Batman: Arkham Asylum Part3
いまだにコンバットチャレンジの下水でこうもり3つとれねぇwwwww
アクションゲーム得意な奴がうらやましい
サイレントテイクダウンだけで倒す実績みんなどこで取った?
ラスト3人ぐらいから固まりだすからすごく無理なんだけど
無理ゲーじゃなくてちゃんと計算されてるから、コツと慣れと根気があればイケると思うよ
>>1乙
>>2 基本ヌルゲーだけど、チャレンジ関係のコツみたいなのはあってもいいね
それにしても、バットマンごっこがここまで楽しめるとはなぁ
とりあえず、初撃はカウンターからってのは俺だけでないはず
12時間ぐらいやってるのにまだクリア率50%ぐらい
ボリュームが半端じゃねえw
図書館でトレター
コンバットチャレンジ終盤を考えてコンボはワイヤーから入った方が良い。
このゲームのハーレークインのコスチューム可愛いね。
電流の上級ようやくクリアでけた・・・
うおおおおおおおおおおおおん
自分もあとはハードで一周だけだ・・・
ちなみに、チャレンジモードはストーリーモードの難易度に対応して難しさが変わったりするんでしょうか?
一番の強敵はビリビリ棒だった・・・・・
下半身のレントゲン写真の股間になにかぶらさがってるのだが・・・
ちんこってレントゲンに映んないよなぁ
向こうの人はポイズンアイビーでシコるのかな
ハードで圧力コントロール接合点でのタイタンと雑兵軍団増援増援がなかなかきつい・・・
狭い上に天井の低さで、視界が悪いってのが全てだが・・・
ガーゴイル像封じられただけで難易度跳ね上がったw
いかに普段頼ってるかがわかった。
案山子の幻覚ステージが地味に好き。いいアクセントだねこれ。
>>17 スケアクロウはいいが、他のボス何とかしろといいたい
突進にバットラングパターンはさすがに飽きました
結局雑魚いっぱい出てきてもっさり無双するのが一番楽しいな
まぁでもTPSアクションならボス戦つまらないのは普通だろ
むしろスケアクロウがよかっただけマシだわ
チャレンジのジョーカー、これだけのためにPS3版選ぶほどの価値はないな
ソニックとリモート、結局使わずにクリアした。
この二つって有効な使いどころあったっけ? < ノーマル
ハードだと必要だったりするのかな?
クロック登場音楽でなんか笑ってしまうwしかしうるせえな。
この戦闘システムでジェイソンボーンのゲーム作ってくれ
素手の集団相手になら無敵なんだけどなぁ
電撃棒とナイフが混ざってるととたんにバットマンのコスプレしたただのオッサンに成り下がるぜ・・・・
ショックと驚きの上級が無理ゲーすぎるんだがコツない?
3万稼ぐのはどうとでもなるんだが、ラウンド4がどうしても時間切れになる。
>>25 そもそも本家バットマンが、コスプレしたただのオッサンやん。
>>27 宇宙人や邪悪な精霊と張り合う様な中年だからな……
コレcombat challengesのコンプ結構な難易度です?実績コンプするつもりだったけど・・・
幼少ブルースの事件を担当したのがゴードンって事になってるみたいだけど
ゴードンが両親を射殺した偽バットマンは黒歴史扱いか?
はあ・・・売ってなかった
もうアマゾンしかねえ
公式オリジンのイヤーワンではブルースが帰ってきたのと同じ日に、
ゴードンもシカゴからゴッサムに左遷されて来た設定になっている。
くっそー
これアドバンス二週目できないのか
せっかくトロフィー集めたのに
殴る、マント攻撃、カウンター、ジャンプで敵の頭上を越える、バットラング、R2+△、×□、バットクロー、△○
こんなにできねぇー。これを繰り返してやれば40連発もいけるの?
アマゾンでも在庫ねえのかよおおおお
タイタン2体出てくる所で40コンボできそうだった
>30
難しいかどうかは人それぞれでだいぶ変わると思う。
俺は買って二日で実績コンプできた。多分10時間もプレイしてない
>26
やっぱりshock and aweのextremeが一番辛かったな。
1,2ラウンドで3万近くは稼いでおいて、3,4ラウンドはとにかくスピード重視
当然コンボは狙っていくけど時間の割に与ダメージの少ないカウンターは極力使わず、
5hitしては投げ飛ばしてリングアウトかスペシャルテイクダウンでの即死を多用
PS3版なんでパッケージ表にジョーカーチャレンジの表記したし
台無しな気がする・・・
41 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 07:23:57 ID:4KF1uqlU
すいません、医療棟で医者を助ける西側のイベントで
排気線を動かす導線が見つかりません。1つはすぐに見つかったのですが
後の場所はどこにあるのでしょうか?
10時間かからないでコンプって・・・すげえなあ
43 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 07:59:21 ID:IBjF7o/2
これプラチナ楽勝だな
ゴッドオブウォーコレクションも楽勝だったし
ほんと洋ゲーはヌルい
今年に入ってプラチナが3個も増えたわw
>41
囚人がぶら下がってるロープをブーメランで切ると
下の部屋の天上が抜けて、その中にスイッチあるよ
プラチナ楽勝な人が羨ましい
コンバットチャレンジ7000点くらいしかいかないよ
RT+Yのテイクダウンだとコンボ数×100点入るから、
コンボ繋げつつ狙っていくとどんどん点数増えるよ。
後はバーフェクトフリーフローの条件満たせばそれだけで5000点もらえる。
まあ点数稼げても、時間制限付きのショックと驚き(上級)がクリアできないわけだが・・・。
ショックと驚きはステージ4がきついよな
逆にステージ4がクリアできるならこうもり3つは確定
それくらいコンボつなげないと無理w
二刀流と警棒に注意しつつ常に全攻撃おりまぜるコンボねらっていくしかない
>>47 その方法だとかなり時間的にギリギリで成功率低くないか。
もっと楽な方法がある。
期待を裏切らない出来の良さだったから、
じわじわと人気が出てきたね。このゲーム。
下水上級でようやく5万こえたのに接続できないとかでてランキングのらなかった;;
PSNもネットもちゃんと接続されて動いてるのになんで;;;;;
52 :
41:2010/01/19(火) 10:40:43 ID:JCkoh8kF
>>44さんありがとうございます
でも、囚人倒して小部屋の位置は分かったんですが、導線が見つかりません
どの位置から打てば導線見つかりますでしょうか
53 :
41:2010/01/19(火) 10:50:02 ID:JCkoh8kF
すいません、自己解決しました
最初のとこからも移動できるんですね
植物園、廃れた部屋のリドル&トロフィーがとれないorz
普段より上に登ればいいんだと思うけど、登り方がサッパリだ…
誰か教えてください
面白かった。勢いでダークナイトリターンズとキリングジョーク注文しちゃった。
続編も日本で出るといいんだけど。しかしヌルイヌルイ言われてるが、
アサクリ2やってたせいでそれなりの歯ごたえに感じたw
>>54 どこまで行けたか具体的に・・・ロープは切ったかな?
1/21に追加コンテンツ来るんだな
はやくクリアしなきゃ
>>31 なにそれ詳しく
まぁ、スケアクロウのガスで記憶がごっちゃになったと考えればいいんじゃないだろうか。
……ところでスケアクロウのキャラ紹介、wikiとかとかなり違うんだがどういうことなの…?
>>58>>59 バットマン
アーカム・アサイラム:
狂気な夜 マップパック
発売元: 株式会社スクウェア・エニックス
価格: 無料
1/21 配信予定
リンク先に何も無いのがあれだけどw
おお
まさか箱だけじゃないよな・・・
無料ってことはチャレンジモードのMAPかな
狂気な夜ということはパーティー関連かな
その名前だと英語版では去年の9月にPC, Xbox360, PS3全部でリリースされた、
Insane Nightの事じゃないのかな。チャレンジ用のコンバット、プレデターのマップ1つずつ。
ドクターヤンンのメモをとるところがわかりません
シャンデリアを落として人質は救ったけど、そこからが…
たぶんビリビリで封鎖されている部屋にいくんだろうけど、通れないし…
近くの部屋に通気口があるよ
>>69 ありがとうございます
通気口は、人質の守衛とドクターがいる部屋ですか?
かれこれ一時間近く迷ってます…
>>68 それ俺も迷ったけど、大きな縦長な部屋にまだ入ってない扉があるよ。
マップに!マークがあると思うんだけど
その近くの部屋
シャンデリア落とした部屋ではないよ
俺の時は!マーク出てなかったけどなあ。だから迷った。
結局、縦長のでかいホールの西側にある扉を見落としていた。
75 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 13:54:53 ID:cMssB+JR
ゴードンを助ける場面でハーレーに気づかれずに、4匹の囚人倒したんですけど
その後、ゴードンがいる部屋に入れません。ロックかかってて無理なんですが
どうやってハーレーに接触するのでしょうか?
77 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 13:58:49 ID:utwYhf+W
>>75 ゴードンがいる部屋にはいる前の階段のあたりでバットレンジ?だっけで部屋の上にいける
そこから△で中に入れる
>>74 シャンデリア落としたあとに
!マークのとこに行けないなぁて1時間くらい彷徨ったんだけどなぁ
もしかして難易度の違いかなイージーでやってたからかも?
79 :
75:2010/01/19(火) 14:08:15 ID:cMssB+JR
すいません、どこのあたりにある通気口ですか><
彷徨ってますが、入口付近の通気口しか見つかりません
>>79 あれ?通気口じゃなかったかな
俺は敵まったく倒さずにハーレーの天井からがしゃーんっていったんだが
81 :
75:2010/01/19(火) 14:11:13 ID:cMssB+JR
やっと見つかりました、どうもありがとうございます!
>>60 アメコミの設定って同じキャラクターを使った作品でも、
作品ごとに微妙に異なるから深く考える必要はないと思うよ
このゲームの設定では「バットマン・ビギンズ」同様に、
ゴードンはブルースが幼少の頃からゴッサムで働いていたって設定なんだろう
スケアクロウにしてもゲームにはゲームの設定があるんじゃないかな?
ゴードン助ける所、全部の手下サイレントダウンした上でガラスガシャーンしたw
他に方法あったのか。
俺もそれだったが別にいいじゃないか
言葉が通じなければボコ殴りor脅すを普通にやる人みたいだし
やっとこさパーフェクトナイト取れた
根気がいるなこれ
ロデオロデオロデオってとるの忘れたらもう無理なの?
クリアはしてないけど、タイタンは倒したから、もう手遅れ?
上級チャレンジでも出るからそいつでやればいいんでは?
そっか、ありがと!
wikiでは海外フォーラム情報で取得不可ってなってて、心配してた。
ありがとう
>>89 あれ?ほんとだ解除不可ってかいてる・・・
だめなのかも・・・すまん
クロックの巣から脱出したぜ・・・
どんなゲームでも主人公を正面からとらえて逃げたりするの、スゲー苦手・・・
この部分だけはちょっと嫌いだな・・・
ここでクリア61%。もうすぐ終わってしまうと思うとなんか寂しいぜ・・・
こないだダークナイト観たんだけど、ビギンズでのあのモービルは、あくまで試作だから
あのデザインなのだとばかり思っていたが、ダークナイトでも同じかよ・・・
ノーラン版モービルはあれで完成なのか?なかなか受け入れられないな・・・
ところで、フォックスに口止め料要求してた社員、なんか次回作への伏線だったりするのだろうか?
92 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 15:47:58 ID:LpVhl7JH
間違って説明書を折ってしまった……
売らないからしょうがないか……
あちこちある植物が邪魔だなぁ〜。次回作は植物いらねえよ。
あとボスが巨大化とかでかいのに頼りすぎだし雑魚キャラの種類が少なすぎる。クローンかよ。
まじかぁ・・・
ロデオ×3って最初のボスのところしかチャンスないよね?
確かに雑魚はクローン人間だなw
>>95 ロデオを解除できる場所は、中盤くらいだよ。
エレベーターが二基あって、そのうちのひとつ,が落下してくるので、そこからタイタンがでてくる場所だったはず。
たしか、エレベーターが落ちてくる前に、イベントムービーみたいのが流れるはず。
違ってたらすまん。
>>97 どこだろ・・・?アイビーまで行ってたらアウトなのかな・・・?
ポンプ止め終わったとこじゃない?
神ゲーすなぁ
リドラーチャレンジの「?」の調整はもうちょっとアバウトでも良かったと思う
アーマードスーツ本編でも使えたらなあ…。洋ゲーってクリア特典で
主人公のスキン変更大好きなイメージあったから使えるかと思った。
まあタイツスーツも愛着湧いてきたからいいけど。
つーか雰囲気ゲーもここまでくると凄いな
バットマンかっけえ
104 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 19:50:21 ID:8ukBNiWP
どこも売り切れらしいな
出荷自体少ないしこりゃプレミア化するな
プレミア化はねーだろw
>>103 カスサンで映画サントラかけるともうエライ事に(^q^
ようやくコンボ20取れたが40ってどうやってとんだよ
>>107 ラスト前のパーティーブレイカーのとことか楽じゃねーか
いっぱい敵いるし
雑魚は北斗の拳にまぎれても違和感無いデザインだ。
クリアしてリドル取るのにアーカム中回ってるけど
敵も味方もどこもみんな死んでて誰もいなくて寂しいわ
>>110 探索には楽でいいけど確かに寂しいね
静かすぎて、木に近づいた時のギギギって音が不気味
さっきクリアしたけど面白かった。ラスボス戦が意外とアッサリしてたけどw
日本語版出るかどうか分からないけど続編も楽しみだ。
アーカム棟の入れ歯が見つからないんだけど見つける方法ってない?
広いからひたすら移動して探索してるんだけど見つからない。
やっと全部取れた。後はチャレンジだけか。でもコンボが下手糞だからきついわ。
40コンボのコツ教えてください…
パーティのところで頑張っても30くらいで止められる
118 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 23:53:53 ID:usrLlRmj
集中処置棟のエレベーターの上のほうにある
(確か壁を破壊した中にある)ほんの目の前のリドラートロフィーが取れない
あれはどうやって取るの?
コンバットチャレンジとかプレデターチャレンジのメダルっていうのはバットマンのマークのこと?
チャレンジってコンバットチャレンジとプレデターチャレンジとサバイバルの3種類?
120 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 01:38:49 ID:LNDy9TFh
普通に1周した場合のクリア時間って、どれぐらい?
>>118 しゃがんだ状態で正面に見えるトロフィーの事なら
そのままジャンプすれば取れると思う
>>119 メダル=バットマンマーク
チャレンジ=コンバットとプレデターの2種類
>>120 リドラー探しするか難易度が何かで大分変わると思うけど
20時間はかからないと思う
俺は難易度ノーマル、リドラー探しコンプで15時間くらいだったきがした
ありがとう
洞窟内の「面と面をあわせれば・・・」の謎解きがわからん
解決策が不一致解決策が不一致解決策が不一致
ブツブツ・・・
これ当たり前だけどデータを削除したら集めたキャラのデータとか全部消えるんだな。まぁいいか。
>>125 面と面を合わせれば=何かと何かを組み合わせれば
てかどこのMAPにも1つづつこの組み合わせ問題があって
それ以外のリドルは全部バットマンの敵役の関係するモノを見つけろって問題
翻訳が逆に問題をわかりにくくしてると思うんだよなあ
何回もやると翻訳すげえ荒っぽいなとかんじる・・・商品としての売り物レベルじゃない
違訳はしょり訳ばかり・・・
エキサイト先生+自分の知識で補完のほうが遥かにいいの出来そうな気がする
初回も荒っぽいと感じていたけど余裕出てくるとどうも・・・
>>127 おおレスありがとう。
組み合わせの一部は既に見つけたんだが、残りの一部が見つからない状況
だったんだ。わかりにくくてすまん。
それなのに「解決策が不一致」と出たもんだから、ひょっとして組み合わせ
全部見えているのか?と疑心暗鬼になってウロウロしてるよ。
まあ、翻訳を自分なりに拡大解釈していくと、どんどんドツボに
はまって、迷ってしまう感じはあるね・・。
>>128 テープとか特にひどいね
かなり長いこと話してるのに翻訳の文字が変わらない
前スレで見つけたけど落ちたら後からわかんない人出るだろうから
wikiのどこに書いていいかわからんかったからここに書いておく
所長は刑務所セキュリティコントロール
操作モードにしてたら模様が見えなくて詰んだわ
てかチャレンジのランキング見ると300人いないのな(360)
スレの伸びもひどいし売れてないにもほどがあるだろ…
バットマンは映画くらいでしか知らないから
今作登場のはジョーカーくらいしかわからないが
アクションゲームとしてだけでも結構面白かったと思う
プレイ内容のバリエーションがあってさらにゲームとして破綻してない
これって結構すごいと思うんよね
さすがに海外サイトみたいにベタ褒めとまではいかないけど
売れてないってよりも360版は仕入れてるとこが少なかったみたいだしね
勿体無いよね〜、ホントよく出来てるのに
小売りに360版入れろなんて無茶言っちゃいかんよ
素直に通販使っとけ
PS3版のチャレンジランキングって何位くらいまでいんの?
宣伝のしなさっぷりも酷いな
バットマンなんかアメコミヒーローの中じゃかなり知名度高い方なんだから
ちゃんと宣伝すりゃもっと売れたろうに
いくら知名度高くてもアメコミ物を日本で売れるようにするのは難しいだろ
138 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 08:49:45 ID:UX7I+sD9
PS3と360オンリーっては
まだ敷居が高いのだと思う。
PCの英語版だと、しょぼい成績だと8000位オーバーとかになる
サイレントナイトで59秒出しても500位だった
ちなみにサイレントナイトは上級のほう。
>>136 スクエニの社長はバットマンのようなゲームが売れないのを小売のせいにしてるが
宣伝不足なのも大きな原因だろうな。
宣伝不足な上に字幕もとりあえず付けましたみたいなやる気の無さだし
自分から売る姿勢を取らないで小売の責任にするのは酷いな。
宣伝したところで日本で一般に売れるようなタイトルじゃないし、限られた予算でやるしかないって状況じゃないの?
ローカライズに過度の期待はしてないしこんなもんだろって思ったが
そうそう。とにかく2も出してくれればそれでいい。
英語ではDr.ヤングって聞こえるけど、字幕ではヤンだね。
ヤンのほうがしっくりくるからこれは正解だな。
やっと屋外のリドラー完了した
海の向こうの「?」に苦労した
何回も飛んでチャレンジしたw
>>147 え?2個目のところか?
あそこロープみたいなスキルでいけないか?
149 :
147:2010/01/20(水) 13:29:47 ID:+RPyX7Eg
>>148 東地区の海の向こう(マップの端)
ビルに掲げられたWの文字
あれに気付くのに時間掛かった
「街を見下ろすのは街一番の名士」とかヒントがでるやつ
>>149 あぁ、あれかー
俺何の気もなくあんなところに本社あるじゃんって拡大してみて
楽しもうとしたら解決とかでてびびったなw
151 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 14:06:23 ID:1ctpMCo0
アーカム棟の「空気の薄いところでパズルを組み合わせろ」みたいなのがわからない。解決が不一致となる
下水上級で8万3千いった、LIVEつないどきゃよかった
チャレンジってビギナーモードでやった方が簡単なの?
独房の中のハーレイの状態「冷静」になってやがる。
嘘泣きかよっ!
>154
どのモードでやっても一緒じゃないかなー
アドバンスでやってもチャレンジモードではカウンターのマーク出るし。
洞窟のバットケイブの右にマップに表示される島に
飛んでリドラートロフィー取るのはどの場所から飛ぶの?
>>157 その近くの島のてっぺんから飛んでいくやつかな
けっこうながくふわふわいかないといけないやつ
?マークを完成させるタイプのなぞなぞは気がつくまでワケが分らなかったなぁ
調査モードだとなんか浮かび上がってくるのはその近くに目標があるってだけかと思ってた
>>158 バットケイブのすぐそばの外の海岸から飛んでも駄目みたいだし
他に飛ぶとこないし
植物が生えてからはもう行けないのか
そんな・・・
161 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 15:19:12 ID:pqSvQjz/
アーカム東から中庭に出たところにバットモービルがあるところで
敵を倒したあとに周辺を探せといわれますが、どこを探すのでしょうか?
>160
ワイヤーで渡るとこかな?
>>160 ワイヤー打ち込んで滑車でしゅるるるっていくガジェット
とった後に通る場所なんだけどなぁ
>>161 捜査モードで線の内側のエリアの地面よく見て
>>162,163
レス見る前に行けました
出口表示がないからまさかあそこから以前行ってたとは・・・w
ありがとう
165 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 15:58:51 ID:pDXPCaGc
ショック(上級)をやっとクリアして実績埋めることができた。
ここのレスのステージ4だけに集中すればおkってアドバイスのおかげで
モチベーション保てたわ
>>144 それはそうなんだけど、だったら小売のせいにするなっちゅう話だな
発売前の公式サイトもやる気なさすぎたし
ゲームシステムそのままでキャラが美少年か美少女なら爆売れしてるはず
168 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 17:16:21 ID:6+BSXLMv
植物園の温室発電室で電源の切り方がわからないのですが、
教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
けっこう謎解き部分でも親切なゲームだと思うけど詰まる時は詰まるよねえ
やりつづければあーって分かるのが面白い
こういう良ゲーが売れないのってもったいないよなあ
詰まったらとにかく捜査モードで上下左右隈なく見回してみて
自分の持ってる便利アイテム確認してみれば大抵解決出来るよ
キャラゲーだから買う!って人がいる一方でキャラゲーだから無条件でスルーって層もあるからなー
特に日本はファミコン時代のキャラゲー=クソゲーのイメージが根強く残ってるから
それは海外もやで
>>170 買った!って報告あんま聞かないけど
どこ行っても売ってないって報告は多数
かなり数絞ってんじゃないかな
40コンボ達成できた。
クリティカルのコツ掴めば楽しいね。
北斗無双もこんな感じだと楽しそうだけど、まぁ草刈なんだろうな。
>>170 はちまかなんかで
PS3 35000
360 5000
って見たけど、いくらなんでもそりゃないか
ランク10位にPS3版も入ってないから
出荷1万とかじゃねえの
フレンドでやった痕跡あるのが外人だけな箱版
5000は吹きすぎ!
まじで両機種合計4万いってたら大成功だろ
ネットとか見ない人はこんなゲーム発売された事すら知らなさそうだなw
>キャラゲーだから無条件でスルーって層
自分まさにそれだけどヒマだったから買ってみたら結構面白いわ
元々バットマン好きな人ならもっと楽しめるんだろうなあ
もうすぐラスボスっぽいんだけど撃破後も探索できる?
もちろん、むしろ進行中に植物が邪魔して行けない所もあるからリドラー目当てなら先にクリアしといた方がいいくらい
単なる、良くできたステルスゲーならもしかして買ってたかもしれなくても
「面白いって噂だけど俺バットマン知らないしやめとくわ」
っていう感じになりがちだよね、キャラゲーって
日本で言うならガンダムの超神ゲーが出たようなもんか
バットマンがヴェーンに持ち上げられるポーズがコミックと同じとか、マニアックな所も凝ってる。
国内外問わずキャラゲーは十中八九糞ゲーって認識が出来上がっちゃってるしな
>>177 俺も、フレ(日本人)は1人しか買ってない
俺もそのフレも頻繁にゲーム買うタイプ
積極的に情報集める人しか買わなそう
別のフレは「え?バットマン?キャラゲー?」って、ソフトの存在自体知らなかったみたい
お試し版もあるし遊べば楽しいって分かると思うんだけど
キャラゲーって事で敬遠してるようだ
クソキャラゲー作り続けたバンダイめ
刑務所の守衛室のガスが消えません…
シーケンサーを使って電流止めて、吊るされてた守衛を助けた後です。
188 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 21:59:54 ID:LNDy9TFh
俺みたいに、体験版ではやや面白く感じたが、
『バットマン映画がかなり嫌い』だからスルーしている、
なんて人も他にもいるかも。
ジョーカー使いにくいけどトリッキーで面白いな
DLCでジョーカー視点のミニミッションとかやってみたいな。
190 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 22:33:37 ID:NUNwWWFL
メイン監房ブロックの壁を破壊した先の電流の解除はどうすればいいのでしょうか、どうしても奥までいけません、解除も出来ません
ニワカな俺には、ジョーカーはバットマンの最大の敵ってイメージがあるんだけど
前スレかなんかで唯の中ボスだみたいなカキコ見たような気がするの。
つう事は原作なんかではジョーカーをアゴで使うような大物が出てきたりするん?
>>191 バットマン最大の敵は、凶悪犯罪が蔓延るゴッサムシティそのものだから、かな?
目立つキチガイや犯罪組織のボスを叩いた所で、簡単に平和になるもんじゃないし。
ゴッサムシティ基地外多すぎワロタw
中ボスというよりキチガイ勢力が多く点在してるって感じだな
たまに手を組んだりする。
>>191 日本の特撮作品と違ってバットマンには大ボスっていうのが存在しないからそういう意見が出るのかもな
でもジョーカーがバットマンにとっての宿敵っていうのは間違いないと思うよ
何だかんだで出番も多いしね
>>188 もし面白く感じなかった理由がバットマンの行動理念とかだったら買わない方が良いかもな
196 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 23:52:07 ID:LNDy9TFh
>>195 行動理念というより、若干表現やジョーカーの行動がグロすぎて
見てて疲れた、というのが正しいかな。
>>196 なるほど
このゲームでもジョーカーはハッスルしてるなぁ
まぁ実写じゃない分、映画よりは安心して見られるけど
バットマンの行動理念(囚人を殺さず、捕らえて警察に送る)が、
理解できないから映画は嫌いって人が結構多かったからさ
198 :
なまえをいれてください:2010/01/21(木) 00:08:58 ID:7/awaBaL
>>197 むしろジョーカーが人に精神的駆け引きをしかけた後に殺したりするのが
見ていて疲れた。
>>198 それならこのゲームは大丈夫かも
ジョーカーが結構外道なことをしてるけど、
そんな見てて疲れるような精神的駆け引きは無いと思う
ぶっちゃけさっさとジョーカー殺した方が犠牲者が増えなくていいよねw
今回の話しもゴッサムシティを守る事には成功したけど
アーカムは完全に手遅れだよねこれ
守衛さん死にすぎ
それを見てゴッサム市民がバットマンを叩くってのがまた面白いんだよなー
>>200 犠牲者の数を数えてるって話もある。
ジョーカーを殺しちゃうと、ジョーカー自体が死ぬのはまだいいんだが、
それでバットマン自身の精神が危なくなるかもしれないからなぁ。
自分で抑えたり、仲間や本部長が止めに入る。
というか、ジョーカーはそれを目的にバットマンを挑発してる節がある。
バットマンがジョーカー殺しちゃったら、それはジョーカーの勝ちってことか。
組織のルールに逸脱してるゆえにヒーローになれず(自分では法的に相手を裁けず)
アウトロウを心底憎むゆえにアウトロウになれない(私刑を容認できない)
だから蝙蝠男
何やってもジョーカーはメシウマにしそうなのが憎いw
映画しか知らんのでキャラクターファイルがけっこうおもろかった
しかしバットマンの正体バレまくってるのね
マスクマンがゴッサムシティで一番権力もってることに驚いた
もっと強そうなのいっぱいいるのに鉄仮面付けた人間て
>>195 いっちゃなんだがゴッサムの大ボスってバットマンだよなw
表は金で、裏は暴力で牛耳ってると言える。
>>209 翻訳で今手ごろなのは名作揃いだからオススメ。
イヤーワンやロング・ハロウィーン、キリングジョークにダークナイト・リターンズとか。
バットマンとダークナイトの呼び方について教えて欲しいのだが、キャラクターファイルでも統一されていないよね
ベノンの所なんて
・バットマンの背骨を折る
・ダークナイトに倒される
・バットマンを執拗に追う
これじゃぁ、バットマンとダークナイトが2人いるように見える
ダークナイトはあくまで愛称じゃないの?
それとも何か他に設定があるの?
(バットマンがパワーアップするとダークナイトになるとか)
誰か教えてくれませんかね?
>>212 そこは正確に言うとバットマンが2人居る
最初に背骨折ったのが本物のバットマン
一時療養中にアズラエルにバットマン役を任せる←多分これがダークナイトのこと
アズラエルがベインを倒す
wikiなり専門サイトで調べてみ。
アメコミは無駄に人間関係を複雑に絡ませてるから難しい
自分はほとんど動かず手下にばっか戦わせるラスボスも珍しい
狂気な夜のマップパックきた
やっぱDLC追加ステージでメダル稼いでトロフィーゲットは無理だった
電流ステージの上級を何とかしないと・・・
ハーレークイーンってメイクごしの顔が中国系っぽく見えるけど
そういう設定じゃないよね?
俺はパンダに見える
(笑)
アズラエルさんが一時期バットマン引き継いでたんだよ。
ダークナイトってのはバットマンの一番有名な形容詞。
ドラえもんの「ネコ型ロボット」みたいなもん。
パンチ2回やって後ろに周ってバットラングを投げるっていう簡単なコンボはできたんだけど
バットクローをコンボに入れるやつってどうやってやるの?
バットクローって表示されるやつ。1回まぐれでできたけど方法が分からん・・・。
ベインって後のシリーズでバットマンと仲良くなるのか
アドバンスの電流デスマッチが抜けられない
スタンスティックさえなければ何とかなるのに!
マジどこがヌルゲーなんだよ・・・
アドバンスのラス前タイタン2体+雑魚軍団のとこで詰まったので
チャレンジのバットマーク狙いながら修行中だ
ぬるくやり直したいとまた別データノーマルやってもみてるが、チャレンジ修行をすると格段に向上してはいるな
>>223 LTでクイックバットラングのように、RT2連押しでクイックバットクロー→引き寄せを撃てる
ありがとう
ノーマルのバットラングもLT + RBで投げるとブーメラン視点になるのね
本屋でキリングジョークが平積みされてたからつい買っちゃった
アメコミ始めて読んだけどなんか凄いな
映画、ゲームに続いてどんどんハマっていきそう
>>230 ホントはそれ目当てで本屋行ったんだけど無かったw
仕方なくamazonで注文したけどすげぇ楽しみだわ
ゲーム2週目は本読んでからやろうかな
DLCつまんねぇ
ここで聞いて買ったダークナイトリターンズがマジで面白かった
劇画オバQに匹敵する衝撃を受けた
>劇画オバQに匹敵
そんな事書かれると期待度のハードルがMAXくらいまで上がっちゃうんですが・・・
DLCの乗っかり囚人うぜえええ
グランドテイクダウン以外とどめ刺しようがないって恐ろしいな
PS3 バットマン アーカム・アサイラム 8,266
XB360 バットマン アーカム・アサイラム 3,794
一万本以下か・・・_| ̄|○
日本終わってるな。英語覚えるのが一番マシだな。
2は日本では出ないな、こりゃ
スクエニのローカライズがゴミクズなのは確かだけどこういう数字見ちゃうと、責める気にもなれん。
良いもの作っても客が買わんならそら手抜き商売になるわな。
良いものが魅力的だとは限らないからな。
基地外黒タイツと基地外ピエロが喧嘩するゲームなんかが売れるはずがない
評判で売れる可能性は少しはあると思うけど。
>>236 30000と予想したけど三分の一だったかw
神龍の謎とかワンワンパニックとかコンボイの謎とか
ああいうゲームのせいで日本中にキャラゲーム=ダメみたいなのが広まっちゃったのが原因
やっぱ知名度というか原作の人気じゃないのかなぁ
モデルがチャンベやヒースレジャーだったら違っただろうか?(声がどうにもならないけど)
ちょうど今日、地元のゲーム屋電器屋でかけたら売り切れれて、売れてるんだな〜と思ったけど入荷絞ってただけだったんかね
>>241 その2人が取り調べ室で押し問答なんてギャグみたいなことを
実写でやってのけたダークナイトはすごいよな
2はワーナーから出るからなぁ・・・最近のワーナーゲー日本に全然入ってこないからな
2の販売元はEIDOSじゃなくてワーナーブラザーズらしいし
ローカライズされる可能性がかなり低いと勝手に思ってるから2が出たらすぐに海外版買おうかな。
みんなダークナイトのジョーカー派?
俺ティム・バートン時代のジョーカーのが好きなんだけど
>>248 ジョーカーなら圧倒的にティム・バートン派
バットマンの中の人ならダークナイト派
今医療棟まで進んだんだけどこのゲームは基本1本道ですか?
リドラーの謎解きとかやりながら進めたいけどあとからやったほうがいいですか?
>>250 後からやったら、スリルも何もない単調な作業になちゃうぞ
あせらず、やりながら集めた方がいいんじゃない?
俺みたく無人のマップ駆けずり回るのは味気ない
オチ的にも全部集めるのはゲーム中にやっておいた方がよさげ
リドラー経験値かなり旨いしね
ラス前辺りに建物廻りしなくちゃならないけど
>245
もはや不可能とはいえヒースレジャーも捨てがたいが、
でもやっぱり声だけならジョーカーはマークハミルだと思う。
これ売上本数は少ないけど出荷数絞ってたみたいだし売り切れ報告多いからスクエニ的にはそんな損してないのかな
VGChartzのデータでは北米はPS3と箱○合わせて初週60万ぐらいだな。(更にPC版もある)
まーこんなもんかなー
>>254 スクエニは出荷すれば儲けでしょ。
出荷が少ない時点でダメじゃん。
まあ宣伝費はかかってないよな。
>>236 ほんっとにもったいない・・・・
こんなに面白いのに
ゲーム中のムービーやら操作シーンを繋いでCM流すだけでも全然違うと思うんだがなぁ
出荷1万と5000って感じだな
しかしガンカタの人も出世したのう
洋ゲー
キャラゲー
リアル絵
日本で売れる要素何にもないな・・・
頼むから2だしてくれよ糞エニさんよ・・・
WOWOWでバットマン結構放送してるからその前後にCMいれたらいいよ。
地上波より安いだろうし。
ヒースジョーカーは現実的なジョーカー
>>257 宣伝まったくやってなかったもんな
PVも音楽かっこいいからそれながすだkでもいいのに
なりきりキャラゲーとしては本っ当に素晴らしいんだが、その元ネタが
バットマンというのが日米で明暗を分けた原因になるのかね、やっぱり
もしこのクォリティで正義の系譜とか出てたら俺でもギネスに申請すると思うw
264 :
なまえをいれてください:2010/01/21(木) 23:29:28 ID:dd6lqM3B
ジョーカーは最後普通に戦いたかった
何であんな気持ち悪い格好になっちまったんだ
おい。やりたくても売ってないんだがw
なんでタイタンハーレー出してくれないのん
箱の追加コンテンツのプレデターやったらランキングが10人いなくて泣いた・・・・
通販で買いなされ
>>267 オフゲーでゴールドのみ配布やられてもなあ・・・
オンライン対戦やるつもりないし
ゴールド先行ってだけじゃないの
ようやくクリアした、Normalだけど16時間もかかったぜw
しかし面白かった、キャラゲーの概念をくつがえず面白さ
小学館のX-MENシリーズ以来、久しぶりにアメコミに手を出してみたくなったぜ
リドラーチャレンジで入れ歯だけ残っちゃったんだけど
探した感じ見つからないしもう無理なのかな
だいたい文句ないゲームだけど歯だけはどうにかならなかったのかと思う。
他のリドルは地図とかで救済あるのに
ところで、亡霊さんは
いなくなったままで終了?
ラストにからんでくるかと思ったらぜんぜんそんなこと無かったし
これに出てるバットモービルってオリジナルそれともどれか映画の物なの?
コレが1万も売れないならこれから先、ブランド力あるGTAとCODぐらいしかローカライズされなそうだよな・・・
このゲームはしかたないにしてももっと売れていい洋ゲーがあるとは思うね
クイン拘束シーンが可愛いすぎる
あの顔でここまで可愛いのも洋ゲーのすごさだな
大作シリーズ物しか売れない国
萌え要素がないと売れない国
もう日本はゲーム過疎地だな
たとえゲームとしての出来が良くってもキャラゲーだからなぁ
「元ネタ知らないと楽しめないんじゃ」って敬遠する人は多いと思う
>>277 ティムバートン映画には、こっちが出てくる
新しい方は…あんなんバットモービルとは認めないヽ(`Д' )ノ
ようやくストーリークリアでチャレンジ開始。
銃取り出す奴を止めろと言われても、走ると殴られるし
回避すると隣に居る奴の背後に回り込むから行きたい方向に行けない。
んで結局銃取り出されて乙。
3時間ほどキリキリしながら続けてたらいつの間にか鉄パイプと素手だけになってて
残り1ミリで勝利w
そういえばナイフ持ちの赤い警告ってカウンター出来無いのかな?出来た試しが無いんだけど。
だが、これが現実。
質問です
クリア後ガスがある場所のリドラーは取得不可ですか?
初歩的ですみません
>>285 クリア後でも全リドラー回収可能です
ガスは頑張って消してください
>>286 えっ!?
そうなんですか!
ありがとうございます
頑張ります
とりあえずテンプレにリドラーのこと必須だな
>>277 登場するキャラクター、乗り物共にゲーム用にアレンジされたデザインになっている
アップグレードすると全快するのか!
4x残ってるし、バトルで詰まることは
アドバンスでもなさそうだ
291 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 12:40:10 ID:SrY0keqI
ガス止めるとこはその時点では狂人が怖過ぎて
一刻も早く刑務所から脱出したかったからパニくって
リドラー回収どころじゃなかったわw
まさか目の前をああするとは
>>274 リドラーチャレンジの項目でどこの辺りに残ってるかわかるだけでも
回収ものとしては相当ラクな部類に入るかと
>>283 ナイフとスタンガンの赤い警告はカウンターできない
銃取りに行くヤツとかは銃箱に取り付くとアラーム鳴るので、コンボ中のかっとびキックとかで
キャラものねえ
ロボット系はカプコン(連ジ)、フロム(ACE)、アートディング(ガンバト、マクロス)のおかげで
だんだん平均レベルが向上してきてるけど
それ以外はやっぱり押しなべてクソゲー傾向が強いからなあ、いまだに。
平成仮面ライダー勢ぞろいって極上の素材をクライマックスヒーローズみたいな
うんこに仕立て上げてる現状じゃバットマンのキャラゲーも微妙に見られるのはしょうがないな
アマゾンで両機種売り切れで俺涙目www
しかたねぇ、日本橋行くか・・・
海外の映画原作物なんかは創意工夫や熱意はないけど
一定のレベルにはきっちり仕上げるってイメージなんだけどな
最近だとアバターとかレゴシリーズとか、尖ってはないけど安心して遊べる
バットマンはその範疇を超えて出来が良いから海外で特に評価されてるんだけども
PS1以降日本じゃろくなバットマンゲー発売されてないのも
避けられてる原因かもね…。
*バットマン FC(1989/12/22)
* バットマン GB(1990/04/13)
* バットマン MD(1990/07/27)
* バットマン PCエンジン(1990/09/14)
* ダイナマイトバットマン FC(1991/12/20)
* バットマン リターンオブジョーカー GB(1992/03/28)
* バットマン リターンズ GG(1992/10/23)
* バットマン リターンズ MD(1993/02/19)
* バットマン リターンズ SFC(1993/02/26)
* バットマン フォーエヴァー GB・MD・GG・SFC(1995/10/27)
* バットマン フォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム PS・SS(1997/02/14)
* バットマン ダークトゥモロー Xbox(2003/03/20)・GC(2003/03/21)
キリングジョーク短かかったけどかなり良かったわ
余韻が台無しになるような、しょーもない話おまけにつけんどいてほしかったけど
>>296 そんなに出てるのかw
スーファミ?で出たファイナルファイトタイプのやつしか知らなかった
ダークトゥモロー積んだままだなそういえば
>>298 変なコントローラーのゲーム機ってあるんだなw
>>296 今までバットマンのゲームってイマイチな印象しかないからなぁ。
コナミのバットマンリターンズは面白かったけどね。だから最近日本で発売してるのを
知ってる人がいてもスルーする人がいるんじゃない?
>>302 おまけにちょっと調べるとクソゲーが目に付いちゃうしなぁ。
>>298の動画にも出てる「バットマンフォーエバー」とか、バットマンじゃないけど「スーパーマン64」とか……。
なぜ売れないかの持論はもういい・・・
ダークナイトが流行ったんだし、それと合わせた宣伝とかすりゃよかったのに(まあ原作基準のゲームだから詐欺っぽいが)
出来がいいんだからちゃんと宣伝すればもうすこし売れたと思うよ
出荷数的に元々売る気無かったんだろスクエニは。
ローカライズも手抜きだし。
>>306 グレート・ホワイト・シャークの説明の「フリーズ氏」は最初なんで氏を付けてるのか意味が分かんなかった。
>>296 おいちょっとまて
SFCバットマンリターンズは個人的に佳作なんだが?
>>307 本当に適当なんだな翻訳…
知ってる奴がやればいいのに
キリンジョークの再販もありがたいけど
どうせならアーカムアサイラム売ってくれればいいのに
ケラマンが助けられないよ?
こんな所で詰まってたら、イライラしてくる。
質問でござる
実績wikiの「クリア後には解除不可能」というのは、
2周目でやれば問題ないってことですよね?
それとも1周目で解除しないと永久に解除できないってことですか?
314 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 19:02:16 ID:YvoIQLxK
すいません、植物園の浸水通路のところを戻るとこなんですが
2回目に解除する装置はどこにあるのですか?
捜査モードを使っても浸水通路のところにはそれらしきものがないので
浸水通路の先に戻れません
どなたか教えてください
水に入れば一撃死してしまうし><
パーティーブレイカーとり忘れた・・・・
316 :
314:2010/01/22(金) 19:13:31 ID:YvoIQLxK
あ、普通にロープ使えばいいのか><
自己解決しました
>>315 LB押していっぱい並んでるの見て
おっしゃぶっ飛ばしてやるぜー!って入ったら歓迎ムードだったんで
我慢できずこっちから仕掛けたら解除されていた
中でスタンバってるの見えたから扉開けたら襲いかかってくるかなーと思ったらそんなことなかったぜ
無益な殺生はバットマンの行いではないと、あいつらはいつも放置だった。
そうやってノーマルクリアしてハードクリアして、さてそろそろ実績でも・・・と確認して
イージーをダッシュで進めてあいつらボコボコにしてやった
あの殴ってくれと言わんばかりの薄ら笑いをスルーする勇気はなかった
入り口の前で名簿読み上げる奴が面白い
322 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 20:19:02 ID:Z/nDHBz/
始めて1時間か2時間くらいにザズーから職員を助けろみたいなミッションが表示されてたんだが
(体験版でもあった背後から飛び降りてザズーを失神させるミッション)
なぜかいつの間にかに3人の医者を救出しろに変わってしまいザズーは放置のまま
これってあとからまたミッション遂行できるの?
それともミッション無視したってことで不完全クリア?
323 :
322:2010/01/22(金) 20:20:44 ID:Z/nDHBz/
あ、ちなみに今はドクターヤンを調査せよのあたりです
まだハードはやってないんだけどハードは雑魚敵の頭は良くなってるの?
上を見たりとかする?次回作はもう少し賢くてもいいと思った。
クリア後リドラー回収回ってるんだけど医療施設の下層ってどうやっておりれるんだろ?
エレベータがロックされちゃってて降りれん・・・
>>325 エレベーターの横にダクトがあってそこから降りれる
スクエニってクソゲーしか作れないしローカライズもまともに出来ない
次はスパイク辺りがローカライズしてくれたらいいな。ってか早く情報欲しい。
>>324 あくまでコンセプトはバットマンごっこゲームなので、その辺りをあんまりシビアにするのは
ちょっと方向性違うかなと思うけど、敵の中にこっちを見つけてくることを優先するヤツが
出てくると、そいつを早く見極めて優先して倒す、という戦略の幅が広がっていいかも
リドラー関係、質問多すぎだろ
テンプレいるな
ベセスダにやらせよう
まともなローカライズできるのそこだけだよ
336 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 22:24:17 ID:y9j/ueU8
このゲームって、バットモービルに乗れるのですか?
あと、サンプルムービーを見ると建物の中ばかりのような気がするのですが、
街を歩いたりできるのですか?
家庭用ゲーム機版ってPCでのPhysXOff設定と同じなんですかね?
街?バットモービル?
ゲームのタイトル見りゃわかるだろ
>>336 デモやればいいんじゃないかな
両方とも出来ないよ
箱庭じゃなくて精神病院の中が舞台
340 :
336:2010/01/22(金) 22:33:47 ID:y9j/ueU8
>>338 ??
バットマン アーカム・アサイラムのタイトルに意味があるのですか?
??
341 :
336:2010/01/22(金) 22:35:23 ID:y9j/ueU8
>>339 なるほど!
わかりました!
教えていただき、ありがとうございました。
2はゴッサムでも仕事させて欲しい
次はスポーン作って欲しい
345 :
336:2010/01/22(金) 22:40:23 ID:y9j/ueU8
>>342 バットモービルで走れたら面白いなぁ・・・と思ったのですが残念です。
教えていただき、ありがとうございました。
アドバンスでやり始めてやっとクリア出来た
途中の10人倒さなきゃいけないとこが一番きつかった気がする
ラスボス戦はなんで今までやり慣れた視点でやらせてくれないんだよ!
と思った キャラ小さくて見辛かった
>>335 何か根本的な勘違いしてました
無事に取れました。ありがとうございます
アイビー倒せないんだけれど、難易度最高での話
バットラング投げるタイミング覚えれば楽勝
やべえ詰んだ
ジョーカーの歯がどうやらどっか、壁の中かそこらに
入ったみたいだ
5.1chでカタカタ音が向いて、部屋中探してもみつからねぇ
ゴミ箱をしゃがみながらけって遊んでたら、後半植物が出てきた
オブジェクトにゴミ箱が吸い込まれて出てこなくなったの見たけど
同じように歯がどっかに吸い込まれたんだろうか。。。
しかしこれ、FF13の数百分の1でも広告費割いてたら
もうちっと売り上げ行ったろうにな。。。
>>350 確認したわけじゃないから参考にならないかもしれないが…
植物園出るとき、アイビーに出口塞がれるんだが、最初どうすればいいか分からなくて爆破ジェルで遊んでたんだ。
そしたら、植物の向こうにあった筈の歯が沈黙した。
…もしかしたら自分の勘違いかも知れないし、最悪そのときだけのバグとか偶然かもしれないが…
>>351 俺はFF13よりベアラーのほうがよく見たけど。
メガドラのもってたなぁ。なつかしい
ラスボス戦の奴は、何時もの奴らしくないと思ったなあ
まあそこまで十分バットマンごっと堪能できたら大満足ですけど
>>356 通常状態倒して巨大化のほうがよかったなあ。
でも基本バットマン弱いからボス戦作るのは苦労したんだろうってのは感じられる。
ジョーカーはバットマンが被ってる偽善者の仮面を
剥ぎ取るのが目的だからタイタン打ち込んだけど我慢してる。
じゃあ自分に打ち込んでタイタン化すればバットマンも対抗
する為に理性を放棄し、タイタンを受け入れざるをえないだろう
ってのが、あそこの流れでしょ。
ラストにバットマンも打ち込まれてたよね?
バットマンの新作今作ってるらしいから楽しみだな♪
この戦闘システムとエンジンを使って
ロボコップ作ってくれ!!!
362 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 01:05:17 ID:qR6CuSG7
>>317 パーティーの所であらかじめ爆破ジェルまいて大半を気絶させる俺。
>>359 あそこは選択肢入れてタイタン化して無双するBADルート入れても
良かった気もする。
しかし、これのおかげでキャックラの巨大化食パンがタイタンに
見えて困るw
これ神ゲーなのに売り上げがやばいくらい低いな。
なんか良い商品が売れないのは、無双とかわけわからんソフト大量生産してる
会社を潰すしか方法はないな。良い物が売れるためにはカスみたいな商品作って
メシウマしてる会社が淘汰されるしかない。
そこまでいくとあいたたた
>>364 カスみたいな商品作ってメシウマなのは
そのカスに金払う客がいるからだろ。
それと特定のソフト名出すな。スレが荒れる。
ゲハスレで好きなだけやってくれ。
アーカム亡霊の記録読み終えた
基地外の癖に、妙な正義感は残ってるんだな
偽OFPより売れないのは正直笑ったがこれが売れると考える方が頭おかしいわな
久し振りにボタンをガチャガチャして慣れないorz
>>364 凄い面白いけど神ゲーではないな、ストーリー短いし
チャレンジとかやり込み要素はあるけど
それでもこの値段は高過ぎだと思う
バットマン好きなら神ゲー
チンピラ逆さ吊りできるなんて夢のようだよ
キラークロックの巣へイクト厨集中処置棟に入れない
スナイパーも殺せないしどっから入れば……
376 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 02:49:24 ID:HfqMbhoV
このスレは定期的に、和ゲー貶し(特にスクエニ)をする奴が現れるね。
「こんな面白いゲームが売れないで何々が売れるなんておかしい」って言って。
洋ゲーの売れなさは実際異常だけどな
>375
そこまでは思いついてるんですが
トゲがあって上れない・・・
両サイドのやぐらからラインランチャーを撃つのかとも思ったけど飛んでかないし
監視塔からラインランチャー届くよ
>>377 宣伝してないんだからそりゃあ仕方無いわな
小売があんまり仕入れてないんじゃないかな。
今日買いに行ったがうちの近所じゃ売り切れ中だったorz
すんません、マップミッションのdr.ヤン救出がわかりません。
どこにいるの?
あとショックと驚き(上級)クリアで実績コンプだっ!
時間たりぬ(´;ω;`)
>>382 建物の内部 マップで言うと右上辺りの部屋じゃね?
いくつか痕跡探すと鉄格子とバリアで進入できないとこに
鐘が落ちて進めるようになる
>>383 事情は知らんがオフゲーなんだしゆっくりやれば良いと思うよ
>>385 制限時間と敵の量が狂ってる
ステージ4でどうしても時間切れちゃう
売れないのがおかしいって言っても、そもそもコミックのファン向けだからな。
映画のスマートなバットマンと違って、筋肉付き過ぎのデザインは違和感ある日本人も多いだろう。
確かに面白いとは思うけど、「神ゲー」とまで持ち上げてる人って、海外の評価に相当、影響を受けてる人が多いと思う。
日本でもこれくらい気合入ったキャラゲー出せと
>>386 コンボ持続させて
○+△、B+Yの技で確実に一人ずつ消していけば間に合うよ
>>388 そこで満を持して登場するのが
作品に対する愛を全く感じない北斗無双
「あいつらアホだし糞ゲーでもキャラに釣られて買うだろ」ってのがほとんどだな。ガンダムゲーとかも酷いね
>>329 スパイクはフリーズバグ仕込むから最悪
しかも、平気で放置するから
このゲームが優れてるだけで、キャラゲーとか映画原作ゲーって海外も酷いけどな。
キャラゲーだから売れないんじゃなくてバットマンだから売れないんだよ。
ダークナイトの日本での興行収入や上映期間の短さを見れば分かるだろ普通。
ゲームより遥かに層の厚い映画ですら受けいられないんだから。
こういう現状を正視せずに日本がどうのとか洋ゲーがどうのとかほざいてるニワカがウゼェ。
えっ?
>>383 俺もいつも、後ちょっとでタイムオーバーになる
ナイフと電撃が混ざって対処方法が違うから手こずる
頭では分かってるのに電撃にマント攻撃したりして時間を無駄に使ってしまう
じゃあ次はザ・フラッシュのゲーム化だな
オンライン要素ありますか?
実際これより面白いアクションゲームは他にどれだけある?
流れるよな格闘シーンとストレスを感じさせない作りに関してはこれより優れた作品が思いつかない
キャラゲー&洋ゲー云々を抜きにしてね
北斗無双もこの戦闘システムをパクればいいのに
まったく関係の無い北斗無双の話題をしつこく持ち出してくるのって、何のつもりなの?
…2は日本語出そうに無いな
>>402 steam版やってるが、プレイするだけなら英語わからんでも
十分面白い
でも日本語だともっといいのは確かだしね…
てすと
ヤンのメモで詰んで二時間ぐらい彷徨ってるんだけど誰か助けてくれお、、
詳しく書かずに教えろとかなめてんのか。こっちはエスパーじゃねえぞ
名探偵ならなんとかしてやれ
自分の操作が下手なのがいけないんだろうが
酔って気分悪くなってゲーム楽しむどころじゃない。
他にもそういう人いますか?
迫力を感じたくて100インチスクリーンに投射してプレイしたんだけど、
三半規管が弱い人は普通にテレビ画面でプレイしたほうがいいのかなあ
続きプレイしたいけどまた気分悪くなりそうで鬱だ
ただの3D酔いじゃねえか
411 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 12:10:26 ID:YA+22oY8
質問
アーカムの霊24個目ってどこかで取れるの?
そりゃ視界における画面の率が増えれば増えるほどが酔いやすくなるのは当たり前だろ
>>399 これも好きだが、おいらはデッドラのほうが好きだよ
難点をあげればずっと暗い面でうんざりするし、
同じステージを行ったり来たりだからね
所詮好みでしょ
>>403 マーカー出るから先へ進むだけなら出来そうだけどリドラー関連がWiki頼みになりそう
アーカムの亡霊って24番目のメッセージ聞いたら終わり?
その後で殴り合いとかしないの?
>>415 俺も気になってるんだが
おそらくいなくなって終わり
次回に期待しよう
スコアののばし方がようやくわかってきたぜ
コンボの点数がよくわかっていなかったが
1×10 10点
2×10 +20 30点
3×100 +300 330点 グラウンド・テイクダウン
こういうことなのね
24番目の印見つけた時はすげえぞくぞくしたな
あいつと本気でやりあったらアーカムが崩壊するかもしれん
始めたばかりなんだけど、壁ってストーリー進まないと壊せない?
そのまま進んでもいいのかな。
>>418 現時点の道具や能力を駆使してもいけない場所は
おとなしくスルーしとけば後でいけるようになるよ
>>391 DBが一番酷い
何回同じ格闘ゲーム出せば気がすむんだ
>>399 インファマスもこれと同じ位面白かったよ
あ、インファマスも洋ゲーか
最後のリドラ―チャレンジ終わらせた瞬間に「エラーが発生しました」
と出て何だろう?と思ったらトロフィー獲得ならず。
どうせハードでもう一週やろうと思ってはいたけど、チャレンジもやり直しかよめんどくせえ。
サインイン状態でゲーム起動して、途中でネットワークのエラーかなんかで
サインアウトさせられたまま続けてたのが原因なんかな。
しかしネット攻略見ないで終わらせたのになんか物凄いがっかりだわ。
424 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 15:53:46 ID:0/d/bRIh
プレデターの一番最後のやつどれだけ難しいか楽しみにしてたのに
簡単過ぎて拍子抜けした。つか、ショックと驚き(上級)はムズいね
これさえクリアすれば実績コンプなのにさ
1つのチャレンジだけやってたらトップ10に入ったが
これって全世界なの?PS3と箱は共通なのかい?
中々良ゲーでした
ボス前の演出とかはMGSっぽくて好きだったな
あとリドラーチャレンジはクリア後でもコンプ出来る親切設計
ハーレクインとやらのために買いそうになっている
なんなんだ全体的には明らかなOBなのに微妙に萌えセンサーが刺激されるあの感じ
ハーレクイン微妙に乳揺れするぜ
外人みたいな張りのある乳だけど
ゲームとしても面白いから迷ったら買いだぜ
3回目のスケアクロウの所が進めない
バットマンがネズミ食ってる所どうやって進むの?
ごめ、できた。
なんか近くによりすぎたらダメだった
>>432 え?でかい鉄板が目の前よこぎってるやつでしょ?
>>429 右向いて、壁みたいなのが行き来している間を縫ってジャンプ・・・だったような気がする
集中処置棟のセキュアトランジットでのDr.クレインのリドル解けた人います?
それらしいところ(壊せる壁が2つ並んでいて片方はアーカムの記録になっている)は見つけたのですがそれではないみたいで・・・
>>428 俺は乳よりパンツ派でね、あの見えてんのか見えてないのかイライラする感じがね
アングロサクソンが生意気にチラリズムかこの野郎というね
でもいっちょ買ってみるかねえ
体験版もそこそこよかったしなあ
難度的には温そうだけどつまんなくはないし、何より演出がズバ抜けてるな
トドメでスローになりつつカメラが回り込むの、怖いくらいカッコイイな
ゲームオーバー画面も痺れる
>>431 それはある
原語であの声優声はインパクト強い
あと ハーレクイン バットマン でイメ検したら愕然とするな
あれゲームだけなんだな
>>438 こんなものがあったとは・・・ありがとうございます!
教えて下さい。
いくらやってもケラマンが助けられません?最初からやり直しても駄目でした。
換気扇を一個動かしてからがどうにもなりません?何かを取り忘れてるんでしょうか、ただの下手なだけ?
コウモリ3つめ獲れまへん
幻覚みてジョーカー動かすときに
クインの後ろにへばりつき視点動かしながら
尻を覗き込んでた俺の前世はカメコかもしれない
あと押し込み拡大して胸の谷間もみようとしてた
顔じっくりみたらヴサイクじゃね?w>区員
植物女のがいいな 何回肥料になったことかwww
>>442 ありがとうございます
見る前になんどやっても飛び移れなかった所に、あっさり飛べて助けました。そこしか行ける所が無かったので、何回もチャレンジしたんですが、咳きこむばっかりだったのに、アッサリです。
>>445 あれはヤマンバメイクと一緒でブサイク隠しのメイクなんじゃないかと思う
泣いてる時も時々チラッとやってる計算高さだし
あれウソ泣きだったのか
少し可哀想と思ってしまった自分はダメだな
精神状態は冷静だったしな
俺もハーレークインにおちょくられたい
ペインって縛られてたけど素はいい奴なの?それともただの基地外なの?
トロフィー、海外と日本版別扱い?
>>448-450 何度もプリンちゃんに殺されかけてるしな。
見捨てられたぐらいじゃ「よくあること」で動じないんだろう。
>>452 素は良いヤツでは無いが基地外では無い。
知能も高く、バットマンの正体を見破った。
ベノム中毒を克服した後はバットマンと共闘と対決を繰り返してる感じ。
要素が多すぎて、ゲームや映画だとパワーキャラ扱いになっちゃうね
欲張っていろいろ詰めてみた感があるなベイン
話を進めるためのユーティリティキャラなんでしょ
言ってもベインだって登場から20年近く経ってるわけで
それだけ長いといろいろ付け加えられたりなんだするだろうしな
しかし普段はお気に入りの箱○コントローラーのトリガーが
このゲームだとマイナス作用してしまうな・・・
トリガーの深さゆえのクイックバットランやクイックバットクロー入力失敗が
コンバットチャレンジだと痛い・・・
あーやりたいけど7000円はちと高いので中古が出回るまで待つか・・・
バットマン好きでチェックはしてるんだけど
今すぐやりたい!ってゲームじゃないような所は確かにある
疲れてる時だと、精神病院の中を徘徊するのはちょっと気合いがいる
そのうちやるけど。
中古に出回るの待ってる間に
コミック版のアカームアサライラムみたいなことにはならいように
祈ってるぜ
2がでないから買ってくれ
>>461 スクエニ発売だし、このソフトでそれはないだろー
DSのレゴバットマンはマジでやばかったから速攻確保したが…
464 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 23:25:27 ID:3mlqN2GF
>>438 製品版買っていないんだが、
庭のあたりも、グラフィックに凄味があるな。
ここを体験版にしておけばもっと売り上げ伸びたかも。
>>460 マックスペインの夢面で投げだしたクチなんで、舞台がキチガイ病院のこれには
結構覚悟して臨んだが、案外ライトで拍子ぬけした
いいとこ初の案山子戦の導入がちょっと気に障ったくらい
ぶっちゃけ怖い場面ってほとんどないよな
俺はキラークロックの巣がちょっと怖かった位
ザコのセリフとか聞きながら遊んでると、十分のんびり遊べるね
とりあえず、体験版でも聞ける「このクソボイラーが!」は名セリフ
キラークロックも怖いよりも、
頭悪過ぎなあまりの酷い扱いに笑っちまったわ。
皆脱走したままストーリーが終わっちゃったね
拍子抜けだなんて言うんじゃない
次回作どころか長期シリーズ化も可能と考えると夢いっぱいじゃないか
>>467 そもそも脳筋な上、現在進行形で人間性を失ってるそうだからな……
これ絶対皮膚病じゃないって
クリアするまで、大体何時間くらいかかるの?
ザコの台詞を聞きながらゆっくり進めて行って2時間くらいプレイしたのだけど、
まだ進行度は2%でした。
ショックと驚き上級ラウンド3で30000超えるけどラウンド4で確実に時間足りなくてダメだわ
YB、△○の必殺時間かかってる気がすんだけどやっぱ積極的にやったほうがいいのかな
今日もクリアできなかった(´;ω;`)ブワッ
>>472 YB、△○の必殺演出中は時間が止まってる。
三度目のスケアクロウ戦まじでゲーム機逝ったと思ってワロタ
なんか映像がめちゃバイオショックぽいんだが
写真イベントで華やかに登場したサンダーコーエンのドアップと
ジョーカーの顔のしわの感じとかとても似てる
>>475 あーわかるあんまり詳しくないけどエンジンのせいかな?
アンリアルエンジンだっけか
それでも色使い方とかに似た部分を感じるよなあ
少しくらい同じスタッフが関わってるのかもしれんね
ラスト、クロー引っ掛けてA連打しても落とせないんだけど
他に要因があるんかな?
>>477 俺もたまに落とせなかった時あったな。俺の連打が甘いのかなと
勝手に思ってたけど。クロー投げるタイミングが遅くて、単に時間切れ
だったのかも。
実績「野獣を至近距離で倒せ」っていうのは、誰の事でしょうか?
このゲームは野獣orサイコ野郎しか出てこないので、よくワカリマセン・・・
>>478 タイタンをバットラングを使用せず倒す
2体出てくるとこだと簡単だよ
ポイズンアイビー倒しに行くところ、
植物園の入り口から植物が邪魔して入れないよ。外回り見たけどダメだしなんか見落してるのかな?
>>479 タイタンか!誰の事かわからなかったから
とりあえずベインの所でstopさせてたんだ。
ありがとう!
>>482
有難う。脇に入り口ありました。こんなの見落すとは...暫くやってなかったから勘が鈍ってるな。
何だあ、ポイズンアイビー変に強いな。何回やっても負ける。
フリーフローの実績やっと解除できた
アイビーは強いというか雑魚倒すのが面倒だったな。
バットマンの残念なとこはボス戦だなー
スケアクロウは好きなんだけど
アイビーは植物もじゃもじゃとザコがウザかったなあ
変な弾撃ってくるところは端から端にダッシュするだけで楽勝だったんだけど
ところで、ジョーカーに銃で打たれるところって本当に避けられるの?
>>487 センタースティックっていってるから絶対無理だろあれ
真ん中にスティックなんてねーしw
これロビンとかナイトウィングとか出てくる?
アイビー強くてうざいね。これハードだともっときついんでしょ?
ハードでもそこまで強くなかったような 雑魚出てきてもうまいこと落としていけばいい
>>491 出ねえ。まともに出番があるのはBマン、ジョーカー、ゴードン、オラクル、キャッシュ、ハーレィ、キラークロック、アイヴィー、ベイン、リドラー、スケアクロウ。
あとのヴィランは新聞記事とか病室とかにそれっぽい痕跡がある感じ。ロビンはほのめかしすらねえ。
ペンギンあたりはキャラ紹介的なものはあるが
ロビンやナイトウィング言及もされていないので、いないことになってる
映画と邦訳バットマン数作とこれしかやってないニワカだけど、
プロメテウスって気になったな。成功したキャラなんだろうか。
40連コンボってラス前のパーティー会場のザコがやっぱベスト?
コンバットチャレンジはナイフやら電流ビリビリ棒がウザそうで。
つってもストーリークリアしてもうたからなあ。
DLCで雑魚無限湧き部屋があるからそれで良いんじゃないかな。確認してないけど。
このゲーム割と気になってるけど高いな・・・
アンチャぐらい安けりゃ良いのに
かなり生産数少なそうだから値段下がらないと思うぞ
下手すりゃレアゲーになるかも知れん
うむ
値段を気にするならこういうゲームは発売日に買って
スレが賑わってるうちにプラチナとって売るのが良いかと
>>497 パーティー会場が良いと思うよ
DLCの無限雑魚湧きは狂った囚人がナイフや電棒よりやっかいのような気がする
最初のコンバットチャレンジ
やっとメダル3つとったんだが、上位(xbox)が50000超えとか
いったいどうやってるんだろう
パーティ会場の40連は結構難しい気がする
狭くてやりにくかった
コンバットの上級はコンボボーナスx9が必須だな。
これだけで5000入るし、敵の少ない1面で絶対取った方がいい。
>>506 コンボバリエーション×9の5000ポイントと全部無傷終了の5000は必須として、
それにグランドテイクダウン多用してんじゃね?
コンボ数×100は結構うまい
9パターンもあるのか
攻撃
カウンター
スタン
バットラング
スペシャルスロー
スペシャルテイクダウン
グラウンドテイクダウン
あと2つはなんだ?
流れ読まず感想。
最近やった箱庭風面クリア型アクション(プロト、インファ、アサクリ2、これ)の中では一番面白かった。
(正確にいうと、一番楽しい時間が過ごせた)
セーブまわりをもう少し親切にして欲しかったかな。
それと、グラがきれいなのはいいんだが、ほとんどの物品がカキワリ同然で反応しないのはものたりないな。
(FO3みたいにハング&処理落ちの原因になると本末転倒なんで、そこそこでいいんだけど)
そして、スクエニは、もっと丁寧なロ−カライズをして欲しい。
リドラー絡みでテキスト量も多いし
バットマン知識も必要だから、あまり凝ったラーカライズされると
何時までも発売されなくないとかもありうるから
この程度でいいよ
洋画字幕とかもこういう感じで訳自体ははしょってるもんだがゲーム、特にスクエニのソフトだと批判されるよね
そりゃMW2でやらかしたからな
MW2批判も有志翻訳テキストとスクエニ訳を直接比較して叩くとか、批判してる奴自体も低レベルなのばっかだったとは思うな
>>515 やった感じでは、別に問題無いレベルだったし。
空港シーンとかは規制がウザくて翻訳とか以前の問題。
最後までとても楽しみながらプラチナ取れた。
チャレンジは何度も諦めずにプレイすれば誰でもいけるはず。
518 :
なまえをいれてください:2010/01/24(日) 15:23:06 ID:dWnsV9aw
丁寧なローカライズってwこれで満足できないのかよw
ニコ房みたいにMW2を引き合いに出してスクエニ叩くやつ増えたな。
この手の文章表示時間が限られてたりいろいろ制約ある翻訳のセオリーってのを知らず、他人の挙げた点に乗っかって叩くだけの連中ばかりなのよね
スクエニ程の大手でこのクオリティじゃそりゃ叩かれるわ
>>518 まあ原文とスクエニ訳文だけ渡して、どこがおかしいのか提示しろと言ったら自分ではわからんのが大半だと思う
大口叩いて金取って売れない責任を小売に押し付けた上で「フリーズ氏」はないわなあ。
むしろ弁護できるのがすげえぜ。
上等な翻訳が他のゲームにも無いならまだしも。
>>510 プロトタイプとインファマスはもろにオープンワールド系でしょ?
このゲームは見た感じそうは見えないけど
刑務所出て街に出たりでもするの?
これって、3つの難易度クリアしないとプラチナ取れないの?
それともアドバンスをクリアすれば、下2つの難易度もクリアしたことにあるの?
>>524 最初から一番難しい奴でやれば全部取れるよ
というかプラチナ取るんだったらチャレンジやらないとだめだし
難易度的にストーリー<<<<<<<<<<<<<<<<<<チャレンジ
>>525 ありがと そうか
今から、やり直そうかな
ノーマルで8%ぐらいしかクリアしてないけどw
カウンター表示出ないって、かなり難しくなる?
>>526 タイミングとかわかってくるから別になんとでもなるよ
まぁ慣れないうちやボタン連打してるうちは死にまくるだろうけど
>>519 セオリーだかなんだかしらんが、そんなもの知らんでもキャラクター解説の翻訳はいいかげんだとわかるだろ。
「フリーズ氏」だの「射手のエキスパート」だの「両親を銃によって射殺された」だのと、別に間違ってないけど
微妙にヘンだったりまわりくどかったりする表現が多かったぞ。
フォールアウト3とかその他いろいろなローカライズゲーは優秀すぎた
というわけか
もっとできるだろ・・・
はあ、クリアしてしまった。終わって残念だわ。ハードはアイビーとかラストの雑魚がきつそう•••実績4万越えてるけど、ベストにしていいゲームだったなあ。
>>528 そのキーワードってどこに出てくるんですか?
ちょっと気になったもんで
>>511 AAはわかるがクローも組み込めちゃうのか
まとめると
・攻撃
・カウンター
・スタン
・ジャンプ回避
・バットラング
・バットクロー
・スペシャルスロー
・スペシャルテイクダウン
・グラウンドテイクダウン
>>531 ”射手”はゴードン本部長の解説
”両親を殺されたの”はバットマンの解説
>>531 フリーズ氏はホワイトシャークさんのとこだったはず。
音声字幕は悪くはなかったが、量が少なすぎってのが目立った。
普通の映画なら、3回くらい字幕切り替えるところを、1回分しか出さないので、
結果、要約が無理矢理になる。
一続きのセリフは、どんだけ長くても、1回しか字幕出せない仕様なのかな、と、
ちょっと思ってみたり。
今日買ってきた。面白くてハマってます。
>>159の「?マークを完成させるタイプのなぞなぞは気がつくまでワケが分らなかったなぁ
調査モードだとなんか浮かび上がってくるのはその近くに目標があるってだけかと思ってた」
って書いてあるけど、完成させるってどういう意味ですか?
俺は今でもあの?マークの意味がよくわからんです。
ジョーカーのひねりの聞いた台詞と、声をやってるマークハミルの出来が出色だからなあ
やっぱりローカライズなら腕の立つ翻訳家を起用してきちんとした声優を使わないと
あの味は出ないと思う
>>537 まあやってりゃわかる。リドラーは逃げないから2,3日考えながらやるのも悪くない
>>510 一応PC版なら地面が割れたり紙がべったり張り付いたりするよ
>>497 序盤のどっかのザコが8〜10人くらいたまってるところで取れた
テイクダウンとかでとどめささないで通常攻撃と回避だけやればいける
543 :
なまえをいれてください:2010/01/24(日) 18:29:16 ID:mMy/FmDp
チャレンジ3000点くらいしかいかへん。
コンボも3とか。みんな上手いな。
>535
もともとの英語字幕の表示タイミングをそのまま使って、テキストを日本語に差し替えてるから
そういう事になってるんだと思われる。まぁ手抜き。
UE3ゲームはテキスト差し替えだけと、表示タイミングまで調整するのでは、結構手間が違うので。
会話字幕が時間当たりのテキスト量制限から思い切った意訳になるのは理解できるけど、
固有名詞に弱い翻訳になってるから、バットマンなんか知りもしない、
学生の頃にちょっと英語をかじった程度の主婦に、テキストだけメールで送って内職で翻訳させてるんだろうなー
545 :
なまえをいれてください:2010/01/24(日) 18:31:59 ID:mMy/FmDp
訳の内容より、意訳どころか端折ってる量がはんぱない。
インタビュー系とか半分くらいしか訳してない。
これは酷いと思った。
難易度ノーマルでクリアしたんだけど
アドバンス実績とるには別データで初めからやればおkだよね?
上級ショックと驚きクリアできたー!
超ギリギリ残りタイム0秒www
>>547 あれって0秒で床の電流が起動しだすんで
若干の猶予がある
3秒くらい過ぎてもクリアになってたよ
いまウルトラバットクローを手にいれたんですけど
クリアまであとどれぐらいでしょうか?
4時間くらいプレイして、やっと建物の中から外に出られたのですが、
あとどれくらいでクリアできますか?
どれぐらいどれぐらいって、君たちそんなに遊ぶの苦痛か
俺は逆に進んでいくのが悲しかったな。
ああもうちょっとで終わるのかって。
おしっこ漏れそうで、このままクリアまで行くか先にトイレに行くか悩んでるんだろ
558 :
552:2010/01/24(日) 20:59:36 ID:zXrxIHSf
>>553 いや、その反対だよ。
早く進むのが勿体無くて、じっくり遊びたいわけ。
>>555 ありがとうございます。
まだまだ楽しめそうで良かったです。
普通にストーリ進めるのは平気だけど、
リドラー集中して探すと酔うわ…
プレデターチャレンジの急に姿を見せて驚かせろって
具体的には何すりゃいいんだ?
恐怖状態の敵の前にいきなり出ても撃たれるだけだった
>>560 残りふたりのうちひとり床壁吹っ飛ばして倒して「味方がやられたー」と見に来たとこに
上からいきなり目の前に飛び降りたら驚いたよ
俺あそこ3人引き落とすのに失敗してマーク2のままだ・・・
とりあえず俺にはチャレンジコンプは無理らしい・・・
>>560 自分の場合は残り2人くらいの時に床の格子から通気口に入って
そのまま見えるように待っていたら普通に驚いてくれた。
>>562 無理だな・・・と思ってたんだが、毎日ボコボコしに遊んでるうちに残りマーク3つほどになってきた
まぁ最難関と呼ばれるショックと驚き(上級)が星2個で残ってるが・・・
面会室ってなんか意味あんの?
意味が分かるとこまでゲームを進めろ
>>562 下水コウモリ(上級)の1〜3ステージで10,000程だからメダル3は無理だなぁと思ってたら最後だけで+45,000取れたんだよ
諦めなければなんとかなるよ
ローカライズはどうですか?
なんかひどいらしいですけど
>>568 たくさん喋ってる割りに字幕少な目だったな
ジョーカーとか吹き替えで聞きたかった気はする
基本的には、かなり質がいいよ<ローカライズ
ストーリーモードのプレイとかは全く問題なし。
欲を言えば……って部分はあるが、普通の日本人がゲームを楽しく遊ぶには
全く支障ないんで、大丈夫。
>>568 翻訳が手抜きで原作知識ゼロのド素人で舌足らずで日本語としてもおかしいのは事実。
ただ、MW2やペルシャやFEAR2みたいにわざわざ手間暇かけて糞吹き替えや糞規制してる訳では無いからギリギリ許容範囲。
字幕は必要最低限という感じ まぁゲーム遊ぶ分には問題はない
ローカライズはやっつけばかりの大手メーカーより
マメにやってくれる中小の方がいいんだけどねぇ・・・
体力的な問題があるので、大手のやっつけでも出るだけマシ、と
このレベルで原作知識ゼロとかいってるだけど
単なるクレーマーの気がしてきた
猫女とか案山子男とか謎々マンとか出てきたら知識ゼロでもいいけどさ
現在クリア後なんだが、浄水施設への戻り方がわからなくなってしまった
長い竪穴にリドル1つ残してきちゃったんだけど、どうやって戻ればいいんだっけ…
原作知識ゼロってのは言い過ぎたな。フリーズ氏の衝撃が効いてたわ。
浄水施設って洞窟んとこ?それなら集中治療棟のエレベーター地下から洞窟に行ける。
クロックの巣に胞子集めに行ったルート。
違ったらゴメン。
やっべぇコンバットチャレンジ5時間ぶっぱでやってもうた。
あーオワタっていうタイミングでギリギリカウンターが間に合うと気持ちいい。
このレベルで質がいいとか言っちゃうのも
本当に質のいいというレベルのローカライズをされたソフトをやった事ないのか?としか思えないがな
>>576 無事戻れましたありがとう!
橋の裏に?のニョロの部分は見つけたんだけど、組み合わせるべき「・」が見つからないぜ
どこにあるんだよちくしょう…これで最後のリドルなのに
ショック上級クリアして、あろはジャングル上級だけなんだけど
タイタンが邪魔してどうしてもコンボが途切れてしまう
何回やっても3万後半止まり
なにかコツありますか?
581 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 00:42:21 ID:zOQgkj0B
このゲーム軽く実績コンプしてる奴すごいな
普段FPSばっかりやってたからこの手のアクションはムズく感じてしまう
確かに橋の裏は結構苦労したわ
比較的上の方まで登って、ぶらさがって移動して登って見上げてって感じで見つけた
583 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 00:51:03 ID:IVMwBpQA
んだな。FPSだと実績wikiで4つくらいでも行き詰まることもないんだけど、
コンボが全然繋がらなくて泣けてきたw
>>580 コンボの合間合間でバットラングを適当に投げてれば勝手に当たってくれるよ。
まあタイタンが出てこないラウンド1とラウンド3で稼ぐだけでも5万いけると思うけど。
586 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 03:53:44 ID:UBzmdo5Q
ps3のコンバットチャレンジ1位、みんな同じ人だな。
ていうか、自分がクリアすると上位ランキングが見れなくなるのは仕様?
>>585 ゲーム内にリドラーのシークレットマップあるじゃん
>>585 そのサイトを参考にyoutubeで検索
>>585 各ステージ後半で地図拾えるから、それ見て集めればいい。
ノーマルで遊び始めたんだけど、クリアーしたら
同時にイージーの実績も解除されますか?
されるよ
youtubeでいろいろ観てスコアののばし方がわかってきた
・カウンターより回避を意識する
・コンボ後半でクロー(複数倒れる)→回避(倒れるモーションの時間稼ぎ)→グラウンドテイクダウンで稼ぐ
PS3の本体を英語にしたら字幕英語とかになる?
インフェーマスがそうだったから、ぜひ知りたい。
インフェーマスと読んじゃう奴が英語表示とな?
ハーレークィンがかわいいと思うのは、俺だけ?
泣いて可哀想だから、牢屋から出してやりたい…
顔のパーツの寄り具合を除けば、
「サプラーーーイズ!!」「ジャジャーン!!」の声とか最高だな
体は言うまでもないが
ハーレイは今回一番おいしい役周り。
比べて引っ張るだけ引っ張って酷い扱いだったクロックさんときたら。
ハーレイ&アイビーの優遇っぷりはどう考えても製作側の趣味だろう。
>>541 初めてアーカム邸に行ったときのメインホールにたくsんいたね
>>595-597 このゲームのシナリオ書いたポール・ディニは
ハーレイ・クィンのクリエイターだから
他の誰よりも彼女のキャラクターを理解して動かせるわけさね。
このゲームの原作の映画って、なんかあります?
映画じゃなくても、映像作品でおすすめなんかあれば
「ダークナイト」がそれにあたるのかな
明確な原作は無いの大丈夫。
映画バットマンなら
映画「バットマン」「バットマン・リターンズ」のテイストが一番近い。「フォーエバー」「&ロビン」はファミリー向けでつまらん。
漫画「バットマン/キリング・ジョーク」「バットマン/ロング・ハロウィーン」「バットマン/ダークナイト・リターンズ」辺りも入手しやすい名作でお勧め。
映画「バットマン・ビギンズ」「ダークナイト」は面白いけどリアル路線なのでこのゲームとは雰囲気が違う。
でもダークナイトは超名作なので普通に観とけ。
>>600 あと、機会があるならコミックの「アーカム・アサイラム」を。
カートゥーンネットワークでバットマンのアニメを2本と
ジャスティスリーグもバットマンがいるから計3本放送中
少し前までもう1本やってたな
おお レスサンクス
とりあえず、いい機会だからいろいろレンタルしてみますw
>>592 回避ってAA(××)を押して後ろに周り込むやつ?
懐かしくなってバートン版ブルーレイ買ったんだが・・・
こんなにダサかったっけ(泣)
その当時の好みとか思いとかあるからな。
自分の高校の卒業アルバムとか見てみろ。
それでもう一度バートン版を見たら愛おしく思えるよ。
608 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 16:35:53 ID:4f923DOY
この問題が見れるのは異なる視点って どこにあるんだろーか??
さっぱりわかりませーーん
バートンバッツは言っても20年前の映画だからな ゲーム機もまだファミコンの頃だ
でもダークナイトとか見てると、あのゴッサムシティが懐かしい・・・というか
しばらくはああいうあからさまなゴッサムでは撮ってくれんのかな・・・
>>608 捜査ビジョンで見てみるんだ
どこかに?の断片がふたつあり、どこかから見ると?として繋がる
610 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 16:41:25 ID:4f923DOY
わざわざ ありがとう 助かります !!!
雰囲気はティムバートン版が一番好きだなあ
あのゴシックなビジュアルが良い
バットモービルとバットウィングも劇場作品で一番かっこいい
次回作、リドラー役にジョニーデップって噂はどうなったんだろう。
是非ダークナイトの路線は変えずにジョニデ起用して日本でも成功を収めてほしいもんだ。
アーマーカッコイイな。せめて本編二週目では使わせて欲しかった。
捜査モードばかりになって生の視点で見る機会が殆どなかった
次回は捜査モードに頼らなくてもいい攻略が多くなればと思う
体験版いま終わったけど
難易度はずっとあんな感じ?
敵に隠れてこっそり近づいてサイレントシバキが基本?
本当はもっとガンガン殴りたいけど
体験版やった感じでは堂々と移動するとすぐハチの巣にされるから
天誅とかMGSみたいにずっと隠れてないといけないな
>>218 超亀だが、ポイズンアイビーに「アンタユダヤ系でしょ!クリスマス関係ないじゃん!」と突っ込まれているシーンが邦訳版マッドラブにあったよ。
ハーレィ中心の話ばかりだが、オススメ。
>>615 基本はガンガン雑魚ボコりながら進むよ
エリアによって隠密行動しなきゃならんところが幾つかある感じ
>>615 姿を見せずに吊り上げていったりといったステルスな局面と
コンボ繋げてガンガン殴っていく局面がある
難易度はゲーム的にはゆるめかな
チャレンジやってコンボ数を狙い出したり、ステルスでも倒し方がいろいろあるとわかると
またストーリーやりたくなるな
>>615 相手が複数で銃持ってる奴らを殴りにいくとまずやられる。
進んでいくと爆弾で吹っ飛ばしたりひもで引っ張ったりできる。
銃持ってなければガンガン殴れる。
バットジェル地雷も気絶してくれるんだったらもう少し使ったんだけどな・・・
倒れるだけだからいまいち使いどころに困る
>>621 その場だと倒れるだけだけど下に落とせたら気絶させられるじゃん。
難易度ハードは知らないけど。
>>621 爆発からのちょっとの差の転落でも気絶するよ(転落するところがなければ意味ないが)
初回プレイは大したこと出来ないんだけどチャレンジやってから2回目やると初回とは違った楽しさがあるな
wikiみたが、なんの攻略にもなってねえなw
>>618-620 全部がステルス行動なワケじゃないのね?
難易度がゆるめなのなら買ってみようかな
バットマン自体は嫌いじゃないし
マスクからはみ出てるモロにオッサンなアゴもかわいいし
段差的に不安定な辺りに仕掛ければいいって事か!
壁に吹いとくと反応して横に飛んだりもするのかな・・・
いろいろふまえてまたノーマルでバットマンごっこしてくるか
2周目からはリドルの場所覚えてるからえらい展開早いしw
上でも海外レビューでも書かれてたけど、通常視界のメリットが皆無なのが残念だったな。
リドラー漁りだと延々探査モードで折角の美術がスポイルされちまう。
>>617 そーそー、この時のメイン三人のキャラ変わりっぷりに大笑いしてた。
アイビーとか、一人だと結構高貴な感じなのに・・・w
っていうか今マッドラブ高いの?知らなかった。
>>627 そうなんだよな
目が疲れにくいってくらいかな
>>614 >生の視点で見る機会が殆どなかった
それは可笑しいよ
普通にやってれば捜査モードばかりにはならない
攻略を焦ってそれに頼りすぎるからでしょ
こんな面白いゲームを
もうちょっとゆっくり楽しめば良かったのに
最初から最後まで捜査ずっと捜査モードだったんだが、
白黒ゲームやってるようだった。
壁向こうの敵もわかるしリドラートロフィーもわかりやすい、ダクト等の場所もわかるから
つい捜査モード頼りになっちゃうよね
結局裸眼基準になったのは2周目からだった
いろいろ凄いけど基本的にはタイツ着たおっさんってところは
ブレがなかったな、主に耐久力的に
アーマーアップグレードでも見た目全く変わらないのはチト残念。
徐々にアーマー化とかしてくれても良かったなあ。
でもファン的にはタイツの方が良いんだろうか。
アーマースーツも悪くないんだけど、アレはチャレンジでしか使えんからなぁ
バットマンのコスもコミックとか映画で微妙に違うんだから、
コスは3〜4パターン用意してほしかったな。てかDLCで出せといいたい
やっぱりゲームやった後ダークナイト見たら実写のバットマンってダサいね
>>496 プロメテウスはそこそこ成功したキャラクター。
ただ「裏バットマン」なキャラクターだけど、JLAの敵ってイメージが強いんだよね。
ちなみにJLAってのは、スーパーマンやバットマン、ワンダーウーマンが所属するオールスター級ヒーローチーム。
そういう目で見ると、プロメテウスって、男の子の好きそうな「カッコイイ」コスチュームだし、
あまりバットマンの悪役っぽくなくない?
あー、なんかマーブルでいうとこのカーネイジみたいなもんかな?
わざわざありがとう。
>>637 バットマンの悪役はジョーカー、スケアクロウ、ペンギンみたいな、
何か意匠のモチーフのあるキチガイってのが俺の印象
ちょこちょこプレイしてさっきクリアしたが、確かに現時点でのキャラゲーの
最高峰だなあ
クリアした後また最初から始めて最後までキレイに、カッコよく、スムーズに
クリアしたくなるゲームは久々
>>640 ヌルめのキャラゲーとしての出来もさることながら、
チャレンジの調整も結構いいからな
ここで散々話題になってるショックの上級も、
ある程度腕が上がるとちゃんとクリアできるレベル
このコンボ・システムは本当に良く出来てるな。
操作こそ簡単だけど、一瞬の状況判断や立ち回りがしっかりと要求されるし、
やっぱ爽快感がパネェっす。
643 :
614:2010/01/26(火) 00:46:15 ID:57cfIQqU
>>630 一度変更すると便利でずっとそのままプレイしちゃってね・・・
ホントもったいなすぎるので裸眼で2週目突入してきます。
バットマンはスーパーパワー持ってないのに超有名なキャラだからなー
マーヴルコミックスの方にはこういう位置付けのキャラいないね
パニッシャーにしてもデアデビルにしてもいまいちマイナー目だし
>>640 >確かに現時点でのキャラゲーの最高峰だなあ
少し異論があるが
まあいいゲームだよな
ジャングルにて発見初級の2ndステージで40コンボ取れた
頑張ればなんとかなるもんだなあ
647 :
なまえをいれてください:2010/01/26(火) 01:21:18 ID:OwCHIu6Y
2出る頃にまた絶対やりたくなると思うからおまいら売るなよ!!!
>>644 バットマンが特殊能力を持ってない分、他に比べて作劇上のリアリティを持たせやすかったてのは
あるだろうね
バートン版映画は、一番のネックである「ワルもヒーローも普通の人間が何であんな格好してんの」
ってところに「どっちもキチガイだから」って理由でリアリティを持たせたところが素晴らしいと思う
バートン版ジョーカーは廃液の製であの外見じゃなかったっけ?
服の趣味はキチガイだけど
武装手下に囲まれると、何でバットマンすぐ死んでしまうん?
ずっと探査モードでせっかくのビジュアルが楽しめなかったのは確かに同意で残念だった。
リドラーチャレンジも通常モードじゃないとわからないのとかも混ぜたりしてたら良かったかも。
何かスプリンターセルと同じ現象だな。
>>649 それなりに自負を持ってたルックスがあの有様になったんでおかしくなった
その為にそれまで良かった服の趣味まであんなコトに
2の悪役誰が出るんだろう
トゥーフェイスは当確として、ペンギンとマンバットかな
リドラーはまた出てきて、また捕まるんだろうな
アマゾン在庫復活したみたいだから近場のツタヤゲオみてきたけど売ってねえワロタw
結局アマゾンかよ
スケアクロウも当確じゃないかね
656 :
なまえをいれてください:2010/01/26(火) 06:32:32 ID:i4uDwk8z
コンバットチャレンジなんて、半分くらいメダル取ればプラチナトロフィー取れるんだろう。
そう思っていた時期が僕にもありました。
キツすぎ。電撃のやつなんてクリアが精一杯だ。
ランク上見ても3つ取れてる奴100人いないんじゃないか?
>>656 ショックの上級はクリアできる腕があれば、メダル3つは目前だよ
ステージ1と2で1万5千〜2万点位取っておけば余裕
1と2は敵も少ないから、ある程度はパターン化できるしね
あそこがきついのはステージ4の時間制限につきる
あれはステージ1からできない。何回やっても何回やってもできない。
GyaOで久々にバットマン見たけど、
1940年代風に見える化学工場の機械とか、現代と昔の時代がうまいこと融合されてるな。
チャレンジでどうやって点数稼げばいいの?
最初の集中処置室でさえ10000いくのがやっと・・
一発殴って回避の繰り返しでやってるんだけど敵すぐ死んじゃうし
あとプレデターチャレンジのバットラングとか爆破とかどういやれば解除されるの?
ごめんプレデターは説明でるのね
コンボを切らさず色々な技を使う
ダメージを一切受けないことで5000ほどボーナスを貰える
>>661 ありがとう。がんばってみる
もう一つ教えて下さい。
プレデターチャレンジのカラス天井を突き破って手下を倒せ(テイクダウン)と
手下の上に飛び乗り地面で叩きのめせ(グランドテイクダウン)ってどうやるんでしょうか?
ガラスの上に乗っても割れないんですよね
もう続編出るの確定してるのか 次は是非雨のゴッサムシティで戦いたい
銃もバットラングで叩き落とせるといいな ジャンパーソンみたいにバットウイング
呼び出して乗りたい 今作が実に良い出来だったから期待が膨らむな〜
ガラス下に敵がいたら△表示される
グランドは高いところから敵の真上に降りて倒した後にR2+△
ガーゴイルの上から×で飛び降りるのがやりやすい
コンテナの影から影へ悪人を引き込んでダウンさせたいな
>>665 ありがとう
上から飛んでガラス蹴破るんじゃないのね
ガラス天井ではああいう特殊テイクダウンが発動しといて、
次のステージで床から飛び出てテイクダウンしろってのは明らかに罠。
普通に飛び出てサイレントかよ。
本スレの存在に今気付いてゲー速スレからきますた
多ゲーと並行してゆっくりプレイしてるからまだキラークロックのとこだわぁ
>>668 トリプルバットラングで同時に3人倒せのところで
延々とリモートバットラングで3人倒す方法を考えてたのは俺だけでいい
次回作は普通のジョーカーと戦いたいな
PV見る限り重体っぽいのはタイタンの影響かな
あれ?リモートバットラングで3人同時ってのなかったっけ?ワイヤーで2人同時ってのと同じとこで
れっきとしたヴィランなのに十把一絡げの雑魚と一緒にチャレンジでボコられるザズーさん…
かなり評価高いみたいだけどアンチャー2楽しめたなら
買って損は無いですか?
アンチャシリーズやったことないけどトゥーム+GoWみたいなんだっけ?
バットマンAAはちょっと違うような。MGS+ゼルダ+ダイナマイト刑事とでも言おうか。
>>675 かなり的確な表現だなw
>>674 洋ゲーに拒否感無いなら損は無いよ。
キャラ事典付きなので原作知識ゼロからでも入れるけど、事前に映画バットマンとダークナイトくらい見とくと数倍楽しめる。
上にお勧め映画とコミック紹介されてるし。
>>675 676
早速ありがとう
今から買ってきます。
>>660 打撃、カウンター、投げ、テイクダウン、頭越え回避、目つぶし、クイックバットラング、クイックバットクロー
1コンボのうちにどれだけ使えるかで1枠で最高数千点のバリエーションボーナスがもらえるので
コンボ繋ぎは基本として多彩な技を使うのを常に意識してると結構点が稼げる
サバイバル戦略の落下攻撃どうやって取ればいいの?
ガーゴイルの上からグライドキックしてRT+Yしてるんだけど
ぶら下がりして下通った瞬間にAで落ちろ。
サイレントナイト上級とれたー。
スニーク高難易度だとソニックラング無双だな。
たまに見かける地面を這ってる謎の生物は何なんだ
なんとか雑魚でコンボ繋げるのは慣れてきたけど
バリエーション増やすのが難しいなあ
どうもバットラングやクローを上手く使えない
>>683 歯のおもちゃの事か…?それともねずみ?
「ショックと驚き」って原題なんだろうと思って調べたらshock and aweか。
普通それは「衝撃と畏怖」だろjk。エキサイト以上に有り得ない翻訳だわ。
アップグレードって何から上げていったほうが良いとかある?
色々迷った挙句、もしも詰んだらって思うと
こわくて上げらんない小心者にアドバイスおば。
詰みという状況はできないよこのゲーム
あんまアクションとかに自信ないなら防御力から
自信あるなら適当に
>>685 一瞬視界に入るが直ぐ何処かへ消える奴
リドル探ししてるとちょくちょく見かける
>>688 ひとまずは吊り下げと、バットラングのパワーアップかな?プレデターが楽になると思う。
同じ階に二人敵が居るときに片方にバットラング投げて片方にグライドキック→テイクダウンとか
気絶した敵の場所に向かう奴を孤立させたりとか出来る。
マルチバットラングとかと組み合わせると、固まってる敵を一斉に気絶→一人テイクダウンで安全かつ簡単に攻略できる。
昨日高いが近場のショップで衝動買い。(ジョーカーありのPS版にしといた)
学校休みだから今日ぶっ続けでさっきクリアしたんだが、
このゲーム取り逃しアイテムとかないよね?
つかスケアクロウ三回戦バグったかと思ってあせりまくった。
とりあえず明日からやり込みだぁ。
いまチャレンジモードやってるんだが、○+△と×+□のやつがでなくなった・・・
「Drジョーカーを呼び出し中」でジョーカーでサイレントなんちゃらやったらその後動けなくなったんだが
ローリングしても歩いてもその場でモーションが起こるだけで進めなくなった
>>691 スケアクロウ?
ネズミでしょ
697 :
なまえをいれてください:2010/01/26(火) 22:55:55 ID:tOK/u2b2
>>693 > つかスケアクロウ三回戦バグったかと思ってあせりまくった。
俺もあれは焦った
5日ぐらい前についホームページで問い合わせてしまった
返信ないうちにクリアしちゃったけど。
ところで浸水通路の
「ネズミ捕りが軍を率いるには魅力だけじゃ足りなかった」
っていうリドルが全然分かんない…
クインを独房に入れる直前に
バットマンがクインの胸の近くのカードみたいなのとるだろ?
こいつオッパイ触る気かとハラハラしたのは俺だけかな
>>684 バットラングはLT押すだけで出るからいいんだが
クローは使い方がよくわからない
コンボの1発目に入れると途中にはさむ必要が無いからってんで狙ってみるんだけど
うまく当たってくれない
あきらめてバリエーション8でも3500点入るから十分だぜ
敵が密集→遠くへ回避→クローで数人捕まえる→(゚Д゚)ウマー
敵の固まりはラングかクロー使うと便利だよね
遠目から集団を覚えてからクローが安定するようになった
3人いっぺんにコケさせることができるからすげー便利
>>697 通気口の中ほどの足元にサングラスと手袋がある
1日チャレンジやらずにノーマルぶらついて遊んでたら
星2個では安定でクリアできてたジャングルにて(上級)が何度やってもクリアすらできない・・・
チャレンジってひたすら後出しジャンケンに勝ち続けるゲームみたいだな。
ワニ男を撃退してバットケイヴにもどったんだが北と南西の道は
巨大化した植物にふさがれていて出れない
どっから出ればいいの?
ケイブ内のスーパーバットクローで壊せる部屋の上
708 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 02:48:26 ID:mvvyve4Q
もぅ心が折れそうなのでリドルの「ミスタークレイン・・」の場所への行き方教えてください・・
>>708 エレベーターのところだっけか?
一番下まで降りてエレベーターの上に立つ
んで横見ると上に穴があるからそこからいける
スケアクロウはプレイヤーにも恐怖を与えた恐るべき存在
リモートコントロールでバットマン自身にバットラング当てるのてどうやるの?
おかげでナイスキャッチの実績解除が出来ん・・・
広いとこでリモコンバットラング投げて、バットマンに当たるように操作すれば勝手にキャッチしてくれるよ
最後ジョーカーの手下2ラウンド目で力尽きてしまうんだが…
コツとかある?
がんばれ
戦闘が気持ちよすぎる
コンバットチャレンジは妙な中毒性がある
格闘はコツがつかめると気持ち良くなるな
いい具合に敵を散らしてあっちにとび蹴りこっちにとび蹴りが癖になる
フリーコンバットもカッコイイけど、
ガーゴイル像の下の床に爆弾ジェルをセットして
元いたガーゴイル像に戻り、下にアラームが鳴るガジェット投げて
おびき寄せた敵をグラインドキックで倒し、
その音に気づいて ノコノコとやってきた連中をセットした爆弾ジェルでふっとばし(高い所だと下に落ちて気絶する)
残った1人をガーゴイルで吊るした時の興奮は異常!
>>713 ラストの屋上のタイタン・ジョーカー戦だよね?
最初のジョーカー相手は回避しまくりで体力温存。
ザコ戦に入るとジョーカーが投げてくるロボット爆弾を利用してザコどもを
巻き込むように戦った。
>>713 ナイフは早期にテイクダウンで排除する
銃箱のアラームには速攻対応
爆弾ロボはバッツが近づくとピピピっと言ってから爆発
くらいをふまえておけば、後は普通にコンボ繋げていったりしてれば大丈夫かと
最初INFAMOUSみたいなゲームだと思ってたけど違うんだね
ビギンズとダークナイトしか見たことないけど、買って来ようかな〜
「処刑人」のトロフィどこで解除した?
敵をガーゴイルから吊るして、別の敵に近くに落として驚かせるヤツ
>>722 プレデター場面ではどこででもできるかと
吊っておいて「何があったー」と人が取り巻いたところでラングで切り落とせばいいだけ
>>723 落とすって、そうやって落とすのね…
ありがと
敵をガーゴイルから吊るすのって真下に敵が来ないと発動できないからちょっとめんどい。
近くに寄ったときに斜め下とかもうちょっとやりやすくして欲しかった。
攻略wikiの項目・・・どれもウイルスサイトにつながるんだが・・・・・・
もう一個いいかな…
リドラー・トロフィーが一個取れないんだけど
マップ上に表示があって、目でも確認出来るのにそこに入れない
場所はってーと、集中処置棟に向かって左にある
死者の岬にいく洞窟の入り口の上にある洞窟の奥にはどこから行けばいいんでしょうか?
728 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 16:33:43 ID:Vkn36hsO
そこは下の通路を通ってふりあかえるとすっきりするよ。
729 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 16:34:54 ID:Vkn36hsO
↑ふりかえるとねw
>>729 下から行くのねw
めっちゃ迷ったので、助かりました
バットマンAA何がいいって最近のこの手のアクションゲームにしちゃQTEが無いってとこだな
イベントがスキップできるのもいい
リドラーにネット使っただろとか言われるのがムカ対て自力でやってたけど結局ちょっと見ちゃった
俺もそれ言われて絶対見るもんかと思って自力で全部埋めた
リドラーは最後の最後で入れ歯2個見つからなくて海外のサイト見ちゃったな
他は全部自力で見つけたのに
いまアドバンスでやってるんだけど
中盤からマップに現れる球根みたいなやつの撃ってくる弾
あれバットラングで落とせるのね
ずっと必死に避けてたわ
>>733 俺も同じく
リドラーより3D酔いとの戦いだった
リドラーの?は洞窟がきつくて結局ネット見たわ
続編楽しみだな
日本じゃ発売しなさそうだけど・・・
738 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 18:42:28 ID:pVUon7U1
オクで中古買えばいいじゃない
でもこのゲームは価値観はそれぞれだが
フルプライスでも買う価値はあると思うぜ
映画しかみてないけど普通におもしろいな
日本でも続編出してくれないかな
>>731 最後のジョーカーのとこはボタン1個押すだけでも欲しかったな・・・
最後の最後だというのにただ見てるだけで終わっちゃった感が・・・
てゆかQTEといってもスパイディ3とかが酷すぎただけではw あれは酷いにもほどがあった
ポイズン・アイビーの倒し方がどうもよくわからないなあ・・・パターンはわかるんだけど。
球撃って来るのを避けたり落としながらバットラングでいいんだよね?地味に喰らって死んでしまう。
一回のジャンプ回避で2個の玉を避けるようにしてた
>>741 段階ごとに、だいたい何発目の後に投げて横っ飛びでもすれば
ノーダメで当てられるとかのタイミングがあるので
その辺掴んでしまえばダメージはほとんど抑えられると思う
>741
とりあえず1発目溜め出したら画面手前の左右端からもう片方の端に向かってまっすぐに歩く
1発目撃ったらちょっとだけ歩くと着弾点ずらせるんで、すかさずクイックバットラング&横っ跳びで2発目も回避
バットラングが届くころに丁度くぱっと開くんでバッチリHIT
その後の連射は撃つなーと思ったら横っ跳び
散々話題のショック上級、3、4回でアッサリ行けた。
雑魚でコンボ稼ぎ→電磁警棒orナイフを腕ヒシギだな。とにかく頭数減らすのが最優先。
数さえ減らせばナイフも警棒も正攻法で対処できる。銃は完全無視でおk
747 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 21:26:30 ID:PJXdYhfM
バットマンのキャラデザが駄目なのとアメコミってことでバカにしてたけど
本当にこのゲームは凄いし面白い
クソエニの字幕以外はストレス無いし
口コミ信じて良かったよ
バットマン、誤解してた見直したわ
DVD借りてこようかな
バットマン
バットマンリターンズ
ビギンズ
ダークナイト
の四本オススメ。フォーエヴァーと&ロビンは地雷。
ラスト二つは一応ベイン・アイビー・リドラー出るけど。
フォーエバーとフリーズのイカれたゴッサムも背景としては嫌いじゃない
中身はやっぱりフォーエバー=ジム・キャリーのお馬鹿映画、フリーズ=ただの地雷、だけどw
>>748 でもMr.フリーズの逆襲のベインていてもいなくてもいいような状態だよね。
フォーエバーも言う程悪くは無いんだ。トゥーフェイスの扱い以外。
ただ前2作やノーラン版みたいな雰囲気や深みが無いだけで。
さらに言うとバットケツにバット乳首とかあるけど、監督何を考えてたんだ……。
アイビーは雑魚だろ。
光球溜めだしたらバットラング構え続けて、ただ歩き回ってるだけで
全段回避可能。もちろん連続球も。
横っ飛びなんてしてたら時間の無駄。
光球を全段撃ちつくしたのを確認後に
ゆっくりとラング投げるだけで100%カバー外したアイビーに当たる。
根っこと雑魚の複合は全く問題なし。適当でおk。
光球避ける方法って初代DMCのナイトメアの針攻撃を避けるのと同じ攻略なのな。
バットモービルのかっこよさはティムバートン版がピカイチ
そいやマイケルジャクソンが買い取ったバットモービルどうなったんだろ
コンボ稼ぎの参考になる動画ありませんか?
754 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 22:13:00 ID:axBa/BJ8
アドバンスでストーリーとリドラー終了したぜ
マジ面白いなこれ
んでチャレンジやってみたら難しい(;-_-)
コンバットなんか基本ノーダメでクリア?
スコア3万とかきついわ・・・
姿なきプレデターの実績って
バットラングでダウンさせたりするのもNG?
20数年前に三宅裕司が声優してた、みょーにハイテンポなバットマンのアニメがあったな〜。
>>756 電光石火バットマンだな。youtubeに(吹き替えが)一話だけある。
アニメイテッドの凄さが逆に分かるぐらい能天気。
759 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:29:10 ID:lbCn8woW
つーかバリエーションなんかいらん。
ひたすら殴る→カウンター→特殊投げのループで大丈夫。
コンボ数増やして、余裕があったらグラウンドで十分点は取れる。ランキング上位狙いなら別だけど。
俺も今日からチャレンジ始めた
プレデターは簡単だけどコンバットは難しいなー
バットマンは映画も全部観てるけど、好きになったのはダークナイト観てから。
このゲームやったらもっと好きになってしまったよ。
アマゾンでジョーカーとバットマンのフィギュア、ポチってしまったわい。
攻略wiki、地味に荒らされてるな。
編集ログ見れば用は足りるけども。
チャレンジの姿無きプレデターの爆破ジェルを使って壁を破壊し、手下3人を倒せが出来ません。
壁に爆破ジェル仕掛けても気絶だけで終ってしまいます。
どうすれば・・
むしろプレデター上級がムズすぎ。
驚かせるってどうすれば良いんだ?
壊れる壁にセットしてるんですが出来ないんですよ
方向が逆
敵 爆弾 壁 ってセットしてるだろ?
敵 壁 爆弾 じゃないと倒せない。 破片が飛び散る方向を良く見るんだ。
キラークロックの巣ってどこにあるんだ?
キャッシュと合流しようとしても植物が邪魔して入れないし
詰まった
助けた一般警備の人たちって、再び訪れてみるとたいがい死んでるな・・・
それにしてもアーカムの下にバットケイブって危険だろう・・・w
>>771 危険だろうが何だろうが、あんなステキプレイスを見つけちゃったら
作らずにいられないのが僕らのCEOウェインさん
英語が理解できるようになったらジョーカートークの魅力が増した
バットマンはほとんど知らんけどこのゲームは個人的神ゲーと感じて
このゲームを経験した後にもバットマンのDVD借りようと全く思わない奴ほかにもいますか?
DLC面白いな
さっき100コンボ超えたわw
>>769 詰まったら360度いろんな角度から見回してみて
自分が持ってる道具をもう一度見直してごらん
バットマンやったのなんて20年くらい前のゲームボーイ版以来だ
キャラクター集でカレンダーマンやらプロメテウスやらファイヤーフライだとか
アメリカでは昔から日本でいう仮面ライダーみたいなシリーズだったんだな
>>774 ゲームと雰囲気全然違うしいいんじゃね
ただビギンズとダークナイトは単純に映画として名作レベルだけどね
ダークナイトとかゲーム以上に話が重いし
評判いいので買った
ゲームの出来は、まあザ・ビデオゲーム系らしいといえばらしい程度でそれほど面白い!というものでもなかった
けれどチャレンジミッションでこのゲームは戦闘が糞面白い事に気付かされた
まだまだ下手糞だけど、ジャングル上級メダル三枚取れた時は嬉しかったわ
タイタンはコンボ稼いでから乗るのね
しかし映画の話題は出るけどアニメの話はあんま挙がらないな
このゲームから作り手の愛を感じる。
アメリカ人ならではのこだわりみたいな。
>>780 アニメどころか原作のアーカムアサイラムの話も出ないんだぜ?
あれ原作じゃなくてタイトルが被っただけじゃないの
>>776 無事進めたよ
こんなに簡単なことだったとはw
ありがとう!
>>783 そう考えるには細かい要素が被り過ぎじゃね?
取り合えずビィランが殆ど出てくるからゲームにしやすかったってのもあるんだろうけど。
一番最初のベースとしてはコミックなんだろうけど
色々とゲーム的要素を付け加えていくうちに別ものになったんだろうね。
クレイフェイスの部屋にマネキンがおいてあったのは
コミック版に登場したのが3代目クレイフェイスだった事に対する
オマージュだと勝手に解釈してる。
三宅裕司が吹き替えをした、俳句を愛するバットマンが好きだったな。
>>780 アニメイテッド版はCN入ってないと、DVDの13本しか見られないからなー。
内吹き替えは9本だけだし。
ザ・バットマンやブレイブ&ボールドに至ってはソフト化すらない。
……まぁ、ザはいいか。
昔ケーブル入ってた時バットマンザフューチャーというのをちょっと見てたぞ
主人公が黒いなあと思った
アニメイテッドの劇場版、マスク・オブ・ファンタズムはなかなか良作だと思う。
791 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 14:19:03 ID:dvPcwGd/
イージークリアで リドラー全回収して 87%なんだけど
あと何があるんですかね??
792 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 15:18:10 ID:eLsx/Vt5
チャレンジですよ坊ちゃま
793 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 15:23:04 ID:dvPcwGd/
チャレンジは別%みたいなんですよね
んなことねえよ。いいからチャレンジ全部終えてからまた来い
>>790 あれはよかった、が、同時に何で上映当時に人気がなかったのかも深く理解してしまう。
>>787 すまんが俺はイヤだったな。
三宅氏独特の抑揚の無い喋り方は声だけで聞くと下手くそに聞こえてしまう。
声優に向いてない人だよなぁと当時思っていた。
>>796 ま、人それぞれだしいいんじゃね?
評判のよろしくないフォーエバーが俺はわりと好きだったりするし。
トゥーフェイスについては色々と思う所はあるけどw
裏が出るまでなんどもコイントスするトゥーフェイスっぽい何か
>>798 トミーリージョーンズの演技自体は凄くよかったと思うんだよ、あれ。
ただ、トゥーフェイスじゃないんだよね間違いなく。
俺も映画で一番好きな敵キャラはフォーエバーのリドラーとトゥーフェイスだな
あのキチガイっぷりが最高だ
801 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:09:43 ID:rEWZEDBJ
>>790 >>795 ある意味ビギンズ以上にイヤーワンをやってたよな。
警官隊に追い詰められるシーンとかまさに。
ただ、
ジョーカーの過去が明らかに→で、どうしてジョーカーになったの?
ファンタズムがジョーカー捕まえて消えた→中の人が喪服で甲板に佇んでる→ジョーカーどうなったの…
ジョーカー絡みでの消化不良感が凄い…。
点数とか気にせずまったりやる集中処置棟(上級)は楽しいのぉ
>>799 内容的にもあんまりトゥーフェイスである必要も無かったりするしねw
ジム・キャリーが濃すぎでその他1名誰でもいいみたいな
ぐわー
今日買ってきたけどめっさ難しいなコレ。
見つかっては銃(多分M16)でボコボコにされてまう。
時間掛かっても隠密でヤルのがいいのかしら?
コンボを上手く繋げる方法も解らんし・・・
>>801 ジョーカー関係はもう「お前らわかってるだろ?突っ込むなよ?」みたいな感じで進んでたよな。
だがそれでいい。
>>803 プレデターなら時間掛けてゆっくりやるのが吉。
捜査モードで敵の位置確認しつつ、孤立した敵をグライドやバットラングパワーで気絶させてR2+△で素早くトドメさしてすぐに上に戻る。
ガーゴイルある場所でグラップリング出来る箇所が視界に無いと、自動でガーゴイルに誘導してくれるから、それを利用するといい。
コンボは一人の敵を集中してボコるんじゃなくて、スティックで色んな方向に動かして攻撃すると結構繋がる。
>>803 銃持ってる敵が何人も巡回してる場所は
ガーゴイルやダクトなどを利用して見つからずに始末していくのが基本
素手の敵へのコンボは、まず焦らずカウンターで防御する事を意識していけば
やってるうちにだんだんわかってくる
>>803 先にコンバットチャレンジ全部をメダル3枚クリアしてから本編をするととても楽しいと思う
そのくらい戦闘が楽しいが、理解にやや時間が掛かる
もっと難易度高いモードがあれば本編もう一度遊べたんだが・・・惜しい
デッドスペースを最初からハードでやらないくらい惜しい
808 :
803:2010/01/28(木) 22:03:48 ID:OVSiQheZ
あ
809 :
803:2010/01/28(木) 22:07:31 ID:OVSiQheZ
早速ありがとうございます
頑張ってみますわ
しかしFPSスレにはいませんよこんなに
優しく応えてくれる方々わ・・・
コンボの繋げ方は俺も理解するまでちょっとかかったな
そんな矢継ぎ早に行動しなくても意外と余裕あるんだよね
初めてガーゴイルに爆弾が設置されるところ、
もう何回もヴァイオリンの糸がぷっつりいってるんですが
どう攻略すればいいのでしょうか?
>>812 あそこは大変だったなぁ……個人的には、ストーリーモード全部を通じての
最難関だった気が。
>>812 真ん中の建物の屋上が結構見つからないので、屋上中心で立ち回ったな
下に降りればダクトもあるし
アーカムアサイラム滅茶苦茶カッコいいなあ…
アメコミ再販ブーム来てるし、ついでに出てくれないだろうか
>>812 バットクローあったっけ?
あったら屋上から引っ張って落としていけばいいよ。
ひとり倒したりして片方に敵が集まったら
逆側に降りていってあちこちの階段に地雷アップグレード済みバットジェルを吹く
そして屋上からニヤニヤ眺めておく
そういやリドラーって昔はナゾラーって名前だったよな
日本では
わかった
やってみるわ!!
プレデターチャレンジ、サイレントナイト(上級)の3対3ってどうやるんでしょうか?
爆破ジェルで3つの壁を破壊し手下を3人倒せ、ってあるんですが、これって壁3つを同時に壊して
3人同時じゃないと無理なんでしょうか?
壁を一個ずつ壊して一人ずつ倒しても解除されませんでした。
同時。
DLCプレデタームズいな。ガラス越しインパが出来ん。
>>821 3つ同時じゃないとダメ
一つは壁の前から敵が動かないから簡単、あと2つをどうするかだけど
壊れる天井の下を定期的に巡回するやつがいるから2つ目はそれで
3つ目は適当な壊れる天井か床のところにソニックバットラングで
敵をおびき寄せる
2つ目の巡回タイミングにあわせて3つ目のおびき寄せを行うのがポイントだね
>>822 ソニックバットラング誘き寄せで楽勝よん
ありがと。
ちょっとやってみる
826 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:06:17 ID:958HNt87
バットマンを購入したのですが実績解除目的でしたらビギナーで解除したほうがいいですか?
いきなりアドバンスだと自信がなくて。
ちなみにアクションはそこまで得意ではありません。
>>824 あの後やってみたらアッサリ行けたわ。なんとなくクロー使ったら梯子落としが解除されてラッキーだった。
>826
どうしても1周で実績コンプしたいってんじゃなきゃビギナーからでもいいんじゃない?
どのみちアドバンスはクリアしなきゃいけないし
アドバンスクリア出来るくらいじゃないとチャレンジコンプはキツいだろうし
>>811 おい何だそのスレンダーなレインボーミカみたいなハーレー
やたら可愛いんですけど
紫厚化粧の笑っていいともなんかうっちゃって、そのままアイビー姐さんと
よろしくやって欲しいんですが駄目ですか
3対3は同時じゃなく爆破3回に分けて倒してもokだったな
ジェル使いきって順次爆破ならいいんじゃないかと
何気にリドラーのグールなんたらの死体袋って終盤だと中身ないよねw
>>830 クリア後に解決しに行ったら死体あったぞ?
やべえ(;-_-)
コンバットチャレンジきついな・・・
シルバーでさえきついのにゴールドとかorz
全然スコアたらんわ
みんな良く出来るなこれ
バットマンのプラチナに心がおれかけてきた
>>832 システム自体はそんな複雑じゃないんだから、ちょっとしたコツを掴めばすぐ上達するぜ
>>831 解決前だからじゃない?
最初に寄ったときに解決して
そのあとクリア前にまたみたら袋が開いてたよ
コンバットチャレンジはプレイヤーが成長する過程が楽しいな
最初はダークナイトボーナスの500ってなんぞ?ああ、ノーダメボーナスか。これ得点おいしいな
↓
フリーフローボーナスの1000おいしいな、無傷でコンボ繋いだらめっちゃ稼げるじゃねーか
↓
バリエーションボーナスで3500とか5000とかwこれを狙えば高得点が取れるわけだな。
↓
高コンボ数中のグランドテイクダウン得点おいしすぎwwいかに上手く狙うかが鍵だな
↓
投げの巻き込みやバットクローからの殴りは小ダメージで倍率を上げるのに適しているな
とどんどん深みにハマる
838 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 07:44:36 ID:jMe2ROTJ
関節技ってどうやってでるんかな??
出たこと無いよ...
コンボがx8になった時に、1回使用可能になる
本編のアップグレードで、スペシャルコンボブーストをアップグレードしていれば
x5から使用可能になる
この場合はx5で1回、x8で2回目を使用可能になる
コンボ数を手っ取り早く稼ぐにはXボタンで殴ること
投げや間接が使用可能になった合図として、直前の攻撃時に画面がスローになる
840 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 07:55:34 ID:jMe2ROTJ
やってみます ありがと!!
ストーリーとリドラー終わったんで売ろうかと思ってたんだが寸前で止めた
やっぱバットマンかっこいいわ
スペシャルコンボ使用条件は5,8,5,8の順だけど、録画した自分の動画見てて気付いたが
もっと分かりやすい方法があるのね
コンボ数表示が黄色の時が使用可能状態だったのか
844 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 08:07:40 ID:jMe2ROTJ
コンボ下手糞でメダル1程度だけど 課題ミッションはクリア後の楽しみとして
面白すぎる!! 本日も爆破ジェル片手にダクトに潜って来ます。
845 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 08:16:43 ID:wbz/fcOi
リドラーチャレンジを全部見つけてリドラーを逮捕したのに、アーカムの亡霊のとこが1つだけ残ってるのはなんでだろ?
おいおまいら、このゲームって天誅みたいなゲームなんですか?
別にバットマンに思い入れないけど天誅みたいだったらやってみたい。
体験版はアクションが少なくて微妙だったが製品版ではどうなのかも合わせてお聞きする。
天誅ほどステルスに特化したゲームではないよ。
言うなれば「隠密戦もあるお!」程度。
>845
最後に見つけたメッセージ読んだか?
「私を見つけろ」って言ってるぞ
849 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 11:47:17 ID:KPOJQVtw
F/TPS好きなんで買ってやり始めたとこだが・・・
久しぶりの酔いゲーだ・・・
気持ち悪ひ
デモやってから買うべきだったぜ・・・
>>846 かなり天誅に近いものがあるけど
隠密ばっかじゃあない
敵を始末するパートが主に二種類に分けられて(システム的に厳密に分けられてるわけじゃない)、
一つは素手や近接武器を持ってる敵集団を近接攻撃で叩きのめす戦闘、
もう一つは銃を持ってる敵集団を隠密行動で一人一人片付けていく戦闘
前者は敵が固まってて隠れる場所がないところばかりなので隠密で始末するのはほぼ無理
後者は別に正面から叩きのめしてもいいんだけどバットマンは銃に弱いので
大抵簡単に射殺されてしまう
>>835 細かいとこまで作ってあるんだなー
クレイフェイスも
所長を助ける前はキャッシュの姿で
助けた後もキャッシュの姿だなーと近づいて話してみたりしたあと
背中を向けたら「ゴボゴボゴボ」って音がして振り向いたらゴードンの姿になっていた
こんな一瞬のために音まで用意してあるとは・・・
ハーレークインの嘘泣きはあれだ、
泣いてるから捜査モードにしてみたら状態:冷静って出てニヤリとした
>>851 最初見た時はシャープ所長だったから、ただ「ああ、ここに隠れたのか」と素通りしてしまい
あれがクレイフェイス本人と気付いたのは後になってからだった・・・w
あそこの2階でひとりでうーうー言ってた男が気になって気になって・・・
>>854 単純操作の組み合わせだがなかなか奥深いコンボを繋いでいく殴り合い
繋がなくても倒せるけど繋ぐと演出的にもカッコいいし取得経験値も高い
その殴り合いだけ切り出したコンバットチャレンジにハマってる人が結構多いというのが
そこを極める楽しさを物語っている
つべとかで動画見てればコンバットチャレンジの内容分かるかと
マジで気持ちいいよ
>>854 アクワイア天誅よりK2天誅に近いかな
敵のAIなんかはケタ違いにこっちのほうが良いけど
いろいろ雑魚おちょくってからかうのはアクワイア天誅っぽい
ガチの殴り合いはシンプル操作だけどめちゃめちゃ良くできてて
地味なんだけど妙な中毒性があるよ
どっちもコツを掴むのにちょっとかかるけど
体験版あるからやってみると良い
全体的に天誅参をキャラゲーにしてボリュームとやりこみ要素を減らした感じかな
映画のバットマンは好きだけど原作は知らねーし
面白かったけど一周クリアしたら売った
原作に愛が無いと評価は普通くらいだと思う
コンバットチャレンジはバットマンの代わりに
ジャッキーチェンにして売るといいかもしれん。
>>851 あれは恐怖ガスの幻覚だと思ってしばらくいつスケアクロウが来るか身構えてたw
スケアクロウは施設内でどうやってガスを調達したのだろうか
ジョーカーといいリドラーといい・・・あの施設結構筒抜けですから・・・
しかも下にはバットケイブw
ちょっと力持ちなら簡単に外せる鉄格子とかなw
バットケイブあったのは流石に笑った。
つーかBマンも途中でケイブ寄るんならケチケチせず装備一度に整えてくれよ。
あんだけ危ない輩が集まってる島なんだからそりゃ造りたくなるだろう
868 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:15:38 ID:LywHGU9u
これつまんないってわけじゃないけどビギンズのゲーム出してくれないかな
バットモービルとか自由に乗れてオープンマップで
ケイブ作るよりその金でもっと脱走不可能な施設に作り変えてやれよと思うw
あっという間に誰かにあのケイブ乗っ取られてひどい目にあうだろうな
>>868 そうやって映画基準でオープンフィールドで作ったスパイディは・・・
>>870 バットマンすらなかなか行けないような場所に謎を設置したリドラーさんでも
侵入してないから大丈夫さ!
舞台のアーカム・アサイラムって島なの?
>>872 ビギンズで封鎖してる島じゃなかったかな
そう考えるとリドラーはどうやってバットケイブにトロフィー置いたんだ
まだケイブ作る前に仕込んでおいたのか
というかヴィラン達も隠し部屋作ったりしてて自由だよなw
>>874 ケイブ内自体にはトロフィーは無かったかと
でもケイブよりケイブ脱出した後のグラインドで飛んで行かないといけないとことか・・・
トロフィー置いた後わざわざボルト閉めたり壁で埋めたり・・・
リドラーさんの労力には頭が下がるw
>>873 いやそれが、
ゲームの冒頭で流れるシーンではバットモービルで来たのに、
何故か警察所長さん?はゲーム中にボートで非難したからどうなのかと思って。
バットモービルは水中か水上を走ってきたのか?
あるいは空中をw
877 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:06:59 ID:q1fHiSTn
ゴッサム付近の島に作った精神病院でしょ
設定的にはゴッサム自体マンハッタンとかみたいな島街で
本島からまた離れた小島にアーカムはあるとかいうんじゃなかったっけ
普通に橋があるんじゃない?
>>875 ケイブには墓だっけ?
しかしあの壁の構造欠陥はリドラーが埋めたからだったのか
ガスボンベ埋められたスケアクロウかわいそうw
下手な戦闘するより経験値たくさんくれて体力回復にも貢献してくれるリドラーさんはいい人
普通に考えてバットモービルが入ってきた橋(通常の出入口)は敵の警戒厳重じゃないかと。
中央処置棟(だっけ?)突破しないといけないし。
とこでブラックゲートってなんでつか
普通の刑務所じゃねえの?
真性キチガイだけアーカム送り
それ以外はブラックゲート刑務所いき
自分は謎といた後に再訪しても死体袋からラーズの足がはみ出た状態のままだが
クリア前に謎といてたら消えてるとかあんの?
>>884 アーカムにいるブラックゲートの皆さんはやっぱりジョーカーが
ハーレーに手引きさせるか何かしてあらかじめ入れといたんだろうか
>>887 ゲーム冒頭で言ってるけど、ブラックゲートで火災を起こして
囚人をアーカムに引き取らせる様にしたらしい。
>>888 d
冒頭のデモとか画像ばっか見て台詞スルーしてたw
改めて、頭のいいキチガイほど恐ろしいものはないな
>>891 リドラーさんを忘れちゃ困るな。
「あれだけの装備揃えてるって、どっから金出してるんだ?」
という出発点から、
「きっと犯罪者から巻き上げてるんだ!」
という結論に至ったリドラーさんを。
……ゴードン本部長は出会って一年たらずで目星を付けたというのに……。
あれ?リドラーさんって天才だよね?
リドラーさんは天才だけど、俺ルールがあるから
絶対に謎を解くためのヒントを残しちゃうんだよな。
謎解き全部やったらリドラーさん出現すんのか?
続編とかで出現すると思ってたから全部はやってなかったや
>>894 しかもそれを解くと経験値はともかく体力まで回復してくれるとか
どんだけツンデレかと思う
調子に乗って解きまくってると「ちょっとあんた、インチキしてないでしょうね?」とか
ツッコんでくるところも可愛い
そして最後にはうっかり居場所がバレて捕まっちゃうお茶目っぷり
>>894 見つけてもらえないとそれはそれで不満なんだろうな
せっかく苦労して隠したのに!みたいな
リドラーの逮捕オチは予想外すぎて吹いた
ハードモード時のリドラーのありがたさったらないな。
チャレンジ残り一個になった時点で通報するバットマンは非情すぎた
リドラーあんなに楽しそうなのに
逆探目的でリドラーチャレンジに付き合ってたんだもん
チャレンジプレデターの壁を3つ壊して敵を倒すっていうのは同時にやらなければいけないのか。
巡回してる敵をチェックしたりしなきゃいけないって書いてあるし難しそうだねぇ。
>>903 壁3つ同時爆破したけど、ひとつふたつの壁で3人まとめてやって解除された気がする
壁+天井が飛ぶように裏道でひとり絞めて、集まったのを吹っ飛ばした
でももしかしたら爆破した上の壁でもひとり飛ばしたりしてたのかも知れない・・・
>>903 Batman: Arkham Asylum @wikにあった手順通りにやったらあっさりできた。
けど、攻略見ないで悩んで考えるのも楽しいよなこのゲームは。
>>905 実にひっさしぶりに自分でクリアしたゲームだわこれ
まあほぼ本編追うだけでパーセンテージも75%だったけど、
何か凄い充実感w
おれも久々の充実感
アドバンスで始めて最初の殴り合いで20回くらい死んだけど諦めずにやってよかった
姿なきプレデター上級の
姿を見せて驚かすってどうやるんだいこれ?
ハチの巣にされるんだが(;゚д゚)
二人以下くらいになると囚人のステータスが緊張から恐怖に変わる
あとは姿を見せればなんでも驚くので、
恐怖してる囚人相手に真後ろから歩いて接触するだけでおk
とりあえず何人か始末してビビリ状態にしたあと後ろから追い越して前に出たらおkだったよ
>>910 >>911 おおホントだ
どうもありがとう!
あとはウルトラクローで三人同時に通路から落とすだけだ
地味に三人一緒にならんのがまたむかつくw
トン
>>912 開幕目の前の囚人を含めて、制御室方向にクロー準備してれば
3人同時にターゲットできるタイミングが来るんで早々に条件クリアすればおk
>>913 出来た!
おかげ様でプレデターゴールドトロフィーゲット出来たよ
マジありがとう。
916 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 09:31:36 ID:2zI1W8Ko
サイレント上級で ラインランチャの奴って
敵 窓|----バットマン ←で 気絶なんだが
窓 敵 −−−−− バットマン なんだろか??
天井の脆い部分にジェル撒いて
一人巻き込んだ騒ぎに駆けつけた所を反対側の通路から窓に向かってターザンすればおk
918 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 09:45:47 ID:2zI1W8Ko
それで解除されなかったんで 何度かテストしてみたんですが
偶々されなかったみたいで 先ほど出来ました!!
後はタイミングですな ありがとう
それにしても プレデターでトップの36秒とか 異常だろ??
3VS3 でジェル撒きで50秒...終わってるよ...
植物園の浸水通路のリドラーの
ネズミが軍を率いるには〜てのがわからん
教えてエロい人
>>919 ダクトの中を下を見ながら進んでみるといいよ
あった
tnx
あとコンバットチャレンジの実績だけなんだけど
難しいなあ
なかなか点数上がらないわ
集中処置棟からキラーロックの巣ってどうやって侵入するんだよ
上に1人いる武装囚人倒せないし、周りくまなく探したけど入れるとこねえ
もう3時間詰まってる
良く覚えていないが、多分そのスナイパーは
最寄の見張り台からラインランチョワ〜
入り口は洞窟
流石に3時間は嘘だろ
寸前に手に入れたアイテム使うなんて嫌でも思いつく
ストーリーが進んでいくごとにコスチュームがボロボロになってるのはわかってたけど、
よく見たらバットさん無精ひげが伸びてきてるw
>>925 ラインでスナイパー倒したらそっから入れた!
サンクス!
>>926 いやマジだよ
最初見張り台からランチャーやろうとしたら撃たれてできなかった
だからランチャーは無理かと思い込んでた
929 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:58:28 ID:2zI1W8Ko
記録保持者 上級でクロー1枚で3人ってなんかコツないですかね?
931 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:02:05 ID:GW15X+6E
PS版なんですけど、ストーリーの総プレイ時間って確認できますか?
やっとアドバンス終わったぜ・・・
ヘタレゲーマーにはノーマルが一番バットマンごっこが楽しめるな。
ノーマル3周やったけどまだまだ飽きないw
バットマン倒す方法思いついた
身長ぎりぎりくらいの天井の低い部屋に誘い込んで、
全員スタンロッド持って襲えばいいんじゃね?
934 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:33:10 ID:2zI1W8Ko
930 見落としてた... サンクス
935 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:50:48 ID:2zI1W8Ko
929 やってみたのだが意味が良く判らんので詳しく頼みます。
開幕して 正面中央真ん中の通路に1人いて どうしても3人にならないんだけど
きっと開幕をスタート地点から動かないと勘違いしている
937 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:57:51 ID:2zI1W8Ko
開幕からまずどこへ??
まず全裸になります
>>933 一方バットマンは速攻ダクトから脱出すると天井を爆破した
ナイトグライダーのトロフィーが取れません
アーカム棟の上から飛んでるのですが、他にいい場所やコツを知ってる方いましたら教えて下さい
>>941 アーカム棟の時計台から飛べば取れるよ。
おもろいな〜、おもろおいな〜
昨日買ってきてまだ30%くらいだけど、ゲームやって久しぶりに
ワクワクする。バットマン興味ないってか、全然知らなかったけど
そんなの関係ない。ナゾナゾなんかまだよくわかんない部分あるけど
これから楽しみw
944 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:46:39 ID:aBfRoUs+
このゲームのおかげでShow yourself!とDo(Can) you hear me?という会話表現は確実にマスターできたわ
946 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:53:10 ID:hdTMbdgG
今ストーリーをクリアした
リドルのヒントの出し方がイマイチな点以外は完璧な出来だな
次回作を出すならやりたい
そして今回出なかった悪役も出してほしい
うーむ・・・
ストーリ半分きたけど戦闘のコンボがサッパリ上手くいかない。
ゆっくりと落ち着いて入力すればいいんですかね?
とにかく連打癖がついてるようで。簡単なコツとかあったら頼みます
洋ゲを英語勉強教材として経費で落とすことは可能であろうか
>>947 俺もそんなにうまくないけど、連打よりはカウンターにちゃんと対応出来る様にゆったりやった方がいいかと。
コンボ表示が黄色になったら投げが使えるから、それによって周りに立ち直る時間を与えてやると投げの後もすぐにコンボが継続できる。
>>933 ウルトラバットクロー→ラング→グランドテイクダウン
>>947 上にも色々出てるけど、大して上手くない奴が思うに、カウンターを多用したり、
スティック動かして色んな敵に手をつける様な戦い方を意識するといいんじゃないかな?
あとはチャレンジモードで練習しとくといいかもしれない。
このコンボの感覚は音ゲーに近いもんがあるなーと最近思う。
ここのスレの人のおかげもあり
なんだかんだで無理かと思ってたコンバットがジャングルにて(上級)のみになった
タイタンさん邪魔っすorz
もうプラチナトロフィーが見えてきてるのに・・・
しかしランキング上位の人はすごいな
楽々五万越えとる('A`)
>>947 連打しちゃうと敵の攻撃をカウンター等で拾えずにコンボ止まっちゃうので落ち着いて
密集されたりでややこしくなってる時は、いちいちカウンターで拾うより
頭越え回避での飛び越しを多用してしまう方がやりやすいかも
あとはテイクダウンとかしてる時に周囲を見回して、周りの状況をできるだけ確認する
956 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:45:41 ID:aBfRoUs+
>>955 コンボ数は増えないけど飛び越え回避行動中はコンボ途切れないんじゃないかな
囲まれた時とかに周囲確認したり一呼吸おきたい時とかは重宝する
>>955 多分コンボ数にはカウントされない
でもコンボ受け付け時間的には1コンボ分になる、コンボバットラングとかのような扱い
バリエーションボーナスのひとつにも入っている
連発するとコンボ途切れちゃうけど、飛び越えで場所移動→別の敵へ打撃などで
密集されてる状態から抜け出したり、遠くで武器取った敵へコンボ継続しつつ早期攻撃とかに使ってる
タイタン操縦も一連のコンボに組み込むと楽勝です。
ザコボコる→タイタンピヨピヨ→タイタン操縦→もう一匹のタイタンとザコボコる→タイタン乗り換え
テンポ良くコンボがポンポン繋がると脳汁が出るw
>>942 ありがとうございました
やっと取れました
960 :
947:2010/01/30(土) 23:21:45 ID:7jigoVc0
たくさんレスあざーす。マジ参考なります感謝感謝
プレデターチャレンジの方はみんなあんまし競う気がないのか、
時間だけ気にしてやればランキング50位以内とかはいれるね。
でもコンバットの方は未だにコンボが繋げられなくて、
3メダルとれないorz
wikiが充実してないからコンボ用のテンプレでも作るか
コンバットチャレンジのスコアを伸ばすコツ
・カウンターより回避を中心にする(囲まれ/遠距離/スタン棒/ナイフ持ち対策)
・バリエーションボーナスは最大9種5000点8種3500点7種2000点と大きいので狙っていく
殴る/カウンター/スタン/回避/スペシャルスロー/スペシャルテイクダウン/
クイックラング/グラウンドテイクダウン/バットクローで9種
・グラウンドテイクダウンは隙が多いがコンボ数*100点と高得点なので狙いたい
・コンボ数が黄色になるとスペシャルが発動可能
追加訂正よろしく
やっとプラチナトロフィーきた(`・ω・´)
このゲームマジ楽しかったわ
自分のやり方だとコンバットはバリエーション捨てて
コンボ稼いでグラウンドテイクで3メダルいけたよ
ナイフ持ちはスペシャル
20、30〜コンボいったらグラウンド決めれば一気にスコア貰えるから
今やってる人頑張ってくれ
パーティブレイカーってどこでやるの?
wikiに載ってたVisitors Centerって翻訳したら
訪問者センターらしいんだが、それってどこよって感じだんだが
ちなみにポイズンアイビー阻止するとこまできても、できる?
>>956 外人の動画で飛び越えしまくってた。それでコンボを途切れないように何十コンボも続けてたな。
そんで、困ったらとりあえずAA(××)で頭越え回避をやっておけば何とか途切れずに繋がるのかな?
>>964 ストーリーのラスト間際まで進めればワイワイ騒いでる敵がいっぱい居るとこに行くからわかるよ。
>>964 花火が打ち上がった頃ジョーカーの顔の入り口が完成してる
A…B…ベイン…じゃなくてバットマン、あったぞ入れ的なこと言ってるやついるから
そんなか入ると14人くらいが三角帽かぶって歓迎してくれるから通路の真ん中に
ジェル適当に3箇所しかけてバットラング投げてバットクローで引き寄せる
969 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 06:01:30 ID:jH5vy2Rl
>>969 すまん書き込み押しちゃった
前転になったら前転しきる前に
先行入力でパンチ押しとけば
コンボ途切れないぞ
なるべく敵側に方向キー入力も大事
少しみみっちいがカウンター苦手な人は
アドヴァンスクリアは
>>972のやり方の方が楽か
スタンバトンでやられないから、結構良い方法かも
某レビューにこう書いてあったんだが
>■決して人を殺さないバットマン
>バットマンの信条は「決して人を殺さない」ことであり、敵を倒しても全員「無意識」状態になります。
>また、ジョーカーが殺人を犯すところを目撃して「なんということを・・」と悲しむバットマンを見て、「本当に正義の心を持ったヒーローなのだな」と心が暖かくなりました。
本当なの?俺全員殺してるんだと思ってた
捜査モードで倒した敵見たら気絶って書いてあるだろw
バットマンは法に則らずに犯罪者と戦う自分の危険性を十分承知してるから
絶対に殺人をしないというルールで自分を縛って律してるんだよ
>>976 そうなのかあ
ピヨってる状態=気絶、つまり立ち上がらなくなった敵は
全員死んでるのかと思ってたぜw
>>977 気絶した敵は後でジョーカーがおいしくいただいています。
チャレンジの下水コウモリで柵の向こうに投げ飛ばした敵は死んでるよねw
映画でもザコ敵の生死が曖昧だからなあ
設定を知らないとどっちなのか判別できないよ
あんだけ無茶な戦い方してたら1割くらいは打ちどころ悪くて死んでそう
バットクローがパワーアップした後、植物園の水溜まりで敵に「また電気通してやったぜww」って言われる所
水溜まりに落としたらさすがに死ぬかなと思ってクローで引っ張っても見えない壁で落ちないw
高所から落としてもワープして戻ってきてるし
>>976 そんな設定あったのか 全員撃ち殺せばいいのにとか思ってたわ
>>984 ブルースは両親を目の前で銃殺されてるから
銃は絶対使わない、って設定
だったよな確か
漫画で銃使ってたぞ
ショックと驚きが上級どころか普通のでも無理だ・・
動画見てると最後で一回も食らわずにクリアして1万以上入ってるけど、これ出来ないと無理なん?
上級なんて最初の面も怪しいのに
989 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:10:45 ID:zO+Vl6Ha
>>988 ショックと驚き上級は、ステージ4クリアできるスピード=それなりに繋がっているコンボ=3万点達成
みたいなもんだから、スコアよりクリアが重要
最初は無理ゲーだけど、敵を色で判別できるような感じに慣れていくから次第に分かってくるよ
イライラ棒は青、ナイフは赤、みたいに
上級じゃない方のショックと驚きは、5万点がクリアラインのステージ一つでもクリアできた頃には簡単になってるはず
ありがとう
5万か・・
>>984 ジョーカーが自分を殺して終わらせろと挑発して殺せなかったシーンがゲーム序盤にあるだろ?
992 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:22:55 ID:jH5vy2Rl
下水コウモリ上級も無理ゲーだわ・・
これなんで実績wikiで☆2つなん?
5つぐらいにしろっつーに
こんなのは星2つ程度の難易度だから
俺も当初無理だわーと思ってたけど
ナイフひとり程度しか出てこないから楽しい、と集中処置練(上級)で遊んでたうちに
コンボ繋ぎとか点の稼ぎ方とかだんだん理解してきて上達したな
あそこは敵もそれなりに多くて基本練習用にいい
ショックと驚き(上)はやっぱり苦労したけど、遊んでけば無理ゲーってほどじゃないよ
997 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:55:00 ID:jH5vy2Rl
上達が実感できる絶妙の戦闘だから評価されてるんだと思う
>>986-987 初期は銃使ってたんだが、連載二年目あたりからぱったり使わなくなったらしい。
殺人に関しても、コミックコードのせいでそういう描写が出来なくなったせいもあって定着したみたい。
ただ、銃は使えないんじゃなくて、使いたくない感じ。DKRやイヤーツーでは一応使ってたし。
999 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:21:25 ID:jH5vy2Rl
バットマンは一歩間違えると狂人、っていうのがイイ
1000 :
高句麗 ◆OIZKOUKURI :2010/01/31(日) 13:32:08 ID:a84i4s2g
糞ゲースレ晒しage
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。