【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE65【Xbox360】
2 :
なまえをいれてください:2009/12/16(水) 04:15:22 ID:xjyhNFJ9
3 :
なまえをいれてください:2009/12/16(水) 04:18:41 ID:WhuS6kmd
糞ゲー
ドライブぶっ壊しゲー
∧
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
○ バッボーイ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
>>5  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>1乙 ←これはインスパイアド(ry
関係無いが、ベヨダンスの腕の動き難し過ぎワロタ
このゲームはプラチナアワード集め始めてキャラクターを自在に動かせるようになると面白いな。
2週目から本番の意味分かったわ。
実績、トロフィー全部取ってからが本番だぜ。
ハードで二周目始めたんだけどアルヘイム難しすぎで三時間ぐらい詰まって
なんとかクリアできて進めたら、めっちゃ上手くなってた。
あれは精神と時の部屋なんだな。
キルゴアでボッコンボッコンするの気持ちよすぎる
ハード後にノーマル以下やると
敵の攻撃が遅すぎてWT発動失敗しまくり
絶望付ければいいんだが、あのヒットストップがなあ…
何がしたいんだよマジで邪魔
セレッサみたいなょぅι゛ょも時が経てばベヨネッタか…
>>12 怒り状態は細鳳で殴れば無視できるよ!
まぁ問題はそこじゃないのはわかるけどな!
細鳳のアチャチャチャーは魔力稼げるのな、出すまでが面倒臭いけど
ABキック×2と挑発で十分だって?ごもっともだぜ
サイファンはセルギーと組み合わせるといいぞ
回避してるのに何か回避中だけスローモーションになるだけでWTが発動しないのは何で?
終盤死にまくりで疲れた。。。
難易度
時の腕輪
あとなんか
ノーマルの話なら
●WTの使えないステージ
●WTの効かない敵
のどっちかじゃないの?
敵登場直後の攻撃は回避してもWT発動しないことあるよ。
稀にバットウィズイン出てるのにWT発動しないこともあるよな
発動するもんと思って突っ込んで返り討ち
マハカウンターが成功した直後に別の攻撃を弾くとWTが一瞬で終わるな
22 :
なまえをいれてください:2009/12/17(木) 20:25:44 ID:eOB78/yx
コンボ動画とかでやってる魅せ凄コンボのレシピってどっかにないかな?
元保管庫でググれ
てかいつの間にか新しいコンボ動画来てるね
よくこんな発想出来るなぁ
北米版て何で1月発売なの?あのクォリティならクリスマス商戦でも
十分戦えるしメディアも取り上げてくれると思うのだけど。
クリスマス後すぐ発売とか買う人いるのか・・・?
>>24 年明け発売ってのは正直頭悪い
ドイツだけクリスマス前に発売したのは英断に見えるのだけど、
欧米は欧米の事情があるんだろうな
FF13やる前にベヨネッタやりこまないと気がすまない。
まだやって無いけど脳汁度や中毒性でいうとこっちの方が断然上だろうな。
ところでFFのこのシステム↓は”ウィッチタイム”のパクリか?w
”シーンドライブ”「発動すると、一瞬時が止まったかのような演出が挿入され、そこから敵に反撃の隙を与えない怒涛の連続攻撃が始まる。」
時止め演出なんてありふれてるだろ
かつでブヒット…もとい、バレットタイムという似たようなシステムを搭載したゲームがあってだな
ニサラバか
クソゲーよばわりされてるけど、結構好きだぜ>ニサラバ
>>25 クリスマス前に天使を屠って神に仇為す魔女ゲーとかクリスチャンとしてどうなのよ
詳しくないし、ふつうは別モノって考えるのかもしれんけどやっぱり抵抗あるんじゃない?
俺はツキヨニサラバは月に数回起動してる。
個人的には難易度といい、キャラクターや世界観といい、神ゲーの域だった。
発売時期がDMC3とか、05年のゲームラッシュ時だったんだよね。
というより、だから俺は無意識のうちにベヨ買ったのかもしれないw
あんま関係無くて失礼。
>>32 海外掲示板にも天使を殺すのに抵抗感じてる人がたまにいるけど、大抵突っ込まれてるよ
ただのゲームだろって
よっぽど敬虔な人じゃない限り気にしないでしょ
>>32>>34 どうなんだろね、天使つっても明らかにキリスト教とは関係ないし
ガブリエルが神様を裏切っちゃう映画が公開できるんだから、それに比べりゃどってことないように思うが
これでキリスト教徒から文句出てきたら凄いだろうなw
天使どうこうとかは色々な映画でも問題にならんしねぇ。
ま、一般的な天使イメージの奴がいないし問題ないんだろう。
しいて言えば、天使っぽいのは正義の顔くらいか。
God of War3は3月発売だっけ?
競合しても勝てそうな気がするけどな
どんだけ過大評価してんだお前ら
なんか今から機種別やめて統合らしいわ
よろしくな
パッチだのロード長いだのぐだぐだ言うのは勘弁な
アイコン配信されないかなぁ
ベヨtv更新されてんな
忘れてた
何かベヨの後だとライトニングの背中に魅力を感じられなくて困る
PS3版の半分しか売れてない箱版ユーザーの声が何故こうもデカイのか
一番のクライマックスなシーンてプロローグな感じがする
C2ラストの勇気戦のシチュエーションはスクショで散々見ていたのに興奮したな
ジャンヌ戦やバルドル戦も背景に目を向けるとなかなか凄いことになってるんだよな
ロードの愚痴ぐらい聞いてやれよ
同じゲーム遊んでるもの同士じゃないか
むしろ持ってないヤツがさも持ってるかのような態度で色々アレすんの禁止な
>>44 ユーザー層の濃さの違い。箱○買うようなゲームジャンキーは積極的にネット見たり2chで情報収集をする。
逆にPS3ユーザーはライトな層が多い。ライト層は2chのゲーム板に書き込んだりせんよ。
ロードは体験版じゃ分からなかった
部分だから不満出るのはしょうがないね。
グラの劣化等は全く気にならんかった
からPS版買ったけど、リアルWTは
さすがに想定外だった。
これが無かったら今年自分が遊んだ
ゲームのなかで一番だったかも。
リザルトが出る時の雲が開けていく部分も
体験版は1秒くらいなのに
実際は8秒くらい続いてシュールだわ
>>45 あんま面白くはないけど最高だな
毎回テンションあがる
>>50 > リザルトが出る時の雲が開けていく部分も
> 体験版は1秒くらいなのに
> 実際は8秒くらい続いてシュールだわ
あれに8秒もかかるってマジで?
チャプによって違うけどまあそれくらいかかってるかもね
ちゃっちゃって感じじゃないよ。チャプ後かなりテンポ悪い
エンジェルアタックの後のベヨ人形を地図の上で動かすところ出てくるまでもやたら時間くうから
カットできる設定欲しかった
53 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 12:16:53 ID:j1TnGpv2
きのう完全攻略本買ったんだけどさ、神谷氏のインタビューで、ジャンヌのバイクのナンバーについての所で、「私神谷が勝手に妄想しているジャンヌ主人公のスピンオフ作品『キューティーJ』のスーパーヒロインの名前です」
ってあったんだが、販売してくれと思ったのは俺だけだろかw
>>53 ベヨネッタの続編なら何でも来いってかんじ
本当に気持ち良く楽しいゲームだ
>>53 なにそれ…出たら絶対買うわ…。
高校での授業シーンも入れてくれたら個人的に神。
どこで売ってたの?
完全攻略本って内容はどうなの?
久々に攻略本がほしいゲームなんだが、これ
>>53 コマンド無使用でようやくジャンヌ出して攻略中のヘタレだけど是非やりたいw
>>57 ざっと目を通した感じだと、
基本的な敵の数値データ、各攻撃へのWT発動の可否、弾きの可否の○×。
チャプター攻略はまぁ普通だと思う。
あ、Verse評価一覧表はある。
あとは世界観と神谷インタビューでのストーリー補足。
神文字や悪魔文字のちょっとした紹介翻訳。
ざっとこんな感じかな〜?
>>59 武器の上手い使い方とか、参考になりそうな動きとかって載ってる?
動画はどうも目が追いつかなくてさ・・・
>神文字や悪魔文字
購 入 決 定
百裂中佐に触れているか気になる
触れているようなら仕様なんだろう
ストーリー補足気になるな
64 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 13:09:06 ID:j1TnGpv2
>>60 武器切り替えによるコンボとか、そういうことは書いてないな〜…
動画を見て勉強するのがベストかも
>>61 3ページ程度だけど、興味あるとなかなか面白いかも
>>62 百裂中佐は記述なし
>>64 サンキュ
やはり救済措置というわけではなかったのか
海外版では修正されるかもしれんね
攻略本出たのか。
インフルエンザ中だけど、買いに行くか…
( ´・ω・)ふぅ
67 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 13:35:31 ID:j1TnGpv2
>>66 こらこら無理しちゃダメだ
つか俺はフラゲできただけであって発売日は確か明日だったような
おk
( ´・ω・)
インフル患者はアマゾンで注文しとけ
>>69 ( ´・ω・)マミーマミーゴフォゴフッ
クライマックスバイブル買ってきたけどなかなかいい
全てのページ下部に小さくゲーム中の台詞が英語と日本語で書いてある(子作り〜は162ページな!)
あとは普通のデータ集+開発者インタビューで値段分は元が取れるんじゃないかな
だからどこで売ってんだよぉぉ
どう考えても本屋かゲームやくらいだろ
八百屋や魚屋じゃないことは確か。
Rodan's BAR にならあるさ
攻略本の発売に合わせてゲイツオブヘルは開かないのだろうか。
何かを期待して未だに毎日GOHに通ってるのは俺だけじゃないはず
皆クライマックスバイブルの表紙は絶対開けちゃ駄目だぞ!絶対だぞ!
そういや今日ファミ通で小島と神谷の対談だっけ?
>>79 ちょw めくったらまさかのクライマックスに吹いたwww
最近買ったけど面白すぎて止め時がみつからん
神谷最大のミスは体験版の雑魚が雑魚すぎたことだなー
爪の双子あたり出しとけばデビルと同じとか言われなかったろうに
色々不満はあるし改善点テンコ盛りだけど中毒性がある。ついついやっちゃう
ていうか不満のほうが多かった
早々に売ってくる
やっぱりわかりづれえ
PS3とか書いとけ
やっとハードアルフのカラス取れた!
101羽揃いましたよ!
しかし、絶頂の使いどこがわからんから
ロダンに挑戦したけど、あっさり3連敗したw
また、エンスレで修行する日々に戻ります。
そんなに不満あるかね?
STGとかバイクとかQTEとか一部ボスは不満っちゃ不満だがそれ以外は特に無いな…。
>>87 そう思えるのは幸せだなwそれらもあるしPS3の劣化も含めると結構つらい。楽しんでるけどね
最近漸くソフトを買ったアクションゲー初心者なんだが、皆みたいにハードやクライマックスの難易度で楽しむにはやっぱりそれなりの練習って必要?
今ノーマルやってるんだけど、飴ちゃんに助けられっぱなしだ…
>>87 全プラチナとか目指さなければ、やりたくないとこはやらなきゃいいからね
そういう遊び方をすれば不満は無い
エピローグ石像壊すとこ思うように動けなくて不満です
>>89 練習しないとクリアできないからハードという
アクション初心者だとノーマルでも結構厳しいかもね
死にまくってイライラしたら低難度やるのも手
ボタン連打してるだけでコンボと回避やってくれるし
攻略本売ってたわ
スルーしたけどね
PSHOMEで何かあるみたいだよ
詳細はブログにて
>>91 やっぱり何に関しても練習って必要だよね…
veryeasyで一回クリアして
easy→ノーマルといきたかったんだけど、ベヨのブルマ衣装が欲しくてなwww
衣装の裏技コマンドとか無いみたいだしノーマルやってみたが難しかった…
>>95 衣装はノーマル解禁じゃなかったか。
ベリーイージークリアしてるなら、マリオ解禁すりゃぁノーマルなんぞ誰でもクリアできるじゃろ。
>>95 ダッチオフセットさえ出来るようになれば大丈夫だと思うよ
WT発動しなくてもとりあえず避けまくって髪の毛召還まで出し切ってればなんとかなった
別に人それぞれだろうけど
ブルマのためにノーマルをマリオでお手軽クリアって、なんかとっても
モッタイナイ!w
ダッチは∞まで必要性を感じなかった
マハーカーラが使いこなせれば随分楽になる
時間かければ誰でもノーマルオールプラチナくらいは出来るようになると思う、どのくらい時間かかるかは個人差だが
チャプターでピュアプラチナ取ろうと思うと、練習すれば誰でも出来るってわけには行かなくなってくる
ジャンヌまでラスト2チャプターだ
根性さえあれば誰でもできるよな
ピュアは俺には到底無理だろうが
寒くて指がうまく動かん、連射がおせーおせー
保管庫氏のビーストダッヂ動画見て
やってみたけど全然ウィケッド出ないわw難しいね
攻略本買ったよ
武器ごとのダメージ数値とかけっこう細かく載ってる
チャプター、バースごとのメダル判定基準とかも
神谷のQ&Aもチャプターごとに分かれてた。
スタッフ関連ページ数は少ないけど、字が小さいので
けっこう量はあるかも。
しかしルカの泣かせてしまう女性の正体がw
全実績解除できたー
全実績解除できたソフト初めてだわ
あと今更ながらに剣でビームじゃなくて光弾出せる事に気がついた
95だが、レスありがとう!
マリオでクリアも一瞬考えたけど、それじゃいつまで経っても上達しないだろうからダッチオフと飴ちゃんで頑張ってみる!
プラチナはブルマ獲得後、easyで修行しつつ狙ってくよ。
今更デモやったんだが
思ってたより面白いなこれ
ニンジャガ2とどっち買うか迷うわ
ニンジャガは色々面倒なんだよね。
アクションゲームとしてはかなり好きだけど。
スタイリッシュって言うか派手なの好きならベヨ。
プレイ動画見て判断するのが、一番お勧めかな。
>>107 スタッフ関連だけを目当てにすると損するかも
13pしかないし、おまけ程度
そのうち裏話だとか設定だのが結構載った本が出るのを期待するわ
>>108-109 どっちも屈指のバトルアクションゲームだが
目指したゲーム性は全然違うからねぇ
>>108 ニンジャガのプラチナ版がでたから
オレもデモやってみたけど
ベヨに慣れてるとニンジャガは地味だなぁ。
ベヨはバカゲー要素で和めるのがいい。
>>106 飴ちゃんも縛ると更に上達できると思うよ
>>108 ここは間を取って「ニンジャブレイド」なんてどうだい?
神谷と小島の対談がもうじき始まるよ
コンボ練習ってどこでやればいいかね?
プラクティスは敵動かないからこれが一番いいんじゃね
チュートリアルオンにしてたら序章で遊べるはずだよな?
寒すぎて指がかじかんでアフィニティごときにボコボコにされた
くやしいっ…
室温さえ高ければこんな奴に…!
ビクンビクン
改めて思ったんだけど、
なんでCH5はあんなにてんこ盛りなんだろう?
爪、犬、ジャンヌが一同にかいしてるし。
>>121 あそこスゲーいいよな
新天地へ赴くって感じがする
爪と犬以外にもハーモニーもアーダーもインスパイアドも初登場だし
ブロッキングカウンターって意外に威力高いのね
あんな地味な見た目なのにウィッケドより高威力とかオドロキ
チャプ4の首ひきちぎるところのベヨのケツにはまった
何か凄い何か何か
さっきから7周やってるとか俺変態すぎるんだがw
よし!じゃあ次は
>>124の股間をひきちぎろうか!
127 :
なまえをいれてください:2009/12/19(土) 04:08:53 ID:oNn+XQ4I
なんでPS3版はHDDインスト対応しなかったんだ?それが一番ムカつくわ
対応してたらここまで悪くなってなかったハズ
ソフトの機能としてはどっち版も対応してないし、しょうがないさ。
んまあインスコなしでもけっこう違うけどね
130 :
なまえをいれてください:2009/12/19(土) 08:52:04 ID:Sxo+xrrj
気が早いが、続編ではジャンヌ操作のおまけシナリオ『キューティーJ』をつくってほしいぞ〜
本編とは違った様々なシナリオで魅力的なベヨの世界を楽しみたい
最近このゲーム再開しはじめてオニキスローゼス使い始めたんだが
なんか微妙じゃね・・・?この武器。溜め撃ち強いのかしれんが
どうもダメージ効率が低いような・・・
爪とかを一瞬怯ませられる
まあ無くても困らないレベルだろうけど
ほうほう
そーすると金爪とかに対して両手両足オニキスでPKPとか
ブロッキングされずに普通に入ったりするのかな
ちょっと試してみるか
オニキスは射撃武器というよりもリーチの長い打撃武器みたいな感じで使う
ウィケッド早く出したいとき以外は
殴るたびに射撃を出すのを心がけるといい
とにかく敵陣で乱射しながらダッジでウィケッドを狙っていく感じ
近距離での∞バレットも地味に強いので隙を見て狙うといい
あと近距離で射撃当てると爪系とジャンヌがひるむ
特に爪系はダッジ脚払いで完封できる勢い
かなり使いにくいけど慣れると手放せなくなる
オニキスはWT中K長押しの蹴り→吹っ飛び→ショットガン追撃だけで飯が何杯でもいける
クライマックスモードじゃオニキスは手放せないな…対アーダー、爪にはこうかはばつぐんだ!
修羅刃スティレット厨→ドルゥガー炎爆弾まじつえー→百烈中佐強すぎワロタ
→やっぱスカボロじゃねスカボロ最高!→オニキスマジ楽しいんだけど…←いまここ
>>130 タイトルは考えてあるんだ。
絶頂女教師・キューティーJ
魔女って不死なの?
長老が婆さんだったからベヨ達も歳は取るんだよな…??
>>140 長老は長老たる存在となるために
心の中に老婆のイメージを作りそれに変身しています
ババアウィズインです
日常生活では普通にピチピチギャルです
>>131 手足オニキスでWT発動→PPPK(長押し)オヌヌメ
ほかにはでかい敵の目の前でバレットクライマックスもいいぞー
あと対エンチャントにもこうかはばつぐんだ!
オニキスは万能武器だよ
おまえら何して遊んでんの?
よく遊ぶチャプターとか敵とかピュアプラとか
俺は∞Climaxでch03のVerse10アルフでひたすら爪、犬と戯れてる。
最後の犬を殺し切る1歩手前でわざと死んで即リトライの繰り返し。
お目当ての相手と濃密な鍛錬を積むにはアルフは凄いお勧め。
>>144 たまに起動してエンスレで暴れて
スッキリしたらやめてる
いまだにタンロンが貰えないので
めんどくさいチャプターだけ飛ばして飽きるまで暴れてる
何かもう100回はクリアしてると思うのにタンロン貰えない・・・
エンジェルスレイヤーがDMC4のBPみたいに難易度緩くしてくれたらな〜
Verse1クリアで疲れる
プロローグクリアしまくれば速攻出る
ベヨでオールピュアプラチナ達成したのでジャンヌでピュアプラチナプレイ中
全難易度ってことか
凄すぎる…
ジャンヌのPPはむずいわ
プラチナだけならどうと言うことは無いんだがな……
キンシップが難関だ
ノーダメだけならバジリオンズでいけるが、そうするとコンボがストーンとかになる
【BAYONETTAはエンツォの脂肪】
天使は6体しかいないは嘘。隠し含めて12体
ルカがアマテラスになってキラッ!までは一本道
ステージのボスを倒すと、ちょっとしたCLIMAXになる
prologueはみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、エッグマンの墓
墓石にディレクターのHIDEKI KAMIYAと刻まれているのが映ってゲームスタート
キンシップはマハ使えば簡単だぞ
絶望つけときゃコンボも足りる
ミサイル飛んできたら船上でマハ弾き→途中から回避連打でWT→フルボッコ
レーザーは全部マハ弾き
クレーンがグルグル旋回して鬱陶しかったらスカボロダッジで弾バラまいて撃墜
はじめたばかりなんだけど敵がいつ攻撃してくるのかがよくわからんし
ウィッチタイムが全然発動しないんだけどコツとかある?
特にボスの攻撃のよけるタイミングがわからないのだが
はじめたばかりでボスって言ったらビラブドだろ?
むしろ一番避けやすいと思うんだが・・・
いきなりわかったらクソゲーだろが
>>157 どの攻撃も注意して見れば兆候があるのが判るよ
動作とか音とか
名前はわからんが巨人みたいなのもそうだが
チャプター2の龍の片方の攻撃がいつ
よければいいのかわからず死にまくってクリアした
結局慣れるしかないのかありがとう
>>161 200時間くらいやってるが、そこは俺もタイミングわからん
神谷は完璧に避けてたな
164 :
なまえをいれてください:2009/12/20(日) 00:00:17 ID:LmIObPzI
慣れろ としかいえない。慣れたらすごく気持ちいいからファイトだ。
コツとしては、闇雲に攻撃せずに敵の攻撃をよく見て回避に専念すること。
連続回避間の硬直がほぼ皆無だから
間合いに入ったら回避連発してもいいかもな
天使武器の杖でポールダンスすると時々明らかに当たっていながら
ダメージも受けずに突っ込んでくる敵が居るんだけど仕様なんだろうか?
良い時は上手く巻き込めるのに…
よくは知らないけど敵が密集してる場所で使うと大抵巻き込める
逆に離れてるとガンガン突き進んでくる気がする
ようは離れて使うチキンに対する報復なんだろう
と思ってる
敵は基本スパアマだし
攻撃してくるまでに怯ませられなかっただけじゃね
ポールダンスが使いきりじゃなくて
時間経過で耐久力が減っていく仕様なら
無視して突っ込んできた攻撃を避ける→WTすぐにポール
とかできるんだがなあ
使ってるのにすぐに攻撃されると激しく萎える
まあベヨは悪魔製の武器を使えということか
ポールダンスよりもチューバのフラフープの方が好きだなぁ。
チューバ持ちはさっさと倒さないと雑魚死んじゃうので
真っ先にTAで倒してフラフープ。
カメラのアングルがもっと自由にできれば、
もっともっとハァハァできるのに!
敵の武器は大抵強力だが爪の青と金は弱すぎて利用価値が殆どないと思う。
>>172 K長押しで範囲攻撃できるじゃん。
要は使いようでしょう。
モーニングスターは使い辛いけどw
コンボボーナス狙いという観点では価値ありですよ。
天使武器で殺せ のアルフは弓を連射してるだけでクリアできることに気付いた
>>172 K長押しの放電はちょっと派手な挑発みたいなもんだ
押しっぱなしからの引き寄せでボコボコにするのはそれなりに便利よ
赤では勿体なくて出来ないだけだが。
「あースカ引いちゃったなー」と舌打ちしながら使うのは否定しない
>>174 弓強すぎだよな
連射で倍率もあっという間に9.9
爪相手に弓最大溜めをギリギリまで攻撃引き付けてぶち込んだのは気持ち良かった
しかしまぁ過疎ったなぁ
PS3のヤツらはFF13に流れたんだろうけど、箱○のヤツらはどこ行ったんだ?
俺はWiiでマリオやってるw
箱○もFFだろ、元々両機種持ちが多いしこの機会に買った奴も居るだろうし
せっかく箱○買ったのでベヨはちょっと休憩して前々から欲しいと思ってたデッドライジング買ってやってる
どこにも行ってないけど書きたいことがない
自分はRPGには興味が無い変わり者(?)だし
気になってる有名どころのFPSも近所の店では殆ど売り切れ状態の自分は
まだまだベヨ姉に世話になるよ
少しやらないでいると無性にやりたくなってウズウズするし
とは言え一度PSP共々引退したモンハンが恋しくなったから
DSの怪獣バスターズ買っちまったんでそれもやらんといかんけど
昨日オニキスについて聞いたものですが
皆さんのおかげで段々使いこなせてきました
もうこれは手放せません!最高の武器ですね!
性格がよく顔にも出て彼女が出来ました!
今もモニターの向こう側で嬉しそうにしています!
ロダンさーん
二次元への扉を開いてあげてー
>>182 俺も最近RPGにはこれっぽっちも興味無いな
昔のドラクエやBOFは好き
>>183 ちょっとオニキス使ってくる
いやマジな話敵がよろけるのがすごく有難い
長押し基本だからヘタレな俺でもダッジオフセットが簡単に使いこなせるし
ところでPPKPあたりで敵を浮かせたあとって何やるのが安定なのかね
アフターバーナーキック(上昇)を当てようとして空ぶってばかりの俺がいるわけだが
単純にベヨネッタが面白すぎるから発売日からずっとやってる
最近武器の好みが一週して修羅刃使い込んでるところ
アリス2010が発売されたから、とは口が裂けても言えない
これって三日くらいやらずにこれのことを考えたしないと、
思いっきり腕が落ちるな。
車輪にてんてこ舞いしてしまった。
神谷のモテっぷりは異常
10 :陽気な名無しさん:2009/10/23(金) 03:47:59 ID:MuAyBT0tO
ファミ通に神谷さんがたくさん載っててうれしいわ
12 :陽気な名無しさん:2009/10/23(金) 15:47:08 ID:VpkZVdtg0
アメリカの某サイトで「これ作ったの絶対お仲間」って言われてるわよ神谷さん!
でもキャラデザ担当は万個なのよね。
25 :陽気な名無しさん:2009/10/25(日) 01:54:22 ID:jiWCJS1F0
ベヨって、主人公のキャラも製作者のルックスもオカマを狙い撃ちよねww
あたしアクション苦手なんだけど、買うわ
あの操作性だったら極めてみたい気になったの
30 :陽気な名無しさん:2009/10/27(火) 00:19:11 ID:84y+WQ070
ベヨネッタは主人公がエロい男だったら絶対買ってたわ!
そこかよw
神谷さんアイドル並の人気っぷりだなァー^^
わろたww
フィギュアまだかな〜
キューティーJのゲームはまだか
バイト先の総務が神谷っぽい人だった
見た目じゃなく話し方など雰囲気が
ブログにあった欧州の予約特典良いなぁ
日本でも立体人形ストラップは出来たんじゃないかな。普通にあれ欲しいよ
そういや北米PS3版の改善はどうなったんだろうね。しばらく話きかないけど。
アイコンはまだか、何故か欲しいゲームのアイコンばかり出なくて困る
>>199 年明けには発売でしょ
絶望的じゃないの
オニキスのみりきがようやくわかったかおまえら!(きりつ
手足オニキスは鉄板ですがなにか
オニキスなら多い日も安心。
金爪でスゲー安定する。
久々にやったらメチャクチャ腕が落ちてるよ…チクショウ。
オールプラチナは遠いなぁ。
毎日やってんのにオールプラチナは遠いオレみたいなのもいるというのに!
チャプター9で行き詰まってますよ。
結構、さくさくと進んで来たんで、オレもそこそこうまいんじゃないかと
思ってたんだがなぁ・・・。
で?
難易度にもよるが、ノーマルならオールプラチナくらいなら
発売日から毎日やってたらとっくに達成できそうだが・・・
ハード以上だったり、オールピュアプラチナとかだったら話は別だが。
コンボ点足りん→炎爆弾とか威力高いの使うな、銃撃でコンボ繋げろ、どうしてもダメなら百烈中佐
時間足りん→さっさと倒せ、ダメなら百烈中佐
ダメージ食らっちゃう→守護蝶、遠距離攻撃しろ、ダメなら百烈中佐
これでおk
両手両足キルゴアも割と稼げるぜ
両手両足キルゴア良いよね
苦手な敵とかにチキン戦法も出来るし
特にキンシップ戦では大活躍だった
キンシップとか乗り込んでマハと百烈オニキスでボッコですよ
>>208 アクション苦手な人だったらまぁ無理だろうけど。
いちいち道を戻ってクリアしたアルフヘイムをやるのが億劫だという人もいるんじゃない
>>210 上下キルゴアって爆風に巻き込めるかどうかでえらくコンボポイントに差が出るような気がする
詳しい計算式知らないけど
今更ながらゲーマガの以下略読んでワラタ
無限航路の時もネタにしてたし、ヒラコーはプラチナゲーをよく宣伝してくれるなぁ
マッドワールドもネタにしてくれるだろうか
なんかさ、節制っておかしくね?あいつだけロックオンボタンが全然機能しない
ロックオン押しながらウィケッド出せば、ほとんどの敵は少々の距離ならウィケッドだけは当たるのに節制は明後日の方向にウィケッドが出る
ベヨの向きも左スティックで調整しないとなんないし、他にこういう敵いたっけ?
>>214 あるある。
アルフヘイムの探索要素的なのはいらなかったわ
戻るのタルい
そういう意見を取り入れるとひたすら前にすすむだけのゲームになるんだけどな
せめて戻るんじゃなくて全て通り道の何処かに隠されてあるって感じだったらマシだったなぁ
流石に来た道を大幅に引き返すのは見つけろって方が無理な話だ
wiki見なかったら、まず全て発見は不可能だった
>>220 そういうゆとりはまずドルアーガの塔をだな
戻れば発見できることに気付きさえすれば全部見つけるのも難しくはないだろう
面倒だが
いちいち戻って探す作業とかダルイだけ
まぁ、まだビーストがある分マシだな
普通のゲームだったら本当に顰蹙もんだ
>>219 普通じゃん。むしろその方がいいだろ
いちいち逆戻りしてアルフヘイムに入るとか面倒この上ねえよ
そのくせちゃんとクリアしないと評価だだ下がりだし。
アルフと総合評価は別々にして欲しかったよなぁ…。
戻るのは別に面倒ではないが高難易度になると地獄のような制約プレイを強いられるから困る。
それが高難易度と言うことだと思うが・・・
マハジャストカウンターの使えない∞ジャンヌの WT中に殺せ は完全に無理ゲーだが
>>227 作業くさい戦闘になるからつまらんってことなんじゃねーの
パンチキック制限とか実質的に使える技溜め居合いその他の
数個くらいだし超つまんねえ
アルフは精神と時の部屋だからな・・・
ハードや∞のパンチキック制限なんかは、制限あるようでないようなモノ
だけどねw
パンチキック制限なんてオニキス付けていつもと同じ感覚で戦えばクリア出来るべ
>>226 そのあたりはDMCのようなシステムのほうがよかったと俺も思うわ
最高の操作性・究極のレスポンスを目指して作られたベヨに
わざわざ制限かけるとかどういうつもりなんだろ
別にそれには制限かからないじゃない
2フレーム遅れる制限とかないっしょ
ジャンヌさん出すの無理なんだが(´・ω・)ボス戦がノーダメでクリアできん
>>235 蝶を使う
百烈中佐を使う
ノーダメじゃなくてもプラチナさえ取ればいいんだから頑張れ
最悪お金さえ貯めれば・・・いえなんでもありません
別に強制されてるわけじゃないんだから、戻ったり制限されるのがいやならしなきゃいいだけだし
さらなる負荷が欲しい人の為に要素だと思うんだけど、違うの?
戻ったりめんどくさいの嫌だけど評価は落としたくない
逆に全部道なりにアルフあったとしたら、今度は一本道だ何だと文句言うだろうね
今現にあのゲーム文句言われてるしな
そういう意見も見るけどさ
それぞれ層が違うんじゃないの?
何周もして楽しむコア層→謎解き寄り道出来れば勘弁してくれよ
初回クリアまでが主のライト層→一本道とか戦闘だけとかつまんね
普通ならゲームなんてエンディング見れりゃいいんだしな
レッキングクルー100面クリアしなきゃエンディング見れないとかじゃないんだから
楽しめる部分を楽しめば問題ない
今度も何も今だって一本道じゃん
道中を引き返す仕組みがあると一本道じゃないとでも言うのか?
>>238 まあ、そうだわな。やらなくてもチャプタークリアできるんだから。
ほいで、ベヨブログにこんなのが・・・
『BAYONETTA設定資料集』(仮)
●発売日 2010年晩冬(予定)
●価格 未定
●発行元 エンターブレイン『BAYONETTA設定資料集』(仮)
まだ、出すのか。買う気はあるが忘れてるのではなかろうか。
謎解きで長距離を行ったり来たりさせられるよりはいいかな
ビーストウィズインで移動速度も速いし
制限アルフに関しては、ちょっと制限されただけで上手く立ち回れない人はまだピュアプラチナに値しないってだけだな
↓神谷さんの魔獣召喚コピペ
ムービー中にQTEを入れたら文句を言われ
かといってムービーばかりだとムービーゲーと言われ
プレーヤーの支持を集めるのは難しいな
>>244 今回のブログの記事、
それも大事だが、シマコの
クリスマスイラストを見とけ。
249 :
なまえをいれてください:2009/12/22(火) 20:11:02 ID:b8gn3imi
>>244 おお
攻略本よりこっちのが欲しかったんだ
ちゃんと出るんだな
>>235 ムービー中に黄色いボタン押しっぱの無償無敵飴は活用してる?
無敵の間にP連打でコンボ稼いで、無敵が切れたらマリオネットでやっぱりP連打
これだけでプラチナはいけるよ
完全攻略本のインタビューって何ページ?
>>249 こいつ糞だな。
どんな良いもの作る人でも、他を馬鹿にするやつは総じて糞以下。
>良いもの作る人
どっちかと言えばクリエイターはこれが全てだろ
人間的にすんごくいい人でも作るゲームはつまらないじゃ話にならんよ
あと神谷に限って言えば多少中二的な毒舌ってだけでいい人だよ
会ってみれば分かる
俺だったら「グランディアです。もちろんSSのです。」って答えるだろうけど、
採用してくれるだろうかw
まあ好きなRPGはと聞かれるとFF13かな
そう言う発言をするって事は、神谷はRPGが嫌いなのかな
神谷ってマニア振りをアピールする傾向があるから典型的な痛いオッサンゲーマーだよなw
「今どきのゆとりゲーマーは!」とか思ってそう。
大神の時もゼルダの狼についてどう思うか聞かれて
痛いこと言ってたよな、神谷
はよPCに移植しろ
>>258 別にRPGが嫌いなわけじゃないだろう。
独創性がどうこう言ってるから、流行物にばかり飛び付くタイプの人は神谷にとっては魅力的に映らないんじゃないか。
まぁそもそも好きなゲームを聞かれてFFやDQしか挙げないような人がプラチナにエントリーするとは思えないけどw
むしろゲーム全くやらない人の方が枠に捕われない独創的なアイデア出せそう。
100人が良かったと思うゲームじゃなくて
10人でもいいから好き過ぎて困るくらいのゲームを作りたいという気持ちがうんぬんいう話があったよな
ようするにそういう意味だろ
もう少し言葉を付け加えればいいのにな
「某RPG」と”しか答えられないやつ”は、もう来なくていいから(笑)
なら主旨を示せてるような気がするんだが
ゲイスレからネタ持ってくるのはかまわんが
ゲハから持ってくんなよ。
∞クライマックスを全チャプタークリアって実績は
絶頂の腕輪を使ってクリアしても解除されますか?
RPGやって育ってきた奴はもうゲーム業界にはいらんよ、ってことだろう。
少年が葛藤しながら成長して巨悪をぶった斬るみたいなJRPGばっか濫造してんじゃねえよ、ってことじゃないのかな。
>>261 同意。
ベヨネッタ1本のために箱なんて買いたくねーからお願いします。
>>265 ゲーム会社の面接で好きなゲーム聞かれたら
それは自分がどんなゲームに影響受けてどういうゲームを作りたいかって
答えとほぼ重なると思うよ
パッチ出してから偉そうなこと言え
それはセガの仕事だろ
PS3版の利益は一切受け取っていません
と言うならそれでもかまわんがな
ひでえなwwww
つか箱版すげえ点数高いな
IGNで9.5か
そして購入者は騙される
ババァを操ってたら4時過ぎた。
(´・ω・`)
ジャンヌでノーマルPP達成
ベヨなら楽勝のジュベレウスでもWTしづらいからやたら苦労したわ
ジュベレウスのパンチにカウンター出来るようになりたいが、方向が全く分からん
ストーリーがちょっとわかりづらかったりティアリングもちょっと出る
ボラギノールとか変わったことやってっけどおもしれえからとりあえずやれよ!
って感じだな
口紅撃ったムービーになったからクリアかと思ってほっといたら何だよチクショー
クソワロタ
>>281 そこは一番の笑いどころじゃないぞ
早くラスボスにクライマックスぶち込んでこい
質問
ロダンと戦ってる時フレからはどういう状態に見えてるの?
ロダンと戦ってますってでるの?
284 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 13:18:26 ID:QXKESnnt
>>282 ラストのあれはむしろ避けるんじゃなく、ブチ当ててく形式にしたほうが良かった気がする
ドガンドガンと
ジャンヌ戦のパンチ・キックの鍔迫り合い的な連打って発生条件あんのかな?
>>282 さっきのこともあってその後は油断することなく終わりますた
てか最後ぐらい気持ちよくスコーンと終わらせてくれよと、あれはイラッとするだけだった
ノーマルでやったけどイージーの隠し要素も一緒に解除されるわけじゃないのね
予定より一周増えてオラなんだかワクワクしてきただ
アルフヘイムで最後のジョイ倒して、止め絵でフィニッシュの演出も出て、ほっとしてたらジョイが残していった羽ミサイルに殺されてやり直し
俺も1回だけあるw
勝って兜の、だな
勝って黄色の飴なめろ?
早い話だけど、続編作る気はあるのかな?
べヨ姐は完全に惚れたんで今のままでいいけど、ジャンヌは髪を少し伸ばしたり、口紅の色、いや化粧(?)をマイルドにしてほしい
ときどき白髪のオバハンに見えてしまう…
また別の誰かが作ってクソ化するんじゃあるまいな
ジャンヌは絶頂付けとけ
>>292 ベヨが北米でミリオン行けばセガが黙ってないだろう。
同じ世界観でなにか作りたいとは言ってたけど。
シューティングだったり、レースゲーだったり
ルカが主人公のナンパゲーの可能性も・・・。
カプコンとコラボでルカが歴代ヒロインと旅に出ます
次は当然箱専用だよな神谷
世界観とかキャラの操作性もよく出来てたから続編出して欲しいな。
どっちか専用なら別にいいが、マルチにするなら今回の反省を踏まえ
インストール出来るように開発するべきだと思う。
まぁ、海外版でそのまま発売しちゃったあたりから、次は無いんだろうけどw
これからはアクションゲームも箱で決まりの時代がやってくる…なわけ無いか
ベヨはHD機処女作だから仕方ないとしても、今後はまずマルチ開発の環境を整えることから始めないとな。
セガは世界で徹底的に酷評されて姿勢を正すべき
セガって売れないけど職人気質で良いモノ仕上げてくるイメージだったが
今回のでそれはとんでもない誤解だと知った
そもそもなんでそういうイメージだったのか分からないけど
今世代になってから突然「広告費かけまくってとにかく売れ!」な利益至上主義になったからな
ぶっちゃけベヨが30万弱売れたのも宣伝しまくったおかげ
企業として利益出すのは勿論大事だけど…
PS2時代まではドマイナーな良ゲーを結構出してたな
shinobiやスペチャンやジェットセットラジオ等々
セガはハード屋やってたときは応援してたけど、撤退してからは普通
ユーザーから見れば別だけど、正直マイナーな良ゲーって企業からしたら失敗だからなぁ
面白く作れたのにそれを宣伝やパッケージで伝えきれなかったってことで
海外でのレビューは上々みたいだね。
海外での売上もある程度行けば続編の可能性は高くなるよね、きっと。
しかし、セガってのがネックな気がしてならんのだが。
ま、続編ができるならメインスタッフ再集結で作っていただきたい。
あと、マルチで出るなら、PS3の方の出来を良くして欲しい。
>>307 >続編ができるならメインスタッフ再集結で作っていただきたい。
これに尽きるよね…
少なくとも“ベヨのメガネ取れ”とかいう人は口出すなよという感じ。
エンスレのVerse1でやっとプラチナ取れた。
この調子でスカボロ極めるぞ。
しかし、雑魚のしょうもない攻撃でノーダメ逃したのは悔しいなぁ。
さて、Verse2で死んで来よう・・・。
そういえばプラチナスタッフブログで20才の新人デザイナーってその後記事書いてる?
しょっぱなの記事がまるで携帯ギャルブログみたいでかなり衝撃だったんだけどw
続編には2時間くらいのミニRPGが入ります
DMCが悲惨な事になったからなぁ、続編希望
姪10歳に召喚連打やらせてみたりムービーみせたりした
始終ポカンとして、父親はニヤッとしてた
CERO D のゲームを10歳にさせるとはなんという鬼畜・・・
ベヨの2Dアクションやりたい
攻略本でストーリー補完されてたな
●過去に起こったこと
ジャンヌがベヨに決闘を申し込む
(自尊心の高いジャンヌの1エピソードってだけで本筋に関係無し)
↓
争いが起こり魔女がベヨとジャンヌだけになる
この時ベヨの母も亡くなりベヨ茫然自失
そんなベヨを救うべくジャンヌがナイフを刺し(他に方法ないのか)赤い宝石に封印し逃亡
↓
ベヨを隠した後ジャンヌは捕まって洗脳
分かりづらいよ!
316 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 22:56:17 ID:QXKESnnt
>>311 続編では完全オリジナルシナリオ『キューティーJ』と、多彩なシチュエーションでベヨを激写できる『ルカ・リポート』が遊べます
>>315 世界観設定とか神の設定とか載っている?
その辺詳しいなら買いたいんだけど
>>313 CEROのD以下はあくまでも推奨年齢だし平気平気
ノーマルマリオ装備触らせてみたが全然駄目だったがw
対象年齢外のゲームをほいほい買うガキもガキで売る店も店だが
マジコンを買い与える親じゃないけど大人がこういうことするからな、最近は
こういうのが居るから
世の中Z指定なのに規制せざるを得ないという本末転倒なことが起こる
有名無実なゾーニングの出来上がり
>>317 設定って程の資料は載ってない
8Pの神谷インタビュー内コメントとかで小ネタがちょこちょこ判明する程度
各イベントシーンの背景の補足とか
>>315の各回想シーンの時系列順とか
文字の対照表とかは載ってる
普通に資料が欲しいんなら設定集を待つのがいいんじゃないのか
この程度の内容ならまたまとめ直して再録されるだろうし
>>319 CEROの形骸化を言いたかっただけ。意味無いよと
マジコン云々は知らんが、親の躾は大切なのは確かだね
まぁ俺、親じゃないけど
後、ゲーム内世界観の理解だけはCEROは役立つかもと思った
自分の子じゃないから責任無いとかちょっと神経疑うわ・・・
ところでさ
ドゥルガー雷の存在価値ってどの辺にあんの?
手足に付けると感電しないよ!
俺はアンチや信者じゃなく、やりたいゲームが出たハードを買うんだけど、PSは前から持ってたのでベヨもPSで買ったんだけど、、
最初の時計台落下シーンの処理落ちはヤバイと素人でも思い、途中で放置
で、しばらくしてMW2仕様の箱を予約できたから、評判のいいベヨもこっちで買いなおして再プレイしたら目から鱗が(>_<)
どっちをマンセーとか避難はしないけど、さすがにこれはSEGAに疑問を抱いたわ
確かにあの出来具合だとショーでお披露目できないけど、隠してユーザーを騙してる気がしてならんわ
百列中佐のつなぎにしか使ってないや ドゥルガー雷
俺はあんたの今更過ぎる話と
無駄な空白行に疑問を抱くわ
スカボロ:汎用、ダッジの便利さ
バジリオン:汎用+レーザー
オニキス:よろかせ
修羅刃:高攻撃力、居合、ウィッケドの強さ
ドゥルガー炎:爆弾
中佐:強力な遠距離攻撃、百裂中佐
細鳳:手数の多さ
クルセドラ:長リーチ、引き寄せ
ピロウトーク:溜め後の超攻撃力
オデット:手数、氷結
ドゥルガー雷:?
氷結させるとWTなしでも中佐のPP・PやKK・Kが入っていいよね
タイマン限定だけど
>>322 いや、そう捉えられると困るが、仕方ないのかな
冬休み、映画と飯と何故かコナンのカレンダー購入を約束させられた
>>320 そうなのかサンクス
大人しく設定集待つ事にする
母ネッタはなんでバルドルと子作りしたの?
あんなキモイ男が非童貞とか許せん
目茶苦茶伊達男やん
まぁ、こまけぇこたぁいいんだよ
バージルと結ばれたとでも思えばね
>>332 500年以上生きてて、しかも一国の権力者だぞ
非童貞どころか、何千人とやってるだろ
俺が悪かった
父ちゃんが狂ったのは、ルール違反で母ちゃんとの間を裂かれた復讐とかだと納得いきそうなんだけど
その辺の時系列はガイドで明かされてるのかな
てか、なんでわざわざベヨの母ちゃんだったんだろう
可愛かったから
痴女が好みだったから
眼鏡フェチか・・
>>323 雷球を連続で出していく時の早さと安定した高火力
遅い火を使ってで無理矢理小中爆弾を置いていくよりはずっといい
まあどうしても火力が欲しい時には足に火を装備して大爆弾しか使わないし
爆発で怯むわけでもないから結構余裕なくて減りの割に苦しいんだが
もうちょっとだけ雷球の発生が早かったら猛威を振るってたと思う
>>337 インタビューでは純粋に野望でだけと回答されてる
相当センチメンタリストだからそうは答えても「実は…」とか考えててそうだけど
可愛くて痴女で眼鏡っ子か…
一度お願いしたいな。
>>236 ありがとう!
蝶や百烈やってたら出せたよジャンヌさん!
そっか、ノーダメじゃなくてもプラチナとれるもんね
>>337 クライマックスバイブルによれば、
世界の目の資格者が欲しかっただけみたいだよ。
まあ、言葉巧みに騙したんだろうと。
世界の目の資格者が手に入ればアンブラどもに
用はないと魔女狩り煽動して、滅ぼしたと。
足に雷ドゥルガーでKKKの最後を長押しすると
雷球じゃなくて回転突進攻撃が出るよな
あれって強いんだろうか
>>332 下手するとジャンヌさんだって洗脳されてたんだし
つまみ食いされててもおかしくないんだぜ…
アンブラ魔女たちはどうやって繁殖するんだろうな?
どっかから男を拉致って来るのだろうか。
魔術でナニを生やしてだなぁ…
>>341,344
つまり父ちゃんは完全に汚れ役ってことか
母ちゃん哀れ
ロミオとジュリエット的な悲劇を想像していたが、ラストでおもいっきし裏切られた気分になったので
パパンをぶちのめすのは気分よかったですw
どこのスレもすっかり意気消沈してるな
発売してちょっと経っただけで勢い落ちすぎw
やはり微妙ゲーだったってことですね
妄想してたころのほうが楽しかったんじゃない?
別に勢いが無いからって微妙って訳じゃないんじゃね
MW2とかオンライン主体のゲームが多いから流れてったのかも
箱だって元々オンライン向けだし、一人で黙々とプレイするような人は少ないのかも
雷ドゥルガーの存在価値って←Pだけだよね。
雷と炎の切り替えを臨機応変に、それも戦闘中にコンボに組み入れる形で使いこなせれば印象は違ってくるかも知れんがな。
>>346 初めて知ったわw
全然雷ドゥルガー使わないもので…
手にドゥルガー雷は四元徳戦での稼ぎプレイ専用だと思ってる。
C4,C7等で高スコア狙うなら鉄板。
ドゥルガーといえば、PPPPPの手足ラッシュ中にもPを連打してるとたまにラッシュがキャンセルされて最初のPに戻ることないか?
何なんだろあれ
>>356 チャプター7で絶望つけて頑張ったら170万稼げた時は驚いたな
隠し要素解禁の救済策としては本当にありがたかった!
白和服ジャンヌだけ目に隈取りするのな
絶頂と合わせると白痴の姫君みない感じになる
ベヨTVfinal更新。
続編があるなら、やっぱりこのチームじゃなきゃ。
続編がなくても、とにかくプラチナにいるバカどもが
勢揃いして、再び作品を生みだしてくれることを
心待ちにしてる。
しかし、次はだれで作るんだろうか。
ベヨネッタ?J?それともエンツォ?
ま、DSはないわなw
>>346 申し訳ないがコレ詳しく教えてくれまいか?
普通の水平回転しか出ないんだが。
回転突進攻撃って青爪が使ってくるようなやつだよね?
ベヨTVで思い出した!
ベヨTVでバルドル声のタイトルコールが紹介されていたよね?
俺ベヨ声のタイトルコールしか聞いた事無かったんだが・・・
どうやるのか教えてください。
>>363 ギャラリーで見たいもの選択したときに聞けるやつじゃないか?
ランダムだけど
今度発売する設定資料集では続編については触れないんかな?
インタビューとかで
それとも、もうベヨで詰め込み過ぎてもうやることないとか……はないか
>>364 おおー、ホントだありがとう。
バルドルやジャンヌだけじゃなくセレッサやルカのパターンもあったんだな。
続編あるなら雪山で雪崩を背にスノボーで滑走するステージが出そう
スノボーもいいけどオデットもいいんじゃね>雪山
でもバイク面でPPどころかプラチナ取れない俺には…
ふと思ったけど、このゲームって追いかけられるようなシチュエーション多いよね
燃える大地でのビラブド通路
失われた聖地の崩れる螺旋通路
天国門でのロリコンビラブド
神域でのゴーレムゴロゴロ
割れる空での終盤、水に浸かる飛行船
真実への塔、ブルーデンス後の爆炎
こんなとこだろうか
もしやこれも神谷の趣味…と言うのは考えすぎか
ピンチな状態自体がクライマックス感を演出しやすいせいじゃないか?
プレーヤーに気をぬかせないっていう意味合いもあると思うけど
逃げるシーンでカメラが後ろ向きって珍しいよな
慣れるとどってことないけど
バイオ2のワニから逃げるところと同じだと思った
>>369 神谷ゲーはほぼ神谷の趣味で出来てるから考えすぎじゃないと思う
これは死んだだろ的な演出で離脱して
後でひょっこり帰ってくるキャラも多いよね神谷ゲー
でもそういうのが苦手だけど好きな俺
即死系にはかならず1回ずつひっかかっちゃってるぜ^q^
狙い通りだろうw
発売前にサントラの曲目が流出して
ルカが死ぬだのジャンヌが死ぬだので騒いだのも
まんまとしてやられたわけだな
ジャンヌはひょっこりどころじゃないだろw
何だよあのたまたま目の前にバイクがあったから余裕でした的なノリは
たまたまじゃないよ、魔力で作ったんだよ
クリア特典の設定絵のとこ、メモ書き一々読んでいくと面白いな
字が小さすぎるのと、ヘタクソすぎて読みにくいのが難点だが
ロダンはメフィストって名前になってる、メフィストじゃバレバレなんで変えたのかロダンは通称で本名メフィストなのか
実は発売前のベヨブログで判明していたり
気になってるゲームなんだが
難しい?あまりアクションが得意とは言えないので・・
とりあえず話も面白そうなんでEDまではなんとかいきたいんだが
>>381 超易しい難易度から超難しい難易度まで各種取り揃えております
体験版やればいいじゃない、それとも新規で本体ごと買うのか?
箱版買ってあげなよ
買う買う詐欺に遭ってばっかで全然売れてないから
少しでも売り上げに貢献してあげて
>>382 なるほど、やさしい難易度もあるのか
龍が如くくらいなら2までやってたんだが
なんかこの手のは難しそうでそこが引っかかってました
>>383 体験版は知らなかった
昨日PS3を買ったばかりなのでまだ繋いで無いんで
>>381 難しい。俺も既に数十回は死んでる。
しかし、死亡や被弾回数は右肩下がりになっていく。
楽しさ面白さはそれに反比例して倍増。
ごく最近に買ったクチだが、これはハマるよ。
アクション下手には難し目の調整だけど
VERYEASY・EASYモードならボタン連打でオート操作してくれるので誰でもクリアできる
そのモードをクリアすると
最強難易度でも自動でオート無双できるようになるチート性能アクセが貰えるので
やっぱり誰でも完全クリアできる
オート外した方が遥かに面白いけど
あとPS3版はロード超長いのでそこを許容できるかどうかは
よく考えた方がいい
>>386 なるほど
とりあえず買ってみます
そーいやこのスレの上の方に2週目が本番みたいな事も書いてあったが
やりこみが面白いタイプのゲームでもあるのかな?
個人的にあまりやり込みとかはしないで一回解いたら終わりなタイプなんで
お話が面白い事を祈るか
>>388 一周するだけのつもりなら買わないでいいと思うけどな、このゲームの楽しさの30分の1くらいしか味わえん
あと、ストーリーは把握してる人間一人もいないぞ
シナリオは時として壮大だったり、ギャグが散りばめられてたりとそれなりに面白い
ただ、演出過多の所為でアクションゲームとしては相当テンポが悪いからそこは好みが分かれるかも
それといくつかディレクターの趣味を押し付けられる様な所もある
あーPS3か・・・
このゲームに関してはPS3ならスルーしてもいいよ
色んなことを我慢出来る自信があるなら買えばいいと思うけど
アクションやりこみ派か設定資料まで買うような信者じゃなければオススメしないな
ちょっとやってみたいだけならもっと安くなってからでいいと思う
ティアリング、低fps、ロードは何周もやるとウンザリしてくる部分だが一周やるだけならPS3でも問題なかろう。
1週に10時間かからない上に
武器・体力ゲージ・魔力ゲージ・コスチューム・アクセサリが揃うのが
何週もした後になるので
鍛えたテクニックで強い敵とバリバリ戦うこと自体に楽しさを感じないタイプなら楽しめない
アクションゲーとしては屈指の面白さだけど
話の面白さ目当てで買うゲームではないと思う
スーパーマリオをストーリー目当てで買うようなもの
ストーリー理解できてる奴ほとんどいないだろうな
最後のおっさんの話とか分けわかんなかったし
ラスボス戦の今度こそぬいぐるみがうんたらかんたらっていう台詞とかもそうだけど、
かなり前の会話の細かい部分まで覚えてないと理解出来ないシーンとか多いよな
何度も周回重ねてたらさすがにある程度理解出来るようになったけど
>>388 やりこみが面白いというか、一周終えての上達を体感したくて二周目やりたくなる感じかな。
攻略本で神谷がチャプターごとに設定とか説明してくれてるのがよかった
あれでようやく話把握できた感じがする
ムービー今以上に長いのも困るけど、もうちょっとゲーム内で説明があってもよかったと思うなー
説明不足ってよりはとにかくシーンが整理されていない、推敲不足だな
さして複雑な話でもないのに、シーン同士の繋ぎが適当で話の繋がりがよくわからず
その割にゴチャゴチャと雰囲気優先の演出やセリフ回しばかりが多い
素人が話のネタを思いついた順に人に喋ってるようなストーリー
英語字幕で見た方が直接的な言い回しが多くてずっとわかりやすい
逆に力押しのバカ話としては突き抜けてるから俺は好きだけど
お。評論家がキタ。
>>400 御大層な御評論をこんな便所の落書きに埋もれさせたらもったいないですよw
>>384 買う買う詐欺(笑)
7万人が買うって言ったのか?w
ローズマリー(シソ科)
効能
脳細胞を活気づけて頭脳を明断にし、記憶力を高める。物忘れの改善。
髪を健やかにし育毛を促進する。
肌のたるみ、抜け毛の改善。
別名若返りのハーブ。
ちまちまやって昨日ようやくエンディング。
良い終わりかただった。
これで終わり?と思わせながら何度も盛り返してくるのも良かった。
エンディング後のダンスも良かった。
この作品の設定すごすぎるね。
映画化してほしい。
既に映画見ているようなものかもしれないけど。
>シーン同士の繋ぎが適当で話の繋がりがよくわからず
これってねらってやってるんじゃないの?話としては単純なのかもしれんけど
主人公の記憶喪失でゲームやってる人を混乱させたかったんでしょ?
ジャンヌとかセレッサのミスリードもあるし
>>404 ローズマリーは抽出して化粧水とかにしても良いんだぜ。
ハンガリーウォーターはエリザベス女王の御用達。
ババァにはもってこいの品だな。
>>407 それは手法の一つとしてアリだけど
最後まで見ても結局どう繋がってたのか分からんってのは
単純に構成の不備だと思う
前々前々スレ当たりでストーリーが分からないって言ったら
ビラブド認定された者です
それから3ヶ月、なぜか規制されてひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みが出来るようになりました
それでは参りましょう!!
俺 エ ン チ ャ ン ト だ か ら!!
>>410の基準がよくわかんねw
そこはアーダーだろjk
アイレニック「日本車の起源はアイレニックニダ」
車輪でもインスパイアドではないんだな。
はじめました
一週目 ノーマルで始めたけど難しくなってきた
コロシアムのボスから。敵に何されてるのかわからない
わかるようになるの?
やっとロダン入手したけどこれポール回転ないのかね?
さすがに強すぎるから外したのか
発生遅いし使いこなすの難しそうだな
>>415 むずかしいことがわかったなら上出来です。
>>415 きっと、イージーでやっときゃよかったと思う日が来るだろう。
アイテムコンプ的な意味で。
>>415 ピクッと待機モーションじゃない動きしたり
鳴き声あげたり光ったりしたら
速攻で回避ボタンカチカチやってればまあ8割の攻撃はかわせる
後は個々の攻撃モーションの隙を覚えるようにしていけば晴れてノーダメクリアに
>>416 ポール回転より強力な空中回転Pがあるぜ。これはバランス崩すほど強い。
>>403 だって箱信者がいうベヨ劣化の方が箱の倍以上も売れてるじゃん
あんだけ大口叩いたんならせめてPS3版の半分は売らないと
ベヨ劣化でも売れるPS3(笑)
ベヨネッタなのに売れない箱○(笑)
そもそもPS3で劣化などしなければ良かったのだがなあ
クリアリザルト表示まで7秒雲表示とか信じられんわ
424 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 15:31:49 ID:KUaFKJ3T
PS3版は劣化が激しいのは知ってるけど、
ゲーム自体は面白そうなんで5000円で買おうと思ってるんですが、
セーブデータではないゲームデータって何b使いますか?
それともゲームデータ自体ないのかな??
>>420 あれも強いな
空中に浮いてる敵いっきに殺れる
後、アンブランスピアは任意のターゲット狙うことできないのかな
R1[RB]を素早く二回だから一度ロックオンは解除されちゃうし
DMCみたいに ハイタイム → エアートリック やりたいのに別の敵に行っちゃう
劣化が無ければ(少なくともロードに差がなければ)ゲームの面白さに
ケチつけられることもなかったろうに、と神谷信者が申しております。
自分のことですが。
PS3と箱○両方持ってるんだが、今からはじめるならどっち買ったらいいの?
>>428 疑いなく箱○版
このゲームについてだけは本当に優劣がはっきりしてるよ。
DMC4とかならどっちでもいいってレベルなんだが。
>>428 断然箱○だろう
PS版は動画見て多少は知ってるけど、箱○に慣れた自分から見ると
あまりのロードの長さでフリーズしたのかと思ってしまったぐらい
散々叩かれてる理由がよく分かった
いやらしい質問だなぁオイw
確かに箱○推奨だな。
自分も両方持ってて、なぜか両機種で買ったんだか全然違うよ。
ある条件で敵へ攻撃した時のヒットストップ効果を除けば箱○はぬるぬる動く。
PS3はやっぱりロードと処理落ちが・・・
433 :
388:2009/12/26(土) 16:43:11 ID:tybG1qRC
昨日は色々参考になる事をこのスレで聞いて
多少不安ありながらもやはり一度欲しくなったら止まらず買ってきました
PS3版を買ったが箱版に比べて評判悪いのが気になるけど
PS3しか持ってないんで仕方ないか
何はともあれPS3での初ゲームを楽しみたいと思います
しかし箱はもってないしPS3も買ったばかりで詳しくないが
この両機って性能に差がけっこうあるもんなの?
性能というかPS3は設計が糞
他のゲームでは優劣があったりなかったり。
最初からマルチ作品として製作されたものは余り差がないものが多い
このゲームは物凄く差が出たほう。
436 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 16:48:50 ID:KUaFKJ3T
俺もPS3しか持ってないから買ってみようと思うけど
画質、ロードの他にゲーム内の違いってないよね??
分かっていっているのか?って程ゲハ方向の質問する奴だな
ここで質問しなくとも箱版の方が
圧倒的に良いってのは分かっているだろうに
それを質問して今度はハードの性能に対する質問とくるか
>>436 稼ぎがPS3の方がしにくくなっている
ただ稼ぎ自体が目的ではなく目的がアイテムを買いたい
っていうだけならPS3でも全く問題ない程度の差
>>436 オラオラ〜って殴ったときの与ダメ数が格段に違う、とか。まぁあとは些細なもんだな。
武器買ってないのに武器持ってる。何で?
売ってるのはクローンだけ
手と足両方に付けたいときオリジナルとクローンを使う
なるほど、サンクス
武器選択画面に一々オリジナルとクローン表示するの辞めてほしかったな
手足につけたい時面倒だし、武器選ぶ時に無駄に選択肢が増えるのもウザい
しかしボイコットやネガキャンなんか日本よりよっぽど過激で辛辣で
下手したら訴訟にさ発展し兼ねないお米の国なのに
PS3版はこの仕様のまま出そうてんだから勇気あるね、セガも
それともお米の国は箱市場がメインだからPS3版は手抜きでも問題ないと踏んだのかね
どちらにしてもPS3ユーザーは消費者として舐められ過ぎだがね
445 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 17:57:17 ID:KUaFKJ3T
>>438 え〜 なんでそんなとこが違うんだろww
あとゲームデータが作成されるか気になるんだけど?
ここにPS3やってる人いないかな〜
電気屋で見るテレビと同じで
やり比べなければ気にならないのでは
少し遊んでみたが、とりあえずアウトランの曲が流れるのは感動した
ステージクリア後以外プラチナ取ったかどうか分かんないの?
自分のランキングにすら載ってないんだけど
>>448 オールリザルトがあるじゃないか
まだゲームクリアしてないなら一度クリアすれば見れるようになる
>>449 サンクス、よかった
まだ1周もしてないんだよね
451 :
415:2009/12/26(土) 19:37:35 ID:EM9MthSp
レスくれた人ありがとう
結局きついのはグレイス&グローリーだけなので、
そのままノーマルですすめてるけど、やっぱこいつら出てくるときついですね。
ロリポップなめながらがんばります
爪より犬のが嫌いなのは俺だけか
あいつらモーション見えにくすぎるよ・・・
>>452 イザヴェルビルみたいに狭い場所だと特にきつくね?
片方だけならどうでもいいけど二体いてウィッチタイム無効だと攻撃する暇あんまねえわな
なぜWT無効
グレイス&グローリーには普通にWTできるだろ
グロリアス&グラシアスなら分かるが。
そりゃ金色バージョンなら無限クライマックス以外じゃ一番イヤな相手だわw
フェアネスとフィアレスの事だと思うよ
犬はトップクラスに強い雑魚敵だと思う
回避性能落ちるジャンヌモードだとマジで凶悪
爪系は足元お留守だから慣れればカモの部類に
犬よりエンチャントの群れが苦手
今更クライマックスバイブル買ったが
羽毛が・・・
俺、犬のかみつきにまだ一度もウィズイン回避が出たこと無い…。
あれは成功するものなの?
>>457 上手く位置取ってムチで振り回せば一網打尽じゃね?
オニキスも有効だな
>>459 犬は未だによくわからん、青の長めの突進噛み付きでは出たような気がする
短い距離の飛びつき噛み付きではWT発動しないな
炎弾が一番簡単なんで、それで青を先に殺る
あと、アルフヘイムの犬って弱くね?チャプ5で特にそう感じる
>>あと、アルフヘイムの犬って弱くね?チャプ5で特にそう感じる
同意
なんか攻撃頻度が全然違う気がする
流石に攻撃受けた回数制だと犬はキツイと踏んだ神谷の優しさだろうか
アルフヘイムはフィールドが広いからそう思うんじゃね?
フィアネスフィアレスは結構狭い場所での戦闘が多いし。
距離とってるとひたひた歩きが基本になるから弱く感じるのは当然なんじゃね
後アルフはフレームが安定してるからな
普通のステージだと箱でもフレームちと不安定に
なることあるし
アルフやエンジェルだと見てから余裕って結構多い気がする
アルフは障害物の無い平原だしカメラもスムーズに動いて犬の動きや攻撃予兆も見やすいね
プレイしてみてるが、とりあえずイージーで適当に連射してたら1章?だかまできた
今駅の水を超えたところだがさて
461 462
む、まじか。ジャンヌのチャプ6アルフの犬にだいぶ苦しめられたのだが、
さらに強いのか…。
犬の噛み付きはヒットした瞬間に投げられるからバットやマハカウンターは無理だよ
勇気の噛み付きもそうだな
テレビで竜巻の映像見てたらテンパラ戦の曲が脳内再生されたw
今ブログ見てたらクリスマスイラストきてたんだな
エンツォの車は今度は人?まで轢くように…
人っていうか、バルドルパパだよなw
ふう相方に忘年会って嘘ついて300回記念見たかいあったぜ
きっと、アルフ内の犬は養殖もので活きが悪いっていう裏設定があるんだろう。
>>469 攻略本には噛み付きはマハで弾けると書いてあるけど
ジャストカウンターは無理ってこと?
飛んでる敵ってどのアクションゲーでも総じて面白くない・・・
エイは鞭で対処できるがあまり面白くないよな。チェーンソー持つとさらに当たらない。
アフタバナーで二三匹ガリガリして、そのまままとめてコンボするとちょっと溜飲が下る
顔は結構空中コンボのカモで地上の敵との兼ね合いがあって結構好き。
船は理不尽。だけど銃ダッヂでミサイル打ち落としてから近づいて殴って逃げて
を繰り返すとちょっとマクロスのドッグファイト気分。
>>474 バットウィズインとマハジャストカウンターは一度食らったダメージを帳消しにする技。
じゃんけんでパー出して負けたけどすぐグーに変えたから勝ち!みたいな。
でも敵のつかみ系の技は無かったことにはできないみたいだね。
478 :
なまえをいれてください:2009/12/27(日) 00:25:35 ID:mREEDtz1
ウィケッドウィーブだけで倒さないとだめなアルフヘイム難しすぎ
そもそもゲーム中にウィケッドウィーブの説明すらないし
残り10秒くらいでやっと倒せたけどタイムがコンクリートみたいな色したメダルだし
プラチナとか絶対無理だろ
>>478 修羅刃装備してPKPを繰り返すだけだぞ。魔力堪ったら←→P出せばコンボもそこそこ稼げる。
>>476 船は理不尽でもなんでもないでしょ
各攻撃への対処法さえ知ってればどうにでもなる
キンシップは脚にスカボロ、腕に中佐装備でやってるわ。
中佐撃ちまくれば簡単に沈むよ。
でもなんか、楽しい戦い方を制限して来るっつーイメージがあってさ。
別に理不尽ではなかったよごめん
俺は一応銃撃ダッヂしてから飛び乗ってサイファン中佐でギリギリの気分を
楽しんではいる。
敵のジャンヌが使ってくる扇形に薙ぎ払う様な銃撃はプレイヤーには出来ないんだろうか?
あれかっこよくて良いなぁって思ってるんだけど
キンシップが悪いというよりはカメラが悪いんだよな
大抵の攻撃が画面外からいきなり来るせいで、どうにも理不尽さが先に来る
あと背中がもう少し乗りやすかったら嬉しいね。何度ズリ落ちたかわからん。
モーションからするとP長押しの銃撃みたいに見える。
役割としてはバレットクライマックスが代わりにあるんだと思う。
一応、この二つは汎用銃撃と違ってひるみの効果が高い。と思う。
一旦見慣れると弾き返しの的でしかないという・・・
じゃあプレイヤーが反応しやすいように分かりやすくしたって事だろうか
流石に普通の銃撃だと避けられそうに無いしねぇ…
アルフジャンヌが攻撃にいちいち銃撃合わせるのを想像してみた。
10秒でずきゅるるる
ダッジって攻撃出る前に回避でキャンセルしてもよかったんだな
ウィケッドのみのアルフでPKPの最後だけ当てるのに最初の2発を当てないのが難しいとか思ってたぜ・・・
テンパランチアでプラチナが取れぬ。
あのカマイタチって距離取らないと避けられないのか?
高確率であれに被弾する。
つぷりーの守護蝶
これって三日月のプラチナ取ってタイトル行ったら残らないの?
全部ぶっ通しでプラチナってキツすぎじゃね?
更新すれば残るよ
更新ってどうするの?
>>494 クリアしたあと前の記録に上書きするか聞かれるでしょ?
そしたらトータルリザルトで確認
わざわざクリアせんとダメなのかー
後聞きたいんだけど、例えば今のデータがVerse1金Verse2金だとして
Verse1プラチナVerse2銀でクリアして更新すると
プラチナと金になるのかプラチナと銀に更新されるのかどっちなの?
>>496 リザルトはVerseごとじゃなくてチャプターごとに記録される
その場合だとプラチナと銀だけど、更新しなければ金と金のまま
ちなみにジャンヌの条件のオールプラチナはチャプターごとのアワードだからな
いくらVerseでプラチナ集めてもアイテムやコンティニューで評価下げたら意味が無い
発売日からちまちまやって、ようやくクライマックスに来たぞー
(^o^)ノ
ベヨネッタはもういい
雑魚戦は楽しいけどムービーの合間で戦闘やらされてる感強くてクリアしたら冷めた
あとテクニックよりも連打ゲーなのが良く無い
ニンジャガ2のが面白かった
そんなことより俺はダンテズインフェルノを早くやりたいんだ
>>497 ありがとう
そうか、じゃあ10年くらい掛かりそうだわ
>>499 連打ゲーとかお前凄いな。俺ジャンヌで敵の攻撃全ジャストタイミングしていかなきゃら
なんのかと思ってるんだが。
俺は犬とか攻撃判定でかくて駆け引きがタイトで真剣勝負ばりの緊張感なんだ。
相手の攻撃が当たるか、俺のコンボが入るか、はたまたウィズイン回避で裏を掻くか、
攻撃をはじかれてかみかみされるか?0コンマ数秒の間にすげぇ思考が回転するぞ。
お前超凄い頭の回転と反射能力だな。格好いいわ
犬は距離取ってたら口開けて突撃してくるんで
ひょいと避けて壁に当たってピヨってる時に
ボコボコ殴るってのが成功した時は簡単な気がする。
ひょいと避けたつもりがガブってなった時には心が折れるけど。
コンボ入力中にジワジワ近づいてきた時のドキドキがたまらんのは同意。
爪はマハorセンザン狙いでLT連打しながら
回れ右で背中向けたとこにコンボが決まるとうれしいな。
炎爪のグルグルアタックにWT狙いで近づいて
まんまと攻撃食らった時に心が折れるけど。
調子にのってる時と、心がべっきり折られるときの落差にびびって
どきどきするよな。
俺は真面目に心臓の鼓動が早くて耳で聞こえるほど大きくなるw
爪は背を向かせると空中に持って行ってからのアグレッシブな攻めが出来て
俺カッコツエエってなるし。ついでに爪弟がジャンプ攻撃してくるところを
よけるとさらにスタイリッシュれっつろっくべいびーってなる。
中毒になるわー
>>500 Wikiのプラチナ攻略はみたかい?
戦闘内容がイマイチだなー(ダメージ喰らった、コンボがつながってない)と思ったら
STARTからタイトル画面に戻る→タイトルからコンティニューで始める
でそのVerseやり直し出来るぜ。戦闘結果が記録されてからじゃ遅いけど。
あと必ずしも全Verseプラチナ取る必要はない、ゴールド取っちゃってても
それと同じぶんだけピュアプラチナ取れてれば失点を相殺してくれる
俺も今ノーマルプラチナ攻略やってるけど、やり直しまくれば2週間もあれば
なんとかなりそうだよ。
>>505 なんつーか、爪B?爪二匹目?なんか手前でガチってる奴の後ろに居る方を
マリオとルイージ的に弟かな?って思って爪弟w
そしてお前は次に「日本語でおk」という。
>>508 GOTY候補って、気が早いな。
北米で売れてくれれば、続編も派生作品も期待できるから
ミリオンヒットしてくれ。
しかしあれだな、ベヨネッタ絡みでは色んなニュースがネットを賑わしたけど、
この間の神谷の対談中の発言の記事といい某鉢巻きじゃマイナス情報では盛り上がっても
こういうプラス情報は載せないのなw
海外ではSTGやバイクはアクセントと捉えられてあんま欠点とは感じられてないのかな?
それにしても神谷ゲーは外人受けするよなぁ、VJ1やDMC1や大神も海外レビューのスコアすげえ高いもんな。
おめでとう!
おいィ?
お前ら俺が参考にしたいので愛用の汎用コンボをさらすべき
出来ればコンボと威力が稼げるやつで乱戦にもある程度対応してるの
wikiにコンボのページ無いんだよなあ・・・ゲームの仕様的にあんまり
決めうちコンボ開発してもしょうがないって事情はあるにしろ
有用なコンボパーツの引き出しをもっと増やしたいところなんだぜ
百烈中佐、以上
って書くやつがいるのに10ヘイロウ
実際百裂中佐が一番有用で乱戦にも対応できる技だから仕方ないね
サイファン連打
手足オニキスか 手オニキス足キルゴアでPPPKKK
爪天使が雑魚になる
脚払いで転ばない奴相手でも
銃4丁同時撃ちで高威力の攻撃が多いので
とりあえず出しとけば不利にはならない
空中で出しても強い
PPP・Kの百烈脚に派生させやすいのもいい
もうちょっとアレなのはないのかよ
とりあえず今はPPKPかPPKKPで浮かせて
ジャンプPP後ろP→上昇ABK→PPPPK連打とかやってるけど
お前らならもっと安定して上手いコンボ知ってるだろ?そうなんだろ?
>>508 凄いなコレ
向こうでも売れるといいなぁ
デビル4が240万くらいだったから150くらいは固いんじゃね
海外で評価が高いのが本当にうれしい。
神谷ゲーはインタビュー等からも分かるが、
純粋にプレイした人が「面白い」と思うような作品づくりをしてるんだよね。
これで売れてくれるといいな。もちろん360版で。
自分はPS3しかもってないからPS3版を買ったが
確かにロード長くてしんどかった。
レビューを二つに分けたのは、マジでよかったから
もうひとつを買わせない為の良心な気がする。
信者乙って言われるのは本当は嫌だが、
うれしいんだからしょうがない。
あのうざいQTEやらレースやらシューティングやらがあって
この高評価というのは正直意外だったね
箱版でさえグラはお世辞にも褒められたもんじゃないし
どこがそんなに受けたんだろう
ジャンルは違えどFF13の影響でるかねぇ
ベヨ売れて欲しいもんだ
>>522 アクションでグラなんて二の次って事だろ
確かに必要な事ではあるけど動く事の爽快感や
バランス調整こそがアクションゲームの肝であり全てって事
まあ俺はグラも十分凄いと思うけど。
ただセガはマジで死ね・・
これ以上グラ良くしなくてもいいなあと思う
動作重いしな
発売から毎日やってるし
今後も当分ベヨメインで遊ぶつもりだけど
今回の海外レビューは自分もちょっと違和感を感じるなぁ。
いや、まあ文脈読めば分かるけど
別にグラだけを取り立ててどうこう言ってる訳じゃないんだけどね
アクションとしてテンポを削ぐ要素もあるし
細かい部分を気にし始めたら荒削りな部分も結構ある
グラも含めてね、ってことだな
グラは十分及第点でしょ。
好評なのは操作感とバランスとキャラとクレイジーな演出ってところか。
ベヨならどんなむちゃくちゃなことやっても違和感がないし、便利なキャラ作ったなぁと思う。
グラの評価についてはこうだと思うぞ。
20 コレさん [2009年12月27日 06:07] cf0a8611
グラフィックが実はとても海外受けするデザインだよね。
キャラクターの動きを強調するデザインと、派手さのない町って
実は欧米の物の見方に凄くなじむ。日本人は全体の繊細さ。
いかに組み合わさっているかを見るけど、欧米では画面の中心に
有る物がどのような意味を見る側に投げかけてくるのかが
重要になってくる
あのベヨダンスや敵の造形はいちいちそのことを計算に入れてあって、
カメラの動きもそれを忘れていないんだよね。
チェーンソーだけはつまらん。
60fpsでベヨよりいいグラしてるゲームってあんまり無いだろ
fpsがガクガクでも高品質なテクスチャ使った方が「グラフィックすげえ!」って絶賛されるもんなぁ。
ベヨとDMC4しか持ってないけど、次世代のグラってベヨくらいが標準なのかね?
グラに関しては、 ベヨ < DMC4 だよね。
テンポそぐって話し見るけど、PPあつめのとき以外にテンポ削ぐ要素
ってあまり目立たないよう出来てるんじゃない?
俺は殆どレース、シューティングステージ選ばない。
ボス戦は気分転換とか演出見たいときに良くやるけど。フォルテさんと
ユスティさんなんかは演出が好きで良くやるし。
極論一週目は今までにないレベルの豪華な演出と盛り上がりのある
チュートリアルって捉えても良いだろ。
逆に言えばチュートリアルって感じさせないくらいこだわってるって感じで。。
>>534 自分もそう思う。
ネタ動画眺める感覚で、初見はあれでもイイと思う。
隠し要素開放とかで2周目以降の作業感は自分はホント辛かった。
ソコを抜ければ、あとは自分の嗜好で好きな部分を
切り取って遊べるようになるともう楽しくてたまらないんだけどね。
でも総合評価を問われると、う〜ん、となっちゃう。
他人に勧め難いゲームだと感じるんだよなぁ。
GKの心のよりどころである、FF13が糞ゲーだったから
今年のゲームで一番面白かったで賞はベヨネッタ(箱○版)で決まりですねw
ステージを見ると大した壁紙は貼ってないけど
色彩とかエフェクトは凄いね
海外の方がより好意的に受け入れられそうな感じ
海外はあの不思議空間がうけそうだな
60FPSでカメラ視点自由にできるこれ以上のグラってのは逆になにがあるのか知りたい
手キルゴアの凄さを今更知った
ジャストカウンターでWT出してから適当にコンボ繋ぐだけで、アプラウド+アフィニティx4の小隊から5000ポイント稼げたりする
チャプ2のアルフヘイムでコンボカンストしてビビッた
体験版はまだ開発途上でそこまで到達してなかったけど
一応GOW3は60fpsだよ
ジャンヌで初めからやってるが、やっぱ避けてもスローにならないのはキツいな。
手キルゴアはボス戦だと半端ない。
ミサイルと一緒にウィケッドも飛んでいくからコンスタントにポイントも稼げるしダメージも高い。
ジュベレウスはキルゴアで打ち上げ攻撃繰り返すだけでどんどん削れるよ
コンボポイント足りなくなるけど
>>540 GOWシリーズはカメラ操作できないタイプのゲームだから同列には比べられないよ
あー金動いてんだなー
金積んでるうんぬんの文句も余りに予想通りで虚しいな・・・
カラス取り忘れたからチャプターメニュー行ってタイトル行って
コンテニューしたら最初からかよ、何のためのコンテニューデータだよ
レビューの平均値なんだから
発売後じゃないと意味が無い気が・・・
そんな状態で
「金が動いている!(キリッ」
とか言われてもw
PS3版は箱に比べたらレビュー少ないし
外人のフレからお前はベヨネッタをやるのがかなり好きみたいだな 早くグラセフに戻ってこいってメール来た
552 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 00:49:58 ID:jTaZiklo
ベヨネッタが亀田に見えてきた・・・
そこまでメディアが持ち上げるようなゲームか?
ベヨネッタ=神ゲー?
>>552 大神=ゴッドハンド=ベヨネッタ=俺屍=SaGa=神ゲー
70時間プレイしてるが未だにジャンヌにフルボッコにされるw
スライディング見切れねえ…。
ベヨネッタもずいぶんやりつくしたので、
やり比べがてら、久しぶりにDMC4をやってみたが、
強烈な物足りなさを感じた。
逆に、ベヨは神ゲーといっていいレベルだと改めて思った。
まぁ後発だからある意味当然かもしれないが、
ベヨの方が動作がきびきびしてテンポがよく、
ザコ敵にすら気を抜けない手ごわさがあって、
あとアクションの幅が広い、ってのが要因かな。
ただDMCも、1作目だけはベヨに通じる面白さがあると思う。
やはりシリーズものは劣化の一途をたどる運命なんだろうか。
それとも作り手が(替わったのが)いけなかったのか...
ハード以上で至近距離からのディサピア!やビゴーン!は見てから回避不可能レベルだからある程度距離取って戦った方がいいな。
つかジャンヌ相手ってWT中じゃないと本当にロクなコンボ入んないしね
楽に倒そうと思うならゴールドムーンパール&長の証、修羅刃装備で
中距離PKダッジPと鉄山連打でおkだろうけど
コンボ稼ごうと思ったらマハカウンターWTからある程度長いコンボ入れるしかないなあ。
>>557 あんさんもアクションゲー好き?
自分もDMC4かなりやり込んだけど、べヨの方がバランスが良いというか
普通に戦闘しても面白いし空中コンボ意識してやっても面白いよね。
ダッチオフセットやウィケッドやウィッチタイムとか新しい要素が入ってるからかもしれんが・・・
なによりキャラの操作性も抜群だし、武器・装備のセンスもいいと思った(性能的な意味も含め)
ロダン戦糞面白いな
アクションゲームのボスで一番面白いわ
ノーマルクリアして2週目しようとして
何も考えないでニューゲームしてしまった…
クリアデータをロードしなくちゃならないんだねorz
ロダンにタイマンで勝てる奴いるの?
元保管庫の36秒ロダン撃破クソ吹いたw
ピロウトークってあんな強かったのかw
>>563 この際だからイージーでマリオとともに駆け抜けてみれば?
みんなうまいんだなぁ。オレはアクション下手だから
1周目はイージーでやったもんな。
おかげでマリオ手に入ったから実績解除は楽だった。
まあ、実績解除してからが本番だったわけだが。
NewGame無成長で∞クライマックス、買い物禁止でオールPPメダル記念。
タイトルコンテの嵐。
>>567 オメ。
次はNewGame無成長で∞クライマックス、買い物禁止でオールPPメダル、タイトルコンテ無し
頑張ってくれ
買い物禁止ってことはバットもマハもエアダッジも無しか
魔力ゲージもTAにしか使えないな
凄いわ
でもダッジオフセットさえマスターすればそこまで出来るんだよな
やっぱりよくゲームバランスが練られたゲームだわ
ちなみに俺はまだジャンヌハードをちまちまPP埋めしてる
570 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 06:15:28 ID:Hfml9W4n
質問です。今アルフヘイムを全クリしてロストチャプターを出したいのですが一つのアルフヘイムをクリアした瞬間にスタートからチャプター画面に戻ってもクリアした事になるのでしょうか?リザルトでは反映されてないようなのですがどなたか詳しい賢者さんご教示お願いします。
>>562 ロダンってまんまバルドルの使い回しって訳でもないの?
ロダンなりのオリジナリティーがあるの?
>>570 wikiのどっかに書いてあると思うけど、アルフヘイムは出てオートセーブしないといけない
最悪全部やり直しって事にもなりかねん
久しぶりにこのスレ覗いたけど結局PS3版にアップデートとかは来なかったの?
アップデートも何もあれが限界
>>574 PSPo2は即、神パッチ来たのに
こっちはこれだけ放置されてるのは
やる気の無い証拠。
まだ買って無いなら箱版買った方が
いいですよ、グラやフレームレートは
ともかく、ロードがやばすぎる。
神谷さんに本気で惚れ始めているもてない女ですが
彼は妻帯者なのでしょうか。超好みです。
イタタなファンレター送っちゃいそうな勢い…
ぶっちゃけ妻帯者かどうかなんで関係なくね?
ドゥルガーでしかロダン倒せねー
いつかスカボロで倒したい
神谷が妻子持ちだと公言してない理由は、ファンレター減るのが嫌だかららしい
だからファンレターならいいんじゃないか?ストーカーになったりしなければ
ロダンは面白いよな。ロダンのラッシュとか、メロディ奏でてる隕石
落としとか、瞬極殺のインパクト&のるかそるかのギリギリ感とか。
別スレで一人語りして、ねーよって反応もらってたから皆そう思ってる
のかと思ってた。
一人語りしてる俺キモイって事だった。
妻子持ちですか、残念。(妄想推進力的に)
大人しくファンレター程度にしときます。でもイベントとかで
握手できたらいいなあ。キモくてすみません。
ナンダッテー、4つ揃えたいもんだな
神谷ってゲーム業界の不良だよな
いい意味で
ロダンとバルドルの違いと言うと、何と言うか雰囲気だろうか
バルドルは羽の剣?使った優雅って感じの戦い方
ロダンの方はパンチラッシュをドンドン叩き込んでくる男らしい戦い方
個人的にはそう思う
それにしても海外は良いなぁ
自分もスカボロ欲しい…
>ロダンの方はパンチラ
0.1秒ほどだがギョッとした
>>582 海外のインタビュー記事でそう言ってたよ
確かこのスレに貼られてたやつだったと思うから別に裏話でも何でもない
なんでこのゲームは一周目よりも二周目
二周目よりも三周目のほうが面白いんだ?
こんなゲーム初めてだ。今夜から四週目逝ってくる
ウィッケドで吹っ飛ばした敵にアンブランスピアで追いついて
コンボ継続だお!と思ったら視点が追いつかなくて反撃を回避出来ずに
やられるのは俺だけではあるまい
アンブランスピアがなかなか狙った敵に飛んでくれないんだけどどうしたら・・・
アレは正直設定ミスとしか思えんよなー
コマンド変えて欲しい、ロック中に後前ジャンプとか
いっそ左スティックの押し込みはどうだ?
ワンボタンで快適だろ
ロード地獄、そんなにひどいのかぁ
>>593 レバー入れてやれば、ほぼ思い通りに飛んでくぜ
ジャンヌNEWゲームハードで始めると糞おもしれえw今作は最高難易度でも物足りないと思ってたけどこれは楽しいわ
>>598 俺はいきなりそれ選んじゃって序盤で心が折れるかと思ったぜ。
今は初心に戻って超新鮮だ。
敵に対して新しいアプローチを見つけたりして、こんなことできんのか!
って思ってる。
601 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 17:51:56 ID:llfgbASL
>>598 俺は欲を言えばネロ、ダンテくらいの差がほしかったな〜
本格的なアクゲーマーて程ではないから、ベヨのコンパチ位に感じて飽きが早い
まぁベヨよりよっぽど扱いムズいけど
しょうじきマハ弾きはアクセサリ扱いじゃなくて
標準装備でよかったと思うんだ・・・
神谷的には邪道なんじゃね?マハ
一旦使い慣れると手放せなくなるんよねこれ>マハ
そうするとアクセサリ枠の都合上、出番のないアクセサリが
結構多いってことに・・・
606 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 18:03:05 ID:HEd9bffV
最近やってるけど、ボス戦と演出に凝りすぎて アクションがあまり生きてない感じ
もっと雑魚戦があってもいい気がした
あとシューティングが微妙だし、無駄に長い・・・
まぁ 演出がよくて楽しいけど
>>603 邪道だよ 攻撃は食らうどころかカードした瞬間にヒーローじゃない
でも鬼武者の弾き一閃は大好きだとさ 自分の理想と楽しさをちゃんと区別してるってことだよ
弾きと防御は違うって話じゃなかったかk
マハあるかないかで難易度がだいぶ違うよね
※606
そんな君にnewgameジャンヌハード
序章では雑魚殺すのに四苦八苦して敵の量に絶望する。
俺は始めて30時間くらいはマハ厨だったんだけど、今ではウィズイン避けが
気持ちいいです。ジャストカウンターとコンボとが絶妙に絡み合ってる感じがする。
マッハカーラ強いけど、勝手にカメラアングルが変わるこのゲームじゃイマイチ使いにくい気がする
爪兄弟なんかと戦ってると「おい動かすなよ」と言いたくなるぐらいコロコロ変わるし
なんとかならなかったのだろうか
>>604 マハを右に固定。左はたいていなんにも付けないのは
寂しいから長の証だなぁ。
シチュによって数珠、蝶、絶望を付けたりする時もあるけど、
マハは固定。そんな感じ。
マハガーラって連続ヒット止められるのはいい
>>614 連続で決まると気持ちいいよねぇ。
ジョイの羽吹雪を連続で止めて
ダメ押しでキックもマハで止めて
魔力貯まったとこで、お待ちかねのTAタイム、ハァハァ。
ウメハラごっこが出来るな
>>607 ガードが嫌なのは完全に待ちの時間がゲームに入るから
マハは方向キー入れた瞬間(まあかなり長いけど)しか
ガード適用されないから神谷の「ガード」ではないって感じだったぞ
まだ遊んでないバッボーイはいねがーー
このライターやりおるわ…
>>618 なんかやたらノリの良いレビューだなと思ったら
ライターがSP田中…じゃなくてマフィア梶田か
道理で
このライターの文章苦手・・・。
>>「オカンでもクリアできる」バランシングであることから別名“オカンモード”とまで呼ばれている。
オカンのように優しいからオカンモードだと思ってた。
>>622 ゲームの操作までやってくれるなんてお前のオカン優しいな…。
自分の手が小さいせいもあるんだろうけど、
ベヨネッタ100時間越えしたら腱鞘炎になった…
薬指がカックンカックン鳴るよ
あとチャプター2,3ほどでジャンヌ出せるのになー
今クリアした
ノーマルでやったけど完全にゴリ押しだったなあ
一周目はみんなそうだろうけど
>>625 やってるとそのうち金色の爪野郎たちからも
ピュアプラチナ取れるようになるんだぜ
真実の塔の金爪でPPがとれたときは「俺TUEEEE」というよりも「俺強いな…。」
とか間違った充実感感じちゃったぜ
金爪兄弟相手には時の腕輪を使えば簡単だと今さら気付いた今日この頃
そんなの実力じゃないけど、どうしてもノーダメで行ける気がしないんだから仕方無い
それこそハードのアルフをノーダメで目指すかのように一時間近く画面に釘付けになってた事もあるし…
ホント命を削られそうなぐらい熱中するゲームで困るわ
これやった後に他ゲーやるとモッサリして操作性も悪くてイライラする
というかその他ゲーがちょっとだけ上手くなってたりしたな俺はw
ゴッドハンドもそうだけど、避けが重要なアクションゲーの高難易度で敵の攻撃速度を速くして難易度上げるってのは緊張感が出ていいね
今ならソウルキャリバーのはじきが駆け引きに使えまくる様な気がする。
でもやっぱりベヨネッタをやってしまう。
反応速度っつーか注意力が上がった
相手の予備動作をちゃんと見てれば大体わかるからな
燃えてるアーダーの後ろからフィアネスの火球が飛んできたときだけは
「見えるわけねーだろ!」とリアルで叫んじまった
fly me to the moonはアレンジ版も超クールだが、
エンディングのブレンダ・リーは最高すぎるだろ・・・
派手な音楽と演出のあとにレトロな映像と
しっとりとした音楽・・・エンディングの構成すごすぎる。
個人的な汎用ABKコンボ考えたので晒してみる
PPKK→後ろP→ジャンプ→上昇ABK→空中PPP後ろP→二段ジャンプ→上昇ABK→PPPKKK
PPKPやPPPKPのウィッケドアッパー後って方向が分かりづらくてABKが入りにくいので
ウィッケド踏みつけでひるませたあと普通のアッパーで浮かせた方が簡単なことに気付いた
上昇ABKで上空に運んでいくと他から妨害が入りにくいのがいいね。
もっといいのあったら教えて
犬も正面からマハマハで行けば恐くないのな。
但し、難易度ノーマルに限る。
マハマハ・修羅刃、ピロートークだとTueee感じだけど、スカボロマニアだから封印。
しかし、マハマハを意識し出すとダッヂ忘れるのよねぇ。
ジャンヌ×3で死んだ
くそがー
エンスレのジャンヌx3とかロダン使わずにまともにやって勝てる人いるんだろうか?
いたとしたら動画見てみたい。
ニコ動にあるぞ
ピロウトークでずばずばぶったぎっておしまいって動画
エンスレはV1でお腹いっぱいになるからなー
クリア出来る気がしねえ
エンスレとDMC4のブラッディパレスってどっちのほうが長いの?
次回作が出るとしたら大魔獣を自由に操れるようにして欲しい
ヘカトンさんでオラオラしたい
いよいよというか今更というか∞クライマックスに取り掛かったんだが
あれ・・・あんまり難しく感じない・・・
DMCのDMDよりは簡単。
ってかWTありで、敵のHPと攻撃スピード、攻撃力を
ハードよりも上げればよかったんだよな。
WTのないハードって感じだから、いまいち感が否めない。
>>640 どういうのがまともなのか分からんが、ロダン使わずに勝てるよ
百裂中佐は使わない
今はエンスレでピュアにトライ中
Verse3始まった途端に燃えているアフィニティをうっかり殴ってふて寝するのが日課
>>649 俺の基準では
ロダン、ピロウトーク、百佐、時の腕輪さえ使わなかったらまともかな。
剣とドゥルガーも邪道
時、ブーリー、絶頂、マリオは封印かな
最終的にはハンドガンアクセ無しで倒さないと邪道って言われそうだなw
もっと言うとカメラ操作して敵を画面に映さないようにしただけで邪道w
剣は汎用に使い勝手がよくてドゥルガーも爆弾強烈だけど、銃撃無かったり
溜に時間かかったりするし、そこまで言われるほど強かったっけ…。
あーでも、ためた際にはだいぶ威力高いか。
それだと中佐もだいぶ強いと思うんだけどな、威力高いし当てやすいし。
ノーマルで手に入る武器くらいは許容範囲な気がするんだ
個人的には上位互換的なピロウトークとジリオンと基本天使武器の強さの
ロダン、あとバグ技な百中あたりはさすがにプレイヤーがだいぶ有利
になる要素だと思う。
そういえばセレーネの光の空気さに今頃気づいた。有るのさえ覚えてなかった。
あれに助けてもらったって人居るんだろうか。どう考えてもいらない気がする
ヘタレの自分にはロダン禁止の時点でクリアすら出来んよ
ラッパ無双とは言え、ラストのベヨ姉だけは思い出すだけでも恐ろしい…
なめてかかったら一気に瀕死になって、必死の思いで画面外に押し込みつつディネタで回復
ここまで来てやられてたまるかと頑張って倒したけど、ありゃ本当に怖かったねぇ…
>>655 下手な人だと敵のコンボで大ダメージ食らうだろ
セレーネ付けてるとコンボ一段目で楽に抜けられるってのはデカイと思うぞ
セレーネはデメリット無しってのも使い易い
エンスレでプラチナアワード取りたいのですが
PP P G G G
だとプラッチナとれますか?
つうかノーマル一周目とかだと普通に役に立つアクセサリだと思うが。
ノーダメという前提を外して考えるとすげえ高性能だぜ、あれ。
まぁ、WTの時間は短いとは言え
距離を取るも良し、雑魚なら一気に倒してしまうも良しってのは便利だよね
オマケにゼロなんかだとディネタと併用すれば殆ど無敵だったり
おぉ、セレーネって俺が考えていた以上に高性能なのな。
やっぱり工夫すれば戦闘が発展するよう出来てるんだな。
全然考えつかなかった俺の頭が悪いんだがw
いや工夫つーか
普通にダメージ喰らっちゃう人が付けてれば∞クライマックス以外じゃ
結構な働きしてくれるっしょ
上達するにつれて出番がなくなるだけで
まーたジャンヌ×3で死んだ
あと1人だったのに
カウンターで連打負けして死亡とか
まあそんな体力じゃどの道ベヨに勝てるとは思えんけども
もう誰も節制さんに絶望セレーネで助けられていた事を覚えてないのね・・・
4.6だから取れるんじゃね?多分
ひと月ぶりにやったら魔女の血涙をどこまで集めたか忘れてもた
51番以降の血涙収集状況てどこで確認できんの?
トップメニューからの血涙収集状況からだと実績の血涙だけで
しかも50/101とかなってる
俺けっこう集めてたよ?
>>668 コレクトファイルのとこにあるから、Rとか押したりしてみ
670 :
668:2009/12/30(水) 20:45:23 ID:ukqhdoIz
>>669 ありがと!
血涙コンプ行ってきますわー
ハードのとあるチャプターでコンボ2位ランクインktkr!!
しかし1位は俺の倍のスコアだったりしてw
海外版出たらスコアアタックも熱くなるかなぁ
百裂無双が既にネタバレしている以上、難しいだろう
一部の熱心なゲーマーは異常に頑張るだろうけど、チート使う奴もいるだろうから
ランキングが滅茶苦茶になる可能性もあるな
スコアランキングには正直期待ハズレだったな。
この手のアクションのランキングでまともに機能してたのって殆ど無いけどね。
上手いプレイ=ハイスコアってのが理想だけど現状では時間を長くかける=ハイスコアだからね。
初日に1位からずらっと99999999並んでるとか、
外人萎えること間違いなし
スケートみたいにコンボを動画でうpできるようにしてみんなの評価を得るシステムにすればいいのに
エンスレクリアできたー!
ジャンヌ×3の最後の一人で体力ゼロになってから
ディネタで体力マックスまで戻すのまじきつかった
>>673 PP前提ならそんなことは無いよ。
でもチャプターによってはPP取ってないとスコアの価値がゼロになっちゃうね。
エンスレで一方的に挑発で回復できる敵ってラッパ以外にもいる?
エンスレに行けるなら雑魚連中は基本的に全部出来るだろう
というか相手が一体なら全部出来るだろう
これは一方的ってのとは違うか
コミケでベヨ姉さんのコスしてる人が結構いてびっくりした
カマボーコー状態だと?!
ジャンヌさんの指ぱっちんでウィケッドとか簡易魔獣召喚とか続編で使いたいものだ。
いい技だよね
ゲーム中だからテンポもよさそうだし
685 :
なまえをいれてください:2009/12/31(木) 02:34:26 ID:h9XXzGvI
もちろんクイーンコスなんだろうな
>>682 その気持ち分かるなぁ
特にウィケッドアッパー一発から空中コンボとか便利すぎる
ムカデ召喚も敵に囲まれた時に一気に蹴散らせそう
いっそ絶頂の効果はそれだったら良かったのに…なんて思ってたり
ラスボスだけ巨大ボスで、後のボスはビラブド級がよかったなぁ。
初見は面白かったが、決められた倒し方しかできないのはやっぱ…
もっとブン投げたり叩きつけたりしたかったよなぁ
勇気と節制はこの手のゲームにしては面白いほうじゃないか。
ジュペはニンジャガ2の邪神とかDMC4の神並に駄目だが。
いまさら箱版ベヨ購入!
なんか色々いわれてるみたいだけど
期待せずにプレイしてみるわw
知恵>勇気>節制>正義
>>691 面白い順かね。知恵が一番てところでちょっと確信もて無かったぜ。
俺オンリーの四元徳大好きランキングと同じなんだもんな。
ヘタレ度?
知恵さんって意外と臆病だったりするよね
面白い順だとするなら自分と全く逆だわ
知恵さん攻撃出来ない時間ちょっと長すぎ
でもQTEは気持ちいい
>>690 プレイ時間が長くなればなるほど面白くなるから気長にとりくむと良い
海に潜ったときがワンパターン過ぎるんだよな
避ける以外何も出来ないし
知恵はちょっとダメージ与えるとすぐ潜るのが鬱陶しすぎる
絶対頻度減らすべきだろあれ・・・
悪くないんじゃね
まあこんなもんだろコスプレってのは
金かけてファーザーコスする奴居ないかな…。
いや、勇気とか知恵コスする奴の方が居たら見てみたいかな…。
2枚目にもっとおっぱいがあれば…
ジョイのトーチャーアタックコスに期待
親子でベヨとセレッサ来ないかなぁ
魔女の棺が解除されない
wikiみて全チャプター回ったのになぜだよ…
>>702 下の顔を上に付けて・・・いや、なんでもない。
エンジェルスレイヤーの各バースでコンボカンストしてる人いっぱいいるけど
どうやってるの?
超粘る。
マジレスすると挑発状態WT中天使武器
場所によっては一戦で200万ぐらい
>>711 ジャンヌで絶望WT百佐オンリーで、V1の2戦目だけで800万以上いったことあるよ。
払い戻し金を10倍するとコンボポイントになるから確認可能。
しかし、俺もこのゲームの稼ぎの肝はいまいち分からないな。
n472氏が公開したばかりのCH1動画みた後に箱○ランキングの1位の人の各バース内訳見ると凄く不思議。
ビブラド戦でなんかとんでもない稼ぎ要素があるってのかね?
C2の最後の箱竜で積んでやり直したらまた最初からになってもうた・・・
エンスレでコンボ稼ごうと粘っても、天使すぐに死んでしまうからなぁ
ランクキング見るとピュア取っている二人いるけど、どんなプレイしてるんだろう
>>714 一人はニコに動画をあげてくれてるから見てみるといいよ。
ノーダメ重視のプレイだからコンボポイントはそんなに稼いでないけどね。
百列中佐と修羅刃のPKP連打しまくってて面白い動画ではなかったなぁ…。
まぁそうでもしなか無理なのはわかるけど。
L4d2体験版で年こしちまった。あけましておめでとうございます。明日は昼からベヨ
やるかな。
∞クライマックスでは手中佐装備強いな・・・
長押しグレネード使ってれば爪やジャンヌにあんまり弾かれずに殴れる
威力も申し分ないし振りの遅さを補って余りあるな
720 :
【ぴょん吉】 :2010/01/01(金) 01:15:46 ID:0/aTi/r4
あけおめバッボーイ
今更クリアしたがストーリーややこしいな
ルカが最後まで生き残るとは思わんかった
天使ってベヨネッタが召喚する悪魔に比べたら弱いと思った
中ボスレベルの悪魔な上に、ボス天使が弱ってる状態の時に召還してるから弱く見えるだけ。
>>722 胸だけ立派でも様にならないという好例ね、リトルワン。
プラチナのサイトの数字はカウントダウンかな?
海岸版の発売日だろ?
>>724 日本人なら立花里子くらいのスタイルじゃないと再現は不可だろうし。
スペースハリアー+アフターバーナーっぽいステージって言うか
玉の発射音がパンツァードラグーンだと思った
昨日紅白見てたらベヨ(アンジェラアキ)とジャンヌ(パツキン短髪の木村カエラ)がいた
じゃんぬはともかく鼻メガネと一緒にすんあ
ようやっとベヨで全部の隠し要素満たした
これをジャンヌとゼロでもやるのか…
>>729 ベヨのサントラ出してるウェーブマスターって会社って
パンツァードラグーンの音楽も作ってたところが
会社になったん?
防御ないんだな、このゲーム。
god of warみたいな感じと思ってたけどかなり違うな。
ベヨは魅せゲーだからな
イマイチ攻略法が掴めないんだが、
とりあえず、ザワールドみたいなの発動させて敵をぼこる感じでいいの?
いいの
SASUKEでBGM聞いたらやりたくなった
>>738 ヘ⌒ヽフ lヽ⌒ヽフ
( ・ω・) dd (・ω・ )
/ ~つと) (つと~ ヽ
SASUKEで大神とベヨネッタのBGMが流れたな
ロストオデッセイの戦闘曲も流れたし、ゲーム音楽ばっかだったな
どの曲?
たった今∞でオールピュアやったったぜ。
なるべくブーリー使わないように縛った。
滞空するアルフ以外はスカボロしか使わなかった。
絶望を一度も外さなかったからみんな狂ったように襲ってきやがった。
後は宝箱探して・・・カラス捕まえて・・・バンデラスの手記コンプして・・・ロダン倒して・・・うへへへ爽子は俺の嫁オデットの実績解除してへぇあだf
ハハハハハ...
マミーユォザベスト
まだ自分のデータでは一回もこのセリフを聞いた事が無い…
アルフも全部やらないとダメってのが面倒なんだよなぁ
何でこんなに時間の掛かる作業にしちゃったのよ
アルフなんざ慣れればサクサクっとクリアできんだろ。頑張れよ
VJのオール虹Vに比べたらベヨネッタのオールピュアプラチナはゆとり
チャプター4〜7までセーブせずにクリアして
8でカラス取り忘れたからタイトルに戻って始めたらまた4からかよ
ほんと使えねえオートセーブだな
8じゃねえや9だ
攻略本買おうか迷ってるんですけど
買った人どうでした?面白い開発裏話とかありますか?
期待して買うと損するゲームだな
>>750 まぁ普通だな
インタビューはそんな多くないし金に余裕あるなら買ってもいいかもしれない
技の名前見れるのは地味にいい
からすのスティングフェザーズとかゲーム中じゃ見れなかった気がするし
あとPPKのKはドゥルガー装備だとダメージが1.5倍になるとか結構細かいとこまで乗ってる
網羅されてるわけじゃないけど
武器や技の具体的なダメージ値が分かるのはいいよな
>>752>>753 なるほど、ありがとうございます。
正月で暇だし買ってみようかな。
個人的にはストーリー補完というか
考察のようなものが載っていたら嬉しかったのですが。
>>754 ああ、それは結構色々載ってるよ
インタビュー形式でストーリー上の疑問に答えてる
>>755 自分は理解力不足でストーリー上
分からないところが結構あったので嬉しいですw
買ってきます!
>>756 おっと、カバーを外したりするなよ。
絶対だぞ!
>>757 攻略本持ってたが外したことなかったが・・・。
これは・・・。
今Wikipedia見てみたら攻略本の内容を転載したとかで問題になってたんだな
知らなかった
今時転載してるページなんて山ほどあるような
世の中にはwikiの間違った情報を転載した攻略本なんてのもあるわけで
今思い返してみれば、発売前はデビルメイクライとの比較のされようが異常だったな。
マハとかロイヤルガード扱いされてたし。
説明見ただけでも、あれはロイヤルガードとは全く質が違って
どちらかといえば鬼武者の一閃みたいなものなのに。
「デビルメイクライじゃん」とはよく言われたものだが、
発売後はそんな奴らは一気に黙ったな。
むしろデビルメイクライだからなんなの?
DMC作ったやつが作ったゲームがDMCに似てるからなんだっての?
という気しかしないんだが。
今度はDMC5がベヨネッタと比較される番だなぁ。
DMC作った人の作品だし、内容も似てるから比較しちゃうよ
>>762 ボタン押しっぱなしでも発動できるか、攻撃された一瞬しか発動できないかの違いだけだよね?
この部分をどう捉えるかで意見は分かれるな
ただベヨ全体を見るとどれもこれもDMC3と4と似てる気がしてならない
DMC4とは似てる部分はそこそこあるきがする
マハとロイヤルとの違いとしては、ジャストリリースの有無もある。
まぁ制作者もデビルメイクライを少し意識したから
回避もRT(R2)だけじゃなく左スティック+A(×)のコマンドがあるんだと思う
>>765 いや、ロイヤルガードは「守り」として受けたダメージを蓄積させて、
自分のタイミングで任意の敵にそれをリリースするというシステムに対して、
マハはもっとシンプルで、「守り」ではなくて単なる「攻め」。
敵の攻撃をそのままの大きさでその敵に対してその瞬間に弾きく。
デビル3のロイヤルガードと、デビル1のファントムの火球を弾くのとは全く違うでしょ?
「ソーラー電池」と「鏡」くらいの質の違いだよ。
マハはそれ+ウィッチタイム。
当時はトーチャーアタック以外で「デビルメイクライと何が違うんだよw」と、
デビルの二番煎じ的言われようだったと思ったんだが。
というか、当時公開されてたスクリーンショットとかの情報だけを取って
「似てる似てる」言ってただけだと思う。
武器だとかシステムが公開されるにしたがってそういう声が消えてきて、
発売されてみたら世界観もノリも全く違ったものだったって感じ。
ベヨはアクションゲームの集大成みたいなものであって
色んなゲームの色んなところからアイディアを拝借してるのは確かなんだけど、
むしろ、アクションゲームとして新しい要素が多い。
これからは他のクリエイターもベヨのその部分を模倣してくるんじゃないかな。いい意味で。
ベヨがDMCから進化している部分なんてダッヂオフセットだけだろ
後は全部劣化してる
DMC5はベヨを反面教師として良作に仕上げてほしいね
具体的には言えないけど全部劣化してる!
大人の意見だわ。
操作性と演出も格段に上だな
確かにXBOX360と比較すると全部劣化しているよな
なんか…ダメな方向にひょっとしないでくれよ。俺自信が調子乗りやすいから
自分見てるみたいでつらいよ。スマートにいったほうがぐっぼーい?
ちなみに個人的にはマハとRGは性能はだいぶ違うが、ポジションだけは同じな気がする
別の話になるが、プラチナのカウントダウンて何なんだろうな。
ボス戦やシューティングは一度やればお腹いっぱいだよな
DMCはボス戦も楽しかったのに
ルート666のバイク面倒くせえ
ジャンプしないと即死する罠見事にはまった・・・はあ
具体的に言うまでもなく劣化してるでしょ
言ったほうがいいならコピペ貼るけどさ
>>770 これは失礼した、RGとマハがどんなものだったか忘れてた
RGはまさにガードだけどマハはガードというより弾く&反撃か
>>771 集大成は言い過ぎじゃないかな
色んな要素は入ってるけど逆に制限されてたり趣味が強すぎる
要素が増えて出来ることは増えても、結局それを使わされてる感が残ると言うか
ダッジオフセットは良い評価を出す上で必須だし
それとやはりシューティングかな
DMC1と比べてベヨのは長い上にある程度難易度も上がってて本格的
ちょっとテンポを悪くしてるところだと思う
コピペか、自分の意見無いのかのう。
実際テンプレ化した欠点より長所の方が大きいだろと思うけど。
「テンポ悪いって」続く欠点もどうなの?PS3持ちで気になっただけじゃないの?
正直ボス戦うんぬんはジャンヌ、ベヨ、ロダン居るし、PPねらいのやり込み以外
気にならんだろ。シューティングとバイクもそうだと思うんだが。
また文句言ってるのはPS3の人理論ですか
信者は怖いね
欠点ばかり上げつらうタイプの人間にはベヨネッタは駄目だろうな。
評価も減点法でしか考えられない人間もいるし。
>>ID:z4+Q9ybA
パクリとか劣化とか言ってたら
今の3Dアクションゲームはどれも64マリオと時オカの劣化コピーじゃん
こうですね
つーか、お前プレイしてーねだろ
でも、具体的に進化している箇所は挙げられないんですね
わかります
コピペ貼ったほうがいいですか?
進化って言うほどなのかは分からないけど、ダッヂオフセットを基本とした
回避と攻撃が絡み合ったゲームはまだ見たこと無いぞ。
個人的にはガン=カタみたいな敵の攻撃をそらしつつ同時に攻撃を夢見てたので、
欠点を補うには十分な長所だったと思う。
バイク、シューティングはともかくとしてボス戦や、TAにも良くかみ合ってるし。
バイク、STG戦は好みかな?俺はリトライ自体殆どしなかったのでその二つに
問題無かったと思うが。
コピペは張りたければ張ってるのでは?連投さえしなければ問題ないかと。
DMCシリーズはまず画面切替式カメラワークをなんとかしないとな。
ベヨの勝手に動くカメラも褒められたものじゃいけど。
DMCより良くなってるところ
・カメラワーク。明らかに見やすくなっている
・ダッジオフセットにより回避しつつ攻勢を維持することが可能になった
これにより常にガン攻めが推奨されることに。
・ウィッチタイムにより、敵の攻撃はそれなりに頻度が高くかつそれでも
長いコンボを入れる時間を確保されている。緊張→開放の仕組みにより
よりゲーム性にメリハリが出ている。
・技体系の整理。どの武器を使っても基本的なコンビネーションアーツはあまり変わらないことにより
とっつきやすく、しかし長押し特殊攻撃でそれぞれの武器の個性の確保もなされている。
問題は上記のコンセプトを台無しにするようなシチュエーションが見られることだが・・・
∞クライマックスで弾き使う連中との戦いはホントつまらんな。どう頑張ってもコンボ繋がんねえし。
マハジャスト弾きオンリーでいいからWT残しといて欲しかったよ
ベヨの凄い所
ダッヂオフセット→手数の多い敵を相手にしてもコンボを繋げてデカイ一撃を可能にする。回避と同時に攻撃が可能。
ウィケッドウィープ→女主人公でも派手な戦闘が可能。コンボを繋げるという高いリスクに見合うダメージ。
ウィッチタイム→ギリギリで避けるという高いリスクに見合う褒美。
ウィッチウォーク→平面マップのマンネリ対策。壁を利用して広い戦闘が可能。
ビーストウィズイン→今まではプレイヤーが「より速く移動したい」と工夫していたが、そのストレスを一気に解消。
バレットアーツ→とにかく派手。カッコいい。コンボを繋げようとするプレイヤーに長押しでリスクに見合うダメージを与えられる。
豊富な武器→それぞれ差別化されてる。
↑誰か洗練して新しいコピペにしてくれ。
どれも斬新で単純に「進化」ととっていい物ばかりだし、これほどよくできたゲームも珍しいよ。
もちろん改善すべき点も多いけど、アクションゲーム界に大きい影響与えられたんじゃないかな。
時のオカリナ、DMC1、GOW1なんかは
3Dアクションにとってエポックメイクなゲームで一時代を築いたタイトルだったが
ベヨがそれに並ぶ何かを持ってるとは思えないんだがな
キモイキモイ言っててもしょうがないんだけど
このスレというか神谷ゲーは毎回そうだけど
極端に盲信的なのが多過ぎる
GoW1を上げてる時点でなんだかな。
まあニンジャガを上げてないだけマシだけど。
>>791 DMCについては同意だが(時オカやったことねえ)、GoWについては
ちと過大評価だろそれは。アレは凄く丁寧に作ってあるだけであって
エポックメイキングな何かがあったとは思わん
ベヨネッタも確かにエポックメイキングな作品とまではいかないかもしれないが
それでもプレイしてて感じる爽快感はGoWやDMCより上なんだから
それだけで十分価値があるだろ。
ダンテズインフェルノおもろいやん
793とほとんど同じだわ。
DMC1、GOW1だけみても何がエポックメイキングとなり得るのかがわからんのです。
新しい試みだったらダッヂもそうなわけだし。
でも俺も時オカはしらないんだよね。だから盲目的なのかも。
時オカよりもマリオ64だろ
DMCはその後の流れがあってこそな気もする
>>795 結局、「〜みたいなゲーム」という表現が使われるのがエポックメイクしたということじゃないかな。
その作品を皮切りとして似た形式の作品が次々とリリースされるようなもの、ということ。
DMCについていえば、それ以降の3Dバトルアクションの多くがDMCライクと呼ばれているわけなので
間違いなくエポックメイキングな作品と言えると思う
>>791 まぁここはベヨスレだししょうがないんだろうね
そんな俺はDMC1信者だからw
DMC1信者だからこそベヨに求めてたものが違っててそこがどうも好きになれないだよな・・・
DMC2以降を作ってる伊津野って人どうなの?評価されてるの?
DMCが一つの指標になったのは確実だが
エポックメイキングとまでは言えないと思う
確かにDMCライクなゲームは数多くだされたが
全ての3Dアクションがその影響を受けているとは言い難い
マリオ64と時オカはそれ以降の3Dアクションゲームの方向性を決定づけた
まさに革新的なゲームだったわ
神谷がこのスレを見たら『頼むからその二本とは比べないでくれ』って言うぞ
マリオ64は面白かったが、2Dから3Dにしたと言っても、
2Dの時とやってる事が変わらなくて何が凄いのかわからない。
先にやった者勝ちとしか思えない。
それとも、当時「3Dアクション」を作るって発想自体がなかったのかな?
完全にゲーム離れしてた時期だから覚えていない。
>>797 つまり、今後作られるアクションゲームの出来を見ない限り、
ここでいくら俺達が斬新だと言っても、それにはなり得ないという事か。
「エポックメイキング」かどうかはわからないが、
今までにない斬新なゲームだったのは間違いないと思うけどね。
>>798 それは神谷が「新しいもの」を作った証拠。
俺もデビル1みたいなものを求めてたけど、
今はベヨが面白くてしょうがない。絶対売りたくない。
>>793 俺の評価ってより業界や市場の評価だろ
それこそ海外じゃDMC1以上にレビューもユーザースコアもダントツで
賞レース総なめにした記念碑的作品なんだし
むしろ日本だと過小評価されてるくらいだろ
DMCみたいなゲーム、GOWみたいなゲームという言葉はよく聞くから、この2作はエポックメイキングだと思うよ。
DMCはアクションゲーの土台を完成させたし、GOWは演出面で前例がないほど優れたものだった。
ベヨはまだ海外では発売すらされてないから何とも言えんが、ベヨみたいなゲームって言葉が頻繁に使われることはないと思う。
アクションとしてのベヨの一番の特徴は、いつでも回避出来ることやダッジオフセットも含めた究極のレスポンスにあると思うけど、そういうのってパッと見分からないからね。
ただ攻撃ボタン長押しするだけで異様に気持ちいいのは今のところベヨだけなんだがな。
「当時としては」的な補正って大きいよね。
マリオ64とか時オカは当時としてはよく出来ていたけど、現時点では売り物にすらなり得ない。
まぁ、今の任天堂にベヨを超える3Dアクションゲーなんて作れないし、作ろうともしないだろうね。
時のオカリナは初めてロックオンを実装したゲーム
現代の3Dゲームで当たり前のような機能の基礎が多く詰まった作品
ロックオンすれば誰でも簡単に攻撃をヒットさせられ、臨場感溢れながらも
自動でプレイヤーが見易い位置取りをするカメラワークなど
オカリナが出る前と後では明確に時代が変わった
こういう発明をしたゆえに、任天堂が背にする期待は他とは桁違いなんだよ
クライマックス的シチュエーションも地味に斬新だと思うんだが。
崩落する瓦礫やブッ飛ぶミサイルの上で戦うなんて絵面は、ゲーム性には無関係ながら
静止した平面で戦うだけだった3Dバトル系のゲームに一石を投じたはず
(魂斗羅系にもあるにはあるが、コミックとリアルの差は大きい)。
シチュエーションだけとればどんなジャンルのゲームにも応用は利くから、
「ベヨネッタのアレみたいな場面」てのは今後増えるんじゃないかな。
神谷はしきりに「発想力で勝負」みたいなことを言ってたけど、
多くのクリエイターに発想の在り方を示したように思う。
一番斬新だったのはオカンモード
他のは2Dであったアイデアを3Dに置き換えたようなのが殆ど
>>801 ジャンピングフラッシュがマリオ64より先に出てる
同じく完全3Dの箱庭マップをジャンプ主体のアクションで駆け巡るというもの。
視点がFPS視点か三人称視点かって違いはあるものの
個人的にはジャンピングフラッシュの方を先にプレイしたので
マリオ64がエポックメイキングな作品とは思わないね。
何でもいいから好きなゲーム遊べよ
ベヨネッタやニンジャガといったゲームスピードの早いゲームやった後に他のアクションやると耐えられない。
モーションが遅すぎて常時スローモードやってる気分。
ベヨは少なくとも糞演出がなければ
もう少しアクション部分を楽しめただろうな
惑星避けとか誰が得すんだよボケ神谷
惑星避けはマジで糞だよなあ
20回以上死んでぶち切れたわ
初回は笑えたからOK
アクションとか関係ない部分で死に至らしめようと言う発想がダメだよね
理不尽な即死イベントとかでイライラするのがユーザーにとって楽しい事だと思っているのだろうか
せっかくのアクションゲーなのにそういった演出に拘りすぎてたのが残念だったな
惑星避けは演出としてあってもよかったと思うけど、
あんなに判定厳しくすることないと思う
攻撃を何時でもキャンセルできるってのは新しいと思う
以前のゲームなら予めキャラの自由を奪ってゲームを作っていたが、
ベヨは最初から最強性能に設定してゲームを作ったんだと思う
まぁそこまで革新的ではないかもしれないけど
今あるゲームの中では圧倒的に操作性が優れている
ビーストウィズインとかの設定を変えたようなシステムがあるゲームとか出るだろうよ
QTEとか惑星避けで死ぬのは別枠にして欲しかったよな
あれでプラチナ逃すとやりきれない
まぁ、これからのゲームがどうなるか気になるね。
時代的にももう従来考えられてる3Dアクションで新しい物が
無くなるかもしれんし、実際これから先にベヨネッタを意識した物が出るかもしれない。
個人的には敵の攻撃に違う角度からの攻撃で返すアクションがもっと増えても良いと思う。
惑星避けは避けるんじゃなくてぶち当てる方が爽快でよかったと思う。
ベヨネッタを反面教師として意識したものなら出るだろうな
そのくらいアクションに無関係な演出がクソすぎる
まぁ、今の時代演出を全くしない物なんて出ないだろうし、もっと丁寧な
ものが増えるのは確かだね。そこは多分ベヨ云々ってのはでないだろうし。
関係ないとこだろう。
個人的にああいう趣味全開の演出に別に隙は見えなかったし、気に入って
居る人もいるので結果的に成功した演出って事にはなるだろうね。
エンターテイメントなんだからあの演出もいいんじゃね?
ガチガチのアクションだけがやりたいって人には向かないというだけの話
本編以外の理不尽なゲームオーバーがやだわ
しかも何個も何個もある
コントローラ投げた友達の気持ちが自分でプレイしてよく分かったw
DMCはクリアした後の爽快感もあるけどベヨは後味悪い場合が多い
756は攻略本を買えたのだろうか。
それが心残りだ。
あー、俺もフォルティさんの火球にはだいぶ殺されたわ。あれー。ってなった。
でもまぁ、一回目以降はミスったことないしあまり理不尽とは感じなかったか
かなぁ。
それでも実際初見で脱落する人を考えてるとは言えないな。何度もコンテしてください
っていうコンセプトの分そこは好みの分かれる所なんだろう。
「ガチガチのアクションがやりたい人には向かない」
って馬鹿だなーハゲ
何がアクションの新次元だよ
そう言えばプラチナオフ会があるようだけどベヨのスコアアタックとかないのかな
なんで、アンチ湧いてるん?
ベヨに不満点が多いわりに妙に持ち上げようとするやつがいるから
加点で評価してますので
なんつーか、主人公の動きを制限して難易度上げてる場面が多くねえか。
不安定な足場で、敵ボスから飛び道具、これが製作者の趣味なのか。
やってて全然おもしろくないしイラつくだけ。
独り言だから気にしないでくれ
story 8.0/10
artistic quality 9.0/10
picture quality 6.5/10
character 8.5/10
staging 6.9/10
Action 8.0/10
※bad point…QTE & STG movie,movie…
Totalscore 7.8/10
まずまずの良ゲーだった
これほどシリーズ2作目に期待のかかるゲームもない
・グラをもっと作りこんで箱でも60fps維持してくれよ
・演出面の止め絵は一石二鳥なんだろうけど、セピアかけたりアールヌーヴォー風にしたり、
画面の停止しない方法で次はお願いしたい
・演出のくどさは仕様だろうな…
・STGはいらない
・要はもっとスタッフ増やしてほしい
・俺の趣味の褐色肌の女性がいないのに絶望した
・ロリポップシステムは是非
あとこれほどGOWやDMCのパクリだ!と勘違いされるのはつらい
のでせめてDMCともっと差別化を図ってほしかった
腕輪とかアイテム取得時のテロップとかそのまんまでちょっと萎える…
おう、海外での悪い評価かな?まぁこんなもんだろうね。辛口減点法でいって
これならね。
良いと思う人もいれば、減点せざるを得ない人もいるってことでしょう。
それよりもストーリー8点ってのはどうしちゃったのこの人、あのストーリーが
アクションと同点とはおもえんぞ。
海外ではあれは心つかむ物があるのか、それともアクションに全くストーリー
はいらないと思ってるのか。よくわかんないな。
PicとArtが分けられてるのは日本にはない良い点だよな。ここを混同してる奴大杉
コレ間違えるとFFのホストイケメン祭りみたいになる。
>>834 DMCのパクリとかアホな意見にはもうウンザリだ
これ作ったのはDMC1の生みの親だってことを知らんのかね。
パクリではなく進化させたんだっつうことなのに
ちょwおちつけ、多分逆のこと言ってるんだってw
別にパクリじゃないよー。パクリって言われないように差別化したほうが
うだうだ言われなくてすむよ。ってことだろ。
パクリ元がDMC3〜4にあるってことだろ
つうか、武器のモーションが似ているのはプラス評価にはならない
ただの手抜きだろうが
すぐにパクリとか書く奴はゲハの基地外だし、プレイ感覚もDMCとは随分違う
DMCは4になっても同じところを何度も往復するお使い感覚が抜けきれないのに対し
ベヨはステージを駆け抜ける
プレイしてもそれが分からないなら、自分をDMCの型にはめたプレイしか出来ていないだけだろう
もう語らなくていいよ
糞とかDMCをNGにしたらすっきりした。
葬式スレとかあるんだから、そっちでやればいいのに。
何いってんだこいつ
ベヨのほうが往復多いじゃねえかw
アルフヘイムで往復するのがかったるくて仕方ないだろ
1から10まで進んだら10から3くらいまで逆走するDMC4は斬新だったな。
>>841 お前こそ何言ってんの?
アルフは基本的に隠してあるし、無視出来るだろ
お前は自分の意思で往復してることすら分かってねえじゃん
アルフヘイムはどこクリアしてどこしてないか
わけわからんくなるな
アルフの設定はさすがにあかんだろありゃ
St15とかビースト使っても往復に数分はかかるし。
一旦クリアしたアルフは以降常に出現状態って設定にしときゃいいだけなのにな。
>>835〜
勘違いさせてしまったみたいだから謝っとく
不快にさせてしまった、すまない
これは海外の意見じゃなくて、普段洋ゲばっかで海外のゲーム雑誌読んでる自分の意見。
ストーリーは楽しんだから。B級映画元ネタなのが楽しかった
パクリ〜云々は、とくに調べない奴らが英語掲示板で言ってるだけの話
俺は一寸も思ったことが無い。だから、パッケージにディレクターが誰か明記すべきだと思う
って意見で書いた
>>837の言ってる意味合いで
総じて良ゲーって言ってる時点で、むしろ感想書き込んでる時点で好きなんだよこのゲーム
アルフの出現条件は、チャプター3の最初のアルフが理想に近い
例えば、看板とか何かにウィケッドをヒットさせると魔力に反応して
その場に出現するとか、もう少し設定にこだわりが欲しかったとは思う
やったー、やっとハードで全チャプタープラチナ(非ピュア)に出来た。
エピローグが一番しんどかった。惑星避けで何度4回連続死んで発狂しそうだった。
>>847 確かにアルフはチャプ3くらいの隠し方が無難だよな。
製作者側からすれば往復でアルフ出現の方が楽なんだろうけど。
チャプ3の最初のやつみたいに、隠し場所を発見ってのが好き。
st15を探してるときは、昇ったり降りたりで拷問かと思ったぜw
851 :
なまえをいれてください:2010/01/03(日) 09:16:25 ID:pDmT+pA+
箱○が値崩れしないな、、、
お年玉もらえなかったの?w
>>843 PPとるためにはアルフクリアしなければならないだろ
この仕様さえなければ往復なんて表現使わんよバカ
信者はアルフの仕様すら擁護するのか
スゴいな
PP作業がしたいなら別だけどそれ以外ならスルーしても良くね
バースごとの評価はわかるんだし
信者はQTEや惑星避けすら擁護しそうで恐ろしいなあ
アクションゲーにイライラ要素はいらないっての
まぁ、期待作だったし、自分としては発売前の騒動やそのことに起因してか
発売直後もDMCやアンチャ等のゲームの比較ばかりに見えた。
それで釈然としなかった面もあるしで、比較的好みの分かれる部分が話題に
出ると「そうかなぁ」っていっちゃうね。
実際QTEはあまり気にかからなかったしね。惑星避けはファーザー戦の
とどめが好きな自分としてはああいう終わり方は結構悪のりして好きだ。
シヴァパンチのビッグバンボーナスとか。
まぁどんなに言ってもそれが足かせになってないとは言わないわ、イライラが
無ければよりよかった。趣味全開であれだけやったらそうなるわな。
昨年末あんなに過疎ってたのに、なんで急にヒートアップしてるん?
>>858 神谷教の信者VSDMC信者VSベヨアンチ
葬式スレが過疎ってる上海外で絶賛されてるからってこっち来ないでいいッスよ。
つうか、こんなことでしか盛り上がれない状況が哀れでならないね
ゲーム内容が微妙すぎるから仕方ないのかもしれないけどさ
実際、ここもだいぶ人が離れただろうし
CERO ZZで36才以上対象なら神ゲーだと思う
箱ぶっ壊れてベヨできねぇ…
ベヨ姐(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
ベヨ購入直後に箱壊れたって人居たな。俺のは2年目にしてホコリ被ってるが
未だに健在だ。
まぁ、ホコリだらけなのはちゃんと掃除しろって事だとは思う
が逆に壊れないのが不思議。
別に労働時間が少ないわけでもないのに。
結構負担かけてそうな場面多いからな。
CH2とか処理落ちやティアリング酷いし心配になる。
かつて俺の箱をぶっ壊したのはトラスティベルの体験版だったっけ・・・
プラチナのオフ会か…
ベヨ仕様の本体はこれで手に入るんだろうな
多分場所は関西だから俺は行けないが
艦長「クソッ!アンチの特攻が止まぬではないかッ!!」
「このスレに戦闘要因は残っていないのかァー!!?」
隊員「駄目です!みんなBAYONETTAに夢中でスレどころではありません!」
艦長「ぬぅぅ・・・!では、なぜアンチの数は減らんのだッ!?」
隊員「はっ!遊ぶゲームがないのだと思われます!」
>>853 アルフをクリアしないとゲームそのものを楽しめないようになっているか?
PP取らないとクリア出来ないような仕様になっているか?
PP取りたいなんてのはお前の自己満足であり、お前は自分の意志で往復しているんだよ
総合評価にアルフの評価が含まれるという不満は理解出来るが
往復を強いられるという自分勝手な不満と混同するな
ベヨネッタみたいに華麗に回避するのは難しいな
>>869 強いられていよーといまいと
ハイスコア狙いプレイ時の利便性を損なう仕様であることに違いはなく
叩かれる理由としては十分だべ。
純粋に隠し方としてもイマイチだと思うしな。
そもそもPP狙いってのはゲームの目的として
開発者が設定しているものの一つだと思うのだが・・
これがプレイヤー独自の縛りとかなら
そりゃ自己満足で往復を強いられないと言えるだろうけど・・
俺はベヨを楽しめてるんだが、その理屈はおかしいと思うよ
ファーザー戦のリップ弾丸の演出は
これまでのWTのスロー演出とかかってググっときてとてもよかったけど
惑星イベントは避けていくより、やっぱり地球以外の名もない惑星に
ドカンドカン当てていくほうが気持ちよかったような気はする。
実績にある「草むしり」はこっちの惑星当てのほうがあってそうだなって感じた。
>>871 え、俺がやってるベヨネッタと違うゲームじゃないの?
俺がやってるベヨネッタはVerseからちょっと戻るだけでアルフ出てるよ?
しかも、主人公が豹になれるから、一見、遠い距離に見えてもあっと言う間にアルフに到着だよ!
これでもストレスになるって言う人がいるなら相当の短気だね!
そのはゲームやった事ないからよくわからないけど、
>>871には合わないんじゃないかなぁ。
やめちゃいなよ。そんなゲーム。
小競り合いで賑わっているのが神谷ゲーのスレらしくてイイな
いずれこのスレもデビルスレのように爆釣りをしに太公望が現れたりするんだろうなあ
デビルもベヨも両方大好きだ
ドンさん愛してる
>>868 キンシップも中の人はこんな具合だったんだろうか。
しまこ→俺の嫁
ドンさん→俺の浮気相手。元彼。
193→初恋の人
島子もいいけど、193ってなんか可愛いよね。
なんかわけのわからんファビョり方してる奴がいるなあ
Chap15のは純粋に距離があって豹で行っても往復に4分くらいかかるし
Chap9,10のは途中のトラップのせいですんなり戻れんからやっぱりそれなりに
時間かかる
それを面倒といったらゲームやめろって?アホかと。
意味もなく面倒な仕様に文句つけるのはプレイヤーとして普通のことだろ。
お前が面倒と思わないのは勝手だが1ステージ10分か15分そこらで終わるゲームで
無意味な移動に数分も使わされるのが面倒だってのは妥当性のある意見だろ。
>>878 ごめん。ちょっとふざけただけ。
よく覚えてないからチャプター9の調べてみたけど、
ゴーレム撃破後に戻る回る足場の事でいいの?
これはビーストとクロウウィズインでスイスイ行けるでしょ。
移動術を使いこなせてないだけじゃない?
文章が下手で伝わらねえな
アルフの隠し方、仕様について面倒だという不満があるのは理解出来る
だが、PP狙いの作業プレイは誰も強いていないし、それは自分の意志でやっていること
生きている自覚がなく「呼吸するのが面倒くせぇ」と言っているようなものだと
例えれば分かるだろうか
トロフィーや実績の解除に必須なんじゃないの?
>>880 ジャンヌの出現条件がオールプラチナな時点でハイスコア狙いは半強制みたいなもんだし
そもそもこういう作りのゲームでハイスコアプレイを想定してないってのはそれだけで
制作者の手落ちとしか言い様がないよ。
チャプター10もビーストで回避しながら走れば針と触手それぞれ3秒掛からず抜けられるでしょ。
チャプター15だって4分も掛かったっけ?
それを長いと取っても、そこまで戻るアルフってそんなに沢山あった?
マジでやめた方がいいよ。
>>880 まぁ、強制ではないけど、そこに不満要素が置いてあったとしたら、
ゲームの評価としては良くないんじゃない?
ベヨはそういうストレス殆どないけど。
アルフの場所覚えておかないといけないのがめんどい
アルフはミッション評価に絡めてほしくなかった、ってのはあるかな
DMCのシークレットミッションみたいなののほうがよかった
>>878 嘘つくなよ。いま起動してチャプター15やったけど、片道50秒でアルフ到着したぞ。
マップが広いのもそういう印象を与えてるってのと、
ベヨは他のゲームよりも格段にスピーディーなテンポのゲームだから
戦闘もなく「ただ戻る」という普通のことでもテンポ悪く感じてるだけだろ。
そこは決して時間のかかる場所でもないのに。
>>882,883
このスレの住人は本当にゲーマーが多いんだな
ランキング見れば分かるけど、ジャンヌ出現条件が分かっても
オールプラチナ以上を達成出来る人・頑張る人なんて購入した内の半分もいないと思うよ
上にも書いたが、ゲーマーの快適な繰り返しプレイに耐えるには
少々工夫不足だったのは理解出来るし、俺自身もそういう不満をアンケートに書いたりもした
アルフの仕様が不快なツボにはまって、可愛さ余って憎さ百倍って人もいるんだろう
今日買ってきたよ
体験版ではサクサクだったのに、ノーマルでもムズイ・・・
飛行機が落ちてくる処での戦いが全然超えれないよ
鉄の処女やギロチンは2回までは出せるんだが、3回目まで時間が持たないんだよな
気のせいかもしれないけど、ジャンヌ?に敵がとられてる気がするw
それにしても、実績がポコポコ開くのは気持ちイイな
>>888 その前の墓場でゲージを貯めて温存してみては。
>>888 ギロチンは演出が長すぎるから使わない方が無難
敵の後方からトーチャー使うとギロチンになってしまうから、前方からの鉄の処女の方が良い
それと浮かせた敵か、自分が軽くジャンプしてトーチャー繰り出せば
さらに素早い首吊り攻撃が出来るからオススメ
オフゲーにしては値崩れ遅いね
この程度のことで文句言ってたら快適なアクションゲーなんて一つもないんじゃないか。
DMC3の謎解き・アスレチック・無駄に硬くてウザイ敵相手の作業プレイ
DMC4の謎解き・オーブ集め
ジャガ2の理不尽な難易度・一部の技しか役に立たない大量の作業ボス
などに耐えつつも楽しんできた俺からしてみれば、
アルフで多少戻る・QTEで飛ばせないデモの存在・怒ったアフィ&アプのヒットストップが異常くらいしかストレス感じないベヨはマシだと思った。
巨大ボス・バイク&STG・惑星避けでもストレス感じちゃう人は気の毒だけど。
>>887 いや、ゲームに不満点があるのは理解できるけど、
それが「アルフの仕様」だと言うのは見当違いでしょ。
移動に時間が掛かるわけじゃないし、残ったアルフがどこにあるかなんて
チャプター後のリザルト画面で穴開いてるVerse探せばすぐに見つかる。
これ以上なにが必要なのか。
数に従ってそういう小さな作業までを省いて何もかもが
オートマチックになってしまえば、本当に「ゲーム」って物がなくなってしまう。
>>888 一度の回避成功で一つのMP回復するから、
回避を何回も成功させることを目標にしてごらん。
時間が有り余るはずだから。
俺も始めた当初そうやったから。
アルフヘイムの評価もチャプター総合評価に入るのはやめて欲しかったなあ
895 :
888:2010/01/03(日) 22:42:53 ID:XSRhS1sv
みんなレスありがとう
教えてもらってことを実践しながら再挑戦してみるよ
個人的には、アルフの隠し方が面倒とかじゃなくて、わざわざ戻るというのが
べヨネッタのイメージに合わないし、ストーリーとして意味が無いのが不満だな
ストーリーに直接関係無く、変な縛りがあり「プラチナからの挑戦」と
例外扱いしているのに他のVerseと同列なのにも疑問
プラチナ以上を狙う人などを対象に、プレイ時間の水増しを狙ったのだと思うが
総合評価に含まれなかったら、不満も少なかったと思う
DMCや忍者みたいなアクション大好きなんだけど、同じようなものみたいだし楽しめるよね?
もうすぐ日替わり割引で2,980で売られるから悩んでるんだ。PS3版中古の中古だけど
進む先の横道とかにあればよかったのにな
中古の中古ってなんだ・・・。
PS3の中古が2,980で売られるってこと。
アルフなんてかわいいものさ
QTEとバイクとシューティングとデカボスと惑星避けetcに比べたらな!
ほんと君らはそこの一点突破しかないな
サイファンが早く欲しいんだけど一番楽にチャプタークリア回数稼げるのってどこかな
ボス戦だけのチャプターは意外と時間かかりそうだし
なんかお勧めのステージあったら意見希望
>>902 ボス戦以外なら序章ぐらいだろうね
バース1は大した敵も出て来ないし、バース2は魔力温存しておけば一気に終わらせられる
序章も条件に入るのか。サンクス
アルフで文句言うのはクレーマーレベルだけど、
QTEと惑星避けは不要だったな。
こんなの開発前から言われていたことなのに・・・。
まぁ、俺はQTEも惑星避けもプレイする上で全く苦にならなかったけど、
プレイヤーによってはストレスでしかないということはわかった。
盛り上げ演出のつもりなんだろうけど、
盛り上げ演出というのはこんな押し付けがましいものを言うんじゃない。
デビル1の単純で古臭い演出の方が比にならないくらい燃えた。
難解なシナリオといい、なんか神谷勘違いしてね?
バイクとSTGはゲームを全体で見たときの印象を考えると
演出としてあって良かったものだと思うけど、リザルトは全くの別枠にすべきだ。
アクションゲームのリザルトでSTGの手腕含むとか意味がわからない。
STGをリザルトに入れるなら「アクションゲーム」と名乗るのやめろ。
ぶっちゃけ、個人的にSTGはめっちゃ面白かったけど。
誰か早く神谷にSTGゲームを作らせろ!
俺もSTGは結構好きだw
もう少し改良すればミニゲームとしては上等なモノが作れると思う。
神谷は昔から作りたいものを作ってるだけで勘違いもクソもなくね?
いくらここで叩いても海外では大絶賛と。
>>908 現世代機にこれを超えるアクションゲームは存在しないからな。
特に海外メーカーが作るこの手のアクションはお粗末過ぎる。
ダンテズインフェルノ、体験版やる限りではしょーもないデキだったな。
少なくともACGについては和ゲーは当面安泰かな。
海外のFPSとかやっても結構キャンペーンのバランスは大味だったりするからね。
外人に格ゲーやアクションのような緻密なバランス調整は無理なのかも知れん。
COD4のキャンペーンなんかもベテランになると
難所はもう死んで当然なデザインなんだよな
ただチェックポイントが多くてリトライが早いからストレスに感じないだけで
どんだけ上手かろうが運がなけりゃ本当にあっさり死ぬ
ベヨやDMCみたくちゃんと反応して対応してりゃノーミス可能って作りになってない
ダンテズインフェルノは非常に残念だったからな・・・
ダンテズはQTEとボタン連打がムダに多くて表示も見づらい
>>911 大味なもんばっか食ってる連中に緻密なもん作れるわけがねー
は言い過ぎだけど、どれも全体的に大雑把だよなぁ
きもいすれ。ハゲ信者ばっか
Halo3やCOD4並にオン対戦のバランスが取れたシューターは今の日本人じゃ作れないだろうし、得意分野の違いでしかないよ
しかしアクションは日本より海外で売れるのに、海外からはこういうタイプのアクションゲー出て来ないな
DMCやベヨみたいにステージ評価がある洋ゲーアクションってあるのか?
海外ゲーム=大雑把ってのはずっとイメージとして定着しちゃってるわ俺の中で
だから箱○持ってるのに海外メーカーのソフト1本も買ったこと無い。
他ゲー貶してベヨ持ち上げる信者も大概だ
おまけに本当にプレイしたことあるのかってくらい
未だに洋ゲーに時代遅れの偏見持ってる奴までいるし
大雑把じゃない洋ゲーってそんなにあるの?
そりゃたくさんあるさ。
しかしことオフのアクションゲームにおいては作りの繊細さで
日本を上回る国は無いな。
日本もTOPはそりゃ高いけど腐るほど適当なものあるよ
ゲーム業界だってかなり大きくなっているんだから
洋ゲー、和ゲーという括りで見る方が無理がある
もう伊津野>神谷は決まったろ
セクロスみたいなサブゲームの上下反転ってオプションじゃ変えられないの?
上手く操作できなくてさっきからイライラが止まらない…
>>925 シューティングの事だよね?
Q. シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない
A. BACK→オプション→コントローラー
→操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転
同様に砲台も上下反転可能
Q. シューティングのコンフィグ選べないんだけど
A. チャプター14まで先に進めろ
攻略スレからー、あと確かwikiにも書いてたかなー
マルチに構うなよ
書き込んだ時はマルチじゃなかったんだよw
おそらく伊津野が携わるであろうDMC5はどうなることやら
もう完全にマンネリ感漂ってるからバイオ4みたいに思い切った変革起こさないと先がない
三上や神谷みたいな天才肌じゃない彼がどんなことやってくるか楽しみ
>>926 ありがとう!
つい頭きた勢いで書いてしまった
今度からちゃんと調べます、すいません
イライラしてもコントローラー投げんなよー
あれは意外とお高い物だからw
伊津野は2は練習台だったとして、3はよくやったと思うんだ
>>932 俺達の宝物を練習台にしたから糞なわけで。
その2について振り返ってもネタ扱いしてるのも糞にあたるわけで。
それってクリエイターとしてどうなのってわけで・・・。
奴はもういいだろ・・・名前を出すと悪夢が甦る・・・。
オフゲーじゃコントローラー投げたことはないなあ
そんな奴キチガイじゃねーのって思ってたし
オン対戦やりはじめてっから切断されたり舐めプレイされたり
ギリギリで敗北しまくったりで高いコントローラーぶん投げて壊してしまって
はじめてああおれもキチガイだったんだと認識した
よ!キチガイ!
神谷がイチから作ったデビルを4まで維持するのが関の山な伊津野の何が優れてるのか教えてくれ。
DMCは嫌いではないけど、上手くなればなるほど敵に有無を言わさず叩きのめすゲームになるじゃん。
そこが大好きになれない理由だな…。敵との駆け引きって要素を放棄しちゃってる。
オリジナルタイトルを0から作り上げる能力と
他人が作ったタイトルの続編を作り続ける能力は少々別物な気がするなぁ
番長と優等生を比べてるみたい……
オリジナルタイトルを作る能力の方が断然希有だし需要あって凄いけどな。
でも続編を手がける開発者も結構なプレッシャーや葛藤があると思う。
ヘンに変えると従来のファンから反感を買うし、マイナーチェンジ続けると保守的だと叩かれる。
その点新作ゲームを手がける側はそういった葛藤とは無縁っぽいし結構自由にやれそう。
自由にやれる分、何をしたらいいのかも分からないだろうな
結局
>>938になる気がする
ただ業界の発展には0から作る事ができる人材が不可欠
じゃないと段々衰退していくことになる
新しく作るほうが難しいに決まってるだろ。
なんでもかんでも平等にしようとするな。
>>937 DMCやったことないけど、その辺は
普通の拳法家が、鍛錬することによって
北斗神拳伝承者のケンシロウレベルになると考えると問題ないんじゃね
PS3版3000円って安いのだろうか。
安いけどイラネ
そんなとこじゃね
サントラ欲しくなって正月から結構探しちゃったぜ
>>937 ほとんどのアクションゲーがそうなるんじゃないか?
個人的にはアクションは俺TUEEEEEするものだと思ってる
>>947 マリオ系はまた違うような。
まあ何にしろ盛り上がるゲームってのは凄いな。
惑星避けは笑うとこでしょ?
なんでマジギレしてんの
笑うとこと言っても、高難易度では惑星の引力を強めて
一気に難しくするほどの念の入れように納得が行かないんじゃないだろうか
ただでさえ二週目以降では面倒なだけにも関わらず
いくらなんでもあれはクリアを妨害したいのかと思わせる調整だし
クライマックスアクションゲームだから最後まで気を抜けない緊張感つー事じゃね?>惑星
でも惑星の作業は嫌い
ただの演出なら難しくする必要ないよね・・・
トーチャーアタックやクライマックスの連打が時々妙にシビアだったり
調整の思想が良く分かんないところが時々あるよな。
連射パッド使ってるんだけど、TAの連射ポイントって一定じゃないんだよね
コンティニューで全く同じ敵にやっても違う
信者の脳ってほんとどうなってるんだろ
万力のTAがLスティック回転なのが不満 イライラする
そろそろ北米版発売だが国内版のパッチどうなんだよ!
なんか修正する必要あるのか?
PS3版のペヨネッタの事じゃね
まがい物の方か
国内にパッチなんてこないけどw
来るわけ無いだろ。メーカーが修正の必要があると思ってないんだから。
パッチ厨はいい加減諦めろ。
ベヨ劣化の半分も売れてないのに
スレでは相変わらず声がデカイよなぁ、真ベヨネッタプレイヤーの皆さんは
まぁ俺みたいにPS3と箱両方で買ったバカみたいなのも居るぜ
パッチなんてなくても売上で勝ってるんだから大満足でしょう
日本で定番となっているハードをまんまと利用したわけだ
さも良い様に見せた劣化版を餌にして
結局ビジネスなんてのはセコイもの勝ちって事かね
騙された奴が馬鹿なだけ
神谷は笑いが止まらないだろうよ
セガだろ
まあ神谷も始めの頃は
両ハードに違いはありません、両ハードで最高の体験を約束します、とか
アクションゲーはfpsが命、60fpsは最低ライン、死守します、とか
色々大口叩いてたからね
それがまさかプラチナ単独でPS3に移植する技術がないとは思わんから
発売間近になっての立て続けの言い訳エントリには笑った
手キルゴアの砲撃が妙に早くになることがたまにある
やり方がわかったら便利なんだがなぁ
捏造ハジマッタ
>>968 >両ハードに違いはありません、両ハードで最高の体験を約束します、とか
そんなこと言ってたっけ?
体験版出したから違いは自分で確認してね、後はしらね
なら見た
フレーム云々は聞いたな
元から箱ユーザーの俺には何がなんだか
>>972 それ最近の話じゃん
まだベヨブログも出来るか出来ないかとか
プラチナブログの方で書いてた頃の話だよ
つか、開発者が
「PS3版やべえから」とか言わないだろ、普通は
ベヨ劣化プレイヤーはいい勉強になっただろ?良かったじゃないかw
これからは安易に体験版を信用せず発売後の評判を調べてから買うように。
PS3版買った人の多くはロード時間にウンザリしてクリアしたらやめてるだろうな。
PS3版の出来が良かったらスレももっと賑わってるはず。未だにこのスレにいるのも箱○ユーザーが殆どだろ。
廉価版で改善されるってことはあるのだろうか
出てこないけど
ベヨは箱○先行でつくったら低性能PS3がついてこれなかったって典型的な例。
PS3で箱と同程度のパフォーマンスを出そうとしたら余分に開発費がかかるし、
労力をつぎこんだって同じレベルになる保証はないからどのメーカーもそんな無駄なことはしない。
同発マルチはたいていPS3版が劣化する。
遅ればせながらベヨクリアして感想でも書こうとしたらまた両ハード買えない貧乏人供の不毛な煽り合いか
いや金あっても両ハードとか買う必要ないから
誰だよベヨ劣化とかいかにも
うまいこと言い出したヤツは
なんでも当て字にすりゃいいってもんじゃねぇぞ
ベヨネッタ、ベヨレッカ ッしか合ってない
だがネとレの母音
タとカの母音は合ってる
これによってベヨレッカは異常な語呂のよさとなっているのである
ベヨ劣化言い出したヤツは消えてなくなれ
ゲハ脳はほっとけよ
そんなことより次スレ頼む
海外ついにはいばーい
はいばーいって何だよ
え?知らないの?
冗談はさておき、北米出ましたで、ええ
ベヨ劣化はゲーム業界におけるパールハーバー!
日本人は特攻したのだ!
出たのか
ちゃんと売れるといいな
1000取り合戦ないのか
996 :
なまえをいれてください:2010/01/06(水) 00:50:59 ID:i9bbyrg8
とっとかないとスレ落ちるぞ
ウメ
ノーマルだけどコンボ1位とれた
バッボーィ
1000ならベヨネッタ2
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。