【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE68【Xbox360】

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1なまえをいれてください
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作 PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :7980円
■CERO      :D指定

□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp http://blog.bayonetta.jp/
□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/
□攻略スレ VERSE13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1260343599/
□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4
□前スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE67【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1263635173/
2なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:49:23 ID:b0q4bP2E
【注意! 爆死君】
「爆死」を枕言葉に粘着を繰り返す荒らしが発生しています。
IDを頻繁に変更しますが論調が同じなのですぐわかります。
極力反応しないよう心がけてください。
反応する人もバッボーイの仲間入りですよ?
3なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:50:19 ID:5RBb6MZG
インストールして「これは酷い」から「酷い」になった
4なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:51:35 ID:TMcoVfs8
インスコ時間長いわぁ・・・
5なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:52:21 ID:M6z+iA+B
>>1おちゅ
6なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:52:58 ID:8cmdCLQS
>>1は好き。>>1乙はもっと好き。
7なまえをいれてください:2010/01/28(木) 16:53:39 ID:4nk3i9nl
比較動画マダー?
8なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:05:24 ID:/ffNyvyY
>>3
俺は酷いから普通になったかな
9なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:05:37 ID:zfWrxkSk
スタートボタンとセレクトボタンのロードが無くなっただけでかなり快適だね。
10なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:07:05 ID:pWozwTbt
多少は改善されたみたいでよかったなぁ。
少しはPS3ユーザーも戻って来るだろうか。
11なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:07:25 ID:Mj3gvfS/
ステージのロードが半分以下になったのは大きいね
12なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:11:12 ID:KII3nQLR
やー やっと普通に遊べるようになったよ良かった

>>9
今思うとありあえない仕様だったよね…w
13なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:12:03 ID:8nYwZnkp
やwるw気wでwてwきwたwあwww
14なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:16:36 ID:5RBb6MZG
>>8
これが普通はねーよ
まだギリ商品として売っちゃいけないレベル
このディスクは確実にPS3の寿命を縮める
15なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:17:23 ID:/ffNyvyY
そうかい
16なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:17:24 ID:K1SkXq2C
今までどんだけ長かったのかロード動画とかない?
17なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:18:02 ID:FjPiuAZa
いまパッチ当ててる途中だけど、これでやっとハードいけるかなぁ。
全部クリアする予定だったんだけど、あまりのロードにノーマルクリアだけで断念してたよ
18なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:25:10 ID:kw35kQHb
今日からまたやり始めるわ
19なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:27:23 ID:m7O/TbFl
改善されたのロードだけ?フレームレートは相変わらず弱いの?
20なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:29:20 ID:HkJfeUVL
ベヨ劣化w
21なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:30:24 ID:21dGPwvQ
>>19
海外掲示板でも変化なしって報告あったし
体感でもガクガクだったから相変わらずだろう
22なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:34:46 ID:BynmGuEv
まだ普通じゃないの?
改善されたなら買おうかと思ってたんだが
23なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:41:42 ID:q/QRH8le
じゅうぶん普通。360より何倍も遅いなんてことにしたい奴もいるようだが。
24なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:45:00 ID:R7hCeRQw
一昨日からやってるんだけど、ロード問題抜きにしてもあんまり楽しめない
ステージに統一感や連続した感じが無くて、全部取っ散らかってて世界観に入っていけない
その場その場で作ってる側がやりたい事を盛り込んでいったように感じる
何より、実は某RPGの如くムービー戦闘ムービー戦闘の繰り返し
またそのムービー中にコントローラー震えっぱなしで五月蝿い
もっと酷評されるべきだと思うこのゲーム
そしたら、クソだけど面白い。ぐらいな感じで楽しめたのに
25なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:45:24 ID:wgFN2F1j
ノーマルをイライラしながら
クリアした俺にとっては充分神パッチだった
スタートにロードが無いと快適だな
今からハードやってくる
26なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:45:34 ID:GHGIujNf
XBOX360インスト時のロード時間との比較が欲しいけど
ベヨネッタ持ってないしなぁ
欲しかったんだけどロードがロードがって話で買ってない(´・ω・`)
27なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:47:41 ID:Y93YStin
プレイ前とかのロードはまだ早いと思えるレベルじゃないけどまぁ普通に耐えれる速度
そこは重要じゃなくてアイテムとったり武器切り替えたりするロードがほぼ皆無になったのがでかい
なんだろう同じゲームなのになにか違う感じを受けるこの感覚 さて1度データ消えてやる気がなかったが
3キャラ分のサイファンとりのためにBAYONETTAまたやるか
28なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:53:44 ID:WhsApH+6
海外にきっちり会わせてきたセガGJ
神パッチで世界ミリオン確定だな
PS3版の売りあげが一気に加速すると思われる
爆死君ざまあwwwwwww
29なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:56:57 ID:SzpxOQQF
ロード時間書いてくれてる人いるんだからそれで判断すればいいじゃない
30なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:57:17 ID:ugU8eSPf
海外組は普通に360買うだろjk・・・
31なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:59:30 ID:HkJfeUVL
ベヨ劣化w
32なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:08:23 ID:6um9mNZg
ってか最大の問題のドライブ破壊が軽減されてないな。ロードだけパッチで本体壊れるぞ
33なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:13:25 ID:oElu2G/e
今回のってインスコパッチなんでしょ?
PS3もインスコしたら最初だけ起動、とかじゃないの?
34なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:16:31 ID:8cmdCLQS
PS3の場合、360のようにデータを全てHDDへインストールするんじゃなくて一部のデータをHDDに移す仕様だから。
35なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:20:38 ID:uCMPkkmt
インスコ時間長いっていってるけど
やっぱりBDだから糞遅いのか?
36なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:21:48 ID:5nyXqjiK
CHクリアした後の評価出る雲のところはどれくらいの時間になったんだろう?
37なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:22:30 ID:R7hCeRQw
かなり短くなったよ
すぐあのミニゲーム始まる
38なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:23:49 ID:ugU8eSPf
>>35
BDだからと言うか3倍速ドライブだからじゃね?4倍だっけ?
39なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:25:30 ID:hQeuh36M
MGS4のインスコ地獄に比べればなんてことないぜ
40なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:30:42 ID:/OGf5gqR
>>34
なるほど、一部なのか。
改善されたとは言え、手放しで喜べるものじゃ無いのは少し残念だ。
41なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:35:07 ID:OTXD+RAi
前スレで4GB制限とかまだ言ってるやついるんだなw
みんゴルは7GBだし、homeは12GBまで設定できるし、結局ソフト次第だよ。
42なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:40:26 ID:6um9mNZg
インスコ情報聞いて買った奴涙目だな。ドライブ壊れるぞ
43なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:45:18 ID:5nyXqjiK
>>37
サンクス。
あそこの時間も地味にストレスだったから、
帰ってインスコするのが楽しみだ。
44なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:46:59 ID:4GqBX6L3
同じインスコなしの状況でプレイしたら壊れそうなのは圧倒的に箱○だけどね。
爆音と爆熱で不安すぎてまともにゲームできない。
よくこんなので昔はやってたと思うわ。
45なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:47:37 ID:FjPiuAZa
さて、インスコも終わったしやってくる。
どんだけ早くなったのか楽しみだわ
46なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:49:15 ID:utexQDIc
早速インスコしてみた うん、速くなったね!

しかしWTとかコンボとかのタイミングがイマイチずれるな……ロードのパッチだから関係ないはずなのに
47なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:49:49 ID:FjPiuAZa
おお、スタートおしたらコンマ数秒はあるけど即メニューが出るぞw
これが普通なのに喜べるなんてPS3版ステキ!
48なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:50:22 ID:bjcwUHnu
ロード時間だけが気になって買うの躊躇してたから
どれぐらい短縮されたのか報告が楽しみ

360とさほど変わらないなら即買いしよう
49なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:52:17 ID:A4Jo034E
パッチ前に全て終わらせてしまった俺はこんなときどんな顔をすればいいか分からないの…

それでも良い事なんで他のPS3ユーザーおめ
50なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:56:11 ID:ugU8eSPf
>>48
買ってみたら今度は画質が気になりだすに1000ゲイツポイント
51なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:04:00 ID:K8eOrARH
さっきインストールしてみたけど大分楽になったな
これでハードに集中できる
52なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:10:48 ID:vTvctz8Q
欧州攻略本公式トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=Ch1U73QXTsY&feature=fvw

欧州ハードカバー攻略本
http://www.amazon.co.jp/dp/3869930039


前スレでレス多かったから貼っとこう。
53なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:15:20 ID:LZsbt0mM
ps3のインストールは、まぁこんなもんかなって感じかな
プラチナ取ったばっかりだから複雑な気分だw
54なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:18:46 ID:7Wee46XP
ID:6um9mNZg
ID:6um9mNZg
ID:6um9mNZg

本日のガイキチ
55なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:42:55 ID:1tvGt8+v
軽く見てきたので一応報告。開始時のロードはCPによって違うみたい
8〜15秒。コンティニューも恐らく場面によるだろうけど10秒前後
スタートやセレクトは0〜1秒。あとついでに自分が処理落ちを感じる
ルート666の最初の場面は特に変化は無かったと思う
56なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:46:36 ID:AiyHfwcp
ルート666の最初は箱版でも処理落ちしてるよ
57なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:54:47 ID:Yv+KOvD/
戦闘中の背景に凝るのはやめてほしいな、処理落ちしないレベルまで解像度落としても気付きゃしないのに
そういや、某XBLAのゲームではSD画質で表示すると処理落ちが劇的に改善されるってのがあったんだが、ベヨはどうなんだろ
ちょっとやってみるか 

58なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:56:16 ID:1tvGt8+v
>>56
そうなんだ。てかこういう話題の時に聞いときたいんだけど
こことCP15の消える床途中で敵が出てくるとこ以外に処理落ち
感じるとこなんかあった?中にはフリーズもあったとか
いう人いたけどそんなの一切なかったぞ。安くなって出たPS3ね
59なまえをいれてください:2010/01/28(木) 20:05:59 ID:y+HMNcFn
ベヨネッタ買いに行くつもりが、結局ドラクエY買ってしまったw
60なまえをいれてください:2010/01/28(木) 20:09:36 ID:AiyHfwcp
ジャンヌ3・4戦目やバルドル戦やテンパラ戦は
敵放置して背景観察すると凄いとこで戦ってることに気付くな
戦ってると目を向ける余裕ないが

どんなアクションゲーでも処理落ちはあるけど、リソースの配分を上手くやって欲しいところだ
61なまえをいれてください:2010/01/28(木) 20:14:13 ID:FjPiuAZa
>>36
元の時間忘れたけど2〜3秒だった
62なまえをいれてください:2010/01/28(木) 20:50:50 ID:HkJfeUVL
無理
グラフィックやfpsはps3のスペックの問題
63なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:02:46 ID:wT+PaWY/
インストールしたらPS3がガッコンガッコン鳴るの治る?
64なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:12:30 ID:5nyXqjiK
>>61
サンクス。
そんなに短くなってるのか!
たしか、もとは5〜10秒くらいかかってたからかなり早くなってるはず。

あーはやくインスコしてプレイしたい。
65なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:15:33 ID:j8QXxvbS
>>52
なんだこれ…ポカーンってなった
66なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:35:25 ID:FjPiuAZa
アルフヘイム埋めしてるんだが、12の5-7のプロペラに挟まれたらもしかして詰み?
敵いないからプロペラからぬけられないんだがw
67なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:36:09 ID:XrleKjAN
パッチあてたけど結局PC版出せっちゅう話やな
68なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:36:16 ID:Yv+KOvD/
>>66
ロックオンして銃撃してみろ
69なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:40:55 ID:Yv+KOvD/
>>58
チャプ3の溶岩サーフィン直後のバース(6かな?)も処理落ちする

>>57だが、解像度を640x480にしたらルート666のバース1の処理落ちがちょっとマシになったような気がするようなしないような・・・
見慣れない画面になってしまうので実用性は無いなw
70なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:49:24 ID:FjPiuAZa
>>68
お、壊せるのな、ありがと!
71なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:52:17 ID:9Kx4C43D
インスト完了。やべえロード超速え、アルフ快適、アイテム取得やらメニュー画面
軽過ぎワロタw
ソフト売らないでよかった。プラチナ&SEGAマジで有り難う

さあ早速やり込むとするか
72なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:14:06 ID:WhsApH+6
ほんま神谷さんとプラチナは神や
73なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:17:23 ID:2qNZhyh9
明日はプラチナの新作発表だな
74なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:21:40 ID:gkJ0nzm5
>>57
PS3版は移動シーンの背景すら端折られてるみたいだよ。
箱と比較した動画かキャプ画をうpしてるスレかサイトを見たんだけど探せなかったorz
75なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:22:00 ID:+lOuTSEq
マジで?そりゃ楽しみだ
76なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:28:47 ID:KppvYUnM
いや嬉しいのは分かるが
今回のことで礼を言ったり褒め称えたりするのは違うと思うが・・・・・
77なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:32:31 ID:8cmdCLQS
予めやっておくべきことを今したってだけだよな。
78なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:36:06 ID:1tvGt8+v
>>69
ホントだ。行ってきたらルート666程では無いけどなった
でもこの3つくらいか…フリーズなんてどこで起こるんだろ

ロード快適になったのでまた楽しくなって6周目突入
CP2のビラブドって虐め続けたら魔獣無しで倒せるんだね
あっさり死んですごく申し訳ない気分になった
79なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:04:42 ID:Yv+KOvD/
>>78
箱だとチャプ15では処理落ちはないな
80なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:06:17 ID:5tjjJQUH
バルドル戦開始直後にセレクト画面開いたらフリーズした事ある
オートセーブ無かったら3時間が水泡に帰すところだった
全体的に凄い不安定なんだよなあ
TA発動時に3秒くらい止まってヒヤッとした事も数回

>>79
PS3はあそこがゲーム中で一番処理落ちするのにな
81なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:10:17 ID:M6z+iA+B
Ch6 Verse4で2時間ほどやって2回フリーズした事ある
ハード魔女カラスの為にクリアしないといけない所ですよ
クリア目前で固まった時はもうね・・・

PS3の20Gですよ
82なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:10:20 ID:8cmdCLQS
箱○だがアルフヘイムでゴーレムと戦うところで一度だけフリーズしたな。
83なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:14:41 ID:Ij4+Nbt/
新スレ乙

BAD/REQUEST
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。


熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。

84なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:15:22 ID:Ij4+Nbt/
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。


COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。
また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)
85なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:16:17 ID:Ij4+Nbt/
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・


×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね


うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
86なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:17:34 ID:Ij4+Nbt/
●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
87なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:18:15 ID:Ij4+Nbt/
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。


●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
88なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:19:14 ID:Ij4+Nbt/
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。


●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
89なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:19:55 ID:Ij4+Nbt/
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。

●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
90なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:20:39 ID:Ij4+Nbt/
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。
回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?

●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
91なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:21:20 ID:Ij4+Nbt/
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。
それをゲームシステムが否定するのは言語道断。


●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。
しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
92なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:21:32 ID:tbuozhWj
ドライブ破壊自体は改善されてないのかな?
やっぱり怖いから買えんわ
93なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:22:13 ID:Ij4+Nbt/
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。


●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
94なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:22:56 ID:Ij4+Nbt/
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。


●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。


これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
95なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:23:39 ID:Ij4+Nbt/
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

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BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。


良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。

96なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:24:32 ID:8zhqNxs3
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
97なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:25:25 ID:8zhqNxs3
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。


ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。


プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
98なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:26:11 ID:8zhqNxs3
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。

特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。

ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
99なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:27:01 ID:8zhqNxs3
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

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BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった
(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。
またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。

100なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:27:52 ID:8zhqNxs3
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→
ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。


制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、
特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。
闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
101なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:28:40 ID:8zhqNxs3
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。


キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。
せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。


ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

102なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:29:28 ID:8zhqNxs3
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。


COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。
しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
103なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:30:15 ID:8zhqNxs3
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。

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BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。


〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。


〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
104なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:31:18 ID:8zhqNxs3
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。


COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。

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105なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:32:17 ID:8zhqNxs3
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。


戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
106なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:33:09 ID:8zhqNxs3
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
107なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:33:58 ID:jTlCzil/
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・


クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
108なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:34:46 ID:jTlCzil/
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。


シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外


ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。

109なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:35:36 ID:jTlCzil/
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・


ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・

110なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:36:24 ID:jTlCzil/
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。


集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。


見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。


しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。

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111なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:37:07 ID:jTlCzil/
BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。


結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得ですが。
112なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:37:51 ID:jTlCzil/
COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。


アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;


BAD/REQUEST


■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。
113なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:38:36 ID:jTlCzil/
■シューティングやバイク
はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。
しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。
ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。


■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。


■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。


■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
114なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:39:28 ID:jTlCzil/
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。


■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。


■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。


■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
115なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:40:16 ID:jTlCzil/
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。


■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
116なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:40:59 ID:jTlCzil/
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。


COMMENT
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。


二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。
ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。

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117なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:41:45 ID:jTlCzil/
BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。

118なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:42:32 ID:jTlCzil/
COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。


最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。

BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。

119なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:43:09 ID:vTvctz8Q
どの時代でもバグやフリーズがあるのは変わらんな。
120なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:43:22 ID:jTlCzil/
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。


難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。

121なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:43:50 ID:5oIl7RFd
ID:8zhqNxs3
ID:jTlCzil/

なにこいつ
122なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:44:36 ID:DmBic60y
123なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:45:14 ID:8zhqNxs3
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。

BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。


あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。

124なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:45:24 ID:SVMwUQ8I
怖っ。EOEにも湧いてたな。
125なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:46:21 ID:8zhqNxs3
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。


COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。


もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。


32型液晶テレビ HDMI接続

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126なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:46:40 ID:ss5RRCG+
箱にパッチはでないんだろうかね。いらないとは思うけどさ。
百列中佐が仕様かどうかとか気になるし、やり込んでると
細かいバグについても少し修正でたらそれも嬉しいんだけどな。
127なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:47:46 ID:jTlCzil/
BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。


COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。

128なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:49:00 ID:BynmGuEv
これ通報していいの?
129なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:49:11 ID:8zhqNxs3
世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。


史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。








新スレにテンプレを貼るのは当然のことだな
130なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:50:20 ID:8cmdCLQS
百列中佐を修正しちゃうと一部チャプターのハイスコアが未来永劫更新出来なくなっちまうからなぁ。
後やっぱDLCが欲しくなってくるね…。新武器や新敵追加したようなの。
131なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:51:35 ID:KII3nQLR
やー ずーっと遊びこんでしまった
パッチでこんなにおもしろくなるとはw
しかし眠い… アルフレイム攻略はまた明日にしよう
132なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:55:19 ID:8cmdCLQS
>>128
相手にしないのが吉。こいつ発売前からアンチ活動に熱心な真性キチガイだから。
133なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:56:22 ID:1tvGt8+v
スコアランキング頑張ってる人多い?個人的には一切興味無いな…
なんといかリプレイ機能とかで他の人の華麗なコンボとかを
見たりできたら嬉しかったな…難しいかな色々と
134なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:57:05 ID:ss5RRCG+
>>130
没ネタになった敵とかは入れてほしいなぁ。思いつくものは全部入れる!
っていうスタンスだし。
まぁ、元々DLC出すつもりないしデータ組んでないだろうからないとは思うけど・・・ね。
135なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:01:34 ID:GjJnWoJl
スケジュールの都合で1ステージ丸ごと剣士タイプの敵がボツになったらしいから、
それをDLCで・・・ないだろうなぁ
136なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:03:17 ID:jm0/uFfl
DLC全部入りって名言したから
安心して売った人も多いはずw
137なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:05:54 ID:raVZECvH
>>136
DLC全部出すって言ってから二年半、結局一つも出ず、拡張パックも発売中止になったゲームがあってだな
138なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:06:27 ID:GA7btu2M
うぁぁ、DLCほしくなってきたー。
ベヨネッタのメールフォームってまだやってないかな。
消費者の自分勝手な想いだけどメール送ろうかなぁ
139なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:09:11 ID:KG2uvKkX
今日の発表がもしかしたらベヨネッタのDLCのことかもしれない
140なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:12:36 ID:w4XGYjkh
新作ってあるしDLCなはずないでしょプラチナに限って発表はDLCでした
とかちんけなことする会社じゃない
141なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:17:10 ID:rJFGK42g
やっとアルフヘイム全部クリア・・・
2回目のジュベレウス戦やったが、やっぱりジュベリウス戦だけはこのゲームで一番クソだと思うw
つまんねーw
142なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:18:40 ID:QqqpPPhv
一番燃えるが一番つまらん、それがエピローグ。
143なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:20:19 ID:vtFGilFT
まぁ、つまらなくはないけど、めっちゃ楽しいかといえばそんなことはない。
それが、エピローグ。
144なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:26:14 ID:TIS8Xt+x
初回プレイ時の衝撃は一番大きいが二回目をやる気にはならない、それがエピローグ
145なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:35:54 ID:GjJnWoJl
全てはジャンヌを引き立てるため
それがエピローグ
146なまえをいれてください:2010/01/29(金) 04:07:09 ID:FY43kUnc
147なまえをいれてください:2010/01/29(金) 04:13:57 ID:Fx/4VTQc
できれば… セーブデータをコピーできるようにして欲しかった。
PS3 が壊れたら… と思うと不安でしょうがない…
148なまえをいれてください:2010/01/29(金) 04:28:47 ID:JVe5IuIl
>>146
そういえばSCEに泣きついたとかって記事が前にあったよね
結局働いたのはSCEか
プラチナなんてPS3版なんて関係ないし知らんって態度だったし
149なまえをいれてください:2010/01/29(金) 04:40:42 ID:rJFGK42g
>>147
外付けにコピーできるだろ?
150なまえをいれてください:2010/01/29(金) 04:44:49 ID:6SJzkFg2
ここ最近にインストールする事でロードを早くすることが出来る様になったみたいですが、それはネット環境がないと出来ないんでしょうか?
151なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:04:01 ID:qZmQbfpZ
>>149
出来ないよ
ただ、専用のバックアップソフト使えばバックアップ取れる
152なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:11:22 ID:TSh03/9Z
ほんとだUSBにコピーできん。
どんな理由でこういう仕様なんだろ?
153なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:24:44 ID:rJFGK42g
>>151
本当だ、今バックアップしたセーブデータみたらベヨネッタだけなかった。
なんでベヨだけガードかかってるんだ・・・
154なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:28:02 ID:GDpdJxkW
うぉぅ、バックアップできんのかベヨのセーブデータは。
トルネに向けてそろそろHDD換装しようかと思ってたのに困ったな。
155なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:31:45 ID:rJFGK42g
トルネは素直に外付け使うべきだと思うぞ。
人によってはかなり要領食うし
156なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:34:38 ID:GDpdJxkW
>>155
あー 確かによくわかるんだけど、タコ足配線使っても外付けHDD使うとコンセントの指し口が限界なんだよなぁ・・・
外付けも便利だけど可能なら内臓にしたいってのがあるのよ。
157なまえをいれてください:2010/01/29(金) 05:57:39 ID:qZmQbfpZ
>>154
PS3 バックアップでググレ
コピーガードなんか無関係にHDD内丸々バックアップ出来る

トルネは内臓HDDだけじゃ足りないだろ
動画何か保存しだすと1TBとかでも足りないくらい
158なまえをいれてください:2010/01/29(金) 06:02:57 ID:KsctjfaP
外付けだと3.5インチHDDが使えるからなぁ
紛らわしいけど内臓型なら、もうすぐ2Tで1万きるだろうし
それにらガワつけて。
159なまえをいれてください:2010/01/29(金) 06:06:53 ID:GDpdJxkW
>>156 >>157
微妙にスレチなのにレスありがとねー
やっぱ少々配線が不細工になってでも外付けも検討した方がいいのかなぁ。
確かに外付け安いしPC接続出来るし便利だよね。

レコーダー買った事無いから、自分がどれくらいの勢いで容量使う事になるのかわからんのよね。
毎週録画する番組は多分5番組もないから度だと思うからそこまで容量食わんとは思うんだけど。
160なまえをいれてください:2010/01/29(金) 06:07:59 ID:GDpdJxkW
>>157 >>158 へのミス・・・ スマン
ちなみに感想は500GBの予定。
161なまえをいれてください:2010/01/29(金) 07:36:51 ID:L3W93LuG
負け犬の遠吠え
162なまえをいれてください:2010/01/29(金) 08:28:30 ID:RzGJTqxE
ロードよりこのゲームは動きfps命なんだが
163なまえをいれてください:2010/01/29(金) 08:41:30 ID:dPcIVpnt
セガってこんなに酷い会社だったんだな
164なまえをいれてください:2010/01/29(金) 09:43:06 ID:L3W93LuG
しかし、荒らしてたり
PS3を腐してるのはゲハ民で
前からこのゲームが好きでスレにいた箱ユーザー人は今回のパッチを歓迎しているよな。楽しめる仲間が増えるのだし。
165なまえをいれてください:2010/01/29(金) 09:43:12 ID:6u7Kzsfn
クレジットに追加:

"Developed by Platinum Games"
"Converted by Sega"
"Patched by Sony"

されないか。
166なまえをいれてください:2010/01/29(金) 09:46:50 ID:Qlzw06Tb
セーブ制限はやめてほしいな
DSじゃあるまいし
167なまえをいれてください:2010/01/29(金) 12:23:19 ID:FqdNCKEe
>>164
ラベル貼りして区別してもしょうがないからね。
クセはあるけどいろいろ楽しいゲームだからプレイヤーが増えるのは大歓迎だ。
168なまえをいれてください:2010/01/29(金) 12:23:21 ID:EQoDniF+
>>150
俺は箱なのでわからん

箱の大型アップデートだとマイクロソフトに言えばデータディスクを郵送してくれるんだが、ゲームごとの更新程度でやってくれるのか
ここで聞くよりセガかソニーに電話しろよw
169なまえをいれてください:2010/01/29(金) 12:51:14 ID:i++RgxaF
インスコ機能追加は嬉しいが
個別のムービーモードも欲しかったな
ムービー再生前にベヨネッタのコスも変更可能で
170なまえをいれてください:2010/01/29(金) 13:45:30 ID:gDtpoPPA
ドライブの悲鳴は相変わらずで絶望した
171なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:22:39 ID:P3AIdt5Q
ハードとかって心臓とかは集めなおし?
172なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:27:14 ID:+ixU47Vg
PS3しか持ってなくて様子見してるんだけど結局どんな感じですか?
ロードとか画質とかは全く気にしないので
DMC4と比べて全体的な操作感とか爽快感とか教えてもらえるとうれしいです
173なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:31:06 ID:qZmQbfpZ
DMC4と比べたら超爽快
久しぶりにDMC4やろうと思ってプレイしてみたらあまりにもっさりしててすぐやめた
174なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:33:48 ID:zXJJTjOd
爽快感や操作感はとてもいい
DMC4みたいなコンボコンボコンボするゲームじゃないからそこは注意
175なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:35:15 ID:1g4BDhfG
>>171
ステータスやアイテムは別難易度にも全部引継ぎ出来る。
176なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:45:33 ID:P3AIdt5Q
>>175
そうなのか、良かった
しかしチャプター10にまで来て、金がないからまだアクセサリー1つ買ってないんだが
こんなもんなんだろうかと、ニコ動でプレイ動画とか見てみたら
足燃えてたりカラスに変身してたり体力倍あったり
俺のプレイしてるベヨネッタと別物で笑った
一本道で進み過ぎたんだろうか
177なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:47:09 ID:GA7btu2M
あえてDMC4と比べて気になるだろう点をだすなら、ライバル以外のボス戦が神戦と似たような
プレイになる点。人によってはダメだろう。ボスの演出に関してはDMC4より派手で
迫力はある。
後ムービーでタイミング通りのボタン操作を要求される。覚悟は必要かも。
そのほか違いとしてはステージによってはシューティング、レースゲームがある。
そんなとこか。
178なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:51:18 ID:1g4BDhfG
>>176
一周目はそんなもんだよ。
このゲームは二周目以降が本番みたいなもん。一周目じゃ殆どの武器は恐らく入手できないだろうし、アクセサリーも満足に買えない、誰もがそう。
それからお金が無くて困ってるならwikiの「稼ぎ」を見てみると幸せになれる。
179なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:30:16 ID:Ck8TrXfa
アップデートしたらセレクトでのムービースキップがきかなくなった・・・なぜだ。
セレクトボタンが壊れてるわけでもないのに・・・
180なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:38:00 ID:Ck8TrXfa
HDDにインスコしたけど・・・早くなった、のかなぁ?・・・初期型PS3だからなのか、いまいち実感できない。
セレクトスキップもできなくなってるし、他の人はセレクトスキップきいてる?
181なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:40:46 ID:TSh03/9Z
ちゃんとセレクト+R2押してる?
普通にスキップできるよ。
182なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:42:36 ID:Ck8TrXfa
>>181
ごめんなさい・・・R2+セレクトだったっけかww
セレクトだけでスキップできると勘違いしてた、相当間が開いてて忘れちゃったみたいです、すいません。
183なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:03:42 ID:bIMMy7oE
三上新作ジャンルすらわからねえw
184なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:15:18 ID:ke8nxW1A
ヘイローっぽいな
185なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:15:43 ID:tYKFQSyU
もう三上なんて終わってるだろww
186なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:15:55 ID:bIMMy7oE
あ、スレあったわゴメソ
187なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:39:31 ID:ce/jBf1S
? An as-far-as-we-can-tell unannounced Sega game titled “Vanquish” is brought up alongside Aliens: Colonial Marines as a game that could be good for PS3/PSP interoperability.
Phew. And that’s seriously not even everything. For the full list directly from the leaked document, check out the thread on NeoGAF.

三上の新作、昨年9月のセガのリーク資料によるとPS3/PSPらしい
http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/09/22/Sega-Document-Leak-Sony-Meeting.aspx
188なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:32:19 ID:Fx/4VTQc
>>157
バックアップした「コピー禁止セーブデータ」は、別のPS3本体や 修理で交換したメイン基板にはリストア(復元)できないよ。
http://www.jp.playstation.com/support/qa-764.html

・起動回数の多い、初期型PS3(60GB, 20GB) は結構メイン基板が死んでいるし、最近は 40GB で壊れた人もちらほらいる。
 年末頃から、修理用メイン基板が不足していて、新型 PS3 への交換案を提示してくる。

 PS3 の故障に備えて、セーブデータをコピーできるようにしてくれないかなぁ。
 今のままだと PS3 故障 = コピー禁止セーブデータ消滅
189なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:51:34 ID:q7G/aSa/
プラチナ公式全然繋がらんなwさすが
190なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:30:44 ID:Ck8TrXfa
セーブデータをコピー禁止にする意味がわからない・・・ユーザーにどんだけ足かせする気なんだよ・・・
191なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:32:40 ID:+zT/nvWz
>>39
MGS4はシーン別にインストールだから久々に別のステージやりたい…とか思ってロードすると地獄。
それだけならまだいいけど、オンラインのアップデートで推奨してるtorrent経由なんて今二時間弱かかる上、
全てのファイルそろわなくてエラー終了したりするんだぜ。
オフィシャルでアップデートした方が確実じゃねーか。掛かる時間そんなに変わらないけど。

ウチはベヨはXBOX。PS3@HOMEではしっかりリワードのベヨメガネゲットしたけどな。
テイルズみたいにXBOXで不完全、PS3で完全版とか、両機持ってればどうにかなるだろと思ってたら
今度のメタルギアはPSPとか。ウチはDSはあるがPSPは買う気ねーよ…。
192なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:19:57 ID:VPZQp0gj
細鳳って裏技じゃ取得不可能なの?
193なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:41:56 ID:gsyMaSP4
そういえばバルドル声でオープニングの「ベヨネッタ」VOICEって聞けるの?

なんかベヨTVでやってたけど
194なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:46:29 ID:nVnD3rrp
>>193
クリア後の設定画集とかが見られるエクストラに出入りする時に何種類か流れる
195なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:53:35 ID:mtylHD45
パッチって結局セガがソニー(SCE)にお願いして外注で作ってもらったって事?
プラチナはともかくなんでセガが作らないの?
196なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:54:51 ID:cORlPxbo
ベヨTVみたいにタイトル画面では流れないよね、多分
エンツォの「ベヨッファッキンネッ!」率が異常に高い

>>195
作らないんじゃなく作れないんだろ
まともに移植すらできないんだから
197なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:57:43 ID:H9uOoS4V
化け物揃いのSCEと比べてやるなよw
198なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:02:38 ID:ugoysgDz
気のせいかもだけど、チャプター2と3のQTE微妙にボタンの受け付け甘くなった?
前はちょっと早くてもミス扱いだったような
…それとも慣れただけかな
199なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:26:03 ID:jm0/uFfl
yry
200なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:41:17 ID:RsL5PuX3
>>195
あまりの苦情に本体が動いただけだろ
まぁ余程の馬鹿じゃない限りPS3が劣化するのは確定事項だから
騒ぐ方がおかしいと思うんだがね
201なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:45:51 ID:VMreX5C5
>>200
ここまで差があると騒ぐ人が大勢出てくるのは当然って気がするけどね
SEGAプラチナには想像力が無いのだろうか
202なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:50:16 ID:qZmQbfpZ
>>195
金も技術力も無いからだろ
公式にあんだけクレーム来ても出来ませんの一点張りだったし
そこでSEGAがsonyに泣きついたんだろうな
去年にSCEのテコ入れがあるかもって記事出てたし

>>200
劣化劣化ってまだゲハからの出張か?
ここまで箱○との差があるのはベヨくらいだろ
これは明らかに移植チームの技術力不足
203なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:35:00 ID:mvcRRuxA
セーブコピーくらいさせてくれ
なんでそんなつまらないことするのよ
204なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:50:05 ID:wbAlu7Vq
またわいわい管理人が「三上さんは海外が〜」「洋ゲーが〜」「調整が〜」とか
言い出すに1000バスカッシュ
205195:2010/01/29(金) 22:58:01 ID:mtylHD45
そうか・・・"作れない(技術が無い)"ってのもあるのね。
206なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:27:50 ID:JTJCC1Sa
sonyの神技術でfps60にするパッチ作ってくれ
無能SEGAとプラチナは期待できん
207なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:29:33 ID:w4XGYjkh
SEGAは無能だが神谷に振り回され ガンとばされバカにされ
ソニーに土下座して CMバンバン 本もバンバン これだけこき使われて
いい気味だ
208なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:45:01 ID:OZXgXA0P
SCEJ珍しくグッドジョブだな
209なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:50:03 ID:VG7FTtms
>>176
足が燃えてるってのはドゥルガーだろうからCH5で取り忘れてるんじゃないかな。
210なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:52:03 ID:dgSYDuxJ
ネクスエンタテインメントってとこが移植してたんだね
211なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:58:10 ID:cORlPxbo
>>209
オニキスと修羅刃しか拾えなかった
あまりにも寂しい初周を思い出してしまった
212なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:05:14 ID:xGk9TFx5
>>211
いやいや俺もそのパターンだったよ。
てか公略本とかwikiなしでやればこんなもんだべ。
例えばオデットでインスパイアド*2と戦わせられる空間で
壁壊して裏にあるパーツなんて初回で
探してる余裕ないぜw ストーリーだって早く先を見たいんだしさ。
213なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:10:28 ID:07vfIKWt
初回プレイだとオデットと中佐残しの人が多かった気がする
214なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:15:39 ID:Rj7Ln3yW
俺は初回プレイ時はゲイツオブヘルに全然入ってなかったから、
オニキス、修羅刃、クルセドラのレコード取ってたのに、
「天使の歌声ってなんだろう?」と思いながら、
CH5くらいまで武器に替えてなかったっけ…
215なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:24:41 ID:A5hArOfw
>>202
これは明らかに移植チームの力不足(キリッ
移植とマルチタイトルの違いわかってる?
216なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:28:21 ID:V0D4KeCg
双子の爪が自前でなく武器だと気付いた月末の夜
ほっそい腕してたのね貴方達。手をもぎ取って武器にしてると思ってた
217なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:29:32 ID:FAEhJriF
>>212
おいなんだそれ
パッチきたからプラチナ目指して再開したけど
wiki見ながらやったほうがいいのかね
218なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:36:41 ID:xGk9TFx5
>>217
これはあくまで武器取得アイテムの話で
プラチナ目指すには直に関係はないよ。
(武器不足でつらくはなるだろうがw)
だから見ながらやる必要性はない。

でも武器不足に陥る事に加えてアルフへイムの
出現条件が「中盤のある地点を越えてから
スタート地点に戻る」なんて大昔のドルアーガの
宝箱探し的ないじわるなものもあるからなw
2周目、プラチナ狙いなら見た方が無難よ。
219なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:44:23 ID:FAEhJriF
>>218
アルフヘイムとか一周目で2,3個くらいしか見つからんかったぜ
こりゃ見ながらやったほうがよさそうだな
さんくす
220なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:46:40 ID:41BjDzCw
>>215
分かったからゲハに帰れよカス
221なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:53:25 ID:Rt8TEOnI
>>215
キリッじゃねーよばかw
222なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:54:28 ID:c/Q4copG
まぁ、楽しみ方は人それぞれだからいいけど
とりあえず自力でやって見ちゃどうかと思うがな
自力じゃどうにもならんのもいくつか出てくるとは思うが
223なまえをいれてください:2010/01/30(土) 01:00:56 ID:9aq/ksD/
海外攻略本、発売が2月9日になったみたいね
224なまえをいれてください:2010/01/30(土) 01:32:58 ID:L95lfTND
Xbox信者怖ぇーよw
225なまえをいれてください:2010/01/30(土) 07:04:13 ID:fO+jWybS
>>223
Amazonなら元から2/9表示だったぞ。
海外のだから取り寄せに時間が掛かるんじゃないの?
226なまえをいれてください:2010/01/30(土) 07:33:56 ID:AGUCmqMc
プラチナもセガも良くやった!じゃねえよ、信者
結局、パッチはソニーが用意してんじゃねーかw

自分らの不手際をソニーに尻拭いさせるとかセガはどこまで腐ってるのか
いち早くPS3に参入して培ったノウハウ(笑)とやらはどこに行ったんだ?
ソニックチームに絶望させられ、頼みのセガ本体もダメとか今世代機のセガは最悪だな
227なまえをいれてください:2010/01/30(土) 09:52:41 ID:mNnrS2tX
>>225
あれっそうだったっけ
俺米で買う予定だったから29日のつもりだったんだけど
米アマゾンも9日になってたからさ

ともかくやっとプラチナ公式繋がったわ
228なまえをいれてください:2010/01/30(土) 10:32:35 ID:X7pCaK4t
自分はすでに注文した。
また翻訳サイトのお世話になるなー
229なまえをいれてください:2010/01/30(土) 10:34:38 ID:FXsrDSvj
PS3版なのですが、チャプター7でのヘイロウ稼ぎにおいてコンボ40万〜50万で
それと同等のヘイロウが入っていたので、コンボ数=取得ヘイロウくらい
って認識でいたのですが
とりあえず、そこで時の腕輪資金をためてチャプター2での中佐百列をやってみた
ところ、
コンボ200万以上なのに、30万ヘイロウ程度しか入手できませんでした。
wikiによると、PS3でも300万程度は狙えるとのことなのですが、何かやり方が
違うのでしょうか?

230なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:02:19 ID:+u9/AYNU
パッチきても常時30fps+ティリングばっかで話にならんベヨ劣化劣化ww
231なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:03:51 ID:+u9/AYNU
+ボッケボケなグラww
232なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:06:24 ID:+u9/AYNU
+背景オブジェカット
233なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:13:39 ID:yYM84EY5
ようやくクリアしたけど、なんかフォルティトゥード以外の四元徳の扱いがひどくないか?
特に知恵は酷い気がする
234なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:28:42 ID:vsP2OBUR
>>226
そもそもこのクオリティーでやっとこさ売れるレベルな訳で・・・
235なまえをいれてください:2010/01/30(土) 12:37:01 ID:OY8SzAcq
ロード比較動画見たが、全然違うね!
購入決定だわ
236なまえをいれてください:2010/01/30(土) 12:41:20 ID:qfEWB3I2
>>233
知恵さんはBGM最強だから許してやれよ
237なまえをいれてください:2010/01/30(土) 13:17:19 ID:N1YfLkGi
評判が悪いBOSS戦だけど何だかんだで皆良い所あると思うんだ
トリ頭はかませ犬ポジションだけど一番威厳あって格好良いし
パンチラはムービーが面白いし、知恵はシチュとBGMが燃える
ラスボスは可愛いから許す。…が糞餓鬼触手、お前だけはダメ
戦闘は基本頭突き待ち、ムービーも唯一つまらなくて擁護のしようが無い
238なまえをいれてください:2010/01/30(土) 13:50:28 ID:JteesiQ9
フォルティトゥードさんのステージはそのままで良し
他の3匹は真実の搭で出てくるのが本物でいいよ、あんな小者どもに一人1ステージもやるこたない
3ステージ削除して、ステージごと没になったと聞く剣士を復活させて欲しい
239なまえをいれてください:2010/01/30(土) 13:55:43 ID:BkvboOxc
テンパランチアさんディスってんのかてめえ
240なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:03:42 ID:7sGxCNE6
知恵は、羽根掴まれて操作されるとこるがかわいそすぎる。反抗したらグーパンとか。

241なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:04:44 ID:X7pCaK4t
>>235
昨日から探してるんだけどどこにあるの?
ニコとようつべには無かったorz
242なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:14:24 ID:dypixaJh
最後はクモの餌だしな…。
243なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:06:18 ID:5t/PdURK
244241:2010/01/30(土) 15:11:41 ID:pwts14L6
ありがとう!
見てみた。二分割じゃないからちょっと見にくいけどかなり早いね!!
245なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:12:41 ID:L41/xeET
四元徳はいいけどジュべレウスはマジでゴミ
今まさに戦いながらイライラしてる
良い所が何一つ見つからんわ
246なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:13:14 ID:HqefwZZw
>>243
これ見たけどすごいな・・・
というよりインスコ対応前でやってた人を尊敬するわwwwwwwwww
247なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:14:59 ID:Rt8TEOnI
>>246
はははwwww・・・ふぅ・・・慣れだよ慣れ・・・QTEの時はコマンド入れてるよりもロードの方が長いこともあった
248なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:16:19 ID:Rt8TEOnI
>>243
分割で見せてくれたらもっと分かりやすいだろうに・・・
249なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:17:21 ID:+gQhu1Hw
>>245
ジュべレウスタソは立派な髪コキ要員( ・`ω・´)キリッ
250なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:17:28 ID:Rt8TEOnI
こうやってみると、全然ちがうな・・・
251なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:26:07 ID:y6KkccRC
オフ会って明日だっけ?
行く人いたら個人特定されない程度にレポよろ
252なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:06:14 ID:xTh1HsEn
いろいろな不満点などを勇気を持って聞いてみようかな
253なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:24:58 ID:PblF+Fdj
四元徳ボコったのを持参するオフですねわかります。
じゃ俺は節制タン持って。
254なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:46:15 ID:mjBJUAMs
>>245
よく見たらジュベは可愛いよ
後は・・特にないね、特に竜巻の所とかは考えたやつおかしいと思ったり
255なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:04:39 ID:dypixaJh
竜巻の所はジャンプがすんげえやり難いよな。竜巻のところに限らず節制さんの所のジャンプとかも。
体育座りしてるシュベレウスが可愛いのは同意。
256なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:16:25 ID:oaYm4bnD
パッチ当てたらまるで別物じゃん
257なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:23:01 ID:1UEr1xVk
>>243
はじめてみたけどほんとに別物なのな
インストしても箱以下だが、インストなしでやってたやつは
マジですげーよ、よくストレスたまらないな
他のもロード長いからいいかげんなれたのか
258なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:25:24 ID:oaYm4bnD
なんでロードの話しかしないの?
259なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:38:27 ID:Rt8TEOnI
ロード以外何かかわったの?気づいた人詳細希望
260なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:49:31 ID:phZ+GGB0
竜巻のとこは、行きたい位置方向を把握して
そこに飛ぶのにイイ足場が来るのを待ってからジャンプすると
あんまり落ちないですむ。

顔と雷がうぜぇぇぇけど。
261なまえをいれてください:2010/01/30(土) 19:01:48 ID:L41/xeET
顔が蛇足すぎる
絶対いらねえだろあれ
262なまえをいれてください:2010/01/30(土) 20:49:31 ID:uw3si7yM
>>243
パッチ前酷いな…自分なら投げてるレベルだわw
263なまえをいれてください:2010/01/30(土) 20:57:27 ID:HYDKyBWS
っしゃああああああああああああ!!!!
実績1000かんりょうじゃああああああああああああああい!!!
264なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:28:57 ID:aNz5/Nlz
インストールしたらドライブの消耗(?)ダメージ(?)が減るん?
ゲームハードに詳しい人誰かkwskして。
265なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:44:10 ID:+gQhu1Hw
カッコンカッコンの回数が減るからなんとかかんとか

詳しい人なんているわけないでしょ
266なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:49:04 ID:o2O2Mhtx
最近北米版買ったんだが、普通に日本語出るんだな。日本版と一緒か?

何のために発売遅らせたんだろう。アメリカのクリスマスシーズン逃すなんて自殺行為過ぎる。
267なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:15:25 ID:LlfxTFsv
雷ステージは膝抱えてるジュベたんの股間を落ちながら殴るとちょっと楽しい
268なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:17:51 ID:59M7wq5Y
>>263
おめでとう
しかしこのゲームは実績1000からが本番だ
269なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:46:54 ID:QPn3BS5t
インストしたけど、しばらくプレイしてなかったから体感的にどれほど早くなったか実感できん・・・

正直インストしても遅いと思う。
期待しすぎたのかね。
270なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:52:20 ID:JteesiQ9
>>269
>>243見た感じじゃインストすれば箱○と大差なくなってるように見えるが
そんなにロード短いゲームばっかやってるのか
271なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:56:23 ID:oaYm4bnD
ロード時間がこれだけ短くなって画質も向上してモーションもなめらかになって
実感できないとかありえないと思うが
272なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:57:43 ID:ct7WwFaN
俺もロードおっそいな〜って思ってすぐにやめたけど
じっくりやってみると前と違ってサクサク進むのがわかった 全然これなら快適
カスサンで好きな曲流しながらっていいな
273269:2010/01/30(土) 23:58:59 ID:QPn3BS5t
もっかいプレイしてみてインスト前の記憶と比べてみます。

正直、インスコ後プレイ時間も15分程度だったので。
274なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:15:05 ID:dquLXBzS
>>270
今のゲームでベヨネッタほどロードで待たされるゲームもそうないだろ
PS3版なんて店の出入りだけで40秒以上はかかるぞwアイテム買い忘れなんてやったら1分は技の練習時間になる
275なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:51:42 ID:FvhDIOVA
これあきらかに処理が速くなってるね。連打とかめちゃくちゃ楽になってる
勇気さん相手に調べたら明らかに2秒ほど遅れて押し開始してもマックス行く。


つか全体的に早くなった?
276なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:59:23 ID:dquLXBzS
気のせいとかじゃなくて?
277なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:10:15 ID:aPQVlnYU
オールリザルトを全部の難易度、チャプターをPPで埋めてる動画を見つけたんだけど、
あれだけ広い画面なんだ、敢えて低評価とか取って並べたら絵が描けそうだな

オールリザルト画面でベヨの顔を描いてみたとか来ないかなw
278なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:16:12 ID:zb4MB2oy
ドット粗すぎるだろ
顔なんて10×10でも厳しいわ
279なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:19:11 ID:iUmxAgW7
隠しコマンドとかあったのかこれでサイファンとれるとおもったら
コマンドが発見されてなかったw
280なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:55:41 ID:1/2cBraf
>>274
>>270はインストール後の話じゃ?ロードが10秒前後になったのに
これでまた遅いって他のゲームはそんなに早いのかって事でしょ?

ベヨしか持ってないんで聞きたいんだけど他ゲーのロードって大体どんな感じなの?
281なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:06:12 ID:eWAiOF5y
ロード時間はパッチで箱○よりちょい遅いぐらいに改善されたんだな
fpsとかはどうだい?やっぱりここら辺は変わってないかな?
買おうか迷っているんだが
282なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:07:50 ID:rtXRSmTG
>>280
ベヨだけで言えばやはりメニュー開くのに時間かかってるよ
箱版はこれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=WhNMKBP_R0g
283なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:07:57 ID:YtPaI0sx
>>279
気長にやってりゃいずれ取れる武器なんだし
横着すなってことじゃね
284なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:16:02 ID:1/2cBraf
>>282
現状で文句無かったけどスムーズすぎワロタ。画面がやけに眩しいけど
これが例のPS3のモヤが取れた状態なのね。こっちで慣れたみたいで目が痛い
285なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:46:08 ID:qFVX7T4S
>>282
あいかわらず箱はギラギラしてるなw
286なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:54:18 ID:dquLXBzS
これは箱がぎらぎらしてるんじゃなくて、ウェブカメラでテレビを映してるからでしょw
さすがにここまで光ってたらゲームできんわw
287なまえをいれてください:2010/01/31(日) 03:39:14 ID:5WJ04X/W
正義の首切ったときみたいな手刀みたいな拳法攻撃があったら気持ちよかったかもしれないな。
288なまえをいれてください:2010/01/31(日) 08:45:06 ID:aPQVlnYU
修羅刃の円月なんたらみたいに、サイファン辺りに隠し技として入れて欲しかったなぁ
あの無駄に拘りを持ってるかのような技をただの一幕で終わらせてしまうのは勿体無い
289なまえをいれてください:2010/01/31(日) 09:05:21 ID:6TRf5fpO
ムチで往復ビンタが出来ることを昨日知った、あの手の平はなんなんだろうw
290なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:06:34 ID:nps6pR9H

ACTゲーのくせに周回毎に何度もやらされるのが問題 プレイする気が失せるから

バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。

●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

トーチャーも全部、宙吊り位スピーディーだったらなぁ。
ニのスティック回しが嫌でトーチャー躊躇するw wwwwwwwww

ともあり、繰り返しプレイする気になれない。
291なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:07:15 ID:nps6pR9H
トーチャーは首吊り以外は微妙どうにもテンポが悪くていかん。

●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

ボス戦でのコマンド入力はGOW QTEはニンジャブのパクリだし。しかもよりシビアでストレス溜まる 神谷、口だけだなあんた。そこら辺のクリエイター以下だぞ
292なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:08:07 ID:nps6pR9H
タイトルからして糞ゲー
トーチャーにQTEでダメージ増つけて連打廃止時間短縮、ボス戦のQTE廃止ならちょっとはテンポ良かったかもね。
蟹トーチャーのスティックは確かに億劫。

●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
連打うざい。

mk2だと箱が72、PS3が66で両方Cか
293なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:10:06 ID:r+NrOcam
QTEやられるとGOWくらい上手く取り入れないと緩急つかなくてイライラするだけだからな
日本のクリエイターの場合殺させて時間稼ぎする手段くらいにしか思ってないんじゃないのかね

∞とかハードの難易度の上げ方の方向間違ってると思う。 ただ動作が早くてお手軽スーパーアーマー付いただけじゃん。 駆け引きも何もなく、∞に至っては回避(数珠)&ジャストorカウンター祭りで飽きた。

自分は面白いゲームは1000取り行くけど、流石にベヨは一周するだけで力尽きた

●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
294なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:11:00 ID:r+NrOcam
他にまともなソフト沢山あるだろうになんでこんな糞ゲであんなに宣伝費を費やしてるのか 一番理解に苦しむ。

プラチナがお金出してるんだ? 経営難でヒィヒィいってるものだとばかり思ってた…

神谷ってえらそうな口叩いてるけど最近のゲームプレイしてんのかなぁ? してないだろ絶対。

カメラが常時引き過ぎ(キャラが小さい)
敵を撃ったり切ったりした時の感触がスカスカ(爽快感が薄い)
カメラ常時引き過ぎだから大してエロくない
ボリュームが少ない上に純粋な戦闘パートは更に少ない
準ボス戦&ラスボス戦はゲーム史上トップな程に糞
最後の方ではベヨの格好つけたムービーとか心底ウザく感じた…

神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
295なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:11:44 ID:r+NrOcam
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。

良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。

WT中にしかダメージ与えられない敵というのもクソだな

よくこんなゲームやりこむ気になるな、俺はノーマルクリアで
お腹いっぱいだわ。

あと∞後半だと元々敵味方見にくい上に同時攻撃で、
混戦状態だと何やってるのか訳分からん・・・。
炎の敵なんて炎爪の攻撃発生遅すぎて使えないし、ムチなんてダメほとんど無いから、
カウンターもしくは遠距離攻撃で結局チマチマ削るだけだし。
296なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:12:49 ID:nps6pR9H
曲はいいと思うんだ

曲だけは…orz

ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

面白いんだけどイマイチ傑作とは言えない DMCの範囲越えてない

読み込みまくってるしドライブの寿命が心配
297なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:14:17 ID:nps6pR9H
まぁ、ベヨ買った奴なんてDMC(笑)とか言うクソゲー信者だけでしょう
まぁ、これで 板垣 >> >> >>越えられない壁 >> >> >>神谷(笑)
は確定だな 肝心のベヨはDMC以下っぽいけど

巨大ボスがつまらんて聞くけど、DMC4の巨大ボスは面白かった記憶がある。

アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
298なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:15:05 ID:nps6pR9H
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
フレーム落ちとティアリングはプレイヤーの交感神経に直接ダメージを与えてくるレベル
ムービーは上記+古いフィルムに見せる演出で、画面の明滅やカクカク加減が超強化 体調悪い人が見たら病院送りになるんじゃないかという心配を覚える
ロード+3D酔いで遊んでいると体がつらい 発売日にコロシアムまで行って、ジャンプして落下するときにコマ送りになってるの見て積んだ
299なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:16:13 ID:r+NrOcam
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。

やりきってはないけど、飽きたというかウンザリした。 オールPPやろうと思ったけど、 アクションやってるのにシューティングなんてやる気にならない。

あとクリアする度にいちいち人形を移動させるのが飛ばせなくて地味にウザイ。 実績の為に周回したが、なければ一周して売ってった。
300なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:17:02 ID:r+NrOcam
ゴチャゴチャで困ってる人たちは、まず音に注意しよう。
攻撃準備モーションに入った時に音がして、実際の攻撃モーションが始まる時に光るエフェクトが出る。
攻撃準備音の回数を数えて、回数分の光を探すようにしていれば、多少ゴチャゴチャしても、状況が混乱することは無くなる。


それで面白くなるかといえば別だが。

戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。


特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
301なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:17:53 ID:r+NrOcam
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。


ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。

ただ単に作り込む時間が無かっただけのような希ガス
無理矢理ステージを構成したような難易度

この手のアクションゲームは基本的に最高難易度までクリアするけどベヨはあんまりやる気でない
バイクやシューティング、巨大ボス戦にQTEといろいろつまらないもの盛り込みすぎだし
純粋に敵と戦えるようなシーンが少ない、地面が崩れたり燃えたり回転したりとそんなシーンばっか これで周回プレイ前提とか言われてもね… 

無駄にエフェクトが派手なせいで敵が見えない上に画面外からも攻撃くるとかどんだけ。
まぁ雑魚戦に関してはテレビが小さい&俺の腕がヘタレな部分もあるから良いとしても、それでも全体的に遊ばされてる感が強かった。
302なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:19:37 ID:D+daExm6
なんつーか……単調?
始まると同時に同じ種類の敵が延々出てきて、なんかガレキの上でそれと戦うだけって……。
しかもその敵が、強くもなく弱くもなく微妙な……。

画面外からの攻撃はマジでイラつく

余計なとこ操作させてるよな節制戦とかで顔に移動する時のジャンプとか
あれこそ攻撃もなにも来ないんだからムービーにしろよって思った

アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
303なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:20:26 ID:D+daExm6
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。

なんとかクリアしたけど これラスボスって対で出てくる爪の奴だろ? 訳わからんうちにゲームオーバーとか馬鹿か チャプター6のぬいぐるみが落ちて終了とか
ムービーみてたら急にボタン押し、初見だとほぼ死ぬ

しかし話がツマランなこれ 別にそこに期待してないけど ムービーが長い上に手抜きだから余計に感じる 本も途中から見る気が起きない

少なくともあんだけメディアをフルに使ってこの程度なんだから批判もなにもクソゲーであることは間違いないよ
批判する人をゴミ虫にするならお前ゴミ虫以下だよ
304なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:21:10 ID:D+daExm6
ベヨは良いゲームだと思うけど、明らかに製作者のオナニーが多いし 叩かれること承知で作ってるところもあるんじゃないの?
じゃなかったら一部のおっさんセガ信者にしかネタが分からない 長ったらしいシューティング面とか作らないだろ。
ベヨは100点満点で130-50=80点みたいなゲームだと思う。

制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。

不満点書くときりないがカメラとムービーとQTEの3つが個人的に嫌な部分上位だなQTEはダントツだが

305なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:22:24 ID:nps6pR9H
今のところ全QTEで死んでるぜ。
たいてい2回目で成功するけどQTEが難しいとかそういう話ではなくて、 QTEの発生するタイミングとか頻度に問題あるな。 戦闘ではあまり死なないけどQTEの致死率は限りなく100%だ。

感想ですが何か今回は戦い難い場所での強制戦闘が多かった気がします。
後、個人的な意見だが最高難易度でもWTは発動して欲しかった。燃えてる敵とキンシップ(だっけ?)マジ鬼畜

視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
306なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:23:17 ID:nps6pR9H
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

稼ぎいくらでもできるし
ぶっちゃけアイテムとアクセサリーで強くなってるだけだし一回クリア
したら後は作業だよね
高いうちに売っちゃおう


これだけは言い切れる自身がある。
「絶対にボス戦は俺が考えた方がいいゲームになる」

ボスせんは変な方向に力入れすぎ
それでいてつまらないから哀れだと言うほかないわ
たしかブログには「パターンゲーは面白くない」って豪語してなかったか?
その当人がパターンゲーを作ってどうするんだよwww
307なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:23:58 ID:nps6pR9H
マップと敵の使いまわし
敵のでかさ
QTEはもちろん
紙芝居
ロード長すぎ
ストーリーごり押し
変にエロが入るので
悪趣味すぎて笑ってしまう


クリアする前に売るべきか

ふんだんに詰め込まれたクソ要素をニコニコ顔で許容できる度量のでかい人か
思考放棄してイかれた神谷狂信者しか楽しめないだろ

その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
308なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:25:27 ID:r+NrOcam
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。

俺がガッカリなのはライトユーザーに媚びて派手な演出ばかりに力を入れた事
ストーリーはバカなノリでもいいがゲーム部はもっと硬派にしてくれよ・・・
周回前提なんだから長いQTEやSTGステージみたいな飽きるような要素はイラネ

キーコン欲しかったなあ

作者の意図する行動がわからず理不尽なゲームオーバーが多かった
頑張ってクリアしてもリザルトに並ぶ石のトロフィに凹んだ
309なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:26:21 ID:r+NrOcam
本スレの連中も結構冷静になってきたな
一部にキチガイは残っているけどw


QTE批判をPS3批判に持っていって論点ずらしとかマジキチ

初見殺しの即死QTEが糞なのは当然として四元徳戦みたいに
攻略法がガチガチに縛られてやらされてる感満天なQTEはどう考えても失敗
ジャンヌ戦のみたくやらされてる感の無いQTEは良いQTE

ロード時間なんとかするパッチ作ってくれマジで
QTEやSTGのダルさが倍増するのも全てはロード時間のせいなんだよなあ
QTEやバイクやシューティングやクライマックスを
ワンボタンで飛ばせるパッチをだな

〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。


〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
310なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:27:12 ID:r+NrOcam
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

バイクとシューティングは長すぎだよなw
それまでが良かっただけに「ええ〜…」と思ったし

TAとクライマックスは
発売前から絶対に飽きると思ってた
カメラがヒドいという意見を見て、「どんだけ甘やかされてんだよ、オプション開けよ」とか思ってた。
チャプター15に行って、自分の非を悟ったw
311なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:29:07 ID:c+BOmG4d
自分で言っといてアレだけど演出的なトドメもアリだとは思う
ただやっぱり連打だけってのは単調で飽きる 達成感が感じられないんだよなぁ

あとTAって上手くなってコンボ数気にしだすとあんま使わなくなるよね
俺は空中コンボ決めてケープ出す手前に首吊り出すくらいだな

対するベヨのTAは
一部除いて無駄に演出が長いし、している最中に他の敵は棒立ちでただ黙ってみているだけだもんな、巻き込みもない
ベヨ本体は無敵で緊張感も途切れるし、大ダメージのために連打やグリグリを強要されるし
バスターよりもアクションゲーとしての面白みにかけるんだよ
312なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:30:22 ID:c+BOmG4d
FFですら召還演出カットできるようになっていったのに今更毎回コレは無いよな

バスターは派手な必殺技って感じだけど長い無敵がないし連打やらテンポがだれるようなことはないから好きだったな
TAはテンポは死ぬしコンボは繋がらないし巻き込みもないからなあ…アクションとしてはダメだわ

他のアクションをパクるにしても
いい部分をパクるんじゃなくて 悪い部分をパクったり、いい部分をわざわざ劣化させてパクってるから困る

しかしわかってないなー
どんだけムービーや演出を派手にしようとも、最終的に評価されるのはゲームシステムだってのに
最近の開発者はみんなこんな感じなのかよ


そりゃあゲーム産業も衰退するわ
313なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:31:11 ID:c+BOmG4d
口紅をガラス避けながら移動させるとか、
太陽にラスボスをぶつける部分は、何が面白いのかわからなかった。

あと幼女に変身もなにが面白いんだかさっぱりわからん。
神谷はもうゲーム作るな。

壮快感ないよな。太陽のやつ。
避けなくちゃいけないから必然的に盛り上がらない。

あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。

全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
314なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:32:33 ID:nps6pR9H
ボスが総じて糞杉
DMC3のバージルみたいなのが連発して出てくるのかと思ったら
DMC1のムンドゥス連発

手前のシューティングが苦行だがジャンヌ戦はDMCなんかより全然良かったよ
つまんないコピペボス減らして人型ボス増やせば良かったのに

ミニゲームとか全部ゲイツオブヘルにぶち込んでへいろーで遊べるとかで
良かったかな。本編にいれる必要はなかった

たった今クリアしてきたけど、まさかアレがラスボスだとは思わなかった
ガッカリ度合いが半端ない
神谷は本気でアレがラストバトルに相応しいと思ったのかよ

戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
315なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:33:38 ID:YtPaI0sx
>>304
でも神谷は「DMC1のシューティング部分いらなかったと思うのですが」みたいな
質問に対して「あれ面白いって」とか言ってたから
神谷自身は面白い&ユーザーにも受ける、って思ってるんじゃないかね。

俺はアンケートで「シューティング・バイク長過ぎ」って送ったが
そういう意見が多ければ、さすがに次は入れてこないんじゃなかろうか。


・・・無理やりねじこみそうな気もするが
316なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:02:21 ID:kO2/doza
ここでベヨに文句言ってるやつってもちろん360版やってるよね?
まさかベヨ劣・・・・・
317なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:06:54 ID:/Xku7/Q1
海外攻略本作ってる会社のマッドワールドの本持ってるから
ベヨネッタ本も期待出来るな。
318なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:25:33 ID:VJRrHLmo
>>316
コイツは>>2のキチガイ
スルーせよ
319なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:54:18 ID:AFTvwXqs
鞭とか一回しか使ったことないから、ビンタあるなんて知らなかったわ。今度、使ってみる。
320なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:57:45 ID:fkzQJeB2
クルセドラは対ハーモニー相手に作られたとしか思えない。
延々と対空出来るのも面白いが。
321なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:59:06 ID:6TRf5fpO
>>315
俺もアンケートでシューティングいらないってしつっこく書いたわw

そんなに作りたいならXBOXのインディーズゲームにでも出品してみりゃいいんだよ
プラチナのHPとかベヨブログとかでも宣伝して、それでも売れなかったら諦めてほしい
322なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:06:48 ID:SV25wh02
>>319
今やってみたら往復ビンタと言うには踏み込みが鋭すぎたw平手で殴ってるのは確かなんだけど
パンチ長押しで引き寄せて、そのままパンチ連打ね

他にも見たこと無い技でてくるなぁwロクに使ったことないから当然なんだが
しかしどうやって出したかワカラン、ディレイの感覚イマイチわからないし
323なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:09:55 ID:ipeADvNk
http://www.youtube.com/watch?v=5E5PmsPwf0E
どう見ても女神像ロケットです。
324なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:17:09 ID:aPQVlnYU
どうでもいいけど鞭装備時におしおきすると、終了後にベヨが笑い出すよね
なんか気の触れた人みたいで笑っちゃった
325なまえをいれてください:2010/01/31(日) 14:48:42 ID:59NBS+pu
ベヨネッタが面白くなかったのって自分だけかと思っていたんだが、意外に同じような意見が多くて安心した。

QTEってのとバイクとシューティングが無いだけでも大分マシなゲームになったろうにな。
326なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:00:53 ID:jogM6Q40
え?
327なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:35:42 ID:/Xku7/Q1
>>325
人それぞれだから当然だねw

全員が面白いってゲームあったらそれはそれで凄い。
328なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:38:16 ID:eskSRp+J
>>324
あの高笑いが大好きだからムチ愛用してるわ
嗜みコスだと尚良い
329なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:40:12 ID:U+3lzc2M
自力でなんとか3キャラ分サイファン以外コンプした
ふぅ単純計算で一人48回*3=144チャプタークリアか・・・
サイファンだけはコマンドありにしてほしかった どうにか簡単にサイファンゲットできないものか・・・
330なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:49:33 ID:/Xku7/Q1
144チャプター本当にクリアしてるなら
サイファンとっくに出ているような気がする。
331なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:54:10 ID:SC24wyCC
ロードが早くなって出力解像度が上がってテクスチャが綺麗になってフレームレートが上がってるよ
PS3版
332なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:02:42 ID:xv7Ba79p
プラチナゲームズ期待の新作 VANQUISH!!!

http://news.dengeki.com/elem/000/000/205/205544/c20091027_bayonetta_36_cs1w1_300x.jpg
333なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:03:22 ID:qr96udcZ
サイファン手に入れても使い勝手悪すぎ、ポイント入らなさ杉だから少し使ってサヨナラしたな
せめてもう少し攻撃スピードあっても良かった
334なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:09:52 ID:xv7Ba79p
サイファンは苦労の割に……
せめて魅せ武器ぐらいにしてくれれば
335なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:09:56 ID:eskSRp+J
コンボポイントを度外視すればサイファンは面白いよ
セルギーと組み合わせれば火力も十分
336なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:10:49 ID:U+3lzc2M
サイファン3キャラともとった人ってどのぐらいいる?
337なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:43:49 ID:aHKr9p+F
今エンスレやり込んでいるけど、百裂中佐無しでコンボ稼ぎ重視だと
最適な武器はサイファンだと思っている
絶望付けていると、スパアマのヒットストップ無しなのが便利すぎる
338なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:46:57 ID:1/2cBraf
細鳳というかゼロ自体まともに動かした人少ないんじゃないかな
あれだけはマジで良かったっていう感想一切聞いた事無い
無難にルカやロダンにするかキャラ2種でもう1つ武器を増やして欲しかった
339なまえをいれてください:2010/01/31(日) 18:48:29 ID:zb4MB2oy
サイファンで倍率上げまくってから他武器使ってもいいし
俺がほぼバジリオンズ固定にしているAセットにサイファンがねじ込まれたわ

>>333
トップクラスに使える武器だと思うんだけどな
あれ以上の攻撃スピードとかやばいだろ
340なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:06:52 ID:vpGTiXXU
>>338
無難にてw ルカやロダンなんてモーション全部新規じゃねーかw
341なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:17:41 ID:hYYDdb/i
>>340
ならセレッサでどうよw
ジュベ戦のためだけに埋もれさせるにはおしかった。
342なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:20:59 ID:aPQVlnYU
天使の目を掻い潜りながら塔の頂上のパパの下を目指すとか面白そうだな
343なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:31:11 ID:1Ne3XKed
>>279
俺もしばらく離れてたから知らなかった
これで俺みたいな下手くそでもジャンヌだのなんだの堪能できる!
と思ったら全部Takeeeeeeeeeeee!!!
344なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:48:11 ID:1/2cBraf
>>340
いやほらほら、ルカはゼロみたいに基本モーションは流用で
使えるのはフックショットを鞭みたいにして。ロダンはパパモードで!
ダメ…かな?とにかくゼロはやだっ!って言いたかったんだ
345なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:58:22 ID:xv7Ba79p
>>342
いいなそれ、メタルギアセレッサ
346なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:00:46 ID:U+3lzc2M
誰もいなくてワロタw
347なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:07:13 ID:jRbe9tmd
>>346
さすがに全員分はな
ジャンヌで頑張ってたけど、間違ってベヨデータで上書き\(^o^)/
348なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:14:20 ID:U+3lzc2M
>>347
上書きすると一気にやる気なくなるからなぁ・・・
ベヨALLコンプをジャンヌで上書きしてへこんでたけど
サイファン以外はベヨジャンヌ12時間程度でコンプできるんだよね
ゼロもしにまくるけど16時間でなんとかなった
349なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:48:20 ID:jCP99X1K
あの上書き仕様はわけがわからないねぇ
350なまえをいれてください:2010/01/31(日) 20:58:12 ID:U+3lzc2M
KHBbSも3キャラ使えて上書き対策なし なんなんだろうか
351なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:29:24 ID:S/Z8H8yT
30もセーブスロットあるのに
352なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:30:33 ID:jCP99X1K
黙れ神谷
353なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:02:00 ID:zb4MB2oy
保険として3キャラのデータ2個ずつ作ったけど
セーブロード時の読み込みが長くなってしまった
354なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:32:51 ID:sKlQSjHQ
エンスレが長いのと見た目でゼロは出してないな
また暇が出来たらやりこもうとは思ってるが
355なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:48:11 ID:fkzQJeB2
エンスレはロダンに頼りきってクリアしたけど未だに100位以内にランクインしてる不思議!
356なまえをいれてください:2010/01/31(日) 23:03:05 ID:S/Z8H8yT
>>355
クリアした人が100人いないのでは
357なまえをいれてください:2010/01/31(日) 23:25:57 ID:1fcQsNHM
やっとトロフィー全解除したわ
ここからが始まったな…
358なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:02:25 ID:v14f4G8H
ひょっとして俺もランクインしてるのだろうか
359なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:02:45 ID:oLg4rJCv
インスコして(それなりに)快適になった。

ベヨネッタは欠点がいっぱいあるけどそれを補ってなお余るいい女、って感じか?
今回不満あった部分を改善しての続編だったら、是非欲しいわ。
(ロードやら糞ミニゲームや突然死やらなんやらかんやら・・・)

が、セガには金輪際関わってほしくない。
今回のパッチの件で一層強まったよ。
360なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:06:28 ID:vmQ55Zii
エンスレはそんなに長いと感じないな
それともDMC4のBPを基準にしてる俺が特殊なのか
361なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:12:14 ID:JA2mgffm
>>360
いや、下手くそがヒイヒイ言いながらマメに回復しながらバース5で死ぬと再挑戦する気力がなかなか湧かないのよ
362なまえをいれてください:2010/02/01(月) 02:16:42 ID:AQSRvB5R
363なまえをいれてください:2010/02/01(月) 02:55:34 ID:v4PKGOzt
>>362
お預け食らってんのかw
364なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:02:19 ID:jQ5cg0Vv
>>362
エロいな
365なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:04:52 ID:jQ5cg0Vv
ベヨネッタ2でないかなぁ〜〜次回作はロードと効果音をなおしてほしいなぁ
銃うってるときの効果音が今回は軽すぎる、もっと重い音でやってほしい。
366なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:22:21 ID:v14f4G8H
何回見てもJPの顔がヤバイ
367なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:28:12 ID:EPT2eN0M
>>323
ttp://www.youtube.com/watch?v=eR1qaVONutA
こっちの方がより直接的だぞ
368なまえをいれてください:2010/02/01(月) 09:47:44 ID:A2aCwHtX
PS3、パッチきたってデマ?
369なまえをいれてください:2010/02/01(月) 10:39:43 ID:rcAL69V6
BAYONETTA久々にやってみたけどやるとどんどん楽しくなるなw
前は効率重視のドルガー百列しか使ってなかったからか
好きな武器だけで組み合わせて遊ぶと全然違う 
ダッジオフセット考えた奴はほんとすごいわ このシステム他のアクションでも取り入れるべき
370なまえをいれてください:2010/02/01(月) 11:44:50 ID:E+QUVafY
うむ
371なまえをいれてください:2010/02/01(月) 12:18:15 ID:limycSI1
しかしどれだけやってもオデットは上手く使えない
372なまえをいれてください:2010/02/01(月) 14:08:51 ID:jQ5cg0Vv
オデット中佐
373なまえをいれてください:2010/02/01(月) 19:15:26 ID:eSDXqdmE
オデットで思い出したけど
武器によってウィケッドが炎になったり氷になったりするけど
威力違ったりするの?
374なまえをいれてください:2010/02/01(月) 20:04:27 ID:nPZ5ii1c
腕はほぼ一律で600
修羅刃は1200
細鳳のPKPだけは400
足はオデットとかも一緒だけど
一部の技はドゥルガーの足ウィケッドが弱体化
375なまえをいれてください:2010/02/01(月) 23:09:51 ID:/ninber2
絶頂の腕飾りを着けたらレコード記録されないみたいだけど、
これ装備したらハードモードクリアしてもトロフィー取れないの?
376なまえをいれてください:2010/02/01(月) 23:59:39 ID:DyHbKiIO
http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/

攻略スレの埋め立て終了
次スレ立てたら同じことを繰り返すだけ
377なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:00:48 ID:O+VeVVj/
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。

ロード時間なんとかするパッチ作ってくれマジで QTEやSTGのダルさが倍増するのも全てはロード時間のせいなんだよなあ

どれだけ的確な批判が来ようとも
「だったらやるなよ」とか言っちゃう人間じゃね神谷は

バイクとシューティングが本編に絡まない完全に別ゲー扱いのオマケだったら 懐かしいw往年のSEGA信者神谷のサービス精神パネェってみんな絶賛しただろう
本編に組み込んでステージ評価に絡む上やたら長いとかマジ誰得

2週目はQTE、バイク、シューティングを飛ばせる仕様なら もうちょっと高く評価してもよかった 周回プレイさせる気ないの?
378なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:01:34 ID:DyHbKiIO
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。

107 2009/11/05(木) 12:45:06 ID:/3Q5VJ8f アルフヘイムも何で毎回やらせるような糞仕様にしたんだろうな。 誰得要素多すぎ。

109 2009/11/05(木) 12:52:55 ID:GW+xoYIy こんな糞ゲー作るくらいならハングオン2010とセガラリー2010だせ

110 2009/11/05(木) 13:20:41 ID:UwStLZyP  >>103 これに懲りた連中が大勢いるだろうから神谷の次回作は売れないだろうなw

信者は他ゲー叩きに精がでますなあw
ベヨを褒められず、他を叩く = ベヨがクソゲーと認める ってことじゃないかw
もっとベヨ褒めろよ

確かにFF13はアレな出来だったけど
ベヨネッタとは関係ないよな
379なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:03:02 ID:DyHbKiIO
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ
問題外

ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”
ボスにトドメをさす際にクライマックスを強要されるのが嫌だな 引導は自分の技で渡したいから魔獣に任せてボタン連打というのは好きじゃない しかも演出は似たり寄ったり

115 2009/11/05(木) 14:21:53 ID:Ud1qodyM
カメラがヒドいという意見を見て、「どんだけ甘やかされてんだよ、オプション開けよ」とか思ってた。 チャプター15に行って、自分の非を悟ったw
 >>112 俺は止めが演出になるのは好きだけどなぁ。 しょっぱい技で決まる方がイヤ。 ボタン連打とかはいらないけど。
380なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:04:05 ID:O+VeVVj/
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・

ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。

 >>115 自分で言っといてアレだけど演出的なトドメもアリだとは思う ただやっぱり連打だけってのは単調で飽きる 達成感が感じられないんだよなぁ

120 2009/11/05(木) 14:49:16 ID:/3Q5VJ8f マイナーかもしれんが、ガングレイヴODのトドメ演出は燃えたな。 ああいうのなら何度でも見るんだが。

121 2009/11/05(木) 14:56:49 ID:iAmDaOwm
あの物理法則完全無視のロマン溢れる変形とムービーはかっこ良かったな グラは汚かったけど

381なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:05:16 ID:dE4TUJUt
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。

186 2010/01/24(日) 12:54:43 ID:8GT7dw4x0 360MK2でも大した評価じゃないな ちょっと面白いレベルくらいか

187 2010/01/24(日) 12:55:39 ID:odHpJS+S0  >>183 他ゲーばかり叩くベヨ信者のことですね 任天堂を執拗に叩いていたキチガイには盛大に笑った

集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。

しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
382なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:06:07 ID:cyzWw0bf

BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
123 2009/11/05(木) 15:02:58 ID:L+ET35x2  >>114 個人的にボスのクライマックスくらいは許容できるかな 連打はダルいけどQTEと違って盛り上がるのは確かだし
あとTAって上手くなってコンボ数気にしだすとあんま使わなくなるよね 俺は空中コンボ決めてケープ出す手前に首吊り出すくらいだな

124 2009/11/05(木) 15:24:47 ID:5qpTAXJd TAない方が効率いいからな DMC4のバスターも糞っぷりは同じだが巻き込めたりする分まだ使い道はあった
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
383なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:06:49 ID:cyzWw0bf
COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。

191 2010/01/24(日) 12:58:03 ID:jPXYhxrn0  >>188 上に書かれていたとおり、不満点を挙げようとすれば沢山あるわ だから神ゲーとは呼べないわなあ 無理して面白がらない限り、楽しめないわ

194 2010/01/24(日) 13:00:17 ID:dYOAC0Km0  >>190 神谷は悪い意味でのパクりしかできなかったからなw 手順がワンパターンで連打ゲーなボスとか全く面白くなかったわ

195 2010/01/24(日) 13:01:03 ID:Mj7pjwVB0 PS3や360を新規で買う奴はDMC4買った方が絶対に良いと言い切れる

アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;
384なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:50:30 ID:PAeZ/SQA
批判wikiまでできてるならそこでやっててくれ、ただただ同じコメントをコピペするなんて意味がねーw
385なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:52:48 ID:hGl/z9sj
ここまで必死な原動力はなんなのか知りたいくらいだ
386なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:53:18 ID:iW4kQsyV
誰とお話ししてるんだよ
怖いぞ
387なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:56:14 ID:PAeZ/SQA
この力、単純なユーザーではない、多分ゲーム業界に携わる関係者・・・に違いない。
一般ユーザーは一つのゲームにここまで粘着できない、なんせ次のゲームを買ってそれを楽しんでいるからw
388なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:01:50 ID:KZ8TQwWC
どうせ某4が爆死した作品の関係者だろ。
389なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:03:26 ID:PAeZ/SQA
ベヨネッタ2は是非出してほしい
390なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:14:06 ID:TuANuj7F
最初は爆死したと認めたら居なくなってくれる約束だったのにね。
391なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:15:53 ID:caAvrHSe
あれだろ、DMC1スレ潰した奴だろ、この患者は
392なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:47:31 ID:PoVnLsWQ
wikiと掲示版の区別もつかないようだねえ。
スレって単語がどういう意味だと思ってんだろ?
393なまえをいれてください:2010/02/02(火) 01:57:17 ID:NhfzZrfp
そんなのどうでもいい、ベヨネッタの話しをするんだ!
394なまえをいれてください:2010/02/02(火) 02:14:07 ID:PoVnLsWQ
スマンかった。
でも仕事が忙しくて、まだ1周目終ったばかりだし、書くことあまりないのよ。
イージーで2周目始めたことろだったから、パッチは嬉しかったけどね。
395なまえをいれてください:2010/02/02(火) 02:28:38 ID:OdNUUos9
一生懸命つくったよ。
ベヨネッタのニコニコムービー
みてくれ
つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9574318
396なまえをいれてください:2010/02/02(火) 03:10:07 ID:PAeZ/SQA
>>395
う、うん、結構いい出来だと思うw
397なまえをいれてください:2010/02/02(火) 03:12:41 ID:a4JuC0po
>>395
これはないわ・・・w
398なまえをいれてください:2010/02/02(火) 07:22:58 ID:DeiK+XFu
ベヨバアじゃなくて唯のババアだなw
399なまえをいれてください:2010/02/02(火) 08:32:58 ID:7gnDNreY
>>395
ベヨネッタはまだ頑張った感じするけど
ジャンヌただのおばちゃんじゃねえかw
400なまえをいれてください:2010/02/02(火) 10:27:44 ID:eCK6zdm/
ベヨネッタのために箱買ってプレミアムテーマをDLしたんだが、
フレンドいないと↓の画面見れないの?
http://blog.bayonetta.jp/wp-content/uploads/2010/01/pcont_all.jpg
背景しか出てこないんだけど。
401なまえをいれてください:2010/02/02(火) 10:38:02 ID:8lMzngF5
>>395
タグでだいたい内容わかったから本編は見ない
402なまえをいれてください:2010/02/02(火) 17:41:08 ID:OdNUUos9
>>401
タグはわざとなんだが、、本編みてくれないのか、、、、;
403なまえをいれてください:2010/02/02(火) 19:58:41 ID:ZTyHmlp9
攻略スレが用量オーバーとかなってる…
もうアンチ通り越して嫌がらせかよ…異常者だな
404なまえをいれてください:2010/02/02(火) 20:15:41 ID:caAvrHSe
Firefoxでwiki開こうとするとクラッシュすんだけど俺だけ?
皆普通に見れてんのか?
405なまえをいれてください:2010/02/02(火) 20:16:51 ID:JkX9zBRj
3.0.8で問題無し
406なまえをいれてください:2010/02/02(火) 20:18:02 ID:PAeZ/SQA
>>403
新スレもあるので。。。移動しましょう
407なまえをいれてください:2010/02/02(火) 21:40:47 ID:2NbjlFrT
今まで使ってなかったんだが、百列中佐ってメチャクチャだな
ダメージ量が多いだけなら救済措置的にあってもいいが、コンボポイントも桁外れじゃん

真実の搭の最初の犬二匹、俺は普通にやっても10万にも届かないのに上位は60万とか(箱○)
試しに百列中佐やってみたらアッサリ80万・・・
ルート666も金爪に百列でどれだけ稼いだか がそのままランキングに反映されてるし
こんなんで上位に食い込んでも嬉しくないし、かといって使わなきゃ差がでかすぎる・・・
チャプター2のランキングも勇気さんのせいでやる気にならんし、もうちょっと考えて欲しかった

408なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:02:49 ID:NmJcV1f5
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
QTEはもっと自然に出れば良かった
奇をてらいすぎてユーザー置いてきぼりのギミックやステージはいかがな物か… そして、ダルイボス戦をもう少し調整してくれればね〜


ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念

プレイしていて「え?」って思うことが多いよね もちろん、悪い意味で
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも

雑魚やらジャンヌは戦ってて面白いのに、デカイボスが出ると作業ゲーだもんな。
ラスボスは本当につまらんかった


422 2009/11/13(金) 10:43:42 ID:ycAkdYwp
神谷は八年間寝てただけだな


423 2009/11/13(金) 11:09:10 ID:vPnnesZ2
しかも退化した 髪の毛もクリエイト能力も
409なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:03:46 ID:NmJcV1f5
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。

超絶読み込みのせいで起動する気にもならん 本体壊れたら困るし まぁ内容以前の問題だな

425 2009/11/13(金) 11:53:16 ID:eKTPHS8S バイク5回も死んだw 対向車見えねーよ

426 2009/11/13(金) 12:23:39 ID:vPnnesZ2 外国人からの批評が
楽しみだな

429 2009/11/13(金) 12:44:08 ID:z3iCZO6u
バイクとシューティングはとにかく長さがいかんな、特にシューティング バイクはまだ操作の仕方によっては疾走感溢れるけどシューティングは

熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
410なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:04:32 ID:NmJcV1f5
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。
431 2009/11/13(金) 13:48:23 ID:i+2H5XbY
ゾラディウスみたいにおまけステージだったら、
文句はなかっただろうな。 432 2009/11/13(金) 14:42:47 ID:V4YnCBw+
シューティングの回避で画面ごと回転させることを考えたやつは
死んでいいよ
433 2009/11/13(金) 15:01:41 ID:vDgDeik/
アンチャ2とベヨ同時買いしてベヨはホコリかぶってる。

爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。

COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います
411なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:10:08 ID:CBJ0tUsz
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。


442 2009/11/13(金) 19:21:58 ID:n8Z//OYE
 >>439
オートマ充実といいおかんモードといい完全に初心者隔離してるだけだと思うけどね 遊べるようにステージや敵の構成弄ればいいだけなのにオートマやらせていきなり次のノーマルから通常操作に放り出されてもやらんって
なんかもうなんで受けないのか面白くないのか本人もさっぱりわからないんじゃないのかね

●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
412なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:11:15 ID:CBJ0tUsz
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。

正直、ファミコン時代で止まっている人なんだと思うよ 自身が一番熱中したゲームの時代を、理想としてるんでしょ
近年の高評価であり次世代とされるゲーム、 アンチャ、ギアーズ、GOWなど、 プレイ中に映画的演出を盛りこみ、プレイヤーにそれを追体験させるゲームとは 完全に逆行してる

●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。

戦闘が糞なうえ
システム面で細かな配慮がなってないんだよ
413なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:12:01 ID:CBJ0tUsz
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
売ってきた レールに無理矢理はめ込まれるような進行の仕方は嫌い 戦闘だけやらせてくれよ…

●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
アクションの目玉であるボス戦がつまらないのは致命的 特にラスボスとか
414なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:12:16 ID:GSHtrh6g
なんかもう慣れてきたw
415なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:15:20 ID:CBJ0tUsz
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
全ボスの中で一番つまらないのがラスボスという
糞仕様だからな

大神も戦闘の度に評価あったよ 気にも留めなかったけど

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。

普通に進めるだけのゲームだったら面白かったと思うんだけどな 細かくverseで区切って敵を倒すたびに評価されるのが不快だったわ
バイオや大神のようにエンディング後に評価画面出して終わりで良かったのに
416なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:16:00 ID:CBJ0tUsz
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?

ベヨネッタの足長すぎ、首長すぎ全てが長すぎてキモイ。他の女キャラも何故か同じような体系だし、なんなんだこれ。
もっと普通の体系でセクシーっぽさを演じてれば神だったのに。

●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。

たいしたタイトルじゃないのにファミ通で満点が出たもんだから無駄に囃し立てられた 金積んで満点取らせたとしたら、作戦失敗
417なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:49:09 ID:lDFXseLo
>>407
まー百烈中佐は開発者側も想定外だっただろうよ
場面によっては百烈中佐より天使武器の方が効率いい時もあるから、
そこまで単純じゃないぜ。トータルスコアのランキングはどうしようもないが
418なまえをいれてください:2010/02/02(火) 23:06:30 ID:9KdI06CW
ランキングに自分ルール適用しちゃ駄目だろ
419なまえをいれてください:2010/02/02(火) 23:27:17 ID:PAeZ/SQA
PS3版やればよくねー?
420なまえをいれてください:2010/02/02(火) 23:45:43 ID:rwyzuEWP
百烈中佐なんて使うな使うな
普通のPPPPKでも十分強いよ
421なまえをいれてください:2010/02/02(火) 23:48:28 ID:ZTyHmlp9
今度発売されると言う海外の攻略本には百列中佐載ってるのかな
だとするとますます百列使用スコアまみれになりそうだな…
422なまえをいれてください:2010/02/02(火) 23:58:38 ID:o6/KrZes
さっきベヨネッタ買ってきた
マッドワールド出るまでやりこむぜ
423なまえをいれてください:2010/02/03(水) 00:58:21 ID:BAju/OZR
俺はゆとりだから百裂ないとキツいわ
救済兵器でしょ
DMCでもグレ撃ってるだけでDMDクリアできるようなもん
424なまえをいれてください:2010/02/03(水) 01:08:55 ID:n1lu1Ujj
百烈中佐無いと星の海のキンシップ×3が自分的に無理ゲーだわ…
ありがとう百烈中佐。
425なまえをいれてください:2010/02/03(水) 11:02:43 ID:ylLZBrMK
百烈オニキスは許容範囲?
百烈バジリオンズは?
426なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:07:13 ID:UlysiNy1
プラチナゲームズ オフ会に参加した時のまとめ

http://blog.wolf-gourmet.com/?p=4319
http://blog.wolf-gourmet.com/?p=4365

427なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:34:52 ID:2bW6o+xF
>「ユーザーと近い距離でありたい」

体を張ったギャグありがとう。プラチナゲームズサイコー!
428なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:42:46 ID:BjHg5B0b
ヒャーハー!
いい意味でアホな会社すなぁw
429なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:46:40 ID:KYU0oY8V
タンテのミッションエディタいいなぁ。
この手のゲームで前から欲しいと思ってた機能だ。
ベヨもエディットさせろなんて言わないから
各敵毎のサバイバルモードとか欲しかったわ。
エンスレは毎回ノーマル相当の敵から相手にしないといけなくて
楽しめる段階にいくまで時間掛かるからなぁ。

ウルヴァリンにもWeaponXArenaとかあるし
これからの戦闘アクションゲームは編集機能付けて欲しいなぁ。
430なまえをいれてください:2010/02/03(水) 13:46:38 ID:sU2c0oGh
>>426
やはりジョジョ好きなんだなw
431なまえをいれてください:2010/02/03(水) 15:35:48 ID:jeyhGaQV
ユーザーと近い距離でありたいじゃなくて
360ユーザーと近い距離でありたいの間違いだよな、これ

PS3版の責任はセガにあるから我関せずのつもりなのかもしれんけど
プラチナブログやベヨブログでの言い訳は酷かったぞ
開き直りこそすれ、申し訳ないの一言すらなかったしな
432なまえをいれてください:2010/02/03(水) 15:56:30 ID:FHaYtOf7
「セガがこんな無能だとは知らず、申し訳ありませんでした。」

言える訳ないじゃないか
433なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:08:00 ID:XviXTlJM
謝ると自然とセガの失敗を認めるって事になるしな
かと言って差はありませんなんて言えないし
我関せずを貫くしかなかったんじゃね
434なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:08:09 ID:wHa3okld
>>432
言える事はそのくらいしかないのに何か言えとかアホじゃないのかと思うよね
社会ってものを知らない人達なんだろうな
申し訳ない=セガアホって言ってるようなものなにな
435なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:23:55 ID:PEi54i+r
セガとセガに寄生することを決めたプラチナを許すな
436なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:27:31 ID:UPrltPo2
鉄クズゲームズ
437なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:41:55 ID:PzpB8cXr
プラチナの開発陣はPS3に関わってなかったんだろ?
PS3のイロハも知らなかったろうし完全に箱に最適化されたものを
PS3に組み直すってのも疲れる話だと思う。加えて期間も短かったとか。

プラチナ「はいセガさんよろしく^^」
セガ「これをどうしろと」
だったと考える俺はセガ擁護派
438なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:46:40 ID:jngGOIo0
>>437
途中でプロジェクトにそんな大幅な変更入れるからそうなるわけで
セガの自業自得以外の何物でもないな
439なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:52:58 ID:jeyhGaQV
>>438
製作発表された時点でマルチプラットフォームって明記されてたんだけどね、ベヨ
440なまえをいれてください:2010/02/03(水) 17:18:25 ID:sxcmAsns
>>439
独占にしとけばいいものを、技術もないのに最初からマルチで行きますって言っちゃったもんだから
引っ込みつかなくなったんだろうね・・・
441なまえをいれてください:2010/02/03(水) 17:34:25 ID:cGOyKS/f
単にセガがパブリッシャーとしてPS3も出す、って事にしたんだろ。
プラチナ「うちではPS3は無理でげす」
セガ「うちでやるから大丈夫」

結果大劣化、ってな感じじゃないの。
442なまえをいれてください:2010/02/03(水) 17:39:55 ID:XviXTlJM
普通に考えて>>441だよな
セガとしては箱独占で売り上げイマイチなのは困るだろ
443なまえをいれてください:2010/02/03(水) 17:52:14 ID:OeVqj7V3
>>441
妥当だろうな

結果PS3の方が圧倒的に売れて正解だったけど
最初からインストールオプションつけていればねぇ・・・
444なまえをいれてください:2010/02/03(水) 21:21:20 ID:Wy36DZ3P
>>441
アホな子セガらしいっちゃらしい
ソニック ワールドアドベンチャーのソニックのポリゴン数とかアホだもんな
PS3版のオブジェクト削る前にソニックのポリ削れと
445なまえをいれてください:2010/02/03(水) 22:49:32 ID:hM/f2Rjl
そういえばオリジナルXbox360とPS3はどうなったの?
オフ会で貰った人いるのかな?
446なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:04:51 ID:wzrxbCoD
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。

終盤の使い回しは本当に酷いな・・・ 製作期間をそれなりに設けたのなら使い回しすんな

世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。

体験版やった時点で
アクションとしてクソゲーだとわからない奴がいたことに驚き

史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
447なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:05:58 ID:wzrxbCoD
今週のファミ通表紙ベヨバァきめぇ

×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。

やっぱりボスが軒並みデカいのはいかんな。 ジャガ2もデカボスは糞だったが人型は楽しかった。 ベヨもジャンヌみたいなのがもっといれば
448なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:06:56 ID:wzrxbCoD
移動→ムービー→戦闘→結界解除→移動 の流れの繰り返しはたとえ一本道アクションでも古すぎる 仮にも新次元を謳うんなら目的地だけ定めて後は移動も戦闘も自由にさせるぐらいのことをやってほしかった
せっかくウィッチウォークみたいな面白いシステムあったのに全然活かせてなかった 箱庭アクションがやりたいわけじゃないけどベヨネッタはいくらなんでも作りが前世代的過ぎ
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
449なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:08:11 ID:xACcxr1d
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
637 2009/11/18(水) 20:26:37 ID:j3/1DBYY
連打が得意じゃないので連打しないゲームがいいです。 後、ガチムキ筋肉・身長2メートル超え可愛子ちゃんが出るアクションゲームがしたい

あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。


DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
450なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:09:16 ID:xACcxr1d
音楽も、要所要所で明るい気の抜けたBGMが入るが、 所謂女性的でオサレな感じをだそうとしたのだろう バトル物じゃなくて単なるキャラゲー

難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。

初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。

何でこんなスラップスティックギャグコントみたいなゴチャバトル物になっちまったんだろ? ウィキッドもTAもWTも天使武器もいらんかった。
DMC1は(ニンジャガも)シンプルな装備とカッコイイモーションで迫力を描いてたから好きになったんだがなー
451なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:10:02 ID:xACcxr1d
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。

632 2009/11/18(水) 17:46:13 ID:+QUiyQbP ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役

633 2009/11/18(水) 18:00:48 ID:bxJvRtCU 外人からフルボッコ決定

634 2009/11/18(水) 18:22:08 ID:2YzXHdKS どうしても刀がモーション手を抜きすぎな気がする まあ何をパクったかはあえて言わないが

雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
452なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:12:59 ID:l1JwW2rD
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。
スピード感は抜群 ダッヂオフセットや空中回避は非常にいいシステム 雑魚敵との戦闘は面白そう
以下の要素は飽きる
初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出
453なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:14:32 ID:l1JwW2rD
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。

映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた
そのクリエーターが新作を作り出した
ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた
実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった
いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い
454なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:15:13 ID:l1JwW2rD
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ
トーチャーアタック中盤から面倒になってくる
ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系)
そのボス6種が何度も何度も出てくる
ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ
フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い
糞長いムービー多いけどストップできるので良い

発売日に買ってついさっき全クリした その間ダークセクターっていう中古TPSの方ばかりやってて ベヨは置き去りだった
感想としては
DMCシリーズとなんら変わりないアクション ニンジャガ2プレイ済みの俺にとっては攻撃のラッシュはトロく感じたし 何より、ザコが硬いから爽快感がまったくない(DMCもそうだけど)
なにがクライマックスアクションなのか…さっぱり スタイリッシュアクションでもよかったんじゃないか?…とも思った
あと内容も意味不明だし笑えないし感動もできない つじつま合わせの展開ばかり 多分続編が発売されても買わない
455なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:16:07 ID:wzrxbCoD
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。

ベヨ姉まじでいいわぁ」っていってるやつはなんなの? 俺はメガネ女そんな好きじゃないし、 ババァをファックしたい程頭逝ってないからわからんのだが
これって一応PS3と箱両方で20万売り飛ばしたんでしょ? ババァ好きが20万人前後いるってことなのか・・・

FPSに関しては否定しないのな。何にせよ日本人の肌に合わないのは確か ハンバーガー食いたきゃ好きなだけ食えばいいよ。
456なまえをいれてください:2010/02/03(水) 23:55:43 ID:0jQKtclI
今鞭使えるように頑張ってるんだけどwikiにある
「体が大きな敵に対しての根元ヒットは驚異的なダメージを誇る」
っていうのはどの攻撃の事?何か特殊なコマンド?
457なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:02:38 ID:lgxQlz4P
バレットクライマックスだろ
一回転攻撃
458なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:11:25 ID:QZel3iMo
>>457
あれ?試したつもりだったんだけど…アレなのね。ありがとう
しかしホントこれ大型天使達はどう相手すればいいんだろ
やっぱり引き寄せの為のサブ武器として作られたのかなぁ
459なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:15:03 ID:3kWWO2hO
一発50の攻撃が最高で8回ヒット=最大威力400

手軽な所でスカボロ装備のキックを二発当てる様なものだけど
使い勝手とかを考慮した上ではどうなんだろう

WT中にビラブドかゴーレム辺りに当ててみると良いのかな
逆に巨大でも四元徳級ではウィケッドの方が普通に強い
460なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:19:16 ID:4PUBCehY
>>458
引き寄せ不可な敵にどう使っていいかわからないよね、すぐガードされるし
エイとか車輪とか引き寄せてぶん回すとあっという間に殲滅できて楽しいけど
461なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:35:05 ID:QZel3iMo
>>459
ゴーレムは結構効果ありそうだけど、、んーやっぱり微妙だね
>>460
ホントそれぐらいだよね、というかこれで正解なんじゃないかと思えてきた
他の武器は使えるようになったけどこれはメイン武器にできないかな

もうちょっと色々使い道考えてみる、ありがとう
462なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:39:52 ID:PDLvOSbc
クルセドラの自分が引き寄せられるやつ
打ち上げた敵に使って空中戦に移行とか
コンボの〆に良さそうだなあと思いつつも
普段完全に使う事を忘れてしまう
463なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:47:17 ID:D3mLmYNd
空中への移動もアンブランスピアがあるしな・・・
アフターバーナーでも良いわけだし。
わざわざ武器枠一つ潰してもな・・・
464なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:15:23 ID:p1QRejUn
時の腕輪が欲しくて、クリアタイム3時間目指したいんですが
これやるとクリアタイム更新したら今までプラチナアワードだったのが
格下げになったりしちゃうの?
怖くてできないんだが・・・
465なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:25:14 ID:3kWWO2hO
>>464
確かに更新すれば格下げになる

でも、ハードとかクライマックスをプレイしてなければ、それで目指してもOK

難しい難易度と言えど、飛ばせるバースは無視して
ビーストで突っ走れば3時間以内はあまり苦労しない

敵が強ければ無敵飴買い込んでごり押しでも可
どうせ3時間切れるなら手段は問われない

ノーマル以上の前難易度でハイスコア叩き出しちゃってたら御愁傷様としか…
466なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:27:46 ID:PDLvOSbc
あれは罠だよな
ベヨで学習して、ジャンヌとゼロでは1周目速効で片付ける
467なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:37:31 ID:p1QRejUn
>>465
今ハードやってる最中だったので、なんとかそれでいけそうです
やっぱ更新したらダメなんだ・・・あぶなかった
ありがとうございます。
468なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:43:09 ID:p1QRejUn
>>464ですが連投スマン
でもwikiのタイムアタック特典の欄には
各チャプターのクリアタイム、評価は個別に更新可能って書いてあるけど
これはどういう意味?
469なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:53:57 ID:RvGIY8iJ
一周クリアしたらチャプター選べるようになるから、そこから個別にチャプタークリアして記録更新して三時間を切ってもokということじゃないかと
470なまえをいれてください:2010/02/04(木) 01:54:46 ID:PDLvOSbc
選んだチャプター(のタイムと評価)を個別に更新可能って事じゃね
一々最初からやり直さなくても、時間かかるチャプターだけ縮めればいい
少なくとも俺はタイムだけ・評価だけ更新なんて見た事無い

前にもその文で混乱してる人いたな
誤解を招きやすいし変えた方が良さそう
471なまえをいれてください:2010/02/04(木) 02:11:39 ID:p1QRejUn
なるほど、そういう意味だったのか
じゃあとりあえずハードで3時間目指してみます
472なまえをいれてください:2010/02/04(木) 09:26:43 ID:TjeLcagj
クリアタイムと評価はチャプター毎に更新可能
ただしタイムと評価は個別に更新されるのではなく、
一回のプレイでのタイムと評価がまるごと更新されるので注意
こんな感じ?
473なまえをいれてください:2010/02/04(木) 11:56:53 ID:sVwWMm0k
PS3版が箱版の倍以上売れてる以上、セガの経営判断は正しかったが
セガとしては発売を延期してでもプラチナに作らせるか品質向上に務めるべきだった
PS3版の品質は消費者を馬鹿にしてる

でもま、そのせいで次回作(スピンオフ)があったとしても
恐らくPS3版は売り上げを大きく落とすだろうし
じゃあその分、箱版が伸びるかって言ったら現状見ても分かる通りそんなことはない訳で
PS3版が売り上げを落とした分だけ、利益幅が落ちる訳だ
セガはみすみすベヨネッタのブランド価値を潰したな
474なまえをいれてください:2010/02/04(木) 12:22:14 ID:R7JWnVSB
確かに、今後プラチナの作ったPS3ゲームは予約して買えないわ俺。
一応ベヨ劣化って判明した時点で寝かせてパッチ出るまで待ったから、今から初プレイなんだが、
2ヶ月待たされるのはもう御免。値下がり分損してるしね。

このメーカーの次作は評判見てから買おうと誓った。
475なまえをいれてください:2010/02/04(木) 12:32:17 ID:qVOKs8tR
>>474
アンチどっちにしろ湧くだろうけど、
海外レビューとか見てからで良いだろうな。

異常なアンチあまりいないし。
476なまえをいれてください:2010/02/04(木) 14:11:23 ID:tyWcH++P
どこかのゲーム会社がPSかDSか詳細は忘れたんだけどたくさんのPCに囲まれて
「ここで各ゲームのプラットフォームに合わせた制作が同時進行で出来るようになっています」
って去年くらいに深夜番組かなんかでやっててすごいなあ〜って感心した覚えがあるんだけど
何かの幻だったのだろうか。
477なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:16:53 ID:DEi1/SB8
>>473
品質に関してはセガだけを責めるのはどうかと。
PS3というマシンのせいでもあるかもしれんし。
478なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:29:29 ID:3G+Mp7m2
360→PS3は難しくてこんなんになりました
パッチも作れません
SCEに頼んで作ってもらいました
479なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:41:36 ID:PDLvOSbc
セガ擁護とかハード論争をするわけじゃないけど
PS3→360と違って
360→PS3移植はすげえ難しいって聞いた
480なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:27:21 ID:per0l5nN
とりあえずその辺にしておけ
ゲハ民はいついかなる場所であろうと大量に沸くから
481なまえをいれてください:2010/02/04(木) 19:19:56 ID:gNspAAv6
ジャンヌの戦闘セリフとかのってるとこってどこかないのかなあ・・
482なまえをいれてください:2010/02/04(木) 19:49:45 ID:QZel3iMo
>>481
wikiのセリフ集じゃ駄目なの?
483なまえをいれてください:2010/02/04(木) 20:23:21 ID:T2ChzhPp
スティレットOFF、アンブランスピアON にしてるとスティレットの操作でアンブランスピアが出ることがあるんだが
カメラがついていってくれないから高確率で被弾する、カンベンして欲しい
484なまえをいれてください:2010/02/04(木) 21:04:18 ID:jG/aeJxk
とりあえず購入後、ノーマルクリアしたんだけど
チャプターセレクトからクリアしてないアルフヘイム行って埋めるだけで実績解除されるのかな?
485367:2010/02/04(木) 21:07:34 ID:RvGIY8iJ
される。
486なまえをいれてください:2010/02/04(木) 21:27:55 ID:2DismAq2
セガの経営の仕方を素人のおまえらが
どうのこうのエラソーにいってるのが笑える
wwwwwwwwwwwwwwww

素人ちゃんw
487なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:51:11 ID:qbNBX/AC
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。

単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。

また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。

ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

実際、プレイしないとあの糞っぷりは分からないと思う、見ただけなら面白そうだからな。 今でもプレイ動画見えるとまたやりたくなるし

ベヨネッタは途中で売ったわ。アクションゲームで途中で売ったの初めてだ
488なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:51:52 ID:qbNBX/AC
×コントローラーコンフィグができないところ(

自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい

収録してくれればありがたかったですね)


×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスも

なにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない

自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・


×ウィッチタイムはいいとおもうが

肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく

暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね

ベヨは
アクション以外でのイライラ要素が多すぎるからなあ

489なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:52:33 ID:qbNBX/AC
体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。


まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

●QTE
最低最悪の要素。

ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。

タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。

難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。

愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。

そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

初プレイで面白いと感じる人はそれなりに多いだろうけど 二周目やらやり込みやらやる気になれない人もかなり多いだ

490なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:53:53 ID:VoV7x0FJ
●シューティング・バイク

DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。

次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。

アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。

回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。

以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。


●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
491なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:55:41 ID:VoV7x0FJ
●巨大ボス

つまらない。初見でビックリするだけ。

敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。

QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。

まだDMC1はこのバランスがよかった。

単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。

ラスボスでさえ「作業」の連続。

このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。


WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい
敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気が
492なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:56:30 ID:VoV7x0FJ
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。

まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。

同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。

単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。

ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。

連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。

お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。ア

クションとして面白くない。
493なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:57:18 ID:VoV7x0FJ
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。

被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。


●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。

この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。

銃を撃たないと位置を確認できない。

今までやったゲームはトロフィーコンプ目指して結構やり込んだけど、 この糞は一周しただけでやめた イライラしてまでやりたくない

●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。

割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?

最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
494なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:58:04 ID:dTjtCOYz
ラスボスのつまらなさとイライラが異常 そのあとの太陽誘導はもっとクソ 終わりよければ〜の真逆を行くゲーム

●無駄なコンボの多さ

死にコンボが多すぎ。

用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。

無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。

また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。


●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。

敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。

敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。

それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
495なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:58:44 ID:dTjtCOYz
宣伝だけは成功したゲームだな あとでしっぺ返し食らうだろうけど

使いまわしの多さ

雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。

威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。

無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?


●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。

プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。

また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。

DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

神谷の才能は
身の髪の毛と共に朽ち果てたのか
496なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:59:32 ID:dTjtCOYz
海外での爆死に期待したいなあ

●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。

万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。

威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。

攻撃に重みが感じられない。スカスカ。

どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。

売れたら売れたで
「騙された」って人が多くなると予想

●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。

これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。

何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
497なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:00:19 ID:VoV7x0FJ
海外でも宣伝するだろうし 盛大に爆死したら面白いな

●無駄に派手な演出

ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。

これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。

また、これのせいで視認性も低下する。


これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。


COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。

むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。

全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。

非常に期待はずれで残念な出来でした。

DMCよりも遙かにつまらんな なんで余計なものばかり詰め込んだ
498なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:01:07 ID:vHaTH8EF
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。

少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。

これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。

良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、

終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。


ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。

そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。

イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

499なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:02:13 ID:vHaTH8EF
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ

アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。

ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。

モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。


非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。

ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。

もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
500なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:03:07 ID:vHaTH8EF

136 2009/11/29(日) 01:59:38 ID:oSuSuM07 ジャンヌとか爪のやつみたいに素早く積極的に攻撃してくる敵と戦う所は面白かった
巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ

ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。

スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。

ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。

後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。

他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
501なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:11:11 ID:wqqV62rH
6周目にしてやっとジャンヌの魅力に気付いてきた。あの嗄れ声も
カッコ良い。でも眼鏡は普通にかけてた方が可愛いと思うんだ
EDで一瞬見れるけど似合ってたよね?
502なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:18:56 ID:4rIsqnFM
ジャンヌの大魔獣召喚がカッコよすぎてもうどうしようもない
アーブラブラじゃないほうね
503なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:27:33 ID:wqqV62rH
セリフ格好良いよね、いや何て言ってるかは分からんけど
長髪も美しい。取って付けた感というかウィッグみたいなのが残念だけど
あと子供時代が有得ないくらい可愛い。あれからどうしてこうなった
504なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:28:10 ID:f8GVR8cU
嵐のジュベレウスどうするんだこれ?
どこ攻撃するか分からないから何回も巻き上げられて死ぬんだが
攻略に羽やれって書いてあるけど届かないし
このゲームごちゃごちゃしすぎてどこ攻撃していいかわかりにくいな…
505なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:44:36 ID:bXRaT8Ww
>>504
動く足場が近くにあるとAで移動できるから、それを繰り返して羽根の刺さった足場まで進む
同じ場所にずっと居ると雷落ちてくるから注意な
506なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:45:53 ID:4rIsqnFM
あーそこはわかりにくいな…
大きい岩→移動してる小さい岩→大きい岩にジャンプ移動の繰り返し
適当に飛び回らず、落雷と顔に気をつけて大きい岩で待機
移動したい岩との間に小さい岩が来たらGO
507なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:05:57 ID:f8GVR8cU
なんとか倒せた情報thx
でも偶然顔行けていまいちわからなかt
6コンティニュー+ラスト惑星にぶつけるのかと思って失敗
余裕のストーンアワードでしたorz
508367:2010/02/05(金) 01:11:55 ID:PRaQCYTZ
始めはそんなもんじゃないかな。
2、3回やったらアクション苦手な自分でもなんとかゴールドは取れるようになったし。
509なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:14:01 ID:cFjmFS8q
ジュベレウスでコンボ100万とか行ってる奴ってどうなってんだろうなぁ
動画上げてくれないかなぁ
510なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:19:06 ID:f8GVR8cU
ノーマルとイージーの間欲しかったなぁ
ノマだとキツキツだからイージーにしたら一気にヌルゲー化したし
演出とかアクションは好みだっただけにいろいろ惜しい作品だったなぁ
てか、ギャラリー見て気づいたんだが武器二つ以上あったのかw
511なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:23:46 ID:cFjmFS8q
>>510
マリオネット外してるか?
512なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:24:33 ID:epz8tx9A
所々入るシューティング要素がウザ過ぎる。
自機で敵も敵のショットも見えねーよ。わりきってFPSにしてくれ。
513なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:31:31 ID:4rIsqnFM
>>509
俺なんて精々ゴールド止まりだぜ
ノーダメなのにPP取れないって悔しい

>>510
武器やアクセサリーの組み合わせは膨大だよ
是非ともノーマル以上もクリアしてほしいが…
そう思わなかったなら仕方ないね
514なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:31:46 ID:f8GVR8cU
>>511
一応外したんだけどかなりぬるかったなぁ
結局ノマでクリアしたけど死にまくりでスタイリッシュではなかった…
515なまえをいれてください:2010/02/05(金) 02:32:28 ID:xPK844bk
>>514
ノーマルクリアできる腕があればハードでも大して死なない気がする。
ハードは大して難しくなかったわ。
516なまえをいれてください:2010/02/05(金) 02:47:12 ID:ggSEq1ke
ハード攻略中なんだが
クライマックスってかなりメンドくさそう
WTないとかシンドイ
517なまえをいれてください:2010/02/05(金) 03:40:00 ID:96VVhzaj
なんつうか思ったよりぬるかったな
コンティニューなしでガゲーだともっとよかった気がする
敵も攻撃の手を休めることなく殺しにきてくれるとありがたい

>>516
クライマックスはマハーカーラで適当にやってるだけでさくさく進むぞ
518なまえをいれてください:2010/02/05(金) 04:05:27 ID:ggSEq1ke
>>517
マハーカーラってあのスティック入れて攻撃弾くやつ?
意図して使った事ないなあ、意識してみるか

ノーマルやってる時ずっと何か違うと思ってたんだけど
ハード始めてすぐ理解した
ノーマルは敵の攻撃が遅すぎるんだ。キラッと光って攻撃してくるまで一呼吸ある
回避なら2回転は出来るくらいの間があって、ノーマルで初めてこのゲームを触ったときは
そのタイミングの合わなさにイライラした
519なまえをいれてください:2010/02/05(金) 13:51:01 ID:GxpwUT/Z
パッチもでたし中古買いに行ったらなかった

壊し屋エッグマン=ロダン?
英語で「ロダンアディオス」とか言ってなかった

ロダンが出てきた棺おけは別?
エンツォが埋めに行ったということはそうなるか
さて歯医者行ってくるw
520なまえをいれてください:2010/02/05(金) 14:24:41 ID:4rIsqnFM
クライマックスバイブル読んでストーリーの整理もついたから
久々にムービースキップせず1周しようと思ったんだが
冒頭のエッグマンでいきなり躓いたわw

>>519
well then,adios!らしい
それに棺桶から出てきたところでエンツォが
「ロダン!?」て驚くのも不自然だな
521なまえをいれてください:2010/02/05(金) 16:35:25 ID:SAx/HD8t
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120100205016973.pdf
出荷だけどミリオン突破オメ
522なまえをいれてください:2010/02/05(金) 17:27:23 ID:SY8sVPik
新規タイトルとしては大成功だな。
523なまえをいれてください:2010/02/05(金) 18:09:10 ID:ejJ5x3T8
え、すごいじゃん
国産新規タイトルでミリオンってロスプラ以来じゃないの?
おめでとうプラチナ
でも資料には販売本数って書いてあるけど出荷なのかコレ
524なまえをいれてください:2010/02/05(金) 18:11:26 ID:4tUQl0e1
小売への販売数だから出荷だね
525なまえをいれてください:2010/02/05(金) 18:56:02 ID:Dxeqb/gW
たぶん海外で返品されまくるな
526なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:11:16 ID:MIoqeTEY
新規タイトルで100万は凄いな
続編出てくれそうな気がする
527なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:45:44 ID:Z1RJMJjX
海外での損失が痛いし赤字だろ
528なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:56:48 ID:p1If3AuX
どこまでいけば売れたことにしてくれるの(笑)
529なまえをいれてください:2010/02/05(金) 20:03:23 ID:AcRA8s2G
日本ならともかく海外は出荷数に意味はないのよ
返品できるシステムだから
だから実売数次第
もうすぐ1月分が出るんじゃないの
530なまえをいれてください:2010/02/05(金) 20:24:47 ID:yg2TS9K0
でも何万本もの単位での返品とかあるの?
詳しくないから知らないけど
531なまえをいれてください:2010/02/05(金) 20:26:56 ID:WGKnwJe/
いや、実売数次第って言ったって分からなくね?
NPDのデータだって返品分は考慮されてないはずだぜ?
532なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:11:27 ID:SY8sVPik
海外で返品がある!

って欧米全部返品制度ってこと無いだろw
533なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:43:00 ID:RCK1J8lE
どれだけ売れても、人気が出ても「爆死!爆死!!!」と叫び続けるんだろうな。哀れ。
534なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:48:46 ID:J1dWstBA
>>526
魔女と踊ろう!
シッ!シ!フ!エ゛ッ!
535なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:50:19 ID:ec1WStwH
彼のアイデンティティティだからな
さぁそろそろショウタイムだ
536なまえをいれてください:2010/02/05(金) 22:06:28 ID:B9Xr/4f5
>>534
出る前から黒歴史かよw
537なまえをいれてください:2010/02/05(金) 22:29:56 ID:D8giWJrg
ハードの惑星回避失敗して、ジュベレウスがどうするのか見とれたら、
セーブ回避にも失敗しちゃったぜ。普通にダーって言うだけかよ、つまらん。
538なまえをいれてください:2010/02/05(金) 22:55:04 ID:G0i34pGT
バルドルと同じだしな
そもそもトドメ一歩手前まで追いつめて
何でいきなり即死させられなきゃならんのか
539なまえをいれてください:2010/02/05(金) 23:18:47 ID:sFHsG3+B
ベヨネッタ出荷110万本か。シリーズ化するには微妙な本数だな
ダークサイダーズが出荷120万本だから多分アクションゲームの需要を食い合っちゃったな
出来はベヨのが上だと思うけどキャラデザや世界観はダークサイダーズのが欧米の好みに合ってたんだろうか
540なまえをいれてください:2010/02/05(金) 23:19:05 ID:naXqRAWc
>>538
だよねー
トドメの手前のチェックポイントまで戻されるくらいなら許したのに
541なまえをいれてください:2010/02/05(金) 23:58:30 ID:ggSEq1ke
ラスボス面倒くさいから無敵飴でゴリ押ししようと思うんだけど
何個くらい必要なんだろう
542なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:21:38 ID:WPPduJZ5
>>539
日本では任天堂製品以外には滅多に起こらないが
海外には評判の良いゲームにはじわ売れが結構あるからな
半年は経たないと正確な売上は判断出来ない
543なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:34:13 ID:sgNw1d+g
まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。 どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じ

終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。


バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。

主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえない
544なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:34:55 ID:sgNw1d+g
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。

操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし

セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」

ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。

やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良い

COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
545なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:35:36 ID:sgNw1d+g
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い

おもしろかったけどキャラがね・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね

ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念

ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw
あれはちょっと予想外すぎ

カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも

バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか?
今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死
546なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:38:09 ID:XSl+BEzf
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。

セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの

熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らん


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます
547なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:38:55 ID:XSl+BEzf
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。

売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛い

爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。

こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多い

COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいい
548なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:39:41 ID:XSl+BEzf
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)

日本でも
結構CM流してたよな

×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・

もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ

×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね

もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ

天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんね
549なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:40:27 ID:XSl+BEzf
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

金つかませた証拠ってことじゃんか
レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよね

--------------------------------------------------------------------------------
売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる
550なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:41:47 ID:5pkNiB8P

●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよ
551なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:42:41 ID:5pkNiB8P
●シューティング・バイク
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われる

●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのに
552なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:43:23 ID:5pkNiB8P
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある

爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞ
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ
553なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:45:14 ID:5pkNiB8P
眼鏡とかに変にこだわったり等身の比率がおかしいのが 売れない原因

●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。
ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、
如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある
554なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:54:35 ID:9Yu4erWI
これコピペ連投って事で通報した方がいいのでは?
それとももう通報済なのかな
555なまえをいれてください:2010/02/06(土) 01:28:37 ID:e7whI8Vt
ネガキャンしたのにミリオンでどんな気分?

>>荒らしさん
556なまえをいれてください:2010/02/06(土) 01:34:55 ID:ccWyRON4
俺の質問が流れるタイミングで連投するなんて酷い
557なまえをいれてください:2010/02/06(土) 01:58:56 ID:0k+oo+Fc
毎日毎日こいつなんなの?

558なまえをいれてください:2010/02/06(土) 02:10:06 ID:/G/ukZ6z
寝る前の日課なんだから気にしたら負け
何言おうとやめないんだから黙ってNGしなさいNG
559なまえをいれてください:2010/02/06(土) 02:25:02 ID:xwmdsRPZ
第8回 インサイドゲームアワード2009 Xbox 360部門受賞おめ

ttp://www.inside-games.jp/award/2009/award_result.html
560なまえをいれてください:2010/02/06(土) 03:39:02 ID:6U3hGvO6
超久しぶりに来たんだがパッチなんてきてたのか!
地獄の拷問ロードの時に全部やりきっちゃったけどまたやろう
561なまえをいれてください:2010/02/06(土) 03:54:10 ID:2hMt1l+F
>>482
みてなかった。 ありがとう。。
562なまえをいれてください:2010/02/06(土) 05:04:06 ID:NncBe70+
>>560
拷問ロードは解消されたけど、あの凄まじい読み込みは依然として変わらないよ

俺としてはロードなんかよりもこのクソ読み込みをどうにかしてほしかったよ。
ベスト版で修正してくれないかな。
もしもベスト版で改善されてたら通常版を二束三文で売ってでもベスト版買う
563なまえをいれてください:2010/02/06(土) 05:06:42 ID:0adxDxWK
ロードと読み込みって何が違うの?
564なまえをいれてください:2010/02/06(土) 05:12:36 ID:NncBe70+
読み込みってのは、読み込んでる時の音が凄まじいってこと。
ドライブがガコガコ鳴りまくるのよ。
クソロードのニンジャガイデン2、鉄拳6ですらこんなに異常な読み込みはしないよ・・・
565なまえをいれてください:2010/02/06(土) 05:29:15 ID:/G/ukZ6z
そういやオブリビオンなんかもやたらと凄かったな
結局のところ、クオリティが高い物ほど轟音に見舞われて箱の命も削られるのかね
だとするとあんまり作り込みすぎるのも良し悪しなのかな
566なまえをいれてください:2010/02/06(土) 05:31:37 ID:ccWyRON4
箱庭系ならまだ理解出来るけど・・・
567なまえをいれてください:2010/02/06(土) 07:19:54 ID:tGGnzh3E
うちのベヨネッタガコガコしないんだけど当たりを引いたってこと?
568367:2010/02/06(土) 08:38:22 ID:RKEp5xq+
箱はガコガコしない。PS3はする、らしい。
というかドライブ破壊しかねん勢いってのはマジ?
569なまえをいれてください:2010/02/06(土) 08:54:15 ID:PcCQ5yUI
>>554
してるけど基本的にゲームに関係してるから規制は無いだろうね。

無視してればいいだけ。
スレが落ちればまた立てればいい。
570なまえをいれてください:2010/02/06(土) 10:36:03 ID:WPPduJZ5
>>568
PS3だけど自分のは轟音しないな
ロード時間はアレだがw

ベヨと当時に購入したPS3だからそんなに
古い物では無いと思うんで
もしかすると型番によって症状が違うのかも
571なまえをいれてください:2010/02/06(土) 10:57:11 ID:PcCQ5yUI
>>570
轟音じゃないけど
やたらとシークしない?
572なまえをいれてください:2010/02/06(土) 12:38:30 ID:sPgupTj6
よーし ベヨネッタスタートダッシュはなかなかいいぞ
良かったな 神谷
573なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:24:12 ID:VLinv56V
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。

みんな騙されたんだろうね かわいそうに
俺は召喚獣の時点でこのゲームは駄目だと判断してたよ 毎回これをやらされるとしたらダルい

視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

ベヨにも召喚獣がある キモ演出と無駄連打で最悪だった
574なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:24:54 ID:VLinv56V
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。

ベヨ以外のゲームでもあるけど とどめが固定演出なのは残念な傾向だな。 プレイヤーは止めボタンを押すだけ、あとはオナニーショーの始まり。

ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

ボス戦でQTEって最近のアクションじゃ別に珍しくもないと思うが。 どっちかっつーとカットシーンのQTEの方がウザくてたまらん
575なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:26:01 ID:VLinv56V
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。

ムービー中のQTEミスってまたムービー最初からとか萎えるよな。 センスがないわ。ベヨの場合は死亡扱いで評価も下がるし。
けど、ダンテが軽く超えそうだとデモやって思った

「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。

ベヨネッタは、石ころ飛んできてQTEで即死とか あまりに寂しいQTEが目立つ。成功しても石を避けるだけだし、あんまり嬉しくない。 「これ必要?」ってなる
576なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:27:12 ID:WqsmJ1bz
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。
ま、ベヨが駄目なのは
QTE以外にも理由があるけどな

体験版をプレイしたうえで スルーされたわけだ、実力だ仕方ない。

520 2010/01/18(月) 00:14:13 ID:YR1sN9ps0 体験版でスルーされたなw wwwwwwwwwwwwwwwwww

523 2010/01/18(月) 00:22:52 ID:JRx1LPRk0 むしろ誰かに作り直してもらったほうがいいだろw wwwwwwwwwwwww
577なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:27:59 ID:WqsmJ1bz
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

6章くらいまでやったけど評判悪いDMC4と何が違うのってレベルなんだけどベヨ 変身できるようになったしこれから面白くなるのかね

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。


〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。

もうこの際、板垣に頼んだ方がいいだろ 土下座して来い


大神は中身が良かったからまだいいがこれはなぁ DMCと変わらん
578なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:28:52 ID:WqsmJ1bz
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。

--------------------------------------------------------------------------------信者は
爆死をなかったことにしたいらしいよw


BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
579なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:46:15 ID:5fvYNRpN
長文過ぎて読む気になれない。
まとめて
580なまえをいれてください:2010/02/06(土) 13:59:29 ID:0adxDxWK
一回読めばあとは全部コピペだから、最初だけ無理して読めば良いと思うよ
581なまえをいれてください:2010/02/06(土) 14:00:58 ID:GGPduc7O
そんなにDMC4が自爆したのが認められなかったのかねぇ
582なまえをいれてください:2010/02/06(土) 14:29:14 ID:WPPduJZ5
DMC4というより
DMC1に粘着し続けて関連スレをコピペ等で
徹底的に荒しまくった基地外を思い出す…
583なまえをいれてください:2010/02/06(土) 14:55:39 ID:ruZzkaEd
操作性悪すぎ
画面は戦闘になるとゴチャゴチャするしQTEで台無し
よくこんな中途半端なもんを発売したな
これに高評価つけたファミ通も本当に馬鹿レビュー辞めた方がいい
584なまえをいれてください:2010/02/06(土) 15:00:58 ID:jnq2a5Wz
マハってアクセじゃなく購入できるスキルにして欲しかったな。
絶対装備するし2つしかない貴重なアクセ枠が実質1つのようなもんだ。
585なまえをいれてください:2010/02/06(土) 15:13:34 ID:sPgupTj6
確かにマハは便利だーね 後挑発で回復するアクセ 名前忘れたがあれもイラン
586なまえをいれてください:2010/02/06(土) 15:28:52 ID:LYeHRS+I
ディネタの星な
というよりなぜそこで要らんアクセを挙げる

初めて買ったアクセが数珠、その次がディネタだった
ああいう変わり種が好きなんだよな
587なまえをいれてください:2010/02/06(土) 16:28:27 ID:e5SXmhLK
昨日から始めたんだけど、以外にキャラが良い味だしてるね。
ベタな王道作りだけど、子供もカワイイ。

唯一気になるのは、紙芝居ムービーかな
予算の関係で、ちゃんと動くムービーが少ないんだろうか?

588なまえをいれてください:2010/02/06(土) 16:31:42 ID:e5SXmhLK
それと超個人的感想だけど

結界を壊す 投げキッスのモーションは
【身を乗り出す】→→→【気持ち仰け反って、アゴを上げる】ポーズにして欲しかった。

なんか、あのポーズは違和感を感じる。
589なまえをいれてください:2010/02/06(土) 16:36:35 ID:e5SXmhLK
肝心のプレイ部分は、アクション下手な自分には
イージーが気持ち良く遊べて良い!!!

移動も、デビルメイのようなモッサリ感もなく、良い感じ!!!

コマンドの練習モードがロード中だけで無く
別途あれば、より良かったのに"
590なまえをいれてください:2010/02/06(土) 16:56:35 ID:LYeHRS+I
ロード中にセレクト
591なまえをいれてください:2010/02/06(土) 17:19:14 ID:78OKUzhF
どうせ次回作もでるだろうからPS3独占にしろよ
紙芝居ムービーがちゃんと動くようになるから
592なまえをいれてください:2010/02/06(土) 17:24:41 ID:BG10Af8r
>>585
ディネタがなかったらエンスレクリア出来ない人が続出してると思うぞ
593なまえをいれてください:2010/02/06(土) 18:37:00 ID:ccWyRON4
ハードでジャンヌと戦ってたんだけど
なんで連打MAXじゃないと、こっちがダメージなんだろう
かなり一生懸命やってもMAXまでいかんなあ
このゲーム作った人たちは皆人間連射機みたいな人ばっかなんだろうな。羨ましい
594なまえをいれてください:2010/02/06(土) 19:39:37 ID:D1ODML5H
>>593
連射コン使っててごめんなさい
あのラッシュの速さ比べの発動条件が知りたい、ジャンヌの気紛れ?
595なまえをいれてください:2010/02/06(土) 19:40:08 ID:NncBe70+
そんなシビアでもないけど、少しでも連打が遅れるとアウトは確実だからな。
連射に自信がない片はカウンターしない方がよい。確定ダメージ食らうだけだし
596なまえをいれてください:2010/02/06(土) 19:43:06 ID:ccWyRON4
>>595
あれ無視していいの?確実にやり合わないといけないもんなんだと思ってた
597なまえをいれてください:2010/02/06(土) 19:47:19 ID:NncBe70+
無視すればそのまま展開が進むだけだから問題ないかったと思うよ。
パパの衛星とかと違ってペナルティダメージもなかったはず。
発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
598なまえをいれてください:2010/02/06(土) 19:59:13 ID:w2Nvhed5
>>594
連コン使うとダッヂ出来ないだろ
いちいちオンオフしてるの?
599なまえをいれてください:2010/02/06(土) 20:03:42 ID:D1ODML5H
>>596
ウィッチタイムも発動したようなしなかったようなうろ覚え、回避して普通に殴っちゃえばOK
>>597
>発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
いやそれは無い、ダッヂで弾ばら撒いてるだけでも仕掛けてくるから ってその弾も近距離攻撃になるのかな
600なまえをいれてください:2010/02/06(土) 20:05:03 ID:BG10Af8r
あれはジャンヌが全くの気紛れで仕掛けてくるものでしょ
スルーしても何のデメリットもない
連打が苦手なら普通に避けるなりマハで弾くなりご自由にどうぞ
マハカウンターを決めれば連打合戦で勝つよりも大きなダメージを与えられるかもしれない
601なまえをいれてください:2010/02/06(土) 20:47:56 ID:LYeHRS+I
ハード以上だと割と本気で連打しても競り負ける
1回勝てたけど普段は回避だな
たまにWT発動するし
602なまえをいれてください:2010/02/06(土) 22:26:02 ID:fNkvur5O
みんな擦り連射はしないのか?
自分は連打はいつも擦りでばっかやってるが
ジャンヌに競り負けたことない。
603なまえをいれてください:2010/02/06(土) 23:03:08 ID:D1ODML5H
>>598
XボタンはQTE時以外連射、TAがキック連打な敵相手にはキックも連射
パンチは一々ON,OFFしてる
604なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:35:12 ID:KxCS1CkU
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

似通ったゲームが多すぎるな いろんなアクションゲームがあるけど実はやってることは全て同じ 敵を殴ってHPを0にするだけ それに気付かずにプレイするとつまらないと感じ
605なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:35:57 ID:KxCS1CkU
映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた
そのクリエーターが新作を作り出した
ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた
実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった
いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い

〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。
失敗すれば即死。

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
606なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:36:39 ID:KxCS1CkU
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

体験版の時点でシューティングやバイクやクソボスを予想できるやつはさすがにいないと思う バカミヤだから・・・って理由でシューティングを予想していた人はいるかもしれない

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

それもある意味真理かもしれん アクションとして平凡だととらえられてもおかしくはない。特にボス戦 特有のキモいセンスは間違いなく非凡
607なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:37:32 ID:KxCS1CkU
ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役

外人からフルボッコ決定

「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
608なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:38:30 ID:knjiWje3
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

Darksidersの方がベヨよりレビューもずっと低かったのに倍売れてるんだっけ 大神とベヨで連続コケだし DMCがまぐれだっただけで神谷が海外の購買層に訴えるゲーム作るのは向いてない

その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。

ハゲはDMCをピークとして後は駄々下がりだなw wwwwwwwwwwwww
609なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:39:20 ID:knjiWje3
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。

ベヨ信者きめえなあ ハゲと心中してろ

視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

つまりあれか 触ってみると面白いのがわかるんだけど、 遊ぶ前におもしろそうと思わせる力が無いってことか


同意 ハゲは長所を伸ばすことが苦手で 短所を潰すこともできなかったんだろな
610なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:40:05 ID:knjiWje3
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。

672 2010/01/24(日) 21:59:43 ID:D3gHFTv30  >>669
そうだと思う あれだけ宣伝したのに売れなかった理由はそれ

674 2010/01/24(日) 22:01:18 ID:cpeSs4bQ0  >>669
両機種で体験版だしてたし 触ったうえでスルーした人が多いんじゃないかな

676 2010/01/24(日) 22:04:36 ID:608TRnsQ0  >>674
ああそうか じゃあ触っても買うだけの価値を見出されなかったってことかな
611なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:42:13 ID:5tt89soZ
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

四丁拳銃を用いたガン=カタと体術で超常的な力を持つ天使を屠る、って内容を期待してたんだよな、俺。
何でこんなスラップスティックギャグコントみたいなゴチャバトル物になっちまったんだろ? ウィキッドもTAもWTも天使武器もいらんかった。
DMC1は(ニンジャガも)シンプルな装備とカッコイイモーションで迫力を描いてたから好きになったんだがなー

ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。

COMMENT テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続)
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
612なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:42:58 ID:5tt89soZ
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

任天堂を叩いたりゴキブリを叩いたり ベヨ信者も大変だな それでベヨの価値が上がるのなら存分にやればいいけど

プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。

スレの上の方で任天堂を執拗に叩いてるバカがいたのよ そいつが言うにはベヨのネガキャンしてるのも任天堂信者なんだってよ
613なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:43:45 ID:5tt89soZ
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

DMCからアクション性は向上してない。開発者はそのつもりかもしれんが。 ただボスでかくしたり、鬱陶しい攻撃してくる敵を増やしただけ。
でかいボス、派手な演出で見た目は迫力あって良さそうだが、 実際は、見にくい、やりにくい、つまらないの三重苦。
GOWは視認性も考慮して、ボスの大きさとか敵の攻撃とかよく計算してると思う。 ベヨで面白い敵は爪とか犬とかジャンヌぐらい

614なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:44:46 ID:BnM3rEkd
ここにもコピペの魔の手が・・・
615なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:45:21 ID:5tt89soZ
つまらないという意見を全部劣化のせいにするのも尋常じゃなく短絡的だなw それで他を叩くとか常軌を逸してる

ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

女が主人公で 女がデザインしたから糞企画になった。 女性的うんぬん〜って言ってる時点で 発売前からやばそうな雰囲気はあった。
616なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:46:11 ID:knjiWje3
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

以下の要素は飽きる
初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出
以下の要素はアクションのテンポ悪くなる
WT、TA、召喚、ウィッチウォーク、スロー演出(処理落ち含むw)
以下の要素は緊張感なくなる
WT、TA、召喚
以下の要素は単純に駄目な部分
ゴチャゴチャ画面、初期状態における魔力の使い道がTAしかないこと、移植失敗w、キーコン無しw
バイクステージも出来が悪いみたい。DMC1の再来www ボス戦が致命的に面白くない。QTEQTE・・・でぶつ切り戦闘 ジャンヌはウィッチウォークないステージなら面白いみたい
617なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:47:08 ID:knjiWje3


ボタン連打を強いられる場面が多すぎ トーチャーアタック中盤から面倒になってくる
ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系)
そのボス6種が何度も何度も出てくる
ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ
フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い 糞長いムービー多いけどストップできるので良い

●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。

これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
618なまえをいれてください:2010/02/07(日) 01:47:57 ID:knjiWje3
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
ノーマルだと滅多に増えない回復アイテムすぐ無くなる
イージーは簡単すぎ。こうもり変化入手するとほぼ無敵
このてのアクションにしてはカメラで困ることは少なかった
音楽派手だけど同じような曲の使い回しで序盤で聞き飽きた
案の定ガキをかばいながら戦う場面があった。ガキイラネ
購入できるアクションがほとんど役に立たない
QTEが異様にシビア。失敗即ゲームオーバーの場面多すぎ
ハングオンとスペハリそのまんまのステージ(音楽もハングオンとスペハリ)が長すぎな上、出来が酷すぎる

●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
619なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:06:24 ID:YLBKb/FS
だいたいいつも1時ぐらいにいらっしゃる
今日は昼にもいたから休みなのかな
620なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:13:51 ID:o6zFF4gN
スレ潰し狙いか?
621なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:22:09 ID:/kQUcSSq
そんな感じです、けど次も普通にスレが立つからあまり意味がありません。誰も読んでないんです。
622なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:24:34 ID:pOR78ntp
普通ならはいはいわろすで済ますんだが
幾つか共感出来る部分があるから困る
623なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:26:23 ID:YLBKb/FS
そら感想をコピペしてるだけなんだから
624なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:31:58 ID:tjYpxCUn
DMC1のスレを荒していた奴と同じ手過ぎる
よほど強烈な神谷アンチなんだろうな
625なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:41:51 ID:V0VK3RG9
>>622
共感できる部分って散々語られたQTEとかバイクシューティングでしょ?

というか気になってたんだけど触ってあげるなら突っ込み所満載のコピペは
誰も何も言わないの?気付かずにずーっと同じの貼ってるの可哀想
それ含めて馬鹿にして楽しんでるの?せめてもう少し選別したら良いのに
626なまえをいれてください:2010/02/07(日) 02:45:47 ID:YLBKb/FS
内容については自分のじゃないから意味ないです
627なまえをいれてください:2010/02/07(日) 04:29:41 ID:U17FBj7C
>>625
スレ潰しのみを目的にしてる奴を相手にしても喜ばせるだけ。

つか、様々な欠点込みで楽しんでるスレにわざわざ乱入してウンコウンコ!叫んでる時点で会話不能。
BAYONETTAが期待外れだった人の数→ V
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1258823951/l50
↑みたいなスレもあるのに、ココや攻略に乗り込んできてコピペして潰そうとする確信犯。

放置推奨。
628なまえをいれてください:2010/02/07(日) 05:19:33 ID:D34SEdB4
atok10入れたらちゃんとBAYONETTAってへんかんできた
629なまえをいれてください:2010/02/07(日) 06:53:57 ID:95tNpOqC
バットボーイ
630なまえをいれてください:2010/02/07(日) 07:16:24 ID:BnM3rEkd
>>187

>>   || 2chの鉄則
>>   || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
>>   || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
>>   ||   → 釣られてレスしたら負け!
>>   || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
>>   ||   → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
>>   || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
>>   ||               ∧ ∧  。
>>   ||          ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!  
>>    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄
>>                /  ̄ ̄ ̄ ./|
>>                | ̄ ̄ ̄ ̄| |
>> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/
>>
>>荒らしは荒らすのが目的です、放置しましょう。
631なまえをいれてください:2010/02/07(日) 09:22:17 ID:+Wa+tTNK
QTEって最後まで緊張感を保たせるための工夫じゃないの?
632なまえをいれてください:2010/02/07(日) 09:47:39 ID:lkU2jPNu
銃で殴りながらうつっていうベヨネッタならではの武器が、モーション同じばっかが惜しい
中佐は殴り使いづらいし、もっと激しいのがほしかったなあ
633なまえをいれてください:2010/02/07(日) 10:05:33 ID:cZrjcG/A
スカボロ、オニキス、ハンドガン、バジリオンズ
バレットアーツなんて言っても、キルゴア一つを除いて打撃は全部同じだもんなw
おまけにドゥルガーの雷の方にまで流用してるし…
634なまえをいれてください:2010/02/07(日) 10:29:55 ID:nKkBSPaW
サイフォンも銃器だぜ
オニキスはちょっと違っても良かったよな、絵だとちゃんとショットガンの長さなのに実際やってると長さ感じないし
635なまえをいれてください:2010/02/07(日) 10:40:32 ID:/YMMNW/J
隠しキャラも全員同じモーションだしな
忙しかったんだろうが、VJを思うとちょっと寂しい
636なまえをいれてください:2010/02/07(日) 11:09:11 ID:4ylNm52K
>>635
モーションも特性も違うぞ。
637なまえをいれてください:2010/02/07(日) 11:14:49 ID:w5J8Nf3h
DVD1枚に収めるために使いまわしましたv^-^v
638なまえをいれてください:2010/02/07(日) 11:43:35 ID:TNIod1tJ
容量的に限界だったらしいよ
ベヨTVでも言ってた
639なまえをいれてください:2010/02/07(日) 12:04:23 ID:wqKzYTv5
デビル4なんてコスチェンすら無いと言うのにお前らときたら
640なまえをいれてください:2010/02/07(日) 12:24:40 ID:fFCDEE7A
デビル1,デビル4,ニンジャガ、と途中で投げた
ライトゲーマーだが、最後までクリア出来た!!!!
ロードも早いし、チェックポイントも良い配慮がされてる。

イヤー満足!!!!、正直イージーだと、なぜ技が出たのかも判らないが
とにかく気持ち良かった!!!!


641なまえをいれてください:2010/02/07(日) 12:24:54 ID:/tuM+46B
ベヨネッタ100万本突破やったな!
これでベヨネッタ2開発に入れるぞ!
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/5/3/53aee452.png
642なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:05:22 ID:zC6ZE1M5
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
俺も同意だ・・・ 初代DMCとは何だったのか・・・?


24 2009/10/28(水) 00:29:00 ID:rW9ZHQnj
雑魚戦はさすがのクオリティだが、ボス戦が結構ツマラン。 DMC4の神戦がずっと続く感じ。高難易度だと化けるんだろうか・・
 -----------
ジャンヌ三戦目?は面白そうだな こういうボスだけ作ってればよかったのに 無駄にでかいボスとかメモリや制作労力に手間がかかるだろ ハードにかかる負荷もでかいだろうし
でも、ジャンヌ戦でのQTEやクライマックスは正直いらない
643なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:06:12 ID:zC6ZE1M5

使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。

連打はまだいいとして・・アナログスティックグリグリさせるのは誰得・・この要素必要だったの・・・?って神谷に言いたい
 ---------
最悪なのはチャプター8のオールピュアプラチナかな・・ それでも取る人いるんだろうけど・・
 ------------
DMC1のシューティングがいらねー派の自分には ああいうのは本編にいれないでほしかった
 ------
プレイヤーにアクション意外の要素を要求するアクションゲーって
644なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:07:52 ID:zC6ZE1M5
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・

645なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:08:42 ID:+FxQOmCA
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
646なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:10:12 ID:+FxQOmCA
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

 ---------------- 神戦がずっととかそれなんて作業ゲーだよ
 ---------------
雑魚の攻撃パターンの多さと動きのよさは流石の神谷クオリティ。 ダッジオフセットを使いこなすと世界が変わりそう。 ホント雑魚戦は面白いんだよ・・・雑魚戦は。
 ----------
647なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:10:54 ID:+FxQOmCA
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

YボタンとRTを連打してるだけでクリアできるからな まだ無双の方が攻防してるぜこれ
 ---------------
てか、配信の人修羅場しか使ってねえww 他の武器より使い勝手がよさそうなのはわかるがww
 --------

COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。
648なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:11:39 ID:unikd5jn
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

チャプター開始→ちょっと進むとウザいムービー→ザコ戦→進む→またムービー→進む→ザコ戦→ムービー→ボス の繰り返し
正直ガッカリ感がぱねぇわこのゲーム 罪と罰買っとけばよかったわ
 --------------
サピエンチア自体が食われたw
演出として一回目は面白いかも知んないけど 確実に飽きるな
神谷はゲームを映画か何かと勘違いしているのか? 最近こういう製作者がおおいけどw
 -------------
もうすでにPS3の問題ってかゲーム自体にも問題って感じなんだけど…
 ----------
このシューティング 酔う人は絶対酔うだろwwwww いくらなんでも酷すぎ

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
649なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:12:46 ID:unikd5jn
塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。

シューティングつまらない上に無駄に長いな 本当に神谷はこれを面白いと判断して投入したんだろうか?
650なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:13:33 ID:unikd5jn
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

雑魚戦は40点やってもいい けどシナリオが糞 ボス戦が普通 時々入るシューティングやらが糞
総合的に見ると30点がいいトコ。体験版は神ゲーだと思ったけど製品版で一気に評価落とされたわ ボス戦が1チャプター丸々なんで雑魚戦の最後にやる必要がないのは救いか
 -----------------------
あんなアクションで満足する奴がうらやましい。作業が好きな人なの?
 ------------ ジャンヌ四戦目もウィッチウォークあるのか なんだかなあ・・・
 --------------- ジャンヌ戦も所々で 連打連打連打連打連打・・・・・・・・・・・・・・緊張感皆無
651なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:15:52 ID:unikd5jn
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。

盛り上がってまいりました悪い意味で ゲハとか劣化どうこう言ってる場合じゃなくなってきたwwww

制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
652なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:18:55 ID:tjAIiLrU
ベヨ気になったからPS3体験版探してるんだが、もう無い?
PSストアで検索してもトレーラーしか引っかからないんだが…
653なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:21:55 ID:cZrjcG/A
残念ながらPS3版の体験版は配信終了とのこと

一応、ソース
http://bayonetta.jp/event/playdemo.html
654なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:22:06 ID:m4fu/pWt
ニンジャガΣ2強者の道クリアできるレベルだと
ノーマルかイージー、どっち?

>>652北米ストアならあるかも、知らんけど
655なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:32:03 ID:tjAIiLrU
>>653-654
ゴファ! …レスサンクス。
もういいや、買って来るw

体験版わざわざ消さんでくれよ…
656なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:47:27 ID:aJFG9xp2
>>655
PS3は体験版とかでも
DLされるごとに金取られるとかで
古いのとかは置いとかない事が多い
657なまえをいれてください:2010/02/07(日) 13:50:36 ID:tjAIiLrU
>>656
そうなのか、知らんかった。
気になったらもう落としとかないとな…

大事な事だな、thx!
658なまえをいれてください:2010/02/07(日) 14:18:13 ID:40l/Nlw/
QTEとシューティングとバイクさえなければ…………
本当に残念な出来のゲームだった
659なまえをいれてください:2010/02/07(日) 14:37:32 ID:U17FBj7C
尼から海外攻略本延期メール届いた。え〜…
660なまえをいれてください:2010/02/07(日) 16:04:07 ID:xsVix1h3
>>654
余裕でノーマルだと思う
ニンジャガの強者クリアできるってことは敵の動きの把握とかちゃんとできる人だろうし
ニンジャ集団のレイプに比べると天使達の猛攻なんて激甘
敵よりQTEで死ぬかもね
661367:2010/02/07(日) 17:03:49 ID:uMxqZvjp
>>659
残念だよなぁ。しかし、攻略本の延期なんてあるんだな。
662なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:36:18 ID:75IRcanI
>>657
You!北米ストアいっちゃいなよ

体験版
GENJI、ニンジャガイデンΣ、Σ2、デビルメイクライ4、バイオ5、ベヨネッタ あったよ^^
663なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:42:23 ID:xsVix1h3
>>662
スレ違いで悪いけどバイオ5を未だに落とせるとか知らなかった。
横からサンクス
664なまえをいれてください:2010/02/07(日) 18:31:45 ID:/YMMNW/J
北米はいいなあ
こっちは体験版すぐ消えるわ品揃え悪いわ…
665なまえをいれてください:2010/02/07(日) 18:59:09 ID:1LP8J0Ll
最近ベヨブログの更新がなくて寂しいお・・・
設定資料集はいつ出るんだろう
666なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:20:43 ID:Q7eVQuT6
最初に一度ダウンロードしちゃえば
後はストアからは消えてもダウンロードリストから落とせるだろ
667なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:22:43 ID:Q7eVQuT6
それにしても、世界累計でミリオン突破とは言うが
今、アメリカとイギリス以外の欧州とアジア圏ではPS3が優勢だから
PS3版の品質がもっと高かったら、もう+25万くらいは上乗せ出来たんと違うかね
セガは本当に馬鹿だな
668なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:24:12 ID:/kQUcSSq
PS3の方が優勢なのか、てっきり箱○の方が売れてるもんだと思ってた
669367:2010/02/07(日) 19:30:44 ID:uMxqZvjp
日本ではPS3優勢はわかるが、世界だと箱◯のほうが本体の普及率いいんじゃないの?
なんでPS3のほうが売れるんだろう。
670なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:34:02 ID:Q7eVQuT6
あの、日本語読めますか?
「アメリカとイギリス以外」って書いてるんだけど
別に世界累計で箱よりPS3の方が普及してるなんて言ってないんだけどな
671なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:44:32 ID:4ylNm52K
なんでそんなに喧嘩腰なんw

攻略本数日遅れるってアマゾンのメールで来たな。
672367:2010/02/07(日) 19:56:26 ID:uMxqZvjp
>>670
いや、ベヨネッタの売れ行きの話。
世界累計だと箱◯版よりPS3版の方が売れてるんじゃないの?
673なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:58:01 ID:Q7eVQuT6
>>672
ああ、そういうことか
俺が早とちりしたようだな、すまん

でも、ミリオンの内訳ってどっかに出てたっけ?
674367:2010/02/07(日) 20:05:42 ID:uMxqZvjp
>>673
今、確認したらやっぱり売れ行きは箱◯、PS3総合しか載ってなかった。
すまん。日本での売れ行きがPS3の方が良かったから、思い込みで勘違いしてしまったようだ。
675なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:07:49 ID:1LP8J0Ll
プレイアーツ改が残念すぎる
何あれ

あ、でもジャンヌの方はギリギリ及第点かも
676なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:23:02 ID:Nhu42nA/
ジャンヌはかなり良いと思った
677なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:23:10 ID:pwnn80fQ
バルドルの声の人、DMC4のサンクトゥスの声もやってるんだね。
言われてみれば確かに似てるなw

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Liam_O'Brien
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Bayonetta#Cast
678なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:49:41 ID:xsVix1h3
キャラも似てるしな
目的も似てるし
679なまえをいれてください:2010/02/07(日) 22:56:41 ID:fFCDEE7A
海外だけなら、360版の方が売れてるな。
680なまえをいれてください:2010/02/07(日) 23:02:25 ID:aCDLjUPl
しかしこのゲームすげぇよ
発売日に買って、平均すると1日1時間はやってると思うけどいまだに上達してるもん
∞ジャンヌ チャプ5の3のWTアルフ、ぜってぇ無理犬も倒せない って状態だったのが、犬はなんとかやれるようになった
あと数時間やったらクリアできるかもって気がしてきた
681なまえをいれてください:2010/02/07(日) 23:49:21 ID:BvM/+DtT
>>660
thx GOW3までのつなぎにやるつもり
どうでもいいけど、ダンテズはサイズ持った
リュウハザブサの動きそっくりに見える 
裏風使ってるようにも見えるw
682なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:35:51 ID:keI5B3D5
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね)
修正版出せばいいと思うんだが。 このまま「微妙ゲー」として消えていくには惜しい素材だろ。 なんでこんなゲームにしちゃったのかな

×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
親指疲れるのはたしかだ


783 2010/01/24(日) 23:32:13 ID:jj2bACmM0
作ったやつらが責任取らずに客をネットで罵倒してるんだから 終わってるよ 

×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
683なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:36:38 ID:keI5B3D5
●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
発売前に期待し過ぎたな
発売前の期待に比べたらクソゲー 発売前のなんやかんやがなかったら普通〜良ゲー? 佳作的な
演出がくどすぎて糞ゲーっぽい。なんかやらされてる 感がつよすぎる。ボス戦中にまでボタン連打のQTE・・・・。 やっぱDMC1はただのまぐれっぽいな ジョーも大神も糞だし
 -----------
ベヨは神谷版劣化GOWって感じだ わざわざ不要な要素ばかり詰め込んで ACTとしての本質を見失っている
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つか結局神谷はバイクステージだけじゃなくシューティングステージも入れちゃったのか…
 ------
うん
しかも無駄に長いし 酔いやすいよ いいところがない
684なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:37:27 ID:keI5B3D5
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

ムービー長すぎとかシューティングパート長すぎとかQTEとか ブラッシュアップ出来るところ沢山あると思うんだが
つまらんとは言ってないし自ら駄目にしてる感が勿体無いって話
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
685なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:38:39 ID:D3mCJAZD
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
他を叩いてよくてベヨが叩かれるのは我慢ならないってか スレタイ的にも、お前らの居場所じゃないんじゃね?
ベヨ信者ってベヨネッタ褒めるより他のゲーム叩くほうが好きなんだよな ID:Edfge2+P0とか見ればその異常さがよくわかる
686なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:39:33 ID:D3mCJAZD
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。

とりあえずアクションよりバイクやシューティングのQTEのミニゲーム地獄に手こずるわ ここで詰まるか投げる奴多いんじゃね
 ------
神谷はここ数年何をやってきたのやら 自分の基準をごり押ししまくったんだろうな
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神谷は所詮ビッグマウスさ
687なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:40:19 ID:D3mCJAZD
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

本スレですら酷いことになってきたな 板垣のいうように神谷は数年寝てたんだな
 -------
ずーっと寝てたら良かったのにねw 二度と起きるなよハゲ

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
ファミ通の満点=神ゲーではないってボクサーが言ってるのにベヨネッタは神ゲーなのか
688なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:41:59 ID:D3mCJAZD
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
普通のゲームだよな 少なくとも神ゲーではない

●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
689なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:42:51 ID:D3mCJAZD
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。

もう火消しかよw 予測していたとしか思えないな ベヨネッタの金浮かせてDMC4買ってくる
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
アクションの新次元(笑
690なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:43:36 ID:D3mCJAZD
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

これDMCのキャラが変わっただけのゲームだろ?
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
神谷ってなんかあれだな、
大物クリエイター面してるけどよく考えたらDMC以降ぱっとしないわ
691なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:45:10 ID:D3mCJAZD
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

360版やったけどクソゲーでした
7980円の価値なんてないしまして40点の価値なんて絶対にない
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
まあガッカリゲーで間違いないけど認めたくないやつはこれに賭けてる痴漢だろうな こんなことだろうと思った、過剰な神ゲー宣伝も全部売り抜けるためか
692なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:46:21 ID:VB03IYGn
というか日本のストアって体験版が異常に少ないよな
今みたら30個から40個ぐらいしかないし・・・
693なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:46:53 ID:keI5B3D5
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

--------------------------------------------------------------------------------7980円は高いな 2980になったら買いじゃね
あのババァがもうちょっと魅力的なら良かったかもな 体格もきもいし、追加コスとかネタとしても酷い

BAD/REQUEST

そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
こんなの体験版やった時点で微妙ゲーってわかるだろ 素直にGOW3を待っとけと。ベヨなんて劣化GOW
694なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:48:06 ID:keI5B3D5
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。

最後、女子高生からやり直すってエンディング見て そんな歳じゃねーだろwって思った
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
わかった、じゃあお姉ちゃん好きでお手軽コンボゲー好きならGOWよりベヨがいいよ
まあゲハの道具にされてる時点で期待値と言うか、ハードル高くなるから可哀想とも言える でも神谷は大口を叩きまくった挙句にこれだから、どう叩かれてもしょうがないわな 板垣が鼻で笑いそう、
695なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:49:20 ID:D3mCJAZD
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。


非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
696なまえをいれてください:2010/02/08(月) 02:08:37 ID:DS5naUvo
ハードクリアした
マハーカラ?装備でとにかく相手の方向にスティック弾き続けてると楽ね
無敵飴も15個くらいあるし、クライマックスはゴリ押しでささっと終わらせるぞー
697なまえをいれてください:2010/02/08(月) 02:47:10 ID:+am2Fd2M
PS3でインスコ可能になったと聞いたんで本体ごと昨日買ってきた。
まだクリアしてないけど面白いなこれ。
698なまえをいれてください:2010/02/08(月) 03:00:08 ID:g6wsn96+
俺は最近ではこれがいちばんの当たりだな
やり込むと爽快感がやばいし、なんか中毒性ある

ニンジャガイデン2がよくスレで名前聞くからやってみたが
カメラの悪さに酔うし、道もわかり難くてやめた
699なまえをいれてください:2010/02/08(月) 03:11:17 ID:PDE2Qupn


ps3版が イロイロ問題あったせいで

ps3狂信者が 360ユーザーに成りすまして、妙アンチな書き込みしてるな






700なまえをいれてください:2010/02/08(月) 03:23:46 ID:MyILtGRZ
>>698
あの一本道でどう迷うのが不思議だわ
それとベヨの方がカメラ悪いだろ
701なまえをいれてください:2010/02/08(月) 03:54:58 ID:Wv9YlwVK
体験版落としてやってみたけど見ていて綺麗だし楽しいねこれ
ボタンポチポチ押したらベヨが素晴らしい動きで敵やっつけてくれる
ヌルゲーマーにはすごい嬉しい機能、正規品買ってくる
702なまえをいれてください:2010/02/08(月) 04:02:52 ID:LFz0MUjG
>>697
それなら箱○買えばよかったのに
ことベヨなら箱○が理想だよ
703なまえをいれてください:2010/02/08(月) 04:03:57 ID:8xWmmZ0A
確実に進化している所と言ったらダッヂオフセットとオートマチックだよね
ライトにはオートマチック、ヘビーにはダッヂオフセットって感じか
他のゲームもオフセットは真似て欲しいなあ
避けるたびに最初の攻撃ってのは格好悪い
704なまえをいれてください:2010/02/08(月) 04:27:51 ID:+am2Fd2M
>>702
RAP3をPCでずっと使ってたんでPS3買った。
箱用のRAPがもうちょっと早く出れば箱買ってたと思う。
705なまえをいれてください:2010/02/08(月) 06:03:30 ID:DS5naUvo
店で買った技って使えないように出来ないの?
706なまえをいれてください:2010/02/08(月) 06:19:32 ID:pYVZfbsg
>>705
サブ画面でオンオフ出来る
707なまえをいれてください:2010/02/08(月) 09:23:10 ID:HoTaE4zM
ダッヂは最初「難しすぎて実戦じゃ使えねえよ!」だったが
今や無意識に使ってるもんなあ
全ACTゲームにほしい秀逸なシステム
708なまえをいれてください:2010/02/08(月) 09:31:45 ID:LDuw7VjB
いまだにやったことない
コンボ中に回避っていうシチュエーションがよくわからない・・・
いや、超ヌルゲーマーなんですけどね
709なまえをいれてください:2010/02/08(月) 09:47:55 ID:DqI7Jg8k
>コンボ中に回避っていうシチュ

攻撃頻度とスピード上がるハードからは多々あるぞ?
特にクライマックスはWT無いからダッヂ使っていかないと
710なまえをいれてください:2010/02/08(月) 10:45:18 ID:LDuw7VjB
なるほど、ハード未経験なもので
ぼちぼちやってみます
711なまえをいれてください:2010/02/08(月) 11:03:54 ID:yIWn/sef
ダッヂオフセットって、ベヨが
ほとんどボタンを繋げるコンボが攻撃の手段のゲームだからこそ生きたように思う
まぁあんまりアクション詳しくないんで同じようなACTゲーはたくさんあるのかも知れんが
単発技がメインのゲームならダッヂオフに固執する理由はあんまりないんじゃないかと
ベヨの即キャンセルしてかわせる回避は他のゲームにも欲しいけど
712なまえをいれてください:2010/02/08(月) 12:55:47 ID:fgAkHmqi
>>698
ニンジャガ「Σ2」なら進む道をR1押すと教えてくれるというのに
元々一本道なんだし迷うことないはずだが
バイオ4で酔い気味になる自分でもニンジャガは全然酔わないけどな
713なまえをいれてください:2010/02/08(月) 13:02:05 ID:APJjHoGe
ジャガで酔うことは無いけどカメラ自体は結構酷いような
714なまえをいれてください:2010/02/08(月) 17:20:48 ID:oR/N7a9r
酷いことは酷いけど、逆にカメラに不満がないゲームを思いつかないからこんなもんかなと思う
酔うのは節制さんくらいだったな
715なまえをいれてください:2010/02/08(月) 18:06:16 ID:LyE5q3Ku
ダッヂだけでなく
ビーストも革新的だと思う
716なまえをいれてください:2010/02/08(月) 18:25:42 ID:LFz0MUjG
ビーストはそうでもなくね
717なまえをいれてください:2010/02/08(月) 18:34:42 ID:Fo0KCFM5
ビーストでコンボを自在に持ち運べるのは
画期的だと思うぞ?
移動中もビーストダッヂで出すコンボ調整出来るし
718なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:02:59 ID:DS5naUvo
つまりダッヂを褒めてるって事になると思うが
719なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:26:15 ID:g6wsn96+
これってシューティングとかみたいに得点の高さで競うゲームなの?
DMC3や4みたいな魅せゲーではないよね?
720なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:27:53 ID:ntkWt9WW
みせげーです
721なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:32:10 ID:1Hc2tf52
買ったばかりandDMC系ACT初体験なんだが教えてくれ。

相手をすぐ見失うんだが、R1ボタンって常に人差し指掛けとくもん?
R1とR2は常に指で触れている様にすべきなのだろうか。
カメラ操作しながら攻撃出来ないから、画面に収まるように動けという事なのだろうか。
ジャンヌ戦とかすぐ視界外に移動されて辛かった…


あと、カメラをちょっと激しく動かすと画面に線?が入る事があるが、こういうもん?
722なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:35:20 ID:HoTaE4zM
俺は常時ロックオン派だが
DMCと違ってベヨでは必要ないという人もいる

線は見た覚えないな
723なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:44:09 ID:V4GMn8vK
線ってティアリングの事か
724なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:15:24 ID:cAbQVCc0
ロックオンは基本いらないと思うな。過去のジャンヌ戦だけは使うが。
725なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:38:41 ID:eNx7O28E
スコアアタックやるならロックオン必須、ベンチとか壷にロックオンしてコンボが途切れると作った奴の首絞めてやりたくなる
画面に敵が映ってるのに明後日の方に攻撃出してることもよくあるし、スティレットにもアンブランスピアにも使うし、慣れておくに越したことは無い
カメラ操作はほとんど使わないな、景色見るときだけ
726なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:40:19 ID:9oxhJ1A/
バットボーイ
727なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:40:46 ID:T4W36r/X
俺もベヨではロックオンはあまり使わないな
ロックオンが優秀だからなのかな
でもDMC4やるとロックオンを自然とやるし・・・うーむ
728なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:45:14 ID:g6wsn96+
PC版出ないかな
ベヨを高画質且つ処理落ちなしで楽しみたい
729なまえをいれてください:2010/02/08(月) 20:54:48 ID:1Hc2tf52
皆アドバイスサンクス!
普段から押せるようにしとくに越した事ないな。
カメラはあまり弄らなくて良いのか、やってみよ…

まだ難易度イージーで主人公が強すぎるから、
プレイが大雑把になって仕方が無いw
730なまえをいれてください:2010/02/08(月) 21:06:57 ID:wi2Kr3tN
大分前にニコニコ生放送でやった「Xbox LIVE パーク『BAYONETTA(ベヨネッタ)』デイ」が
今年になって、ニコ生アーカイブで上がってるなw


Xbox LIVE パーク『BAYONETTA(ベヨネッタ)』デイ part1
http://www.nicovideo.jp/watch/nl8836977


生放送見逃した人いたら見ておけば?
最後に神谷のカワイイ所が見れるからw
731なまえをいれてください:2010/02/08(月) 21:25:30 ID:4u0ZIZBL
>>727
DMCはロックオンしないと技が全然使えないように出来てるから当然じゃね
732なまえをいれてください:2010/02/08(月) 21:31:56 ID:8xWmmZ0A
でも正直、前二回でスティンガー型攻撃はいらないと思う
出したいなら瞬間的にロックオン+前押すだろうし、誤爆の方が多いと思う
733なまえをいれてください:2010/02/08(月) 22:52:26 ID:9oxhJ1A/
734なまえをいれてください:2010/02/08(月) 23:03:42 ID:cfp6oHFR
コンボ一位の人
飴無しで1分14秒も稼いでるけど
どうやったんだアレ?
735なまえをいれてください:2010/02/08(月) 23:09:13 ID:cfp6oHFR
よく考えたら
最初のマハカウンターに手間取れば
時間はいくらでも伸びるか
736なまえをいれてください:2010/02/08(月) 23:37:41 ID:DS5naUvo
クライマックスやったら敵の攻撃を避けるゲームじゃなくて弾くゲームになってしまった
737なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:07:45 ID:l3TFpXz9
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。


仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、
ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか
 ------------
シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。
 -------
本当に大して動きもしないデカボスが多いね しかもよけいなQTEとか連打とかついてくるし 雑魚戦がこれだけ面白そうなのにこれはないわw
738なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:08:27 ID:DJnNXGIA
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。
 -------
ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・
 ------
バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった
 -------

その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
739なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:09:22 ID:DJnNXGIA
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚??
なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。
 -------
四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。
 --------

キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
740なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:10:13 ID:DJnNXGIA
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
∞クライマックス始めてみたが
WTが使えないんだとさ
 -------
聞くだけだと、それ微妙そうだな
ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
 -------

やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
 ------
DMD的な高難易度モードがないのがきついな・
741なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:10:36 ID:Vo6UAVxG



バットボーイ


742なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:11:10 ID:RoTmbDkH
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。


BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。

無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw
そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw

208 2009/10/28(水) 22:36:03 ID:t6XjLk+A  >>206
これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろ
743なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:12:00 ID:RoTmbDkH
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313179.jpg
6時間でクリアマジだった


206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。

特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。

744なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:12:51 ID:RoTmbDkH
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

日本はガラパゴス市場な上に閉鎖的だからな 未だにこんなグラだけ進化したゲーム出すな
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。

196 2009/10/28(水) 19:08:44 ID:DsCEsWzA
この出来で続編だしたら神谷はバカとしかいーよーがない。


198 2009/10/28(水) 19:28:28 ID:BTB+n9VV
ゴミ通のレビューは 信用しちゃいけないって言う良い見本だな
745なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:13:39 ID:ftjx4rkx
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。

そのベヨネッタも微妙すぎる件


187 2009/10/28(水) 18:14:59 ID:I2/VfgIH
前評判が良すぎた ってか持ち上げすぎた 期待がでかすぎた
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

ハミ痛の40点とかありえない
360版:30点 PS3版:20点
せいぜいこんなもん
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
746なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:14:28 ID:ftjx4rkx
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

ベヨネッタもこういうアクションが似合わねーだけだろ、DMCが何周も出来るならベヨも良作だよ ただ周回なんかクリアした後で自然とやりたくなるような神ゲーではないが

BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
ゲハ云々以前に
ベヨ自体が微妙そうなのが問題なんじゃね
747なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:15:28 ID:ftjx4rkx
キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

さっき売ってきたが、
すぐ飽きるよこれ


163 2009/10/28(水) 16:45:23 ID:E2MaeIwV
アンチャと比べると
かわいそうな出来だよな・
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下
748なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:16:14 ID:ftjx4rkx
やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
三日前に予約キャンセルした僕が、
どうやら正しかったみたいですねwwwwww

●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい

トーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い
749なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:21:33 ID:wG1XtmkP
>>730
神谷の投げキッスワラタ
750なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:29:52 ID:ojjgK4Vk
>>716
特に珍しいアイデアでもないが、この手のゲームであの速度の移動方法は
今までなかったんじゃね
751なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:38:12 ID:ojjgK4Vk
ちょっと待て なんだこれwww

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9640263
752なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:51:15 ID:ilkNA9B+
>>751
おかしすぎるww
753なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:59:31 ID:yNnD4xBa
>>751
このシリーズ好きだわw
754なまえをいれてください:2010/02/09(火) 01:41:44 ID:b113vP6u
>>734-735
何の話か全くわからんぞ
755なまえをいれてください:2010/02/09(火) 01:42:20 ID:saL/SNFH
>>751
ただのゲハネタかと思ったけどよくできてるじゃないかw
756なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:15:00 ID:9oEorpSm
>>751
久々にいいもん見たわ
757なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:26:08 ID:YGN8KM4x
ベヨネッタは俺の嫁さんであり母親
758なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:44:46 ID:DjgmlaXk
>>751
宣伝ウゼー、が中身は面白かった
759なまえをいれてください:2010/02/09(火) 03:57:57 ID:YGN8KM4x
おっぱいぷるんぷるん・・・ベヨネッタの谷間に顔をうずめてみたい
760なまえをいれてください:2010/02/09(火) 05:37:58 ID:YGN8KM4x
長谷部?
761なまえをいれてください:2010/02/09(火) 08:49:59 ID:LUzFZKZU
ベヨを見て30女も良いと思えました
762なまえをいれてください:2010/02/09(火) 09:00:23 ID:D00bUeIO
http://future-press.com/index.php?sect=books&book=102
海外本のサンプルページが見られるな。
763なまえをいれてください:2010/02/09(火) 10:28:50 ID:r+xr7WQd
公式オフのレポートきてるな
ブルマwww
764なまえをいれてください:2010/02/09(火) 12:42:06 ID:OzRcZqvo
>>762
なにこれカッコイイ。
英語が読めたら最高なのに…対訳版出してくれんかのぅ。
765なまえをいれてください:2010/02/09(火) 13:09:47 ID:fFLCm7bh
wikiに行こうとするとブラウザが強制終了されちゃう
なんでじゃ
766なまえをいれてください:2010/02/09(火) 14:08:22 ID:+o/D2yD2
>>762
なぜドイツ語のページを選んだ

やっぱ全難易度全バースPP獲得は見てえー
「天使どもがどれだけ早くどれだけデカくても
ノーダメージでぶっ殺す術を教えてやる!」とか
エンジェルスレイヤーも全ステージ攻略とか頼もしすぎワラタ
攻略本買うと動画も見れるって斬新だな
767なまえをいれてください:2010/02/09(火) 16:28:58 ID:D00bUeIO
>>766
これドイツ語だったのか・・・
英語だと思ってたorz
768なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:05:23 ID:u4J2vnWC
今更細鳳取ったけど
なぜ全ての武器でヒットストップを無くさなかったんだと再認識した
769なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:31:13 ID:6QZLd/M1
怒り状態の時のヒットストップやばい
770なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:44:02 ID:74g49YfM
まあヒットストップって爽快感にもつながるからねえ。
怒り状態のあれはやりすぎだが。
771なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:51:27 ID:DrqjKNWz
ヒットストップは手応えって感触になるからな
一概には否定できない
772なまえをいれてください:2010/02/09(火) 19:57:00 ID:+o/D2yD2
痛烈な一撃を叩き込んで
ヒットストップかかって敵がグチャアーならいいんだけど
軽い攻撃一発一発にヒットストップかかって
敵もノーリアクションじゃ爽快感も何も無いわな
773なまえをいれてください:2010/02/09(火) 20:54:58 ID:wKbKnMdn
ps3版のインスコ有り無しの比較動画とかないですか?
774なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:01:05 ID:he3Js67x
775なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:08:17 ID:74g49YfM
ローディング短縮だけじゃね?
インスト後何秒になった、とかはレスあったとおもうが
776なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:10:28 ID:wKbKnMdn
>>773
おお!ありたす!これで気兼ねなくできる。
それにしてもひどいな前半w
777なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:38:27 ID:he3Js67x
>>776
これがネックになって購入控えてた方やっぱり少なからずいるのね
パッチ入った事って公式でちゃんと言わないのかな。新規さん増えると嬉しい

関係無いけど挑発でもコンボ継続できるのね、またこれで格好良く立ち回れる
778なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:42:22 ID:wKbKnMdn
>>777
公式に書いてあったよ
インスコ可能になったって
779なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:42:42 ID:kUj0+1dr
国内じゃ箱版の倍以上売れてるってのに
なお潜在顧客がいるっていうのは
セガの糞みたいな仕事のせいでどんだけ客失ってんだよw

納期優先もいいけどさ…
最低限の品質は保証しろよ…SCEにまでケツ拭いてもらって
本当にどうしようもないな
780なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:01:48 ID:he3Js67x
>>778
あ、ホントだ。ニュースのとこからブログに飛ぶんだね
FLASHサイトのtopには?って思ったけどそこまでしなくていいか
781なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:16:02 ID:ri03D1Un
>>779
ゲハに帰れ。
782なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:25:00 ID:C+y69ku9
やべえ不覚にもバイクステージをノーダメで完走した瞬間アドレナリン全開になってる自分に気付いた。
STGもだがなんだかんだで楽しいかも知れんw
783なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:29:29 ID:Zbwz2hAH
バイクステージは好き
シューティングは前が凄い見にくい+背景が変わらなくて萎える
784なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:07:32 ID:VYWK06ud
STGは糞
785なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:28:58 ID:he3Js67x
自分もバイクは結構好き、スイスイ行けると気持ち良い
それでもverse1つ分でいいかな?と思うけど。STは未だに無理
見難いのと回避は演出としても、せめてボタンは押しっぱなしで
最速連射になるようにして欲しかった。STG好きの方の意見はどうなの?楽しい?
786なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:34:33 ID:nnILpQnC
楽しいよ、たまに遊ぶ分には
連射するのは割と好きだし
時の腕輪持参でアイテム使いまくって
ボス倒したりとか
まぁ、あくまでたまに遊ぶ分にはだけどな
787なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:37:28 ID:yNnD4xBa
STGだけストーンだわ。あれはやる気にならない。
788なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:40:58 ID:yud34TMo
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動シューティングで俺は我慢の限界になったな
無駄に長いんだよ
初回ノーマルでやってたけど、そこから腹立って一気にアイテム使い出したわ


ファーザー戦も最強糞
孔雀に埋もれて敵が見えないんだよ。
ジャンヌもミサイルQTEとか入れるなよ。


ラスボス戦では全員切れただろ。
視点は最悪だし、ここでも岩を飛び回るQTEばっかとか
789なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:41:42 ID:yud34TMo
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
∞クライマックス始めてみたが
WTが使えないんだとさ
 -------
聞くだけだと、それ微妙そうだな
ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
 -------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
 ------
DMD的な高難易度モードがないのがきつい
790なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:42:52 ID:yud34TMo
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出

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とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚??
なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。
 -------
四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。
 --------
自分はまだ未プレイだが、配信見てて使い回し多いな〜と感じた。特に節制w
もう少し威厳を尊重してやってもいい
BAD/REQUEST
791なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:43:43 ID:yud34TMo
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。

まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。
 -------
ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・
 ------
バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった
 -------
ビーストウィズインで走ってくとき後ろに花が咲いていくんだけど こういう演出はぶっちゃけメモリと制作労力の無駄遣いだろw
アクションゲーなんだからアクションにだけ力を入れてればよかった
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。


COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。
792なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:44:37 ID:yud34TMo
もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。


32型液晶テレビ HDMI接続
仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、
ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか
 ------------
シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。
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BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
793なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:45:26 ID:NxUYWFlq
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。

∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
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なんという糞仕様
 ------
いい仕様じゃないか WTなんてテンポみだすだけだし もともと要らなかったのさ
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やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象
これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。

794654:2010/02/09(火) 23:46:08 ID:dSSK9ZlY
アドバイスどおりにノーマルではじめてみた
予言どおりにジャンヌの出てくるのQTEで死んだ
はじめはなんで死んだかもわからなかった
これってただの意地悪にしか思えないぞい
795なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:46:26 ID:NxUYWFlq
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。

最高難易度がWT禁止とかなんか難易度の上げ方間違ってる気がする
 -------------
WT禁止とかなんか違うよね WTの効果時間が半分とかならよかったかも。
 -------
敵の動きに変化つけてくれんと
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
挿入シーンが多すぎな気も。 あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、 すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。
 ---------
796なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:47:21 ID:NxUYWFlq
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あーあ キーコンつけなかったからwwwwwwwww
 -------
結局がっかりゲーだったか
 ------
神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが
ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと
 ------
QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」 って言う奴もいるくらい
 --------
QTEって一昔前にごく一部で流行って、 ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに なんでいまさら取り入れてるんだろ
797なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:48:22 ID:NxUYWFlq
オープニングがクライマックスで
ラスボス戦で最低位置まで落下するようなゲーム
トーチャーの演出がほんとダルイ 連打するのが疲れるし、つまんないから使わない
 -------
TA使ってるけど連打はしないな。 軽くボタンをポンポン押してるだけ。最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw
 -------
否定意見なら沢山挙げられるけど、褒められる点が雑魚しかない

915 2010/01/23(土) 23:08:28 ID:U1SMgrFT0 箱版もクソだからそういう言い訳は通用しない
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
798なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:49:11 ID:NxUYWFlq
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。

気になるのはエリアでの「敵の出現〜最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。
 ----------
ベヨネッタ楽しんでるけど QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだった
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。


ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感
799なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:49:30 ID:EONr4a42
ACGを一回も死なずにクリアできたら面白くないと思うんだがなぁ
STGはおっさんゲーマーは割と抵抗ないような気がする
メガドラとかあんな感じのゲーム多かったし
800なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:50:13 ID:NxUYWFlq
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww
 ------
ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思う
--------------------------------------------------------------------------------

BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
801なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:51:11 ID:9TIEakMZ
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ
 -------
ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある

そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました


同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
802なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:52:02 ID:9TIEakMZ
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど
 --------
フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3〜4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。


222 2009/10/28(水) 23:38:56 ID:zyQ9rnyA
マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。
ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった

最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
803なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:53:08 ID:9TIEakMZ
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い


ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
信者の特徴
具体的なゲームの擁護ができない
マジキチ過ぎる
爆死w

なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します

COMMENT 32型HDTVにHDMI接続でプレイ
804なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:54:16 ID:9TIEakMZ
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。

連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ
 ------
雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。
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QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう
 --------
なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど イベント多すぎじゃね?

223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある?
水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
805なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:55:03 ID:9TIEakMZ
ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
とりあえずボス戦では頻繁にQTEあるみたいよ

225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9 QTEってシェンムーにあったやつか。
たしかにバランス悪そうな気がするが・・・

226 2009/10/28(水) 23:45:17 ID:aLHYxGIt ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが
頻繁にQTEがあるとなるとなぁ…

227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2 3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲ
おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
806なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:56:20 ID:yud34TMo

--------------------------------------------------------------------------------多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw


BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。


[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある
807なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:57:21 ID:NxUYWFlq
熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ?
 ---------
巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる つまんなそうなのは間違いないけど
 ------
てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ 神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
808なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:06:20 ID:PykkJ1u/
>>799
スペハリやったことある人なら抵抗ないんだろな
昔パンツァードラグーン(スペハリをモデルに制作)にハマってて
ベヨのSTGも何度かやってパンドラみたいなもんだと思ったらプラチナ取れた
809なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:06:47 ID:fuBK5v14
>>794
それが慣れてくると快感になってくるんだな、これが。

……嘘です、すいません。
俺もノーマルでやってて時々イラっとしたけど
そんな時はイージーに落として気持ちよくやってたな。
マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。
810なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:11:10 ID:fSzz/9KE
バイクは評価無視でかっ飛ばすと気持ちいいけど
プラチナ狙いだとしんどいわ…
コンボシルバー・その他プラチナでゴールド評価になる
ルート666と鎮魂歌でバイクパートだけゴールドで
その他はピュアプラチナとか凄い空しい
811なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:14:37 ID:vEY7x5jf
バイクは回避に専念すれば簡単じゃないか?
シューティングはミサイルを使うポイントをと考えていくと楽
一番だるいのはラスボスだったなぁ
812なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:24:43 ID:fU/vUwDn
>マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。

有ったっけ?
813なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:32:59 ID:24AxwoVn
>>730
ベヨのコスプレしてるお姐さん、結構上手いね

あと、神谷の鉄山靠フィニッシュでシビレた
ベヨの「ジュウネンハヤインダヨ!」で萌えたw
814なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:40:06 ID:gQCCloE7
バイクとシューティングはプラチナ狙いは楽じゃね?
本当に他のステージやっているのかと思ってしまう
>>810
wikiのアドバイスちゃんとやっている?
それやればコンボシルバーなんてならないと思うんだが
815なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:45:11 ID:C5/zdJ6t
ジャンヌ出す条件が
オールピュアだと思って何回もバイクとシューティングやってた…
俺の努力は一体…
816なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:54:23 ID:cdR6rNAB
プラチナ狙うならバイクステージは寧ろ直前のジョイx3かグラシアスグロリアスx3の方が厄介だよな。
STGも直後のジャンヌの方が余程厄介。
817なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:56:43 ID:fSzz/9KE
>>814
そういえばwiki見てなかったわ
818なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:11:31 ID:W+1Gxbc5
上にもレスあったけどやっぱりwiki開こうとすると
ブラウザがクラッシュするんだが

Firefox 3.5、3.6両方ダメ
SafariとOperaは問題ない
819なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:21:52 ID:Jd8fesEx
普通に見れるが
火狐だけど
820なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:33:58 ID:K4LlEgHK
プニルも問題なし
821なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:41:37 ID:XGUkGEER
道路上での戦闘は苦手だなあ
いっつも車に轢かれる
822なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:42:15 ID:5UUcFt0k
アプデでPS3のロードが解消されると聞いたんだけど実際どうですか?
823なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:45:09 ID:lD1gkjKW
さんざん既出
聞く前にちょっとスレみようぜ
824なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:48:02 ID:kvChy2Lu
825なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:54:24 ID:vNhaZ0yR
ロードのパッチきてたのか
しらんかった
826なまえをいれてください:2010/02/10(水) 12:55:38 ID:5UUcFt0k
>>823
書いた後で単語検索したらどっさり出てきました、すいません

>>824
快適そうですね、早速買います
827なまえをいれてください:2010/02/10(水) 13:10:03 ID:lAy2vU57
インストしても他のと比べるとシーク音多い
特に起動時ガコガコ鳴りまくる
快適というよりふつうになったという感じ
828なまえをいれてください:2010/02/10(水) 13:59:46 ID:fSzz/9KE
それでも丁度ゼロやり始めの時にきてくれて良かったわ
やり直ししまくりであの超ロードは泣ける
829なまえをいれてください:2010/02/10(水) 14:19:12 ID:cdR6rNAB
ニコ動のクライマックスを制限付けてピュアプラチナでプレイしてる動画の人もPS3でやってるけど、パッチ来る前なんだよな。
すげえよ、どんな忍耐力なんだよ。
830なまえをいれてください:2010/02/10(水) 15:17:05 ID:UCn+xskX
ps3版20万売れてるじゃん
831なまえをいれてください:2010/02/10(水) 15:26:41 ID:FEyvKTh6
というかPS3版のボケボケのグラはどうしても治らないのか
832なまえをいれてください:2010/02/10(水) 15:36:53 ID:nAUS/cqj
多少映像が悪くても我慢できるが
この手のゲームで処理落ちはいかんな
833なまえをいれてください:2010/02/10(水) 18:15:53 ID:sqpT87MA
絶頂の腕飾り装備してると正式なレコードとして記録されないらしいけど、
ハードクリアとかの実績も解除されないの?
834なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:01:47 ID:uY0wxBD7
ここの住人は実力でコンプさせた人間ばかりだから
その質問に答えられる人は少ないと思うぜ
835なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:08:18 ID:SO/KpejF
ムービーの紙芝居はなんなの?
次世代機であれは無いだろ
836なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:12:16 ID:cie4whYV
きのう右端にsaveって出たから終了させて
今日続きからはじめたらずいぶん前からやり直しさせられた

このゲームのオートセーブって意味あるの?
837なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:24:31 ID:q0hdHxPC
ちゃんとコンティニュー選んだ?
ロード選んだらオートセーブは消える
838なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:26:19 ID:UCn+xskX
とうちゃんアタック3回しないと進めないところで
3回もテロってしまったぜ
839なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:29:43 ID:cie4whYV
>>837
あ、ロード選んだかもしれない・・・・
次から気をつけるわ
サンクス
840なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:47:39 ID:SJQCLv0f
>>835
容量が足りんのだよ、オブリやアイマスを上回る6.8G詰め込んでるんだ勘弁してやれ
841なまえをいれてください:2010/02/10(水) 19:59:46 ID:nAUS/cqj
いい加減箱○も大容量ドライブ搭載しないから
これでは低ボリュームゲーしか作れない
842なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:12:43 ID:JNHTNyEc
容量が足りないのはあるがそもそもあんなにムービーいらなかったんじゃないかと
843なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:18:50 ID:2ehVGc+M
ムービーは今の半分位でいいよ
紙芝居全部カットで
844なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:21:43 ID:3R7dP3kk
ムービーに頼らないストーリーテリングって和ゲーは下手糞だからなぁ
845なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:27:02 ID:cdR6rNAB
ロダンやピロウトーク、魔力盾や挑発回復の類のアクセサリーも付けずにガチでエンスレのVerse3の最後まで行けるようになったわ。
以前はVerse2のジャンヌx2で殺されてたが上達したぜ。やっぱ面白すぎるわこのゲーム。
846なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:46:18 ID:fSzz/9KE
ストーリーはごちゃごちゃしてわかりにくいし演出はくどい
DMC1のムービーはBGM付きで脳内再生できるほど見たが
ベヨは通しで見たのは1,2回だな
847なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:46:21 ID:ydApxHP+
>>843
だなぁ
848なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:48:16 ID:JNHTNyEc
おいおい太陽の塔でチェシャがサレッサ救出するシーンは名シーンだろ!!
849なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:49:22 ID:vEY7x5jf
>>846
ベヨも初登場の敵のムービーはいいよね
本のポーズになる演出は好きだ
850なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:50:04 ID:IPZetd8k
>>849
ジョイとかな
851なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:50:55 ID:JNHTNyEc
家族がいる前ではスキップせざるをえない^^;
852なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:55:06 ID:fuBK5v14
>>848
my name is 「RUKA」 (RUCA?)
853なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:58:22 ID:sETfppq5
ムービー嫌いな人多いけど飛ばせても嫌?最初から苦痛って事?
セレッサと初めて喋るとことか節制後のムービーが好き
ロケットのとこでの3人の目がキラッとか。あそこまでが
恐ろしく面倒だけど。ムービーギャラリー欲しかった
854なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:01:30 ID:SJQCLv0f
>>852
L
855なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:01:34 ID:JNHTNyEc
まぁ何度も何度も言われてるけど長い割りにストーリーが良くわからんのが一番の問題だったな
856なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:48:31 ID:qgPjBu3t
wikiの年表と説明読んだ後ムービー見直したら
割かし面白かった話だと思う
初回わかりにくいけど
857なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:59:30 ID:E2h7jmYI
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・
ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな
と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど
ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか

回避を5回連続させた後の硬直
858なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:00:14 ID:E2h7jmYI
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
QTEもボタン覚えたらまだできるからいい
シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか?なあなあ

視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因
859なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:00:58 ID:E2h7jmYI
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー

ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

マジで
クソゲーだな
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
860なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:01:46 ID:E2h7jmYI
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。

ベヨネッタ開発費20億?
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(
COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
861なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:03:03 ID:tUiZdmqj
ファミ通余裕で買収
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http://imepita.jp/20091021/413930
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オマケ
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。

BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
862なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:03:45 ID:tUiZdmqj
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。

--------------------------------------------------------------------------------ただでさえksgなのに
PS3版買ったやつは・・・


23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0
ベヨはアクションの中でもよくて中の下

BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

863なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:04:38 ID:tUiZdmqj
アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし


26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz
売り逃げもいいところだよな
このゲーム

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもない
27 2009/11/22(日) 18:09:00 ID:paBjuHgW
ベヨネッタをクソゲーという奴は、自分の絶賛する傑作アクションゲームをおしえてくれ。 俺はマリギャラ。


28 2009/11/22(日) 18:32:14 ID:wMCRX0JU
クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナスだわ
864なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:05:39 ID:q0hdHxPC
バッボーイ
865なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:05:42 ID:tUiZdmqj
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。


〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん(笑)


43 2009/11/22(日) 23:32:41 ID:sZ11NozF
神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったなw


47 2009/11/23(月) 00:26:15 ID:DnONU+Xp
EDGEの満点は
納得出来ん
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
866なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:06:31 ID:tUiZdmqj
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか


戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
867なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:07:23 ID:tUiZdmqj
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)

体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
868なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:08:33 ID:tUiZdmqj
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。

手抜きと言われても仕方ないな


57 2009/11/23(月) 13:35:13 ID:mkPYfYYy
本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ
ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎる
使いまわし
869なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:09:19 ID:vNDa0r/K
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。
パッチの噂があるけど、もし本当ならさっさと出すべき



ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろい
870なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:10:21 ID:vNDa0r/K
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・

去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。
せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。 ディスクをDMC4に戻そう
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。

パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられません
871なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:11:07 ID:vNDa0r/K
見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。
このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう

しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。

--------------------------------------------------------------------------------
これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった
BAD/REQUEST
872なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:11:50 ID:vNDa0r/K
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。
燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ
アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得
873なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:13:04 ID:E2h7jmYI
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。
海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか
宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待
アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救い
874なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:24:26 ID:l6LIU60w
エンスレばっかやっていたら、ある時から脳の回路が繋がるような瞬間があって
そこから急激に上達する経験をした
出来なかった空中コンボを苦もなく出来るようになったり、コントローラを操作する
指が動くようになる
先を見越した動きが出来るようになったというか、敵の動きに余裕を持って対処出来る
というわけで、エンスレでPPゲット記念かきこ
875なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:33:17 ID:wVAdeAZx
>>874
神谷は脳髄直結型アクションを目指したと言ってたが・・・繋がったんか
876なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:42:04 ID:fSzz/9KE
エンスレPPとか変態すぎる
>脳の回路が繋がるような瞬間
この時に人の垣根を飛び越えたんだな
877なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:00:54 ID:eFjSc20O
バキのエンドルフィン思い出した
878なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:07:40 ID:qKNwDw3q
間違いなく数ある3Dアクションゲームの中で
ベヨネッタの操作性は群を抜いているよな


回避はやっていて気持ちが良いし
ビースト化もなりたい時に複雑な操作を要求される事もなく、カカッで変身できちゃうし

ベヨネッタの良さは本当に触ってみなきゃ分からないものだと思う
879なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:27:05 ID:cdR6rNAB
銃撃と打撃を1ボタンで行えるのは銃を扱うアクションでは結構斬新なのではないかなと思った。
DMCは打撃、銃撃、スタイルアクション、ジャンプor回避を全て右側の四つのボタンでやるからもうデフォじゃまともに操作出来なかったし。
880なまえをいれてください:2010/02/11(木) 00:58:06 ID:cUwJo6Pj
銃と剣同時に溜めながらエネステとか色々やるからなぁ
ボタン変えないときついよね
ベヨはそこらへん上手く整理されてたね
881なまえをいれてください:2010/02/11(木) 01:15:47 ID:QxuJucud
DMC4のダンテを
ベヨ風操作にして遊ぶと結構よかった
トリックスターかロイヤルガード固定になるけど
882なまえをいれてください:2010/02/11(木) 01:47:52 ID:HlVj8PtU
クリア時のイラスト(横長のやつ)色々小ネタが仕込んであって面白いな
883なまえをいれてください:2010/02/11(木) 01:50:48 ID:Y9gFdN+L
シュベレウスが遺影でイエイしてるのが笑えるが、外人ってあのネタわかるのかな
884なまえをいれてください:2010/02/11(木) 02:31:34 ID:9TBGGml7
惑星避けでプーリーの守護蝶が使えるというので試してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9669508
バルドルのガラスは無理だった
885なまえをいれてください:2010/02/11(木) 04:26:05 ID:CQqUNjTO
PS3版買うんだけど、ディスクのドライブのうるささってどんな感じ?
MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じなんだろうけど。
886なまえをいれてください:2010/02/11(木) 05:43:52 ID:vRhca6wK
MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じがよくわからないけど
なんかこう、読み込んでるなって感じかな
887なまえをいれてください:2010/02/11(木) 06:29:09 ID:Q+253RGI
キコキコギュミンギュミンって感じじゃね
俺の所はうるさくないはないと思うがそういう報告あるの?
888なまえをいれてください:2010/02/11(木) 06:52:33 ID:vRhca6wK
俺もそんなに気にならないけど
気になるって言ってた人はいたね
889なまえをいれてください:2010/02/11(木) 07:44:10 ID:m+/jZx4c
天使登場時の聖なるBGMを聞く度に恐怖を感じるようになった件
890なまえをいれてください:2010/02/11(木) 08:29:26 ID:P0FsMDvc
>>885
「ギーコンギーコンギコギコギコ」ってやたらギコギコ小刻みに動作してる
感じだったな。インスコ対応になってからはやってないから、
どうなのかはわからない。
891なまえをいれてください:2010/02/11(木) 08:57:54 ID:SIh/apU1
>>883
外人実況見てたけど結構笑ってたよ
892なまえをいれてください:2010/02/11(木) 10:57:41 ID:IxF8T53Y
ウィッケドなしモードも欲しかったなー
893なまえをいれてください:2010/02/11(木) 10:58:21 ID:hwJ+rhtg
つハンドガン
894なまえをいれてください:2010/02/11(木) 11:19:17 ID:mPqi1l9C
>884
乙です

これはwikiに残してもいい小ワザですな
なにげにアレ苦手だし
895なまえをいれてください:2010/02/11(木) 11:41:51 ID:/fSupNxs
>>893
凍らせたり、ムチ引き寄せも、爆発もしたいんだぜ
896なまえをいれてください:2010/02/11(木) 12:05:55 ID:oa4Y20Jk
>>891
まあさすがに、遺影とかかってるとは分からんだろうけど
笑えるのは笑えるってことだろうな
897なまえをいれてください:2010/02/11(木) 12:11:17 ID:H53jqWrL
>>885
つか、有り得ないレベル。本気でドライブぶっ壊れるかと思ったよw
そこは冗談抜きに覚悟しておいた方がいい。
898なまえをいれてください:2010/02/11(木) 12:19:04 ID:ictKBu1A
ベヨ買って1週間でPS3壊れたけど
例の黄ランプ(基盤壊滅)とは関係無いよねたぶん
899なまえをいれてください:2010/02/11(木) 12:21:26 ID:FABrMnF4
>>898
Fallout3の方がヤバイ
900なまえをいれてください:2010/02/11(木) 12:36:22 ID:145rkTe0
>>884
ぐっじょぶ
試してみたかったけどジュベ戦大嫌いだからやる気にならなかったんだ、ありがたい
901なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:11:45 ID:xh23J85p
轟「ギュン!」
902なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:33:24 ID:DqU2naml
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

よーやくノーマルクリアした。 感想はただ一言「疲れた」。二週目はやる気にならんね。イライラ要素が多すぎ
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

ラーメン、ギョーザ、チャーハン。ぞれぞれ独立した料理と して食べるならウマいけど、馬鹿が全部混ぜて出しやがった。 そんなゲームがベヨネッタ。しかも単品では水準以下の出来
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
903なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:34:05 ID:DqU2naml
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
クリア特典で
オプションにQTEのオンオフ付ければ誰も文句言わない
デカキャラはラスボス一匹だけでよかった それ以外のボスはジャンヌみたいな個性的な人型キャラでよかった
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断
904なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:35:11 ID:DqU2naml

中毒性ほぼなし、噛めば噛むほど味が出るという訳でもない 今ある隠し要素全部だしたら一気に冷めた スレイヤー出現条件はきついし、クリアできないとランキングにも載らないのはどうなの?
過度の期待をしてた、神谷さんごめんね 画面外の敵がおとなしいアクションはもう買わない
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すれば


だれか次スレ立てなよ 俺が立てると、今の胸糞悪さから言って、とんでもねースレタにしちまうぞ


993 2009/11/22(日) 03:02:09 ID:WzA3LHSZ
 >>989
長ったらしいのがイライラする すべてが相まって、吐き気をもよおした
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。

905なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:36:14 ID:ewHoYRIi
キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

神谷がDMCチームから外れて
心底よかったと思う


289 2009/11/08(日) 17:55:18 ID:aIGGZcbI
本スレがニンブレ発売日と同じ流れになってたな QTEを批判すると信者が真っ赤な顔で反論してくる
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。


これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。

906なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:37:05 ID:ewHoYRIi
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

--------------------------------------------------------------------------------アクションよりも
アドベンチャー的な要素の方が時間を食っていた

BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
907なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:37:49 ID:ewHoYRIi
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
シューティング舐めてた 久しぶりに少し戻しちゃったわ 海外の雑誌もそうだがレビューサイトの連中絶対やってない

COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。


アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
908なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:38:56 ID:DqU2naml
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

何よりもアクションゲーに求められるのは爽快感や達成感なんだよ イライラやストレスなんて求めてない その点でこのゲームは非常に微妙だ
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない
909なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:41:28 ID:ewHoYRIi
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
セレッサ護衛とか、面倒だったな。何が悲しくて電灯で天使を殴り殺さなければならないのか。
あと、セレッサがダメージを受けたとき、ちょっと画面が止まりすぎ。 これに限らず全体的にヒットストップがくどい感じ

特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。


ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
910なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:42:20 ID:ewHoYRIi
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

--------------------------------------------------------------------------------神谷「おもしれーつぅんだよ!」 アフォかw死ねよ

304 2009/11/08(日) 22:12:45 ID:STPN7M42 ヒットストップは神谷流の演出(笑)だったな アクションのテンポが崩れる一員にしかなってない

305 2009/11/09(月) 00:49:31 ID:JxD7385y デカボスに追いかけられながら車や電灯を投げつけるところは 本当に窮屈で面白くなかった

BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
911なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:43:02 ID:ewHoYRIi
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
店に見に行ったがまだ高いな 値段同じだったけど箱版は中古ほとんどなかった PS版はもうたくさんあったから値崩れ早そう

制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。

視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている
912なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:44:08 ID:7zIBQ7+q
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
これが無名メーカーの最初のソフトだったら大いに評価するが、
神谷さんアンタあんた何年ゲーム作ってんのよ。

307 2009/11/09(月) 07:02:37 ID:BIJeEURx アクションゲームは
こいつのせいで退化した

ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
そこのジャンヌのQTEで失敗して バイクが空の彼方にすっ飛んでいって 大爆笑したよ いちいち変なのが挟まってやる気無くなる
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分
913なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:44:55 ID:7zIBQ7+q
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、


310 2009/11/09(月) 10:26:46 ID:0jvJsQ9D やっと実績1000取ったー! 二度とやらねーぞこんな糞ゲーさっさと売って来よう

311 2009/11/09(月) 10:31:05 ID:czXlr7IS  >>306 今まで出したヒット作はまぐれとしか思えないひどさだな。
神谷は このゲームプレイしたことあるんだろうか。 ゲームやりながら馬鹿じゃ ねえのって何度思ったことか

COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
914なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:45:36 ID:7zIBQ7+q
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
--------------------------------------------------------------------------------「邪魔で、つまらなくて、いらない要素の合間に少しだけ良質のアクションがある」 そんな感じのゲームだな。
上で体験版のが楽しめたって意見あるけど、今ならすげーよく分かる。 買ったばかりの時って盲目

BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
915なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:46:50 ID:ewHoYRIi
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
シンプルイズベストを忘れた連中が駄作を生み出し続ける。 初心に返ってもらいたい。なんでもごちゃごちゃ詰め込めば 面白いってわけじゃないんだ

COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
916なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:54:55 ID:Hm/RIu3n
一切電源入れて無いのにたまにPS3が「ペキッ」とか「パキッ」
いうんだけど何これ怖い。家鳴り的なアレだと思って放って置いていいの?
ちなみに言われてるドライブ音?は平気。初期型が相性悪いのかな?
917なまえをいれてください:2010/02/11(木) 14:22:03 ID:AD53xr/J
押すだけ?いや連打か・・・うおおおー・・・死んだ こういうの多いな
良くも悪くも昔のゲームっぽい
918なまえをいれてください:2010/02/11(木) 14:30:51 ID:xh23J85p
>>916
オレは新型でバキバキなってたけど今はならなくなった
919なまえをいれてください:2010/02/11(木) 14:38:07 ID:WJnqsX6m
>>916
おお、同志いたw
俺の新型も何かときたまそんな音出るよ
何なんだあれはw
920なまえをいれてください:2010/02/11(木) 15:33:00 ID:M/X66E9J
ジャンヌってコマンドで出すといくらかかる?
1000万ヘイロウくらい?
921なまえをいれてください:2010/02/11(木) 15:57:50 ID:Hm/RIu3n
>>918
>>919
なんだ良かった、心霊関係かと思ってちょっと怖かった
ほっといたら治まるって事はやっぱり家鳴りに似たような現象なのかな
買ったばかりに比べたら大人しくなってる気がするし。とりあえずありがとう
922なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:28:01 ID:xh23J85p
紙芝居のとき誰がしゃべってるのかわからないw
即死演出のときシビアすぎるw
923なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:32:28 ID:R7DFMP3w
ベヨネッタでバットウィズインした時に
ウィッチタイムが発動したりしなかったりするのなんで?

あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
924なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:34:28 ID:kPkm85oK
ルカはちょっとアホの仔で憎めんな
なんだよ最後の巨大花…
ベヨネッタがカラかいたくなるのもわかる
925なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:52:48 ID:lzwRNwfL
>>923
>あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
アルフヘイムで受けたダメージかな、丸一個が1らしい、最終評価がPPでもやり直した分だけダメージになってるとか

関係ないが、バース中じゃなければダメ食らってもチャプター評価に関係ないから、PPだけどダメージ2000とかたまにやる

バットウィズインでWT発動せず はたまにあるね、何なんでしょ
カウンター決めてWT発動する前に別の攻撃をマハ弾きしちゃうとWTが発動しないけど、それと同じようなことだろうか
926なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:46:14 ID:BX+efSKZ
たまにヒットストップが無くなってやたらゲームスピードが高速になるバグっぽいのあるよな。
927なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:58:37 ID:St7Qcsz5
箱版だけどなったことある つーかアレ楽しいw
928なまえをいれてください:2010/02/11(木) 20:34:03 ID:8hZqwTr2
そういや、ニコニコでPP動画上げてた人のリザルトでも僅かなダメ受けてたのあったな
やっぱいくら上手い人でもアルフばかりは結構やり直してるもんなんだろうか
あの長さからくるプレッシャーを考えれば、PP狙いの一番の敵はアルフみたいね
929なまえをいれてください:2010/02/11(木) 21:54:57 ID:RM1z2oeg
ベヨネッタをPS3やりまくってたらいつか壊れますか?
ドライブの寿命が縮まったりとかしそうで
930なまえをいれてください:2010/02/11(木) 21:59:48 ID:sE9VmyM0
そりゃあ、いつかは壊れるだろうね
ベヨに限らずね
931なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:03:35 ID:xh23J85p
ベヨってそんなに酷使してるか?
ACFAオンラインとかのほうがひどいぞ
932なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:15:07 ID:+fRKUzYr
新型は知らんがそれまでのPS3はBRドライブの寿命が極端に短いからな
俺も1年半壊れたし、特にエラーコード80010514だな、
80010514でググればすぐわかる

長持ちさせるにはやはりドライブの使用を減らす為にもインスコしたほうがいいな

ベヨがドライブ酷使してるかどうかはあの異常なロード地獄を味わえば一目瞭然
アップデートが来たとはいえ遅すぎだし自分で自分の首閉めたな

今後プレイするときはインスコは絶対にしたほうがいいな
933なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:25:33 ID:xh23J85p
>>932
そうか、自分は最近買ってインスコしてやってるから
そんなひどくないみたいだ
934なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:51:37 ID:OpPSiQYL
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだった
そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと
神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニー
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった
935なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:52:24 ID:OpPSiQYL
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

体験版が一番面白かったな


382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6
やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw
バイクステージの長さにウンザリ
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲーム

戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
936なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:54:35 ID:OpPSiQYL
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。

最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる
バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる
あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

QTEは狂気の沙汰だよなw


400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv
グラが残
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった
937なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:55:17 ID:OpPSiQYL
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

--------------------------------------------------------------------------------
面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ない

回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う
938なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:55:59 ID:HKX/Cwma


最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろ
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。


キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
939なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:57:24 ID:HKX/Cwma
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw


408 2009/10/30(金) 19:03:10 ID:R9Kz5lSv
確かにムービー長い


409 2009/10/30(金) 19:03:25 ID:JCfJ5nne
QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチ
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
940なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:58:28 ID:HKX/Cwma
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。

劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ


411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ
GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかった
941なまえをいれてください:2010/02/11(木) 23:59:09 ID:HKX/Cwma
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。


〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ
GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だ
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。


〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
942なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:00:05 ID:7iaWtma8
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

箱版やったけど期待はずれだった


417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu
箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない


422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8
最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った


423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG
QTEとか何が面白いんだか…
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
943なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:00:46 ID:7iaWtma8
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。
DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない
944なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:01:26 ID:7iaWtma8

みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・

連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい
その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。
キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえない
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
945なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:02:15 ID:7iaWtma8
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。

434 2009/10/30(金) 22:10:56 ID:S0G10fin
演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう
GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無

使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
946なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:02:57 ID:7iaWtma8
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。

演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw


435 2009/10/30(金) 22:11:39 ID:3wx+FlL9
明らかに売り逃げタイプのゲーム
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外

GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは
殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ
攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違う
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”
947なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:03:55 ID:OpPSiQYL
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろい

ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ
あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?

基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる
948なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:07:46 ID:idd8F1Xe
最近頭のかわいそうな人が多いな
949なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:10:38 ID:r4OFCjNA
>>948
同意。
「人に迷惑をかけない」という教育を受けていないようだね。
950なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:10:56 ID:R1Afxsy6
「ベヨネッタは微妙ゲー!w mk2でも低評価!」→工作の甲斐虚しく発売数週間後にはmk2でも高得点安定
        ↓
「mk2とかw海外ではボロクソに非難されるだろうなw」→海外レビューサイトで賞賛の嵐
        ↓
「金で買収したレビューに意味は無い!」→根拠皆無の言いがかりレベル
        ↓
「ベヨネッタ海外で爆死!ざまぁw」→出荷110万、実売は約80万。爆死というには売れすぎました
        ↓
「ベヨネッタはクソ!クソ!あばばばば」←いまここ
951なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:21:33 ID:1yLT3C8I
他のスレでも思うけど、嫌いなら無視するか他に好きなスレに行って気にしないと思うんだけど
自分の意見も言えず気に入らないスレに粘着して毎日コピペしてる姿を想像したら可哀想…。
そんな人生嫌だ〜
952なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:26:49 ID:Z1lIVPvX
つーかコピペのおかげで普通のネガティブ意見が埋もれちゃうな
まあ本スレだから構わないけど
953なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:26:52 ID:qvIacS3e
こういうアンチしてる人って何が目的?アンチ自体が楽しいの?
まぁ気にする人もいて売上が減ったりするんだろうなー
とか思ってたけどFFとドラクエで微塵も効果が無いと分かった今
マジでなんの為にやってるのか理解に苦しむ
954なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:29:30 ID:R1Afxsy6
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE69【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1265902042/
955なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:29:38 ID:NJrgNw4b
スルー耐性ないのね皆
956なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:32:20 ID:71Ap2AFw
2ちゃんのおやくそくの一文
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
957なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:33:22 ID:zQpUAMkq
今終わってベヨダンスみてGM聴いてた。
不評?なシューティング面だがアフターバーナー2世代には感涙ものだな。
まぁ面白かった、は?みたいな死に方がなければもっとよかったが。
958なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:34:06 ID:hqMsofI8
祝日土日はちゃんと休める仕事か学生の方ですね
休みの日には昼間にきっちりいらっしゃるんで
959なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:16:06 ID:V9qfhNSK
学生であって欲しいな。こんなことしてるのが良い歳したおっさんだとは思いたくない。
そんな現実見たくない。
960なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:58:08 ID:RvWyXSRi
箱とPSやった感想だけど
なんかPSのほうが簡単に感じる
箱だととれないアルフがPSだと取れる
インストして見た目速度はほとんど変わらなくなったしもったり感も消えたんだけど
PSは敵の予備動作からHITに一呼吸余裕があるように感じる。避けやすい。
コンボ繋ぐのも一瞬の考える余裕がある感じ。
視認性やフレームレートのせいなんだろうか
961なまえをいれてください:2010/02/12(金) 02:05:41 ID:8sKDNBe6
両方買ったの・・・?
962なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:11:31 ID:2/usbptX
クリア記念真紀子

ベヨ姐が痴女なのは周知だが、ED見るとジャンヌもなんだなw
KOOLなキャラなのに…。 

魔女ってなみんなあんなんなのだろうか。いいぞもっとy(△○
963なまえをいれてください:2010/02/12(金) 08:22:56 ID:AafjFFQw
>>962
何を持って痴女と呼ぶのか?

エロいのは外見と発言のみで行動は貞節のカタマリだろ、ベヨ姐もジャンヌも。
964なまえをいれてください:2010/02/12(金) 08:48:58 ID:UmyIM9qo
ベヨネッタ買おうと思うから質問させて
DMC4より面白い?
ニンジャガ2より面白い?
神谷が言うようにアクションゲームを新たな次元に押し上げるゲームになってた?
965なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:04:41 ID:/Fb9SCyV
新たな次元に押し上げるゲームになってたという人もいれば、そうでない人もいる
ニコニコなり関連スレ見てつまらなそうだと思うんなら挙げた2本やる方がいい
966なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:09:10 ID:AafjFFQw
>>964
動画を見て面白そう!と思うならお勧め。ひっかかるなら止めておけ。
アクが強いので、DMC4やニンジャガと比較対象してもあまり意味がない。
ACTゲーというより褒め言葉としてキャラゲー。
967なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:16:41 ID:UmyIM9qo
>>966この人の動画みてると面白そうだけど誰でも練習すればここまで出来るようになる?
http://www.youtube.com/watch?v=M6brRsC9NX4
968なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:17:34 ID:5jKiNh1k
っていうか全部買えよ
それら全部買えない程度の財力ならやらずに働け
・・とこういうレスを見ると言いたくなってしまう
969なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:20:45 ID:UmyIM9qo
>>968いや他の二本はもう持ってる
それらと比べてどうかって事
970なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:33:19 ID:YPG5dOIE
人によって好みがあるからどっちが上とは言い切れんが
少なくともその二本と同等以上のクオリティはある
あとは買って試せとしか言えんよ
971なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:40:35 ID:UmyIM9qo
>>970サンクス最後に一つ聞かせて
ジャンヌはウィケッドウィーブの威力が1.5倍って書いてあるけど
これってピロウトーク使うとメッチャつおいって事?
ピロウトークの開放状態はウィケッドウィーブ扱いらしいけど
972なまえをいれてください:2010/02/12(金) 10:44:02 ID:SbLzq2xt
今なら中古でぼちぼち安くなってる頃だろうからアクション好きなら買っとけ
たぶん後悔することはないから

つーかこのゲームって値下がりすんの遅くね?まだ4000円代とか
973なまえをいれてください:2010/02/12(金) 10:46:34 ID:UmyIM9qo
>>972買おうと思った
ところで誰か>>971
974なまえをいれてください:2010/02/12(金) 10:54:10 ID:ATQD/Ysp
オフのアクションゲーとかすごい勢いで値崩れするが
これはまだ持ってる方だな

同日発売だった鉄拳6は1ヶ月もしないで新品2980円で投売りされてた
975なまえをいれてください:2010/02/12(金) 11:09:02 ID:fPMXD+zB
うちの近所のベヨ姐さんはどれもまだ5000円台だぞ
FF13はとっくに3000円台になってるのにw
976なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:10:49 ID:4ZaTlOZM
体験版ですらコンボの多さが把握できなかったのに
さらにアクション増えていくとは思わなかったわw
977なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:18:20 ID:Y3s09hlt
>>972
後悔することはないとかしれっと嘘つくな
978なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:26:52 ID:DVjxb8eA
http://www.analoghype.com/2010/02/january-2010-npd-numbers-are-in/
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2302678.html

 世 界 爆 死 確 認 w


ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



クソゲーにふさわしい末路ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
979なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:38:47 ID:AafjFFQw
はいはい、爆死爆死。神谷はハゲ。
>>973
う〜ん、そこまで気になるなら買ってやってみ?
数値云々じゃない楽しさがあるから。
ACTとしての面白さだけに拘るなら個人的には勧めない。
980なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:40:42 ID:yBIq3stZ
会う合わないははっきり別れるなこれ。会わない人の意見も良くわかる。俺もどっちかというと
そっちの人間だから。楽しい部分もあるけどね。
だからダメなところも挙げて色々話せたらいいけど、変な人たちがコメントしてるせいで同じようなアンチだと思われて
不満点を言えない人がいそう。
981なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:42:37 ID:UmyIM9qo
>>979うん、買う
ただ主観でも体感でもいいからジャンヌでピロウトーク使うと強いのか教えて
982なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:48:34 ID:AafjFFQw
>>981
ゴメン、俺ピロウトーク入手してないんだ…。他の人頼む。
983なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:00:43 ID:at9BD9zq
ハゲネッタ死亡確認
984なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:12:16 ID:5jKiNh1k
>>981
なんでお前はそんなに隠しキャラかつ隠し武器の
ジャンヌピロートークが強いのか知りたいんだ?
もしお前がまだ買ってないならそんな事気にならないと思うんだが。
まだまだまだまだどちらも入手するのは先なんだから
気にせずやれよ
俺はジャンヌ使ってないから知らないんだけどな!
985なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:26:36 ID:Xx/SClfs
>>981
殲滅所要時間で言えばぶっちぎりで早い、ベヨと比べてどの程度強いのかは知らん
986なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:28:06 ID:R1Afxsy6
ピロウトークなんてジャンヌやベヨを瞬殺したいときくらいにしか使わんよ。
987なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:30:37 ID:50PNvwfG
[ワンフェス10冬]分身? 幻影? 3人のベヨ姐さんコスプレ!
http://www.kotaku.jp/2010/02/bayonetta_tri.html
ブルマエロス(;´Д`)
988なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:43:55 ID:UmyIM9qo
>>985サンクス、買ってくる
989なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:48:23 ID:msZy8+xq
>>987
きめえ・・・
メガネかければいいってもんじゃないぞ
990なまえをいれてください:2010/02/12(金) 15:37:07 ID:LiR701uv
なぜジャンヌのピロウトークにそこまで拘るのか不思議だ
991なまえをいれてください:2010/02/12(金) 15:39:24 ID:19VXE58a
だなあ。
いちいち溜めるの面倒ですぐ使わんようになった
992なまえをいれてください:2010/02/12(金) 15:47:04 ID:+HZPHyt/
開放状態は威力高すぎでポイントたまらないし、逆に通常状態だとゴミだしな
993なまえをいれてください:2010/02/12(金) 16:02:11 ID:ZkvAkF2n
メガネかけてるだけじゃねえ 
頭盛ってるぞ これww
994なまえをいれてください:2010/02/12(金) 16:32:41 ID:CaVbdDEk
>>987
真ん中はただの変質者
995なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:16:57 ID:ieucq6cl
いや真ん中が一番頭の盛りが上手いだろ   
996なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:19:27 ID:qxXVWlLm
>>990
何か彼にはあるんだろう

うめ
997なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:44:08 ID:Mxw7CZdK
t
998なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:45:53 ID:Mxw7CZdK
t
999なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:46:48 ID:Mxw7CZdK
t
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/02/12(金) 17:46:50 ID:iduGjSrL
1000ならジュースでも飲むか
10011001
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