2 :
追加:2009/11/19(木) 18:47:28 ID:+5sYlVAX
>>1乙
〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > ) やるじゃないか
\ /
\ /
\/
やるじゃないか
〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > ) これはどうかな!
\ /
\ /
\  ̄ ̄ >
 ̄ ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
コレハ
>>1ノタテタ スレヘノ オツナノダロウカ・・・?
あんたが
>>1?
昔はこのスレを立てて乙だったらしいじゃない
いちおつ
EASYでイサクリアしてカチ始めたんだが…
イサで慣れてるからカチの照準使いづらすぎてやばい
B押しなおしでオートロック対象変えられるよ
B押しなおしな、押して離すとソード出る
まったく、このスレも>>1乙だらけじゃないか
まだだ
今更かもだけど、イサ単独で遊ぶときでも
カチの服の色変えてスタートすると、ちゃんとその色で登場するんだね。
イサカチエンドが怖すぎて寝れない
罪罰3はWii2のローンチでよろしく
25 :
なまえをいれてください:2009/11/20(金) 09:18:07 ID:6QzDy3Zc
接近攻撃をBボタンに割り振った・・・
た、楽しすぎる。思いどうりにバンバン切れる
3面はロックマンダッシュ成分があると思うんだ
29 :
なまえをいれてください:2009/11/20(金) 13:24:13 ID:du+2JH3G
中断セーブってステージデータだけなのな…
調子よくても眠さ限界だったからセーブして寝たんだが、スコアが………
>>26 なるほどわざと起き上がりに後ろに立ってサマソ誘って、
それをローリングで回避してカウンターの繰り返しでハメられるのか
>>32 > 一応外人が好きそうなTPSっぽいゲーム
え…!?
この記者やってないんだろうな
TPSとは別物だもの
罪罰はスペースハリアーだもんな
2Dシューティングだよ
"っぽい"の解釈は人それぞれだからいいんじゃない。
TPSというジャンルをどう定義するの。3Dか2Dか、自分が移動できる空間が2Dか3Dかって関係ないと思ったんじゃね
TPSを単に三人称視点のシューターってだけの意味で使うとSTGほとんど当てはまるからな
砂漠5面の地雷が「斬れる」と今更気がついた
必死に避ける→ジャンプで避けられるようになる→斬れると気がつく
→地雷原の真上に着地するようジャンプし着地と同時に一気に斬り捨てるようになる
もうね、こういうの凄い楽しい
なるほど、だからあんな辛い配置にしてあるのか
>>40 へぇ〜斬れるなんて知らなかったわ。
今ちょうどノーマルで練習してるところだからちょっとやってみる。
イージーから順番にやっつたらノーマル・ハードで砂漠が地獄と化していて泣いた
ライガーゼロファルコンのパンチって切れるんだな
さっき築いたorz
俺の1時間を返せ・・・
何が打ち消せて、打ち返せるのかを自分で発見して、徐々に動きが最適化されてくのが面白い
これは周回プレイしないと面白さわかんないゲームだな
打ち消せるのは知っていたが着地のタイミングでソード振れない
振って打ち消した先にも地雷があるから意味がない
あと道路が終わった後の、砂漠に地雷が狭い間隔で配置されてる所は
自分でもどうやってクリアしたのか分からない
ハードの馬デコ野郎ようやっと安定して倒せるパターン見つけたぜ…
まさかチャージショットが鍵だったとは
詳しく教えて欲しい・・・。
こちとらハード馬デコでつまってる。
特に紫の誘導弾が安定しない・・・
チャージ打つと赤レーザー出してくるよね。
チャージを撃つタイミングが重要だな
変なタイミングで撃つと赤レーザーと他の攻撃が同時に来て大変
>>48 紫弾の嵐来る一撃目を出す前に止めて、4本の赤ビームに変更。
赤ビーム終わったら普通に紫弾の嵐が来るけど一発しかして来ないから余裕で避けれる。
後は4つの追尾弾のときに槍を弾き返して格闘技を確実に当てて削る。
これらを意識すれば500ぐらい残してクリア出来たよ。
今年のプラチナ期待してたんだけど
ゲームウォッチ!ちくしょー
スーファミクラコンあったから
64クラコン欲しかったな
来年頼むよ!それか
リモコン対応の罪と罰地球の後継者だせ!
頼みます
52 :
51:2009/11/20(金) 21:51:23 ID:BQRa3bH9
後継者じゃなくて、継承者な
ごめん
ハードで練習した後だとノーマルが簡単だな!
と調子に乗ってたら、まだ練習してない6面で即死した。
思いっきりインテリジェントシステムズって書いてあるな
どっちかっていうと初めてのWiiの射撃(だっけ?)に似てる
画の感じは似てるかもだけど
>>54 やっとWiiにまたガンシュー来たかと思ったらなにこの仕打ちひどすぎる
tes
やっと規制解除されたー
このスレ(ゲーム)に貢献できるよう頑張るぞ
みてないけどゴミか?ISはロックンの方だと思ってたけど両方か
罪罰みたいにネットランキング等対応しているとまた面白いんだが、リンボウもなかったしな
>>54 テーマソングが「霊感ヤマカン第六感」みたいで、
ちょっと気になってしまったw
トレジャーもWiiwareのゲーム作ってほしいなぁ
今回ソードが三連打ち止めになったのは
前作で有効だったボタン連打によるイージーな弾き返しではなく、
タイミングを計った目押しで弾き返しをして欲しかったから?
だとしたらなぜ今回のソードは攻撃判定が出るのが前作より遅いんだろう
弾消しが多彩になって使用機会が増えた余計にストレスなんだが。
かといってキーコンフィグいじるの何か癪だし…
まずは斑鳩だなWiiwere
ソードは慣れればボタン短押しでもいけるけど、長時間プレイでBボタンだと指が痛くなる
>>63 そんなに弾弾き返したり消す場所ある?
むしろ前作より少ない気がするよ
斑鳩をwiiwareって難しいような
GCでパッケージのでてるし
昔GC版中古で買ったけど9800円くらいしたな いまいくらだろ
箱○でダウンロード販売してるから少しは下がった?
40MBで足りるのか?>斑鳩
ここは斑鳩ReBirthでひとつ
>>62 >霊感ヤマカン第六感
おまえ、いくつだよ。
気になって聞きに行ってしまった
たしかに
斑鳩は確か本体30MBくらいだったはず
面白さと容量はやっぱ関係ないな
GCで出てるけどちょっと移植度が微妙と感じたのでDCか箱で遊ぶ俺だ
Wiiwareっていうよりバチャコンに来てほしい
ついでに銀銃とかも来てほs・・・・無理ですかそうですか
>>72 テーマソングがインパクトあって覚えてるけど、
番組内容は全然記憶に無い…ってくらいの年齢。
…つーか、アンタもいくつだよw
Wiiware、ロックマンみたいに、斑鳩のメガドラ風…みたいので
出してくれたら、移植レベル気にしないで楽しめそう
何のスレだよ
自重しろよバカ
ヒバルってオカマだったのかよ!
野太い声で「ウォォォ」とか言い出したよ
>>76 ガサツで男っぽい女の子とか最高じゃないか
ゲーム中ではかわいいを通り越して怖いような その時しかでてこないのに細かいのが面白い
それにしても捕まれるの初めて知った、よく見ると垂れ(スカート?)の裏に4本の大型ナイフが仕込んであるんだな
しかも謎の触手が出てきて完全にエスパー
G5って直接外宇宙の血を受けたって感じじゃないよな
サキやアイランみたいな人間からあの力を得たって感じか
ヒバルの掴み攻撃ってスレでは良く見てたけど、さっきようやく自分でも体験したw
これは発生条件検証しようとしたら大変そうだなー
ソードのタイミングが遅い場合だっけ?
他にも見てない攻撃がありそうで楽しみだ
ソード攻撃するのに気づいたらリモコン一生懸命振ってたよ。
ツェンロンが飛ばしてくる玉はひょっとして額に付いてるアレ?
>>83 難易度によって敵弾の量は圧倒的に変わるから印象は人それぞれじゃないかな
まあノーマルの時点でソードが必要な場面は前作より圧倒的に多いけど
ソードの出、別に遅くなくね?
敵弾の群れにダッシュで突っ込んでから振っても食らわないし
発生が遅いと感じたことはないな
やれば分かるが、短押しと個別にボタン割り振った場合では結構差がある
短押しに不便を感じキーコンフィグしてもボタン数や配置のせいでイマイチ馴染まないジレンマがある
デフォの短押しだとB離す→再度Bでレスポンスが悪いんだよな
個別に割り当てれば、ショット押しながらソード押してもちゃんとソード出してくれるからいい感じ
Cソード、スティック上ジャンプに落ち着いたよ
ボタン配置は慣れる
短押しソードは継続したらずっとついて回る問題
最初はALLで200_とってトップランクに載って喜んでて
300_とった時はこれが限界だと思えてすごい凄い嬉しかったが
今日やったらいつの間にか400_達成してた
これ以上無理だと思ってても頑張れば限界がどんどん上がって面白いな
短押しだとビーム出そうと思って誤爆があるから早いうちに配置を変更した
だからB:ソード R:ガン R深:チャージ 後はロックオンもいじってAに配置した
それでy:イサカチ交代 にしといたら楽になった
>>91 ミサイルカウンターとかどうしてんの?
Cスティックで照準調整しながらBでソードとか無理があるだろ
ええ?俺ソードB短押し設定だけど適当にやってもランキング30位台ぐらい取れるぞ
差とかそんなにないだろ
これ1ステージクリアするごとにランキング登録とか聞いてきてうざいんだけど、あれ消すのの無理なのか?
俺はずっとデフォ設定で遊んでるけど、今のところ特に問題ないかな・・・
いや、長時間遊ぶとリモコン握る薬指とかが痛くなるw
まぁノーマルで1クレステージ5までしか進めない腕だけど。
>>85 普段は出が遅いとは感じないが、牛を飛ばすところになると、急に出が遅くなったように感じるな。
>>92 実はそこなんだ、斬る直前だけ照準が動かせないって言うまさかの現象が起こるんだよ
スコアタには向いてないね(激笑(デコ))
やるじゃないか
ステージ1のツェンロン倒した後、クグツがどうの肉体の復元がどうのっていってて
何かストーリーに関係するのか、と思ってたけど、その設定ってどこへ・・・
100 :
なまえをいれてください:2009/11/21(土) 17:45:03 ID:O0evCz5z
万が一次のスマブラにイサカチ参戦したら3が出ると考えていいですか?
>>94 試した訳じゃないけど、ネット接続切ればいいんじゃない?
ツェンロンはstage7で一応肉体を復元したっぽい、完全かは知らんが
要するにあいつは脳を含む神経系統しか本体が残ってなくて、それであの
全方位武器だらけの要塞みたいなサイボーグとして蘇った訳だ
ステージ7のツェンロンがマザー3のポーキーに見える
104 :
なまえをいれてください:2009/11/21(土) 18:13:22 ID:sBPn88on
>>102 あれだけ思わせぶりな様相で捨て台詞を吐いたんだから
何かその伏線を活かして欲しかったです><
そもそもこのゲームのどこヒトが出てくるんだ・・・
グワァァ!ウデガァッ!
時の鴉よ!
>>104 真人間はイサカチに蹴散らされる兵隊の皆さんくらい
大型の戦闘機を撃沈させちゃうような弾をクルクル回りながら結構な数耐えるようなやつが真人間なのかよ
ソードカウンターが苦手な人はソードに攻撃判定出てる時間が一瞬じゃなくてわりと長いことを意識するといいと思う
つまり気持ち早めに出すっていうのはそういうこと
>>108 頭に当てれば大抵1撃じゃね?
部位破壊表現ないだけで腕とかなら飛んでるかもしれないし
ザコ兵士のくせに横転回避中はこっちがロックしてても一発も当たらんからなぁ
>>109 確かに頭なら一撃だけど胴体4,5発耐えるっつったら相当だろ
>>99 公式サイトのバックグランドストーリーにてチャージショット一発で吹っ飛ばされてんだよな
単にデコ以外のG5の力を出来るだけ均等に見せようとしてのことだと思う
ツェンロン(1面中・偽)、リッター(2面本)、ヒバル(3面中)、アリアナ(4面本・ラッシュで最初)
>>103 俺はカービィの02を思い出した
戦闘形式とか、一方的に攻撃される様とか
ステージ0で雑魚兵士がやられるとき
たまに「腕がぁっ」言っているように聞こえるけど
空耳・・・だよな?
114 :
なまえをいれてください:2009/11/21(土) 22:23:20 ID:15G7MP1X
逆に「腕がァ!」じゃなかったら何て言ってる様に聞こえてるのか知りたい
>>111 ステージ1に弾はじく突撃隊長もいるし
スーツが丈夫なんだよ
>>115 あいつはソードで全部跳ね返してるんだろ
>>86-87辺り見てソードAボタンに変えたらすっごくやりやすくなったわ
今まではミサイル打ち返そうとしてそのまま食らってた事多かったから助かった
イサカチハード0面3位キター
上位いけることがこんなに嬉しいなんて
そんなレス書いたら
チーターがニヤニヤしながら1位取って4位に格下げされるよw
チーターに追いつかれない点数出すよう頑張ってみるかな
無理だろ
G●TIだっけか?ノーマルISAのしか載ってないしもう飽きたんじゃないの?
とは言えステージスコアであれに勝つのは無理だろうな
>>117 やっぱり変えたら楽になる人確かに居るよな
気にならない人も勿論居るみたいだが先読みやパターン化でフォローしてる感じだ
それが出来なきゃデフォ諦めてコンフィグしろ、か。
うーむ…意地悪なユーザーフレンドリーさだ。
やったー!1位きたー!
しかし、まだヒット数稼げるというのが信じられん
上手い人は動画をどんどんUPして欲しい
俺は公式で動画配信もしてほしいな。
1面だけじゃ物足りないわ
リプレイのアップロード機能は欲しかったなぁ…
上位ランカーだけでもいいから
箱○とのSTGとか結構普通に入ってるんだけど、Wiiって難しいのかねぇ?
>>128 DSですら付いてるのもあるから単に対応しなかっただけのことでしょ
購入後、布教のためにすぐ貸したからようやく初トライ
亀でゲームオーバーしました
Bの短押し切りは難しいね
デフオはあきらめて自分流のキーコンフィグ探します
リモコンでのおススメボタン配置やこだわり配置ってあるんでしょうか
短押しってやりにくいよ
オススメはチャージもソードもAボタンに設定する事だなー
とにかく押したら出るからw
一発止めとか二発止めが簡単になるよ
十字キーにソードいれりゃいいじゃん!と思ったら
何故かジャンプじゃないと入れられなかったので
Cをソードにして十字にジャンプを入れた
そういえばジャンプってなんのためにあるんだ?
コンフィグに逃げたら負けかなと思う
デフォでも普通に遊べる
>>133 ジャンプないと砂漠で死ぬだろ、監獄衛星でもわりと使うし。
それにCジャンプ中は地上にいる時のスコアボーナスが入り続けるからスコアタする時はホバーよりこっちの方が便利
本当に必要ないのはしゃがみだろ、監獄衛星でごくまれに役に立つけど
いや、もしかしてメタスラみたいにしゃがむとショット連射力上がるとかあるのかも・・・?
>>133 地上にいる間+ジャンプ中は点が入る
>>134 確かに遊べるがコンフィグした方が快適な人も確実に居る。
必ずしもデフォが最良とは言い切れない以上、コンフィグを試す価値は十分にある
ああ無常刹那のことか、あれとこれとでは情報量が違う気が
とはいえいけそうだな、自分の行動のデータくらい大した事ない
関係ないがwiiだとスマブラにもリプレイがあって送れる
関係ないけどこのゲーム物理演算使ってね?
ステージ0のミサイル兵前のコンテナ壊すところとかすごいリアルな気がするんだけど
天井のほうのコンテナ落としてぶつけるとおもしろい
>>134 もちろん開発者はデフォで遊ぶことをベストとして作ってるとは思いますけどね
アクションやシューティングが下手な人には下手な人なりで楽しめるように
ボタン配置とか工夫したいわけですよ
>>140 > もちろん開発者はデフォで遊ぶことをベストとして作ってるとは思いますけどね
自分は違うんじゃないかと思ってる
Wiiには思わぬ初心者も居るから
なるべく覚えやすい、初心者向けの設定をデフォにして
上級者はほっといても変えるだろうみたいな
>>131 その設定採用しました
>>141 それもあるかもしれませんね
どこかの開発者が「コントローラのボタン配置までベストなものを提案しないとダメ」
「一応つけちゃうけどキーコンフィグに逃げるのは製作者として手抜きな感じ」
という主旨の発言をしていたのでこだわりのトレジャーなら
コントローラのデフォ配置にもこだわりあるんじゃないかと思ったんですが
考えすぎかもしれません
そんなにソード短押しが難しいかのう
1回プレイすれば慣れる範囲だと思うんだが・・・
出せるのは出せるがワンテンポ遅いのが嫌っていうか
このゲーム、
「反射神経をためす脳トレです」
という宣伝をしておけば、3000本は売り上げが伸びたと思う。
デフォの短押しソードは覚えやすい。出すだけならすぐ慣れる。
が、発生が遅いのである程度先読みパターン化が必要な玄人向けになっちまってる
その為発生が速いボタン割り振りソードにすると非常に快適に思えてしまうのが何とも…
かといってうまい操作方法の分け方も思いつかない。
日本中にローリングで移動して「ちょっと死んだ」とか「気が変わったんでな」とか言い出す中年が増えるのか
バーカバーカ、血がたぎる、これはどうかな?、消え去れ、やるじゃないかが口癖の主婦も出るわけだ
149 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 03:13:18 ID:8wcha8lp
とりあえずハードカチで始めてステージ4でくじけて、
次にノーマルイサでやって馬と何十回戦ってクリアした。
その後、イージーカチでやったら、いきなりノーコンクリアできたわ・・・
ハードはハードで、ノーマルはノーマルで、イージーはイージーだって実感したよ
本当に好くできたゲームだと思う。
食事中に騒いでる子供に「まだ夕飯は終わってないぜ?よそ見してる場合か?」とか言いつつ肉体言語を叩き込むカアチャンも出るわけか
いきなりハードで初めて4まで行ったのがすごいわ
いずれにしても、
ストーリー性を最も前押ししたようなCMをうつ事は
あまり良くなかったと思う。
153 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 03:24:30 ID:8wcha8lp
>>151 いやー、単に根性でやってただけです。
最初にハードやった後だと、動体視力と周辺視野が一気に上がった気がしましたよ。
おそらく気のせいですが・・・w
喧嘩を売りながらのナンパも大量発生するわけか
つまり売れすぎていたら色々危なかったわけだな
トレジャーの据え置きゲームをハードから始めるってのがまずすげぇ
でも「クリアできる難易度で最初に遊ぶ」ってのが当たり前な昨今
昔ながらの「難しくて何十回も死なないと先を見ることも許されない」って難易度のほうが
逆に初回クリアの喜びが大きかったりするよね
チャージ中はソード振れないってやっと気付いたでげす
今までゲー板をあまり見てなかったから免疫が無いだけかもしれないけど
キーコンフィグが逃げだという思想があること自体にただただ驚くばかりです
ゲー板普段から見てるけどむしろ「何と戦ってんだこの人」としか思わない
他の人がやってる分には何とも思わないんだけど、自分にとって「逃げ」って感じはあるな。
まあ意地みたいなもんでしょう。
Bだと指疲れるし、ワンテンポ遅れるからソードはAにした方がいいかなーって思ったけど、
やっぱとっさの時に出すときに戸惑っちゃうから、ショット短押しに戻してしまう
前作はソードの出し方で困ったことなかった気がするんだけど、何が違うんだろ
前作は対象が近くにいるときにしか出ないから
短押しじゃなくて押し直し(押した最初の瞬間に出る)だし
なるほど。今回の操作は改良されたのかどうなのか
今回でもソードを「B短押し」から普通に「B」にしたら前作みたいな感じになるんじゃない?
いつでも出せるからショットを撃とうとしたらまずソードが出ることになるけど
別に改悪も改良されたわけでもないと思うな
+字ボタンの↓にソード割り当てられる様にする
パッチを出して下さいよぉトレジャーさんー
wiiのソフトってアップデートに対応してるの?
Wareソフトは対応してるけどパッケは聞いたことない
自分に合う操作にカスタマイズするほうが男のロマンじゃん
>158
開発が無能なんだなとしか思わないなw
このゲームのCM一度も見たことない
みんニンの16倍キープ動画のプレイヤーがコンフィグ弄ってたら笑うねw
>>171 確かに
みんニン見てなかったらタイトルでスルーしてた
やっとこさノーマルカチをクリアできた。
照準の癖で、最後の最後で特に苦労した。
イサカチをクリアして、マニュアルカチで早く遊びたい。
Wiki にあるイサカチでクリアってのは、
イサカチでステージ0からプレイしないといけないんだよね。
>>158 おれも。デフォルトで明らかに扱いにくいと、開発は名に考えてんだろうと思うけど、
逃げとかではないな。むしろ、コンフィグできることを評価したい。
逃げるのは人生だけにしようよ
コンフィグ云々の発言はチュンソフトの中村だな
任天堂は基本的にコンフィグなんてものはない。って精神だよな
Yボタン使わせないカービィウルトラSDXとかクラコン使わせないWiiの各種マリオとか
基本コンフィグできた方がいいよ
クラコンに対応しないのは意味が違うと思うけど
1種類の操作しか選べないって点では同じじゃね
Newマリだってリモコン振り上げでスピンジャンプじゃなくてスーファミ時代みたくAボタン使いたい人もいるだろう
>>178 チュンでしたか
あそこも最近は落ちてきた気がするけどこだわりの開発ですね
コンフィグなしで誰もが快適と思えるって簡単なようで難題ですな
スマブラの対応コントローラーの無理やりっぷりには笑った
GCコンしか使わなかったけどw
キーコンフィグは、結局その人自身が試さないと分からないと思う
いっそ頻出のキーコンはwikiに足しておこうか?
ソードをAかCだっけ
コンフィグしなくても最適な配置を用意するっていう精神はいいと思うけど
現実的に、全ての人に最適と思わせるのはほぼ無理なわけだし
やりにくい、こういう配置にしたいと思った人にもこれが最適なんだと押し付ける事にもなるからなあ
マリカWiiのハンドル操作は配置変えたくて仕方なかった
アイテム装備しつつ後方を見るのがやり辛くて・・・
Bでドリフトできるんだから1にも同じ操作割り当てないで、1で後方見たかった
>>181 スレチだけど
ワールドのスピンジャンプとNewWiiのスピンは使い方が違うだろ
罪罰は弄れるなら振りにも設定したかった…
ボス戦だけのモードって欲しいね
FCのゲームのように隠しコマンドとか存在しないのだろうか。
やりたい設定でやればいいじゃない
どれが劣ってるとかねーよ
振りソードは一回やってみたかったがカウンターアタックが不便なことこの上ないなきっと
ちょっとストーリーが分からんのだけどカチはイサのお母さんなの?
>>189 イサの母は前作の少女主人公
ストーリー知りたかったらwikiか任天堂の公式で情報集めた方がいい
普通にゲームすると前作も今作もストーリー不明で終わる可能性大
ニンドリでキャラデザの人のインタビューが載ってたよ
セーイリーンデイ カチを採ーれー!
>>191 初期段階のお嬢みたいなカチの方が売れたかもな〜
でも俺は今のが全然好き
カチの血がサキとアイランを通してイサにも流れてるわけだから
母親と言えなくもない
>>194 それだと輸血したら家族ということに
まあ、カチの血は普通の輸血とは違うだろうけど
カチのゲーム中のCGはハッキリ言ってキモイと思う
まあ好きだけど・・・ちょっと死んだ
体つきはエロいけど顔はちょい不気味の谷いってるね
でもまあそれが追加EDのラストの恐怖を煽ってて良いような悪いような
ノーマルイサでステージ5練習してるけど、やっとノーコンでボス倒せた…
誰かが書いてたけど、メガスマッシャーの片肺だけ落として顔面狙い続けると
結構ラクだね。ラクって言っても総合的にしんどいけどw
連投スマン
今何気にノーマルイサのステージ1のWi-Fiランキングみたら、チートスコア消えてた
対処したんだね。既出だったら更にスマン
>>199 ハードやったおかげかノーマルならノーコンは割と楽だな
引っかき?を安定してカウンター出来るとボスノーダメージもいけそうだけど
あれ全然返せない。避けてもいい?
イージーなのに鳥仮面第二段階で沈む私
へたくそには相変わらず厳しいソフトですね
前作はなんとかイージーでクリアしましたから根気よくやりますが
難しいけど何とかなりそうに思えるから、ついつい続けてしまうトレジャーのマジックですね
実は腕を使ってやってくる攻撃は全部ソードで斬り返せるからそれさえ知ってれば簡単にクリアできるよ
しかし長時間遊ぶとリモコンを持つ右手の小指が激しく痛いw
>>201 縦ヒッカキと横ヒッカキで横のがワンテンポ遅れるからねw
慣れてカウンター出来るようになったけど
>>203 カウンターを早め意識してやると楽だよ
全部タイミング同じだし
所で砂漠ステージの3連ミサイルを打ってくる縦編隊兵士
あれの最初がどうしてもカウンターが上手くいかないコツ教えて
一発目を真ん中に返すの?
>>200 チートには遠慮無く対処してもらいたいものだ
208 :
203:2009/11/23(月) 01:46:22 ID:cWC6+14Z
チート対処はありがたいな
でも、どんどんインフレするスコアにそろそろついてくのがしんどくなってきたな
一通り攻略されるまで一休みするかなー
だめだ…あれから幾度となく挑戦したけど、結局キメラに勝てたの3回だけだった…
手前の地面に居るサボテンに結構食われるw
ボスまでにHPを100で維持するのが当面の目標だなコリャ
あのサボテンにやられる要素って殆どないような・・・
引き付けて3回斬れば倒せる筈
見えてるうちに撃って削れば2段目で死ぬ
>>210 先にショットで削っておく
サボテンと近い場合はソードの一発目と二発目を立て続けに
サボテンとやや離れてる時は間を開けてソード1、2発目押を
スティックをサボテンから逃げる方向にやや倒して間合いを安定させる
こんな感じかな
ソードを独立したボタンに設定すれば、サボテンは安定すぎる
コンフィグなんかせんでも、デフォルトのままで十分行けるでしょ。
ニンチャン見たら、プラチナはおろか称号すら付かなくなってたな。
買ってきて始めたらストーリーが唐突でわろた
取説のstoryが変に長いと思ったらこういう事なのね
せめて2人の出会いとか同行する事になった流れが欲しかったぜ
公式サイトのケータイ小説も読めよな
あと死んでもくじけるなよ
公式のバックグラウンドストーリー、「ぶっちゃけ」とか使ってたのがちょっとなあと思った。
イサのモノローグとかならまだしも、語りで使うなよと。ハードSF調なんだから
>>214 最低得票数に達してないのかもね。
まだ、未評価の人がいたら是非投票してやってください。
みんチャンのシステム上、できが良くても売れてないソフトは
最近のおすすめには入れてもこれまでのおすすめには入りにくいからね
最近のおすすめ期間がおわったら消えて行くそふとは案外あるよ
つうことは428は意外に売れてるんか
ランキングに残るには得票数が全ソフト投票数の0.1%いかないとだったっけか。切ないのう。
ソード短押しに慣れた人程コンフィグを試さずそのままで十分とか言ってる気がする
まぁ出すだけなら簡単だからな
イージーなりノーマルなり一周してちょっと弾き返しが遅れて攻撃喰らうと感じた人、
シリーズ初めての人とかはソードボタン割り振りを是非試してみて欲しい
コンフィグの話は荒れるから自重しろよ
他の人のコンフィグがどうなってるか気になるし色々聞けて楽しいけどな
人それぞれって感じがして面白い
そして初めてノーマルで馬デコまでノーコンテニューで行けた
緊張しすぎて負けたけどー!
つうか6ラスの格闘が怖すぎじゃよ
ステージ2と3で四千万以上稼いだおかげかヘッポコなのに総合22位だった
ちょっと嬉しい
イサで照準タイプをセミオートにしたらショットの威力は下がるの?
セミオートは威力下がらない
ニンドリのデザイナーインタビュー見たけど、
企画書段階ってイサはおでこが出てないこと以外は変わってないけど、
カチはうみねこのマリアみたいなゴスロリ茶髪で空中スケートだったのか
>>216-217 公式見てきた
何故か母方の性を名乗ってるけど、イサの親って前作のサキとアイリンなんだな
前作にイサが出た時は父方の性を名乗ってたのに
キーパーズとルフィアンが全くの無関係ってのも以外だ
アチは飛んでたけどカチは自力で空飛べないのかい?
手や目からビーム出しててもおかしくないくらいだけど。
>>220 428はそんなに売れたという話を聞かないから
おそらく購入者のみんチャン投票率が相当高いんだと思う
罪と罰も購入者全員がみんチャンに投票すれば帰ってこられるのかな?
>>232 既に中古でかなり見かけるしもう無理かもね…
てか少しでも高く売りたいからって手放すの早過ぎw
>>222 実際上位にいる人たちはどういう設定でやってんだろ。
この前1面1位になってあとで練習動画うpした人はデフォって言ってたと思う
あまり時間が取れなかったので亀だが、なんとか真エンディングまで来た
腕前は話にならないので、ようやくここからが本番だな
まあゆっくり取り組むとするぜ
>>233 早く買ってED見たら即売りとか、RPG脳みたいな連中では得票に貢献するはずがないw
この際は中古でも良いから、STG判ってる奴やこれから目覚める奴に渡ってくれるのを期待してる
発売日から3ヶ月は「最近のおすすめ」に載っているし、まだ時間はある
というかVCですらランクインしてるのだから、なんとか載って欲しいもんだ
おかしいな
オレのニンチャンはまだ罪と罰のこってるぞ?
なんでだ?
いや、それは「最近のおすすめ」
「これまでのおすすめ」にまだ載ってないという件
チートスコア削除されたんだな、あれってスコア自体を弄んでたのか、異様に数値がはねてたし
関係ないがイサの苗字がジョなのは、アイランが離婚後に苗字を旧姓に戻して子供もアイランが引取ったって事だろう
後キーパーズとかいう謎の設定がうけるな、あれは第四亜地球の人々が残していったものなのかな
えっ、離婚はしてないでしょ多分w
トーチャン暴走しちゃったから、色々な問題(中傷とか)から逃れるためじゃね?
あと、キーパーズは内宇宙(神)に不都合な存在になった第4亜地球のヒトが滅ぼされた後に
惑星そのものを補修するため内宇宙側が用意した生物じゃなかったか
ヒバルは、昔あった漫画の「ストップひばりくん」から来ているに違いない
あれって二重人格の話だっけ?
そんなことよりカチの由来でも考えようぜ
アの次だから
過去に地球だったから
スタッフがなんとなくつけた
響きが好きなんだと思うw
カチ、アチ、カチュア……
ラダン、レダ
響き重視みたいな
カチはアチって言おうと思ったけどなんとかチまでしか思い出せなくて、
それを聞いてたイサがカチ?って聞いたから、じゃーそれでって流れでカチになった
とバックグラウンドストーリーを読んで思った
サチとかマチでもいいよ
ラチはダメ
イサに「勝ちは勝ちだ!」って言わせたかっただけだろ
>>242 アチは「別の地」で「亜地」らしいから今回は「彼の地」とか「火の地」とかじゃね
鈴木氏のインタビューが載ってるというので、初めてニンドリを買ってみた
色紙に描かれたカチがすごいな
こんな感じのコなら、擬態だろうとなんだろうとOKな気がするw
確かに脅威だ
アチ、カチ、サジ、マジ、バーツ、ダロスみたいなね
何その手ごわいシミュレーション
本当だ
チートで痛いスコア晒してた子消されたのか、今更気がついた
スレ見たら「チャージ連打じゃ最後が越せない」とか言ってて吹いたぜ
仮地じゃないの、記憶が戻るとアチになるんだよ
>>231 428は約7万本
こっちは行ってて1万5千くらいか
攻略本でないかなー
殿堂入りしていたら攻略本を出さざるを得ないところだったなファミ通は
開発者なら発売直後のネットランキングくらい常時チェックしてると思ってたが
チートスコアがなっっかなか対処されないもんだからうっかりプレイ後アンケートにそのこと書いちゃったんだけど、読んでくれたのかな
>>246 アチは「第2『亜地』球の化身」だから「亜地」らしい
カチは
>>244みたいな感じじゃない?
イサが付けたわけで自分で名乗ってるわけじゃないみたいだし
>>255 罪罰もそうだけど、トレジャーのゲームは攻略本作るの難しそうだよな
購入者の目的がクリアじゃなくて、高得点とかクリア速度だから、
本作ってるそばからドンドン新しい攻略が出てきちゃうし…
64時代みたいな開発資料や裏設定、インタビューまで踏み込んだ攻略本が出てくれれば
万々歳だけど、最近そういうのないな
スティックにラバーつけたいんだよなぁ
次回作にはアリアナさんのエロシーン入れてください
誰得
チートスコア削除はいいんだが、単に削除しただけなのか
以後チートデータじゃランクインできなくなったのか、どっちなんだろうな。
前者なら以前危険が残っているわけで・・・
>スティックにラバーつけたいんだよなぁ
おれもヌンチャクから親指がだんだんずれてってしまう。
ボス戦とか指を離せないときはキツい
アリアナさんは腕がでっかくなっちゃったやる前に仮面を外すべきだった
>>260 ゲーム屋で売ってるヌンチャクとリモコンのシリコンカバーに、
スティック部分用のカバーも付いてた
持ち手も滑らなくなるから、結構使い勝手いいよ
リモコンのカバーは、任天堂が送ってきたやつに替えたけどねw
>>247 もしかしてその色紙プレゼント対象なのか?
第三弾が作られるとしたら
どんなタイトルのどんな話になるのかね?
どんなストーリーになるとしても今度こそ
ゲームしてるだけである程度は物語が把握できるようにして欲しい
やはりライト向けに売らないとダメだと言うことで次回作タイトルは「マリオの罪と罰」になります
自分ばかり有名になって弟をかえりみなかったマリオに、ついに裁きが!
前作もそんなに売れなかったのに今作も三日でgoサイン出たくらいだから
任天堂はこのソフトに売り上げはあまり望んでないかもね
任天堂が好きなゲームらしいゲームだからこのままの方向で優遇されるかも
アンケート葉書、送ろうかと思ったら
無くなってた・・・なんか悔しい。
次回作は、セリフが英語の特別バージョンだろ。
ファイナルミックスとかタイトルを追加して
>258
今は亡きゲーメストで取り上げられたらどうなったんだろうか?と妄想したことがある。
デコなんかは「気合いで避けて」が多様されそうだが。
>>268 今までニンドリ買ってなかったからよく判らないんだよね
ミヤホンの色紙はプレゼントと書いてあるんだが…
素知らぬ振りして、ミヤホン色紙と同じ要領で鈴木さん色紙係と書いて送ってみる以外あるまいw
フフッ、では罪罰塾代表として、ここは私に任せて貰おうか…君たちは下がっていたまえ
キモい
ハードの1面のボスノーミスクリア出来なくてワロエナイ
ひっかきと火山弾で詰むわ。本当ありえねぇ
先月のニンドリの絵師コーナーにも色紙については書いてないな
>>276 ムシャクシャしていたので最近は見もしない男塾なんかやってしまった
反省はしていない
資料集とサントラはまだかのう
>270
スターフォックスソルジャーでいいだろ。普通に。
飛行機じゃなくて狐が暴れる奴で。
>>282 スターフォックスアサルトを思い出すからやめてくれ
バトルは面白かったじゃあないか ガトリングゲーだけど
そりゃアサルトそのものがスタフォ64の対戦をアレンジしたものだからなぁ
ゴールドエンブレムの目指してチェーンコンボ全つなぎパターン編み出すのは燃えたけどな
終わったとたん何もやることが無くなったっけ
アサルトの対戦をオンライン対応させれば今でも売っていけると思うんだけどな、もう少し手を加えて
だがここは罪と罰、罪と罰のキャラもんにして対戦ゲームでも出すといいよ、意味ないけどな…
センコロみたいになるのか
やはりデコ大活躍な格ゲーになるのか
デコってなんで突然脱ぎだすんだ?
吹いたんだけどw
ヒバルが厨キャラになる予感
>>288 ZOEみたいに相手を中心に上下左右360°動ける仕様にすれば…
あ、ロックオンは無しで
>>289 笑いを取ってプレイヤーを怯ませるため
奴はセクシーコマンドーの使い手
男は本気の戦いをする時には脱がねばならぬ…
デコはクールに装ってるけど実は熱き血潮の男だったんだよ
そういやデコの裸体ってなんかアザみたいなの無かったっけ
イサも本気モードの時は半裸だもんな!
アザっていうか、
左 胸 に ハ ー ト のタトゥー
みたいな厨的な何かに見えて余計ふいた
公式のバックストーリー見て、ツェンロンが青年と表現されていたことに衝撃を隠せない
296 :
なまえをいれてください:2009/11/24(火) 23:09:53 ID:+3Y+UmtI
青年と言い張るのがヒトなんだよ
イサ・ノーマルでステージ5のラスボス虎鳥で終わった…
コイツHPマンタンあっても死ねる…
しかし残りあと2ステージもあると思うと、リモコン握る手が死ぬわw
ヒザに腕のせて手首でエイミングが基本だろ
システムはそのままでストーリーやキャラをスターウォーズにしたら売り上げヒトケタくらい違ったかな
払わなくちゃならん権利料が跳ね上がるから結果的には損だろ
なによりイサカチのストーリーが描かれなくなってしまうのが俺的に一番損
このままストーリーは続いていくのかね?
先の展開が難しそうにおもえるけど
どうでもいい事に気づいた
あの頃へ(A)のピッチを下げると平井堅になる
ごめんBの方だった
しかも今聴いたらそれほど似てない
昔、一青窈でそういうネタがあったな。
>>283 アサルトは一人用モードが64より前に出ていれば良かったな
アサルトはまごうことなきクソゲー
アサルト反省会は他でやれ
>>295 前作のブラッドでさえ17才だからなあ…
リヒターさんも10代かもしれん
ヒバル・ヤジューって漢字で書けるの?
ヒバルって地名はあるがヤジューって何だ。柳生の変わり?
野獣
戦闘中はまさに。
今見たがデコもよく分からんな。デコ・ゲキショウって…
激笑(初見の格ゲー的な意味で)
デコ(激笑)
イサ「ちょw」
李 成龍
リー ツェンロン
>>301 難しいもなにも、前作と違って今作の終わり方じゃ納得できん
デコの台詞に「お偉いさんたちが…」なんてのがあったが、
そいつらとか神倒すまでやりましょうよ山上さん!って感じだ
あの頃へとハカイの歌詞全部聞き取れないけど
歌詞載ってるサイトとかってある?
>>316 前作の終わり方で納得できたのかw
当初の問題だったルフィアンそっちのけで電波女倒しただけで終わった揚句、EDでは「敵」だの「神」だの…
>>316 今回さー話考えるのめんどくせーから最初っから最後まで逃避行にして
適当に四天王っぽい奴と一人ずつ戦わせときゃよくね?
とりあえず最後にイサ変身させてカチに心繋ぎとめさせりゃメデタシメデタシだろ
…こんな感じだ。
ステージの作り込みに凝ったはいいが、それと密接に絡んだ山あり谷ありの
面白いストーリーを練るまでには至らなかったようだ。
ゲーム部分が面白いから別にいいけど。
今回、ストーリーに重きを持たなかったのは、
新規ユーザーさんと続編の作りやすさでは無かろうか、と思うけどさ。
むしろストーリーが適当で最高だと思う俺だ
1回見たら後は気にせずバンバンスキップしてプレイに集中できる
「あーはいはい、いつもの電波シナリオね」って感じで
製作側の
「大丈夫!どうせ購入者はウチの会社に感動のストーリーなんて求めてないだろうし!」
「そういうのが見たい奴はRPGするだろうし!」
っていうぶっちゃけぶりがたまらない
>>321 そういう所も嫌いじゃないし
前作の繰り返しプレイする度に段々判ってくるストーリーも好き
話はわりと凝ってる気がするけど?
ただ公式HPの文章でしか出さなかったり
小説やなにやら別媒体に展開してたりで
「話が好きなやつは自分で探してまとめてくれ」
という突き放した感じなのは間違いないけど
ゲーム>物語だからそれでいいと思うけどね
ゲーム<物語で自己満シナリオとCGアニメ垂れ流すFFシリーズよりはずっといい
ニンドリの鈴木さんインタビュー読んだけど、
今回の罪罰はすっごい遠い未来の話って書いてあった。
2030年くらいかと思ったけど違うのかな。
所詮的を壊すゲームなんだからストーリーなんてどうでもいい
エコシューター誰かやった?
公式サイト読まないと前後の話が理解できないってのは納得できないなぁ
冒頭いきなり脱出しようとしててポカーンだったしw
説明書のだけでも十分だけどな
前作の山あり谷あり以前に設定資料見なきゃ全く意味不明なシナリオよりは、
説明書とゲーム本編だけで最低限の流れは理解できる今回の方がゲーム単体のシナリオとしては優れてると思う。
同じく
田舎すぎてニンドリ売ってねーわ
前作はタイトル画面ほっとくとデモ流れたけど
今作はなくてちょっと死んだ…じゃなくて残念だった
90分のアクション映画が大体こんな感じの作りじゃん
徹しでプレイしたら丁度そのぐらいで一周するゲームだから
主旨がブレないように軽めで切り上げたんだと思われ
総プレイ時間の半分もあるムービー観ないと話がわからなくなるとかRPGでもウザいからな
>>324 イサの年齢に比べて周りの文明が進みすぎだから、
何か裏設定があるのかもしれんね。コールドスリープとかウラシマ効果とか
近所の店ニンドリが何故か先月のと一緒に置いてある・・・
鈴木さんインタビューが載ってるのはレイトン教授が表紙の方?
>>334 裏設定があるというか
表になくちゃいけない設定まで隠れてるし
小説や映画一本を支えられるくらい設定があるかもね
>>334 内宇宙を統べるトップの存在(?)は第2亜地球をヒトが繁栄する時まで放置してて、
第2亜地球の人類は人類で内宇宙外宇宙の事なんて知らなかったんじゃないかな
で、ルフィアンの件をキッカケに内宇宙の人々が第2亜地球に接触して、
科学力のレベルも内宇宙並みに一足跳びで進歩したと
一周90分は無理だろう
このゲーム買うか悩んでるんだけど、メインのストーリーを2人でプレイ出来るの?
公式の説明じゃ、2人用モードってのが単なるスコアアタックなのか、ストーリーの2人用なのかよく判らない・・・
>>339 2人でプレイするのだけが目的だったら別のゲームにしとけ
一応このゲームもストーリーモードを2人でプレイできることにはできるが
2コンはショット専用だから2人で盛り上がろうってんで買うと肩透かし食らうかもしれんぞ
そういえば二人でやるとソードのタイミングとかどうすんの?
キャラ操作側は打ち返して貰うつもりでミサイルに近寄っても、
ショットしてる側は気付かなくてダメージくらったりするのかな
そういうんじゃないのか
ちょっと分かりにくい言い方だけど2コンは1コンと違ってキャラクターは操作できず、2つ目の照準を追加して援護射撃ができるだけってことね
そして
>>341が言ってるのは前作のことだな
2P側は「画面外から援護射撃」って感じだね
ボンバーマンに例えると全範囲に攻撃できるみそボンみたいな感じ
>>340-343 ありゃ、想像してたのと違いました
てっきり2人で普通にやれるのかと・・・w
先に聞いておいて良かったです
1人で撃ちゲーやりたくなった時にでも買いますわ
レス有り難うでした〜
2Pの攻撃エフェクトが敵の攻撃に見えて困る…
ここの住民はマイナーゲー耐性が有るのか
無理に売り付けようとしないで好感が持てるなw
は?
虎+竜が「初めて俺より強い奴に会った」とか言ってたけど、
あいつらしょっちゅう融合&分離してるのか?
首巻き付くだけみたいだしなw
『耐性』の用法が意味不明すぐる
お前のパンチも中々だったぜ
ハードスコアタ1面から安定しないぃ!
早く攻略本を出してぇぇ!
反射神経を要求する場面はほぼ無しで
タイミングを取る場面がほとんどなのがいいな。
何度かやればうまくなれるし
おっさんでもついていけるのがうれしい。
このあたりの調整は任天堂なのかトレジャーなのか。
でもラストデコの槍薙ぎ払いから出る小弾は無理。
チャージで間隔あけて1本にしても無理。
1本なら余裕だろ〜
>>354 俺はむしろ突き刺した槍に収束していく弾が無理なんだけど
なぎ払いから出てくる弾は2,3個丁寧に避けたらあとはダッシュで全部スルーできる
>>351 そう?売れないゲームのユーザーでいる事に慣れてるって意味ね
合わなそうな奴にも無理に勧める奴居るじゃんw
>>356 槍にゆっくり近づいて弾に当たりそうになったらダッシュで離れるを繰り返すと楽
なんといえば良いか、なんかこうダッシュ一回分の距離で近づいては離れてを繰り返すんだよ
PVの半分くらいはストーリーの紹介だったよね
結局EDの後どうなんのかな・・・
お互いが違う宇宙の出身者であることを活かして戦争を止めにいくのかな
追加エンディングってのは
イサとカチ(合わせて2回)でクリアして、もう一回クリア(合計3回)しなきゃなんないの?
よくわかんなくてクリアしたデータを削除したら全ての記録が消えてたorz
イサとカチで難易度問わず一回ずつ以上クリアするとイサ&カチが出るのでそれをクリアすると追加EDが解禁
以降はどのキャラでクリアしても追加EDが見れる
今更ながら>8で笑った。
なんか前作だとサキがルフィアンを取り込んだらルフィアンと同化するって言うのが
あったから、何気なくソコ、ポイントだなって思いながら遊んでたんだが
今回パートナーがもうルフィアンの素だから厨展開期待したんだが、それが起こるのは多分EDの後だな
どうでも良いけど、パッケージのデザインがハヤカワ文庫っぽいよね。
>>363サンクス
はじめからやり直してます
はやく追加ED観たいよ。こういう時に限ってストーリー短くて良かったと思う
作品世界や物語の全貌は長いけど
あえてゲーム中に出さないのは繰り返し遊ぶには正しい選択ってことか
このゲームが物語にもこだわってるのは
「グラスソルジャー」から物語を感じる「罪と罰」にタイトル変更した話でも明らかだし
話にこっても無理強いはしない。さすがトレジャーはわかってる
ノーマル・イサである程度進めるようになったから気分転換にカチでやってみたら
明らかにこっちのほうがツラいな…
セミオートがラクな場面もあるけど、チャージ性能がキツいわ
>>369 俺は逆だったな
カチで始めて気分転換にイサでやったら楽でワラタ
俺的にはオメガブーストみたいで気に入ってはいるんだけどねw
まあイサみたいに一気に潰したりはできないからなぁ
372 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 01:40:27 ID:WxvGW/Uu
今更だけどショット選択時、服装変わるけど
あれってサキとアチの服の色なのね
友達と2pやったらハードのステージ1の弾はじいてくる中ボスに
友達(照準のみ)がボスに攻撃当て続ける
↓
ボス 弾はじく
↓
俺にあたる
を繰り返して何回も死にまくったwwwww
最初はこれがハードかぁ むずいなぁ って思ってたけどまさか敵がこんな近くにいるとはwwwww
しかもそれでランキング1位だったからさらにワロタwwwwww
ツェンロンのバリアに弾当てると跳ね返ってくんのか?
チーフじゃね
あいつにそんな性能あるのか
イージーのデコ馬に苦戦してるようなオレにはハードの敵性能なんて想像も出来ない
>>366 そういや鈴木氏はSFマガジンの表紙を描いた事もあったな
ハードは攻撃パターン違うから初めてやった時はびびった
一番最初がその弾はじき返しだったなあ
ボス戦の度に、今までそんな事してこなかったのに!の繰り返しだったよ
大抵ボスに辿り着くのに必死で攻撃パターンが変わる事すら忘れてたから、毎回新鮮な気持ちで臨めましたorz
カチでマニュアル照準(イサの)に変えて遊んだら
最後の最後で地獄を見たでござる の巻
カチ防衛戦になんかコツとかないんかなぁ
追加EDのアレは話の中盤辺りで話を盛り上げる為に
使うようなネタじゃないのか?「その先」が見たいんだよ!
トレジャー先生の次回作にご期待ください
>>354 タイミングミスってなぎ払いを中途半端にキャンセルさせたら、
槍小弾に照れ隠しレーザーがコラボして絶望した。
カチの公式イラスト本当にかわいいよな
鈴木氏の描くイラストかっこいい
G5一人一人の絵もぜひ見てみたいな
最終面の序盤、地球に向かって電撃が線状に張った青い6角形をくぐり抜ける所
ってどうやってクリアする?
粘ってれば良いかと思ったらなかなか終わらないし、
飛んでくるミサイルをどうにかするの?
真ん中を狙って撃つ
ミサイルもそこに跳ね返す
ビーム撃ってくるところ壊すヨロシ。
>>385 真ん中って黒い何もない空間に向かって跳ね返すの?
>>386 ビーム撃ってくる所って電撃の線の根元?
どっちが正しいんだ・・・
>>387 とりあえず、真ん中あたりをロックオンしてみて。そうすればどこを狙えば良いか分かる
あとは、敵の耐久度が減っているかも目安。
ミサイルが飛んできたら、それは「跳ね返せ」という合図w
ステージ5の攻略知りたいなとwiki見たら、役立たずでフイた
使えねぇ〜w
役立たずのwiki以下の腕前ってことか
>>392 下手だよ
だからwikiに頼ろうとしたんじゃん
上手かったら見る必要ないだろバカw
さっさと更新してよ上手いんでしょ?w
文章で細かく表現するの難しい
ニンドリ買ってきた
キャラの服は「自分がギリギリ着れるもの」を念頭に置いてデザインするらしい
そうか、鈴木さんは半ズボン着れるのか・・・
ようやくイージーイサ一周クリア
早くカチ、イサカチクリアして追加のあるEDを見てみたい
それにしても神対聖女に巻き込まれて自分を貫くとか
女神転生みたいな世界設定ですねぇ
慣れればどうとでもなるアクションとかシューティングで
クリア重視の攻略なんか情報量多い割に需要無いだろ
昔のゲーム雑誌みたくスクショ並べられりゃ楽かもしれんが3Dじゃなw
攻略本欲しいなぁ
救急箱の出るタイミングがまだイマイチわからないところがあったりするし
トレジャーのゲームってアイデアや技術が先行して
面白さがおざなりになってる部分があったけど
これは普通に面白いな
面白さのベクトルが違うだけだと思うけど
罪と罰は前作共に遊びやすいから面白いって思える人が多いんだろう
403 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 18:41:55 ID:9Yi8Z9V+
声優はよく知らないがヒバルの声を宛ててる人は上手い。と思って
名前で検索したらブスが出てきてちょっと死んだ
声優の画像を調べるなんて地雷原を歩くようなものだぞ・・・
いつから女性声優にリアルの可愛さまで求められるようになったんだろう…
声優ネタうぜ
喋ってりゃええねん
エンディングいつでも見れるようにしてくれよ…
エンディングいつでも見れるように強くなれよ…
>>263 マテ、落ち着け、仮面を外すと美人ってオチかも知らん。
>>271 岩タン自体ワクテカしてたっポイしな<社長インタビュー
>>401 64のトラブルメーカーズやってみ。
カジュアルっぽくコアゲーやってて面白いぞ。
アリアナさんはやられ方がアッー池ポチャじゃなくて、
仮面割れて素顔見せたあとにマントまとって飛び立つとかやってれば人気出た
カチが敵を取り込んで敵の能力をコピーするんですね
アリアナさんはかっこよすぎる
血んがたんぎるぅ〜
ぎゅうぉおおおああああああああ
今作はG5が内宇宙側でカチが実は侵略者側だとかいう設定のひねりを除けば割とストレートな物語だったね
司令官らしくて格闘まで挑んでくるデコはちゃんとラスボスだったし
前作は途中でブラッドが消息不明になるわ、アチが実はラスボスだったなんて展開だわで
物語が終盤でガラッと変わっちゃったからビックリしたよ。最後は星対星だし
今回も途中でG5が全滅するんじゃないかとドキドキしてた
さらっと全部ネタバレしたな
ブラッドは意識の保てない巨大化をして悪あがきをするより
ヒトとしてのプライドを保ったままの死を選んで爆散したんだと思ってた
ブラッドはあのまま大気圏突入して消息不明だったけ
普通に考えたら死んでるけど、あくまで死は描かれてないから次回作で獣化して出てきたりして
ブラッド再登場してもイサ的には「誰?」だろうけど
次回作はレダが主人公の小動物と触れ合う系のゲームでよろしくねトレジャーさん
レダのルフィアン探検隊?
レダって生き残ってたっけ?
アイランに殺されました
内宇宙の神って何者だろう?
オリジナルの地球人、じゃないよね?
地球人が自分たちを守るために疑似地球と地球人を量産して兵士を作ってるとか
そういう話じゃなくて全ての地球人が神と呼ばれる存在が兵士作りのために作ったもので
多くの地球人はなぜ憎しみあい戦争を互いに続けるのかわかってないという話なんだよね?たぶん
どこかで神と聖女について公式な設定でてたっけ?
>>423 なんだポケモンになってたのかw
>>426 ブラッドだと思ってたが違いそうだな。
G5はブラッドからの受血とじゃないかとね。
>>427 それは盛り上がりそうなネタだけど
ブラッド、サキのころからすでに内宇宙と外宇宙は戦ってるしね
最近買ってきてハマったんだが、考察サイトみたいのは無いもんなのかね
理解できない単語やら設定やらが多くて・・・
ウィキペディアくらいしか知らないなぁ
基本的な用語ならここで聞いてみたら?
431 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 03:08:06 ID:h9P058ee
ダメだこれ、発売日からやってるけど
全然飽きが来ないw
殆どジャンキー状態だぜ畜生
設定や考察を詳しくまとめてあるサイトあるよ
いくつか前のスレにも出てた
ステージ3で歩いてる時に
見事に曲のフレーズと歩くリズムが一致してるのは狙ってるのかな?
曲が一巡してまた同じフレーズがやって来る時に
必ず歩くタイミングがやってくるんだよな……
狙ってるとしたら凄いなw
>>432 サイト名教えてもらうわけにはいかんかね?
ちょっとwikipediaのぞいてきたら
誰が書いたかしらないけど神=元祖地球人という感じの記述があった
イサが神=地球人の敵になるなら
それこそ自分たちの都合で疑似地球を作った罪への罰ということになるのかな?
wikipediaはあてにしないほうが
>>435 誰でも編集できるからどっかのファンが自分の考察を書いてしまったんだろう
公式のストーリー読んだ限りでは「神」は複数いるっぽいね。
ラフ画見たさに任鳥買ったらたった2ページかよっ
ゴスロリカチでプレイもしてみたかったな
隠しコスは欲しかったね
まあこういうサービス精神の無さもトレジャーらしいけど
このゲームでコスチュームチェンジが「サービス」に当たるのか・・・
じゃああれか、ターボモード実装がサービスか!
それとも欲しいのはスーパーハードか!
>>444 そういう意味でのサービスといったら、
サウンドテストくらいしか思い出せないなぁ…トレジャーのゲームでは。
ステージ5全然500万いかない
どこで稼いでんだ?
真EDを考えるとデコは昔のよしみかなんかで
結構イサの事考えてくれてんのかな
エゴ9割・残り1割くらいの比率で
イサと本気で戦いたかったのかもね
殴り合いも昔のなじみかも
ただ何故半裸
保坂先輩
昔みたいにいっちょやってみようじゃないかと言いつつ
兵士やらロボやらミサイルやらドラゴンやらで攻撃してくるデコさん
イジメられてたんだ
>>452 昔から兵士やらロボやらで攻撃してたんじゃね?
スコアを稼がせてくれるという意味ではかなりの紳士だな
12/17 任天堂公式ガイドブック 罪と罰 宇宙の後継者 小学館 1470円
…って情報を見たんだけど、ホント…?
最終面は「弾幕ゲー」にさせないための工夫が重要だわな。特に高スコアを狙う場合。
俺の誕生日に発売か…買わざるをえない
これで年内は罪罰三昧だわ
わくわく
前作みたいに濃い内容の本であるといいな
期待はしてるが・・・
正直任天堂製の小学館攻略はさらっとなぞるくらいで深いところはなんもやらんのが多い
クリアまでの攻略とかされても今更じゃない?
今更じゃない人が6000人くらいいてもおかしくはない
>>456 小学館かあ。スーファミの頃の任天堂公式攻略本は面白かったけど…
裏設定とか書いてた電撃は今回出さないのかな。
前作の0-0のサキの夢も大概だったけど
イサの記憶の世界もずいぶんアレだなあ
設定画が見たいな、攻略本についてるかな
最近の攻略本はホントに攻略しかしてなくて内容がうっすいからなあ
攻略なんてネットで十分なんだから、資料多くしてネットと差別化すれば売り上げも多くなるだろうに
ていうか前作の攻略本がほしいorz
ニンチャンのスーパープレイはもう来ないのかなぁ
ネタバレかもしれないけど5面ぐらいまで見たい
社長が訊く とか普通に見てなかったけど、このインタビュー面白いな
見て無い奴居たら見てみるのを勧める
>>456 どうせなら1500円にしろよ
尼で送料無料にならないじゃんか
ワンダーライフスペシャル?
結構色々な攻略本が出てるのだな
攻略本なんか買わなくなって久しいから、内容的に期待できるかどうか判らんが…
コレシカナイで買ってしまいそうだ
>>472 罪罰のロゴが壁に張り付いてると思った俺は凸助野郎
>>474 ワンダーライフスペシャル=任天堂公式ガイドブック
ファミコン時代から出てるのに知らない奴居るんだな
ちなみに地球の継承者のほうの濃密インタビューが「ほぼ日刊イトイ新聞」の「樹の上の秘密基地」にあるぜ
Wikiの人気投票、アリアナさん人気無さ過ぎw
シリアナさんは仮面とってくれたら人気でてた
>>477 ほう、そんなに古くからあるのか
なにしろ昔買った本といえば All about namco とかそんなのくらいで
あとは攻略のために本を買うという概念がなかったからね…
それにしても年代がバレる話だなw
アリアナさんは第二段階に以降する前に
股をおっぴろげてパンツさえ見えそうになっているのに
誰も話題にさえしないな
パンツどころか尻穴おっぴろげちゃってるんだもん
でもアリアナさん声から察するに若くはなさそうだよな
・・・そこがいいんだけどさ
アリアナさんは変身のときに回復アイテムくれるのでいい人です。
それをいうならリッターさんは超いい人
鳥「さぁ、回復してやろう……全力でかかっtぐぁgygyぁああがぁ」
まぁリッターさんはハードでもそんなきつくないから回復アイテムむしろいらないぐらいなんだけどね
アリアナは赤キット出してもいいくらいだふざけるな
アリアナの第一段階はハードでもほとんど食らわないから回復いらなくね?
嘘や・・・分身出されるとお手上げ状態なんだけど
切っちゃえ
アリアナさん直前の地蔵?にも回復薬大量に埋め込んでくれてるし
ほんとバ…いい人
何度トライしてもステージ5のラスボスが安定しない・・・ちなみにノーマルのイサ。
20ダメージくらいで倒せるときもあればマンタンあっても死ぬことも・・・
爪ひっかきをソードで返すタイミングがわかりづらいなぁ・・・あとシッポ
その前に中ボスの鳥で削られるのをなんとかせねば・・・w
>>467 イサの生まれた原風景と思ったんだが。
>>485 250歳位のおねーさまと見た
>>495 真正面にきたらすぐ剣振り回すとだいたいいける。
497 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 02:28:32 ID:FkXfURWK
pixiv見たけど、ヒバル絵まだ3枚なのか…同じみゆきち声で侍っ娘の百姫は100枚以上あるのに…
どっかの絵師様にヒバルとかカチの本気絵を描いてもらいたい。
G5ってデコが普通にイサと同年代ってことは人外だけど年齢は外見と一致するんだよね?
デコ、ヒバル=15。アリアナ=20後半から30代。
リッカー=40代。
くらいかな?
なんでデコはあんなに偉そうなんだ?
能力主義な団体なのか?
戦隊モノで言うとレッドポジション>デコ
5ボスのしっぽに捕まるとすべてが終わる
>495
鳥(どのボスもだけど)は、チャージで苦手な攻撃をキャンセルさせることを意識すると楽。
↓追っかけられたらチャージ
↓鳥、正面に廻りこむ
↓鳥の弾を撃ち返す
↓鳥、後ろに回り込む(以下ループ)
で、ハメられないかな。
カチよりイサのほうが安定する気がするけど。
鳥虎は、無理してひっかっきを返さなくてもいいんじゃない?
そういえばひっかきのタイミングが若干違う気がする
両腕ひっかきが早くて止められん
5面合体キメラっていっつも片方だけ潰してあとは顔面狙いでノーダメージ安定しちゃってるけど
両方壊した突撃発狂モードを撃破する旨みとかあるかしら
稼げるような攻撃が増えたりする?
>>501 >鳥の弾を撃ち返す
!!
その発想がなかった
>>503 両方壊した方が楽な気がする。突撃も、切れば普通に倒すより早く終わるし。
残したもう片方も頭撃ってるうちに壊してしまう
>>500 鳥虎のシッポで叩き落とされたら、竜巻+ミサイルが来るけどアレは
無理にミサイル返さずにダッシュ繰り返してる方がノーダメで抜けやすい。
ダメージ与えなくても待ってりゃあのモード終わるしな。
鳥&鳥虎対策みなさんお知恵ありがとう!
鳥に関しては俺も
>>504氏同様弾を撃ち返す発想が無かった…目からウロコです。
鳥虎のひっかきは片手→両手のコンビネーションが怖いのでソードで止めようと
必死だったけど、ムリに狙わず避けに徹するのもひとつかもですね。
>>508 両手→片手→両手とかあるから避けてるだけだと結局どっかで食らうし
斬ったほうがいいかもなー
ヒバルに斬られたときの倍率の落ち方ヤバイな。
ノーマルデコ馬何十回とリベンジしてようやく倒せた…
と思ってキャラチェンジしてノーマル再チャレンジしたらデコさん一発って…
フッフッフ…
オレの成長は誰にも止められないゼッ!!
鳥虎のヒッカキは慣れればカウンター余裕だよ
横のタイミングで待って縦ならためてカウンターって感じ
野球でストレート待ちながら変化球に対応するのに似てるな
あと鳥って低空飛行で突っ込んで来た時にジャンプ切りすると
ダメージ結構持っていけるよ
虎も正面の時ジャンプ切り3回とか
514 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 17:38:36 ID:J9OapJOd
カチのチャージで「落ちろっ!!」って言うのかっこいい
前作のあの人も落ちろと言ってたな
二人は同一人ぶ…おっとネタばれしてしまうところだったぜ
一度記憶を消してからイサに近づき、その間はまるでヒトの様な人格のためまったく気づかれることはない
そして取り入ったところで記憶が戻るっ! 計 画 通 り
こええええええええええ!!
ステージ2ってどうやったら一億いくんだよ・・・・
ノーマルカチ(オートロック解除)で休憩を入れながら述べ3時間、
ステージ7チェンロンで力尽きた・・・
でもランキングトップ10入り出来たから満足!
無理かと思ったけど、ノーコンオールクリアも夢じゃない気がしてきた。
でも次のトライは週末だな、リーマンには時間の確保が第一難関だね。
Wiiマリは12月末からかな。
>>519 マジで今年はこれだけで過ごせるわw
マリオもゼルダも来年になりそうだ。
>>518 某所に1億超動画有るよ
3形体ある船の中ボスと、リッターさん第一形態で
ひたすらミサイルカウンターでコインジャラジャラとるのがポイントかな
>>513 鳥や虎にジャンプ斬り…全く発想しなかった…みんな柔軟だなぁ…
俺もやってみます!
俺も年内はこれしかやらない。
さっき6面ノーコンクリアできて嬉しい。
やっと全ステージ達成。通しでやる前にもう少し修業を積むかな
>>521 今見てきたが、戦艦と変態紳士でものっそぃ時間かけてるのな
今度時間あるときにトライしてみるわw
誰だゲームキャラ板にデコのスレ立てたやつww
ゲームキャラ板なんてのがあるって初めて知った
罪と罰のデコたんは馬カワイイとかそんな感じか
ごめん見てきたら全然違った
せっかくランク1位になれそうだったのに1面の亀の炎に当たった…
あの倍率の下がり方はなんなんだ
亀は炎よりも岩を足に跳ね返して溶岩に落とそうとする時にいつも食らう・・・
しかも大抵落とせずに終わるし
しかもハードにもなると岩が落ちるの遅い場所に移動しないと確実に当たるしな
>>530 俺もあそこニガテ。
足がピヨってる時間も短いから落下させるの安定しないね。
ハードで亀落とせたこと無いなあ
クラニンのプレイ後アンケート昨日までだったのか!すっかり忘れてたぁ・・・
10P損した・・・
大丈夫
俺なんて毎回十分プレイしないで感想書くのが嫌で十二分に遊んでからポイント登録するせいで
早期登録ポイントを100とか200とか大量に無駄にしてるから
10Pくらいどうってことないよ!
536 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 21:45:18 ID:h/2GLK4n
Wiiウェアに罪罰の世界観用いた
まんま魂斗羅みたいな2Dアクションこないかなぁ
罪罰と同じ世界観っていうとVCのエイリアンソルジャーか
538 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 22:47:45 ID:n2rEOcLH
おいおい!
今日買ったが予想通り神ゲーじゃないか!
マリオと罪罰で任天堂無双だ!
せっかくだからあげちゃうぜ!!
>>534 俺も忘れてたw29日までだから大丈夫だと思ってたらもう30日だったw
ポイントはどうでもいいけどアンケート書きたかったな
>>538 任天堂は面白さの追求なら平気で伸ばすからな
それが叩かれることもあるが結果的に面白くなることもあるからね
特にトレジャーはこだわるからな
やるじゃないか
一昨日買ってノーマルカチやってるけどラストの防衛クリアできねぇ
イサでも苦労したけどカチは難しすぎる……
カチはショットを一瞬離してオレンジ優先で
ノーマルでstage6クリアできないよ…これまで100回くらいはコンティニューしてる。
自分には合わなかったのだろうか。前作はハードクリアできるんだけどなぁ…
546 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 06:09:59 ID:px3NRKEg
>>544
ステージ6のどの辺がクリア出来ないんだい?
6面というと、最初のロボット地帯か、チェックポイントも回復もない潜水艦後〜列車のエリア辺りかな
俺もノーマルの最初で詰んから放置してるな。
難易度下げればいけるのかもしれないけど何故かやりたくない。
まずイージーを3回クリアすればよかろう
トレジャーのゲームはノーマルが普通のゲームのハードレベルなことが多い
気にせずイージーおすすめ
イージーからやった方が次ノーマルやる時に色々と違いが分かるから新鮮に楽しめるよ
発売日に買ってイージーイサを一週間かけクリア
なんとなく放置して今日イージーカチで二時間・・・上達しとる!?
追加ED年内には見たいなぁ。二時間やると腕がプルプルしちゃって駄目だ(;´Д`)
ラストの防衛線は積極的にソードを使うといい
ていうかハードはソード使わないとクリアできん
>>542 防衛前のデコ馬クリアした君なら難しくはないぞ
とにかく赤玉誘爆優先して、さばききれない青は体当たりするくらいでソード攻撃するといい
>>544 前作のハードクリアできたなら、できるはず。
前作と今作では要求される経験というかスキルというかがかなり違う気がするんだが
(そもそもリモコン操作とGCコン操作だけでも既に別ゲー)
同列に比較できるもんかね?
GCコン?VCの話?
操作系で比較するなら64コンとリモコンにしてよ。VCは所詮疑似体験。
じゃあくどくわかりやすく言いなおそう。
リモコン操作の宇宙の後継者と64コン操作の地球の継承者はかなり別ゲーである。
というのも、そもそも今作にしてもリモコンとGCコン、
すなわち宇宙の後継者のリモコン操作とGCコン操作だけでも既に別ゲーであって、
要求されるスキルという点でかなり違いがある。
宇宙の後継者と地球の継承者との間ならば尚更その違いは大きい。
そんな中、地球の継承者の時にどの程度の腕前だったということが
果たして宇宙の後継者での腕前を測る指標として機能するだろうか。
>>559 どの辺が別ゲーだと感じるの?
空中浮遊とチャージショットは新要素だとは思うけど、別ゲーまでは思わん。
意味不明
NGにしたわ
FPSのパッド操作とマウス操作の差は別ゲーになるか否か
まぁリモコンで狙い撃つのが上手だからって
GCコンでも上手とは限らないのはそうだろうな
チマチマ敵を撃ってく感触は「変わってないなぁ、うふふ」と感じられた
なんでお前らそんなに攻撃的なんだ・・・
全面同意とまではいかないまでも
>>559の言ってることはおかしくはないと思うんだがな
>>560 それはもう照準の手間が全然違う。別ゲーたる最大の理由。
複雑なコマンドをいれないと必殺技が出ない格闘ゲームとスマブラくらい違う。
一般のゲームで十字キーやスティックによる精密な移動は左手の親指に割り振られ、
右手のスティック操作はカメラ等補助的な役割に過ぎない。
しかし、地球の継承者では右手の親指にも精密動作を求められる。
通常、ボタン操作に使われる右手親指が、それに慣れるには相当の熟練を要する(要した)。
そしてそれが地球の継承者というゲームで求められるスキルと難しさの相当部分を占める。
要は、特殊な操作を習得しなければならなかった。
分かりやすく説明するため、今作におけるリモコンとGCコンでの2種類のプレイを比較しただけで
既に操作感が全然違う別ゲーだという例を出した。
つまり前作と操作性がかなり変わってるから
前作の腕前が今回もそのまま活かされるとは限らないってことでおk?
宇宙の後継者においてはターゲッティングはWiiのHOME画面からあるリモコンの基本動作である。
つまり照準の段階でのプレイヤーのハードルは非常に低い。
求められるスキルは、目押しを含むタイミングと反射神経により比重が重い。
前作の様に操作の難解さで難易度が上がっておらず、
純粋に敵弾幕によるシューティングとタイミング勝負の色が濃くなってる。
空中浮遊やチャージ、その他ソードの仕様etcは新要素ではあるが、
これはタイミング部分を彩る味付けに過ぎず、
それよりももっと根本的なところから異なっている。
(そもそも、こういう点だけ見れば前作地球の継承者はそれほどシビアではなかった)
ゆえに、地球の継承者を攻略するための経験値は
宇宙の後継者をリモコン・ザッパー以外でプレイするならば非常に活かせるだろうが、
普通にプレイする分にはあんまり関係ないだろう。
>>567 いやまぁでも前作がクリアできりゃ今作もクリアできると思うよ
AIM難易度はやっぱりだいぶ下がったと思うけどね
読む気起きないからもうちょっと文章をまとめてくれ
>>570 ガンコンと
コントローラーじゃ
大違い
つーか
>>557を肉付けして言いなおしてるだけだから
結論だけでいいor読む気ないならそこだけ見てればいい
肉付けと言ったって贅肉つけても仕方ないぞ…
574 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 17:42:35 ID:N2QP7yoi
よく判らない難しそうなゲームの話をしているようにしか見えない
正直どうでもいい
ステージ4て人気ないのかな
適当にノーコンでクリアしたらランキング30位くらいだった
577 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 18:30:28 ID:px3NRKEg
俺はステージ4好きだ
いきなりランキング10位以内に入ったとかなら
人少ないだろうけど30位ならそれなりに人多いと思う
4面といえばあの子供を無限に生みまくる中ボスの憎ったらしい顔が浮かんできて挑む気をなくす
あいつ顔ないけど
>>ID:I/ps2Ia2
話の内容はよく判るんだが、今作で始めて罪罰を知った初心者の俺からすると
やはり前作をやりこんだ人は少なくとも最初は有利に進められると思う
前作もやりこんでいるが故に気付かないかもしれないが、自機と照準の操作が
分離しているというのは、一般的なSTGしかやったことがない人(つまり俺)には
最初戸惑う要素だ
大抵のSTGは自機から直線や放射状に弾が出るといったものが多いので、
回避しながらも弾を当てるために自機を動かすといった感じなのだが、
罪罰は慣れていないと回避中に全く弾が当たってないということがある
操作性の違い、要するに照準を指先で動かすのか手首をひねって動かすのか
という点で難易度に違いはあるが、自機の位置と照準を別々に操作しなければ
ならないという点は同じように見受けられる
よって、前作をやりこんだ人はこのふたつの要素を同時に把握するという能力が
最初から長けているのではないだろうか
このゲーム酔わないなら買いたいんだがどんな感じ?
64のPDやらFPS系は開始1時間ぐらいでほぼリタイヤしたんで・・・
FPSでもTPSでもなくただのシューティングです
>>580 照準と自機を同時に把握する場面はあまりない。自機をグルグル回して照準
に集中するか、照準固定したあと自機に集中してミサイルカウンターとか。
動き回る敵にはロックもあるし、ボスとかはでかいから自機に集中してていい
場面も多い。ハードは知らんが同時処理になる時は少ない気がする。
>>581 同じ方向に画面が進むから酔うことはないと思う。
カウンターで稼ぐ部分とか同時把握する場面は多いと思うが
なんか長文厨がやたら増殖してるけど今日なんかあったのか?w
>>581 バイオ4や5ですら軽く酔う3Dに弱い体質だけど、このゲームは酔わないよ。
>>581 FPSとかTPSじゃないよ。
2Dのアクション、もしくはシューティングだから問題ない。
公式には一応アクション3Dシューティングって書いてあるのにw
2Dっぽい演出はあるけど、明らかに2Dじゃないだろうw
まあ一応ショット攻撃に関しては奥行きを含めた自由度があるから3Dっちゃ3D
自機は縦か横にしか動けないけどな
まあでもそんな事を言い出すと前作はホバー使えないから移動面では実質1Dってことになるぞ
画面が移動しないインベーダーゲームなんて0Dくらいだよな
>>591 ジャンプが数に入らないのならマリオも1Dになってしまう
プレイ感覚は2DSTGに近い物があると思う
だいぶ前に鳥女にうんざりして売ってしまったがまたやりたくなったなぁ
でも積んでるゲームと12月のラッシュで暇がねーわ。もったいないことした。
アリアナで投げたんだったらどうせやり直してもその先ですぐ投げることになると思うよ
だが待って欲しい、ステージ7のアリアナかもしれない
7面のあいつは既に鳥女ではなくなっているだろう・・・つまり
>>596に一票w
先程イージーでやっとこさクリアしたのですが、エンディングの簡素具合に驚きました。
もしかして難易度によって内容違います?
同セーブデータで、イサ、カチ両方をクリアすると、イサ・カチ切り替えられるモードが出る。
それをクリアすると追加EDが見られるよ。
一回クリアしたならもう余裕だろうな
>>599 追加って言っても、ちょっとだけだよ。
あまり期待しない方が良いけど、衝撃的ではある。
…まぁ、エンディングの歌前にスキップ表示が出るくらい、
硬派なゲームってことでw
一回クリアした後のサクサク感はすんごい気持ちいい
過去にボスとだけ戦えるのが欲しいと見たけどスコアタするとその意味がよくわかる
亀、鳥虎はかなり練習しないとノーダメージ不可能だな
しばらくしてから難易度落としてプレイしてみると
自分の上達っぷりに驚くよなw
ノーマルでノーミスできるようになるとイージーとかほんと退屈だよね。
コンティニューしまくったせいで馬デコが一番スマートにクリア出来てるかもしれん
もし次回作が出るならエンディングからの流れから外宇宙に下ったイサを
大人になったサキで倒す話になるんだろうか?
イサ「あんたの息子に生まれたからオレはこんな苦しみを味わった!!」
サキ「子どもが道を誤ったなら命に替えても正してやるのが親の務めだ」
どこかのガンダムやSFにありそうな雰囲気だな
イサ「GNソード!!」
まさかカチ=アチなの?
んなわきゃない
やっと追加観れた
あれだけかよっ。と思ったけど怖さがあるな
前作やったヒトにとっては
ノーマルステージ5のトップ959もHITしてるんだな……
俺は780位が限界なんだが
どこでそんなに差がついてるんだ
鳥も射ってるし、トンネルくぐる所のカタツムリみたいのも
ある程度射ってるのに
614 :
なまえをいれてください:2009/12/02(水) 04:35:02 ID:nplawP8d
ステージ5めっさ苦手だわ…
>>613 俺もそんなうまくないけどとりあえずミサイルは全部カウンターするように心掛けてる
目の前に出てきて炎を常時出すやつとたまに横切る貯水タンクみたいなオブジェクトに向けて反射しまくってるw
特に貯水タンクは爆発したとき雑魚巻き組むからコインじゃらじゃらだぜwww
あとはステージ構成とボスのパターンを覚えればそこそこいけるんじゃね?
つか、780位まであんのなw
もっと少ないと思ってたww
ランキングの分母っていくつくらいなんだろ?
ちょっとまった
順位が780位なのではなく、Hit数が780位(くらい)って話ではないのかw
ランキングはもっと分母大きいだろ〜 3000くらい?
前々スレでステージ0イサ速攻死んでランキング最下位狙ってた人がいたな。
11月8日の時点で2491位まであったみたいだから、3000くらいじゃないかな。
ステージ5がなんとか越せるようになってきたから
ステージ6の練習に移行したけど(ノーマル・イサ)
最初にスクロールがストップするロボがワラワラ出てくるとこまでで
体力3割しか残ってないとか先がおもいやられる・・・w
前作よりシューティング寄りになったせいか良くあるSTGっぽくシンプルでEDもスタッフロール流すだけな感じになったのが残念だなぁ
620 :
なまえをいれてください:2009/12/02(水) 17:31:48 ID:nplawP8d
ステージ6の最初の難関だね
バルカンのアリゴリズム覚えんとままならん
攻撃をせず良く見てごらん直接自機に弾は飛んで来ないでしょ
初弾の位置はほぼ固定
その後追って来るから後は誘導してミサイル待ってカウンター!
イージー、ノーマル、ハードで好きな面、嫌いな面が違ってくるね。
ノーマルをようやくノーコンできて、ハードのノーコン狙ってるけど
亀の輪弾やら砂漠面のミサイル弾きミスったりで難しい。
それにしても今作はパターン読みと感覚的なバランスが秀逸だな。
ゲーム音痴の俺でも、やればやるほど面白くなっていく。
ノーマルノーコンできてゲーム音痴て…
嫌味なやつだな
>>615 カウンターは、ほぼ全部成功してるんだが
あれタンクにカウンター当てるのかw
しかもコインじゃらじゃらだと……
でもHIT数自体は増えないよな〜
たぶん2番目のタンクが有効に使えてないんだよ俺
>>621 > それにしても今作はパターン読みと感覚的なバランスが秀逸だな。
激同、適度にアドリブも要求される所が好き
>>616 その通りです
ダメージある程度、目をつむってヒット優先でもそのくらい
最後のカチのセリフが気になる・・・
ネタバレしてるブログ誰か教えて・・・
公式の更新がきましたよ
攻略本かと思ったらハイスコア指南だった
なんというw
となると攻略本はクリアを目指す内容で、ノーコンクリア出来るような人には公式だろうか
気を抜くとハードstage0ですらダメージ食らう俺には夢のまた夢
>>622 ハードクリアすれば知らずとできるようになるもんだ。
ちょw
6面の自己ベスト大幅更新が見えてたのに、最後のデコで死んだ。
頼むから膝蹴りとサマーソルト連発するのはやめてくれ…
地上ボーナスの理由がこじつけ臭いw
俺もさっき6面ノーコンティニューだったのに格ゲーで終わったわ
まじクソゲーだな
>>629 まだ勝負は途中なのによそ見してるからだ
>>620 サンクス!まずは敵を知ることからだね。引き続き頑張ってみます。
てか・・・そうか・・・このステージは最後に格ゲーあるんだっけ…鬱だ
>>633 それまでのシューティングステージよりもパターン化してハメるのは楽
そこまでいけるなら大丈夫。がんばれ
今度は4面が記録更新できそうだったのに
アリアナさんの赤カラスが明らかに回避不能な配置になって一気に倍率下げられた。
ヒバルの頭突き、赤カラス、デコとの殴り合い
このあたりはある程度運まかせなのか?
接地ボーナス意外と馬鹿にならんな。
頭突きってなんぞ
血がたぎるぁああああああ
これ、さっき20回ぐらい聞いた
あるあるww
640 :
なまえをいれてください:2009/12/02(水) 23:29:46 ID:nplawP8d
ビバルの頭突きはある程度回避はできるかな
1回目はカンター弾きして2回目の時相手側にカウンターのつもりでダッシュ
するとヒバルは次の行動のに移ります
1:空振り 2:頭突き 3:青い光を纏いながらバック転
1なら単発の追撃、2ならショット撃ち、
3は大チャンス!バック転後隙が大きいのでダッシュで追いかけてフルコンボ
上手く追い込めば2セット以上コンボが入ります。
参考がてら試してみてください。
641 :
なまえをいれてください:2009/12/02(水) 23:32:00 ID:nplawP8d
連スレすまん
頭突きは掴みっすw
面白いけど、ストーリーが意味不明すぎる…
地球は一体どうしてこうなってしまったんだ
そんなもん核の炎に包まれたとかでいいじゃん!
ヒバル掴みの時は残像が赤い。よく見るんだ!
トレジャーのゲームは壮大な設定やストーリーがあっても
そういう部分を前面に押し出してこないから困る
646 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 00:02:57 ID:KES+kj9D
まだだ
G5のイラストだとツェンロンが一番ラスボスっぽい位置にいるから
復活したツェンロンが最後の敵なのかと思ったのに
ツェンロンがG5のリーダーかと思ってた(激笑)
デコ(激笑)
公式地味に更新してたのかw
ランキングの母数、イージーイサで0面で3586位が最下位かな
だいたい3600人くらいいるっぽい
ヒバルの掴み判定持続長すぎワロタ
掴みは残像見て避けるとか不可能だろ
かかってこいよって言い出した後はヒバルに対して常に引くように動いてればいい
掴みのときは突進距離が短いから引いてれば攻撃をすかすことができる
デーデデッデデッデデッデデッ…デーンデデデーン
もうゲームオーバーのBGMは聞き飽きたんだぜ
>>642 今回の地球の話?
シリーズ内での地球の話?
前者なら公式でストーカー解説されてるように
戦争の代わりにスポーツで闘争本能を充実させる「平和な地球」になったので役に立たないからリセットされた
後者ならこの地球は前作のラストで明かされたように、
地球とは二つの宇宙の戦争で内宇宙と呼ばれる勢力が下等で好戦的なヒトという生物を養殖し
兵隊として利用するためにコピーをたくさん作っている天体で
今回の地球はそのうちの「第4地球」と呼ばれる星
ざっと説明するとこんな感じだと思う
レス内容を勘違いしてたらゴメン
>>656 ツェンロンをストーカー呼ばわりしたいだけなんだね?そうなんだね?
>>652 現在の売り上げはわからんが、
初週5600本に対して3586人のネット接続率ってかなりすごくね?
Wii本体のネット接続率が確か30%越えぐらいだろ。
3586/5600 =.....
誰かあの頃へとハカイを高音質でニコあたりにうpしてくれんかのう
この神曲をじっくり聴きたいんだが撮る環境が無い…
サントラほんと出して欲しいな…
>>659 ディスク内の音声をすべてwavで抜き出した反則みたいなzipがうpされてましてね
初週が1万だから、まあ大体30%程度ってことになりそう。
でも、コアなユーザーの多そうな罪罰ですら、そんなもんなわけか。
やりこまないと人だとハイスコアなんて興味ないからつなぐ必要まったくないからな
スコアネーム変えたいが為にファイル作り直したり、友達にやらせる為に一時的にファイル作ったりしてたら
一本のソフトでランキングにいくつも名前載っちゃった自分みたいのもいるがな
つながる気なんてないのに、つながっちゃった
常時接続だからハイスコアに興味ないのにランキング参加しちゃった層もいると思うよ
667 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 08:39:22 ID:L04r5TEd
はぁ〜やっとヒバル安定して倒せる!
ノーマルだけどw
攻略本尼で予約しようとしたけど検索で引っかからないや…
ISBNコードで調べても無い
ハードクリア記念カキコ
格ゲー完全勝利してる動画を参考にいくらかやってみると格ゲーのおもしろさがわかってくる(激笑)
公式やけに細かい数値までかいてあるね。攻略本でもここまで書いてくれないんじゃないかしら・・・
他のステージのお手本みたいなー。
WIFIで人気があるステージってやっぱりノーマル1ステージ?
>>669 攻略本が劣化しちゃあれだよなw
格闘での必勝パターンとか説明してくれる事を期待する
>>671 某紙出身のライターだったら「気合で」とか平気で書きそうw
ステージ6、溶岩戦艦の甲板撃ったら救急箱出るのが今更わかって
ちょっと気持ちが楽になってきた。
と思ったら今度は列車が壁に…w
>>673 兵隊に撃ちまくられると無茶苦茶腹立つよな
地面に足をつけたままだと高得点、って
過去にもいろいろあったと思うんだけど1つも思い出せんorz
有名なとこで何があったっけ?
ナイトストライカーしか知らんです
俺もナイストしか知らないな
ステージ3の後半とかオマージュっぽいところあって吹いたw
このゲーム自キャラが無双すぎるけど
今回はイサもカチも人外だから納得だな
679 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 23:11:06 ID:L04r5TEd
ナイチストライカーかみんな年だなw
デコ格闘で結構技が相殺出来るようになってきた!
これならイケる!………のか?
相殺だとダメくらったりくらわなかったり倍率下がったりでよくわからんなぁ。
相殺狙うぐらいなら回避したほうがいいのか。
681 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 23:14:26 ID:L04r5TEd
すまん!ナイチストライカーってw
ナイトストライカー
ガンソードがクラニンに来てくれないかな〜やってるとぶんぶん振り回したい
まぁ有り得ないか
683 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 23:21:28 ID:L04r5TEd
>相殺だとダメくらったりくらわなかったり倍率下がったり…
そうなんですか?気がつかなかった
ちょっとやってみます
ハードだとまずこっちの攻撃ぶっぱで当たってくれないから基本待ちになるのよね。
デコ(激笑)の目の前で待機で見てから(なんとか)回避できるパンチかキックがくればいい感じかなぁ。
距離離したら膝蹴りがこわすぐる。
それでもほぼ見えないサマソぶっぱがくるから困る。
カチと監獄衛星の相性の悪さは異常
デコ格闘の面白さがわかりまへん。コイツさえ居なければ…
波動拳コマンドで前作でサキがアチに使った光の弾が発射できたら格闘は絶賛されてた
久々に前作やってみたら、あまりの難しさに吹いた。
やっぱりリモコンは偉大だな。
ところで、今作ってトレジャーゲーとしては簡単な部類に入るのか?
マトモにプレイできたのなんてこれとガンスターくらいで、
それ以外は、エリソルは途中で挫折、罪罰地球はイージーでクリアがやっと、斑鳩は全く頭がついていけないんたが
>>688 任天堂側から「もっと難しくして」と注文が入った
あとはわか(ry
>>685 セキュリティの相手にすんの難しいよな
歯車の場所でも背景を飛ぶザコをまとめて倒しにくい
>>688 難しさは「中くらい」かな…ハード以外は。
MDのトレジャーゲーで言ったら、ダイナマイトヘッディーくらい。
ガンスターの他にはガーディアンヒーローズや鉄腕アトムなんかは気軽に遊べる部類。
あと対戦格闘系も。
遊びやすいのは直前コンティニューがあるからだろw
>>107 マグマに浮いた戦艦でも平然と動いてるあたり普通じゃないと思う
凄まじい熱気でやられるはずだが…耐火スーツかあれ
>>591 1次元ってのはもう点しかないからその言い方は違うな
それも2次元、2Dだよ
1次元は線だろ
点しかないのはゼロ次元では
一次元は線と考えれば
>>591の言いたいことは分かる
まあ2Dっていうけど
監獄衛星でカチだとやばいのは最初のセキュリティとヒバルの光の玉を
イサみたいに全消しできないとこが一番ネックに感じるぜ
698 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 15:22:01 ID:tim5xAQw
ヒバルの青い玉は拡散する前に蹴りで消すのです!
シューティングモードの再、離れないで中間の位置を保ちつつ撃つ
近付きすぎると引っ掻かれるので注意してください
攻撃前のヒバルの雄叫びでどの攻撃が来るのかわかるので試してみてください。
>>698 いやまぁ、それもやってるんだが全部は消せないだろ?消しきれなかった
残ったやつでレーザー反射されるとキツいんだ。ノーマルくらいなら
なんともないんだがハードだとジャイアンでジリ貧になっちまう。
700 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 18:30:33 ID:tim5xAQw
そっか〜ノーマルなら全部消せるんですがハードはやってませんw
イサ「じゃあ、入れるぞ。じっとしてろよ」
カチ「わかった…キャッ」
イサ「わ、わりい。痛かったか? 」
カチ「……ちょっと死んだ」
イサ「しょうがないだろ、俺だってこんなことするのは慣れてないんだ」
イサ「…どうするんだ? やめるか? 」
カチ「大丈夫、イサを信じてる」
イサ「…わかった、じゃあいくぞ」
カチ「アッ、アン…なにこれ、キモチい…アっ」
イサ「おい、そんなに暴れるな…」
カチ「…ねえ、ヒトはいつもこんなキモチいことしてるの? アンッ」
イサ「い、いつもってわけじゃねえよ。俺の両親は三日に一回くらいだったぞ」
カチ「ふぅーん…そっか。じゃあこれが終わったら今度は私がイサにしてあげるね」
イサ「…///」
カチ「それにしてもほんとキモチいね、この『ミミカキ』って」
三日に一回はやりすぎ。耳掻きは2〜3週間に一度くらいでいい。
カチの衝撃の告白とやらが気になって必死にプレイ中なんだが
もしかして前作やってないと意味不明とかないよね?前作未プレイなんだ・・・
うん前作やってないと意味不明だし前作をやってても意味不明だよ
正直HDでやりたかったなあ。
60フレだし無茶言うようだが
マリギャラくらいのグラは欲しかった。
PS2レベルなんだもの。
マリギャラはSDだろ。
何を言ってるんだ?
PS2美化しすぎだろ
さすがにPS2はないわw
ゴッドオブウォー2をD端子でやってるけどギザギザすごいぞ。
質感の方向性に幅があるマリギャラと比べるなよ
というかこれをPS2レベルと言っちゃうのもどうなんだ
チャージショットの爆発エフェクトは64レベル。
Wiiのソフトはこれしか持ってない俺は他のWiiソフトと比較しようがないが
PS2は無いわw
てか、このゲームのグラも悪くないと思ったが。
「Wiiならこれくらいだろう」って先入観もあったかもしれないけど。
まあ今の時代、DSのフル3Dソフトを見て
スーファミレベルだなとか言う輩もいますから
でもHDバージョンが出たら1万円でも買うだろ?
俺は買わない
HDになることで当たり判定が分かりやすくなるなら買うけど、それでも1万は無いわ
しかし、キャラクター選択画面のイサカチは
Wiiにしても、汚いグラフィックだと愕然とした
まあ、動けば気にならなかったけどね
むしろ、良グラだが
やること全く一緒なら躊躇するな
ゲットボーナス!
ゲットボーナス!
の声が欲しかった
>>715 「でも」が何に掛かってるのか分からない
まあグラフィックがちょっと荒いのは動き優先にした結果なんだろうな。
60フレームなだけ良し
>>720 俺は逆に無くなってよかった。前作遊んでてアレうるさかったもん。
ムービーシーンは「うわっ」って少し思ったけど
確かにプレイ中はどうとも思わないね
”一回見たらもう見ないでしょ”というのはなんのセリフだったか
みんな目が肥えてるな
俺はVCでやった前作の凸凹人形からここまで綺麗になっただけで十分過ぎる
ある意味幸せなやつだなw
HDMIを捨ててるwiiでグラフィックうんぬん言うのいい加減うんざりなんだけど
64レベルでも俺には全然問題ねーよハゲ
それより問題なのはイサの腰周りのふつうさだろうが
少しはスタイリッシュな両親を見習えってんだ
ああカチさんはそれでいいんですよ
あなたの肉付き加減は絶妙ですから
wiiである時点でSDなのは決まってるのに、HDなら、なんてありえない話してどうしたいんだ?
任天堂の次世代機で出る3作目を黙って待ってろよ
次はどんな奇天烈なコントローラでどんな罪罰を遊べるのだろう
PS3がモーコンパクったんでしょ?そっちで出たりしてw
>>730 販売が任天堂だからそれはない
タイトルはどうしようか。
地球、宇宙と来たから時空(とき)か?
継承者→後継者→?
PS3でトレジャーのゲームが出るとしても罪と罰の名を冠することはないから安心しろ
もうポケモンのサブタイじゃん
>>733 ゴメン
今作パッド操作でやってみたが、難しすぎないか?
>>735 最初はクラコンでやる気マンマンだったけど、アナステの使い勝手悪くて絶望
リモコンの快適さにフイて、以後クラコンはVCでしか使ってないw
なんだろう、このツッコミたくなる流れは
楽しそうだな
>>737 言いたいことがあったら言えばいいのに
気持ち悪い
次世代機でポインティング無くなったら続編どうするんだろうなw
ハード馬デコの足レーザー挟み攻撃ってチャージでキャンセル出来ないよね?
挟み攻撃と紫弾吸引槍がなかなか攻略できん…。
両方とも落ち着いて画面見て動けば案外避けれるよ
>>742 おk。もう一回チャレンジしてくる。
吸引槍が鬼門だ…。
>>741 かなりタイミングシビアだけど止めたことある
発射寸前だったはず
>>744 あ、いけるのか。もしかして吸引槍もソードで返せるのかな?
>>745 槍吸引はできた事ない。無理かもしんない
でも槍吸引は落ち着いて槍の位置から画面端までの距離が広い方に待機してよく見てかわせば意外といけるよ
>>746 なるほど、ありがと!なんとかなりそうだ。
違う人だけど、やっとハード馬凸倒せたああああああ!!!!!!!
きつかった(ノД`)
>>748 おめ!達成感半端ないだろうなー
俺は今日はもう無理だ、集中力が持たんw
ノーマルノーコンオールクリアするまでハードはやらない!
って決めたつもりだけど・・・今のままじゃ一生ハードできないかもしれないw
一回はクリアしたけどハードの騎馬デコなんてもうやる気起きないぜ
EASYなのに半裸激笑さんにボコられたしな
一時も油断できないこのゲームw
>>751 激笑さんイージーでしにまくった分、ハード初見でクリアーできた。
ちょいジャンプでちょっとだけ間合い詰めると、多段ヒットしやすいみたいだ。
>>750 逆にハード苦戦しながらでもやってると、ノーマル簡単にノーコン出来るようになるぞ。
「血がたぎる」からはソードでカウンターばっかり狙うのが正解?
俺はそうしてる
ノーマルの話ね
アリアナさん不人気すぎてワラタ
>>756 そっかあ、いまいち面白くないなあそこは
>758
「ハッハー、効かぬワ」って弾きまくるのが楽しいけどな。
それに気付くか、気付かないかで難易度大きく変わるよね。
他のボスもそうだけど、攻略法がキッチリしているのが楽しい。
760 :
741:2009/12/06(日) 08:55:52 ID:Mj+eiWDk
ハード馬デコやっと倒せたー!!
ちょっと死んだ〜けど(100回位)
ほとんどがマリオに流れたぽいし、次スレは要らないね
762 :
なまえをいれてください:2009/12/06(日) 11:38:32 ID:sF+8kGOH
>>730 トレジャーの人員じゃPS3の開発は無理でしょ
技術的な意味じゃなく規模でね
360向けのシューティングでさえ頓挫したし
どうせ暫くしたら人が戻ってくる
罪罰みたいなのはたまーに無性にやりたくなるもんだ
ノーマルとかやってて疲れてきたらイージー5面をやる
道中ほとんど避ける必要がないからひたすら疾走感を楽しめる
更に巨大ぬことにゃんにゃんできる
765 :
なまえをいれてください:2009/12/06(日) 18:38:47 ID:bIeEvay4
ウィー買ったから買ってみた。
アキでないのかな
グッモーニンアキ
正直言って通しでやると長すぎるな
やりたいことひたすら詰め込んだのか…
サチとかも出そうだな
鳥女強すぎだろ・・・イージーなのに10回は死んでるorz
変身した後の火柱避けるの無理じゃない?
>>761 ふざけるなw
今はマリオやってる最中だが、
ぶっちゃけ罪罰のが面白いと思いながらやってるな
>>769 避けるよりカウンターのが楽だよ
そもそもジャンルが違うじゃねーかw
>>767 トレジャーは結構そういう傾向があるような。
久々のオリジナルタイトル作るから気合いれたのかもしれん
イージーだと敵の攻撃遅すぎてカウンターしにくいのがな
鳥女で青い結界触れると、却ってカウンターしにくくならない?
いつもチャージでさっさとダウンさせてしまうわ。
避ければいいじゃん
>>771 浮気してる分際で偉そうに言うなカス
俺はマリオなんて買わずに罪罰やってるっつーの
そろそろ罪罰総合でよかろうよ
あとシューティング板と分散する意味がわからん
779 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 00:40:28 ID:pRTyaE7Y
マリオと罪罰同時に買って、
もうステージ6だ。
相変わらずみじかいな
両プレイヤーでクリアすると何か特典ありますでしょうか?
>>767 スコア継続の中断セーブはほしかったよねぇ
ALLはさすがに苦行
>>761 十数年待った据え置き2Dマリオをスルーしてしまった俺に一言・・・
(´・ω・`) なんでこんなに近い間隔でアクション2つ出すねん任天堂
別に年明けてからでも買えばいいじゃない
みんなアクションが好きなのね
俺の中のマリオはスーマリ3と手のひらが削れる64のマリパで終わった
786 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 13:55:18 ID:pRTyaE7Y
ノーマル・イサでステージ6練習中なんだけど
牛ふっとばしまでは安定したが、そこからが…
建造物の間飛んでいくところで現れる飛行兵隊の黄色い4WAY弾って
あれ跳ね返せる?
あれは消せるだけじゃないか?
今まで跳ね返したこと無いわ
そうなのか〜 サンクス!
まだまだ要練習だなぁ…
ノーマルノーコンティニューして終ろうと思ったら
見事列車に吹き飛ばされた。
俺の2時間が・・・!
791 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 19:43:09 ID:e5y7c19E
デコなら同情してあげたんだが
>>784 予約(クラニン)入れてるから16日までには買うけど、
今年は未開封になりそうだな。
>>787 飛行兵が2、3にん重なったところをチャージで始末。
あとは連続回避かな。
794 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 04:06:20 ID:XTV8ciRA
>>793 ポイント登録しないと予約履行にはならないから開封しないと駄目なんじゃね
795 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 04:49:34 ID:LeEqAKmu
格闘デコで出る勲章って空中コンボ6HITで良いのかな?
デコに空中コンボが条件とか俺には絶対無理
……と思いつつ練習してしまう自分が嫌だ
トレジャーめ!トレジャーめ!
>>794 ごめ、未開封じゃなかった未プレイだ
と、イサ・ハードくやビクしながらもクリアーしたぜ!
焼酎4杯目なのに全く酔う気配がねぇぜイヤッハァァァァァァl!!!
もう朝だけど大丈夫かw
古っ
なぜ今になって・・・?
>>798 今起きたしww
今日は休みだが一日捨てた、後悔はしてないw
803 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 17:22:58 ID:LeEqAKmu
格闘デコの勲章は結構簡単に出来る!ノーダメ云々は置いといてw
まず飛び込みパンチ(当たらなくても可)次にアッパーが当たったらコンボスタート
まず浮いたところに速めにジャンプ、1発目のパンチをスカしてアッパーだけをを当てる
これをもう1度行い落下してきた所に地上3段ぶっこむ!
誰か罪と罰のかっこいい壁紙くれないか??
はりたくてウズウズするぜ
805 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 20:56:59 ID:LeEqAKmu
すまん格闘デコで1段目当たらなくても良いと書いたが当てないとダメだった
最後の地上3段も3段目で距離が離れてしまうので2段目で止めて
デコが吹き飛んでたら前転ダッシュでワンパン当てる。これで7HIT!
これから1段目が入らなかった場合でも成立するコンボがあるか試してみる
806 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 20:59:44 ID:7+yRSI2I
>>807 イトーヨーカドー的に考えた罪と罰ってことでないかと.
買おうか迷ってる男です。質問させてください
1.コントローラーはクラシックコントローラーと
GCのコントローラーとWiiのコントローラーの
内どのコントローラーでやるのが良いですかね
面白さの面ではこれ、実用的な面ではこれっていうのを
3つのコントローラー中で教えてください
2.2人プレイで本編をクリアしていくことが出来るんですかね?
64の時のパーフェクトダークみたいに1人プレイと
2人プレイが分離されてたりしたら嫌だなと思って
上記の2つを教えていただきたいです。お願いします
811 :
なまえをいれてください:2009/12/09(水) 00:27:14 ID:6RZGtFGQ
>>811 レスサンクス
2人プレイの方はどうですかね
できる
>>813 あざーーーーっす!!!
じゃあ買おっかな
まいどあり
二人プレイは一人が照準、一方が移動担当なとこに一応注意で
>>785 スレ違いだが、今回のマリオは3の正統進化って感じだから3好きならたまらないと思うぜ
罪罰もまだ飽きないしマリオもすでに3周してるし、この二本があれば当分遊べそうだ
というかノーマルのスコアアタックばっかやっててまだハードに手をつけてない
6面でぶら下がってる兵士マジ可哀想だな
あれが命かけてまでやることなのか
ぶら下がり兵士さんションベンしてるみたいに見える
今回の2Pは援護射撃だっけ?
誰か一緒にやってくれないかな、ハード馬デコ
お前のせいでALLのスコアタ出来ないんだよ!
って俺の腕が悪いせいか...orz
>>821 友達が「何このタチション部隊」って言ってたな
>>820 ガンスターの頃から、兵士の扱いはヒドイよな。
しかも、それをコミカルに描写してるから、余計に残酷にみえるw
2Pを彼女とやって
「ミサイル撃ち落としやがったww」とか「そこ狙っても無意味だしww」とか言ってたら
もうやらないと怒り出した。気をつけた方がいい。
腕がああああぁぁぁぁぁぁ!!
828 :
なまえをいれてください:2009/12/09(水) 14:28:59 ID:Z8MA9P0G
大爆死したけどこれもマリオが出てたら15倍ぐらいは売れてたんだろうな
もうキャラ頼りのゲームしか期待できないのかな
>>828 キャラがどうのこうの以前にCMが悪い
前作大好評で認知度が桁違いに高いゼルダでさえ
扉を開けたりブーメランでスイッチ入れたりするゲームだって判るようなCMなのに
罪罰のCMは厨弐が好みそうな意味深な事を言い合うシーンだけ繋げて垂れ流してるだけだったし
アレじゃリモコンで敵を狙って撃ったりソードで斬ったりミサイルを打ち返したりするゲームだって事が全く判らない
キャラとかCMうんぬんじゃなく、もうこういうジャンルが一般にはウケないんだよ。
>>830が真理
2、3万が上限だと思って作るほかない
ニンチャンプラチナおめでとう
>>826 気をつけようがない
しかたないからDSの前にリモコン置いとくか
「難しすぎてできない」と言われたらおいちゃん何も言い返せないぜ・・
>>826 逆に彼氏に勧めたら自分よりクソ上手かったので怒ったら、「もうやらないから」となだめられた
>>830>>831 俺もそんなふうに思っている
しかし、スレチだけどもダライアスバーストがどうなるのか興味がある
初代とは比べ物にならんほど小さな画面になってしまったが、名前だけは
知られているしどうなることやら
シューティングってだけで敬遠する人多そうだもんな。
このゲームはアクション要素もあるし、
プレイしたら面白さはわかるとおもうんだけどねぇ。
さっき発売されてた事を知り慌てて買ってきた
アンケートに「えいりあんそるじゃー2はでませんか」とでも書いておくか
>>840 何を見て知ったんだ?
たまに似た人(売ってるの知らなかったという人)が来るんだよなー
ヨーカドーに行ったらマリオ効果で人だかりがすごいんだが、
罪罰は売り切れてた
王様とかフラジールなんかは在庫あるというのにだ
一般受けはしないだろうが、もうちょっと売れるようにできたのではと思う
どうでもいいが、ニンチャンの最近のおすすめを見なおしたら
マリオの上に罪罰が光っていて吹いた
罪と罰はエイリアンソルジャーの続編な匂いがしなくもない
グラスソルジャーってタイトル的に・・・
雰囲気も似てるとこあるよね
○○ソルジャーってタイトルのゲームがまた出来上がる未来もある・・といいネ!
>>829 でもトレジャーってそういう中二が好みそうなノリが好きだよね。
銀銃や斑鳩の宣伝もポエムみたいな奴ばかりだったし。
そういうところは任天堂がもっとうまくやるべきだったな。
ただ、宣伝をわかりやすくしたところで、シューティングって聞いただけで離れていく人が多そうだが。
やっと仕事終わって半月ぶりくらいに再開
イージーカチをクリアした
やっぱイージーは楽だな
半月のブランクがあってもなんとかなった
次はイサカチだ!
>>841 「最近のおすすめ」では発売翌週から輝き続けてるけど、
「これまでのおすすめ」には得票数不足で残らないだろう・・・
つまり、風前のともし火・・・orz
>>836 知ってるけど新規の人はわからんでしょw
基本カチのショットでイサのチャージ使いたいと思ったら出来るようになるという素敵使用
>>841 何って、このスレを見てw
発売自体は知ってたが、まだ先だろと思って油断しとった
>>847 いいよね
俺は逆の方がいくね?って体験版の時から思ってたから嬉しいよ
ずっとノーマル・イサでステージ6練習してて、気分転換に
ステージ0から通して遊んでみたらステージ3で終わった俺の脳みそのキャパちっさw
もう前のこと忘れてる・・・w
ステージ3も案外曲者。
やり方しだいでかなーりスコア変わるし。
ステージ4の稼ぎ方がわからんなー
中ボスのヒルとボスの岩でヒット数稼ぐんだと思うんだが
難しいし、やってもいまいちスコア伸びない。
ショット1発で倒せる敵は素点が25点しかないから倍率16でも400点しかない
(ハードでの通常ショットが1発0.75ダメージで、ロックオン時は0.25ダメージ。
ショット1発で倒せる敵の耐久値も0.25で、ハードでもロックオン1発で倒せるようになっている)
854 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 07:45:32 ID:KWU0XR5a
俺のステージ4の稼ぎは勲章10個前提でこんな感じ
スカルキーパー倒した時点(金コイン含む)800万以上
忍者キーパー倒して1900万以上、ヒルに到達した時点で2400万以上
ヒルは出たとこ勝負で倒してwなんとか3000万以上
尻穴さんに到着した時点で3400万以上かな
第1形態の稼ぎが安定せんw
>>838 当然ながら売れないって。orz
オレは注文済みだが。
ハードの1面でスコアタしてると亀がノーダメ無理で、一回ぐらいならダメージ喰らってもいいかなって思ったら
1位まで4000万届かなかった悔しい…
>>852-854 稼ぎプレイなんて俺にはまだまだ無関係だなぁ・・・
最低限1クレオールクリアできないと・・・
どっかに参考動画ないかしらw
有線LANにしたらすこしだけランキング閲覧が速くなった
ジャンプの掛け声、あの痰がからんだような声じゃなくて残念なり
タアタアウオォ
サーキィ…
862 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 18:50:54 ID:a3a/h+Q4
ゲェムオウバー
プリーズコンテニュー
今回マネしたくなる掛け声あるかな
やっぱ怪物イサの禿げたああっ!!かな
トォツゲキィー!はなかなか
ウデガァ!
は気に入ってる
真似したくなるわけじゃないが、3面最後の「イサッ!危ないっ!」には
思わず「声太っ」と突っ込んでしまった
グゥッ↓モォウ↑ニン↓サァキィイ↑
掛け声じゃないが、ステージ0のザコ兵の、やられ際の
「腕が〜!」って断末魔の叫びが好きw
やっぱ死んだ
これしかないだろ
ちょっと死んだ、だった
このゲームはたまにやりたくなるから売れないな
変な中毒性があるね
今年はこれ一本ですごせるわ。
ランキング楽しすぎだろコレ、止めどころが無い。
早く友人に貸したヌンチャク返してもらわないと
GCじゃノーマル4面までが限界だぜ・・・
稼ぎを意識せずとりあえずノーコンクリアしました、程度のスコアを登録したら
イージー・ノーマル・ハードでそれぞれ何位くらいになるの?
100位以内には入れると思う、得意な人なら50位以内
もちろんステージにもよる
今更アマゾンのレビューみたけど☆1の意見に「BGMが耳に残らない」って
耳膿んでるのか?ロクに遊びもせずこういう意見書かれるとムカつくわ
そんなもん人それぞれなんだからちょっと落ち着けよ
>>876 評価☆一つなわけだし、ハマれないゲームのbgmは興味持てないんじゃないか?
罪罰にハマれない時点ですごい損してるとは思うけど
ま 俺はハマってしまったので全部神曲に聞こえるけどなw
通学中は罪罰プレイリストall繰り返しだぜw
サウンドテストモード欲しかったな。プレイ中は聞いてる余裕があまりないぜ。
880 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 12:09:25 ID:hIGYXX/k
今回の音楽って斑鳩やグラVと同じ人?
BGMが耳に残らないのはその通りじゃん
BGM集聞いてはじめてどんな曲か把握できたのも多い
それを聞いている余裕が無いと言う
今回音楽派手だな!って初回で思えたぞ
プレイ前からBGMを楽しみにしてたとこあるからだと思うけど
ダッダン!ダラララララララララ
ダッダン!ダラララララララララ
チャーラー ラララーラー
ララー ラー
耳には残るけど雰囲気だけで
メロディは分からん
まぁメロディがハッキリ主張するような曲は少ないから
口ずさめないけど頭の中ではハッキリ再生されるタイプ
タイトル画面の曲が鼻血が出るほどカッコイイ
889 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 14:36:55 ID:XgJB6cFb
みんな化け物なのになぜカチだけ化け物扱い?
イサとG5の連中は「化け物に変身するヒト」
カチは「ヒトに変身した化け物」
多分こういう違い
891 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 15:26:06 ID:XgJB6cFb
>>890 たいして変わらんような……w
カチの化け物みたかったな。
つか相変わらずストーリィがわからんなぁ。
カチでプレイしたらステージ7で真の姿が拝めると思っていた時期がありました・・・
BGMが嫌いだから星一つって知らんわ
お前の勝手な感想だろ
ゲームを評価しろよって思う
まあ、イージーでも難しすぎるからな
そこで挫折したんだろ
にしてもここまで人気ないのは逆に不自然に思える
あんなにかっこいいじゃん!!パッケージ見ただけで結婚したくなるだろ普通
俺シューティングとか他のはまったくやらないし
リモコンの操作性は相性抜群だ思うけどな
やっぱり知名度か
コアゲーマーでもHD機のACTに目が慣れちゃってるから、わざわざWiiで…てところかなぁ
9年前の作品の続編ってのも、そのときのユーザーがゲームを辞めていたとしても
おかしくないくらい時間が経ってる
ライトユーザーにしても今年だとマリオと同じ平台に置いているかどうかだろうね
おかげで無双・テイルズは最低ラインは確保したようだしさ
せめて3年周期で新作が出るようなシリーズだったらここまで売れないってことは無かった
要するに、地球の継承者もWiiで出すべき!という結論に行き着くわけだ
うーん、ジャンル自体が衰退してるのも確かなんだが
それとは別に無理ゲーだと思われているんじゃないかなと思う
ラクに進ませてくれないのは確かだが、多少STGやった人なら
ちゃんと進める難易度なんだがね
弾幕といっても大抵の敵弾は斬れちゃうし
未購入で悩んでる人のために書いておくと
俺はダライアスとかナイトストライカー、オメガブーストなんてのしか
クリアしたことないし、TATSUJINとかはすぐ死んでたレベル
そんな俺でもノーマルまではクリアできましたと言っておこう
シューティングがwii持ってる客層とあわないだけじゃね
XBOXあたりで出すべきだと思うw(操作性が全然変わるからダメだけど)
結局反復練習の積み重ねである程度どうにかなる
って難易度なんだけど見た目にはそうはとても感じないのが
問題なのかもなぁ
多分パッケージを手にとって裏を見てみるって段階にも
行ってないんだと思う
前作の時点で4万程度の弾に客層とか手が出し辛いも無いだろ
攻略本まだかおー
逆に自分たちがなぜこのソフトを買ったのかを考えれば俺の場合
・前作のファンだから
・シューティングが好き
逆に何かしら「きっかけ」が無いと見向きもされないんだろうな…
>>904 絵をもっと見せるべきだった。
3ボスとか。
ギミックは引きつけるに十分。
演出・グラフィックも。
もうあとは海外頼みw
>>899 >ダライアスとかナイトストライカー
これをクリアしたのであれば、
もはや普通レベルは超えて、
もう上級レベルだと言えるだろう。
参考にはならんような。
なんかおもいっきりシューティングゲー扱いされてんなあ
正直イージーならマリオよりも簡単だよな
アクションシューティングだ!
・・・と言いたいけど今回凄くSTG寄りな感覚がした、不思議と。
カラスの人の元気玉弾くの失敗すると悲しくなるよね
俺はアクション寄りな気がするけどなぁ
ソードを使う機会が増えたからかな
いくら頻繁に剣使うといってもやっぱメインはシューティングでしょ
>>907 ちゃんと「アクションシューティング」って言わないと機嫌損ねるタイプか?
>>909 俺もだ。
空中浮遊の度合いが大きいからスペースハリアー系に分類されるかなと。
前作は基本地上戦だったからなぁ。
>>880 違う
今回は半沢紀雄っていう人で、NONやその他いくつかの名義でトレジャーゲーの多くの曲作ってる。
ちなみに斑鳩は背景デザインやディレクターと兼任で井内ひろしって人。銀銃のディレクターもやってる。
グラVはオウガやFFT、FF12、銀銃なんかと同じ崎元仁だね。
ACTかSTGかと言われると
プレイ感覚でいえばSTGで
操作感覚でいえばACTな気がするな
明確な線引きの難しいところがまたこのゲームらしいといえばらしいな
>>900 そもそも販売が任天堂だからな。
まあ、現状、シューティングって付くだけで離れる人が多いと思う。
ましてやトレジャー製となると銀銃や斑鳩浮かべて敬遠する人もいそうだし。
なんか可笑しいな
見た目ではSTGで
操作ではACTだな
失礼
スペースハリアーって遊んだことないけど、ボタン押しっぱなしでショット撃ちっ放し?
動画見ても分からないや
>>916 前に斑鳩を友達に進めたらニコ動でお腹いっぱいと言われたよ…
今作はボタン押してる限りショット撃ちっ放しだから、敵の群体をリモコンでなぞるような感じ
で、時々斬るアクション
だからシューティングというのも違うし
ジャンルを付けるなら辛うじてシューティングアクション?
>>918 いえ、「アクションシューティング」です。
飛べるか飛べないかはデカイな
今回飛んじゃいけないシーンは列車のとこだけだし
前みたく足場を飛び移ってくステージも欲しかった
あれがまた右手と左手でパニックになるんだこれが
>>899 PCエンジン時代のシューターが10年ぶりにやっても
ハードクリアーできましたと付け加えさせてくれ。
ハードクリアできました
自分は前作のハードクリアより時間かからなかったです
前作はVCでやりましたから操作性が良くなかったからかもしれません
みなさんは前作と比べると難しくなっていると思いましたか?
前作経験者がにやりとできる追加EDなどは嬉しかったです
本体購入記念に買ってきた。前作は存在すら知らなかったけどスレ見てると欲しくなり購入。
第1印象は、これは面白い。操作慣れれば更に面白くなりそうな予感。
自分が興味持ったきっかけはVCスレなんかでやたら続編を熱望する声を聞いてた事だな
発売したばっかの絶賛はあてにならないけどだいぶ経つと信用出来るし
シューティングは初代ツインビーとか初代グラディウス以来だけど
むっちゃ楽しめてるよ
あとVCスレで人気があったガンスターやって面白かったのも理由だな
それまでトレジャーなんて知らなかったし
パブリッシャーとディベロッパーも意識してなかった位だよw
てs
解除されててくれよ・・・
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああ
俺は二ヶ月間の束縛から解放された!!!!!
929 :
なまえをいれてください:2009/12/12(土) 16:17:11 ID:vSV891Rm
931 :
なまえをいれてください:2009/12/12(土) 16:43:12 ID:vSV891Rm
素直過ぎてワロタw
934 :
なまえをいれてください:2009/12/12(土) 20:17:12 ID:vSV891Rm
>>932 いや、自分でアレかなと思ってたので…
ハードの馬デコ倒せねぇぇぇ
ようつべに上がってる曲でデコ前半戦のテーマがあるけど
富士の戦艦で先に使われてるから戦艦のテーマだと思うのよね
実を言うとアリアナの二形態目でもっと早く使われている
イサでイージーノーコンクリアきたああああ!
へっぽこゲーマーが土日だけプレイしてやっと達成できました。
明日からはノーマルをがんばろうw
おめ!
>>936 ホントだ
じゃアリアナさんのテーマじゃないか
デコさんには格ゲー時に立派なテーマ曲が有るじゃないか
テーマ曲と言えばヒバルも何気に専用曲持ってるよな
>>939の動画
紫玉+ナイフのコンボの避け方うめえ
ノーダメでは無い所が親近感持てるw
俺ももう1回頑張ろう…
カチ防衛パーフェクトの動画って既にある?
キーコンフィングでキーカーソル変えて
操作性良くしたいんだけどハードとかノーマル
クリアしてるうまい人とかは
どう変えてる?特にソードが出し辛いから
変えたいんだけど。
ちなみに俺はイサ1周目イージーで終わったとこ
俺ハードクリアしたけどキーはデフォ
>>945 ソードを短押にしてるとボタンを押してすぐ離した後にアクションが出る。
なので連射するような感じでソードを使わないといけないのが難しいのだと思う。
そこで例えば、短押からBボタンに設定すると押すだけでアクションが出るんだ。
連射のような感覚がなくなるので、一発止めや二発止めが簡単になる。
一気にやりやすくなるよ。
ループを感じる
まだだ!
>>943 最初のばら撒き攻撃って誰も気が付いてないみたいだけど、
素直に横ダッシュすると全無視できる。
ってかあの攻撃って画面固定じゃないのよね。
やっとノーマルのエリア6まで来たけど戦艦見たいのがめちゃくちゃ強ぇ・・・w
フォックスのエリア6思い出したわ
追尾紫玉は発射されたら瞬間移動ひたすら右にして玉がきたら上に一回だけ瞬間移動してそっから左に瞬間移動連打、なんか飛ばしてくるからソードでカウンターでノーダメ余裕になりました
>>939の動画を見て、カチ防衛戦でショットが使えることを初めて知った。
全部ソードで処理してた。
イージーのくせに全然イージーじゃなかったのは、俺が勝手に縛りプレイをしてただけだったんだなぁ。
むしろ防衛でソードを使う発想がなくショットオンリーだった
イサはチェージでリフレッシュできていいよな
956 :
なまえをいれてください:2009/12/13(日) 15:31:41 ID:4EI4f0bt
>>939 ありがとう。クリアできたよ。
紫色の玉はダッシュと玉の移動速度が似てるから
玉が移動する方向にダッシュすればよけれるよ。
隠れEDやっとみれたわ…
やっぱそういう落ちかぁ。
続編だすきありそうだけど
セールス的に難しそうだ
>>953 前作やった人はあれはショットで返すもんだと理解出来るけど初めてだと直接デコさんを斬って倒すのかとか勘違いしてもおかしくないな
演出も分かりづらいしね
ヨドバシ行ったらWiiでプレゼントにお勧めなゲーム1位が罪と罰になってた。
さすがにそれはねーわと思ったw
せめて朧村正くらいだよなー
祖父コムで2980円だな、欲しい奴は買っとけ
売り切れたな
昨日5,980円で買ったばかりなのに
俺は3980円で買った
少しでもプレイヤーが増えてくれると嬉しいな
布教用に一本買っといたから
マリオでWii買った友達にやらせてみる
このゲーム全然売れてないと聞いて来てみたらなんかちょうどいい流れだ、この流れなら言える
微力ながら新品で買って支援したいんだが、前作を途中で投げた俺がマリオWiiをやめてまでこっちを買うほどの後押し頼む
気取ってノーマル・ハード選ばなければクリアできる
やってる内に上手くなって、ノーマルをノーコンとか出来るようになる
ぶっちゃけマリオWiiのがむずい
前作と違いクレジットがないから何回でもコンテニューできる
ボスまえはかならずチェックポイントだから何回もやれば挫折はないと思う
なにより爽快だあああ
>>966 「こんなの無理!!」と思える場所でも、試行錯誤すれば解法は必ず見つかる
しかも直前オートセーブのおかげで、リトライの敷居は低い
頑張れば、必ず昨日までとは違う自分に出会えるゲームだ
買え!!
前作より親切な作りになっているだと…?
じゃあお前コレ、小学生だった当時よりシューティングスキルがアップした俺ならクリアできちゃうってことじゃねーかコレ!
971 :
なまえをいれてください:2009/12/13(日) 23:02:06 ID:4EI4f0bt
>>968 前回のハードはどうしても最後あたりでだめだったなぁ
右と左で混乱するとこ
このゲームってwiiのリモコン操作とマッチしてるからお勧め
直感で撃てるから一体感もあるしチャージショットかっこいいし
STGや前作触れることがなかった俺でもハードクリアできる良いゲームだよ
公式サイトの社長が訊く読んできた。面白そうだね
買うことにするわ
>>974 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
ありがとう!
なんで感謝してんのお前らw
少しでも売れたほうが続編への希望へと繋がる。
つまり「(お布施)ありがとう!」ということかと。
てst
ヒバル戦楽しすぎて吹いたw
今までにない接近戦だから楽しい
>>958 適当過ぎるだろw
だいたいオススメとか言うのは在庫がダブついてるだけだからなw
でもこの機会にやってみよう・・・という人が増えればうれしいことだ
ヒバルでサイキックフォースしたい
うぉあ、初代スレからずっと見てたがやっと解除きたー
wikiをちまちま更新するくらいしかできなかったから
うれしすぎてちょっと死んだ
時期が悪かったな…
17日…といえば殆どの人がFF13を楽しみにしているんだろうが
俺は罪罰の攻略本が楽しみですw
敵の点数とかヒット数には換算されない藁とか弾の点数知りたい
988 :
なまえをいれてください:2009/12/14(月) 16:54:10 ID:yj/O+ftY
ステージ2のノーマルカチ表ランカーで1億超えが来ちまったクソー!
頑張ろう…
>>988 カチやってる人が少ないだけじゃね?
イサと同じようにやったら簡単に超えたぞ
探したがAmazon以外では取り扱ってないのか
ステージ7のボス連戦前の中ボス的なのを安定に倒す方法ないですかね
色々したんですがなかなか厳しくて
キャラはイサ、難易度はハードです
wikiを見た前提として
馬デコの観音開きレーザーと同じ感覚、つまりレーザーは目の端で見る感じで。
ミサイルは同時にいっぱい返すと気持ちいいけどミスりやすいから、ひとつずつ確実に返したほうがいいと思う。
あと今画面に対してどの角度でミサイルが来てるのか意識するとなんとなくやりやすく感じる。
ダッシュは使わないほうが事故は減らせるかも。
>>995 そのつぎのやつですかね
中央のレーザーと左右についた目玉が攻撃してくるやつです
全部壊すとミサイルがでてきて楽になるんですがそこまでが安定しないんです
wikiみるとボス戦前に目玉壊すこともできるみたいなんですが、これ以外はないのかなぁ
997 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 00:58:59 ID:U6VMQuCV
公式サイトに攻略本情報きたね
もう発売だったか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。