§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book74§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2008」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://dol.dengeki.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
メダル獲得 ID:Qo9fUjsp
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 75スレ ‖
‖=========================‖
13 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 22:46:04 ID:P3jclM/g
前スレは遂にハウント以上にヘイトの高いスペルを見つけられぬまま終わりました
15 :
10:2009/11/11(水) 22:27:21 ID:jRg6JagS
…まさか次スレ立った直後に規制されると思わなかった…
お告げ効果の「偶数出るまでバインド」を喰らってそのまま10ターンくらい過ごした気分だw
ほこらのお告げで牢獄で自爆した時の空しさと切なさと悔しさと言ったら
最近友達に進められてはじめたんだがシーボンズ対策ってどうしたらいいの?
対戦するたびにLv5のあいつ踏まされてガシャーンってなるんだけど
焼きスペルつんでも微妙にたりないし、あれは踏まないようにするしかないのかな?
テンペで焼いてもいいし、
土地Lv1ならギアで殴り頃してもいいし、
Lv3までならコロ助で踏み潰すか、
エグゼクターで刈り取ってもいい。
あとバインドミストも効くんじゃないかな?
他にエクスプロードとかアシッドレインとか。
ターンウォールで変えるってのもあるわ。
アイスウォールになって余計面倒になることもあるけど。
ピース・地形変化スペル・テレキネシス…等
あとはハイドの領地能力等で麻痺させれば、
シーボンズの無効化能力を無効化できた気が
おおぅ、すばやいレスありがとう
いろいろと対策あるんですね
ちょっとカード集めにいってきます
Lv5だから辛いが、メテオ撃っちまえばギアでもサイクロプスでも殺し放題
あと今出てんの全体焼き以外ランプロ貼られたら意味ないからその対策も忘れずに
まあ手っ取り早いのはアシッドレインだな
あとシーボンズは手間がかかるので速攻で
終わらせちゃえばOK
足いっぱいいれとけばそうそう踏まないだろうし
ランプロかけるならクイサンはかけられないしな
理想はランプロかけられる前にスペルで焼き殺したり入れ替えたり
戦闘中呪い効果で上書き出来ねーんだよなあ、海坊主のランプロ
それがめんどっちい
>>17 レベルの低いうちに積極的にたたくとか足スペル多めにいれて踏まないようにするとか…
ボンズはハマれば鉄壁だけどランプロはずし+地変スペルですぐ落とせるから
焼きスペル入れまくるより地変やブラックアウト・HWX・チャリオットとか
汎用性のあるスペルを多め+アイテム少なめのブックでいいと思う
土地レベルを5にされたらシーボンズだろうがマーフォークだろうが落とすのはキツイんだから、踏むのが嫌ならメテオなりピースなり入れとけっちゅー話。
29 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 09:22:21 ID:tdhsPleJ
>>17 そんなに嫌なら自分も使えばいいだけの話だろ
わざわざここでつまらんと書くなカス
アホがおる
ゾンビやGバット、タイガービートル等の低コスト低能力クリーチャーに
敵の拠点を落とさせる方法って無いですか?
>>31 どういう意図?
状況や狙いによっていろいろ手段はあるが(シニリティ、デス、スリープ、ウィークネス&ライフジェム)
上のクリは巻物が使えないからな
自分は生き残りたいとなると、
シニリティ+ガセアス、テンパランス+クレイモア、
ターンウォール+バタリン、ウィークネス+ルナストーン 等々。
>>31 出てるようにできないことはないけど実際ないだろうな
結局コストパフォーマンス悪いし相手のアイテムもあるし
テンパ使うならテンパブラストの方がわざわざ落としに行く必要もなくなって便利だと思うんだが
まあ、低コストクリで拠点を落としたい><っていう
>>31の要望に応えてだし、しゃーないんじゃね?w
セカンドエキスパンションでのダウンロード専用カードって3枚だけ?
セーブデータ&ウラワザ大全集あれば全カード揃う?
侵略で落とすより、イビブラで空き地にして
その空き地を手に入れる方が効率的なんですかね?
高Lvの空き地を敵より先に取れるかどうかが疑問だ
予めブリンクス配置
その土地の手前でイビる→通過(or止まる)→移動で確保
属性次第ではドライアードorワイバーンでも
>>38 スペルで破壊してコンジャラーなんかで奪うのもひとつ。即死コンボで直接奪いに行くのもひとつ。
ただ奪うにしても手段はいくらでもあるし、無理に奪わずとも勝ちにいける策はいくらでもある。
個人的にはメテオ3枚積みが最適バランスだと思ってたり
>>38 HP30以下ならコンジャラなんかを使えば効率的だな。
>>37 DL用EXTRAカードならウラワザ大全集で3種揃う。
ただし、マップは以下の5種がDL専用で、ウラワザ大全集には入っていない。
「北へ」、「Boom Up!」、「10周年記念」、「コロッセウム2」、「エツメル山・改」
43 :
なまえをいれてください:2009/11/17(火) 18:14:12 ID:9QPavnUD
>>31 それらのクリにスピリットウォークを付けとけば
コンジャラのように敵の拠点を奪えるぞ
コボ、マーフォ、バット、ビートルの4体を主力としたブックを作りたいんだけど
何かいい案ないかなぁ・・・
細かく有り難う
ネカフェ行ってでもダウンロードした方が得だなぁ
2007年を最後にマップも更新されてないしね
>>46 オーソドックスにいくならちゃんと使えるクリも入れてアイボリー本かな?
どーしてもメインで拠点として使いたいならシミュラとボーテだわな。
ひたすらバラまいて、グース&デモトレ
ホブゴブリンについて語ろうぜ
2にはいない
なぜ消したし
消されたくないってほど存在感のあるクリーチャーだったか?あれ
というか使った記憶もねえw
忍者アンシーンデコイギアくらいしか使わなかったなあ…
55 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 10:17:09 ID:xFoa5Msk
ストーリーキャラのみでリーグ戦みたいなのをやらせようと思ってるんだけど
誰が最もいい成績を挙げるか予想してくれ
レオに100G
ダーハンの賢者
あえて鳥さん
CPU同士なら案外ザゴルが強そうだ
ガミジンの炎爆斬
ルールの詳細がわからんが、ミュリンにしておこう
ルシエンもなかなか強かった記憶が…(舞の方のブック)
レオだろ
ピケットに期待
とりあえず最弱クラスなのは姫様とバルベリト(配置条件厳しい)かな?
ネタがつまらなそうだからもうあまり書き込まないw
ルールは、全て3人対戦、対戦数は飽きるまで。
現在二戦目まで終了
でもここは俺の日記帳ではないので報告は最終結果のみにします
もうこのスレあまり需要ないからどんどん書き込め
こまめに結果報告しろ
ちなみに俺の予想はライバーンとザゴルが上位
全キャラ一戦ずつ終了
ダイス運が悪くて高額領地を踏んだ者が負ける、踏んでもらった者が勝つ
ただそれだけだわ。
ピケットは高額領地を踏んだ割にかなり惜しい所までいったけど
クレイトス2で戦わせれば
キャラによる有利不利がもっと違ってくるんだろうか
マップはかなり重要な要素だな
特にゼネスw
逆に最弱の方に興味が
最弱候補はやっぱりモロックじゃねーかな?
姫様は、ケットシー拠点が嵌れば割と勝ちパターンになるし
クレイトス2は、他のマップに比べダイス運の影響が小さいと言えるかな
あと地変スペルは強いと思うぞ
四属性の単色の四人の、地変スペル入りのブックが上位に来ると思われる
CPUも複数のブック持っているがどれを使ってるのかにもよりそうね
安定して強そうなのはミュリンとムギューな気がする
弱い順にゴリガンのアイドルだらけ、モロック、ゲモリーかなと
ミュリンをムギューってしたいまで読んだ
2年ぶりくらいにやったら姫の猫に殺されかけた
気を抜くと高レベルケットシー踏んで負けるからなw
3〜4以上になってくると、結構落とすのが手間になってくる
手の内に防具温存しやがるしw
猫はグレアム持たせたナイキーで空侵略かければいいってばっちゃが言ってた
そう都合よく配置できるのかという問題があるがな
そういうときに限って
生で踏んで痛い目に遭うんだよな…
でもって「マヒってるから次の侵略で落とす!」って思ってたら
案の定置き換えられる
普通にリリス辺りで殴った方が
それ、高Lvだと落とせなくね?こっちが武器使ったらあっちはガスでも使えばいいんだし
グレムリンに巻物持たせるとか
グレムリンて巻物つかえたっけ?
てことは俺つられたか
>>80 あくまでナイキー仕込む手間かけるよりは楽じゃないかなって話で
そもそもアイテムまで考えたらどんなクリーチャー出したって勝てないじゃないか
いや、普通にグレムリンは巻物使えると思ってたよ。
じゃあソーサラーにグレムリンアムルでいけるんじゃないか?
あとアンゴスツーラとか。ケットシーは敵に回すと面倒だな。
何故か自分で使うとそこまで使い勝手のよさを感じないけど。
>86
釣り針をかえてきた
ソーサラーはアイテム使うと巻物攻撃ができなくなったよな
アンゴスツーラなんか壁だしもうどこから突っ込んだらいいのやら
アンゴスツーラは、まあテレキとかで移動侵略は可能ではあるが
ソーサラー+グレアムって、どう考えてもダメージ0の攻撃(左右に味方クリがいると別)で殴るだけだよなあw
>89
相手はケットシー想定でしょ
天然ランプロでテレキ・チャリ出来ないから
アンゴスでつっこめないっていう釣り針だと思われ
ギョウジャ&アンゴスなら可能ってのは
雰囲気的にスルーしてあげるべき釣り針だと思われw
釣り針の説明してる時点で俺も釣られてるようなものだなw
ソーサラー+グレアムが使えるのは相手がグレムリンのとき限定だなw
相手がレプラでも使えるよ
ん?シーフでなくて?
ごめん、間違えた
シーフもレプラも相手がアイテムつかったら成立しないっしょ
レプラマイト特攻はグレムリンのアイテム破壊に優先する鬼のような能力
やると両方お亡くなりになる文字通りの特攻なんだけど・・・
>>95 ソーサラーのグレアムがシーフのアイテム落として、シーフがグレアム盗み
ソーサラーの巻物が発動、じゃないっけ?
てゆーかシーフはHP40あるけどなw
釣りか勘違いが判断できないカオスっぷりw
100 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 23:54:19 ID:/2GEWWTI
うっせーだまってろ
>>99 俺も久しぶりに覗いてみたけど
まだ残ってるのはゴミセプターばかりのようだ
さすが達人セプターwですね
さっさと就職しろよ
リプレイデータロード終了
104 :
なまえをいれてください:2009/12/06(日) 13:25:17 ID:joeupFdK
だからなんだよ死ねウンコ
とりあえず一枚入れとけってカード
デェコイ
ソルティス
マナ
G・ラット
ホーリワードX
ランドプロテクト
俺
スチームギア
ラントラとドレマジだな
糞スレにも程がある
115 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 02:11:26 ID:4R2ozAT2
やめろやめろ
ドレマジは利益をあげる事を考えると意外と使い勝手が悪い エコーも同様
そんな俺はジャッジメント派
エコーはタイミング次第かなあ
「次のターンで敵が城通貨すんな」ってタイミングで、エコー一発分残して領地に突っ込むと、そこそこ美味しい
まあ、そんな都合のいいタイミングは中々無いわけだが
ドレマジって自分の利益より相手の妨害メインだよね
そもそも相手の妨害もして自分も利益を得るって発想がまず欲張りすぎる
収支が+になるようなレベルの相手魔力なんか吸っても妨害になりませんから!
121 :
なまえをいれてください:2009/12/09(水) 07:16:56 ID:aX+t1319
そうか。でも300とか吸われたら結構嫌だけどな。
ちらつかせることが重要だと思う
>>122 その通りだと思う
メテオとかもそうだよな、実際に撃つより相手に「今これをやったら撃たれるかも?」って思わせる
と言ってずっと持ちすぎてると手札を圧迫して自分の自由が奪われたり,シャッターとかサプレッション使われる羽目になるんだけどなw
そして何より怖いのがメズマ
どうにも便利なカード詰め合わせみたいなブックしか作れない…
軽く縛りつければできるんじゃない
マナ禁止とかHWX禁止とか
サプレをサプレはサプレの一番正しい使い方・・・ないか
合ってる
130 :
なまえをいれてください:2009/12/12(土) 05:03:01 ID:E+f6Qum+
CPU相手に勝率四割くらいなんだけど、皆どうしてそんなに勝てるんだ
さっきカード500枚超えしてメダルもらったとこなんだけど、クアンゼで詰まった 勝てん
sageも出来ないし仕方ないね
「CPUを倒すことに特化したブック」で挑んでないからじゃないかな?
基本「足止めクリ+ランプロ+手札に聖杯+HW0」でハメれば、大体は勝てるようになる
ただし、コレに慣れると対人で勝てなくなる諸刃の剣
>>131 sage必須だったかゴメン
>>132 ありがとう!足止めクリで何とかここまで勝ってきた感じだけどいまいち安定しなかった
その一点に特化させて一気にたたみかければ良いんだね
対戦の方が数こなしてて、メダル10枚集めたんだけどCPUがえらい強く感じてた
当分ストーリークリア目標に、そのブック組んでやってみる
ただ勝ちさえすれば何でもいいって言うなら、CPUには負けないが、
俺には5色のクリを万遍なく使いたいというこだわりがあるんで・・・
5色ブックで挑むとCPUにも結構負けてしまう。
む、
>>132の通りにしたらようやく安定してゼネスに三連勝できたとこなんだけど、5色ブックは止めたほうがいいの?
エレメント面でも特化させるべき?
連鎖する=土地の価格が上がる=総魔力がアップ
地形変化スペルが4枚あるなら単色にするべき。
そうでなくても2色に絞ったほうがいいよ。さすがに5色だと連鎖ができん。
あとストーリーを攻略するだけなら相手のブックも分かるから、
属性を被らないようにすると配置しやすくなるよ。
といってもクアンゼは地と風は不利だけど。
>>135 基本的には単色(地変スペル込)の方が連鎖がつくりやすいぶん強い。
2連鎖を4色つくるより5連鎖を1色でもつくった方が圧倒的に有利だったりする。
止まった色に合わせてクリを配置して…てのが最初に覚えるプレイングなんだけど、連鎖を意識することで場を優位に進めるられるようになる。
足止めなんかは特に連鎖大事よ?
対CPUでの勝ちだけを考えるなら、青単1.5色でいいよな
地変とリープを合計2-3枚放り込んで
地変スペル…クインテッセンスしかねぇ…orz
までも各色クリの数を調整するだけでも驚くくらいクアンゼ楽に行けたんで、しばらくはリープ&リリーフ頼りのブックでいきます
先輩セプターの皆さんありがとう
>>139 地変はマナで代用可。
200G浮かしてるだけだからな
地変スペルの真の使い方は相手の土地に地変を撃ちこんで地形効果と連鎖を消す事だと何度
地変はむしろ護符用だろ・・・
対CPUは足止めあれば楽勝だけど、連鎖や投資速度が足りないと通行料も少ないし
領地確保+収入+地変+防御アイテムの基本が揃ってればスピードだけで勝てる。
みたいな話をしてるんだと思う。
>>141,143
そそw
限りなく初歩的な話なんだ
おかげ様で購入から二年近く経った今、ようやくストーリー初クリアできました
ゲーム内容と同じでストーリーも意外に深くてちょっと感動
しかし真のセプターとしての歩みはこれからなんですね
わかります
>>146 どんなブックでクリアしたのか教えてください
アーチャー四枚入れて弓打ちまくり本作りたい
後二枚
ウェブから落としたファミ通決勝と韓国決勝見たけど、
ガルーダ大人気なのな。逆にケルピーどころかクイックサンドすら無いのはもう古いって事のかね、足止めは
どっちにしても新鮮だったわ、八年振りの試合観戦
>>148 リザードマン
ケンタウロス
エルフ
ダークエルフ
エアスラッシャー
クロスボウ
>>149 足止めが古いとかいつの話をしてるんだ…
強い=対策される
は当然だろ
リリス最強時代を駆け抜けた俺が来たぞ
最近ふいんきいいな
クイサンは大抵該当土地に地変を撃ち込まれるかラントラ撃たれるに決まっている
>>150 ゴメン、領地コマンドで打ちまくりたいのよ
このゲームの最強スペルはメズマライズということで、おk?
おk
>>147 風クリ無し、火クリメインの足止めブックです
カルドセプトって高い金払わせといて
バグ満載イカサマ満載フリーズ満載の酷いゲームなんでしょ?
苦情入れても「そんなんこっちでは確認出来てないからバグはありません。」って返してくる会社が作ってるんだよね?
友達がやろうやろうって言ってくるけど買うのが怖いんだけど…(´・ω・`)
>>160 カルドセプトサーガだな。
バグだらけで当時はお祭りだったわw
>>162 変な例えだが
仮にDQ3がバグゲーだったとして
DQ2の専スレで言われても困る、って感じか
ここは、カルドセプトセカンドエキスパンションのスレ
バグがあったのは、カルドセプトサーガ
>>163 >>164 ありがとう。
自分の見たサイトでは「超バグ糞ゲー・カルドセプト!」ってしか
書いてなかったからてっきりそうなのかと…スレ汚しすみませんでした。
友達はPS2のUを勧められたのでこのスレに来ましたが、
このUにはバグやチート技などはありませんか?
(´・ω・)
>>165 基本的に無いと思う
>>1にあるように、かのまろゆきもハマった名作でつ
シリーズで一番完成度高い、との噂もあるので
割と安心してやってくりくり
>>166 ありがとう〜。
ざっと見た感じいただきストリートに領地の奪い合いを足したような感じかな?
株=護符でおk?
カードゲームは好きなので長くハマりそう
(`・ω・´)
> 株=護符でおk?
これに関してはほぼその認識でOKだと思う
ただし、毎周回時の護符ボーナスに関しては若干違いがある
プレイで勉強していってくれ><
>>168 サンクス。
結局勢いでお昼ベスト版?みたいの買いに行っちゃったよw
しかし面白いね!
ストーリーやってるけどサクサク楽しめるし。
なんか勘違いしてた俺が馬鹿だったよ。
蒼天の拳のヤサカみたいなやつが結構いやらしいデッキだね…
しかも何回も戦ってくるしw
属性的には水が結構強い感じなのかな?
アイスウォールってのが滅茶苦茶堅いし、
カエル?河童?先制持って即死持ってるやつも強いなあ…(´・ω・)
水は序盤から安定して使いやすいね。
基本的には攻めより防御がやや有利なゲームだから、防御タイプの水は安定している。
炎と水のコンビの敵が出てきたんだけど、
味方はどっちの方がいいの?
(´・ω・)
レオって奴は特攻して自爆してるし、
萌えない姫はもうなんか色々駄目。
全く勝てなくて詰まってます…
レオ
レオ
レオ
そのマップの姫様は、三人目の敵みたいなもんだからw
…というか、
>>169読むに
俺の大好きなボジャノーイ先生をゲトしたのかw
>>172 やっぱりレオか、ありがとう!
でもレオもレオで高額な土地に突撃して
勝てもしない試合にアイテムやクリーチャーバンバン使って
フルボッコにされるお…(´;ω;)
順調にやっても相方で全部無駄になって未だにクリアできぬ…
敵の女はテムジンみたいな名前の奴サポートしまくりだしつよいお…
>>173 フリーバトル?みたいなのやってみたら出てきたよ〜
>>174 レオをサポートしなきゃダメかもな
ホーリーワード系で「レオが高額を踏まないように」してみたり
レオの露払いを自分でやってみたり、って感じで
しかし、1日でクアンゼまで来たのか
よっぽど楽しめてるようで
俺は別に開発者でもないのに何か嬉しいな
いやあ、対人対戦やりたいなあ
PS3のでDL版販売しないかなあ。ネット対戦機能つけて
DSの方でやれ あっちではハメブックがどうとか切断がこうとかが問題になってるがな
昨日バグゲーじゃないの?と疑ってたくせに
見事にドハマりした者です。
(´・ω・)
友達と土曜日に勝負する事になりました。
でも全然カードが集まっておらず、
完成されたデッキがまだ出来ていません。
ルールとかは昨日必死にやった結果コンピューターには
大半勝てるようにはなりましたが、
やっぱ対人は全然違いますよね?
(´・ω・)
とりあえずカードをある程度揃えたいのですが、
ストーリーの中で一番効率よくカードを集められるステージはどこでしょうか?
なんかすぐ終わるステージだと枚数少ないし、
報酬多いステージだと時間かかるしでなかなか…
(特にガルーダみたいなやつのステージやトーナメントみたいなステージ…)
地味にカードの属性や種類も偏ってる気がします…ω・`)
>>175 レオをサポートするように止まりそうなマスに「領地モンスター弱体化」
みたいな呪いをかけたりして
献身的に戦ったらなんとかクリア出来ました!
炎の方がガンガン攻めてきて怖かったですけど…
>>180 集まるクリーチャーの属性に偏りはあるが
スペルが一通り集まる上に相手があんま強くない
「マルセスブルク」がオススメですかね
場所ごとの入手カード種別一覧が過去スレテンプレにあった気がするので
ちょっと掘り返してきます
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
こんな感じ
マルセス(お城)とアトラで一応全種類揃う事にはなってるのかな
>>3の「時にはラルバのように」で、敵のブックの中身はわかるので
それにモロに対策したブックで挑むのもあり
>>181 >>182 >>183 うおお!わざわざありがとうございます!!
やっぱりステージによって属性に偏りがあったんですね!
ちょっちクレイトスあたりでがんばってみます!
(`・ω・)
ラストステージの自分の偽物って同じデッキ使ってくるんですね…
まだクリア出来てません…
強いカード入れるともろあだになるから辛いです…ステージも広すぎるし…
逆にラスボスのデッキが高コストすぎてジリ貧になってるのがウケるwww
いっそ開き直って初期デッキで行ってみるのも面白そう…
なんだかんだでコストバランス良いし
(´・ω・)
×クレイトス
↓
○マルセスブルク
(´・ω・)すみません
>>184 このゲームの場合は「デッキ」ではなく「ブック」というとわかってる感じがしていいぞ
>いっそ開き直って初期デッキで行ってみるのも面白そう…
やけっぱちで言ってるようだけど実はラスボス戦では本当に有効な手段だったりする
気付いている通り奴のブックはコストの重いカードが多いから素早く体制を整えてしまえばいける
>>186 あ、本当だ。「ブック」でしたね…ありがとです。
やっぱりラストステージは初期デッキが相性よかったんですね!
アイスウォールとリザードマンがなかなか良い味出してて
凄い思い入れがあったのでw
でも今負けてきたとこです
(´;ω;)
確かにラスボスがジリ貧になりやすいですが
ちょっと裕福になった瞬間クリーチャーの質が異常に高いので
高いレベル領地が一瞬で溶かされました…
事故待ちって感じですかね…頑張ります!
×負けてきたとこです
↓
○負けてるとこです
度々すみません(´・ω・`)
重要拠点を守れるアイテム・防具と、相手の高額領地を越えられるダイス目系のスペルを常に握っておくんだ
>>189 ついに…(´;ω;)
ついにクリアできました!!
こんな質問厨な私に
皆さん本当にありがとうございました。
これでカード集めに専念出来ます!
そういえば結構早めにケルピーってカードを手に入れたんですが、
これ、滅茶苦茶強い気が…
ストーリーでも何回か助けられました。
やっぱ対人ではあんまり使いすぎない方がいいですか?
(´・ω・)?
強いには強いが、対人では目立たないことが勝利のカギになる
ケルピーなんてちらつかせたら3人がかりで潰される
所詮30/30の戦闘中特殊能力無しだからな
やっぱり危険な芽は狙われやすいですよね…
ミューテーション→ミューテーション→ランドプロテクト
ってやって無効系道具使ったら滅茶苦茶強いかな?って思ってました
(´・ω・)
ミューテ打つ前に潰される。
カード集めるだけならクレイトス2がオススメ
3対1で全部自分で操作
自分が3の方で
コスト軽いクリだけ入れて城の周りで相手を自爆させる
対戦が終わったらカード交換で他のキャラからぶん取る
全部のカード4枚手に入れるのは時間かかるけど頑張れ
196 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 15:17:18 ID:pXCgDZ/7
配置→ミューテ→ミューテ→ランプロ(この間にレベルもアップ)
(踏まれたり横から攻められる可能性も)
他の三人は果たして黙ってみてくれるだろうか?
やっぱりカードパワーある分
フルボッコにされるのは当たり前ですよね…
ケルピーが通用するのはCPU戦くらいだと考えた方が良さそうですね…
ありがとうございます。
カードパワーだけでどうにかならないのが面白い!
>>195 ありがとうございます。
ちょっとフリー対戦で試してみます。
カロンとかいうカードがもうちょっと欲しいので!
>>197 あー君アレだろ?
暇つぶしの初心者のフリした壮大な釣りなんだろ?
昨日から書き込み見てるけど、正直短時間な上初心者が
ガミジン&ミュリンのステージには絶対いけるわけないし、
序盤でいきなりボジャノーイやケルピーなんてカードやすやすと手に入らないしな。
いくらネタが無いからってある程度知識あるくせに初心者のフリして釣って楽しいか?
てかそもそも本当は
>>160で煽ろうとしてただけなんだろ?
住人の態度が良かったから路線変更しただけにしか見えないよ。
おかしいじゃん、あんな批判な書き込みから短時間でSTORY終盤までいくほどの
はまりっぷりを見せるとかさ。見てて本当に不愉快だよ、いい加減にして。
あと(´・ω・`)使いすぎ
>>198 わかりました。
気分悪くして申し訳ありませんでした。
皆さん色々本当にありがとうございました。
ん?
マジで釣りだったの?
>>200 釣りをした覚えはありません。
ですが、自分の書き込みで不快を与えてしまったようなので、
その件は謝罪いたします。書き込みも自重させて頂きます。
色々とすみませんでした。
その友人がどれ位のレベルにもよるけど、どうしても配置したいなら
ミューテーションが手札に来るまでピースで戦闘を回避してみては?
呪い上書きやダメージスペルで潰されるけど相手の足止めになるし
釣りじゃねーならいいんじゃね?
久しぶりにスレに活気が出てて良かったけどな
もっとやれ
釣りだと判断できる要素は他にも多々あるけど
どうせネタないんだし、釣りだとわかってダラダラ付き合ってやるくらいの余裕があってもよかったんじゃね?
あと、顔文字は確かにウザイ
>>205 おれもみんなわかってて付き合ってんだと思ってた。
優しいスレさね
規制解除確認test
え?俺はマジだとおもってたんだがなあ・・・
やろうと思えばクアンゼまで行けないこともないし、
確かに釣り臭かったけど
>>198みたいに
決めつけて不愉快だなんて言うことも無いと思うのだけどな。
もうちょい新参大切にしようや
いや、ズブの素人が5〜6時間でクアンゼはあり得ない。
てゆーか俺もたぶん無理w
>>171 >>萌えない姫
ゼッタイ素人じゃねーだろww
セレナに萌えないなんて、男としてありえない
あれには流石の俺も無理だった サキュバスの方が10倍マシ
畜生、セレナを普通に可愛いと思う俺は異端、異端、異端!
ストーリーで同盟組むところは「セレナなんぞよりピケット連れてこい」って思う
相方としてならば
南海の賢者がいいかなー
手伝ってくれよー、って思うw
対戦で、ピケットを同盟に選んで
自分の拠点をターンウォールで変えられた時のショックはでかい
対戦でレオに自分のメズマをスクイーズされた時はレオも敵に見えた
128を避けて724にぶち当たる姫のホーリー6
セレナはもう漫画版の人の描いた絵で脳内変換してる
多分避けたかったのはワープじゃないかとw
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ┃ セレナちゃんは
┃...|;:;:_:;:__:;_:;_:;:l:;_;:_:_:;:_;:_:;| ┃ 生まれつきハウントの病気にかかり
┃|_____|_____|...┃ 仲間セプターの邪魔をしてしまいます。
┃|=| 三シノ ヾ三. ::::::.|=! ┃
┃|=| (●), 、(●)、::|=| ┃ 治療にはバインドという
┃ヾ| ,,ノ(、_, )ヽ、,, シノ...┃ 特殊なスペルが必要となります。
┃ | ,;‐=‐ヽ .:::::| ...┃
┃ \ `ニニ´ .:::/ .....┃ セレナちゃんを救うために
┃ /`ー‐--‐‐―´´\. ...┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━━━┛
姫「お前みたいな低脳小僧よりPS2のが賢いだろどう考えても
ハウントで機械任せにした方がマシなんだよザコ」
そういや相手と属性違ったら
+40/+40って道具?武器?無かった?
あれぶっこわれじゃね?
プリズムワンドか
相手とブックの色が被ったら死ぬけどなw
プリズムは相手に左右されるからそうでもない。
組み合わせを考える事で自分勝手に運用法決めていいグレアムのがきつい。
>>223 >>224 サンクス。
なんか使われてめちゃ強いイメージがあったんで。
そういやBGM良すぎじゃない?
特にレオが始めて出てくるステージや
錬金術師の館、ガザテガあたり。
ラスステ一個前のステージの戦闘曲もかっこええwww
だってイトケンだもん
>>226 イトケン?
作者か誰か?
ちょっとググッてくる
イトケン様を知らないなんて悲しくなってくる
マツケンなら知ってる禁止
カトケンなら(ry
ブック編集で寝落ちはみんな経験有るよなw
そろそろPSPへの移植が発表されても良い頃だと思うんだが
すみません、初期ブックの水風のレシピを知っている方はいませんでしょうか?
今セカンドが手元に無く、DSで再現しようと思ってるんですが・・・
>>232 DS版をよろしく!ファーストのリメイクだけどな
>>233 時代劇の馬鹿があげたからID:rtkbO4u.でお前は間違ったんだと思うが御礼レスそこではやめておけよ
233レス目をよく読んでそこではレス不要
239 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 18:49:59 ID:DFUCS9xF
カラフラ?を対人4人対戦時
ホリX*4
ホープ*4
マナ*4
地形変化*4
パーミッション*4
ラントラ*2
その他 オススメのスペルってありますか?
ファウンテン
そこは空気読んでマインだろjk
242 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 05:19:52 ID:UOm4hQ1y
>>226-228 イトケンはロマサガシリーズの音楽が神過ぎたから
この作品のは正直手抜き程度にしか感じなかったな
ちょっとセカンドから外れるんだけど教えて欲しい
カルドセプト1のCDって何であんなプレミア付いてるの?
カルドセプトDS板は携帯ゲーム板だからこっちで質問させて貰った
それとDC版のセカンドのサントラ持っているんだけど、デラックスとは音質が違うのかな?
カザテガの戦闘曲が好きだから個別で聴けて音質良いなら買おうと思う
まあ、ロマサガから知ってる奴だと
ことさら凄い曲とは思えないだろうな
1のCDなんて買ってもがっかりしただけで一度しか聴いてないわ……
昨日中古で買って来てやってるが何故か戦闘シーンで結構フリーズするんだけど、これは本体が悪いのかね?
ちなみにディスクは研磨傷が有るぐらいなんすが。
ここで中古品の愚痴を書かれてもだな
フリーズなんてグレアム安定じゃね?
1、2ともに中古で買ったがありがたい事に一度も凍らない俺のPS2にはランプロかかってるのか
>>246 本体のディスククリーニングしてみ
話はそれからだ
しかし2EXはメズマライズさえ除外したら
一番バランス良いんじゃないかと思ってきたよ。
強すぎるスペルはまだ何枚かあるけど
ぶっ壊れってほどじゃないだろうし。
何よりステージの完成度が高いね。
DSのゴザとかも良い感じだけど。
でもゼネスがよわ(ry
バジ中心の戦闘バランスは再考の余地ありだな
散々言われてることだけど、道具>防具なのが理解に苦しむ
マップはほんと良マップ揃いだよね
NPCのバランスは宜しくないのでは……
CPU戦しかやったことないんで
メズマなんて使ったこともないや
>>246 俺もルシエン戦で30秒アイテム選択で止まったけどちゃんとリプレイは取れたな
エレコムのDVDクリーナー掛けたら一発で直った。湿式と乾式両方合わせても1500円行かないからアマゾンで見てみたら?
ちなみに修理に出す時は9450円掛かるけど、送料はソニーが持ってくれる。
>>§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book48§the Best
>>65 :なまえをいれてください:2006/01/06(金) 13:56:45 ID:/wSFQRS2
>> カルドがDSで出てWIFI対戦できるっ
>>
>>
>> という夢を見た、、
こいつ今頃どうしてるかな……
メズマはコスト2倍にしてもいいよね!後はランプロも何とかした方がいい
それはない
CPU戦バランス悪いか?
ちょっとアホな行動してくれる今ので良いと思う。
天然ラントラと真逆な売り方するルーチンだけどうにかならんかな
1回でかいの踏むと再起不能になっちゃう
そんなことより意味不リリーフをだな
>CPU戦バランス悪いか?
>ちょっとアホな行動してくれる今ので良いと思う。
ちょっと??
ああ、お前のレベルと比較しての話ね・・・。
焼きAI作ってるんだが、マスファンタ消させるのが至難だな
なぜかプレイグをほとんど使ってくれない代わりに
デザストは引き打ち感覚で使っちまう……
846 :なまえをいれてください:2005/12/25(日) 18:23:05 ID:rEaczj9S
正月ブック
クリーチャー 28
バロメッツ(門松)4 ラルバ(鏡餅)4 クラーケン(凧)4 ガルーダ(カルタ)4
ワンダーウォール(重箱)4 ペガサス(羽根つき)4 パウダーイーター(雪)4
アイテム
スペル 16
マナ(お年玉)4 バインド(注連縄)4 スロウ(交通渋滞)4
リコール(里帰り)4
これ以上思いつかない。
誰か後は頼む。
847 :なまえをいれてください:2005/12/25(日) 18:31:02 ID:o/fLW+Yu
>>846 スペル
シャイン(無理矢理 初日の出)4
848 :なまえをいれてください:2005/12/25(日) 20:35:55 ID:TZtXJzhj
グロースボディ(正月太り)4
パラサイト(まだ実家にいる)4
849 :なまえをいれてください:2005/12/25(日) 20:38:55 ID:xmvoHbBC
アイテム
落とし玉さらに2種類
ルナストーンとブラックオーブ
セカンドはじめてみました。
DSからの逆参入です。
で、まず思ったこと。
・ウォールアイス強いw即死以外でこれ落ちるの?
・敵のスペルやアイテムの効果が分からずシャッターの判断に迷う・・・
・ライバーン+レオ=ゼネス?ザゴル=コーテツ、セレナ=可愛い。
・神殿の同盟戦で敵2人が一週目で転送円にはまり延々抜け出せない状況で楽勝に。
でも自分がハマっていたらと思うとこのマップぞっとする。
いまここまで。チラウラスマソ
ウォールアイスはマジボ2発で落ちる
グレムリン+バタリンで特攻かけとけ、クリス持たれん限りまず勝てるから
もともと無印→セカンドの流れだから
DSからも逆参入というより、正しい順路かもw
>>266 DSはクリーチャーを倒す手段が乏しいからな。
セカンドはアイスウォールでも余裕で落ちるよ。
みなさんどうもです
確かにDS(初代?)より戦略の幅が広そうですね
領地能力とカード引き屋がDSにはないのでうれしい。
さっき念願のHWXとリコール1枚ずつ手に入れたんだけど
なぜリコールが生贄あり!?と思ったら他人にかけれるのかー。
どうでもいいけど、マジボを平然と二連発できる状況はそんなにあるのか?
テンペでいいじゃん
マジボ4枚積み縛りでやったらいけそうじゃね?
ライバーンやレオがマジボをよく使ってくるじゃん
連打するほどガンガン引くのはブックの枚数制限的に無理だろjk
ガンガン引かなくても、
二発撃ってHP40のクリを倒すことは可能
そんな俺もレオの連続引き打ちでLv5ボジャ先生が焼かれたときは鼻水が出たけどな
279 :
なまえをいれてください:2009/12/29(火) 08:37:58 ID:r3gOvZI2
ラァーンドプロテクション!
ランプロはカードとして使うには物足りないが、ドモビーはすぐ死ぬから困る
敵に使われるとこの上なくうざいけどな
マジボ一発で落ちるドモビーはブックワーム並みに出しづらい
出すなら先にメズマで他のプレイヤーのカード処理したいところだが・・・
リプレで置き換えて踏んで領地能力もありだが、コストと引きの問題があるな
まぁ、そんなに簡単にマジボ引き撃ちなんかされないと思いたい
まずダメージを10減らすアイドル(名前忘れた)を出してからドモピー出せばいいんじゃないか?
そこまでするならランプロ普通にいれようぜ
やられたらちょっといらっとするけど
相手にマジボを使わせたって思えば良いんじゃね?
狙われる覚悟で使っているんだろし。
マジボは撃たれるんじゃなくて撃たせるんだと思ってかかるといいって先生がいってた
ドモビーは自分にランプロかけるのが精いっぱいなことが多いなw
でもやっぱり
土地がいくらでもあるような広いマップでもない限り
マジポで土地一つ失うのは痛いよな
結局は単体妨害だから、マジボ側の利益になりにくい
アイドル対策などの保険で1枚採用が精一杯だと思います
3枚も4枚も投入するブック組むくらいならテンペ型にした方が機能率高いかと
実際、セカンドの環境だとランプロ必須じゃないか?
レベル5に地変食らうのはキツイ。
クラレのCMを見るたび
ホーリーラマを思い出す
ミラバケッソ → ホーリーラマ
成海璃子 → ウィッチ
未来に化ける新素材 → トラペゾン
トラペゾンは一体どうやって使うんだろう・・・
防衛側で意表でも突いてやるのか?引っかかる奴がこの世にいるのか?
トラペは基本的に防御アイテム。
50/50の先制なんだからそれなりに強い。
侵略クリとしては嫌らしいドルール、バジリスクあたりを完封できる。
(アイテム破壊があるから多用はできないが)
防御アイテムで引っかかる奴がいる、という言い方はおかしい。
防御アイテムってのは基本的に手札として持っておくことで
相手の侵略を躊躇させるものだから。
セージ拠点にバジ対策で入れる事あるな 安いし
質問っていうか相談なんだが。
ストーリーモードの邪心には護符ブックで挑むといいらしいが、
逆に邪心に使わせると、かなりの強敵になるブックってあるかな?
単純なクリーチャーパワー勝負のブックとかだと強いんじゃないかな?
あとは単体で機能するスペルを入れて
妨害満載ブックなら、強いかどうかはともかくかなり時間かかると思う
マゾプレイをしたい人にはおすすめ
結局、聖堂マップなんでCPUに負け様がないっつうのが正直悲しいところ
聖堂ループできる構造だからバーブル・ハウントも効き悪いし
本気でやるなら聖堂利用不可の縛りくらい付けないと無理かも
グレアム侵略ができて同キャラ耐性もそこそこのガルーダ本なんでどうでしょう
聖堂では意外とトーチャーが有効かと思って入れてみたが、
スペル上書きで消されたでござる
300 :
295:2010/01/08(金) 00:01:28 ID:L2vYS+UF
ガルーダとソウルコレクター4体に妨害スペル色々入れてやってみたら
マップにはHPSP300のガルーダが10体以上配置されるという異様な光景に
イビルとかメテオとかコラプとかが集中攻撃される中、何とか勝ったが超長期戦
ブック3周目突入したの初めてだわ・・・
でもかなり強い邪心と戦えたんで、満足した。みんなありがとう!
>>300 チャリオットとテレキネシスの入れるべし
ドリキャス版のセカンドが50円だったから買ってみたけど、
PS2版と比べて何か違うんですか?
303 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 11:03:18 ID:su3diJoy
ゲーム的にってことで
>>302 DC版はPS2版に比べてカードが30種類少ない。
その他いろんなカードの効果が変わっている。
リンカネ最強
おっとそのリンカネはメズマだ
ここだけの話、TAREさんはそんな事言わない
309 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 13:21:02 ID:Y0VYvbY4
最強スペルベスト5を教えてください
HWX
>>305 ありがとう
全く同じって訳じゃないんだね
PS2版持ってるなら要らなかったかな・・・
まぁ、50円だったけど
チャリオット
シニリティ
メテオ
HWX
地変
メズマ
テンペスト
ドレマジ
こらこら、アーシェを忘れちゃいませんか
イビルブラスト4枚
ムァナ
ここまでカタスなし
カタスは使いどころが難しすぎる
321 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 11:30:24 ID:aLPW4LeT
テンペストの方が強いしな
>>321 同意。
テンペは一枚でも機能するしな。
カタス二発は重過ぎるしなあ
テンペスト → 一枚でも厄介なアイドルやデコイなどを一掃、一つ一つ潰すより手軽で格安
(越えられない壁)
カタストロフィ → 2連発でないとあまり意味がない、コスト大なので状況によっては全滅させても大損
カタスは(マスグロ環境でなければ)2ラウンドで全滅できるのが利点
テンペやアーシェのが圧倒的に使いやすいのは確かだが
326 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 19:35:37 ID:WRigo2tf
カタスが2発決まる環境って、現実的にはほぼ有り得ないだろww
(勝敗度外視でソレだけに命をかければ別だが・・・)
仮に決まったとして残りのセプターは一体何やってたんだよ?、って話になる
カタス二発か…メダル狙いのときしかやった事ねーな
(1対3 クリ大量虐殺のメダルをこれで取ったっけな…)
すいません、僕がメズマサプレしたばっかりに……
カタスはメズマでも消費できないだろjk・・・
330 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 20:10:32 ID:WRigo2tf
HPの高い防御型対策ならアシッドレインが案外使える
30ダメの割には低コストで、防御型限定だから削りとしても気楽に使っていけるし
アイドル系もしっかり全滅させる上、狙ってる内にメズマで逆利用される不安もない
同盟なら実用的なんだけど、個人戦だと厳しいなカタスは
全滅前提で戦略が尖るしテンペのが何かと融通が利く
ただキーカード2枚・2ラウンドだから難易度自体は低い
何より短時間で確実性の高い全滅を狙うならテンペ+スウォームより上
最高に都合いいこと言えば周回挟めば自分のクリーチャは瀕死で残せたりとか
>>331 そんな夢みたいな戦略ばっか立ててるから
いつまで経っても雑魚なんだよ
でも実際めちゃくちゃ広いマップでは
焼きとデモトレのどっちかって感じになるよね
カルドでくらい夢みなきゃ。
335 :
なまえをいれてください:2010/01/12(火) 08:58:11 ID:2oJxGZdc
クリーチャーはいくら潰してもまた置かれたらソレまでだから
カタスは一度も使ったことがないなぁ
個人的に好きなのは高速周回スペルでボーナス稼ぎながら
メテオやアーシェで周りの土地を潰していく持久戦型ブック
ランプロ外しとサプレ対策だけしっかりしておけば
神のような気分で一人楽しく周回できる
>>335 そのブック一番怖いのはドレマジなんじゃね?
ドレマジ、サプレ、メズマ、コラプ
神経だけ使って全然楽しくない。
コラプ-1500Gとか被弾すると脳汁出て楽しいけど
339 :
335:2010/01/12(火) 15:49:29 ID:NUiix5Mu
もちろんどんなブックにも弱点は有るだろうけどさ
土地にも護符にも投資する気はないし、相手にもさせない焦土戦術だから
魔力の行ったり来たりとかはあまり気にしない
こちらもエコーやドレマジで適当に取り返しておくだけでいい
ただ、周回を重ねて増えたボーナスと、マナの報酬を封じる手段は存在しないから
皆が決め手を欠いてアガれない状況になれば、走るだけで収入が増えていく自分が有利
ドレマジやサプレを絶好のタイミングで撃たれると、確かに嫌味ではあるけど
メズマやコラプに関しては怖くも何ともないよ
いつも現金一番持ってるだろうから
ドレマジ合戦が3対1になりがちできつくない?
ラストの逃げ足で勝負のブックなんだろうな
何か面白いブックないかなぁ
デコイ、先制、レインフォースブックが最近のお気に入り
適当にばら撒いたハリケーンがあっという間にバアル並に
あと敵のSTもあがるのでコーン、グースとの相性も抜群w
久々にやったら超おもしろかった。やっぱ名作だわ。
ネタで作ったデコイ4ニンシ゚ャ3ギア3アレス3バサルト4キメラ2ソーサラー1ダイナマイト4積みのブックが強くてウケたw
護符無しマップで人間二人AI一人でしかやってないけど7勝2敗。
四人戦とアシッドレインは無理っぽいけど使ってて楽しかった。バサルト最強!
どうやったらニンシ゚ャなんて打ち間違い出来るの?
あ、携帯か
俺も先制ブック好きでよく使うけど
複数対人だと護符とか焼きとか対策した無難なブックになってしまう
348 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 00:15:14 ID:2bKeteSz
>バサルト最強!
ないない
あれ…空気悪くなってる?
バサルト最強言った者だけど友人はグース、ミルメコ良く使うから機能しまくりで強かったって意味、言葉足らずでスマン。
普通にHWXとかメズマのが強いと思うよ
アーネスト・ホースト vs カツ丼 みたいなこと言わんでくれ
微妙な差だがそれはカツ丼の勝ちだな
>>350 同じクリーチャーで比較しろって意味?ならバジリスク。アイドルで比較しろってんならグラニット。
つーか、こんな突っ掛かられるとは思わなんだ。身内対戦的な事は書かん方が良いと言うのが良く分かったわ。
いつかオマエらとネット対戦できると良いな…て訳で涙目で退散するわ、じゃノシ
帰っちゃったよ
おまえらがボガートワードハメとかするからだぞ
上でちらっと出てたけどランプロはずすって何があったっけ?
色々あるけど整理できてないし、
この機会に知らない方法も教えてもらえるといいかなと思って。
スイコで殴ったり、ナイキーで殴ったり
356 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 22:03:46 ID:ad+tyYYl
>>354 クリーチャーでもランプロは外せるけど
相手も必死で死守してくるからイマイチ信用度が低い
一番安全確実なのはやはりスペル
それもリムーブカースのような単体解除スペルではなく
プレイグやデザートストームのような、エリア単位で解除できる
上書きスペルの方が多人数戦では心強い
全クリ呪いって
・プレイグ
・デザートストーム
・マスファンタズム
の3枚だけか・・・
意外と少ないな
マスファの微妙な鬱陶しさは異常
359 :
なまえをいれてください:2010/01/15(金) 18:28:59 ID:ciyUD7j6
呪いの上書きできるクリーチャーって、
ウェンディゴとナイキくらいしか、まともに使えるのなくないか?
プロムスデルでしか対戦してない俺は少数派だよな?
対人対戦はランダムマップでやる事が多いな
>>361 だよね。他のマップだと通用せんブックかも
まあ、対CPUだと
ケルブックでハメるしかせん俺よりはマシじゃねーかな?w
プロムスデルは圧倒的地が不利だからよろしくない。
土地属性ランダムなら問題ないけど。
>>364 おっしゃる通りです。風と火が修羅場になる事が分かってるので慣れると
ブック選択の心理戦も含めて楽しかったりします
プロムはテレポパーミカオパニで現金輸送しちゃうなあ
このゲームひと通り遊んでみて思ったけど
パウダーブックが最強な気がするんだけどどうなの?
そんな簡単に最強が決まってたら
誰もやってないでしょ
まあ最強かどうかは置いといてMAPによっては
とても有力な作戦ではあると思う
強いことは確かに強い
その分対戦相手からの風当たりも強い
ラントラサプレされるだけでもきついし、苦手は多いと思う
みんなのパウブックのレシピが知りたい
俺は土地呪いの選択でいっつも悩んじゃうんだ
パウをおいた後に
ミューテーションが来ないまま4体まで増やせたけど
ほこらのHPダメージで
全てが散ったときの悲しさといったら
たとえどんなに増殖させた所で
テンペスト一発で根こそぎ排除されるパウダーブックが最強?
ラントラと組み合わせて金儲けに走るとしたって
色々と穴は多いだろうにww
いえ、テンペスト一発で根こそぎ排除されない方のパウダーブックの話です
374 :
なまえをいれてください:2010/01/17(日) 09:01:21 ID:rh2TQUUi
パウブックならミューテは入れるからなぁ。
むしろ、パウをバカ正直にグロースで育ててる奴がいるのかどうか
マスファンタとHP育成の相性悪いのがな
ミューテもスピリットウォークとかと併用しにくいし
スピリットウォークつけた奴を強化するにはグロボしか
強化してからスピリつけるって発想はないのか・・・
更に強化したい場合を言ってるんだが
そういう発想ができないのかね
スペルの使用に順序の制約が付くのって相当回しづらいと思う
焼き本みたいにバリアアンチマ環境ならそれでも戦えるんだけど
引きが悪いと、初期手札にスピリットやランプロ、風地変…
中〜終盤にやっと粉、ミューテやホープにリンカネだの来るからな
とりあえずテンパ使えば一気に30まで持っていけるからそれで我慢してくれ
しかし、使った直後は HP 1/30なんだよなw
まあ、そのHP自体は頑張ってれば増えていくしな
ミューテやグロボ打ちながら周回を頑張ってこなしてw
やっとキュアーの出番が来たか
>>356 まだ初心者だったころ、バサルトにランプロつけて防御カード聖杯あるし
もう安心とか思ってたら、デザートストームされてランプロ消されたり
トランプル+地震で酷い目にあったりしたっけなぁ。
トランプルシェイカーとはやるな・・・
ランプロ=クイック無しってことだし、
ランプロ剥がしよりも足スペル突っ込む方が楽だけどね
まあ足止めクリ止められなくなった時のたしなみで
アーチビショップとか嫌々入れるけど
390 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 21:29:27 ID:vRKXgffL
プレイグって普通に使うと微妙なスペルだけど
ランプロをエリア単位で解除した挙句に毒まで付加すると考えると
100Gはかなりお買い得だよなぁ
マスファンタズムの方が焼き対策にもなっていい
このゲーム護符強すぎね?
394 :
なまえをいれてください:2010/01/26(火) 03:06:54 ID:E6lSemGV
( ・∀・)つ[ コラプション ]
ラクサスが颯爽と駆けつけてきましたよ
ラクサス<そんなもので楽さす訳にはいかねぇな!
素人相手のパウダはおもしろい
でもバンディットに返り討ちに・・・
そろそろ
>>395に突っ込んであげて、あまりにも哀れだから
あ、ひょっとして「ラクサス」と「楽さす」がかかってるんだ?
すごいな
えっ
どういうこと?
>>393 エクスパンションじゃないセカンドはもっと強かったんだ。
これでも弱体化したほう。
401 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:01:55 ID:oFBo+3SE
皆使えないと言うけど、面白い能力を持つ火クリは使ってて面白いな
逆に無効化が多い水クリは、強くても使っててつまらない
擬似無限ビルドや無差別応援のアレスは確かに場が大荒れになって面白い
火はなぁ…パイロ、ガスクラ、コンジャラーと有能なのもいるけど売り?の侵略能力でドルール、コアティーに負けてるのがな。
てか、侵略色の強い火・風の侵略クリーチャーには配置制限多いのに水、森には無いのが不思議。
バジなんかあんまりな性能だし。
実は火って防御側なんじゃね?
せめてイエティの代わりに水キラーが火にいれば
シーボンズ&カロン「笑止!」
G・アメーバ&シェルクリーパ「是非採用しましょう!」
ダンピール的に考えても火にいるべきだよなあ
ただでさえシリーズ通して最弱の名を欲しいままにしてるのに
尖ったコンセプト作れるから使ってて楽しいけどねー
火ってどうしても巻物メインになっちゃうよね
素手で氷壁落とせる巨人さんとか、活躍させたい奴いっぱいいるのに
無効化も即死もない、単にパワーだけのクリーチャーばかりなんですもの
バルーン?死んだら効果が発動しないなら同じ事
やっぱ風使いが多いのかな。
EXになって若干コスト軽くなったし。
あとさ、ハイドの見た目ってなんか出典あり?
シーボンズも似たような顔だしさ。
単なる絵師の想像上のものなのかどうなのか。
火と言えばケットシー、キメラ、オールドウィロウとそこそこ使える。
そんなおれは風、火、無のMIXがお気に入り
高速周回ブックとキメラは相性がいいかと思って使ってみたが、
色拘束自体が高速ブックには不向きだった
キメラは俺と相性がよくない
高速周回ブックにHW・リープ・リコールが入ってるなら
むしろ狙った属性取りやすいんじゃないの?
走るならリコールは入れないだろ
火属性は使いづらい。サルファバルーンは良いけど領地能力いまいちだし手間かかる割にあっさり落とされやすい。
リコールはクアンゼとアトラでは超重要
418 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 20:19:05 ID:dlcz6+IY
キメラは普通に使えると思うけどな
デコイという天敵は有るものの、万能クリなんてそもそも存在しないし
高ST&先制&HP50だから配置してしまえば侵略も防衛も安定して強い
キメラは巻物読めれば大安定だったのに。
火属性はどこかちょっと残念な子が多い。
イグゼクターは武器がもてればなあ…
キメラはほんと巻物さえ読めればなぁ…
同コストのガーゴイルと比べるとどうしても見劣りしてしまう
せっかくキメラなんだしソーサラーも合成しちゃえばよかったのに
じゃあサルファバルーンとかガスクラウドとかフレイムロードも合成しちゃおうぜ!
(完全体キメラ) ST70 HP70 300G+火領地2+生贄
先制
報酬
逆襲
ST成長(80まで)
応援(火クリーチャーにHP+10)
ダメージ無効化(50%)
巻物強打
誰かファナティックの使い道を教えてくれ
ぶっちゃけると、ない マジボ一枚のほうがはるかに有用
クリなし焼きブックでラウンド制限活用してカタス二連発推奨になってた孤独な剣士だけど、
積極的に攻めない奴をかき集めてランプロ足止めクリブックでハメ殺してもいけるんだな
っつーか、時間はかかってもこっちの方が確実かも
ファナティックはメズマで盗られないという苦しい利点が
マーブル本にこっそり一枚入れて何かの時の……とかやってみるけど
領地1つ手放してまでぶっ放したい状況ってのがほとんどない
ファナティックにミューテ付けてウハウハ…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
領地能力でかつ二発限定でかつやたらと燃費が悪い
どんなにうまく活用しようとしてもせいぜいマジボ・イビブラ追い打ちでHP40〜50をワンターンキル程度が精一杯
HP減少さえなければもっと活躍できたのになぁ
「MHPが低めで遠距離移動クリがいないためにマップ上で弱い」
のが水属性の弱点なわけだから、ファナティックが使いやすければ
火の"アンチ水"的な性格がもうちょっと強まったのに
火<その役目は焼きスペルに任せました
デーコイさんデコイさん
そもそも、デコイ相手に強いクリなんてそうはいねえ
○ <呼んだ?
△
437 :
なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:53:49 ID:iDPgikLF
>>424 キメラ+フレイムロード+ガスクラ+サルファバルーン?
色々くっつけた割にはあまり強くなってないなぁ
・・・俺ならこうだ!
パーフェクトキメラ ST30 HP50 300G+火領地2+生贄 アイテム使用不可
(キメラ+グラディエーター+ガスクラ+パイロドレイク)
先制
ST成長(80まで)
火・水・地・風クリーチャーに強打
アイテム不使用時にST+20 HP+20
ダメージ無効化(50%)
これでもう怖いものなし!・・・いや、やはりデコイには弱いか
キメラは巻物使えるだけでいいよ。その代わりに防具とかは使えなくていいから。
キメラはST成長いらんから、ST40にしてくれ
火属性救済企画でも発動したのか?
いいえ、ソーサラー達の定期集会です
キメラが巻物読めちゃダメだろう、獣的に。
ただコアティは読めるのにレオナイトやホーリーラマが読めないのはどうかと思うわ。
443 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 13:59:26 ID:wHSLRnJW
HP50の先制持ちでST80まで成長して
さらに巻物との2択で攻められる仕様だったら
大人気クリになっただろうな、キメラは
ST80制限てのがなあ・・・
ST200ならロマンがあったのに
こないだゲーム購入してストーリークリア。んで今カード収集してるんだけど・・・
CPU二人いるとき、俺ビリなのに妨害スペル集中的にくらってむかつくんだけど
奴らは何の基準で妨害の相手を選ぶの?なんか基準がわからなくて理不尽に思っちゃうんだよね
8:2の割合で俺に妨害くるんだもん
>>445 なんの妨害スペルを食らったんだ?
ハウントやデスペアーの基準は確かに俺でもわからん。
>>446 スペルごとに基準があるの?
だったら具体的にどの妨害をくらったかは覚えてないなぁ
バインドとかスロウが多かったような。はいはい、どうせ俺でしょ・・・ってキレてた・・・
呪いなら上書き目的もあるし、ドレマジならGが多いやつが狙われる。
>>445 そこでバリアーの出番です。護符好きってのもあって対人で4枚入れてる俺w
450 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 23:47:11 ID:Unn2IkHq
>>445 U相手なら2vs1くらいがちょうどいいハンデだぜ!
と言えるくらいのレベルには到達するぞ、普通にやってればな
まだそこまで行ってないのなら、1vs1でしっかり腕を磨けw
451 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 23:47:56 ID:Unn2IkHq
CPUな
バリアなんかいくら張ってもダークラは簡単に通る・・・んだったっけ?
バリアは欲しい時に限って引けない糞スペル
俺が好きな時に好きなスペルを引けなかったらクソゲーにしか見えない
445だが改めてCPU戦プレイしてみるとそこまで理不尽でもなかった、スレ汚しゴメン
だいたいの基準もわかったきた。総魔力じゃなく、魔力が高いとか城から遠いとかで決めてるっぽいのが多いね
初心者の俺をボコった友人に勝つ日までまずカード収集して効果を把握するぜ
オレの場合、大抵の場合CPU同士で妨害し合ってるケースが多いなあ
ドレマジ怖さにほとんど現金持ち歩かないのがクセになってるせいかなあ
使えるスペルとなると人それぞれなんだろうけど
絶対入れちゃダメなスペル、ベスト10を教えてください
キュ……ん?誰か来たな
入れちゃダメとは思わないけど
とりあえずソーンフェター見かけたら指さして笑う
ソーンフェターはバルキリーにかけてアレコレ妄想するためのカード
本気でいらないと思うのはイクリプスとかマインドシーカーとかその辺りかな
ハウントは入れないほうがいいな。喧嘩になる。
マインもいらんなあ。一度、ラマファウンテンマインブックなんて作ったけど・・・
462 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 23:39:28 ID:5xDDqHYx
使えないのは・・・インビジビリティかな
何とか上手く使えないものかと粘ってみたけど
やはりデメリットの方が遥かに大きい
イクリプスの使えなさも異常
イクリプスは初期護符価値が高いとこなら結構使えるでしょ
イクリプス使ってるプレイなんか一度も見たこと無いが
イクリプスは使える状況が限られるけど
終盤ならコラプより強力
コラプ警戒で護符購入を30枚くらいで止めたまま
土地上げ始めるような場なら最高に効く
コラプ知りませ〜んって100枚買われたら止められないからそこは一長一短
あと手裏剣とかでオーロラ×コイン本一点読みした時にどうぞ
使えないカードといったらウィザードアイと思う俺はまだまだ甘いのか
○○の状況なら強力、なんてカードは基本的に使えないけどね
所詮は机上の空論でそんな都合のいい展開は来ない
来るまで待つのではなく、作るのだよ。
>>468 コミック版ゼネス作ろうと思ったら必須になる
472 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 17:22:51 ID:882UQ3Ls
アバランチもどう使えばいいのかサッパリ解らん
レベル5の土地なんか有っても一つか二つだろ?
だったら自分が被害受けないイビルの方がよっぽどマシ
アバランチが有効な時はレベル5をいくつも作られてて負け確定なときじゃなかろうかw
魔力不足のCPUが安い土地から捨てる性質を利用して、レベル5領地だけ残った相手にトドメ刺す用とか
ハウントが対人にしか効果ないんだし対CPU向けスペルがあっても
踏ませた土地はレベルいくつ?
d
>>472 イビルはランプロで防げるけどアバランチは防げない
この差はでかいよ
ただ、アバランチはちらつかせて相手のレベル上げを抑止する効果の方が大きそうだけど
476 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 23:47:29 ID:XUvzou/q
イビルは序盤から終盤まで自由に使える良スペルだが
アバランチは終盤でしか使えない上に、自分も傷つく諸刃の剣
やっぱ入れないな・・・。
Lv4と5で得られる収入の違いは大きい・・・って、対人戦でそんなに簡単にLv5踏ませられるのか?
478 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 11:00:30 ID:iUe5Wt7K
ケルピーで踏ますのは大変だが、クイックサンドが有るからな
アバランチなんて使う奴居るのか?
まあいないだろうな
1枚入れのを運よく終盤で引きうちできて
ランプロつきのアンダインやらミルメコやらを焼けたら気持ちいいんだろうけど
そもそも、安打はともかくミルメコにLv5土地守なんかさせるだろうか?
ていうか終盤ならなんだってレベル5に上げるよな
まあそれは置いといてミルメコ拠点は十分ありえると思うけど
ピース付きゾンビをドカ上げして城に駆け込む俺は走り屋
土曜の夜はカザテガで風になる
しかしそこに敵の汚いリコールが!
>>482 ミルメコを拠点にするヤツがHP30のまま放置とか絶対有り得ん
486 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 22:03:11 ID:ADZGzn5J
ミルメコ拠点にランプロくらいはかけるだろ。
イビブラが怖い。
それでなくても地変が来る。
アバランチなんて実戦ではまずありえないし、無視していい。
ミューテかけてからランプロだともっと安心かも
そのコストとカードスロットを足に回そうと思います
ミルメコにミューテまではしないな
そこまでガチガチに固めるほどのクリーチャーでもないし
490 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 00:13:02 ID:f0GL/HQJ
土地レベル5は失うと勝敗に直結するくらい痛いから
作るとしても連鎖で目標達成が見えてくる最終盤だろ?
アバランチなんかを大事に抱えて
撃つタイミングを計る余裕なんか有る訳がない
そもそも抱えてたらレベル5にするわけないしなw
最終盤にピンポイントで引き打ちするしかない
序盤に見られても警戒してHP30クリは5に上げなくなるだろうし
俺、こういう非生産的な話題大好き
493 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 02:39:20 ID:3F4q8bnC
2ちゃんに生産的な話題など存在せん!
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
,゙ /| | .:::|. \|:.:.:.:| |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::
! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー= 嘘だっ!
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
>>493 |
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られるとでも!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
アバランチは典型的な「抑止力」カード。
見せつけてLv5を作らせないのが主な使い方だと思う。
マインは投資の促進やルート選択を強制させるカード。
これらの単体で「場」を作れるカードは使い方次第で化けるから楽しい。
抑止力にもならんし、化けねーよwww
むしろこんな糞カードに拘るデメリットの方が100倍大きい
どっちも怖くも何ともないしな
マインなんて仕掛けられてもワクワクドキドキなんて全くしないし、
大抵上書きされたり祠のお告げで消されたり 対人戦では明らかに不足なカード
500 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 19:07:56 ID:JOQIf+yL
抑止力と言えばやっぱメテオだな
土地にランプロかけるのは、ほぼ100%コレがあるからだ
メズマで盗られて終わりかと
メズマで取られるかどうかは問題じゃない
それはただ立場が変わっただけの話で
レベルアップの抑止力になってる事実に変わりはない
簡単に場から無くせるのが問題じゃなかろうか
アーシェとかテンペカタスならそうそう空打ちもできないから
場のコントロールになるというのは分かるのだけども
ミルメコにミューテかけてランプロかけて
さぁレベルあげようと思った直前に
ナイトに攻め込まれてフライになったときはショックだったな
メテオがメズマに狙われるって
それはつまりそれだけ影響力が高いと言うようなもんで反論になってないよ
カードやプレイングで対処が必要と思わせる、ってのが見せ札効果なんだし
アバが抑止力になるかどうかは別にしてなー
そもそもメテオならランプロだけで十分 やはり全体スペルを持っておくべきなのか
メテオが強力すぎるのでランプロやメズマが必要
↓
ランプロやメズマが強力過ぎるので対抗スペルが必要
↓
でも、アバランチは怖くも何ともないので放置してOK
・・・というだけの話だな
確実に土地のレベルを下げたいならサブサイド使えばいいだけの話だしな。
見せ札、抑止力としての効果はもちろんあると思うね
でもそれが持続的な場のコントロールとして機能するかっつうと不安
・サプレとかシャッターだけじゃなくメズマでも消される
・打たれた時の被害が大きいから真っ先に消される
メテオに限らないけど、持ち歩かないといけない(=打ち時を選ぶ)単体妨害って
大概がメズマのせいで使えないカードになっちゃってる希ガス
アバランチ? なんですかそれは
コストがきつすぎる
第三者に「カード2枚+200G」の与アドバンテージだろ、自分で入れる気がしない
カルド検定2級
問.アバランチへの対応として正しいものをすべて挙げよ
A.「ネコでも気にせず上げるぜ」
B.「HP40以上を上げときゃ問題ないな」
C.「レベル4を2つ作っとくか」
自分はCだなw
A.
打たれて高額空地を第三者に取られて勝たれたらグチる
そもそもHP30なんかじゃ危なっかしくて
レベル5を任せられる訳がない
拠点にするならHP40以上は基本だろ?
カルド検定4級
問.アバランチの花言葉として適当なものを以下の中から選べ
A「報われぬ努力」
B「嘲笑、冷ややかな笑い」
C「杞憂」
>>509 持続させる必要はないんじゃない?
引き撃ちドレインとかあるからまったく増資しないわけにもいかないし
ランプロ引くまで増資できんなーとか、4にできるけど3にしとくか、みたいに
中盤にちょっとでも躊躇させたら充分でしょ
>>510 撃つ必要ないんだって。ましてメズマで第三者の土地に落としてもらえばサイコー
ま、俺も撃つつもりで入れるならサブサイドにするけど
517 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 13:45:53 ID:5ew1i3he
HP30でもソコソコ信頼できるのは
ミルメコやガスクラくらいだからな(猫もいけるか?)
そいつらにしても危険カードは沢山あるから
ミューテでHP増強しとくのは殆ど必須といっていい
(結論)
HP30のまま拠点防衛出来るクリなど居ない=アバランチは糞スペル
メテオって強力ではあるけど
高コストだし手札圧迫するしで
自分で使う気は起きないんだよな
土地価値80だとレベル4に打っても微妙だし
レーシィをバラまく
↓
アバランチをちらつかせる
↓
敵「アバランチwww何狙ってやがるwwwwwww」
↓
敵「狙いは分からんが邪魔してやるwwwwうはwwwww」
↓
度重なる空侵略でレーシィLV5に
↓
ウマー
520 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 21:59:18 ID:FnFqGe5k
メズマもランプロもゴミ同然のテンペスト最強!
イエティがジョルジュに見える( ゚∀゚)
523 :
なまえをいれてください:2010/02/22(月) 14:20:20 ID:59U7OFSt
HP30以下のクリをまとめてゴミに変えてしまう
スカルプチャーこそ最強
DS版から入った者ですが、それぞれのカードがえらく強いですね
対人戦はまだやったことないですが、地ントラがかなり強そう
おっとそのバジリスクはスクイーズだ
チャリーン
>>523 しかし、石像は意外と頑丈だった!アイテム使えないにも程があるけど
ぼくのオーディンランスをスクイーズしてください><;
という電波がふっと頭の中をよぎった俺は誰かにメズマを撃たれたらしい
手札が見える前提のゲームみたいだけど
誰か相手の手札見ないようにして対戦した人いない?
見えないほうが楽しそうなんだけどなー
私は普通に対人戦すらしたことないけど・・・
どうやるんだよw
仮にできたとして面白くなるとは思えないが
懐かしいなこの話題
懐かしついでにリンカネ最強説でも唱えてみるか
リンカネはバージョンによるから・・・
リンカネ入れるならライクラ入れると思う
きさまのクリーチャーは、くさいんじゃああああああ!
きさまのクリーチャーは、くさいんじゃああああああ!
てか、クリは基本的にみんな臭いだろ?(クレリック除く)
ガスクラウドは無臭説
サキュバスタソはうんこしないお!しないお!
おっとそのうんこメズマだ
すまんことです
542 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 12:30:17 ID:Hc72QMYm
誰だよ、このスレにバインド撃ち込んだのは
ごめんなさい
偶数の目が中々出なかったようだな
545 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 19:38:07 ID:svVlGHyZ
誰だよ、2ちゃんにメテオ撃ち込んだのは
チョンチョン
うまいな
素晴らしい流れw
549 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 10:53:10 ID:H8y+g7OL
今日は第二次攻撃が計画されてるようなので
ランプロ張っておきますね
そして疫病で全部上書きされる
疫病は自分がこうむる被害も結構甚大 イレイジャー使っちゃおうぜ
そういや、ストーリーモードのクレイトス2では
よくランプロをレオのイレイジャーで飛ばされるな…
対戦モードで土地属性をランダムや無属性にしたいのですが、選択すらできません。
オリジナルルールで設定しても対戦が不可能になってしまうのですが、どうすればいいですか?
(全クリしたデータを立ち会い人にしています)
アイテムを使用しない場合戦闘終了後に「Fカップ」の効果をつける
貴様アマゾンだな・・・汚いな流石アマゾンきたない
黄金の鉄のプレートアーマーに包まれたナイトがレザーアーマー装備のクリーチャーに負けるわけがない
盾来た!リビングシールド来た!これで勝つる!
ベヒんもス
ナイトと忍者の信頼度は違いすぎた
コストが安くて
そこそこ信頼できると言えば?
ゴブ…スケルトン
スペクター先生
スプライト
スペクターはないな
壁
マミー
マミー
バルダン先生
バルタンもないな
アンバーモスは?
ある
PS2本体が壊れてしもた。デモトレ打ちすぎたか。
バルダンを確定で落とせるクリーチャーは存在しない
よって拠点向きである
それはない
アイスウォール
コーン
578 :
なまえをいれてください:2010/03/16(火) 07:37:11 ID:ABomxQx/
>>574 HP30(イビル一発)の上に無属性(バニシングレイで一撃)
という時点で、もう既に終ってるわ
拠点にもなりうる点で氷壁の性能は異常。次点はマミーかな。
ばらまきのみならギア、モス、スプライト、スペクター
>拠点にもなりうる点で氷壁の性能は異常
反撃出来ないST=0と移動すら出来ない防御型なので
結構付け入る隙は多い、少なくともそんなに異常な性能ではない
援護カードとしても糞だし、バラ撒きクリにしては中々優秀というだけの話
いやあ氷壁は十分すぎるほど強いでしょー
戦闘時HP70は確かに魅力だが・・・
ST0で侵略できない&気軽に侵略される
ところを考えると実際はどうなんだろうね
魔力が足りなくてすることが無い時なんか
隣にST0の壁が居たらとりあえず移動侵略で削っておくわ
しかし、STが30+土地レベル分無いと削りにならないからなあ
ウィスプ横付けは楽しいが
バルダンはネタだとしてもスペクターは普通に優秀だな
585 :
なまえをいれてください:2010/03/16(火) 21:45:53 ID:BOkE8Ans
>>583 壁をいたぶるならバンディットがオススメ
ヒャッハーアレスゴウトウダンダー!!
出発点の
>>561からすっかり要求レベルが上がってる件
「そこそこ信頼できる」って基準があいまいなんだからしょうがないじゃん
ギア素殴りで確定で倒されなければ充分
バラマキごときにイビルやバニレイ撃ってもらったら嫉妬の嵐
590 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 08:13:47 ID:luO1x09s
結局、今も昔もデコイが最強なんですね
591 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 20:49:36 ID:WWSTa7f8
ばら撒くなら氷壁よりプリンを使うけどね
プリンならバンディットでもよくね?
594 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 11:01:14 ID:yLfE7gJc
氷壁もウサギに弱いし、やっぱプリンがいいな
バラ撒きクリ最強はパイロドレイクだと思ってる
コスト80Gは若干高めな感じもするが
ST50&HP60でコロ助に殴り勝ちする上に
ウサギもデコイも全然怖くないというのは大きい
パイロは、確かに便利だけど
「バラマキ」ではないと思うw
いやいや、アイテム要らず(と言うか使いたくない)なんだから
立派なバラマキ要員になってるよ
コストが50Gだろうが80Gだろうが大差は無いし
なるほど…一理ある
自分はばら撒きとしてモス使ってるから、どうしても「80! コスト高っ!」になっちゃうけど
50と80なら大差ないか
リザードマンもバラマキに使えると思う
> 50と80なら大差ないか
滅茶苦茶あると思う
パイロはバラマキっつーか侵略要因かな
お前ら一押しのギアと比較すると・・・
(スチームギア) (パイロドレイク)
コスト60G コスト80G
ST50 ST50
HP50 HP60
配置制限なし 水×
巻物× 防具×
通行料1/2 地形効果アリ
攻撃力はギア>パイロ
防御力はパイロ>ギア
アイテム無しで殴り合うとパイロ>ギア
20Gのコスト差を考えてもコレは十分使えると思う
そこでコスト10のアンバーモスですよ
なんと1/2の確率で50/60!
まあセカンドのギアは優秀すぎてサイクロプスの立場がないという
もっとアンバーモスの使用頻度が高かったら、
パラディンの地位も見直されてたのでは、と思った
無属性に「強打」だからな…
パラメータは良いのだがナイトに比べるとなんかこうモヤモヤする
ギアは40/50でも良かったな
が…駄目っ!
無属性対策ならもっといいスペルとクリーチャーがいっぱいあるからな。
パイロ強いんだけどアイテム持つと弱いし盾使えんしでいまいち頼れない
パイロはスペル強化かなぁ
リジェネレートかけるか、バイタリティかければかなりいける
問題は別スペルで上書きされる事だが
>>574 チャリオットでシーボンズ(支援付き)を移動侵略させればどうか
ばら撒きはST低い方がいいと思うんだ。グース的な意味で。
グースは決まると確かに嬉しいけど
そう都合よく序盤には引けないから
ソレを恐れてわざわざブックを組み直すほどじゃない
リジェネレートとかバイタリティとかが相手の手札にあったら
その時点で勝利を確信しちゃうわ
わかります
上書きされるからって理由?
2人だとそく上書きされちゃうだろうけど
4人でプレイしてると、そうすぐに上書きはされないから、
それなりに役立つと思うけどなー
でも自分ならミューテーション入れるけど
土地一つにゲインと手札とスペル機会とカードスロットを費やすより
確実に総魔力を伸ばすカードを入れた方が達成は早い
拠点をガチガチに守ることが無駄とは言わないけど
争点になるかどうか分からない土地にスペルを打って最終的な利益に繋がるかどうかの判断は必要かな
自領地を守りたい、というのはプレイヤー心理だけども
それに反して土地を守るコストは少なければ少ないほど良い
さらに言えば、守る必要がある時にのみ効果を発揮する、という機能率の高い防衛が理想
優先順位としてはアイテム>クリーチャーの質>応援やスペルの全体効果>土地呪い(除ランプロ)か
アイテムは破壊手段が非常に多い上に、一回使ってしまえばそれまで
また欲しい時に必ず引けるとは限らない上に
手札までも圧迫し続けるので、防衛の要に据えるのは得策でない
拠点用クリーチャー+地形効果でも守りきれないような
危険な相手には、その危険因子をスペルで取り除く(アイテム破壊など)か
行動自体に制限を加えてしまった方が、防御アイテムに頼った戦略よりも
遥かに選択肢が広い上に効率がいい
確かに防衛アイテムは連鎖要員へのブラフ侵略でも削れることがあるけど
「アイテム使われたら落とせないから攻めない」と考える人は意外に多い
自分で仕事するのが嫌な人とかもいるし
最高速で走り抜けるラントラとかだとブック圧縮のためにも
防衛手段は最低限のアイテムにしたい
でも逆に遅延・侵略手段が豊富な中速以下のブックなら
汎用的な妨害カードに頼る方が合理的なこともある
一般論や定石はあるだろうけど
ブックコンセプトやメタゲーム無視した最適解を出すのは難しい
特にこーゆー抽象的な話題になると各人の考える前提が違ってることもあるし
どのマップを想定してるかだよな
目標魔力、広さと戦闘頻度、護符あり/なし
4人対戦のデュナンとかなら、リジェネレートやラストも働くだろうけど
クレイトス2で入れてたら頭がハウントしたんじゃないかと心配するわ
ソーンフェンターをHPマイナスを無くしてコスト0か10にしてほしい
「ソーンフェンター」を「ン」を無くして「ソーンフェター」にしてほしい
願いはかなうであろう
どっちにせよ使えないスペルの代表格だからな>ソーンフェター
後、この辺↓も完全に終ってる糞スペル
・アンチエレメント ・アバランチ
・イクリプス ・インビジビリティ
・カモフラージュ ・クインテッセンス
・ダルネス ・チャリオット
・ディスペル ・ドラウト
・バーブル ・パラサイト
・ファウンテン ・ファンタズム
・フォッグ ・ペイン
・ホーリーワード2〜6・ポリモーフ
・マイン ・マインドシーカー
・ミスルト ・リムーブカース
・レイオブロウ
これらを得意気に使ってる連中を見ると
「雑魚だなぁ」と痛感する
何か反論らしきものをしようと思ったが
そのリストで
ブックに入れたことあるカードがほぼ皆無だ…
俺のウィザードアイは認められたようだな
チャリオットは入れるかもしれん
チャリ使いこなせない方が雑魚だと思うぞw
ワード1〜3ちょい入れの速攻ラントラ本はありだろ
クイックサンド型に比べてランプロ併用できるって利点がでかい
あとクインテって護符マップで普通に使わないか
ホーリーワード0、1は入れるのか?雑魚確定だなw
HW0&1は普通に使える
拠点に嵌める以外にも、土地連鎖、転送円からの脱出
領地コマンド連発、敵の足止めなど、使い道は非常に多い
俺は0と2を使ってるな
HW10(評価S)
高速周回、敵拠点回避など、時と場所を選ばず使用できる高性能スペル、4枚積んでも損はなし
HW0 (評価A)
敵の足止め、通行料の連続奪取、領地コマンドの再使用、転送からの脱出(または脱出防止)など
使い方はいくらでもある、殆どのブックと相性○
HW1 (評価A)
あと一歩で○○という状況は攻守共に非常に多いのでかなり頼りになる
土地連鎖用としても最適で、単純な足止め効果も十分
ーーーーーーーーーー越えられない壁ーーーーーーーーーー
HW2・3(評価C)
土地連鎖・足止め効果共に非常に中途半端、他の数字と一緒に使うことで
初めて効果を発揮するので単体で採用されることはまずない
HW6 (評価D)
土地連鎖・足止め効果は皆無に等しく、普通にダイスを振ってもよく出る数字
高額領地回避くらいには使えなくも無いが、ホーリーラマや、他スペルでも
代用できる点が痛すぎる
635 :
コレは酷い:2010/03/22(月) 16:03:44 ID:q81YBWMw
631 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 11:16:53 ID:hyQIY60x
ホーリーワード0、1は入れるのか?雑魚確定だなw
HW0の連続通行料はオーバーキルになって無駄
止まるのを待つ0よりも1〜3で一度ハメる方が強い
そして1よりも自分の緊急回避にも使える2〜3の方が上
素ダイスなら相手が拠点一歩手前に止まるのも二歩手前に止まるのも同確率
とか。
評価A?こんなショボイスペルで得意気とは恐れ入った
雑魚の人まだいるのかw
チャリオットの有用性に気づかないのはアホ。
>>630 クインテッセンスは敵に打つのみで汎用性が薄いな。
わざわざ連鎖消してまで自領地に打って地形効果得たいなんて人はいないだろうし。
素直に攻守に使える地変を入れたほうがいい。
>>624 得意気というかネタでやってんだろ
そいつから見たらこいつガチブックしか組めないのか雑魚だなぁwと思われてるんじゃねw
>>639 クインテは終盤まで連鎖数を抑えられるからステルスの要だぞ
レベル上げ→クインテ領地の自力地変で一気にブーストしてフィニッシュ
護符面や領地コマンド多用できるブックなら普通に活躍できる子
>>636 俺はその発想かな
1よりも2を入れる方が多い
>>624 チャリオットは侵略ブックなら普通に入る。
あと、重箱の隅をつつけば
ペインは相手の計画を崩して大きなダメージを与えることが出来る場面も多いので
選択肢としてはありだと思う。
ミスルトは最大目7のマップで且つ4人戦なら「5枚目のマナ」として入ることもあるかな。
ポリモーフ、ファウンテン、マインは元々ネタとして楽しむカードなんだから
強いとか弱いとかそういう視点で語るのは野暮ってもんだ。
>HW0の連続通行料はオーバーキルになって無駄
終盤のLV5ハメだけでなく、序盤の土地確保争いでも非常に有効なのが解ってない
LV3くらいの通行料でも、連続で取れれば相手は大ダメージで出遅れる
>止まるのを待つ0よりも1〜3で一度ハメる方が強い
別に待たなくていい、0は2や3と違い他にも使い道が沢山あるのだから
>そして1よりも自分の緊急回避にも使える2〜3の方が上
緊急回避の為だけにわざわざ2や3を入れる奴など居ない
あまりにもデメリットが多すぎて割に合わない
>素ダイスなら相手が拠点一歩手前に止まるのも二歩手前に止まるのも同確率
お前は本当に何も解ってない
目標が罠の1歩手前に止まった場合 ⇒ 次は1以外全てのダイス目が安全 ⇒ HW1が非常に有効な状況
目標が罠の3歩手前で止まった場合 ⇒ 次は4以上を出さないと安全にならない ⇒ 放置しても1〜3を出す可能性大
コレは自分が連鎖を作る時でも同じ
要するに、HW3は3歩手前に止まる事で初めて効力を発揮するが
HW1は1〜3歩以内全てに可能性が有りプレッシャーを与えているのが大きい
春だなあ
>>641 わざわざクインテなんか撃たなくても
誰も見向きもしないような異属性の土地を適当に抱えておくだけでいい
地形効果を得る為だけにブックを圧迫するのは感心しない
同色相手にも連鎖切りできて安いのがウリだろうね
地変の撃ち合いになればコスト差が活きてくるし護符ありならなおさら
まあ実際は護符戦なら色かぶり相手と協調した方が勝ちやすいけど
護符戦で同色の連鎖斬りはさすがにないだろう
相手と一緒に自分の護符価値まで下げるのでは効率が悪い
低コストという利点は確かに有るものの
地形効果がしっかり残るので相手にとっては大した痛手にならず
嫌がらせに使うにしてはちょっと影響が薄すぎる
>>641のように「要」とか「活躍」とか言えるような性能なのか非常に疑問
同色の護符を買い遅れたときに、クインテ→一時的に暴落させて買い足し、とか
逆に売り抜けてから連鎖妨害とか、中終盤にかけて活躍の場はあるんじゃないかな
地変打ち込みで連鎖切ったら第三者の護符が高騰、みたいなこともないし
多色寄りのプレイングに対しても強いし
護符マップならいろいろやれて面白いカードだと思うよ
まあ各色の地変積んだ方が安定するのは否めない
651 :
なまえをいれてください:2010/03/22(月) 22:28:47 ID:6cyZMLLR
チャリオットって一体どんなブックで活躍するんだ?
侵略ブックとかパウダーブックに組み合わせても
不確定要素が強すぎてちっとも上手く機能しないんだが
連鎖確保には使わない・・・んだね、普通は
だから弱いのか俺はw
侵略、連鎖、呪い消し
使い方は色々あるんだよね。
655 :
なまえをいれてください:2010/03/22(月) 23:16:45 ID:6cyZMLLR
侵略以外はオマケ程度の能力にしか見えない
特に呪い消しは無理やりすぎるw
連鎖は重要だぞ
防御型も侵略できるし置いたばかりのクリの領地能力を次のターンで使うことも可能だし
まぁそんな無駄なことにスペル使う&ブック復帰になるなら
足スペル使って周回稼いだ方が効率的ということか
チャリオットはまだ微妙な感じだけど
明らかに使えない類のスペルを何とか使おうとして
少なからずブックに負担をかけてるくせに
誰かにちょっと小馬鹿にされるとムキになって
「普通に使えますが、何か?」とか背伸びしたがる奴が多いんだよな
試行錯誤するのも悪くない
凝り固まったブックに新風が
そして落ちる勝率
そもそも地変スペルが弱いわけがない。
>>624が雑魚で終了。
どっちも使いみちあるけど、しいて挙げるならクインテよりクソなインフルが先。
>>645 お前は数学をもう少し学んだほうがいい。
地変だから何でも使えると言うものでもない
ファウンテンはカラフラ?で使えるじゃないか!
限定条件でしか使えないカードを人はネタカードと言う
みんなが同じブックが理想なやつは雑魚同士でやってりゃいいよ
>>658 足使うだけのやつは邪魔されると何もできないよな
ケルピー普段は警戒されるから使いにくいけど
走りの邪魔には絶大な効果だなw
>>652 ホントこの試合は様々な要素が詰まってて面白いな
まあ中盤以降は護符を90買ってた1位が有利だったね
相乗りも北風に乗るべきで4位の妨害してる暇はなかった
非常にどうでもいいが、謎の超理論やらお得意の「雑魚」だのというワードやらの
恐ろしく春めいたレスをこのスレで見かける事になるとは・・・
672 :
624:2010/03/28(日) 18:36:44 ID:d5xQ5EBo
俺が定期的にネタ振ってやらないと本当にダメだな、このスレは
誰?お前…
>>624を見返してみたが、単に使ってるのを見た事がないカードを羅列しているだけだった
自分が使わない(使えない)カードを使ってる人を雑魚と言っておけば
とりあえず自分は雑魚じゃないとアピールできるわけだなw
そうは言ってもほんとにどうしようもないカードはあるからなw
キュアーとかカモフラとか
677 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 10:48:39 ID:8znCX4C7
>>624のカードは普通に使わないだろw
チャリオットとか微妙な価値のカードが
せいぜい何枚か混ざってる程度だ
MAP次第で使えるカードは多いぞ
ギルマンでHW6とかカラフラ?でファウンテンとか
要するにソレ以外はクズって事でしょ
実際無くても全然問題ないカード
>>624の中ではレイオブロウを使用する事があるかな。
100G以上のカードを分け隔てなく破壊できるのは悪くない。
レイオブロウ自体のコストが80Gてのが地味にいい
チャリオットとレイオブロウは確かに救われそうな感じだな
残りは無理やり使えるようにしてやらないと、全然使えないクズカード
口の悪い子だなぁ
チャリの使い方が分からんのがいるようだ
>>681 何故そんなにクズカード認定しようとしてるのかは知らんが、
対人でMAP指定されればそれ用にチューニングするのが普通だろ。
そこで光が射すカードもあるのがいいんじゃないか。
汎用性だけみて「これはクズ」とか言うのは如何なものか。
アンアンミスルトも2ndでは強力だったし、EXになって弱体化したもののまだ使える。
ソーンフェター+ベノムなんていうロマンコンボがたまらない。
その中のイクリプスあたりは次回作で強力になると予想。
アンアンミスルトについて詳しく
DCの時はアイアンアイドル置いてミスルトかけたらうはうはだったんだよ、序盤だと特に。
そのためにExで弱体化した
687 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 14:37:57 ID:U7abFKYp
>>686 ウハウハって・・・序盤で2枚とも引けないと全然意味無さそうだが
セカンドは1回出るたび100Gだったからな
4人戦ならすごい収入になる
>>685 アンアンの宿り木か、エロいな。
自分で間違っておいてなんだが、色々想像して吹いた
話は変わるが、ベルオブカオスを上手く活用できる方法を教えて欲しい。
使用クリは戦闘で生き残り、なおかつ相手がアイテムを使用しないとダメって
この条件をクリアしても見返りがごく僅かだと思うんだ。
破壊・奪取を受付けないのが唯一の救いだけど……どうなんだろう?
ガセアス・ペトリフ系を躊躇させる効果はあるんじゃないかな
自分は勝てなくてもよくて・相手にとってはアイテム使って守りたい土地で・失敗するかも
とゆー条件つきだけど
>ベルオブカオスを上手く活用できる方法を教えて欲しい。
無いものは教えられん
また
>>672をきっかけにスレが伸びてる件について
乗せられすぎだろ、お前ら
きっかけなんて何でもいいのさ
まったくだ、スレが繁栄すれば何でもいい
ブラスアイドル置いてるようなもんか
ネタ振りの人は「ブラスアイドル君」でいいな
697 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 23:25:15 ID:+spJwsSL
クリチャはスタチューのみで護符にも頼らずで楽しめて
・・・あわよくば勝ちが拾えるブックってどんなだと思う?
無いものは教えられん
>>697 考えてみたが……勝てるとは思えん。
スタチュー×4
グース×3 ペトリフストーン×2
HWX×4 ヘイスト×4 フライ×4
ソウルハント×2 チャリオット×3 テレキネシス×1
レイズデッド×2 トライアンフ×3
マナ×4 スクイーズ×3 ドレマジ×3
バニシングレイ×1 スカルプチャー×1 ラスト×1
ホープ×4 リバイバル×1
高速周回でなんとかしようともがく。
序盤はテレキやチャリで石像を飛ばしてグース狙い。
周回しか収入が見込めないからトライアンフで少しでも稼ぐ。
比較的奥地に静かに石像を配置してレベル上げ。
焼き対策にソウルハント。ランプロとか入れる気しねぇ…
手札も出来るだけ回してマナ3枚とかスタチュー何枚か出たらリバイバルでクリ数を稼ぐ。
多人数戦ならレイズデッドで他のを奪うのもあり。スタチュー復帰させてグースもあり。
後半はレベルを一気に上げる。ラスト、スクイーズ、ペトリフで攻め込まれるのは耐えろ。
広いマップでゴブリンズレアとかスパルトイいれて
デモトレやればそこそこ勝てるんじゃない?
>>699 もっと土地を取りに行かないと…周回だけなのは限界あるだろ
地変とケモフラージュなんか詰めて、スタチューを最低4体は守りきれるようにしておくべき
久しぶりにスタチューブック組んでみようかなwww
…で、敵はどこ?(誰と戦ってるの、このスタチューブックw)
Dr.モロック?w
>>700-701 クリをスタチュー限定ということで適当に組んだだけだからな。
ゴブレアとスパルトイは初っ端に思い浮かんだが、それってスタチューブックじゃなくなる気がしたw
せっかく
>>697が撒いてくれたの餌なんだから美味しく頂かないと……ねw
領地守備はカモフラもいいと思ったんだが、「周回回復しない」んだぜ?さらにバニシングレイで一撃。
カモフラと回復用のライフストリームで最低2枚食うよりソウルハントとグースで保険掛けた方がいいと思ったんだ。
>>704 その理論だと、レイズデッド入れるのもおかしくなっちまうよw
ネタなら、スパルトイゴブレア入れてスカルプチャーも活かすべき!w
焼けよ
707 :
なまえをいれてください:2010/03/31(水) 00:20:43 ID:9xYU9AEF
スタチューブック………調整をかねてフレと遊んでみたが
ゴブレアとスパルトイは使わずにHWXやヘイストで走って
ドロー系でスタチューとアイテムとライフストリームを回して
魔力に余裕があればスペルでフレの遅延行為して
と調整しながら色々やってみたが
マーブル配置とバニシングでフレに苛められてしまったw
ゴブレア&スパルトイを使って調整するとデモトレブックにしたくなるのが悩ましいな
ゴブレア連発→スカルプで彫刻の森ごっこは一人で吹いてしまった
スタチューとゴブレアスカルプを少し詰めてみようw
プロフェシー4積みでスタチューをさっさと引いてリバイバルすれば多少置く頻度は高くなったが
投資先が後半に駆け込む時ぐらいしか無いな。
>>707 >マーブル配置とバニシングでフレに苛められてしまったw
完全にブック内容を把握されて対策組まれてるじゃねーかw
709 :
なまえをいれてください:2010/03/31(水) 01:38:44 ID:9xYU9AEF
>>708 いやいや、調整の過程で相性が悪くなるであろう
相手にマーブルがあった場合とバニシングがある場合に
どれくらい対処しきれるかそれぞれ見たって事ね
そして結果的に調整途中では苛められるだけだったと・・・w
スタチューの無属性・HP50・周回回復なしを活かすなら
スカルプ・ターンウォールちょい入れで焼いちゃえばいいんじゃね?
アシッド+スウォームで安上がりに落とせるから
ソウルハントx4決めてけばテンペ・アーシェ代も捻出できる
マーブル・グラニットに強くなるし、バニシングも省ける
ただ自分がドレイン先に使い切っちゃうとグラニットを残したくなるのと
そもそもスタチュー縛りだとブラス入れられないから焼きはツラいと思うけど
もしリアルでカードがひとつだけ使えるとしたら、
インビジビリティ以外で何が選ぶ?
アンサモン…はダメ?
ホープ、、だめか
チェンジリング
使用効果: 対象敵セプターの残りブックのカード2枚を『ゴブリン』に変える
715 :
なまえをいれてください:2010/04/06(火) 23:08:08 ID:26qUdxnQ
全国の小中学校にスタチューを配置する
レイズデッド
人は復活できないだろうけどな
パウダーイーターを部屋いっぱいに増殖させて埋もれ死んでみたい
お前ら分かってないなぁ、カタス振りかざしながら世界征服に決まって・・・うわっ、シャッターがっ!
>>715 既にほぼ全ての学校に必ず1体スタチューがいるじゃないか
生の金次郎像って見た事ない気がする
自治体にもよるんでは?
うちとこは無かったけど、よそ行った時は結構見たな
721 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 14:52:51 ID:XCfcPqki
>>718 そのツッコミを待っていたよw
なんかスルーされそうで寂しかった・・・
>>719 ロダンの考える像じゃなくて金次郎なん?
>>721 小中学校はたいてい金次郎だべ
あれどっか同じとこが寄贈してるのかな?
723 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 15:18:45 ID:XCfcPqki
いやいや、スタチューの見た目がってことよ
それにうちのとこは校門のとこに考える像で運動場に金次郎だったからさ〜
小学校にならどっちでもない像ならあったなそういえば
>>711 テンペストかアースシェイカーしか有り得ない
プレイグで無差別に毒をばら撒くのも悪くない
とりあえず、エスケープ
インシネレートで世界中の人間の魂を成仏させて大金持ちになろうぜ
超高層ビルから飛び降りてアポーツ
無論
>>728も含めて全員道連れだ
お前らのレス読んでたらアンチマジックが一番いいような気がしてきた
アンチマジックかけて墜落死することに何か意味があるのか?
メテオ
テレグノーシスで念願の…
ああダメだ女湯を自分の領地にしないと
734 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 05:49:32 ID:TYW365iP
パウダーイーターが欲しい
勝手に掃除してくれる上に邪魔になったらすぐ殺せるとか完璧すぎ
じゃあ僕はクレリックちゃん!あ、あれ?なんか体が・・・
「即死」
「
>>735は破壊された」
なに?クリーチャーありなら
サッカバス呼んじゃうよ
レイズデッド
738 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 16:18:03 ID:h2lBqrGj
スレ見てて久々にやりたくなったのでストーリーモードやり直してみた
プレイ制限:クリーチャーカードのみ(しかも禁止はアイテム・スペルのみならず
援護クリーチャー・領地能力・護符も禁止してみた)
ストーリー+ゴリガン+ゼネス3戦+ナジャランとクリアーしたが・・・何度もダイス運・カード運に負けて
挫けそうにもなったけどやっぱ制限プレイは楽しいね♪
みんなはどんな制限プレイしたことあるのかな〜?
クリーチャーなし縛りを・・・縛ってないですかそうですね
741 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 21:31:13 ID:h2lBqrGj
そ、それは・・・勝てる道筋がみえませんwww
>>740 624の中から選んで、比較的使えるとすれば
ファウンテイン・ホーリーワード2〜6・ミスルト・マインかなぁ
98%くらい勝つのが無理に見えるけどさ
石原良純の領地能力
当たらない天気予報でランダムメテオですか凄いですね
タウンページによる[援護]か
石原良純 無
ST10 HP30 コスト60
援護:鉄道ネタに強打:領地[50]手札に『タウンページ』がある全てのセプターの魔力を80%失わせる
748 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 18:28:28 ID:ynr45asQ
>>624から50枚でもAIくらいは普通に倒せそうだな
序盤はペインでチクチク魔力を削りながら
自分にはファウンテン+ホーリーワード
敵にはマイン+ホーリーワード
レベル5領地はアバランチで処理して
レベル3〜4にはフォッグで対応
危険カードはレイオブロウで破壊し
ミスルト+護符売買で魔力を稼ぐ
まあ、狭いMAPや護符無しMAPで戦うとなると
さすがに勝ち目はかなり低くなるだろうが・・・。
護符無しでもショップでクリーチャー売ってれば何とかなる
750 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:35:16 ID:knTY8CSe
ストーリークリアして対戦マップでちょこちょこ遊んでるのですが
全部のステージが解禁されません
41以降はDLマプのようですがそれ以外はどうしればいいんですか?
751 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:49:45 ID:XS+ixdIV
752 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:56:26 ID:knTY8CSe
先週買いました 初カルドです
あまりやる時間がないのでサクサクストーリー進めたいのですが
まずはカード集めしたほうがいいんですね
スチームギアとか欲しいんですがなかなか手に入りません・・・
今現在はコロシアムのところ?で詰んでます
万差で負けました!
>>753 カード集めしなくてもストーリーはクリアできるから、まったりやるのがいいと思う。たとえ負けたとしても。
クリアしたらまたストーリーやってもしいし、対戦で集めてもよし。ただしマップによって手に入るカードの種類が決まっているので要確認。
ギアは対人戦で強いけど対CPUだとそこまでではないかも。便利には違いないけど。
CPU戦最強は昔からデコイ
ケルピーは、汎用性で遥かに劣る
ギアも強いがCPU相手に使う必要はあまり感じないな
デコイはbookによっては対応できないしな。
蹴るピー使えると思うけど、一生懸命下地作ってるうちに勝ってたりする
デコイとケルピーがちょうど一枚ずつあったので挿しました
新米セプターの私にはデコイの強さがテキストだけで伝わりませんでした
が、使ってみてかなり強いことが分かりました。
ケルピーはハム太郎に使われて強いなあって思ってました
関係あるか微妙ですが他のTCGでも一枚挿しに気が引けるんですよね私
ただカルドはラウンド数が長めなのでタイミングは別としてほとんど引けますね
今はカードの集まり敵に無火風で組んでます。
ありがとうございました。
死んで覚える要素もあるんでストーリー進めて行きたいと思います
火使ってるなら
オールドウィロウ・キメラ・バルキリー・ガスクラウドはお薦め
高レベル領地で、オールドウィロウ+ボーテックスやるとストーリーキャラは死ねる
3vs1でまでウィローケルピーハメができるとは思わなんだ・・・
流石天然クイサン持ちは格が違った
パイロドレイクやケットシーも良いぞ
火を使うならアレスは欠かせない
猫はCPU相手でなくても普通に強いだろjk
COM相手だとけっこう抜かれる気がする
ケルピーとケットシーを勘違いしてました
ケットシーとオールドウィロウは入れてみました
パイロドレイクはまだ手に入ってません
それとなんとかコロシアムクリア一戦目クリアできました
フライ2枚入れてるのでカーバンクルも2枚入れてみました
これで無色含めて4色になってしまいました
使えるスペルがなかなか手に入らないのが辛いです
スペル稼ぎならダーハンか予言者の神殿1だな
予言者の神殿1はクレイトス3終わると行けなくなるので注意
まあストーリーモード一周してからゆっくり稼いだらいいと思う
× 予言
○ 預言
2周目を始めたら爺さんいじめたくなって結局またクレイトスクリアしちゃう罠
おまえらのしたことは全てまるっとするっとつるっとごりっとしゅりっとお見通しだ!
カルドセプトに興味をもったんだけどさ、PS1やDSのヤツやったほうがいい?それともPS2のコレがあれば何の問題もないかな?
対人はする予定ないので、カードパワーのバランスや操作性、自由度なんかを踏まえて教えてほしい
1や2にもそれなりのよさがあるけど、個人的にはやはり2EXが一番好きだ
ところでサーガには見向きもしないんだなw
>>772 そりゃ多少は自分で情報漁ってから質問するさw
かといって内容調べすぎると面白さ半減だろうし、結局迷ってここに来たんだ
これの問題はネット対戦できないとこくらい
ネット対戦も重視するならSagaもあり
あと対人しないって書いてるけどオフでもしないの?
対人抜きだと面白さ1/3だよ。メダル全部取っておしまいでいいならいいけど。
>>775 予定は未定、先のことは分からない
もしかしたらすんげぇハマるかもしれないし、その時は対人も考えるかな
PS2のコレ買うことにするわ、レスありがとう
>>771 それともPS2のコレがあれば何の問題もないかな?
何の問題もないに一票
ストーリーキャラは若干歯ごたえがないと感じるかもだが
AI作成&AIキャラとの対戦など、やり込み要素は十分
これからカルド始めるアンタがまじ羨ましいわ
目一杯楽しんでくれることを期待してる
これからカルド始める奴は間違いなく不幸
セカンドで通信対戦やってた辺りがカルドの全盛期
それでも大宮ソフトなら、大宮ソフトならやってくれる。
大宮っつうか
よかった頃の猿楽庁の手柄じゃないかって気もする
>>778 マンガもきりの悪いタイミングでブツ切りエンドだしな
いつの間にか俺の中でかねこしんやとかねことしあきがいっしょくたになってたから困る
ひらがなしかない名前ってのも考え物だな
2EXのDS版の目は無いのかなあ
開発で楽をするならDS版2EX
今までの流れならSagaEXを別の機種
こんなところじゃない?
PSPで出ないかなぁ
これのバランスが一番好きだから、ほぼそのままPSPに移植してくれりゃいいんだけどな
後スペル4枚でコンプかぁ
足掛け3年くらいか、480種集めるのに
木偶回しという物があってだな
ランプロボンズの硬さは異常
またボンズか
ハイド<ボンズがダメなら私が相手になろう
マップが配信できるって事は オリジナルマップとか作れるものなんかね
特殊地形しか無いマップとか作ってみたいな
全地形がお告げ場所とか全地形がカード引ける場所とか
そういうブックによってはどうしようもないクソMAPを作るのは正直勘弁
どういう戦いをさせたいんだよwwwwwww
ウザ過ぎて全員棄権するだろうなwww
久々に引っ張り出してAIとストリートキャラの4人対戦の
クレイトス2・カザテガ・暗黒の奈落あたりで遊んでるけど
みんなは4人対戦時ってどのMAPでやってる?
クレイトス2でやってる
とりあえず姫入れてランプロケルピーで挟めば(ry
AI相手なら護符無しで狭めのMAP
トールの槌とか山オススメ
すみません、2ヶ月のビギナーですけど
ゼネスになかなか勝てなくて精神的に腐りそうです
ストーリーモードで1回クリアしたMAPにもう1回行くかんじで
カードを増やして(ブックに入れるかどうかは別として)
ゼネスの持ってるカードはこちらも8割は持ってるのですが
5回に1回ぐらいしか勝てませんorz
このクリーチャーが有効だとか、ゼネスの弱点とか
互角以上で戦えるような何かアドバイス下さいm(._.)m
ゼネスは好戦的かつややコスト高めなブックを使ってくるので、
序盤にスロウとかペインとかを浴びせてやるとおとなしくなるよ。
マジボがうざいならファンタズムで対策。ランプロは不要。
だが、ゼネスと戦う事になるのは魔力補充が容易なデュナンだったりする
あれはクレイアイドル置いて、ランプロかファンタズムで守って
あと一つ対策するだけで勝てる。
ラストとかもあるし、あと他に3つくらい対策の方法がある
デコイ対策に巻物かダメージスペル持っとけ
ヘルブレイズ・ティアリングハーロー・マジックボルト・イビルブラストの4枚は
汎用性高くて入れといて損はない
ゼネスってデコイ使うっけ?
801ですがいろんなアドバイス、嬉しいです
このゲームをHPとSTの足し算引き算でしか考えてなかったので
根本的な何かを考え直さないといけないんだな、と思い知らされました
今は正直言うと、勧めてくれたカードの中には効果を読んでも
「これって…すごいカードだったの?」という印象を持ってしまう
そんな程度のレベルなのでもっとカードをよく知って上達したいです
皆さん、ありがとうございました!
>>806 デコイ使いますよ、ダゴンに守らせてたレベル4を踏ませて
勝利を確信した戦いがあったんですが、結局その時のダメージが効いたんですね
終盤でデコイにその土地を奪われ大逆転負けを喫した時は
深夜にも関わらず大声を出しましたw
このゲームの戦闘はいろんな要素がからんでくるからなー
直接的にダメージに関係する武器防具は目を引くし
それはそれで必要だが、それだけだと勝率は頭打ちになる
まあ、いろいろ試行錯誤してみてゼネスに勝てるようになったら
また来て書き込んでくれや
俺も偉そうに書いてしまったが勝てそうな勝負を決めにいこうと
敵のLv5にあえて突っ込んで奪いにいったら計算違いで逆に
大損害食らったことあるんだぜw要は頑張れってこと
>>801 (基本戦略)
クリ&アイテム比率が高いゼネスは、呪いスペル等を殆ど解除できない点に注目
よって直接戦闘で争うのではなく、スペルによってゼネスの動きを封じるのが吉
※ゼネスに有効なスペル
メテオ → ゼネスの高額領地はコレ一つであっさり沈黙
ラスト → ゼネスのアイテムが溜まったらコレで一掃
クイックサンド → サイレンスとの併用で嵌めれば一撃で決着
サイレンス → クリーチャー(&アイテム)の使えないゼネスなど赤子同然
シニリティ → ゼネスは解除できないのでどんな土地でも落とせる
マスファンタズム→ ゼネスの命綱であるダメージスペルを無力化
ブラックアウト → 危ない時はコレ一枚でいつでも回避
ゼネス後のナジャランなんかはストリートキャラの中で
クリ能力+アイテムorスペルのコンボを強く感じれる相手だから
カルド初心者にはカード効果の価値観を変えてくれると思う
※ゼネスに有効なクリ
ワンダーウォール → マスファンとの組み合わせでほぼ鉄壁
カロン → マスファンとの組み合わせで無敵
デコイ → マスファンとの(以下略)
ケットシー → ゼネス戦での相性は◎
※ゼネスに有効なアイテム
ガセアスフォーム → アイテム奪取以外は全て無効
カウンターアムル → アイテム奪取以外は全て反射
各属性シールド → アイテム奪取以外は(以下略)
812 :
なまえをいれてください:2010/05/14(金) 15:48:55 ID:ZtQlecYK
>クリ能力+アイテムorスペルのコンボを強く感じれる相手だから
過大評価しすぎw
他より多少はマシな相手だが、所詮はAI
AIの中ではってことでしょ?
実際、狭いマップに好戦的なゼネスの組み合わせは
カルドに慣れてない人やカードが揃ってない状態では充分な相手になるよ
初期ブックでやってみ。
>ゼネス後のナジャランなんかはストリートキャラの中で
ストリートはストーリーの間違いだと思うがしっかりとAIの中でって言ってるのに
ツッコミどころを間違えて笑ってる
>>812が可愛すぎるな
別に強くは感じないな
実際、AIはコンボとか何も考えてないし
お前がそう思うならそうなんじゃない
散々カード集めてから行ったんだろう
最初のころに迷い込むとえらい目にあう
818 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 12:12:23 ID:KlUr9aEa
たとえ初期カードであっても、あんなショボいAIに負ける奴は相当な低脳
カードのせいじゃない「 お 前 の 頭 が 悪 い か ら 」だ
さすがにゼネス相手に初期ブックで手こずるのを低脳呼ばわりはひどいだろ
やったこと無いか、先に攻略本読んでたかどっちかだろうw
「AIの中で」「初心者が相手にするには」って話だと散々言われつづけて
それすらまだ理解できない子がいるのはとても残念。
ゼネス・ナジャラン相手に初期ブックで楽勝な初心者なんて普通に怖いぞ
810 :なまえをいれてください:2010/05/14(金) 02:48:07 ID:6EBF3mAB
ゼネス後のナジャランなんかはストリートキャラの中で
クリ能力+アイテムorスペルのコンボを強く感じれる相手だから
カルド初心者にはカード効果の価値観を変えてくれると思う
要するにお前らは、AIのナジャラン程度に苦戦して
カード効果を教わってきたゴミセプターって事なんだな
ゴミセプター
初心者が初期ブックで迷い込んだら苦戦は必至などと
訳の解らないことを言ってるバカも居るようだが・・・。
デュナンクリア → ダムウッドクリア → マルセスブルグクリア →
アトラクリア → 預言者の神殿1クリア → ラビドクリア →
ダーハンクリア → 預言者の神殿2クリア → クレイトス1クリア →
クレイトス2クリア → クレイトス3クリア → ゼネス出現 →
ゼネスを3回倒す → ナジャラン出現
寄り道を一切せずに最短で進めてもこれだけの道程になる
ここまで勝ち進めば当然カードは初期ブックの面影もなくなり
プレーヤーの経験値も相当なものになっているはずなんだが
「 普 段 か ら 頭 を 使 わ ず た だ 漠 然 と
プ レ ー し て る だ け の 池 沼 に は 」
ナジャラン程度でも相当な試練だったようだな、同情するよ(笑)
CPU10戦程度のキャリアなんてそれこそゴミに等しい。
コンプに近い状態で対人戦しまくってようやくだろ。
初期ブックは初心者なら尚の事カード配分の
バランス見るために残しておくもの。
>>826 意味不明な反論乙
>CPU10戦程度のキャリアなんてそれこそゴミに等しい
寄り道を一切せずに一直線でナジャランを目指しても最速で15戦目
(そんな事は経験者でもない限りありえないがww)
ド素人ということでAI相手でも勝率5割程度と仮定すれば
ナジャラン戦が30戦目になることも十分考えられる
お前は勝率10割で驀進したド素人が、何故か
ナジャラン戦だけ大苦戦するケースでも想定してるのか?(笑)
>初期ブックは初心者なら尚の事カード配分の
>バランス見るために残しておくもの。
全く根拠に乏しい妄想乙
ゲームに入りたてで好奇心の塊みたいな初心者が、強力な新カードを一切試さずに
ずっと初期ブックで我慢し続けるとでも?(笑)
そういう風に何も考えずにプレーしてるからAI相手でも苦戦する事になる
ま、20〜30戦程度の経験を積めば
嫌でも大抵のことは理解できるから(普通の人間なら)
たとえ初期カードでも、後先考えずに行動するナジャラン撃破は余裕なんだけどな
A 頭のいいプレーヤー 「ナジャラン程度は初期ブックでも余裕ですw」
B 一般プレーヤー 「カードさえ集まってればナジャラン程度は余裕ですw」
C 低脳プレーヤー 「ナジャランつえええ!、こんなの苦戦して当然だろ?」
レベルの違いを考慮せずに相手した俺も悪かったよ
住む世界が違うのだから話しても解る訳無いよな(笑)
あなたが優れた頭脳を持っていてカルドセプトが得意で、
平日の昼間に長文を連投してくる人だというのはよく分かりました
大変勉強になりましたありがとうございます
無駄に隙間を入れる人は
迷わずNGにすることにしている
ゼネスやナジャランに狭いマップで苦戦する事が解らないなら
初期ブックで戦ってみれば初心者の気持ちも解るんじゃね?
って前提条件を意図的なのか天然なのか知らんが読み違えてるわけかw
とてもレベルの違うセプター様とは思えませんなw
相変わらずよく釣られるスレだ
今日買ってきて、早速レオとかいうクソガキを軽く捻ってやったぜw
1ゲームの長さ的に見て、これはじっくり楽しめそうだ
それはそうと、ダムウッドのナントカとかいう賊のシーフに
ウッドフォークの援護に出したミノタウロスをスられて返り討ちに遭ったのは驚いた。
装備じゃなくても盗めるのかよwww
天才 さすがだな
荒れるか、廃墟か、のどっちかしかないなこのスレ
つーか、日本語ガンガレで終わる話じゃ
庭にバロメッツを植えたい
そこへ俺の移動侵略が!
バロメッツ刈られちゃった(´・ω・`)
つ「レイズデッド」
たまにこれで、ゴールドトーテム使った錬金術してる
ショボい錬金術もあったもんだ
はかねぇの錬金術師
錬金術ってのはグース持ったコーンの自殺みたいなのを言うもんだ
グースとボーパルはバランスブレイカー
庭でトウテツ飼いたい
>>845 その辺が致命傷になることは少ないし対策も結構ある
アイテムでヤバいのはホーリーグレイルとネクロスカラベだろ
止まった時にグレムリンがないとまず破れない
カ・ル・ドしりとり〜
「あ」から始めるよ!
アンバーモス
スケルトン
くだらないネタ振りばっかでちっとも盛り上がらんな
カルド新作か、据え置きで2EXのネット対戦が出来るようになればいいんだけど
3期待
ホリグレがどうやってバランスブレイカーだって証拠だよ
あんまなめてっとバラバラに引き裂くぞ
ぶっちゃけガセアスの方がいかれてるとおもうんだ
ノーガードだろ
守りカードなんて入れない
バロメッツがウィルスにやられたらそれは口蹄疫か
>>854 ラントラとピース辺りが入る事になるけどな。
カルド始めて一週間、今邪心を撃破した
おおよそ寄り道せずに来たから苦戦するかと思ったが、なんとラストが一番楽勝とは・・・
AIの傾向とブックが合わなかったらしいw
それにしてもウィロウ強えな。こいつのおかげで勝ったゲームが多い
>857
おめでとう。
俺も初プレイ時はウィロウさんにお世話になった。
アンバーモスが足りなくて困ってるんだけど、稼ぐならモロックとずっと戦ってればいいのかな?
足スペル多め。
アイスウォール、クラーケンを拠点に。
クレリック数枚。
バニシングレイ4積み。
青を主体でやってるけど、もっと効率の良いブックってありますか?
>>858 バニシングレイで空き地作るよりも
早めに自領地上げて→クイックサンドで手放させた方が早いと思う
アイテム握ってればあまり攻めてこない相手なのでクラーケンみたいな固い&遅い拠点は不要かも
領地コストは練金だと相当重い
クレリックも外して、置けるクリーチャーと入れ替え推奨
敵デコイやワンダーウォールはガン無視
相手にウサギがいるのでガセアスは回避して属性盾メイン
水よりも防具使いやすい風単がいいかも
プリズムワンドも圧縮に役立ちそう
あとフライで3,5,7,9,11しか出ないと覚えておくと役に立つはず
クレイトス2で全員手動操作で3:1の同盟戦(自分が3の方)
ブックはコスト低い順のクリーチャーのみ
城の右の水属性にクリーチャーを配置+増資で相手を破産させる
所持していないカードがあれば同盟相手からトレード
全カード4枚集めるにはこれが楽だと思う
何も考えずにクアンゼでひたすら木偶回s・・・いや、なんでもない
PSPでセカンドベースでネットワーク対戦ができるの出ないかなあ
買います
メズマライズって対人戦で輝くスペルなのかな?
手に入ったから早速使ったが、CPU相手ではあまり恩恵を感じない
その通り
相手の切り札をメズマと思いきや、メズマをメズマが一番正しい使い方
「おっと、そのメズマ、サプレだ」
メズマ幹久
緑を主力にしようと思ったがワイルドグロースが一枚しかないので、
集めるための戦いではインフルエンスとクインテッセンスで代用してるんだけど、
奪った高レベル土地に撃つなら割と有用だな。ワイルドグロースより安いし
素直に他属性を主力にすべき
始めたばかりだから他の色の地形変化スペルはない、というわけだ
始めたばかりの状態で1色に拘るのが不可解
さすがにそれで断定するなんて情弱と言わざるを得ない
ウィザードアイでも使ったんだろ
>>872 始めたばかりっつってももうストーリーはクリアしたから、ある程度のカードはあるんだ
スペル欲しいからダーハン、と思ってたけど対戦を数こなす方が早いし精神衛生上良いな
火を使ってみよう
グリマルキンかわいいよグリマルキン
ゆず「コアティ〜コアティ〜コア〜ティ〜」
なんかくさくなってきたな…おら、くさいの苦手なんだ…
ニコニコのプレイ動画見てると、
そこそこの経験者っぽい人でもAI相手に結構負けてるね。
あれ位が現実的な勝率なんだろう。
実況しながらだからミスったり、目を向けるべきとこに目がいってない可能性はあるかと
とはいえ見落としは多く感じる
実況などの場合は自分の一手を解説したりもしてるわけよね
その際に可能性考慮の説明がない事も多々だから、意識が向いてない可能性はある
つまり知識不足の可能性も
まー、2EXは初期ブックでもAIにはほぼ負けない
負けるとしたら同盟戦で味方が大幅事故を「繰り返した」場合だけじゃなかろうか
可能性ありすぎ
敵NPCならまあ負けないけど、自作AIなら良い勝負できると思うよ
愛用のAIブック&パラをどしどし貼っていこうじゃん
実況でない人でも割と負けてるけど、そんなのは人それぞれだろう
このスレで「初期ブックでもまず負けない」と発言してるレベルの人もいれば、
ニコニコの動画のように、ある程度カードの揃ったブックでも何度か負けるレベルの人もいる
初期ブックはそんなに弱くないぞ
少なくとも、俺が愛用してる4色ブックよりは強いはず
初期ブックにはアイスウォールやストーンウォールがあるからな
ただ攻撃力が不足しているから高額領地が出来やすく突っ込んで終わる場合が多い
ウォ〜ル オブ アィス!
初期ブック最大の弱点はスペルの少なさ
まあスペルターンに何もしないことは多くなるな
キュアー「…」
>>890 そう落ち込むな、手札が7枚の時にお前がいると助かるぞ
>>860 4枚フルコンもダミーセプター・奪取ルール有りならもっと簡単かな。
●メインセプターは0Gクリーチャー&ホーリーワード各種、ヘイストの入ったブック。ブック一覧の最初に作っておく。(○連打でゲームに入れる)
●ダミーセプターは奪取させたいカードを含むブック。同じくブック一覧の最初に作っておく。(○連打でゲームに入れる)
奪取させたいカードをダミーが持っていなければトレードで入手させておく。
奪取させたいカードが50枚未満になるならレアリティEのカードを投入(Eは奪取されない)。
それでも足りないなら、なるべく4枚入れられるカードを投入(同じ種類のカードが同時に2枚以上奪取される事は無いので、目的カード奪取の可能性が上がる)。
●あらかじめ目標魔力最低・思考時間無制限・奪取枚数4枚・サドンデス有り(・使用マップ)に設定したルールを作成しておく。そうすると一々ゲームを始める前に数値を合わせなくて良くなる。(○連打でゲームに入れる)
続き
●マップはカリン改がオススメ。ここは
・目標最低魔力が5000と低い
・全ての通常土地を二回通り、城で分岐するのでわざと高額領地に止まりやすい
・獲得カードがマップの規模の割に良い(R2枚)
……という対ダミーに適したマップになっている。ルールで他のマップを全て使用不可にしておけば、間違えて別マップを選択しなくて済む。
●カリン改でのやり方。最初の1周目は0Gクリーチャーを置きながらホーリーワードXとヘイストで高速周回。
2周目以降に砦に一番近い土地のどれかをレベル4に。ダミーにわざと踏ませれば、サドンデスならそのまま決着、そうでないなら次のターンでサドンデスになるからもう一回踏ませる。ホーリーワード系を駆使すれば1ゲーム約5分で決まる。
●これが超重要。ゲーム終了後、ダミーセプターはセーブをしない事。
そしてゲームが終わったら一旦ダミーセプターを参加取消し、もう一度ロード。
こうすれば、ダミーが1枚しか持っていないカードであっても、何度も奪取してメインの枚数を増やす事が出来る。
これを使って効率良くやれば、多分プレイ時間10時間未満でフルコン出来ると思う。
俺の場合。
最初は「メイン+本命ダミー+使い捨てvs使い捨て」の3:1変則同盟で
ある程度ダミーにもカード集めさせた方がいい。
後半ダミーをセーブしなくなるから余計にダミーはカード増えなくなるし。
あと、メインvsダミーに移行する時
メインが1枚しか持ってないカードは一旦ダミーに集める。
NEWカード補正でメインはまたすぐ手に入れられるから。
久々に本スレらしい話題ですな
木偶回しが本スレらしい話題なのか?
流石にもう話題が尽きてきているというか・・・
っつーか、続編はあるにせよ何年前のゲームだと思ってる
結構前から話題にはなってたけど、DCのゲーム移植始まったみたいだから、2も移植されるかもしれんね
無属性ブックでストーリーモードを勝ち抜きたいんだけど
どなたかアドバイス下さい。
>>898 2の移植来たら即効購入だわ
2EXベースでネット対戦あり、ダンピールとイエティを調整すれば完璧だわ
>>899 ・ギアやニンジャで高額領地を侵略→即ラントラ
・ゴブリンやゾンビをばらまいてグースandデモトレ
敵の領地は焼きまくれ
>>899 ガンガンばらまいてグースで守る
→3連鎖できた色からラントラって感じで
踏ませて通行料取ろうとは考えずに
安さを活かして早上げ→ラントラの高速達成を目指す
拠点や連鎖確保はピース本命
インフルエンスはもちろん、何か一色の地形変化スペル入れても早いと思う
クリはゾンビ、ウルフ、バトルギアβ、スチームギアあたり推奨
グース相性の悪いデコイ、バルダン、アンバーモス、コロッサスはおすすめしない
一番楽なのはアーシェ&デモトレだと思うけど
それだと無属性ブックて感じじゃなくなるかな
>>899 カルドには連鎖ボーナスがあるから、どんなブックを使おうが
総魔力上げるために土地属性を最終的にひとつに絞るのは基本的に同じ。
属性ブックは地形効果得るためにクリーチャと土地の属性合わせるけど
無属性はボージェスさえいればどこでも同じだから
てきとーにばら撒いてインフルエンスで揃えていく。
全体的にコストが抑えられるから、戦略は早上がりでも侵略重視でもお好みで。
自分の魔力を上げるのも大事だけど
敵の魔力を下げる・上げさせない事も重要。
通行料はあまり期待できんので何か対策を取らないと。
あと、現ナマで持ち歩く魔力が必然的に多くなるから
ドレマジ・エコーの対策は考えた方がいいのかな?
低コストで固めたらスピード出るから序盤からバンバンレベル上げて
最高速ゴール目指せば妨害も最低限でおけ
ドレイン気になるのはむしろラントラ使うときかな
普段持ち歩く現金は無属性ブックでもさほど多くならないように調整できるし
現金化した直後のドレマジ引き抜きに遭ったら
交通事故と諦めるしかないか
×引き抜き
○引き撃ち
ドレマジ今引き対策はバリア張ってシャッター構えるぐらいしかないかな?
あとはウィザードアイか
ドレマジ対策は、
ラントラで現金化した直後に護符を買い込めば何とか。
それよりも敵の高LVの土地に止まった時が恐い。
まあ聖堂あるマップならお守りに1枚入れてたりするからなw
>>910 無属性ブックなら各色に手広く連鎖組めてるだろうから
踏みは天然ラントラでしのげるんじゃないか
高額地作るのはこっちが先だろうし
無属性で高額地作ってもすぐに破壊されるぞ・・・
ストーリーモードだってレス見てる?
バニレイ持ちはレオくらいかな?
別にスペルによる破壊でなくても、侵略にも弱いから
踏ませ合い、通行料の奪い合いには弱いって事で。
やっぱり高額領地作ったらすぐにラントラ、敵の高額領地は焼き、これが基本か。
やっぱりこれだな
・ギアやニンジャで高額領地を侵略→即ラントラ
・ゴブリンやゾンビをばらまいてグースandデモトレ
敵の領地は焼きまくれ
ストーリーなんてランプロデコイさんで余裕でしょ
何かっちゃあ焼き焼き言う奴は外食っちゃあ焼肉焼肉な奴に似ていると思う
あんまりナジャラン馬鹿にしてるとボーパルソードで殴り込むぞ
このゲーム、韓国でも盛んなんだな
しかも、大会の決勝で「焼き」が2位とかウケたw
焼きブックは意外と万能
錬金術師の館でモロック先生に負けた…
ほこらで偶数縛り食らってそこから6回連続動けないなんてありかよorz
昨日アトラでレオが一周するまで奇数しか出さなかった
投獄自爆は虚しすぎる
韓国で発売してるのか?
割れだらけの予感
友人にすすめて、やっと対人戦までこぎつけた
カルド1の経験者がいたんで、テキトーにブック作ってもらって対戦した
ジャッジメントがエライ盛り上がったわ
対人戦用のブックも考えなきゃなぁ
928 :
なまえをいれてください:2010/06/24(木) 09:53:57 ID:D4qH35er
ウェイストで重くしてやろうかテンペで焼いてやろうかカオスパニックでカオスにしてやろうか…何がいいと思う?
バルダンも対人戦で盛り上がるよ
地雷と魔力泉ばらまいたら盛り上がるんじゃね?
ジャッジメント4枚
バルダン4枚
カオスパニック4枚
Dドアも頼む
ディメンジョンドアはランダム要素が強すぎてな・・・バルタンには負けるけど
Dドア=どこでもドア
ジャッジメントですの
クリーチャーを1枚挿しにして予測できない対戦を演出してみよう
さらにカオスの演出のために大理石の偶像さんも追加で
そして誰かがクリ0焼きブックを出す
ウィッチを活かそうと思ったけど魔力奪取量が相手依存ってのがネックだな
相手のスペルを封じてリベレーション撃つくらいしかないか
>>938 ブラスアイドルで敵の手札を安定させて、
自分はウィッチやケンタウロスを中心とした魔法型即効ブックとかどうだろう
>>938を見て1対1専用の意地悪ウィッチブックを作ってみた
クリーチャー16
ブラスアイドル4 アイスウォール4 ウィッチ4 コーンフォーク4
アイテム2
カウンターアムル2
スペル32
サイレンス4 バインド4 バックワード4 リベレーション2
プロフェシー2 ペイン4 HW04 HWX4 マナ4
コンピュータと戦った感想
基本的に相手は何もできなかった
ペインとウィッチをうまく使えば最初から最後まで相手クリーチャーは場に0
土地は連鎖の多い色を適当にあげればいいし
足止めのおかげで相手は常に金欠
戦闘があんまりないからクリーチャーはブラスアイドルとウィッチ以外他のでもいい気がする
アイスウォールを他のに変えればみんなかわいいし
弱点はバリアーくらいかな?
いじめるのが好きな人なら楽しめると思う
そこそこ使えるコンセプトブックを目指してる人はいるかい?
>>940 HRW0→バインド→HRW0→バイ(ryのループは鬼畜だな……ブラス置いてるとかなりの確率で決まる
呪いスペルを多用するタイプが相手だとロックが外れがちなのが欠点だが
そのループの過程にウィッチやバロメッツの領地能力が挟まると対人では出来ないえげつなさwww
問1
>>942文中にあるHRWのRは何の略であるか答えなさい
レア度
Run
HomeRunWorld
強いAIと戦いたいけど、自分が作ると弱くなるぜ
さぁ、強いAIを作る時のポイントを言ってください
バックワード・リコール・HW系をメインにしたら的確に嵌められたぞ
同じブックで対戦したが、こっちが1周する間に向こうは6周してたw
てs
てst失礼 以下私見で
○入れない方がいいスペル
・HW6、ヘイスト(他者HWXを後がけで消そうとしてしまう)
・クイサン、ラントラ(ほぼ使ってくれない)
・ミルメコ(死なないのを良いことに手出しや移動で無駄特攻させる)
・リンカネ(状況無視で即打ち。メズマで他者の手札盗るときもHWXより優先させる。謎)
・スクイーズ(収入スペルと勘違いしてる)
○上手く使ってくれないスペル
・各色地変(下手な連鎖切りを優先させ、自連鎖を伸ばせないことも多い)
・プラス効果の土地呪い一般(撃ったあとに平気でクリ交換する)
・テレキネシス(フォロー考えずにただ打つ。100G損して終わることがほとんど)
○積んでOKなスペル
・マナ(スペル使用のパラをいじれば即打ちしてくれる)
・ドレマジ(差益考えずにほぼ即打ちだが、他のスペルに比べればまだマシ。なによりこっちの脅威になりうる数少ないスペル)
・ホープ(AIはどうしてもドローが弱いので。プロフェシーやフォーサイトは変なもん引きたがる)
・テレポート(踏み対策でガンガン使う。エスケープや各色リープは若干使用頻度下がる印象)
・ゴールドグース(かなり上手く使う)
・チャリオット、リリーフ(案外的確に使う。が入れて1枚か)
テンペスウォームはそこそこ上手い。デモトレは絶望。
置くだけお手軽マーブルも割と普通に機能する。
アイボリーも悪くないはずだが、マーブルみたいに戦闘抑制効果がないので守れない。
ソルティスだけでも許可してやると慈愛で結構やれる。
良いAIが出来たら詳細を聞きたいな
対戦相手で遊んでみたい
AIできたよー
21649 74555442 468615695675
クリーチャー20
スチームギア2 ニンジャ2 アイスウィール4 アマゾン2 バンニップ2
ビジョン2 ボジャノーイ2 リザードマン4
アイテム11
ウォーターアムル3 カウンターアムル1 ガセアスフォーム1
グレムリンアムル2 ゴールドグース3 フージョン1
スペル19
イビルブラスト1 ドレインマジック2 フライ3 ホープ2
HWX4 マナ4 メテオ1 ラスト2
なんか普通のクリーチャー侵略型ブックになっちゃった
全部CPUでも使えそうなカードにした
暇な人は戦ってみて改良案をください
もう少し個性を出したい
71612 93191199 468727597955
・クリーチャー19
デコイ1 アイスウォール3 グリンデロー1 ビジョン2 フェイト1 ブラッドプリン2 グリフォン1 グレムリン1 ケンタウロス2 スプライト1 スペクター2 ナイト1 ホーリーラマ1
・アイテム8
グレムリンアムル1 ゴールドグース2 ティアリングハロー1 ネクロスカラベ1 プリズムワンド1 ボーパルソード1 ホーリーグレイル1
・スペル23
インフルエンス1 ウェザリング1 シャッター1 シンク1 ソルティス1 チャリオット1 テレポート2 ドレインマジック1 フライ4 ホープ2 HWX4 マナ4
護符なしの狭い戦闘マップ推奨。山、トール、ロカなどテレポートで走れるマップならなお良し。
プレイヤーの勘違いも狙って構成は散らしてある。土地取りは安定感優先で領地コストなし。
「地形効果のない土地のレベルアップ」が2で無属性クリはデコイのみがポイント。
色にこだわらず、ガンガン置いて適度に上げてくれたほうがプレイヤーの脅威になると感じた。
>>953を入れて3人対戦してみようと思う。ラストもらって負けそうだが。
DCはデュナンだけである程度コンプできたのに
PS2だと出ないカードは全く出ないのか
無属性が1枚も出てこない
マップによって入手カードの種類と確率が決まってる
無属性クリなら錬金術師の館で30%超
次点でダムウッドらしい
やはりそうだったか
バランス考えたら当然だね
PS2初プレイ、いまのとこメガロドンの声だけが残念
DCのは魂の声だっただけにw
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ / 俺はとんでもない事に気づいてしまった。
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `大韓民国という国を知っているか?
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ この国名の発音をアルファベットで表記すると
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, Daehan Minguk となる。
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / ここでDaehanという綴りに注目してほしい。
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄| ダーハン、と読めないだろうか。この事実が意味する事はただ一つ…
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ つまり、ダーハンとは大韓民国のことだったんだ!
南アフリカに似た地名があったからそっちだと思ってた…
チートで50枚ナイキー
やったぜ俺
チート使ってまでそんな事したかったのか・・・
ついでだ、マナ50枚ブックがどれくらい強いのか実験してみてくれ
配置制限でナイキー出せないけどね
>>963 相手を某アイドル50枚ブックにするとかw
対戦 で対戦用の自分で操作するやられキャラを作って
1位報酬14枚の面で奪取4枚にして最短で倒す。
14枚の報酬+奪取4枚
同じ対戦の繰り返しである程度互いにカードたまったらトレード
そういやヘイストのSEがしょぼくなってた
むむーぐむ ぷゃわぃわぃ〜ん
バンディッツが出てからが俺のカルドセプトなのにちっとも出てこない。
ガルーダ+テレイア「喰らいやがれ!」
つ「ガセアス」 スコーーン!
フュージョン忍者の出番だな
護符戦に慣れたのおかげで株式投資、、、に失敗しました。
BGMの7は良いね
コントで股間に鈴つけてねり歩いてるみたい
カルド熱が再燃してきたのでまたセカンド始めようと思ったけど
ソフトが実家に起きっぱなし&どこにも売ってなくて、心が折れそうだ…
ときに、セカンドは対戦モードでCPUキャラを操作ってできるんだっけ?
連中のブックを使って戦ってみたいんだけど、真似て作るしか方法はない?
めぇええがぁああろぉ・どぉおおおん が無い
きみぃ〜ら〜 も無い
どーもーびーはー も無い
そこまで弄らなくても良かったのに…
975 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 22:10:07 ID:rmqTDxuh
>>974 ブックはともかくAIパターンのそれは無いものか
>>974はい、
右っ(シャーン) ・ 右っ(シャーン) ・ 左っ(シャーン ・ 左っ(シャーン)
右っ(シャーン) ・ 右っ(シャーン) ・ 左っ(シャーン ・ 左っ(シャーン)
ピ ー ポ ー パ ー ピポ ピ ポ パ ポ 〜 てれっ てれっ♪
びっくりしたー…板移転か
そろそろホーリーワード75に突入準備です
979 :
なまえをいれてください:2010/08/01(日) 13:01:53 ID:oBSGjNxt
火属性で使えるヤツ教えてくれ
ファナティック
猿
バルキリー
>>979 お前の愛情次第だが、バルキリー・キメラ・ケットシー・ラルバは使える
984 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 12:15:39 ID:tp1e2Fez
もう次スレは要らんな
それは困る
次スレは・・・
・既出だろうけど筋肉男たちの裸の祭典、ウホッ!ブックの魅力に迫る
・既出だろうけどアイドル&応援クリーチャーのみブックで自分もろとも混乱させよ
の2本です