忍道 戒・匠 其之玖拾参〓SHINOBIDO〓

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1なまえをいれてください
■ アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』)
http://www.acquire.co.jp/ninja/【戒】
http://www.acquire.co.jp/ 【HP】
■ スパイク(販売)公式サイト
http://www.shinobido.com/index_imashime.html【戒】
http://www.spike.co.jp/index.php 【HP】
★ 前スレッド 【 忍道 戒・匠 其之玖拾弐〓SHINOBIDO〓 】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256552769/
★ 悪質なコピペ荒しへの対応について
http://www.2ch.net/accuse2.html
▼ アンチ町娘は書き込み禁止!自作自演レスを発見した時はスルー&削除依頼厳守
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1216244766/ 【削除依頼スレ】
▼ テンプレート 【 忍道 戒 用まとめWiki 】
http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/
※※ 質問する前に、必ず読みましょう ※※
2なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:36:52 ID:Y3zD8QtD
◆忍道シリーズ
★ 忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中)
★ 忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中)
★ 忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中)
★ 忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中)
★ 忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中)

◆情報まとめサイト&攻略サイト
【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読)
http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/
【忍道 匠 用まとめWiki】
http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/
【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト)
http://shinobido.at-ninja.jp/
http://shinobido.at-ninja.jp/i/
【忍道 戒−攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!)
http://www.usamimi.info/~galine/
【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略)
http://takutakutakumi.web.fc2.com/
3なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:37:38 ID:Y3zD8QtD
◆【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略)
 http://www16.plala.or.jp/miburo/
◆アクワイア通信
 侍道シリーズ新作、「侍道3」PS3、XBOX360にて発売中
 アクワイア開発サイト http://www.acquire.co.jp/samurai3/
 公式サイト      http://www.samurai3.jp/
◆関連スレ
 忍道 匠の攻略スレ 壱
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/(DAT落ち)
 [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】
  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち)
 忍道戒・弐 企画会議スレ・画竜点睛
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1214277328/
◆姉妹スレ
 神業−KAMIWAZA− 1200素敵
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/(DAT落ち)
 侍道3(Plus) 74連殺
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1259734844/
4なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:38:21 ID:Y3zD8QtD
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。

Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
5なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:40:08 ID:Y3zD8QtD
●ニコニコ動画の話題
 いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
 盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
 節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
 ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
 アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
 普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
 レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
 本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
6なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:41:10 ID:Y3zD8QtD
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069&p=

1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
7なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:41:53 ID:Y3zD8QtD
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)

1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
8なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:48:09 ID:Qglcsl/F
要望出すか・・・
9なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:49:38 ID:EX6yyX6Y
PS3で出せば凄いの出来そう
10なまえをいれてください:2009/12/26(土) 18:08:41 ID:ciYy3AFt
そろそろ新スレ完成か…
そうだ、>>1乙スレと名付けよう!

と油断するとスレが立ってるのはよくある話…
11なまえをいれてください:2009/12/26(土) 21:33:03 ID:K7JZ/8Su
>>1乙じゃ!
そういえば発売から5年以上が過ぎたんだな…
12なまえをいれてください:2009/12/26(土) 21:35:42 ID:K7JZ/8Su
今カレンダー見たらまだ4年だった…
戒められてくる
13なまえをいれてください:2009/12/26(土) 22:25:09 ID:wzq8GCGt
いまさらかもしれないけど、手裏剣と撒菱って結構使えるのね。

手裏剣は、ぶら下がりから目の前の壁に突き刺して音立てて、
近寄ってきた奴を血祀り。

撒菱は、敵に手裏剣当ててばれる距離から直接投げ当ててもばれない。
14なまえをいれてください:2009/12/27(日) 01:11:19 ID:4FvH5EjE
Jane Style(ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][  ]*.?[炉ろロロ][  ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][  ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][  ]*.?[さく][  〜]*ん|m[  ]*a[  ]*[tc]c*[  ]*[hi]
|m[  ]*u[  ]*s[  ]*m|[田丁][  ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん

【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック

(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
15なまえをいれてください:2009/12/27(日) 05:43:01 ID:TzV6vjFE
もっと悲鳴やグロ要素が多ければ楽しめたのに
16なまえをいれてください:2009/12/27(日) 08:10:07 ID:DnnR11AD
GTAみたいにチートコマンドで残酷モード解禁とかあればな

首を刎ねたり四肢が飛んだり
17なまえをいれてください:2009/12/27(日) 09:35:36 ID:TzV6vjFE
しかし、ブロックみたいに綺麗に手足がバラバラ取れるのは逆に安っぽくてちょっとムカつく
18なまえをいれてください:2009/12/27(日) 09:45:49 ID:nb9L5Hv+
 ○
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ >>1 スレ建て乙
 ̄ ̄7  ヘ/     もうお前に用はない
  /   ノ
  |
 /
 |
19なまえをいれてください:2009/12/27(日) 11:43:02 ID:/NFZM5yH
>首を刎ねたり四肢が飛んだり

腹減らした兵士がそれらに飛びついて拾い食いするんですね
20なまえをいれてください:2009/12/27(日) 12:33:36 ID:++7gQtCr
>>1
串刺しの 我が身を誘う 赤い玉
21なまえをいれてください:2009/12/27(日) 12:42:34 ID:1Oc9lRIL
拙者が>>1乙しよう

それはそうと来年新作がくれば、このスレもお払い箱か
22なまえをいれてください:2009/12/27(日) 16:06:14 ID:FWoJRZ7F
モブにも体格とか容姿とか微妙な服装の違いとか有ると良いな
特に喪巣は巨乳とかロリっぽかったりとか違いがあると良い
23なまえをいれてください:2009/12/27(日) 16:08:37 ID:8muLofrJ
>>22
雑魚キャラだったら三タイプくらいいてもよかったかもな
容量的には難しくはないだろうけど
24なまえをいれてください:2009/12/27(日) 17:13:59 ID:Z2oHVxya
多羅場は別に一種類でいいなw
25なまえをいれてください:2009/12/27(日) 17:24:22 ID:JtrchOz2
一般ザコは通常の他にOPに出てきたみたいに笠や胴具足とか欲しかった。

更に欲張るなら笠は屋根の上の主人公に気づきにくいが雨天でも視界が広いとか
胴具足は足が遅い代わりに防御力が少し高いとかあってもいい。
26なまえをいれてください:2009/12/27(日) 22:06:28 ID:iMwTm6Iz
>>24
赤い多羅場は3倍のスピードで動く…とか

皆伝之書の設定画見ると、初期の冑はなんだかシャア専用っぽいな。
最終デザインの冑も赤みはあるんだけど。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org502137.jpg.html
27なまえをいれてください:2009/12/27(日) 23:55:37 ID:KxzwP6x8
なにこのモンハン
28なまえをいれてください:2009/12/28(月) 07:17:04 ID:VUTdFiGR
この冑は顔がザジっぽい
29なまえをいれてください:2009/12/28(月) 09:48:59 ID:iOOEvE65
こいつザジだろ!
30なまえをいれてください:2009/12/28(月) 12:30:15 ID:hstKxa+F
頭の部分はカブトエビがモチーフかなw
31なまえをいれてください:2009/12/28(月) 13:32:44 ID:juWQT4Tt
>>24
何言ってんだよ…通常型に加え軽装型、重装型がいるに決まってんだろ!
32なまえをいれてください:2009/12/28(月) 15:05:05 ID:kU3FVmwu
>>31
じゃあ、多羅場甲・多羅場乙・多羅場丙でどうだ!
33なまえをいれてください:2009/12/28(月) 17:49:19 ID:uUrtKHy3
>>32
ヨミクグツを思い出した。
マシンガンタイプやデカイ刀振り回すタラバはきっと怖いだろうな…
34なまえをいれてください:2009/12/28(月) 17:52:24 ID:kU3FVmwu
>>33
なぜアバドン王…w
鉤鎖に対して言ったんだが、まあそれでもいいか
マシンガンタイプはちょっと無理ゲーっぽいな

銃武士も単発であれだからな
恐ろしいぜ
35なまえをいれてください:2009/12/29(火) 10:33:28 ID:Qb4INYHL
匠の用心棒無双が楽しくて仕方ない
36なまえをいれてください:2009/12/29(火) 12:12:50 ID:ZqsVmkHW
スタッフの「ウェーーーーーーイwwwwwwwww」が苦痛でならない
37なまえをいれてください:2009/12/29(火) 15:55:58 ID:WLhupk4+
>>36
あれは読み込み並にストレス溜まるわw
あの一瞬だけ消音に切り替えてたけど、
最後の方は面倒になって考えるのをやめた
38なまえをいれてください:2009/12/29(火) 16:01:16 ID:0zN04uPw
あの音声を血祀り成功時に流してくれる機能あったら楽しいぞw
39なまえをいれてください:2009/12/29(火) 17:34:50 ID:0MZLwNvD
うるさくてたまんねーよww
40なまえをいれてください:2009/12/29(火) 21:04:44 ID:PfLd87yn
追われながらカドで待ち伏せし、予感がでる時とでない時の違いは何?
キャラによるのか?
41なまえをいれてください:2009/12/29(火) 21:15:49 ID:4Bj1p1aM
キュピーン
42なまえをいれてください:2009/12/29(火) 22:01:00 ID:WLhupk4+
>>40
発覚してるか、探索中かの違いじゃないかな
敵が見失って黄色いアイコンのときは
追われてても角でいける

あと敵にもよる
雑魚武士や下忍には有効でも、
警鐘(法螺貝)武士や〜番武士は無理だったりする
43なまえをいれてください:2009/12/29(火) 22:03:46 ID:PfLd87yn
やっぱりそうか
ありがとう
44なまえをいれてください:2009/12/30(水) 01:04:47 ID:LqHd0AfU
あとは発覚から探索に切り替わった時に一瞬だけ無防備になるね
用心棒でも侍大将でも熊でもキュピン出る
45なまえをいれてください:2009/12/30(水) 01:41:09 ID:RxaqFOtE
熊正面血祀は楽しい
46なまえをいれてください:2009/12/30(水) 11:30:52 ID:JGnfak4z
旅行に行きます
来年もよろしく
47なまえをいれてください:2009/12/30(水) 12:39:36 ID:a2HQVEur
最近、キャラチェンジでルーレットみたいに回して
キャラ変えてるんだが、蛮族兄になったり多羅場になったりして
自分では選ばないようなキャラにもなるから新鮮だわ


…すぐ飽きるが
48なまえをいれてください:2009/12/31(木) 16:18:43 ID:5W/B/Pxd
姫初めしようぜ
姫初め

年明けると同時に姫で牛車プレイ
49なまえをいれてください:2009/12/31(木) 17:15:27 ID:T7JqYorL
35年生きてるがセックスしたことねーわ
50なまえをいれてください:2009/12/31(木) 17:16:36 ID:PxFaBl5u
なんじゃと!?



お主が何故ここに…
51なまえをいれてください:2009/12/31(木) 17:37:59 ID:/GZ0+xBL
いにしえの修験者とはお主の事か…
52なまえをいれてください:2009/12/31(木) 18:32:41 ID:ESSQpCMy
>>49
セックスしたことある人のほとんどが顔面が町娘レベルの人とやってるんだから気にするな
53なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:02:01 ID:GIRJRVWP
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1368698.html
もっとも好きな「ゲームの必殺技」・・

正面血祀だゴルァ
54 【吉】 【1697円】 :2010/01/01(金) 00:02:25 ID:/Sj/j1u2
あけまして血祀
55なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:27:05 ID:k+KC8xHq
あけちま
56なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:44:31 ID:GIRJRVWP
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1368698.html
もっとも好きな「ゲームの必殺技」・・

正面血祀だゴルァ
57なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:44:42 ID:+pIbDVt3
今年もなんじゃと!?
58なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:45:39 ID:GIRJRVWP
おっと連投すまん・・

あけましてキュピーン
59 【大吉】 【1737円】 :2010/01/01(金) 00:52:10 ID:7GaXA6Ca
今宵も平和じゃあ〜
60 【凶】 :2010/01/01(金) 01:21:40 ID:yv5n3kFc
戒めろ、今までの俺!
61なまえをいれてください:2010/01/01(金) 08:39:12 ID:mqaFSyY6
おまえら、あけおめ!
戎と戒って、めっさ似てるってことにきづいた。
62なまえをいれてください:2010/01/01(金) 22:15:46 ID:dErj4Tl8
匠に興味があって下調べしたんだが、大名、侍大将、武士は使えないんだね
条件次第でどの勢力にも付く忍者や先生、あとクマーと同じようには使えんということか
本編と違って色々はっちゃけてるのに変な所に拘ったんだな
63 【1122円】 【大吉】 :2010/01/01(金) 22:16:25 ID:AOZSFoip
今年こそはPS3で続編出してくれよ!
64なまえをいれてください:2010/01/02(土) 17:01:08 ID:LEKHGAQH
ただならぬ>>1乙。
65なまえをいれてください:2010/01/02(土) 20:44:02 ID:DWCMjd4a
>>64
お前大文字多過ぎ…
66なまえをいれてください:2010/01/02(土) 21:53:10 ID:FkPzdwtE
スルーされたID:GIRJRVWP涙目
67なまえをいれてください:2010/01/03(日) 23:47:17 ID:xIPzFhkd
阿ぁ〜無璃他ぁ〜…はぁ…
68なまえをいれてください:2010/01/04(月) 13:33:37 ID:ww1gXbDW
otu
69なまえをいれてください:2010/01/05(火) 02:05:24 ID:FdJPqLkj
神業ってこのスレの住人的に面白い?
70なまえをいれてください:2010/01/05(火) 03:28:03 ID:2pPKQtie
あけおめじゃ皆の衆
今年こそは新作が出るのかのぅ・・・
71なまえをいれてください:2010/01/05(火) 03:31:07 ID:633HK4QE
面白いけど、何周も遊ぶ気にならなかった。
まともに戦えないのがつらい。
72なまえをいれてください:2010/01/05(火) 03:46:58 ID:2pPKQtie
>>71
忍者ゲーだからな
基本は「こっそりサクっと」だしな
でも面白いって感じるなら
やりこんだらすごい上達しそう
73なまえをいれてください:2010/01/05(火) 03:56:51 ID:bb0bj7T/
忍術を駆使すればかなり楽しいのに。


やりくり上手でアイテム使用回数×∞

拡大薬でアイテム効果持続時間延長
治癒薬で状態異常無効化
増強薬で攻撃力倍増
疾風薬でスピードアップ

忍法・影透かしでステルス迷彩
忍法・空気飛びで更に高いジャンプが可能になって
達人の了承で無茶な状態からも確実に暗殺を決められて
忍法・空蝉で死んでも復活
忍法・極炎術で死体やオブジェ吹き飛ばしまくったり


かなり至れり尽くせりだよ。マジ別ゲーってぐらい遊び方が変わる。
7471:2010/01/05(火) 05:42:18 ID:633HK4QE
>>72.>>73
すまぬ。>>69へのレスのつもりだったのです
忍道は操作性が抜群だし、>>73の通り戦いの幅が広いからめっちゃ嵌った
神業はどうしてもステルス部分に特化しすぎてたのが窮屈だったって訳です
75なまえをいれてください:2010/01/05(火) 05:58:47 ID:KBlL4S0c
>>71は神業のことじゃないのか
76なまえをいれてください:2010/01/05(火) 05:59:33 ID:KBlL4S0c
リロードし忘れてたぜテヘヘ
77なまえをいれてください:2010/01/05(火) 07:08:29 ID:VwFIqP1Y
神業は一周する→他のゲームやる(忍道でも)→神業一周する→…
のように立て続けにやらないでやってたら、
毎回新鮮な感覚で出来たなぁ
町の雰囲気や音楽もいいんだよな
たまにちょくちょくやると楽しいゲーム



だが鉄武者バグ、テメーはダメだ
78なまえをいれてください:2010/01/05(火) 12:37:31 ID:h/TQUqfr
>>73
せんせー巻物が全然手に入りません
79なまえをいれてください:2010/01/05(火) 12:53:49 ID:VwFIqP1Y
なんのための調合だと思ってんだ!!1
80なまえをいれてください:2010/01/05(火) 14:50:19 ID:6WW8nENo
隠密に飽きて1対多数戦をやってみたんだがモスのクナイがウザすぎた
81なまえをいれてください:2010/01/05(火) 15:55:59 ID:n9BUIneE
多羅場モデルならクナイも弓矢も無効

あれ?弓矢も無効だったっけ?
82なまえをいれてください:2010/01/05(火) 16:07:36 ID:gsSyy67v
>>49
ソープへ行け
83なまえをいれてください:2010/01/05(火) 21:12:22 ID:xq2p9qGH
神業は屋内マップが豊富なのがよかった
その代わり屋外が残念・・・特にドロボウなのに屋根を走れないところが。
84なまえをいれてください:2010/01/05(火) 21:54:16 ID:GowzGze9
最近の忍者だって屋根上れないじゃん
85なまえをいれてください:2010/01/05(火) 22:33:55 ID:QRHNMFtW
半ばスレ違いだが俺も神業のマップの雰囲気はアクワイアゲーで一番好きだ。
どの町もそれなりに広いのに人はそこそこ多いし、結構な建物がシームレスで出入りできる。
あの世界で忍者できたら楽しかったろうな。
86なまえをいれてください:2010/01/05(火) 23:05:26 ID:UeavzBzT
神業はつまらなくはないが爽快感に欠ける
87なまえをいれてください:2010/01/06(水) 03:41:37 ID:MKgSoKXU
今年も続編への淡い妄想で時を過ごしていくのか…
88なまえをいれてください:2010/01/06(水) 10:27:33 ID:8cKYrqbu
神業はつまらなくて怒りすら感じた
この労力をなぜ戒の続編につぎ込まなかったのかと
89なまえをいれてください:2010/01/06(水) 10:34:24 ID:YclQ1JDA
神業って出す必要あったのかね?正直疑問なんだが・・・

素直に望まれている戒の続編出しておけばいいものを
ステージや使用キャラを少し増やした程度でも買うファンは相当数いるだろうし
基本的に前作の流用で済むからゼロから作るよりコスト削減できるはず
マジで誰得って感じのタイトルだったな神業は

天誅からファンがついてるステルス忍者アクションより売れると思ったのかね?
90なまえをいれてください:2010/01/06(水) 11:00:14 ID:8cKYrqbu
忍道の使い回し
常套手段なんだが、期待しただけに怒りが半端なかったよ
91なまえをいれてください:2010/01/06(水) 11:20:56 ID:YGAZCOsS
>>88
いや、続編は単純にスパイクのゴーサインが出なかっただけだからな…
そういった意味で自社での完全新作神業だったんだろう
92なまえをいれてください:2010/01/06(水) 11:26:26 ID:8cKYrqbu
自社製品なのにスパイクに配慮して盗人版に仕立てたってことかw
93なまえをいれてください:2010/01/06(水) 12:46:55 ID:MKgSoKXU
続きは神業スレでって思ったが神業スレ無くなってるのか…

神業の雰囲気はかなり好きだったんだけどね。
朝昼晩で住人の行動が変わって町が活き活きしてたし。
この要素が侍道あたりで引き継がれるかと思ったら
全然引き継がれなかったのが残念。
94なまえをいれてください:2010/01/06(水) 13:39:29 ID:ZmxSlyyS
切り替え無しで自由に移動可能なフィールドで、
自在にステルスしたりアクションしたりできる忍道の続編がやりたい
95なまえをいれてください:2010/01/06(水) 14:12:55 ID:MKgSoKXU
切り替えなしの自由移動はアクワイアの技術力じゃ無理
未だに大手だって大半は切り替えが必要なゲームが多いのに
96なまえをいれてください:2010/01/06(水) 15:18:06 ID:OAoKlmh0
シームレスに繋がる広大な3Dフィールドを自由に駆け巡ることが出来て
全ての建物に入れて全ての建物を破壊できるというのを実現してほしい

1タイトルにつき数千万枚規模で売れて数十億単位の開発費を注ぎ込める
GTAシリーズでさえ未だに実現できていないから無理だろうけど
97なまえをいれてください:2010/01/06(水) 15:22:48 ID:DZ3guxfy
それもう忍道じゃなくてGTAでいいじゃn
98なまえをいれてください:2010/01/06(水) 16:35:45 ID:CREHlWCj
アサクリでもやれ
99なまえをいれてください:2010/01/06(水) 17:53:53 ID:+M3oPgi3
>>98
PSPのアサクリはゴミだったよ
100なまえをいれてください:2010/01/06(水) 18:57:35 ID:+mbh0wFd
携帯機でやってやった気になってんじゃねぇよ
忍道でもいえること9
101なまえをいれてください:2010/01/06(水) 20:49:43 ID:qQuuH5tp
リアルで広大なマップのゲームも素晴らしいとは思うけど
そのためにロードが糞長くなったり移動が面倒だったりするのもなぁ。

忍道は続編とか出てもマップとかは今ぐらいのレベルが丁度いい。
グラのレベルもテクスチャーとエフェクトで上手くごまかしてくれればいいよ。
102なまえをいれてください:2010/01/06(水) 20:52:09 ID:qQuuH5tp
わかりにくい書き方してしまったがマップのレベルってのは広さのことね。
103なまえをいれてください:2010/01/06(水) 21:25:54 ID:+M3oPgi3
>>100
日本語出来ないんですか?
104なまえをいれてください:2010/01/06(水) 22:00:01 ID:VbP+tZXq
マップ広くなるとターゲット探し・物運びの手間が増えそうだなぁ。
加えて敵が増えると、一人に見つかると呼ばれて人大杉状態になりそう。
マップ広くするよりは現状のサイズのマップを数多く用意してくれた方が自分としては嬉しいな。
105なまえをいれてください:2010/01/06(水) 22:00:27 ID:lEmaduyB
俺はもう侍道3の天奈城くらいのマップで忍道ができれば他に何も望まないわ
106なまえをいれてください:2010/01/06(水) 22:50:11 ID:qQuuH5tp
>>104
マップの種類は欲しかったね。数種増えるだけでも任務の幅がかなり広がると思う。

対立大名が町・屋敷を共有してるのはマップの種類が少ないからだろうし、
個人的には本拠・砦のように町・屋敷も大名がそれぞれ独自のマップを持ってて欲しかった。
設定を活かすなら赤目は貿易港や商館、貞目は門前町や講堂とかいった感じで。
まあ単に町や屋敷系は屋根を高速移動できるから爽快感があって一番好きってだけだが。
107なまえをいれてください:2010/01/06(水) 23:16:48 ID:IP371i1k
忍道は機動力があるから、広くても狭く感じちゃうってのもあるしね。
縦も横も割と自由自在に移動できるし。


個人的には24時間、365日リアルタイムとかも面白そうと思ったりw
時間やら天候やら実世界とリンクさせて。
だいぶシミュレーション寄りになるけど、そうなったら今以上に宇高多に住み着いちゃうわw
108なまえをいれてください:2010/01/06(水) 23:34:07 ID:qQuuH5tp
現実とリンクさせるって発想は面白いけど忍道には合わなそうなシステムだなw
昼間に遊ぶとその間は常に明るいマップでプレイするはめになるし
敢えて導入してもこの手のステルスアクションゲームでは
利点よりマイナス要素のほうが大きい気がする。
109なまえをいれてください:2010/01/07(木) 00:06:05 ID:CREHlWCj
豪雨とか雪とか天気がいろいろ変わって欲しい
最近続編の妄想をよくしてる
110なまえをいれてください:2010/01/07(木) 00:53:05 ID:0LETiZvW
細かい変化に拘るよりもマップの数、敵の種類、任務の種類、血祀技のパターンとか
もっとゲームの遊びの幅に大きく直結するような箇所に注力して欲しい。

もちろん天候の変化とかもあったら嬉しいけど以前誰かが言ってたみたいに
雪が段々積もっていくとか雪にも物理演算があるとかそういうのならいらないな。
それで無駄に重くなったりロードが長くなるとしたらバカバカしいし。

シミュレーションがみたいならそういうシミュレーションゲーをやればいい。
111なまえをいれてください:2010/01/07(木) 00:54:57 ID:6U9gOoHT
細かい作りこみはこの際あきらめるとして
ステージのヴァリエーションだけはもう少し欲しかったな。
というのは意見の一致するところだろ。
112なまえをいれてください:2010/01/07(木) 00:57:35 ID:rB1XwmMw
>>109
現実を見ろ
113なまえをいれてください:2010/01/07(木) 01:27:01 ID:fdG9cVQ5
>>111
バリエーション派とシームレス広大マップ派がいる
114なまえをいれてください:2010/01/07(木) 02:03:23 ID:0LETiZvW
シームレス広大マップとか、ただでさえゲームのロードが長いアクワイアゲーじゃ
実現不可能なのは分かりきってる話なのに同列で語るべきなのか?
でもそもそも続編やリメイクの可能性自体アレなこと考えれば同列か、本当に現実的な話では…。
115なまえをいれてください:2010/01/07(木) 02:12:48 ID:Hbt+1enW
妄想もいえないこんな世の中じゃ
116なまえをいれてください:2010/01/07(木) 02:14:21 ID:IuXC67RJ
今夜も平和じゃあ
117なまえをいれてください:2010/01/07(木) 13:03:44 ID:lJfGFmtg
続編出るかどうか分からないのにくっだらね〜妄想ばかりされてもなぁ
118なまえをいれてください:2010/01/07(木) 13:19:06 ID:TeQl+7bG
忍道って海外にも出してた?
けっこう海外で売れても良さそうなのにな。お馬鹿要素とかもあって
119なまえをいれてください:2010/01/07(木) 13:39:11 ID:EIXAIwMN
妄想がすべてを創造するんだよ

海外にもファンいるよ
120なまえをいれてください:2010/01/07(木) 23:04:18 ID:u9ZT0mvD
妄想乙
121なまえをいれてください:2010/01/07(木) 23:08:24 ID:OJ7zJ2S+
でも次回作の妄想する以外にこのスレで書くことなんて特に無いのも事実
122なまえをいれてください:2010/01/08(金) 01:44:06 ID:qgboHfdj
念願叶って、奈落に掛かる倒れた巨木の橋と
同じく倒れた巨木の下を通る道を作ることが出来た
便利な技を見つけてくれた偉大な先人に感謝
123なまえをいれてください:2010/01/08(金) 06:45:24 ID:mVJ2j7eo
匠でか?

あの山岳マップのユニットが裏庭にもう少し、
取り入れられていればなぁ
124なまえをいれてください:2010/01/08(金) 09:53:44 ID:+sRvNYyw
やっと規制解除されたでござる。

>>123
裏庭に床板が置ければなあ…とよく思う。

もっと言うと天井のある通路とか作る時に床板じゃなくて、柱ユニットで
天井の高さや位置を自由に表現できたら最高なんじゃが。
125なまえをいれてください:2010/01/08(金) 11:25:17 ID:pOsqzxuh
そういう意味では天誅忍大全の虎の巻は良かったね。
マップも広かったし部屋も作れるし。

あれを匠でやれたら+オンライン対応してくれたらとは何度思ったことかw
126なまえをいれてください:2010/01/08(金) 11:50:07 ID:2nXtmLvI
MAGの様に大人数で忍者合戦・・・やってみたい
127なまえをいれてください:2010/01/08(金) 12:12:39 ID:mVJ2j7eo
>>124
落とし穴の板で代用する以外にないからなぁ
裏庭は配置ユニットに無意味な物が多すぎるんだよなw
まああれは本当にオマケ程度なんだろうけど
128なまえをいれてください:2010/01/08(金) 17:34:07 ID:KtJMV3Ux
エディター機能は色々と残念だったな。
マップが狭いし、置けるオブジェクトは数も種類も少ない。
配置キャラも敵・味方とか体力とか持ちアイテムとか
色々設定できれば任務の幅が広がったんだがな。
129なまえをいれてください:2010/01/08(金) 20:32:20 ID:mVJ2j7eo
>>128
マップの広さは仕方ない部分もあるよな
PS2じゃあれ以上広くても処理落ち頻発しそうだし

だからこそ箱やPS3で新作来て欲しいな
どっちも持ってないけど、次来るなら本体ごと買うのに
130なまえをいれてください:2010/01/08(金) 20:40:29 ID:Vd6xcDCY
>>128
広さより処理方法がアレ過ぎて超重力なのがダメだわ
131なまえをいれてください:2010/01/08(金) 21:38:45 ID:lmEp65SK
ようやくTVを地デジに買い替えて、20型→32型の大きさでやったら全然迫力違って興奮しまくった

うひょー!
132なまえをいれてください:2010/01/08(金) 22:50:18 ID:DxCXjvST
60型とかの大画面液晶で揚羽の足をローアングルで眺め尽くしたい
133なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:02:14 ID:sU9u5ifK
グラのニコ生で

「忍道の続編出して下さい」
「あぁ忍道…開発されるといいですね(失笑)」


やはりまだ目処も立っていないようで…
134なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:11:02 ID:mVJ2j7eo
揚羽や薄羽、喪巣を無理やり血祀り(成功はさせないが)して、
ちょ、離せッ!とか触んなやッ!って声出させるのはいい…

と油断してるとリアルで夜が明けてるのはよくある話…!
135なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:12:37 ID:cSdIsCA9
>>133
(´;ω;`)
136なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:15:43 ID:KtJMV3Ux
>>133
グラって何(誰)?
スパイクかアクワイアの関係(者)?
137なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:22:49 ID:1Ft3+iTC
最近、敵の投げる煙玉に飽き足らず飲み薬まで集めたくなったんだけど、
あれを割らずに落とさせるには、飲むモーション中に血祀するしかないのかな
138なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:27:07 ID:mVJ2j7eo
>>137
あれはどうやっても無理っぽ
てか発見したらまた新たな裏技が…

ただ、赤目武士や忍者勢が投げる煙玉同様、
数値のテキトーな調合済み薬瓶持ってる時があるんだよな
混戦時に拾ったのか分からないんだよね

店売りはたまに見掛けるんだけど
139なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:40:14 ID:1Ft3+iTC
たしかに、乱戦後に散らばったアイテム回収していて稀に拾えるけど
まさか飲薬も三途渡し同様「拾って懐に入れた」状態にもっていけばいいのか?
140なまえをいれてください:2010/01/08(金) 23:45:30 ID:mVJ2j7eo
どうだろう
でも思い付いたこと片っ端から試すのもいいかもね

埋火と薬は使用した結果が違うから、
同じ方法はあやしいかも
141なまえをいれてください:2010/01/09(土) 01:11:18 ID:1n3Jchbz
>>136
一月八日午後八時より
アクワイアの新作ゲー「グラディエータービギンズ」の特番が
ニコニコ動画で開催された
142なまえをいれてください:2010/01/09(土) 03:14:35 ID:8rzp5yc4
失笑ってひでえええ
143なまえをいれてください:2010/01/09(土) 09:53:29 ID:8Wv+WSg+
忍道・侍道のライセンスはスパイクが持ってるから、アクワイアに言われ
てもね…みたいなところなんだろう。やっぱり続編を訴えるならスパイク
にお願いね、ということか。

ちょっと前に嘘か真か自称元スパイクの人がこのスレ来てたけど、売れそう
なら作る、ってことならやはりしつこく要望だしてみるかな。
144なまえをいれてください:2010/01/09(土) 10:26:17 ID:JElp3QoK
一人が何度も同じ要望だしても大して意味ないんじゃないかな

次回作を作ろうって思えるようなアイデアとか含まれてるなら別だが
145なまえをいれてください:2010/01/09(土) 11:01:38 ID:HLT6sH8G
天誅5・6が終了しないかぎり無理だと何度も・・
146なまえをいれてください:2010/01/09(土) 11:25:34 ID:JElp3QoK
そして天誅4が爆死したことによりその5・6もいつ出るか分からないという…。
忍道の戒・匠・焔の流れもそうだったが
売れる前から連作構想すると失敗するジンクスがあるな。
147なまえをいれてください:2010/01/09(土) 11:55:20 ID:5heJZHli
なんかアクワイアってなかなか良いメーカーなのに
パートナーに恵まれないな
148なまえをいれてください:2010/01/09(土) 14:14:40 ID:NSQ95qdi
新しい事やりたいってのはいいけど空気読めないなと思う
149なまえをいれてください:2010/01/09(土) 15:34:45 ID:FHM+8SiC
ファミ通かなんかのアンケートで次回作がやりたいってので何位かに入ってたよ
150なまえをいれてください:2010/01/09(土) 16:16:04 ID:8Wv+WSg+
11位じゃな
ttp://onjinoyabumi.blog.shinobi.jp/Entry/359/
ちなみにこのアンケート、1位はサクラ大戦だが。
151なまえをいれてください:2010/01/09(土) 22:15:36 ID:hiSIV9zA
色々言われてるが、それでもME匠は面白いぜ
ただ裏庭マップだけは未だにうまい使い方が浮かばん
152なまえをいれてください:2010/01/09(土) 22:41:46 ID:kB1jRE2h
やっぱり裏庭は床板がないのがなぁ
せめて小屋だけでも置けたら雰囲気出るのに
153なまえをいれてください:2010/01/09(土) 22:56:52 ID:JElp3QoK
一つのマップに置けるユニット数に限りがあるのは仕方ないとしても
雰囲気重視派としてはユニットの種類をもうちょっと用意して欲しかったな。
154なまえをいれてください:2010/01/09(土) 23:23:30 ID:lQQPGebI
裏庭マップの神秘的な雰囲気は好きなんだけどなぁ。
大木以外の木全部置けるのもいいんだけど、なんかいい使い道無いかなぁ。
155なまえをいれてください:2010/01/10(日) 00:14:47 ID:EKjef+MT
ある一定以上の角度の坂はAIが通行できないことをちゃんと認知してくれればいいのに
156なまえをいれてください:2010/01/10(日) 00:46:20 ID:PAT1lYLs
壁とかに引っ掛かって延々と来ないとかよくあるからなぁ
157なまえをいれてください:2010/01/10(日) 01:00:01 ID:8vJQDVba
毛伸が特にひっかかりやすい気がする。
中忍とか置いとくとたいていどっかでひっかかってるw
158なまえをいれてください:2010/01/10(日) 04:13:50 ID:xz18lYgF
匠は一度見つかって大騒ぎになってもまた元の配置に戻ってくれるMAPを目標に作ってるなぁ
元の配置に戻っていく様を見ると生活感あってご苦労様って思うし、ちゃんと戻ってくれると嬉しいw
なんていうかジオラマ的な楽しさだ
単純なMAPなら簡単だけど複雑に雰囲気も重視するとAIの習性をちゃんと考慮せにゃならんのでむずいんだよな〜
159なまえをいれてください:2010/01/10(日) 10:44:26 ID:hqdcM/tb
奈落を設置して、基本ジャンプで越えてこない武士だと、仲間に押されて
刀を構えたまま垂直落下とか、三連撃の勢いあまって落下とか、ホイホイ
飛び込んで全滅任務のはずが数十秒で終わってしまう事もよくある話。
160なまえをいれてください:2010/01/10(日) 13:58:15 ID:1zHorMq+
落とし穴の下の奈落を地形ペーストで移動できるようにしても
その部分には敵は入ってこれないってのが虚しい。
161なまえをいれてください:2010/01/10(日) 14:59:55 ID:EKjef+MT
敵を上手く尾行すると金庫の隠し場所がわかる的な
ミッション作ったが答えを知ってると面白くもなんともないという罠
162なまえをいれてください:2010/01/10(日) 16:20:39 ID:AY3yQt6p
現実に戻されたか…
163なまえをいれてください:2010/01/10(日) 16:41:01 ID:9JYcPddl
>>160
そういうのは人にやらせてなんぼだわなw
164なまえをいれてください:2010/01/10(日) 17:00:15 ID:dcmG/ujP
尾行系のミッションって誰でも1度は思いつくんだけど
実現不可能だったり、実現できても大して面白くなかったりしてチョ-ウケル
165なまえをいれてください:2010/01/10(日) 19:10:22 ID:PAT1lYLs
ME匠は人にやらせる機会がなければホント、自己満だよなw

一度だけ忍道知らない友達にMEで任務作らせたことがあるけど、
奇想天外すぎてかなり楽しかったな
その任務は輸送任務だったんだが、金庫と旗の位置が
奈落で隔たれていて、事実上クリアは無理だったが
166なまえをいれてください:2010/01/10(日) 19:51:15 ID:1zHorMq+
尾行系で作った任務は自己満の塊でした。
・誘拐任務で、操作キャラが物(敵)を担いで上れない段差を
誘拐対象の周回ルートにしておく。
・誘拐対象はスタート位置からゴール近くまでノソノソ歩くが、
途中疑心・発覚状態になると元のスタート位置まで戻る
・操作キャラは誘拐対象を尾行しつつ、道中敵に見つからないように進む。
誘拐対象キャラが先に進むのを待ってから進んでも、ほったらかしにしすぎると
誘拐対象キャラは深い穴に落ちてクリア不可となる

なんというドS\(^o^)/
167なまえをいれてください:2010/01/10(日) 22:08:37 ID:As3Y93hp
>>166
鉤鎖というものがあってだな
168なまえをいれてください:2010/01/10(日) 23:59:49 ID:EKjef+MT
やっぱ尾行系は作ってる人多いんだなw
169なまえをいれてください:2010/01/11(月) 00:05:25 ID:epZsglpR
昔、天誅忍百選で尾行系の任務を作ったが採用されたのはもう一つの普通のミッションだった

あれから10年、尾行ゲーはいまだ完成してない
ただしエロゲは除く
170なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:10:24 ID:c5kno3x+
黒塗りの重蔵ストーキングする任務つまらな過ぎた
171なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:16:51 ID:HZ1dRXyq
10年ぐらい前のブラウン管テレビでプレイしてるんだが暗すぎてよく見えない。
部屋真っ暗にすれば何とかできるけど、少しでも明るいとダメ。
新しいテレビにすればプレイ動画ぐらいの明るさにはなるのかね?
172なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:32:59 ID:BFu/Ggk6
>>171
テレビに汚れがついてるってオチもある
試しに拭いてみたら?
173なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:39:12 ID:WkFKcrw4
赤白黄のケーブルでやってるなら代えた方がいい
テレビが対応してるかにもよるけど、S端子とかD端子とか
174なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:39:20 ID:ylpQIXP2
>>172
既に何度も拭いてるw
テレビの明るさ調整もやってるが毛伸が特に見えない
175なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:43:58 ID:24L/W+AT
実際はゴウザジみたいな真っ黒じゃなくて
ケノビーみたいな柿渋色?のような色のほうが溶け込むらしいね
176なまえをいれてください:2010/01/11(月) 13:51:50 ID:ylpQIXP2
あれ、ID変わってるな。
既にS端子ケーブルでやってるんだw
177なまえをいれてください:2010/01/11(月) 14:51:07 ID:jAHdilKL
>>174
買い換えろ
よくゲームやるテレビだと焼き付いて暗くなることがあるから
そのせいかもしれん
178なまえをいれてください:2010/01/11(月) 15:23:44 ID:5SIaPjgv
設定を弄っても見えないなら買い換えた方がいいな
179なまえをいれてください:2010/01/11(月) 18:08:08 ID:r/04HOjW
意外とゴーストが出てても分からなかったりするもんだよな
180なまえをいれてください:2010/01/12(火) 21:10:01 ID:7vP2YjF7
混乱玉は敵がもっとめちゃくちゃに走れば面白いのにな
道沿いじゃなくて崖に突っ込んでいったりとか
181なまえをいれてください:2010/01/12(火) 21:16:41 ID:RiEge1xd
混乱して虚空へダイブするノブとか見てみたいな
そういやウタカタ城の天守閣から突き落としたこととかねーや

体力削ってから弱い火薬玉で吹き飛ばせば
墜落死とか狙えるのかな
182なまえをいれてください:2010/01/12(火) 23:14:01 ID:tRScHxWf
受身取らないから投げるだけでいい
183なまえをいれてください:2010/01/13(水) 01:02:39 ID:aaxQ7CG2
毒も欲しかったなぁ
ちょっと扱いが難しそうだけど
184なまえをいれてください:2010/01/13(水) 17:10:01 ID:tgw0tsse
多羅場は攻撃方法が派手だから混乱玉の使いがいがあるなあ。狭い場所に
たくさん固まってられると処理が重くなるのが欠点だけど。
あと見物してたら時々流れ弾にも当たっちゃう。
185なまえをいれてください:2010/01/13(水) 19:06:47 ID:+FwJniRd
久しぶりにニコ動で忍道みたらめっちゃ投稿増えててびっくりした
アマゾンの購入人数も一桁とかだったのに三桁になってたし
この勢いが発売当初にあったら良かったのに残念だ・・・
186なまえをいれてください:2010/01/13(水) 21:41:17 ID:5C9sPTTi
世界観もっと作り込んで欲しかった
シリアスなふりしてチャラけてるのは頂けない
逆なら良かったんだが
187なまえをいれてください:2010/01/13(水) 22:22:06 ID:K1iy5SbM
あのシュールな世界観がいいんだろうが
変な改変はしなくていいです
188なまえをいれてください:2010/01/13(水) 22:27:20 ID:+FwJniRd
あのバカっぽさがアクワイアって感じがして好きなんだけどな
189なまえをいれてください:2010/01/13(水) 22:35:31 ID:5d17eu74
アクワイアとアイレムは期待を裏切らない
愛すべきバカゲーを作ってくれるメーカーだよな
190なまえをいれてください:2010/01/13(水) 23:17:34 ID:Y9ICdjFN
文章がまたいい味出しているよね
助言の「こりゃダメだ と思ったら即逃走」とか
「やりくり上手」とか「まきびそ」の解説が秀逸で笑える
191なまえをいれてください:2010/01/13(水) 23:34:02 ID:zGbWZWLb
戦闘バランスが秀逸だなって久々にやって再確認

三人にフクロにされた
鈍った俺の腕じゃ一条武士すら無双できない
しばらくは忍びらしくコソコソする日々を送ろう
192なまえをいれてください:2010/01/13(水) 23:46:50 ID:PVqNdNeD
突き覚えた1vs多の一条武士は忍者並に強い
193なまえをいれてください:2010/01/14(木) 00:01:32 ID:1V/c+4OB
>>186
逆だと説教臭くなりそう
天誅4の「お前は人殺ししたいだけだろm9(^Д^)」的な
194なまえをいれてください:2010/01/14(木) 00:51:03 ID:PdLuVHAn
>>193
MGS1のリキッドだな「お前は人殺しを楽しんでいるm9(^Д^)」的な
195なまえをいれてください:2010/01/14(木) 03:16:55 ID:RoUjWh3M
小沢だな「秘書が全部やりましたm9(^Д^)」的な
196なまえをいれてください:2010/01/14(木) 11:34:39 ID:U8pIq7A2
ゴウだな「戒めろ」的な
197なまえをいれてください:2010/01/14(木) 16:05:06 ID:kG7mZLja
>>191
三人相手にするゲームじゃないからねw
無双できりゃ隠れる必要なくなるもんねww
198なまえをいれてください:2010/01/14(木) 17:45:48 ID:6zCGSuJi
匠のモデルチェンジによっては無双できて楽しい
本編(戒)でもできれば面白かったのに
199なまえをいれてください:2010/01/14(木) 19:38:39 ID:U8pIq7A2
無双できない方が面白いと思うけどなぁ
忍具つかってやっと対応できるくらいのが楽しい
200なまえをいれてください:2010/01/14(木) 20:46:30 ID:6zCGSuJi
まああくまで横道にそれた遊び方だなw
忍具でいえば強力な火薬玉や忘却玉を使うようなものか
201なまえをいれてください:2010/01/14(木) 21:10:33 ID:XGMNITp2
真っ向勝負じゃ話にならんけど
マキビシ撒いて距離かせいだり
手裏剣ぺちぺち投げたりして
セコク立ち回れば複数武士はなんとかなる…と思う

複数忍は忍具が豊富だからそれだけじゃなんとも
複数先生は手数とダッシュ力がぱねぇ
複数熊はどうすればいいんだ
202なまえをいれてください:2010/01/14(木) 23:09:47 ID:u1T251rm
複数タラバの楽しさは異常
203なまえをいれてください:2010/01/15(金) 02:12:53 ID:FOOnB8ou
>>201
クマーはダウン時間が長めだから巴投げでポイポイ投げまくる。
で、しゃがみ斬りを当てつつ起き上がってくるのに巴投げ(以下繰り返し

もしくは段差を利用する。

それでも手に負えないようなら逃げるしかないんじゃないかなぁ。
204なまえをいれてください:2010/01/15(金) 03:36:33 ID:wgpDMu12
獄炎で全部爆死させるのも一興
205なまえをいれてください:2010/01/15(金) 11:24:55 ID:Smup2ECT
>>201

熊は崖 先生柘榴 ザジは井戸

206なまえをいれてください:2010/01/15(金) 15:25:16 ID:fmobBUzA
めちゃくちゃ3D酔いしやすい体質なんだけど忍道は不思議といっていいほど酔わない
なんでなんだろう?
207なまえをいれてください:2010/01/15(金) 16:14:49 ID:VZH542A9
きっと阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな!
208なまえをいれてください:2010/01/15(金) 17:54:58 ID:fmobBUzA
いや、それはないと思う
俺、コング派だし
209なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:28:22 ID:hcEXrEVw
注視みたいに視点がロックされるものは酔いにくいと思う
210なまえをいれてください:2010/01/15(金) 19:02:07 ID:Unytw4Ww
>>202
ありゃぁ メリーゴーランドだ
211なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:30:04 ID:Unytw4Ww
マリオ巻き添えとか・・・
212なまえをいれてください:2010/01/15(金) 23:30:45 ID:Unytw4Ww
誤爆った(´゚ω゚`)
213なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:03:43 ID:EJqeO5vB
注視をつかいこなせれば一対多も可

無双ゲーじゃないけど、隠密に飽きたときに
スピード感のある斬撃戦を繰り広げられるのはとっても嬉しい☆
214なまえをいれてください:2010/01/16(土) 00:56:18 ID:vJLcZLlR
火薬玉忘却玉に飽きると
素手で無双したくなる

素手に飽きると使わなかった忍具の用途を開発するようになるな
埋火とかカラクリとか

つーかカラクリ爆発って火薬玉より使えるよな?
215なまえをいれてください:2010/01/16(土) 06:37:36 ID:yDRHviQi
いや、玉もカラクリも使い方次第だろjk
216なまえをいれてください:2010/01/16(土) 12:07:33 ID:FYWhPBRL
忍道はそれぞれのアイテムをうまく使いこなせないと進めない、ではなくて
アイテム使わなくても全然OK、難しかったら使えば楽、みたいなスタイルが
いいね。最初の数週目は埋火がもったいなくて使わなかったなあ。
217なまえをいれてください:2010/01/16(土) 15:07:04 ID:FMZUDiFs
アイテムの使い方で色々と楽しめるのがいいよね
218なまえをいれてください:2010/01/16(土) 19:24:24 ID:FYWhPBRL
火薬玉は敵を倒すより障子や襖を吹っ飛ばして遊ぶ為に使ってるな。
障子がこっちに向かって水平に飛んでくると、当たってもダメージは
無いんだろうけどなんかちょっと怖い。
219なまえをいれてください:2010/01/16(土) 20:38:51 ID:IVWXWDpi
買って半年・・・ついに飽きる日がきてしまった(((゜д゜)))
220なまえをいれてください:2010/01/16(土) 21:55:58 ID:diZx02Ky
一週間後、そこには忍道に再ハマリした>>219
一度飽きてからが本番ですよ
221なまえをいれてください:2010/01/16(土) 22:53:21 ID:yl5zPY/R
毛伸って吉兆だったのかよ!
驚きモモの木商店街!
222なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:14:57 ID:D2OEt9k9
天ぷら二度揚げ(((゜д゜)))
223なまえをいれてください:2010/01/17(日) 09:29:40 ID:jP5XTj9f
半年後とか微妙な時間差でまたやりたくなってくるぞ。そうなると俺みたい
にPS2ごと買い直すはめになる。

買い直した後は1度目よりも確実にハマり、飽きる事なく延々とやってる。
時間を空けて再プレイすると、自分の腕の落ち具合を痛感しながらも徐々に
勘を取り戻す感覚も楽しめる。
224なまえをいれてください:2010/01/17(日) 10:40:11 ID:QaJwGEMj
>>221
そしておやっさんでもある!
225なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:59:49 ID:KBk6SAXt
>>221
意味がわかんない 教えて
226なまえをいれてください:2010/01/17(日) 14:06:30 ID:Zk1XxktE
「侍」に出てきた吉兆ってキャラと声優が同じってことじゃない?
227なまえをいれてください:2010/01/17(日) 15:57:08 ID:xsKvbuwA
吉兆のセリフって「ン”エェイ・・・!」しか覚えてないわ
228なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:05:30 ID:0S/lmy/e
なぜ山賊じゃなくて蛮族にしたのだろうか
229なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:29:03 ID:2JD8ZNEG
声優ネタと言えば侍道2の天原祭りだな
チンピラの「いたぞー!」が赤目武士のそれと同じで笑うわ
230なまえをいれてください:2010/01/18(月) 02:12:42 ID:+KZZsWUU
顔もほとんど同じだからな
231なまえをいれてください:2010/01/18(月) 02:40:12 ID:pGwMm86A
アクワイアって使いまわしというかそういうのが基本やね
忍殺のキュピーンも侍道だったなか?使われてたし
232なまえをいれてください:2010/01/18(月) 05:12:44 ID:FSoJmFmO
無駄な改悪されるよりはいい
効率的に開発をして、良ゲーになれば文句はない
233なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:43:23 ID:V2IMWX7z
忍道は侍道と姉妹作だし、効果音ぐらいは何の問題もない
むしろ使いまわせるところは使いまわしてコスト抑えるのが基本じゃないのかな
234なまえをいれてください:2010/01/18(月) 12:50:03 ID:pdZLdDXY
洋ゲーでもボイスの使い回しとか効果音の使い回しはよくある
まあ同じようなものをわざわざもう一回作る必要性は全く無いしな
その分他に注力してくれれば満足
235なまえをいれてください:2010/01/18(月) 17:19:29 ID:WdIe1UOL
使いまわしって言っても色々あるだろう
それでゲーム性が損なわれるようなことにならないなら
どんどん使いまわしてくれて構わんさ
おもしろければいいのさ
236なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:20:06 ID:LEUUiNeM
使いまわしでいいから侍道2のチンピラみたいなザコ敵いれて欲しかったな
蛮族が町で暴れてるよりチンピラが〜の方がしっくりくるし
237なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:43:23 ID:lv1osSAh
チンピラは殺されるほど悪いコトはそうそうしないだろ、とマジレス
238なまえをいれてください:2010/01/18(月) 18:58:29 ID:pGwMm86A
渡世人か
勢力的なもんではアリかもね
239なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:00:49 ID:MZa3V9Bk
PC版で出てたらMODで更に遊べたのにな
匠のデータも公開して共有したり
240なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:02:26 ID:+6yahrWL
>>238
まさに用心棒が「先生」って呼ばれて出てきそう
241なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:11:28 ID:+6yahrWL
>>239
PCSX2でヨーロッパ版の忍道は動作確認済みらしい。昔の公式サイトでは
スクリーンショットも載ってた。匠のデータはPS2よりやりとりしやすいかも?
まあわざわざエミュで動かすのもなんだが…。
242なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:32:23 ID:g0GYxJWC
>>236
チンピラの鎮圧に暗殺者が出てきたら恐怖政治だろ・・・
243なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:39:20 ID:SItG7ueB
チンピラじゃなくて山賊とかならまだ分からなくも無いかな
244なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:50:47 ID:vX0LttJ+
山賊じゃ蛮族とあんまり変わらんじゃろw
245なまえをいれてください:2010/01/18(月) 20:58:34 ID:SItG7ueB
でも時代設定とか任務内容加味すると蛮族よりはしっくりくると思うぞ
246なまえをいれてください:2010/01/18(月) 21:48:15 ID:7t96G5hX
蛮族の鎮圧に暗殺者が出てきてる時点で恐怖政治っていうか、やり方黒くない?
ネイティブアメリカンを住処から追い出すために
政府がやり手のガンマン送り込んで全員銃殺するようなもんでしょ
実際に似たようなことはあったけど。
247なまえをいれてください:2010/01/18(月) 22:06:34 ID:AjU7/MVk
蛮族ってはぐれ者の成れの果てで住民に被害出てるんだろ
原住民のネイティブアメリカンと一緒にしちゃいかん
248なまえをいれてください:2010/01/18(月) 22:23:35 ID:g0GYxJWC
蛮族退治は民からも依頼されるぐらいだしな
なんとか意思の疎通は出来ても基本的には制御の利かない連中みたいだし。
隠れ家から盗んだものも「ウマカッタ」というわりには後日店に並んでるあたり、蛮族が売ってるっぽいし

まあ、三勢力の間を渡り歩いて全忍者の嫉妬と恨みを買うほど儲けている、町の呉服屋の娘にまで名が知れ渡っている
ゴウの住処を襲う気持ちは分からんでもないが
249なまえをいれてください:2010/01/18(月) 22:54:47 ID:FEdKjDGG
深く考えずホヘアー的なのを出したかっただけではなかろうかw
250なまえをいれてください:2010/01/18(月) 23:25:13 ID:C8eO0GUC
続編ではミニゲーム米相場が実装
使い道が無いと散々やゆされた有り余る金が更に集まる!
251なまえをいれてください:2010/01/18(月) 23:25:31 ID:LeDe/dal
つうかバグの所為で蛮族の裏庭襲撃はクソゲーレベル
忍者や三勢力と違って、死んだ蛮族が落としたアイテムに一々反応して拾いに行ったりするので
罠に掛かるまで時間掛かるし
252なまえをいれてください:2010/01/18(月) 23:38:37 ID:C8eO0GUC
チャンスじゃないか血祀しろよ
253なまえをいれてください:2010/01/18(月) 23:59:43 ID:AshuuS9h
>>249
ほへあの成れの果てが阿無璃他教と蛮族ということか…
254なまえをいれてください:2010/01/19(火) 10:44:04 ID:SUkSVKT1
>>251
まだまだ改善の余地がある・・・
なんともおかしな仕様のゲームであるw
255なまえをいれてください:2010/01/19(火) 11:00:32 ID:pHuaWOwj
裏庭は任務の調子がいい時とかテンポが乱されるし
極めるとトイレタイム化するのが難点
256なまえをいれてください:2010/01/19(火) 11:04:02 ID:g5RUvXMN
ME匠の練習用に庭造りを強制したのかね。
257なまえをいれてください:2010/01/19(火) 14:04:10 ID:kfEXXtta
完璧な裏庭を作って眺めてるのもいいが
白兵戦で技術磨いて、実践にも備えろってことじゃねーの?

隠密や不殺もできて、強かったら尚かっこいい
でも裏庭でいくら鍛えても、ザジには全く通用しないのは内緒
258なまえをいれてください:2010/01/19(火) 14:47:23 ID:jq7RklNA
>>235
たしか地球防衛軍もそれで大成功したんだよね
使い回しこそ予算の少なさを補う最高の策じゃないか
259なまえをいれてください:2010/01/19(火) 19:28:47 ID:bO0vKZ12
>>257
ザジの強さはダッシュ斬りとしゃがみ斬り2連が主だから毛伸相手でコツが掴める気がする
260なまえをいれてください:2010/01/19(火) 21:30:37 ID:TD2pqwpZ
ザジはまともに戦ってもダッシュ斬り連発/石斬り連発が詐欺臭いし
超難ではそれらを浴びると体力200でもほぼ即死で面倒くさいから
「捜索」になるまで逃げ回って、奈落に手裏剣放り込んで始末してるよ
261なまえをいれてください:2010/01/19(火) 22:10:03 ID:A5EUbRpe
・ ダッシュ斬り→しゃがみ斬り
・ しゃがみ斬り→しゃがみ斬り

前者はどちらもガードはじき技で、且つ隙が無いので
ガーキャン□コンボでの迎撃はまず不可能
ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう

後者は二撃目がガードはじき技なので
初撃を後方ローリングで避ければ4連コンボを回避できる

あとザジが武士登りを仕掛けてきたら
巴投げからの後ろ回し蹴りでKOされるので
武士登りモーション中にローリングコマンドを連打しておけばおk

まあ、空中血祀りコンボでハメ殺せばおしまいだけどw
262なまえをいれてください:2010/01/20(水) 00:23:47 ID:AroX9StX
ダッシュ斬り、しゃがみ斬りを警戒してるところに煙玉
気を取られた直後にダッシュ斬り

>ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう
それが唯一あのコンボを避ける方法だと思ってたんだが違ったか
263なまえをいれてください:2010/01/20(水) 00:54:01 ID:Q/Uwzu5W
しゃがみ2連は2発目ガーキャンでいけるけど、
ダッシュ斬り→しゃがみ斬りコンボて返し技ある?

先生の牙突にガーキャン→武士登りができたから、
ザジのダッシュ斬りにもできるんかな
264なまえをいれてください:2010/01/20(水) 09:31:42 ID:B/ncm3AJ
距離をとり、一連の踊りを見たあと斬ってる俺
265なまえをいれてください:2010/01/20(水) 15:37:23 ID:1gXOrZZ9
>>263
つ 武士登り返し

>ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう
いやこれなら避けれるぞ
左右へのローリングでは斬られてしまうが

一番腹立つのはしゃがみ斬り2連でガーキャンミスって
防御こじ開けられたところに餌狩りであぼん
266なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:21:23 ID:Yxf67Lug
流れ読まずに御免
クリア特典の裏庭の充実で、「全部揃えると……」てあるけど、全部揃えたら何かご褒美あったっけ?
267なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:23:40 ID:peM6qRkA
ゴウの巨大像が……ッ!!
268なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:25:18 ID:EF+DmyuF
>>266
ゴウが腕を組んでる記念像を貰える
簡易読込すると全ユニットが使用できるバグで確認できる
269なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:37:26 ID:ZCvygOCa
あれって乗れるんだろうか?
270なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:42:10 ID:peM6qRkA
当然、乗れるぜ
271なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:48:40 ID:fjQKil2d
二段跳びの術とか死んだふりして吹っ飛ぶ技て一番上に乗っかれるよ
272なまえをいれてください:2010/01/21(木) 21:51:19 ID:hvkulKEK
鉤縄で普通に乗れなかったか?
273なまえをいれてください:2010/01/21(木) 22:21:07 ID:IYxOQ308
攻略本に上に乗ってる写真が載ってたような
274なまえをいれてください:2010/01/21(木) 22:34:18 ID:D3rIxdHC
鉤鎖で組んでる腕のところにひっかければ上れたはず。

投げ技中に身をゆだねると人間大砲みたいに飛んでくけど、ゴウよりキヌの
方がより飛んでいくな。裏庭で仲間に投げを仕掛けて飛んで、敵が襲撃して
くる岩に乗ったりして楽しんでる。

千軒町でも障害物になる高い建物がないからアホみたいに飛んで面白い。
275なまえをいれてください:2010/01/21(木) 22:43:03 ID:EF+DmyuF
買ったのは去年だが気絶したキヌを血祀ろうとすると失敗して、
臨戦態勢になったキヌと戦えることに最近気づいた。
強引に血祀ろうとしたときのセリフも共闘しとるときと変わってたり芸が細かいし
276なまえをいれてください:2010/01/21(木) 23:52:08 ID:EJFVFitG
難易度10の伍妻長政暗殺でもう5回以上ゲームオーバー・・・orz
下忍ですよどうせヽ(`Д´)ノ
277なまえをいれてください:2010/01/22(金) 00:07:06 ID:enUk9WQc
匠が800円で売ってたけどお買い得だったかな?
悩んだ挙句買わなかったけど
278なまえをいれてください:2010/01/22(金) 01:23:27 ID:NYRVuJFA
その匠が続編製作を決めた最後の一個の売り上げになるならお買い得
279なまえをいれてください:2010/01/22(金) 06:20:23 ID:7f6ZvWcj
>>275
個人的には、最終面はキヌを裏切ったエンディングも入れる予定だったと思ってる
この仕様はおかしいよ・・・
280なまえをいれてください:2010/01/22(金) 06:20:55 ID:qe6uSxly
tes
281なまえをいれてください:2010/01/22(金) 08:24:57 ID:mkeYVayW
>>275
どういうこと?
kwsk
282なまえをいれてください:2010/01/22(金) 09:15:46 ID:kcikZJvA
>>281
まとめwikiの「小ネタ・裏技」の「キヌを怒らせる」ってとこに載ってるよ
283なまえをいれてください:2010/01/22(金) 13:48:51 ID:MrwEUOfc
効果が強い気絶玉で>>275試すと立ったまま気絶してるから笑える
284なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:14:13 ID:xQWpsGRP
殺す事も可能、無敵に見えるのに
285なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:29:37 ID:Fkx/PtAk
キヌって殺せたんだ
286なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:38:56 ID:xMdg2zqZ
俺もキヌ殺ったことないな
スシとか拾い食いしたりもする?
287なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:40:53 ID:uQSco+WR
殺せないだろ
288なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:42:17 ID:kcikZJvA
体力ゲージが0(か限りになく0に近いのかも)にはなるけど殺せはしないだろ
289なまえをいれてください:2010/01/22(金) 17:50:43 ID:AtAVQWG0
何度も斬っているとこっちに攻撃し始めるよね
通常でも後ろから気絶や混乱玉投げてきたり手裏剣飛ばしたりと
邪魔で仕方無いんだけど
290なまえをいれてください:2010/01/22(金) 20:26:29 ID:rE5xYHdn
護衛や警護の時とか味方が邪魔になるよな
こっちが血祀りやってるときぐらい空気読んで欲しい
291なまえをいれてください:2010/01/22(金) 23:57:58 ID:M/8ifEwM
>>289
超反応で回避とか投げとか迷惑極まりないな
292なまえをいれてください:2010/01/23(土) 00:19:48 ID:pcWQee5K
商人守る任務で障子開けようとしたら味方血祀りにしてた。
何が起こったのか理解するのに時間かかったわw
293なまえをいれてください:2010/01/23(土) 00:25:40 ID:mU5dtPCd
裏切りの要素は面白いんだけど、誤爆するのが痛いんだよなー
294なまえをいれてください:2010/01/23(土) 01:47:53 ID:FQK+WTpN
裏切っても、守りきれば御蓮低下は防げるんだよな
295なまえをいれてください:2010/01/23(土) 03:48:25 ID:0WamBHJj
大将暗殺とかがもっと難しければ、裏切って殺そうって考えが生まれるけど
暗殺が簡単だから御蓮下げてまで裏切ろうとは思わない

せっかく町に大将を誘き出す任務とかあるのにもったいないよ
やっぱり敵配置の難易度も欲しかった
296なまえをいれてください:2010/01/23(土) 09:35:33 ID:4nV0cHS6
久し振りにやる忍道の楽しさは異常
297なまえをいれてください:2010/01/23(土) 13:01:14 ID:EHD83Cz+
裏切ってその場にいる奴ら皆殺しにしても何者かが大名に報告するから困る
298なまえをいれてください:2010/01/23(土) 14:14:22 ID:qD0h6s5d
襲撃してきた奴の生き残りがチクったんじゃない?w
299なまえをいれてください:2010/01/23(土) 14:38:38 ID:4nV0cHS6
敵側だろな
てことは三大名裏で結託してんのかい
宇高多ではよくありそうなことだが
300なまえをいれてください:2010/01/23(土) 14:48:19 ID:Xu5kvdok
敵忍者もゴウみたいなどっちつかずの立ち位置だから
大名に情報を売ったりしてるんじゃない?
301なまえをいれてください:2010/01/23(土) 15:38:37 ID:cLaLmePS
>>287
死ぬけど、悲鳴やモーションは無くその場で停止。
動画もある。
結構時間がかかる。
302なまえをいれてください:2010/01/23(土) 16:10:06 ID:HrYOWfFk
303なまえをいれてください:2010/01/23(土) 17:35:42 ID:4nV0cHS6
動画観れないから分からないが、倒れるのか?
てか死ぬのか、四年目にして初めて知ったw
304なまえをいれてください:2010/01/23(土) 18:59:08 ID:NkS3DPmc
>>302
凄いけどこれって死ぬって言うのかな・・・
突っ立ったまま電池切れって感じw
ストーリー的にはその後何事もなかったように出てくるの?
305なまえをいれてください:2010/01/23(土) 19:54:37 ID:QX0xu736
弁慶だな
306なまえをいれてください:2010/01/23(土) 20:46:43 ID:EHD83Cz+
つまりウォーズマンだな
307なまえをいれてください:2010/01/23(土) 23:21:33 ID:VFaQRfY4
モデルチェンジで飢餓状態にある勢力(赤目)の武士を使ったらステージ開始前に誰か食い物くれってセリフを言い出したんだが既出?
説明下手ですいません
308なまえをいれてください:2010/01/23(土) 23:34:13 ID:4nV0cHS6
既出
各大名の武士は飢餓時、戦闘開始前にみんな言う
309なまえをいれてください:2010/01/24(日) 00:36:37 ID:pgUolKB5
誰か続編をくれぇ
310なまえをいれてください:2010/01/24(日) 00:44:08 ID:Qt1j/PSq
エディタをあんな大々的に宣伝してなかったら
「すげぇ!全クリしてヒマになったかと思ったらエディタついてんじゃんこのゲーム!神ゲー!」
 ってなってたのに
311なまえをいれてください:2010/01/24(日) 00:46:22 ID:vzmo0+a4
売り方さえ良ければ大ヒットしたゲームだと思うんだがな。
ニコニコ動画の市場でも他にはない異常な伸び方をしたし。
今ならかなり売れると思う。
312なまえをいれてください:2010/01/24(日) 00:57:10 ID:pgUolKB5
ただならぬ殺気…
313なまえをいれてください:2010/01/24(日) 01:00:55 ID:IOSHTYJj
続編の夢見てたら目が覚めたことが有ったけどあんないい夢最近そうそう見ないな
314なまえをいれてください:2010/01/24(日) 02:13:07 ID:k4bWDcel
ニコニコのプレイ動画見てつい最近中古1400円で買ったクチだけど
本当にひっさしぶりにゲームにハマったよ
>>311の言うとおり売り方さえ良ければもっとかなり売れたと思う
多分当時そんな大々的に宣伝されてなかったよね?
タイトルは知ってたけどどんなゲームかまでは知らなかった。
あと致命的なのがパッケージの裏絵
まともなプレイ画像がなくてあるのはPS時代でもそらないわって位ショボイエディット画面
正直これがこのゲームのプレイ画像かと思ってとてもパッケージ見て避けてた・・・
315なまえをいれてください:2010/01/24(日) 02:16:40 ID:G9y+wHGX
どうして、アクワイアは忍道弐ではなく天誅4なんてクソゲーを出したんだろう
316なまえをいれてください:2010/01/24(日) 02:43:55 ID:pgUolKB5
資本主義的強者の論理
アクワイアの意思など関係ない
317なまえをいれてください:2010/01/24(日) 02:47:15 ID:6w7X8Bdo
天誅スレでも言われてたがそもそも今アクワイアに忍道や箱庭天誅の正当進化系をPS3や360で作るセンスや技術があるのかっていうね
侍道3とか見るに技術はひどいし、据え置きHDで真っ当に勝負できないから
WiiやPSPでチャンバラなんてもん作るしかなかったんじゃないかと
318なまえをいれてください:2010/01/24(日) 09:08:36 ID:G8qDZOLy
別ブランド・別会社でもいいから、中西ディレクターがまた天誅正当進化系
の忍者ゲームを出してくれたらなあ…と思う。

今カプコンに在籍しているというのは本当かのう。
319なまえをいれてください:2010/01/24(日) 09:57:21 ID:vzmo0+a4
>>317
侍道3は細部の作り込みは甘かったが言うほど悪い作品でもないよ。
サムライウエスタン以降続いた据え置き機用ゲームの連続爆死と
3開発時のハード選びの迷走加味したら仕方ないとも思えるレベル。
320なまえをいれてください:2010/01/24(日) 12:48:36 ID:HfPMOiRi
忍道を進化させる必要はないと思うんだw
バグを減らして、MAP増やして、PS3でベタ移植でいい
ME互換できるだけでもいい
321なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:07:38 ID:UxxM+W9k
>>320
禿同
あとは処理落ちを出来るだけなくすとか、
そういった方向だけでいいよな
322なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:15:57 ID:ywHv5/Ij
真っ当に勝負できないと言っても
侍道3も15万ぐらい売れたんだから中小的に十分すぎると思うのだが
323なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:22:03 ID:fM5WN+Yp
グラは侍道3位で十分だな
あと上手く味付けできたら幸せです
324なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:23:37 ID:UxxM+W9k
>>322
それなりに売れたんだな

自分みたいに、単にPS3ないから買ってないだけ
って人が忍道スレにはいる……はず!
325なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:24:56 ID:pgUolKB5
それなりにというか大売れ御礼みたいな発表してた記憶が…
326なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:35:10 ID:vITe58F8
ラブプラスと同じぐらいは売れたのか
327なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:35:41 ID:OcmdhQhA
このまま続編を惜しまれつつヒッソリと
フェードアウトするのもまた忍道。
天誅4みたいな悲劇は見たくない。
でもせめて>>320みたいのは欲しいぜ。
貞女サマを使ってみたいんだよ。
PSP持ってないし
328なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:38:29 ID:RhMkxC3b
もう続編じゃなくていい
最新の機種でリメイクしてくれ
匠で作った任務はオンラインにして
329なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:45:36 ID:HfPMOiRi
天誅スレではゴウのキャラや印象が薄いだとか
侍道スレではグラフィックがしょぼいとかストーリーがどうとか
何もわかっちゃいねえなぁと思う
まあ、だから驚くほど売れなかったわけだけどw
330なまえをいれてください:2010/01/24(日) 13:57:43 ID:Qt1j/PSq
わかってるじゃん
331なまえをいれてください:2010/01/24(日) 14:30:33 ID:vzmo0+a4
>>328
俺もそう思うわ
リメイクの方が初めての人も入りやすいしな
各ENDをもうちょっと煮えきったものにする程度でいい
332なまえをいれてください:2010/01/24(日) 14:48:10 ID:vITe58F8
ファンは追加要素があれば普通に買うしな。
マップは3つ、4つ・・・5つぐらい増えてればうれしい。
333なまえをいれてください:2010/01/24(日) 15:10:49 ID:ywHv5/Ij
とりあえずもうPS2起動するのだるいからただ単にPS3とかでやりたい
それだけなんでリメイクでも何でも全然いい
334なまえをいれてください:2010/01/24(日) 15:13:09 ID:BTtwEmVk
ニコ動で知らぬ間に信者が増えていたこと
今続編や完全版を出せばきっと売れるってことを
誰かスパイクに伝えてこいよ
335なまえをいれてください:2010/01/24(日) 15:28:33 ID:CiRXV15e
そういえば侍道はベスト版の際に、完全版やら決闘版やら追加要素ありで
出してもらえてるのに忍道はそのままだったね…。
焔と同じように自キャラ追加、匠のリトライ高速化とか。2P対戦はいらんw
おもしろバグはむしろ残してほしい。

まだPS2が現世代機の頃に北米圏でも販売して、もし天誅みたいに爆発的に
売れてたら「忍道 凱旋」みたいな形もあったかも、なんて思ってしまう。
336なまえをいれてください:2010/01/24(日) 17:03:23 ID:fM5WN+Yp
ν速でデアゴスティーニスレにあったんだが
安土城のやつ
ttp://blog-imgs-38-origin.fc2.com/u/r/i/urizanesan/de459.jpg
ttp://blog-imgs-38-origin.fc2.com/u/r/i/urizanesan/de460.jpg

こういうのって良いマップになりそうだな
337なまえをいれてください:2010/01/24(日) 17:06:34 ID:LWFoXJ23
見てきたけどニコ厨供1000本も買ってないじゃないの
338なまえをいれてください:2010/01/24(日) 17:22:51 ID:VU8Z0rB6
次世代機なら面ごとのタイムアタックワールドランキングとか見れるのかな
リプレイダウンロードとか・・・はあ・・
339なまえをいれてください:2010/01/24(日) 17:44:29 ID:vzmo0+a4
>>337
他のゲームと比べりゃ飛び抜けて売れてる
340なまえをいれてください:2010/01/24(日) 17:55:00 ID:vITe58F8
>>337
当たり前だけど、市場経由で買う奴は"買う奴の中の一部"だからな。
ニコニコで人気が過熱した例では他にPerfumeなんかがあったけど、
あれも何千も何万も市場で買った奴がいたかといったらそうじゃない。
目安としては市場で買った奴が数十人、数百人いたら大成功っていう
レベルだと思うよ。
それでもテレビ番組の合間に挟まれるCMなんかよりは売れ行きが
目に見えてわかるし宣伝効果を実感できると思うけどね。
341なまえをいれてください:2010/01/24(日) 18:20:49 ID:OcmdhQhA
ニコニコ市場で1000本なら実質3000〜4000千本は行ったんじゃないかなぁ。
某実況の影響はすげーなって素直に思ったよ。
342なまえをいれてください:2010/01/24(日) 18:45:02 ID:G9y+wHGX
侍道3は女性キャラが魅力なさすぎる
忌野清志郎似の女剣士が美人扱いとかありえない
343なまえをいれてください:2010/01/24(日) 19:00:45 ID:UxxM+W9k
まあ侍道は2からキャラに魅力がなくなりつつあったよな…
344なまえをいれてください:2010/01/24(日) 19:07:13 ID:4vAUX4RA
つか忍道にも美人さんいないよね
唯一きれいだなと思ったのはOPのキヌだけだったわ

アゲウスは辻本だしモス子も以前に影透かし使って近くで見たら中学時代の宇多田だった
あとたまに見る貞女が美しいってレスはきっとアムリタ信者の工作か本人
345なまえをいれてください:2010/01/24(日) 19:11:39 ID:QO6lbEST
神業の女キャラは力入ってる気がする
色んな意味で
346なまえをいれてください:2010/01/24(日) 19:17:03 ID:598BHlxM
百紋最強他は糞
347なまえをいれてください:2010/01/24(日) 19:26:43 ID:OcmdhQhA
百紋は強烈だな・・・
でもあの胸元は余計だと思う。。もうちっと
忍んでもよかったじゃないかなw
348なまえをいれてください:2010/01/24(日) 22:03:45 ID:Qt1j/PSq
>>344
アァッッ!!??
目ン玉腐ってんのかオメェッッ!


ゲームポリゴンのアゲウスはホントのアゲウスじゃないんだ
OPの超絶美人アゲウスが本物のアゲウスなんだ
そこんところよろしくお願いしますね
349なまえをいれてください:2010/01/24(日) 22:17:38 ID:Jye2/tY3
OPムービー並のグラで
OPムービー並のアクションが出来たらいいね

個人的には全難易度打開ぐらいの条件で
ちょうど64の007のハード全クリア後の特典みたいに
裏庭襲撃の頻度とか敵の攻撃力、生命力、視界の広さとかを
自由に設定出来るモードが欲しいな。

周回重ねると裏庭襲撃がかったるくなっちゃってだめだわ
350なまえをいれてください:2010/01/24(日) 22:24:12 ID:OcmdhQhA
ゲームの女性陣だって十分可愛い。
アゲウスはお尻プリプリだし、喪巣子なんか
言うまでも無いだろ
351なまえをいれてください:2010/01/24(日) 22:25:05 ID:vzmo0+a4
あんまり自由に弄れちゃうと逆に興冷めになると思う。
352なまえをいれてください:2010/01/25(月) 01:53:00 ID:MfK6Nawj
>>346
お前、お夏さんになんてことを。

ソレはソレとしてすずなはかわいい。
べらぼう汁とかあげたくなるくらい。
353なまえをいれてください:2010/01/25(月) 05:05:15 ID:6iuop5LB
神業っての気になったから調べてみたけど忍道みたいな感じのゲーム?
354なまえをいれてください:2010/01/25(月) 05:06:04 ID:9B6JOvWq
>>346-347
今まで神業なんて何の興味もなかったが・・・・・買ってくる!
355なまえをいれてください:2010/01/25(月) 06:45:19 ID:vT4VCsBb
俺は神業大好きだが、あんまり期待して買われても困るソフトだw
操作感覚は忍道と侍の中間か
忍道ほど自由(屋根とか登れない部分多し)に動き回れず、
侍(道)ほど制限があるってわけでもない

あと、やり込む要素が各ED、獲物コンプ、変装、風呂敷以外そんなにないから、
自分なりに楽しみを見付けないと飽きるのも早いんじゃなかろうか
356なまえをいれてください:2010/01/25(月) 12:03:46 ID:2HAmgN8b
忍道にハマると他のソフトやっても「忍道だったら○○できるのに」
とか少し思ってしまうな
357なまえをいれてください:2010/01/25(月) 13:12:21 ID:IY70ynB/
このスレから忍道LOVE魂を感じる!
358なまえをいれてください:2010/01/25(月) 14:03:48 ID:9B6JOvWq
>>355
そ、そうなの?
百紋目当てだけに買うのは危険かな・・・
359なまえをいれてください:2010/01/25(月) 14:17:52 ID:zmLUmVha
神業は面白さとしては平凡だけど、すずなの為にひたすら頑張れるいいソフトだ。ってばっちゃが言ってた
360なまえをいれてください:2010/01/25(月) 14:43:32 ID:vgJGHq/5
技を覚えないとフスマさえ開けられない主人公なのが残念
宇高多じゃ猫でさえフスマの開け閉めができるというのに
361なまえをいれてください:2010/01/25(月) 15:04:45 ID:vT4VCsBb
>>358
百紋だけ、ってのはオススメしないな
しかも百紋編って案外出しづらいし

まあ町並みはさすがアクワイヤ
というより、アクワイヤらしいか
362なまえをいれてください:2010/01/25(月) 15:59:45 ID:Op4u2RZv
百紋使えないんだよな
363なまえをいれてください:2010/01/25(月) 17:54:13 ID:jTaaQcB5
神業は敵が血祀れないのがな…
だってさぁ、あんなに隙だらけの背中晒してるのにさぁぁぁぁ
364なまえをいれてください:2010/01/25(月) 18:55:48 ID:vgJGHq/5
神業の世界で忍道か侍道できたら最高だったのにな
365なまえをいれてください:2010/01/25(月) 19:24:56 ID:qEg9R5UM
「探して、拾って、帰る」だけのゲーム、それが神業。
人によっては「拾う」が「盗む」、「帰る」が「逃げる」に置き換わるかもしれない。

まあ、積極的にリスクを冒せばそれなりに楽しめるかな。
366なまえをいれてください:2010/01/25(月) 19:27:02 ID:cEDrfFSn
糞ゲーってことか
367なまえをいれてください:2010/01/25(月) 19:57:00 ID:c0/Et1CN
人によってはね
368なまえをいれてください:2010/01/25(月) 21:08:34 ID:P1gy+bXT
とても忍道の後に作ったゲームとは思えなかったな
369なまえをいれてください:2010/01/25(月) 22:05:13 ID:Jk8oxeQH
町並みやマップだけは素晴らしいゲーム、と解釈したw
箱庭的な素晴らしさはあるって感じ?
370なまえをいれてください:2010/01/25(月) 22:26:37 ID:vgJGHq/5
時間帯ごとの変化はそこそこ面白いと思う。
朝はおばちゃんが箒持ってうろついて男たちは仕事場方面へと向かう。
昼間には荷を背負った商人が町を歩き商店では女性たちが品物を眺める。
夕方には仕事場方面から住居へと人々が帰っていく。
夜には酒場周辺に酔っぱらいがうろつき物陰では密会してる武士と町娘。
他にも時間帯によって漁師の食事の跡があったりするのは面白い。
人気が出ると自宅前にお供え物がおかれるのも気分が良い。

ただ圧倒的にアクション面ステルス面での作り込みの甘さがマイナス。
371なまえをいれてください:2010/01/25(月) 22:31:22 ID:IY70ynB/
>>370
なんかアクワイアにGTA EDO を作らせてみたいなw
372なまえをいれてください:2010/01/25(月) 22:34:48 ID:9B6JOvWq
>>359-362
大人しくモス子戒めとくわ・・・('A`)
373なまえをいれてください:2010/01/26(火) 00:16:10 ID:0D2qJnvL
>>368
忍道の後でもチーム違うから。
残念なほうのアクワイア。
374なまえをいれてください:2010/01/26(火) 01:29:52 ID:JBOqp1Ip
こんだけ女キャラの話が出てるのに退屈じゃ〜
375なまえをいれてください:2010/01/26(火) 05:52:23 ID:UoKjmz0/
ここはアクワイアスレじゃないんだからいいかげん他でやってほしいわ
376なまえをいれてください:2010/01/26(火) 07:02:13 ID:yvbjavXC
少し違うゲームの話出ただけじゃないか
それくらい許してやれよ
377なまえをいれてください:2010/01/26(火) 07:21:06 ID:GI/8gnBT
>>375
ケツの穴のちいせえ野郎だな。戒めろ。
378なまえをいれてください:2010/01/26(火) 08:46:48 ID:weg0I/pV
375の気持ちもわかるが、それほど話題が少なくなってきたということじゃな
去年は三途渡しの入手法が発見された頃がピークか
379なまえをいれてください:2010/01/26(火) 08:54:18 ID:qaikcy/J
もう忍道戒を越える忍者ゲは出ないだろうな・・・
380なまえをいれてください:2010/01/26(火) 13:32:21 ID:AvhLO+jw
こんなにユーザーに愛されてるゲームなのに・・
大人の世界って厳しいのねぇ
381なまえをいれてください:2010/01/26(火) 14:23:21 ID:Ue4Xerkc
残念だったな!
色リ様の時のほうが3倍は勢いあったから
適当なこと言うなよ豚
382なまえをいれてください:2010/01/26(火) 15:33:53 ID:xQ0tUAZg
忍者になりたい
383なまえをいれてください:2010/01/26(火) 15:57:22 ID:/L8uK2vf
と油断すると阿無璃他信者になるのはよくある話…!
384なまえをいれてください:2010/01/26(火) 17:04:40 ID:V4yixTN5
なんじゃと!?
385なまえをいれてください:2010/01/26(火) 17:09:25 ID:weg0I/pV
気のせいか…
386なまえをいれてください:2010/01/26(火) 19:00:15 ID:cqsiBVk0
387なまえをいれてください:2010/01/26(火) 19:41:57 ID:lw/ndX8+
忍道戒☆☆☆
388なまえをいれてください:2010/01/26(火) 19:44:59 ID:yvbjavXC
(´☆ω・`)
389なまえをいれてください:2010/01/26(火) 20:27:33 ID:cqsiBVk0
違うよ・・・
血祀りの予感のつもりだったんだよ・・・
390なまえをいれてください:2010/01/26(火) 20:30:18 ID:yvbjavXC
なんじゃと!?
391なまえをいれてください:2010/01/26(火) 22:51:58 ID:l2kLTD06
気のせいか…
392なまえをいれてください:2010/01/26(火) 23:51:09 ID:4k/UPnxU
キュピーン
393なまえをいれてください:2010/01/27(水) 12:06:10 ID:rafvaAvz
天誅4は追加要素ありでベスト版が出るらしいが、5の発表が近いのか、
あるいはかなり先だから間を埋める形でベスト版を出したのか。

>>7にあるように、もし忍道続編があったとしてもかなり先なのかのう…
394なまえをいれてください:2010/01/27(水) 13:19:15 ID:iWtdLO3m
ガチャン ☆ 何!! ガシャン 順調〜 ガシャン ガシャン ガシャン
395なまえをいれてください:2010/01/27(水) 13:57:11 ID:THJXLFoW
>>393
plus版がpspしか出てないし5はプラットフォーム変えて時間かけてるんじゃない
396なまえをいれてください:2010/01/27(水) 18:02:28 ID:iNXqxTNv
天誅は三部作だっけ?
4があのザマでどうするんだろ?
397なまえをいれてください:2010/01/27(水) 18:11:22 ID:zJqKZyHe
まずWiiって時点で滑りまくり
398なまえをいれてください:2010/01/27(水) 18:30:51 ID:1gvpAm+4
アクワイアももう駄目だな
399なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:33:58 ID:KGwEuFJd
天誅5が出なくても泣くなよ、おまいら
400なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:37:40 ID:1JcPX21A
>>399
出すあるのかすら、今となってはわからんよ
401なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:37:54 ID:XFWGO3oH
泣きません
忍道2が出なかったら泣きます
402なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:39:44 ID:1JcPX21A
>>400
出す気ね
“気”が抜けてしまった…
403なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:51:58 ID:OTaPfjwQ
6まで作るってなんで言っちゃったんだろな
404なまえをいれてください:2010/01/28(木) 00:04:30 ID:oAuUPmrk
ナマカワウ
405なまえをいれてください:2010/01/28(木) 02:17:52 ID:OmdqKq8K
(キュピーンω・`)

販売や開発だのの話は全然わからんけど、
剣闘士の販売元になれるって事は、アクワイアもあるていどの資金力を持つようになったんかね?
販売元=デカい会社なイメージなんだけど。
406なまえをいれてください:2010/01/28(木) 12:28:35 ID:+11lBZbJ
アエリアグループだかの傘下に入ったからな
資金は回ってくるが失敗すると社長の首キュピーンかも知れん
407なまえをいれてください:2010/01/28(木) 12:45:24 ID:58/Xi6Lf
久々に始めて姫の旅が出たが、あいかわらず出現条件が分からん…
408なまえをいれてください:2010/01/28(木) 13:19:59 ID:lzyVIiG0
いいなー 発売当初からやってるのにまだ出ない
町人からの任務もやってみたいのに、あれもかなりレアだなぁ
409なまえをいれてください:2010/01/28(木) 13:40:56 ID:kve+vE3v
町人からの任務なら我無乱討伐の際に蛮族討伐してくれしてくれって言いまくられるぜ
410なまえをいれてください:2010/01/28(木) 14:47:30 ID:KJiVxlsn
シレンがでるよー
411なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:19:11 ID:le85VzJ8
皆伝之書をみてみたら、依頼主その他ってのがちらほらあるな。

●侍大将の暗殺「×××のはなし」 ●武士の全滅「仇討ち」
●蛮族の全滅「蛮族退治」 ●輸送「突然の文を失礼します」

たしかに蛮族以外はあまり見たことないな。蛮族以外の発生条件は
「一定の間隔で発生」だそうな。
412なまえをいれてください:2010/01/28(木) 17:33:21 ID:SBEBaxJo
●輸送「突然の文を失礼します」
初耳だw
413なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:21:07 ID:58/Xi6Lf
宇高多は平和を保つのが難しいから任務が偏るんだよなあ…
米俵3つ盗んだのに飢餓が解消されずに、盗られた陣営はパワーダウン
ようやく解消したと思ったらどの陣営も金不足。
誘拐→救出の自演乙を繰り返してるうちにジリ貧になって暗殺・全滅・襲撃
ばかりになって各勢力が衰退して行くという…
414なまえをいれてください:2010/01/28(木) 18:25:35 ID:rjVxAJKn
逆だ、三つも盗むからだよ…w
ほどほどに盗んでおくよろし
415なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:17:19 ID:x69n1hy/
わざと任務を失敗すると相手勢力が回復しやすい、侍大将暗殺任務とか
416なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:40:45 ID:rjVxAJKn
ただ、>>413の言う、長期的なじり貧が続いている場合、
大名や侍大将暗殺をわざと失敗しても何の変動も起きなくなるんだよな…
まさに宇高多DONZUMARI
417なまえをいれてください:2010/01/28(木) 19:51:06 ID:SBEBaxJo
そんな時は、米と金を送る
418なまえをいれてください:2010/01/28(木) 21:25:40 ID:le85VzJ8
何周もしてると金がすごいことになってるから、マンネリ化してくると
弱った勢力に金を寄付してあげたくなるな。アイテム贈っても御蓮が
アップするだけだし、米や金庫、文箱は別の勢力から奪うしかないしなあ。
419なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:28:00 ID:FXpqH5An
実は隠しパラメータで、宇高多共通の飢饉フラグがある

ごめん嘘
420なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:07:39 ID:czCR5AUh
志願してくる兵士も毎年取れるお米も無限じゃないんだから
使い切ってしまったと思おう
421なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:11:08 ID:KJiVxlsn
そうだ!せっかく裏庭改造できるんだから田んぼに耕して米を収穫して隠密行動で各陣営に配れば…
422なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:11:37 ID:rjVxAJKn
>>417
500日や1000日超えしてると変動しなくないか?
さっき色々送ってみた(米、金、第一・第二・最終奥義書)けど、
勢力図なんの変化もなかったわ…
423なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:12:42 ID:FXpqH5An
配合で品種改良
424なまえをいれてください:2010/01/29(金) 00:26:43 ID:KnLX9ahA
米を届ける時に見つかると裏庭で米作ってるのがバレるからアジトを襲われる。
425なまえをいれてください:2010/01/29(金) 03:31:50 ID:lAQFO92x
忍道新作は遂に牧場物語要素も加味か…
出て欲しいなぁ
426なまえをいれてください:2010/01/29(金) 03:38:34 ID:kpSKnfQ8
マジで米の自給とか欲しいな。
三つの勢力が全て飢餓とか
襲う方としては物足りない感じでござる。
427なまえをいれてください:2010/01/29(金) 07:19:04 ID:TaV6uFcH
そういや米の品種とか鮮度は一種類だな
時期によってはあんまり品質良くないものもありそうだがw
神業では米の種類がやたらあったな…
428なまえをいれてください:2010/01/29(金) 07:49:57 ID:r62w/vTX
稲作とか忍者でもアクションでもないからなぁ、作業のイメージあるし。
個人的には任務外の自由行動(各地に自由に行ける)枠を作って
勢力外の商家の蔵や輸送隊とか襲えればいいな。
その手の情報は情報屋から買うとかなれば金余りも解消するし
バレたまま終わると全勢力の御蓮が下がるとかあると締まりも出る。
429なまえをいれてください:2010/01/29(金) 09:00:42 ID:x1XqAZlW
>>422
1000日超えは経験ないけどw
まず回復の早い赤目を助け、適当に任務を失敗すれば抜け出せる
430なまえをいれてください:2010/01/29(金) 10:04:56 ID:TaV6uFcH
>>429
何日くらいで言ってるのか分からないけど、
ある程度じり貧状態になると何しても無理っぽ

なんとかなるのは、じり貧ですらないと思う
431なまえをいれてください:2010/01/29(金) 11:49:27 ID:r62w/vTX
つーか宇高多去ればいいじゃん
432なまえをいれてください:2010/01/29(金) 12:06:14 ID:TaV6uFcH
それを言っちゃおしまいじゃないかw
なるべくその周回で日数経たいときに、
こういうじり貧時にいかに変動させるか、ってことだからなぁ…
そもそも、年数が過ぎるほどやるべきではないのかもしれないな
433なまえをいれてください:2010/01/29(金) 12:11:36 ID:PtV4VCDt
途中から金の使い道なくなるから
クリア時の所持金で飛鳥の復興具合が変わるとかだったら面白かったんだけど

…と、ここまで書いてワリオランド思い出した。


惑星飛鳥…
434なまえをいれてください:2010/01/29(金) 13:56:34 ID:x1XqAZlW
>>430
では、じり貧状態にならないように気をつけるしかない
7000日いってた人もいるからねw
435なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:58:39 ID:lAQFO92x
前もどっかにつべの動画貼られてたけど
アンチャーテッドの最新作って操作性良質でステルス要素もあるかなり面白いアクションゲーなんだってね
密林の評価が5と4の嵐ですげぇw
比率だけ見ると忍道も近いのが泣けてくるw
スレ住民でもプレイしてる人いそうだし買ってこようかなぁ
436なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:01:37 ID:knq64lsf
アンチャのステルスはおまけみたいなもんだぞ
絶対ばれるとことかあるし、あくまでステルス活用で有効に進めるってだけ
437なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:27:33 ID:G7bPAUgW
神業は別に構わんがさすがに>>435は唐突すぎてスレ違いと言いたい

というか新手の荒らしの様な気もするが…
438なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:05:57 ID:PtV4VCDt
すぐに荒らし認定するもんじゃないよ
へそ曲げて本当に荒らしになってしまう
439なまえをいれてください:2010/01/29(金) 16:41:12 ID:G7bPAUgW
>>438
うむ。2行目は確かにそうだな。しかし逆に言うとスレに挙がるほどの
忍道ネタが乏しくなってきたのかもしれん。面白いバグが見つからないか
試してるが、今のことME匠でユニットをすり抜けまくるバグくらいだ。
440なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:15:59 ID:YXTDu+f8
もう出尽くしたからなw
続編への妄想がループするか、その他のゲームの話がでるのは
最早自然の流れだ
441なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:19:58 ID:x1XqAZlW
新人が来ないと伸びない
でもその新人がアホなら叩く
おかしなスレじゃ
442なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:25:46 ID:TaV6uFcH
>>434
なんていうか、最終的にはどうしてもじり貧になるんだよね
たぶんやり方がダメなんだと思うけど

極相って感じだ
443なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:09:05 ID:lAQFO92x
>>437
俺は天誅弐からのアクワイアファンだよ
空気を読まないだけさ!

アクションゲーとして何よりもまず操作性とテンポに重点を置いた
アンチャーテッドの作り方が忍道にも近いものを感じたんだ
444なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:57:44 ID:40ycI7NG
アサシンクリード2の戦闘中でもスキつけば一撃で倒せるところとかいいな
上からザクッとか後ろからプスリとか屋上から突き落とすとか毒でもがき苦しませるとか
アサシンクリード2をやってるとますます忍道の正統進化版をやりたくなってくる
445なまえをいれてください:2010/01/29(金) 20:02:07 ID:EzykGHU0
じゃあ女キャラでも語るか
446なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:41:44 ID:JEshHVmk
百紋最強他は糞
忍道の女キャラ?知るかそんなもん
447なまえをいれてください:2010/01/29(金) 21:48:05 ID:r62w/vTX
神業の元締めはエロさ狙って失敗したよね
448なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:24:24 ID:h8SsDD+5
キヌはクリア特典の衣装がもうちょいエロいのあった方がよかった。
カプコンだとそこらへん無駄に力入れて充実してるんだけどな。
バイオしかりデメントしかり毎回アホみたいに。やっぱエロは肝だと思う。
魅力的なエロがあるだけで購買欲を刺激されるもんだ。
449なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:48:14 ID:kpSKnfQ8
>>445
じゃあ牛田トメさんについて詳しく教えてください。

知らない人から矢文くるのは自分のせいじゃないって言うけど
自己紹介の一件から明らかに変な手紙増えたし
絶対に誤配してるでしょ?
450なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:54:53 ID:JEshHVmk
トメさんは室町幕府の間者じゃなかろうか
451なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:58:45 ID:YXTDu+f8
忍道の続編がでたとしてだな、ハードはPS3あたりで
オン対戦も付いて、エディットもLBPのように開放できて海外にも販売したとすると
どれ位売れるもんだろうか?
452なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:01:21 ID:Hbx858Wy
海外含めても十数万本しか売れないんじゃないかな…
453なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:11:58 ID:R9M9RlOU
CERO Zにして部位吹っ飛んだり、吹っ飛んだ部位を投げつけたいな

今はZでも出来ないだろうが
454なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:39:20 ID:r62w/vTX
アクワイアゲーにそういうのは期待したくない
笑える馬鹿さ加減が持ち味だからな
455なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:51:00 ID:R9M9RlOU
>>454
バグだけど、三途生首とかあるし
456なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:59:59 ID:r62w/vTX
それとこれとは話が全然違うような
457なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:08:24 ID:I9ZbLtCb
生首バグはアクワイアらしいネタとして笑えるが部位損壊は笑えない
458なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:09:12 ID:7eYGzxh+
>>456
いや、あーゆーの見るとシャドーオブローマ思い出してしまって

まぁ、あんたの言う通りアクワイアのゲームに過度な残虐描写はいらないな
すまなんだ
459なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:17:57 ID:gGO7i/xq
部位損壊は普通にイラネ気分が悪い
海外のグロゲーやってりゃいいじゃん
460なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:30:57 ID:Dq+gwb1c
アクションゲーのスレはたまに部位欠損求める奴が湧くなぁ。
あの手の要素は日本じゃ引く人がかなり多いんだから空気読めよ。
無駄にグロキモ要素つけるぐらいならもっと他の部分に注力して欲しいわ。
461なまえをいれてください:2010/01/30(土) 00:56:55 ID:IJ48nr11
あっても見慣れるしゲームに集中しちゃうから
結果的に無くてもいいんだよね欠損部位は
海外はなんでああいうのが好きなんだろ
462なまえをいれてください:2010/01/30(土) 01:14:11 ID:/ibsCE5H
部位欠損、個人的にはあってもなくてもどっちでもいいが
骨まで斬る忍者って流石に違和感ありすぎでしょ
侍でやるか関節技程度に止めるべき
463なまえをいれてください:2010/01/30(土) 02:17:48 ID:FFlbVI5C
>>450
どの忍者勢力よりも諜報活動が得意そうだ^^;

>>451
対戦て、血祀り合戦?
自分が弱いのを棚にあげて強力な火薬玉ばら撒く奴とかいそうだな…
464なまえをいれてください:2010/01/30(土) 03:23:03 ID:mIZWoKVy
実践慣れしてる忍び同士が戦ったら、
ガーキャンや攻撃キャンセルのオンパレードだな

ちょっとやってみたい
465なまえをいれてください:2010/01/30(土) 03:32:14 ID:bfs1Xq+z
グロ愛好家ってまともなヤツいないよな
某格ゲースレには切断なかったら買わないとか言ってるヤツよくいたし
466なまえをいれてください:2010/01/30(土) 04:01:49 ID:IJ48nr11
PSPのやつの対戦の動画は見ててスゲー笑えたから
あれに手を加えても普通に楽しめそうなんだよな
467なまえをいれてください:2010/01/30(土) 07:54:05 ID:rwRVEhuh
ガーキャンってメリットある?
大抵の攻撃は転がるかジャンプすれば
相手の背中取れるし、俺はあんまやらないんだけど…
468なまえをいれてください:2010/01/30(土) 09:26:26 ID:6Cf2vc29
メタルギアは部位欠損ないのに馬鹿みたいに売れてるぞ
>>461
血が騒ぐってやつだろう、家畜を庭先で解体してきたんだから
農耕民族にはわからん
469なまえをいれてください:2010/01/30(土) 10:05:17 ID:1F1u10cw
>>467
相手の攻撃を無効化かつ攻撃又は回避だから、
回避だけ使ってるならあんまり意味ないかもな
470なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:03:40 ID:At7INPG4
揚羽・薄羽のクナイ攻撃をガーキャンローリングでかわすと
高確率で分身モーションに入る
471なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:04:43 ID:ZYliz8oX
>>453
ステルスゲームで部位欠損は手間がかかるだけ
折角隠れたのに死体の一部が見つかって発覚とか面倒以外の何物でもない
まあ、脳味噌が飛び散ってる位なら血と同じような扱いで処理出来るから欲しい
472なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:09:41 ID:Dq+gwb1c
グロ要素があるから買う人とグロ要素があるから買わない人
日本じゃ後者のほうが断然多いでしょ、下手なグロ要素は不要
473なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:18:00 ID:rwRVEhuh
発覚どころか、宇高多の場合
「こっ…こ、これはまさか…!?」
でそのまま食いそうで怖いよ
手裏剣や記憶の欠片まで食う欠食武士どもだもの
474なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:39:18 ID:pb9RVdzZ
そういえば初代天誅の海外版は部位欠損あったよね
デバッグモードで無理矢理生かすと面白かったなー
475なまえをいれてください:2010/01/30(土) 13:56:10 ID:/ibsCE5H
喉笛や動脈だけをスクっと切るとか、腎臓ブスブスやってゆっくり寝かすとかの暗殺業と
ブッチャーのバラバラヒャッハーじゃ明らかに雰囲気が別物
忍者に部位欠損は絶対に合わん

X箱天誅参の喉斬ったら首ポーンとか酷いギャグにしかならなかっただろ
476なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:05:32 ID:rwRVEhuh
「さすがイザヨイ・ブレード、すごい切れ味だ」
477なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:36:17 ID:+AS5PKtW
不自然じゃないレベルで入れられるんならまあ入っててもいいが
そんな事より先に考える事が山ほどあるはずなので、現実的ではないな
478なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:43:59 ID:1F1u10cw
血飛沫程度でいいと思うけどな
あんまりやりすぎると、忍道の本質が変わってくるし

でも死体だけじゃなく、血が垂れている→警戒
くらいはあってもいいかなとは思う
479なまえをいれてください:2010/01/30(土) 14:53:31 ID:FFlbVI5C
武士はともかく、忍なら気付いてもよさそうなもんだしな、血痕
480なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:07:49 ID:6Cf2vc29
忍道弐では血痕まで拭き取らねばならんのかーw
481なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:47:49 ID:FFlbVI5C
侍道と忍道がくっついたらいいのにな…

任務に応じてタイプを使い分けたり、
昼間は町をふらついてみり情報集めたり。
勝てると思って喧嘩売ったチンピラに負けたり…
482なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:50:27 ID:Dq+gwb1c
昼間は複数のチンピラにフルボッコされるんですね、分かります
483なまえをいれてください:2010/01/30(土) 15:53:18 ID:rwRVEhuh
襲撃してきた喪巣に土下座して許してもらうのか…

考えただけで特化きのこからべらぼう汁が出そうだ
484なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:14:15 ID:ACPgE9NY
↑こういうやつがこの先のアクワイアを引っ張っていくべき
485なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:36:31 ID:gGO7i/xq
侍と融合させるなら拾った武器を持ち帰ったり二刀流したり
装備で強化できると楽しいな
486なまえをいれてください:2010/01/30(土) 16:38:06 ID:+AS5PKtW
>>485
リーチの長い武器を装備すると、血祀りの範囲が広がるかわりに動きが鈍くなる
みたいのはいいかもしれん
487なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:09:49 ID:fJcFXnP+
難易度を上げると、敵(忍者)が血の臭いにも反応してくるとか
「む、この臭いは…」とかって、隠しておいた死体が発見される
返り血を浴びたまま敵忍者の近くで長いこと隠れてても同様に見つかる

面倒なだけかw
488なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:24:36 ID:IJ48nr11
仲間に合図で指笛吹いたら犬が小屋からしっぽ振って飛びついてきたでござる

的な演出もあっていいと思うんだ
489なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:28:41 ID:FFlbVI5C
血痕や血の臭いを感知した敵が指笛で合図すると
敵の警戒度が高まるうえに犬がじゃれてくるのか…
490なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:44:11 ID:HEGs3Q52
臭いシステムがいまいちなのは天誅千乱で確認済み・・・
491なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:46:35 ID:rwRVEhuh
>>490
一人殺す度にいちいち川でさっぱりしてこなくちゃいけないんだっけ?
492なまえをいれてください:2010/01/30(土) 17:56:02 ID:fJcFXnP+
>>490
もうあったのか…
そりゃいちいち川でさっぱりじゃ面倒だな

臭いを落とす手段はナシにすれば面倒な行動をする必要がなくなる
(血祀りで倒せば返り血は浴びないで済むが、普通に斬ると返り血を浴びてしまう、とかで)
493なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:30:56 ID:SmS6QMlr
一度失敗したらどつぼだな
まぁ現実では一度警戒されたらそうそう解除されないからいいのかもしれん
494なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:56:48 ID:ACPgE9NY
もっと泥臭さがほしい
495なまえをいれてください:2010/01/30(土) 19:14:32 ID:kXT+8T5Z
>>481
夢の究極箱庭ゲーですねw
そういや俺前にRPGツクールで忍道侍道神業融合ゲー作ろうとしてた。
アクワイア作品ファンの考えることっておんなじなんだなあw
496なまえをいれてください:2010/01/30(土) 19:28:59 ID:hCjQlxM6
ただそれほどの箱庭でマルチシナリオにしようとすると膨大なフラグ管理が
497なまえをいれてください:2010/01/30(土) 19:51:31 ID:4RIlhvbX
>>481
道なんだから、そんなに安売りしちゃ駄目だ
498なまえをいれてください:2010/01/30(土) 19:57:37 ID:tNPmnQV9
499なまえをいれてください:2010/01/30(土) 20:22:47 ID:FFlbVI5C
>>497
確かに、侍と忍者の両方がいたら何の道かわらないな…

>>498
なんだコレwすげぇ楽しそうじゃないかw
500なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:20:36 ID:yna6EKPQ
いわゆる上忍は地侍だから矛盾はしない
501なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:35:00 ID:fkLHhm3y
このスレが久しぶりに賑わってるからなんか嬉しい。土日だからかな?

侍道+忍道の流れだが、ジパング(仮)は侍・忍者・僧兵のいずれかのキャラを選択
できるらしい。PC用のMMORPGだから忍道みたいなアクションは期待できないが。
502なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:43:18 ID:hCjQlxM6
ジパングは雲行きが怪しくなってきたな
503なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:49:38 ID:IJ48nr11
それってアクワイアが作ってるオンのやつだっけ?
504なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:03:56 ID:xWhkwqL5
たくさんの忍者が堂々と忍装束でまちを歩いてるのを想像したらなんかシュール
505なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:24:47 ID:/ibsCE5H
「おっす、俺忍者」
「俺も俺も」
506なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:35:26 ID:SmS6QMlr
すずの店で普通に飲んでるぐらいだからな
507なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:39:06 ID:FFlbVI5C
しかも酔っ払って鼻息が荒い雰囲気だしw
てか甘栗は創業何年だよw
508なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:39:24 ID:ACPgE9NY
キンの私服みたいお
509なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:47:55 ID:9Fg9kQ3d
>>481

STALKERとかFallout3みたく、箱庭世界が構築され、各地に各勢力の拠点が用意されていて、そこから忍者や侍がリアルタイムで……
夢だな……果てしない夢だ

「今どの勢力が同盟しているか?」「何処の拠点がどの勢力に制圧されているか?」が管理され、プレイヤーの行動によって砦が陥落したり、
大名が同盟していたり、街道をうろつく蛮族の数が増えたり減ったり……
妄想を始めると数分でもう下半身がギンギンになってしまうぞ
510なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:56:10 ID:FFlbVI5C
>>509
そこまでいくと、忍者っていうより傭兵みたいだな

511なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:01:29 ID:fkLHhm3y
>>509
ジパングの構想はそれに近い感じだけど、去年のTGSのブースでは
まだまだ制作途中で、画面撮影禁止するくらいの出来だったらしい。

ちなみにスパイクはオンラインゲームの分野で忍道の商標を2008年に
改めて取ってる。当時の侍道オンライン(仮)のついでだと思うけど。
512なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:47:19 ID:+udrq7yF
その侍道オンラインも結局別タイトルになったんだよな
513なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:57:28 ID:hIgKD4aa
俺は使わないけど、お前に使わせる気もないよ。ってこと?
514なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:29:32 ID:aoWbEbFP
流れぶった切って悪いんだが、このゲームのエンディングって、人気がある曲なの?お前らは好き?
結構気に入った・・・。
515なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:34:53 ID:RWdB9wq8
>>509
個人的に矢文任務形式は残して欲しいがリアルタイムな要素は欲しかったな。
どこにどの勢力がどれぐらい展開しているのかとかはっきりして
侍大将とかも複数いるときとかは砦以外にも配置されたり、
奥義書や設計図、金庫や米俵も今どこに保管や移送されているのかとかあると嬉しい。
516なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:46:42 ID:PQLfwWfT
>>515
PS2のエンジンじゃそこまで再現出来なかったんじゃないかな
泥棒任務中に、盗む対象が移動しつつある、
とか楽しそうではあるけど
517なまえをいれてください:2010/01/31(日) 01:54:15 ID:RWdB9wq8
矢文任務形式ならそこまで難しくはないと思うんだがなぁ。
別に任務中の場所以外はデータ上で処理すればいい話だし、
盗む対象が移動するのなら強奪任務みたいなのも普通にあるしな。
518なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:36:09 ID:jhSDyyro
>>514
俺もこのゲームで初めて知ったけど、
エンディング曲としてはかなり好きだ
ハイカラに入れ込んだりはしていないが
この曲だけiPodに入れている
519なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:49:02 ID:aJBCDSEn
>>514
おれは嫌い
忍者ゲーに場違いだろ!っていうのじゃなくて単に嫌い
520なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:54:51 ID:eULHDNjX
つか、ツインボーカルじゃない方がいいな
男叫んでるだけじゃねーか
ついさっきTBSで久々に見たわ、まだ活動してたんだな
521なまえをいれてください:2010/01/31(日) 03:37:54 ID:vuiirlfu
良いとも悪いとも思ってないけどフレーズが妙に耳に残ってる。
あー、これはゲームやりすぎたせいかな。
まあアクワイア恒例の小ネタEDには合ってる感じがしないでもない。
522なまえをいれてください:2010/01/31(日) 03:49:54 ID:PQLfwWfT
ノブと蛮族が顔突き合わせてるシーンだけ好き
なんか漫画の好戦的な一場面みたいでイイ
523なまえをいれてください:2010/01/31(日) 04:24:00 ID:VV34crGi
>>520
ハイカラってメインボーカルが抜けたんじゃなかったっけ?
まだ続いてたんだ
524なまえをいれてください:2010/01/31(日) 04:46:23 ID:OwTo4/HV
>>523
PV暗くて、よくわからないけど女だったよ
ボーカル新しく入れたんじゃね?
525なまえをいれてください:2010/01/31(日) 05:58:44 ID:3Mtg1KXj
>>523
ドリカムの中村正人と結婚したよ。

ED曲はまあ賛否両論あるが、タイアップしたおかげでちょっと制作費も出たんだろうね。
526なまえをいれてください:2010/01/31(日) 06:40:51 ID:LId93AuP
>>525
マジかよ
年齢差あり過ぎで親族で会議始まるレベルだな
527なまえをいれてください:2010/01/31(日) 09:24:43 ID:Lk9lmFYP
新しいメンバー入れてからのはまだ見たことないな
528なまえをいれてください:2010/01/31(日) 09:39:45 ID:1A5dl2h/
ED曲は匠の方がいい
529なまえをいれてください:2010/01/31(日) 11:27:38 ID:tO4b5y4f
タイトル画面の曲が一番いい
ピアノからはいるやつ
530なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:03:09 ID:l2EkbUWt
お前らは好き?
って人目なんて気にせずなにが好きかで自分を語れよ
531なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:14:09 ID:hIgKD4aa
好き嫌いっていうより、ゴウが不憫でならないな…
里を壊滅に追いやったんだから仕方ないとは言え。

あと、些細な事だけど、矢文の内容が少し変なのは気になるな。
532なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:28:20 ID:XdbN01RI
まあハイカラ自体元々アンチ多いからな、どうでもいいです
忍道の曲としては嫌いじゃない
533なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:21:04 ID:vuiirlfu
匠のOPムービー2にも使われてる
チャンチャラーラーンて曲の尺八がノリノリなことに最近気づいた。
534なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:28:38 ID:vuiirlfu
>>522
奇遇だな。
あの曲がふと頭に流れたときには何故か必ずノブ蛮族ツーショット画像がセットで脳裏に浮かんでくるw
俺の場合はギャグネタとしてだけども。
535なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:39:22 ID:9Z4R2DpY
俺はキヌの前にキノコ重なってる画像が思い浮かぶな
536なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:58:03 ID:tCIgiMrR
ハイカラのメインボーカルはオーディションで新しい人に変わったよ
537なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:58:24 ID:gbMD1lKk
味わわせてが正しいんだな
ミスだと思ってたよ
538なまえをいれてください:2010/01/31(日) 14:35:24 ID:OpA3CexG
>>536
マジかw
男だけのバンドとしては活動させてもらえないんだなwww
539なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:15:41 ID:4Z+egnQ5
ハイカラは元々は男だけのバンド(アンチノブナガ)だったけど
男だけのバンドに戻っても売れないのは目に見えているから
若くて見栄えのいい女ボーカルを適当にあてがってもらって
売れれば儲けもんってとこだろうけどかつてのELTみたいには
上手く行かないな。金のかかってないガルネクみたいなもん。
540なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:22:30 ID:4Z+egnQ5
>>526
20歳と50歳で30歳の年齢差だからな。キモすぎて退くレベル。
コンカツの踏み台にされてワロえない
541なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:00:30 ID:eMftXLv7
某が如くみたいに敵の服装や体格が微妙に違ってたりして慣れると人相で危険度を区別できるといい
542なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:05:42 ID:4Z+egnQ5
龍が如くは現代劇というのもあってか実在する企業とタイアップして制作費を捻出するのが上手かったよな
声の出演や顔グラフィックの取り込みに芸能人を起用して話題性も十分あったし
先駆けは松田優作や金城武、ジャンレノを取り込んだ鬼武者シリーズか
543なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:59:08 ID:4xe7VIGZ
初代天誅だってコスギ親子のモーションキャプチャーで時代を先取りだったぜ。
544なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:33:17 ID:hIgKD4aa
体験版をプレイした時の半狂乱にも近い興奮ぶりは
我ながら恥ずかしかった…
545なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:58:09 ID:sSiS9iE4
>>543
それマジで?
・・・・・一気に初代天誅が嫌いになった
546なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:04:20 ID:aoWbEbFP
このゲームの主題歌聴いて、ハイカラのファンになった俺はおかしいのかな・・・。
547なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:07:19 ID:Bm+rbx6i
そんなことで嫌いになるのなら一体天誅の何が好きだったのかと…
548なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:11:07 ID:4Z+egnQ5
>>546
曲の好みは人それぞれだろうけど忍道×ハイカラに関しては
初代バイオハザードのエンディング並に違和感あったのは確か
糞J-POPとのタイアップとかマジで誰得って感じ

男女ツインボーカルという部分に男女二人を主人公(操作キャラ)としてつかえる
忍道と共通点めいたものがあると無理矢理こじつけられないこともないけど
549なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:13:21 ID:4Z+egnQ5
男女ツインボーカルならまだ陰陽座の方が忍道の
世界観に合ったものを提示してくれそうな気がする
550なまえをいれてください:2010/01/31(日) 22:14:47 ID:PQLfwWfT
それ知らないとかどんだけ新参
てかリアルタイムでのモーションキャプチャーの宣伝知らなくても、
説明書にもキャストの部分に載っていたはずだが
551なまえをいれてください:2010/02/01(月) 00:44:22 ID:HgvQO3F5
そうそう、ケインがほへぁ〜ってね
552なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:02:23 ID:NOz7Lk3b
パケ裏にもショーさんが載ってたね。
ケインも筋肉番付で人気急騰する前だったから、
割とシブい堅実なチョイスだった気がする。

その後なんかテレビでケインが蹴り技の殺陣をやってて、まんま鬼陰の動きで興奮したな。
553なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:04:17 ID:eSDXqdmE
会陰の動きに見えた
554なまえをいれてください:2010/02/01(月) 01:09:42 ID:wuR+3UrF
空腹じゃぁ…
555なまえをいれてください:2010/02/01(月) 02:54:42 ID:0/o2lPT1
卍の動画見たけど、ケインじゃなかったような
556なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:02:57 ID:QxAbV/+H
コスギ親子は力丸と鬼陰を担当したんだよー
557なまえをいれてください:2010/02/01(月) 03:11:31 ID:wyuSUtM4
>>555
それも取説に載ってるな
さすがに卍はやらんだろw
558なまえをいれてください:2010/02/01(月) 08:54:21 ID:NmOkPnpt
>>552
カクレンジャーやらで知っていたからそこまで渋い選択とは思わなかった
559なまえをいれてください:2010/02/01(月) 09:40:46 ID:CsmSqLzL
アクワイアは自社でキャプチャーのスタジオ持ってるんだよな。
有効利用する、得意分野を活かす、ということでは今後も人間が主体の
アクション作品が主軸になるのかもな。剣闘士もそうだな。

アクワイアのロボットものとかも見てみたい気がするが。
560なまえをいれてください:2010/02/01(月) 09:54:26 ID:LjuYASqD
剣闘士
ttp://www.youtube.com/watch?v=sbZWphMwzSY
落ちた兜を拾いにいくところがいいなw
561なまえをいれてください:2010/02/01(月) 10:36:21 ID:pX3p8bxU
そういや忍百選にほへぁ〜のモーションキャプチャー撮ってる動画が入ってたな。
忍道の姫のバンザイダッシュも誰かがやってたわけか…
562なまえをいれてください:2010/02/01(月) 15:47:26 ID:CsmSqLzL
猫の動きが凝ってたから、もしや猫に反射マーカー付いたスーツ着させてたりして…
忍道に限らず動物の動きはどうしてるんだろうね。データ手作業で入れてんのかな
563なまえをいれてください:2010/02/01(月) 17:39:58 ID:ZI9NIRyJ
床板にめり込んだ時の複雑骨折ダンスもモーションキャプチャーの仕業か
564なまえをいれてください:2010/02/01(月) 18:25:48 ID:Mj9QsDWL
根岸館の強奪ミッションちょろ過ぎ
565なまえをいれてください:2010/02/01(月) 19:10:00 ID:U61iU0Fy
比較的序盤に発生するミッションだからね
566なまえをいれてください:2010/02/01(月) 21:10:12 ID:5wVsJSTx
だが根岸館は狭いので発覚すると結構パニックになる罠
567なまえをいれてください:2010/02/01(月) 23:51:59 ID:fNcphqHe
赤目の大将マップだけちょろ過ぎかわいそす
568なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:54:29 ID:5GNDakD5
匠の用心棒で戒やりたかった
569なまえをいれてください:2010/02/02(火) 05:03:17 ID:kh2B4tDF
>>568
節子、それ忍道ちゃう
侍道や
570なまえをいれてください:2010/02/02(火) 09:02:44 ID:06Fl20+Q
>>560
節子、寿司忍者を投入してみたいわ
571なまえをいれてください:2010/02/02(火) 10:34:39 ID:pdwgrjjt
侍道と違って敵に視界の概念がはっきりしてるし
敵に飛び道具があったり囲まれた時とか緊張感があっていい。
回復アイテムとかもモーションあるから簡単には回復できないし。
本町下屋敷ぐらいの密度なら良いバランスになりそう。

(実現性はともかく)忍道の続編でそういうことができるようにするか
侍道の続編で多少は取り入れてくれないかな。
572なまえをいれてください:2010/02/02(火) 10:42:58 ID:pdwgrjjt
>>571>>568へのレスで用心棒使った時の話ね。
さすがにゴウとかじゃ正面からの戦闘はメンドイ。
573なまえをいれてください:2010/02/02(火) 13:50:53 ID:QoABXRBM
これ海外じゃ売れてないのか?
NINJAに高い自由度と、外人の好きそうな要素満載な気がするんだが
574なまえをいれてください:2010/02/02(火) 14:00:07 ID:UhwvBIgU
外人の大半がイメージしてるNINJAはこういうものじゃないからな
575なまえをいれてください:2010/02/02(火) 14:08:23 ID:kwTJNsvi
NINJYAってのはわりとマッチョで日本刀を使いズバズバとクリーチャー八つ裂きにして
空気飛びと分身を標準搭載しつつ手から炎とガマガエル出しながら
HAHAHAHAって叫ぶんだよ

576なまえをいれてください:2010/02/02(火) 14:14:00 ID:Siw4h61U
けど天誅って海外では売れたんじゃないの?
577なまえをいれてください:2010/02/02(火) 19:44:26 ID:HGKYyHXL
>>567
木阿弥砦が一番楽な気がする
門をくぐって左に行ったところで音立てると大将が一人で見に来るし
578なまえをいれてください:2010/02/02(火) 19:45:37 ID:HGKYyHXL
右だったわ
滝とかあるあたり
579なまえをいれてください:2010/02/02(火) 21:31:58 ID:r3VDlvO3
テラ高度な技術じゃねぇーか!
580なまえをいれてください:2010/02/02(火) 21:41:53 ID:DsQUDCy2
村雲もちゃんと元の位置に戻ってほしい
581なまえをいれてください:2010/02/02(火) 21:45:00 ID:st6UOEfm
あそこに移動するのは配慮じゃないのかな
あれがなきゃ鉄壁すぎるでしょ
582なまえをいれてください:2010/02/03(水) 06:10:43 ID:zLDXzg4i
>>574
NARUTOみたいのが外人さんにはしっくりくるのかもな

>>577-578
そんな楽な方法があったとは・・・
583なまえをいれてください:2010/02/03(水) 09:02:59 ID:FfVE2yfF
>>567
一条の大将も簡単だよw
http://www.youtube.com/watch?v=im59t_TLolI
584なまえをいれてください:2010/02/03(水) 11:41:40 ID:rkNIWiyS
大将がいそうなところにやりくり使って火薬玉+999を投げまくるの楽しいです
585なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:12:02 ID:WUMZ1OWL
いまだにやりくり作れない
586なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:57:45 ID:YePtNMX1
合計を15にして均等草を入れろ
587なまえをいれてください:2010/02/03(水) 14:13:40 ID:WUMZ1OWL
ありがとん
588なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:05:54 ID:Slz3nHwW
特化10個に−1、その後均等を使う方が安くないかな
589なまえをいれてください:2010/02/03(水) 18:13:51 ID:WUMZ1OWL
ありがとん
590なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:37:51 ID:jMQBYIF0
匠買ったけどマップは糞みたいなのばっかりだし
特殊キャラはクリアしないとつかえないしなんだこれ
ゴミすぎる
591なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:42:29 ID:LWQ4lPGG
忍道は戒だけあれば十分だって誰かが言ってた
592なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:44:00 ID:EmEeYMsY
全部クリアしてから話を聞こうか
593なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:50:29 ID:jMQBYIF0
>>592
カメラワークは最悪、マップの作り込みはごちゃごちゃしてるだけで手抜き
内容は一発ネタかアスレチック任務ばっか
急な傾斜地面とかに引っかかるザコども

本編に近い任務が多いのかと思ったら真逆だった
雰囲気も糞もない駄作の連続

もう一度言うけどゴミ過ぎる
忍道好きだったけど一気にイメージ悪くなったわ
594なまえをいれてください:2010/02/04(木) 16:59:05 ID:EmEeYMsY
で、クリアしたのか?
595なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:09:26 ID:jMQBYIF0
クリアしないと文句は言えないとでも言いたいなら救いようがないよ
こんな駄作の連続全部クリアするほうがアホ

一個塔制覇した時点で見限ったわ
ちらっとレビューサイトみたけどみんな同じ不満を思ってるしな
まさにゴミ中のゴミ、任務採用された人は恥だと思った方がいい
596なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:11:18 ID:1Qc/fYgN
本編に近い任務なら、まだ焔の方が多いかも知れんけどすごく短いんだよね。
焔は他人が作った任務をダウンロードしてプレイするのが意外と楽しかった。
結局使うこと無かったけど、一度でいいから通信で対戦したかったなぁ。
597なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:16:48 ID:EmEeYMsY
>>595
俺もコントローラーを投げつけながらやったんだw
でもな、クリアした瞬間、匠の評価が変わるんだよ
それから戒をやると・・・
598なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:22:51 ID:jMQBYIF0
>>597
悪いけど俺はそういうのに快感覚えないの、ごめんね。

レビューみればクリアしても虚無感や
時間返してって感想の連中も沢山いるし
彼らの人柱のおかげでこんなものに無駄な時間使わないでよかった。
2000円は無駄にしたけどな、勉強料だと諦めるわ。
599なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:25:45 ID:EmEeYMsY
せめてもう一つくらい別の塔やれよw
600なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:37:43 ID:jMQBYIF0
もう騙されんよ
既に他の塔の任務も2、3個をやってみたが大きな失望感しかない
戒のほうの匠機能で色々遊んでいただけに本当に残念だわ
601なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:55:34 ID:iJP4JcOg
だったら消えろよ雑魚
602なまえをいれてください:2010/02/04(木) 17:58:25 ID:jMQBYIF0
レスに答えただけなのになに怒ってるの?

怒りたいのはこんな糞ゲー買わされたこっちだというのに
603なまえをいれてください:2010/02/04(木) 18:01:48 ID:1Qc/fYgN
ME匠は自分で作ったのは中身がわかってるからつまんない、他人が作ったのは
プレイするにはあまり親切な設計でない、というジレンマはあるな。
続編あれば、ユーザーが自由に配布したり人気投票できたりするといいな。
604なまえをいれてください:2010/02/04(木) 18:01:56 ID:afH3/a48
いや買ったのお前だから
605なまえをいれてください:2010/02/04(木) 18:07:13 ID:mju27k+z
たしかに匠と焔は忍道の面汚し
血祀り使えないところとかクソだし忍道の魅力の一つである「箱庭」が殺されてるしな
明らかな手抜きゲー

でも>>602はせめて公式ぐらい見てから買おうぜ
606なまえをいれてください:2010/02/04(木) 18:14:58 ID:jMQBYIF0
>>604
わかってるさ。

>>605
このスレで時々匠を褒めるレスがあったがそれに騙されたわ。
公式の例はあくまで「こういうネタ任務もありますよ」ってことかとおもったら
そういうネタ任務と亜空間みたいなところでアスレチックする任務しかなかった。


誰も具体的に良いところ挙げられてない時点で答えでてるけど正直酷い出来だよ。
無駄にした時間を認めなたくないのはわかるけど。
607なまえをいれてください:2010/02/04(木) 18:59:09 ID:AdmOhNNg
蛮族が襲来したと聞いてやってきました
608なまえをいれてください:2010/02/04(木) 19:11:52 ID:da9d8Uhv
楽しそうやね。
どれ、いっちょ俺も釣られてみるか。
609なまえをいれてください:2010/02/04(木) 19:14:37 ID:+xRctSzI
匠は処理落ちさえなければまだなんとかゲームとしてやってられるんだけどね
敵味方含めて3人動いただけでガックガクになるのは耐えられなかった
610なまえをいれてください:2010/02/04(木) 19:29:13 ID:jkUbchoB
アンチスレでも立ててそっちでやってろ
611なまえをいれてください:2010/02/04(木) 20:09:06 ID:cMEjDnQQ
匠は上達する手段として割り切っやったからそれなりに楽しめたわ
ただしザ*コアてめーはダメだ
612なまえをいれてください:2010/02/04(木) 20:09:08 ID:EmEeYMsY
モスの塔 「異人峠」だけでもやって売れ
613なまえをいれてください:2010/02/04(木) 20:18:32 ID:EmEeYMsY
敵先生17人の姫の救出任務
上空の鳥居の所から始まるやつ何だっけ?
それもやれ
614なまえをいれてください:2010/02/04(木) 21:04:30 ID:1Qc/fYgN
>>611
なんか匠攻略の過去スレにPS2のドライブの蓋開けて読み込ますの阻止して
クリアしたとかあるな…。
615なまえをいれてください:2010/02/04(木) 21:59:32 ID:T1JwPOXW
匠の良さがわからんやつは今度からカタカナだけでレスしとけ
616なまえをいれてください:2010/02/04(木) 22:27:29 ID:C9szMfES
むしろ匠を語りたい奴が全員カタカナにしろ
お前らうざい
617なまえをいれてください:2010/02/04(木) 22:51:02 ID:3bDgdZ23
そのレビューサイトを見てから買えば、そんな思いはしなかったかもな

下調べはちゃんとしましょうという
いい教訓になったじゃないか
618なまえをいれてください:2010/02/04(木) 23:06:22 ID:ac8Xgk6R
とりゃあ。召されなさい
619なまえをいれてください:2010/02/05(金) 00:51:15 ID:1XnwVrgx
今夜も平和じゃ〜
620なまえをいれてください:2010/02/05(金) 01:39:52 ID:zUhs1PIH
コンヤモヘイワジャー
621なまえをいれてください:2010/02/05(金) 03:37:47 ID:h/cpridK
匠はどっかの到達任務でザジ使ってたときに、
冑のアイアンクロー食らってゴールに
ダンクされたのを見て大爆笑した。

それだけでもう幸せ。
622なまえをいれてください:2010/02/05(金) 08:58:45 ID:ZC0LBo8h
>>601
ソレヲイッチャーオシマイヨ
623なまえをいれてください:2010/02/05(金) 10:30:54 ID:tXfRagI3
このスレ読んでれば匠が苦行だって事はわかる
それを理解した上で買った
確かに色々苦行だったw
ここで言われてた事が身をもってよく理解できたよ
後悔などしない
624なまえをいれてください:2010/02/05(金) 10:56:10 ID:jdCFR9wR
匠はアゲハが内股なのが残念でした
だってボクは男勝りなアゲハが好きなんですから
625なまえをいれてください:2010/02/05(金) 11:46:33 ID:/mg6Gnb8
匠はエディット要素がもう少し拡充されていたら神認定できた
意地の悪い任務集めただけじゃそりゃ売れないし各所で叩かれまくるよ
626なまえをいれてください:2010/02/05(金) 13:07:16 ID:R7AnKtTe
立体パズルゲームツクールみたいになってたからなぁ・・・
627なまえをいれてください:2010/02/05(金) 13:14:06 ID:dCe4vHwN
他のゲームでもそうだけれど、レベルエディターってゲーム性そのものよりも
自分の考えた風景が形になって、その中で自由に動き回れる、まさに箱庭感を
楽しむ、みたいなところが少なからずあると思う。まあ自己満足ではあるが…。
628なまえをいれてください:2010/02/05(金) 14:14:31 ID:/QzjT6jB
なんか地形以外が虎の巻より劣化してた
629なまえをいれてください:2010/02/05(金) 15:26:52 ID:qAfrL+SM
>>595
> クリアしないと文句は言えないとでも言いたいなら救いようがないよ
> こんな駄作の連続全部クリアするほうがアホ

1行目は分かる、だが2行目は許せん
楽しんでプレイしてた俺に謝れ
630なまえをいれてください:2010/02/05(金) 15:29:14 ID:uymB6GAY
>>628
屋敷みたいな建物が作れなかったのは残念だったな。
631なまえをいれてください:2010/02/05(金) 15:31:09 ID:VjieDB4R
匠も忍百選も買わなかった俺は勝ち組
632なまえをいれてください:2010/02/05(金) 16:10:38 ID:hBjhSbYS
ニコ厨が沸いてると聞いて
633なまえをいれてください:2010/02/05(金) 16:55:41 ID:E80u106W
沸いてないんで
634なまえをいれてください:2010/02/05(金) 17:55:59 ID:2Sus/Fz5
>>627
むしろそれが主目的だったんだろうしな。出来上がったものに対して満足するか、
消費者が金を払うに値するものが出来上がるかってのは別問題だし。

「こういう発想もあったのか」と貪欲に吸収、学習するタイプじゃないと楽しめない。
かなりユーザー層が限定されてる。マニア向け。

忍道を定価分以上楽しめた人が、それに対する感謝の気持ち、お布施として
金を落とすぐらいの感覚じゃないと厳しい評価をつけるのも無理ないかもしれない。
正規の続編が出る可能性があれば、投資という意味合いも含めて考えられたけど
今じゃそれも見通し悪いみたいだし正直買う価値はほとんど無いと言い切れる。
635なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:42:03 ID:e4R+g6Mr
匠は楽しい

どんなゲームかは十分に予想できたし、焔みたいな感じだったら
それこそ発狂してた。ザジ以外祀れないのがツライが、それでも先生とか
冑は爽快感が異常だから好んで使ってる。壁走り必要な場合は蛇蜻蛉。

何よりゴールが決めれててあとはご自由に、というスタンスが好き。
どこだったかイジワルな輸送任務で、
屋敷の襖を倒す
→襖の上に書籍を置く
→冑砲撃で襖ごと吹き飛ばす
→ショートカットしてゴール地点へ

というルートを考えてクリアしたときは作者ざまぁwて思った。
636なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:44:24 ID:H1rBORXF
質問です。
忍道 戒で、DISCから選ぶ任務での最高記録が最後にプレイしたステージしか保存されないんですが
こういうもの…じゃないですよね?

PS2のリセットをしなければ表示上はプレイした任務の最高記録は残ってるんだけども・・・。
637なまえをいれてください:2010/02/05(金) 19:56:52 ID:ZC0LBo8h
リセットしたら消えるんじゃねえか?
638なまえをいれてください:2010/02/05(金) 20:43:49 ID:H1rBORXF
リセットしても最後に保存した任務の記録は保存されてるんですよねぇ。
639なまえをいれてください:2010/02/05(金) 22:57:01 ID:VyTxNEnc
1任務終える毎にセーブしないと保存されないよ
640なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:26:19 ID:Jy0TmqF8
あの高速道路の橋を 駆け抜けて君つれたまま
二人ここから 遠くへと逃げ去ってしまおうか

ホントいい曲だよなぁ。
641なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:27:24 ID:Jy0TmqF8
すみません、誤爆ですm(_ _)m
642なまえをいれてください:2010/02/06(土) 00:40:15 ID:leP5Y06R
二人のアカボシw
643なまえをいれてください:2010/02/06(土) 09:15:37 ID:M7tyEeYR
何じゃと!?
644なまえをいれてください:2010/02/06(土) 15:47:12 ID:iKMuP8ud
イイシュミダナオイ
645なまえをいれてください:2010/02/06(土) 22:07:45 ID:brl1rm9w
>>613
建物の隙間から姫を投げると樽を積む必要がなくなるアレか
646なまえをいれてください:2010/02/06(土) 23:15:33 ID:BbVT24VJ
裏庭で蛮族が元気に走ってきて気絶床踏んで倒れて
なぜかそのまま死亡扱いになる奴がいた
あの気絶はどういう扱いになってるの?
647なまえをいれてください:2010/02/07(日) 00:03:16 ID:MG2X7iEA
普通に気絶扱いのはずだけど
倒れた拍子に物理演算でダメージ食らったとかかな
648なまえをいれてください:2010/02/07(日) 00:25:22 ID:zQc50PZZ
落下ダメージかもね
649なまえをいれてください:2010/02/07(日) 09:33:51 ID:8mzckAgD
>>645
それそれw
そんな事できたのねw
650なまえをいれてください:2010/02/07(日) 10:46:22 ID:niDo2teW
fgh
651なまえをいれてください:2010/02/07(日) 10:57:33 ID:niDo2teW
ようやく規制解除されたわい…
652なまえをいれてください:2010/02/07(日) 16:58:24 ID:dvD9mn43
久々にこのスレ来たけどID:jMQBYIF0が馬鹿すぎてワロタ
653なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:26:24 ID:gcHtYaWP
裏庭に襲撃があった時、蛮族とか忍者が普通に外周を通って来るんですが・・・。
どうすれば、外周を通らなくなるんですか?(´;ω;`)
かなり時間をかけて作った裏庭に、誰も入ってくれないorz
654なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:34:40 ID:8mzckAgD
それはね・・・
以下みんな頼んだぞ!!
655なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:43:35 ID:cMjaVN9h
久々にスレ来て痛レス掘り返してんなよカスが
656なまえをいれてください:2010/02/07(日) 17:46:52 ID:rKtiDyFC
まとめwikiによるとだな
http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/pages/19.html
>外周よりも高度が高い場合、忍者や蛮族は外周と同じもしくは低い地形の中で
>一番高いマスを見つけるまで外周を歩いてくる。
>大名の兵はよじ登って来てくれる。
657なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:26:55 ID:vWv/KTOj
物事には必ず機というものがあり、駄目な時は何やっても駄目
そして機が満ちるまで決して諦めずにいくらでも待ち続けるぞという忍耐力を養うこと
それこそが忍びにとって本当に必要な技能である

匠(特にザ・コア)はそれを気付かせてくれる為のものだったんだよ
うん
658なまえをいれてください:2010/02/07(日) 23:34:59 ID:2wUJvtmN
>>653
敵の出現地点から小屋までの道を罠床等を踏まないと来れないように作ると外周を通るやつが多くなる。
なのでわざと安全な道を作って相手の進路をこちらで絞ってしまうといい。
当然何もしなければ素通りされるのでCPUの行動パターンに合わせて特定の動作をさせるような形にする。
(例えば、忍と蛮族はなぜか鳥居を飛び越えるので、着地地点に槍床を置き、その周囲を奈落にしておく等)
659なまえをいれてください:2010/02/08(月) 00:09:55 ID:nNXlATaa
これは有用なレス
660なまえをいれてください:2010/02/08(月) 01:37:10 ID:gyaJifLJ
匠は念願の用心棒プレイができたから満足。
侍道とも違って複数のザコに囲まれるだけで緊張感が出るし
そういう状況で防御や避けを駆使して戦うと技量が問われる感じが楽しい。
あとボス級との戦闘でもお互いヘマれば簡単に死ぬのもシビアでいい。

最近のアクションは連打ゲー化、ヌルゲー化、作業化しがちだから
匠とはいえこういうバランスのアクションがプレイ出来るのは本当に幸せ。
661なまえをいれてください:2010/02/08(月) 05:15:07 ID:96MGlZ5+
>>658
おめー、ヤン・ウェンリーなみの策略家だな。
662なまえをいれてください:2010/02/08(月) 09:10:28 ID:ItBBfXkb
663なまえをいれてください:2010/02/08(月) 21:42:14 ID:M/b++N5V
この動画の武士版は何時見ても笑える。
と、いうか自分が忍道を買うキッカケになった動画w
664なまえをいれてください:2010/02/08(月) 22:37:15 ID:3+2r+PFU
そういえばなんで俺忍道買ったんだろ・・・
665なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:00:06 ID:PLgKNuyJ
俺は2chのどこかの口コミレスが最初のきっかけだった。
どこかのお前らのおかげです
666なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:19:45 ID:eWUrH0j7
俺はとある実況プレイの影響で
667なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:27:12 ID:xobJE7JJ
にわかばっかりか
668なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:33:15 ID:NTZiYPDn
俺はゲーム屋のジャンクで安かったからだな
パケは匠で中身は戒だった訳だが
669なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:35:14 ID:2YkjwjtC
古参の方っすか?マジぱねえっす^^;
670なまえをいれてください:2010/02/09(火) 02:41:53 ID:hBCBkHwE
立ち読みしたファミ通に焔の広告があって、家に帰って古い雑誌の戒特集読んで興味持ったのがきっかけかな。
その年に侍道やってアクワイアに興味持ったところだったからちょうどよかった。
671なまえをいれてください:2010/02/09(火) 03:10:25 ID:EDqtKmwo
発売日に買ってないとか・・・
672なまえをいれてください:2010/02/09(火) 03:20:59 ID:MzFoXr06
発売前からサイトの告知見てwktkしてた奴らはもういないのか(´・ω・`)
673なまえをいれてください:2010/02/09(火) 08:41:42 ID:q2eF8Wmb
あのCMで買った
674なまえをいれてください:2010/02/09(火) 13:15:09 ID:vE3JFuIa
近頃にわかの者が目立つ…動画に何かあるのか…?
675なまえをいれてください:2010/02/09(火) 13:29:51 ID:fa/y15jx
もうイロリコンネタも貞女兵ネタも飽きたわ
676なまえをいれてください:2010/02/09(火) 14:41:12 ID:VH24QxP7
ファミ痛に載ってた忍道のプレイ画像はテラシュールだったな
677なまえをいれてください:2010/02/09(火) 14:51:03 ID:B5Q5+Bwp
>>672
いるよ、予約して発売日に買った。
当時は一人暮らしだったから、自宅でまったりしてるゴウと自分が何だかダブって見えた。
678なまえをいれてください:2010/02/09(火) 17:15:11 ID:w0hzgIvg
俺も特典小雑誌持ってるぜ
679なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:43:04 ID:vE3JFuIa
どんだけアクワイア信者なんだよ
680なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:46:42 ID:w0hzgIvg
でも忍道はついて行って間違いじゃなかっただろ?
681なまえをいれてください:2010/02/09(火) 18:49:02 ID:vE3JFuIa
う、うむ、まあ…な
しかし続編が出ないようではいかん
682なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:03:33 ID:XLklPrXy
続編じゃなくてもリメイクでいいから出してくれないかなぁ
マップや配置パターンいくつか追加してくれるだけでいいから
683なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:18:01 ID:VH24QxP7
もっと侍道シリーズに積極的に出演させてあげたらいいのに
684なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:29:07 ID:Wb7J7+ZG
やったことのなかった侍シリーズに寿司の忍者が出るってんで、侍道3をやってみたが、
自分にあわなかったのかちっとも面白く無かった。
685なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:33:30 ID:JTbCoOvr
現世代機でリメイクしたら、ME匠でそれぞれ混乱させた
ウズムシ50人対冑50人とかやってみたい。
686なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:53:04 ID:NfaZUzds
ところで「バットマン アーカムアサイラム」で遊んでる奴はいるか?

ステルス系で、なおかつ一撃必殺要素も、鉤縄分も含まれるという忍道っぽいゲームなので
アメコミには全然興味がないのにはまっちゃったぜ俺は

アクワイアの技術力が十分だったら、きっとこんなクオリティの忍道の続編が遊べるんだろうなあと妄想しながら
悪人を吊るしたり、撃たれたり殴られたりしてるぜ
代償行為といわれればそうだけど、そこそこ満たされるぜ
687なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:03:03 ID:MsoGKhcb
面白いゲームから良いところを取り入れて
さらに面白い忍道に仕上げてほしい
688なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:02:21 ID:ZXkP+HCJ
裏庭セーブ機能が付くだけでも俺は買う
689なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:18:57 ID:T1ucyck7
裏庭は敵が常にこっちを視認した状態じゃなくて
敵は警戒状態で屋敷に向かう→居なければ付近を散策って感じにして
上手くやれば血祀可ならいいんだけどなぁ、忍者っぽいし。
常に視認されてると血祀面倒だからつい要塞化や自動庭にしちゃう。
690なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:36:00 ID:E7sHhcJb
おもしろそう
691なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:58:30 ID:Qsndqa6g
裏庭にいちいち侵入してきて相手しなきゃいけないのは面倒だから
放置してるだけで問題なく処理できる自動が一番いいよ
692なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:59:28 ID:T1ucyck7
だったら裏庭自体いらないなw
693なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:05:48 ID:hlekdUpv
視認された状態での血祀りを練習するところなのだよ裏庭は
694なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:36:34 ID:2u0INC87
忍道 暁
忍道 血祀鴉
やったことある人いる?
695なまえをいれてください:2010/02/10(水) 02:12:02 ID:Pp0Acygf
裏庭

阿鼻叫喚を遠くに聞きながら長閑にやりくりする場所
696なまえをいれてください:2010/02/10(水) 02:13:02 ID:Qsndqa6g
そうそう裏庭でやりくりやってアイテム増やしてる
697なまえをいれてください:2010/02/10(水) 03:54:09 ID:K3oafLca
そして走るタカラヤモリにちょっと驚く
698なまえをいれてください:2010/02/10(水) 08:52:31 ID:0BkOEdx2
>>687
悪魔合体とりいれて欲しいよね
街娘とマツタケとか
699なまえをいれてください:2010/02/10(水) 13:33:16 ID:A7VQ4OqC
そろそろオリンピック開幕か…
700なまえをいれてください:2010/02/10(水) 13:47:27 ID:a8REICM6
>>694
暁はやったよ
ゴウがなんか軽かったw
701なまえをいれてください:2010/02/10(水) 14:05:04 ID:LoYiGPTd
そういえばそんなのもあったなw
すっかり忘れてた
702なまえをいれてください:2010/02/10(水) 16:05:40 ID:lcgBgNmV
あむりた〜
703なまえをいれてください:2010/02/10(水) 16:39:22 ID:SSJYiTeu
よいとこ一度はおいで〜
酒は美味いし 姉ちゃんはキレイだ〜嗚呼Ah〜ときたもんだ
704なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:29:42 ID:Wfb55Ifn
貞女武士だったか発覚→捜索で「油断してるとガブっとやられるぞ」(記憶が曖昧)
みたいな台詞をしゃべった様な気がするんだが、気のせいかな?
705なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:56:39 ID:R+atMg/T
>>704
いや、気のせいじゃないよ
ちゃんとそう言う

なぜか裏庭でよく聞くわ
706なまえをいれてください:2010/02/10(水) 21:52:30 ID:GwetYDSN
>>686
見たけど、鉤縄を掛ける場所が決められてるようだね
お手軽に走ってしまうと、かえって不自由さが増す
次作で採用されそうで怖い
707なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:29:42 ID:ZbPb2yV6
赤目侍大将目がけて壷を投げたら「何事じゃ」と言いながら
こちらに向かってくるんだけど、その走って向かってくる所に
カウンター気味に壷が命中してそれだけで気絶した。

決闘任務の用心棒に見つかった直後、ダッシュ斬りを当てるだけで
気絶することもあるけど、気絶のための条件ってホントわからんわ。
708なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:33:36 ID:YIkQKEvH
>>707
ダウンのついでに落下ダメージが乗ることがあるよ
709なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:27:44 ID:7BmJTATy
裏庭襲撃で、残りカウント最後の一人を、L1押しっぱなしの注視状態で
正面血祀を決めて終了するとおもしろいよ
710なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:46:02 ID:hlekdUpv
どうなるの
711なまえをいれてください:2010/02/11(木) 01:43:44 ID:fmsCqSjB
いやじゃーッ!!
こんなの……、いやじゃぁーッッ!!
712なまえをいれてください:2010/02/11(木) 09:37:14 ID:xDoOS/om
>>705
そうかー
2年くらいやっててほとんど聞いた記憶がない台詞だったから空耳だと思ったわ
713なまえをいれてください:2010/02/11(木) 11:53:49 ID:CVIPTB0x
>>711
それ一回しか聞けたことない
714なまえをいれてください:2010/02/11(木) 11:59:00 ID:4sNpLXdt
けっこう偏りあるんだな
俺も知らない
715なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:02:54 ID:PS7pGOlI
もっと、ムッチリとしたエロい女キャラが欲しかったっすわ
716なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:30:28 ID:Za9r1sz7
キャラを追加する余地はまだあるよね
中忍を下忍とは別のデザインにするとか
姫も商人みたいに勢力ごとにデザイン変えるとか
城に大奥や大奥守りの女兵や阿無璃他兵に薙刀使いの女を追加するとか

ただアクワイアなら全員ムカツクブサイクになるのは明白だからやっぱいいです
717なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:31:02 ID:IHObq06O
>>713
貞女武士全滅任務で、一番最後の敵を
崩祀で血祀ると言うよ

他の敵キャラもこれ専用のセリフがある
718なまえをいれてください:2010/02/11(木) 13:58:37 ID:skR/E+Mi
>>715
貞女様ばんざ〜い!!
719なまえをいれてください:2010/02/11(木) 15:22:18 ID:4sNpLXdt
もっとエロコスあればな・・・カプコソは無駄に力入れてくるんだが
720なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:21:15 ID:8wrZolUZ
天誅忍凱旋の彩女の鎧コスで抜いた俺馬鹿にしてんのか
721なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:24:18 ID:5qf7x0k+
エロコスじゃなくても女が可愛いければそれでいい
戒は色々と残念な人ばっかだからな
722なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:57:14 ID:f/ID4t+m
>>720
わかるぜ
PSの酷いポリゴンでもあれはグッときたよ
723なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:06:21 ID:x6+PfvPu
俺は参の彩女の鎧コスで抜いた

パンツハァハァ
724なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:25:04 ID:We+G6W4U
汚らしいおっさんが一番得意ってのはソフトメーカーとしてどうなんだ…
商人とか気合い入りすぎだろ
725なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:28:47 ID:ndiCIoo1
うたかたの茶目っ気ある雰囲気が好きだから
キャラグラもどこか抜けてる感じのこのまんまが良い
726なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:34:07 ID:RsK+InUp
町娘とかモスとか超絶美人に作られてもなんかおかしいだろ
727なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:37:51 ID:0P8TywWR
新たな美人キャラが必要ということか?
728なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:53:01 ID:We+G6W4U
>>726
「私が目当てなの!?」
町娘が不細工
火薬玉→回復玉→火薬玉→回復玉→火薬玉→火薬玉
町娘が美少女
武士登り→武士登り→武士登り→武士登り→武士登り→武士登り
729なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:14:20 ID:5qf7x0k+
町娘やくのいちが全員美人だったらおかしいけど
同じユニットでも顔パターンが2〜3種あればいいんじゃない?
忍道の商人三人組とか侍道3に出てくる「かすみ」と「お貞」も
モデルは同じなのにテクスチャーの違いで
顔が全然違うからそこら辺工夫すれば可能な気がする
730なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:26:53 ID:CVIPTB0x
南蛮とガムラン削ってそうしてほしかったわ
731なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:50:47 ID:yLba3GFR
上手いのは坂道発進くらいだなw
732なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:51:28 ID:yLba3GFR
誤爆です
733なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:10:30 ID:GPKtMryM
このスレ久しぶりに来たんだけど町娘君ってもういないの?
734なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:51:43 ID:LMaEDREH
そんな人もいたね
735なまえをいれてください:2010/02/11(木) 20:09:40 ID:IkxX1euD
牛車男「坂道発進は得意だ。」
736なまえをいれてください:2010/02/11(木) 20:11:39 ID:7LCjv9ks
とりあえずノブに「怖くない!はじめてのMT読本」を売りつけてくる
737なまえをいれてください:2010/02/11(木) 21:23:08 ID:8LUUXdE6
>>730
南蛮?
738なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:06:07 ID:rUPGIEqj
裏庭についてなんだが、突然蛮族が罠を避けて外堀を迂回するようになった
最初の頃はポンポン罠に突撃してきてくれたんだが、なんで?
そしてなにか改善策はある?
739なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:08:56 ID:odU0Paev
740なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:30:22 ID:7LCjv9ks
アルゴリズムっつーか、ある日突然行動パターンが変わることがあるよな
全自動のはずなのに蛮族が奈落床ギリギリでひっかかるようになったり
741なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:32:21 ID:CVIPTB0x
>>737
蛮族だ・・・
742なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:51:21 ID:O/q8s0UG
裏庭で一番厄介なのは忍者軍団でも大名勢力でもなく、蛮族

蛮族だけが外周を迂回して隠れ家に侵入しやがる
さらにバグが起きるとアイテム盗まれるので最悪
(所持金半額はむしろ上限バグがあるのでありがたい)
743なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:45:51 ID:Zn4vJBTC
わざわざ奇をてらって蛮族にするよりは普通に山賊でよかった気がする
任務も山賊に置き換え可能な内容だし(荷物狙ったり、街占拠したり、商人や娘誘拐したり)
当初は普通に山賊にする予定だったのかな
744なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:54:15 ID:Lx1EoXD5
>>743
宇高多ではニートになると正気を失って蛮族になっちゃうんだぞ
そう思うと何か恐ろしくないかい
745なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:58:30 ID:KyAijkqR
裏庭襲撃の頻度って多くしたりできる?
746なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:06:50 ID:BTahHVlW
ばんぞく倒す
747なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:16:27 ID:KyAijkqR
武士とか忍者も?
748なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:21:48 ID:uvZmumAM
>>747
武士は御連が低いと結構来るし、忍は仕事でかち合うと襲撃頻度があがる
俺のデータは3日置きぐらいに襲撃があってうんざりする
749なまえをいれてください:2010/02/12(金) 01:24:29 ID:KyAijkqR
thx!
裏切りまくってくる
750なまえをいれてください:2010/02/12(金) 02:04:04 ID:Zn4vJBTC
大名の御連が高いと忍者が襲ってくる頻度があがる気がする
オンジも矢文で「嫉妬されてるよ」とか言ってたし
751なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:13:11 ID:ptdvhWiZ
>>742
蛮族はアイテム狙いだからね、考慮しないと
752なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:39:10 ID:37YnGfSE
蛮族が盗んだ後に葉っぱで作ったかばんを背負って出てくるの芸が細かいな
あれドロップした時、盗まれないと出てこないレアアイテムかと最初思ったわ
753なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:33:04 ID:ptdvhWiZ
たまにはあげてみようかなあ
754なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:34:19 ID:xobEAYa7
>>743
奇をてらって?何を言ってるんだ?
そりゃ江戸時代とかなら山から襲ってくるのは山賊かもしれんが、
プレイヤーは現代人なんだから山に蛮族がいる方が自然で分かりやすいだろ?
755なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:56:34 ID:uvZmumAM
山賊だとある程度賢いからな
飛鳥一の鬼忍者と呼ばれ呉服屋の娘にまで広く知られているゴウのいるボロ小屋に
多大なリスクをおかして襲撃をかける山賊はいない
まあ、金庫と米は欲しいだろうけど
756なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:19:47 ID:Zn4vJBTC
>>754
ごめん、何いってるか分からないw

>>755
蛮族でも「殺すと恨みをかいやすい」とか説明があったし
山賊でもそれで裏庭襲撃の動機の説明できるでしょ
757なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:38:34 ID:uvZmumAM
>>756
襲撃って書いたのがまずかったな
山賊はゴウの住処に物取りに入るほど命知らずじゃないってこと
襲撃は忍者と武士で間に合ってるし

ここで言い合っても屁理屈合戦になってしまうな
別に山賊を否定したい訳じゃないし
そもそも一両が二百文のカオスワールドだし
758なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:57:01 ID:7buVTHIe
ほんと、言い合っても仕方ない
単純な山賊だったら、蛮族ほど愛せないしな

いまだに宇高多に居座ってるのは、キャラが魅力的だからだろ
それだけでいいと思うがなぁ
759なまえをいれてください:2010/02/12(金) 16:24:23 ID:SCYLJkSz
毛伸にくの一がいてもよかった
女だけの蛮族がいてもよかった
さておき裏庭を全自動にして見てるだけだと飽きるよな
忍者がたまに突破してくるぐらいの罠がちょうどいいと思う
例えば芝の一本道を残して横から鉄球当てて更に横の罠を強制的に踏ませたりな
芝の一本道は蛮族も誘導できて便利
横漏れは橋や石の灯篭で防ぐがそれでも漏れる奴は先生たちに始末してもらってる
タラバは砲台列の上からキヌのしゃがみ攻撃浴びせるのが最高に面白い
760なまえをいれてください:2010/02/12(金) 16:56:18 ID:Vda18SgG
裏庭での暇つぶしは、味方武士いじり
761なまえをいれてください:2010/02/12(金) 18:17:42 ID:B9g1iFz3
普通の庭造ると結構楽しい
先生と兵士を配置して気絶攻撃用にひとつだけ壁を配置して回復罠をひとつか二つ配置しとけばなんとかなる  かも
762なまえをいれてください:2010/02/12(金) 18:43:38 ID:Zb+Y1ZE2
蛮族が裏庭の両脇通ってくるのなんとかならないの?
763なまえをいれてください:2010/02/12(金) 19:02:57 ID:KyAijkqR
超むずにしたら裏庭きつくなった
急な坂登ってきやがる
後ろから斬りかかられて奈落落ちた^o^
764なまえをいれてください:2010/02/12(金) 19:57:42 ID:Y6OOp4uZ
ゴウの「ぐあああああああああああああああ」が気合い入りすぎてていつも笑ってしまう
765なまえをいれてください:2010/02/12(金) 20:08:35 ID:DXjDwAba
買う前は、裏庭を迷路みたいにしたらちゃんと敵が迷ってくれるのかなと期待してたのに、
買ってみたら、蛮族なんか壁をぴょーんぴょーん飛び越えてきやがるw
ヘンな造りにすると外周を走ってくるし

壁を飛び越えるのは仕方ないとしても、外周は無い方が良かった気がする
766なまえをいれてください:2010/02/12(金) 20:20:58 ID:45elAC3p
せっかく苦労して作った裏庭の仕掛けを全て無視して
外周を迂回してこられたときは深い悲しみに包まれた
767なまえをいれてください:2010/02/12(金) 20:27:24 ID:mT/vfWv3
俺も
768なまえをいれてください:2010/02/12(金) 21:01:43 ID:PzCE+WQk
見学用裏庭1
 _______________
 |□□□□■        □■□□□□|
 |□□□罠罠   .家 .  □罠罠□□□| □ 平地
 |□□□罠罠       □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
 |□□□□■        □■□□□□| ■ 鉄球砲壁
 |□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
 |□□□□罠罠   罠罠罠□□□□|
 |□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| 櫓に登って約3分
 |□□□□□□罠罠□□■□□□□| 
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
 |□□□□□□□□□□□□□□□|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

・砲壁の向き 玉←■→玉
・外周、平地、家の高さは全部同じ
・落とし穴は使わない

・味方も全滅する
769なまえをいれてください:2010/02/13(土) 01:33:05 ID:4FYozpW2
気が向いたら平地で戦うのか
落とし穴は事故で落ちたりするし、ないほうが安心だね
770なまえをいれてください:2010/02/13(土) 01:45:20 ID:VVNre5IF
家を奈落に落としてしまった俺に隙は無かった…
寂しいけどな。
771なまえをいれてください:2010/02/13(土) 09:17:14 ID:BS6Q8xXx
武士なんて鉄球充満させる為の呼び水だろw
772なまえをいれてください:2010/02/13(土) 13:57:24 ID:sDGWOsSL
砲弾連射用に味方血祀って死体を利用するようにしてみようかなw
773なまえをいれてください:2010/02/13(土) 16:30:41 ID:r6+t3LSz
裏庭は罠もあるけど基本ガチバトルだな
先生とクマーとの共闘が楽しい
774なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:02:01 ID:TJC0GIIo
裏庭に特化した「忍道・裏庭」をつくってほしい

・味方キャラのAIを高めて、独自の行動設定も可能に
・留守中にも攻めてくる
・宇高多の各所に引越し可能
・ご蓮が高いと、大名の援軍がくる
・各勢力の上忍の裏庭に行ってアイテムとか盗んでこれる
・各勢力と協定結べる
・姫さらって来て身代金とったり、売り飛ばしたり

なーんて、ハハ・・
775なまえをいれてください:2010/02/13(土) 22:42:25 ID:AKzA825/
姫、町娘をさらってくる→依頼主に届けますか?→いいえ
飛鳥の里に大量の姫、町娘

他の忍者勢力のキャラも使えるようにして

・姫、町娘を救出せよ 飛鳥の里
・変態鴉を成敗せよ  裏庭
776なまえをいれてください:2010/02/14(日) 00:22:34 ID:x1l9bb5H
その手のゲームは実現すると微妙ゲーなのはよくある話
777なまえをいれてください:2010/02/14(日) 04:43:35 ID:NfywoZ9q
小難しいシステムは追加しなくていいから、
マップ追加とか天候の種類追加とか欲しい

雪マップが欲しいと最近の天気で思うわ
778なまえをいれてください:2010/02/14(日) 06:24:24 ID:2BEcbSiB
峠やってると思うけど、せっかく高低差あるんだから
奈落に落ちたら問答無用でゲームオーバーとかやめてほしい

スーパーマリオじゃないんだから

それとステージ別になってるんだからリトライ機能がほしい
779なまえをいれてください:2010/02/14(日) 07:16:04 ID:F9UWkVRN
むしろ高低差があるんだから気をつけて行けよ、落ちる方が悪い。鉤縄で戻れ。
リトライ機能とかあったらハラキリエンジンの意味なくなるだろ。
780なまえをいれてください:2010/02/14(日) 07:26:53 ID:2BEcbSiB
うぜえ
781なまえをいれてください:2010/02/14(日) 07:30:21 ID:2BEcbSiB
> むしろ高低差があるんだから気をつけて行けよ、落ちる方が悪い。鉤縄で戻れ。

むしろとかじゃなくて。落ちて終わりじゃつまらんという話だ。
広大なフィールドを超高速で駆け回るのがこのゲームの醍醐味。
それを制限するような仕掛けはストレスが溜まるだけ。

> リトライ機能とかあったらハラキリエンジンの意味なくなるだろ。

どうして意味がなくなるのか。繋がってないだろ。
782なまえをいれてください:2010/02/14(日) 07:31:18 ID:2BEcbSiB
脊髄反射的に即レスで否定する糞オタって例外なく頭悪いから性質が悪い。
783なまえをいれてください:2010/02/14(日) 09:05:16 ID:9WrQG5mA
>>781>>782がID同じでクソワロタ
784なまえをいれてください:2010/02/14(日) 09:57:35 ID:5uWAWjIv
ID:2BEcbSiB

痛すぎるww
785なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:32:28 ID:CkaAA4e+
>>782
自己紹介お疲れ様です。
786なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:32:52 ID:x1l9bb5H
三連続でレスしちゃうとか必死すぎる…w
峠だって十分走り回れる、単に下手糞なだけ

それに失敗したときも色々と派生するので
>>779のようにリトライできたら意味無い。
脊髄反射的に即レスで否定してんのはID:2BEcbSiB自身だろw
787なまえをいれてください:2010/02/14(日) 12:45:13 ID:wmeueYvT
おい、ネタにマジレス…ハッ!
788なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:36:08 ID:qWRUvKvY
面白いこと言うやつもいるんだなw
奈落なくしてリトライ機能・・・だと!?
789なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:39:30 ID:jI9vqm25
キュピーン
790なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:46:28 ID:axPkuICV
奈落があるとスリリングでいいじゃないか
敵を轡掛けとか拡大鮭で落として楽しめるし
791なまえをいれてください:2010/02/14(日) 14:30:14 ID:a88uOsit
高いところから落ちたら死ぬという仕様ならよかった、奈落って何じゃいと
立ち入ったら即死する領域というなら地雷原にでもしておけばよかったんじゃないか
792なまえをいれてください:2010/02/14(日) 14:38:41 ID:l/BZ6fKw
え?
奈落に落ちる=高いところから落ちたら死ぬ
だろ?
793なまえをいれてください:2010/02/14(日) 14:46:08 ID:a88uOsit
底が無いから、いまいち死んだことに納得出来なくないか
794なまえをいれてください:2010/02/14(日) 14:58:05 ID:l/BZ6fKw
ネタなのはわかってるがマップの端に地雷原があるほうが納得できないだろw

はるか崖下に深い森とかおいとけばリアルかもしれんが
底を描写するとその部分で無駄に処理とか食うし
逆に「地面あるならリカバリーできるだろ」って言い出す奴とか出るだろうしなぁ

底が見えないぐらい深く霧の濃い谷や崖の描写だと思うしかない
795なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:07:49 ID:2BEcbSiB
つまり奈落という仕様は技術力不足の誤魔化しに過ぎないというわけだ。
落ちた先にも地形があって、そこから元の場所に戻るなりしてやり直すという
プロセスをすっ飛ばしてゲームオーバー。これは怠慢に他ならない。
796なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:12:24 ID:2BEcbSiB
> 逆に「地面あるならリカバリーできるだろ」って言い出す奴とか出るだろうしなぁ

俺が言っているのはそういうこと。為す術なく終わることに納得がいかねえよ。
スーパーマリオかよ。つーかネタじゃねえし。

馬鹿どもは提供されたものをそっくりそのまま全て受け入れなきゃダメという
凝り固まった考えに支配されているからつまらん。

出るはずのない続編に対する要望、願望。それすら許さないお前等は何だ?
797なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:13:51 ID:obHyIl4E
レス番号が飛んだな…
798なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:15:33 ID:2BEcbSiB
だいたい無茶やってる忍者が高いところから落ちた程度で死ぬっつーのが理解不能。

>>797
NG入れてるならイチイチ反応すんなや。幼稚やのう、お前。
わざわざそんな下らないレスをするために単発で登場とか
どんだけ低能なんだお前。
799なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:16:46 ID:a88uOsit
しかし現状の奈落のあの黒い背景はテクスチャ貼ってるわけじゃないんだろうか?
あそこに粗くてもいいから下の景色でも貼っといてくれればだいぶマシだったような
800なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:17:09 ID:l/BZ6fKw
ID:2BEcbSiB
まだいたんだw
「高いところから落ちたら否応なく死ぬ」になんの不満があるんだかw

つーかこのスレは次回作の要望は大体受け入れてるだろ
アホな内容は徹底的に叩かれるだけでw

奈落は即死判定なんだから逆に利用しようとかそういう頭はないのかなw
801なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:21:34 ID:2BEcbSiB
この手のスレは飼い慣らされた家畜が幅を利かせてるものだから、
少しでも批判的な意見は即否定されるものだよ。どこだってそうだ。

しかしもっと様々な見方や意見があっていいはずなんだがね。
一色に染まることしか良しとしないのはつまらん。
802なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:23:05 ID:l/BZ6fKw
本筋とズレたところでスレ住人の批判しはじめた時点で負けだよね
803なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:26:53 ID:2BEcbSiB
>>800
だから何度も説明してるだろこの馬鹿。読み取り能力ゼロか。

俺が述べているのは、落ちた先にも地形があって、そこから
元の場所に戻る、あるいは別の経路を辿って目的地へ向かう
という選択ができないことに対する不満だよ。
遊びの幅が奈落という仕様の存在によって狭められている事実。
ユーザーは提供された仕様の範囲内でしか遊ぶことができない。

もっとこうであればいいという非現実的ではあるが、まっとうな要求だろ。
それを固着した信者脳で否定する方がよっぽどアホだと思うが。
正常な判断すら下せなくなっているだろうから無理だろうけどな。
少しの批判も許さず全肯定するのが信者だもんな。
804なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:29:34 ID:a88uOsit
ハードの性能限界だと自分で言ってるだろ
805なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:31:25 ID:2BEcbSiB
弱小メーカーだからそういう部分で手抜きしないと
際限がないからという「割り切り」なんだろうけど、
それは「現実」であって、「こうであってほしい」という
要望、願望までそんな現実に則っている必要ないだろ。

お前らの視野は狭すぎる。ついでに心も狭い。
だから少しの批判も許せないのだ。
806なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:33:19 ID:2BEcbSiB
ハード性能の限界?メーカーの技術力不足の間違いだろ?

理想と現実をすり寄せていいもの作るのはメーカーの仕事。
ユーザーの要望、願望まで現実と折り合いをつけたものである
必要性はどこにもないのだ。
807なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:34:03 ID:l/BZ6fKw
>遊びの幅が奈落という仕様の存在によって狭められている事実。
奈落を利用して色々遊べるわけだがw
むしろ奈落がないなら他の地域と同じになるだけじゃん
808なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:40:44 ID:2BEcbSiB
>>807
それって不自由を逆手に取っているだけに過ぎないんだよね。

かなり無理がある。

昔の天誅やMGSにしてもそうだがハード性能の限界、あるいは
技術力不足から逆転の発想で辿り着いた遊び方のひとつ。
俺はそれじゃ満足できないと言っている。

あくまでもゲーム的なものを望むか、3Dシミュレーターを望むか
という価値観の相違点が如実に現れているレスだよな。
809なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:41:55 ID:2BEcbSiB
つーかマジで頭悪い奴しかいなくてワロタ
810なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:52:46 ID:jI9vqm25
邪念が混じっておるな
811なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:54:46 ID:qWRUvKvY
発売から数年・・
続編の希望は幾度となく出ている
そんな中で「こうした方がいい」という意見が出るのは当然

そして、良い意見にはたくさんの賛同者が出る
その賛同者が全くいない時点で気付くべき

あと、「頭悪い奴しかいない」とか人を馬鹿にする態度はやめろよ
不愉快だ
812なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:57:12 ID:vxMMG9/z
★箱庭系ゲーム総合スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262745557/
>>1と同類の臭いがするやつだな

火病って連続レスするあたりとか
3Dシュミレーションみたいなの望んでそれを絶対的価値観にしてるあたりとか

ゲーム性重視の忍道に求める要素じゃねーだろ
813なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:01:14 ID:2BEcbSiB
>>811-812
お前等は従順だから高望みしなくなってるだけじゃん。

2ちゃんの専門スレなんてユーザーの中でもごく一部、
ほんの一握りの連中が集っているに過ぎないんだよ。

もっと多様な意見を受け入れるべきだと思うね。
お前等の意見ももちろんアリだが、俺の意見だってアリ。
お前等の意に沿わない意見が出たら、それらを
ひとつずつ潰していく必要があるの?

お前等が共存を拒むから無駄に荒れるんと違うか?
信者と揶揄されるのはその潔癖さにあると思えよ。
814なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:03:29 ID:je6nbkz+
言いたいことは分からんでもないし一理はあると思うんだけどなぜそんなに口と態度が悪いのか
上から目線とか何様だよ
815なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:04:29 ID:2BEcbSiB
不愉快な思いをさせられているのはこっちの方だけどなw
ちょっと書き込んだ程度でフルボッコとかwww

しかもロクに反論できなくて単発で煽るだけの雑魚とか
百害あって一利もねえし。
他には定型文でしか反応できない人工無能しかいない。

賛同者の多寡で正当性を得られると思い込んでいるのも痛い。
816なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:05:31 ID:vxMMG9/z
>>779-782で1レスされただけでいきなり発狂しておいて
「お前等が共存を拒むから無駄に荒れるんと違うか?」とかw

やっぱ★箱庭系ゲーム総合スレの>>1だろ、お前w
817なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:06:30 ID:N/44AHfv
PS2でPS3レベルのゲームを作れと言ってるんだろ?
そりゃ無理だ
終わり
818なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:09:44 ID:2BEcbSiB
>>814
このスレの非寛容さが俺の攻撃性を刺激しているのさ

上から目線で何様ってのは他の奴らにも言えることだろ
基本的にオタクなんて自尊心を肥大させて自分が正義
って感じの勘違いした痛い奴らだからな。

2ちゃんねるの書き込みで口と態度の悪さを指摘しても
意味はない。言ってる内容が正しけりゃそれでいい。
819なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:11:15 ID:JrRoCH9S
言ってる内容が正しい正しくないは誰が決めるんだい
820なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:13:52 ID:2BEcbSiB
>>816
悪いが、それは勘違いだ。俺はそのスレとは関係ない。
開いたことすらない。
同系統の趣向と思考回路を持った人間というだけだろ。
広大な2ちゃんねるにおいて何も珍しいことないわ。

しかしお前も思い込みの激しい奴だよな。
妄想膨らませて別の人物と関連づけて特定したがる。
しかも断定的。
821なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:16:24 ID:vxMMG9/z
まともに相手しない方がいいよ
賛同レス以外には火病るだけだから
822なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:18:50 ID:2BEcbSiB
>>821
俺にレス寄越すくせに大事な部分は見落としてるんだな。
俺の主張はこうだ。

もっと多様な意見を受け入れるべきだと思うね。
お前等の意見ももちろんアリだが、俺の意見だってアリ。
お前等の意に沿わない意見が出たら、それらを
ひとつずつ潰していく必要があるの?
823なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:22:19 ID:2BEcbSiB
否定から入るのは「そういう意見もあるんだな」で終わらせられない
お前らオタクの悪癖だろ。

お前らが潰そうとするからそれに抵抗しているだけに過ぎないのだ。
824なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:22:36 ID:je6nbkz+
>>818
しかし>>778-779の流れでいきなり「うぜえ」はないだろ>>779の言い方も悪かったとはいえそっちまでけんか腰になっちゃうことないじゃない
けんかになればもうまともな話にならないって2chよく知ってるならわかるだろ

825なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:22:52 ID:CkaAA4e+
自分の意に沿わない奴を1人ずつ潰していこうとしてる人ならここに1人いるようだね。
826なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:24:40 ID:0Y4ixOqv
投稿日:2010/02/14(日) 06:24:24 ID:2BEcbSiB
投稿日:2010/02/14(日) 16:22:19 ID:2BEcbSiB

頭悪すぎ
ゲームやるのやめて医師の診断受けてください
827なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:29:01 ID:JrRoCH9S
バレンタインで休日、2ちゃんくらい好きにやらせてやれw
828なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:31:35 ID:rh7tlXrb
これはひどい
829なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:35:13 ID:iYdEgzsG
リトライ機能ほすい。
俺が攻撃するのはお前のせい。

噂のゆとりか!
笑い死にしとうない
830なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:41:53 ID:jI9vqm25
まぁボス戦ぐらいはリトライ欲しかったな
死んだらゲームオーバーだし
831なまえをいれてください:2010/02/14(日) 17:01:19 ID:r+EU9XXH
>>820
否定するのそこかよw
832なまえをいれてください:2010/02/14(日) 17:30:41 ID:mptzYZU7
>>762


◆←石の灯篭
■←鉄球砲壁



左右の端に並べれば、蛮族は通過できないよ
833なまえをいれてください:2010/02/14(日) 17:58:34 ID:hSORo9df
今日のお客様はノイローゼのようです
要カウンセリング
834なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:13:08 ID:Buu157kw
まぁやりくりさえあれば南蛮なんてどうでもいいけどね
835なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:18:26 ID:IdkVLksK
リトライが是か否かは、もう好みの問題だろ
俺個人の意見として、その好みを分けたのは世代によるところが大きい気がする
ことゲームの話となるとジェネレーションギャップが激しいしな。

別に今のゲームがヌルいとかそういう話ではなく、昔のゲームは「ゲームに挑むもの(シューティング全般、魔界村等)」で、多少シビアなのは当たり前だったのに対して
今のゲームはゲームという形で「遊び場」を提供されている感じ(三国無双、モンハン等)だから、プレイの流れを阻害する「一撃死」、「やり直し」なんかの要素は嫌われる傾向にある

上のほうで出てた匠の話もゲームに挑む気質のプレイヤーには好評で、もっぱらゲームで遊ぶ人たちには不評だったように感じられた。
箱庭ゲーは「遊ぶゲーム」感が強いから、忍道らしくないから嫌いという人も居て当然なんだけどね。



という内容の文が誤って運び出されてしまった。いや、間違えたのはわしなのだが。
鴉よ、即刻文の入った箱を奪取し井戸へ投げ捨て込んでくれ。
米将軍とまで呼ばれたそなたにこのような事を頼むのは申し訳ないのだが、他に頼れる者がおらんのだ。
836なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:30:53 ID:00BoHpej
死ぬのが嫌ならスーパーマリオWiiのお助けモードみたいなの見てりゃいいさ
837なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:28:17 ID:NfywoZ9q
>>834
だから南蛮ではないと…w
838なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:56:01 ID:mptzYZU7
次作はリトライON・OFF選択制にすればいいさ〜
現状に不満なら毎回SEVEして出かけりゃいいさ〜
839なまえをいれてください:2010/02/14(日) 20:34:11 ID:9WrQG5mA
日本語通じないゆとりはNGで放置

裏庭作ってるとどうしても鉄球頼りになって困る
景観も重視するとどうも見た目が悪くなる
840なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:41:42 ID:Z/6G5+eo
何かスレが活性してるなぁと思ったら糞ワロタ
841なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:44:11 ID:jGMU1/6T
今夜も平和じゃー
842なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:54:38 ID:Buu157kw
>>837
蛮族だ・・・
843なまえをいれてください:2010/02/14(日) 22:07:31 ID:vxMMG9/z
このスレが活性化するときは大体荒れてる時だな
たまには良いニュースで活性化して欲しいものだ
844なまえをいれてください:2010/02/14(日) 22:26:40 ID:CkaAA4e+
良いニュースなのかどうかは知らないが、
また新たなバグ技でも見つからない限りは・・・
845なまえをいれてください:2010/02/14(日) 22:27:27 ID:qWRUvKvY
>>843
良いかわからんけど、すげぇニュースあるよ
超凄草をALL999に焼き上げた

これ作れた人はまだいなかったんじゃないかなー?
846なまえをいれてください:2010/02/14(日) 22:29:22 ID:j/K8ju3V
画像うp
847なまえをいれてください:2010/02/14(日) 22:35:30 ID:HhIL+dt1
>>845
何それ超凄そう
848なまえをいれてください:2010/02/15(月) 00:26:26 ID:Dd9PS+4E
か、勝てる気がしない
849なまえをいれてください:2010/02/15(月) 02:52:46 ID:ZEzg6PiU
正直勝ちたくない
850なまえをいれてください:2010/02/15(月) 03:07:18 ID:A+7PChSz
微妙にスレが伸びてるから新しい情報が来たと思ったら蛮族だったでござる…

>>845
そのちょうすごそうな物を早くうpするんだ
851なまえをいれてください:2010/02/15(月) 14:16:16 ID:Q3WRMuvD
845だけど、ALL999の完成時に記念画像は撮ったんだけど、
パソコンに詳しくなくてうpの仕方がわからんさぁ

前に調べてみたんだけど、どーも難しいやね
852なまえをいれてください:2010/02/15(月) 14:47:31 ID:3XBS53oe
携帯のカメラでとってメールでPCに転送すればよくない?
853なまえをいれてください:2010/02/15(月) 15:48:39 ID:Q3WRMuvD
>>852
一応PCに画像はあるんだ
たまに2chで画像のURLとか載ってるけど、あれはどっか別のサイトに
画像を貼り付けてそこのURLを載せてるんでしょ?

その「別のサイトに貼り付ける」って点で、どこでどう貼ればいいのかが
わからないのよ。なので、どなたか教えてくれると助かります
854なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:08:31 ID:P4fMvxKK
一例

http://www.dotup.org/
「ファイル選択」の「参照...」で貼りたい画像を選択
「ダウンロードパスワード」はいらない
「削除用パスワード」は他人に消されないように適当にいれとく
アップロードをクリック
↓みたいなのをクリック
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org******.jpg.html
ダウンロードをクリック
画像がでるのでその画像のURLをコピー
スレにそのURLを貼る
855なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:16:11 ID:FAGk2AOQ
ID:2BEcbSiBはまだ居るか?
お前のようなゆとり似非忍者にうってつけのゲームがあったのを思い出したぞ
                 ↓
http://mobile.dpj.or.jp/games/jump/minshukunjump.swf
856なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:19:11 ID:3XBS53oe
@ttp://iup.2ch-library.com/
ここにアクセス

A「FILE Max 1024KB (*1000Files Total 160MB)  さくらインターネット」
とか書いてある下にある参照のボタンをクリック

B貼り付けたいファイルを選択して「開く」をクリック
※この時あらかじめ貼り付けたいファイルをデスクトップに移動させておくと楽かも

Cuploadボタンをクリック

D下のファイルリストに自分のうpしたファイルが表示されるはずなので
そのファイル名をクリック

Eアドレスとサムネイル画像が表示されるのでアドレスをコピー

Fここに貼り付け

でできるんじゃないかな
俺もあまりやらないから間違ってるかも

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0055733-1266218067.png
857なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:24:03 ID:Q3WRMuvD
>>854
>>856
おおっ返事サンクスです!!
ちょっと試してくる!
858なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:50:40 ID:Q3WRMuvD
859なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:51:34 ID:P4fMvxKK
おお、素晴らしい
860なまえをいれてください:2010/02/15(月) 16:59:18 ID:3XBS53oe
すげーまさに超凄草
でも治癒気絶忘却ってw
用途が思いつかんね。味方に食わせるのかな?
861なまえをいれてください:2010/02/15(月) 17:03:17 ID:Q3WRMuvD
できた!!
こんな初心者にも丁寧に教えていただきありがとです!

ちなみにこの超凄草、壺に入れると調合王ができる
本来なら調合王は量産できないけど、この方法なら可能

調合王は大名に送ると御蓮+20なので、大名の御蓮も上げ放題!!
作るのには苦労した・・
862なまえをいれてください:2010/02/15(月) 17:07:37 ID:3bXe+6ZS
さまざまな勢力が裏庭に押し寄せそうだな
863なまえをいれてください:2010/02/15(月) 17:23:34 ID:iqVRCi6v
ノブやコングと和解して裏庭で桃園の誓いみたいなイベントがあれば最高だった
864なまえをいれてください:2010/02/15(月) 19:18:44 ID:ZGMYOgm9
格闘にもっとロジックが欲しかった、慣れれば手早く対武士一人を終わらせられると助かる
特に回避とガード崩しはもっとはっきりしたのが欲しい。
後抜け忍を仲間に出来たら最高に熱かった、喪巣と多羅場な
裏庭に配備して共闘できたらかなり格好良いだろうな。
865なまえをいれてください:2010/02/15(月) 19:40:31 ID:JImtYRXI
>>864
コントローラーのボタンが足りない気がする
操作ボタンの割り当てに頼らず、コマンドを複雑にしすぎたのが初代天誅だし
戦闘中だろうと血祀りチャンスは結構あるし、戦闘が間単になり過ぎないような配慮という気もする。
確かにイベント戦闘時は攻撃が単調になりがちだけどね。
匠の攻撃パターン追加はその辺り考えてのことかもしれない。
866なまえをいれてください:2010/02/15(月) 19:53:43 ID:2u+HnBO4
タラバと共闘できてもあんまうれしくねぇ・・・
867なまえをいれてください:2010/02/15(月) 21:11:39 ID:s8Tz6OBC
久しぶりに再プレイ中なんだが、
初戦のカブトを撃退した(調合可能化)直後の裏庭襲撃から、敵が露骨に罠を避けるようになった
一応、自分or小屋までに罠を踏まないでこれるルートを作ったらそこを沿ってくる(その道の左右の鉄球には当たる)
鉄球の押し出しやらなんやらで偶然床罠に触れることはあるものの忍者への殺傷能力がイマイチ
なんとか小屋までこさせないでオートメーション殺戮はできないだろうか・・
急傾斜使った蟻地獄式は無しで、奈落はまぁ無いほうがいいけど一応アリでもおkで・・
一応自分でも考えてるんですが、なにかいい方法があればと思って書き込みました
とりあえず>>768さんのをパクって見ようと思います
868なまえをいれてください:2010/02/15(月) 21:24:35 ID:JImtYRXI
襲撃オンリーだけど
        ┌────┐
        │.  小  │
        │.  屋  │
        │.       │
        └─┐┌─┘
      奈落坂 ││奈落坂

こんな感じにして小屋の上にいるとゴウを注視した状態で左(ゴウから見て右)に回り込もうとした敵が

─┐ ←この角を跨いで奈落判定で死ぬことが多い
  │
869なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:06:01 ID:s8Tz6OBC
>>868
図うめぇ、サンクス
襲撃には強いが蛮族だと一本道をエッサエッサ来るわけか・・

ところで裏庭の罠で影牢みたいなコンボとかできるのかな
忘却煙→鉄球砲壁→床罠槍とか・・まぁほとんど鉄球は対象を押し出さないで、軽く当たって素通りだけど
んーやはりもうちょっと罠のバリエーションが欲しかったなぁ
870なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:09:53 ID:4X2gih4t
>>864
雑魚相手なら壁からの攻撃で気絶→血祀ですぐ終わるぞ
871なまえをいれてください:2010/02/15(月) 22:57:47 ID:UFZKG7Sn
>>858
すげえ
これって普通のきのこのやり方と同じなのかな
ひたすらやり直し?
872なまえをいれてください:2010/02/15(月) 23:00:09 ID:iY73mK+4
匠で用心棒使った戦闘味わっちゃうともうゴウを戦闘用に使う気にはなれない
873なまえをいれてください:2010/02/15(月) 23:00:18 ID:2u+HnBO4
なんでゴウは記憶戻ったのに薄羽に謝らないの?最低なの?
874なまえをいれてください:2010/02/15(月) 23:00:40 ID:3hcTmEgL
裏庭は奥が深いな
875なまえをいれてください:2010/02/15(月) 23:09:07 ID:iY73mK+4
>>873
今更謝って済む問題でもないしな
まあむこうさんも忍者だから人殺ししまくってるんだし因果応報ってことで
876なまえをいれてください:2010/02/16(火) 00:08:05 ID:9/hxEIBo
戦闘中の味方同士討ちも「やむを得ない」で済む国だからな
この星じゃガキが一人くらい死んだって誰も見向きもしねえんだぜ
877なまえをいれてください:2010/02/16(火) 00:56:38 ID:TSpAedCJ
スパイクへの要望ってどこに出せばいいんだ?
878なまえをいれてください:2010/02/16(火) 02:17:31 ID:9/ML0RlK
>>871
基本は一緒で焼くだけ
でも、バグなのか仕様なのかわからんけど、
素材を焼く回数には限界があって、その回数内に完成するようにした
879なまえをいれてください:2010/02/16(火) 02:24:05 ID:YZZEmAJK
>>878
そっか、ありがと
焼く回数って5回以降から倍々になっていくんだよね?
その回数に限度があるってこと?
それとも元の超凄草から+999の焼き超凄草にするまでの作業に限度があるってこと?
880なまえをいれてください:2010/02/16(火) 02:50:16 ID:9/ML0RlK
>>879
後者のほうかな
確認したら、126回焼いた時点でその素材は焼けなくなる
(「焼く」コマンドそのものがなくなっちゃう)

だから、126回焼く前にALL999にしなければならないってこと
ただこれが仕様だった場合、その意図がわからないから、俺のディスクの
バグって可能性もあるけど
881なまえをいれてください:2010/02/16(火) 02:56:48 ID:YZZEmAJK
>>880
なんてこった・・・そんなことがあるのか
ってことはアンタ、「素材焼く→裏庭で増やす」を少なくとも126回以上やってるのか・・・
882なまえをいれてください:2010/02/16(火) 03:10:47 ID:9/ML0RlK
>>881
そんなことがあったんだよー

皆伝之書にも「何度でも焼ける」みたいに書いてあったから、
ALL999なんて、焼いてきゃいずれ出来んだろって軽いノリで始めたら
エライ目にあった

年末の良い思い出ですわ
883なまえをいれてください:2010/02/16(火) 04:42:56 ID:gEkeyf4N
続編まだかー スパイクのアホ!
884なまえをいれてください:2010/02/16(火) 04:52:06 ID:ifuZD4MC
アサクリやった?
885なまえをいれてください:2010/02/16(火) 05:01:29 ID:9am2MtMW
わしは単に暗殺がしたいわけじゃないんじゃ
忍者ものがやりたいんじゃ、忍者なんじゃよ
しかもバカ渋の
886なまえをいれてください:2010/02/16(火) 06:12:52 ID:YZZEmAJK
>>882
あと1つ知りたいんだけど、
もしかしてこれ系の素材って5回焼きボーナス付かない?
887なまえをいれてください:2010/02/16(火) 07:05:21 ID:2XobYfPV
超凄草の数値変更の意味がわからない
焼いた時にほぼランダムで変わってるような
888なまえをいれてください:2010/02/16(火) 07:54:21 ID:YZZEmAJK
>>887
うん、なんかすごい上げにくい
どうやって999にしたんだこれ
889なまえをいれてください:2010/02/16(火) 09:53:02 ID:3//GaS1I
>>869
砲壁から2マス目で当てれば、タラバ以外なら確実に押し出す、蛮族は即死
その下に混乱→鉄球→炎・・・w
AIは最初に決めた侵入経路にひたすら戻ろうとするので
それを逆手にとると面白い阿鼻叫喚が見られる
890なまえをいれてください:2010/02/16(火) 11:45:09 ID:9/ML0RlK
>>886
5連以降のボーナスもちゃんとつくよ
さすがにそうでなきゃ126回以内で作れなかった

>>888
数値変更はランダムだから、全ての数値が+になる組み合わせもあるってこと
根気と時間が必要な作業
891なまえをいれてください:2010/02/16(火) 14:24:41 ID:TSpAedCJ
戒のリメイクでいいから現行機に忍道出してくれないかな
892なまえをいれてください:2010/02/16(火) 14:26:35 ID:1Xw+Vlq+
HD画面でやりたいよな、とにかく
893なまえをいれてください:2010/02/16(火) 14:37:25 ID:TSpAedCJ
テクスチャーの解像度を良くして描写範囲を広げて上手く処理すればかなり綺麗になると思う
(欲を出せば他にも色々と要望はあるけど)予算がつかないなら他はほとんど流用でもいい
スパイクは続編作らせる気がないならアクワイアに権利譲渡してくれねーかな
894なまえをいれてください:2010/02/16(火) 14:57:25 ID:uFRO0MNQ
だよね〜
895なまえをいれてください:2010/02/16(火) 17:49:14 ID:YZZEmAJK
>>890
じゃあどれかを999にしてから他を999にする、っていうんじゃなくて
全部バランス良く上げていくのか、、、気が遠くなるな
896なまえをいれてください:2010/02/16(火) 18:45:18 ID:iCHI3kC1
いや、それは流石に無理じゃないか?
全部が5回連続で+になる確率は 1/32の5乗 だぞ
897なまえをいれてください:2010/02/16(火) 19:01:37 ID:cnPgn/Py
>>883
スパイクの社長には期待できない
898なまえをいれてください:2010/02/16(火) 19:11:44 ID:2XobYfPV
自分に運が無いから絶対無理だな
焼く事は無理です
899なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:40:10 ID:I+hxwPDs
ボスがいない強奪任務なんだけどさ・・
後ろから1人ずつ血祀りしていったら運び屋と先頭2人が残るんだけど、
こっからはどうすりゃ末発覚でいける?ムリかな?
ちょっと一瞬距離離れたとこ狙っても、ブツが落ちる音かなにか→なんだってんだ!?ってなるorz
900なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:43:36 ID:SpG8Bytd
手裏剣とか食材で誘導すればいいんジャマイカ
901なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:43:47 ID:WKqKbtec
>>899
最近やってないからかなり怪しい記憶だけど、担ぎ人は無警戒中に武士登りすると何故か荷物ほっぽり出してダッシュしたような気が・・・
先頭のやつはジャンプ攻撃で音を立てれば呼べる気がする
902なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:46:57 ID:AVQR3bNS
>>899
>>901にもあるけど、音を立てて護衛をおびき寄せ、運び屋に武士登りすると
不殺でも遂行可能だぜ、慣れるまでは練習だ
903なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:49:32 ID:YZZEmAJK
>>900
最近ここでの質問は忍具縛りを前提としてるものだっていう認識が
904なまえをいれてください:2010/02/17(水) 00:49:33 ID:PntdE3ox
>>901>>902
これかぁ(漁人街で末発覚&不殺で強奪)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2962877
武士のぼりした直後に発覚するかどうかは運なのかな?
この動画では違う向きを向いて走って行ったが・・

なんにしろ狙って確実に成功させるのは俺には厳しそうだ
905なまえをいれてください:2010/02/17(水) 00:54:02 ID:PntdE3ox
あ、でも当初の質問では別に不殺って訳ではないから、
先頭2人を音かなにかで引き離したところで運び屋を血祀ればいいんだな
簡単そうでなかなかうまくはいかなそうだけど、やってみるよサンクス
906なまえをいれてください:2010/02/17(水) 02:55:29 ID:xG37fNbd
>>904
運ではないよ
『担ぎ手は米俵を落とすと、最後に反応した警戒対象のほうへ行く』
つまり、この場合は担ぎ手が最後にゴウの姿を見た地点へ、確認しに走って行ってる

ちなみに無警戒だと、単に米俵拾おうとするだろうから無理
907なまえをいれてください:2010/02/17(水) 13:46:22 ID:BERt+P3h
>>906
わんわんおさせても変な方向に走っていって見つかるんだけど
背後から近付いて手前でデリャァした後に武士登りすればいいってこと?
908なまえをいれてください:2010/02/17(水) 15:56:39 ID:6s87Ku7/
忍者のわりに攻撃速度が遅い
909なまえをいれてください:2010/02/17(水) 16:21:58 ID:XXOOvivg
薬飲むからね
910なまえをいれてください:2010/02/17(水) 18:50:26 ID:NBuzaQ89
結局何章でストップするのが一番楽しめる?
911なまえをいれてください:2010/02/17(水) 19:18:07 ID:xG37fNbd
>>906
904の動画に関していえば、手桶投げた前後でゴウが
担ぎ手の視界内に入ってるから、わんわんはもう関係がない

> 背後から近付いて手前でデリャァした後に武士登りすればいいってこと?
角度的にはそのほうが確実かもね
912なまえをいれてください:2010/02/17(水) 23:18:23 ID:B2JiWChB
ヘビトンボ戦がある章ぐらいじゃない?

テキトーだけど
913なまえをいれてください:2010/02/17(水) 23:20:23 ID:dFyM6UH4
忍が介入する前か後かぐらいしか無いような・・・
914なまえをいれてください:2010/02/17(水) 23:27:06 ID:E1vvhc1P
なんかもう作った人間より仕様に詳しいんじゃないかこのスレ
915なまえをいれてください:2010/02/17(水) 23:36:03 ID:MXrl9YbG
>>904
疑心状態の相手には武士登りを決めても発覚しない
その上で直前に音を立てたりしていればそっちへ行く
>>906の答えだけでは不完全
916なまえをいれてください:2010/02/18(木) 03:15:04 ID:AyEFwn0+
まじ天誅4なんて作らんで素直に続編出してればいいのにね。。
まあジパングに期待してる。
10年間の間に忍道続編でればいいなあ。
10年後は早々ゲームしてないだろうが、このげーむならハードもあわせて買うに値する。
917なまえをいれてください:2010/02/18(木) 03:33:21 ID:qcse3Wdb
続編がでたら引きこもる自信がある
918なまえをいれてください:2010/02/18(木) 03:38:13 ID:9gU8W3TJ
初代天誅出る前から引き篭もってる
919 [―{}@{}@{}-] なまえをいれてください:2010/02/18(木) 09:54:23 ID:aDm8hnRh
>>918
山に呼ばれてないか?
920なまえをいれてください:2010/02/18(木) 13:37:00 ID:XlLL4h2b
続編の裏庭に期待
921なまえをいれてください:2010/02/18(木) 13:43:40 ID:9S1m7+LD
いいか!?
絶対に斬新なシステムを入れようとするんじゃぁないぞ!
922なまえをいれてください:2010/02/18(木) 13:53:20 ID:cedFXGvn
斬新なシステムは大体失敗するからなw
今あるシステムを正統に発展させるのが一番
923なまえをいれてください:2010/02/18(木) 13:59:06 ID:QFmnozj9
調合と買い物が非常に面倒だったので、素材をまとめて入れたり、限界数まで注文出来るようにしてほしいな
924なまえをいれてください:2010/02/18(木) 15:25:41 ID:ByD+9XuS
そろそろワールドカップ開幕か…
925なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:08:34 ID:cedFXGvn
マップ数増やして欲しいな、城・砦はともかく町2つ屋敷2つは流石に寂しい

今まで天誅含めて時代劇ゲーでかなりのマップ作ってきたんだから
コンセプトはそっちからどんどん流用して良いのに
926なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:12:21 ID:CUjfgocp
以前に+999のまきびそやしゅりけそ作ったのに、
さも初出のようになってて寂しいぜ…w
927なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:28:27 ID:sQiuZ+EK
>>926
今回はALL999だからみんな驚いてるんだぜ?
928なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:31:53 ID:CUjfgocp
>>927
なんじゃと!?
そうなんだ、画像見たかったのう
929なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:38:14 ID:sQiuZ+EK
キャッシュなら残ってるけど
載せていいのかな
930なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:42:11 ID:xKayIwBN
「みんな」は驚いてないぜww
931なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:43:37 ID:QFmnozj9
>>930
あ…うん、お前以外のみんな、ね…
932なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:57:11 ID:JNf3g9af
お、俺だって全然驚いたり、全然動揺なんかしてないんだからなっ!!
933なまえをいれてください:2010/02/18(木) 21:45:28 ID:XjY1KsWA
じ、実は俺だって驚いたフリしてただけなんだからな!
934なまえをいれてください:2010/02/18(木) 21:57:38 ID:9S1m7+LD
調合のこと全く理解してないから驚いてないぜ!
935なまえをいれてください:2010/02/18(木) 21:59:49 ID:c7n5kiTN
>>929
全然載せていいよー
おれも宇高多の繁栄に貢献できたかな
936なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:29:13 ID:IkqyfS4z
よくわかんないけど俺は驚いたぜ!
だってなんか流行ってるんだろ?それ。
937なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:32:59 ID:ixhy+TfV
主体性の無い男ってサイテー
938なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:35:48 ID:MmeHSKVQ
>>935
何時間ぐらいかかった?
何回ぐらい裏庭と往復した?
939なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:50:50 ID:c7n5kiTN
>>938
引かれるから言いたくないw

でも、当時は失敗しないために作業の全てをノートに記録してた
期間で言ったら、暇な大学生でも2ヶ月かかった
940なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:55:22 ID:MmeHSKVQ
3時間やって1種が20しか上がらないから長くなりそうだとは思ったがそんなにか
さすがに諦めよう
941なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:59:13 ID:d5r9iyr7
>>939
まさに調合大将!
942なまえをいれてください:2010/02/18(木) 23:10:59 ID:sQiuZ+EK
943なまえをいれてください:2010/02/18(木) 23:47:47 ID:4R17t4rG
5連ボーナスって何ですか?
944なまえをいれてください:2010/02/18(木) 23:52:33 ID:MmeHSKVQ
>>943
素材を5回連続でジョインジョイントキィ出来ると数値が倍になる
945なまえをいれてください:2010/02/19(金) 00:00:23 ID:KVabUQ9C
>>944
必ず倍になるんですか?
946なまえをいれてください:2010/02/19(金) 00:21:07 ID:/eZ4hIvV
>>945
普通の素材なら倍になる
カウントは0から始まって、5回目以降は倍になる
ただし、調合の素材選択のカーソルを移動しただけでカウントが0に戻るので
本当に続けてやらなきゃいけないから、1回焼いて成功したらセーブして、っていう方法は取れない。
947なまえをいれてください:2010/02/19(金) 00:37:51 ID:KVabUQ9C
>>946
なるほど、ありがとうございます
948なまえをいれてください:2010/02/19(金) 07:22:54 ID:zdND3HlW
焼けなくなるのは全部そうなのかな
正直不安・・・
949なまえをいれてください:2010/02/19(金) 13:07:44 ID:SjRaHG1+
何か焼こうとしてんの?
950なまえをいれてください:2010/02/19(金) 15:55:09 ID:94QDkRjB
>>904
二コ厨死ね
臭いから二度と来なくていいぞ
951なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:02:40 ID:RXSTfAFY
ヴィッヒー!
952なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:34:14 ID:BomeijAF
過剰反応し過ぎだろ…
953なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:51:49 ID:iBbfr+4g
ニコ厨厨も動画見たかったというのはまことなのじゃろうか
954なまえをいれてください:2010/02/19(金) 17:03:29 ID:HQurfW+O
ヤモリって焼いたあとでも走るんだ・・・
ちゃんと焼けよゴウ
955なまえをいれてください:2010/02/19(金) 17:16:55 ID:JJczqrQI
釣りだろ
956なまえをいれてください:2010/02/19(金) 17:17:03 ID:yYNObC7x
走るのか
957なまえをいれてください:2010/02/19(金) 17:22:16 ID:HeYJMeO9
心に刃、釣り餌に未練

    それが私の、忍道
958なまえをいれてください:2010/02/19(金) 18:00:27 ID:SEaGvYn7
正直あのキヌの決め台詞は寒いと思ったわ
959なまえをいれてください:2010/02/19(金) 18:19:51 ID:U4nOFG1/
>>958
それ言ったらゴウだって殺した後に「戒めろ!」だぞ
死んだ後で言われても困るっちゅーねん
960なまえをいれてください:2010/02/19(金) 18:21:12 ID:/eZ4hIvV
ゴウさんは兵士が熊殺すのを見届けて、
その熊や兵士達の業を全て自分だけで背負うという仏のような慈悲っぷり
961なまえをいれてください:2010/02/19(金) 19:40:15 ID:+Zy83iK9
先日忍道戒買ったけど凄いな、これ
敵もなんか憎めないやつが多いし
というかノブが可愛すぎて殺せないから他大名のエンドが見れない
あとノブのお腹減ったから熊捕ってきて的な任務で熊が奈落に落っこちたのには笑った
ノブはどうやって食べたんだろうか
962なまえをいれてください:2010/02/19(金) 20:55:00 ID:XUsMiYCQ
いわしメロン!!お前の為に・・
963なまえをいれてください:2010/02/19(金) 20:57:19 ID:SjRaHG1+
そろそろ続編でないかの〜
964なまえをいれてください:2010/02/19(金) 20:57:40 ID:U4nOFG1/
今井メロ
965なまえをいれてください:2010/02/19(金) 21:28:13 ID:XUsMiYCQ
今更だけどザジと寿司ってなんの関係があるの?
966なまえをいれてください:2010/02/19(金) 22:43:58 ID:HQurfW+O

キイタ?( ゚o゚)オクサン(゚o゚ )アラヤダワァ
967なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:16:48 ID:SjRaHG1+
地方の寿司ネタには座治というものがあってだな
968なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:25:59 ID:ORMI9R6P
実はザジというのは寿司職人の最上級の呼び名である
969なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:41:08 ID:Cb6vaudg
寿司と書いてザジと読む
970なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:47:07 ID:XUsMiYCQ
そうなの?
ザジに寿司(武士騙し)食わせて喜んでる人達がいるんだけど、
ザジと寿司の相関性や意味がわからなくて楽しめない・・
誰か詳しくおせーて
971なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:50:27 ID:tS+uySZA
単にライバル(?)的なキャラなのに寿司食うのが面白いってだけだから深く考えるなよ
972なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:51:16 ID:7oIfbSG+
強いキャラなのにお馬鹿系のアイテムが通用するから弄られてるだけじゃないのか
973なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:23:04 ID:gHbrLf83
家はなくなっちゃうし女は病人のとこいってるし仕事は取られるし
色々大変なんだろう
974なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:27:01 ID:RzEw4jTs
ハマーだからな
975なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:34:16 ID:hg0HBDF4
でもザジは侍道3で本編に出演してるという出世頭
976なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:55:23 ID:j2PEHwCi
ある日の光景

貞女武士と毛伸に挟まれた状態で体力は残り僅か
だがそれは相手も同じこと
さて、どう動くか・・・
先に動いたのは貞女武士。
来るか・・・! だが、背後の毛伸も同時に動く
不穏な気配を感じ、とっさに注視を解き、横に転がる

「貞女様万歳っっっ!!」
「毛伸万歳っっっ!!!」

やつらは抱き合って死んだ
977なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:58:52 ID:w14rYWn7
というお話ダッタノサ
978なまえをいれてください:2010/02/20(土) 01:07:26 ID:goNsVZFn
俺このスレに来る前にザジと戦って
「やべwザジTueeee!」
「逃げながら手裏剣!効かねw」
「持ってる忍具なんでも投げとけ」
「まいたか?ザジは何処だ?」
って流れで1人爆死するザジを見てしまったから違和感なかった
979なまえをいれてください:2010/02/20(土) 01:07:57 ID:0PVFLMaj
980なまえをいれてください:2010/02/20(土) 01:14:38 ID:A1gtoGIs
>>964
それ四年前にも言ってる香具師がいたな
981なまえをいれてください:2010/02/20(土) 08:12:41 ID:XwmzTdmr
最近、また裏庭改修にハマりだした
三武士+先生は必ず配置、奈落は使用しない
という決まりで作り替えてるんだが、
やはり要塞と景観の両立は難しいのう…
裏庭王の道は険しい
982なまえをいれてください:2010/02/20(土) 08:54:52 ID:Ep6co5NK
新スレ築城中
983なまえをいれてください:2010/02/20(土) 08:59:33 ID:1Ej1wOU0
砲台も禁止にしなよ
984なまえをいれてください:2010/02/20(土) 09:00:14 ID:Ep6co5NK
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
失敗しますたーー
985なまえをいれてください:2010/02/20(土) 10:08:20 ID:XwmzTdmr
>>983
そうだな、鉄球砲壁も使用不可にしよう

景観を損なうユニットとして、床罠も見映えが悪いけど、
使わないと多羅場はともかく、毛伸と喪巣がきついんだよな
986なまえをいれてください:2010/02/20(土) 11:22:37 ID:+e1Qa5Pb
多羅場砲、大多羅場砲、牛車砲
コンプリートしたいんだがなかなかうまくいかない・・
987なまえをいれてください:2010/02/20(土) 11:34:17 ID:PAdZBjQC
鉄球砲台とか置かない代わりに銃武士とか置ければよかったのに
988なまえをいれてください:2010/02/20(土) 12:28:29 ID:XwmzTdmr
でも流れ弾に当たりやすいからなぁww

銃だけじゃなく、その段階での奥義書・銃・弓の普及具合に応じて、
裏庭武士の種類選択にも反映されればよかった
989なまえをいれてください:2010/02/20(土) 12:36:02 ID:i51G2WDQ
襲撃に来た武士たちを迎撃する武士たち

「あぁ・・・やってらんねぇ・・・」
990なまえをいれてください:2010/02/20(土) 13:14:14 ID:cwG8Y2+h
裏庭襲撃の発生条件て何なんでしょ?
三回任務こなして一回ぐらいがアベレージのようだけど、連続して起こったり。
まあ要塞化は完了したのでいつ来てもいいんだけどw
991なまえをいれてください:2010/02/20(土) 13:36:33 ID:IiwmgIcD
裏庭は鉄球砲台が便利だけど、味方も死ぬからなぁ
鉄球なくしたら味方の生存確率は上がるのかな?

でも貞女兵おいた時点で埋火爆殺が始まるからダメだな
992なまえをいれてください:2010/02/20(土) 14:17:13 ID:stLc1Y6E
味方は砲壁の発射スイッチとしてしか使えんなぁ
993なまえをいれてください:2010/02/20(土) 14:30:01 ID:XCyuL5V3
砲壁アスレチックブロックと迷路型先生活躍ブロックと熊の生け簀とで
区間ごとに分けてるわ
994なまえをいれてください:2010/02/20(土) 15:01:01 ID:+e1Qa5Pb
時代にそぐわないけど、スナイパーライフル銃が欲しかった
裏庭で、引っかかってる奴とかもたついてる奴をやぐらから狙撃してぇ

さて、なんだかんだで牛車砲と多羅場砲をゲット
大多羅場砲はカブトが胸から発射するやつでいいんだよね
腕から発射する奴は普通の多羅場砲だった・・
995なまえをいれてください:2010/02/20(土) 16:37:32 ID:i51G2WDQ
>>994
天誅で猛威をふるった吹き矢とか
996なまえをいれてください:2010/02/20(土) 16:41:44 ID:IiwmgIcD
>>995
吹き矢よかたね
毒はおもしろかった
997なまえをいれてください:2010/02/20(土) 17:00:18 ID:XwmzTdmr
>>993
俺も先生道場、若林ゾーン、一条&赤目陣営で分けてる
大体生き残るのが赤目武士なんだよな
薬飲みは強みだな

てか次スレ築城しないとやばいな…
998なまえをいれてください:2010/02/20(土) 19:01:55 ID:sODNgABY
999なまえをいれてください:2010/02/20(土) 19:12:15 ID:stLc1Y6E
おお
1000なまえをいれてください:2010/02/20(土) 19:13:08 ID:stLc1Y6E
ありがたい
10011001
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