やるじゃないか
まだだ
まだ前スレは途中だぜ?余所見してる場合か?
ゲーマーならとりあえずやっとかなきゃいけないソフトだな
ゲーマーならとか、そういう選民意識キモイ
別に選民意識じゃないと思うけど。
きみがゲーマーって言葉を特別に意識してるだけじゃないのか。
ゲーム好き=ゲーマー でいいじゃないか。
俺だって、ゲーム好きなのにこれやらないのはもったいないと思うし。
>>10 その通り、ゲーマー=ゲーム好きでいいんだよ
○○やっとかなきゃいけないとか箔をつけるようなもんじゃない
興味ない人に無理に押し付けたって見苦しいだけ
お前が一番見苦しいけどな
車運転している人だからといって、
全員をレーサーとは言わないでしょ。
ゲーマーを軽い意味で使わないで欲しい。
そりゃあレーサーって競技者って意味だからな
ゲーマーはゲームやる人って意味だし
ゲーマーってそんな重い肩書きだったのか。
履歴書にも書けますか。
>>13 車運転してりゃみんなドライバーだろとマジレス
発売日にソフトとクラコンプロを一緒に買ってプレイしてたが
昨日思い立ってザッパーでやってみたら世界が変わった。
皆どれでやってる?
最初はリモヌンでやってたけど、最近はGCコンでやってみてるなぁ。前作風味な感覚で。
>>1乙
でもここってpart4だよね
前スレが重複したpart2スレだったから
>1乙があってー
って>1乙はねーだろ!
格ゲーに安定策があったら流石トレジャーだぜ と思うのにこの別ゲーっぷりはなんだ
>>19 発表当時に立ってたスレも換算しようって話もあったから次スレは実質part5?
ツェンロン 脊髄
リッター 変態
ヒバル 侍女
妖怪筋肉腕鳥女 アリシア
デコ 卑怯
ワロタw
いい連携だ
>>19,25
失われた過去スレURLを発掘したらいいんじゃないかな?
>>25 あれ俺何言ってんだ、実質part5は今のスレだった
追加EDの一番最後のセリフと演出、テーマ曲の「ハカイ」の歌詞を見ると
今作の後に恐ろしいことが起きる前ぶれに見えてしまった
「ハカイ」という曲を聞いてからイサは心に闇をもっていると思うようになった
主人公二人は心のどこかに悲しみや闇を抱いているのではないだろうか?
ハードやってるとボスに会うたびに何十回も死ぬんだが、普通は何回くらいで抜けられるもんなの?
なんとか龍虎までは進んだけど、もう気力が持たないよ…
カチのロックオンってAボタンの手動ロックの方は威力下がるってことでいいの?
敵のHPゲージ見てる余裕があまりないから体感的によく分からんけど
馬デコの上下に剣が並ぶのはアレか
千本桜か。ブリーチゲー制作しただけに
カチはさんざんヒトじゃないってことが強調されたけど
結局最後までヒトの姿を保ってたのはカチだけなのが凄いな
>>32 いや、普通。俺はノーマルでも死にまくったw
そろそろハードやるか
ステージの長さを考えるとちょっと億劫だが・・・
前作でも人外の力持ってるやつはみんな外宇宙の力のおかげだし
G5も外宇宙の能力使ってそうだよなあ
ツェンロンだけはサイボーグ化とかで頑張ってそうだけど
しかしそれはそれでイサがレアキャラ扱いされてる事実との辻褄が合わない
外宇宙の血による戦闘力が主な派遣理由だったのに、
同等の力を持つ連中に監視させていたら人材の無駄遣いもいいところだろう
>17
最初はヌンチャクで始めたが予想以上に面白かったんでザッパー買ってきた
PC椅子に背中預けてアサルトライフルみたく小脇に抱えるように構えてやってるが
照準の安定感がぜんぜん違うな、やっぱ銃は両手で構えるもんだと納得
十字キーにダッシュ、Aにソードと防御系を右手親指に集約すると良い感じだ
イサの覚醒を狙ってじゃないかな>派遣
>>41 だとしたら中身になる人が居ないと本末転倒なんだよなぁ
まさかカチを取り込むことを想定してたわけじゃあるまいし
神ってのもなんだか胡散臭いような気がしてきたぜ
みんなしてイサをはめた恋愛ドッキリみたくなるな
>>43 前作のラストでもアチが神を名乗るには無理があるとかいってたしね
みんなよくストーリーそこまで理解出来るなw
前作からやり直すべきか…
今回はストーリーが不親切な部分が多いがそれ則ち想像出来る部分も多いというわけだ
前作みたいに攻略本や小説で話の補足をしてくれるのが一番ありがたいんだがなぁ
不親切というかぶっちゃけ雰囲気で押してるだけのような
膨大な裏設定は置いといて
命を狙われてる女の子のようなモノに惚れたんで一緒に逃げてやるぜ
ってのがわかってればだいたいOKだよな
女の子のような物体ってか
ソレダ!
>>48 まぁぶっちゃけ中身は無いな
敵の女に惚れた坊主が追っ手を返り討ちにしただけだ
世界観や設定はかなり作りこまれてて
小説も出たりするほどなのに
本編は基本的な伏線すら回収されないとは
ちょっとザッパー買ってくるわ
あんなの絶対いらねーと思ってたけど使ってみたくなった
ニンチャンの×16維持プレイ凄いな
シューティングだしムービーばっかになるのを躊躇ったんじゃないか?
ニンチャンなんか来てるの?
STGのストーリー部分なんてあってないようなもんだから色々求めるもんじゃない
…まあでも私もそのストーリーが好きなんだけど
ヒトってなんなの?とか、おまえがいれば心を失わずにすむ。
みたいなこと言ってるけど、敵も味方もみんな仲良く化け物だよね。
>>57 ×16を維持して1stステージクリアする動画が来てた
とりあえず「自分はえげつないほどヒトだ!」といっておけばいいんじゃないか
ニンチャンすげえええ
これ全ステージやってくれねーかなぁ
今のランキングトップ以上のスコアだな。
ジャストゼロボーナスってそういや見たことあるなぁ。
アップロードさえすれば余裕の1位ワロタ
ノーマル
>>65 ノーマル
ツェンロンがあまりにも鮮やかに倒されてて吹いた
ノーマルか…
ニンテンドーチャンネルで罪罰がプラチナゲットしたぞ。
これで売り上げ倍増して1万はいくな。
やっぱり開発社員がプレイしてるのかな
開発者の中に一人かなりやり込んでる奴がいてその人のプレイ動画上げると言ってたがこれか
ステージ1のx16維持だけなら俺でもできるけど、勲章の条件やらコマンダーボーナスやらがショボすぎるぜははははは・・・・
早く帰って見てみたいぜ
イージーならある程度スコア狙えるまでに上達したけどノーマルはまだまだ無理だw
亀の足撃って落とすの知らんかった
シナリオ微妙の原因はイサとカチが一緒に行動してるからかも。
前作は最初はサキ視点>アイラン視点>再びサキ視点で進んでるから
シナリオに変化つけれたけど、今回は常に一緒だから変化つけにくい
と思う。でも「性能の違う2キャラ」という利点もできたけどね。
・・・まあ、エリソルのシナリオ投げっぷりが気にならない俺に隙はなかったけど。
ニンチャンの人にボスの倒し方、全部プレイ映像上げてほしい
ニンチャン動画がすごすぎて飛んできますた
すごすぎてもう爆笑せざるをえない
牛吹っ飛ばすところ、君のためなら死ねるを思い出した
飛んできたミサイル跳ね返しが上手いんだよな、ニンチャンの人
今までWiiでネット(笑)とか思ってたが
>>55みたいな動画配信するなら繋いでもいいかなーと考え始めてる
でもLANアダプタ2800円もするのかよ
たけぇw
無線にしろよ
Wiiは有線より無線の方が速いしな
ボスが完全にもてあそばされててワロタ
亀最初の火炎放射で撃破が最短なのかね
今達成してきたがコマンダーボーナス思ったより伸びなかったわ
スペシャルボーナスが判明せんことには上位との決定的な壁は埋まりそうもないな
容量足りないからニンチャン消したんだよな・・・
落としなおすかめんどくせえ
動画みて初めて知った・・亀の引っかき攻撃ソードで切り払えるんだ・・・・(汗
>>90 その手があったか
いやSDカード持ってるけど忘れてたわ
亀の足狙えるの知ってたけどめんどくせーから無視してたんだよなー
落とせばダメージもあるのね…
>>89 基本的に近接っぽいのは出来るみたいだな
馬デコがたまにやってくる画面奥からの突き刺しは
出来るのかわからんのだが誰か試した?
>>89 まじか!それは知らなかった
帰ったら見てみよw
全ステージは無理だろうけど他のステージも配信して欲しいね
>>93 できるよ。知らなかったの?あそこはダメージ与えるチャンスだよ
跳ね返したあとデコに近づいていってソード攻撃ができる
>>93 槍のことなら、出来る
貴重なダメージソースだ
ただ、6個の紫の玉が飛び交った後に投げてくるやつしか成功しなかったなぁ
槍投げたあと、周囲の青い玉が集まってくるやつは成功したことない
ニンチャン上手すぎワロタwwwww
ああいう動画は参考になる
動画見て吹いた、JUSTゼロボーナスて
スペシャルもあらかた判ったが今日はもう疲れた
やっぱこういう神プレイ動画を見るとさらにやる気湧いてくるなあ
ここまで極められるもんなんだっていうのが実感できて
俺にそこまで上達できる気はしないがw
とりあえず動画保存したけどニコ動とかに上げる需要はありますか
何でも上げといたらいい
>>101 Youtubeにたのもー
ようつべは画質悪いけど、安定してアクセスできるし、反応が早いからさ
上手いプレイを見るのもなかなか気持ちいいもんだね
ようつべは10分超えたら分けないといけない
ニンチャンに挙がってる映像を勝手に転載して問題ないわけ?
任天堂はやばくね
>>106 消される可能性はないわけじゃないけど、プロモーション用の映像だから、
消されるだけで、アカウントバンされることはまずねぇべ。
>>101 上げたらコメントでカチのパンツはブラック無糖と書き込んであげます。
>>105 ああ、14分あるな
ところでようつべが画質悪くて安定っていつの時代だ
>>106 そんな事いったらプレイ動画自体アレだし
このプレイしてる人のキーコンフィグが知りたい
今はようつべもニコニコもHD対応してて画質がいい。
リモコン振ってソードっていうのが設定できたら直感操作的には完璧だった
となぜか今 罪と罰でブログ検索しつつ思った…
が、やっぱり照準あわせられないからダメだな
>>101 とりあえずつべでお願い致します。
やっと馬デコを倒した…
フィールドいっぱいにジグザグ動いたら意外と攻撃が当たらなくて、
合間にチャージ弾を撃って再びジグザグ移動してたら半分ぐらいの体力で倒せた。
ハードは無理だ(´・ω・`)
>>110 ソードA、チャージ-、交替1、ロック2、以下通常通り
でも神プレイ見たらロック使いまくってるな
今回も豆殺しに大活躍なのか
ニンチャンはタレント出演してるやつは消されてるけどPVとかは問題なさそうだ
難しいステージやボスはノーダメ動画ほしい
>>118 タレントは任天堂以外の権利もからんでくるからね。
俺のニコ動が超カクカクなのは、マシンスペックの問題だったのか!
1GHz 756MB
121 :
ねずみ:2009/11/04(水) 15:05:16 ID:p7y9w8uw
つーか ハード馬デコって必勝パターンあるのか?
特に馬デコが空間(?)を切り裂いて そっからグラディウスよろしく弾幕が発生するやつがヤバイ
一回の切り裂きならダメージを最小限に抑えられるが 二回連続でくると\(^o^)/
紫弾を配置して、上下左右に移動させるやつもケッコウ…
チャージショットで攻撃を中断できるみたぃだが百パー中断できるわけじゃなぃみたぃだし
あれはタイミングなのか?ダメージ量?
やっぱり部分的にはロックオン重要だな
いずれ半年ごとかでもいいんでデコ戦とか見てみたい
うーん。他のステージも見てみたいw
ロックオンやソードのボタンを押すと照準がぶれちゃうな
ヌンチャク側に割り当てたら今度は回避でぶれるだろうし
>>124 そんな時こそ回避を→→もしくは←→に設定だよ!!
それって斜めに回避できるの?
常識的に考えてできるだろ
>>116 自分はほとんど一緒で
ロックだけちがう、チャージ(マイナスに配置)のちょい押し
これって後々なんか不都合が出てくるのかな?
>>129 いや、自分は全然ロック使わないんで、
チャージしようと思ったがやっぱやめ!って場面で勝手にロックが発動して邪魔だから左遷してる
任チャンのゲーム評価でプラチナ取ったのお前らのせいだろう
俺のせいでもある
頑なにデフォでやってるわ。慣れれば何とかなると思うが
デフォで長時間やって無駄に力が入ったのか指が痛くなったからショットとチャージ入れ替えたわw
>>130 参考になった
でも自分はロックもたまに使うんだよな
>>132 絶対ソードはAとかにした方がいいと思う
マジお勧め
>>132 俺も
コンフィグ変えたら負けかなと思う派だからw
0、1以外は500万点突破できそうだ
ソードはデフォだと物理的に不利だから、早めに変えたほうがいいぞ
まぁ好きにすればいいんだけどね
短押しだとどうしても半テンポ遅れる
ハード馬デコで案の定詰まった
調子よくいけても、槍で紫弾を吸収するところでダメージ受けまくる
しかしこのメニューの曲カッコいいな
罪罰のBGMの中では一番いい
EDの歌も2つとも結構好きだな
猫っぽい生物と戯れてるときの曲も好きだ
>>140 タイトルメニューで無駄にノリノリになる。
作曲の半沢紀雄さんって、ガンスターのNONさんのことだよね?
なんか過去に「半沢紀夫」とか「半沢一雄」っていう表記もあった気が…
罪罰の曲は、最初に出たガンスターのサントラを思い出したな。
145 :
ねずみ:2009/11/04(水) 18:05:26 ID:6MFyDJeq
test
半沢さんってドラキュラ伝説の音楽の人?
罪と罰、ドラ伝どちらも同時期に新作(リメイク)が出るとは何たる偶然
ドラ伝も新作だぞ
>>140 一番良いんだが他のことやる時の作業用BGMとして聴いてるだけだと
リモコンがスリープ入って「リモコンとの接続が切れました」
とか言われてショボーンだよな
前作と併せてサントラだせYO
>>146 そう。ドラ伝の人(たぶん)
ドラ伝新作に、過去曲使われてんのかな…買ってみるか。
コナミ時代の曲では、クォースもそうみたい。
曲の感じだと、バッキーオヘアもあやしいんだけど、当時のコナミは
似た曲が多いからわからないw
エンディングで接続が切れて、おいっ!ってなったわw
やっとハードくりあああああ
でもサウンドテストとかはないのな orz
イージーイサ1面9位きたああああああああ
・・・最後に亀の火を食らわなければ・・・11倍まで落ちてしまった・・・
154 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 19:11:15 ID:UQwbTMND
今買ってきた
ディスクドライブガチャガチャ言っててたまげたw
これから
>>154の腕が痛くなる作業が始まる・・・
ダッダン!ダララダララダラ ダッダン!ダララダララララ
157 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 19:32:32 ID:UQwbTMND
人差し指、薬指と小指の間接が固まるなコレw
購入した次の日リモコン持ってた手が死んだ
腕より目のほうが痛い
ザッパーマジおススメ
両腕と身体使って支えられるから脳がマヒするまで継続プレイ可能
ゲーム起動前の注意画面に片手で持ってる図が出るがアレは有り得んよな
ニンチャン動画で改めてBGMをじっくり聞いてみるとやっぱりいい曲だな
162 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 19:55:47 ID:VG7vsdph
声あててるの知らない人ばっかし
ふと思ったが・・・
砂漠ステージでカチが乗ってる恐竜って、カチがカチの服を変化させて作ったんじゃないの?
以下そう思う理由
・服とカラーリングが同じ
・恐竜に乗ってるカチが服を持っていない
・恐竜に鞄やら何やら付いてる−>元は誰かの持ち物
なのにカチが誰かと争った声も聞こえない。恐竜を捕って戻ってくる時間もえらく早い
・ステージ終了時に恐竜がいなくなり、服が元に戻ってる
>>163 服はともかくカチの擬態だとは思ってたけど
>>162 デコは前のハガレンの大佐
ヒバルのみゆきちは最近だと428のカナンとか化物語の神原とかディケイドのキバーラとか
ああ、みゆきちって声優のことだったのか。
デコはひぐらしの富竹
ヒバルは朧村正の女主人公
リモコンならとりあえずショットとチャージのボタン入れ替えるのオススメ
ジャスト0ボーナスを狙うのとさっさと倒すのどっちがいいんだろう?
ギリギリで倒せるやつはジャスト0のほうがいいってことかな
カチの服が恐竜になった説は俺も書き込んだが
今日砂漠シーンまで来て見直したら
上着らしきものが座席のところにひっかかってるわ
脱いだ上着チョコボに縛りつけてるよね?
>169
廃スコア狙いなら時間いっぱい稼げるJUST0必然ということになると思われ
チャージやカウンターでひるむのを利用してタイム0時にダメージが入るパターン構築するんだろう
B:ショット
A:ソード
−:チャージ
1:チェンジ
スティック↑:ジャンプ
C:ロックオン
Z:ダッシュ
で結局落ち着いたわ
モンハンをヌンチャクでやってたから−+に攻撃ボタン当てても意外とどうにかなったwww
>>117 おおー凄い腕だな
しかしプレイ画面を15分にわたって映すなんて極めて異例だな
スーパープレイ動画ってやった事ある人はうまいなーって思うけど
やった事ないとなんだ簡単じゃんって思っていい販促になるかもな
争った形跡がないのはカチって動物と話せるから、乗せてけって交渉したんじゃ
話的には服をチョコボに変えたってのが一番夢があるけど
上着別にあるみたいだしなあ
週末&祝日にひたすらプレイし続けたら
右肩が痛くなって今日はもうできん。しばらく控えよう・・
ところでイサとカチの造型と動きがなんだか人形っぽいのは、
演出として意図的にそうしてるのかな。
それともお金や技術的な制約で仕方なくこうなっちゃってるの?
179 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 20:40:41 ID:UQwbTMND
ぐあぁぁぁぁ
指がつったぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜ああああ
涙拭けよ
>>178 あんまりきれいにしすぎてもロード時間やら見難さやらであれだからこのくらいでいいと思う
182 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 20:53:04 ID:UQwbTMND
リプレイあったら最高なんだが、それじゃつまんないかな
モーションキャプチャを使わなかったのは費用がどうというよりトレジャーの気質っぽい気がするな
むしろモープラを何に使うんだよ
モーションセンサーの精度を高めてこのゲームに何の意味があるんだっていう
鞭に捕らえられたキャラがぶれるのだけはちょっとどうかと思った
カチでホーミングを打った後、待ち時間無しで打てたら楽しいだろうな
スコアに入れなくてもいいからクリア後追加要素で入れてくれたらいいのに
チャージショットは撃つ前にもチャージして撃った後もチャージとか
タメすぎだよな
>>189 メダロットとかの充填、放熱みたいなもんじゃない?
撃った後のは冷却だと思えばよろし
>184-185
違えよwモープラじゃなくモーキャプ
リアルな役者の動きを取り込んで3Dキャラの動きに反映させるお馴染みのアレ
技術的に当たり前過ぎて最近のゲーム誌とかじゃ話題にも上らないんだろうか
STGでモーションキャプチャ使ってまでキャラのムービー見せられてもな
まぁ使ってたら使ってたで面白いけど
>>190 イサ の がむしゃらこうげき ソード!
ってか?
公式のバッググラウンドストーリー後編の公開はまだだろうか
>>187 それ良いね、欲しかった
罪と罰のスコアの仕組みがよく分からない
前作のでも詳しく載ってるサイト有ったら誰か教えて
例えば任天堂チャンネルの動画で並走するデカイ飛行機
あれ後々戦うのにミサイルをアイツにぶつけたりしてるけど
その分をザコの駆除に宛てないのは何故?
途中で倒してたるようにも見えないけど
>>195 そっちも懐かしいよな。新作に期待
>>196 もしかしてイサカチEDの続きで発売一ヶ月後くらいの解禁だったりして
…時々あけないままの事もあるけどね任天堂のサイト
カチの恐竜の色ってカラーチェンジすると変わるのな
イサの乗り物はそのままだったけど
それはさておきイージーですらコンティニュー無しではクリア出来ない
気分を変えてGCコンでやってみようかな
イージーイサカチ1面3位
これはプレイ人口少ないとわかっていてもうれしい
苦行のようなゲームだなこれ・・・
一応5人衆を4人倒してラストケンタウロスみたいなのが出てきたんだが
これでラスボスかい?
>>201 そいつがラストだけどもうちょっとだけ続くんじゃ
ラスボス勝てる気がしないわ・・・
ゲーセンだったらいくら使っただろう
>>196 ゲームに至るまでの状況説明は前編でもう終わってるし、
デコとイサの確執か、もしくは真エンド関連の補足じゃないかな
ゲーセンだったら、うまい人のプレイ横で見て満足してるよw
スコア画面のタッグってのはイサカチじゃなくて2Pプレイって事か?
さっき初めて存在に気付いたんだけど
最後の方は弾幕シューティングだなこれは
何となく体の赤い部分が当たり判定と思って避けてる
ゼルダでもなんでもファイル名や主人公名は本名と決めているのだが、
ふと気がつくとwifiランキングでちょっと浮いてる。
>197
>後々戦うのにミサイルをアイツにぶつけたりしてる
あのパートの最後ミサイル掃射をしてくる場面で止めを刺すのが勲章条件なのでダメージを蓄積してる
全ての見張り塔をソードで切り倒す必要もあるし倍率の低い序盤はコインアイテムをあまり重視してないのだと思われ
ランク見た感じハードの7面通してクリアした人いなそうだよなぁ
カチは「ちょっと死んだ」っていってるのか?
>>211 自分もそう聞こえる
なんて言ってるんだろうな
武者女のあとに出てくるはいずり巨人
これはどういう攻略だっけ
イージーはごり押しでやったからノーマルがちとムズイ
ミサイル打ち落として爆弾埋め込まれてる壁を爆破して振り回してくるやつをはじき返したらいいのかな
カチなら本当にちょっと死んでても不思議ではない気がする
あのフランクな性格は誰に擬たんだ
ちょっとだけ死ぬって言う概念があるらしい
マジレスすると傷がしみたんでしょ、それにしてもGCコンとザッパ、ランキング上位にいないな
外宇宙の生物解明の鍵となってるのかもしれない
ちょっと死ぬという言葉の意味は
え?てっきり俺はホントに一瞬生命活動停止してるものとばかり…
>>209 あそこの勲章は二機撃墜が条件だと思うが
220 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 22:51:51 ID:guGeTkST
スレが楽しそうだったんでちょっと買ってきた。おもしれーなこれ。
てか、Wiiでこういうゲームが遊びたかったんだけど、今まで無かったってタイプのゲームだな。
>>213 そんな感じ
ノーマルはイージーより爆弾ブロックの数が多いようだ
あれボンバーマンみたいに連鎖爆発するから注意して攻撃しないと焼ける
>>211 「ちょっと染みた」じゃない?
串刺しになっても「なによ……」程度で済んでるから分からないけどw
ラスボス無理だ・・・今日はもうねるお
「ちょっとしんどい?」って言ってるのかと思ったけど
繰り返し聞いてるとやっぱ「死んだ?」としか聞こえない
ラストのあれを近接攻撃で跳ね返してる人っている…んだろうか
>>209 並走してる段階で倒せる場合も有るの?
なんかスコアの仕組みが分からないんだよな……
>>225 カチのオートロックがウザすぎたから、
ローリングで飛び回ってソード使いまくった
ハードだとむしろショットよりソード
自分はカチのオートロックでも問題なかった、ザッパだけどチャージ中に回避できないのはきつい
ラストは基本難易度下がって雰囲気を楽しむものと思っている、初回はハードでGCコンイサだったから投げかけたけど
俺はラスボスはイサなら楽だけどカチだとソードうまく使わないとダメだわ。
オートロックとマルチロックがどっちもこのシチュに向いてない感じ。
イサカチ楽しいなあ。これが真の姿だろこれ。最初から切りかえできればいいのに。
初週10000
なんとか5桁はいったか
ふぅむ、ソードも使ったほうがいいのか…
10000ってなかなかじゃね?
正直もっと売れないかと
234 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 23:26:55 ID:guGeTkST
あ、1万いったか。それならペイライン突破かな。
トレジャーのゲームってもともとそんなに売れるもんでもないしね。
シルエットミラージュとかも7千とかそんなもんだった。
>>227 最初の飛行機3回倒すのが勲章の条件なんだと思うよ
あと高台の上の兵士全撃破も勲章条件っぽい
まだ検証しきれてなかったところが全部わかったから満足
得点はちっちゃい奴は50点とかだから16倍でも800点、しかも撃ち込み点無し
大して固い敵は撃ち込み点が100点だから16倍だと1600点
あの動画の場合、1面の勲章に700hitがあるから、
不必要な雑魚は倒さず固い敵撃って撃ち込み点稼いでるんだよ
>>216 ザッパーつかっててもヌンチャクで認識させてるやつが多いのかな、俺がそうだけど
スタッフロールみたら思ったよりも人数いたけど、
実際に中心で開発したのは数人なんだろうね
こんな少人数でよくやるよ
同じような売れ方のキャプレボディザアナザーパンチアウトとかの任天堂コアゲー軍団と比べると、
とにかく面白さが段違いだから売れて欲しいな。触ってすぐ面白さが分かるし中毒性もある
ニンチャンのプラチナ+スーパープレイ動画効果で更に1万プラスで完売→プレミア化だな
直感的に撃てるのと、キャラの移動や跳ね返すとかのゲーム性がうまいこと合わさって面白さが増してる気がする
ラスボス戦の緑のウヨウヨする玉の処理が良く分からない
切ればいいのかな?撃ってても分裂してって大変な事になるし
>234
シルミラってそんな低いのか?
サターン版は10万くらい行ったと思うが…。
PS版がその後でたから10万でも駄目かと思った。
シルミラはアニメがあったからなぁ。
1万でペイライン突破なのかな
まあ海外でも売るだろうけど
海外のシューティングの状況てどんなもんだろ
やっぱり一番面白いのは難易度ハードだな。
ザコキャラとかがものすごい数で群がってきてすごいことになってる。
イサ&カチで次のセーブポイントに辿り着くのがやっとみたいになるけど面白い。
じわ売れしていけばいいんだが
>>244 ハードでもイサカチなら案外進めるなーと思ってたら、最終面で泣きを見た
>>236 逆説的に言えば、ヌンチャクなのにザッパーと設定すれば目立てるということか
ハードをやると他の難易度での敵のやさしさがわかるなw
シューティングやったことないけどゲサロの購入相談スレで評判よかったから買ってきた
今は一面のボス(だよな?)のクリーチャーで詰まってる…
でも面白いねコレ、絶対クリアしてやる
一面ボスの岩雪崩はソード連打でおk?
それともダッシュ回避をつかうべき?
悪いがここだけ教えてくれ…
>>249 ソードでおk
ただ3発出し切りでも何とかならなくはないが、2発止めを体得した方が安定するぞ
大きく動かず連打
>>249 ソードでおk
ちなみに、たまに微妙に色が違う岩混じってて、それは敵に跳ね返せる
即レスありがとう
動かなくて大丈夫なのか!
これから頑張ってみるわ
ザッパーとリモコンだと照準の位置とかかわるのかな、ボタンの配置だけだよな
でもザッパーなのにリモコンの設定したらボタンとか大丈夫なのか?ただでさえザッパーやりにくいのに
GCコンもそうなんだけど、トリガーの部分にボタンが2つあったら指2本添えるべきなんだよなこれ多分
まあザッパーとか大層な名前ついてるけどぶっちゃけただのフレームだもんなこれ
どうせならヌンチャク流用じゃなくリモコンへ接続して固有の操作系持ってても面白いと思うんだが
>>255 普通は一本指だと思うぞ
CとZを同時に使い分けるような設定のゲームは皆目知らん
1万本で売れたと言っちゃどうかと思うがまぁこんなもんかって感じだなw
目標は初回出荷2万本超えか。
公式動画って当たり前だけどデフォ操作っぽいな
ソードとショットの使い分けでちょっとモタついてる部分が見受けられる
イージー、ノーマル、ハードって順番に進めてくと、
それぞれ同じくらい死んでクリア…ってかんじだった。
ハード後にイージーやったら、ビックリするくらい爽快だったよw
今は、「ハード イサカチ」が一番楽しいな。下手だけどw
いつ誰が売れたなんていったかしら
ニンチャン動画観たが
x16キープして狙いましたテヘッじゃねーよバカ
って言いたくなるくらいすげえな・・・
すまん
ミス
x16キープしなくても3位とれるぐらいなんだからノーダメなら2位くらいいけるかな
監獄衛星の横きついな
×16キープでプレイって要はノーダメクリアだからなw
あえてそう言わないあたりが憎らしい
俺も明日から「ちょっと死んだ」
って使おうかな
監獄衛星の横スクは3面なのに弾幕多すぎて困った
亀の火と砲台とミサイルがあるゾーンで必ずダメージ食らうんだよなあ・・・
>>269 転がりソードで突破だ!
ジャンプソードも悪くない
前作の横スク面より楽だった
ザッパー使ってて、的を射やすいんだけど押せるボタンの数が少なくて
ロックオンとチャージをZにしてるんだけどなかなかロックオンしてくんない
真エンド見たんだけど、なんかホラーみたいな終方だな
いつかカチも前作のあれになってしまうんだろうか
>>272 ノーマルプレイしてあそこでゲームオーバーになった絶望感と言ったら
前作横はなあ・・・
「ちょっと油断した」って言ってると思ってたが
言われて聞いてみると「死んだ」っぽいな
列車乗って後ろからモンスターが追ってくるやつをクリアできない…難易度イージーなのに…
シューティング苦手で何度も死にながら来たけどここ鬼門過ぎるぜorz
前作でアチが「大きな戦争の理由が欲しい」って言ってたのが今回の「内宇宙膨張しすぎなんじゃコラ」になったんかねえ
ようするにイチャモンつけて内宇宙を滅ぼしたいだけなんだな
>>278 列車の場面は、シューティング云々よりも、仕掛けの問題かと。
バックミラー(?)と連結器を理解する。
それから敵が大勢出てきたら、高台のヤツを倒す…ってかんじでどう?
もしかして「迂闊に空を飛ぶと危ない」ってのを聞き逃してたりしないよな?
>>279 前作で戦争の理由を欲しがってたのは、内宇宙と戦わせるために第二亜地球の軍事レベルを急成長させるため
外宇宙と内宇宙は2どころか、1のはるか昔から戦ってる筈
>>280 一応理解してるつもりなんだけど
どうしても時間切れになっちゃうんだよね…
1度目の高台三人衆のあと、列車切り離しながら行ってるんだけど
2度目の高台三人衆到達時点でカウントダウン始まって間に合わない!!ってなること5回、投げ出しました。
列車に時間切れなんかないよ!w
つまり
>>281を聞き逃してただけだな。
事前にクレーンの攻略法を教えてしまいたくなるレベル
俺は後ろからの火球攻撃のカウントかと思って10回くらい死んでたなw
>>282 第二亜地球って内宇宙の拠点じゃないの?
「外宇宙と戦わせる」の書き間違い?
>>283 カウントダウン始まったら、とりあえず列車に着地すれば大丈夫!
今後もし行き詰ることがあったら、
気分転換にステージセレクトで1面だけ遊ぶ…っていうのもいいかもよ。
ビックリするくらい上手くなってる自分が確認できるからw
俺も時間制限内に次に移らにゃいかんのかとあせって死んでたな
>>288 アチは外宇宙の尖兵だぞ
内宇宙に潜入して中から破壊しようとしてたんだよ
>>288 アチは第2亜地球を最初から乗っ取るつもりでブラッドやサキを誘導してた
橋頭堡みたいなもんなんじゃないか
せりふ見逃してる人が結構いるな
でもちゃんと見てても、カウントが何を意味するのか1回カウントオーバーで死なないと理解できないよな
要は敵のふところにいきなり自分の基地を作る訳です
>>293 2回ぐらい死んで理解した。
クレーンではもっと死んだw
>>293 俺は常時徒歩だったせいか、すぐに理解した
こりゃ普通にやってたら見る機会ねーなと思って自殺まで試したクチなんだが、
このスレではかなりの変わり者らしいなw
>>257 零はCとZ使い分け必要だったからヌンチャクに二本あてるようになった
今やぶつ森ですらヌンチャクに指二本添えだよw
Cにソード当ててる人はヌンチャクに指二本だと思うんだけどどうか
あれ、ヌンチャクのCとZって一本指だけ添えてる人の方が多いのか
俺はDBZスパキンNEOをプレイしてから他のゲームでもCに人差し指、Zに中指を常時添えてる
セリフ、「空飛ぶと危ない」じゃなくて「しっかりつかまってないと危ない」じゃなかったか?
勘違いして俺はしゃがんでた
他人のプレイは、結構面白いよな。
ニコ動のプレイ動画で、3面の細い通路の壁から巨大顔が出てくるとこ、
剣で斬らずに上手く避けてる人がいた。逆に難しいと思うがw
…今思ったんだけど、
コレってオールクリアの最低点争いってのもできんのかな…?
イサとカチで台詞違うんだぜ
>>301 あれ斬れたんだ・・・。ずっと避けてたわw
斬るという動作をつい忘れがちになってしまうから困るw
自分も3面で詰まって、どうするんだこれと思ってたけど、斬るのを思い出したらあっさり打開できて笑った
PVで斬ってるのみてたから余裕で斬っていた
何か来たらひとまず切る癖が付いた
おい、カチのハードのステージ7のランキング、3人しかいないじゃないか
アップロードすれば最低でも4位は取れるぞw
>>301 多分俺も同じ動画さっき見たけど
俺も最初あんな風に避けてたw
左右どちらから出てくるか覚えなきゃいけないのかとばかり思ってたが
試しに斬ってみたら普通に通用してワロタ
>>307 ハードの最終面はもう高スコア争いというより
登録する事自体がステータスって感じかw
俺はまだノーマルをヒイヒイ言いながらクリアしたばかりでやれる気がしねー
正直言って現状のランキングはイージーしかランキングとして機能してないと思う
俺もノーマルクリアしたばかりでハードいく気力がない
ハード7面の馬とか想像しただけでぞっとする
イージーばっかやってるヘタレでサーセン
ハードは攻撃モーションが変わってるから
やっといたほうがいい
ノーマルも挑戦したんだが戦艦が鬼門すぎる、何度やっても最後までもたないw
この後にデコ弾幕もあるから人造富士は苦手だわさ
ハード?まだ自分には無理だ
ハードやったんだけど1すらこせないぜこんちきしょう
前作はそれなりに行けたのにちきしょうぅぅ
戦艦は俺も何度も死んで、なんとか突破した時にはライフ10ちょっとだったなあ・・・
ところで3面のノーコン難しくない?
回復って道中は横スクラストに出るのが最後だよね?
その後も食らいまくって回復できないまま板チョコボスに突入してしまう
俺が回復見落としてるだけかなあ
3面か4面だっけ?密林みたいなステージってなんか歩けるところは歩きたくなるよな
飛ぶのが雰囲気に合わないっていうか
得点のために歩ける所は常に歩くべきなんだろうか?
>>317 なるべくそうしてる
高速でカウントしていくのが気持ちいいw
>>318 あれって全部が全部上がる訳ではないんだよね?
ノーマルで4面まではノーコンでいけたが、5面のキメラにぼこぼこにされた。
ノーコン狙ってると少しも無駄にダメージ食らえないし、すげー緊張感あるな
>>316 俺もなんとなく歩いてる。
あと、ライトをはずしたときにスカルキーパーが暗闇の中で紫色にぼやっと光ってるのが
すごく好き
イージーだとわりと余裕で倒せるようになったキメラも
ノーマルだと段違いに強かったw
ハード怖いよハード
ラスボス無理だ、半分くらい削るのが精いっぱいだ
紫の玉が追ってくるのと紫のオブジェクトが一斉に同一方向に動くやつが無理
>>322 紫は回るように動けばなんとかなるかと
一斉に動くのは隙間見つけて隙間からはみ出さないようにキープ、流れが変わるタイミングはボスの手を
>>322 イージーでもノーマルでも最初は半分削るのが精一杯で
こんなの倒せるのか・・・?と思ってたが
不思議なもんで何度か再挑戦してるとちょっとずつ削れる量が増えていってなんとかなったぜ
ノーマルだけど一斉に動くやつは
イサのチャージショット当てたら止めたような気がしたが
それってカウンターの四本ビーム撃っただけなんじゃ
一回も流れが変わらずに終わってたと思うんだが勘違いか?
勘違い…だと思う
たぶん
俺の勘違いかもしれんが
てくてくボーナスはどうもマルチプライヤーの影響を受けるみたいだな・・・
ところで、わかりにくい救急箱の位置挙げてこうぜ?
ちなみにハード/ノーマルで白救急箱(30/7面300)の回復量の差はないっぽい、イージーのみ二倍になる、赤救急箱は一律で全回復
うおおおおおおおおおおおおおお倒したあああああああああ
後HP10だったあああああああああああああああ
とりあえず俺が覚えてるうちで取り逃がしてる人がいそうなやつは
海底で戦艦を倒した後の緑目の編隊を全滅させると白1コ
砂漠で鳥を倒したあとの道の左右にあるタンクから白2コ
樹海で草原に入る前の階段の左右にある墓石を倒すと白2(3かそれ以上?)コ
基地のトンネルにでてくるエビの群れを倒すと白1コを落とす奴が4〜5匹?(前作1-2ラダン前のネズミみたいな感じ)
クレーンで子供をひるませると初回に白1コ
ぐらいかな。まあ別に分かりにくいってほどじゃないかも・・・
ライフの場所いちいち覚えてねー
さっきも書き込んだけど3面に見落としてるライフありそうなんだよなあ
横スクの最後に出て、それ以降も結構長いのに一個も発見できてない・・・
334 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 04:10:35 ID:CLDnCSaU
これ何面まであんの?
7
やっと7面までいったわー
やればできるもんだ
クリアしたけど2週目やる気力が起きない・・・苦行すぎた
誰か友達と2人でやるかな
解法出さずに運と気合だけでやったら苦行になるのもしょうがない
解法あっても苦行だがな
今回のは流石に長すぎて気力が持たん・・・
一気にやろうとするからだろ
今回のは全体通してじゃなくステージ毎のスコアタの方がメインだし
富士山の戦艦で
左舷(ここでは普通に白の回復が1個出る)
↓
後方の青いサーチライト4本
↓
右舷
↓(この辺でたまに白の回復が1個出る)
主砲
この後の方に出るやつの条件がわからん
ハードの地球撃滅戦艦の反射レーザーが切り抜けられねえ
5面が砂漠になったのって過去の遺産っぽい爆撃機が原因だよな
344 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 06:22:07 ID:CTrVn078
>>342 反射板は壊せる
しばらくするとおかわりが来るけど大分楽になるはず
ハード格闘クリアしたが…
コンティニュー10回くらいすると連打でも倒せるのは後味悪いなあ。
ここ一発で抜けられる方法ってないの?
下段攻撃にダッシュが有効なのは分かった
普通のパンチっぽい時にダッシュでよろけさせるっぽいのも分かったけど後は分からんw
昇竜、サマソ、防御姿勢からのカウンターは近付いたら駄目で、紐を引っ張る時は逆に近付かないと駄目
しかし予備動作がよく分からない
公式動画真似してるとさあ、仕掛けがわかったら「なるほどー」ってなるパターンが多いんだよ
でもな、動画がないと解法がさっぱりなんだよ
何が言いたいかって、さっさと他ステージの動画も出せ
まだしばらく自分で試行錯誤したいです
もしかしてこれコンティニュー度に難易度下がるの?
そうならクリアして喜んでた自分がバカらしいんだがw
>>350 いやどんどんお前が上手くなってるだけだ
ノーマルやハードをやってると、いつの間にかイージーが本当にイージーになっている不思議
だがハードはいつまでたってもハード
最後のアレで数百回死んで心が折れたw
ハード越せたあああああ
疲れた
355 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 10:18:36 ID:GMdmnKeJ
これって前作やってなくても大丈夫ですか?
全然大丈夫、ソースは俺
ウデガッ グァァァァー
>>355 前作やってなきゃ話が解らないなんて事はないから大丈夫
むしろ前作やっててもなおのこと解らないから問題ない
ストーリーはあってないようなものだし
操作もリモコン&ヌンチャクプレイだと前作とかなり違うから
前作やってなくても全然平気
前作やってたところでどうせイージーですら死ぬ
前作もやってみたいけど今更コントローラーエイムなんてなあ・・・
岩田かなんかがWiiコンはFPSに最適って言ったのが納得できるわ
これFPSじゃないけど
イサは悪いパートナーを見つけちゃったな…
3面は巨人のとこで白回復3つくらい出てくるじゃん
いつの間に出てたんだ…
64以来だけど買おうかしら
イサとカチの子供は人間の血が4分の1、怪物の血が4分の3のクォーターになるんか
さらにいうとイサは
アメリカ:日本:韓国=2:1:1
そういやアイランは日韓系だったっけか。
…でも正直あの顔立ちは日本人にも韓国人にも見えな(ry
>>366 サキが日米ハーフ、アイランが日韓ハーフだから、
正しくは、日本:アメリカ:韓国=2:1:1
あホントだ間違えてた失礼
直感的に操作できるからついつい長時間プレイしちゃう
カチは記憶全部取り戻したらまた怪物造りに励むのかしら
カチの経験+記憶でどう変わるかだよな。すごい気になる
だから早くバッググラウンドストーリー後編解禁してよ任天堂さん
イサ&カチなら体力2倍で楽勝だぜ
7面でピンチになったのでチェンジ
あれ?
>>375 イサだけですもんね
無論、私も引っ掛かりましたとも
そう?イサカチはコロコロ入れ替えてたな
>>377 片方ピンチになったら回復出るまで片方継続ばかりやってたもんで…
ショットタイプは変えられるね
クレーンはショットタイプも変えられなくてだな
カチにしててすげーやりにくかった
まああそこで変更出来たら瞬間移動マジックになっちゃうけど
ところで7面イサ、デモだと右手にランチャー左手にシールドみたいなの持ってるけど
戦闘中シールドがどっかいっちゃってるんだが。
近接が「ランチャーで殴る」になってて噴いたのは秘密だ。
やっぱ曲がいいな。G5戦のはマジ燃えるわ
サウンドテストがあればなぁ…
>>378 場所によって入れ替えるのが醍醐味だと思ってた
牛吹っ飛ばす所の上の電線にぶら下がってる筒状の
あれを7つカチのチャージで一掃するのとかイサには無い気持ちよさ
>>382 ようつべに少し上がってたよ
G5戦の曲俺も好きで録音した
つーか規制解除まだなの?
マジでいい加減にしろよ
うわぁぁぁぁぁぁぁ
イサカチイージー1面、あと40万点で1位になったのに・・・
1面後半のクレーン全滅もカチのチャージ使えば楽だな
任チャンの動画みたいなヒトじゃない腕ならイサでも余裕なんだろうけど
ソフト側にリモコン感度の設定ってないのかな?
あまりにも感度良すぎてリモコンだとまともにプレイできなくて蔵婚でやってる。
本体側で感度最低にしてさらにソフト側の設定でも最低近くまで感度下げてやっとなんとかできる程度って
感じの環境なのできびしい・・・
ソフト側に感度調節できないゲームってけっこうあるのかな?
まだWii買ったばかりでいまのところほとんど設定できるソフトだったから。
デコとの対戦格闘ってカチ編でもイサが戦うの?
カチに正面から真顔で
ひとつ思い出した
私、昔「アチ」って呼ばれてた
って言われたときゾッとしたわ
ポインティングは自身があるが回避と記憶力がだめなんだよなあ俺
死に物狂いでハードクリアしたけど、やっぱり馬が鬼門だね。
ノーダメで倒すくらいの気合で避けなきゃ削り負けてしまうよ。
で、観音開きみたいなレーザーがどうも安定しない。レーザーだけならどうってことないけど、
一緒に飛んでくる剣に対処できない。あれは近接攻撃で打ち落とすべき?
>>388 そう
イサカチでやってた時にそれを忘れて
イサが死にそうだったからカチにチェンジして進んでたら
格ゲーで瀕死のイサが出てきて瞬殺されたw
ネタバレしていいの?
カチが記憶を無くしたってのは嘘で
サキの子供であり外宇宙の血を継ぐイサを利用してるだけだとしたらどうしよう。
>>391 回避→殴る→回避→殴るを繰り返すか
剣ずっと見ながら回避してたらいけた
紫の弾が流れるやつが一番つらかった・・・
>>392 ああやっぱそこはイサ固定なのな
カチの蹴りはイサのソードと同等だからきっと余裕で勝てると思ったのに
てかひどいネタバレを見たような気がするが気のせいだな
>>391 あの剣はホーミングじゃなく直線にしか飛ばないから、自分に向かってくるのだけ斬って落とせば…
とハード未クリアの俺が偉そうに言ってみるw
ノーマルしかやってないけど
観音開きレーザーは嫌いなので発射と同時にチャージショットで強制終了させてるわ
それでも剣の1〜2発は来るので油断すると食らうけど
>>396 ああ気のせいだ。ここにそんな空気読めないヒトはいない
尖兵はいるかも
400 :
391:2009/11/05(木) 14:52:22 ID:ZNPczyFt
>>395,397
やはり打ち落とすのが安定策っぽいですか。近接苦手なんだよね・・。
紫弾は、流れが変わる時の馬の手の動きを見逃さず、
いち早く安全なスペースを確保することくらいしか言うことが思い付かない。
流れる弾はあわててダッシュしない事だな
面白いように自分から当たりに行ってる俺が言うんだから間違いない
俺は観音は楕円描くように回避してるな
前作のストーリー読んできたけどかなりカオスだな。
てか説明書のストーリー読まないと理解不能なゲームは初めてだぜ…。
状況が理解できなくてなんとなく説明書読んでみたら詳しく書いてあってワロタ
でもシューティングってそんなもんじゃないか?
一応ストーリーや設定はしっかりあるけどゲーム中は深く触れないような
テンポの良さに定評のあるトレジャーだからストーリーをおざなりにするのは仕方ない
まぁ大体の展開が超展開ばかりだから全然困らないが。
罪罰はどうしてこうなったの連続だぜフゥーハハハ
馬デコの一斉に同じ方向に流れるやつは
・弾が出現した段階でなるべく空いてる所へ移動
・デコの手を見て流れる方向を確認
・流れる方向と同じ方向に自分も逃げる様に移動しつつ避ける(車の合流みたいに)
・前方にスペースが有る場合はダッシュして距離を離す
こんな感じ?
とハードまだやってない俺が言ってみるw
赤い十字斬りで交差する弾が大量に出てくる攻撃が全く安定しない
チャージショットで片方ずつにするぐらいしかないの?
むしろ出したいステージが先にあって、それに合わせてストーリーが
展開したのでは?と考えると妙に納得
十字斬りのとこは弾幕シューよろしく避けるしかないんじゃねーの
避けるときはポインターが邪魔だから画面から外して
それでも自機に対しての当たり判定のわかりずらさでやっぱり避けずらい
>>403 あらためて説明書のストーリー読んだけど
内宇宙さん自らは手を汚さずヒトに戦わせるってけっこういい性格してるよな
ヒトが外宇宙と友好関係築こうとするとその亜地球のヒトを滅ぼす非道っぷりだし
第4亜地球にヒトがいないもの内宇宙さんの仕業じゃねーか?
>>355 +1000円で前作VCも買えばええねん
>>407 片方ずつというか
槍を振りかざした時点で当てれば一発分キャンセル出来るよ
後は斜めを避けるだけ、当たり判定は胸のあたりだから意識すれば簡単
任チャンの動画で「行け〜乗り込め〜」って言う奴の直前
飛行機の下にある6体(8?)の敵をチャージショット一発で倒してるけど
自分がチャージショットするとどれかにロックオンされてど真ん中に撃てない
なんでだろう……?
>413
デフォだとチャージとロックオンが同じボタン。あのヒトはロックは別ボタンに割り振ってるとか
ロックしなくてもチャージショットは半ロックみたいな感じで
撃った瞬間に照準が重なってた敵に飛んでいかないか?
ロックしないためには敵のいない場所を狙えばいいんじゃないかと
>>415 チャージしてる間に敵に照準が吸い込まれちゃうんだよな
>>414 あぁ、それかも
あの人イサなのにカチみたいなロック加減だったもんな
ロックを別ボタンにしてないとあそこまで連打出来ないよね
スターフォックスのZR同時押しみたいにノーロックチャージ技があったりして
そういえばあの動画、時々チャージ少しだけ溜めて
一旦キャンセルしてから再びチャージしてたけどそれと関係あるのかな?
419 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 18:17:29 ID:iQyyDkpu
マグマから潜水艦が出て来て戦う所のBGMがとてもマッチしている
>>416 いやロック連打はデフォでも出来るぞ
他の人が言うようにチャージはロック関係無いと思う
>>418 それはちょっと分からないな〜
>>420 ロック連打自体はまぁ出来るかもね
帰ったら色々と試してみる
422 :
昭和54年生まれ石崎:2009/11/05(木) 18:33:10 ID:SP6+x7jS
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
ノーマルでボスラッシュのツェンロンが越せない……
イージーでは本体がたまに顔を出す事に気付いてなんとかクリア出来たんだけど、
触手みたいなの含め砲台全部破壊しても全然顔出してくれなくなった
チャンスをうかがっても気を抜いた隙に正面から触手がこんにちは、もしくは背面の炎で焼かれる
あとツェンロンじゃなくてリッキーかもしれない
確かヒバルの前のヒト
>>423 顔をだすのは出てくる場所を正面に捉えた時だけ
あれ自分が顔の正面付近にいかないと出てこないんじゃないかな
あれ、自分でツェンロンの周りを移動できるんだよな
最初気づかずに運ゲーしてた。
>>423 俺は他の砲台全部潰してから
本体の前を左右に行ったり来たりしながらちょっとずつ削って倒してる。
安定はしてるけど、まだるっこしいわカッコ悪いわ。
もっとスマートな倒し方がありそうなもんだが…
>>427 真上の砲台壊して正面ぐるぐるだけでいける
板チョコのとこも自分で回せるって最初知らなかったわw
やっぱりどうしても亀でダメージ食らうなあ
これでダメージ食らわなかったら全国ランキング1位っていう俺の人生の頂点になるのに・・・
>>428 その正面グルグルに時間かからない?
カチだとチャージもできないくらいにしか本体が顔出さないような。
こんなに解法が…ありがとう!
回りを動けるのかとも思ったんだけど、ツェンロン自体が回転しててよく分からなかったし
酔いそうになったから運ゲーしてた
触手にこんにちはされない程度に正面で捉えてみる
多分あれは難易度上がるごとに移動が速くなって当てにくくなってる
>>431 大きく動き過ぎてないか?
細かく動けば出っぱになるぞ
砲台全部壊したツェンロンほど哀れなボスはいない
完全な安全地帯ができるボスなんてあいつくらいだな
めんどくせーから周り壊さず本体だけ攻撃してたら意外といけた@ノーマル
>>429 お前も後ろから来る二本のレーザーをタイムアウトまで避け続けていた口かw
やったーツェンロン倒せたよー\(^o^)/
馬は前スレとかでも散々攻略法出てるからなんとかやってみる
俺、これが終わったらカチハードするんだ……
無茶しやがって・・
馬の後のアレで躓く姿が鮮明に見える
馬の後のあれは、実はちょっと待ってるとオレンジので一気に消せるというパターンが結構あるからなんとか…
あの触手のメカはダライアスやってる気分になった
絶対あれ瞬殺する方法あんだよな〜
1面ツェンロンの弾返す所
(=゚ω゚)ノいよぅ。
って言ってるよな
馬の後のアレで初めて勲章が出たんだけど、オレンジの球を何かするのが条件だろうか
ハカイEDは同じ難易度でイサとカチ別々にクリアする必要は無いみたいだ
動画で色々驚いた場面はあったんだが
やっぱりシールド張ってる間は延々弾から逃げるしかないのね。何か方法あると思ってた
>>446 どういうことだ?
イサカチでクリアじゃないのか
追加EDはイサカチクリアだけが条件って事でしょ
イージーでイサとカチをクリアしてノーマルでイサカチクリアで出たよ
続編出るならG5出て欲しいなぁ
普通に倒しちゃったけど
ノーマルイサのあとイージーカチやってるんだけどこれでもイサカチ出るかな?
デコ格闘戦が前回のブラッドみたいなソード打ち合い戦だったら吹かずに済んだのにw
つまり難易度関係なく両方クリアってことかな
ニコ動でイサカチENDの曲(ハカイ)聴いたんだけど
歌詞のイメージが「罪と罰」と言うより「グラスソルジャー」な気がするのは
俺だけ?
グラスソルジャーの意味って何だったっけ
強くて脆い戦士みたいな?
>>452 俺はノーマルカチ→イージーイサでやったけどちゃんと出たよ。
イサカチモードをやり始めたんだけど、最初の説明を読むのを忘れてしまったorz
誰か交代方法を教えてください。
−だよ
キーコンフィグというものがあってな
書き込む前にどれかボタン押してみろ
>>461 じゃあまずリモコンの左上のボタンから押してみるよ!
富士山500万点突破記念カキコ
バックグランドストーリー後編来てるじゃないか
>>466 なんだってえええええええ
ちょっと読んでくる
やっぱり神は胡散臭いなw
イサカチの2人は和むすなぁ
変なもの拾ってくるカチが可愛い
おーなんかバックグラウンドストーリーいいなあ
ニヤニヤする
動画公開のせいかイサノーマル1面上位スコアが軒並み伸びててワロタ
ところでこの手のゲームをやるたびにふと思うんだが
画面設定HD(ワイド)とSD(4:3)の間に攻略上の差異とかないのかね
画面内に収まる敵の数とか弾密度とか調整されるんだろうか
ツェンロンの体はこういうことだったのね
よくわからんが昔のワイド対応というのは
画面を細長く圧縮してそれをワイドで映せやって感じだった
敵が増えるんならバランス調整とかも2通りやらないとダメだし
どうなんだろう
カチを化け物呼ばわりするくせにG5が化け物みたいなのに変身するのはこういうことだったのかw
本当に人のこといえねぇなw
>>471 4:3にすると上下に黒帯入るからワイドと表示される物は同じだよ
オプションでスコアとかの表示位置を黒帯の所に移動すると4:3の方がゲーム画面と別に別れるから見やすくて有利かも…
てかあのせいで肉体失ってるならツェンロン間抜けすぎる
傀儡が使えるならそっちを最初に出すのがお約束じゃないのか
身代わりの術で自分が身代りになっとるやん
罪罰の設定資料集出してほしい・・・。
バックグランドストーリーがカチ萌えすぎる。
小説読みたいなー
明らかに続きフラグ
いわっちは罪罰気に入ってるみたいだしなw
前作ラストでも言ってた「神」って何なんだろうな
内宇宙の支配者っぽいが…今作でケリをつけたかった
とりあえず後編でいくつかの疑問は解消されたが
俺のサキィはやっぱり死んじゃったのかね・・・
ツェンロンって青年かよ
おっさんだと思ってたわ
3面の壁4隅のどこかが開くやつと閉じるやつがどうも上手くいかん
ヌンチャクの八画スティックの斜め入力に慣れてないのかなあ
斜めダッシュしたつもりが角度が浅くて足元や頭が当たったりする
ヒバル戦のカウンターも安定しない
ちょっとタイミングがずれると「甘いんだよ」で吸い込まれて蹴られるw
しかしトレジャーはいい仕事するな
あまりリリースしてないのによくこれだけの開発力があるものだ
バックグランドストーリー面白いな
百億の昼と千億の夜みたいな感じだな
ノーマルやって砂漠はF-ZEROのオマージュだと思った
>>489 それ知らないやつが
ジャンプボタンいらね
って言ってるんだろなw
砂漠の面なんか短いなあと思ったら
イージーだと地雷地帯がないんだな
そりゃ簡単なはずだわ
>>489 ああ!ノーマルでやったときイージーとは違う何かを感じたと思ったらそれか!
砂漠は短いが道中の火力がハンパないな。鳥虎にたどり着いてもジリ貧に
なってることが多い。
砂漠で最大の敵は遠心力。
今日時間あったからイージーでALLスコア狙ってやってたら格ゲーで死んだorz
あそこは運ゲーすぎる
隠しコマンドがあれば神だったのに
二週間おきくらいで次ステージの動画も
公開して欲しいもんじゃ
トレジャーは次回
責任を持ってハード格ゲーをうpするように
7面ボスラッシュは毎回全回復するから、
一度クリアしてしまえば、ノーコンもそう難しくないな
5,6面のほうがダメージが蓄積されていくからむしろ難しい。とくに格闘
それにしても嫁姑対決はすごそうだな……
実は格ゲーの所で、デコを掴んで逆さに振ると勲章が出る
って夢を見た。死にたい。
最初スティックが狂ったかと思ったら遠心力があるとは…線路では空気抵抗もあるし面白いな
試しにイサカチザッパーでハード遊んでみたんだが最初の方はそんなに難しくもないな、スコア狙いながらもできた
だが狭間とか砂漠あたりからはきつくなりそう、関係ないがGCコン本当にいないな、逆にこれで上位に入ればいいってわけか
>>500 次が出るならカチ対アイランの嫁姑戦争か…
格ゲーのところはデコとの距離に注意していればハードでも余裕だったけどなあ。
サキは何で制御不能になっちゃったのかなあ
アイランとイサ関係でケンカでもしたのか?
>>504 具体的にどう注意するのか教えてくれ
困ってるのは俺だけじゃない筈・・・!
更年期障害じゃね
格ゲーは起き上がりにジャンプ攻撃合わせると安定する気がした
511 :
ある:2009/11/06(金) 00:36:48 ID:fRhJHoeb
前作の後アメリカでひっそりと生活していたけど
身元がバレて、武装ボランティアと日本を壊滅させた怪物(ビースト)として
世界の攻撃の対象になっちゃったんじゃないかな。
で、サキは家族を守るために暴走。小説とか読んでないんで全部想像だけど。
助けて
ラスボス緑の玉が大量に出てきたところでレイプされる
訓練生時代のイサとデコは普通に仲良くて
手合わせとかよくしてたのかな
デコの胸の傷はかつてイサが
6面の白いロボットの弾が避けづらいったらありゃしない
イサカチでノーマルスコアアタック始めたけど
カチのオートロック結構使えるな
4面だと暗くて敵の位置がわかり辛いし、髑髏?みたいなのが連続で出てくるところも
余裕で殲滅してコイン貰える
蛙が左右に配置されてるところも簡単だ
やっと一面イージーで3千万点超えられた・・・
昨日は2千8百万点で2位だったのになんで今日はこれで4位なんだよ・・・
519 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 01:16:19 ID:t60dw/wM
イサなら分裂した所にチャージショット当ててもオーケーだな
520 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 01:27:50 ID:R1NOEnV6
ノーマル1面ランキングのレベルの上がりっぷりにワロタ
上2人は公式動画には無い稼ぎでもやっているんだろうなぁ
ノーマル海底チューブの中ボス
青大玉×2、青小玉×4?で不規則な動きする所
あそこが全然安定しない……
なんかコツ有る?
>>521 戦艦の話か?
あれは真ん中で赤枠見て避けるだけだろう
ノーマルであったかは忘れたけど追尾する赤枠はスペースを意識して誘導する
どうしてもあれなら耐久力は無いから攻め続ければミスしまくる前に終わるよ
ハード馬デコ一回戦が辛い
辛いけどなんかだいたいわかった
今に見てろよデコスケが
ハードが本当にハードだから困らない
>>521 あの赤丸は照準なので慌てて逃げ回る必要はない
1個だけ自分を追ってくるからそれが他の赤丸に重なるように誘導すれば逃げるスペースができる
あとは攻撃が来る直前に作ったスペースに逃げ込めばいい
やったった
デコはしいたけでも植えてろっつーのwwwwwwwwwww
ラスボスはもう無理、勝てない
ニコ動辺りでED見て満足するわ
このゲームは解法が分かった時の喜びがゼルダ的な感動があるね
弾の避け方やら列車とかのギミックやら
ハード超ヒバルとかあれもうほとんどパズルだよな
今イサカチでノーマルやってるんだが、道中は楽に進めたけど最後のG5戦はきついな
ここもキャラチェンジできるようにしてくれればよかったのに・・・
ハード超ヒバルはとにかく見にくかったわ
>>533 ノーマルも相当だがもっと見辛いのか超ヒバル
しかも一撃200ダメとか基地外じみてる
イージーやってみたら25ダメだったぞ
ノーマルだとヒバルが一番弱いなと思ったけど、ハードだとデコの次に時間かかったわ
デコの4本ビームも動くから困るわ
おまいらどのステージが好き?
俺はステージ1が好きだ
2位が砂漠のとこかな
ステージ1はスコアアタックしすぎてもうね・・・飽きたと言うかなんと言うか
2面以降の公式動画もマジで頼むわ
海底チューブが何気に好きだ。ちょっと長いけどなw
火山も長すぎ
というかどこもかしこも長すぎだし何面が好き?ってのは難しいね
どの区間が好き?って方がイメージしやすいかも
それなら1面のトラックがミサイル撃ってくるところが好きだな
ミサイル跳ね返しで砲台全部壊せたときはうれしい
ステージ1の背面飛行になるところでおなかがヒュッとなる
砂漠の爆撃機が来るところは好きだな
なんか空間の広さを感じる
妖怪ステージで明るくなる所とか橋壊れて落ちるのとか最後階段でBGM盛り上がるのが好き
海底チューブの出だしのBGMとスピード感、内と外が曖昧な感じが好き
あのチューブは壁があるんじゃなくて単に空気がある空間ってことなのかな
どういう技術で海水を隔ててるんだ
細かいことは気にしない
バックグラウンド後編来てるな
って昨日来てたのかorz
ステージ1イサカチ8位になった記念
クリアに精一杯だったのが、なるべくダメージを受けずに進めるようになり
撃墜数を考える余裕まで出てきた。イージーだけど。成長が分かると楽しいな
ステージ1のBGMいいよね
特に始まり方がカコイイ
一番最初のPVに使われてたからかな?何か一番気に入ってる
タイトル画面でおおっと思いメニュー画面でなんだってー!って感じになったな最初
てか音楽は全体的にいい
最初のタイトル音楽で心掴まされた
サントラ出たら買う
デコ戦のBGM好きだな
ほかのボスでも使われてたかもだけど
>>523>>526 あの後に赤丸の所に向かって飛ぶ事にやっと気付いたレベルだ俺w
微妙に動くから苦労したんだ昨夜
ホーミングするからわざと重なるように誘導か……
有り難う!
ラストステージヒバルの緑のビームが避けられなぃ・・・。
真横に打って上か下にずらしてくるやつ。
>>555 撃ってきそうな気配がしたら、上下に軸をずらしてもう1体のダッシュ斬りをダッシュで回避しつつチャージを撃つといい
ヒバルビームはカチチャージで万事解決
列車のところ攻略サイトみても意味がわからん
どうやってクリアするんだ
あと飛ぶの禁止
列車から落ちたらすぐ戻れ
>>559-560 ありがとう もう少し頑張ってみる
今のところ、どうやってもカウントダウン喰らって
吹き飛ばされるわ さすがしんどい・・・
ノーマル鳥猫に勝てない…
なんでソード連射しちゃうんだ俺
イージーで対策出来てないボスは辛いよ
しかし、難しいことが面白さに直結してるからいやにならない
三銃士見たら、またやる
列車はちょっと足場外れるとホバリングしちゃうから注意してないといつの間にかカウントされてたりする
>>563 ついうっかり自分で前に進もうとしてスティック上に傾けちゃうからなw
キメラ強いよなあ
ソードで弾けるとわかってる攻撃も動きが速くて
反応できるまで慣れるのに時間がかかった
風のブレスも避けきれなかったが、気持ち早めのタイミングでダッシュすれば避けやすいな
しかし俺にとって5面最大の難関はステージ後半の地雷地帯かな
前半のと違って地形的に視認できるのが遅いから、地雷が見えてからジャンプしても間に合わんな
あとジャンプしても越えられない距離に渡って配置されてるとこはどうすればいいんだ・・・
地雷は壊せるみたいだけど狙って進路上のを壊すのはかなりムズそうだ
ステージ0の勲章が一個見つかんねえ・・・
wikhとかってないの?
ウィクフ?
すまん間違えた
wikiね
はやく規制解除してほしい
すまん間違えた
wikiな
携帯からだと打ちにくい
大事なことだから二回言いました
いや、好きで2回言ったわけじゃないが
いきなり格ゲー始まったんだが操作方法が解らんww
なんじゃこりゃww
どうも
イージのステージ0ってx16までいくの? がんばってもx13が限界だよ。
ってほんとに作り立てホヤホヤなんだな
>>576 リモコンとヌンチャクを持ってパンチすればキャラも同じように動くぞ!
移動したい時はバランスボードが必要だ
581 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 19:28:22 ID:ccbdpmtQ
画面の目の前を横切る飼い猫を、ここまで恐怖に思えるゲームは初めてだ。
場合によっちゃ一瞬にして戦線崩壊しかねん。
>>580 教えていただいた通り倒せました
しかしカチはパンツを見せすぎではないでしょうか
>>578 なんかランキングの上の方とか270hitとかいってるけど、はあ?って感じだわ
接地ボーナスはたいしたことないし、ジャスト0ボーナスを狙うかさっさと倒すか・・・悩みどころだな
1面の鳥はめんどくさいからさっさと倒すけど
>>582 あの黒いのは外宇宙につながるブラックホール。
>>583 一通り撃破しているんだが214hitが限界。
気になって眠れねー
>>587 レーザー出すフジツボ破壊とボス戦とそのちょっと前の天井にくっついてる箱の破壊はしてる?
それでも俺は246止まりだ・・・
なんとか列車乗り越えてラスト間際まできた・・・・
ヤジューはほんとめんどくさいわw
>>585 サンクス
ドラム缶とか吐き出す奴で粘ったらけっこう稼げた
もうすごいスコアが出てるんだな…
ノーマルクリアでヒイヒイ言ってるからスコアを考えるのはもうちょい先になりそうだ
スコアとか気にしないで
好きなステージとかやってるのも楽しいよね
スコア気にするのはノーミスで行けるようになってからだしな
>>592 パンツを見られたら恥ずかしいのが、ヒトなの?
そりゃパンツがあってだな…
おまいらもっと動画をうpってくれよ
とりあえずステージ0を
>>598 だって俺がうpると高音が耳に痛いって言われるんだもの・・・
古いブラウン管とラインインを直結してるんだもの・・・
これはどうかな!
とか言いつつリッターさんがパンツを見せるわけだな
くそっ、不覚にもリッターさんがパンツに化けて空を飛ぶ姿を想像して吹いた…
リッターさんのパンツとか誰得
カチでステージ3開幕の急上昇したときの見えそうで見えないアングルこそ至高だというのに
いやーやっぱステージ6だろ
スコア気にしなかったら砂漠の疾走感がなぜか病みつきになる面白さ
うわEASY2面やってたらフリーズしやがったぞwwwww
勲章取得条件全部わかってるステージは0、1、5、7だけ?
>>606 俺も一度2面でフリーズしたことあるわ
処理が多すぎて大変なのかね
カチハード7面とか逆の意味ですごいスコアだな
>>588 うん、破壊している。って246も・・・ まだ破壊していないものあるのかー
探してみる。
>>608 2ボス前のレーザー地帯で適当にチャージロックオンしてたら、リモコンが凄い勢いで震えながら止まったわ
まぁ確かにそれじゃ処理重そうだなwwww
2面の3つ目の宙ボス(戦艦)前のレーザー地帯だな
セーブデータが残ってるのであれから3度ばかし試したが異常は無かった
いざ稼ぐ時にやられたら萎えるなこりゃorz
バグといえば、たまにゲームオーバー画面をスキップできなかったり、
デコスケの「やるじゃん」のシーンでイサが回避で動けたりしたな。イサアチ操作で。
ステージ0稼ぎ
壁の敵のところ
ボスの天井ブロックをボスがだす爆弾で破壊
チャージで一気に破壊するところで天井のブロック壊さない
レーザーのところはソード使って全部破壊
勲章
200ヒット、250ヒット、ボスの天井
カウンター成功、ノーダメ
>>610 ボス直前のザコ(ミサイル撃つ奴と上から降ってくるロボ)は一定時間までは早回しができる
チャージで一気に破壊しつつ、通常ショットを撃ち込み、
ショットを当ててない敵にミサイルカウンターしていけばガンガン敵が降ってくるから稼げるぞ
ついでにスペシャルボーナスゲットだ
2面レーザー地帯のフリーズ報告は結構出てるね、多分バグだろ
ここより重たい箇所なんていくらでもあるけど他のフリーズ報告はないし処理落ちもないからな
フリーズしといてバグじゃなかったらなんなんだよ
2面のレーザー地帯はレーザー出す赤いの何個か破壊で勲章だから稼ぎしてる時は発生しなさそう
レーザー撃たせなきゃフリーズしないんじゃね?
Wiiは他のソフトでも再現が難しいフリーズが結構あるよ。熱の問題かもな
ノーマルでチェックポイントまで着けない所が出てきて
心折れそうだったが、根性で乗り越えた
しかし、デコにミサイル20発ぶち込むとか無理じゃあああ!
眠いから明日殺してやるよデコスケ!
ちくしょお!
ノーマル5面ノーコンができない・・どうしても変形する戦闘機が倒しきれなくて
鳥虎についた頃には残り50とかになってるわ
試しにwiki1面を書いてみたがこんな感じでいいんだろうか。
ボーナスとか早回しは恐らく全部出せたと思うので、後思うところあったら整形してやって下さい。
…せっかくだからおまいらもクラコンやGCコンで攻めようぜ
こんな感じでいいどころかすごいなこれは
前作結構やったはずなのにポインターに慣れすぎてコントローラでやるのはムズイw
>>621 イサカチでボス直前あたりからカチに交代でなんとかノーコンいけたが
一人だとできる気がしないw
キメラ戦はカチの方が個人的に楽
ちょ、ハードモードw
1ステージから、亀の炎が容赦ない
俺を殺しに来てるw
リッターさんは人間の時はアレだけど
変身すると本当に可愛いな
〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > )
\ /
\ /
\/
筋肉鳥女だけど
両手で攻撃してくるときに腕跳ね返すことはできないのかな
片手攻撃のときは出来るんだが
ハードはお化け屋敷〜ドリブル男までが地味にムズい
開幕〜ドリブル男でした
>>628 タイミングの問題じゃないか?
ハードならわからんが
ハードはいろんな敵のモーションが早くなっててタイミングがシビアになってるのが多いから困る
wikiの編集フイタwww
なんだよ、一面中ボスの「ィ゙ェ゙ァ゙!」とかはww
>>622 「ィ゙ェ゙ァ゙!」書いたのはあなたではないことは承知しております。
あなたへのイヤミじゃないですからね・・・。
規制でずっと書き込めなかった…orz
すっげー面白くて傑作だ、って書き込みたくてしょうがなかったぜ。
このゲームと出会えて良かったって心から思える。
wiki乙です
ハード、緊張感半端ないなw
精神衛生面を考えて、1日1ステージ
>>634 残念だが、編集履歴を見る通り、それも私だ。
デコ戦を書く際には「"さん"を付けろよDECO助野郎!」と加える腹積もりなんだ。
ニコニコにイージーとノーマルの0面プレイがあがってるね。
どっちもうますぎる
やっと解除か
>>638 俺以外でAKIRAファンがこのスレにいたとはw
鉄雄のセリフもたまらんよなw
デコ助野郎は割と有名なネタじゃないか?
結局立て逃げのwiki使うのか
リッターさんは最終形態も可愛いぜ
最終形態のリッターさんをFEB2で調教したい
前作の超展開に比べて、今回はやけにマイルドな
ストーリーだなって空気扱いしてたんだが、
何周としてくと、意外とこの古典的な
ボーイミーツガールスタイルの話しが気に入ってきたw
>>620 あそこはこっちを弾幕で狙ってくる機械をチャージショットで先に潰しておくと楽
とにかく撃ってくる前に大半を潰しておく
そうすりゃミサイルが来る時、デコを狙うのに専念できる
地上兵は真っ直ぐにしか弾撃ってこないから、放置気味でおk
いかん
帰宅してから今までずっとスコアアタックを延々やり続けたら全身の筋肉が固まった
痛ぇw
6面勲章デコから2個取れそうなんだけど確認した人いる?
俺も結構好きだよ>話
ほのぼのしてるからステージ間の休憩にもちょうどいい
というより前作がわけわからなすぎた
いつの間にかに操作キャラが変わってたりして
砂漠の合体獣倒せねぇwwwwww
ひっかき爪攻撃はカウンター取れるよ
両肩壊すとV-MAX発動するよなアイツ。
チャージショットが当たらないのなんの。
659 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 02:49:58 ID:03lTxMOh
ソロでハード両方やった後にイサ&カチでイージーやると簡単で面白いな
超ヒバルも馬デコもYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
うひょーーーーーーーーーーーー
スレ違いだが
みんニンの最近のオススメに同じ発売日だったスパロボNEOが無いのは
なぜだろ
売れてなくて得票数不足?
単に評価低いから?
3Dスパロボで、しかもリアル系抜きなんてスパロボ的には「なし」だからなー
それこそ初登場作のファンが買う程度じゃないの
あと罪罰と一緒にすんなと声を大にして言いたい
斑鳩は泣きそうなほど難しかったけど
これはクリアできたからよかった
>>660 発売日に罪罰とスパロボを両方買ってきた私の個人意見で言うと・・・
罪罰はイージーならクリアー済み、追加エンディングも見た。
スパロボはまだまだ中盤・・・投稿できる状態では無いかな。
まぁ、スパロボもそれなりに面白いよ。
ただ今作は従来に比べるとスパロボで有るがスパロボじゃない、でもスパロボ。
何言ってるのかわからないだろうけど自分の印象だとそんな感じ・・・。
>>575 スキン変えたいんだけどゲストでもできる?
Wikiの人超乙!
ブロック壊しながら、上に進むところはマリオのオマージュ
とか、そんなページもあればありがたい
しかし、あれはアイスクライマーか?
ボチボチ頑張ってください
>>665 紛れてる壊すと十字に爆破するブロックはボンバーマンだなw
実はテトリス+ボンブリスとか
ほんとボスの攻撃は意外な物まで斬れたりするんだな
カエルの舌とか避けてたわ
シューティング全然やらないけど、動画みたら面白そうだった。
もうすぐ発売のベアラー買うから今は買わないけど、TOG前に暇がありそうなら買ってみるかな。
ヒバル戦のステージはサイキックフォースだな
デコ格闘戦の技も全部モチーフあるのかな
>665
むしろ、グラVのスパイダーコアを思い出したな、俺は>ブロックを避けながら、縦スクロール
あと、オマージュといえば、砂漠の獅子は全ゾイドアニメシリーズのライガーネタぶっ込んであったなw
シューティング全然やらない人には全然お勧めできないと思った。
死んで覚えるのをストレスに思う人には全然向かない。
体力ゲージあるけど、実質、ダメージ喰らわないのを前提にしている耐久じゃんこれ。
>>669 近くにでかい店があってかつそれで商品残ってないと売り切れで買えない可能性あるぞ
出荷数がかなり少ないから小売店とか売り切れ上等だし
アマゾンにはまだあるだろ
シューティングを普段滅多にやらないけど嫌いじゃなきゃ楽しめるな。
弾避けなんて大雑把にダッシュでなんとかなるから2Dシューみたいにシビアな操作は要求されないし
大抵くるくる回ってればよけられるもんな
トレジャー製にしては十分初心者向けな仕様だと思うがなあ
ノーマルでもステージの大半は回避よりもいかに標的を多く仕留めるかが主体だし
斑鳩なんか属性云々の時点で初心者締め出しもいいとこだったし
シルバーガンも稼ぎコンボ意識しないと低速で退屈なゲームになっちまうし
どちらも名作だと知った上でそう思うもんな
チェックポイント多くてさらにコンティニューすれば体力全快するから何度もやってりゃなんとかなるしな
まあその何度も再チャレンジという所からすでにハードル高いのかもしれないが
慣れるまではイージーがノーマル並なんじゃないかって思うけど、ノーマルやハードやると難易度設定がよく分かる
自分がこのゲームに向いていないだけかも知れないが、
敵のなぎ払う攻撃などの回避タイミングが全然分からない。
大量に弾をばらまかれたときどれが危ないのかが分からない。
距離感がつかめない。
タイミングが早すぎるのか遅すぎるのか勘違いな動きをしているのか分かれば良いのだけど、
それが分かる前にゲームオーバーになってしまう。
チェックポイント密度があと2,3倍くらいあればと思ってしまう。
どれも慣れでなんとかなる、苦痛と感じるなら合ってないかも
苦痛だけど超えた時爽快と感じるなら合ってる
あと、もしクラコンかGCコンでやってるなら他でやるべし
カチのスコアランキング人気無いな。
俺ヘタレなのにノーマルで上位に入っちゃったよ。
>>682 何度も死んで慣れるしかないね。その点で好き嫌いが分かれるだろうけど。
>>672 俺TUEEEEEEEEがしたい人には本当に向いていないゲームだと思う
無双やテイルズとは逆位置にある
>>663 罪罰購入の都合上NEOに手出してないけど、フル3D&ストラテジーゲーの
スクコマ2経験者の俺には言ってることがよく解かる気がする。安くなったら
手出してみるかw
おい、wikiに
>>627貼った香具師ちょっと前に出ろ
弾幕でダッシュ連打にならないように三回連続でダッシュすると隙ができるとかした方がよかったんじゃない?
近距離攻撃を三回連続で使うと隙が長くなるみたいに
>682
この手のゲームに勘のある人でも最初はみんなそんなもんだよ
そういう時は一旦本編を進めるのは置いておいて
過去のステージでなんとなくクリア出来てしまった場所をステージセレクトして
アレコレ色々試してみると掴めるものがあるんじゃないかと思う
ショットを打たないで回避orカウンターに限定してタイミングの練習とか
>>688 いまでも、ダッシュ直後に非無敵時間あるよ
引っかかるレーザー系統もあるし、無闇やたらとは出せない
ただその隙にソード振れるから、ダッシュ→ソード→ダッシュで弾幕回避とかはやれる
>>684 カチが人気ないんじゃなくて
ノーマル(ハードも)が人気ないんじゃないか
>>672 逆に俺のような「体力あるんだから回避不能の攻撃があったっていいじゃない?」
みたいなスタンスのアクションはクソだ派には超オススメです
火山の子供のやつのやりかた?がわからない
何回火山にダイブしたことかw
>>694 体力ないなら一回子供をひるませるとライフキットが出て回復できる
あとは左右の歯車に集中放火すればOK
ミサイルカウンターやチャージショットで回していけ
>>696 マグマがあがってるし敵もたくさん出てくる
現在の情報だと子供にかまうのは無駄
あの後子供と戦うからその時にこらしめてやれ
横スクロール形式で戦うからちゃんと子供に標準を向ける
攻撃はチャージショットでひるませるとやめてくれるよ
丸まって攻撃してきたらタイミングよくソード攻撃で相手してやれ
ちなみに子供の体力はラスボスの次に多い
クレーン初プレイ時
「よし、片方のリフトを集中的に上げてバランスを崩せば子供を落とせるはずだ」
ポイッ
「あ」
クレーンを操作するっていう意外さと、その後片方のクレーン上げて落ちていくときのシュールさとで笑いが止まらなかった
来年海外で販売か〜と思ったらふと気になったんだが、
このランキング、あとで海外勢力が侵攻してくるのか?
そうなったら俺のゴミのような戦績がさらに下落するなぁw
俺もさらにランク落ちするだろうけど
ランキングが賑わってくれた方が嬉しい
前作が海外未発売みたいだけど売れるかなあ
そういやその子供の二戦目って
近くでソード振ってローリングでハメれる?
ノーマルだといけた
デコガクトみたいだなw
WKIとかないのかな?
この格ゲーってコマンドとかあるのかな
ハードの格ゲーはさぞかし難しかろうと思ってたが2回目であっさり倒せてしまった
初っ端の攻撃をデコに向かってのダッシュで避ければ楽勝だ
格ゲークリアできた人はどうやって倒したか情報求ム。
>>708 攻撃をダッシュで避けて上に蹴り飛ばす。
落ちてきたらまたサッカーボールみたいに蹴る。
モーションをよく見れば対処できるんだろうなと思いつつも
起き上がりにジャンプ攻撃しつつゴリ押しちゃう
>>699 そのシーンで突っ込むべき所は、
人造富士作った奴らはどうして「両方均等に上げないとクレーンが落っこちるリフト」を
作ったのか?・・・と言う事だろう。
奴らは安全基準という言葉を知らないのか?w
これラストソード優先かショット優先かわからんね
ミサイルカウンターとか、それほど近づかなくても反応するのね
今まで不用意に近づいてカウンターのつもりがアイタターなってたわ
ラストはかなり遠いの以外はソードで結構何とかなったりする
書くゲーは起き上がり時に前もってコンボ出しとけば当たって繰り返せばハマる
一見回避が不可能なように見える攻撃でもちゃんと回避方法はあったりするんかね
ラストステージ見るとそうは見えないが
ところでハードクリアしたら何か特典ある?
チャージショットで打ち消しって回避方法は回避とは認めない
パターン入った!!
>717
全部回避可能かと。
馬デコの十字に斬るやつが難しく見えるけど規則性はあるから避けることできそうだし
そもそもトレジャーだしな、そこらは考えてるはず
16倍を維持する方法はあるんだろうね。
回避
避けるのが難しいからこそスコアタが熱くなるんじゃないか
完璧に覚えれば避けられない攻撃なんて存在しないように思える
・・・俺はノーマルまででヒイヒイ言ってるけど
「最終面のパーフェクト動画ですか?とりあえずできたら見せますから」
「いや、それだと困るんですけど…」
「でも、わからないものは、わかりません。とにかくがんばりますから」
ランキング塗り替えられた!悔しいでも挑戦しちゃう(ビクビク
リッターの
の ど ち ん こ
何面かよく覚えてないけど、どこぞの部族みたいな仮面かぶった女の第二形態でつんだ…orz
これどうしたらいいんだ〜
>>728 殴りかかったら斬って反撃
後、黒い(青い?)鳥に触れればスローモーションになって楽になる
イサカチクリアして真ED見たが意味不明ってレベルじゃ(ry
ゲーム自体は凄く面白いけどストーリーとか展開がひたすら残念だったなー
あとやっぱり64版みたいに英語の方が好き
ラストデコがいまいち攻略法が分からないまま
いつも「あれ?クリアできた」って感じなのがスッキリしないぜ
あと砂漠の鳥虎戦で、接近してきた時に横一線に切り裂いてくる攻撃が
イマイチ防ぎきれずに無敵時間を作って誤魔化してるんだが
アレって剣で防いだりできないんかなー
ハードならダメージ的に攻略法を見つけないと突破できないから安心です
さっきイージー初回クリアしたんだが
前作未経験者が70回ぐらいコンテニューしてクリアするのは普通なの?
イージーにしてはどう考えても難しすぎて
爽快感なんか残らなかった(´・ω・`)
>729
あの鳥を放つときの声が「時のカービィよ!」にしか聞こえないのだが
ステージ1のノーマルくらいの難易度が気持ち良いな
>>733 前作をVCでちょっと触れた程度の経験者だが
ノーマルでやって倍ぐらいコンテニューしてクリアしたぞ
正直言って、ちょっと後悔したw
とりあえずもう一回イージーで最初からやってみたらどう?
多分ノーコンでかなり先まで進めるようになってるはずだよ
>>733 もう一回イージーをやってみると、あれ?こんなに簡単だったの?
と思う
かも。
>>733 トレジャー作品のイージーは「ノーマルに比べればイージー」だから仕方ない
前作の経験、未経験関係なく、初見なら死にまくるのが普通じゃないかと
クリアしてるならもう一度プレイしてみると結構サクサク行けると思うよ
対処法がわかってる分初回プレイよりずっと楽に進めるはず
>>733 アクションゲーなんてそんなものでしょう。
最初から爽快感なんてありえない。
1回クリアしておしまいってゲームじゃあないからな
2回目3回目でもっと上手くなるのが楽しいのさ
俺はイージーをイサ、カチ、イサカチと3周通しでクリアしてから
適当にステージセレクトで練習してノーマルへ行った
今はノーマルをステージセレクトで練習中
5面まではノーコンでいけるようになった
2Pカラーでやると照準がイサとカチで逆になってチャージショットは変わらないけど
難しいな。特にイサは
タッグで楽しんでる奴らはいるのかい?
2人で撃ちまくるの楽しそうなんだけど
>>682 > 敵のなぎ払う攻撃などの回避タイミングが全然分からない。
基本的に相手のモーションを良く見て力にインパクトが入る瞬間ってイメージ
避ける方向にも注意
(例えばヒバリの剣を避けるとしたら足方向より、頭方向のが避け易い)
続き
> 大量に弾をばらまかれたときどれが危ないのかが分からない。
> 距離感がつかめない。
まずは、自機の食らい判定を大まかに把握して……(胸のあたり、足はほとんど喰らっても大丈夫)
あとは、任天堂チャンネルのツエンロン戦を見ると感じると思うけど
沢山、弾がある割りには意外と喰らってない事に驚くはず
ついつい慌てて奥に有る弾まで避けようとしてしまうと言うか……
奥から来る攻撃の基本的な対処は「同じ場所にずっと居ない事」だと思う
敵はプレーヤーが居る場所に弾を打ってきて、その弾が1.5秒後とかにその場所に到達する
例えば左に避けた後、すぐに右に戻ってしまうと
1.5秒後に来た弾に自分から当たりに行ってしまう事になる
だからこそ
円を描くなどの規則的な動きが有効な場面は多い
あとは1ゲーム捨てて避ける事だけ、カウンターを取る事だけに
集中したプレイをやってみるとか……
イージー、ノーマル、ハードと死にながら頑張ってクリアしてきたけど
ハード格闘でやめた。攻略する気になれない。
前作のブラッドとの斬りあいは楽しかったのに今回は全然楽しくない。
格闘はまだやり方が確立してないしなあ。現時点じゃ確かにいまいちだ
だがブラッドとの斬り合いって連打してるだけで終わるじゃねーか。アレ楽しいか?演出としては良かったと思うが
デコもガンソード使いとかだったらなかなか燃えたよね。
カッと切り替わったら上半身脱いでた時はちょっと笑って燃えたけど、
正直全く楽しくないな。
予約したのに配送ミスでまだ届かない俺が通りますよ
落ち着いて考えるとデコ戦多すぎるな・・・
もっとラスボスは変なのがよかったなぁ!
デコは変態的だけど
ブラッドとの戦闘はCTE的なノリだったと思う。
操作できるイベントシーンというか。
ツェンロン倒すと出てくる修復中の男がラスボスに違いないと思っていた
同じく
バックグラウンドストーリー後編読んでようやく納得した
オレもオレも
イージーなのにお馬さんが倒せん・・
画面中に紫の弾が撒かれて追尾してくるとことで
体力をどんどん吸われる
これどうしたらええのん?
デコ戦あってもいいけど格ゲーのとこだけはスコア無関係にしてほしかったな
>>756 画面外にも逃げられるのでひたすら右上とかに逃げる(たまに方向転換)
ブラッドのは確かに攻略性は低いね。鍔迫り合い後のタイミングくらい?
でも面白かったよ。イベントシーンの楽しさに近いね。
今回のは攻略法が分かったとき、ちゃんとゲーム内の統一ルールに従ってればいいけど
もしも格闘ゲームの方法論を持ち出されたら、ちょっとやる気になれない。
紫ホーミングは来る前からダッシュしまくれば意外と食らわない
画面が固定じゃなくてすごい範囲まで移動できるのに気付かないとあれは対処ムズイよな
おお、馬たおせた!
と思ったらなんじゃこりゃ
弾消してるだけで精一杯でダメージ与えられん
しばらく修行するか・・
>>759 いや逆に一般格ゲーの方がちゃんとパターンやら
予備動作があってハマるの多いよ
他全体のようにモーション見てから回避とか
一般格ゲーCPU的に誘いとか出来れば良いんだけどなあ
今分かってる間合い取ってパンチ連打ってのも攻略と言えば攻略だけど
最終的に運がらみだと格ゲーCPUとしてもアクションゲームとしても
ちょっといただけないかもね
>>761 そこはひたすら弾消してればダメージ与えられるよ
物量に勝てなくなったらソードも活用
>>761 とりあえず開幕にチャージショット撃ち込む
オレンジの弾を撃つと青い弾を巻き込んで飛んでいくので
動きをよく見てオレンジの弾を撃つタイミングを見極める
緑の弾は遠くにあるときにショットで適当に割って近くに来たらソード
何発か残ってもイージーなら放っておいても良い
イサならチャージで消しても良い
青い弾ばっかりうねうね飛んでくる時はソード一段めでガンガンはじく
ナイフも画面中段あたりで左右に移動しながらソード振って
二本ずつくらい巻き込みながらはじく
これだけやればだいたい勝てる
格闘部分が運ゲーっていうけど
実はガチガチのパターンがあるのかもしれない
ニンチャンの動画みたいなスコアタができるのに、急に運ゲーになんてするはずが・・・
ニンチャンは早くデコ戦の動画をですね。
アイランもやっぱりアチの血継いでたのね。
>>767 前作ラストで発芽が遅れたもの、って台詞の時の
イメージで登場してたからね
ノーマルで限界感じてイージーに転出したけど、
やっぱ楽だな。
さほど苦労なくクリアできて、イサカチやりはじめた。
ノーマルクリアした後にイージーやると本当にイージーで驚く
>>770 初回は……イージー?みたいな感じになるのにな
イージー = 楽に死ねる
ノーマル = 普通に死ねる
ハード = くやしい・・・でも・・・死んじゃう!ビクビクッ
格闘はノーダメで出来るパターンあるのかな…
いつもごり押し連打で倒すからスッキリしない
>>773 あれだけ唯一「なんで入れた?」って思う要素だよな…
ニンチャンに攻略動画上がる日を待ってる
密着して基本超反応でガードして反撃してるが投げが来るとリモコン捨てたくなるw
そんなら今からハードデコ戦録画してくるわ
うぷろだ、どこか、たのむ
やっとヤギューを倒せたと思ったら…相打ちだった
同時に0になったら負けるのかorz
あと、Stage4の松みたいなやつが敵だった時は笑った
俺は妖怪ポストみたいなのがぐるぐる回ってくるシーンで
斬りつけて1体の動きを止めると後ろから来たもう1体がぶつかるので吹いた
縦になった車みたいなのを銃撃で押してビームを遮る所で
最初のやつをひたすら運ぶと、次の場所まで持って行けてそのまま2つ同時に押せるのはちょっと笑った
俺は怨霊ドリブル→怨霊ダンクで吹いた
あの面は全部イサの内面世界と考えるとかなり謎な体験をしてきたに違いないなw
>>781 あのボールにチャージショットかますと倍率ドーンと上がるのがカイカンw
馬デコの紫色の強制移動のところは移動方向に緊急回避を繰り返してたら
紫玉との相対位置は変わらないのね。
馬デコの手の振りで次にどっちの方向に強制移動するかは事前に把握できるから
結構ノーダメージで抜けれる。
まぁ開始直後にチャージショット食らわせて、攻撃自体をキャンセルさせればいいんだが
何故か安定しないのよな。
畳だか板チョコだかの直前、逃げるロボの動きがコミカルで憎めない
ノーマルの砂漠だけど早すぎるし敵が多いから何が何だか分からんw
1面ノーマル、亀戦開始の時点で2千百万俺すごくね?
このあとダメージくらわなかったら最高なんだけどな・・・
今更だけど今回の罪ってひょっとしてイサの行動?
>>782 背後取ってサマーソルトかわすってのがポイントなんだな、サンクス
半浮きが攻略の鍵だと思ってた
タイトルの意味については適当に探して納得しとけばいいんじゃないかな。
ドラゴンクエストみたいなもん。
全曲録音してうpしたいんだけど、規制くらってて出来ない罠
いい方法無いだろうか
録音するくらいならディスクから抜いたほうが良いよ
>>796 まあそっちのがいいと思うけど、内臓音源使ってるんじゃないの?
WAVなわけないと思うし、CPUに負荷かけるからmp3とかでもないっしょ。
wiiの曲って抜き出せたっけか?
>>795 いや世話はかかってないよ。
見れないならそれはそれでいいやって放置したからw
俺は抜いてipodに入れてるよ
音楽ファイルがゲームオーバー、クリア含めて33あるな
acclaimとかhavoc、penannceって名前付いてる
ランキング上位やばいなってのはあるが初プレイでも
20位以内とかに普通に入っちゃうのが寂しい、そのうち消されるぐらいにぎわうことを祈る
それにしてもザッパーだと持ち方が変だよな、C人差し指、Z中指、A人差し指B中指 GCコンだとZ人差し指、R中指(泣)
>>797 ゲームキューブと同じ方式のADPCMストリームで拡張子はbrstm
任天堂ライブラリの標準フォーマットなのか、Wiiはほとんどこのデータ方式
vgmstreamを使うとループ回数、フェードアウト方法も指定してwavにデコードできる
>>800 そのWiiディスクを読めるドライブを引き渡せ… ドライブを引き渡たせ…
またキナ臭い話してるな
イージーイサカチのステージ7で、勲章探ししてたら
結果画面で9/8って表示されてたんだけど。
右が分母だよね?八個中九個取れたってこと?
まあなんだ、良識がある人は、サントラが出たら買ってあげよう
でも多分出ないよな・・・、マジ出てほしい。
任天堂のゲームは、特にマイナーなゲームだと中々サントラ出ないからなあ
HELP!
富士山の要塞のとこで子供怪獣がカチをクレーンでつりさげるところどうやってクリアするの…? orz
すぐにカチが溶岩におとされちゃうんだ。
クレーン攻撃して台座を上にあげつつBOSS攻撃してても間に合わないし、そもそもBOSSに体力バー無いし…
どうするのが正解なの????
ボスに体力が無い…既に答えは出ていると思うんだが…
>>809 子どもは倒せないから両方のクレーンに集中してひたすら上げていけば良いよ
ミサイル上手く返すと結構楽。
いやぁ、何度かBOSS無視してクレーンのみ集中してあげるよう攻撃したことあるけど、そっちのほうがすぐにカチを落とされちゃった覚えがあるんだ…
だからBOSSに攻撃当ててひるませつつやらないとダメなのかと思ったんだが。(どっちにしても間に合わずにゲームオーバーになってる状態なんだけど…)
BOSSは本当に完全無視でOKなの?
クレーンの質問と列車の質問かなりの頻度だよな・・次スレのテンプレか
なんかになんないかな。新規が増えてるんだろうから良いコトなのかも
しれないが
>>812 クレーンはあんまり片方だけ偏らせて上げても駄目なのよ
あ、ごめん。
今即効でクリアできた。
今までクレーンに対してチャージショットを使うのずっと忘れてたw
子供にチャージショットばかりつかってた…orz
なんというマヌケさ… ご迷惑をおかけいたした。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
もうやだ
1面イサカチノーマル、最後にカメの火を食らわなければ絶対1位なのに・・・
x11まで下がって2位どまり・・・
2位でもすげーわ
>>817 GALTUさんこんばんわ
コテハンにしちまえよw
てかHIT数だけなら1P差で1位なんだからいいじゃんw
十分すごいよ。
そう?やり方さえつかめば割りといけるけど
運がいいと戦闘機の時点でx14までいけるのでとりあえず戦闘機戦は後ろ飛んでる精子を消してx16に、その後ジャストボーナス
鳥はチャージショットをイサ→カチで速攻当てて落とす
戦車も同様。倒した時点で
名前忘れたけど戦車の次のあいつは例の動画と同じ方法で。
カメも大体同じ
あとは動画のマネすればいける
Wii RSTMは周波数が32kHzだったりするけど、一応Winampで再生できる
最終的にはイサカチのスコアアタックが賑わうのかね?
イサカチだとやれること増えるし、交代の操作も入るから人気あるだろうな
HP多いから死ににくいし 自分の中では今イサカチハードが主になってる
>>823 俺最初イサとカチでHP共通だと思ってたわ
実質HP198あるってことだよね
例えばイサでHP減ってて、カチに交代してHPマンタン状態で回復取ったら
イサに充填…されないよね?今度確認してみよ
>>825 あれ?そういやダメージ食らった状態でボス倒すと金が出ないからやりなおしてたけど
交代すれば出るのかな?
youtubeとかで”ハカイ”は何人か上げてるんだが
”あの頃へ”はあんまり上がってないな
みんなハカイの方が好きなのか?
まぁ俺もどっちかっていうとハカイの方が好きだけど
>>826 あ〜どうだろうね。それも確認してみよ。
別だと思ってたから回復に気を使ってたけど
なれないうちは危うく取りそうになって、救急箱から遠ざかったり近づいたり奇行を演じてたんだが
>>825 されない(´・ω・`)
>>826 片方がダメージ食らってても操作中のキャラが100/100ならライフキットじゃなくコインが出る。
多分1面カメさんの勲章もしっかり出てくると思う
>>827 俺は断然「あの頃へ」だなあ
初クリアのときに聴いて泣きそうになった
途中無音になるとこが最高にキたよ
気楽にイサカチでやってると
たまにHP3ぐらいのイサがデコと格闘するはめになって即死する
そういえば巨人が追ってくる面で、怪我したカチ用に回復だそうと思っても
コインしか出なかったのはそのためか 回復を取るためには事前に身を晒さないといけないんだな
>>827 どっちも好きだなぁ
ハカイは違和感あったけど何度も聴くと凄く良いよね
ハカイは歌詞ちゃんと聞き取れてから好きになった
>>795 乙
ハードデコ格闘ってこんな簡単だっけ?
引っ張り→昇竜とかサマー→サマーとかをばんばんしてきたような覚えが
追加EDはたしかにハァだな。
前作やってるけど。演出もたしかに微妙にBADっぽいし。
カチを助けた罪と罰ってことで脳内補完しとくか。
>>827 あの頃へはBバージョンがあがってないのが悲しい
これソードが十字ボタンの↓で出せるように
設定できたら良かった気がするなー
つーかWiiリモコンのデザインがよろしくないと思った
初めてイサカチクリアした時は
同時に初ワンコインクリアだったので
ハカイはてっきりワンコインクリアのおまけかと思ってはしゃいでいた
リモコンはななめにすると手が楽なことにきづいた。
マジでおぬぬめ
>>824 有り難う!仕組み知りたかったんだよ
>>840 ショットをA
チャージをマイナスに当てるのがオススメ
>>838 カチが実際どこまで思い出したのか考えると、怖いんだが。
前作やっててもよくわからないとは聞くけど
前作未プレイだと、追加EDでゾクっとするとか怖いとか
それさえ味わえないんだよな
知らない固有名詞聞いても何それ?だし
そのために前作やりたいとも思うんだが、ゲーム部分は今さらスティック操作でやりたいと思えないジレンマ
イージー砂漠やっとノーダメ完走できた
VCにあるから落とすとよいよ、1000円だ ただスティック操作とかいう問題じゃない
めちゃむずい 自分は64とVC両方持ってるがVCの操作体系は危険 でも2遊んでるなら1も楽しめると思われ
64ではじめて遊んだ時は不気味な雰囲気で驚いた、特にカチュアが一度落ちてその後がびっくり仰天
849 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 02:28:31 ID:1o7ROAUv
一面が3800万いけそうな件について
何時間研究しているだ俺はorz
しかし、見事に往年のトレジャーゲームだな今作
近年どうしてたんだ一体って感じだ
>>845 前作は別ゲーと思ってやればいい
実際リモヌンは勿論2をスティックで遊ぶ感覚とも結構違うしね
あ、やるならクラコンPROと操作タイプ3オススメ
>>849 まじで?
俺はダメージ食らわなかったら3千3百万くらいいけそうな感じなんだけどな
8百万とかどんだけだよ
>>849 3700万はもう見えてるからあと100万どこで伸ばすのか教えてもらおうか…
>>843 ショットはBボタンでないと違和感あるなー
いろいろボタン配置ためしたけど結局デフォルトになるんだよな
カチがダメージ受けた時何て言ってるか分からなかったんだが、
「ちょっと心外」って言ってるのね…。カワイイよカチ。
>>855 誰がなんと言おうと俺の中では「ちょっと死んだ」だ
カチ「ちょっと人外」
じゃね?
ちょっと死んだ、じゃないの?w
冒頭でもちょっと死んでたし
やっぱりちょっと死んだだろw
串刺になっても死なないしw
861 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 03:24:04 ID:S+h+lc0C
そんなカチと融合したイサを5回斬りつけただけで全殺しにしてしまう超ヒバルさんマジヤバイ
ヒトに興味あるわけだからダメージ食らって「ちょっと死んだ」と思うのはありだな
説明書の裏にある あの頃へ aバージョン bバージョンってなんだ?
>>854 間違えたw
ソードをA
チャージをマイナス
ショットはB
これ最高
不死身系の奴が「ちょっと死んだ」って言うのは
割と定番のセリフじゃね?
>>863 イサクリアでaバージョン、カチクリアでbバージョンが流れる
今やっとイサカチED見た。
怖ええええええぇえええぇぇ!!!
カチ記憶戻んな絶対戻んな
ランキングの最下位を取ろうとしてためしにプレイしたんだけど、
wifi登録使っている人って少ないのかな?
必ずプレイするであろうステージ0イサの最初の警備ロボで死に
そのランキングを申請して2479位だった。
驚いたのがスコア0ヒット9の2491位の最下位?がいたってこと
売り上げから見ればオンラインユーザーの割合はそんなもんでしょ
Wiiユーザーのネット接続率って低いんでしょ?
だからわざわざキャンペーンまでして煽ってるんだろうし。
現在は35%ほど
数でいえば最大
ステージクリア後のスコア表示にJってのが出たんだけどこれ何?
一度出たきりでそれ以降でない。
wifi人数を確認するためにスコア0を取った猛者がこのスレにいたな
分母2500くらいと考えると、「おれって結構うまい方じゃん」と思えてしまうな。
>>867 記憶戻って天然カチと神殺しアチの間で苦悩するっていうのは少し萌え
リモコンでやってるとなぜか右手小指が痛くなる、力点にでもなっているんだろうか
イサカチで全クリしたんだが、あの追加エンディングの意味がわからん。
カチの正体って結局なんだったの?
失った記憶って?
初代やってないから、みんなが怖くなったといってる意味が
ピンとこないんだけど、どこらへんが怖いのか少し説明してくれー
気になったら初代も買うから
カチの正体はなんとなく予想はしてたが、こんなにかわゆくなってたら許しちゃう!
前作ラストで宇宙彷徨ってたし有りといえば有りな展開。
先週は適当プレイで20位以内に入っててランキング過疎りすぎと心配したのだが
昨今スコアタ過熱気味で自分のランクが正常な位置まで落ちてきて一安心
にしてもおまえら凄すぎ。。。任chの動画も廃人だろ
カチ「私のフルネームはカチュアっていうの」というオチだと思ってた時期が・・・ありませんでした
普通にノーミスクリアで上位に入るのはおかしいと思ったら、単にまだスコアを気にする人が少なかっただけっぽいな
これからどんどんヒトじゃないようなスコアが上位を占めるんだろうなー
格闘戦で摘んだ
G5と任チャン動画のせいでヒトの定義が分からなくなる
本当にヒトらしいのは、はたして…
やっとステージ7?の溶岩地帯まで来たけどなんなのこれふざけてるの
最初のミサイル地帯抜けたと思ったら戦艦連戦がキツ過ぎる
6までは割とごり押しで行けたけど、こっから出鱈目に難易度上がり過ぎじゃね
そこは6。チュートリアルが0。
7はさらにレベル跳ね上がるよ。
スコアアタックしていて調子がいいときは緊張で手が震えるw
何がヤバイかを見極めてその敵を早めに倒せば案外なんとかなる
>>888 そして最後でミスるんですねわかりますorz
ローリングでよけよけしながらチャージショットで厄介な攻撃してくる敵を早めに倒せばいいんでない
過去地球で、カチかと思ってたんだけど・・・・・・
>>886 そこまで辿り着いたお前に出来ないハズが無い
やれ
とりあえず画面の4隅を回るようにぐるぐるダッシュしてれば当たらないもんだよ
マグマ戦艦は
船首部分に壊すと回復出す部分があるということと
ブラックホール球を打ち返せる事がわかればあとは避けまくり撃ちまくりするだけだな
コインがジャラジャラ出る所を見つけると気持ちいいなw
監獄要塞で天井にゾンビみたいのか沢山へばりついてる所で
ゾンビ放置して下のタイヤみたいな奴が赤くなった瞬間叩くとマジ気持ちいい
あと後半の鳥の群れに歯車をカウンターでコインジャラジャラ
あの重力弾打ち返せるのか…
かなり無理な面だったが、今からやり返してくる
このゲームはステージをクリアしたら選べるのがいいね
だからハードでもプレイするモチベーションがもてる
前作でも同じシステムだったんかね
ちょっと死んだ ちょっと心外 ちょっとしんどい ちょっとしみた ちょっと人外
どれだ… 後は食人森でアリアナが変化する時になんて喋ってるかきになる。「海に、限る!」
ちが、たぎるわああぎゃぎゃぎゃあー
血が滾るのか、今まではなんか池で水浴びして、やはり海に限るなって意味かと思っていた
前作でもステージクリアしたらセレクトモードで選べた、あと無関係だがサウンドテストやトレーニングもあったな
なんか体が変化するときに叫ぶってのは漫画とかアニメでもよくあるけど
やっぱ痛かったり苦しかったりすんのかね
俺は変身後のイサがソード連発すると「ハッ、ピー、ターン」って言っているように聞こえてしょうがない
変身後イサの近接2段目が食らったときの声に聞こえた焦る
聞こえたってなんだ、聞こえてだった;
連レスごめん
アリアナさんはホログラフの時も艦内でも腕デカいままだけど
ひょっとしてアレもう戻せないのだろうか
>>879 うわwこのサイト超なついwwww
当時は非公式小説が更新されるの心待ちにしてたなぁw
戦艦って最後の超電磁砲的なモン倒した後に何故か急接近してから潜水してくけど
あれには何か意味があるの?
何かありそうだったらとりあえずソード
イサカチって、あの形態が選べる
ようになるのかと思ってたら全然ちがった(´・ω・`)
HPが十倍になるってのはたんなる演出だがワクワクする。
>>903 自分は
ハ!ゲ!ちゃう!
って聞こえるな
イージーの0面みたいにやれることがちょっとしかない面でも
上位陣と500万以上差があるのはなんでだろ
Hit数が20ぐらい違うのはわかるんだが
全部倒してると思うんだがな
>>908 ソードが全段当たるとまっぷたつになって勲章がもらえる
多分難しいとしたらレーザー避けの部分か
>>918 動画は今アップロードしてるからまってれ
まあ1位になったときは動画撮ってないから失敗した時のだが、
亀で食らったり称号1個取り逃したりしたとこ以外は参考にはなると思う
静岡県って、天気が悪いと空から牛がふってくるのか
今度行く時は気をつけよう・・
一面イサが3830〜3850万も見えてきた。
研究次第ではもう少し伸びそうだけど、3900万は新しい発見がないとなぁ。
>>912 「よしHP1000じゃあ!余裕で勝つる!!」
とマジで思ったが、すぐボコられ涙目
>>898 前作はそのステージに入った時点でステージ選択できるようになってた。
まあ今作みたいな細かいチェックポイント、無限コンティニューじゃなかったから、
新ステージに入ったら、ステージ選択で練習して本編進めるって感じだったよ。
ザッパーの特権でヌンチャクZ短押しロックを超連打してたら
左腕の日常生活で使ってなさそうな筋肉がえらい筋肉痛になった
>>923 凄げー参考になったわー
ボタンコンフィグはどんな風にしてるの?
やっぱりデフォが一番かな・・
真エンディング見た後やり直すと、そこかしこに前作に絡んだネタがあることに気づく
最初の眠ってるイサを起こす声の主はカチで…
イサとサキがオーバーラップする場面が多々あるな
獣イサの姿は最初サキに比べてちょっと・・・と思ってたが
何度も見るうちにこれはこれでと思えるようになって来た
今回の裏設定とか公開はいつかのう
バックストーリー後編でいくつかわかったことはあったけど
金属音が苦手な自分は猫ひっかきパンチでゾワッとする
前作でゲットボーナスって言うのは
今作で言う所の勲章なの?
あのゲットボーナス好きだったんだけど……
今VCで前作やり始めたんだけどこれはこれで面白いな
今さっきカチでクリア(イージー)したけど
さすがに7ボスは攻略見ちったな。
誘導弾と東方避けさせられるとこが無理臭い。
慣性ある自機でちょいちょい避けられんての。
でもまあ、キレながらもやってる内に先進めるのは嬉しい。
こういうのは今時流行らないんだろうけどさ。
ザッパーだとZが緊急回避で、Cがロックオン+チャージじゃなかったか?
デフォだからいつもこれでやっているんだけれども やはりリモヌンにしたほうがいいのかな
GCコンは最近論外になりつつある、イサカチでもやはりハードはむずいわ、慣れないとだめだこりゃ
>>930 ケモ好きの友人が超歓喜してたから良し
キングゲイサー格好いいよキングゲイサー
線1本足すだけでイサになるのか
939 :
886:2009/11/08(日) 19:35:09 ID:hizUNP2V
溶岩地帯と戦艦抜けてデコ助で積んだ
慣れれば溶岩地帯も戦艦も行けたけどデコ助なんなのアホなの
アレは流石にむちゃくちゃ過ぎるだろ…
無限沸きの人型とメカ4機でごっそり行かれるわ
流石に今日は出来る気がせずに投げた
俺と一緒だな
厳しい
パターン掴めば無限沸きの所はむしろ楽だぞ
その後の格ゲーのほうがきつい
前作オワタ
感想:えっ終わり?
前作はゲーム中で一言も内宇宙と外宇宙のことに触れてないから
ゲームだけやってるとストーリーまじワケワカメだったな
個人的にはストーリーはどっかで補完して
ゲーム中は幕間にちょこっと挟まれる場面転換シーンだけの方がいい
あんまり長いと飛ばしてしまうし
2だとツェンロンのムチから戦闘に移るシーンなんか理想的だ
ニンチャンの映像が爽快
>945
一応前作やってて話も一通り概要つかんだんだが、殆ど覚えてない上に
デモよりもゲームが遊びたいし、台詞が恥ずかしいんで2回目以降は全部すっとばして遊んでる。
こういう遊び方の方が気が楽だ。
>>944 今見ても演出すげーな。つか前作の方がキャラグラの雰囲気はあるな・・・。
何の前知識もなく、youtubeのプレイ動画見て取り合えず買ってみたが
これすげえな。Easyでもデコにボコられて、悲鳴で悶えるカチのせいで
おらおっきしっぱなしだ。
やっと男の方だけど、クリアした! 勿論イージーだけどさ。
つーかラスボス、何度もやられて、勝った時はLIFEギリッギリだったわ…
それまでは結構サクサク勝てたのに、いくらラスボスだっつってもちょっと強くしすぎだろ。
カチに欲情はできないなあ。
今となっては。
カチは任天堂のパンツ要員確定だな
>>939 空中居れば人間はほとんど無視出来るじゃん
後ろの4台のマシンをチャージで早い段階で半分にすれば
あとはミサイルのカウンターで
ああ、今しがた初めてノーマル1面ノーミスクリアできたよ
パターン次第でまだ上は見えそうだがしばらくスコアタは封印しよう
気がついたら本編の方はまだ1周すらしていないw
0〜1面に出て来るゴキブリみたいな生命力のザコ兵士って
至近距離だけだが頭を狙い撃ちしたら一発で確実に仕留められるようになってんのね
今日になって初めて気がついた
今更だがメニューのカーソルがトカゲなのはナゼだろ?
カチのパンツはブラック無糖ときいて
イモリじゃないのあれ
難易度はサル?
後方ななめ下から見上げたカチのフトモモ(*´д`*)
>>958 黒いシルエットだけでトカゲとイモリどうやって見分けるの?
いや待てヤモリさんかも
んなこたぁない
>959
Easyはハナタレ
Normalはなーんちゃって
Hardは・・・ヨダレ?
格ゲー部分はスマブラ次回作への参加表明とみた
>>964 ハナタレで、ケンタウロスデコにカチを犯されまくった俺にあやまれ。
世間一般で言うNormalがEasyだと思うんだ。
>>965 言われてみればスマブラ参戦表明みたいだなw
しかし、できれば操作キャラはサキがいいな。
>>965 もう出てるけどな
アシストフィギュアとして
>>966 馬デコはノーマルでもなんとか倒せるようになったけど、まだ
締めの打ち返しバトルがまだ安定しないな。
緑玉の時のレーザー打ち返しの押し込みの目測を誤って
中途半端に残して追い込まれることしばし。
ドカン!ってなるまで打ち込まなきゃならん、とはわかってるんだけどね。
>>968 ショットだけじゃなくて接近戦もできるよ!的な
スマッシュでソード!
サキの色違いでイサがいれば良いな
>>969 打ち返しの時、一発打ち返すとまとめて全部跳ね返る時と
部分的にしか返せない時の違いが分からない。
コンテニュー必須プレイだが、うまくいくとカチの体力
十分残って勝てるのに、酷い時は敵の体力半分ぐらいで
カチがイってしまう。
ショットの扱いが難しすぎるw
狐以上に低威力か、連射なくすか… でも撃ちまくってほしいよね
ハードのヒバル2回目なんだこれ
もう敵の動きに俺の脳みそが追いつかない
ソード攻撃でリモコン振りを選べたら俺間違いなく腱鞘炎。
裸デコ突破した 裸デコ前はイサに全快キッド渡さないとダメだな、おかげで死掛けた
なんかB連打しているだけでいいみたいだ、間合いが同じだとパターン来る、あとジャンプ攻撃からだとコンボが決まりやすいみたいだ
結論的に適当にB連打して、やられたら仕切りなおしでジャンプ攻撃、これで勝てた
>974
ドラキュラリバースで腱鞘炎になるといいよ!
ところで次建てる?一応Wikiのリンク入れるつもりだけど
次はパート5か
そういや半裸DECOは6面ボスだよね?
だれかWikiなおしといてくれー
>>976 お願い。ここが実質4スレ目だから次はpart5で
>>973 ハードは全般的にテクニックが必要だけどこれはかなりきついよなw
埋めはまだ終わっちゃいないぜ、よそ見している場合か?
>>980 〇 〇
_|_/⌒\_|_
( < ● > ) 乙!!
\ /
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\/
あの格闘でいつのまにか上半身裸になってるのは笑わせて動揺を誘うためなのだろうか
もしそうだとすれば、俺は見事に奴の術にはまったことになる
どうみても変質者です
チェーンデスマッチなのはデコの趣味か
どこからともなく銃を取り出したり他にもいろんな能力あるのにあえて肉弾戦を挑むんだからやっぱ趣味か
説明書の絵といい、上半身裸での殴りあい決闘といい、
ちょっとメタルギアっぽいと思ってしまった
牛が振ってくるところで、兵士が牛攻撃しているのに初めて気づいた、どうせしぬのにな
マグマの真上で吊るされてる兵士どももやばいな、紐切られたら終わるじゃん
兵士は基本前作からひどい扱いうけてる つかむしろあいつら誰、G5は5人だがG5の仲間みたいだしな
アイランがイサに語りかけるところは、しゃべり方といいMGS1のナオミのEDのセリフにそっくり
運命に縛られてはいけない、遺伝子に支配されてはいけない云々いうところ
>>991 あの世界でのヒトは神の消耗品的扱いなんじゃないかなぁ
にしても特殊な力がある連中との力の差がすごすぎるけどなw
1000ならカチのパンツはBOSSブラック
埋めるぞ!ィ゙ェ゙ァ゙!
体があって、足が2本あって…のとこのカチの太ももが妙に性的
6面のイベントシーンでは黒パン見せすぎ
1000なら明日こそ本気出す
>>991 倒さずに放置しておくと
「来るな…来るなァーッ!」って逃げ出すよね
>>993 精神統制でも食らって自我無しなのかも
と思ったら上の通り恐怖で職務放棄もしてるしワカラン
ウメ
やはりデニムのミニスカートはエロい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。