【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE68【Xbox360】
【注意! 爆死君】 「爆死」を枕言葉に粘着を繰り返す荒らしが発生しています。 IDを頻繁に変更しますが論調が同じなのですぐわかります。 極力反応しないよう心がけてください。 反応する人もバッボーイの仲間入りですよ?
インストールして「これは酷い」から「酷い」になった
インスコ時間長いわぁ・・・
比較動画マダー?
スタートボタンとセレクトボタンのロードが無くなっただけでかなり快適だね。
多少は改善されたみたいでよかったなぁ。 少しはPS3ユーザーも戻って来るだろうか。
ステージのロードが半分以下になったのは大きいね
やー やっと普通に遊べるようになったよ良かった
>>9 今思うとありあえない仕様だったよね…w
やwるw気wでwてwきwたwあwww
>>8 これが普通はねーよ
まだギリ商品として売っちゃいけないレベル
このディスクは確実にPS3の寿命を縮める
そうかい
今までどんだけ長かったのかロード動画とかない?
いまパッチ当ててる途中だけど、これでやっとハードいけるかなぁ。 全部クリアする予定だったんだけど、あまりのロードにノーマルクリアだけで断念してたよ
今日からまたやり始めるわ
改善されたのロードだけ?フレームレートは相変わらず弱いの?
ベヨ劣化w
>>19 海外掲示板でも変化なしって報告あったし
体感でもガクガクだったから相変わらずだろう
まだ普通じゃないの? 改善されたなら買おうかと思ってたんだが
じゅうぶん普通。360より何倍も遅いなんてことにしたい奴もいるようだが。
一昨日からやってるんだけど、ロード問題抜きにしてもあんまり楽しめない ステージに統一感や連続した感じが無くて、全部取っ散らかってて世界観に入っていけない その場その場で作ってる側がやりたい事を盛り込んでいったように感じる 何より、実は某RPGの如くムービー戦闘ムービー戦闘の繰り返し またそのムービー中にコントローラー震えっぱなしで五月蝿い もっと酷評されるべきだと思うこのゲーム そしたら、クソだけど面白い。ぐらいな感じで楽しめたのに
ノーマルをイライラしながら クリアした俺にとっては充分神パッチだった スタートにロードが無いと快適だな 今からハードやってくる
XBOX360インスト時のロード時間との比較が欲しいけど ベヨネッタ持ってないしなぁ 欲しかったんだけどロードがロードがって話で買ってない(´・ω・`)
プレイ前とかのロードはまだ早いと思えるレベルじゃないけどまぁ普通に耐えれる速度 そこは重要じゃなくてアイテムとったり武器切り替えたりするロードがほぼ皆無になったのがでかい なんだろう同じゲームなのになにか違う感じを受けるこの感覚 さて1度データ消えてやる気がなかったが 3キャラ分のサイファンとりのためにBAYONETTAまたやるか
海外にきっちり会わせてきたセガGJ 神パッチで世界ミリオン確定だな PS3版の売りあげが一気に加速すると思われる 爆死君ざまあwwwwwww
ロード時間書いてくれてる人いるんだからそれで判断すればいいじゃない
海外組は普通に360買うだろjk・・・
ベヨ劣化w
ってか最大の問題のドライブ破壊が軽減されてないな。ロードだけパッチで本体壊れるぞ
今回のってインスコパッチなんでしょ? PS3もインスコしたら最初だけ起動、とかじゃないの?
PS3の場合、360のようにデータを全てHDDへインストールするんじゃなくて一部のデータをHDDに移す仕様だから。
インスコ時間長いっていってるけど やっぱりBDだから糞遅いのか?
CHクリアした後の評価出る雲のところはどれくらいの時間になったんだろう?
かなり短くなったよ すぐあのミニゲーム始まる
>>35 BDだからと言うか3倍速ドライブだからじゃね?4倍だっけ?
MGS4のインスコ地獄に比べればなんてことないぜ
>>34 なるほど、一部なのか。
改善されたとは言え、手放しで喜べるものじゃ無いのは少し残念だ。
前スレで4GB制限とかまだ言ってるやついるんだなw みんゴルは7GBだし、homeは12GBまで設定できるし、結局ソフト次第だよ。
インスコ情報聞いて買った奴涙目だな。ドライブ壊れるぞ
>>37 サンクス。
あそこの時間も地味にストレスだったから、
帰ってインスコするのが楽しみだ。
同じインスコなしの状況でプレイしたら壊れそうなのは圧倒的に箱○だけどね。 爆音と爆熱で不安すぎてまともにゲームできない。 よくこんなので昔はやってたと思うわ。
さて、インスコも終わったしやってくる。 どんだけ早くなったのか楽しみだわ
早速インスコしてみた うん、速くなったね! しかしWTとかコンボとかのタイミングがイマイチずれるな……ロードのパッチだから関係ないはずなのに
おお、スタートおしたらコンマ数秒はあるけど即メニューが出るぞw これが普通なのに喜べるなんてPS3版ステキ!
ロード時間だけが気になって買うの躊躇してたから どれぐらい短縮されたのか報告が楽しみ 360とさほど変わらないなら即買いしよう
パッチ前に全て終わらせてしまった俺はこんなときどんな顔をすればいいか分からないの… それでも良い事なんで他のPS3ユーザーおめ
>>48 買ってみたら今度は画質が気になりだすに1000ゲイツポイント
さっきインストールしてみたけど大分楽になったな これでハードに集中できる
53 :
なまえをいれてください :2010/01/28(木) 19:15:20 ID:LZsbt0mM
ps3のインストールは、まぁこんなもんかなって感じかな プラチナ取ったばっかりだから複雑な気分だw
ID:6um9mNZg ID:6um9mNZg ID:6um9mNZg 本日のガイキチ
軽く見てきたので一応報告。開始時のロードはCPによって違うみたい 8〜15秒。コンティニューも恐らく場面によるだろうけど10秒前後 スタートやセレクトは0〜1秒。あとついでに自分が処理落ちを感じる ルート666の最初の場面は特に変化は無かったと思う
ルート666の最初は箱版でも処理落ちしてるよ
戦闘中の背景に凝るのはやめてほしいな、処理落ちしないレベルまで解像度落としても気付きゃしないのに そういや、某XBLAのゲームではSD画質で表示すると処理落ちが劇的に改善されるってのがあったんだが、ベヨはどうなんだろ ちょっとやってみるか
>>56 そうなんだ。てかこういう話題の時に聞いときたいんだけど
こことCP15の消える床途中で敵が出てくるとこ以外に処理落ち
感じるとこなんかあった?中にはフリーズもあったとか
いう人いたけどそんなの一切なかったぞ。安くなって出たPS3ね
59 :
なまえをいれてください :2010/01/28(木) 20:05:59 ID:y+HMNcFn
ベヨネッタ買いに行くつもりが、結局ドラクエY買ってしまったw
ジャンヌ3・4戦目やバルドル戦やテンパラ戦は 敵放置して背景観察すると凄いとこで戦ってることに気付くな 戦ってると目を向ける余裕ないが どんなアクションゲーでも処理落ちはあるけど、リソースの配分を上手くやって欲しいところだ
無理 グラフィックやfpsはps3のスペックの問題
インストールしたらPS3がガッコンガッコン鳴るの治る?
>>61 サンクス。
そんなに短くなってるのか!
たしか、もとは5〜10秒くらいかかってたからかなり早くなってるはず。
あーはやくインスコしてプレイしたい。
アルフヘイム埋めしてるんだが、12の5-7のプロペラに挟まれたらもしかして詰み? 敵いないからプロペラからぬけられないんだがw
パッチあてたけど結局PC版出せっちゅう話やな
>>58 チャプ3の溶岩サーフィン直後のバース(6かな?)も処理落ちする
>>57 だが、解像度を640x480にしたらルート666のバース1の処理落ちがちょっとマシになったような気がするようなしないような・・・
見慣れない画面になってしまうので実用性は無いなw
インスト完了。やべえロード超速え、アルフ快適、アイテム取得やらメニュー画面 軽過ぎワロタw ソフト売らないでよかった。プラチナ&SEGAマジで有り難う さあ早速やり込むとするか
ほんま神谷さんとプラチナは神や
明日はプラチナの新作発表だな
>>57 PS3版は移動シーンの背景すら端折られてるみたいだよ。
箱と比較した動画かキャプ画をうpしてるスレかサイトを見たんだけど探せなかったorz
マジで?そりゃ楽しみだ
いや嬉しいのは分かるが 今回のことで礼を言ったり褒め称えたりするのは違うと思うが・・・・・
予めやっておくべきことを今したってだけだよな。
>>69 ホントだ。行ってきたらルート666程では無いけどなった
でもこの3つくらいか…フリーズなんてどこで起こるんだろ
ロード快適になったのでまた楽しくなって6周目突入
CP2のビラブドって虐め続けたら魔獣無しで倒せるんだね
あっさり死んですごく申し訳ない気分になった
バルドル戦開始直後にセレクト画面開いたらフリーズした事ある
オートセーブ無かったら3時間が水泡に帰すところだった
全体的に凄い不安定なんだよなあ
TA発動時に3秒くらい止まってヒヤッとした事も数回
>>79 PS3はあそこがゲーム中で一番処理落ちするのにな
Ch6 Verse4で2時間ほどやって2回フリーズした事ある ハード魔女カラスの為にクリアしないといけない所ですよ クリア目前で固まった時はもうね・・・ PS3の20Gですよ
箱○だがアルフヘイムでゴーレムと戦うところで一度だけフリーズしたな。
新スレ乙 BAD/REQUEST オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。 また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 BAD/REQUEST ×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい 収録してくれればありがたかったですね)
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。 ●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。 回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは? ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。 それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。 しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
ドライブ破壊自体は改善されてないのかな? やっぱり怖いから買えんわ
●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。 少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 BAD/REQUEST アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。 ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。 ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。 開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった (この場合、敵の増援を大幅に増やす)。あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。 またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、 特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。 闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。 せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。 COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。 しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 --------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・ クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
使いまわし これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。 フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。 ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。 中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。 シューティング面 かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外 ムービー ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。 ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。 女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・ 男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。 全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・ ストーリー DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。 その場その場のギャグとかくらいしか・・・。 ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
COMMENT このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。 見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 --------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。
COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; BAD/REQUEST ■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。
■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 ■ボリューム 短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。 一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。 ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。 良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。 ■敵の使いまわし 雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。 四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
■トーチャーアタック 面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか ○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。 ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。 ■ノリ 上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。 主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。 この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。 おバカなノリは最後まで楽しかったけど。 ■武器 全体的に少ないと思う。 コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。 ■アクション クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。 殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか? これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが) 歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。 またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか) アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。 ■文字の大きさ これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。 私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし 画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。 そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。 せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
■クリア特典 公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。 だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。 好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。 COMMENT 発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。 全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。 二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。 ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。 --------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。 アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。 EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。 じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。
COMMENT 1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。 続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。 最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。 BAD/REQUEST アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。 このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
どの時代でもバグやフリーズがあるのは変わらんな。
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。 主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。 またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。 所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。 難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。 また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。 周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
ID:8zhqNxs3 ID:jTlCzil/ なにこいつ
COMMENT 初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。 神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。 BAD/REQUEST まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
怖っ。EOEにも湧いてたな。
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。 COMMENT 数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。 もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。 32型液晶テレビ HDMI接続 --------------------------------------------------------------------------------
箱にパッチはでないんだろうかね。いらないとは思うけどさ。 百列中佐が仕様かどうかとか気になるし、やり込んでると 細かいバグについても少し修正でたらそれも嬉しいんだけどな。
BAD/REQUEST ×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 COMMENT 総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。
これ通報していいの?
世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。 新スレにテンプレを貼るのは当然のことだな
百列中佐を修正しちゃうと一部チャプターのハイスコアが未来永劫更新出来なくなっちまうからなぁ。 後やっぱDLCが欲しくなってくるね…。新武器や新敵追加したようなの。
やー ずーっと遊びこんでしまった パッチでこんなにおもしろくなるとはw しかし眠い… アルフレイム攻略はまた明日にしよう
>>128 相手にしないのが吉。こいつ発売前からアンチ活動に熱心な真性キチガイだから。
スコアランキング頑張ってる人多い?個人的には一切興味無いな… なんといかリプレイ機能とかで他の人の華麗なコンボとかを 見たりできたら嬉しかったな…難しいかな色々と
>>130 没ネタになった敵とかは入れてほしいなぁ。思いつくものは全部入れる!
っていうスタンスだし。
まぁ、元々DLC出すつもりないしデータ組んでないだろうからないとは思うけど・・・ね。
スケジュールの都合で1ステージ丸ごと剣士タイプの敵がボツになったらしいから、 それをDLCで・・・ないだろうなぁ
DLC全部入りって名言したから 安心して売った人も多いはずw
>>136 DLC全部出すって言ってから二年半、結局一つも出ず、拡張パックも発売中止になったゲームがあってだな
うぁぁ、DLCほしくなってきたー。 ベヨネッタのメールフォームってまだやってないかな。 消費者の自分勝手な想いだけどメール送ろうかなぁ
今日の発表がもしかしたらベヨネッタのDLCのことかもしれない
新作ってあるしDLCなはずないでしょプラチナに限って発表はDLCでした とかちんけなことする会社じゃない
やっとアルフヘイム全部クリア・・・ 2回目のジュベレウス戦やったが、やっぱりジュベリウス戦だけはこのゲームで一番クソだと思うw つまんねーw
一番燃えるが一番つまらん、それがエピローグ。
まぁ、つまらなくはないけど、めっちゃ楽しいかといえばそんなことはない。 それが、エピローグ。
初回プレイ時の衝撃は一番大きいが二回目をやる気にはならない、それがエピローグ
全てはジャンヌを引き立てるため それがエピローグ
できれば… セーブデータをコピーできるようにして欲しかった。 PS3 が壊れたら… と思うと不安でしょうがない…
>>146 そういえばSCEに泣きついたとかって記事が前にあったよね
結局働いたのはSCEか
プラチナなんてPS3版なんて関係ないし知らんって態度だったし
ここ最近にインストールする事でロードを早くすることが出来る様になったみたいですが、それはネット環境がないと出来ないんでしょうか?
>>149 出来ないよ
ただ、専用のバックアップソフト使えばバックアップ取れる
ほんとだUSBにコピーできん。 どんな理由でこういう仕様なんだろ?
>>151 本当だ、今バックアップしたセーブデータみたらベヨネッタだけなかった。
なんでベヨだけガードかかってるんだ・・・
うぉぅ、バックアップできんのかベヨのセーブデータは。 トルネに向けてそろそろHDD換装しようかと思ってたのに困ったな。
トルネは素直に外付け使うべきだと思うぞ。 人によってはかなり要領食うし
>>155 あー 確かによくわかるんだけど、タコ足配線使っても外付けHDD使うとコンセントの指し口が限界なんだよなぁ・・・
外付けも便利だけど可能なら内臓にしたいってのがあるのよ。
>>154 PS3 バックアップでググレ
コピーガードなんか無関係にHDD内丸々バックアップ出来る
トルネは内臓HDDだけじゃ足りないだろ
動画何か保存しだすと1TBとかでも足りないくらい
外付けだと3.5インチHDDが使えるからなぁ 紛らわしいけど内臓型なら、もうすぐ2Tで1万きるだろうし それにらガワつけて。
>>156 >>157 微妙にスレチなのにレスありがとねー
やっぱ少々配線が不細工になってでも外付けも検討した方がいいのかなぁ。
確かに外付け安いしPC接続出来るし便利だよね。
レコーダー買った事無いから、自分がどれくらいの勢いで容量使う事になるのかわからんのよね。
毎週録画する番組は多分5番組もないから度だと思うからそこまで容量食わんとは思うんだけど。
負け犬の遠吠え
ロードよりこのゲームは動きfps命なんだが
セガってこんなに酷い会社だったんだな
しかし、荒らしてたり PS3を腐してるのはゲハ民で 前からこのゲームが好きでスレにいた箱ユーザー人は今回のパッチを歓迎しているよな。楽しめる仲間が増えるのだし。
クレジットに追加: "Developed by Platinum Games" "Converted by Sega" "Patched by Sony" されないか。
セーブ制限はやめてほしいな DSじゃあるまいし
>>164 ラベル貼りして区別してもしょうがないからね。
クセはあるけどいろいろ楽しいゲームだからプレイヤーが増えるのは大歓迎だ。
>>150 俺は箱なのでわからん
箱の大型アップデートだとマイクロソフトに言えばデータディスクを郵送してくれるんだが、ゲームごとの更新程度でやってくれるのか
ここで聞くよりセガかソニーに電話しろよw
インスコ機能追加は嬉しいが 個別のムービーモードも欲しかったな ムービー再生前にベヨネッタのコスも変更可能で
ドライブの悲鳴は相変わらずで絶望した
ハードとかって心臓とかは集めなおし?
PS3しか持ってなくて様子見してるんだけど結局どんな感じですか? ロードとか画質とかは全く気にしないので DMC4と比べて全体的な操作感とか爽快感とか教えてもらえるとうれしいです
DMC4と比べたら超爽快 久しぶりにDMC4やろうと思ってプレイしてみたらあまりにもっさりしててすぐやめた
爽快感や操作感はとてもいい DMC4みたいなコンボコンボコンボするゲームじゃないからそこは注意
>>171 ステータスやアイテムは別難易度にも全部引継ぎ出来る。
>>175 そうなのか、良かった
しかしチャプター10にまで来て、金がないからまだアクセサリー1つ買ってないんだが
こんなもんなんだろうかと、ニコ動でプレイ動画とか見てみたら
足燃えてたりカラスに変身してたり体力倍あったり
俺のプレイしてるベヨネッタと別物で笑った
一本道で進み過ぎたんだろうか
あえてDMC4と比べて気になるだろう点をだすなら、ライバル以外のボス戦が神戦と似たような プレイになる点。人によってはダメだろう。ボスの演出に関してはDMC4より派手で 迫力はある。 後ムービーでタイミング通りのボタン操作を要求される。覚悟は必要かも。 そのほか違いとしてはステージによってはシューティング、レースゲームがある。 そんなとこか。
>>176 一周目はそんなもんだよ。
このゲームは二周目以降が本番みたいなもん。一周目じゃ殆どの武器は恐らく入手できないだろうし、アクセサリーも満足に買えない、誰もがそう。
それからお金が無くて困ってるならwikiの「稼ぎ」を見てみると幸せになれる。
アップデートしたらセレクトでのムービースキップがきかなくなった・・・なぜだ。 セレクトボタンが壊れてるわけでもないのに・・・
HDDにインスコしたけど・・・早くなった、のかなぁ?・・・初期型PS3だからなのか、いまいち実感できない。 セレクトスキップもできなくなってるし、他の人はセレクトスキップきいてる?
ちゃんとセレクト+R2押してる? 普通にスキップできるよ。
>>181 ごめんなさい・・・R2+セレクトだったっけかww
セレクトだけでスキップできると勘違いしてた、相当間が開いてて忘れちゃったみたいです、すいません。
三上新作ジャンルすらわからねえw
ヘイローっぽいな
もう三上なんて終わってるだろww
あ、スレあったわゴメソ
>>157 バックアップした「コピー禁止セーブデータ」は、別のPS3本体や 修理で交換したメイン基板にはリストア(復元)できないよ。
http://www.jp.playstation.com/support/qa-764.html ・起動回数の多い、初期型PS3(60GB, 20GB) は結構メイン基板が死んでいるし、最近は 40GB で壊れた人もちらほらいる。
年末頃から、修理用メイン基板が不足していて、新型 PS3 への交換案を提示してくる。
PS3 の故障に備えて、セーブデータをコピーできるようにしてくれないかなぁ。
今のままだと PS3 故障 = コピー禁止セーブデータ消滅
プラチナ公式全然繋がらんなwさすが
セーブデータをコピー禁止にする意味がわからない・・・ユーザーにどんだけ足かせする気なんだよ・・・
>>39 MGS4はシーン別にインストールだから久々に別のステージやりたい…とか思ってロードすると地獄。
それだけならまだいいけど、オンラインのアップデートで推奨してるtorrent経由なんて今二時間弱かかる上、
全てのファイルそろわなくてエラー終了したりするんだぜ。
オフィシャルでアップデートした方が確実じゃねーか。掛かる時間そんなに変わらないけど。
ウチはベヨはXBOX。PS3@HOMEではしっかりリワードのベヨメガネゲットしたけどな。
テイルズみたいにXBOXで不完全、PS3で完全版とか、両機持ってればどうにかなるだろと思ってたら
今度のメタルギアはPSPとか。ウチはDSはあるがPSPは買う気ねーよ…。
細鳳って裏技じゃ取得不可能なの?
そういえばバルドル声でオープニングの「ベヨネッタ」VOICEって聞けるの? なんかベヨTVでやってたけど
>>193 クリア後の設定画集とかが見られるエクストラに出入りする時に何種類か流れる
パッチって結局セガがソニー(SCE)にお願いして外注で作ってもらったって事? プラチナはともかくなんでセガが作らないの?
ベヨTVみたいにタイトル画面では流れないよね、多分
エンツォの「ベヨッファッキンネッ!」率が異常に高い
>>195 作らないんじゃなく作れないんだろ
まともに移植すらできないんだから
化け物揃いのSCEと比べてやるなよw
気のせいかもだけど、チャプター2と3のQTE微妙にボタンの受け付け甘くなった? 前はちょっと早くてもミス扱いだったような …それとも慣れただけかな
yry
>>195 あまりの苦情に本体が動いただけだろ
まぁ余程の馬鹿じゃない限りPS3が劣化するのは確定事項だから
騒ぐ方がおかしいと思うんだがね
>>200 ここまで差があると騒ぐ人が大勢出てくるのは当然って気がするけどね
SEGAプラチナには想像力が無いのだろうか
>>195 金も技術力も無いからだろ
公式にあんだけクレーム来ても出来ませんの一点張りだったし
そこでSEGAがsonyに泣きついたんだろうな
去年にSCEのテコ入れがあるかもって記事出てたし
>>200 劣化劣化ってまだゲハからの出張か?
ここまで箱○との差があるのはベヨくらいだろ
これは明らかに移植チームの技術力不足
セーブコピーくらいさせてくれ なんでそんなつまらないことするのよ
またわいわい管理人が「三上さんは海外が〜」「洋ゲーが〜」「調整が〜」とか 言い出すに1000バスカッシュ
205 :
195 :2010/01/29(金) 22:58:01 ID:mtylHD45
そうか・・・"作れない(技術が無い)"ってのもあるのね。
sonyの神技術でfps60にするパッチ作ってくれ 無能SEGAとプラチナは期待できん
SEGAは無能だが神谷に振り回され ガンとばされバカにされ ソニーに土下座して CMバンバン 本もバンバン これだけこき使われて いい気味だ
SCEJ珍しくグッドジョブだな
>>176 足が燃えてるってのはドゥルガーだろうからCH5で取り忘れてるんじゃないかな。
ネクスエンタテインメントってとこが移植してたんだね
>>209 オニキスと修羅刃しか拾えなかった
あまりにも寂しい初周を思い出してしまった
>>211 いやいや俺もそのパターンだったよ。
てか公略本とかwikiなしでやればこんなもんだべ。
例えばオデットでインスパイアド*2と戦わせられる空間で
壁壊して裏にあるパーツなんて初回で
探してる余裕ないぜw ストーリーだって早く先を見たいんだしさ。
初回プレイだとオデットと中佐残しの人が多かった気がする
俺は初回プレイ時はゲイツオブヘルに全然入ってなかったから、 オニキス、修羅刃、クルセドラのレコード取ってたのに、 「天使の歌声ってなんだろう?」と思いながら、 CH5くらいまで武器に替えてなかったっけ…
>>202 これは明らかに移植チームの力不足(キリッ
移植とマルチタイトルの違いわかってる?
双子の爪が自前でなく武器だと気付いた月末の夜 ほっそい腕してたのね貴方達。手をもぎ取って武器にしてると思ってた
>>212 おいなんだそれ
パッチきたからプラチナ目指して再開したけど
wiki見ながらやったほうがいいのかね
>>217 これはあくまで武器取得アイテムの話で
プラチナ目指すには直に関係はないよ。
(武器不足でつらくはなるだろうがw)
だから見ながらやる必要性はない。
でも武器不足に陥る事に加えてアルフへイムの
出現条件が「中盤のある地点を越えてから
スタート地点に戻る」なんて大昔のドルアーガの
宝箱探し的ないじわるなものもあるからなw
2周目、プラチナ狙いなら見た方が無難よ。
>>218 アルフヘイムとか一周目で2,3個くらいしか見つからんかったぜ
こりゃ見ながらやったほうがよさそうだな
さんくす
まぁ、楽しみ方は人それぞれだからいいけど とりあえず自力でやって見ちゃどうかと思うがな 自力じゃどうにもならんのもいくつか出てくるとは思うが
海外攻略本、発売が2月9日になったみたいね
Xbox信者怖ぇーよw
>>223 Amazonなら元から2/9表示だったぞ。
海外のだから取り寄せに時間が掛かるんじゃないの?
プラチナもセガも良くやった!じゃねえよ、信者 結局、パッチはソニーが用意してんじゃねーかw 自分らの不手際をソニーに尻拭いさせるとかセガはどこまで腐ってるのか いち早くPS3に参入して培ったノウハウ(笑)とやらはどこに行ったんだ? ソニックチームに絶望させられ、頼みのセガ本体もダメとか今世代機のセガは最悪だな
>>225 あれっそうだったっけ
俺米で買う予定だったから29日のつもりだったんだけど
米アマゾンも9日になってたからさ
ともかくやっとプラチナ公式繋がったわ
自分はすでに注文した。 また翻訳サイトのお世話になるなー
PS3版なのですが、チャプター7でのヘイロウ稼ぎにおいてコンボ40万〜50万で それと同等のヘイロウが入っていたので、コンボ数=取得ヘイロウくらい って認識でいたのですが とりあえず、そこで時の腕輪資金をためてチャプター2での中佐百列をやってみた ところ、 コンボ200万以上なのに、30万ヘイロウ程度しか入手できませんでした。 wikiによると、PS3でも300万程度は狙えるとのことなのですが、何かやり方が 違うのでしょうか?
パッチきても常時30fps+ティリングばっかで話にならんベヨ劣化劣化ww
+ボッケボケなグラww
+背景オブジェカット
ようやくクリアしたけど、なんかフォルティトゥード以外の四元徳の扱いがひどくないか? 特に知恵は酷い気がする
>>226 そもそもこのクオリティーでやっとこさ売れるレベルな訳で・・・
ロード比較動画見たが、全然違うね! 購入決定だわ
>>233 知恵さんはBGM最強だから許してやれよ
評判が悪いBOSS戦だけど何だかんだで皆良い所あると思うんだ トリ頭はかませ犬ポジションだけど一番威厳あって格好良いし パンチラはムービーが面白いし、知恵はシチュとBGMが燃える ラスボスは可愛いから許す。…が糞餓鬼触手、お前だけはダメ 戦闘は基本頭突き待ち、ムービーも唯一つまらなくて擁護のしようが無い
フォルティトゥードさんのステージはそのままで良し 他の3匹は真実の搭で出てくるのが本物でいいよ、あんな小者どもに一人1ステージもやるこたない 3ステージ削除して、ステージごと没になったと聞く剣士を復活させて欲しい
テンパランチアさんディスってんのかてめえ
知恵は、羽根掴まれて操作されるとこるがかわいそすぎる。反抗したらグーパンとか。
>>235 昨日から探してるんだけどどこにあるの?
ニコとようつべには無かったorz
最後はクモの餌だしな…。
244 :
241 :2010/01/30(土) 15:11:41 ID:pwts14L6
ありがとう! 見てみた。二分割じゃないからちょっと見にくいけどかなり早いね!!
四元徳はいいけどジュべレウスはマジでゴミ 今まさに戦いながらイライラしてる 良い所が何一つ見つからんわ
>>243 これ見たけどすごいな・・・
というよりインスコ対応前でやってた人を尊敬するわwwwwwwwww
>>246 はははwwww・・・ふぅ・・・慣れだよ慣れ・・・QTEの時はコマンド入れてるよりもロードの方が長いこともあった
>>243 分割で見せてくれたらもっと分かりやすいだろうに・・・
>>245 ジュべレウスタソは立派な髪コキ要員( ・`ω・´)キリッ
こうやってみると、全然ちがうな・・・
オフ会って明日だっけ? 行く人いたら個人特定されない程度にレポよろ
いろいろな不満点などを勇気を持って聞いてみようかな
四元徳ボコったのを持参するオフですねわかります。 じゃ俺は節制タン持って。
>>245 よく見たらジュベは可愛いよ
後は・・特にないね、特に竜巻の所とかは考えたやつおかしいと思ったり
竜巻の所はジャンプがすんげえやり難いよな。竜巻のところに限らず節制さんの所のジャンプとかも。 体育座りしてるシュベレウスが可愛いのは同意。
パッチ当てたらまるで別物じゃん
>>243 はじめてみたけどほんとに別物なのな
インストしても箱以下だが、インストなしでやってたやつは
マジですげーよ、よくストレスたまらないな
他のもロード長いからいいかげんなれたのか
なんでロードの話しかしないの?
ロード以外何かかわったの?気づいた人詳細希望
竜巻のとこは、行きたい位置方向を把握して そこに飛ぶのにイイ足場が来るのを待ってからジャンプすると あんまり落ちないですむ。 顔と雷がうぜぇぇぇけど。
顔が蛇足すぎる 絶対いらねえだろあれ
>>243 パッチ前酷いな…自分なら投げてるレベルだわw
っしゃああああああああああああ!!!! 実績1000かんりょうじゃああああああああああああああい!!!
インストールしたらドライブの消耗(?)ダメージ(?)が減るん? ゲームハードに詳しい人誰かkwskして。
カッコンカッコンの回数が減るからなんとかかんとか 詳しい人なんているわけないでしょ
最近北米版買ったんだが、普通に日本語出るんだな。日本版と一緒か? 何のために発売遅らせたんだろう。アメリカのクリスマスシーズン逃すなんて自殺行為過ぎる。
雷ステージは膝抱えてるジュベたんの股間を落ちながら殴るとちょっと楽しい
>>263 おめでとう
しかしこのゲームは実績1000からが本番だ
インストしたけど、しばらくプレイしてなかったから体感的にどれほど早くなったか実感できん・・・ 正直インストしても遅いと思う。 期待しすぎたのかね。
>>269 >>243 見た感じじゃインストすれば箱○と大差なくなってるように見えるが
そんなにロード短いゲームばっかやってるのか
ロード時間がこれだけ短くなって画質も向上してモーションもなめらかになって 実感できないとかありえないと思うが
俺もロードおっそいな〜って思ってすぐにやめたけど じっくりやってみると前と違ってサクサク進むのがわかった 全然これなら快適 カスサンで好きな曲流しながらっていいな
273 :
269 :2010/01/30(土) 23:58:59 ID:QPn3BS5t
もっかいプレイしてみてインスト前の記憶と比べてみます。 正直、インスコ後プレイ時間も15分程度だったので。
>>270 今のゲームでベヨネッタほどロードで待たされるゲームもそうないだろ
PS3版なんて店の出入りだけで40秒以上はかかるぞwアイテム買い忘れなんてやったら1分は技の練習時間になる
これあきらかに処理が速くなってるね。連打とかめちゃくちゃ楽になってる 勇気さん相手に調べたら明らかに2秒ほど遅れて押し開始してもマックス行く。 つか全体的に早くなった?
気のせいとかじゃなくて?
オールリザルトを全部の難易度、チャプターをPPで埋めてる動画を見つけたんだけど、 あれだけ広い画面なんだ、敢えて低評価とか取って並べたら絵が描けそうだな オールリザルト画面でベヨの顔を描いてみたとか来ないかなw
ドット粗すぎるだろ 顔なんて10×10でも厳しいわ
隠しコマンドとかあったのかこれでサイファンとれるとおもったら コマンドが発見されてなかったw
>>274 >>270 はインストール後の話じゃ?ロードが10秒前後になったのに
これでまた遅いって他のゲームはそんなに早いのかって事でしょ?
ベヨしか持ってないんで聞きたいんだけど他ゲーのロードって大体どんな感じなの?
ロード時間はパッチで箱○よりちょい遅いぐらいに改善されたんだな fpsとかはどうだい?やっぱりここら辺は変わってないかな? 買おうか迷っているんだが
>>279 気長にやってりゃいずれ取れる武器なんだし
横着すなってことじゃね
>>282 現状で文句無かったけどスムーズすぎワロタ。画面がやけに眩しいけど
これが例のPS3のモヤが取れた状態なのね。こっちで慣れたみたいで目が痛い
これは箱がぎらぎらしてるんじゃなくて、ウェブカメラでテレビを映してるからでしょw さすがにここまで光ってたらゲームできんわw
正義の首切ったときみたいな手刀みたいな拳法攻撃があったら気持ちよかったかもしれないな。
修羅刃の円月なんたらみたいに、サイファン辺りに隠し技として入れて欲しかったなぁ あの無駄に拘りを持ってるかのような技をただの一幕で終わらせてしまうのは勿体無い
ムチで往復ビンタが出来ることを昨日知った、あの手の平はなんなんだろうw
ACTゲーのくせに周回毎に何度もやらされるのが問題 プレイする気が失せるから バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 トーチャーも全部、宙吊り位スピーディーだったらなぁ。 ニのスティック回しが嫌でトーチャー躊躇するw wwwwwwwww ともあり、繰り返しプレイする気になれない。
トーチャーは首吊り以外は微妙どうにもテンポが悪くていかん。 ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ボス戦でのコマンド入力はGOW QTEはニンジャブのパクリだし。しかもよりシビアでストレス溜まる 神谷、口だけだなあんた。そこら辺のクリエイター以下だぞ
タイトルからして糞ゲー トーチャーにQTEでダメージ増つけて連打廃止時間短縮、ボス戦のQTE廃止ならちょっとはテンポ良かったかもね。 蟹トーチャーのスティックは確かに億劫。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。 mk2だと箱が72、PS3が66で両方Cか
QTEやられるとGOWくらい上手く取り入れないと緩急つかなくてイライラするだけだからな 日本のクリエイターの場合殺させて時間稼ぎする手段くらいにしか思ってないんじゃないのかね ∞とかハードの難易度の上げ方の方向間違ってると思う。 ただ動作が早くてお手軽スーパーアーマー付いただけじゃん。 駆け引きも何もなく、∞に至っては回避(数珠)&ジャストorカウンター祭りで飽きた。 自分は面白いゲームは1000取り行くけど、流石にベヨは一周するだけで力尽きた ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
他にまともなソフト沢山あるだろうになんでこんな糞ゲであんなに宣伝費を費やしてるのか 一番理解に苦しむ。 プラチナがお金出してるんだ? 経営難でヒィヒィいってるものだとばかり思ってた… 神谷ってえらそうな口叩いてるけど最近のゲームプレイしてんのかなぁ? してないだろ絶対。 カメラが常時引き過ぎ(キャラが小さい) 敵を撃ったり切ったりした時の感触がスカスカ(爽快感が薄い) カメラ常時引き過ぎだから大してエロくない ボリュームが少ない上に純粋な戦闘パートは更に少ない 準ボス戦&ラスボス戦はゲーム史上トップな程に糞 最後の方ではベヨの格好つけたムービーとか心底ウザく感じた… 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。 少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 WT中にしかダメージ与えられない敵というのもクソだな よくこんなゲームやりこむ気になるな、俺はノーマルクリアで お腹いっぱいだわ。 あと∞後半だと元々敵味方見にくい上に同時攻撃で、 混戦状態だと何やってるのか訳分からん・・・。 炎の敵なんて炎爪の攻撃発生遅すぎて使えないし、ムチなんてダメほとんど無いから、 カウンターもしくは遠距離攻撃で結局チマチマ削るだけだし。
曲はいいと思うんだ 曲だけは…orz ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 面白いんだけどイマイチ傑作とは言えない DMCの範囲越えてない 読み込みまくってるしドライブの寿命が心配
まぁ、ベヨ買った奴なんてDMC(笑)とか言うクソゲー信者だけでしょう まぁ、これで 板垣 >> >> >>越えられない壁 >> >> >>神谷(笑) は確定だな 肝心のベヨはDMC以下っぽいけど 巨大ボスがつまらんて聞くけど、DMC4の巨大ボスは面白かった記憶がある。 アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 フレーム落ちとティアリングはプレイヤーの交感神経に直接ダメージを与えてくるレベル ムービーは上記+古いフィルムに見せる演出で、画面の明滅やカクカク加減が超強化 体調悪い人が見たら病院送りになるんじゃないかという心配を覚える ロード+3D酔いで遊んでいると体がつらい 発売日にコロシアムまで行って、ジャンプして落下するときにコマ送りになってるの見て積んだ
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 やりきってはないけど、飽きたというかウンザリした。 オールPPやろうと思ったけど、 アクションやってるのにシューティングなんてやる気にならない。 あとクリアする度にいちいち人形を移動させるのが飛ばせなくて地味にウザイ。 実績の為に周回したが、なければ一周して売ってった。
ゴチャゴチャで困ってる人たちは、まず音に注意しよう。 攻撃準備モーションに入った時に音がして、実際の攻撃モーションが始まる時に光るエフェクトが出る。 攻撃準備音の回数を数えて、回数分の光を探すようにしていれば、多少ゴチャゴチャしても、状況が混乱することは無くなる。 それで面白くなるかといえば別だが。 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。 ただ単に作り込む時間が無かっただけのような希ガス 無理矢理ステージを構成したような難易度 この手のアクションゲームは基本的に最高難易度までクリアするけどベヨはあんまりやる気でない バイクやシューティング、巨大ボス戦にQTEといろいろつまらないもの盛り込みすぎだし 純粋に敵と戦えるようなシーンが少ない、地面が崩れたり燃えたり回転したりとそんなシーンばっか これで周回プレイ前提とか言われてもね… 無駄にエフェクトが派手なせいで敵が見えない上に画面外からも攻撃くるとかどんだけ。 まぁ雑魚戦に関してはテレビが小さい&俺の腕がヘタレな部分もあるから良いとしても、それでも全体的に遊ばされてる感が強かった。
なんつーか……単調? 始まると同時に同じ種類の敵が延々出てきて、なんかガレキの上でそれと戦うだけって……。 しかもその敵が、強くもなく弱くもなく微妙な……。 画面外からの攻撃はマジでイラつく 余計なとこ操作させてるよな節制戦とかで顔に移動する時のジャンプとか あれこそ攻撃もなにも来ないんだからムービーにしろよって思った アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。 開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 なんとかクリアしたけど これラスボスって対で出てくる爪の奴だろ? 訳わからんうちにゲームオーバーとか馬鹿か チャプター6のぬいぐるみが落ちて終了とか ムービーみてたら急にボタン押し、初見だとほぼ死ぬ しかし話がツマランなこれ 別にそこに期待してないけど ムービーが長い上に手抜きだから余計に感じる 本も途中から見る気が起きない 少なくともあんだけメディアをフルに使ってこの程度なんだから批判もなにもクソゲーであることは間違いないよ 批判する人をゴミ虫にするならお前ゴミ虫以下だよ
ベヨは良いゲームだと思うけど、明らかに製作者のオナニーが多いし 叩かれること承知で作ってるところもあるんじゃないの? じゃなかったら一部のおっさんセガ信者にしかネタが分からない 長ったらしいシューティング面とか作らないだろ。 ベヨは100点満点で130-50=80点みたいなゲームだと思う。 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 不満点書くときりないがカメラとムービーとQTEの3つが個人的に嫌な部分上位だなQTEはダントツだが
今のところ全QTEで死んでるぜ。 たいてい2回目で成功するけどQTEが難しいとかそういう話ではなくて、 QTEの発生するタイミングとか頻度に問題あるな。 戦闘ではあまり死なないけどQTEの致死率は限りなく100%だ。 感想ですが何か今回は戦い難い場所での強制戦闘が多かった気がします。 後、個人的な意見だが最高難易度でもWTは発動して欲しかった。燃えてる敵とキンシップ(だっけ?)マジ鬼畜 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 稼ぎいくらでもできるし ぶっちゃけアイテムとアクセサリーで強くなってるだけだし一回クリア したら後は作業だよね 高いうちに売っちゃおう これだけは言い切れる自身がある。 「絶対にボス戦は俺が考えた方がいいゲームになる」 ボスせんは変な方向に力入れすぎ それでいてつまらないから哀れだと言うほかないわ たしかブログには「パターンゲーは面白くない」って豪語してなかったか? その当人がパターンゲーを作ってどうするんだよwww
マップと敵の使いまわし 敵のでかさ QTEはもちろん 紙芝居 ロード長すぎ ストーリーごり押し 変にエロが入るので 悪趣味すぎて笑ってしまう クリアする前に売るべきか ふんだんに詰め込まれたクソ要素をニコニコ顔で許容できる度量のでかい人か 思考放棄してイかれた神谷狂信者しか楽しめないだろ その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 俺がガッカリなのはライトユーザーに媚びて派手な演出ばかりに力を入れた事 ストーリーはバカなノリでもいいがゲーム部はもっと硬派にしてくれよ・・・ 周回前提なんだから長いQTEやSTGステージみたいな飽きるような要素はイラネ キーコン欲しかったなあ 作者の意図する行動がわからず理不尽なゲームオーバーが多かった 頑張ってクリアしてもリザルトに並ぶ石のトロフィに凹んだ
本スレの連中も結構冷静になってきたな 一部にキチガイは残っているけどw QTE批判をPS3批判に持っていって論点ずらしとかマジキチ 初見殺しの即死QTEが糞なのは当然として四元徳戦みたいに 攻略法がガチガチに縛られてやらされてる感満天なQTEはどう考えても失敗 ジャンヌ戦のみたくやらされてる感の無いQTEは良いQTE ロード時間なんとかするパッチ作ってくれマジで QTEやSTGのダルさが倍増するのも全てはロード時間のせいなんだよなあ QTEやバイクやシューティングやクライマックスを ワンボタンで飛ばせるパッチをだな 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 バイクとシューティングは長すぎだよなw それまでが良かっただけに「ええ〜…」と思ったし TAとクライマックスは 発売前から絶対に飽きると思ってた カメラがヒドいという意見を見て、「どんだけ甘やかされてんだよ、オプション開けよ」とか思ってた。 チャプター15に行って、自分の非を悟ったw
自分で言っといてアレだけど演出的なトドメもアリだとは思う ただやっぱり連打だけってのは単調で飽きる 達成感が感じられないんだよなぁ あとTAって上手くなってコンボ数気にしだすとあんま使わなくなるよね 俺は空中コンボ決めてケープ出す手前に首吊り出すくらいだな 対するベヨのTAは 一部除いて無駄に演出が長いし、している最中に他の敵は棒立ちでただ黙ってみているだけだもんな、巻き込みもない ベヨ本体は無敵で緊張感も途切れるし、大ダメージのために連打やグリグリを強要されるし バスターよりもアクションゲーとしての面白みにかけるんだよ
FFですら召還演出カットできるようになっていったのに今更毎回コレは無いよな バスターは派手な必殺技って感じだけど長い無敵がないし連打やらテンポがだれるようなことはないから好きだったな TAはテンポは死ぬしコンボは繋がらないし巻き込みもないからなあ…アクションとしてはダメだわ 他のアクションをパクるにしても いい部分をパクるんじゃなくて 悪い部分をパクったり、いい部分をわざわざ劣化させてパクってるから困る しかしわかってないなー どんだけムービーや演出を派手にしようとも、最終的に評価されるのはゲームシステムだってのに 最近の開発者はみんなこんな感じなのかよ そりゃあゲーム産業も衰退するわ
口紅をガラス避けながら移動させるとか、 太陽にラスボスをぶつける部分は、何が面白いのかわからなかった。 あと幼女に変身もなにが面白いんだかさっぱりわからん。 神谷はもうゲーム作るな。 壮快感ないよな。太陽のやつ。 避けなくちゃいけないから必然的に盛り上がらない。 あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
ボスが総じて糞杉 DMC3のバージルみたいなのが連発して出てくるのかと思ったら DMC1のムンドゥス連発 手前のシューティングが苦行だがジャンヌ戦はDMCなんかより全然良かったよ つまんないコピペボス減らして人型ボス増やせば良かったのに ミニゲームとか全部ゲイツオブヘルにぶち込んでへいろーで遊べるとかで 良かったかな。本編にいれる必要はなかった たった今クリアしてきたけど、まさかアレがラスボスだとは思わなかった ガッカリ度合いが半端ない 神谷は本気でアレがラストバトルに相応しいと思ったのかよ 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
>>304 でも神谷は「DMC1のシューティング部分いらなかったと思うのですが」みたいな
質問に対して「あれ面白いって」とか言ってたから
神谷自身は面白い&ユーザーにも受ける、って思ってるんじゃないかね。
俺はアンケートで「シューティング・バイク長過ぎ」って送ったが
そういう意見が多ければ、さすがに次は入れてこないんじゃなかろうか。
・・・無理やりねじこみそうな気もするが
ここでベヨに文句言ってるやつってもちろん360版やってるよね? まさかベヨ劣・・・・・
海外攻略本作ってる会社のマッドワールドの本持ってるから ベヨネッタ本も期待出来るな。
鞭とか一回しか使ったことないから、ビンタあるなんて知らなかったわ。今度、使ってみる。
クルセドラは対ハーモニー相手に作られたとしか思えない。 延々と対空出来るのも面白いが。
>>315 俺もアンケートでシューティングいらないってしつっこく書いたわw
そんなに作りたいならXBOXのインディーズゲームにでも出品してみりゃいいんだよ
プラチナのHPとかベヨブログとかでも宣伝して、それでも売れなかったら諦めてほしい
>>319 今やってみたら往復ビンタと言うには踏み込みが鋭すぎたw平手で殴ってるのは確かなんだけど
パンチ長押しで引き寄せて、そのままパンチ連打ね
他にも見たこと無い技でてくるなぁwロクに使ったことないから当然なんだが
しかしどうやって出したかワカラン、ディレイの感覚イマイチわからないし
どうでもいいけど鞭装備時におしおきすると、終了後にベヨが笑い出すよね なんか気の触れた人みたいで笑っちゃった
ベヨネッタが面白くなかったのって自分だけかと思っていたんだが、意外に同じような意見が多くて安心した。 QTEってのとバイクとシューティングが無いだけでも大分マシなゲームになったろうにな。
え?
>>325 人それぞれだから当然だねw
全員が面白いってゲームあったらそれはそれで凄い。
>>324 あの高笑いが大好きだからムチ愛用してるわ
嗜みコスだと尚良い
自力でなんとか3キャラ分サイファン以外コンプした ふぅ単純計算で一人48回*3=144チャプタークリアか・・・ サイファンだけはコマンドありにしてほしかった どうにか簡単にサイファンゲットできないものか・・・
144チャプター本当にクリアしてるなら サイファンとっくに出ているような気がする。
ロードが早くなって出力解像度が上がってテクスチャが綺麗になってフレームレートが上がってるよ PS3版
サイファン手に入れても使い勝手悪すぎ、ポイント入らなさ杉だから少し使ってサヨナラしたな せめてもう少し攻撃スピードあっても良かった
サイファンは苦労の割に…… せめて魅せ武器ぐらいにしてくれれば
コンボポイントを度外視すればサイファンは面白いよ セルギーと組み合わせれば火力も十分
サイファン3キャラともとった人ってどのぐらいいる?
今エンスレやり込んでいるけど、百裂中佐無しでコンボ稼ぎ重視だと 最適な武器はサイファンだと思っている 絶望付けていると、スパアマのヒットストップ無しなのが便利すぎる
細鳳というかゼロ自体まともに動かした人少ないんじゃないかな あれだけはマジで良かったっていう感想一切聞いた事無い 無難にルカやロダンにするかキャラ2種でもう1つ武器を増やして欲しかった
サイファンで倍率上げまくってから他武器使ってもいいし
俺がほぼバジリオンズ固定にしているAセットにサイファンがねじ込まれたわ
>>333 トップクラスに使える武器だと思うんだけどな
あれ以上の攻撃スピードとかやばいだろ
>>338 無難にてw ルカやロダンなんてモーション全部新規じゃねーかw
>>340 ならセレッサでどうよw
ジュベ戦のためだけに埋もれさせるにはおしかった。
天使の目を掻い潜りながら塔の頂上のパパの下を目指すとか面白そうだな
>>279 俺もしばらく離れてたから知らなかった
これで俺みたいな下手くそでもジャンヌだのなんだの堪能できる!
と思ったら全部Takeeeeeeeeeeee!!!
>>340 いやほらほら、ルカはゼロみたいに基本モーションは流用で
使えるのはフックショットを鞭みたいにして。ロダンはパパモードで!
ダメ…かな?とにかくゼロはやだっ!って言いたかったんだ
誰もいなくてワロタw
>>346 さすがに全員分はな
ジャンヌで頑張ってたけど、間違ってベヨデータで上書き\(^o^)/
>>347 上書きすると一気にやる気なくなるからなぁ・・・
ベヨALLコンプをジャンヌで上書きしてへこんでたけど
サイファン以外はベヨジャンヌ12時間程度でコンプできるんだよね
ゼロもしにまくるけど16時間でなんとかなった
あの上書き仕様はわけがわからないねぇ
KHBbSも3キャラ使えて上書き対策なし なんなんだろうか
30もセーブスロットあるのに
黙れ神谷
保険として3キャラのデータ2個ずつ作ったけど セーブロード時の読み込みが長くなってしまった
エンスレが長いのと見た目でゼロは出してないな また暇が出来たらやりこもうとは思ってるが
エンスレはロダンに頼りきってクリアしたけど未だに100位以内にランクインしてる不思議!
やっとトロフィー全解除したわ ここからが始まったな…
ひょっとして俺もランクインしてるのだろうか
インスコして(それなりに)快適になった。 ベヨネッタは欠点がいっぱいあるけどそれを補ってなお余るいい女、って感じか? 今回不満あった部分を改善しての続編だったら、是非欲しいわ。 (ロードやら糞ミニゲームや突然死やらなんやらかんやら・・・) が、セガには金輪際関わってほしくない。 今回のパッチの件で一層強まったよ。
エンスレはそんなに長いと感じないな それともDMC4のBPを基準にしてる俺が特殊なのか
>>360 いや、下手くそがヒイヒイ言いながらマメに回復しながらバース5で死ぬと再挑戦する気力がなかなか湧かないのよ
ベヨネッタ2でないかなぁ〜〜次回作はロードと効果音をなおしてほしいなぁ 銃うってるときの効果音が今回は軽すぎる、もっと重い音でやってほしい。
何回見てもJPの顔がヤバイ
368 :
なまえをいれてください :2010/02/01(月) 09:47:44 ID:A2aCwHtX
PS3、パッチきたってデマ?
BAYONETTA久々にやってみたけどやるとどんどん楽しくなるなw 前は効率重視のドルガー百列しか使ってなかったからか 好きな武器だけで組み合わせて遊ぶと全然違う ダッジオフセット考えた奴はほんとすごいわ このシステム他のアクションでも取り入れるべき
うむ
しかしどれだけやってもオデットは上手く使えない
オデット中佐
オデットで思い出したけど 武器によってウィケッドが炎になったり氷になったりするけど 威力違ったりするの?
腕はほぼ一律で600 修羅刃は1200 細鳳のPKPだけは400 足はオデットとかも一緒だけど 一部の技はドゥルガーの足ウィケッドが弱体化
絶頂の腕飾りを着けたらレコード記録されないみたいだけど、 これ装備したらハードモードクリアしてもトロフィー取れないの?
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 ロード時間なんとかするパッチ作ってくれマジで QTEやSTGのダルさが倍増するのも全てはロード時間のせいなんだよなあ どれだけ的確な批判が来ようとも 「だったらやるなよ」とか言っちゃう人間じゃね神谷は バイクとシューティングが本編に絡まない完全に別ゲー扱いのオマケだったら 懐かしいw往年のSEGA信者神谷のサービス精神パネェってみんな絶賛しただろう 本編に組み込んでステージ評価に絡む上やたら長いとかマジ誰得 2週目はQTE、バイク、シューティングを飛ばせる仕様なら もうちょっと高く評価してもよかった 周回プレイさせる気ないの?
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
107 2009/11/05(木) 12:45:06 ID:/3Q5VJ8f アルフヘイムも何で毎回やらせるような糞仕様にしたんだろうな。 誰得要素多すぎ。
109 2009/11/05(木) 12:52:55 ID:GW+xoYIy こんな糞ゲー作るくらいならハングオン2010とセガラリー2010だせ
110 2009/11/05(木) 13:20:41 ID:UwStLZyP
>>103 これに懲りた連中が大勢いるだろうから神谷の次回作は売れないだろうなw
信者は他ゲー叩きに精がでますなあw
ベヨを褒められず、他を叩く = ベヨがクソゲーと認める ってことじゃないかw
もっとベヨ褒めろよ
確かにFF13はアレな出来だったけど
ベヨネッタとは関係ないよな
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ
問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”
ボスにトドメをさす際にクライマックスを強要されるのが嫌だな 引導は自分の技で渡したいから魔獣に任せてボタン連打というのは好きじゃない しかも演出は似たり寄ったり
115 2009/11/05(木) 14:21:53 ID:Ud1qodyM
カメラがヒドいという意見を見て、「どんだけ甘やかされてんだよ、オプション開けよ」とか思ってた。 チャプター15に行って、自分の非を悟ったw
>>112 俺は止めが演出になるのは好きだけどなぁ。 しょっぱい技で決まる方がイヤ。 ボタン連打とかはいらないけど。
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
>>115 自分で言っといてアレだけど演出的なトドメもアリだとは思う ただやっぱり連打だけってのは単調で飽きる 達成感が感じられないんだよなぁ
120 2009/11/05(木) 14:49:16 ID:/3Q5VJ8f マイナーかもしれんが、ガングレイヴODのトドメ演出は燃えたな。 ああいうのなら何度でも見るんだが。
121 2009/11/05(木) 14:56:49 ID:iAmDaOwm
あの物理法則完全無視のロマン溢れる変形とムービーはかっこ良かったな グラは汚かったけど
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
186 2010/01/24(日) 12:54:43 ID:8GT7dw4x0 360MK2でも大した評価じゃないな ちょっと面白いレベルくらいか
187 2010/01/24(日) 12:55:39 ID:odHpJS+S0
>>183 他ゲーばかり叩くベヨ信者のことですね 任天堂を執拗に叩いていたキチガイには盛大に笑った
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。
しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
123 2009/11/05(木) 15:02:58 ID:L+ET35x2
>>114 個人的にボスのクライマックスくらいは許容できるかな 連打はダルいけどQTEと違って盛り上がるのは確かだし
あとTAって上手くなってコンボ数気にしだすとあんま使わなくなるよね 俺は空中コンボ決めてケープ出す手前に首吊り出すくらいだな
124 2009/11/05(木) 15:24:47 ID:5qpTAXJd TAない方が効率いいからな DMC4のバスターも糞っぷりは同じだが巻き込めたりする分まだ使い道はあった
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。
191 2010/01/24(日) 12:58:03 ID:jPXYhxrn0
>>188 上に書かれていたとおり、不満点を挙げようとすれば沢山あるわ だから神ゲーとは呼べないわなあ 無理して面白がらない限り、楽しめないわ
194 2010/01/24(日) 13:00:17 ID:dYOAC0Km0
>>190 神谷は悪い意味でのパクりしかできなかったからなw 手順がワンパターンで連打ゲーなボスとか全く面白くなかったわ
195 2010/01/24(日) 13:01:03 ID:Mj7pjwVB0 PS3や360を新規で買う奴はDMC4買った方が絶対に良いと言い切れる
アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;
批判wikiまでできてるならそこでやっててくれ、ただただ同じコメントをコピペするなんて意味がねーw
ここまで必死な原動力はなんなのか知りたいくらいだ
誰とお話ししてるんだよ 怖いぞ
この力、単純なユーザーではない、多分ゲーム業界に携わる関係者・・・に違いない。 一般ユーザーは一つのゲームにここまで粘着できない、なんせ次のゲームを買ってそれを楽しんでいるからw
どうせ某4が爆死した作品の関係者だろ。
ベヨネッタ2は是非出してほしい
最初は爆死したと認めたら居なくなってくれる約束だったのにね。
あれだろ、DMC1スレ潰した奴だろ、この患者は
wikiと掲示版の区別もつかないようだねえ。 スレって単語がどういう意味だと思ってんだろ?
そんなのどうでもいい、ベヨネッタの話しをするんだ!
スマンかった。 でも仕事が忙しくて、まだ1周目終ったばかりだし、書くことあまりないのよ。 イージーで2周目始めたことろだったから、パッチは嬉しかったけどね。
ベヨバアじゃなくて唯のババアだなw
>>395 ベヨネッタはまだ頑張った感じするけど
ジャンヌただのおばちゃんじゃねえかw
>>395 タグでだいたい内容わかったから本編は見ない
>>401 タグはわざとなんだが、、本編みてくれないのか、、、、;
攻略スレが用量オーバーとかなってる… もうアンチ通り越して嫌がらせかよ…異常者だな
Firefoxでwiki開こうとするとクラッシュすんだけど俺だけ? 皆普通に見れてんのか?
3.0.8で問題無し
今まで使ってなかったんだが、百列中佐ってメチャクチャだな ダメージ量が多いだけなら救済措置的にあってもいいが、コンボポイントも桁外れじゃん 真実の搭の最初の犬二匹、俺は普通にやっても10万にも届かないのに上位は60万とか(箱○) 試しに百列中佐やってみたらアッサリ80万・・・ ルート666も金爪に百列でどれだけ稼いだか がそのままランキングに反映されてるし こんなんで上位に食い込んでも嬉しくないし、かといって使わなきゃ差がでかすぎる・・・ チャプター2のランキングも勇気さんのせいでやる気にならんし、もうちょっと考えて欲しかった
ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い QTEはもっと自然に出れば良かった 奇をてらいすぎてユーザー置いてきぼりのギミックやステージはいかがな物か… そして、ダルイボス戦をもう少し調整してくれればね〜 ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 プレイしていて「え?」って思うことが多いよね もちろん、悪い意味で カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも 雑魚やらジャンヌは戦ってて面白いのに、デカイボスが出ると作業ゲーだもんな。 ラスボスは本当につまらんかった 422 2009/11/13(金) 10:43:42 ID:ycAkdYwp 神谷は八年間寝てただけだな 423 2009/11/13(金) 11:09:10 ID:vPnnesZ2 しかも退化した 髪の毛もクリエイト能力も
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 超絶読み込みのせいで起動する気にもならん 本体壊れたら困るし まぁ内容以前の問題だな 425 2009/11/13(金) 11:53:16 ID:eKTPHS8S バイク5回も死んだw 対向車見えねーよ 426 2009/11/13(金) 12:23:39 ID:vPnnesZ2 外国人からの批評が 楽しみだな 429 2009/11/13(金) 12:44:08 ID:z3iCZO6u バイクとシューティングはとにかく長さがいかんな、特にシューティング バイクはまだ操作の仕方によっては疾走感溢れるけどシューティングは 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。 431 2009/11/13(金) 13:48:23 ID:i+2H5XbY ゾラディウスみたいにおまけステージだったら、 文句はなかっただろうな。 432 2009/11/13(金) 14:42:47 ID:V4YnCBw+ シューティングの回避で画面ごと回転させることを考えたやつは 死んでいいよ 433 2009/11/13(金) 15:01:41 ID:vDgDeik/ アンチャ2とベヨ同時買いしてベヨはホコリかぶってる。 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
442 2009/11/13(金) 19:21:58 ID:n8Z//OYE
>>439 オートマ充実といいおかんモードといい完全に初心者隔離してるだけだと思うけどね 遊べるようにステージや敵の構成弄ればいいだけなのにオートマやらせていきなり次のノーマルから通常操作に放り出されてもやらんって
なんかもうなんで受けないのか面白くないのか本人もさっぱりわからないんじゃないのかね
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 正直、ファミコン時代で止まっている人なんだと思うよ 自身が一番熱中したゲームの時代を、理想としてるんでしょ 近年の高評価であり次世代とされるゲーム、 アンチャ、ギアーズ、GOWなど、 プレイ中に映画的演出を盛りこみ、プレイヤーにそれを追体験させるゲームとは 完全に逆行してる ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 戦闘が糞なうえ システム面で細かな配慮がなってないんだよ
●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 売ってきた レールに無理矢理はめ込まれるような進行の仕方は嫌い 戦闘だけやらせてくれよ… ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 アクションの目玉であるボス戦がつまらないのは致命的 特にラスボスとか
なんかもう慣れてきたw
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 全ボスの中で一番つまらないのがラスボスという 糞仕様だからな 大神も戦闘の度に評価あったよ 気にも留めなかったけど ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 普通に進めるだけのゲームだったら面白かったと思うんだけどな 細かくverseで区切って敵を倒すたびに評価されるのが不快だったわ バイオや大神のようにエンディング後に評価画面出して終わりで良かったのに
●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? ベヨネッタの足長すぎ、首長すぎ全てが長すぎてキモイ。他の女キャラも何故か同じような体系だし、なんなんだこれ。 もっと普通の体系でセクシーっぽさを演じてれば神だったのに。 ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 たいしたタイトルじゃないのにファミ通で満点が出たもんだから無駄に囃し立てられた 金積んで満点取らせたとしたら、作戦失敗
>>407 まー百烈中佐は開発者側も想定外だっただろうよ
場面によっては百烈中佐より天使武器の方が効率いい時もあるから、
そこまで単純じゃないぜ。トータルスコアのランキングはどうしようもないが
ランキングに自分ルール適用しちゃ駄目だろ
PS3版やればよくねー?
百烈中佐なんて使うな使うな 普通のPPPPKでも十分強いよ
今度発売されると言う海外の攻略本には百列中佐載ってるのかな だとするとますます百列使用スコアまみれになりそうだな…
さっきベヨネッタ買ってきた マッドワールド出るまでやりこむぜ
俺はゆとりだから百裂ないとキツいわ 救済兵器でしょ DMCでもグレ撃ってるだけでDMDクリアできるようなもん
百烈中佐無いと星の海のキンシップ×3が自分的に無理ゲーだわ… ありがとう百烈中佐。
百烈オニキスは許容範囲? 百烈バジリオンズは?
426 :
なまえをいれてください :2010/02/03(水) 12:07:13 ID:UlysiNy1
>「ユーザーと近い距離でありたい」 体を張ったギャグありがとう。プラチナゲームズサイコー!
ヒャーハー! いい意味でアホな会社すなぁw
タンテのミッションエディタいいなぁ。 この手のゲームで前から欲しいと思ってた機能だ。 ベヨもエディットさせろなんて言わないから 各敵毎のサバイバルモードとか欲しかったわ。 エンスレは毎回ノーマル相当の敵から相手にしないといけなくて 楽しめる段階にいくまで時間掛かるからなぁ。 ウルヴァリンにもWeaponXArenaとかあるし これからの戦闘アクションゲームは編集機能付けて欲しいなぁ。
ユーザーと近い距離でありたいじゃなくて 360ユーザーと近い距離でありたいの間違いだよな、これ PS3版の責任はセガにあるから我関せずのつもりなのかもしれんけど プラチナブログやベヨブログでの言い訳は酷かったぞ 開き直りこそすれ、申し訳ないの一言すらなかったしな
「セガがこんな無能だとは知らず、申し訳ありませんでした。」 言える訳ないじゃないか
謝ると自然とセガの失敗を認めるって事になるしな かと言って差はありませんなんて言えないし 我関せずを貫くしかなかったんじゃね
>>432 言える事はそのくらいしかないのに何か言えとかアホじゃないのかと思うよね
社会ってものを知らない人達なんだろうな
申し訳ない=セガアホって言ってるようなものなにな
セガとセガに寄生することを決めたプラチナを許すな
鉄クズゲームズ
プラチナの開発陣はPS3に関わってなかったんだろ? PS3のイロハも知らなかったろうし完全に箱に最適化されたものを PS3に組み直すってのも疲れる話だと思う。加えて期間も短かったとか。 プラチナ「はいセガさんよろしく^^」 セガ「これをどうしろと」 だったと考える俺はセガ擁護派
>>437 途中でプロジェクトにそんな大幅な変更入れるからそうなるわけで
セガの自業自得以外の何物でもないな
>>438 製作発表された時点でマルチプラットフォームって明記されてたんだけどね、ベヨ
>>439 独占にしとけばいいものを、技術もないのに最初からマルチで行きますって言っちゃったもんだから
引っ込みつかなくなったんだろうね・・・
単にセガがパブリッシャーとしてPS3も出す、って事にしたんだろ。 プラチナ「うちではPS3は無理でげす」 セガ「うちでやるから大丈夫」 結果大劣化、ってな感じじゃないの。
普通に考えて
>>441 だよな
セガとしては箱独占で売り上げイマイチなのは困るだろ
>>441 妥当だろうな
結果PS3の方が圧倒的に売れて正解だったけど
最初からインストールオプションつけていればねぇ・・・
>>441 アホな子セガらしいっちゃらしい
ソニック ワールドアドベンチャーのソニックのポリゴン数とかアホだもんな
PS3版のオブジェクト削る前にソニックのポリ削れと
そういえばオリジナルXbox360とPS3はどうなったの? オフ会で貰った人いるのかな?
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。 終盤の使い回しは本当に酷いな・・・ 製作期間をそれなりに設けたのなら使い回しすんな 世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 体験版やった時点で アクションとしてクソゲーだとわからない奴がいたことに驚き 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
今週のファミ通表紙ベヨバァきめぇ ×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 やっぱりボスが軒並みデカいのはいかんな。 ジャガ2もデカボスは糞だったが人型は楽しかった。 ベヨもジャンヌみたいなのがもっといれば
移動→ムービー→戦闘→結界解除→移動 の流れの繰り返しはたとえ一本道アクションでも古すぎる 仮にも新次元を謳うんなら目的地だけ定めて後は移動も戦闘も自由にさせるぐらいのことをやってほしかった せっかくウィッチウォークみたいな面白いシステムあったのに全然活かせてなかった 箱庭アクションがやりたいわけじゃないけどベヨネッタはいくらなんでも作りが前世代的過ぎ まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 637 2009/11/18(水) 20:26:37 ID:j3/1DBYY 連打が得意じゃないので連打しないゲームがいいです。 後、ガチムキ筋肉・身長2メートル超え可愛子ちゃんが出るアクションゲームがしたい あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。 DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
音楽も、要所要所で明るい気の抜けたBGMが入るが、 所謂女性的でオサレな感じをだそうとしたのだろう バトル物じゃなくて単なるキャラゲー 難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。 また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。 周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。 初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。 何でこんなスラップスティックギャグコントみたいなゴチャバトル物になっちまったんだろ? ウィキッドもTAもWTも天使武器もいらんかった。 DMC1は(ニンジャガも)シンプルな装備とカッコイイモーションで迫力を描いてたから好きになったんだがなー
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。 このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。 632 2009/11/18(水) 17:46:13 ID:+QUiyQbP ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役 633 2009/11/18(水) 18:00:48 ID:bxJvRtCU 外人からフルボッコ決定 634 2009/11/18(水) 18:22:08 ID:2YzXHdKS どうしても刀がモーション手を抜きすぎな気がする まあ何をパクったかはあえて言わないが 雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。 主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。 またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。 所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。 続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。 スピード感は抜群 ダッヂオフセットや空中回避は非常にいいシステム 雑魚敵との戦闘は面白そう 以下の要素は飽きる 初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。 映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた そのクリエーターが新作を作り出した ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた 実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ トーチャーアタック中盤から面倒になってくる ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系) そのボス6種が何度も何度も出てくる ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い 糞長いムービー多いけどストップできるので良い 発売日に買ってついさっき全クリした その間ダークセクターっていう中古TPSの方ばかりやってて ベヨは置き去りだった 感想としては DMCシリーズとなんら変わりないアクション ニンジャガ2プレイ済みの俺にとっては攻撃のラッシュはトロく感じたし 何より、ザコが硬いから爽快感がまったくない(DMCもそうだけど) なにがクライマックスアクションなのか…さっぱり スタイリッシュアクションでもよかったんじゃないか?…とも思った あと内容も意味不明だし笑えないし感動もできない つじつま合わせの展開ばかり 多分続編が発売されても買わない
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。 全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。 ベヨ姉まじでいいわぁ」っていってるやつはなんなの? 俺はメガネ女そんな好きじゃないし、 ババァをファックしたい程頭逝ってないからわからんのだが これって一応PS3と箱両方で20万売り飛ばしたんでしょ? ババァ好きが20万人前後いるってことなのか・・・ FPSに関しては否定しないのな。何にせよ日本人の肌に合わないのは確か ハンバーガー食いたきゃ好きなだけ食えばいいよ。
今鞭使えるように頑張ってるんだけどwikiにある 「体が大きな敵に対しての根元ヒットは驚異的なダメージを誇る」 っていうのはどの攻撃の事?何か特殊なコマンド?
バレットクライマックスだろ 一回転攻撃
>>457 あれ?試したつもりだったんだけど…アレなのね。ありがとう
しかしホントこれ大型天使達はどう相手すればいいんだろ
やっぱり引き寄せの為のサブ武器として作られたのかなぁ
一発50の攻撃が最高で8回ヒット=最大威力400 手軽な所でスカボロ装備のキックを二発当てる様なものだけど 使い勝手とかを考慮した上ではどうなんだろう WT中にビラブドかゴーレム辺りに当ててみると良いのかな 逆に巨大でも四元徳級ではウィケッドの方が普通に強い
>>458 引き寄せ不可な敵にどう使っていいかわからないよね、すぐガードされるし
エイとか車輪とか引き寄せてぶん回すとあっという間に殲滅できて楽しいけど
>>459 ゴーレムは結構効果ありそうだけど、、んーやっぱり微妙だね
>>460 ホントそれぐらいだよね、というかこれで正解なんじゃないかと思えてきた
他の武器は使えるようになったけどこれはメイン武器にできないかな
もうちょっと色々使い道考えてみる、ありがとう
クルセドラの自分が引き寄せられるやつ 打ち上げた敵に使って空中戦に移行とか コンボの〆に良さそうだなあと思いつつも 普段完全に使う事を忘れてしまう
空中への移動もアンブランスピアがあるしな・・・ アフターバーナーでも良いわけだし。 わざわざ武器枠一つ潰してもな・・・
時の腕輪が欲しくて、クリアタイム3時間目指したいんですが これやるとクリアタイム更新したら今までプラチナアワードだったのが 格下げになったりしちゃうの? 怖くてできないんだが・・・
>>464 確かに更新すれば格下げになる
でも、ハードとかクライマックスをプレイしてなければ、それで目指してもOK
難しい難易度と言えど、飛ばせるバースは無視して
ビーストで突っ走れば3時間以内はあまり苦労しない
敵が強ければ無敵飴買い込んでごり押しでも可
どうせ3時間切れるなら手段は問われない
ノーマル以上の前難易度でハイスコア叩き出しちゃってたら御愁傷様としか…
あれは罠だよな ベヨで学習して、ジャンヌとゼロでは1周目速効で片付ける
>>465 今ハードやってる最中だったので、なんとかそれでいけそうです
やっぱ更新したらダメなんだ・・・あぶなかった
ありがとうございます。
>>464 ですが連投スマン
でもwikiのタイムアタック特典の欄には
各チャプターのクリアタイム、評価は個別に更新可能って書いてあるけど
これはどういう意味?
一周クリアしたらチャプター選べるようになるから、そこから個別にチャプタークリアして記録更新して三時間を切ってもokということじゃないかと
選んだチャプター(のタイムと評価)を個別に更新可能って事じゃね 一々最初からやり直さなくても、時間かかるチャプターだけ縮めればいい 少なくとも俺はタイムだけ・評価だけ更新なんて見た事無い 前にもその文で混乱してる人いたな 誤解を招きやすいし変えた方が良さそう
なるほど、そういう意味だったのか じゃあとりあえずハードで3時間目指してみます
クリアタイムと評価はチャプター毎に更新可能 ただしタイムと評価は個別に更新されるのではなく、 一回のプレイでのタイムと評価がまるごと更新されるので注意 こんな感じ?
PS3版が箱版の倍以上売れてる以上、セガの経営判断は正しかったが セガとしては発売を延期してでもプラチナに作らせるか品質向上に務めるべきだった PS3版の品質は消費者を馬鹿にしてる でもま、そのせいで次回作(スピンオフ)があったとしても 恐らくPS3版は売り上げを大きく落とすだろうし じゃあその分、箱版が伸びるかって言ったら現状見ても分かる通りそんなことはない訳で PS3版が売り上げを落とした分だけ、利益幅が落ちる訳だ セガはみすみすベヨネッタのブランド価値を潰したな
確かに、今後プラチナの作ったPS3ゲームは予約して買えないわ俺。 一応ベヨ劣化って判明した時点で寝かせてパッチ出るまで待ったから、今から初プレイなんだが、 2ヶ月待たされるのはもう御免。値下がり分損してるしね。 このメーカーの次作は評判見てから買おうと誓った。
>>474 アンチどっちにしろ湧くだろうけど、
海外レビューとか見てからで良いだろうな。
異常なアンチあまりいないし。
どこかのゲーム会社がPSかDSか詳細は忘れたんだけどたくさんのPCに囲まれて 「ここで各ゲームのプラットフォームに合わせた制作が同時進行で出来るようになっています」 って去年くらいに深夜番組かなんかでやっててすごいなあ〜って感心した覚えがあるんだけど 何かの幻だったのだろうか。
>>473 品質に関してはセガだけを責めるのはどうかと。
PS3というマシンのせいでもあるかもしれんし。
360→PS3は難しくてこんなんになりました パッチも作れません SCEに頼んで作ってもらいました
セガ擁護とかハード論争をするわけじゃないけど PS3→360と違って 360→PS3移植はすげえ難しいって聞いた
とりあえずその辺にしておけ ゲハ民はいついかなる場所であろうと大量に沸くから
ジャンヌの戦闘セリフとかのってるとこってどこかないのかなあ・・
スティレットOFF、アンブランスピアON にしてるとスティレットの操作でアンブランスピアが出ることがあるんだが カメラがついていってくれないから高確率で被弾する、カンベンして欲しい
とりあえず購入後、ノーマルクリアしたんだけど チャプターセレクトからクリアしてないアルフヘイム行って埋めるだけで実績解除されるのかな?
485 :
367 :2010/02/04(木) 21:07:34 ID:RvGIY8iJ
される。
486 :
なまえをいれてください :2010/02/04(木) 21:27:55 ID:2DismAq2
セガの経営の仕方を素人のおまえらが どうのこうのエラソーにいってるのが笑える wwwwwwwwwwwwwwww 素人ちゃんw
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。 単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。 また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 実際、プレイしないとあの糞っぷりは分からないと思う、見ただけなら面白そうだからな。 今でもプレイ動画見えるとまたやりたくなるし ベヨネッタは途中で売ったわ。アクションゲームで途中で売ったの初めてだ
×コントローラーコンフィグができないところ( 自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい 収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスも なにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない 自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが 肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく 暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね ベヨは アクション以外でのイライラ要素が多すぎるからなあ
体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 ●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。 愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 初プレイで面白いと感じる人はそれなりに多いだろうけど 二周目やらやり込みやらやる気になれない人もかなり多いだ
●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。 アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。 敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。 まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい 敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気が
●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。ア クションとして面白くない。
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。 銃を撃たないと位置を確認できない。 今までやったゲームはトロフィーコンプ目指して結構やり込んだけど、 この糞は一周しただけでやめた イライラしてまでやりたくない ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
ラスボスのつまらなさとイライラが異常 そのあとの太陽誘導はもっとクソ 終わりよければ〜の真逆を行くゲーム ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。 ●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。 それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
宣伝だけは成功したゲームだな あとでしっぺ返し食らうだろうけど 使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。 威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。 プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。 DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 神谷の才能は 身の髪の毛と共に朽ち果てたのか
海外での爆死に期待したいなあ ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。 売れたら売れたで 「騙された」って人が多くなると予想 ●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。 何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
海外でも宣伝するだろうし 盛大に爆死したら面白いな ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。 COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。 むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。 非常に期待はずれで残念な出来でした。 DMCよりも遙かにつまらんな なんで余計なものばかり詰め込んだ
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。 少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。 これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、 終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。 そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
136 2009/11/29(日) 01:59:38 ID:oSuSuM07 ジャンヌとか爪のやつみたいに素早く積極的に攻撃してくる敵と戦う所は面白かった 巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。 スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。 後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
6周目にしてやっとジャンヌの魅力に気付いてきた。あの嗄れ声も カッコ良い。でも眼鏡は普通にかけてた方が可愛いと思うんだ EDで一瞬見れるけど似合ってたよね?
ジャンヌの大魔獣召喚がカッコよすぎてもうどうしようもない アーブラブラじゃないほうね
セリフ格好良いよね、いや何て言ってるかは分からんけど 長髪も美しい。取って付けた感というかウィッグみたいなのが残念だけど あと子供時代が有得ないくらい可愛い。あれからどうしてこうなった
嵐のジュベレウスどうするんだこれ? どこ攻撃するか分からないから何回も巻き上げられて死ぬんだが 攻略に羽やれって書いてあるけど届かないし このゲームごちゃごちゃしすぎてどこ攻撃していいかわかりにくいな…
>>504 動く足場が近くにあるとAで移動できるから、それを繰り返して羽根の刺さった足場まで進む
同じ場所にずっと居ると雷落ちてくるから注意な
あーそこはわかりにくいな… 大きい岩→移動してる小さい岩→大きい岩にジャンプ移動の繰り返し 適当に飛び回らず、落雷と顔に気をつけて大きい岩で待機 移動したい岩との間に小さい岩が来たらGO
なんとか倒せた情報thx でも偶然顔行けていまいちわからなかt 6コンティニュー+ラスト惑星にぶつけるのかと思って失敗 余裕のストーンアワードでしたorz
508 :
367 :2010/02/05(金) 01:11:55 ID:PRaQCYTZ
始めはそんなもんじゃないかな。 2、3回やったらアクション苦手な自分でもなんとかゴールドは取れるようになったし。
ジュベレウスでコンボ100万とか行ってる奴ってどうなってんだろうなぁ 動画上げてくれないかなぁ
ノーマルとイージーの間欲しかったなぁ ノマだとキツキツだからイージーにしたら一気にヌルゲー化したし 演出とかアクションは好みだっただけにいろいろ惜しい作品だったなぁ てか、ギャラリー見て気づいたんだが武器二つ以上あったのかw
所々入るシューティング要素がウザ過ぎる。 自機で敵も敵のショットも見えねーよ。わりきってFPSにしてくれ。
>>509 俺なんて精々ゴールド止まりだぜ
ノーダメなのにPP取れないって悔しい
>>510 武器やアクセサリーの組み合わせは膨大だよ
是非ともノーマル以上もクリアしてほしいが…
そう思わなかったなら仕方ないね
>>511 一応外したんだけどかなりぬるかったなぁ
結局ノマでクリアしたけど死にまくりでスタイリッシュではなかった…
>>514 ノーマルクリアできる腕があればハードでも大して死なない気がする。
ハードは大して難しくなかったわ。
ハード攻略中なんだが クライマックスってかなりメンドくさそう WTないとかシンドイ
なんつうか思ったよりぬるかったな
コンティニューなしでガゲーだともっとよかった気がする
敵も攻撃の手を休めることなく殺しにきてくれるとありがたい
>>516 クライマックスはマハーカーラで適当にやってるだけでさくさく進むぞ
>>517 マハーカーラってあのスティック入れて攻撃弾くやつ?
意図して使った事ないなあ、意識してみるか
ノーマルやってる時ずっと何か違うと思ってたんだけど
ハード始めてすぐ理解した
ノーマルは敵の攻撃が遅すぎるんだ。キラッと光って攻撃してくるまで一呼吸ある
回避なら2回転は出来るくらいの間があって、ノーマルで初めてこのゲームを触ったときは
そのタイミングの合わなさにイライラした
パッチもでたし中古買いに行ったらなかった 壊し屋エッグマン=ロダン? 英語で「ロダンアディオス」とか言ってなかった ロダンが出てきた棺おけは別? エンツォが埋めに行ったということはそうなるか さて歯医者行ってくるw
クライマックスバイブル読んでストーリーの整理もついたから
久々にムービースキップせず1周しようと思ったんだが
冒頭のエッグマンでいきなり躓いたわw
>>519 well then,adios!らしい
それに棺桶から出てきたところでエンツォが
「ロダン!?」て驚くのも不自然だな
新規タイトルとしては大成功だな。
え、すごいじゃん 国産新規タイトルでミリオンってロスプラ以来じゃないの? おめでとうプラチナ でも資料には販売本数って書いてあるけど出荷なのかコレ
小売への販売数だから出荷だね
たぶん海外で返品されまくるな
新規タイトルで100万は凄いな 続編出てくれそうな気がする
海外での損失が痛いし赤字だろ
どこまでいけば売れたことにしてくれるの(笑)
日本ならともかく海外は出荷数に意味はないのよ 返品できるシステムだから だから実売数次第 もうすぐ1月分が出るんじゃないの
でも何万本もの単位での返品とかあるの? 詳しくないから知らないけど
いや、実売数次第って言ったって分からなくね? NPDのデータだって返品分は考慮されてないはずだぜ?
海外で返品がある! って欧米全部返品制度ってこと無いだろw
どれだけ売れても、人気が出ても「爆死!爆死!!!」と叫び続けるんだろうな。哀れ。
>>526 魔女と踊ろう!
シッ!シ!フ!エ゛ッ!
彼のアイデンティティティだからな さぁそろそろショウタイムだ
ハードの惑星回避失敗して、ジュベレウスがどうするのか見とれたら、 セーブ回避にも失敗しちゃったぜ。普通にダーって言うだけかよ、つまらん。
バルドルと同じだしな そもそもトドメ一歩手前まで追いつめて 何でいきなり即死させられなきゃならんのか
ベヨネッタ出荷110万本か。シリーズ化するには微妙な本数だな ダークサイダーズが出荷120万本だから多分アクションゲームの需要を食い合っちゃったな 出来はベヨのが上だと思うけどキャラデザや世界観はダークサイダーズのが欧米の好みに合ってたんだろうか
>>538 だよねー
トドメの手前のチェックポイントまで戻されるくらいなら許したのに
ラスボス面倒くさいから無敵飴でゴリ押ししようと思うんだけど 何個くらい必要なんだろう
>>539 日本では任天堂製品以外には滅多に起こらないが
海外には評判の良いゲームにはじわ売れが結構あるからな
半年は経たないと正確な売上は判断出来ない
まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。 どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じ 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえない
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。 やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良い COMMENT アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い おもしろかったけどキャラがね・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw あれはちょっと予想外すぎ カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか? 今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らん バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。 売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛い 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多い COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいい
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい 収録してくれればありがたかったですね) 日本でも 結構CM流してたよな ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ 天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんね
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 金つかませた証拠ってことじゃんか レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよね -------------------------------------------------------------------------------- 売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる
●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよ
●シューティング・バイク 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われる ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのに
●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある 爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞ ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ
眼鏡とかに変にこだわったり等身の比率がおかしいのが 売れない原因 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。 ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、 如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある
これコピペ連投って事で通報した方がいいのでは? それとももう通報済なのかな
ネガキャンしたのにミリオンでどんな気分? >>荒らしさん
俺の質問が流れるタイミングで連投するなんて酷い
毎日毎日こいつなんなの?
寝る前の日課なんだから気にしたら負け 何言おうとやめないんだから黙ってNGしなさいNG
超久しぶりに来たんだがパッチなんてきてたのか! 地獄の拷問ロードの時に全部やりきっちゃったけどまたやろう
>>560 拷問ロードは解消されたけど、あの凄まじい読み込みは依然として変わらないよ
俺としてはロードなんかよりもこのクソ読み込みをどうにかしてほしかったよ。
ベスト版で修正してくれないかな。
もしもベスト版で改善されてたら通常版を二束三文で売ってでもベスト版買う
ロードと読み込みって何が違うの?
読み込みってのは、読み込んでる時の音が凄まじいってこと。 ドライブがガコガコ鳴りまくるのよ。 クソロードのニンジャガイデン2、鉄拳6ですらこんなに異常な読み込みはしないよ・・・
そういやオブリビオンなんかもやたらと凄かったな 結局のところ、クオリティが高い物ほど轟音に見舞われて箱の命も削られるのかね だとするとあんまり作り込みすぎるのも良し悪しなのかな
箱庭系ならまだ理解出来るけど・・・
うちのベヨネッタガコガコしないんだけど当たりを引いたってこと?
568 :
367 :2010/02/06(土) 08:38:22 ID:RKEp5xq+
箱はガコガコしない。PS3はする、らしい。 というかドライブ破壊しかねん勢いってのはマジ?
>>554 してるけど基本的にゲームに関係してるから規制は無いだろうね。
無視してればいいだけ。
スレが落ちればまた立てればいい。
>>568 PS3だけど自分のは轟音しないな
ロード時間はアレだがw
ベヨと当時に購入したPS3だからそんなに
古い物では無いと思うんで
もしかすると型番によって症状が違うのかも
>>570 轟音じゃないけど
やたらとシークしない?
よーし ベヨネッタスタートダッシュはなかなかいいぞ 良かったな 神谷
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 みんな騙されたんだろうね かわいそうに 俺は召喚獣の時点でこのゲームは駄目だと判断してたよ 毎回これをやらされるとしたらダルい 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 ベヨにも召喚獣がある キモ演出と無駄連打で最悪だった
キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 ベヨ以外のゲームでもあるけど とどめが固定演出なのは残念な傾向だな。 プレイヤーは止めボタンを押すだけ、あとはオナニーショーの始まり。 ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 ボス戦でQTEって最近のアクションじゃ別に珍しくもないと思うが。 どっちかっつーとカットシーンのQTEの方がウザくてたまらん
その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。 ムービー中のQTEミスってまたムービー最初からとか萎えるよな。 センスがないわ。ベヨの場合は死亡扱いで評価も下がるし。 けど、ダンテが軽く超えそうだとデモやって思った 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 ベヨネッタは、石ころ飛んできてQTEで即死とか あまりに寂しいQTEが目立つ。成功しても石を避けるだけだし、あんまり嬉しくない。 「これ必要?」ってなる
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 ま、ベヨが駄目なのは QTE以外にも理由があるけどな 体験版をプレイしたうえで スルーされたわけだ、実力だ仕方ない。 520 2010/01/18(月) 00:14:13 ID:YR1sN9ps0 体験版でスルーされたなw wwwwwwwwwwwwwwwwww 523 2010/01/18(月) 00:22:52 ID:JRx1LPRk0 むしろ誰かに作り直してもらったほうがいいだろw wwwwwwwwwwwww
〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 6章くらいまでやったけど評判悪いDMC4と何が違うのってレベルなんだけどベヨ 変身できるようになったしこれから面白くなるのかね 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 もうこの際、板垣に頼んだ方がいいだろ 土下座して来い 大神は中身が良かったからまだいいがこれはなぁ DMCと変わらん
COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 --------------------------------------------------------------------------------信者は 爆死をなかったことにしたいらしいよw BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
長文過ぎて読む気になれない。 まとめて
一回読めばあとは全部コピペだから、最初だけ無理して読めば良いと思うよ
そんなにDMC4が自爆したのが認められなかったのかねぇ
DMC4というより DMC1に粘着し続けて関連スレをコピペ等で 徹底的に荒しまくった基地外を思い出す…
操作性悪すぎ 画面は戦闘になるとゴチャゴチャするしQTEで台無し よくこんな中途半端なもんを発売したな これに高評価つけたファミ通も本当に馬鹿レビュー辞めた方がいい
マハってアクセじゃなく購入できるスキルにして欲しかったな。 絶対装備するし2つしかない貴重なアクセ枠が実質1つのようなもんだ。
確かにマハは便利だーね 後挑発で回復するアクセ 名前忘れたがあれもイラン
ディネタの星な というよりなぜそこで要らんアクセを挙げる 初めて買ったアクセが数珠、その次がディネタだった ああいう変わり種が好きなんだよな
昨日から始めたんだけど、以外にキャラが良い味だしてるね。 ベタな王道作りだけど、子供もカワイイ。 唯一気になるのは、紙芝居ムービーかな 予算の関係で、ちゃんと動くムービーが少ないんだろうか?
それと超個人的感想だけど 結界を壊す 投げキッスのモーションは 【身を乗り出す】→→→【気持ち仰け反って、アゴを上げる】ポーズにして欲しかった。 なんか、あのポーズは違和感を感じる。
肝心のプレイ部分は、アクション下手な自分には イージーが気持ち良く遊べて良い!!! 移動も、デビルメイのようなモッサリ感もなく、良い感じ!!! コマンドの練習モードがロード中だけで無く 別途あれば、より良かったのに"
ロード中にセレクト
どうせ次回作もでるだろうからPS3独占にしろよ 紙芝居ムービーがちゃんと動くようになるから
>>585 ディネタがなかったらエンスレクリア出来ない人が続出してると思うぞ
ハードでジャンヌと戦ってたんだけど なんで連打MAXじゃないと、こっちがダメージなんだろう かなり一生懸命やってもMAXまでいかんなあ このゲーム作った人たちは皆人間連射機みたいな人ばっかなんだろうな。羨ましい
>>593 連射コン使っててごめんなさい
あのラッシュの速さ比べの発動条件が知りたい、ジャンヌの気紛れ?
そんなシビアでもないけど、少しでも連打が遅れるとアウトは確実だからな。 連射に自信がない片はカウンターしない方がよい。確定ダメージ食らうだけだし
>>595 あれ無視していいの?確実にやり合わないといけないもんなんだと思ってた
無視すればそのまま展開が進むだけだから問題ないかったと思うよ。 パパの衛星とかと違ってペナルティダメージもなかったはず。 発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
>>594 連コン使うとダッヂ出来ないだろ
いちいちオンオフしてるの?
>>596 ウィッチタイムも発動したようなしなかったようなうろ覚え、回避して普通に殴っちゃえばOK
>>597 >発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
いやそれは無い、ダッヂで弾ばら撒いてるだけでも仕掛けてくるから ってその弾も近距離攻撃になるのかな
あれはジャンヌが全くの気紛れで仕掛けてくるものでしょ スルーしても何のデメリットもない 連打が苦手なら普通に避けるなりマハで弾くなりご自由にどうぞ マハカウンターを決めれば連打合戦で勝つよりも大きなダメージを与えられるかもしれない
ハード以上だと割と本気で連打しても競り負ける 1回勝てたけど普段は回避だな たまにWT発動するし
みんな擦り連射はしないのか? 自分は連打はいつも擦りでばっかやってるが ジャンヌに競り負けたことない。
>>598 XボタンはQTE時以外連射、TAがキック連打な敵相手にはキックも連射
パンチは一々ON,OFFしてる
BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 似通ったゲームが多すぎるな いろんなアクションゲームがあるけど実はやってることは全て同じ 敵を殴ってHPを0にするだけ それに気付かずにプレイするとつまらないと感じ
映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた そのクリエーターが新作を作り出した ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた 実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。 失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 体験版の時点でシューティングやバイクやクソボスを予想できるやつはさすがにいないと思う バカミヤだから・・・って理由でシューティングを予想していた人はいるかもしれない 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 それもある意味真理かもしれん アクションとして平凡だととらえられてもおかしくはない。特にボス戦 特有のキモいセンスは間違いなく非凡
ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役 外人からフルボッコ決定 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 Darksidersの方がベヨよりレビューもずっと低かったのに倍売れてるんだっけ 大神とベヨで連続コケだし DMCがまぐれだっただけで神谷が海外の購買層に訴えるゲーム作るのは向いてない その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。 ハゲはDMCをピークとして後は駄々下がりだなw wwwwwwwwwwwww
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 ベヨ信者きめえなあ ハゲと心中してろ 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 つまりあれか 触ってみると面白いのがわかるんだけど、 遊ぶ前におもしろそうと思わせる力が無いってことか 同意 ハゲは長所を伸ばすことが苦手で 短所を潰すこともできなかったんだろな
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
672 2010/01/24(日) 21:59:43 ID:D3gHFTv30
>>669 そうだと思う あれだけ宣伝したのに売れなかった理由はそれ
674 2010/01/24(日) 22:01:18 ID:cpeSs4bQ0
>>669 両機種で体験版だしてたし 触ったうえでスルーした人が多いんじゃないかな
676 2010/01/24(日) 22:04:36 ID:608TRnsQ0
>>674 ああそうか じゃあ触っても買うだけの価値を見出されなかったってことかな
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 四丁拳銃を用いたガン=カタと体術で超常的な力を持つ天使を屠る、って内容を期待してたんだよな、俺。 何でこんなスラップスティックギャグコントみたいなゴチャバトル物になっちまったんだろ? ウィキッドもTAもWTも天使武器もいらんかった。 DMC1は(ニンジャガも)シンプルな装備とカッコイイモーションで迫力を描いてたから好きになったんだがなー ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。 COMMENT テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続) アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 任天堂を叩いたりゴキブリを叩いたり ベヨ信者も大変だな それでベヨの価値が上がるのなら存分にやればいいけど プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 スレの上の方で任天堂を執拗に叩いてるバカがいたのよ そいつが言うにはベヨのネガキャンしてるのも任天堂信者なんだってよ
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 DMCからアクション性は向上してない。開発者はそのつもりかもしれんが。 ただボスでかくしたり、鬱陶しい攻撃してくる敵を増やしただけ。 でかいボス、派手な演出で見た目は迫力あって良さそうだが、 実際は、見にくい、やりにくい、つまらないの三重苦。 GOWは視認性も考慮して、ボスの大きさとか敵の攻撃とかよく計算してると思う。 ベヨで面白い敵は爪とか犬とかジャンヌぐらい
ここにもコピペの魔の手が・・・
つまらないという意見を全部劣化のせいにするのも尋常じゃなく短絡的だなw それで他を叩くとか常軌を逸してる ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 女が主人公で 女がデザインしたから糞企画になった。 女性的うんぬん〜って言ってる時点で 発売前からやばそうな雰囲気はあった。
BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 以下の要素は飽きる 初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出 以下の要素はアクションのテンポ悪くなる WT、TA、召喚、ウィッチウォーク、スロー演出(処理落ち含むw) 以下の要素は緊張感なくなる WT、TA、召喚 以下の要素は単純に駄目な部分 ゴチャゴチャ画面、初期状態における魔力の使い道がTAしかないこと、移植失敗w、キーコン無しw バイクステージも出来が悪いみたい。DMC1の再来www ボス戦が致命的に面白くない。QTEQTE・・・でぶつ切り戦闘 ジャンヌはウィッチウォークないステージなら面白いみたい
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ トーチャーアタック中盤から面倒になってくる ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系) そのボス6種が何度も何度も出てくる ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い 糞長いムービー多いけどストップできるので良い ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。 ノーマルだと滅多に増えない回復アイテムすぐ無くなる イージーは簡単すぎ。こうもり変化入手するとほぼ無敵 このてのアクションにしてはカメラで困ることは少なかった 音楽派手だけど同じような曲の使い回しで序盤で聞き飽きた 案の定ガキをかばいながら戦う場面があった。ガキイラネ 購入できるアクションがほとんど役に立たない QTEが異様にシビア。失敗即ゲームオーバーの場面多すぎ ハングオンとスペハリそのまんまのステージ(音楽もハングオンとスペハリ)が長すぎな上、出来が酷すぎる ●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
だいたいいつも1時ぐらいにいらっしゃる 今日は昼にもいたから休みなのかな
スレ潰し狙いか?
そんな感じです、けど次も普通にスレが立つからあまり意味がありません。誰も読んでないんです。
普通ならはいはいわろすで済ますんだが 幾つか共感出来る部分があるから困る
そら感想をコピペしてるだけなんだから
DMC1のスレを荒していた奴と同じ手過ぎる よほど強烈な神谷アンチなんだろうな
>>622 共感できる部分って散々語られたQTEとかバイクシューティングでしょ?
というか気になってたんだけど触ってあげるなら突っ込み所満載のコピペは
誰も何も言わないの?気付かずにずーっと同じの貼ってるの可哀想
それ含めて馬鹿にして楽しんでるの?せめてもう少し選別したら良いのに
内容については自分のじゃないから意味ないです
atok10入れたらちゃんとBAYONETTAってへんかんできた
バットボーイ
>>187 >
>> || 2chの鉄則
>> || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
>> || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
>> || → 釣られてレスしたら負け!
>> || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
>> || → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
>> || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
>> || ∧ ∧ 。
>> || ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!
>>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄
>> /  ̄ ̄ ̄ ./|
>> | ̄ ̄ ̄ ̄| |
>> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/
>>
>>荒らしは荒らすのが目的です、放置しましょう。
QTEって最後まで緊張感を保たせるための工夫じゃないの?
銃で殴りながらうつっていうベヨネッタならではの武器が、モーション同じばっかが惜しい 中佐は殴り使いづらいし、もっと激しいのがほしかったなあ
スカボロ、オニキス、ハンドガン、バジリオンズ バレットアーツなんて言っても、キルゴア一つを除いて打撃は全部同じだもんなw おまけにドゥルガーの雷の方にまで流用してるし…
サイフォンも銃器だぜ オニキスはちょっと違っても良かったよな、絵だとちゃんとショットガンの長さなのに実際やってると長さ感じないし
隠しキャラも全員同じモーションだしな 忙しかったんだろうが、VJを思うとちょっと寂しい
DVD1枚に収めるために使いまわしましたv^-^v
容量的に限界だったらしいよ ベヨTVでも言ってた
デビル4なんてコスチェンすら無いと言うのにお前らときたら
640 :
なまえをいれてください :2010/02/07(日) 12:24:40 ID:fFCDEE7A
デビル1,デビル4,ニンジャガ、と途中で投げた ライトゲーマーだが、最後までクリア出来た!!!! ロードも早いし、チェックポイントも良い配慮がされてる。 イヤー満足!!!!、正直イージーだと、なぜ技が出たのかも判らないが とにかく気持ち良かった!!!!
641 :
なまえをいれてください :2010/02/07(日) 12:24:54 ID:/tuM+46B
クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 俺も同意だ・・・ 初代DMCとは何だったのか・・・? 24 2009/10/28(水) 00:29:00 ID:rW9ZHQnj 雑魚戦はさすがのクオリティだが、ボス戦が結構ツマラン。 DMC4の神戦がずっと続く感じ。高難易度だと化けるんだろうか・・ ----------- ジャンヌ三戦目?は面白そうだな こういうボスだけ作ってればよかったのに 無駄にでかいボスとかメモリや制作労力に手間がかかるだろ ハードにかかる負荷もでかいだろうし でも、ジャンヌ戦でのQTEやクライマックスは正直いらない
使いまわし これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。 フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。 ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。 中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。 連打はまだいいとして・・アナログスティックグリグリさせるのは誰得・・この要素必要だったの・・・?って神谷に言いたい --------- 最悪なのはチャプター8のオールピュアプラチナかな・・ それでも取る人いるんだろうけど・・ ------------ DMC1のシューティングがいらねー派の自分には ああいうのは本編にいれないでほしかった ------ プレイヤーにアクション意外の要素を要求するアクションゲーって
戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 ---------------- 神戦がずっととかそれなんて作業ゲーだよ --------------- 雑魚の攻撃パターンの多さと動きのよさは流石の神谷クオリティ。 ダッジオフセットを使いこなすと世界が変わりそう。 ホント雑魚戦は面白いんだよ・・・雑魚戦は。 ----------
〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 YボタンとRTを連打してるだけでクリアできるからな まだ無双の方が攻防してるぜこれ --------------- てか、配信の人修羅場しか使ってねえww 他の武器より使い勝手がよさそうなのはわかるがww -------- COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。
〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 チャプター開始→ちょっと進むとウザいムービー→ザコ戦→進む→またムービー→進む→ザコ戦→ムービー→ボス の繰り返し 正直ガッカリ感がぱねぇわこのゲーム 罪と罰買っとけばよかったわ -------------- サピエンチア自体が食われたw 演出として一回目は面白いかも知んないけど 確実に飽きるな 神谷はゲームを映画か何かと勘違いしているのか? 最近こういう製作者がおおいけどw ------------- もうすでにPS3の問題ってかゲーム自体にも問題って感じなんだけど… ---------- このシューティング 酔う人は絶対酔うだろwwwww いくらなんでも酷すぎ 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 シューティングつまらない上に無駄に長いな 本当に神谷はこれを面白いと判断して投入したんだろうか?
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 雑魚戦は40点やってもいい けどシナリオが糞 ボス戦が普通 時々入るシューティングやらが糞 総合的に見ると30点がいいトコ。体験版は神ゲーだと思ったけど製品版で一気に評価落とされたわ ボス戦が1チャプター丸々なんで雑魚戦の最後にやる必要がないのは救いか ----------------------- あんなアクションで満足する奴がうらやましい。作業が好きな人なの? ------------ ジャンヌ四戦目もウィッチウォークあるのか なんだかなあ・・・ --------------- ジャンヌ戦も所々で 連打連打連打連打連打・・・・・・・・・・・・・・緊張感皆無
回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 盛り上がってまいりました悪い意味で ゲハとか劣化どうこう言ってる場合じゃなくなってきたwwww 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
ベヨ気になったからPS3体験版探してるんだが、もう無い? PSストアで検索してもトレーラーしか引っかからないんだが…
ニンジャガΣ2強者の道クリアできるレベルだと
ノーマルかイージー、どっち?
>>652 北米ストアならあるかも、知らんけど
>>653-654 ゴファ! …レスサンクス。
もういいや、買って来るw
体験版わざわざ消さんでくれよ…
>>655 PS3は体験版とかでも
DLされるごとに金取られるとかで
古いのとかは置いとかない事が多い
>>656 そうなのか、知らんかった。
気になったらもう落としとかないとな…
大事な事だな、thx!
QTEとシューティングとバイクさえなければ………… 本当に残念な出来のゲームだった
尼から海外攻略本延期メール届いた。え〜…
>>654 余裕でノーマルだと思う
ニンジャガの強者クリアできるってことは敵の動きの把握とかちゃんとできる人だろうし
ニンジャ集団のレイプに比べると天使達の猛攻なんて激甘
敵よりQTEで死ぬかもね
661 :
367 :2010/02/07(日) 17:03:49 ID:uMxqZvjp
>>659 残念だよなぁ。しかし、攻略本の延期なんてあるんだな。
>>657 You!北米ストアいっちゃいなよ
体験版
GENJI、ニンジャガイデンΣ、Σ2、デビルメイクライ4、バイオ5、ベヨネッタ あったよ^^
>>662 スレ違いで悪いけどバイオ5を未だに落とせるとか知らなかった。
横からサンクス
北米はいいなあ こっちは体験版すぐ消えるわ品揃え悪いわ…
最近ベヨブログの更新がなくて寂しいお・・・ 設定資料集はいつ出るんだろう
最初に一度ダウンロードしちゃえば 後はストアからは消えてもダウンロードリストから落とせるだろ
それにしても、世界累計でミリオン突破とは言うが 今、アメリカとイギリス以外の欧州とアジア圏ではPS3が優勢だから PS3版の品質がもっと高かったら、もう+25万くらいは上乗せ出来たんと違うかね セガは本当に馬鹿だな
PS3の方が優勢なのか、てっきり箱○の方が売れてるもんだと思ってた
669 :
367 :2010/02/07(日) 19:30:44 ID:uMxqZvjp
日本ではPS3優勢はわかるが、世界だと箱◯のほうが本体の普及率いいんじゃないの? なんでPS3のほうが売れるんだろう。
あの、日本語読めますか? 「アメリカとイギリス以外」って書いてるんだけど 別に世界累計で箱よりPS3の方が普及してるなんて言ってないんだけどな
なんでそんなに喧嘩腰なんw 攻略本数日遅れるってアマゾンのメールで来たな。
672 :
367 :2010/02/07(日) 19:56:26 ID:uMxqZvjp
>>670 いや、ベヨネッタの売れ行きの話。
世界累計だと箱◯版よりPS3版の方が売れてるんじゃないの?
>>672 ああ、そういうことか
俺が早とちりしたようだな、すまん
でも、ミリオンの内訳ってどっかに出てたっけ?
674 :
367 :2010/02/07(日) 20:05:42 ID:uMxqZvjp
>>673 今、確認したらやっぱり売れ行きは箱◯、PS3総合しか載ってなかった。
すまん。日本での売れ行きがPS3の方が良かったから、思い込みで勘違いしてしまったようだ。
プレイアーツ改が残念すぎる 何あれ あ、でもジャンヌの方はギリギリ及第点かも
ジャンヌはかなり良いと思った
キャラも似てるしな 目的も似てるし
海外だけなら、360版の方が売れてるな。
しかしこのゲームすげぇよ 発売日に買って、平均すると1日1時間はやってると思うけどいまだに上達してるもん ∞ジャンヌ チャプ5の3のWTアルフ、ぜってぇ無理犬も倒せない って状態だったのが、犬はなんとかやれるようになった あと数時間やったらクリアできるかもって気がしてきた
>>660 thx GOW3までのつなぎにやるつもり
どうでもいいけど、ダンテズはサイズ持った
リュウハザブサの動きそっくりに見える
裏風使ってるようにも見えるw
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね) 修正版出せばいいと思うんだが。 このまま「微妙ゲー」として消えていくには惜しい素材だろ。 なんでこんなゲームにしちゃったのかな ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ 親指疲れるのはたしかだ 783 2010/01/24(日) 23:32:13 ID:jj2bACmM0 作ったやつらが責任取らずに客をネットで罵倒してるんだから 終わってるよ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 発売前に期待し過ぎたな 発売前の期待に比べたらクソゲー 発売前のなんやかんやがなかったら普通〜良ゲー? 佳作的な 演出がくどすぎて糞ゲーっぽい。なんかやらされてる 感がつよすぎる。ボス戦中にまでボタン連打のQTE・・・・。 やっぱDMC1はただのまぐれっぽいな ジョーも大神も糞だし ----------- ベヨは神谷版劣化GOWって感じだ わざわざ不要な要素ばかり詰め込んで ACTとしての本質を見失っている --------- つか結局神谷はバイクステージだけじゃなくシューティングステージも入れちゃったのか… ------ うん しかも無駄に長いし 酔いやすいよ いいところがない
●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ムービー長すぎとかシューティングパート長すぎとかQTEとか ブラッシュアップ出来るところ沢山あると思うんだが つまらんとは言ってないし自ら駄目にしてる感が勿体無いって話 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 他を叩いてよくてベヨが叩かれるのは我慢ならないってか スレタイ的にも、お前らの居場所じゃないんじゃね? ベヨ信者ってベヨネッタ褒めるより他のゲーム叩くほうが好きなんだよな ID:Edfge2+P0とか見ればその異常さがよくわかる
●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。 とりあえずアクションよりバイクやシューティングのQTEのミニゲーム地獄に手こずるわ ここで詰まるか投げる奴多いんじゃね ------ 神谷はここ数年何をやってきたのやら 自分の基準をごり押ししまくったんだろうな -------- 神谷は所詮ビッグマウスさ
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 本スレですら酷いことになってきたな 板垣のいうように神谷は数年寝てたんだな ------- ずーっと寝てたら良かったのにねw 二度と起きるなよハゲ ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ファミ通の満点=神ゲーではないってボクサーが言ってるのにベヨネッタは神ゲーなのか
●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは? 普通のゲームだよな 少なくとも神ゲーではない ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 もう火消しかよw 予測していたとしか思えないな ベヨネッタの金浮かせてDMC4買ってくる ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? アクションの新次元(笑
●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 これDMCのキャラが変わっただけのゲームだろ? ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。 神谷ってなんかあれだな、 大物クリエイター面してるけどよく考えたらDMC以降ぱっとしないわ
●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 360版やったけどクソゲーでした 7980円の価値なんてないしまして40点の価値なんて絶対にない ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 まあガッカリゲーで間違いないけど認めたくないやつはこれに賭けてる痴漢だろうな こんなことだろうと思った、過剰な神ゲー宣伝も全部売り抜けるためか
というか日本のストアって体験版が異常に少ないよな 今みたら30個から40個ぐらいしかないし・・・
COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 --------------------------------------------------------------------------------7980円は高いな 2980になったら買いじゃね あのババァがもうちょっと魅力的なら良かったかもな 体格もきもいし、追加コスとかネタとしても酷い BAD/REQUEST そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 こんなの体験版やった時点で微妙ゲーってわかるだろ 素直にGOW3を待っとけと。ベヨなんて劣化GOW
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 最後、女子高生からやり直すってエンディング見て そんな歳じゃねーだろwって思った COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 わかった、じゃあお姉ちゃん好きでお手軽コンボゲー好きならGOWよりベヨがいいよ まあゲハの道具にされてる時点で期待値と言うか、ハードル高くなるから可哀想とも言える でも神谷は大口を叩きまくった挙句にこれだから、どう叩かれてもしょうがないわな 板垣が鼻で笑いそう、
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
ハードクリアした マハーカラ?装備でとにかく相手の方向にスティック弾き続けてると楽ね 無敵飴も15個くらいあるし、クライマックスはゴリ押しでささっと終わらせるぞー
PS3でインスコ可能になったと聞いたんで本体ごと昨日買ってきた。 まだクリアしてないけど面白いなこれ。
俺は最近ではこれがいちばんの当たりだな やり込むと爽快感がやばいし、なんか中毒性ある ニンジャガイデン2がよくスレで名前聞くからやってみたが カメラの悪さに酔うし、道もわかり難くてやめた
ps3版が イロイロ問題あったせいで ps3狂信者が 360ユーザーに成りすまして、妙アンチな書き込みしてるな
>>698 あの一本道でどう迷うのが不思議だわ
それとベヨの方がカメラ悪いだろ
体験版落としてやってみたけど見ていて綺麗だし楽しいねこれ ボタンポチポチ押したらベヨが素晴らしい動きで敵やっつけてくれる ヌルゲーマーにはすごい嬉しい機能、正規品買ってくる
>>697 それなら箱○買えばよかったのに
ことベヨなら箱○が理想だよ
確実に進化している所と言ったらダッヂオフセットとオートマチックだよね ライトにはオートマチック、ヘビーにはダッヂオフセットって感じか 他のゲームもオフセットは真似て欲しいなあ 避けるたびに最初の攻撃ってのは格好悪い
>>702 RAP3をPCでずっと使ってたんでPS3買った。
箱用のRAPがもうちょっと早く出れば箱買ってたと思う。
店で買った技って使えないように出来ないの?
ダッヂは最初「難しすぎて実戦じゃ使えねえよ!」だったが 今や無意識に使ってるもんなあ 全ACTゲームにほしい秀逸なシステム
いまだにやったことない コンボ中に回避っていうシチュエーションがよくわからない・・・ いや、超ヌルゲーマーなんですけどね
>コンボ中に回避っていうシチュ 攻撃頻度とスピード上がるハードからは多々あるぞ? 特にクライマックスはWT無いからダッヂ使っていかないと
なるほど、ハード未経験なもので ぼちぼちやってみます
ダッヂオフセットって、ベヨが ほとんどボタンを繋げるコンボが攻撃の手段のゲームだからこそ生きたように思う まぁあんまりアクション詳しくないんで同じようなACTゲーはたくさんあるのかも知れんが 単発技がメインのゲームならダッヂオフに固執する理由はあんまりないんじゃないかと ベヨの即キャンセルしてかわせる回避は他のゲームにも欲しいけど
>>698 ニンジャガ「Σ2」なら進む道をR1押すと教えてくれるというのに
元々一本道なんだし迷うことないはずだが
バイオ4で酔い気味になる自分でもニンジャガは全然酔わないけどな
ジャガで酔うことは無いけどカメラ自体は結構酷いような
酷いことは酷いけど、逆にカメラに不満がないゲームを思いつかないからこんなもんかなと思う 酔うのは節制さんくらいだったな
ダッヂだけでなく ビーストも革新的だと思う
ビーストはそうでもなくね
ビーストでコンボを自在に持ち運べるのは 画期的だと思うぞ? 移動中もビーストダッヂで出すコンボ調整出来るし
つまりダッヂを褒めてるって事になると思うが
これってシューティングとかみたいに得点の高さで競うゲームなの? DMC3や4みたいな魅せゲーではないよね?
みせげーです
買ったばかりandDMC系ACT初体験なんだが教えてくれ。 相手をすぐ見失うんだが、R1ボタンって常に人差し指掛けとくもん? R1とR2は常に指で触れている様にすべきなのだろうか。 カメラ操作しながら攻撃出来ないから、画面に収まるように動けという事なのだろうか。 ジャンヌ戦とかすぐ視界外に移動されて辛かった… あと、カメラをちょっと激しく動かすと画面に線?が入る事があるが、こういうもん?
俺は常時ロックオン派だが DMCと違ってベヨでは必要ないという人もいる 線は見た覚えないな
線ってティアリングの事か
ロックオンは基本いらないと思うな。過去のジャンヌ戦だけは使うが。
スコアアタックやるならロックオン必須、ベンチとか壷にロックオンしてコンボが途切れると作った奴の首絞めてやりたくなる 画面に敵が映ってるのに明後日の方に攻撃出してることもよくあるし、スティレットにもアンブランスピアにも使うし、慣れておくに越したことは無い カメラ操作はほとんど使わないな、景色見るときだけ
バットボーイ
俺もベヨではロックオンはあまり使わないな ロックオンが優秀だからなのかな でもDMC4やるとロックオンを自然とやるし・・・うーむ
PC版出ないかな ベヨを高画質且つ処理落ちなしで楽しみたい
皆アドバイスサンクス! 普段から押せるようにしとくに越した事ないな。 カメラはあまり弄らなくて良いのか、やってみよ… まだ難易度イージーで主人公が強すぎるから、 プレイが大雑把になって仕方が無いw
>>727 DMCはロックオンしないと技が全然使えないように出来てるから当然じゃね
でも正直、前二回でスティンガー型攻撃はいらないと思う 出したいなら瞬間的にロックオン+前押すだろうし、誤爆の方が多いと思う
コンボ一位の人 飴無しで1分14秒も稼いでるけど どうやったんだアレ?
よく考えたら 最初のマハカウンターに手間取れば 時間はいくらでも伸びるか
クライマックスやったら敵の攻撃を避けるゲームじゃなくて弾くゲームになってしまった
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、 ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか ------------ シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。 ------- 本当に大して動きもしないデカボスが多いね しかもよけいなQTEとか連打とかついてくるし 雑魚戦がこれだけ面白そうなのにこれはないわw
バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。 ------- ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・ ------ バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった ------- その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚?? なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。 ------- 四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。 -------- キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 ∞クライマックス始めてみたが WTが使えないんだとさ ------- 聞くだけだと、それ微妙そうだな ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ ------- やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する ------ DMD的な高難易度モードがないのがきついな・
↑ バットボーイ ↓
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw
そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw
208 2009/10/28(水) 22:36:03 ID:t6XjLk+A
>>206 これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろ
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313179.jpg 6時間でクリアマジだった
206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 日本はガラパゴス市場な上に閉鎖的だからな 未だにこんなグラだけ進化したゲーム出すな 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 196 2009/10/28(水) 19:08:44 ID:DsCEsWzA この出来で続編だしたら神谷はバカとしかいーよーがない。 198 2009/10/28(水) 19:28:28 ID:BTB+n9VV ゴミ通のレビューは 信用しちゃいけないって言う良い見本だな
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 そのベヨネッタも微妙すぎる件 187 2009/10/28(水) 18:14:59 ID:I2/VfgIH 前評判が良すぎた ってか持ち上げすぎた 期待がでかすぎた COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 ハミ痛の40点とかありえない 360版:30点 PS3版:20点 せいぜいこんなもん アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 ベヨネッタもこういうアクションが似合わねーだけだろ、DMCが何周も出来るならベヨも良作だよ ただ周回なんかクリアした後で自然とやりたくなるような神ゲーではないが BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 ゲハ云々以前に ベヨ自体が微妙そうなのが問題なんじゃね
キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 さっき売ってきたが、 すぐ飽きるよこれ 163 2009/10/28(水) 16:45:23 ID:E2MaeIwV アンチャと比べると かわいそうな出来だよな・ ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下
やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 三日前に予約キャンセルした僕が、 どうやら正しかったみたいですねwwwwww ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい トーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い
>>716 特に珍しいアイデアでもないが、この手のゲームであの速度の移動方法は
今までなかったんじゃね
>>751 ただのゲハネタかと思ったけどよくできてるじゃないかw
ベヨネッタは俺の嫁さんであり母親
おっぱいぷるんぷるん・・・ベヨネッタの谷間に顔をうずめてみたい
長谷部?
ベヨを見て30女も良いと思えました
公式オフのレポートきてるな ブルマwww
>>762 なにこれカッコイイ。
英語が読めたら最高なのに…対訳版出してくれんかのぅ。
wikiに行こうとするとブラウザが強制終了されちゃう なんでじゃ
>>762 なぜドイツ語のページを選んだ
やっぱ全難易度全バースPP獲得は見てえー
「天使どもがどれだけ早くどれだけデカくても
ノーダメージでぶっ殺す術を教えてやる!」とか
エンジェルスレイヤーも全ステージ攻略とか頼もしすぎワラタ
攻略本買うと動画も見れるって斬新だな
>>766 これドイツ語だったのか・・・
英語だと思ってたorz
今更細鳳取ったけど なぜ全ての武器でヒットストップを無くさなかったんだと再認識した
怒り状態の時のヒットストップやばい
まあヒットストップって爽快感にもつながるからねえ。 怒り状態のあれはやりすぎだが。
ヒットストップは手応えって感触になるからな 一概には否定できない
痛烈な一撃を叩き込んで ヒットストップかかって敵がグチャアーならいいんだけど 軽い攻撃一発一発にヒットストップかかって 敵もノーリアクションじゃ爽快感も何も無いわな
ps3版のインスコ有り無しの比較動画とかないですか?
ローディング短縮だけじゃね? インスト後何秒になった、とかはレスあったとおもうが
>>773 おお!ありたす!これで気兼ねなくできる。
それにしてもひどいな前半w
>>776 これがネックになって購入控えてた方やっぱり少なからずいるのね
パッチ入った事って公式でちゃんと言わないのかな。新規さん増えると嬉しい
関係無いけど挑発でもコンボ継続できるのね、またこれで格好良く立ち回れる
>>777 公式に書いてあったよ
インスコ可能になったって
国内じゃ箱版の倍以上売れてるってのに なお潜在顧客がいるっていうのは セガの糞みたいな仕事のせいでどんだけ客失ってんだよw 納期優先もいいけどさ… 最低限の品質は保証しろよ…SCEにまでケツ拭いてもらって 本当にどうしようもないな
>>778 あ、ホントだ。ニュースのとこからブログに飛ぶんだね
FLASHサイトのtopには?って思ったけどそこまでしなくていいか
やべえ不覚にもバイクステージをノーダメで完走した瞬間アドレナリン全開になってる自分に気付いた。 STGもだがなんだかんだで楽しいかも知れんw
バイクステージは好き シューティングは前が凄い見にくい+背景が変わらなくて萎える
STGは糞
自分もバイクは結構好き、スイスイ行けると気持ち良い それでもverse1つ分でいいかな?と思うけど。STは未だに無理 見難いのと回避は演出としても、せめてボタンは押しっぱなしで 最速連射になるようにして欲しかった。STG好きの方の意見はどうなの?楽しい?
楽しいよ、たまに遊ぶ分には 連射するのは割と好きだし 時の腕輪持参でアイテム使いまくって ボス倒したりとか まぁ、あくまでたまに遊ぶ分にはだけどな
STGだけストーンだわ。あれはやる気にならない。
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。 アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。 EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。 じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動シューティングで俺は我慢の限界になったな 無駄に長いんだよ 初回ノーマルでやってたけど、そこから腹立って一気にアイテム使い出したわ ファーザー戦も最強糞 孔雀に埋もれて敵が見えないんだよ。 ジャンヌもミサイルQTEとか入れるなよ。 ラスボス戦では全員切れただろ。 視点は最悪だし、ここでも岩を飛び回るQTEばっかとか
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ∞クライマックス始めてみたが WTが使えないんだとさ ------- 聞くだけだと、それ微妙そうだな ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ ------- やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する ------ DMD的な高難易度モードがないのがきつい
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。 自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出 -------------------------------------------------------------------------------- とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚?? なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。 ------- 四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。 -------- 自分はまだ未プレイだが、配信見てて使い回し多いな〜と感じた。特に節制w もう少し威厳を尊重してやってもいい BAD/REQUEST
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。 まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。 ------- ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・ ------ バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった ------- ビーストウィズインで走ってくとき後ろに花が咲いていくんだけど こういう演出はぶっちゃけメモリと制作労力の無駄遣いだろw アクションゲーなんだからアクションにだけ力を入れてればよかった DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。 COMMENT 数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。
もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。 32型液晶テレビ HDMI接続 仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、 ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか ------------ シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。 ------- BAD/REQUEST ×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 ∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ ------ なんという糞仕様 ------ いい仕様じゃないか WTなんてテンポみだすだけだし もともと要らなかったのさ --------- やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する COMMENT 総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。
794 :
654 :2010/02/09(火) 23:46:08 ID:dSSK9ZlY
アドバイスどおりにノーマルではじめてみた 予言どおりにジャンヌの出てくるのQTEで死んだ はじめはなんで死んだかもわからなかった これってただの意地悪にしか思えないぞい
いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 最高難易度がWT禁止とかなんか難易度の上げ方間違ってる気がする ------------- WT禁止とかなんか違うよね WTの効果時間が半分とかならよかったかも。 ------- 敵の動きに変化つけてくれんと アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 挿入シーンが多すぎな気も。 あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、 すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。 ---------
難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あーあ キーコンつけなかったからwwwwwwwww ------- 結局がっかりゲーだったか ------ 神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと ------ QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」 って言う奴もいるくらい -------- QTEって一昔前にごく一部で流行って、 ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに なんでいまさら取り入れてるんだろ
オープニングがクライマックスで ラスボス戦で最低位置まで落下するようなゲーム トーチャーの演出がほんとダルイ 連打するのが疲れるし、つまんないから使わない ------- TA使ってるけど連打はしないな。 軽くボタンをポンポン押してるだけ。最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw ------- 否定意見なら沢山挙げられるけど、褒められる点が雑魚しかない 915 2010/01/23(土) 23:08:28 ID:U1SMgrFT0 箱版もクソだからそういう言い訳は通用しない どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 気になるのはエリアでの「敵の出現〜最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。 ---------- ベヨネッタ楽しんでるけど QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだった ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感
ACGを一回も死なずにクリアできたら面白くないと思うんだがなぁ STGはおっさんゲーマーは割と抵抗ないような気がする メガドラとかあんな感じのゲーム多かったし
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。 この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。 ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww ------ ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思う -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ ------- ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど -------- フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3〜4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。 222 2009/10/28(水) 23:38:56 ID:zyQ9rnyA マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。 ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! 信者の特徴 具体的なゲームの擁護ができない マジキチ過ぎる 爆死w なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します COMMENT 32型HDTVにHDMI接続でプレイ
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ ------ 雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。 --------- QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう -------- なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど イベント多すぎじゃね? 223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある? 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 とりあえずボス戦では頻繁にQTEあるみたいよ 225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9 QTEってシェンムーにあったやつか。 たしかにバランス悪そうな気がするが・・・ 226 2009/10/28(水) 23:45:17 ID:aLHYxGIt ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが 頻繁にQTEがあるとなるとなぁ… 227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2 3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲ おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
--------------------------------------------------------------------------------多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある
熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ? --------- 巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる つまんなそうなのは間違いないけど ------ てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ 神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
>>799 スペハリやったことある人なら抵抗ないんだろな
昔パンツァードラグーン(スペハリをモデルに制作)にハマってて
ベヨのSTGも何度かやってパンドラみたいなもんだと思ったらプラチナ取れた
>>794 それが慣れてくると快感になってくるんだな、これが。
……嘘です、すいません。
俺もノーマルでやってて時々イラっとしたけど
そんな時はイージーに落として気持ちよくやってたな。
マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。
バイクは評価無視でかっ飛ばすと気持ちいいけど プラチナ狙いだとしんどいわ… コンボシルバー・その他プラチナでゴールド評価になる ルート666と鎮魂歌でバイクパートだけゴールドで その他はピュアプラチナとか凄い空しい
バイクは回避に専念すれば簡単じゃないか? シューティングはミサイルを使うポイントをと考えていくと楽 一番だるいのはラスボスだったなぁ
>マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。 有ったっけ?
>>730 ベヨのコスプレしてるお姐さん、結構上手いね
あと、神谷の鉄山靠フィニッシュでシビレた
ベヨの「ジュウネンハヤインダヨ!」で萌えたw
バイクとシューティングはプラチナ狙いは楽じゃね?
本当に他のステージやっているのかと思ってしまう
>>810 wikiのアドバイスちゃんとやっている?
それやればコンボシルバーなんてならないと思うんだが
ジャンヌ出す条件が オールピュアだと思って何回もバイクとシューティングやってた… 俺の努力は一体…
プラチナ狙うならバイクステージは寧ろ直前のジョイx3かグラシアスグロリアスx3の方が厄介だよな。 STGも直後のジャンヌの方が余程厄介。
上にもレスあったけどやっぱりwiki開こうとすると ブラウザがクラッシュするんだが Firefox 3.5、3.6両方ダメ SafariとOperaは問題ない
普通に見れるが 火狐だけど
プニルも問題なし
道路上での戦闘は苦手だなあ いっつも車に轢かれる
アプデでPS3のロードが解消されると聞いたんだけど実際どうですか?
さんざん既出 聞く前にちょっとスレみようぜ
ロードのパッチきてたのか しらんかった
>>823 書いた後で単語検索したらどっさり出てきました、すいません
>>824 快適そうですね、早速買います
インストしても他のと比べるとシーク音多い 特に起動時ガコガコ鳴りまくる 快適というよりふつうになったという感じ
それでも丁度ゼロやり始めの時にきてくれて良かったわ やり直ししまくりであの超ロードは泣ける
ニコ動のクライマックスを制限付けてピュアプラチナでプレイしてる動画の人もPS3でやってるけど、パッチ来る前なんだよな。 すげえよ、どんな忍耐力なんだよ。
ps3版20万売れてるじゃん
というかPS3版のボケボケのグラはどうしても治らないのか
多少映像が悪くても我慢できるが この手のゲームで処理落ちはいかんな
絶頂の腕飾り装備してると正式なレコードとして記録されないらしいけど、 ハードクリアとかの実績も解除されないの?
ここの住人は実力でコンプさせた人間ばかりだから その質問に答えられる人は少ないと思うぜ
ムービーの紙芝居はなんなの? 次世代機であれは無いだろ
きのう右端にsaveって出たから終了させて 今日続きからはじめたらずいぶん前からやり直しさせられた このゲームのオートセーブって意味あるの?
ちゃんとコンティニュー選んだ? ロード選んだらオートセーブは消える
とうちゃんアタック3回しないと進めないところで 3回もテロってしまったぜ
>>837 あ、ロード選んだかもしれない・・・・
次から気をつけるわ
サンクス
>>835 容量が足りんのだよ、オブリやアイマスを上回る6.8G詰め込んでるんだ勘弁してやれ
いい加減箱○も大容量ドライブ搭載しないから これでは低ボリュームゲーしか作れない
容量が足りないのはあるがそもそもあんなにムービーいらなかったんじゃないかと
ムービーは今の半分位でいいよ 紙芝居全部カットで
ムービーに頼らないストーリーテリングって和ゲーは下手糞だからなぁ
ロダンやピロウトーク、魔力盾や挑発回復の類のアクセサリーも付けずにガチでエンスレのVerse3の最後まで行けるようになったわ。 以前はVerse2のジャンヌx2で殺されてたが上達したぜ。やっぱ面白すぎるわこのゲーム。
ストーリーはごちゃごちゃしてわかりにくいし演出はくどい DMC1のムービーはBGM付きで脳内再生できるほど見たが ベヨは通しで見たのは1,2回だな
おいおい太陽の塔でチェシャがサレッサ救出するシーンは名シーンだろ!!
>>846 ベヨも初登場の敵のムービーはいいよね
本のポーズになる演出は好きだ
家族がいる前ではスキップせざるをえない^^;
>>848 my name is 「RUKA」 (RUCA?)
ムービー嫌いな人多いけど飛ばせても嫌?最初から苦痛って事? セレッサと初めて喋るとことか節制後のムービーが好き ロケットのとこでの3人の目がキラッとか。あそこまでが 恐ろしく面倒だけど。ムービーギャラリー欲しかった
まぁ何度も何度も言われてるけど長い割りにストーリーが良くわからんのが一番の問題だったな
wikiの年表と説明読んだ後ムービー見直したら 割かし面白かった話だと思う 初回わかりにくいけど
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。 あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。 俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・ ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか 回避を5回連続させた後の硬直
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 QTEもボタン覚えたらまだできるからいい シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか?なあなあ 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因
キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 マジで クソゲーだな バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
ベヨネッタ開発費20億?
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(
COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
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※PDF注意
ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf オマケ
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 --------------------------------------------------------------------------------ただでさえksgなのに PS3版買ったやつは・・・ 23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0 ベヨはアクションの中でもよくて中の下 BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし 26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz 売り逃げもいいところだよな このゲーム 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもない 27 2009/11/22(日) 18:09:00 ID:paBjuHgW ベヨネッタをクソゲーという奴は、自分の絶賛する傑作アクションゲームをおしえてくれ。 俺はマリギャラ。 28 2009/11/22(日) 18:32:14 ID:wMCRX0JU クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナスだわ
バッボーイ
〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん(笑) 43 2009/11/22(日) 23:32:41 ID:sZ11NozF 神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったなw 47 2009/11/23(月) 00:26:15 ID:DnONU+Xp EDGEの満点は 納得出来ん COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) 体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 手抜きと言われても仕方ないな 57 2009/11/23(月) 13:35:13 ID:mkPYfYYy 本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎる 使いまわし
シューティング面 かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外 せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。 パッチの噂があるけど、もし本当ならさっさと出すべき ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。 女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・ 男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。 全てにおいてDMCのほうがおもしろい
ストーリー DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。 その場その場のギャグとかくらいしか・・・。 ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・ 去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。 せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。 ディスクをDMC4に戻そう COMMENT このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられません
見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 -------------------------------------------------------------------------------- これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー 結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの? そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか 宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救い
エンスレばっかやっていたら、ある時から脳の回路が繋がるような瞬間があって そこから急激に上達する経験をした 出来なかった空中コンボを苦もなく出来るようになったり、コントローラを操作する 指が動くようになる 先を見越した動きが出来るようになったというか、敵の動きに余裕を持って対処出来る というわけで、エンスレでPPゲット記念かきこ
>>874 神谷は脳髄直結型アクションを目指したと言ってたが・・・繋がったんか
エンスレPPとか変態すぎる >脳の回路が繋がるような瞬間 この時に人の垣根を飛び越えたんだな
バキのエンドルフィン思い出した
間違いなく数ある3Dアクションゲームの中で ベヨネッタの操作性は群を抜いているよな 回避はやっていて気持ちが良いし ビースト化もなりたい時に複雑な操作を要求される事もなく、カカッで変身できちゃうし ベヨネッタの良さは本当に触ってみなきゃ分からないものだと思う
銃撃と打撃を1ボタンで行えるのは銃を扱うアクションでは結構斬新なのではないかなと思った。 DMCは打撃、銃撃、スタイルアクション、ジャンプor回避を全て右側の四つのボタンでやるからもうデフォじゃまともに操作出来なかったし。
銃と剣同時に溜めながらエネステとか色々やるからなぁ ボタン変えないときついよね ベヨはそこらへん上手く整理されてたね
DMC4のダンテを ベヨ風操作にして遊ぶと結構よかった トリックスターかロイヤルガード固定になるけど
クリア時のイラスト(横長のやつ)色々小ネタが仕込んであって面白いな
シュベレウスが遺影でイエイしてるのが笑えるが、外人ってあのネタわかるのかな
PS3版買うんだけど、ディスクのドライブのうるささってどんな感じ? MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じなんだろうけど。
MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じがよくわからないけど なんかこう、読み込んでるなって感じかな
キコキコギュミンギュミンって感じじゃね 俺の所はうるさくないはないと思うがそういう報告あるの?
俺もそんなに気にならないけど 気になるって言ってた人はいたね
天使登場時の聖なるBGMを聞く度に恐怖を感じるようになった件
>>885 「ギーコンギーコンギコギコギコ」ってやたらギコギコ小刻みに動作してる
感じだったな。インスコ対応になってからはやってないから、
どうなのかはわからない。
ウィッケドなしモードも欲しかったなー
つハンドガン
>884 乙です これはwikiに残してもいい小ワザですな なにげにアレ苦手だし
>>893 凍らせたり、ムチ引き寄せも、爆発もしたいんだぜ
>>891 まあさすがに、遺影とかかってるとは分からんだろうけど
笑えるのは笑えるってことだろうな
>>885 つか、有り得ないレベル。本気でドライブぶっ壊れるかと思ったよw
そこは冗談抜きに覚悟しておいた方がいい。
ベヨ買って1週間でPS3壊れたけど 例の黄ランプ(基盤壊滅)とは関係無いよねたぶん
>>884 ぐっじょぶ
試してみたかったけどジュベ戦大嫌いだからやる気にならなかったんだ、ありがたい
轟「ギュン!」
902 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:33:24 ID:DqU2naml
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 よーやくノーマルクリアした。 感想はただ一言「疲れた」。二週目はやる気にならんね。イライラ要素が多すぎ ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ラーメン、ギョーザ、チャーハン。ぞれぞれ独立した料理と して食べるならウマいけど、馬鹿が全部混ぜて出しやがった。 そんなゲームがベヨネッタ。しかも単品では水準以下の出来 ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
903 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:34:05 ID:DqU2naml
●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。 クリア特典で オプションにQTEのオンオフ付ければ誰も文句言わない デカキャラはラスボス一匹だけでよかった それ以外のボスはジャンヌみたいな個性的な人型キャラでよかった ●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断
904 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:35:11 ID:DqU2naml
中毒性ほぼなし、噛めば噛むほど味が出るという訳でもない 今ある隠し要素全部だしたら一気に冷めた スレイヤー出現条件はきついし、クリアできないとランキングにも載らないのはどうなの?
過度の期待をしてた、神谷さんごめんね 画面外の敵がおとなしいアクションはもう買わない
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すれば
だれか次スレ立てなよ 俺が立てると、今の胸糞悪さから言って、とんでもねースレタにしちまうぞ
993 2009/11/22(日) 03:02:09 ID:WzA3LHSZ
>>989 長ったらしいのがイライラする すべてが相まって、吐き気をもよおした
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
905 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:36:14 ID:ewHoYRIi
キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 神谷がDMCチームから外れて 心底よかったと思う 289 2009/11/08(日) 17:55:18 ID:aIGGZcbI 本スレがニンブレ発売日と同じ流れになってたな QTEを批判すると信者が真っ赤な顔で反論してくる ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
906 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:37:05 ID:ewHoYRIi
COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 --------------------------------------------------------------------------------アクションよりも アドベンチャー的な要素の方が時間を食っていた BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
907 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:37:49 ID:ewHoYRIi
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 シューティング舐めてた 久しぶりに少し戻しちゃったわ 海外の雑誌もそうだがレビューサイトの連中絶対やってない COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
908 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:38:56 ID:DqU2naml
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 何よりもアクションゲーに求められるのは爽快感や達成感なんだよ イライラやストレスなんて求めてない その点でこのゲームは非常に微妙だ ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない
909 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:41:28 ID:ewHoYRIi
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 セレッサ護衛とか、面倒だったな。何が悲しくて電灯で天使を殴り殺さなければならないのか。 あと、セレッサがダメージを受けたとき、ちょっと画面が止まりすぎ。 これに限らず全体的にヒットストップがくどい感じ 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。 ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
910 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:42:20 ID:ewHoYRIi
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 --------------------------------------------------------------------------------神谷「おもしれーつぅんだよ!」 アフォかw死ねよ 304 2009/11/08(日) 22:12:45 ID:STPN7M42 ヒットストップは神谷流の演出(笑)だったな アクションのテンポが崩れる一員にしかなってない 305 2009/11/09(月) 00:49:31 ID:JxD7385y デカボスに追いかけられながら車や電灯を投げつけるところは 本当に窮屈で面白くなかった BAD/REQUEST 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
911 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:43:02 ID:ewHoYRIi
回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 店に見に行ったがまだ高いな 値段同じだったけど箱版は中古ほとんどなかった PS版はもうたくさんあったから値崩れ早そう 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている
912 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:44:08 ID:7zIBQ7+q
キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 これが無名メーカーの最初のソフトだったら大いに評価するが、 神谷さんアンタあんた何年ゲーム作ってんのよ。 307 2009/11/09(月) 07:02:37 ID:BIJeEURx アクションゲームは こいつのせいで退化した ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 そこのジャンヌのQTEで失敗して バイクが空の彼方にすっ飛んでいって 大爆笑したよ いちいち変なのが挟まってやる気無くなる バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分
913 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:44:55 ID:7zIBQ7+q
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
310 2009/11/09(月) 10:26:46 ID:0jvJsQ9D やっと実績1000取ったー! 二度とやらねーぞこんな糞ゲーさっさと売って来よう
311 2009/11/09(月) 10:31:05 ID:czXlr7IS
>>306 今まで出したヒット作はまぐれとしか思えないひどさだな。
神谷は このゲームプレイしたことあるんだろうか。 ゲームやりながら馬鹿じゃ ねえのって何度思ったことか
COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
914 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:45:36 ID:7zIBQ7+q
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 --------------------------------------------------------------------------------「邪魔で、つまらなくて、いらない要素の合間に少しだけ良質のアクションがある」 そんな感じのゲームだな。 上で体験版のが楽しめたって意見あるけど、今ならすげーよく分かる。 買ったばかりの時って盲目 BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
915 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 13:46:50 ID:ewHoYRIi
〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 シンプルイズベストを忘れた連中が駄作を生み出し続ける。 初心に返ってもらいたい。なんでもごちゃごちゃ詰め込めば 面白いってわけじゃないんだ COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
一切電源入れて無いのにたまにPS3が「ペキッ」とか「パキッ」 いうんだけど何これ怖い。家鳴り的なアレだと思って放って置いていいの? ちなみに言われてるドライブ音?は平気。初期型が相性悪いのかな?
押すだけ?いや連打か・・・うおおおー・・・死んだ こういうの多いな 良くも悪くも昔のゲームっぽい
>>916 オレは新型でバキバキなってたけど今はならなくなった
>>916 おお、同志いたw
俺の新型も何かときたまそんな音出るよ
何なんだあれはw
ジャンヌってコマンドで出すといくらかかる? 1000万ヘイロウくらい?
>>918 >>919 なんだ良かった、心霊関係かと思ってちょっと怖かった
ほっといたら治まるって事はやっぱり家鳴りに似たような現象なのかな
買ったばかりに比べたら大人しくなってる気がするし。とりあえずありがとう
紙芝居のとき誰がしゃべってるのかわからないw 即死演出のときシビアすぎるw
ベヨネッタでバットウィズインした時に ウィッチタイムが発動したりしなかったりするのなんで? あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
ルカはちょっとアホの仔で憎めんな なんだよ最後の巨大花… ベヨネッタがカラかいたくなるのもわかる
>>923 >あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
アルフヘイムで受けたダメージかな、丸一個が1らしい、最終評価がPPでもやり直した分だけダメージになってるとか
関係ないが、バース中じゃなければダメ食らってもチャプター評価に関係ないから、PPだけどダメージ2000とかたまにやる
バットウィズインでWT発動せず はたまにあるね、何なんでしょ
カウンター決めてWT発動する前に別の攻撃をマハ弾きしちゃうとWTが発動しないけど、それと同じようなことだろうか
たまにヒットストップが無くなってやたらゲームスピードが高速になるバグっぽいのあるよな。
箱版だけどなったことある つーかアレ楽しいw
そういや、ニコニコでPP動画上げてた人のリザルトでも僅かなダメ受けてたのあったな やっぱいくら上手い人でもアルフばかりは結構やり直してるもんなんだろうか あの長さからくるプレッシャーを考えれば、PP狙いの一番の敵はアルフみたいね
ベヨネッタをPS3やりまくってたらいつか壊れますか? ドライブの寿命が縮まったりとかしそうで
そりゃあ、いつかは壊れるだろうね ベヨに限らずね
ベヨってそんなに酷使してるか? ACFAオンラインとかのほうがひどいぞ
新型は知らんがそれまでのPS3はBRドライブの寿命が極端に短いからな 俺も1年半壊れたし、特にエラーコード80010514だな、 80010514でググればすぐわかる 長持ちさせるにはやはりドライブの使用を減らす為にもインスコしたほうがいいな ベヨがドライブ酷使してるかどうかはあの異常なロード地獄を味わえば一目瞭然 アップデートが来たとはいえ遅すぎだし自分で自分の首閉めたな 今後プレイするときはインスコは絶対にしたほうがいいな
>>932 そうか、自分は最近買ってインスコしてやってるから
そんなひどくないみたいだ
934 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:51:37 ID:OpPSiQYL
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだった そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと 神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニー 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった
935 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:52:24 ID:OpPSiQYL
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 体験版が一番面白かったな 382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6 やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw バイクステージの長さにウンザリ プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲーム 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
936 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:54:35 ID:OpPSiQYL
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。 最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 QTEは狂気の沙汰だよなw 400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv グラが残 ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった
937 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:55:17 ID:OpPSiQYL
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 -------------------------------------------------------------------------------- 面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ) それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ない 回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う
938 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:55:59 ID:HKX/Cwma
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろ 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
939 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:57:24 ID:HKX/Cwma
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw 408 2009/10/30(金) 19:03:10 ID:R9Kz5lSv 確かにムービー長い 409 2009/10/30(金) 19:03:25 ID:JCfJ5nne QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチ その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
940 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:58:28 ID:HKX/Cwma
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ 411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかった
941 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 23:59:09 ID:HKX/Cwma
〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だ 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
942 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:00:05 ID:7iaWtma8
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 箱版やったけど期待はずれだった 417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu 箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない 422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8 最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った 423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG QTEとか何が面白いんだか… COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
943 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:00:46 ID:7iaWtma8
戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。 DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない
944 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:01:26 ID:7iaWtma8
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・ 連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。 キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえない クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
945 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:02:15 ID:7iaWtma8
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 434 2009/10/30(金) 22:10:56 ID:S0G10fin 演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 使いまわし これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。 フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
946 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:02:57 ID:7iaWtma8
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。 中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw 435 2009/10/30(金) 22:11:39 ID:3wx+FlL9 明らかに売り逃げタイプのゲーム シューティング面 かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外 GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは 殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ 攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違う ムービー ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。 ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”
947 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 00:03:55 ID:OpPSiQYL
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。 女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・ 男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。 全てにおいてDMCのほうがおもしろい ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか? 基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる
最近頭のかわいそうな人が多いな
>>948 同意。
「人に迷惑をかけない」という教育を受けていないようだね。
「ベヨネッタは微妙ゲー!w mk2でも低評価!」→工作の甲斐虚しく発売数週間後にはmk2でも高得点安定 ↓ 「mk2とかw海外ではボロクソに非難されるだろうなw」→海外レビューサイトで賞賛の嵐 ↓ 「金で買収したレビューに意味は無い!」→根拠皆無の言いがかりレベル ↓ 「ベヨネッタ海外で爆死!ざまぁw」→出荷110万、実売は約80万。爆死というには売れすぎました ↓ 「ベヨネッタはクソ!クソ!あばばばば」←いまここ
他のスレでも思うけど、嫌いなら無視するか他に好きなスレに行って気にしないと思うんだけど 自分の意見も言えず気に入らないスレに粘着して毎日コピペしてる姿を想像したら可哀想…。 そんな人生嫌だ〜
つーかコピペのおかげで普通のネガティブ意見が埋もれちゃうな まあ本スレだから構わないけど
こういうアンチしてる人って何が目的?アンチ自体が楽しいの? まぁ気にする人もいて売上が減ったりするんだろうなー とか思ってたけどFFとドラクエで微塵も効果が無いと分かった今 マジでなんの為にやってるのか理解に苦しむ
スルー耐性ないのね皆
2ちゃんのおやくそくの一文 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
今終わってベヨダンスみてGM聴いてた。 不評?なシューティング面だがアフターバーナー2世代には感涙ものだな。 まぁ面白かった、は?みたいな死に方がなければもっとよかったが。
祝日土日はちゃんと休める仕事か学生の方ですね 休みの日には昼間にきっちりいらっしゃるんで
学生であって欲しいな。こんなことしてるのが良い歳したおっさんだとは思いたくない。 そんな現実見たくない。
箱とPSやった感想だけど なんかPSのほうが簡単に感じる 箱だととれないアルフがPSだと取れる インストして見た目速度はほとんど変わらなくなったしもったり感も消えたんだけど PSは敵の予備動作からHITに一呼吸余裕があるように感じる。避けやすい。 コンボ繋ぐのも一瞬の考える余裕がある感じ。 視認性やフレームレートのせいなんだろうか
両方買ったの・・・?
クリア記念真紀子 ベヨ姐が痴女なのは周知だが、ED見るとジャンヌもなんだなw KOOLなキャラなのに…。 魔女ってなみんなあんなんなのだろうか。いいぞもっとy(△○
>>962 何を持って痴女と呼ぶのか?
エロいのは外見と発言のみで行動は貞節のカタマリだろ、ベヨ姐もジャンヌも。
ベヨネッタ買おうと思うから質問させて DMC4より面白い? ニンジャガ2より面白い? 神谷が言うようにアクションゲームを新たな次元に押し上げるゲームになってた?
新たな次元に押し上げるゲームになってたという人もいれば、そうでない人もいる ニコニコなり関連スレ見てつまらなそうだと思うんなら挙げた2本やる方がいい
>>964 動画を見て面白そう!と思うならお勧め。ひっかかるなら止めておけ。
アクが強いので、DMC4やニンジャガと比較対象してもあまり意味がない。
ACTゲーというより褒め言葉としてキャラゲー。
っていうか全部買えよ それら全部買えない程度の財力ならやらずに働け ・・とこういうレスを見ると言いたくなってしまう
>>968 いや他の二本はもう持ってる
それらと比べてどうかって事
人によって好みがあるからどっちが上とは言い切れんが 少なくともその二本と同等以上のクオリティはある あとは買って試せとしか言えんよ
>>970 サンクス最後に一つ聞かせて
ジャンヌはウィケッドウィーブの威力が1.5倍って書いてあるけど
これってピロウトーク使うとメッチャつおいって事?
ピロウトークの開放状態はウィケッドウィーブ扱いらしいけど
今なら中古でぼちぼち安くなってる頃だろうからアクション好きなら買っとけ たぶん後悔することはないから つーかこのゲームって値下がりすんの遅くね?まだ4000円代とか
オフのアクションゲーとかすごい勢いで値崩れするが これはまだ持ってる方だな 同日発売だった鉄拳6は1ヶ月もしないで新品2980円で投売りされてた
うちの近所のベヨ姐さんはどれもまだ5000円台だぞ FF13はとっくに3000円台になってるのにw
体験版ですらコンボの多さが把握できなかったのに さらにアクション増えていくとは思わなかったわw
>>972 後悔することはないとかしれっと嘘つくな
978 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 12:26:52 ID:DVjxb8eA
はいはい、爆死爆死。神谷はハゲ。
>>973 う〜ん、そこまで気になるなら買ってやってみ?
数値云々じゃない楽しさがあるから。
ACTとしての面白さだけに拘るなら個人的には勧めない。
980 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 12:40:42 ID:yBIq3stZ
会う合わないははっきり別れるなこれ。会わない人の意見も良くわかる。俺もどっちかというと そっちの人間だから。楽しい部分もあるけどね。 だからダメなところも挙げて色々話せたらいいけど、変な人たちがコメントしてるせいで同じようなアンチだと思われて 不満点を言えない人がいそう。
>>979 うん、買う
ただ主観でも体感でもいいからジャンヌでピロウトーク使うと強いのか教えて
>>981 ゴメン、俺ピロウトーク入手してないんだ…。他の人頼む。
983 :
なまえをいれてください :2010/02/12(金) 13:00:43 ID:at9BD9zq
ハゲネッタ死亡確認
>>981 なんでお前はそんなに隠しキャラかつ隠し武器の
ジャンヌピロートークが強いのか知りたいんだ?
もしお前がまだ買ってないならそんな事気にならないと思うんだが。
まだまだまだまだどちらも入手するのは先なんだから
気にせずやれよ
俺はジャンヌ使ってないから知らないんだけどな!
>>981 殲滅所要時間で言えばぶっちぎりで早い、ベヨと比べてどの程度強いのかは知らん
ピロウトークなんてジャンヌやベヨを瞬殺したいときくらいにしか使わんよ。
>>987 きめえ・・・
メガネかければいいってもんじゃないぞ
なぜジャンヌのピロウトークにそこまで拘るのか不思議だ
だなあ。 いちいち溜めるの面倒ですぐ使わんようになった
開放状態は威力高すぎでポイントたまらないし、逆に通常状態だとゴミだしな
メガネかけてるだけじゃねえ 頭盛ってるぞ これww
いや真ん中が一番頭の盛りが上手いだろ
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1000ならジュースでも飲むか
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