1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 19:43:55 ID:3qOTs1Hd
うんち
3 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 20:35:26 ID:2LRawQaE
前作
罪と罰〜地球の継承者〜 任天堂 2000/11/21 35 ( 8/ 9/ 9/ 9)
罪と罰 〜地球の継承者〜 任天堂 2000/11/21 3万7918本
4 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 21:26:08 ID:nSRXEFWB
初代との統合の話は発売して一段落したらで良いな
5 :
昭和54年生まれ石崎:2009/10/21(水) 21:31:43 ID:yisoXbzh
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
6 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 01:02:07 ID:cbPsKPS0
TVCMのラストで喋っている中の人って誰だか知らない?
>>6 撤収!
ここはたたまなきゃいけないから30分差で建てられてるもう一方のスレ行って
8 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 19:48:03 ID:tvJwHRRc
>>7はサンダーバーズの曲芸飛行を見に行ったようだな
これパンチラあるのかよ?
サンダーバーズ大雨でまじ残念だった・・・次に来るのは何年後やら
12 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 22:16:13 ID:dvKik/vK
アソパソマソ
イージーをとりあえずクリアした。前作ファンにはお勧め。
ただ話は最後になるにつれてどんどん尻すぼみになる感じ。
幾ら金がかかってどれだけの人数が携わってるのかも見えないのに
爆死だ何だとかいってるゲハ脳は凄いな(妄想力が)
実質part3です
「昔のことを覚えてるのが、人なの?」とか海面から怪物の手が出てるやつとか
CMとかPVとか見て結構重要なシーンなんだろうなーって思ってたのに
全然大したこと無かったな特に前者
交代できるようになってからED見たらなぜか怖かった件
>>18 逆にすっげえ大事な場面を全部見せちゃうのもよくあるけどねw
21 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 20:38:57 ID:mD/0L+GL
これ1ステージが半端無く長いな
クリア後カチのセミオートロック解除出来るのね
対デコのタイマン勝負で
ヌンチャクを振るとロープを引っ張れると思ったのは自分だけか?
ライガーゼロファルコンにボコボコにされてきた
尻尾攻撃で叩きつけられた後くらいで死ぬ
一度かわせたけどかわすかかわさないかで展開変わるのか?
ノーマルkachiの最後難しすぎ。
4〜5コンテニューしてやっとクリアしたよ。
ロックなんてしなくて良いのに…
ちょっと無理ぽい攻撃でもソードで返せるよね。
おまいら今どの難易度でやってるの?
俺は前作未プレイでイージー
>>27 未プレイでノーマルカチ
で、今イージーでイサやってる
俺は前作やったから見栄はってノーマルイサ
ぶっちゃけちゃうとこれカチよりイサのほうが使いやすいだろ
初心者向けでもなんでもない
クレーンで吊るされたカチってどうやって助けるんだw
恐竜振り落とすのかと思ったら恐竜と一緒にカチも落ちてワロタ
>>31 マグマが上がってきてるんだってさ
それに気づかずのんびりやってて落ちてたわ
イージーイサのフジ戦艦で詰んだwww
なんだよ手数も火力も足んねーよw
やっぱそういうことね。
恐竜は無視していいの?
>>35 後で安全な場所に行った上できちんとお仕置きするので問題ありません
あ、いけたわw みんなありがとう。
恐竜撃ちまくってたから「キュワオーウ、キュワオーウ」っていう声が耳から離れねえ。
ステージ4の腕女が倒せない
あれ鳥か?
蝶だと思ってた
サウンドテストはイージークリアぐらいじゃ出来ないというのか
EDの歌ゆっくり聴きたいのに
ステージ6のデコ助の護衛大杉てすぐ死にます
>>41 ノーマルクリアでも出来ないよ
というか、シーンセレクトが本当にステージしか出来ないんだが
前はデモシーンだけ観たり出来たのに
すげー面白い
でも弾がありすぎて何かなんだか分からんなw
>>42 画面半分より上に陣取って兵隊の攻撃をやり過ごす。
ミサイルはロボットに向けて打ち返して、早めにロボットを殲滅。
溜め撃ちでデコにダメージを与える。
俺は、ミサイルもデコに集中させてゴリ押したw
忙しすぎてチャージショットの存在を忘れる事があるけど
何気にめちゃ強いよな
イージーとノーマルの違いを具体的に教えて
一番好きなボスがパネルとパネルの裏に隠れるパネルだった
あの取り囲んで砲撃しまくってるのを見るとガチで殺しに来てくれると思って感動してしまう
バルカンの音もすごい素敵だし
ミサイルをデコ、溜め打ちを後ろのロボ
…の方が良いと思う
あれボスもパネルだったのか
でかい畳にしか見えなかった
イージーイサクリア記念カキコ
面白かったけど相変わらずストーリーがワケワカメだな
>>480 イージーはノーマルに比べて
・敵の数、トラップが減る
・ステージの仕掛けがぬるくなる
・敵弾の当たり判定が小さくなる
ぐらいかな多分
>>54 そのくらいの違いならイージーでやろうかな
>>480 イージークリアしてからノーマルしてるけど
ノーマルだと鳥と虎の合体したのとか攻撃パターンが増えるボスがいる
>>55 俺はノーマルでしかクリアしてないが
イージーは歌がないとか何とかって前スレになかったっけ?
>>53 ボスの体力全然へらねーじゃん!って時に初めてチャージショットを思い出すんだ
ちゃんと当てやすいタイミング作ってあるんだなあれ
おもしれーなおい
60 :
なまえをいれてください:2009/10/30(金) 22:54:43 ID:IkOJmVRx
ハード人少なすぎだろ
みゆきちと対戦中@ノーマル
斬りかかって来たらダッシュ逃げ+蹴りでチマチマ削るしかないのか
日が暮れるどころか夜が明けそうな感じだ
ショットが効く様になっても誘導弾でころされる
なんでこの面はダッシュ能力が落ちてるんだ
変化も楽しみたいからイージー→ノーマル→ハードでクリアしたい
ハードとか出来る気がしないけど
今日尼から届いて
イージーをカチでクリア
今はノーマルをイサでやっている所
オートロックは便利なようで何気にうざいw
>>62 ノーマルだとカウンター出きるけどノーマルだと無理なの?
ノーマルじゃないイージーだ
みゆきちって侍娘だっけ?
俺も最初は日が暮れると思った
アンカーも間違えてるわw
ダメダメだなオレ
虎と鳥の合体が一番てこずったんだけど俺だけのようだな
あのちょっとだけ追尾する炎がほんとにウザイ
うっかりノーマルで始めてしまったが
イージーに落とすかこのまま頑張るかちょっと悩んでしまう
>>61 基本的に斬りかかって来たら1回だけ後方ダッシュしてカウンター近接
たまにピヨるからピヨったらボコる(うまくいけば3連撃が2回決められる)
うまくいけばショットが効く形態まで5分もかからんぞ
誘導弾は近中距離なら前ダッシュでかわす
遠距離なら途中で弾速が遅くなるからかわしやすくなる
>>68 俺も
ライガーゼロフェニックス強すぎ
でもボロ負けしてもあまりイライラしないのはちょっとずつ解決策が解るからだろうな
トレジャーの悪癖の1ステージが長すぎは治らんな
俺は切りかかってきたらその場でカウンター
ピヨったら接近して斬りまくる
誘導弾って剣ではじき返せなかったっけ?
>>70 たまにじゃなくてカウンターで弾いて壁にぶつけるとピヨるんだよ
>>72 少人数でこだわって作りましたっていうゲームは、そういうのが多い気がする。
このゲームはシステムが親切だからストレスにはならないけどね。
和風の面でのボスが倒せない
でかい腕した鳥が
根性でやるしかないかな
しかしこのゲームって変な敵ばかりだなw
神社が一輪車するなんてありえんわー
>>74 壁にぶつけなくてもミスせず2〜3回連続で弾けばピヨる
ハードでは違うかも知れないが
>>76 パターンなので死んで覚える
あと何度も出てるが赤と青の鳥を出したときに青い鳥の出す玉を取ると有利になる
>>63 カチとイサで同一難易度をクリアすると
イサとカチを自由に入れ替え出来るモード追加
&、カチのセミオートロックオンを設定で解除出来るらしい
前スレの情報
操作しやすいがミサイル斬り返しだけは納得いかねー
連打じゃなくてタイミング合わせないと駄目とわ。
遠近わかりづらいんだから甘くしてよ
腕お姉さんのパンチチョップ拍手は全部剣で跳ね返せる
あとは青い魔法陣みたいのを取ってればなんとかなる
逆に赤い魔法陣取るとちょっと絶望的なので注意
ちょっと興味があったんだが面白そうだな
ムービーみても浮遊感よさそうだし、wiiコン使った操作は快適かい?
それさえよければ手だしてみようかな
前作は2-2と3-2以外はちょうどよかったんだけどねー
>>81 リモコンヌンチャク専用と思っていいと思う
ポインタで狙えるんで、操作性バッチリ
Wii持ってて興味あるなら買って損はないと思うよ
イージーなら結構爽快感ある、ノーマルむずい
トレジャーの最新のゲームができて日本人で良かった
>>84 サンクス
久々にSTG系やりたかったからポチってくるわ
ノーマル5面クリアアアアアアア
合体獣強すぎた…
でもコンティニューするたびにちょっとずつ追い詰めていってるのが分かるんだよな
>>81 Wiiコン以外考えられないくらい快適
動画観て面白そうと思ったなら買って間違いない
トレジャーのゲーム
イージー→ノーマル
ノーマル→ベリーハード
ハード→スーパーハード
>>88 でもノーマルを最初にやって次にイージーをやるとベリーイージーに感じる
まあ一回だけ死んだけど
エロい人はノーコンテニュー動画をあげてください
俺はそれ見ながらやるから
そのうち凄い動画が出てくるんだろうな
前作の例のステージみたいなの
前作の例のステージみたいなのについてkwsk
神ゲースレとかニコニコとかで前作挙がってたから
通ぶりたいにわかが買うと思ってたのにあんま売れなかったのね。
>>79 わかるw
トレジャーから言わせればそのやり方は邪道だったのかね
っつか近接攻撃の判定が分かりにくい
マグマ戦艦の対空砲火やべえ
なんだあれ
とりあえずいままでイサで5面までやって、キメラが倒せないのでカチで0面プレイ。
「ちょっと死んだ」にワロタ。
ウィザードリィみたいな演出がまた欲しかった
(なんとなく)→(正式名称)みたいなやつ
>>95 キメラは体力ゲージが黄色になるまで通常ショットのみでやるといいよ
チャージショットの爆風で羽が壊れるとビームとばらまき弾が無くなって攻撃がしんどくなる
侍女苦戦したって意見多いから覚悟してたがめちゃくちゃ弱いじゃん
ちょっと質問ありますが…
モーションプラスはどうですか?対応できます?
せっかくだから買うかと思っていますけど…
M+は全く関係ない
ノーマル5ステージノーコンきつい
体力減った状態じゃキメラきつすぎ
ヒバルかわいいよヒバルぅあああああああ
ボス戦の曲が好き
デッデッって出だしがいい
>>102 ヒバルに前から後ろからリンカーンされた
あのサムライ女の直前の板チョコみたいな奴
倒すと叫び声あげてるみたいなんだが一体何者だw
ああ見えて生なんじゃないかあいつ
チロルチョコのタワーかもよ
長時間できないなこれ
合成魔獣とその前の河童女に殺されまくった
目がいてえ
ハードやってみたんだがステージ0と1は全然楽しめる難易度だね
特にハード0が短くてダレないってんでイサカチでスコアタに燃えてるんだけど
何周やっても勲章が3つしか揃わない…ボスのコンテナと200Hitと、後はカウンター?かな
誰かステージ0の勲章の条件見つけた人いない?
ボス前の天井のコンテナ以外一匹残らず殲滅出来るレベルまでつめたんだけどなあ
なんだこれ、もうヒロインとかいいからラスト?のだけ小一時間延々とやらせろよ
攻撃って全部防げるの?
ライオンバードの炎がよけられん
炎じゃなくて2つの追いかけてくる球だな
あと鳥妖怪の出してくる炎は出すまえに切るのがいいのか
つーか、毎度毎度よくステージの仕掛けを思いつくもんだ。
前作の2−2とか、巨大レールガンとか。
今回のバックミラー見ながら連結解除とかw
昨日あれだけコンティニューした鳥ライオンも
今日は通しでそのままスルーできた
ゲーム自体昨日と違ってものすごく視界が広くなった気がする
右手と左手を意識せず動くようになったし
人間進歩するもんだと感心した
イサカチでハードに挑んだんだが
ステージ7のヒバルが強すぎて心折れそう
ラスボスはもう目の前だってのに・・・
リモコンヌンチャクでやってるけど右人差し指が死ぬ。
とりあえずAとBを替えてみたけど…な感じ。
みんなデフォルトでやってんの?
慣れの問題、と言われればそうなんだろうけど
溶岩ステージの列車とクレーンは初見じゃサッパリ分からなかったw
>>119 列車の初見
しっかり掴まってないtうわああああぁぁぁぁ
って最初何で死んだのか意味が分からなかったわw
列車の後のクレーンを難しく考えすぎてイサを20回くらい落としてやっとクリアできたわ
ソードをチャージ短押し、ロックオンをショット短押しに入れ替えたら
結構右手楽になったわー。ソード出しても照準ぶれないし。
十字キーにソードかロックを設定できたら一番よかったのに。
123 :
116:2009/10/31(土) 03:27:03 ID:Ckry0S/1
・・・と思ったけどなんとか粘って撃破した
でもやっぱりデコで詰んだ
あの十字に斬ってくる技はどうやって攻略すればいいんだ?
どうしてもダメージを受けてしまうんだが・・・
数十回のコンティニューを経てカチイージーをクリア
前作でもこんなに死んだ覚えはないんだが・・・
思ったこと
・ダッシュが万能すぎる
・テレポートが危険ってそういう・・・
・まさかの格ゲー
・何度もやれば必ず上達する
125 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 03:38:34 ID:bPivn8oC
200ヒット 250ヒットカウンターしまくる?
カウンターのところノーダメ?
ボス天井
ステージ0勲章
十字はチャージ撃ってキャンセルさせるといいよ
成功すると十字にならなくなる
>>123 ヒバルどうやって倒せた?
ノーマルより少し難しいくらいかなと思ったらそこが難しすぎる
127 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 04:41:49 ID:jv0c5/oX
ハードをなんとかクリアできたけど、すべて通しでやるとなるとノーミスは別次元だと感じる。
難易度問わずあまり登録する人がいないように感じるのは何故だろう?
Wi-Fi繋がってない?
128 :
116:2009/10/31(土) 04:59:18 ID:Ckry0S/1
>>126 ほぼゴリ押しだけど
開幕イサのチャージショット→すぐにソード3連撃
ブーメラン攻撃に注意しつつ、基本は近いやつを優先にひたすらソード
片方が壁の外に出たらそいつに向かってチャージショット
本気モードに入ったらとにかく距離をとる、近付いてきたらソード
緑の弾丸を周囲にまき散らし始めたらチャージショットをためて、そいつに向かってダッシュ→チャージショット
そんな具合で撃破した
画面が見にくくなるからチャージショットするとき以外はリモコンを画面外に出してソードのみで戦った
チャージショットは2匹一緒に巻き込むようにするといいのかも?そんな余裕なかったけど
ついでにさっきハードクリアした
結局あの十字に斬る技の避け方は分からなかったけど
イージーとノーマル、ハードでエンディング違う?
130 :
126:2009/10/31(土) 05:22:33 ID:9MYz4SDt
>>127 5人しか居ないカテゴリとかもあるな・・・
昨日アマゾンから来て遊んだけどゲーマーなら買って損はないとは思う
もっといろんなとこ破壊できた方が爽快感あったけど
照準が赤くならないとこは無意味ってな感じで
あと再チャージ可能になるまで時間かかるのは
スコアアタックに戦略性もたせるためなんだろうなぁ
トレジャー総集編て感じだな
異様に面白い
結局どう?
前作楽しめた奴なら今作も楽しめる?
>>134 リモコンを使った操作感はとてもよろしい。
お話も前作の裏設定含めて理解してるならまぁわけわかめにはならないはず・・・いや、微妙だけど。
だけど、全体的に弾幕シューテイストになってる。
弾幕以外のギミックも豊富だけど、ラスボス付近とかかなり弾幕ゲー。
だいたい1周するのに3〜4時間程度。長いです。
前作プレイしたなら確かに楽しめる出来ではあると思う。
>>70 遅レスすまん 倒せた
誘導弾は蹴り返せるんだな
しかしみゆきちに罵られると異様に腹が立つw
ようやく買えた
でも実家に帰らないとwiiが…orz
それにしてもどこも過疎だね
発売したからもっと盛り上がって欲しいんだけどついてないなぁ
後どれくらい規制されるのかな?
>>113 あの球は楽にかわせないか?
ホーミングじゃなくて移動パターンは2つしかないし(ノーマルだと)
二つの球が同じ高さに出てくるパターンの時は
2個が画面中央で交差する時に自分も交差点を横切るように上下にダッシュしてすりぬける
二つの球が対角線に出てくるパターンの時は画面下側に待機して
横移動してくる球をダッシュですり抜ける
妖怪ステージすげえな
敵がキモすぎる
オタマジャクシやめろw
今回ソードの目押しが重要だから、デフォの単押しはやめて単独ボタンに割り振ったほうがいいな
チャージを-にしてソードをAにするのがおすすめ
侍女に殺された時のみゆきちボイスが良いな
「ばーかばーか」とか「あーはははは」とかもう最高
でも今作は思ったようにソードが出しにくい点がちょっと・・・
よっしゃーカウンターだ!と切ったつもりが直撃でダウンとか何回やったかわからない
143 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 09:34:10 ID:03+5wJ3J
ハイスコアどれぐらい?妖怪ボス前で1億1千万くらいだが、気力が尽きて続かないや…
だいたい溶岩列車から落ちて死ぬ。
64版からVC版になってもずっと2−1のウサギだかネズミだかの最初で詰まって放置していたが2段ジャンプして剣当てれば倒せたのね・・・・。
弾当てようとしてずっとタイムオーバーで死んでたよ(苦笑
なんという糞ゲーだろうか
初日5600本
爆死した糞ゲー
笑えるな
任天堂はゲーム業界の癌だから早く撤退して欲しいな
下手すぎてスコアは全然考えられねぇ
序盤はともかく後半だと次のチェックポイントまで生き残るのに精一杯w
4面ボスの第二形態が、前作電車の腕野郎とクリソツなのは偶然なんだろうか…
イージーは空飛びまくればノーミス出来そうだ
けどスコアが…
当たり判定がわかりずらい
どこ?腹か胸あたりか?
イージーなのに終盤激しすぎるw忙しくて楽しいw
イサって漢字で異叉か…
>>125 250Hitか……チャージの練習はカチに切り替えた方が良さそうだな
後はカウンターの所で多分合ってると思うんだけどイマイチはっきりしないんだよね
イージーstg0イサで最下位とってみた。
1127位
けっこう居るのな
ノーマル和風怪談ステージで詰まった。
ボスっぽい女妖怪なんだあいつ。
マッチョになってから付け入る隙が見つからない。
しかし死にまくりながらクリアするだけでランキング100〜200くらいか。
分母すげえ少ないだろこれw
>>155 俺は続編でたら買う気満々だったのに、発売知ったのが3日前だからな。
しかもそれを教えてくれた友人も、人づてに聞くまで知らなかったっていう。
正直、テレビ見ない、ゲーム誌買わないって層にあまり情報が伝わって
なかったんじゃないかと思う。
ところで、リモ左手ヌン右手でレフトポジションを再現してるのは俺だけじゃないはず
>>157 自ら情報を得ようとしないでどうして知ることができるだろうか。
ネットでもゲームの新作情報とか見てればわかる。
ランキング54位!
いや全体で74人しかアップロードしてない面なんだけど…
これサウンドテストないの?
詰まる報告が多いボス
侍娘:居合斬りはこっちもソードでカウンター、誘導弾も切り返してぶつけてやれ
腕女:腕の攻撃は全部ソードでカウンター、青い球を取って敵がスローになったらチャージショット
鳥虎:攻撃ごとにかわす方法があるのでパターンを見切れ、つっこんできたらソードでカウンター
>>158 いや、なんていえばいいのかな、そういうことしなくても情報が伝わってくるゲームは伝わってくるわけで
何でこうも話が広まってないのかなっていう。
>>159 自分の順位の上下20位までしか表示されないだけだぞ
>>162 バカなガキのムカツク言い訳としか思えない
>>162 任天堂HPや4亀とかのサイトたまに見てれば分かるハズだがな
去年のカンファレンスでも新作で動画で紹介されてたし
雑誌もファミ通には載ってたでしょ
ネットがあれば雑誌とかイラナイ!とか言ってるようなヤツが陥りがちなワナね
ノーマルの6面のデコと雑魚集団で詰まった
イージーだとそんなことなかったのに
やられた時にみゆきちから罵られる
「ばーかばーか」が可愛い
>>164 >>166 皆が皆、常日頃丹念にゲーム情報チェックするわけでないじゃない。
で、現実にゲームの出来に対してこの売り上げなわけで
>>162 どこの大作ソフトと比較してんのよ
前作の売上知ってんのか?
>>140 イサカチ切り替え出来るようになると
使うボタンひとつボタン増えるから(-ボタン)悩ましいな
やっぱり十字キー上下左右も使えるようにすべきだった
女妖怪倒せた!
こいつに限らず、格闘系攻撃はソードでカウンター取れるって意識すると楽になるなあ。
次のトリトラは結構スムーズにいけた。
こいつかわいいなあw
テレビもゲーム雑誌も見ないしネットで情報も集めないオレに
マイナーゲームの続報をわかるようにしろってこと?
もう無差別にダイレクトメールでも送るしかないな
>>174 実際売れてないんだから、そういうことでしょ。それこそ某動画とかに媚びてでも。
ゲームが悪いとは思いたくないし。
かまってちゃんに構うなよ
180 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 15:25:37 ID:0h2vqtX5
トレジャーのゲームはレイディアントシルバーガン以来だが
かなり面白いね、良く出来ている
鳥虎が送っていくって言った時死亡フラグだと思ってました
撃墜されなくてよかった
>>168 ついさっきそこクリアしたけど
こっちを狙ってマシンガン撃ってくるロボを優先的に倒してくだけでも楽になるぞ
雑魚兵士はこっち狙ってこないから飛んでれば無害
本気デコ基地外だろ
避けれねーよw
CMもしてるしニンテンドーチャンネルにも紹介動画あるけどな
そういや対戦格闘ごり押しでクリアしちゃったけど
もしかしてコマンド技とかあったりする?
無いんじゃないかな。いろいろ試してみたけど
上手いやり方があんのか探ってたら負けまくったので
結局ジャンプ攻撃からの連打でぬっ殺した
3連コンボ→ジャンプ攻撃が楽しい
鳥虎に送って貰った後のステージで
空飛んでる奴が鳥虎だと思って打たなかったら敵だった件
オレでもランキングのれたってことは
トレジャーファンが発売していることに気付いてないのかもな
買い逃さないといいけど……
しかしなんでメニューのマーカーがヤモリだかイモリだかトカゲ?
小さい頃使ってた財布のトカゲマークにそっくりだった。
私女だけど彼氏の財布がトカゲマークだった 死にたい。。
∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ラストは色違いの弾を撃つってのは気付いたけど
基本的に気合で乗り切るしかないのか?どうすりゃいいんだ・・・
ソード攻撃もやってるか?
あとあんまり後ろにいないで前で叩く方がいいぞ
一番白熱したのはやっぱり列車かなぁ
考えた人凄いと思ったw
ただ列車はいつのまにか勝手に浮いてることがあってなあ
富士山のさあ牛だ!にワロタ
ああ、デコってそういう・・・
牛がぶつかって撃墜される敵メカに吹いた
覚醒デコ強すぎね?
どうやっても勝てねえ
>>187 何げなくチャージショット撃ったら落ちて行ったので
一瞬鳥虎殺しちゃったかとドキっとした。
>>194 考えた人はすごいなぁって思うけど、
あそこって何で空飛んでたらダメなんだ?
列車のスピードよりイサ達が飛ぶスピードが遅いから、敵に追い付かれてチュドーンってなるって事かな?
最初何で死ぬんか分からんだ上にカウントダウンの数字にすら気付かなかったから諦めかけたわ。
>>198 馬デコなら、というか全体的にだけどゴリ押しだなあもう
紫誘導弾は弾くよりもジグザグダッシュの方が被害少なそうな気が
他の攻撃もだんだん被ダメ少なく抜ける方法が分かってきたかも
あとは攻撃中断させるタイミングがちゃんと分かれば・・・
出来れば紫誘導弾を止めさせたいが
ノーマルノーミス…フジ山だけクリアできん。。イサカチでやってみるかな
皆今回一番楽しいステージどこよ?
>>199 お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒ )
l / / / ' `/
| ( ⊂二__,/鳥虎/
| i l, 、 , l
l ヽ. | / _ノ, )
l | | / _./l /
l | | / ,ノ ! /
l i.| | / / l )
l i .| | ノ ') i ,/
.....("_)("_゙) └‐'´ .........厶).......
砂漠かな
あの疾走感はタマラン
今列車の上で何もする事がなくてボーッとしてるんだが、どうしたらいいのでせうか?
バックミラーらしきものには走ってるライオンさんみたいなのが映ってますが…
砂漠が何回やっても鬼門だな
>>207 直前のムービー?
コンティニューしてみたのだが、サッパリ…(´・ω・`)
とりあえず立ち止まったらソード振ってみろ
逆に砂漠が一番楽しめる自分がいる
監獄衛星が辛い
>>206 初見で同じ状況になったwムービーは大事
その後また詰むと予想
途中で死んだ適当スコアなのにノーマルイサカチで2位とれちゃった
過疎り具合はんぱないな
ところで馬デコの剣の軌跡から弾が出てくるあの攻撃って気合で避けきるしかないの?
まだ練習中だからアップロードしてない
でも皆どんどん上手くなるんだろうなぁ
>>171 ・1ボタンで頑張る
・ダッシュを→→にして空いたところに
・ジャンプを抹消
…うーむw
Cジャンプ中は浮いてても接地してると見なされてスコアが入り続けるっぽい
つまりできるだけこれを使ったほうがスコアはあがるわけだな
ラスボスの玉をソードだけで跳ね返そうとしてたw
これクリアできるのか?と思ったけどショットでいいんじゃん。それ先に言ってくれ
どおりで難しすぎると思ったわ
何気なくハードに手を出してみて
お、案外進める?とか思ってたら
1面の亀がいきなり強くて吹いたw
亀がやたらテカってたなw
NAMI(一の倉)批評していたヤツらは『罪と罰 宇宙の後継者』を本当にプレイしたのか?
ゲームシナリオ面では優秀な方なのに、
なぜみんなこき下ろそうとするのか、わからん。
222 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 19:00:23 ID:bPivn8oC
勲章まとめないか?
クラコンプレイでノーマルやっとクリアー出来たが
最後だけは正直発狂しそうなくらい絶望した
何とかカーソル移動早くして倒したが
正直ハードとかクリアー出来る気がしない
224 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 19:31:55 ID:bPivn8oC
ラスボス誘導弾のさけかた
左下か右下に逃げ誘導弾が当たりそうになったら真下に逃げかわす
そして今まで逃げてた方向と逆方向に逃げる
例えば右下真下左下みたいな感じ
>>193 あーやっとできたw
画面中央辺りでひたすら暴れてたらなんとかなったわ
226 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 19:34:49 ID:sg8asgde
VCの罪罰、ヌンチャク仕様にアップデートまだぁ?
カチで最後のやつやりずれーw
カチが有利なとこっとあんまないよな
・近接初段の範囲が広い
・中途半端に硬い雑魚の群れを狩りやすい
十分メリット多いよ
>>224 浮いてる方の紫が大きく空いてるスペースがあるような気がするんで
そこで回ってかわすって感じなのかね
チャージを8本束にしたときの威力は大きい気がしないでもない
その分時間掛かるけど
近接初段は確かに広いかも
でもやっぱオートロックが邪魔な場面が多い
8本束は時間かかりすぎな上に誘爆も無いから、
とっとと撃ってリロード中にちまちま削れるイサのが結局火力高い
233 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 20:01:49 ID:bPivn8oC
浮いてる弾は誘導弾通ったあとに発生するから弾をひとまとめにして同じ場所いかなければ大丈夫
ラスボスをソードのみで倒して「何この運ゲー」とか思ってたけど、
ショットでも良かったのね…
これ難しすぎて途中で挫折する人もいるんじゃないだろうか
個人的にゲームで手に入ったポイントを使って強化できる機能があった方がよかったと思う
どうしてもクリアできないステージに突き当たったら前にクリアしたことのあるステージでポイントを稼いで
強化してからもう一度挑戦するとかできるし
無限コンティニューだけで十分じゃないですか
成長ゲーはもういいよ
自分自身が成長しているからイインダヨ
覚醒イサが微妙に人の顔を残してるのって、やっぱ彼がファザコンだからなのかね
すげーきついけど、チェックポイント大目でなんとか進める。
スコアアタックできるようになるまで相当かかりそうだわ
スコアチャレンジ今日から始めたのだが、
勲章の出現条件ってなに?誰か教えて
Hit数
ステージ1のクレーン?全破壊
ステージ1の巨大鳥のHPを一定時間内に半分以下?まで削る
とか
攻略本って出るのかなぁ
公式で攻略動画が出るのに期待してる
きっと出るだろう
前みたいにハードクリアしたらターボモード出るの?
クリアした人教えれ
ハードを普通にクリアできる気がしなかったから
キャラ交代できるモードでリトライしまくってクリアしてみたが特に何もなかった
何かあるにしても条件があるんじゃね
>>226 やりたいねえ。
リモコンエイムが好きすぎてスティックエイムに戻るの辛いわ。
バイオ5やったときも「これをリモコンでやりたい」って思った。
何回も挑戦してクリアするのがゲームってものだよ
だからNewマリオのオートプレイに批判あったし
248 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 21:44:26 ID:bPivn8oC
ステージ7の勲章
300ヒット 800ヒット穴4個破壊
ヘビ?2匹破壊
ボスノーダメ×6?
うーん、手が痛い。
リモコンブンブン振るわけじゃないけど、エイムとかチャージショットとかで右手に力が入ってしまう。
250 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 21:59:30 ID:DkQ2noGK
一面勲章残り4枚がわからん
小指が痛くなるのは俺だけじゃないはず
>>231 最初はセミオートロックがウザかったけど
一瞬Bを離してまた打ち初めれば
解除出来るから慣れた
デコ二段階の攻略法教えてくれ
周りにある機雷を切ってスペース作って
ひらすら打つしかないのか?
>>247 オートプレイって結局、解き方を教えてくれるだけで
勝手に進めてくれる機能じゃないよね
散々批判されてたのは勝手に進めてくれる機能と勘違いしてだったし
VC版もリモコンに対応したら良いな
それと誰かラスボスの解き方教えてくれ
コンティニューしまくってたら、いつの間にかクリアしてたから
自分の攻略があっているのか自信が無い
特に斜め線からの弾幕
>>245 ハードクリアで照準の変更が出来るようになったんだけどハードクリアが条件じゃないのか?
カチをマニュアル照準にしたりイサをセミオートに変えられる奴、後は服の色が変わったり
イサカチでクリアが条件かも知れんがハードでイサカチ初めて使ったからその辺は分からない
爆死とか言われてるけど近所6件まわって全部売り切れだったわ
しょうがないから尼で注文した
>>256 ノーマル井坂地クリアで2Pカラー出たよ
>>257 俺のところは爆死以前に入荷してねー…
俺も尼で今ポチッた…
260 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 22:35:39 ID:DkQ2noGK
一面勲章あと2枚。
けど勲章パーフェクトボーナスがなかったら点数効率落ちる。
説明書に載ってるランキング画面に前作のキャラの名前があってわろた
>>258 なんだがっかり
じゃあハードノーコンクリアで解除とかない限りイージーでも全部揃っちゃうのか
EDムービーはイサカチで見れるだろうなとは思ったけどこれじゃ頑張りが報われない
カチを守りながら戦う奴がクリアできない
コツを教えてくれ
すまんクリアできた、もうエンディングか
オレンジを優先して撃つ
緑と赤は殴る
困ったらチャージ
>>218 え、ショットでいけるのかよ・・・
近接攻撃のみでついさっきクリアーしたとこなんだが・・・
といっても、ラストひとつ手前の形態のほうが遥かに苦労したけど
それまでとは明らかに次元が違う超絶難易度はなんなんだ
俺も近接攻撃してたw
チキュウボウエイボーナスじゃないけど、
やっぱりパーフェクトボーナスをわざわざ用意してたのね。
イサカチは普通にクリアしただけじゃ出ないんだな。
次はイサでやるか。
しかし今回の罪罰は期待はずれだったらと少し心配してだが、俺的には神ゲー復活で安心したわ。
時間かかるから繰り返しプレイが辛いけどな。
つっても贅沢な悩みか
>>141 「よっわー!」ってのもあるな。聞いたとき笑ったわ
結局カチがどういう存在なのかよくわからなかった
設定はいいんだからもう少しストーリーをつけてもいいんじゃないだろうか
最終面のデコの紫誘導弾で半分体力持ってかれるんだがどうすりゃいいんだ…
弾いてもダッシュしても激突しまくる
弾から逃げるようにダッシュ→弾く(振りは一回)→ダッシュ→弾く
これで何とか被害は少なくすむ
そのあとのは気合いで
アイランとサキは出てくるの?
おもすれー!!
と思ってきたらなんか微妙に寂しいな、売れてないからか
ん〜・・・難しいな・・・
イージーなのに何十回死んでることかわからん
鳥虎かわいいすなぁ
>>272 ありがとう!一方向にダッシュと弾きを混ぜる感じで行けば被害は抑えられるのか…
ここまで来たからには気合いで頑張ってみます
イージーで一回も死なずにいけるやついるの?
イージーでこの難易度だとは・・
ハードクリア出来るやつは何人いるんだろうね
前作もそうだけどソードの使い方が鍵だな
意外なとこで使えたりする
クソっ!イージーで心が折れそうだ・・・
ちょいと最終デコ戦練習すりゃイージーノーコンは余裕だろー
イサイージークリアしたあとカチでやったらケンタウロスデコは一発で倒せたぞ
まぁゴリ押しだけどさ
カチのCSは一本25ダメージで8ロックで合計200ダメージ
大してイサのCSダメージは爆風が一律150ダメージみたいだね
リチャージにかかる時間は目測だけど完全にゲージ長さあたりが同じだから一見するとカチの方が強そうに見えるな
まあ実際にはカチが8ロックしきるまでには結構な時間がかかるし
イサは爆風で広範囲に150ダメージ与えられるから一概にどっちが強いとはいえない
デコと殴り合いに負けたけど、それが無かったらイージーノーコンだった…
カチ使ってても殴り合いはイサになるんやね。
俺も戦艦の最後のアレがなければノーコンだった
一回ノーマルクリアすればイージーはベリーイージーだよな
検証乙
カチのチャージショットは、雑魚だとちょうど倒せるダメージで止まってくれるのがちょいと便利
敵のモーションで攻撃パターンを判別するのと
ソード攻撃を有効に使う事だね
特にミサイル弾きはダメージ高いよ
まぁ自分もそんなに上手くないけど
>>284 やっぱりノーマル一周してると違うな。
パターンも出来てるしで、結構簡単だったw
まだ数値計ってないから詳しくはわからんけど大体一発の威力はこんなもんだと思う
チャージショット≧ソード三連>カウンターアタック>ソード>ショット
カウンターアタックは跳ね返すもの(相手?)によっても威力が変化するかもしれないけどたぶん最大で100
ソード三連は確か1・1・3ヒットで初撃が20ダメージで全部当てると150か200くらいだったような気がする
格ゲーのとこ敵とのスペック差ありすぎじゃね?
投げやサマーソルトや昇竜拳や足払いある相手にワンツースリーしかないなんてヒドい
スト2キャラにファイナルファイトのキャラで挑んでるような感じ
どうせガードできねーんだから一緒だろw
上緊急回避でサマーソルトみたいなモーションでるけど
違うもんなw
ノーマル全ステノーコンクリア記念カキコ
293 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 00:47:12 ID:OdQ0N/Rh
キーコンフィグって変えてる?俺はデフォルトだとソードがワンテンポ
遅れるからロックとソードの配置を逆にしてるが、やっぱソードカウンターの
ロックがやりづらい。
むしろロック使ってる人がいたのか
今回は本気で利用価値無いと思った
カチ使ってると使わないんだがイサだとカウンターが安定しなくてなあ。
でもソードはやっぱAボタンのほうがすぐ押せていいカンジ。慣れるしかないか。
デコ人間形態2はロック使ってるけどあとはいらね
ソードをA、ロックをC、ジャンプを十字がオススメ
てか普通にカーソル合わせて跳ね返すだけである程度補正されて勝手に当たるのにロックいらんだろ
何とかノーマル7面まで来た。
なんか6面くらいから難易度跳ね上がってる気がする。五人衆強いなあ。
お前ら人のコト化物呼ばわりできねえよ。
どいつもこいつもデカいわキモいわ。
>>299 ジャンプソードなんて使う場面あるっけ?
って間違えた。自分レスしてどうする
>>303 一面でミサイルをジャンプソードで跳ね返すと気持ちいい
必須な場面は無い
活躍する場面なら多数>ジャンプソード
>>270 追加ED?でカチが何なのかは一応分かる
今回もはっちゃけた裏設定あるのかな
在庫処分の為にチャンネルで要潤にやってもらうしかないな。
CM見たら動きヌルヌル過ぎてワロタ
フレームレート全然落ちないな
>>307 個人的にかなり衝撃的だったな。
マジで背筋がゾワっとして鳥肌たった。
カチが記憶をすべて取り戻したらどうなるんだろう。
そうか?ノーマル以降だとエフェクトがかかりすぎて若干落ちる場面がわりとあると思うけど
追加EDの条件とかあるの?
まだイージーでしかやってなかった
>>314 イサカチでクリア
ノーマルしかやってないのでイージーは分からん
>>314 イージーのイサカチクリアしたら普通に見れた。
イージーでイサカチでクリアしたのに…有った?
ノーマル以上が条件か…俺が最後を歌だと思って飛ばしたからかな…
追加EDは歌の後でふ。
まじか、飛ばしちゃったw
昨日Easyクリアした。最終面はチト大味でしたな
(ノーダメージクリア目指すと印象変わるんだろうけど)
全体印象としてはスペハリ、スタブレ、バーニングフォーステイストが昭和ゲーマー感涙w
レゲーオマージュはあげればキリない感じ。開発者は狙ってやってるんだろうなぁ…
あと1Pスコアアタックは2人分担プレイのズルされたら太刀打ちできない臭い
多分それもあってのGCコン、クラコン選択可能&ランキング表示
せっかくだから、コントローラー種別ごとにランキングわけて欲しい気もする
カウンターアタックもあるしリモヌンで分担なんかやっても面倒くさいだけじゃね
イサカチクリアで追加ED?
クソ!ノーマル始めようとおもったのにー
イサカチでノーマルやればいいじゃん
ハードノーコンでステージ3が越せない……
ボス連中は余裕だけど全体的に事故りやすいし最後の炎ブロック地帯が鬼畜すぎて果てる
ボス戦の楽しさは全ステージ中トップだと思うんだがそこまでの道のりがなぁ
Wiiってムズゲー多いな
俺が買ってるのがたまたまそうなだけか?
Wiiで買ったムズゲーといえば零
・・・いや、ただ俺の精神が持たなかっただけだけど。
あとドラ伝リバースも普通に難しかったw
罪と罰以外そんなに難しいのあったか?
Wiiはライト向けってイメージは強いけど
難易度高かったりコアなゲームは結構出てると思う
ただライト向けのイメージが強すぎてコアな人に見向きもされないから
存在が知られていない→売れないというだけで
やっぱりWiiってライト層多いんだろうな
マリギャラのパープルージごときで難しいという人多数
ノーマルをカチでクリアしてから、イサでさっきクリアしたんだが、イサのほうが明らかに強くないか?
特にボス戦では。
チャージの発射までが早いし、ラスボスの紫玉攻撃もわりと早く終わらせられるし
パープルイージだ
魂斗羅リバースのナイトメアもまさに悪夢だった
普通にクリアするだけなら簡単でも
スコアアタックやTAが深いゲームも結構多い
ボス戦が始まって少しの間は、体力ゲージの上に、ボスの名前出てるんだな。
ボスの名前が気になってたから、ありがたい。
>>334 いきなり中断はしないけど、ダメージを大量に与えておけば、明らかに紫玉の攻撃時間が短くなる
おすすめは、紫玉攻撃がはじまったらすぐにチャージショットを当てておくこと。
他の攻撃も同じで、一定ダメージを与えると早めに終わるみたいなんで、逃げながらもショットを当てておいたほうがいい。
ただ、カチだとロックがMAXに達するまでの時間がかかるので、難しいんだよな
十字に切る攻撃はマジで避け方がわからん
かたっぽだけならチョン避けで避けられるんだが
スコアアタックでカチのが有利なステージってある?
ホントに初心者はカチのが、やり易いのかも疑問w
硬めの編隊を倒すとコインが出る系のエリアでは有利かも
初心者はイサのチャージの方が使いやすいだろうし強いからなぁ
次回作はホバーをジャンプボタン押しっぱなしで上昇にして
スティックで3Dステージを自由に移動できる
3Dアクションゲームにしてくれ
ガンダムですねそれ
>>337 切りの直前にうまくチャージを当てると、攻撃を変えさせられるっぽい。
一定まで削っておくとチャージ当てた時に攻撃キャンセル、か
こういう決まったルートを移動するのをチューブスクロールとか言うらしいが
スクロールを強制にしないとイベントが出しづらい
自由移動だとけっこう地味になっちゃうものだよ
347 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 08:14:38 ID:D+72b/Js
ステージ4の妖怪女なんとか倒したけど強すぎ
最後に連発してくるデカい弾は
ダッシュ中の無敵時間以外でかわす方法あるの?
ソードで3回切ればはね返せるはず
え そうなの?普通にスライディングしてた
>>312 たしかにあれは衝撃だった
これはバッドエンディングとみていいのか
351 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 09:01:07 ID:bjTtPi/H
>>350 アレを知った時イサがどう受けるかなんだろうな
○○を○○にした○○として拒否するかカチはカチだの発言通りカチとして受け入れるか
>>351 sage忘れた…
ちょっとハードでライガーゼロとじゃれてくる
>>349 結構色々な所でソードが活躍するよね
自分なんか侍女を完全に違う方法?で倒してたw
カウンター一切使わずに、間合いを保ち続けて
相手が斬りかかって来たタイミングで後ろに回避して
目の前で空振りさせて倒してた
最後のカチ守る所も最初は一回もソード使わずに倒したw
イサだから出来たんだろうな……
カチつーかロックオンの評判よくないね
ボス戦で弾よけるのにあっぷあっぷの時は、ロックオン助かる
チャージショットは遠距離のザコに素早く複数ロックオン出来るのは良い(気分が)
ザコも出てくるボス戦や戦艦などの堅い目標が複数出てくるとこもカチのチャージは悪くない
海底チューブや森の中などの敵が良く見えない時とかラクチン
とまあ、少なくとも初心者には良い部分もあると思うよ
>>339
うろ覚えだけど
序盤で脳と神経だけで「肉体の復元がなんたらかんたら」言ってた奴は誰?デコ?
ツェンロンだろ
今、イージーのカチのクリア前のコンティニューデータが残ってたからやってみた(イサはクリア済み)
歌を聞いた後もなにも別エンディング無いけど、なんでだろ?
歌が別の人が歌ってたけど……
当たり判定がイマイチわからんなあ
最後の方とか明らかに当たってそうな攻撃も避けれてたり
>>350 あの追加ED見てアイランのセリフにも伏線があったことに鳥肌たった。
>>357 キャラ設定で「イサ&カチ」が選べるようになったはずだから、それでクリアすれば観れるよ
ハードの面セレで殴り合い練習中なんだが勝率一割くらい
格ゲーの経験ないからわからないんだけど
これって格ゲーのノウハウある?それともこのゲーム独自のもの?
カチが使いにくくてもランキングがちゃんとキャラ別になってるし
ロックオンはマニュアルに切り替え可能だからいいと思う
ランキングで不利って事はなく同じキャラ使い同士で競えるから
癖のあるキャラをいかに使いこなすかで燃えられる
欲をいえば照準タイプ別のランキングもあればもっとよかった気もするが
さすがにランキング種別が多くなりすぎるか
殴り合いはじゃんけん的な感じで相手の行動に強い行動があるっぽいから
動作を見てそれを出せればよさげだけど、俺はまだ分からんw
>>339 不死サーンは全体的にカチ有利だと思う
ロック3発ぐらいの敵がバラバラに襲って来るから、イサだと相性が悪い
イサのチャージで巻き込めるかそうでないかが
大ざっぱな切り分けのポイントかも
全く話題に出てないけど、ラスボスが倒せない。いっつもカチが死ぬ。
ただ敵の攻撃ソードではじくだけじゃダメなの?
全然全く話題に出てないなんてことはない
ソードもいいけど、ショットも撃て
カチならロックオンで赤い玉狙え
>>367 ほんとだ、ちょくちょく出てる。申し訳ない・・・。
ショット打ってたら弾けないからカチフルボッコなんだが・・・。
>>368 向こうから飛んでくる弾を撃つんだよ
そうすると打ち落とした弾がカウンターになって向こうのダメージになる
>>369 弾を弾ではじく?
サンクス後でやってみる
デコさんがお馬さんになって俺をいじめる。
あー休憩休憩。
やたーイサカチイージーで1コインクリアできたよー\(^o^)/
ランキングは後半ボロボロでも4位だったぜ。1位だけは別世界すぎるわ。
>>360 イサのイージーでクリアしてみたけど出なかった
イサ&カチ切り替えモードでクリアが条件みたいね
先に読めば良かったw
まぁ前は死にまくりだったのが、あっさりクリアしたから良しとします
ハードの2Pプレイのランキング、差がすごいが、まだ14人しかやってないのか。
上位の人のプレイ動画見たいな。
1コインすげーな
俺はカチでノーマルクリアして、それからイサでノーマルクリアして、
これでイサカチ出るぞーとわくわくしてたけど出なかった。
よく考えたら、イサとカチ別々のファイルでクリアしてた。乙>俺
難易度別のクリア後の追加要素は無いのかな
やっとこハードクリアしました。
追加要素は特に無しでした。
ラスボスデコはもう、気が狂ってるとしか思えない。
なあ、イサカチって微妙に難易度高くないか?なんとなく
勲章全取得でも追加要素は無し?
GCコン使って60位台に入ったが
リモヌンのバーゲンセール状態だな
これ予約特典とかあった?
カチのスク水テレカ付いてきた
マジレス頼む
今店頭で迷ってるんだ
無いよ
ありがと 購入する
>>378 そうなの?
イサカチで追加ED見れるってんでノーマルはいきなりイサカチでやってるんだけど
本当はイサのノーマルやろうとしてたんだけど、交代しなけりゃイサノーマルと変わんないじゃん
と思って交代せずにやってる
ランキングしょぼ
お前らやる気あんのか
最後の面で3番目に出てくる2つの細長いやつを出してくるマシンが倒せない
2つの長い奴倒してマシンについてる光を潰して
そのあと後ろについてる触手がなんともかんとも
シューティング初心者の俺がイージーでコンテニューをする事、数十回
何回も諦めようと思ったけど半泣き状態で7面デコまでようやくたどり着いた
これは酷いよ(´;ω;`)
今までは回数重ねるたびにポイントが分かって楽しかったのに
糸口すら掴めぬままメッタ打ちにされるorz
>>389 長いの倒した後は
うまく操作すれば本体だけ集中攻撃もできなくはない
ようやくノーマルクリア!
馬デコだけで20回はやり直したんじゃなかろうか?倒したとき残り体力20だった。
しかしノーマルスタートでもなんとかなるな。
ところでイサカチって難易度揃えてクリアしなきゃダメ?
2周目はイージーでのんびり演出堪能しようかと思うんだけど。
7面って富士山だっけ?宇宙だっけ?
まあ富士山のデコは最初無理ゲーだろと思った
>>389 あれ実は移動できるの知ってたか?
昨日気づいたぜおいらは
ノーコンクリアすればランキング上位に入れる
と思ったら全然ダメだった
上位どんだけうまいんだ?
一位が桁違いのランキングあるし
>>394 ああ移動できるのは知ってた
本体って前から出るやつだったんだな
本体についてる光ばかり狙ってたよ
コンテニューしてたら紫誘導弾出してこなくなってイケた!
イージーだけどクリア出来て嬉しい三 (/ ^^)/
てEDあれだけ?イージーだと違うのかな?
次はカチでやってみよっと
てかアチって誰だよ
馬デコどうすりゃいいんですか?
まったく歯が立たない
>>392 俺はノーマルイサ→イージーカチの順でクリアしたけど
普通にイサカチ出たよ
集中練習により、どうにかカチパーフェクト防衛成功しました。
前作のより少し簡単になっていた気がする。
PSPのペルソナ3とで迷ってこっち買った。帰ったら早速やってみるので、おまいらこれからよろしく
買ってきた!
カチのスク水テレカ付いてきた
これから起動するよwktk
なんだそのカチのスク水テレカって?
やればやるだけ自分の上達が分かるゲームだなあこれは
一面ボスってトラブルメーカーズの自社オマージュだよな
顔似てるし
408 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 19:22:20 ID:jihVeLno
これおもしれーのに5000本とかやばすぎだろww
5000本てのは初日の数字だろ
これから・・だと思う
それはともかくステージ7のデコどうやって倒すんだ
あの2つの広がったり狭くなったりするレーザーがかわせん
まわりにちらばってる赤い球もそうだ
全クリまでに400hageいきそうな勢い
ようやくハードクリアしたけどとりあえず1度はハードクリアしといたほうがいいね
ハードのランキング、人がいないせいもあるけどなんか全体的にスコア低すぎないか
普通にクリアとスコアを競うのでは腕前のランクが違うからなあ
俺はまだまだ修行が足りんわ
イサの中すごく暖かいナリ…
ノーマルのデコ第一形態倒せねー
チャージとカウンターは背後のマシン壊すのを最優先
デコ助野郎は手が空いてから攻撃するので十分
つーか今
>>404見て吹いた
なんすか?カチのスク水テレカってwwwwwww
開始すぐチャージショットを左奥のロボに撃って2体とも倒す
飛んでいれば兵士の攻撃は当たらないので兵士は相手にせず
ロボのバルカンをダッシュで避けつつ残りのロボに攻撃
ミサイルが飛んできたら1〜2発はロボを狙いカウンターで返してロボを倒し
ロボが片付いたら残りのミサイルをデコにカウンターでぶつける
青いレーザーは空中にいると当たるので地面に降りて
兵士を倒しつつひたすら回避
その後右からまたロボが出てくるのでチャージショットで2体倒す
基本はこの繰り返し
デコ、格ゲー部分むずい・・・
適当にごり押したら殴られてくれるときもあればサマソ食らうときもある・・・
なにかコツみたいのない?
この難易度でハードをノーコンクリアーするツワモノって出るのかな
>>425 基本は待ち
少しでも動く素振りを見せたら回避→格闘
ただ、離れすぎると引っ張られて攻撃されるからそこそこの距離を保つ事
>>カチのスク水テレカ
>>381-383 俺が店頭で迷ってアドバイス?を求めた時のレス
なのでなんでもないですサーセンwww
>>424 自分はまだイージーだけどデコに半分浮いた状態で近づくと
デコが何もして来ない事多いし、こちらの攻撃も当たりやすく感じる
ホントはモーション見てヒラリとかわしたりしたいけど
ニーキックとか早くて避けれないw
>>426 いろいろやってみる。ありがとね。
>>429 見てから余裕でしたができる日が来るのかしら・・・w
>>421,
>>423 ありがとう、倒せた
そしていつのまにかその後の格ゲータイムの攻略まで書いてあるとはラッキーだ
おっかしーな
オレはカチのブルマだったぜ
黒いのはブルマだったのか・・・
さすがトレジャー、抜かりが無いぜ・・・
格闘デコは一回上に吹っ飛ばしたら落ちてきたときに一回殴る起き上がるときに三連撃でまた上に吹っ飛ばすのループが入りやすい
ソードの三段目硬直マジ長いな
ところでダッシュするとソードの硬直を若干ながらキャンセルできるっぽくね?
ソードは2発目で止めるクセを付けるとスキが減る気がする
やるじゃないか
後半はソード連打する癖があると硬直時に当たるように出来てるから狙って2発で止める練習してた方が良いね
牛の突進とかそのパターンだな
何連発するか牛の間隔見て決めないといけない
Amazonのレビュー見たら、12人全員5つ星でワロタw
でもこれ見て買う人増えるといいな
最後の紫の玉とか、連打すると硬直時間にちょうど削られるよう計算されてる
気がつくまでしにまくった
目から涙が止まらない(´;ω;`)
スマブラでもこんなことにならないぞ!
砂漠面のカチ、チョコボに乗ってる間は上着脱いでるんだな・・・・
でも砂漠ボスに襲われてチョコボ失う>ボスと空中戦の時点で元の服装に・・・
何時着替えたんだ???w
バーチャルコンソールで前作も買ったけど、これ、リモコンで遊べる版を出すべきだと思う。
前作をリモコン操作可能にしたら多分最高にヌルゲーだろうな
昨日やっとイサカチでハードクリア終わった・・・しんどかったが達成感が素晴らしいw
イサかカチだけでハードクリアした人はすごいな、俺は2人いないと無理そうw
相手の動きを覚えてしまえばなんとかなるものだ、馬デコは体力残り60だたけどw
十字切りよけられないってレス多いけどあれは一撃目を出される前にチャージ攻撃当てれば
切り一回だけになって後は自力で避けられる、切る前に柱4本発生させて攻撃してくるけど
当たり判定は体の中心の茶色っぽいとこだけみたい、慣れないうちは攻撃せず回避に徹するといいと思う
馬デコはどこでチャージ攻撃して怯ませるかが重要な気がする、下手にやりまくると詰むw
イサカチやってるんだけど、イサとカチは体力もチャージショットのゲージも別になってるんだな。
うまく使えばチャージ連打できるし、場所によってキャラ使い分けたりできて、1キャラより
こっちのほうが面白いな。
あと、使ってないキャラのチャージショットのゲージは、少しずつ回復するみたい。
>>446 おめ。俺は今ハード4面だが、滝で詰まってる。先が思いやられるぜ
>>446 十字切りの2発目を潰してよっしゃ!って思ってたら、
斜め切りに4本ビーム重ねられて涙目になった。
まー十字切りよりはマシかなあ。
ただいまカチ一周目。
あーオートロック切りたい。
かなり当たりだけど前作のフンコロガシステージみたいに
横移動とジャンプを最大限に駆使するステージが欲しかったな
背中の機械が一時的に壊れるとかの設定で
ジャンプ斬りが発揮される所が少ない
>>415 一瞬だけショットを離すといいよ
カチノーマル最後体力20でクリア
馬もきつかったけど
最後のはそれ以上にきつかった
トレジャーのアホ
>>452 忙しくなってくるととっさに指放せないんだよねえ。
どうしても一瞬遅れちゃう。
おかげで意外なところでガスガス食らうw
でもマルチロックはちょっと気持ちいい。
451でした
456 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 22:57:29 ID:jihVeLno
砂漠の面60FPSでニコニコに誰かうpしてお
ニコじゃ60fps厳しいんじゃ
ところで最初の「ストラップつけてね画面」の時のシーク音すごくね?
俺は今回もジャンプ斬りは大活躍だったけどな
勲章調べてるって言ってた人はどの辺まで調べられただろうか
>>451 だから一発目出される前にチャージ攻撃しないとw
>>458 うちのWiiの調子が悪くてあんな音出てるんだと思ってた。
そろそろ中ボス攻略のまとめ出してほしい
しかもなんかシーク音の音が普通と違うような。
うちのWiiがおかしくなってきてるのかもしれんが。
イサよりカチが有利なステージって存在するの?
あのカカカカって期間は
なんか不正チェックでもしてるんかの
有利かどうかは別として、初プレイGCコンでイサはちょいと難しい
そんな時にカチを選んでおけばスムーズにゲームに入れるというわけ、自分は逆でやってしくったけど
>>465 だからあるっつの
散々既出だが中途半端に硬い敵の群れはカチのが狩るの早い
イサカチクリアで隠しエンディングって
ステージ7からイサカチで始めても見れるの?
イージーでイサカチステ7からやってみたけど隠しEDなかった
音楽いいなこれ。やってる時は必死すぎて楽しむ暇がないけどw
>>471 中ボス戦とか砂漠面の曲がすき
砂漠はテンション上がるすなぁ
水中や和風ステージの曲も良いな
まぁ全体的に良いよなw
隠しエンディングはイサ&カチで最初からNEWGAMEで始めないと見れないってことでいいの?
ステージ1前半の曲とメニュー画面の曲が大好きだ
サントラ出してくれー
鳥虎戦の音楽とあとラスボス戦が好きだな俺は
音楽なんてどんなだったか分からんわw
はっきりいって聞く余裕がない
>>478 メニュー画面の曲とかいい感じだぞ
後砂漠面はマジオススメ、マジで
もしかしてサウンドテストあったのか?
あるの?
話題が音楽だったから一瞬期待したんだけどないですよね
ボス戦はなんとなくよかった気がするけど聴いてる余裕がない
SE、CV切ってやればいいんじゃね?
イージーでしかクリアしてないから分からないけど、多分無い
でもヘッドホンでやってると割と耳に入ってくるよ
全ステージBGMかっこよくて、ステージに入ってすぐは聞きほれてるから
そして敵がやってきて焦る訳です
ニコニコに全曲あげてる人いるよ
グレーゾーンだけどな
486 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 00:08:44 ID:8K3DyUjM
こんなにあつくなったゲームはないわ
デコ卑怯すぎ笑った
サントラ出たら即買いだ
サントラと設定資料集出してほしい。
>>470 レビュー書いた一人としてはそう言ってくれる人がいて嬉しい
ゲームの良い評判が広がってもっと注目されるといいなあ
撃つ、斬るっていう感覚的なおもしろさの根底部分がしっかりしてるからやっぱり単純に気持ちいいんだよなこのゲーム
GCコントローラーでやってるんだけど(っていうかWiiコントローラー嫌い)、やっぱり
Wiiコントローラーがやりやすい?
疲れるけど止めてしばらくするとまたやりたくなってくる
操作が気持ち良いから中毒になるんだろうね
>>491 一生GCコンでやってりゃいいと思う
頑張ってラストの奴パーフェクト出してくれ
好きか嫌いかなんてどうでもいいのに書くなよ
>>491 このゲームをWiiコンでやっても嫌いならどうしようもないからGCコンでやるしかないね
人それぞれだと思う(笑)
>>491 一回マジでリモコンとヌンチャクでやってみるといいよ
圧倒的にやりやすい
Xbox360で出せば売れたのにな
WiiユーザーにFPSは無理
お前、頭か目のどっちががおかしいんじゃねーのか?
FPSだったのか!
そこはSTGって言えよw
このゲームデモ画面がないんだな
店頭でデモ画面見せたら買う気も起こるかもしれんのに
つか店頭体験するんならデモも入れたほうがよかったと思うんだが
極大砂漠ステージ気持ち良すぎるなw
タイミング良くオイルタンク爆破してザコの群れを一掃するのが気持ち良い
あそこはコインもジャラジャラでて来るから尚更爽快感がある
ステージ1の飛行機倒してコインが大量に出た所を
横スライディングで根こそぎ、さらうのも好き
リモコンは俺もしっくりこないからPROでやってる
上手くなってく過程が面白いな
6面のクレーンで回復が出る時と出ない時があるんだけど
どの敵が持ってる?
ここで回復できないと
電車の序盤で回復
↓
電車ボス戦
↓
クレーンボス戦
↓
ゴロン族ボス戦
↓
撃破で回復
こんな感じにボス3連続になって通しプレイがきつい
>>506 どれが出すかわからんかったら
全部倒せばいいんだよ!
回復はいつの間にか出てるから、何を倒したかまで覚えてないや
>>452 ジャンプを最大限に生かすわけじゃないけど
飛べないステージならあるな
イサノーマルクリア。
前作経験しててもかなりしんどかったわ。
エンディングの途中でまさかのコンセント抜け、再びラスボス戦に挑む事になったよ。
ところでデコケンタウロスの十字切りって、剣の軌跡から弾がいっぱい出るやつの事だよな?
あれの回避方法だけ分からなくてゴリ押しだったんだよなー
60FPSがウリみたいだけど、
正直普通に処理落ちしてるよな…?
列車ステージがさっぱり分からん。数字が出てきて突然死ぬ。
60フレベースにしてあるって事なんじゃないか
4面ボス、5面ボス
6面電車、6面クレーン、6面ボス、7面デコはテンプレレベルだなw
ちょ こんなオレでもTOP SCOREに入れた…
全国で50人くらいしかやってないんじゃないかね?コレ
なんか上位に入れても全然うれしくないんだけどw
>>511 列車が猛スピードで走ってるから
7カウント以上空中に居ると列車から振るい落とされるよ
って意味
後ろの敵を倒す方法は頭使って
ノーマルだと3カウントだから油断するとまじですぐ死ぬ
まるで常時60fpsであるかのように思われかねない
アピール具合だったし若干誇大広告だったと思う。
STGでハード限界を超えた時に起きる処理落ち、
個人的には気持ち良くて好きだったりもするんだがw
結構な弾幕っぷり(かなりマイルドだけど)なのに
動作に慣性がつくせいで制御しづらいのがなあ…
もっとキビキビ避けたいよ
俺は足つく所では徒歩がデフォだから、
途中までカウントが出てくることすら気付かなかった
処理落ちするところ7面くらいしかなくね?
青いボスのところは酷いけど
イージーだと7カウントなん?いい事聞いた、つかリモヌンだとC押すだけで
ジャンプできるみたいだが、ザッパやGCコンだとスティックでホバーするから初見だと意味がわからないまま吹っ飛ぶ
あれは空気抵抗だよな、イージーだと7上空にいられるから不自然だが、ハードだとすぐ吹っ飛ぶから多分そう
てくてくボーナス(仮)はマルチプライヤー関係あるのかな?
>>520 海底チューブの外側に出たときとか処理落ちしてない?いやあれは演出かもしれないけど
あと1面の亀のダブル火炎放射とかでもわりと処理オチしてない?
>>472 Aタメ押し
しかし今頃気づいたがこれだとタメ撃ちが少々遅れるな
どんな場面でも絶対に60fpsのゲームなんかなかなかねーよ。
誇大広告とか大げさ
亀のところは処理落ちしてるかもしれない
海は演出だと思った
常時60Fなのは格ゲーくらいか
7カウントはイージーかw
これイサカチが一番楽しいかもね
ライフが200あるっていうのはいいよな
なんで誰もマイナスにチャージを設定しないんだ
マイナス押しにくくない?
チャージショットは常にリチャージしてるぐらいの頻度で使うしボスでとっさに出せないと辛いから俺的にマイナスはないな
>>528 やってみたけどイマイチしっくりこない
十字に持ってこれればいいんだが何故できんのだ
>>529 別に押しにくかないなぁ
-で攻撃するゲームとか普通にあったから慣れた
マイナス使わせるんならプラスも使わせろと言う話だよな
その方が安定するのに
BショットAソード−チャージにしたけど予想以上に使いやすかった
これでキャラチェンジを+にできれば…
マイナスはプラスより押しやすくない?
Wiiイレやってるおかげでマイナス、プラス、十字下、@は問題なく押せるw
>>522 亀チョップでも処理落ちするときがある。
ソードのタイミングがずれて困る。
今回のハードは前作程じゃないなって慣れてきて生意気にもそう思ったんだが皆はどうよ?
前作ハードはフンコロガシ前のボスが倒せなくて断念したから余計そう感じるのかもしれんが
別に簡単って事じゃなくてマゾい事に全然変わりはないんだけどさ
なんていうか根気と慣れで誰もがクリアなら出来る難易度だよね
リモヌンとか無限コンテニューとかチャージショットのおかげかな
すごーい
島が浮いてるよぉー
ふう
やっぱり何度やってもサンショウウオみたいなボスが苦手なり
>>536 たぶんチェックポイントが多いから、少しずつ進めやすいからじゃないか?
前作はゲームオーバーになると1面から再開だからきつかった。
ところでハードの格闘DECOが倒せないんだが
あれはおまけゲームじゃなかったのか?
>>540 ダッシュボタンでカウンター当てるとよろめくっぽい
こっちが攻撃動作中だとほぼ撃ち負ける
あと起き上がりサマーソルトも先読みダッシュで回避できる
つか格闘得意な人のアドバイスを聞きたい
>>472 チャージとロックオンはcボタン(左手の人差し指)がやりやすい
理由は押したときと離したときもリモコンがぶれないので
狙いがつけやすい
>>540 やっぱ何度でもリトライ出来るのが一番大きいかね
ハードの格ゲーはダッシュで追撃とカウンターを徹底して延々耐え続けるしかないね
昇龍拳はよく分からないけど足払いとサマソ以外は動き見てすぐパンチで相殺出来たはず
後は間合いに気を付ければその内なんとかなるかと
誰か2人用の感想くれ
2P側は楽しめるんだろうか
545 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 05:32:33 ID:6W4VeYoR
2人プレイは2P側はヌンチャク要るの?
期待せずに放置してたけど連休だから開封してみた
鉄拳とベヨネッタが残念だったからかもしれないけど超面白い
OPなしでいきなりはじめずに一応前作からの流れくらい
文だけでも流して欲しかったな
これRPGじゃなかったのか
CM見て勝手に面白そうなRPGだなーと思ってた
>>545 要らないけど
マリオギャラクシィみたいなプレイと一緒で
標準の移動とショットを撃つくらいしか出来ないよ
前作が難しすぎて手が出せない人間がここにいますよ…
イージーでも難しかったなぁ。
今作のイージーは前作をクリア出来ない人間でもプレイできそうです?
ボタン初期設定だと長時間プレイで指が痛くなって困るとお嘆きのあなた
ショットとチャージの入れ替えオススメ
>>549 操作性は前作より向上してるし、イージーは前作より簡単だと思う
セーブポイントがステージ途中にたくさんあって死んでもそこから再開できるし
ノーマル以上は相変わらずきついがw
前作はハード空母ステージのドム連発部分で投げた
相変わらず初見殺しは多いけど今回はかなーり簡単になってるね
動ける範囲が多い分、自分で対処法を見つけないといけないけどそれがまた面白いと言える
イサカチクリアしたけど予想通りでちょっと拍子抜けw
で、みんなネタバレしないように気遣ってるみたいだけどいつから解禁されるの
カチ空中蹴り三段目でパンツが見えるのは仕様なの?
なんか勘違いしてるやついるが時々処理落ちみたくなるのは仕様だぞ
ソード使って攻撃や反撃できるところで遅くなる
初日一晩でコンティニューしまくりだけど一応ノーマルクリア出来たから
前作よりは簡単かも
ノーマル6面の最後まで来たが、弾幕に発狂しそうだ
ハード後半は前作より鬼畜に感じる
はやく規制解除しろよksg
コンティニュー制限無いからクリアだけなら簡単と言えばそうかもしれんが前作より難しいよね
コンテニュー無限だから今作のほうが簡単に感じるんじゃないかなぁ
俺はコンテニュー制限があったらたぶん今作のハードクリアできてないし
通しプレイすらやる気になれんレベルで道中単調でクソ長いから
大幅に戻されたり回数尽きて最初からってなってたらやってられなさそうだ
結局カチはアチみたいな存在だったのかな
俺が難しいと感じるのはソードだな
前が甘かったのか今作が短いのか
ミサイル空振りすること多くて困るw
ソード絡みの仕様は全体的に厳しくなってる
・空打ち可に(目押し必須)
・連射不可に(連打プレイ不可)
・攻撃角度が固定(判定が弱い角度が出来た)
・ミサイルの自動追尾なし(自力で拾いに行く必要あり)
・ミサイルの貫通なし自動爆破(真正面から捨て身で拾う必要あり)
569 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 10:29:54 ID:oDprX41q
>>525 1面の亀はあのサイズでバンプマッピングかかってるでしょ?
Wiiのスペックからすれば本来は規格外だよ。
あの程度の処理落ちで済んでることが奇跡だと思うね。
滝ボスでのちっこいやつがうぜぇw絶対ダメージくらうんだが
滝のあいつの超連射の奴とかちっこい奴だとか
ソード連打で安定しない所でパーフェクトって取れるんかね
別に自分で狙いたい訳ではないが
発売日に買って、やっとノーマルカチをクリアした
手首が死んだよ('∀`)
誰か暇な人ヒバルに殺された時のボイス集めてくれ
流石に通しスコアは廃止しておけよと思った
この長さでセーブも出来ずにぶっ通しとか正気じゃねえええ
>>569 ノーマルマップならともかく、スペキュラバンプはそんな重くないよ。
ファミコンウォーズVSやマリギャラは使いまくりだけど大丈夫でしょ。
それより、あの亀は見た目よりポリゴン食ってるんじゃないか。
バンプがあるにしても、後半のボスよりディテールが細かいように見えるぞ。
>>574 ステージの始まりでしか試してないけどSave&Exitで通しスコアも保存されるよ
通しっていうか全ステージを集計したスコアだろ
ぶっ続けが嫌ならセーブすればいいと思うが…
一回でも死んだら台無しなのがちょっと
579 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 12:04:21 ID:6W4VeYoR
>>578 サンクス
1pのサポート的役割なんだな
ん?
じゃあもしかしてオートセーブ切って、ちょっとずつ進む度にセーブ、
そんでちょっとでも失敗したら即リセット繰り返せば勝ち組になれるの?
セーブしてゲームを一旦やめると再開した時はスコア消失するよ。
中断機能つけて欲しかったなあ
>>576-577 おいコラ嘘吐くな
念のため試してみたらセーブ&ロードはおもいっきしスコアリセットされるやんけ
最終的に無理やり清正空気論に持っていかれるから、真面目に答えて損した気分だ
ごめん誤爆
585 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 13:07:02 ID:POP1LSag
アクセス乞食うぜぇよ、鬱陶しい
>>585 基地外なんざ何言っても無駄なんだから、ほっとけー
ノーマルステージ7の腕女と変態黒スーツまで倒した
次の宇宙戦艦を倒せば侍娘の順番のはずだな
がんばろう
あながち間違ってないな
大人になって金が潤沢になって買うソフトは増えたけど
時間がなくなってほとんど積んでるような半隠居状態
ゲームの性質も大分違うと思う
スト4が罪×で、ギルティギアがベヨネッタ
読み合い挿し合いの地味な前者、派手なコンボ繋ぐ中二が好きそうなベヨ
不愉快になるだけの話題をわざわざ持ってくんな
だからアクセス稼ぎだって
アドレス貼ったのも恐らく本人だろ
>>582 オールのスコアは各ステージの合計だと思ってたんだが勝手に勘違いしてたのかな
それならすまなかった…
>>570-571 それって橋にへばりついて地雷になる奴のことか?
だとすればボスに向かってショット撃ち続けてるだけで無傷で防げるぞ
脇にへばりついたちっこいのは早めに処分しないと後々面倒だけどな
紫玉の避け方書いた人マジサンクス。かなり安定したわ
PS3で出していれば普通に売れただろうに
サムライ女が強くて勝てない…
購入してイージーカチで始めたんだが、眼が疲れて死ぬかと思ったら
カチちゃんが先に死にますた。カチちゃんハァハァハァ
ステージ3なんだが、チャージショットの使い道がいまいちわからん
ロックオンは楽しいんだが、そればっか気にしてると被弾してカチちゃんが悶えてしまう
音楽は誰が担当なんだろう
前作と同じ人?
>>596 ノーマルまでなら対処法なんとなく解るけどどこでやられる?
>>597 つかいどこ結構あるけどわざわざ全部ロックするまで待たなくたって途中で撃ってもいいんだぞ。あと一体に集中して撃つと最大ダメはイサよりちょっと強い
600 :
597:2009/11/02(月) 15:01:50 ID:ecVwCX8w
>>599 そうなんだ。強いのかチャージショット
敵のゲージの減りを詳しく見てないから効果がいまいちわからなかった
まだイサ使ったことないから想像だが、爆発ショットのほうが雑魚一掃出来てスカッとしそう
イージーは俺みたいなど初心者でも適当に操作してれば何とかいけるね。楽しい
とりあえず一時間休憩したら続きをやろう
>>599 最初のほう。刀で斬りつけられてHP半分まで減らされた
あの接近戦をどう無傷で乗り越えるか教えて下さい
カチはチャージに時間がかかりすぎるから逆に上級者向けなんだよな
>>601 タイミングよくソードで跳ね返せとしか言えないが、
斬りかかられる前に間合いを取ってみたり、
ソードをAボタンに設定してみたりすると少しはやりやすくなるかもしれない
>>601 居合いに合わせてこっちもソードで迎え撃つ。
2、3回成功するとピヨピヨするからそのまま近づいてフルボッコできるよ
ソードはボタン判定の都合もあるんだろうけど
どうしてもワンテンポ遅れてでるから置いておくようにすると上手く当てられるよ
カチちゃんハァハァしてたら追加EDでどん底に突き落とされた。
>>601 ちょっと見ないうちに基本の対処法でてるけどあとはカウンター難しい時は斬りかかってきたらダッシュを向き変えながら使って傍に回避移動して一発斬って逃げての繰り返しでちまちまやることもできるよ
>>605 俺も予想してた展開なのに実際きたら鳥肌立ちまくった
侍娘の居合いは距離も大切かもな
さすがに近すぎると迎撃が間に合わない
>>601 相手が攻撃に転じる時にチャージ音みたいなが音がする
それが聞こえた瞬間にソード攻撃を置いておくと
カウンターになる
その前に緑の玉を打って来る場合は
前にスティック移動で避けつつ、ヒバリの動きを注視
迎撃のタイミングが合わないなら、一回後ろにダッシュしてから反撃するとやりやすい
>>607 いや、最短距離でも先に置いとけばイケる
何のメリットも無いから距離置くんでいいんだけどな
本屋プラプラ見てたら罪と罰って単行本があったけどゲームと関係ないよね?
偶然にも名前が一緒なだけだよね?
>>611 コミック・ライトノベル共にコラボ作品が出版されてる
ただ、君が見たのは偶然にも名前が一緒なだけの全くの別物に一票
>>612 ありがと
一応出てるには出てるのか
見たのは8巻か9巻ぐらいまで置いてあったから全くの別物だろうね
一瞬凄く嬉しかったけど買わなくて良かった
侍娘は端っこに追いやれば簡単に倒せるよ
電撃に押しやる→追加ダメージとバウンドでレイプして速攻でイかせてやったぜフヒヒ
前作未プレイでノーマルイサでやってるがもう20回ぐらい死んだわ
今列車のボスにてこずってる
ノーマルでこんなにきついとは…
ヌルゲーマーならイージーで涙目になるほどだからしょうがない
しかしプレイするほど上達していくから問題ない
列車ボスはギミック重視だから解法がわかるとそんなに大変じゃないよな
一番厄介なのは兵士の銃撃っていう珍しいシーン
ミユキチの居合い斬りは、向こうが構えた時点でソード攻撃に移れば迎撃出来る。
ミユキチが向かって来てるといくらソード攻撃してもタイミングが合わないのかやられる。
連続ヒットする攻撃は難易度が上がるほど凶悪になるな
ゾウの足みたいので挟まれるシーンで避けた先でことごとく潰されて
お前の攻撃などすべて見切ってるわ!と言いつつ全部食らうギャグ漫画かと思った
華麗にソードダンス踊った直後にミサイルなど頂くのもいい感じにギャグ
リッターがなんか好きなんだ。
623 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 17:31:11 ID:0CC4NysO
今月中にワゴン行きしそう
ワゴン行くほど数出てないよ
もうすでに近所3軒売りきれてる
ハードの馬デコ強すぎるだろ
前作の比じゃねーぞどうやって勝つんだこれ
ホーミングしてくる紫玉さえ避けられればいいんだがどうやって避けんだこれ
勝てたやついんのか?
つーかはやく規制解除しろよ糞運営が
>>615 なんとか死に覚えで進んで今デコ戦中…
ミサイルは全部返そうとしちゃいかんのね
627 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 18:00:09 ID:v7bevyFG
規制解除記念
これって1回目は「ナニコレ」という感じだったけど
2回目以降はぐっと面白くなるな。
ちょっと1ステージだけやってみるか的にも適度な長さだし。
>>625 ノーマルまでしかやってないんだけど、
画面外に逃げると小さい地雷が出現前だからホーミングもかわしやすくなる
地雷の無い遠くへ逃げ続ける
広い場所でホーミングをかわす
ノーマルはこれで乗り切ったけどハードで通用するかしら?
>>625 ハードはまだやってないからできるかわからんけど、
画面に紫玉が出てきた時にチャージショットぶっ放せばキャンセルできるぞ。
紫玉に追われる必要がなくなったら安定して勝てるようになった。
ハードでもホーミングを逃げまくってよけるのは有効
チャージキャンセルは結構削らないと発動しない気がした
一人TAGプレイはとても疲れるね
ようやくイージークリアだよ
でも倒せる敵の数が多いからボーナス集めやすい
昨日買って来た。よくよく考えたら俺トレジャー初体験だわ
あ、いや斑鳩やってるわ
ケイブ系ばっかりやってる俺にとっては罪罰はかなりやきもき感が…
まだ2面までしかやってないけど、斑鳩よろしく頭を使うシューティングって
爽快感とはやっぱりちょっと無縁の所にあるな…これ慣れれば変わって来るんだろうか
でもカチには萌えた。黒パンツはパンツなのかそれ以外の何かなのか
擬態
黒パンツも含めて全部擬態
頭使うのなんて初対面のボスだけでしょう
一番人気ありそうなステージは砂漠かな
あの疾風感がたまらん
逆に海底チューブはあまり変化しないからマンネリなところはある
水の表現は綺麗なんだけどね
ステージ7の宇宙戦艦倒したー
次は侍娘だと喜んでたら何あのマッチョ…
しかし初見であとチャージ1発のとこまで減らせたから案外弱いな
そういえばデコってあだ名じゃなくてそういう名前なのな
てっきり生え際が後退してるのかと
海底チューブは泡を弾きまくって
蟹を倒す所が好き
海底はウツボに泡ミサイルいっぱいでソード振り回すのが楽しいなw
砂漠はラストの虎鳥がトラウマになりかけた…
海底チューブの中ボスの後って分岐がありそうで無いのかね。
チューブが3つ又になってるけどいつも左上のチューブに進んでいく。
回想で前作のエヴァっぽいのじゃない怪獣っぽい獣化サキが出たから、
イサの獣化もそんなんかなーって思ってたら何か変なのになっちゃった…
>>641 あれは本人が思い描く最強の存在に“擬態”した姿
サキのは母親に読んでもらった物語の守護神をイメージした姿だったかな
イサのは微妙に人の姿を残していることからして、
自分の父親をイメージしているんじゃないかと思うが
ハイウェイの〔□〕 ←こういうロボうざくね?w
/ \
>>640 その左上のが瀬戸内海方面なんじゃないか
右行くと四国の下にいっちゃうとかで
>>643 ミサイルきっちり跳ね返してれば近づいてくる前に全部始末できるよ
>>644 確かに
もし右に進んだら愛媛か高知の西側あたりに着きそう
>>636 自分もエンディングで名前知るまでそうだと思ってたw
じゃあサキが合体ロボット大好きだったら最強の姿は合体ロボだったのか…
イサはなんかこうオーバーマンとかエウレカっぽい
ステージ0って全ステージを一気に通してやる場合には
絶対にチュートリアルテキストが入るのかな。
ステージセレクトでステージ0のみを選ぶ場合はいいんだけど、通しで遊ぶ場合邪魔なんだよなぁ。
最後の連戦のガンスター演出に笑った
トレジャー全開だなw
やってみたら結構おもしろいでやんの
人に勧めたくなっちゃうね
やるじゃないか
>>651 どんどん勧めちゃおうよ
俺も勧めたいけどまわりみんなシューティングもアクションも駄目なんだわさ
セーブデータのアイコン可愛すぎ
>>652 大川ボイスいいよなぁ
格ゲー前のセリフは痺れるわ
ヒバル・ヤジューの刀がどうしても村正に思えてしょうがない
やっとハードクリアした
ランキング7位だた
>>653 ビジュアル的には派手派手だから結構食いつくと思うよ。
ウチは非ゲーマーの女房子どもが後ろで見てるよ。
画面いっぱいに光が広がってキレイだとさw
とりあえずアンチが出現するニコ動にアンチコメがないってことは良作なんだろうな
それはただ人が少ないだけだ
>>658 良いね、子供にトレジャーゲーを英才教育
いつか小遣いをねだってきた時はこのゲームのノーマルをワンコインクリアしたら
渡すとか?
>>659 アンチコメが無い分、同日発売のベヨに付いてるんじゃないの?
このスレだとゲハから来たバカ以外否定的なレスは無いね
家族と一緒にやってるわ
664 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 21:19:18 ID:bqKVbYN6
Allステージの得点は各ステージのハイスコア合計にするべきだったな。
その方が絶対こつこつ楽しめる。
集中力が持続せんよ。
否定的というわけではないけど個人的にはちょっと納得いかない部分が多い
凄く面白いんだけどどうしても前作の完成度の高さと比べてしまうというか
自由にホバリング出来るようになりジャンプのようなシビアな回避が減って
無敵時間が生まれるダッシュでの回避主体になってしまった事や、
散々言われてるけど近接・遠隔攻撃の切り替えがボタン操作準拠で
自動的に切り替わらない事によって前作より剣戟でカウンターする快感が減った事、
プレイングで回避できないレベルの弾幕が増えてしまっている事、
剣が3回区切りになった関係で弾き返しより回避の方が比重が高まっている事、
こういった変更されたゲーム性の影響でどうしても劣化ANUBISを感じざるを得ない事、
キャラのモデリング&モーションを含め全体的に完成度の低いポリゴン、
前作以上に入り込みにくいOP、完全にアーケードのノリになっているチープなシナリオ展開、
ボイスが日本語になりいかにもな声優が使われるようになり作品自体のイメージが変わった事、
等々不満がかなり…
十分面白いんだけどね
まあボス以外では飛ばなくてもなんとかなるけどな
ピヨる時とレーザーを放つ時に発する奇声
攻撃が決まって刀をしまう時の得意げな感じ
ばーかばーか
たまんないなあもう
前作みたいな超展開や列車ステージみたいな哀愁が欲しかった。
あと良くも悪くもトレジャーらしい悪乗りが増えた気がする。
格ゲーなんて誰も望んでないよ。
なんかガンスターやってる気分。
劣化ANUBISて・・・
似てる部分のが少ないだろ、もっとマシな例えは無いのか
イサカチでクリアマジオススメ
発売4日経ってそろそろ反省会が始まる頃合か
早くバックグラウンドの後編公開しろクソ
展開にドラマチックな部分が足りない気はするな
ただの火山弾避けそこなって落ちるとか盛り上がらん
まぁシナリオが微妙なのはガチだと思う
それっぽい伏線ぶん投げまくってたが結局は単なる小競り合いで終わった
まあ前作の列車あたりからの、ためてためてためて最後にドーン!みたいなメリハリはなかったかなあ。
常にハイテンポなのをプラスに取るかマイナスに取るか。
虎鳥つおいすなぁ
>>673 ゲーム外のデモ演出では確かにそこがねえ・・・
あと全体的になあなあで進んでる感も
トレジャーのドタバタ分増したといえばそうなんだけど
このゲームで残念なのはトレーニングモードが無いこと!
あの玉娘がどうなったのか気になる…
クリアだけならコンテしまくりでなんとかなるけどスコアアタックとなると奥が深いなこれは
鳥虎って合体してると思いきや
鳥が虎の首に巻きついてがんばってくっついてるのな
おまえらわがまますなぁw
ジャンプはハイスコアラーへの罠として用意されているんだよ
いや、ジャンプは普通に役に立つんだってば
ジャンプボタンの存在忘れてると砂漠ステージであせるよな
>>681 ライガーゼロフェニックスを思い出したw
>>684 点数以外で?
ジャンプ斬りとか試してみるけどよく分からんかった
それこそ飛んだ方がノックバックも追えそうだし・・・
まあ前作が神すぎたからな
比べるのは酷
>>687 ジャンプ斬りは移動しながらソードを放てる唯一の方法
敵が多い時に迂闊に剣を振ると身動きが取れなくなりがちだが、
ジャンプ斬りなら的をずらしながら切り込んだり、ミサイル拾いに行ったりできる
>>689 なるほどねサンクス
もうちょいやりこまないと・・・
追加EDって今作から入った新規さんには訳分からんのじゃないか、と思った
これも十分神……
イサは神を信じちゃいないから名作か
>>643のロボとかジャンプ斬りの場面じゃないの?
>>693 奴はジャンプしなくても普通にソード当たる
つーか近づかれた時点でカウンターアタック失敗したってことだからアウチ
オレもジャンプはちょいちょい使うかな
スキが少ないのがいいな
浮遊は微妙に慣性があったりスキがあったりと細かい操作がちょっとツラいし
>>691 VCで前作をDLさせようとしているんだよ!
やっぱ人造富士の戦艦苦手だわぁ
>>595に同意
まあPS3で完全版が出るだろうけどね
Wiiのスペックじゃ糞ゲーになるのも仕方ないよw
任天堂販売のゲームでなんでPS3で出るとかおめでたい頭してんだ
亀のかみつきもソードでカウンター出来るのか…今はじめて知ったw
>>694 そうなんだ、一生懸命引き付けてたよw
前作のが演出というかストーリーは好きかな「ニューヨーク?アメリカ!?」が好きだった身としてはw
バーカバーカw
ラストの馬の誘導玉避けらんねー
誰か動画上げてく...
イサノーマルクリア記念
やっとこのスレに出入りできる
ところでクリア特典とか無いの?
サウンドテスト欲しいよ
今作は前作のルフィアン生みだしちゃったような罪って感じはあまりしないよな
次はハードか
>>703 ハードはわからんけど、ノーマル以下ならこのスレで良く出る方法で。
横にひたすらダッシュしまくって逃げる。
逃げきれないときだけソードで弾く。
これでまあなんとかなるんじゃないかなあ?
何となく左下に逃げると避けやすい気がするよ
追いつかれたら弾くか違う方向に逃げる
>>701 カウンター逃したらジャンプ斬りってカンジだな
円を描くようにダッシュ連発すれば全く当たらんぜ
710 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 23:00:41 ID:8jM/TgDt
てっぽうってひらがなで言うのいいな
711 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 23:00:50 ID:8jM/TgDt
はい誤爆した
突然ゲーム性が変わって何したらいいのか分からなくなるのは辛い
最初に何しろとかターゲット!と表示してくれるだけでも大分変わったのに
誰もレスくれないから調べたけど
イサ&カチモードがあるらしいな
これって同じファイルでカチクリアしたらいいのかな?
コンティニューデータ消えるのヤだなぁ
そうだよ
>>713 同一難易度で?イサとカチをクリアすると
イサ&カチモードが増える
イサ&カチモードでクリアすると別ムービーが見れるのと照準タイプの選択が出来るようになる
スペシャルボーナスの条件が不明すぎる件
攻略サイトかまとめwiki求めて情報漁りに出てきたら意外に売れなかったのか
こんなに面白いのに
たった今ノーマルでイサカチクリアした。デコ強くて泣きそう
それとラストがやっぱりなって思ったのにすんごいゾワっときたわ〜
十字斬り・・・一段目だすまえにチャージ
誘導弾・・・うずまきを描くようにダッシュ
上下左右に動く弾・・・同じ方向にダッシュ
羽みたいなの・・・切り裂く
拡散弾・・・切り裂く
4本レーザー・・・4本目注意してうまくすりぬけ
2本レーザー・・・羽と処理落ち注意してよける
吸収する弾・・・吸収してるところから離れてうまくよける
これでハードも体力500余して勝てる
さらに言うと照準はカチのがやりやすい
>>714-715 ありがとう!
とりあえずイージーカチクリアしてみて、出なかったらイージーイサも続けてやってみるよ
サントラ欲しいなぁ〜
ED曲で泣きそうになった
前作ノーマル、コンティニュー使いまくり実機クリアのプライドを忘れて、
イージーで最初からやり直しますorz
いま、腕女。特別に限界を感じたわけじゃないけど、全般的にコンティニュー連打に疲れたorz
1・2面でけっこう簡単じゃねとか思ってごめんなさい。
忍者流喧伝とFCロック万いらいだ。
ここまで新で覚えるの・・・・・・。
一昨日買って既に結構遊んだんだが、デコが待ち構えているところで詰みそうなんだが
なにか決定的な事でもあったら教えて欲しい、ちなみに難易度はハード、GCコンでイサで遊んでる
まだハードはしんどくてやる気になれないな・・・
無限コンティニューのおかげで俺みたいなへたれでも最期まで楽しめていいな
やるたびにコンティニュー回数が減っていって上達してる感じがしていい
前作ハードクリアしたのに今作はノーマルで満足しそう
サキはエヴァンゲリオンだったけど、イサはなんかアルセウスみたいだ
俺はキングゲイナーが思い浮かんだ
ラスボスの紫追尾弾の避け方がわからん
>>726 アルセウスぽいのはむしろデコじゃないか?
>>727 俺も。
あと巨大綾波とかラーゼフォンの最後とか。
樹海ハード厳しいな、何回やっても慣れない
視点と暗さのせいで攻撃が見えないのに四方八方から攻撃されるとかマゾすぎる
砂漠ハードのトラップ群とか富士山ハードの弾幕みたいなマゾさとは一味違うマゾさ
アチって誰だよ
カチでやってるけどチャージ回復をいちいち確認するのが面倒だから
チャージボタンを押しっぱなしにしたらそれだとチャージ打ったあとボタンを戻すと
ショットがロックされてしまうからやっかいだな
ショットとチャージを同じボタンにしても同じになる
結局神も出てきてないし、まだ続編作る気になればってところで終わるな
エイリアンソルジャーに続いてるのか
>>734 ロックは僻地(1or2)に追いやれ
どうせ糞の役にも立たない能力だ
ショットのロックは1とかに設定して使わないほうがいいかな
>>734 チャージ回復したときにポンヒョロ〜みたいな音するからそれで
>>727 イサのはコスチュームとか髪の感じからして
あきまん系として離れないな
つーかチャージ時間は身体で覚えれ
ゲージ見ないでもドンピシャでチャージできるように特訓するのだ
チャージまだか!
はやくもどれ、もどれもどれもどれ、もどってよおおおおおお
ポンヒョロ〜
確かに初めはこんな感じだった
後にショット+避けの方向になって
次にカウンターをしっかり決めるために近距離攻撃の間合いをちょっと死にながら覚えて
ここぞという時にチャージショットするようになって、余裕ができた
隠し要素ってイサ&カチとEDだけ?
ハードクリアすると何かある?
あのSE最初カウンターの間合いかと思ってソード振ってたなw
チャージ回復音はラス面でかなりお世話になったわ、あれは是非頼るべき
勲章の効果音みたいに慣れればどんなに忙しくても聞き分けられるようになるから
5面の爆撃機編隊のときなんていってるの?
「近隣の住民は〜」だけ聞き取れるけどそもそも人いないよな
>>747 あれはG5じゃなくてキーパーズなんじゃないの?
とっくに居ないヒトに対して機械的に住民避難を呼びかけている
ED手抜き杉
今回の罪ってカチを助けたことでしょエンディング的に
つーか宇宙を後継できてない件
地球すら継承できるか微妙・・・
カチってイサに比べてショットが固定される傾向にあるんだけどこれは元から?
イサは縦横無尽にショット打てるのにカチはいくらポインタ動かしても特定の敵に向けて打ってるんだよな
仕様かな
カチは児童ロックオンついてるよ
まぁイサカチクリアすればイサショットカチとか使えるようになるから
カチはAをよく押すようにすると強い
2chに書き込むヒマがあったら少しぐらい説明書読めと言いたい
てかチュートリアルでも説明されてるだろ
通しでやるとステージ毎にマニュアルかセミオートが選べないのが地味に嫌だ
>>753 ああ説明書読んだら付近の敵を自動でロックするみたいだね
>>755 イサ終わったばかりなんで
ショットは同じものと思ってたんだよ
アチに比べるとデコがそんなに驚異的存在にも思えないけど
イサの変身体が余程スペック高いってことか
パッケージにすら性能が違うと書いてあるのに
追加EDの意味が分からなかった…前作やったんだけどストーリー理解してなかったからなぁ
さっきかーさんショット、俺ソード・キャラ移動で遊んでた
…すげぇダルかった
何故反応しなかったGCコン…
あと時間制限ジャストボーナスとかあるんだな
追加EDはそのまんまの意味だろ
経緯と今後は気になるが、意味自体はそのまんま
ストーリー短すぎじゃね?
1やってないから結局何なのかわからないし
その後の部分も作って欲しかった
ラスボスがカチでも構わない
カチのロックオンって威力が落ちないんだな
>>763 1やってても結局何なのかはさっぱり分からない
ので、安心して前作をプレイしなさい
起承転でぶつ切りされた感じ
次回作あるのかな?
>>763 トレジャーのストーリーに理解を求めると頭破裂するぞ
前作もなんで地球と戦ってんのか理解できんかったよ
今の地球を守るために新しい地球を破壊したんじゃね?
ごめん、自分でも何言ってるかわからない
>>768 アチが現地球を消滅させて
自らが生み出した亜地球と入れ替えようとしたのを阻止するため
戦ってる相手が亜地球で、守ってたのが現地球
今作でG5が仕える内宇宙の神が近いうちに現れるんで
戦うために外宇宙のアチが内宇宙の第二亜地球を自分の惑星とすり替えようとしたのが前作
だけどきちんとは繋がってないっぽいけど
アチは外宇宙の生命体で地球にまるっと擬態することで
そこを拠点として内宇宙を侵略しようとしてたってことでおK?
>>772 大体おk
罪と罰というイトルとか人類に地球が滅ぼされるとかの思わせぶりなことばっかり言っといて、
要は単なる地球を侵略しに来た宇宙人(?)の話なんだよなw
外宇宙のアチと同じことができる辺り、内宇宙の神とやらも似たような存在なんだろ
>>774 しかし説明書のストーリーには「外宇宙の敵が不定形なのが内宇宙を悩ませていた」ってはっきり書いてあるんだよなw
あとイサが飛び抜けて強いのは外宇宙の血を引いているおかげだとも・・・
G5とか普通に変身してるし、イサ以上の化け物にしか見えませんがw
前作の時点ではアチっててっきり内宇宙側の生命体なのかと思ってた。
設定資料集とか小説とかまだどっかにないかな。
ルフィアンも文明の力で生み出したのかアチが訓練用に作ったのかよくわからん。
>>776 ルフィアンは元々は普通に無害な生物になるはずだったのを、ブラッドが自身の血を与えて凶暴化させた
これは本編でもチラっと触れてたような気がする
つーか今回はシナリオが平坦な分、突っ込みどころが多いな
・カチは何で今更ヒトの調査とかしてたの?しかもヒトが滅んだ惑星で。
・なんでイサに任せたのにG5いんの?監視するぐらいなら自分らで抹殺した方が早くね?
・G5は無人の地球にイサより先に来て(?)謎の機械を設置して何してたわけ?
・唐突に出てくる聖女って単語の意味が謎すぎ。前作の影響で外宇宙の少女擬態はそう呼ぶようになったのか?
>>777 でも凶暴化する前にすでに擬態能力もってたじゃない?
「擬態能力」っつうとすぐ外宇宙との関係を連想しちゃうのね。
考えすぎ?
伏線が全然回収されないで最後にまた謎を残して終わった感じ
1やってない俺には意味不明
このゲーム遊んでたら、そういえばwiiってまだF-ZERO出てなかったなぁと思った
これソードに〜短押しみたいのを割り振らない方がレスポンスいいって事?
それとも照準がぶれないならA短押しとかでも変わらないって事?
>>779 確かにアチには動機があるしなぁ
どこまで裏で糸を引いてたのかは実際のところ謎が多すぎる
はっきり分かっている行動はブラッドら授血者作成と救済グループ扇動だけだし
>>780 だから1やってたって意味不明だと何度(ry
>>782 前者
短押しだと離した時点で発動だが、単独ボタンに振れば押した瞬間に発動
まあシューティングだし、ストーリーがああだこうだ言うゲームじゃないって
最初から認識してたから、前作やってなくて追加ED意味不明な俺も特に気にしてないなw
>>782 なんかソードって出が遅くていっつもタイミングずれてたのはそのせいかw
試してみるわ
>>783 まぁこうやって不明な点を妄想するのも一つの楽しみだよね。
カチはこれからイサと触れ合い互いの心に近づいて行く中で記憶を取り戻してしまったら
どういう行動にでるんだろう。続きがすげぇ気になる。
カチ自身よりもむしろイサの反応だなぁ
どう考えたってあの名前を誰からも聞いてないはずがあるまい
>>783 有り難う!
チャージショット……B
ソード……A
ショット……−ボタン
ロックオン……−ボタン短押し
キャラチェンジ……@
にしました
−ボタンとAが距離が有るのが難点か……
ジャンプてあまり使わないよなあ
だからCボタンを他の何かにあてはめようかと思案中
Cをロックオンにしてジャンプを十字下も考えたけど
直感的ではないよね
十字の下って割り当てできなくね?
刀女に苦戦した。
皆さんはどう攻略されました?
>>792 ジャンプには割り当てられるはず
>>788 聖女ってアチの事でしょ
前作でアイランに「とんだ聖女だ」みたいに罵られてた記憶が
3-1の直後だったかな(直前?)
リッター
規制解除か、書き込めちゃった。イミフなレスしてすまん。
カチの正体はバックグラウンド前編の不自然さとかからモロバレだった気がするけど(前作やった人には)、
なんかわかってても追加ED見た時怖くなかった?
別に正体がアイツでもそこまで怖さを感じると思ってなかったけど、なんだろ?
言った時の顔とかカメラアングルとか間が怖かったのかな。
ようやくハードでクリアした。最初、馬DECOは無理ゲーだろと思って絶望してたが、なんとかなるもんだな。
紫玉のうまい避け方がわかったので書いておくよ。
紫玉が6つ並ぶ前に、ひたすら画面右(左でも)へダッシュしまくってできるだけ距離をとる。
玉が追いかけてきたら、ダッシュで上方へ回避。その後も適当に向きを変えつつダッシュ連打で逃げればOK。
ソードはいらない。
逃げてるうちに、DECOが剣で突いてくるので、ソードで打ち返せば攻撃終了。
苦しんでる人は参考にしてみてくれ。
俺はわかってなかったから普通にびびった
俺はボスにあわせて何度もキーコンフィグ変えてた。
まず、ジャンプはスティック上。
Cをソードに割り当てる。
すると、照準とソードが別の手で操作できるので、ミサイル打ち返しがやりやすい。
逆に、ダッシュとソードが両方左手になるので、これらを使いまくるヒバルあたりが非常に辛い。
そんときだけ、キーコンフィグを別のに変える感じ。
GCコンな俺は照準の速さ以外特に変えなかったな。
ロックオンはたまにしか使わなかった。
ショットをベタ押しフルオートのみじゃなくセミオート連射も選択肢に入れて欲しかったな
ボタン1回で8〜10連射ワンセット、一定テンポで押していればフルと同じ弾密度が維持できるっていう
そうすれば長押しチャージとキー被らせてゲーム操作的により直感的だと思うんだが
ジャンプ使わないって人はイージーしかやってないんだろな
キーコンフィグいちいち変えるとか面倒だし、なんか自分に負けてる気がするw
ロックオンは打ち返しのときに重宝するけどな
>>796 鳥肌が立ったのはたしか。
なんでだろうな、ホラー映画でもここまでゾッとしないのに。
あのまま画面が真っ白になっていくのがなんとも
イサが父親を化け物と言っていたけど
G5のみなさんの方がよっぽど化け物だろうと
基本変態だし
ヒトガタですらない形態が早々に登場してるし何なんだろうなあいつらはw
G5は外宇宙の輸血されてない普通のヒトのはずなのに…
ねえ…ヒトって何?
目が二つあって…
G5が正しかったんだなあ……
リッター好きだったな。良い人臭がにじみでてた。
海の生き物シリーズの時も全般的に「いっしょに遊ぼうよ!」て感じの攻撃だったし。
イルカの岩トスとか。輪っかくぐりの時に至っては真ん中にご褒美も付けてくれてたし。
ヒバルは典型的な?不良少女剣士で好きな人は好きだろうし、ツェンロンも形態変化の「はーっ!」てのが気合入ってる。
デコは王道的なイケメンだったよな、偏見だが女性に人気が高そうな。
人間離れしてたから良くわからんかったけど、やっぱ7面で全滅(死亡的な意味で)しちゃったんだよな。
G4かわいそ。
みんなで仲良く暮らせばいいのに。
>>808 そう結論づけるのは早い…が、カチの記憶の戻り方や思考次第なんだよなぁ。
あのEDの後に聖女気取りの人みたいに暴力的な思考になってないといいんだが。
これは次回作でイサとカチの対立フラグ?
妖怪とかひでぇ。あの人はだな、せめておばあちゃんと呼(グシャッ
>>810 確かにもどり方は重要だよな、ただ67面の展開的に信頼し合ってる事は確かだし、戻ってもなんとかなりそうな感じはした。
けど、ED的にどうなんだろ?
俺はホラーってかちょっと怖い的な感じで鳥肌たった(正体うんぬんじゃなく、見せ方?に)から、バットエンド的に見せたかったのかな?
追加EDの感じ方は個人によって変わるだろうけど。
イルカ殴るときゅーきゅー鳴いてかわいいから好き
>>812 いや声的におばあさんでもないような、悲鳴とかちょい若い感じ
あれだ、おばさ(ry
腕女が幹部だとは思わなかったよ
最初から人外っぽい姿で出てくるし
G5の会議とかで集まると一人だけ浮くだろあれ
腕女の中の人ってセラスに紅葉おろしにされた人だったのかw
>>816 確かに
そういえばリッターだけ初戦から化け物だったな
人型では戦えんのか
インパクトが強すぎて名前で呼んでもらえないアリアナ・シャミさんかわいそうです
820 :
808:2009/11/03(火) 10:33:55 ID:kQMSy09i
>>810 あのビリビリで完全に記憶が戻ってると思ってたわ
次はまた10年後かな
つーかデコ以外名前が記憶に残らないよ
イルカの曲芸、侍娘、腕女、デコ
最初に出てくる球がくるくる回ってるやつはあだ名すら思いつかない
ヒバルだけ妙にかわいかったのが印象に残ってる
>>823 肉体の復元がどったら言ってるあの姿的に「骨」とか
ツェンロンは特徴無いけど腕女よりは人気ありそうな気がする。はーってかっこいい。
というか、「肉体の復元を急がねば・・・」っつってたけど、最後のメカの上にパカパカ出てたのが肉体なんかな。
G5も何か機械設置してたみたいだけど、あれ何だったんだ?
人でない者に効く波動とすると効果に対し準備掛かりすぎだし、
最後の地球の廃棄に関連した物(爆破する準備とか?)だとしても艦隊レーザーで壊そうとしてたし。
肉体復元中のツェンロンはどう見てもノーモア映画泥棒
本編開始前にフルボッコにでもされたんかね
>>826 ワロタwたしかに
俺あのイルカのデブい方、ヤセが復元ミスったと思ってたわ
やられて性格変わっちゃったもんだと・・・
>>825 なんというかG5に似合ってる言葉って「無駄」だと俺は思うんだw
お前ら色々無駄多過ぎw
G5はどいつも濃いキャラしてるのに出番がそれぞれたった2回だけなのがなぁw
しかも再戦時はセリフ無しで変身時の掛け声とやられた時の断末魔しか発さないし
かませでよくね?
でも苦戦したがな
832 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 12:23:03 ID:OnwZOU9q
6面のクレーンボスって、もしかしてボスは全く撃たなくて大丈夫?
今は左右のギアと合わせて3ヶ所均等に撃っているが、イージーなのに全然安定しない…
たまに撃ってのけぞらせた方がなんか安心はするな
ギアにチャージとミサイルぶつけまくれば全然撃たなくてもOKかもしれんけど
クレーンのやつはさっさと左右のぶっ壊したほうが早い
ミサイル全部当ててチャージ当てればボス撃たなくてもいい
あれは左右の機械を撃つだけでいいんだよ
真ん中のやつ攻撃するメリットある?
ひるんでる間時間稼ぎが出来る
ノーマルなら真ん中要らなかった
ハードだとどうなんだろうね
ためしに片方だけ撃ち続けて真ん中のやつといっしょにカチが落ちた時は吹いた
イサはともかくカチはテレポートで脱出してくれと初見でゲームオーバーになったとき思った
バッカお前そこで助けを求めるのがヒトなんだよ
クレーンって倒した怪物の子供の事?
初見の時初真ん中だけ撃ってたらカチが落ちてゲームオーバーになったから、
左右のギアを均等に攻撃して一番上まで上げなきゃいけないんだと思ってた
左右のギアにミサイル打ち返したりチャージ当てると真ん中の子供までダメージ受けるから、
通常ショットで地道に頑張ったんだけど…
他にクリア条件があったのか
あの赤ん坊って何気にラスボスの次にHPの量が多いんだよなw
843 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 13:02:34 ID:OnwZOU9q
レスありがとう!
真ん中撃たずにやってみる
>>839 カチ「テレポートがどれだけ危険か分からないの!?」
ドンドンドンドン
最初ツェンロンに捕まったときはあっさり脱出してたから、
普通にテレポしろよとはどうしても思っちゃうな。まあそれ言うとアチに殴られるけど
冒頭で串刺しになっても平気だったのもテレポートか?
ところでネタバレ解禁はいつごろ?
次スレあたり?
解禁したいと思った時が解禁
強いて言えば発売日
ラスボスは前作のオマージュなのかな、かな?
まだあちこちで詰まってる人もいるし
ストーリーのネタバレには早い
ネタバレもくそも無いゲームだとは思うが
途中で詰まっている人なんて新規が増え続ける限りは半永久的に出現するんだから、気を使っても仕方ないよぶっちゃけ
ストーリーとしては前作の1−1からブラッド戦までを引き伸ばした感じで大して進展ないよな
ステージ構成は超展開が多くてツッコミたくなるが
854 :
ある:2009/11/03(火) 13:46:07 ID:0fb09WDb
>>330 再戦時に会話がないのは彼らも命を懸けて本気で挑んでいるからじゃないかな。
初登場時の余裕カマした態度とのギャップがいいね。
砂漠面後半の頭にサボテン付けたふざけたバケモンはどうやって避けるんですか。
あとアリアナ第二形態の右手、左手交互に炎を撒き散らす攻撃もわからない。
ヒントぷりーず。
855 :
854:2009/11/03(火) 13:48:17 ID:0fb09WDb
>>854 サボテンはチャージで殺せる
・・・が、数が多くて間に合うわけがないのでギリギリまで引き付けてからダッシュで避けれ
アリアナって誰だっけ。腕?
奴のファイアパンチは全部切り落とせたと思う
サボテンはだな、罪罰の基本、「敵に殴られ(食われ)そうになったらすかさず斬れ!」を実行しろ
G5の名前は説明書に全部載ってるよ
ラストのG5の出方ってガンスターのセルフパロディじゃないかな
ん、あいつ切り殺せたんだ?
前作3-1のあいつのイメージでつい逃げてしまったぜ
860 :
854:2009/11/03(火) 14:03:06 ID:0fb09WDb
>>856 ありがとう。やはり間に合わない分は引き付けてダッシュしかないのか。
アリアナ(鳥女)の方は最戦時の方のことです。
切り落とそうとしても先に炎に当たるような・・
腕を振る方向にダッシュして避けても、次に反対から来る炎に間に合わず。
いろいろ試してみるしかないか。
ぼうやのおばさん倒せたぁ
上のレスの青い鳥ってそういうことかと分かってから、おばさんのセリフも分かった。
時のカラスよって言ってんだな。
サボテンはソードに短押し係を割り当ててた時はソード×3をミスりまくったけど
単独で割り当てたら楽になった
画面がスローになったらとりあえず剣を振れ!
>>860 なんだボスラッシュの時のか
あれは3発目以外は実は懐に死角がある
右寄りの懐、左寄りの懐、って避けて3発目だけダッシュでかわすといい
奴ら切れるんだね。
このゲーム、「切れる!」と思った奴は大抵切れると思った方がいいのか。
切れなかったらそれは単にタイミングが悪いだけだったり。
866 :
854:2009/11/03(火) 14:17:11 ID:0fb09WDb
>>864 なるほど灯台下暗しですね、やってみます。
どうもありがとう。
再戦鳥女ってずっと画面奥にいると思っていたんだが
鳥女の周りを自分が移動してるのを俯瞰で見てるんだな
倒す直前くらいまで気付かんかった
自分の近くによって来る物はほぼまちがいなく斬れるな。
牛はミサイルになって飛んでいくし。
牛飛ばすの楽しいよなw
牛飛ぶの!?知らんかった
やってみろ。あの吹っ飛んで行く様は爆笑必至だぞw
そして飛んだ牛でぶっ壊される飛行船
牛を牛に当ててみたり
牛はどうぞ飛ばしてくださいと言わんばかりの構図なのに
WIFIランク上位ほとんど入れ替わりないな
繋いでないのかスコアタ人口少ないのか
左右に避けてくださいって構図だと思ってた
勝ちは勝ちだ!
牛すっ飛ばして円盤破壊楽しすな
>>875 今日やっとノーマルクリアした程度の腕前の俺は正直上位凄すぎて全然届かない
ハードをコンテニューセーブしてバックアップ
死んだらリストアしてやってる
デコが安定しなくてリトライしまくってるけど
この分だとダントツ一位になるから期待してて
スコアアップのコツを教えてもらいたい
ステージラストのボスからダメージ食らわないこと
完全チェーンつなぎとノーダメージとスペシャルボーナスは必須
後は如何に多くを破壊するか、時間を短縮するか
地に足をつけること
徒歩は実際、そこまで重要じゃない気がする
ボーナスのインフレぶりを考えたら常時飛行でも誤差の範囲しか変わらんと思う
ツェンロン=中国人
ヒバル=日本人
リッター=オーストラリア人
DECOは?
ハード挑戦してて気づいた
ついてこれるか、の鳥腕さん攻撃全部ソードではじけるやんw
タイミングさえ分かってれば雑魚ってレベルじゃねえw
難易度上がるごとに格ゲーの時のヒモというか間合い短くなってる?
気のせいかな?
イサノーマルクリアー
馬デコ倒せる気がしなかったけどなんとかなるもんだ
今度はカチイージー始めた
もう神経すり減らすの嫌なんで簡単なのやる
格ゲー絶対1回以上はコンテしちまう。
誰か参考にあの部分の動画あげてくれー。どう立ち回ればいいかぜんぜんわかんね
ジャンプパンチでゴリ押しすれば大して苦労しないと思うが・・・
やっぱりゴリ押しなのか。
ときどきかわされて掴まれたり、昇竜くらったりとかスペック違いすぎて困る。
894 :
ある:2009/11/03(火) 16:50:17 ID:0fb09WDb
低空ホバー状態だとこちらの攻撃がスカりにくいからそれでゴリ押ししてる。
でもノーダメで倒せるちゃんした攻略方法はわからないな。
格ゲー、ガンスターヒーローズのすごろく面(銃使えないマス)思い出したわ
格ゲーは最初ダッシュして相手の体勢を崩してから上に殴り飛ばして、落ちて立ち上がりそうな時に殴る、また上に殴り飛ばすと続けたら簡単に行ける。
イージークリアに3回もコンティニューしてしまった
屈辱!
ノーコンティニュークリア安定させねば
安心しろ、ほとんどの人間がそうだからw
ハードで上位上がってる人ってキーコンフィグどうなってるのか凄く気になるw
あと、ヌンチャクのスティック部分ってずっと指押し当ててると痛くならない?
あるあるwww
オバタンの時にも経験した痛みだ
64スティックに比べれば全然痛くない
ヌンチャクのスティック倒しながらZ押すのが何気に疲れる
皆デコデコいうからどんだけ広いのか、と思ってたが、普通だったなぁ。
906 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 17:29:02 ID:nXWjpPpw
>>846 カチは人間の形を真似た生き物だったはずだから平気なんだろう。
T2の液体金属機械の生き物Verみたいな感じじゃない?
格闘の最後にイサに殴り飛ばされた瞬間にヅラが飛ぶんですね
嫌すぎる
なんでデコを日本語で解釈しようとするのか理解に苦しむ
前髪で隠してるかも知れないじゃないか!
溶岩から出てくる潜水艦の主砲のとこって
どうすりゃええのん?
イージーだとワケが分からんうちに何とか
越せるんだけど、画面上にちらばる弾を消そうと
ソード連打すると主砲が回転してきてブチあたるし..
俺は回転するビームと同じ方向に回転して逃げながらひたすら主砲を攻撃してた気がする
攻撃は激しいけど耐久力は意外と低い
>>912 あれよく分からんけどマイクロウェーブ砲とかそんなんなのかね
回ってくるのも弾も避けられるから普通に真正面狙うだけ
故・データイーストを偲んでデコの名を与えた、
トレジャーの粋な計らいと思ってた。割とマヂに
サッカー選手でいるよな、デコ。
ブラジル出身でポルトガル代表の。
ポルトガル語圏の普通の名字なんじゃないか。
ボス周りにいる雑魚や武器は無視してボスだけに集中するのがいいな
結局前作とどうつながってるのかは何も無しかあ
ああ、デコって本名だったのかって思ったな。
てっきりスレでつけたあだ名かと。
>>918 イサ、幼児期は割りと普通に育つ
↓
5歳ぐらいの頃になんかあって親父暴走
↓
内宇宙、第二亜地球の破棄を決定(地球内で紛争してるだけだから放置?)
↓
でも外宇宙の血を引いてる子供は欲しいなぁってことでイサを訓練生として召集
↓
戦争とかウザってぇなぁ、内宇宙もなんかムカつくし・・・と思いながら戦士として育つ
で、今に至るって感じだろうか
>>917 ノーマルの本気ツェンロンの最後の形態は
周りの武器を壊さないときつかった
格ゲー、相手吹っ飛ばしたら後ろにローリングして相手を引き寄せたとこにパンチ!ってやるのが気持ちいい
そういや親父暴走してたな。第2ではまだルフィアンいんのかな。
ヒトの権利向上ってあったけど、扱い悪いのかな。
ていうかG5召集した「内宇宙」がどういうアレかわかんない。
ボスの中でも海のやつは分からんな
何あのイルカの曲芸は
926 :
ある:2009/11/03(火) 18:56:57 ID:snLsJdDb
イルカの曲芸はトレジャーの悪ノリとしか思えない。
前作のフンコロガシとか、コンロで焼かれるボスとか毎度毎度よく考えるよw
タツノお年頃になった時に4つ紫石を放ってくるシーンで
カウンターで弾き返そうとしても、上手くタイミングが合わない
仕方なく3発目まで繋いで、無理矢理当ててる
バウンドしてるせいか遠近の具合か分からないよあそこ
ハードデコ安定しねえ
もう何百回リトライしたか
急にクソゲーはじまる理由が分からん
なんでこんなの入れたんだ?
>>927 ミサイルと違って奥行きあるうえに破裂しちゃう弾だしなあれ
確かにタイミング取りづらいな
イサカチでイージーノーコンクリアできた。
格闘デコは残りHP7で勝利したが、冷や汗ものだった。
>>928 ノーコンクリアの大きな壁だよな
格ゲーやってなかったしわ寄せがここで来るとは
>>924 今がよかろうと悪かろうともっといい状態をひたすら求めるのが「ヒト」って気もする
そういやデコは
がいうちゅう
って言ってたな
ナレーターと読み方違うw
>>924 ぶっちゃけあの5人見てると「ヒト」の定義がわからなくなる。
相殺はできるけど
完全無敵の商流権
完全無敵のサマーそると
完全無敵のタイガーニー
完全無敵のせー便区アタッ区
自分は通常技のみ
スト4やってたときはリュウでマスターだった
ハードデコは駆け引きなしの理不尽レイプ格闘
目が二つあって談義をした直後に出てくるヒトのリッターが
すぐに一つ目に変身してしまう件
本物の格ゲー云々も一人用ならコンピュータが動かす
アクションゲームなわけでそれと同じだけどな
とは言っても何か誘ったりパターンあれば良いんだけど
なんであんなんなんだろう
ヒトを理解したカチに今度は男女の違いを聞かれ動揺するイサ
あの殴り合い格ゲーとは違うニュアンスなのか……
じゃあどうすりゃいいってんだ
カチで遊んだらカチの本来の姿が見れると思ってたのにちょっと残念
イサ&カチ楽しいな
イサでチャージショット撃った直後に交代してカチのチャージショット撃って…ていうのがイイ
ノーマルまでは挙動が大きいので見てから何とかなる
起き上がりに通常技出してると結構くらってくれる
だがハードは別次元
起き上がり近くにいれば0フレ空中も吸い込む投げ
攻撃の挙動もフェイント混ぜた完全無敵攻撃
中足見て昇竜余裕でしたな人なら楽勝かもね
俺は昨日からハードデコとしか戯れてねえ
気が狂いそう
カチのオートロックめんどくせーって言ってたのがよくわかった
固い敵にロック捕まると細かい敵に対応できなくなるのな
>>944 Bボタン離していったんショット撃ちや止めばいい
>Bボタン離していったんショット撃ちや止めばいい
それやって小刻みに雑魚を狙おうとすると
ソード出ちゃうんだよね俺..
そういう時は俺は細かい敵いるところでA連打してる
ロックオンしても威力下がらないし耐久低いだろうし
あの格ゲー
背中のサッカーボール蹴り飛ばす技とか
こっちにもなんか必殺技くれよ
撃墜数300くらい違うのに同じくらいの点数の人どういうプレイなんだ?
1、4、6はマニュアルよりセミオートのほうが楽だよね
ボスで倍率が違うと点数がすっごく違うよ!
弾丸の嵐を抜けて、デコ撃破きたー!皆こんな強いのとっくに倒してるのか、やばいな…
しかし格ゲーデコ強すぎワロタ、いきなり脱ぎ始めるの吹いた GCコンのR押しにくいんだよって言われる理由がやっとわかったわ、斬りが出ない
それにしても確かに、リッター手前の「人に尻尾はねーだろ」の茶番の後すぐに「これはどうかな」とか変身しだしたのには笑った
ボス無傷とか磯巾着くらいしか安定しないなw
950踏んだけど規制中なので建てられません
なぜか解除されたSo-netの俺が立ててやるよ
ヒトってなんなの
G5と接するうちに益々深まる疑問だな
ノーマルやっとクリア・・終盤は一勝ごとにガッツポーズでる俺
つらいがゲームを楽しんでる感じで悪い気はしないぜ
最初はイージーすら死に物狂いでプレイしてたのに
ノーマルやハードをやるうちにイージーノーコンできるようになってた。慣れって恐ろしい
やっとノーマル監獄衛星ノーコンできるようになったわ。ああ次は
妖怪道中記だ・・
イサとカチ両方でクリアしたがセレクト画面だとまだ二人単体しか出てこない…
どうやって選択できるんだろう。
イサカチモード入れてるよって説明でた時よく読んどきゃ良かった。
規制解除されたのだろうか・・・
発売から書き込めなくてやきもきしたがいざ書くとなると思いつかない・・・
>>962 同じデータでクリアしないと駄目よ
もしかしたら同じ難易度でクリアも条件かも
>>964 同じファイルで上書きクリアしてエンドでモード説明出したんだけどね…
何か間違ったのかしら。
どこが違うのかよくわからんけどイージーはやっぱイージーだな
ちょっと死ぬまでやろうと思ってたらステージ3までクリアしちゃって
妖怪道中記やる気力がなかったんで中断セーブ
通してやるとやっぱ長いわ
>>965 イサカチ追加されましたって出たら同じファイルでニューゲームすればキャラの選択時にいるはずだが…
真EDみたいなのはありますか?
そういえば、途中まで進んでるデータが消えるって出て別のファイル作っちゃったな俺
よく考えたら何度も最初からやるようなゲームなんだから、途中までのデータが消えても問題ないのにw
イサカチでクリアすればちょこっとED追加
いっぺんクリアして同じファイルでコンティニューすると最後のチェックポイントから始まるじゃん
もしかしてED後にはセーブしてなくて
そのモード説明見た後電源切らずに次のゲーム始めないといけないとか
ホント面白いよなこれ
ベヨネッタも買ったんだが、洗練されてるし楽しいんだけど、
こっちのほうが面白い。
つうか単なる体重計として買ったWiiがはじめてゲームマシンになった。
イージーステージ0のスコアタがアツいな!
でも1位とあと300万点以上差があるとかあとどこで稼げばいいんだよ(´・ω・)
カチってカチュアに似てるね
過去の記憶か何かで擬態したのかな
ハード1面 イサカチで上位に入った!
…って思ったんだけど、上が凄いな
1千万台と2千万台には、かなりの壁がありそうだw
富士山のクレーンゲームみたいにされるところでロック下手だからいっつもノーコン落とす
完全にトラウマ
妖怪道中記のほうが監獄衛星よりノーコンラクだな。随所に回復あるから
クラゲ以外はなんとかなる。ハードだとこの回復もないんだろうけど
ようやくノーマルカチクリア。
つくづくオートロックに悩まされた。どうしても一瞬遅れる。
特に最後のカチ防衛がキツイきつい。
馬デコが超簡単なのが救いだ。
超簡単・・だと・・?
前作やってない初心者だけどカチは回避に大分集中できるから助かったな
あと個人的な好みだけどカチ操作だとヒバル戦
女の子同士でイサの取り合いみたいになっておもしろかったw
ライガーゼロフェニックス戦はカチの方がやりやすかったな
カチは海底チューブとかやりやすかったなあ
オートロック扱いなれると道中はなかなかやりやすいね
どうでもいいけどキーパーズのボスの名前の●●キーパーズって書き方をみると
なんだか平成ライダーの怪人みたいと思ってしまう特撮脳
凸と肉体が、くんずほぐれつのところはマジメに考えてヒット&アウェイするよりも、
パンチとダッシュを連打しまくるガチャプレイの方が勝ちやすい気がする。
三面ボスの悪いクリオネがインパクトあったな。
ストーリーのモヤモヤ感を何かで体験したことがあると思ったらDOD2だった
攻略本に補完文とか載ってるいいなー、色々気になって仕方ない
カチに蹴られてぶっ飛んでいく牛で爆笑して
腹が痛くなったんだけど、これって何かのパロディなの?
どっかで見た気もするんだよなあ
最終ステージのボス連戦のヒバルのとき二人の剣士みたいなのが出てくるけど
あれヒバルが変身してるの?それとも別人?
カチのチャージ補充って説明書にロックするとチャージされるって事で
A連打しながらショットしたらどうなるんだろうと思ってやってみたら、速度が速くなった気がする
>>988 アメリカのアニメみたいなノリだよね。
洋画でガキがコーンフレーク食いながら観てるようなの。
>>989 当然ヒバルん一人が二体になってるですよ
ふと思ったんだが…
G5の奴らって本当は人間を気取りたい元外宇宙の兵士だったんじゃないかな。
第5亜地球で選ばれた強い人間なんてのは全部嘘の情報で身分を偽ってるとか
神を信じ、自分達は人間だと主張したいから極力人間の形をとっている。
カチに対する化け物発言は一種の同族嫌悪的なものとか…。
ヒバルとデコだけ名前覚えてるけど、他のが全く思い出せない。
他の人はゲーム中に名乗らないしね
ヤジューのせいで7面ハードノーコンクリア安定しない
鳥腕さんは声と台詞が良すぎてテンション上がる
その割に弱いのが残念w
あの青いやつは無しで全部赤でもよかったかな
そう考えるとシャミさん優しいよな
戦闘前のセリフもなんか仙人みたいな事言ってくれるし
うんこしたい
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