>>1 〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > ) これはどうかな!
\ /
\ /
\  ̄ ̄ >
 ̄ ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
罪と乙
やるじゃないか
攻略本は難易度ノーマル対応とあるが、難易度ハードは対応してないのかな?
前スレで貼ってくれた動画見てもまーだクリア出来る気がしない…
いっそGCコンでやってみようかな
10 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 18:41:29 ID:4/K5O+kq
まだだ
血が・・・、たぎるっ・・・・
1乙うううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
1乙するからかかってこいよ!
いまさらながらwiki見たけどユーモアセンスありすぎで吹いたw
このゲームが好きな人に悪いやつはいないということを再認識した
ステージ6ラストのデコ格闘戦について。
転ばせた後、頭側に回ってサマーソルトをを誘い、それを「後方へ回避→反撃」と行く時、
回避後に残ったサマーソルトの判定でダメージを受ける場合、
原因は「回避行動を行うのが早すぎた」と考えていいのでしょうか?
そうだと思うよ。
攻撃のリズム掴まないとサマソは喰らいまくるw
ちなみにいくらやってもサマソ誘発慣れなかったから
俺は起き上がりに叩き込むでノーダメで倒せるように練習したわ
ハードはわからんが、ノーマルなら、
殴って倒して引っ張って殴って倒して引っ張って…でノーダメでいけたよ。
ヌンチャクを他人に持たせて、自分はリモコン操作に専念したら面白そうじゃね?
斬りたい敵との距離うんぬんでカオスになりそうだが。
やったことないけど前作の2Pプレイがこんな感じなんだっけか
そりゃまた面白そうな縛りプレイだな
まぁ頑張ってくれとしか・・・
みんチャン最近のおすすめランクでゴールド
ハードノーコンできた人いる?
これってデコまでノーコンでも死んだら溜まったスコア意味なし?
21 :
なまえをいれてください:2009/12/16(水) 21:52:58 ID:6qNUgonI
絵師よ頼む。ヒバルやカチをもっと描いてくれ
そんなの本人に言うか自分で描けよ
>>20 コンテニューしなきゃ溜まったスコアが登録される
>>22 知らなかった
それならまだやる気がでますね
ありがとうございました
ハードノーコンは5、6がきつすぎる
イサカチならいけるかもしれないけど
自分はふつうにステージ3でおわります
俺はノーマルさえもムリ・・・
攻略本の発売日が来たぜ
買った奴はレポよろ
まだ読んでないけど…
描き下ろし設定イラスト多数収録!!だそうな。
(帯に書いてある)
尼からの発送メールがいまだに来ない…orz
攻略本よりも設定資料集の方が需要あるかもな
三軒回ったが、案の定地元の本屋には売ってなかった
これから尼で注文するんだぜ…orz
地元三軒、GEO、神保町の三省堂と回ったがなかったんだぜ
延期にでもなったんじゃないのか?
しかしゲーム売り場のWiiの棚からもう罪と罰がなくなってるのはどういうことだ
売れに売れたとしか考えられんな
じゃあwiiマリで埋まってるのは全く売れてないってことだなw
wikiの勲章更新されたってことはやっぱ今日買えた人もいるんだな
よかったよかった
>>28だけど今読んだ。
コレ良すぎ。
初期のイサカチイラストにキーパーズやG5のイラスト、イメージボードや描き下ろし数点。
プラス前作のイラスト(代表的なの)もちょろっと。
攻略はこれから読むけど、イラスト描く身としては出してくれてありがとう!な内容。
個人的にはアリアナさんがたまらない。
長文スマソ。
アリアナさんのエロ画像ください
前作のもか!これは手に入れなくては
>>36 >>アリアナさんがたまらない。
よし、購入決定打
無かったよ(´・ω・`)
VジャンプのFF13本はおいてあったのに…
あんまり期待するなよ
6ページくらい書き下ろしの絵があるだけで
開発秘話とか裏設定とかも書いてないから
開発者インタビューは欲しかったな
ファミ通から出たタクトオブマジックの奴は結構インタビュー乗ってたのに
最近の攻略本で設定資料が載るのすら珍しいからなぁ
確かに欲を言うと前作の攻略本みたいにインタビューや、裏設定まであったらもっと良かった。
ファミ通からも出たらいいのにな。
ファミ通のは内容が濃いのが多いから期待。
肝心の攻略は役に立つ内容だった?
昔の小学館は攻略以外の内容も充実してたんだけどな
攻略に関しては正直全然大したことない。
あくまでクリアするためにはどうすればいいかって視点で書いてあって、
本気でスコアアタックするのに有益な情報は無いと思う。
敵の体力の情報とかも全然載ってないし。
まあ、個人的には未だに攻略法がよく分からない部分とかあったし、
G5とかのイラストが見れたからまあいいやってところ。
もう少しファンサービスして欲しかったかなあ。それとも「多くは語らない」ってスタンスなのだろうか。
攻略本にそんなこと期待するほうが間違ってるのかもしれないけれど。
それはともかく攻略本の書き下ろしイラストのカチがなんかエロい。
>それはともかく攻略本の書き下ろしイラストのカチがなんかエロい。
ヌンチャク無しでハードをノーコンクリア出来る程度まで上達しているが、
さらなる極みを目指して攻略本を購入するのも一興かもしれぬ・・・
>>44 ファミ通、これで攻略部分が「大丈夫!?」クォリティじゃなかったら完璧だけどな
53 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 11:51:20 ID:0bU9tNRK
開発者インタビューなかったら
読む価値ないな
あ〜あ社長が訊く読み返そっと
設定資料集ホシス
>>44 このゲーム唯一の攻略盆って書いてあるからないかと
攻略本あんの!?
明日買おう
小学館のもあるのね
小学館以外にあるのか?
小学館しかないだろ
小学館はワシが育てた
キャラの公式設定とかはみたいな
インタビューとかも見たいし、どちらかというとそういう裏設定みたいなのを見たい
ステ3ハードがノーコンできないなぁ
ハード亀の技が全体的にいやらしいわぁ
ひっかきと火炎はちょっとタイミングとか位置取り間違えただけでアウトだからつらい
>>65 そんなに違うのか……
ノーマルノーコンで6の終盤までは行けるようになったけど
気分転換にやってみようかな
ベントスタッフに罪罰の攻略本造らせてみたい
イージーとノーマルはノーコンできたけどランキング上位に入らなかった
ハードがんばってるけど、敵の攻撃痛くて泣きたくなりますね
スコア意識して敵たくさん倒そうとするとダメージ食らうのって普通?
中途半端にスコアを稼ごうとして
ダメ食らいまくりゲームオーバーになるのが俺
ノーマルノーコンの目標を放置して
好きなステージのスコア稼ぎに勤しんでるぜ・・・
稼ぐためには時間いっぱい粘ってミサイルやら雑魚敵やらたくさん出すから、その分ダメージ蓄積しやすいのは当然…
ヒット数稼いでも倍率が下がりゃ意味ないのに。
倍率の影響がでかいからまずはノーダメ安定させるだけでもスコア上がるんじゃないか?
と思うものの、また今日もついつい稼ぎに手を出して火傷する。
勲章は死んででも取りに行く
死んだらおわりじゃんかw
死んでもスコアが更新できる。
但し、コンテニューは捨てなきゃならん。
たしかに
へんにスコア意識してしまうw
ステージクリアしないと勲章点は反映されないんじゃないの
尼からやっと届いた攻略本ずっと読んでたが
プレイヤーが変形ロボの案もあったんだなw
あと初期イメージのコスでも遊べるオマケとか欲しかったなぁ〜
5面のボスって再び分離できるんだろうか
フュージョンにしろ、ユニゾンにしろ、合体には制限時間ってモンがお約束だ
(プレイヤーの)マルチプライヤーがどんどん減っていく!!
しかしながら、ここまで自分の成長がわかりやすいゲームもめずらしいよな
ホントに気づかないうちにどんどんうまくなってるw
ダメージくらいまくって
うわぁ今回ぜんっぜんうまくいかなかったわ〜最悪(イライラ
↓
あれ?スコア更新してる・・・
ってことがしょっちゅーあるんだがwww
難しいけど「開発者これクリアさせる気ないだろww」みたいな
ステージがなくて死んでも自分の責任と思えるからな
殺す気は満々だけどクリアさせる気は感じるゲーム
・・・まぁコンティニュー制限も無いからね。
これが一発食らうと死ぬゲームだったら、うぅ。
スライムキーパーで稼ぎするとダメージいつの間にか喰らってる
小スライムに弾はじき返すのが安定しない
鈴木さん漫画描けるんだし
PURGATORY KABUKIの執筆がひと段落したら罪と罰の漫画やってくれないかな
>殺す気は満々だけどクリアさせる気は感じるゲーム
これ程たちの悪いゲームは無い(ドMホイホイ的な意味で)
ステージ6の序盤に出てくるロボットのバルカン砲がなんかいやらしいぜ〜
明後日の方向狙ってるとか思ってたら急に自分のほう向いてイサが悲鳴上げてる…
アイツらキライだ
デコ八第一形態の時も弾が飛んでくるのが判り辛くて困る
攻略本のアリアナさんイラストはセクシーだな
デコはリキッドスネークのファンか何かか
>>88 あのセクシーさがゲーム中に少しでも反映されていればまた評価も違っただろうに…
亀の岩で倍率がひどくとられる
動画の真似してもなぜか無理だw
>>89 リキッドとセフィロスを足して3で割った感じ
3分の1ってちゃっちいなww
94 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 02:20:35 ID:Gw2CkEAM
f⌒'tュ _Vィ
(ソ L_)〉
`ヽ, 、く
_V_ハ ',. ヽ
`^´l , i
|. ; |
__l ; ノ
__.〉,-┐.' ,こ"Z_
`フハ「 ノ './ }ハ「
_ノ./
ー-==゙‐''´
ヤモリの謎
96 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 02:28:57 ID:tQgBWtOj
提供 アニエスベー
トカゲじゃないの?イモリ?
デコのペットの黒竜の進化前の姿だよ
4面のシリアナさんハードでやってると第2形態で何度も死ぬので、
第1形態を倒すシーンを何度も見ることになる。
倒した時に見れる脚を何度も見ていくうちにがだんだんとセクシーに思えてくる。
マジボケでしょ?じゃないとしたらヒドいw
シリアナ・アャミ
難易度選択アイコンのおさるさんは何なんだ。ハードはラリッてるけど。
そりゃ猿もラリる難易度って意味だろ
アャミって日本語の発音じゃ無理w
攻略本買ってきたけどシリアナさんマジ美人じゃねーか
目しか分からんけど
これステージの途中から遊べるモード欲しかったわ
ボスだけ練習したくてもステージの最初から進めないといけないのはちょっとツラい
ようやく攻略本てにいれた。
先月号のニンドリで一部分しか見れなかった初期イラストが
まだ大きく見れて満足。
ゴスロリカチかわいい。
個人的に一番色気があるのは
鈴木さん描き下ろしイラストのイサな気がする。
すごい睫毛だ。
あとツェンロンさんってわりとイケメンだったのな。
ゲーム画面だけだと、てっきり宇宙人みたいな顔かと思ってたわ。
ステージ1に出てくるツェンロンさんの実体?
「宇宙家族カールビンソン」に出てくるターくんみたいなのの設定画が見たかったw
>>107 オートセーブをオフにして、練習したいボスの所で手動セーブすればいいよ。
>>110 てっ天才現る!
……ていうか、俺アホだな orz
わざと直前で負けてたよw
自分も直前で負けてた
その方法つかえばエリアごとに練習とかもできるのかな
アリアナさん人気だから攻略本買ってきてしまいました
ノーマルのステージ6をイサでずっと練習してて、不安ながらも気分転換に
ステージ0から通して遊んだらそのまま7まで到達できてしまった。
でも練習してなかったからそこでボロボロに・・・リングに反射板ついてるところで終了
ノーコンクリアへは確実に近づいてるぞ!
チラ裏すんません
おすすめランキング、ゴールドになっちゃったな。
結構前からゴールドに落ちてるよ
あら、そうだったか。スマソ
カチのフトモモがエロイ
ボス前で既にスコア更新しながら、ボスに殺られる悲しさよ
やっぱりこのゲーム自分の成長が分かるゲームだわ
昨日あそこはうまくできなかったけど、今日やったらうまくできたなんてことが多すぎてなんか吹いたw
それは調子の問題もあるだろー。
熱い茶でも飲んでリラックスしたら結構難所も一発成功する
初プレイハードでやってんだけど4面の鳥のボスが強すぎて吹いた
もう何回ガメオベラしてるやら…
剣でカウンターできることに気付いたら雑魚だった…
あるあるww
ここ一週間ほどマリオ生活だったけど、やっとコンプ
罪と罰の鍛錬生活再会だぁ
手応えの心地良さがやっぱ違うわ
前作のリメイクとか無いかなぁ
前作やってないんだけどそっちのほうが難しい?
ステージ2の上位の方のヒット数が自分より500ぐらい高いんだけど、あの中ボス的なやつの砲台で稼いでるのかな
自分もタイムギリギリまで砲台倒して粘ったんだけど、他にヒット数稼げる場所あったらどなたか教えてください
いや、1の方が難しくないか?
やはり操作性の差が埋めがたいと思う。
1はクリアしてないが、2はクリアできた(どっちもイージー)
最終面で連鎖爆発できるようになったからだと思う
クリアするだけならコンティニューの仕様上2の方が簡単
というか超絶ジャンプゲーの1の方が難しいに決まっている
2は攻略法わかってればちょいちょいやったらクリアできるけど
1は攻略法わかっててもなかなかうまくできなかった
1はソードが使いやすいけど
ホバリングとチャージショットがない
そして操作がコントローラー
>>133 最後の一行に集約されるかもなぁ・・・リモコン&ヌンチャクがこのゲームに合いすぎる
こんな時代だからイサは男の娘にすればよかったのに
寒い時代だと思わんかね
カチが聖女なんかじゃない…カチは男だ!
前作は空中ステージがかなりスペクタクルだったんだよなぁ
この変態的な視点移動が今作に無いのがちょっぴり残念
ところで前作のVC、クラコンとキューブコンのボタン配置はどうにかならんかなぁ
アナログスティックx2の操作は今となってはやっぱキツいってのに、
これじゃ余計に遊び辛いよ
クラコンPROで解決
Stage1にそれっぽい箇所がちょろっとあるね
>変態的な視点移動
3D酔い体質の俺には今回くらいマイルドなほうがありがたいけどねw
>>141 本当はもっとどうとでもできたんだろうけど、酔う人をちゃんと意識したんだろうね
プレイ中は酔うことなかったけど、エンディングで酔うのは自分だけなのだろうか?
宇宙が回ってる画面に平面的に流れるスタッフロールの組み合わせはキツイ
酔わないけど、スタッフロールの文字のチラつきが酷くてまともに読もうとすると目がムスカ状態
テレビ画面の問題か?
端子の問題じゃないの?
ずっとこのゲーム欲しかったけど年末他に欲しいの多すぎて未だに買えない
昨日もゼルダ買ったし。
俺みたいな奴多いんだろうな…売上見る限り
>>146 その時一番遊びたいソフトかどうかだな
時期を外して買うことにしても、大して値引きされていないなら
ズルズル買わないで時間だけ経つことになるし
在庫がなくなるって事は?
今までのトレジャーゲー軒並み高騰してるし
>>143-144 スタッフロールは何度か見たけど気持ち悪くなったことは無いなぁ…
>>148 中古では結構見かけるけど・・・新品もちらほら。場所にもよるのかな?
いや、このゲームじゃなくてね
罪罰2も三年後くらいには全く見かけなくなるかもねってレベルの話
近所のゲーム屋では斑鳩は中古で8000強、ガーヒーですら5000弱で売ってるからさ
ちなみに罪罰1は16000w
銀銃は実物見たことないや
うちの近くじゃ中古の罪と罰が5000ちょっとで売ってるよ
ハードなShiriana Amaさんに勝てない・・
>>150 ああそういうことね。
てか罪罰1が16000円!?そんなに高騰してるの?VCで出来るのに…
まぁあのバットマンみたいなコントローラーで遊びたいなら実機しかないけどさ
斑鳩はXBLAで配信始まってから相場下がったね
カチで、ジャンプ時に敵の攻撃食らうとなんか言うんだけど、なんて言ってるのか聞き取れない
「ちょっと死んだ」って聞こえるんだけど…本当はなんて言ってるの?
ちょっと親鸞♪
カチって浄土真宗の信者だったんだね
N64版が一万越えはありえないでしょう。
中古の箱つきで1000円〜2000円くらいでちょくちょく見かけるよ。
ありえないと言われても実際そうだったからなんとも。今月頭の話だけど
スマデラも5800だったし、別の店だとFCのロックマンが3800とかする
あとはあんまり関係ないけど、ここ一年近くおい森は中古が3800で新品が42000で不動
ていうか任天堂ハードのソフトは異常に高かった気がするわ
PS2のサクラ大戦は100円だったし
その店が異常やで
俺も前作中古1000〜2000でよく見かける
斑鳩に関してだとハード問わず都内で8k前後はデフォだよな
罪と罰はVCで満足したけど2kで買えるなら今すぐ欲しいくらいだな
…何となくこうやってヤフオクでモノが流れるんだな、と理解した
VCやらXBLAの影響でプレミア物も安くなってきてるしなぁ
アーカイブス前はラクショーも高かった
>>159 >斑鳩に関してだとハード問わず都内で8k前後はデフォだよな
秋葉祖父だとDC版は3980円だしGC版も4980円だけどな
スコアアタックやるのに裏イサは卑怯とかそんなのないですよね
>163
セミオートロックがウザイから、裏イサ(って呼ぶの?)でプレイしてるよ?
裏イサを解除したときホントに嬉しかったワ。
これがなかったら、とっくに止めてたかもしれん。
165 :
164:2009/12/24(木) 20:33:41 ID:cQoVihid
>163
ゴメン、裏カチと勘違いしてた。
裏イサに利点なんてあるの?
>>165 裏イサはたまに役に立ちますよ
ステージ1のアーム壊すのとか、ステージ4では全体的に役に立つ気がします
自分の実力では紫の顔全滅はセミオートに頼らないととてもできませんので(ハード)
裏イサ裏カチという呼び方は攻略本にそう載っていました
ボスを一番早く倒せるのは確実に裏いイサだろう
168 :
164:2009/12/24(木) 22:26:43 ID:cQoVihid
あそっか、セミオートにはダメージ補正ないんだっけ。
ラスボスの弾弾きで、ものすごくハンデになったから、
その一点でセミオートにはいい印象を持っていない。
>>168 たしかにあそこだけはセミオート辛すぎるよなw
いつの間にかデコスケにロックしてたりね
3、5、7以外のステージはハイスコア狙うなら裏いイサの方が良い
セミオートの通常射撃時の煩わしい側面に関してはよく言われるけど、
自分にとってけっこう深刻なのはカウンターだなぁ
とっさの時は特にそうだけど、
せめてカウンターだけはポインタ向けてる所に飛んでくれーと思うケースがよくある
というわけで、ロックオンとソードを同じボタンに割り当てて実験中だけど、
いいのか今イチなのかよくわからんw
これはこれでソード連発してるうちにいつの間にか変な所ロックオンしてるという諸刃の剣
今真エンド見てきた新参だけど、震えが止まらないよおおおおおおおおおお
みんな 結構 セミオート嫌ってんのなwww
俺は基本 イサカチでプレイしているのだが、結構積極的にカチ使ってるゼwww
つーか ハードはまだクリアも安定してないから、体力配分を考えると必然的に 道中ではカチ コマンダー戦ではイサ って感じになる
ピンチの時には仕方なくイサを使う感じ
逆にイサを使う場面が少ないトキは調子良いなぁ ってなるwww
\(^o^)/
自分はエイミング下手くそだから、基本的にカチかセミオートイサ
ミサイルカウンターもショット=ロックオンだから却ってしやすい
ラストデコ以外のコマンダー戦は確実にセミオートイサが楽だった
セミオートで妙な所に狙いがいっても
狙いたい場所にロックオンすればいいからあんま不便でもないんだよな
カチと比べたら裏カチのがいいのかもしれんが、
イサと裏カチ比べたらどっちがいいのかね?
>>177 カチのチャージショットは局所ダメージが与えにくいんだよなぁ
イサだな俺は
買ってみたいんだけど
結末は悲しい感じになったりない?
ハッピーエンドが好きなんだけど
前作を知ってると・・・
まぁ、なんだ
やって、自分の目で確かめてくれとしか…、今は言えない。
ハッピーエンドとも取れるし、バッドエンドとも取れる。
まあ、その後の二人次第だね。
打ち切り漫画的バッドエンドだ。
それだけにはっきりとしたバッドなエンドは描かれてない
そもそもストーリーは適当且つ薄っぺらなので気にせずゲーム本編を楽しんだ方が良いよ
ストーリーなんてシチュエーション作るための仕掛けでしかないよ
それにシューティングにハッピーエンドを求めちゃ駄目
まあ、当の二人にとってはハッピーだろうね。あそこまで行っちゃった二人には最後のアレもそんなに気にならんだろ。
ただ、イサの両親からしたら間違いなくバッドエンドだな。
そういや、シューティングって何であんなに鬱シナリオが多いんだろ?
タイトーシューなんかハッピーエンドを探す方が難しいし。
シューティングのシナリオなんてオマケだと思ってるから正直どうでもいいな
R-9「鬱シナリオなんて、俺ら毎回敵さん全滅させて爽快にハッピーエンドだぜ」
VV「まったくだ」
R-9「でもまた次回作とかであいつら復活するんだよな…」
VV「そう考えると鬱になってくるな…」
むしろストーリー面があまり重要でないシューティングだからこそ、
何の危惧も抱く事無く鬱シナリオをぶつけてハッピー漬けの鬱憤を晴らしてるんじゃないかね。
もともと外宇宙の尖兵だと分かってたヤツが、やっぱり外宇宙の尖兵だった
という、実はなんてことない話だよね
説明書や公式HPの文章は頭痛がして全く読む気にならないぜ
これの後にマリオ遊ぶとストーリーが単純すぎて吹くんだぜ
デコが変身して馬になったやつ強すぎて吹いた
勝てんのかよこれwwww
デコは誘導ボールが剣で弾けるのが罠だと思う…
最初ずっと剣で何とかするのが正解と思って殺されまくった
まあ、シューティングゲームのエンディング場合
バッドエンドで不満が残るものであってもクリアできた満足感(ノーコンティニューの場合は特に)が
多いから全然平気だったりする。
選択肢を数個選ぶだけで、あとは延々と長いテキスト読まされた
挙句、壮絶にバッドエンド(しかもトゥルー)というほうが精神的にキツイw
デコ馬は当節流行の弾幕シューティングを取り入れた感じが何か好きです
>>191 そこはねw一番の壁だな
弾幕や紫球のように打ち消せないもの多いから回避の練習になるけどw
ハードで再戦した時はその成長を実感したわ
弾幕デビルランドもだいぶダメージ喰らわなくなったな
真エンドより、裏イサと裏カチのカラーリングがサキとアチそのものなのが鬱だわ…
デビルワールドな
やっと今HARDで馬デコ倒して
真エンディング見たわ
真エンディングは予想通りだなって感じ
馬デコ強すぎたから最後のカチ守るところ
鬼畜なのかなと思ったら楽勝すぎて拍子抜け
しちまった。HARDだったら馬デコの前の
サムライ2匹になるヒバリちゃんも強かったな
5発くらったら死亡だし
馬デコ難しすぎ吹いたw
前作やったからノーマルでも余裕だろwwwと調子乗るんじゃなかった
ところで外宇宙と内宇宙はなんで争ってんの?
やっと初プレイハードクリアきたあああああああ
馬デコで詰んだかと思ったわ
ちょい待ち
イージーとノーマルで延べ三回クリアして
「思い出したわ」エンディング見たんやけど
ハードでクリアするとまた別のエンディングがあるの?
>>201 内宇宙「どんどん膨張するお(^ω^)」
外宇宙「ちょwwwおまいこっち圧迫しすぎwwwwwうぜえwwwwwwwww」
じゃあ外宇宙の外ってどうなってんの?とか考えるとヤバい
誰も知らないなんて凄すぎる
宇宙ヤバイ
内と外は背中合わせ
外宇宙の外は内宇宙
ソースは無い
想像しようとしたがよく分からなくなった
宇宙ヤバい
お前ら俺を混乱させる気かw
いや理解させる気がないトレジャーが悪いのか
あんだけ外宇宙をそとうちゅうそとうちゅう連呼して定着させようとしたのに
デコがアッサリ「がいうちゅう」言いやがった
デコヤバイ
宇宙はいまも広がり続けています
無限大万歳
>>203 ハードでもイージー・ノーマルと同じだよ。
なにこの哲学的っぽい雰囲気なスレ
外宇宙って書いてあったら、普通は『がいうちゅう』って読んじゃうよねw
録音してる人も気づかなかったのか
デコは扱いがてきとうなのか、考えれば考えるほどやばい
うちゅうちゅうとはなんだったのか
カチとうちゅうちゅうしたいよぉ
なにやら大規模なちゅうですね
ハードのステージ5の地雷置きすぎだよw
そこでノーコン終わるw
>>211 そうなのか。教えてくれてありがとう
おっさんにさしかかった自分にはハードクリアする気力も体力も無い
眼精疲労 首痛 肩こり 頭痛
罪と罰熱中したら必ずこれや
見えるように置いてある地雷と
よせばいいのにわざわざそこに突っ込んでいくイサたん
そうだね
コース外の砂漠を通ってくれた方が俺に優しいよね
作った人は砂漠ステージ大好きな気がするw
キメラで富士山の頂上をわざわざ通過してふもとで降ろしてもらうドMイサたん
ヒント:デコは地下に居る。入り口はふもと。
攻略本かったよ
特典のイラストすげーな
描き下ろしイラスト見てたらピクシブに罪絵のせてる人に似てる絵があったんだがもしかして本人かな?
スレチごめん
なんかどのステージも得点が意外と煮詰まってるんだな
イージーのステージ4、5、6とか簡単に上位入れるかと思ったら思い上がりだった
あけましておめデコ
クリスマスに買った。最高に面白い。
協力プレイ楽しいね。
やるじゃないか
さっき始めたけど面白いね。
とりあえず初めてだからイージーでやってみたら
同士よとか言ってきたステージ2のボスで最初のゲームオーバーになった。
イージーでも歯応えあっていいねー。
今最安寝てどれくらい?ちょっと欲しくなりまして…
これを機にトレジャーのゲームに興味が沸いてきたんだが、グラディウスVってどうなの?
STGはほとんど初心者だが(機会があったらやってみたいとずっと思ってた)
従来シリーズのグラディウスを想像してると少し違和感あるけど、
STGとしては間違いなく傑作。
トレゲーに興味持ったのならVCでいろいろあるからやってみるといいんじゃない?
とりあえずガンスターヒーローズとかおすすめ。
サンクス。
ガンスターは実際にやってみたけど、魂斗羅やメタスラが好きだった俺としてはかなり楽しめた。
今回の罪罰とかなり近いものがあるように思えたし。
エリソルはちょっと厳しそう。上手くなれば面白いのかもしれんが。
見かけたらグラVも買ってみるよ。
STGってやりたかったけど、やる機会があまりないよね。ゲーセンは格ゲーばかりだし。
俺はガンスタ駄目だったな
1プレイが結構時間かかる上に雑魚戦が多いというか長くてダレる
64のトラブルメーカーズと罪罰は良かった
俺がやったトレジャーゲーだと
ガンスター 爽快でとても楽しめた
ヘッディー なんかイマイチ
エリソル キャラのデカさとボス偏重が個人的に苦手
銀銃 全く合わず、すぐ投げた。でも崎元の音楽は最高だ。
シルミラ それなりに楽しめた。
罪罰 楽しいけど、未だに操作性が辛い。
斑鳩 全く合わず、すぐ投げた。でもグラとか音楽とか演出とか凄いのは分かる。
何だかんだいって、宇宙の後継者が一番楽しめてるように思える。
完全に過疎ったな・・・もう誰も遊んでないのか?
そういう俺もダライアスバーストに移っちゃったけどさw
俺はまだやってるぞ
イージー5面イサのトップ層の点数が高くて
(ノーダメージでも)とても届きそうにないんだが
どうやってるんだろう
俺もまだやってるよー
11歳下の弟が難しい難しい言ってるからマルチで補助してやってる
こっちは帰省してきた弟にマルチで補助してもらった。ボスがすげー早死にする。
スコアは一人でやったときより6000万近く高く、10位以内にランクインしてわろた
自己ベストを狙ってて最後のカチ防衛で死んだときの悲しさ。
まあ更新はできたけどね。
携帯が規制されてるから余計に過疎る
ゲーム自体はまだやってる
スコアタやろうとすると必死になるから、まったりノーマルで
今日発売の「ゲームサイド」に3ページほど紹介記事載ってた。
プログラマー中川氏のコメント
「(略)是非ほかの弾幕系と呼ばれるシューティングゲームも
敬遠せずにチャレンジしてほしいです」
には、ゲーム愛を感るなぁ
>>234 ヘッディーはロックマン好き数人に薦めたら、結構好評だったな
>>241 チャレンジしてみたが、挫折したorz
やはり入門に大往生と斑鳩はまずかったか
弾幕STGはいきなりだと敷居高いからまずは昔の爽快感あるSTGから入るといい希ガス
VCなら結構あるし
>>243 俺は逆にR-Typeとかグラディウスとか雷電とかだとすぐ死ぬから楽しめないけど
怒首領蜂とかエスプレイドとかのほうが楽しめる
>>242はただ単純に難易度の高い弾幕系を択んでしまっただけでしょう
だが俺は罪と罰好きな人はメタルスラッグが合うんじゃないかと思う
>>245 すまん。
メタスラは既に大好きなんだ。
俺はよくわからないけど、弾幕の方がむしろ簡単って人も結構いるんだな。
弾幕系って安置見つけて繋げるパズルみたいなとこあるし
ケイブだとボタン押しっぱでスロー移動になって位置調整しやすいし
弾も見やすくデザインされているんだよ
弾幕系は遊んだことないし、今後も遊ぶ気ないな
古いSTGになるが、カプコンから出た
「19XX war againts destiny」
ってのが個人的お勧め
難易度が手ごろで、何より普通に面白い
ただ、家庭用に移植されてたかどうかが覚えてない・・・(´・ω・`)
againts→againstな、すまん
251 :
なまえをいれてください:2010/01/05(火) 14:58:34 ID:5Dt3fjit
最近のアーケード弾幕だったら
怒首領蜂大復活が一番とっつきやすいんじゃないかな。
ハイパー中は敵弾消せるし、発動時に無敵になるし
何よりオートボムあるから初心者でもある程度遊べるのが大きいと思う。
19XXは俺も大好きだわ
彩京ゲーの簡単な所と弾幕ゲーの簡単な所を合わせた快適ゲーム
ラスボスだけ何かおかしいけど
19XXは家庭用ゲーム機への移植が実現していない。残念
あぁ、無情刹那ってのが結構面白かったかな、DSiウェアだけど。
弾幕ゲーだと知らずに買ったんだが、当たり判定が小さくて当たったと思った場面でも結構すり抜けられたり、
ゲージ式で勝手に回復するボムとオートボムで始めての弾幕ゲーでも結構楽しめたよ。
ただ慣れるとほぼ無尽蔵に使えるボムで弾幕を避ける事よりもどうやって大量に消せるかがメインになって…
弾幕ゲーって言えるのかどうかちょっと疑問だな。
ノーマルをノーコンでやっとクリアできた。
発売日から2ヶ月 プレイ時間は80時間越えなので、
ここ10年でもっともハマったゲームなんじゃないかと思う。
楽しい時間を過ごすとともに、良い年始を迎えられたよ。
ありがとう!任天堂・トレジャー!
ハードで各ステージでギリギリ死なない今の腕前ならノーマルノーコン出来そうだけど
今更難易度下げたくないという変なプライドが生まれてしまった…
前作に比べるとずいぶん優しいつくりになったなあ
前作発売当時はまず敵に何をされてるのかがようわからんかった
そんときぶりにVCでプレイしたが照準とプレイヤーの移動がごっちゃになってうまく操作できん
脳みそが衰えたんだな
>>256 わかるわー、特にトレジャーゲーはその傾向が顕著だよな
難易度変えるとパターンとかギミックも変わるから
グラVなんてイージーすらクリアーおぼつかない状態でも絶対にノーマルでプレイしてたし
尻穴尼さんは声を変えればよくなると思うんだ
攻略本の絵のエロチックな感じと年齢高め(?)なことを考慮すると
モリガンとか
あのハスキーな感じと絶叫のギャップの良さが分からんか!
今日中古ショップ行ったら10本くらいあったわ…
今手元に残してるヤツかなり少なそう…
クソゲーは売っても罪罰は売らんぜよ
CMを見て「感動的なストーリー」を期待して買った人、結構居たんだろうな。
そして、中古ショップに・・・という流れ。
関東ではガンガン発売日近辺にCMが流れていたから
それ見てゲーム買って、ゆとりゲーマーが実際にやったら何コレ難しいクソゲーか?
って反応をして売ったのかと思う。
でもゲオなど近所の店の中古を見た限りでは値崩れはしていないみたいだ。
ゲーム性はこのままでベタなストーリーだったら
もっと評価は変わってるかも…ってたまに思う
評価は最高レベルで高いだろ
>>263 普通に予備知識無しに難易度で挫折したと思われ
ストーリーの飾りっぷりにワロタ・・・って人はそれなりにいそうな気がする
STGのストーリーなんて飾りでいい、って人がこのゲームを支えてるだろうが
罪罰のストーリーもゲーム性も楽しめてる俺は…
とりあえず格好いい主人公が映るよう魅せれてると思う。
あとデモシーンが短いのはいいよな。
ナントカVはスキップ不可のクソシーンを必ず見せつけられたからね。
ストーリーって「富士山の頂上で愛を叫んだ獣」だっけ?
富士山から落下しながらが正しい
そりゃお前、ヒトっていうのはだなぁ
よく分からない!ヒトを捨てよう!
説明書ストーリーの難易度が高すぎるぜえ…
ストーリーで置いてけぼりされて難易度でも付いていけないと俺なら投げちゃう
誰もいなくなった地球で少年は神を裏切り少女と逃げることを決めた。
十分王道でロマンとケレン味あふれるシチュエーションなんだけどな。
実際は変人奇人大集合になってるから困る(激笑)。
イサとカチが可愛いから問題なし
公式サイトのバックストーリーを読むと更にニヤニヤできる
きもっ
>>277 ヒバルがあんなんになるとは思わなかった
G5の方が人でなしばっかじゃん
でも世界観的なスケールで見ると、
もう亜地球の上だけじゃ「逃げる」と言うより「籠る」という次元なんだよなぁ
惑星上を逃げてても惑星ごと消されかねないと言うか
争う事を拒んで滅ぼされた第4亜地球の人間が神への反逆の為に残したのがキーパーズ、でいいんだよな
次回作では神との決戦でいいよ。
地球・宇宙と来たら次は「次元」かな
時空の〜〜 で
ときの〜〜 みたいな
もうそのネタ飽きた
とりあえず馬デコまで来て死にまくったので感想。
前作と比べて道中が冗長に感じるなー。1と比べて薄く長くなってる気がする。
今作の方が難易度は高く感じるから、やりこんで行く内に味が出るかな?
これは俺の趣味だが、通しプレイするにはやたら長いので
お気に入りのステージを見つけてそこでシコシコ遊ぶのが楽しい
STGで通しプレイしないなんて敗北感!なんて人は嫌う・・・かも
>>287 > 今作の方が難易度は高く感じるから
おっとこれは初めての意見じゃないか?
>>288 俺もステージセレクトで遊ぶことのほうが多い。通しばかりは疲れるもんね。
たま〜に通しプレイしてはオールステージスコアを更新してるw
>>289 マジで?1と違ってやたら攻撃よけるのが大変な感じでキツい。
移動が遅いってのとローリングの無敵が減ってるのとソードの隙がデカくなってるのと当たり判定を把握してないからかな。
復活ポイント多いから助かるけど、ノーコンは相当大変だろうなって印象。
なんとかハードもクリア。集中しすぎて髪が抜けるかと思った。
今作ではジャンプをまともに使ったことないんだけど、使いどころあるの?
一面のミサイルとか飛ぶよりジャンプの方が個人的には落としやすい
イサとカチとヒバルで三角関係期待していた自分がいました
リッターかツェロンか、どっちがリーダーなんだろうと妄想していた頃が俺にも有りました(激笑
地球の継承者、Wiiでリメイクに期待
リメイクではサキにもっと女の子らしい格好と声を
えっ
きっと男の娘が好きなんだろう
アイドルのいとこサキ・アマミヤ
格好は充分だと思うんだ
攻略本に載ってたゴスロリチックなカチも見たかったな
折角デザインあるのにもったいない
>>297 そんなの電波のないトレジャーみたいなものじゃないか
>>303 名前だってスケバン刑事の麻宮サキからだし
「警官を目指してた」とか言っちゃうし
たぶん男の娘っぽいのは開発も確信犯だぜ・・
イサ&カチでED見た
でもきっとあの二人なら大丈夫・・・ イサならきっとカチを導いてくれるよね!
にしてもあの終わり方、次回作を期待してもいいのかな
売り上げ的に厳しいんじゃないだろうか・・・
次回作が出てもまたあの終わり方になりそう
「お前、名前は?」
「…… チ…」
「サチ?」
真ED
「昔こう呼ばれていたことが(ry
前作に出てたイサ、
名前や服装、可愛げな喋りから女の子だとばかり…
初見で男だと思った人って居るのか
親父がアレなので、男だと思ったな
むしろサキを女だと思ってました
イサは男にしか見えんがサキはあの野太い声を聞くまで女の子だとばかり…
オープニングだけで混乱したわ
真EDのアフターストーリー書いて脳内で補完しておこう
カチより・・アチのほうが・・可愛い
…グッモーニンアイラン
アフターストーリー妄想垂れ流す。
結ばれたイサとカチは、結婚を認めてくれるよう、
イサの母アイラン(三十歳、いまだにキャミソール)の実家に向かった。
息子さんを私にくださいというカチに、アイランはガンソードを構えたとさ。
サラ・コナーみたいになってるねw
アイラン「みんな殺される!」
カチ「死にたくなければついてこい」
こうですか?全くわかりません。
イサとの接触により、○チであることを捨てカチとしてイサとともに生きることを決めたカチ
だが外宇宙と内宇宙の間の情勢は厳しく、融和を図ろうにも中々上手くいかない
こうなったらと、最後の手段を思い付くカチだったが・・・!?
トレジャー先生の次回作にご期待下さい!
グッモーニンミスターバキ
カチの腰の後ろの辺りでヒラヒラしてるアレ、尻尾だったんだな
昨日初めて知った
と思いながらやっぱりどうあっても違和感があるのでガイドブック見たらどう見てもスカートについてる
Wikipediaどうなってるんだ
分かってない人が書いたんだろ…ていうか遊べば分かるよ
まぁ擬態失敗で前に尻尾が付いてるという可能性もあるな!
326 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 14:24:36 ID:Vh9pqPWK
ネタバレ考察スレってある?
無いと思うな
あんまり分散させてもアレだからここでやってもいいんじゃないか?
クリアした奴の方が多いと思うし
>>306 たとえ売れなくても良作だったらまた続編出してくれるかもしれないと思えるのが任天堂の良いところ
あーそうかもな
カードヒーローetc思い当たる
たとえハードホルダーが発売元なソフトでも他所は(それが普通だけど)厳しい感じ
一作目で近未来が舞台みたいなこと言っていたけど
近未来どころか現実の延長線上にあるのかな
トレジャーとしては赤字なのかな?任天堂が資金出してくれるのかな?
さあ、戦ってよ!
真エンディングを何回も見てると
これはこれで希望のある終わりに思えてきた
次回作もしあるなら今作のEDを踏まえてサキ対イサとかならないかな
主人公選択によってストーリーとボスが変わったり
今日やっと真エンディング見ておそろしいぃいいいとつぶやいたけど
どうなんだろうなあ、本当・・
次回作作って欲しいなあ。
今更気づいたけどステージの構成が
ステージ1 イサのがやりやすい
ステージ2 カチのがやり(ry
ステージ3 イサのが(ry
って感じでバランス良いんだな
人によるんじゃないか?
俺の場合全ステージ通じて道中:カチ ボス(中ボス含む):イサ って感じだけど。
ノーコンALL目指してたら馬デコにやられた。
私の3時間弱を返して・・・
久しぶりにランキング見たら激しく抜かれてるだと…
更なる高みを行かないといけないのかよ…
俺もノーマルALLで自己ベスト目指してやってたけど、
油断してPUPPY KEEPERで銀コイン粘りすぎて(ry
発売以来コンスタントにやり続けてるけどまだ遊べそう。
ニンチャンで見られる俺のWiiプレイ歴で通算プレイ時間が信長革新に次いで二位に上昇w
ジャンルの割りに異常ww
チラ裏スマソ
>>340 恥ずかしながらニンチャンにそんな機能があることを今まで知らなかった。
さっそく見てみたら、
3位・ゼルダトワイライト 53時間
2位・マリカWii 98時間
1位・罪罰 179時間
で驚きました。このゲームこんなにやってたのか俺・・
1位 MH3 209時間
2位 罪と罰2 17時間
3位 マリオwii 9時間
時間がほしいいいいいい
みんなすげーな
自分なんかまだまだだ
下手のシューティング好きでイージー3週して
ノーマルやっと始めたけど思ったより進めるようになっててびっくりした。
少しでも進歩してるんだなーと思うと嬉しいな。
もう少しで馬デコだ。
でも前作はイージーでぎりぎりクリアだったし
未だにノーマルとか行ける気がしないぜ・・
3位 モンハン3 180時間(弟のみ)
2位 ゼルダ 186時間(主に自分)
1位 スマブラ 430時間(色んな人)
・・・罪と罰2 22時時間
明らかに購入してからの経過時間の影響
だけどのめり込む勢いだけはスマブラにも全く引けを取ってない
>>344 前作はイージーをやっとクリアだったけど、今回は絶対にノーマルでっていう変な意地があった自分
おかげでやっとステージ0のランキングベスト50以内に・・・ 30までの道のりはまだまだこれから
てかわざわざ「みんなのニンテンドーチャンネル」に入らないとプレイ時間見れない
ってうWiiの仕様が意味不明だよなぁ…
ステージ0とかむしろランキング争いに熱心な人多そうだよな!
ってんでステージ4やら3あたりの中途半端な所でランク上位を目指す俺
俺様はステージ3ノーマルのイサなら全国30位内の腕前だぜ!
スマブラ1300時間くらいやったな。
廃人一歩手前ってとこか
>>347 それならイサよりカチの方が競争率低い気がする
1ゼルダ 59時間 28回
2紋章の謎 54時間 37回
3罪と罰 42時間 30回
初めて知ったわ。これ面白いなw
>>346 任天堂にデータ送られてんのかな?
>>350 そういうのって選べるんじゃなかったっけ(自信ない)
俺が時間見てみたときは
接続時に「情報送信してます」って出たよ
ちなみに156時間だった
なんで初めから見れなかったのか謎だな
ニンチャンアップデート前に無駄にやりこんだくりーんきーぱーのプレイ時間も記録されてたのに
>>346 それなりにWiiに詳しくないと見れない所に置かないと、
親にチェックされるヤツも居るだろーからなぁ‥
総プレイ時間って
インパクトのある数字になるから
あれを親に見える所に置かれると
毎日ちょっとずつ遊んでるだけなのに
後ろめたくなる子供も少なくないだろうw
>>352 アップデート前の時間も記録されてないっけ?
もともとwii伝言板にその日のプレイ時間が記録されるから
こういう機能は初めからあったんじゃね?
40時間はやったがまだまだやり体
>>353 子供にどれくらいゲーム時間を与えるかとかも含めて親の教育の問題だろ。
そんなこといちいち任天堂が考慮する必要あるのか?w
3D版メタルスラッグが割りと面白かったんだけど
Wiiで出てくれないかな
なぜそれをここに書くんだ?
サントラ出してくれないかなぁ〜 ダライアスバーストは出るのに・・・
>>359 横シューの面(3面)がメタスラっぽいからじゃない?
意外とハマリそうではあるな
ロストワールドとかチェルノブな気がする
さあ、たたかってよ・・・はやく・・・
Stage6で稼ごうとおもったら
やっぱり列車前半やデコ2戦目で粘ったほうがいいの?
列車前半はノーダメがかなりつらいし
デコ2戦目は1戦目でも粘った後だからもう精神的にツライ
なんか単調だし。
それ任天堂発売ゲーは除外じゃないのか
任天ソフトは無理なのかねー、まあ、オススメの注目度があがる・・かな・・?
という意味ではそう無駄では無いような
ノーマル馬をやっと越えたー!思ったよりはひっかからなかった。
でもこれノーコンでとか激しくまだ無理くさいわ・・
罪と罰は得票数が少ないから「これまでのおすすめ」には残らないだろうし
どっちにしろ望み薄いな。
来月になったらおすすめランキングから消えちゃうな
これって前作同様に二人別々のプレイはできないのか?
キーコンフィグ変えて一人がヌンチャク、一人がリモコン持てばおk
ステージ0カチで30位以内に入ったこの快感ッ・・・
5時間ステージ0ループの甲斐があった・・・
>>372 いや、たぶんそういう意味じゃなくて
一人1キャラで二人同時プレイできないのかなーと
>>374 は?
前作の二人プレイがまさに
>>372の言うとおり1キャラを操作と攻撃別々に担当するもの
なんだけど?まぁ厳密にはちょっと違うけど。
>>371が前作同様って言ってる以上
>>372の答えが妥当。
前作は一人1キャラで二人同時プレイすることができなかったから
それと同様に今作もできないのか?
という意味かもしれない
デコ「人ではないものに効く波動だ」
んなもんあるならイサを送る必要ねえべw
>>378 そこまでおびき寄せるエサがイサだと考えるんだ
神に対する忠誠心云々が目的じゃあ
>>378 えらく燃費が悪くて地脈の力を利用してるんじゃないか?
イージーで何とかかんとかクリアしました
まだイサだけだけど
で、EDが超あっさりしていたのは難易度関係ないよね?
噂のイサ&カチ編でちょっとはわかるかな
>>382 いちおう真EDというちょっとオマケみたいなのがあるので
イサ&カチでクリアすると見られます
けど前作やったことないといまいち意味わからんかもね
逆にあのEDで隠しEDないなんて思う人のが珍しいよね
そうでもないだろ
面白いね
途中で書き込んでしまった
前から気になってて、とりあえずイサをイージーでクリアした
難しいけど大好きだ
wii持ってて良かった
>>384 自分は前作もやってるけど、シューティングだし
こんなもんなのかな・・と思ったよ>通常ED
歌が流れたことのほうがビックリだった
けど歌が違うことにもビックリだった
ノーマル ステージ0 カチ で 2200万 の壁が厚い
ザッパーでベスト8 そんな軽い気持ちだったのに、もう一ヶ月
お前らもっとハードカチやろうぜ
ハードデコ馬で8回コンティニューしました
ノーマルはノーミスでした
公式サイトみれます?なんかおかしい
見れるぞ?ブラウザはoperaでも
うーん どうやらsleipnirだとフリーズしちゃうみたいだね
今確認したけど、俺スレイプニルだけど普通に見られるぞ。
規制解除されたああ
俺も解除キター
規制期間中に64版買ったり攻略本買ったりいろいろあったぜ
ハード馬デコ強い('A`)
俺も携帯規制解除されてるかな
ステージ6前半がいつもうまくいかない
規制解除されてもまた数日後には規制だろうな
シリアナさんの花弁で稼げるんだなぁ
ってこれだけ書くとヒワイだね
シリアナって書くからだろw
てかそれ以前にシリアナに花弁って意味不明だしw
睡蓮(?)攻撃とかだろう
3面で、縦長通路からロボットが走ってる通路に入るところの開きかけのシャッターにたまに引っかかるんだが、
なにかうまい位置取りってあるのかな
新品で買った。先週ゲオに中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
安い、マジで。ちょっと感動。
シューティングでWiiリモコンだから操作も簡単で良い。
シューティングは人気が無いと言われてるけど個人的には面白いと思う。
難しいけど個人的には大満足です。
590 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 23:30:59 ID:Gmxh55N7
Wiiの罪と罰がメディランで2780
ジャスコで2980か
こりゃ1980円は確実に行くな
なんで評判高いのに投売りコースに行くのか
任天堂のゲームは、入荷実績が必要だからじゃないの?
Wii Fitとかポケモンとか人気があるソフトの新作でまとまった数を
取りたいときに過去の入荷数から上限が決まるから、
ある程度売れ行きが読めないソフトでも多めに入荷する
それか、店主が読み誤って多めに入荷しすぎたか
問屋で余ってるソフトを安く仕入れたからかのいずれか
最後の場合、ショップでそのソフトが無くなったら
再販の可能性も低いから、市場から無くなる
任「Newマリ仕入れたいならゼルダDSもセットな」
初代と同じ道を辿ってるなぁ…
うちの近所の店は任天堂のソフトはマイナーなのでも入荷するが
まず売れない、2,3本しか仕入れなくても1本も売れてないっぽいのばっかりで
ほとんどが投売りコース。
なので自分はそのマイナーソフトはいつも値下げ待ち、
罪と罰も2980で買いましたサーセン。
ナイス誘導w
自分の周りは4980ぐらいだなぁ
こんな状況だから斬レギはえらいAmazon優遇なんだろうね
岩田「売れない売れないと文句を言われるので卸さないことにしました」
罪罰2は1万円で買っても損しねえよ。
だがじゃあ2本買え!と言われたらそれはちょっと・・・
>>241の中川さんのコメントに従って、今までほとんど入ったことなかったゲーセンに行ってみた。
何軒か回ってやっとシューティング見つけてやってみた。とりあえず、怒首領蜂とケツイやってみた。
いや、すぐ死んだけど、面白いね。
俺はエスプガルーダが好きだったぞ、なんて話してると濃厚なCAVEスレになるな・・・
いっそのこと、任天堂の資金でCAVEシューを一通り移植しちゃえば良いのにね
エスプレイド遊びたくてもゲーセンで置いてるところ少ないし
アーケードでの解像度とWiiの解像度は近いから360に移植するよりは
手間掛からないハズ
普通に360も持ってるから必要ねーわw
過疎ってるからって話題めちゃくちゃだなぁ・・・w
まぁこのスレ使い切ったら終わりだろうけど
>>419 PS3か360で悩んでPS3買っちゃったのもあるんだけどな
360は和製シューティングだけ遊びたい&RRoDで結局買わなかった
ハードの話はあっちの方々呼んじゃいそうだからよしたほうが・・・
イージーでイサ、カチ、イサ&カチで3周したんですけど、
難易度変えたらイベントシーンやエンディングに変化ってあります?
イベントシーンは飛ばしちゃってもOK?
飛ばしちゃっておk
イサ&カチが出てるならイベントの追加はもう無いよ
99周すればヒバルが出ると信じて
ma
トレジャー社長のインタビューより
「別に"10万売れないと困る"という話ではなくて、
普通に良作シューティングで国内3万本がコンスタントに狙える市場ならば良いのですが、
今の国内市場で3万本を狙えるかどうかというと、やはり厳しい。
セガサターンやDCで3万本売れればいいやと思って
レイディアント・シルバーガンや斑鳩は作っていましたが、
今は状況が違うのでソコを自社で狙うのはリスキーすぎる。
3万本予想が1万本とかになると、さすがにキツい(苦笑)。 」
何本出荷して何本売れたのだろう
>>423 ノーマルだとイージではやってこない攻撃があるから一度見るべし。
と思ったけど0ボスの花火ぐらいか?
前作ではくもボス後のキッチン戦とか楽しかったんだが。
砂漠の合体前の鳥が緑サンダー使ってきた…イージーでも使ってたっけ?
前作は巨大飛行機ボスが追加されたり列車の芋壁が強くなったり変形したりといろいろあったな
最近トレジャーボックスでエイリアンソルジャーを遊んだんだけど
罪罰と世界観とか繋がっているのかな?
亜地球とか罪罰でもでてきた単語が説明書に書いてあったし
元々グラスソルジャーだし、繋がってるんじゃない?
エリソルのストーリーは意味不明過ぎる。64罪罰なんか比にならんレベル
エイリアンソルジャーと罪と罰はソルジャーシリーズ
って開発者が言ってる
って某サイトで読んだけどソースは知らない
イサとアチが第四亜地球で戦う中
どこかの亜地球ではイプシロン2が復讐に燃えていたとか想像すると楽しい
いやぁイサカチがキャイキャイしてる中
あんな悪鬼羅刹魑魅魍魎な世界があるとは・・・
と思ったけど、罪罰も割とどっこいどっこいのモンスターワールドでござる
俺の腕ではエイリアンソルジャーで30秒以上もたないが
人造富士のキモい赤ちゃんボスそっくりのステージがエイソルにあるらしいじゃないか
エイリアンソルジャーとやっぱり繋がりがあるのかな。
さっきプレイし始めて20回目くらいでやっとサイタイガーまで行ったよ。
難しいけど何か面白いゲームだ。
VCでもでているみたいだし、そっちでも落としてみようかな。
エリソルの舞台は擬似地球の一つとかなんとか見たような気もするが気のせいかもしれない
N64版罪罰とちがって、
最初っからストーリーで亜地球って言っちゃってるしな>エリソル
おいg5の公式イラストだと!?
攻略本ってどこの攻略本なんだ?
絵描きたいから是非教えてほしいんだが
もっと欲張って言えば攻略本のイラストうpしてほしい
罪罰1でいきなり亜地球なんて言ったら壮絶なネタバレじゃん
>>439 発売直後に出た電撃ゲームスのインタビューで
罪罰の前身になったのがエリソルで、
今回ホバーがついたのもエリソルのホバリングの影響だという事は中川さんが言っていたと思う。
ストーリーについては特に言及はなかったけど。
>>442 他人に頼ってばっかじゃなく、買うか調べるとかしたら?
自分でなんとかしろよ。
罪罰公式HP→攻略本情報→本の内容を立ち読みしよう(ニンテンドーネット)→
罪罰の本のイラストギャラリー/65〜SPECIAL ART の『読む』をクリック。
G5のイラストがネットで見られるよ。
ツンデレすなぁ
ニンテンドーチャンネルで 16xで高得点 見てたがカクカク
VCでトレジャー1作目のガンスターヒーローズ落として遊んでみたけど所々罪と罰で見たような場面だらけで笑った
最後のG6連戦とかまんまだよな
>G6
!?
G5だったわw
イサ、キミはG5が5人だと思っているだろうが…実は6人いるんだ
とかデコが言い出したらどうしよう
真エンド見たら本当はG6なんじゃないかと思えてきた
ヒバルが分身して2体になるので6人ってことで
いくらネタバレされてもなにされても,すでに何回もクリアしていても,
やはりストーリーがさっぱりピンとこないワタクシ。
意味不明のストーリーも
もはやファンサービスの一つなのさ!気にするなよ!
ストーリーなんて飾りですよ。エロい人にはそれがわからんのです。
俺エロいけどよくわかるよ
さっきガンスタSPやってたんだけど
ピンクの攻撃が7面尻穴さんの赤青レーザーまんまで吹いた
こう元ネタ探すのも面白いな
ストーリーはあと5倍くらいぶっ飛んでてもよかった
前作とを繋ぐストーリーとか膨大な設定がありそうだが
一切表に出す気はないのかな
これ初プレー時に気軽にノーマル選ぶと酷い目にあうな・・・
普通初プレイはノーマル選ぶんじゃないの?
イージーはノーマルでどうしてもムリなヘタっぴさん向けの救済処置だと思うが。
最初っからイージーでプレイって人生のみならずゲームでも妥協して悲しくない?
前作でノーマルをクリアできなかった俺は
迷わずイージーを選んだ
このゲームはイージーが通常のゲームのノーマル並みの難易度って聞いたから
最初はイージーでやったな。
楽しめたもん勝ち
トレジャーにおいてイージーは逃げではない
逃げではないのだ
とりあえず樹の上の秘密基地の前作のインタビューを読むべき
でも流石にエリソルのスーパーイージーは選ぶのを躊躇って一度も選択したことない。
ただのイージーでなくスーパーなイージーなんだぜ。
その代わりまだVCで遊んでいるエリソルをクリアしたことないけどね。
スーパーイージーはスーパームズいぞ
スーパーイージーのイージーさが両方遊んでからじゃないと分からないという・・・
あの思い切った難易度表示もトレジャーなりのギャグなんですかね
FEB2でクリオネを見るとどうもリッターさんのイメージがチラチラと
珍しくちょっと伸びてると思ったら・・・難易度なんて好きにしろでFAだよw
super easy
super normal
super hard
ところで6面より3面と5面が難しいと感じるんだがどうだろ?
ステージが多彩だから人それぞれで苦手場所は違いそうだ
>>327 真エンディングに係わる話もいいのかな
というか彼女が彼女って話
購入検討で見に来ている人もいそうだけど
カチの正体はアチ!!!
さあ、これで心おきなく真エンド考察をするんだ
殴りたければ俺を殴るといい!ぶわーっはっはっは
やっとハードクリアした・・・もう疲れたお
ハード7面イサで最後のカチ防衛戦のスコアだけでランク30位以内に入ってて吹いた
482 :
なまえをいれてください:2010/02/08(月) 21:07:54 ID:SoA+oLP0
タッグモードやってる人どれくらいいるんだろうか
2P射撃も活かそうとすると一人じゃ物理的に限界が…
さっきイサでイージーでクリアした。
難易度高いね、コレ。
イージーですらノーコンテニューはかなりやりこまないと無理そうだ。
イサとカチって絶対カチの方が難易度高いよな。ボスはそこまで変わらんが
道中がカチだと殲滅能力に欠ける。特に監獄衛星がヤバい
カチ・・・っていうかセミオートだと難易度が跳ね上がる場面はあるね。
セミオートは構わないんだがチャージショットに差がありすぎる。イサのは
場所によっちゃほぼ全画面でダメージ120×nだけどカチだと最大でも160どまり
だからなー。便利なのは1面のレールガン壊すとこくらいだわ
個人的にはセミオートはむしろマニュアルより好きなんだが、マルチロックがなあ
イサの場合チャージした後照準を合わせれば良いから楽だけど、カチの場合チャージ開始からターゲットに照準を合わせなきゃならん
あらかじめチャージしとくなんてのもできないし
カチはチャージショットよりソードのが殲滅早い場面多いよな。まあイサと
カチでランキング分かれてるから有利不利関係ないけど
カチでデコ第一戦はキツかった
デコはカチ防衛戦以外イサとそんなに差はない。ヒバルは1回目と
覚醒後両方共カチだと苦しいな
「デコ人気」ってニュースを見てデコレーションより先にこのゲームのデコがでた俺はもうダメかもしんない
>>491 あれ?俺がいる…
罪罰2みんチャンこれまでのおすすめにランキング入りしてたね。おめおめ
>>492 マジだ。ゴールドランクで購入者が増えればええのう
昨日罪と罰は良作って言われてる割にみんチャンのランキングに入ってないとかいう煽り見たんだけど
まさか翌日に入るなんて
残念ながらあまり売れなかったソフトだけに、ランキングは絶望的だと思ってたが
これはうれしい誤算!
罪罰は好きだがさすがにデコと言えばデータイーストだな
たぶんギリギリセーフな得票数なんだろうなw
見直してみたら、前作の地球の継承者もブロンズ入りしてたよ。嬉しいのう
499 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:52:04 ID:1mHKOhes
ここにいる人たちはやっぱ斬撃のレギンレイヴなんかも買うのかな?
>>499 俺は買わない。動画観てなんかクソゲー臭がしたからw
買うよー
サンドゲーのB級っぽさが好きだ
意欲作という点では罪罰と通じるところもあるし
>>499 それ明日からプレイするから今日は5時間ぐらい罪と罰やった
罪罰と同じ匂いを嗅ぎ取ったので買うよ>レギンレイヴ
尼限定でよかったんで罪罰もサントラほしかったな…
罪と罰と同じ匂いだと?
罪と罰のどこがクソゲーって言うんだコノヤロー!
レギン見てクソゲーに見える目はエグった方が良い。
レギンやっているが、どちらも面白いぞ。
ていうか別のゲームを貶す発言はどちらも好きなユーザーとしては
見ていてムカつくからやめろ。
動画評論家なんてほっとけよ
konozama食らったから今日はまだ罪と罰だけどレギンも遊ぶよ
カチのふとももがエロすぎてゲームに集中出来ない!
どうしよう
規制解除
またすぐ規制なのかなぁ
>>509 すごい
>>506 だよね。おれなんかマッドワールドとレギンレイブとこれいっぺんに買って、届いた順からやってる。
罪x罰、いいね。まず雰囲気がいい。そして面白い。正直、あなどってた。
マッドワールドも最高。
明日はレギンレイブやってみる。
>>499 レギンレイヴの映像見てたら血がどぱどぱと出てて嫌だったから
他に何かいいのないかな〜と探してたら罪罰にたどり着いた
やってる事は大して変わらないハズなんだけどなw
「ギャー!腕が!」
このゲームの雑魚の使い捨てっぷりには同情せざるを得ない
トレジャーゲーの人間キャラはどいつも生々しい倒れ方はせずに何故か爆発するからなw
>>514 ぶっちゃけ血が出るとか苦手な俺にとってはそれぐらいのがいいなw
メタスラみたいに妙に雑魚の死に方がリアルなトレジャーゲーってのもやってみたいな
>>514 きっとショッカーの改造人間みたいにみんな自爆装置でも仕込んでるんだよ
あれはすごい人型に近いキーパーズなんだよな?
デコがその雑魚兵士侍らせてたんだからG5側の人間だろう
もしキーパーズならG5だろうが構わず攻撃しようとする
俺も最初はそう思ったけど公式はG5はたった5人の組織ってことを強調してるんだよね
まあどこの宇宙にも数を虚偽申告するのはよくある話ってことか・・
自分で言っといて何だがキーパーズなわけないし
>>520 G5の下請け会社がいるんだろ
G5から雇われてる部類の子会社だか組織だか
罪罰と肩を並べていいのはマリギャラだけ
G5の人達って何者なの?
この人達も変な化け物に変身するしどう考えても人じゃないよね?
さっきイージーを合計50回程コンティニューしてようやくクリアしたけど
ゲーム中のいろんな人物達が言ってた神とやらはでてこないの?
最後に神との対決みたいなものがあると思ったのに
このゲーム4000円で売ってたんだけどオススメですか?
プレイ時間って大体どの位?
>>525 プレイ時間は一周辺り約5〜10時間くらい(10時間はかなり下手な人の場合)。
このジャンルでは一周のプレイ時間は長い方かな。
一回のプレイ時間よりはリプレイ性に重きを置いているゲームだよ。
4000円なら買いだと思う。
>>525 値段としての保障はできないけど、
俺はこのゲーム、本体さえ無事なら10年後も遊んでると思う。
2000年に発売した前作を未だに遊んでるもんな
>>525 ヤフオクの中古相場で三千円台前半。
店頭で買うなら送料もかからないしその値段でいいんじゃね?
俺は新品3999円で即買いでした。
1万円で買っても損しないよ
>>525 プレイ時間だけを求めるならさすがにRPGとかのほうがよいのでは?
お前さんの好みがわからないとなんともいえん。
>>526〜
>>530ありがとうございました。今日買ってくる
>>531シューティング系もRPGも好きなジャンルです。シューティング系は決して得意というワケじゃないですが
こんな俺でもついにノーマル1面3500万破れたぜ!
この上達感がたまらん
気がついたときには3200万はわけなく出せるようになってた
>>532 シューティング系好きなら間違いはないだろうな。
たとえヘタレでもコンテニューポイントがうまく設定されているから気持ちよくプレイできる。
うまかったらWifiランキングのヒトではないようなモノたちに挑戦だ。
第4亜地球へようこそ。
おめ^^v
イサとカチでバレンタインとか妄想しないわけがない
>>537 カチがチョコレートに擬態するというのが瞬時に浮かんだ
>>538 カチ「ここは・・・?イサの中?なんだかあったかい・・・」
アチがサキのことをお義父さんと呼ぶ事になるのか・・
>>541 カチは聖女(アチ)なんかじゃない!・・・カチはカチだ!
新品3200円で買って来た!
何故か中古が4200円やったけど。
こりゃかなり面白いな!Wiiやからって敬遠してた。ごめんなさい。
久しぶりに再開したけどかなりヘタになってる自分が悲しい…
俺もテイルズやらタツカプやら遊んでから舞い戻ってきたけど、このゲーム難しいなー
ハマってる時期は感覚が麻痺してた
「まぁ難易度こんなもんじゃない?」とか思ってた
546 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 08:02:30 ID:n0ggG0Mp
>>543 joshinじゃない?俺も最近始めたけどくそおもろい
前作と違ってジャンプはあんまり使わないのなこれ
接地ボーナス稼ぐ人はジャンプ多用するのでは
あれ弾避けれるの?
1面冒頭のミサイル返しにしか使った覚えがないww
ジャンプは砂漠面の地雷原でソードが間に合わないときに使ってたわ。
あー、あの地雷ソードで壊せるんだ。
ジャンプしかないと疑わずにやってたw
イージーでやってる俺に死角はない
しかしカチでやると難しいな
やっと今日イサカチでハードクリアしたぜ・・・長い戦いだった
ラストの馬デコなんだこれおかしいだろってぐらい強かったな
やるじゃないか。
>>546 近場の同志か?
買ってから急に忙しくなってまだ潜水艦で止まっる。
ガッツリやりてー!
今日ノーマルで始めたんだが軽く50回ぐらいコンティニューしてるんだが・・
眼が痛ぇ
馬デコ戦でそれぐらいコンテヌーすることになるから何も問題ない
ノーマルクリアした勢いでイージーもクリアして来た、今度は簡単すぎる・・
しかしこのスレ過疎だな
毎日見てはいるぞ。
見てるしやってるけど書くことがない
560 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 01:16:44 ID:hZSxlCsC
これまでのおすすめって一番最後にプレイの総集計出てるんだね
さっき見たら遊んだ回数が全体で31827回、一人あたり6.06回
平均すると5251人
ネットつないでない人数考えてもこれはひどいw
ゲームセンターcx観ててふと思ったんだけど、
罪と罰って、ゲームの腕にある程度自信がある人が
有野さんの気分を味わえる、数少ないゲームだよなぁ…
ボス戦で何十回も死ぬとか、今はあんまり味わえないしw
Wiiマリひとりプレイでも同じくらい死んだぜ
俺も毎日ここ見てるしプレイもしているが書くことはチラ裏しかない。
未だにハイスコアを出していけるのでほんま楽しい。
そろそろ一人タッグプレイデビューするか・・・
>>564 イサの三段目「エイィィヤァ!」が良いなぁ
連発できない感じが伝わるw
BGMにメニュー画面のものを使ってるのも興味深いね。
タイトル画面の壮大な感じよりも、こっちの方が向こうでは合ってるのかな?
かっけぇなぁ
そういや64のとき音声英語しかなかったのは
世界共通語が英語になった世界だと勝手に解釈してたな
エンディング曲が気になるのぅ
568 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 18:04:49 ID:rBxh7g94
>>564 わかりやすいね
日本のもこれぐらいにしたら
もうすこしマシな結果になったかも
タイトルロゴのsin&punishmentの後ろの罪と罰ってのが
シビれるくらいダサカッコいいな
英語音声+日本語字幕+サントラで日本でも出してくれないかなー
64版が英語だったせいで何故か羨ましく感じるぜ
海外版のヒバルは野太い声
>>566 小説版設定では日本の公用語が英語になってるからあながち間違いでは無いよ
つまり宇宙の後継者は実は英語しゃべってるけど日本語に吹き替えてくれてたんだな
カチが溶岩落とされるの見たくないから救出ステージは必死こいてクリアした
イサ?知らんがな
ってかあれ溶岩に落ちるんだな・・最近動画見て知った
あそこのやり方がよく分からず10回以上イサを溶岩に落としたな…
successor to skiesとstar successorになってる動画があるな
正式タイトルは前者かな?
いや、プレイ動画が後者で上がってるから後者か
日本版も英語ボイス選べるようにして欲しかったな
買った ネームエントリーかっけー
581 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 04:42:47 ID:FZgKtQkB
これって無理ゲーじゃないか?
イージーでなら何回かコンティニューすればクリア可能だと思うけど。
ノーマルもまあ不可能ではないかな。
ハードは完全にゲーマー向け難易度だから無理な人がいても仕方ないだろう。
わからないことがあれば
>>1のwikiを見ればボスのパターンとか書いてあるよ
583 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 05:18:28 ID:FZgKtQkB
一応、イージーのイサをクリアして、
ノーマルのカチをやって、例の馬さんまでやってきたはいいけど、
今までしてきたコンティニューの数が半端じゃない。
これをノーミスクリアとか出来る人はゲーマーとしての素質が高いだろうなあ。
それ済んでからもっかいイージーやったら
おお、イージーってマジでイージーだったんだなw ってなって笑えるよ
ラストでパーフェクトボーナス取れた人いる ?
動画探しても見つからないし, 無理なんかな
前作のラストでもパーフェクトボーナスみたいなのあったよな
正直難しすぎるだろあれ
おお動画あったのか、パーフェクトで検索しても見つからないから助かった
さすがにカチは無いかな
ところでラストは難易度で変化するダメージ量だけでパターンは同じだから
パーフェクトとるのはイージーもハードも変わらない、であってる ?
589 :
583:2010/03/03(水) 16:48:13 ID:FZgKtQkB
とりあえずノーマルもクリアして、イージーでイサ&カチやってクリアしました。
体力が2人分なこともあり、3週目が一番楽に感じました。
勲章とか気にしてなくて、ハイスコアが400位くらいだったけど、やはり人少ないですね。
感想としては、ストーリーはやや意味がわかなかったですが、操作感は評価できますね。
難易度が高いので、気軽にクリアできたり、撃つだけに専念できるような
VERY EASYな難易度が欲しかったかも。
ハードをひたすら死にながらクリアすれば
今度はノーマルが普通に感じられるようになるさ
するとイージーがイージーになる
591 :
583:2010/03/03(水) 21:01:21 ID:L+m/yM5+
>590
確かにいってることはわかって、ゲームの楽しみ方としては正しいのだけど、
最初のイージーでさえ、コンティニュー回数が半端じゃなかった気がしたので、
途中で投げ出さないように、ライトユーザー向けにほんの少しでいいから
簡単なモードを入れてほしかったかなという感想です。
あと、3週後でいいから無敵モードという撃つことに専念できるモードがあれば
敵を倒す爽快観を体験できる気がするんだけど。
そういう楽しみ方でハイスコアを競うモードもあるのは個人的にはありかなと思ってます。
DSマリオカートでゲームに復帰して、DSマリオのコイン集めで挫折したライトユーザーだけど
イージーは嫌になる前にクリアは出来たよ
ノーマルは馬デコで3日くらいかかってすさまじい達成感の後燃え尽きてそれ以来ちょっと封印したけど
ハードのツインヒバル→馬デコの流れで30回コンティニューしたわ
ツインヒバルの攻撃力高すぎだろ
5回ダメージ食らうと死ぬって…
馬デコも鬼畜すぎる紫弾ばら蒔き後の縦横移動でダメージ食らいまくった
>>593 俺もその二つは苦労した
最初は一生クリアできないんじゃないかと思った
ツインヒバルは何が起こってるのか分からないレベルだったな
自分でも良くクリアできたと思う
ハードのツインヒバルは最初からカメラが遠くて
キャラが小さいから見づらいね
しかしそれに慣れると今度はノーマルのツインヒバルで
違和感が…
今回のハードは攻撃が激しくなってるところも
あるけど全体的に被ダメージを大きくして
難しくしてる感じがする。
ツインヒバルは緑レーザー、突進斬り、壁際のクルクルの全てがダメージ200だからな…
こっちはダメージを食らわないでツインヒバルに多くダメージを与えないとダメだから難しすぎる
緑レーザーを潰すためにチャージショットを当てる時はタイミングが外れると片方の突進斬りくらうし
ツインヒバルのHPが1000以下になったらさらにカオス
どうしてこうなった
ツインヒバルの片方が外に出て緑レーザー撃ってくるのは
中に残った奴が執拗に斬りかかってくるからムリに止めようとせずに
避けに専念した方が安定する気がする。
後半の電流から緑レーザー撃ってくるのもムリに
攻めようとしない方が安全だと思う。
と
>>587の動画を投稿した自分が言っても説得力ないがw
俺は緑レーザー発射体勢に移行したらなるべくもう1体から距離を取って
チャージで緑レーザーをキャンセルさせた直後に
置きの感覚でソード連打してもう1体の突進を防いでるな
カチ「男を取り合うのがヒトなの?」
んで、ヒバルルートはいつになったら開放されるんだ?
ヒバルと一緒にデコをボコったら、あっという間に終わりそう
ヒバル「ふ〜ん、顔はまぁまぁね。服装も悪くないわ。でも…」
ヒバル「男の子の趣味は悪いみたいね」
ヒバル「ねぇ、アタシがその男に勝てたら…」
ヒバル「アタシと付き合ってくれる?」
カチ&イサ「なん…だと?」
まさかの百合展開
やるじゃないか
ステージ3で出てくるヒバルって掴んだあとの攻撃って頭突きだよな?
ヒバル「甘いんだよ!!んだらぁっ!!」ドゴォ
って感じに
「やぁー!!」「これは見切れるかしら?」とか言う時は可愛いのに気絶時と赤ビームを飛ばす時はやけに野太い
ヒバルちゃんは二面性がありますゆえ・・・
声の使い分けはどうみても狙ってやってるよな
やはり二人に分裂するというのはヒバルちゃんの持つ二面性の象徴なのかしらん
やっぱ二面性があるからステージ7でダブルサムライ・ツインヒバルになってしまうんだろうか
あの性格結構好きなんだけどね
強いし
どっちも凶暴
ヒバルの人格はヤンデレと素直ヒートだよな
病んでるというより軽い性格で殺戮が好きなだけじゃないか?
戦闘狂の一面もありそうだが
>>598 まさかの投稿者さんか。アンタの動画参考になったぜ
分岐点といえば2面の途中のアレは当初ルート分岐する予定だったんだろうか
アキネイターっていう前に話題になった嫁を探すフラッシュゲームに
カチを登録して、何度もやるうちにカチが出てくるようにしたけど
最近やったらまた出なくなった^p^
ゼロサムお前じゃねーよ
>>612 クラゲを倒したあとのあれか
分岐してたらリッター、アリアナ、ヒバルが待ちぼうけくらうかもなw
アリアナだったっけ?名前
いや、シリアナ
このタイプのゲームで撃ちながら移動できるのってこれが初めて?
昔少しだけ遊んだnam1975やワイルドガンズは撃っている最中に
移動できなくて不便だった気がするんだけど
みんながシリアナ、シリアナって言ってたからシリアナ・ド・レイで覚えてたわー
尻穴奴隷・・・
レーティングBどころじゃないな…
やめてよ
俺のシャミさんを変態にするのやめてよ
すまん
しかし、ヒバルだけ見逃してるんだよな
ツェンロンは斬るか蹴ってリッターはバラバラになった肉片を撃ちまくりアリアナは沈めてるのにヒバルだけまいったって言ったら見逃してる
優遇されてんのか?
腐女子はツェンロンとリッターの絡みを妄想して
ツィッターとか言って興奮するというウワサ
>>623 そもそも他の奴は参ったとか言ってないし、ヒバルの場合あの巨人に割り込まれたけどな
倒しちゃうとイサがお前らの頭はもしかしてアイツかって聞けなくなるし
それにあの時の目的はG5打倒じゃなくて地球からの脱出だし
>>625 ですよねー
まあ頭に風穴が空いたり首が飛ぶシーンなんて見たくないからいいんだけどさ
カチとヒバルって絶対パンツ見えるよな
カチのパンツの色はk
お……おいどうしたんだ……
>>629 明らかにカチより大人っぽかったじゃないか
というわけでカチがロリ属性だ
マジレスするとパンツのグラがないから黒く見えるだけなんだよね
当初自分は、
セミオート→白、マニュアル→黒
と妄想しておりますた。
カチのほうがロリだったのか・・・ぐむむ
ゲームは全体的に頭身が幼くなってるから・・・
イサなんか後ろから見ると10歳くらいにしか見えんぞ
説明書で爽やかにベストのポケットに手つっこんでるイサは間違いなく成人男性
説明書は確実に10代後半に見える
一方カチの外見年齢は安定
カチは初期デザインのふわふわゴスロリスカートだとポリゴン数的な問題があったんだろうか・・
あっちの方が鈴木康士っぽいな
がーっ!デコ・ゲキショウ戦の十文字切り→降り注ぐビームが避けられねー!
ていうか明らかにイサのサイズ分のスペースないように見えるんですけど……本当に回避可能なんかこれ……
>>640 一回目はチャージで潰せる
二回目は殺られる前に殺るしかない
プレイヤーの当たり判定は意外と小さい。たぶん胴体か胸周囲のみ
>>643 上のほうに動画貼られてたから、それみると参考になるかもね
体のオレンジ色っぽいところが当たり判定だと勝手に思ってた
攻略本には「少々のダメージは覚悟しろ」とか書いてあるからなw
攻略しろよww
残りHP50・・・! このビームの嵐をしのぐには・・・
「少々のダメージは覚悟しろ」
\(^o^)/
まあ、あれだ
「気合で避けろ」
この手の交差弾にありがちな安置がないのが嫌らしい
最近買ったんだけど、このゲーム凄く面白いね。やりごたえもあるし。
死んで覚えるゲームだけど、さすがに何回もカチが溶岩に放り込まれるのを見たら申し訳なくなった。
デコの十文字は適当にダッシュ連発で完璧に運任せだったわw
北米のプレイ動画がぜんぜん挙がってこないと思ったら向こうじゃ6月発売か
652 :
なまえをいれてください:2010/03/10(水) 19:29:41 ID:Vbv9zvr6
なんだかずっとヒバリネタが続いてまんねりだね。
とりあえず、せっかく上手くなっても、
しばらくやらないと下手になりすぎてがっかりしそうだから
踏ん切りをつけて売ってきたよ。
やはり任天堂製だから新品も中古も安定してる値段だね。
今は手元にないけど、応援はしてます!
653 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 02:31:54 ID:AmMs4XMv
新作出てたのかw知らんかったw
とりあえず前作好きな人は買いですか?
俺は前作やったことないけどとても面白かったよ。
前作はVCでしかやってないけど宇宙の後継者の方がかなり楽しめたな。
まあ、GCコンでやってたわけだからLボタン射撃が難しかっただけ って理由もあるだろうが…
ずっとノーマルでプレイしてたんだがちょっと前にようやくハードに手を出してみた
最終面リッターで20回は殺されたわりには、良く話しに出るヒバルの方はやけにあっけなく倒してしまった
…戦い方の相性かね?とりあえず何とかクリアできそうな気がしてきたよ
デコに会うまでは
>>652 こういう話を聞くと本当に悲しくなるよ
購入の決め手になったブログの管理人も満足したから売ったって言ってたっけ
自分はゲームに限らずCD、DVDでもそうだけど気に入ったものは手元に残してる
クリアしてそれっきりのゲームもあるけど
宇宙の後継者は無性にステージ1が遊びたくなる時があるんだよなぁ
熱くなれる音楽でステージの長さもちょうどいいし
ステージ1は罪と罰の面白さが凝縮されていて本当に完成度が高いと思う
よりによってそいつかwwwww
見れば見るほどかっこいいな
>>656 売ったことをわざわざ本スレに書きに来る時点で察しようよ。
バカの相手は時間の無駄だよ。
これはあれかな、火を吐こうとしてるのか
口の中にショットが命中した瞬間なのか
>>657 かっこよす
シューティングはスタフォ64すら真EDが見れない程の下手糞だったが
罪罰は死ぬほどリトライしてイージークリアしたわ
そのくらい面白かったよ
>>663 それは公式サイトのプロデューサーの紹介動画を見るべき
>>665 ああそうだ
何かを思い起こさせるなと思ったらそれだ
斬レギといい任天堂は巨神兵好きが多いのか
>>664 紹介動画、凄いなw
スペインで桃太郎を主人公にして罪罰風のバカゲー作るとは…
とりあえず罪罰ファンは遊んどいた方が良さそうな気がしてきた。
1面序盤で戦闘機がミサイル乱射して足場破壊してくるところの
カウンターが全然安定しない
1発も返せないときもあれば、4・5発返せるときもあったりで
よくわからない
イージーイサ0面でランキング分母が5319人か
だいぶ賑わってきたな
>>663 どこが劣化罪罰だよw
どこにでもありそうなアクションゲーじゃん
そうだよな
桃太郎がゾンビを撃ち殺すスペイン製のゲームなんてどこにでもあるよな
ていうか世界観は珍しいけどシステムは別に珍しくないしな
サントラ出ると思ったんだけどなぁ・・・
売り上げ総数が低いから無理かな
斬レギ、オンオフともとりあえずノーマルクリアして一段落したんで
前々から興味はあったんで買ってきたw
タイトル画面とBGMがカッコええww
このゲームのBGMで一番カッコイイのはゲームオーバー画面
異論は認めない
自分はステージ0のボスが好き
砂漠の曲で俺の世界がヤバイ
とりあえず海ステージのイルカさんをコンティニューしまくってようやく倒した。
例の公式動画の主はきっと外宇宙の侵略尖兵wwマジでヒトじゃねえwww
しかし右手にえらい力入るなこれww
このゲームもそうだけど、Wiiって疲れるのが多いよね。特に右手w
レギンもどうせ疲れて遊ばなくなるだろうからと見送った。
最近はクラコン対応のしか遊んでないわ。
レギンレイヴはクラコン使えるぞ
レギンでつかれるのは主に左手だからこのゲームとの棲み分けはバッチリだぜ?
サムライガールが強いな…
つうか何がばーかばーかだwwふざけんなwww
ヒバル様のためにー!
ハカイはどことなく前作のグラスソルジャーっぽい雰囲気がするんだよなー
想像の範囲だけどサキの心境を表した歌詞って感じが
俺も何度か聴いてそう思ってたんだ
前作でサキは前向きっぽく終わってるようにみえるけど実は内心・・・
という感じに見えて切ない
そのエンディング曲含めても
前作プレイヤー向けの「隠しエンド」かなー、とか
・・・別に確定とは言い切れないだろうけどネ?HAHAHA!
ハカイは最初は微妙な曲だと思ったが何度も聴いてたら好きになった
同じく最初は微妙だったが今ではサビが心地よいです
歌詞が聞き取れてからはさらに気に入った
今のところサントラが出る予定は無いようだけど、
それとは別にエンディングのシングルCDは出ないのかしら
そもそもこの女性ボーカリストさんらは何者?
と思ってぐぐったらオリジナル音楽制作会社ASORAってのが出てきた
ここにトレジャーが制作依頼したのか
歌ってる人は無名のインディーズなのかね…
最近任天堂からサントラってでてる?
斬レギは尼限定で特典サントラがついてきた
マリルイ3は今までのシリーズまとめてクラニンでサントラプレゼントをやってるね
後はニンドリでたまにサントラCD付きが発売されたりする
任天堂ゲーだとどうぶつの森くらいしかないんじゃないかなぁ
話それるけど、初回購入特典とかでよくサントラ付いてたりするけど、
あれって正直効果あるのか?と思う。
サントラ欲しくなるのはゲームで遊んで初めてその良さを実感したときであって
遊んでないのにサントラ目当てで買おうとか思う人なんて少数だと思うんだが。
>>694 斬レギの場合は公式サイトやPVで流れる曲目当てで頼んだ人がかなり多かった
それに任天堂ゲームは殆どがサントラ発売されないものばかり(良い曲が多いのに)だし自分も尼に泣く泣く特攻した
罪罰で特典サントラとかやってても自分は尼に特攻したと思う
>>684 特典自体は実はなんでもいいんだよ
要は「新品で早めに買わないと二度と手に入らないものがある」という事実で
「安くなってから中古で買えばいいや」とか「ヒマになったら買おう」とか思ってる層を買い急がせることができる
で、その特典において、原価が安く、製作にさほど手間がかからず
あまりかさばらず、多くの人にとって価値のあるもの
という色んな基準を満たしているのがサントラなだけ
>>695 ふむ…公式とかPVをネットで漁って情報を得ようとした中で聞いたあの曲を…ってかぁ。
そういう人ってもう最初っから能動的だし放っておいても買う気マンマンだと思うんだけどねw
一般層への購買欲に繋がってるのかどうかという話とはちょっと違うような…?
>>696 ふむ…単なる客寄せパンダ的な発想ね。それもどちらかといえばマニア向け?
俺基本新品は尼で買う派だけど、勝手に付いてくるサントラとかオマケはむしろ
付けてくれるなって思うんだよなぁ…
メール便じゃなく通常扱いになるから受け取らないといけなくなるのがね…
通常版と初回限定を分けるか、初回限定しか無ければ「オマケ不要」って項目が欲しいw
>>697 だから、そういう風に「いらねえな」という人にとっても
あまりかさばらないから邪魔ではなく、捨てようと思えば簡単に捨てられるのがCD・DVDなんだよ
フィギュアとかだったら邪魔でしょうがないだろ?
というか斬レギなんかは一般層へのアピールというより所謂コアゲーマー向けに
この特典サントラを尼限定でつけたんだと思う
ゲーマー様は特典とかそういうのに弱いから
ポケモンはGBの金銀以外全部サントラ出てる
>>692 昔なにかのインタビューで「サントラは作曲家陣の負担になるから、あまり出さない」
っていってたのを見た気がする。
それをふまえると、ニンドリのおまけやクラニンの景品にサントラを入れてる意味が
よくわかるね。(商品にするには大変…という意味で)
ゲーム音楽マニアとしては、一番厄介なのが任天堂なんだよなぁw
罪罰は、アメリカで売れたら…という淡い期待を持って待ってみる。
そもそもゲームのサントラなんてほとんどがだしても大して数売れないし
メジャータイトル以外は買う奴なんて好事家くらいだしな。
一般客はサントラなんてほとんどの人が興味ないよ。
FFとかメジャータイトルならあまりゲームやらない奴でもたまに
知り合いで持っている奴はいたけどさ。
4面突破。あの鳥おばさんの最後の攻撃だけはなんというか納得しかねる。
説明書にはっきりダッシュの無敵で華麗にかわせと書かれちゃいるんだが…
しかしなんつうかそもそも全体的に細かな動きでかわすんじゃなくて
ダッシュの無敵利用か剣ではねかえせってな作りなんだな。
それをやってて楽しいから全く問題ではないんだがw
最後の攻撃って隕石だっけ?
あれ跳ね返すんだぞ
>>705 …気づかなかったwwww
ひたすらダッシュで逃げてましたwww
あとダッシュで華麗にさけろっていうのは
0面で説明されるんだっけか。
前作やってると隕石は跳ね返すってイメージがあるからソード余裕でしたになるよな
前作未プレイだったんで「こんなの避けられるか!」と一人で怒りながらプレイしてたわ
でもちょっとソード攻撃をしてみたら…あれ?
前作やっててもカメの引っかきとか跳ね返せる攻撃の種類が増えすぎてて驚く
まあダッシュでもかわせないことはないけどな
俺の心を繋ぎとめてくれ!
ISAの声かっこいいね
イサとカチどちらもデコやヒバルと違ってあまり名前を聞かない声優だけど
演技に全く違和感がなくて良いと思ったな。
Wiiウェアで今日配信のゾンビゲームが罪と罰のパクリと聞いて…
操作方法見て「そのまんまじゃんか!」と失笑w
イサはテニプリの人だな
検索したらキャラソンめっちゃ出てきて笑った
カチは本当に新人って感じだったんで、
まだイメージがない人が使いたかったんだろうと思ったな
カチのちょっと死んだがかなりお気に入りなので、アニメとか出て欲しいわー
カチは1面の「なによ……ここは?」の声がちょっと不慣れな感じでニヨニヨしちゃう
でもそれ以外は良かったしそれにやっぱりちょっと死んだが良すぎるよね
>>714 カチの中の人は最近プリキュアを久しぶりに見たら
主人公のクラスメイトでちょこっとだけでていたよ。
シュータントってなに?シュミテクトなら知ってるけど。
5面の合体巨獣なんだよあれwww
鳥と虎のシュータント
次回作はDSがいいな、
1と2の間の話で主人公がアイラン
DSなんでジャンルは3Dアクション
なんのかんの言ってコンティニューしまくりで6面のボスのデコまで到達。
この弾の嵐はなんだwwwダッシュの切れ目でガリガリ削られていくwww
しかしアレだ。実はニコ動で6面の列車んところとその後のエレベーターアクションは
見たことがあったんで良かったがアレ、やり方わかんない人はわかんないんじゃないかね?
列車で離陸時間超過でフッ飛ばされた時は何が起こったのかと思ったよ。
次回作出るならもう何だっていいよ・・・
>>723 ギャルゲーでもいいの?wwwwwwwww
罪と罰☆〜君にチャージショット♪〜
…ってのはどうだ?
シューティングから離れたら罪罰じゃなくなるのよね
なんでもいいわけなかった
だがカチは俺の嫁
ヒロインはアイラン、アチ、カチ、ヒバルetc…
嬉しくないと申すか。
728 :
724:2010/03/18(木) 22:54:35 ID:tXdom+1X
じゃあミチコでいいよ
なんとなくミチコはソバカス委員長なイメージがある
>>722 あそこ、理解するまでにイサを20回くらい燃やしてしまったぜ
初見でクレーン撃ったら上に上がったからピンときて、普通にクリアできたけど。
ようやく6面突破。デコって最初のが一番きっついのな。
1面スコアは1000番台だったのが6面では700台になっとる。
…トップは桁が2つ違うって、おいwww
しかし7面…ツライwwwwwwみんなで人外になってんじゃねえよwwwww
おまけにサムライガールがあんな姿にwwwもうちょっと手加減して下さいwww…orz
ノーマル2面でスコアチャレンジやってますたい!
なんとか7300万いけた。
まだまだいけそうではあるんだけど、2面の要はなんといってもカウンターアタック
左右に6つずつの砲台が無限に再生する戦艦のところがなあ・・・
粘ってるとどうしても弾もらっちまうorz
リモコンでプレイ中だけど
設定デフォより、ソードAボタン、ロックオンCボタン、ジャンプ十時キー
にした方がはるかにやりやすいな。
これ頑張れば片手でも操作できるよね
おっしゃ!
そう言ってる間にノーマル2面 7600万いったぜ!
まだまだやるぜぇ〜
739 :
なまえをいれてください:2010/03/20(土) 14:11:39 ID:bz9Kvgx7
イサ&カチモードや追加エンディングを出す場合
同じデータファイルで、イサとカチでクリアしないと出てこないのでしょうか?
イサとカチを別のファイルでクリアしてもデータ上両方クリアした事にはならない?
ならない
7面の変身デコ…これ一体どうしろと…
3大詰みポイント
合体ライオン、デコ(1回目)、デコ(馬)
デコ死ね
>>741 チャージをぶち当てて攻撃を中断できる(できないのもある)
画面外にスクロールできる攻撃がある
これを頭に入れてレッツプレイ
>>743 チャージでの攻撃キャンセル狙ってみてるんだがさっぱり上手くいかん。
ばら撒き紫弾上下左右に振り回すのはスクロールでしのげるのに気がついて何とかなってる。
だが置き弾したあとの誘導紫弾とかとても避け切れん。ガリガリ削られる。
あと火柱からの細かいのばら撒き×2とか。
まあもうちょい頑張ってみる。
馬デコはまったく動かないので
2人プレイにして2Pコントローラーのショットボタンをテープで固定して
援護射撃してもらうという手もあるよ!あっというま!!
何その力技w
デコは
>>587の動画を参考に・・・
自分はこの動画見なかったらハードクリア無理だったわw
>>726 まあ待てよ
カチはイサの嫁だろ?
というわけでヒバルは俺が(ry
シリアナさんの嫁↓
カチ「よく喋る鳥ね・・ホラ、下のほうの鳥はどうなの?よく喋るの?ほらほら」
シリアナ「血が・・血がたぎるっ・・!」
死ね
ワロタ
海外版のエンディング曲2種類はどうなんだろね
地味に気になる
主題歌まで外注しちゃってトレジャー大丈夫かしら・・と思ってたら
ASORAって1曲20万円くらいで作ってくれる会社だったのね
金は任天堂が出すんじゃない?
757 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 15:26:24 ID:LHNYQFZx
なんだか ヒバリ、カチ、イサと同人なネタが続くね。
ひばり?美空?
ヒバリならストップにきまってんだろ
…ようやく、ようやく、7面デコ撃破。
体力残り30ぐらいでギリギリ競り勝った。
ノーマルでコレとかハードはもう、考えたくもないwww
ここまですげえ楽しかったけどさ。
どうもデコはチャージでの攻撃キャンセルの成否の条件がよくわからん。
受験がようやっと終わり
去年から保管してた罪罰をようやくプレイ
前作のような感覚でイージーに挑んだら
ことごとく合体ライオン、デコ、馬デコetcでコンティニューの嵐
オラ期待以上で嬉しいぞwwwwwwww
ノーマルいきま
ブログか
ゲームオーバーの曲がスキップできる事に今更気付いて愕然とした
あれ?これ1000回以上死んだら解禁とかじゃないよね??
今まで死ぬたびにあの音楽で「やーい死んでやんのヘータクソー」って罵られてる気がして落ち込んでいたのに・・
ビターン
サァーキィー
ゥゥゥゥゥゥノォーゥ
アイラン・・・
ノーマル2面、なんとか8500万いったんだけど・・
ノーマル・イサのWi-Fiトップ、1億3000万!!!!!!!
何なのこの化け物は??
できるもんなのか?
ニコ動に1億越え動画あるよ。
768 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 15:33:11 ID:OHh1dBya
ちくしょう・・
せめて9000万は超えてやるぜ!
昔はハードでランキング上位でブイブイ言わせてたのに
今じゃついていけなくなった…
カチハードはあまりやる人いないから結構簡単に30位以内に入れる
つかステージ7の記録の過疎率は・・・
カチでツェンロン倒すの難しくね、あと最後の防衛戦
サーキィ?サーキィ?
グッモーニンサーキィ?
イサとカチのやりとりが好きだなーとか思いながら寝たのに
カチとヒバルがゆりゆりしてる夢を見た自分は異端者ですか、そうですか
リー戦なんとかならん?
こっちも喰らわないから弱いは弱いんだけど、視点が勝手に動くせいでダメージ与えられる場面が限られて時間がかかってしょうがない
何か上手い戦い方はないものだろうか?
っていうかリーは結局最終面までに肉体の復元とやらは完了してたのだろうか
厨弐っぽい事を言いたかっただけじゃないかなっと
あの亀が復元された肉体なのではないだろうか
>>774 みんチャンに上がってる公式プレイ動画なら1ターンKillしてるよ
それ参考にすればいいんじゃないか?
ニコ動の2面を見てみたんだが、
リッター第1段階のコイン稼ぎは変色したやつを狙えばよかったわけね。
コインガッポガッポ!
さっそくに試したところ、ボロボロにミスしまくったにも関わらず8900万!
俺のような凡人には無理だと半ば諦めていた1億の壁
ひょっとしたら破れるかもしれん!
779 :
なまえをいれてください:2010/04/02(金) 19:27:06 ID:MG5WZP9L
初めてプレイしたときからカチのことが好きになれなくて
カチには何か裏がありそうでびくびくしてて
イサ&カチモードでもイサしか使わない始末
真EDは拝見済みだが、だれか俺がカチを好きになれるような
魅力か何か教えてくれ
パンツが黒
す・・すまねぇ規制されてると思って・・・つい・・・
そろそろ誰かゲーキャラ板に立て直されたスレについて触れておこうか
しっぽ
ノーマル2面どうにか1億破ってやったぜ
よく「1面がこのゲームの集大成」みたいに言う奴いるけど、
はっきり言って1面より面白かったわ。マジで
任天堂の着メロサイトでiモーションが配信されたよ!
タイトルよりエンディングを…
>>786 多分5月くらいにくるんじゃね?
任モバはポイント大量に消費でもいいからどの曲もフルバージョン配信してほしい
ニンチャン覗いてみたんだが、
1人当たりのプレイ時間、11時間ってなによ? 短えなオイ
てか、プレイ時間11時間じゃ無造作に初回1周して終わりじゃん・・・・。
このゲームってスコアチャレンジが味噌だろ。
まずそのための準備として、各ステージを無造作にいつでもノーコンできる程度まで体に染み込ませる。
そしてさらにその準備として、ゲーム全体の長さやシステム、操作感など基本情報の把握を兼ねてまずはゴリ押しで1回クリアする。
その「準備の準備」の段階で終わりにしちまう奴が多いってことじゃん。
なんか、悲しい現実を知ってしまった気がした。
>>788 ノーマルの後半ですらランキングが層がかなり薄くなる…ようするに
コンティニューしまくりでようやくノーマルクリアしたオレが試しに7面やってみて
一回コンティニューしたのに200位とかに入るあたり、
もう一回クリアしてそれで力尽きた、あるいはクリアすらできず投げた人が
多いってことではないかと思う。
今時この手のアクションに手を出す「上澄み」のようなプレイヤーであっても、だ。
ただいろいろ仕掛け満載で道中飽きさせず遊ばせてくれるわけで
一周しておなかいっぱいになれるのを悪く言う気にはならんよ。
俺は11月頃買って45時間ぐらいかな
といっても最初1回クリアして結構放置してたが
今の時代スコアチャレンジってあんまり流行んないよな・・・
スコアチャレンジ面白いんだけどなあ・・。口惜しいっていうか寂しいっていうか・・
ちなみに、俺は
>>788に書いた「準備の準備」の段階は10時間くらい
「準備」の段階はなるべくダメージすら受けずにとこだわっていたためか150時間くらい
本番に入ってステージ0〜2をスコアチャレンジ終えたところで間もなくプレイ時間300時間。
いやホント、自分でも意外なくらい熱中してるよ。
あと5ステージのスコアチャレンジでまだ何百時間遊べることやら♪
俺64時間
ランキングから推測するにハードをノーコンクリアしてるのは10人以下
>>784 カチ様で5000万やっと超えた・・・
戦艦の赤玉20何気に難しい
>>794 いや待て、それはおかしい
調子に乗って戦艦潰し過ぎるとかしない限りは赤球20は
普通にやってれば出来るはず
赤玉って近づくまで?ロックオン対象にならないから
オートカチだと当てられなくて難しかった気がする
G5とブラッドとカチュアが高校牛耳ってるカオスな夢見た
私立罪罰学園
799 :
794:2010/04/12(月) 05:57:49 ID:D/IiUU97
>>796 そうそれ、標準切り替え出来るようになってからがんばってみる。
>>800 本当に念のためだけど、
ここではやめてね。エロパロ板にでもスレ建ててやってくれ
いや、いや
晒せるほどの技量があるとは思ってないから書いても脳内保管ですよ
自ら分かりきった恥さらしなんてしませんって
やっとイサでステージ0、ベスト20に食い込んだ
マジで嬉しいけどこれ以上は多分臨めないな・・・
諦めたらそこで試合終了ですよ?
ノーダメージから入るべきか、勲章コンプから入るべきか
ハード5面で4800万超えたよ。ねえ、誰か褒めてよ。
5面は2面みたいにボス戦でだらだらと稼がなくていいから楽しいね。
今作の無限湧き敵で時間の許すかぎり稼ぐことのできる仕様はちょっとどうかと思うんだ。
>>721 出るとしたら次回作は3DSじゃないかな〜
しょぼい携帯機は勘弁
3DSはGCに相当するスペックらしいと噂では言われているから大丈夫じゃね
GBAアトムはなんかストーリーもトレジャーっぽかったな
GBAアトムは毎年夏休みになるとマリンエキスプレスを見てたようなおっさん世代にとって神ゲーだな
アトムはたまに評判になるけどどこに行っても売ってないから困る
アマゾンにあるでよ
GBAアトムはアトム以外にも手塚キャラが最近遊んだスパロボW並に
上手くコラボしていてアクションゲームとしては面白いストーリーだと思った。
以前はよく中古だと低価格で売っていたが最近はあまりないのかな?
誰か両手でタッグをクリアした猛者はいないのか?
片手ザッパーでもう一方をリモコンにすると、一部操作が封印されるが
一応射撃と回避はできるよな 耐久力とかが変わらなければ通常以上のダメージが期待できる気がするけど
両手ザッパーでやったらかっこよさそうだな。クリアできそうもないが
タッグはやったことないけど
一人でやる場合は両手にリモコンとヌンチャク持って
もう一つのリモコンを口に加えてやるんじゃないの?
ショットボタンとかはテープで固定して
GBAアトムのクソシナリオ書いた奴は死ねばいいよ
>>774 遅レスだけど最終面?なら視点は自分で動かせるよ
シナリオ書いたのってゾルゲ本人なの?
変な名前の病気が入ってる位しか知らなかったわ
もう3ヶ月ぐらい遊び続けてるんだが,いまだに飽きる気配がないな。
正直,Wiiコン操作を知ってしまったらもう64版には戻れない。
音楽がどれもすばらしいんだが,実は最初のメニュー画面の音楽が一番好き
BGMが良いと、繰り返し遊ぶゲームが本当に楽しくなるよね
このスレとは全く関係無いけど
GC版ミスタードリラーとかも音楽のおかげで再プレイしまくり
>>822 そうだな。タイトルとメニュー画面がいい。
ステージだったら砂漠が最高。
ステージは1面だろJK
>>826 いや、これだけは譲れん。砂漠だ。
スピード感も相まって最高じゃないか。
みんなちがって(ry
俺は3面前半かな
打ち返し合戦が挙がっていないとは…
俺はチョコバー戦!
倒した後の中に人が入っていたかのような叫び声も好き
まぁまぁ
ここは間をとって俺の好きな4面が全体的にBGM最高ってことで落ち着こうぜ!!
2面前半BGMも中々良いと思うんだけどなぁ
>>822 メニュー画面で異様にテンションが上がるゲームだ。
4面のアリアナ戦や7面のリッター戦の曲が1番多く使われてる気がするな。
実際聞いててすごくかっこいいんだけど
サントラ発売はまだかのう
ALLスコアって、途中でセーブして中断しちゃうと0になるよね?
0面から7面まで通してプレイすると時間かかるから、高スコア狙いたい時でも中断したいよね。
リセット→やり直しを防ぐための仕様だと思うんだけどね。
ALLスコアを継続的にチャレンジし続ける根性のあるプレイヤーは少ないから
アクションが苦手で個別のステージでは上位に行けない人でも
根性しだいでイイ感じのランクに付けられるという
ひたむきプレイヤーに優しい仕様なのではないだろうか
ロードした時点で消滅するFE方式の中断機能は付けて欲しかったな。
通しでやると時間もそうだが砂漠辺りで腕が・・・w
>>837 >ALLスコアを継続的にチャレンジし続ける根性のあるプレイヤーは少ないから
まだみんな修行中なんだよ。各ステージスコアチャレンジの
>>838 三時間チョイのまとまった時間とりにくいよなぁ
Wii本体から書き出し出来ない中断ファイル式だったらいいんだが
ALLのスコアチャレンジは7面ヒバルで心拍数がヤバくなる。
馬デコ前で休憩しないと死ぬ。
油断した・・・
俺はイージー7面シリアナさんに掘られた
俺はツェンロンが苦手だ…Wiki見たら一番簡単とか書いてあったけど、
NORMALでやった時に一番コンティニューしたわ。
目の前で動き続けて常にツェンロン出しっぱにするのが何だか上手く行かず(´・ω・`)
5.1chスピーカーでやってる人いるかな
わりとちゃんと後ろからも聞こえてきて臨場感あるよ
海中とか砂漠の面やるとよくわかる
>>843 ツェンロンは弱点の周りに円を描くように動くと安定するよ
ヤジュー>ゲキショウ>リッター>リー>シャミ
中ボスでよく流れるガンヒー4面っぽいBGMが一番好きだなー
ランキングがんばってたら、20時から始めて今だぜ・・・
>>848 罪と罰にはまっているとよくあること。
自分も23時ぐらいから始めて気がついたら朝の4時とか何度もあったw
最近買ったけどイージーのもう一段階下の難易度が欲しかったかな?
というか今回のイージーが前作のノーマルじゃね?
前作のイージーもイージーじゃなかったけど・・・
前作はとりあえずイージーノーコン程度の腕前だけど
今回はステージ毎に軽く二回以上ゲームオーバーになる
コンティニューが無制限なのが救いかな
>>850 慣れたゲーマー気取りでノーマルからやって
泣きそうになりながらコンティニューしまくりでクリアしたあと
隠しED目当ての周回をイージーでやったら
間違いなくイージーはイージーだったぞw
ハードは序盤から間違いなくハードで進めるのを断念したがww
つうかコンティニューしまくりでも進めるんならそれで十分かなと思う。
より間口を広く…ってのはもちろん大事だと思うが
簡単にはしてもつまらなくはしないってのはなかなか難しいかと。
アクションゲームでは特に。
攻撃方法とかしっかり変わってるからだいぶ違うなと思う
今回標準で飛行だったり相性抜群のコントローラーだったりで、
それでも簡単にはならないようにしてるんだろうね
なんつぅか、
ほかのゲームはイージー進めて行く中で、
基本操作を覚えていくのに対し、
基本の操作を完全にマスターした上での
イージーって考え方だよな。
イージー 慣れれば簡単
ノーマル 慣れれば普通
イージー 慣れるまで難しい
ノーマル 慣れるまでとても難しい
ハード 慣れてない奴が来るなよ
イージー 慣れるまで5時間必要
ノーマル 慣れるまで50時間必要
ハード 慣れるまで150時間必要
ノーマルイサばっかやっててせっかくだからカチもやっとくかーと思って
イージーで始めたらサクサク進みすぎて驚いた
久しぶりにやったが、そこそこ敵の配置覚えてるもんだな
要所要所が印象に残る作りだからかな
覚えゲーのプロ集団なだけあると思う>トレジャー
昨日久々にやった。ノーマルの亀に焼き殺された。もう立ち直れないorz
久々にやるとノーマルでも難しいよね
それでもたまーにやり直してしまう
時間が取れたらまた詰めてやり直すよ
ハード馬デコが強い。残り500が押し切れない
紫の誘導弾の直撃が痛すぎる
かっけーな
メニュー時の照準アイコンのヤモリってイサのズボンのワッペンかな?
イラストだと分からないけどゲームのモデルだとそれっぽい
しかしハードは覚えゲーだな。これに比べればノーマルはゴリ押しできるレベルだわ
ついこの前ハード馬デコ撃破した俺が通りますよー
脚からの開閉レーザーが最後まで安定しなかったな…
何十回あの「ふんっ、ふんっ、はあああーーーーー!!」を見せられたことか…
ノーマルがちょうどいい難度だよね
覚えればクリアできるしスコアアタックの意欲もわく
ハードは正気の沙汰とは思えんw特に後半
868 :
なまえをいれてください:2010/05/10(月) 10:46:55 ID:sb32tjpu
こういうタイプのゲームって欧米人には受け悪いと思ってたが、そうでもないのか?
古臭い、グラしょぼい、自由度ないとかで。
むしろ限られた自由度の中でスコアを稼ぐ昔からのスタイルがウケた感じだな
最近じゃそういうスタイルのゲーム自体減ってるから尚更
罪罰は海外でどれくらい売れんのかな?
それと海外はパッケージが羨ましいよ。取り寄せたいレベル。
設定資料画集を出してくれれば
あとサントラ
予約特典はサントラ!だと思ってた時期が
クラブニンテンドーのポイント賞品にサントラ!だと思ってた時期が
私にもありました
まさか攻略本が出るとは思ってなかったが。
>>869 日本もそうだが、評価と売上はまた別の問題だしなぁ。
一応宇宙の後継者はこの前みんチャンで見たらゴールドだったような気がする。
ゴールドになっているな、うん
同じトレジャー作と言うことでガンスターヒーローズをVCで買ってみたんだが
スタッフロールが宇宙の後継者に似てるな。バックで星空が回転してるのが
しかしシューティングではあるけれど近距離武器の方がダメージがデカイって設定は
ガンスターからあったんだな…
銃よりも剣が威力高いのは日本のゲームではお約束だろう
サントラ出してくれー
どこに要望出せばいいんだろう
・近接武器でリスクを取る代わりに威力大・・・ファンタジー系
・使い減りしない(あるいは攻撃範囲大)ので威力小・・・リアル(戦争)系
にわかれるんじゃね?
久々にプレイしたけど最高だなw
リモコンヌンチャク使ったソフトの最高傑作だろ
気持ち良すぎるw
通しでプレイする気力は無いけど面セレでスコア稼ぎが楽しすぎる
からまたやるかな。
大金をつぎ込んで作った贅沢なシューティングだよ。
今後もトレジャーと任天堂のタッグに期待
砂漠と宇宙は3Dシューティングの面白さを
存分に表現出来てると思う。
後はサントラを出してくれれば文句は無いよ。
1,5,7面ばっかりやってる
些細なことだが砂漠はボスごとにロードが入らなかったらもう最高だった
>>881 Wiiリモコンの傑作といえば、俺の中では
「Wiiスポリゾート」「エレビッツ」「ソニック」
「ブームブロックス」「宝島Z」…そして、「罪と罰」なんだけど…
Wiiスポ以外、Wiiの良作として取り上げられることが
ほとんどないからなぁ…
>>885 「良作」というのはライトユーザーに受け入れられることが必須
このゲームは俗に表現するならば「神作」
神ゲーとして世に名を馳せることにはなるだろうけど、
世間一般レベルで取り上げられようというのは無理な話
一般レベルで「高難度アクション」「高難度シューティング」などと呼ばれている代物で
取り上げられるのはレベルの上限としては残念ながら「ロックマン」くらい
そんな大それたものじゃないと思うけどな
タッグプレイとか間口も狭くないし、言うほど高難度ゲームとは思わんし
カドゥケウスと罪と罰はもっと評価されて欲しい
>>885 ブームブロックスは洋ゲー特有のバタ臭いキャラデザで買う人を選ぶからな。
実際に遊べば確かに面白いんだけど、俺もネットでの評判を見るまでは
普通に名前は知っていたがスルーしていたくらいだし。
>>884 ステージをノーコンでクリアできなかったときは余計にテンポが悪く感じたな
ノーコンクリアできるとそれほどでもないけど、それでもデモシーンが入るせいでスピード感が殺されるんだよな
ステージ脇から画面を横切るように出現したり暗転せずにシームレスでデモシーンに入ったり
してればこれ以上なかったんだけど
そういう点は罪罰1の方がよかったかも。要所要所でアイラン達が先導したりしてくれるし
ネットでぐぐってもあまり感想を聞かないが
GCのドラゴン・ドライブってどうなの?
トレジャー繋がりでやったことある人いる?
891 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 20:50:59 ID:iV+eRhrI
このゲームの攻略本買った人いる?
>>873 攻略本に設定資料ついてるんじゃなかったっけ?
攻略本持ってるけど、設定資料っていうほどのものではないかな。
10ページほど、イラストなんかが載ってる。
どこかのゲーム雑誌にも載ってたと思うけど、初期のイメージイラストが
結構面白いかも。(カチがピンクのドレス着てるやつ)
そういえば、ドラゴンドライブは発売当初あまりいい感想を聞かなかったから、
スルーしちゃってたな…
でも、原作ファンの人には意外と好評っぽいんだよね。
…トレジャーファンが、スルーしてたのかなw
前作の攻略本はまさに資料集だったなぁ・・・
今回は前作の裏設定が全面に出たけど出ただけで解明からはほど遠いから資料が欲しいのに
まあ販売が振るわないのは残念だけど64のころからだったようだし
ゲームの出来自体と買ったユーザーの評判は上々だし
いろいろとオチをつける完結編が多分出るんじゃないの?Wiiの後継機ロンチあたりで。
…なんて楽観視してみる。任天堂とトレジャーが存続してさえいればありそうだろう。
>>897 北米版に追加要素か…
これはサントラ同梱完全版フラグか?
演出がいちいちかっこいいw
カチがイサを庇うシーンも日本版にはなかったよな?
いいなーいいなー
声太いww
細谷さんもなかなかだったけど、それの上をいってるな
903 :
なまえをいれてください:2010/05/22(土) 09:44:20 ID:ha4qFjub
北米版欲しくなってきたな。でも本体ごと買わないとな・・・・ああでも欲しいくっそどうしてくれる
>>901 日本版の監獄衛星でもあのシーンはあったよ
>>906 これはどうかなぁ〜?の人,なかなか迫力があってカッコいいけど,あの帽子らしきものから
したたってる黒いものはなんじゃろか。
あと,イサの銃の先からしゅわしゅわ出てる泡はなんじゃ。煙?
英語音声で遊べることといい、何か北米版羨ましいな・・・
いや、実際遊んだら大して変わらんと思うけど
・・・それでもなんだか羨ましいなぁ!
>>905 あれ、あったっけ…?
ごめんもう1周してくる!
最初から英語と日本語が選べたら間違いなく英語を選んだだろうけど
1は英語、2は日本語で慣れたからもういいやという気がする
英語版のツェンロンの声が高いのに違和感感じたくらいだしな
グッモーニンサァキィは強烈に脳に焼き付いてるけど
チャージ溜めたときなんていってるのかしら。
>>900 ステージ1の鳥さん、フェニックスキーパーっだなんてちょっとかっこよくなってるじゃないの
まあコックキーパーじゃあアレだしアレなんだが
北米版のPV凄くいいねw
日本のオンラインランキングに海外版プレイヤーの
スコアは登録されるんかな?
今のままじゃちょっと寂しいw
欧米版?って日本語(字幕)に切り替え出来るんだな
最初からこの仕様で出てくれてたらなあ…
おすすめセレクション的なので海外仕様版出してくれないかなー
前作を後からプレイした俺は逆に英語ボイスに違和感があったなー。
917 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 18:21:37 ID:TXGzMt58
いつのまにか国内で4万本売れてたんだ…
初週5000本とかいう噂にはゾッとしたけど
なんとか赤字は免れたのかな?
マジで?
STGでも地味にジワ売れか・・・
カチが庇うシーン、たしかに日本版でもちゃんとあったけれど
テレポートの瞬間周りが青くなって一瞬動きがゆっくりになる演出は増やされてるな
俺はスコアアタックをものすごくやりこむというよりは世界観を楽しむために何度も遊んでいるようなものだけど
それでもこういう細かい変更はいいなー、羨ましいなー
ちなみにイサのチャージ時のボイスは Wan't some? だったと思う、多分
カチはわからん、聞いた覚えが無い
>>914 動画にランキングがあったけど日本だけ別みたいだね。
ステージ6で詰まった\(^o^)/
やるじゃないか
>>917 40000とは結構伸びたね。
よかったらソース張ってくれないか?
>>923 内容は分からんけど高評価なようでなにより
海外ともスコアランキング競いたかったな
927 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 11:11:58 ID:50kDr1TA
>>927 すいませんがVGはご遠慮させていただきます…
ようつべで見たけど海外もエンディング曲は日本語か
真エンドは英語の方が断然怖いわ・・・
もう海外版の隠しエンド上がってんのか。
まあ向こうでもそんな数売れるとは思えんけど
こういう楽しさが少しでも広まってくれればねえ。
イージーの下が欲しい
最初はノーマルからやったほうがいいよ
最初はむずいけど慣れたらイージーがほんとにイージーに感じる
Wiiの国内の普及台数考えたらもっと売れてもいいと思うけどねえ
いいゲームなのにもったいない
海外で売れて欲しいわ そしてサントラ出して
この手のゲームは売上と普及台数はそんなに関係ないと思う
それなりにゲームする人でも名前すら知らない人も多いだろうし
触って初めて面白さが分かるタイプのゲームだから体験版とか何か上手いことやってほしいよね
934 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 16:33:51 ID:VMyFh27l
>>897 海外版グラやエフェクトがさらにゴージャスになってるって話だけど
もしかして亀ボス以外にもモロにバンプマッピング使ってたりすんのかな…
海外版のムービー集を見たけれど、そこそこ増やされている部分があったな
ジャイアントキーパーの後のテレポートもイサが状況を理解するまでちょっとかかったり
でも演出よりも台詞の方が結構変わっていた印象のほうが強かったな
イサが実際に会うまでデコが関わっていた事をまったく考えてなかった事とか
G5のメンバーも掴み所が無い性格からやけに殺す気満々になってたり
ムービー集とやらはどこー
日本版のカチが突き刺さるシーンで
「なによ・・・」が最初「ジロジロ見ないでよ」って風に曲解してニヤニヤしたのは良い思い出
カチはお姫様抱っこされようが「一緒にこの星から逃げよう」みたいな恥ずかしい台詞言われても全く動じない娘じゃないか
だがそこが良い
むしろ先にイサのほうが恥てしまうようnいや、すまん
そういえば食人樹界のホイールキーパーは海外版ではアリアナ前じゃなくてマスターニンジャキーパー前に移されてたな
たしかに対した強さじゃないからニンジャとの連戦になってもそんなに苦労しないかな
940 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 08:54:46 ID:aq7cl8O+
日本でもディレクターズカット版廉価で出すべきだろ
北米版の構成で音声(英語+日本語)切替可能、
N64版+Wii版のサントラ、のセットならフルプライス(6800円)でも良いよね
更にN64のクラコンをセットで8800円なら!とかさ
Well done.
>>941 つか北米版がそのまんまの仕様(音声+字幕が英語日本語切替可能)なんだよね・・・
海外版が羨ましい。
レギンレイヴとかも調整されて出るんだろうな。
糞が!また日本版だけこんな扱いなのか!
FE暁の件といいマジで腹が立つ
日本版を調整しなおせよ糞開発どもが
パッチでアップデートできないということに関しても時代を逆送しているとしか思えない
何怒ってるの?直すところってどこよ?
じゃあ今度からは日本を海外より半年以上遅らせてもらおう
後発が手直しされるのは何処の会社も常識なわけで
つうかパッチ当てられるハードは海外版の追加要素や調整を配信してたりするの?
アップデートって聞こえはいいが現状は大体なんで気付かなかったの?級のバグ修正位にしか使われてないよな
何?英語音声も選ばせろって言ってるの?
あほくさ
日本には先に発売したって恩恵があるだろ
・海外版の隠しエンド
・ランキングが日本だけ別
>>949 言ってないのに決め付けるお前のほうがアホくさい、死ね!
あとFE暁の件は本気でユーザーを舐めていると思う
英語版って事はイサが、
「タァップ」とか「ダバァ」とか「ノヴォオ」と
野太いハスキーボイスになるのか
鼓膜が熱くなるな
海外版隠しエンドってなんなの
>>954 海外版イベントまとめみたいな動画見たけどそんなのなかったと思うよ
んじゃあぼ〜ん野郎は何に憤怒してるんだ?w
とりあえず粋がる俺カッコイイな時期は誰にでもあるだろ?
察してやれよ
同じ本体で海外のソフトも動くようになってくれればいいんだけどなあ
959 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 10:53:59 ID:z4Y/In99
>>958 同感
北米はソフトが充実してるから
即座に国内の日照りも解消されることになるしね
手直しされて怒るほど欠点もないし日本版で満足できてるわ
サントラは発売して欲しいが
サントラはクラニンのプレゼントでもいいかな。
ポイントが余りあくっているがポイントを消費したい商品がないからなー。
1500ポイントくらいで64コン出してほしいよな
スコアタのあるゲームで日本版とそれ以外でステージ構成が変更されているらしいことに怒るのはともかく
いまさら後付で更新しろとかイミフ。今までのランキングは無視ですか?
英語音声が無いことやスコアランキングが世界共通じゃないのは残念だけどさ
FEの件は知らんが、これについては十分なゲーム内容だったろうに。糞開発とか無いわ
私は北米版プレイしてるんでどうでもいいです
965 :
なまえをいれてください:2010/06/01(火) 18:18:33 ID:z4Y/In99
北米版はまだ発売してません
出てるのは欧州版です
個人的に日本版のが良いんだけど
つまり
>>964は単なる嘘つきか、そうでなければ
自分が遊んでいるのがなんだかわからないボンクラって事か?
割れで遊んでるんです
海外では初代罪と罰が発売されなかったんだ
これくらいご祝儀でいいだろう
海外では64のはVCのみだったな。
太ももは正義だよフフ・・・
973 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 00:54:02 ID:bCniPZC/
これ気になっているんですがシューティング初心者でもクリアできそうな難易度ですか?
コンテ無限だからクリアするだけならできるんでないかな
イージーでも殺してくるような難易度だけど、やってる分には楽しいとは思うよ。
975 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 01:03:52 ID:bCniPZC/
ありがとうございます。難しそうだけど頑張ってみます。
シューティングとしては簡単な方だと思ってるけどな
初見殺しとかは多いけどダッシュ多用してればほとんど当たらない攻撃多いし
これで簡単な部類ならそりゃ廃れて当然のジャンルだよな
これを他のシューティングに例えるのは、ちと乱暴かも知らん
操作になれればノーマルならそんなに難しくないだろ
操作に慣れればだけどU……
操作に慣れなきゃいけない意味では64のはガチ
DSNewマリスターコインコンプすら出来なかった人間でもノーマルクリアまでならギリギリ楽しめる内に出来たから、
エンディングを見るだけなら鬼畜ゲー無理ゲーって程でもないと思うけどなあ。
タクマジ→コレ→レギンとやっていったが、クリアまでの難易度はだいたいどれも同じぐらいな感じ。
ハード馬デコとキメラキーパーのアツさはガチ
ラストの流星群が慣れると実にクールダウンタイム
64は諦めたけど、今回はパーヘクト狙えそうなくらいだ