【忍者】NINJA GAIDEN 第141幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避。
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■Xbox360 NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人はやめよう
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」しかない。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCにて配信中(有料)
・Q:ストーリーモードの難易度はいくつあるの?
A:忍びの道 強者の道 悟りの道 超忍の道 の4つ
■PS3 NINJA GAIDEN Σ2 [FAQ3]
Q:自由の女神が倒せない
A:体力半分以降は弓で首を狙え、ダウンしたら頭に△でTODOME
・Q:3つめの飛び道具どこ?
A:発見者無し。DLCの可能性アリ
・Q:○○○出てきたけどプレイアブル?
A:違います。今のところ使えません。
・Q:チャプターチャレンジは自由にキャラ選べる?
A:選べません。
■追加コス開放条件
ハヤブサ
・本編忍びの道か強者クリアで魔人コス
・チームミッション10個クリアで龍剣伝コス
・本編悟りクリアで無双コス
・チャプターチャレンジ超忍10個獲得でドラゴンマッスルコス
・予約特典のコード入れるとジョウハヤブサコス
紅葉
・忍びの道クリアで白コス追加
・チャプターミッション超忍30個で無双コス
あやね
・本編忍びの道クリアでフードコス
・チームミッション20個クリアで無双コス
レイチェル
・本編忍びの道クリアで髪型3つ追加
・本編悟りクリアで無双コス
7 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 20:35:57 ID:vSK6wOJs
超忍エリのいい倒し方教えてほしい 鎖鎌で突進後にジャンプ攻撃狙ってもガードされることが結構多い
ってかシングルミッションで超忍レベルのボスだけトレーニングできるようにしてほしかった
>>7 まったくだ
大抵最後の方までは行けて、対処法を学ぶ間も無く即死だからな
>>7 トンファー,二刀の回転△の無敵時間で慣れれば安定
個人的には鎖鎌の方が楽
鎖鎌は安定して倒してる相方見たことないからハイリスクハイリターンな印象があったけど仕上げるの違うのか
回転△試してなかったな、練習すればボスラッシュが楽になりそうだ・・
あとやっぱり鎌絶技が簡単かつ安定すると思う
裏風はぜったい1の方がいいだろ?
馬鹿じゃないの板垣って
クルクル回るのがかっこいいのに
絶技すると爪忍とかの赤いスコープ?見たいなのが
あさっての方向に飛んでいくのが気になってしょうがない
>>11 気持はわかるが滅却する時に裏風で近づく感じは2の方がいい気がするな
あのくるりん好きだと紅葉の疾風はうれしいよね
14 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 20:58:24 ID:2EYU2kls
tm超忍03のリプレイ見ると面白いのが結構あるぞ。
ボスの体力残りチョットってとこで片方が死んでしまって、もう片方が助けるとかな。
最後にはクリアするってわかってるのに、うわヤベピンチww、とか思いながら見てます。
15 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 21:00:43 ID:bjeJgh8B
楽しんでるようでなにより
素敵な楽しみ方だね!!
360版の攻略スレに貼ってあったミッション動画みて他のリンクも辿ってたら、
ムービー中でも胸は揺らす事が出来る事をを知った。
むしろプレイ中におっぱいを楽しむ余裕が全然なかったので乳揺らしはムービーメインだった
恥ずかしい質問なんだが
Σ2他人のリプレイってどこでダウソできるんだろうか?
最近初めてニンジャガ買ったんだが
ググったりしても全然わからないんだ…
20 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 21:16:00 ID:bjeJgh8B
超忍あやねで死闘が終わる度に乳揺れで精神回復
ガージャにもおっぱいあんのな
さっき知った
ガージャですら巨乳
ほんと巨乳しかいねぇ
>>19 TMのステージ選ぶ画面でランキングってのが見れる
そこから羽?見たいなマークがついてる人を選択するとリプレイ動画がダウンロードできる
ただし中身は落としてみないと解らない
忍者レコードからでも見れるけど開くまでが遅いからお勧めしない
オンシュラソワカ!
TM強者10が上手くいかないんですが
武器は欠損狙いの棒とかのほうがいいんでしょうか?
(ちなみに大剣で失敗してます)
>>23 あの羽みたいなのはそういう意味だったのか
出来たぜ
忍者レコードからはなるべくみないようにしよう
thx
強者10ってどんなのだっけ
欠損狙いじゃなくても棒のほうがいいんじゃね
強者10って羅刹2対+雑魚じゃなかったっけ
棒だと羅刹に攻撃してるときに回りも巻き込めるからいいんじゃないかな
スーパーニンポー連発でおk
>>25 忍びの道や強者のTMはイマイチ番号だけだと思いだせない
雑魚系だろうからトンファー絶技や棒の回転絶技がいいと思う
でもそのあたりで苦戦するなら武器というよりストーリーで基本的な動きを学んだ方がいいと思うな
ちくしょぉ!ちくしょぉぉぉ!
アドバイスありがとうございました
基本を見直します
ベヨネッタに体操着ブルマコスがあるらしいじゃないか
先を越されたな
ブサさんの短パン姿まだかなぁ・・
34 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 22:08:55 ID:bjeJgh8B
巨根だから八割ハミチンする
素顔コス復活とかして欲しい
せっかくイケメンなのにブサさんだけ顔見えない
ソニアが抱く一抹の不安を取り除いてやれよ!
アーケード版で出たピンクスーツ忍者コスを出すしかないな
素顔はいらない
たとえエロバレーに水着で出るとしても頭巾は外さないでほしい
エロバレーは曲がりなりにもDOAだから素顔がデフォになりそうだけどな
TM強者10ってデカい蜘蛛が2匹ずつ出てくるやつだっけ
あれは結構苦労したなあ
強者まではずっとCPUとやってたし
40 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 22:34:15 ID:iiSPlzJg
ネズミには「アハッ」じゃなくて「ハッ!?(敵!?)」じゃないか?
どうもソニアの声優のあのシーンだけ違和感が…
41 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 22:37:11 ID:kEOF4rQu
忍者をバカに(ry
この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、海腹川背・旬SE完全版をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)
こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!海腹川背・旬SE完全版!
海腹川背・旬SE完全版をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255741391/
>>40 ソニア「アハッ(ネズミとかありえねぇwww掃除しろよwwww)
悟りきっちー
爪でやってるんだが魔人系で簡単に欠損できねええええええええ
スライディングがでない
デブっちょブサさん
45 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 22:54:12 ID:iiSPlzJg
飛燕がだせる武器って風駆から△押すだけで飛燕出せるんだね。
スティック倒さなくていいのか
サイズってあのでかさ強さで風燕できるとか
47 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 23:15:11 ID:2EYU2kls
1000体撃破系のトロフィーに関して質問。
デーモンフェイスドフィッシュを倒せば楽に稼げると聞いたんですが、
そいつらを倒してる途中にワザと死ぬ→魚倒しまくるけど途中また死ぬ→また倒しまくる……
これの繰り返しでキル数は貯まりますか? 死んだらリセットされるんですか?
49 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 23:17:58 ID:2EYU2kls
超忍チャプ14のボス前の天狗が出る雑魚戦までが事故ったりして辛くて
かなりイライラしてたから幻心なんかイズナはめしてやる、と思って
棒でシバいてハメたんだけど、ムービー見ると吐血とかしてるみたいで
ちょっとかわいそうだったかも。
587 :なまえをいれてください:2008/09/17(水) 21:28:51 ID:fuvI1Ek7
NINJAGAIDEN2 BLACKはまだですか?
本気でまってるんだけど・・・・
588 :なまえをいれてください:2008/09/17(水) 21:31:42 ID:FcYx9Mom
NINJA GAIDEN 2 ΣがPS3で発売されます。
なんてねw
589 :なまえをいれてください:2008/09/17(水) 21:33:22 ID:4ejNY9sk
知り過ぎたな…
チャプチャレって
死ぬと評価下がるっけ?
>>50 超忍の忍者戦は閻魔の絶技祭りが楽だし、爽快感もあって楽しいと思うよ。
>>52 ミスにペナルティはないけどクリアまでの時間が延びるからクリアタイムに影響が出る
>>53 楽しいんだけど、イズナ後とか絶技後に妖忍に鮮やかに投げられると、
カーッ!となってしまうのさ。
妖忍は下から出てきての投げも地面にいるときに投げも速くて華麗で
腹が立つ。
まだまだ修行がたりんでござる。
>>54 それが今回出ないっぽいんだよな〜
いろいろ実験しては死んで、を2時間ぐらいやってクリアしたけどクリアタイムは25分ぐらいだった
超忍の紅葉ステージで心が折れそう・・・
最初のセーブポイントまでたどりつけねえ
技のトレーニングモード欲しかったな
フレイルのボタン10個以上押す技なんて正確に出てるかどうかも分からん
>>57 最初の敵を絶技待ち
最初の弓忍の出現ポイントを狙いながらあるき落ちてきたら先制スナイプ
天狗のところに着いたら敵を出現させて、弓忍が狙えないくぼみで絶技待ち
最後に角から慎重に弓忍をスナイプする
次に湧いてくる敵を気合いで排除(基本は絶技→滅却の流れ、妖忍優先)
天狗は△捌きと各隙に△を単発で当てて倒す
紅葉は絶技を当てると必ず欠損するのでそれを利用する
絶技→滅却で追い打ち→そいつのエッセンスで絶技の繰り返しが雑魚での基本戦術
大体最初のセーブまではこんな感じ
>>55 妖忍とシャドウ系の投げは硬直狙い多すぎだね
2の時は投げ全般が避けにくかったけど
今回のダメージ調整でアイツらの投げは酷いと思う
じゃあチャプチャレ超忍は簡単てことかw
>>57 超忍攻略する上で思ったこと。
1,こまめに戻ってセーブする。
2,出現ポイント、出現する相手を記憶する。
3,戦いやすい場所(ex.相手の遠隔の届かないところ)まで誘導して戦う。
4,相手の攻撃の届かない物陰から矢で狙う。
5,忍術を積極的に利用する。
6,ボス戦は、ガードで足りる攻撃、裏風で避ける攻撃、完全回避が必要な攻撃など、ボスの攻撃の種類を理解する。
7,連打ゲームから卒業する。基本は防御で隙を見て攻撃。欲張らない。
紅葉編に関してはだいたい
>>59と同じ意見だけど、
天狗広場の雑魚は忍術でささっと弓忍倒すのもいいと思うね。
>>54 クリアタイムって成功した場合の時間の合算みたいだから、
何度死のうがその場合は破棄されて関係ないと思うよ。
超忍にちょっと疲れてきたので、途中で放置してあった強者やってるけど、
めちゃくちゃ面白い。即死しないってサイコー。ブサさん強すぎ。
でも超忍はリアルと言えばリアルだよなー。
自爆されたらこっちだって死ぬし、
化け物につかまれたら離してくれそうにないし…
66 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 02:19:09 ID:RltYBQjP
Σ2の長所
・解像度が高くなりグラフィックが綺麗
・新ボス、新キャラ、新武器追加
・難易度が下がり初心者でも入りやすい
・COOPモード搭載
・リトライが素早い
・つまらない謎解きやクラゲ等のうざい敵の削除
・カメラが引き気味なったので周囲が見やすい
・超忍の爆破手裏剣の敵が大幅に減少
・チャプタークリア後手動でセーブ可能
.あやねが可愛くなった
無印2と比べて残念な所
・ロードが長い、特に巻物類所得時のロード
・敵の数&敵の出現場所減少
・武器強化規制によりイベントでMAXになる二刀と龍剣を鍛えると、すべての武器をMAXに出来ない
・弓絶技削除、風車手裏剣&爆破手裏剣削除。役に立たない大筒の追加
・チャプタークリア後のリザルト画面がない
・ムラマサ登場前やヴォルフ戦後の戦闘が短くなり寂しい
・アルマジロ2匹戦や巨大ワーム戦の削除
・ステージ中に音楽が止まる無意味な演出
・超忍以上は、投げ=即死の難易度設定
・ストーリーモードでの女キャラ強制操作
・ミッションの極み1、2の異常な難易度
ようやくストーリー・チャプチャレの超忍終了
チャプチャレの忍びと強者やるの面倒だし
どうせトロフィー制覇無理だしでやる気なくなるしもういいわ
正直追加要素がことごとく微妙だった
3はあんまり期待しないで待つわ
ニンジャガはブサさんとヒロインでいいし、オンもいらない
俺は今でもフレと共に世界初のプラチナトロフィー狙ってるぜ
武器もあとちょっとで制覇だし
しかし極みの1、2どころか超忍3もまだ残ってるけどw
オプションでヘルプ表示OFFにすると
TMで相方が忍法使ってるのわからないんだな。
さっきやった人、究極忍法ことごとく無視してた。
すまんこってすたい。
はっはー
極み3クリアだぜ
71 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 03:59:34 ID:LHwfLBX6
悟りから予想してたけど、超忍あやね、やはり運ゲーだった
これをクリアするのはしんどいな
まあ、2010年までにはプラチナゲッターでるでしょ
>>72 まあそうだよな
逆に出なかったら極みの1と2は修正されるだろうし
個人的には修正しないでほしいけど
鎖鎌おもしれえ
サクサク欠損できる
絶技も何気に強化されてる気がする
極み1.2でいい線いったって人はいないのかね
僕は本読みながらヴォルフに回転△と幻心3体の処理落ちに笑ってることしかできない
極み2の幻心の処理落ちはもっときつければいける
中途半端にfps落ちるからやりにくくて仕方が無い
ホントに細かいけど、ラストの重鬼王4人の心臓埋めと開く大きな扉んとこ
あそこは無印と同じく無音が良かったな・・・
扉が開くと同時に音楽が鳴るのがかっこよかったのにw
78 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 06:56:49 ID:LHwfLBX6
あやねで地蜘蛛のオババってどうやって攻略してる?
なんか効率いい倒し方ないかね?
回転をガードから疾風でよけ、殴りをかわし、投げを見切れるならガン攻め
無理なら顔に飛燕でヒットアンドアウェイ
極み1,2は与ダメと被ダメを調整するだけでかなり良い感じになりそうな気がする
ボスが複数同時に出る分ダメ減らすかボスの体力減らすかするべきだな
二人で倒すこと前提の硬さになってるみたいだし短期決戦が出来ないのが辛い
幻心は後ろから攻撃してもチート回避するから二人いても意味ないし
極み1はあの三体で終わりなのだろうか?
クリアしたと思ったら誰かでてきたりして
二人倒すとゼドでてくるんでしょ
極み2は幻心3体で終わりなのだろうか?
倒した後に誰か出てきたりして
攻略本じゃ幻心3体で終わりになってる
そういやニンジャブレードも
主人公がエンディング後でやること
あるとか言ってたな。
極み1はエリザベート1人にするまで行けたが死んだ
重鬼王全員ノーダメでクリアできるぐらいじゃないとダメだなこれ
エリさえ多少弱体化すればクリアできるってこと?
>>77 俺も、細かい所なんだけど
アレクセイ2戦目前のムービーで、
無印2では、アレクセイの表情の変化とセリフだけでリュウが来た事が分って
いつの間にかそこにリュウがいるって、クールな演出だったのに
Σ2ではリュウが着地するシーンわざわざ追加してて、野暮ったくなってるように感じた
やっとこさ超忍CH10まで行けたんだけど武器を鍛えるのは何がいいんだろうか?ゼドニアス対策なら閻魔なんだろか。ちなみにフレイル以外はレベル2
ゼドニアスのにゃおー!がかわいい
トンファーと棒と爪あたり鍛えておけば雑魚戦で苦労しないと思う
エリザと幻心以外は武器選ばないでもだいじょうぶ
閻魔の絶技と飯綱は攻略本によるとLV1とLV3は攻撃力一緒になってんだが本当かな?
>>66 ・弓絶技削除、風車手裏剣&爆破手裏剣削除。
この三つの使い勝手はどんな感じだったん?
超忍チャプター16の狭い通路天狗2体なにかいい攻略方ありますか?詰んでまつ
>>94 爆破手裏剣はアルマジロ処理と大型魔人欠損
風車絶技は万能
弓絶技は人型処理
に使えた。
まあ弓絶技使わせるためにシーマンとかがΣより糞だったが
Σ2で遊びの幅が狭まったのは残念
弓矢絶技はまぁ削除して正解
風車手裏剣はコァトル狩りに便利だったし、絶技でマリオネイターを安全に倒せて少し便利
爆破手裏剣は遠距離から確実に欠損が狙えた。アルマジロのハメ殺しにも使える
あと、水中銃なんて物もあったがΣ2は水中戦自体が無いようなものだから要らない
なるほど。
爆破手裏剣絶技は三発消費して三発投げるだけというどうしようもない代物だった。
あれ1個しか持ってなくても3個投げるんだぜ
消費アイテムなのかよw
>>95 俺はサイズの絶技と重力弾でごり押した、投げられると終わりだけどね
天狗は最初やったとき爪飛燕でむっちゃ減ったからいつもそれで倒してる。超忍もそれで倒したお
104 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 12:55:44 ID:6ngO8xLM
>>102 >>103 なるほど
狭いとこでの爆破クナイとイヅナは避けづらいですね…がんばってみます
105 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 13:00:55 ID:f7bDnQZ7
あとは棒の弱捌き
ソニアって邪神復活に絶対に必要な生贄なんだと思って進めていたら
全然そんなのとは無縁な人だったのね 忍忍
天狗の吸い込みは異常
爪の欠損高い技なにかなー
XXYYをよく使うんだがあんまり欠損しない
→△
110 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 13:05:06 ID:rv7fkx3q
>>104 俺の記憶だとそこの天狗に投げられても体力が少し残って即死じゃなかったような気がする。
ガード固めてなんとか分断して確固撃破かな
夜勤終わった!
残りは超忍チャプチャレ4つとTMか…
超忍チャプチャレをやっちまうか
>>109 これスライディングってやつだよね
うまく出ないんだよなぁ。走り回ってだすとでるのかなぁ
112 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 13:16:13 ID:f7bDnQZ7
スティックとボタン同時押し
ブサさんで天狗は閻魔が一番いいと思うが
閻魔の△捌きをすると天狗が浮くから着地△まで入ってごっそり持っていける
他の武器より安全なうえ強い
チームミッションはうまい人と組むと勉強になるな。
羅刹のサイズはめとか端で見ててマスターできた。
サイズはめってどうやるんですか?
>>115 一回転△の繰り返し。
羅刹は何もできずに終わってくれるよ。
超忍あやねは確かチャプチャレの超忍ランク1辺りの人が
ノーセーブでクリアまでのリプレイあげてたよ。
色んな意味で凄まじい。
>>77 ちょーわかる
扉開いた所からのあの音楽がかっこよかったんだよな
妙な高揚感が沸いてくる
そういう細かい所もいい味出しのポイントだったんだなと
Σ2やりながら思ったよ
やっとゴールドトロフィーとったぜ、もう一つのは諦めてるけどな
ミッションを〜個クリアにすれば良かったのに・・・
取れないトロフィーとか萎えるよな
122 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 14:32:28 ID:L2Xi9g12
トロフィーコンプ狙いで買った奴はニンジャガの高難易度=鬼畜難易度って事を事前に調べなかったのかね
せっかくだから俺は極み1を続けるぜ!
極み1、2は未だクリアした人いないのか・・・。もう発売して一ヶ月経とうというのにw
125 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 15:22:35 ID:QF1Qja5F
超人あやね無理ゲすぎる。しんどい
126 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 15:29:18 ID:QF1Qja5F
>>117 見たいんだけど超忍チャプチャレどうやってみんの?な俺サトラー;;
極み2は幻心まではいけるから多少は楽しめる。
極み1は参加しても秒殺されるからなかなか参加できない。
極みは3以外何が起こってるか分からないな
悟り5まではいけたが超忍1から全く進まん
129 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 15:57:19 ID:CuVANvhX
鉄拳6買うかこれにするかどっち買った方いいよ?
>>129 鉄拳は格ゲー、こっちは一人用アクション。オンでの協力プレイはどっちもあるし好きなほうでいいんじゃないかな。
>>109 今回爪のスライディング、露骨に欠損率修正行われてる
2では確かに主力だったけど、Σ2では回転△の方が遥かに欠損率高い
超忍3は100回以上はリトライした
あとちょいなんだけどなー
ストーリー超忍のボス堅くね?
あと敵の攻撃と防御のパラメータが
おかしい。
ソロサバイバル早く来てくれー
爪は□△△でゲルフ、ウルフ系ならほぼ100%欠損したと思う
wikiにハメの項目作らないの?
あるとやり方教えてとか言う人減るし、便利だと思う。
自分はwiki触れないので
誰かお願いします。
フレイルて超忍で使える?
「悪くない」ということなんだが。
爪のスライディングが弱体化した今、フレイルの→△は単発欠損技としてはかなり上位
>>126 同じあやね編の強者2位の人だよ。
外人かなぁ。
うますぎて参考になるかわからんけど、面白いとは思うよ。
あやねは爆破手裏剣使いこなせるかどうかで世界が変わりそうだな。
余裕でクリアできてるし。
ようやく悟りに体がなれてきた・・・
スライディング教えてくれた人のおかげだ。ありがとう
coop過疎ってきた?
発売一ヶ月まだ立ってないよな・・・
このゲームcoopメインじゃないし
オマケもオマケ、未完成もいいところだよcoopは
悟りくらいまでは楽しいよ
超忍以降は楽しむというよりは仕事になってくる
難易度上げれば、敵の配置箇所が増えるのかと思ってた
いや普通にcoop楽しいよ、ついついやり過ぎる
一部のガイキチミッションは現状アレだが
風車手裏剣を敵忍に投げたら立ったまま首だけ無くなって死んでた
こんなの今頃気付いたわ
148 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 21:34:22 ID:VYpgZ2Ky
Σ2は、風車手裏剣廃止して弓を無限にするなら
弓の方を廃止して欲しかったわ
それはない
チャプチャレ紅葉とレイチェルの巧い動画ないすか
152 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 21:46:37 ID:L2Xi9g12
弓廃止とかあほか
風車手裏剣廃止された理由ってなんなの?
サブ飛び道具も手裏剣はおかしいとか?強すぎるとか?空気とか?
遠くに届かないからじゃね
チームミッションで困る事になるかも知れんし
爆破は敵も自分のも強すぎたからだろうけど
風車は微妙だったのに
微妙だからなくなったのでは
空中コンボに組み込むと
弓って格好悪いんだよなあ
何か、いかにもゲームっぽいというか
手裏剣使おうぜ!
欠損する敵ならまとめて一撃、更に滅却追い打ちも可能で点数稼ぎもでき
ウザいコアトルを即死させれる強武器が微妙とか、ホント箱版やったのかよ
無印超忍クリアまでやったけど微妙なもんは微妙だっツーの
風車手裏剣とってコアトルがどれだけ出てくるのか
絶技で一撃もアクションゲーなのに遠距離から即死飛び道具て自己否定だわな
まぁそもそも運ゲーだから敵出たら安全地帯に待避して絶技待ちが安定て時点で
アクションゲーとしては三流もいいところ
板垣は三国無双の敵が攻撃力高くなっただけのファミコンゲーをHDで出したかっただけだろw
久々に無印やるとすごい新鮮だな
心なしか無印の方が敵がぬるぬる動く
敵もところどころ微調整してるのにも気づくなぁ
Σ2仕様で、飛び道具絶技が無くなるとしたら確かに風車は微妙だけど
でも、そこは調整で何とかなるだろうし、廃止して欲しくはなかったなあ
てか早くΣ2の遠距離武器の空きを埋めるDLCを…気になって仕方ないわ
では、ニンジャガ最高傑作とは?
人による
オレは無印2が最もハマった
やれ運ゲーだのなんだの言われたって楽しいからしょうがない
ベヨネッタの隠しコス、Σ2のキャラが着れば・・・
ミニスカ着物のレイチェルとか勘弁
極み1、2の開発者のクリア動画上げろよ
難しくするのはいいけどトロフィーにするなよ
クラシック版のニンジャガ黒をDLしたが
アレ、龍剣伝が収録されていると聞いたが最初からは遊べないのか
本編楽しんでくる
ゼドニアス2戦目のカメラなんとかしてくれ
煽り方がテンプレ通り過ぎて失笑を禁じ得ない
どうにも使えぬ。
PS3というハードとと1年以上後発の環境なのに。
まったく使えぬ。
追加はいいけど、現行OKの箇所削りすぎでしょ。
殲滅戦カットは誰が頼んだよ。
>>171 それってXBOXLiveで落とす奴のことだっけ?
箱時代のパッケージ版には入ってるみたいな覚えがあったけどDL版も入ってるの??
ここで聞くのも場違いなんだがみんなちょっと教えてくれ
いまテレビに赤白黄のケーブルで接続してるんだがこれをD端子ケーブルに変えれば画質ってよくなるのか?
昔のAQUOSなんだが接続がD端子しか対応してないんだよ
話は変わって一つ聞きたいんだがTMソロで悟りの5クリアした人いるならコツが聞きたい。
超人4もそうなんだがCPUが壊死してしまってどうにもクリアできない
SUPER忍法で回復だしても引導しやがるしorz
>>176 テレビの型番を穴あくほどみて
D3かD4まで出力できるのがわかったならD端子ケーブル買っていい
強者と超忍くらい変わる。
画質良くなるけど
D端子がD1〜5のどれなのかにもよる
D1,2はちょっとハッキリする感じ、D3からは劇的に変わる
>>177 480iでもコンポジと比べればかなり変わるぞ
>>177>>178>>179 ありがとう!
いま調べてみたらこのテレビD2みたい
これでもコンポジに比べれば良くなるなら買ってみようかな
ゲオで980円で売ってたから聞いてみたんだが
980円なら買いだね
>>151 紅葉チャプの強者3位の人、チャプチャレ動画じゃないけど、
TM超忍1で紅葉がうまい動画あったよ。
紅葉チャプチャレは俺も知りたい。
ハリパク以上のDLCがきて劇的に変わるのを期待するか....
>>171 スカラベ集めるか、
ハード(ベリハだったかも)クリアのどちらかが必須。
超忍チャプチャレ、1度も死なない完全クリア動画って半端なく難易度上がるな。
試してみたけど絶対どこかで死ぬw
あやねチャプ以外も超忍完全クリア動画あったら教えてくれ。
特に紅葉チャプ。
>>176 悟り05、見れる戦い方じゃないけど自分レイチェル、相棒龍剣ブサさんで開始。
開始すぐ左後方にジャンプしてから、妖忍優先しながら銃のみで進行。
敵が来たり、接近する時はジャンプ銃後に着地銃。
もしブサさん死んだら蘇生後すぐ究極忍法、頭上に赤球あったらジャンプで回収。
魔人戦は敵に積極的に近寄って、地上組優先しながらジャンプ銃後に着地銃。
飛行組は地上に降ろしてジャンプ銃後に着地銃。
積極的に動く事でブサさんの棒立ちを防ぐ。
魔人2戦目も同様にして最後の一匹を倒したら(倒す前でも良い)、
ダイダロスが画面左側に来る方のエリア隅に移動。
魔人戦でもしブサさん死んでも究極忍法は使わない。
ここまでで、忍法ストックMAXが理想。
188 :
187の続き:2009/10/29(木) 01:12:23 ID:+bDfwOT/
照準合わせて待機、左の巨人の顔に攻撃されるまで銃乱射。
攻撃来たら右奥に移動、ブサさん死ぬ前にHP減の巨人に銃で爪忍出す。
ブサさん蘇生後すぐ究極忍法、ガードしながらHP減の巨人へ。
ブサさん死ぬまでHP減の巨人か自分側の爪忍にのみ銃、ブサさん蘇生後は同様。
これ以降ブサさんのHP多なら、ブサさん生きてても爪忍出たら究極忍法。
忍法尽きたらHP減の巨人か自分側の爪忍にのみ銃で、巨人一体倒す。
あとは巨人か自分側の爪忍に銃で、最後は巨人倒してから爪忍で完了。
以上をブサさんとの距離開き過ぎに注意しながらやる。
コツは滅却や武器振り回すよりも、とにかく銃。
エッセンスの関係上、絶技は使わない。
基本的に究極忍法はブサさんが死んでから…この辺りです。
>>187 すごいな。マジおめでとう。
その動画見たいなぁ。
>>189 ゲーム内のアップロードでは無く、
PC経由でリプレイがもし見れるなら何処かに上げても良いんですが…。
どうなんでしょう。
超忍ゼド二回目を3時間くらいやってんだけど、これカメラおかしいんだな。
やっと気がついたよ。カメラがブサさんしかうつしてくれなくて、必死こいて
自分で動かしてたから、どーゆー難易度よ、コレ!とか思ってたんだけど
散々既出の迷惑なバグだったんだね。
悟りまでは何とかなったんだけど、超忍じゃ無理だね。
>>190 おぉ、見たい人多いだろうし、よろしくお願いします。
>>192 遅くなりました。苺小物のnm18346です。
2個有りますが、時間の短い方が若干改良型の戦法です。
数日したら消しますが、もし見れなかったらごめんなさい。
アホだ俺。
PASS丸見え。
ワロタw
>>193 レイチェルの銃ってこんなに強かったんだなw
俺今6週してるけどゼドバグなったことないぞ
超忍あたりでコンティニューしたこともあると思うがなぁ
気付かないってことありえるレベルなのか?
常に右スティックを動かしてるからいつものようにやってて気付かない事もある。
俺も言われて気付いたw
チャプチャレのランキング上位目指してるんだが何かコツあるかな
絶技ぶっ放してりゃいいってもんじゃないのは分かってるんだが
水都の夜とか無理だろ、悟りの1位2位の80万とか
超忍の10位以内とかあの性能のあやねで何してんのって感じ
>>187 レイチェルか!
いつも二人ともブサさんで頑張ってたけどゴドモスでてくるとCPUがすぐ死んじゃうから諦めかけてたよ
今日仕事終わったらやってみる!
ありがとう
>>171 ノーマルか忍犬でスカラベ50個な
でも、龍剣伝は龍剣伝でもアーケード版だからなw
FC版がやりたかったら無印1かwii買うしかない
>>175 入ってた
超忍CH10のゼドニアスが意外とあっさりクリアできたのがびっくり。といっても魂の護符使ってのことだし、たまたま火炎弾の連発があまりなく投げ攻撃が多かったってのがあるが。
さていよいよ鬼門のあやね。果たしていつクリアできるのやら
やっとクリアしたんだけど、ラストエリザベートが限信さんの頭踏んでるところで古Bokkiした
マジ限信裏山しい
極みはすごいぞ
ヴォルフとよろしくやってると突然ケツのどアップになったり
後ろからカマ掘られたり、突きまわされた後に180度開脚キックがナイスなアングルで見られる
誰か避け上手な人だずげでぐれ
>>201 情報ありがとう
龍剣伝はFC版しか知らないがAC版やったことないんで楽しみだ
…まずはジャガ本編をクリアまで頑張らないと
>>199 チャプチャレあやね超忍1・2位のリプレイが異常過ぎで吹いたわ
あやね編はボスが絶技一回ごとに絶技ボーナス入るみたいだから
上位はそれで点数水増ししてるのかな
ブサさん対マルバスも絶技ポイント入ったな
他は覚えてない
>>206 これなかなかすごい。
セーブポイントスルーって簡単に見えて難易度と緊張感半端なく上がってて吹いた。
でもTM極み12の無理ゲ諦めてたから面白いわ。
1人プレイの極みかも。
気になってあやね上位の記録覗いてみたら変態じみてて吹いたw
そして若干引いた。
あやねの撃破数だけ余裕で2万越えてて
チャプチャレはあやね以外手をつけておらず
投げた手裏剣21500で当てた数28000とか行ってるし。
数字敵に超忍までほぼ龍剣一本でやった後ブサさん使ってないな
ベヨネッタと鉄拳の発売日か…そっちに人流れてCoop過疎りそう
211 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 11:24:36 ID:2nZIQvx/
鎖鎌の△連打って強すぎじゃね?鎖鎌スキーの俺は基本封印してるけど皆は使う?
213 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 11:58:22 ID:+VSY1Tt7
超ヘタレプレイヤーの俺は、忍びで2周目やってるが
やはり棒の□△連打でボス戦含め押し切りで何とかなる
L1ボタンなんか一回も触れずになw
回復アイテム使いながらのごり押しだ
もみじチャプの天狗2体だけは初プレイで悩んたが、二段ジャンプ+△がめちゃくちゃ有効なのに気付いた
ちなみにDMC全部買って一本もクリアーしたのが無い位のヘタレですw
このゲームはグラフィックの綺麗さや、お色気や、あらゆる部分の出来の良さ、格好良さで
どうしてもクリアーしたかった…
そして、編み出した戦法が上記だw
ごり押しを編み出したんですか、すごいですねw
あやねの人の動画にもあったけど、
イズナ中に爆破して空中でまた掴んでイズナとか入るんだなw
あやね使ってみてるけど爆破クナイ面白い。
俺の中であやねは選ばれた者しか使えんキャラという設定になってる
好きなキャラだから俺も使いたいが絶対無理だ。
プリケツブサさんが俺には一番あってる
あやねは首投げ多用で使ってるな。
乱戦では強いぜあやね。
>>220 紅葉チャプ超忍66位ぐらいの
RではじまるIDです
念のため、決して上手くないよ
空中絶技しかやってないしw
>>221 ありがとう。保存しといた。
超忍でノーコンティニューってだけでも十分上手いでしょ。
紅葉はあやねの次に死にまくったわ…
ノーセーブプレイやるとなると
超忍だと金デーモンが怖いな
極みの1と2はテクモに直接抗議した方が良いんじゃないかな?
なんなら、俺がメールしてみるけど、どうかな?
どんな内容で?
自分的には開発のクリア動画が見たい
どんな内容が良いもんかな
どう見てもクリア不可能なので修正、調整をお願いするみたいな感じかな
案外女キャラ使えばいけるとか
紅葉が二段ジャンプと空中絶技が可能なら
あやねは空中で裏風できる仕様にして欲しかったな
そうすれば、ブサさんとは違った機動性の高さで
少しは使い勝手が良くなっただろうに…と思った
>>226 ソニーに圧力かけさせようぜ
トロフィーとれないからPS3売る!とか言って
公式サイト行ったら、ゲームの仕様の問い合わせは受け付けてないって書いてあるんだけど・・・
どうしたもんかね
TM悟りまでは終えたんだけど、ここからのはどの順番で行くのが難易度的にいい感じ?
極み1&2が最後なのは間違いないみたいだけど
>>231 超忍1→2→4→3→5
難易度はこんな感じかな?人によっては3と5が入れ替わるかも
極め4、5は超忍1の前でもいいかな。極め3は対策と相方次第なので何とも
相方次第はどのミッションにも言えるけど
一通りざっとやって気に入ったのからやっていけばおk
チャプチャレの悟りあやねの1位2位変動しまくってんなww
悟りはこの二人しかやってないんじゃないのか
共通して超忍クリアしてないしww
234 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 21:30:04 ID:uTy5hMFJ
ガキ多すぎだろ
今日もDLCこないね
通常DLC配信されるときって公式で事前に予告あるもの?
ベヨと鉄拳発売されちゃったし過疎りそう
もう過疎ってるかな?
夜勤だからわからん
超忍チャプ17、幻心さんにめっちゃ感謝しつつ、エリザ倒したんだけど
その後のジジイが倒し方さっぱりわからないまま死んでます。
ヴァンゲルフは忍法でサクッとやるとして、あのジジイはいったい
どうしたらいいんでしょうか。
それにしても幻心さんに感謝。あんなのとまともにやりあえない。
237 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 00:36:42 ID:pqS03fqw
>>236 俺は二刀でダグラダイが地上に降りて雷出してるときにジャンプ□□□△(最後にひえん)で攻撃して倒した
ひえんで地面に着地した時にタイミング良く裏風で雷も回避できたはず
投げの突きを回避した後もワンコンボ当てるチャンスだった
ちょっと記憶が曖昧ですまないが回避重視で雑魚を忍法で優先して倒せばいけると思う
ちなみに雑魚を倒し忘れると超忍取り逃がす時があるから気をつけて
最後のボス3体はわりとクソだね
ラスボスなんて滅却がかっこいいだけだもんな
240 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 02:26:47 ID:pqS03fqw
極み1クリアしたやついるみたいだ!
俺は仕事中だからリプレイ上がってるかチェックできねえ…
>>240 今確認した、マジだwww
シネマは残念ながら2人とも違ったね
極み1クリアだと!?
リアル超忍ktkr
244 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 03:54:32 ID:2vC6chMx
おれおれ
極み1クリアしている片方は分らんが、aが付く方は納得
超忍3で助けてもらったが、凄まじかったもの
早く誰かメール送ってうpしてもらえよ
極み1リプみてええええ
すげー。こりゃ極み2もクリア出そうだな。
もう少し祭りになっても良いんじゃないかこれ
極み1はクリア可能が証明されたか
あとは極み2だけか
昨日の深夜1時くらいに見たときから2人クリアいてる人いたな
リプレイ!リプレイ!!と思って見たら違くて残念だったけどw
でも、リプレイで上位の人はみんな変態みたいな動きしてるのにそれでも極み1は2人
2はまだ誰もクリアできないんだよな。 どんだけだよ
せめてキャラと武器だけでも知りたい
まじすげーよ。
これに刺激されて放置してた人たちもやりだしてクリア者が増えるんじゃない?
それでもおれには無理な気がしてならない
そもそも超忍01以降は極み04除いてクリアは1000人切ってるしな。
極み01と02なんて手もつけてない人間多そうだ。
夜勤終わって帰ってきて今実際に確認したけど、もちろん極み1クリアは凄すぎるんだが、aの人の超忍3クリア回数20回に吹いた。こんな人に巡り合いたい
>>252 武器はわからんけどキャラなら2人のレコードからクリア済みミッションのパートナーで確認できない?
ダグラダイの攻略教えてくれた人ありがとう。
今夜二刀でやってみる。
携帯の専ブラでレス番ずれてるみたいなのでアンカーできなくてごめんなさい。
つーか超忍クリアしたらオンしようと思ったけど、さすがに過疎ってきたか。ベヨとか出たし。
>>256 それ忘れてたw
確認したらダブルブサさんですた
紅葉&あやねとかだったら、俺達発狂物だったな
当たり前な話だけど、敵が複数になると
攻撃全部避けて反撃確定時だけ反撃ってのができなくなるんだよな
がんばろうって気が起きなくなる
今後、極み1、2に対して何の救済措置を取らないならディスクを滅却する事にするわ
>>261 じゃあおれはディスクを第三の飛び道具にするわ
263 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 12:33:42 ID:2vC6chMx
1は実際クリア者いるからねー
2も出るだろうし休載措置なんてないよ
トロフィーの条件になってなければ文句言わなかったのになあ
そう。トロフィーの条件にしたから俺は怒ってる。
仮に極み2クリアした人が現れても、プラチナ取れるのは世界で数人だけ。トロフィーってこういう物じゃないでしょ。
DLCで追加飛び道具配信してそれを使えばクリアできるようにすればよい
極み1クリア者出たんですか!?
無理ゲーだと思ってたのに…本物の超忍じゃないか
268 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 12:49:08 ID:Ikb8d2q8
極み1、クリアできるならこの人だなって思ってた人がきたなぁ
なんかうれしいわ
しかしこのゲームのオンは気のせいかマナーのいい人が多いな。
先月はガンダム戦記やってたから余計にそう思うのかもしらんがw
超忍3の神二刀使いのシネマ見たが超忍だわー カッコヨさすぎ
確かにマナーのいい人が多いが気を使いすぎな人も多い、緊張せず自分の仕事をきっちりする事が成功の鍵なんだろうね
このゲームでマナーって言ってもなー
途中で落ちるか落ちないかぐらいだろ
準備画面で
・ゲストはホストとコスがかぶらないようにする。
・ホストはゲストの準備が整うまでスタート押してせかさない。
なんてマナーも大事だと思うんだ。
そういうのをちゃんと出来てる人が多いなあと。
基本ゲスト専門でコスかぶらないようにってのはやってるけど、それがマナーとか考えたことなかったな
なんか一緒だと変だからやってるってだけで
つまり無意識にマナー守ってる俺すごい
275 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 14:24:49 ID:eJkGFm6W
超忍1クリアのリプレイアップしてくんないかな〜
にしてもクリア者は表彰だろ
前作のDLCが発売から大体2ヶ月後ってことか
2、3ヶ月動きがないなら滅却するわ
>>273 相手の見てから決めたい人もいるから、後決めは人それぞれだと思うけど、コスは同意
被るとたまに混乱するし。特に白コスは敵と被るから困る
やばい…ネタとして後出しで全部相手と同じ装備とコスにしてた
誰かが一回でもクリアしたら、きっと次々とクリア者が現れるようになる
シンクロニシティってやつだ
一番効率良く撃破数稼ぎ出来るステージってどこ?
281 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 15:42:37 ID:aF4gXMVJ
>>269 オンラインだけじゃない
このスレもΣ1の時からだが
箱○持ちとプレステ持ちが珍しく共存し、色々語らえる希有なスレだ(たまにゲハ厨乱入するがw)
年齢もチョイ高めなのかなぁ
何が言いたいかと言えば
Σ2はもっと多くのユーザーが遊ぶべきタイトル!
グラフィック、お色気、ボリューム、格好良さ…
全てベヨなんちゃらより数段上!
283 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 16:52:57 ID:pqS03fqw
他のゲームはどうでもいい
プラチナトロフィー獲得したい
284 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 16:54:56 ID:eJkGFm6W
超忍ゼド2戦目のカメラバグうぜー
空中からの落下とかゼド見えなかったらタイミング取りずらいし・・・・・・
しかも2戦目しか使わない炎の波みたいな技に閻魔の絶技LV1の無敵時間通用しないし・・・・・詰んだわ〜
今更ながら
>>273ってマナーじゃなくて気遣う程度のもんだろ
コスなんて自由だし 制限時間があるのに急かすとか意味不明
こんなんでマナー云々言い出されたら気分も悪くなる
ムリゲーとされてた極み01がクリアされたってのにスレがまったくのびてねぇw
まあ俺はリプレイが上がるまでやる気にはならないけど
スレ伸びないのは大規模規制のせいだろ
迷惑この上ない
288 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 17:21:59 ID:pqS03fqw
>>284 カメラバグは確かにウザイが、ガチでやりあうのも練習になるよ
ボス戦開始後すぐ右スティック動かしてゼドから目を離さず赤ガーシャは無視して隣の島に移動
ゼドと中距離を保ち、火炎弾と炎の衝撃波は裏風ジャンプ
レーザーと投げは回避してワンコンボ叩きこむ
殴りは初撃を捌くか、回避後隙の少ない攻撃を一発か二発当てる
空中アタックはゼドが上昇した後に裏風風駆で回避後ワンコンボ
これで運がよければ勝てると思うんだが…
当てにならないアドバイスで悪いんだが、そこで詰むのは勿体無い!
>>287 へーそうなんだ
おれのPCも規制されて何事かと思ってた
あとは極み1覇者の人が極み2もクリアするのを待ってリプレイみるだけか
>>290 おれもそれ考えたけどあのトロフィーはとれるかなあ
チャプチャレ17見て踏破がとれるんなら可能性高いよね
292 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 18:11:11 ID:aF4gXMVJ
>>281だが
あえて上げて書かせ貰う
PS3ユーザーで、このΣ2とベヨなんちゃら
両方プレーした人間なら、9割強は自分と同じ感想を持つと思うんだ
それ程にゲームを『一生懸命造りユーザーに楽しんでもらう』って姿勢が、プラチナ+セガと、テクモでは違ってる。
>>292 うん。思い入れの強さは分かった
でもここは忍者外伝シリーズのスレであって、多少他のゲームの話題が出る事はあっても
わざわざ他のゲーム、メーカーを貶めてまでマンセーする必要はないと思うよ
このスレにいる皆が皆このゲームが最高だと思っている訳でも無いと思うし。人それぞれ
でも、まぁ頑張れ
294 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 18:23:37 ID:aF4gXMVJ
いや
プラチナとセガのやった事は、ずーっとプレステ系ユーザーに憎まれて当然だろ?!
>>294 何処かで許さなければ人は成長しない
別に大した被害も無い訳だし次を待ってやれ
俺もこのゲーム神ゲーだと思ってるぜ。
もっと評価&売れてもいいと思うよ。
coopで一見ぬるぬる動くんだけど
裏風とかの微妙なタイミングがずれてて「おい、今避けただろ!」
みたいな事って皆経験ある?
コントローラの不調かあるいは自分の技量の問題か分からないけど
超忍3でアレクセイの突進投げを食らいまくることがあるんで。
普通に考えれば小さいラグなのかなぁ
まず下げな。スレチなのでこれで終わりにするよ
発表されたゲームの評価としてあるのは面白いか面白くないかだけじゃない?
プラチナ+セガのやった事って、詳しくは分らんけど割とどうでもいい
PSユーザーだけど、別にメーカーを憎むとかはないよ。レビューとか見て面白くなさげなら
全体的にそのメーカーのゲームは買わなくなるだけ。
そんな暇があるなら極め1、2に突貫して「ちくしょおおおおおおおお」と
叫んでた方がよっぽどマシ
マジで開発者出て来い
超忍とか極みとかに挑戦出来るだけいいじゃないか!
俺なんか悟りCH1の爪忍(忍法取るところ)で詰まってるぜ。しかし面白いゲームだから何度もいって死んでいる。
早矢仕は許さない
自分のクリア動画を上げない限り許さない
301 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 18:55:48 ID:eJkGFm6W
>>288 わざわざサンクス
ゼドがバンバン攻撃してくるから閻魔の絶技MAXまで溜める暇ないし、LV1だと炎の波対処できないし、カメラうざいし、と思って龍剣でガチったらなぜか楽勝過ぎて吹いたwww
悟りクリアしたから超忍やってみたら5秒くらいで死んだ
アイテムでごり押しした場面こそあったけど、悟りクリアで
多少は上達したかと思ったけどこれは心折れるなあ
>>302 Σ2超忍は投げとか特別強力な一撃を貰ったら終わるモード
全部避けきるような腕でも無ければ硬直に投げ重ねられて即死とか普通
チェックポイントの設置間隔もそんなに長くはないから壊死ダメージで詰むなんて事も少ないだろう
悟りを抜けることが出来たのなら後は根気、頑張れ
>>302 結構誰もが通る道w
慣れると雑魚戦は結構楽しいよ。緊張感あって。
まあすごーくストレスたまるとこも多々あるけどね。
紅葉とかレイチェルとかあやねとか…
つーかやれ極みの開発者動画あげろとか言ってる奴はこのゲームが運ゲーて知らずに買ったのか?
チーニンがいちいちクリア可能か確認してるとでも?
そんな丁寧な仕事する連中じゃないのは矛盾1のときからわかってるだろ
>>302-303 忍び→悟りって進んだので難易度の上昇っぷりに匙投げかけたけど
何だかんだでクリアできたので頑張ってみるよ。
ただ、
ストーリーモードとチャプターチャレンジのスコアが別集計
(てかストーリーモードは集計外?)なのが不満だなー…
いくら難しくても一人なら気にせず頑張れるのに
いくら難しくてもトロフィーに関係なければ難しいゲームだねえで済むのに
…だめだグチばっか言ってたらゼドニアスになっちまう
トロフィー集めても特別な利点なんて無いし只楽しめば良いんでね
超忍楽しいな沢山死んでいるがやる度に上達が感じられる
超忍クリアできました。
発売日に買って強者はとばしたけどやっと終わった。
このスレの人たちが攻略法を色々教えてくれたから
ヘタレでも何とかなったよ。
どうもありがとう。
それにしてもボス5連戦ってきっついなー。
310 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 23:13:51 ID:eJkGFm6W
リプレイダウンロードってどういう仕組みなの?
初めてダウンロードしたんだけど、なんか欲しいミッションとかじゃない別のミッションとか、チャプチャレとかが出てくるんだけど
トロフィーもういいやって思うようになったので、
TM上位の超忍のリプレイをいくつか見てみた
多分これは俺がやってるのとは違うゲームなんだと思う
飯綱全然使わないとか、だって無理だもん
別ゲーすぎて何の参考にもならなかった…
上位は手裏剣をコンボの繋ぎに使ってたりと、ホント俺なんかとは別ゲー
313 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 23:38:56 ID:Is7Q5Gp4
チャプ4のアレクセイ強すぎ積んだなww
トロフィーもういいやって思ったのに、
他人のリプレイでトロフィー獲得したらなんか思った以上に悔しかった
獲得したのは二つだけだが、これまでの努力が無駄になった気分だ…
ニンジャガ2における己の限界をみた気がするので次にやるゲーム買ったが、
発売してから毎日のようにこつこつやって積み上げてきたスキルが水泡に帰すと思うと、なかなか踏ん切りがつかないわ
315 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 00:20:36 ID:TcbnWIPa
そんなんで努力とか言うなや
女の又の力は偉大
己の限界とかw
俺は無印2からニンジャガ初めたけど悟りと超忍クリアに半年かかったよw
そんな俺でもΣ2超忍チャプチャレは3日でクリア
トロフィー91%であとはTMだけって所までこれた
ここで愚痴ってる人はみんな俺よりうまいだろうから、半年頑張ればリアル超忍なれるんじゃね?w
とにかく俺みたいなヘボ超忍もいるんだから適当に頑張ろうぜw
あと金IDでTM強者天狗にフルボッコされてたのは俺ですすいませんでした
TM強者天狗がむずいのはアレだよ
高台ロケランだよ
弓が近い奴しかロックしないからなぁ
相方囮にして、遠くから手動狙撃してたけど、それ以外に良い手ある?
キューキョクニンポー?
やっと悟りをクリアしたよー、自分でも驚いたわ。チャプ1・2までがきつかったな・・、超忍はやめとくわw
で、今度紅葉のコス3を解除しようと思ってるんだけど、やっぱ面倒くさいかな?
TM超忍03とか05にフレイルとかで入ってくる人は当然本編超忍でボスをフレイルで倒せたからなんだよな?
あとハメてるところに後ろからちょっかいだしてリズム狂わせるの止めてくれ
幻心やエリザベートも後ろから攻撃してもあんまり意味ないから1対1にしてくれ
天狗や羅刹もサシの方がやりやすいってわかんないかな
こんな風に思うのオレだけではないはず
TMやって気づいたこと
・本編をほとんどやらずにTMばかりやってる人がけっこういる。
・外人とくにアメリカ人はブサさんしか使わない。武器も龍剣含め二三種類しか使わない。
・黄金IDでも雑魚に簡単に殺される。
・悟りクリアしたのにいまだにイヅナを狙って出せない俺みたいなヘタクソもいる。
>>318 究極忍法でもいいけど、高台の真下にへばりついて
天狗とやればロケラン当たらないよ。
チャプチャレ悟り踏破ぐらいで全武器1000超えたけど首きりは投げはまだ600台orz
7週してまだ600台とか面倒くせー
>>320 タイマンの方が良い状況は多々あるね
TMの超忍以上に関してはもう企画が失敗だよね
>>323 紅葉なら連発すれば死ぬまではめれるから、2時間ぐらいで1000回イケるよ
極み1クリアしたaの人と極み2やったら、切断されまくった
マナー悪いんじゃねこいつ
もうちょっと対策練ってからきてね^^
って遠回しにいってるんだろ
あの人が求める対策って何だろうな
幻心まで体力満タンでも切断されたし
自分なりに戦略持ってるつもりなんだけどな
>>325 つーことは今の俺なら1時間しないで達成か
まぁやってみるなか、サンクス
>>329 回線に問題あるのかな
向こうがゲストで入って来て、一回抜けてまた入って来てクリアまで協力してくれたぞ
ああ、一回抜けてってのは途中で抜けたて事ね。で、すぐ入って来てくれた
たしかに相性かもね
また今度会ったらやってみるわ
悟り2、おれでも体力満タンで幻心まで行けたから
リアル超忍ならクリアできそうだな
タイマンなら完封できるんだろうから、
片方が2人連れて逃げ回れば良いんでしょ?
近い内にクリア者出るよ
おれは挑戦しないけど。ストーリー悟り楽しいです^^
Σ1・2、DMC3・4のノーマルを比べたらどうなりますか?
DMCならやったことあるので、目安にして買うか思案したいのですが。
普通真っ先に相性を考えるだろ
昨日からなんか、とりあえず貶しとけみたいな
糞ガキがいるな
解決してるんだ。余計な事言うな
夜勤終わった!
残りはTMか…
努力するしかないな…
イズナや着地絶技をちゃんとできない奴の気が知れない
340 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 11:45:24 ID:z88rdiiO
>>340 一人一個しかアップロードできない。
どのステージかはダウンロードするまでわからない。
DLC来ね〜
神二刀使いキタ━━━!!
あっさり超忍3クリアしてくれた
格好良すぎるぜ。
抱かれてもいいと思った
魔神幻心に有効な武器とか技あるの?
鎖鎌の空中技ぐらいしか分からない
IDも泣いて喜んでるぜ
昨日の夜久しぶりにオンしようと思ってカスタム検索したら誰もいなくて
まあホストになって待ってるかと思ったら次から次へと来まして
楽しめたんだけど、ホストになるひとあんまりいないのかな?
あと質問何ですけど、ボス戦がある場合、とどめさした方に
割合ガッツリ行く?
昨日一生懸命ボスをボコったんだけど、相方がほとんどトドメ刺してくれて
自分30%とか凹んだんだけど、こういう場合申し訳なく思うことはないですか?
>>346 相方あやねでマルバス戦なら俺かも知れん
別にカルマ割合なんて全然気にする事ないと思うんだけどね
リザルトはとどめ刺した方に比率が傾くみたいだね
極み05は偽ブサ5人ともほとんどオレが削ったが最後の一撃をレイチェルの絶技がさらっていったw
つーかここの住人じゃないのかよ極み1クリアしたやつざ
こ
チャプチャレ紅葉ステージで30分以上放置したけど超忍評価だった
時間は評価に関係ないの?
>>350 関係あるよ。紅葉ステージだと忍びの道で20分で4万で40分以上で0、超忍だとそれが30分〜50分になる
ただ殲滅9割で10万+忍術二個キープ5000+取得エッセンスボーナスを5000以上取ったらタイムボーナス0でも超忍だしね
352 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 14:12:07 ID:JgUei9E6
極み4で1%だったよ…
>>325 1000とっぱオワタ
めちゃくちゃ早くて吹いたぜw
ラオウ「龍のニンジャよ・・・・おもちゃ真剣を持て・・・・」
トロフィーリスト見たんだが
超忍踏破の下の4つが?で分からないんだけど…
wikiにも書いてないんだけどあの4つは何ですか?
357 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 18:51:14 ID:z88rdiiO
エリザベ得意な人、各攻撃の最善の対処教えてくれ
ガードがいいのか回避がいいのかわからずボコられてしまう
TM超忍以降コイツいるミッションクリアできない・・・・・
両機種持ちならやはりΣ2を買うほうがいい?
>>358 Σ2になって敵の出現ポイントとかが大幅に調整されて
結果として敵もアイテムも無くて通り過ぎるだけの場所とかが出来てしまったので
2の方が一本のゲームとしての完成度とでも言うのかな?は高い
戦闘バランスは2では敵の数が多く、Σ2では数が減ったが攻撃力と耐久が上がったと言う調整
新武器追加、新敵追加以外でも飛び道具や敵が削除されてたりする
なので追加で完全版!とかって言うよりは別物な感じ
こんな感じなので自分で判断してくれい
ただ2はDLCミッションを買わなければ本編のみなので単品でボリュームがあるのはΣ2
今オンにいるけど人いねえ。みんな鉄拳とかベヨやってるのかな。
>>361 鉄拳やってたけど早々にプラチナ取ってしまってオンほか色んな部分がとんでもなく糞でお通夜状態なので戻ってきました
ベヨネッタ(笑)鉄拳(笑)アンチャーテッド(笑)
なんでこの神ゲーは評価されてないの?
DMCやベヨネッタの何倍もおもしろいじゃん
なにが気に食わないの買わない奴らは?
主人公に魅力がないから
こんなかっこいい主人公他にいないのに
なんてこった
知名度だろ
あと、万人受けはしないタイプのアクションだし残虐すぎる表現を嫌うプレイヤーも多い
俺はクレイトスやベヨネッタ、ダンテよりもブサさんが好き
ベヨに負けてるのは悲しいな。
海外では売れることを願う。
Σは無印に比べるとメインゲームは劣るが、謎解き要素が皆無なのがスゲー良い。
いやまじで神ゲーだわ
忍者外伝Σ2は
俺が中学生だったら毎日やりまくりなのに
大剣楽しいな
ダビラは全然使わなかったけど閻魔はスピード上がって楽しい
もうちょい技頑張って欲しかったけど
山手線にベヨネッタの宣伝がありすぎてうざい
あんなメガネッタ・オバネッタ・メスブッタに誰も惹かれないよ
さすがに今の時間は人いないのかな
極み3とか超忍でしかコープないw
足手まといになるのわかってて飛び込む勇気はないでござる、忍忍
紅葉殿に頭を優しく撫でてもらいたいでござる、忍、忍。
極み1クリアした人のリプレイダウンロードしたらコンビ2人とも違うミッション上書きしてるじゃんorz
で結局おまえらは無印とΣどっち派よ
どっちも
だな、良い意味で違いがあり過ぎる
>>373 強者や悟りなら部屋立てれば遊びにいくぜ。
あーヴォルフの取り巻きに棒で引きずられるのまじでイライラする
もうアイテムでゴリ押すか
>>380 開始絶技溜め→ぶっぱ→エッセンス吸引→ぶっぱ でおk
>>380 あそこは数少ないサイズ回転絶技の見せ場
超忍まで来ると通常絶技で即死は狙えないが
回転絶技ならギリギリまで引きつけて放てば初撃で半分倒せる
Σ2なら半分どころか開幕閻魔絶技一発で全員巻き込んで駆逐できるぞ
ヴォルフさんの取り巻きより
ヴォルフさんの方がずっと強い!
そしてカッコいい!
人狼乙
ヴォ〜ル〜フ!ヴォ〜ル〜フ!
387 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 12:36:57 ID:LXEhNLlk
敵が馬鹿すぎるから駄目なんだよ。AIがってことじゃないよ。ストーリー的に。あんな超忍がきたら一目散に逃げるだろ。ドラゴンなどの化け物を息切れせずに倒すんだぞ
手帖読んでみろ
地蜘蛛はどこか抜けてるやつばっかりだ
幻心をイヅナでハメた
アレクセイを↑△△でハメた
羅刹を鎌一回転△でハメた
エリザベートを幻心さん挟んでハメた
未だにヴォルフさんだけ棒ハメ出来ない…
>>390 ヴォルフさんハメって
一番簡単なハメじゃね…
>>391 俺にとって強さは
ヴォルフさん≧エリザベート>ゼドニアス>アレクセイ
ヴォルフさんだけパターン見切って動けないんよ
そういえば地蜘蛛忍者って普段は何してんだろ…サラリーマンとか?
普段も忍者やってます
リアル忍者は農家やってたんだっけ?
でもあいつらNINJAだしな
極め1ってゲスト側で平均どの位逃げれるものなんだろう
まだ一回しか狼さん倒すあたりにしか辿り着けていないんだけど
大体ヴォルフの体力半分削ってくれたあたりでやられちゃって、申し訳なくて抜けるを繰り返してる
やっぱ安定してゼドまで辿り着けるような人達じゃないとクリア出来ないんだろうな
ストーリー全く盛り上がらずに終わってワロタ
まあ今回に限ったことじゃないけど
昨日プレイした人はエリザベートを完全にコントロールしてたな
いくらオレがサイズ絶技をぶち込んでも
ターゲットを変えずに振り返らせてた
突進もほとんどさせてなかったわ
極み1はそういうテクないと無理だろうな
ヴォルフ「そ、そんなおっきい棒でハメないでぇ・・・」
チャプター14・竹やぶ前半の爪忍者って仕様?
何もしてないのに足が無い状態で出てくるんだが…
>>400 腰近い草むらに隠れて、匍匐前進でブサさんを狙ってるんだろ
その為に己の足を斬るとはなんというプロ精神
地蜘蛛の忍者にはほんとに頭が下がるぜ。みんなプロすぎる。
ところでTMで体力こっち8割くらいあるのに、あと5ミリくらいの相方が
特攻して投げられるってなんなの。マゾなの?
後半戦ではあまり意味が無いと分かって切らなかったんだなw
悟り5でひいひい言わされた爪忍者が愛らしい存在に思えてきたわ
ちょっくら会いに行ってくる
チャプチャレ超忍3のシーマン強いからみんな気をつけて。
予想外過ぎてストレスたまった。
残りは超忍3と極み123か…
キツいなぁ…
極み1とか相方がヴォルフ倒すまでに5割死ぬ
満タンで行ける時もあるからピキーンと敵の攻撃を感じられれる人なら行ける気がする
407 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 19:46:25 ID:ujKerTLS
みんな極みとかエリザの攻撃どう対処してんの? アイツの攻撃避けきるのキツイわ
>>405 極み3は相方さえ上手ければ、自分が下手でもクリアできる
俺は初めての挑戦でクリアしたぜ
wikiに載ってるやり方で、相方が最初から最後まで
女神の攻撃を全て避け続けていた
ベヨネッタやって壊死ダメージシステムの有り難みに気づいた
>>404 その前の金魔神に比べたら楽だったけどなあ
回復薬少なすぎのチャプ15の方がきつい
14で色々余るのに…
>>406 5割か。目安が分った。d
でもピキーンって・・・。やべえな。オールドタイプだ俺
修行のしようがあまりないのがつらい。でも頑張るよ
>>407 エリは修行するしかないと思う。チャプター17で上手い事ゲンシン→エリと続くし
で、攻撃せずにひたすらかわしまくる修行はした
>>410 チャプチャレの金ゴルは暗黒弾があるから連発しちゃったよ。
シーマンはなんかストーリーの超忍よりスキが少なく感じたけど
気のせいだったかな。
極み3の女神、ストーリーじゃやってこない電撃玉4連発の攻撃あるよね。
あれいまいちどの方向から飛んでくるかわからないから苦手だ
チャプチャレ超忍は7までは敵が硬いがそのあと柔らかくなってる気がした(5を除く)
幻心棒イヅナはめがいまいち出来ないorz
□△□□△のループでいいんですよね?
>>414 それで合ってる。
最速で一撃目を出せばいいよ。
幻心の起き上がりのブレイクダンスに
二撃目の打ち上げが当たる。
>>414 ブサさんが着地したらすぐ入力するといいよ。
それを忍びの道の一戦目でやると、転落したジョウ親父が登ってくるのがめちゃくちゃ早いw
親父スゴいです。
tm超忍3ゲンシンまで行くようになったけどゲンシンがきつい…
シリーズはΣ2の体験版しかプレイしてません
体験版でも雑魚は攻撃喰らいまくり仏像はごり押しで倒す位だったんですが、このゲーム向いてますか?
楽しければ買えばいい
やってりゃ慣れるさ
420 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 05:24:59 ID:EfTvqA90
向いてない
421 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 05:47:00 ID:GkZOjX4r
>>418 俺も同じレベルだが
最低難易度で取りあえずはストーリーはクリアー出来た
デモで仏像倒せたなら、忍びの道くらい楽勝だよ。
なんとか超忍CH14までいけた。我ながらよくやったと思うわ。
どうでもいいことだけどエリザベートに殺されかける夢を見た。結構怖かった。まあエリザベートはかなり好みではあるけど
ソニア、ムラマサ、ジョウ、サンジもTMでプレイアブルだったら神なのに
TMは調整不足だな、次作がでるのならつけなくていい
本編コープならあってもいいが、あれほどやっててつまらん物はない
426 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 08:57:27 ID:FbRg5g05
やらなきゃいいだけ
トロフィーがあるからそうも言えないんだよな
それこそやるもやらぬもてめぇの勝手だろ
てかTMの枠残ってるしDLCで追加されるとしたら今プラチナ狙う意味あんのか?
追加分は対象外?
高低差があるのが普通だけれども
遠回りしないと登りきれない忍者だからイライラする
>>428 さすがにDLCミッションやらないととれないってのは無いはず
シングルミッション追加してそっちでもトロフィーとれればベストだな
>>429 ムービーであっさり飛翔されたのには笑った
>>430 そうなんか?
バイオ5は確か有料追加要素のトロフィーあったからどうなのかと思ってな
あんまトロフィー対応のソフト持ってないからスタンダードなパターンがわからん
>>432 あーそういう例もあるか
あれはたしかやらなくてもプラチナとれるんだよね
完全にDLC前提で切り分けられてるはず
例えば全武器収集とかのトロフィーはDLC含まないよね
ニンジャガのミッション踏破もそんな感じかと
「貴様には死んでもわかるまい!!」はマジで痺れた
無双好きな人にプレゼントしようかと考えています。
DMC4やらバイオ5がクリア出来た人ならクリア出来ますか?
一周目はイージーでさらっとクリアする派みたいですがノーマルもクリア出来るレベルです
ベヨと迷うけどあっちロードがすごいらしいし…って感じです
>>433 なるほどな、バイオのあれはプレチナ関係なしなのか。トンクス
>>415、416
ありがとうございます。なんとなくコツが掴めた気がする。二発目の△を起き上がりに合わせるといい感じ。
くっ、何故エリザベートのおっぱいは大きくないんだ!?
せっかくの露出が台無しじゃないか・・・
>>439 あれを小さいと言うかそうなると基準が爆,超,魔になるぞ
そんな事より揺れだ
貴様には死んでも分かるまいのムービーのエリザベートが可愛いと
wikiに書いてあったが意識してみるとホントに可愛いのな。
あそこのムービーとエンディングの墓標から立ち去ろうと立ち上がった瞬間に
スローモーションになるとこが格好いいので飛ばさず見てしまう
>>441 あのブサさんのスロー後ろ姿を見たいがために
現在、悟りCH4進めているから気持ちは凄く分かる
忍びの道でチャプチャレすればすぐ見れるぞw
俺、おっぱい目当てで買った変態だけどブサさんにまじ惚れたっす
あのケツとかまじぱねぇっす
だから紅葉かあやねをください
>>443 折角、定価で買ったから
本編の超忍をクリアするまではしたいんだ
アレクセイもヴォルフもハメられない
ゼドの落下は五分五分で喰らう
エリまで辿りついた事はない
誰か超忍3を全部一人で片付けてくれないかw
エリ戦で鎌絶技→相方がタゲ取る→鎌絶技くらいなら手伝うからww
大体同じレベルだw
練習がてら一緒にやらないか、対策練りつつ
俺もその輪に入りたいw
超忍アレクを二刀でノーダメしたことぐらいならあるぞ!
でもその他自信ない
くそーさっきスゲーうまい人降臨してたのに俺が不甲斐ないばっかりに去っていった
ハンパない回避スキルだった
くあー!幻心で死んだ!
ヴォルフは例のサンドイッチハメでいけるな
ゼドもチート回避がないから地上にいる時にサンドイッチ気味にやると素早くクリア出来た
実質残りの3人をなんとかするミッションか…
超忍3面のボス手前の金さん集団で詰んでます。
何かいい方法ないですか?
>>451 棒回転絶技で待機して二匹倒す
近づくか矢で一匹を地上に降ろし滅却
もう一匹を回転絶技を繰り返しでいけた
超忍3クリアできたあああああああああああああああああ
これで残るは極みの1と2だけだぜ。もう2度と無理だけどな!
ていうか相方が
>>450の気がしてならない
幻心戦タイマンで8割方削ってくれた鎌の人ですか?
すげー上手だった
俺じゃねーよちくしょーめ
今新たにコンビ決裂したところだよorz
そうか…申し訳無い
ところで、アレクセイを鎌でハメるのは既出?感動したわ。あんなこと出来るんだな
羅刹ハメみたいならみた
ボスはハメやゴリ押しみたいな攻略ばっかりだな
>>455 ケーダブリューエスケー!ケーダブリューエスケー!
>>458 すまん俺もよく分からなかったんだ
ただ
>>456の言う通り、羅刹ハメみたいに鎌を振り回して2回ヒット→裏風で近づく→鎌を振り回して2回ヒット→裏風(ryを繰り返していた
二発目で敵がよろめく素早い攻撃ならなんでもいいのかな?龍剣と違って裏風で近づく分難易度高そうだが
コンテニューNO→同じく超忍03で部屋建てはよくやられる
あんまりやられるんで最近では自分から出ていってますよ
未熟者過ぎてごめんなさいって気分でねっ!
超忍の相方さんに連れられて超忍1に行くも無理ゲーでした
悟りからレベル上がり過ぎて怖いわ
さっき初めて黄ID同士でいい感じで進んできたのに
抜けられてしまったー!私がブサさんばっかでイズナと絶技と鬼無双ばっかやってたからか。
黄金IDの人ってHPがやばくてもそこからなかなか死なないんだよね。
その頑張りを見るのが楽しい。
しかし連続で死にまくっていると黄金IDは重荷になるw
本当に上手い人の黄金IDは、俺よりも更に輝いている気さえするぜ
>>463 まさか俺としてた相棒さんか?
連れて行ったて感じではないが…
すんげえクサリガマーに出会った
超忍04で鎖鎌チョイスしたときは「だめだこりゃw」とおもったけど
やってみるとプロすぎワロタ
まさかクリアまでいくとは
応答速度5msのPCモニタから3msの倍速テレビにしたら着地絶技と首切り投げがかなりの確率で成功するようになった
てか別ゲーになるな これほど違うと逆に理不尽に思えてくる
469 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 01:02:31 ID:tQSNLmEX
>>452 ありがとう。
でもあれから何時間もやってるのに全然クリア出来ないorz
>>470 あそこは超忍の中でもトップを争う難易度だと思う。
最初の二匹は棒回転絶技と滅却とかで倒して、端にいるやつは
浮いてたらそろりと近づいて降りてきたら後方に裏風、すぐに風駆からの△。
自分はこれでいけた。まあ余裕で3時間以上かかったけども…
これがきれいにあたると即死させられる。浮いてるときに△でも
即死させられるけど近づくのがむずいかも。 奴らバックステップがやっかいなんだよなー。
がんばれー。
>>470 エッセンスが無いときに金ゴルが走ってきたら風路で動きを止めて棒の□□か→□で欠損が狙える
欠損したらすぐに裏風で近づいて滅却
欠損しなければまた風路の繰り返しがいいよ
必要に応じて忍法や回転絶技も出せばクリアできるよ
金ゴルが飛んでるときは下を通れば降りてくるし
金ゴルは実は接近戦に弱い(と思う)
捌きでもすぐに欠損するし、攻撃モーションじゃない時に近づいて攻撃欠損裏風滅却が簡単に狙える
ピンチになったら風路連発もいい
長文すまん
クリアまでどれぐらいかかる?
1の方
なんか、箱時代の1の無印からやってる組と、Σから入りました組と
Σ2から入りました組いるけど、みんなブサさんのかっこよさと、
やり込めば自分が超忍になれてしまうので嵌ったんだよな。
おっぱい目的で買った組も超忍になってる人も多いけど
俺の知り合いは、このゲーム難しくて無理ぽと言って、紅葉は見れたが、
レイチェルと綾音は見れずに売り払った人も数人いる。
忍犬モード搭載すればよかったのにね・・・女性チャプター抜きでw
472だけど上に書いたやつはエッセンスが無いときの対処方法ということでお願いします
サンジになって紅葉お姉ちゃんに守られたい
coopに限界感じたから無印2ミッションやって「重鬼王どもを抹殺せよ」(強者…)をクリアしたのにフリーズした( p_q)
シイタケボタンもきかない;
つーかいつまで規制って続くんだよ?
寝よう…
>>471、472
遅い時間までアドバイスありがとう。
おかげさまで何とか3面クリア出来ました。
回復と気力ほとんど使い切ったけどw
>>474 そこまで行けりゃ回復薬使ってゴリ押しでクリア出来そうな気がするけどなぁ
苦手な人にはホントに難しいんだな
Σ2から入ったが、最初の雑魚集団にライフ6割持ってかれたときはどうしようかと思った
ブサさん強いけど、ピーキーなリアル系だと認識してからは楽だったが
>>479 正味な話、2はレイチェルぬるぬるのようなおっぱお的魅力がすくない
無印の頃のスレはなんだかんだいってあれで盛り上がってもいた。アクションは苦手だった俺も盛り上がった勢いでブラックのベリハまではクリアした
超忍で最初のセーブポイントにたどり着いて燃え尽きて止めたが…
売り払った人に訴求するほどのおっぱいがなかったのが悔やまれる…
巨乳は増えたんだけどな・・・・確かに悔やまれる点だ
Σ1のレイチェルの乳揺れは本当に良かったな
>>460 もしかしたらオレとプレイした人かもね
超忍03に参加するときはアレクセイをそれでハメ殺すことが多い
龍剣より安定する
基本的には密着して回転△→裏風で密着の繰り返し
裏風のあとの回転△のタイミングはたいしてシビアじゃないが
2発目が入らないと反撃されるから様子見てまた密着から繰り返す
アレクセイはたまに怒って抜けようとするが回転△がかなり強いので強引にパターンに持ち込める
@2発目を電撃フィールドで抜けられたら落ち着いてタイミングあわせて裏風で密着
アレクセイと反対に裏風すると逆にダメージくらう
Aバックステップで抜けられたら突進投げか竜巻がくるが裏風で回避可能
壁際に誘導すればパターン復帰可能
Bパンチ→投げなどのコンボで抜けられたら離れて様子見
ほとんどの場合パターン復帰可能
C発狂したら密着して頭を下げるタイミングで回転△でパターン復帰可能
こんな感じ
昨日夜やったときは酒飲んで酔っ払ってたから失敗しまくったw
2無印の体験版って製品版より簡単に調整されてる?
意外にも遊べたが、1より圧倒的に簡単だったんだが
超忍アレクセイは二刀も安定するな
接近戦で攻撃の終わりに△△△△
竜巻は回転△でタイミングを合わせて無敵時間を重ねるだけ
俺は大鎌持って見てただけだったけど後でチャプチャレで試したらノーダメ余裕だった
大鎌の△△△でも同じことが出来る
竜巻は裏風しないとだめだけど
おれはハメ技に頼ってたせいで壁を感じてる
各ボスの前のセーブデータ作って練習するか
俺もそれで避けがスゲー怪しいんだよなー
ヴォルフさんとかゼド公に密着してバチバチ戦えない
超3でもあんまりガチる必要のない2体とはいえ必要になる場面も案外訪れるんだよな
まず敵のモーション覚えんとなぁ
捌ける攻撃もけっこうあるから探すの面白いぜ
>>485 無印もΣも、2は全体的に1より簡単になってるよ
最高難易度以外は
Σの超忍チャプ1に8時間かかったのはいい思い出
好きなボスとタイマン勝負できるDLC欲しい
道中のザコ敵の配置や種類が、無印より劣化してるが遊びやすくはなっているな
ただ、爪忍の体力馬鹿はかなり不快に感じる調整 だな
ハヤシライスも口ばかりで中途半端なサービス精神だな、DLCに期待するか
きっとDLCで霞が追加されるはず・・・
それが来たらかなり斜め上だけどなー
あんま現実感ないな
霞やはやて兄さんまで出たら
もう龍剣伝というよりDOA
あやねの時点で既にってかDOAに隼さんが居る事自体……ねぇ?
レイファンとかバースが出たらアレだけど、霞やハヤテなら一応忍者だし良いんでね?
あ、ザックは宇宙人枠だから何でもありな
霞とハヤテはニンジャガに出て欲しいとは思わないなー
特に霞はDOAの主人公なんだからなんか違う
まあ、Σ2で出ちゃってるけど正直蛇足に感じる
どうせなら伊賀の影丸で話の中盤くらいに死んじゃうクラスのハヤブサの里のおっさん的キャラのほうがいいw
>>484 おお貴方が昨日の神か
一生クリアできる気がしなかったからマジ助かりますた。あれで酔っていたとは…
極み1クリアのaの人、救援回数6000回超って・・・
毎日どんだけの人命救ってきたんだw
502 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 19:33:26 ID:YVzzjXzv
箱版では酔わなかったのに、酔ったからあげるよ
503 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 19:37:12 ID:tQSNLmEX
最近のオンの過疎化の進行がヤバイ
みんなベヨネッタやってんのか?
今結構人いるぜ
極みとか極みとか忍とか
検索してみると確かに部屋数が少ないけど
自分がやってると必ず誰か入ってきてくれるから大丈夫だろ。
たしかに検索すると少ないけど援軍はすぐ来る
マッチングが上手くいってるってことかな
507 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 20:01:54 ID:tQSNLmEX
え?ホストしてても誰も入って来なくてやめちゃったわ・・・・・
ネット環境に問題あるんじゃ
coopで最初から最後まで閻魔絶技の人はハイスコア狙ってんのかな?
割合がとんでもないことになるし、
自分マターリ派で申し訳なくて抜けてきたけど。
510 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 21:22:42 ID:PNcQuglv
本人に聞け
勝手な思い込みで自分を正当化しようとすんな
>>509 それがその人のプレイスタイルなんじゃないのかな。
というか割合なんて気にしたこと無い。
動きだけだと幻心よりガモフのほうが強そうにみえる
チャプターで超忍認定をちまちまやってるが、飛空挺の
「侵入者の一人はブロンドの美女!侵入者はブロンドの美女!」
みたいなセリフはいつも笑ってしまう
美女はどうでもいいだろうに
非常に重要な事だろう
>>511 そうか、割合気にしなくていいのか。
なんか今まで出したことない凄い点数でうお、この人スゲー、と思ったもんだから。
自分が下手で申し訳なくて抜けることあるよな?
他はともかく、極みの1はまさに瞬殺って感じで、二回くらいで抜けてしまうんだが
みんなクリアは出来ないにしても、ある程度は進むのか?
ブロンドの
幻心「・・・」
美女!
幻心「・・・(ピクッ」
幻心「そうわめくな・・・俺が行こう^^」
幻心「ちょw 探してたらブサに会っちまったよorz」
幻心「ちょ、また棒ハメかよwブレイクダンス楽しいですwww」
ノーマル幻心さん、棒ハメできるから超忍であっても癒やしだったー。
魔人でも攻撃当たりやすいし、死してなおその後のエリザで大活躍。
幻心さん大好き。
ところで声優さんは誰ですか。
いつも早すぎてスタッフロール見落とす…。
何か外人プレイヤーから熱烈なメッセージが来たw
どうもその人のフレがオレとプレイしたみたいで
『こいつはimpressive skillを持ってるぞ!』と聞いたらしい
『オレとお前なら全てのステージ攻略出来るぞ!』みたいなメッセージが来たが
はてどう返事したものか
そんなたいしたプレイしてないんだがww
手伝ってくれ的なメールを外人にもらったことあるけど
そもそもラグでまともにプレイできないよね。
『2』の箱360版がブクオフで1300円で売ってたから、見た瞬間に手にとってレジに直行。
ホントは『2Σ』がやりたかったがPS3持ってないし…。
買う金もないし……。
操作関係は前作とあんまり変わらないのね。BLACKのMASTER NINJAを制覇したオレにスキはなかったぜw
地蜘蛛の皆さん、弱い、弱すぎるよ。BLACKの時の方が強かったよ?
なんか今回、黒龍丸で漢方薬を作ろうとしたという親方が出るらしいから期待。
あと、書物の技を上手く使わないと、後から思いっ切りダメ出しされるんだな、これは面白いw
(というか、使ってるハズなんだがダメ出しされた。滅却とか捌きとかで)
それにしても、映像表現の限界に挑戦してるな。このゲーム。
シタイは前作みたいに消えずにゴロゴロ残るし、カ○ワとかマジでヤバいだろ。
こりゃZ指定も納得だわ。
前作はレイチェルのコスでZ指定だったような感じだったが。
あと気になったんだが、上腕むき出し+青装束の龍剣伝コスは360版には無いの?
>>524 死体がくせものなんだよなぁ
死体だらけの地面に足を欠損した忍者が紛れてたりすからw
>>525 正に忍者らしい戦い方じゃないか
と言えるのは、俺がまだ悟りだからだが
自爆はレコード見ると68回も喰らってるがな!
極み3を一緒にやってくれた人へ
女神残り一体で体力を残り二割くらいまで削ったのに
おとり失敗して壊死してごめんなさい
528 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 04:49:01 ID:HZ7/8QA8
出会いサイトかよ
システムが不備だとこうなるんだよなw
極み2どうなるかと思ってたがwiki読む感じだともうそろそろ終わりそうだな
リアル超忍の人達は凄いな、年内にTM全クリ無理かと思ってたのに
1ヶ月経過して公式に動きがほぼ無いのは寂しいなあ
無印版の2は発売前からDLC謳ってた気がするけどこれはそうでもないしなぁ。
期待しない方がいいよ。
極み1TMのゲスト側カメラ不具合に関してメールしても完全無視だし。
まぁ作った側が無理にでも仕様って言っちゃえばそうなっちゃうんだろうけどさ。
>>532 不具合てのはターゲットをカメラが追ってくれないって奴?
あれホストもだよね、極み01
せめて、リプレイ見てトロフィー獲得バグは
即修正パッチ配信すべき所だと思うんだが
PS3はそういうことに何か制約とかあんのかな?
あやね≧紅葉>エリザベート>ソニア>>>>>>>レイチェル
逆だろ
ソニアのイラストを見た後にゲーム内ムービーのソニアを見るとなんだかがっかりする
ソニアとレイチェルはね
なんか違うんだよね
やっぱ紅葉だよね
紅葉可愛いよ紅葉
まあGAIJINだからね
二人とも声とか性格は良いよ
アレクって魔族の血のせい?でリュウには襲いかかるけど他はあんまり悪いことしてないよね
ソニアには迷惑だったけど
ソニアの服が替ってるということは着換えさせたということ
つまり、脱がしたということ! 一番悪いことした。
命を救って保護したんだから裸ぐらい快く見せてやれよ!
エリザベートとダグラダイの回避スキルを変更するべき
あ、変更じゃなくて交換だった
ダクラダイの放電攻撃とか柱のやつをぐるぐる回りながら
避けてたら魔獣が感電死するね。
手帖には魔獣はバカで見境ないと
書いてあったけどダクラダイも……
魔神な
ソニアの衣裳を紅葉と彩音に着せる改造出ないかな?
PS3版ベヨネッタは初週の売り上げは13.8万本らしい
新規タイトルのくせにニンジャガ2とΣ2の累計より売れたとは・・・
ニンジャガって何で人気ないだろう?面白いのに
一部のミッションや難易度が難しいだけなのに
下手に難しいって騒ぎすぎてるからそのイメージが定着して新規やライト層が買わない
べヨネッタは簡単なモードがあるってさんざん宣伝してた品
あと
DMCなんかはイケ面っていうだけで腐女子が買ってるしGOWはハゲ面マッチョっていうだけでアメリカ人が買ってる
けどブサさんの良さは遊んでみないとわからないからな
Σシリーズってインストールできる?
読み込み時間は快適ですかね?特にリトライの
本体ごと買おうかと考え中なんだが
神谷の知名度と今までになかったキャラクターだろう
ベヨ2は確定だな
DMCが合わない自分はベヨもダメ
手ごたえのない操作と小さいキャラで買わない
バカゲーなノリはスキだが
ニンジャガはプレイ動画ベースのCM打ちまくれば相当売上げ変わったと思う
無印1のトレイラーで飯綱みたときはカッコよすぎて痺れたな
>>548 初週じゃなくて初日で13.8万本だぞ
ちなみにPS3版が9.3万本で360版が4.5万本だった
>>550 インストールできるし、リトライに限って言えばXBOX版よりも快適だよ
>>553 いや、初週
751 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2009/11/04(水) 22:42:43 ID:5/ZSaRkR0
トゥルルガチャ
「今から行くからPSPgoとペルソナ3P取り置きお願いね」
「わかりました、お待ちいたしております」
ガチャン
「……P3P?」
DSL 4400
DSi 36000
PSP 42000
go 28000
Wii 27000
PS3 37000
PS2 2700
360 4800
1.ベヨネッタPS3 138000
2.鉄拳6PS3 120000
3.4戦士 120000
4.P3P 108000
5.WiiFit+ 73000 733000
6.ポケモンHGSS 69000 2840000
7.ベヨネッタ360 66000
8.トモコレ 53000 1453000
9.イナズマ2 40000 536000
10.スパロボNEO 32000
ニンジャガは高難易度だから一般受けしないとはいえ、高難易度で完全新作タイトルのデモンズソウルは結構人気があるんだよな
RPG系はやっぱ人気が出るのかもな
TMも残すところ超忍3と極み123になった。
下手くそで迷惑かかるけど部屋立てても大丈夫かな…
超忍3は今なら二刀を持った超忍がどこからか現れて助けにきてくれるぞw
サイズか鎖鎌をもってエリザベートと幻心を倒せる腕があれば大丈夫だと思う
ベヨ売れてるなー。
私も発売日に買おうかと思ったどΣ2に思った以上にはまってしまって
まだベヨ買う気にならない。もう130時間くらい遊んでるけどまだまだ。
体験版やったらめちゃはまったよ、ニンジャガ。滅却システムが斬新で面白い。
超忍はDMC3、4のDMDよりずっと難しいね。
全く関係ないんだけど、
アレクセイ、アレクセイって書いたり、見たりしてるうちに彼はどうしているんだろうと思った。
アレクセイ・イグナショフ・・・K−1でも総合でも見ないな・・・
ブサさんに龍剣で↑△△でハメ殺されたか。
561 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 01:12:17 ID:wfNTu+7a
ニンジャガ大好きなんだが、俺は逆にDMCのが難しく感じた。
DMC系とは別ゲーだしな
>>556 デモンズも売り上げは微妙
ニンジャガと同じで高難易度じゃないのに高難易度ってことになってるのも一因だろう
3Dドットヒーローズに難易度フロムってあるけど、
フロムゲーも理不尽に難易度高いのは一部のアーマードコアくらいで後はそんなことないのに
この信者だけ得するイメージで相当損してると思う
そもそも日本のゲームマスコミが、最初から上げ膳据え膳じゃないゲームに対して
難易度高い!ゲーマー向き!やり応えはある!っていう紋切り型のセンテンスしか持ってないから
自分から情報集めて内容の面白さを探すまでやる人以外にまったくアピールしないし
ニンジャガ2もOPのムービーだけ見ても、けっこうキャッチーなとこあるから体験版やりさえすれば
もうちょっと売れそうな気がするけど、そそり立つ壁みたいなイメージで難易度が吹聴されちゃってるからな…
564 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 01:22:16 ID:wfNTu+7a
ゼドの火球4乱発って密着した状況だと絶対喰らわないか?
忍法発動するしかないの?
このゲームってPS3の中ではかなりグラフィック頑張ってる方じゃないの?
箱○持ってて最近PS3買ったクチだけど初めてPS3のゲームでグラが綺麗だと思った。
他がガンダム戦記とTOVとか体験版しか無いから比較対照が悪いかもしれないけど。
>>564 1キャラ分ぐらい開けといて、発射前の光出したら後ろに左右ジグザグジャンプ裏風で避けれる
>>564 密着状態だと2発の時も避けられない時があるよ。
4発の時は密着状態から近距離は回避は無理。
この技の時は、中〜遠距離で逃げ回って他の攻撃の隙を待った方が良いかと。
超忍だと、かなり泣けることになるようです。
test
狽Qで質問。ゲームが勝手に進行するバグってあるんすか?
最近、ボケたのか、誰かが勝手にやったのだとすれば、気持ち悪いんですが・・・・。
>>564>>569 いや、がんばれば密着からも避けられるよ!
左後方に裏風で1つ目、そのまま左後方にジャンプで2つ目回避、右に裏風、右にジャンプ
特に2つ目をかわすためのジャンプのタイミングが大事だね
まあおれは成功率10%くらいだからNINPO使うけど
>>571 人のリプレイを見たらトロフィーゲットしてしまうらしい。それじゃないかな
本編のセーブデータが微妙に進んでるとかなら病院行ってこい
>>571 こんな夜中に何を言い出すんだよ……
今電気消してここ見てんだぞバカ
某スレでジャガの事言ってる奴がいたんだけど
デザインがダサいとか10年前から変わってないとか
言ってたんだがそんな事気にするかね?
ただの頭でっかちにしか見えないんだけど…
>>575 安心しろ、俺の頭がボケたか、日中外に出てるわけだから当然その間は
留守なわけよ。その間に部屋に誰かが入ってきてやったとしても不思議はあるまい。
と、実家暮らしという事を付け加えておこう。一人暮らしならかなりの問題だが・・・。
>>577 ここで聞く前に家族に聞けよw
個別にアカウント作成しないと滅茶苦茶になって面倒だよ。
>>563 デモンズソウルに限って言えば、難易度が高いことがむしろ受けている理由だろう
あのデザインと雰囲気で普通ゲーなら、キングスとかと同じ道をたどったはずだ
デモンズソウルみたいなゲームでこれだけ出れば大ブレイクなんだけどな
理不尽なほどの難易度ではなく、絶妙なバランスの高難易度が受けている
>>578 まぁ、家庭内事情って奴だが、割と聞きにくい環境でな・・・・。
家族が同じ家に居ながらバラバラって感じだ・・・・。
>>579 デモンズは二週目で積んだ・・・・。死神マラソンもっとしとくんだった・・・・。
暇があったら二週目の死神マラソンで稼ぎたいもんだが。
DMCシリーズは全難易度クリアしてデモンズもトロフィーコンプしたが、Σ2の超忍は俺には理不尽すぎる
悟りくらいがちょうどいい。今超忍ゼドさん1回目だが、心が折れるってこういうことかなって思えてきた
道中はそんなに苦ではないんだがボス戦がもう・・・ね
582 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 04:12:33 ID:3QIys7W5
サントラって限定版買わなきゃ手に入んない?
今近くの小売店でぽつんと置いてあるんだが
ニンジャガDSって面白いの?
まあまあかな
DSが壊れそうになる感じ
>>581 無印2は心が砕け散るよ
機会があったらおすすめ
586 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 06:06:40 ID:+r29oBc5
そこまで難易度に差はないしわざわざ勧めるほどのものでもない
Σ2の悟りが無印2の強者ってのはマジだな
特に後半
べヨはファミ通やテレビ、メディアと広告にあれだけの予算を投じて
逆に売れなかったらまずいだろレベルの話
アレは広告がゲームの売り上げにどれだけ影響を与えるのかを実験してる感じもするけど
ニンジャガは正直言ってもっと売れていいとおもう
チームミッションも快適だし、ゲームのシステムも面白いし
不満がないわけじゃないんだが・・・DLCまだー?
>>575 どのデザインが新しいってんだ?
ビジュアルもゲームとしてのデザインも古いじゃないか
何かニンジャガを特別なゲームと勘違いした奴多いな
DLCマダー?
無印初めてやったとき超忍コスの現代と過去が融合した感じが新しいと思ったけどな
苦労して2面越さないと見れないし、あれを着るシーンがまたかっこいい
2は最初から着てるからありがたみがちょっと薄れたw
ニンジャガもアホなプロモーションしないで普通にプレイ動画で宣伝すれば良かったのに。
あの意味不明な動画みるとホントに売る気あるのか疑問に思ってしまう。
他人に何と言われようが好きなら良いじゃないかと思ってたけど、売上伸びないせいで新作でなかったら嫌だなぁ。
594 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 08:24:19 ID:eLj5G6A3
あ
や
>>586 いやいや・・差ありまくりだよ。オフ超忍は絶望的な状況が無いし
代わりにTMで絶望感を感じる仕様になってるけどな
今更PS3のΣ2をやってハマった。やってくうちに自分がうまくなっていくのを
実感できるのが楽しいw同時期に買ったゲームはやらされてる感が強くて
期待外れだった。自分も続編しっかり出して欲しい
続編はちゃんとストーリー作ってほしいね
あと操作感もアンチャ2並に快適にしてほしい
このよくわからないけどなんか熱くてかっこいいストーリーの路線は変えちゃだめだろ
2(Σ)って、物語の時代的にはどれぐらいの位置付けなの?
今までの流れ的には、古い順に
ニンジャガ1>>FC龍剣伝1>>FC龍剣伝3>>FC龍剣伝2>>DOA
みたいだけど、2はジョウがまだ存命って事は龍剣伝1より前だよね?
それでおk
外1→外2→龍1→龍3→龍2→DOA
ソニアを助けたあとに手裏剣あてたら、
死んじゃった!
弱い
尼のレビューみたらTMで回線切られまくったとかキレてる書き込みがあったが…。
どう考えてもこいつの側の回線に問題あるだろ。無線でやってるんじゃないか?
604 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 15:02:44 ID:b1SvVzic
DLCキタ――(゚∀゚)――!!!!
Σは焼き直しなんだから新作に比べて売り上げ低いのは当然だろ
比べるなら無印とΣを足した数にしないと
ゲームの尼レビューなんてゲハのたれたクソしかないだろ
信用するヤツなんかいねーよ
そ、そうか
よかったな・・・
607 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 15:44:37 ID:3QIys7W5
だから俺の質問にだな……
>>607 ぽつんと置いてあるんなら普通に買えるんじゃない?
連投スマソ
オクじゃ無かったわ…
アマのレビューで切れてるやつのプレイスタイルが気になる
まぁ超忍や極みのミッションで飛燕や絶技連発ばっかでチームワーク考えない人とはやりたくない
自分の軽率な行動でパートナーにとばっちりいっても気にせず暴れてる人っているよね
>>612 悟り5の魔神集団と超忍4だけは勘弁して下さい
オレはTM悟りまでしかやってないから
超忍とか極みとかやったら(やるかどうかはともかく)
チームワークなんてわからないよ
「ここはこうしなきゃ駄目だ」とか当たり前になってるわけ?
さてと、チャプ4までサクっとクリア。
あぁ?何ぃ?四殺重鬼王 電撃のアレ臭ぇ?
お前、散々ご大層な前フリやってくれた割に、アルマ第一形態より弱かったな。ザコめw
メカ人面魚の方が苦戦したわ。
あとチャプ5の冒頭ムービーで郷里様がハマリ過ぎでフイタw
さて、今日はこんなモンかな。
チームワークってか、ノープランで突っ込んだり絶技連発で迷惑かけたりすんなってことだべ
体力削られてんのにインターバルの回復エッセンスを全部絶技で吸う馬鹿がたまにいる
こういう奴が死んで救援するのアホらしいもん
おれは愛しの鎖鎌でどんどんエッセンス提供するぜ!
でも人間の敵だけ出るミッションが少ないぜ!
超忍3でアレクセイとタイマンしてるのに横からちょっかいだしてくる奴とはやりたくない
離れておとなしくしててほしい
TMもいろんなルールがあるんだな、トロフィー91%で満足したからやらんけどね
知ってるかどうかだけなのだと思うけど確かにキツイな。リプレイ見てると、2人一緒に倒すやつもあるから
でも3回目位で気付く人は気付いてくれるんだけど。任せた方が良いって
自分も助けてもらった身なのでとりあえず3回はやって様子見るな
ものろぐにニンジャガの記事あるな。なかなか面白かった。
まかせて待ってるってのはなかなか勇気がいるからな。
寄生してるみたいで悪いって思う人間もいるだろ。
悟りくらいまではどんなふうにやってても問題ないけどな。
超忍からはあるていどタクティクスも必要になる。
ふと各武器毎の撃破数ランキングとかあったら良かったのにと思った
キャラクター鑑賞モードがほしい
加山雄三はニンジャガはプレイしねぇのかな
ここまでDLC無しってチーニンの社員は何してるの?
一区切りついたからって遊んでんの?
って思ったけど普通に次のゲームの開発か・・・
1Σは発売約2ヶ月後くらいに初DLC来たから2Σもそのくらいじゃないかな
そういやまだ発売から1ヶ月ちょいしか経ってないんだったな
今PS3でΣ1のベスト版やっててそこそこ面白いけど2はもっと面白いの?
基本的には上位互換だからねえ
滅却の追加とか、音楽が特に良くなったところだとおれは思う
残念なのは、
・手裏剣がでかい
・ブサさんが常に何かを背負ってる
・攻撃中にカメラを回せない時がある
くらいか
最後の以外、ただの個人の趣味な件について
>>629 Σのどんな部分がおもしろいと感じているか分からないがΣ2は派手な演出が多くなってて楽しめるはず。操作キャラも多いしな
まあ2のが断然面白いよ。
体験版あるんだから聞いてるヒマがあるならやってみりゃいいのに
どっちがおもしろいと思うかは人それぞれ
超忍レイチェル編のマルバスどーやって倒すの?シャドウ無視して倒すのかな?
>>635 シャドウ出てきたらシャドウをすべて倒していかないと
邪魔されてマルバスをなかなか殴れないと思う
レイチェルの絶技はLv1(着地△後にタメないで撃つ)でも無敵時間が
チート級に長い(攻撃と回避を同時にできる)から、裏風ジャンプで
距離とりながら繰り返せばok、余裕あればタメてLv2,Lv3撃てば尚更いいよ
焦らずシャドウを倒していってマルバスとタイマンの時に回転突進よけて
欲張らず殴っていけば倒せるよ
ちょっとΣでもやってみるかと思って超忍やったら黄金部屋が俺を拒んだ
いろいろ操作も間違えるし・・・ハードぐらいでやってみるか
女キャラが巨乳すぎて俺の龍剣が絶技MAX
>>639 お前さんの一物は精々、トンファーぐらいなもんだろ
まぁ、そんなこと言ってる俺はフレイルだが…
トンファーの舐めるな
俺の閻魔を舐めろ
Σ2やりつくしたから、途中で嫌になって放置してた無印超忍やってるんだけど
チャプター11なんだこれ・・・。
644 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 17:28:48 ID:orNfQsNT
>>643 無印2c11の真骨頂は殲滅戦
アレこそ本当のナンダコレ
無印の道中も確かに厳しいけど個人的にはΣ2の
羅刹*2とラスト天狗の投げで即死する方が辛い
>>645 本当だったら嬉しいな
DOAにも乳揺らし機能を入れてくださいね!
服が破れる機能も忘れるんじゃない
マルチって書いてあるね
今度のDOAはハヤブサが本気を出します
キックで相手の頭部が吹き飛びます
>>646 羅刹二匹のとこは運でクリアしたと思う。
ていうか他にも運でクリアしたとこいっぱいあるな。
羅刹×2は閻魔持って近づいてきたら絶技かましてたな
時間もかかるし最高にチキンなやり方だけどこうでもしないと俺には無理だ
どうして最弱絶技の閻魔で戦ったんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>652 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>650 面倒だから、真龍剣を携えて出場します。
ドアテック社編はもっと面倒なんで、全ての武器と忍術(無印〜Σ2)使用のニンジャガモードで戦います。
Σ2の後に無印2やると新鮮で面白いなw
死体が飛んできたりとか、水龍戦前のピラニアの数とか
面白いんだけど・・・、
なんかゲームの進行にすんげぇストレス感じる。
マップが無いからどこにいるのかも分からんし、宝探しとかしてたらすぐ迷う。
あと、地下水中神殿から、竜骨鬼みたいなのがいるガイコツの部屋のアスレチックは何の苦行かと。
その竜骨鬼の部屋も画面が暗いから見えにくいし(ここに合わせると、外出た時に真っ白になる)。
勢い余って落ちたらマジでテンションゼロになる。
下水道の時も思ったけど、なんで地形とかわかりにくくするかな・・・。
飛鳥返しする場所ですら見つからんで、しばらく骸骨の部屋の中うろついてたわ。
前作で、秘密の地下とか地下水路は明るくて見やすかったのに。
照明の無い場所であんなに明るいのはリアリティに欠けるとか言ってた
バカの言う事を真に受けたのか?
戦闘は面白い。かなりイカしてる。前作のテクのほとんどが通用するし
棒が強化されてて超便利。あと二刀流カッコ良すぎ。
でも、ステージ構成だけは劣化してるな。明らかに。
そんなあなたにR1
>>656 道に迷うってことは、無印2かな?
そういうことなら、まだまだこの先苦難の道が待ってるぜ
歯車アスレチックとか、アマゾンロケラン砦とか
画面が暗いなら、とりあえずオプションで明度とかいじってみたら?
今更doaとかもう駄目だろ。いや、まぁ個人的に3D対戦格闘が嫌いなだけなんだけど。
個人的にはdoaの方がエロバレーより興奮するから期待する
>>656 それは視聴環境が悪すぎるな
どんなディスプレイ使ってるのかね(笑)
俺が聞いた噂レベルのソースじゃな
>>661 ディスプレイ?そんな高尚なモノはゲームに使ってない。
ウチにあるのは、かれこれ10年は愛用してるアイワの14型ステレオブラウン管テレビだ。
マジで暗い。
ゲーム用として10年前に買ったが、10年間一度も壊れず今なお現役だ。
まぁ、せっかく360のHDMIケーブルあるし、それ用のディスプレイ買おうかと思ってるが……。
>>658 360版の2は無印2と呼ぶのか、なるほど。
あんなのがまだあるのかよ…。なんか方向性変わってないか?
まぁ、俺の期待が大き過ぎたってのもあるのだろうけど……。
マップがないのは改善できなかったのかな…。
>>663 まあテレビもディスプレイの一種だよ
てかまじでなんとかした方がいいよ
2、3万のPCモニタでも全然違うから
極み1でホストやるかゲストか未だに悩んでしまう
まあ下手だからどちらでも変わらないがw
>>664 つかマップ要る?
2〜3周する間に完全に記憶できるくらい一本道じゃん?
これで迷子になるならFPSとかRPGとかクリアできないんじゃね?
>>663 ジャガ2で暗くて見えねー、ってのはぶっ壊れてるレベルだぞw
歯車もよく酷評されるが、アスレチック要求されるのはあそこくらいだし
難しいワケでもないし、あんくらいなら別に良いと思うがね
マップ…
R1長押しですらいらないと思ったが
まだストーリーの超忍クリアしてないけど、あんなに苦労したはずのTM悟りが簡単に感じるw
coopで感じた違和感の正体が分かった
どんなに回線が快適でもほんのわずかにラグいんだね。それが凄い影響があるんだよ
チャプチャレで延々と練習しても効果はない感じがする
練習できないんじゃ意味がない。もう限界感じたわ。引退します。
このスレの人とcoopでお世話になったかもしれん。ありがとうございました。
みんな俺の分まで頑張って下さい。
いまカスタム検索したら誰もいないwもう潮時なんですかね…
coopで黒にオレンジの模様のコスで大筒撃ってたブサさんを、敵だと思って
めっちゃ斬りつけてすごい恥ずかしかった…。使ったことなかったから、
プレイでどんな感じかわからなかったんだよ…。
Σ2からシリーズ入ったので、DOAの動画みてきたけど、刀担いでるのに
素手のブサさんに妙にウケた。まあ格ゲーは反射神経的に無理なんで
みるだけだけどこっちのブサさんはよく喋るんだね。
DOAのブサは本気出してない説が通説。
超忍が本気出したら辺りが血塗れに。
他のゲームのオンで上級者に遊ばれまくったが、このゲームで対戦があったらえらいことになりそうだな。
俺なんか毎回飯綱でハメられたあげくライフ一ミリ状態から遊ばれるとかありそうだw
>>667 普通にいるだろ。
一本道とか関係なくて、
難易度によって、
ここには宝箱のマークとか、龍神像、ムラマサ像とか書き込んであったらすげぇ嬉しいが?
超忍とかで絶対重宝するはず!(キリッ)
アスレチックって1作目の方が難しくなかったか
足場の移動とかかなりイライラしてたけど
Σ1で鍛えられただけだろ
1のアスレチック要素って言ったら、秘密の地下の化石竜のいた区域と、軍事基地と
球戯場からの脱出と、殲滅戦の後のお宝回収。後は最終ステージ、ぐらいかな。
球戯場と軍事基地はウザかったな。メンドクサ過ぎて。
ただ、1が全盛の頃はアスレチックよりも、ゼルダチックな謎解きの方が叩かれてたな。
板Pも少し趣味に走りすぎたかも、と自分で言ってたぐらいだし。
2でゼルダはかなり自重したみたいだがw
でも、1の方もゼルダって程じゃないと思う。
どっちかって言うと、バイオハザード系みたいな感じ?
DOAはハヤブサ以外男キャラ要らないお
バイオハザードというか
それこそ鬼武者とかDMCとかさ
1は各所で謎解きアスレチックうっとおしいと見たのでΣの方を買ってみたんだけどさ
Σレベルなら個人的には許容範囲だし2のも全然問題なかった
Σ2になるとコレはコレで有りなんだろうけどなんか味気ない印象も受けるな
次CEROZじゃなければもう買わない
そこらの凡ゲーとかわらんしな
test
>>680 DOAでもブサさん使いたいけどホールドからのイズナ出せないや;
次作でもブラッド生き残っててほしいなぁ。
ふぅ、やっと書き込み規制解除か。
グルグル回しとけば出来るだろ
>>682 板垣いない以上Zはもうありえんだろー。
表現規制が海外では評判悪すぎで売り上げ減とかなら考えるかもしれんけど。
閻魔と女キャラの出来を見るに次回はちょっと不安ではあるなぁ
確かに今回無印2と比べて新キャラ・新武器使った時の新鮮さはほぼ皆無に近かったな。
Σの時の二刀のモーションも違和感を感じたから始めから嫌な予感してたけど
その辺は今回もやっぱりハヤシ作かって感じ。
690 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 09:29:41 ID:jXdXylV0
Σ1の二刀は違和感あって少し調整入った2の二刀はないのかw
ただの色眼鏡じゃん
紅葉のジャンプ絶技はいいと思ったけどね
>>690 全然違うけどな。お前のは目の病気だろ。
あと無意味にあげんなカス。
>>690 紅葉のジャンプ絶技がいいと思うのは最初だけで
ぶっちゃけ使い勝手が悪すぎるから最終的には結局空気だろ。
閻魔嫌われてんなw
滅却範囲広いし絶技使いやすいから
俺は好きだけどなぁ
まぁお前らそんな立て続けに苛めてやるなよ。
DLCまで暇だなぁ
紅葉のジャンプ絶技は乱戦の中で割と安全に溜められるから使い勝手いいと思うけどな
欠損する雑魚は大体それで倒せるし、キャラの個性も出て楽しいわ
超忍のボス戦前の雑魚もそれで楽しくなったし、TMの悟りくらいまでは暴れまくる気分が味わえる
地蜘蛛誰もクリアしてないな難しいのか
悟りでもきつい・・・チャプター3だけどめんどうになってきたw
違和感も新鮮さも表現が違うだけで同じものの側面だと思うが
結局はよくいる一人のクリエイターが好きな人種なんだろう
閻魔はモーション使い回しまくりなのか、
繋ぎ合せた感が物凄い、動きがパタパタし過ぎてちょっと・・・
あと(ストーリーで強制使用なら)無理矢理個性出すのはやめてほしい
頭踏めないキャラはムリッス^^;
前作の天衣無ホームランを、閻魔に入れて欲しかった
カメラのターゲット、R1で切り替えられるのな。しらんかった。
超忍TM5のエリにカメラ向けられなくて攻撃避けられなくて、相方のイズナはめをちょくちょく
中断させてすまんかった。
えんま使ってて気持ち良いじゃん
敵をぶったぎる感がすごい心地よい
ゼドニアス2戦目ってデバッグもテストプレイもしてないだろ
・クソカメラ
・ゼドニアスが攻撃するたびに処理落ち
・急降下でゼドニアスが地面にめり込む
・ゼドニアスがまったく攻撃をしなくなることがある
みんなの武器使用率見てると結構バラバラで面白いね
おれは龍剣、棒、爪が3強で特に棒が突出してるけど
爪の使用頻度高い人ってあんまりいない
二刀流はわりとみんな高かったり
ゼドニアスが空中で左右に動いてるのはかわいいもんだ
魔神幻心なんてピクリとも動かない状態になるよ
こっちが動いたら動きだすけど、閻魔の絶技2回喰らわせても動かなかったから
ハメれるか?と思って3回目出すと動き出しやがった
サイズ使ってるとよくなる
>>705 デバッグやテストプレイを細かくやるとニンジャガの売りである『運依存アクション』が台なしになるだろうが
背景に特徴がなくマップが広いから迷う
アクション部分がつまらない
脇役キャラが空気
オンをアンチャ2並でいいから充実させてくれ
ボスの理不尽な攻撃やめろ
次作は最低限の改善くらいしてくれよ
ゼドニアス2戦目、一回目すぐ死んだからずっとコンティニューして
やってたんだけどめちゃくちゃ難しくて3時間ぐらいやったけど寝た。
で明くる日やったら一発クリア。まさかカメラバグってたなんてよ…。
一戦目は閻魔でハメた方がいいけど2戦目はガチでやった方がよかった。
ボスの攻撃が理不尽ってよく聞くけど、具体的にどこが理不尽なんだ?
エリザベートは攻撃が理不尽つーか避け杉でクソなのはわかるが・・・
>>710 R1の機能は知ってるの?
あの一本道マップで迷うなら方向音痴としか言いようがないよ
理不尽っつーか慣れるまでが面倒くさいって感じじゃね?大抵タイミングが少しでもずれると攻撃さけれないし。もう少し初見でも避けられる攻撃がないとイライラするかも。まぁ大抵のボスのパターン分かったからいいけど自分はとにかく時間が掛かった
716 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 13:34:05 ID:05hbepZn
魔神幻心攻撃当たらなすぎ
羅刹は攻撃後のスキにコンボ入れても入るときと突然スーパーアーマーで投げて来るときがあるが
プレイヤーには事前に全く区別がつかないってとこがまさに運ゲー
結局チビチビと削るか絶技でごり押しかハメるかしかない
いっぱい技あっても無駄なんだよね
スーパーアーマーでコンボをぬけられてさらにそこに欲張って攻撃続けたらカウンターとかならわかるんだがな
718 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 13:35:16 ID:cs2JPzYi
ストーリーモードのゼドギアス二戦目いつも苦戦するんだがなんかいい倒し方ある?
あそこは回りが溶岩で足場悪いし護衛の赤い奴が邪魔で闘いにくい...
慣れても詰まらんのは変わらんな
慣れても超回避防御とスーパーアーマーは相変わらずだし
DLCか調整パッチ来て欲しいところだけど、もう我慢できんわ
売るわ。ありがとうニンジャガ。さよならブサさん。
アレクセイの連続タックルの頻度はウンザリする
5〜6回とかザラだし
羅刹にちびちびと攻撃しなきゃ投げられるから運ゲーって、
つまりちびちびと攻撃したら投げられないから運ゲーじゃなくね?
運で効率が変わるのはあるけど
>>719 ボス戦が例外なく待ちゲーってのがな
エリザベートや魔神幻心はチャンスが来てもダメ入るかどうかはテクニック依存じゃなくて運依存だし
たまに手痛いカウンターがくることもある
724 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 13:46:37 ID:cs2JPzYi
ムービー中も表現が規制されまくりなのは少し不満だな
バラバラにはならなくていいけど血も出ずに倒れるだけってのはなあ...
おにぎりくれる前のムラマサのあのシーンもちと寂しい
>>722 たくさんあるコンボは何のためにあるん?
何のために攻撃後のすきをつくの?
投げは天狗の棍棒掬い投げとエリの尻尾以外は
特徴的な動きがあるから理不尽さは無いし
超忍難易度だと基本的に即死だから結局はボス毎の立ち回りと腕前しだい
ボス戦の攻略記事ならwikiに乗ってる
と言ってもここで聞く人は見ないんだろうけど
羅刹への反撃なら空中に行く技使えば
継続して反撃できるけど
技一杯あるっていいつつ何も試してないんじゃねえの
まあゆとりヌルゲーマーからしたら十分理不尽なんだろうね
>>726 天狗や羅刹はダメージモーションからいきなり復帰して投げてくるから予備動作意味ない
こちらが何もしていないことを前提としたモーションだからな
だからみんな天狗は捌きと△一発でガン待ちなんだろ?
ボスの投げは調整入って初動長くなって文字通り見てから避けられるようになってるのはいいけど調整する部分違うだろと
とくに何でただでさえ超回避だったエリをさらに回避率上げてんだよw
エリの回避→即投げは凶悪だしな
隙に△一回でもやられた時は笑ったわ
ああいうのが運ゲーだろ
数ある技の中から有効なものを探して当てていくんだろうが
あと攻撃してたら理不尽な反撃受けるとか言ってるやつはヒット確認が出来てないだけ
一発目ふって怯まなかったり避けられたら攻撃止めればいいんだよ
それが出来ればエリや幻心ともガチれる
「難しいからクソゲー!」じゃなくてもうちょいやり込んでみろよ
>>733 そのダメージモーションで怯んだりしたのを確認してもいきなりスーパーアーマーで反撃してくるだろ
言っとくがオレは超忍までクリアしてるし箱版の無印2ではサバイバルは上位ランカーだぜ
多分お前よりは上手いよw
>>730 エリはヒット確認しても時間かかりまくりで超絶ダルいからともかく
天狗や羅刹が理不尽で運ゲーってのはわけわからんw
自分で攻略法だしてるじゃん、反撃は△一発でやめろよ。(羅刹は2発まで入る
この二体はノーダメ余裕の超雑魚パターンボスだぞ
>>735 ノーダメは出来るよ
つーか出来ないなんて言ってないぞ
たくさんあるコンボを使って攻撃すると運ゲーになるからガン待ち△一発みたいな
糞つまらんボス戦になってると言ってるんだがそれがわからんかな
定型すぎて失笑する
すごいっすね上位ランカーさん(笑)
さてとまた他のプレイヤーと遊ぶか
>>737 うん上位ランカーになるくらいやり込まないとわからない境地があるんだよね
君には死んでもわからんだろうがな
エリだけは近距離で戦えないな。幾ら練習してもノーダメで倒すのは無理
スパアマは発動前に吼えるとかでわかるようになればまだいいかな
あとは格ゲーの仕切りなおし技みたいに吹っ飛ばしてダメージ無しとか、受身失敗でダメージとか
エリザベートもけっこう楽しいところもあるけど、CPUの気分で攻撃当たる当たらないが決まる部分は正直つまらない
突進や爪攻撃全部かわして(かわすのは楽しい)、反撃入れても当たるときと当たらないときがあるし
結局一部の技だけってことになる。こっちの攻撃力がないから長い時間同じことをやらされるのも微妙
その点幻心さんは理不尽な攻撃もないしイズナが入るからダメージも取れる
同じ力量の相手と死闘を繰り広げてる感じでとてもいい。その結果弱いっていわれてるんだろうけどw
ニンジャガのボスとしては一番楽しいな
>>741 幻心の連続ワープは流石に理不尽だと思うわ
難易度超忍だと攻撃受けて怯んでる時でも投げてくるの?
悟りまでしかやってないけど、天狗はサイズでコンボ初撃□捌きした後
大振り避けて□△△で余裕だったよ
まぁお前ら仲良くしろよ
俺は作りこみや調整が甘いとは感じるよ
極み1、2の存在がその象徴
>>743 怯みは小と大があって小だと割り込んでくる
ガン待ち△1発がつまらないと思うのなら
ニンジャガには向いてないんだよ
超威力コンボで俺杖がしたいなら他のゲームやりゃいいじゃない
わざわざ髪の毛減らしてまでこんなゲームに付き合うことはないと思うがね
のけぞりキャンセル投げで即死とかは超忍アルマジロで散々味わったし
他のボスでもそういう動きがあるのは知ってるし体験もしてるけど
それを回避する方法はいくらでもあるんだし
その方法を無視してコンボ入れさせろってのは
このゲームそのものを否定してるのと同義だと思うんだけど
>>746 アクションゲームはキャラを動かすのが醍醐味なのに相手が動くまで待ってって言うのはどーなの
ガード固めてじっと待つのがイヤなら
動いて避ければいいんじゃねえの?
選択肢の幅を狭めてるのはプレイヤーの思いこみじゃないかと
調整が甘いとかそういう話を否定する気はまったくないけど
突進の削り1発もらったけど、二刀で超忍エリザベート倒せたから他ボスも大概いけるはず
というか一般の敵と違うからボスで
それに通用する技なりタイミングを新たに見つけて倒すのも楽しさの内だと思う
まあ無印よりは大分ましになったよね
今やると硬化投げの速さにびびる
ヴォルフの突進派生も消えたしな
『待つ』というのも立派なアクションだよ
ガードも動き回るのも同じで相手が動かないと始まらない
確かに待つのもアクションだがだからって殆どのボスで待たせる事無いだろ
なんかやり込めばやりこむほど不満が出てこない?
要するに先手を取りたいってことか?
だったら取れるように研究すればいいんじゃね
ガードさせて攻撃を誘発させるのも立派な先手だと思うけど
先手先手で倒せるなら待ちゲーだの運ゲーだの理不尽だの言う奴なんていない
先手でいくと回避もしくはスーパーアーマーでこっちの攻撃の隙に反撃食らうから皆先手より後手に回る事になる
そもそも先手を取りたいんじゃなくて先手でも後手でもいけるボスが理想的だと言う話だ
たった今魔神幻心と戦っていて捌いたら逆にカウンター飛燕貰った
1日1回はチャプチャレ17で魔神幻心の所に通うのが日課になってるんだが
やればやるほど他の反撃はともかくカウンター飛燕が憎くなってくる
消えた瞬間には当ってるとかどうしろと言うんだ
757 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 15:53:41 ID:zrjs66Fw
ロックオン機能がほしい それかカメラ改善してほしい
作ってる側はプレーして不満はないのかな
カメラは本当にどうにかならんかったんかなぁ
狭い場所だと致命的すぐる
カメラは多分、フル3Dゲームでこういうハイスピードアクションすると
もうこれが限界なんじゃないかと思う
これでもΣ2は、前作や無印2版から色々改善されてるし
イズナの時にカメラ回せなくしたのは謎の改悪だが
ベヨネッタみたいに、物体の半透明処理させればかなり良くなるんだろうけど
特許が絡んでるとかいう話だし
個人的にボス戦のジワジワ感好きだけどな〜
TM超忍3で相方がガチでやってるの見てると緊張感があって面白いし。
でも被ダメと与ダメがおかしかったり、回避されまくって隙がなさすぎるとこは理不尽に感じるw
ボス3体とかのカメラは置いといて、
滅却、絶技中にカメラ回せないのもなんでだろうな
演出見るよりも次の行動を考えたい・・
救援中も回せないのもなぁ
怖くて仕方ない
エリは大剣が楽みたい
超忍エリを大剣でノーダメ余裕でしたのリプ見た
てか、大剣て何て読むの?
「たいけん」かな
リプについて詳しく
スレチだけど
ニンジャガΣ2と同じ位面白いおすすめアクションゲーム教えて下さい
アンチャーテッドとか?
ジャンルが違うか
まだチャプター4だけど武器はもっぱら爪wやっぱ両手に武器じゃないと無理だ。棒なんて自分には使えんorz
いまは一番好きな二刀流待ちなんだけど使えるのはずっとあとなのか?
下手くそなんで道の敵だけで精一杯だったΣをクリアできなかった…PS3一回売ったりしたのもあって。
Σ2は親切仕様のおかげで全クリできそう。質問だけどΣ3はこれより難しくなっちまう?
そうだとキツいんだよな…面白いタイトルだから難易度ゆえに常連ゲームから外すことはしたくない
知るか
>>767 二刀流はチャプ4で手に入る。博物館荒らしまくれ。
ただ、そんな事よりも
お前には是非とも旧箱の1BLACKをやって欲しいな。
やっぱり龍剣が一番好きだな。
回転絶技のあとが格好いい。
自由の女神こえー―ー
仏像壊したり、自由の女神壊したり・・・・
ラオウ殺したり、ジュラル星人殺したり・・・・
上位ランカーさんに「お前よりうまいよ」って言われちゃった(笑)
前作のアルマ戦大好きだったから多少の超回避はいいんだけどエリはちょっと避け過ぎだな
でもボス戦が待ちゲーなのは個人的には好き
攻撃を掻い潜って好きを突く感じがいいわ
今日始めたばかりだけど、最初の戦闘でいきなり死んだw
1対複数とは卑怯ナリ・・・
>>775 一戦目アルマは良いね
色々試してみたけどエリザベートも回避自体はそんなに酷くない
問題は回避からの投げとかのカウンターの存在で安全じゃないって事
そして安全に地道にやろうとすると今度は突進の削りが痛い、と
今回のダメージなら掴み投げはもうちょっと見えるようにしておいて欲しかったな
エリザと幻心は特にアクションっていうか格闘ゲームみたいな感覚にしたかったんだろうね
突き詰めてもプレイヤー側に負ける要素を作るというか
上位ランカー
超忍のアルマジロで暗極ゴリ押しせずにクリアした人いる?
>>777 掴み投げはあれ見てからはよけられないもんな
間合いに入らず中距離で構えるしかない
攻撃もあたることはあたるんだがうずくまってる時以外絶対3発目以降を避けるから決定打が入らず苦労する感じか
でもボス戦の多くがタイマンなのはいいな
前作でも高難易度のアルマと純粋に一対一のミッション欲しかった
てかボスチャレンジモードとか欲しい
チームミッションの詰まらないところは途中で武器を変えられないところと
相方CPUがまるで役に立たないどころか足をひっぱるところ
>>783 CPUは同意
武器に関しては変更出来ると役割分担的なcoopならではの要素が薄れる気がするが
偉そうな事言いながら、猛者の柔VS天狗×2でつまった・・・・・
猛者てw
猛者の方が言い易いなw
もっさり・・・
次回作でいいから紅葉とあやねの工夫の幅が狭すぎるのは何とかして欲しいな
風路も手裏剣キャンセルも無いだけで結構キツイ
紅葉の2段ジャンプも空中絶技以外に使い道が無いし
あやねは股くぐりでも付けてやればいいのにと思う
もういっそおっぱい揺らしてパワーチャージす……ごめん何でもない。
Σ1の忍法でコントローラー振ってパワーチャージしていたがあれはまさか
ブサさんの胸筋がピクピクしてます
>>784 全面的に同意
いっそのこと、オフはシングルのみで
TMはオン専用にして欲しかった
早矢仕さんは何としてでもユーザーに
coopをやらせたかったんだろうけど
下手で協調性のない自分にとってTMはしんどい
793 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 20:33:57 ID:2JIDqvPT
次回作は新しい層を取り込むためにブサさんをハヤテとバイマンが取り合う濃厚なストーリー
おっぱい揺らすと頬が赤らむだけで良かったんだよ!
レイチェルの回転する回避としない時があるんだが任意にできないのか
今更時代遅れだけど、Σ1クリアした
アクション下手には中々にキツかった…
あやねは黒幕がヤツって知ってたのか、知らなかったのかどっちだろ?
>>775 まぁオレはお前と違って公開された場所で結果残してるからなぁ
>>795 体の向きから見て横に入力で回転じゃない?
>>795 紅葉なんかだとガード後の回避に専用のモーションがあるが
疾風だっけ?あれとは別?
800 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 21:43:56 ID:zrjs66Fw
とりあえず超忍の強さの各ボスとタイマンできるミッション用意してほしかった
回避は練習しないと相方に迷惑かけるし CPUは突っ込んだりしてアホだし
ボスと戦うときは二人でやるよりタイマンのほうがいいんだろうか
>>801 ボスによるね
基本的に超回避してくるボスはタイマンがいいんじゃないか
ヴォルフやゼド公みたいなヒラヒラしないやつは2人でボコっていいと思う
超忍3の魔神幻心が倒せないー
二刀なんだけど誰か超忍の人アドバイス下さい
やっぱり一面と二面が一番難しいなw
進めば進むほど余裕ができて難易度下がってくる
超忍もそうだといいのにw
極み02ランキングが!
嘘だと思って見たらクリアしてる。プラチナおめでとう。
マジか!これはすごいわ
神忍誕生だな
プラチナ出たか
まじ変態だな
尊敬できる変態
ついに・・・・胸が熱くなるな
極み1クリアしてる人とおんなじ人たちだね。
スゲー…。
14分間戦いっぱなしとか
変態だなw疲れるだろ
ついに超忍を超える神忍が現れたか!!これは拍手だな!ところでラストのブザさんの背中向けて去るシーンはコス対応してないんだなorz
それでもやはりリプレイは無いのかね
816 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 00:59:53 ID:AOWVtG0F
>>801 ボスにもよるけど相手にもよる
まず最初に様子見て相手がタイマンのほうがよさそうなら離れてみてるほうがいい
1人だとあんまりダメージ減らせないでダメージ食らってるようなら2人でボコったほうがいいかも
>>802 幻心はカウンターあるからわかるんだが、
それ以外はそんなに気にするものかね?
アレクセイ見てるだけってのに遭遇してちと辟易してるんだが。。。
あいつの場合注意するのは突然のタゲ変更での突撃投げだけど、
タゲとってない時にも回避動作すれば済む話だし、
ほぼ確実に攻撃が入る機会があるのに、離れて見てるだけって何でだ?
とうとう極み2クリアされたかー!しかも同じ人ってすごいなww
819 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:03:49 ID:AOWVtG0F
>>817 アレクセイ発狂後はぶっちゃけ一人でやらせてほしいけどね
横から攻撃入ってきてリズム崩されたら連続突進がうぜーから
820 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:04:19 ID:99YnEKzF
ゲハの板垣スレで早矢仕が辞めるって噂が出てるぞ
ないとは思うけど、テクモ関係は内部リーク多いからな…
>>817 タゲ変更しちゃうからでしょ
まかせる時は反対側で何もしない方がいい
突進投げの範囲内で見てるってのは論外だけど
それに敵にはヒット数の上限あるから、それ考慮しないで
最後の技が当たる事前提で出すと隙が出来て事故死率跳ね上がる
アレクセイの場合は4ヒットね
822 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:13:30 ID:AOWVtG0F
ところでプラチナは外人?共闘してほしいわwその凄腕を見てみたい
早矢仕ごとき残留しようが辞めようが、今のチーニンには残りカスしかいない訳で
元来のチーニンの遺産にあずかれる狽Qでどの道終わりだろう
あとは無双みたくブランドにしがみついて食いつぶすくらいしかできんわな
丁度コーエーと合併したことだしw
おいやめろ馬鹿
825 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:41:17 ID:99YnEKzF
>>823 板垣も抜け、早矢仕も抜けたら、ニンジャガどうすんだよ
お前はΣ2で満足かもしれんが、そうじゃない奴もいるぞ
狽Qに満足するどころか諦めがついた
やっぱ早矢仕じゃダメなんだなと
真・忍者龍剣伝シリーズのはじまりであった・・・
828 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:49:47 ID:99YnEKzF
829 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 01:50:29 ID:99YnEKzF
>>826 そんなこと言ったら終わっちゃうじゃん
どうせえっちゅうんじゃ
あのグロイ血の海の2のベタ移植なら絶対に買ってなかったわけだが
ブサイクあやねもいらんし
TM全クリアすげーなー。2人共どんな変態だよw
aの人は日を追うごとに超忍3クリア回数増えてたから、超忍3で待ってれば来てくれたかもだが
もう全部終わっちゃったしね。来てくれるかな?
因みに日本人だと思うよ。メール見る限りは
すげえな、動画アップされてるかな?
>>825 板垣が「ニンジャガは2で終わり」って言った時点でもうこのシリーズは終了だと思ってたからなぁ。
結局は何か知らんけどΣ2が出たわけだが、元々終わるはずのシリーズがちょっと延命したとしか認識してないし、これで終わりならそれはそれで。
まあ、あの発言の時点で板垣は退職する気だったからね。
俺はニンジャガの続編もDOAも作らない(作れないよ)ってことを言いたかったんだろうしね。
発売されても板垣は関ってないし、これより面白いものは作れないとか色々言いたかったんだろうし。
今、板垣の会社が作ってるゲームはどんなものになるのかね。
ゴグマゴグダウン中に重波弾を当てて大ダメージをくらわすやつは
重波弾の方向決定の円の中に胸の核半分を入れて撃つ以外に
何かコツはあるのかな?チャプチャレでやってるんだが
安定しません。
>>835 実は正面から火炎龍でもかなり減る
どっちが減るかは比べてないからわからない
837 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 02:32:24 ID:99YnEKzF
板垣周りはそれでいいんだが、別にニンジャガの続きはあっていいと思うんだが
もちろん今まで以上に面白いものならね
だから、早矢仕が辞めるとかいう、リークっぽいネタが気になった
そんな感じ
プラチナ取った頭文字aの奴って絶対引きこもりかなんかだよね
救助回数6000越えとかキモい
839 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 03:09:51 ID:uOfZbsra
h
840 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 03:13:46 ID:99YnEKzF
ならやめたらよかろう
他人のプレイにああこう言うなよ
いるよな、ネトゲとかで凄い装備持ってたりするヤツに対して「アイツは絶対ニート」とか「プレイ時間長すぎてキモい」とか貶すヤツw
そいつが引きこもりだろうがニートだろうが、そのゲームの世界ではお前より優れてるワケで
単なる負け惜しみにしか聞こえないし、最高にかっこ悪い
842 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 03:55:19 ID:99YnEKzF
>>841 まったくだ
むしろ俺はそういう奴と飲んでみたい
成人ならだがw
むしろ、ニンジャガだろうが何だろうが、そういう事に時間を費やせる事が
羨ましく感じる・・・・・・。ちょっと前までニートだったから分かるが・・・・。
今は生活環境からして、ニートでは居られないからなぁ。
出来る奴、俺の分まで?やってくれ。いや、別にめんどくさければやらなくて
もいいけどね。
これは酷い文章
すまんな、だいぶ泥酔してるから日本語不自由だよ。おやすみ。
つかニートか引きこもりぐらいじゃないと極み1と2の難易度は無理だわ
軽蔑するとかそんなのじゃなくて、そんな難易度にした開発者が頭おかしいわ
そんな俺は今でも難易度軽減パッチを待っている
結構まともな人が多いと思うぞ
今更ながら、飯綱落としが出来ません。
出来た回数見ましたら、25回でした。
たまに、なにかしたら出来ているのですが、
自分で説明が出来なくて、悩んでいます。
どうか、ここの忍びの極みの先輩方、ご教授の程、
よろしく、お願いいたします。
>>849 技表を見て練習するそれだけで入力間隔も他とほぼ同じ
遅くても一周目のダイダロス終わりまでには完璧になるだろう
無理なら過去ログ読むとか爪飛燕すれば
TM全部クリアした人出たのか
すげー
武器は棒で□△で敵浮かせたら□□△、これが一番簡単
まあ□△□□△すぐ入力する感じ
クリアしたのは極み1と同じペアか
今後もこいつらだけかもな
救済措置欲しいなぁ。もう売っちゃいそうだ。
もう売ったよ
値崩れしだしてるし
Σ2を売るなんてとんでもない。
849です。
皆様、ほんとうに御親切に教えていただき、有難うございました。
今から、あせらずに猛練習してみたいと思います。
皆様みたいに、うまくなればいいなぁ。
夜勤終わった!
残りは極み1と2か…
努力するしかないな
ほんとに一握りしか手に入れられないプラチナだな
クリアできるとわかった今難易度軽減パッチはこない気がする
それでこそ価値が光るというもの
まあ絶対こないだろ、クリア者でたんなら
またリプ無しって…
絶対アップしないぜって感じだな
突破口はテメーで探せってか
>>861 繰り返しリトライのために設定OFFにしてるんじゃない?
ちなみにおれはリプレイ見てもクリアできない自信がある
wikiの攻略法じゃいかんのか
>>849 ボタンを押す回数が少ないのが
棒の相手に向かってジャンプ中に□□△のイズナ
連続でいくらでもだせる
あれに突破口もクソもねぇだろ
aの付く人の超忍3の動画はニコ動にあったよ
youtubeでも探したけど極み1のクリア動画は見つからなかったな
ニコ動のその動画からDEMOっての見てみたけど
極み1の動画についてなんか書いてあるよ、期間限定で配信するとかなんとか
他にクリア者が出ればそんなでもないらしいが
>>863 wikiの攻略法はクリアした人のどっちかが書いてくれたっぽいよね
なんとなくクリアできるビジョンがみえてくる
マジキチ難易度だけどw
俺も帰ったらちょっとやってみるかな
つーか相棒探しするだけでも一苦労なんだけどw
回線の相性とかホントめんどくせぇ
回線の相性がいくら良くても、本編よりほんのわずかスローなんだよなぁ
本編と同じ感覚でボスが攻略できないのが、悔しくてたまらん
極み1はヴォルフがやわいからまだいいけど
魔人幻心を2体引き連れて数分逃げ回る・・・
やべぇどうすりゃいいかさっぱりだ^p^
>>867 何か色々嫌な目にあったっぽいね。まぁ待ちましょう
872 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 13:15:03 ID:AOWVtG0F
魔人1体をいかに早く片付けるかだな
「理論上可能」というより「理論上不可能ではない」というレベル
どうでもいい
>>844 わかるw
ニート時代は好きなことにずぅ〜っと打ち込めたんだよな。
で、だんだん残高がなくなっていく恐怖を味わって、
仕方なく、適当な仕事を見つけて、
ギリギリな生活をしてるってクチだろ?
まぁ、今後は目標を持って金ためて経済的に自立することだな。
とにかく、金がなければ、何もできないのは確か。
NEET GAIDEN
清潔な外伝
TM強者あたりでのんびりやろうかと参戦したら、一回クリアすると超忍か極みを選ばれるw
別にいいんだけど、難易度が低いやつである程度動けるかどうか判断してるのかな?
難易度低い方が人入ってきやすいからな。
忍びの道や強者で色々な武器や技を練習して超忍で実践
でもいざとなると焦ってワンパに陥る
悟りや超忍クリア出来る気がしねえもっとうまいパートナー探さないとな
早くΣ2値崩れしないかな・・・・・
時間も金もないのか
つらいな
そろそろ神忍1〜10の配信がくるよ
>>883 良く分かったな・・・・
今は友達の借り物でやってるよ
ソニーはもっとトロフィー見直してほしい
トロフィーのせいでバックアップ不能っぽいのはやめて欲しいわ…
HDDぶっ飛んだり、本体買い換える時どうすんだ
>>878 あるあるw
結構な確率で超忍に行き着くわ
889 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 20:11:39 ID:AOWVtG0F
トロフィー子ピーさせてくれ
もう上手い人やってないのかな
なんかチームミッションって超忍以降作業ゲーが多くてつまらないな〜人がやった攻略法でクリアするのってどうなんだ!?あえてハメずに倒そうとすると切断されるし…ハメに頼ってたら結局後悔するんだよな後々…やっぱチャットは必須だな
俺的にだけど、極端に上手い相手が相方より、同じくらいの方が結構もえると
思うんだが・・・・どうだろ。
相方は同じレベルか自分よりちょっとヘタくらいが理想かな
少しぐらいドジっ娘のほうがいろんな意味でもえる
こやつめハハハみたいな
自分がダウンしてる横で相方が手裏剣撃ってると萌える
みたいな感じか
さっき超忍ミッションやってたんだけど面白いくらい死んだわ。
相方さんには頭あがらないっす。回線状態よかったけどミスすると
死んじゃう超忍は辛いね。超忍諦めて強者とかでマターリやるわ。
超忍クリアしてる人マジそんけーだよ、ホント。
悟りはやらんのか
人がいないからか
超忍03で棒持ってきた外人がヴォルフに無限突きでハメてた
暇だったからトイレに立ったけど、戻ったらまだやってたよw
時間掛かりすぎだろw
極み1のゼド様が突然ふってくる絵がギャグにしか見えん・・!
Σ2のDLCはマジでないのか
もう期待しないほうがいいかもね
超忍の百人切りロボまでしかいけないぜ
手裏剣の使い道ってなんなの?
敵の行動キャンセルとかコンボとか
一時的に人型雑魚の動きを止めたり
対空時間を延長させたりするために結構、使える
具体的には滅却する前に手裏剣を一つ挟んだり
着地絶技するときに役立つから便利
ボスにひたすらゴリ押しで挑んで返り討ちにあう輩おおいなー
なんで間隙を縫ったり攻略してこうと思わんかねえ
>>902 ロボは攻撃パターン少ないし、実は踏みつけ以外そこまで攻撃力が高いわけじゃない
しかも超忍04のロボは被欠損率?が高いのかボコボコ欠損する
2種類のロケランから優先して処理していこう
最近マターリを求めて悟り01しかやってないわ
>>899 ゼドまで行けねえよ畜生
ホストはやっぱヴォルフを端に追い詰めて戦うべき?
そっちのがゲスト逃げ回りやすいかな?
それにしても飛び道具の不自然な空白があるのが怪しいな
DLCがないなら追加ディスクとか完全版が出たりして
チーニン「空白とか気付いてませんでしたwサーセンwww」
あの作りこみの甘さならそれも有り得るか
>>910 ないんなら空白もなくしといてくれないと期待しちゃうよね。
TM、強者までは楽しくいけて悟りはけっこう本気で緊張感あっていい。
悟りも10個あったらよかったのに。
ホストになると黄金IDの人がよく来るからマターリを求めている人結構多そう。
>>909 出来るなら端に追い詰めて戦うべき、本末転倒になりかねんから裏風の方向意識するぐらいだけど
ゼド様のテーマが流れたら悪いことはいわないNINPOを撃つんだ
915 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 22:57:53 ID:ReJFxZje
なんでΣ2は装備してる忍法をプレイ画面で分かるようにしなかったんだろうか。
体力ゲージ左側のデザインの意味がわからん
唐突に降ってくるの?
被ダメ確定?
忍法残しておくべきなのか……
発売して一ヶ月以上立って、みんなある程度やったから、不満点が爆発してる感じだな
>>910 声と合併したことだし無双シリーズの猛将伝みたいに
Σ2(欲を言えば1も)の追加ディスク出して欲しいわ
せっかくの新世代機で追加ディスクとかナンセンスだろ
簡易メニューの武器の並び順が変わるのが地味に鬱陶しい
ブサさんの超忍コスの為に忍びの道でチャプ17ごり押しで進んだら上忍だったでござる
でも、プリケツ見れたから+−は0でござるな 忍忍
スルメゲーってあるけど、Σ2は真逆だな
やればやるほど不満が出てくる、作りこみの甘さに気づいてくるって感じだ
やっとΣ2の超忍クリアした…
更に鬼畜だった2の超忍クリアしてる人達、ほんと尊敬するわ
というか、作りは荒いし最初からこんなもんだろ
シリーズやってない奴が騒いでただけでしょ
テクがあっても運が悪けりゃ瞬殺されるからなー
テクニックではカバー出来ないことが多々あるからアクションゲーの定義からは外れるよね
相方結構減ってて、自分はミリだが最大値モリモリなら、機を見て近くで自殺すべき?
やっぱり極みのゼドは出現=急降下か
BGM変わったから探してたらいきなり死んだぜ畜生
>>926 俺はそうしてるが、限界まで粘る人のほうが多い気がする
まあ敵によりけりだろう
二体同時に出てくるボスでそれぞれ一対一で戦ってるなら自殺は論外だが、二人で一体を相手にしてるなら自殺したほうがいい、とか
今から誰か極み02やらないか
オレはサイズで羅刹と天狗やるから婆頼む
婆はまだ完全に攻略出来てないからたまに両手投げくらっちまう
930 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 00:54:05 ID:t24ogjrl
なんで募集スレを使わんのだ
募集スレ落ちてね?
>>915 ・・・・・だから違う忍法暴発したりしてたんだ。
今まで気付かなかった俺は馬鹿か・・・。
マジで何で変えたんだ????
意味分からん。
ボス戦より雑魚戦のほうが楽しいな
なんかホントに作り雑だね。
旧箱の無印とハリパ、ブラックはもっと丁寧に作りこまれてた。
例えばボス戦でも、むやみに動き回るよりも、ガードして回避して
少ないチャンスに確実に決める、あわよくば、自分からチャンスを作るって事が可能だった。
第一アルマとか、鳥ガラとか、火龍とか、怨霊ドークとか、ムチ子(イシュタロス)とか。
でもなんか2ってボス戦だと、ガードしてもガード崩し技、もしくはガード不能技出されたり
じゃ回避してそのスキをって思っても、超高速、超反応で反撃も出来ないし。
結局、周りにたかるザコを切り捨てて、エッセンス絞り出したら
ボスの近くでジャンプ着地絶技で交通事故狙い、ってコレしか無い。
ザコ戦はザコ戦で、敵の数増やした代わりに、ザクザクと斬り刻みやすい仕様だし。
でもこれって、無双じゃん。板垣Pが言ってた事と真逆じゃねーか。
ホントにどうしちゃったんだろうって感じだ。 好きなシリーズだったのにホントに残念。
ま、箱と360しかやってないから、狽ェどの程度のものかは知らないけど。
>>934 そこで止めとくのが良いと思うよ
Σ2やったら発狂するぞ
良くも悪くも、1と2じゃ目指したゲーム性がかなり違うっぽいよな
けど2が雑で1が丁寧ってのもどうだろな、超忍はともかく
2のが「多くの人に楽しんでもらいたい」って作りに感じる
1は「わかるヤツだけが楽しめる」ってカンジ
ゲーム性が全く違うのは同意だが、2は無印もシグマも雑だよ
そもそも開発期間が全く違うからな
もう忘れてる人も多いが、1だって無印のころは別にそんなに褒められたもんじゃなかったけど、そこからタダでハリパク配って、長い間かけて熟成してああいう感じになった
それに対して、2は開発期間が短いだけじゃなく、
無印2はテクモが給料未払いとかで社員辞めるわ裁判起こるわ挙句の果てに板垣辞めるわで、いいものになるわけないでしょ
Σ2も早矢仕はがんばったんだろうが、板垣いないわ、チーフもみんないないわで、こりゃどうすんだって感じでしょ
上に、ゲージの忍法マークについて苦情が書いてあったけど、そんなことすら気づかんような環境で、しかも新人君たちが作ったんだよ
事情が見えてるんで文句をいう気にもならんが、雑なものは雑
>>934 無双は無双でも
敵が全力で殺しにくる無双と思うが。
Σ2最高っすわ。
マジ神ゲー
940 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 02:13:46 ID:M9VPFWKr
Σシリーズを買おうかと思ってるんだけど、1と2どっちの方がいいかな?
教えて下せえ。
初代ニンジャガは敵のデザインがダサすぎるのとステージがつまらんの嫌だ
丁寧に作り込んであるかもしれんが それだけじゃな
アクションに自信があるなら1からやってもいいと思う。
ただ2の方が入りやすいしcoopは今が旬だから
2から入ってもオッケー。
>>940 値下がりするの待って、1→2とやるのがいいよ
1でダメなら2は論外
1がOKでも2は警戒
スレ読めばわかるだろ
Σ1でニンジャドックが素敵かと
オレみたいに1はダメだけど、2は大いにハマったってヤツもいそうだけどな
つまり両方買うべき
俺もゲーム性は2の方が好きだ
あとは以下略
947 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 06:37:20 ID:SlCLGD5W
>>934 一生1をやってろ、わざわざ書き込むな。
ゲームとして楽しいのはどう考えても2>>1だろうが。うぜえ
948 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 07:17:50 ID:mFUqvzg0
久しぶりに無印2をやったらやけに面白く感じた
ブサさんのアクションに浸るだけならこっちのがいいな、Σ2もよかったけどなんかスカッとしないんだよなぁ
ストーリー超忍もあとダグラダイと邪神のみ。ここまで来るのにホンマ長かった………。ここの住人のおかげだわ。ダグラダイ戦での雑魚がヴァンゲルフなので助かった。もしアーチヴァンゲルフなら発狂もんだったわ。
しかしそんな大した腕ではないんでこのままクリアしていいもんだろうか?
>>949 超忍クリア、金ネームってのは、「最低限の」腕前保証みたいなものだと思えばいい。
何度コンティニューしたとしても、敵の攻撃パターンや
それに対する動きなどを理解していなければ超忍クリアはできない。
ごり押し連打じゃなく、そういった最低限の動きができるという意味で
他から見ればある程度の安心感がある。
金ネームだからってみんながみんな極み1,2をクリアしてるあの人たちみたいな
腕前なわけじゃないのは明らか。変に気負う必要なんて全然無い。
調理師免許みたいなもんだな
>>951 カレーとか変に手を加えようとしてクソまずい料理作るやつもいるわな
普通が一番うまいのに、なんで余計なことをするんだと思った。
笑顔で完食してやったぜ。
ここ数日ベヨばっかりやってみて
やっぱり俺はニンジャガの戦闘の方が好きだと実感した
しかし、何か満たされないなあ・・・
ベヨネッタもニンジャガも作りが雑だよ
日本会社はいつになればGoWのようなゲームを作れるのか
TM中にエラーが発生したとかで勝手にサインアウトさせられて、サインインしようとしてもエラーってなる…
なんで?
どうみてもお前の回線のエラーだ
やっぱそうだよね
復活できた
無印2はブサさんの衣装が多くてウラヤマシス
個人的に、1の時の青肌赤目ブサコスと素顔コスがほしい
Σ2もコスDLにしてほしいわぁ
959 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 10:49:56 ID:qN20oLwh
人いねえ…誰か今から極み1か2やらないか?
>>959 今日の10時から13までPSNメンテ中だから、クリア出来そうなのにおちたらどうすんだ?
メンテなの?
じゃあ俺が落ちたのは…
959だがメンテなのか・・知らんかった・・今のところ支障は出てないが・・
超忍3クリアしたんだがなんか運よくクリアした感じで実力でクリアした感がないんだが…チームミッションって実力はあるのに運悪くクリアできない人が多いんではないかと思うがどうなんだろ
誰か極み1やらないか俺は全力で逃げるのでヴォルフ瞬殺よろしく
>>947 俺は1の方が楽しかったよ。
2はボスでの事故死が多すぎる。
ロードが短ければいいんだが、長いでしょ?
1は超忍でも上手ければ事故死は少ないし、
カッコイイプレイもできる。
作りこみも1の方がいいよ。
2は動きがカッコイイね。
>>963 極み1、2なんて運そのものだぜ。攻略本にも書いてあるし。
極み02は幻心の炎手裏剣に別の攻撃重ねられたらアウトだけどそうなる頻度が糞高いね
でも1体倒せば何とかなりそうなんだよねあのミッション
俺もそう思う。
極み02二体から逃げ回るのが運ゲーなだけだわ。
その後はタイマンするだけだかんな。
極み1、2とかなんかフレンドとかボイス持ちの人以外とはやるきがないなー今のオンライン仕様のままだと(フレに頼まれたらおとりでもなんでもやるけど&長時間でも付き合うけど)
レイチェルで対ボス練習したいな
レベル1絶技の変な無敵時間といい□△△の無敵時間といい威力といい
救済措置に思えてきた
ストーリー強者しかクリアしてないのにTMあと4つという奴もいるんだぜ
へっ・・超忍?忙しくてやってねえなぁ・・
TMが忙しくってよっ
って極み1やってた人がいってた
>>971 んなもんレイチェルでマシンガンぶっぱしてるだけでいけるだろ
テスト
やれやれようやく規制解除かよ
それにしても極み1ラグ外人しかはいってこないお( ´.ω.)
超忍レイチェルのエレベーター、
確実にクリア出来るやつ確実にクリアできる方法なんてあんの?
もう何十回死んだかわかんねー
首切り投げがあればラクなのに
>>977 開幕絶技は基本
あとは□封印、攻撃は各種着地△だけ(絶技である必要はない)
敵が近くにいる時は密着してる相手の方に浦風ででるローリングから着地△
あとは浦風ジャンプで離れて着地△の繰り返し
着地△で欠損した敵はすかさず滅却
この立ち回りを徹底すればかなりの確率でクリアできるはず
ありがと
相手の背中の上を転がって後ろに周るのは必須だとは思ってたけど
後は絶技モドキを連発して耐えるしかないのね
滅却しようとするたび地面に潜られてフルボッコで参る
関係ないけどその前のヴォルフさん、棒ハメがめんどくさかったので大剣で倒したわ
□□→□□が結構入る
最後の一撃をガードされると攻撃モーションになるので一通り避けた後また□□→□□
ヴォルフさんは箱版のころから、斬撃系はよく弾くけど、破砕系はほとんど弾かない気がする
斬撃は龍剣、フレイル、爪、サイズ、二刀
破砕は棒、閻魔、トンファーね
鎖鎌は□が斬、△が砕
エレベータは出現位置を覚えて機関銃と絶技で何とかなったが
ボス戦の雑魚が強い視点が自動で風路擬きが上手く出せない
今、MXのG−station2でΣ2紹介してるw
乳揺れ機能を紹介した?
今乳揺れ紹介してるw
マジかw
1面プレイでちょっと実況、
女性キャラ3人のムビとプレイ動画でコスチュームの話。
これといって新情報話でした・・・
超忍どんだけ無理ゲーなんだろとガクブルしながら始めたけどなんか拍子抜け
後半はそうでもないんだろうか
DLCコネー……('A`)
>>987 道幅狭い所で爪が来るとキツい
あとスレ建て駄目だったので誰か頼む
TMやってて超忍3のランキングに載ってるくらいの人がくると緊張する
俺も一応極み1と2以外はクリアしてるが、調子が尻上がりのへっぽこ忍者なんで
ここみてる超忍の人は下手な人相手でも3回はやって欲しいです
オレは回線の相性が悪くなければ相手がNOを選ぶまで付き合ってるなー
ゲストでもホストでも
回線相性悪い人はサーセンw
そういえば最近やたらと外人のフレ登録依頼が多いが何でだろう
プレイもしてないのに来てるのもある
TMのCPUはいくらなんでももうちょっと何とかしてほしいわ
常に自分の周りに寄ってくるせいで、ゴチャゴチャして訳分かんないし
極みの3,5とかは無理ゲーになるし・・・
固い敵をやっと欠損させたと思ったら、滅却だけ無理やり割り込んで来たりとか、
超忍1で幻心イヅナハメしてる時に空中でかっさらってったりとか、イラっと来る
「防御に専念」とか「ガンガンいこうぜ」とか「スッこんでろこのウスノロ」とか選ばせてほしい
そうすりゃ超忍1,2,4は何とかなりそうなんだけどな
あと、こっちがまだ死にモーション中なのに、もう手裏剣連打してて殺されるのも何とかして
とにかくこのAI考えたやつアホすぎだろ
ドラゴンボールも出ることだし、そろそろ潮時か
でもまたやりたくなりそうだな
やりたいけど目標が極み1.2のほかにないでござる・・
トロフィーや実績に調教されてしまったようだぐむむ
夜勤終わった!
埋め
紅
998 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 10:47:59 ID:CpTCiTCb
葉
999 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 10:53:00 ID:CpTCiTCb
人生で初の1000げとするかな
1000 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 10:55:15 ID:CpTCiTCb
1000ならみんな極み1と2クリア
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。