1 :
なまえをいれてください:
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069&p= 1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
要望出すか・・・
PS3で出せば凄いの出来そう
そろそろ新スレ完成か…
そうだ、
>>1乙スレと名付けよう!
と油断するとスレが立ってるのはよくある話…
>>1乙じゃ!
そういえば発売から5年以上が過ぎたんだな…
今カレンダー見たらまだ4年だった…
戒められてくる
いまさらかもしれないけど、手裏剣と撒菱って結構使えるのね。
手裏剣は、ぶら下がりから目の前の壁に突き刺して音立てて、
近寄ってきた奴を血祀り。
撒菱は、敵に手裏剣当ててばれる距離から直接投げ当ててもばれない。
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
もっと悲鳴やグロ要素が多ければ楽しめたのに
GTAみたいにチートコマンドで残酷モード解禁とかあればな
首を刎ねたり四肢が飛んだり
しかし、ブロックみたいに綺麗に手足がバラバラ取れるのは逆に安っぽくてちょっとムカつく
○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
>>1 スレ建て乙
 ̄ ̄7 ヘ/ もうお前に用はない
/ ノ
|
/
|
/
>首を刎ねたり四肢が飛んだり
腹減らした兵士がそれらに飛びついて拾い食いするんですね
拙者が
>>1乙しよう
それはそうと来年新作がくれば、このスレもお払い箱か
モブにも体格とか容姿とか微妙な服装の違いとか有ると良いな
特に喪巣は巨乳とかロリっぽかったりとか違いがあると良い
>>22 雑魚キャラだったら三タイプくらいいてもよかったかもな
容量的には難しくはないだろうけど
多羅場は別に一種類でいいなw
一般ザコは通常の他にOPに出てきたみたいに笠や胴具足とか欲しかった。
更に欲張るなら笠は屋根の上の主人公に気づきにくいが雨天でも視界が広いとか
胴具足は足が遅い代わりに防御力が少し高いとかあってもいい。
なにこのモンハン
この冑は顔がザジっぽい
こいつザジだろ!
頭の部分はカブトエビがモチーフかなw
>>24 何言ってんだよ…通常型に加え軽装型、重装型がいるに決まってんだろ!
>>31 じゃあ、多羅場甲・多羅場乙・多羅場丙でどうだ!
>>32 ヨミクグツを思い出した。
マシンガンタイプやデカイ刀振り回すタラバはきっと怖いだろうな…
>>33 なぜアバドン王…w
鉤鎖に対して言ったんだが、まあそれでもいいか
マシンガンタイプはちょっと無理ゲーっぽいな
銃武士も単発であれだからな
恐ろしいぜ
匠の用心棒無双が楽しくて仕方ない
スタッフの「ウェーーーーーーイwwwwwwwww」が苦痛でならない
>>36 あれは読み込み並にストレス溜まるわw
あの一瞬だけ消音に切り替えてたけど、
最後の方は面倒になって考えるのをやめた
あの音声を血祀り成功時に流してくれる機能あったら楽しいぞw
うるさくてたまんねーよww
追われながらカドで待ち伏せし、予感がでる時とでない時の違いは何?
キャラによるのか?
キュピーン
>>40 発覚してるか、探索中かの違いじゃないかな
敵が見失って黄色いアイコンのときは
追われてても角でいける
あと敵にもよる
雑魚武士や下忍には有効でも、
警鐘(法螺貝)武士や〜番武士は無理だったりする
やっぱりそうか
ありがとう
あとは発覚から探索に切り替わった時に一瞬だけ無防備になるね
用心棒でも侍大将でも熊でもキュピン出る
熊正面血祀は楽しい
旅行に行きます
来年もよろしく
最近、キャラチェンジでルーレットみたいに回して
キャラ変えてるんだが、蛮族兄になったり多羅場になったりして
自分では選ばないようなキャラにもなるから新鮮だわ
…すぐ飽きるが
姫初めしようぜ
姫初め
年明けると同時に姫で牛車プレイ
35年生きてるがセックスしたことねーわ
なんじゃと!?
お主が何故ここに…
いにしえの修験者とはお主の事か…
>>49 セックスしたことある人のほとんどが顔面が町娘レベルの人とやってるんだから気にするな
あけまして血祀
あけちま
今年もなんじゃと!?
おっと連投すまん・・
あけましてキュピーン
今宵も平和じゃあ〜
60 :
【凶】 :2010/01/01(金) 01:21:40 ID:yv5n3kFc
戒めろ、今までの俺!
おまえら、あけおめ!
戎と戒って、めっさ似てるってことにきづいた。
匠に興味があって下調べしたんだが、大名、侍大将、武士は使えないんだね
条件次第でどの勢力にも付く忍者や先生、あとクマーと同じようには使えんということか
本編と違って色々はっちゃけてるのに変な所に拘ったんだな
今年こそはPS3で続編出してくれよ!
スルーされたID:GIRJRVWP涙目
阿ぁ〜無璃他ぁ〜…はぁ…
otu
神業ってこのスレの住人的に面白い?
あけおめじゃ皆の衆
今年こそは新作が出るのかのぅ・・・
面白いけど、何周も遊ぶ気にならなかった。
まともに戦えないのがつらい。
>>71 忍者ゲーだからな
基本は「こっそりサクっと」だしな
でも面白いって感じるなら
やりこんだらすごい上達しそう
忍術を駆使すればかなり楽しいのに。
やりくり上手でアイテム使用回数×∞
拡大薬でアイテム効果持続時間延長
治癒薬で状態異常無効化
増強薬で攻撃力倍増
疾風薬でスピードアップ
忍法・影透かしでステルス迷彩
忍法・空気飛びで更に高いジャンプが可能になって
達人の了承で無茶な状態からも確実に暗殺を決められて
忍法・空蝉で死んでも復活
忍法・極炎術で死体やオブジェ吹き飛ばしまくったり
かなり至れり尽くせりだよ。マジ別ゲーってぐらい遊び方が変わる。
74 :
71:2010/01/05(火) 05:42:18 ID:633HK4QE
>>72.
>>73 すまぬ。
>>69へのレスのつもりだったのです
忍道は操作性が抜群だし、
>>73の通り戦いの幅が広いからめっちゃ嵌った
神業はどうしてもステルス部分に特化しすぎてたのが窮屈だったって訳です
リロードし忘れてたぜテヘヘ
神業は一周する→他のゲームやる(忍道でも)→神業一周する→…
のように立て続けにやらないでやってたら、
毎回新鮮な感覚で出来たなぁ
町の雰囲気や音楽もいいんだよな
たまにちょくちょくやると楽しいゲーム
だが鉄武者バグ、テメーはダメだ
なんのための調合だと思ってんだ!!1
80 :
なまえをいれてください:2010/01/05(火) 14:50:19 ID:6WW8nENo
隠密に飽きて1対多数戦をやってみたんだがモスのクナイがウザすぎた
多羅場モデルならクナイも弓矢も無効
あれ?弓矢も無効だったっけ?
神業は屋内マップが豊富なのがよかった
その代わり屋外が残念・・・特にドロボウなのに屋根を走れないところが。
最近の忍者だって屋根上れないじゃん
半ばスレ違いだが俺も神業のマップの雰囲気はアクワイアゲーで一番好きだ。
どの町もそれなりに広いのに人はそこそこ多いし、結構な建物がシームレスで出入りできる。
あの世界で忍者できたら楽しかったろうな。
神業はつまらなくはないが爽快感に欠ける
今年も続編への淡い妄想で時を過ごしていくのか…
神業はつまらなくて怒りすら感じた
この労力をなぜ戒の続編につぎ込まなかったのかと
神業って出す必要あったのかね?正直疑問なんだが・・・
素直に望まれている戒の続編出しておけばいいものを
ステージや使用キャラを少し増やした程度でも買うファンは相当数いるだろうし
基本的に前作の流用で済むからゼロから作るよりコスト削減できるはず
マジで誰得って感じのタイトルだったな神業は
天誅からファンがついてるステルス忍者アクションより売れると思ったのかね?
忍道の使い回し
常套手段なんだが、期待しただけに怒りが半端なかったよ
>>88 いや、続編は単純にスパイクのゴーサインが出なかっただけだからな…
そういった意味で自社での完全新作神業だったんだろう
自社製品なのにスパイクに配慮して盗人版に仕立てたってことかw
続きは神業スレでって思ったが神業スレ無くなってるのか…
神業の雰囲気はかなり好きだったんだけどね。
朝昼晩で住人の行動が変わって町が活き活きしてたし。
この要素が侍道あたりで引き継がれるかと思ったら
全然引き継がれなかったのが残念。
切り替え無しで自由に移動可能なフィールドで、
自在にステルスしたりアクションしたりできる忍道の続編がやりたい
切り替えなしの自由移動はアクワイアの技術力じゃ無理
未だに大手だって大半は切り替えが必要なゲームが多いのに
シームレスに繋がる広大な3Dフィールドを自由に駆け巡ることが出来て
全ての建物に入れて全ての建物を破壊できるというのを実現してほしい
1タイトルにつき数千万枚規模で売れて数十億単位の開発費を注ぎ込める
GTAシリーズでさえ未だに実現できていないから無理だろうけど
それもう忍道じゃなくてGTAでいいじゃn
アサクリでもやれ
携帯機でやってやった気になってんじゃねぇよ
忍道でもいえること9
リアルで広大なマップのゲームも素晴らしいとは思うけど
そのためにロードが糞長くなったり移動が面倒だったりするのもなぁ。
忍道は続編とか出てもマップとかは今ぐらいのレベルが丁度いい。
グラのレベルもテクスチャーとエフェクトで上手くごまかしてくれればいいよ。
わかりにくい書き方してしまったがマップのレベルってのは広さのことね。
マップ広くなるとターゲット探し・物運びの手間が増えそうだなぁ。
加えて敵が増えると、一人に見つかると呼ばれて人大杉状態になりそう。
マップ広くするよりは現状のサイズのマップを数多く用意してくれた方が自分としては嬉しいな。
俺はもう侍道3の天奈城くらいのマップで忍道ができれば他に何も望まないわ
>>104 マップの種類は欲しかったね。数種増えるだけでも任務の幅がかなり広がると思う。
対立大名が町・屋敷を共有してるのはマップの種類が少ないからだろうし、
個人的には本拠・砦のように町・屋敷も大名がそれぞれ独自のマップを持ってて欲しかった。
設定を活かすなら赤目は貿易港や商館、貞目は門前町や講堂とかいった感じで。
まあ単に町や屋敷系は屋根を高速移動できるから爽快感があって一番好きってだけだが。
忍道は機動力があるから、広くても狭く感じちゃうってのもあるしね。
縦も横も割と自由自在に移動できるし。
個人的には24時間、365日リアルタイムとかも面白そうと思ったりw
時間やら天候やら実世界とリンクさせて。
だいぶシミュレーション寄りになるけど、そうなったら今以上に宇高多に住み着いちゃうわw
現実とリンクさせるって発想は面白いけど忍道には合わなそうなシステムだなw
昼間に遊ぶとその間は常に明るいマップでプレイするはめになるし
敢えて導入してもこの手のステルスアクションゲームでは
利点よりマイナス要素のほうが大きい気がする。
豪雨とか雪とか天気がいろいろ変わって欲しい
最近続編の妄想をよくしてる
細かい変化に拘るよりもマップの数、敵の種類、任務の種類、血祀技のパターンとか
もっとゲームの遊びの幅に大きく直結するような箇所に注力して欲しい。
もちろん天候の変化とかもあったら嬉しいけど以前誰かが言ってたみたいに
雪が段々積もっていくとか雪にも物理演算があるとかそういうのならいらないな。
それで無駄に重くなったりロードが長くなるとしたらバカバカしいし。
シミュレーションがみたいならそういうシミュレーションゲーをやればいい。
細かい作りこみはこの際あきらめるとして
ステージのヴァリエーションだけはもう少し欲しかったな。
というのは意見の一致するところだろ。
>>111 バリエーション派とシームレス広大マップ派がいる
シームレス広大マップとか、ただでさえゲームのロードが長いアクワイアゲーじゃ
実現不可能なのは分かりきってる話なのに同列で語るべきなのか?
でもそもそも続編やリメイクの可能性自体アレなこと考えれば同列か、本当に現実的な話では…。
妄想もいえないこんな世の中じゃ
今夜も平和じゃあ
続編出るかどうか分からないのにくっだらね〜妄想ばかりされてもなぁ
忍道って海外にも出してた?
けっこう海外で売れても良さそうなのにな。お馬鹿要素とかもあって
妄想がすべてを創造するんだよ
海外にもファンいるよ
妄想乙
でも次回作の妄想する以外にこのスレで書くことなんて特に無いのも事実
念願叶って、奈落に掛かる倒れた巨木の橋と
同じく倒れた巨木の下を通る道を作ることが出来た
便利な技を見つけてくれた偉大な先人に感謝
匠でか?
あの山岳マップのユニットが裏庭にもう少し、
取り入れられていればなぁ
やっと規制解除されたでござる。
>>123 裏庭に床板が置ければなあ…とよく思う。
もっと言うと天井のある通路とか作る時に床板じゃなくて、柱ユニットで
天井の高さや位置を自由に表現できたら最高なんじゃが。
そういう意味では天誅忍大全の虎の巻は良かったね。
マップも広かったし部屋も作れるし。
あれを匠でやれたら+オンライン対応してくれたらとは何度思ったことかw
MAGの様に大人数で忍者合戦・・・やってみたい
>>124 落とし穴の板で代用する以外にないからなぁ
裏庭は配置ユニットに無意味な物が多すぎるんだよなw
まああれは本当にオマケ程度なんだろうけど
エディター機能は色々と残念だったな。
マップが狭いし、置けるオブジェクトは数も種類も少ない。
配置キャラも敵・味方とか体力とか持ちアイテムとか
色々設定できれば任務の幅が広がったんだがな。
>>128 マップの広さは仕方ない部分もあるよな
PS2じゃあれ以上広くても処理落ち頻発しそうだし
だからこそ箱やPS3で新作来て欲しいな
どっちも持ってないけど、次来るなら本体ごと買うのに
>>128 広さより処理方法がアレ過ぎて超重力なのがダメだわ
ようやくTVを地デジに買い替えて、20型→32型の大きさでやったら全然迫力違って興奮しまくった
うひょー!
60型とかの大画面液晶で揚羽の足をローアングルで眺め尽くしたい
グラのニコ生で
「忍道の続編出して下さい」
「あぁ忍道…開発されるといいですね(失笑)」
やはりまだ目処も立っていないようで…
揚羽や薄羽、喪巣を無理やり血祀り(成功はさせないが)して、
ちょ、離せッ!とか触んなやッ!って声出させるのはいい…
と油断してるとリアルで夜が明けてるのはよくある話…!
>>133 グラって何(誰)?
スパイクかアクワイアの関係(者)?
最近、敵の投げる煙玉に飽き足らず飲み薬まで集めたくなったんだけど、
あれを割らずに落とさせるには、飲むモーション中に血祀するしかないのかな
>>137 あれはどうやっても無理っぽ
てか発見したらまた新たな裏技が…
ただ、赤目武士や忍者勢が投げる煙玉同様、
数値のテキトーな調合済み薬瓶持ってる時があるんだよな
混戦時に拾ったのか分からないんだよね
店売りはたまに見掛けるんだけど
たしかに、乱戦後に散らばったアイテム回収していて稀に拾えるけど
まさか飲薬も三途渡し同様「拾って懐に入れた」状態にもっていけばいいのか?
どうだろう
でも思い付いたこと片っ端から試すのもいいかもね
埋火と薬は使用した結果が違うから、
同じ方法はあやしいかも
>>136 一月八日午後八時より
アクワイアの新作ゲー「グラディエータービギンズ」の特番が
ニコニコ動画で開催された
失笑ってひでえええ
忍道・侍道のライセンスはスパイクが持ってるから、アクワイアに言われ
てもね…みたいなところなんだろう。やっぱり続編を訴えるならスパイク
にお願いね、ということか。
ちょっと前に嘘か真か自称元スパイクの人がこのスレ来てたけど、売れそう
なら作る、ってことならやはりしつこく要望だしてみるかな。
一人が何度も同じ要望だしても大して意味ないんじゃないかな
次回作を作ろうって思えるようなアイデアとか含まれてるなら別だが
天誅5・6が終了しないかぎり無理だと何度も・・
そして天誅4が爆死したことによりその5・6もいつ出るか分からないという…。
忍道の戒・匠・焔の流れもそうだったが
売れる前から連作構想すると失敗するジンクスがあるな。
なんかアクワイアってなかなか良いメーカーなのに
パートナーに恵まれないな
新しい事やりたいってのはいいけど空気読めないなと思う
ファミ通かなんかのアンケートで次回作がやりたいってので何位かに入ってたよ
色々言われてるが、それでもME匠は面白いぜ
ただ裏庭マップだけは未だにうまい使い方が浮かばん
やっぱり裏庭は床板がないのがなぁ
せめて小屋だけでも置けたら雰囲気出るのに
一つのマップに置けるユニット数に限りがあるのは仕方ないとしても
雰囲気重視派としてはユニットの種類をもうちょっと用意して欲しかったな。
裏庭マップの神秘的な雰囲気は好きなんだけどなぁ。
大木以外の木全部置けるのもいいんだけど、なんかいい使い道無いかなぁ。
ある一定以上の角度の坂はAIが通行できないことをちゃんと認知してくれればいいのに
壁とかに引っ掛かって延々と来ないとかよくあるからなぁ
毛伸が特にひっかかりやすい気がする。
中忍とか置いとくとたいていどっかでひっかかってるw
匠は一度見つかって大騒ぎになってもまた元の配置に戻ってくれるMAPを目標に作ってるなぁ
元の配置に戻っていく様を見ると生活感あってご苦労様って思うし、ちゃんと戻ってくれると嬉しいw
なんていうかジオラマ的な楽しさだ
単純なMAPなら簡単だけど複雑に雰囲気も重視するとAIの習性をちゃんと考慮せにゃならんのでむずいんだよな〜
奈落を設置して、基本ジャンプで越えてこない武士だと、仲間に押されて
刀を構えたまま垂直落下とか、三連撃の勢いあまって落下とか、ホイホイ
飛び込んで全滅任務のはずが数十秒で終わってしまう事もよくある話。
落とし穴の下の奈落を地形ペーストで移動できるようにしても
その部分には敵は入ってこれないってのが虚しい。
敵を上手く尾行すると金庫の隠し場所がわかる的な
ミッション作ったが答えを知ってると面白くもなんともないという罠
現実に戻されたか…
>>160 そういうのは人にやらせてなんぼだわなw
尾行系のミッションって誰でも1度は思いつくんだけど
実現不可能だったり、実現できても大して面白くなかったりしてチョ-ウケル
ME匠は人にやらせる機会がなければホント、自己満だよなw
一度だけ忍道知らない友達にMEで任務作らせたことがあるけど、
奇想天外すぎてかなり楽しかったな
その任務は輸送任務だったんだが、金庫と旗の位置が
奈落で隔たれていて、事実上クリアは無理だったが
尾行系で作った任務は自己満の塊でした。
・誘拐任務で、操作キャラが物(敵)を担いで上れない段差を
誘拐対象の周回ルートにしておく。
・誘拐対象はスタート位置からゴール近くまでノソノソ歩くが、
途中疑心・発覚状態になると元のスタート位置まで戻る
・操作キャラは誘拐対象を尾行しつつ、道中敵に見つからないように進む。
誘拐対象キャラが先に進むのを待ってから進んでも、ほったらかしにしすぎると
誘拐対象キャラは深い穴に落ちてクリア不可となる
なんというドS\(^o^)/
やっぱ尾行系は作ってる人多いんだなw
昔、天誅忍百選で尾行系の任務を作ったが採用されたのはもう一つの普通のミッションだった
あれから10年、尾行ゲーはいまだ完成してない
ただしエロゲは除く
黒塗りの重蔵ストーキングする任務つまらな過ぎた
10年ぐらい前のブラウン管テレビでプレイしてるんだが暗すぎてよく見えない。
部屋真っ暗にすれば何とかできるけど、少しでも明るいとダメ。
新しいテレビにすればプレイ動画ぐらいの明るさにはなるのかね?
>>171 テレビに汚れがついてるってオチもある
試しに拭いてみたら?
赤白黄のケーブルでやってるなら代えた方がいい
テレビが対応してるかにもよるけど、S端子とかD端子とか
>>172 既に何度も拭いてるw
テレビの明るさ調整もやってるが毛伸が特に見えない
実際はゴウザジみたいな真っ黒じゃなくて
ケノビーみたいな柿渋色?のような色のほうが溶け込むらしいね
あれ、ID変わってるな。
既にS端子ケーブルでやってるんだw
>>174 買い換えろ
よくゲームやるテレビだと焼き付いて暗くなることがあるから
そのせいかもしれん
設定を弄っても見えないなら買い換えた方がいいな
意外とゴーストが出てても分からなかったりするもんだよな
混乱玉は敵がもっとめちゃくちゃに走れば面白いのにな
道沿いじゃなくて崖に突っ込んでいったりとか
混乱して虚空へダイブするノブとか見てみたいな
そういやウタカタ城の天守閣から突き落としたこととかねーや
体力削ってから弱い火薬玉で吹き飛ばせば
墜落死とか狙えるのかな
受身取らないから投げるだけでいい
毒も欲しかったなぁ
ちょっと扱いが難しそうだけど
多羅場は攻撃方法が派手だから混乱玉の使いがいがあるなあ。狭い場所に
たくさん固まってられると処理が重くなるのが欠点だけど。
あと見物してたら時々流れ弾にも当たっちゃう。
久しぶりにニコ動で忍道みたらめっちゃ投稿増えててびっくりした
アマゾンの購入人数も一桁とかだったのに三桁になってたし
この勢いが発売当初にあったら良かったのに残念だ・・・
世界観もっと作り込んで欲しかった
シリアスなふりしてチャラけてるのは頂けない
逆なら良かったんだが
あのシュールな世界観がいいんだろうが
変な改変はしなくていいです
あのバカっぽさがアクワイアって感じがして好きなんだけどな
アクワイアとアイレムは期待を裏切らない
愛すべきバカゲーを作ってくれるメーカーだよな
文章がまたいい味出しているよね
助言の「こりゃダメだ と思ったら即逃走」とか
「やりくり上手」とか「まきびそ」の解説が秀逸で笑える
戦闘バランスが秀逸だなって久々にやって再確認
三人にフクロにされた
鈍った俺の腕じゃ一条武士すら無双できない
しばらくは忍びらしくコソコソする日々を送ろう
突き覚えた1vs多の一条武士は忍者並に強い
>>186 逆だと説教臭くなりそう
天誅4の「お前は人殺ししたいだけだろm9(^Д^)」的な
>>193 MGS1のリキッドだな「お前は人殺しを楽しんでいるm9(^Д^)」的な
小沢だな「秘書が全部やりましたm9(^Д^)」的な
ゴウだな「戒めろ」的な
>>191 三人相手にするゲームじゃないからねw
無双できりゃ隠れる必要なくなるもんねww
匠のモデルチェンジによっては無双できて楽しい
本編(戒)でもできれば面白かったのに
無双できない方が面白いと思うけどなぁ
忍具つかってやっと対応できるくらいのが楽しい
まああくまで横道にそれた遊び方だなw
忍具でいえば強力な火薬玉や忘却玉を使うようなものか
真っ向勝負じゃ話にならんけど
マキビシ撒いて距離かせいだり
手裏剣ぺちぺち投げたりして
セコク立ち回れば複数武士はなんとかなる…と思う
複数忍は忍具が豊富だからそれだけじゃなんとも
複数先生は手数とダッシュ力がぱねぇ
複数熊はどうすればいいんだ
複数タラバの楽しさは異常
>>201 クマーはダウン時間が長めだから巴投げでポイポイ投げまくる。
で、しゃがみ斬りを当てつつ起き上がってくるのに巴投げ(以下繰り返し
もしくは段差を利用する。
それでも手に負えないようなら逃げるしかないんじゃないかなぁ。
獄炎で全部爆死させるのも一興
めちゃくちゃ3D酔いしやすい体質なんだけど忍道は不思議といっていいほど酔わない
なんでなんだろう?
きっと阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな!
いや、それはないと思う
俺、コング派だし
注視みたいに視点がロックされるものは酔いにくいと思う
マリオ巻き添えとか・・・
誤爆った(´゚ω゚`)
注視をつかいこなせれば一対多も可
無双ゲーじゃないけど、隠密に飽きたときに
スピード感のある斬撃戦を繰り広げられるのはとっても嬉しい☆
火薬玉忘却玉に飽きると
素手で無双したくなる
素手に飽きると使わなかった忍具の用途を開発するようになるな
埋火とかカラクリとか
つーかカラクリ爆発って火薬玉より使えるよな?
いや、玉もカラクリも使い方次第だろjk
忍道はそれぞれのアイテムをうまく使いこなせないと進めない、ではなくて
アイテム使わなくても全然OK、難しかったら使えば楽、みたいなスタイルが
いいね。最初の数週目は埋火がもったいなくて使わなかったなあ。
アイテムの使い方で色々と楽しめるのがいいよね
火薬玉は敵を倒すより障子や襖を吹っ飛ばして遊ぶ為に使ってるな。
障子がこっちに向かって水平に飛んでくると、当たってもダメージは
無いんだろうけどなんかちょっと怖い。
買って半年・・・ついに飽きる日がきてしまった(((゜д゜)))
一週間後、そこには忍道に再ハマリした
>>219が
一度飽きてからが本番ですよ
毛伸って吉兆だったのかよ!
驚きモモの木商店街!
天ぷら二度揚げ(((゜д゜)))
半年後とか微妙な時間差でまたやりたくなってくるぞ。そうなると俺みたい
にPS2ごと買い直すはめになる。
買い直した後は1度目よりも確実にハマり、飽きる事なく延々とやってる。
時間を空けて再プレイすると、自分の腕の落ち具合を痛感しながらも徐々に
勘を取り戻す感覚も楽しめる。
「侍」に出てきた吉兆ってキャラと声優が同じってことじゃない?
吉兆のセリフって「ン”エェイ・・・!」しか覚えてないわ
なぜ山賊じゃなくて蛮族にしたのだろうか
声優ネタと言えば侍道2の天原祭りだな
チンピラの「いたぞー!」が赤目武士のそれと同じで笑うわ
顔もほとんど同じだからな
アクワイアって使いまわしというかそういうのが基本やね
忍殺のキュピーンも侍道だったなか?使われてたし
無駄な改悪されるよりはいい
効率的に開発をして、良ゲーになれば文句はない
忍道は侍道と姉妹作だし、効果音ぐらいは何の問題もない
むしろ使いまわせるところは使いまわしてコスト抑えるのが基本じゃないのかな
洋ゲーでもボイスの使い回しとか効果音の使い回しはよくある
まあ同じようなものをわざわざもう一回作る必要性は全く無いしな
その分他に注力してくれれば満足
使いまわしって言っても色々あるだろう
それでゲーム性が損なわれるようなことにならないなら
どんどん使いまわしてくれて構わんさ
おもしろければいいのさ
使いまわしでいいから侍道2のチンピラみたいなザコ敵いれて欲しかったな
蛮族が町で暴れてるよりチンピラが〜の方がしっくりくるし
チンピラは殺されるほど悪いコトはそうそうしないだろ、とマジレス
渡世人か
勢力的なもんではアリかもね
PC版で出てたらMODで更に遊べたのにな
匠のデータも公開して共有したり
>>238 まさに用心棒が「先生」って呼ばれて出てきそう
>>239 PCSX2でヨーロッパ版の忍道は動作確認済みらしい。昔の公式サイトでは
スクリーンショットも載ってた。匠のデータはPS2よりやりとりしやすいかも?
まあわざわざエミュで動かすのもなんだが…。
>>236 チンピラの鎮圧に暗殺者が出てきたら恐怖政治だろ・・・
チンピラじゃなくて山賊とかならまだ分からなくも無いかな
山賊じゃ蛮族とあんまり変わらんじゃろw
でも時代設定とか任務内容加味すると蛮族よりはしっくりくると思うぞ
蛮族の鎮圧に暗殺者が出てきてる時点で恐怖政治っていうか、やり方黒くない?
ネイティブアメリカンを住処から追い出すために
政府がやり手のガンマン送り込んで全員銃殺するようなもんでしょ
実際に似たようなことはあったけど。
蛮族ってはぐれ者の成れの果てで住民に被害出てるんだろ
原住民のネイティブアメリカンと一緒にしちゃいかん
蛮族退治は民からも依頼されるぐらいだしな
なんとか意思の疎通は出来ても基本的には制御の利かない連中みたいだし。
隠れ家から盗んだものも「ウマカッタ」というわりには後日店に並んでるあたり、蛮族が売ってるっぽいし
まあ、三勢力の間を渡り歩いて全忍者の嫉妬と恨みを買うほど儲けている、町の呉服屋の娘にまで名が知れ渡っている
ゴウの住処を襲う気持ちは分からんでもないが
深く考えずホヘアー的なのを出したかっただけではなかろうかw
続編ではミニゲーム米相場が実装
使い道が無いと散々やゆされた有り余る金が更に集まる!
つうかバグの所為で蛮族の裏庭襲撃はクソゲーレベル
忍者や三勢力と違って、死んだ蛮族が落としたアイテムに一々反応して拾いに行ったりするので
罠に掛かるまで時間掛かるし
チャンスじゃないか血祀しろよ
>>249 ほへあの成れの果てが阿無璃他教と蛮族ということか…
>>251 まだまだ改善の余地がある・・・
なんともおかしな仕様のゲームであるw
裏庭は任務の調子がいい時とかテンポが乱されるし
極めるとトイレタイム化するのが難点
ME匠の練習用に庭造りを強制したのかね。
完璧な裏庭を作って眺めてるのもいいが
白兵戦で技術磨いて、実践にも備えろってことじゃねーの?
隠密や不殺もできて、強かったら尚かっこいい
でも裏庭でいくら鍛えても、ザジには全く通用しないのは内緒
>>235 たしか地球防衛軍もそれで大成功したんだよね
使い回しこそ予算の少なさを補う最高の策じゃないか
>>257 ザジの強さはダッシュ斬りとしゃがみ斬り2連が主だから毛伸相手でコツが掴める気がする
ザジはまともに戦ってもダッシュ斬り連発/石斬り連発が詐欺臭いし
超難ではそれらを浴びると体力200でもほぼ即死で面倒くさいから
「捜索」になるまで逃げ回って、奈落に手裏剣放り込んで始末してるよ
・ ダッシュ斬り→しゃがみ斬り
・ しゃがみ斬り→しゃがみ斬り
前者はどちらもガードはじき技で、且つ隙が無いので
ガーキャン□コンボでの迎撃はまず不可能
ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう
後者は二撃目がガードはじき技なので
初撃を後方ローリングで避ければ4連コンボを回避できる
あとザジが武士登りを仕掛けてきたら
巴投げからの後ろ回し蹴りでKOされるので
武士登りモーション中にローリングコマンドを連打しておけばおk
まあ、空中血祀りコンボでハメ殺せばおしまいだけどw
ダッシュ斬り、しゃがみ斬りを警戒してるところに煙玉
気を取られた直後にダッシュ斬り
>ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう
それが唯一あのコンボを避ける方法だと思ってたんだが違ったか
しゃがみ2連は2発目ガーキャンでいけるけど、
ダッシュ斬り→しゃがみ斬りコンボて返し技ある?
先生の牙突にガーキャン→武士登りができたから、
ザジのダッシュ斬りにもできるんかな
距離をとり、一連の踊りを見たあと斬ってる俺
>>263 つ 武士登り返し
>ガーキャン後方ローリングでもほぼ確実に喰らってしまう
いやこれなら避けれるぞ
左右へのローリングでは斬られてしまうが
一番腹立つのはしゃがみ斬り2連でガーキャンミスって
防御こじ開けられたところに餌狩りであぼん
流れ読まずに御免
クリア特典の裏庭の充実で、「全部揃えると……」てあるけど、全部揃えたら何かご褒美あったっけ?
ゴウの巨大像が……ッ!!
>>266 ゴウが腕を組んでる記念像を貰える
簡易読込すると全ユニットが使用できるバグで確認できる
あれって乗れるんだろうか?
当然、乗れるぜ
二段跳びの術とか死んだふりして吹っ飛ぶ技て一番上に乗っかれるよ
鉤縄で普通に乗れなかったか?
攻略本に上に乗ってる写真が載ってたような
鉤鎖で組んでる腕のところにひっかければ上れたはず。
投げ技中に身をゆだねると人間大砲みたいに飛んでくけど、ゴウよりキヌの
方がより飛んでいくな。裏庭で仲間に投げを仕掛けて飛んで、敵が襲撃して
くる岩に乗ったりして楽しんでる。
千軒町でも障害物になる高い建物がないからアホみたいに飛んで面白い。
買ったのは去年だが気絶したキヌを血祀ろうとすると失敗して、
臨戦態勢になったキヌと戦えることに最近気づいた。
強引に血祀ろうとしたときのセリフも共闘しとるときと変わってたり芸が細かいし
難易度10の伍妻長政暗殺でもう5回以上ゲームオーバー・・・orz
下忍ですよどうせヽ(`Д´)ノ
匠が800円で売ってたけどお買い得だったかな?
悩んだ挙句買わなかったけど
その匠が続編製作を決めた最後の一個の売り上げになるならお買い得
279 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 06:20:23 ID:7f6ZvWcj
>>275 個人的には、最終面はキヌを裏切ったエンディングも入れる予定だったと思ってる
この仕様はおかしいよ・・・
tes
>>281 まとめwikiの「小ネタ・裏技」の「キヌを怒らせる」ってとこに載ってるよ
効果が強い気絶玉で
>>275試すと立ったまま気絶してるから笑える
284 :
なまえをいれてください:2010/01/22(金) 16:14:13 ID:xQWpsGRP
殺す事も可能、無敵に見えるのに
キヌって殺せたんだ
俺もキヌ殺ったことないな
スシとか拾い食いしたりもする?
殺せないだろ
体力ゲージが0(か限りになく0に近いのかも)にはなるけど殺せはしないだろ
何度も斬っているとこっちに攻撃し始めるよね
通常でも後ろから気絶や混乱玉投げてきたり手裏剣飛ばしたりと
邪魔で仕方無いんだけど
護衛や警護の時とか味方が邪魔になるよな
こっちが血祀りやってるときぐらい空気読んで欲しい
>>289 超反応で回避とか投げとか迷惑極まりないな
商人守る任務で障子開けようとしたら味方血祀りにしてた。
何が起こったのか理解するのに時間かかったわw
裏切りの要素は面白いんだけど、誤爆するのが痛いんだよなー
裏切っても、守りきれば御蓮低下は防げるんだよな
大将暗殺とかがもっと難しければ、裏切って殺そうって考えが生まれるけど
暗殺が簡単だから御蓮下げてまで裏切ろうとは思わない
せっかく町に大将を誘き出す任務とかあるのにもったいないよ
やっぱり敵配置の難易度も欲しかった
久し振りにやる忍道の楽しさは異常
裏切ってその場にいる奴ら皆殺しにしても何者かが大名に報告するから困る
襲撃してきた奴の生き残りがチクったんじゃない?w
敵側だろな
てことは三大名裏で結託してんのかい
宇高多ではよくありそうなことだが
敵忍者もゴウみたいなどっちつかずの立ち位置だから
大名に情報を売ったりしてるんじゃない?
301 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 15:38:37 ID:cLaLmePS
>>287 死ぬけど、悲鳴やモーションは無くその場で停止。
動画もある。
結構時間がかかる。
動画観れないから分からないが、倒れるのか?
てか死ぬのか、四年目にして初めて知ったw
>>302 凄いけどこれって死ぬって言うのかな・・・
突っ立ったまま電池切れって感じw
ストーリー的にはその後何事もなかったように出てくるの?
弁慶だな
つまりウォーズマンだな
モデルチェンジで飢餓状態にある勢力(赤目)の武士を使ったらステージ開始前に誰か食い物くれってセリフを言い出したんだが既出?
説明下手ですいません
既出
各大名の武士は飢餓時、戦闘開始前にみんな言う
誰か続編をくれぇ
エディタをあんな大々的に宣伝してなかったら
「すげぇ!全クリしてヒマになったかと思ったらエディタついてんじゃんこのゲーム!神ゲー!」
ってなってたのに
売り方さえ良ければ大ヒットしたゲームだと思うんだがな。
ニコニコ動画の市場でも他にはない異常な伸び方をしたし。
今ならかなり売れると思う。
ただならぬ殺気…
続編の夢見てたら目が覚めたことが有ったけどあんないい夢最近そうそう見ないな
ニコニコのプレイ動画見てつい最近中古1400円で買ったクチだけど
本当にひっさしぶりにゲームにハマったよ
>>311の言うとおり売り方さえ良ければもっとかなり売れたと思う
多分当時そんな大々的に宣伝されてなかったよね?
タイトルは知ってたけどどんなゲームかまでは知らなかった。
あと致命的なのがパッケージの裏絵
まともなプレイ画像がなくてあるのはPS時代でもそらないわって位ショボイエディット画面
正直これがこのゲームのプレイ画像かと思ってとてもパッケージ見て避けてた・・・
どうして、アクワイアは忍道弐ではなく天誅4なんてクソゲーを出したんだろう
資本主義的強者の論理
アクワイアの意思など関係ない
天誅スレでも言われてたがそもそも今アクワイアに忍道や箱庭天誅の正当進化系をPS3や360で作るセンスや技術があるのかっていうね
侍道3とか見るに技術はひどいし、据え置きHDで真っ当に勝負できないから
WiiやPSPでチャンバラなんてもん作るしかなかったんじゃないかと
別ブランド・別会社でもいいから、中西ディレクターがまた天誅正当進化系
の忍者ゲームを出してくれたらなあ…と思う。
今カプコンに在籍しているというのは本当かのう。
>>317 侍道3は細部の作り込みは甘かったが言うほど悪い作品でもないよ。
サムライウエスタン以降続いた据え置き機用ゲームの連続爆死と
3開発時のハード選びの迷走加味したら仕方ないとも思えるレベル。
忍道を進化させる必要はないと思うんだw
バグを減らして、MAP増やして、PS3でベタ移植でいい
ME互換できるだけでもいい
>>320 禿同
あとは処理落ちを出来るだけなくすとか、
そういった方向だけでいいよな
真っ当に勝負できないと言っても
侍道3も15万ぐらい売れたんだから中小的に十分すぎると思うのだが
グラは侍道3位で十分だな
あと上手く味付けできたら幸せです
>>322 それなりに売れたんだな
自分みたいに、単にPS3ないから買ってないだけ
って人が忍道スレにはいる……はず!
それなりにというか大売れ御礼みたいな発表してた記憶が…
ラブプラスと同じぐらいは売れたのか
このまま続編を惜しまれつつヒッソリと
フェードアウトするのもまた忍道。
天誅4みたいな悲劇は見たくない。
でもせめて
>>320みたいのは欲しいぜ。
貞女サマを使ってみたいんだよ。
PSP持ってないし
もう続編じゃなくていい
最新の機種でリメイクしてくれ
匠で作った任務はオンラインにして
天誅スレではゴウのキャラや印象が薄いだとか
侍道スレではグラフィックがしょぼいとかストーリーがどうとか
何もわかっちゃいねえなぁと思う
まあ、だから驚くほど売れなかったわけだけどw
わかってるじゃん
>>328 俺もそう思うわ
リメイクの方が初めての人も入りやすいしな
各ENDをもうちょっと煮えきったものにする程度でいい
ファンは追加要素があれば普通に買うしな。
マップは3つ、4つ・・・5つぐらい増えてればうれしい。
とりあえずもうPS2起動するのだるいからただ単にPS3とかでやりたい
それだけなんでリメイクでも何でも全然いい
ニコ動で知らぬ間に信者が増えていたこと
今続編や完全版を出せばきっと売れるってことを
誰かスパイクに伝えてこいよ
そういえば侍道はベスト版の際に、完全版やら決闘版やら追加要素ありで
出してもらえてるのに忍道はそのままだったね…。
焔と同じように自キャラ追加、匠のリトライ高速化とか。2P対戦はいらんw
おもしろバグはむしろ残してほしい。
まだPS2が現世代機の頃に北米圏でも販売して、もし天誅みたいに爆発的に
売れてたら「忍道 凱旋」みたいな形もあったかも、なんて思ってしまう。
見てきたけどニコ厨供1000本も買ってないじゃないの
次世代機なら面ごとのタイムアタックワールドランキングとか見れるのかな
リプレイダウンロードとか・・・はあ・・
>>337 他のゲームと比べりゃ飛び抜けて売れてる
>>337 当たり前だけど、市場経由で買う奴は"買う奴の中の一部"だからな。
ニコニコで人気が過熱した例では他にPerfumeなんかがあったけど、
あれも何千も何万も市場で買った奴がいたかといったらそうじゃない。
目安としては市場で買った奴が数十人、数百人いたら大成功っていう
レベルだと思うよ。
それでもテレビ番組の合間に挟まれるCMなんかよりは売れ行きが
目に見えてわかるし宣伝効果を実感できると思うけどね。
ニコニコ市場で1000本なら実質3000〜4000千本は行ったんじゃないかなぁ。
某実況の影響はすげーなって素直に思ったよ。
侍道3は女性キャラが魅力なさすぎる
忌野清志郎似の女剣士が美人扱いとかありえない
まあ侍道は2からキャラに魅力がなくなりつつあったよな…
つか忍道にも美人さんいないよね
唯一きれいだなと思ったのはOPのキヌだけだったわ
アゲウスは辻本だしモス子も以前に影透かし使って近くで見たら中学時代の宇多田だった
あとたまに見る貞女が美しいってレスはきっとアムリタ信者の工作か本人
神業の女キャラは力入ってる気がする
色んな意味で
百紋最強他は糞
百紋は強烈だな・・・
でもあの胸元は余計だと思う。。もうちっと
忍んでもよかったじゃないかなw
>>344 アァッッ!!??
目ン玉腐ってんのかオメェッッ!
ゲームポリゴンのアゲウスはホントのアゲウスじゃないんだ
OPの超絶美人アゲウスが本物のアゲウスなんだ
そこんところよろしくお願いしますね
OPムービー並のグラで
OPムービー並のアクションが出来たらいいね
個人的には全難易度打開ぐらいの条件で
ちょうど64の007のハード全クリア後の特典みたいに
裏庭襲撃の頻度とか敵の攻撃力、生命力、視界の広さとかを
自由に設定出来るモードが欲しいな。
周回重ねると裏庭襲撃がかったるくなっちゃってだめだわ
ゲームの女性陣だって十分可愛い。
アゲウスはお尻プリプリだし、喪巣子なんか
言うまでも無いだろ
あんまり自由に弄れちゃうと逆に興冷めになると思う。
>>346 お前、お夏さんになんてことを。
ソレはソレとしてすずなはかわいい。
べらぼう汁とかあげたくなるくらい。
神業っての気になったから調べてみたけど忍道みたいな感じのゲーム?
俺は神業大好きだが、あんまり期待して買われても困るソフトだw
操作感覚は忍道と侍の中間か
忍道ほど自由(屋根とか登れない部分多し)に動き回れず、
侍(道)ほど制限があるってわけでもない
あと、やり込む要素が各ED、獲物コンプ、変装、風呂敷以外そんなにないから、
自分なりに楽しみを見付けないと飽きるのも早いんじゃなかろうか
忍道にハマると他のソフトやっても「忍道だったら○○できるのに」
とか少し思ってしまうな
このスレから忍道LOVE魂を感じる!
>>355 そ、そうなの?
百紋目当てだけに買うのは危険かな・・・
神業は面白さとしては平凡だけど、すずなの為にひたすら頑張れるいいソフトだ。ってばっちゃが言ってた
技を覚えないとフスマさえ開けられない主人公なのが残念
宇高多じゃ猫でさえフスマの開け閉めができるというのに
>>358 百紋だけ、ってのはオススメしないな
しかも百紋編って案外出しづらいし
まあ町並みはさすがアクワイヤ
というより、アクワイヤらしいか
百紋使えないんだよな
神業は敵が血祀れないのがな…
だってさぁ、あんなに隙だらけの背中晒してるのにさぁぁぁぁ
神業の世界で忍道か侍道できたら最高だったのにな
「探して、拾って、帰る」だけのゲーム、それが神業。
人によっては「拾う」が「盗む」、「帰る」が「逃げる」に置き換わるかもしれない。
まあ、積極的にリスクを冒せばそれなりに楽しめるかな。
糞ゲーってことか
人によってはね
とても忍道の後に作ったゲームとは思えなかったな
町並みやマップだけは素晴らしいゲーム、と解釈したw
箱庭的な素晴らしさはあるって感じ?
時間帯ごとの変化はそこそこ面白いと思う。
朝はおばちゃんが箒持ってうろついて男たちは仕事場方面へと向かう。
昼間には荷を背負った商人が町を歩き商店では女性たちが品物を眺める。
夕方には仕事場方面から住居へと人々が帰っていく。
夜には酒場周辺に酔っぱらいがうろつき物陰では密会してる武士と町娘。
他にも時間帯によって漁師の食事の跡があったりするのは面白い。
人気が出ると自宅前にお供え物がおかれるのも気分が良い。
ただ圧倒的にアクション面ステルス面での作り込みの甘さがマイナス。
>>370 なんかアクワイアにGTA EDO を作らせてみたいなw
>>368 忍道の後でもチーム違うから。
残念なほうのアクワイア。
こんだけ女キャラの話が出てるのに退屈じゃ〜
ここはアクワイアスレじゃないんだからいいかげん他でやってほしいわ
少し違うゲームの話出ただけじゃないか
それくらい許してやれよ
375の気持ちもわかるが、それほど話題が少なくなってきたということじゃな
去年は三途渡しの入手法が発見された頃がピークか
もう忍道戒を越える忍者ゲは出ないだろうな・・・
こんなにユーザーに愛されてるゲームなのに・・
大人の世界って厳しいのねぇ
残念だったな!
色リ様の時のほうが3倍は勢いあったから
適当なこと言うなよ豚
忍者になりたい
と油断すると阿無璃他信者になるのはよくある話…!
なんじゃと!?
気のせいか…
☆
忍道戒☆☆☆
(´☆ω・`)
違うよ・・・
血祀りの予感のつもりだったんだよ・・・
なんじゃと!?
気のせいか…
キュピーン
天誅4は追加要素ありでベスト版が出るらしいが、5の発表が近いのか、
あるいはかなり先だから間を埋める形でベスト版を出したのか。
>>7にあるように、もし忍道続編があったとしてもかなり先なのかのう…
ガチャン ☆ 何!! ガシャン 順調〜 ガシャン ガシャン ガシャン
>>393 plus版がpspしか出てないし5はプラットフォーム変えて時間かけてるんじゃない
天誅は三部作だっけ?
4があのザマでどうするんだろ?
まずWiiって時点で滑りまくり
アクワイアももう駄目だな
天誅5が出なくても泣くなよ、おまいら
>>399 出すあるのかすら、今となってはわからんよ
泣きません
忍道2が出なかったら泣きます
6まで作るってなんで言っちゃったんだろな
ナマカワウ
(キュピーンω・`)
販売や開発だのの話は全然わからんけど、
剣闘士の販売元になれるって事は、アクワイアもあるていどの資金力を持つようになったんかね?
販売元=デカい会社なイメージなんだけど。
アエリアグループだかの傘下に入ったからな
資金は回ってくるが失敗すると社長の首キュピーンかも知れん
久々に始めて姫の旅が出たが、あいかわらず出現条件が分からん…
いいなー 発売当初からやってるのにまだ出ない
町人からの任務もやってみたいのに、あれもかなりレアだなぁ
町人からの任務なら我無乱討伐の際に蛮族討伐してくれしてくれって言いまくられるぜ
シレンがでるよー
皆伝之書をみてみたら、依頼主その他ってのがちらほらあるな。
●侍大将の暗殺「×××のはなし」 ●武士の全滅「仇討ち」
●蛮族の全滅「蛮族退治」 ●輸送「突然の文を失礼します」
たしかに蛮族以外はあまり見たことないな。蛮族以外の発生条件は
「一定の間隔で発生」だそうな。
●輸送「突然の文を失礼します」
初耳だw
宇高多は平和を保つのが難しいから任務が偏るんだよなあ…
米俵3つ盗んだのに飢餓が解消されずに、盗られた陣営はパワーダウン
ようやく解消したと思ったらどの陣営も金不足。
誘拐→救出の自演乙を繰り返してるうちにジリ貧になって暗殺・全滅・襲撃
ばかりになって各勢力が衰退して行くという…
逆だ、三つも盗むからだよ…w
ほどほどに盗んでおくよろし
わざと任務を失敗すると相手勢力が回復しやすい、侍大将暗殺任務とか
ただ、
>>413の言う、長期的なじり貧が続いている場合、
大名や侍大将暗殺をわざと失敗しても何の変動も起きなくなるんだよな…
まさに宇高多DONZUMARI
そんな時は、米と金を送る
何周もしてると金がすごいことになってるから、マンネリ化してくると
弱った勢力に金を寄付してあげたくなるな。アイテム贈っても御蓮が
アップするだけだし、米や金庫、文箱は別の勢力から奪うしかないしなあ。
実は隠しパラメータで、宇高多共通の飢饉フラグがある
ごめん嘘
志願してくる兵士も毎年取れるお米も無限じゃないんだから
使い切ってしまったと思おう
そうだ!せっかく裏庭改造できるんだから田んぼに耕して米を収穫して隠密行動で各陣営に配れば…
>>417 500日や1000日超えしてると変動しなくないか?
さっき色々送ってみた(米、金、第一・第二・最終奥義書)けど、
勢力図なんの変化もなかったわ…
配合で品種改良
米を届ける時に見つかると裏庭で米作ってるのがバレるからアジトを襲われる。
忍道新作は遂に牧場物語要素も加味か…
出て欲しいなぁ
マジで米の自給とか欲しいな。
三つの勢力が全て飢餓とか
襲う方としては物足りない感じでござる。
そういや米の品種とか鮮度は一種類だな
時期によってはあんまり品質良くないものもありそうだがw
神業では米の種類がやたらあったな…
稲作とか忍者でもアクションでもないからなぁ、作業のイメージあるし。
個人的には任務外の自由行動(各地に自由に行ける)枠を作って
勢力外の商家の蔵や輸送隊とか襲えればいいな。
その手の情報は情報屋から買うとかなれば金余りも解消するし
バレたまま終わると全勢力の御蓮が下がるとかあると締まりも出る。
>>422 1000日超えは経験ないけどw
まず回復の早い赤目を助け、適当に任務を失敗すれば抜け出せる
>>429 何日くらいで言ってるのか分からないけど、
ある程度じり貧状態になると何しても無理っぽ
なんとかなるのは、じり貧ですらないと思う
つーか宇高多去ればいいじゃん
それを言っちゃおしまいじゃないかw
なるべくその周回で日数経たいときに、
こういうじり貧時にいかに変動させるか、ってことだからなぁ…
そもそも、年数が過ぎるほどやるべきではないのかもしれないな
途中から金の使い道なくなるから
クリア時の所持金で飛鳥の復興具合が変わるとかだったら面白かったんだけど
…と、ここまで書いてワリオランド思い出した。
惑星飛鳥…
>>430 では、じり貧状態にならないように気をつけるしかない
7000日いってた人もいるからねw
前もどっかにつべの動画貼られてたけど
アンチャーテッドの最新作って操作性良質でステルス要素もあるかなり面白いアクションゲーなんだってね
密林の評価が5と4の嵐ですげぇw
比率だけ見ると忍道も近いのが泣けてくるw
スレ住民でもプレイしてる人いそうだし買ってこようかなぁ
アンチャのステルスはおまけみたいなもんだぞ
絶対ばれるとことかあるし、あくまでステルス活用で有効に進めるってだけ
神業は別に構わんがさすがに
>>435は唐突すぎてスレ違いと言いたい
というか新手の荒らしの様な気もするが…
すぐに荒らし認定するもんじゃないよ
へそ曲げて本当に荒らしになってしまう
>>438 うむ。2行目は確かにそうだな。しかし逆に言うとスレに挙がるほどの
忍道ネタが乏しくなってきたのかもしれん。面白いバグが見つからないか
試してるが、今のことME匠でユニットをすり抜けまくるバグくらいだ。
もう出尽くしたからなw
続編への妄想がループするか、その他のゲームの話がでるのは
最早自然の流れだ
新人が来ないと伸びない
でもその新人がアホなら叩く
おかしなスレじゃ
>>434 なんていうか、最終的にはどうしてもじり貧になるんだよね
たぶんやり方がダメなんだと思うけど
極相って感じだ
>>437 俺は天誅弐からのアクワイアファンだよ
空気を読まないだけさ!
アクションゲーとして何よりもまず操作性とテンポに重点を置いた
アンチャーテッドの作り方が忍道にも近いものを感じたんだ
アサシンクリード2の戦闘中でもスキつけば一撃で倒せるところとかいいな
上からザクッとか後ろからプスリとか屋上から突き落とすとか毒でもがき苦しませるとか
アサシンクリード2をやってるとますます忍道の正統進化版をやりたくなってくる
じゃあ女キャラでも語るか
百紋最強他は糞
忍道の女キャラ?知るかそんなもん
神業の元締めはエロさ狙って失敗したよね
キヌはクリア特典の衣装がもうちょいエロいのあった方がよかった。
カプコンだとそこらへん無駄に力入れて充実してるんだけどな。
バイオしかりデメントしかり毎回アホみたいに。やっぱエロは肝だと思う。
魅力的なエロがあるだけで購買欲を刺激されるもんだ。
>>445 じゃあ牛田トメさんについて詳しく教えてください。
知らない人から矢文くるのは自分のせいじゃないって言うけど
自己紹介の一件から明らかに変な手紙増えたし
絶対に誤配してるでしょ?
トメさんは室町幕府の間者じゃなかろうか
忍道の続編がでたとしてだな、ハードはPS3あたりで
オン対戦も付いて、エディットもLBPのように開放できて海外にも販売したとすると
どれ位売れるもんだろうか?
海外含めても十数万本しか売れないんじゃないかな…
CERO Zにして部位吹っ飛んだり、吹っ飛んだ部位を投げつけたいな
今はZでも出来ないだろうが
アクワイアゲーにそういうのは期待したくない
笑える馬鹿さ加減が持ち味だからな
それとこれとは話が全然違うような
生首バグはアクワイアらしいネタとして笑えるが部位損壊は笑えない
>>456 いや、あーゆーの見るとシャドーオブローマ思い出してしまって
まぁ、あんたの言う通りアクワイアのゲームに過度な残虐描写はいらないな
すまなんだ
部位損壊は普通にイラネ気分が悪い
海外のグロゲーやってりゃいいじゃん
アクションゲーのスレはたまに部位欠損求める奴が湧くなぁ。
あの手の要素は日本じゃ引く人がかなり多いんだから空気読めよ。
無駄にグロキモ要素つけるぐらいならもっと他の部分に注力して欲しいわ。
あっても見慣れるしゲームに集中しちゃうから
結果的に無くてもいいんだよね欠損部位は
海外はなんでああいうのが好きなんだろ
部位欠損、個人的にはあってもなくてもどっちでもいいが
骨まで斬る忍者って流石に違和感ありすぎでしょ
侍でやるか関節技程度に止めるべき
>>450 どの忍者勢力よりも諜報活動が得意そうだ^^;
>>451 対戦て、血祀り合戦?
自分が弱いのを棚にあげて強力な火薬玉ばら撒く奴とかいそうだな…
実践慣れしてる忍び同士が戦ったら、
ガーキャンや攻撃キャンセルのオンパレードだな
ちょっとやってみたい
グロ愛好家ってまともなヤツいないよな
某格ゲースレには切断なかったら買わないとか言ってるヤツよくいたし
PSPのやつの対戦の動画は見ててスゲー笑えたから
あれに手を加えても普通に楽しめそうなんだよな
ガーキャンってメリットある?
大抵の攻撃は転がるかジャンプすれば
相手の背中取れるし、俺はあんまやらないんだけど…
メタルギアは部位欠損ないのに馬鹿みたいに売れてるぞ
>>461 血が騒ぐってやつだろう、家畜を庭先で解体してきたんだから
農耕民族にはわからん
>>467 相手の攻撃を無効化かつ攻撃又は回避だから、
回避だけ使ってるならあんまり意味ないかもな
揚羽・薄羽のクナイ攻撃をガーキャンローリングでかわすと
高確率で分身モーションに入る
471 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 11:04:43 ID:ZYliz8oX
>>453 ステルスゲームで部位欠損は手間がかかるだけ
折角隠れたのに死体の一部が見つかって発覚とか面倒以外の何物でもない
まあ、脳味噌が飛び散ってる位なら血と同じような扱いで処理出来るから欲しい
グロ要素があるから買う人とグロ要素があるから買わない人
日本じゃ後者のほうが断然多いでしょ、下手なグロ要素は不要
発覚どころか、宇高多の場合
「こっ…こ、これはまさか…!?」
でそのまま食いそうで怖いよ
手裏剣や記憶の欠片まで食う欠食武士どもだもの
そういえば初代天誅の海外版は部位欠損あったよね
デバッグモードで無理矢理生かすと面白かったなー
喉笛や動脈だけをスクっと切るとか、腎臓ブスブスやってゆっくり寝かすとかの暗殺業と
ブッチャーのバラバラヒャッハーじゃ明らかに雰囲気が別物
忍者に部位欠損は絶対に合わん
X箱天誅参の喉斬ったら首ポーンとか酷いギャグにしかならなかっただろ
「さすがイザヨイ・ブレード、すごい切れ味だ」
不自然じゃないレベルで入れられるんならまあ入っててもいいが
そんな事より先に考える事が山ほどあるはずなので、現実的ではないな
血飛沫程度でいいと思うけどな
あんまりやりすぎると、忍道の本質が変わってくるし
でも死体だけじゃなく、血が垂れている→警戒
くらいはあってもいいかなとは思う
武士はともかく、忍なら気付いてもよさそうなもんだしな、血痕
忍道弐では血痕まで拭き取らねばならんのかーw
侍道と忍道がくっついたらいいのにな…
任務に応じてタイプを使い分けたり、
昼間は町をふらついてみり情報集めたり。
勝てると思って喧嘩売ったチンピラに負けたり…
昼間は複数のチンピラにフルボッコされるんですね、分かります
襲撃してきた喪巣に土下座して許してもらうのか…
考えただけで特化きのこからべらぼう汁が出そうだ
↑こういうやつがこの先のアクワイアを引っ張っていくべき
侍と融合させるなら拾った武器を持ち帰ったり二刀流したり
装備で強化できると楽しいな
>>485 リーチの長い武器を装備すると、血祀りの範囲が広がるかわりに動きが鈍くなる
みたいのはいいかもしれん
難易度を上げると、敵(忍者)が血の臭いにも反応してくるとか
「む、この臭いは…」とかって、隠しておいた死体が発見される
返り血を浴びたまま敵忍者の近くで長いこと隠れてても同様に見つかる
面倒なだけかw
仲間に合図で指笛吹いたら犬が小屋からしっぽ振って飛びついてきたでござる
的な演出もあっていいと思うんだ
血痕や血の臭いを感知した敵が指笛で合図すると
敵の警戒度が高まるうえに犬がじゃれてくるのか…
臭いシステムがいまいちなのは天誅千乱で確認済み・・・
>>490 一人殺す度にいちいち川でさっぱりしてこなくちゃいけないんだっけ?
>>490 もうあったのか…
そりゃいちいち川でさっぱりじゃ面倒だな
臭いを落とす手段はナシにすれば面倒な行動をする必要がなくなる
(血祀りで倒せば返り血は浴びないで済むが、普通に斬ると返り血を浴びてしまう、とかで)
一度失敗したらどつぼだな
まぁ現実では一度警戒されたらそうそう解除されないからいいのかもしれん
もっと泥臭さがほしい
>>481 夢の究極箱庭ゲーですねw
そういや俺前にRPGツクールで忍道侍道神業融合ゲー作ろうとしてた。
アクワイア作品ファンの考えることっておんなじなんだなあw
ただそれほどの箱庭でマルチシナリオにしようとすると膨大なフラグ管理が
>>481 道なんだから、そんなに安売りしちゃ駄目だ
>>497 確かに、侍と忍者の両方がいたら何の道かわらないな…
>>498 なんだコレwすげぇ楽しそうじゃないかw
いわゆる上忍は地侍だから矛盾はしない
このスレが久しぶりに賑わってるからなんか嬉しい。土日だからかな?
侍道+忍道の流れだが、ジパング(仮)は侍・忍者・僧兵のいずれかのキャラを選択
できるらしい。PC用のMMORPGだから忍道みたいなアクションは期待できないが。
ジパングは雲行きが怪しくなってきたな
それってアクワイアが作ってるオンのやつだっけ?
たくさんの忍者が堂々と忍装束でまちを歩いてるのを想像したらなんかシュール
「おっす、俺忍者」
「俺も俺も」
すずの店で普通に飲んでるぐらいだからな
しかも酔っ払って鼻息が荒い雰囲気だしw
てか甘栗は創業何年だよw
キンの私服みたいお
>>481 STALKERとかFallout3みたく、箱庭世界が構築され、各地に各勢力の拠点が用意されていて、そこから忍者や侍がリアルタイムで……
夢だな……果てしない夢だ
「今どの勢力が同盟しているか?」「何処の拠点がどの勢力に制圧されているか?」が管理され、プレイヤーの行動によって砦が陥落したり、
大名が同盟していたり、街道をうろつく蛮族の数が増えたり減ったり……
妄想を始めると数分でもう下半身がギンギンになってしまうぞ
>>509 そこまでいくと、忍者っていうより傭兵みたいだな
>>509 ジパングの構想はそれに近い感じだけど、去年のTGSのブースでは
まだまだ制作途中で、画面撮影禁止するくらいの出来だったらしい。
ちなみにスパイクはオンラインゲームの分野で忍道の商標を2008年に
改めて取ってる。当時の侍道オンライン(仮)のついでだと思うけど。
その侍道オンラインも結局別タイトルになったんだよな
俺は使わないけど、お前に使わせる気もないよ。ってこと?
流れぶった切って悪いんだが、このゲームのエンディングって、人気がある曲なの?お前らは好き?
結構気に入った・・・。
>>509 個人的に矢文任務形式は残して欲しいがリアルタイムな要素は欲しかったな。
どこにどの勢力がどれぐらい展開しているのかとかはっきりして
侍大将とかも複数いるときとかは砦以外にも配置されたり、
奥義書や設計図、金庫や米俵も今どこに保管や移送されているのかとかあると嬉しい。
>>515 PS2のエンジンじゃそこまで再現出来なかったんじゃないかな
泥棒任務中に、盗む対象が移動しつつある、
とか楽しそうではあるけど
矢文任務形式ならそこまで難しくはないと思うんだがなぁ。
別に任務中の場所以外はデータ上で処理すればいい話だし、
盗む対象が移動するのなら強奪任務みたいなのも普通にあるしな。
>>514 俺もこのゲームで初めて知ったけど、
エンディング曲としてはかなり好きだ
ハイカラに入れ込んだりはしていないが
この曲だけiPodに入れている
>>514 おれは嫌い
忍者ゲーに場違いだろ!っていうのじゃなくて単に嫌い
つか、ツインボーカルじゃない方がいいな
男叫んでるだけじゃねーか
ついさっきTBSで久々に見たわ、まだ活動してたんだな
良いとも悪いとも思ってないけどフレーズが妙に耳に残ってる。
あー、これはゲームやりすぎたせいかな。
まあアクワイア恒例の小ネタEDには合ってる感じがしないでもない。
ノブと蛮族が顔突き合わせてるシーンだけ好き
なんか漫画の好戦的な一場面みたいでイイ
>>520 ハイカラってメインボーカルが抜けたんじゃなかったっけ?
まだ続いてたんだ
>>523 PV暗くて、よくわからないけど女だったよ
ボーカル新しく入れたんじゃね?
>>523 ドリカムの中村正人と結婚したよ。
ED曲はまあ賛否両論あるが、タイアップしたおかげでちょっと制作費も出たんだろうね。
>>525 マジかよ
年齢差あり過ぎで親族で会議始まるレベルだな
新しいメンバー入れてからのはまだ見たことないな
ED曲は匠の方がいい
タイトル画面の曲が一番いい
ピアノからはいるやつ
お前らは好き?
って人目なんて気にせずなにが好きかで自分を語れよ
好き嫌いっていうより、ゴウが不憫でならないな…
里を壊滅に追いやったんだから仕方ないとは言え。
あと、些細な事だけど、矢文の内容が少し変なのは気になるな。
まあハイカラ自体元々アンチ多いからな、どうでもいいです
忍道の曲としては嫌いじゃない
匠のOPムービー2にも使われてる
チャンチャラーラーンて曲の尺八がノリノリなことに最近気づいた。
>>522 奇遇だな。
あの曲がふと頭に流れたときには何故か必ずノブ蛮族ツーショット画像がセットで脳裏に浮かんでくるw
俺の場合はギャグネタとしてだけども。
俺はキヌの前にキノコ重なってる画像が思い浮かぶな
ハイカラのメインボーカルはオーディションで新しい人に変わったよ
537 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:58:24 ID:gbMD1lKk
味わわせてが正しいんだな
ミスだと思ってたよ
>>536 マジかw
男だけのバンドとしては活動させてもらえないんだなwww
ハイカラは元々は男だけのバンド(アンチノブナガ)だったけど
男だけのバンドに戻っても売れないのは目に見えているから
若くて見栄えのいい女ボーカルを適当にあてがってもらって
売れれば儲けもんってとこだろうけどかつてのELTみたいには
上手く行かないな。金のかかってないガルネクみたいなもん。
>>526 20歳と50歳で30歳の年齢差だからな。キモすぎて退くレベル。
コンカツの踏み台にされてワロえない
某が如くみたいに敵の服装や体格が微妙に違ってたりして慣れると人相で危険度を区別できるといい
龍が如くは現代劇というのもあってか実在する企業とタイアップして制作費を捻出するのが上手かったよな
声の出演や顔グラフィックの取り込みに芸能人を起用して話題性も十分あったし
先駆けは松田優作や金城武、ジャンレノを取り込んだ鬼武者シリーズか
初代天誅だってコスギ親子のモーションキャプチャーで時代を先取りだったぜ。
体験版をプレイした時の半狂乱にも近い興奮ぶりは
我ながら恥ずかしかった…
>>543 それマジで?
・・・・・一気に初代天誅が嫌いになった
このゲームの主題歌聴いて、ハイカラのファンになった俺はおかしいのかな・・・。
そんなことで嫌いになるのなら一体天誅の何が好きだったのかと…
>>546 曲の好みは人それぞれだろうけど忍道×ハイカラに関しては
初代バイオハザードのエンディング並に違和感あったのは確か
糞J-POPとのタイアップとかマジで誰得って感じ
男女ツインボーカルという部分に男女二人を主人公(操作キャラ)としてつかえる
忍道と共通点めいたものがあると無理矢理こじつけられないこともないけど
男女ツインボーカルならまだ陰陽座の方が忍道の
世界観に合ったものを提示してくれそうな気がする
それ知らないとかどんだけ新参
てかリアルタイムでのモーションキャプチャーの宣伝知らなくても、
説明書にもキャストの部分に載っていたはずだが
そうそう、ケインがほへぁ〜ってね
パケ裏にもショーさんが載ってたね。
ケインも筋肉番付で人気急騰する前だったから、
割とシブい堅実なチョイスだった気がする。
その後なんかテレビでケインが蹴り技の殺陣をやってて、まんま鬼陰の動きで興奮したな。
会陰の動きに見えた
空腹じゃぁ…
卍の動画見たけど、ケインじゃなかったような
コスギ親子は力丸と鬼陰を担当したんだよー
>>555 それも取説に載ってるな
さすがに卍はやらんだろw
>>552 カクレンジャーやらで知っていたからそこまで渋い選択とは思わなかった
アクワイアは自社でキャプチャーのスタジオ持ってるんだよな。
有効利用する、得意分野を活かす、ということでは今後も人間が主体の
アクション作品が主軸になるのかもな。剣闘士もそうだな。
アクワイアのロボットものとかも見てみたい気がするが。
そういや忍百選にほへぁ〜のモーションキャプチャー撮ってる動画が入ってたな。
忍道の姫のバンザイダッシュも誰かがやってたわけか…
猫の動きが凝ってたから、もしや猫に反射マーカー付いたスーツ着させてたりして…
忍道に限らず動物の動きはどうしてるんだろうね。データ手作業で入れてんのかな
床板にめり込んだ時の複雑骨折ダンスもモーションキャプチャーの仕業か
根岸館の強奪ミッションちょろ過ぎ
比較的序盤に発生するミッションだからね
だが根岸館は狭いので発覚すると結構パニックになる罠
赤目の大将マップだけちょろ過ぎかわいそす
匠の用心棒で戒やりたかった
侍道と違って敵に視界の概念がはっきりしてるし
敵に飛び道具があったり囲まれた時とか緊張感があっていい。
回復アイテムとかもモーションあるから簡単には回復できないし。
本町下屋敷ぐらいの密度なら良いバランスになりそう。
(実現性はともかく)忍道の続編でそういうことができるようにするか
侍道の続編で多少は取り入れてくれないかな。
>>571は
>>568へのレスで用心棒使った時の話ね。
さすがにゴウとかじゃ正面からの戦闘はメンドイ。
これ海外じゃ売れてないのか?
NINJAに高い自由度と、外人の好きそうな要素満載な気がするんだが
外人の大半がイメージしてるNINJAはこういうものじゃないからな
NINJYAってのはわりとマッチョで日本刀を使いズバズバとクリーチャー八つ裂きにして
空気飛びと分身を標準搭載しつつ手から炎とガマガエル出しながら
HAHAHAHAって叫ぶんだよ
けど天誅って海外では売れたんじゃないの?
>>567 木阿弥砦が一番楽な気がする
門をくぐって左に行ったところで音立てると大将が一人で見に来るし
右だったわ
滝とかあるあたり
テラ高度な技術じゃねぇーか!
村雲もちゃんと元の位置に戻ってほしい
あそこに移動するのは配慮じゃないのかな
あれがなきゃ鉄壁すぎるでしょ
大将がいそうなところにやりくり使って火薬玉+999を投げまくるの楽しいです
いまだにやりくり作れない
合計を15にして均等草を入れろ
ありがとん
588 :
なまえをいれてください:2010/02/03(水) 16:05:54 ID:Slz3nHwW
特化10個に−1、その後均等を使う方が安くないかな
ありがとん
匠買ったけどマップは糞みたいなのばっかりだし
特殊キャラはクリアしないとつかえないしなんだこれ
ゴミすぎる
忍道は戒だけあれば十分だって誰かが言ってた
全部クリアしてから話を聞こうか
>>592 カメラワークは最悪、マップの作り込みはごちゃごちゃしてるだけで手抜き
内容は一発ネタかアスレチック任務ばっか
急な傾斜地面とかに引っかかるザコども
本編に近い任務が多いのかと思ったら真逆だった
雰囲気も糞もない駄作の連続
もう一度言うけどゴミ過ぎる
忍道好きだったけど一気にイメージ悪くなったわ
で、クリアしたのか?
クリアしないと文句は言えないとでも言いたいなら救いようがないよ
こんな駄作の連続全部クリアするほうがアホ
一個塔制覇した時点で見限ったわ
ちらっとレビューサイトみたけどみんな同じ不満を思ってるしな
まさにゴミ中のゴミ、任務採用された人は恥だと思った方がいい
本編に近い任務なら、まだ焔の方が多いかも知れんけどすごく短いんだよね。
焔は他人が作った任務をダウンロードしてプレイするのが意外と楽しかった。
結局使うこと無かったけど、一度でいいから通信で対戦したかったなぁ。
>>595 俺もコントローラーを投げつけながらやったんだw
でもな、クリアした瞬間、匠の評価が変わるんだよ
それから戒をやると・・・
>>597 悪いけど俺はそういうのに快感覚えないの、ごめんね。
レビューみればクリアしても虚無感や
時間返してって感想の連中も沢山いるし
彼らの人柱のおかげでこんなものに無駄な時間使わないでよかった。
2000円は無駄にしたけどな、勉強料だと諦めるわ。
せめてもう一つくらい別の塔やれよw
もう騙されんよ
既に他の塔の任務も2、3個をやってみたが大きな失望感しかない
戒のほうの匠機能で色々遊んでいただけに本当に残念だわ
だったら消えろよ雑魚
レスに答えただけなのになに怒ってるの?
怒りたいのはこんな糞ゲー買わされたこっちだというのに
ME匠は自分で作ったのは中身がわかってるからつまんない、他人が作ったのは
プレイするにはあまり親切な設計でない、というジレンマはあるな。
続編あれば、ユーザーが自由に配布したり人気投票できたりするといいな。
いや買ったのお前だから
たしかに匠と焔は忍道の面汚し
血祀り使えないところとかクソだし忍道の魅力の一つである「箱庭」が殺されてるしな
明らかな手抜きゲー
でも
>>602はせめて公式ぐらい見てから買おうぜ
>>604 わかってるさ。
>>605 このスレで時々匠を褒めるレスがあったがそれに騙されたわ。
公式の例はあくまで「こういうネタ任務もありますよ」ってことかとおもったら
そういうネタ任務と亜空間みたいなところでアスレチックする任務しかなかった。
誰も具体的に良いところ挙げられてない時点で答えでてるけど正直酷い出来だよ。
無駄にした時間を認めなたくないのはわかるけど。
蛮族が襲来したと聞いてやってきました
楽しそうやね。
どれ、いっちょ俺も釣られてみるか。
匠は処理落ちさえなければまだなんとかゲームとしてやってられるんだけどね
敵味方含めて3人動いただけでガックガクになるのは耐えられなかった
アンチスレでも立ててそっちでやってろ
匠は上達する手段として割り切っやったからそれなりに楽しめたわ
ただしザ*コアてめーはダメだ
モスの塔 「異人峠」だけでもやって売れ
敵先生17人の姫の救出任務
上空の鳥居の所から始まるやつ何だっけ?
それもやれ
>>611 なんか匠攻略の過去スレにPS2のドライブの蓋開けて読み込ますの阻止して
クリアしたとかあるな…。
匠の良さがわからんやつは今度からカタカナだけでレスしとけ
むしろ匠を語りたい奴が全員カタカナにしろ
お前らうざい
そのレビューサイトを見てから買えば、そんな思いはしなかったかもな
下調べはちゃんとしましょうという
いい教訓になったじゃないか
とりゃあ。召されなさい
今夜も平和じゃ〜
コンヤモヘイワジャー
匠はどっかの到達任務でザジ使ってたときに、
冑のアイアンクロー食らってゴールに
ダンクされたのを見て大爆笑した。
それだけでもう幸せ。
このスレ読んでれば匠が苦行だって事はわかる
それを理解した上で買った
確かに色々苦行だったw
ここで言われてた事が身をもってよく理解できたよ
後悔などしない
匠はアゲハが内股なのが残念でした
だってボクは男勝りなアゲハが好きなんですから
匠はエディット要素がもう少し拡充されていたら神認定できた
意地の悪い任務集めただけじゃそりゃ売れないし各所で叩かれまくるよ
立体パズルゲームツクールみたいになってたからなぁ・・・
他のゲームでもそうだけれど、レベルエディターってゲーム性そのものよりも
自分の考えた風景が形になって、その中で自由に動き回れる、まさに箱庭感を
楽しむ、みたいなところが少なからずあると思う。まあ自己満足ではあるが…。
なんか地形以外が虎の巻より劣化してた
>>595 > クリアしないと文句は言えないとでも言いたいなら救いようがないよ
> こんな駄作の連続全部クリアするほうがアホ
1行目は分かる、だが2行目は許せん
楽しんでプレイしてた俺に謝れ
>>628 屋敷みたいな建物が作れなかったのは残念だったな。
匠も忍百選も買わなかった俺は勝ち組
ニコ厨が沸いてると聞いて
沸いてないんで
>>627 むしろそれが主目的だったんだろうしな。出来上がったものに対して満足するか、
消費者が金を払うに値するものが出来上がるかってのは別問題だし。
「こういう発想もあったのか」と貪欲に吸収、学習するタイプじゃないと楽しめない。
かなりユーザー層が限定されてる。マニア向け。
忍道を定価分以上楽しめた人が、それに対する感謝の気持ち、お布施として
金を落とすぐらいの感覚じゃないと厳しい評価をつけるのも無理ないかもしれない。
正規の続編が出る可能性があれば、投資という意味合いも含めて考えられたけど
今じゃそれも見通し悪いみたいだし正直買う価値はほとんど無いと言い切れる。
匠は楽しい
どんなゲームかは十分に予想できたし、焔みたいな感じだったら
それこそ発狂してた。ザジ以外祀れないのがツライが、それでも先生とか
冑は爽快感が異常だから好んで使ってる。壁走り必要な場合は蛇蜻蛉。
何よりゴールが決めれててあとはご自由に、というスタンスが好き。
どこだったかイジワルな輸送任務で、
屋敷の襖を倒す
→襖の上に書籍を置く
→冑砲撃で襖ごと吹き飛ばす
→ショートカットしてゴール地点へ
というルートを考えてクリアしたときは作者ざまぁwて思った。
質問です。
忍道 戒で、DISCから選ぶ任務での最高記録が最後にプレイしたステージしか保存されないんですが
こういうもの…じゃないですよね?
PS2のリセットをしなければ表示上はプレイした任務の最高記録は残ってるんだけども・・・。
リセットしたら消えるんじゃねえか?
リセットしても最後に保存した任務の記録は保存されてるんですよねぇ。
1任務終える毎にセーブしないと保存されないよ
あの高速道路の橋を 駆け抜けて君つれたまま
二人ここから 遠くへと逃げ去ってしまおうか
ホントいい曲だよなぁ。
すみません、誤爆ですm(_ _)m
二人のアカボシw
何じゃと!?
イイシュミダナオイ
>>613 建物の隙間から姫を投げると樽を積む必要がなくなるアレか
裏庭で蛮族が元気に走ってきて気絶床踏んで倒れて
なぜかそのまま死亡扱いになる奴がいた
あの気絶はどういう扱いになってるの?
普通に気絶扱いのはずだけど
倒れた拍子に物理演算でダメージ食らったとかかな
落下ダメージかもね
fgh
ようやく規制解除されたわい…
久々にこのスレ来たけどID:jMQBYIF0が馬鹿すぎてワロタ
裏庭に襲撃があった時、蛮族とか忍者が普通に外周を通って来るんですが・・・。
どうすれば、外周を通らなくなるんですか?(´;ω;`)
かなり時間をかけて作った裏庭に、誰も入ってくれないorz
それはね・・・
以下みんな頼んだぞ!!
久々にスレ来て痛レス掘り返してんなよカスが
物事には必ず機というものがあり、駄目な時は何やっても駄目
そして機が満ちるまで決して諦めずにいくらでも待ち続けるぞという忍耐力を養うこと
それこそが忍びにとって本当に必要な技能である
匠(特にザ・コア)はそれを気付かせてくれる為のものだったんだよ
うん
>>653 敵の出現地点から小屋までの道を罠床等を踏まないと来れないように作ると外周を通るやつが多くなる。
なのでわざと安全な道を作って相手の進路をこちらで絞ってしまうといい。
当然何もしなければ素通りされるのでCPUの行動パターンに合わせて特定の動作をさせるような形にする。
(例えば、忍と蛮族はなぜか鳥居を飛び越えるので、着地地点に槍床を置き、その周囲を奈落にしておく等)
これは有用なレス
匠は念願の用心棒プレイができたから満足。
侍道とも違って複数のザコに囲まれるだけで緊張感が出るし
そういう状況で防御や避けを駆使して戦うと技量が問われる感じが楽しい。
あとボス級との戦闘でもお互いヘマれば簡単に死ぬのもシビアでいい。
最近のアクションは連打ゲー化、ヌルゲー化、作業化しがちだから
匠とはいえこういうバランスのアクションがプレイ出来るのは本当に幸せ。
>>658 おめー、ヤン・ウェンリーなみの策略家だな。
この動画の武士版は何時見ても笑える。
と、いうか自分が忍道を買うキッカケになった動画w
そういえばなんで俺忍道買ったんだろ・・・
俺は2chのどこかの口コミレスが最初のきっかけだった。
どこかのお前らのおかげです
俺はとある実況プレイの影響で
にわかばっかりか
俺はゲーム屋のジャンクで安かったからだな
パケは匠で中身は戒だった訳だが
古参の方っすか?マジぱねえっす^^;
立ち読みしたファミ通に焔の広告があって、家に帰って古い雑誌の戒特集読んで興味持ったのがきっかけかな。
その年に侍道やってアクワイアに興味持ったところだったからちょうどよかった。
発売日に買ってないとか・・・
発売前からサイトの告知見てwktkしてた奴らはもういないのか(´・ω・`)
あのCMで買った
近頃にわかの者が目立つ…動画に何かあるのか…?
もうイロリコンネタも貞女兵ネタも飽きたわ
ファミ痛に載ってた忍道のプレイ画像はテラシュールだったな
>>672 いるよ、予約して発売日に買った。
当時は一人暮らしだったから、自宅でまったりしてるゴウと自分が何だかダブって見えた。
俺も特典小雑誌持ってるぜ
どんだけアクワイア信者なんだよ
でも忍道はついて行って間違いじゃなかっただろ?
う、うむ、まあ…な
しかし続編が出ないようではいかん
続編じゃなくてもリメイクでいいから出してくれないかなぁ
マップや配置パターンいくつか追加してくれるだけでいいから
もっと侍道シリーズに積極的に出演させてあげたらいいのに
やったことのなかった侍シリーズに寿司の忍者が出るってんで、侍道3をやってみたが、
自分にあわなかったのかちっとも面白く無かった。
現世代機でリメイクしたら、ME匠でそれぞれ混乱させた
ウズムシ50人対冑50人とかやってみたい。
ところで「バットマン アーカムアサイラム」で遊んでる奴はいるか?
ステルス系で、なおかつ一撃必殺要素も、鉤縄分も含まれるという忍道っぽいゲームなので
アメコミには全然興味がないのにはまっちゃったぜ俺は
アクワイアの技術力が十分だったら、きっとこんなクオリティの忍道の続編が遊べるんだろうなあと妄想しながら
悪人を吊るしたり、撃たれたり殴られたりしてるぜ
代償行為といわれればそうだけど、そこそこ満たされるぜ
面白いゲームから良いところを取り入れて
さらに面白い忍道に仕上げてほしい
裏庭セーブ機能が付くだけでも俺は買う
裏庭は敵が常にこっちを視認した状態じゃなくて
敵は警戒状態で屋敷に向かう→居なければ付近を散策って感じにして
上手くやれば血祀可ならいいんだけどなぁ、忍者っぽいし。
常に視認されてると血祀面倒だからつい要塞化や自動庭にしちゃう。
おもしろそう
裏庭にいちいち侵入してきて相手しなきゃいけないのは面倒だから
放置してるだけで問題なく処理できる自動が一番いいよ
だったら裏庭自体いらないなw
視認された状態での血祀りを練習するところなのだよ裏庭は
忍道 暁
忍道 血祀鴉
やったことある人いる?
裏庭
阿鼻叫喚を遠くに聞きながら長閑にやりくりする場所
そうそう裏庭でやりくりやってアイテム増やしてる
そして走るタカラヤモリにちょっと驚く
>>687 悪魔合体とりいれて欲しいよね
街娘とマツタケとか
そろそろオリンピック開幕か…
そういえばそんなのもあったなw
すっかり忘れてた
あむりた〜
よいとこ一度はおいで〜
酒は美味いし 姉ちゃんはキレイだ〜嗚呼Ah〜ときたもんだ
貞女武士だったか発覚→捜索で「油断してるとガブっとやられるぞ」(記憶が曖昧)
みたいな台詞をしゃべった様な気がするんだが、気のせいかな?
>>704 いや、気のせいじゃないよ
ちゃんとそう言う
なぜか裏庭でよく聞くわ
>>686 見たけど、鉤縄を掛ける場所が決められてるようだね
お手軽に走ってしまうと、かえって不自由さが増す
次作で採用されそうで怖い
赤目侍大将目がけて壷を投げたら「何事じゃ」と言いながら
こちらに向かってくるんだけど、その走って向かってくる所に
カウンター気味に壷が命中してそれだけで気絶した。
決闘任務の用心棒に見つかった直後、ダッシュ斬りを当てるだけで
気絶することもあるけど、気絶のための条件ってホントわからんわ。
>>707 ダウンのついでに落下ダメージが乗ることがあるよ
裏庭襲撃で、残りカウント最後の一人を、L1押しっぱなしの注視状態で
正面血祀を決めて終了するとおもしろいよ
どうなるの
いやじゃーッ!!
こんなの……、いやじゃぁーッッ!!
>>705 そうかー
2年くらいやっててほとんど聞いた記憶がない台詞だったから空耳だと思ったわ
けっこう偏りあるんだな
俺も知らない
もっと、ムッチリとしたエロい女キャラが欲しかったっすわ
キャラを追加する余地はまだあるよね
中忍を下忍とは別のデザインにするとか
姫も商人みたいに勢力ごとにデザイン変えるとか
城に大奥や大奥守りの女兵や阿無璃他兵に薙刀使いの女を追加するとか
ただアクワイアなら全員ムカツクブサイクになるのは明白だからやっぱいいです
>>713 貞女武士全滅任務で、一番最後の敵を
崩祀で血祀ると言うよ
他の敵キャラもこれ専用のセリフがある
もっとエロコスあればな・・・カプコソは無駄に力入れてくるんだが
天誅忍凱旋の彩女の鎧コスで抜いた俺馬鹿にしてんのか
エロコスじゃなくても女が可愛いければそれでいい
戒は色々と残念な人ばっかだからな
>>720 わかるぜ
PSの酷いポリゴンでもあれはグッときたよ
俺は参の彩女の鎧コスで抜いた
パンツハァハァ
汚らしいおっさんが一番得意ってのはソフトメーカーとしてどうなんだ…
商人とか気合い入りすぎだろ
うたかたの茶目っ気ある雰囲気が好きだから
キャラグラもどこか抜けてる感じのこのまんまが良い
町娘とかモスとか超絶美人に作られてもなんかおかしいだろ
新たな美人キャラが必要ということか?
>>726 「私が目当てなの!?」
町娘が不細工
火薬玉→回復玉→火薬玉→回復玉→火薬玉→火薬玉
町娘が美少女
武士登り→武士登り→武士登り→武士登り→武士登り→武士登り
町娘やくのいちが全員美人だったらおかしいけど
同じユニットでも顔パターンが2〜3種あればいいんじゃない?
忍道の商人三人組とか侍道3に出てくる「かすみ」と「お貞」も
モデルは同じなのにテクスチャーの違いで
顔が全然違うからそこら辺工夫すれば可能な気がする
南蛮とガムラン削ってそうしてほしかったわ
上手いのは坂道発進くらいだなw
誤爆です
このスレ久しぶりに来たんだけど町娘君ってもういないの?
そんな人もいたね
牛車男「坂道発進は得意だ。」
とりあえずノブに「怖くない!はじめてのMT読本」を売りつけてくる
738 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 22:06:07 ID:rUPGIEqj
裏庭についてなんだが、突然蛮族が罠を避けて外堀を迂回するようになった
最初の頃はポンポン罠に突撃してきてくれたんだが、なんで?
そしてなにか改善策はある?
アルゴリズムっつーか、ある日突然行動パターンが変わることがあるよな
全自動のはずなのに蛮族が奈落床ギリギリでひっかかるようになったり
裏庭で一番厄介なのは忍者軍団でも大名勢力でもなく、蛮族
蛮族だけが外周を迂回して隠れ家に侵入しやがる
さらにバグが起きるとアイテム盗まれるので最悪
(所持金半額はむしろ上限バグがあるのでありがたい)
わざわざ奇をてらって蛮族にするよりは普通に山賊でよかった気がする
任務も山賊に置き換え可能な内容だし(荷物狙ったり、街占拠したり、商人や娘誘拐したり)
当初は普通に山賊にする予定だったのかな
>>743 宇高多ではニートになると正気を失って蛮族になっちゃうんだぞ
そう思うと何か恐ろしくないかい
裏庭襲撃の頻度って多くしたりできる?
ばんぞく倒す
武士とか忍者も?
>>747 武士は御連が低いと結構来るし、忍は仕事でかち合うと襲撃頻度があがる
俺のデータは3日置きぐらいに襲撃があってうんざりする
thx!
裏切りまくってくる
大名の御連が高いと忍者が襲ってくる頻度があがる気がする
オンジも矢文で「嫉妬されてるよ」とか言ってたし
>>742 蛮族はアイテム狙いだからね、考慮しないと
蛮族が盗んだ後に葉っぱで作ったかばんを背負って出てくるの芸が細かいな
あれドロップした時、盗まれないと出てこないレアアイテムかと最初思ったわ
753 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:33:04 ID:ptdvhWiZ
たまにはあげてみようかなあ
>>743 奇をてらって?何を言ってるんだ?
そりゃ江戸時代とかなら山から襲ってくるのは山賊かもしれんが、
プレイヤーは現代人なんだから山に蛮族がいる方が自然で分かりやすいだろ?
山賊だとある程度賢いからな
飛鳥一の鬼忍者と呼ばれ呉服屋の娘にまで広く知られているゴウのいるボロ小屋に
多大なリスクをおかして襲撃をかける山賊はいない
まあ、金庫と米は欲しいだろうけど
>>754 ごめん、何いってるか分からないw
>>755 蛮族でも「殺すと恨みをかいやすい」とか説明があったし
山賊でもそれで裏庭襲撃の動機の説明できるでしょ
>>756 襲撃って書いたのがまずかったな
山賊はゴウの住処に物取りに入るほど命知らずじゃないってこと
襲撃は忍者と武士で間に合ってるし
ここで言い合っても屁理屈合戦になってしまうな
別に山賊を否定したい訳じゃないし
そもそも一両が二百文のカオスワールドだし
ほんと、言い合っても仕方ない
単純な山賊だったら、蛮族ほど愛せないしな
いまだに宇高多に居座ってるのは、キャラが魅力的だからだろ
それだけでいいと思うがなぁ
毛伸にくの一がいてもよかった
女だけの蛮族がいてもよかった
さておき裏庭を全自動にして見てるだけだと飽きるよな
忍者がたまに突破してくるぐらいの罠がちょうどいいと思う
例えば芝の一本道を残して横から鉄球当てて更に横の罠を強制的に踏ませたりな
芝の一本道は蛮族も誘導できて便利
横漏れは橋や石の灯篭で防ぐがそれでも漏れる奴は先生たちに始末してもらってる
タラバは砲台列の上からキヌのしゃがみ攻撃浴びせるのが最高に面白い
裏庭での暇つぶしは、味方武士いじり
普通の庭造ると結構楽しい
先生と兵士を配置して気絶攻撃用にひとつだけ壁を配置して回復罠をひとつか二つ配置しとけばなんとかなる かも
蛮族が裏庭の両脇通ってくるのなんとかならないの?
超むずにしたら裏庭きつくなった
急な坂登ってきやがる
後ろから斬りかかられて奈落落ちた^o^
ゴウの「ぐあああああああああああああああ」が気合い入りすぎてていつも笑ってしまう
買う前は、裏庭を迷路みたいにしたらちゃんと敵が迷ってくれるのかなと期待してたのに、
買ってみたら、蛮族なんか壁をぴょーんぴょーん飛び越えてきやがるw
ヘンな造りにすると外周を走ってくるし
壁を飛び越えるのは仕方ないとしても、外周は無い方が良かった気がする
せっかく苦労して作った裏庭の仕掛けを全て無視して
外周を迂回してこられたときは深い悲しみに包まれた
俺も
見学用裏庭1
_______________
|□□□□■ □■□□□□|
|□□□罠罠 .家 . □罠罠□□□| □ 平地
|□□□罠罠 □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
|□□□□■ □■□□□□| ■ 鉄球砲壁
|□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
|□□□□罠罠 罠罠罠□□□□|
|□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| 櫓に登って約3分
|□□□□□□罠罠□□■□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・砲壁の向き 玉←■→玉
・外周、平地、家の高さは全部同じ
・落とし穴は使わない
・味方も全滅する
気が向いたら平地で戦うのか
落とし穴は事故で落ちたりするし、ないほうが安心だね
家を奈落に落としてしまった俺に隙は無かった…
寂しいけどな。
武士なんて鉄球充満させる為の呼び水だろw
砲弾連射用に味方血祀って死体を利用するようにしてみようかなw
裏庭は罠もあるけど基本ガチバトルだな
先生とクマーとの共闘が楽しい
裏庭に特化した「忍道・裏庭」をつくってほしい
・味方キャラのAIを高めて、独自の行動設定も可能に
・留守中にも攻めてくる
・宇高多の各所に引越し可能
・ご蓮が高いと、大名の援軍がくる
・各勢力の上忍の裏庭に行ってアイテムとか盗んでこれる
・各勢力と協定結べる
・姫さらって来て身代金とったり、売り飛ばしたり
なーんて、ハハ・・
姫、町娘をさらってくる→依頼主に届けますか?→いいえ
飛鳥の里に大量の姫、町娘
他の忍者勢力のキャラも使えるようにして
・姫、町娘を救出せよ 飛鳥の里
・変態鴉を成敗せよ 裏庭
その手のゲームは実現すると微妙ゲーなのはよくある話
小難しいシステムは追加しなくていいから、
マップ追加とか天候の種類追加とか欲しい
雪マップが欲しいと最近の天気で思うわ
峠やってると思うけど、せっかく高低差あるんだから
奈落に落ちたら問答無用でゲームオーバーとかやめてほしい
スーパーマリオじゃないんだから
それとステージ別になってるんだからリトライ機能がほしい
むしろ高低差があるんだから気をつけて行けよ、落ちる方が悪い。鉤縄で戻れ。
リトライ機能とかあったらハラキリエンジンの意味なくなるだろ。
うぜえ
> むしろ高低差があるんだから気をつけて行けよ、落ちる方が悪い。鉤縄で戻れ。
むしろとかじゃなくて。落ちて終わりじゃつまらんという話だ。
広大なフィールドを超高速で駆け回るのがこのゲームの醍醐味。
それを制限するような仕掛けはストレスが溜まるだけ。
> リトライ機能とかあったらハラキリエンジンの意味なくなるだろ。
どうして意味がなくなるのか。繋がってないだろ。
脊髄反射的に即レスで否定する糞オタって例外なく頭悪いから性質が悪い。
784 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 09:57:35 ID:5uWAWjIv
ID:2BEcbSiB
痛すぎるww
786 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:32:52 ID:x1l9bb5H
三連続でレスしちゃうとか必死すぎる…w
峠だって十分走り回れる、単に下手糞なだけ
それに失敗したときも色々と派生するので
>>779のようにリトライできたら意味無い。
脊髄反射的に即レスで否定してんのはID:2BEcbSiB自身だろw
おい、ネタにマジレス…ハッ!
面白いこと言うやつもいるんだなw
奈落なくしてリトライ機能・・・だと!?
キュピーン
奈落があるとスリリングでいいじゃないか
敵を轡掛けとか拡大鮭で落として楽しめるし
高いところから落ちたら死ぬという仕様ならよかった、奈落って何じゃいと
立ち入ったら即死する領域というなら地雷原にでもしておけばよかったんじゃないか
え?
奈落に落ちる=高いところから落ちたら死ぬ
だろ?
底が無いから、いまいち死んだことに納得出来なくないか
ネタなのはわかってるがマップの端に地雷原があるほうが納得できないだろw
はるか崖下に深い森とかおいとけばリアルかもしれんが
底を描写するとその部分で無駄に処理とか食うし
逆に「地面あるならリカバリーできるだろ」って言い出す奴とか出るだろうしなぁ
底が見えないぐらい深く霧の濃い谷や崖の描写だと思うしかない
つまり奈落という仕様は技術力不足の誤魔化しに過ぎないというわけだ。
落ちた先にも地形があって、そこから元の場所に戻るなりしてやり直すという
プロセスをすっ飛ばしてゲームオーバー。これは怠慢に他ならない。
> 逆に「地面あるならリカバリーできるだろ」って言い出す奴とか出るだろうしなぁ
俺が言っているのはそういうこと。為す術なく終わることに納得がいかねえよ。
スーパーマリオかよ。つーかネタじゃねえし。
馬鹿どもは提供されたものをそっくりそのまま全て受け入れなきゃダメという
凝り固まった考えに支配されているからつまらん。
出るはずのない続編に対する要望、願望。それすら許さないお前等は何だ?
レス番号が飛んだな…
だいたい無茶やってる忍者が高いところから落ちた程度で死ぬっつーのが理解不能。
>>797 NG入れてるならイチイチ反応すんなや。幼稚やのう、お前。
わざわざそんな下らないレスをするために単発で登場とか
どんだけ低能なんだお前。
しかし現状の奈落のあの黒い背景はテクスチャ貼ってるわけじゃないんだろうか?
あそこに粗くてもいいから下の景色でも貼っといてくれればだいぶマシだったような
ID:2BEcbSiB
まだいたんだw
「高いところから落ちたら否応なく死ぬ」になんの不満があるんだかw
つーかこのスレは次回作の要望は大体受け入れてるだろ
アホな内容は徹底的に叩かれるだけでw
奈落は即死判定なんだから逆に利用しようとかそういう頭はないのかなw
この手のスレは飼い慣らされた家畜が幅を利かせてるものだから、
少しでも批判的な意見は即否定されるものだよ。どこだってそうだ。
しかしもっと様々な見方や意見があっていいはずなんだがね。
一色に染まることしか良しとしないのはつまらん。
本筋とズレたところでスレ住人の批判しはじめた時点で負けだよね
>>800 だから何度も説明してるだろこの馬鹿。読み取り能力ゼロか。
俺が述べているのは、落ちた先にも地形があって、そこから
元の場所に戻る、あるいは別の経路を辿って目的地へ向かう
という選択ができないことに対する不満だよ。
遊びの幅が奈落という仕様の存在によって狭められている事実。
ユーザーは提供された仕様の範囲内でしか遊ぶことができない。
もっとこうであればいいという非現実的ではあるが、まっとうな要求だろ。
それを固着した信者脳で否定する方がよっぽどアホだと思うが。
正常な判断すら下せなくなっているだろうから無理だろうけどな。
少しの批判も許さず全肯定するのが信者だもんな。
ハードの性能限界だと自分で言ってるだろ
弱小メーカーだからそういう部分で手抜きしないと
際限がないからという「割り切り」なんだろうけど、
それは「現実」であって、「こうであってほしい」という
要望、願望までそんな現実に則っている必要ないだろ。
お前らの視野は狭すぎる。ついでに心も狭い。
だから少しの批判も許せないのだ。
ハード性能の限界?メーカーの技術力不足の間違いだろ?
理想と現実をすり寄せていいもの作るのはメーカーの仕事。
ユーザーの要望、願望まで現実と折り合いをつけたものである
必要性はどこにもないのだ。
>遊びの幅が奈落という仕様の存在によって狭められている事実。
奈落を利用して色々遊べるわけだがw
むしろ奈落がないなら他の地域と同じになるだけじゃん
>>807 それって不自由を逆手に取っているだけに過ぎないんだよね。
かなり無理がある。
昔の天誅やMGSにしてもそうだがハード性能の限界、あるいは
技術力不足から逆転の発想で辿り着いた遊び方のひとつ。
俺はそれじゃ満足できないと言っている。
あくまでもゲーム的なものを望むか、3Dシミュレーターを望むか
という価値観の相違点が如実に現れているレスだよな。
つーかマジで頭悪い奴しかいなくてワロタ
邪念が混じっておるな
発売から数年・・
続編の希望は幾度となく出ている
そんな中で「こうした方がいい」という意見が出るのは当然
そして、良い意見にはたくさんの賛同者が出る
その賛同者が全くいない時点で気付くべき
あと、「頭悪い奴しかいない」とか人を馬鹿にする態度はやめろよ
不愉快だ
>>811-812 お前等は従順だから高望みしなくなってるだけじゃん。
2ちゃんの専門スレなんてユーザーの中でもごく一部、
ほんの一握りの連中が集っているに過ぎないんだよ。
もっと多様な意見を受け入れるべきだと思うね。
お前等の意見ももちろんアリだが、俺の意見だってアリ。
お前等の意に沿わない意見が出たら、それらを
ひとつずつ潰していく必要があるの?
お前等が共存を拒むから無駄に荒れるんと違うか?
信者と揶揄されるのはその潔癖さにあると思えよ。
言いたいことは分からんでもないし一理はあると思うんだけどなぜそんなに口と態度が悪いのか
上から目線とか何様だよ
不愉快な思いをさせられているのはこっちの方だけどなw
ちょっと書き込んだ程度でフルボッコとかwww
しかもロクに反論できなくて単発で煽るだけの雑魚とか
百害あって一利もねえし。
他には定型文でしか反応できない人工無能しかいない。
賛同者の多寡で正当性を得られると思い込んでいるのも痛い。
>>779-782で1レスされただけでいきなり発狂しておいて
「お前等が共存を拒むから無駄に荒れるんと違うか?」とかw
やっぱ★箱庭系ゲーム総合スレの
>>1だろ、お前w
PS2でPS3レベルのゲームを作れと言ってるんだろ?
そりゃ無理だ
終わり
>>814 このスレの非寛容さが俺の攻撃性を刺激しているのさ
上から目線で何様ってのは他の奴らにも言えることだろ
基本的にオタクなんて自尊心を肥大させて自分が正義
って感じの勘違いした痛い奴らだからな。
2ちゃんねるの書き込みで口と態度の悪さを指摘しても
意味はない。言ってる内容が正しけりゃそれでいい。
言ってる内容が正しい正しくないは誰が決めるんだい
>>816 悪いが、それは勘違いだ。俺はそのスレとは関係ない。
開いたことすらない。
同系統の趣向と思考回路を持った人間というだけだろ。
広大な2ちゃんねるにおいて何も珍しいことないわ。
しかしお前も思い込みの激しい奴だよな。
妄想膨らませて別の人物と関連づけて特定したがる。
しかも断定的。
まともに相手しない方がいいよ
賛同レス以外には火病るだけだから
>>821 俺にレス寄越すくせに大事な部分は見落としてるんだな。
俺の主張はこうだ。
もっと多様な意見を受け入れるべきだと思うね。
お前等の意見ももちろんアリだが、俺の意見だってアリ。
お前等の意に沿わない意見が出たら、それらを
ひとつずつ潰していく必要があるの?
否定から入るのは「そういう意見もあるんだな」で終わらせられない
お前らオタクの悪癖だろ。
お前らが潰そうとするからそれに抵抗しているだけに過ぎないのだ。
>>818 しかし
>>778-779の流れでいきなり「うぜえ」はないだろ
>>779の言い方も悪かったとはいえそっちまでけんか腰になっちゃうことないじゃない
けんかになればもうまともな話にならないって2chよく知ってるならわかるだろ
自分の意に沿わない奴を1人ずつ潰していこうとしてる人ならここに1人いるようだね。
826 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 16:24:40 ID:0Y4ixOqv
投稿日:2010/02/14(日) 06:24:24 ID:2BEcbSiB
投稿日:2010/02/14(日) 16:22:19 ID:2BEcbSiB
頭悪すぎ
ゲームやるのやめて医師の診断受けてください
バレンタインで休日、2ちゃんくらい好きにやらせてやれw
これはひどい
リトライ機能ほすい。
俺が攻撃するのはお前のせい。
噂のゆとりか!
笑い死にしとうない
まぁボス戦ぐらいはリトライ欲しかったな
死んだらゲームオーバーだし
832 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 17:30:41 ID:mptzYZU7
>>762 □
□
◆←石の灯篭
■←鉄球砲壁
◆
■
□
左右の端に並べれば、蛮族は通過できないよ
今日のお客様はノイローゼのようです
要カウンセリング
まぁやりくりさえあれば南蛮なんてどうでもいいけどね
リトライが是か否かは、もう好みの問題だろ
俺個人の意見として、その好みを分けたのは世代によるところが大きい気がする
ことゲームの話となるとジェネレーションギャップが激しいしな。
別に今のゲームがヌルいとかそういう話ではなく、昔のゲームは「ゲームに挑むもの(シューティング全般、魔界村等)」で、多少シビアなのは当たり前だったのに対して
今のゲームはゲームという形で「遊び場」を提供されている感じ(三国無双、モンハン等)だから、プレイの流れを阻害する「一撃死」、「やり直し」なんかの要素は嫌われる傾向にある
上のほうで出てた匠の話もゲームに挑む気質のプレイヤーには好評で、もっぱらゲームで遊ぶ人たちには不評だったように感じられた。
箱庭ゲーは「遊ぶゲーム」感が強いから、忍道らしくないから嫌いという人も居て当然なんだけどね。
という内容の文が誤って運び出されてしまった。いや、間違えたのはわしなのだが。
鴉よ、即刻文の入った箱を奪取し井戸へ投げ捨て込んでくれ。
米将軍とまで呼ばれたそなたにこのような事を頼むのは申し訳ないのだが、他に頼れる者がおらんのだ。
死ぬのが嫌ならスーパーマリオWiiのお助けモードみたいなの見てりゃいいさ
次作はリトライON・OFF選択制にすればいいさ〜
現状に不満なら毎回SEVEして出かけりゃいいさ〜
日本語通じないゆとりはNGで放置
裏庭作ってるとどうしても鉄球頼りになって困る
景観も重視するとどうも見た目が悪くなる
何かスレが活性してるなぁと思ったら糞ワロタ
今夜も平和じゃー
このスレが活性化するときは大体荒れてる時だな
たまには良いニュースで活性化して欲しいものだ
良いニュースなのかどうかは知らないが、
また新たなバグ技でも見つからない限りは・・・
>>843 良いかわからんけど、すげぇニュースあるよ
超凄草をALL999に焼き上げた
これ作れた人はまだいなかったんじゃないかなー?
画像うp
か、勝てる気がしない
正直勝ちたくない
微妙にスレが伸びてるから新しい情報が来たと思ったら蛮族だったでござる…
>>845 そのちょうすごそうな物を早くうpするんだ
845だけど、ALL999の完成時に記念画像は撮ったんだけど、
パソコンに詳しくなくてうpの仕方がわからんさぁ
前に調べてみたんだけど、どーも難しいやね
携帯のカメラでとってメールでPCに転送すればよくない?
>>852 一応PCに画像はあるんだ
たまに2chで画像のURLとか載ってるけど、あれはどっか別のサイトに
画像を貼り付けてそこのURLを載せてるんでしょ?
その「別のサイトに貼り付ける」って点で、どこでどう貼ればいいのかが
わからないのよ。なので、どなたか教えてくれると助かります
おお、素晴らしい
すげーまさに超凄草
でも治癒気絶忘却ってw
用途が思いつかんね。味方に食わせるのかな?
できた!!
こんな初心者にも丁寧に教えていただきありがとです!
ちなみにこの超凄草、壺に入れると調合王ができる
本来なら調合王は量産できないけど、この方法なら可能
調合王は大名に送ると御蓮+20なので、大名の御蓮も上げ放題!!
作るのには苦労した・・
さまざまな勢力が裏庭に押し寄せそうだな
ノブやコングと和解して裏庭で桃園の誓いみたいなイベントがあれば最高だった
格闘にもっとロジックが欲しかった、慣れれば手早く対武士一人を終わらせられると助かる
特に回避とガード崩しはもっとはっきりしたのが欲しい。
後抜け忍を仲間に出来たら最高に熱かった、喪巣と多羅場な
裏庭に配備して共闘できたらかなり格好良いだろうな。
>>864 コントローラーのボタンが足りない気がする
操作ボタンの割り当てに頼らず、コマンドを複雑にしすぎたのが初代天誅だし
戦闘中だろうと血祀りチャンスは結構あるし、戦闘が間単になり過ぎないような配慮という気もする。
確かにイベント戦闘時は攻撃が単調になりがちだけどね。
匠の攻撃パターン追加はその辺り考えてのことかもしれない。
タラバと共闘できてもあんまうれしくねぇ・・・
867 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 21:11:39 ID:s8Tz6OBC
久しぶりに再プレイ中なんだが、
初戦のカブトを撃退した(調合可能化)直後の裏庭襲撃から、敵が露骨に罠を避けるようになった
一応、自分or小屋までに罠を踏まないでこれるルートを作ったらそこを沿ってくる(その道の左右の鉄球には当たる)
鉄球の押し出しやらなんやらで偶然床罠に触れることはあるものの忍者への殺傷能力がイマイチ
なんとか小屋までこさせないでオートメーション殺戮はできないだろうか・・
急傾斜使った蟻地獄式は無しで、奈落はまぁ無いほうがいいけど一応アリでもおkで・・
一応自分でも考えてるんですが、なにかいい方法があればと思って書き込みました
とりあえず
>>768さんのをパクって見ようと思います
襲撃オンリーだけど
┌────┐
│. 小 │
│. 屋 │
│. │
└─┐┌─┘
奈落坂 ││奈落坂
こんな感じにして小屋の上にいるとゴウを注視した状態で左(ゴウから見て右)に回り込もうとした敵が
─┐ ←この角を跨いで奈落判定で死ぬことが多い
│
>>868 図うめぇ、サンクス
襲撃には強いが蛮族だと一本道をエッサエッサ来るわけか・・
ところで裏庭の罠で影牢みたいなコンボとかできるのかな
忘却煙→鉄球砲壁→床罠槍とか・・まぁほとんど鉄球は対象を押し出さないで、軽く当たって素通りだけど
んーやはりもうちょっと罠のバリエーションが欲しかったなぁ
>>864 雑魚相手なら壁からの攻撃で気絶→血祀ですぐ終わるぞ
>>858 すげえ
これって普通のきのこのやり方と同じなのかな
ひたすらやり直し?
匠で用心棒使った戦闘味わっちゃうともうゴウを戦闘用に使う気にはなれない
なんでゴウは記憶戻ったのに薄羽に謝らないの?最低なの?
裏庭は奥が深いな
>>873 今更謝って済む問題でもないしな
まあむこうさんも忍者だから人殺ししまくってるんだし因果応報ってことで
戦闘中の味方同士討ちも「やむを得ない」で済む国だからな
この星じゃガキが一人くらい死んだって誰も見向きもしねえんだぜ
スパイクへの要望ってどこに出せばいいんだ?
>>871 基本は一緒で焼くだけ
でも、バグなのか仕様なのかわからんけど、
素材を焼く回数には限界があって、その回数内に完成するようにした
>>878 そっか、ありがと
焼く回数って5回以降から倍々になっていくんだよね?
その回数に限度があるってこと?
それとも元の超凄草から+999の焼き超凄草にするまでの作業に限度があるってこと?
>>879 後者のほうかな
確認したら、126回焼いた時点でその素材は焼けなくなる
(「焼く」コマンドそのものがなくなっちゃう)
だから、126回焼く前にALL999にしなければならないってこと
ただこれが仕様だった場合、その意図がわからないから、俺のディスクの
バグって可能性もあるけど
>>880 なんてこった・・・そんなことがあるのか
ってことはアンタ、「素材焼く→裏庭で増やす」を少なくとも126回以上やってるのか・・・
>>881 そんなことがあったんだよー
皆伝之書にも「何度でも焼ける」みたいに書いてあったから、
ALL999なんて、焼いてきゃいずれ出来んだろって軽いノリで始めたら
エライ目にあった
年末の良い思い出ですわ
続編まだかー スパイクのアホ!
アサクリやった?
わしは単に暗殺がしたいわけじゃないんじゃ
忍者ものがやりたいんじゃ、忍者なんじゃよ
しかもバカ渋の
>>882 あと1つ知りたいんだけど、
もしかしてこれ系の素材って5回焼きボーナス付かない?
887 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 07:05:21 ID:2XobYfPV
超凄草の数値変更の意味がわからない
焼いた時にほぼランダムで変わってるような
>>887 うん、なんかすごい上げにくい
どうやって999にしたんだこれ
889 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 09:53:02 ID:3//GaS1I
>>869 砲壁から2マス目で当てれば、タラバ以外なら確実に押し出す、蛮族は即死
その下に混乱→鉄球→炎・・・w
AIは最初に決めた侵入経路にひたすら戻ろうとするので
それを逆手にとると面白い阿鼻叫喚が見られる
>>886 5連以降のボーナスもちゃんとつくよ
さすがにそうでなきゃ126回以内で作れなかった
>>888 数値変更はランダムだから、全ての数値が+になる組み合わせもあるってこと
根気と時間が必要な作業
戒のリメイクでいいから現行機に忍道出してくれないかな
HD画面でやりたいよな、とにかく
テクスチャーの解像度を良くして描写範囲を広げて上手く処理すればかなり綺麗になると思う
(欲を出せば他にも色々と要望はあるけど)予算がつかないなら他はほとんど流用でもいい
スパイクは続編作らせる気がないならアクワイアに権利譲渡してくれねーかな
だよね〜
>>890 じゃあどれかを999にしてから他を999にする、っていうんじゃなくて
全部バランス良く上げていくのか、、、気が遠くなるな
いや、それは流石に無理じゃないか?
全部が5回連続で+になる確率は 1/32の5乗 だぞ
自分に運が無いから絶対無理だな
焼く事は無理です
ボスがいない強奪任務なんだけどさ・・
後ろから1人ずつ血祀りしていったら運び屋と先頭2人が残るんだけど、
こっからはどうすりゃ末発覚でいける?ムリかな?
ちょっと一瞬距離離れたとこ狙っても、ブツが落ちる音かなにか→なんだってんだ!?ってなるorz
手裏剣とか食材で誘導すればいいんジャマイカ
>>899 最近やってないからかなり怪しい記憶だけど、担ぎ人は無警戒中に武士登りすると何故か荷物ほっぽり出してダッシュしたような気が・・・
先頭のやつはジャンプ攻撃で音を立てれば呼べる気がする
>>899 >>901にもあるけど、音を立てて護衛をおびき寄せ、運び屋に武士登りすると
不殺でも遂行可能だぜ、慣れるまでは練習だ
>>900 最近ここでの質問は忍具縛りを前提としてるものだっていう認識が
あ、でも当初の質問では別に不殺って訳ではないから、
先頭2人を音かなにかで引き離したところで運び屋を血祀ればいいんだな
簡単そうでなかなかうまくはいかなそうだけど、やってみるよサンクス
>>904 運ではないよ
『担ぎ手は米俵を落とすと、最後に反応した警戒対象のほうへ行く』
つまり、この場合は担ぎ手が最後にゴウの姿を見た地点へ、確認しに走って行ってる
ちなみに無警戒だと、単に米俵拾おうとするだろうから無理
>>906 わんわんおさせても変な方向に走っていって見つかるんだけど
背後から近付いて手前でデリャァした後に武士登りすればいいってこと?
忍者のわりに攻撃速度が遅い
薬飲むからね
結局何章でストップするのが一番楽しめる?
>>906 904の動画に関していえば、手桶投げた前後でゴウが
担ぎ手の視界内に入ってるから、わんわんはもう関係がない
> 背後から近付いて手前でデリャァした後に武士登りすればいいってこと?
角度的にはそのほうが確実かもね
ヘビトンボ戦がある章ぐらいじゃない?
テキトーだけど
忍が介入する前か後かぐらいしか無いような・・・
なんかもう作った人間より仕様に詳しいんじゃないかこのスレ
>>904 疑心状態の相手には武士登りを決めても発覚しない
その上で直前に音を立てたりしていればそっちへ行く
>>906の答えだけでは不完全
まじ天誅4なんて作らんで素直に続編出してればいいのにね。。
まあジパングに期待してる。
10年間の間に忍道続編でればいいなあ。
10年後は早々ゲームしてないだろうが、このげーむならハードもあわせて買うに値する。
続編がでたら引きこもる自信がある
初代天誅出る前から引き篭もってる
続編の裏庭に期待
いいか!?
絶対に斬新なシステムを入れようとするんじゃぁないぞ!
斬新なシステムは大体失敗するからなw
今あるシステムを正統に発展させるのが一番
調合と買い物が非常に面倒だったので、素材をまとめて入れたり、限界数まで注文出来るようにしてほしいな
そろそろワールドカップ開幕か…
マップ数増やして欲しいな、城・砦はともかく町2つ屋敷2つは流石に寂しい
今まで天誅含めて時代劇ゲーでかなりのマップ作ってきたんだから
コンセプトはそっちからどんどん流用して良いのに
以前に+999のまきびそやしゅりけそ作ったのに、
さも初出のようになってて寂しいぜ…w
>>926 今回はALL999だからみんな驚いてるんだぜ?
>>927 なんじゃと!?
そうなんだ、画像見たかったのう
キャッシュなら残ってるけど
載せていいのかな
「みんな」は驚いてないぜww
お、俺だって全然驚いたり、全然動揺なんかしてないんだからなっ!!
じ、実は俺だって驚いたフリしてただけなんだからな!
調合のこと全く理解してないから驚いてないぜ!
>>929 全然載せていいよー
おれも宇高多の繁栄に貢献できたかな
よくわかんないけど俺は驚いたぜ!
だってなんか流行ってるんだろ?それ。
主体性の無い男ってサイテー
>>935 何時間ぐらいかかった?
何回ぐらい裏庭と往復した?
>>938 引かれるから言いたくないw
でも、当時は失敗しないために作業の全てをノートに記録してた
期間で言ったら、暇な大学生でも2ヶ月かかった
3時間やって1種が20しか上がらないから長くなりそうだとは思ったがそんなにか
さすがに諦めよう
5連ボーナスって何ですか?
>>943 素材を5回連続でジョインジョイントキィ出来ると数値が倍になる
>>945 普通の素材なら倍になる
カウントは0から始まって、5回目以降は倍になる
ただし、調合の素材選択のカーソルを移動しただけでカウントが0に戻るので
本当に続けてやらなきゃいけないから、1回焼いて成功したらセーブして、っていう方法は取れない。
焼けなくなるのは全部そうなのかな
正直不安・・・
何か焼こうとしてんの?
>>904 二コ厨死ね
臭いから二度と来なくていいぞ
ヴィッヒー!
過剰反応し過ぎだろ…
ニコ厨厨も動画見たかったというのはまことなのじゃろうか
ヤモリって焼いたあとでも走るんだ・・・
ちゃんと焼けよゴウ
釣りだろ
走るのか
心に刃、釣り餌に未練
それが私の、忍道
正直あのキヌの決め台詞は寒いと思ったわ
>>958 それ言ったらゴウだって殺した後に「戒めろ!」だぞ
死んだ後で言われても困るっちゅーねん
ゴウさんは兵士が熊殺すのを見届けて、
その熊や兵士達の業を全て自分だけで背負うという仏のような慈悲っぷり
先日忍道戒買ったけど凄いな、これ
敵もなんか憎めないやつが多いし
というかノブが可愛すぎて殺せないから他大名のエンドが見れない
あとノブのお腹減ったから熊捕ってきて的な任務で熊が奈落に落っこちたのには笑った
ノブはどうやって食べたんだろうか
いわしメロン!!お前の為に・・
そろそろ続編でないかの〜
今井メロ
今更だけどザジと寿司ってなんの関係があるの?
キイタ?( ゚o゚)オクサン(゚o゚ )アラヤダワァ
地方の寿司ネタには座治というものがあってだな
実はザジというのは寿司職人の最上級の呼び名である
寿司と書いてザジと読む
そうなの?
ザジに寿司(武士騙し)食わせて喜んでる人達がいるんだけど、
ザジと寿司の相関性や意味がわからなくて楽しめない・・
誰か詳しくおせーて
単にライバル(?)的なキャラなのに寿司食うのが面白いってだけだから深く考えるなよ
強いキャラなのにお馬鹿系のアイテムが通用するから弄られてるだけじゃないのか
家はなくなっちゃうし女は病人のとこいってるし仕事は取られるし
色々大変なんだろう
ハマーだからな
でもザジは侍道3で本編に出演してるという出世頭
ある日の光景
貞女武士と毛伸に挟まれた状態で体力は残り僅か
だがそれは相手も同じこと
さて、どう動くか・・・
先に動いたのは貞女武士。
来るか・・・! だが、背後の毛伸も同時に動く
不穏な気配を感じ、とっさに注視を解き、横に転がる
「貞女様万歳っっっ!!」
「毛伸万歳っっっ!!!」
やつらは抱き合って死んだ
というお話ダッタノサ
俺このスレに来る前にザジと戦って
「やべwザジTueeee!」
「逃げながら手裏剣!効かねw」
「持ってる忍具なんでも投げとけ」
「まいたか?ザジは何処だ?」
って流れで1人爆死するザジを見てしまったから違和感なかった
最近、また裏庭改修にハマりだした
三武士+先生は必ず配置、奈落は使用しない
という決まりで作り替えてるんだが、
やはり要塞と景観の両立は難しいのう…
裏庭王の道は険しい
新スレ築城中
砲台も禁止にしなよ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
失敗しますたーー
>>983 そうだな、鉄球砲壁も使用不可にしよう
景観を損なうユニットとして、床罠も見映えが悪いけど、
使わないと多羅場はともかく、毛伸と喪巣がきついんだよな
多羅場砲、大多羅場砲、牛車砲
コンプリートしたいんだがなかなかうまくいかない・・
鉄球砲台とか置かない代わりに銃武士とか置ければよかったのに
でも流れ弾に当たりやすいからなぁww
銃だけじゃなく、その段階での奥義書・銃・弓の普及具合に応じて、
裏庭武士の種類選択にも反映されればよかった
襲撃に来た武士たちを迎撃する武士たち
「あぁ・・・やってらんねぇ・・・」
裏庭襲撃の発生条件て何なんでしょ?
三回任務こなして一回ぐらいがアベレージのようだけど、連続して起こったり。
まあ要塞化は完了したのでいつ来てもいいんだけどw
裏庭は鉄球砲台が便利だけど、味方も死ぬからなぁ
鉄球なくしたら味方の生存確率は上がるのかな?
でも貞女兵おいた時点で埋火爆殺が始まるからダメだな
味方は砲壁の発射スイッチとしてしか使えんなぁ
砲壁アスレチックブロックと迷路型先生活躍ブロックと熊の生け簀とで
区間ごとに分けてるわ
時代にそぐわないけど、スナイパーライフル銃が欲しかった
裏庭で、引っかかってる奴とかもたついてる奴をやぐらから狙撃してぇ
さて、なんだかんだで牛車砲と多羅場砲をゲット
大多羅場砲はカブトが胸から発射するやつでいいんだよね
腕から発射する奴は普通の多羅場砲だった・・
>>993 俺も先生道場、若林ゾーン、一条&赤目陣営で分けてる
大体生き残るのが赤目武士なんだよな
薬飲みは強みだな
てか次スレ築城しないとやばいな…
おお
ありがたい
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