【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE67【Xbox360】

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716なまえをいれてください
BAD/REQUEST
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。
なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。


アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
717なまえをいれてください:2010/01/27(水) 00:45:58 ID:YXc19p1S
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ

トーチャーアタック中盤から面倒になってくる

ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系)

そのボス6種が何度も何度も出てくる

ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ

フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い

ノーマルだと滅多に増えない回復アイテムすぐ無くなる
イージーは簡単すぎ。こうもり変化入手するとほぼ無敵
このてのアクションにしてはカメラで困ることは少なかった
音楽派手だけど同じような曲の使い回しで序盤で聞き飽きた
案の定ガキをかばいながら戦う場面があった。ガキイラネ
購入できるアクションがほとんど役に立たない
QTEが異様にシビア。失敗即ゲームオーバーの場面多すぎ
ハングオンとスペハリそのまんまのステージ(音楽もハングオンとスペハリ)が長すぎな上、出来が酷すぎる
718なまえをいれてください:2010/01/27(水) 00:46:59 ID:YXc19p1S
イージーとノーマルの間の難易度欲しかった 攻撃受けるとHPだけじゃなくて魔力もガクッと減るから
ザコ戦の難易度が段違い
ボス系は魔力あってもほとんど意味ないからいいけど イージーだと回避も自動で魔力溜まりまくるけど ノーマルだと自分で回避しまくらないと魔力全然たまらない

ベヨが主人公でバリバリ進んできたのに ラスト手前でジャンヌに交代とか辞めて欲しかった
ライデンより悪質
最後はベヨに変わるからライデンよりはマシだが それなら最初からベヨとジャンヌを交代しながら遊ぶストーリーにして欲しかった

四元徳戦つまんなそうだな あんなデカブツにしないで動き回る強敵にすればよかったのに
いちいちQTE入るし

DMC3のベオウルフみたいなボスとか作れなかったのかねえ?
719なまえをいれてください:2010/01/27(水) 00:47:49 ID:YXc19p1S
ユスティ戦
落っこちるたびにQTEかw まあこれは落っこちるほうが悪いけど

こういった無駄にデカイボスなんて 一作品に一体で十分だよ・・・ ボスサイドもハイスピードでノンストップなのが楽しいのに・・・


てか、大魔獣とか用意したところで 各ボス毎に使い捨てだからめっちゃ勿体無いなどんだけメモリーと制作労力の無駄遣いしてんのよwwwww

ボス戦はDMC4の方がおもしろそう
同意
あんな極端にデカイだけのボスとか要らんわ
さっきも言ったけど、一作品に一体程度に留めておけよw

使い回しといっても初代DMCとは違って
パターン変化とかないみたいよ

難易度変化によるパターン変化はあるかもしんないけど

だいたいこういう一本道ゲームはやりこめないし寿命が短い それをわかってて発売日に買ってる奴が馬鹿

巨大ボスは神谷がgowに影響されたのがまんまでたんだろうな 正直、人型との戦いの方がおもれーわな

でっかいボスが流行りだからって ちょーつえー人型とやるほうがスタイリッシュでかっこいいにきまってるのに