1 :
なまえをいれてください:
主任、お疲れ様です
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 02:19:05 ID:mTBHtY2R
>>1000は一生童貞
どうしてこんなことに・・・
>>1 乙
まだコンセプトアートとかの段階かなぁ はやいとこゲーム中の動画が見たい
>>1乙
>>2の一番下の奴の左端、ライトが幾つか見えるが、あれはもしかして「人間が持って照らしているライト」的な物なのか?
今の時点での感想は
「メタルウルフとACを組み合わせた全く新しい(ry」
でおk?
暴力的って表現してるけど、敵がよろけて爆発するだけで
攻撃が通じてる感じが全然しないのはどうなるの…
クマムシに負けるAC
正直、これまでのACで
発売前のビッグマウスが100%実現されたACはないと思うんで
奇を衒わずに、とにかく丁寧に作り込んで完成度を高めて欲しい
特にNX辺りから、発売直前まで散々期待を煽っておいて
いざ発売されて評価が落ち着いたら
時間が足りませんでしたとか言い訳するパターン続きだから
せめてデバッグと品質管理だけでもデモンズを見習って欲しい
そういう意味では、今、開発状況20%だから
これが年内に発売されてしまうようだと危険信号
来年の決算前くらいが理想のスケジュールじゃないかね
今回は十分に期間ありそうだけど、どうだろうな
そういや発売が10月って話はどこから出たんだろう
>>12 デモンズはSCEが付いてたからね
それにデモンズでもまだまだやりたい事はたくさん合ったって言ってたし
>>12 言い訳も何も実際足りてないだろ…NXなんてTGS後に一度作り直してるんだぞ
それにハッキリ言って企業規模小さいし、ACだけ作っているわけじゃないしな
まだ公式は更新しないのか?
しっかし、何度見てもOWでけーなww重量大丈夫なのかコレw
>>15 世間一般ではそれを言い訳っていうんだよ
きちんと計画持って開発して、発言には責任もとうよ
まるでフロム社員と話してるみたいになってないかw
2010年発売予定なんだから年内発売は覚悟しとこうよ
発言を実装できないのが最近の企業のスタンダード
PS3なんてHDMI端子2搭載や常時120fpsを謳いながらみるみるデチューンされて今じゃあの有様だろ
開発状況が20%で年内発売もありえる現状から考えて、開発期間は1年くらい?まさかな
結構前から開発始まってる可能性もあるし、来年以降に発売される可能性もあるしな
シリコンスタジオのミドルウェアを使ってスムーズに開発が進んでるという事だろうか
SCEとかに委託されてるわけじゃないから、デモンズみたいに3年以上かけてじっくり作るって事はできないのかもなー
想像するだけ無駄だなw素直に楽しみだわ
>>20 常時120fpsなんて謳った事ないぞ
ゲハのくだらない情報に踊らされるな
AC5の話題ばかりだが個人的にはLRPも楽しみだ
右手と左手の武器はいくつかかぶってるが
それを差し引いても当分の間LRPを超える
パーツ数のACは出ないだろうからな
>>21 システムやパーツの使い回しが利くなら1年でもそれなりの形になるだろうが、完全新作だろ?それじゃOPムービーと中身半分ぐらいしかできないんじゃないか?
シリコンスタジオは…あそこのソフトの出来ってどれぐらいなんだろう
新パーツと得点のためだけにLRP買うかぁ・・・
でも持ってないんだよな・・・PSP・・・
>>26 俺は特典欲しさに360版4を予約したんだぜ…もちろんそっちの本体は持っていなかった
4000円ならそこまで痛手じゃないだろ。
公式OPENまだか!
今までみたく、敵を破壊したら
各坐→ブボボボボじゃなくて
衝撃で後ろに吹っ飛んで爆発炎上ってやるだけでも暴力的な感じはするかもね
fallout3みたいに死ぬと狂った様に吹っ飛んでくれたらいいよ
足撃たれてしんだら、腰を起点にその場で一回転するぐらいで
倒した敵の残骸がその場に残るとかどうよ
ハボック仕込んだ残骸を
公式が重過ぎて開けない…第9回国勢調査(1/14〜1/28)の項目も見えるが…。
おまえら、公式にアタックかけすぎだろ…
うおおお・・・
絵だけだった・・・
37 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 12:36:07 ID:TDOcw0U4
また糞箱のせいで劣化する
まだはえーよw
何か連動のプロダクトコードってゲームに関係ない
壁紙とかテーマのような気がしてきた…
そりゃそうだろ追加パーツや特別ミッションだったりしたら箱民がキレるんじゃ
というかプロダクトコードだろ?
PSPと直接繋げるならまだしも箱とか関係なくね?
何の基準も示されてない開発度なんて参考にもならんさ
あと半年で出ることも有り得るし3年たっても出ないかもしれない
開発度なんてそんなもん。
ただ、今年中に出す見積もりっぽいな
2010coming としている以上
でも、しれっと延期すると思う
延長して来年の三月くらいか、ぎりぎり12月か、普通に10月くらいか
49 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:48:00 ID:l3sw/pzk
無理すぎる
ファミ通みると開発状況20%だよ
出せたとして薄っぺらいゲームが市場に出るだけ
機種きたね
公式ページは絵1枚のみか
思ったんだが既存のスケールの武器を新しいACのサイズに無理やりくっ付けたみたいなイメージ
ちょっと無理のあるでかさだよなー
おいおい、メタルウルフカオスを知ってればあの程度で無理があるなんて言えないぜ
OWは明らかに背中背負いの超重火器みたいだが、OBと抵触するかOB自体が無いのかどっちだろうな
たしかリチャード仕様のミニガンが丁度OWみたいな大きさだったよね
OBは登場以降ずっとレギュラーだったからな…
どうなんだろう
スピードゲームを排除するならOBも排除じゃね?
俺は大好きなんだけどな
BDに外付けで搭載、パージしたらOBが使えるようになるとか?
OBは普通につくと思うな、ていうかPVの最後OBに見えるけど
>>55 そんな事言ってた?
OB機能のあるOWがあればえらいスピードでかっとべそうだなぁw
OBが無いと、とっつきがガチで産廃に・・・
>>59 ホーミングがつくかもしれないだろ
或いはモーションが速く隙がなくなってたり
3Pから入って今FAで脳汁出しまくってる新参なんだが5でまた別ゲーになりそうな感じだね
リミッター解除復活とフロート復活まだー?
つかみアクションが増えてたら
近接機体はつかみ→パイルのコンボとかできるようになるかもな
手が発光するギミックも必要だな
OWってのがなんか心配だな
蛇足にならなければいいが
ACFAにOWがあったら有澤重厚が凄いの出してたんだろうな
5で自機が飛行機に変形して他のプレイヤーと合体できたら脳汁吹くw
OIGAMIは既にOWな気がしないでもないよ
OBよりQBの存続の方が心配だ
QB派いてるね良かったw
OWの一つは超とっつきで確定だね
QBがなくなるとしてもQTは残しておいて欲しいな
アマゾンでLRPを予約した後なんだが特典がkonozamaにならないか心配でならない
あー、アンケ逃してしもうた
75 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 20:06:49 ID:tc+cpiTJ
>>70 ( ´鍋`)引き撃ち対策に後QBするとOWの重みでバランス崩すようにした
トップ絵のOWがなんとなくチェーンソーっぽく見えた
高層建築物解体用超大型チェーンソーっていう素敵アイテムが脳裏を過ぎった
世界観の変更で近接武器がレーザーブレードからヒートチェーンソーになったんだろうか
よく見ると左背の装置からぶっといケーブルが何本も伸びてて相当ゴツイな
俺的にはあそこに普通のグレネードランチャーが搭載されたACがみたい・・・
より実在の兵器っぽくってことは
今度こそグレランは
ポンッ!ドゴォオ!
になってくれるんだろうか
それともまた火の玉飛ばすんだろうか
あそこにグレランが搭載・・・だと?
核ミサイルは4の感じであって欲しいな
というか、もしかしてバックウェポン廃止だったりするのかね
オーバードウェポンのみで
うp画像見てもよく分からなかったんだが結局OWってどういうものなんだ?
>>84 なんらかのギミックをもったパーツなんじゃね?
既出の回転焼き鏝はどっかと連結して本体が燃えた(?)ようにみえた
そうか、ありがとう
個人的にはバーサークフューラーの背中から生えているアレみたいなモノとか巨大削岩機で激しく抉りたいなぁ
ファミ通立ち読みしただけだけど
今までのスピード感など作品の根底となる
魅力的な部分をなんたらって書いてたから
QBとかそういう部分は残すんじゃないかな。
4の初期くらいというか軽装でようやくスピード
感得られるくらいだったらいいなぁ。
そうは言うが大佐。タンクがびゅんびゅん飛び回る世界もシュールなわけで
タンクにVOBはシリーズ屈指の異形だな
VOBはAC5にも残るかもしれないな
空挺輸送→投下→点火とか物凄い熱いわけで
発表きたってのに活気ないなあ。
まだまだ気づいてないリンクス&レイヴンがいるものと予想。
そんな俺は砂が厨武器になるかゴミクズになるかの二択ぽい気がして涙目。
でも俺はBFFの精神をしっかりと受け継ぎつつ5でもだれか踏んでくださいお願いします
まぁただ最後のボスは特攻兵器辺りが濃厚だろうな
どうせなら両腕を別パーツで付けさせてくれ
両方同じにする理由は無いはず
はっきりいってどんなACになるのか全くわからないからな
PVや実際のプレイ画面の画像がくれば盛り上がるよ
>>90 読み違えて炎上しながら敵へ突っ込んで逝くVOBを想像してしまった
公式の派手に燃え上がるACを壁紙にしようとスクリーンショットから切り出したら
ちょうど1024x768になりやがった。俺の存在も予測の範疇なのかフロム・・・
真っ先にウィンDファンションの「自分で死を実践してみせろ」が脳裏を過ぎった
鳩山「全ては人類の未来のために!」
test
シリアナ万歳!
開発が20%ということは今なら多少の要望とか汲み取ってくれんのかな。
アルギュロスっぽいAC続投してとか
多少はあるかもしれないけど
もう大まかな骨組みは考えられてるのでは…
ACのデザインは流石にもう固まってるでしょう
目玉のOWと直接的に関わる所だし
最近のフロムの
「そんなに発表する事ないけど取り合えず企画が立ち上がったから大々的に宣伝するよ」
はどうにかならんのか
コナミのコジプロも似たようなことやってたが…
コナミがロボゲー新作出しそうだから
先に手を打ったんじゃない?先制パンチ
>>102 しかしフロム脳所持者からすればこれだけで歓喜物だから困る
AC5の発表から胸が高鳴りすぎてとにかくACをやりたくてしょうがない
もうお金6000円ぐらいしかないけど明日ACfAあたりちょっと買ってくる
一時の勢いに任せて突っ走ると
AC5発売前に明日がなくなるぞ
よく考えるんだ!
対戦というかACの操作のノウハウはまた1から積み直しになるのかね
アセンはもう数字が増えようが減ろうがやる事大体決まってるけど
まぁでも大会とか見る限りは旧作から4に代わってもあまり面子の変化はなかったわけだし
相変わらず昔から強い奴が強くなるんじゃないかな
流れぶった切るけどAC3PSPのアリーナを今制覇したんだが
やっぱり500マシにいつまでも頼ってたらダメなのかな
骨に500マシだけ積んで行ったら一発でロイヤルミスト・BB・エースとクリアできてしまって・・・
別にいいんでねーの
経験者である程度の腕があれば500マシ縛ったところでたいして変わらんし
もともと負けるような相手じゃない
でも結局ACって
・敵勢力を殲滅しろ
・時間内で進軍してくる敵を倒せ
・大型兵器破壊
・空中戦
・AC戦(単機)
・AC戦(複数)
・BOSS
BOSS以外はリバースサイドあり
って感じなんだよね。
なんかこうもっとワクワクしてかつ得体の知れない怖さがある
無機質な荒野と薬莢と火薬の匂いのしそうなACがしたい
初代の雰囲気をぜひ取り入れてほしい
何といわれようがあの雰囲気が大好きだ
そう思うだろ?あんたも …思わないのか? …思ってるんだろ?
微妙なパーツを使って中堅レイヴンプレイだ
初代と2であった暗闇でブースト音が近づいてくる恐怖はまた採用して欲しい
5mサイズなら以下のミッションが追加される筈
・輸送の警護
・基地潜入
・陣地防衛戦
・降下作戦
ネタミッションで市街地でピザの宅配でも入れてくれればなおよし
>>115 無印のヴァルキリア戦とか好きだった口だな
>>117 おうよ
あと2のエタル基地とかマジトラウマ
メイトヒースなんて天敵
ダウンサイズした結果、(ゲーム内世界での、相対的な意味での)ACの装甲はどうなるんだろうか。
ACが装甲車の陰に隠れる日が来たりして。
対戦は装甲低めで瞬殺されてリスポン早めなランブリング形式がうれしいなぁ
>>120 戦術的に変わるらしいしね。
そう容易にマップの端から端に行けなさそうなカンジだし
FPSの対戦を意識したポイントマッチやキャプチャーフラッグ系を取り入れてくる可能性もありそう。
防衛戦は何度やっても慣れないな
殲滅戦は大好きなんだが
>>121 ACでTDMなりCTFとか、装甲が薄ければ楽しそうだな
設計図のロードが早ければリスポン時に機体変更とかも可能だろうし
兵科が自分で作れるってのがデカイな
FPSで言うクラスをアセンに置き換えたら楽しそうだw
まぁフロムだしそこまでぶっ飛んだのは出さないと思うけど少し期待したい
入り組んだ市街戦マップで
レーダーHUD類を一切排したハードコアもといクロムハウンズルールとか
楽しそうだねぇ
>>121 BFBCの金塊ルールとかACでやったらどうなるやら。
4系にもオブジェクト破壊戦あったけどネクストの機動力ではゲームが成立しなくて困った。
>>126 ネクストは戦闘機の趣が強かったからねぇ
アレはアレで好きだけどw
惜しくらむはVOBで追いかけっこがなかったのが残念
AAであったような高高度強襲から敵基地侵入→破壊までをシームレスで行いたい
今日もまたダブルオーエイトコアを敵に投げ込む作業が始まるお…
くお〜!!ぶつかる〜!!ここでオーバードウェポン発動!
とりあえずMAPにオブジェクトが多すぎて
ガン引きサテライトじゃ戦えなくなってそうだな
あとは壁越しロックさえできなくなればECM兵器とあわせて
不意打ちとか出来て面白そう
5発表来たことだし、5の2本目タイトルのサブタイトルでも考えるか
>>132 参考
ACPP (プロジェクトファンタズマ)
ACMoA (マスターオブアリーナ)
AC2AA (アナザーエイジ)
AC3SL (サイレントライン)
ACNX (ネクサス)
ACNB (ナインブレイカー)
ACFF (フォーミュラフロント)
ACLR (ラストレイヴン)
ACfA (フォーアンサー)
fAはfourをforと上手いことかけてたからな
きっと5の続編はGo!に違いない
暴力的がコンセプトだし
シリーズ最難易度Go to hellとかどうよ
ARMORED CORE FIFTH EREMENT (ACFE)
主人公は元レイヴンのタクシー運転手
空を目指した露天商はは、自らが商いしつくした地上を見限り、 高空プラットホーム「屋台」を建設。
高度7000mの空に、新しい、清浄な商業空間を見出していた
懐かしい映画の話だなw
>>136 主人公の髪が後退しそうなので
お断りします!
>>134 海外でも出すのに日本語読みはちょっとあれじゃないか
それならfierce vengeanceとかの頭文字をとってFIVEとか
もしもやらかしてくれた日には今後FROMとの付き合い方を考え直さねばならんな
PSPgoがPSP5というようなレベルだなww
>>124 でもそれってホントにフロムがフロントミッション作るようなものだよな。
FMもガンナーとかアサルトとか兵科のあるロボものだし。
続編で勢い余ってコラボしそうだ。
ファミ痛買ってきて読んでるが
SSの機体がどいつもこいつもWAPに装甲板と肥大化した武器をくっつけてるアセンにしか見えない
まさに俺得な方向性だ
マップの広域化、複雑化ってもさぁ
既存ので近いのだと通路系対戦マップなんだが
普通に装甲特化機の巣窟で軽2とかきのこれない
ビルを飛び越えるようなトップアタックみたいなのが出来りゃいいんだが
AC自体がダウンサイジングしてるしちょっと難しそう
大破壊エンジンの発展系で、ビルを吹っ飛ばしながら戦えたりとか…は、それこそ重量級臭い
というか大破壊エンジン自体がアレ
一応、AAの要人救出マップみたいなのを想像してるんだが
さすがに通路みたいなフィールドばかりっていうのは無いと思う
狭い場所では重量機が有利なんて作ってる人たちが一番わかってるんじゃない?
>>145 だから小さくしたんじゃない?建物に挟まれた場所でもある程度は動けるでしょ
仕様変更でのバランス変化なんてパーツ性能とかでいくらでも調整できるから心配するところでは無い気がする
だだっ広いだけの4マップよりはましだろう
ついに念願の市街地戦が出来るのかとwktkしてる
あとビット復活して欲しい
>>145 天井を外したグレートウォール内部が延々と続くとかそれぐらいのを想像しているのか?
>>149 ミリタリー路線みたいだからビットは無理だろ
もしくはGビットならぬAC1体につき無人の小型ヘリ12機…
>>151 別にクロム作ろうとしてる訳じゃないんだからありえるだろ
というかOWの時点で見た目は歴代最高のとんでも武器だし
ダウンサイジングしただけでむしろトンデモ寄りになってるよな
だがそれがいい
今LRPの新PV見たのだがラストレイヴンのOPにファシネイターって出てたっけ?
もしかして追加された?
>>154 元からある
たまにはnewgameして来い
>>157 この無骨な感じはたまらんな・・メカの駆動音も好みだ
そういやメックウォーリアーの新作も出るし今年はロボゲー多くなりそうでホンマ楽しみやデェ
レツキィ兵器研究所とか平気で対戦マップに用意するような人達が真っ当な考えをするとは思えない
意味わかんない対戦ステージなら初代からあるだろ
ミッションには対戦に使えそうなマップが腐るほどあるのに対戦専用のマップにアレなのが多いのは謎だよな
そろそろ高速エレベータを近くで落ちながら戦いたい
「軌道エレベータの近くで」だった・・・・
いつかAC2のOPみたいな降下作戦ができると信じている
今回は世界観的に無さそうだが
ミリタリー色を強めるなら空挺降下のシチュエーションは欲しいな
4系は輸送機が出てこなくて寂しかったし
メックウォーリア、PV見たけど全然面白そうじゃなかったな
まあクロムに近いゲームだしACを基準にするとアレかもなメックは
ただ設定を読み漁ってるだけで二、三日潰せるほど
設定を作りこんであるのはすごい
戦闘機一機作るのも凄い時間とコスト掛かるんだよな
米軍の科学者の発言だけど戦闘用のロボット(人間サイズ)が実際作れたとしても
戦闘機並のコスト掛かるのは確実で量産は難しくなるだろうとのことだった
流石に5ではヒロイックな軽2は作れないかな…?
オーバードウェポン発動→近距離武器にロックありのタコ殴りコンボ発生だったりしてな
4系の連続斬りに動きのハデなモーションでガリガリ削れるような感じで
5mサイズじゃ人は乗れないと思うんだがな
10mならコア部分にコクピット作れるけど、5mならパワードスーツにならないか?
エステバリスと言うものがあってだな
オーラバトラーは6メートルあるって聞いたことがある
オーラバトラーはSFじゃなくてファンタジー方面だし
エステバリスってナデシコだっけ?どんな搭乗していたか覚えてないや
5mだと胴体部分2mちょいってところだし、
丸々コクピットに上下取れるわけでもないだろうし
うーむ余計なことを考え始めてしまったよ
>>172 着なきゃパワードスーツにはならん
戦車や戦闘機のコックピットみたいにつめれば余裕だと思うが
大統領なんてあの小さな機体に武器がびっしりだぜ!
F1カーみたく脚を前方に伸ばして座ればコクピットは縦横120cmくらいあれば余裕だろ
ミリタリー色強めるのはいいがテルスみたいな流線型フレームも頼むぞフロム
レイバーみたいな感じじゃね?
QB無くなってたら買わない
QBありだった場合のキーコンでも考えるか
十字キー↑で頭部変形&OW展開とか
正直操作系が一番不安だ
>>180 今回のACのサイズなら出前の護衛ミッションが無いとも言い切れんな
OB無しで入れ替わりでOWなんじゃ?市街戦や障害物多めならOBまた空気なりそうな予感
それか一定時間ブーストふかしっぱでOBに自動切り替えとか、またボタン増やしてくとヤバイんじゃね?
185 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:39:14 ID:s2ifH4jk
なんか今回、旋回速度のパラが廃止されて
そのままスティック感度依存になりそうな気がしてきた。
”直感的な操作”っていう一言を見てなんとなくそう思っただけだが・・・
4シリーズと比べて空中戦が減るなら地上速度だけでも差別化は図れそうだし
超反動(あるかどうかわからないが)のOWでは反動制御の強い逆関節が活躍みたいな個性の出し方もありそうだ。
小さいロボットだと逆関系がカコヨク映えそうで楽しみ
関節のつけ方は4系のまんまでやって欲しい
あと、FPSでよくあるミニガンや固定機銃を操作する場面の操作性で
「視点は即動かせるが、砲塔はゆっくり付いてくる」というのがあるな
その追従してくる速度は腕部の運動性能に依存させるとか・・・
はぁ・・追加情報はいつかねぇ
PCで16人対戦させてくれよ
ガレージはLR風を希望
四脚でブーストすると機体が浮くとか許さないからな
ヌルヌル動くようにしろよ!
196 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:28:12 ID:Sy+xSdgW
ゲームヤロウて。
最近の餓鬼ってとりあえずクソゲーって書いておけば面白い書き込みになると思ってるよね
>>197 鉄鬼やった事無いだろ。
見た目がロボっぽいだけのただのTPSだぞ?
糞ゲーっていうのはなぁサンライズワールドウォーとかデスクリムゾンとかコンボイの謎のことを言うんだよ
>>198 そうだよ、だからどうしたの?
そっちのスレでやってね。
>>199 コンボイは9面か10面のループの謎が解けずに終わったなw
>>200 お気に入りの糞ゲーが貶されて悔しいの?
鉄鬼っていうと掲示板にACのガチホモ絵を転載した馬鹿がいたのを思い出す
パイロットネーム首輪付き獣でIDはawoodだった
レイヴンの恥としてよく覚えている
>>199 言ってもわからないでしょ…たぶん
わざわざクソゲーだのID晒しだのここでやるなよ
ネトゲとはいえこんなプレイヤーしかいないなんて民度が低いもんだな
>>192 ゲームはイマイチっぽいけどBGMがなんとなく気に入ってしまった
でもこのゲームの曲じゃないよねたぶん
>>188 ACの逆関節は反動性能の低い空中戦型というのが通例だからまず有り得んと思うが・・・
>>207 クロムの逆関節は反動性能が高い狙撃、砲撃型なんだぜ
デスクリムゾンの名を見ただけで、AMSからOPムービーが流れ込んできやがったぜ…orz
何こいつ気持ち悪い
ふざけてるの
もうその話はいいじゃないか
まあ良いんだけど、アセンもエネ管理も無いACなんて嫌だなーと思ったんだ。
>>209 というか何やっても強いよなクロムの逆関
アセンとかエネルギーとかがACに無いとか話の流れまるで読めないんだが
>>215 曲射ですね
ACからアセンが無くなることはないから安心するんだ
EN管理はどうなるかわからないけど
今思うとデスクリムゾンもコンボイの謎も四十八(仮)やジャンラインやメジャーよりはよっぽどゲームとして真っ当
移動はフリーだが攻撃の際に実弾でもエネルギー消費ありとか
ミッション重視はいいが
対戦もきちんと考えて欲しいな
>>198 あくまでも人間身体能力の範囲内でやるTPSとは流石に全然違うわ
それにアーマードコアにしても武器と機動能力が違うだけで基本は通常のFPS/TPSだわな
>>201 TGSでは無視・空気も良いところだったが北米・欧州じゃかなり有名だぞ
少なくともアーマードコアよりは・・・
鉄鬼はMMOFPSだっけ
大人数で戦争できるのは素直に良い所だ
アーマードコアも見習うべきところだろう
2脚逆関節4脚タンクフロート
他に出してほしい脚部あるか
俺は大人数で戦って自機がすぐ死ぬACがきても嬉しくないなー
今回こそローラーダッシュ二脚を・・・!
六脚
二脚型フロート
ローラー付き逆間接
いつの間にか公式にSCREENSHOTの項目が!
月曜か
でもなんとなくファミ通にのった写真が転載されるだけの気がしないでもない
>>223 クロムハウンズの続編が出てくればいいんだけどな
1月18日公開かい!
ところで操作のシンプル化よりもステータスのスリム化の方が
方向性としてはいいような気がするんだよな
クソゲーの話は余所でやれ
海外のロボゲーか
アメリカならメタルウルフカオスだな
ふと思ったんだけどこれ、5mにスケールダウンしたっていうけど、
本体部(ACフレーム部分)が5mになっただけで、武器とかエクステンションが巨大化してるっぽいから
結局はあんまりスケール変わらないんじゃね・・・?
>>221 んなことないぜw
TPSだっていろいろある
>>198の発言には微妙なところがたくさんあるが
鉄鬼がロボの形しただけの一般的なTPSという意味なら同意だ
俺もわざわざロボでありがちなTPSやるのもなーと思う
ボーダーブレイクとかガンダム系のオンとかみたいにな
オンラインでは1vs1ばっかで多人数空気だからチームランキングも欲しいな
>>232 無理に減らす必要はないと思うんだがな
アセンの奥深さが売りなわけだし
まぁでも変化のわかりにくいパラや、同じ項目についてやたら煩雑になってるパラは削ってもいいと思う
4の照準点、ロック周りのパラとか、安定性能のパラとか
>>235 ファミ通の画像みると戦車の方がACよりでかいぞ
それより
>>221だと人間の身体能力云々でTPSとは違うと言ってみたり
同じロボゲのACはTPSと言ってみたりとなかなか興味深いレスだと思う
5ではチューニングによる機体の挙動の変化をグラフで表現してくれないかなー
数字だとピンと来ない。
チューニングとか細かすぎて面倒くさくて放置だったw
スタビライザーは単純にアクセサリーとして使ってたけど、装飾が楽しいのでこれはちょっと残して欲しい
>>238 4→fAでも着地安定とかジャンプ性能、ブレーキ性能みたいな
それほど重視しないパラメータは表示しなくなったよね
(隠しパラとして内部的には存在した)
フロムはACに限らず、無駄に細かいパラメータにこだわるからなー
デモンズソウルは人間版アーマードコアと言ってもいいほど細かかった
>>238 「アセンの奥深さ」と「判断項目の多さ」は必ずしもイコールでは無いと思う
まあ、言うとおり大体被ってるような部分は可能な限り統合・削除は必要だろうな
>>239 4系と比べると、かなり戦車自体が大型になった気もするけどな
パラメータに関してだが、タイトルロゴとか全体的な雰囲気とか
海外セールスを意識して作ってるとも受け取れるなぁ。
だからシステムのシンプル化も考えて作ってるかもしれんね
>>239 シリーズにもよるが
アーマードコアって先進的な技術を投入した新兵器 みたいな位置づけでもあるし
5では火力・装甲を保ちつつ軽量・小型化に成功した ということで
意外と雑魚敵のMT(出るかどうかわからないが便宜上)はデカいままだったりして
ミリタリー知識は全然ないが、小さいことはいいことらしい。
>>243 正直その3つはむしろ表示しとけと思ったがな・・・
fAの1.0はやたらちゅるちゅる滑るわブレーキ性能書いてないわで困った
隠しパラとして存在させるなら表示しとけと
>>243 クロムはダンパ特性とかシステム制御力とか初見では何のことなのか理解できない項目が多かったなぁw
ダミーパラじゃなければ4くらい複雑でも良いな
理解が深まれば深まるほど思い通りの機体を作っていける懐の深さが好きだし
>>245 単純に全面の面積減らせれば被弾率抑えれるからな
いくら速くたってでかけりゃ的になるし
>>249 スティグロのことかー!
正直隠しパラはやめて欲しいな
FCSチューンが楽しくて仕方がなかった俺は
湾岸ミッドナイトで言うと富永
252 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:42:33 ID:S/f0tfxX
>>236 でもさ、本当に戦闘ロボットみたいな物が開発されたらいわゆるFPS的な視界と操作系に落ち着くと思うんだ。
これは想像だけじゃなくて、実際に開発してる小型ロボットの外部操作インターフェイスがFPSと同じだから言うんだけどね。
人間が操作する限り、人間の視界と思考を基準に操作系を構築するのは基本中の基本なんだと。
そういう意味では「リアル系」のロボット目指す限りFPS的になるのは当たり前だと思うよ。
4系の操作もFPSのそれに近いところあるしね
>>245 まあ、アニメロボットはよく「10mだの20mの人型兵器なんてただの的だ」って言われてるしな
しかしオーラバトラーが6m、パトレイバーでも8mなのを考えると
今回のサイズはロボット物としてはかなり小型になるね
モビルスーツと並んだら膝ぐらいまでしかないってことか・・・
>>252 話がずれすぎてて理解できんw
俺はゲームの話をしてるんだよ?
つまり鉄鬼の操作性はアリと言うことだ
もうライトとか初心者とかヌルゲーマーはバッサリ切り捨てていいよ
>>245 被弾率、輸送コスト、生産コスト
小さいことは良いことです…まあその分継戦能力とか所持弾薬とかにしわ寄せが行くだろうが
>>256 誤解されてるようだが操作性の話をしていたつもりもない
リスポンやチーム戦などのシステム、戦い方を含めて一般的なTPSといったまでだ
操作だけだったらACもTPSとほとんど変わりはないじゃないか
>>255 俺もゲームの話してるよ?
アーマードコアが”リアル系”ならって前提の話だけどね
別にスーパーロボットならバーチャみたいな操作でもOKだと思うよ
二足歩行のロボットってのがそもそも利面があんまりからな
4足歩行で車高低くしたほうが被弾面少ないし
二足よりも四足の方が圧倒的に安定性高いしね
割り箸二本立たせるより四本立たせるほうが簡単だろ?
5mに縮んでもミサイルは200〜300発あるんだろうか
それとも威力上げて総弾数と同時発射数減らすのかしら
>>259 それはお前の方が意味不明だろう
FPS/TPSってのはその視点のシューティングゲームのことであってリスポンやチーム戦の有無は関係ない
実際チーム戦も対人もないTPSやFPSは有り触れてるぞ
>>257 フロムとACシリーズが終焉を迎えてもいいなら、そう言ってもかまわないがな
ACは今じゃロボゲー最後の砦なんだから、幅広いニーズに応えていくべきだと思う
>>263 ならば現状のスタンダードなTPSの対戦を一般的なTPSと呼んだということにしよう
ニュアンスは伝わったかな?
言葉足らずで誤解させてしまってすまないな
アーマードコアはリスポーン無いけどな
また無茶な兵器が出てくるのでTPSと一緒というのもどうかと思うぞ
普通のTPSは空飛ばないし、ゲーム内速度で音速超えたりしないし
オートエイミングではないしな
上でコクピット難しいと書いているのは
コアシステムを残しているなら、胸部コアと腰の部分は別物なので
スペース的に1m50は取れないだろうと思うからだ
外径で1m50あるかないか位だと思える
そうしたらジョイント部分を考慮したり装甲や機器のスペースもあるので
コクピットの大きさって1mくらいになってしまうような?
とここまで拘る必要もないんだけどねーw
ロボゲーを選ぶユーザー自体が既に限定されたニーズじゃないの
ましてガンガンや絆なんかがフツーにインカム取れてるんだし
あえてアーマードコアをチョイスする時点でニッチというか
逆にフロムとしては自称ACマニアを振り落としたいだろ
そんな意見聞いてたら先細りしちまう
というか新型ACがコアに人を搭乗させる構造とは限るまい
ムラクモ
なんか話がかみ合ってないなおまいらw
>>266 まだ細かいサイズが分かってないから何とも言えんぜ
というかそれ言ったらソブレロなんて・・・w
おまいらなんだかんだでAC愛してるんだなw
でもまぁ、据え置きHD機においてのみだけどFPSやTPSも浸透してきたし
他のロボ物ではボーダーブレイクなどが盛況のようだし
右スティック操作のエイム力で優劣が付くような
ゲーム性に変わっても不思議はないね
アモーの時代きた?
コクピットはエコノミー症候群ってレベルなさそうだし
ガサラキのオペレーター並にスタッフが面倒みさせられそうだなw
それも特別仕様というかACらしいけど
>>261 人型は巨大ロボットとしては意味無いんだが人間サイズとしては(人間の命と同等以下のコストで作れるのなら)
有用だとして米軍もかなり真面目に研究してる
その価値とは人間が行ける場所には同じように入り込め、人間の道具・武器が使えること。
当然人間用の対人地雷や各種罠にも引っかかるので先行投入兵士としては最適なんだな
あくまでも人間兵士を育て戦死した場合家族に保証する額よりも安く作れるなら、だけど。
んで、その使い方だと4メートルくらいまでが実用になる限界らしい
5メートルじゃでかすぎだな
>>269 だな
股間辺りにコクピットを設置してもいいな!
>>267 だからこそ、そういった層を離さずガッチリ取り込む必要があるだろう
ロボゲーといっても、例にあげてるガンガンや絆はガンダムゲーでしょ
ACやチャロン、ガングリフォンみたいなオリジナルのロボゲーとは訳が違う
ACシリーズのユーザーですら、N系は駄目だの4系は違う、旧作は今更やれんだのとニーズはそれぞれ違うわけで
その中で、いかに多くの要望に応えられるか?それを探るために何度もWebアンケートを実施したんだろう
>>276 そこまで技術が進むとワザワザ二足にしないでも
ジャガーやら猿型の背に武器つけた高起動歩兵ロボットとか
昆虫サイズに毒薬含ませた暗殺者とか出来てそうだなw
>>276 自走ポッドみたいなちっこい機関銃つきの奴無かった?
リアルを考えてしまうなら二足歩行よりも4足歩行や無限軌道で
悪路悪所での安定性を取った方が利点大きいだろうし
後は腕をつければいいと思うが
>>277 第3作目はまだですか?
>>278 いや、そういう層はもう出りゃ勝手に買うよってような奴ばっかりじゃねーの
お布施だとかフロム脳だとか言っちゃって
もう作品の出来云々で支持層が変動するような時期は過ぎてる
>>282 分かりやすいムービーだから張っただけだぞ
別に前作のジャスコ1でも良いし5年以上前のプラネットサイド等でも良かったんだがw
>>283 しかしAC5がデモンズのように完成された状態で発売されたなら
ジャンルとかに関係なく結果はついてくると思うんだがな
>>278 >ACシリーズのユーザーですら、N系は駄目だの4系は違う、旧作は今更やれんだのとニーズはそれぞれ違うわけで
自分はこれがいい!て主張するユーザーがいることは当たり前の事で、そんだけ深く思い入れがあるって事は良い事でもあると思うわ
>その中で、いかに多くの要望に応えられるか?それを探るために何度もWebアンケートを実施したんだろう
逆を言えばできるだけ沢山の人から文句を言われなくできるかだな
フロムは正直アンケを読み解く力は微妙かなと思う事も多いから、自分達が面白いと思うものを愛情もって作って欲しいわ
前半のレギュとかアンケの意見を適当にチョイスして全体のバランスを考えずに反映させてた感じもしたしなー
とにかく作ってる人が楽しいと思える事が一番
最近はデザインのアンケも多かったけど、こう無骨で海外市場も意識したデザインやスタイル(これはまだ推測だけど)にすると
日本のユーザーの反応が心配なのかもな。ACはある意味キャラゲー?みたいな立ち位置もあるし
>>283 FFやドラクエじゃあるまいし、そんな買い方をするのは少数だろ・・・
ネットや2chでのノリを鵜呑みにしちゃいかんぞ
288 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 20:36:25 ID:VoMDZ6nK
>>285 それはゲームデザインそのものよりも
細かい部分できっちり煮詰めてから売り出せたかどうかって話だな…
5に望むことをひとつ思い出したわ
レギュ前提の有料βもどきを売るんじゃなく
パッケージ段階で一通りの工程は済ませたもんにして欲しいっていう
レギュ以前のLRまではちゃんとやってたんだから…あれ、やれてたっけ
オーバードウェポンは通常武器と同じようにカテゴリ別に色々出るのだろうか
”炎”を前面に出してると言うことは
オーバード火炎放射器もきっとあるに違いない
>>286 >逆を言えばできるだけ沢山の人から文句を言われなくできるかだな
要するにこれがフロムなりの広く売るための工夫じゃないかな、って思うよ
海外を意識したような無骨なデザインや路線変更にしてもね
売れ線を狙っていくのは何も悪いことではないと思うけどな
そりゃ作りたいもの作って売れるのが一番だけど、売れなきゃ元も子もない
御伽とか大統領を見てるとね。あれもいいゲームだったのに・・・
>>287 んじゃ、その残りの多数ってのがいちいち熱心に
フロムのサイトを覗きに行ってアンケートなんかに取り組んでくれんのかよと
幅広いニーズを得るための方法や手段が既に偏った市場の方を向いている現実
結論、俺らがフロムのマーケティングを心配するのは余計なお世話
今回ギミックが盛り沢山って事だから飛行形態とかあるんだろうか
>>289 開発率20%で年内販売が目標だから不安にはなるよな
デモンズ並みに完成された状態で発売するにはゲームそのものの基礎的な部分がシンプルで奥深い感じじゃないと難しいかもなー
デモンズみたいに遊んだ人がすぐ面白さに気付ける基盤的なものがあると調整もやりやすいのかも。ACは複雑すぎて調整スタッフも分けわかんなくなってそう
想像で凄く適当な事言ってるけど俺
5mって大体和田アキ子ぐらいのサイズだよな
ファミ通の記事見ると、あの赤い棒が並んでる兵装自体は普通の装備で、
任意の兵装を超強化する機能がオーバードウェポンというものなんじゃないかなー
>>292 別にそのアンケートで寄せられた要望が全てという訳じゃないし
それだけを参考にするほどフロムも馬鹿じゃないだろ
一ユーザーがフロムのマーケティングを心配するのは余計なお世話だってのは同意するが
それでフロムが舵取りを誤ってお亡くなりになったら困るのも俺らだ
開発20%でも開発開始してから少なくとも10か月以上経っているという現実
>>298 いやぁ…死ぬ時はもう商品力の及ばないところで死にそうな気が
ゲーム産業自体別に拡大してる訳じゃないのに開発費ばっかり高騰してるんだから
フロム規模の企業だと舵取りでどこへ向かうかよりも
津波で転覆しないかどうかの方が重要じゃ
困るというのはその通りだが別に困るだけで済むしなぁ。「困ったwww」みたいな
やっぱ不毛だわこの話題
生物兵器と火炎放射器復活してくれ。
そして火炎放射器はロック可能にしてくれ
フロム「火炎放射器は現実兵器を参考にし火ついた燃料をビームのように飛ばすリアル路線で復活!」
ユーザー「こんなん全然火炎放射器じゃねーよ、ボオオオオだろボオオオオオ」
とりあえずfaのオンみたいなバグが無いようにデバッグさえちゃんとやってくれるなら好きにやれと思う
(´鍋`)のロボに対する執着の無さが逆に斬新なロボデザインや世界観を生み出してるような気もするし
ロボに執着があると逆に既存作品にとらわれ過ぎて当たり障りのな物しか作れない気もする
>>300 大手メーカーでさえ携帯機にシフトしつつある今、
PS3だの360だので売れそうにないゲームばかり作ってる中堅メーカーが
いまだに存続してるのが不思議なくらいだからな
アーマードコアやデモンズなんてフロム以外に作ってくれるところはないから
なんとかやっていってもらいたいわ
てなわけでこの話はそろそろ終わるか
釈迦に説法かもしれないけど
商品企画ってのは市場規模と資金回収率から判断して予算が組まれる
ところがこの売上数万のロボゲー市場で
毎回スクエニの大作RPGみたいなCGムービー作ってるフロムの舵取り能力は
もう随分昔からお察しとしか
あいつら船なんてそんな上品なもんには乗ってないわ多分
(´神`)の執着心もあってこそのガチタン
>>299 それってソースあんの?
以前、ファミ通360で次回作の企画は考えている
ってインタビューで語ってたのを「制作開始だ!ワッショイ!」
って先走ってた馬鹿がいたけど
>>305 それなりの資金で無難に船を造ればいいのに、何故かその資金で
超高性能なジェットエンジン付きスイムスーツとか開発したがるのがフロムっていうイメージ
>あいつら船なんてそんな上品なもんには乗ってないわ多分
何故かツボに入ったwww
AC5でEOは復活するのかな
4系ではとうとう復活しないままだったが
ぜひとも復活させてほしいな
AAはコジマ粒子ありきだったから
AC5で出すのは難しそうだし
こういうメーカーは必要だと思うよ
色々迷走する時もあるけどね
デモンズ見てやっぱフロムは本気を出せば凄いメーカーなんや!!と再確認できたから
AC5でも頑張ってほしい
>>313 悪くないな
著作権というものを忘れずにこの調子で壁紙作成を頑張ってくれ
>>313 サイズが小さくて宅のモニターの壁紙には使えないザマス
ホーホホホ
AC5が糞ゲだったらデモンズは単にSCEのテスト部隊が優秀だっただけってことになっちゃうからな・・・
>>315 何故かワロタww油断してたわw
関係ないが5はロケットの時代が来ると思うわ!
十分な開発期間がとれるか、資金や機材等環境が整っているかにもよるしなあ
デモンズはその辺が恵まれていたからこそ、良いものになったんだと思う
まあ贅沢に金と時間をかけても良いものができるとは限らないが・・・
話の流れとまったく関係ないが
>>311ででてきたEOが何の略称か真剣に思い出せなかったぜ・・・
イケてるオービット
>>297 シェネレーターからフレームパーツに
一時的に制限以上の供給を行い機体性能を限定的に向上させ
通常の状態のフレームパーツの性能に合わせて制限されていた
武装の本来の性能を一時的に制限無しで使用とか?
装甲が展開して内部の赤いフレームが剥き出しになるんですね
OWがデカ過ぎて機体全体のシルエットが分からん
あれ非使用時にはどこにマウントしてるんだ?
背中だったら色々見えなくなってちょっと寂しい気もするが
>>325 公式にのってる機体は
GA以上のガチムチ
右背のOWらしきローリング火掻き棒はマウントすると破壊天使砲に近い感じ
左背にエネルギーパックのような箱型の物体があり
そこからのチューブが右OWに伸びている
見て取れるのはそのくらい
TPSっぽくなるのでは?って話があるけど
ガンガン空飛んでる画像もあるし
あんまりそっちに傾かないような気がする
もしくは華奢なフレームの赤い機体に、ブースター内臓の増加装甲をこれでもかと言うくらい装着するのだ
>>329 現行で言う背中武器の位置にオフセットされてんのか
なんていうかホワイトグリントのキーデザインを過大解釈した感じとも取れるな
所でさ、あのファミ通の機体、右肩と左肩の形状が違うんだがこれは一体…
OWが乗っかってるだけ?
・OWは上半身を覆いつつ装備する
・左右非対称のパーツ登場
・左右違うパーツを装備できる
さあどれだ?
>>288 なんか・・・シュールだな
でもちょっとかわいい
>>333 ・アレはエクステンションで左右違うのを装備できる
それとOWを展開しているSSだと重ショっぽい手武器が腰の辺りについてるようにも見える
あのOWはPVだと腕に接続されてるみたいだし使用しないパーツは腰に下げれるのかもしれん
>>319 デモンズはCMも一切流さず当初の出荷予定が3万本だったところを見ると安いプロジェクトでFAだぜ
ロボゲーだと…トロイはとりあえず時間はたっぷりかけたよな
時間は
デモンズは資金よかデバッグこそが重要だったと言う事の証明じゃなかろうか
とりあえず5はテストプレイをしっかり重ねて作って欲しいね
>>262 弾数は2発程度ですがフロントミッションのドンキーみたいに馬鹿みたいな爆炎が出ます
デバッグというかレベルデザインというか
>>336 あれだけ長い期間開発できたのはSCEの協力があったからこそじゃない?
フロムはいつも納期が厳しいから大体一年とか、酷い時は半年くらいで出しちゃうからな
まあ、デモンズに関しては広告費などはだいぶ渋られたみたいだが・・・
上には売れる見込みがあると思われなかったんだろうね。
実際俺も期待はしていたけれど、売れないだろうなあとは思ってたしw
というかテストプレイ?
それも客観的に見れる人間によるもので、デモンズはSCEからの出向だっけ確か
>>341 年一作ペースで出すもんな
納期キツすぎだろ…半ブラック化する訳だよ
それしないと資金繰りが厳しいというのがなんとも
キティちゃんのソフトとか出してるときは目を疑ったけどなw
フロムに生産ラインが複数あるのなら
ポータブルシリーズやってる裏で5に取り組んでいたかも知れんが
何せ発表段階で20%だもんなぁ…
346 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:51:14 ID:6JelbNW1
FAはキャラが喋りすぎてて緊張感無かったから改善してほしいなあ
部位破壊でメインブースターを潰し、両腕両足を潰す
そこから命乞いしてくれたらフロムを褒める
発表段階で20%って言っとけば後々%伸びた時に頑張ってる感出せるしな。
fAは台詞がダサいというかクサいというか
開発状況20パーセントってのはブラフな気がする
フロム慎重になってるんじゃないかなー
オフの部分に関してはともかくオン、特に対戦のことはアンケ鵜呑みにするとやばそうだけど大丈夫だろうかw
>>345 fAはたしか12月頃発表で3月発売だっけか
正直、また4系の土台を流用してマイナーチェンジっぽいのを
決算前に出してくると思ってたから今回の一新は意外だったな
どうせすぐに遊べないなら今年いっぱいは開発しとく感じで
しっかりベースを作り込んでほしい
台詞なんて昔から変わらないよ
個人的に最高なのはPPかな、色々な意味で
20%は言葉だけだろ
fAから2年近くで二割だったら、完成はいつになるのかと
>>348がいうように、予防線的な意味合いだろうな
まぁとりあえずfAのオペレーターみたいなのはもう要らないや
だいたいファミ通の鍋の発言見ると「〜作り込んでいます」とかそういう言葉が出てるし
下地はそこそこ出来てるけどこれから仕様を変えてもごまかせるようにという意味での20パーセントじゃないかなあ
急いで変なの出されても悲しいから慌てず作って欲しい
>>353 ここで「開発60% デバッグ+調整40%」説を出してみる
つまり本当は既に全体の三分の一は完成してるんだよ!
まあfA終った直後に開発開始ってわけでも無いんじゃないかね。4系を切り捨ててるんだから
4系オペレータがいらないのは同意
一部の人は大喜びみたいだが
オペレータはNXかAAくらいが良い
頭部COM最高や!オペ子なんて最初からいらんかったんや!
復活しないかな
多分1年ほど寝かせて、それから改めて構築したんじゃね
世界観とかはその間に鍋が検討しておいて
>>358 同士がいた
4系は喋りすぎてウザい
もっと黙れないのかと
フィオナは声が真綾で俺得だったけど
オペレーターとしては超無能だったな
輸送機破壊ミッションで地上の列車をスルーした被害者は決して少なくないはず
>>341 デモンズの開発期間ってそんな長かったのか
しかしTGSの評判はかなり悪かったぞ
オペ子の声優がどうとか性格がああだとかJペニでもやってろ!って言いたくなる
せっかくの新シリーズなんだからCOMが復活してくれないとがっかりなんだが。
そもそも4で削除しやがったのが間違いで…
TGSのデキなんで知らないけど、ちょっとプレイしただけじゃ面白さがわからないタイプだろ、あれは
個人的にはシーラが一番好きだな
ある程度個性はあるけどセリフ多すぎとかでウザクはないし
おまえらしゃべり過ぎだなんだいうが
黙ってたら黙ってたらでもっとしゃべれよとかいうんだろ!
>>366 実に「雇われオペレータらしい」キャラだったな、あれは
4系の様に親身になりすぎる事も無いし、あまりに事務的過ぎるって訳でもなし
>>367 そりゃ程々が一番良いからな。程々が一番作りにくいだろうが
ACのオペレータはどうでもいいことばかり喋りやがる
>>367 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それはない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
・機体及び周辺の状況→頭部COM、
・戦局、作戦目標→オペレータ
こんな感じの分業だろうか。
4系はAMSの設定で頭部COMの出る余地が無かったからな。
>>358 個人的にはAAとSLが最高だった
>>362 爆発する、離れて!
のあんまりな無意味さもひどかったw
>>363 まだ最終調整がすんでいないバージョンだったからじゃない?
ゲームって発売数ヶ月前の調整次第でほんと見違えるように手応えが変わるよ
それに、ちょっと触った程度じゃロックオンとかガードが超重要だなんて基本的なこともまだわからんだろうし
アーマードコアだって初めて触れた時の印象は「なにこの無理ゲー(おもに操作が)」だったしなw
いっそのことオペも頭部COMなしにすればいいんじゃね
そういやデモンズに関してはPVP有りの仕様が発表されたのは発売直前だったな
通信関係だけはエスコンを見習ってほしい
>>374 主人公喋らないからあまりにも寂しいな…
TGSが参考にならないのはNXでわかっているじゃないですか!あと4も
ミサイルが着弾した瞬間世界が止まりますよ
>>374 なしにすると勿体無い気がするしジャミングとかでどっちも使用不可ってミッションとかいいなぁ
20連マイクロとか懐かしいな
ふと思ったんだが
4系世界って、PA張った状態で通信とか
できるんかね?
なんか弾いちゃうんじゃね?
COM音声には賛成だが、正直LRのCOMは喋りすぎだと感じてしまった
復活するならもっとスマートな感じを希望だな
あとローテクボイスも味があって良いんだが、今の精密な描画だとどうしても浮いてる気がしてならない
>>379 対ジャミング性能によって、通信が聞こえたり聞こえなかったりとかでも良いかもしれない
護衛・共闘系で味方の被害とかが分からないと難しくなりそう
通信不能になるっていうネタ自体は度々あったし。
実際やられたらイラつくだけだと思うけどね
>>373 始めのうちはミッションにランカーAC出て来て「こいつ強ぇ…」と思って実際のランキング見たら下位ランカーで
「こいつでこのランクだと!?じゃあ上位はどんだけ化物なんだ!?」とか思ったりしたなぁ
>>380 20連ぶっぱはやっぱり処理落ちがきついからやめたのかね。あれ撃つだけで2の赤マルチと連動撃ちこんだみたいになったし
武器腕マイクロと連動を見ると15連ぐらいまでなら大丈夫だった気もするが。
>>382 喋りすぎと感じるなら新鋭COMからランクを落としてみるといいんじゃね?
>>383 基礎性能高いパーツはECCM性能低く、その逆もまた存在するって感じか
レーダー関係のECMも有るし、その辺があると良いなぁ…実に好みだ
>>381 そこ突っ込んじゃいけない
そんなんだったら自分が撃った弾とかも自分のPAで弾かれるじゃないか
初めてのACで1面のライウンには泣かされた
こんな私は今でも地べたを這いずり回りながらレビヤタンの群れを撃沈ばかりしてます
>>389 PAはコジマ粒子で満たされた空間なんだからPA表面に発射点を近づけて撃てば良い訳で
通信も粒子の大きさや密度次第になるが干渉されにくい波長でやれば良い訳で
PAはじつは斥力発生器
中央から外への向きなので、自分が撃った弾はむしろ加速する。で脳内保管
>>391 その理論だとフラジール腕に砲身が短い火器が不利になるのでは…
現在の作風も良いけど久しぶりに初代の無機質な感じの作風にしてくれないかなあ
4系はオペレーターが間に挟まる事で自分でミッションを選択してるって感じが薄かったんだよな
世界情勢や各企業からのアピール、敵対組織に対するネガキャンがメールで届くなか
ただ淡々とミッションをこなしていくあの雰囲気をもう一度味わいたい
フォントは勿論明朝体で
395 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 01:01:19 ID:YHbpT/a4
4が発表された時は2ちゃんではどんな反応だったの?
QB?なにそれ?な感じか
そういえば、まだメールの類の存在は話に上がってないんだな、5
NXのニュースみたいなのと一緒に復活してくれないかな…
うはwwwダンボールwwwなにこのデザインwww
まずデザインが変わりすぎてて反応がいろいろあった
QBは緊急回避用だと思われた
とりあえずネクストだのノーマルだのいう概念が出てきたり
レイヴンが時代遅れ扱いされたりであまり良い気はしなかった
これなんてOFって思ったけど
OPの動きが出来そうなのとデザインが極端な感じで個人的に楽しみだった
>>391 不利だなぁ…
ソブレロ腕の低精度はPAに干渉されて弾の方向が変わるからと言う事で
あああああん
楽しみすぎるうううううううんにゃあああん
メール復活も良いがエドみたいな情報屋の復活も頼む
自分の任務成功や失敗でどう影響があるのか知りたい
次回は部下を一機ぐらい引き連れて行きたいな
タイプを前衛や後衛に分けて、相互補完で進軍したい
4の姉弟みたいな感じで
>>395 設定だけ公開された時は
”こんなのACじゃない”って反応は顕著だったな。
TGSや体験会を通じて、
意外とACだこれって落ち着いていったけど。
>>395 とりあえず自分はハイエンドCG化されたN系初期機体に感動していた
フルボッコだったけど……
つーか破壊天使が叩かれてたね
取りあえずオン周りはこれだけはマジでやってくれ
特に一つ目はどんなゲームでもやってる事だ
・今現在のオンライン人数を出す。モード毎の人数も出す。
・部屋を一覧で全て出す。埋まってる部屋も。
・チャット機能を増やしてくれ。可能なら文字を打てるように。
・ロビーを設置して、対戦中の部屋を覗ける観戦機能を付けてくれ。観戦したい。
・勿論部屋内でも観戦者として参加出来る様にしてくれ。
破滅天使じゃなくシュープリプスならまだ良かっただろうね
いっその事アクアビットマンとか
・部屋を一覧で全て出す。埋まってる部屋も。
発売時にこれやったら部屋多すぎてカオス化するぞ
>>403 所詮ご都合に論拠を与えるのは無理と言う事か
斥力場だと逆にソブレロ腕は有利になるけどNE!
>>409 ロビーって自社サーバー無くてもできるんだろうか
>>412 ・・・・ソブレロは例外と言うことd
ごめん無理w
俺はもう都合のいい指向性を持ってると勝手に解釈してる
オンで実装して欲しいのは部屋一覧を出すのと
部屋名と部屋コメントを別々にすることぐらいかな
チャットはあんまり必要ないし絶対荒れるからなくてもいい
標識が見えるくらいの市街戦ステージだとMW2とかとモロに比較されるな
フロムの技術力・・・だいじょうぶか〜?
まぁあれだ
空いてる部屋は上に出して、満員の部屋は下に出す。ページ制にして同画面に30件ほど表示なら重くも無い
ロビーも今現在の4にあるランクかプレマか選ぶ最初の画面で良い
あそこに観戦モードを用意して、そのモードでは部屋が一覧で出る
これで十分のはず
ニンブレ見る限りグラフィック面だけならいけそうだと思うがな
もちろん大作ソフトには歯がたたんだろうけど
それこそ最近でてるF・TPSを参考にしたら・・・と思う
4のノブリス・オブリージュとか確かにPVで見せられると賛否両論になりそうなデザインではある。
5もそんな感じで最初のアレが普通と思うからいけないのであって、実際結構奇抜な方だと考えれば…
色々見たから割と何でも受け入れる準備はできてる
漫画?なにそれ僕しらない
>>417 あんなのと比べられてもなぁ。ネームバリューも違うし、金のかけ方も違うだろう
そもそも1.8mでFPSというより近くに見えるものと、5.0mで遠くに見えるTPSで比べられてもっていう
デモンズは死んで死んで死にまくって、心が折れた後にその真価が分かるタイトルだから
TGSのような1人5-10分のテストプレイじゃ全くなにも分からないまま終わってしまうだろうな
AC4の第3部目でも正直良かったんだけどなー
MWとか慣れてしまうと単にでかい的だけで弱かったし
何よりパイルバンカー一発とか出来てしまうバグみたいな仕様を潰して
必死に戦う相手を出してくれるだけでもな
連続QB出来ない人に文句言われまくったのかね?
正直ハードモードはホワグリを無限ENチート、でも良かったな
鬼ロックとこっちの射撃に反応してQBする超回避付きで
ノーマルモードで初対戦したときのホワイトグリントが一番手強かったなー
ハードで戦ったときは慣れてしまって余り強さを感じなかったしw
上の流れに乗り遅れたが、だが待って欲しい
公式では2010 comingとなっていることをお忘れだろうか
今20%で年内発売予定でいるってことはかなり不安だ
開発期間が短過ぎる
飛べるようになって超音速機動出来るようになってキタサキジャンクションとか更地にする火力があってetc.
…てな感じで単機で出来ることが増えすぎると逆にミッションでやれることが少なくなって窮屈になっていったんだよね
連続して同じようなものを続けるよりはいったんスケール変えてくれた方が新鮮で嬉しいわ
チャットはニーズを把握してきちんと定型文作ってくれれば今の形でいいよ充分すぎる
>>427 ひとつ聞くがAC5開発開始したのいつごろだと思ってる?
>>429 いつ頃かは俺は知らんし、この論旨に開発が開始された時期は関係ないと思うが
今が20%なんだから残りの80%を年内に仕上げて発売するってことでしょ?
もしかして、10ヶ月前から開発が始まってるとか言ってた人?
>>428 チャットは挨拶用とか頻繁に使う奴を別枠にするなり選択式にするなりで使い易いようにしておいて欲しいなあ
中途半端なものを出すなら来年春とかでいい気もするが
フロムのチャレンジャー精神は良かったものも根こそぎ捨てて、いらん新要素を追加したりするからなあ
ミッションやCoopでデモンズみたいに途中で協力とか乱入が有れば面白そうなんだが
また誤解されてもアレだから補足しておくと
年内発売予定ってことは
最低でも発売1ヶ月前にはマスターアップしてなきゃいけない訳で
最長12月で計算しても厳密には今後の開発期間が満一年もない
フロムクオリティ的に残りの80%をその期間内で仕上げるのは短過ぎるってこと
いつから開発が始まったのかってのはあんま関係ない
これまでのACの航空機や戦車って
弱いっていうかラジコンだったから
今度こそCoD並の航空支援や装甲車に責め立てられることを期待したい
しかし短期間で物を出して利益ださないとやっていけないのがフロムの泣き所。
時間が無かったという4の方が出来が良かったりするし(ストーリーとか初期レギュはさておいて)
一から作り直し作品なら大丈夫だ。
多分
4でき良かったか?
時間さえあれば良作になれたのに慣れなかった作品だと思うんだが
>>433 戦闘機や戦車に苦戦するかも
って記事はハミ通のミスリードっぽいけどなw
PVやキーワードからも現行兵器に苦戦するACが想像できんし
いつもとあんまり変わらない立ち位置のような気がする
>>436 苦戦…とまでは行かなくても良いけど、一蹴して終わりってのは寂しいもんだ
fAで何が不満だったかって、PS2時代のMT相手、具体的に言えばN系の上級MTのような、
それなりに強い敵がほぼ居なかった事だ。精々AFぐらいか
微妙にかゆい所に手が届かなかったりと荒削りではあったけど4は良かったよ
前作から二年だしデモンズほどではないけどいつもより製作期間は長いから
まあfAみたいにはならないんじゃないたぶん
発売直後、4の初期レギュは主にPA的な意味で狂ってた気がしたが
機動レーザーやライフルが狂ってたのはともかくOBが丸ごと死んでたからなあ
上位MTってかっこよかったよな
量産ACも好きだったけど
ネクストは奇襲とはいえ数十機で世界抑えちゃう設定のせいだな
MT<<<AC
だったのが
MT<<<ノーマル<<<<<<<<<<<<<<<ネクスト
になったからな
4の初期レギュはOBがNXの爆熱を思わせるほどの自爆装置っぷりだったな
PAもシャボン玉のように弾け飛んで完全防護膜(笑)って状態だし
4は初期レギュの時点ではちょっとやばかった
まともになったのはレギュでPAとOBがまともになって、ライフルの反動が修正されてから
戦闘用MT×5=新米AC一機ぐらいなはず
新米AC3機=AC一機
AC3機=ランカーAC一機なイメージ
faなんて最後の最後までまともなレギュが来なかったから
次はどんな世紀末だろうな
グレタンク無双とかあるんじゃねーかなw
内容もアレになってきてたが、売り上げも3からどんどん落ちてるから、ここらで巻き返さないとフロム大変だよな
訂正
SLからだったな
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ エネミーエーシワンサーティアバーブ!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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ttp://www.youtube.com/watch?v=Z1m7u4WU2hs ACでこんな叫びを上げてみたい
>445
3が妙に売れただけで、
フロムの作品の売り上げってだいたい今くらいなもんだけどな。
PS時代の売り上げもさほど高くなかったりするし。
巻き返しって意味では4系は一定の評価は受けてると思う。
449 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 08:47:39 ID:COldCfpB
>>341 長くてもメインプログラマが数人程度でデザイナが専任じゃなければ開発費それ自体は安くなるぞ
人手が必要な時だけ人数増やせばいいんだしね。デモンズはその方法で安くあげてるんだろう。
ただ、フロムの現状としては社員を食わせていかなきゃならない現状があるわけで、
ACみたいに多くの人員を開発期間中ずっと専任させなきゃならないようなプロジェクト立ち上げる必要あるんだよね
でも、その場合開発期間が長引くととんでもない予算が必要になる。よって急いで開発する。
毎回イマイチになるのはその為じゃないかな
亀だがPAと武器が干渉しないのはレジプロ機の機銃とプロペラが
連動して弾がプロペラの羽に当たらないようにされているように
射撃武器を撃つ瞬間にPAに隙間を作ってるんじゃないのか?
PAが粒子を循環させて形成されていると仮定したらなんとか隙間は作れるだろうし
>>445 売上は一応NBで底を打ってLRから徐々に回復しているから問題ないだろ
>>432 開発度20%という数値が何を基準に出されてるのか分かんないのに
んな事言ってたってしょーがない
単純に開発期間だけで算出してるならそりゃ確かに短すぎるだろうがね
5いらね
>>451 確かに期間と延べ人数がわからない開発度から
いつ発売するのかの推測なんてなんの意味もないしな
現在の20%にしても一年くらい前からわずかな人数でほそぼそとやってたのか
2ヶ月くらい前から結構な人数を割いて作り始めたのかなんてわからない
極論を言えば600人くらい(フロムにはそんなに人数はいないが)で
開発すれば2か月である程度のものを仕上げるのも不可能ではないだろうし
まあとりあえず移植に携わってたチームが
合流するだろうから開発自体は以前より加速するだろうな
不測の事態に備えて数字を少なめに言ってる可能性もあるしな
ハミ通に載ってる20%が絶対的な数字とも限らん
そもそもフロムが作るのはOPムービーだけで後は外注じゃなかったっけ
つまりムービーの出来が2割とな
ムービーもゲーム内容も内製だろ
馬鹿じゃないの?
ムービー外注説は聞いたこと有るが、内容外注説は始めて聞いた
まずフロムがどの部分で外注してるかわかってない
ムービーも本体もすべて自社の可能性もある
と調べていてわかったが、fAのムービーの前半部分は白組制作だそうな
ムービーはHALの学生に作ってもらいます
HALがACfaのOP映像使ってるのは
フロムの映像班にHALの卒業生がいるからだぞ
つかフロムは元々映像の会社だ
>>454 でも大会で(´鍋`)は今年中には出したいですって言ってたらしいから
やっぱまだ殆ど出来てない可能性は高い
関係無いけどACfaって書くとカフェみたいでお洒落だね
>>461 一行目と二行目が繋がらないんだが・・・
>>463 その鍋の言い方から、今年中に完成する予定だが遅れると踏んでいる、
もしくは来年完成予定に近いが社交辞令みたいなもので、と考えているのではないかね
そこから、まだそのぐらいしか出来ていないのだろう、と言いたいのでは
>>406 あれってよく見たらテクスチャ貼り変えた程度で殆どローポリのままなんだぜ?
まぁかける時間と費用は比例するからフロムにはキツイだろ
今年発売にしろ来年にしろ新システムとパーツ一新だから荒削りになるのは間違いないだろうな
対戦バランスとかは望めないのでcoopやチーム戦とか大雑把でもワイワイ楽しめる要素欲しいな
>>467 妄想乙って・・ここでやり取りされてるレスの殆どが推測だろ
世界観を一新するって言っても、根幹のプログラムなんかは使いまわすだろうし
faまではいかないにしても4よりは開発が進むんじゃないか
お前ら楽しそうだな
まあマトモなレギュになるのにまた半年はかかる気はする
開発状況が100%で完成するとは限らない
ゲーム中でも達成率が100%を普通に超えたりするし
>>472 ACは出るまでが楽しいシリーズでもあるからな
fAのときもAFについて色々妄想してたじゃん皆
結果はアレだけど
>>460 映像の会社だったなんて聞いたこと無いけど根拠は?
もとは名前通りソフトウェアの会社だったはずだけど
ハンドレールガンもチャージして銃口から出るまでが最高潮だからなw
ところでACのLiveを見て思ったけどさ
LRで聞けるようなテーマ曲ってあったっけ?
まだ100%じゃないけど出すか…
ということにならなければいいが。
>>477 昔はでかい業務用のアプリかなんか開発してたところだったな
戸愚呂か
ところでオーバードウェポンはコアの特殊機能なのかな
オーバードブーストとかイクシードオービットはコアの機能だが
>>477 ソフトウェアの会社だね
1986
東京都渋谷区笹塚に株式会社フロム・ソフトウェアを設立。
資本金2,100万円/スタッフ4名にてビジネスアプリケーション開発を展開。
1994
家庭用ゲーム機、SONYプレイステーションの登場に合わせて、ゲームソフトウェア開発に参入。
3DリアルタイムRPG「キングスフィールド」を発売。
>>479 (´鍋`)最終レギュで100%になります
よし次はオーバード・オービットだ
オーバード・コア
>>478 チャーンチャーンチャーン〜
チャーンチャーンチャチャーン〜♪
オーバード・リアバルカン
俺の後ろを取ると死ぬ
コアとOWはバラ売りにして欲しいわ、このOW使いたいのに重二脚に軽コア乗せるしかねえとかイヤだし
俺はAF好きだよフロム
OWがあのデカチェーンソーと決まった分けじゃ無いぞ
OWに一つの用途しかないとは限らないぞ
色んなナイフとかハサミとか・・・六角レンチとか
個人的に対戦はあんまり得意じゃないからなー
キャンペーンはそんなに長くなくてもかまわないから、独立したミッションを充実させてほしいな
FPSとかは嫌いじゃないから、そういう対戦ルールが増えるのも歓迎だけど
>>489 俺も好きだが、だからこそ量産タイプはもうちょっとがんばって欲しかった
戦力的な意味で。また部位破壊的な意味で
>>460 フロムは元々ビジネスアプリの会社で、映像関係は門外漢のハズだが
あれ前このスレで元々映像の会社だとか聞いたんだがな
誰にだって間違いはあるさ
白組にHALの卒業生がいるからじゃ?
ムービーは共同制作なんじゃ
ぶっちゃけすごいすごい言われてるOPムービーでも
確かに見た目はすごいけど、演出が頭抜けて優れてるって程でもないからな
OPムービーにゲーム内のCGが追いつけるのはPSXが出るくらいまで無理かな?
あぁ、あのHDD付きレコーダー?
>>504 ネクスト対ネクストをOPでやっちゃったら昔みたいに変なのが沸いてくるだろ
へたすりゃスーパーロボット以上のムービーになるぞ
>>505 そうか?
破壊天使もどひゃどひゃしてたしアリャーどひゃー!ってしてたぞ
VOB射出する直前まで人間が整備してたりオカシイとこあるとおもってたけど外注やったからか
それとも単に設定忘れてただけか
>>507 ガスマスクとかしてたろ
人間性を無視しても、ACの整備を優先することくらいあるんじゃね
(´鍋`)??何かおかしなところでも?
>>507>>508 >>VOB射出する直前まで人間が整備してたり
どこがオカシイの?
ガスマスクしてないといけないくらい大気が汚染されてるとか?
オーバードオペレーター
>>510 VOBはPAあっての技術だから射出の直前にはPA展開してコジマ粒子発生してる
鉄も浸食するような粒子がマスクや布程度で防げるとは思えないなぁって。
もうロボット人間でいいじゃない
じつは整備員全員サイボーグ
>>512 あれーじゃあPA張ってるネクストは何で腐食しないのかなぁー?
いや、鉄も浸食するのは高濃度の場合の話だけど
仲間を侵さないために単独で行動するとか粒子が危険なこと印象づけといてあのOPはどうかと思っただけだよ
>>512 射出した後に展開しちゃ拙いのかね。またVOB点火して、加速し始めてから展開するのもまあアリだろう
OBと違って加速自体にPAを使っているわけでは無いだろうし
VOBがPA必須って実は記憶に無かった
PAが空気抵抗軽減に影響してるんじゃね?とか思ったがソースは未確認。
で、不穏な流れをイレギュラー
AC5でぜひ実現してほしいことって十人十色だが俺はこの辺を推してみたい
・遮蔽物越しのロック不可(PCもNPCも)
・ビルの向こうの敵はレーダーに映りにくい
熱源感知なら映るけど、一般的なやつは映らないとか。
市街地戦やるのに敵の位置がばればれってのも面白くない気がした。
・こっちが姿見せるまで敵がこちらに気がつかない
今迄の殆どが、すでに見つかってるから倒して来いが大半だった。
・スコープ覗き込んで超長距離からの狙撃モードがある武器とか。その間機体は動けなくて良い。
・上と関連して敵は部位破壊可能とか。(頭部だけ吹っ飛ばせるとか)
両手持ちの長距離砲とか出ないかな
>>516 でも腐食してるミッションもあるよな?
つまりPAとはコジマ粒子をただ単に撒いてるのではなくて
防御膜として高度にコントロールしてるといえる
ネクスト同士が接近してもPAが触れ合わない限りはPA減衰起きないし
>>517 それでも整備する者が少なからず必要だろ?
アマジーグ一人で整備してたのかって話になるだろ
いつもレーダー丸映りもあれだしガシャガシャ素走り中はレーダー映りにくいとかあったらどうよ
そんな感じで四脚ホバーフロートはステルス戦闘向き、タンクは専守防衛向きとかで
>>519 それ普通のTPSでやればいいんじゃね
壁越しロックは距離長すぎたのとオートとの相性が良すぎたからもっと短くすべきだとは思うけど
なくしたらなくしたでストレスがたまる
>>521 作戦行動は仲間の汚染を避けるため単独だったって話だろ?
整備中にPA展開は必要ないんだから
どっちみち、汚染される?整備員は代わりいるから問題なし
みたいな世界だからなw
>・遮蔽物越しのロック不可(PCもNPCも)
賛成
あれのせいで前作ECM兵器が産廃と化した
折角ECMで消えて隠れても即効熱源ロックで補足されるから
位置バレバレだったもんな
PAは常時展開しているわけじゃないだろ
必要なときに必要な分だけ展開できなければ意味がない
>>524 だからってOPで人間が出てておかしい理由にはならんだろ?
つかフロムがあのOPでOK出したんだから大丈夫なんだろうよ
つーかあの部分はフロム自社製だ
5のOPはAC対決なのかAC対通常兵器とかなのか…
5のACがどういう位置付け、どの程度の兵器なのかまだ分からんからな
炎の演出のために夜間MAPや暗めのMAPが多いのかねぇ
アリーナ復活してくれないかな
オーバード(´神`)
ヴァンガード(´鍋`)
>>529 確かにSoMの部分だけ投げたと書いてるやw
ふと気づいたんだけどAC5の公式の画像のACの上にカラスっぽい影見えない?
なんか最近AC系スレで堂々と根拠のない妄想垂れ流してるの多いなあ・・・
ファルシ(´野`)
コジマが他の物質を「腐食」するものだってことに驚いたよ
どこからそんな妄想が出てきたんだか
>>533 見える。からレイヴンじゃないかという話は出てたような
>>537 既出だったかすまん
レイヴン復活するといいなあ
でも例のSSは上空にいるのが輸送機に見えるから(追加ミッションを受諾して)出撃されます、主任?
っていうふうにも見えるよな…
>>536 とてもじゃないが動力として使えないなw
エフェクトが多すぎて正直見えない
PAってなくなるのかな
なくなるんじゃねぇかなぁ
熱の復活は大いにあり得そうだな
PAは正直いらない子だったしなぁ
>>536 B7破壊でコジマ粒子にアーマーポイントガンガン削られてたじゃねぇか
>>544 わかったわかったお前のアーマードコアワールド()笑ではそういう設定なんだな
上の方のHALがどうのとかもそうだが、
おかしな妄想厨が暴れすぎだろ最近。正直情報テロってレベル。
>>545 いいからB7破壊のブリーフィング見てみろよ
言いたいことはわかるけど、腐食って言葉使うから叩かれるんじゃないの?
4のスフィア破壊,fAのアンサラーでも減ったな
でもあれはそれこそ異常なレベルで充満してたから、とかじゃ?
アンサラー自体はAP低下してないから対策はあるのかもだけど
「APが減る」事と「金属を腐食させる」事は別物だろう
B7は閉鎖空間でしかも大規模コジマ施設だから屋外のネクスト一機の議論とは違うような
>>548>>549 じゃあなんて言えばいいんだ?
実際装甲にダメージを与えてるんだし
腐食とかが一番それっぽいと思うが
また熱復活してクソゲーになったら泣く
とりあえず5に望むもの
・FCS内臓レーダー撤廃、レーダー搭載頭部復活、背レーダーにサーマルセンサー機能追加(熱源ロック、ECM影響有り)
・エクステンションに爆雷、機雷、ダミー(ダミー熱源)復活、ECMの範囲強化
・QB維持、連弾廃止、二段維持、距離を短く緊急回避専用に
一人称視点でやってみたいな
遅くなるなら
頭部レーダーがあると自由に頭部選べなくなるのがなあ・・
個人的に頭は完全にスタビライザー的なポディションでもいい気はする
そんなこと言い出したらフレーム全部が・・・
QBが緊急回避用はないわ
出力減らすのは同意するけど
ACのようなシューターで緊急回避とかされたら萎えるわ
>>552 そのままダメージ与えてるでいいじゃん
何だかよくわからない事を無理矢理腐食だとか言うから妄想乙って言われてんじゃね?
まぁ俺が言ったわけじゃないから知らんけどな
市街地戦があるなら遮蔽物越しのロックを無くしてほしい。
あと協力プレイなら支援型のACを組めるように
味方のレーダー機能をUPさせたり
>>558 とは言ってもみんな強フレームに集中して
機体構成が似たようなのばかりになるんだし
顔ぐらいはみんな個性が出てもいいと思うんだ
>>556 またコア視点だったりしてwまぁ頭部カメラ視点にしても肩キャノンとOWで視界遮断うぜええてなるかも
スピードゲームじゃなくなるんならもう一度コクピットビューつけてほしいなぁ
どれだけ視界が悪くてもアレのがすきなんだよな
>>559 出力落としたQBを緊急回避用以外でどう使うさ
移動用に使ってたら4系と変わらんがな
>>561 そこで熱源ダミーの出番ですよ
遮蔽物の向こうにロックできるモノがあるけどこれは敵機なのか?
ECMが効いてるしダミーかもしれない、どうする?
面白いと思わないか?
>>552 俺もダメージ与える、で良いと思うよ
はっきり言ってAPはゲームシステム上の物なんだから、そっちを基準に現実と照らし合わせるのには無理が有ると思う
「金属が腐食するならばAPが減る」とは言えても、「APが減るから金属が腐食する」とは言えないと思う
>>562 それは単にバランス調整の話で、デザインとは関係ないだろう
ついでに言えば個性を出したいなら性能に関わらずやれば良いんじゃね、と思うよ
QBは残ると思うな。ただし、旋回QBと前QBオンリーで
市街戦マップがメインになると考えると横QBしても引っかかるだけだしな
>>560 つか意味だいたい通じるんだから腐食でもいいだろ
ぶっちゃけいちいち「ダメージ与えてる」とか書くの面倒じゃね?
>>565 ロックしてたものが急に分離した
片方は動かない・・これダミーだ
すぐバレね?
スタビ<個性を出したいなら俺にまかせろー!
>>568 そうやって何回も書き込むより角が立たないようにダメージ与えてるって書いた方が面倒じゃなくね?
>>561 別ゲーすぎるわw
基本は一対一の戦いで支援能力とかはいらないと思うけどなぁ
世界観的にも合わないし
>>565 連弾廃止などの工夫をしてバランス調整すればすれば4系と同じになるとは限らんだろう
しかし移動用にも回避用にも使えるからQBは面白いシステムだと思うんだ
ただの緊急回避にしたらつまらん
>>568 いや、別に俺はいいよw
なぜ叩かれてるのか理解してなそうだったから説明しただけ
一体どうしてACを腐食させたがるんだ
頭が腐ってるのか
B7破壊のブリーフィング聞いてきたが機体ダメージとしか言ってなかったぞ
>>569 前のシリーズにもあったけど役に立たないよな…動くタイプもあったけど
>>569 旧作には移動型のダミーがありましてね
熱源ロックはなくさずにECMの種類増やしてくれればいいよ
なくなったら不便極まりないし
ピョンピョン跳ねたりクネクネ動くのが気に入らないから代替えとしてロボットらしい説得力のあるQBを提示したんだろうし
それ以上の代替え案がなけりゃQBは現状の操作感で続投させるだろうと思うよ
廃止とか妙な制限は過去作以下の操作感になる恐れもあるし
正直1対1はもういいかなって思うんだよね。発展性が少ない
今は多対多の対戦が主流だし、4見たいな障害物のないところでのビュンビュンゲーだと合わないけど
5のイメージ(市街戦)なんかだとあいそうなきがする
Aボタンでカバーアクション
>>569 ロックされてる状態でダミー出してたらそれはただのアホだw
ロック範囲に入る前にダミーとECMをばら撒いて潜伏するとか色々手段はあるだろうが
移動型ダミーもあったし
フロム<QBはEX・SWとして続投させます。
QB一択になりそうだし標準でいいな・・・
ダミーの駄目なところは一個一個打ち出すところ、一度に10個ぐらいばらまけば
カメラで視認されない限り
遮蔽物越ならロックオンしちゃうダミーが欲しいな
ついでに使ってない十字キーで
こいつはロックオンしない、とか選択できるようにしてくれ
>>576 多対多なんてもう他ゲーにやりつくされてると思うけどなぁ・・・
一対一でもACは独特の方式なんだし
これの完成度を上げるのが一番だと思うけど
>>573 腐食ってのは便宜上使ってるだけだろ?
確定的にそうだって言ってる訳じゃねぇだろ
初ACであるAC4クリア記念カキコ
結構あっさり終わっちゃったんだけど、また出たチャプター1ってこれハードモードだったりするの?
破壊されたらECM発生させるダミーが欲しいね
間違えて破壊するとレーダー真っ白、ロック不可、そこへOWで奇襲を
>>584 ハードはPS3なら□押しだったような
画面を隅々まで観察しようか
>>584 4は□ボタンでハードモードだったかな?
市街戦重視するなら煙幕・閃光弾とか色々武器だけでなく
支援兵器も充実させて欲しいな
1vs1だと遊びの幅少ない感じもするけどな
ACなんて俺だけのロボットで〜みたいなゲームだから砲撃支援機だの拠点破壊専門だの
各コンセプトを打ち出せてそこそこ活躍できる方がロボ好きにはたまらんような?まあ俺がそういうタイプなんだけどさー
まあ実際3vs3とかやったとしたら支援、電子、直接戦闘揃えるより強アセン×3の方が強いというオチかもしれんが
それだったらクロムやボーダーブレイクがあるじゃないか
わざわざ他のゲームと競合させることもないだろ
レイヴンなんてもともと何でも屋なわけだし
まぁ今でも腕さえあればアセンに幅は持たせられるから今のままでいいんじゃないか
フロムのことだから上手くやってくれるでしょう
クロムやボーダーブレイクがあるからこそ方向性としてはアリとおもうけどなー。
競合させないって考えはよくわからん。ニッチ狙い?
>>586-
>>587 すんません箱○版です
調べたらX押しでハードになるみたいです、お騒がせしました
ノンノン
今あるものがすでに個性的で面白いのに
わざわざ他のゲームに似せてもしょうがないということ
ボーダーブレイクだと・・・セガはフロム裏切ったから嫌い
参考にするのはありじゃね?
>>595 そうだな
まぁ同じようにする必要はないんじゃね?ってこと
それこそガンダムでやれとかそういう風になると思うし
たとえば輸送機から早い者勝ちで機密物資を奪って逃げるかライバル全排除するかとか…
それこそデュエリストじゃなくて傭兵らしくいろいろな戦い方があるといいな
>>600 諦観じゃねーだろ
ACはタイマンの方が好きだから軸足はそっちに置いておいて欲しいって意見だろ
隠しパーツ探しは復活するかなぁ
あー好き嫌いの話か、ならかみ合わないわ
まぁ、ACらしさを無くさずに他ゲームの良いところを取り込めれば御の字じゃね?
個人的な思いをぶっちゃけてしまえば、
・無印ACシリーズの雰囲気であってほしい
・AC3・LAのOPみたいな戦闘をしてみたい。
・MGSシリーズのような敵に見つからずに倒したり狙撃もしたい
どこに敵が居るかわからない緊張感がほしい。
・今迄のAC的な対戦もしたいし、バーチャロンのような対戦もしたい
・でもACは一騎当千のスーパーロボットじゃなく、アセンブル可能な兵器として描いて貰いたい。
・ガンダムでたとえるとシリーズがありすぎてわからないw
こんな感じになるわけで、だったらそのゲームしてろよって言われればそれまでなんだけど
求めるものは十人十色なわけだし、フロムのイメージと多くのニーズから合うものを
AC的に上手く咀嚼してくれたらなぁと思うわw
個人的には、大多数戦も遊びたいんだけどな
AC同士の大多数戦ではなくて、MTvsMTみたいな通常戦力の戦いをACでサポートするとか
紛争行動に介入して、俺がガンダムだみたいな状態
ただの多人数戦は4でもあるけど、あんまり横の連携取れてないし
ゲームスピード下げれば連携は取りやすくなる
でもそれをACでやられても全然嬉しくないってのが俺の意見だな
ACLAか…大統領っぽい感じだしアメリカでも間違いではなさそうだ
んだ、ACで陣形組んだりするのもちょっとなあ
609 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 18:34:05 ID:yvqC+4iH
今まで少数精鋭みたいなものだったから
ACで連携は違和感が…
5は探索出来るマップ増えててほしい
そのためのAC小型化だと思いたい、個人的にACは4以前の方がおもしろかった
俺も個人的にACは一匹狼っていうイメージがあるからなかなかなぁ・・・
最近は猫も杓子も協力プレイで、モンハンとかもヒットしたし
大人数でワイワイやるのも楽しい思うんだが
多人数戦でガチをやると鳴ると敷居が高くなりすぎるから良くない面もあると思うんだがな
ACは一対一がメインで多人数戦は今のままでいいんじゃないかねぇ
まぁ一対一と多対多が両方高いレベルでバランス取れてれば何にもいうことはないんだがな
そんなビジョンが全く見えなくてな
逆に敵MT部隊の連携にきりきりいわされるのは好物だけどな
少数精鋭とは言え
AC4のオンほど連携できないのもまたどうかと思うぞ
LAてwwLRだ、すまない。
ファミ通でゲームスピードはこれ以上上げるとゲームとして成り立たなくなるって
鍋が言ってたから、若干スピードは落ちるんじゃないかと勝手に思ってる。
レイヴンの頃だと使い捨てがきく企業の駒だったからな。
一匹狼で仲間だってよってきたやつは裏切るのが常だったしw
騙して悪いがを自分の判断でしたい
それによってその後の展開が変わるとかいいじゃない
あとやられそうになったら撤退の選択肢もほしい
>>490 チェーンソーは背中武器じゃないの?
破壊天使砲ならぬ暴力悪魔剣かね
今の時代、オン要素はなしにはできないんだろうけど、オフゲとしての充実を望む。
ミッションのバリエーションや金を稼いでパーツを買う喜びをもう一度!
敵機殲滅・防衛・騙して悪いの繰り返しはもういらん。
暴力悪魔剣w
個人的に採用
見事にイメージ出来る
爆熱ゴッドチェーンソーよりしっくりくる
>>613 あれほどワンマンプレイが横行するのはな
新悪魔超人サンシャインネオのオーバードウェポン暴力悪魔剣
なにそのヒーローアニメ
いやいやそういうけど
4のタッグマッチトーナメントの時はすごかったぞ連携プレイ
タンクがデコイになりつつ軽量がタンクにロックが集中しないように撹乱機動したり
なんでもそうだけど練り込まれた戦闘は面白いよ
やたら強いビットマンチームとかもいたなそういや
まぁ正直現状の多対多はまずやりこんでいるプレイヤーがいないという問題があるな
多対多にマッチしたマップが無いからな。
4終わったからfA始めたけど、オーギルが初期機体にないとか冗談でしょう
そもそも4系の速度はタイマンだと勝負になるが
多数だと乱闘にしかならん
後継機のランセルがいるだろ
あれで我慢しろ
ただ相手を倒すだけじゃなく陣地を分けて相手側の建物や防衛兵器を破壊するみたいなルールやりたいなぁ
敵ACを倒す→勝利
ボッコボコにやられたけど相手側の陣地は半壊→かろうじて勝利みたいな
バーチャロンフォースやガンガンNEXTを見る限り
ある程度以上高速なロボットゲー対戦って2ON2が限度だと思う
オブジェクト戦のクソっぷりは異常
よくあれでオーケー出したな
独立傭兵でやったらEN管理きつくて途中でオーメルに変えたのはいい思い出
>>627 あまりそういうゲーム例は知らないがGG2がそんな感じだよな
「お互い傭兵だ、連携もないだろう」ってババァが言ってた
チーム戦は常に状況に気を配らないといけないから
自機だけでも頭のメモリかビジーになるACには難しいんだよね
>>617 よくミッションのバリエーションを増やしてくれって意見を見るが
自分は別にミッション目的のバリエーションを増やす必要はないと思うけどな
敵機を倒す例えば時間制限やエリア外からの攻撃とかの
特殊なシチュエーションやマップや敵の種類は増やしてほしいが
というかほとんど戦わずに物資やターゲットを破壊したり見つけたりするミッションはつまらん
>>605-609 そこでAIACですよ
アセンしたり育成したりしてAIACを構築して
支援AI機体として戦場に連れていき作戦中にリアルタイムで指示を出す
自機に追従or待機(一定エリア内で回避行動をしながら)と
攻撃or非攻撃の2系統の指示を組み合わせて出せたらいいな
ようはPS2時代のガンダム戦記に出てくる
戦闘中に指揮可能だった僚機システムを
ACでも使ってみたいんだよね僚機アセン有りで
>>631 FPSやTPSではそういうルールの対戦結構あるよ
ミッションは探索系またやりたいな
地下施設をどんどん突き進んで行くような
3SLのウィリアス植物研究所探索みたいな感じの
長いミッション欲しいな。
最近はどれも短すぎる
探索があるならマッピングもないといかんな
開かない扉とかゾクゾクする
>>632 とか言いつつフォローしてやらないとダメダメなヤツいたなww
頭を交換して再出撃か・・・
あれで1年積んでた
>>639 解るわ〜w
2とか頭部COMの性能で開かない扉とかあったよなw
頭部COM『ゲートロックカイジョフノウ』とかなんとか
>>614 スピード重視は限界、方向性変える、AC5を新スタンダードにって言って
実際ジャンルからハイスピードの文字も無くなってるし
スピードは4系と比べたら少しどころかかなり落ちるんじゃ?
具体的にどうなるかは知らんが、QBでビュンビュンを止めるとしても
じゃあどうなるの?って話で
懐かしいな
硬い頭はバカとか
ファミ通の写真だとOBらしきエフェクトで飛んでる機体があったがな
まだAC5自体の情報が出たばかりだから、何とも言えないんだけどねw
646 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:31:22 ID:yvqC+4iH
速度自体は遅くなるけど、小型化してるから
体感速度は4系と同じくらいかも
18日にスクリーンショットの公開があるみたいよ
楽しみだね
648 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:36:27 ID:yvqC+4iH
>>648 なんとなくそんな気はするけどさ…
一縷の望みに掛けたいわ
同じシチュの別アングルとかでもイインダヨ
650 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:42:14 ID:yvqC+4iH
雨の降ってる画像ばかりだったけど
たまたまかな?
たまたまって言うか天候の変化が盛り込まれてるらしいからそのアピールなんじゃ
ただ、雨の処理って下手すると処理落ち招きそうなんですごい不安なんだが
珍しくスレが高速で進んでると思ったら実に香ばしい件
メタンガス燃料でも投下されましたか?
個人的にメタルウルフのようなゲームが出来上がるのではないかと思っている
オーバードウェポンはバースト攻撃みたいなシステム
>>652 ……誤爆?
こっちはそこまで香ばしくない気がするが
ミリタリー路線なの?
微妙だなぁ
OW予想
衛星からの射撃。
ファンタズマみたいに拡散エネルギー砲。
ゼルダの一回転攻撃みたいに
巨大ブレードで地面に対して水平に輪を描くように全方位ブレ+光波
中二全開な妄想ばかりだ
>>651 処理落ちはなぁ…
個人的には多少見た目が貧相になっても安定して動作して欲しい
けど4系見る分には5もインパクト重視で処理落ち結構ありそうな気が…
>>651 ファミ通SSのなかにレンズに水滴ついてるっぽい描写があったな
ああいうのはTPS視点でやってもそこまで臨場感でなさそうだよね
>>654 別に今この瞬間あなただけが香ばしいとかそういう意味じゃないから
広大なマップをいくつか作って時間と場所とで細かく切り取り濃密なミッションが繰り広げられると予想!
戦場を渡り歩く傭兵がテーマだな
>>657 インパクト重視で処理落ちって本末転倒な気がするしフロムもfAでわかったんじゃなかろうか
>>658 コクピット視点があるならちょっと欲しいかもしれん
それも移動ベクトル方向とは逆方向に水滴が流れていくような
処理落ちかぁ…
PS3のソフト開発が進化してる事を願いたい
ミッション中に目標が更新されていくってことはさ
企業間の小競り合いじゃなく、そこそこ規模の大きい戦争中だったりするんだろうか
中身はただの追加ミッションなんじゃないかなぁ
出撃されますか、主任?のSSのヘリが旧作の追加ミッションで出てくる輸送ヘリにしか見えなくなってしまった。
>>663 ・騙して悪いが
・追加ミッションの依頼です
・出撃されます、主任?
・ここからが本当の地獄だ
>>663 時は第○次企業大戦。
戦争の主力はやっぱりレイブン。
戦局は激化の一途を辿る!
>>661 コクピット視点なりFPS視点が存在するなら全然ありなんだけどね
後追いカメラで水滴付けられても困るというか
市街地戦が多くなるなら、迷彩や塗装も凝れると嬉しいな。
装甲も光沢じゃなく梨地の様な質感がほしい
ところで「出撃されますか、主任?」てどうも違和感があるんだが・・
「出撃されますか?主任」じゃないのかと
「主任?」に出撃するかどうか聞いてるんだろう
「出撃されますか、主任?」
「主任?し……死んでる」
に続くのでは?
オペ「以下略ってことでよろしく。砲台に気をつけてねー」
主目標: 防衛部隊の全滅
副目標: 設置砲台の全基破壊
オペ「増援来たよ」
副目標追加: 増援部隊の全滅
オペ「火事場泥棒って素敵じゃん?」
副目標追加: 倉庫内の物資の奪取
ヲル「タンゴ6より全機へ。デカブツが現れた」
主目標変更: 大型機動兵器の撃破
こんな感じかね?
>>672火事場泥棒は吹いたがそういう感じのは面白そうだな
NXOPのような戦闘にwkwt
>>672 AC5のミッションがそういう感じなら最高だな
>>672 弾が足りそうにないな…懐かしの補給車車両の出番か
オペレータにきょーれつな個性付けるんなら
せめてこちらでいくつかの候補の中から選べるようにでもしてくれないとモチベーション下がりかねん
俺は
>>672みたいなの少しも耐えられんぞ…
>>678 頭部COMとお友達になればいいんじゃないかな、かな!
FCSでもいーから復活しないかなぁ
○○に移動したら殲滅ミッション
××に移動したら奪取ミッション
こんな感じになるんだろうな
オペ「大変なことになった。予想していなかった。困ったなぁ」
デモンズみたいにCOOPは3人妨害1人でミッションできたら面白そう
ラインアーク防衛のフラジールみたいなかんじで
AC06の大規模作戦が参考になるかもしれんな。
と言ってもやった事ないから知らんのだが
これくらいのを耐えられなくてよくAC続けてきたなw
冗談は置いといて複数から選択したりオペ有り無しとか選べるとおもしろいね
>>678 オペのセリフは真面目に書こうとしたが長くなるので端どころか根元から折った
反省するつもりなど元より無い
686 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:43:59 ID:yvqC+4iH
おもいきってオペを2人にするとか
nice boat.
所属する企業別にオペがいればいいな
傭兵は無しで
>>672 主目標副目標…艦長、超兵器はいかがですか。
>>678 さすがにふざけて書いてるだけだろw
専属オペ子自体いらない俺は異端?
会話応答式戦闘情報通報システム、つまりAIで良い
つーか情報が無いほうが色々想像できていいじゃん?
はっきりと名前とかキャリアとか個性付けられると面白くない
>>690 その点AAとNXは良かったよな!
オペレーター、業務連絡ぐらいしかしてこないしな
そもそもAAはメールが無いから、本当にミッションだけの付き合いだったし
AAのストーリーの無さが嫌だって人もいたみたいだがあれこそただの傭兵って感じでよかったなあ…
自分は別に世界を救いたいとも思わんしー
NXのオペは好きだな
主に最後の特攻兵器襲来のときのセリフが
今回も戦場に独り放り出されてあとは好き勝手やってくれって方向なのか
>>692 俺も好きだな
5はミッション中心にして、DLCでおまけ付きのミッションとか配信してくれたら
それだけで1年遊べるんだがなあ
全高5mになったって事は生身の人間との協調作戦とかあるのかな?
士郎政宗作品でよくある雰囲気で
「テロリストに占拠されたビルの奪還作戦の支援を依頼します。ヘリを使って屋上に強襲部隊を送り込みますので貴方は一階エントランスから突入。火力・装甲を持ってテロリストを上階に追い詰め強襲部隊と挟撃してください」
みたいな
音声じゃなくて、画面の端っこに文字情報でしゃべってくれるAIとか欲しいな
カタコトのカタカナの癖にやたらプレイヤーを煽ってくるような。
ミスると「:)」とか表示される。
>>691 初代で企業によってオペ変わってたのはさりげなくお気に入り
唯一の男オペはバケモノに殺されたが
>>697 オプションとしてはありだが、それだけだと困るなぁ
戦闘中に一々そんな所を見る余裕が有るとは思えない。音声は必須だろう
企業からの警告メールとか復活してくれると色々妄想できるよな。
>>686 オぺA 「未確認機が施設に急速接近しています、至急破壊してください」」
オぺB 「施設より被験者が脱走を試みています至急追撃してください。」
A・B「「どちらの依頼を受けますか?」」
A「何勝手なことしてんのよ」
B「はぁ?そっちが勝手なことしてんでしょ!」
被験者「レイヴン、助けてくれ!化け物d」
自分はLRのエドとかいいと思うけどな
ああいう情報屋とのサバサバした付き合いは
テンプレ的だがアウトローな傭兵という感じがして好きだ
>>697 (笑)とかされたら画面をたたき割りそうだw
>>699 そんな、攻略のためにどっちの機嫌も取らなきゃいけなさそうなACは嫌だw
真面目に考えたらスプリンターセル:ダブルエージェント
見たいなシステムになるのかねー
初代でも片方の企業に肩入れしたら…って話はあったけど、最後はヤッターマンのラストシーンのごとく一本道だったしな
今度はLRくらい演出入れてくれないだろうか
4もFAも気付いたらあらわれてどんな奴かも分からぬまま倒してしまったのが多かったし
増援に来たときアップのシーンはさむとか
LRのは結局、指咥えて見てるだけのショートムービーを挿入してるだけだからな
リアルタイムで鑑賞できる4の小窓みたいなのがいいな
自爆兵器でぶっ飛んだ防衛対象を見るのは実に爽快だった
頭部COM<Nice joke.
「レイヴンのいるワールドシミュレータ」的なミッションのシステムを妄想
AAみたいなワールドマップ + より自由度を増したNXのアクティブミッション
地域ごとの一連のミッション + 情勢によって各地で起こる一連のミッションのセット複数
(地域単位での事件 + 企業間抗争ってイメージで)
拠点の概念を強化して、「実際にそこに行く」形にする
で、ストーリー上のタイムラインと現在自分がいる場所によって受けられるミッションが変わる
ショップの品揃えとか価格にも地域ごとに差異があったり
小規模な地方アリーナがあってもいいかもしれない
渡り歩いてみたい
さっき3で試作のタンク(EN武器重視)の試運転でアデュー行ったが
これは性能どころじゃないな・・・アデューが弱すぎる
もうちょっとマシな相手でやるほうがいいな・・・
>>703 LR時はLR時で
人形劇ウザイだの何だの言われてたしな。
4系とN系の中間くらいが良さそうだが、
匙加減が難しそうだなw
個人的には2のデモが好きなんだがな
自機がアップになる場面も多かったし
なんつーか、ロボが絵になるというかドラマチックな場面が多かったんだよ
闇に照らされ浮かび上がる本社ビル、せり上がって来る昇降機に佇むAC、とかさ
シビレル
4系はネクストきてもマジわからん
撃たれてからそっち向いて気づくぐらい
あとcoopあるなら味方の表示もどうにかしてくれよ
>>710 そのミッション限りの仲間がたいていいい声だったのは印象に残ってるな
蒼天伍号の好感度何気に上がった
すぐ死んじゃったけど
俺は演出ならNXが一番好きだな
LRのアレは中のレイヴンが予めそういう動きをプログラミングしてて
必要に応じて使ってるんじゃないかと想像したらなんか微笑ましかった
アバターでMTぽいのがジャブしてるのみて、あの程度のモーションくらい造作もないと思った
4の小窓演出が一番好きだな
増援がやってきたら見ながら位置取りとか備えができるし
>>711 だが集団戦でのあの不親切感と言うか、「唯の僚機」感(観)が好きでもあるな
あくまで目視とレーダーで確認しなくてはならないというのが
だが、このままなら味方のデザインをローディング画面中に表示してほしい。誰が誰だかわからねえ
まあ5で索敵や、周囲の見通しさなんかがどうなるか気になるところだが、
4の廃墟クラスだったら演出なんてほっておいてマーカーが欲しくなる
目視じゃ豆と戦ってるようにしか見えないのが問題だな
せっかくのデザインが台無しだ
たしかに4とfAだと相手の姿形がほとんど認識できないな
4の4:1といい、fAの5:2といい、誰をロックしてるのかが攻撃されないとまったくわからない
カーパルス占拠は動画撮るときに200回弱やったが
やってると普通にロックしているの誰か認識出来るよ。
裏を返せば回数重ねないとロック対象が分かりづらいってのは
問題だとは思う。
Halo WarsとACを混ぜたら意外と面白そうだな
RTS風味のACか、いいかもね
個人的にcivのAC版をやってみたい
ある程度までのスピードの機体なら戦ってる途中でも結構いろいろ見えるが
スプリットムーンとか速い機体だとなぁ・・・
俺が下手だからなのかもしれないが
自分たちが企業側になってMTとACを駆使して世界制覇を狙うという妄想なら幾度となく
登場時に機体アップのシーン欲しいよな
自機敵機関わらず
背景から何処から誰がやってきたのか推測しやすいし
こういう部分て4系から解り難くなったよな
4みたいな小窓演出でも良いかも知れないけど
それならどの方向から増援が来るのかもっと解りやすい方がいいな
オペレーターが方角や機体・勢力詳細を通知してくるとか
頭部COMが未確認勢力の接近を方角・勢力と共に警告してくるとか
4もTGS版ではミッション開始時に自機がアップになる演出あったのにな
通常モードで作戦領域まで移動→自機バストアップ→ゲーム画面に切り替わって
戦闘モードに移行、PA展開って流れだった
少なくともWG撃破の水没シーンはムービーでやるべきだっただろあれw
ついていこうとしてエリアオーバーした人も多いんじゃないか?
FAはPVだとクラニアムに佇むアンサングとか結構格好いい演出あったけど
カットされたのが惜しい・・・・
ステイシス入水シーンなんかあったら益々ネタに拍車がww
水面にぶくぶくぶくって
水泡出てたら笑いを堪えられそうにないなwww
水没といえば
一度機動兵器行ってあっさり溺れたから
フロートで行ったら機動兵器追ってエリアオーバーしまくったなあ
濡れ場とエロシーンと聞いて
733 :
なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:37:46 ID:exxV84RO
こっちはいいな
あっちのスレは一人で煽ってるやつがいて
見るにたえない
水没シーンなんて見栄えしないものをムービーするわけないだろw
エスコン5のリムファクシ・シンファクシ轟沈シーンみたいな感じだったらいいんじゃね?
襲撃や探索ミッションなら出撃から回収までをデフォにして欲しいな
防衛や初代にあったみたいなテストなら省いてくれて構わんけど
>>736 でもあれ口プレイだろ、全部?
メインブースターがイカれただと! (コクピットからゴムボートを引っ張り出す)
狙ったか、ホワイト・グリント! (ポンプでふくらませる)
よりによって海上で… クッ、ダメだ、飛べん! (海上に投げる)
…浸水だと? 馬鹿な、これが私の最期と言うか! (オールを持って乗り込む)
認めん、認められるか、こんなこと (えんやこらー)
実際はこんなんじゃないの?
>>738 そんなんだったらアホ過ぎるww
まあ見てみたいが
実際は水中でメルツェルあたりが回収したんじゃね?
∧∧ 酸素残量が20%を切った
/⌒ヽ) メルツェル遅いな…
〜(___)
''" ""''"" "''
メルツェル「間違えた、こっちはフラジールだ」
オルカを裏でオーメルが支援してたあたり
潜水艇が待機しててステイシスごと回収してた可能性もあるわな
そういうゴムボートは空気ボンベで一瞬じゃないか?
>>743 あえて口で膨らませて
ぜえぜえ息切らしてるところが見たいな
(ゴムボートが)浸水だと!?
ですね
つか水中でゴムボートって意味ないだろw
せめて浮き輪じゃないと
下に水着着てきたから大丈夫
オーメルの水着って細いエロ仕様なんだろうな
Tフロントですか
あえてV
つまりTフロントのVバック
ところでエンブレムとかはどうなるんかな
もっと自由にやらせてくれるのか
>>750 ばっかおめえ空力特性に優れた特化型水着だぞ
空のレーザーレーサーの異名を持っていうのを知らんのか
個人的には気軽に作れる現行のが良いなぁ
ドット打ちは耐えられなかった。何時も面倒で既存エンブレム張っていたよ
まあレイヤー数とかイメージ数は存分に増やして欲しいが
>>756 俺はドット派。
まぁ、4仕様でベース描いた後にドットで修正とか出来たら
お手軽かつこだわり派も納得だと思うんだがな。
要件定義
外部設計
内部設計
製造
テスト
つまり20%と言う事は、要件定義が終わっただけ
4のエンブレムシステムベースでレイヤー数大幅増+パス引いて自分でイメージ作りたい
ベクトル画像ならデカールに使ってもギザギザが見えないし
>>758 今出てるスクショは?
まあ5のムービー用、OW実験用の機体を作ってみて試作MAP夜の市街地で動かしてみただけかもしれんが
部分的には作ってありそうだな。一応今までの技術蓄積ってのがあるし…それが生かされてるかはさておき
>>759 >自分でイメージ作りたい
それが一番かもしれない。拘りたいならそれで組み合わせを作れば良いし
拘らないなら既存イメージを組み合わせれば良いし
スクリーンショットってかイメージボードじゃないかな
広報の言う開発率20%というのをそのまま真に受けるべきかどうかは分からない
エンブレム関係で高望みしすぎじゃないかと
デカールとしても使えるようにするなら現状くらいのじゃないと処理しきれないんじゃなかろうか
個人的な願望としてはレイヤー増やして欲しいしエンブレムのみドット打ち出来てもいいと思うけど
16bitでもいいからBMPファイルあたりを取り込める仕様になったら神なんだけどね
オンがカオスになるだろうが
5だってのに旧作の質問して悪いんだけど
移動中小ジャンプのジャンプ高度ってブースター依存?
素ジャンプが脚部依存なのはなんとなく分かるんだけど
自由に描けなくしたのは著作権利とか公序良俗の問題があるからじゃなかったっけ
まぁどんな方式にしても変態的な技術使って再現する奴は出てくるよね
4系でも陰毛の生えたチンコと卵子に向かう精子のエンブレムは見た
小学生か
実際小中ばかりだろ
実際いろんなゲームで厨房扱いされてるからな
一人で寒い台詞並べてるの見ると首の後ろが痒くなってきちゃう
俺の銃弾は地獄への片道切符!
>>764 ブーストジャンプなんだからブースター依存だろうが、ほとんど差はないっつーか吹かした長さの方が影響する気がする。
>>769 どちらかというと中学生か高校生
と真面目に返してみる
とりあえずACfA エンブレムでぐぐってみてよくわかった
俺はノーマルどころかMTですらなかったらしい
ACやってるやつなんて
もうみんな20代超えてね?
ついこないだ超えた
色んなアレな人を見てきたが
それが皆20歳以上だったら逆に引く
別に中学生でも引くけど
心が子供のまま体だけ成長してしまったのか
いいことじゃない
たった一つのAC捌く
見た目は大人!頭脳は子供!!
その名は――――
すね毛の生えたピーターパン
>>764 ブースタによって小ジャンプの高度が変わってると感じたことはないな
もしかしたら変わってるのかもしれないが気にならないレベルだな
小ジャンプの上昇速度はブーストジャンプの上昇と同じはずだから
同間隔で小ジャンプした場合ブースト速度が遅ければ上昇力も低くなりがちってことだな
LRなら加速も影響してるだろうが
法線マップ貼ってくれるだけで見栄えは万々歳、欲を言えば雨天の実装かな
ゲームシステムはまだわからんね
9枚目腕グレ…だよな?
火炎放射器だったら俺…もう…
なんかMURAKUMOっていうフロムの黒歴史思い出すな
これって恐らく明日公式で公開されるスクショだよな
逆足と普通の脚で速度同じにして較べてみれば良いじゃない
小ジャンプの高さが変わらなければブスータ依存で
変わったら脚部のジャンプ力の影響も受けてんじゃね?
あ、なるべくブスータ噴かす時間は同じにして
テラに何がカラサワだよ多分そのうち弾切れするし大丈夫だろとガチタンで行ったら的になった
骨で行ったらまた的になった
どうしろと・・・
>>787 ACEに出演したのに黒歴史とか・・・
絶対に許されざるよ。
▲こちらは実機の画像。2本の火柱が地を走り、大きな爆発が起きている。爆発のビジュアルは、前作を上回る迫力だ。(2枚目)
叢は黄色の腕ブレ機が好きだったな
スピードが半端じゃない上に攻撃範囲がアレで難しかったが
>>785 9枚目四脚みたいだな。続投おめでとう…逆脚残存証明まだか!?
2,3枚目見ると、ACがどれだけ小さくなったかがよく分かるな
この戦車、全項が3mぐらいか。今までのAC10mイメージで見てしまうから、戦車ヘリが凄くでかく感じてしまうな
オペレーターの性格と口調とキャスティングがわかればあと5年くらい余裕で待てます
ちなみに鍋島さんが今気になっている映画は"アバター"だそうです
ファミ通を買いにいこう
買わない悪い子は説教に行きます
フロムの河童は絶滅したらしいがこの4脚展開して浮いてる姿は想像できない
てかこれが実機なら案外発売まですぐかもな
フロムゲーのこういう画像は加工しまくりで参考にならん
とくに爆発のエフェクトはfAの発売前画像の時も使ってた詐欺加工とほぼ同じ
faもデモだとカーチャンが謎の大量砲撃してたしな
あれはなんだったんだろう
>>784の下から2番目のやつ火炎放射器か?
だとしたら熱復活するのか?
いかん、頭がフットーしそうだ
熱の無い初代にも火炎放射器はあったんだけどねー
四脚が居てくれるだけで俺は一安心。
レイブン大統領リンクスの次は主任か
主任と呼ばれてるのは敵な気もする
画面に映ってるのがプレイヤー機体で、空飛んでる輸送機に主任が乗ってるんだと思うけど
熱復活しねーかな
フロムのスクショは実機じゃない場合が多いからなー
パッケージの裏の画像まで加工しまくりだもんな
でも最高にカッコイイな
この装甲車に手足くっ付けて頭乗っけた感じ
どこかで見たことあると思ったらガングリフォンだった
解除ktkr
AC5は私の理想の世界観だ!
本作では兵器が歩行ロボットである意義が明確であるように思われる。
従来の大きさで歩行するとパイロットへの負担が尋常ではない。
まして飛行などは航空力学を完全に無視。
身長5m前後のロボットが都市戦を繰り広げる。
空想科学的にみて歩行ロボットの意義はこれに尽きる。
ガンダムで成し得なかったことをフロムはやってくれた。
後はミッション中のカメラアングル変更を実現して欲しい。
このスクショ見る限り、別に5mって強調するほどのサイズ感はないよね
NXのベイロードシティでもこんぐらいだったじゃん
っていうか、元々昔から寸法の精密さよりもゲーム的な演出面を優先してた訳で
ほら、ACの腰ぐらいのサイズまである自動販売機とか
OBはどの程度飛べるかは気になるな
4の初期レギュみたいに一瞬だったら切ないし
OBも根本から変わりそうだからまだ何とも言えんな
OBも回数制限とかあったりして
OBは何度でも使用可能だが冷却しないとゲージMAXで爆散
faみたいに尽きないENはやめてほしいな
あくまでも地上戦メインでお願いします
敵が通常兵器メインなのが、今までとの相違点か?
そういえば設定はどうなるんだ
現代、近未来、未来、地球、平行世界、他の星?
宇宙には行くのか?
主人公の所属は傭兵、兵隊、秘密結社?
敵は?企業メインの世界なのか?
流石に、世界設定はだいたい出来てるだろうし早く公開して欲しい
主人公は借金の為に悪の秘密結社になにかされるが
脳改造手術前に脱出、そして平和の為に戦場へ……
とかだったら面白そう。
まぁ今はスクリーンショットの目新しさに隠れてるけど
発売されたら絶対もっさりゲーとか言われそうだよな
という事は、ジャンプ力に優れた逆関節ACが初期機体か
>>820 もっさりゲーは合言葉みたいなもんだからなw
遊んでない連中からすれば挙動を無理矢理叩くしかないもんな
でもなぜか致命的なバグとかは批判されないというw
挙動が悪い→もっさりゲー(2、NX)
スピードが速い→対戦にならん(LR、fA)
まぁ文句言ってる奴が悪いって訳じゃなく
フロムの調整に割と両極端なところも少なくないんだが
大統領ってもっさりだったっけ?
似てるところが多そうだし、色々参考になりそうな気がするんだが…
もっさり具合は中量級が高火力兵器をまあまあかわせるぐらいにして欲しいわ
あんまり回避力が高いとLRみたいになっちゃうし
NXは挙動が悪いじゃなくて
熱をどうにかしろってことで話にならんかったんじゃなかったっけ
大統領とACの一番違うところは
大統領はエイムが手動ってところかな
あと飛び上がることが出来ない。
ジャンプもクイックブースト的なことも出来るが
ブースターでずっと上昇していくってことは出来なくなってる
つまり飛んで動けるる大統領=AC5 か
感覚としてはPSの頃に近いかもね
まだ実機PVもでてないのに気がはえーよw
PVすらロクに出てない状態だからこそフロム脳フル稼働で妄想するしかないじゃない
ACが5メートルくらいの大きさなら人間が撃てるな…ないと思うが
ただ海外で人気が出るだろうな
大きさより向こうの連中は装甲>>速さなロボゲーが好みだからな
5はどうなるんだろう
大統領はブーストジャンプしてもろくに上がらなかったな。
まぁブーストが必要になるほど高いものはないんだけど
昔から対戦なんてしない身としては速いほうがいいんだけどなぁ
オフ専だが、もっさりも好きだわ
AAくらいでいい
俺も速くない方が良い。
速いとだだっ広いマップでもない限り地形にゴツゴツぶつかってストレスがマッハだが、だだっ広いマップだと味気ない。
探索ミッションとか市街戦が出来ないのは対戦しない身としては辛い。
QBの重い機体を大推力でねじ伏せてる感じは好きだから
QBほど便利じゃなくても瞬発機構は残しておいてほしいな
むしろオフ視点で見たほうが機体の速さの弊害が目立つかと
基本すっ飛んでいって破壊することしか出来ないし
空飛べるようになってむしろやれることのレパートリーが減った気がするのが皮肉だ
4系でしかできないようなミッションもあったし嫌いじゃなかったが、
4、fAで同じようなこと続けてきたんだし新作で目線を変えてくれるのは嬉しい
OBが瞬発機構になっちゃったらどうだろうなー
>>839 5ではまぁ、スピード感のあるミッションを求めるなら
それこそVOBみたいなアタッチメント付けてそのステージだけネクスト気分を味わえる
みたいな作りにすればいいしな
パっと思いつく限りでは他にそういうミッションって記憶にあんまないなぁ
SLのあんなものミッションはジェネが強化されたりしたけど
上のスクショを壁紙にしてみて気づいたけど
コイツ重二ってより中二ぽくね?武器はゴツいがフレームは割りとスマートに見える
845 :
なまえをいれてください:2010/01/18(月) 14:05:48 ID:IzejnTqS
>843
ゼニスVに見えてきたw
左足の前面装甲みたいのが気になるな
いったいなんだこれは
カウンターウェイトかな、右背の大型兵器の
あれがスタビライザーならチョバムアーマーみたいなスタビが期待できるなw
この機体、左半身に追加パーツ付いてシルエットが左右非対称になってんのかな
>>843の一枚目、何か機体の左側に盾が大量に付いてるな・・・肩・足・腕に
これはもしかしてあれか、体を捻って防御しながら進めるのかな
肩も左右で全く違う形してるな
頭部以外アシンメトリー?
コアも左右対称に見えるな
よく見たら僚機に戦車が二両もいたのか、これ。集団戦を意識してるのか、大きさ比較対象で置いてるのか
まぁ4系になって通常ブースタの加速が
かなり鈍くなって通常ブーストが扱いにくくなったからな
狭い場所では旧作の様な制御し易い加速のある通常ブーストが
衝突したりして硬直したりしない分有利で
広い場所ではQBでガシガシ動けるって感じで
上手いこと住み分けできたら良いんだけどね
OBは市街地だと突っかかるから背部装備のひとつにしちゃうほうが良かったかも
今回のACは単機でガシガシ動くより
集団戦が似合いそう、なんとなく
バックウェポンのOBとか誰が使うんだ
>>844 OP機は中二率高いからそれはありうる。これはOPじゃないけど
イメージとしてはGAの中二に近いのかな。
肩部のEX装備無くしたのは干渉無くなるし正解だね
AC3時代のミサイル回避技術が通用するようになるだけでOKだわ
AC4時代はミサイル回避がよくわからんかった
>>823 LRと初代ACの挙動はFCロックマンとGBAとかの復刻FCロックマン並に違う
慣性っていうの?とにかく挙動が余計だからコレじゃないロボなんだよ
初代の空中の挙動マジで好きだわ
デカイ画像で見てみたが・・・
足の形状がよく解らんな。
関節がなんか折りたたまれてる感じ?
単に前傾姿勢なだけじゃね?
ヴァンツァーがイベントシーンとかでとるポーズっぽくみえる
この路線は好きだけど
外人に売るためにあっちに媚びた作風はどうかと思うな
えっ
スピード重視を見直すのはアリでしょ
ドラゴンボールと同じで空中戦が当たり前になってから
戦い方がワンパターンになったよ
地形による有利不利なんてなくて
とりあえず連続エネルギー弾の撃ち合いみたいでさ
そんなマップ用意してやってもガチタン引きこもり有利すぎクソゲーとかいって選ばないじゃん
スクリーンショットの一枚に路地裏の電線が写ってたが
車高が高すぎると民家の電線に引っかかるとかいう演出も加えて欲しいな
4も橋のMAPは橋の下でバズ持った重二が籠るからクソMAPとか言われてたな
地形を増やすとそういうのが増えるのが難点だ
プレイヤーは高火力で高速を求めるからなぁ
こんなロボットが飛び回るような世界ではインフラは全部地下に埋めるべきだな
>>870 まあでも確かに地形戦ってAP多いほうに有利すぎる気もする
熱源ロックでこっちの飛び出す方向がバレバレでオブジェクトをはさんで攻撃できる武器も限られてる
攻め側の手段が少ないんだよな
アセンによっては地形戦やられると完全に詰むし
また地下世界にすればいいんじゃね?
ビーハイヴとかセンシニアルプランだっけ、百年計画とか
復活させてw
引きこもるのも戦術だとは思うけど
そんな地形すらも破壊できるよな"暴力"があればいいんすかね
PMミサはその辺が優秀だったんだよな。障害物の裏を攻撃できる
fAになってミサの旋回角度が糞化したけど、4のPMは対籠りに最適だった
タンクでさえ燻り出す
で、地形でアセンの相性が決まらないように
更地のマップをだすと手抜きとか言われるのかw
フロムも大変だな
まあ今の科学でも電線なしで送電できるから無くても良いんだけどね
下町を闊歩するACを眺めたい
熱源・壁越しロック廃止ならECMで後ろから回り込んで奇襲とか出来そう
後はオブジェクト越しに攻撃できるような武装の充実とか
引きこもれそうな場所はオブジェクト破壊できるとかあれば引きこもりと同等に戦えると思う
そこは電線に突っ込むとブチブチと火花散らしながら千切って進んでいくって演出を
>>876 ビルはまだしもアンテナとか橋とかホントPMぐらいしか攻撃手段ないからな
グレネードはアセン相性が激しすぎて積み辛いし
AP勝ちってシステムがある以上地形戦って基本的に防御側が使う戦術なんだよな
障害物を使って近づくにも高性能なレーダーがあるから察知されやすいし
「OWを当てるには障害物を使うなど工夫が必要」って鍋が言ってたけど攻めの地形戦ができるってことなんだろうか
>>876 逆にタンクにPM使われて手も足も出なかった苦い記憶が
アセンの最適化が楽しいプレイヤーに対して
強アセンうぜー愛のある機体で戦えの不毛なやり取り
>>882 >逆にタンクにPM使われて手も足も出なかった苦い記憶が
なんか笑えたwwww
とりあえずアンテナとか橋みたいな場所の
柱系は全部簡単に壊せるようにして欲しい
OW兵器って早い話
大型ミサイルぽい感じになるんだろうな
核かとっつきか
どうなるやら
物凄いネタか物凄い凶悪兵器になるだろうな
いやもっと
チ ュ ド ンッッッ!!!!!
みたいな感じだぜきっと
普通のFPSとかでも
マシンガン、ショットガン、ロケラン、ライフルで
戦い方・動き方がかなり変わるのに
その辺、もう少しなんとかなりませんかね?
強武器、弱武器じゃなくてさ
普通でもなければFPSでもないんで
引きこもり対策
・熱源・壁越しロック廃止
・スナイパーライフルなど壁越しに貫通出来る武器を作る
・PM・垂直ミサイルなど変則軌道ミサイル充実
・オブジェクト越しに爆風などで攻撃できる範囲攻撃武器充実(ロケット・グレネードほか)
・ECM・閃光弾・煙幕など奇襲武器を追加してみる
・柱など引きこもりやすいオブジェクトは壊れ易くする
これのいくつかフロムにやってもらいたいな
すみません ちょっと言葉を間違えました
ただもうちょっと武器に優劣じゃなくて個性が欲しいってことです
地形戦は卑怯どころかACの醍醐味なんだが実力差があるとクソゲーになるもんなぁ
引きとか篭もりキャンパーみたいななのが問題になるのはACも例外じゃないんだね
しかし、OWとか、仕様によってはさらにそれを促すような結果になりそうで不安だな。
地形戦は大いにやってもらいたいけど
現状だと攻めてに不利な要素が多いんだよね
攻めるための要素を要素が色々欲しい
>>890はマシとライフル捕まえて同じ動きしかしないのか?
ほんとに?
射程・単発威力・連射性・リロード時間・反動
差別化するには十分な要素がある。あとはフロムの調理次第だな
どんな食材渡しても毎回カレーになってる気はするが
>>890 マシ、ショット、ロケ、ライフル、ACでもそれぞれ全く立ち回りは違うけど
理想は上手く書けないのですが
>>898 の言い方がとても的確だと思います
少なくともfaの悪魔超人量産されるようなバランスはやめて欲しいな
それなら全部産廃でいい
>>890 お前軽二とガチタンで動きも武装も同じなのかよw
昔から大好きなシリーズだけど
毎回バランスとか大きく変わってるはずなのにどうにもワンパターンな気がしてならない
素人だから難しい事は良く分からんが次回作頑張って欲しいな
>>890 ぶっちゃけACでの戦闘は武器より
脚で戦い方変わる要素が強いから
FPSと比べるのはまた違うと思うぞ
>>906 同じカテゴリの武器がやたら多かったり、調整も平均化(とまでは言わんが)っぽい感じもあるしな
武器の数はいいからカテゴリを増やして欲しいと個人的には思う
ある意味個性の追求
同じジャンルの武器を増やすよりはある意味調整もしやすい(?)可能性もあるし
なによりバランス以前に楽しいしw
それにしても4でスナイパーライフルが誕生したのは偉大な一歩だった
はじめは素敵過ぎてフロムがびびってたのか屑みたいな性能だったけどさ
うそうそ
>>910はスナイパーキャノンの間違いですごめんなさい
スナイパーキャノンじゃない?
スナイパーライフルは前からあった気が
リロードは大切
これACの豆知識な
やっちまった…
スナイパーキャノンと突撃ライフルの追加は素晴らしいと思う
いずれにせよあれはいいものだ
横散布が好きだな
リロードと言えば4でマガリロが無くなったガトリングガンには感動した
背のファランクスっぽい奴にはもっと感動したぜメルツェル
5のガトリングガンはさらにリアル路線になってリロード1くらいになるなこりゃ
今から脳汁が・・・
リニアガンとレールガン復活しないかな…
レールガンは残ってた気が…
武器腕は左右どっちで撃つか選べるようにしてくれ
とゆうか発射は左右独立にして欲しいぜ
>>921 >>920はチャージキャノンみたいなのを言ってるんじゃ
一応、チャージはコジマ武器があるけど
ENマシンガン復活してほしい
>>922 武器腕が武器カテゴリで選択できれば行けるかもしれん
ENマシは欲しい
砂砲は形も性能も音(4)もすばらしい
だが中砂砲、テメーはだめだ
話は変わるが、OWがバックパックみたいに背負われてるのを見るかぎり
フレームがなんかごっつそうなのにほそっぽくみえる人がいるってことはパージ前提の強化装甲なんじゃね?
それにあわせて高出力の武器を積みましたとか
ロングレンジのマシンガンは欲しいな
ENガトリング・ENマシとかもあったらサイコー
フロムは、「お前らもうゲームやめろ」と言いたいに違いない。
よって、5からは、搭乗者の精神状態を示す、戦意ゲージが追加。
直接パイロットを攻撃すれば一撃死します。なお、パイロットへの
直接攻撃は、毒ガス、実剣・槍による突き、ドリルによる掘削、
大型火炎放射器の集中照射など、OWとして存在。
ミサイルやライフル、ロケットは機体のAPを削れますが、なんと!
AP0になっても、戦意ゲージが0にならない限りは行動できます。
なお、戦意ゲージは、敵の攻撃を回避とか、武器の攻撃を当てれば回復できます。
ね?暴力的でしょう。
>>922 そうすると火力がやばいんじゃ
両背武器と武器腕を同時使用した場合のみ
並列処理が極端に落ちるとかならあり得るかも知れないけど
>>927 > だが中砂砲、テメーはだめだ
ちょっと砂漠来いやオラァ
オーメルパルスをご利用ください
>ENマシ
両手両背同時にぶっぱなすとかできるようになってもおもろいのにな
パルスマシンガンが欲しい
パルスかっこいいんだけど弾が少なすぎるのが難点。
肩に弾薬が欲しいな。
子守対策ってAP勝ちじゃなくて、残りAPの割合で勝敗が決まるようにすればいいだけだよねw
子安対策に見えてしまった
>>937 一発当てて逃げ回る軽量級UZEEEEEEEEEEEEEEE
となりますがよろしいか?
俺もだ
>>937 何だかんだ言ってAP多いほうが勝つ従来のルールが一番公平だったりするんだよこれが
じゃあもう、撃破しきれなかったらドローでいいよ
そうしたら躍起になって攻撃するよな?
AP勝ち、AP割合どっちにもメリットデメリットがあるだろう
今までずっとAP勝ち方式だったんだからこのままでいいよ
与えたダメージの多い方が勝ちでいいじゃん
フロム「某格ゲーを見習ってネガティブペナルティを実装しました」
相手のAPを見えなくすりゃいいのにそうすれば
現時点で自分が勝ってるのか相手が勝ってるのかがわからないから
AP勝ちしたらガン逃げではなく微妙に攻め寄りのゲームになるだろうに
と昔ACスレで言ったら死ぬほど叩かれたな
相手のAPも見えるのもACの醍醐味だとか言われて
パルスも復活して欲しいし
スラグ弾を撃つショットガンも復活して欲しいな
カステラみたいな
両方生き残ったらドローで良いよ
もしくはAP隠すか
>>945 それも結局
>>939に落ち着くと思われ
撃破出来なければドローも追い詰められた軽量級が逃げ回ってドロー狙いが横行すると思われ
今の状態だと初期AP負けてる方は最低限逆転まで持ってければ良し
AP勝ってる方はAP差を守りきれば良しで意外に条件少なく公平なのよね
ACの戦闘は格ゲーみたいな殴り合いじゃなく鬼ごっこなんだよな
そこを勘違いしてるやつが多い
>>947 つかそれが自然だよな
与えたダメージが表示されるんだから、ある程度はAPも把握できるし
逃げの姿勢を助長するような仕様になってたら、そりゃAP勝ちばかり狙うわな
AP非表示は良いな
AP非表示、ほとんど意味ないぞ
何当てたか把握してればまず相手のAPわかるから
過去作ほどその傾向が強い
まぁAP非表示だけで良いと思うが
>>950 その言い分だと軽量級が逃げ回ってドローになるのは、追い掛けて止めを刺せない重量級が悪いんじゃね?
ってなると思うんだが…
>>950は重量使いなのかな
>>955 重量機に追いかけろって
このゲーム全然やったこと無いだろ
少なくとも4系じゃ重量機が軽量機とAP逆転されたら殆ど負け
圧倒的に重量機が追いかけるのは振りなんだぞ
重量級はリードした状態だけど逆転が難しい、軽量級はリードされた状態だけど極論言えば逆転すりゃ勝ち
非表示は賛同しないかな
もっとパーツの差別化がされればいいのでは?
AP少ない→軽量→相手を翻弄して削るが被弾が痛い
AP多い→重量→多少の被弾は耐えるが機動戦は苦手
そこに
重量が高い→攻撃力高い→補足遅い
重量が低い→攻撃力低い→補足早い
これをもっと明確にすればいいと思う。
さらにはブースト、FCS、武器の射程距離を絶妙にすれば最高だと思うんだ。
今回は地形戦が重要らしいから、もっとこの恩恵は得られると思うんだ。
・・・あれ?
不毛だから5で根本から変えるというのは一大決心
いもりゾーンとか象徴的だったな
>>955 MAPの広さや地形にも寄るが本気で逃げ回る軽量級に追いつける重量級の方が珍しいと思うが
だいたい逃げに入るなら自分が何発で落ちるか、何分逃げ回ればいいか、逃げに回って振り切れるか、それくらいは計算して逃げるぞ普通
それとトドメさせたとしてもどちらにしても時間かかってウザイとなる
4とfAで共に1000試合ぐらいやって両方ランカーにもなってるが…全然やって無い判定を喰らった
まぁ反対では無いんだが、
>>950の文面には反論出来てしまうんでしただけだよ
ただAP非表示はいもりゾーンとかガン逃げとかのショボい試合が発生しにくくなって良いかもと思う
>>955 >>950が重量使いであるかどうかは議論に関係ない
自分が都合が悪くなったから話を逸らして個人攻撃してるように見えるぞ
>>962 なら言い直すわ
撃破出来なければドローも勝てない軽量使いが逃げ回ってドロー狙いが横行すると思われ
こうでいいか?
次スレ、俺か行ってくる
おれは逃げずに戦うよ
>>963 それはあんたが普段するからそう思うんだろうよ
重量機からすれば逃げる軽量は鬱陶しいが、
軽量機からすれば地形に頼って籠って出てこない重量も同レベルだよ
>>950の文は軽量視点が何も無いから、軽量側の視点を
>>955で書いただけだ
それでいいだろ
こもって残りAPの多いほうが勝ち判定出るのもドロー判定も無意味な試合には変わりないし
汚染が拡大しているようだ
ガンダムvsガンダム見ると逃げドローの悲惨さが良く分かる
もう制限時間撤廃しちゃえばいい
バランスバランスギャーギャー騒いであげられる案より今の方がよっぽどマシだなんてもう何年繰り返された事だろう
だから篭り対策がちゃんとしてれば
AP多いヤツが勝つ従来のシステムがバランスいいわけだろ
子守を崩すのも楽しいといえば楽しいしね
ただ現状じゃ篭りに対する対抗手段が少なすぎるから何とかして欲しいわ
ホスト規制食らった、誰か頼む
対戦なんて正直オマケ程度でいいよ
>>892でも言ったけど
これのいくつかやってもらうだけでも
篭り対策になるんだって
ドローの多さもランクに影響させればいいんじゃね?
まぁ何でこんなに噛み付かれたのかが分からん…反対では無いしAP勝ちで良いと思ってるよ俺も
重箱の隅を突く様な真似をしたのが不味かったのかねぇ。
>>964みたいな事を言われるし、議論にならん
問題ない
>>979 >ってなると思うんだが…
>>950は重量使いなのかな
とか言っちゃってる時点で議論放棄してるよ
>>981 ありがとう
地形破壊とかく乱装備の充実だけで俺は良いわ
軽量使ってて弾切れてもAP勝ってれば逃げに回れる今の方が良い
スレ盾乙
>>983 軽量を使った事無い人間が主観で言ってるのかと書いたんだが、議論放棄は何処で判断したの?
AC5はボンバーマンみたいに規定時間が過ぎると安全エリアが狭まってゆき
強制サドンデスマッチです
>>986 ああうん、面倒くさい
次スレにもちこむなよ
>>986 軽量も使うし、篭りが悪とは全く思ってないんだが?
この場合はこう言わせて貰った方が良いのか?
地形戦崩せない方が悪い
>>990 別に持ちこまんよ・・・君に言われんでもね
それにしても子供が多いね
レーダー妨害装備(EN喰わないやつ)、や視界妨害装備など
地形を使って攻めるのに向いたパーツの追加あたりが良いなぁ
AP勝ちは俺も利用するし初期AP差をどうやってひっくり返すかってのも対戦の醍醐味だし
オーソドックスなタイマンもいいけどVSミッションとか変則的な対戦にも期待しちゃう
fAのオブジェクトマッチはダメダメだったが挫けるなよフロム
あれなんでそんな顔真っ赤なん
>>991 いや、そうそう。地形戦崩せない方が悪いで良いんだよ。
だから「軽量に追い付けないのが悪い」も、観測者が違うだけで同じ結論の出し方だろうに。
相手を完全無視してるのは両方同じ。こっちだけ叩かれる意味が分からんよw
>軽量に追い付けないのが悪い
威やそれはまた話が別だろ
>>989 画面外から先に離脱したACが投擲撃ってくるんですよね
>>996 叩かれる意味がわからん時点で何と言うか
撃破出来なければドローとAP勝ってりゃ勝ちで「軽量に追いつけない方が悪い」は全然意味が違うんだが
勝てそうに無いって踏んだ時点で逃げに回れるのを重量で追い掛け回す状態を考えないのか?
民度低いね
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