【祝】アーマード・コア572【AC5発表】

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1なまえをいれてください

■アーマード・コア公式サイト:ARMOREDCORE OFFICIAL SITE
http://www.armoredcore.net/top/
■FROM SOFTWARE WEB SITE
http://www.fromsoftware.jp/main/
■Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
http://www.armoredcore-wiki.net/
■新Wiki:ARMORED CORE まとめwiki
http://www21.atwiki.jp/armoredcorewiki/
編集中のAC3ページ http://www21.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/34.html
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372

※次スレを立てるのは>>950、貴方の役割です。面倒が嫌いな方はご遠慮願います。
>>950が任務を放棄し逃亡した場合、後続の者が速やかにスレ立てを遂行してください。

前スレ
【LRP】アーマードコア571【おまけ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1261376861/
2なまえをいれてください:2010/01/14(木) 00:28:05 ID:0aJko5YP
3なまえをいれてください:2010/01/14(木) 01:01:15 ID:5UJQ+z3d
主任、お疲れ様です
4なまえをいれてください:2010/01/14(木) 01:03:54 ID:mOOV+mk1
>>1
暴力的な乙
5なまえをいれてください:2010/01/14(木) 02:24:35 ID:Vb1/ffQD
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 02:19:05 ID:mTBHtY2R
>>1000は一生童貞

どうしてこんなことに・・・
6なまえをいれてください:2010/01/14(木) 02:30:51 ID:r70HpBBS
>>1


まだコンセプトアートとかの段階かなぁ  はやいとこゲーム中の動画が見たい
7なまえをいれてください:2010/01/14(木) 02:49:14 ID:5TNau4QA
>>1

>>2の一番下の奴の左端、ライトが幾つか見えるが、あれはもしかして「人間が持って照らしているライト」的な物なのか?
8なまえをいれてください:2010/01/14(木) 03:06:08 ID:U71FPG6w
今の時点での感想は
「メタルウルフとACを組み合わせた全く新しい(ry」
でおk?
9なまえをいれてください:2010/01/14(木) 04:26:22 ID:nrS2p+6t
>>5
どうしてこうなった・・・
10なまえをいれてください:2010/01/14(木) 07:28:06 ID:6jpqaIiS
暴力的って表現してるけど、敵がよろけて爆発するだけで
攻撃が通じてる感じが全然しないのはどうなるの…
11なまえをいれてください:2010/01/14(木) 08:53:50 ID:wcj/RAkm
クマムシに負けるAC
12なまえをいれてください:2010/01/14(木) 09:07:01 ID:mTBHtY2R
正直、これまでのACで
発売前のビッグマウスが100%実現されたACはないと思うんで
奇を衒わずに、とにかく丁寧に作り込んで完成度を高めて欲しい

特にNX辺りから、発売直前まで散々期待を煽っておいて
いざ発売されて評価が落ち着いたら
時間が足りませんでしたとか言い訳するパターン続きだから
せめてデバッグと品質管理だけでもデモンズを見習って欲しい

そういう意味では、今、開発状況20%だから
これが年内に発売されてしまうようだと危険信号
来年の決算前くらいが理想のスケジュールじゃないかね
13なまえをいれてください:2010/01/14(木) 09:08:41 ID:LpOisizV
今回は十分に期間ありそうだけど、どうだろうな
そういや発売が10月って話はどこから出たんだろう
14なまえをいれてください:2010/01/14(木) 09:26:32 ID:JWFZ8TFf
>>12
デモンズはSCEが付いてたからね
それにデモンズでもまだまだやりたい事はたくさん合ったって言ってたし
15なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:09:35 ID:4u/zvjM7
>>12
言い訳も何も実際足りてないだろ…NXなんてTGS後に一度作り直してるんだぞ
それにハッキリ言って企業規模小さいし、ACだけ作っているわけじゃないしな

まだ公式は更新しないのか?
16なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:11:24 ID:1VwOp3QM
しっかし、何度見てもOWでけーなww重量大丈夫なのかコレw
17なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:11:53 ID:QiwJ4zL4
>>15
世間一般ではそれを言い訳っていうんだよ
きちんと計画持って開発して、発言には責任もとうよ
18なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:13:24 ID:JWFZ8TFf
まるでフロム社員と話してるみたいになってないかw
19なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:14:31 ID:EaqKAiGJ
2010年発売予定なんだから年内発売は覚悟しとこうよ
20なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:19:18 ID:jMC26+YO
発言を実装できないのが最近の企業のスタンダード
PS3なんてHDMI端子2搭載や常時120fpsを謳いながらみるみるデチューンされて今じゃあの有様だろ
21なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:30:38 ID:wva8a1yX
開発状況が20%で年内発売もありえる現状から考えて、開発期間は1年くらい?まさかな
結構前から開発始まってる可能性もあるし、来年以降に発売される可能性もあるしな

シリコンスタジオのミドルウェアを使ってスムーズに開発が進んでるという事だろうか
SCEとかに委託されてるわけじゃないから、デモンズみたいに3年以上かけてじっくり作るって事はできないのかもなー
想像するだけ無駄だなw素直に楽しみだわ
22なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:30:57 ID:5UJQ+z3d
>>20
常時120fpsなんて謳った事ないぞ
ゲハのくだらない情報に踊らされるな
23なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:35:09 ID:YKu4l6Wy
AC5の話題ばかりだが個人的にはLRPも楽しみだ
右手と左手の武器はいくつかかぶってるが
それを差し引いても当分の間LRPを超える
パーツ数のACは出ないだろうからな
24なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:35:50 ID:zIs01Lcm
>>21
システムやパーツの使い回しが利くなら1年でもそれなりの形になるだろうが、完全新作だろ?それじゃOPムービーと中身半分ぐらいしかできないんじゃないか?
シリコンスタジオは…あそこのソフトの出来ってどれぐらいなんだろう
25なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:37:50 ID:JWFZ8TFf
26なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:39:22 ID:QiwJ4zL4
新パーツと得点のためだけにLRP買うかぁ・・・
でも持ってないんだよな・・・PSP・・・
27なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:43:55 ID:zIs01Lcm
>>26
俺は特典欲しさに360版4を予約したんだぜ…もちろんそっちの本体は持っていなかった
4000円ならそこまで痛手じゃないだろ。
28なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:28:41 ID:VGzz7KLb
公式OPENまだか!
29なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:33:33 ID:X8dDSybC
今までみたく、敵を破壊したら
各坐→ブボボボボじゃなくて
衝撃で後ろに吹っ飛んで爆発炎上ってやるだけでも暴力的な感じはするかもね
30なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:35:42 ID:nrS2p+6t
fallout3みたいに死ぬと狂った様に吹っ飛んでくれたらいいよ
足撃たれてしんだら、腰を起点にその場で一回転するぐらいで
31なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:47:53 ID:wcj/RAkm
倒した敵の残骸がその場に残るとかどうよ
ハボック仕込んだ残骸を
32なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:48:46 ID:7hbROHNl
>>31
残骸が間接に挟まって引きずるんだな
33なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:24:05 ID:U71FPG6w
公式が重過ぎて開けない…第9回国勢調査(1/14〜1/28)の項目も見えるが…。
34なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:32:20 ID:YZOtj2n0
おまえら、公式にアタックかけすぎだろ…
35なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:34:02 ID:VGzz7KLb
うおおお・・・
36なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:35:16 ID:VGzz7KLb
絵だけだった・・・
37なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:36:07 ID:TDOcw0U4
38なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:41:19 ID:A1LOEAwf
また糞箱のせいで劣化する
39なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:50:20 ID:ygDWFF87
>>38の人気に嫉妬
40なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:51:13 ID:W70eK2tB
まだはえーよw
41なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:53:57 ID:lSMeVM9r
何か連動のプロダクトコードってゲームに関係ない
壁紙とかテーマのような気がしてきた…
42なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:58:16 ID:PDf8yyLV
そりゃそうだろ追加パーツや特別ミッションだったりしたら箱民がキレるんじゃ
43なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:59:03 ID:W70eK2tB
というかプロダクトコードだろ?
PSPと直接繋げるならまだしも箱とか関係なくね?
44なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:59:54 ID:q57R7HOZ
何の基準も示されてない開発度なんて参考にもならんさ
あと半年で出ることも有り得るし3年たっても出ないかもしれない
開発度なんてそんなもん。
45なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:00:48 ID:nrS2p+6t
>>38-40
ワロタ
46なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:06:43 ID:YZOtj2n0
ただ、今年中に出す見積もりっぽいな
2010coming としている以上
47なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:25:30 ID:bSb6DiHY
でも、しれっと延期すると思う
48なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:32:16 ID:iiu70GuE
延長して来年の三月くらいか、ぎりぎり12月か、普通に10月くらいか
49なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:48:00 ID:l3sw/pzk
無理すぎる
ファミ通みると開発状況20%だよ
出せたとして薄っぺらいゲームが市場に出るだけ
50なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:53:20 ID:xJkpz2bN
機種きたね
51なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:19:35 ID:MpOHM58N
公式ページは絵1枚のみか
思ったんだが既存のスケールの武器を新しいACのサイズに無理やりくっ付けたみたいなイメージ
ちょっと無理のあるでかさだよなー
52なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:23:08 ID:YZOtj2n0
おいおい、メタルウルフカオスを知ってればあの程度で無理があるなんて言えないぜ
OWは明らかに背中背負いの超重火器みたいだが、OBと抵触するかOB自体が無いのかどっちだろうな
53なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:29:00 ID:Ot5PXEdv
たしかリチャード仕様のミニガンが丁度OWみたいな大きさだったよね
54なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:31:42 ID:lSMeVM9r
OBは登場以降ずっとレギュラーだったからな…
どうなんだろう
55なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:34:48 ID:hvNGZ09C
スピードゲームを排除するならOBも排除じゃね?
俺は大好きなんだけどな
56なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:38:41 ID:rY4PjmGw
BDに外付けで搭載、パージしたらOBが使えるようになるとか?
57なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:39:46 ID:7hbROHNl
OBは普通につくと思うな、ていうかPVの最後OBに見えるけど
>>55
そんな事言ってた?
58なまえをいれてください:2010/01/14(木) 14:40:56 ID:MpOHM58N
OB機能のあるOWがあればえらいスピードでかっとべそうだなぁw
59なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:03:35 ID:AF9NYgY6
OBが無いと、とっつきがガチで産廃に・・・
60なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:16:20 ID:QiwJ4zL4
>>51
今までの武装が無理がなかったとでも?w
61なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:52:35 ID:d3JkOHGj
>>59
ホーミングがつくかもしれないだろ
或いはモーションが速く隙がなくなってたり
62なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:54:32 ID:m3PoD7Az
3Pから入って今FAで脳汁出しまくってる新参なんだが5でまた別ゲーになりそうな感じだね
63なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:56:07 ID:iiu70GuE
リミッター解除復活とフロート復活まだー?
64なまえをいれてください:2010/01/14(木) 15:56:19 ID:QiwJ4zL4
つかみアクションが増えてたら
近接機体はつかみ→パイルのコンボとかできるようになるかもな
65なまえをいれてください:2010/01/14(木) 16:07:10 ID:XQZveZYK
手が発光するギミックも必要だな
66なまえをいれてください:2010/01/14(木) 16:27:07 ID:s02GG5W1
OWってのがなんか心配だな
蛇足にならなければいいが
67なまえをいれてください:2010/01/14(木) 17:03:52 ID:YZOtj2n0
ACFAにOWがあったら有澤重厚が凄いの出してたんだろうな
68なまえをいれてください:2010/01/14(木) 17:08:17 ID:JVq/SmxX
5で自機が飛行機に変形して他のプレイヤーと合体できたら脳汁吹くw
69なまえをいれてください:2010/01/14(木) 17:31:48 ID:faIhHuhi
OIGAMIは既にOWな気がしないでもないよ
70なまえをいれてください:2010/01/14(木) 17:48:58 ID:SeY3js7f
OBよりQBの存続の方が心配だ
71なまえをいれてください:2010/01/14(木) 19:08:41 ID:zFFsG1Mi
QB派いてるね良かったw
OWの一つは超とっつきで確定だね
72なまえをいれてください:2010/01/14(木) 19:29:02 ID:JFyAkQAU
QBがなくなるとしてもQTは残しておいて欲しいな
73なまえをいれてください:2010/01/14(木) 19:49:49 ID:oA+Np+9H
アマゾンでLRPを予約した後なんだが特典がkonozamaにならないか心配でならない
74なまえをいれてください:2010/01/14(木) 19:50:37 ID:X0MQFk/d
あー、アンケ逃してしもうた
75なまえをいれてください:2010/01/14(木) 20:06:49 ID:tc+cpiTJ
>>70
( ´鍋`)引き撃ち対策に後QBするとOWの重みでバランス崩すようにした
76なまえをいれてください:2010/01/14(木) 20:11:36 ID:YWdI5YK8
トップ絵のOWがなんとなくチェーンソーっぽく見えた
77なまえをいれてください:2010/01/14(木) 20:49:21 ID:1VwOp3QM
高層建築物解体用超大型チェーンソーっていう素敵アイテムが脳裏を過ぎった
78なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:40:41 ID:r70HpBBS
世界観の変更で近接武器がレーザーブレードからヒートチェーンソーになったんだろうか
よく見ると左背の装置からぶっといケーブルが何本も伸びてて相当ゴツイな
79なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:42:45 ID:s02GG5W1
俺的にはあそこに普通のグレネードランチャーが搭載されたACがみたい・・・
80なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:44:29 ID:mTBHtY2R
より実在の兵器っぽくってことは
今度こそグレランは

ポンッ!ドゴォオ!

になってくれるんだろうか
それともまた火の玉飛ばすんだろうか
81なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:45:14 ID:d3JkOHGj
あそこにグレランが搭載・・・だと?
82なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:46:59 ID:MAuu8hue
核ミサイルは4の感じであって欲しいな
83なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:50:06 ID:s02GG5W1
というか、もしかしてバックウェポン廃止だったりするのかね
オーバードウェポンのみで
84なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:53:27 ID:vHLw5Zzw
うp画像見てもよく分からなかったんだが結局OWってどういうものなんだ?
85なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:58:16 ID:MpOHM58N
>>84
なんらかのギミックをもったパーツなんじゃね?
既出の回転焼き鏝はどっかと連結して本体が燃えた(?)ようにみえた
86なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:00:49 ID:vHLw5Zzw
そうか、ありがとう
個人的にはバーサークフューラーの背中から生えているアレみたいなモノとか巨大削岩機で激しく抉りたいなぁ
87なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:04:06 ID:NFzeK3gq
ファミ通立ち読みしただけだけど
今までのスピード感など作品の根底となる
魅力的な部分をなんたらって書いてたから
QBとかそういう部分は残すんじゃないかな。
4の初期くらいというか軽装でようやくスピード
感得られるくらいだったらいいなぁ。
88なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:18:15 ID:YZOtj2n0
そうは言うが大佐。タンクがびゅんびゅん飛び回る世界もシュールなわけで
89なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:19:51 ID:lSMeVM9r
タンクにVOBはシリーズ屈指の異形だな
90なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:21:01 ID:YZOtj2n0
VOBはAC5にも残るかもしれないな

空挺輸送→投下→点火とか物凄い熱いわけで
91なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:29:18 ID:AknbUOjy
発表きたってのに活気ないなあ。
まだまだ気づいてないリンクス&レイヴンがいるものと予想。

そんな俺は砂が厨武器になるかゴミクズになるかの二択ぽい気がして涙目。
でも俺はBFFの精神をしっかりと受け継ぎつつ5でもだれか踏んでくださいお願いします
92なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:31:16 ID:nrS2p+6t
まぁただ最後のボスは特攻兵器辺りが濃厚だろうな

どうせなら両腕を別パーツで付けさせてくれ
両方同じにする理由は無いはず
93なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:33:27 ID:YKu4l6Wy
はっきりいってどんなACになるのか全くわからないからな
PVや実際のプレイ画面の画像がくれば盛り上がるよ
94なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:36:56 ID:LQpS4tEw
>>90
読み違えて炎上しながら敵へ突っ込んで逝くVOBを想像してしまった

公式の派手に燃え上がるACを壁紙にしようとスクリーンショットから切り出したら
ちょうど1024x768になりやがった。俺の存在も予測の範疇なのかフロム・・・
95なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:40:28 ID:2EyXHewi
【政治】 鳩山首相 「地球から見れば、人間いなくなるのが一番優しい」「地球を襲う人間…温暖化という誤り犯す」★6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1263472653/


人類種の天敵思い出した
96なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:01:46 ID:tmf4m46Z
真っ先にウィンDファンションの「自分で死を実践してみせろ」が脳裏を過ぎった
97なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:02:00 ID:3sRHMv/I
鳩山「全ては人類の未来のために!」
98なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:02:54 ID:ycbwALIV
test
99なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:04:07 ID:IpK6tZL2
シリアナ万歳!
100なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:04:34 ID:ycbwALIV
開発が20%ということは今なら多少の要望とか汲み取ってくれんのかな。
アルギュロスっぽいAC続投してとか
101なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:08:21 ID:lSMeVM9r
多少はあるかもしれないけど
もう大まかな骨組みは考えられてるのでは…

ACのデザインは流石にもう固まってるでしょう
目玉のOWと直接的に関わる所だし
102なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:21:12 ID:jAX3KtwC
最近のフロムの
「そんなに発表する事ないけど取り合えず企画が立ち上がったから大々的に宣伝するよ」
はどうにかならんのか
コナミのコジプロも似たようなことやってたが…
103なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:23:24 ID:8aw193km
コナミがロボゲー新作出しそうだから
先に手を打ったんじゃない?先制パンチ
104なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:31:45 ID:ycbwALIV
>>102
しかしフロム脳所持者からすればこれだけで歓喜物だから困る
105なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:33:44 ID:YWdI5YK8
>>102
延期しまくりよりは嬉しいからいいや
106なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:34:55 ID:MAuu8hue
>>103
Z.O.Eシリーズなら話は変わるが
107なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:49:35 ID:Vb1/ffQD
AC5の発表から胸が高鳴りすぎてとにかくACをやりたくてしょうがない
もうお金6000円ぐらいしかないけど明日ACfAあたりちょっと買ってくる
108なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:51:28 ID:tmf4m46Z
一時の勢いに任せて突っ走ると
AC5発売前に明日がなくなるぞ
よく考えるんだ!
109なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:56:23 ID:jAX3KtwC
対戦というかACの操作のノウハウはまた1から積み直しになるのかね
アセンはもう数字が増えようが減ろうがやる事大体決まってるけど
110なまえをいれてください:2010/01/15(金) 00:00:17 ID:QiwJ4zL4
まぁでも大会とか見る限りは旧作から4に代わってもあまり面子の変化はなかったわけだし
相変わらず昔から強い奴が強くなるんじゃないかな
111なまえをいれてください:2010/01/15(金) 00:35:14 ID:PRFWFKWQ
流れぶった切るけどAC3PSPのアリーナを今制覇したんだが
やっぱり500マシにいつまでも頼ってたらダメなのかな
骨に500マシだけ積んで行ったら一発でロイヤルミスト・BB・エースとクリアできてしまって・・・
112なまえをいれてください:2010/01/15(金) 00:40:05 ID:SErb6URA
別にいいんでねーの
経験者である程度の腕があれば500マシ縛ったところでたいして変わらんし
もともと負けるような相手じゃない
113なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:00:03 ID:tCMPLWjX
でも結局ACって

・敵勢力を殲滅しろ
・時間内で進軍してくる敵を倒せ
・大型兵器破壊
・空中戦
・AC戦(単機)
・AC戦(複数)
・BOSS
BOSS以外はリバースサイドあり

って感じなんだよね。
なんかこうもっとワクワクしてかつ得体の知れない怖さがある
無機質な荒野と薬莢と火薬の匂いのしそうなACがしたい
初代の雰囲気をぜひ取り入れてほしい

何といわれようがあの雰囲気が大好きだ

そう思うだろ?あんたも …思わないのか? …思ってるんだろ?
114なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:01:31 ID:vetzlYQC
微妙なパーツを使って中堅レイヴンプレイだ
115なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:03:52 ID:ERppeSjN
初代と2であった暗闇でブースト音が近づいてくる恐怖はまた採用して欲しい
116なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:04:29 ID:givClmBM
5mサイズなら以下のミッションが追加される筈

・輸送の警護
・基地潜入
・陣地防衛戦
・降下作戦

ネタミッションで市街地でピザの宅配でも入れてくれればなおよし
117なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:09:20 ID:X2ayma8j
>>115
無印のヴァルキリア戦とか好きだった口だな
118なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:14:00 ID:ERppeSjN
>>117
おうよ

あと2のエタル基地とかマジトラウマ
メイトヒースなんて天敵
119なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:15:17 ID:LCtKhSOj
ダウンサイズした結果、(ゲーム内世界での、相対的な意味での)ACの装甲はどうなるんだろうか。
ACが装甲車の陰に隠れる日が来たりして。
120なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:17:20 ID:ERppeSjN
対戦は装甲低めで瞬殺されてリスポン早めなランブリング形式がうれしいなぁ
121なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:21:05 ID:wR3LD24c
>>120
戦術的に変わるらしいしね。
そう容易にマップの端から端に行けなさそうなカンジだし
FPSの対戦を意識したポイントマッチやキャプチャーフラッグ系を取り入れてくる可能性もありそう。
122なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:22:46 ID:lzaa+2as
防衛戦は何度やっても慣れないな
殲滅戦は大好きなんだが
123なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:23:30 ID:X2ayma8j
>>121
ACでTDMなりCTFとか、装甲が薄ければ楽しそうだな
設計図のロードが早ければリスポン時に機体変更とかも可能だろうし
兵科が自分で作れるってのがデカイな
124なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:26:46 ID:ERppeSjN
FPSで言うクラスをアセンに置き換えたら楽しそうだw

まぁフロムだしそこまでぶっ飛んだのは出さないと思うけど少し期待したい
125なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:30:42 ID:wR3LD24c
入り組んだ市街戦マップで
レーダーHUD類を一切排したハードコアもといクロムハウンズルールとか
楽しそうだねぇ
126なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:36:22 ID:Y6zpC7NQ
>>121
BFBCの金塊ルールとかACでやったらどうなるやら。
4系にもオブジェクト破壊戦あったけどネクストの機動力ではゲームが成立しなくて困った。
127なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:38:54 ID:ERppeSjN
>>126
ネクストは戦闘機の趣が強かったからねぇ
アレはアレで好きだけどw

惜しくらむはVOBで追いかけっこがなかったのが残念
128なまえをいれてください:2010/01/15(金) 01:57:11 ID:Km52BQp1
AAであったような高高度強襲から敵基地侵入→破壊までをシームレスで行いたい
129なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:30:53 ID:AOtc/O9S
今日もまたダブルオーエイトコアを敵に投げ込む作業が始まるお…
130なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:36:38 ID:QHhUTxpT
くお〜!!ぶつかる〜!!ここでオーバードウェポン発動!
131なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:39:35 ID:ftcGCRFn
とりあえずMAPにオブジェクトが多すぎて
ガン引きサテライトじゃ戦えなくなってそうだな
あとは壁越しロックさえできなくなればECM兵器とあわせて
不意打ちとか出来て面白そう
132なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:39:51 ID:eDv6q26B
5発表来たことだし、5の2本目タイトルのサブタイトルでも考えるか
133なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:54:55 ID:QHhUTxpT
>>132
参考
ACPP (プロジェクトファンタズマ)
ACMoA (マスターオブアリーナ)
AC2AA (アナザーエイジ)
AC3SL (サイレントライン)
ACNX (ネクサス)
ACNB (ナインブレイカー)
ACFF (フォーミュラフロント)
ACLR (ラストレイヴン)
ACfA (フォーアンサー)
134なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:22:56 ID:5ew4cEIH
fAはfourをforと上手いことかけてたからな
きっと5の続編はGo!に違いない
135なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:27:49 ID:ftcGCRFn
暴力的がコンセプトだし
シリーズ最難易度Go to hellとかどうよ
136なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:35:10 ID:QHhUTxpT
ARMORED CORE FIFTH EREMENT (ACFE)

主人公は元レイヴンのタクシー運転手
137なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:37:35 ID:X2ayma8j
>>136
そんな屋台が空飛んでそうなACは嫌だ
138なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:54:49 ID:pyiTiBN7
空を目指した露天商はは、自らが商いしつくした地上を見限り、 高空プラットホーム「屋台」を建設。
高度7000mの空に、新しい、清浄な商業空間を見出していた
139なまえをいれてください:2010/01/15(金) 04:00:33 ID:UKWxllrD
懐かしい映画の話だなw
140なまえをいれてください:2010/01/15(金) 04:23:29 ID:oUskMPI+
>>136
主人公の髪が後退しそうなので
お断りします!
141なまえをいれてください:2010/01/15(金) 04:29:07 ID:ezlkUzCB
>>134
海外でも出すのに日本語読みはちょっとあれじゃないか
それならfierce vengeanceとかの頭文字をとってFIVEとか


もしもやらかしてくれた日には今後FROMとの付き合い方を考え直さねばならんな
142なまえをいれてください:2010/01/15(金) 05:28:51 ID:pyiTiBN7
PSPgoがPSP5というようなレベルだなww
143なまえをいれてください:2010/01/15(金) 06:37:29 ID:cqqfazRd
>>124
でもそれってホントにフロムがフロントミッション作るようなものだよな。
FMもガンナーとかアサルトとか兵科のあるロボものだし。
続編で勢い余ってコラボしそうだ。
144なまえをいれてください:2010/01/15(金) 10:05:36 ID:qWozHRTM
ファミ痛買ってきて読んでるが
SSの機体がどいつもこいつもWAPに装甲板と肥大化した武器をくっつけてるアセンにしか見えない
まさに俺得な方向性だ
145なまえをいれてください:2010/01/15(金) 10:24:02 ID:3gnLoiiF
マップの広域化、複雑化ってもさぁ
既存ので近いのだと通路系対戦マップなんだが
普通に装甲特化機の巣窟で軽2とかきのこれない

ビルを飛び越えるようなトップアタックみたいなのが出来りゃいいんだが
AC自体がダウンサイジングしてるしちょっと難しそう
大破壊エンジンの発展系で、ビルを吹っ飛ばしながら戦えたりとか…は、それこそ重量級臭い
というか大破壊エンジン自体がアレ

一応、AAの要人救出マップみたいなのを想像してるんだが
146なまえをいれてください:2010/01/15(金) 10:29:02 ID:Sy+xSdgW
さすがに通路みたいなフィールドばかりっていうのは無いと思う
狭い場所では重量機が有利なんて作ってる人たちが一番わかってるんじゃない?
147なまえをいれてください:2010/01/15(金) 10:32:20 ID:EoHD0Gk7
>>145
だから小さくしたんじゃない?建物に挟まれた場所でもある程度は動けるでしょ
仕様変更でのバランス変化なんてパーツ性能とかでいくらでも調整できるから心配するところでは無い気がする
148なまえをいれてください:2010/01/15(金) 10:54:34 ID:SErb6URA
だだっ広いだけの4マップよりはましだろう
149なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:14:37 ID:uQacRJ+J
ついに念願の市街地戦が出来るのかとwktkしてる
あとビット復活して欲しい
150なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:29:48 ID:KdCsosxQ
>>145
天井を外したグレートウォール内部が延々と続くとかそれぐらいのを想像しているのか?
151なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:30:33 ID:ipVYhE+2
>>149
ミリタリー路線みたいだからビットは無理だろ
もしくはGビットならぬAC1体につき無人の小型ヘリ12機…
152なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:37:13 ID:EoHD0Gk7
>>151
別にクロム作ろうとしてる訳じゃないんだからありえるだろ
というかOWの時点で見た目は歴代最高のとんでも武器だし
153なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:48:14 ID:X2ayma8j
ダウンサイジングしただけでむしろトンデモ寄りになってるよな
だがそれがいい
154なまえをいれてください:2010/01/15(金) 12:04:07 ID:g7ntQWwt
今LRPの新PV見たのだがラストレイヴンのOPにファシネイターって出てたっけ?
もしかして追加された?
155なまえをいれてください:2010/01/15(金) 12:06:59 ID:EoHD0Gk7
>>154
元からある
たまにはnewgameして来い
156なまえをいれてください:2010/01/15(金) 12:12:18 ID:g7ntQWwt
>>155
ありゃそうだっけか・・・
157なまえをいれてください:2010/01/15(金) 13:36:48 ID:zUsmxp9V
AC5は、これに大統領を足して派手にしたような感じになったりして
http://www.youtube.com/watch?v=Wi0tgGIFQqs
158なまえをいれてください:2010/01/15(金) 13:43:49 ID:ezlkUzCB
>>157
この無骨な感じはたまらんな・・メカの駆動音も好みだ
159なまえをいれてください:2010/01/15(金) 13:51:10 ID:ERppeSjN
そういやメックウォーリアーの新作も出るし今年はロボゲー多くなりそうでホンマ楽しみやデェ
160なまえをいれてください:2010/01/15(金) 13:54:01 ID:exverWJ9
レツキィ兵器研究所とか平気で対戦マップに用意するような人達が真っ当な考えをするとは思えない
161なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:13:35 ID:KdCsosxQ
意味わかんない対戦ステージなら初代からあるだろ
162なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:27:19 ID:zUsmxp9V
ミッションには対戦に使えそうなマップが腐るほどあるのに対戦専用のマップにアレなのが多いのは謎だよな
163なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:28:58 ID:ERppeSjN
そろそろ高速エレベータを近くで落ちながら戦いたい
164なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:30:19 ID:ERppeSjN
「軌道エレベータの近くで」だった・・・・
165なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:31:23 ID:MrUGHphx
いつかAC2のOPみたいな降下作戦ができると信じている
今回は世界観的に無さそうだが
166なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:38:29 ID:tYQLxRyv
ミリタリー色を強めるなら空挺降下のシチュエーションは欲しいな
4系は輸送機が出てこなくて寂しかったし
167なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:38:59 ID:PULJffQJ
メックウォーリア、PV見たけど全然面白そうじゃなかったな
168なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:43:39 ID:OMYllmXL
まあクロムに近いゲームだしACを基準にするとアレかもなメックは
ただ設定を読み漁ってるだけで二、三日潰せるほど
設定を作りこんであるのはすごい
169なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:01:13 ID:s2ifH4jk
戦闘機一機作るのも凄い時間とコスト掛かるんだよな

米軍の科学者の発言だけど戦闘用のロボット(人間サイズ)が実際作れたとしても
戦闘機並のコスト掛かるのは確実で量産は難しくなるだろうとのことだった
170なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:02:44 ID:fS8xnw3B
流石に5ではヒロイックな軽2は作れないかな…?
171なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:34:54 ID:TDujfNeA
オーバードウェポン発動→近距離武器にロックありのタコ殴りコンボ発生だったりしてな
4系の連続斬りに動きのハデなモーションでガリガリ削れるような感じで
172なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:36:01 ID:y1go2pe1
5mサイズじゃ人は乗れないと思うんだがな
10mならコア部分にコクピット作れるけど、5mならパワードスーツにならないか?
173なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:37:35 ID:ERppeSjN
エステバリスと言うものがあってだな
174なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:43:16 ID:1xAvo556
オーラバトラーは6メートルあるって聞いたことがある
175なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:47:55 ID:y1go2pe1
オーラバトラーはSFじゃなくてファンタジー方面だし
エステバリスってナデシコだっけ?どんな搭乗していたか覚えてないや
5mだと胴体部分2mちょいってところだし、
丸々コクピットに上下取れるわけでもないだろうし

うーむ余計なことを考え始めてしまったよ
176なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:50:40 ID:SErb6URA
>>172
着なきゃパワードスーツにはならん
戦車や戦闘機のコックピットみたいにつめれば余裕だと思うが
177なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:53:28 ID:dGzQuq+A
大統領なんてあの小さな機体に武器がびっしりだぜ!
178なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:59:12 ID:TDujfNeA
F1カーみたく脚を前方に伸ばして座ればコクピットは縦横120cmくらいあれば余裕だろ
179なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:06:35 ID:ftcGCRFn
ミリタリー色強めるのはいいがテルスみたいな流線型フレームも頼むぞフロム
180なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:21:06 ID:ipVYhE+2
レイバーみたいな感じじゃね?
181なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:25:56 ID:P258gDHB
QB無くなってたら買わない
182なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:32:02 ID:SErb6URA
QBありだった場合のキーコンでも考えるか
十字キー↑で頭部変形&OW展開とか

正直操作系が一番不安だ
183なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:33:56 ID:MrUGHphx
>>180
今回のACのサイズなら出前の護衛ミッションが無いとも言い切れんな
184なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:38:38 ID:I9l61Zy3
OB無しで入れ替わりでOWなんじゃ?市街戦や障害物多めならOBまた空気なりそうな予感
それか一定時間ブーストふかしっぱでOBに自動切り替えとか、またボタン増やしてくとヤバイんじゃね?
185なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:39:14 ID:s2ifH4jk
>>172
http://www.youtube.com/watch?v=mdm6npYBK0M#t=1m15s


これ、4メートル程のロボットに乗って操縦するゲームだけどかなり良い感じだぜ?
オーラバトラーもそうだけど6〜7メートルあればコックピットのスペースあるよ
186なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:39:40 ID:ftcGCRFn
公式のヤツ壁紙っぽくしてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org563380.jpg.html
187なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:46:00 ID:g7ntQWwt
>>186
ただ切り取っただけじゃねーかつまらん
188なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:50:59 ID:wR3LD24c
なんか今回、旋回速度のパラが廃止されて
そのままスティック感度依存になりそうな気がしてきた。

”直感的な操作”っていう一言を見てなんとなくそう思っただけだが・・・

4シリーズと比べて空中戦が減るなら地上速度だけでも差別化は図れそうだし
超反動(あるかどうかわからないが)のOWでは反動制御の強い逆関節が活躍みたいな個性の出し方もありそうだ。
189なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:56:05 ID:ERppeSjN
小さいロボットだと逆関系がカコヨク映えそうで楽しみ
関節のつけ方は4系のまんまでやって欲しい
190なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:04:59 ID:wR3LD24c
あと、FPSでよくあるミニガンや固定機銃を操作する場面の操作性で
「視点は即動かせるが、砲塔はゆっくり付いてくる」というのがあるな

その追従してくる速度は腕部の運動性能に依存させるとか・・・

はぁ・・追加情報はいつかねぇ
191なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:08:10 ID:vGENjxCa
PCで16人対戦させてくれよ
192なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:14:21 ID:rlD+c0gK
>>188
今ロボゲーと言えばメタルレイジくらいしか思いつかないってくらい海外じゃアーマードコアもクロムハウンズも忘れ去られてるから
サイズ変更も市街地戦で戦略的な戦闘ができるように今のニーズに合わせていこうって考えなのかと

メタルレイジ
http://www.youtube.com/watch?v=kQJTv7n24UY&feature=related



日本はロボゲーに限らずタイマン志向が強すぎて超スピードとかバリエーションに大きな意味の無いバランスに陥ってるから
それの打破を狙ってるんだと思う
193なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:17:56 ID:B/LZgmDQ
ガレージはLR風を希望
194なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:21:47 ID:O0OtWayM
四脚でブーストすると機体が浮くとか許さないからな
ヌルヌル動くようにしろよ!
195なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:24:50 ID:uaYC7qou
>>192
これ鉄鬼か?
クソゲーだぞw
196なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:28:12 ID:Sy+xSdgW
ゲームヤロウて。
197なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:28:41 ID:m/4Gi1zO
最近の餓鬼ってとりあえずクソゲーって書いておけば面白い書き込みになると思ってるよね
198なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:30:31 ID:uaYC7qou
>>197
鉄鬼やった事無いだろ。
見た目がロボっぽいだけのただのTPSだぞ?
199なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:32:06 ID:WFI81j80
糞ゲーっていうのはなぁサンライズワールドウォーとかデスクリムゾンとかコンボイの謎のことを言うんだよ
200なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:32:17 ID:m/4Gi1zO
>>198
そうだよ、だからどうしたの?
そっちのスレでやってね。
201なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:32:58 ID:exverWJ9
>>192
鉄鬼だね、ゲームショーで注目を集めたとか大嘘書いてた
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/293829.html
202なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:35:58 ID:uaYC7qou
>>199
コンボイは9面か10面のループの謎が解けずに終わったなw

>>200
お気に入りの糞ゲーが貶されて悔しいの?
203なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:36:17 ID:wZATJcz5
鉄鬼っていうと掲示板にACのガチホモ絵を転載した馬鹿がいたのを思い出す
パイロットネーム首輪付き獣でIDはawoodだった
レイヴンの恥としてよく覚えている
>>199
言ってもわからないでしょ…たぶん
204なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:42:21 ID:ERppeSjN
>>202
必死杉ワロタw
205なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:44:54 ID:SygHDxNS
わざわざクソゲーだのID晒しだのここでやるなよ
ネトゲとはいえこんなプレイヤーしかいないなんて民度が低いもんだな
206なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:45:51 ID:KA78tkSs
>>192
ゲームはイマイチっぽいけどBGMがなんとなく気に入ってしまった
でもこのゲームの曲じゃないよねたぶん
207なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:46:06 ID:R5Et67vp
>>188
ACの逆関節は反動性能の低い空中戦型というのが通例だからまず有り得んと思うが・・・
208なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:47:13 ID:SygHDxNS
>>207
安定性が高い時もあった
209なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:48:20 ID:mgLDXRlP
>>207
クロムの逆関節は反動性能が高い狙撃、砲撃型なんだぜ
210なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:49:04 ID:pfNBSch0
デスクリムゾンの名を見ただけで、AMSからOPムービーが流れ込んできやがったぜ…orz
211なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:49:30 ID:uaYC7qou
>>204
は?糞ゲーに糞ゲー言うたらダメなん?
212なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:51:04 ID:SygHDxNS
何こいつ気持ち悪い
ふざけてるの
213なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:51:38 ID:KA78tkSs
もうその話はいいじゃないか
214なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:53:09 ID:uaYC7qou
まあ良いんだけど、アセンもエネ管理も無いACなんて嫌だなーと思ったんだ。
215なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:54:20 ID:R5Et67vp
>>209
というか何やっても強いよなクロムの逆関
216なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:54:47 ID:SygHDxNS
アセンとかエネルギーとかがACに無いとか話の流れまるで読めないんだが
>>215
曲射ですね
217なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:55:40 ID:KA78tkSs
ACからアセンが無くなることはないから安心するんだ
EN管理はどうなるかわからないけど
218なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:56:50 ID:exverWJ9
今思うとデスクリムゾンもコンボイの謎も四十八(仮)やジャンラインやメジャーよりはよっぽどゲームとして真っ当
219なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:57:42 ID:99AEzW4z
移動はフリーだが攻撃の際に実弾でもエネルギー消費ありとか
220なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:00:05 ID:GaR7BXfH
ミッション重視はいいが
対戦もきちんと考えて欲しいな
221なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:00:38 ID:rlD+c0gK
>>198
あくまでも人間身体能力の範囲内でやるTPSとは流石に全然違うわ

それにアーマードコアにしても武器と機動能力が違うだけで基本は通常のFPS/TPSだわな
222なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:02:11 ID:rlD+c0gK
>>201
TGSでは無視・空気も良いところだったが北米・欧州じゃかなり有名だぞ
少なくともアーマードコアよりは・・・
223なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:05:35 ID:m5FKu5+g
鉄鬼はMMOFPSだっけ
大人数で戦争できるのは素直に良い所だ
アーマードコアも見習うべきところだろう
224なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:09:38 ID:vGENjxCa
2脚逆関節4脚タンクフロート
他に出してほしい脚部あるか
225なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:10:35 ID:KA78tkSs
俺は大人数で戦って自機がすぐ死ぬACがきても嬉しくないなー
226なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:10:49 ID:I9l61Zy3
今回こそローラーダッシュ二脚を・・・!
227なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:11:16 ID:ERppeSjN
六脚
二脚型フロート
ローラー付き逆間接
228なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:13:59 ID:tYQLxRyv
いつの間にか公式にSCREENSHOTの項目が!
229なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:17:13 ID:QmWR6nFW
月曜か
でもなんとなくファミ通にのった写真が転載されるだけの気がしないでもない
230なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:21:07 ID:mgLDXRlP
>>223
クロムハウンズの続編が出てくればいいんだけどな
231なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:21:42 ID:fDOPgglo
1月18日公開かい!
232なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:32:48 ID:3gnLoiiF
ところで操作のシンプル化よりもステータスのスリム化の方が
方向性としてはいいような気がするんだよな
233なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:39:03 ID:6Durzhkr
クソゲーの話は余所でやれ
234なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:45:35 ID:PRFWFKWQ
海外のロボゲーか
アメリカならメタルウルフカオスだな
235なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:49:31 ID:QHhUTxpT
ふと思ったんだけどこれ、5mにスケールダウンしたっていうけど、
本体部(ACフレーム部分)が5mになっただけで、武器とかエクステンションが巨大化してるっぽいから
結局はあんまりスケール変わらないんじゃね・・・?
236なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:51:11 ID:SErb6URA
>>221
んなことないぜw
TPSだっていろいろある
>>198の発言には微妙なところがたくさんあるが
鉄鬼がロボの形しただけの一般的なTPSという意味なら同意だ
俺もわざわざロボでありがちなTPSやるのもなーと思う
ボーダーブレイクとかガンダム系のオンとかみたいにな
237なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:53:01 ID:d1MHtHGS
オンラインでは1vs1ばっかで多人数空気だからチームランキングも欲しいな
238なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:55:40 ID:SErb6URA
>>232
無理に減らす必要はないと思うんだがな
アセンの奥深さが売りなわけだし

まぁでも変化のわかりにくいパラや、同じ項目についてやたら煩雑になってるパラは削ってもいいと思う
4の照準点、ロック周りのパラとか、安定性能のパラとか
239なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:56:31 ID:ftcGCRFn
>>235
ファミ通の画像みると戦車の方がACよりでかいぞ
240なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:57:14 ID:KA78tkSs
それより>>221だと人間の身体能力云々でTPSとは違うと言ってみたり
同じロボゲのACはTPSと言ってみたりとなかなか興味深いレスだと思う
241なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:05:10 ID:lLurbFQS
5ではチューニングによる機体の挙動の変化をグラフで表現してくれないかなー
数字だとピンと来ない。

242なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:14:33 ID:I9l61Zy3
チューニングとか細かすぎて面倒くさくて放置だったw
スタビライザーは単純にアクセサリーとして使ってたけど、装飾が楽しいのでこれはちょっと残して欲しい
243なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:28:42 ID:wOoUxIKs
>>238
4→fAでも着地安定とかジャンプ性能、ブレーキ性能みたいな
それほど重視しないパラメータは表示しなくなったよね
(隠しパラとして内部的には存在した)

フロムはACに限らず、無駄に細かいパラメータにこだわるからなー
デモンズソウルは人間版アーマードコアと言ってもいいほど細かかった
244なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:30:51 ID:KNuobBDW
>>238
「アセンの奥深さ」と「判断項目の多さ」は必ずしもイコールでは無いと思う
まあ、言うとおり大体被ってるような部分は可能な限り統合・削除は必要だろうな

>>239
4系と比べると、かなり戦車自体が大型になった気もするけどな
245なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:32:52 ID:wR3LD24c
パラメータに関してだが、タイトルロゴとか全体的な雰囲気とか
海外セールスを意識して作ってるとも受け取れるなぁ。
だからシステムのシンプル化も考えて作ってるかもしれんね

>>239
シリーズにもよるが
アーマードコアって先進的な技術を投入した新兵器 みたいな位置づけでもあるし
5では火力・装甲を保ちつつ軽量・小型化に成功した ということで
意外と雑魚敵のMT(出るかどうかわからないが便宜上)はデカいままだったりして

ミリタリー知識は全然ないが、小さいことはいいことらしい。
246なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:33:14 ID:SErb6URA
>>243
正直その3つはむしろ表示しとけと思ったがな・・・
fAの1.0はやたらちゅるちゅる滑るわブレーキ性能書いてないわで困った
隠しパラとして存在させるなら表示しとけと
247なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:34:05 ID:R5Et67vp
>>243
クロムはダンパ特性とかシステム制御力とか初見では何のことなのか理解できない項目が多かったなぁw
248なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:35:59 ID:tYQLxRyv
ダミーパラじゃなければ4くらい複雑でも良いな
理解が深まれば深まるほど思い通りの機体を作っていける懐の深さが好きだし
249なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:37:28 ID:SErb6URA
>>245
単純に全面の面積減らせれば被弾率抑えれるからな
いくら速くたってでかけりゃ的になるし
250なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:38:50 ID:OMYllmXL
>>249
スティグロのことかー!
正直隠しパラはやめて欲しいな
251なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:40:20 ID:3gnLoiiF
FCSチューンが楽しくて仕方がなかった俺は
湾岸ミッドナイトで言うと富永
252なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:42:33 ID:S/f0tfxX
>>236
でもさ、本当に戦闘ロボットみたいな物が開発されたらいわゆるFPS的な視界と操作系に落ち着くと思うんだ。
これは想像だけじゃなくて、実際に開発してる小型ロボットの外部操作インターフェイスがFPSと同じだから言うんだけどね。

人間が操作する限り、人間の視界と思考を基準に操作系を構築するのは基本中の基本なんだと。
そういう意味では「リアル系」のロボット目指す限りFPS的になるのは当たり前だと思うよ。
253なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:45:23 ID:ERppeSjN
4系の操作もFPSのそれに近いところあるしね
254なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:45:33 ID:wOoUxIKs
>>245
まあ、アニメロボットはよく「10mだの20mの人型兵器なんてただの的だ」って言われてるしな
しかしオーラバトラーが6m、パトレイバーでも8mなのを考えると
今回のサイズはロボット物としてはかなり小型になるね

モビルスーツと並んだら膝ぐらいまでしかないってことか・・・
255なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:47:42 ID:SErb6URA
>>252
話がずれすぎてて理解できんw
俺はゲームの話をしてるんだよ?
256なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:50:32 ID:ERppeSjN
つまり鉄鬼の操作性はアリと言うことだ
257なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:50:35 ID:HxhTt5HC
もうライトとか初心者とかヌルゲーマーはバッサリ切り捨てていいよ
258なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:53:37 ID:KNuobBDW
>>245
被弾率、輸送コスト、生産コスト
小さいことは良いことです…まあその分継戦能力とか所持弾薬とかにしわ寄せが行くだろうが
259なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:54:15 ID:SErb6URA
>>256
誤解されてるようだが操作性の話をしていたつもりもない
リスポンやチーム戦などのシステム、戦い方を含めて一般的なTPSといったまでだ
操作だけだったらACもTPSとほとんど変わりはないじゃないか
260なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:58:53 ID:S/f0tfxX
>>255
俺もゲームの話してるよ?
アーマードコアが”リアル系”ならって前提の話だけどね

別にスーパーロボットならバーチャみたいな操作でもOKだと思うよ
261なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:01:01 ID:ftcGCRFn
二足歩行のロボットってのがそもそも利面があんまりからな
4足歩行で車高低くしたほうが被弾面少ないし
二足よりも四足の方が圧倒的に安定性高いしね
割り箸二本立たせるより四本立たせるほうが簡単だろ?
262なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:02:17 ID:R4ujMxIq
5mに縮んでもミサイルは200〜300発あるんだろうか
それとも威力上げて総弾数と同時発射数減らすのかしら
263なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:03:14 ID:5RfgPVmO
>>259
それはお前の方が意味不明だろう
FPS/TPSってのはその視点のシューティングゲームのことであってリスポンやチーム戦の有無は関係ない
実際チーム戦も対人もないTPSやFPSは有り触れてるぞ

264なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:04:55 ID:wOoUxIKs
>>257
フロムとACシリーズが終焉を迎えてもいいなら、そう言ってもかまわないがな
ACは今じゃロボゲー最後の砦なんだから、幅広いニーズに応えていくべきだと思う
265なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:04:59 ID:SErb6URA
>>263
ならば現状のスタンダードなTPSの対戦を一般的なTPSと呼んだということにしよう
ニュアンスは伝わったかな?
言葉足らずで誤解させてしまってすまないな
266なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:06:04 ID:y1go2pe1
アーマードコアはリスポーン無いけどな
また無茶な兵器が出てくるのでTPSと一緒というのもどうかと思うぞ
普通のTPSは空飛ばないし、ゲーム内速度で音速超えたりしないし
オートエイミングではないしな


上でコクピット難しいと書いているのは
コアシステムを残しているなら、胸部コアと腰の部分は別物なので
スペース的に1m50は取れないだろうと思うからだ
外径で1m50あるかないか位だと思える
そうしたらジョイント部分を考慮したり装甲や機器のスペースもあるので
コクピットの大きさって1mくらいになってしまうような?
とここまで拘る必要もないんだけどねーw
267なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:06:08 ID:3gnLoiiF
ロボゲーを選ぶユーザー自体が既に限定されたニーズじゃないの
ましてガンガンや絆なんかがフツーにインカム取れてるんだし
あえてアーマードコアをチョイスする時点でニッチというか
268なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:07:25 ID:gwQflgF3
逆にフロムとしては自称ACマニアを振り落としたいだろ
そんな意見聞いてたら先細りしちまう
269なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:07:56 ID:OMYllmXL
というか新型ACがコアに人を搭乗させる構造とは限るまい
270なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:08:28 ID:jjQJMJ6l
ムラクモ
271なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:08:58 ID:KA78tkSs
なんか話がかみ合ってないなおまいらw
272なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:09:36 ID:SErb6URA
>>266
まだ細かいサイズが分かってないから何とも言えんぜ
というかそれ言ったらソブレロなんて・・・w
273なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:10:20 ID:ERppeSjN
>>272
まぁクレイドルもね・・・
274なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:10:22 ID:d1MHtHGS
おまいらなんだかんだでAC愛してるんだなw
275なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:10:58 ID:wR3LD24c
でもまぁ、据え置きHD機においてのみだけどFPSやTPSも浸透してきたし
他のロボ物ではボーダーブレイクなどが盛況のようだし
右スティック操作のエイム力で優劣が付くような
ゲーム性に変わっても不思議はないね

アモーの時代きた?

コクピットはエコノミー症候群ってレベルなさそうだし
ガサラキのオペレーター並にスタッフが面倒みさせられそうだなw
それも特別仕様というかACらしいけど
276なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:11:04 ID:ErkVBw6l
>>261
人型は巨大ロボットとしては意味無いんだが人間サイズとしては(人間の命と同等以下のコストで作れるのなら)
有用だとして米軍もかなり真面目に研究してる
その価値とは人間が行ける場所には同じように入り込め、人間の道具・武器が使えること。
当然人間用の対人地雷や各種罠にも引っかかるので先行投入兵士としては最適なんだな
あくまでも人間兵士を育て戦死した場合家族に保証する額よりも安く作れるなら、だけど。

んで、その使い方だと4メートルくらいまでが実用になる限界らしい
5メートルじゃでかすぎだな
277なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:11:43 ID:anvPgC7i
>>269
だな
股間辺りにコクピットを設置してもいいな!
278なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:15:18 ID:wOoUxIKs
>>267
だからこそ、そういった層を離さずガッチリ取り込む必要があるだろう
ロボゲーといっても、例にあげてるガンガンや絆はガンダムゲーでしょ
ACやチャロン、ガングリフォンみたいなオリジナルのロボゲーとは訳が違う

ACシリーズのユーザーですら、N系は駄目だの4系は違う、旧作は今更やれんだのとニーズはそれぞれ違うわけで
その中で、いかに多くの要望に応えられるか?それを探るために何度もWebアンケートを実施したんだろう
279なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:15:38 ID:fsunh2Hq
>>266
いつの時代のTPSの話してるんすか?

ジャスコ2
http://www.youtube.com/watch?v=5kjs-SC70Wg


5〜6年も前には空飛べるようなTPSも増えて来てますが
280なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:17:28 ID:ftcGCRFn
>>276
そこまで技術が進むとワザワザ二足にしないでも
ジャガーやら猿型の背に武器つけた高起動歩兵ロボットとか
昆虫サイズに毒薬含ませた暗殺者とか出来てそうだなw
281なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:19:30 ID:y1go2pe1
>>276
自走ポッドみたいなちっこい機関銃つきの奴無かった?

リアルを考えてしまうなら二足歩行よりも4足歩行や無限軌道で
悪路悪所での安定性を取った方が利点大きいだろうし
後は腕をつければいいと思うが

>>277
第3作目はまだですか?
282なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:20:30 ID:ERppeSjN
>>279
そのゲームまだ未発売なんだが
283なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:20:43 ID:3gnLoiiF
>>278
いや、そういう層はもう出りゃ勝手に買うよってような奴ばっかりじゃねーの
お布施だとかフロム脳だとか言っちゃって
もう作品の出来云々で支持層が変動するような時期は過ぎてる
284なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:25:38 ID:fsunh2Hq
>>282
分かりやすいムービーだから張っただけだぞ
別に前作のジャスコ1でも良いし5年以上前のプラネットサイド等でも良かったんだがw
285なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:35:46 ID:SErb6URA
>>283
しかしAC5がデモンズのように完成された状態で発売されたなら
ジャンルとかに関係なく結果はついてくると思うんだがな
286なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:35:57 ID:zUsmxp9V
>>278
>ACシリーズのユーザーですら、N系は駄目だの4系は違う、旧作は今更やれんだのとニーズはそれぞれ違うわけで
自分はこれがいい!て主張するユーザーがいることは当たり前の事で、そんだけ深く思い入れがあるって事は良い事でもあると思うわ

>その中で、いかに多くの要望に応えられるか?それを探るために何度もWebアンケートを実施したんだろう
逆を言えばできるだけ沢山の人から文句を言われなくできるかだな
フロムは正直アンケを読み解く力は微妙かなと思う事も多いから、自分達が面白いと思うものを愛情もって作って欲しいわ
前半のレギュとかアンケの意見を適当にチョイスして全体のバランスを考えずに反映させてた感じもしたしなー
とにかく作ってる人が楽しいと思える事が一番

最近はデザインのアンケも多かったけど、こう無骨で海外市場も意識したデザインやスタイル(これはまだ推測だけど)にすると
日本のユーザーの反応が心配なのかもな。ACはある意味キャラゲー?みたいな立ち位置もあるし
287なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:36:07 ID:wOoUxIKs
>>283
FFやドラクエじゃあるまいし、そんな買い方をするのは少数だろ・・・
ネットや2chでのノリを鵜呑みにしちゃいかんぞ
288なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:36:25 ID:VoMDZ6nK
>>281
米軍が開発してるパワードスーツ(動画)
http://japanese.engadget.com/2007/11/25/sarcos-exoskeleton/

米軍が開発してる二足歩行ロボット(動画)
http://www.youtube.com/watch?v=67CUudkjEG4#t=0m25s


共に動力がモーターではなく超小型の流体シリンダになっていて
大パワーの割に耐用年数(寿命)も相当長いのが売り。
日本のロボットやパワードスーツはモーター動力なので、
馬力が低く、ヘタリも早い為に兵器には転用できないらしい

人型以外のロボットも当然各種作ってるんだが、強化兵士として使える
二足歩行にもっとも予算が割かれてる
289なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:41:58 ID:3gnLoiiF
>>285
それはゲームデザインそのものよりも
細かい部分できっちり煮詰めてから売り出せたかどうかって話だな…

5に望むことをひとつ思い出したわ
レギュ前提の有料βもどきを売るんじゃなく
パッケージ段階で一通りの工程は済ませたもんにして欲しいっていう
レギュ以前のLRまではちゃんとやってたんだから…あれ、やれてたっけ
290なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:44:19 ID:wR3LD24c
オーバードウェポンは通常武器と同じようにカテゴリ別に色々出るのだろうか
”炎”を前面に出してると言うことは
オーバード火炎放射器もきっとあるに違いない
291なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:45:44 ID:wOoUxIKs
>>286
>逆を言えばできるだけ沢山の人から文句を言われなくできるかだな
要するにこれがフロムなりの広く売るための工夫じゃないかな、って思うよ
海外を意識したような無骨なデザインや路線変更にしてもね

売れ線を狙っていくのは何も悪いことではないと思うけどな
そりゃ作りたいもの作って売れるのが一番だけど、売れなきゃ元も子もない
御伽とか大統領を見てるとね。あれもいいゲームだったのに・・・
292なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:49:28 ID:3gnLoiiF
>>287
んじゃ、その残りの多数ってのがいちいち熱心に
フロムのサイトを覗きに行ってアンケートなんかに取り組んでくれんのかよと
幅広いニーズを得るための方法や手段が既に偏った市場の方を向いている現実
結論、俺らがフロムのマーケティングを心配するのは余計なお世話
293なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:50:05 ID:99AEzW4z
今回ギミックが盛り沢山って事だから飛行形態とかあるんだろうか
294なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:50:51 ID:zUsmxp9V
>>289
開発率20%で年内販売が目標だから不安にはなるよな
デモンズ並みに完成された状態で発売するにはゲームそのものの基礎的な部分がシンプルで奥深い感じじゃないと難しいかもなー
デモンズみたいに遊んだ人がすぐ面白さに気付ける基盤的なものがあると調整もやりやすいのかも。ACは複雑すぎて調整スタッフも分けわかんなくなってそう
想像で凄く適当な事言ってるけど俺
295なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:57:15 ID:ERppeSjN
http://www.nintendo.co.jp/wii/rznj/movie/index.html

身長5メートルのいい例ならここに
296なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:59:19 ID:3gnLoiiF
5mって大体和田アキ子ぐらいのサイズだよな
297なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:00:15 ID:OCXbNjFy
ファミ通の記事見ると、あの赤い棒が並んでる兵装自体は普通の装備で、
任意の兵装を超強化する機能がオーバードウェポンというものなんじゃないかなー
298なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:01:28 ID:wOoUxIKs
>>292
別にそのアンケートで寄せられた要望が全てという訳じゃないし
それだけを参考にするほどフロムも馬鹿じゃないだろ
一ユーザーがフロムのマーケティングを心配するのは余計なお世話だってのは同意するが
それでフロムが舵取りを誤ってお亡くなりになったら困るのも俺らだ
299なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:03:16 ID:qOj8WaEx
開発20%でも開発開始してから少なくとも10か月以上経っているという現実
300なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:09:40 ID:3gnLoiiF
>>298
いやぁ…死ぬ時はもう商品力の及ばないところで死にそうな気が
ゲーム産業自体別に拡大してる訳じゃないのに開発費ばっかり高騰してるんだから
フロム規模の企業だと舵取りでどこへ向かうかよりも
津波で転覆しないかどうかの方が重要じゃ

困るというのはその通りだが別に困るだけで済むしなぁ。「困ったwww」みたいな
やっぱ不毛だわこの話題
301なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:10:11 ID:e5JAL5fC
生物兵器と火炎放射器復活してくれ。
そして火炎放射器はロック可能にしてくれ
302なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:15:59 ID:I9l61Zy3
フロム「火炎放射器は現実兵器を参考にし火ついた燃料をビームのように飛ばすリアル路線で復活!」
ユーザー「こんなん全然火炎放射器じゃねーよ、ボオオオオだろボオオオオオ」
303なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:21:27 ID:ftcGCRFn
とりあえずfaのオンみたいなバグが無いようにデバッグさえちゃんとやってくれるなら好きにやれと思う
(´鍋`)のロボに対する執着の無さが逆に斬新なロボデザインや世界観を生み出してるような気もするし
ロボに執着があると逆に既存作品にとらわれ過ぎて当たり障りのな物しか作れない気もする
304なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:24:56 ID:wOoUxIKs
>>300
大手メーカーでさえ携帯機にシフトしつつある今、
PS3だの360だので売れそうにないゲームばかり作ってる中堅メーカーが
いまだに存続してるのが不思議なくらいだからな
アーマードコアやデモンズなんてフロム以外に作ってくれるところはないから
なんとかやっていってもらいたいわ

てなわけでこの話はそろそろ終わるか
305なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:25:05 ID:HmnfE3GE
釈迦に説法かもしれないけど
商品企画ってのは市場規模と資金回収率から判断して予算が組まれる
ところがこの売上数万のロボゲー市場で
毎回スクエニの大作RPGみたいなCGムービー作ってるフロムの舵取り能力は
もう随分昔からお察しとしか
あいつら船なんてそんな上品なもんには乗ってないわ多分
306なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:25:25 ID:ERppeSjN
(´神`)の執着心もあってこそのガチタン
307なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:31:20 ID:1xsnXo6t
>>299
それってソースあんの?
以前、ファミ通360で次回作の企画は考えている
ってインタビューで語ってたのを「制作開始だ!ワッショイ!」
って先走ってた馬鹿がいたけど
308なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:31:59 ID:iYWEP35X
>>307
お察しですな・・・
309なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:32:37 ID:wOoUxIKs
>>305
それなりの資金で無難に船を造ればいいのに、何故かその資金で
超高性能なジェットエンジン付きスイムスーツとか開発したがるのがフロムっていうイメージ
310なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:33:46 ID:KNuobBDW
>あいつら船なんてそんな上品なもんには乗ってないわ多分
何故かツボに入ったwww
311なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:38:45 ID:FTt25Ntd
AC5でEOは復活するのかな
4系ではとうとう復活しないままだったが
ぜひとも復活させてほしいな
AAはコジマ粒子ありきだったから
AC5で出すのは難しそうだし
312なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:39:22 ID:SErb6URA
こういうメーカーは必要だと思うよ
色々迷走する時もあるけどね

デモンズ見てやっぱフロムは本気を出せば凄いメーカーなんや!!と再確認できたから
AC5でも頑張ってほしい
313なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:39:33 ID:ftcGCRFn
こりずに壁紙張ってみる
アレンジ版
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org564285.jpg.html
314なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:43:10 ID:SErb6URA
>>313
悪くないな
著作権というものを忘れずにこの調子で壁紙作成を頑張ってくれ
315なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:49:10 ID:aCpUrhIR
>>313
サイズが小さくて宅のモニターの壁紙には使えないザマス
ホーホホホ
316なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:52:05 ID:g7ntQWwt
>>313
これはいい!!だがサイズがw
317なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:52:41 ID:VoMDZ6nK
AC5が糞ゲだったらデモンズは単にSCEのテスト部隊が優秀だっただけってことになっちゃうからな・・・
318なまえをいれてください:2010/01/15(金) 21:57:03 ID:zUsmxp9V
>>315
何故かワロタww油断してたわw

関係ないが5はロケットの時代が来ると思うわ!
319なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:00:20 ID:wOoUxIKs
十分な開発期間がとれるか、資金や機材等環境が整っているかにもよるしなあ
デモンズはその辺が恵まれていたからこそ、良いものになったんだと思う

まあ贅沢に金と時間をかけても良いものができるとは限らないが・・・
320なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:06:41 ID:qOj8WaEx
321なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:08:52 ID:QmWR6nFW
話の流れとまったく関係ないが
>>311ででてきたEOが何の略称か真剣に思い出せなかったぜ・・・
322なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:16:56 ID:eDv6q26B
イケてるオービット
323なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:17:22 ID:DxzU5Mf1
>>297
シェネレーターからフレームパーツに
一時的に制限以上の供給を行い機体性能を限定的に向上させ
通常の状態のフレームパーツの性能に合わせて制限されていた
武装の本来の性能を一時的に制限無しで使用とか?
324なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:20:10 ID:3Wx4Pd+s
装甲が展開して内部の赤いフレームが剥き出しになるんですね
325なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:21:56 ID:3gnLoiiF
OWがデカ過ぎて機体全体のシルエットが分からん
あれ非使用時にはどこにマウントしてるんだ?
背中だったら色々見えなくなってちょっと寂しい気もするが
326なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:22:35 ID:DxzU5Mf1
>>321
イクシードオービット
327なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:27:14 ID:ftcGCRFn
328なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:34:10 ID:DxzU5Mf1
>>324
アレそれなんてウニk(ry
329なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:34:34 ID:oUskMPI+
>>325
公式にのってる機体は
GA以上のガチムチ
右背のOWらしきローリング火掻き棒はマウントすると破壊天使砲に近い感じ
左背にエネルギーパックのような箱型の物体があり
そこからのチューブが右OWに伸びている

見て取れるのはそのくらい

TPSっぽくなるのでは?って話があるけど
ガンガン空飛んでる画像もあるし
あんまりそっちに傾かないような気がする

330なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:36:22 ID:3Wx4Pd+s
もしくは華奢なフレームの赤い機体に、ブースター内臓の増加装甲をこれでもかと言うくらい装着するのだ
331なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:41:41 ID:3gnLoiiF
>>329
現行で言う背中武器の位置にオフセットされてんのか
なんていうかホワイトグリントのキーデザインを過大解釈した感じとも取れるな
332なまえをいれてください:2010/01/15(金) 22:59:06 ID:1U6/KArV
所でさ、あのファミ通の機体、右肩と左肩の形状が違うんだがこれは一体…
OWが乗っかってるだけ?
333なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:03:02 ID:oUskMPI+
・OWは上半身を覆いつつ装備する
・左右非対称のパーツ登場
・左右違うパーツを装備できる

さあどれだ?
334なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:10:58 ID:PRFWFKWQ
>>288
なんか・・・シュールだな
でもちょっとかわいい
335なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:30:15 ID:1U6/KArV
>>333
・アレはエクステンションで左右違うのを装備できる

それとOWを展開しているSSだと重ショっぽい手武器が腰の辺りについてるようにも見える
あのOWはPVだと腕に接続されてるみたいだし使用しないパーツは腰に下げれるのかもしれん
336なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:34:12 ID:VoMDZ6nK
>>319
デモンズはCMも一切流さず当初の出荷予定が3万本だったところを見ると安いプロジェクトでFAだぜ
337なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:36:02 ID:NTPbF8XS
ロボゲーだと…トロイはとりあえず時間はたっぷりかけたよな
時間は
338なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:40:42 ID:1U6/KArV
デモンズは資金よかデバッグこそが重要だったと言う事の証明じゃなかろうか
とりあえず5はテストプレイをしっかり重ねて作って欲しいね
339なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:41:00 ID:givClmBM
>>262
弾数は2発程度ですがフロントミッションのドンキーみたいに馬鹿みたいな爆炎が出ます
340なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:41:34 ID:FEC2k6dp
デバッグというかレベルデザインというか
341なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:42:14 ID:wOoUxIKs
>>336
あれだけ長い期間開発できたのはSCEの協力があったからこそじゃない?
フロムはいつも納期が厳しいから大体一年とか、酷い時は半年くらいで出しちゃうからな
まあ、デモンズに関しては広告費などはだいぶ渋られたみたいだが・・・

上には売れる見込みがあると思われなかったんだろうね。
実際俺も期待はしていたけれど、売れないだろうなあとは思ってたしw
342なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:43:15 ID:1U6/KArV
というかテストプレイ?
それも客観的に見れる人間によるもので、デモンズはSCEからの出向だっけ確か
343なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:46:29 ID:VC0ob8g/
>>341
年一作ペースで出すもんな
納期キツすぎだろ…半ブラック化する訳だよ
344なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:48:05 ID:pyiTiBN7
それしないと資金繰りが厳しいというのがなんとも
キティちゃんのソフトとか出してるときは目を疑ったけどなw
345なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:49:37 ID:3gnLoiiF
フロムに生産ラインが複数あるのなら
ポータブルシリーズやってる裏で5に取り組んでいたかも知れんが
何せ発表段階で20%だもんなぁ…
346なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:51:14 ID:6JelbNW1
FAはキャラが喋りすぎてて緊張感無かったから改善してほしいなあ
347なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:53:07 ID:givClmBM
部位破壊でメインブースターを潰し、両腕両足を潰す
そこから命乞いしてくれたらフロムを褒める
348なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:53:10 ID:qOj8WaEx
発表段階で20%って言っとけば後々%伸びた時に頑張ってる感出せるしな。
349なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:54:00 ID:Pi8huKpW
fAは台詞がダサいというかクサいというか
350なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:55:09 ID:FEC2k6dp
開発状況20パーセントってのはブラフな気がする
フロム慎重になってるんじゃないかなー

オフの部分に関してはともかくオン、特に対戦のことはアンケ鵜呑みにするとやばそうだけど大丈夫だろうかw
351なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:55:40 ID:wOoUxIKs
>>345
fAはたしか12月頃発表で3月発売だっけか
正直、また4系の土台を流用してマイナーチェンジっぽいのを
決算前に出してくると思ってたから今回の一新は意外だったな

どうせすぐに遊べないなら今年いっぱいは開発しとく感じで
しっかりベースを作り込んでほしい
352なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:56:01 ID:SygHDxNS
台詞なんて昔から変わらないよ
個人的に最高なのはPPかな、色々な意味で
353なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:56:44 ID:pyiTiBN7
20%は言葉だけだろ
fAから2年近くで二割だったら、完成はいつになるのかと
>>348がいうように、予防線的な意味合いだろうな
354なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:59:30 ID:3gnLoiiF
まぁとりあえずfAのオペレーターみたいなのはもう要らないや
355なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:00:31 ID:Ix9m7dxN
だいたいファミ通の鍋の発言見ると「〜作り込んでいます」とかそういう言葉が出てるし
下地はそこそこ出来てるけどこれから仕様を変えてもごまかせるようにという意味での20パーセントじゃないかなあ
急いで変なの出されても悲しいから慌てず作って欲しい
356なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:02:30 ID:ivh6alfE
>>353
ここで「開発60% デバッグ+調整40%」説を出してみる
つまり本当は既に全体の三分の一は完成してるんだよ!

まあfA終った直後に開発開始ってわけでも無いんじゃないかね。4系を切り捨ててるんだから
357なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:03:00 ID:SygHDxNS
4系オペレータがいらないのは同意
一部の人は大喜びみたいだが
358なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:08:01 ID:i0bJZ+nb
オペレータはNXかAAくらいが良い
359なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:08:22 ID:IQuRPX8q
頭部COM最高や!オペ子なんて最初からいらんかったんや!

復活しないかな
360なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:09:48 ID:hvTWuCzN
多分1年ほど寝かせて、それから改めて構築したんじゃね
世界観とかはその間に鍋が検討しておいて
361なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:09:54 ID:S+zc3ep7
>>358
同士がいた

4系は喋りすぎてウザい
もっと黙れないのかと
362なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:10:52 ID:D2GWm2ih
フィオナは声が真綾で俺得だったけど
オペレーターとしては超無能だったな

輸送機破壊ミッションで地上の列車をスルーした被害者は決して少なくないはず
363なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:11:05 ID:bdaPnrSA
>>341
デモンズの開発期間ってそんな長かったのか
しかしTGSの評判はかなり悪かったぞ
364なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:11:26 ID:k06G5pxv
オペ子の声優がどうとか性格がああだとかJペニでもやってろ!って言いたくなる
せっかくの新シリーズなんだからCOMが復活してくれないとがっかりなんだが。
そもそも4で削除しやがったのが間違いで…
365なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:12:06 ID:JkVjlCSR
TGSのデキなんで知らないけど、ちょっとプレイしただけじゃ面白さがわからないタイプだろ、あれは
366なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:13:15 ID:MB/9ZKu2
個人的にはシーラが一番好きだな
ある程度個性はあるけどセリフ多すぎとかでウザクはないし
367なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:15:07 ID:TWbVCEO4
おまえらしゃべり過ぎだなんだいうが
黙ってたら黙ってたらでもっとしゃべれよとかいうんだろ!

368なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:16:08 ID:ivh6alfE
>>366
実に「雇われオペレータらしい」キャラだったな、あれは
4系の様に親身になりすぎる事も無いし、あまりに事務的過ぎるって訳でもなし

>>367
そりゃ程々が一番良いからな。程々が一番作りにくいだろうが
369なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:16:29 ID:ZtFbA8EV
ACのオペレータはどうでもいいことばかり喋りやがる
370なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:16:39 ID:k06G5pxv
>>367
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |  それはない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
371なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:16:59 ID:i0bJZ+nb
・機体及び周辺の状況→頭部COM、
・戦局、作戦目標→オペレータ
こんな感じの分業だろうか。
4系はAMSの設定で頭部COMの出る余地が無かったからな。
372なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:17:47 ID:Kkar5NJx
>>358
個人的にはAAとSLが最高だった
>>362
爆発する、離れて!
のあんまりな無意味さもひどかったw
373なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:17:49 ID:D2GWm2ih
>>363
まだ最終調整がすんでいないバージョンだったからじゃない?
ゲームって発売数ヶ月前の調整次第でほんと見違えるように手応えが変わるよ
それに、ちょっと触った程度じゃロックオンとかガードが超重要だなんて基本的なこともまだわからんだろうし

アーマードコアだって初めて触れた時の印象は「なにこの無理ゲー(おもに操作が)」だったしなw
374なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:18:10 ID:MB/9ZKu2
いっそのことオペも頭部COMなしにすればいいんじゃね
375なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:18:55 ID:Ix9m7dxN
そういやデモンズに関してはPVP有りの仕様が発表されたのは発売直前だったな
376なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:19:58 ID:bdaPnrSA
通信関係だけはエスコンを見習ってほしい
377なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:20:08 ID:RKoDjfI9
>>374
主人公喋らないからあまりにも寂しいな…
378なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:20:19 ID:k06G5pxv
TGSが参考にならないのはNXでわかっているじゃないですか!あと4も
ミサイルが着弾した瞬間世界が止まりますよ
379なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:20:25 ID:6x04pG24
>>374
なしにすると勿体無い気がするしジャミングとかでどっちも使用不可ってミッションとかいいなぁ
380なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:21:56 ID:JkVjlCSR
20連マイクロとか懐かしいな
381なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:24:31 ID:7jKSHdfJ
ふと思ったんだが
4系世界って、PA張った状態で通信とか
できるんかね?
なんか弾いちゃうんじゃね?
382なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:25:14 ID:fJxEw9Ku
COM音声には賛成だが、正直LRのCOMは喋りすぎだと感じてしまった
復活するならもっとスマートな感じを希望だな
あとローテクボイスも味があって良いんだが、今の精密な描画だとどうしても浮いてる気がしてならない
383なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:25:27 ID:i0bJZ+nb
>>379
対ジャミング性能によって、通信が聞こえたり聞こえなかったりとかでも良いかもしれない
護衛・共闘系で味方の被害とかが分からないと難しくなりそう
通信不能になるっていうネタ自体は度々あったし。
384なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:27:24 ID:MB/9ZKu2
実際やられたらイラつくだけだと思うけどね
385なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:27:34 ID:16zX+2Xb
>>373
始めのうちはミッションにランカーAC出て来て「こいつ強ぇ…」と思って実際のランキング見たら下位ランカーで
「こいつでこのランクだと!?じゃあ上位はどんだけ化物なんだ!?」とか思ったりしたなぁ
386なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:27:44 ID:nkv2hBJ3
>>380
20連ぶっぱはやっぱり処理落ちがきついからやめたのかね。あれ撃つだけで2の赤マルチと連動撃ちこんだみたいになったし
武器腕マイクロと連動を見ると15連ぐらいまでなら大丈夫だった気もするが。

>>382
喋りすぎと感じるなら新鋭COMからランクを落としてみるといいんじゃね?
387なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:28:28 ID:ivh6alfE
>>383
基礎性能高いパーツはECCM性能低く、その逆もまた存在するって感じか
レーダー関係のECMも有るし、その辺があると良いなぁ…実に好みだ
388なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:33:15 ID:c2UgqRyP
>>327
イイネ!
389なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:38:04 ID:+xVYkIDW
>>381
そこ突っ込んじゃいけない
そんなんだったら自分が撃った弾とかも自分のPAで弾かれるじゃないか
390なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:39:38 ID:pEDhRj0l
初めてのACで1面のライウンには泣かされた
こんな私は今でも地べたを這いずり回りながらレビヤタンの群れを撃沈ばかりしてます
391なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:47:57 ID:LNkl8NsP
>>389
PAはコジマ粒子で満たされた空間なんだからPA表面に発射点を近づけて撃てば良い訳で
通信も粒子の大きさや密度次第になるが干渉されにくい波長でやれば良い訳で
392なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:48:48 ID:hvTWuCzN
PAはじつは斥力発生器
中央から外への向きなので、自分が撃った弾はむしろ加速する。で脳内保管
393なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:54:02 ID:RKoDjfI9
>>391
その理論だとフラジール腕に砲身が短い火器が不利になるのでは…
394なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:55:22 ID:UeT5Ew0Z
現在の作風も良いけど久しぶりに初代の無機質な感じの作風にしてくれないかなあ
4系はオペレーターが間に挟まる事で自分でミッションを選択してるって感じが薄かったんだよな
世界情勢や各企業からのアピール、敵対組織に対するネガキャンがメールで届くなか
ただ淡々とミッションをこなしていくあの雰囲気をもう一度味わいたい
フォントは勿論明朝体で

395なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:01:19 ID:YHbpT/a4
4が発表された時は2ちゃんではどんな反応だったの?
QB?なにそれ?な感じか
396なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:02:29 ID:ivh6alfE
そういえば、まだメールの類の存在は話に上がってないんだな、5
NXのニュースみたいなのと一緒に復活してくれないかな…
397なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:03:12 ID:JkVjlCSR
うはwwwダンボールwwwなにこのデザインwww
まずデザインが変わりすぎてて反応がいろいろあった
QBは緊急回避用だと思われた
398なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:03:22 ID:Ix9m7dxN
とりあえずネクストだのノーマルだのいう概念が出てきたり
レイヴンが時代遅れ扱いされたりであまり良い気はしなかった
399なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:04:29 ID:o2zw9QFj
これなんてOFって思ったけど
OPの動きが出来そうなのとデザインが極端な感じで個人的に楽しみだった
400なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:05:11 ID:LNkl8NsP
>>391
不利だなぁ…
ソブレロ腕の低精度はPAに干渉されて弾の方向が変わるからと言う事で
401なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:06:24 ID:NSydUuRR
あああああん
楽しみすぎるうううううううんにゃあああん
402なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:06:41 ID:vxfgvcuw
メール復活も良いがエドみたいな情報屋の復活も頼む
自分の任務成功や失敗でどう影響があるのか知りたい
403なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:07:49 ID:o2zw9QFj
>>400

PA剥がれても変わらなかったYO!
>>392説に一票
404なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:09:11 ID:hvTWuCzN
次回は部下を一機ぐらい引き連れて行きたいな
タイプを前衛や後衛に分けて、相互補完で進軍したい
4の姉弟みたいな感じで
405なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:11:53 ID:t+BZYpQ8
>>395
設定だけ公開された時は
”こんなのACじゃない”って反応は顕著だったな。

TGSや体験会を通じて、
意外とACだこれって落ち着いていったけど。
406なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:18:15 ID:i0bJZ+nb
>>395
とりあえず自分はハイエンドCG化されたN系初期機体に感動していた
フルボッコだったけど……
407なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:18:29 ID:7jKSHdfJ
>>395
当時、大騒ぎしたのを覚えているが
どういう騒ぎ方だったかは、あんまり思い出せないな。
賛否両論な感じだった気もする。

http://www.youtube.com/watch?v=N_D548QNx20
http://www.youtube.com/watch?v=ip8GZm4UxQ4

どっちが先に公開されたんだっけ?
上が最初で下が後だったような
408なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:19:25 ID:Ix9m7dxN
つーか破壊天使が叩かれてたね
409なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:21:04 ID:hvTWuCzN
取りあえずオン周りはこれだけはマジでやってくれ
特に一つ目はどんなゲームでもやってる事だ

・今現在のオンライン人数を出す。モード毎の人数も出す。
・部屋を一覧で全て出す。埋まってる部屋も。
・チャット機能を増やしてくれ。可能なら文字を打てるように。
・ロビーを設置して、対戦中の部屋を覗ける観戦機能を付けてくれ。観戦したい。
・勿論部屋内でも観戦者として参加出来る様にしてくれ。
410なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:24:55 ID:vxfgvcuw
破滅天使じゃなくシュープリプスならまだ良かっただろうね
いっその事アクアビットマンとか
411なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:25:05 ID:bdaPnrSA
・部屋を一覧で全て出す。埋まってる部屋も。
  発売時にこれやったら部屋多すぎてカオス化するぞ
412なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:25:23 ID:LNkl8NsP
>>403
所詮ご都合に論拠を与えるのは無理と言う事か
斥力場だと逆にソブレロ腕は有利になるけどNE!

>>409
ロビーって自社サーバー無くてもできるんだろうか
413なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:27:13 ID:t+BZYpQ8
>>409
無理無理。
特に下から2番目。
414なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:27:30 ID:o2zw9QFj
>>412
・・・・ソブレロは例外と言うことd
ごめん無理w
415なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:29:24 ID:RKoDjfI9
俺はもう都合のいい指向性を持ってると勝手に解釈してる
416なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:31:47 ID:wagCvnAn
オンで実装して欲しいのは部屋一覧を出すのと
部屋名と部屋コメントを別々にすることぐらいかな
チャットはあんまり必要ないし絶対荒れるからなくてもいい
417なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:36:44 ID:E9g82xP+
標識が見えるくらいの市街戦ステージだとMW2とかとモロに比較されるな
フロムの技術力・・・だいじょうぶか〜?
418なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:38:47 ID:hvTWuCzN
まぁあれだ
空いてる部屋は上に出して、満員の部屋は下に出す。ページ制にして同画面に30件ほど表示なら重くも無い

ロビーも今現在の4にあるランクかプレマか選ぶ最初の画面で良い
あそこに観戦モードを用意して、そのモードでは部屋が一覧で出る
これで十分のはず
419なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:39:48 ID:bdaPnrSA
ニンブレ見る限りグラフィック面だけならいけそうだと思うがな
もちろん大作ソフトには歯がたたんだろうけど
420なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:40:09 ID:o2zw9QFj
それこそ最近でてるF・TPSを参考にしたら・・・と思う
421なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:43:16 ID:TWbVCEO4
4のノブリス・オブリージュとか確かにPVで見せられると賛否両論になりそうなデザインではある。
5もそんな感じで最初のアレが普通と思うからいけないのであって、実際結構奇抜な方だと考えれば…
422なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:47:28 ID:o2zw9QFj
色々見たから割と何でも受け入れる準備はできてる

漫画?なにそれ僕しらない
423なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:50:11 ID:ivh6alfE
>>417
あんなのと比べられてもなぁ。ネームバリューも違うし、金のかけ方も違うだろう
そもそも1.8mでFPSというより近くに見えるものと、5.0mで遠くに見えるTPSで比べられてもっていう
424なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:53:34 ID:5rlpm4Cr
デモンズは死んで死んで死にまくって、心が折れた後にその真価が分かるタイトルだから
TGSのような1人5-10分のテストプレイじゃ全くなにも分からないまま終わってしまうだろうな


AC4の第3部目でも正直良かったんだけどなー
MWとか慣れてしまうと単にでかい的だけで弱かったし
何よりパイルバンカー一発とか出来てしまうバグみたいな仕様を潰して
必死に戦う相手を出してくれるだけでもな
連続QB出来ない人に文句言われまくったのかね?
425なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:01:32 ID:hvTWuCzN
正直ハードモードはホワグリを無限ENチート、でも良かったな
鬼ロックとこっちの射撃に反応してQBする超回避付きで
426なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:06:24 ID:5rlpm4Cr
ノーマルモードで初対戦したときのホワイトグリントが一番手強かったなー
ハードで戦ったときは慣れてしまって余り強さを感じなかったしw
427なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:22:32 ID:xpZ+6Ag2
上の流れに乗り遅れたが、だが待って欲しい
公式では2010 comingとなっていることをお忘れだろうか

今20%で年内発売予定でいるってことはかなり不安だ
開発期間が短過ぎる
428なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:22:51 ID:Ix9m7dxN
飛べるようになって超音速機動出来るようになってキタサキジャンクションとか更地にする火力があってetc.
…てな感じで単機で出来ることが増えすぎると逆にミッションでやれることが少なくなって窮屈になっていったんだよね
連続して同じようなものを続けるよりはいったんスケール変えてくれた方が新鮮で嬉しいわ

チャットはニーズを把握してきちんと定型文作ってくれれば今の形でいいよ充分すぎる
429なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:24:59 ID:TWbVCEO4
>>427
ひとつ聞くがAC5開発開始したのいつごろだと思ってる?
430なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:41:37 ID:xpZ+6Ag2
>>429
いつ頃かは俺は知らんし、この論旨に開発が開始された時期は関係ないと思うが
今が20%なんだから残りの80%を年内に仕上げて発売するってことでしょ?

もしかして、10ヶ月前から開発が始まってるとか言ってた人?
431なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:47:30 ID:cDJ6VT0s
>>428
チャットは挨拶用とか頻繁に使う奴を別枠にするなり選択式にするなりで使い易いようにしておいて欲しいなあ

中途半端なものを出すなら来年春とかでいい気もするが
フロムのチャレンジャー精神は良かったものも根こそぎ捨てて、いらん新要素を追加したりするからなあ
ミッションやCoopでデモンズみたいに途中で協力とか乱入が有れば面白そうなんだが
432なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:48:50 ID:xpZ+6Ag2
また誤解されてもアレだから補足しておくと

年内発売予定ってことは
最低でも発売1ヶ月前にはマスターアップしてなきゃいけない訳で
最長12月で計算しても厳密には今後の開発期間が満一年もない
フロムクオリティ的に残りの80%をその期間内で仕上げるのは短過ぎるってこと

いつから開発が始まったのかってのはあんま関係ない
433なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:55:55 ID:HITOBEK/
これまでのACの航空機や戦車って
弱いっていうかラジコンだったから
今度こそCoD並の航空支援や装甲車に責め立てられることを期待したい
434なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:58:09 ID:7itYeRlk
しかし短期間で物を出して利益ださないとやっていけないのがフロムの泣き所。

時間が無かったという4の方が出来が良かったりするし(ストーリーとか初期レギュはさておいて)
一から作り直し作品なら大丈夫だ。

多分
435なまえをいれてください:2010/01/16(土) 02:59:24 ID:vxfgvcuw
4でき良かったか?
時間さえあれば良作になれたのに慣れなかった作品だと思うんだが
436なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:01:51 ID:RKoDjfI9
>>433
戦闘機や戦車に苦戦するかも
って記事はハミ通のミスリードっぽいけどなw

PVやキーワードからも現行兵器に苦戦するACが想像できんし
いつもとあんまり変わらない立ち位置のような気がする
437なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:29:33 ID:ivh6alfE
>>436
苦戦…とまでは行かなくても良いけど、一蹴して終わりってのは寂しいもんだ
fAで何が不満だったかって、PS2時代のMT相手、具体的に言えばN系の上級MTのような、
それなりに強い敵がほぼ居なかった事だ。精々AFぐらいか
438なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:30:09 ID:9wRR7x5y
微妙にかゆい所に手が届かなかったりと荒削りではあったけど4は良かったよ

前作から二年だしデモンズほどではないけどいつもより製作期間は長いから
まあfAみたいにはならないんじゃないたぶん
439なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:34:50 ID:Ix9m7dxN
発売直後、4の初期レギュは主にPA的な意味で狂ってた気がしたが
機動レーザーやライフルが狂ってたのはともかくOBが丸ごと死んでたからなあ
440なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:39:41 ID:ATgw4LzU
上位MTってかっこよかったよな
量産ACも好きだったけど
441なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:46:35 ID:RKoDjfI9
ネクストは奇襲とはいえ数十機で世界抑えちゃう設定のせいだな

MT<<<AC
だったのが
MT<<<ノーマル<<<<<<<<<<<<<<<ネクスト
になったからな
442なまえをいれてください:2010/01/16(土) 03:51:49 ID:D2GWm2ih
4の初期レギュはOBがNXの爆熱を思わせるほどの自爆装置っぷりだったな
PAもシャボン玉のように弾け飛んで完全防護膜(笑)って状態だし
4は初期レギュの時点ではちょっとやばかった

まともになったのはレギュでPAとOBがまともになって、ライフルの反動が修正されてから
443なまえをいれてください:2010/01/16(土) 05:03:50 ID:hvTWuCzN
戦闘用MT×5=新米AC一機ぐらいなはず
新米AC3機=AC一機
AC3機=ランカーAC一機なイメージ
444なまえをいれてください:2010/01/16(土) 05:42:04 ID:uP8kbKbS
faなんて最後の最後までまともなレギュが来なかったから
次はどんな世紀末だろうな
グレタンク無双とかあるんじゃねーかなw
445なまえをいれてください:2010/01/16(土) 07:01:59 ID:JkVjlCSR
内容もアレになってきてたが、売り上げも3からどんどん落ちてるから、ここらで巻き返さないとフロム大変だよな
446なまえをいれてください:2010/01/16(土) 07:03:10 ID:JkVjlCSR
訂正
SLからだったな
447なまえをいれてください:2010/01/16(土) 08:17:49 ID:HITOBEK/
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ エネミーエーシワンサーティアバーブ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

ttp://www.youtube.com/watch?v=Z1m7u4WU2hs


ACでこんな叫びを上げてみたい
448なまえをいれてください:2010/01/16(土) 08:36:37 ID:t+BZYpQ8
>445
3が妙に売れただけで、
フロムの作品の売り上げってだいたい今くらいなもんだけどな。
PS時代の売り上げもさほど高くなかったりするし。

巻き返しって意味では4系は一定の評価は受けてると思う。
449なまえをいれてください:2010/01/16(土) 08:47:39 ID:COldCfpB
>>341
長くてもメインプログラマが数人程度でデザイナが専任じゃなければ開発費それ自体は安くなるぞ
人手が必要な時だけ人数増やせばいいんだしね。デモンズはその方法で安くあげてるんだろう。

ただ、フロムの現状としては社員を食わせていかなきゃならない現状があるわけで、
ACみたいに多くの人員を開発期間中ずっと専任させなきゃならないようなプロジェクト立ち上げる必要あるんだよね
でも、その場合開発期間が長引くととんでもない予算が必要になる。よって急いで開発する。
毎回イマイチになるのはその為じゃないかな
450なまえをいれてください:2010/01/16(土) 09:18:52 ID:dMuq5/Jp
亀だがPAと武器が干渉しないのはレジプロ機の機銃とプロペラが
連動して弾がプロペラの羽に当たらないようにされているように
射撃武器を撃つ瞬間にPAに隙間を作ってるんじゃないのか?
PAが粒子を循環させて形成されていると仮定したらなんとか隙間は作れるだろうし

>>445
売上は一応NBで底を打ってLRから徐々に回復しているから問題ないだろ
451なまえをいれてください:2010/01/16(土) 09:43:09 ID:c2UgqRyP
>>432
開発度20%という数値が何を基準に出されてるのか分かんないのに
んな事言ってたってしょーがない
単純に開発期間だけで算出してるならそりゃ確かに短すぎるだろうがね
452なまえをいれてください:2010/01/16(土) 10:48:29 ID:dWFZ3lvw
5いらね
453なまえをいれてください:2010/01/16(土) 10:50:26 ID:dMuq5/Jp
>>451
確かに期間と延べ人数がわからない開発度から
いつ発売するのかの推測なんてなんの意味もないしな
現在の20%にしても一年くらい前からわずかな人数でほそぼそとやってたのか
2ヶ月くらい前から結構な人数を割いて作り始めたのかなんてわからない
極論を言えば600人くらい(フロムにはそんなに人数はいないが)で
開発すれば2か月である程度のものを仕上げるのも不可能ではないだろうし

まあとりあえず移植に携わってたチームが
合流するだろうから開発自体は以前より加速するだろうな
454なまえをいれてください:2010/01/16(土) 10:50:27 ID:RKoDjfI9
不測の事態に備えて数字を少なめに言ってる可能性もあるしな
ハミ通に載ってる20%が絶対的な数字とも限らん
455なまえをいれてください:2010/01/16(土) 10:57:31 ID:uP8kbKbS
そもそもフロムが作るのはOPムービーだけで後は外注じゃなかったっけ
つまりムービーの出来が2割とな
456なまえをいれてください:2010/01/16(土) 10:58:49 ID:c2UgqRyP
ムービーもゲーム内容も内製だろ
馬鹿じゃないの?
457なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:05:00 ID:ivh6alfE
ムービー外注説は聞いたこと有るが、内容外注説は始めて聞いた
458なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:07:07 ID:bdaPnrSA
まずフロムがどの部分で外注してるかわかってない
ムービーも本体もすべて自社の可能性もある

と調べていてわかったが、fAのムービーの前半部分は白組制作だそうな
459なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:07:31 ID:dWFZ3lvw
ムービーはHALの学生に作ってもらいます
460なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:24:58 ID:uIvgwLIb
HALがACfaのOP映像使ってるのは
フロムの映像班にHALの卒業生がいるからだぞ
つかフロムは元々映像の会社だ
461なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:26:07 ID:uIvgwLIb
>>454
でも大会で(´鍋`)は今年中には出したいですって言ってたらしいから
やっぱまだ殆ど出来てない可能性は高い
462なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:26:58 ID:dWFZ3lvw
関係無いけどACfaって書くとカフェみたいでお洒落だね
463なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:31:02 ID:bdaPnrSA
>>461
一行目と二行目が繋がらないんだが・・・
464なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:36:08 ID:ivh6alfE
>>463
その鍋の言い方から、今年中に完成する予定だが遅れると踏んでいる、
もしくは来年完成予定に近いが社交辞令みたいなもので、と考えているのではないかね
そこから、まだそのぐらいしか出来ていないのだろう、と言いたいのでは
465なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:36:32 ID:curvLMSE
>>406
あれってよく見たらテクスチャ貼り変えた程度で殆どローポリのままなんだぜ?
466なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:41:54 ID:uIvgwLIb
左様>>464の言う通りじゃ
467なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:44:02 ID:c2UgqRyP
>>464
妄想乙としか言い様がない
468なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:48:12 ID:dWFZ3lvw
まぁかける時間と費用は比例するからフロムにはキツイだろ
469なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:51:15 ID:q9pXB+9Q
今年発売にしろ来年にしろ新システムとパーツ一新だから荒削りになるのは間違いないだろうな
対戦バランスとかは望めないのでcoopやチーム戦とか大雑把でもワイワイ楽しめる要素欲しいな
470なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:52:17 ID:uIvgwLIb
>>467
妄想乙って・・ここでやり取りされてるレスの殆どが推測だろ
471なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:52:28 ID:fJxEw9Ku
世界観を一新するって言っても、根幹のプログラムなんかは使いまわすだろうし
faまではいかないにしても4よりは開発が進むんじゃないか
472なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:53:00 ID:c3zCuZKR
お前ら楽しそうだな
473なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:53:04 ID:uIvgwLIb
まあマトモなレギュになるのにまた半年はかかる気はする
474なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:53:15 ID:h6Ib/sqP
開発状況が100%で完成するとは限らない
ゲーム中でも達成率が100%を普通に超えたりするし
475なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:55:35 ID:RKoDjfI9
>>474
136%ですね?分かります
476なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:56:03 ID:pbH+8vPU
>>472
ACは出るまでが楽しいシリーズでもあるからな
fAのときもAFについて色々妄想してたじゃん皆
結果はアレだけど
477なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:56:39 ID:itc7Ac4e
>>460
映像の会社だったなんて聞いたこと無いけど根拠は?
もとは名前通りソフトウェアの会社だったはずだけど
478なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:58:23 ID:curvLMSE
ハンドレールガンもチャージして銃口から出るまでが最高潮だからなw
ところでACのLiveを見て思ったけどさ
LRで聞けるようなテーマ曲ってあったっけ?
479なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:58:47 ID:ZtFbA8EV
まだ100%じゃないけど出すか…

ということにならなければいいが。
480なまえをいれてください:2010/01/16(土) 11:59:30 ID:pbH+8vPU
>>477
昔はでかい業務用のアプリかなんか開発してたところだったな
481なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:00:56 ID:7jKSHdfJ
戸愚呂か
482なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:01:27 ID:h6Ib/sqP
ところでオーバードウェポンはコアの特殊機能なのかな
オーバードブーストとかイクシードオービットはコアの機能だが

>>477
ソフトウェアの会社だね
1986
東京都渋谷区笹塚に株式会社フロム・ソフトウェアを設立。
資本金2,100万円/スタッフ4名にてビジネスアプリケーション開発を展開。

1994
家庭用ゲーム機、SONYプレイステーションの登場に合わせて、ゲームソフトウェア開発に参入。
3DリアルタイムRPG「キングスフィールド」を発売。

>>479
(´鍋`)最終レギュで100%になります
483なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:07:04 ID:curvLMSE
よし次はオーバード・オービットだ
484なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:08:16 ID:pbH+8vPU
オーバード・コア
485なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:09:37 ID:pEDhRj0l
>>478
チャーンチャーンチャーン〜
チャーンチャーンチャチャーン〜♪
486なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:12:44 ID:RKoDjfI9
オーバード・リアバルカン

俺の後ろを取ると死ぬ
487なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:13:38 ID:q9pXB+9Q
コアとOWはバラ売りにして欲しいわ、このOW使いたいのに重二脚に軽コア乗せるしかねえとかイヤだし
488なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:15:16 ID:curvLMSE
>>485
それ結婚式のテーマだろwww

>>486
俺の後ろを取ると死ぬ・・・・・・俺が
489なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:15:50 ID:dWFZ3lvw
俺はAF好きだよフロム
490なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:16:18 ID:UoG7vpgq
OWがあのデカチェーンソーと決まった分けじゃ無いぞ
491なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:20:54 ID:itc7Ac4e
OWに一つの用途しかないとは限らないぞ
色んなナイフとかハサミとか・・・六角レンチとか
492なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:31:44 ID:pbH+8vPU
個人的に対戦はあんまり得意じゃないからなー
キャンペーンはそんなに長くなくてもかまわないから、独立したミッションを充実させてほしいな
FPSとかは嫌いじゃないから、そういう対戦ルールが増えるのも歓迎だけど
493なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:34:02 ID:ivh6alfE
>>489
俺も好きだが、だからこそ量産タイプはもうちょっとがんばって欲しかった
戦力的な意味で。また部位破壊的な意味で
494なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:01:17 ID:EuCTzKtR
>>460
フロムは元々ビジネスアプリの会社で、映像関係は門外漢のハズだが
495なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:03:46 ID:uIvgwLIb
あれ前このスレで元々映像の会社だとか聞いたんだがな
496なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:07:36 ID:curvLMSE
誰にだって間違いはあるさ
497なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:08:51 ID:aPUdji0r
白組にHALの卒業生がいるからじゃ?
ムービーは共同制作なんじゃ
498なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:11:59 ID:q9pXB+9Q
>>495
騙して悪いが(ry
499なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:13:33 ID:pbH+8vPU
ぶっちゃけすごいすごい言われてるOPムービーでも
確かに見た目はすごいけど、演出が頭抜けて優れてるって程でもないからな
500なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:15:52 ID:curvLMSE
OPムービーにゲーム内のCGが追いつけるのはPSXが出るくらいまで無理かな?
501なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:19:35 ID:EuCTzKtR
502なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:19:47 ID:pEDhRj0l
あぁ、あのHDD付きレコーダー?
503なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:20:37 ID:uIvgwLIb
>>498
オマエノシワザダタノカ!
504なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:27:46 ID:9iZ2XJsm
ACfaの母ちゃんが撃ちまくってるとこだけ白組に外注だっはず
正直グラは圧倒的に今のほうが良いけど旧作のOPのほうが好き、やっぱAC対AC無いのは寂しい
http://www.shirogumi.co.jp/works83.html
http://www.shirogumi.co.jp/works48.html
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=11516168
505なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:34:54 ID:curvLMSE
>>504
ネクスト対ネクストをOPでやっちゃったら昔みたいに変なのが沸いてくるだろ
へたすりゃスーパーロボット以上のムービーになるぞ
506なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:38:54 ID:M2MeN2Dh
>>505
そうか?
破壊天使もどひゃどひゃしてたしアリャーどひゃー!ってしてたぞ
507なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:40:12 ID:itc7Ac4e
VOB射出する直前まで人間が整備してたりオカシイとこあるとおもってたけど外注やったからか
それとも単に設定忘れてただけか
508なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:42:25 ID:EuCTzKtR
>>507
ガスマスクとかしてたろ
人間性を無視しても、ACの整備を優先することくらいあるんじゃね
509なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:44:09 ID:q9pXB+9Q
(´鍋`)??何かおかしなところでも?
510なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:51:15 ID:E9g82xP+
>>507>>508
>>VOB射出する直前まで人間が整備してたり
どこがオカシイの?
ガスマスクしてないといけないくらい大気が汚染されてるとか?
511なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:52:36 ID:ONH4v6jd
オーバードオペレーター
512なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:59:08 ID:itc7Ac4e
>>510
VOBはPAあっての技術だから射出の直前にはPA展開してコジマ粒子発生してる
鉄も浸食するような粒子がマスクや布程度で防げるとは思えないなぁって。
513なまえをいれてください:2010/01/16(土) 13:59:56 ID:/JSstfON
もうロボット人間でいいじゃない
514なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:02:28 ID:UoG7vpgq
じつは整備員全員サイボーグ
515なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:03:02 ID:M2MeN2Dh
>>512
あれーじゃあPA張ってるネクストは何で腐食しないのかなぁー?
516なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:04:39 ID:UoG7vpgq
>>514
ACって鉄じゃないんじゃね
517なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:05:53 ID:itc7Ac4e
いや、鉄も浸食するのは高濃度の場合の話だけど
仲間を侵さないために単独で行動するとか粒子が危険なこと印象づけといてあのOPはどうかと思っただけだよ
518なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:07:59 ID:ivh6alfE
>>512
射出した後に展開しちゃ拙いのかね。またVOB点火して、加速し始めてから展開するのもまあアリだろう
OBと違って加速自体にPAを使っているわけでは無いだろうし

VOBがPA必須って実は記憶に無かった
519なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:13:37 ID:wx8EGAQP
PAが空気抵抗軽減に影響してるんじゃね?とか思ったがソースは未確認。

で、不穏な流れをイレギュラー

AC5でぜひ実現してほしいことって十人十色だが俺はこの辺を推してみたい

・遮蔽物越しのロック不可(PCもNPCも)
・ビルの向こうの敵はレーダーに映りにくい
 熱源感知なら映るけど、一般的なやつは映らないとか。
 市街地戦やるのに敵の位置がばればれってのも面白くない気がした。
・こっちが姿見せるまで敵がこちらに気がつかない
 今迄の殆どが、すでに見つかってるから倒して来いが大半だった。

・スコープ覗き込んで超長距離からの狙撃モードがある武器とか。その間機体は動けなくて良い。
・上と関連して敵は部位破壊可能とか。(頭部だけ吹っ飛ばせるとか)


 
520なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:17:42 ID:/JSstfON
両手持ちの長距離砲とか出ないかな
521なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:24:06 ID:M2MeN2Dh
>>516
でも腐食してるミッションもあるよな?
つまりPAとはコジマ粒子をただ単に撒いてるのではなくて
防御膜として高度にコントロールしてるといえる
ネクスト同士が接近してもPAが触れ合わない限りはPA減衰起きないし

>>517
それでも整備する者が少なからず必要だろ?
アマジーグ一人で整備してたのかって話になるだろ
522なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:26:33 ID:q9pXB+9Q
いつもレーダー丸映りもあれだしガシャガシャ素走り中はレーダー映りにくいとかあったらどうよ
そんな感じで四脚ホバーフロートはステルス戦闘向き、タンクは専守防衛向きとかで
523なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:29:05 ID:bdaPnrSA
>>519
それ普通のTPSでやればいいんじゃね

壁越しロックは距離長すぎたのとオートとの相性が良すぎたからもっと短くすべきだとは思うけど
なくしたらなくしたでストレスがたまる
524なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:32:12 ID:itc7Ac4e
>>521
作戦行動は仲間の汚染を避けるため単独だったって話だろ?
整備中にPA展開は必要ないんだから
525なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:37:35 ID:9iZ2XJsm
どっちみち、汚染される?整備員は代わりいるから問題なし
みたいな世界だからなw
526なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:38:01 ID:uIvgwLIb
>・遮蔽物越しのロック不可(PCもNPCも)
賛成
あれのせいで前作ECM兵器が産廃と化した
折角ECMで消えて隠れても即効熱源ロックで補足されるから
位置バレバレだったもんな
527なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:38:53 ID:rcu+0gv0
PAは常時展開しているわけじゃないだろ
必要なときに必要な分だけ展開できなければ意味がない
528なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:46:36 ID:M2MeN2Dh
>>524
だからってOPで人間が出てておかしい理由にはならんだろ?
つかフロムがあのOPでOK出したんだから大丈夫なんだろうよ
529なまえをいれてください:2010/01/16(土) 14:52:28 ID:bdaPnrSA
つーかあの部分はフロム自社製だ
530なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:02:21 ID:cDJ6VT0s
5のOPはAC対決なのかAC対通常兵器とかなのか…
5のACがどういう位置付け、どの程度の兵器なのかまだ分からんからな

炎の演出のために夜間MAPや暗めのMAPが多いのかねぇ
アリーナ復活してくれないかな
531なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:05:26 ID:YlA/1/hD
オーバード(´神`)

ヴァンガード(´鍋`)
532なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:07:15 ID:itc7Ac4e
>>529
確かにSoMの部分だけ投げたと書いてるやw
533なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:11:31 ID:Q3ZU46DV
ふと気づいたんだけどAC5の公式の画像のACの上にカラスっぽい影見えない?
534なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:41:47 ID:QJTDqu3X
なんか最近AC系スレで堂々と根拠のない妄想垂れ流してるの多いなあ・・・
535なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:42:45 ID:dWFZ3lvw
ファルシ(´野`)
536なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:45:39 ID:1wEnhxqC
コジマが他の物質を「腐食」するものだってことに驚いたよ
どこからそんな妄想が出てきたんだか
537なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:46:36 ID:cDJ6VT0s
>>533
見える。からレイヴンじゃないかという話は出てたような
538なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:54:01 ID:Q3ZU46DV
>>537
既出だったかすまん
レイヴン復活するといいなあ

でも例のSSは上空にいるのが輸送機に見えるから(追加ミッションを受諾して)出撃されます、主任?
っていうふうにも見えるよな…
539なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:55:25 ID:dWFZ3lvw
>>536
とてもじゃないが動力として使えないなw
540なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:55:58 ID:qiUkIckg
エフェクトが多すぎて正直見えない
541なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:59:43 ID:TnhdGIhX
PAってなくなるのかな
542なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:00:59 ID:bdaPnrSA
なくなるんじゃねぇかなぁ
熱の復活は大いにあり得そうだな
543なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:13:30 ID:dWFZ3lvw
PAは正直いらない子だったしなぁ
544なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:14:46 ID:M2MeN2Dh
>>536
B7破壊でコジマ粒子にアーマーポイントガンガン削られてたじゃねぇか
545なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:17:33 ID:6Qjb1sxA
>>544
わかったわかったお前のアーマードコアワールド()笑ではそういう設定なんだな

上の方のHALがどうのとかもそうだが、
おかしな妄想厨が暴れすぎだろ最近。正直情報テロってレベル。
546なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:20:39 ID:M2MeN2Dh
>>545
いいからB7破壊のブリーフィング見てみろよ
547なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:22:36 ID:TWbVCEO4
>>546
馬鹿には何言っても駄目だよ
548なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:27:20 ID:s7uWwGoX
言いたいことはわかるけど、腐食って言葉使うから叩かれるんじゃないの?
549なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:29:13 ID:9edQoLCy
4のスフィア破壊,fAのアンサラーでも減ったな
でもあれはそれこそ異常なレベルで充満してたから、とかじゃ?
アンサラー自体はAP低下してないから対策はあるのかもだけど
550なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:29:19 ID:ivh6alfE
「APが減る」事と「金属を腐食させる」事は別物だろう
551なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:29:52 ID:x7DTc03C
B7は閉鎖空間でしかも大規模コジマ施設だから屋外のネクスト一機の議論とは違うような
552なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:38:23 ID:M2MeN2Dh
>>548>>549
じゃあなんて言えばいいんだ?
実際装甲にダメージを与えてるんだし
腐食とかが一番それっぽいと思うが
553なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:40:01 ID:M2MeN2Dh
安価間違えた>>548>>550
554なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:41:22 ID:5ziwbyZ2
また熱復活してクソゲーになったら泣く
555なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:42:11 ID:LNkl8NsP
とりあえず5に望むもの
・FCS内臓レーダー撤廃、レーダー搭載頭部復活、背レーダーにサーマルセンサー機能追加(熱源ロック、ECM影響有り)
・エクステンションに爆雷、機雷、ダミー(ダミー熱源)復活、ECMの範囲強化
・QB維持、連弾廃止、二段維持、距離を短く緊急回避専用に
556なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:44:20 ID:cp6a6KaU
一人称視点でやってみたいな
遅くなるなら
557なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:45:12 ID:uIvgwLIb
頭部レーダーがあると自由に頭部選べなくなるのがなあ・・
個人的に頭は完全にスタビライザー的なポディションでもいい気はする
558なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:47:45 ID:TnhdGIhX
そんなこと言い出したらフレーム全部が・・・
559なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:48:16 ID:bdaPnrSA
QBが緊急回避用はないわ
出力減らすのは同意するけど
ACのようなシューターで緊急回避とかされたら萎えるわ
560なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:49:29 ID:s7uWwGoX
>>552
そのままダメージ与えてるでいいじゃん
何だかよくわからない事を無理矢理腐食だとか言うから妄想乙って言われてんじゃね?
まぁ俺が言ったわけじゃないから知らんけどな
561なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:51:03 ID:dWFZ3lvw
市街地戦があるなら遮蔽物越しのロックを無くしてほしい。
あと協力プレイなら支援型のACを組めるように
味方のレーダー機能をUPさせたり
562なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:52:47 ID:uIvgwLIb
>>558
とは言ってもみんな強フレームに集中して
機体構成が似たようなのばかりになるんだし
顔ぐらいはみんな個性が出てもいいと思うんだ
563なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:53:50 ID:q9pXB+9Q
>>556
またコア視点だったりしてwまぁ頭部カメラ視点にしても肩キャノンとOWで視界遮断うぜええてなるかも
564なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:55:17 ID:sa1mUM1b
スピードゲームじゃなくなるんならもう一度コクピットビューつけてほしいなぁ
どれだけ視界が悪くてもアレのがすきなんだよな
565なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:56:09 ID:LNkl8NsP
>>559
出力落としたQBを緊急回避用以外でどう使うさ
移動用に使ってたら4系と変わらんがな

>>561
そこで熱源ダミーの出番ですよ
遮蔽物の向こうにロックできるモノがあるけどこれは敵機なのか?
ECMが効いてるしダミーかもしれない、どうする?
面白いと思わないか?
566なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:58:11 ID:ivh6alfE
>>552
俺もダメージ与える、で良いと思うよ
はっきり言ってAPはゲームシステム上の物なんだから、そっちを基準に現実と照らし合わせるのには無理が有ると思う
「金属が腐食するならばAPが減る」とは言えても、「APが減るから金属が腐食する」とは言えないと思う

>>562
それは単にバランス調整の話で、デザインとは関係ないだろう
ついでに言えば個性を出したいなら性能に関わらずやれば良いんじゃね、と思うよ
567なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:59:30 ID:phm2BEPm
QBは残ると思うな。ただし、旋回QBと前QBオンリーで
市街戦マップがメインになると考えると横QBしても引っかかるだけだしな
568なまえをいれてください:2010/01/16(土) 16:59:37 ID:M2MeN2Dh
>>560
つか意味だいたい通じるんだから腐食でもいいだろ
ぶっちゃけいちいち「ダメージ与えてる」とか書くの面倒じゃね?
569なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:00:34 ID:uIvgwLIb
>>565
ロックしてたものが急に分離した
片方は動かない・・これダミーだ

すぐバレね?
570なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:02:28 ID:xlThpJSU
スタビ<個性を出したいなら俺にまかせろー!

>>568
そうやって何回も書き込むより角が立たないようにダメージ与えてるって書いた方が面倒じゃなくね?
571なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:02:33 ID:bdaPnrSA
>>561
別ゲーすぎるわw
基本は一対一の戦いで支援能力とかはいらないと思うけどなぁ
世界観的にも合わないし

>>565
連弾廃止などの工夫をしてバランス調整すればすれば4系と同じになるとは限らんだろう
しかし移動用にも回避用にも使えるからQBは面白いシステムだと思うんだ
ただの緊急回避にしたらつまらん
572なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:02:37 ID:s7uWwGoX
>>568
いや、別に俺はいいよw
なぜ叩かれてるのか理解してなそうだったから説明しただけ
573なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:03:50 ID:lh0yPzE+
一体どうしてACを腐食させたがるんだ
頭が腐ってるのか
B7破壊のブリーフィング聞いてきたが機体ダメージとしか言ってなかったぞ
>>569
前のシリーズにもあったけど役に立たないよな…動くタイプもあったけど
574なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:04:25 ID:bdaPnrSA
>>569
旧作には移動型のダミーがありましてね
熱源ロックはなくさずにECMの種類増やしてくれればいいよ
なくなったら不便極まりないし
575なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:06:17 ID:itc7Ac4e
ピョンピョン跳ねたりクネクネ動くのが気に入らないから代替えとしてロボットらしい説得力のあるQBを提示したんだろうし
それ以上の代替え案がなけりゃQBは現状の操作感で続投させるだろうと思うよ
廃止とか妙な制限は過去作以下の操作感になる恐れもあるし
576なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:06:57 ID:dWFZ3lvw
正直1対1はもういいかなって思うんだよね。発展性が少ない
今は多対多の対戦が主流だし、4見たいな障害物のないところでのビュンビュンゲーだと合わないけど
5のイメージ(市街戦)なんかだとあいそうなきがする
577なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:07:38 ID:o2zw9QFj
Aボタンでカバーアクション
578なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:08:19 ID:LNkl8NsP
>>569
ロックされてる状態でダミー出してたらそれはただのアホだw
ロック範囲に入る前にダミーとECMをばら撒いて潜伏するとか色々手段はあるだろうが
移動型ダミーもあったし
579なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:09:26 ID:EEPKozVN
フロム<QBはEX・SWとして続投させます。

QB一択になりそうだし標準でいいな・・・
580なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:11:58 ID:dWFZ3lvw
ダミーの駄目なところは一個一個打ち出すところ、一度に10個ぐらいばらまけば
581なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:12:25 ID:7jKSHdfJ
カメラで視認されない限り
遮蔽物越ならロックオンしちゃうダミーが欲しいな

ついでに使ってない十字キーで
こいつはロックオンしない、とか選択できるようにしてくれ
582なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:12:57 ID:bdaPnrSA
>>576
多対多なんてもう他ゲーにやりつくされてると思うけどなぁ・・・
一対一でもACは独特の方式なんだし
これの完成度を上げるのが一番だと思うけど
583なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:13:55 ID:M2MeN2Dh
>>573
腐食ってのは便宜上使ってるだけだろ?
確定的にそうだって言ってる訳じゃねぇだろ
584なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:16:25 ID:WHAUJNd3
初ACであるAC4クリア記念カキコ
結構あっさり終わっちゃったんだけど、また出たチャプター1ってこれハードモードだったりするの?
585なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:19:18 ID:r9pFhSfD
>>555
連弾ないなら二段もイラネ
586なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:19:41 ID:LNkl8NsP
破壊されたらECM発生させるダミーが欲しいね
間違えて破壊するとレーダー真っ白、ロック不可、そこへOWで奇襲を

>>584
ハードはPS3なら□押しだったような
画面を隅々まで観察しようか
587なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:20:27 ID:M2MeN2Dh
>>584
4は□ボタンでハードモードだったかな?
588なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:29:06 ID:uIvgwLIb
市街戦重視するなら煙幕・閃光弾とか色々武器だけでなく
支援兵器も充実させて欲しいな
589なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:44:31 ID:q9pXB+9Q
1vs1だと遊びの幅少ない感じもするけどな
ACなんて俺だけのロボットで〜みたいなゲームだから砲撃支援機だの拠点破壊専門だの
各コンセプトを打ち出せてそこそこ活躍できる方がロボ好きにはたまらんような?まあ俺がそういうタイプなんだけどさー
まあ実際3vs3とかやったとしたら支援、電子、直接戦闘揃えるより強アセン×3の方が強いというオチかもしれんが
590なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:49:08 ID:bdaPnrSA
それだったらクロムやボーダーブレイクがあるじゃないか
わざわざ他のゲームと競合させることもないだろ
レイヴンなんてもともと何でも屋なわけだし
まぁ今でも腕さえあればアセンに幅は持たせられるから今のままでいいんじゃないか
591なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:52:16 ID:o2zw9QFj
フロムのことだから上手くやってくれるでしょう
592なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:52:20 ID:dWFZ3lvw
クロムやボーダーブレイクがあるからこそ方向性としてはアリとおもうけどなー。
競合させないって考えはよくわからん。ニッチ狙い?
593なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:54:10 ID:WHAUJNd3
>>586->>587
すんません箱○版です
調べたらX押しでハードになるみたいです、お騒がせしました
594なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:54:49 ID:bdaPnrSA
ノンノン
今あるものがすでに個性的で面白いのに
わざわざ他のゲームに似せてもしょうがないということ
595なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:55:27 ID:1BBzy0rb
ボーダーブレイクだと・・・セガはフロム裏切ったから嫌い
596なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:56:26 ID:o2zw9QFj
参考にするのはありじゃね?
597なまえをいれてください:2010/01/16(土) 17:56:58 ID:cp6a6KaU
ファミ通みてるとニンブレみたいな街並みだな
http://www.youtube.com/watch?v=T7aYTH9ZoQg
598なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:00:14 ID:bdaPnrSA
>>595
そうだな
まぁ同じようにする必要はないんじゃね?ってこと
それこそガンダムでやれとかそういう風になると思うし
599なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:00:28 ID:Ix9m7dxN
たとえば輸送機から早い者勝ちで機密物資を奪って逃げるかライバル全排除するかとか…
それこそデュエリストじゃなくて傭兵らしくいろいろな戦い方があるといいな
600なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:11:32 ID:dWFZ3lvw
>>594
よくわかんないなぁその諦観は。
601なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:19:12 ID:c2UgqRyP
>>600
諦観じゃねーだろ
ACはタイマンの方が好きだから軸足はそっちに置いておいて欲しいって意見だろ
602なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:21:08 ID:la+wRxLI
隠しパーツ探しは復活するかなぁ
603なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:21:25 ID:dWFZ3lvw
あー好き嫌いの話か、ならかみ合わないわ
604なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:25:10 ID:wx8EGAQP
まぁ、ACらしさを無くさずに他ゲームの良いところを取り込めれば御の字じゃね?

個人的な思いをぶっちゃけてしまえば、
・無印ACシリーズの雰囲気であってほしい
・AC3・LAのOPみたいな戦闘をしてみたい。
・MGSシリーズのような敵に見つからずに倒したり狙撃もしたい
 どこに敵が居るかわからない緊張感がほしい。
・今迄のAC的な対戦もしたいし、バーチャロンのような対戦もしたい
・でもACは一騎当千のスーパーロボットじゃなく、アセンブル可能な兵器として描いて貰いたい。
・ガンダムでたとえるとシリーズがありすぎてわからないw

こんな感じになるわけで、だったらそのゲームしてろよって言われればそれまでなんだけど
求めるものは十人十色なわけだし、フロムのイメージと多くのニーズから合うものを
AC的に上手く咀嚼してくれたらなぁと思うわw

605なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:26:02 ID:EuCTzKtR
個人的には、大多数戦も遊びたいんだけどな
AC同士の大多数戦ではなくて、MTvsMTみたいな通常戦力の戦いをACでサポートするとか
紛争行動に介入して、俺がガンダムだみたいな状態

ただの多人数戦は4でもあるけど、あんまり横の連携取れてないし
606なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:30:00 ID:c2UgqRyP
ゲームスピード下げれば連携は取りやすくなる
でもそれをACでやられても全然嬉しくないってのが俺の意見だな
607なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:30:07 ID:LNkl8NsP
ACLAか…大統領っぽい感じだしアメリカでも間違いではなさそうだ
608なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:33:12 ID:Ix9m7dxN
んだ、ACで陣形組んだりするのもちょっとなあ
609なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:34:05 ID:yvqC+4iH
今まで少数精鋭みたいなものだったから
ACで連携は違和感が…
610なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:34:14 ID:Z0uJhEKA
5は探索出来るマップ増えててほしい
そのためのAC小型化だと思いたい、個人的にACは4以前の方がおもしろかった
611なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:34:21 ID:bdaPnrSA
俺も個人的にACは一匹狼っていうイメージがあるからなかなかなぁ・・・
最近は猫も杓子も協力プレイで、モンハンとかもヒットしたし
大人数でワイワイやるのも楽しい思うんだが

多人数戦でガチをやると鳴ると敷居が高くなりすぎるから良くない面もあると思うんだがな
ACは一対一がメインで多人数戦は今のままでいいんじゃないかねぇ
まぁ一対一と多対多が両方高いレベルでバランス取れてれば何にもいうことはないんだがな
そんなビジョンが全く見えなくてな
612なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:36:35 ID:Ix9m7dxN
逆に敵MT部隊の連携にきりきりいわされるのは好物だけどな
613なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:41:15 ID:uIvgwLIb
少数精鋭とは言え
AC4のオンほど連携できないのもまたどうかと思うぞ
614なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:42:08 ID:wx8EGAQP
LAてwwLRだ、すまない。
ファミ通でゲームスピードはこれ以上上げるとゲームとして成り立たなくなるって
鍋が言ってたから、若干スピードは落ちるんじゃないかと勝手に思ってる。

レイヴンの頃だと使い捨てがきく企業の駒だったからな。
一匹狼で仲間だってよってきたやつは裏切るのが常だったしw
615なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:55:17 ID:IJDw6wi0
騙して悪いがを自分の判断でしたい
それによってその後の展開が変わるとかいいじゃない
あとやられそうになったら撤退の選択肢もほしい
616なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:59:09 ID:h6Ib/sqP
>>490
チェーンソーは背中武器じゃないの?
破壊天使砲ならぬ暴力悪魔剣かね
617なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:18:04 ID:axjNBBXT
今の時代、オン要素はなしにはできないんだろうけど、オフゲとしての充実を望む。
ミッションのバリエーションや金を稼いでパーツを買う喜びをもう一度!

敵機殲滅・防衛・騙して悪いの繰り返しはもういらん。
618なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:32:30 ID:Nff6oxeh
暴力悪魔剣w


個人的に採用
見事にイメージ出来る
爆熱ゴッドチェーンソーよりしっくりくる
619なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:33:01 ID:dWFZ3lvw
>>613
あれほどワンマンプレイが横行するのはな
620なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:42:36 ID:PKUJWdPN
新悪魔超人サンシャインネオのオーバードウェポン暴力悪魔剣
なにそのヒーローアニメ
621なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:43:16 ID:Nff6oxeh
いやいやそういうけど
4のタッグマッチトーナメントの時はすごかったぞ連携プレイ

タンクがデコイになりつつ軽量がタンクにロックが集中しないように撹乱機動したり

なんでもそうだけど練り込まれた戦闘は面白いよ
やたら強いビットマンチームとかもいたなそういや
622なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:53:07 ID:bdaPnrSA
まぁ正直現状の多対多はまずやりこんでいるプレイヤーがいないという問題があるな
623なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:58:20 ID:dWFZ3lvw
多対多にマッチしたマップが無いからな。
624なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:01:55 ID:h/8fCOLR
4終わったからfA始めたけど、オーギルが初期機体にないとか冗談でしょう
625なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:02:30 ID:uIvgwLIb
そもそも4系の速度はタイマンだと勝負になるが
多数だと乱闘にしかならん
626なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:03:06 ID:bdaPnrSA
後継機のランセルがいるだろ
あれで我慢しろ
627なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:05:20 ID:gSBCDC2N
ただ相手を倒すだけじゃなく陣地を分けて相手側の建物や防衛兵器を破壊するみたいなルールやりたいなぁ
敵ACを倒す→勝利
ボッコボコにやられたけど相手側の陣地は半壊→かろうじて勝利みたいな
628なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:06:51 ID:c2UgqRyP
バーチャロンフォースやガンガンNEXTを見る限り
ある程度以上高速なロボットゲー対戦って2ON2が限度だと思う
629なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:08:28 ID:TWbVCEO4
オブジェクト戦のクソっぷりは異常
よくあれでオーケー出したな
630なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:10:35 ID:/JSstfON
独立傭兵でやったらEN管理きつくて途中でオーメルに変えたのはいい思い出
631なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:11:57 ID:bdaPnrSA
>>627
あまりそういうゲーム例は知らないがGG2がそんな感じだよな
632なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:15:38 ID:IJDw6wi0
「お互い傭兵だ、連携もないだろう」ってババァが言ってた
633なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:16:13 ID:Nff6oxeh
チーム戦は常に状況に気を配らないといけないから
自機だけでも頭のメモリかビジーになるACには難しいんだよね
634なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:16:19 ID:dMuq5/Jp
>>617
よくミッションのバリエーションを増やしてくれって意見を見るが
自分は別にミッション目的のバリエーションを増やす必要はないと思うけどな
敵機を倒す例えば時間制限やエリア外からの攻撃とかの
特殊なシチュエーションやマップや敵の種類は増やしてほしいが

というかほとんど戦わずに物資やターゲットを破壊したり見つけたりするミッションはつまらん
635なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:16:59 ID:M2MeN2Dh
>>605-609
そこでAIACですよ
アセンしたり育成したりしてAIACを構築して
支援AI機体として戦場に連れていき作戦中にリアルタイムで指示を出す

自機に追従or待機(一定エリア内で回避行動をしながら)と
攻撃or非攻撃の2系統の指示を組み合わせて出せたらいいな

ようはPS2時代のガンダム戦記に出てくる
戦闘中に指揮可能だった僚機システムを
ACでも使ってみたいんだよね僚機アセン有りで
636なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:19:48 ID:c2UgqRyP
>>631
FPSやTPSではそういうルールの対戦結構あるよ
637なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:28:09 ID:M2MeN2Dh
ミッションは探索系またやりたいな
地下施設をどんどん突き進んで行くような
3SLのウィリアス植物研究所探索みたいな感じの
638なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:30:03 ID:dWFZ3lvw
長いミッション欲しいな。
最近はどれも短すぎる
639なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:33:06 ID:gSBCDC2N
探索があるならマッピングもないといかんな
開かない扉とかゾクゾクする
640なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:35:32 ID:q9pXB+9Q
>>632
とか言いつつフォローしてやらないとダメダメなヤツいたなww
641なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:42:21 ID:AcFrif/C
頭を交換して再出撃か・・・
あれで1年積んでた
642なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:46:29 ID:M2MeN2Dh
>>639
解るわ〜w
2とか頭部COMの性能で開かない扉とかあったよなw
頭部COM『ゲートロックカイジョフノウ』とかなんとか
643なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:12:00 ID:YHfPc99D
>>614
スピード重視は限界、方向性変える、AC5を新スタンダードにって言って
実際ジャンルからハイスピードの文字も無くなってるし
スピードは4系と比べたら少しどころかかなり落ちるんじゃ?
具体的にどうなるかは知らんが、QBでビュンビュンを止めるとしても
じゃあどうなるの?って話で
644なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:12:17 ID:yTF+GotX
懐かしいな
硬い頭はバカとか
645なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:25:52 ID:c/nCCbRr
ファミ通の写真だとOBらしきエフェクトで飛んでる機体があったがな
まだAC5自体の情報が出たばかりだから、何とも言えないんだけどねw
646なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:31:22 ID:yvqC+4iH
速度自体は遅くなるけど、小型化してるから
体感速度は4系と同じくらいかも
647なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:34:27 ID:pbH+8vPU
18日にスクリーンショットの公開があるみたいよ
楽しみだね
648なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:36:27 ID:yvqC+4iH
>>647
ファミ通と同じ画像の可能性 大
649なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:37:28 ID:pbH+8vPU
>>648
なんとなくそんな気はするけどさ…
一縷の望みに掛けたいわ
同じシチュの別アングルとかでもイインダヨ
650なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:42:14 ID:yvqC+4iH
雨の降ってる画像ばかりだったけど
たまたまかな?
651なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:47:06 ID:C8hTCONV
たまたまって言うか天候の変化が盛り込まれてるらしいからそのアピールなんじゃ
ただ、雨の処理って下手すると処理落ち招きそうなんですごい不安なんだが
652なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:50:07 ID:QgTWbc1o
珍しくスレが高速で進んでると思ったら実に香ばしい件
メタンガス燃料でも投下されましたか?
653なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:53:57 ID:h6Ib/sqP
個人的にメタルウルフのようなゲームが出来上がるのではないかと思っている
オーバードウェポンはバースト攻撃みたいなシステム
654なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:59:25 ID:C8hTCONV
>>652
……誤爆?
こっちはそこまで香ばしくない気がするが
655なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:02:41 ID:6M0gAzYU
ミリタリー路線なの?
微妙だなぁ
656なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:02:56 ID:SDOq2OgO
OW予想
衛星からの射撃。
ファンタズマみたいに拡散エネルギー砲。
ゼルダの一回転攻撃みたいに
巨大ブレードで地面に対して水平に輪を描くように全方位ブレ+光波

中二全開な妄想ばかりだ
657なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:04:01 ID:YHfPc99D
>>651
処理落ちはなぁ…
個人的には多少見た目が貧相になっても安定して動作して欲しい
けど4系見る分には5もインパクト重視で処理落ち結構ありそうな気が…
658なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:04:23 ID:pbH+8vPU
>>651
ファミ通SSのなかにレンズに水滴ついてるっぽい描写があったな
ああいうのはTPS視点でやってもそこまで臨場感でなさそうだよね
659なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:09:25 ID:jYJKaEoC
>>654
別に今この瞬間あなただけが香ばしいとかそういう意味じゃないから
660なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:10:03 ID:gSBCDC2N
広大なマップをいくつか作って時間と場所とで細かく切り取り濃密なミッションが繰り広げられると予想!
戦場を渡り歩く傭兵がテーマだな
661なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:11:46 ID:C8hTCONV
>>657
インパクト重視で処理落ちって本末転倒な気がするしフロムもfAでわかったんじゃなかろうか

>>658
コクピット視点があるならちょっと欲しいかもしれん
それも移動ベクトル方向とは逆方向に水滴が流れていくような
662なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:28:25 ID:M2MeN2Dh
処理落ちかぁ…
PS3のソフト開発が進化してる事を願いたい
663なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:29:40 ID:g+F4QTLV
ミッション中に目標が更新されていくってことはさ
企業間の小競り合いじゃなく、そこそこ規模の大きい戦争中だったりするんだろうか
664なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:33:09 ID:h6Ib/sqP
中身はただの追加ミッションなんじゃないかなぁ
出撃されますか、主任?のSSのヘリが旧作の追加ミッションで出てくる輸送ヘリにしか見えなくなってしまった。
665なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:34:32 ID:cDJ6VT0s
>>663
・騙して悪いが
・追加ミッションの依頼です
・出撃されます、主任?
・ここからが本当の地獄だ
666なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:34:35 ID:4Z2sSj+0
>>663
時は第○次企業大戦。
戦争の主力はやっぱりレイブン。
戦局は激化の一途を辿る!
667なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:47:58 ID:pbH+8vPU
>>661
コクピット視点なりFPS視点が存在するなら全然ありなんだけどね
後追いカメラで水滴付けられても困るというか
668なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:04:05 ID:wx8EGAQP
市街地戦が多くなるなら、迷彩や塗装も凝れると嬉しいな。
装甲も光沢じゃなく梨地の様な質感がほしい

ところで「出撃されますか、主任?」てどうも違和感があるんだが・・
「出撃されますか?主任」じゃないのかと
669なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:16:01 ID:JdaoTRPg
「主任?」に出撃するかどうか聞いてるんだろう
670なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:18:36 ID:9wRR7x5y
>>621
それ見てみてぇな
671なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:19:30 ID:4Z2sSj+0
「出撃されますか、主任?」
「主任?し……死んでる」
に続くのでは?
672なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:25:18 ID:4YCIX11H
オペ「以下略ってことでよろしく。砲台に気をつけてねー」
主目標: 防衛部隊の全滅
副目標: 設置砲台の全基破壊

オペ「増援来たよ」
副目標追加: 増援部隊の全滅

オペ「火事場泥棒って素敵じゃん?」
副目標追加: 倉庫内の物資の奪取

ヲル「タンゴ6より全機へ。デカブツが現れた」
主目標変更: 大型機動兵器の撃破


こんな感じかね?
673なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:28:31 ID:iM/W9N6S
>>672火事場泥棒は吹いたがそういう感じのは面白そうだな
674なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:29:04 ID:2lS5AORi
NXOPのような戦闘にwkwt
675なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:32:23 ID:dMuq5/Jp
>>672
AC5のミッションがそういう感じなら最高だな
676なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:32:59 ID:AcFrif/C
>>672
怖い
677なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:34:09 ID:cDJ6VT0s
>>672
弾が足りそうにないな…懐かしの補給車車両の出番か
678なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:35:33 ID:Ix9m7dxN
オペレータにきょーれつな個性付けるんなら
せめてこちらでいくつかの候補の中から選べるようにでもしてくれないとモチベーション下がりかねん
俺は>>672みたいなの少しも耐えられんぞ…
679なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:37:12 ID:8F4F+DMa
>>678
頭部COMとお友達になればいいんじゃないかな、かな!
FCSでもいーから復活しないかなぁ
680なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:38:46 ID:S+zc3ep7
○○に移動したら殲滅ミッション
××に移動したら奪取ミッション

こんな感じになるんだろうな
681なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:39:02 ID:guiOo1C6
オペ「大変なことになった。予想していなかった。困ったなぁ」
682なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:39:27 ID:cp6a6KaU
デモンズみたいにCOOPは3人妨害1人でミッションできたら面白そう
ラインアーク防衛のフラジールみたいなかんじで
683なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:39:44 ID:phm2BEPm
AC06の大規模作戦が参考になるかもしれんな。
と言ってもやった事ないから知らんのだが
684なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:39:53 ID:IVn+F4AQ
これくらいのを耐えられなくてよくAC続けてきたなw

冗談は置いといて複数から選択したりオペ有り無しとか選べるとおもしろいね
685なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:40:39 ID:42jQOC3m
>>678
オペのセリフは真面目に書こうとしたが長くなるので端どころか根元から折った
反省するつもりなど元より無い
686なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:43:59 ID:yvqC+4iH
おもいきってオペを2人にするとか
687なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:45:37 ID:iM/W9N6S
nice boat.
688なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:48:30 ID:cp6a6KaU
所属する企業別にオペがいればいいな
傭兵は無しで
689なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:50:05 ID:b5pOexla
>>672
主目標副目標…艦長、超兵器はいかがですか。
>>678
さすがにふざけて書いてるだけだろw
690なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:50:13 ID:QppIbJym
専属オペ子自体いらない俺は異端?
会話応答式戦闘情報通報システム、つまりAIで良い
つーか情報が無いほうが色々想像できていいじゃん?
はっきりと名前とかキャリアとか個性付けられると面白くない
691なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:51:47 ID:S+zc3ep7
>>690
その点AAとNXは良かったよな!

オペレーター、業務連絡ぐらいしかしてこないしな
そもそもAAはメールが無いから、本当にミッションだけの付き合いだったし
692なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:54:18 ID:Ix9m7dxN
AAのストーリーの無さが嫌だって人もいたみたいだがあれこそただの傭兵って感じでよかったなあ…
自分は別に世界を救いたいとも思わんしー
693なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:56:15 ID:WNNe2TOp
NXのオペは好きだな
主に最後の特攻兵器襲来のときのセリフが
694なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:56:24 ID:gSBCDC2N
今回も戦場に独り放り出されてあとは好き勝手やってくれって方向なのか
695なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:00:20 ID:pbH+8vPU
>>692
俺も好きだな
5はミッション中心にして、DLCでおまけ付きのミッションとか配信してくれたら
それだけで1年遊べるんだがなあ
696なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:02:41 ID:H8ReFTnK
全高5mになったって事は生身の人間との協調作戦とかあるのかな?
士郎政宗作品でよくある雰囲気で

「テロリストに占拠されたビルの奪還作戦の支援を依頼します。ヘリを使って屋上に強襲部隊を送り込みますので貴方は一階エントランスから突入。火力・装甲を持ってテロリストを上階に追い詰め強襲部隊と挟撃してください」
みたいな

697なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:02:53 ID:7jKSHdfJ
音声じゃなくて、画面の端っこに文字情報でしゃべってくれるAIとか欲しいな
カタコトのカタカナの癖にやたらプレイヤーを煽ってくるような。
ミスると「:)」とか表示される。
698なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:07:24 ID:5q/GsBeB
>>691
初代で企業によってオペ変わってたのはさりげなくお気に入り
唯一の男オペはバケモノに殺されたが

>>697
オプションとしてはありだが、それだけだと困るなぁ
戦闘中に一々そんな所を見る余裕が有るとは思えない。音声は必須だろう
699なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:07:43 ID:4Ki8cxqh
企業からの警告メールとか復活してくれると色々妄想できるよな。


>>686
オぺA 「未確認機が施設に急速接近しています、至急破壊してください」」

オぺB 「施設より被験者が脱走を試みています至急追撃してください。」

A・B「「どちらの依頼を受けますか?」」

A「何勝手なことしてんのよ」
B「はぁ?そっちが勝手なことしてんでしょ!」

被験者「レイヴン、助けてくれ!化け物d」
700なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:09:55 ID:XOFLL5GK
自分はLRのエドとかいいと思うけどな
ああいう情報屋とのサバサバした付き合いは
テンプレ的だがアウトローな傭兵という感じがして好きだ

>>697
(笑)とかされたら画面をたたき割りそうだw
701なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:10:17 ID:cERBCNR7
>>699
そんな、攻略のためにどっちの機嫌も取らなきゃいけなさそうなACは嫌だw
702なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:12:35 ID:R+vMmMHG
真面目に考えたらスプリンターセル:ダブルエージェント
見たいなシステムになるのかねー
初代でも片方の企業に肩入れしたら…って話はあったけど、最後はヤッターマンのラストシーンのごとく一本道だったしな
703なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:30:10 ID:/vcuiFsl
今度はLRくらい演出入れてくれないだろうか
4もFAも気付いたらあらわれてどんな奴かも分からぬまま倒してしまったのが多かったし
増援に来たときアップのシーンはさむとか
704なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:33:41 ID:I+O4BxZ6
LRのは結局、指咥えて見てるだけのショートムービーを挿入してるだけだからな
リアルタイムで鑑賞できる4の小窓みたいなのがいいな
自爆兵器でぶっ飛んだ防衛対象を見るのは実に爽快だった
705なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:46:15 ID:V36RLbT0
頭部COM<Nice joke.
706なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:58:58 ID:QPRoTavZ
「レイヴンのいるワールドシミュレータ」的なミッションのシステムを妄想

AAみたいなワールドマップ + より自由度を増したNXのアクティブミッション
地域ごとの一連のミッション + 情勢によって各地で起こる一連のミッションのセット複数
(地域単位での事件 + 企業間抗争ってイメージで)

拠点の概念を強化して、「実際にそこに行く」形にする
で、ストーリー上のタイムラインと現在自分がいる場所によって受けられるミッションが変わる
ショップの品揃えとか価格にも地域ごとに差異があったり
小規模な地方アリーナがあってもいいかもしれない

渡り歩いてみたい
707なまえをいれてください:2010/01/17(日) 00:59:52 ID:YPupYDyZ
>>704
でもそれミッション失敗してる!
708なまえをいれてください:2010/01/17(日) 01:07:36 ID:zPq6GbCN
さっき3で試作のタンク(EN武器重視)の試運転でアデュー行ったが
これは性能どころじゃないな・・・アデューが弱すぎる
もうちょっとマシな相手でやるほうがいいな・・・
709なまえをいれてください:2010/01/17(日) 01:49:38 ID:3UjZOgjY
>>703
LR時はLR時で
人形劇ウザイだの何だの言われてたしな。

4系とN系の中間くらいが良さそうだが、
匙加減が難しそうだなw
710なまえをいれてください:2010/01/17(日) 01:51:59 ID:l6jhLR8q
個人的には2のデモが好きなんだがな

自機がアップになる場面も多かったし
なんつーか、ロボが絵になるというかドラマチックな場面が多かったんだよ
闇に照らされ浮かび上がる本社ビル、せり上がって来る昇降機に佇むAC、とかさ
シビレル
711なまえをいれてください:2010/01/17(日) 01:54:15 ID:crWmPBkh
4系はネクストきてもマジわからん
撃たれてからそっち向いて気づくぐらい

あとcoopあるなら味方の表示もどうにかしてくれよ
712なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:02:36 ID:jQk9e8UD
>>710
そのミッション限りの仲間がたいていいい声だったのは印象に残ってるな
蒼天伍号の好感度何気に上がった

すぐ死んじゃったけど
713なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:02:45 ID:V36RLbT0
俺は演出ならNXが一番好きだな
714なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:05:21 ID:jQk9e8UD
LRのアレは中のレイヴンが予めそういう動きをプログラミングしてて
必要に応じて使ってるんじゃないかと想像したらなんか微笑ましかった
715なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:11:47 ID:p6gbhi4o
アバターでMTぽいのがジャブしてるのみて、あの程度のモーションくらい造作もないと思った
716なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:18:00 ID:sGFrViGs
4の小窓演出が一番好きだな
増援がやってきたら見ながら位置取りとか備えができるし
717なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:33:21 ID:5q/GsBeB
>>711
だが集団戦でのあの不親切感と言うか、「唯の僚機」感(観)が好きでもあるな
あくまで目視とレーダーで確認しなくてはならないというのが
だが、このままなら味方のデザインをローディング画面中に表示してほしい。誰が誰だかわからねえ

まあ5で索敵や、周囲の見通しさなんかがどうなるか気になるところだが、
4の廃墟クラスだったら演出なんてほっておいてマーカーが欲しくなる
718なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:36:09 ID:CnsA7Q4d
目視じゃ豆と戦ってるようにしか見えないのが問題だな
せっかくのデザインが台無しだ
719なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:42:49 ID:I+O4BxZ6
たしかに4とfAだと相手の姿形がほとんど認識できないな
4の4:1といい、fAの5:2といい、誰をロックしてるのかが攻撃されないとまったくわからない
720なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:54:25 ID:fnIUQrti
カーパルス占拠は動画撮るときに200回弱やったが
やってると普通にロックしているの誰か認識出来るよ。

裏を返せば回数重ねないとロック対象が分かりづらいってのは
問題だとは思う。
721なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:56:08 ID:X4gb4OPK
Halo WarsとACを混ぜたら意外と面白そうだな
722なまえをいれてください:2010/01/17(日) 02:58:06 ID:jQk9e8UD
RTS風味のACか、いいかもね
個人的にcivのAC版をやってみたい
723なまえをいれてください:2010/01/17(日) 03:01:50 ID:X4gb4OPK
>>722
シヴィか
それもいいなw
724なまえをいれてください:2010/01/17(日) 03:38:38 ID:FJuuSGe+
ある程度までのスピードの機体なら戦ってる途中でも結構いろいろ見えるが
スプリットムーンとか速い機体だとなぁ・・・
俺が下手だからなのかもしれないが
725なまえをいれてください:2010/01/17(日) 03:40:42 ID:L9EDt1er
自分たちが企業側になってMTとACを駆使して世界制覇を狙うという妄想なら幾度となく
726なまえをいれてください:2010/01/17(日) 04:56:57 ID:59dX6WKQ
登場時に機体アップのシーン欲しいよな
自機敵機関わらず
背景から何処から誰がやってきたのか推測しやすいし

こういう部分て4系から解り難くなったよな
4みたいな小窓演出でも良いかも知れないけど
それならどの方向から増援が来るのかもっと解りやすい方がいいな
オペレーターが方角や機体・勢力詳細を通知してくるとか
頭部COMが未確認勢力の接近を方角・勢力と共に警告してくるとか
727なまえをいれてください:2010/01/17(日) 05:26:20 ID:mwDR8IkE
4もTGS版ではミッション開始時に自機がアップになる演出あったのにな
通常モードで作戦領域まで移動→自機バストアップ→ゲーム画面に切り替わって
戦闘モードに移行、PA展開って流れだった
728なまえをいれてください:2010/01/17(日) 07:27:54 ID:myWCVNJx
少なくともWG撃破の水没シーンはムービーでやるべきだっただろあれw
ついていこうとしてエリアオーバーした人も多いんじゃないか?
FAはPVだとクラニアムに佇むアンサングとか結構格好いい演出あったけど
カットされたのが惜しい・・・・
729なまえをいれてください:2010/01/17(日) 07:48:39 ID:2N7yn0Ae
ステイシス入水シーンなんかあったら益々ネタに拍車がww
730なまえをいれてください:2010/01/17(日) 10:13:44 ID:UrXb5aqv
水面にぶくぶくぶくって
水泡出てたら笑いを堪えられそうにないなwww
731なまえをいれてください:2010/01/17(日) 10:55:08 ID:zPq6GbCN
水没といえば
一度機動兵器行ってあっさり溺れたから
フロートで行ったら機動兵器追ってエリアオーバーしまくったなあ
732なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:27:38 ID:eoFCwgaf
濡れ場とエロシーンと聞いて
733なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:37:46 ID:exxV84RO
こっちはいいな
あっちのスレは一人で煽ってるやつがいて
見るにたえない
734なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:40:26 ID:KxQAi1wj
水没シーンなんて見栄えしないものをムービーするわけないだろw
735なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:49:38 ID:+raCh4Tt
エスコン5のリムファクシ・シンファクシ轟沈シーンみたいな感じだったらいいんじゃね?
736なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:51:13 ID:ZdAI1cRw
>>733
そういう事書くと呼び込むからやめれ

>>734
圧巻の水没シーンを見たくないだと…!
737なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:00:29 ID:Rk+u9HBG
襲撃や探索ミッションなら出撃から回収までをデフォにして欲しいな
防衛や初代にあったみたいなテストなら省いてくれて構わんけど
738なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:05:13 ID:jGJ96i3I
>>736
でもあれ口プレイだろ、全部?

メインブースターがイカれただと! (コクピットからゴムボートを引っ張り出す)
狙ったか、ホワイト・グリント!    (ポンプでふくらませる)
よりによって海上で… クッ、ダメだ、飛べん!  (海上に投げる)
…浸水だと? 馬鹿な、これが私の最期と言うか! (オールを持って乗り込む)
認めん、認められるか、こんなこと           (えんやこらー)

実際はこんなんじゃないの?
739なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:08:40 ID:ZdAI1cRw
>>738
そんなんだったらアホ過ぎるww
まあ見てみたいが

実際は水中でメルツェルあたりが回収したんじゃね?
740なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:18:47 ID:4qEZiLba
       ∧∧  酸素残量が20%を切った
       /⌒ヽ)  メルツェル遅いな…
     〜(___)  
    ''" ""''"" "''
741なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:23:43 ID:KxQAi1wj
メルツェル「間違えた、こっちはフラジールだ」
742なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:28:21 ID:2N7yn0Ae
オルカを裏でオーメルが支援してたあたり
潜水艇が待機しててステイシスごと回収してた可能性もあるわな
743なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:37:32 ID:Rk+u9HBG
そういうゴムボートは空気ボンベで一瞬じゃないか?
744なまえをいれてください:2010/01/17(日) 12:58:26 ID:YkpfAM9W
>>735
むしろケストレル沈没シーンで
745なまえをいれてください:2010/01/17(日) 13:34:09 ID:vzxvaRDJ
>>738
4コマ希望wwwwww
746なまえをいれてください:2010/01/17(日) 14:12:14 ID:UrXb5aqv
>>743
あえて口で膨らませて
ぜえぜえ息切らしてるところが見たいな
747なまえをいれてください:2010/01/17(日) 15:50:11 ID:qZ3BV0iL
(ゴムボートが)浸水だと!?

ですね
748なまえをいれてください:2010/01/17(日) 15:53:49 ID:2N7yn0Ae
つか水中でゴムボートって意味ないだろw
せめて浮き輪じゃないと
749なまえをいれてください:2010/01/17(日) 16:37:04 ID:nbzU7q4N
下に水着着てきたから大丈夫
750なまえをいれてください:2010/01/17(日) 16:40:45 ID:a8cQb6rh
オーメルの水着って細いエロ仕様なんだろうな
751なまえをいれてください:2010/01/17(日) 16:43:35 ID:+kCe3MDq
Tフロントですか
752なまえをいれてください:2010/01/17(日) 16:57:01 ID:crWmPBkh
あえてV
753なまえをいれてください:2010/01/17(日) 17:20:30 ID:ZdAI1cRw
つまりTフロントのVバック
754なまえをいれてください:2010/01/17(日) 17:24:06 ID:UrXb5aqv
ところでエンブレムとかはどうなるんかな
もっと自由にやらせてくれるのか
755なまえをいれてください:2010/01/17(日) 17:39:12 ID:I+O4BxZ6
>>750
ばっかおめえ空力特性に優れた特化型水着だぞ
空のレーザーレーサーの異名を持っていうのを知らんのか
756なまえをいれてください:2010/01/17(日) 17:40:05 ID:16Fy0Q2x
個人的には気軽に作れる現行のが良いなぁ
ドット打ちは耐えられなかった。何時も面倒で既存エンブレム張っていたよ

まあレイヤー数とかイメージ数は存分に増やして欲しいが
757なまえをいれてください:2010/01/17(日) 17:46:09 ID:YnF9qx7J
>>756
俺はドット派。
まぁ、4仕様でベース描いた後にドットで修正とか出来たら
お手軽かつこだわり派も納得だと思うんだがな。
758なまえをいれてください:2010/01/17(日) 18:09:08 ID:/ylPBwWl
要件定義
外部設計
内部設計
製造
テスト

つまり20%と言う事は、要件定義が終わっただけ
759なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:01:26 ID:sGFrViGs
4のエンブレムシステムベースでレイヤー数大幅増+パス引いて自分でイメージ作りたい
ベクトル画像ならデカールに使ってもギザギザが見えないし
760なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:23:17 ID:9IYe8PZp
>>758
今出てるスクショは?
まあ5のムービー用、OW実験用の機体を作ってみて試作MAP夜の市街地で動かしてみただけかもしれんが
部分的には作ってありそうだな。一応今までの技術蓄積ってのがあるし…それが生かされてるかはさておき
761なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:32:38 ID:16Fy0Q2x
>>759
>自分でイメージ作りたい
それが一番かもしれない。拘りたいならそれで組み合わせを作れば良いし
拘らないなら既存イメージを組み合わせれば良いし
762なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:38:15 ID:VKk0JvgK
スクリーンショットってかイメージボードじゃないかな
広報の言う開発率20%というのをそのまま真に受けるべきかどうかは分からない

エンブレム関係で高望みしすぎじゃないかと
デカールとしても使えるようにするなら現状くらいのじゃないと処理しきれないんじゃなかろうか
個人的な願望としてはレイヤー増やして欲しいしエンブレムのみドット打ち出来てもいいと思うけど
763なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:42:58 ID:L9EDt1er
16bitでもいいからBMPファイルあたりを取り込める仕様になったら神なんだけどね
オンがカオスになるだろうが
764なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:56:13 ID:0rC7pSDD
5だってのに旧作の質問して悪いんだけど
移動中小ジャンプのジャンプ高度ってブースター依存?
素ジャンプが脚部依存なのはなんとなく分かるんだけど
765なまえをいれてください:2010/01/17(日) 20:59:34 ID:MMmccxCm
自由に描けなくしたのは著作権利とか公序良俗の問題があるからじゃなかったっけ
766なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:07:59 ID:CC3HASBv
>>765
最終的にはその問題にいっちゃうよね
767なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:12:46 ID:H3KE4MCT
まぁどんな方式にしても変態的な技術使って再現する奴は出てくるよね
768なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:20:10 ID:sGFrViGs
4系でも陰毛の生えたチンコと卵子に向かう精子のエンブレムは見た
769なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:26:58 ID:+kCe3MDq
小学生か
770なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:37:15 ID:69C8QZLT
実際小中ばかりだろ
771なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:54:14 ID:xhZinu0A
実際いろんなゲームで厨房扱いされてるからな
一人で寒い台詞並べてるの見ると首の後ろが痒くなってきちゃう
772なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:57:56 ID:jQk9e8UD
俺の銃弾は地獄への片道切符!
773なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:05:40 ID:t+fWUXYe
>>764
ブーストジャンプなんだからブースター依存だろうが、ほとんど差はないっつーか吹かした長さの方が影響する気がする。

>>769
どちらかというと中学生か高校生


と真面目に返してみる
774なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:11:24 ID:FJuuSGe+
とりあえずACfA エンブレムでぐぐってみてよくわかった

俺はノーマルどころかMTですらなかったらしい
775なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:20:32 ID:Rk+u9HBG
ACやってるやつなんて
もうみんな20代超えてね?
776なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:23:54 ID:jQk9e8UD
ついこないだ超えた
777なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:24:03 ID:0rC7pSDD
色んなアレな人を見てきたが
それが皆20歳以上だったら逆に引く
別に中学生でも引くけど
778なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:24:08 ID:l6jhLR8q
心が子供のまま体だけ成長してしまったのか
779なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:29:32 ID:t+fWUXYe
いいことじゃない
780なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:31:45 ID:fnIUQrti
たった一つのAC捌く
見た目は大人!頭脳は子供!!
その名は――――
781なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:37:16 ID:KxQAi1wj
すね毛の生えたピーターパン
782なまえをいれてください:2010/01/17(日) 22:45:39 ID:XOFLL5GK
>>764
ブースタによって小ジャンプの高度が変わってると感じたことはないな
もしかしたら変わってるのかもしれないが気にならないレベルだな
783なまえをいれてください:2010/01/17(日) 23:16:41 ID:wkrg627e
小ジャンプの上昇速度はブーストジャンプの上昇と同じはずだから
同間隔で小ジャンプした場合ブースト速度が遅ければ上昇力も低くなりがちってことだな
LRなら加速も影響してるだろうが
784なまえをいれてください:2010/01/18(月) 00:51:45 ID:ORHMd8oI
785なまえをいれてください:2010/01/18(月) 00:54:07 ID:2jsPOS4e
法線マップ貼ってくれるだけで見栄えは万々歳、欲を言えば雨天の実装かな
ゲームシステムはまだわからんね
786なまえをいれてください:2010/01/18(月) 00:56:02 ID:ztk4v7NU
9枚目腕グレ…だよな?
火炎放射器だったら俺…もう…
787なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:01:00 ID:Pd759QIe
なんかMURAKUMOっていうフロムの黒歴史思い出すな
788なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:01:07 ID:ORHMd8oI
これって恐らく明日公式で公開されるスクショだよな
789なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:04:06 ID:OvDUWyO9
逆足と普通の脚で速度同じにして較べてみれば良いじゃない
小ジャンプの高さが変わらなければブスータ依存で
変わったら脚部のジャンプ力の影響も受けてんじゃね?

あ、なるべくブスータ噴かす時間は同じにして
790なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:04:36 ID:8k+O5R7G
テラに何がカラサワだよ多分そのうち弾切れするし大丈夫だろとガチタンで行ったら的になった
骨で行ったらまた的になった
どうしろと・・・
791なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:13:38 ID:MnT+3j9n
>>787
ACEに出演したのに黒歴史とか・・・
絶対に許されざるよ。
792なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:14:46 ID:MQEwKnKH
▲こちらは実機の画像。2本の火柱が地を走り、大きな爆発が起きている。爆発のビジュアルは、前作を上回る迫力だ。(2枚目)
793なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:20:12 ID:4SOXLS/q
>>787
アレは黒歴史じゃねーヨ
794なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:22:03 ID:yRSOhI0N
叢は黄色の腕ブレ機が好きだったな
スピードが半端じゃない上に攻撃範囲がアレで難しかったが
795なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:22:33 ID:HPgoWtwK
>>787
は?おにごっこディスってんすか?
796なまえをいれてください:2010/01/18(月) 01:23:01 ID:NmFVbD1i
>>785
9枚目四脚みたいだな。続投おめでとう…逆脚残存証明まだか!?
2,3枚目見ると、ACがどれだけ小さくなったかがよく分かるな
この戦車、全項が3mぐらいか。今までのAC10mイメージで見てしまうから、戦車ヘリが凄くでかく感じてしまうな
797なまえをいれてください:2010/01/18(月) 02:36:36 ID:Du1bt0Uk
オペレーターの性格と口調とキャスティングがわかればあと5年くらい余裕で待てます
ちなみに鍋島さんが今気になっている映画は"アバター"だそうです
ファミ通を買いにいこう
買わない悪い子は説教に行きます
798なまえをいれてください:2010/01/18(月) 02:40:51 ID:Pd759QIe
フロムの河童は絶滅したらしいがこの4脚展開して浮いてる姿は想像できない
799なまえをいれてください:2010/01/18(月) 03:26:17 ID:ORHMd8oI
てかこれが実機なら案外発売まですぐかもな
800なまえをいれてください:2010/01/18(月) 03:39:37 ID:roLeFVqO
フロムゲーのこういう画像は加工しまくりで参考にならん
とくに爆発のエフェクトはfAの発売前画像の時も使ってた詐欺加工とほぼ同じ
801なまえをいれてください:2010/01/18(月) 03:44:46 ID:Pd759QIe
faもデモだとカーチャンが謎の大量砲撃してたしな
あれはなんだったんだろう
802なまえをいれてください:2010/01/18(月) 03:51:28 ID:DiyUQEQu
>>784の下から2番目のやつ火炎放射器か?
だとしたら熱復活するのか?
いかん、頭がフットーしそうだ
803なまえをいれてください:2010/01/18(月) 04:49:48 ID:+uk1caxg
熱の無い初代にも火炎放射器はあったんだけどねー
804なまえをいれてください:2010/01/18(月) 07:13:33 ID:IowP/1IA
四脚が居てくれるだけで俺は一安心。
805なまえをいれてください:2010/01/18(月) 08:50:01 ID:8QJdGsWJ
レイブン大統領リンクスの次は主任か
806なまえをいれてください:2010/01/18(月) 09:59:14 ID:vWg+nWGk
主任と呼ばれてるのは敵な気もする
807なまえをいれてください:2010/01/18(月) 10:02:49 ID:Gtrx9AOl
画面に映ってるのがプレイヤー機体で、空飛んでる輸送機に主任が乗ってるんだと思うけど

熱復活しねーかな
808なまえをいれてください:2010/01/18(月) 10:07:26 ID:o5GJ4sCO
フロムのスクショは実機じゃない場合が多いからなー
パッケージの裏の画像まで加工しまくりだもんな
でも最高にカッコイイな
809なまえをいれてください:2010/01/18(月) 10:45:37 ID:VBO3Kw5m
この装甲車に手足くっ付けて頭乗っけた感じ
どこかで見たことあると思ったらガングリフォンだった
810なまえをいれてください:2010/01/18(月) 10:55:06 ID:TVgyST6j
解除ktkr

AC5は私の理想の世界観だ!

本作では兵器が歩行ロボットである意義が明確であるように思われる。
従来の大きさで歩行するとパイロットへの負担が尋常ではない。
まして飛行などは航空力学を完全に無視。

身長5m前後のロボットが都市戦を繰り広げる。
空想科学的にみて歩行ロボットの意義はこれに尽きる。

ガンダムで成し得なかったことをフロムはやってくれた。
後はミッション中のカメラアングル変更を実現して欲しい。
811なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:00:06 ID:mI41dPj5
812なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:06:06 ID:VBO3Kw5m
このスクショ見る限り、別に5mって強調するほどのサイズ感はないよね
NXのベイロードシティでもこんぐらいだったじゃん
っていうか、元々昔から寸法の精密さよりもゲーム的な演出面を優先してた訳で
ほら、ACの腰ぐらいのサイズまである自動販売機とか
813なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:08:38 ID:mI41dPj5
814なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:09:45 ID:o5GJ4sCO
OBはどの程度飛べるかは気になるな
4の初期レギュみたいに一瞬だったら切ないし
OBも根本から変わりそうだからまだ何とも言えんな
OBも回数制限とかあったりして
815なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:12:36 ID:+HtWxbUU
OBは何度でも使用可能だが冷却しないとゲージMAXで爆散
816なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:13:06 ID:3zUnnqI8
faみたいに尽きないENはやめてほしいな
あくまでも地上戦メインでお願いします
817なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:14:41 ID:7vSOKyNr
敵が通常兵器メインなのが、今までとの相違点か?
そういえば設定はどうなるんだ
現代、近未来、未来、地球、平行世界、他の星?
宇宙には行くのか?
主人公の所属は傭兵、兵隊、秘密結社?
敵は?企業メインの世界なのか?

流石に、世界設定はだいたい出来てるだろうし早く公開して欲しい
818なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:23:04 ID:PSYaPAuK
>>813
銃身が背中側により過ぎてて怖いな
819なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:23:28 ID:sjQ7iYp+
主人公は借金の為に悪の秘密結社になにかされるが
脳改造手術前に脱出、そして平和の為に戦場へ……

とかだったら面白そう。
820なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:29:11 ID:91eaxPLZ
まぁ今はスクリーンショットの目新しさに隠れてるけど
発売されたら絶対もっさりゲーとか言われそうだよな
821なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:30:24 ID:7vSOKyNr
という事は、ジャンプ力に優れた逆関節ACが初期機体か
822なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:41:59 ID:o5GJ4sCO
>>820
もっさりゲーは合言葉みたいなもんだからなw
遊んでない連中からすれば挙動を無理矢理叩くしかないもんな
でもなぜか致命的なバグとかは批判されないというw
823なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:46:39 ID:VBO3Kw5m
挙動が悪い→もっさりゲー(2、NX)
スピードが速い→対戦にならん(LR、fA)

まぁ文句言ってる奴が悪いって訳じゃなく
フロムの調整に割と両極端なところも少なくないんだが
824なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:48:00 ID:RF5aULzJ
大統領ってもっさりだったっけ?
似てるところが多そうだし、色々参考になりそうな気がするんだが…
825なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:56:50 ID:OvDUWyO9
もっさり具合は中量級が高火力兵器をまあまあかわせるぐらいにして欲しいわ
あんまり回避力が高いとLRみたいになっちゃうし
826なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:57:24 ID:vzJeYiFy
NXは挙動が悪いじゃなくて
熱をどうにかしろってことで話にならんかったんじゃなかったっけ
827なまえをいれてください:2010/01/18(月) 11:58:48 ID:xI2CnhxU
大統領とACの一番違うところは
大統領はエイムが手動ってところかな
あと飛び上がることが出来ない。
ジャンプもクイックブースト的なことも出来るが
ブースターでずっと上昇していくってことは出来なくなってる
828なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:18:52 ID:o5GJ4sCO
ニコ動が多いが挙動の参考に

AC3重2
http://www.youtube.com/watch?v=xetN53dHvlY

ネクサスガチ対戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2181344

クロムハウンズ空も飛べるホバーでゲリラ戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4257406

ACfAでブースト禁止のクロムレギュ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3893422

FRONT MISSION EVOLVED
http://www.youtube.com/watch?v=Wi0tgGIFQqs

大統領
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8484373
829なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:19:52 ID:8QJdGsWJ
つまり飛んで動けるる大統領=AC5 か


感覚としてはPSの頃に近いかもね
830なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:22:16 ID:vWg+nWGk
まだ実機PVもでてないのに気がはえーよw
831なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:27:07 ID:696gi+VE
PVすらロクに出てない状態だからこそフロム脳フル稼働で妄想するしかないじゃない
832なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:33:27 ID:DLXmM9ZC
ACが5メートルくらいの大きさなら人間が撃てるな…ないと思うが

ただ海外で人気が出るだろうな
833なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:35:22 ID:NDUPgfn7
大きさより向こうの連中は装甲>>速さなロボゲーが好みだからな
5はどうなるんだろう
834なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:39:01 ID:A7LbK2Pr
大統領はブーストジャンプしてもろくに上がらなかったな。
まぁブーストが必要になるほど高いものはないんだけど
835なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:50:05 ID:kVflcDNG
昔から対戦なんてしない身としては速いほうがいいんだけどなぁ
836なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:54:32 ID:7vSOKyNr
オフ専だが、もっさりも好きだわ
AAくらいでいい
837なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:32:47 ID:A7LbK2Pr
俺も速くない方が良い。
速いとだだっ広いマップでもない限り地形にゴツゴツぶつかってストレスがマッハだが、だだっ広いマップだと味気ない。
探索ミッションとか市街戦が出来ないのは対戦しない身としては辛い。
838なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:42:55 ID:jLFHb5Sk
QBの重い機体を大推力でねじ伏せてる感じは好きだから
QBほど便利じゃなくても瞬発機構は残しておいてほしいな
839なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:48:14 ID:hADzn0Yo
むしろオフ視点で見たほうが機体の速さの弊害が目立つかと
基本すっ飛んでいって破壊することしか出来ないし
空飛べるようになってむしろやれることのレパートリーが減った気がするのが皮肉だ

4系でしかできないようなミッションもあったし嫌いじゃなかったが、
4、fAで同じようなこと続けてきたんだし新作で目線を変えてくれるのは嬉しい
840なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:50:43 ID:ZbXMNr5Q
>>838
何のためにOBがあると思ってんだ
841なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:54:38 ID:hADzn0Yo
OBが瞬発機構になっちゃったらどうだろうなー
842なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:59:06 ID:vJIidiw2
>>839
5ではまぁ、スピード感のあるミッションを求めるなら
それこそVOBみたいなアタッチメント付けてそのステージだけネクスト気分を味わえる
みたいな作りにすればいいしな

パっと思いつく限りでは他にそういうミッションって記憶にあんまないなぁ
SLのあんなものミッションはジェネが強化されたりしたけど
843なまえをいれてください:2010/01/18(月) 13:59:49 ID:CYrxsIde
844なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:02:02 ID:Ks6V6sLA
上のスクショを壁紙にしてみて気づいたけど
コイツ重二ってより中二ぽくね?武器はゴツいがフレームは割りとスマートに見える
845なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:05:48 ID:IzejnTqS
>843
ゼニスVに見えてきたw
846なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:05:53 ID:QUX/+Ia6
左足の前面装甲みたいのが気になるな
いったいなんだこれは
847なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:10:57 ID:hADzn0Yo
カウンターウェイトかな、右背の大型兵器の
848なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:13:10 ID:HOz76eRN
>>846
俺がいる
ゼニスっぽいよなこれw
849なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:13:33 ID:YpfFuF+z
あれがスタビライザーならチョバムアーマーみたいなスタビが期待できるなw
850なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:15:26 ID:1fQkKXgn
この機体、左半身に追加パーツ付いてシルエットが左右非対称になってんのかな
851なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:16:03 ID:cNBgZO+K
>>843の一枚目、何か機体の左側に盾が大量に付いてるな・・・肩・足・腕に
これはもしかしてあれか、体を捻って防御しながら進めるのかな
852なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:16:19 ID:jLFHb5Sk
肩も左右で全く違う形してるな
853なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:17:22 ID:hADzn0Yo
頭部以外アシンメトリー?
854なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:22:01 ID:p/UdR+QX
コアも左右対称に見えるな

よく見たら僚機に戦車が二両もいたのか、これ。集団戦を意識してるのか、大きさ比較対象で置いてるのか
855なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:23:19 ID:OvDUWyO9
まぁ4系になって通常ブースタの加速が
かなり鈍くなって通常ブーストが扱いにくくなったからな

狭い場所では旧作の様な制御し易い加速のある通常ブーストが
衝突したりして硬直したりしない分有利で
広い場所ではQBでガシガシ動けるって感じで
上手いこと住み分けできたら良いんだけどね
856なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:38:27 ID:+uKKcbmP
OBは市街地だと突っかかるから背部装備のひとつにしちゃうほうが良かったかも
857なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:39:20 ID:VBO3Kw5m
今回のACは単機でガシガシ動くより
集団戦が似合いそう、なんとなく
858なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:40:10 ID:A7LbK2Pr
バックウェポンのOBとか誰が使うんだ

>>844
OP機は中二率高いからそれはありうる。これはOPじゃないけど
イメージとしてはGAの中二に近いのかな。
859なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:44:13 ID:+uKKcbmP
肩部のEX装備無くしたのは干渉無くなるし正解だね
860なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:46:03 ID:4wf5REbI
AC3時代のミサイル回避技術が通用するようになるだけでOKだわ
AC4時代はミサイル回避がよくわからんかった
861なまえをいれてください:2010/01/18(月) 15:08:45 ID:Jq0/x7LS
>>823
LRと初代ACの挙動はFCロックマンとGBAとかの復刻FCロックマン並に違う
慣性っていうの?とにかく挙動が余計だからコレじゃないロボなんだよ
862なまえをいれてください:2010/01/18(月) 15:15:15 ID:o5GJ4sCO
初代の空中の挙動マジで好きだわ
863なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:19:30 ID:aOJoUMs0
デカイ画像で見てみたが・・・
足の形状がよく解らんな。
関節がなんか折りたたまれてる感じ?
864なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:29:18 ID:NDUPgfn7
単に前傾姿勢なだけじゃね?
ヴァンツァーがイベントシーンとかでとるポーズっぽくみえる
865なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:39:56 ID:Bqqe60pJ
この路線は好きだけど
外人に売るためにあっちに媚びた作風はどうかと思うな
866なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:44:43 ID:Pd759QIe
えっ
867なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:50:22 ID:Z0WHuTnW
スピード重視を見直すのはアリでしょ

ドラゴンボールと同じで空中戦が当たり前になってから
戦い方がワンパターンになったよ

地形による有利不利なんてなくて
とりあえず連続エネルギー弾の撃ち合いみたいでさ
868なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:53:54 ID:Pd759QIe
そんなマップ用意してやってもガチタン引きこもり有利すぎクソゲーとかいって選ばないじゃん
869なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:58:05 ID:TVgyST6j
スクリーンショットの一枚に路地裏の電線が写ってたが
車高が高すぎると民家の電線に引っかかるとかいう演出も加えて欲しいな
870なまえをいれてください:2010/01/18(月) 16:58:52 ID:cNBgZO+K
4も橋のMAPは橋の下でバズ持った重二が籠るからクソMAPとか言われてたな
地形を増やすとそういうのが増えるのが難点だ
871なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:00:13 ID:hPytuhyt
プレイヤーは高火力で高速を求めるからなぁ
872なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:00:18 ID:QUX/+Ia6
こんなロボットが飛び回るような世界ではインフラは全部地下に埋めるべきだな
873なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:02:20 ID:Bqqe60pJ
>>870
まあでも確かに地形戦ってAP多いほうに有利すぎる気もする
熱源ロックでこっちの飛び出す方向がバレバレでオブジェクトをはさんで攻撃できる武器も限られてる
攻め側の手段が少ないんだよな
アセンによっては地形戦やられると完全に詰むし
874なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:04:30 ID:hPytuhyt
また地下世界にすればいいんじゃね?
ビーハイヴとかセンシニアルプランだっけ、百年計画とか
復活させてw
875なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:05:43 ID:Z0WHuTnW
引きこもるのも戦術だとは思うけど
そんな地形すらも破壊できるよな"暴力"があればいいんすかね
876なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:06:24 ID:cNBgZO+K
PMミサはその辺が優秀だったんだよな。障害物の裏を攻撃できる
fAになってミサの旋回角度が糞化したけど、4のPMは対籠りに最適だった
タンクでさえ燻り出す
877なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:06:29 ID:NDUPgfn7
で、地形でアセンの相性が決まらないように
更地のマップをだすと手抜きとか言われるのかw
フロムも大変だな
878なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:07:10 ID:TVgyST6j
まあ今の科学でも電線なしで送電できるから無くても良いんだけどね
下町を闊歩するACを眺めたい
879なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:09:24 ID:Bqqe60pJ
熱源・壁越しロック廃止ならECMで後ろから回り込んで奇襲とか出来そう
後はオブジェクト越しに攻撃できるような武装の充実とか
引きこもれそうな場所はオブジェクト破壊できるとかあれば引きこもりと同等に戦えると思う
880なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:10:33 ID:jLFHb5Sk
そこは電線に突っ込むとブチブチと火花散らしながら千切って進んでいくって演出を
881なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:13:24 ID:Bqqe60pJ
>>876
ビルはまだしもアンテナとか橋とかホントPMぐらいしか攻撃手段ないからな
グレネードはアセン相性が激しすぎて積み辛いし
882なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:16:07 ID:jLFHb5Sk
AP勝ちってシステムがある以上地形戦って基本的に防御側が使う戦術なんだよな
障害物を使って近づくにも高性能なレーダーがあるから察知されやすいし
「OWを当てるには障害物を使うなど工夫が必要」って鍋が言ってたけど攻めの地形戦ができるってことなんだろうか

>>876
逆にタンクにPM使われて手も足も出なかった苦い記憶が
883なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:16:12 ID:VBO3Kw5m
アセンの最適化が楽しいプレイヤーに対して
強アセンうぜー愛のある機体で戦えの不毛なやり取り
884なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:17:31 ID:C22Cipdh
>>882
>逆にタンクにPM使われて手も足も出なかった苦い記憶が

なんか笑えたwwww
885なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:20:45 ID:Bqqe60pJ
とりあえずアンテナとか橋みたいな場所の
柱系は全部簡単に壊せるようにして欲しい
886なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:22:46 ID:ftyRzqP5
OW兵器って早い話
大型ミサイルぽい感じになるんだろうな
887なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:40:34 ID:ZbXMNr5Q
核かとっつきか

どうなるやら
888なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:46:27 ID:Pd759QIe
物凄いネタか物凄い凶悪兵器になるだろうな
889なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:48:06 ID:OvDUWyO9
いやもっと

   チ ュ ド ンッッッ!!!!!

みたいな感じだぜきっと
890なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:48:35 ID:Z0WHuTnW
普通のFPSとかでも
マシンガン、ショットガン、ロケラン、ライフルで
戦い方・動き方がかなり変わるのに
その辺、もう少しなんとかなりませんかね?
強武器、弱武器じゃなくてさ
891なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:50:01 ID:uX7T1B/D
普通でもなければFPSでもないんで
892なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:57:07 ID:Bqqe60pJ
引きこもり対策

・熱源・壁越しロック廃止
・スナイパーライフルなど壁越しに貫通出来る武器を作る
・PM・垂直ミサイルなど変則軌道ミサイル充実
・オブジェクト越しに爆風などで攻撃できる範囲攻撃武器充実(ロケット・グレネードほか)
・ECM・閃光弾・煙幕など奇襲武器を追加してみる
・柱など引きこもりやすいオブジェクトは壊れ易くする

これのいくつかフロムにやってもらいたいな
893なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:57:46 ID:Z0WHuTnW
すみません ちょっと言葉を間違えました

ただもうちょっと武器に優劣じゃなくて個性が欲しいってことです
894なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:58:39 ID:o5GJ4sCO
地形戦は卑怯どころかACの醍醐味なんだが実力差があるとクソゲーになるもんなぁ
895なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:59:25 ID:vJIidiw2
引きとか篭もりキャンパーみたいななのが問題になるのはACも例外じゃないんだね

しかし、OWとか、仕様によってはさらにそれを促すような結果になりそうで不安だな。
896なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:59:38 ID:Bqqe60pJ
地形戦は大いにやってもらいたいけど
現状だと攻めてに不利な要素が多いんだよね
攻めるための要素を要素が色々欲しい
897なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:59:42 ID:QUX/+Ia6
>>890はマシとライフル捕まえて同じ動きしかしないのか?
ほんとに?
898なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:00:50 ID:cNBgZO+K
射程・単発威力・連射性・リロード時間・反動
差別化するには十分な要素がある。あとはフロムの調理次第だな

どんな食材渡しても毎回カレーになってる気はするが
899なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:01:56 ID:hADzn0Yo
>>890
理想はどういうかたちなんですか?
900なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:05:54 ID:jLFHb5Sk
>>890
マシ、ショット、ロケ、ライフル、ACでもそれぞれ全く立ち回りは違うけど
901なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:06:10 ID:Z0WHuTnW
理想は上手く書けないのですが
>>898 の言い方がとても的確だと思います
902なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:08:11 ID:OvDUWyO9
>>898
ボクカレー好きなんだ
903なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:09:03 ID:vzJeYiFy
少なくともfaの悪魔超人量産されるようなバランスはやめて欲しいな
それなら全部産廃でいい
904なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:11:17 ID:cOALVgVD
>>902
つまるところ、コレだよな
905なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:11:20 ID:NTvMAbhI
>>890
お前軽二とガチタンで動きも武装も同じなのかよw
906なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:12:18 ID:6tHn069s
昔から大好きなシリーズだけど
毎回バランスとか大きく変わってるはずなのにどうにもワンパターンな気がしてならない
素人だから難しい事は良く分からんが次回作頑張って欲しいな
907なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:14:46 ID:Bqqe60pJ
>>890
ぶっちゃけACでの戦闘は武器より
脚で戦い方変わる要素が強いから
FPSと比べるのはまた違うと思うぞ
908なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:15:27 ID:o5GJ4sCO
>>906
同じカテゴリの武器がやたら多かったり、調整も平均化(とまでは言わんが)っぽい感じもあるしな
武器の数はいいからカテゴリを増やして欲しいと個人的には思う
ある意味個性の追求
同じジャンルの武器を増やすよりはある意味調整もしやすい(?)可能性もあるし
なによりバランス以前に楽しいしw
909なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:16:49 ID:NTvMAbhI
>>908
4でかなりカテゴリ増えてね?
910なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:18:58 ID:hADzn0Yo
それにしても4でスナイパーライフルが誕生したのは偉大な一歩だった
はじめは素敵過ぎてフロムがびびってたのか屑みたいな性能だったけどさ
911なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:19:41 ID:hADzn0Yo
うそうそ>>910はスナイパーキャノンの間違いですごめんなさい
912なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:20:04 ID:tdSE/VKh
スナイパーキャノンじゃない?
913なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:20:44 ID:OvDUWyO9
スナイパーライフルは前からあった気が
914なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:21:33 ID:cOALVgVD
リロードは大切
これACの豆知識な
915なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:22:25 ID:tdSE/VKh
やっちまった…
916なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:23:34 ID:jLFHb5Sk
スナイパーキャノンと突撃ライフルの追加は素晴らしいと思う
917なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:23:51 ID:hADzn0Yo
いずれにせよあれはいいものだ
918なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:24:49 ID:PM5pMIVv
横散布が好きだな
919なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:25:08 ID:o5GJ4sCO
リロードと言えば4でマガリロが無くなったガトリングガンには感動した
背のファランクスっぽい奴にはもっと感動したぜメルツェル
5のガトリングガンはさらにリアル路線になってリロード1くらいになるなこりゃ
今から脳汁が・・・
920なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:30:44 ID:OvDUWyO9
リニアガンとレールガン復活しないかな…
921なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:32:20 ID:tdSE/VKh
レールガンは残ってた気が…
922なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:34:09 ID:ynPX4KXM
武器腕は左右どっちで撃つか選べるようにしてくれ
とゆうか発射は左右独立にして欲しいぜ
923なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:35:36 ID:oHXL3DY0
>>921
>>920はチャージキャノンみたいなのを言ってるんじゃ
一応、チャージはコジマ武器があるけど
924なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:36:32 ID:lo/J22DG
ENマシンガン復活してほしい
925なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:36:56 ID:oHXL3DY0
>>922
武器腕が武器カテゴリで選択できれば行けるかもしれん
926なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:37:50 ID:cNBgZO+K
ENマシは欲しい
927なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:41:11 ID:JrcqecYN
砂砲は形も性能も音(4)もすばらしい
だが中砂砲、テメーはだめだ

話は変わるが、OWがバックパックみたいに背負われてるのを見るかぎり
フレームがなんかごっつそうなのにほそっぽくみえる人がいるってことはパージ前提の強化装甲なんじゃね?
それにあわせて高出力の武器を積みましたとか
928なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:41:23 ID:4SOXLS/q
ロングレンジのマシンガンは欲しいな
ENガトリング・ENマシとかもあったらサイコー
929なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:41:34 ID:azScvNFu
フロムは、「お前らもうゲームやめろ」と言いたいに違いない。
よって、5からは、搭乗者の精神状態を示す、戦意ゲージが追加。
直接パイロットを攻撃すれば一撃死します。なお、パイロットへの
直接攻撃は、毒ガス、実剣・槍による突き、ドリルによる掘削、
大型火炎放射器の集中照射など、OWとして存在。
ミサイルやライフル、ロケットは機体のAPを削れますが、なんと!
AP0になっても、戦意ゲージが0にならない限りは行動できます。
なお、戦意ゲージは、敵の攻撃を回避とか、武器の攻撃を当てれば回復できます。

ね?暴力的でしょう。
930なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:42:15 ID:OvDUWyO9
>>922
そうすると火力がやばいんじゃ
両背武器と武器腕を同時使用した場合のみ
並列処理が極端に落ちるとかならあり得るかも知れないけど
931なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:42:47 ID:cOALVgVD
>>927
> だが中砂砲、テメーはだめだ

ちょっと砂漠来いやオラァ
932なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:42:53 ID:Bqqe60pJ
>>922
S鳥に戻すって事?
933なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:50:52 ID:vzJeYiFy
オーメルパルスをご利用ください
>ENマシ
両手両背同時にぶっぱなすとかできるようになってもおもろいのにな
934なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:58:14 ID:oHXL3DY0
>>928
パルス「………」
935なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:00:06 ID:C22Cipdh
パルスマシンガンが欲しい
936なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:02:49 ID:6GLloWY0
パルスかっこいいんだけど弾が少なすぎるのが難点。
肩に弾薬が欲しいな。
937なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:05:10 ID:O3SXjF4w
子守対策ってAP勝ちじゃなくて、残りAPの割合で勝敗が決まるようにすればいいだけだよねw
938なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:05:33 ID:cOALVgVD
子安対策に見えてしまった
939なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:06:16 ID:oHXL3DY0
>>937
一発当てて逃げ回る軽量級UZEEEEEEEEEEEEEEE

となりますがよろしいか?
940なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:06:19 ID:PM5pMIVv
俺もだ
941なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:06:56 ID:pqypRl65
>>939
あれ、普通じゃね?
942なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:09:32 ID:Bqqe60pJ
>>937
何だかんだ言ってAP多いほうが勝つ従来のルールが一番公平だったりするんだよこれが
943なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:10:49 ID:O3SXjF4w
じゃあもう、撃破しきれなかったらドローでいいよ
そうしたら躍起になって攻撃するよな?
944なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:10:56 ID:dS2ya6uB
AP勝ち、AP割合どっちにもメリットデメリットがあるだろう
今までずっとAP勝ち方式だったんだからこのままでいいよ
945なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:11:10 ID:CYrxsIde
与えたダメージの多い方が勝ちでいいじゃん
946なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:13:08 ID:BPZJqHSz
フロム「某格ゲーを見習ってネガティブペナルティを実装しました」
947なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:15:23 ID:NsTzOk0u
相手のAPを見えなくすりゃいいのにそうすれば
現時点で自分が勝ってるのか相手が勝ってるのかがわからないから
AP勝ちしたらガン逃げではなく微妙に攻め寄りのゲームになるだろうに

と昔ACスレで言ったら死ぬほど叩かれたな
相手のAPも見えるのもACの醍醐味だとか言われて
948なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:16:30 ID:aOJoUMs0
パルスも復活して欲しいし
スラグ弾を撃つショットガンも復活して欲しいな
カステラみたいな
949なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:17:12 ID:cNBgZO+K
両方生き残ったらドローで良いよ
もしくはAP隠すか
950なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:18:16 ID:oHXL3DY0
>>945
それも結局>>939に落ち着くと思われ

撃破出来なければドローも追い詰められた軽量級が逃げ回ってドロー狙いが横行すると思われ

今の状態だと初期AP負けてる方は最低限逆転まで持ってければ良し
AP勝ってる方はAP差を守りきれば良しで意外に条件少なく公平なのよね
951なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:19:34 ID:Bqqe60pJ
ACの戦闘は格ゲーみたいな殴り合いじゃなく鬼ごっこなんだよな
そこを勘違いしてるやつが多い
952なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:19:58 ID:O3SXjF4w
>>947
つかそれが自然だよな
与えたダメージが表示されるんだから、ある程度はAPも把握できるし
逃げの姿勢を助長するような仕様になってたら、そりゃAP勝ちばかり狙うわな
953なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:22:57 ID:aOJoUMs0
AP非表示は良いな
954なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:24:49 ID:pqypRl65
AP非表示、ほとんど意味ないぞ
何当てたか把握してればまず相手のAPわかるから
過去作ほどその傾向が強い
955なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:24:54 ID:cNBgZO+K
まぁAP非表示だけで良いと思うが

>>950
その言い分だと軽量級が逃げ回ってドローになるのは、追い掛けて止めを刺せない重量級が悪いんじゃね?
ってなると思うんだが…>>950は重量使いなのかな
956なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:27:20 ID:Bqqe60pJ
>>955
重量機に追いかけろって
このゲーム全然やったこと無いだろ
957なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:29:03 ID:Bqqe60pJ
少なくとも4系じゃ重量機が軽量機とAP逆転されたら殆ど負け
圧倒的に重量機が追いかけるのは振りなんだぞ
958なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:29:17 ID:NTvMAbhI
重量級はリードした状態だけど逆転が難しい、軽量級はリードされた状態だけど極論言えば逆転すりゃ勝ち
非表示は賛同しないかな
959なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:30:37 ID:5p9Sjgq7
もっとパーツの差別化がされればいいのでは?
AP少ない→軽量→相手を翻弄して削るが被弾が痛い
AP多い→重量→多少の被弾は耐えるが機動戦は苦手
そこに
重量が高い→攻撃力高い→補足遅い
重量が低い→攻撃力低い→補足早い
これをもっと明確にすればいいと思う。
さらにはブースト、FCS、武器の射程距離を絶妙にすれば最高だと思うんだ。
今回は地形戦が重要らしいから、もっとこの恩恵は得られると思うんだ。
・・・あれ?
960なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:30:59 ID:O3SXjF4w
不毛だから5で根本から変えるというのは一大決心
いもりゾーンとか象徴的だったな
961なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:31:48 ID:oHXL3DY0
>>955
MAPの広さや地形にも寄るが本気で逃げ回る軽量級に追いつける重量級の方が珍しいと思うが
だいたい逃げに入るなら自分が何発で落ちるか、何分逃げ回ればいいか、逃げに回って振り切れるか、それくらいは計算して逃げるぞ普通
それとトドメさせたとしてもどちらにしても時間かかってウザイとなる
962なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:33:44 ID:cNBgZO+K
4とfAで共に1000試合ぐらいやって両方ランカーにもなってるが…全然やって無い判定を喰らった

まぁ反対では無いんだが、>>950の文面には反論出来てしまうんでしただけだよ
ただAP非表示はいもりゾーンとかガン逃げとかのショボい試合が発生しにくくなって良いかもと思う
963なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:35:12 ID:dS2ya6uB
>>955
>>950が重量使いであるかどうかは議論に関係ない
自分が都合が悪くなったから話を逸らして個人攻撃してるように見えるぞ
964なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:36:18 ID:NTvMAbhI
>>962
そんだけやってて>>955とか流石ランカーだな
上位にロクなの居ないところまで忠実だなんて

>>950次スレは?
965なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:37:27 ID:oHXL3DY0
>>962
なら言い直すわ
撃破出来なければドローも勝てない軽量使いが逃げ回ってドロー狙いが横行すると思われ
こうでいいか?

次スレ、俺か行ってくる
966なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:39:27 ID:CYrxsIde
おれは逃げずに戦うよ
967なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:40:04 ID:cNBgZO+K
>>963
それはあんたが普段するからそう思うんだろうよ

重量機からすれば逃げる軽量は鬱陶しいが、
軽量機からすれば地形に頼って籠って出てこない重量も同レベルだよ

>>950の文は軽量視点が何も無いから、軽量側の視点を>>955で書いただけだ
968なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:41:03 ID:O3SXjF4w
それでいいだろ
こもって残りAPの多いほうが勝ち判定出るのもドロー判定も無意味な試合には変わりないし
969なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:41:05 ID:/ZjxaFwr
汚染が拡大しているようだ
970なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:41:51 ID:ZbXMNr5Q
ガンダムvsガンダム見ると逃げドローの悲惨さが良く分かる
971なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:42:49 ID:O3SXjF4w
もう制限時間撤廃しちゃえばいい
972なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:43:19 ID:NTvMAbhI
バランスバランスギャーギャー騒いであげられる案より今の方がよっぽどマシだなんてもう何年繰り返された事だろう
973なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:44:23 ID:Bqqe60pJ
だから篭り対策がちゃんとしてれば
AP多いヤツが勝つ従来のシステムがバランスいいわけだろ
子守を崩すのも楽しいといえば楽しいしね
ただ現状じゃ篭りに対する対抗手段が少なすぎるから何とかして欲しいわ
974なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:44:34 ID:oHXL3DY0
ホスト規制食らった、誰か頼む
975なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:44:34 ID:8vks+m0q
対戦なんて正直オマケ程度でいいよ
976なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:44:34 ID:hADzn0Yo
減速せんか
>>950がダメなら次俺が行くで
977なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:45:28 ID:Bqqe60pJ
>>892でも言ったけど
これのいくつかやってもらうだけでも
篭り対策になるんだって
978なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:45:46 ID:OvDUWyO9
ドローの多さもランクに影響させればいいんじゃね?
979なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:45:52 ID:cNBgZO+K
まぁ何でこんなに噛み付かれたのかが分からん…反対では無いしAP勝ちで良いと思ってるよ俺も

重箱の隅を突く様な真似をしたのが不味かったのかねぇ。>>964みたいな事を言われるし、議論にならん
980なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:46:32 ID:O3SXjF4w
>>977
フロム先生の次回作にご期待ください
981なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:48:03 ID:hADzn0Yo
テンプレは1レスのみでいいのかな?
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1263811629/
982なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:49:09 ID:Bqqe60pJ
>>980
うわーん;;
983なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:49:30 ID:NTvMAbhI
問題ない

>>979
>ってなると思うんだが…>>950は重量使いなのかな
とか言っちゃってる時点で議論放棄してるよ
984なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:49:34 ID:z7pXb3NK
>>981乙だったじゃないか・・・
985なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:50:35 ID:oHXL3DY0
>>981
ありがとう

地形破壊とかく乱装備の充実だけで俺は良いわ
軽量使ってて弾切れてもAP勝ってれば逃げに回れる今の方が良い
986なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:52:31 ID:cNBgZO+K
スレ盾乙

>>983
軽量を使った事無い人間が主観で言ってるのかと書いたんだが、議論放棄は何処で判断したの?
987なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:52:45 ID:OvDUWyO9
>>981
988なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:53:16 ID:Bqqe60pJ
>>983
989なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:54:20 ID:D1Pk1tq8
AC5はボンバーマンみたいに規定時間が過ぎると安全エリアが狭まってゆき
強制サドンデスマッチです
990なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:56:51 ID:NTvMAbhI
>>986
ああうん、面倒くさい
次スレにもちこむなよ
991なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:57:02 ID:oHXL3DY0
>>986
軽量も使うし、篭りが悪とは全く思ってないんだが?
この場合はこう言わせて貰った方が良いのか?
地形戦崩せない方が悪い
992なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:57:55 ID:cNBgZO+K
>>990
別に持ちこまんよ・・・君に言われんでもね

それにしても子供が多いね
993なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:59:18 ID:jLFHb5Sk
レーダー妨害装備(EN喰わないやつ)、や視界妨害装備など
地形を使って攻めるのに向いたパーツの追加あたりが良いなぁ

AP勝ちは俺も利用するし初期AP差をどうやってひっくり返すかってのも対戦の醍醐味だし
994なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:59:29 ID:hADzn0Yo
オーソドックスなタイマンもいいけどVSミッションとか変則的な対戦にも期待しちゃう
fAのオブジェクトマッチはダメダメだったが挫けるなよフロム
995なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:59:48 ID:Pd759QIe
あれなんでそんな顔真っ赤なん
996なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:00:07 ID:cNBgZO+K
>>991
いや、そうそう。地形戦崩せない方が悪いで良いんだよ。
だから「軽量に追い付けないのが悪い」も、観測者が違うだけで同じ結論の出し方だろうに。
相手を完全無視してるのは両方同じ。こっちだけ叩かれる意味が分からんよw
997なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:01:27 ID:Bqqe60pJ
>軽量に追い付けないのが悪い
威やそれはまた話が別だろ
998なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:01:28 ID:PM5pMIVv
>>989
画面外から先に離脱したACが投擲撃ってくるんですよね
999なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:03:29 ID:oHXL3DY0
>>996
叩かれる意味がわからん時点で何と言うか
撃破出来なければドローとAP勝ってりゃ勝ちで「軽量に追いつけない方が悪い」は全然意味が違うんだが
勝てそうに無いって踏んだ時点で逃げに回れるのを重量で追い掛け回す状態を考えないのか?
1000なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:03:59 ID:O3SXjF4w
民度低いね
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