3 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 17:44:51 ID:o6+iSlhU
PS2壊れたからまた買った。
壊れる直前は敵を吹っ飛ばす直前に読み込みでちょいフリーズするから
笑えたけどエンディング完走しなくなった。
悪寒のシュワちゃんって場外に落ちるんだな。
回避しながら頭沸騰させて沈んだw
悪寒のシュワちゃん?
>>6 悪寒のチャレンジのことかと。
ハードクリア記念カキコ。コンティニュー数401。うん。見事に調教されたね。
エンディングは英語版かと思いきや日本語でした。ツベあたりで英語版みた気がするんだけど
あれはどこにあるのかな?ご存じの方いる?
さて、後はWGHのみ。ハー張り?ノーマルで勘弁してくだしあ
英語は海外版
ハー針一週目三馬鹿、最後のテッキュウだけだったのに
ライフ0で心臓バクバクだったが大丈夫だと思ってたら
でんぐりがえりでスーパーアーマーの突進を至近距離で入れられた。
そういえばそんな手があったよねorz
しかし片手倒立があるお陰である程度安定してメランを倒せるのはありがたい。
サイドキックハメのコツ教えて
右手親指でサイドキックのボタン連打しながら
キックがヒットした瞬間にタイミングよく左手親指で右スティックを弾く感じ
とりあえず一発目を当てて即スウェー
→すぐにサイドキックのボタンを押して、出るまでに右スティックに指を戻す
→当たった瞬間に即スウェーで以下繰り返し
大事なのはリズムを掴む事じゃないかな
こればっかりは何回もやって慣れるしかないと思う
両手でやると色々と融通効かなくてアレじゃねえか?
慣れれば片手でも簡単だから片手でできるようになっといた方がいいと思うよ
コツっつってもサイドキック→右スティック上を交互に繰り返すだけだから
何とも言えないけど、結構猶予はあるからそんなに慌てなくてもいけるって意識はあった方がいい
慣れてきたらダッシュキャンセルやサイドステップキャンセルも織り交ぜて位置調節とかもできるようになる
サイド→スウェー→サイド→・・・だとしたらリズムとしては
タンタタンタタンタタン・・・って感じ
サイド→スウェーは割と間がある。だから慣れればスウェー以外も色々仕込める
とりあえず×ボタン辺りにサイドを装備して木人相手にぴよハントから練習するとよろし
>結構猶予はある
>割と間がある
あまり速くやってもダメなんだね
やっぱやりこんで慣れるしかないか
レスくれた人参考にやってみるどうもでした
ウマく行く感覚を一度覚えれば(それが難しいんだが)、あとは上達する一方。
水泳や自転車と同じ。お勧めはタイミングに寛容なデブでの練習。
最初はガーブレスウェキャンすら満足にできないからな
WGH撃破。トレイラーほんといいできだね。
>>9 今から行ってみる。1−1でたぶん死ぬけどさ。
>>8 ありがとうございました。や、不覚にも礼を言い忘れて申し訳無い。
さて約二時間やって宝石部屋脱出ならず。これはまだまだ遊べそうだなぁ。
二週目だからちょっとドーピングしてるのに、ノッポ×3の威圧感が異常。
宝石部屋と金さん銀さんはハー張り始めて最初の山場だからね
俺もWGH貼り紙で倒せるようになってからハー貼りやったけど
たぶん1000回ぐらいコンティニューした
>>21 ノーマル初プレイ時でも十分山場だったよ・・・
ハー貼り1週目クリアしたわぁ 3馬鹿放置1年 死の悪寒放置4ヶ月 感動やね本当に・・・
やっぱこの2つは難度の格が違うよなあ
>>20 ノッポはスウェー連発しながらラッシュに水面蹴りでも叩き込んでれば倒せるよ
投げを誘発させる戦い方だね
その二つ以外は片手倒立脚があるから
>>24 おめでとうw
自分も3馬鹿1回目でもうずっと放置してるわ
tes
ポチ
俺はGOD HAND歴2年で、自分はかなり上手いと思っていた。正直、日本でトップ3にはいるんじゃね?と思っていたよ。
しかし、ここのGOD達の書き込みを見て、いかに自分が井の中の蛙かを思い知ったよ・・
難易度とレベルとはどういう関係にあるのですか?
こんな感じで合ってます?
難易度イージー(Lv1)<難易度イージー(Lv2)<難易度ノーマル(Lv1)・・・(略)・・・<難易度ノーマル(LvDie)<難易度ハード(LvDie)
レベルで敵の攻撃頻度とパターン、スピード、Dieで吹っ飛び判定変化
難易度で敵の体力とレベル上限(ハードはDie固定)が変化
だっけ?
攻略本によるとゴッドリールストック回数、テンションゲージ上昇値、被ダメ、
ランダムアイテム出現率、敵のHPが難易度によって違うらしいから
そういうの加味すればあってると思う。
でも敵の動きの速さや一度に襲ってくる人数なんかはどの難易度でもレベル一緒なら同じ気がする。
こう寒いと手がかじかんで連打が出来んわ
連打で手を温めるんだ!
37 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 17:18:49 ID:LMdqoBvo
やっとハー貼一週目三馬鹿行けたぁあああああ!!!!
20分ぐらい戦闘してついに勝ったwww
物凄い達成感^^
しかし粘った。ノッポを倒した後はデブの突進待ち、
うまくガーブレが決まっても2,3発小突いたら欲張らずにすぐ
逃げるをひたすら繰り返したよ。
無理に毒針まで持っていかずに何度も何度も・・・
とにかくしばらくは物語を進めることが出来るw
>>38 突破オメ
あそこは誰もがつまづく所だろうから、その分嬉しいよね
>>38
おめでとう
そこは俺が越えられなかった壁だよ。
本当におめでとう
一方俺はスカ正拳を使った
更に過去スレで出てた浮遊バグにも手を出した。
38には足を向けて寝られないぜ
42 :
38:2009/11/17(火) 18:26:35 ID:PmdSyEQ0
悪寒を3コンティニューで乗り切った・・・
それも泥酔倒脚だけで。
このゲームの微妙なカメラワークと攻撃範囲
がわかれば真にやばそうな奴を乱戦状態で優先的に
吹き飛ばす方が後続の攻撃も制止できてかえって安全な気がする。
發頸は難しすぎて速攻で断念。
後は俺の大嫌いなアフロコンチータ戦だけだぜ。
かなりうまくなったと思ってた
ボス連中はハー貼りノーダメで倒せるようになった
ハー貼りでも正攻法で特に苦労もなかった
3バカまでは…
つーかやる気が出ない
結局クリアできてもこのままじゃ運だけな気がして電源入れても闘技場通い
安定してクリアできる人いたらコツ教えて!
>>43 正攻法でやってるようだから
スカは使ってないんだよな?
あとはサイドハメや技縛りによって
安定クリアの難易度は変わるだろ。
まずはどういう条件でやってるのか
明示しないと。
スカは使ってない
サイドハメは使ってないけど特に制限しているわけではない
技はゴッド系禁止以外は特に縛ってないけど現状水面以外は初期配置技のステージ相応レベル
あと縛りって言ったら関係ないけどノーコンくらい
ひさびさにやりはじめた。
やっぱり1面より2面のほうが楽な気がw
>>45 安定には程遠いけど自分の攻略法を書いてみる。
・ジーンの背後にいるとき、メラン、テッキュウは近接攻撃だけなので
レーダーを見ながら二人を引き付け、背向けのままメランの攻撃を空振りさせたら一気に離れる。
振り向いて二人を視界に入れると、テッキュウが突進か衝撃波を仕掛けてくるので
即横を向いてバック転で避ける。
テッキュウの攻撃が衝撃波なら、残りを前ダッシュで避けてパターンの最初へ。
テッキュウの攻撃が突進なら、メランを巻き込み二人を引き離すことがある
(テッキュウの背中にメランがいる状態で突進させると良さげ)ので、そうなったら一方とタイマン。
・出来るだけテッキュウの体力を減らした状態でメランを倒して
コンチータが降りてくる前にテッキュウも倒してしまうのが理想。
とにかくタイマンに持ち込むのが基本(基本中の基本だが最重要)
攻略スレで書けばよかったかな?
長文失礼
つい最近このゲーム買ったんだが
お前らスゲーな、こんなゲームよくハード張り紙付きでクリアとかできるわ…
俺イージーでもここのハード攻略のやり方利用しなけりゃとてもじゃないけど進められねぇ
7面のピラミッドとかテンションアップカード2枚+大量の回復アイテムが出るという状況でなきゃクリア無理だったし
死の悪寒は2階の敵をまとめてゴッドハンドで焼き払えなきゃクリア不可能だった
終盤のボスなんか逃げ回りながら挑発でテンションためてGH開放状態の時だけ殴るというチキン戦術
イージーでこれだから最早ハードとかやる気おきねぇわ
ところがどっこい あと数ヶ月経てばあなたもMの仲間入り
ハードは縛らなければデビルハンドがどうにかできれば問題ない
俺は解放正拳ハメ使ったヘタレだがなw
イージー1面で二桁コンティニューしてた俺が
今では一週目スカ無しハー貼りを二桁コンティニューで回れるくらいになったからな
要は慣れだよアニキ
ハード真エルビスで死にまくり
マッハジャブ1回当てながらヒット&アウェイでやってんだけど
リール1個あるので蹴り嵐と開放で半分削るとこまでいくんだけど大降りパンチで死ぬ
助けて!
パックンチョの2回目をマッハジャブできっちり止めていけば
気絶して結構あっさりいけるはず
困った時の、プレイ動画
>>54 ジャブストレートマッハジャブって順に並べて□ボタンに配置
マッハジャブ中もしくは直後のタイミングで向こうは攻撃してくるから右手スティックでバク転準備しとく
たまに余裕もってマッハジャブ終わっちゃうときあるけど4撃目は無理して狙わない
バク転でかわしたあとは即ダッシュで近付いてループ続行
ぶっちゃけ攻略っつっても適当に攻撃して
相手が動いた瞬間バク転とかしかないからな
結局反射神経勝負だから何回やっても負ける時は負ける
炎吐いた後の反撃のタイミングとか
転がりと火球の避けるタイミングとかそういうのは覚えるしかないけど
ハードはジーンじゃなく敵を見ることに専念するしかないな
転がりは飛び蹴りで止められる
61 :
54:2009/11/24(火) 21:52:06 ID:38wSuCZl
レスどうも
>>57の配置にしてなんとか倒したチカレタ
反射神経が鈍いのかもしれないレバガチャも遅くて抜けられないし
この先もつまりそうで気が重い
たぶんこの先エルヴィス以上に反射神経を要求される敵はいない
真シャノンがちょいきついけど剛スト使えばだいぶ楽だし
アゼルはパターンだから反射神経は大していらない
ハエはうんこ
ハード進めてるだけでもすげーよ
俺闘技場のエルヴィス(1面ボスモード)のHPすら1/3も減らせないし。
2周目イージーでHPフル強化してゴッド技セットして、で。
真シャノンはBGMの前奏が終わって最初のニャンニャン言ってる辺りで死ぬ
アゼルや蝿はパターンと言うがな、タフすぎるんだよw
まだ体力無いエルヴィスやシャノンの方がミスが少なくて済む分楽だ
ハードのアゼル固いよな
でもWGHジーン戦やったあとだとアゼル柔いなぁ〜と
ハエは基本スウェー安定に見せかけて、立ち位置かなんかで被ダメなランダム要素があるのが
ハエ、スウェーとサイドステップを見切るまでは苦労するな
一度見切ればウヒョヒョヒョヒョヒョヒョ!
ハー貼りクリアした後はハー貼りかそれ以上でしかやる気にならんなぁ
ハー貼りがぬるく感じるというか充分楽しめるというか
リール含めてかっこいいコンボを極める方向性も楽しいぞ
リールからリールに繋げるの見たときはぶったまげたな
インパクトや花火からの空中回し蹴りも
演出系の必殺技なのに途切れないってのはいいね
ハー貼り三馬鹿突破記念カキコ
スカタメアッパー使ったらチートすぎてヘタレの俺でも抜けられたよ。
まだ見つかってないテクとかパターン探すのもいいかもね
サイドステップキャンセルはまだまだ研究できると思う
最近ハー貼りおわったから何でもありで遊んでるだけど
発勁って威力60でゴッドナックル威力50で、ナックルの方が威力低いけどなんか補正みたいなんついてるの?
ナックルの方が高いからさ・・・
踏み込み距離とか発生の速さとかスカ無敵とか
威力以外では性能面で全部勝ってるからな
性能ってかダメージ限定の話じゃね?
試したことなかったけどナックルのほうが実ダメ高かったりするのか。なんでやろ
発勁でスカ無敵利用しようとするとギリギリで無敵時間切れて無理なのよね
まあ値段なんて飾りですよ
ほら、アクロバットキックとかさ…
逆に考えるとアクロバットはジョーから貰える貴重な資金源
タイムアタックって遊び方はあったようななかったような…
TAは解放、リールありは見たこと無いな
俺はサイドハメ下手だからできんが
まぁ確かに値段は飾りだな。
発勁のモーションはナックルより好きだがナックルを使ってしまう。
攻略本由来っぽい敵HPが、過小っぷり甚だしいと思うのは俺だけか
デビルハンドで4000らしいけど、ゴッドハンド当てても37.5%削れてないよーな…
アングラさんなんか2万超えてないかい
ダイナマイトジョーが500とかだもんな
死の悪寒ではリールのゴッドハンド当ててかろうじて生きてるのに
ちょっと調べてみた
--6-1のセンセイ--
表記:870(HARDで+20されて890)
本塁打(700)は耐えた。その後
武闘神拳(180+20)で死んで
タイフーンアタック(160+20)をギリギリで耐えた。
これは合ってる気がする。
--6-2のジョー--
表記:500
閃電手(500)したけど、1/3くらいしか減ってない。
多分1500の間違い?HARDだとHPが+20されるからゴッドハンドでもギリギリ生きるみたいな。
--8-3のGT--
表記:2500
ゴッドハンド+天魔で余裕で生きてる。この時点でHP1920以上は確定。
その後
@タメなしゴッド爆裂拳(100+20)8発:1920+960=2880
Aゴッドナックル(50+20)9発+ゴッドジャブ1発:1920+630+20=2570
B発剄(60+20)8発:1920+840=2560
C寸剄(50+20)10発:1920+700=2620
?????
何がなんだかわからん。頭の良い人に任せます。
--8-4の黒忍者--
表記:1500
ゴッドハンド(1500)で明らかに死んでない。20だけ残ってるとかそういうレベルじゃない。
死連脚(920)2回当てても死んでない。その後ジャブ3を数回当てて死んだ。
ゴッドハンド(1500)+天魔乱舞(400+20)で丁度死んだ感じ。
多分HP1900だと思う。
--8-5のアフロ--
HP図ろうとリールかまえたらサイドキック1発でHP全快から1になった。笑えた。
こいつも死連脚2発で死ななかった。ゴッドハンド+天魔でも若干残り、左ジャブ数発で死んだ。
HP2000くらいじゃないか?
ゴリラのHPがさっぱりわからん。爆裂拳ダメージ詐欺疑惑すら感じる。
あとナックル、発剄、寸剄あたりはカウンターヒットしてたりしてなかったりするかも。
アフロつえeeeee(感心するところ違う)
ゴリラはリールの多いノーマルでやった方が安定かも
ゴッドハンド+死連脚である程度は絞れるんじゃない?
すまん、ノーマルのデータがない
リール無限のチートでできないこともない・・・
昔敵HPや難易度による補正なんかまとめてあるサイトあったけど、
そこの情報とも一致しないのかな
たぶんHPバーの変化率はちゃんとリニアだろうから大丈夫と思うので、
ディスプレイを定規で直接計って割合計算したら、それらしい推測値出そうだ
ハードをNEW GAMEで二週目やってて思った
一週目は死にまくるけどその分金が貯まるから
技やジューズとかどんどん買えたけど
二週目だと比較的サクサク進めちゃってその分全然金貯まらなくて
また違った辛さがある
ほんと良い難易度調整でございます
ノーコンプレイでお金持ちになろう
張り紙一週目の闘技場。
斧女×2と雑魚モヒのコンビ、時間足りねぇw
>>93 ノーコンより死にまくりの方が貯まる貯まる
奴隷はムチがお好きで30万くらい貯まったぜ
鞭奴隷はイラっとくるな。
『こんな雑魚に足引っ掛けられて笑われてくそぉおお、
壁に向かってダッシュしてうわぁあああん』
大悪霊の槍は必須
おっ、やってるやってる!
最近ベヨやってるが、やっぱりゴッドハンドが面白かった!
2でねーかなーーー。
奴隷はムチがお好きのステージは
助けると「サンキュー!」といいながらケツをグイっとつきだしてくる村人が激しくウゼェwwwwwwwww
>>97 ベヨっとどう?面白い?
購入検討してるんだが評判が微妙なんだよなあ
ベヨ買うならPS3版はやめた方がいいよ
ゲームの面白さが全部台無しなぐらいロードが長い
自分は今までロード気にならない方だったけど
それでもうんざりするぐらい長い上に回数が多い
101 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 16:52:40 ID:bDljiZEF
>>85 GTのHP計算してみました
ゴッドハンド(1500)+天魔乱舞(400+20)+酒打拳2(18×57)+ストレート1(4)+左アッパー3(20)+左ジャブ3(10)=2980で死亡
もしかしたら2975かもしれないですが多分2980だと思います
酒打ハメ使うとHP計算し易いですが数えるのが大変でした
やっと貼り紙クリアしたぜ
ノーマルのなorz
>>99 残念ながらお勧めできないかなぁ。ムービーやバイクやアフターバーナーが冗長とか、
敵キャラが無機質でボス戦がいまいち盛り上がらないとかいろいろあるけど、
一番あれだったのは、トゥーチャー(またはクライマックス)が、GOD HANDでいうことろのボコるなんだけど、
あれが圧倒的に気持ちよくないんだよね。
コンボを組み立てるのが面白くなってきた。
で質問だが皆の考えたコンボ教えてくれ。
そして誰もいなくなった…
や、ぶっちゃけいつも使ってる組み合わせだと
面白みがなさすぎて人に言えるほどじゃないからなぁ
>>103 たしかにそーだなw まぁベヨは他にいいとこいっぱいあるけども。
ゴッドハンドのぼこるの気持ちよさってなんなんだろうなぁ
他はすげーカライ仕様なのに、ぼこるとかなどのボタン押しても効く、ってのがw
あれは気持ちよさのみを追求したドSモードだからかなぁ
>>104 @ジャブ > スト > パンチラ電 > パンチラ速 > 回転エルボー > 連環腿 > 寸剄 (ザコ、リーダー)
Aジャブ > スト > パンチラ速 > 回転エルボー > 大扇拳 > 南昇拳 > 踏み込み廻し蹴り (ザコ、リーダー、デブ)
Bジャブ > スト > パンチラ電 > トリプルエルボー > 地翔連脚 > サマソ > 逆フック (ザコのみ)
Cジャブ > スト > 回転エルボー > スリーサイド > パンチラ速 > 酔拳踵落 > Wハンマーパンチ (ザコ、リーダー)
パッと思いついたのを5-1で検証してきた。
やはり大扇拳と南昇拳は相性がいいね。まあ□コンボの最後を大扇拳にしたほうが応用が効きまくって面白いんだけどね。
Cはデブ相手の場合、WハンマーパンチじゃなくてMAX踵→膝→空中廻しとかがいいかも。
ガーブレ状態からコンボすれば確実にピヨるから決まるはず。
Cのデブ相手のとこ訂正
×MAX踵→膝→空中廻し
○右廻し蹴り→MAX踵→膝→空中廻
酔拳踵落から直接踵にもってくには時間が掛かりすぎてかっこ悪かった。ごめん。
最近タイマン戦でピヨらせてから無理矢理踏むのに嵌まってる
ゴッドハンド買った日を思い出す
闘技場にある練習用の木偶人形て男リーダータイプ
だけってのが不満だわ
デブやチビや痩せノッポの人形も選べたらよかったのに
あとはジーン以外で他のキャラ選んで遊びたかったな
オリヴィアでキンテキやりたいな
それ連打の必要なさそうなんで・・・
もはやMAD WORLDだな
次回作では隠しボスにオリヴィア
そしてアゼル、オリヴィアをプレイヤーとして使用可を是非検討してもらいたいな
できればアゼルと共闘もしてみたい
協力プレイが出来たら、とりあえず相方にとび蹴りをかます
後は…思いっきり離れて発剄キャッチボールとかw
>>115 つか片方がガーブレのみでコンボ組んだらフルボッコだなw
二人共マッハジャブやパンチラ系統の技だけで組んでも楽しそうだな
アゼルは必然的にCPUになるが
ゴッドハンドのアクションプログラマーなら高性能なものを期待できるし
そんなのドMゲーじゃないやい
>>117 なあに簡単な事だ
敵五人以上に同時に襲われるようにするばいい
常にムチ女とかアーマー付きLサイズとか安売り出現させるとかなw
協力プレイの発想はなかったw
ちょっと想像するだけでもすげー楽しそうだなあ
>>106 連打の速度を自分でコントロールできるのも楽しいんだよなー。
あえてボタンを押さずにまったり眺めたりするという別の楽しみ方もあったり。
ああ、早くベヨをクリアして封印中のゴッドをリアル解放してオラオラしたい…。
金銀って公式の名前あるの?
金さん&銀さん
が公式名称。HPに載ってるよ。
>>104 ネタコンボだが割とよく使う
タメアパ(CH)→ダッシュor振り返り→飛び回し蹴り改(壁ヒット)→ダッシュ→左サイドキック(壁ヒット)→
ジャブストパンチラorサイドハメ→右回し蹴り→タメアパ(CH)→空中回し蹴り→振り返り→飛び回し蹴り改
最初の飛び回し蹴りはサイドキックでも後ろ歩き混ぜれば当たる
>>104 ジャブ→スト→回転エルボー→ローキック→(右後ろ廻し蹴り)→踵落し→
連環腿→擺蓮跳脚(orとび後廻し蹴り・改)
ローキックは入れるといいアクセントになるからよく使う
あとはコンボじゃないけど
飛び三段と連環腿でリフティングとか
ハー貼りアゼル勝てね…
大扇拳マジおすすめ
ヒント:アゼルは足下がお留守番
4面なら
ジャブガーブレ→サイドステ(ジャブ仕込)→敵の行動に合わせて行動
反応ゲーだけど真シャノンよかまし
スウェー抜けてた
ジャブガーブレ→サイドステ(ジャブ仕込)→スウェー→敵の行動に合わせて行動
これで接近戦は安定すると思う
アゼルはスカタメアパから爆裂拳で倒すのが楽
俺の腕じゃまともにやりあってたら敵わんお…
確かにロード多いが、select+R2で練習モードもできるから気にならん。
(こういうのは感覚だから個人差あるとおもう)
それよりもPS3版は読み込みが追いつかず固まったりする事があるし
お金(ヘイロウという)が箱○版に比べて段違いに稼げないので
レベルアップに苦労するかもしれない。
箱○所有してないから仕方なくPS3版にしたが…。
134 :
127:2009/12/09(水) 12:49:04 ID:m/FBomae
>>128 >>129 2戦目のアゼルなんだけどまだ一回しか解放させてないorz
大扇は出し所がよくわかんなくて…
いつもボコり合いと天馬で削られて行くパターン
×天馬 ○天魔
俺の攻略法だが、ゴッド技有りならコンボの2段目をエルボー
で大扇、ガーブレ、サイド、タメアパ、泥酔を装備
まずは近づいてジャブ→ガーブレ(エルボー)→サイドキャンセルで様子見
ガーブレ後アゼルが水面蹴りを出してきたら攻め続行
バク転→キックが来たらキックをスウェーして攻め続行
バック膝狙い→パンチラ、天魔が来たら泥酔でパンチラならカウンター、天魔は泥酔後バク転で回避
天魔が来たらサイド後即スウェーで回避
また、リール技後の隙には大扇→ガーブレを打ち込む
両断波とゴッドハンド後にはMAXタメアパも入る
解放中は泥酔が安定しなくなるけど後は大して変わらない
まあ悪寒越えたなら絶対倒せるから大丈夫だ
アゼルは上手い人の動画を見て真似するのが手っ取り早いかな
大扇は基本的にリール技の直後にやってやればいい。
スウェーされないから大扇→ガーブレでかなり有利に戦えるぞ。
あとジャブ→ガーブレの後のサイドステップは高速サイドステップを仕込んでおくと天魔が来ても避けられる。マジオススメ。
ハー貼悪寒、既に半年詰まっております
まあ、一月に数回しかプレイせんから上達せんしな
ゼブラと武器持ちが憎い
最近ゼブラがおいしい奴だと思えるようになってきた。
あいつ一瞬待ってからヒジうちとか16文キック出してくるからちょうど出す
タイミングでサイドキック出すとカウンターになるんだよね
一瞬待つ間のせいで他の奴と団子になりやすいから結局ウザい
ジーンて元々格闘技のセンス持ってるんだから
単なる強化版よりもっと色んな技を見たかったなあ
ボディブロー・クローズライン・貫手・縦拳・鉄槌打ち
ショートアッパー・下しハンマーパンチ・裏門頂肘・外門頂肘
ヘッドバット・ケンカキック・トラースキック・セントーン・裁き投げetc...
あ、セントーンはオリウ゛ィアって事でよろ
そう言えばありそうでなかったな頭突き
プロレス好きとしてはフライケンシュタイナーや
ココナッツクラッシュが欲しかった
上にあったアゼルとの共闘では「俺ごと刈れ」を是非だな
鉄橋のファッションショーで悪霊二体きた
最初の三人をドラム缶→空中回し蹴りで吹っ飛ばして一体目
次の五人組をバズーカで吹っ飛ばしたら二体目
敵の出現シーンが入ると悪霊出現のフラグ?がリセットされるのか、ただの偶然なのか
あわあわしてたらうっかり女雑魚のビンタもらってアアァア〜・・・
蜃気楼の街で槍悪魔五体出た俺の発言信じられるか?
…ガチ。
4体までは出た事あったが5体は珍しいな。
なんかやたら連続して出る時があるよなあ
一回ナイフスナイパーのとこで3体出たときはテンション上がった
1、2体ならボコボコにできるが
5体も出られたらパニックになりそうだ
下手なもんで、開放で倒したよ。
後半は挑発して逃げたりイロイロ…思わず携帯でムービー撮った。
槍が5つ並んでるところ。
十週以上してて同時出現は初めてだったから驚いたけど、結構メジャーな出来事なんだねー
つべとかで槍出てきても上手に倒している人いるよね
俺なんかものすごい回数ハードクリアしているけど
ちっとも慣れません。
槍はパターンじゃね?
接近してると投げと横振りしかしてこないから、
潜りこんで適当に□押せば投げは止まるし、横振りは見てから水面で止められるぞ。
ボコると逆に槍落として槍にくくなる なんつってな。
ドラゴンキックで星になれ☆
WGHジーン撃破とハー貼りクリアやっと終わった
残るはスロットの景品だ…これ一番めんどいな
槍悪魔つぇええええええええええ
↓
何気なく初撃回避した後に攻撃
↓
同じ事しかしてコネェ弱ぇええええええええ
調子に乗ってボコる
↓
何こいつ攻撃避けれねえ\(^o^)/オワタ
水面でピヨらせてボコって槍取って当てれば即死なんだけど
ヘタだから失敗も結構するんだよなー、連続して出られるとマジでパニクる。
慣れてて楽勝なはずなのにたまに掴まれることはある
掴まれるの槍は無いがポンコツ2号ならあるなあ
イオン2戦目こそ初期□コンボが一番有効だったりする
ミサイル形態に初期コンボ決め続けると掴みで割り込んでくる際に
いい感じでカウンターが成立するから逃げられない限りは
一方的にボコに出来るぜ
それがわかると少しionが好きになるよねw
イオンは挑発しやすいからテンションめっちゃたまる
そういや前に、投げ抜けするときは両方のスティック回すと抜け易い、っていうの見たんだけどこれ本当なのか?
右スティックだけレバガチャしても抜けられないし、
左右同時にレバガチャしても抜け易くなるような感じもしなかったし・・・
プラシーボ?
確かに片方しか有効でないけど、人間のつくりからして両方回す方が
その片方の速度が上がりやすいことが多いから、そう言われているんだと思う。
そうだったのか・・・知らなかった。
ありがとう!
真エルヴィス強すぎる…
貼り紙だと爆裂拳サイドハメ以外の方法で勝てんぜ
ハー貼りで大先生が分身したらもう諦めてるんだけどどうすりゃいいんだこれ
ダルマ投げる
>>166 先ず母集団から分身が1人外れるまで逃げる。
そしたら間合いに踏み込んだ辺りでダッシュ□。
分身は間合いに入ったら必ず剣を振ってくるし、その間は被カウンター状態なのでダッシュ□で仕留められる。
先生含め3人くらいまでなるとあんまり母集団から離れなくなってくるので、
そしたら本体を泥酔倒脚とかで吹っ飛ばしてその隙に分身に攻撃。
ノーダメは難しい。というかノーダメで切り抜けられた記憶が無い。頑張れ。
>168
すげー。
真エルヴィスは、小さいほうのワンツーが見切れないなー。それさえなきゃ楽な部類なんだけど。
あれ、イオンのドリルのテークバックよりモーション見づらい。これでさえ見切れんのに…。
槍の掴みとかゴリラの投げとか、要セブンセンシズな無兆候ではないんだけど。
無謀にも初プレイでノーマル張り紙プレイしたけどなんとかクリアできた記念火器庫
すごいドMだ…w
初プレイなら金銀とか大変だったでしょうに
真エルヴィスって、バク転で避けられないものないはずだから、
ちょっとでも向こうが動けば即バク転ってやると結構避けられるよ。
というかそんな感じでいつも倒してる。
左右大振りとかワンツーとかはスウェーで避けたほうがスムーズに戦えるかもしれないけど、「いのちだいじに」ってなw
ゴッドハンドは「ガンガンいこうぜ」以外の命令コマンドはありません
ガンガン逝こうぜですね分かります
あながち否定出来ないところが困るw
あながち否定どころか本質すぎて困らないwwwww
「いのちだいじに」→「いのちそまつに」かw
命は投げ捨てるもの
にゃーにゃっ にゃっにゃっにゃにゃ にゃーにゃにゃにゃにゃにゃー
ぱやっぱやっ ぱやっぱやっ
アマゾネスが無駄に固くてうざい
サイドハメで処理するのむずいしな。男リーダーと同程度なHPだけど、なんかだれるんだ
アマゾネスにはおしおきじゃなくて毒針をかましたい
アマゾネスは張り紙でもなければ単調な攻撃だし
マッハジャブ当ててテンションゲージ溜めるのにうってつけだぜ
ピラミッドで転ばせて挑発繰り返してたときが俺にもありました・・・
アマゾネスの一番の難点は股とびつき
踏みつけを回避してもけっこう痛い
あと斧振り上げアタックはたまにスウェーしてても当たるから乱戦では怖い
でもカウンターはしやすいよね。サイドでふっとばしてる
STAGE6-9ハード真シャノンのハート連発どうやって
避けるんだ?やっぱり高速サイドステップ?
至近距離で出されたら小さいハートは流石に回避しきれない…
大きい方はタイミングさえあえばバク転とステップの組み合わせでなんとかいけるが
真シャノンって剛スト入れるだけでたちまち弱くなるよね
反応が早ければバク転とステップの組み合わせでいける。
俺はまだ回避率50%ぐらいだけど
高速ステップ本当面白いな。
サイドステップ→バク転とか
ダッシュ→サイドステップとかもキャンセル出来るぞ。
シャノンの魔法避け試してみる。今日は眠いから明日。
バック膝狙いという便利な技があってだな
高速サイドが出来ない俺でもバック膝→サイド使ったらかなり避けれるようになった
それは知ってるが、初期技貼紙とかだと使えないから
高速ステップを頑張っているのさ
みんな蜃気楼の街は湧いてくる雑魚を全員倒してから進んでるの?
めんどくさいんだよなぁ
そんなの人それぞれとしか
デビル★土下座
なんとなく書きたかった
俺は開始すぐに右側の村人助けにいくな。
あの場所だとザコが沸いても回り込んでくるから結構時間かかるんだ。
うまくやればノッポだけ釣れるし、ザコが沸くまでの間に初期配置の
敵をうまく倒すようにがんばってる。
ただ倒せなかったら地獄
俺は沸いてくる場所で待ち構えてフットバス!
飛ばして片方倒して…開放したときは顔扉でテンション補給
全部倒したら扉の中も倒して車でテンション回復とか。
ここは個人的には気楽に遊ぶところにしています。
俺は最初に沸くバンダナ2人倒してすぐ顔扉あけて
そのまま奥のプチデビルで中間セーブ
その後ちまちま倒し死にそうになったらプチデビル入ってを繰り返す
チキンプレイヤー
最初に湧いてくる奴全部倒して、残りを釣りながら倒して、最後の奴倒した瞬間に出てきた
悪魔に殺されたときの絶望感ったらもう
プチデビルを出入り?
タイムオーバーするまでスウェーでもするのだろうか?
なるへそ
張り紙じゃなければ挑発&顔トビラでテンション稼いで、狭い場所に誘いこんで解放正拳(ノーマルで十分)だなー。
ラストのバンダナリーダーが出てくるところはこれでシメないときつい。
GODHAND持ちの動画に触発されて買ったけど面白いねこのゲーム
1週目は固定技の理解のなさと技全然変えてなかったりですっげーマゾいなーと思ったら
2周目はテンション強化と天魔とか使ってたら殆どノーコンでいけたから楽しかった
ボカン3人組が個人的に辛かったなぁ、メランのブーメランハメがもーむかつく
ドMの世界へようこそ
>>207 じゃあ次はもう一度ニューゲームでノーマルやってみるといい。
腕が上がってるのが分かるぞ。
確かに最初からやり直すと自分の上達具合がよくわかるな
腕だけじゃなくて、リールや解放のタイミングもある程度掴めてるからそう簡単には死ななくなる
そしてハードに突入してモヒカン相手に沈められる、と…
ハー貼終わった\(^o^)/
これからは好き勝手暴れて仕返しのターン
その次はショップ禁止な
次はオナニー禁止な
ラッキークローバーがコケるの、今日初めて見た
おまえのツキもこけたな。明日は出歩かないほうがいいぞ
店のアイテムを全て買えるくらいまでラッキークローバーに賭け続けても
数回しかコケなかったことを考えると、相当運悪いな。
コケマクリは俺の犬
ならキョニュウアイドルはもらった
5.2倍あたりなら巨乳でも結構イイ!
221 :
なまえをいれてください:2009/12/20(日) 11:48:18 ID:2XMCvnf2
昨日買って最初のステージで3回死んだのは俺だけでいい
悪魔強すぎ
角材反則だろ…
ドM入門おめでとう。それくらいはみんな死んでるよ。多分。
慣れれば悪魔も開放使わずに倒せるようになる。
先ずは開放の使いどころとタイマンの処理方法を覚えるところからだな。
223 :
なまえをいれてください:2009/12/20(日) 12:18:32 ID:2XMCvnf2
どMゲームなのか
ノーマルで今のところは全てのステージで死亡中
ゲージレベル2になると、集団ふるぼっこされるわ
ラスボス倒す頃にはコンティニュー数が4桁いってるのが普通だからそんなもんだろ
つか、体力低くて技が弱くて敵はけっこう強い最初のステージは難しい。
技がそろって慣れてくる3面当たりはけっこう楽に感じるんじゃなかろか。
ステージ3は舞台、敵、音楽の3拍子で一番楽しかったかもしれんな
初3面は踏み込み廻し蹴りの性能に頼りっきりだった気がするが
それでも難所らしい難所が無いから楽な部類だったな
まあそれで調子こいてたら、4面で30回以上コンテするハメになったんですがね…
クロスチョップとかやり方ちゃんと知ってなかった自分は
初めて3面したときはホントにきつかった、あれでふっとばすだけで全然楽だわ、ほんと
崖が多いstage6とか、確かに楽なふっ飛ばし落としを多用すると、hardで死ぬ
ハード8-1の雑魚かてー
酒打ちつかうしかないかキキニュアース!
酒打拳より背酔の拳のがいいぞ。
上段回避ついてるから多人数に囲まれても使えるという、チート級の強さだ。
タイマンになるように釣れよw
それも失敗しちゃったら、保険で泥酔もいいかも
悪寒で釣れとは無理をおっしゃる…
いやまあ確かに前半は釣れるが
wikiにもあるけど、後半は開始すぐに右か左行ってゴッドハンドでほぼ終了
スウェーで全部回避できるという幸運
スカ+技という保険
前半でちゃんとはっけいの練習しとけよ
体力残り1ミリのモヒカンとデブが一緒に近づいて来てデブコケる→モヒカンに当たる→モヒカン死亡という現象が起きてニヤニヤした
238 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 13:23:12 ID:DXl7XPsK
ステージ2?クレーンの鍵持ってる敵強くてゴッドハンド使っちまったぜ
蹴りってあまり使わなくね?
ビギナーはもっと氏にまくってMに目覚めないとだめだな
>>238 蹴りが何を指してるのかよくわからんけど、
左サイドキック、右廻し蹴り、下段回し蹴り(スウェー中に△)、跳び足刀(ダッシュ中に↑+△)、踵落とし→蹴り上げ→空中廻し(敵ダウン中に↑+△)
初期技や固定技でみても結構使えるものはあるぞ。
左サイドキック:カウンター、壁ハメ
右廻し蹴り:多人数戦の牽制、箱壊し(攻撃範囲が広いので)、ピヨったやつへのコンボとか
水面蹴り:回避+カウンター
跳び足刀:牽制、ふっとばし、壁叩きつけの追い討ち
踵→蹴り上げ→空中廻し:ピヨったやつの処理、貼紙プレイでの悪霊戦とか
多分まだ始めたばかりだろうからよくわからんと思うけど、
このゲームはやればやるほど面白いスルメゲーなので、頑張ってMに目覚めてほしい。
ハードのレバガチャって画面にでてからやっても間に合わないよね
みんなは予測して先に入力してるの?
それとも俺の反応が遅いだけなのかな
242 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 19:15:36 ID:DXl7XPsK
M製造機なのかw
蹴りは最初に装備してるやつかな
△と×
下×は使ってるけど
あと殴るたびにアタッ!って言ってしまう俺
>>241 間に合うぞ。
ただ、HP低いと必要なレバガチャ量が増えるっぽいから、先行入力出来ればそれに越したことはないと思う。
HP1での目本一の投げは必死に先行入力するくらいのレベルじゃないと無理ゲー。ありゃやばい。
あと
>>242の初々しさに泣いた。
多分3日後くらいには↓+×は別のにしてると思うけど。
ちなみに△が右回し蹴りで×が左サイドキックね。
サイドキック?踏み込み廻し蹴りと逆フック入ったらお払い箱っすよw
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>243 そうか体力ないと返すの困難になるのか
ちょうどデブ忍者倒したところだよ相変わらずレバガチャ成功しなかったけどね
アゼルまできたんだが正拳ゴッド突きハメ使うしかないようだ
レバガチャはwikiにある通り回すほうがはるかに楽
デブとベルーゼはつかみモーション入ったときには回さないと厳しい
アゼルはタメアッパー、サイドキック、ボコるだけで倒せる雑魚
正拳ゴッド突きハメ無理w
アゼルに全く歯が立たないよ
ゴッド突きあるってことは一回はクリアしたんじゃないのか…?
とりあえず大扇拳と水面蹴りをうまく使うんだ!
251 :
なまえをいれてください:2009/12/22(火) 21:43:29 ID:AL4RbEBa
次は三人組登場!ってとこかな
今のところ水面蹴り→蹴り打ち上げ→打ち上げ蹴り
いつまで通用するか心配だ…
>>250 ウィキにあったこれ
>デビルハンドが壁際にいる時にゴッドハンド開放→フルチャージ正拳突き→スウェーキャンセル→正拳突き…と繰り返す
ハードは初めての挑戦でまだクリアしてない
大扇と水面でやってみた大扇の使いどころがわからない
地道にジャブストレートブレイクと
ゴッドハンドや天魔乱舞の隙にタメアッパー最大&空中回し
解放正拳も含めてこれでなんとかなると思う
そのジャブストブレイクがスウェーかまされて当たらないんだ
リールと開放で半分までは減らせるんだけど
ゴッド突きってそういう意味か
あれは壁際まで追い詰めないと効果ないからなぁ
大扇拳は出が遅いが、スウェーで回避されないという利点があるんだ
続けてガードブレイクを出せば、当たったときは100%反撃が飛んでくるがガードされた場合は100%ブレイクできる
アゼルのリール技を回避した直後に狙うのがオヌヌメ
何とかリールと解放を温存して半分までいければ
後はシューティングのボムの如く使えば何とかなると思う
アゼルにウェーイ!!出来ることを祈ってるぜ
そのうち当たる
ストレートまで出さない方が安全だけど
大扇を狙うポイントは実は大量にある
ハリケーンチョップ
突神
天魔
ダッシュソバット
跳び足刀
この辺かわしたら大扇チャンス
踏み込み廻しだけはかわしても隙少ないので素直にジャブ入れる
これの確認が慣れるまでちょっと戸惑う
あとボコるで壁に叩きつけた後もすぐスウェーでキャンセルすれば大扇間に合うので
上手くガードしてくれればずっとジーンのターンになる
下段回しはバック膝狙いをスウェーでかわした後が狙い目
天魔が来ない限りカウンターでこかせられる
こかせた後もまた大扇チャンス
天魔が来たらそのままスウェー→バク転でかわしてやっぱり大扇が楽
誤爆orz
今すぐゴッド土下座しろ
金銀「んもう、せっかちねぇ」
バッボーイ!
262 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 21:30:44 ID:bR4KN7PO
次は大人の遊園地
政権月強すぎw
そしてマッハジャブカスだった…
いつかマッハジャブに感謝するときも来るかと…
ちいさな5人のかわいいあいつとかw
他でもテンション溜まるし
>>262 ガーブレ成功した後マッハジャブしてみるんだ。
マッハジャブと社長パンチさえあれば、リーダー1人でテンションゲージ全回復できるぞ。
265 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 22:18:23 ID:bR4KN7PO
□1番にマッハジャブセットしてたからかな…
一番マッハジャブ
二番右ストレート2
三番左フック2
四番右フック2
五番すいけんみたいなやつ
オススメなんかない?
効率を求めるならジャブ→ストレートまでは崩さない方がいいと思うよ
最初に多段技入れちゃうとガードで弾かれるし、ガーブレも上手く入れられないから
マッハはぶっちゃけて言うとガーブレ入れた後ぐらいしかあまり意味の無い技
俺は4段目までは初期コンボか最後のアッパーだけ剛ストに変えて
5段目に多段技入れるのがベストだと思うけど、あんまり効率重視も味気ないかも知れない
俺は趣味でジャブ→左フック→左アッパーにしてる
サントラ付初版の方まだ新品で買える所ありそう?
保存用に
初プレイ時の俺がそうだったんだが
>>265はガーブレの有用さを知らないんだと思う
当時はあまりの弱さにすぐ別の威力高い技につけ変えてたわ
スウェキャンとかまったく使ってなかったしな
無知が究極の縛りだわこのゲーム
ガーブレゲーと言っても過言ではないぐらいだからな
やっと貼り紙金さん銀さん倒せたよ
これで安心して年を越せる
マッハジャブのベスト配置は×
PS2が壊れてからPS2の偉大さを感じた
PS3おもしろくねぇ
ゴッドハンドやりてえええええええええええええ
>>271 三馬鹿を倒さないまま年を越してしまっていいのか!?
初期型PS3なのでかろうじて遊べるが
メモリーカードのデータ利用できないから、最初から遊ぶハメになった。
(ハラヘッタ…はやくパーティー始まらないかな?)
ゴッドハンドのためだけに60000出して初期型PS3買った
PS2を買ったほうが安いのではないか、というのは禁句ですか
コントローラーとPS2は消耗品だからまとめ買いしとけよ
281 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 22:27:54 ID:+3q3KUlm
謎の覆面は弱かった
二回しか死ななかったぜ!
確かにこのゲームやる上でコントローラーは消耗品カモw
>>255-256トンクス
いわれるままにやってみてはいるけどムズイ
エルヴィス攻略も1週間くらいかかったしあせらずやりますわ
できれば年内にクリアしたい
284 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 18:13:09 ID:a2yZWMPO
大人の遊園地の左側にいる雑魚二人倒せなくね?
どういう事?
普通に倒せると思うが
286 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 18:42:07 ID:a2yZWMPO
メリーゴランドのある場所
どこからもいけない壁の向こうにムチ女と雑魚男
左側沿いにいけばわかると思う
最初の十字路を左に曲がったとこにいる奴らじゃなくて?
座ってる女とヤセナイフなら普通に倒せるし裏で踊ってる雑魚と女も普通に倒せる
バグってんじゃね?
289 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 21:27:22 ID:a2yZWMPO
えっと真っすぐ行くとメリーゴランドがある
メリーゴランドに行く途中左側に攻撃で壊せる扉を壊して真っすぐのとこの壁の向こう側にいるよ
それは壁が透けて裏にいる奴らが見えてるだけでしょ
普通に建物の裏手にいる雑魚二人だな
スタートしてから左手の壁伝いに進んでみ
個別のダンスレッスンは物陰でやるべきだからね
293 :
なまえをいれてください:2009/12/28(月) 07:44:42 ID:7HnBHb9s
まだ確かめれないが解答ありがとう!
デビルハンドのやつ登場まで進めれた…
三人組を一瞬だと!?
何回コンティニューするか、見物だな。
初見で10回以下なら相当うまいぞ。
何度PS2を片付けても定期的に引っ張り出してやりたくなる
どうやら中毒になっていたようだ
闘技場50何とかクリア…自分の体力があと1ミリしか残ってないギリギリの勝負だった
余裕で勝てる位にしたい
大扇拳を使う、と言うけどどんな感じ?
今の試合では使わなかったんだが
40レスくらい前にいい参考になる話があるかも
ベヨ、せっかく買ったのでやりこんでいるがゴッドハンドほどハマれない
と、年の瀬に書き込んでみる。
あー、眠いのにこれから初詣っす!
>>295 うちは3段ラックにPS One、PS2、PS3(薄型)が並んでてPS2にはゴッド、PS3にベヨが常駐しているよ。
>>298 せっかくいろいろ凝った技があるんだかからもっとザコと戦えればいいのに、すぐデカキャラと御対面だしなー。
まあ銃と剣を使う時点でゴッドとは別ゲーム。
久々にやったら死にまくったwww
(□左ジャブ3→ストレート3→パンチラッシュ・電→回転エルボー3→スリーサイド→パンチラッシュ・射)(△ガードブレイク2)(×水面蹴り)(↓+□左サイドキック3)(↓+△タメ・アッパー4)(↓+×大扇拳)
□左ジャブ3,ストレート3,左フック3,右フック3,回転エルボー3,剛ストレート3,△寸頸・改,×左サイドキック3,↓□右ハイ・ニー,↓△タメ・アッパー4,↓×発勁
今度Wiiで出るマッドワールドからこのゲームっぽさを感じるけどどうなんだろ?
マッドワールドはプラチナゲームズの作品だし、そう感じてもおかしくないと思う。
日本版が出るのは予想外だったので楽しみ。
ここでアドバイスしてもらって初ハードやっとクリアしたー
クリアタイム 49:51:06以上
コンテ回数 999以上
TA 5.0 376人
最後のアゼル戦で半月かかったけどあきらめなくてよかった
ゴッド乙。
コンテ回数って999でカンストなの?
もう1,2周したらレッツ貼紙。次のM道が待ってるぞ。
50時間か…物凄く苦労したんだな
ED流れたときはさぞ感動したに違いない
ともかくゴッド☆乙
どんだけガッツあるんだ素直に感激したわ
ある意味ゴッドだよ
凄いな 諦めないその心を俺も欲しいもんだ
999までしかカウントしないと思う
ボス戦で何回やっても倒せなくて途中で電源切ったのが数日あったので実際はもっと多い
このゲームはコンティニューポイントが細かいから続けられたと思う
ステージの初めからまたやり直しだったらやめてた
アクション不得手で苦戦したぶん達成感あるね
hard(貼紙)はいまのところやる気力ないけど次は闘技場に殴りこむよ
闘技場は15以外は本編ハードより簡単だと思うから頑張れ
41以降はまた別の話だが…
闘技場51は周回プレイじゃないと出ないから注意よ
というか41以降が二周目じゃないと出ない
テレ朝の番組名を見て一瞬びっくりしたでござる
ハハハ w
なんかツッコミどころが多くてレスに困る。
すれ違いざまに右腕切り落とすとか、救急車に乗るのに金が必要で、且つ持って無いと帰るとか
心温まる話とか書いてあるけど、十数人に囲まれて腕切られた時点で全く心温まらないだろ・・・。
メランとテッキュウが10数体いるステージ
心温まるは皮肉だよ
テッキュウかわいいよテッキュウ
メランは死ね!
購入を検討してるのですが
クリア時間は平均どれくらいでしょうか?
あと一度クリアしたステージを何回でも入れますか?
>>321 初プレイイージー準拠かつ各ステージ数回やられる前提で一周10時間ちょっと
アクション苦手なら20時間くらいで、慣れれば3時間程度で回れるかな
ノーマルならもうちょっと時間が掛かって、ハードはその人の限界次第なんでなんとも
本編以外に闘技場やカジノもあって、二週目以降で開放される要素もあるので
一周目が終わってやることが無くなるなんてことはないと思う
残念ながら各ステージをセレクトして始めることはできず、二週目は必ず最初から
但しボス級の敵に関しては闘技場にいるのでそちらで色々練習することは可
このスレのドM共はあなたがハッハーしにくることを待っていますw
>>322 レスありがとうございます
アクションは下手の部類に入るますね、アクションゲーでよくやりがちなのが力任せに突撃することですね
例えダメージを食らおうが突撃してしまいます
ステージセレクトは無いのですか、それはちょっと全然です
でも練習することが出来るのならばちょっと安心しました
早速仕事帰りにでも購入しようと思います
レスどうもでした
324 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 09:23:54 ID:+pIUp4V7
ダァ〜イ
>>323 力任せに突撃するのはこのゲームでは最もやっちゃいけないことだから気をつけてな
2ヵ月後、そこには元気にヴァーイする>321の姿が!!
俺もとうとうゴッドハンド歴一年になったんだが
発売日からやり続けている猛者っているの?
easyでやってるけど
難易度高すぎて心が折れそう…
hardでノーコンでクリア出来る人が神に思えてきた…
ようこそドMの世界へ
最初はそこら辺のモヒカンにも容赦無くボコられるのがゴッドハンド
しかし、逆に余裕でボコれるようになった時のテンションの上がり方は異常
とりあえずやばいと思ったらスウェー連発から反撃すると、意外と何とかなったりするぞ
後は色々な技を試してみるといいが、困ったら初期技のグレードアップしたものを付けると吉
実は非常にバランスが取れている構成だから使い易いぞ…きりもみ以外はw
きりもみはよく使ってたんだがなぁ
決まるとスッキリするし 浮かせる→きりもみのコンボが気に入ってたわ
ノーマルまでなら、敵が走ってきたときにタイミングさえ合えば、
キリモミ放つと勝手に突っ込んで当たってくれた気がする
踏み込み廻し蹴りだともっと簡単
浮かせる→サイドステップ→きりもみ→ヤァヤァヤァヤァ!ダーイ!!→オアー
個人的にきりもみは大好きだけど、イージー始めたばかりの人に薦めるのはちょっとと思って…
難易度上げたときに使って楽しんでくれればそれで
>>328 初期装備で木人相手にずっとジャブ→ストレート→ガーブレ→スウェキャン→ジャブ…
ってやり続けてガードブレイク成功をヒット確認したら
□×4→タメアパ→飛び後ろ廻し
もしくは□×4→スウェキャン→□×4
これで相手がピヨったの確認したらさらに□×4を3〜4セットぐらい入れてボコる
ってのを練習しまくるといい
これができるようになればとりあえず雑魚とのタイマンはほぼ負けなくなる
後はいかにタイマンに持ち込むか
他の細かい技術はやってるうちに自然に覚えてく
基本はこれの応用だったりするし
そんぐらい出来てるよっつーならごめんね
>>329 技の設定は
□は左ジャブ2、左ジャブ1、ストレート2、左アッパー2に設定してます
△はガードブレイク2、×は左サイトキック2、↓+□は水面蹴り、↓+△はタメ・アッパー2、↓+×は社長パンチ!!です
結構使いやすくてずっとこの組み合わせでやってるのですが4-4で詰んでます…
特にガリ男がウザイです…
>>334 それ難しいですよね
ここぞというときにガードブレイクが出ないです
□×4→スウェキャン→□×4は何とか出来るようになりました
何とか勝てましたw
ゴリ押しでしたけどw
30分後、そこにはアゼルにボコられる
>>336の姿が!!
336じゃないけど8時台の俺だよそれw
大扇も酔拳踵もない1回目のデビルハンドって極悪じゃないかと最近思う
もちろん1周目
それの代わりは寸剄と固定技の踵でほぼ問題ないよ
背中とってタメアパ狙えるようになるとまた面白くなってくる
PS2を兄ちゃんに取られてゴッドハンドができないお
PS3でゴッドハンド並に爽快感のあるゲームってない?
カウンターと連打が気持ちよくて、敵をドカンと吹き飛ばせる奴
ちなみにベヨネッタは合わんかった
やっと一週目クリア出来た…
もう一回easyでやろ
一日以上経ってから言うのもあれだが、闘技場のいくつかはハード並かそれ以上に難しいから
全制覇を試みるならハードに突入してからの方がいいぞ
ハードだと敵のレベル上がらんしな
下がらんけどな
無情だw
ゴッド☆保守
ちょっと前に始めた新人さんはハードに突入しただろうか…
流石にまだノーマルやってるんじゃなかろうか。
2,3周はやらんとハードはきついでしょ。
俺も最近始めて、先日イージー25コンテで一周致しまして。
二周目1-1の悪霊を余裕で片付けられた自分に驚いたものの、
ここ来てみたら話題がハード貼り紙とかで死の悪寒。まだまだ先は長え。
金銀とセンセイのキャラ造形は天才の仕事だと思う。
ハードは確かに難しいけど
ランクが下がらないから精神的には楽だぜ
ランクが下がるとなんかすごい悔しいよね
ランク固定だから挑発で釣り放題だしな
なんかデメリットあってもよかったかも
まぁ結局は縛るんだけど
縛るっても貼り紙なんてとてもとてもな腕で頭打ちだから、
片手と社長とマッハと正拳と泥酔と酒乱と背水しか封印できんが、
これだとちょうどよく(50回くらい)死ねて、何周しても楽しい
俺も5周目ぐらいまではそうだったな
一応WGHは貼り紙で倒せるぐらいにはなってたけど
その時はまだ意図的にカウンターを狙うなんて全くやってなかった
そっから張り紙初めてカウンターっていう新たな世界が開けて
更に神ゲーになった
カウンターを一通り覚えると、裏回りも楽しくなってくるな。
高速ステップ使って敵の後ろを取って、アッパーや寸剄入れるのがかなり楽しい。
ノーマルやってeasy張り紙やってよーしハードだ!ってプレイしたらStage1死にまくりだったでござるの巻き。
エルビスを倒したときには300体以上敵倒してて金がうまうまだったんだぜ・・・。
ジーンフル強化イージーアゼル<初期状態ハード最初のヒャッハー二人だからな…
初ハードだと初期状態に感覚戻してる最中に殺る気まんまんだから困る
ノーマル選んでクリアできなくて投げたけど買い戻してイージーでクリアしたよ
イージーが俺には丁度いいバランスだな…
そのうち、ハードでないとつまらなくなる…
と、45歳のオッサンがつぶやいてみる
ドMな楽しみもあるけどノーマルからイージーぐらいでダーイしてるのも楽しいすお
一度だけプロアクで「開放し放題・リール無限・無敵」やったことある。
過去の恨みはらした感覚でオモロかったがすぐに…。
しかしこのゲーム、普通にやっていたら本当に飽きない!
何とか続編を作ってもらえないものか?
ベヨネッタだな。
続編とは言えないが、殆ど同じチームが作ってるし、このゲームの雰囲気も結構含まれてる。
まあ拳でぶっ飛ばす系じゃない、というよりDMC寄りだけど面白いぞ。
でもPS3で買うのだけはやめとけ。ロード地獄を味わうから。
ベヨネッタは認めない
てか続編作ってもこの作品超えられないと思うんだが…
拡張パックで敵と技とステージ追加とかなら歓迎
プラチナゲームズの三上真司氏、完全新作を木曜日に発表へ!!
先週のGameTrailers TVでは、Battlefield: Bad Company 2のシングルプレイ情報が大々的に公開されましたが、
今週の放送では、なんとプラチナゲームズの新作がトレイラーと共に発表されるそうです。
司会を務めるGeoff Keighley氏のTwitter投稿から明らかになりました。MadWorldの続編やベヨネッタのスピンオフも先日話題になっていましたが、一体どんなゲームが発表されるのでしょうか。
今週はあのカウントダウンサイトもチェックしておいた方が良さそうです。
(ソース: Twitter / Geoff Keighley)
※追記 (2010/1/26 12:30): GTTV最新エピソードは今週木曜日に放送予定で、
海外サイトによるとカウントダウンも同日に終了すると言われています。
http://gs.inside-games.jp/news/217/21748.html ちょっとワクワクしてよう〜
YOUTUBE「神拳ブレイク工業」
久しぶりにみるとやっぱり面白かった!
コレみるとまたゴッドハンドやりたくなるーーーー!!!
拡張パックか。プチデビルか闘技場で金銀10人組手とか獣神サンダーゴリラとかみてえな
続編ではないが、雰囲気だけと言うのなら、ライジング・ザンとか、
北斗無双(原作の空気を忠実に再現できていた場合)なども含まれよう。
このシステムとバランスの後継は難しかろうなあ。ジャンプすら無し前提でキッチリ調整とか。
このスレの
>>9に煽られてようやくハー貼りクリア
コンティニュー313回、三馬鹿スカアパ、悪寒スカ正拳で突破したヘタレだけどなんとかクリアしたよ。
実質コンティニューは1000ぐらいあると思う
まぁ調子に乗って1-1やったら死んだんだけどね。
1−1って面白い。
何度もやっているよw
370 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 22:25:54 ID:8IYWXaSn
発表はどーなった
おまじゃします、発表はassの18時頃らしいです
HARDクリアしたああああああああああああああああああっ!!
コンティニュー480回とか馬鹿じゃないの!馬鹿じゃないのこれ!!
右手がGOD腱鞘炎になりそうだったぜ…。
1000回までは割と普通だから落ち着いてくれ
374 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:39:35 ID:zqEKDhg/
アフロ蛇拳のキンテキ攻撃の間合いが広い気がするんだが
というより、それ抜きでもかなり強い敵だなアイツ
俺のコンチータがどうしてあんなアフロに…
376 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:08:48 ID:tA1DL+AV
どう考えてもメランの方があのアフロより強い気がするんだが
どう考えてもアフロ一人よりも女大雑魚とコンチータの方がキツイだろ
アフロは酒打なら楽だけど他の戦い方だと結構キツくないですか?
カンフーのリーダーとあんま変わらないと思うけど
今さらだけど技に鉄山靠欲しかった
敵から技受けたらラーニングするとか面白いかもね。
でもって鉄山靠はエルヴィスからだけ、みたいな。
ノーダメージプレイどうすんだw
カウンターとったらラーニングで
女系からおっぴろげアタックをラーニングだと?
カーニバル衣装でやったら悪夢だな
変態仮面の懺悔のクロスアタックを思い出したw
けっこう仮面 「あ こりゃ けっこーーー」
解放のときの衝撃波って攻撃力あるの?
>>388 闘技場の悪霊で調べてきた。結果は攻撃力あり。
トドメさせる状態で解放開始時、解放終了時の光あてたらどっちでも倒せた。
威力は雀の涙くらいだろうけどな。
気絶値もあるみたいだよ。
以前ハー貼りの人が解放で気絶のタイミングが変わるみたいなことを言ってた気がする
おお、それは知らんかった。まだまだ小ネタあるなこのゲーム。
ゴッド瞑想で吹き飛んだ時の威力も雀の涙ぐらいかな?
壁付近でやると敵が吹っ飛んで壁に衝突死するのがよくある
そういやゴッドチャージでも敵に当たるエフェクトあるな。
解放どころか終了時の動きにもあるぞ
もちろん気絶もする
しかもカウンターヒットでの気絶値の上昇もあるみたい
最大タメアッパーで浮かせた後にダッシュのモーション分だけ動いて
即ゴッド瞑想で楽に空中ヒットとれるな
敵に密着してゴッド瞑想で立ち状態に当てれるが
WGHG解放中だと瞑想当てた後に高確率でガード取るな
何という死の悪寒
敵全員ダイナマイトジョーか…
たしかにこんな感じだ
升も使い方によっちゃ面白いかも
ザコ敵全員ムチ女とかダイナマイトジョー
HP1にしてオワタ式やってみてえな。
まあボブおじさんにお願いしてHP1にしてもらってからノーコンティニューでも大体同じなんだけどさ。
そろそろゴッド保守
最近は唐突にピタっと話題が止まるな…
WGHジーン強すぎワロタwとか無いのかね?
ビューティフルジョーがパチスロになったから
何かの間違いでゴッドハンドもスロ化→話題になりゴッドハンド2作成開始
ありえねぇな・・・
>ビューティフルジョーがパチスロ
そこまで落ちたか・・・
タイトルで無敵ゲーと思って買ったら見事に調教されましたって奴何人いるんだろう
去年の暮れに購入してやっと初ハードをノーコンテニュークリア
一周目ハー貼り挑戦してるが地獄だなコレ
アクション得意だと思ってたけどこのスレ見てたら自信無くしたw
>>402 攻略スレにあったよ。
話題が止まるのもそうだけど、最近買ったって人をよく見かける気がする。
ジワ売れしてんの?
マッドワールドはこのスレ的には違うのかい?
409 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 09:53:23 ID:i5cPoz3V
ダァ〜イ!
ハッ!ハァーーー!!
いえす
最近やっとハード張り紙で金さん銀さんをノーダメで倒せるように
なってきた。
お、俺がいる。
カウンター楽しいよね。あとボコり巻き込み。
金さん銀さんのヒップアタックをカウンターアッパーしたいけど
タイミングがかなりシビアだな。
アゼルの指差しボコリ突進のカウンターアッパーは今のところ無理すぎる。
あれ見てからじゃなくてボコりをするタイミングをある程度覚えて決め打ちしてるな。
ラッシュの後が多いからいつもそこで待ってる。失敗も多いけどね。
ミニミニVで遊ぶのが楽しいw
5人合体竜巻中でも挑発すると一応怒るんね
HARDようやく金銀越したよ
これを過ぎるとしばらくは難所がないようで助かる…
俺はドラゴンキックと解放で沈められる金銀より、超絶スピードのエルヴィスの方が苦戦したなぁ
貼り紙なら考えるまでも無く金銀の方が辛いが…
金銀の連続流星キックがいまだに避けられない
タイミング次第では一発は絶対よけられないからな
金銀越して安心してる人は、今ごろ宝石部屋でまた監禁されているころだろうかw
サイド後の硬直にとび蹴りが被さりそうになっても、高速サイドでなんとかなりそう
>>421 ダイナマイトジョーに殺されてる所だよ…
高速サイドをバク転で応用するといい感じだと思う。
サイドステップ > キャンセルバク転 みたいな。
ヒャア、イージー終わったからノーマルで始めたら、1面の悪霊が近距離で気弾撃ってきやがった。
心の準備が出来てなくて、反射的に取ったスウェーに直撃したともさ。ダムン。
イージー越せたならたぶんノーマルも楽勝だろう
あのカブトムシはスタッフが遊びで入れただけらしいねw
ついにHARDクリアした…
ラスボスが最初の雑魚より弱いゲームは初めてだ
ラスボスをボコっていたらカブトムシを見つけた!
430 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 22:05:00 ID:t6znoWb+
オマエヲキル!
432 :
なまえをいれてください:2010/02/24(水) 07:27:44 ID:ZaxqKXNj
コノヤロー!
シヌゥー
マケ…タ…
Taste my cold blade.
センセイの凄さは、ただのカタコトキャラじゃなくて明らかに英語が母語なのに、
怒ったり死んだりする時にカタコト日本語の方を使う点にある。
先生の師匠(@弟子の敵討ち)は英語だけど何人設定なんだ?
弟子は何で日本語なんだ?
外国語を流暢に話せたらかっこいいよね!という一種の病気にかかっているんだよ…
大先生はそういうの卒業しているので、ジーンに対してちゃんと英語でしゃべってくれる立派なサムライです
Naruhodo!Soudattanoka!!
大先生、台詞だとちゃんと「弟子が世話になったからのう」みたいな事言ってんだよな。
全般に字幕の意訳激しいんだよな。メランとテッキュウは和名オリジナルだし、
英語会話には「この数珠オヤジ!」とかに相当する部分も無かったし。
しかも、たぶん日本語字幕の方が原文で、それを英訳する過程で「英文がオリジナルで、
胡散臭い和訳をしたように見える」演出を込めたであろうから、実にややこしい。
コロンボとか裸の銃を持つ男を見る気分で楽しんでおる。
「お前人間ちゃうやろ!」はデビルメイクライでお馴染みの「You are not human, are you!」だったかな。
海外のファンサイトだったかで台詞をメモ帳にまとめたところがあったはずだけどURL忘れちゃった。
あの適当さは絶妙だよなぁ、と後のベヨネッタの説明長いよを見た後だと思う。
神谷は凝った設定が好きだからな
中二病だからしょうがない
しかしどちらも自分のゲームを愛してるよ
GODHANDは三上なんですが・・・
いや、そうじゃなくて
ベヨネッタの説明が云々に対して神谷は中二病だから、と言っている。
あとどちらもというのは三上と神谷のことです。
まあ、難しいゲームが瑣末部分アバウトなのは良い事だ。
登場する全キャラアゼルやベルーゼみたいな大上段シリアスで、壮大なストーリーに音楽も荘厳なの揃えて、
それでいて敵とジーンの強さが現状のままだったら、やり込む人間かなり減ってたんでは。
操作性や効果音、何よりもロードが短ければそうでもない。
あと、1ミッションの区切り。ベヨにしてもデビル3,4にしても長すぎる。だれる。続ける気にならん。
難しくて長いのよりも、極限まで難しくていいから短い方が俺は好き。
>>443 いや、設定語り物語りがゲームやる邪魔になっちゃいかんと思うのよ
凝ってても説明のしかたがスマートでだるくなければOK
>>447 ベヨは長いけど、コンテニュー区切りは1戦闘ごとでいい感じだと思う。
ベヨの後にGODHANDやると、ミス時にすんごい戻されてる感があるんだよね
ゴッドハンドのデモはストーリー語るためじゃなく、キャラ立てるためのようなものかな
うおおおおおおおおおおおおお!WGHジーンクリアしたどおおおおおおおおお!
ピヨハント+開放ゴッド正拳突きのコンボでごり押した…。
しばらくは指を休めたい。
よし、次は貼り紙でチャレンジだ
無理ならアゼルからでもおk
WGHジーンの動きに慣れるとアゼルがスロウリィに感じられるから怖い
LV3以下なんか「最初、こんな遅い動きに苦戦してたのか…」と思えるレベル
貼り紙でWGHジーンかぁー
俺には無理だわ、ゆうつべで見てビックリしたのはいつのことだったか。
その次は大扇拳縛りだな
以前初期技ハー貼りを成し遂げた奴がいたが、もっと凄い人いたりするのか
やることは基本的に同じなんだけど集中力がな
個人的にWGHジーンとやりあうのは10分が限界だ…
456 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:49:24 ID:u7/VFUlc
闘技場のアゼルすら倒せません(^p^)
2週間ぐらいやらないだけでも腕が落ちるな
458 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 14:19:20 ID:OpDdVJ+b
アゼル倒せたと思ったらWGHジーン無理ゲーじゃね?www
アゼルが倒せたらいける
基本は一緒だから
結局一番面白いのは悪寒で延々カウンターし続ける事だと気付いた。
461 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 21:51:57 ID:mYUBPFZN
■タ イ ト ル:VANQUISH(ヴァンキッシュ)
■対応機種:PlayStation3/Xbox360
■発 売 日 :2010年 冬
■ジャンル :シューティング・アクション
■価 格 :未定
■発 売 元 :セガ
■開 発 元 :プラチナゲームス
■開 発 者 :ディレクター 三上真司/プロデューサー 稲葉敦志
□公式サイト
http://vanquish.sega.jp/ □記事
http://www.famitsu.com/game/news/1232614_1124.html 2010/3/4
『バイオハザード』シリーズを筆頭に、数々の名作アクションゲームを手掛けてきた
ゲームクリエーター三上真司氏の新作がついにベールを脱いだ。
その名も『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』(対応ハードはプレイステーション3とXbox 360で、発売時期は2010年冬)。
開発を担当するプラチナゲームズや発売元のセガのホームページで映像は
先行公開されていたもののゲーム内容などは明らかにされていなかったが、
2010年2月23日に都内で三上真司氏自らが欧米メディアと一部日本のメディアに
向けたプレゼンテーションを実施。実際に三上氏がデモプレイを行い、ゲームの詳細や見どころを語った
> 稲葉氏は本作のゲームジャンルは“シューター”であり、
> 「強いアクション性と速いテンポ、高いプレイテンションが楽しめる」作品であることを強調した。
> ここで言うシューターとはFPSやTPSに代表されるシューティングゲームのこと。
> アクションゲームの印象が強い三上氏だが、今回新たなジャンルに挑戦するというわけだ。
> 『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』最大の特徴である“スピード感”を実現しているのが、“ブースト”という要素だ。
> これはスライディングのような格好で、敵との間合いを一気に詰めたり、遮蔽物などにす速く隠れたり
> することができるというアクション。
> 通常のシューターだと、遮蔽物に隠れて敵を倒してジワジワと進軍するイメージだが、
> 『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』はバーッと移動して、バババッと敵を倒して、
> 隠れてといった感じで、非常にテンポが速いゲームであることが見受けられた。
http://www.famitsu.com/image/6960/tTdmjsFbh4pyZ36qhxxb7ZD4gTGO8GfV.jpg
463 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 21:53:41 ID:mYUBPFZN
開 発 者 :ディレクター 三上真司
キタァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ここだけが重要w
そういや北斗無双でるんだっけ。
PV見る限りいまいちっぽいけど。
GODHANDはモヒカンやデブハゲが愛嬌があるのがいいわ
ところでこれのゆっくり実況完結したね
見てるの俺しかいなかったかも知れんがなかなか面白かった
ゆっくりは素人が下手なりに頑張って進めていくイメージがあるせいか...
つーかこのゲーム慣れれば慣れる程縛りに意識が向いていくしな
ガンガン進めていっても逆に面白くないと洗脳されたプレイヤーの方が多そう
あれは北斗ネタとか混ぜたから面白かったんじゃなかろうか
470 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 01:43:03 ID:7zFM12CR
いろんなネタが混在しすぎて少々カオスだな
バイオもニンジャガもゴッド・オブ・ウォーも面白いが
結局ゴッドハンドに戻る自分がいる
変に飛び回ったり遮蔽や間合い考えたりしないで、常に目の前の手の届く位置で
ステゴロの精度と錬度のみに終始するから、なんか安心できるんだろうかね。
3Dより2Dの方が画面情報が少なくて緻密な管理プレイがしやすい、的な遊び易さというか。
最近ノーマルで始めたけど難しいな
ステージ4のレベル1の三馬鹿すらヒイヒイ言いながら進めてる
レベル低いうちは踏み込み廻しが鬼の強さを発揮
雑魚に囲まれた時には是非お試しあれ
ご無沙汰致しております
その節(イージーの時)はお世話になりました。
イージーの時は酒打拳に世話になったけど今はそうでもないな…
毎晩、酒の世話になっている
>>471 すごいわかるわ
もしこのゲームにバイオ5やニンジャガみたいにオンラインあったら
俺は廃人化してたかも
オンラインって、スウェー大会の悪寒
敵味方不問で巻き込む範囲爆撃じみた踏み込み廻しに、そこかしこで悲鳴が。
そんな不心得なプレイヤーに、デブをサイドで飛ばしてぶつけてみたり。
上級者は5m程度の距離で、ピヨった雑魚を交互に蹴飛ばしてラリーを始めたり。
食い物は取り合いなのか?
あちこちで挑発と叫び声がして
関係ないゴッド技に巻き込まれたりして
ぴよハン地獄になりそうな悪寒が…
どうせ酒乱三脚や背酔厨で溢れるんだろうなあ
何故対戦前提なんだw
スパイクアウトみたいな協力オンラインでいいじゃない
そしてコンボ決めてる味方に鉄パイプぶん投げればいいじゃない
ファイナルファイトの子孫ではあるしなぁw
ドラム缶とか時限POPすんのかw
Wハンマーとダッシュソバットのみで金銀を倒すと、限定アゼルコスが出るかも?
みたいなクソミッションとかで荒れるんだろうな…
3バカ戦のBGM歌詞がどうにも聞き取れない
あれ何て言ってるんだろう
おいおいWハンマー舐めんな
あれかなり優秀な技だよ
だがダッシュソバット てめーはダメだ
あれはアゼル、WGHを弱体化させるための技です
なんだかんだでアゼルやジーンと闘ってる時が1番楽しい
てか俺にはハー貼りが無理ゲーすぎる…
No.1ウザ雑魚・鞭女のスイングって「振り上げ開始縦→横なぎ払い」と
「持ち上げ開始横→縦打ち付け」の二種類あるけど、
別に見切ったから何か得があるかと言えば無い、実利だけ考えれば無意味な設定だよな。
このゲームの、そういう無駄なバリエーション用意してるところが好きなんだ。
キャラクタの個性付けは、この手のゲームでは外観3割モーション6割その他1割だよ。
動きは大事。
でも横は近づかなければ当たらなかったりするよ
カウンターのタイミングも全然違うよ
>>494 ボイスも結構インパクト強いぞ。ダーイとかダームン(薬缶の沸く音付き)とか、
デブがこける時の声とか、先生のシヌゥとか。
497 :
なまえをいれてください:2010/03/16(火) 08:57:37 ID:oIIf5CLv
ダァ〜イ!
>496
ヒューヒュー!
ボウモアじゃなかったか…俺もいいかげん飲みすぎだなwww
ゴッドハンドのアレなギャグもこういうセンスから出来たわけだな
ボスの体力ゲージの減り方見ると思ったんだけど、解放中って一発が重い技の方が
多段技より解放補正多く効いてない?剛スト3(24)と回転肘3(12/12)が同じに見えない。
もっと極端な例だとゴッドフックとマッハ2(共に30)。TVに定規でも当てるか…?w
悪い奴らをぶっ飛ばせ!「ゴッドハンド2」
2011年夏 発売決定! (カプコン)
XBOX360/PS3 価格未定
*******…tte Naeanaika naa ***********************************
suman, "Naranaikanaa" no machigai.
Yurushitene!
507 :
なまえをいれてください:2010/03/22(月) 07:32:22 ID:mZrjunFw
>>506 ずっと貼り紙してきたがお前にゴッドジダンダ2やる為だけに捨てるぜ
ダァーイ!!
よし俺が1インチパンチで吹っ飛ばすから誰かゴッド本塁打で打ってくれ
おう、本塁打はこっち飛ばしてくれ。
さっきアングラのおっさんノして来たから、Wハンド持ってんだ。
>>504検証。マッハ2とゴッドフック(30)、十字通背とラッシュ電(22)を
とりあえずイージー真エルヴィスと闘技場ドビュッシーに7発ずつ。どっちも変わらなかった。
恐らくだが、大技は出が遅い分、意図せずカウンターヒット誘ってダメージが嵩むんだと思われる。
クローバー製のゲームを通しでやってて、最近買ったぜ
難しいと聞いたから小手調べにイージーでやったらホントに難しいなーオイw
イージーできっかり100コンティニューだった…踏み込み廻し蹴りにはお世話になりました
今度はハード出すためにノーマルだ。もっと早くこのゲームを知っておきたかったよ
ようこそドMの世界へ
数日後、そこにはコンティニューの度絶頂する
>>511の姿が
数週間後、そこには元気にサイドハメする
>>511の姿が
数ヵ月後、そこには元気に初期技ハー貼りする
>>511の姿が
「もうゴッド開放なんて絶対にしないよ」
最初は難しいと思うんだけど
その内ハードじゃないと物足りないカラダになるのはよくある事
流れにワロタ
チュートリアルにてザコに殺られたことが種になり
金銀戦が肥やしとなって
百貫落としがドMの花を咲かせます
購入前は無敵ゲーだと思ってた奴何人居るんだろう
ドクターイオン一戦目は一種の救いだな
HARDばっかやってるから気づかなかったけど、stage1のチュートリアル看板ねえのな
サイコジジイ死ね
男は黙ってゴッド本塁打×2
おいガトツとかあんだけどwww
突神じゃねえだろうなwww
おれーのおれーのおれーのおれーの右手は
挑発の声がめっちゃ頭悪そうでいいなwww
>526
おまえの右手はごっどはんど
しこしこしこしこしこしこしこしこしこしこしこしこしこ
>>524 全体的にゲームスピードが緩めだったんだね
ジーンの声微妙w
あの1-1の雑魚がアクロバットキックやら回転エルボーの餌食に。なんという背徳感。
ふと気になったんだが、GODHANDの海外の評価ってどんなもんなんだろう。
向こうにも初期技貼紙とかするドMっているのかな?
誰か知ってる人いないだろうか。
貼り紙クリアって何かご褒美あるの?
難易度問わずクリアすればジュークボックスのサントラが増える。
次世代機だったら実績だのトロフィーだのが入ってるだろうけど。
張り紙クリアのトロフィー欲しいわw
dクス
貼り紙クリアの特典で
一部ステージでいいからハリセン置いて欲しいな
1ダメージw なるべくなら崖とか海とかあるところでな
どんなに使っても投げても装備から外れない1ダメハリセンがついてくるんですね
そして落ちたハリセンを拾った雑魚とガチンコで叩きあうんだろうな
これから超久しぶりにゴットハンドやりまーす♪
初めてやったんだが冒頭は北斗の拳そっくりだな
いや、明らかにオマージュだろw
み・・・水・・・
そういう事言っちゃったら「てんこ盛り」なんだがw
全部だ!!
廃車が一台や二台でなかったら、開幕にワイルドピッチで何台かブチ貫かざるをえない。
台詞を自由に入れ替えられるオマケモード搭載。
荒れる会議を「コノヤロー!」と机叩いて一喝するベルーゼ。
塔の頂上でアゼルがアンコールライブをおっぱじめ、オリヴィアが野太く「Thankyoooou!」。
それゴッドシアターモードとでも呼べばいいのかな
ゴッド劇場はもうあるが
550 :
なまえをいれてください:2010/04/06(火) 21:39:27 ID:v2y92r8V
ジュークボックスのカラオケが日英両方入ってる意味が分からない。歌詞が無ければ同じだろw
と思ったが、存在意義が分からない物は他にも一杯あるゲームだし、しゃあないかなー
552 :
なまえをいれてください:2010/04/07(水) 22:04:20 ID:6ZBcDU1f
斧女がうぜぇ・・・。
確かにおっぴろげや突進怖いしタフいから掃除に時間がかかるが、
乱戦の中の一人ってなら鞭女の方がウザいぜ…
アマゾネスはタイマンだとテンションタメのお供で大好きです
普段全然使わないけど、たまに
ジダンダ、突神、ワンインチの爽快感が恋しくなるこの頃
最近やり始めて、イージー貼りクリアしたから、ノーマル始めたんだが、ノーマル難しすぎる・・・
毒チワワ越えられないってどういうことなの・・・orz
ハー貼りクリアとかしてる人が正直信じられない・・・
ゴッドナックル使ってもダメかい???
「スカ」を使ってもダメかい?????
張り紙プレイクリアして自信つけて一つ上の難易度に行くと縛りプレイでも何でもないのに最初の二人にぽっきり折られる
おお、こんな夜更けに
ゴッドプレイヤーが!
俺も寝るからお前も寝ろよ!!!
最初のあの2人は今までに一体何千人、いや何万人のジーンを葬り去ってきたのだろうか
スーパーマリオの1-1のクリボー的存在だんあ
ゴッド神
ゴッドインパクト2の空気ぶりは異常
ハッハァ〜!
金出して買う必要あるリール技ってゴッドハンドだけなような…。1個技は基本、趣味だし。
あと、ステージ6時点で2個消費なのに攻撃力400とかなら、タダでも要らん。
ガーブレ⇒PP⇒タメないアッパー⇒蹴り飛ばし
気持ちいい
序盤で遊ぶには好きなパターン
ゴッドインパクト2を主軸にしてる俺は踵落としで埋まるべき
>567
□パンチ⇒□パンチ
>パクト2
ミニミニ5には有効。竜巻の後とかちょっと固まってると、全員にまとめて400入るのは美味しい。
多数に安定して入るから、累計の総ダメージで見るとデカいわけだ。
7-2第3波とかも、開幕に真ん中で待って打ち込むと、一瞬で半壊するとかなんとか。
そう思ってた時期が俺ry
まあ有効な事には変わりないんだが
実際にやると本塁打でさっさと何人か巻き込んで倒して
残りを武器で安全に撃破→タイマンでテンションタメ、に落ち着くんだよなぁ...
その代わりインパクト1は中盤までかなりお世話になってますぜ
つまり突神2やジダンダ2みたく1ストックで使いたいんだよ。
威力は180位でもよかったからそうして欲しかったわ
そしてハリケーンチョップがあれば実質いらない子の両断波2は更に涙目
わざわざ金がキツい序盤に買う奴いんの?な武闘神拳のモーションが一番好き
>>568 それだったらPPPPまで入るよ
初期設定なら
コンボの〆に寸頸が決まると最高に気持ちいい
>>573 浮かせて落ちてきたところに
キメても爽快だよな
>>574 大扇拳→タメ・アッパー→寸頸
これいいよな
パンチラッシュとか、連打系の技でボコボコにした後連環腿で打ち上げて、寸剄で〆る。
滅茶苦茶気持ちいい。
ペッシャンコのプレス機に笑龍拳できるのを最近知った
日本のゲームがまたもや映画化決定!!
ジャッキー・チェン主演
「GODHAND」 2011年夏 公開予定
悪いやつらをぶっ飛ばせ!!
***ittemitaidakedakarane*****netadayo***************************
ジャッキーはもう休ませてやれよ
大扇→泥酔はきれいに決まって気持ちいい
最大浮かしから発頚やきりもみもいい感じ
>579
歳だけど、興行的に一番ありそう
>579は誰主演をイメージする?
ガーブレ以外のガード崩し全然使わないなぁ、裏拳はそこそこ速いけど…
>>581 最近アクションで頑張ってるのはジェイソンステイサム…だっけ?
やたら悪そうなジーンになりそうだが
583 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 16:58:49 ID:KkMhqmbf
踏み込み回し蹴りとバックひざ狙いが強い
今更だけどわんちゃん王国の毒チワワってシャノンに変えられた村人達か
端っこでうずくまってる村人のセリフは村人が毒チワワに噛まれたとかそんなのだと思ってた
焦ってスライディングして
チワワを倒そうとしたのはいい思い出
1時間くらい待っていると噛まれる
村人がやってきて「その節はありがとうございました」
と解毒剤をくれる 受け取るとドラゴンキックがなくなっている
意外と知られてないよな
******u******s******o******d******a*****y******o*****
そのパターンは一回だけでいいよ
大扇出してガードさせたところをブレイク技でぶち割る
これがアゼル戦の基本らしいけど、後モーションキャンセルしてガーブレすると下段回し出るw
デフォの↓□まんまな人が多いんだろうけど、何を思って始めたての俺は△にしたんだかまじ後悔中
わざわざスウェー挟む理由は何だ
俺にとって△はコマンド技を除けば
右回し蹴りと社長パンチ専用ボタンになっている
スウェーしなくてもちゃんと大扇 > ガーブレ繋がるぞ。
あと多分△をガーブレにしてる人は結構多い。
↓+□も多いかもしれんけど、合理的に考えたらスウェーの後にガーブレすること殆どないから△の方が得。
ぬう。理詰めで最適化すると確かにそうだ。もう完全に浮かせ・ブレイク・大技で
指が覚えちまってるから、有利になるとはいえ、変えるのも難しい。
因みにウチの↓+×は、ほとんど全編通して正拳の固定枠でござる。
指が覚えてるなら無理に矯正しなくてもいいと思う。
ていうか初期配置で安定するってなんか安心しないか?w
正拳はいい技だよな。解放したとき超強いし。
STAGE2-1から手に入る技にしては強すぎる。
△は長いこと酒打1、2を入れていた。
ミニミニ5のとこだけマッハジャブ1、2。
そろそろ酒打封印しようと思っているから
大扇+何かにしてる。
大扇はぶっちゃけて言うとリーチ長くていつでも出せる踵だから
i一部のステージ以外なら踵で十分という気もする
>>592 俺もほぼ正拳で固定だ
でも結局電撃橋でしか使わないので
毎回存在を忘れてる
アッパー正拳楽しいけどナックルのが実用的だな
それはつまらんだろ
いまだにこのゲームやっている人間にとってはね
昔は△ガーブレにしてたけど△がガーブレだと
浮かせから空中回し蹴りが発動しなかった時のロスがでかい
△はスウェー中、レバー入れなど暴発の危険があるからなあ
×は暴発の心配がないけどサイドキックでほぼ固定だろう
暴発なんて慣れればほぼ無いだろうけど
一度のミスが死につながるから小さな可能性でも大きいんだよね
>>551 半端ない亀レスだけど、
日本語verのカラオケと英語verのカラオケは木琴のリズムが違うぞ。聞いてみ。
向こう落ちたみたいだぜ?どうするんダーイ?
さすがにもう統合させてもよかった気もするが
あー、確かにそうかもしれないな。
また落ちたら考えよう。
マブカプ3がホントに出るとの事だが我らがジーンさんは出ないんでしょうね。
つーわけでビューティフルジョーに頑張っていただく。
タメアッパー 今更ながら楽しい 4以上になると強すぎw
最近はタメ一段をザコに当てて空中廻しするのが楽しいわ。
>608
うんうんwww
徹夜状態でやるとイライラ感が半端ないな、これ
普段だとなんとも思わないことでも、イラついてしまう
反応速度がいつもよりも鈍くなってミスも増えるのが、さらに輪をかけて・・・
もっとも普段から反応速度いいほうじゃないけど
むしろ深夜は反応速度がマッハでヤバい
反応は早いが誤認識が2倍になるのが深夜。
>>610 WGHジーンとガチでやるとまさに自分との戦いだから困る
>613
YOUTUBEでWGHジーン相手に一切逃げないで
すばらしい戦いを披露してくれたのは君かね?
>>614 WGHジーン相手に逃げない人は探せば割といると思うぞ。
集中してミスらなければ初期技貼紙でも一応ノーダメ可能ってのが凄いわ。
見方によっては完全なパターンゲーかもしれないけど、ちゃんと避け方があって、理不尽にダメージをくらうことが無いってのが良い。
片手や社長は縛ってプレイするけど、アゼルタイプはごり押さないとクリアできん…
617 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 20:50:40 ID:BDKJjzPi
俺も偽りなくそういうこと言ってみたいわ
俺の語れるのはクリア回数が50以上だって事くらいだ
でもヘタなんだけどな
>>614 んな訳ねえwいつも終わった時にはジーンボロボロだわ
右スティックのゴムが明らかにツルツルになっている…
WGHジーンは貼り紙で倒すのが限界だ…
初期技とかノーダメとかとてもとても
たまに殴られた時ジーンと目が合うよね。
WGHジーンは初期技張り紙で倒せた
体力ゲージを非表示にしてやると
何故かワクワクする
ハー貼りクリアしたぜハッハァー!
と書きこもうと思ったらレベルが違う会話をしていたでござる
>>620 ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こんな感じか?
初期技貼り紙だとWGHにノーダメで勝つより
エルヴィスとか真シャノンにノーダメで勝つ方が難しいと思う
初期技貼紙ノーダメいくつかやったのでまとめてみる。
ラヴェル&ドビュッシー:6時間
ラヴェルを吹っ飛ばしてドビュッシーに当て、怯んだ隙に接近してガーブレ攻め→毒針
これだけ見れば楽に見えるけど、実際はかなり大変。
でも結構昔の記録なので今やったらもうちょい楽に出来るかも。
真エルヴィス:1時間弱
こいつは割と楽だった。相手が動いたらバク転すれば何とかなる。根気の問題。
真シャノン:12時間
運ゲー。魔法とかちあげが重なって避けられないタイミングで来たら終了。
小弾ばら撒きもバックヒザが無いのでかなり厳しい。高速ステップを使わないとほぼ無理。
突進は出されたら壁際にいない限りほぼ詰むので、魔法をそこそこ近い位置で全部避けなきゃならない。バク転3回以上使うと危険。
イオン改:3時間で2回
サンドバッグだけど、タフすぎ。
以下にドリル形態を凌いでミサイル形態でハメるか。
続き
ベルーゼ:1時間弱
三連突きの二発目でカウンターとれるように下段廻しを入れれば大体なんとかなる。
こいつも根気の問題。
WGHジーン:15時間やっても出来ず。
タフ。ほんとタフ。
まず倒すのに15分とかかかる。その間1回でも判断をミスったら終わり。
でも集中力さえ続けば可能。個人的には真シャノンよりよっぽど楽しいわ。
真シャノンは運ゲーだから何ともいえないけど、
真エルヴィスも真シャノンもWGHジーンよりは楽だよ。
最後ちょっと日本語おかしいな。
真シャノンは運ゲーだから何ともいえないけど、 やった感じではWGHジーンより楽だった。
真エルヴィスは間違いなくWGHジーンより楽。
あ 更に忘れてた
ダイナマイトジョー:1回
ジャブストガーブレでジャンプアッパーっぽいのを誘う。
その後必ずラッシュをするので、高速ステップで後ろとってカウンター。
相手の攻撃はほぼバク転で避けられるので、落ち着けば問題なく倒せると思う。
サイコジジイ:30分
死ねとしか言いようがない。
武器も禁止してたから一旦降りるまで待って、□コンボ必死に当ててピヨったら杭打ち→踵連発。
抜けられてもすぐピヨるので、1回ピヨらせるまでが勝負。
口笛吹かれたらキンテキしてロードしてた。死ね。
大先生:2時間で2回
ジャブストガーブレで基本の立ち回りは何とかなる。
起き上がりを踵でカウンターして空中廻しまでもっていければオイシイ。
分身は一旦離れて2人歩かせてダッシュ□で撃破。
本体含めて3人になったらちょこちょこ攻撃させて歩かせて、また括弧撃破でノーダメ可能。
個人的にはイオン改より楽だった。固定技使えるしアーマーないしな。
WGH初期張り紙は達成したが真シャノンはやる気すらおきない
ジーン敵になったら打たれ強すぎだろと
ジャブストガーブレよりジャブガーブレのほうが弾かれないから安定すると思うんだが何か理由あるのか?
>>632 ジャブストガーブレで
ジャブでガードされる→ストで弾き→振りおろしが来る
ストでガードされる→ガーブレ成功
両方ヒットする→ガーブレ失敗→横振りが来る
て感じに確実にパターンに持ちこめる。
ジャブガーブレを殆ど使ったことないっていうのも一つの理由だけど、主にパターンに持ち込むため。
>>622 ノー貼り、貼り無しハードすらクリアしてない俺に何か(ry
つくづく自分とここの人間の能力の差を思い知らされる・・・orz
でも真・シャノンはBGM効果で戦ってて楽しい
オッサンだから着メロでゴッドハンド恥ずかしくて使えないw
どこかで他人の携帯から、きいたことあるヤツいる?
WGH、ぴよハント・社長パンチ使っても倒せない俺が通りますよ
>637
ようつべ参考にしても?
>>637 それと正拳ゴッド突きも使うんだ。
さあカジノで金を貯める作業に戻ろうじゃないか
WGHは突き詰めればパターンで不確定要素があんまりなく
視認困難な攻撃も少ないからとにかく慣れれば何とかなる
WGHとかは貼り紙でも楽しいんだよな〜
ハー貼りは三馬鹿とかもうストレスで禿げそうだぜ!ヴァーイ!
龍穿脚はあんなにゆっくり出して来るのに何故か当たってしまう
アゼル相手に普段使わない技使ってコンボ考え出すくらいまでやると
WGHGはちょっと速いアゼルみたいな感じで結構楽だと思う
ところでWGHGの背、というか骨格が
プレイヤージーンより一回りでかいのがちょっと怖いんだがw
ゴッドハン道極めたいです
せっかくモーションほとんど同じなんだからアゼルでもプレイしてみたかったな
いやコスチュームだけはあるんだけどさ
ジーンだと「右」と付くパンチが漏れなくゴミだったりするけど、
そこのところもまた逆になるんだろうな。このゲーム作りこみ細かいし。
アゼルのダウン後は左サイドステップで、
WGHのダウン後は右サイドステップで背後が取れるんだよな
ここまで細かくする製作陣に乾杯
>646
右フックと右裏拳ディスってんのかメーン
右裏拳は結構使えるぞ。ガーブレよりちょい遅いけど距離詰められる感じ。
右裏拳使いやすかったけどガーブレの方がリズム的にしっくりくる
俺もそう思う。
攻撃出た後のスキがかなり少ないんで
スウェキャン知らない頃には結構使ってたな、右裏拳
悪魔どころか鉄骨持ちとのタイマンも無理だったあの頃が懐かしい…
剛ストレートもお忘れなく
うっかりしてた
剛ストレートは「右」が付いてなかったぜ
初期装備で真シャノンと戦って反省してくる
>653
おっと貼紙忘れてんぞ ちゃんとつけとけよ。
右手がゴッドハンドなのに右が性能悪いとはこれいかに
あとWGHジーンがデカいんじゃなくてプレイヤージーンのモデルが小さいんだよ。村人とかよりも小さかったりする。多分背後視点だから見易くしてるんじゃないかな
そういや村人のっぽだよな
バニーも闘技場で対峙した時よく見たら、やたらガタイよかったな。
闘技場のバニー、メガネかけてるのがベヨに似てる気がする。気のせいか?
実は中身が金さん銀さんです
アゼルこかした後に踵落として、ブレイクするためにガードさせても、△にガーブレ入れてたら蹴り上げに化けて泣ける。
でも今更染み付いたボタン配置変えるなんて無理…。叩きつけ技がまだ売ってないST4のアゼル戦は地獄だぜフゥーハハハァー
アゼルこかしたあと左ステップで後ろ取れるからタメアパで問題解決じゃね?
踵をサイドステップでキャンセルしてガブレはできないのかな
やったことなくて脳内シミュだからどうなるかわかんないけど
>>655 村人より小さいのかよw
WGHGは同じジーンなのにサイズが違うからなんかワロえるんだよ
別に村人やバニーやチワワがジーンより大きくても
何の問題もないよ
見やすさもあるかもしれんが
実際はWGHG個別のモデルじゃなくてアゼルにWGHG着せてるからだと思うな
アゼル戦は向こうがデビルハンド解放するまで意地でもゴッドハンド解放を使わない
解放して勝ってもなんだか負けた気分になる
Youtubeで久々にトレイラー見たけど、持ってるのにまだ買いたくなったよw
こんなに素敵なトレイラーのゲーム…これが唯一だったかもなぁ
HARDをクリアした時点でしばらくやってなかったので、今度は貼り紙でやってみるかと思ったら、倉庫のカーニバルで一日が終わったでござるの巻。
そういえば貼り紙の最初の難関だったか
>>667 最初は金さん銀さんの動きについていけなくてケツとビンタでやられて
慣れてきたら今度はスラッシュダウンキックでやられて
そして今度こそはと思うと油断して雑魚でやられて
もう散々でござった。
ガーブレでスウェーさせてラッシュ誘ってカウンターで分断ってのが定石だと思う。
金さんのウィメンビンタはともかく銀さんはノーマルリーダーと同じラッシュだから練習しとくといいぞ。
ハー貼り金銀は同時2体とカウンターの修行場
そう!まさにそれ!カウンター面白いわぁーw
ドラゴンキックと開放で抜けてたけど、ここほんといい修行場だよね。
金もう10万超えたんだが・・・どうすんだこれw
2周目なら火力でゴリ押し出来るんだけどね
最悪上段回避技あるし
それじゃ成長しないが
中古市場さえなければジワジワ売れて2が作られるかもしれんのになぁ
スゲー回数クリアしているのに、カウンターは偶発的にしかできない
修練あるのみかい?
どうも無難なルーティンワークに終始しちまうのは習性のようで。
修練のみだな。
最初はノーマルザコのラッシュにも苦戦するかもしれないけど、
慣れれば白斧の突進やアゼルのボコり合いでもアッパーカウンター出来るぞ。頑張れ。
カウンター覚えると集団がかなり楽になるよな
左サイドで飛ばしてタイマンに持ち込めるし
タメアッパーなら浮かせて回しでまとめて飛ばせるし万能だよな
長いことやってると相手の行動パターンが見えてくるからそこにカウンター叩きこむのが楽
代表的なのはモヒカンとかがダッキング(orダッキングアッパー)した後
その後に出してくる技はハードだと基本固定
例えばモヒカンだとパンチ連打→蹴りの連携やってくるから
ガーブレ→バク転でわざとダッキング誘って
その後連携のパンチと蹴りの間狙ってサイドやタメアパっていうのが非常に簡単
攻略スレ落ちてる
ここと統合って事でいいんだな?
いいんじゃね?たぶん
今頃になって木人相手にカウンターの練習
それでも結構やられてしまう
タメアッパーとかはソコソコ成功するんだがカウンターは難しい。
カルキぬきがイイ
デキルカブのおっさル
カキんがタカルイプ
ミニミニ5前の親衛隊も、あれハーレムなんだろうな本人的には。
カウンターちょっとだけ慣れてきた
スペルマぬきがイイ
キモチイイ!
金さん銀さんやっつけたどおおおおおおおおおおおお!
ゴッド☆おめ
宝石部屋も金銀倒した直後に行けば感覚が研ぎ澄まされてて以外と楽に行けたりするぞ。頑張れ。
>>686 その通りなんだ。宝石部屋その後結構あっさり行けちゃったんだ。
エルヴィスもなんかそんな強く感じないんだ。
昔は1ボコリいれるのがあんなに遠く感じたというのに…。
明日はエルヴィスクリア目指すぜ!
カウンターって面白い
まだまだスゲーへたくそだけどw
敵の攻撃を避けて確定で入れるカウンターと
敵が攻撃しようとしたところに当てるカウンター
どっちもやらなきゃいけないのがドMの嬉しいところだな
本当にカウンターは面白いし気持ちいい。まだ左サイドでしかまともに取れないけど。
アッパー決められるようになったらさらに脳汁でるんだろうなぁ。
ここのスレ覗いたおかげでハゲおっさん倒すことできました!ありがとうございます><
>689
上の意味がよくわかんない
>>689のは、それこそパンチラパックステップでカウンター待ちで
「よーしパパカウンターしちゃうぞー」
っていうカウンターじゃなかろうか
すごくわかり辛いが
敵の攻撃に割り込むカウンターと初段カウンターのことなんだろう
カウンターという語意から考えると同じとしか思えない。
死に間際の敵へのサイドキックで吹っ飛ぶのはカウンターじゃないしなー
「待ち構え」と「偶然」か?
なら、あんまり意味の無い差だと思う。
上は見てから出すカウンターじゃないの
雑魚の4連パンチ→回し蹴りをパンチまでスウェーしてサイドキックとか
角材持ち雑魚の初段を見てからサイドキックとか
下は見てから出すんじゃなくて予想して置いておく感じ?
死の悪寒で近づいて来たところにハッケイとか
まあスウェーからの下段回しも基本カウンター確認してから出すよね
結局同じ、自分だけの思い込み
つーかカウンター確定状況なんてあったっけ
下段回し蹴りもたまに小さくジャンプでかわされるし
カウンターが成立する=敵が攻撃モーション入ってる
だから回避されることはないはず
スパアマには決まらないぽいけど
普通にカウンターのタイミングで出せば確定
かわされるのはカウンターじゃない時
別にふっとばしとか特殊やられにこだわらなければ695のが確定状況だろ
サイドとかが難しくてもジャブでカウンター余裕じゃん
少しだけ音が派手な感じになるやつ。
702 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 21:44:33 ID:T3f/gxah
昨日初めて買った。
まだやってないが・・・。 初めてやるならイージーからですかね?
ノーマルクリアしないとハードが出ないんで
俺はノーマルを進める
敵の攻撃モーション出てればいいんだね
ありがと、把握
>>702 死にまくればそんなにイージーと変わらないんでノーマルおすすめ
>>704 出てればいいわけでもない
明らかに技モーションに入っててもカウンターにならないことも多い
攻撃モーションじゃなく攻撃判定が出ているとき、の方が正しいのかな
ん?タイミング悪いからかわされると思ったけど違うんだ
ふりかぶり→パンチ→技後の隙って流れの
パンチ部分に合わせない限りカウンター確定しないってこと?
それも微妙かな
例えばモヒカンのパンチ4連→蹴りとかパンチと蹴りとソバットの連携とか
攻撃判定の合間に当ててるようなのでもカウンター取れるからね
>>707 まあバンダナがやるそれがいい例だね
それだとタイミング悪いからかわされるで合ってるんだけど
ちゃんとカウンター判定で当たるタイミングで出せばかわされない
アゼルやWGHの解放中でもカウンターなら当たるしな
あと関係ないけど最大タメのアッパーや踵もかわされないっぽいかな
絶対カウンター取れるタイミングがあるってところは把握
じゃあ当たればカウンターになるが、かわされるかもしれないタイミングってあるかな?
敵の攻撃終わった直後なんか怪しいと思ってるんだけど
最大タメアパ外れた時あるぞ。アゼルとWGHジーンの両断波の後にやろうとして、タイミング遅くて外れた なんてことがあった。
カウンターは敵の攻撃判定中というか、カウンター判定とか別に用意してあるんじゃないかと思う。
ノーマルのパンチラッシュは普通に接近した時なら初段カウンター取れるけど、ラッシュで誘発させた直後とかは取れないし。
攻撃終わった直後はまずカウンターにならないんじゃないかな
俺はなったような記憶無いけど
>>711 ああそう言えば俺も何回もかわされてたわ
最大タメはガードできないだけだね
言われてみれば攻撃直後に攻撃するとだいたいかわされるイメージがw
敵も技後の硬直は避けでキャンセル出来るみたいだからそこは違うか
技モーション中だけどカウンターにならない例として、
悪寒前半のリーダーの3連ニーの3発目はカウンターにならないね
2発目の発生前に差し込めばカウンターになる
あの3連ニー発生のポイントが厄介すぎるよな。
声出してる時っていうのはわかるんだけど、どうしてもモーションの方に目が行っちゃってカウンター失敗する。
まあタイマンなら高速ステップを使えば楽にカウンター出来るわけだけど、集団戦で来られるとカンベン。
ガード、下段・上段避け、無敵バックステップ、ガーキャンに掴み技、
空振りキャンセル回避まで実装とか、このゲームのザコって有り得ないくらい強いよな。
その辺のマイナーB級格ゲーのプレイヤーキャラより性能恵まれてるんじゃないか。
しかしなまじガードできるせいで無残に殺されていくのであった
ジーンもスウェーを筆頭に回避性能が高すぎるから仕方ない
これとバイオ4を交互にやってると、本当にスウェーの偉大さがよく分かる…
ガナードの攻撃をスウェーで回避してフルボッコにするジーンを思い浮かべた
LAST STAGEよりチュートリアルの方が難しいのってコレぐらいだろうな…
4-3でおねえさまがバナナくれたんだけどこれってバグだよね?
割と有名だと思うけどそれ
バグっつーか一回攻撃当てるとそんな感じになるよ
それを利用してキスしてもらった後に敵のふっ飛ばしかなんかに巻き込むと
またビビって伏せるんで、その後敵倒すとアイテムももらえる
試したことないけど攻撃力低い技当てて伏せさすことできないのかな。
敵吹っ飛ばしてあてるとしゃがむけど技は当てたことない、
wikiに技当てると絶対死ぬって書いてあった気がするからビビって当てたことなかったww
社長当てると半分くらい減るだけだよ。テンション回復するし伏せるよ。
でも箱とかタル当てると死ぬ。
ゼブラリーダーをボコってたら
村人も巻き込んで瀕死の重傷を負わせてしまった
ごめんなさい
発売日に買ってクリアしたが、またやりたくなって久しぶりにプレイした。やっぱり下手になってた・・・
ハゲが倒せねえぇぇ
ゴッドおかえり。
難易度はノーマル?ハード?
>>731 ノーマルだよ。とりあえずクリアしたらまたハードでやるw
ゴッドおかえり。
Stage1は「とりあえず操作覚えてね」じゃなくて
「このゲームこれくらい難しいから覚悟してね」
っていうことなのかもな。
ってくらいむずいよね。
金さん銀さん >>> 三馬鹿一戦目
だよな。
でも
三馬鹿二戦目 >>>> 金さん銀さん
だよな。
エルヴィスと三馬鹿は心の師。イージーの初回プレイで、操作系の把握や、セオリーの習得をチェックしてくれました。
上位難度や縛りプレイでは、慣れてても単体で凄まじい事になるのがまた絶妙。
手打拳とゴッド技を封印してからがまた面白くなった
でも開放しないとまだ倒せない敵は多いけどry
737 :
なまえをいれてください:2010/05/10(月) 16:53:21 ID:XAdAVvaO
エルヴィスの掌底ってタイミングズラしてくるからいやらしい
いやらしさなら俺も負けない と一応言っておくw
>>736 手打拳封印・・・腰の入ったパンチ、つまり正拳突きいがいの打撃封印ということか。
胸が熱くなるな・・・。
去年あたりに買い、全クリして、いつものように飽き・・・
と思いきや数ヵ月後にやりたくてしかたがなくなる
なんなんだこのゲームは・・・
数ヶ月ぶりにやったら指が動かなくなってて泣いた
龍穿脚でスウェー連打できず死ぬ日がまた来るとは思わなかった
742 :
なまえをいれてください:2010/05/11(火) 19:59:34 ID:ID5dRP8p
未だに高速サイドを使う場面が分からない
ハードのエルヴィス一回目が全然倒せねぇ
ジャンプ攻撃以外は大体見切れるようになったんだがジャンプ攻撃だけは何回やっても慣れない
動画見てもいまいちコツがわからないんだが皆どうやって料理してるんだ?
ジャンプ見てからバク転
なんならキンテキ→サイドハメ
練習しだいである程度は反応できるようになるよ、ジャンプにバク転。
全部は俺には無理だったけど
やっぱり見てから回避できるようにならないと駄目みたいですね
ありがとうございました。なんとか見切れるようになるまで修行してきます
バク転で避けられるようになったらサイドステップで避けてみな。
気持ちいいぜ。
うおっアレをサイドステップでも避けられるもモンなのか…
慣れると掴みと煙幕もサイドステップで避けられるようになる。
かなりスピード感のある戦いになるぞ。
バク転とサイドステップの無敵時間って何フレームくらいなんだろうな
サイドステップは俺の体感では3フレーム
俺の体感だと10F
あのぅー、サイドステップってなんですかー?
サイドステップとバク転の無敵時間検証してきた。
検証場所は2-2の炎で、
炎を被弾する間隔を調べて、被弾するギリギリのタイミングでサイドステップとバク転をする。
すると無敵時間分被弾する時間が延びるから、そこから計測。
炎を被弾する間隔は180フレーム(3秒)
結論から言うと、
サイドステップ:10フレーム
バク転:24フレーム
サイドは大体肩が下がりきる頃、バク転は手が地面に着く頃に無敵が切れる。
そこそこ面白い結果だった。
ちなみにスウェーは下段に対して回避出来ないのでこの方法だと計測不可能。
というかスウェーは出だしに無敵が無い気がする。ガード弾きをスウェーで避けられた試しが無い。
29.97fpsで録画してるから、1,2フレームの誤差があるかもしれない。
バク転は25フレかもしれん。サイドステップはキリがいいし10で合ってるんじゃないかな。知らんけどw
連投すまんけど、
ガード弾きは下段もくらうからスウェーで避けられないのは当たり前だな。
正確にはアゼルやWGHジーンのガード弾き後のラッシュを避けられた試しが無い、だわ。
最速で入力すればサイドステップかバク転なら避けられるのに、スウェーだけは避けられん。
ゴッドハンドって元々30fpsなんじゃないのか?
それだったらフレーム数は半分ってことになるが
勝手に60fpsと思い込んでたけど確かに30かもしれん。
まあサイドステップが0.166・・・秒、バク転が0.4秒だと思ってくれればいいや。描写の問題だし。
まぁ1/30よりは2/60の方がわかりやすいし
ただそうするとバク転は24になるのかな
あと>被弾するギリギリのタイミングでサイドステップとバク転をする。
こんなこと可能なのかすごいわ
100回やれば1回は出来るっしょ。
つーか1,2フレーム早くやっても被弾するまでの時間は延びるし、簡単に計測出来るよ。
全部で10分もかからんかったよ。
俺…もっとサイドステップを信じるよ!
イージーの踏み付けだと、遅い分持続も長くて、サイドじゃ無理な感じかなあ。
ああ、あの検証の人ではないか…。後光が…。
うぉまぶしっ
>>763 乙です
10Fで合ってたのがちょっと嬉しい
ゴッド乙!
貼り紙は楽しいが実に時間がかかるお・・・
768 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 10:14:05 ID:BUjnKySe
もうね、ウン十年後もゴッドハンドやってそうな気がする。。。
「あー、続編はまだかのぉー」
769 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 18:10:52 ID:BUjnKySe
どのくらいでディスクが駄目になるんだろう?
発売日に買って、たぶん40クリアはしてると思うのだが。。。
上達が頭打ちになって縛り条件が変えられなくなったからか、
最近やっと少し飽きて時間泥棒されなくなってきた
でもstage3とか5とかは易しくて雰囲気良いから一気に進めちゃう
>>771 そんなの無理。もうやっても上手くならないんだわ、人間性能的に限界
一応ハー貼りのデータはあるけど、ありがちに三馬鹿2で越年塩漬け中
50回コンテ程度でクリアできる縛りを適度に流すのが、俺の楽しいGODHAND
773 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 07:54:20 ID:MhfIErgp
>771.772
ワシもソレは無理だわ
今、カウンターの練習してるけどやっぱりかなり体力削られちまう。
ひたすら一面ばかりやって息子に飽きられているw
ハー貼りの三バカは忍耐力がカギだな
焦らず回避に専念すればクリア自体は誰でも可能だと思う
俺は面倒だったからスカタメアパ使ったわ
775 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 09:29:56 ID:MhfIErgp
同時に複数馬鹿の襲撃をどう料理するんだ?
張り紙はたぶんイージーでずいぶん前にやっただけ。
三馬鹿二戦目は>774の通りだと思う。
ひたすら逃げて、テッキュウが突進してくれるのを待つ。
突進を避けたら寸剄 or (MAXタメアパ > 左サイド) とかで分断して、メランに攻撃。
メランを倒してコンチータが降りてきても基本は同じ。
ひたすらテッキュウを利用し続ける。
メランに初段カウンターをする手もあるけど、中距離からのブーメランに反応できないとかなり厳しい。
とにかく忍耐すべし。
スカ有りでやるならメランにスカタメアパ→空中回しで分断してメラン集中砲火のほうが早いし安定すると思う
メラン倒したら
>>776の通りテッキュウに寸勁当ててコンチータを狙い撃ち
挑発の一つが
逮捕ルパンに聞こえる
たいむふぉーぁりるふぁん
金ためてスカゴッド正拳とかもありじゃない?
781 :
なまえをいれてください:2010/05/18(火) 23:51:54 ID:MhfIErgp
時間の無駄だ! とかじゃねーのかな?
ラヴェルの兄貴って、中華リーダーとかとボイス同じなのな。
闘技場で負けて初めて気付いた。本編では登場時と悲鳴くらいしか喋らないからなあ。
名前すらないほどどうでもいいラヴェルの兄貴
784 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 20:04:19 ID:RyAnJHSZ
乳シンバルですら名前あるのにね。
鍵があるから相手にしなくてもいいしな
ほんと何なんだろうなあいつ
787 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 21:25:58 ID:goUOeytN
「どうでもいい」って字幕にも出るじゃねーかw
…どうでもいいけど
ボコリラッシュで爽快感味わいたい時は
あの兄弟は何回叩き込んでも耐えてくれる貴重なサンドバック
ストーリー時に開始早々全開でドビュッシー倒せば後は…
速攻解放本塁打でタイマンに持ち込むのが常道なんだけど、
シンバルデブの方を打ち漏らすと地獄だぜ。クソ強い
アゼルの突神とハリケーンチョップって何かいい避け方ないのかな。
突神とか後ろ取れればかなり楽になる気がするんだけど。
突進には高速サイドステップ…?
ハリケーンチョップにはスライディングとか?
関係ないがハリケーンはスウェー1回でひょいっと避けるのが大好き
口笛鳴らしてくれると最高だ
ダッシュした瞬間って上段回避あるんだっけ?
あれで避けたら面白い
あと両断波ってアゼルの真ん前の辺りは下段の判定ないっぽいね
スライディングで詰め寄ると当たらないことがよくある
794 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 23:51:00 ID:f/iJLc8g
高速サイドがイマイチ安定しない
>>794 もし、間に挟む技がジャブだと出が速すぎて漏れたりしてたら、
ガーブレとか左サイドとかにするといいよ。あと×ボタンの方がやりやすい。
なんか挑発の方がやりやすいって話じゃなかったっけ
あれは先行入力効いてないっぽいから、最速で何回もやるのはほぼ不可能だと思う。
まあ最速が必要なのはアゼル、WGHジーン戦くらいだけど。
練習は段階を踏んで徐々にステップアップしていくのが効率的だよ
まず最初はステップ→ジャブ→ステップを安定させることから始めるとイイ
連続入力の練習に入るのはジャブの掛け声を95%ぐらい消せるようになってからかな
敵吹っ飛ばした待ち時間とかにチマチマ練習してればそのうちできるようになるだろう
>>798 高速サイド、自分には絶対無理って諦めてたけどそのやり方でちょっとできるようになった
まだ安定しないし実践で取り入れるにはまだまだだけどw
ありがとう
仮面ライダーW見てたらいきなりジーン並のダッキング&百烈脚が出てワロタw
801 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 08:50:42 ID:m0bmX/OU
ドラゴンキックと、おしおきも出してくれたら見る!
スウェー回避→ラッシュ→ボコるの流れが見事だな
すげえ。完全にキック系ボコるのモーションじゃねーか!
技後に脳内でジーンの挑発ボイスが聞こえてきた。
スウェーと合わせて、GODHAND見て研究したと言っても信憑性があるレベルww
言おうとしたら既にネタにされててワロタ ハッハー!
スレがいつもより伸びてるから何があったのかと思ったら…
確かに流れがパーフェクトすぎるw
808 :
なまえをいれてください:2010/05/23(日) 20:05:50 ID:m0bmX/OU
最後フッ飛ばしてくれないのかー
ちょっと残念
ああいうアクションを実写で見るとシュールだなw
モーションが似すぎてるw 足ビンタとかww
スウェーダッキングして体が反ったときの速度ちょっと落とすとそれっぽい動きになるのにな
適当に倍速すると変になる
最後にふっ飛びが無いのが残念だ。
次は殴りボコりか閃電手に期待だな。
813 :
なまえをいれてください:2010/05/24(月) 10:25:27 ID:GDeV1UTH
トドメを是非入れてくれw
音と効果音合わせたら、そのまんまだなw
しかし厨二すぎて笑える
ビューティフルアゼルだよなあこれ
9.8秒――それがお前の絶望までのタイムだ!(キリッ
日曜朝の仮面ライダーを子供の喜ぶ厨二じゃなくせと言うのかw
>>815 それよりも振り切る↑ぜ!が気になってしまった
10秒以内に終了しなきゃいけないのかこれ、開放って10秒だったっけ?
マキシマムドライブの発動条件だったような
解放は8〜9秒くらいかな?
10秒は無さそうだ。
ちょ、俺仮面ライダー見てなかったけど今度から見るかもしれんw
今日はようやくサンバかのメランまでやっつけることができたぜ・・・。だがそろそろスキル上昇が頭打ちしてきたようだ・・・。
流れを読まずにカキコ
いよっし!一週目ハー貼り死の悪寒発剄武器禁止クリアできたああ
運ゲーでしかなかったけど…安定してクリアできるようにするコツないかなあ
>>820 一日1時間で良いから続けるとその内にできてくるから諦めないことだ
3バカも運要素が大分強いけどね
8-1は武器持ちさえいなければ背水ループで楽勝なんだがな
あの中段なんとかしてくれ…
たぶんそれできる奴、日本に50人くらいしかいないんだろうな。おめ。
ハー貼りってだけで1000人いるかどうか。神作なのに販売5万とかだもんな…。
遊びこむ奴ばかりなこのスレにいると、もっと居そうに思えたが錯覚だろう。
初めて先生が出てきた時はマジでビビった
>>821 ひたすら左サイドでカウンターしながらチマチマ削るのが一番じゃないかと思う。
タメアパカウンターはロックオンの機嫌が悪いと空中廻し失敗するし、空中廻ししても斧女の股割りくらうときもあるし、
ここぞという時にって感じにとどめておいた方が良さそう。
その戦法で安定、とまではいかないけど1時間に1回、調子良ければ1発クリアって感じくらいになった。
慣れると発剄より安定する。というか発剄は失敗した後のケアが大変すぎる。
826 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 19:42:58 ID:M+SaWfdc
凄まじいな・・・
2週目かつゴッド爆裂拳とスカ正拳ゴッド突きのゴリ押しでしか突破出来ねぇ
ハー貼り1000人は無いだろう
俺みたいにアクション苦手で年も取ってる人間が
ゴッド技や中華ハメなしのハー貼りクリアしてんだぜ
やればそれなりに誰でも出来ると思う
ただそこまでやり込む前にやめる人が圧倒的に多いだけじゃないかな
しかしこれ程までにやり込めるゲームなんてなかなか無いよな
そしてやり込めばやり込むほど強くなる事が実感できるからゲーム寿命も長いよな
ハー貼りクリアでアクション苦手とかちょっと意味が分からないです
デビルハンドがスウェーしまくって全然当てられません
できれば解放に頼らずに勝ちたいのですが、スウェーされないタイミングとかはないですか?
大扇拳はスウェーされないぞ。
突神、天魔乱舞などのリール技の後に大扇拳 > ガードブレイク とやると結構ガーブレ決まったりする。
アゼルはこっちから攻めても殆ど通らないので、基本は相手の出方を見て対処の繰り返し。
スウェーされないタイミングは殆ど無いな。後ろからならスウェーされないけど、難しいから大扇拳を軸に戦ってみたらいいんじゃないかな。
アゼルの回避性能は異常で、どうにかしたら当たりやすくなるものではないと思う
なのでできることといったら
・こちらの手数を増やす(スウェーされたらそれ以降当たらないのでバク転して仕切り直す)
・背後を取って浮かし→ふっとびで壁に叩きつける(ピヨりやすくなる)
・ダウンさせて起き上がりを背後攻めor踵落とし
・なるべくカウンターを逃さない(アクロバット、ボコり、バック膝等)くらいかな?
無難に大扇拳系からのガーブレ狙いが圧倒的に楽なんだけども
833 :
なまえをいれてください:2010/05/25(火) 23:13:21 ID:M+SaWfdc
大扇拳がない初戦の方が遥かにめんどくさいよね
1戦目で大扇拳がまだないので、後ろからを意識したら倒せました。ありがとうございます
大扇の代わりに寸剄使えばほとんど変わらないけどな
近距離からのボコり合いをバク転で避けたときどうすればいいのかワカラン
素直にもう一回バク転して距離取った方がいい
近距離でアゼルのターンが続くと、反応するのが厳しいキンテキが来る可能性あるし
ボコり合い→バク転→ボコり合いのループになることあるが仕方ない
見た目重視でスピーディにやりたい俺にはバク転で逃げ回るのはあんま好ましくないけどそれしかないのかー
ありがとう
いっそボコり合いをサイドステップで避けて、その後のタイフーンかインパクトもサイドステップで避けたらどうだろうか。
見た目超スピーディだぞ。
840 :
なまえをいれてください:2010/05/26(水) 19:48:13 ID:nrMfVSOR
先読み出来ればタメアパカウンターぶち込めたりできるよ
ボコらむ
中距離からの跳び足刀に反応できないから左側(向かっては右)に回れない俺は、
下段廻しや水面を置くチキン戦法で、ピヨり値稼いで地道にボコってます…。
腕の差が如実に出るアゼル戦は上手い人がやるとホント見てるだけでかっこいいけど、
下手がやると地味だね。
飛び足刀はスウェー一回いれてもサイドで回れるよ
俺はきそうなところにスウェー一回おいといて来たらステップ、
こなかったらジャブ、とかでやってる
ライダーキックは結構速いしジーンの背中で見辛いことあるので、中距離ではずっとスウェー
アゼルはともかくWGH戦ではみんなやってると思うけど
意識していれば見える
ずっとスウェーは安定だけどかっこ悪い
というかアゼル戦はまず相手にボコるを出させてる時点で失敗してるからね
パンチラッシュからのボコりはタメアパ置いておけばカウンター取れるし、
近距離から出されても見てからサイドステップで回避すれば
@タイフーン
Aインパクト
Bバックヒザ
Cバク転
のどれかだから、@、Aは高速ステップで後ろ取れるし、Cは仕切りなおし。
バックヒザ後はパンチラッシュか天魔しかしないから
下段廻しすればパンチラッシュならカウンター取れるし、天魔ならラストに合わせて高速ステップで後ろ取れる。
失敗じゃないと思うけどなあ。
殴られた時点でってことか?
つーか普通に攻めてたら出してこなくないか
出されるのは全部パターン崩れてこっちが手を出さなかった時
アゼルはむしろ攻撃させて、後隙で後ろとったりした方が楽だと思う。
ハリケーンチョップと突神以外なら大体何かしら決まるし。
ボコり合いが出てくるのは、こっちがジャブストガーブレしようとして
ガード弾き > パンチラッシュ > ボコり合い
ってなった時が多いな。
ジャブガーブレすりゃいいだけかもしれないけど、なんかジャブとガーブレの間に割り込まれる気がする。
後は下段廻しが通常ヒットした後とか。
何回やったかわからんくらいこいつと戦ってるけど、
ボコり合いが出てこなかったってのはあんまり無いと思うんだよなあ。
俺はアゼルに行動させてそのスキに後ろとるなりカウンターとるなりする派だから
ボコりあいはただのタメアパの的だと思ってる
むしろガン攻めしてるとこっちの甘い連携にリールやらなにやらで割り込まれそうで怖い
ジャブストガブレも割り込まれそうな気がしてあんまりやれないなあ、初期技とかなら別だけど
俺は大扇拳確定以外の時はジャブガーブレでイイ感じ
割り込まれないし結構使える
852 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 22:08:02 ID:M+WSJh+x
コントローラーのことだけど、
コード付とワイヤレスと反応について差があるでしょうか?
殆どない
コントローラーを心配するならテレビの遅延も心配したほうがいいかもなぁ。
最近の液晶テレビは殆ど問題無いレベルだけど、
古い液晶テレビだとハッキリ遅延がわかるからな。
アナログなら完全に遅延無しだけど、でかいな。
>>825 亀レスだが有難う チマチマ削り戦法メインでいくわ
タメアパに比べカウンタミスってもその後回避しやすいのが良いね
ここってネタレス華麗にスルーされるよな
858 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 12:46:04 ID:j9dt8n6g
シュンシュンシュンシュン!
シュッ!シュッ!シュッ!
シュシュシュシュシュシュシュシュ!
ハッハァー (^▽^)」"
住人の回避能力が高すぎるからな
これもGODHANDの修行の成果
ワッターヘー!
862 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 16:52:45 ID:4p1bChDK
吹っ飛びで、えーとなんか自分が倒れて出すキック
あれ強すぎだな
いままであんまり使ってなかったからビックリだよ
ゼブラなんか吹っ飛びまくりだもんなw
キリモミキックが!
強すぎる!
キキニュアース!!
分かっててボケんなよw 間違っちゃいないがお茶返せ >863-864
867 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 23:21:50 ID:4p1bChDK
さて、もっかいやろぅーっとw
数時間後、そこには「きりもみキックマジいらねぇ・・・」と呟く>867の姿が!
威力80のゴッドキリモミがあれば喜んで使ったというのに…
870 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 07:22:02 ID:1K9Rg6yf
>878
きりもみじゃないよ
後ろにバタンと倒れるやつ
酔って字が入ってたかな?
泥酔倒脚か。ありゃ確かに強いわ。
ゴッドキリモミいいな
モーション的に下段無敵でもつけてくれたら最高
下段回し蹴り→避けられて反撃ローキックにゴッドキリモミでカウンターとかやりてぇw
ゴッド社長
ゴッド伝説
左ゴッドサイドが欲しかったな。
正拳ゴッド突きが性能的に左サイドの強化版って感じするけど、高すぎだろあれ・・・。
10万くらいでダメージ増やすだけでいいから欲しかった。
875 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 20:26:46 ID:1K9Rg6yf
ババチョップは使えねー!!
と、自分のスキルを棚にあげてみる
あれはサタンの時短用。マッハ系縛ってなきゃマッハ使うほうが普通だけどさ。
877 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 22:32:14 ID:1K9Rg6yf
>876
くわしく
878 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 22:33:08 ID:1K9Rg6yf
>876
サタンって、ラスボス?
三種悪魔のこと? 使い方くわしく
879 :
なまえをいれてください:2010/05/31(月) 22:33:50 ID:1K9Rg6yf
あっ、二度書き込んでしまった…(^-^;
すまぬW
つーかsageろ
ドラゴォーンッ!キィーックで
>876
サタンって、ラスボス?
三種悪魔のこと? 使い方くわしく
ラスボスだろ。
振り下ろしナックルの時にでも当てるんじゃね?知らんけど
バイオ4のナイフ縛りが終わったから戻ってきたぜ
スウェー超楽すぃぃぃいいい!!!
キッキンユアアス!!
マッハジャブ代用ってことだし、単体で使ってピヨり値稼ぐ用途
サタンは○アクション効率がウマすぎるから、早く楽に倒せるだろう
普通に殴るのかったるいし、相手隙だらけだしで良く考えたらぴったりだわ
>>886 流石に必須な場面は勘弁してw
さて、1-1のモヒカンに見事にやられたわけだが
こんなに強かったっけな雑魚…
数日後、大先生を左サイドではめてハッハーする
>>887の姿が
ウワーウワーウワーウワー
大先生はネタキャラとしても高性能w
上達次第で、初見からの楽になる落差がもっとも大きいボスに思える
>883,885
叩くのはそんなに嫌いじゃないけど
一応あとでやってみるw
892 :
なまえをいれてください:2010/06/02(水) 19:58:42 ID:iz0hPYfo
ラヴェルのウワァーーーーオ!って叫び声が最高
吹っ飛ぶ時でもシャウトを忘れない凄い奴
ドビュッシー!!
センキューッ!!
レ、レ、レ、レペゼン
兄貴「俺の名をいってみろ」
ニア 次のエリアに進む
人間輪投げの村人が沈むまでにはかなりかかるんだなー
前に一度しか見てないから今やってんだけど15分たってるけど
まだ沈まないw
903 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 18:06:33 ID:TwdiwadV
やなやつ
村人が死ぬ速度って難易度関係あるんかね
どうだろうな…毒チワワにしろ人間輪投げにしろ相当長く生きてるよなあいつら
ところで下段回避技って擺蓮以外にもあるんかな
海賊船撃沈ゲームんとこの村人だけ、ブッちぎりで致死率高いから困る。
なんでかあそこだけ、敵がジーン無視してでも最優先で村人ボコりに行くという。
初回プレイでは「押せる」のに気付くまで、何度かリセットしつつ軽く絶望してた。
むしろ蹴らせてる間に他の敵をボコリます
半年以上詰まってたピラミッドをやっとクリアできた!
おかげでカウンタースキルがメキメキと鍛えられたよ
その後の大先生が雑魚に感じられて上達を実感できた
三日後、8-1でタコ殴りにされる
>>910の姿が!!
なにはともあれおめでとう
大先生といえば今までずっと開放か手打拳で乗り切ってきた。
雑魚扱いなんて…どうやるんだろ?
剣の攻撃もカウンター入るのかい?
流石に敵の癖をわかってないとカウンターはできない
けど大先生はガーブレすると切り上げで反撃するからそこをサイドステップかスウェーでよける
いきなり距離詰めて、□攻撃数発→ガーブレ→よける、を繰り返す
ガーブレがうまく入ったらそのままサイドハメに移行
サイドハメ使っちゃってるのは勘弁
大先生は攻撃の手を休めずパターンで攻略するタイプの敵
好きに動く隙を与えないものだと思うから
カウンターする状況にもならないんじゃないかな
ダメージフィードバックの性質が災いして、五体分身したところを
まとめてゴッドハンドで薙ぎ払うと、一撃でほぼ即死するのは秘密だ。
@分身に与えたダメージの半分が本体に行く
A大先生のHP4000(HARDは4020)
Bゴッドハンドのダメージは4500
本体+分身四体全部に当てると
1500+(750*4)=4500→即死
7-4はモアイとかあるし、ぶっ放してもいいと思う。
ゴッドハンドのダメージ4500になっとるww
1500ですごめんちゃい
テーレッテー
コノヤロー!
シニタイカ!
>>916 多分フィードバックではライフゼロにならない。ジャブで死ぬ体力で立ち上がって来た。
まだライフ残ってる段階で本体が喰らったんだと思う。おそらく、列の後ろの方に本体がいるとトドメになる。
マケ…ジャア…
>>921 なるほど・・・、盲点だった。ありがとう。
今まで即死出来てたのは運が良かったわけだな。
ある程度以上の達人になったらどっちもいけるんだろうけど、
アゼルと大先生とで、初めにカモにしやすい方のタイプが分かれるのかな。
剣悪霊と棘悪霊どっちがやりやすくて好き?、みたいな感じで。
剣と棘なら剣の方が楽じゃないか?
剣は体当たり以外はスウェーしてれば避けられるし背後投げもないから
悪霊の中では一番弱いと思ってる
普通の悪霊のエネルギー弾と棘の接近→棘は昔何度も泣かされた
ついでにアゼルと大先生は貼り紙という条件付きならやっぱ大先生かな
分身されてたこ殴りは精神的に堪える…あれこそまさに数の暴力
俺は棘の方が楽だなあ。
棘は動きが遅いからワープと同時にジャブストしてやれば先手取れるし、
○仕込んでおけばカウンターも出来るし。
剣はシンプルだけどそれ故に厄介というか、めんどくさい。
雑魚が残ってるときの悪魔の対処法がわからん
特にステージが進むとナイフ男とかは悪魔がいても積極的に攻撃してくるし……
タイマンだったら悪魔は楽だけど複数は無理だ
誰か対処法を教えてくれ
剣は攻撃の対処はシンプルだけど隙が少ないから長期戦になりがち
なので狭いステージだとワープが変な感じになったりして事故りやすい
攻撃も速いし
複数戦はナイフがいたらとりあえずナイフを殺すしかないだろう
他は間合い管理しつつ地道に倒す
ぶっちゃけ対処法とかはないだろう
とにかくなるだけ近づかないように技振るぐらいじゃないの?
同時に複数相手しそうになったら逃げる
悪魔はすぐワープしてくるからしばらくタイマンで頑張る
雑魚が追いついてきたらまた逃げる
二人まとめて相手するのも楽しいけどね
悪魔&ナイフを近付いた方からカウンターでふっ飛ばしながら
無傷で2対1を乗り切った時は最高だった
ただ二度とできないと思うがw
>913以降
ありがとう
ちょっと自分の実力では無理みたいだけど
ここの住人はほとんど出来るのかな?
大先生まで辿り着ける腕があるならきっと出来るよ
難しそうに見えてやってみたら意外と楽だったってパターンさ
>>929 ナイフはコブラツイストが決まれば即終わりなので、悪魔を空中廻し等で遠くに飛ばして
ナイフとタイマン、ナイフをつぶして悪魔とやり合う
ナイフはジーンの後ろからはナイフを投げてこないので、ナイフに背を向けるかダッシュして
ナイフと距離をとって悪魔とタイマンすると楽
悪魔の回り込みをサイドステップで阻止するのが好き
よく大振り食らっちゃうけど
悪魔はガーブレ入ったらサイドキックで壁に当てて
バタバタしてるとこをタメアッパーして飛び上がってまわし蹴り(?)
面倒くさいときはこの繰り返しで倒してます。
剣悪魔はスウェー水面蹴りだけやってれば勝てる優しい悪魔
どこぞのショッピングモールの悪魔カメラマンに比べたら癒し系だぜ!
W
ホッパー、格好いい悪役だったのにもうやられた…
vsアゼルみたいな蹴りボコリ対決のシーンがあったけど、良いキャプがない
初段カウンターってバンダナと白斧女以外でもとれるの?
どの技にカウンタするかにもよるけど、ぶっちゃけて槍悪魔以外には全て取れますよ
(左サイド、タメアパ等の場合)
デブ系(張り手)、ナイフ系(蹴り、切り上げ)、ムチ(横振り)、モヒザコ(連環腿)
悪魔(引っかき、剣振り)、女(蹴り、ビンタ) などなど ボスも然り
基本的に相手の技で一番攻撃速度が速いのに合わすと良い感じ
ただ速さの違う技をランダムに出してくるから高確率で決められないのと、
そもそも狙う必要が無いのが殆どだけど
↑に追加
槍以外で真シャノンやベルーゼ、サタンは無理だった
初段カウンター狙えるようになると1vs2程度じゃ全然ひるまなくなるな
但し前蹴り女てめーはだめだ
エルボー女てめーもだめだ
ジャブから入ろうとしても939,940は結構くらうんだよな〜
たぶんだけど、見た目よりリーチ長いんだよアレ
その上ジャブ並かそれ以上にクソ速いから打ち負ける、女氏ね
悔しい…でもハッハーしちゃう!ビクンビクン
ヴォーリィーン
北斗無双の無法者ってキャラ見てるとこのゲームが思い浮かぶぜ・・・
買って3年ほど経った今日、一番最初のステージで屋根の上に上がれるのに初めて気付いた…
エルボーと前蹴りに初段あわせようとすると…なんだろうな
泥酔あたりか、効果とダメージ考えておいしいのは
エルボーは先出しのサイドキックでカウンター取れるんだが前蹴りはどうだろ…
跳び蹴りでさえほんの少し出すの遅れると相打ちになることが多いからなぁ
既出かどうか知らないけど2戦目アゼル戦ネタ
壁際で星にした時にHP半分を超すダメージを与えると、ムービー後アゼルに攻撃が通らずリールもサーチしない状態になる
この時はおそらく壁の向こう側にいると思われる
基本的にアゼルは前進してステージに戻ってくるけどバックヒザ狙いを出したらいなくなって戦闘が終了した
視界を少しずらした時に起きたんで正確なことはわからないがまさか落ちたのか?
おもちゃのネタがまた増えたのかw
再現できれば後半戦をやらずにパスなんてことになるのか
すげえな
アゼル(笑)。「ダウン状態の敵が、床の無い座標に居ると落下&一定高度割ったら即死」って処理が、
マップも対象も問わない汎用システムに組み込まれてんのかな。普段は壁で防いでるだけで。
954 :
949:2010/06/10(木) 04:40:45 ID:cR7v2Zdu
悪霊より恐ろしいGとタイマンしながら大体のやることを終わらせた気がするのでアゼルネタのまとめ
わかりづらい文章苦手な理系丸出しの文なのは勘弁してほしい
そして出来上がったのがクソ長いんで何レスにも渡って失礼する
1.必要な条件
(1)(2)(3)は絶対必要、(4)は成功させやすい手段として必要だけど使わない方法もある
(1).ドラゴンキック、閃電手、ゴッド本塁打のいずれかが使えること(閃電手の検証は面倒だったんでやってないが多分できると思う)
(2).(1)の技の星にする一撃でアゼルが解放(笑)するムービーに突入する残り体力であること
(3).壁際であること
(4).遠距離リールのいずれかが使えること
955 :
949:2010/06/10(木) 04:41:30 ID:cR7v2Zdu
続き
2.個人的にやりやすいやり方
(1).アゼルが壁際密着に近い状態でアゼルとジーンの位置関係が壁と直角に近くなるようにする
空中廻し蹴りやサイドキックを使うとこの状況を作りやすく、壁にぶつけたところからアゼルが立ちあがるその距離がちょうどいい
(2).(1)の状況にしたら、気絶していない、あるいはムービー後の解放モーション中に気絶が終わりそうなタイミングで星にする
アゼルが動くと向きがズレることがあるんでなるべく硬直しているうちにやるのが吉
(3).ムービーが終わったらちょっと前に歩いてアゼルの解放モーションが終わる直前に遠距離リールを発動(アゼルを狙う必要はない)
(4).アゼルが間合いを離すために後ろに歩く→ちにゃ
省略しつつ1行で書くと、壁際で気絶してない状態で星にして、アゼルが本気出したらあとはタイミングよく遠距離リール
遠距離リールを使わないやり方としては、壁の向こう側のアゼルがバックヒザ狙いかバク転を出すのを期待する うん
956 :
949:2010/06/10(木) 04:42:18 ID:cR7v2Zdu
さらに続き
3.壁の向こう側に行ってしまう理由
アゼルのムービー後の処理は「姿勢を直す→ムービー前の最後の位置から垂直に落下」だと思われる。
普通にやっていれば壁を越えることはないので問題無いが星にしたときだけは別で、壁を飛び越える上飛ぶスピードも速い。
なのでムービー前の最後の位置は壁の向こう側となり、そのまま垂直落下するので壁の向こうのアゼル状態に。
余裕を作るためなのか壁を作るためなのか見た目に合わせたのか壁の外側にも少し床があるみたいなんで立てるが、
行き止まり判定とかそういった類がないみたいなので普通に落ちてしまうと思われる。
ちなみに死因は落下、おそらく
>>953のようなものが組まれてるんだろうね
なんか足りない気もするがまあいいや
あの塔からの落下は流石のデビハンも死ぬんだな
ボコボコにされたあげく「ここから本気出す!」って気合い入れた直後に塔から落下死って
マヌケにもほどがあるわw
船の上のラヴェルでも同じこと出来たりして
960 :
949:2010/06/11(金) 00:12:14 ID:vjw2UYQm
やっぱり書き忘れと後からわかったことがあったんで追加
4.出来ない場所とマズい場所
(1).階段(来た道)
来た時と同じく判定があるらしく落とせない
(2).オリヴィアへと通じる道(階段の反対側)
何故か落とせない。通路にも判定があるみたくそれが邪魔している?
(3).(2)の両脇の場所
落とせるけど地面判定があるからなのかそこだけモッコリしてるからなのか死なない。
場所によっては即死するポイントまで誘導できるが、
(2)に近い位置だとアゼルが途中で引っかかって誘導できずこっちが終わる。
あと、こっちから見て(2)の右側に一番近い壷のところの壁の奥にはこれまた見えない壁があり、
そこもアゼルを下に落とせないポイントになってる。
ちなみに階段の両脇は即死した
一応途中にムービー?が入るベルーゼにも試してみたがデカ過ぎて横から星にしても無理っぽかった
むしろ本体にしっぽが食い込んで余計キモいムービーになった
スレ終わりそうなのにここまで長文デビル失礼した
>>953 大神でもそういうのあったな。
どっかの寺の階段の所で、いきなり地面にズボっと潜り込みアマテラスが延々と落下し続けた。
20秒くらい経つと、付近の場所から勝手にリスタートしたよ。
大神って面白いの? どうやって戦うの?
公式HPみたけどよく分からないや。
面白いかどうかは貴方次第
戦う時は背中の神器で戦う
ゴッドハンドみたいに連打ですか?(ゴッドハンドは大好き)
ゆうつべ見ても良く分からない。
でも検索するとゴッドハンドみたいに神ゲーとか書かれていますね
今までハマったのはゴッドハンドとバイオハザード。
ベヨネッタとデビルメイクライは普通。
FFとかは嫌い。
親切にありがとう
大神はそういうのとは全く違う雰囲気の神ゲーだからなぁ
おどろおどろしく、美しく、適度なボケが心地よい
これが同じスタジオの作品なのか、ってくらいにw
ドラゴーン、キックで♪
キンテキ〜♪(キンテキ〜♪)
ゴールデンボールだけ星にするのは許して…
>>969 どうせ使わねぇんだからニューハーフにでもなりやがれ
ヒドスw
ところで970なので次スレよろ
ニンジャガやらベヨ買って映像すげぇなぁ派手だなぁってなったものの1ヶ月足らずで飽きてゴッドハンドに帰って来てしまう…なんなんだろうこの中毒性は
戻ってくると腕が落ちてて、やりこんでまた上手くなってきた頃に別ゲー行く
→またゴッドハンドに戻るのループだわ
アクションゲームは「動かしてて楽しい」ってのが大事だと自分は思うから、技がいっぱいで、コンボや立ち回り次第で色々できるGODHANDは大好き
プレイヤーキャラが撃たれ弱いおかげで緊張感とかクリアしたときの達成感がすごいし
ゴッドハンドは良質BGMを思い切り・気前よく使ってるのもまたいいね。
一回きりの中ボスなんかは余裕、さらには個性(顔つきゲージw)ある単体キャラが
存在すらしない金銀の前座連戦や、デブの居る花火打ち上げ現場にすら…
ラヴェル戦前のザコもだっけ?
あの曲好き
花火BGMはあれ以外だと闘技場の50人乱戦だけか。
しかし兄貴や大先生&目本一は使い回しという
まああの辺りは統一感を出して違和感を極力無くしたんだろうな
GOD TRACKS!!の最後の未使用BGMはどこで使う予定だったのか気になる
尺から見るとチワワレースや闘技場No15辺りかなあ...?
サタン戦で左腕がノースリーブになってるのはなんとなく分かるんだが
右腕のゴッドギブスが外れてるのは何故なんだろうか
サタンを倒した直後にはギブス元に戻ってるし
じゃあ解毒剤はおあずけだな
同梱CDに入ってない曲を綺麗な音源で聴きたいなぁ
とはいえ今更サントラ売っても仕方ないから無料で配信して欲しい
おおー、このスレも30超えたか…。
このスレの人達は
>>949-960みたいなことを平然とやるから困る
俺みたいな凡人にはついていけん・・・
モアイ「はいはい空気空気」
モアイ「はいはいサンドバッグサンドバッグ」
はげ山の大扇拳の宝箱がある場所で覗き込むアクションが
今まで何の意味があるか判らなかったけど敵の回避に使えるんだな
大量の雑魚を尻目に悠々と谷底を覗き込むジーンの余裕っぷりがイカす
だが地形と敵の数故に覗き込む×Nを止めると即リンチの押収がお待ちかねで
結局危険な事には変わりないというこのゲームのドSぶりは侮れん
覗き込みって○アクション?そんなことが出来たとは
ハー貼りで何週もしてるのに知らなかった
死にたい
ナイスでぇ〜す!
>>989 気にするな
一周目ハー貼りクリアしてる俺も初めて知ったぜ…
自分が当然だと思ってることが
実は意外と知られていない、ということは結構あるのかもしれない
プラスチックかよ!の宝箱を100回調べると510Gもらえる
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
510かよ!
10秒かかった。ゴッドか。
久々にHARDやったら1-1で死にまくって先に進めないw
予め所持金を999999Gにしておいて、
チワワレースで2000Gスる→技を売る→買う を繰り返してからWGHジーンに勝つと一番下の桁が8になる。
昨日試したから間違いねえ。
遊園地のラスト
テントの入り口にクワガタがいるのは有名だよな
じっと見ていると羽ばたいて飛んでいく♪
小ネタ関係は面白いよね
MGS3とかいっぱいあるし好きだわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。