【2009】クソゲーオブザイヤー part60【審議中】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど?
A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
8 :
5と6の間:2010/01/07(木) 03:36:43 ID:rur+cTAC
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
>>8 乙ーたすかった
>>9 すまん、勝手に分割したのに連投規制食らってしまった
どうでもいいけどオブジイヤーだよな
>>1乙
>>11 ではお約束どおり
母音で始まってねーから「ザ」だよ
ここGKばっかだな
現実見れないやつ多すぎ
どうみてもPS3はFFで力の全てを使い果たしただろ
>>14 ええそうか?逆だと思ってた。
GK多いならドラクエ9とかを選考するだろ
DQ9はスレチなうえDQとしては糞にすぎん
>16
>7
ウィキの方にあったけどこれもテンプレに入れたらどう?
まぁテンプレがさらに長くなるのと、他のテンプレすら読まないのに
これ追加したところで読むわけは無いと思うけど
☆ノミネートするには☆
・このスレでは選評を見てからクソかどうかを議論する。その為まずは選評を書こう!選評が無いと門前払いの可能性もあるぞ!
・私怨が入っちゃダメ!客観的じゃないとクソさが伝わり難いぞ!
・目指してるのは「オブザイヤー」!半端なクソゲーやただのガッカリゲーはお呼びで無い!候補作とも比べてみよう!
・候補作と争えるレベルなら見事ノミネート!やったね!後は年末を待つのみ!!
客観的にうんこを見るってすごいことだよな
>>18 >他のテンプレすら読まないのに これ追加したところで読むわけは無いと思うけど
ワカッテンナー
>・候補作と争えるレベルなら見事ノミネート!やったね!後は年末を待つのみ!!
これをお客さんが好き放題に解釈して余計に調子づくに3000万円(人生ゲーム内通貨で)
結局のところ、お客さんを放置できてないのが原因なんだからテンプレいじる前にそっちを徹底すべきだな
あれだ
お客さんが来たら全て
>>18に安価出せばいいってことで徹底出きないかな?
反応するのは自分はお客さんじゃないと思っているお客さんが大半だからなあ
そんな程度で解決するなら誰もサメやそうめんの話なんてしねーよ…
サメやそうめんの話でスルーできてると思ってる客も厄介だよな
客客言ってりゃ済むと思って…いや、もうこの話も不毛だしやめとくか
というか社名の通り「システムソフトのα版しか作れない」んだから予想通りと言えば(ry
総評案はまだ受け付けてますか?
カモン
大丈夫でしょう
ファイナルファンタジーサーティーン
>>29 総評は余裕で受付中、まだ4つぐらいしか来てないし、むしろ大歓迎。
新規ゲーの選評はよほどのネタがないと厳しい。
35 :
選評2改:2010/01/07(木) 13:34:11 ID:HOgVVFeG
前スレで選評2をもとにいろいろ修正してくれた人の表現も取り入れつつ、
更に修正
・・・・・・・・・・・・
伝説となりクソゲーオブザイヤースレの在り方すら変えた「四八(仮)」の出現した2007。
その強烈すぎるバグと糞仕様で子供達の笑顔を奪った「メジャーWii パーフェクトクローザー」が「ジャンライン」との激闘を制した2008。
そして二年続く豊作ぶりにスレ住人の目がすっかり肥えてしまった状態で迎えられた2009。
開幕後しばらくは小粒なクソゲーの情報しか聞こえてこず、さすがに昨年越えはないだろうという安堵と、
いや今年も何かが起こりそうだという期待が多くの住民の心にあった。
戦国時代の武将である山中鹿之助の言葉を借りるとしたらこういう心境だったのだろう
願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ、と。
住民の祈りともいえる心の声が届いたのだろうか、
昨年の覇者を送り出したタカラトミーが二連覇目指して送り出した刺客「人生ゲーム(Wiiware版)」が姿を現した。
36 :
選評2改:2010/01/07(木) 13:35:36 ID:HOgVVFeG
すでに発売されているゲームの機能制限版であり、Wiiwareゆえに1000円という低価格。
しかしそんなハンデをもなかったかのような糞仕様はまさに衝撃であった。
このゲームを一言で言うならば「無」である。
マップは1個しか存在せず、イベントは文字だけしか「無」い。
そのうえ、人生など儚いものということだろうか、15ターン目に強制的にゲーム終了となる。
もちろん結婚や出産などのイベントなどあるわけが「無」い。
ただルーレットを回してお金が増減するのをみるだけのゲームである。
そこには喜怒哀楽も「無」い。
そんな中流れるBGMも15秒で無限にループし続ける。
クソゲーといえば大抵音楽だけは良いといわれる作品が多いが、
このゲームではそれすらも「無」い。
支援
総評じゃなくて選評?
39 :
選評2改:2010/01/07(木) 13:37:31 ID:HOgVVFeG
あまりの何も「無」さに1000円すら惜しい。
しかもダウンロードゲームなのでフリスビーになることも「無」い。
15ターン後には、どこらへんが「人生ゲーム」なのかと突っ込む気力さえ「無」くなる、まさに虚無ゲーであった。
人生ゲームの登場によって、KOTYの命運を司るルーレットが、音を立てて回り始めたスレ。
しかしその後、しばらく誰の目にでも分かるようなめぼしいクソゲーは登場せず、
「人生ゲーム」がWiiware売り上げランキング上位に居座り被害者を続出させているというニュースがあり、
今年は早くもこれで決まりかと思う人が出始めてきた。
そのとき、
ファミ通レビューで5444という低得点と公式サイトのソースに他社の有名作品の名前を仕込むセコさで
一部に期待されていた「黄金の絆」が発売された。
通りすがったので支援
41 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:39:31 ID:HOgVVFeG
最大40秒ともいわれる長いロード時間に、メニュー画面は街でしか開けないなど不便な仕様の数々。
「バトルシステムについては、なかなかうまくできた」とプロデューサーが語ったはずの戦闘にいたっては、
ARPGにもかかわらず、主人公が敵からダメージを受けた直後に無敵状態ではないので、
棒立ちのザコの中に混じった、同じ見た目だが恐ろしく強いザコに出会ったものなら
常にハメ殺される危険性があるという、かの「デスクリムゾン」を彷彿とさせる仕様。
それにエフェクトと効果音のしょぼさが加わり、戦闘に爽快さや楽しさが存在しない。
極めつけはゲームのウリの巨大ボスがラスボスや隠しボスも含めて5体だけで、
しかも体形や攻撃モーション、更には攻略法でさえみな同じという使い回しっぷり。
さすがは発売元のジャレコの社長が自ら「(黄金の絆は)糞ゲー」と言うだけのことはあった。
CM曲が「ぼくたちの失敗」というのは何かの自虐ネタなんだろうかとすら感じてしまう。
支援
支援支援
44 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:41:43 ID:HOgVVFeG
華やかなバグになど頼らずに、仕様の糞さと手抜きや開発者の香ばしさのみで攻める男らしさが
正統派なクソゲーとして、一部の住民たちの心を捉えた。
今年はこの2作で決まりか?
しかし住民は慌ててはいなかった。
「年末には魔物が潜む」……この鉄則が脳裏をかすめない者はいなかった。
住人は小粒に惑わされることなく、辛抱強くその時を待った。
そして・・・。やはり今年も健在であった。
45 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:43:18 ID:HOgVVFeG
かつて毛利元就は三人の後継者を集めてこう告げた
「一本の矢なら容易く折れてしまうが、三本になると思うように折れない。
毛利の家もこれと同じで、三家が協力し合えば決して折れることは無い」 と。
現在「三矢の教え」と呼ばれるこの故事を実践すべく、
住人にとって未知の領域であるPCゲーから二つの兄妹ゲームをそれぞれPS2とPSPに送り込み、
KOTY統一を果たそうとする梟雄が現れた。
老舗システムソフトアルファーによる二つの戦国ゲー
「戦国天下統一」と「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」である。
支援
47 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:44:38 ID:HOgVVFeG
まずは3月に発売されるも歴史SLGというジャンルゆえに購入者が現れず、
「戦極姫」が現れるまで長い間話題に上ることがなかった伏兵「戦国天下統一」について紹介しよう。
このゲームの恐ろしいところは何をするにしても苦行ということである。
他家はおろか自家の最低限必要な情報すら、中々辿り着けない劣悪なインターフェイスで気力を削ぎ、
「顔面統一」とも称される、下手すれば当主以外数十人と同じ顔のモ武将達がこちらを睨みつけやる気を奪う。
しかも一つコマンドを選んだだけでロードが常に発生という念の入れよう。
カーソル初期位置の記憶ができないことや武将の情報画面が果てしなく見辛いこともジワジワとくる。
支援
あと、ちょっとした事だけど
「〜無い。〜無い」の後に「あまりの何も無さに1000円すら惜しい」って来て、また「〜無い。〜無い」ってくるよりは
「〜無い。〜無い。」をまとめて最後に「あまりの何も無さに(ry 」ってくる方がすっきりするような気がする
具体的には↓
『しかもダウンロードゲームなのでフリスビーになることも「無」い。
15ターン後には、どこらへんが「人生ゲーム」なのかと突っ込む気力さえ「無」い。
あまりの何も「無」さに1000円すら惜しい、まさに虚無ゲーであった。
人生ゲームの登場によって(ry 』
…みたいな感じで。どうだろうか?
49 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:47:46 ID:HOgVVFeG
九州の城が海を越え遥か遠くの東北の城の兵に攻められ、
強襲されればどんな難攻不落なはずの城であっても落とされ、
敵の数十倍の兵力を保有したので余裕と思いきや乱数の影響であっけなく敗戦。
下克上の時代らしく配下は忠義の欠片なく、給料をいくら上げても文句ばかり言うし、あげくすぐ出奔する。
プレイヤーに苦行以外存在させたくないのだろうか。
もはやバグか仕様かわからない糞仕様にもめげずに天下統一を進めても、
手に入れた城と同じくらいの城を奪われ、領地がひたすらズレるだけという状態に心が砕ける。
まさにどこまでも天下統一をさせる気がないとしか思えないゲームであった。
50 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:49:05 ID:HOgVVFeG
そして2009年最後の悪夢「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。
もともとPCゲーではバグで有名だったゲームであり、ある程度バグはあるだろうと予想されていたが、
その予想を遥かに上回る出来だった。
別名「エロがなくなった分、バグを増やしました」版。
軍資金がマイナスになると上限値の65535から引き算した残高が残るバグはまだ可愛いほう。
滅ぼしたはずの大名家一族が突如お家再興し、自勢力城を乗っ取り操作不能。
死んだ仲間武将が突然敵武将として出現したと思いきや、その配下だった自軍武将が途端に操作(ry。
仲間武将がなぜか操s(ry。
支援
通りすがり支援
53 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:50:20 ID:HOgVVFeG
石高が一定値を超えると徴兵の際に住民感情がとたんに悪化する徴兵バグのため、
本来喜ばしいはずの豊作イベントは、恐怖の一揆多発国へ大変身する引き金となる。
豊作で暴動を起こす住民を尻目に、隣国ではCPUが大量徴兵を繰り返す。
相手が大量の兵で物量戦を仕掛けてくるのに対し、
うかつに徴兵できないこちらは何故か兵の数を上回る大量の鉄砲で対抗。
バグを以ってバグを制すという、異常事態が発生していた。
本作はそもそもSLG要素とギャルゲー要素のすり合わせが上手くいっておらず、
攻略しようと思ってたキャラが勝手に切腹したり、別の女武将に殺されたり等、
そのキャラに思い入れが強ければ強いほど辛い仕様。
自らの手で助け出そうとしても前述のバグに阻まれ、歯がゆい思いがユーザを苦しめる。
そのため、本来は良要素である可愛いキャラたちが罠や疑似餌にしか見えなくなってしまう。
支援
55 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:53:54 ID:HOgVVFeG
数あるバグや糞仕様のなか、ある意味もっとも恐ろしいのが通称「ブラックホール城」である。
降伏した大名の当時の当主を仲間にしていると、
既に滅ぼしたはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、
城をブラックホールへと変貌させる。
この城に移動するともう二度と出てこれないため発生に気付かないと、
いつの間にか、突然の切腹や殺害にめげず苦労して攻略した
お気に入りの萌えキャラが飲み込まれていたという事件が続発。
各種バグはSLGとして糞だが、これはギャルゲーしても糞である。
56 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:55:10 ID:HOgVVFeG
そんな糞仕様と大量のバグにもめげずに萌えようと頑張っていた強者すら、
ついに心が折れる事件が起きた。
発売して一月もたたず、PCで戦極姫2の発売が発表されたのである。
PC版のエロシーンの音声データがそのまま残ってたり、
2で初めて実装されると思われるデータやイベントのCGがあるなど、
「CS版はPC2発売前の有料デバッグでは」とまで言われ始める始末。ざわめき出すユーザーをよそに色めき立つ当スレ。
その直後さらにCGリストすらコンプ不可という、ギャルゲーとしてあってはならない事態が発覚。
この一連の流れがとどめとなった…
支援
58 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:58:27 ID:HOgVVFeG
虚無を極めた「人生ゲーム」。
手抜きを極めた「黄金の絆」。
苦行を極めた「戦国天下統一」。
バグを極めた「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。
昨年の七英雄に続き、四魔貴族と称される糞の方向性の違う四作品で大賞を争った2009。
その頂点を極めたのは──「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」であった。
59 :
総評2改:2010/01/07(木) 13:59:45 ID:HOgVVFeG
普通にクリアするのに攻略wiki必須と揶揄されるほどプレイを阻害する大量のバグと糞仕様。
何人にも分裂したり、体の一部が分裂するなど見た目で華やかな糞要素。
散々苦しめられるバグすら味方にしなければ、無理ゲーとも言える壊れたバランス。
ギャルゲーなのに攻略キャラがプレイヤーの関与しないところで消えるという嫌がらせ仕様。 そして、今年のクソゲーを象徴する「メーカーのユーザーを舐めきった態度」において、
発売後一月経ったか経たないかのうちに完全版発表、しかもバグまみれのCS版に対するサポートはなしという、
「ユーザーを騙してPC版の有料デバックをさせるために売った」という疑惑すらあるくらいの
メーカー対応で受賞に花を添えることになった。
支援
61 :
総評2改:2010/01/07(木) 14:01:38 ID:HOgVVFeG
「人生ゲーム」も年間を通して最有力候補の座を守るほどの出来ではあったが、
虚無ということは0であり、SLGとギャルゲーが不協和音を奏でバグが全てを破壊し
マイナスに突き抜けた「戦極姫」と比較すると薄すぎるがゆえに霞んでしまった。
しかし安価であるがゆえに犠牲者を量産した「人生ゲーム」は新時代のクソゲーである、
ダウンロード型クソゲーとして新たな型を築いたいう点で評価されるべきと言えよう。
最後に奇しくもこの総評の最初の山中の言葉と対になった形であるが、
戦国繋がりで、今年の大河ドラマで話題になった直江兼続の言葉を借りて締めよう。
わしはこんなゲームかいとうなかった!
・・・・・・・・・・・・・・・・
最後の言葉は一応そのままにしておきます。
>>48 そっちのほうがいいね
wikiに入れるときは修正お願いします
前から思ってたんだが、
「わしはこんなゲームかいとうなかった!」
って、買いたくなかったなら買わなきゃいいんだから、クソゲーレビューのセリフとしては何かおかしくないか
期待して買ったけどクソゲー掴まされました、ってのが本来あるべき感想じゃないの?
買いたくないけど買わなければならないスレ住民の業をあらわしてるの?
>>62乙です
あとは「戦極姫2発表」と「CGコンプ不可が発覚」の前後関係があってるならそれで良いけど
もし微妙だったら「その直後」を「それと前後して」みたいにぼやかしてみても良いかも…
>>63 わしはこんな(クソゲとわかってたら)かいとうなかった!(良ゲーと期待してたのにチクショー!)
って脳内補完するよろし
ちょっと無理ある日本語かもしれんと書いてて思ったけどとにかく補完するよろし
66 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:21:47 ID:2nBuuyT7
続けてになりますが総評案を書いてみたので投稿します。
=====
7つの大賞クラスのクソゲーの跳梁跋扈、その中でも別格の
「メジャーWii パーフェクトクローザー」と「ジャンライン」の激戦が未だ続く中始まった
2009年のクソゲーオブザイヤー戦線は、年明け以降しばらくは
めぼしいクソゲーもなく穏やかなスタートとなった。
大賞候補の先鋒が登場したのは3月である。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」を擁するタカラトミーが、
人生ゲーム(Wiiware版)を連覇に向けて送り込んだ。
これをあえて表現するなら、
「人生ゲームから人生とゲームを取り払ったもの」
となる。
>>63 わしはこんなゲームならかいとうなかった!
ではどうよ
>>63 別に後者の意味としても取れると思うんだけどな。
文面が古くさい+方言ぽいからなのかもしれんが。
69 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:23:32 ID:2nBuuyT7
なんじゃそりゃ、と思われるであろう。
人生ゲームから人生とゲームを抜いたら、何も残らないではないか。
だが、その通りなのである。そこには人生の喜怒哀楽も、本来の人生ゲームにある
いかなるゲーム性も存在しない。
ルーレットを15回廻し、廻した分だけ周回マップをぐるぐると移動する。
これだけである。
他のユーザとの駆け引きもない。
イベントマスに止まっても起きるのは金の増減だけ。イラスト一つ表示されない。
サウンド面も、チープなBGMが延々と繰り返されるだけ。
これでどうやって盛り上がれと言うのか。
70 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:25:28 ID:2nBuuyT7
1968年の発売以降40年を超える歴史を持つ人生ゲームには実に多くのバージョンがあるが、断言しよう。
貴方が遊んだどの人生ゲームより、Wiiware版の人生ゲームはつまらない。
取り柄と言えば、15という比較的短期間で終わりがやってくることぐらいである。
これが人生50ターンになっていたら、プレイヤーのリアル人生から貴重な時間がどれだけ失われていたか判ったものではない。
その事に感謝してか、早速多くの選評が寄せられたのであった。
そして同じ3月に、一つの大賞候補がひっそりと旗揚げを果たしていた…
連投支援
新案か、支援
73 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:27:14 ID:2nBuuyT7
次なる候補が登場したのは第二四半期も半ばを過ぎた5月末。
ファミコン時代からの老舗であるジャレコが黄金の絆を世に問うた。
まずは最長40秒といわれる長いロード時間。操作性についてもメニューが街でしか開けないなど不便な仕様で抜かりない。
戦闘についてもやたら弱いかと思えば瞬殺クラスの敵を忍ばせておくというバランスの欠如が緊張感でなく脱力感を生み、
エフェクトや効果音の貧弱さがやる気を削ぐ。
アピールポイントのはずの巨大ボスは、使い回しがバレバレの総員5名。
紛れもなく、押しも押されもされない正統派のクソゲーである。
支援
75 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:28:05 ID:2nBuuyT7
しかし立派なクソゲーができたからと言って、メーカー自らがそれを広めて廻るというのはいかがなものか。
まずは公式サイトのHTMLソースに他社の有名作品の名前を仕込むという小細工で、要らない注目度をゲット。
ファミ通クロスレビューで低得点(5 4 4 4)を取得するや
社長が自ら「糞ゲー」と発言するなど、クソゲーであることを大いに喧伝した。
…ひょっとして、プロモーション活動の一環とでも思っていたのだろうか?
とはいえ肝心の売り上げは…まあ触れてやらないのが武士の情けというものであろう。
(初日販売数1200本(消化率2割以下))
>>63 俺はこんなクソを浴びせられるためにゲーム買ったんじゃねえって叫びと
こんなゲーム買わせんじゃねえ仕事しろってメーカーへの憤りって解釈で
問題はノミネート作ほとんど見えている地雷ってのがあるがどこもおかしいところはない
ああよく考えたら元ネタもきとうはなかっただからこっちもかいとうはなかったがいいのかな
77 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:30:54 ID:2nBuuyT7
直球勝負のクソゲーの登場にスレは大いに盛り上がったが、この後、スレは長い停滞期に突入する。
幾つかの名が挙がったものの、いざ発売されるとごく普通に遊べたり、せいぜいガッカリゲーで
オブザイヤー候補たり得ないものが続く。
10月も過ぎた頃のスレは、このままめぼしい候補が来なければ大賞は人生ゲームか黄金の絆のどちらかを
選ぶしかない、という雰囲気になっていた。
両者ともなかなかの糞ではある。が、このままでは物足りぬ、もっとクソゲーよ降臨せよ、と願う声がそこかしこで響き、
クソゲーに恋い焦がれる姿は、糞坪潜りの逸話で有名な山中鹿之助の言葉を借りれば
『願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ』とでも言うべき有様であった。
そしてその願いが届いたのかどうか。
11月、年末の魔物は異形の異母兄妹とでも言うべき二つのシステムソフト・アルファー社製戦国国盗りシミュレーションとなって、
戦場に姿を現した。
78 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:33:37 ID:2nBuuyT7
まず先陣を切ったのが、戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜である。
これは、元々は2008年に発売されていた同名のPCエロゲーからの移植である。
移植ゲームの場合、元のゲームより明らかに劣っている場合は劣化移植として罵倒されるが、
戦極姫の場合は劣化という言葉で済まされるものではなかった。
「バグ移植」という新しい概念が提示されたのか?
そう感じさせるほどに、てんこ盛りのバグが戦極姫からは群がり出でるのである。
支援
80 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:34:46 ID:2nBuuyT7
滅亡したはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、この武将がいる城に移動すると
二度と出てこれなくなる現象、俗称ブラックホールバグを筆頭に、
・軍資金がいきなり最大値近くまで増える、
・全力で慰撫に努めておりニコニコしていたはずの住民感情が突然急降下する、
・死んだ仲間武将が突然敵武将として出現、その配下だった自軍武将が操作不能になる。
・合戦時、野戦なのに城の一枚絵だけが表示され戦場で何が起こっているか分からなくなる
・AVGパートで、立ち絵がまったく別のキャラに急に入れ替わることがある
等々、どれもこれもゲームの進行を著しく阻害する、場合によってはクリアが不可能になる深刻なバグである。
支援
総評あげようと思ったら先こされた支援
83 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:38:33 ID:2nBuuyT7
しかし真に驚くべきは、上記の他にまだまだ無数のバグが存在しているということであろう。
今までに発見されたバグを全部列挙したならば、総評の全てを費やしてもまだ足りないかもしれぬ。
そして、多々あるバグを乗り越え攻略していた強者どもの忠誠心をすら萎えさせる事実が発覚する。
これもバグなのか仕様なのか判然としないが、CGリストが完成不可なのである。
つまりどれだけ頑張ったところで、完全な攻略は不可能。
その事を知らされたプレーヤー達は得物を投げ捨て、人知れずいずこへかと落ち延びていった。
支援 & 82に期待
支援
86 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:40:13 ID:2nBuuyT7
そして、戦極姫の勢いを好機と見て戦場に姿を現した武将…いや、正確に記すべきだろう。
3月の発売後、オブザイヤースレの住人すら存在を失念していた「戦国天下統一」がようやくその実態を露わにした。
戦極姫をギャルゲーとシミュレーションが合体して生まれたバグの怪物とするなら、
戦国天下統一は「正統劣化」と呼ぶのが相応しい。
初代天下統一が体一つで戦場を駆け回った足軽、天下統一Uが功成り遂げた一国一城の主であるなら、
戦国天下統一は自分の尻すら掻くのも覚束ない肥満児。そう呼びたくなるほど、このゲームは醜く肥え太っている。
多ければ多いほど喜ぶんじゃね?という方針の元、無闇矢鱈に追加されたデータと無駄要素の数々が、
かつての操作性とゲーム性を無残に押しつぶしている。
支援
>これもバグなのか仕様なのか判然としないが、CGリストが完成不可なのである。
これはバグじゃなくて仕様確定
なんせ解析で内部にデータがないのがわかってるからな
支援
89 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:41:59 ID:2nBuuyT7
大量のデータを扱う以上、メニューやインターフェースには工夫と早さが求められるが、
実装されているのは洗練とはほど遠い「とりあえず操作できます」という程度のものでしかない。
関西地方の地図は鉄道の路線図を想像させる代物で、目的の城を選ぶことすらままならない。
家臣一覧を見るのにも面倒な手順が必要、自分の城の一覧を確認することも出来ない。
コマンドの選択、表示キャラ変更などを行う度にロードが常に発生するため操作の一つ一つが実に遅く、
何かをする度にイライラ感が増していく。
支援
ところでオブザイヤーじゃね?
91 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:43:34 ID:2nBuuyT7
そしてイラスト。1000人を超える武将一人一人に顔イラストがあるのはいいのだが、
有名武将以外は間違い探しか神経衰弱用に作ったとしか思えない同じような顔がずらりと並び、
「モ武将」「顔面統一」と揶揄される有様。
攻略についても堅城が強襲であっさり陥落すると思えば数十倍の戦力差が乱数によってひっくり返り、
距離という概念のない海路を経由して遥か彼方から強襲上陸を受けるという理不尽仕様。
ついにはクソゲー大好きのはずのオブザイヤー住人の一人が、
「選評を書くにはプレイしなきゃならないが、もう一度やる気になれないでござる」と告白するという、
ただならぬ事態と相成った。
93 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:48:45 ID:2nBuuyT7
以上四つの候補から、2009年度のクソゲーオブザイヤーに選ばれたのは
戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜である。
元々のPC版から不評であった戦極姫は、そのまま移植しただけでもクソゲーの誹りを免れなかったかもしれない。
しかし、大して手を加えている訳でもなさそうなのに、あれだけの大量バグを発生させるとは一体何とした事。
あえて仕様として追加したのではないか?いや、これは入れようとしても入れられるものではない、
伴天連の仕業じゃ、毘沙門天の導きである、などと奇論珍論が取り交わされるぐらいのバグ数である。
圧倒的なバグに隠れがちだが、ゲーム自体の出来も使いづらい操作系、
エロ分を削った分が補充されなかったため薄くなった内容、ライターの好悪が露骨に反映されたシナリオ、
SLGパートとADVパートの不整合など、クソゲーとして一流のステータスを誇る。
94 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:51:13 ID:2nBuuyT7
無数のバグとそれを支えるクソゲー仕様が相まって、
女の子さえ出てればありがたくプレイすると言われるギャルゲー好き、
マゾければマゾいほど喜ぶというシミュレーション好きという
辛抱強い強者どもの心すらへし折ったのは、オブザイヤーに相応しい偉業と言えよう。
さらに戦極姫には黒い疑惑がある。
あまりのバグの多さにシステムソフト・アルファーに直接問いただす者すら出始める中、
PC版の新作『戦極姫2(仮)』 の2010年早々の発売が発表されたのだ。
あまりにユーザーの心を逆なでする仕打ちであったが、事はそれだけにとどまらない。
バグとの戦いを少しでも有利に進めるべく、禁断のデータ解析に手を出したユーザから、
明らかに使用されていないデータが多数存在することが報告された。
それらはPC版のエロシーンの音声データであったり、どうも次バージョンで使用されると思わしきデータやイベントCGである。
…ひょっとして俺たちは、PC版戦極姫2制作途中の未完品を、製品版として買わされたのではあるまいか?
疑念は戦極姫ユーザーを苛んで止まない。
支援
96 :
総評案5:2010/01/07(木) 14:54:52 ID:2nBuuyT7
2009年のクソゲーオブザイヤーは、全般を通してみると数も少なく、
一昨年のようなオブザイヤーの構造改革を強いるような怪物の登場もなければ、
血で血を洗うデッドヒートも展開されず、比較的平静な年であったと言えるだろう。
だがその中で登場した大賞候補はいずれも一癖も二癖もある難物揃いであった。
彼らを漢字一文字で表すなら『省』が相応しいと思う。
省略しすぎてもはやゲームとして形を成していない「人生ゲーム」
クソゲーであることをアピールするという、己の姿を省みない者に生み出された「黄金の絆」
デバッグとテストを省略してユーザーに押しつけたとしか思えない「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」
省くことを怠って肥大化の極みにたどり着いた「戦国天下統一」
これらのゲームを生み出したメーカー各位の猛省を期待したい。
最後に同年に二本の大賞候補を送り込み、2010年度も大攻勢の準備を着々と進めている「システムソフト・アルファー」に
以下の言葉を贈ることによって2009年のクソゲーオブザイヤーを締めくくろう。
是非に及ばず
FF13とプロスピ6
誤爆
以上、支援ありがとうございました。
100 :
63:2010/01/07(木) 15:00:50 ID:+ZRYyJlr
ああ、
「買いたくなかったけど買った」
じゃなくて、
「(プレイ後にクソゲーとわかって)こんなゲームなら買いたくはなかった」
って意味にもとれるか。
んー、でも元ネタの直江のセリフは「来たくなかったけど仕方なく来た」
って意味だったしなあ。締めに笑わせるにはちょっと曖昧じゃないか。
↓一応代替案考えてみた。
発売前から危ぶまれたバグに、クソゲー愛ゆえに敢然と立ち向かい、戦乱の花と散って行った
KOTYの士(サムライ)たち。彼らに敬意を表し、戦国一愛深き漢、直江兼続の言葉で締めくくりたい。
わしはこんなゲームかいとうはなかった!
省がワードか、良いな
なんかほとんどの総評がヒッチハイクを無かったことにしてるみたいだけど
あれ一応ノミネートされてんだが?
四魔貴族の呼称に拘ってんのかもしらないけど
そういう体裁や語呂合わせの辻褄に削除するようなことしていいのか?
総評に入れるかどうかは、書く人の自由じゃねえの?
それ話題作じゃないか?
とりあえず乙
俺の総評はこれの感想が一通り終わってからあげるでいいよね
>>102 ヒッチは今あげられてる4つに比べると落ちるのであげられていないだけ
シナリオが電波系で意味不明だけどストレス溜まりまくるような糞仕様がないから糞度が低い
問題だと思うならヒッチ入れた総評を書いてくれ
>>59 普通にクリアするにも攻略wiki必須と揶揄されるほど、プレイを阻害する大量のバグと糞仕様。
キャラが何人にも増殖したり、体の一部が分裂するなど見た目にも華やかな糞要素。
散々苦しめられるバグすら味方にしなければ、無理ゲーとさえ言われる壊れたバランス。
ギャルゲーであるにも関わらず、攻略キャラがプレイヤーの関与しないところで消えるという嫌がらせ仕様。
数々の糞仕様が多数のスレ住人からの票を集め、糞の金字塔を打ち立てる事となった。
加えて、今年のクソゲーを象徴する「メーカーの舐めきった態度」において
発売後たったのひと月で完全版を発表、更にバグまみれのCS版に対するサポートはなしという
「ユーザーを利用し、PC版の有料デバックをさせるために売った」との疑惑すら沸くほどの
メーカーの所業が、受賞に花を添えることとなった。
59で不自然に感じた所を少しいじってみた。
>多数のスレ住人からの票を集め
投票で決まるスレじゃないから「票」はまずいと思う。
票決制じゃないけど賛同してる人数は重要だな
票じゃなくて支持に変えたら?
>>108 ああ、確かにそうだな・・・花を添える前に一度締める必要があると感じて
アドリブで突っ込んだ文章だ、申し訳ない。
訂正するなら 「多数のスレ住人からの賛同(支持)を集め」 かな?
スレ住民の心を掴み
でどうだろう?できるだけ投票や多数決っぽさが無くなるような表現の方がいいかも
大賞決めてからまとめの総評書くんなら、
「住人の支持を得て、大賞となった」って総評に書けるけど、
まとめの総評を選択して対象決めようぜって流れなら、
そういう意味の文章書くと、ちょこっと違和感あるよね。
そもそも集計取ってないのに「多数のスレ住人」って入ってるのが変なのか。
スレ住人達の心を掴み
とかの方がしっくり来るな。
多数のスレ住人の心を動かし、天下を取ることとなった。
とかどうだろ
多数ってのも数の暴力っぽいからダメだろ
実際は3割程度でも「多数」って書けば総意っぽくなるすごい!
集計や多数決なんか取ったらゲハ厨大量発生でKOTYがFF13とかになりそうだな
冗談抜きで投票制にしたらFFやらDQやらの大作になるな
分母が違い過ぎるから少数が糞と思っただけで純粋な得票数でも凄い数になる
そうでなくても荒らしやアンチが多いのに機能は絶対にしなくなるね
>>96 乙
まとめ方がうまいな。
ただ、天下の
>戦国天下統一は「正統劣化」と呼ぶのが相応しい。
>初代天下統一が体一つで戦場を駆け回った足軽、天下統一Uが功成り遂げた一国一城の主であるなら、
>戦国天下統一は自分の尻すら掻くのも覚束ない肥満児。そう呼びたくなるほど、このゲームは醜く肥え太っている。
この部分は変えたほうがいいんじゃ?
それ単体のクソさって天麩羅になってるし。
クソゲーオブザイヤーVIPというものを作れば
そいつらは少数精鋭のクソゲーオブザイヤーをわかってる風な奴ら
全部で7人ぐらいでいい
そのクソゲーオブザイヤーVIPの投票によりクソゲーオブザイヤーは決まる
クソゲーハンターはみなクソゲーオブザイヤーVIPに憧れる
自分で勝手にやればいいじゃん
元々はただのネタスレなんだし、今までどおりやってればいいと思う。
ところで総評2(改)をWikiに載せるときは、総評2とは別に項目用意して載せたほうがいいのかな?
数々の糞仕様と底知らずなくらいに圧倒的な量の悪質なバグは
かつてこの国に鉄砲で初めて戦で用いられたときのように、見るものを驚愕させ、
その威力は天下を制するに至った。
これならどう?
>>126 言葉の間違いとかなら直接修正だろうけど、
言い回しが変わったりした場合はどっちがいいんだろうな。
今のところ、元のが良い、改の方が良い、
って意見が割れてるわけじゃないから、直接直していいんじゃないかと思うが・・・
直接修正すればいんじゃね、でも何月何日修正っていう感じで日付は入れておいた方がいいかも
そのあたりはwikiの機能で見れるからいらんと思う。
131 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:23:31 ID:pW/UYn+k
世界に不況の風が吹き続ける2009年。
世が荒れればクソゲーが生まれる。
今年も2007年の四八(仮)や2008年のメジャー2に肩を並べる何かが来るのではないか、
年末の魔物があるのではないかという期待をもって幕を開ける。
その期待は開幕してわずか二ヶ月後に確信へと変わる。
3月3日。『人生ゲーム(Wiiwere版)』(タカラトミー)の登場だ。
元々はすでに発売している『人生ゲームDX』の簡易版という位置づけだが、
機能を削った結果、ゲームとして全く機能しなくなってしまったゲーム(?)だ。
132 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:24:12 ID:pW/UYn+k
人生を追体験するはずのゲームなのに結婚も出産もなく同じ所を回り続ける
マップが1つしかなく、イベントはテキストが流れるだけ。
何処に止まってもお金が増減するだけで相手を妨害したり、
自分が酷い目に遭うマスもないので一緒に遊んでいる人間と盛り上がることもできない。
プレイヤーができることは「ルーレットを回す」「ルーレットの替わりに滅多に手に入らないカードで指定マス進む」「分岐点でどっちに進んでも大して変わらないルートを選ぶ」の3つだけ。
17秒ほどでループするBGMと相まって数ターンもすれば飽きる。
15ターン制限があるのに5ターンもすれば飽きるという内容の薄さで、
あとは制限まで、プレイヤーはルーレットを回すだけの作業者となる。
そのゲーム性の無さはプレイヤーに「操作しないと動かない環境ソフト」と言わしめた。
そしてWiiwereという新しい流通方式は、このゲームを売ることも安く買いたたくことも
フリスビーとして遊ぶことも許さないという、完全な「ゲー無」として登場したのだ。
合いの手
134 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:26:27 ID:pW/UYn+k
続いて31日。同じくフリスビーとして遊べないWiiware用ゲーム
『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』(日本一ソフトウェア)が乗り込んできた。
「中華料理店で食事をしていると 何の脈絡もなく恐竜とUFOが現れ暴れ出したので
逃げ出したら、その料理店の店主が包丁を持って追いかけてきた。
店主からヒッチハイクして逃げよう」という、全裸で突っ込み待ちなストーリー。
「マジハンパネェ」「冗談はよし子ちゃん」「事実は小説よりも木なり」と、
センスのないオヤジギャグが、繰り返される。
もちろんパターン数は多くないので延々同じギャグを繰り返されてイラッと来る安心設計。
ギャグのネタ以外も「!」が連打されたり語尾が「ナリ」だったりと無理して笑わそうと
している寒さがWiiリモコンを持つ手を震わせる。
キャラのデザインもすさまじく適当で、「パンを豆腐に変えたリアルアンパンマン」と
表現する人間まで居たくらいの出来。
その上、当然のようにWiiリモコンの認識も悪く、話も面白くない。
イライラが蓄積され、Wiiリモコンを投げ捨てたくなる出来映えだった。
普段はROMだが、支援
ヒッチも入れた総評案か
137 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:27:49 ID:pW/UYn+k
Wiiの猛攻はまだまだ続く。
5月28日には『黄金の絆』(ジャレコ)が斬りかかる。
ジャレコ社長自らクソゲーと公言するそれは、最大40秒のロード時間でわらわらと現れる
棒立ちの敵を切り続ける作業ゲーだった。
しかも、相手の攻撃がヒットしたときに無敵時間がないため一撃喰らうとそのまま殴られ
続けたり、雑魚と全く同じ姿で、数倍強い雑魚も混じっていて全く気が抜けない。
主人公の十倍近いサイズのボスも居るが、それは皆同じ体型でディテールが違うだけ。
相手の攻撃方法も攻略法も同じというものだった。
更に攻略法も大半は足を切り続ける事で費やされ、
これではどんなにど迫力なボスも脛や股間しか見えない。
もちろんそれはラスボスたる魔王も同じで、脛を切られ、転び、爪を振るうだけだ。
正直、これなら主人公が居なくても投石機などで普通に倒せてしまいそうなくらい弱いのに、
それを剣でチマチマと数十分切り続けなければならない。
クソゲーオブジイヤー支援
139 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:29:00 ID:pW/UYn+k
その駄目さ加減に、「ある業界では「クソ」の事を隠語で「黄金」と呼ぶらしい」という
名言を残した。
その破壊力に『ヒッチハイク』は道を譲り、『人生』と『絆』の一騎打ちの様相を見せ始める。
しかし、ここから冬の時代が始まる。
それもそのはず。並のクソゲーでは「『人生』と『絆』をやってこい」の一言で一蹴され、
「ゲームとして成立する」だけで選外に放り込まれる。
そんな流れにより、普段だったらノミネートしてもおかしくない幾多のゲームが
『人生』と『絆』に破れていった。
それは年末の魔物に期待する声気持ちをより一層強くしていく。
年末の魔物なら何とかしてくれる。
そうスレ住人が思い続けたとき、一つのクソゲーがスレに舞い降りた。
それは世間が年末商戦に入り始めた11月12日。
『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』(システムソフト・アルファー)である。
最終的な総評がどれかは置いといてヒッチ入り総評は個人的に歓迎
今までの総評のどれかが採用されてもヒッチの内容は流用してくれるといいな
支援
ザ・支援
143 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:30:07 ID:pW/UYn+k
これは、同社のSLG『天下統一シリーズ』を改造。武将を女の子にして
キャッキャウフフを楽しむエロゲーを更に改造してギャルゲーにしたものである。
元々バグに定評のあるエロゲーからの移植だった上、開発が過去の資産を改悪して
食いつぶしていると評判のメーカーだったため、多少のバグや理不尽な仕様は
折り込み済みで向かったファンだったのだが、蓋を開ければ想像を上回るバグの嵐だった。
曰く「お金が減ったはずなのに増えていた」
曰く「石高がある数値まで上がっていると、少し徴兵しただけで住民感情が一気に下がる」
曰く「城に入ったら二度と出てこられなくなるブラックホール城が出来る」
曰く「相手をほとんど全滅させて撤退させたのに、そのターンの内に兵力が全開して別の城に攻めてくる」
ポルナレフが何人いても足りないぐらい、何が起こったのか分からない現象の数々に
スレは沸き立った。
支援です
145 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 16:31:26 ID:SXHfnPBH
支援してみようか
支援
>Wiiの猛攻はまだまだ続く。
ゲハよびそうだしハードがどうこうは入れない方が良いんじゃ?
杞憂かもしれないけど
支援の支援による支援のための支援
148 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:31:58 ID:pW/UYn+k
もちろんありがちな「違うキャラの立ち絵が表示される」「死んだはずの武将が
イベントシーンで顔を出す」「CG差分がずれて表示される」というバグも装備。
バグ以外にも「追加ヒロインがいるのにシナリオが無い」「CGがコンプリート出来ない」
ことまで発覚。「エロシーンをカットしたため話が繋がらない」「捕まえた武将が
ランダムで切腹するので攻略したいヒロインが気がつくと切腹している」という
ギャルゲーとしてもどうかという充実ぶりで、ゲーム本体が遊べないならと、
本スレではバグの洗い出しと、原因を探すデバッグ大会が繰り広げられる有様だった。
ここまで酷いと、「これが最後の戦極姫とは思えない」という心理が働き、
過去の作品の洗い出し作業が始まる。
そもそもこの会社は、2009年だけでもコンシューマー用8本だけでなく
PC用も数多く出している乱造メーカーであり、同じようなソフトが存在すると考えることは
当然の流れだった。
支援
よく分からんのだけど、長文投稿中の「支援」ってのはどういう意味・効果があるの?
151 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:33:41 ID:pW/UYn+k
そこで発見されたのが、『人生』や『ヒッチハイク』と同じ3月に発売され、
埋もれていた『戦国天下統一』(システムソフトアルファー)である。
このゲームは『姫』と同じくSLG『天下統一シリーズ』の流れを汲んでいるが、
『姫』と違い、システムが不評の『天下統一X』をベースにしていて、
ファンの中からも何故それをベースにするのか疑問の声が大きかった。
しかもそのシステムを更に劣化させてやってきたのだ。
『姫』に比べてバグは少ないものの「メニューを開くだけでロードが入るだけでなく、
メニューの階層を進むだけでもロード」「自分の城だけをリスト化することもできない」
「相手の思考が長い」「海路があれば北陸から九州までワープする」等の仕様の悪さが際だち、
中には「俸禄を上げると、怒って出奔する」「どんな城も1ターンで落ちる」
「同盟も1ターンで破棄られる」というバグだか仕様だか分からないシステムに、
戦国の世は何も信じられないことを痛感させられる。
支援
155 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:35:24 ID:pW/UYn+k
更に、3500前後ある武将の顔グラフィックがまともに描かれているのは2、300なのだが、
その他の武将の大半が同じ顔に割り振られている「モ武将」のインパクトにスレは騒然となった。
そして、気がつけば年が終わり、
2009年は『人生』『絆』『姫』『天下』の4本がノミネートされることになった。
全てを削った『人生』
メーカーがクソゲーとして世に出した『絆』
バグの嵐『姫』
ゲームバランスが劣化しきった『天下』
それぞれ何処に出しても恥ずかしい立派なクソゲーというのは論を待たないが、
その頂点を極めたのは『人生ゲーム(Wiiwere版)』であった。
『姫』『天下』『絆』、どれもやっていて楽しくない一級品のクソである。
しかし、『人生』はスタート5分で飽き、10分で投げたくなるクソという点で、
他の追従を許さなかった。
また、技術もあり一度はまともな『人生ゲームDX』を作っておきながら、
「わざわざ人とお金を使ってクソにする」という離れ業をやってのけたことも大きな理由だ。
支援
157 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:36:13 ID:pW/UYn+k
「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にクソかどうかを争うものなので、全て「友人にもらったもの」として並べることにした。
その上で、与えた友人も横で見ていて楽しめない点は特筆に値する。
他人の不幸は蜜の味というがその蜜も楽しめないというのは過去に類を見ないのではないだろうか。
バグやおかしなゲームバランスといった派手なクソさに頼らないで、
クソの本質に純粋に迫ったからこそたどり着いた境地と言えよう。
確かに『姫』のバグや『天下』のゲームバランスも圧倒的で『人生』を越えるものがある。
両者――特に『姫』は素晴らしいクソゲーだ。
おそらく、過去のクソゲーオブザイヤー受賞作と並べたチャンピオンシップに出場させても
優勝を狙える作品なのは間違いない。
途中にヒッチあるのに
>>155ではヒッチの名前がないだとー
少し寂しい気がするけど支援
支援
私怨
161 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:37:59 ID:pW/UYn+k
しかし、どちらかと言えば「端からもだえ苦しむプレイヤーを見ている分には楽しめるクソゲー」
であり、友人に叩き付ける分には最高に面白いアイテムと言わざるをえない。
もし、『人生』に笑える要素――例えば、グラフィックが8bit時代風だったとか、
バグッたりフリーズしたりして友人と「何これ」と笑える要素があれば、
その分野では追従を許さない『姫』が切り払っていただろう。
その笑いの要素を捨てて全く楽しめないクソゲーを作ったことが『人生』の勝因であり、
バグで攻めた『姫』が勝てない領域に辿りゆく唯一の方法だったといえよう。
さて、今年一年を振り返り、これらのクソゲーを並べてみると、
「わざわざクソゲーを作ろうと思って作った作品が並んだ」というのが感想だ。
年々レベルが上がり「普通にいいものを作りたくて作ったけれど色々あってクソゲー化した」
といったレベルでは勝負にならない。
そんなハイレベルな年だった。
>>158 ヒッチはヒッチ大賞にしたらって声がないからしかたがない
支援
>>162 ま、結局そうなんだよねw
話題作の中では一番弱いけど並べる時には並べてあげて欲しいなと思ったくらいなんだ
どれも甲乙つけがたいな
支援
165 :
総評案6:2010/01/07(木) 16:40:16 ID:pW/UYn+k
ゲームが売れる限りクソゲーは作られていく。
おそらく2010年もハイレベルまクソゲーたちが生まれ、
素晴らしい勝負を見せてくれることだろう。
最後にヒルティの言葉を借りて、この総評を締めくくりたい。
「人生のおいて最も絶えがたいことは
クソゲーが続くことではなく、クソ一つ無い良ゲーが続くことである」
以上です。
しかし、人生は総評で優勝させるのが難しい。
開幕一本目が先行逃げ切りで勝ったというのはドラマが無いですからね。
どうしても逆転勝ちのドラマにしたくて姫に大賞を与えたくなってしまいます。
とりあえず人生大賞パターンのたたき台になれば幸いです。
166 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 16:40:26 ID:SXHfnPBH
>>163 分からなくもないな
一応途中までは話題になってた訳だし。。。
ちょいなちょいな
>155は
「更に、総勢3500人も登場する武将のうち固有の顔グラフィックが描かれているのは2,300人なのだが〜」
とか「顔グラフィックがきちんと描き分けられているのは2,300人なのだが〜」 の方がいいかも
168 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 16:43:18 ID:SXHfnPBH
乙でしたー
>>163 ヒッチは絆が出たあたりから余り名前が出なくなっていた記憶があったので、
途中敗退な流れにしました
必要だったら入れますが、私としては必要性は低いと感じてます
>>167 そこは直したほうがいいですね
訂正ということで行きましょう
人生「ヒッチハイクがやられたようだな」
絆「やつは我々の中でも一番の小物」
姫「KOTYに残れたのが不思議なぐらいよ」
天下「クックック」
四 ウオー
_人_____天_」 ノ仮
生 絆 姫 下 | ̄` くヽ
ギャー
>>143の
>相手をほとんど全滅させて撤退させたのに、そのターンの内に兵力が全開して別の城に攻めてくる
全開ってのが気になった
全快ではないの?
細かいところだけど一応
>>171 理由あっての判断なら俺はどうこう言う気はないよ
忘れてただけならばくらいな感じでどうしても入れたいと強硬に主張したいわけでもないしね
選評乙
>>157 >純粋にクソかどうかを争うものなので、全て「友人にもらったもの」として並べることにした。
>その上で、与えた友人も横で見ていて楽しめない点は特筆に値する。
なんか個人的意見というか勝手なやり方みたいに読める
純粋にクソかどうかを争うものなのだ。仮に全て借り物や貰い物だとして並べてみるとどうだろう?
誰かと一緒にプレイしても、他人のプレイを後ろで見ていても、楽しめる要素が皆無という点は特筆に値する。
そのクソっぷりに苦しむプレイヤーを見ることさえ苦痛なのだ。
とかでどう?
正直友人がやってるのを横から見てて楽しくないのでいうなら戦国もなかなか何だが
モ武将ばかり目立つけどあんなのちょっとしたスパイス程度で、
ひたすら地味でイライラするゲームだからなあ
苦行ゲーは伊達じゃない
>>176 そうですね。
「そのクソっぷりに苦しむプレイヤーを見ることさえ苦痛なのだ。」
を追加するかどうかは悩みますが、2行は差し替えたほうがきれいになりそうですね。
更に、総勢3500人も登場する武将のうち固有の顔グラフィックが描かれているのは2,300人しかおらず
その他の武将の大半が同じ顔に割り振られている「モ武将」のインパクトにスレは騒然となった。
>>167氏および
>>175氏
上記のようにしてみました、よろしければこれでメモ帳に保存しWiki掲載の準備をします
>>178 すまんそこは手が滑った。次の他人の不幸は〜に繋がらない気がして。
>>179 ありがとうございます。
あと
「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にクソかどうかを争うものなのだ。仮に全て借り物や貰い物だとして並べてみるとどうだろう?
誰かと一緒にプレイしても、他人のプレイを後ろで見ていても、楽しめる要素が皆無という点は特筆に値する。
他人の不幸は蜜の味というがその蜜も楽しめないというのは過去に類を見ないのではないだろうか。
の部分も修正お願いします。
>>165 乙
姫は2発売決定の部分があるとないとで衝撃度が違うな。
183 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:05:53 ID:SXHfnPBH
ジャンラインRの時みたいな衝撃が。。。。w
今の総評読んで確かに年度始めのクソゲーって大賞決める際には過小評価されやすいかもと思った
人生大賞パターンだとまたタカラトミー作品が大賞選ばれる点もマイナス方向にインセンティブ働いてるよなあ
後から出る方が書きやすいってのは、時系列で書いちゃうからだね
違う書き方ができればいいんだけど
>仮に全て借り物や貰い物だとして並べてみるとどうだろう?
でも、これだと「安いため被害が少ない」の答えになってない気がする…
「低価格というマイナス面を引いても〜」というより
単に「価格は無視しました」って感じになってるような
だから値段の事は出さずに、後ろで見ていてもつまらないから〜的な感じでまとめるのはどうかな?
187 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:25:07 ID:SXHfnPBH
価格出すと最終的に安いイメージ拭えない希ガス
>>186 「単に「価格は無視しました」って感じになってるような」も何も
私の総評は「価格は無視」が基本コンセプトなので……。
価格を言うと、定価を上げればクソゲーになるのかという疑問がある。
FF13は何も変えなくても現状のまま定価10万になれば誰もが認める
クソゲーなのか?違うでしょ?というのが私のイメージ。
……この辺を総評に組み込むかなぁ……
人生のクソゲーの凄さがどうも伝わり難いなあ
2008のジャンラインに似たもどかしさを感じる
人生推しの総評の締めだけ浮かんだんだが、どうだろうか。
-----
最後に、大賞を争い続けた戦国勢への敬意も込めて、
織田信長が好んだ能「敦盛」より一節を借りて締めよう。
人生十五ターン 下天のクソゲを比ぶれば 夢幻のごとくなり
一度本作を得て 滅せぬもののあるべきか
-----
いやまぁ「人生十五ターン」という言葉を言いたかっただけなんだけどねw
戦国姫は「エロゲ版KOTYから殴り込みをかけてきたソフト」という肩書を与えたほうがおもしろいかもしれんね
>>190 がんばれ
後は一年の流れと、人生受賞の理由を書いてアップするだけだw
193 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:39:07 ID:SXHfnPBH
総評案7ができそうだなw
194 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:46:41 ID:lq3nH8Pd
ゲハ厨やらアンチやらがワンサカ沸いてきやがる
FFとかグラがいい時点で糞ゲーに選ばれてたまるか
ちゃんとした糞ゲーはもっと欠陥まみれだ。
例えばFFのキャラが前に進もうとすると後に歩いてクリアーできないとか
そういう笑えるのが欲しい
いくら数が多くても無理なものは無理!
こう変えてみるのはどうだろうか?
総評6修正案
「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にクソかどうかを争うものなのだ。
例えば良ゲーの定価が10万、20万になっただけでゲームとしてのクソ度は上がるだろうか?
答えはNoだ。
ゲームとしてクソかどうかそれのみを判定するのがクソゲーオブザイヤーである。
そこでここでは、全て「友人にもらったもの」として並べることにした。
その上で誰かと一緒にプレイしても、他人のプレイを後ろで見ていても、
楽しめる要素が皆無という点は特筆に値する。
>>194 もしかして私がFF13って書いたからか?(汗)
713 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/01/07(木) 17:35:51 ID:pE7jY7O6
>>693 同じようなこと昨日KOTYスレで書いたら叩かれたわ
KOTYノミネート作品なんて分母自体少ないコアゲーばっかだし、
糞と思う比率高くても説得力ないのにな
200万売れてるとして100万人が糞と思うならそれこそ究極の糞と思うわ
まだ言ってるwww
199 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:58:23 ID:SXHfnPBH
FFは評価基準的にダメだろ
200 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:06:05 ID:pE7jY7O6
>>198 いちいち張るなよ
叩かれたと思ったからGOTYスレに行ったのに
このスレの住人はストーカー率高いのか?
Gears2日本版のオンライン対戦は多数のバグ放置だよ
思いっ切り制作者側が手抜きしてるのがムカつく
そんなことよりキャラメルコーンのピーナッツの存在意義について語ろうぜ
200万売れて100万人が糞というならたしかにKOTYレベルだが、200万売れて糞といってるのが1万人ぐらいしかいないからな、FF13は
賛否両論じゃKOTYはとれないぜ。
誰がどう見てもクソゲー、レベルのやつがKOTYをとってるんだ。
いや、賛否両論程度でKOTYがとれる年があればいいとはおもうけどさ。
はいはい心の安寧心の安寧
>>205 むしろKOTY該当なしのほうがゲーム業界的にはいい年なんじゃねーのかw
>>206 その年で一番のクソゲーを決めるスレなんだから、該当無しはありえない
今年で言えば、4天王が居なくてヒッチハイクだけだった場合は、ヒッチに決まるって事だからな
>>206 その年一番のクソゲーを決めるんだから、1万人が買って
100人がクソ認定、程度のゲームでも、それが一番クソだったら
やっぱりKOTYを獲得できるだろう。
ただ、手抜きゲームを売り抜けようとするメーカーがある限り
誰がどう見てもクソ、なゲームが無くなることはないだろうな。
一応Wikiへの掲載は済ませました。
推敲・修正などがある程度進んだら、また改めて掲載になると思います。
210 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:25:46 ID:LAc0RuW7
どうでもいいけどオブジイヤーだよな
>>209 ありがとうございます
そのときはまたよろしくお願いします
こうしてスレが消費されてくのか…
>>186 それは自分も思った
ある程度の低クオリティだからこその低価格ソフトってイメージなのに
値段は無視するって言われると共感しづらいっていうか「えっ?」ってなる
もうゲシュタルト崩壊してきてオブジイヤーなのかオブザイヤーなのかわからなくなってきた
215 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:29:39 ID:pE7jY7O6
>>誰がどう見てもクソゲー
つまりこの住人全員が思ってりゃいいわけか・・・
一般人はマニアックなゲームなんて存在知らんからどーでもいいけど
マニアックなゲームがミリオンいってこの評価なら納得するわ
217 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:32:00 ID:Z5GlhHVK
もういいかげん英語の授業もまともに覚えてなくて
「オブジイヤー」だ、と顔真っ赤にして主張する低脳どもはスルーしないか?
218 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:33:04 ID:SXHfnPBH
人生ゲーム楽しいと思ってするやつイルか?w
220 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:35:16 ID:SXHfnPBH
ageてまで主張する事かよw
もういいかげん”英語の授業もまともに覚えてなくて
「オブジイヤー」だ、と顔真っ赤にして主張する低脳どもはスルーしないか? ”と発言してる奴をスルーしないか?
ほんとはオブジイヤーが正しいんだぜw
ネタをネタと(ry
まぁ、お客さんがどうしても大賞にしたいようなゲームを例にだすと
150万位の人間がプレイしたとして、数百のプレイしたアンチと数千のプレイしてないアンチが一番声が大きいからなぁ
ただ、たとえここが乗っ取られて大賞にするような流れになったとしても、今度はそれに納得しないファンがさらに大勢で突撃してくるだろう
ここでノミネートされるようなゲームは信者すら生み出さないような、また信者すらクソゲーと分かってるプレイしてるようなゲーム
だからこそクソゲーオブザイヤーなんだけどね
227 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:47:17 ID:SXHfnPBH
四天王いるけど七英雄ほどのモノでもないよな
>>213 確かに低価格ソフトは低クオリティですが、それとクソさは関係ないと思っています。
例えばシリーズものの1作目と最新作では1作目のほうが低クオリティでしょうが、
だからといって1の方がクソにはなりません。
(むしろ、1作目のほうが名作といわれるシリーズもののほうが多いですよね?)
私はそう思うのですが、皆さんは違いますでしょうか?
>>228 値段はあくまでもドラ要素だからね
人生は値段というドラが乗らないけど、それにしては酷いクソゲーだから大賞候補にもなってるわけで
後シリーズ物は去年のダメジャーみたいに年内に出ないと基本的には比較対象にはならない
体験版レベルを1000円で出すことが異常
1000円あるならVCのマリオ1・2を買ったほうがボリューム的にずっといい
総評案2(改)もWikiに掲載しました。
案2に上書きする形での保存としましたが、前掲載分もメモ帳に保存しましたので必要とあれば復旧できます。
修正点の間違いなどありましたらご指摘下さい。
232 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 18:59:25 ID:SXHfnPBH
>>230 値段は関係ないんじゃねえの?
ゲーム自体がクソかどうかってことでしょ?
>>229 人生は麻雀でいうと国士無双だと思います
何もそろってないが故の役満
>>230 体験版って「面白さを体験してもらう」もの
人生を体験版っていうのは詐欺に近いと思います!
>>234 じゃあ、「バグに定評」を「できの悪さに定評」にしたほうがいいでしょうか?
>まず、その例えがわからない(あってないような気がする)のでなんとも答えられません
低クオリティとクソさは因果関係がない(もしくは薄い)といいたかったのです。
ゲーム名が浮かんだのが例の荒れる原因だったので、名前を出すのをためらってしまいました。
>>234 初代天下統一と今の天下統一どっちが良ゲーかってことだよ
戦極姫2って違う時代なのかと思ってたら1の小学生の落書きみたいなキャラが綺麗になっただけか・・・
いろんないみでこのメーカー凄いな
>>238 SSαの主力である
現代大戦略とか時事ネタシナリオを追加しただけのシステム使いまわしゲーだったような
それにSSαが萌え路線に走ったのは、萌え二次が思ったより売れたからだしなぁ
今じゃ最主力になってるし…
萌え二次もこの会社だったのか
241 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 19:50:42 ID:SXHfnPBH
この程度の萌え要素だけで路線はしってたらクソゲーメーカーの殿堂入りしちまうよw
毎回思うけど、文章力の高さに脱帽だわ。
決定を楽しみに待ってるぜ
誰かが訪ねてきた。ドアを開けると、
四魔貴族だった。
KOTYのスレを見続けたいなら、どれかひとつを部屋に招き入れろと言う。
しかも、既に正体を見破られているこの力のあるクソゲーたちは
なぜか俺の財布から選んだゲームの値段分、金を抜いていくらしい。
15ターンの虚無に耐える
人生か
萌え絵という希望を追いかけて、バグの悪夢に悩まされる日々を強いられる
姫か
40秒のロードに見返りを求めてはいけない、コンティニューも求めてはいけない
絆か
もはや時間の概念をモブキャラの顔ひとつで奪い去り
飽きても飽きても同じ顔がプレイヤーの精神を擦り減らす、顔面統一の
天下か
俺は悩んだあげく、人生を招き入れた。
きっと正しい選択だと、俺は自分に言い聞かせる。
たったの15ターン、たったの千円だ。
そして何もない15ターンがはじまった。
あれ い ま な ん たん め かな
お れ は た え る だ も す ぐ
お わ りゅりゅりゅりゅりゅりゅりゅりゅ りゅ
>>243 せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
245 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 20:25:07 ID:SXHfnPBH
>>243 突然どうしたw
バイオのかゆうま日記見たくなってるぞw
かゆうまワロタwww
文才あるなぁw
ちくしょう・・・このスレ見てたら
姫を買いたくなってきたぜ・・
いや、人生と姫のどっちかでもう大賞決まりそうだろ?
で、実際どっちをプレイしたくないかと、もし聞かれれば
普通は「姫」だろうと。
人生のが時間も金も無駄にならない。
だからやりたくない方の姫がよりクソゲーじゃないかな、
と思ったんだが、
でも俺は人生を実際プレイしたわけでもないから
やっぱ変にわかった風な顔で断定するのもって思ってな。
もしかしたら人生には、やったものにしかわからない
ネオエクスデス的な何かがあるのかもしれないって
ためらって
おや?
誰か来たようだ……
250 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 20:49:09 ID:LAc0RuW7
おれも買いたくなってくる・・・にしても金の消費だとわかってながら買う
ハンターってすごね
姫のマンネリ化を防ぐために強制縛りプレイてきなブラックホールとかよく考えてるよな!
黄金の絆 :「それではクソゲー四天王の会議を始めたいと思う」
ヒッチハイク :「で、議題は何よ?」
人生ゲーム :「話す内容がないよう」
戦国天下統一:「腹減った、なんか食おうぜ〜」
戦極姫 :「あんた達、少しは真面目にしt」
三月はクソゲーの豊作期となる
>>252 で、「おい、5人いるぜ」ってオチなのか?
PC版戦極姫2が「クオリティの更なる向上のため」1ヶ月延期だってさ。
1ヶ月延期したところで、どの程度クオリティが上がるんだろうね。
>>255 その分PSPの有償デバッグの結果を反映するんジャマイカ?
CS版は9月から11月に延期してアレなんだぜ・・・
宇喜多直って誰だ
>>259 家≒城 とくみ取ると,あら不思議!
城がらみのバグを示唆する開発者からのメッセージに思えてくるね。
…邪推しすぎか
これがホントのホームレスとか
どうでもいいこと思いついた
何が「・・・解した」だよwwお前の名前理解できねぇよw
うきたなお・・・?
馬鹿正直な宇喜多なら見てみたいかもしれないと思った
>>255 >2010年1月29日の発売を予定していましたが、クオリティの更なる向上のため、
>発売日を2010年2月19日に延期することになりました。
1ヶ月じゃないぜ!だいたい20日ぐらいだぜ!
267 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 21:56:50 ID:3olUt9ZW
暇つぶしに毎年恒例のクソゲーをパロった「かゆ うま日記」でも考えてみようかな
268 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 21:58:50 ID:SXHfnPBH
>>266 たったそれだけの延期で何が出来るんだか
バグを減らそうとして倍増させるのが関の山だろ
1000のバグが999に減るなら有意義じゃね?
>>270 1000のバグが999のバグと1の仕様になります
>>269 「実はまだスクリプトが出来てませんでした」
「実はまだ音声収録or切り出しが終わってませんでした」
とかだったりな。
台詞とボイスがズレてたりしたら目も当てられんが。
>>270 1000のバグのうち100が直り、200が悪化し、さらに300のバグが新たに発生します。
1000のバグに新しい仕様を追加したおかげで,未知のバグを累乗個生産しました
>>270 バグ1つ減らすのにどんだけ経費かけんだよw
この延期が批判軽減のためのポーズじゃないことを祈るか
単に大作とのバッティングを避けたと言う線はないのか
バグを攻略するゲーム
あー正月休みの分忘れてたから
マスターアップその分遅れますってことかw
お前らヒドすぎワロタwww
>>280 萌え萌え大戦略2って長期対策があるじゃないですかー1
>>280 マジレスするとエロゲ的にはその日は大激戦区w
修正の為の延期ではなく間違いなく避けただけww
単純に致命的なぐらい進捗が悪いだけなんじゃ
と言いたい所なんだが、無粋かなw
クロスデイズとかようやく出るんだな
>>283 そりゃあ延期してまでバグを取り除く会社なら大賞取れないわな。
本当に発売されるかどうかあやしいけどなw
それでも中堅メーカーの期待作、人気作品のFD多数発売だから中途半端な延期=避けたと思うのが妥当かと
一応言うと、SSαは天下統一IIIもIVもパッチを出しても完全にバグを取り去ることと、
バランス調整をすることは出来なかったんだぜ。
>>283 なるほど、そういうとこは頭が回るんだなw
できれば業界の平和のため無期限に延期していただきたい
エロゲ板の購入検討スレで確認してきた
有名所の作品が揃ってる上にそもそも42作品も出る
確かに逃げてもおかしくはない
>>290 42本!コンシューマーでもありえねぇw
>>290 出すぎだろ…
8割が地雷なんだろうけど
流れ切って悪いが、総評案出していい?
ちょっと、長いけど。
せめて3月位まで延期してくれるんならまだデバッグしてるんだと思えるんだけどね…
先月のリアル立ち回りを考慮して延期した日数を見るともうね
298 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:00:41 ID:rYcy335m
007年四八ショック。それに続く昨年の七英雄の登場により、KOTY界は新時代の到来を否
応なく刻みつけられ、続く2009年、スレ住民は自らの肥えた目に大いなる不安抱きながら
幕を明けた。
その不安を証明するかのように、英雄達の偉業は小粒のクソゲー達の前に立ちはだかった。
1月、2月とノミネート作もないまま静かな二ヶ月が経過した。
このまま、穏やかな春、いや、穏やかな一年が過ぎるのだろうか。そんな気分が漂い始め
た、3月3日。2009年の春一番は吹き始めた。
299 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:03:39 ID:rYcy335m
最初の風は、Wiiware版『人生ゲーム』、送り出したのは昨年の覇者『タカラトミー』で
ある。
元はもはや説明不要の殿堂入りボードゲームであり、過去にも何度かゲーム化されており、
本作も前年に発売された『人生ゲームWiiEX』の機能限定体験版である。いや、そのはず
であったのだが。
『人生ゲーム』の名と1000Wiiポイントの値ごろ感より、外れはないだろうとの「安心感」
からか、ダウンロードは10万を超えた。だが、そんな「安心感」は開始後わずか20分で
「虚無」へと変わってしまう。
周回マップは20マス程度と雑誌の付録よりも狭く、しかも、わずか15ターンで強制終了さ
れる。
大賞決まった?
支援
302 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:05:09 ID:rYcy335m
立って半畳寝て一畳。人の一生などは、狭い場所を亀のごとく這い蹲って回っているだけ
なのだ。あたかも、そう嘲笑っているかのようなシステムである。
それに加え、この人生には何もない。イベントマスはわずか3種類。転職もなく結婚もな
く、声も名前も自分で変えられない。イベントはテキストのみで、思い出のシーンを脳裏
に描くことすらできない。バックではわずか15秒で繰り返される単調なBGMが、走馬燈のよ
うに走り巡る。そんな中で、ハンバーグを焦がして3000万を失い、ランニングをして1000
万を手に入れるなど、金遣いだけが異常に勇ましい。
わずか15ターン20分が異常に長く、あたかも長くて短い人生を象徴しているかのごとくで
ある。
本来体験版とは、ゲームの一部の魅力を体験させるものである。だが、本作は体験版とす
ることで、虚無ゲームと化すという新たなる進化を遂げた。変わらず続くタカラトミーの
斬新な発想にはまさに感服するしかない。
>>297 1年に出る一般パソゲーの倍以上の数だ
笑えない
304 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:08:35 ID:rYcy335m
その後、動きの乏しいまま梅雨を迎えようとしていた5月末、新たなるクソの色の煌めき
が現れた。
クソゲー界の古豪ジャレコが送りだした、アクションRPG『黄金の絆』である。
ファミ通レビューで5444という低得点をたたき出し、発売前から公式サイトのソースに
他社の有名作品の名を仕込んで検索ヒットさせようとするなど、臭うがごとき香ばしさか
ら期待を集めていたが、中身もやはり、『黄金(=クソ)』の名にふさわしい出来であった。
戦いの前に自己を見つめよとばかりにロードは長く、最長40秒にも至る。メニューを開く
際にもロードが入り、アクションゲームでありながら、テンポを崩すことこの上ない。
支援
支援支援
307 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:09:59 ID:rYcy335m
戦闘では同じような敵キャラが棒立ちのまま押しよせ、チープな効果も相まって単調な
作業感に満ちあふれる。それでありながら、かのデス様のように無敵時間がなく、さらに
雑魚の中に異常に同じ容姿でやたら強い敵が混じっているなど、悪い意味で気が抜けない。
このポリシーは、ボス戦においても貫かれ、隠しボスを含めて5体いるラスボスはすべて
「一部が違う同じ何か」であり動作もほとんど同じである。当然、攻略方法も同じで、ひ
たすらに足を殴りつづけるという単調作業である。ここまで統一されると、むしろ、感心
するほどだ。
本作は、その後、社長がファミ通紙上で自作をクソゲー認定するなど、事後の対応も黄金
の香ばしさを漂わせ続けた。しかも、露悪的な態度で話題を取ろうとした捨て身の策も
見事に滑っているあたり、古豪ジャレコの復活を彷彿をさせるものであった。
308 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 23:10:37 ID:SXHfnPBH
支援
309 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:11:08 ID:rYcy335m
『黄金の絆』の後、めぼしい作品もないまま時が過ぎ、秋もすっかり深まり、スレ住民の
最期の期待は、年末の魔物のみとなっていた。
その期待に応えたのは、PCシュミレーションゲーム界の重鎮、システムテストアルファ
(通称:SSα)の放つシュミレーションギャルゲーム『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』、
および、戦国SLG『戦国天下統一』である。
年明けから、据え置き・携帯の双方に幾多の過去作リメイクゲームをことごとくクソゲー
レベルで放ってきたSSαであるが、とうとうその矢がスレ住民の胸に突き刺さったのである。
支援
311 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:12:17 ID:rYcy335m
まずは、『戦国天下統一』から行こう。
本作は、SSαの前進であるシステムソフトが作ったPC-98の名作SLG『天下統一』の正統
続編シリーズである。元々の発売は、3月であったが、あたかも戦国の忍者「草」のごと
く、選外に埋伏していた作品が、姫と呼応するかのように蜂起したのだ。
『戦国天下統一』は、すべてが苦行に彩られたクソゲーである。
操作性という概念に喧嘩を売っているとしか思えず、コマンドはひたすらに深く、遠く、
何をするにもトップメニューから幾つも階層を掘り下げなければならない。しかもその度
にロードが入る。COMの思考も数が多く頻繁で重く、無駄にフェーズが多いため1ターンが
ひたすらに長い。全国マップはカーソル位置を記憶してくれず、とにかく、どこへゆくに
も何をやるにも苦痛が伴う。
エロゲ同じ日に数十本出るのはザラにあるから
ちゃんと下調べして買わないとクソゲー引く確立が高い
支援
まだ途中だけど
>かのデス様のように〜
他作の名前を引用するのはやめたほうがよくね
支援
支援
316 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:15:24 ID:rYcy335m
ビジュアル面においても同様である。1000人を超える武将を擁しながら、一般武将の顔は
基本的に一種類しかなく、しかも、歯を剥き出しでこちらを睨んでいる憎らしげなもので
ある。これは「顔面統一」「モ武将」と言われるほどであり、しかも、大名家によっては、
当主以外、数十人もの同じ顔がずらりと並ぶ。
この中でプレイをするのは、賽の河原でただただ小石を積んでゆくかのように辛い作業で
ある。
しかも、理不尽なことに、遠方の敵大名が広大で長い航路を無視して攻めてくる、配下の
武将は常に俸禄の不平を言い、仕官した武将はそのターンの内に出奔するなどの多くの
クソ仕様のため、苦行に耐え積み上げた石はあっさりと崩されてしまう。
まことに、プレイヤーの心を折るゲームであった。
支援
318 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:17:23 ID:rYcy335m
さて、次に、SSαの二の矢、クソゲー戦国時代に華々しく降臨した『戦極姫−戦乱に舞う
乙女達−』である。
本作の特徴といえば、バグにつきる。
むろん、仕様面がクソでないわけではない。本作は、元々はPCエロゲーの移植であり、さ
らに、シュミレーション部分は上記『天下統一』を元とした、萌えと名作SLGを融合させた
作品である。と、言えば聞こえはいいが、実態は、単にご飯つぶでくっつけただけである。
AVGとSLGはまったく整合が取れておらず、ギャルゲーにも関わらずお目当てのギャルは
イベントも起きないうちに無惨に切腹する。さらに、複数の絵師が各自の持ち味を十分に
発揮しているため、絵の統一性はまったくない。シナリオも、抜いたエロを補完していな
いために、不自然にスカスカしている。特殊な乱数システムのため、コマンドの成功可否は
武将の能力に関わらず実行する順番で決まる。と、かなりのものだ。
だが、そんなクソ仕様が可愛く感じるほど本作はバグで満ちている。それは、あたかもバグ
でバグ洗うほどだ。
>>290 なんかエロゲー業界ってめっちゃ景気悪い感じなのに
微塵も感じさせない本数だな…
>>293 どうぞどうぞ
>>290 どこの会社も冬コミ前に出さないから一月の正月明け最初の木曜日に集合するんだよな
321 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:19:15 ID:rYcy335m
すべてがFになると軍資金がマイナスから65535に変わるという、本当にPC-98時代を彷彿と
させる軍資金バグはまだ可愛い方であり、石高が一定値を超えると徴兵の際に住民感情が
一気に下がるようになる徴兵バグは、喜ばしいはずの豊作イベントを一揆の恐怖へと変え
る。それを尻目に隣でCPUは大量徴兵を繰り返す。人の生死も当てにならず、死んだ仲間
武将は敵武将として登場し、かつての配下は旧主に忠誠を誓うかのように操作不能となる。
肝心の萌えキャラも、頭が分裂したり三人に分身するなどやり放題である。
その中でも、とりわけ恐ろしいのは、ブラックホール城である。
降伏した大名の当時の当主を仲間にし、その大名家に新規の武将が現れると、出現した城は
ブラックホールと化す。ここに移動すると、その武将は二度と出てこれない。さらに当主だ
と、何もできなくなり、詰む。
支援
323 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:21:14 ID:rYcy335m
ごらんの有様のため、毎ターン数回のセーブが必須であり、乱数の順番調整やバグだか
チートだか分からないほど強い鉄砲隊を駆使し、バグでバグを制するような戦いをしな
くてはとうてい天下は望めない。頻発するバグを回避するためには、バグの解析と検証を
必要とし、その様は、あたかも有償デバッグと呼ばれるほどであった。
そうして、地方を制して天下望める頃には、数少ないイベントは終了し、他のキャラは死に
絶え、城を落とす作業が延々と続く。
さらにユーザーの心を折る事件は続く。バグが出尽くしていない12月、パッチも修正版
配布の話も無いままに、PC版での次回作『戦極姫2』の発売が発表されたのだ。バグ解析
の過程で発生した次回作のものの疑わしきデータが発見されていたこともあり、
「本当にα版かよ!」との声が殺到、萌えのためなら水火も辞さない強者達もついに力尽き
たのであった。
>>319 大体のゲームが選択肢の少ない単純なノベルゲーだから、絵師とシナリオライターの仕事が速ければ
製作自体はコンシューマーゲーよりは圧倒的に早いんだろう。
たまに異常に凝ってるゲームもあるようだけどな
325 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:22:57 ID:rYcy335m
2009のKOTYは、虚無の人生、手抜きの絆、苦行の戦国、バグの姫の四者が争うこととなっ
た。その中でも、『人生ゲーム』、『戦国天下統一』、『戦極姫』の三者が激戦を繰り返
した。
その中で、KOTYの座に君臨したのは、『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』である。
元々の仕様のクソさに加え、エロをバグに置き換えたというほどのバグの量は総評発表
段階ですら出尽くさないではと言われ、さらには、そのバグにもめげず有償デバッグを
繰り返し、スレ住民ですらあきれるほど萌えに命をかけていた本スレ住民の心すら砕く
メーカー対応といい、まさに、クソゲー戦国時代に君臨する姫の名にふさわしいもので
あった。
『人生ゲーム』の検討も光ったが、虚無さの地味が災いしてか、『戦極姫』には今一歩
及ばないという状況であった。また、『戦国天下統一』は同じSSαの作品ということで
『戦極姫』の従者のような扱いになってしまったのが惜しまれるところある。
支援
×検討 ○健闘
327 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:23:59 ID:rYcy335m
2009年は華々しさはないが、確実にユーザーにダメージを加える、ある意味、正統派クソ
ゲーが揃った年であった。すべてをクリアすれば、輪廻の向こうに何かがみえるかのよう
であり、「クソゲーは苦行である」ということを再認識させた、『人生ゲーム』、『黄金
の絆』、『戦国天下統一』、『戦極姫』の四魔貴族の名は永く残ることであろう。
また、SSαというPCクソゲー界の雄がCS界に乗り込んで来た年としても記念されるべき年
となった。
最後に、システムソフト・アルファがせめてシステムソフト・ベータになることを祈って、
戦国の武将、山中鹿之助の言葉をもって締めたい。
「クソゲーよ、願わくは我に七難八苦を与えたまえ!」
乙
選評乙
やはり大賞は姫か…
331 :
選評案7:2010/01/07(木) 23:27:37 ID:rYcy335m
以上です。
長くて慣れない文章で、すまんでした。
乙。
でも、全体的に言葉の使い方がおかしい気がするね。
気が利いた言い回しにしようとして、単に変な言い回しになってる。
総評2に対して行った程度に洗練しようとすると、結構手を入れないと。
まぁノベルゲームツクールみたいなもんは出来上がってるし、シナリオとイラストさえ持ってこれば下手したら2ヶ月ぐらいでエロゲーなんて作れるからな、会社の設立も簡単だし
イリュージョンやらアリスやらLeafみたいに無駄に凝ってないかぎりは
>>331 乙
十分面白かった。
>>307 ×隠しボスを含めて5体いるラスボス
○隠しボスを含めて5体いるデカボス
>「1本では単なるクソゲーだが、
>同じ会社から3本ぐらいでると住民の心が折れる」
総評案1のこのくだり秀逸だ
「3本ぐらいでると」っつー大雑把さに吹いた
>>331 おつかれー
できれば先達のヒッチハイク選評も取り込んで欲しかったぜ
>>335 据置と携帯分けるかとか、PCソフトも数えるとか、ティルノ・大戦略もカウントするかで数字変わってくるから
「3本ぐらい」でいいんじゃ?
>>337 うん。
総評自体に出てくるのは二本だけど
大体あってるっつー大雑把さが良いんだ
人生で書きたいが本当に書くことが無いな…
語るべきものの前に人は沈黙するしかないのだとか訳の分からんことを言って誤魔化したくなるわ…orz
眠れる地雷を抱えた姫も相当に魅力的ではあるんだが、
ここまで何も無い人生も捨て難いと思うんだ
個人的には総評案4(人生ゲーム大賞Ver)が一番kotyらしい気がする。
冗長でなく、割と完結にまとまっているし。
341 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 00:07:10 ID:CP/7slHI
もう大詰めだな
あとは大賞を決めるだけだ
仮にだ、ソフト入れたら画面真っ白で何もできねえってゲームがでたら
何も書くことねえで選外だなw
>>342 大丈夫、それは詐欺っていうんだ。ゲームじゃない間違いなくw
>>339 人生の中身の無さは、最大の武器であると同時に最大の欠点でもあるということか
>>342 そりゃもはやこのスレの範疇外だなw
多分訴訟になる
ケレン味、という点でどうしても人生はヒケを取ってしまうんだよな。
でも、やることがないっていうのは、ネタとして楽しむことも出来ないって意味なわけで。
見た目にわかりやすいバグや仕様よりも、本来は絶望的なクソ要素なんだけどな。
KOTYには笑いの要素も重視されるから、どうしてもそこでジレンマがあるね。
>>342 所謂アタリショックが起きる前にはよくあったらしいがな
アタリショックの真実に関しては諸説あるが
当時のアタリのゲームがすげえひどい事になってたのは事実
まあ今の時代では起動しないとかは起こりえないはず
>>347 起動しない時点でユーザーから苦情の電話の嵐だろうな
>>339 7. Wovon man nicht sprechen kann, daru"ber muss man schweigen.
語りえないことについては、沈黙するほかない。
ウィトゲンシュタイン 論理哲学論考 より
絆「クソゲーの力を知れ!」
天下「涙を流せ・・・」
人生「定めじゃ・・・」
姫「あわれなデバッカーども」
あのボス戦のBGMが脳内変換されたら負け
>>348 昔のPCゲーとかはよくあったらしいけどな
FD媒体のとか
352 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 00:35:39 ID:qFTYhUZw
まあ人生もゲームといっていいのか定かじゃないがな。
ここまで中身もなく楽しむ要素もないものが1000円もするっていうんだから驚きだ。
無料でも批難されてもおかしくない内容なのに、1000円だぞ?
総評案ではこの1000円というのが結構重要になると思う。
1000円という価格すら超ボッタクリだと感じさせるほどのデキだということを強調すべきだな。
FF13ってどうなったの?
>>350 2008が七英雄なら2009は四魔貴族ですか
戦極なんだし、四天王か五大老でいいと思うんだけどな
呼び方なんて
ザかジかぐらいどれでもいいぜ!
>>360 ゲームなんだしやっぱカッコいい呼び名がほしいじゃん
どっちでもいいけど
362 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 00:49:11 ID:sE2ZCl0F
今来た。
流れからすると「戦国天下統一」と「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」が2強なのか?
>>362 姫の一強
ただ、ドラ部分が多いから大賞に押されてるだけで
天下と人生とはクソさはどっこいどっこい
むしろ救いが無いという意味では前者の方が上
>>362 人生と姫。ベクトルの異なるクソなのでどっちにするか分かれてる。
「無」の人生か。
(バグが)「無限」の姫か。
良作が10万ならクソゲーか?答えはNOより
人生がフルプライスならもっとクソゲーか?答えはNO
のほうが文としては面白くなるかも
>>351 エロゲーだと今でもたまにあるな。
大抵はパッチ当てて沈静化するが、
たまに逃亡するメーカーもあったりしてあそこの魔窟具合は半端ねえぜ。
姫の一強か・・・?
結構人生推しも多いように見受けられるが
368 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 00:56:45 ID:sE2ZCl0F
>>333 もしくは鍵みたくフラグ超面倒なことしなければね
>>351 最近、エロゲーでWindows版とPC-9801版を間違えて起動できねーと悩んだ事があるのは俺だけだろうな…
>>367 どうしても選評が書きやすい方が有利になっちゃうから
無ってのはここの住民ですら扱い切れてないからなぁ
純粋な糞さだけを考えると私も人生か天下を推したいけどね
前スレでも触れられてたがタカラトミーという点でも人生推しが少ないのかもね
今年度はやはり家ゲ的クソゲーメーカーの新鋭SSαを推したいという考えの人も多いように思う
タカラトミーはファミコン時代からの豪傑で殿堂入りクラスだからなあ
>>373 αがつく前はまだ救いがあったんだがなぁ…
タカラトミー、SSα、ジャレコ、これをもって天下三分の計とする!
ドリフ
そしてその後タカラトミーの中から司馬懿が出てきて天下を取るんだな
SSαの今後の活躍が期待されますね
たまには日本以外のところで大暴れしてもらいたいな。
379 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 01:24:26 ID:g/c+4Dfu
タカラトミーだからゴミ
↑
さあ何点!?
総評案ざっと全部読んだが、
ヒッチハイクはあったほうがいいね
他4作と違うタイプのクソだし、
何よりあれは字面だけ笑える
>>378 むしろ黒船の来日に期待したいがよっぽどのことがない限り海外産のクソゲーは持ち込まれることないんだろうな
海外市場でしか発売されてないゲームの中にはノミネートクラスのクソゲーもあるように思うんだが
383 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 01:28:35 ID:g/c+4Dfu
すまんかった…
384 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 01:37:29 ID:sE2ZCl0F
>>382 Big Rigsっていうトラックで荷物を運搬するゲームクソゲーならあるぞ
ソードオブソダンとか?
というか海外って市場も広いしこっちじゃ太刀打ちできないクソゲーごろごろしてそうなんだよな
言うなれば下は日本のエロゲ市場の底辺ぐらいが一般で軽くありそう
ただよほどのマジキチメーカーでも無い限りローカライズはされんしなあ
逆に09でいえば人生ゲームあたりは輸出されてそう
なんだかんだで売れてるしローカライズも簡単だろ
姫の方は、語ることは多いかもしれないけど、ギャルゲー(エロゲー?)というジャンルってところが
どうにも引っかかるんだよなぁ
好きな人は好きだけど触らない人はとことん触らない、・・・オレもやらないせいか
例えは悪いが映画評論の中にVシネが混ざってる感じがしてしまう
今後オレの守備範囲外のギャルゲー・エロゲージャンルに候補や大賞が増えて欲しくないなぁって
個人的な思いもあるんだけど
やはり正統派ジャンルでありながらも、とんでもないクソゲーをだしてしまったという人生は強烈なんじゃなかろうか
>>388 残念ながら姫はギャルゲー要素の入った本格SLGなのでその論法は通用しない
信長の野望や太閤立志伝のグラを全部女に差し替えたようなもんだ
ジャンルで区別するとそれこそ去年のメジャーやジャンライン大賞はマイナージャンルってことで漏れるな
ジャンラインは実際それでメジャーに負けたけど
俺からすればメジャー2も好きな人間しか触らないレベルにしか見えなかったし
>>387 ローカライズっていうより、逆輸入とでもいうか
元々はThe Game of Life、アメリカのゲームだしな
ギャルゲーといってもエロゲ―からの移植は基本的に鉄板だったからインパクト強いけどな
あと、糞さでこっちとかじゃなくジャンルでこっちのほうがとか正直バグゲーうんちゃら言ってる奴と大して変わらない気がしてくる
>>393 いや、ジャンル差別はバグゲーうんちゃらより酷いと思うぞ?
バグはあくまでも役の一つだからな
>ギャルゲー要素の入った本格SLG
何故かエロゲにエロ要素要らないとか言ってる奴思い出したわ
>>395 姫みたいな手抜きゲーも少ないぞ
大昔に完成してるSLGにADVを足しただけなんだから
しかもイベントの発生条件は支配国数と特定武将が配下に要ることだけ
はっきり言ってこんなものバグを発生させる方が難しいわ
>信長の野望や太閤立志伝のグラを全部女に差し替えたようなもんだ
所詮エロゲー上がり、これは無い
オレの発言でちょっと荒れちまったかな?
普段ギャルゲーとかやらない身なんで推測でしゃべってすまんかった
ROMっときます
ニコ厨やゲハが来てカオスになってるかと期待してたんだがお前ら冷静だな
>>392 初代天下統一の移植作がベースになってるんだぞ?
天下統一は一応は信長の野望と昔は張り合えるだけのゲームだった
支配国数と特定武将が配下に要ると特定のイベントが起きるのは太閤も変わらん
太閤にも露骨では無いが結婚や新密度などのギャルゲ要素もある(PC版はユーザーの手で露骨な事も出来るが)
SLG部分をこなさない以上イベントが見れないならそれはSLGと呼んでもおかしくないんじゃないか?
というかエロゲーに何か偏見でもあるのかっていう論法だな、KOTY決めるのにジャンルは関係ないだろ?
>>389 それだけならいいんかんじなんだがなw
やったことないけど恋姫無双とかそんなかんじじゃないか
>>398 たとえばRPGやってて途中で途中で電源切れたりフリーズしたりするのが頻出したら明確に「クソだ!!」って思うだろ?
まぁPSPの方の情報なんでこっちでもそれほど酷いかは知らんが
姫やった奴は絶対エロゲーとか言わんぞww
姫がクソゲーとして面白いところは、まさにその戦略SLGの部分がギャルゲー部分を潰しにかかってるって所なんだがな
バグだらけの城取りゲームをこなさないとイベントを最後まで見ることが出来ない、しかも死んだ人間が生き返ったりイベントフラグに必要な人間がすぐに死ぬ
これでギャルゲーだからダメとか意味不明な事を言えるのは選評や総評をちゃんと読んでるのかって感じがするわ・・・
みんなどうせ姫が大賞なのは分かってるって…
ギャルゲー買う奴はここだと声もでかかろうし
>>405 いや、逆だと思うぞ?去年のスゴカナの例を思い出してもらえば分かるように
美少女系のゲームは一定の信者が居るからこのゲームをクソゲー扱いするのはやめてとか
本スレでは楽しんでるんだからあまり触れてあげないでとかそう言う一定の擁護が出るんだが・・・
姫に関してはクソの部分がそれを超えちゃってここまで来て擁護するような人は殆ど居なかった
本スレは歴史ゲーム板に立ってるだけあって、SLG慣れしてる人が多かったからバグ探しで一定LVは楽しめてた?ようではあったんだがね
>>404 イベントフラグに必要な人間がすぐに死ぬってのはSLGの宿命だがなあw
本能寺の変とか起こしたくても特定の勢力が滅んでおじゃんとかよくある事
>>406 戦極姫は原作の時点で痛ニューとかで話題になってるからなあ。そりゃ擁護もおらんて
姫2発売が近いが受賞決まればネガキャンになるのか売名に使われるのかはてさて…
>>407 その辺が姫の恐ろしい所なんだよね、歴史SLGだと上手いプレイヤーなら
勢力の調整とか条件の調整とか結構できるしイベントが起きる年代に近いシナリオでやれば
歴史イベントは発生したりするんだけど。
ただベースにしてるのが初代天下統一の移植って事は
かなり古いゲームなのでライバル会社の方の歴史SLGでも武将を焼き殺したり、簡単に戦場で死んだりした時代の
ゲームって事も忘れちゃいけないんだよねぇ・・・
つまりフラグ管理が重要なゲームでなぜ戦死する確率が高いゲームをベースにしちゃったんだって言う
考察だけなら面白いな姫はw
wiki見てて思ったけど、クソゲーの数は少ないけど
駄ゲー・ガッカリゲーの数が異様に多いな
ガッカリゲーはともかく駄ゲーと糞ゲーは何が違うのか
黄金の絆がクソゲーオブジイヤーの候補に上がってるけど正直そこまで酷くね?
社長も糞と認めちゃってるものの世界観とか結構気に入って自分は楽しめたけどな
ロードが長くて気になるってのは裏を返せば遊べることが前提なわけだし
例えばもしお前らが黄金の絆とウィーを持ってたらまだ起動しようという気にはなるだろ
それに対して人生ゲームは遊ばないだろ
文字通り金をどぶに捨てて終わる
黄金の城のどこがクソゲーだよと勘違いした
どうすれば人生GAMEはまともになるのか
>>412 もう姫でいいんだ。
姫でいいから君はあまり気にするな。
だって数時間前にこのスレ覗いただけの俺でも圧倒的だと思うもの。
天下統一が何で推されてるのかwikiを見ても全然わからない俺に詳しい糞っぷりの詳細を教えてくれ
どう見ても姫の完全劣化verで人生や絆と比較するまでも無さそうなゲームなんだが
何でこれが四魔貴族とか言われちゃってるの? 三巨頭で良いじゃん? ロマサガ揃えたいだけじゃないの?
>>416 お客さま的な意見で申し訳ないが顔面統一のインパクトは結構でかかった
普通にカフェオレ吹きそうになった
>>416 クソゲーとして姫と比べて劣化してるのか、ゲームとして姫より劣化してるのか
多分前者を指してると思って解説するが
姫は元々は名作である歴史SLG天下統一の移植版をベースにした、戦略SLG+ギャルゲー
ただし、戦死率の高さとバグの多さでシナリオを全部見るためには毎ターンセーブロードを繰り返してバグが起きないように祈りながら
プレイするしかない。戦略も鉄砲バグというバグ利用をしないとまともにクリアーする事もできない
戦国天下統一はPCゲー版でもクソゲーと名高い天下統一5をベースにした歴史SLG
こちらは特にバグは無いんだが、戦略SLGの要である情報を見るために数秒ロードが入ったり
インターフェイスが最悪で城を選ぶのすら苦痛。グラフィックに関しては有名武将はあるんだが、マイナー武将に関しては数パターンしか無く
大体が兜の飾りが違ったり間違い探し状態。ちなみに女性に関しては気合入ってるw
もちろん戦略戦術部分も軍隊がいきなりワープしてきたり色々酷い部分がある、誇張気味に言うと海さえ繋がっていれば北海道から九州にいきなり
軍隊が出現するイメージ
>>417 正直見てへぇ、こんなネタあるんだとしか思わなかった^^;
もっと面白いネタ無いの?
>>419 クソゲーだからって別に面白いネタがあるわけじゃ無いんだよ?
大賞になるためにはドラとして有利になるってだけで
プレイして純粋に辛いゲームが戦国天下統一
プレイしてデバッカーの気分を味わえるのが姫
プレイして1000円なのに損した気分になるのが人生
>>418 ありがとう
インターフェース糞なのは天下統一、戦極姫両方だと認識してたから
糞要素の記載が圧倒的に多い姫が完全に発展系の糞だとばっかり思ってたわ
海上の移動距離の概念が無いってのは海に面してる国は全部隣同士って程度のバグ?
それとも、攻撃側が海に面してさえいれば日本全国どこでも攻撃出来るくらいひどい?
>>421 宇喜多秀家が沿岸の城ならどこでも一日で泳いで参るLV
>>420 ごめん
天下統一は今回のノミネート作品ではヒッチハイクの次に楽そうに見える…
手軽さという点では人生が一番とっつきやすそうだけど動画見たらやる気がうせた
早朝だというのにみんな親切だね、thx
やっぱ沿岸限定か
戦極姫のHシーンの音声についてkwsk
実際に前評判も聞かず天下統一をプレイしたらすぐ投げると思う
信長の野望が良ゲーに見えるレベル
信長の野望は普通に良ゲーじゃね?
ゲーム作りにセオリーなどない。
新しいことにチャレンジするのみ。
アルファー代表取締役社長、宮迫靖氏の深〜いお言葉である
天下統一はこのスレになかなか選評が来なかった時に
プレイした人が「一回プレイすると異様に疲れる」「これやるとしばらくゲームしたくなくなる」
とか言ってたぐらいにプレイその物が苦痛なゲーム
その原因の大半はユーザーインターフェイスの腐れっぷりと内部計算式の理不尽さ
なので見た目ではっきりわかるバグの戦国姫と違って説明が難しいが一級の糞であることに変わりは無い
嵐世記なめんな
まあ人生ゲーム一択だな
天下統一シリーズは、本来ボードゲームの「戦国大名」をベースにした、いかにシンプルなスタイルに奥深いゲーム性を持たせるか、に心を砕いたデザインだったのに、
後のシリーズでは、素人考えのデコレーションばかりが増えた印象。
ログイン...だったかな?当時の雑誌で初代天下統一のリアルさを褒めるのに、光栄の「信長の野望武将風雲録」が引き合いに出されて、
「騎馬隊?兵士全員が騎馬武者なの?足軽風情が馬に乗せてもらえるんですか?(笑)。」
みたいに兵科システムがコケにされていた。(当時のログインは、光栄に強い敵意を抱いていて、光栄のゲームが売れるのはユーザーが馬鹿ばかりだから、とまで言っていた。...光栄の経営者が嫌いだったのかもしれん。)
まさか後にその天下統一シリーズで「騎馬隊」「鉄砲隊」が採用されるとは、誰一人予想していなかっただろう。
将棋のルールに飛び道具をぶち込むような物だから。
外から見てると姫で一番インパクト大きかったのは
核地雷撤去分解作業を、いつものことだから。と黙々とこなしていた本スレ民の肩を叩いて
Yo men!お疲れ様! でも次の地雷が見つかったからこれはもういいんだHAHAHA!
と言ってぶち切れさせたところだと思う
実際プレイしてみたらなんで本スレ民はあんな冷静でいられるんだって感じだったがな
SSαは「三本の矢」というよりは「下手な鉄砲も数うちゃ当たる」って気がしてならない。
姫に関しちゃゲームよりもプレイヤーに噴いたな。
どんだけ訓練されているのかと。レベルが高すぎる。
>>435 このスレ的には下手すりゃ全弾必中してるんだがw
んで、うち2発が致命傷
おまえら、大賞きまった?
「銃弾」なんてレベルじゃないんじゃ(ry
SSαは糞を塗りたくった矢と表現する方が正しいな
ほんまに戦極姫さんはゲーム界のバグのショットガンやで!
ニコニコで戦極姫を見てデザインはアレだがグラすげええええと思ったらPC版だった・・・
443 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 10:52:46 ID:3cwB6Zba
人生は1000円でしたっけ?それなら1000円のゲームと考えてるから姫に比べたら
クソゲー度は下がるんじゃないんでしょうか・・・無とバグ。どっちが勝つんでしょうかねー
100円で一見普通だが実は皮だけで中身の無い餃子
600円で見た目は美味そうだけど凄く不味い餃子
さああなたはどっち!?
1000円でもWiiWareという違う畑だから、純粋に値段だけで対決するのは間違っているかと。
そもそもディスクもない、手元に残る紙媒体の説明書もパッケージもない、
中古で売れない、価格変動も当分ありそうにない、という点も考慮しないといけないでッせ?
まぁ、それでも内容面での押しがまだ弱い気もするけど・・・
クソゲー入門用というはすごく納得
それは総評によるんじゃないか?
それにちゃんと納得させられる文章が書ければ
1000円だろうが100円だろうが関係ないし
逆に読んでて疑問に思われるようなら書かない方が賢明だけど
削りに削りすぎた人生ゲームなんて人生ゲームとは呼べないんだぞ
従来の人生ゲームをすべて否定するかのようなシステムだ
中古で他のハードの人生ゲーム買い叩いた方が何倍も楽しめるし損もしない
それを1000円も採るなんて充分過ぎる糞要素だと思うけど
>>444 まずい餃子よりは皮だけの焼いた方が下手すりゃ上手いんだが
>>448 ○まずい餃子よりは皮だけ焼いた方が下手すりゃ美味いんだが
×まずい餃子よりは皮だけの焼いた方が下手すりゃ上手いんだが
>>449 だからこそ大賞じゃないんじゃないか?
特別まずく無いけど味もしないというか
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も棒振りハンバーグ焦がし作業が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
自分で書いといてアレだが後者は不味いってより喰えないのがより近いかな?
バグ取り出来てないあたりが生っぽそうだし
453 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 11:37:54 ID:qFTYhUZw
天下統一は去年のジャンラインに似たポジションなんだな。
SLGというジャンルをよく知らないとその糞さが分かりにくい感じかな。
姫は理不尽なバグの多さと姫2という存在のおかげで、
SLGにはあまり触れない人にも糞さが伝わりやすいんだと思う。
>>450 いや、
>>444は
安くて肉の無い餃子、高くてまずいけど肉がある餃子
マシなのはどっちだって例えだろ?
普通に安くて肉の無い餃子の方がマシじゃないか?って突っ込み
なんか最近、例えで誤魔化そうとしてるのか
不適切な例えを持ち出すのが多くなってる気がして
去年もやたらたとえ話を持ち出して逆にわからなくなる事があったし
>>445 WiiWareって説明書ないの?
バーチャルコンソールにはあったけど
そうそう俺の趣旨は
>>454の言ってくれた通り
値段入れたからおかしく見えちゃったかなスマソ
ゲーム性の無さで考えろよクソども。
「ね― 人生ゲームって何があるの?」
「なんにもないねー」
「え― 何にもないの?」
「”何もない”が あるのよ!」
「いい事言った!?私いい事言った!?」
>>455 「紙の」説明書はね。
まぁ、ようするに手元にはデータ以外何も残らないってこと。
FF13やな
>>453 2者は糞さを上手く伝える選評が欲しいところだ
>>436 あそこの住人はすごかったなw
一見すると住人全員が楽しんでるように見える。
けど文章内容細かく見ると
「あっ、また致命的なバグが見つかったYO♪これってKOTY的に良くね?w」
という感じでKOTYで話題になってるのを嬉しがっているふうにも見えたw
あそこまでお通夜の雰囲気がなくKOTY入りを支持している
本スレを俺は今まで見たことがないwww
それで現在の本スレは普通に戦極姫2の発売にwktkしてんだぜw
お前らどんだけ耐性ついてるんだよとw
「CS版スルーして2を買う俺は勝ち組」とか
私にはどちらも負け組にしか見えませんw
というか人間としてバグってるようにしか見えません。
本当にあり(ry
ギャルゲープレイヤーは強いなあ
ギャルゲープレイヤーが強いっつーか一部のエロゲプレイヤーが凄いんだろう
エロゲーは家庭用とは比べ物にならないクソゲーがゴロゴロしてるし
エロゲーは魔窟だからな
ご覧の有様のすぐ後にひしょ×ひしょが似たような、というかネタ度では上回るような有様を見せ付けたのになんとなく埋もれてるからな
このレベルでもエロゲではKOTY取れないんだからなぁ
去年の相手が相手だけどなぁw
基本がアングラであるゲーム業界の中でも
特級にアングラな世界だからなあ、エロゲ業界w
総評案7の筆者とは別人なんだけど、少し言葉の言い回しとかを直してみた
添削や更なる練りこみのため投下してもいいかな?
>>470 投下するのは別にいいんじゃないか?
勝手に総評案8として出したり
ウィキのヤツを勝手に自分のに直したりしたら
当然駄目だけど
んで、本人に駄目だって言われたらあとで謝るw
選評乙です。しかしどうしても一つだけ気になるところが
>>302 >ハンバーグを焦がして3000万を失い、ランニングをして1000
>万を手に入れるなど、金遣いだけが異常に勇ましい。
これについては過去にこのスレでも議論したが
人生ゲームでは額がちょっと別世界なだけで基本は普通のイベントのひとつだから
とりたてて騒ぐほどではないから 書くべきではない という論調でしめてたと思うので
ここらへん推敲してほしいかなと
474 :
総評案7改:2010/01/08(金) 12:38:09 ID:sMbwjjaI
繰り返しますが総評案7の作者とは別人です、それでは
2007年四八ショック。
それに続く2008年の七英雄の登場により、KOTY界は新時代の到来を否応なく刻みつけられた。
そして2009年、スレ住民は自らの肥えた目に大いなる不安抱きながら幕を明けた。
その不安を証明するかのように、英雄達の偉業は小粒のクソゲー達の前に立ちはだかった。
1月、2月とノミネート作も無いまま静かな二ヶ月が経過した。
このまま穏やかな春、いや穏やかな一年が過ぎるのだろうか。そんな気分が漂い始め
た3月3日に2009年の春一番は吹き始めた。
475 :
総評案7改:2010/01/08(金) 12:38:52 ID:sMbwjjaI
その春一番の名は『人生ゲーム』Wiiware版、送り出したのは昨年の覇者『タカラトミー』
である。
元はもはや説明不要の殿堂入りボードゲームであり、過去にも何度かゲーム化されてきた。
本作も前年に発売された『人生ゲームWiiEX』の機能限定体験版である。いやそのはずで
あったのだ。
『人生ゲーム』の名と1000Wiiポイントの値ごろ感より、外れはないだろうとの「安心感」
からかダウンロード数は10万を超えた。だがそんな「安心感」は開始後わずか20分で「虚
無」へと変わってしまう。
周回するマップは20マス程度と雑誌の付録よりも狭く、しかもわずか15ターンで強制終了
される。
476 :
総評案7改:2010/01/08(金) 12:39:49 ID:sMbwjjaI
立って半畳寝て一畳。人の一生などは、狭い場所を亀のごとく這いずり回っているだけな
のだ。あたかもそう嘲笑っているかのようなシステムである。
加えてこの「人生」には何もない。イベントマスはわずか3種類。転職もなく結婚もなく、
声も名前も自分で変えられない。イベントはテキストのみで、思い出のシーンを脳裏に描
くことすらできない。バックではわずか15秒で繰り返される単調なBGMが走馬燈のように走
り巡る。そんな中でハンバーグを焦がして3000万を失い、ランニングをして1000万を手に
入れるなど金遣いだけが異常に勇ましい。
わずか15ターン20分程の時間が長くて短い人生を象徴しているかのようだ。
本来体験版とは、ゲームの一部の魅力を体験させるものである。だが本作は体験版とする
ことで、虚無と化すという新たなる進化を遂げた。
変わらず続くタカラトミーの斬新な発想にはまさに感服するしかない。
支援
支援支援
>>467 ググってきた。>ひしょxひしょ
なんつーか、ものすげぇ状態で発売されるんだな…
開発期間が足りなかったとかいうレベルじゃねぇ。
今までプレイしてたエロゲやクソゲがマシに見えてきたぜ…
ついでに支援
480 :
総評案7改:2010/01/08(金) 12:48:03 ID:sMbwjjaI
その後、動きの乏しいまま梅雨を迎えようとしていた5月末、新たなるクソの色の煌めき
が現れた。
クソゲー界の古豪ジャレコが送りだした、アクションRPG『黄金の絆』である。
ファミ通レビューで5444という低得点をたたき出し、発売前から公式サイトのソースに
他社の有名作品の名前を仕込んで検索ヒットさせようとするなど、臭うがごとき香ばしさ
から期待を集めていたが、中身もやはり『黄金(=クソ)』の名にふさわしい出来であった。
戦いの前に自己を見つめよとばかりにロードは長く最長40秒にも至る。メニューを開く際
にもロードが入り、アクションゲームでありながらテンポを崩すことこの上ない。
エロゲじゃギガパッチ事件とかPC初期化事件とかいろいろあるからな
>>479 その昔おたくまっしぐらというゲームが出てだんあ
482 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:10:16 ID:sMbwjjaI
戦闘では同じような敵キャラが棒立ちのまま押しよせ、チープな効果も相まって単調な
作業感に満ちあふれる。それでありながら、かのデス・クリムゾンのようにノックバック
による無敵時間がなく、雑魚の中に同じ外見でありながら異様に強い敵が混じっているな
ど、悪い意味で気が抜けない。
このポリシーはボス戦においても貫かれ、隠しボスを含めて5体いる巨大ボスはすべて
「一部が違う同じ何か」であり動作もほとんど同じである。当然のごとく攻略方法も同じ
でひたすらに足を殴りつづけるという単調作業である。
ここまで統一されると、むしろ感心するほどだ。
本作はその後、社長がファミ通紙上で自作をクソゲー認定するなど、事後の対応も黄金
の香ばしさを漂わせ続けた。しかも露悪的な態度で話題を取ろうとした捨て身の策も
見事に滑っているあたり、古豪ジャレコの復活を彷彿をさせるものであった。
現代大戦略(09/8/27 SSαより発売)のパケ裏に
「これが単なるシミュレーションだと言い切れるか!!」という煽り文句があるんだが
このフレーズは天下統一とか姫にこそふさわしいように思う支援
支援
おまけ要素でしかないんだろうけど、
絆のCMってあんまり触れられてないんだな。
未公開のドン引きCM見た人って少ないのかな?
しえん
487 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:19:06 ID:sMbwjjaI
『黄金の絆』の後はめぼしい作品もないまま時が過ぎ、秋もすっかり深まった頃ともな
るとスレ住民の最期の期待は、年末の魔物のみとなっていた。
その期待に応えたのは、PCSLG界の重鎮、システムテストアルファ(以下SSα)
の放つSLGギャルゲーム『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』および戦国SLG『戦国天下統一』
である。
年明けから据え置き・携帯の双方に幾多の過去作リメイクゲームをことごとくクソゲー
レベルで放ってきたSSαであるが、とうとうその矢がスレ住民の胸に突き刺さったのである。
3月発売の戦国天下統一が年末の魔物になっているのに違和感を覚えるが支援
489 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:22:16 ID:sMbwjjaI
まずは『戦国天下統一』から行こう。
本作はSSαの前進であるシステムソフトが作った、PC-98の名作SLG『天下統一』の正統
続編シリーズである。元々の発売は3月であったが、あたかも戦国の忍者である「草」の
ごとく、選外に埋伏していた本作が姫と呼応するかのように蜂起したのだ。
『戦国天下統一』を端的に言うと、すべてが苦行に彩られたクソゲーである。
操作性という概念に喧嘩を売っているとしか思えず、コマンドはひたすらに深く、遠く、
何をするにもトップメニューから幾つも階層を掘り下げなければならない。しかもその度
にロードが入る。COMの思考も数が多く頻繁で重く、無駄にフェーズが多いため1ターンが
ひたすらに長い。全国マップはカーソル位置を記憶してくれず、とにかくどこへ行くにも
何をやるにも苦痛が伴う。
491 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:24:49 ID:sMbwjjaI
ビジュアル面においても同様である。1000人を超える武将を擁しながら、一般武将の顔は
基本的に一種類しかなく、しかも歯を剥き出しでこちらを睨んでいる憎らしげなものであ
る。これは「顔面統一」「モ武将」と言われ、大名家によっては当主以外の数十人が同じ
顔でずらりと並ぶ。
この中でプレイをするのは、賽の河原でただただ小石を積んでゆくかのように辛い作業で
ある。
しかも理不尽なことに、遠方の敵大名が広大で長い航路を無視して攻めてくる。配下の
武将は常に俸禄への不平を言い、仕官した武将はそのターンの内に出奔するなどの多くの
クソ仕様のため、苦行に耐え積み上げた石はあっさりと崩されてしまう。
まことに、プレイヤーの心を折るゲームであった。
表の世界を堂々と歩いた人生と
裏の世界で暗躍していた天下という感じだな。
493 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:28:56 ID:sMbwjjaI
さて次にSSαの二の矢、クソゲー戦国時代に華々しく降臨した『戦極姫−戦乱に舞う乙女
達−』である。
本作の特徴といえば、バグにつきる。
むろん仕様面がクソでないわけではない。本作は元々はPCエロゲーの移植であり、SLG
部分は上記『天下統一』を元とし、萌えと名作SLGを融合させた作品である。
と言えば聞こえはいいが、実態は単にご飯つぶでくっつけただけである。
AVGパートとSLGパートはまったく整合性が取れておらず、ギャルゲーにも関わらずお目当
てのギャル武将はイベントも起きないうちに無惨に切腹する。さらに複数の絵師が各自の
持ち味を十分に発揮した為に絵の統一性がまったくない。
シナリオもCS移植に際して削除したエロ部分を補完していないために、不自然にスカス
カしている。特殊な乱数システムのため、コマンドの成功可否は武将の能力に関わらず実
行する順番で決まる。と、かなりのものだ。
だが、そんなクソ仕様が可愛く感じるほど本作はバグで満ちている。それは、あたかもバ
グでバグ洗うほどだ。
しえん
495 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:32:54 ID:sMbwjjaI
すべての数字がFになると軍資金がマイナスから65535に変わるという、本当にPC-98時代
を彷彿とさせる「軍資金バグ」はまだ可愛い方だ。石高が一定値を超えると徴兵の際に住
民感情が一気に下がってしまう「徴兵バグ」は、喜ばしいはずの豊作イベントを一揆の恐
怖へと変える。それを尻目に隣でCPUは大量徴兵を繰り返す。人の生死も当てにならず、
死んだ仲間武将は敵武将として登場し、かつての配下は旧主に忠誠を誓うかのように操作
不能となる。
肝心の萌えキャラも、頭が分裂したり三人に分身するなどやりたい放題である。
数あるバグの中でも、とりわけ恐ろしいのは「ブラックホール城」である。
降伏した大名家の当時の当主を仲間にし、その大名家に新規の武将が現れると出現した城
がブラックホールと化す。ここに移動するとその武将は二度と出てこれない。さらに当主
だと何もできなくなり詰んでしまうのだ。
天下の沿岸沿い1日出陣も恐ろしい気がするけどな
オーバーテクノロジーすぐるwww
敵兵ポソンジャンプは天下と姫両方完備してるんだな
498 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:36:11 ID:sMbwjjaI
ごらんの有様のため、毎ターン数回のセーブが必須であり、乱数の順番調整やバグだか
チートだか分からないほど強い鉄砲隊を駆使し、バグでバグを制するような戦いをしな
くてはとうてい天下は望めない。頻発するバグを回避するためには、バグの解析と検証を
必要とし、その様はユーザー達に「有償デバッグ」と呼ばれるほどであった。
こうして地方を制して天下望める頃には、数少ないイベントは終了し、他のキャラは死に
絶え、城を落とす作業が延々と続く。
さらにユーザーの心を折る事件は続く。バグが出尽くしていない12月、パッチも修正版
配布の話も無いままに、PC版での次回作『戦極姫2』の発売が発表されたのだ。バグ解析
の過程で発生した次回作のものの疑わしきデータが発見されていたこともあり、
「本当にα版かよ!」との声が相次いだ。
萌えのためなら水火も辞さない強者達もこれでついに力尽きたのであった。
城が多いゲームだから、街道の道に1日以上かかることを
想定してなかったまま、海路の概念を入れてどうしようもなくなったんだな
500 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:41:04 ID:sMbwjjaI
009年のKOTYは、虚無の人生、手抜きの絆、苦行の戦国、バグの姫の四者が争うことと
なり、その中でも『人生ゲーム』『戦国天下統一』『戦極姫』の三者は最後まで激戦を
繰り広げた。
その激戦を制し2009年KOTYの座に君臨したのは『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』である。
元々の仕様のクソさに加え、エロをバグに置き換えたと言われるほどのバグの量は総評
発表段階に至るまで出尽くさないでは?と言われ、さらにそのバグにもめげず有償デバ
ッグを繰り返し、KOTYスレ住民ですらあきれるほど萌えに命をかけていた本スレ住民の
心をも砕くメーカー対応といい、まさにクソゲー戦国時代に君臨する姫の名にふさわし
いものであった。
『人生ゲーム』の健闘も光ったが、虚無であるがゆえの地味さが災いしてか『戦極姫』
にはあと一歩及ばなかった。また『戦国天下統一』は同じSSαの作品ということで
『戦極姫』の従者のような扱いになってしまったのが惜しまれるところである。
「すべての数字がFになると軍資金がマイナスから65535に変わるという」
がわかりにくいかも。
「軍資金がマイナスから65535に変わるという」で通じると思う
502 :
総評案7改:2010/01/08(金) 13:43:40 ID:sMbwjjaI
総じて2009年は華々しさこそないが、確実にユーザーにダメージを加える、ある意味正
統派クソゲーが揃った年であった。すべてをクリアすれば、輪廻の向こうに何かが見える
かのようであり、「クソゲーは苦行である」ということを再認識させた『人生ゲーム』
『黄金の絆』『戦国天下統一』『戦極姫』の四魔貴族の名は永く残ることであろう。
またSSαというPCクソゲー界の雄がCSクソゲー界に乗り込んで来た年としても記録に残
る事だろう。
最後に、システムソフト・アルファがせめてシステムソフト・ベータになることを祈って、
戦国の武将、山中鹿之助の言葉をもって締めたい。
「クソゲーよ、願わくは我に七難八苦を与えたまえ!」
乙でした
乙です
以上で終わりになります、支援ありがとう。連投規制ってキツいねorz
>>501 了解です、そこ直します。
修正したのは文言の言い回しとか句読点とかくらいで、なるべく元の総評を崩さないよう注意しました。
あとはもとの作者氏からもレスが欲しいところです。
人生もかなりのクソだけど、1000円である事実を考慮したら、
決して姫や天下は抜けないだろ。
1000円という利点を覆すほどのクソ度は実際無いし。
仮に人生が5000円でも、姫や天下が居る限り、ぶっちぎりの大賞にはならないレベル。
もう、大賞は姫、天下、絆のいずれかに決めて(まあこの3者なら姫だと思うが)、
総評を推敲していっていいと思うよ。
もうその理屈繰り返すのやめろよ
その理屈を組み込んだ総評をかくならともかく
もとの総評もだけど全体的に文章が固いような気がする…
新時代の到来を否応なく刻みつけられた→新時代を迎えた
大いなる不安抱きながら→大きな不安を抱きながら
とかもっと簡単でいいんじゃないか?
>>506 こういうのを見ると
反感を買わせたいアンチの工作に見えるんだが…
このスレきたの初めてなら許すが
なんどもチェックしての書き込みだったら消えて欲しいね
私このスレ初めてだけど
オブザイヤーじゃなくてオブジイヤーだと思う
このスレきたの初めてだけど
カーオブザイヤーはどう思う?
>>506 是非その線で練り込んだ総評を投下してくれたまえ
>>508 気持ちは分かるけど、そういうこと言い出すとキリなくなるから自重しようぜ
あと、幕は「明く」じゃなく「開く」「上がる」だと思う
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどオブジイヤー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
クソゲーオブジョイヤー
>>365 遅レスですいません。
(家とiPhoneが両方規制中で……orz)
総評6修正案2
--------------------------------------
「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にゲームがクソかどうかを争うものなのだ。
例えば『人生』の定価が1万円になったらゲームとしてのクソ度は上がるだろうか?
100万円になったらクソ度は1000倍だろうか?
一億万円になれば宇宙最強のクソになるだろうか?
親がタダでくれたらクソゲーはクソではなくなるのか?
答えはNoだ。
ゲームとしてクソかどうかはゲーム内で起こったことのみで判断される。
そしてクソは高くてもタダでもクソなのだ。
ここでは、全て「友人にもらったもの」として並べることにした。
--------------------------------------
これでいいのか非常に悩ましい……
逆にくどくなってしまったような……
519 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 15:44:47 ID:8xL1EyCv
姫、武田家をやり
30ターンで山城に到着す……
しかし幸村(と書いて嫁と読む)のイベントは途中でフリーズし
PSPは2度と動かぬ……
ああ神様、仏様、御館様
自分は――自分は何を間違っていたと
そういうのですか?
……以上、理解できる人だけ理解してけろ
によっきり
ちょうど武田やってるけどフリーズしなかったな
それPSP限定のバグとかじゃないよね
ていうかスレ違いだな
人生は結局中身がないだけで姫と勝負するのは厳しいいような気がする
>>518とか読むと一見凄そうに見えるが同じこと繰り返してかさまししてるだけにしか見えない
人生のDL数10万ってソースあったっけ?
大体、人生一万円だったらクソ度上がるしな。
姫が一万円でもクソ度上がるし。
人生持ち上げたいのは解るけど必死過ぎて引く
人生ヨイショ祭りワロス
むしろ人生は15ターンで終わったことに感謝するべき
「人生ゲームには何もない。」
を15行ほど繰り返した総評はどうだろうか。
人生10万本のソースはない。
春先は全体のDL数が上がったとか(任天堂発表)
ぎりぎりランクインのボーダーが2週間で1000本ぐらいとか(wiiウェアスレの推測)
年間通じてまんべんなく売れてるし、開幕ダッシュとか年末の返り咲きとか上乗せ要素もある。
そのへん考えると3〜30万ぐらいと思われる。
>>529 あの内容で30万も売れたら、真面目に作ってる所涙目だよな
>>523 俺も調べてみたけど見つけられなかった…
誰かソースあるなら教えてほしいし、もし不確かな情報なら
「ダウンロード件数3週連続1位〜」とか「○週連続○位以内〜」とかの方が良いかもしれない
>>524 俺も削った方がすっきりすると思う
読んでてそこで引っかかるし
>>524 >>531 了解。
では全部すっぱり削って
『姫』『天下』『絆』、どれもやっていて楽しくない一級品のクソである。
しかし、『人生』はスタート5分で飽き、10分で投げたくなるクソという点で、
他の追従を許さなかった。
また、技術もあり一度はまともな『人生ゲームDX』を作っておきながら、
「わざわざ人とお金を使ってクソにする」という離れ業をやってのけたことも大きな理由だ。
その上で誰かと一緒にプレイしても、他人のプレイを後ろで見ていても、
楽しめる要素が皆無という点は特筆に値する。
他人の不幸は蜜の味というがその蜜も楽しめないというのは過去に類を見ないのではないだろうか。
バグやおかしなゲームバランスといった派手なクソさに頼らないで、
クソの本質に純粋に迫ったからこそたどり着いた境地と言えよう。
でいいでしょうか?
>>532 ちょっと手を加えてみた。
====
『姫』『天下』『絆』、どれもやっていて楽しくない一級品のクソである。
しかし、『人生』は開始5分で飽き、10分で投げたくなるクソという点で、
他の追従を許さない。
また、まともな『人生ゲームDX』を作る技術がありながら、
わざわざ人とお金を使ってクソをつくるという離れ業をやってのけたことも受賞の大きな理由だ。
並のクソゲーなら気心のしれた相手と一緒にプレイすればその糞さを肴に盛り上がることができるし、
クソゲーを掴まされた人間が悪戦苦闘する様を見ていることほど楽しいことはない。
だが、誰かとプレイしようなら気まずくなるだけ、
他人のプレイを後ろで見ていても楽しめる要素が皆無というのは、過去に類を見ないのではないだろうか。
バグやゲームバランスの崩壊といった派手な要素に頼らず、
クソの本質に純粋に迫ったからこそたどり着いた境地と言えよう。
====
人生とはなんだろうか。ゲームとはなんだろうか。
15ターンとはなんだろうか。19秒BGMとはなんだろうか。
ハンバーグとはなんだろうか。なんなんだろうか。
ねえ、人生とはなんだろうか。ゲームとはなんだろうか。
15ターンとはなんだろうか。19秒BGMとはなんだろうか。
ハンバーグとはなんだろうか。なんなんだろうか。
なんだろうか。なんなんだろうか。
ゲームとはなんだろうか。人生とはなんだろうか。
19秒BGMとはなんだろうか。15ターンとはなんだろうか。
なんなんだろうか。ハンバーグとはなんだろうか。
ねえ、おまいら、なんなんだろうか。
>>519ドマイーン PSP、逝っちまったのか・・・・・・
総評作成も始まっているけど、携帯スレに真田フリーズ(pspしぼんぬ)込みの選評を投下できんかね
>>533 ありがとうございます。
確かにこっちのほうが文章が締まって見えますね。
修行が足りないみたいです。
PC版戦極姫 対象18歳以上
PS2版戦極姫 対象15歳以上
15歳以上と言っても昨今のTVアニメと同じぐらいの表現だよ。
>>540 なに?お前ら知ってたの??
じゃあここで騒いでるのはエロゲオタのキモオタが大半だったのか。。。
別に普通にSLGが好きだったり、イラストレーターのファンだったりとかいう人も居るんじゃないの?
/ ̄\
| |
\_/
|
おまえはいまさらなにをいっているんだ?
またジャンル制限したい人か
>>541 話題になった時点でスレの流れやら総評やら見てりゃ
エロゲオタじゃなくてもエロゲが元の移植版だってわかるものを
お客さんですか?
CSに移植された時点でこのスレの対象だろ・・・
元がエロゲーのゲームなんて認めないから実質は――
とか言い出したいんですね、わかります
総評に元はエロゲでエロ切ったから中身がスッカスカって何度も書いてあるだろうが…
最近来た自分でも解るわ
どう見てもレス乞食です。
本当にありがとうございました。
またお客さんをスルー出来ない人が...
↑
スルー失敗
携帯はPSP真田フリーズがあるから確定してもいいと思うが
こっちはそういう確定要素がない分揉めてるから始末が悪い
まだバグあったんかい・・・
別に揉めてもいいだろ、納期がある訳でもないし。2011年までに確定すればいいんじゃないか
なんかエロいな
人生は未だに人気ダウンロードにランクインしてるからな…
>>554 PC版じゃないから揉めないぜ
OPPAIが
姫の家康って女なのかよ
早く決めろよエロゲオタどもがよ
FFのときとは違ってワードでNGにしにくいお客さん来たな…
>>533 あ、あと今思ったのだと
「また、まともな『人生ゲームDX』を作る技術がありながら、
わざわざ人とお金を使ってクソをつくるという離れ業をやってのけたことも受賞の大きな理由だ。」
の部分もない方がいいかも…。「〜を作る技術がありながらクソをつくる」だと
テンプレの「前作と比べて〜」と似たような感じになるし…
====
『姫』『天下』『絆』、どれもやっていて楽しくない一級品のクソである。
しかし、『人生』は開始5分で飽き、10分で投げたくなるクソという点で、
他の追従を許さない。
並のクソゲーなら気心のしれた相手と一緒にプレイすればその糞さを肴に盛り上がることができるし、
クソゲーを掴まされた人間が悪戦苦闘する様を見ていることほど楽しいことはない。
だが〜
====
で十分いいと思う
>>562 なるほど。
助言ありがとうございます。
少し考えさせてください。
565 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 18:28:20 ID:oZ/Vw9Jd
大賞を争う戦極姫がいろいろネタがあるからって
人生まで無理にいろいろ理由をつけなくても良いんだよな
むしろ理由はシンプルの方がいいと思うわ
圧倒的物量の姫VSシンプルイズベストの人生みたいな感じで
また変なのわいたな
>>565 >シンプルイズベストの人生みたいな感じで
シンプルイズワーストだな
このスレ基準だとどちが正しいのか分からなくなる
人生は去年でいえば猿ポジションだろ
特にバグも無く仕様書通りに作ってこの出来という
バグが無いっつーことは、
仕様がクソ、目指すものがクソ、
ということになり、情状酌量の余地が無い。
バグは、PGの力量不足、開発資金により生じる不可抗力。
人生の場合はNull is Bestだろ
ところで、少し気になっていたんだが
人生ゲームの1000円体験版っていうのは
「人生ゲームWii EX」の体験版でOK?
総評では「DX」だったけど
>>569 >不可抗力
お前は何を言っているんだ?
何も無いまっさらな部屋に監禁と死にたい人にお勧めのヨハネスブルグに旅行、どっちがいいかって感じだな
>>569 正直、買い手としてはどっちも許せんだろw
一口のうんこor山盛りのうんこ
つまりそういうことだ
あがってたスマヌ
>>569 姫の場合は何よりも開発側の意識だと思う
おそらく「あーバグでちゃったかーwまー次作で忙しいし良いやw」みたいな感じ
>>473 遅くなったけどハンバーグを焦がして3000万を失うのはwiiwareだとまだまともな方のイベントなんだ
隠れた名店発見→わーい→金増える
早口言葉言えた→わーい→金増える
など額どころか金が増減すること自体がおかしかったりする
そこにあるランニングのイベントもランニング中に金拾ったとかじゃなくて
天気がいいからランニングする→わーい→金増える
なんだぜ
>>571 EXのほう
体験版だとこのスレにとってネガティブなイメージも含むから機能制限版にしたほうがいいかも
>>577 サイフを忘れた>(もしかしたらクレジットで払った??)>お金が減った
恐らく因果関係を示す中間ポイントが幾つかとんでるんだよな、人生のイベントは
>>569 SSαに限って力量の不足という表現は正しくないな、全力でやってというかデバッグやっとけばこんな所には来ない筈だ
資金だって萌え二次をあんなに沢山のハードで出せるんだから充分捻出できるだろ。絶対に不可抗力ではない!
力量不足なんていえるのは黄金の絆くらいだ、ここでは
今日も元気だ1000万減った
>>578 人生ゲームってそういうイベントってステータスが上限したように覚えてるんだけどWiiware版はステータスないのかな
>>578 昔の人生ゲームもそんな感じのイベントだけどな
バシルーラを唱えた!
↓
マホカンタで返された!
↓
いしのなかにいる
これぐらいせつめいがぶっ飛んでるだろ
人生の売上の件だけど、4/9に(2009スレpart14)
「10万DL突破したと聞いたけどマジですか」
みたいな書き込みがあって、いつの間にか10万突破したことにされてたっぽい。
内容が無いというのは、想像の余地を残してるのだろう
人生ゲームは、考えることをやめた命令待ち人間への警鐘だったのかもしれない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 内容が無いよう…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
人生ゲームに比べればリアルの人生のほうがマシ
>>581 ステータスどころか、保険も株も投資もないから、お金の価値すらない
ただのデーターの上下を見てるだけというゲーム
>>588 それってさ、ゲームなのかな? 何なのかな。
人生解獲無
PS3だったら糞ゲーにできない決まりでもあるの?
どう考えてもFF13が一番の糞だっただろ
今まで普通に話してたのに、急にどうしたの?
>>588 なんかクソだって言われている原因がよくわかったような気がする
>>591 PS3はクソゲーにならないから
早く他のハードからクソゲー探してこいよ
ID被りだったらかなり迷惑な話だなーw
スルーしろ!!
_...、 -::::=====、‐- 、
ソイヤッ! ソイヤッ! ,〃´ ̄ 冫斤ミ≧i
,〃 // .| i l
[j ,〃-------―――――// |冂. 仏
i^'i ,______ ∨`'='==ー='==ー‐' 〃_」干-┘l
ii i E'===,、゙; i^'i /(ン O i ―‐--ェ, |
ソi \i;:;:;:;;i"' ! ,/ r;ェ;、 ,r:;ェ;-、 ! ‘┘}〒〒テぅi
ヽ '` ⌒' ̄ ソ(_;i|ニニニニニニ|:((ぅ}| ! | ̄,二,ニ」
ヽ ,, , ,--'",⊥ニ二_厶ニ,ニ,乙 __`゙=''′! ,.-、 斤テラハく
| :'゙i"' .i L,___,二二二,____  ̄ ̄「i ,イくヾレ〈└トイK!|」
| ! | └―ァ-! ........ ̄二コ ,〃/´Yr=^ヽ! .マリ
. | v .i { └‐ァ=-┴ ―‐---=上ニイ lk゙} |」 ヽ-'′
.! .::!:. \ ヽ. ノ ! l! ト;シリ
会話がつまらなくなると煽りたくなる人がいるみたいだね
ID:ZzhXNOnl
/::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、
/:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ ::::ゝ、 丿┼ ┌─┐丿─
l::::::::::::::::::::::::::::i : ! i、_人 ::::::::,!  ̄人 ̄ │二│ \/
|:::::::::::::::::::::::::::l ・ l _ノr.'" ヽ ̄'ヽ=====/ \. └─┘ /\
|:::::::::::::::::::::::::::l ; l )ヽ、, ヾ, ヽ:l====== / \ / \
l::::::::::::::::::::::::::::i : !、 `ir.i;._ .:i:... _ ;≡≡≡≡≡≡|
ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ ヽ"´.`、 ヽ,≡≡≡≡≡≡
\::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,,,, ヽ;:i´゙i、.i゙`i≡≡≡≡≡
` ──----−`'''ー----- ..!._,! !_:i≡≡≡≡
ソイヤッサ
599 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 19:39:40 ID:EBeeI1lW
昨日は大賞は姫で決まってたような空気だったが今来てみたら人生に大きく傾いていておどろいた
バグで選ぶより内容で選ぶほうがこのスレ的には正しい方向だと思う
601 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 19:44:19 ID:EBeeI1lW
>>600 バグで選ぶっていうかバグも選ぶ要素の一つってことだろ。
それでゲームが成り立たなくなってるんだから内容にも関わるだろうし
>>599 総評来たから添削してるだけでやっぱり全体としては姫押しだと思うぞ
バグも内容によるわな
ゲームシステムの根幹から変わっちまってると、それは既にゲーム内容自体の問題になる
それにしても人生も姫も、そして少なからずとも天下を推す人もいるが
絆をプッシュする人がほとんどいないのは気のせいだろうか??w
人生は総評のネタがないのが痛い。
ノミネートを支えてきたクソ要素が反旗を翻して襲い掛かってきてる感じか。
再び味方にするような総評が出来ればいいんだが…
内容もすさまじいけどなw
面白い要素の欠片もあっちゃいけないふいんきだよなココ
まぁ確かに2009年の一番の糞を決めるんだから
というかノミネートされたのが紛れもない糞だから言えるのかもしれないが
>>604 バグや仕様、会社対応は姫天下統一に負け
脱力感や何も無さは人生に負けるからどうしても無理になるからな絆は
偽者は真性には勝てないといういい見本だと思う
一部コピペもあるけど、投下します。
『四八ショック』が伝説となった2007年。『七英雄』が嵐を呼んだ 2008年。
時は過ぎ、世界を席巻したそれらクソゲー達は、いずこかへとその姿を消した。そして、2009年クソゲー界は、四分五裂の時代を迎える。
それぞれの道を極めた四つのクソゲー達が、新たな試練として現れたのである。後に、【四つの難行】と称される、未曾有のクソゲー達だ。
達人の域に達したその実力は凄まじく、クソゲー耐性の高い住民たちですら天を仰ぐ程である。
そして──
その頂点を極めたクソゲー達との戦いが幕を開けた。
──
消し去ることのできないクソゲー達の記憶。前年、前々年の興奮冷めやまぬ中、誰の目にも映らぬ無色の驚異が、糞を塗りこみながら全てを「虚無」に変えていた。
Wiiware用ソフトとして発売された『人生ゲーム』である。ボードゲームの定番と言われる『人生ゲーム』がクソゲーになどなるわけがない。そう高を括っていた住民たちの
常識をも「無」に帰す出来であった。
──
【第壱の難行:無の境地】
「虚無」が、全てをのみ込む世界。期待していた楽しみを奪っていき、全ての感情を「無」へと変えるゲーム。
マップは一つしか「無」いし、イベントも文字だけしか「無」い。お前に個性は必要ないと言いたかったのか、キャラのボイスは全て共通で一種類しか「無」い。
ゲームを盛り上げる要素であったはずの、転職・結婚・出産といったイベントなども「無」い。唯一残された、遊び要素に思えたカードは、殆どその意味を為さず、
「カードマス」、「ランドマークマス」だけしか「無」い。求めて「無」い「儚き人生」を演出し、強制的にゲームを終了して15ターン目までしか遊べ「無」い。
ただルーレットを回し、増減するお金を見ることしかでき「無」い。
それら全て仕様であり、バグですら「無」いという。ゲームの中身だけではなく、Playerの気持ちや時間も「無」にする。待っているのは、ただの茫然自失である。
続けても、続けても、何も「無」いだけ、まさに虚無を極めたクソゲーであった。
611 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 19:54:51 ID:Uv8/iaHi
──
その後、『人生ゲーム』が、Wiiware売り上げランキング上位に居座ることになるのだが、そんな由々しき事態に手も足も出ないまま、続出する被害者を眺めるだけという、
空しい時期を過ごすこととなった。変化が起きたのは五月末、住民たちの気力を奪う次なる試練が舞い降りた。ファミ通レビューで、5444という低得点を採った
A・RPG『黄金の絆』である。
──
【第弐の難行:往返徒労】
無意味な緊張感と全体的なしょぼさが、全ての努力を徒労へと変えるゲーム。
発売前から、公式サイトのソースに、他社のヒット作の名前を仕込むといった、 ネットマナーすら理解していない香ばしさ。最大 “40秒” ともいわれる、長いロード時間に、
開くだけで、数秒読み込むメニュー画面。しかも、街でしか開けないため、戦闘時に装備やアイテムの入れ替えができない。
そして、そんな糞仕様など吹き飛ばすかの如く、プロデューサーは語る。
「バトルシステムについては、なかなかうまくできた」
人生の関しては総評もシンプルでいいんじゃね
総評:マインドシーカーの続編、ただしネタ要素0
とか
姫はバグだけじゃなくシナリオ削除補填無し減量という面を忘れられがちだな。
それだけバグのインパクトが強すぎるわけだが。
あとメーカーからのシナリオ発注→納期1週間指定とかも。
ソースは戦極姫シナリオライターの掲示板。
極端に向上する雑魚敵の攻撃力に怯え、しょぼいエフェクトと効果音で戦闘の爽快さを奪う。 さらに、敵からダメージを受けた直後、無敵状態ではないので、
理不尽なハメ殺しにあう始末。ゲームの “ウリ” である巨大ボスも、たった5体しか存在せず、体形や攻撃モーションもみな同じ。単調な攻撃しかしてこないため、ラスボスですら、
倒したところで達成感がない。
──まるでセンスのない冗談だった。
他にも、ジャレコの社長自らクソゲーと認めたことや、CM曲が「ぼくたちの失敗」であるなど、自虐ネタへの心遣いは抜かりない。
肝心のゲーム内容が手抜きなのは、開発にかけた四億円の使い道を間違えたのであろう。
615 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 19:57:59 ID:Uv8/iaHi
発売前から、見えている地雷と呼ばれ、華やかなバグになど頼らない仕様の糞さと手抜きのみで攻める。その男らしさは、正統派クソゲーとしての地位を確固たるものとした。
続けても、続けても、しょぼいだけ、まさに手抜きを極めたクソゲーであった。
──
「虚無」と「しょぼさ」に蹂躙された上半期。そして、ここから安寧の時期へと入る。 全ての試練は過ぎ去り、このまま何事もなく年越しを迎えるかのように思われた。
だが、永遠にも思われた長き安寧を打ち砕くかのよう、年末の魔物が重い腰を上げたのだ。システムソフトアルファーから発売されたPCエロゲーからの移植作品。
「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」である。実力は計り知れず、どんな強者をも一撃で闇に葬り去るという。その驚異の力が試練となって襲い掛かってきたのだ。
──
【第参の難行:悲痛絶望】
無限に発生するバグが、悲痛な叫びとなり、やがて絶望へと誘う。エロを無くした分、バグを増やしたゲーム。
私怨
義援
滅ぼしたはずの大名が何故か復活。しかも、自勢力城を乗っ取り操作不能。死んだ仲間武将が、突然敵武将として出現し、その配下だった自軍武将が、途端に操作不能。
仲間武将が、いつの間にか操作不能になって寝返り、自軍を投入したら、敵味方共に消滅。しかも、主人公投入でゲーム続行不能状態というオマケ付き。
他にも、軍資金が突然増えたり、住民感情が突然急降下したり、イベントが発生しなかったり、立ち絵が分裂したりするなど、数え切れない量の凄まじいバグをはらんでいる。
バグ回避のため、1ターンごとにセーブしなければならない程である。
だがしかし、このゲームのクソゲーとしての本質はバグではない。エロがなくなった分のシナリオを補足していないため、内容が薄くつまらないのだ。
悲痛の思いでバグを乗り越え、やっと到達したシナリオがつまらない 。その現実を突き付けられた時、人は絶望するのである。
そもそも、SLGとギャルゲーの相性がよくない。気に入ったキャラを攻略しようとしたら、勝手に切腹したり、他武将に殺されるなど、そのキャラへの想いが、強ければ、強いほど、
∩___∩
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.( ヽ |∪| / / (゜) 、_ `ヽ
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\,,_) `ヽノ / 、 )O
ダメージとして、Playerへ跳ね返ってくるのだ。ギャルゲーの良い要素をSLGの要素で殺す。本末転倒である。そんな悲痛絶望に堪え、それでも愛するキャラたちに萌えようと、
強者達が奮闘する中、PCゲー『戦極姫2』の発売が、発表された。
そこで、一つの疑惑が浮かび上がる。
「CS版は、『戦極姫2』開発のため実施された、有料デバッグなのでは?」
・発売して一ヶ月もたっていないこと。
・PC版のエロシーンの音声データが、そのまま残っていること。
・『戦極姫2』で、初めて実装されると思われるデータやイベントのCGがある。
ここから、導き出された答え──
そう、CS版購入者は、金を払ってデバッグするという理不尽な扱いを受けたのだ。その傍若無人な開発の行為に、クソゲー耐性の高い住民たちもついに心が折れた。
その後、CGリストが仕様で、コンプ不可であることが発覚、それが止めとなった・・・ 。悲痛と絶望に堪え忍び、頑張ったところで意味がない。
続けても、続けても、バグがあるだけ、まさにバグを極めたクソゲーであった。
──
「戦極姫」が注目を浴びる中、長きに渡り沈黙を守リ続けてきた一人の若武者いた。SLG「戦国天下統一」である。
遅れてきた難行とも称され、発売当初は他作品に紛れ、その本性を隠していたが、開発が「戦極姫」と同じシステムソフトアルファーであることから、一躍、脚光を浴び、
再評価へと至ったのだ。そして、この再評価で明かされる驚くべき実態の数々。
7ヶ月という時を超えて、眠れる獅子が、今、目覚める。
──
【第四の難行:艱難辛苦】
Playerの心を一つ、また一つと折っていき、無限の苦しみを与える苦行。このゲームは何をやるにしても “辛い” 。
CPUの思考頻度が高いくせに長い。それがまずストレスになり、それに加え、血気盛んなのか、同盟を組んだのに、即効、裏切って宣戦布告してくるのだ。思わず切れそうになる。
もちろん、内政フェーズも苦行である。 知りたい情報があっても、敵軍はおろか自軍の情報すら、数段階のコマンドを選択しないと辿り着けない。しかも、コマンドを一つ選んだり、
オ ネ ガ イ
ヽ( 'A)ノ ヽ('A`)ノ タッチ!! タッチ!!
( ) ( )
/ ノ < \
ヽ( 'A)ノ
( ) ('A`) ココニタッチ!!
/ωメ ( )ヽ
LL
表示キャラを変更するたび、必ずロードが発生する念の入れよう。そして、給料をいくら上げても納得しない貪欲な部下達。しかも、すぐ出奔してPlayerの神経を逆撫でる。
カーソル初期位置が記憶できないことや、武将の情報画面が、果てしなく見辛いこともジワジワとくる。
顔グラは、超有名武将以外、全てモブ武将で顔面が同じ。「戦国顔面統一」と言われる程である。Player達の顔面まで苦笑で統一する、その仕様は見事であった。
また、合戦にいたっては、意味を為さない兵力差でゲームバランスを崩し、 九州の城からいきなり次元を超えて東北の城に攻めてくるなど、海上に移動距離という概念がない、
異次元マップで混乱を誘う。 また、城レベルを上げても簡単に落ちるため意味がなく、手に入れた城と同じくらい自軍の城も奪われる。これでは、領地拡大ではなく単なる移動だ。
顔面は統一されてるのに、天下は一向に統一できない。結局、何を統一させたかったのか疑問である。
続けても、続けても、辛いだけ、まさに苦行を極めたクソゲーであった。
──
昨年の「七英雄」に続き、【四つの難行】と称される、四作品で大賞を争った2009。
ヽ( 'A)ノ
( ) ('A`) アーナーターカラー!
/ωヽ(人)
LL
タッチ!!
ヽ( 'A)ノ
ヽ ヽ
ノωA`)
彡 (人)
LL
【第壱の難行:無の境地】
虚無を極めたらクソゲーになった『人生ゲーム』。
【第弐の難行:往返徒労】
手抜きを極めたらクソゲーになった『黄金の絆』。
【第参の難行:悲痛絶望】
バグを極めたらクソゲーになった『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』。
【第四の難行:艱難辛苦】
苦行を極めたらクソゲーになった『戦国天下統一』。
この四作品は、それぞれ糞の方向性こそ違うが、その道を極めた猛者たちである。もちろん、決してクソゲーをつくるために極めたのではない。極めた結果がクソゲーなのだ。
結果「無価値」。この争いは、どちらが “より” ゲームとして「無価値」かを競う、まさに頂上決戦と言えよう。
果たして、
その決戦を制したのは──
ダウンロード型クソゲーとして新たな型を築き、Wiiware用ソフトにしてテーブルゲームの定番『人生ゲーム』であった。
『人生ゲーム』の糞さは何も「無」いことであることから、『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』に比べ、インパクトが弱いのではないかとの声もあり、受賞が危ぶまれていた。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" ) 支援するぞおおおおお!
ξ⊂! っ》` く ∠___
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
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>>623 ホントに駄目だなこのメーカは。KOTYすらも生ぬるい。
支援なのか荒らしなのか
ギリギリのラインだな
では何故、何も「無」いだけの『人生ゲーム』が受賞できたのであろう。本来であれば、価値の「無」いクソゲーを四つ並べて、どれが一番糞かと聞かれても、返答に困るところだが、
何処に焦点を当てるかで、その答えが出たのだ。「無価値」の質である。
『黄金の絆』
開発に三年の歳月と四億円をかけて挑んだ壮大な釣り。A・RPGとしての基本的な機能は有しているものの、余りにもひどすぎる糞仕様と手抜きの結果「無価値」。
『戦極姫−戦乱に舞う乙女達−』
ギャルゲーの要素と歴史SLGの要素を有していたが、その相性の悪さとバグが全てを破たんさせた結果「無価値」。
『戦国天下統一』
名作歴史戦略SLGの後継として体裁だけは保っているが、糞仕様による苦行に次ぐ、苦行の結果「無価値」。
ここで注目したいのは、これら三作品が、あくまで遊べる要素のあるゲームをつくろうとしていたことである。遊べるゲームを目指したが、それぞれの理由で破綻してしまい、
結果として「無価値」になってしまったのである。
つまり、価値は「無」くとも、遊べるゲームであろうとする “意志” はあったのだ。敢えて言うならば、それがクソゲーとしての「最後の良心」。
では、『人生ゲーム』はどうだろう。前述の通り、『人生ゲーム』の糞たる所以は、何も「無」いことである。そもそも、シリーズものである『人生ゲーム』の安価版として販売され、
安価だからという理由で、機能を制限していったのだから、何も「無」いのは当たり前である。
つまりは、
遊べる要素が、「無」いことを、目指し、
遊べる要素が、「無」いことで、破綻したのである。
──こんなひどい話はない。
ある意味、最初から「無価値」を目指していたとも言える。当然、結果も「無価値」。度肝を抜かれるとはこのことだ。
その余りの何も「無」さに、1,000円すら惜しい。しかも、ダウンロードゲームなので、フリスビーになることも「無」い。流れるBGMも “15秒” で無限に、ループし続ける。
クソゲーとはいえ、大抵 “音楽だけは” 良いと称される作品も多いが、このゲームではそれすらも「無」い。
支援
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未練
ただルーレットを回して眺めるだけ。
移動のために回す。入手する金額を決めるために回す。入手する経験値を決めるために回す。それだけである。
もはや、「グラだけは綺麗」だとか、「バグがなければ良ゲー」だとか、そんなことはどうでもいい。そういう次元の話ではない。
「これは、本当にゲームなのか?」
自問自答を繰り返し、辿り着く結果が「無価値」。
ルーレットを回して眺めるだけ。これの何処に価値を見出せというのだ。喜びも「無」ければ、楽しみも「無」い。悲しみも「無」ければ、怒りも「無」い。ひたすら、無表情で
ルーレットを回すその姿は、さながら、煩悩を捨て【無の境地】へと至る修行僧のようではないか。「ただ純粋に無価値」「紛う方無き真実の無価値」を地で行くその様は圧巻である。
「無」いことへの追及。
そのこだわりが、受賞へと至る、唯一にして最大の決め手となったのである。
──
ついきゅうは追求だな・・・
【無】から始まり、【往返徒労】を味わい、【悲痛絶望】に堪え、【艱難辛苦】の苦行を乗り越え、やがて辿り着く【境地】。
【悟り】──それ即ち【無】。
数多の難行を乗り越えてきたというのに、人は、また「無」に還るという・・・。『人生』は、まるで『ゲーム』のようだと、そんな皮肉が込められているのであろうか。まさに、クソゲー「無」間地獄。
2009年は、『人生』とは、そもそも何なのかを考えさせられる、そんな年であったのでは「無」いでしょうか。それでは最後に、2009年クソゲーオブザイヤーをこの故事ことわざで、締め括りたいと思う。
(ゲームを買うとき、クソゲーかどうか)「迷わぬ者に悟り無し」
聞いたこともない独自の単語が出てくる
無意味に長くてくどい
ぶっちゃけ読むのが苦痛
>>638 同意
でもゲームやってるようなキモオタが考えそうな文章で
ある意味面白いかも
乙
だが変に美文調にしすぎて、逆に読みにくくなってる感。
天下のインターフェイスじゃないんだから。
個人的には、人生大賞の総評案6が、よく纏まってると思うんだが。
変化球もたまにはいいんじゃないか
苦笑いだったけど楽しく読めたよ
俺は前スレだかの総評案2改かこのスレで修正後の総評案6だな
どっちかっていうと総評案2改推し
>>637乙
でも他のレスでもあるように
なんか全体的に冗長になってるとような
もうちょいシンプルにまとめた方がいいと思う
このスレで修正後じゃなかった
>>532-562だった
そもそも総評案6出たのがこのスレだし
絆は単純に上には上が居るってだけ
絆がデスタムーアなら他はダークドレアムって事か
姫本スレの過去ログを眺めてたんだが、
47 :名無しさん@ピンキー[sage]:2009/11/19(木) 02:45:34 ID:maXYHZQ00
上だけ見るととんだ特定キャラ贔屓、悪筆ライターに見えるけど
ちょい擁護も
バグに関して一部
>今回、シナリオはかなり早く納入してて、即収録しての流れでしたのでかなりデバックしてるはずなんですが……。
>延期することが初めから分かっていれば、執筆の時間ももっと取れたかもしれませんが……(苦笑)
シナリオ締め切りなどに関して、これはSSα側ひどすぎるとしかいいようがない
>景綱に関しては前作のシナリオを余りしらないまま(ディレクターが参考のためにと前作のシナリオを
>送ってくるようなこともなかったので)「絵とかも大幅に変わったから、囚われる必要もないか」と。
>まあ、送ってこられてても締め切りまで1週間じゃ、そもそも目を通す時間がもったいないんですが。
資料も渡さずにシナリオ書けとか、もうね(ry
>>646 クズが集まってクズを形成しているだけにしか見えない
断れよとしか言いようがないw
>>646 ま た ド ラ か
中核スタッフまでダメとか詰みにも程があるだろ・・・・
ほかに仕事がなかったんでしょ。
類は友を呼ぶ
ダメなメーカーにダメなライターが集まって阿鼻叫喚ってところだな
無の劉禅と暴の孫晧どっちが暗君かって勝負だが
絆は袁尚か曹奐レベルで太刀打ちすらできない
クソゲのほうそくがみだれる…
絆は強い武器持たせれば(=素晴らしい総評が来れば)戦えないこともない。
まぁ絆も絶対にプレイしたくないけどな
絆は、方向性が姫に似てるのが致命的な弱さなんだよなぁ。
手抜きと痛い開発の両面で、SSαに及んでない。
中に入ってる[うふーん]な音とかが流れるバグが見つかったら回収物っていうけど
正直に言うと見つかったら嬉しいバグだと思うんだ
いかついおっさん達が合戦中に[うふーん]な音流れたらトドメになるだろ
何というか、ノミネートされるに値はするんだろうけども、
内容と会社の対応を含めても、
ノミネート作品の中で一人滑っているような気がするんだよな、絆ってw
Q、おい?バグばっかじゃねーか。どうなってんだ?
A、PC版の新作『戦極姫2(仮)』が2010年一月に発売します
こうだっけ?
SSαはやっぱり上層部からして狂っているよなw
これだけクソゲーを量産できるのはスゴイ、ジオン軍も真っ青だぜ。
>>658 ユニーク武将で1人
男なのに女キャラの音声になってる奴いるけどなw
>>662 その情報って今まで無かったような。どんな感じ?
>>663 単に鳥居景近の声がモブ女武将の声になってるだけ
最初女かと思ったけどアートブックの掲載順序で男だとわかった
>>664 なるほど。ただのミスな。
もうこんなミス程度では動じなくなってきたぜ・・・・
>>659 絆は対応まで含めて「狙ってる」としか思えない
ところで、個人的には人生が大賞だと思うんだが、
それはそれとして、近年のSSαの迷走ッぷりも今年の象徴の1つだと思うんだ。
総評案3の締め 「システムソフトベータになるのはまだですか?」 には大いに笑わせてもらったし。
姫と人生のどっちが大賞になるにしても、
今年ノミネートされた姫・天下に加え、携帯ゲーム市場においても、
PSPフリーズという致命的バグの仕込まれたPSP版戦極姫を輩出。
他にもここ数年で、奇作・怪作・がっかり続編・劣化移殖等としか言いようの無い作品を立て続けにリリースし、
かつて得た、硬派なシミュレーションゲームメーカとしての名声を、
自ら地に落としつつある"システムソフトアルファー"には、
せめて"システムソフトベータ"程度にはなってもらいたいところである。
的な一節を入れてもらいたいなぁ、と思うんだが。どうだろう。
>>666 バカゲーを狙って失敗したヒッチハイクを思い出した。
>>668 ヒッチもノミネート級だとは思うんだけど、影薄くなったよね
SSαはここ数年程度じゃなく、天下統一IIIショック以来もう10年近くPCゲーム界の不動の
クソゲー帝王の座に君臨してる。
なんたってあのティルナノーグがSSαのゲームでは一番ましな方と言われてるんだぜw
他の連中が強すぎて霞んじゃったねヒッチハイク。
SSαが凄いのは認めるが
ヒッチや絆を空気扱いされるとイラつく
絆はともかく、ヒッチは総評に絡んでないからなあ。
ヒッチハイクは今年を代表するクソゲーだろ
削りすぎると大賞を1作だけ語る総評になっちまうぞ
2009はやってみたくないクソゲーの年だった気がする
2008は亜空カンだの首のねじ曲がるゴローだの
笑いすぎて思わずダメジャー買っちゃったし
まぁ実際プレイしたら退屈すぎてすぐ飽きたけど…
先発組はどうしても飽きられて不利になるよな
うーん、総評のほとんどの人生の記述部分で「無」にこだわりすぎてないか?特に最近出てきた奴から順に
「無」というのは「有」に対して存在するものだからもっと「無の中の有」について書くべきじゃないか
特に、何と比べて「無」いのかという「有」の部分を見てみると「いままでの人生ゲーム」と比べている部分が多くないか?
これは良くない、読み手の人生ゲームに対するイメージによってどれだけ駄目なのかが大きく左右されてしまう
読み手が人生ゲームを名作の面白いゲームだと思っていればいるほど人生の糞度が上がり
読み手が悪い感情を持っていればいるほど人生の糞度が大きくさがってしまう…
「無」だけを書くのであればもっと範囲の広い「ゲーム」として何が無いかを書くべきだ
という事を風呂に入りながら考えた。
総評案投下したもんだけど、ヒッチハイク追加で入れた方が良いかな?
そういう場合はどうすればいいのかしら?
質実剛健とかなんとかそんな感じ?
ヒッチは
つまらない上に上手く入力されないゲーム部分
つまらない上に意味不明なストーリー
グラも最低でセンスもない
バグはないけど本当にダメなゲームなんだよな
>>678 普通に総評の番号と修正って名前に書いて投下すればよいんじゃないかな?
>>678 個人的には追加してくれると嬉しいというか
ヒッチのある総評がいいわ、やっぱ
>>678 総評案○.1 大賞○○ヒッチ追加ver.
とかにすればいいのでは?
684 :
678:2010/01/08(金) 21:54:53 ID:GhuUAA3p
皆さんアドバイスありがとうございます。
手直しして再投稿してみます。
ヒッチ除外は七英雄に対する四魔貴族ネタ狙いの流れもあったからな
少し惜しい気もするが、まあ例年より玉数少ないし入れた方が良いんだろうね
>>686 無理にサガネタ使わなくても戦国ネタで今年は攻めた方が良いんだけどね
5大老とか5奉公とか
五人なのに四天王だっけ?があるじゃないか
クロマティと龍造寺だな
四魔+破壊するものでもいいけどな。
無の人生
手抜きの絆
苦行の戦国
バグの姫
とくるとヒッチはなんだ?
去年の七英雄も無理矢理感あったのになあ。
七英雄の奈落はほぼ数合わせだったからなあ
今回もサガネタに拘る必要はないかと
>>690 オブザイヤーを破壊するものにして他を四魔貴族にすれば
クソゲーアビス完成
正直SAGAシリーズ未プレイの俺にとって、なに必死にSAGAにこだわってんの?って気もするからなぁ
サガシリーズが糞だと言うならともかく、クソゲーオブザイヤーには関係ないものだし
最近のボス4体といったらこれしか思い浮かばんが
AAで見る黄金の絆巨大ボスキャラ集
1匹目 _
┌──┴┴──┐
│| ̄\ / ̄|│
U ┌` ´┐ U
. ⊂_) ̄(_⊃
2匹目 _
┌──┴┴──┐
│| ̄\ / ̄|│
U ┌` ´┐ U
. ⊂_) ̄(_⊃
3匹目 _
┌──┴┴──┐
│| ̄\ / ̄|│
U ┌` ´┐ U
. ⊂_) ̄(_⊃
ラスボス_
┌──┴┴──┐
│| ̄\ / ̄|│
U ┌` ´┐ U ┼ヽ -|r‐、. レ |
. ⊂_) ̄(_⊃ d⌒) ./| _ノ __ノ
どう考えても姫(というかα)がダントツすぎるだけで
絆とヒッチの差はないよ
むしろヒッチの方が、ゲーム部分は絆よかクソと思うし
人生も比べる定規によっては差はない
この5作はどれも尋常じゃないクソであるけどね
>>696 裏ボス _
┌──┴┴──┐
│| ̄\ / ̄|│
U ┌` ´┐ U
. ⊂_) ̄(_⊃
こいつは?
破壊するもの 姫
アウナス ヒッチハイク
ビューネイ 戦国
フォルネウス 絆
アラケス 人生
猿が大賞取れなかった理由って、発売時期がメジャーより遅かったからでしょ?
同じくらいのクソゲーでも後から出た方有利すぎるじゃん
>>701 猿はメジャーやジャンラインみたいなインパクトが欠けてただろ
精々「プロモーション詐欺や!」っていうフレーズが受けたぐらいで
メジャーと猿の発売が逆だったとしても結果は変わらなかったと思うがね
猿は、無の追求パターンだから総評勝負で不利。
あと、見かけは普通で一応ゲームとしては成立してるので
ファミ通のオール3が無ければ埋もれていた可能性すらある。
>>701 猿も糞だが、メジャーは猿以上に糞だったのは間違いない
猿はプレイ時間30分だから、糞要素が少なかった
そもそも年末の魔物が動きだす前はヌギャーと猿で今年はどっちだって感じで争ってたしな
猿は極端に底が浅かったが、それでも人生よりはまだマシなレベルだからな
人生でも叶わないメジャーにかなう道理がない
>>701 ×メジャーより
○メジャーの方が
日本語がおかしかった…
だって猿はちゃんとクラブでボール打ってるし
メジャーは単体のヒドさもさることながら、
すでに同年に2作もクソゲーを出し、しかも映画放映真っ最中に発売、しかもそのタイトルがパーフェクトクローザー
とすごく恵まれた状況なのも大きいのは確かやね
メジャーは去年発売されてても原作の展開と合わせて
くっ…目にクソがとか言われそうだがな
総評書いてますがまだ間に合いますか?
なるべく急ぎますが、あと1日か2日かかってしまいます
のんびり書いていってね。
結局どういう過程で決まるんだっけ・・・
去年も居たはずなのに思い出せん
了解、頑張ります
>>715 大勢が決してからは1段ずつここに貼って住人の改善案を募って最終稿を練って行ったと思いました
今気が付いたが人生ゲームは仕事で失敗しても金が減らんのな
働きマス自体は所持金変わらんし
失敗した場合も経験値は増えるから給料が減ることも無い
働けば報われることを教えてくれる
719 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:36:46 ID:RYclL6fB
自分の文章力で恐縮だけど総評考えてみた。
上げてみようと思う。
ヒッチはなんていうか・・・
クソゲーハンターの主人公がいるとして、
最初に対戦して散りながら
「オレの後ろには四天王が控えてるんだぜ・・・ ざま・・・みろ・・・w」
といって朽ちていくようなポジションと思う。
なんとなく・・・・w
>>720 このスレ的に前が七英雄だったから上4つを四天王にするのは流れかもしれないけど。
KOTYを取ったのがボスで、ヒッチは四天王の中でも一番の小物!!
の方が話的には綺麗だ。
722 :
総評案9:2010/01/08(金) 23:41:42 ID:RYclL6fB
クソゲーオブザイヤー
去年までに何作のクソゲーがノミネートされ、
そしてゲームというジャンルの最底辺クソゲーオブザイヤー「大賞」
を獲得してきただろうか。
2007年「四八(仮)」
そのバグ、クソ仕様、そしてメーカー対応、スレ住人達の選評基準さえ変えたその地雷の威力は伝説となった
2008年「メジャーWii パーフェクトクローザー」
ゲームとして世に出てはいけないバグの多さとクソ仕様でスレを大いにわかせた名作(笑)である
さらに子供達が大好きな漫画「MAJOR」のゲームでお年玉をドブに捨てさせたドリフ×タカラトミーの非情さも特筆すべきであった。
そして2009年・・・・・
去年の七英雄伝説から一年、スレ住人達は去年の豊作ぶりに今年は
相当の数と質を兼ね備えたモノがでてこない限り飽和状態に陥ってしまうのではないか・・・・
そんな不安が囁かれていた。
実際3月のある日まではめぼしいゲームも上がらず飽和状態に陥っていた。
スレ住人達がすっかり飽和状態になりきっていた3月3日のことである
723 :
総評案9:2010/01/08(金) 23:42:55 ID:RYclL6fB
2007年大賞受賞でクソゲーメーカーの名を欲しいままにした「タカラトミー」から
「人生ゲーム(Wiiware版)」
が投下された。
1000円という不況の中嬉しい価格で、しかも人生ゲームというクソであるはずがないブランドで配信され、
数多くの被害者を出した。
これが飽和しきったかっさかさのスレに潤いを与えた。
過去の人生ゲームではあり得ないマップの種類(一種)、イベントはテキストのみ、15ターン目に強制終了。
さらにイベントではハンバーグを焦がすと3000万円没収などクソとしか言いようのないイベントが連発。
さらにBGMが1ループ19秒、wiiではおなじみのMiiが使えない、等抜け目の無い仕様となっていた。
マップ、イベント、強制終了、BGM、キャラ
これらのクソ仕様がスレ住人達をわかせたのであった。
スレも今年1発目の投下に活気づき、ここからが本番とばかりに身構えた。
そんな状況の中スレ住人をさらに活気づかせるクソゲー
「戦国天下統一」(システムソフトアルファー)
というマイナータイトルが投下された。
>>718 そういえば成功でも失敗でも経験値が大して差が無いような・・・
726 :
総評案9:2010/01/08(金) 23:44:06 ID:RYclL6fB
このタイトルは、かなりマイナーであったためか、スレ住人達から選評が来なく選外扱いが続いたが、
後に紹介する「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」同(システムソフトアルファー)の登場により脚光を浴びることとなった。
「戦国天下統一」はPCからの移植作品で最初は頻繁なロード、出来の悪いCPU、システムの出来の悪さ等クソゲーの基礎を実装。
給料を最大まで上げても文句を言うクソ家臣や遠隔地にいる大名がワープして突然本州に上陸してくるトンデモ仕様付き。顔グラフィックは有名武将以外すべて同じようなモノで
「天下統一」をもじった「顔面統一」という名言を生み出したことも特筆すべきであろう。
さらに日に日に明らかになるバグの数はバグ要素のまとめが成されるほどだった。
727 :
総評案9:2010/01/08(金) 23:44:46 ID:RYclL6fB
今年はwiiwareが悪い意味で調子がよく非常に豊作で「人生ゲーム(Wiiware版)」に続き
「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」(日本一ソフトウェア)
がこれまた人生と同じ1000円で投下された。
まず評価されたのがキャラクターのひどさである。
「GOLDEN EGGS」の絵をそのまま劣化させたようなキャラであった。
これは個人的な意見だが、見ているとモッコス邪像を思い出してしまう。
次に評価されたのは、意味不明な電波シナリオである。
その内容は、「中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFO登場し 逃げ出したら、その料理店の親父が包丁を持って追いかけてきた。
だから、ヒッチハイクして逃げよう!」(wiki抜粋)
というあまりにも常人には理解しがたい電波ぶり。
支援
「THE フリスビー」6800円で好評発売中!!
いつだったかの「SAMPLE 7140 THE 戦極姫」はいいセンスしてると思った
>>731 エロゲ板のクソゲーオブザイヤーで指摘されてたのは主にそのキャラ絵だったよな
>これは個人的な意見だが、見ているとモッコス邪像を思い出してしまう。
クソワロタ
これは支援
確かに、よく見るとモッコス様に通じるものがあるなw
>>731 統一感NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
統一させる前に統一しろとw
統一感がないのに加えて総じて質が低いのがさらに痛いな
アリスの大シリーズだってわりと統一感はないけど
ここまでチグハグな感じは出てないんだがなあ
>>731 東方同人の麻雀ゲームもキャラが多すぎて絵師複数雇ったからこんなことになってたな
ナチュラルに同人と比較されるレベルってどうよw
現実的に考えれば、顔がみな違うのが当たり前で、
似たような顔が並ぶほうがおかしいから、
あえてバラバラにしたのかもしれない。
>>741 いや、同人系もプロかプロ並みが作ってる場合あるから一概に馬鹿にできんよ?
まぁそこまで凄いのは極少数ではあるがw
麻雀はお祭りパーティゲーだからそういうものかって納得できなくもないけど
戦獄姫は戦略シミュエロゲという時間がかかりまくる&絵そのものが目当てのゲーム
…でやっちゃったから余計目立つんだよなあ
三国志大戦とかはさらに統一感ないけど
1ゲームが短いし、まあカードだしという感じで一部以外はそこまで叩かれてないしな 一部以外は
>>742 そもそも架空の歴史ものなのに、なんでわざわざキャラだけにリアリズムを追求するのかとw
あ、でもよく考えたら、これって天下の真逆なんだな
統一感つか真ん中が下手すぎるだけだろw
最近はプロが小遣い稼ぎで同人やってる人が多いから困る
まぁ同人誌はともかく同人ゲームはプロの小遣い稼ぎというよりも純粋な趣味だと思うけどな
さすがに手間が違いすぎる
天下のモ武将は、三国志英雄伝のときに顔グラをたくさん作ったけど
コーエーの三国志のトレースがかなり混ざってて訴えられた事の反省
を生かした結果かもしれない。
>>744 三国志大戦はキャラ登場時間も少ないし、カードゲームだからね
ていうかまともに三国志やってるキャラの方が少ないし
総評のような何かを投げつけようかと思ったが、9が途中か
一晩寝てから見直すとするか。
わたしは「人生ゲーム(Wiiware版)」というゲームの内容に、ただただ驚くばかりです。
人生ゲームの楽しみのひとつ「職業」は、スタート時のプレイヤー設定で決める事になっており、以後固定されます。
「どんな職業につくのだろう」というワクワク感を味わうことは出来ません。
そしてもうひとつの楽しみ「結婚」も一切ありません。
まさか、いい歳して未だに結婚できない私の人生を
タカラトミーにリアルに再現されるとは思いませんでした。
イベントは「働きマス」「悲しみマス」等のマスに止まる事により発生しますが、
イベントに発生により画面が切り替わることは無く、マップ画面のまま表示されるテキストをただひたすら読むだけです。
これは、活字離れした現代人に向けたタカラトミーなりの警告なのでしょうか?
イベントの内容も脈絡の無いものばかりで
早口言葉を覚える→お金が増える
ランニングをする→お金が増える
など、我々地球人のルールでは到底理解できません。
1989年に発売されたファミコンの人生劇場ですら
金脈を見つけて+1億円
ゲームセンターでお金を使い−1000円
風邪をひいて一回休み
など、イベントにちゃんとした意味があります。
当然のことながらイベントごとのグラフィックも用意されてますので
せっかくのイベントなのにテキストを読むだけということはありません。
そして、その手抜きイベントが散りばめられたのは、たった1パターンしかない1週約20マスの手抜きマップで、
それを15ターン繰り返すとゲームは強制終了します。
この何も面白味の無いマップをひたすら周回するのは、厳しい護摩行に何度も耐えてきた阪神の金本選手でも耐えることは困難でしょう。
『1000円という価格なら仕方ない』という意見もありますが、このソフトはダウンロード販売で
工場生産による材料費や人件費がかからない事を考えると、この内容で1000円というのはむしろ高いと言えるのではないでしょうか?
そんな手抜き感満載のつくりに、わたしは非常に「腹が立ちマス」。
>>739 アリスの場合、複数絵師使う時にはキャラの所属勢力単位で分担してるから
印象の異なる絵も勢力単位で見ると統一されていて
その勢力の雰囲気を表すのにも役立ってるし
後半の自勢力では「異なる勢力の人々が協力し合ってる」様子を上手く表現できてる
一方で勢力の文化的差が(比較的)少ない「戦国ランス」では絵師1人しか使わなかったり
業界の老舗だけあってよく考えてるなぁと
>>747 >最近はプロが小遣い稼ぎで同人やってる人が多いから困る
メシジm(ry
総評案9はどうしてしまったんだろう
現時点でも結構文章に突っ込みどころはあるが、全体の構成が分からないことには・・・
757 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:51:55 ID:OpIHg+kB
申し訳ない;;おさるさんくらってましたorz続きレスします
それからタイトルを見ただけでは何をするか分からないであろうこのゲームはキャラクターに合わせてリモコンを振るだけ
という何とも1000円の価値のない内容。
しかもリモコン感度が異様に悪く、何度も振らせられる。
おまけのすごろくは手抜き感MAXでとってつけたような内容。
あるスレ住人はこのゲームを「本当に誰も買おうとしない、まるでモリマンのAV」と例えて賞賛していた。
それからしばらく選評が来るも選外が続き、あとはやはり年末しかないのかというムードに成っていたが、5月末、
ファミ通レビューで5・4・4・4という低得点をたたき出し、満を持して投下された。
「黄金の絆」(ジャレコ)
初日販売数1200本、累計本数2000本という超大作(笑)ARPGである。
かねてより噂になっていた公式サイトのソース、他社のヒット作の名前を盛り込むという意地汚さ。
まずはプレイヤーを40秒という鬼のロード地獄にご招待。
758 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:53:45 ID:OpIHg+kB
売りだった超巨大ボスは4体しか登場せず、極端な敵攻撃力上昇により、不条理なたこ殴りをされ、ゲームオーバー。
しかもコンティニューは存在せず、いちいちメニューに戻らなくてはならない。もちろん長いロード付きで。
ゲームだけではない、ジャレコ社長もこのゲームのノミネートに大きく関与しているといえるだろう。
この社長、自分のところで販売したゲームを自らクソゲーと認め、開発期間は3年、開発費は4億円とあかした。
社長の快進撃は終わらない、開発元のタウンファクトリーを「クソ開発会社」と発言しジャレコ崩壊プロジェクトなる意味不明なジャレコ自体のホット(笑)な情報を提供。
ジャレコ社長はゲームメーカー中もっとも痛い社長となった。
支援
支援するぜ、あとSageたほうが良くないか?
761 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:55:06 ID:OpIHg+kB
このゲーム、バグの量が異様であった。
それはもう「戦国天下統一」の比じゃないくらいの量でバグの底なし沼状態。
攻略wikiでもまとめられているが、未だに新しいバグが発見され続けており、プレイヤーは日々バグにおびえながらのプレイを強いられる仕様。
ここでバグの一例を紹介しておこう。
軍資金がマイナスになると上「F」が軍資金の表示に現れすべてFに成ると何故か軍資金が65535が湧いてくる。
死んだはずの味方の武将がいきなり敵武将として出現、配下にいた自軍の武将が操作不能に陥り、
放置しているとそのうち敵側に寝返り、主人公含む自軍を投入するとなぜか寝返った敵武将、主人公もろとも自軍消滅。城に主人公はいることになっているが、
兵士補充と銃補充ぐらいしか自軍に命令できなくなって続行不可能。(進行不能バグ)
とまぁこの程度氷山の一角である。
762 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:56:44 ID:OpIHg+kB
>>758と
>>761の間 ミススマンorz
例年通り今年も年末には魔物が住んでいた。
「戦国天下統一」というハイレベルなクソゲーをたたき出しつつまたもや移植作品を投げつけてきたのはシステムソフト・アルファーである。
エロゲーから殴り込んできたそれは大いにスレ住人達を沸かせることとなった。
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」(システムソフト・アルファー)
の投下である。
夜だろうが連投規制はあるだろうしな
支援
支援
765 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:58:05 ID:OpIHg+kB
そのためプレイヤーは1ターンごとにセーブ、移植前のバグを確認し、バグを踏まないようにするなどの独自防衛策を展開しつつ攻略している模様。
そんな商品未満の状態にもかかわらずメーカーはバグに関する告知等の対応を一切していない。
バグの底なし沼+クソなメーカー対応で何が生まれるか?もちろんクソゲーしか生まれない。
バグによるバグのためのゲームである。
最早このゲームはプレイヤーに向けられたモノではないのではないだろうか。
バグのためのゲームを生み出してくれたシステムソフトアルファーには敬意を払いこれからも超クソゲーメーカーとして邁進していって欲しいモノである。
それではこの辺で大賞を発表させていただこう。
2009年クソゲーオブザイヤー大賞は、「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」に贈りたいと思う。
たぐいまれなるバグの質と量、そして種類を兼ね備えたゲームをありがとう。
そしてここにその多大な功績を称え大賞を贈ろう。
>>754 SSαの場合、作品の世界観や方向性を熟慮して絵師を割り当てるなんて事まったくしな
いからなぁ。
画面が真っ黒じゃなきゃなんでもいいや位にしか考えていない。
一勢力一絵師という要望は本スレでも何度か出ているよ。
767 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:58:53 ID:OpIHg+kB
今年は
人生ゲーム(Wiiware版)(タカラトミー)
戦国天下統一(システムソフトアルファー)
Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!(日本一ソフトウェア)
黄金の絆(ジャレコ)
戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜(システムソフト・アルファー)
という5本の大作クソゲーが世に送り出され、その被害者が出た。
特に被害者が多いという意味では、人生ゲームが一番だが、それよりもバグの多さが勝ったといったところだろうか。
この5本のソフトに敬意を払い総評を終わらせていただきたい。
最後に一言 システムソフトアルファーさん、来年も期待していますよ(笑)
768 :
総評案9:2010/01/09(土) 00:59:59 ID:OpIHg+kB
完です
途中止まったりミスったり申し訳なかったですorz
総評案にしては結構ソフト紹介にムラがありすぎてないか?
と指摘してみる
ヒッチハイクについては前このスレで見た
「見えている地雷というより電飾された地雷」
ってレスが笑えたから何とか入れられないかね
総評2にヒッチハイクいれる場合の文章考えたけど需要ある?
人生はハンバーグ焦がしてマイナス3000万
総評案おつ
これで9本目か・・・
Wikiに載せるのも大変だな
今の総評2で決まりで良いのになあ、と思ってる人間には、あれだな。
傍観する以外にすることがないな。
ヒッチは別になくて人用に
wikiには総評2と別項目でいれられないかな?
・・・・・・・・・・略
人生ゲームの登場によって、KOTYの命運を司るルーレットが、音を立てて回り始めたスレ。
そこに人生ゲームと同じWiiwareより早くも次の使者が現れた。
「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」である。
「冗談はよし子ちゃん」とこちらが言いたくなるような奇怪なキャラデザでまず不快になり、
ゲーム開始早々、中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFO登場し、
逃げ出したらその料理店の親父が包丁を持って追いかけてくるという怒涛の展開で唖然とする。
これだけならセンスのないバカゲーかなとギリギリ我慢ができるが、
これはそんな生易しいレベルではなかった。
タイトルにあるようにヒッチハイクをするゲームなのだが、
やってきた車が、専門学生が最初のポリゴン授業で製作した方がマシという出来の悪いゴミのような車。
それを停めるために、ポーズを決めろ!という指令にあわせ変なポーズをとってリモコンを振ってみるも、
反応が悪く、特に2段階の動きになると認識されないことが多くストレスが溜まる。
それを乗り越えて進むも、1マス戻るだの最初に戻るだの大量の妨害カード地獄が待ち受けている。
製作者はバカゲーといえばどんな理不尽なことも許されると勘違いしているだろうか?
せめてバカゲーならギャグで笑わせてくれるだろうかと思っていれば、
「冗談はよし子ちゃん」「(木が動きながら)事実は小説よりも木なり」などのつまらない親父ギャグや
「昨日ブタと競争して負けたんだ」といった理解不能な文章ばかり。
ゲームキャラは文章に!!!!!!!!!!!!!!をつけて、何か悪いクスリでもキメていると思われるほどテンションが高いが、
プレイヤーのテンションは下がりまくりである。
レンダリングの出来が悪く、指と顔が融合したりキャラに乾いた笑いすらでる始末。
笑えない、楽しめない、つまらない。
バカゲーと名乗りつつもバカゲーとして大切なものを何も有していない
「全力耐寒アクション」にスレ住民も表情も凍りつく、恐ろしいゲームであった。
その後、しばらく誰の目にでも分かるようなめぼしいクソゲーは登場せず、
「人生ゲーム」がWiiware売り上げランキング上位に居座り被害者を続出させているというニュースがあり、
ヒッチハイクの寒さも虚無の前では力不足かという意見もちやほらと出始め、
今年は早くもこれで決まりかと思う人が出始めてきた。
そのとき、
ファミ通レビューで5444という低得点と公式サイトのソースに他社の有名作品の名前を仕込むセコさで
一部に期待されていた「黄金の絆」が発売された。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・略
虚無を極めた「人生ゲーム」。
手抜きを極めた「黄金の絆」。
苦行を極めた「戦国天下統一」。
バグを極めた「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」。
「ヒッチハイク」も寒さを極めてはいたがこの四作品と比べると・・・という意見が大勢を占める中、
さしずめ四魔貴族というべき、次元の違う四体の魔物がそれぞれ違う糞の方向性を武器に大賞を争った2009。
その頂点を極めたのは──「戦極姫−戦乱に舞う乙女達−」であった。
・・・・・・・・・・
以上で終わりです。
絆大賞って意見はまだいくらか見たことあるけど
ヒッチ大賞という意見はみたことないので別枠にしました
乙
781 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 01:18:10 ID:OpIHg+kB
お二人とも乙
>>779 まぁ、キモイキャラと操作性の悪さと寒いバカゲーだけじゃ、押しが弱い気がするな。
おつ!
784 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 01:19:59 ID:OpIHg+kB
文章の推敲って総評が決まった後に行われるものだっけ?
今の段階で指摘するのも効率が悪いように思われるな
その辺は、適当だよ。
総評案5にヒッチハイクを追加して一部手直ししました。
=====
7つの大賞クラスのクソゲーの跳梁跋扈と、
その中でも抜きんでた「メジャーWii パーフェクトクローザー」と「ジャンライン」の
大賞決戦が続く中始まった2009年のクソゲーオブザイヤー戦線は、
年明け以降しばらくはめぼしいクソゲーもなく穏やかなスタートとなった。
しかし、3月に入って続々と大賞候補が登場する。
まず、2008年を制した「メジャーWii パーフェクトクローザー」を擁するタカラトミーが、
人生ゲーム(Wiiware版)を連覇に向けて送り込み、先行逃げ切りを図った。
この人生ゲーム(Wiiware版)の糞さを言葉で表現するのは実に難しいので、数式を使おう。
人生ゲーム-人生-ゲーム=人生ゲーム(Wiiware版)
人生の喜怒哀楽も、本来の人生ゲームにあるどんなゲーム性も存在しない。ゼロなのだ。
ユーザーに出来るのは、ルーレットを15回廻し、廻した分だけ周回マップをぐるぐると移動する。
これだけである。
他のユーザとの駆け引きもない。
イベントマスに止まっても起きるのは金の増減だけ。イラスト一つ表示されない。
サウンド面も、チープなBGMが延々と繰り返されるだけ。
これでどうやって盛り上がれと言うのか。
1968年の発売以降40年を超える歴史を持つ人生ゲームには実に多くのバージョンがあるが、断言しよう。
貴方が遊んだどの人生ゲームより、Wiiware版の人生ゲームはつまらない。
取り柄と言えば、15という比較的短期間で終わりがやってくることぐらいである。
これが人生50ターンだったら、プレイヤーのリアル人生から貴重な時間がどれだけ失われていたことか。
さらに付け加えるなら、Wiiwareであるのでユーザーの手元には物理的にも何一つ残らない。
クソゲー史においても内容0に1000円を支払えというのは初めての試みであり、
この快挙に早速多数の選評が寄せられたのであった。
支援
支援
ヒッチ増量はいい傾向
しかしもちろん、この時期に独走を許すほどクソゲーオブザイヤーは甘くない。
日本一ソフトウェアから、同じくWiiウェアの『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』が登場して追走を開始した。
タイトルからして真っ当ではない、いわゆる「バカゲー」を目指したわけであるが、
バカゲーこそ真の意味でのセンスが問われる。
「馬鹿っぽい」と「馬鹿らしい」をはき違えた結果出来たのは、真冬の南極でヒッチハイクを試みたようなお寒いクソゲーだった。
シナリオ。
中華料理店で食事をしているといきなり恐竜とUFOが登場しました。
逃げ出したら、その料理店の親父が包丁を持って追いかけてきました。
さあヒッチハイクして逃げましょう!
…
……
………
製作者はウケると思ってたのであろう。
支援
世界観もキャラクターデザインもシュールさで受けを取ろうとしているが、
狙ったんだね、というのが判るだけで面白くも何ともない。
連発されるギャグも、「マジハンパネェ」「冗談はよし子ちゃん」「事実は小説よりも木なり」
このレベルの繰り返し。
「ジョークってのは意味が判らなくても笑うもんだ」
はあ、そうですか。そうでもしないと笑いようがないですな。
せめてポーズをキメるためにリモコンを振ろうとしても、肝心のWiiリモコンの認識が悪く振れば振るほど
イライラが蓄積されるというどうにも笑えない状態に陥る。
こうして『Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』は、馬鹿笑いを狙って作ったバカゲーも、
センスが無ければ冷笑しかとれないクソゲーとなりますよ、という典型となったのだった。
そして同じ3月。両作に挟まれながら一つの大賞候補がひっそりと旗揚げを果たしていた。
中堅となる『黄金の絆』が登場したのは第二四半期も半ばを過ぎた5月末。
ファミコン時代からの歴史を持つジャレコが世に問うたアクションRPGは、糞要素も老舗の風格に満ちていた。
まずは最長40秒といわれる長いロード時間。操作性についてもメニューが街でしか開けないなど不便な仕様で抜かりない。
戦闘についてもやたら弱いかと思えば瞬殺クラスの敵を忍ばせておくというバランスの欠如が緊張感でなく脱力感を生み、
エフェクトや効果音の貧弱さがやる気を削ぐ。
アピールポイントのはずの巨大ボスは、使い回しがバレバレの総員5名。
紛れもなく、押しも押されもされない正統派のクソゲーである。
支援
しかし立派なクソゲーができたからと言って、メーカー自らがそれを広めて廻るというのはいかがなものか。
まずは公式サイトのHTMLソースに他社の有名作品の名前を仕込むという小細工で、要らない注目度をゲット。
ファミ通クロスレビューで低得点(5 4 4 4)を取得するや
社長が自ら「糞ゲー」と発言するなど、クソゲーであることを大いに喧伝した。
…ひょっとして、プロモーション活動の一環とでも思っていたのだろうか?
とはいえ肝心の売り上げは…触れてやらないのが武士の情けというものであろう。
(初日販売数1200本(消化率2割以下))
直球勝負のクソゲーの登場にスレは大いに盛り上がったが、この後、スレは長い停滞期に突入する。
幾つかの名が挙がったものの、いざ発売されるとごく普通に遊べたり、せいぜいガッカリゲーで
オブザイヤー候補たり得ないものが続く。
10月も過ぎた頃のスレは、このままめぼしい候補が来なければ大賞は人生ゲームか黄金の絆のどちらかを
選ぶしかないのか、という雰囲気になっていた。
両者とも相当の糞ではある。が、このままでは物足りぬ、もっとクソゲーよ降臨せよ、と願う声がそこかしこで響き、
クソゲーに恋い焦がれる姿は、糞坪潜りの逸話で有名な山中鹿之助の言葉を借りれば
『願わくは我に七難八苦(クソゲー)を与えたまえ』とでも言うべき有様であった。
そしてその願いが届いたのかどうか。
11月、年末の魔物は異形の異母兄妹とでも言うべき二つのシステムソフト・アルファー社製戦国国盗りシミュレーションとなって、
戦場に姿を現した。
紫煙
まず先陣を切ったのが、戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜である。
これは、元々は2008年に発売されていた同名のPCエロゲーからの移植である。
元のゲームより明らかに劣っている移植の場合、劣化移植として罵倒されるが、
戦極姫は劣化という言葉で済まされるような小物ではなかった。
「バグ移植」という新しい概念が提示されたのか?
そう感じさせるほど超特盛りのバグが戦極姫からは群がり出でるのである。
支援
支援
支援
滅亡したはずの大名家から本来登場しないはずの武将が出現し、この武将がいる城に移動すると
二度と出てこれなくなる現象、通称ブラックホールバグを筆頭に、
・軍資金がいきなり最大値近くまで増える、
・全力で慰撫に努めておりニコニコしていたはずの住民感情が突然急降下する、
・死んだ仲間武将が突然敵武将として出現、その配下だった自軍武将が操作不能になる。
・合戦時、野戦なのに城の一枚絵だけが表示され戦場で何が起こっているか分からなくなる
・AVGパートで、立ち絵がまったく別のキャラに急に入れ替わることがある
等々、どれもこれもゲームの進行を著しく阻害する、場合によってはクリアが不可能になる深刻なバグである。
しかし真に驚くべきは、上記の他にまだまだ無数のバグが存在しているということであろう。
今までに発見されたバグを全部列挙したならば、総評の全てを費やしてもまだ足りないかもしれぬ。
そして、多々あるバグを乗り越え攻略していた強者どもの忠誠心をすら萎えさせる事実が発覚する。
CGリストが完成不可なのである。つまりどれだけ頑張ったところで、完全な攻略は不可能。
この事を知らされたプレーヤー達は得物を投げ捨て、人知れずいずこへかと落ち延びていった。
そして、戦極姫の勢いを好機と見て戦場に姿を現した武将…いや、正確に記すべきだろう。
3月の発売後、オブザイヤースレの住人すら存在を失念していた「戦国天下統一」がようやくその実態を露わにした。
戦極姫をギャルゲーとシミュレーションが合体して生まれたバグの怪物とするなら、
戦国天下統一は「正統劣化」と呼ぶのが相応しい。
初代の天下統一から数えて五代目、多ければ多いほどユーザーは喜ぶんじゃね?という方針の元に
無闇矢鱈に追加されたデータと無駄要素の数々がゲーム性を無残に押しつぶしている。
大量のデータを扱う以上、メニューやインターフェースには工夫と早さが求められるが、
実装されているのは洗練とはほど遠い「とりあえず操作できます」という程度のものでしかない。
関西地方の地図は鉄道の路線図を想像させる代物で、目的の城を選ぶことすらままならない。
家臣一覧を見るのにも面倒な手順が必要、自分の城の一覧を確認することも出来ない。
コマンドの選択、表示キャラ変更などを行う度にロードが常に発生するため操作の一つ一つが実に遅く、
何かをする度にイライラ感が増していく。
さっさとwiki編集しろよノロマ
そしてイラスト。数千の武将一人一人に顔イラストがあるのはいいのだが、
有名武将以外は間違い探しか神経衰弱用に作ったとしか思えない同じような顔がずらりと並び、
「モ武将」「顔面統一」と揶揄される有様。
攻略についても堅城が強襲であっさり陥落すると思えば数十倍の戦力差が乱数によってひっくり返り、
距離という概念のない海路を経由して遥か彼方から強襲上陸を受けるという理不尽。
ついにはクソゲー大好きのはずのオブザイヤー住人の一人が、
「選評を書くにはプレイしなければならぬが、やる気になれないでござる」と告白するという、
ただならぬ事態となった。
支援
シ・エン(17)
以上五つの候補から2009年度のクソゲーオブザイヤーに選ばれたのは、
「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」である。
元々のPC版から不評であった戦極姫は、そのまま移植しただけでもクソゲーの誹りを免れなかったかもしれない。
だが、それほど手を加えているようにも見えないのに、あれだけ大量のバグを発生させるとは。
あえて仕様として追加したのだろうか?いや、これは入れようとしても入れられるものではない、
伴天連の仕業じゃ、毘沙門天の導きである、などと奇論珍論を交わしたくなるぐらいのバグ数である
圧倒的なバグに隠れがちだが、ゲーム自体の出来も使いづらい操作系、
エロ分を削った分が補充されなかったため薄くなった内容、ライターの好悪が露骨に反映されたシナリオ、
SLGパートとADVパートの不整合など、クソゲーとして一流のステータスを誇る。
無数のバグとそれを支えるクソゲー仕様が相まって、
女の子さえ出てればありがたくプレイすると言われるギャルゲー好き、
マゾければマゾいほど喜ぶというシミュレーション好きという
辛抱強い強者どもの心すらへし折ったのは、オブザイヤーに相応しい偉業と言えよう。
しえーん
さらに戦極姫には黒い疑惑がある。
あまりのバグの多さにシステムソフト・アルファーに直接問いただす者すら出始める中、
PC版の新作『戦極姫2(仮)』 の2010年早々の発売が発表されたのだ。
あまりにユーザーの心を逆撫でする仕打ちであったが、事はそれだけにとどまらない。
バグとの戦いを少しでも有利に進めるべくデータ解析に手を出したユーザから、
明らかに使用されていないデータが多数存在することが報告された。
それらはPC版のエロシーンの音声データであったり、どうも次バージョンで使用されると思わしきデータやイベントCGである。
…ひょっとして俺たちは、PC版戦極姫2制作途中の未完品を製品版として買わされたのか?
真実が明かされる戦極姫2公開時まで、どす黒い疑念は戦極姫ユーザーを苛んで止まない。
2009年のクソゲーオブザイヤーは、全般を通してみると数も少なく、
一昨年のようなオブザイヤーの構造改革を強いるような怪物の登場もなければ、
血で血を洗うデッドヒートも展開されず、比較的平静な年であったと言えるだろう。
だがその中で登場した大賞候補はいずれも一癖も二癖もある難物揃いであった。
支援
ところでオブサイヤーじゃね
し〜ましぇ〜ん
彼らを漢字一文字で表すなら『省』が相応しいと思う。
省略しすぎてもはやゲームとして形を成していない「人生ゲーム」
省もないギャグを連発してもバカゲーは作れないことを省明した「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」
クソゲーであることをアピールするという、己の姿を省みない者が作り出した「黄金の絆」
テストを省略してユーザーに押しつけたとしか思えない「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」
省くことを怠って肥大化の極みにたどり着いた「戦国天下統一」
これらのゲームを生み出したメーカー各位の猛省を期待したい。
最後に、同年に二本の大賞候補を送り込み、2010年度も大攻勢の準備を着々と進めている
「システムソフト・アルファー」へ、黒田如水の以下の言葉を贈りたい。
「そちのデバッグ隊は、いったい何をしていた」
以上、大賞戦極姫 ヒッチハイク追加ver. を投稿しました。
支援していただいた方、ありがとうございます!
(何度か「投稿しすぎ、あんたはさるです」とか言われた(汗)。
長文は投稿するなってか)
====
〆の言葉は途中まで
「システムソフトαがβ版をκらったらεした」
というのだったんですが、電波過ぎるので変えました。
官兵衛でも孝高でもなく如水とは
新たに締めの言葉を考えたのはGJ
乙
しかし戦極姫人気だな。
エロゲが大賞ってのもどうかと思うけどなあ。
>>821 ジャンル差別は荒れるからやめろ
それにCS版は歴史SLG+ギャルゲーという枠だからな
変なデーターは混入されてるらしいが
823 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 02:38:54 ID:+Sm1ydAB
>>821 昨日、エロゲを連呼してこのスレの住人を侮辱してたヤツいるから、
そういう物言いは荒らし認定されるぞ
上げて言う事かね?
ありゃりゃ、下げんの忘れてた
申し訳ない
注意したときミスって上げた程度で本人認定か・・・
お客さんをスルーできない連中がいるのがよくわかったよ。
おやすみ、正義の味方くんたち。せいぜい荒らし退治がんばってくれ
sageないといかんってルールも無いのにな
>>827 お主もスルーできてないぞ・・・
単発IDの挑発になぜ乗るw
>>827 言い方とレス番が悪かったな。
お前のことじゃなくて、>821指して言ったんだ。
831 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 03:04:53 ID:2stNAUw9
最後にノミネート作品に共通して見られる
客 を 舐 め き っ た 態 度
に言及すべきだとおもう
ヒッチハイクも入るのかwww
>>831 クソゲーの共通項ではあると思うが去年よりその傾向が色濃く出てる気がするねえ
メーカー自体が反省してなさそうだもんなあ
834 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 03:33:48 ID:T3uKRkgK
FF13を選んで
スクエ二に痛い目をあわせたい
というかあわせるべき
ヒッチ追加はいいと思うけど、
ギャグが寒いって部分は、完全に個人の感想だから、
それを前面に押し出すのはフェアじゃないかもな。
ヒッチはとにかくリモコンの感度が悪いのがゲームとして致命的な部分で、
それがなければ、寒いギャグも笑って許せた(ギリギリクソゲーにはならなかった)と思うから、
そっちをメインに置いた方がいいと思う。
>>828 ルールはないが、これだと
わざと目立たせて荒れる文書いてるようにしかみえんぞ
838 :
sage:2010/01/09(土) 04:13:58 ID:RxDoCVDK
SSαはユーザーが
「願わくはわれに七難八苦をあたえたまえ」
ごとき信条であるとでも思ったのだろうか
というのはいかがでしょうか
ヒッチはスベりっぷりばかりを押し出しすぎだな。
ギャグが寒いとか、キャラデザがおかしいとかはメインのクソ要素としてあげるものじゃないと思う。
しかしリモコンゲーの感度が悪いのは珍しいことじゃないからなあ。
2009内でも他にハルヒとかメジャマジとか、リモコンが原因で多少話題になったソフトがあるし。
やっぱり他の四本と比べると弱すぎるように思える。
>>840 関係ない話題で荒らそうとしてるようにしかみえんぞ
相手もそう思ってるだろうよ
お前らこんな時間にタイマンしてないで寝ろw
>789
「15」→「15ターン」ね
>>793-795ヒッチ追加乙 やっぱ字面のインパクトでは四魔だか四天王に及ばない感じだな
このスレ見ててふと思ったんだが
クソゲーオブザイヤー=最もまずい料理 と例えてみると
人生=量は一口サイズで非常に食べやすいが、誰も二度と食べようとしない料理
姫=料理の中に焦げた何かがたまに混ざっていたりする不味いゲテモノ料理
(実は試作品を食わされたという噂もあるが味そのものとは無問題)
ただ、姫のほうは美味しく食べるコツでもあるのか、
好んで食べるグルメな方もいるらしい
ってところ?
蛇足だが、人生のほうは栄養素は何もないのか
酷いラーメン屋を決める大会で、色々とゲテモノが並ぶ中
水道水にインスタントの乾麺をぶち込んだ物を出してる店が参加している。それが人生。
味は当然ながら一切無い。量はわんこそばくらいで一杯100円。
他の毒のようなラーメンに比べると、一応食えるっちゃあ食える。でも一番酷い気もする。
姫が強すぎるだけだろうな
絆よりヒッチの方が絵もシナリオも遊びの部分もクソに思える
いや、絆の頻繁な読み込みとかも酷いクソなんだけどね
>850
絆は、ジャレコ(社長)のイタい言動とかサイトの仕込みなど
メーカー対応のイカレた部分がSSαよりおつる感じがするからな。
既出だが、露悪的というか狙ってやって、上滑りしてる ヒッチのバカゲー狙いもかなり滑ってるみたいだけど
極姫のCS用サイト、バグとも不具合ともいわねー。
発売後の騒乱を完全スルーしてナチュラルに、アダルトブランド側で「戦極姫2、PCで発売!」だもん
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/sengokuhime/ >【2009/12/24】
> * 「スペシャル」「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜サウンドトラック」発売決定!
>【2009/11/27】
> * 「遊戯紹介」に、先日(11月20日[金])行われたキャララのレポート「戦極姫のススメ≪番外編≫」を追加しました。
>【2009/11/18】
> * 「スペシャル」イベント情報(キャララ)を追加しました。
>【2009/11/12】
> * [PS2][PSP]『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』本日発売!
人生を他ジャンルに例えてみる。
RPG:戦闘とストーリーがなく、歩いているとランダムでレベルアップする。一時間歩くと終了。
シューティング:敵が登場せず、弾も撃てない。たまにパワーアップアイテムが落ちているが、拾わなくても勝手に取ってくれる。15分飛ぶとEnd。
恋愛シミュレーション:いきなりデート中。ランダムで彼女の機嫌が良くなったり悪くなったりするが、グラフィックに変化なし。15回ボタンを押すと、彼女の機嫌に関係なく「またね」。
どう考えても絆が総合的な糞度で見れば最上なのだが
(ここまで全体的に糞なゲームは本当に稀)
メーカー対応の痛さだけでやたらと反感買って避けられてるよな。
シナリオ×
演出×
爽快感×
ゲームバランス×
サウンド×
ローディング×
ダンジョン構造×
敵の種類×
CM×
公式サイト×
メーカー対応×
854 :
853:2010/01/09(土) 09:02:10 ID:yvksFtOs
訂正。なんか表現が悪い気がした。
誤:最上⇒正:最低
よし、そこまで断言できるのならば総評だ。
絆推しの総評はまだ来ていないし、書いてくれると嬉しいな。頑張ってくれ。
>>853 >どう考えても絆が総合的な糞度で見れば最上
皆はそう考えてないからこそ姫推しの流れになってるんだと思うけど…
アピールなら選評か総評でどうぞ
>>849 どんぶりに水しか入ってないといったほうがいい気がする
どんなにひどいかを語ろうとしても「なにもありません」と言うしかない
>>851 発売日
ユーザー「バグだらけだぞどうなってんだこりゃ!」
SSα「………」
↓
2週間後
ユーザー「サポートメール送ったのに返事すらこねぇぞどうなってんだ!」
SSα「すいません、原因は調査中です」
↓
数日後
SSα「戦極姫2来年1月発売です」
ユーザー「なんじゃそりゃー!」
2010年も糞を乱発してくれそうな神対応じゃないか
姫2は、バグが8割減してたらこのスレ的にはどうなの?
>>861 コンシューマー移植されなきゃ対象外ですが何か
なるほどPCゲなのか
ダメじゃん
バグ治ってればCS版は本当にデバッグだった
治ってなければデバッグですらない糞を買わされた
直接ノミネートこそしないけど、どう転んでも続編の存在はおいしいな
おはようおまいら
とりあえずWikiに総評案9までは貼っといた、改良版も別枠で貼ろうと思う
まだ決定稿でないの?そろそろ決着させようよー
なんかこれまでの流れ見てるといい加減ケリつけないと
どうすれば決定になるのかわかんないぜ
なんで決めいそがねばならんのか意味不明
そりゃふつー大賞決めるのに次の年までズレこんで延々やるもんじゃないからさ
映画だってゲームオブザイヤーだってそうだろ?
そんなに焦るなよ。みんなが納得する選評を作り上げれば
自然と大賞が決まる。それがこのスレの流儀なんだから。
>>863 SSαなら今年中にCS移植くらいはやりそうな気がする
そして天下統一X(≒戦国天下統一)の要素が2で追加されるという話は聞く
つまり戦極姫+戦国天下統一になった代物が投げつけられる可能性も……
まあ仮定かつ2010スレ向けの話題だが
「他のところで普通」と言われてもねえ。「ここの普通」はまた違うんだよ、としか返せないな
というか他所は他所だろ
なんで横並びにせにゃならんのだ
いわゆる「年末の魔物」の登場を考慮すると、どうしても決定は年明けになるだろ。
つか、前年度に関しても、かなり年明け過ぎてから決まったよなー
年内選評にするなら、対象を前年11月〜本年10月とかにしないといけなくなるから
どうなんだろう。今まで1月〜12月で特に問題なくきてるから、いじる必要ないと思うが。
もし前年11月〜本年10月なら、メジャー2vs人生vs天下統一にでもなったのだろうか
(姫は翌年の対象なので入らない。天下統一は発掘されたのが11月だが発売日が対象なので入る)
ジャンライン(パッチ後)は対象外だが、無視するには惜しいから、軽く触れる程度か。
>>876 必要ないないw 総評だってそう簡単に纏まらないんだから、年明けにゆっくりやれる今のスタイルのままがいいと思う
年末に魔物が棲む世界だからな。年明けてから審議する時間が無いとどうもならん
まあ今年は去年みたいに意見が激しく割れてるってわけじゃないから
それなりに早くまとまるんじゃないか?
人生やヒッチハイクが酷いクソゲーって伝わってくる総評なら
姫が大賞でも俺は妥協できるし
個人的なオブザイヤーは人生で次点ヒッチだけどさ
2009年度のクソゲー大賞決めるスレなんだから、選考は2009年発売のゲームが全て出揃ってからでなくてはならない。
...この理屈に一分の隙もないと思うが..。
今年のノミネートは三作品。
☆戦国天下統一
一つコマンドを選んだり表示キャラを変更するだけで発生するロード時間。
毎フェーズ発生する全敵国の思考時間。コマンドについて一切説明がない説明書。
天下統一ならぬ「顔面統一」といわれるほどの武将グラフィックの使いまわし。
俸禄を最大値まで上げても不満を言い散らす貪欲な部下。
☆戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜
城に配置されたキャラが消える「ブラックホールバグ」
滅ぼしたはずの大名が復活し、自勢力の城を乗っ取って操作不能になる「亡霊バグ」
死んだ仲間武将が突然敵武将として出現する「ゾンビバグ」
次元の彼方から独立勢力が攻めてきて、勝手に全滅する「異次元戦国バグ」
AVGパートで、立ち絵が分裂することがある「カツラバグ」
☆人生ゲーム
マップは一つしか無い。イベントも文字だけしか無い。
BGMは15秒しか無い。キャラのボイスも一種類しか無い。
転職・結婚・出産といったイベントなども無い。
ハンバーグを焦がして3000万円没収されることが有る。
以上、三作品がノミネートされ、大賞は人生ゲームとなった。
棒を振ってハンバーグを焦がす15ターンには、バグすらない。
障害を持たずに生まれた、ナチュラルボーンクソゲであり、
お金と時間の無駄をさせる以外に、いかなる目的も持たない。
作品でもない。商品でもない。お金と時間の無駄でしかない。
>>882>>883 乙。しかしコンパクトすぐるw
殆ど語れてないから、せめて2倍くらいは長さがあった方がいいと思う
姫のバグ発見してしまった・・
ある条件を満たすと、AVG・SLGパート両方で以降立ち絵がずっと消える。
SLGパートはまだいいものの、AVGパートでこのバグはキャラゲーとしてどうかと思った
>>885 それは同一セーブデータを使ってる限り、リセットしても解消できないとか?
しかも口振りからすると再現性100%っぽい? もしそうだとしたら強烈だな…
てか流石に新バグ報告はここより先に本スレに持ってった方がいいんじゃないかw
>>886 本スレに持ってくバグかw
パースの狂った背景とクソシナリオのコンビでかなりの苦行なんだぜ
本スレは見ていないが、未だに新しい
しかも結構ヤバめなバグが発掘されてるのか姫……
08年の2強よりも上じゃないかなとか思う。
違う年のと比べても無意味なことだが。
>>885 むしろ天下統一で発生してほしい系のバグだなw
再現100%でセーブすると治らないならひでえなwww
SSα「これが想定外の仕様とは一言も言っていないぞ!」
ある条件がどんなものか知りたいのだが
釣りじゃなければ姫が「無」を備えてきたことになるが
無が 宝富を のみこみだした!!
「な ぜ だ! 無の力を 手に入れたのに…… 無とはいったい…… うごごご!!
「わたしは Wiiware版人生ゲーム すべてのゲーム すべての機能 すべてのイベントを消し
そして わたしも消えよう
永遠に!
エクスデスwww
ヒッチ、絆、天下、姫で暁の4戦士か。
天下「顔面天下統一(ルパインアタック)!」
>>887 条件教えてくれw
再現するかやってみる
年が変わってもネタ(=バグ)を提供し続ける…
戦極姫、恐ろしい子!
総評全部読んだが人生大賞の総評では必ず書かれてることで、これをスレの総意として採用する場合、
それまでのスレの基準をある程度変更することになるからその点を指摘しとくわ。
総評案4の「本作は本年度のみならずこの数年間で最もクソゲーと呼ぶにふさわしい作品である。」
「バグに代表されるインパクト重視に陥りがちなKOTYに対する警鐘を鳴らすとともに」
「本作にバグはない。(中略)だが、それこそが最も恐ろしい事なのである。 」
総評案6の「「安いため被害が少ない」という反対意見もあったが、クソゲーオブザイヤーはゲームが
純粋にクソかどうかを争うものなのだ。」
総評案8はやや禅問答風で意味がとりづらいが「ただ純粋に無価値」と人生を持ち上げて言っている。
901 :
900の続き:2010/01/09(土) 14:20:08 ID:Pw+Ju5KG
これは明らかに「糞仕様をバグなどの他の糞要素より重視するべき(バグなどは糞仕様より軽視すべき)」という価値観で、
テンプレや「バグゲオブザにしろ」等の荒らしに対する対応のように基本スレで否定されてたことだ。
人生は確かに糞仕様>他の糞要素、それが純粋なクソゲーで一番価値が高いという見方でないと、
大賞にはなれないから(なぜそれが「純粋」なのか根拠はないと思うが)、そういうのはわかるが、
スレの総意としてこれらを採用した場合、基本「糞仕様>他の糞要素」とスレのルールが変わることになる、
とは指摘しとく。「ここ数年間で最もクソゲーと呼ぶにふさわしい」と言ってるからそういう意志は明らかだし。
俺は糞仕様だからバグだからで頭から判断せず、このゲームの糞仕様の糞度、このゲームのバグの糞度を、
個別に判断していく方が中立的で公平な視点だと思うから俺から見ると偏った価値観を前提とする人生は支持できないな。
長いからだれか3行で頼む
おれは
人生は
すかん
>>858 このクレーム行為やったの俺だから少し訂正させて貰うと。
発売日
ユーザー「バグだらけだぞどうなってんだこりゃ!」
SSα「………」
↓
2週間後
ユーザー「サポートメール送ったのに返事すらこねぇぞどうなってんだ!」
SSα「すいません、原因は調査中です」
↓
更に2週間後
ユーザー「前に調査中って聞いたがその後の状況はどうなってんだ!」
SSα「すいません、まだ調査中です。後日改めて連絡します」
↓
数日後
SSα「戦極姫2来年1月発売です」
ユーザー「なんじゃそりゃー!」
が正しい流れ。
ちなみに『改めた連絡』まだ来ない。
まあ仮に来てももう売っちゃったからどうでも良いんだけどさ。
>>902 スレ住人の価値観と俺の価値観が違うみたいだから
俺はもうこのスレを去るよ
じゃあの
>>902 人生大賞にするために
今までスレで採用されてないルールを
勝手にそれこそが正しいと押しつけるな
かな
>>900-901 同感だわ。前からバグがなくて仕様通りなのに糞こそが
正統派とかいってる人がいて??だったから
無価値を徹底的に突き詰めた人生ゲームと
バグの量を徹底的に増やした戦極姫か…
無と有、全くの対極だな。
回復魔法と攻撃魔法のどっちが強いか論議してるようなもんだ。甲乙付け難い。
スルーしないとオプーナさんに怒られるぞ
>>908 いや
>>900、901は長いが、総評から言葉引用してるせいで、
内容はちゃんとしてるだろ
仕様通りで糞なのが一番糞と考えるべきなのか、
仕様もバグも変わらず糞要素と考えるのかという問題
仕様通りで糞なら去年の猿は大賞に輝けたんじゃね?
>>906 そうそう、プログラムがあるところ常にバグの危険はあるわけだから、
コンピュータゲームなら糞仕様もバグも最古参でどちらも正統だと思うんだが。
912 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 14:50:27 ID:09Wqdc/w
つまり、結論は
FF13こそがKOTY2009に相応しい、ってことか
同感だよID:Pw+Ju5KG氏
バグゲーオブザイヤー云々言う連中に餌を与える内容の総評は確かに気になるな
そこら辺上手く修正できない?
>>910 「本作は本年度のみならずこの数年間で最もクソゲーと呼ぶにふさわしい作品である。」
とあるから、その根拠になる他の言葉とあわせると、
本来去年は猿が大賞であるべきだったと考えてるんじゃないかなぁ。
なので今年からそれが大賞になるような基準に変えましょう、と。
>>909 一度リリースされた以上、そこにあるゲームが
そのゲームの仕様だ。バグがなければ、という仮定に意味はない。
我々は、そのゲームの「仕様書通り」のバージョンは手に出来ないのだから。
楽しめる要素皆無の人生と、バグてんこ盛りの姫と、どっちが
よりクソか?という問題は難しいけどさ。
(仮)みたいなとんでもない物が現れない限りそう簡単に認識は変わらないと思う
>>915 そう思う。だからこそ人生総評の「バグに代表されるインパクト重視に陥りがちな」
とか「純粋」って言葉にひっかかるところがある。
「純粋」っていうのをどの総評もバグがないって意味で使ってると思うし。
人生はガッカリゲーの要素も入りやすい、単体で見てもその辺りの新人プログラマーが鼻くそほじりながら作った出来だが
どうしてもね、「人生ゲーム」ブランドが偉大すぎて補正が入りがちになるよね
実際人生ゲームって名前じゃなかったら
ここには来てないと思う
ガッカリゲーの人生ゲーム
バグゲーの戦極姫、天下統一
バカゲーのヒッチハイク、黄金の絆
こんなんだったらクソゲーなんてない
ただの双六ゲーとして見ても、人生は十分酷い出来だと思うけどな
人生ゲームって名前でなくても、ヒッチ同様ここにきてると思うよ。
誰もダウンロードしないから、評価もされない、ってことになれば別だけど。
>>922 その評価って意味でも、ずっとDLランキングいるわけでしょ?
世間一般の評価とここの評価がずれてるようにしか思えないんだが
いや、人生ゲームって名前じゃなかったらここに来る以前にゲーム自体が存在してないから。
人生ゲームの名を利用してこそ成立する詐欺。
仮定の話に意味は無い
バグがなければという話に意味が無いようにな
人生の総評案を見ると「無」を押してる人が多いみたいだけど
「無」を突き詰めるとそれはすでに「ゲーム」ではないのでは?と思い始めた
絆も天下も姫も一応「ゲーム」という土台の上に糞が乗っかってるからクソゲーと呼べるけど
人生は何も「無」いなら「ゲーム」というより、例えが悪くて申し訳ないが
電子記号を10分間意味もなくいじる謎の作業、と自分なりに解釈してしまった
>>923 > 世間一般の評価とここの評価がずれてるようにしか思えないんだが
これどういう意味?
世間一般では人生ゲームは良ゲーと評価されているって事?
>>926 まぁ人生は穴を掘っては埋める作業と同じレベルで虚無感漂うゲームだからなw
達成感も無いからゲームというより作業というのはわからなくもない
>>923 人生ゲームのDL者による評価がすべて☆1(最低評価)な件
>>927 良ゲーとは言わんけど
「1000円ならこんなもんだろ。機能限定版だし」と思ってる人が大半なんじゃないの?という事
>>930 なんで買う前からこんなもんだろ。って一般人がわかるんだよバーカ
無料体験版以下のものつかまされても頭にこないとか、うぃーユーザーは心広すぎですね^^
これやるの小学生とかばっかりだから、楽しめてるんじゃね?
>>923 >>922の言ってることは「目に留まる機会すらない」って意味で、
「落とした人はこのゲームについて思っているか」という意味ではないんじゃない?
だから、それ以降の「世間一般がどうこう」ってのは話題違い。
…だと、思うんだけど。
メインの使い道が健康器具として使ってるかゲーム機として使ってるかじゃね?
>>930 悪いけど、DLソフトの1000円ってかなり高額の部類なのよね
>>933 自分で紙に書いたすごろくの方が楽しめたりしてな…
去年の猿といい人生といい、すごろくがいかにシステムとして完成されてるかがわかるな
ないない尽くしの中、絶対に無くせない一線があるという
ストップウォッチを10秒きっかりで止めるとか昔やったが楽しかったな…
そう考えると人生だって「無」ではないんじゃないか?なんか別のもっとおぞましい何かだ。
自分の実力も何も関係なくただただ運だけ
じゃんけんゲームのほうがよほど面白いんじゃないか
まあ外に出てかくれんぼしたほうが楽しいのは間違いないけど
人生ゲームするくらいなら家でひとりかくれんぼやって呪われたほうがマシ
KOTY2009 FF13
理由:2009年最大のがっかりゲー
FF信者が必死になるも、一本糞とも比喩される内容は否定しがたい
そろそろシュウォッチでボタン連打した方が楽しいと言う奴が出るはず
>>939 それはできるだけ10秒に近づけるとか短くするなどの目標があったからじゃね?
15回分ストップウォッチを止めて時間を書き出すだけじゃ、面白くもなんともない。
>>943 スレチ乙
ガッカリゲーオブザイヤーにいけ
ストップウォッチ以下にされかけてる人生
「1が連続出るかな〜」とか気にしながら
サイコロを15回位ふったと思えば
>>950 無駄なイベントが入るから、実際のサイコロやルーレットの方がいいな
人生はやってみればその糞さがわかるという
終わった後に残るのは虚無感と絶望感のみ
これ1時間近くやらされたら気が狂いそうになる
953 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 16:15:25 ID:nL/qHofl
見てて気分が悪くなるスレだな…
興味本位で開いてしまった自分に腹が立つ
一人でも二人でもいいから同じ気分を味わえ
>>953 クソゲーをつかんだやつは、もっと気分が悪くなってるんだよ……
953が何を期待してこのスレを開いたのか気になるw
バグ無しのクソだったら人生より天下の方が上に見えるが。
姫はバグ無しでも苦行レベルのゲームだからな
>>904 発売日から2発表まで3週間程度なのに
計算があわなくないか?
まぁ電凸組とメール組がいるから
電凸組は「調査中です→後日改めて〜→2発表」
メール組は「………→調査中です→2発表」
って感じだとは思うけど
>>933 小学生でも同じ予算でもっとマシなもんが作れると予想
昔流行った遊びなんて、ほとんどが子供が考えたものだろ
960 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 16:46:07 ID:w/WKYFhd
>>953 くっそwこのスレ胸糞スレに近い物が有るな
バトル鉛筆を振っていた子供の頃を思い出してみたが、そっちの方が面白い
>>949 ストップウォッチは時間を計れるし遊びにも使えるし重しにもできる
人生ゲームは時間も計れないし遊べないし重しにもできない
FF13
ストップウォッチ以下と聞くとクソゲーとは別次元の存在に思える
>904
>>958 CS版極姫発売が'09.11.12、PC版極姫2のサイトオプ゚ーンが12.02だね
たしかに20日、3週間てとこか。
ゲームショップに発売情報がフライングで流れたのが第一報みたいで、
pink鯖のPC版スレには発売半月後くらいで書き込みがあった気がする
※なるひと注意
http:// www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku2/
やっぱ総合的に見てFF13かな
クリアしてすごく胸糞悪くなったゲーム久しぶり
>>964 だからゲー無なんだろ
いまだかつてこれほどまでに誰からも愛されないゲームが存在しただろうか?
人生ゲーム、「ゴールがない」というのは、物凄いクソ要素だと思うが...
>>962 クソゲーだってフリスビーや鳥よけという使い道が・・・・あれ?
タカラトミーは今年もなにかやってくれそう気がするw
人生に関しては狙ったとしか思えない
ゲームの正の要素を全て除外して負の要素を追加したら暗黒物質が残るだけだろうが
人生ゲームにフリスビー・鳥よけ機能を付けたら1000円どころでは済まなかっただろう
徐庶落雷を知力7確殺に戻せば超絶は一気に100位外にまで減るんじゃね?
生き残るのは無双くらいか
>>969 人生ゲームにはそれすらないな、まさに虚無
977 :
975:2010/01/09(土) 18:03:54 ID:4cyvRex6
立ったようだが、
テンプレ手伝った方がいいかどうか判断に悩むな。
乙レスでも入れて、連投回避狙うか
俺も乙入れにするかな
偶数番お願いします
了解、はるよ
テンプレ貼ってて思ったが、
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
これだけ、審議の基準でもないんでもない、ただの「2008年の傾向」だな
あとさ、wikiふたつあるけど、下段って携帯スレ用だっけ?
知らない間に増えててよくわからんのだが。更新されてないよな?
アドベンチャーや麻雀、ボードゲームといった、
普通に考えたらノミネートされそうもないジャンルから
続々とオブザイヤー候補が登場してるね。
乙でありました
「まさかこのジャンルからは」って言われてたのが出たから、
ジャンルだけでクソゲーはあり得ないって判断しちゃだめだぜ、で追加したんだろうな
>>986 元のwikiのアフィが貼られてることに関してごねる奴がいたので新規に作られた
更新されてないならテンプレから外しても問題ないかもね
SSαはこんなわけのわからないものが
出来上がると思っていなかったんだろうか
もうストップウォッチ以下が今年のノミネートラインのような気がしてきた
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。