1 :
なまえをいれてください:
やるじゃないか
〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > )
\ /
\ /
\/
まだだ
>>3 リッターさん、クリオネとタツノオトシゴとイルカはわかるんです
でも最後の形態アレ何?貝?
>>5 えっ、最後って、もしかしてイルカの次ある?
>>7 いや、ラストステージのG5ボスラッシュのときのリッターさんのこと
〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > ) これはどうかな!
\ /
\ /
\  ̄ ̄ >
 ̄ ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
あれはサンショウウオ・・・かな
というか第一段階はエイだと思ってたよ、確かにクリオネだわ
ダメージで身をよじる様がたまりません
やるじゃないか
マンタ,ドブケラドプス,シャチだと思ってた
4面中ボスはサンショウウオっぽいけどリッターの最後はよく分からんw
罪罰の新作出てたんだー
欲しいけど金がない…
早く買わないと品薄になっちゃうかな?
15 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 23:08:56 ID:73ODHZ96
もう発売してたの!?
なんだ?もしかして新作知らない人が沢山いるのか?
確かにCM少ないとは思うが…タイトルが前作と似てるから紛らわしいってのもあるのかな
「罪と罰」だけでgoogle検索すると前作がTOPに出てくるような状態だからなぁ・・・
CMとか雑誌とかでの宣伝は頑張ってただけに惜しい
ニコ厨でなかったら自分も見逃してたかもしれん
みんな今すぐニンテンドーチャンネルにつなぐんだ!
てかいつの間にかリッターさんぱねえ
シャミさんもどうにかならないかな…腕だけでも
「罪と罰」が逆にありがちすぎて見つかりにくそうだな
こんな時グラスソルジャーさんだったら目だったかも試練
20 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 23:40:40 ID:knhiKAWe
9年経ってるし、ゲーム情報をチェックしてない人だと、気づかない人も結構いそうだな。
ageてくか
さっき初めて気付いたんだけど、ステージセレクトの日本地図で静岡と関東地方崩壊してんのな
>>1 ヤバッ・・・あたしたちちょっと乙りすぎちゃったみたい・・・
>21
なんだってええ! 静岡県民の俺涙目。
それはともかく、これ1周が結構長いね。ゲームオーバー>やり直しのルールで遊んでるけど
寝る目に遊ぼうと思ったら時間かかりすぎて途中でやめたよ。
前作で行った東京〜北海道は今作あえて行かなかったのかな
魂斗羅リバースでも静岡は占拠されてたな
>>23 逆に前作はすぐ終わるから今作発売の時にボリュームはあるの?って質問ばかりだったなぁ。
4時間ぐらいかかるから中断セーブ欲しかったね
γ⌒7⌒ヽ
( シ(_ O 0)⌒''ヽ、 血が・・・たぎる!(半分だけ)
),,,,,( ヽ,,ノ ...:: Y-.、
L__l、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
>25
そういやヘンな遺跡になってたっけな。コントラの静岡。
しかし、サイレントヒルといい、何か静岡に恨みでもあるのかコナミ。
考えたらトレジャーももとはコナミだったな。
設定だと確かサキの母親が静岡出身になってたけど、それと関係あるのかな。
しかしBGM本当にカッコ良いよな
作業用BGMとしてぜんぜん邪魔にならない感じだし
サントラ動画組んでニコに上げればいい布教になるかなと思ったけど
音方面は知識無いんだよなあ
売れて無いんだろうなぁ
CMもプロモも試遊台も見たこと無いし。
しかしおもすれーな、これ。
G5人気投票とかやったら誰が一位になるんだろ
wikiに置けないのかな
格闘戦でデコを連続でお手玉したら勲章でるんだな、知らんかった。
>>31 翌日ヒバルに連続投票するために張り付く俺が見える
デコ>ヒバル>リッター、腕女
って感じになりそうだな。
トレジャーはガンスターとグラディウス5とこれだけしかやってないんだけど
結構技術力あるねこの会社
任天堂はもっと発注するべき
カチはヒトじゃないから羞恥心も無いはずなのに服を着てるのはおかしい!
個人的には
リッター=ツェンロン>アリアナ>ヒバル>デコかな
デコの声とか凄く好きだけど、いかんせんいじめられた思い出がw
39 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 00:42:46 ID:Nqoyc+hU
40 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 00:44:32 ID:Nqoyc+hU
いや、現実に売れてなかったorz
買いにくくなるじゃねぇかw
デコ>ヒバル>リッター>ツェンロン>腕女
俺は
>>41の下位二人を入れ替えた感じかな
ツェンロンはどうも他のメンツに比べてインパクト、特徴がないというか
>>29 ニコ動に全BGM繋いだ動画あげてくれてる人いるよ。
50分程度にまとめてくれて、ちょうどアルバム1枚分だから聞きやすい。
リッターさん押したらヒバルに票が入った謎w
リッターさんに入れたよ
ツェンロンは最終変身で原型をまるでとどめないのはどうなのかとw
あれいちおう船首から顔出してるんだろうけど見えないよ
ヒバル人気あるな。誰かツェンロンに入れてやれよw
いやこれリッター押すとヒバルに入るっぽいな、実際は半々かと
つかツェンロン(笑) CMやバックグラウンドストーリーでも目立ってたのに個性がないから
デコ(激笑)
ツェンロン人気なさすぎwwwwww
ツェンロンに入れたはずなんだが
投票しようとしてちょっと思いとどまった
ヒバルの性別って何よ?カウンター喰らわせてピヨる時に
変な声出すし、最終形態はあれだし、まさか
>>54 テラ命令形www
youtubeでもニコ動でもみて、ちょっとでも興味をもったら
買って損はないな。 現に漏れがそうだった。
なかなかこの出来は珍しいと思う。
>>56 女じゃないとイサへの台詞はホモ臭くなっちゃう
いや男なら男で良いな…
>>56 もしそうなら俺の中でツェンロンの上ぐらいまで順位が落ちる
なんでツェンロンの上で止まるんだw
まあガチ役は明らかにデコだからヒバルは女だろうけど
男3女3(ヒバル2人分)でバランス取れてるし
お顔真っ青な青年…だと? 嘘…だろ…?
本編開始前にイサのチャージショットで蒸発したドジっ子
パターンさえ理解できればノーダメージで仕留めれるのではっきり言って弱い
ツェンロン倒した後のタートルキーパーの方がもっと強い
脊髄だけの姿はラスボスっぽいけどまずツェンロンだとプレイヤーに理解されない
本気出した時の姿は亀みたいなメカになる
タートルキーパーのオマージュ?
「おのれ、忌々しい」
「消え去れ」
「ヒトの皮をかぶった化け物めが...」
「その女を引き渡せ」
>>60 いや、まああれで男だったらそれはそれでインパクトあるからw
ツェンロンの変身時ボイスのかっこよさはG5隋一
すっかりネタキャラ扱いされてるツェンロンの未来が見えた
もともと出オチみたいな扱いだしな。
どうでもいいけどツェンロンってジャッキーチェンの中国語の芸名である「成龍(ツェンロン)」から取ったのかな
その昔リー・パイロンというゲームキャラがいてな
いや別に関係ないだろうけど
ツェンロンさん第二形態の部位全破壊狙うと結構時間かかるよな。
粘り強さならナンバーワンだ!
69 :
リッター:2009/11/09(月) 01:49:49 ID:plzCZy+1
G5で一番変身して戦う黒スーツ
一人称はワシなのでかなりご高齢のご様子
他のメンバーはフルネームなのに彼だけ『リッター』とシンプル
独特な喋り方をするのでオカマ、変態と言われるが言動は紳士である
ヒトってものは頭があって目が2つあって…あれ?
カチとイサが話し合っていたヒトの定義を早速否定する変身をする
海の生き物に変身して楽しませる大道芸人の一面も
「これはどうかなァ〜?」
「ワシも手ぶらで帰るわけにはいかんのでな。どれ、少し相手をしてやろう。」
「同志イサよ。お前はその女を始末するために、この地球に来たのだろう?」
「なるほど...噂通りの戦闘能力だな...」
イージー1面イサで3800万達成記念カキコ
亀でダメージうけなければなぁorz
ゲーム界二大クリオネ
ジ・エンブリオン
リッターさん
サムライガールのぴちぴちギャル
イサが好みのタイプ、カチは趣味の悪い女らしい
ヒバルと付き合うには彼女に勝たなければならないぞ!
勝ったら彼女になってくれると約束したのに勝っても彼女になってくれない
彼女にやられると笑われたり馬鹿にされるが、それを目的としてプレイするヒトもいるらしい
カチとヒバルとイサの泥沼三角関係が繰り広げられるかと思ったがそんなことはなかったぜ
最終決戦ではなぜか2人になるが実は双子?
「バ〜カバ〜カ!」
「かかってこいよ」
「おそ〜い! 待ちくたびれちゃったよ!」
「ふ〜ん、顔はまぁまぁね。服装も悪くないわ。でも...女の子の趣味は悪いみたいね。」
チラシ
>>35 GBAで鉄腕アトムをやるんだ
名作だよ
ストーリーも良いんだ
設定資料つきの攻略本出してほしいわ
G5や神のことについてもっと詳しく知りたい。サキやアイランのこともね
名前で呼ばれることが少ない女性
鳥女、腕女、筋肉、おばさん、シャーマンと様々である
カチの「よく喋る鳥ね」のセリフのとおり外見は鳥
イサの心を具現化した世界を作り、時を操るカラスを出すともうヒトとは思えない
第二形態の腕が生える奇声のせいで登場時の知性的な印象は薄れている
道中で戦うスライムキーパーの方が手強いせいか特別強い印象を持たれることはない
元が化け物みたいなので最終決戦の時に変身してもあまり意外性がない
「時のカラスよ!」
「血が...たぎる...ヒヤァァァァァァァ!」
「水は過去...ぼうや、何が見えた? 森は現在...ぼうや、何を迷っているの?」
「そして空は未来...黒は絶望? それとも可能性?」
G5の大将でイサとは訓練所の同期
人造富士でありとあらゆる兵力を費やして総攻撃をしかける
いつの間にか上半身裸でイサと格闘戦を強要、アッパー、足払い、サマソ、投げで相手を苦しめる
ALLクリアノーコンを目指すプレイヤーにとっての難関
「やるじゃないか」
「まだだ!」
「さすがだな、また強くなったんじゃないか?」
「まだ勝負は途中だぜ!? よそ見している場合か?」
前スレでスマブラの話題があったが、アシストフィギュアのサキはかなりよく特徴出ててよかったな
今作もあんな感じでやるのかなーと思ってたわ
やっと追加ED見たー
アチ生きてたのかぁぁぁぁぁぁ
しかし前作じゃ我侭事故中偽聖女なんて言われてたのに可愛くなっちゃったもんだ
そしてもうこれ以上あんまり思い出さないで欲しい・・・
どうでもいいんだけど、オプションの画面設定のところで、スコアやヒット数が表示されちゃってるな。
デバッガーは気づかなかったんだろうか・・・
あ、ごめん。これわざとだな。失敬した
ここの開発陣はデバッカー無しでもパネェぜ・・・
>>79 実はカチの姿形や性格、言動自体が
イサをたぶらかす為(即ち、内宇宙への侵略を容易とする為)のアチの擬態で、
イサを手駒として引き入れるために記憶喪失の振りをして接触した。
つまり、実は最初からカチ自身はアチである事は記憶していて、
演技の結果、イサの心を完全に掌握した。
(その根拠は、全てを曝け出せず身体の半分に異形の姿が残ったサキと異なり、
イサは心を繋ぎ止める存在に全てを曝け出せたため、EDでヒトの姿に戻っている)
その上で内宇宙の尖兵たるG5を壊滅させ、
さらに内宇宙侵略への足掛かりとするため、
亜地球の一つに拠点を作ることに成功した。
…という、最高に黒い妄想が浮かんでくるんだがw
>>83 全てを曝け出すのは取り込まれた側もじゃなかったっけ?
お互いがお互いの心を繋ぎ止めてるんだったよな
カチが記憶を喪失してなけりゃイサも完全なヒトの姿には戻れなかったと思うんだけど
>>80 スコアやヒット数の表示設定だから良いんじゃないのか?
wikiにステージ0の勲章条件にノーダメってあるけど、いつ出るんだ?
さっきダメージ受けたのに勲章5つそろったんだけど・・・
以前分母より分子が多くなった、なんて報告があったような…?
マジか
意図的に隠し勲章でも作ってあるのかな
それともただのバグなんか
一作目と比べてステージ中の演出ってどんなもん?
チャンバラや空中対艦隊戦みたいな熱い展開ある?
攻略情報ググってもGAYMとwikiくらいしか出てこないな・・・
まあこのスレと過去ログ読めばいいんだろうけど何か寂しい
>>89 シューティングなのに格ゲーになる
このゲーム、もうちょっとやり込み要素あったらなぁ
一通り遊んだらスコアアタックくらいしか…
まぁアクションシューティングというジャンル上仕方ないのかな
やり込み要素ってどういうの?
リストの穴埋め要素のこと?
1000回ちょっと死ぬと実績解除とか
>>91 面白そうだね、Fragileより懐中電灯を上手く使ってるし
問題は寒い時期に発売ってトコロか…
勲章がやり込みなんじゃないのか?
取ったご褒美になんかあれば良かったかも
サルでもできる単純作業×大量の無駄な時間=で達成できるやり込み要素なんか要らんわ…
数パーセントの低確率のレアアイテム探しなんて完全に開発側に踊らされてんじゃん
スコアタに燃えてれば5時間ぶっ通しとか普通にあるぞ
ネットで競えることがこんなにアツいとは思わんかった
勲章が風来のシレンの冒険の記録みたいに
条件を満たす度に埋まって行ったら良かったかな……
訳も分からず出た勲章を推理するのも面白いんだけど
オフ専の俺にとっちゃスコアタなんてなぁw
遊んだ回数やクリア回数、倒した敵の数や死んだ回数などなど
そういうの残せて、且達成できたらギャラリー増えていくとかあってもよかったよなあ
スコアアタックが最高のやりこみ要素やん。
STGにフラグ立ては要らん。
自分はランク入りとは無縁の腕だけど
スコアアタックかなり楽しい
今はノーマルのノーコンティニュー目指してる
何より爽快感があるから意味も無く好きなステージやったりするし
やりこみ要素ってのは、本来は提示されたものをやっていくんじゃんくて
自分で何かを見つけて極めてみることだと思ってる
このゲームはそういう『本来の意味のやりこみ要素』は満載だと思うよ
ネトゲRPGに膨大な時間を使い、STGに戻ってきた俺がそう言ってみるw
最近のゲームは踊らされ感が強いのが多いよdame
格闘ゲームとかもあえて隠しキャラなしにしているゲームも多いね
ガンダムといったキャラゲーで隠しキャラが多いのはわかる
スマブラのような隠し要素いっぱいなゲームももちろん面白いけど
罪と罰は隠し要素は少ないけどマリオ64みたいな売ったら後悔するゲームだと思う
ガキの頃しょうもないゲームにも何十時間と費やしてやり込み遊びまくった人と
用意されたやり込み要素を消化していくのが当たり前だった人とじゃ感性も違うからなあ
実績とかトロフィーを埋めるのは確かに楽しいけど
本来やり込みって自分がやりたい事をとことん遊び尽くすことだろ
どんなに面白いゲームでも形を提示されなきゃ遊び方を見つけられないなんて悲しいわ
…というかSTGなんてスコアタが一番分かりやすい根幹の遊びだろうに
オフ専でも過去の自分が立てた壁が目標になるし
STGに限らず数年前までそういう遊び方が当たり前だった訳でな
スマブラXとか物凄い量の条件付きご褒美があったけど面倒臭くなって途中で諦めたわ
やっぱり用意されたやり込み要素は作業っぽくなっちゃうんだよね
Wiiスポーツがリゾートになってスタンプの要素を取り入れたよね
任天堂(というか宮本さん)としては、本当はそういうのやりたく無いけど
時代の流れに逆らえなかったような面も有るのかな
やり込んでるつもりなくてもいつの間にかイージーノーコンクリアできるようになってたりするから
本当恐ろしいゲームだぜー
ニンチャン映像を見た時点じゃ、全然興味無かったけど
つい最近オープンした某大型電器店に体験コーナーがあったから遊んでみたけど
マリギャラに並ぶ神ゲーだった
即買いしたよ
久しぶりにトレジャーのゲーム遊んだが
相変わらずのトレジャーテイストだな
コスチュームが前作のキャラの物になるとかいうサービスはあってもよかったかも
こういうのこそやり込みゲームだろ
最初死にまくりながらクリアしたのが何度も遊ぶうちに上達して
ノーコン達成、ノーダメ達成、高難易度へ挑戦、最終的にハイスコアの限界へ挑戦、と
どんどん極めていくという
こういう楽しみは初代マリオからあった
最初は穴に落ちないように敵に当たらないようにゆっくり慎重にプレイしてたのが
常時Bダッシュでノンストップでスイスイとクリアできるようになる快感とか
個人的にはスマブラXみたいなやり込み要素ほどつまらん物はない
さっさと色んなキャラで練習したいのに、逆にそういうやり込みの阻害要素でしかない
ああいうのが好きな人もいるんだろうけど
>>111 スマブラの隠し要素強制出現ハンマーはそういった人のためにあるのかもね
でもカチのぱんつの色を変えられるなら…
やりこみ要素は中古に早く流れるのを防ぐ面もあるからなあ。
昔に比べて消費の早い時代だからメーカーも必死だよ。
1時間位かけてハードのヒバル2回目倒してやべ俺凄くね?と思ったら今馬デコになすすべもなく殺された
ノーマルに比べて攻撃力上がりすぎ・・・どう倒すんだよ
ぱんつとかどうでもいい
トレジャーゲーはそういうオマケ要素が無くてもゲーム自体が面白いから、
中古に流そうって全く思わないんだよな
SSのガーヒーなんか本体いかれたけどまだ持ってる
罪罰っつーかWiiでオフ専とかもったいねーな
VCとかニンチャンとか面白いのに
>>114 罪罰は売らないぜ!
俺の宝物
>>115 そこまで行けたならやることは分かるな…?
たどり着くだけの腕前があるなら倒せるはずさ
なんか自称硬派ゲーマーな人が多いな
トレジャーのゲーム好む人に多い傾向だ
そりゃ一般受けしないはずだわw
一通り遊んだから売ったら3800円だった
自称一般人
ステージ0のボーナスはノーダメじゃなくて、
ミサイル兵とたまごロボが出てくるトコで一定数敵を倒すじゃないかな
>>110 イサのセミオートカラーはサキを意識してるんじゃないか?
今は隠し要素たくさんあるのが一般的なんだなぁ
昔から隠しアクションとか隠しブロックなんてのもあるけどさ
声がタァタァになれば最高だった
3800円て並みの店で2時間飲み食いすりゃアッサリ消える程度の金だよな
なんか俺が余計なこと書いたからヘンな流れになってゴメン…
それでもミュージックモードは欲しかったぜ(まだ言うかw)
>>125 サウンドテストは欲しかったなw
それは本当に不満だよw
前作にあった音楽視聴機能が今作に無いのは
サントラ発売の布石と見ていいのかな
面の最初からリトライが欲しかったが贅沢か……
テレポートで脱出
「テレポートあるなら最初から使えよ」
「テレポートは危険なのよ」ってやりとりとかまんま前作のパロディだな
しかも使った人物が…おっとネタバレするところだったぜ
前スレ>964
Easyはハナほじほじ
Normalはなーんちゃって
Hardはニヤリ
だと思う
ステージ2の戦艦?の第三攻撃がツラい…wiki更新はまだかーw
リトライとステージ途中のチェックポイントからスタートは、あったら便利だったかもね
あとWiFiランキングのデータ自動取得とか
>>132 途中スタートは欲しかったかも。
ステージ1の亀だけ練習したいとか思っても最初からやらないといけないしね…
クラニンのプレイ後アンケートに、前作の曲も収録したサントラ発売or会員特典を希望しておこう。
不満だったのは4つのセーブデータが完全に別個だったことだな。
兄弟で別々にやってるんだが、ランキングの共有が出来ないのが残念。
wifiの都合もあるんだろうけど、ランキングの仕様は前作のほうが良かったな。
パソコンがうらやましいぜ…
>>131 あそこは前スレに書いてあったけど
赤い丸が照準、4つの照準の内の1つはプレーヤーを追いかけてくる
追いかけてくる照準を、元々ある赤い照準の位置に誘導して
空いてる所に逃げこむ
外側を回ってるのは飾り
>>135 他のあpろだにうpしてくれ…megauploadとか
>>137 なんと!ずっと外周回ってた…あの青いの結構速くて…
やってみます!ありがとう〜
>>138 少なくとも上り4MB/sは出て1.09GBがアップロードできるところがあるならやってやるよ
>>140 一応、メガだと2GBまで無料でいける
登録しないといけないけど…
ちょっと上の方にやりこみの話が出てるけど、逆に低スコアノーコンティニューでクリアというのも大変だろうな。
ALLクリアの最低点ってどんなもんだろ。それによってこのゲームの分母も見てくるし。
64版プレイして面白かったんだけど買いかな?
個人的にはリモコン操作によるポインターで難易度下がってるのかが心配なんだけど、その辺どうなってる?
リモコンで操作性は上がってるけど敵はクソ強いしハードなら物凄い難しいから早く買ってきたまえ
リモコンだけじゃなくて、GCコンだとかクラコンとか使えるよ。ご心配なく。
wikiの話をしてもいいかな?
左メニューにあるのと編集履歴に残ってる攻略ページを一つにまとめたいんだけど、
それぞれ違う事書いてあるからどっちの記述も残したい
ステージ攻略のページが二つあるのは何か理由があっての事?
これから編集する人にも、攻略ページは一つの方が分かりやすいと思うんだ
>>147 俺当初はクラコンでやる気マンマンだったけど、
アナステの長さが長すぎてやりづらいと思い、
抵抗のあったリモコン&ヌンチャクで遊び始めたら、その快適さに驚愕!
以後クラコンはホコリ被ってるw
これ買うような奴でもリモコンアレルギーがいるのか
リモコンで戦国BASARAをやれと言われたときは凍りついたが
このゲームはリモコンがいいな
俺このゲームで初めてWiiに触ったんだ。
つまりこのゲームのために本体買ったのさ。
wikiの格ゲー攻略ワロタw
台詞「やるじゃない!」になってるけど「やるじゃないか」だよね?
戦艦のモニタを覗いてるときは特に「やるじゃない」としか聞こえない
逆にリモコン嫌いとかじゃなくて、普通にはじめてのwiiとかリゾートも買ってるけど
GCコン対応している奴はそっちでやりたくなるんだよな なんかGCコンで未だに遊べるっていい気分
朧村正やアンダーカバー、スマブラXとかはGCコンだな マリカはハンドルだが罪と罰はザッパー
ポイント操作に慣れると照準セミオートすら鬱陶しくなるぐらい快適だからなぁ
ザッパーで罪罰ってどうなの?
158 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 20:35:15 ID:wIzt8dl8
一応できますっていうレベル
あカチの銃がちょっとザッパーに似てなくもない
ザッパーは両手持ちで照準が安定するらしいけど
その他の操作がやりにくいのかな?
>>148 当然まとめた方がいいと思う。
んで、紛らわしいし片方は消した方がいいと思う。
ただページ消したり画像アップは管理者権限がいるかもしれない。
>>160 アップロードは誰でもできるようにした
消すのは極限いるな
ヌルゲーマーな俺がカチでEASY初クリアできたぞおおおおおおおおおお
ボス戦ちゃんと攻略できず何となく倒せちゃうと逆に残念な気持ちになるな
とりあえずイサ始めるか(`・ω・´)
セミオートはステージ2ならすごい便利なんだけどね
確かに両手だから固定できるというのはある、ただ普通の持ち方だとリモコンに負けてしまう
デフォルトだと緊急回避のZを左手の中指で押す感じになる、またイサカチならAを人差し指、Bを中指にあてる
リモコンだとおそらく中指は使わないで済むのではないかと思うが、GCコンやザッパーなら必須
イージーはなんだかんだいってもイージーだから結構何とかなるんだよな
2時間ぐらいハード馬デコに殺され続けてたらすげえ疲れた
>>162 さらにその元ネタは北斗のアイン
アイン「お前コレ(女)はいるのか?」
イサ 「い、いる!」
アイン「えっ…この女、尻尾とかついてるし…やるじゃない(||´∀`)」
>>165 俺はザッパーでAは親指、Bは人差し指だよ。親指で-も押す。
ところでセミオートってどうやるの?何かキャラの色も変わるらしいけど。
G5人気投票現在値
デコ 26
ヒバル 32
アリアナ 6
ツェンロン 9
リッター 19
投票してないけど鳥女派の俺涙目だな
砂漠の虎鳥が倒せない
手で攻撃してくるときは左右の手に切りつけるんじゃなくて頭を切ればいいのかな
あと横一文字に攻撃するとき頭攻撃してもくらってしまうんだけど
これは上下に避けるしかないの?
カウンターで跳ね返せる近接攻撃も慣れないうちは素直に避けた方がいいよきっと
シューティングは前作しかやったことがないというヌルゲーマーの俺だが
コンティニューの嵐の末やっとハードのSTAGE7まで来た!
でも先週からずっとデコが倒せない…
誰かハードで倒せた人いたら教えて
もう心が挫けそうなんだ
ハードデコはとにかく食らわないようにしないとすぐ死ねる。まずはパターン組むところから始めないと厳しい
俺は今作→前作だったが
今作のイージーに比べて前作のイージーはえらく簡単だな
1回目が3回死亡で2回目が0だった
ツインビー以来のシューティングだよ
超おもしろいんですけど
ジャンプ時の掛け声が「トゥオフ!」になるモードとかないかな
デコ格闘、デコの起き上がりにスティック↑で上昇しながら攻撃すると体感9割ぐらい入る。
ジャンプ攻撃での起き攻めより安定する気がする。ハードでは試してないが。
ダメージの時の声は「ンゴォ゛ーーー」ですね
>>157 >ザッパーで罪罰ってどうなの?
ボタンの割り当てはカスタマイズ必須だが銃口を握る右手だけで支えて狙いを付けつつ左手をフリーに出来る利点がある
これを利用して左手の人差し指でZまたはCボタンを素早く連打することが出来る、慣れれば同時にスティック操作も可能
pixivで罪と罰検索したら全然ヒットしなくて泣いた
ちょいちょいいいのはあるけど全然ブクマ入ってないで泣いた
自分も毎日増えてないかチェックしてるけどなかなか増えないし評価伸びないな
きっとまだ皆ゲームに夢中で描く暇がないんだよ…
点でも入れて支援しようぜ…
カチのエロCGないか毎日チェックて…ヒトじゃないのに…マニアすぎてヤバいだろ
どうでもいいわpixivとか
ヒトがどうとかこだわってるけど
正直、ドイツもコイツも人外だよな
このゲームでヒトなのは兵士だけだな多分
あれ、セミオート人気ないんだな
俺はむしろイサですらセミオートにしてるんだが
やるじゃない!(ニコッ)
>>192 時と場合によるからな
俺は今はイサ&カチで主に遊んでるけど
いつでも切り替えできるとなるとセミオートが有効な場面は結構あるな
イサカチでやっとハードクリアできた。嬉しすぎる。
ステージ7のコンテニュー回数が余裕で3桁に突入してそうだ。
あの頃へのaとbって歌手以外に何が違うんだろ
あかん、時空の狭間のボスに歯が立たないorz
リッターイルカ形態の輪くぐりを全部成功させると勲章が出るかと思ったが
そんな事はなかったぜ
>>192 セミオートが欲しい場面ならロックオン連打すりゃいいからね
食人樹海なんかでは結構使ってる
河童は暗闇で動き速いし、
右側の4箇所から紫顔が沢山出てくる所で連打してる
所でだれか極大砂爆のノーマルで極まった感じの動画上げてくれないかな
あそこ極めたらカウンターコイン凄い事になりそうw
動きまくるボス相手にもセミオートは有効だよな
イルカリッターもキメラもカチならすぐ倒せる
>>143 ランキングに8000ヒットなのに5位とかいう猛者(1位は6000ヒット後半?)がいたwwww
あのひとだけ色々抜きん出てたな
>>199 キーエディットでロックオンをショット短押しでソードをチャージ短押しに変更してるから
公式ノーマル1面動画で倍率稼ぎするシーンみたいに
「ロックオン連打しつつショット」ってのが難しいんですよね
あとは
>>200が言うように、ロックオンだと威力が落ちるので
ボス戦は明らかにセミオートの方が撃破が早い。
タイムボーナスやら避けに専念できることを考えても、
スコア的にはセミオートの方が分があると感じる
セミオートだと(まあイージーですが)イサ・カチともに3億強いけるが
マニュアルだと到底届かない。
そもそもAllする上での安定感が違ってくるw
ただ、この点はエイムが上手い人ならばどうと言う事もないのかもしれない
>>202 俺も途中同じコンフィグにしたけど、おっしゃるとおりロックオンが異常に
使いにくくなるのでデフォルトに戻したよw
カチのロックオンが威力落ちない事忘れてたw
>>176 開幕チャージは使わず適当にショット
赤青弾が来たらすぐソードで消してチャージ開始
レーザーから火の玉のモーションに入ったらチャージショット
火の玉はよく見て避ける(自機の当たり判定は背中の赤っぽいところっぽい)
火の玉が途切れたのが見えてナイフが配置されたらダッシュで離脱
紫追尾弾は同じ方向に連続ダッシュ→追いつかれそうになったら90゚向きを変えて一回ダッシュ
→すぐに最初と逆の方にダッシュ
みたいにして避ける
デコが格闘モーションに入って槍を引いたあたりでソード連打して紫弾を弾きながら待つ
槍突き刺しを弾いたら紫追尾弾タイム終了
紫小弾をばらまきはじめたら適当にふらふら動いて当たらないようにする
飛んでくるナイフは避けるなり弾くなりして対処
紫小弾が上下左右に流れ出したら広いところを探しながら移動とダッシュを使い分けて上手く当たらないようにする
デコの方向指示モーション中にチャージを当てれば紫小弾タイム終了
赤レーザーは発射時の配置とその後の動きのパターンを覚えて避ける
画面全体ナイフはタイミングよくソードで弾く
上下配置→配置されたらすぐ上に近寄って飛んでくる前にソードで消す、下が飛んできたら消す
上段中央配置→画面中央下にいれば最初と最後の組は当たらないので
二組目が飛んでくるのを見てソードを振って消す
下段左右隅→画面中央でソード一段止めで上手いこと消す?(このパターンは上手く返せたことない)
挟み撃ちビームはビームよりナイフの出現位置と向きをよく見ておく
(ビームは動きが決まっているし、目立つのであまり注意しなくても見える)
ナイフは配置時の向きに直進するだけなので
ビームをよけたあと上下左右に少し動いてその軌道からズレる
紫小弾を槍に集めるやつは槍の付近で飛んでくる弾をゆっくり避けながら
避けきれなくなったら隙間が広く開いてそうな方にダッシュ
だいたいこれで避けながら適時ショットとチャージショットを当ててれば
二回目の火の玉レーザーまでに倒せると思う
変なタイミングでチャージショットを当てて攻撃を潰すと
その攻撃+赤レーザーとかなって避けきれなくなるので注意
>>207 下段左右隅からのナイフは画面上中央に居ればソードで返せる
ナイフ間隔を空けて2回飛んで来るのでソードも単発で振る
俺と
>>205のパターンが一緒過ぎてワロタwwwwww
さっき前作の台詞集読んできたけどサキのラストの台詞やばいな
勢いでVCで購入しました
S・・
E・・
X・・
っていうアレか
212 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 11:33:41 ID:knuYutlX
ラスボスって意外に普通だったね
前作みたいにイカれたのを期待してたんだけど
カチの心を磔にされてそれを守るのが普通だと
地球を偽地球から守る戦いも宇宙で巨大な女の子をケンタウロスから守るのもどっちもいかれとるw
というか前作と同じシチュエーションで立場を逆にしたかったんじゃ
それでラストのあのセリフ
ちゃんと計画した結果5年ほどおあずけを食らったサキ
デコがおよそラスボスの器ではないって意味だろ
普通のゲームでいう一面のボスくらいの小物感w
攻撃うんぬんじゃなくて性格的にね
デコ卑怯だよな
他のG5は己の力で戦ってたのに
>>194 でも腕の問題なんだよな
鳥虎だっけ?あいつの頭にイサで当て続けることができるぐらいの腕ならセミオートはいらん
>>219 あれだ、G5も一応仕事で来てる訳だから成果出さないとマズイでしょ
他の4人は良い機会なんで遊ばせて!って感じでも、デコが仕方ねーなと
言ってくれればそれで通る。でもデコは責任者だからw
神は冗談とか全然通じない奴かもしれないし…って、そう考えると
やっぱりデコってボスっぽくはないなw
デコのつけてるデジタル時計→前作OP登場するデジタル時計
とか前作ネタ関連まとめてwiki載せても良さそうだな
>>222を見て、なんか戦艦の中に座敷の部屋(G5会議室)があって
四人(ツェンロンはダミーを操作)が麻雀をジャラジャラやってくっちゃべてる最中に
隣でデコは書類を淡々と作成したりする光景を思い浮かんだ俺はデコに殴られればいい
デコが物凄い勢いでネタキャラ化していくwwww
>>224 麻雀に負けまくってツェンロンが「やはり傀櫑ではこんなものか…」って言ってる姿が頭をよぎった
>>198 輪を全部くぐるとセクターYへ分岐します
それなんて星狐
229 :
176:2009/11/10(火) 17:29:47 ID:wu8Bhd8e
うぉぉ、みんなありがとう
紫小弾ってチャージで強制終了させられるのか!
避けるのに必死で気がつかなかった…
レス参考にもういっちょ突撃してきます
>>223 しばらくやってないからデコの時計思い出せないんだけど
前作の時計って置き時計じゃ・・・
置き時計身につけるデコってお茶目だな
あのデコの時計は最初時限爆弾だと思った
デコメール
234 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 18:52:05 ID:gxehg9Qq
最初噂程にもねぇクソゲーだと思ったけどさ、
後からジワジワくるなw
弾幕すり抜けつつカウンター喰らわすのが爽快になってもうたw
そういえばとっくに周知かもしれんがニンテンドークラブ?(ポイントでグッズがもらえるページ)で罪と罰のアンケートやってるぜ
あの声はトレジャーまで届くのだろうか
>>226 「これはどうかな!(国士無双)」
「やるじゃないか」
「まいったまいった!あんた本当に強いんだね・・・」
ドラを引き渡せ・・・ドラを引き渡せ・・・
>>235 ビシッと書いて出しておいた
ついでに罪罰が詰まったとき用にウルトラハンドを落としたんだが
こいつはまた手首とか別の場所が筋肉痛になってしまうゲームだったぜ
ハードのリッターに苦戦中。大口開けたとき、チャージショット以外の対処法はあるのだろうか。
ノーマルでは三連ソードでもひるませられたけど、ハードでは無理っぽい。
ハードでひるませるには先読みして早めに出すしかない
タイミング合わせて連打しまくればたまーになんとかなる
二連続で来るところはソードで切り抜けるしかないしね
やったことないけどダッシュで避けられたりするかもしれん
ソード3段目をちょうど当てるつもりで、近づいてきたら早めに禿げたアアッ!!だな
やばい、まぢではんぱないのが登場した
今まではまあ無理無理言いながらなんとかクリアしてきたんだけど、こいつはひどい
ハードのアルセウス、技パワーアップしてるしなんか…未だに攻略法がわからん
関係ないがハードstage7のランキングにクラコンがいたな、最後だけ変更したのかも知れんがallだったらやばい
ハードクリア記念カキコ!ホァーッ!ホァッアァァああ!!
ノーマル、イサカチクリアまでいった。
ノーコンティニューじゃないけどw
>>240 吸い込み開始した瞬間から最速で三段振ったら間に合うよ
サシで向き合う状況になったら全神経をリッターさんとソードボタンに集中させれ
俺はやっとノーマルクリアー
HP10しか残らんかった!
しかし、ベアラーまでにハードクリアーは無理ぽい
だが、まあやるべ
>>240 ハードでもいけた、ただ瞬間的に斬る必要があるが見て押せばいける
2連続攻撃も見て斬ればいける、1段目をすばやく出して3段当てるとひるむ
今から通しでやってみようと思うんだがノーコンでもどのくらいかかるかな?
Gファイブが麻雀やってたら、得意技はこれだろう。
リッター 海底摸月
ヒバル 七対子
シャミ 花鳥風月(ローカル役)
ツェンロン 平和
VCで前作買ったけどコントローラーどれ買えば良いんだろ?
アマゾン覗いたけどクラコンも色々種類あるみたいでよくわからん
おすすめあったら教えて下さい
クラコン<クラコンPRO
なのではないだろうか。PRO持ってないけど。
前作をPROじゃないクラコンでやるのはボタン的にほぼ無理
前作はGCコンでやったけどそんなに違和感なかった
64コンでやったことないからかもしれんけど
前作Proでやったけどaと十字キーとアナログとL,Rしか使わなくね?
zLzRなんて何に使うんだ
>>244 赤レーザーが動くのと紫追尾弾で必ず突き刺ししてくるの以外ノーマルと同じだろ
そこまで行ってそいつにだけ勝てないわけないんだから
うだうだ言ってないでヤれ
PROかGCコンで迷ったけどGCコンにしようかな
見た目も一番好みだ
意見くれたヒトありがとう
おっと?GCコンだとかなり危険なことになるが大丈夫なのか?
GCコンのLRは押し込みストロークが長いからあまり合わない気が
個人的にはクラコンPROの方がオススメだ
タイプ1の操作 x:右移動 y:左移動(二度押しでダッシュ)
3Dスティック:照準移動 R(深押し):ガン&ソード L(深押し)ジャンプ(2度押しで空中ジャンプ)
64コンとはかなり異なる操作という意味 タイプは3まであって個別に設定はできない
>>254 いやいやいや・・・
xyで移動してるやつなんかいねーよ・・・十字キー使え
>>265 え、スティックどうするの?Cスティックって3Dスティックと同じだっけ
どちらにしろ十字ボタンは押しにくい品 ちなみに自分はVC配信が始まった当時、x,yでハードクリアした
照準Rスティックのほうがないわ
>>142 亀だがDLしようとすると244時間かかるって言われた・・・10日かかる・・・w
ノーマルヒバルのバルキリースカートが3連続で決まってノーコンの夢ついえた・・
なんか発動フラグあるのかあれ?かなり理不尽に感じたんだが
270 :
240:2009/11/10(火) 22:07:40 ID:Af10WIQG
>>269 射撃モードの時に斬りに行くと出るんじゃね?
モード切り替えまくる後半はあまり無闇に斬りに行かない方がいいかも
>>270 どこをどう読めばそんな結論になるんだよっ!!w
VC版も64版もやったことないがGCのシャカシャカ+押し込みトリガーそんな使いづらいか?
FZEROでトリガー2回とかさせられるが普通に操作できるぞ
何故か指二本で同時に操作してるけどな…
ハードクリアしたーーーイエイ!!
記念カキコ
fzerogxか、あれはドリフトやスライド時に押すだけだからな
VC罪と罰なら常時押しっぱなしだしソード連続やジャンプ連続などよくあると思われ
ソードは特に慣れないうちは多用するから2連続とか言うレベルじゃないと思う、2と違って無限に出せるしな
>>270 「かかってこいよ」の後の居合いモードで突進に合わせてソード振ると
捕まって頭突きされるんだ。カウンター成功以外は後ろにまわって蹴りか、
後退するか、捕まって頭突きするかのどれかになるみたいなんだが、捕まって
頭突きだけは対処しようがない。カウンターのタイミングか・・?
>>276 カウンターする時にヒバルに近づくからだと思う
近づきながら剣を振らずにその場でヒバルが斬りかかってくるのに合わせて剣を振る
わかりにくいな・・・
カウンター以外は中距離で待機してるんだがな〜それでもヒバルが突進後に
剣振らずに捕まえるんだぜ
>>276 距離によってカウンターのタイミングが微妙に違うよね
多分タイミングが早いか遅いんだと思う
一応、振り向きキックは再度カウンター出来る
ふうやっとステージ5の虎鳥倒せた
翼の片方だけ潰して戦ったら楽勝だったよ
今まで両方潰してやってたから倒せなかったわ
>>279 触手出すときはヒバル突進しないと思うんだけどなあ
自分から突進してないか?
ちょっと最近やってないから記憶に自信がないけど
カチでやってても6面最後からイサに強制チェンジなん?
>>282 前から疑問だったから間違いないハズ。こういうイレギュラーがあるから通し
プレイは緊張するぜ・・
どうせチートツール使って各面セーブで通しプレイ、
うまくできるまで同ステージをやり直してるクズがいるんだろうけどね
前スレにいなかったっけ、チートセーブ使用を公言してた奴
>>283 7面は見た目はイサだけどロックオンとチャージショットがカチになる
2面が爽快で病みつきになってきた
泡をガシガシ返せるのが快感
でも戦艦2段階目と3段階目が安定しないな
2段階目は弾幕をダッシュで避けたらダッシュ先で食らう時がある
3段階目は赤い照準を誘導したあと逃げるタイミングが処理落ちでわからなくなる・・・
処理落ちがあるから上手く隙間に入ったと思っても移動が足りなかったり
逆に行き過ぎてたりして食らう
>>286 おー
なるほどサンクス。
しかしお前ら上手いね。俺はハードやらないで
ノーマルのノーコンティニューだけ目指すことにするわ。
ノーマルノーコンの方が難しそうなんだけど
ノーマルクリアできればハードも十分クリアできると思うけどねー
ノーコン狙おうって考えられるくらいならなおのこと
イージーを死にまくってクリアして
ノーマルを恐る恐るやったら意外と死ななかったな
ハードもそんな感じかな?
>>291 そんなかんじでハード舐めてかかったらステージ1の亀で詰んだ
イサとカチで同じ難易度をクリアしたんだけど、EDが変わらない。
追加EDの条件ってなんだっけ?
>>293 イサとカチでクリアしたならイサ&カチが追加されてるはず
それでクリアすれば追加ED見れるよ
自分は最初イージーイサとイージーカチで見れなくて
イージーイサカチで見れた
でもその後
ノーマルイサでクリアした後
ノーマルカチでクリアしたら、その段階で見れた
条件がよく分からないな
>>294 ありがとうございます。
つまり3回クリアするってことね。
一回フラグ立ったらイサ単品のプレイでも見れるようになってた
あれ、じゃああの頃への方がレアになるのか
もうずっとムービー飛ばしてたからストーリーもウロだし、
次やる時はスキップなしにしようかな
あの頃へが流れつつ、追加ムービーも見れたよ
こっちのが雰囲気に合ってたきがする
PS2のトレジャーコレクションの時、出て間もない頃に
収録動画超える神プレイ動画あげてた人居たけど
罪罰でも既に神動画ありますか?
ノーマルで1億超えの動画なら見た
って64の話じゃなくてWiiのが既にあるかって事か
すまんが知らん
そか、ありがと
Part5も行ってるから多少はあるかと思った
死にまくりクリア動画ならイージーとハードのが上がってるけど
ハードのデコ戦見てるとやる気になれない
スレ進行早くも鈍ってきたな
>>265 俺は64の頃からライトポジションでやってたから
VC版もクラコンでXY移動でプレイしたわ
このスレ見てると意外とレフトポジションが多くて驚く
開発者もそっち進めてるからか
>>305 分って言ってるんだろうけど
今大規模規制のせいで2chのほとんどが過疎ってる
全くだ
はやく規制解除しろ糞運営
一部のアホvipperのせいだろ
前のが解除されはじめたと思ったらこれだ
ところでみんなスコアアタックはしないのか?
俺なんかが上位にあがるのがなんとも
イージーだけどさ
スコアタはノーマルが一番盛り上がってるよ
俺はイージーはクリアしたあと適当に練習してすぐノーマルへ行ったから
スコアアタックはノーマルのイサ&カチで主にやってる
ノーマルでも6面と7面はまだノーコンできてないから、ハードにはまだ手を付けてない
マジか
ノーマルはまだ手に負えないよ俺・・・
ハードラス面をノーコンテニューでいけるだけで神だと思うわ
ALLでスコアタする時の最大の壁が格ゲー
あの参考動画のおかげで、格ゲーでゲームオーバーになる事だけはなくなった
上げてくれた人本当にありがとう
でもライフギリギリでクリアするから次に続かない……要練習
>>311 イサカチ面白いよね〜
格デコはまだゴリ押しになっちゃうから6面のスコアアタックやる気しないw
空中ホバー状態で起き上がりに連携重なるとかなりヒット率高くて
たまにボコれるんだけど
ハードデコ格ゲーってそんな難しいか?やたらレスが多かったから警戒してたけど、ノーマルと同じ調子でクリアできたぞ。
最初の兵士とロボの方が苦労した。
318 :
なまえをいれてください:2009/11/11(水) 17:22:25 ID:qLPbSpFY
アリアナの鳥顔は仮面じゃないの?素顔は絶世の美女とか勝手に思ってたけど。
腕が超極太の美女キャラってなかなかいないと思うんだ
俺は逆に書くゲー全然死なないわ。息抜きできるほどに
何度も言うけど起き上がり中にコンボ出せば当たるしハマるよ
320 :
なまえをいれてください:2009/11/11(水) 17:23:14 ID:x5Idnk5t
イージーイサで350百万取れた記念カキコ
格ゲーが一番ドキドキしたわ
ホバーも必要ない。近づいてコンボでハマる
>>317 ハードはやってないけど安定しないイメージはある
ゴリ押しの運任せになっちゃうんだよな
あんまり研究してないけど
動画で証拠を見せてくれ
リッター戦でタイム0なのにジャストボーナス貰えなかった(´・ω・`)
俺の目が嘘を言っている目に見えるか?
イージーなら軽くはまったけどハードは全然はまらない俺の実体験があるからな
ウソなんて好き勝手いうだけなら誰でもできるし
>>324 気持ち早めにトドメ差せばうまく決まる
タイムゲージが少し残ってても大丈夫
4面のスライムキーパーが全然ノーダメで抜けられないんだけど
飛び跳ねてくる雑魚を大量に降らせてくる攻撃ってどうやったら凌げる?
人間ヒバルに投げなんてあったのか…
>>324 リッターさんはジャストボーナス適用外だったりしない?
最後の粒はジャスト狙うの簡単だからみたいな理由で
>>327 早めか、サンクス
>>330 出せるようです
しかし何故ゼロだったのか…
ゼロ過ぎてからで「悪くないぞゥ!」回収なのか
>>327 ニコニコの動画にジャストの条件は残り0.01秒〜0.99秒までって書いてあったよね
なんであの人あんなに詳しいんだろ
>>332 開発者だったりして
アリカの三原が罪罰のスコアタやってるらしいが
ランキング登録してるのかな
あああああああああああああ
ソードはさ!
ボタン押したらさ!
すぐその場で出ろよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
コンフィグでAをソードに、ロックチャージは-に、チェンジを@に割り当てれば?
前作は敵が近い時は押した瞬間に出たんだよな
1面から蟹で盛大に誤爆しちゃってたけど
慣れればデフォで問題ない
すぐコンフィグに逃げるのはゆ○り
デッドスペースみたいにヌンチャク振りで出ればいいのに
>337
あれは普段使わないからつい存在を忘れてしまう
Aチャージ 短Aロックオン Cソード -ジャンプ 1チェンジ
色々試した結果これに落ち着いた
>>336 だってBボタンでソード最速三段振るのしんどいしぃ
>>335 なんてトリッキーなコンフィグなんだ
右手に指が10本くらいあるの?
1をチェンジにしてる人ってよく見るけどどこで押してるの?
Aから1って結構離れてるから、親指で押そうとすると照準ずれたりしない?
チェンジ中はショット打てないからずれても構わないんだけど、やっぱり気になる
俺はAショット・Bソード・-チェンジ・↑ジャンプ・C溜め・Zダッシュ
溜めながらダッシュがやりにくい以外はいいぞ
デコってなんであんなにホモっぽいの
デコはホモっぽくないぞ。見てる側にフィルターがかかってるだけだ
2回目だと楽勝だわ。サクサク進める
と思ったら最後のデコ様は格が違った
自分じゃないけど別にいいだろ、話題が増えるし
ユーザー少ないんだから誰のレスが大切、気に入らなきゃその人が見なけりゃいい
ところでヌンチャクでやればもしかして片手だけでできる?c緊急回避、Zダッシュで
>345
なぜ脱ぐ、と思わずツッコみたくはなった
>>342 自分も
>>335と同じだけど
@は問題なく親指が伸びるよ
335の設定だと〜しながら〜みたいのはやりやすい
@は若干遠いのは事実だけど
イージーだけでもノーコンテでオールクリア目指してて、5面までは達成できたのな。
6面から鬼だわ。とりあえず練習して6面もノーミスで行けたけど
安定させる自信がないし、何より次がボスラッシュだからなぁ…。
戦艦の正面でぐるぐる回らされる所が嫌いだ。デコよりも。
イサとデコにはサキまで絡めた壮絶な因縁があって欲しいなぁ…
イサとデコとサキの壮絶な絡み
に見えなかった
解除きた?
マジか
テスト
ts
>>349 残り時間云々とか殴り合いとか裸とか
何このMGSって思った初見
イサ変身後もなんかアヌビスのシーンを連想してしまった…
小島信者の血も濃いから仕方ありませんな
じゃあ手の大きさの違いなのかも
他のゲームでも1に何か設定されてると辛かったからさ
別に怒ってる訳じゃないよ
ハード格ゲー前デコが安定しない
ミサイルを打ち返すと爆風で自分も食らうんだよな
a
やっと解除か・・・
途中で挿入されるムービーが前作の地下鉄の面とかなり似せてあるし
もしかしたら軍神サキとなった未来からのパラレルワールドなのかもしれんね
と何日も前の話題にやっと参加
>>359 それは爆風じゃなくて白ロボのレーザーくらってんじゃない?
まずチャージ弾で左のニ体の白ロボ速攻倒して、
ミサイルが来たら右のニ体のロボに一発ずつカウンター
あとはデコ野郎に思う存分ミサイルを浴びせてやるといいよ
>>359 今リモコン持って確認した感じ、持ち方じゃないかな……
浅く持って親指の先の方でAを押してる(十字キーは届かない)
親指の腹だと遠く感じるから
無意識にそれ用の持ち方してるみたい
>361
あのシーン、アイランがサキと同化せずにイサと共にいるって事はサキ暴走中って事だよな
自分で書いといてアレなんだが
じゃあ何故アイランがパートナーを見つければ暴走しない事を知ってるのか?って点の説明が困るんだよね
アリアナが空中に肛○を出現させてるようにしか
見えなくなってしまった。助けて。
しかもなんかムリムリ出てくるよー
うんこ斬り返して撃破するとか斬新すぎるだろ
イージーノーコンティニュークリアー達成!
って、途中でセーブして休憩したんだけど、それでも許してくれる?w
自分のプレイ録画してみたところ、後ろの白ロボじゃなくて
手前に飛び移ってきた兵士の攻撃を受けてた
ちょうど爆風で見えにくくなってたみたいだ
あとは格ゲーが安定すればハードでスコアタの夢が叶いそう
366は俺のシャミさんへの夢を壊したよね
損害と賠償を(ry
>>368 奇遇だな、俺もさっき達成したw
セーブはしてないけどなー
ノーマルノーコンクリアのために
まずはステージセレクトで一面ずつ頑張ってるが
早くもステージ3で躓いた…出現パターン覚えないと
ステージ3は横スク部分が終わったあとの
四隅の壁がむずいなあ
俺的に3面はキーパーズが鬼門
イージーだと道中でライフ2コ出るのにノーマルだと1コしか出ないし
ノーコンテニューは、3面6面7ボスがムズイ!
でもこのゲームに限ったことじゃないだろうけど
繰り返し遊ぶうちに確実に上手くなってる感がうれしいね
3面なんて買って間もないときは何回コンティニューしたことか・・・
ヒバルの勝ち台詞パターンが異様に多くないか
4種類くらいの言葉でなじられた気がする
素敵なことじゃないか
>>372 四箇所の内、一箇所だけ開いてる所なら
なるべく真ん中周辺をキープして移動を最小限にするのがコツ
反応が遅れて仕方なくダッシュを使うハメになった場合は
ダッシュした直後に逆方向にスティックを入れて、動き過ぎないように勢いを殺すといいよ
これ他の場面でも役立つ
尻が4つもあればさらに3人追加で楽しめるな
シリアナさんとか言った奴ぁ時のカラス(赤)の刑な
アリアナさんの素顔が見たい
もしやあれが素顔?
そういやヒバルってニーソかと思いきやよくみたらガーターなんだな…エロすぎだろ
痴女、限る
うわぁぁああぁああぁ
もうなんかG5は全員ネタキャラだな
ヒバルはまだ「ヒバルかわいいよヒバル」ぐらいにしかされてないような
やるじゃないか
アリアナさん時のカラス赤に青を紛れさせてもツンデレにはなりませんよ
ハードで赤カラスを取ってしまったときの絶望感は異常
一周が長いから時間に余裕がある時じゃないとALLはなかなか出来ないわ
ヒバルに勝利したのに彼女になってくれないんだけど、バグ?
自他共に認めるぐらい女の趣味はいいんだけど
そろそろジャブオンリープレイ再開ですね
>391
バグ、修正版待ち。アペンドでも可
ヒバルが一番普通に見えるなんて、なんて濃いメンツが揃ってるんだG5は
ヒバルは自己紹介ができる偉い子
ツェンロンさんもできるけど始まる前から終わってる残念な子
気の早い話だけど、続編は・・・もうムリかな
地球(ほし)の、宇宙(そら)のときたらもう・・・
まだ時空が残ってる
同日発売だったスパロボがようやくおすすめにランクインしたと思ったら
シルバーどまりでざまぁw
きめぇ
テスト
403 :
なまえをいれてください:2009/11/12(木) 14:12:42 ID:c8YdE8H5
罪と罰 時空の認証者
続編はこんな感じ?
コナミからビックバイパーが送られてきそうwww
「時空」と書いて「とき」と読むのか
乳臭えなあ
>>397 ここでまさかの前作リメイク
つーか、今作クオリティの前作がすげえ欲しい
リモコン照準だとゲームバランス大きく変わるから移植難しそう
当時のグラでも独特の魅力あるし
リモコンかパッドかの選択で
バランスを変えられるようにしたら良いよね
パッドなら前作程度のバランスでさ
続編は間違いなく「罪と罰 サキvsイサvsダークライ」
カチだとブリムストーン直前の指向性機雷がすごく狙いにくいよ……
>>406 どうでもいいけどリメイクと移植は意味が違うぞ
前作は「コ・・・ド・・・モ」で笑ってEDを終えられたけど今回は凍りつくな・・・
これ以上思い出すなあああああああ
個人的にはミチコが出て来なかった事が残念だ
英語発音のミチコがなんか好きだったな
前作といえば、
前作のアイランが空飛ぶ床に乗ってのドッグファイトは迫力あったけど
今作は殆ど飛んでるから、あのときほどの衝撃のあるステージは無かったなぁw
>>413 あれは不安定な足場の動きとカメラワークが組み合わさって凄い浮遊感が出来たんだよな
今作のマグマ戦艦で似たようなのやれば良かったのにゆっくり過ぎたのが残念だ
前作のミチコってOPで死んだんじゃねーの?
60fpsにこだわった結果、あまりスピーディーに動かせなかったんじゃね?
fpsはあんま関係ないと思う
単純にグルグル回すのは面倒だったか、それかポインタ操作のことを考えて激しいカメラワークは抑えたかのどっちかじゃね
>403
>404
なら、間を取って時の継承者でどうだ?
嫁選びでシナリオ分岐させたり。
>>415 えっ!?ミチコって死んでたのか…
アメリカには声優文化みたいのが無いからアテレコみたいのはイマイチが多いって
聞いた事が多いけど、前作の声とか演技は好きだったな、レダの声とか
レダの声=コーチなんだよな
前作トレーニングでコーチがしゃべってるときにポーズかけると使い回してるのがわかる
俺もレダの声好きだったな、レダの声というかレダ自体が・・・あとブラッドのヒア!!ヒア!!ゲアァオァゥも好きだった
でもやっぱ外せないのはカチュアのヴルァァァァァゥだな
ラストステージのツェンロン、上部の攻撃してくる奴壊したら
上から本体攻撃し放題ワロタwwwwww
イージーステージ7イサのランキング見たら1位凄すぎて吹いた
ノーダメージでクリアしたんだろうな…
イージーでもノーダメージとか俺には無理だ(ツェンロン除く)
ツェンロンはハードでもごり押しでいけるもんな
パターン作らなくてもなんとなくクリアは出来てしまう
>>419 「アチ様・・・はやく・・・」と言ってる最中に撃たれただろw
冒頭で登場した瞬間に死亡、あれがあのグループのリーダーミチコだったっぽいな
説明書読んでなかったらもう何の説明もないから本当に面白い
あれでほぼ救済グループは全滅したんだよな、つかよええ、誰も発芽しなかったのか
人物紹介で救済グループとか武装ボランティアとかwkwkする設定目白押しだったから
やってみたら冒頭で救済グループ壊滅で中盤で武装ボランティア全滅だもの
おったまげたわ
次回作に前作のリメイク編も入れてほしい
前の話がどうなってんのかアチって誰なのかわかんないし
既に次回作の話かよ、流石に気が早すぎる
前作はVCで落としてやればいいよ、やっても話の内容半分もわからんだろうけど
ブラッドがすぐ退場しちゃったのは残念だったな。
せっかく、アチから直々に血を受け継いだ者なのに。せめて怪物化しろよ〜
ゲームやって小説なり設定なり
読まないと製作側の意図した世界観が理解できないからなぁ
続編にはあのブラッドの上官ぽいお爺ちゃんが出ると思ってたのに
…リッ…ター…?
ブラッドは飛行機の上でバランスを取りながら語る姿がマヌケで好きだった
リッターさんのテカり具合がキモイ
>430
ブラッドと会話してたモニタの人?
食人樹界中ボス、スライムキーパーの頭にある弱点部分に
なんか似た顔が浮かんでいた気がする
>>433 仮にそれが正解だとしたら俺3日は寝込む
435 :
なまえをいれてください:2009/11/12(木) 20:46:44 ID:Ut6C5pDb
>>405 そうそうそう、そうだよな!
DSi専用ソフトとかで前作リメイクが遊びたいな。
オレ、DSiLLを予約したから。
おじいちゃんには難しいと思うよw
世の中にはゲームがめっちゃうまい爺さんが結構いるらしい
若大将のことかー!
まあ現実的に次回作が出るにはこの世の価値観が2、3個ひっくり返らないと無理だろうからせめて小説かなんか出してください
もう公式で話が広がることはなさそうだし2次創作でいいだろ
誰かリッターさんの大冒険作ってよ
リッターさんのエロゲならやってみたいかも
やべーpixivで罪と罰のイラストあげたら微妙に見てくれてる人が毎日増えてる
増え方は本当に微妙だけどやっぱファンはそれなりにいるんだなー
STAGE1とかSTAGE6みたいな、建物の上を飛び回ってる感じの
ステージをもっとやりたいなー。作るの大変なんだろうけど。
他のステージはレースゲームみたいにどんどん進んでいく感じで
個人的にちょっと物足りない。
ステージ5の疾走感はいいと思うよ
ポインタフルに使うゲームって電池の消費激しいな
エネループ買わないと
カチでラスボスのピンクレーザー&緑弾のとこどうすればいいの?
困ったときのチャージショット役に立たねえw
>>447 ローリングで飛び回りながらソード使いまくった
チャージショットはないものと考えたほうが良いな
2面って1億超えるんだな・・・
>>420 トレーニングの爆弾娘の声がレダ…だと…?調べてみる
>>445 ステージ5気持ちいいよな
ステージ1、2、3、5が好きだな
6、7面はまだやり込んでないから分からないけど
4面は雰囲気は好きだけど出現パターンとかはもうちょい練れたかな
>>443 まさか俺以外にpixivやってるやつがいたとは
ブクマいれてくれるのはありがたいけどほとんど非公開でなんだか複雑な気分だ
しかしボスのパターンとかイレギュラー要素が強いのもステージ5だよな。
通しプレイやろうと思って2回鳥虎で死んだのは苦い思い出だ。
ラスボス戦前作より分かりづらいし難易度高ぇよとか言ってたけど
今はノーマルならサクサク倒せるようになった
思えば前作ラスボスでも同じような事言ってたな俺・・・
ハカイって良曲だな
しっとりした曲調のPVより、ハカイ使って撃って斬ってが熱いゲームみたいなPVにしてほしかった
普段シューテングはやらないけど罪罰はやる俺が好きなステージは0、1、3、かな
ジャンプ、しゃがみ等もっとがしがし使うステージが欲しかった
とはいえ満足してる
ハカイは何というかとてもアニメのOPっぽい曲
>>453 俺のラスボスの印象はこんな感じだったな
前作
始まった瞬間大量の隕石
「え?これ全部ソードで跳ね返すの?」
チュドンチュドンチュドーン
シュンシュンシュンシュン
ドドドドドーン!
サキィ…
今作
ハッ!ドシュン!ハッ!ドシュン!
「え?この小さい弾避けなきゃいけないの?」
数分後
ウァァァ…
デデンデデンデデンデデンギュイーーン
>電池いりま線 おすすめ
リモコンが電池分軽くなるしいいよね
>>458 本体のUSBポートから電力供給とは…
いいものがあるもんだな。ありがとう
前作のラスボスはセガマニアならソード使おうなんて思わない
明らかにSDIだから
>>446 たぶん振動で電池食っていると思われ
FFCCだとすごい電池持つし。
>462
重度のセガマニアは前作を見てトラックボールでやりてえーと思ったりしたのだろうか
>>443 ワンクッション置いた絵がとても気に入っている
あの表情は何かそそるものがあるわ
ついさっきうpされたヒバルの絵が何故かもう10userいってるがなぜだか理解に苦しむ
これがpixivなのか
>>465 この真ん中に付いてるのがスティックじゃなくトラックボールならいいのに
とは思った
それなんてピピン@
あとあんまりまんまSDIすぎてこれを任天堂が出して大丈夫なのかと心配になったなw
イサが子供だった頃の生活が知りたい
親子ゲンカとかすごそう
イサが暴走しちゃったのって力を行使しようとしないイサ夫婦に
内宇宙がイラついて無理やり覚醒させちゃったのかもな
>電池いりま線
そんなモンがあったのか
でもザッパーとかハンコンとか外装系には使えなさそうだ
TAGプレイ楽しんでるヒトいる?
俺は・・・友達居ないからできません・・・orz
ふと思ったんだけどあいつらの名前の発音てどうなんだろ
デコは額の(お)でこと同じ発音て感じだけどゲキショウの部分とか
劇場と同じ発音なのかそれとも激笑みたいな発音なのか
ステージ1のカメって最後の勲章貰うより下に落としまくった方がはるかにスコア良いよね
勲章パーフェクトボーナスがあれば状況に合わせてどっちを取るかって自由度があったのに
>>473 2p側はカーソルだけだから、そんな楽しいもんじゃないよ。
せっかくイサ・カチふたりいるんだし、キャラ2体出してくれてもいいのにな。
イサカチモードでチェンジでキャラ操作+カーソルとカーソルのみの交代とかはできてほしかった
やるじゃない
>>476 最後の勲章ってヒット数絡みの勲章?
動画だと最後の勲章取った後もが落ちない様に気をつけながらも、足を破壊してたけど。
あとジャストボーナスが付いてくるし……
それでも早く倒してた方が高いの?
>>476 打ち込み点はかなり馬鹿にならないんだぞ
>>447 弾がカチの前ギリギリに集中して飛んできたら
そこの一点にポインター置いとけばだいぶ防げる
>>476 落とすと得点高いように感じるけどあれは減らした体力分の倍率点が一気に入ってるだけだよ
普通に撃って体力500減らすのと一緒だから、1回落として勲章取ったあとは
亀落とさず足だけ狙ってジャスト狙いの方が得点は高くなるよ
16倍で足1本につき16万点だからね確か
ジャスト狙いって何?
ボス戦では右上にタイムが出るんだけど、
それがジャストゼロになったとき倒すとジャストゼロボーナスがもらえる
>>480 いや700Hitじゃなくてかぶり付きカウンターの奴
>>483 あの足そんなにスコア高いのかよ……落とすのに夢中で全然気にして無かった
110000×16で倒せたとしてジャスト+勲章を100万近く上回ってマジウマとか思ってたのにー
ちなみにカチでやってたんだけど
イサじゃ一気に四回落とせないしカチの特権かと思ってこれでずっとスコアタしてたわ……
ジャストつってもコンマ以下は切り捨てだからそんなに難しくないんだよな
稼ぎに夢中になってて忘れることがままあるがw
亀はジャストのタイミングが引っかきだからジャスト0たまに失敗するよな
>>486 〉一気に四回落とせない
亀の足を壊すのはカウンターだよ
岩が降って来るのにまじって手榴弾が混じってる
あれをカウンターするんだよ
ステージ3のヒバル戦で毎回安定しなかったけど、
序盤と終盤の斬りあいは突っ込んでくるのを待ってたほうが安定することに気づいた。
いや一気に4回というのは亀攻撃パターンの1巡目で4回落として瞬殺できるという意味かと
確かにイサじゃトゲ攻撃で1回、火山弾で1回、次の火炎放射で止めを刺す以上に早くはならんよな
久々つけたら何でノーマルイサ0面と1面の1位にチートスコアがいるんだよ
萎えるから早く消えないかなこういうの
冷めるなー空気読めよなー
スレの上のほう見てたらとレジャーボックスの時の前川さんのサイン入りコースター貰ったの思い出した
そいつの本体番号で全部のWifiゲーからBANしてくれるかもだから一応通報しとけ
>>495 無敵か・・・何が面白いのかなぁ・・・虚しいだけだと思うけど。
ジャストボーナスって確か5秒分のタイムボーナスが入るんだろ?違ったっけ?
DSiWareのああ無情刹那だっけ
あれランキング登録の時にリプレイデータをアップロードするんじゃなかたけ?
それならチートも難しくなるだろうから今後はそれかねえ
やっとイージーカチ編クリア
残りHP50だった・・・マジぎりぎりだった
ラストのナイフ終わった後辺りからがマジできつかった
弾がバラバラだったきがするからまとめて消えないって意味で
>>501 チートとか無関係にリプレイのアップロード機能は欲しかったな。
上位ランカーのプレイを実機で見れたら最高なんだけど。
おめでとう。さあノーマルだ
ああああデコの格闘さえ死ななけりゃノーマルノーコンできたのにぃぃぃぃーー!
ランキング確認してみたらあからさま過ぎてワロタw
特定して脳内でスルーしときゃ実質とくに被害は無いな
罪罰売ってクリスタルベアラー買ったら
超糞ゲだったので即売って罪罰買い戻した
実質4000円程度ドブに捨てたことにorz
まず罪罰売るなよ
罪罰はサルみたいにグワーッとやりこんだ挙句飽きてもしばらくするとまたやりたくなるタイプのゲーム
しかも止め時が見つからない(いい意味で)困ったゲームだw
そして手首が腱鞘炎
あぐらかいきながらヒジをヒザに乗せながらエイミングしている俺にスキはなかった
照準出るタイプのゲームだったらこれで十分狙いが付けられる
夜中は寒さで照準が残念な事に
前においてあるちょっと低い机に肘乗せてプレイしてるから
前傾姿勢になって首だけ正面向いてるとプレイ後首の後ろが痛くなる
>>513 俺は照準は大丈夫だが指先が冷たくなってまともにボタン押せないぜ
おかげでハード覚醒デコでどこでチャージ撃てばいいかも解ってるのに勝てないぜ
砕け散ったリッターの体をプチプチ消していくのが快感
ついにチートが現れたか、もうどのゲームでもお決まりだな
関係ないがハードデコで相変わらず詰まってる、ただやってると結構発見があるな
GCコンの方がいけるんでないかってくらい初っ端でギリまで削れた
チートツール売る会社は死ねよ
最初は1時間ぐらいやっただけで手疲れてたんだけど
最近はいくらでもやれるようになったな
やっぱ初めの方は無駄な力入りまくってたんだろうな
>>518 WiiのチートはPSPと同じようなもんだから、そんな会社無いぞ
批判するならそれを作ってるプログラマだな
受理するスコアに上限設けてさ
ステージ構造上絶対に出ない数字は拒否する設定にしといて良さそうなモンだが
>>519 俺も全く疲れないな、椅子に座って膝の上に手の甲を付けてやってる
コツは手の甲の設置面は全く動かさない事だな
膝って言うかモモだったし
手の甲って言うか側面だったw
ザッパーでやると割ときついかも知れん、中指痛くなるよ
環境にもよるが、リモコン浮かせないとできない状況ならGCコンの方がいいかも
ネットワーク関連のチートは、サーバへの損壊行為と不正アクセスに当たるから
グレーでつかみ所が難しいマジ今に比べると、会社側は好き勝手に対処できる。
最終的には被害届出すと逮捕可能。ネトゲのデータ改ざんでははすでに補導例がある。
DC斑鳩の時もチートされたい放題だったろ
今更スコアアップデートのチート議論とか
お前らニワトリかよ
カチノーマル1面のトップどうなってんのwと思ったらそういうことか
もっとユーザー増えないかなあ
俺ごときの実力でトップ50とかありえん
初期出荷が2万で、Wiiのネット接続率が約25%らしいから、
大体5千人くらいでスコアタやる事になるだろうね
クリアだけする人が殆どで、一部の人がノーコンクリアを目指し、そこから更にやり込む人は極少数だろう
難易度が上がれば更に人は減る訳で……
ハードALLは最終的にでも100人前後で競い合う事になるかもね
今はノーマルでもノーコンティニュークリアで30位以内に入っちゃうレベルだな
手は痛くならないけど体が汗かいてくる
こないだあがってた吸出しBGM、sakiっていう名前のファイルがあったんだけどこれどこにも使われてない気がする
まさか・・・
>>528 ハードALLは緋蜂やエヴァッカニアドゥーム撃破みたいなものだと思えばいいんじゃね?
解除きた
三面の監獄要塞でタイヤがバウンドして
シルバーコインが大量に出る所
タイヤを攻撃する角度でタイヤが弾かれる角度をコントロール出来るんだな
そこで浅く入れようとして、天井の敵にかすりもせず場外にいかれる
逆に鋭角に入れると3、4体倒して終わりとかな
敵弾をソードで打ち消しながら歩いてるから、変なタイミングで斬っちゃう時もある
これは万人向けのゲームだな、なんかいろいろ詰め込まれてるし粗も感じないし でも
冷静に考えると「一回クリアしたら終わり、短ぇ、敵撃つだけかい」とか思われる事も
ありうるんだよな…趣味の違いって恐ろしいわ
そこそこゲーム好きの人にイージーやらせたら「面白かったけど、三時間ちょいでクリアできてこの値段ってw」と言われ何から説明しようか迷った
今の時代、スコアアタックとかタイムアタックとかが主流な楽しみ方じゃなくなってるからな
俺も前作やったとき短いなあと拍子抜けしたから、そういう人の気持ちもわかるよ。
求めるゲーム性の違いなんだろうな。これはスルメ的なゲームだ。
リズム天国とかのようにクリアできてからが本番だからな
ゲーム好きとしてゲームを楽しみたければ初回イージーという選択肢は無いと思うけどな
先へ進みたいストーリーを知りたい欲求をお手軽に満たすと後々ダレるだろ
そういえばこのゲームノーマルクリアしてもセレクトのイージー開放だれないんだよな
低難度オールは正直ダルいw
544 :
542:2009/11/14(土) 15:59:55 ID:X3WLIF+3
×開放だれない→○開放されない 誤打ちとか久々やった
>>542 クリアできればそれでいいというゲーム好きならイージークリアで満足してもいいじゃない
楽しみ方は人それぞれ
勲章の条件とかわからなしスコアアタックまで頑張る気になれない
追加ED見たらやることがなくなる
ゲームを遊ぶことそのものが目的にはならないのか
提示された目標や課題を達成することだけがゲームではないよ
>>538 貧乏人はこれだからイヤだよw とでも言い返してやったらどうだ?
>>546 スコアタなんて最初は「ここもっと上手く出来そうだなあ」って小さい向上心から始まるもんだ
「クリアしたからスコアタ頑張る!」なんていきなり意気込むもんじゃない
まずは普通に遊びまくれ、好きなステージやり込むとか高難度に挑むとか
このゲームを面白いと思えるなら遊んでく内に自然と上を目指す様になるよ
どうせコンティニューしまくってクリアしたとか言ってんだろ
いい感じで6面進んでたのに格ゲーで死んで本当に悲しい。
>>538 発売前は、ベヨと比べられる様な意味わからん事もされてたけど、
ジャンル的には、罪と罰は完全にシューティングだからな。
斑鳩を通しで1回クリアして、終わっちゃう様なもんだ。
2周目のビックリするほど上手くなってる自分こそが楽しいんだけど・・・
シューティングが廃れる訳だぜ。
ボリュームがないとか言ってる奴は何か勘違いしてるよなw
お前ら何のゲームのつもりでこれやってるんだ、
RPGとかADVじゃねーんだよと小1時間(ry
昔のSTGのように無限ループするマップだったら良かったのかよw
ストーリー的なものがあって、エンディングで終わるSTGのなかでは
かなりな長さだろ罪罰はw
RPGでも100時間ないと駄目って言われるご時世だからな
グラディウスみたいに255週目地獄難易度とかあったら泣けたな
それはそれで熱そうだが
アトム以来の当たりだったな
これだからトレジャーはやめられない
>>541 良い事言った!
リズム天国を一回クリアしたらやらなくなる位に勿体無いよ
1回目より2回目、2回目より3回目のが気持ち良くプレイ出来るのに……
上手くなるとリズミカルになってくるんだよな
>>538 むしろ一周したらやっとスタートラインに立ったようなもんなのにな
そしてSTGとしてはかなり長いよ
勲章って目標としてわかり易いけどスコア全体のうち占める割合は微々たるもんだしな
取り逃しが許されないのはTOP10ぐらいに上り詰めてからだよ実際
RPGは500グラムのサラダ
罪罰は300グラムのステーキ
実際食べたらどっちの方が食いごたえがあるかって様なもんだ
その例えは微妙すぎる
肉食系ゲーマー
アクションも含めてこれを越えるゲームってなかなか出ないと思う
そこまで絶賛するのもどうかと思う
ファミ通で名作扱いされるようなゲームのほとんどが隠し要素満載のゲームだな
だから罪と罰のようなゲームがファミ通で3週にわたって紹介されたのはすごいよ
今んとこWiiのゲームじゃ一番のお気に入りだ
Wiiならではって点では一番の作品だな
Wiiで面白いゲームは大抵GCコン操作が良かったりするのに対して、こっちはWiiコンがすごい合ってる
唯一無二のゲームってのもあるわな。そもそもこういう、撃って斬ってを同時にやるゲームが存在しない。
Wiiリモ操作がマイナスに働いてないのも大きい。たとえばスカイクロラはヌンチャク操作が評判いいけど
プレステで慣れた人たちには受け付けない物だし。
>>567 Wiiならではの操作でやり込めるって意味ではWiiイレもあるな
ヌンチャクを使いつつポインターも同時に使う所とか共通する部分も多い
自機:照準を6:4の意識でやったり4:6の意識でやったり使い分ける所も似てる
続編欲しいなぁ〜
メトプラとかバイオ4Wiiみたいにリモヌンで更に昇華したゲームも多いし要は使い方
当たり前っちゃ当たり前だけど
任天ゲーはファーストもセカンドもそこをきちんと理解して作ってるから他と一味違う
とりあえずこれでWii買ったという人には他にも色々ソフトやってみて欲しいもんだ
>>568 エースコンバットシリーズすべて(X除く)やり尽くして、スカイクロラの総プレイ時間が
Wiiゲーの中で3位になっている自分は、いいP.ACES信者
っと、すれ違いスマン
今ベアラーか罪罰買おうと思ってるんだけど罪罰って飽きない?
飽きないなら買うけど・・・
ジャンルが全然違うからなんともいえない
RPGとシューティングだからなぁ
飽きないゲームあるのか・・・
テトリスとか
ステージ3で歯車のギアを鳥の大群にたまたまカウンターしたらコインじゃらじゃら出たw
こういうのすんごい嬉しいw
歯車の壁が迫ってくる中で鳥の大群にぶつけるのってすごい快感だな
>>574 お前にゃこのゲームは無理だあきらめろ
って言って欲しいの?
allのスコア残すには当然中断しちゃだめなんだよな?
ちょっと長すぎるよね…
582 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 21:56:43 ID:SLBnNYPp
ようやくイサカチイージー遊べるようになったよ・・・
長時間できるタイプじゃないんでちょくちょく進めてようやくだw
個人的に富士山侵入前の戦艦が熱い!
みんなそれぞれ好きなステージがあるゲームってなかなかないよなぁ
長さとデコ助野郎がネックだな
戦艦は最後のグルグルビームが鬼門だと思ってたんだけど
カラクリが分かってからはハードでもノーダメで抜けれるようになった
あそこは画面全体になんかモヤ〜っとしたエフェクトがかかるのがクセモノなんだよ
攻撃自体は大したことないのにエフェクトのせいでうわー強そう!って思ってしまう
585 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 21:59:30 ID:1qmQYv33
戦艦の真っ二つってどうやったら安定する?
画面上中央で待機して2回ズームしたら3段コンボ、ってやってるんだけどなかなか上手くいかない
>>582 ステージ人気投票とかやると結構バラけそうな感じがするな
極大砂漠が人気ありそうだけど
イサ&カチの場合での追加ムービーってあれだけかよw
>>581 時間だけなら有野課長より楽なはずなんだがw
>>575 クリスタルベアラーはRPGじゃない、アドベンチャーだ
クリスタルべアラーのレビューを見る限りだと
"クリスタルクロニクルである必要性が無い"とか
"何でもリモコン操作にストレス"とか
"何がしたいのか分からない"とか色々
河津プロデューサー萌えならオススメ?
>574
自分も迷った挙句の購入だったけど買ってよかったと思ってる。
最初はふざくんなと何度もリモコン投げたくなったけど、わかってくると徐々に面白くなってくる。
爽快感が癖になると、おそらく飽きてもしばらくして遊びたくなる類のゲームかと。
ただ、欲を言うなら接待に使えるくらいに簡単なモードとか欲しかった。折角二人プレイもあるのに初見には手も足も出ない局面が多すぎだからなぁ。
マイナスレビューだけで
その作品の全てを分かったように判断すべきではない
レビュー評論家
専用のスレ立ててそこで語り合ってろ
まったく性質の違うジャンルのゲーム二つを本気で迷ったのなら
末永く遊ぶつもりで両方買うのが一番安泰かもよ
片方やってて飽きそうになったらシフトする方向で
>>593 人の意見で、しかもマイナスの意見だけを取り上げて
そのものの全体評価、とするっておかしいと思わないのか?
この罪と罰もそうやって未経験の人にマイナス評価をしまくって欲しいのか?
クレーン釣りの音楽がG5なのは、なぜ。
楽しそうじゃないか
まだ勝負は途中だぜ!? よそ見してる場合か?」
やるじゃないか
格ゲーはトラウマだからやめろw
G5といえばイメージイラストで一番目立ってるツェンロンさんがリーダーだと思っていたこともありました
忌々しい
前作もブラッドがラスボスだと思ったら裏切られたな
ID:FpBv0uHa
板チョコのBGMが大好きで大好きで3面ばっかりやってる…
でも板チョコ倒して満足するからスコアは伸びない
ちゃんとクリアはするんだけどね、モチベーション下がる
3面の赤い足長を倒すときにでる声がなんか女っぽくて吹いた
板チョコは曲より光線発射のSEが好きだな
ギヨギヨギヨーンというかなんというか言葉に出来ないが
ノーマルで簡単だったはずのラスト流星群がハードだと驚異的難易度
ラスト前の馬デコはGCコンの方が楽だった そしてEDの曲が変わってた
ただ、説明書のクレジットに思いっきり曲2つ載ってるからばれてたけどな
ED曲が変わるのは難易度依存じゃなくてイサカチだからだよ
>>574 じゃあ両方持ってる俺がざっくりとアドバイスを
マターリとプレイしたいんならベアラー(というより駆け足プレイしたら面白味を感じ難い)
密度が濃いゲームをしたいなら罪罰(というよりマターリする暇がない)
ま、それは置いといて、ここは罪罰スレだ
とりあえず罪罰買っとけ
>>607 板チョコといえば、あそこ周りのザコ板全滅させてから
本命チョコ撃破までに絶対タイムアップしちゃう…ちなみにノーマルイサカチ
イサならチャージで後ろの板チョコも巻き込めるんじゃなかったっけか。カチなら
チャージロックオンでなんとかなるだろうし
あれ上から降る攻撃にはソード有効って気づかんかった
>>615 なるほど爆風で巻き込みつつか・・・やってみる!
そういやカチでは一度も挑んだことなかったっけw ありがと。
┌┐ ,∩
││ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
|達成| イージーノーコンクリア!! │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
リアルでこのポーズとったわw
Wiiと一緒にこれ買ってハマってる最中。
自機移動のヌンチャクなんだけど、けっこう大きなストロークで
動かさないと反応しないので、敏速に移動できないし、親指が
疲れてしょうがない。手が小さい人にはつらいよね?
もっと小型のヌンチャクとか売ってないのかなー
>>614 スコア狙えるほど上手くないし、自分はタイムアップもあんまり気にしない
ハードだとMULTIPLIER×0.1とかザラ
615の言う通りイサならチャージで巻き込めるし、カチだと倒しきる分しかロックオンしないから、
・イサチャージで板チョコとブロックを巻き込んでダメージを与える
・カチチャージでブロックを倒しすぎない(板チョコもロックする)
板チョコはHP残すと面倒だから、ブロックだけじゃなく板チョコもちゃんと攻撃する事かな
あと上から振ってくるやつはソードで跳ね返せるらしいよ
>上から振ってくるやつはソードで跳ね返せるらしいよ
し・・・知らんかった
どうりで毎回タイムアップになるわけだ(気づけよという気もするが)
板チョコってどれのこと?
ボス前のブロック地帯?
ヒバル前の囲んでリンチしてくるやつだろ
自機のまわりを数体の板チョコがまわりながら集中砲火してくるとこ
本体は恥ずかしがりやだから板チョコの後ろに隠れてる
板チョコ以外はガン無視でやってたわ俺
>>618 ワロタw オメ
板チョコ本体って絶対中に誰かいるよね
倒したときの叫び声を考えると
>>612 そうなのか、イサカチが実質HP2倍だと気づいたので早速ハードに挑んでみたんだが
逆にイサカチか EDもイサカチで追加だったみたいだな 今まで飛ばしてたと勘違いしてた
板チョコステレオに辿り着いた時点で体力が30とかしかない・・・
大抵次のヒバルにぬっころされる
どっかで回復取り忘れてるとかないよなぁ
630 :
ハード挑戦中:2009/11/15(日) 01:09:03 ID:hDW8yY+x
一昨日、このゲームをジャケ買いしたオレが来たよ。
いきなりハードで始めてるわ。これ超難しいなw
現在ステージ3の女の子と交戦中。
亀で何度も挫けそうになってイージーに移行しようと思ったけど、頑張って倒したら凄まじい感動があるね。
例えるなら、目茶苦茶辛いけどついつい食べちゃう感覚があるわ。
楽し過ぎるw
>>630 コレ名前はイージー、ノーマル、ハードだけど、
実際はノーマル、ハード、エクストリームだからな
何が待ちかまえてても折れないドM心を持ってない限りはせめてノーマルやった方がいいような…
今のゲームの難易度から考えてハードから始めると痛い目見るゲームだよねw
どうでもいいけどヒバルはベッドの上ではしおらしくなると思う
>>630 GCコンで遊ぶとさらに難易度が上がるぞ、キー配置いじれば多少は楽になるが
初期設定が微妙 自分はB:ソード A:ロックオン y:切り替え にしてる
Rソードだと暴発したり逆にでなかったりとかしょっちゅうだからな…
このゲームは新しいながらも面白さは昔ながらのゲームって感じだなー
何度も死んでコンティニューしてクリアできた時の達成感とか
上手くなってノーコンできるようになった時とかハイスコア出せた時の快感がたまらん
635 :
ハード挑戦中:2009/11/15(日) 01:33:07 ID:hDW8yY+x
>>631 己の限界を知る時が来ればイージーに行きます。
ただ、このゲーム難しいけど理不尽ではないからいいよね。
知恵と根性で何とか倒せたりして、中々諦められないw
それにハードでクリアして行くと凄まじい勢いで技能が上がる感覚があって楽しいんですよ。
二日間で亀に苦労していた意味が分からない位になりますし。
>>632 その前にヒバルさん彼女にならずに殺しちゃいましたよ
>>630 どの難易度も
後半から難易度が跳ね上がるぞ
イージーかせめてノーマルにしとけw
自分は逆にイージーを徹底的に遊んでるな。
ノーコンティニュー達成したけど、中断したのでスコアがパァになった。なので通してあそんでる。
とりあえず徐々に難易度上げてくつもり。おそらくハードクリアするまでやめられそうに無い。
ランキングはイージーが一番盛り上がってるしな
一部のステージの仕掛けがオミットされてるから遊びつくすならノーマル以上だが
>>635 根性で乗り切るって姿勢は応援したいな
俺達は見守ってるから足掻いて挫折して驚嘆して鼻血でも何でも出してくれ
>>639 やっとイージーをクリアできるぐらいでノーマルやってないんだが
ノーマル以上だともしかして真のラスボスとかいたりするもんなの?
>>641 そういうのは居ないよ。
例えば3面の奥にある歯車ついたメカ?は自分で撃たないと動かない、とか
5面のハイウェイに地雷が敷き詰められててジャンプしないとダメージくらう とか
そういうの。
>>635 そうか、頑張れ〜
>>641 敵の攻撃パターンが増えたり
ザコが微妙に固くなったり
ダメージが増えたり
砂漠ステージだとジャンプを多用したりする
ヒバルは普段は普通の奴なんだけど、本性は野獣なんだろ
つかあいつ誰だ、日本人だよな、侍かそれともただの剣道部だったのか
4面の中ボスのスライムにキバが生えたような奴のパターンで、
こっちに向かって大量のゴミを吐いてくる攻撃ってノーダメで安定して抜けられる?
剣×2→緊急回避でも剣×3→緊急回避でもどっかで当たっちゃう。
ヒバルはかわいい声と冷酷な声を使い分けてるから軽い二重人格キャラなのかも
獣化すると2体になるし
難易度あがると何が大変って、
回復アイテムの回復量が減ることだよな
前作と同じ
>>648 ノーマル白救急箱はせめて50は回復して欲しいね・・・w
>>646 剣×2→緊急回避とか剣×3→緊急回避で普通に回避できない?
緊急回避の後の隙って剣で若干キャンセルされてる気がするけど
気のせい?
ヒバルの突っ込んでくると見せかけてつかんでくる攻撃の見分け方ってあんの?
俺は分からんからヒバルが突っ込んでくる瞬間にバックダッシュ→ソードで対応してるけど
>>652 こっちから間合いを詰めながら攻撃しないで
ニュートラルで攻撃すれば空振りで済むよ
リッターさんは紳士だよ
・ライフキットを最高4つも提供してくれる
・途中で負けても第二形態から再挑戦させてくれる
・第一形態の打ち返してくださいといわんばかりのミサイル
・第三形態でイルカになって曲芸してくれる
657 :
ハード挑戦中:2009/11/15(日) 04:59:58 ID:hDW8yY+x
ようやくヒバル倒せた…
絶対倒せないと思ってても攻略法あるよね。
658 :
ハード挑戦中:2009/11/15(日) 05:34:39 ID:hDW8yY+x
一気に化け物も倒したどー!
ステージ4だぁ
戦艦主砲の小弾って消せたのかよ!
消さないと無理ゲーだろ
デコ十字斬りの小弾って消せないのかよ!
消せるとヌルゲーだろ
>>652 体感だがソード振るタイミングが若干遅れてると捕まる→「甘いんだよ!」
のコースになる。ノーマル以降だとカウンターソードのタイミングがシビアに
されてるんじゃないかな
あれは常に若干引きながらソード振ればたぶん捕まらない
二段目か三段目を当てるつもりでヒバルが光ったら禿・げ・たあああ!すると安心
やっとイサノーマルノーコンできた。6面あたりから緊張と疲労で手首が
痙攣してたわw次はカチノーコンだ・・
>>656 リッターさんは第二形態でも打ち返し用の弾を出してくれる
イルカになっても打ち返し用の弾を出してくれる
リッターさんこそ真の紳士
クリオネ時の戦闘機はどこから出てくるのだろう
よく見るとリッターさんから出た茶色の玉が戦闘機になったり小弾出したりしてる
ミサイルは戦闘機が出してるから、戦闘機は撃たない方がいいよ
メニュー画面の音楽がいいな
サントラ欲しい
今、上下ローソンカラーの格好でローソンに入っていく奴見かけたwww
ごめん誤爆
ふいたw
イサの服のことか
俺「エロ本買ってきて」
イサ「まかしときな!」
そして
>>676のチャージショットをお見舞いする訳ですね
イサ「ねぇママ、ぼくもパパみたいに(性的な意味で)怪物になっちゃうの?」
1クールで深夜アニメ化しないかな…
コレを楽しめるおまいらがうらやましいぜ。
イージーとノーマルでイサとカチ両方クリアしても楽しめなかったから
さすがに、このゲームは自分には合わないのだろうな、と判断した。
やり込めば面白さが見えるんだろうけどそこまでテンション上がらんという。もう年か。
チェックポイントが神配置だったのでクリアそのものは出来たけど。
>>681 基本的にゲームって向上心がないと楽しめないんじゃないかねぇ
別の娯楽やったほうがいいぜ
>>681 アラフォーで楽しめてる俺って一体・・・
>>683 うーん。
何か「こういう理由でやられたんだ、もう一回」っていうより「え?今何が起こったん?」っていうパターンばっかりで
向上心の方が折られたっつーかw
>>684 ゲーマーの鑑、俺も見習いたい。
>>680 イサの声優さんもけっこう主役はってるからいけるな
G5の裏話盛り込んでほしい
あー人口富士の戦艦が真っ二つに出来ねぇぇぇ
タイミングがつかめないな・・・・
>681
>683
一応イージーノーコンで終わらせて、今ノーマルやって、次にノーマルワンコインを目指してる俺だけど
この「何が起きたのかサッパリ」ってのは同意する。よく観察してそれを見極めて攻略法を見出すのが
トレジャーの伝統だけど、立体、半透明エフェクト、敵の属性(切れるのか切れないのか、ミサイルなのか弾なのか等)を
いちいち手探りでやらなきゃならんとなるとコントローラー投げたくなるのも解かる。
イージーまでは何とか攻略法を見出せたけど、ノーマルの最終手前のデコが嫌すぎだわ。
まあ、読めてくれば爽快感に変わってくってのはわかるけど。
向上心っていうかうまくなっても特に何の得もないからモチベーションがあがらん
ランキングでトップ100以内に入れましたーって言われても喜んでいいのかよくわからないし
そもそも稼ぎはノーダメかそれに近い状態が入り口みたいだし
そこまでうまくなるのはどう考えても苦行以外の何でもないし
と分かっていても
ここ、こうすればうまくいくんじゃね?→再プレイ→あそこ、ああすればうまくいくんじゃね?→再プレイ→・・・
が止まらない私に誰かアドバイスを
人間性能低いから早いうちに限界が見えるのはわかっているのに。
ぶっちゃけると、これ楽しめるの今のうちだけだな。
寒さが本格的になってくると手が冷たくなって絶対にプレイが雑になる。
デコ死ね
久しぶりに1作目のサイト行って気付いたんだけど
キャラデザの人めちゃめちゃ上手くなってる
杉森もそうだがうまくなってる
多分ペイントソフトの進化がでかい
やるじゃないか
>>689 おま、そんな事言ったらどんなゲームも上手くなっても何の得もないぞw
ウメハラレベルになって賞金とかもらえたら別だけど
>多分ペイントソフトの進化がでかい
ここ10年2D分野は大して進化しとらんよマシンスペックはアホほど上がったが
つか9年も前の絵と比較してやんなよってw
ラスボスがどうしても倒せない、。、
のこり762まで削った。あとすこし、、、
>699
ラスボスってどっちの形態?防衛戦手前の形態ならたった今の今まで詰まってたところだが。
ランクはノーマルで。
>>700 いやかち守るところ。チャージショットの使うタイミングが重要っぽいなぁ。ナイフが出てくるあたりでパニックになってしまう。
>>682 俺もそこまで上手い訳じゃないけど
カウンターちゃんと使ってる?
やみくもに連打しないで2発止めとか1発止めとか意識して
ソードで消せる弾かそうじゃないかとか確認するといいよ
ソードで弾ける弾はだいたい目立つ色とかしてる
例えば森ステージの河童忍者とかは、
弾ける手裏剣は金色で、その手裏剣は青い河童忍者だけが投げるとか……
やっとノーマルで3面をノーコンテニュークリアできた……
ボスのキーパーズをほぼノーミスで倒せるように頑張った甲斐があったけど
相変わらずヒバルに辿り着くまでに体力が30とかになっている
Rezみたいに壁の赤い部分を打ち抜いて進んでく場所で撃ち返し弾をくらいまくるんだ
あれってどう避ければいいんだろう
ハードでやってるけど、あそこの弾は自弾で打ち消せてる気がする
ダッシュで回避しながらだから分からないけど、
弾撃ちながら横にダッシュ→反対方向にダッシュ で殆ど当たった事ない
まあ、弾がくるタイミングと場所を覚えればいいんじゃない?
>701
念のため聞くけど、赤い奴を撃つと誘爆するのは知ってるよね?
自分はチャージとソードでなんとなく勝ててしまってるので具体的なアドバイスは出来ないなぁ。
ただ、ナイフと緑弾とレーザーが同時に来るところはチャージで間違いないと思う。
なるべくぎりぎりまで粘ってから撃つのがコツだけど、隙がでかいから多少は食らうのを覚悟したほうがいいかも。
てかこれ、ノーミスとかできんの?
>>705 有縛利用しなかったらナイフはおろか即死するってw
最初の紫レーザーと緑弾のところのチャージのタイミングをミスるとカチ即死するね。
あそこは緑弾を殴りで細かくしてからチャージで全消しがいちばんいいかな。
早くうっちゃうと緑弾が細かくなるだけで消えないからやばくなる。
>>703 自分は弾が奥から来るタイミング掴んで緊急回避してる
ナイフのダメージが大きいから撃墜最優先。
>>てかこれ、ノーミスとかできんの?
ノーマルだったらさっき双葉でノーミス画像がうpられてた
一応可能らしい
>>703 今やって確認してみた
まず、弾は赤い壁をハカイした時点で自キャラがいる場所に向かって飛んでくる
だから赤い壁を撃つ時は画面の端の方にいて、
壁が壊れ始めたら即赤い壁があった方向へダッシュ
最後の方は壁が残ってる状態で抜けないといけなくなるから、
この方法が一番確実じゃないかな
最近買ったんだがこのゲーム超面白いけど蝶むずいね
トライアンドエラーで頑張ってきたがそろそろ限界だー
誰かstage6のクレーンの所攻略法求む
これ攻略サイトもあまり見当たらんしwikiも前半以外あんまり情報揃ってないのな…
>>712 チャージショットが溜まったら右と左のクルクル回る滑車みたいなやつに必ずすぐ当てること
ミサイルが飛んできたら低い位置にある方の滑車に必ず跳ね返す
あとは通常のショットでトカゲを狙う
これで間に合うはず
714 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 22:46:32 ID:RAcWhcrX
左右のリフトにある赤い部分を撃って偏り過ぎないように均等に上げていく
あと時間切れでもゲームオーバーになる
あとイサならチャージショットは滑車にロックかけて撃つんじゃなくてザコのいる方向に微妙にずらして当てるといい
ザコも片付けながらリフトも上げられてお得
>>703 あそこはキャラをクルクル小さく円を描くように回しながら
照準で赤ブロックを先手で打ち抜いていけば食らわないかと。
ダッシュ使ったこと無い。
あのトカゲって狙うとなにか効果あるの?
ストレス解消になる
子トカゲにチャージショットかませば回復出してくれるよ
レスくれた人サンクスです
滑車とトカゲの攻撃配分がどうしてもわからなかったんだけど
トカゲ完全スルーしたらあっさりクリアできますた
それもあるしほっとくとトカゲの操作でクレーンがどんどん下がるのを食い止められるっぽい
トカゲ狙いすぎるとなんかカチ落ちたりしない?
最初何回も落としてて意味わからんなと思って、左右のクレーンだけ持ち上げたらあっさりいけた
時間切れじゃね?
あのクレーンって間違えてカチ撃ったりできるの?
てかあれってトカゲだったんだ・・・
スレに攻略の質問が増えてきたからwiki更新してたんだけど、
追記&補足してくれた人ありがとう
後半も充実するといいな
親父「あれ、俺列車で苦しめたから結構印象に残ってるはずなんだが・・・」
子「皆カチの落下と牛とデコに夢中なんだよ。多分ヤドカリ先輩も空気なんだろうな」
ヤドカリ直後に出てくる勲章を取れたためしがない
729 :
なまえをいれてください:2009/11/16(月) 03:10:50 ID:385tNrNL
列車は親父殿よりも
3両横並びになった時に出てくる地雷犬とマシンガン兵の合わせ技の方がきつい
>>711 なるほどなー
あの速度でそれをやるのか・・・・
ありがとう、頑張ってみる
要潤がプラチナの罪と罰をスルーしてFFCCなんぞをプレイしてるのはなんで?
FFCCCBの初日2.3万だったから任天堂側からもテコ入れしなくちゃ!て
トコロじゃない?
収録は発売前だろ
アマゾンとか親戚に海外まで送ってもらった事で手に入るのがかなり遅れたけど、今日ようやくイージーノーコンができた。
シューティングは基本苦手なんだが、難なく遊べるから良かったと思うな。前作はVCでやったけど。
その分売れていないってのが気になるが…
前作が日本のみの発売で大勢がガッカリしたらしい海外なら…海外でならきっと…
おめでとう
>>735 残念ながら海外、特に北米は厳しいと思うな。日本と同じでマニアが評価して終わりな気がする。
向こうの一般層にこの手のゲームが受けるには、グラがリアルで綺麗じゃないと厳しいし、
強制スクロールっていうゲーム的ご都合を受け入れてくれるかも怪しい。
グラはWiiとしては結構綺麗だと思うけどな
ステージ4の中ボスのサンショウウオ?が安定しないなぁ
ボスの攻撃はもとより、周りのへばりついてくるザコがウザいよぅ
スライムの鳴き声がなんとなくバクオングに似てる
解像度高い30F以下と普通解像度の60Fなら後者が好き
このゲーム遊んでても
60FPSだってちっとも体感できないんだけど…
俺だけ?
>>742 忙しいからじゃね?
人にプレイさせるとヌルヌルしてるのが分かる
眼科マジオススメ
海底トンネルとかわかりやすい
面白イベントシーンがわかりやすい
ヌルヌルしてて変
■クリスタルべアラーをこれからプレイする人へ■
シナリオが難解なためわかりやすく解説しちゃうぞ☆
・ラスボスはジュグラン参謀長官
右手でクリスタル化できるべアラー。王様をクリスタル化したのもコイツ。
・アミダテリオン
ズーやバハムートなど、人間もを召喚できるべアラー、第2のリザレクション中にレイルをかばい死亡。
・ベル
ビーチにいる他の女の子のが可愛い。冒頭でジュグランのクリスタル化を写真に撮り、それをネタに金をもらおうとする売女。
・クァイス
レイルの友達。ジュグランに命令され銃を一度レイルに向けるが、それについてはなにもなく和解。
・ブレイズ
レイルの師匠。炎を操るべアラー。修道院にてレイルに敗れ、最後はジュグランに殺される。はじめのあたりで意味ありげにフードをかぶってちょろちょろしてるがかませ犬。
・バイガリ
セルキーの長。仲違していたクァイスを瓦礫からかばうが、そこをジュグランにクリスタル化される。2人もセルキー美女を侍らすヤリチン。
・アルテア
胸元にクリスタルが埋まってるべアラー姫様。力をふせぐ事ができる防御型。よくみると豚鼻で萎える。
1面ボスの亀さんの顔アップのときが一番ヌルヌルしてると思った
質感もヌルヌルだが
自キャラが半透明になるモードとか欲しかったかも
キャラ越しに飛んでくる手裏剣が見えずにそのままあたったりしちゃうw
Wiiのセーブデータ情報を見たんだけど、罪罰2のデータアイコンが可愛すぎる...カチたん´ー`
(Wiiメインメニュー→Wii→データ管理→セーブデータ→Wii)
アニメ化されるならOPがハカイでEDがあの頃へだな
3面4面で確実に死ぬなぁ…
セミオートロックに頼りすぎてるのかな…
>>750 ブロック数「1」ってのが何気にスゴいよねw
唯一他に持ってる(DLだけど)ソフトの「グラディウスリバース」でさえ「9」なのに。
>>753 グラリバ何にそんなに使ってるんだよwトワプリですら1ブロックだぞ
大半のソフトは1ブロックしか使わないよ
逆に大きいのはスマブラXの128ブロック
スレチですまんが
N64罪罰をDLしようと思うんだがGCコンでも大丈夫?
「一部の操作が難しい場合があります」ってかいてあるんだ
>>754 そうなのか・・・1がデフォなのねw
今思い出したけど、グラリバはリプレイデータを保存できるんだった・・・すんませんw
>>755 64コンでやったことないけどGCコンでもクリアはできた
スコアタには影響あるかもしれん
6面の最初でセーブしたのに7面から始まった
な…何を言ってるのか(ry
ビビってEXITしたらステセレ6面解放、6面のスコアはもちろん0だった
>>755 64コンが使えない以上GCコン一択って気がするが皆はどうなんだろう?
黄色い乳首に慣れたら快適になったよ
>>755 俺もVCで買ってGCコンでプレイしたが普通に遊べたな
ただLRボタンだと連打が難しいから、ソードで切りまくらないといけないシーンで詰みかけた覚えがある
しかもイージーで。でもまあ、大丈夫なんじゃないかな
シューティング板に書いてあるけれど
LRはネジ外してバネを取ればオッケーらしい
クラコンPROは押し込みないから
自分は快適だった
>>755です
みんなありがとう。GCコンで頑張ってくる
ステージ1、ノーマル、イサの1位の点数とヒット数が明らかにおかしくないですか?
>>750 かwwwwわwwwwいwwwwすwwwwぎwwwwるwwwwwwwww
766 :
なまえをいれてください:2009/11/16(月) 21:18:06 ID:TpauB0gC
>>765 PC壊れていて携帯なので全て見れません。
良かったら簡単でよいので教えてくれませんか?
やはりチートなんですね。
ありがとうございます
なるほど…このアイコンはいいものだ
そういえばチートやってるアホの子、3面だけは41位なんだよな
なんでだろ
そういえばセーブデーターのマーク見てなかったな
セーブデータにはマークだけじゃなくキャッチコピー的なものも表示されていなかったっけ
関係ないが公式サイトの、宇宙の後継者のアイコンもカチだな
公式のアイコンはランダムだぜ。イサの時もある
773 :
なまえをいれてください:2009/11/16(月) 23:14:34 ID:/RcBc3zR
>>703 単純にソード使えば・・・?
この意見が一つも出てないのはなぜだ
>>773 馬鹿な!あれ斬れたのかYO!!
ありがとうやってみる
ソード振ってたら赤いの狙い打つ余裕なくなるんじゃね?壁ごと切りながら
進めるとか?
3面ヒバルに掴まれるのは何か法則あるの?
待ちじゃダメなのかな
今回のソードは出の遅さとかで使いにくい代わりにほとんど斬れないものがない
出は遅くないと思う。デフォルトだとボタン離した時に出るからワンテンポ
遅れるが
>>775 赤いのにぶつかる瞬間にソードを振るんだよ
そしたら破壊してノーダメージで進める
781 :
779:2009/11/17(火) 00:09:00 ID:+BedwOXs
>>775 なおギリギリでソードを振るのは難しいから
ちょっと前に降り始めて二回振る
二回で止めると、次もすぐ出るから
って言わなくても基本か
782 :
775:2009/11/17(火) 00:42:16 ID:igIY6F21
今まで撃って打ち返しくらってたから今度切って進んでみる。サンクス。
クルクル回りながら赤いところ狙って撃つだけでラクに抜けれるけどなぁソコ・・・
>>783 同じく、緊急回避した後にレバーを反対に入れてる
>>784 いや、俺は回避(Zボタン)は使ってないよ。スティックグルグルしてるだけ。
って、ノーマルの話なんだけど、いいんだよね?
ていうかあの打ち返し弾ソードで消せるはずだから当たりそうならふっときゃOK
前作と違ってソードは弾消しにも大活躍
ラストデコ(カチを守るやつじゃないほうの)ってソードで打ち返せる弾ってあるの?
デコになら掘られてもいい
ラスボス第一段階も相当キツかったが
カチ防衛戦マジで無理すぐる…
ここまで来たら意地でもイージーではやり直したくねーよー
誰かボスケテ
ノーマルだろ?
オレンジの弾が飛んできてるときはなるべくオレンジを飛来してる途中に撃たないようにして留まってるときに優先的に撃つ
ナイフはダッシュ+ソードでくまなく禿げた!!する、緑色の弾はチャージショットで返す
あと弾が画面に散らばりすぎてこれは対処しきれないと思ったらチャージショットで全消し
俺はパターン作らずにこれ意識して適当にやっただけでライフ500くらい残ったからたぶん余裕
>>791 オレンジの弾混ざってる時は余裕なんだけど
途中から青と緑の凄まじい数のラッシュがさばききれない…
カチのチャージショットじゃ全消し間に合わないお
ああカチか・・・カチのガン嫌いだからカチはイージーでしかやってないわ
ちょっとわからん
>>792 さばき切れないラッシュって後半でしょ
あれはどっちみちカチの方に固まって来るから
カチの目の前まで下がって
固まって来た所で潰した
あとナイフ弾く時はデコに照準合わた方がいいと思う
>>792 ・緑弾を最初は無視して、左右の青×3を撃つ
・(緑弾を適当に撃つ)
・ピンクのレーザーを引きつけて(撃たない)、ソードで斬る
・斬ったら最後にショットで完全に押し返すこと
・緑弾を撃って分裂させる。手前に来たらソードで斬る
・左右にダッシュで移動しながら、青と緑を同時に斬る
これで上手くやればだがノーダメでいける。
チャージは1回も使わなくて良し
当然ソードは1〜2回で止める。
青弾うねうねもソード。後半の青弾ひし形もソード
>>793-796 おかげさまで何とかクリア出来ました!
こんな夜更けに詳細な解説マジで感謝です!
いやーこんなに寝る時間忘れて熱中したソフトは久しぶりだわ
今日の仕事がやべえw
一度も格闘で負けたことないのに
初めて通しプレイで総合ハイスコア狙ってたら格闘で負けたorz
いつもより全然動きがいいんでやんの!
なんだ!あの腐れ凸野朗こっちの点数がいいとMVS筐体のレベル8なみに変化するんじゃないだろうな!!
16倍キーププレイのステージ6を早く見てみたいね。
追加EDの最後のカチたんの顔が怖い…
あそこだけBGM無音になって、恐怖倍増だよね・・・ひぃ〜〜
実は何もかも思い出してたりしtうわなにするやm
結局罪罰ってカチとサキの子孫の物語なんかね
前作は世界観とストーリーを0から作り上げて
ある程度きりの良い所まで進めたのに、
今回後日談程度の展開しかないのが惜しいわ。
顔見世程度でいいから神ちょっとぐらい出てくれよ・・・。
あとサキって暴れてたけど
アチの予言どおり、ルフィアンを従えて人間たちと戦ってるのかね。
>>796 細かい解説サンクス
今回のストーリーがあっさりなのは新規にも配慮した部分も有る気がする
全然売れなかっただけに、前作のストーリーを引き継いじゃうと
新規は「一見さんお断りかよ」って思っちゃうし……
てかシューティングっていうジャンルのゲーム買うときに
ストーリーとかそこまで気にするかなぁ・・・?
シューティングだから買うっていう人自体が現状そもそも少ないと思うぞ
さらに続編って時点で新規は減るわけだから
前作をリモコンでやりたいなぁ
他のシューティングだったらストーリーなんて
ほぼ気にしないけどね。
なんせ罪と罰だから。
シンプルにするならするで、公式サイト見ないと
色々不明な点(イサとカチの出会い等)が多い作りは避けて欲しかった。
なんか文句が多くなっちゃったけど、ゲームとしてみても
トータルバランスで見ても前作越えてるし凄いと思うし好きだけど。
ちゃんと公式から情報出てるならそれで十分じゃん?
ネット環境があって当たり前なご時勢だから好きな人は自分で調べるでしょ
コンシューマーはそうやってフォローされるからまだいいけど
アーケードだと情報極端に少ないくせに面白い背景持ってるゲームあったりするもんな
ボーダーダウンとか稼動時はなんじゃこりゃと思ったけど今になってすげえ遊びたい
ゼビウスみたいに知らん人でも何か壮大なバックグラウンドが
ありそうと思わせるくらいがいいと思う
シューティングに限らず
「シューティングを楽しむか、ストーリーを楽しむかはあなた次第」が一作目のキャッチコピーなんだからストーリーに期待するのは当然の流れ
今作のストーリー作った人と前作のストーリー作った人って別人?
前作は設定に凝っていた反面
起承転結ができてなくて後半同人ゲームみたいになってたからなあ
今作は逆になってたけどゲーム部分が異常に面白かったからよかった
ストーリー云々は前作の話だろ
今作は最初からストーリー部分の情報が少なかったし、登場人物だってイサとカチとG5のみ
それなのに罪と罰だからストーリーに期待して当然ってただの妄想だろ
公式アナウンスが無いものを勝手に期待して、裏切られたみたいに言ってるやつはなんなの
前作やった人の為だけに今作が出た訳じゃないだろ
今作がそれなりに売れてVC配信も上手くいけば次につながるかもしれないじゃないか
文句いうくらいなら小説や設定資料集の発売希望メールでも出せよ
俺は出した
>>815 流れ的にストーリーとか気にしない派かと思わせて最期の一行で吹いたw
前作も裏設定が妙に凝ってただけなような。
ゲーム単体だとほとんど意味不明で、別に設定資料読まなきゃ本筋すらよくわからないって時点でシナリオとして褒められたものではないでしょ。
裏設定とか知らなかったから、
前作は壮大なギャグをやろうとしてたんだと今の今まで思ってた。
特に飛ばしてなかったのに
いつの間にかに操作キャラが変わってたり、
人間じゃなくなってたりしてて意味不明だった前作と比べれば
今作の本筋はまだわかりやすい
前作のシナリオは途中で考えるのを止めたからなw
アマゾンの評価ではストーリーに期待しすぎだったり思い出補正が
強そうなヒトが低評価をつけていたな
むしろ初めてやりましたって人のほうが素直に楽しんでいるというw
何とか一周クリアした…デコいきなり強くなりすぎだお前…
ストーリーはイサが化物化する所と、前作は地球守ったけど今回はヒトとも言いきれない一人の少女を守るってのが熱かったので文句は個人的には無い
サキがどうなったのかだけ気になる。アイランお前何してんだと。イサはひとまず人に預けてサキの心繋いでやれよと。
>>815 ワロタw
たぶん誰よりも罪罰を愛してるな
ノーマルでつまった腕女に、
ハードで再びつまったw
ハードの尻穴さんは本当にいやらしい
前作のストーリーは良かったけど
今回のやったら実はスタッフ的にはストーリーはそれほど重要じゃないんだなと分かった
同人活動しようにも任天堂がからんでるから難しいし
3は出ないだろうし
9年間ストーリーの続きを知りたくてもやもやしてたのをどうしてくれる・・
>>825 任天堂もなんでもかんでも、同人敵視してるわけじゃないよ。
商業的でなくて、エロじゃなくて、素材丸ぱくりとかしてなければ大丈夫っしょ。
だいたいFEなんかは同人いくらでもあるだろうにw
エロピカチュウは訴えられたけどなw
人間×ポケモンだったからNGだったんだっけ?
任天堂、FEの同人誌といえば・・・くやしいっ・・・
pixivだのデータ吸出しだの同人だのくせースレだな
モンスター同士のエロだったからじゃなかった?
世の中にはピンク玉のエロだってあるんだし、罪罰の同人だって探せばあるぜ!
ゲーム本編の少ない情報から色々想像するのも楽しいんだよ
>832
任天堂ファンは婦女子率が比較的高めだから仕方あるめえ
前作見てきたけどステージ5のイサは今作のイサではないんだよな
EDの発芽が遅れているって何の事なんだ?
発芽が遅れたものっていうのはアイランのことだと思うけど
意味はよくわかんない
単に能力の覚醒が遅れているということかと思っていたけど
アイラン以外にも残党がいたんじゃないの、救済グループの面子に
アイランも完全覚醒すればサキのように巨大化できるという事だと思ってた
ただその場合誰が意識を繋ぎ止めるのかって事だが
巨大暴走夫婦というのも捨てがたいが
イサの巨大化は何かペルソナ3のオルフェウスみたい
>>825 俺は続編が絶対出ないとは思っていない。
今作だって売上げ的にすごく期待されていたとも思えないしな。
つまりラインナップの充実のために作っているのだと考えている。
幸か不幸かSTGはジャンル自体が下火なので、注力してまで新規タイトルを
作るかといえばそれは難しい。
なので、罪罰は任天堂が抱えるSTGのタイトルのひとつとして、当分の間は
選択肢に残る気がする。評価は良かったのだから。
むしろ大事なのは今回の売上げではなくて、次世代機が売れるかだと思う。
次世代機が売れ、岩田社長が解任されず、山上サンやトレジャーのメンバーが
健在なら充分可能性はあると思う。
罪と罰は64でも売れたわけじゃなくても、名前だけは結構あちこちで出されていたからな
会社自体に愛されている感じが無くも無い
とりあえずカチの存在が色々気になるから、俺もクラニンのアンケートに小説をまた出してくれるように書いてみようかな
しかしアチって外宇宙生命体だったんだよな?地球が襲われる事に対しての準備として色々やっていたようなのに
彼女と同じ外宇宙生命体に対抗するためのようだったり…よくわからんな
次世代Wiiには脳波センサーがついてそれを活用するのにもってこいな
罪と罰は岩田さんから熱烈ラブコールを受けて続編が決定します。
トレジャーは国宝
富豪・任天堂が援助し保護し推奨すべき
かつての富豪セガもそれを望んでおるぞ
スマブラやら何やらで定期的に懐古に走る傾向があるみたいだし
続編の可能性は任天堂製ハードが続く限り望みはあると思っていいんだろうけど
何らかの革新的な要素が見出されないと企画はなかなか通らないっぽいね
任天堂シューティングつながりのスタフォが未だにWiiで出ないのもその辺でつまづいてそう
なんか今回、魂斗羅スピリッツやガンスターヒーローズ辺りのトレジャー黎明期の臭いがしたな。
ガンスターヒーローズはVCで初めてやったけど
懐古とか無しでも楽しめたな
最後のボスラッシュの入り方とかまんまパロディだよね
知らなかったら台詞なしかよ!って思ったと思う
書いてから気付いたけど格闘シーンも
ガンスターヒーローズを意識してるのかもね
シューティングにしては気合いが入りすぎてるなこのゲーム
いよいよノーマルのデコだムズイかな
>>847 ガンヒーや罪罰みたいな路線は好きなんだが、エリソルや斑鳩みたいな修行ゲーはあまり好きになれないな。
まあ、食わず嫌いなだけで、やり込めば楽しめるかもしれんが。
シルバーガンも崎元好きだしやってみたいが、これも修行ゲーなの?
任天堂は企画がとおるのならば
ピーチ姫が主役のゲームとか出すし、応援団みたいなゲームも出すよね
>>845 スタフォはGCの「アサルト」が爆死したことも大きいかと。
ったく、ナムコなんかに作らせるからあんなことに…
>>850 斑鳩は好きだがガンヒーは合わなかった俺みたいなのも居るw
ガンヒーっぽい感じもするしエリソルっぽい感じもするし斑鳩っぽい感じもするし
銀銃っぽい感じもする素敵なアクションシューティングですよ・・・と
3Dシューティングっぽいけど、3面では2Dシューティングになって、
最後らへんのボスは見下ろしの弾幕シューみたいな場面もあってシューティング総集編みたいな感じだった
>>852 ナムコはアサルトをクロノアチームに作らせたんだよな
アクションゲームのチームにシューティング作らせるのはナンセンスだな
チンクルが主人公のゲームが出たときは血迷ったのかと思った
>>850 武器の多さ、ボスラッシュの盛り沢山な感じはガンヒーやエリソルに通じるよ>シルバーガン
でもゲームシステム的には斑鳩以上に修行ゲー
斑鳩は稼ぎとクリアが分離してるけど、
シルバーガンを気持ちよくクリアするためには
稼ぎを意識する必要がどうしても出てくる
逆に言うと覚えりゃ勝ちだし、弾速も遅いから
実はシューティングが下手でもなんとかなる
>>850 今回の罪罰はかなりエリソルに近いと思うけどなぁ
>>858 俺は、エリソルとバンガイオー魂が近いと思った
…Wii Wareで、エイリアンソルジャーのリメイクとか出さないかな…
>>855 もとはエスコンチームに作らせるつもりだったらしいよ
この中ボスラッシュはまさにエリソル
グラスソルジャーと呼ばれてた事を知ってるとよくぞこの方向性にしたと思う
>>858 そうかなあ?
今回は何の抵抗もなく楽しめたが。トレジャーゲー独特のアクも抑え目だったように思えるし。
トレジャーゲー触るの久しぶりだから、その間に嗜好が変わったのかも。
エリソルはシステム、画面やステージ構成、バランスなど全体として窮屈な感じがして苦手だったな。
斑鳩は頭が全く追い付かなかったw
どっちも上手くなれば面白いんだろうけど。また再挑戦してみようかな。
ところで、罪罰はシナリオがイミフとかよくいわれるが、エリソルに比べたら大分マシだな。
・・・ソードボタンをAボタンに設定したら途端に操作が簡単になった・・・
ショット打ちながらソードを振ってロックオンしてチャージが撃てるようになるんだな・・・
あ、Aボタンじゃなくチャージ短押しだな。
俺も一時期ソードをA短押し・ロックオンをB短押しと逆にしてたけど、
ロックオンが途端に使いにくくなったので元に戻した。
>>863はロックオンはどこに設定してる?
初期設定からソードをチャージ短押しに変えると、
ソードすると同時にロックオンもするからミサイル跳ね返しに便利
って思ってたけどソード振る度にピッピとうるさくてデフォに戻した
>>862 作ってる間にサターン出ちゃったから制作期間短縮だし・・エリソルw
それでもアクション部分が一級品なのはさすが。
トレジャーのHPにあったエリソルの初期設定はマジで鬱。
今も残ってるのかな?
>>866 あるあるw
ロックオンは十字ボタンに割り振れればいいんだけどな
結局B短しかいい場所浮かばなかった
マイナスボタンがもう少し押しやすければなぁ
ロックは−短押しにしてる
ていうかマイナスはかなり押しやすいよ
たぶんすぐに慣れる
A-ソード B-ショット C-ロックオン
−チャージショット スティック上でジャンプ
にしてる。これもかなりやりやすいと思う
みんニンで16倍キープ見ようと思ったら無くなってた…
二面フラグか
>>874 その発想は無かった…無事見れましたサンクス!
今回のグラフィックは個人的に何故か受け付けないなあ…
かなり見づらい。ハード的な問題もあるんだろうけど
グラフィックは井内に頼めばよかったのに
ゲーム的には凄くいいんだけどね
ポリゴンは60fps維持するためには仕方無かったんだろう
個人的にはモーションがアレなのをどうにかして欲しかった
朝から通算5時間は遊んでる…さすがに腕がヤバいから休憩せねば…
しかし遊びだすと止め時が見つからないわぁ
なぜか長時間やっちゃうのは俺だけかと思ったがそんなことはなかった
モデルもモーションも酷い
だけどゲームが面白いから許される
そう思える内容でホントよかった
追加のシーンってどこに追加されるの?
EDの後
スタッフロールの後
デモ飛ばした瞬間ゲームはじまるとか
ストレス対策ハンパない
カチってよく見ると不細工じゃね?
不細工というか厚化粧かな、パッケージイラストで既に
ヒトじゃないのに
デコってよく見るとイケメンじゃね?
>>881 継がなくていいところを前作から受け継いじゃったなw
ゲームとしては歴代トレジャーの中でも結構上位な気がする。
グラってそんなに気になる?
綺麗ではないが、悪くもないと思うが。
虎と鳥のデモは飛ばしたい
モデルとモーションが酷いって…
もっとリアルにしろっていう意味なの?
だとしたらグラフィックの問題じゃなくて
実際はプログラムの問題になるんだが
画面の見易さは飛びぬけて見やすいと思うんだがね
モーションがひどいって具体的にどうひどいんだろ?
グラフィックも含めて俺は特に不満はないけどな。
だが6面のチェーンデスマッチだけは正直要らなかったかもw
1年前に動画が出たときから走り方が気になってた
>>881 今作みたいな「数字で動きを付けた」っぽいの俺は好きだなw
単なる思い込みかもしれないけど…瞬発力重視のゲームで
自然なモーションのゲームには、あんまり良いものが無い気がするし
デモからスムーズに移行する為全体をゲームモデルで統一してるから制限キツイんじゃない?
でも画面上のどこを狙ってもちゃんと破綻することなくそっちに狙い付けてるじゃん
向きが一定でキャラ数も少ない格ゲーなんかと比べるのは酷ってもんだわ
>>897 自分もそれ見たときハードをまたいだ続編の危うい感じを味わった
杞憂だったけどw
うーむ、なんかあの変な走り方がいいんだが…ってな俺は少数派かw
なんていうのかな、アトムがあんな走り方だったような…
俺もあの走り方キライじゃないw
てかヘンにリアルにされても困るっていうか…
前作も走り方ヘンだったけど、今回もちゃんとヘンでよかったなってw
904 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 20:58:30 ID:anpIEkio
俺もモーションはいいと思った。いいと言うか好みだな。
ニコニコのトレイラーでモーション直してくれってのを見たときは「えっ?」と思った。
格闘とかじゃなくてシューティングだしねこれ
どだいあんなスピードで走れる奴いないんだし癖のあるアニメチックな動きでいいと思うんだがなー。
やっとハードクリアした
ラスト前の馬デコまじできつかった、30回はやり直したわ
ガンヒー、ガーヒーを思い出す走り方だな。トレジャーだなあと思ったわw
ノーマルのデコ格闘大したことなかった
イージーと同じかな
ノーマルは連打でもノーダメじゃないにしろ勝てるはず
ガチできついのはハードから
グラフィックに関してはたまに見づらいとこあったりするけど
あまりリアルにしすぎるとそれはそれで余計見にくかったかもしれん
メタルギアソリッド4がリアルを重視しすぎたグラフィックだったな
リアルにすると物体と背景の違いが分かりにくくなる
だからロックオン連打多用しちゃうな
格闘、無死とはいかないがハードもそれほどきつくないな 要するに連打だから
結構詰まったのはやはりキメラかな、ノーマルの時も詰まった
後ステージ7の囲われてビーム反射する衛星、馬デコ、流星群デコは完全にはじけてた
3面で要塞の中をゆっくり歩いているときにスクロールスピードと
カチの歩調がしっかり一致しているのをみて感動した俺はどうすればいいんだ
キメラやっぱ強いよな
音楽は一番好きなんだけど
キメラって翼を片方だけ破壊して、本体のみ攻撃してれば楽勝じゃね?
ノーマルしかやってないが
プロジェクターでやってると迫力あっていいんだけど全ステージぶっつづけのスコアアタックは目が限界だw
痛くて涙が出てくるw
みんな途中休憩とかする?
クラニンのプレイ後アンケ忘れてたから答えた。10P頂きました。
しかし、「とてもおもしろい」のほうが「かなりおもしろい」より上って選択肢表現に
いつも違和感を感じるw
罪と罰は、ソフト小売店に試遊台を設けると販売効果が上がる気がする
触れば魅力が伝わるタイプだし
まかり間違って全クリアされると辛いが
0面と1面だけの体験版でも有ったらかなり効果あったかもな
Wiiにそういうシステムが無かったのが悔やまれる
ああそうか
2ステージ目以降に進行出来ない設定が施されたソフトを
販促用としてメーカーが用意すれば良いんだな >>全クリ対策
Fitとかwiiスポに体験版付けてみるとかやればいのに
wiiwareの体験版みたいに一面だけ無料配信とかしてみたらどうか。
一回遊ぶと続きを遊びたくなると思うんだけどな。
その一回遊ぶってのがとんでもなくハードル高いんだと思うよ今のゲームって。
ステージ0だけ無料配信で、ランキングにも参加可能…って感じで、
得点争いの面白さを味わえるようにしてほしいなぁ
逆にランキングの基地外じみた数字見て敬遠されそうだ
>>921 wareの体験版とは事情が違うしなぁ
ブロック数が半端無い事になるだろし
完成品の一部を「削り取って、プレイ可能に形を整える」作業が必要になるので
メーカーの負担も大きい
難しいというか、無理レベルな希ガス
>>923 もうランキングは見ないことにした…
別に上位を狙えるほどの腕は無いけど、単純にやる気失せる
ハードはワンクレジットクリアでいいとこまで行けるけど、イージーノーマルはノーダメ前提だもんな
いつかハードもノーダメ前提のスコアになるんだろうか…と思ったけど、
一人につき1つしかスコア残せないからそうでもないか
ハードをノーダメでクリア出来る人が何千人もいるとは考えたくないし
>>924 色んなソフトの体験版詰め合わせたディスクを他のソフトの予約特典に入れるとかできないかね。もしくはそれを1000円くらいで発売or健康器具系と抱き合わせ商法
昔風タクに付いてきたアレみたいな。
特定ソフトの予約特典にするよりは
雑誌の付録にでもしたほうが幅広く人の目に付きそうだな
でも、なんかファミ通あたりが既にやってそう
929 :
なまえをいれてください:2009/11/19(木) 03:59:47 ID:dqbnhKQk
やったぁ!ノーマルカチ、ステージ3ランク2位になったw
どうせ今だけだから、はしゃいでおく…
雑誌の体験版はいいアイデアだな。
特に罪罰は体験版でもちゃんと面白さが伝わるゲームだと思うから、任天堂には今からでも
いろいろやってほしい
演出もグラフィックもいいから1面はいいアピールだよな
>>927 費用対効果が低すぎだと思うぞ
クラニンで昔1回だけそういうディスクが配布されたことがあるのはあるけど・・・
ファミ通に体験版がついた事例もGCのルーン2ぐらいしか知らないし
あれも8cmディスクだからできたわけで、DVDだと少し無理があるかと
ルーン2はニンテンドードリーム
ニンドリは他社のソフトの体験版とかはやるくせに
任天堂タイトルの体験版とか最近そういうのやんないよな
表紙を飾るのもテイルズだったりルーンファクトリーだったりするし
>>926 ALLだと全ステージミスしてもトップスコアとれるよ
スコア競う人間が固定化してきてるから
もっと賑わうよう攻略情報出したいんだが
発売前からの規制が全然とけなくて歯がゆい
wikiにでも書いてよ
救急箱の出る条件とかまとめてくれると助かる
てか攻略本出ないかなぁ
937 :
なまえをいれてください:2009/11/19(木) 10:38:29 ID:ojuXhwuf
カチ役の声優はただ単に声を入れてるだけで下手過ぎる、
G5の声優が少ない台詞でキャラを立たせているのと大違い。
と思ってたらまだ殆ど新人だったのね。
やるじゃないか
>>937 常にテンション低めなのがカチのキャラクターに
あってるように俺は感じたよ。
感情があまりこめられてないのが結果的に
そうなっただけなのかな。
箱○某ソフトのナルミリコみたいな惨事にならなきゃ
新人でも問題ない
てかカチで下手過ぎるとか贅沢だろ
「ちょっと死んだ」って照れ隠しっぽく言うところとかたまらんのだが
ああ、カッチカチやで
カチは記憶喪失中だし叙情的な何かを求めるのは間違いかと
記憶を無くす前と後で人格が全く異なるってお話
結構多いよね
>>945 死んだだよ
イヤホンとか使って聞けばなんとなくニュアンスで解る
イヤホンw
てかニュアンスてw
普通に「死んだ」だと思ってたけど、他の単語に聞こえる人がいて驚いた
多分他の人もなんで死んだって聞こえるん?みたいに思ってるんだろうけど
それはともかくwi-fiランキングっていつまで続くのかなあ
やっぱり一年くらいだろうか
いや「死んだ」以外に聞こえる人のほうが少ないだろ
ちょっと死んだ、だろ
真エンドのハカイはどことなく前作の雰囲気がするな
それよりさ……
>>950?
950にはもっと大事な使命があるぞ
大事な使命を果たすならさ……
今から色々と計画しておこうよ。
50レス後には1000くらいなんだろ?
俺達の……
次… ス… レ…
953 :
950:2009/11/19(木) 17:55:15 ID:oakVLJLn
>>952 忘れてた・・・が、無理でした
誰かお願い
中古屋覗いたら10本くらい並んでた…
ただでさえ売れてないのに、保有率かなり低そう…
俺はこのゲーム以外は全部売ったけどこれは売らんぞ
値崩れしても満足
カチのエロ画像下さい
ちょっとしんだ
次スレの側に付くという事か…
このスレを滅ぼす事になるぞ…
乙です
このゲームってイージー、ノーマル、ハード全部やってしまいそうな感じだな
しかし調整結構なもんだったろう
え、イージーノーマルハード全部やるだろ普通に
全部やらないとステージセレクト出ないし
最初は難易度たけぇって思うけど、ちゃんとイージーはイージーなんだよなー
徐々にうまくなっているのを実感できるな
今の俺ならノーマルノーコンもクリアできそうだぜ
>>967 一周クリアした後、ノーマルでまた始めると「あれ?難易度間違えた?」ってくらいサクサク進んで気持ちいいよな
そして調子に乗ってハードに挑んで後半後悔する
今日届いたけど、1ステージが結構長いな
あとカチがなんかエロいなw
カチの無意識なエロさはヤバい
5面開幕デモのカチが好き
つか5面ムズイ。通しでやると一番ムズイんじゃないか
>>955 俺の周りは新品でもなかなか置いてない店が多かったな
新品買った店見に行ったらいまだに中古並んでない
対象ユーザーのこともあってかなり出荷が低いゲームだったのかもしれん
>>937 むしろカチの声優さんが新人でよかったと思うよ
カチの初々しさと声優としての経験の少なさがうまくマッチしてたんじゃないか?
ヒトじゃないからはずかしくないんだよ
発売する前はイサは声が高めのクソガキっぽい感じだと思ってた
ポリゴンも丸いし半ズボンだし…
いざ蓋を開けるとハスキーボイスのいい男でした
初めて動画見たときは背中のサッカーボールとかの変てこな服装で心配だったが、
ちゃんと主人公してた
>>975 むしろ5面OPで兵士が子供相手に云々言ってるの聞いて
あ、そういえば子供だったんだ・・・と思ったw
あの声も喋り方も子供とは思えん
罪に対する罰なのだろうか…
イサが変に親切心を抱いた事への罰なのかね
でも困ってる女の子っぽいもの助けた報いがあれじゃあ迷子も放置しなきゃいけないな
>>959 乙!
ステージ4のオオサンショウウォ倒した直後の
仏像が左右に沢山出る所って
全滅出来るもん?
カチのセミロックで楽勝
たぶん
ハードのスタゲ5なんなの・・・スコアタするってレベルじゃないぞ
5って砂漠だっけ?
地雷地帯とキメラが半端なくヤバイ
ノーマルだけど今しがた砂漠であぼーんしました…
ここから急に難しくなるよなぁ…
6面で戦艦から列車乗るまでの間ライフ出ないの?
この辺が限界だわ
まだスレは埋まってないぜ 余所見している場合か?
デコはセリフ自体は少ないのにいろいろネタになるなw
>>987 限界と何度思っても結構何とかなるもんだよ
一度何とかなると、次から意外と楽に行けるんだよな
でもハードの砂漠は完全に運だった
二度とやる気しない……
ニンチャンでまた全繋ぎこないかなぁ。公式サイトからでもいいから
まああんまり一気に攻略法見せちゃうと・・・ってのもあるだろうからなあ
でもいつかは他のステージもアップしてほしい
ハードのステージ6デコ助が一番鬼畜だろ
まぁこれからステージ7に挑むんですけどね…
>>941 >>945 >>946 「ちょっとした油断」だと思ってたんだけど
「ちょっと死んだ」説が頭に入ってからは
そうとしか聞こえなくなってしまった。
どれが正しいんだろ。
流石にどう頑張ってもちょっとした油断には聞こえないだろww
砂漠はブレードのタイミングが重要なステージだから
ブレードをAとかにするとだいぶ違うと思う
3連ミサイルとか人喰いサボテンの目押しとか
1000
↑やるじゃない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。