【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1488
1 :
なまえをいれてください:
余裕のいちおつ
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・改造の話題はNG、語りたいなら関連スレへ
Q WiFiで終点しか選ばれない
A 通称「テンプレ」と呼ばれる終点固定回避法があります
やりかたは簡単で、初めは戦場を選び続け、もし戦場が採用されたら
次にドルピックタウンを選びつづけ、以降選んだステージが採用されるたびに
選ぶステージを1つずつ右側にずらしていくというものです
右端まで行ったら一段下の左端から初めて、もしグリーンヒルまで周りきったらDXステージへどうぞ
”採用されたら”ステージをずらしてください。
テンプレを知っている人間が同じステージを選ぶのが目的なので解釈がずれるとアウトです。
699 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 01:00:17 ID:cZnzsULi
遂に馴れ合いながら乱闘する方法を発見しました!ニイハオ!
やり方は簡単です!マリオを選んで上スマッシュを連発するだけです!
みんなに挨拶しながら攻撃する事ができます!ニイハオ!ニイハオ!
判定が強く技の出が速いので地上はこれだけで戦えます!ニイハオ!
吹っ飛ばれて浮かされたらマリオトルネードを連発しましょう!ヤッフー!
ワンパターン相殺の解除とふっとび緩和を両立できます!ヤッフー!ヤッフー!
ファイアボールはモリモリ投げましょう!スーパージャンプパンチもバリバリ使いましょう!
マントの使い方はマスターしておきましょう!ポンプは暇なときに溜めましょう!
ガードはほとんどしなくていいです!暇があったら挨拶しましょう!ニイハオ!
これでだいたい一試合で300%は稼げます!アイテムスイッチ全開で大暴れです!
幼稚園児レベルの思考回路ですが、何より負けても心が痛みません
>>1もつ
>>1乙
前スレ
>>987 今考えたネタ
アイテム持った状態でソニックで横B溜め中にZ
相手はビビる
>>987 便乗するが既出っぽい、けど周知するため。
◆走行反転(スライドキャンセル)上スマッシュ
キャラ:ソニック
走行反転から入力すると、ソニックが急停止して上スマッシュを出す。
空キャン・ダッシュ通常上スマ・止まる上スマと選択肢が広がる。
1000がよくやってくれた
>>1おつ
>>7の応用
ダッシュ中に横B→即ガード→即つかみ
発生微妙だけど隙はダッシュつかみより少ないかも
よーし、盛り上がってまいりました。
◆すっぽ抜けクラッカーランチャー回避投げ
キャラ:恐らくキャラクター
向かい合った相手に対して、クラッカーランチャーで後緊急回避投げをすると、
まるでアイテムがすっぽ抜けて投げ損ねたかの様に、
反対に投げモーションをしながら相手にクラッカーランチャーを投げる。
一瞬、反対方向に投げるのかの様に見えるので、相手としては凄く防ぎづらい攻撃と言える。
14 :
NIN SIN:2009/12/25(金) 18:50:27 ID:WYY0AHY/
うーむ、さすがに相手二人がそこそこの奴で
こっちガノン魔人拳のみだと、くらったダメージ300%越えるわ(ワラ
こっちが与えたダメージ150%で、いちおう成績2ー2とか3ー3とかだったけどね
ほぼファルコンパンチのみだと与ダメが上回ることも多いんだけどなー(^^;)
ただ、そっちは勝ってしまうことが多いのでネタになってないというか、、、
>>13 恐らくキャラクター ×
恐らく全キャラクター 〇
ダッシュ→シールド→つかみ でいいことに気がついたorz
音がかっこいいからいいもん
>>16 ソニックの横Bはステップ中でもできるから、ステップ中に通常掴みしたいときはその方法がいい
横Bってガードでキャンセルできるから、
引きステ→反転横Bチャージ→相手が攻撃空振ったらスピン、相手が攻撃しなかったらガードでキャンセル
という低リスクハイリターン戦法とれそうだよね
上手くいけばダウン連までできるし
ソニックはそういう戦い方ができるから面白い
なんか俺は素晴らしい戦法を発見してしまった気がする
絶対
>>17の戦い方強いだろ。脳内では今のところ無敗
後でスマコムで試してくる
相手してる方はウンザリだけどね!
ID:jDsi8vkaのネタのほうがウンザリだよと書こうと思ったら本人じゃねえか!お前が言うな!
>>17こんなんできるんだ
ソニックって弱連で前進できるんだね
24 :
NIN SIN:2009/12/25(金) 19:22:05 ID:WYY0AHY/
そういや最近は、1試合目からほぼ実力がそのまま出せるようになった(^^)
やっぱ不真面目にやるのが一番だな
あと、技くらっても冷静に対処するのが一番のポイントだわ
ネタプレイしてると相手の攻撃がただの屁に感じる(ワラ
25 :
NIN SIN:2009/12/25(金) 19:24:41 ID:WYY0AHY/
動きはそんな悪くないのに0ー2ばっかの人がいたなさっき
アイクで牽制の空中NAとかもしてたのにね
ああいう人ってまじめに戦って連敗とかして、焦ってるからやられてるだけなのよねきっと
ソニックのスピンジャンプ中にアイテム落としやってみた
出始めの攻撃判定にあてた結果
ボム兵 チューインボム スマボ 爆発
ウニラ こうら ソニックの軌道と重なって吹っ飛ぶ(たまに逆方向)
センサー爆弾 爆発するが自身にダメなし
ソニックに未来を感じた
29 :
なまえをいれてください:2009/12/25(金) 19:43:00 ID:Fp85Xgco
なんか接続切れまくるんだが
ダッシュからの反転NBは無理じゃね
ベク変なら出来たと思うが
ヨッシーのJ→最速二段J→Aで上昇キャンセルするの面白いな
ダッシュから下強とか弱だせていいわ
>>31 ずっとヨッシー使ってるのにこれがどうしてもできない・・・
さすがドラゴン
ヨッシーの弱は粘着力がすごい
一部の壁でハメれるくらい
ブニュッボニュッ
相当優秀だよヨッシーの弱
とりあえず困ったらその場でボタン連打でOKって感じだからね
回避も潰せるし
>>21 そう思われてるなら悪いことしたな、もう止めるわ。
プリンちゃんの弱は相手をバカにするときに重宝するよ
まーでもやっぱりアイクが脅威だね 弱は
逆にうんこなNAは何だろう
メタかな
ゼニガメかな
おい
>>17これくそよええわ!
横Bが遅すぎて後隙に差し込めねえ!
横スマルスくらいにしか役にたたねえ!
アイクの弱は超イケメン
着地した時にとりあえず出しとけばカバーできるし。でも読まれやすい
ゼニガメから弱取ったら一気に目立たなくなるだろ・・・
>>40 スネークやピーチなんかもやばい
困った時すぐに出せる弱攻撃持ってるキャラはうらやましいわ
>>41 ぱっと思いついたのでDDDかな
メタは強引に下スマに繋げられたりする
じゃどーでもいい技
はじきJOFF、スティックを上に倒した状態でスマッシュが出したくなったら
Y→Aと滑るように押せばスマッシュが出せる
スネークとかで使える
>>45 ゼニガメ馬鹿にすんな、俺の発見したテクは皆ゼニガメ使いたくなる位すげぇぞ。
>>21にうんざりって言われたからもう言わないけど。
>>47 シャドーでも良い技に見えた俺は一生童貞。
みんな、人生厳しい事は多いが強く生きるんだぞ
>>50 失礼ですが、お幾つでいらっしゃいますか?
サムスの弱二発目はふざけてるとしか
サムスの存在がふざけてるとしか
あ?
だがゼロサムの弱は1Fって言う
サムスの弱は一発目を浮いてる相手に当てれた時くらいしか2発目にはつなげないお
サムスは真面目だろ
存在がふざけてるのはファルコンとプリン
ダメージが蓄積してる状態なら地上の相手にも二段目は繋がる
まあ限定された状況じゃないと繋がらないってのは問題だけどな。横強が優秀だからいいや
いやガノンだろw
サムスは原作と比べると明らかにおかしいってw
ファルコとウルフとピットの弱もあんなんでよかったのにね
サムスは一定時間モーフィングボールになる事が出来て、
ボール状態で一定時間壁に張り付けれて、チャージボムばら撒きできて、
下Bで技チェンジ(アイスビーム・プラズマビーム等)が出来て、
Aホールド走行でブーストダッシュ出来て、ブーストタックルができたらもっと愛されていたはず。
アイクとガノンの弱取り替えて欲しい
サムスのWIKIのチャージショットのとこの画像、あたかもゲムヲの亀はMAXチャージショットを相殺できるように見えるから修正しとけ
>>63 星ワロタ、ゼロサムいらないからぼかぁこれくらい出来ていいと思うんだ。
下B技チェンジとブーストは激熱だろ。
今のサムスもかっこいいよ
>>64 あっ、本当だ。画像と言えばゼロサムのメイン画像が酷い。
アレ誰がうpったんだよ。
撮ってくれただけでもいいだろ
>>68 誤解を招く様な画像なら載せない方がマシって思う人もいるってこと。
>>71 エキドナ4にいたっけ
TAにいたのは覚えてるが
>>71 悪い、キャラ知ってるだけで何に出てたかまでは覚えてないや。
|┃三 K 、ヽハ
|┃ l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
|┃ 三 l L二‐``フ,≧z!ヽ!
ガラッ. |┃. | |yr;z` ┴'^ l l
|┃ .l. l、'"゙ i ,l !
|┃三 l ト\. 0 ,イ| l
|┃三 l ! l>,.ニ∠- ! !
|┃三 ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬-
/ム_L,ヘ´`<ヽ
K 、ヽハ
l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
l L二‐``フ,≧z!ヽ!
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l ト\. ,イ| l
l ! l>,.ニ∠- ! !
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ bye. bye.. bye...
SAMUS
___________________
やっぱヨッシーはしなやかな足じゃないとね
newマリwiiとスマブラどっち買うか迷ってんだけど
どっちのがおもしろい?
私女だけどそんなクソゲーどもよりリンクのボウガントレーニングっていうのがいいと思うなー
ぼっちでオンライン環境あるならスマブラ
友達いてオンライン環境ないならニューマリWii
わかった
女だったんだ
感動して涙が出てきた
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
おきらくに行くのだけはやめとけ
チームはCPUレベル9に勝てるようになるまで行くな
引きファイアダッシュガードで揺さぶってくる待ちリュカに負けっぱなしだ
最近こういうタイプ増えてきたから何か考えなきゃなぁ
ファルコでおっけーだろ
弱くていいからラグはやめて
切断もやめて
このゲームのWi-Fiで1番うざいのはラグだな
オフに慣れてると思うように動けないし、オンに慣れててもラグが酷いと対処できるものも対処できない
>>86 ウォッチ使え
なんで馴れ合い部屋って一人空いてもまた馴れ合い厨が入ってくんだろーなー
あーうーぜーーーーなーー
ずっと動かなくて残り1秒になったら屁こくワリオがいたら俺な
遂に馴れ合いながら乱闘する方法を発見しました!ワッワッワー!
やり方は簡単です!ワリオを選んで横アピールを連発するだけです!
みんなにアピ連しながら精神攻撃する事ができます!ワッワッワー!ワッワッワー!
判定がなく技の出が速いので地上はこれだけで戦えます!ワッワッワー!
吹っ飛ばれて浮かされたらバイクを連発しましょう!ブー!
ワンパターン相殺の解除とふっとび緩和を両立できます!ワッワッワー!ワッワッワー!
タイヤはモリモリ投げましょう!バンザイヒットもバリバリ使いましょう!
ワリオかみつきの使い方はマスターしておきましょう!おならは暇なときに溜めましょう!
ガードはほとんどしなくていいです!暇があったらアピ連しましょう!ワッワッワー!
これでだいたい一試合で50%は稼げます!アイテムスイッチ全開で大暴れです!
幼稚園児レベルの思考回路ですが、何より負けても心が痛みません
こんなので笑ってしまった
IDがKY
みんなワリオで屁こいてる やったー
>>93 四人ともこんな感じで戦ったらすげえ楽しいだろうな
>>98 そんな風に思ってたのが発売初期
それが続いた現状が今のおきらく
100 :
なまえをいれてください:2009/12/25(金) 23:18:41 ID:WGq/Grc8
もうそろそろ二年たつのか
早いもんだ
スマブラ今日かってきました
おきらくでリンチに立ち向かう勇敢でかっこいいロボがいたらそれ俺だから4649
練習してから来いよ
/ ̄ ̄W ̄ ̄\
l (○) (○) :::l
\/\/(。_,。)\/\/
l ,rエエエエェ、 ::::l
l ヽr---rヲ ::::l
\_______人_____::/
おきらくでリンチするのたのしいね
最近オレのなかで、アイクがまた復活気味(^^)
しばらく眠ってたけど、やはりチームでは強いキャラだとわかった
一発でしとめられるのでウザい相手ほどアイクが活躍するよ
いかに横強当てれるかが鍵、って感じだけどね
また芸人のスマブラ大会みたいなのやらないかなあ
ninsinてまだいたんだ
開幕最速DAしてリンチされるソニックがいたら俺
|┃ ___
|┃ 三 / (W) \
ガラッ. |┃. 〈<二二二>〉
|┃ ヘY⌒。><。⌒Yヘ
|┃三 丶vvv(_)vvvノ
|┃三 〈ヒ王王王王ヲ〉
|┃三 >―亠―<
/ ̄ ̄W ̄ ̄\
l (○) (○) :::l
\/\/(。_,。)\/\/
l ,rエエエエェ、 ::::l
l ヽr---rヲ ::::l
\_______人_____::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ bye. bye.. bye...
WARIO
___________________
ズレてるぞ
おもしろいテレビもないしスマブラやろっと
えっとまずは、バナナだらけのディディー祭りから(ry
恥ずかしい
早くID変わってください
投げ連こわい
>>111 今年の初めくらいにみんなのニンテンドーチャンネルでやってた
あの企画はたぶん普段やらない人とかがやってるんだろうけど、
見下すやつがいろんなとこにいて吹いたw自称上級者にはロクなのがいないな
芸人にもおきらくやったことあるやついるのかなあ
芸人にも馴れ合いリンチやったことあるやついるのかなあ
とか真っ先にこんなことが思い浮かぶ病気
あ、そうそうチーム行ってるけど、
終点or俺の嫌いなキャラがいる場合、コントローラ放置したりする場合あるからヨロ(^^)
ゲーム製作に関わってる人とかはこういう状態をなんて思ってるんだろう
フレンドあるから問題ないっていう考えなんか
ひさしぶりにキャラ対もかねてメタ使ったら弱すぎてワロタ
まずいなこれは
マイキャラで3タテ出来るくらい弱い
こら、だれだバナナの真似してるやつ
俺だけでいいんだよ(^^)
ありゃ、なんか下Bでバナナ出すつもりがやたら横Bが出る(^^;)
他の技も出してる感じになるじゃないかまったく
>>118 たしか芸人がやり込んでるって自称したりヤラセくさいから叩かれてたと思う
本スレの人ってほとんど乱闘派なのかな
結構たくさんいるとおもうんだけど
なかなか乱闘部屋に当たらん><
ガノンがしゃがんでから下Bをする桜井戦法
戦う気のなさそうなのは攻撃して挑発して、
あとアイテム多いにして乱闘の余波が来るようにすると乱闘に発展できそうな気がする
まあ大抵リンチになるんですけどね
リンチたのしいじゃん
リンチされるのきもちいじゃん
マッチングしないから色々動かしてキャラのモーション観察してたんだが
ソニックのゆっくり歩きがお行儀よくて笑う
最近はリンチ部屋のほうが珍しい
あかん、アイクラがうざいのでついふつう並に戦ってしまった
アイクも冷めてるし仕切りなおそう(^^;)
遂に馴れ合いながら乱闘する方法を発見しました!シュッシュッシュ!
やり方は簡単です!メタナイトを選んで下スマを連発するだけです!
みんなの芝を狩りながら精神攻撃する事が出来ます!ピピン!ピピン!
相殺判定が無く技の出が速いので地上はこれだけで戦えます!ピピン!
吹っ飛ばされて浮かされたらNAを連発しましょう!シュプププ!
ワンパターン相殺の解除と暗黒転技を両立出来ます!シュプププ!
アイテムはモリモリ投げましょう!下強もバリバリ使いましょう!
シャトルループの使い方はマスターしておきましょう!マントバグはピンチな時に使いましょう!
ガードはほとんどしなくていいです!暇があったら竜巻しましょう!ギャロロロロロロ!
これでだいたい1試合で200%は稼げます!アイテムスイッチ全開で大暴れです!
幼稚園児レベルの思考回路ですが、何より負けても心が痛みません
おっと終点ゼルダちゃんだぁ
君とはやらないんだよ僕(^^)
テレビでも見ているよ
つまんね
メタナイトの下スマやスネークの横上強くださいなんて贅沢は言いません
だからゼルダの上スマとカービィの横スマとゲムヲの下スマと
ワリオの空上とマルスの空前とガノンの空下と
アイクの弱ください
ほんとそれ以上は望みませんから
マントバグができない
>>137 望みすぎだろwなんて言う気の利いたレスは絶対にしません。
なんだスネークか
しかもいきなり空キャンで必死
相方だけどやーらねっと(^^)
シャドーモセスのBGMがスネークの打撃音に聞こえる
竜巻対策ないかなと思ってCPUレベル9に竜巻連発してみたら
手も足も出ないみたいだった
カービィの横スマ、やたら強いよな…実際
あれ背が低いカービィが使うからこそって気もするが
横回避が無駄に優れてるとこもむかつく
ま、スネークも空キャンなしだとハメられやすいかもしれんけどね実際
どっちみち、オレのCスティックしんでるからじぶんができなくなってるのでやらせないぞ
前にここでワンパカービィに勝てませんって言ったら、
「ガードしろガード」「全ての攻撃に反撃のチャンスがある」と言われたっけなぁ。
さすがにワンパカービィはカモ
あいつは横スマ警戒してればいいだけのカス
トォッ!!!トォッ!!!ト ォ ッ ! !
掴みを交えてくると急に強くなる
あ、このリュカの奴うまいよな
崖場外に誘い込まれたらいっかんのおわりなのよね
前に一匹で2人相手に活躍してたのみたことあるから知ってる
PK移動っていうかそれでかく乱しまくりという
なかなか感心したよ
ま、うざいのでオレはやめておくか、さよならっ(^^)
ぷおwwwぷおwwwぴやあぁぁぁwwwww
>>149 それな、ワンパでも掴みが入ると化ける。
ワンパでなくても、カービィの横スマは結構分かり易いタイミングで来るからその場回避で反撃余裕でした
寧ろ下スマに引っかかるのは僕だけでしょうね、ワンパですら殆ど使ってこないけど
カービィはオフ勢内で地味に評価上がってるらしいよ
切断直ってねええええええええええええええええ
くそがああああああああああああああああ
スマブラおわったな
そういえば掴みからの投げ技が4つもあるゲームってなかなか珍しいな
上投げってなんなの
チームのカービィ使いはかならず掴みメインでくるよね
あと最近多いのはダッシュAを地味に当ててくる奴だな
あれ意外とうざい(^^;)
>>156 うん、言ってないけど、「そうだよな」って同意の意味で行っただけだよ。
聞いた時は言いそびれたと言うか、「ガードしろガード」でなんか納得してしまった。
「ありがとうございますガード固めてみます」って感じで。
カビは空後が優秀、つかみ長い。でも他の空中技は案外使いにくくて、ワンパターンになりやすい
ワンパターン戦法は見ばえが悪くて嫌いなんだけど、地上のリーチじゃ攻め込めないし、何で切り込めばいいんだろ?
本当に反確は大事だよなぁ
>>152 「ワンパなんてガードして様子見れば余裕だなwww」とか思ってたけど、
掴みもどんどん使ってくるワンパには苦戦気味w
ワンパとか気にしたら大抵のキャラ使えないよな
斜めにおちながらの横Bがおもろい>カービィ
同じワンパならこれやってみて(^^)
空上は結構つかいやすいよ
コンボにもくみこみやすしおすし
終点部屋でもないのにテンプレやる奴消えてくれねーかな
>>168 それは確かに空気読めてないな、何でも鵜呑みにするタイプと見た。
おいおい、ネスもうちょっとがんばって
相方弱いとワンパできんでしょうに(^^;)
>>162 空中からの不意打ちNBだ!乱闘なら結構吸い込めるぞ
>>160 >>145のは横スマとカッターとDAのワンパだったよね?
「ガード固めろ」じゃなく「ガードすれば隙大きいから反撃できる」の意味かと
さてクリスマスも終わったことだし、3日ぶりにオンするか
あれソニックぬけたと思ったのに違うやつだったか
ってことで放置だ(^^)
くっうぅ〜!!くぅうぅ〜!(カービィでジャンプ+横B連打)
>>165 そうかも知れないけどさ、たくさんの技を使った動きって綺麗なんだよ
どうせなら綺麗な動きを目指したいなーと
空上はいいな。対地でも当たれば意表もつけるし、上強にも繋がったりして面白い
NBは、頑張ってコピーしてもすぐはがれるんだよなあ…
>>168 2ch見てる奴らで一体感を味わいたいんじゃねえの
>>169 適当に選んでも必ずテンプレ通りになるから二人以上いるんだよな
マジで勘弁してほしいわ
>>172 解説サンクス、まぁガードしようがしよまいが、
俺はカービィとは余り戦いたくないわ。
1時半からゲームの番組でもみるか
にしてもまっちんぐしなくなってまいっちん(ry
テンプレかつ3人ともステージとキャラあわせてた部屋があった
俺もあわせた
すごい一体感を感じた
俺は悪くないにしてもやり始めた2人は反省しろよまったく
一ヶ月くらいやめてたらSJさえできなくなっててワロタ
>>181 自分は半年くらいやらなかったらオンのラグにまったく対処できなくなってた
復帰してから2ヶ月くらい経つが、オフ中心のせいかまだ慣れない
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 終点固定はやめよう、とにかくテンプレ回してやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 終点厨や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
今日もカービィで抜くか
ぃやぁぁぁぁ〜キラッ
ウッ
カービィ、俺のしゃぶってくれないかな
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ 妊_娠\ < すごい鳥肌感を感じる。オレは、世界で一番この動画を待ってた。.. >
| -O-O- | < 神・・・とかっていうレベルじゃねーぞwww神の上か!?. >
| ●_● | <ゼルダファン、鳥肌注意。マザーファンの方、感動に、ご注意を。. >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山のスマブラ族がいる。決して一人じゃない。>
| 〃. : )'e'( : .ヾ | < 皆で号泣しましょう。 5秒前!! >
\__二__ノ < GKや邪魔は入るだろうけど、明星、合格してみせるッ!!!!!!!! >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
そいつはもう許してやれよ
次回作でキャサリンが参戦すると信じながら寝るか
ピットが俺のロボのジャイロ返してくれない……
まだまだwwwwwwww
どの部屋行ってもみんなテンション低いからオフの乱闘でCP相手にアイテム多い乱闘やりまくってきた
超楽しい
寝る
ピットB技だけでも強いからな
どんなに下手な馴れ合いでも、自分がチームでとった与ダメ70被撃墜3という戦績には負ける
こんな戦績になるのは逆にすごいかもしれないな
今日はいい相手がおらんな
ここで言い過ぎたのかネタプレイがすぐにバレてやる気なくす奴とかいるし・・・
なんじゃこの必死なメタさんは
こんなのばっかでやる気しないなこりゃ
ってもとから真面目にやるつもりなんか0ですけど(ワラ
さて放置すっか
えー、ファルコン祭りやろうとしてるけどオレもやらんとだめなのー?(^^;)
いやだよ面倒くさい・・・しかもネタは自分ひとりじゃないとぉ・・さよなら!
祭り潰すの楽しいのに、もったいない
その祭りが普通の対戦なら潰すのは性格がひねくれてるとしか
こんなちっぽけな自分一人の存在のせいでお祭りがパー、なんて全能感
全能感は、皮肉なことに得てして他で充実感・満足感を得られない場合に起きる現象です。
何かに対して鬱々とした感情を抱いている場合、それを補うために、
それとは違う、特に自分が優位になりやすい立場の分野で発揮されるのです。
いじめっこは家庭に問題があるとよく言われますが、まさにそれです。
家庭で常に不満を抱いているため、自分より弱い者をいじめることで支配者になった気分に浸る、
これが全能感の本質なのです。もちろんいじめられる立場も同様です。
いじめられた者はより弱い者をいじめる、もしくは他の分野で自分は全能だと錯覚することで満足する。
全能感は連鎖するのですね。虐待も全能感の一種なので同様に連鎖しますよね。
このような全能感から抜け出すには、まず自分を見つめ直すことが必要です。
自分の力量を見極め、己を客観視することで全能感からの脱却は始まります。
そのためには、多くの人と触れ合い、優しさや厳しさ、強さ弱さなどを学ぶことが必要です。
うぎゃあああああああああぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおわああああああああああ
あ、つか 触れ合い が 馴れ合い に見えた
かろうじて残ってるスナップのろだ見てたら、リプが2つうpされてるな
>>203 やめろ過去nうおがああああああああああ
フレンドで組み手楽しすぎるだろ
せっかく1人ずつ集まったというのにそのうちの1人が抜けて後からどんどんbyebye
悲しくなる
誰か一人抜けたとき、俺は自分と同レベルぐらいの上手い奴が一人でもいたら抜けない。ただし他にカスがいたら抜ける。それ以外は全部抜ける
相方のガノンが下B連発して変なミスした時に
相手の鳥さんが ( ゚д゚)ポカーン (゚д゚;ミ ゚д゚) クルクルしたのは可愛かった
チーム替えの基準ってなに?
相手に強い人二人いたからかろうじて続けられたけど、雑魚が足引っ張って五連敗とか流石に堪える
完全ランダムっぽいけどどうなんだろ?
まぁ大体どの部屋も一人はルームブレイカーがいるから
楽しくなければ抜けるのがある意味チーム替えの基準か
別に誰が居て誰が抜けたからってのは無いな多分
寝落ちとか過度の障害プレイヤーが居る時以外は何Pとか気にしないことにしてるから基本的に何Pがどういう奴かとか、ハッキリしない
予めそろそろ抜けようと考えてて誰か抜けたら一緒にってのはよくあるけど
てs
おじさん最近フレンド対戦に凝ってるんだ
フレンド対戦する相手がいない
wifi板の弱い人用タイマンスレ強すぎかてん
弱い人用利用したことないけど、前弱い人利用してる人と対戦したら全然弱くなくて笑った
でもその人でもスレでよく負けるらしい
弱い人使ってるやつ全員引っ越せ
弱い人スレなくせのほうが早いような
それにしてもスト2残してかてるほどの実力あるなら違うスレいってほしいものだ
弱い人もだけど中級者スレが一番いらん
タイマンスレでファルコ無双して投げ連即死卑怯言われたから弱い人用行ってみたら
フルボッコにされたことあるぜ。あんま実力差ないんじゃないかな
タイスレは別に強い人が集まるわけじゃないからなあ
過疎ってるし1つでいいよね
弱い人スレは自分を過小評価してる人多いよね
弱い人スレなのにスネークの投げやって手榴弾の爆風にぶつける上級者とかざらにいるしw
運良く勝てましたorz
とか相手を敬うどころかバカにしてるようなこと言い出さない限りは強くてもなんとも思わない
腕前とか関係なく対戦できるフレンドがいるといいよ
前に弱スレでリアル初心者ボコしちゃって
その日から中級者に行くようにした
あっちのほうが同等以上の人多かったから
「自分は中級者くらいなのか」と思った
相手の自滅とかぶっぱが当たったりするのは運じゃね
あれか、気迫勝ちって奴か
あそこは実力詐称者ばっか
馴れ合いリンチ部屋でニイハオしてみたが、流石に勝てないなwww
スネークで手榴弾出してコロコロ転がってりゃ勝手に死んで逝く
手榴弾の爆風範囲おかしい
戦場の台上のメタに台降り急降下最速パッチン大Jパッチン2段ジャンプパッチン
俺は弱者狩りなんてしてないはずだ・・・
新しく入ってきた2人がペコペコし出した途端
今まで乱闘してたマルスがリンチに寝返りやがった
リンチが弱かったおかげかギリギリ勝つ事できたけど
これ爽快感半端ねぇなwww
みんな、見ていてくれwwwwwww
さっき家族がチームやってるの見てたら相方カービィの下Bで撃墜されてた
あと、リュカの空キャンって滑るの?
あれが滑ったら困る
カービィっていえば今日気づいたけど空中ハンマーはもちろんのこと
地上ハンマーでも着地ペナルティ発生するんだね
ファルコが亜空ムービーのように5連ブラを撃てたら1強になったのかな
魔人拳(本気)
>>237 ところがタイマー中だと滑る滑る
まあ当たらんけど
崖のぼり直後のサムスのポーズかっこいいな
脚の部分が非常に色っぽい
切断なおってねえええええええええええええ
ふざけんなああああああああああああごぺいぐsd@がそpgfdg
なんかリザルト画面から勝手にWifiメニューに戻されまくる
うさ耳つけたリュカは恐ろしい事になる
うさ耳付けたガノンもすげーぜ。(いろんな意味で)
白髪ガノン(エンジンフルバースト、滅多に出ない)
11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2008/01/14(月) 22:48:30.06 ID:uBlLCIApO
眼鏡したままサングラスしようとした時(目は4つもない)
16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2008/01/14(月) 22:49:53.89 ID:SJ+eHbnhO
>>11 括弧の中いらねーから
これを彷彿とさせた
ピーチのカブ滑り抜きについて書いてるとこってありますか?
ググレ
どんな悪質なリンチでも耐えてみせます。
どんなに下手で厨戦法でも優しく戦います。
でも頼むからラグいのだけは勘弁してくれ。糞回線はwi-fiに繋ぐなよ絶対
ラグいとぶっぱともまともに戦えん
ごめんググったら見つかった。練習してきます。
wifiの屑
クソラグ厨≧馴れ合いリンチ厨>厨キャラ厨戦法>初心者雑魚(特にチーム)
リンチ厨と厨キャラの間には2ch的に言うと越えられない壁がある
2ちゃん的にも何も
発売から今日までリュカ一筋だけど、未だにPKフリーズの使いどころがわからない
なんか上手い使い方あるの?あれ
ネスの通常Bよりははるかに当たりやすいでしょ
久々に起動しようとしたら読み込まないオワタ
ディスククリーナー買う金もない。。。
当たる当たらない以前に、使う必要性がわからないんだ
復帰防止にも追撃にも、もっと別の手があるし
俺のネスは調子に乗ってPKフロォォオ!!!って場外追撃しようとしたら
後ろからゼニガメがニ゙ューッwwwwとかいってゲロ吐いてきてうんこ座りで落ちてった
遂に馴れ合いながら乱闘する方法を発見しました!ア゛ッ!
やり方は簡単です!ガノンドロフを選んでを雷神掌(上B)を連発するだけです!
みんなにハグハグしながら攻撃する事ができます!シービービーバーン!シービービーバーン!
判定が強く技の出が速いので地上はこれだけで戦えます!ア゛ッ!
吹っ飛ばれて浮かされたら下強を連発しましょう!エ゛イ゛!
ワンパターン相殺の解除とふっとび緩和を両立できます!ブオ!ブオ!
魔法はモリモリ投げましょう!烈鬼脚もバリバリ使いましょう!
魔神拳の使い方はマスターしておきましょう!は暇なときに溜めましょう!
剣はほとんど使わなくていいです!暇があったらハグハグしましょう!!
これでだいたい一試合で50%は稼げます!アイテムスイッチ全開で大暴れです!
幼稚園児レベルの思考回路ですが、何より負けても心が痛みません
出来は悪いが後悔はしていない
>>261 本体を横置きしてみるとディスク動くときあるよ(^^)
>>261 俺も久しぶりにやってみようと思ったんだが読み込んでくれない・・・
しかもスマブラ以外のディスクは読み込むんだよ。
これどうゆうことなんだ。
>>266 スマブラは二層だから、と聞いたことがある
グレイセスは問題なく動くしな・・・
ディスク裏のキズのように見える汚れをふき取れ
傷はないけど、ディスク中央の丸っこいとこにホコリとかがはさまってて取れない(^^;)
あんなのいつ付いたんだか
おきらくで頑張って乱闘部屋探すより素直にチーム行った方が糞部屋少なくていいな
3時間ほど無駄にして学んだ
すねーくだんwでたあたりからチームしかやってないな
長くやってたが強制切断が1回しか起こらんかった
鯖直ったのか?
「3人のスネークに猿がボッコボコにされるのでは」←未来を見据えすぎ
与ダメは相方より多いのに撃墜数0バースト2とかで勝ったりするとやっぱり迷惑かな
援護出来てるなら問題ないだろ
そんなことしょっちゅうだし
与ダメ2ケタで終わる奴とか、たかだか二分そこらで4回も5回もバーストする奴は即刻消えて欲しい
ヨッシーとサムスが組んだ時とか与ダメだけはすごいことになるよ
弱い 普通 普通 強い
こういうメンバーだと弱い奴と強い奴どちらが抜けるべきとも言い切れないから困るよな
おれは強すぎるタイプなんだけど最近はマッチング遅いしエラー多いから抜けたくない…
普通に戦ってくれればどれだけ酷い戦績でもかまわない
強すぎるとかよく自分で言えるな
雷厨に突っ込んでは返り討ちに遭う相方なんなの?
対処できないなら無視してもう一人を集中攻撃すりゃいいものを
雷厨にやられる→雷厨撃墜アピ→顔真っ赤にしてまた突っ込む→やられる→撃墜アピされる→突っ込む
これの繰り返しで、結局−5ぐらい叩き出して抜けていく。こういうの雷厨よりムカつくわ
チームで隙あらば水かけてくるゼニガメは俺な
ステランチーム戦なら撃墜アピ所持者がいても
絶対抜けないのに
撃墜アピ連なら抜けるやついるけどな
シールあつめってひたすら乱闘でアイテム集めるしかないのかな
ジラーチ街もいいのかもしれないけど、きりがない気がする・・・
現在655枚・・・
後45種類どこだ・・・
まあ、100人組み手を3分半ができないからコンプリート無理なんですけど
弱キャラループしてる人。
いるいる、のレスが欲しい。俺です。
ミスしておっこちたやつは殴られるまでアピールしたりするな
避けるつもりはない
文脈見れば大体意味分るじゃん、揚げ足取りは良いって。
スマブラXってプログレ対応ですか?
発売約2年目にしてステップと振り向き掴みを身につけた。
世界が変わった
>>291 Wii自体が対応してるよ。AVケーブルあればおk。
一瞬音楽ジャンルの方かと(ry
つまらん戦い方(終始ガン逃げPKファイアー)とかがいる部屋に入ると
1回やったら乱闘中・・・他のプレイヤーとの(ry になるんだけど
これは最近Wi-Fiが調子悪いからなのか誰かが切断してるのか
振り向き掴みとかの時点でやっぱ待ちゲーだよなぁ……
待ちゲーっつーか引きゲーっつーか
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
俺も発売日に買って今でもタイスレとかよく行くが
いまだにステップは立ち回りで使わないわ
それなりに動けるプリン、ピーチ、ゼルダ、ゼロサムの部屋に入れた俺はとても幸せものです
ブラウン管でプログレッシブ選んだら戻せなくなったたすけて
シールド固すぎるんだよ
チビキャラや軽いキャラはすぐ割れる仕様にしろ
プリンちゃんは許してあげてね
>>245 スルー?
ガンガンレスいただきましたけど?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、そういやプリンのセルフバーストは自滅扱いだろうけど、
被ダメでシールドブレイクになった場合は点数入る?
これだからメモ帳は
このゲーム4:3画面と16:9画面どっちがプレイしやすいと思う?
試せば?
>>308 んなもん試せたら試すっつーの、ここんとこ弟に独占されてて無理なんだわ。
どーでも良い事なんで知らなかったらスルーでおk。
どうでもいい事ならいつでも弟が居ない間にやりゃいいじゃない
なんで「どっちがいいか」なんて個人の感性によって違うものを上から目線で聞くんだ?
しかもなんかID違うし
誰だよ
不思議な流れだな
高圧的に書くだけ書いといて自分はスルーしてくれとかね
保険かよと
わけわかめ
>>310 だから、独占といっとるだろう、家帰ってきたら既にやっててずっとやんのよ。
一応兄だから弟のゲーム時間を奪うなんて出来んのよ、色々事情あってさ。
あと、えっと「どっちがいいか」って何よ、上から目線?俺なんか悪い事言ったか。
俺のマイステージ「ポートタウンEaroDaibu」で終点厨タイマン脳は死んでろ
俺より確実に実力が上の奴を終点以外のギミック大量ステージに誘き出して
まんまと勝利を手にできると嬉しい、これぞスマブラって感じだデ
あの原曲しか使われてないステージがなんだって?
>>316 だからなんでそんな「シラネーヨ」といわざるを得ない家庭状況を
上から目線で語られなきゃならんのかとね
ていうか ID:Yh8Is1UY=D:Yh8Is1UY なのか?
>>318 アリバ婆よりはマシだろマシンで跳ねるぞてめェ
プログレッシブエアー
・回転切り入力後、剣が空を切るSEが5分ほど複雑なメロディを奏でたあと、「エアー ェァー ェァー...」と陰鬱な声がエコー
・バーストするたびにやたら重ねられたオルガンの音が流れてきて神々しく復活
・炎属性の攻撃が当たるたびに握手を求める
・空中回転切りは縦に回る
・メタナイトやスネークに対して「産業キャラ」等と意味不明な文句をつける
・スマッシュ入力を多用するプレイヤーに対し「ポップすぎる」等と意味不明な文句をつける
・負けると「ロックは死んだ」等と意味不明な発言をする
終点以外は遊びだから負けてもあんまり悔しくない
終点は真剣実力勝負のガチステージ
糞アレンジよりまし
今作暫定最強の人のホームステージとか
>>322 悔しくないとか言ってんのにIDがゾロ目揃いとはなかなかやるな
>>319 ってコピペできてねぇwwwwwwwwwww
IDがじゃねぇ、時間が。だ
>>319 だから、どこら辺が上から目線なんだよ。
ていうかID:Yh8Is1UY=ID:Yh8Is1UYだけど?
なんつーかお前と話したくねーよ、お前陰湿なレスしかしてねぇよな。
>>327 どこら辺というか全部です。リアルに。
一生弟の尻に敷かれててください^〜^;
_______
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,−、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ 私のために争うのはやめて!
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
l / ̄ 〃 !i ヽリ
/ 〃ヽ' / !i ヽ
| , 〃 L -─ i! ヽ
| | 〃 i! ヽ
|/〃 y .i! v .|
// ヽ ,,' !i | /
|' , ヽ .| /ヽ、ノ /
`ヽ、 !_人_/ 、 ,ノ /
|  ̄i~  ̄ ~"''''~i' /
自覚がないのはまずいな
>>327 とりあえずID:IZTtEZUCはあなたに「試せば?」ってレスしてないよ
自意識過剰?
ギミック無しっつーか戦場固定はしやすい
「終点」「戦場」「すま村」の3つからのランダムも何故か合わせてくれる
平地繋がりでポケスタやアイランドやクルーズを選ぼうものならギミック有りのステージばかりになる
いきなり頂上とか出てくると解散率がやばい
ドルピックが出たらテンプレを期待する
つーかテンプレあれじゃないか?
戦場→ドルピックよりも終点固定から唐突にドルピックに変わる方が上手くいくはずだが
>>331 あ、マジかよサンキュー。
自意識過剰と言うか普通に勘違いしてたわ、何かごめんね。
なんだこの流れワロタ
>>333 いきなりしゃしゃり出てくるからずっと ID:Yh8Is1UY=ID:Yh8Is1UYかと思ったわ
なんという自意識過剰
またミスったwwwwwwwwwwwww
>>335は
ID:Yh8Is1UY=ID:BlOr0tXrの間違い
まあ高圧的で聞いてもない家庭事情話してくるってのには変わりないが
戦場は321GOの時とかサドンデスの時とかに台上にいるだけで軽くやる気なくす
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
面倒臭い流れだな
どうでもいいからピーチの下着の話でもしてろよ
なにがなんだかわかんなくてワロタ
まあ安価つけてないしね
アイテムをフル活用、ステージをフルランダム
強者は崩れ、弱者は死ぬ、後に残るのは私の勝利のみだ
俺の勘違いの所為で嫌な流れになってすまんかった。
冬だなあ
勘違いじゃなくて書き込み自体が原因なんだろ
自意識過剰な上に書き込みが無意識に上から目線
救いようがないな
そんなことよりスマブラXの音楽について語ろうぜ
俺は「裏の山と森」が最強だと思う
ID:IZTtEZUC
ID:Yh8Is1UY
タイマン厨どもしねよ
「闇の世界」はまだ分かるが「裏の山と森」ってなんかドラえもんチック
ふつーに「デスマウンテン」にしとけばいいのになぁ
ゼロツー最強
音楽OFFにしてるのは多分俺だけ
滑らない話見てたら変な流れになっててワロタ
てか
>>321オモロイのにみんなスルーかよ
乱戦・一対一でのリュカのサイマグネットのかっこいい使い方教えてください。
ドクロの森より初マジカルミラーのデスマウンテンの方が先じゃないっけ
>>346 ボスのテーマメドレー
この曲流れるとなんかテンション上がる
メトロイドのエンディングが最強だろ
マルス下手だな
コーネリアは原曲知らなかったけどかっこいいと思った
俺もメトロイドのエンディングかな。
とげタル迷路とか時オカメドレーはよかった
こんな感じの曲好きだわ
時々友達同士で遊ぶ程度の俺はポケトレとルカリオがそこそこ立ち回れればいいです
使って手一番強いのはトゥーンだけど
とげタルは糞過ぎて泣いた
原曲が原曲なだけに
ゼルダはわりかしいい感じだよね
他の糞アレンジっぷり
みんな与えられた曲の中に自分の個性をできるだけ注ぎ込もうとしたから
めちゃめちゃなアレンジばかりになってしまった
酒井はたくさん曲を与えられたからかアレンジに余裕がある
桜庭以外はそこまでやりすぎって感じもしなかったけどなぁ
下村テトリスとか大好き
あと鬼が島はあんだけめちゃくちゃなのにメロディは原曲のままっていうのがいい
グルメレースとか変な感じになっちゃったね
原曲が愛しのメタナイトちゃんのホムステに合わないからですかそうですか
>>364 アレンジっていうか完全別の曲だよなぁ
できがいいか悪いかは別としても原曲の代わりにはなれない
グルメレースとか発表当時はニコ厨が桜庭ああああああああああとかコメントしまくって騒ぎまくってたけど
なんかもう誰かがハルバード選んでもマルクかメタ逆くらいしか聞かないんだけど
豪快なアレンジが割と多いせいか時岡のハイラル平原とかスタフォのコーネリアみたいな
音質向上版程度の無難なアレンジがありがたく感じた
なんだかお気楽の切断の仕方が
待合室で0秒→切断から
試合開始1P登場→切断に成長しているんだが
いやまあ、切れてるんだけどね
ニコ厨はなんでも大げさなんじゃないの?
神! とかすぐにいうイメージ
残念アレンジといえばゼロツー
ハイッ ハイッ ハハハハイッ
無職、脱出してみせるッ!!!!!!!!!!
「全てのスマブラ族に・・・」感動したぜw
/ ̄ ̄ ヽ,
/ 丶 / ',
| {゚} /¨`ヽ{゚} , 『全てのスマブラ族に・・・』
l ヽ._.イl | 鳥肌立ったぜww
| ヘ_/ノ .|
| |\二二二二二二三三三≡≡
\____,.----、___\
イ / `丶_
/ \_ /______\
\__/)=)) ̄((=()=)) ((=()=)) \
ヽヽ´ノ丿;;;;;;;ヽヽ==ノノ;;;ヽヽ==ノノ
桜庭は黙って開かれし封印サテュロス戦&通常戦闘をアレンジしとけばよかったんだよ
なんで失われし時代のアレンジなんだよ
テトリスは最初壮大で吹いたなw
というかスマブラ関係以外は蛇足
ぶつ森、エレクトロ、罪と罰(?)
で、ゼルダ勢アシストなし トゥーンのみ
380 :
NIN SIN:2009/12/26(土) 23:56:21 ID:a07nDMWX
爆弾スネークおもすれぇえぇええええ
なぜかファルコンパンチマンしてる奴もいたけど(^^;)
チンクル
IDかわるまえに一言いっておきたい
とげたるもアシュリーもグルメレースも良アレンジだと思うが
ゼロツーだけは掛け声部分で吹く
しかしま、なんだかやる気がでないので惰性でしかやれてないわ
少々飽きてきた(^^;)
バタービルディングが最強
ラストのあたりの初代テーマアレンジが良いよ
リンチ相手にでも戦ってりゃそれなりに上手くなるかと思ったけど順序が逆だったようだ
しっかしほんとプリンて見れば見るほどかわいいよな
アップになるとアレだけど、乱闘中にプリプりがんばる姿は天使だわ
罪と罰で思い出したけどサキって原作だとかなり動き素早いし、強いのに
アシストだとフワフワして遅い、走りながらソードで切り付けたりしないんだよな
アシストで興味出てVCやった身としてはスマブラのは弱体化されててちょい複雑
390 :
なまえをいれてください:2009/12/27(日) 00:41:55 ID:hawJzOo6
ポケスタ2のルビサファの戦闘曲が好き
ディアルガ・パルキアも
ゼルダの稲妻キックって上手く当てれば高威力っていうけどさ、相手によってはSJから当たるし
その割に発生早いは後隙もそんなに無いはで、なんかな
長所ばっかりの技って好きになれねーわ
うん
で?
そうだねポンプ最強だね
ガードされると超ヒットストップにより余裕で反撃をされるという欠点
あと技を見るときは技だけでなくキャラの性能とかも見ろよ!
あれはめくりでも使われるから万能。めちゃくちゃ怖い・・・
でもガーキャン上スマで対処できるときもあるからバランス取れてるね
久々にスランプを感じた。一度休んだほうがいいのかな?
日にち明けたらもっと酷くなる、人によるが。
調子悪いと感じたらひたすらやり込むけどね俺は
リプレイ取って自分の動き見て見ると良いよ
俺の場合は大体ガン攻めになりすぎてダメになる事が多いなぁ
無難アレンジのアスレチック最高
さすがこんどうこうじさん
このあれんじすごいよ
下手にいじってまったくの別曲にしてるのが糞ってことか
>>397-398 アドバイスどうも。俺の場合はどうなんだろ・・・
とりあえず一〜二日ほど様子を見てリプレイ見直してみるかな。マジサンクス!
ゼロツーアレンジが糞とか言ってるニコ厨は漏れなくクズ
そういう奴にはUSDXのメタ逆BGMがお似合い
次回作曲どうなるんだろねやっぱ1ステージ一つになるんかね
Xのゼロツー戦BGMがあまり記憶にない
つーか原曲と離れ過ぎてるという理由が
良曲か糞曲かの判断基準っておかしくね。
てかむしろ原曲とあんまり変わって無かったらアレンジの意味無くね
ネットの世界じゃ「みんながかみというのでぼくもかみだとおもう」思考が多いからなぁ
印象においては信用しづらいよ
実際2chとかでボコスカに叩かれてるゲームが実は面白いとか良くあるしね
音楽ばかりは本当に個人の感性でしかないから好き嫌い激しい
とげタルアレンジが糞だぁ?耳腐りアピールかよおいィ?
2chのランキングでは一位だったな
His Worldのスマブラバージョンかっこいい
懐古厨ばっかで萎える
僕はがちで懐古厨かな
とげタルのアレンジのカスっぷりには吐き気がした
ここの住人の年齢ってどのくらいなんだろ
俺は22だがここだとおっさんか?
64からやってる奴だとこのくらいか
相当な年齢の人が意見の押し付けしてると思うと・・・
久々に起動したけど
いきなりチームに突っ込んでくる。
良部屋解散の法則
何か変な人が居るよ(´・ω・)
おきらくに、おいで♥
最近すぐ練習ステージで接続切れ起こすな
リンチが楽しいと感じる厨はどういった環境で育ったのか気になる
それはそうと大観戦で抜け殻のCPがリンチ返り討ちにしてて惚れた
何かチームに強いんだけど、煽り要素満載な事してくるのがいる・・・
テクニックを使いこなしてるし立ち回りも完璧なんだけど、相手を撃墜したらアピ連、しかも待ち時間を毎回フルに使う
おまけに俺ともう一人の人が強い奴と組んだら完全放置。で、俺ともう一人の人が敵になるとものすごい勢いで突っ込んでくる
楽しみ方は人それぞれとは言うけど、さすがにこれはその楽しみ方を否定したくなった
楽しむのは良いことだが他人に迷惑をかけるのは良くないこと
迷惑にならない程度にやってほしいよな
>>362 ワイルドアームズシリーズおススメ
とげたる・時オカメドレーの編曲担当したなるけみちこの代表作
対戦ゲーに煽りはつきものさ
>>426,428
煽りさえなければ普通に尊敬レベルだっただけになんか惜しいw
今までいろんな人と戦ったけどここまでひどい人は初めてだからひとつ勉強になったよ
>>429 とにかく見下す子供と大人で酷い有様だな
でもコメントけすとまともなコメントは見れないという・・・
ヨッシーアイランド選びまくってたの誰だよ/(^o^)\
ガン待ちアイクにガン逃げタマゴ投げ振り向きつかみヨッシーで挑むとダッシュ攻撃しかしてこなくなた
一見上手いように見えて、戦法が崩されると脆い人っているよな
崖待ち天空とか上がってくるまでタマゴ投げ続ける
アイクはガン待ちより攻めた方が強いと思うが
そこそこのリーチと攻撃範囲が広いのと吹っ飛び強いし
ガン待ちされると飛び道具が無いと対応きついのか?
敵が攻めて来ないなら、攻めてこさせるよう飛び道具で煽るのも一手。
ただし、ロボッ(ry
ロボはもう煽りどころかそれだけでやっていけるっていう
腕の判定もおかしいし
ガン待ちアイクは空Norガード→解除弱の繰り返しで面白みがない
俺は上級者のロボットと戦うと、強すぎて眼の錯覚か空を飛ぶオメガに見えてくる。
つまりどんな相手にも対応出来るエアーさんが最強ということですね
個人的にガン待ち相手するならゼニガメをオススメする
ゼニガメは身軽だから相手に纏わり付きながら戦えるし、飛び道具も避けやすい
あくまでガン待ち相手だから、メタを相手するならお察しください
ロボットは重量級だと高をくくってたら緩和の弱さでピカチュウより先に死んだりして吹いた
大
開 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
ルームブレイカーのうざさは異常
崖待ちアイク強いな…対策あるか?
システムの欠陥をついた戦法は強いわ
たまご投げまくれば上がってくるよ
バンパー設置してやるとか、頂上で戦うとか
ぴかぴーのでんげき連発して、崖から上がってきたらかみなり連発でおk
いつからだ……?
敵の攻撃を
待つようになったのは
そんなんじゃねぇだろ!!
オレが求めた
武の極みは
敗色濃い難敵にこそ
全霊を以て臨む事!!
今更だが、最近深夜のチームレベル低すぎだろ…と思ってたが、もう冬休みなんだな
普通にスマブラウルフとかストーンカービィとかいるから困る
あとメタ率高杉死ね
崖待ちアイクにはマルスのカウンターとかオススメ
あとアイクの空下は復帰力の低いキャラなら
すぐバーストするから
場外から攻撃する時は注意
メテオしようとして逆に空下でやられていく人を何度もみたから・・・
ガノン様で剣かわしてメテオがオヌヌメ
崖待ちなんかは律儀に相手をしてもきりがない
崖待ちがウザいなら空中性能いいやつでかもれ
チームなら相方を2対1でボコれ
まぁ周りのクズも懲りずに終点選んでる訳だから
そんな崖アイク如きにやられるようじゃ自業自得だな
相方をって馴れ合いリンチ厨だなwwwwwwww
正しくは相方とな
今からチーム部屋で新テク披露しに行くわ。
やっぱりデデデ大王のテーマはすばらしい
デデデ城で聴けないのが残念だ
タルタル高原のアレンジは燃える
サリアの歌も引き継いで欲しかったけど、ゼルダ枠は多いからしょうがないのかね
ただフォーサイドが消えたのには納得できない
フォーサイドはしょうがない
JASRACが悪い
崖待ちとかそもそも近づかなきゃいいんじゃね?相手に付き合ってやる必要はないよ。
ピットで矢撃ちまくればおk
そういう奴って一回落とすとイノシシみたいに突っ込んできて面白いぞ
サドン3強
ゼルダ、ルカリオ、デデデ
チームでこいつらが敵の相方はさんで遠くに配置されてたら終わり
乱闘する気が無い奴が入ってきたらもうそれは解散の合図
崖待ちアイク相手にピカチュウの電撃効くな…
今回のピカチュウは強いわ
ガノンは無理だったわ…
リンクがサドンつよいとかねえよ
味方もろとも爆破するからな
やっぱテトリスTypeAはいいなあ
天空界の曲がいいと思えるのは普段あまり聴けないからだなきっと
あれ?チーム戦むずくね?
チームは相方と距離をとらないのが一番大事だな
今ごろチームの奥深さに気付いたか
チームはコンビネーションが醍醐味だよな
スピードキャラ使ってると単独プレイになりがちだけど
ここらへんでチームの成績の基準を書いておくか
自分が足手まといな事自覚してないやつがいそうだからな
貢献
与ダメ100以上 落下0
与ダメ200以上 落下1
まあまあ
与ダメ200以下 落下1
与ダメ300以上 落下2
落下3以上や上記未満の成績を3回以上連続で出すやつはチームのババ、自覚して死ね(糞弱い馬鹿と組まされた場合はほぼ2対1でさすがに成績落ちるからノーカン)
撃墜数はあんまり関係ない。が、大技当てて相手を低%から撃墜したときは与ダメに50くらい+してもよい
相方クッパになっている、相手はどうかんがえても地雷マルスカビ
俺はバナナだけなげた
与ダメ200以下で落下1って足引っ張ってねえか
与ダメ厨ってなんなんだろう
何様?さっさとスタート押せよと
デデデつえー
ったく何しても文句いうカスが居るいるよな
ここが難しい
チームで貢献度のポイントとかを戦績に加えても面白かったな
撃墜数で一ポイント、蓄積百%につき一ポイント、2-落下数をポイントに加算
相方のピンチに助けたら一ポイント、掴み中に相方がフィニッシュで一ポイント、相方が吹っ飛ばして吹っ飛ばし硬直中の敵を撃墜で一ポイントとか
みたいな感じでこういうの表示されたらみんな連携上手くなると思う
ただでさえこんなゲームなのに敷居あげちゃってどうするの
与ダメ100超えたらガン逃げするか
>>475 そうか、足手まといは与ダメとか見ないから自覚がなくて部屋に残るのか
なんたる迷惑な話だ
だから評価バトルをだな…
チームプレイ(掴んでスマッシュとか)が成功さえすれば
別に負けてもいいや
みんなワリオの乱闘部屋になったのに何故接続切れなのおおおおおお
>>480 それで逃げ切って死ななければぶっちゃけ貢献
相手が二人とも相方に攻めてるとかでもないかぎり(ガン逃げしてても一方は追いかけてくるし)
相方が-2出さなければ基本負けないし
だいたい相手二人は1回ずつ撃墜されてるだろうから
ガン逃げいるとつまんね
貢献って家畜かお前、もっと適当にゲーム出来ないのかィ
これプロレスだと思ってやると面白いね
>>488 遊びは全力が基本だろ
そんなんじゃ人生つまらないぞ!
個性が色々ピクミンズだろ
言ってることは分かるけどさ
そこら辺の中年テニスサークルに行って「お前ら世界目指せよ!」っていってるようなもんかとね
まあお前が強いという確証も何もないからあれだけど
これは言っておくが
与ダメ300超えてないと落下2は足手まといだからな!
で?
知らんがな
ボロ負けしてんのに残ってるような人は向上心の高いスマブラー
まぁ明らかにやる気の無い奴が混じってるのは帰って欲しいがね
貢献度は表示はされるけど勝敗には関係無いってことにすれば問題ないんじゃねえの
単にチームにおける立ち回りを上手くするための指標としてそういうのがあればいいなって話
今のチームだって一点取って逃げ回れば自分の点だけは少なくとも+になるし
向上心があるのはわかったので、オフラインでCPUレベル9と練習してください
サドで崖待ちにゃどうすりゃいいんだ
まぁスマブラを楽しめ
コレができない奴は死ね
そこまでガッチガチにやりたくねぇよ…
しかもお互い誰だかわからないしおそらく一回きりしか対戦することない四人が集まるチームで
次スレからテンプレに加えておいてもいいな
与ダメ表
>>499 PKサンドゥとかやり様はいくらでもある
とりあえずチームでガン待ちはアホ
与ダメで貢献度計るのは無理がある。例えばピーチ×2とデデデ×2のチームでやって、ピーチ側が与ダメ合計300で撃墜0、落下1とかで負けても貢献か?
与ダメ表なんざいらねぇよ
バネもPKサンダーも余裕でかわされるから
忍耐力勝負してあげなよ
>>506 与ダメ厨「頑張って勝てなかったんだから仕方ないよね」
ちょっと今からチームで75m連打してくるから宜しくな
>>506 普通に貢献してるぞ
ふっとばしにくいとかはキャラの問題だろ、だいたい300ダメ与えてりゃピーチでも余裕でデデデ2匹分撃墜できる
言い忘れたけどアイクラや味方に爆撃加えるようなスネークは除外な
次回のルイジの横スマはマリルジのサンドゥーハンドゥにしてくれ
そしてドクマリのパクりと言われる
>>510 つまり全員アイクラスネークにすれば
貢献だとか与えダメだとかはきにしなくていいんだな!
把握
ちょっとリンクでチームいってくる
>>510 おまえピーチとか撃墜弱いキャラ使った事無いだろ
まあとりあえずデデデ可愛いと
そういうことだな?
全員アイクラはちょっとやってみたい
>>515 そのうち「空前当てれば余裕じゃん^^」って言い出すよ
早く結論だせ
ボム兵引っこ抜けば撃墜ぐらい余裕
てかカービィのストーンって時々味方にも当たるんだな
ピーチと撃墜しやすい何か他のキャラで組んで…とかならともかく、
ピーチ二人とデデデ二人のチームは例えに出すには不適切な気もする
>>506の場合だとチームへの貢献うんぬんよりキャラ相性には勝てなかったねって感想が…
ピーチ+撃墜しやすいキャラでそれならいや撃墜できなくても頑張ったよって感じだけど
マリオの飛び出しバグ自重しろ
追撃しにくい
300ダメ与えて死なないデデデってなんだよ
二匹分って相手のデデデ1回ずつ落とすってことだろ
>>515 あるぞ
ディン婆でステップ駆使の着地読み上スマ鍛えたから
ピーチでも結構低%から撃墜してるぞ
>>517 どれ操作してるか分からなくなりそうだな
チームバトルだし
DDDを低%撃墜とかピーチ始まったな
ふざけてる場合じゃねーだろ
>>520 アーマー付いてる技は味方が吹っ飛び中だと当たるらしい
与えたダメージが高いと素晴らしい働きというよりも、妙に低いやつはたいてい
動き自体がとんでもなく投げやりだったりいい加減だからそういう点でお荷物気味なのは確か
>>524 なるほど。じゃあ僕みたいに200%辺りじゃないとなかなかデデデを撃墜出来ない僕は何を参考にしたら良いんですか?
デデデはクソタフだからなあ
ピーチじゃちょっと難しいだろ
ピーチ使った事無いけど、相方が怯ませた所に空前叩き込めばデデデでも150%ぐらいから殺せないか
デデデは上方向には強いけど横は大したこと無いし
150%で撃墜×2でも実際には与ダメ合計300%より多くなるんじゃない?
撃墜してからタイムアウトまでにも攻撃するだろうし
なんかピーチでデデデを何%で倒せるかとかの議論になりそうだけど言いたい所そこじゃないぞ。100%で撃墜出来る時もあれば200%でやっと撃墜出来る時もあるのに、与ダメで計ろうなんて無理な事
>>536 どこで撃墜しようがあんまり関係ない
200%たまって撃墜できないのは相方も悪い
ただ低%から仕留めるのは明らかにそいつのお手柄だけど
>>535 ワリオの横スマは知らないけど
噴火やゴリパンの最大溜めも吹っ飛んでる味方に当たったらしいので
アーマー付いてる技なら当たるってことになってる
おまえタイマンで余裕で200%越えのサムス様なめんじ
切断多いけど今は故意じゃなくてサーバのせいだよね?
何でそんな拡大解釈できるような代物をテンプレに追加しなきゃならんの
試合には勝ったが勝負に負けた!!!!!
ってか?wwwwwww
違う
>>541 連戦すらできねーよ・・・
これtが放置対策なのかってくらいぶちぶちきれる
自殺ポケトレが仕事できないからいいじゃないか
>>532 クラウンは大変ずらされるのでDDDじゃなくても意外と撃墜できない
でも下にずらしてくれたらすごい勢いで真横に飛んでいってびっくりする
アイテム無しでソニックで撃墜5 落下1ってどれぐらい貢献してるの? 相手の実力で結果が随分変わると思うんだけど。
下ずらしがあるせいで姿勢の高いキャラのしゃがみが自殺行為なのがなぁ
つーかDXの時からそうだったけど、基本的に星になるより横撃墜のが脅威なのに
DXの時は「シークは決め手がない」「ピーチはフライパンが最も上に飛ばせて強い」とか分けわからん事言ってたし
実際どうかと言えば下手な重量級よりも落下速度の速い遊撃の方が飛びにくいという意味不明な調製
飛び込みで撃墜できるようなキャラじゃないしねソニック
俺も相手が雑魚だったとしか思えない
ソニックはチームだとよくて撃墜落下1ずつだよなー
しねソニックと見てしまった
乱闘中表示時の接続切れ多すぎだろ・・・
ソニックはとりあえずジャンプして向かってくる相手に
腕をくるくる回しておけば3回に1回は誰かが引っかかってくれる
SJ攻撃覚えたての子ほどスマッシュホールドに空前で突っ込んでくる
特にネスとカービィ
飛び道具の無いキャラにこそアンチ飛び道具の技をつくるべき
ロボの横Bで反射できるならスピニングコングやスピニングシェルで反射できてもいいだろksg
ojojaoga?
>>557 だがロボの横Bの反射性能は・・・
あれでわざわざ反射した覚えがない
ピットの盾使った事ねえ
パサラン相手にしか使ってないなロボの転技は
ピットの盾は物理攻撃までがっつり防ぐから怖い
ピットの盾はリュカのPKサンダーを跳ね返すのに使う
跳ね返すのは弾じゃなくて体当たりな。盾が光る瞬間に相手の攻撃に当てれば
無敵技だろうが反転させる上位マント
反射技は持ってるだけでいい
そうそう。反射技は使う使わないじゃなく持ってることが大事。
俺だってロボの横Bは使ったことねえよw
飛び道具連打されてるだけで役立たずになるバカ相方味方になるのカンベンしてくれ
どうでもいいが夢の泉すげえよな
グルメレースのアレンジなのに印象が全然違う
飛び道具対処できないならクッパとかガノンとか使わないでください
>>564-565 今度からそう考えるようにするわw
一回相手のシールドを削るのに使ってる動画は見たが本来の用途ではないな
ピカチュウとかマリオならまだしもサムスや鳥×2の弾幕は突破できん
あれ対処できる重量使いとかいるのかよ
ジャスガで余裕!ジャスガできない飛び道具ってピットとエアーの弓ぐらいだろ
チームでロボットの横Bパなされると地味にウザい
≪走行反転滑走反転横スマッシュ(要約版)≫
▼説明
走行反転直後の慣性のついたニュートラル状態を利用し、引き滑走しながら横スマッシュをするテクニック。
▼やり方【右向き】
右へ走行する。走行反転直後に、飛び出す方向へスティックを入力しながら(※)
右へ横スマッシュホールドすると、滑りながらの引きスマッシュが出来る。
リップステッキやスターロッド等を持っていてもホールドすれば滑る。
最速でホールドから入力すれば、投擲アイテムを投げずに横スマッシュをする事や、
スマッシュホールドしなければ、引き滑走しながらアイテムを投げる事が出来る。
※横スマッシュの場合、振り向き効果が干渉して更にスピードと移動距離がアップする
▼説明使えるキャラクター
ゼニガメ、ヨッシー、メタナイトetc.
回避狩りと足止めには使えなくもないよね
ロボ横B
基本暴発でしか出さないけど
飛び出す方向って?
>>577 反転すると反対方向へぐいっと移動するでしょ、それを「飛び出す」と表現しています。
これって未発見だったのか
ゼニガメの必須テクだとおもってたわ
ローカル用語おおすぎてわけわからなくなるのがお約束
メタナイトでよくやるけど普通に使える
マリオの空下は空対地に使いにくくて困る
浮かされたときとか
M2Kが暇な時よくやってるやつか
復帰直後の無敵時間にやるとフェイントかけられていい感じだよな
またメタか・・・
>>551 トレモで30%ぐらいのガノンに崖際で下投げ→空下を当てると、上手くいけば横に吹っ飛んでいって簡単に撃墜できるよ
>>575 どういう時に使えるの?
ハハッワロス
結局トゥーンの上方向緩和は空後+急降下でいいんだよな?
>>586 それは自分で探し出してほしいけど、普通に奇襲にも使えるし回避狩りにも使えるよ。
ゼニガメが一番わかりやすいけど、マルスとかディディー、ヨッシーとかもマジで使えるよ。
ほとんどのキャラは最速で終わる技→急降下なのデース
>>590 ですよねー
リンクとかでも? というか、どういう奴が例外?
確かシークだったはずデース
シークは空前→急降下じゃだめなのか!?
ゴメンナサーイ記憶が曖昧デース
強制急降下技はだめなんじゃなかったっけ?
ヒューンとかソニックさんとか
たぶん・・・ちがうよな・・・
>>583 やっぱ空下はドリルキックだよねー
下Bはマリオトルネード!復帰にも使えるしね!
DXのドリルキックは糞
そのとーりデース。
あと一部キャラは緊急回避の方が良かったりしマース。
でもその一部がワッカリッマセーン
今度はカタカナ君か
どうみてもトゥーンの話題にしゃしゃり出てきたペガサスにしかみえないが
そんなことよりピーチの下着の色について話そうぜ
俺は白が最強だと思う
だよな
そういうネタだろ
とうとうスレッドブレイカーまで出てきたのか
≪走行反転滑走反転横スマッシュキャンセル掴み(要約版)≫
▼説明
ほぼゼニガメ専用技。
「滑る反転横スマッシュをキャンセル※」して、凄い勢いの滑り掴み(滑りながらの通常掴み)をするテクニック。
特筆すべきは、その勢い故に相手を掴み状態でかなり移動させる事が出来るという事と、ダッシュ掴みより隙が少ない点。
爆発物の場所へに無理やり連れて行ったり、地続きのステージであればバーストや道連れに使う事も出来る。
ゼニガメの他にヨッシーやキャプテン・ファルコンなんかもこのテクニックが使える。
要するに、走行反転滑走反転横スマッシュが滑るキャラは使える…はず(全部は調べてない)。
因みに、ゼニガメ場合掴みながらエディットステージの5ブロック分くらい移動させれる。
※「走行反転滑走反転スマッシュ」を参照。
▼やり方
反転直後に「反転横スマッシュと同時に掴みボタンを入力」する。
これはどうよ。
縦緩和って急降下技以外ならなんでもいいんじゃなかったのか
>>605 しってるからいうけどもあくまで移動するだけでつかみ範囲は狭い
まぁ上に飛ばされたらCスティック下に弾けば良いだけ
シークソニックトゥーンは無理
>>609 |┃三 K 、ヽハ
|┃ l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
|┃ 三 l L二‐``フ,≧z!ヽ!
ガラッ. |┃. | |yr;z` ┴'^ l l
|┃ .l. l、'"゙ i ,l !
|┃三 l ト\. 0 ,イ| l
|┃三 l ! l>,.ニ∠- ! !
|┃三 ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬-
wifi今メンテ中かな?
>>607 まぁ掴み範囲を伸ばす技じゃないからな。
なあシークの空下「百舌改」って何が改なわけ?
Wi-Fi全く繋がらないんだけど何これ
今までこんなこと無かったぞ
メンテっぽいな〜、俺も繋がらない。
>>613 急降下するようになり速度を増した代償に破壊力と汎用性と使いどころを失った
ハイリスクローリターンな技だ!!
>>613 DXでは「百舌」だった。Xで急降下属性が付き百舌改に。
正直改めないほうがよかった
ライダーキックみたいでカッコイいじゃん
カッコ良さでメシは食えねえ
改「善」とは限らない
>>620 ずいぶん珍妙な格好だな
急降下技ぶっちぎりでワースト1だろうな
DX時代の百舌は使い道あったんだぞ
Xのは普通に使うとどんな高さでもまず着地して着地隙で動けなくなるし、
ゼロサムやソニックのように判定が強いわけでもなし
当たってもちょっとだけ横に飛ぶ程度だし
あと着地した時ポーズするときめぇし
>>618 DX時代は殺人ミキサー使いだったから知らんけど今は低空から置き技に使えない事もない
だがそれまでだ
百舌の格好で歩き回れたら強かった
DX時代のシークは桜井の脳内では
「シークは決定打が無いのである程度%を溜めた後はゼルダチェンジして大技を決める」
っていうコンセプトだったらしいが、
何故かDXのシークの下Bはただの復帰技だったので全てシークがやる事になっていた
今回はシークは決定打が無いのである程度%を溜めた後ゼルダチェンジしようものなら
ホールドスマッシュ余裕でした
DXの婆のディンはギャグ
やぁっ!wwwしゅぽんっ・・・
今回はゼルダなかなか強いな、判定かなり強いし
変身がもっとササッと発動すればなぁ
631 :
NIN SIN:2009/12/27(日) 18:11:06 ID:02COyyEo
我ながら本気だした俺やっぱつえーわ(ワラ
っていうかだからイヤなんだよなぁ、ネタプレイしながらも勝っちゃうから。。。
ウザプレイしてる奴とか俺を本気にさせんなよまったく
ファルコンパンチやガノンパンチだけで勝っちゃうんだって、、、本調子だと
632 :
NIN SIN:2009/12/27(日) 18:12:24 ID:02COyyEo
あのアイクの奴とばっか当たるなしかし
俺もたまにはアイク使いたいから、どっかで替えてくれよ〜(^^;)
俺とチミがくんだら圧勝しちゃうしなぁ
>>605 わからねえ・・・そもそも横Sをつかみでキャンセルできないだろう?
走行反転→向いてる方向と逆にスティックをちょんと一瞬倒す→掴み
でゼニガメが掴み(振り向き掴み?)しながらかなり滑っていったけど、これのことかな
振り向き掴みをZとCでやる方法はあったよな
やべえ今一瞬できた
振り向き掴みではない
スティック倒しっぱなしにしないとだめだわこれ
スティック倒しっぱなしで走行反転→C横+Zでいける
うへぇ・・・どんどん新しいテクニックが出てくるな
あ、もちろんCスティックはゼニガメが向いている方向と逆に倒さなきゃだめよ
走行反転横スマッシュを何故かキャンセルして出すのだから
結局このゲーム、不意をつかれるから攻撃くらうのよね
だからファルコンパンチのみとかでも、常にそういうタイミングでだし続ければ当たるという
「こんなとこで!?」みたいなとこでパンチ出すように発想力を駆使することに徹するのだ!
これは計算された上手さが染み着いてる奴だと逆にできなかったりするのよね
ま、ファルコンだとパンチ後のガードもしやすいのでかなりやりやすいな
あとガノンと違って崖場外で粘れるのもいい
威力はガノンのほうがあるけど
>>605 このテクスマコムで誰か発見してるのか?
もしこのスレが初だったらやっと本スレがスマ界に貢献できる日がくるな
アイテムの投げあいとかでもうちょっとゆる〜い感じでやりたいのに、
つまんない奴が多くて結局90%以上の力とか出しちゃう試合になっちゃうな
逃げ腰でやられないようにだけ動いてる奴とかみるとついフルボッコにしてしまう(^^;)
二年経って新しい配信とかないのにWifiはそれほど過疎ってるわけでもない
そして次々と発見されるテクニックやバグ・・・
やっぱ神げーだな
なかなか長寿なゲームぢゃのう
相方なんかしらん!みたいな動きの奴が一番困るね
そういう奴が相方だと俺もネタプレイしにくい
おいおい、安全だからってすぐ端っこばっかや、俺の背中側ばっかいくなよ、、、みたいなカス!
混戦のなかで当てないとスマッシュ系なんかあたるわけなかろーに
滑り掴み→上Bという超カッコイイコンボできるぞ!!!!!1
ゼニガメで対マルスゼロサムってどうすんの?
チームでちょっと、無駄にカウンターばっかりやるアイクやってくるわ
見かけたらつかみばっかりやってくれてOKね(^^)
最近ポケトレ使う人増えたのはこのテクニック練習のためだったのか
見てからシールドor回避余裕でした の攻撃に対応できなくなるほどのラグはきつい
あとヒットストップが倍くらいになるタイプのやつも嫌だな
俺のゼニガメはチームでゲロ吐きまくりかく乱スタイルだが
与ダメが140とかしか無い事があってたまに申し訳ない
>>648 俺は君の様な反応がほしかった、満足した。
さて、格ゲーやSTGゲーが廃れたのは何故でしょうね
ゲロゲロうるせえよ
エメトフィリアかよお前ら
あれ、回線きれちゃった
っていうかガノンの人、完全にカウンターわかってて魔人拳やってたな(^^;)
なかなかネタがわかってるね!
他にも横スマを引きじゃなくて前進滑走しながら出すのとか、
下スマを滑りながら出すのとか、まだ色々ある。
全部既出。速い匍匐後退も
というかポケトレ使用者がすくなすぎてひろまってないだけで目新しくもなんともない
まぁしかしスイッチが入ってるうえでのこういうネタプレイは
逆に俺が悪者感がでちゃうからいやなんだよな(^^;)
次はマルスで通常B技のみやってきますよ
みなさん見かけたら、背中ががら空きなのでそこをねらってくださいね(^^)
>>659 良かったら情報ソースいただけないか、確認したいもんで。
格ゲー化するのは嫌だから、バランスはこの程度で良いよ
DXは早すぎた
煮詰めすぎると鉄拳とかバンパイアみたいな事になるからいらない
>>663 情報ソースか。海外のスマブラ掲示板で発見したものを和訳して試したのとスマコムだな
wikiにまとめとくべきかどうかまよったんだがめんどくさかったからやってなかった
>>665 おっ、スマコムか!ちょっくら行ってくるサンキュー。
だってWikiのポケトレって未だにフシギソウのはっぱカッターが
スマッシュ入力に対応してるってのが書かれてないくらいの未完成っぷりじゃなかった?
>>666 そのネタ全部訳して提供した俺のアカウントがなくなったからもはやないかと
ポケトレコミュはたしかコミュ員しかみせてくれんかった気がする
>>664 格ゲー云々はともかくダッシュジャンプを消したのはいただけない
あったら少しは爽快感も増しただろうに
ところでスマブラの海外掲示板って何処にあるんだ
NINSIN調子のるなよ
Xは重い一発をあたえていくのが主になってるからな
まったくどうでもいいけど速い匍匐後退これ正しくはしゃがめば
スケートの飛距離伸びるんだな
これ応用で前進にもつかえるわゼニガメはじまた
>>668 非公開承認制、理由が「対策を立てられたくないから」だと…!
まぁ、なにしてもry
まあそりゃそうだろ
とは限らない場合もあるので注意
スマブラの次回作を終点(DX)の曲を聴きながら想像して思うと
すごい鳥肌が立つ
>>670 匍匐絶と反転を利用するのか
てか匍匐絶ってキャラのスピード関係するのね。今までなんで気づかなかったんだろう
うさぎずきん装着して匍匐絶おもしれー
ゼニは火力がアレだし、決め手がなぁ。
ソニと似た感じだけど、溜まれば投げでバーストできるのは結構心強いよね。
ルイージでうさぎ頭巾装着した状態で横向きスプリングに弾かれてすぐ後ろにしゃがみ歩きしたらDXの絶空の5倍くらい滑った
匍匐絶、WIKIにのってねーな
しかしどこに載せればいいのやら・・・こんな使えないテクでもテクニックページに載せるべきか、それとも小ネタページか・・・
ガードしてるヨッシーを殴って即座にヨッシーが後ろに緊急回避すると
なんかすごい勢いで滑る、ていうか転がる?
ルイージで隙を見て↑B狙ったら横Bが出てしまったけど、爆発したので結果オーラルってのがよくある
>>687 間違えて横B入力してしまうと暴発して結果オーライになる現象が多すぎて名前つけてあげたいくらい
>>682 キャラのスピードと言うか厳密には、
滑走に利用できる程勢いのある加速(反転、反転からJの間etc.)。
ゼニガメの走行スピード自体はそれほど早くはない。
もしかしたら、ゼニガメの他にも急加速するキャラが存在するかもしれん。
うん、走行スピードじゃなくて、キャラの動いてるスピードってのはわかってるよ
ついでに動いてるスピードっつっても相手によって与えられた速度ではなく、自分で発生させた速度ね
>>687 ピカチュウが下スマで飛ばした後、
「カーッ!!」とかいって横にタメ無しロケットずつきするのはよく見るよね
お〜い、FF5まだいるか〜。
え・・じゃあ
「間違えて横B入力してしまうと暴発して結果オーライになる現象が多すぎて名前つけてあげたい」
誤爆でいいんじゃね
ラッキーコマミスでええやん
初めてwiiのスマブラやるんですが、アスキーとエンターブレインならアスキーの方がいいんですか?
チームで強い人ばっかで楽しかったのに空き出来たら自殺しかしないやつはいってきて部屋崩れた
おきらくがあるのにチームでネタプレイするやつの気が知れない
>>696 サムスとマザーブレインならサムスの方が強いです。
攻略本は漬物石にしかならん
>>696 攻略本の事?
それならあまりアテにしない方がいい。
まあ読み物として買うならニンドリ以外ならなんでもいいと思うよ。
俺はまとめwikiを見た方が一番いいと思うけどね
つか小ネタが編集してあったが、句読点くらい打とうぜ。
あとzZfn31G8はネーミングセンスないなw
「滑る方向が逆になる」と「DXよりも滑る絶」てw
>>698 すいません、よく分からないです・・・
>>699 そうです!
wikiにはどちらにもいいところと悪いとこがある、みたいにあったのですが、あまり意味が分かりませんでしたorz
>>674 んだよ〜俺も入れてくれてよ(^^;)
タイマンじゃなく3人のほうがいいだろうに〜
下投げから天空する奴頼むから20%までの時だけに限定してくれ
というかどのキャラでも掴みからの下投げ選択率の高さは異常
スマブラの攻略本なんてあってないようなもんだから
まとめwiki読んでた方がいい気がする
初心者用の記述とかあったかどうか記憶にないけど
久々にゼルダ使ったが俺のゼルダも錆びついてないな
中盤から相手びびってるのわかっちゃってなんだかわるかった、、
とはいえCがつかえんのでとっさの下スマが出せないのがアレだわ
>>705 チームだと投げのダメ入った瞬間から攻撃当たるからやばい、ガノンの横Bみたいな
あれ?フシギソウの下投げってどんなのか思い出せない
明日カラオケいくので今日はこのへんにしとこ
寝れなくなると困っちゃう(^^)
一番最初にマリブラで遊んだ時、やっぱり原作みたいに横に進み続けたら反対から出てくるのかなって思って試したら、バーストした
ニンドリの攻略本は色々と酷かった
サムスの切り札にジャスガ推奨とかねーよ
ファミ通の奴は何だかんだで細かく書いてあったな。
まぁネット環境あるならWiki使えって話だが
それじゃしなねえな
攻略本ならファミ通がオススメかな
まあここのWikiが一番いいと思うけどな
皆さんに教えていただいた通り、ファミ通にします
wikiも見たいと思います
本当にありがとうございました!!
いにしえで土管に入ろうとするのもやるよな
隠し1UPや隠しアイテムブロックの位置が再現されてたのには驚いた
>>702 そーゆーのは親切な誰かがいつも編集しといてくれるからいいの
俺は見つけたものをとにかく書く
wikiあるのに攻略本買うとか金をドブに捨てるようなモンだろ
単純な読み物としてはいいとお網ぞ
思うぞって打ちたかったのになんつぅ変換ミス
そういえば去年くらいにスマブラの絵本描くとかこのスレでほざいといてプロットだけ書いて放置してたから来年までに仕上げるかな
そうか金をドブに捨てたのはニンドリ攻略本を買った俺だけだったか
>>725 あと今日合わせて5日しかないぞ、あと絵本かよ。
IPストーカーの俺に嫌がらせとはいい度胸だな…30分間つけまわしてやったわ…
相手は意味がわかってないようだったぜ…
お前の嫌がらせのほうが意味わからねえよバーカ
てか絵本つーかスマブラの同人誌ねーの?
まあどーせBL物ばっかだろーけどそれでもいいから欲しい
は、早く投げればいいのに!何これぇ・・・っ!
あれは何に分類されるの?BL?
うーん・・・ショタ、か、獣姦?
>>730 それ探したんだが見つからないんだが。
でも同人誌自体はネット上でそれなりに見つかってるんだが現物を見た事が無い。
オンリーイベントとか行ってみたいがもう終わってしまった
IPストーカーしてもらえると常に相手にはこまらなそうだな(^^)
チャックがついてる獣がおるか
ヨッシー使いなんで、是非あの画像の続きが見たいですね
うお、初めて改造部屋にあったわ 全員ワリオマン
メタナイトやゼニガメやガノンやクッパが今日も世界のどこかで
オルディン大橋でヨッシーに何これぇ言わされてると思うと泣ける
他確定キャラいたっけ?
む、胸がいてえ
ドンキーゼロサム辺りも確定だな
ゼロサムは結構シビアだが
ヨッシーのダッシュ掴み滑りすぎ
掴んだ後ツルーッて崖まで滑ってくのが怖い
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
あとリュカもだったな
結構確定キャラ居るのよね
しゃぶしゃぶ最高だぜ〜
ワリオで崖ギリギリで歩きながら方向転換すると無重力
わかりずらかった
おっとっとの状態でスティックを崖→内側ってはじくと無重力
振り向きつかみでワリオに永パ入るって聞いたけどよくわからん
何で振り向きつかみなんだ?
通常つかみより縦にリーチが長いんじゃね
しゃぶ連・たまご投げ・ごろごろたまごetc
うざい要素結構あるのに弱キャラな上に使用率低いから叩かれないヨッシー
ヨッシー相手にしてて一番うざいのはあの妙な耐久力と復帰力と追撃回避力
そして殴った後即座に空Nでけり返してくるあれ
空Nもうざいね
あれ何気全キャラ中トップの割り込み性能だと思う
>>750 そうそう
縦にリーチ長いって発想はなかったな・・・
実用したい訳じゃないんだけど気になってな
ヨッシーと同じ発生で全方向に強い判定が出る空Nを持ったキャラがいるらしい
ヨッシーは一番戦績が良いキャラ
しかし慣れるまでは苦労したよ やっぱこいつ使うのやめようと思ったのが3回はあったよ
やっと扱えるようになった
>>749 一度場外に出て立ち状態で戻る
それだけ
崖捕まりのフェイントになればいいな〜程度かな
>>746 それって横移動だけで崖の上に戻るってことか?
サムス→マスクドフォーム
ゼロサム→ライダーフォーム
/ ̄ ̄\
/ _ノ ,-、\
r、_ | | ̄\/ |) __人__
<⌒\/`ヽ| ` -、_,-´)\ /⌒\
⌒Y⌒Y | | ノ`ヽ/⌒Y⌒`
. |. | }
. ヽ | }
ヽ ノ
空Nの割り込みはルイージも強烈だと思うんだけど
けっこう軽くバーストするし
メタのは割り込みにはそれほどつかえんだろ判定自体ははっきりいって弱いし
まあ強い技には違いないが
そういえばプリンはタイマー状態だと
崖放してそのまま崖掴むとかいう頭悪いこと出来るな
一応崖放しからの崖つかまり最速かも
通常だと出来ないっぽいけど
二段ヒットで20%近くとかワロス
>>762 すごく同意
鬼技だと思ってるよ
カス当たりもかなり実用性あるしね
メタのJNAはガーキャンでよく使うな
ベクトルは低いしダメ高いし発生早い持続も長い
なんだこの技
ルイージ使いは朝起きるとまず京都の方角に向き、地に頭を付けて空Nに感謝をする
ヨッシーはなんかカービィ並に長い間場外滞在出来るのに違和感ある
お前過去作じゃ届かなくてタマゴ投げながら死ぬキャラだったじゃねーか
踏ん張りジャンプにアーマーが付いたのはでかいな
>>769 届かなくてタマゴ投げながら死ぬのは今も同じだよ
>>770 一長一短だけど昔のふんばりアーマーの方が強くない?
Xのシステムだと特に
>>767 そのなんだこの技ってのがたくさん持ってるからハハハって感じなんだよね
初代から踏ん張りアーマーはあったと思うが
あれ?初代からあったっけ?64もDXもやったけど無いかと思った
気づかなかっただけかw失礼
空中ジャンプ上昇キャンセルできなくなったからふんばりアーマーはほぼ防御用にしかつかえん
でも復帰は楽になったから一長一短ってところか
でもあんまり強いアーマーじゃなくなかった?
FBくらいじゃね?絶えれたの
今回のふんばりアーマーは一定の速度をふっとばされる攻撃以外は吹っ飛ばない
だからカービィリュカピーチの空下のような連続ヒット技にやたら強い反面
許容量を越えるふっとばしを受けると普通に直撃したのと同じふっとび方をする
これまでのふんばりアーマーは減算式
最初のうちは持ちこたえて、ダメージが多くなると本来ふっとぶ勢いからふんばりアーマー分を引いたぶん吹っ飛ぶ
64とDXのヨッシーはふんばりジャンプを発動させてしまえばありえないふっとびにくさを誇ってた
まぁ復帰力クソだけどな
ハイパーキャストオフは別に更に身軽になるわけじゃないけどな
2作続いて二段ジャンプ制御の立ち回りだったから、
今回のは制御できなくて残念。
上級者ヨッシーは立ち回り常に「フンー、フンー!」だった。
カラミティ氏のDXヨッシー動画とかフンフンうるさすぎて面白いよ
攻撃食らっても150%とかあるのに全然飛ばないし
>>781 ドラゴニックリバース使えばいいじゃない
ヨッシー使わないから動きがキモい技以外の認識ないけど
C.レインボーコンプリートフォームマダー?
そういえばそれっぽいテクニックがあったな・・・完全に忘れてたw
これを機にヨッシー練習してみようかな。空上とか破壊力抜群だし
「リュカ!」「カービィー!」
「馴れ合い厨!」
さぁ、おまえのしゃがみを数えろ
>「馴れ合い厨!」
これはマキシマムドライブのところのつもり?
変身効果音は勝利ファンファーレで
違うよな……台詞が変身直後のだしなぁ
なんだろ
友達と来週にスマブラ対決やることになったんですが、アイスクライマーとピカチュウに有利つくキャラっています?
罰ゲームとかつくみたいなんで、どうせな
ら勝ちたいです
>>790 なぜそれを持ってきた
せめて二人で変身してるとこにしとけ
ゲムヲ
>>791 初心者が経験者にそうそう勝てるゲームではないよ
メタでも一週間で勝てるようになると思わない方がいい
初心者同士ならウルフでB連打横スマ連発プレイかアイクで空前横スマ弱ぶっぱすりゃいい
あと質問スレじゃないんであんまり何回も質問するのは自重しような
>>791 実力は知らんけど、下手にいろんなキャラ使うよりは一番得意なキャラ使うのがいいかも
初心者同士なら多分でんげきとかアイスショット連発だろうから、
それを返すリフレクター持ちでスマッシュとブラスターが使いやすいウルフでいいんじゃないの
はあ〜〜〜〜!??????
本当に嫌われる質問なら誰もレスつけねえだろうがあああああ
マルスとかも有利つくね
でもゲムヲは何も考えずワンパで強いから初心者向けかね
ただバケツ緩和覚えないとすぐ死ぬw
801 :
なまえをいれてください:2009/12/27(日) 23:41:43 ID:v8ZiECCH
ゼルダ、アイクがおすすめ
極めれば結構強い
バケツ緩和ってことはさ、ベクトルは横にずらしたほうがいいの?
おっとsage忘れごめん
相手次第だな。
ガチでスマブラやってるなら諦めた方がいいけど
やり込んで無い奴ならピットで永遠に矢撃ち続けろ
罰ゲーム以前に友達が減るw
あんまり質問ばっかされても困るっしょ
まあ過疎ってきはじめたんでそこまで神経質になる必要もないかもしらんが
まあ話題になるしいいと思うぜ
でも質問スレあるのにワザワザここで質問しなくてもいいんじゃないって事だろ
ファルコン
チームでスマぶっぱ(笑)ウルフはバッタのが強いだろwとか思ってたけど
リプレイ見返したらOP解除にブラ撃ちまくり、スマッシュは牽制合わせると20回近くやってるわで
どうやら俺もスマブラウルフだったようだ
WiFiだと下手にバッタするより地上でブラとスマ緩急つけながらやった方が強いよ
でもまあ考えてみるとここの住人は結構優しい奴が多いのかもな
他のスレだと結構質問する奴は冷たくあしらわれてる場合多いよ
ペガサスごっことかしてふざけてる奴より数倍有意義だと思うけど。
>>811 勝つにはどうしたらいいかと言う質問に対して
一番簡単かつ確実な方法を挙げただけだからそんなの知らんがな。
汚い、流石天使汚いとか言われてもいいのならご自由にってカンジ
>>812 俺は見事に空中緊急回避多用しまくりのバッタウルフだな。
ダメージソースがいつも弱と空中攻撃ばっかで笑っちまう
>>787 流石に「リュカ!カービィー!」は変かなと思って
スマブラスレでライダーネタが出てて嬉しくてやった、反省はしている
>>794 そうですか・・・少しでも食い下がれるように頑張ります
>>795 なるほどメタナイトですか
>>796 ウルフとアイクって意見もあるんですね
横スマ連発プレイ、是非やらせていただきます
質問何度もすみません
>>797 昔64でやってたときはマリオでコイン叩いては
復帰出来ず死んだり、乱戦の中でドンキーのパンチぶち込む
くらいしかやってないんで、得意キャラってほどはいないですけど、
アドバイス通りに一キャラに絞ることにします
>>798 対戦相手も妹と家族でわいわい、って感じみたいなので、
飛び道具連発もありかもしれないです
ウルフいいみたいですね
>>800 マルスは剣にやられ判定なさそうなんで
使いやすそうですね
バケツ緩和はwikiで調べます
>>801 ゼルダとアイクですか
あと一週間なんで極めるのは難しそうですが、
一通り技を出してみることにします
>>804 相手はwiiは全くやったことないです
ピットのそんなプレイもありかと
>>806 友達が減るのは困りますが、
勝てば何でも頼みが聞いてもらえるらしいので
頑張ってみます
>>809 次からは質問スレ行きます
スレ汚しすみません
>>810 ファルコン使ったことあります
オーソドックスで使いやすそうだったのを覚えてます
>>818 まあ結構うざい戦法も混じってるから嫌われない程度にな楽しくやってこそだぜ
ボム兵だらけの部屋もなかなかクソじゃなあ
とりあえず勝つのも大事だが嫌われんようにな
うおっ!エンドレス組手ってこんなにおもしろかったっけ?
同じ攻撃の作業みたいにせずに、キチンと間合い取ったりしながらやると無双ゲーみたいだ
キャラは個人的にゼロサム・メタナイト・マルス・アイク辺りでやると燃える
でも、意外に100体すら倒せないこともザラなんだよな
おきらくで疲れた方に是非オススメしたい
最近は検索エンジンが文字入力システムを作るのが流行ってるの?
エンドレスも疲れそうだけどな
>>826 疲れないでスカッとしたい方にはルイージサイクロンブッパ推奨
スマブラ自体やめたほうがいい。マリオカートWiiとかマリオパーティとかやったほうがいいと
思う。
そんなのやるならタツカプやろうぜ
罪罰もやろうぜ
スマブラはパーティゲームには向かないと思うけどなあ
ニューマリWiiとかのが平和でいいよ
cpuは吹っ飛んだ時大抵空中緊急回避をするけど
回避だけだと緩和にはならないんだよな?
>>827 サイクロン楽しすぎて200体も吹っ飛ばしてしまったけど疲れた
流れ早くなってるな
冬休みだから?
>>832 回避+空中ジャンプで一応緩和になってんじゃないの
回避よりも早く終わる空中技があったらそっち出した方が早く緩和できるけど
回避より早く終わる空中技がないキャラっている?
>>836 だよな
緩和覚えてからかなり生き残れるようになったよ
ジャンプ消費せず緩和出来たらもっと便利だろうけど
アイクとか?
緩和にも全体合計時間とか瞬間時間とかがあるからややこしい
緩和の性能がいいのはゲムオやピカだっけ
さて、チームかおきらくどっちへ行こうかな
ただゲムヲは軽すぎて
崖から反対方向へのふっとびとかでもないとバケツ緩和する前にバーストする
ということは横緩和性能No1はドンキーということですね!
ドンキーは空後→横Bでいいのかな
リンクは縦緩和は最強、横緩和は平均より少し上だったな
緩和は優秀だけど空中機動力が・・・
回避より早く終わる空中技っつっても、吹っ飛ばされてから回避できるようになる方が空中攻撃できるようになるよりも早い
それも含めてモーションの短い空中攻撃を選択しなければいけない
緩和を練習したいけどトレモで爆発するくらいしか手段がないorz
リンクって空後が一番短そう
>>848 なんか今までやってた緩和がベストじゃない気がして怖いな
>>849 ひたすら実戦でよくね
各キャラのベストな緩和方法の表をこのスレで見たことある気がする
プリン使っているが緩和してると中の小程度の重さが得られる
110%からのスマッシュでも斜め方向に頑張って生き残れる
というか緩和が最も重要なのはルカリオだと思うんだが・・・
>>849 意識してやってりゃいずれ勝手に回避ボタンやCを押すようになる
>>844 DKはベク反横Bのほうが緩和できたはず
馬鹿な俺は急降下キャラ以外はみんなCスティ下連打だからな
リアルヤッフー!状態
>>853 左に吹っ飛ばされたら右に打つみたいな感じ?わからん
>>855 ああこれか 保存しておこう
>>855 こういうのをやりこみっていうんだろうな…
>>856 横B入力した直後に出した方向と逆にスティックを倒す
DKが素早く向きを変えて反対方向にヘッドバッドしたら成功
wikiに貼っておけと何度も言われながら無視され続けるこの一覧がこの先生きのこるには
やり込み?いいえ、検証です
>>858 空中状態(右向き)→左Bを押してヘッドバット とは違うのか
難しいな
>>855 いつも思うけどこれ作れる人ってどんな環境なんだろ・・・
Fとか調べられてうらやましいぜ
勝手に貼っちゃいかんでしょ
今は知らないけどもう一旦は削除されてた筈だし
フッシーもリザも回避かよ・・・
完全にミスってたわ
素晴らしいな、おきらくでだらだらプレイ時間だけ増やしてるだけの俺とは大違い
ピカチュウの前投げ時のゼロサムのモーションやべえwwww
V字wwwww
スネーク使って舐めプレイファルコンごときにー3とかアホすぎww
ハイエナナイトウザ過ぎる…
こっち3人が70%超してきたらおそってくるそして崖捕まり
最低だな そこまでして勝ちたいのか。
弱キャラで渡り合ってる自分としては味方が強キャラでひどい成績出されると
こいつ生きてる価値あるの?って思うね
うわ・・・
>>868 スマブラ発売1ヶ月後にそんなメタナイトやカービィがいてなつかしく思った
しかし今でもそんな事やってるとは
>>868 楽しみ方は人それぞれとは言うけどそれはないな・・・
まともに戦って勝ちたいとかならかかって来い!な態度で対応するけどそこまですると
「そんなことで勝手うれしいの?」と思う
おきらく乱闘は馴れ合いリンチ云々抜きにしても
結局ハイエナした者勝ちのシステムだから嫌いだわ
ヘタな人ができるだけみんなに迷惑かけないように強キャラ使ってるとおもうと涙出るね
こういうのって実に人それぞれだからなぁ
ウォーミングアップにおきらく来てる人だっている
過程でなく結果を求める人もいる
実際遭ったら嫌だけど
勝ち負けがどうこうじゃなくて楽しむのが大切だと思ったけど
顔合わせながら「お前wwwwせこすぎwwwwwwwww」
とかやるのと顔も見えない画面の向こうの相手がハイエナするのとじゃ感情が全く違うと思った
>>873 全文同意
そもそもリンチがいる前からそういうやつはいたし
今までオフラインだったから成り立ってたシステムであって
結局、乱闘=勝つためではなく全員空気を読んで戦ってるふりしなきゃいけない糞ゲーなんだよな
全員ハイエナすりゃいいじゃん?
全員ガン待ちハイエナで一歩も動きません!
むしろ本気の立ち回りを行うのを非難される今の現状が対戦ゲームとして異常
結論:スマブラ自体オンに向いて無かった
全員がマナーを捨てて本気で自分が1位になろうと思って戦うと
>>879みたいな糞ゲーになるんだよな。馬鹿みたい
ガン攻めゲーにしたい=全員メタナイトになる
キャラによっては逃げながらでも飛び道具ばら撒いたりはできるし
ハイエナに徹すると一歩も動かないってのは違う気が
メタナイトやDDDは飛びながら引き気味に技出してるのが強いよね
周りのプレイヤーも勝つ気があればガン待ちハイエナ、つまりぶっちぎりで勝ってる人は集中狙いされるもんだと思うけどね
っていうか
おきらくで遊んでる=雑魚プレイヤー
という認識(^^)
は正しい
あのイイ、わるっちょもご愛用!おきらくモード!
4人で乱闘の最中にマントバグで隠れたら誰も気付かなかった。
その後百年間、僕はずっとマントの中に隠れていた。
3強+ガノンで乱闘の最中に崖つかまりで隠れたら誰も気付かなかった。
その後百年間、僕はずっと崖つかまりをしていた。
だだだだめだぁぁぁ
とうほうしんきのboleroって曲おぼえようとしてるけどぜんぜんおぼえらんねええええ
歌詞もなにいってるかわかんねええええ
調子がでた状態で戦ってると、なんていうか自分のキャラを中心として周りに円状のオーラをまとうような感覚になるね
(まさにハンターハンターでいう「円」ってやつ)
いわゆる間合いってやつだろうけどね
より調子がいいと、その円の大きさがどんどん大きくなるという
その状態が無意識にできてると、ワンパでもどんどん勝ててしまうのです(^^)
893 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 03:33:34 ID:4jvLVuOB
キモいんだよ(笑)
あと最近発見したんだが、YOUPORNってとこは
Wiiでも快適に見れるエロサイトってことでオススメ!!
895 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 03:36:32 ID:4jvLVuOB
死ねばいいのに(笑)
猫目リンクは既に死にました
新作で声チェンしてると思ったら死後の世界の別人とか、許さん
>>894 まじ!!??
yourfilehostも見れんからwiiのは糞ブラウザーだと思って放置してたぜ
Wiiでyourfirehost見れても5回位でなる日本からの視聴制限を回避出来ない様な
それはクッキー消せばいんじゃね?
消すだけでいいのか
そこら辺PCでいじったの昔だから忘れてたや
yourfilehostはガキでも一度は通る道
tube8のほうがいいよ
PCでみろよ
部屋にパソコンない身にしてみれば次世代機は神
tube8はDLだけがめんどい
俺はどうやら違うスレを開いたらしい
さっきから接続切れがよく起こるんだけど・・・サーバーの問題かな
でもたぶん同一人物のピーチがいつもいて吹いたなw
上手そうなピカちゃんが芝刈りになって残念
メタナイッというキャラには何か魔力でもあるんだろうか
芝刈りは最強技候補の一つだし
こいつ横回避ばっかりでうぜえって思われてたんじゃないの
スネークで外人さんたちは空上だったりで緩和してるけど回避のがはやかったとこがびっくりで
上に吹っ飛んだ時はそれでいいんだよ
メテオ発生ナンバーワンって何?
ネス?
カス当たり除くならファルコとか
>>912 あ・・そうだったのか、ただの知ったかですまん
蛇の横緩和空前Aでやってるけどこれって意味無いよね?
癖ついてついついやっちゃう
そういや緩和ってやったことないな
本当に触りたての頃にニンドリの冊子で「飛ばされたときに空中回避するときりもみ状態が解除されて着地隙が減るぞ!」
ってのを読んで、それがいまだに癖になってて飛ばされるとすぐ回避が出ちゃう
で、よくカービィがルーペの中で回りながら死ぬ
ヨッシーの空Nより空前のほうが全体Fが短かった事の方が驚いた
そういえばあれメテオのくせに後隙ないな
>>917 ニンドリはまじで忘れたほうがいい
大体「きりもみ状態」とか普通にスティック操作してると着地する前に解除されるし
むしろジャンプで解除されるし
しまったあ!ふっとばされたあ!
くるくるくるくる ぽとっ
ってなるまでコントローラー触らない奴なんかいないよw
>>919 >>920 いやあ、わかってはいるんだけどさw
ついつい指に染み付いちゃってて癖が抜けんのよ
ちょっと意識して緩和練習してみるわ
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、スマブラの簡単なルールをお話します。
えー……4人で乱闘するおきらくが馴れ合いに侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。スマブラじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「スマッシーズ・オヴ・ダイアランティスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと馴れ合いだけど、僕の解釈だとあれは馴れ合いじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『冒涜』なんだよね。ゲームへの冒涜」
鳥山「『楽園を冒涜せし者』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『おきらくなんだから何やってもいいだろ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……マッチングを楽しみにする『スマッシーズ・オヴ・ダイアランティス』は『楽園を冒涜せし者』により
おきらくなんだから何やってもいいだろの言い分に屈していた。しかし、むしろこれをリンチ潰しが出来ると歓迎するものもいた」
今更ながらマリカー買って、クリアしてオンラインもたくさん経験してみたけど
やっぱスマブラには全く適わないな
日陰者の異名を持ち焔を自在に操る永遠なる二番手の
ゾンネス・ジ・ネガティヴァでホールディ・ウェン・ヴェクトリア・スマッシアで『粛正』する
意味わからんな
ホッハッヒッヘッフゥッwwwww
切断がとまらない
スマブラオワタ
>>925 このアピールって部屋のラグ度検証に役立つ
話割って悪いんだけど
最初に攻撃してこなくて俺が攻撃しだしたら乱闘になるんだけど
みんなリンチとか馴れ合いかを見極めてやってるの?
ばかばかしいから2秒うごかなかったらすぐぬけてる
930 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 12:08:10 ID:OaO6S/VD
ファルコ使ってたんだが、何か強い性能とかいわれてるのを最近気付いたんだけど、そうわかると何か使いにくいな。
そうめんがすきでつかってたのに……
>>928 たぶんそういう人多いと思うぜ。誰だってリンチはされたくないからな
俺も前まで様子見してたけど今はめんどくさくなって開幕突撃してる
お互い様子見とかバカらしいしな
スネークw
メタナーイwwwww
マンコーwwwwwwwwwwwwww
マンコ-
クッパァ
935 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 12:16:54 ID:LT4Lqhrx
bang
いつもみたいに「連休でリンチが増えたな」「むしろ減ってね?」がまだ出てないな
前よりは減ってるだろうけど結局は時間帯
>>930 性能うんぬんよりアピールと台詞がクソむかつく
ふむ
>>930 俺は使ってて一番楽しいから使ってるけどな
チームならビジョンとリフレクターが役に立つし
なんのキャラだろうと上手い人とやるのが楽しい
942 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 12:35:03 ID:OaO6S/VD
皆レスありがとう!案外ファルコって使ってもいいんだね!
乱闘つっこんでくる!
そうめんのアピール使い所に困る
誰だあんな汎用性の無い台詞考えた奴
今AAまとめ見てたんだけど、ガラの悪いネスが入ってくるAAって元から無かったっけ?
ネスのOKの汎用性の高さは異常
シークのアピールの地味さは異常
「楽勝だぜ」は自虐用アピールとしてはかなり好き
楽勝だぜ以外は結構使いどころあると思う
こっそりモーションセンサーや落とし穴仕掛けて
その前で『かかってきな』ってやって相手が突っ込んできて引っかかった時は
能汁がやばいww
チームで仲間が助けに来てくれたら「俺の獲物に手を出すな」
アピールじゃないけど「くたばるのはまだ早いぜ」ってもともと仲間への励ましみたいな意味の台詞なのに
勝利台詞として倒した相手に向けて使うのはおかしいよな
スマブラの鳥は冷徹サドのイメージしかない
サドっていうか、性格悪いように見える
原作やったことないから元がどんなのか想像できない
ボス倒したときの台詞そのまま勝利台詞に使ってるからソニックさんも性格悪く見えちゃう
俺のIDがOKだ
ネスでおきらく行って開幕OKするからよろしくね
955 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 13:45:23 ID:R4Yz1R1t
よろ^^
俺のIDがアイクしろエアーだ
だがアイクを使ってやるほど俺は甘くない
>>952 頭に血が上りやすく独断先行とかしゃう熱血漢だけど
仲間のピンチの時駆けつけたり(FOXが敵に囲まれた際、アーウィンをムリヤリぶちこんで救出)
気遣いの言葉をかけたりするツンデレさんなんです
スレ立て行ってくる
960 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 14:15:52 ID:B+mLsMgt
相手が自滅した時にドンキーの下アピ……って嫌がられるかな?
青チームが勝った時の「ブルーチーム」の声が「うんちー」にしか聞こえなくなって来たよう
自分の自滅ならいいんじゃね。
俺は面白いと思う
チームでヨッシーにボコられてるwww助けてwww
乱闘できたけどニューポークでgdgdになったから抜けた
>>958 ファルコさん格好良いじゃない!
こういうゲームは原作未プレイの人のことも考えて作るべきだよね
時オカ久し振りに一通りクリアしたけどガノン細!
話題のDHCプロテインダイエットをやったからな
電気ビリビリ地面殴りと光球ぶちかまししてくるガノンさまはやっぱりかこいい
リュカも原作と性格かけ離れてるよね?
原作のは臆病で泣き虫だったが
スマブラのは趣味がリンチの糞ガキか…
性格が原作通りなのはFOXとルカリオぐらいだな
昨日三ヶ月ぶりに友達とオフでやったんだけど
実力差が着きすぎてた
手を抜いたりハンデを提案すると怒るから全力で相手したんだが
最後らへんは完全に飽きてたっぽい
お前らならどうする?
そもそも最初から弱めにたたかっておくべき
>>971 プレイヤーがリンチしてるのであって
キャラがしてるわけではない
フォックスの自滅速度早すぎ
>>972 あぁ、分る分るその気持ち。
発売当初にっ戦った友人とその友達とで最近タイマンやってたんだよ。
そしたら実力差あり過ぎてて、そいつ等どん引き。
ずーっと嫌な空気が流れてましたよ。
ちょっと質問があるんだけど。
マリオのダウン連ってルイージマンション以外でもやれるタイミングってある?
ダウンになるような場面ってそうそうないよね。
>>980 なんと言うあるあるネタ。
でも俺は嫌いじゃないぜそう言うの。
まあ自分の場合ガチでやってる奴が一人居たからまだマシな方かな
>>971 リュカが泣き虫だったのは3年前までで、その後逞しく成長したと思うんだけどなぁ
だから亜空に凄い違和感を感じた
>>980 俺の友人は対戦ゲーム弱いからって一度もやってくれないから、やってくれるだけ羨ましい
俺スマブラ強いしww
とか調子乗ってるウザい子をフルボッコした瞬間の爽快感とその後の重苦しい空気は異常
おまえら空気がそうなるのわかっててガチでやるのか。
>>982 しかも、遊ぶ約束する際「お前をボコボコに負かす」的な感じで、
相手が自信満々だと尚更に申し訳なくなってくるんだよな、分る?
普通にアイクとか選んでガード回避せずに適当にスマッシュとか横B貯めときゃいいよ
スマブラを本当にやり込んだらどうなるか知ってほしいんです
縛りプレイしてやればいい
ガーキャンしばりとか飛び道具しばりとか
空中ジャンプ禁止という縛り
あからさまに届かない位置から「あーもうだめだ!届かん届かん!」と言ってから(←重要)上Bで復帰技を使ったりして
いかにも初心者です的なアピールをして数戦過ごした後
「っぐわ!くそっ・・・また暴れだしやがった」って言って本気を出せばいい
毎度毎度待ち時間フルに使う奴ってなにしてんの?
ならばこちらも本気で行かせてもらおう
何!?くそっ・・・俺では勝てないのか・・・な、なんだこの力は!
な、なんだと・・・!!
っていうブリーチ展開が続くよ
>>986 スマブラじゃないけどそう言うのあるわ。
ゲーセンのリッジレーサーやろうて事になって相手がそんな感じで
自信に満ち溢れてたけど大差で勝ってしまった。
でもその後の空気はそんなに悪い訳では無かった。
まあ二人だけじゃなかったからかな。
内心も「ドリフトも知らないでやんのざまぁw」ぐらいにしか思わなかった
全員がルカリオみたいに死にそうになるほど何故か力が増すのが少年漫画
1000なら平和なおきらく
_ ,ノ ,ヘ、、
/´ `ヽ、
/ ヽ
i′ {゚} {゚} ',
{ ∠ }
', トェェェェイ ,!
___ヽ `ー-'´, 丿__,,
, ゝ `ヽ、 /´ く _
<-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
` ー''´Z_ト、 -┴ ┴ ─'ー'‐ァ7´_ヾ ー ´
/ ゞ レ' ` <ゝ v " V\
/ ゙ | r 、 マ r ,r1 |ノく>、
{ァ l'' ム,l { { ; ,:イ } l !
〉、__,{ 〈 `┴' 、 , ゙┴┘ 〉 <)l
ムrvvゝ、ュ ヾYニ‐--=ニvゝ、ィ ム-、ス!
ム-ゥ‐V` ̄ ̄
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