【Wiiウェア】悪魔城ドラキュラ総合34【伝説リバース】
以上。
スレ立てるなら関連スレ更新してくれよ。 あと細かいようだが正式タイトルは「ドラキュラ伝説 ReBirth」だぞ
今更気付いたけど、ドラキュラって、魔界村に色々似すぎる
ぶっちゃけメトロイドのパクりだよな
ドラ伝リバースにすべきだったな>スレタイ 伝説リバースだと悪魔城伝説のみたい
レゲースレはなんでそんなにあるんだ? 派閥とかあるのかね?
>>1 おめーは前スレでの家ゲーレトロスレ張り替え注意を無視しやがって
>>15 ほとんど書き込みも無いし全部総合スレに統合すればいいのにとは思う
月下以降のドラキュラが嫌いな人向けなんだろうけど 確かにあの過疎りようじゃ存在価値ねえ気がするなあ こっちでも普通に旧作の話はしてるわけだし・・・
レゲー総合スレ1個で十分だろう レゲー作品内で派閥があるわけでもなし
前スレ
>>997 IGAプロデュース&小島絵なのに、ゲーム自体はあまりいい評判を聞かない<クロニクル
月下以降に入って来た人は、面クリ型をプレイした事がないのが殆んどか…?
前スレ >998 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/10/19(月) 09:49:29 ID:+thO6F2g >リバースの写真のステージ >オリジナルには無いように見えるな >追加・・・か? ドラ伝とドラ伝リバースは初代とSFC、X68Kみたいな関係なんでしょ。 階段、骨柱にスケルトン、サブウェポンがある時点で別物だろう。
ドラキュラはハードを跨いでリリースされてるので スレに特級のキチガイが沸いてる んで避難所としてハード別にスレを立てたりした まあ全部そいつに潰されつつあるけど
エリザベートが絡んでいたという裏設定をいよいよ出してくるかな
エリザベートバートリー一応正史に絡んでるし年表にも入ってるけど 位置付けが曖昧なんだよなあ なんだよドラキュラの姪ってw リアル姪ならマティアス時代に眷属化してないとおかしいし
姪という設定は確かにおかしいw 史実だと生年が1560年でドラ伝1の時点で16歳だし
>>1 乙モンド!
>>26 >リサ方の兄弟姉妹の娘でも姪になるか?
>リサあぼーんの悲しみを、リサの兄弟姉妹の年頃の娘を面影を求めて代わりに眷属化…
IGAならやりそうだw
つか、そういう感じで強引にシリーズの関連性をストーリー仕立ての後付けで繋げそうな部分が嫌なんだよな
なんか伯爵含めて全ては悲劇の連鎖で引き起こされた戦いなんだよーみたいなのにしたがるし
>>21 たぶんそうなんだろうな。
でも3面のトゲの仕掛けとかが無くなってたら物足りなくて寂しいぜ・・・
ロープの上り下りや飛び移りとかもドラ伝の個性だったし無くなったら没個性になってしまう。
>>22 つまりゲハ争いというわけかw
ジョニーモリスの先祖であるキンシーモリスってテキサスの大地主という設定で ブラムストーカーの原作ドラキュラにも同じ名前の人物が出るけど ヘルシング教授達と一緒にどんなふうに戦って最後は死ぬのか、 IGA設定で見てみたくもある。 何かブラムストーカーの子孫がドラキュラの続編書いたらしいね。 ラジオで言ってた。
オルロックもIGA設定だとどういう位置付けなのか気になる 伯爵に咬まれたレッサーヴァンパイアとかじゃなくって あれも真祖なんだよな?
>>20 あれは音が飛ぶ不具合があったり
アレンジ版のイラストや音楽とかで不評なんだよ
オリジナル版をやった事はないけどゲーム自体の出来はかなり良かったと思う
むしろオリジナルやってた人にこそ不評って感じだったな 主にオリジナル版の移植度について 月下以降から入った人のウケはどうだったんだろう mk2やイガログで難しすぎる!とか動きがもっさりすぎる!とかいう意見を見たが そういう人はそもそも探索型とはゲーム性が違う事を理解してないっぽいけど…
多少難易度下がってたり完全再現というわけではないが基本的に良リメイクだと思うぞ>X黒 オリジナルモードのデモシーン音ズレは確かにちょっとアレだが・・・ゲーム性には問題ないしな。 ああいう2.5Dで新作の予定はないんだろうか
悪魔城シリーズはゲームの評価とセールスが結び付かないってぼやいてたからなぁ。 ジャッジのインタビューで。 知名度は妙にあるから出す機種とタイミングかと思うが。 最後の切り札は悪魔城伝説のポリゴン化ではないだろうか。
>悪魔城伝説のポリゴン化 ジャッジのモデリングを使いまわしてかw
>>35 いや 流石にそれは勘弁してほしいw
あくまでクロニクルみたいなヤツで。
サイファ、グラントも原作を踏襲したアレンジでできればDSで出ないかな。
海外未発売の輪廻のリメイクは切り札だったはずだが・・・ 向こうでも旧作リメイク欲しいってのは少数派なのかね?
>>30 > オルロックもIGA設定だとどういう位置付けなのか気になる
普通に上級の吸血鬼かと。たぶんブローネルと同じ自然発生の真祖
オルロックの原典たる吸血鬼ノスフェラトゥを初めてに
ルスヴン、カミーラ、ラーミカにジュヌウ゛ィエーヴと、海外の吸血鬼小説は色んなキャラが登場してる
エリザベートは実在の人物だが。
>>39 >
>>36 > じゃあ小畑リベンジ再デザインででw
実に萌える清純派シスターだ。最初から書いて欲しかったぜ。
サイファ個人的にはシャノアを金髪にしたみたいな
妖気漂うクールビューティーがいいな。
ラストの、実は今まで性別を隠していて、女だったというのが判明するシーン
音楽と相まって凄くインパクト強いんで。
もし悪魔城伝説がリメイクされるなら最低限の手直しに留めて欲しいわあ。 あ、ボス全般強化しても良いかも。
でも年代記やXクロの例を見るに、グラフィック綺麗にするだけじゃ売れないんじゃね? リメイクというとSaGa2なんか馬鹿売れみたいだけどありゃどんな感じなのかね ミンサガと同じくキャラデザ面影まったくなくなってたので敬遠して買おうって気にならないんだけど 食わず嫌いなのかもな
リメイクの際にみんなが気にする事って何が多いのかな?
バグだ
悪伝リメイクったって現状の少ないファン内でしか話題にならんしな…新規層を呼び込む力はない 第一、元の悪伝を超える出来にもならないだろうし。劣化リメイクに終わるのがオチ。 まあ、もしリメイクするなら後付けシナリオ設定追加とかキャラのおしゃべりムービーとかは要らんよ そんな要らんことする余力があるならその分もっとステージ作り込めと言いたい。 Xクロニクルももっと新ステージ追加してほしかったな。5'面の改造だけじゃ物足りない シナリオリライトとかムービー追加とかそんなどうでもいいもの要らんから
>>43 よく話題にあがるのだと
1 操作、ロード等の快適さ
2 シナリオ設定の追加・変更
3 追加アイテム(武器、道具、呪文etc)
4 デモムービー・ボイス挿入
5 音楽の再現・アレンジ具合
6 バグ
ドラ伝 歩く速度だけは速くしておくれ
ブラックパンサー級のスピードで移動するクリストファーを所望すると?
ぶっちゃけ、もし現状のIGA率いる開発チームのままなら 旧作リメイクに手を出すより、キャラとか全てオリジナルで旧シリーズと 関連性が薄い完全な新作をやって欲しい リメイクだと旧作を新しい形で見せるっていうよりも、 方向性が月下や呪印の前日談補完みたいな扱いになるし
となるとsomaシリーズ3作目をご所望か
ドラ伝の歩くスピードはべつに気にならないがなぁ… クリストファーのモーションが歩きだからな。もし走りのモーションであのスピードだったらイライラするけど。 ドラ伝はじっくり落ち着いてプレイするゲームだからあのスピードのままでもいいよ 迫ってくる針のギリギリ感が消えてもつまらんし
もう完成してるんだから速くしろだのそのままでいいだの言っても仕方あるまい あと一週間期待して待て まぁM2なら間違いなく満足いくものを作ってくれてるはずさ! IGAチームなら…不安だがw
DSドラキュラの出来に満足してる俺からすると その意見には賛同できない
IGAチームはマップ作成にやや不安があるからなぁ 横スク面クリアタイプって探索系よりもさらにマップ設計が重要になってくるだろうし
>>53 このスレでは稀によくあるレスだから、気にしない方がいいよ
確かに横スクアクションと探索型ではバランスや何やら、作り方も
違ってくるから気になるところではあるね
ただ文句言う人はIGAがPでM2製作ならどうすんだろうね?
いっそ上の形の方がいいかもしれん
どういった形でも不満点を上げてくるだろうし、IGAがスケープゴート
になってもらえば、彼らの叩きの言い訳が出来て良かろうて…
>>54 最近のドラキュラってマップ微妙だったっけ?
3Dの話なら同意だが
>>55 極端に言えば、システム面よりもIGA本人が手がけたシナリオや設定統一の作業、インタビュー時の発言なんかが基本的な批判対象になりがちなので
仮にIGAチーム製作だろうがM2製作だろうが、そこら辺をリバース作品として自重してれば、徹底的な不満はそれほど出無いと思うよ(肝心のゲームの出来も関係するだろうけど)
まぁ、既に特定のファン層からネガティブイメージが付き過ぎてる事と、総合プロデューサーって名前で表に出てる(それもシリーズ転換期以降から)以上、
あらゆる批判の矢面に立たざる得ない立場にはなってしまってはいるがw
>>56 穴落ちて即死したり、一方通行の道だけでステージを通せない関係もあるだろうけど、
比較的横スクの雰囲気を意識してそうな奪刻の分割マップなんかは所々単調気味な感じがあったから、
あのノリで作られたらアクションゲームとしてノッペリしそう
全体的に見た場合、探索系としてなら月下辺りから比べても作品ごとに順当に進化してるとは思うけどね
探索型と純アクションのステージじゃ、要求されるものが全然違うから、 探索型の出来がどうのってのは関係ないとは思う。 ただ最近の探索でも、あんまり敵の配置とステージの関係を練りこんでる とは思えないなあ。敵のアクションとかには凝ってるけど。 なんか横長の部屋に障害物的に置かれてる敵を機械的に排除してるような 印象。
クリストファーもついに最上階への階段を登る日が来るのか いつもはロープ下っていくという味気ないもんだったが
クリストファーの性能はユリウスくらいでいいな
シナリオや設定統一とか別に気にならんがなあ レゲー時代に元々無いも同然だったところに付けるんだから好きにしてって感じ そこに不満あるのって無いも同然だったとこに自分なりにイメージ構築してた人なんだろうけど ほとんど記号程度に過ぎなかったプレイヤーキャラやドラキュラ復活→倒すってだけのシナリオに 確固たるイメージ築くことなんてなかったなー自分は。
とりあえずGBの2作の音楽は全部使ってほしいなあ
>>58 奪刻の峠面の蜘蛛とかいい感じの配置だと思ったけど。
つかそもそもステージクリア型の配置がそんなに凝りまくった
ものだったとは思わんのだが。
輪廻とかやり直してみると実は結構単調なパート多かったりするぜ。
>>62 つーかドラキュラシリーズのイメージを破壊したって点では
IGAなんかより輪廻マリアの方がよっぽど罪が深いと思ってるんだが
何故かあっちには批判がいかないよな、このスレ
>>65 そこ突っ込むと「輪廻は当時のPCエンジンというハードの客層と時代に合わせてああだった」って擁護が入るんだもんw
“客層と時代に合わせる”って点はIGAがやってる事も変わらんのになー
それが受けるか受けないかはまぁ別として。
このスレがIGAアンチの声がデカいだけだろ 同じ奴らが張り付いてんじゃないの?ってくらい 繰り返し同じような事ばっか言ってるしな
イメージ的なことを言うなら最近あんまり感じないホラーっぽさをもっと強調してもらいたいなぁとは思うが
アンチを納得させる作品を作らないIGAが悪い
>>69 無茶言うなw
昔通りの移植をしてもオリジナリティがない。
売れてない。音楽が悪い。リメイクしてもイメージが違う。
結局何とでも言えるだろ。だからアンチなんだし。
何処かで折り合いを付けなきゃな。
>>70 そういうのはどうリメイクしたって不満なんだから
つまりリメイクするな(過去作品に触るな)って事でしょw
それこそグラフィック綺麗にするだけで良いっていう、それリメイクの意味なくね?とも言える…
IGAは後付け設定で過去作に手を出すのが嫌。 なにか悪魔城シリーズを自分流に作り変えようとしてる感。 刻印とか全くの新作で自分のカラー出すなら別にかまわないのだが、 過去作や過去作キャラをお前がいじるなよって思う。原作に忠実になんてやってくれないしな。
ジョニーとエリックも殺したしな。 ラルフは生きてるんだっけ?
アーケードをやったときは「おおすげーいいじゃん、IGA見直した」と思ったんだがなぁ。 後で知ったんだがあれって開発にIGA関わってなかったらしいな? なんだそうだったのか、どうりで・・と妙に納得したw
2009って書いてあるから海外でも年内配信だろうな。 27日に世界同時配信ってことはなさそうだが
>>75 海外版は「"Castlevania" The Adventure Rebirth」か。
日本版も「"悪魔城ドラキュラ" ドラキュラ伝説 Rebirth」の方が分かり良いのに。
海外でもドラ伝のリバースと謳ってるからファンもドラ伝ならではの要素を要求しそうだな その辺は日本のファンよりもうるさそうなイメージあるが
IGAはストーリー部分の口出しが面倒な人だっただけで ゲーム内のアクション部分は普通に面白い物を作ると思う そういうわけでWiiwareでこれ以上ストーリーに口出し出来ないドラリバは期待していいと思う
2だったらソレイユ周りで色々味付けしそうだけど、1なら味付けするようなとこなさそうだしな。
まー月下のストーリー、アルカードの実は熱い性格とか深いセリフなんかは上手かったと思うけどな。 変に若年層向けにしようとしたヤツでなく、思い切り大人向けにしたヘビ―でゴシックホラーなIGAワールドはどんなもんか、 一度見てみたくもある。
ヘンなアニメ調とか同人みたいな設定が公式になったんだぜ!
なに、気にすることはない。
子供向け狙うんならぼくドラキュラくんをだな・・・
ぶっちゃけ輪廻も、面クリ型としては、そこまでおもしろくない・・・ というか因縁のラストバトルとか最後の戦いとか パッケージに書いてあったのに なんでまだ続いてるんだ?
つか輪廻もあの路線で以降しばらくシリーズが固定化されてたら、当時のファンから文句言われたと思う 輪廻、68k版、VKみたいに製作チーム?も作風の色合いも違うバラバラの作品が近いスパンでリリースされてたから ファンごとに好みの拠り所があったんだろうし
IGAのシナリオなんて安っぽすぎてマトモにみてられんわw ありゃ二次創作同人レベルの陳腐さだね 頼むからもうシナリオには口出ししないでくださいよ五十嵐さんよぉジャッジとかなにあの体たらく
輪廻は確かに面クリとしてあんまりたいしたことないな簡単だし。 プログラマだった高塚さんが「俺のドラキュラはこんなんじゃねぇよ」と 輪廻の簡単さに満足できなくて裏5面自分で作って追加しちゃったんだよな 簡単な面クリはつまらないからドラ伝リバースも歯応えあればいいんだが
>>86 ファイナルファンタジーがファイナルと言いつつ続いてるようなもんだよ
Xクロが売れないのって 悪魔城だし、輪廻くらい外人もエミュでやりまくった後なんじゃないの? 未発売の悪魔城とかそりゃやりたくもなるし
やりまくった後だからに訂正www
単純にプラットフォームが…日本を見ていると全然そう見えないのだが海外市場でのPSPの苦戦様はなぁ PS2とのマルチやっていたら結構な数出ていただろうに
半年後にオリジナルがVCで配信されちゃったからなぁ・・・ PSPが海外じゃ苦戦してるし とりあえず早くVCでMSX版とVKとXXお願いします。あとドラキュラくんも。
>>72 同意
刻印みたいな新キャラだらけならまだ良い感じなのに、
ストーリー自体を家柄設定とか血筋や旧作の話に頼り過ぎだろ
しかしぽっと出キャラやベルモンド関係ないストーリーはいまいち魅力に欠け 「これ外伝でよくね?」と言われる始末
俺の場合はゲーム的に鞭を使うことには魅力を感じるけど、 ベルモンドとその系譜を語るストーリー、ってのには 特に魅力感じないし、そのあたりは個人の感じ方でしかないんじゃね。
ストーリーが何だろうとやる事は変わらんしどうでもいい アクションは手触りが全て
でもLoSでわざわざベルモンドの名前出してきたのは
実際そういう人多いんだろうな、と思うよ。
>>96 パラレルで系譜は関係ないけど。
作ってる側としても「これ別にドラキュラじゃなくてよくね?」って突っ込まれる事への保険でそうした部分強そうだし
トレーラーでベルモンドの名前が出た時やっぱりそこに対する反応あったしな。
もうベルモンドと言う名前は、スぺランカーやボンバーマン。リュウ・ハヤブサみたいな一種のブランドなんだな。
>>100 「系譜」っていうのもある種のブランド力であり、そのブランド力に惹かれる人が多く
作ってる側も
>>95 に挙げられる通りそれに頼ってるとこあるだろうなぁ、とは思う。
ぶっちゃけ1作品としてドラキュラシリーズたりうるには最低限
ドラキュラとそれを討伐するハンター(鞭装備)の構図があれば良いのだと思うが(例:ザ・アーケード、月輪)
FFやDQみたく1作品完結世界内でも十二分に魅力を作れているシリーズはいっぱいあるのに
ドラキュラ(というかイガキュラ)にそれがなく作品前後の繋がりで魅力を持たせるっていうのは
・単純に完結世界内でキャラを立たせたりシナリオに魅力を持たせるだけの力がない。
・ACTゲームというジャンル上そこを描写する部分に制限がある。
の二点だと思う。
もちろん、その作品前後に繋がり持たせるのが悪いってわけじゃないしそれに魅力を感じる事を否定するわけじゃない。
実際そういう人が多いからこそ、巷にいくらでもゲームに限らずあらゆるメディアで「続編」っていう物が存在するわけだし。
そしてイガキュラがそうしてる部分も自分は別に不満はない。
>>99 LoSはあのドラキュラに見えないドラキュラをドラキュラたらしめるために
記号的存在がより多く必要だったってだけに思えるよ。
リバース公式更新してる
いやいや、このシリーズで一番重要なのは「城」だろ。 魔物たちがうろつく恐怖の悪魔城というロケーション、これこそがこのシリーズの醍醐味であり個性でありアイデンティティといえる。 日本題にも英題にも「城」「キャッスル」が共通してるしな。 ストーリーなんて二の次でいいよ
鞭と城と蝋燭とドラキュラがいればそれが悪魔城 黙示録なんてベルモンドとか名前が出てこないけど悪魔城らしいし
>>103 あ、ホントだ。
さすがに以前のままじゃ何もなくて寂しすぎな公式だったからなあ
でもこれでもまだ寂しいけど。
グラリバ→魂リバ→ドラリバとだんだん公式が貧相になっていくなw
まだドラリバでググっても検索ヒットを支配出来ないドラキュラ様
文字フォントがSFCっぽくていいな。w 足場の色がちょっと淡すぎる気はするけど、初見のちっさい画像で見た時よりは グラフィックがちゃんとしている感じで良かった。
月下が月下として独自に世界を構築してるのなら別に構わないけど 初代や悪魔城伝説、血の輪廻を月下の世界観に合わせようとするのがよくわからない 今までのシナリオや設定構成も関係してるだろうけど、結局IGAへの不信の根源はその辺りにもあると思う
月下から後はずっとパラレル設定で展開してもよかったのにね 平成仮面ライダーのように あっちも脚本のひどさを毎回指摘されるがブランド力で続いてるからな IGAがベルモンド史にこだわってるのは単純に好きなんだろうと思うけど
つーかACTのシリーズじゃ同一の主人公を起用し続けることの方が 多いんだからベルモンドが出ずっぱりなのは当たり前だろ ロックマン、魔界村、マリオ、DMC、メタルギア、ストリートファイター、メトロイド ゴッドオブウォー、忍者龍剣伝(ニンジャガ含む)など どれもある程度例外はあれどずっと主人公は同じだ シリーズファンだってそれを喜ぶからそうしてるわけだ (ロックマンシリーズは別人になったりするが「ロックマン」と認識されるモノが 主人公であることに違いはない) むしろドラキュラシリーズは結構色々と変化が多い方だぞ。
>>108 管理人の予想妄想じゃね?
まあ、関わってるにしてもそんなに深くはないだろう・・これも予想だが。
>>111 っつーかそう思ってるよw
月下準拠で繋がってるとされる過去作品も、
過去作品そのものとは別のパラレル世界て事で補完してる。
だってキャラデザが別人な時点でそもそも(ry
名前だけ同じの別もん、ロマサガとミンサガみたいなもんだろう。
>>112 アクションはストーリーを見せるのが本筋ではないから主人公を変えないだけだよ
要は重要な部分ではないってこと
>>108 なんかまるで確定してるかのように見える書き方だな・・・
まぁ、ドラリバのスタッフロール見るまではどうだか分からんね。名前自体は確実にあるだろうけど
スペシャルサンクス程度で開発には関わってないのかもしれんし
>>115 え?重要だからこそ変えない部分だろ。>主人公
例えばソニックの主人公がソニックじゃなかったらソニック(タイトル)である意味ねーし
主人公が主人公として担ってる部分ってあらゆる意味で大きいと思うけどなー
主人公変える事の影響って大きいと思うが、DMCとかどうだったんだろうあれ…
アクションじゃないけど逆裁1〜3(ナルホド)→4(オドロキ)とか。
>>115 まぁ輪廻以前までは「とりあえずベルモンドにしとくか」くらいでもおかしくはないな。w
VKみたいな例外はあるけど。
ストーリーだの歴史の繋がりだのを考え始めたのはやっぱ月下あたりからか。
>>117 アクション以外ならFFやDQも主人公毎回違うからなぁ。
タイトルと繋がってるなら重要だけどドラキュラの場合は
ドラキュラが出てりゃいいんじゃね?程度にしかならんのでは?
ロックマンの主人公がロックマンを冠していなかったら気になるが魔界村の主人公がアーサーではなくても気にはならないw でも初期装備が槍でそれを投げなかったら気にはなる ドラキュラの場合は城とドラキュラが出れば他は割かし気にならないな 刻印で鞭がなくて違和感が出るかと思ったけど月下以降は能力バトルが軸になってたせいかもね
>>104 俺も
このシリーズは舞台が廃墟的な城って所が一番気に入ってる
悪魔城シリーズではストーリーは味付け程度にとどめてもらいたいね。 最近「主役より目立つな」って酒のコマーシャルがあるけど まさに主役(アクションまたはマップデザイン)より目立つなって感じ
ゼルダのリンクみたく名前は一緒だけど作品ごとに別人と開き直ることも出来る
>>117 DMC4は全体の半分はダンテが主人公のパート
シリーズファンにとっては安心感あるし、二人の性質の異なる
キャラを使えるってことで割りと好評
逆裁4はいろんな意味で不評。
>>119 ええー
アーサーが主人公じゃない魔界村なんてありえねー感じだがなあ。
>アーサーが主人公じゃない魔界村 レッドアリーマですね、分かります。 GBのなにげに面白かったなーあれ。 現行ハードでプレイできんもんか…
>>108 >>113 >>116 今ファミ通を読み直してみたんだけど、最近のファミ通には
ゲームのプロデューサーやディレクター、キャラデザまで名前が載ってる。
書いてないのもあるけど。んでドラ伝リバースにはスタッフ名が書いてない。
そこからこの人は
「IGAがプロデューサーではない」 → 「IGAは関わっていない」という発想に至ったのだと思う。
つーかドラ伝1987年ってのはファミ通の誤植かと思ってたが コナミが元の原因だったのかw しかしスクショ一枚だけかい 日本は来週の今頃にはもうプレイできてるが、まだ配信時期未定の外人ファンがかわいそうだろw
リバースシリーズは本来なら全部外国が優先されるべきタイトルばかりだよな。
>>124 俺の中ではデモンズブレイゾンと魔界村は厳然と
別シリーズなのだが
まあんな事いってもしゃあねえか
Wii持ってない俺は一週間後もリバースやれてないんだぜ… 悲しくて悲しくてとてもやりきれない 金欠だからハード買うのもキツいし、Wiiで他にやりたいゲームもな…罪と罰ってのが気になるくらいか サントラ買うカネくらいはあるから早期のサントラ化に期待するしか…
サントラもいいけどカスタムファクトリーあたりで予約1000本以上で ドラ伝リバースの特別パッケ版をネット限定販売!とかやってくれねーかな。 久し振りの据置新作は単純に嬉しいけどやっぱモノが欲しい。
まあ刻印でムチって要素自体が消えてたのはショックだったかな 最後の淫術はムチだと思ってたのに 悪魔城ってその辺のオマケ要素のツボを絶妙に外すよな
俺なんてWiiどころかPS3や、PSPさえ持ってない リバースだろうがLoSだろうがXクロBest出ようが関係ないぜ!
オマケのツボって意味ではアルバスが想像外に面白かったから別にいいけどね。
XクロはPSPないけど一応ソフトだけ買ったわ ジャッジは買わんかったが、RebirthでWiiを買う決心はついた パッケージ販売だったらソフトだけ買って満足できたんだが…
>>131 > 最後の淫術はムチだと思ってたのに
シャノアたん・・・ウッ!
136 :
なまえをいれてください :2009/10/21(水) 22:32:10 ID:Ku+XvgtO
ドラキュラが7作も遊べるWiiはファンなら必携
ファミコン3作品に、SFC版、X、今度のリバースで6作じゃないか
Wii 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 今現在、今世代据え置きで出た唯一のドラキュラ
ジャッジwwwwwwwwwwww
ジャッジ噴いた
お聖水で
リバーススレに誤爆してしまったんだけど・・・ itunesでドラキュラプレイリストなるものを作ろうと思うのだが 他の人の好みも参考にしたいので お前らの悪魔城ドラキュラサウンドベスト10を教えてくれないか アレンジ曲なら(BLODYTEARSなど)どの作品のアレンジか教えて欲しいです
そりゃあもう今度出るリバースの曲群、ハンパじゃないぜ
146 :
なまえをいれてください :2009/10/22(木) 13:00:57 ID:o15KTlo4
>>144 自分で聴くのに、なんのために他人の好みを参考にするんだ?
自分のお気に入りの曲を入れればいいのに・・・
>>144 ベスト10なんて難しすぎ。
とりあえずSFC時代までのいかにもゲーム音源っぽい曲は抜かして選んでみたが・・・
The Tower of Dolls(X68k)
You Goddamned Bathead(X68k)
Mother Earth(X68k)
失われた彩画(月下)
地下坑道(黙示録)
本丸(黙示録)
魔法塔(黙示録)
awake(サークル)
proof of blood(サークル)
聖骸共鳴院(PS2ヴァニア)
黒夜のトッカータ(PS2ヴァニア)
漆黒の進攻(蒼月)
ドラキュラの涙(蒼月)
血塗られし闇へのトッカータ(呪印)
狂月の招き(ギャラリー)
歯車は狂い始める(ギャラリー)
狂宴(ギャラリー)
Red Dawn(Xクロ)
Tues Deus meus(Xクロ)
曙光(Xクロ)
黄昏の聖痕(刻印サントラ収録のアレンジバージョンの方)
・・・うーん、それだけでもこんなに。
これにSFC時代までの曲が加わるとなるとベスト30くらいにはなっちゃうな。
久々にノースリーブのベルモンドが出るとなると楽しみだぜ かれこれホモン以来か
月下でドラキュラシリーズ初プレイ中 音楽も名曲ばかりだしゴシックな雰囲気で落ち着く…ストーリーもしつこくなくて調度良い 探索でマップやモンスター図鑑埋めたりするの結構面白いな ただ怖がりだから噂のレギオンやベルゼブブに会うのがドキドキだ… 悪魔城年代記も買ったからやるの楽しみ
月下先にやっちゃったってことは「探索型派」コースか…
ステージクリア型は最近そもそも出てねえからな だが年代記を購入するとは中々ガッツがある 若干むずかしめだが頑張れよ
月下から入って月下目当てでXクロ買ってみたけど、リヒターさん動きがもっさりしすぎ ステージクリア型どうこうよりもキャラの動きがあばばばば
俺は月下から入ったけどバリバリの面クリ派だぜ FC2作が一番好き
年代記は音ズレ騒動やら何やらで結局手を出さず仕舞いだったんだよな。 そのあたり修正したやつをPSPかWiiで出してくれたら嬉しいんだが。
>>153 月下より前のドラキュラはそういうゲームだった。制限された動きでいかに敵や罠をかいくぐるか、っていう。
しかもリヒターはまだ機敏な方なんだぜ
もともと悪魔城は軽快なマリオと違って鈍重&攻撃範囲に制限があるゲームだからな。 敵のパターンを憶えてじっくり進んでいくタイプ。 輪廻と比べると月下のリヒターって超人だよな。
>>150 そういえば俺も月下から入ってすぐに年代記に向かったんだ
ジャケットのゲーム画面見て月下並だと期待して買ったけど
実際やってみたら足が遅すぎてクソゲーとしか思えなった
でもいろいろと他の作品にも手を出して慣れていく内に
あの足の遅さこそがアクションゲームの醍醐味だと分かった
年代記はアクションゲームとしては良ゲーだと思う
俺と同じようにクソゲーと思ってガッカリしないでね><
古参ドラキュラファンにとってドラキュラとは メデューサヘッドと落とし穴の複合攻撃を いかに潜り抜けるかというゲームだと思ってる あるいはカラスの変則的な動きにイライラするゲームと言ってもいい
161 :
150 :2009/10/22(木) 19:10:27 ID:JEIsHZJG
元々横スクロールアクションが好きだから年代記も衝動買いした 好きだけどアクション苦手だから難易度に苦戦するかもしれないが 魔界村もやれてるし覚えゲーなら根性でいけるはずだと思ってる もっさりはあまり気にならない方だし(あまり素早いと自分がついていけない) 今でもファミコンのシンプルなアクションプレイしてるからクソゲーとは多分思わない
的確すぎて吹いた ステージ瀕死で乗り越えてボスと初ご対面→ぼっしゅーと→ステージ最初から とかも再現されてるのかなー。
あのままならなさを楽しめるかどうかだからな 最近は画面全体を縦横無尽に飛びまわるから、やっぱり違和感がある 何でも超人もいいが、特殊能力の類は他の何かとトレードオフにして欲しい
ムッムッホァイ!
ヒットラーの復活ばりのかっけーワイヤーアクションを鞭のターザン移動でやればいいのに 何故無くしたのかっ!SFCシモン以降。
バンキラのジョニーを忘れるなw
SFC無印のマリオ並に機敏なシモンが好きだった ああいうのもっと出せば良かったのに
>>167 お前はマリオを過小評価しすぎている
SFCシモンは頑張ってたけどさ
>>154 俺も俺も。
探索型も好きだが面クリ型の方がもっと好き。探索型は作業感がかったるくてな…
初ドラキュラだった月下がおもしろかったから他の作品にも手を広げたが当時探索型は月下しかなかったんだよなぁ
でも悪伝とかSFC版とかもおもしろかったから満足してシリーズファンになった
>>155 年代記音飛びのときは2ちゃんドラキュラスレでもクレームがすごかったなw
コナミの対応叩きIGA叩きでほとんどスレ丸ごと埋まってたっけ
「音がdj」←当時よく使われたこれ懐かしいw
ドラキュラUもある意味探索型か 操作性がモロにアクション型だけど
探索は探索でもMSX版やドラキュラUの近いアクション探索がやってみたいな
>>169 初ドラが月下で、前作のロンドがやりたくなったけど
高くて買えなかったんでXXやったもんだ。
その後ロンドも買ったんだが、XXとは全然違ってて驚いた。
んで次に悪伝やってアルカード仲間にしたらえらく苦労したw
なんとかラスボスは倒せたけど。
リヒターはマリアにバンパイアキラーあげちゃえばいいと思う 敵陣ど真ん中でのしのしあるいてんじゃねーよおっさん やられまくってたらなんか・・・ だんだん楽しくなってきたぜw
聖なる鞭は狩人の一族直系でない限り、例え最強と名高いマリア様であっても 使用不可能、ってリヒターだってグランドクロスを初めて出した所は偉大だと思うんだ。
白夜→月下→年代記→悪伝の俺は異端
>174 でもIGAのせいで開祖のレオンや呪印のラルフは ちゃっかりクラッシュ使用してるよな。ゆるせん。
>>176 あ〜…でも、レオンやジュストはオーブや魔道書の助力が有ってのクラッシュだっけ…。
(ジュストの場合はヴェルナンデスの血の影響で魔力が高い所為かも知れんが)
じゃあ、呪印のラルフは一体何なんだって事に…。
アイテムクラッシュはたまたま輪廻から導入されたシステムであって リヒターが編み出した技ってわけじゃないんだろ ラルフは自力で出せる程の力量があるってことだろう
ゲームの発売時期とゲーム内歴史での技の発明が混ざるのは良くない レオン 「『1.ベルモンド体術』・・・基礎 『2.ベルモンド武器戦闘』・・・鞭、他武器全般 『3.ベルモンド格闘術』・・・素手格闘 『4.ベルモンドサブウェポン』・・・サブウェポン 『5.ベルモンド体術(上級)』・・・二段ジャンプ、緊急回避、PG、他スキル系 『6.ベルモンド奥義』・・・アイテムクラッシュ これでよし、頼んだぞ我が子孫よ」 ↓ ラルフ 「伯爵も倒したし、街に引っ越すか!・・・なんか知らない本が4冊も出てきたぞ 1〜3の全3巻じゃなかったのか・・・ 他のも習得するか、アルカードちょっと修行付き合え」 ※月下でアルカードが色々出来るのはコレが原因 ↓ 一族の当主が早死にしてしまう、全部習得前に伯爵が復活する 引越しによる紛失と発見、などが繰り返される
追加500ポイントで他のキャラとか 新マップとか あるんかなあ
>>177 闇の呪印の主人公がラルフだったら進むにつれてアイテムやら魔導器を手に入れてたはず
ただオマケモードであるが為にそこらへんは省略されてる
そんな風に考えればラルフが何をしてこようと無問題
クソゲー内の犬の餌にもならん設定のことなんてどうでも
ラルフ124C41+
そうだなPS2のチンカス悪魔城のクソ設定なんてどうでもいい それはそうと、ファミ通レビューにリバースないのか? 移植や再販ならないだろうが、リバースはれっきとした新作だぞ? Wiiウェアがダウンロード配信だからなのか、それともミニゲーム扱いだからなのか…
ReBirthが出るときて急いで飛んできた。 しっかし、スレでも書かれてきたけど所詮妄事と思ってあきらめてたが・・・ どうしよう今からワクワクする。面クリ悪魔城だ何て輪廻以来だよ… 特にGBはやったことないからさらに楽しみ
186 :
なまえをいれてください :2009/10/23(金) 20:05:23 ID:5oaNTkCq
クリストファーのグラって ほぼリヒターの色変えただけなんだな パッケ絵のを期待してたんだけど・・・
パッケ絵準拠のグラだとそれはそれで今度はシモンの色替えとか言われそうな
>>184 「死んだらセーブポイントからやり直し」で減点しちゃうチンカスファミ通なんか気にすんなよ
今見た今来た今知った ドラ伝リバースだと?!! しかも、あと4日じゃんか!! 普通に買うわ でも、欲を言ったらドラ伝2もリバースして欲しかった ステセレ方式でやりたい
死んだらセーブポイントからとかあったなそういう糞レビューwwww 刻印だっけか
レビュアーもゆとりがやるような時代になったのか
そりゃゆとりがたくさんプレイするんだから ゆとりレビュアーも必要だろ バランス的に
なるほどw
ペンギンの問題Xってゲームが探索悪魔城に似てるってんで やってみたらかなりまんまだったよ。しかしかなりぬるい。 チュートリアルで「ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるよ!」 「この仕掛けは●○すると開くんじゃないかな?」とか書いちゃうくらい。 ゲームオーバーになっても「おたすけけん」があったら それを消費するだけでペナルティー無し。 ボス戦ではアイテムが使用できないという制限はあるが、 それでもぬるい。 これと比べたら最近の悪魔城も「激ムズゲー」だな。 比べちゃいかんとは思うけど。 で、ペンギンの問題Xの売り上げは20万本越えてるらしい。
>>195 小学生くらいの子がターゲットだろう作品と比べてもねぇ…
難易度とかよりもキャラの人気で売ってるんだろうし
歩くスケルトンや骨柱がいるとなんか萎える・・・ ドラ伝ならマッドマンじゃろがい!! 逆に死神は出て欲しい。1も2もボスとして出てこなかったから STAGEの表記って昔のような感じか?おそらくスナショ全部ステージ1だと思うんだけど・・・
>>197 おお、いいね。画像自体は
ファミ痛の記事に載ってたけど
画質は当然こっちのほうがいい
小学生向けだから難易度低く、ってのもよく分からないよなあ… レゲー時代のなんて小学校の頃やってたけど今の作品より全然難しいの多かったし
FC・GB時代の悪魔城だって小学生がターゲットだったんだがなぁ ファミ通レビューはまぁ、ベヨネッタや罪と罰と同列にドラリバレビューされてもね…5点とかになっちゃいそう
>>198 そういやドラ伝の敵はやけにオリジナリティー溢れる奴らだったなw
クリストファー最大のライバル「ブナグチー」はリバースには出ないのだろうか
ぼやけたファミ痛記事の写真だと 「骨柱x2の上にブナグチーが載ってる?」 ように見えたけど、ただの3重骨柱だったな。 ビッグアイが出るならブナグチーも出てほしいもんだが。
ブナグチーって何だっけと思ったら あの反射する玉撃ってくる奴かwww あいつの3面での横槍が迫ってくる時のうざいことうざいことwwww
船口
ステージ1は墓場じゃないのかね
アックスアーマーじゃなくて鎌投げる奴だろうな当然
なんかRebirthのロゴカッコいいな。w クリストファー骨柱スケルトンあたりのグラフィックが丸っこい気がするのが ちょっと気になるが、まぁ使い回しじゃないっぽいのはむしろ高評価か。
ファミ痛は魂斗羅DSより影の伝説に高得点つけたアホ雑誌だからなあ どうも昔気質の学習型アクションゲームは嫌いらしいな ゆとり仕様を「プレイヤーへの配慮」と評価点にしてるようだし ゲーム性の観念が恐ろしく狭い
そのプレイヤーの配慮が行き過ぎて簡単になったら 今度は「俺の腕前をなめるな」だから困る
点数が金で買えるかは知らんが ゲームのレビューに足るだけの時間をプレーしてないのは確かだしな
影伝もスレでは中々の好評っぷりだったけど?
>>214 影伝が悪いという訳じゃない。むしろ良作と言われてたけどさすがに魂斗羅以上はおかしいという見解の人が多かった
魂斗羅は先に出た海外で絶賛されてたしね。
影伝は高評価叩きだす為にコンボ決めて駆け抜けていくのは最高に気持ち良かったが ただクリアするだけなら平気で敵層スルーで飛びぬけていけるゲームだったな
>>213 どんくらいの時間プレイしてるんかな?
去年ゲームショー行ってきた人(ドラキュラ未プレイ)に「刻印どうだった?」って試遊の感想聞いたけど
お一人様プレイ時間10分やら15分やらであんまりよく分からなかった、って答えだったんだけど
まさかそこまでプレイ時間少ないわけないよな…
刻印なんてこんなプレイ時間じゃ最初のマップの途中くらいまでしか行けなくてさっぱり分からんぞw
その手の試遊台でバカ正直に最初から遊ばせるなんてことがあったの? ちょっとそれは考えにくいと思うのだが
>>189 死んだら本体爆発とかそっちがゲーマーだよな
中国製なら有り得るな
月下プレイ中で悪魔城年代記買ったって書いた奴なんだが 年代記やってみて自分のアクションスキルの無さに絶望した 1面の猿みたいなのが沸く所で死んだり半魚人の所で落ちて死んだ だけど雰囲気が好き過ぎて今の所全然イライラしない…むしろ燃える 学習ゲーいいよ学習ゲー
>>221 お前見所あるな
悪魔城に来てメデューサをファックしていいぞ
>>221 俺は4面の時点で80回以上コンティニューしたけど今では楽にクリアできるようになってるから大丈夫だ
仮にアクションの腕が低くても学習でかなりカバーできるゲームだと思うし
どうしてもクリアできないならアレンジのイージーがある
ただアレンジだと後方吹っ飛びがないから、これに慣れるとオリジナルがやりづらいかもしれない
>>222 メデューサは月下で会ってないな…ヘッドしか見た事ない
そうか美人なのか
>>223 敵がランダムだとか特殊な動きしないといけないゲームよりそういう点でいいよな
何度もやって覚えて進めるようになるのが楽しい
アレンジは今の所やる気がないな…ごついシモンの方が気に入ってる
それにイージーやると悔しい気持ちになるしな
>>224 >メデューサは月下で会ってないな…ヘッドしか見た事ない
おいィ?確かにクソ弱くて印象に残らないのは分かるが
ちゃんとボス扱いで出演したのにその言い方は
あもりにもかわいそうすぎるでしょう?
ここにもリヒター釣りにあった人がいるのか
>>225 いたっけ?月下は二段ジャンプ手に入れた所だけど記憶に無い
リヒター倒して終わりだと思う人の多さときたら… 月下はバッドエンドでもゲームオーバー画面が表示されないし 表城だけでも割りとボリュームあってあれで全部だと思っても不思議じゃないからなあ…
月下のメデューサは俺もあれがメデューサだとは気付かなかったな なんか後ろ向いてる?デザインだし「なんだこのナメクジみたいなボスは」と思った 弱すぎて相手の攻撃見る間もなく速攻倒してしまったし。 つか、逆さ城でのFC版の5ボスはどれもいまいちカッコ悪いデザインだなぁ…ミイラ男だけはまぁ普通だが。 年代記アレンジモードはシモンの赤ロン毛もアレだがドラキュラのデザインもなんだかなぁ…あれじゃ単なる魔術使いって感じでドラキュラらしくない オリジナルモードのドラキュラはいかにも「ドラキュラ伯爵です!」って感じなんだが。 あとアレンジモードは鞭の効果音が「振った」ときにしかないのがマイナス。 オリジナルモードにはある鞭でロウソクなどを「撃った」ときの効果音がないから爽快感がないんだよな
いまさら言っても詮無いが、シモンとドラキュラのみ描き換えという 半端っぷリもねえ。スーファミのスーパーマリオコレクションと 比べても切なくなるわ。 個人的にはXより68版のほうを気合入れてリメイクして欲しかったんだが…。
二段ジャンプ手に入れた所までの人に ネタバレよくない!
今、新作ってシャノワのやつでいいんですよね?それから新作って出てますか?
シャノワwww 一番新しいのなら一応今年頭に出たジャッジメントだが…
>>233 携帯機の最新作は刻印のままだが
Wiiでジャッジ、アーケードでTHE ARCADEが刻印以降の新作で出てる
そしてWiiウェア用ソフト「ドラキュラ伝説 ReBirth」が 2009年10月27日から配信される予定である。
チョコワスレと聞いて
シャノワーーーーッ!!!
明日は久し振りにWiiがMH3以外で稼動するお・・・フラゲ配信まだかお・・・
あっという間だな
ちょっと今からWiiの前に並んでくる。
もろちん全裸で並ぶのだな
クリストファー「全裸で何が悪い! ソレイユー!ソレイユー!」
どうせならソニアさんを全裸にしてください。
キャリーたんがまた表舞台に立てる日はいつになったら来ますか?
247 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 10:41:23 ID:xrsO1Ad3
さっそくリバース手に入れてきたわ 今から遊ぶ…超楽しみだなぁ、久々の2D面クリ
ちょwwwwwwww ヴァンパイアキラーの音源だしwwwwwwww
Producer Koji Igarashi わろた
STAGE1からVKのREINCARNATED SOULが鳴り始めて マッドマンとかが出まくり 一度ゲームを始めてタイトルに戻るとプレイヤースタイルという項目が追加されて 攻撃を食らうと鞭が一段階下がるクラシックと普通のノーマルが選べる コントローラーのセッティングも全てのコントローラーを設定可能 プレイヤーストックが9まで、難易度もEASYからHARDまで設定可能
あれ?いや違う プレイヤースタイル関係ないわ。鞭レベル下がらない。
ノーマルとクラシックの違いはジャンプの微調整が可能か昔みたいに出来ないかかな
おー、すげえ スタイルの事とは思わなかった
ブナグチーは? ブナグチーはいるの?
ああ。 でかいブナグチーを倒したよ。 今年一番の大物だ。
誰かニコニコにプレイ動画あげてくれ
ロボットみたいなのは新キャラなのかな? 二発当てたら倒れるけど当たり判定が残る地味にうざい奴な
まだ見てないけど、それウザそう
そういや結局IGAログ更新しやがらなかったな。 プロデューサーが盛り上げる気ゼロとか・・・
もう一つ新しいプロジェクトに関わっているらしいので それで忙しいのだと好意的に解釈しておこう これでそれが悪魔城シリーズじゃなかったというオチが来たらガッデムだが
262 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 18:12:05 ID:4IvG8Ljd
AC版好きなので、ボス曲と2面の曲に泣けた 良い仕事するぜ
263 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 18:12:37 ID:STAXzPvS
ドラキュラ弱かった。。三段階あるが、最後のでかい顔に十字架連射したら 昇天した。
アクエリアスやべえ
悪魔城ドラキュラに代わって安土城第六天魔王の登場か。
ようやくクリアしたんだけどこれってクリア特典とかないのかな あと途中で出てくる赤緑白の壊せない明かりのオブジェって意味あるんかな? とりあえず今度は通ってないカギの分岐探ししてみるかな・・・
>>266 エリア切替ポイント近くのやつなら通行の可否じゃね?
白は進める(戻れる)、赤は戻れない
緑はあったっけ?
3面がドラキュラ伝説2の曲だね。
結局IGAなのか
面白けりゃIGAでも構わん
一面からヴァンパイアキラーの曲で感動した。 これ名曲だから、 もっとたくさんの人に知ってほしい。 この曲聞いてると槍抱えて垂直ジャンプしたくなるがw
なんでギャラリーで使わないでドラ伝で使うのか? とはオモタけどなー
これで1000円とかサービス価格過ぎるな。ちょっと軽く見てたわ。 プロデューサーはIGA、開発はM2、音楽はベイシスケイプか。 クラコンつけるの面倒だから何となくリモコンヌンチャクでやってるけど、 ジャッジなんかよりこっちの方がよっぽど鞭を振ってる感じがします^^ IGAくんは猛省して下さい。まぁリバースはGJ。
面セレクトどーやんの
中々いい出来だと思うんだが おい、これセーブもパスワードも無しか? 流石にそりゃねーよって感じなんだが・・・ 悪伝ですらパスワードあったのに。 仕事の後の疲れた体で一気にクリアは流石にしんどいぞ。 そこまで簡単ってわけでもないのに
GAME START に カーソル合わせて右押しぱなしで面セレ
ステージセレクトがあるのでおk
しかしクリストファーのベルモンドウォークは腰が入ってないな。そこだけが不満だ。
何でドラキュラ伝説なのにBattle of the Holy もDeath Fairも入ってないんだよ
( ´゚д゚`)えー
いい出来ではあるが、それだけに低予算が勿体なく感じる事もしばしば スキッ腹に響くというか・・・ こうなったら据え置きで金をガッツリかけた面クリ型も見てみたくなるな
なんだろう。 出来がいいだけに勿体ねぇ!と思える気持ちがフツフツと グラディウスもコントラもそうだったが そりゃ今時、こういうのに値札つけて店頭でうっても流通経費だけ損と いう理屈わからんでもないが・・・ なんか納得いかね。
実際5000円前後のクオリティで面クリ完全新作をソフト出したとしたら どんだけ通用するもんかねぇ…
輪廻に慣れてると階段飛び移りと飛び降りがないのが かなり不便に感じるな しかし予想してたことではあったがドラキュラ伝説の原型とどめてないなこれw あとルーラーソードがボス扱い出演って何気にはじめてかな?
自分も出来がいいと思うけどさ 世間的に売れてないから予算も低予算で行くしかないんだろうね 低価格だから買うという人もいるしコナミ的には間違ってない 昔だったらマリオ並に売れたりして予算も組めたんだろう 割とコナミは他社よりファンサービスしてくれる回数は多いほうだと思うけどね ユーザーの満足度はともかく
階段に飛び移れない仕様とか… 悪魔城っつったらこれだろうが! どこのにわかが作ったんだよ。
随所で探索型の敵と戦ってる雰囲気が漂うな。 なんでルーラーソードに謎の岩投げくるくる男をボスにするの? チータを出した癖になぜロープを使うって考えが浮かばなかったの?低予算(笑)だから削ったの? ドラキュラ伝説ディスり過ぎだろ。最低限ロープと1面はBattle Of The Holy流せよ。
後半に進むにつれてIGAの月下病でミョーに背景が 探索型のグラ使い回しを先行させている気がしたな。 がしゃどくろはバレバレだろ・・・
290 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 02:01:34 ID:cgXA1XNS
あれやっぱそうなのかw
使い回しも1000円クオリティだと仕方がないんだろうか
むしろ使いまわしの少なさに感動してる俺がいたりするんだが
仕方ないけど月下と暁月からの使い回しが多すぎ。 スクショを初めて見た時から使い回しを懸念していただけに ステージ4の月下な背景にショボーン
でも逆に、使いまわしでいいからガンガン作って欲しい気もする。 グラフィックライブラリ化して組み合わせて作って配信みたいな…。
>>294 暁月の混沌ですねわかります
逆さ城ですね いや、白夜の裏表ですね
探索型って今さらだけど使いまわしてた方が絶対ボリューム感あるし RPG的な数値をちょちょいとこねくり回せば強敵になるんだし いくらでもそういう水増ししても良かったと思う それにしてもリバース好調みたいだなぁ クリアしたけどかなり長いと思った ステージ4で小休止したわw
こう言う俺妄想を入れれば売れると思ってるのを
真に受けて信じて死んだ作品はたくさんある
>>283 売れないが正解
売れても予算の回収が困難が正確か
>>283 IGAが関わらなければ定価で買ってやんよ
残念ながらあいつは必ずしゃしゃり出てきて破壊して去っていく
現にドラ伝リバースの出来がいいのに んなこと言われてもな まるで説得力がないんだが
IGAを叩きたい気持ちは解からんでもないがいいがけんにしとけよ 今時2Dやりたがってましてや予算取ってこれる可能性があるのはIGAぐらいだろうに まぁ3Dドラだけで満足なら何も言わんLoSでも抱いてshine
乗り物酔いとかアレルギー症状のレベルだな
バージョンアップで全曲ドラ伝モード出してくれよ、マジで 500PぐらいのDLCでも構わんから
>>302 抱いてシャインと読んだら何かちょっとかっこいいと思ってしまった。
>>298 マニアの妄想て、
実は役に立たないことが多いからな。
USAゴジラとか、
実は昔のマニアがよく言っていたネタがたくさん入ってるんだが、
出来はご覧の有様だった。
リバースでもう一つ出してほしい感じだな。
ヴァンパイアキラー配信とヴァンパイアキラーリバースを配信とか。
てかグラフィックの使い回しなんてあるか? デザインが似てるにせよ全部描き直してる気がするけど。
ところで敵でリストラされたのいる?
その辺どうなんだろな スケルトンとか大亡霊とか以前見たような気はするんだが 本当に使いまわしなのかは両方のキャプチャ画ででも比較しないと 分かりにくいな つか発売前のスクショに映ってたゴツイ鎧騎士、 アックスアーマーの変種あたりかなと思ってたら ただのアーマーナイトで吹いた いつのまにあんなに太ったんだ
ドラキュラ伝説のエビルアーマーかなアレ? 太ってるが。
いままでの探索の素材で即死アクションも一緒につくってくれよ。動きとかそのままでいいから。 それかMAPエディタ公開しろ。
>>308 ステージ4のステンドグラスとかは月下の大理石の廊下
のものだとすぐに見当がついた。細かいとこまで着目してプレイしてきた
だけにただプレイしていても自然とホイホイ見つかるんだ。
そのうち気になる人が比較画像でも上げるだろ とりあえずスケルトンは、少なくとも輪廻ベースからの使い回しではない ただ暁月のスケルトンには似てる気がする それより目玉は何故半透明処理なんだ 「SFCの性能を発揮しました!」みたいな無駄な使い方に吹いたじゃないか SFC初代の無駄に回転してる部屋を思い出したよ
月下のグラフィックは陰影が独特だからすぐわかるな。
>>294 もう素材配信だけして「悪魔城ツクール」出せば良いと思うw
作ったステージはオンラインで他人と交換可!
月間DL数トップのステージの作成者にはオリジナル素材が当たる!
オリジナル素材第一弾:レッドスケルトンビーマー
使いまわしがどうとか言ってるがおまえら\1,000のゲームに何を期待しているんだ? \5,000ならわかるが\1,000だぞこれ… 予算がないと出来ることも出来なくなるだろJK
ありそうでないのがレッドファイナルガード
レッドスケルトンにローブを着せてレッドデスの出来上がり。
ちょ、ドラ伝リバース出たのになんで全然スレが伸びないんだ? しかも結構面白いのに。 今回のデス様はちょっとおっきめだな あと攻撃が昔のステージクリア型の頃よりかなり派手になってるね 印象としては奪刻のデス様に近い。 あんなに攻撃激しくないけど避け方がよくわかんない攻撃がある ハードだと苦戦するかも あと今回、肉の配置がやたら少なくね? 終盤になればなるほど全然肉が無い気がする
みんなリバーススレに行ってるからじゃね
>>320 そんなことしなくてもあの方勝手に蘇ってますがな。
デス様倒すと『出会いたいわぁ・・・』って言ってる様に聞こえるのは俺だけ?
スタートから違う 元はレオンだからな 最初からエロく見せようとデザインされたか否か この差は大きい
ベヨネッタ→CMでお色気振りまいてるのが、イコールプレイヤーキャラ本人。 PS2ヴァニア→CMでお色気振りまいてるのが誰お前? つまり、PS2ヴァニアのCMはレオン本人がお色気振りまいていれば間違いなかったんだよ!
ヴァニアのCMは怒涛のムチ攻め。が…なぁ
LoSのCMはガブリエルがお色気振りまけば間違いないな
プロデューサの発言にカチンと来てLoSアンチになってた俺だが ドラリバに癒されて考えを改めた やはりLoSも良作になってくれた方がいい、そんで 探索型もステージクリア型も3D型も現在のドラキュラに 外れ無しってブランドになってくれればいいな
カチンと来たって月下コピー発言? あれも言い換えれば 携帯機シリーズみたいに月下のシステムで作ってれば一定数売れるだろうけど、 あえてそれに頼らず自力でがんがります! って意気込みだと思うんだけど、 つまり探索型を否定しているのではなくむしろ認めているとも取れるんだけど まぁ、言葉は選んだ方が良いなw
月下コピーが5作も続けばそりゃあねえ・・・
5作?
月下(PS) ↓ サークルオブサムーン(GBA) ↓ 白夜(GBA) ↓ 暁月(GBA) ↓ 蒼月(DS) ↓ ギャラリーオブラビリンス(DS) …だからじゃない? (文脈から64やPS2やWiiは除外)
つ奪刻
サークルは別の開発部署による月下の要素を取り入れた別物だが、 以後のIGAのGBA2作は月下のクオリティと要素を極力取り入れることに注力したフシがある。 NDS3作はそれまでのノウハウを駆使して月下ベースにアクション性とやり込み要素をさらに洗練したが、 月下のマイナーチェンジという感は否めない。 月下のマイナーチェンジが5作も続けばいい加減飽きる。
2Dゲーの変化に何を求めてんのか知らんが十分変化してるぞ? 同じシリーズタイトルを冠しててそこまで大胆にシステムが変わるゲームがどんだけあるんだと DSシリーズのベースというなら遡ってもせいぜい暁月、刻印で更に一新されてると言えるレベル 2Dならマリオやなんやら3Dにしてもシリーズの正式な続編で別ゲーレベルに 変化するソフトがどれだけあると思ってるんだって話 2D路線から3D路線への変化なら大きく変わらざるを得ないだろうがね
ドラクエとか初代から延々焼き直しだしね シリーズ作品だからラディカルに変化されても困る 単に「探索飽きたから面クリ出せ」ってだけの話じゃね それならまだ理解できる
>>339 さすがにNDS3作のように(ほぼ)同一のエンジンでのマイナーチェンジ作品は、他ではあまり見かけないと思うけどなあ。
品質は非常に高いし、定期的に続編を出してくれるのは非常にありがたいのだが、さすがに3作も続くとね。
白夜→暁月→蒼月の場合は月下に近づけるかというレベルでの進化だし。
(蒼月以降は探索型になって薄れつつあったアクションゲームとしての楽しさを復活させたという意味で月下を超えたと思う)
342 :
なまえをいれてください :2009/11/01(日) 23:19:21 ID:l83xHkcz
んでセーブできねえんだよクソが
続編でちょっと仕様が変わったくらいで続いてる作品なんていくらでもあると思うけど
>>341 >さすがにNDS3作のように(ほぼ)同一のエンジンでのマイナーチェンジ作品は、他ではあまり見かけないと思うけどなあ。
ロックマン
マンネリだとは思うけどやっぱ面白いし安定したデキだから買っちゃう、それが探索型。 Xクロみたいな2.5Dで探索型作ってくれねーかな…
今のご時世に面クリ型出しても売れるわけがない 企業としたら安定して売れる探索型を作るわな
つか蒼月とギャオスは動作周りも同じだが、刻印は基礎的な部分から作り直されてる
リバースどのくらい売れたのかね でも明らかに古参向けのサービスだからなあ… おっさんしか買ってなさそう なんか面クリ面クリうるさい懐古共はこれで黙ってろ、って意図な気がしないでもない。
>>337 奪刻はちょっと違うと思う
メインの悪魔城が(隠し)ラストステージで
町や各地に飛び回る冒険が出来るのは月下や他の探索型とは少しかけ離れている
パッケは探索型、配信は面クリ型でいいんじゃないの。ニーズ的に考えて
>>348 あれでも叩いてる懐古もいるんだぜ・・・
IGA叩きといいドラリバ叩きといい、ドラキュラ古参には
自分の意見が多数派と信じて疑わない頭のおかしいのが
ちょくちょくいるから困るぜ
リバースはドラ伝のリメイクとして半端なのは確かだからな 面クリ新作としては良くできてるから俺は過剰な文句は言ってないけども さすがにドラ伝スレで愚痴愚痴言い続けて新規の購買意欲を削いでるやつは 懐古じゃなくてアンチかと思ってしまうがね 手を出しやすい価格で出来も悪くないからシリーズ拡販の鍵の一つなのにね これで人気が上がったらフルプライスでX68並に演出の凝った面クリ新作が出るかも… くらいの夢を持ってほしいところ
iLLは別にどうでも。 家用なら操作しやすい旧DSをまだ使ってるしなぁ。 画面だけでかくなってもまだ結構遊ぶ応援団とかバランス変わりそうだし。 絵が綺麗になるなら考えたけどね。
>>351 息の長いシリーズ物には良くいるな
んでそいつらに媚を売ったシリーズは例外無く死んでいく試練でも有る
悪魔城伝説リバースないし悪魔城伝説年代記キボンヌΨ(`∇´)Ψ
リバースおもしれえ ロープアクションとかドラ伝からの使用曲が少ないのが 不満だという意見には自分も同意だけど、 これならいっそ「ドラ伝リバース」じゃなくてまんま 「悪魔城リバース」ってな感じにした方が良かったかもね。 これなら上記のような不満の声も出ないだろうと予想出来そうなものなんだが、 何故にわざわざマイナータイトルのドラ伝の名を使ったんだろうか? キャラの名前も「コナミスキー・ベルモンド」みたいな感じのオリキャラでも良かったと思うぜ。
IGA「wiiウェアの新作、悪魔城リバースです。凄いでしょう!」 小島「ウチの新作と名前かぶるから「悪魔城」は使わないでホシス」 IGA「じゃあドラ伝リバースで・・・」 みたいなやりとりがあったんじゃないかと勘ぐってしまうよw
ロープアクションが無いのが不満ってのがわかんないな そもそもアレってSFC無印にしかないじゃん(2Dの話な) しかも、個人的な感想で申し訳ないがあんまり面白い アクションとは言えなかった気がするのだが。 その上、ムチの上撃ち/斜め撃ちが出来ないドラリバで 採用してもかなりちぐはぐなデザインになってしまうのではないだろうか?
>>351 ,354
こっちのスレでも懐古叩きしてんのか
自分の意見にそぐわない奴を徹底的に叩く頭がおかしい奴は誰かな
>>358 いやいや、この場合のロープアクションっていうのは
GB版ドラ伝にあったロープ昇りの事なんじゃないかと。
あれでチマチマロープを昇りながら、左右から来る敵を
ペチペチ叩き落していくのが結構面白かったんで
w
>>359 > おかしい奴は誰かな
うーん、
>>359 なんじゃないかな?
配信初日から反省会開く時点で正常とは思えんのだがね
>>357 かぶるも何も、LoSは日本でも悪魔城じゃなくCastlevaniaで出すんじゃないっけ?
>>361 ほら、そうやって絶対に自分は正しいと思って多様な価値観を認めない
数時間でクリア出来る配信ソフトなんだから初日に総括する人がいてもおかしくないと思うけど
君の場合は批判的な奴は徹底的に叩くんだろうけど
懐古なんかよりよっぽどおそろしい
まあ、ドラ伝リバースはドラキュラ伝説らしくなかったからその点は叩かれても仕方ないな GBドラ伝の3面の針壁に迫られながらロープ飛び移りアクションの緊張感とか バージョンアップされて再現されてるかと楽しみにしてたんだが…期待外れだった それに、せめて1面のBGMくらいはドラ伝1面のにしてほしかったな、せっかくの機会だったのに残念 でも選曲はともかく、アレンジは原曲に忠実で格好良かったし、キャラのおしゃべりムービーシーンとかそういうウザい邪魔なものが無かったのは良かった。 早くリバースのサントラ出してくれ。あとアーケードのサントラも。絶対買うから
まーザコキャラにはGB伝説の名残が色濃く残ってるし 別にいーんじゃねえのと思う サブウェポンがあるって時点でゲーム性やステージが全くの 別ものになることは予想がついてたし。
ドラ伝リバースでも文句ある人って いったいどういうのが出たら満足なのかある意味知りたいw
悪伝みたいに「これがWii or DS or PS系で出せる音なのか!?」と驚かしたら とか
文句がある=満足してないって解釈がヘンなんじゃない? どうも批判封殺しようとしてる人はこう思ってるフシがあるね レス一つで書ける内容なんてたかがしれてるから2chは基本的に断言するような形になるし (いちいち全方面にフォローしてるとこのレスみたいに長文になる) 流れが批判になって、少なからず同調する人が居ればいくらか批判レスが連なるのはごく自然だろうに これを「反省会」とか「懐古主義」とか言うのは性急としか…
いやあ、リバスレ覗いてないし別に批判封殺するつもりとか毛頭ないんだがw
なんか
>>351 ,354見る限りそういう人がいるんでしょ?>満足してない
>>369 あなたのことじゃなく、他の人でね
ちょっと前にリバスレで批判レス書いてた人らが上記の類の人に総叩きにされてたけど
結局批判してた人ら最終的には満足してると書いてたし
あの時は流れ的に早とちりで誤解してもしょうがないのかと思ってたけど
こっちのスレでもまだ懐古が叩いてると喧伝してるの見ると全然反省してないんだろう
もう批判が書かれると懐古にしか見えない心理状態かと
長文ばっかだが、短く纏めると 「ドラ伝リメイクとしては半端な作りだけど、面クリ新作としてなら良作」 って評価が大体だろ?懐古にしても。
たぶん、どこの新作ソフトでもそうかも知れないが、情報が出る度 もう駄作決定だな、とか 今回はパスしてよかったぜ、みたいな シリーズを好きだと思えない様な書き込みがやたら目立ったから懐古批判になったんだと思う。
>>370 2chじゃ長文嫌われるかもしれんけどさ、誤解があるなら説明すりゃいい
そもそも、書き方の問題っつーか、批判の後に良い評価を書くんじゃなくて
批判のみもしくは「良かったんだけど、コレとアレとソレと…」みたいな書き方
とじゃ、受けるイメージが違うってのは判ってもらえるよね?
初日云々については、あれだけ「横スクACTも出せ!」って連呼して、良い点より
悪い点を事細かに書かれるとちょっとねぇ…
確かにクリアし易いゲームではあるから、総括として良い点・悪い点をあげる人が
いるというのは判ったよ
個人的には悪魔城関連スレがいつも不満言ってるイメージが強かったんだよ
折角の横スクACT復活というお祭りを盛り上げるというか、そういう雰囲気を
大事にして欲しいなぁって思ってね
規制されてる時に文句大目の雰囲気だったから、解除されてちょっとあれなレスした
事は悪かったよ
どのスレでも言えることだけど リメイク作品の場合はどうしても批判に話題が傾きがちなのよ システムが変わってない以上今更旧作で語り尽くされてる良い所を長々と語る酔狂な奴はあまり居ないわけで ファンは思い入れがあるぶん変更点や些細なところから受ける印象に厳しい評価をしがちになる。ドラキュラみたいな雰囲気重視のゲームだと特に そしてそれが「懐古」と呼ばれる なんにしても単純なワードでレッテルを貼って物事を考えるのはやめたほうがいい よくよく考えてみれば自然なことなのに変にフィルターかかって偏見を生むだけだから リバースは今んとこ俗にいう「懐古」系の悪質な粘着性の叩きは行われてないしちゃんと良作扱いされてるかと
IGAの言ってたリモコン鞭振りは本当疲れるな 確かにこれはリモコンやるならアクションではダメだわ…
メインは普通のアナログコントローラー仕様のアクションゲームで オマケゲームとして1ステージ分くらいの長さを遊べるようなものを入れるんなら有りだと思うんだ…>鞭振りゲー
>>375 君、ゲームばっかりやってないで
たまには体も鍛えようね。充実した一生を過ごせますように。
リヒター吹いた 体には自信あるつもりなんだけどなー
別に振り操作でもそんな疲れんかったが、無駄な力が入りすぎてるんじゃ? まぁ2Dアクションでわざわざセンサーを使って鞭振りする意味も感じないけど。 それよりにリモヌンで遊ぶと気になるのはアナログスティックの入力判定かなぁ。 上方向の入力が緩い気がするぜ。
決めのアクションでワンポイントに入れるのならばありだとは思う>振り
本編として組み込むとかであるのならば
ヌンチャク接続時はCかZにサブウェポン割り振ってほしいね>
>>379 サブウェポンの暴発orこれというタイミングで出せない時がw
鞭を振る際に本物の鞭を振るレベルで体動かしてたら長続きしないんじゃね? スケルトンとか蝙蝠相手にフルスイングしてたら1ボスに行くまでに力尽きる人間が大半だと思う
個人的にはSFCのスーパーマリオコレクションぐらいのレベルのリメイクで十分なんだが あれをドラキュラでやってくれたらPS3でもハードごと買う
最近のコナミの体感系を見てザ アーケードをハンターおじ様でノーミスクリアできるようになって 右前腕部と左の太さが違う様になった自分としては いっそコナミスポーツクラブとかでムチ教室や体感系悪魔城どんどん出せや! と思う。
アーケードはリモコンと違って結構重いし、それなりに振らなきゃいけないもんなw
ドラ伝面白いけど、いつかグラリバースみたく更新版で Battle of the Holy(GB版ドラ伝の1面のBGM)とかも追加して欲しいぜ。 ドラ伝UのNew Messiahがちゃんとあったのは嬉しかったよ。
わかった シリーズで筋力トレーニングゲーム(家庭用)を出せばいいんだよ 鞭コンの重さを3種類くらい用意しとけば初心者から脳筋ビルダーまでカバーできる
バンパイアハンターはやっぱりガチムチじゃないと駄目って事か
リバースでドラキュラシリーズ初プレイしてハマったんだけど 過去作やるならどれがいいかな? 話聞いてるとドラキュラ伝説よりも悪魔城ドラキュラに近いって事みたいだけど VCで初代をやるのがいいかな 個人的には最高傑作とよく聞く悪魔城伝説に興味があるんだけど・・・
リバースと同じようなゲームがやってみたいって事だったら ステージクリアタイプの作品はどれも基本的にリバースと同じようなもんだよ 悪伝はファミコンって事に抵抗が無ければ是非やってみて欲しい
月下初プレイ中で逆さ城に入った所なんだが 敵がいきなり段違いに強くなってて吃驚した…使い魔いなかったら死んでた 大蝙蝠もメデュウサも苦労しなかったのにザコ敵にボコボコにされる プレイ前はリヒターモード楽しみにしてたんだが心が折れた
すぐレベル追いついてアルカード無双になるから大丈夫
>>388 ドラリバに一番感覚が近いのは多分血の輪廻
まあでも、初代、悪伝、SFC無印、血の輪廻なら
どれを選んでもはずれはない
>>390 ムーンロッドの特殊コマンドとか使ってるか?
あとソウルスティールとか。
VC出た時に記念DLして積んどいた血の輪廻をやり直してるけど、やっぱ面白いな。途中で女性助ける時に流れるアニメが時代を感じさせるのはご愛嬌 MSX配信が一段落したらバンパイアキラーも頼む
>>392 ソウルスティールは使ってる
特殊コマンドはあまり…というか格ゲーでもいつもそうなんだけど
攻撃ばかりで防御回避とかに頭が回らなくなるんだ…攻撃は防御だと言わんばかりにごり押し
特殊技も意識して使うように気をつけるわ
使い魔もレベルもないリヒターモードは自分には無理だと痛感
悪魔城って音楽もいいな…月下と輪廻とベストのサントラ一揆に買った
シモンのテーマが一番好きだからベスト2と年代記サントラも絶対買う
>>394 お前ガッツあるな
城まできてスキュラをファックしていいぞ
ドラキュラの音楽を気に入ったなら悪魔城伝説は外せない
名曲揃いだからぜひプレイを薦める
>>394 近づかない限りは安全なタイプの敵はソウルスティールやサモンスピリットでおk
斧とかのサブウェポンで射程外から敵を倒そうとしてると幾分安全になる
月下のサブウェポンは進めば進むほど威力がゴミになるのでイマイチ頼れん ソウルスティールを出せるならそれで回復しながら進むのが一番だが コマンドがちょっと難しいね ムーンロッド装備して↓→攻撃ってコマンドで広範囲攻撃が出る かなり頼れるのでお勧め
>>395 悪魔城伝説ってラルフだっけ?今度探してやってみる
横スクロールアクションの音楽って名曲が多くてテンション上がる
>>396 いちいち律儀に近づいてた…なるべく遠くから狙えばいいんだな
そういえばサブウェポンの存在をいつも忘れかけていた…思い出したよ感謝
携帯アクションには手を出すまいと思っていたがサークルオブザムーンが気になってきた
サークルオブザムーンはサークルオブザムーンで名作だが 出来自体はDS三作の方が上だべ まあ月下で興味持ったならサークルから一つずつ やってくってのもアリかもな・・・ ただ一つだけ前もって言っておく 白夜の協奏曲だけはつまらん(異論は認める
サークルはDS三作品よりアレンジ曲やオリジナル曲もハズレ無し
DSの方がゲームバランス良くなってるだろう事はわかるんだけど 雰囲気が気に入ったんだサークルオブザムーン(次点で刻印) ユリウスがいいキャラしてそうだから暁月もやろうかとは思ってるけど 今は月下と並行して年代記やってるから古いの新しいのどっちから手出そうか悩む 白夜って物凄い人気のキャラいるそうだから面白いのかと思ってた
月下から入った人は、悪魔城伝説のアルカードに驚愕するだろうな。 性能的な意味で。
リバースはロープから階段に替えたのは良かったと思う 城なのに階の上り下りがロープなんてどう考えてもおかしいしw 欲を言えばロープと階段両方あればよかったけどリバースのボリュームじゃ無理か
そこは別にボリューム関係無いと思うが。w
>>404 ロープ配置したりロープ用のモーション作る手間隙考えたらキツイかなと思ってさ
>>401 >白夜って物凄い人気のキャラいるそうだから面白いのかと思ってた
マクシームさんのことか
確かに彼はある意味でアルカードをも凌ぐ超人気キャラだが
あくまで「ある意味で」であってだな・・・・
言うなれば、 北斗の拳のアミバ人気みたいなモノ。
しかもゲーム上は普通の人な設定なのにいつの間にかアミバ的キャラと認識されてる人
>>403 ロープスケルトンが出てきてるのにロープに掴めないのは萎えたな。
ていうか城内ステージしかやってる感じがしなかった。
初代もほとんど城のみだったけど今回は本当探索型の城って感じ
探索の城ってもっと淡白だろ。輪廻くらいには面クリしてたよ。 1、2面が空気なのは確かだけど。w
st3が探索型のマップに見えるとか冗談だろ
リバースの4面に1UPあったのか ハードでやり始めて気がついた
俺はまだノーマル3面でがめおべら。 コンティニューはしない方針でいくのぜ。 しかし色々ルートあったんだなぁ。回るたびに新しい発見がある。
そういやXクロニクルやった時にも思ったけど 最近の探索型より何故かよっぽど探索してる感… まぁ、これは最近の探索型が一本道感が強いせいだと思うんだが。
PSPもWiiもないから話題についていけなくて寂しい 最近シリーズに興味持ったから歴代シリーズを纏めた本が欲しい 当時のパッケージや書き下ろし、設定資料やインタビュー付いてるようなやつ
ここで、悪魔城ドラキュラのすべて、の出番ですね。わかります。 解体新書でもいいよ!
世界観的な設定的なとこはあんまり書く事なさそうだけどな あんまり深いとこまで考えてなさそう、というのが正しいがw いや、もしかしたら考えてるけどゲーム上の尺の都合で表現できないだけかもしれないけど そういうのだったら個人的には見てみたい。MADARAの巻末資料みたいな感じで。 それとは別にビジュアル資料は欲しいねぇ…
>>410 いやそういう意味じゃなくて城オンリーじゃん大体の探索型って
今回も城の中ばっかりだったから似てるって事
むしろ初代似だろ今回は 初代はゲーム開始時点でもう城内だったし
ドラ伝2やバンパイアキラーはステージ毎に違う城を巡るって形式だったな
>>418 蒼月や脱穀は序盤城の外だし、画廊は絵の中とは言え野外面がある
奪刻は序盤どころか終盤以外ずっと城の外だな
サークルオブザムーンは敷地内どころか城内部からスタートする 珍しいパターンだよね。 マップ左の方にある城門がいつか開くと思っていたら、とうとう最後まで開かくて ちょっとがっかりしたのもいい思い出。
ドラリバのクラニンアンケート受付始まってるよ とりあえず リバースUか更新でBattle of the Holly使ってくれっていうのと VCにVK、XX、64の2作、MSX、AC版だしてと要望いれておいた
それよりX68kをVC対応させろと書くことが急務。
>>421 刻印とギャラリーはともかく蒼月は9割方城の内部
ドラ伝リバースって、オリジナルに比べてムチの振りに切れがないから爽快感がないと感じた 気が付いたけど月下以降の作品って全体的にムチに爽快感がないな
スケさんにあてた時の音がとてもよかったぞ<月下以降 ズバコォーンカラカラカラ ボッ
確かに鞭でバシュッ!っと敵を倒す快感は薄くなってるな。 輪廻・月下以降の作品はなんかモーションとか効果音とか「軽い」んだよな 昔の作品に比べて重量感?つーか鞭の質感みたいなものが軽く感じる
430 :
なまえをいれてください :2009/11/07(土) 19:18:00 ID:QYFR2iq6
初期のは鎖がテニスボールくらいあったからな 多少デフォルメして大剣みたいに大鞭を振り回すのも面白そう
鞭が貫通するのがおかしい
蒼月って城じゃなくて教団のアジトじゃないの。
ベルモンド式は鞭を「降る」のではなく「打ち出す」感じだと思う。 流星錐の演舞を見たことある人ならわかるはず。
ペッシのスタンドがチマチマ心臓に侵入するのやめてドシュッ!と正面から肉体貫通したときのような やっぱ悪魔城の鞭にはそれくらい豪快な快感が欲しいね。ズバッ!っと敵を倒す感覚が。
一作目の悪魔城の骨柱をたたく音が最高や!!!
鞭の効果音はXXが至高
鞭の音ハァハァ
何十年も鞭が進化しないってのも問題だ 少しは面白いアイデア考えろよ 全く向上心がないんだよな
SMで使ってるような短い鞭でも使う?w
3方向に分裂する鞭とかどうよ 原理は知らないけど
441 :
なまえをいれてください :2009/11/07(土) 23:07:45 ID:QYFR2iq6
触手か
両足に鞭巻き付けてきりもみキックとか 元ネタはゆでたまご先生の『トータルファイターK(カオ)』
鞭で敵を捕まえて反対側へ放り投げるとか 強い敵だと綱引きになって連打! 負けるとベルモンドが放り投げられるんだ いくらでも考えられるだろ
それ面白いか?
黒歴史化したソニアの炎のムチは結構よさげ ムチでアイディアといっても グフのヒートロッドのように絡めて連続ダメージとか ガリアンソードよろしくな分裂して体当たりとか まあ蒼月に続編でて蒼真の子とユリウスの子がくっついて ドラキュラの力とベルモンドの力を両方もった(ry で支配の力で取り込んだ力とVKを合成してあらたなムチが(ry 他には朧村正の刀のように ムチをどんどん作って、各ムチにそれぞれ特殊技が(ry だめだパクリしかおもいつかん 個人的にはジョニーの天井さえあればどこでもひっかけてターザンをもっと(ry
サークルオブザムーンでいろんな鞭あるじゃん。 剣の方が使いやすいけどさ
炎のムチなんてFC「ドラキュラII」で既に… 向上心って…新しいアイディアとか別に… SFC版ドラキュラで引っ掛けアクションとか前に色々あったじゃん
> 天井さえあればどこでもひっかけてターザン ミッキーのマジカルアドベンチャーだったかであったような
パワーアップアイテムで鞭が3-wayになったり超連射ができるようになったり、 画面端まで届いて貫通する鞭になったりすりゃ良いんじゃね?
スピーダッ!
>>450 ドラキュラ君「いや、そっちは僕の領分だから」
SFCみたいに鞭で色々なアクションが出来る作品がまた出たらいいのに 魔法とか他武器はあってもいいけど鞭の存在感が薄れるのは嫌だな そんでもってごついキャラが主役だと個人的に嬉しい(受けないだろうけど) 最近ドラキュラ始めた日の浅いファンだけど無骨な感じがとても好きなんだ スタイリッシュさはなくて鞭でひたすら力強く進んでくっていうのに痺れた
昔リヒターってドイツ語で裁判官だか、刑罰を加える獄卒みたいな意味だって見たことがある。 ムチだから、それで吸血鬼や不死者を罰するのか、とか思ったもんだ。
敵に鞭を引っ掛けるアイデアを認めてくれ ハーピーに鞭引っ掛けて空中移動したり面白いと思うぜ 鞭のモーションだって一直線のビシッビシッじゃなくて コマンドで変幻自在に操れるようにすべき いつまでファミコンクオリティで止まってるんだよ
>>455 > いつまでファミコンクオリティで止まってるんだよ
現在の作品を否定してまで、暑苦しく語られてもねぇ…
そもそも、2chでワイワイ言ってるだけで開発者でもないんだからさ
まぁ確かに鞭にアクションを付加するのは幅を広げる可能性がある
ただワイヤーアクション・巻付け引き倒し・八方向に打ち分け・属性付加ぐらいかな?
少なくとも「コマンドで変幻自在に操れる」なんてしたら、ますますコア層だけの
ゲームになって、ブランド消滅へまっしぐらだわな
せめて2Dじゃなく3Dで、コマンドじゃなくアナログスティックならいけるかもね
正直チラ裏レベルの話だわ
>>455 リバースの事を言ってるんだったらあれはそもそも
昔のままのドラキュラの新作ってコンセプトなんだから完全に的外れだが
今後の3Dドラキュラをこうしてくれって意見ならまあアリか?
>>456 やたら細かい精密な操作が求められるアクションは
もう見た目だけで一般人遠ざけそうだしねぇ…
忍者ガイデン方式で、必殺モーションと鞭ならではの効果音とアクションをあらかじめ数パターン用意し あとはスリル、爽快感重視のアクションで行ってコナミ十八番のホラー演出と 音楽による他のゲームとの区別化と印象付けアップを目指すのが 一番現実的では?
>>455 正直
その程度のことは既にスタッフは考えたと思われる
鞭の打ち分けなんてSFC版で既に実装されてるじゃん。
その後のシリーズから消えたことを考えると
コナミ的には微妙って結論だったんだろうけど。
>>455 そういうのってトレジャーが好きそうなシステムだな
最近のあの会社の作風はしらんがね
見た目や小手先が違っても、根っこはシンプルってのがコナミACTの利点だと思う
昔は特殊プログラム作るのが好きで、目新しいステージが入ってたりしたけど
最近はそういう職人がいなくなったり、スケジュールとかで色々辛くてマンネリっぽくなっちゃうんだろうけど
ドラ伝リバースで弾みがついたから本格リメイクのドラ伝クロニクルも期待したいな。携帯機でいいから リバースのシステムをベースに従来のロープアクションも適度に導入してほしい …まぁ20年近くも干されたタイトルがそこまで推してもらえるとは思ってないけどねw
463 :
なまえをいれてください :2009/11/08(日) 18:25:52 ID:ITunK4ro
クラニンアンケートで Wi-Fi協力プレイ有りの KONAMIがんばれゴエモンリバースをお願いしとくんだ!
ここはまず悪魔城コレクションを出すべきだと思うんだ。 マリオコレクションみたいなノリで。
てか内容はまんまでいいからPSで出てた最初の年代記を 音ズレだけ直してWareで配信して欲しいところ。
海外だとPSNで月下、年代記配信されているんだよな・・・
>>415 みたいな悪魔城シリーズ纏めた本が欲しいけど出てないみたいなんで
ゲームサイドの悪魔城特集号のどれかを買おうかと思ってるんだけど
中身知ってる人がいたらどんな内容か教えてくれないか
シリーズ毎にメインキャラの立ち絵が載ってると嬉しい
ゲームサイドの特集は各シリーズのおさらいとコラム程度で、全キャラの資料までは載ってない。 五十嵐プロデューサーのロングインタビューが載ってる。 これは今までの年代記とかのシリーズ作成についてのコメント有り あくまでもジャッジの発売に併せての特集なので、あまり望んでる物は無いと思う。
>>464 既に俺のWiiは悪魔城コレクションになっているんだが……
470 :
467 :2009/11/09(月) 00:03:54 ID:TAlk2tfs
教えてくれてありがとう ビジュアル的な資料はあまり無さそうだけどインタビュー気になったから買うわ 後からシリーズ物にはまると関連の物がプレミア価格だったりどこにもなかったりで 色々不便だなと最近感じてる…もっと早くにプレイしておけば…
ジャッジメントはゲーム買わないで攻略本だけ買ったが 絵が豊富で良かった ラフ画とか没案とか見れるとやっぱいいわぁ…
俺なんてリアルタイムの頃からはまってたのに 悪伝とSFC無印のカセットが無くなってると最近気づいて涙目 今から入手しようにもその辺の店じゃ売ってないしネットで買うのもアホらしい
思い出もあるだろうし本当に涙目だな… 自分はDLじゃなく実機で買ってやりたいという拘りの為にカセット探してるよ 遅れて好きになったけど当時の感覚でやってみたいってのもあるからかもしれない その上収集癖があるからサントラ買ったりしてるし金が掛かってしょうがない…
>>469 ナカーマ。
つか、FCの悪伝カセット無くした(泣)
475 :
なまえをいれてください :2009/11/09(月) 19:49:50 ID:6i1wLGCP
俺なんか小坊の時悪伝また貸しされた挙句持ち逃げられたぞorz
10年ぐらい前に中古が出回りだしたあたりでやっと買い戻せたが
>>470 Xクロニクルの攻略本には初代から月下までの作品の紹介がパケ絵付きで載ってるぞ
10年前に悪魔城伝説はロムのみなら1000円以下だったので即購入。 FCのROM版悪魔城ドラキュラはレアで仮に売ってたとしても1万円前後 って状況だったのであきらめた。 久々に今ヤフオク見たら、相場が変動してないw
477 :
472 :2009/11/09(月) 20:09:20 ID:C6p5CqUS
悪伝だけなら今からでも安く買えるかね… SFC無印なんてパケ付きだったのに丸ごと消えてる 最近の作品ですら値段が下がらないのに昔のゲームならなおさら買い戻すのが大変だ
>>475 PSP持ってないけど攻略本買うわ有難う
最近中古屋回ってもあまりカセット売ってないんだよな
PSからしか売ってない…通販で探すと驚くほど高かったりするから
店で買えたら一番いいんだが…輪廻は通販で7000円、中古屋で4000円だった
>>479 立ち絵もシリーズ毎にあっていいな
今度から資料に困ったらここ見るわ
同じくやっぱり紙媒体で見たい…データよりも紙で見る方が好きだ
電話とかゲーム機とか、携帯端末も進歩していろいろ見られるけど やっぱり紙媒体の保存性とか検索性って捨てがたいね 数年前に知り合いが、何かの受け売りで 「近いうちに紙媒体はなくなる」とか言っててアホかと思ったのを思い出した
輪廻は本体の維持考えたらVCで妥協、と言う結論に至った。 バンパイアキラーとX68K版も同じ理由で実機はあきらめてるんで、VC化を切望。 輪廻+バンパイアキラーのサントラCDは9000円出して確保したが後悔していない。
>>479 小型のシャンデリアに乗ってるレオンを見るたびに
何でそのギミックをゲームで使わなかったのかと思う
>>482 そうか本体の維持もあるもんな……Wii買おうかな
手元に欲しいからいくつかのソフトを一本に纏めて売ってくれたら一番嬉しいけど
自分も最近輪廻+バンパイアキラーのサントラ9000円くらいで買ったけど後悔してない
X68K版は本体というより5インチディスクの脆弱さが心配だ
しかしドラキュラUカードのケンシロウっぷりには噴く まんま北斗の拳からっぽい構図もあるねw
そういえば、64のドラキュラってやってないな・・・。 そのうちVCで出してくれるかな?
64のVCは何故か任天堂のゲームしかないから望み薄いな でもクラシックコントローラで黙示録やってみたい気はする
>>479 なんだろう。このイケメンリヒターに愛着がわいてきた。
てか呪いの封印のイラストがなんか笑えるな。 ジョジョと北斗とゴッドサイダーを足して3で割ったような・・・
リヒターのイラスト準拠ドットと追加曲追加ステージが気になったから SS版月下やりたいけど中古であまり見ないな…配信してくれないかね クロニクルはマリア追加で後はPSほぼまんまなんだっけか 基本PSでSSの新要素いい感じに追加した移植をプレイしてみたいもんだ
>>491 マリアの他にサウンドテストも追加されてんだけど
新録のEnglishボイスも忘れるな!夜曲の英語ver.は良いぞ。
494 :
なまえをいれてください :2009/11/10(火) 18:07:11 ID:7TPNGHYi
ドラキュラ
伝
統
工
何?この流れ
作品それぞれの描き下ろし絵が見たいな 前にワイルドアームズシリーズ何周年かの記念本でそういうのあった 色々な絵師が参加してるんだから出来ると思うんだけどどうだろう 流石に古いシリーズは無理かもしれないが…
500 :
なまえをいれてください :2009/11/12(木) 04:13:43 ID:n3ps204f
よろしい、ならばカードゲームだ
そもそもXXの山田章博と月下の小島文美、あと刻印のMASAKI以外は 社内の無名デザイナーだろうからなぁ。
サークルオブザムーンの三好載克氏もいるよ ギャラリンスの人は詳細がわからなかったけど社内なんだろうか 絵師が昔の作品のキャラを描き下ろすっていうのも面白いかもしれない アレンジとかなしの方向で
番外でOZの人と黙示録のCGも
>>501 小畑健を忘れるなんてとんでもない!
小畑が描いた元デザインに忠実なキャラを見たいと思ってしまった
そうすると逆に小島文美やMASAKIが描いた小畑デザインキャラも見てみたいと思ってしまった
動画見てないが面白い作品なのに黙示録の事ボロクソに言っているらしいな
ネタをネタと(って動画だからね
面白いかどうかは人に寄るからそこ突っ込むところじゃない気がするが… やってないくせにボロクソ言ってるんならともかく
>やってないくせにボロクソ言ってるんならともかく 「マンドラゴラもどきを先に取ったら詰み」とか嘘を言う奴は やってるか否かの問題じゃなくて性格が悪い
アーケードのデザインの人も無名だが小島文美と張れる秀逸なセンスだと思う。 不思議ちゃんリトルウィッチとどっちが悪役かわからん殺伐系ハンター。 特にハンターはシリーズの主役キャラのスタンダードにしてもいいデザイン。 ベルモンドと無関係の名無しキャラなのが惜しまれる。
黙示録か…あれはクリアするのに熱中したなあ もう64本体とともに手放してしまったが時々無性にまたやりたくなる。面クリ型だがなぜか中毒性があるんだよな つか、今のハイクオリティグラフィック機で作り直された黙示録やりてぇ!
刻印の箱の裏に悪魔城ドラキュラ血の輪廻が新たに生まれ変わるって書いてあるけど全然関係無いじゃねーか! PCE、PSのXとXXが一番ドット好きだけどドット打ってた人もう居ないのかな
性格悪いとかどんだけガキなんだよwwww 黙示録好きだけどあのイベントだけは擁護しようがないわ。 悪魔城の必要性皆無な糞イベント
黙示録か… 俺はニトロ運ぶとこで積んだなw
>>512 重刷分(?)はきっちり修正されてるらしい、こっそりと…>刻印の箱裏
イガログで質問投げかけられてたのはスルーしてたのにw
直したってことは間違ってたんじゃねーかやっぱw
>>515 PSPのと間違えたんだろうか
SS版月下の追加要素もなんか微妙だったしIGAめ!
当時PS派の俺にとってマリア使用・歌う半妖精は魅力的だったぜ。
隠し衣装やイラスト通りのドット羨ましかった PSじゃ使い回しだしそれくらい変えろよと思った…輪廻のドット格好いいけどさ あとアルカードがダッシュ出来るのもいいな…バックダッシュ移動は微妙過ぎる
ダッシュというか、単に歩きモーションのまま回転スピードが上がるだけだけどね。
>>513 嫌いなゲームを嘘言ってまで貶める方がガキだろ
自分基準の悪魔城に照らして不要だクソだって言うのは勝手だけどさ
黙示録なんてもっと批判する所はあるのに
わざわざ捏造してまでイチャモン付ける意味が分からない
最近の3Dアクションってコンボアクションばかりなんだよな。 黙示録のように地形トラップ満載の3D空間をくぐり抜けていくような3Dアクションがやりたいのに。 敵の配置もトラップ配置の概念に近く、骨柱やメデューサヘッドがいやらしいやつ。
軽い動きと爽快感やスタイリッシュさ重視なんだよな…最近の3Dアクションって システムが複雑で色々覚えなくちゃならないのも苦手(好きな人いるのはわかるけど) あくまでシンプルなシステムと絶妙な敵トラップ配置なのが同じくやりたい 何度もやりたくなるようなテンション上がる音楽も付けたら個人的に最強 最近死ぬとやる気なくす人が多いんだろうか…滅多な事じゃ死なないゲーム多い気が 覚えゲー好きなんだが…
派手なエフェクトで当たり判定の良く分からない、避け様の無い攻撃で死ぬとやる気無くす 爽快感爽快感と主張するゲームはそんな死に方が多い
3Dで死にゲーで面クリア型のアクションゲームと言えばGOD HANDが個人的に思い浮かぶんだが あのぐらいのクオリティで1本作ってくれれば買うのに 2週目以降のオマケとしてGOD HANDばりのギャグもあればなお良し 鞭の記憶リヒターと鞭でオラオラするジョナサンとか踊りながら出てくるゴーストダンサーとか
嫌いや、そこはシリアスさを失わず元々あるフェイタリティさを更に醸し出してだな チェーンソー → ウィィンズシャァァ → あぅぅん という感じの即死ゲーに・・
フタナリティに見えた
爽快感求めてもDMCやGHみたいだと鞭の当てた時の重量感を出すのって難しそうだよね まあいくらいっても据え置きで新作だとVCみたいなの以外は2Dなんて絶望的かもしれんがSFC無印みたいに8WAY打てて鞭もできて ロンドみたいに特殊アイテム技もできるドラキュラやりてーな
全力で作った据え置き2D作品やりたいけど無理だろうね 昔の流用じゃない今の据え置きドットが見たいよ 落ち着いて大きな画面で集中してやりたいのもある
>>529 ガチムチのおっさんが主人公でなw
8方向ムチ、ムチアクション、ムチガード、スライディング、アッパージャンプ、バク転。
この操作でやりたいな。
2Dでも3Dでも俺は構わないけど
>>531 そうそうw
月下のリヒターなんかも悪くはないんだけど悪魔城といばパッケ絵からも肉汁でそうなベルモントじゃないとな!
スマートな感じの主人公だと悪魔城っぽく感じない(個人的にだけど) やっぱりある程度の暑苦しさ、ワイルドさは備わってて欲しい 魔法があっても悪かないけどあくまで鞭とサブウェポンがメインであって欲しい あとホラー色前面に出して演出が凝ってて音楽が素晴らしければ言う事ない 最近のは画面もキャラもあっさりしてるから時々どぎついのやりたくなる
DMCとかとは何かしらの差別化を図って欲しくはあるよね 一発の重量感とか、操作がたるくならない程度に とりあえず最近の3D悪魔城のムチを何度も叩きこむ傾向はやめたらいいと思う。
シモンやラルフもガチムチでむさい顔だったけど一応、若者って設定だぜ 本当にオッサンの主人公ってドラ伝2のクリストファーくらいしかいないのでは
DMC1の避けゲーっていうスタンスでカプンコにドラキュラを作ってもらえば良いような気がする で、雰囲気が大きく崩れないようにコナミから誰かを監修につければ良い 3Dドラ2作品ともキャラの挙動が糞過ぎる コナミスタッフには3Dのセンスが無さすぎるよ
コナミ(のドラキュラを担当している)スタッフ、が正しい
>>537 ああ、すまんそのつもりだったんだが、言葉足らずだったな
>>532 月下以降の嘆美系主人公も悪くはないと思うが、月下をやったときの
「主人公・・え?お前、あの有アルカードなの?w」って位の変貌ぶりには驚いた。
8方向ムチはあんまり好きじゃないなぁ…下と斜め下打ちはあってほしいが。 あとムチぐにゃぐにゃ動かせるのは無くていい。あれがあるとムチの爽快感が無くなるつか操作感が悪くなる やってる間は動けないし斜め打ちがキレイに決まらずぐにゃっとなっちまうからな つまり2DではX68版が一番良かったな。あれは操作しててすごく気持ち良かった。 3Dだといちいち方向決めてムチ打つの煩わしいから黙示録みたいにある程度オートで近くにいる敵に当たってくれればいいや 3Dアクションにありがちな攻撃時の派手な光のエフェクトとかムチ何発も当ててコンボとかそういうのは無しの方向で。 つか、敵とのバトルよりも城の構造を作り込んだリアル悪魔城がやりたいなあ ICOの城が悪魔城化したようなやつ まぁそんなの作るのにはアイディアと手間と時間かかりそうだからコナミには無理か
白夜の鞭は振った後にぶらぶらできるタイプだったけど、 サークルオブエナジーとクリストファーソウルで 月輪仕様(ボタン押しっぱなしで回転)や ドラ伝仕様(炎を撃ち出す)に変更できたのがちょっと面白かった。
>>540 出来ないことはないのかも知れないが、やはり商売になるかどうかなんだろうな。
3Dってだけで敬遠する人いるし、ホラーってだけで駄目って言う人は結構いる。
ところで、PS2のキャッスルバニアや呪印は国内・世界でどのくらい売れたんだろうか?
ま、商売にはならんわな
やはり、見た目の派手さ お手軽に出せるコンボの数々 収集要素満載 かっこいいキャラクター こういうのの方が万人受けするだろう ヴァニアや呪印もあの路線で良いからマップの造りをもうちょいなんとかすればもっと良かったと思うんだがな
何でも物事には一流二流が存在するけど ヴァニアと呪印はその二流より上へ行く壁をどうやっても越せない感じ 全体的に凡作ってのは救いようがない
PS2版は終始同じような事の繰り返しだったからなあ‥
PS2ヴァニアと呪印はホント期待外れだった。あまりに薄っぺらな内容にガッカリ
同じような場所を延々と進むだけ…重複してる道や部屋を削ったら全体マップ4分の1くらいに縮小しちゃうんじゃねーのアレ。
まあ、2ちゃんでは途中で飽きて投げたって感想よくみるけど、俺はちゃんと本編おまけモードとも我慢してクリアしたがな
>>542 過去スレにあった情報だと、ヴァニア約9万本→呪印約5万本と一気に半減だそうな
あんな内容じゃそりゃユーザーも離れるわな
>>540 今廃墟ブームだし、ゴシック様式の廃城を忠実に再現した悪魔城とかいけるんじゃね?
STAGE X「血の因縁は3Dでは断てない」
PS2版ドラキュラはクソだろwwwあんなドラキュラもう二度と作ってほしくねーよw それはそうとさっきGステで言ってたがロストプラネット1は全世界で400万売れたんだってな なんかもうカプコンとコナミの差は広がっていくばかりだな売り上げ的にもゲームクオリティ的にも。 コナミは世界一のスポーツメーカー目指すだかなんだかでゲームも無難なスポーツゲーや音ゲー重視だし もう独創的なゲームらしいゲームにカネかける気はないのか 昔はトレジャー近年はグッドフィールとコナミらしいゲーム制作チームも独立していっちゃったしなぁ
ボンデージより裸マントの方がエロい もうサキュバスいらないからお色気担当はドラキュリーナにしてくれ 次登場させるときはちゃんとマントは黒赤にしてくれよ
ドラキュリーナって要はただの女吸血鬼だからデザインは流動的じゃね? サキュバスもどきだったXクロのヴァンパイアアネットもドラキュリーナだし。
ドラキュリーナって名称自体意味不明なわけだが ドラキュラは個体名であってヴァンパイアが種族名だろ 個体名の女性形ってなんやねん 日本語で言えば鳩山由紀夫子みたいな感じだぜ
ドラキュラに血を吸われて意志を持ちながら下僕になったのがドラキュリーナ 血を吸われて意志を持たずに下僕になったのがヴァンパイアまたはヴァンパイアレディ
アロエリーナの歌が頭から離れなくなった件
聞いてドラキュリーナ〜、ちょっと言いにくいんだけどAA(ry
男で意志を持った吸血鬼となるとノスフェラトゥかドラキュリアンか
PS2盤を想像してる奴は多分安心していいと思う。 あんなジャッジだけど、挙動は引けをとらない感じだったから
ジャッジはムービーだけは褒めていいレベル。
PS2ヴァニアのロウ人形劇からよくあそこまで作れるようになっ… 外注かw
今更だけどそのままのキャラで出してくれたら買ったのにな>ジャッジ 外見が何パターンかあるキャラは衣装替えみたいな感じで出して 歴代ベルモンド他家系が集まって話すなんて考えていた時期もありました 新旧キャラが集まったゲームなんてそうそう出ないだろうに勿体無い… コーネル参戦とか気が利いてるのになんでデザインを(ry CGはいい感じだったから余計に勿体無い… そういえばシモンってスマブラみたいなゲームに出てたのな 赤髪の方だけど…ゲーム残念な出来だったらしいけど…
デザインがどうだろうが、ジャンルが対戦格ゲーであるかぎり売上爆死したことに変わりはないさ 自分も格ゲーじゃまったく買う気にならないし… なんで格ゲー化なんてアホなことやらかしたんだかw ところで、外注先ってどこなんだ? エイティングが開発ってどっかで見た気がするがエイティングのサイトの開発作品履歴のとこにはジャッジは載ってなかったぞ
歴代キャラ集結って部分は別にいいんだけど やっぱり悪魔城である以上ジャンルをアクションゲームにするのは最低限守る点だと思うなぁ FFやテイルズとかにも似たようなのあったけど、ああいうのとは知名度が違いすぎる
ブランド力もそうだけど あっちはそもそもキャラ人気の占める部分が大きいからなあ… 相性が良いのだと思う。 もちろん悪魔城キャラが人気ないっていうんじゃなくって キャラの魅力は全体のごく一部でしかないっていうか… キャラ人気を前面に出すような物で売るには弱いと思う。
ジャッジのスタッフが誤表記だったとしてもどうでもいいよ だってジャッジの存在自体が誤りだったんだから
つまりワイワイ悪魔城ワールドだったらよかったんだな
うむ。 小畑キャラでも良いから探索型を3Dにしたようなゲーム性で 本編はシモンスタートで行く先々で仲間11人集めてラスボスに挑むようなシナリオだったら良かったのにな。 で、オマケモードとして対戦モードもある、と。
スタッフロールで誤表記ってヒデーなw
相手の会社に失礼だろちゃんと確認しろよコナミ
刻印の箱裏の血の輪廻表記といい年代記の音飛びといい一回確認すればすぐ分かるミスすんなや
つーか
>>568 のスタッフクレジットはX68000版が年代記のスタッフクレジットになっちゃってるな
まあ、X68000は海外で出てなかったから外人にはオリジナルのX68000版スタッフロール確認できなかったんだろうが
自社のサイトですら誤表記する会社に何を(ry 刻印のいるます未だに直ってないし
PS3箱360のアルカード新作はけっきょくポシャったのか?おいこらヒゲ! そのために13型から22型の液晶テレビに買い換えたというのに…早まったか まぁ、ハードを早まらないで良かったが… テレビなら地デジ移行の機会になったと思えばそう痛手ではないし
というかRoSの詳細でるまではそれだと思ってたらベルモンドだった HD機のプロジェクトがアルカードだったような気がするんだが、どこに行ったんだろうなw
そもそもIGAが動きを見せないからなー 次にあるとするならば北米版リリースのとき 向こうのメディアに取材されるぐらいか
IGA生存確認のニュースが出たとき なんかのプロジェクト(リバース以外で)に関わってると書いてあった 北米コナミのスポークスパーソンの回答だったと思う なんのプロジェクトかは「何も答えられない」との事
アルカードの新作、極秘。。。 ドラキュラくんしかあるまい!
五十嵐のドラキュラなんて中止でいいよ どうせまたクソつまんねーんだろうし
やっぱりプロデューサー=名シナリオライターじゃないな IGA、イナフキン、宮本茂氏といい・・・
シナリオはどうだっていいよ IGA以外にやらせても変わらないってのは刻印で証明されたし むしろあれやこれやとややこしくして余計に(゚Д゚)ハァ?ってなったわ シンプルで良いんだよシンプルで…
刻印でややこしいって さすがに釣りだよな?
いや、そういう話や設定のややこしさでストーリーが理解できないっていうんではなくってさ なんて言えばいいのか… 腑に落ちない無理のある設定とでも言えばいいのか
ああ、つまり「説得力が伴わない」 これだ。
誰が一流のシナリオを書いてくれるか、それを理解してないのがどうかと思うよね 何で月光とか前科があるのに頼むんだろう。そういうの調べないのかな。
伯爵復活→倒すってだけの流れじゃつまらないから ストーリー部分色々設定付けて話広げようとする、それ自体は別に良いんだけど 説得力が付いてこないんじゃ疑問にしかならないってだけ まあシナリオは三流でも別に良い 壊滅的な酷さでなきゃ LOSだって別にストーリーに期待してる奴はいないだろ
>伯爵復活→倒すってだけの流れじゃつまらないから 全然つまらなくないよ ゲーム部分が面白ければ全く問題ない というかそれ以外を作りこんで評価が高くなった事も無いし(むしろ叩かれる要素)
わざわざ無理して年表作ったり話をつなげたりしなくて良い 良質なアクションがあればそれで何の問題もない 極論を言うと鞭じゃなくても良い
敵の耐久力は最大でも4くらいでいい。 ファイナルガードクラスでも8くらい。 強敵は一発当てることさえ難しい敵。 進むだけでも難しい起伏に富んだ地形。 地形の要所に配置されたいやらしい敵やトラップ。 2Dでも3Dでもこういうアクションがやりたい。 今のはファイナルファイトの延長にすぎん。
>論を言うと鞭じゃなくても良い その反面「やっぱり鞭じゃないと!!」という根強いファンも多い これだけ老舗のゲームだと製作者は大変だなとは思う ストーリーといえばLoSもドラマチックな感動ストーリー謳ってるが 最近はこれといった情報聞かないな
鞭メインのアクションゲーなんてほかに思いつかないからなぁ。 え、鞭以外のほうが強いって?それを言っちゃおしめーよ。
アクション性ならデビル、、、ベヨ、、、とあるしグラならゴッドオブウォーまでいるからな・・・ ドラキュラの名前だけで行こうとしてるようなもんだろ 一応LOSは期待してるけど
キングオブ中距離攻撃:鞭
>>589 同意。
一発死のステージギミック!殺るか殺られるか!一発が大きいドキドキのバトル!いいねぇ。
パターン通りに何回も何回も長々と攻撃叩き込む戦闘とかじゃダレるよ…orz
魔界村でもやってろw
魔界村&悪魔城と聞いて。
課長泣かせのハイブリットだな。 難易度についてはともかく最近のハイスペマシンで単純に 2Dの初代のようなアクション出すとしても容量とか使い切れるんだろうか? あと劇場番キャッスルバニアの続報はマダ?ハリウッドの鞭アクション期待してるよー
全1275面とか一日でクリア出来るかな? スタート地点はトランシルバニアとは別の大陸からとか
実際魔界村とドラキュラは横スクロールアクションの名作だしな。 決定的な違いは標準武器が投擲か近接かで、これでゲーム性がかなり異なる。
レオンの騎士時代、本編、その後 ラルフの修行・魔物狩り生活 サイファの侵攻、グラントの侵入、 アルカードの離反、ヘクターの反逆 悪伝本編、ヘクター逃亡・アイザック追跡 ラルフ再来、呪印本編 って感じで、細かいエピソードを全部章立てで2D化したら 結構イケルんじゃね? 全部横スクロールだと飽きそうだから、 月風、源平風に色々やれば容量も埋まりそう 想像だけで作り側が死んでしまいそうだ
それなんてドラキュラクロニクル
デス「地獄の沙汰も銭次第」
これよく作ったなw
>>603 面白そうだなw
でも燭台壊して何取ってるんだこれ。
武器が「バールのような物」っていう時点で妙に親近感があるな。 Wii用ソフト「悪魔城ドラキュラWii」 ハード:任天堂 Wii ジャンル:バール(のような物)アクション
狭い城だなww 学校の廊下位しかないんじゃね
一撃で死ぬボスキャラ・・
ボスキャラが弱いんやない!バールが強すぎるんや! ベルモンドもへっぽこ鞭なんぞさっさと捨ててバールに持ち帰るべき
バールにムチを巻きつけたら最強じゃね?
アクションなら今のイースみたいな視点のでもいいと思うな。
聖剣タイプの上から視点で探索型やってみたいなーってのはずっと思ってる その場合マップはWizみたいな感じで埋めてくのか…
>>612 それだと階段が面倒なんだよな。
悪魔城といったら階段は外せない。
ウィザードリィが2D見下ろし視点になった感じのマップ埋め探索型というとブランディッシュや闘神都市か。 ああいうダンジョン(つっても単なる洞窟じゃなくて内部に色々な場所や住人やイベントがあるけど)を探索していくドラキュラもいいね ダンジョンを悪魔城に置き換えて、下の城門から始まって上の階に上って行きこの階層は拷問部屋実験室この階層は時計台とか。 で、付近の町を拠点として町と悪魔城を行ったり来たりする。町には協会や商店や宿屋や酒場がありいろんなイベントも起こる そして悪魔城最上層のドラキュラの部屋を目指しドラキュラを倒せばエンディング
世界樹の迷宮っすか? ダークハンターはみんな悪魔城キャラ、他はベニ松の小説からだわ。 ゴシック建築の探検要素と得意な音楽の要素を強調して、バイオ3ぽいスリリングアクションにすれば据置のスペックを活かせるのでは?
基本2Dで、LRで画面を回転させる 鉄拳みたいだ
とりあえず探索型は月下から焼き直し焼き直しでさすがにマンネリ感が限界だし ここらで何か転換しないとだなぁ… まあ、しなくても一定数は売れるだろうけどいつまで続けんの?って感じだし。 探索型打ち切る前にX黒みたいなグラでの探索型はやってみたいと思うけど…
>>617 >ここらで何か転換しないとだなぁ…
格ゲー出したじゃん!
ジャッジメントは連ジ・ガチャフォース・スポーンあたりの形式でやってほしかった
そのあたりのタイトルは実質シューティングみたいなもんだから ドラキュラとはマッチしない気もするがなぁ。 投擲武器の投げあいばかりのベルモンドなんて・・・!
>>617 おもいっきり変えちゃうと下手したら今までのファンを逃がしかねないから難しいんだろね
最近出たあるゲームが今までのシリーズとはがらっと雰囲気変えてて
新規ファンをそれなりに得てたけど従来のファンが買わずに売り上げはイマイチだった
○○シリーズならなんでも来い!て感じの人は少ないのかもね
悪魔城でもジャッジはちょっと…て人は多いし
>ここらで何か転換しないと つ LoS 2.5Dでもいいから横スク探索出し続けてほしいけど確かに限界があるわな 2.5D路線ならもう最近のDS用3Dゲーみたいに ちゃちくてもいいから完全3Dにしたほうがいいのかも
既に3Dは3Dでやってるわけだから必要ないだろ。 その3DもDS並に万全の市場だったPS2ですらウケてないわけで。 2Dシリーズは以降ハードの性能がどんなに上がろうとも操作キャラとモンスターだけは ドットでお願いしたいところ。背景は違和感無く調整できるならフル3Dでもいいけど。
そこまでドットにこだわる理由も分からんなあ ギャラリーのピーピングアイの逆で画面から浮きそう そこまでやるならやっぱX黒みたいなのでお願いしたいわ。
×ギャラリーのピーピングアイの逆で ○ギャラリーのピーピングアイとは逆の意味で
けっこう変えた脱穀の時点で賛否両論だったからな 探索購入層も保守化してる
>>624 キャラモデルの3D化はどう頑張ってももっさり印象はぬぐえないから却下。
クロはそんなにもっさりじゃなくね?
ドット2Dと比較するとたしかにモッサモッサ動いてる感があったけど 面クリ型の挙動だしなぁ、って思う部分もあるし 探索型だとまたその辺違うんじゃないかな?と思うんだよね。 あとはモッサ感がないようにするには制作者のセンスもあるか? モッサ感のない3Dだって実際あるわけだし。
個人的にはヨッシーストーリーみたく2.5Dである必要があるギミックを導入するならアリ Xクロみたいな形だけの2.5Dはただの手抜きと見られても仕方がない
キャラを動かすって点では、解像度や手間差し引いても2Dに勝る利点だからねぇ… でも3Dだと動かす都合でいろいろ衣装デザインに制限かけられちゃうのがネックかなあ X黒マリアのスカート→ズボンがまさに制作側が名言してる通りそうなんだけど。 ジャッジのシャノアの長髪→シスターフードもそうか? アルカードの髪がウェーブじゃなくてストレートになってるのも??
手間を減らすこと以外に2Dアクションを3Dにする利点はないだろ。w 例え2Dと同じゲームスピードだとしても3Dってだけでもっさり感は倍増する。 2.5Dギミックにしたって既に任天堂に絞りつくされて出涸らしみたいなもんだし。
弱小のヴァニラですら新技術で手間を減らしつつ2Dらしさを追求してるんだから IGAは大手コナミの意地でドット派も3D派も同時に納得する新グラエンジンを作れ これで解決
技術論抜きでどんなの想像出来るか ボタン一つ気分次第でいつでもどこでも 2D→2.5D→3D→FPS→俯瞰何でもありの切り替え自由位か? もしもボックスの世界だな
3D派というのは「また据置で2D探索をやりたいけど予算的にドットが厳しいなら3Dでもいいよ」という人であって新エンジンとやらで安価に今までと同じような絵で開発できるなら嫌という人はおらんのじゃないか
>>634 絶対どっかで破綻しそうだなw
3Dの時点でもうけっこうな破綻があるのに(そこを見せないようにするのがテクだけど)
もっさりとかギミックとか破綻とか全部作り手の問題な気が
Xクロの挙動に何も問題を感じてない俺は少数派なの?
多くの人が違和感を覚えてるのは確かだろうね
プリニーとか、キャラドット背景3Dだった気がするけどいい感じだったよ 据置の性能ならもっと自然にドットと背景3Dの融合ができるのでは?
>>641 あれは視点も斜めに変えられたりしてたな。
某シューティングじゃないが、ゲームとしての面白さを追求するなら 3Dでありながら、2Dの操作性と爽快感てとこか?
いっそのことLEGOでも良いかも知れないな スターウォーズのヤツみたいに沢山キャラ出して
レゴブロックで悪魔城を作るとか… 誰かやってくれ。
弐寺のムビ見てたら楽しそうだったけど、難易度はどのくらい?
>>644 それが2.5Dなんだろ?
でも3Dにするならもう横スクにこだわる意味がないように思える
普通に3D視点でもいいじゃん!みたいな…
まあいつまでもドット絵が続けられるとは思わないし
面白ければ2.5Dでもなんでもいいけどな
完全横視点だけでなく斜め視点とか入ってもいいかもしれない
AVGNの悪魔城最終回が感動的だな。面クリドラキュラファンにはたまらない
>>649 一番最初に2.5Dという言葉を使った開発者から定義を拝借するなら
2.5D横スクってのは基本は横スクでありながらもZ軸方向のギミックも搭載したゲーム。
Xクロや極魔界村、ロクロク、ニュマリなどは3Dモデルを使っているだけの2D横スク。
ドットが好きだけどしっかり作ってくれるなら2.5D横スクでもいい ただ背景と足場の差がわかり辛い、敵が背景と同化して見えるのは勘弁 あと3Dだと淡い色調が多いのが個人的に寂しい…はっきりした色が好きだから
2.5Dのグラで、Z軸方向のギミックも搭載 マップは3D構造で埋めてくような探索型… だと、今自分がどこにいるか分かりにくくなっちゃうかな?
やっぱり作り手が変わると作風も変わるもんだね アーケードとかローズオブシャドウとか
質問です 悪魔城ドラキュラシリーズがPSアーカイブスに出る可能性ってありますか?
海外では既に2本出てるが 日本では出てない 理由は知らない 今後の可能性もわからない
Xクロはダウンロード配信されてるって話だがあれはPSアーカイブとはまた違うのか?PSPでしかダウンロードできないのかな
658 :
649 :2009/11/25(水) 23:59:26 ID:MT3OJlTw
Xクロは完全横スクだと思ってたけどZ軸方向のギミックもあるのか プレイしたことないので知らなかった 3Dで作る意義もちゃんとあるんだな
ないよ
↑XクロにZ軸方向のギミックもあるのか、に対するレスね。
XクロはアーカイブスじゃなくてPSPのゲームだから 高い あ〜早く出してだしてくれ…
ヴァンパイアキラーやってみたくてしょうがない 移植してくれないかな…PSP持ってないから据え置き移植かVCで
全部ぶっこんだ悪魔城クロニクルをですね…
オリジナルVK同梱のVKクロニクル… キャラデザは小畑(ry
別にそれはいい。 あまりぶっとんでなければ。 元を0、ジャッジを100とすると10〜15ぐらいで。
ギャラリーのおまけをVKコンビにしてくれれば少しは満たされたのに VKはBGMの評価が高いな
なんでリヒターなんだろうねぇ、直接関係ないじゃん。 って、鞭の試練で出てきたからか。 それともオマケ→リヒターとマリアのグラ使い回しで楽ぽ!でもリヒター関係ないじゃんって言われるから 鞭の試練でリヒターを出したのか? タマゴが先か鶏が先か、みたいな。 鞭の試練は直前の所有者の幻影と戦うんでも良かったのにな。 そしたら父親の幻影と対決、ってなってオマケモードもジョニモリモードで自然。
ひっひっひ、ありがとうございますぅ
みちるタン生存確認! IGAは?死んだの?
>>667 城に入ってすぐの所でベヒーモスに追われる演出は輪廻を意識してるよね。
あの演出はリヒターのおまけありきで用意されたものなんだろうか。
生きてた! トップシークレットなプロジェクトって何だろう… 携帯機ドラキュラの新作なら良いのにな
そりゃおめえ ときメモ4だろ
>>668 翻訳!翻訳ゥ!
山下さん20数年ぶりにまた悪魔城の作曲してくれないかなあ…
>>672 エキサイト翻訳してみたが以前の情報と変わってないね。つか、コメントの
「igaは糞です」
「IGAはコピーとペーストが最も上手です」
「彼が完全に新しいプロジェクトを作るなら私は知りません(ナノブレイカーを覚えてください…)」
に笑ったw
コナミデジタルエンタテインメントは今年の春に内部の組織改変があって色々変わったらしいから
悪魔城の扱いもそのとき変わったのかもね。ちょうど格ゲージャッジメントが爆死した直後の時期だし
何だかんだで毎年シリーズのリリースが継続しているから そこまで不安には思わないがな 来年はLoSだけだと寂しいが
キャリー「悪魔が憎い… 憎い想いだけを思い続けて、今日の私がここに在る。」 シャーロット「本当に面白くなるのはこれからだってのにさ!…次はもう少し利口にやるとしよう」 マリア「ダメだよ!マリアが真っ二つにするんだから」 シャノア「涙を流せたということは 私がさらに人へと近づいた証拠なのでしょう」 ソニア「」 サイファ「」
>>677-678 お姉チャンバラ、ディスってんじゃねぇぞ!
つーかさ、全く関係無い他社の、しかもスレ違いの携帯機やろが?
ホンマ、ここの住民は何でも否定して小馬鹿にしよる
そら、好きな作品以外認めん、「自称」悪魔城ファンだけあるわな
いや、これはきっと… 「X-BOX360/PS3アルカード新作……… 製作中止!!!!」 って言いたかったんだよ。 いや、去年のTGSでの製作開始告知からその後音沙汰ないだけで中止かどうかは知らんが…
パターン1:LoSが出るのでアルカード新作中止。 パターン2:アルカード新作もちゃんと作っているが、先に出すLoSに話題を絞るため LoSの発売後まで表に出さない事にした。 さてどっちだろう。
パターン2は、どうだろうなあ… なんせ発売直前のジャッジに話題絞るべき時期に一緒に製作開始発表しちゃう考えなしだしw いや、ちゃんと作ってるんなら個人的には嬉しいけどな。 先延ばしになっても良いから良い物作ってほしいし。
なんだ 普通にエクソシスターにwktkしてる俺が異常者であるかのような流れだな
エクソシスター… シスター…いいものだ…!
シャーロットたんがエクソシスターならば シャノアたんはバレットウィッチな。
TGSでジャッジと一緒に発表したPS3XB360新作ってIGAが製作発表したやつのことだろ?それなら中止でいいよ PS2の前科があるからまったく期待できないし どうせまた同じようなクソゲー出してますます評価下げるだけ
3度目の正直かもしれないじゃんw まあジャッジにはびっくりしたからなあ、制作側もちょっと日和ったのかもしれん>発表 でももう最近どの会社、制作者のゲームもなんだかなあってかんじでな…
3度目がジャッジ いや、ナノブレイカー含めたら3度目が呪印か
ナノブレイカーってなんだったんだろうね… コナミとしては新たな3Dアクションの人気シリーズを作りたかったんだろうか。当時のTGSでもそれなりに力入れて展示してたようだし。 シリーズ化どころかさっぱり売れなくて単発で終わったらしいけど。 まぁなんにしてもIGA作の3Dゲーはもう買わないよ。2Dならいいけど
今更奪われた刻印をやっているんだが、シャノアさんかっけーな。 プネウマってあれだよね。烈風拳・疾風拳・ダブル烈風拳にレイジングストーム… どうしてこうなったw
ナノブレイカーとはなんだったのか 鬼神ヨシナカとはなんだったのか
ドラキュラ「シャノアの様な女性になら鞭でシバかれても良かったぞ!」
その肝心の鞭がない件について
え…ないの…?
鞭の無い悪魔城なんて・・・
焼け凍れ!
シャノアかっこいいな。話題のベヨネッタよりシャノアの方が好きだ どうもベヨみたいな口元がニヤッとしてニヤニヤ余裕ぶってるニヤケキャラは好きになれない つーかベヨネッタってかなり評判になってたがPS3と360合わせて初週20万本くらいだっけ?今週までで40万くらいだったかな もっと100万くらい行くんじゃないかと思ってたが。任天堂やドラクエ以外は売れないゲーム冬の時代なのか サブプライムとリーマン以来不況続いてるし最近デフレ宣言とやらも出たようだし。一昔前に比べて今は10万本売るのも大変そうだ とんがりボウシやラブプラスはうまくやったもんだよほんと。今後のコナミの新たな柱になるんだろうな
ベヨネッタは広告費とかハンパないみたいだし、実際ゲームも面白いんだろうが。 悪魔城も小島ヒデオと妙な繋がりがメタルギア3の頃からあるみたいだからいっそ とことん映画的な大作アクションとして売り出せないんだろうか。
キャッスルヴァニアスタッフが作ったOZは名作なのに どうしてこうなった>ナノブレ
そもそもLoSの本開発はスペインの会社だからなぁ。 カントクがどこまで監督してるのかがまず怪しいところだ。
小島はただのアドバイザー程度の口出しと何回言ったら 日本でも違和感なく受け入れられるように 主人公の顔変える程度
小島の名前出しときゃそこそこ売れるだろう的な考えが浅はかだよね むしろ純粋にアクションを楽しみたい身としては、彼にはなるべくノータッチでいて欲しい MGS4みたいな長ったらしいムービーはいらんとですよ
小島やるならいっそスネークin悪魔城やろうぜ。
スネーク=ベルモンド、鞭のかわりにコンバットナイフ。 サブウェポンは短剣がピストル、聖水が手榴弾、斧が対空ミサイル、クロスはマシンガン。 そして極めつけは輪廻マリアの玄武と同等のダンボール箱。 必殺のアイテムクラッシュはもちろんメタルギアによる核攻撃だ。
お祭りゲーみたいなのにちょっとネタで出す程度ならまだしも 大真面目にその内容でゲーム一本出されたら戸惑う奴多そうだ 悔しいがそんなもん出されたら馬鹿さ加減につい買ってしまうかもしれん 最近呪印サントラ買ったけど設定画ってブックレットにしか載ってないのかね 絵が小さいから大きいの見てみたいんだが…
シモンとスネークは一応、競演したことがあったな
ドリームミックスTV ワールドファイターズの事か
玄武ダンボール噴いたwwwww
悪魔城を捜索するスネークの3D作品ならちょっと見てみたいかも。 あ、でもスネークってホラー系、特にドラキュラは苦手なんだっけね…
ホラー映画の雄たるドラキュラほど映画的ゲームと相性がいいものはあるまいて。
若本にムービーで2時間説教されたいよぉぉぉ!
歴代で最弱のベルモンドを操作して魔物から見つからないよう悪魔城をスニーキングしながら、 伯爵の暗殺を目指す超難易度悪魔城
>>711 若本伯爵で懇々と説教されたら、なんか自分も闇の住人で良い気がしてくるだろうな・・・
>>712 コウモリが輪をかけて厄介な存在になるね。
コウモリに見つかってアックスアーマーさんに追いかけまわされる…
ピーピングアイに見つかったらかなりヤバそうだ
悪魔城シリーズやってみようと思うんだが シリーズ内で一番初心者向きというか 難易度が易しいモノを教えてほしい
64の即死録
一番簡単とは言わないけど 蒼月の十字架でいいと思う 難易度低めでかつ面白い 白夜の協奏曲とかもっと簡単だけど 逆に単調でつまんないからね
>>717 お前にはこのマジカルニトロあそこまで運んでもらおうか
漆黒か白夜、Xクロニクル辺りだろうよ
面クリア型ならSFC版悪魔城あたりだろうか
DSなら蒼月、PSPならXクロニクルが良いんじゃないかね。 Xクロは探索型・面クリ両方遊べてお得。
イケメンヴァンパイアハンターのPCE版も遊べるしね。
最初は二つの系統が両方遊べるXクロニクルおすすめ 好きなジャンルの傾向によるけど、RPG的収集要素を半ば強制される蒼月は意外と万人向けじゃない気も
あーごめん、難易度の話だったか それならSFC版無印か白夜じゃないかな
Castlevania: Lords of Shadowは日本のスタッフが小島しかいないので 国内発売中止になりました。次回作にご期待ください。
レスありがとう 参考にさせてもらいます
SFC番の重厚かつ美しく大人びた雰囲気とシモンのテーマはもう最高 あの悪魔城と死神はマジで怖かった((゚Д゚ll))
空中制御なんぞ効かずムチは横にしか振れないし メデューサヘッドに落とし穴に叩き込まれるのがドラキュラの醍醐味と 思ってる俺としてはAVGNの感性とは相容れないものを感じる
AVGNは真面目に批判している部分とギャグで言ってる部分が混在してるから どこを真面目に取ればいいのか迷う。
黙示録のニトロが使えねーよはギャグだと思いたい
734 :
なまえをいれてください :2009/12/03(木) 11:01:34 ID:x1ghPrAi
解法わかってんのにわざと誇張してウケ狙うこと多いよなAVGNは 初代の死神前廊下は笑えたけどニトロはちょっと事実捻じ曲げすぎ
DSの主人公にベルモンドいたっけ?
蒼真→ドラキュラの生まれ変わり。 ジョナさん→モリス、ベルモンドの遠縁。 シャノア→ぽっと出、不明。 いないな。 シャノアのあのベルモンドウォークを見るともしかしたら遠く血を引いているかも?と思わないでもないがw
蒼月では一応ユリウスさんがいたが…
GBAだとジュストがいるけどなぜかベルモンドってイメージがない 月輪は外伝な上に遠縁でもないな…暁月は蒼真だし まあベルモンドでずっと続けていくのはきついだろうからなあ… 個人的には主人公続投したりしてもいいんだけどね ベルモンドでそれやったのってシモンとクリストファーだけだっけ? あとパラレルって事で自由度高いし外伝の続編もアリだと思うな
つまりドラキュラくん3ですね
ジュストはベルモンドというよりなんかヴェルモンドって感じだな。半分ヴェルナンデス的な意味で。
ジュストはセクシーワイルドなベルモンドらしいおっさん臭さが足りない。
ジュストはベルモンドではなくホモンの直系にちがいない
シモン「ジュスト、フトモモむき出し皮鎧着よう、な!」 ジュスト「嫌です」
>>730 何こいつ
お前に黙示録を評価なんてされたくねぇよメガネデブ猿
>>729 個人的に、あのイントロのない後発のシモンのテーマは偽物だと思う。
Beginning も然り。
あのイントロから少しずつ音量上がってく感じがたまらなく渋格好いいなシモンのテーマは それ聞きたさにドラキュラベスト2を買ったさ
SFC無印は今でも遊びたくなる 確かに死神は怖かったかも BGMが切り替わらずスーッと現れて無言で戦闘だし
ヴォッヴォッヴォッ 鎌の音。 あの三魔闘士?側近だけ他のボスに比べ明らかに異質というか、悪魔的で凶悪だったな。
ドラキュラUってデスをスルーできるんだね クソゲーですね
>>749 別にそれだけがクソゲーたる要因ではないが。
しかしAVGNは言ってることが皮相的すぎたり間違いだったりで
どうしようもねえな
THE ARCADEのシモンのテーマがSFC版のアレンジだったな 鐘の音が響く中、時計塔の扉を潜ると同時に静かにイントロが流れ出して、渋いナレーションがDEVIL DRACULA is Callと言った直後 ステージタイトルと同時にギターの激しいアレンジになるってのがタイミング合いすぎでカッコ良すぎてテンション上がりまくる
ここで聞いていいのかわかんないけれど ジャッジの着せ替えアイテムってキャラによって何が貰えるのか決まってるの? 貰える条件とか知ってたら誰か教えてください
>>752 キャラにもよるし、他に色々条件で貰えるのもある。
攻略本に全部載ってるけど書いてらんね。
Wikiに書いてないか?
ゲーム自体買ってる人あんまいなくて情報スカスカだった記憶があるので怪しいが…
年代記のオリジナルやってるけど面白いなこれ 半魚人の攻撃で何回も水に落とされたけど進んだときの達成感半端ない 一番厄介なのって攻撃受けた時の吹っ飛びとジャンプの距離だな これでもシリーズの中では簡単な方なんかな?アクション苦手だけどなんとか進められてる ファミコンの初代は途中の雑魚に何度も殺されるし難しい気がする
年代記……というかX68000版はシリーズでも難しい部類じゃないかな X68000のゲーム自体、マニア向けで難易度高いの多かったし
そうなのか…アクションゲームって遡る程難しい出来かと思ってた(マリオとか) きっとまだ序盤だから簡単か操作感覚が自分にはファミコン版より向いてたかだな X68000って年代記やるまで知らなかった
X68000版はパターンゲーだから憶えてしまえば楽
ムチのパワーアップって何か意味あんの? 無くてもいいような気がするんだけど
いま悪魔城伝説やってるけど グラントって猿弱いや
グラントさんディスってんのか、メーン?
アルカードっておっさんが強いから入れ替えた方がいいヨ
>>754 オリジナルって68版の事?
それだと多分ハック版やってんじゃないかね
1回のダメで1とか2しか減らなかったらハック版
通常の状態だと苦手な人にはまず無理な難易度
68版はシリーズ中最強の難易度だと思うよ
救いはデスが弱い事くらい
基本的にFCオリジナルの移植になってるから
後半の難易度が半端じゃないw
そう言えばAVGNで68版取り上げて欲しかったな
まあマシン自体知らないと思うけど
SFC版が好きなら更に難しく更に良く出来てるから
プレイすれば発狂するかもねw
素直にオリジナルモードって事なんじゃないのー? ホモンじゃないシモンのモードあるしー
あと体力の減りも序盤は緩やかなんじゃなかったっけ? ブロック1が2、ブロック3とかの減りだったんではー …と思って68実物で今試したらステージ01だとダメージ量は2だった。 2周目以降からはブロック1からダメージ4だったはず。 てかディスク死にかけてるわ、CRCエラー出まくりヒャッホイ!('A`)
765 :
754 :2009/12/05(土) 05:15:49 ID:rk9hOV4U
>>762 やってるのはホモンじゃなくてシモンのモード
後半きつそうだが音楽と雰囲気が最高に気に入ってるから頑張ってクリアするんだ…
超魔界村もそれで頑張って一週目だけだけどクリア出来たし悪魔城も何とかなる…はず
非常に良いソフトだし 達成感や充実感は半端無いからがんばれw 自分も最近改めて初代と悪伝 連続でやったから 今度1日かけて初代 悪伝 SFC VK X68をぶっ続けでやろうかなと思ってる XXは出来は悪くないんだが動きが重くてあまり好きじゃないんだよな PCEも微妙
>>764 1周目でも後半は4回で死ねますよ
時計台が内蔵時計と合わさるのがオリジナルの特権
768 :
764 :2009/12/05(土) 21:58:37 ID:wZQ1pGlX
>>767 うんうん、後半のダメ4は覚えてたんだ
狼女ブロックで散々苦しんだからさ…w
あとあれだね、死神ステージのアレ(
>>754 氏の為にバレ自粛)も
内蔵時計リンクだよねぇ
そいやPS1版は時計設定モードが付いてるんだよね。細かい!w
その意気で音飛びもなんとかして欲しかったけども orz
音飛びは本体の問題 エミュでやれば音飛ばない
正確にはPS本体と年代記の相性の問題だな なんにしても修正が必要だったのは年代記側で、なんであんなすぐ分かる音飛びバグ直さず発売したかね〜 PSでやるとアレンジモードで確実に音飛び発生して発売当時はコナミに苦情殺到したし年代記廉価版も発売中止になったんだよな 個人的に年代記オリジナルモードつかX68000版はシリーズ全作中一番難しかった 次が初代かドラ伝1あたり
アレンジのTAで鍛えまくったらオリジナルモードも結構楽勝になったな。 とりあえず高次周の1面で全滅セーブするけど。
>>770 ソフト発売後に出た本体モデルで発症だったならともかく、
既発売の本体で正常動作しないまま発売したのはまずかったな
月下も含め、北米みたいにPSN経由での販売やらないのかな
池袋ジュンク堂で夜想&バンパイア作品集を今更ゲットしたぜ! 小島文美もかなりマッチョと五十嵐のロマンチスト路線とで気にしてたんだな・・・ 昔の悪魔城ドラキュラの全て並に、読み応えと愛があって俺的に満足したぜ!
そういえば小島さんはインタビューで非美形や老人を描くのも好きだけど 描かせてもらう機会がないって言ってたな… 個人的にはそういうキャラももっと見たいけど難しいのか ところでバンパイア作品集って何?最近悪魔城始めたから全然わからん… 悪魔城ドラキュラの全てってそんな本も出てたんだな…探してみるか
>>773 「夜想#ヴァンパイア」の事かね?
一瞬、例の画集が発売されてたのかと勘違いしてしまったよ
>>774 「悪魔城ドラキュラの全て」はSFC版のガイドブック
攻略本というより手塚一郎氏による2次創作本みたいなもの
スマン!作品集って夜想の特集の事だ! 海外や国内の吸血鬼名作品にコナミのゲームが混じってて爽快だぜ! トワイライト、恥ずかしいが女の連れと一緒に観てみるぜ!あと、悪魔城ドラキュラの全て は手塚一郎の愛が詰まった狂気のSFC攻略本だ! 値段が張るかもだが地道に探してみてくれ!!
>>775 >>776 情報ありがとう
どちらも読み応えありそうだから頑張って探してみるわ
後から好きになるとこういう関連商品探すのが難しくなるな
画集は音沙汰がないが…やっぱり延期なのかね
何回延期になれば気が済むんだ文美め!
最近のは一作品につき攻略本一冊しか出てないが、2003年のヴァニアまで?は攻略本複数出る場合もあったんだな SFC版の攻略本は悪魔城ドラキュラのすべてとファミ通の攻略本の2冊があるようだが どっちも古本2000円台くらいでどっち買うか迷って結局どっちも買わなかった覚えがある。 最近の作品の攻略本は開発スタッフインタビューが載ってれば必ず買ってる。 ザ・アーケードの攻略本的なものも欲しいがアーケード作品だから無理か。ゲーム雑誌とかにも全然情報載らなかったしな せめてサントラCD早く…ぜってー買うから…
画集の延期はよくある事 田中久仁彦も相当だったしな
とここを見てたら背中越しにTVから若本のナレーションがww
すぐわかるなw
>>779 俺も確か月下やヴァニア?は二種類買った気がする。
なんだかんだ言っても据置きでもまたやりたいなあ
不評だったみたいだけど楽しんだクチなんで
若本はスターウォーズの新作のCGアニメでもナレーションやってたな 個人的に若本らしさっつーか若本っぷりを最も堪能できるのはプリズンブレイクだと思う。あれはまさにハマリ役。 攻略本は始めに最後の方載せない版出して次に最後まで載せた完全版出す商法されるよりは 1冊だけの方がマシではあるな
ファンとしては完結してひとつの完成なんだから延期とかグインみたいな中断やバンパイアハンターDみたいな冗長なのは程々にしてほしいぜ。 五十嵐プロデューサが音頭取って手塚一郎氏と挿絵小島文美で白い洋膜のクルースニク シモン・ベルモンドとバラの鞭が決着を付けた後、どんな運命を辿るか書いてほしいわ。
十数年も経たあとで、会社を変えて完結する 朝松健の魔術戦士とかもあるんだから。 こっちの志門聖司2佐はキチンと終われて同じシモンでも羨ましいぜ。 あと、早くアーケードのサントラ出して! 俺の身の回りはスロットで悪魔城にはまり出した。取り合えずファンや知名度を上げればエヴァみたく続編期待できるんだろうな。
その前にとっとと1999年のやつ出してIGAキュラ完結させろよ なんで肝心の1999年が形になってなくて、その後の未来が舞台の話に続編まで出てんだよと。
恐怖の大王がドラキュラでしたって、流石にセンスが悪すぎと言わざるを得ないぜ! あんま年表とか気にせず、取り合えず真っさらにローズオブシャドウに期待してみる。 ユリウスについては他にも活かせる場所があるはず。
>>787 他にって…蒼真編しかないじゃん
56歳ユリウスもいいけど、全盛期の若いユリウスが見たいぜ。
クランプの『X』と同様リアル1999年が過ぎたのでモチベーション下がったのか?>IGA
いや、1999年がドラキュラ滅亡って設定ができた時はとうにリアル1999年過ぎてたかw
そ、そうか・・ユリウスの事だからドラキュラに限らずブローネルみたいなのを世界中で相手にしてそうな気にもするぞ?吸血鬼狩りの大家として。 10年前の現代日本って表現しにくそうだな。別の作品の中での回想戦闘シーンとか?
あー、そういう意味だったかすまん。 それだとめっちゃ外伝になっちゃうな、ドラキュラ関係ないし。
1999年の話なんて五十嵐が考えたクソ設定は心底要らねぇー 世界観ダサすぎてドラキュラシリーズの同人作品としか思えないw まあ、五十嵐自体ドラキュラシリーズには二度と関わってもらいたくないが。
五十嵐ドラキュラはやってて面白いのもあるから完全には否定しないけど 自分の中では今までのとは別作品かなと思ってる 1999年設定はストーリー重視ではない悪魔城作品にしてもなんか恥ずかしかった 主人公が鞭使うベルモンド一族で敵がドラキュラという設定があればいいよ 時代設定とか誰の息子とか孫とか複雑になるだけだからいらん まあ二度とドラキュラシリーズに関わってもらいたくないには同意する
1999年にドラキュラが滅びて━っていう設定自体はまぁいいとしても 唐突に日本が出てきたのは物凄い違和感があったな。 上のAVGNでロルフも突っ込んでたけどw 今度はマヤの予言した2012年に第二のドラキュラが生まれるはず!
最近のラノベ的要素を悪い方向で取り込んでしまったんだろうな。 元々、ドラキュラに若本、アルカードに置鮎を起用とかいいセンスなのにな。 無理に媚びようとせず、やりたい物を感性そのまま突っ走る方が良いものになるタイプかも知れん。 因みにギャオスはバグを除けば大好きだったぞ。
そういやノストラダムスの滅亡の予言が1999年でなく2012年だった、ってのは 割と最近の解釈なんだっけ? いまさら2012年にするわけにもいかんよなぁ、 色んな作品で「1999年に〜」って書いちゃってるし。
IGAキュラはストーリーと設定が陳腐すぎていかん ゲーム自体は他のスタッフががんばって作ってるのにIGAが総べて台無しにしちまうw
IGAはストーリーやりたいのなら 台詞回しとかもっと勉強しろよと思う
ドラキュラはメデューサ、ミイラ男、フランケンシュタインなど 時代や創作のモンスターがごった煮になっていたのが良かったのに 設定厨のIGAが堅苦しい世界観にして台無しにしてしまった
月下の台詞回しは総じて良い感じだと思ったけどな 全体的に舞台がかってて その後の作品はあんまり心に響くもんがないなあ…
特に刻印は悲壮感を出そう出そうってのが先行して滑ってる感を覚えた なんかシラけるんだよな
低年齢層の獲得を公言した蒼真シリーズやギャラリーよりは個人的にマシだったけど、 月下ほどシックにまとまってるわけでもなく、ってところだったかな。刻印は。 まぁ刻印はIGAじゃなくて月光だけど。
月下…全体的に落ち着いた雰囲気。ヲタや小さい子は喜ばないが安心して見れる 白夜…地味に無難にまとまっているが音楽のせいもあるのか陰欝な雰囲気。主人公とライバルに性格上の問題あり 暁月…少年漫画やラノベ的な臭いが濃くなり始める。暁月の段階ではまだ抑え気味 蒼月…少年漫画全開 ギャオス…ラノベ全開 刻印…暁月からギャオスの流れは脱したが終始救いが無いため人を選ぶ内容に
古参ファンだがシャーロットがかわいいからギャラリー好きな (いやゲーム性もだけど)俺のようなやつもいるわけだが
シャーロッたん かやええよお!! ところでシモンの身長とか、筋肉っていかほどな物なのかな?あれくらいの体格になりたい。
ギャオスはラノベというより少年漫画って感じだと思う 特になんかガンガン系列臭のするその辺の路線の
ギャラリーはシャーロットの(`ε´)にはキレそうにはなったわ
まあ基本、子供向けだからね。 グレイテスト5とかが古参向けサービスだろ
>>799 PS2の2作は芝居っぽさを意識してると思うけどな(呪印は途中で投げたから断言できんが)
ヴァニアとか物語自体はフーンって感じだがセリフ回しは大好きだ
「あなたの思いを背負うことで私はもっと強くなれる」「私の知るマティアスならそんな女性を愛さない!」とか真似したくなる
俺が厨二なだけですかそうですか
>>804 シモン「うまい肉を食べまくれば君もガチムチさ!」
シャーロットはドット効果で可愛いんだろ
押忍! 悪魔城年代記の赤毛のシモンさんみたく仕上げられるように、追い込ませて頂きます! 押忍! シャーロットの声も良いがしぐさやドット絵はコナミの御家芸であるからに、そんな俺には TASのギャオス即攻プレイ動画は正に戦慄の夜を感じざるを得なかったぜ。
つかACTやSTGのストーリーなんて後付で十分って神様も言ってるし 実際そうだからな ディレクターとしてまとめる際の指針になる程度で十分 ストーリーを楽しみたいならRPGやADVやってろって話だ 長ったらしい会話シーンとか害以外の何者でもないわ
ドラキュラシリーズは長ったらしいと感じた事はないけどな 世の中ストーリー重視映像美重視な傾向でウンザリの中 この尺内で収めてくれてるだけありがたい
会話シーンはあっていいけど一週目からでもスキップできるようにしてほしい 暁月はゲーム自体は最高なのに会話シーンでテンポが悪くなる点だけが残念だった といってもDS版はやってないからもうとっくに改善されてるのかな。
蒼月で 「会話飛ばして次どこ行けばいいのかわかんなくなっちゃったから教えてー」 とか結構見た気がするな
蒼月って会話スキップ出来たっけ? 時計塔で死にまくったときは何度も同じ会話聞かされてイライラした記憶あるけど 月下〜白夜までは会話シーンの頻度を押さえてくれてて快適だったな
ゲーム中でのムービーや会話シーンは無くていいな。そんなの悪魔城シリーズに求めてないし。 オープニングでのムービーはあってもいいけどゲーム中では邪魔なだけ。 キャラの会話なんてどうでもいいしウザイからさっさと飛ばしたい
今時そんなファミコンみたいなゲームあるかよ・・・
月下の会話シーンは量が調度良いしあっさりしてて好きだったけどな 無くても構わないけどアニメ的な演出や雰囲気が好きな層が多いから無理じゃないか 個人的には声もなくていいけど最近のゲームは付いてて当たり前になってるからな そういうゲームをして育った若者はシンプル=手抜きと感じてるみたいだし 出すにしてもリバースみたいな配信か安価のゲームになると思う
つか光学メディア媒体自体嫌だ Loading Loading Loading Loading 何度待たせんだよと 昔のゲーム機に比べりゃ糞ほどRAM乗ってて 一括で読み込めないのかよと X68版は昔の1.2MB仕様のFDDでたったの2枚組みだぞ PS2でRAMは32MBもあるしDCは16MB モデルデータやテクスチャで意味無く容量を消費する3Dなんて アクションゲーマーは求めてないから 音声は今時だとPCM以外出せない仕様だから 逐次読み込むかCDDAたれ流しで構わないけど ああー もう一度ROM媒体マシン出てくれねーかな Flashは自然消失の危険があるからな それでも光学メディアよりはかなりマシだが 大体光学メディアマシンはピックアップの故障や メディアの保存性が低く傷が付いたら終わりとか糞過ぎる 10年後に遊べるかと言うとまず無理 特にソニー製品はな だから違法ROMとか横行するんだよ 名作は数年に一度くらいしか生まれてこない それをいつでも遊べるようにしておきたい これがマニア心理
>>820 家のPSは12年くらい前のだけどまだあそべるしPS2は7年で現役バリバリだけどね
PS2を4台買い換えたとかよく聞くけど信じられん
CDの傷も深刻なものはそうそうできないし数年に一度の名作なら傷がつくような扱い方はしないだろ
カセットも基盤が腐食する可能性はあるわけだし極端な保存でもしてなければ問題ない
>>822 >10年後に遊べるかと言うとまず無理
うちのROM2は初期型だがまだ動く、修理した事もない
PS1もまだ元気だな
>だから違法ROMとか横行するんだよ
「犯罪を犯すのは相手に原因があるというか、相手が悪い」
ってのはマジコン厨のいいがかりと同じだ
つかどう見てもキチガイな言い草相手に まともにレスしてる奴が多くて驚いた
海外BBSでガブリエル=ベルモンド確定ニュースより ステージデザインのほうがよほど話題になっている件について
ソース
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=15533 「Main character Gabriel inherits the iconic Belmont surname」
記者の間違いでない限りLoS主人公=ベルモンドなんだろうけど
そのBBSのやつらはみな「そんなことはどうでもいい」だった
それよりステージデザインが横スクな感じで
初期悪魔城に近い構成らしいのが話題になってる
あるステージは複数のルート、あるステージはDS悪魔城みたいに自由度が低い
64に近いんじゃないか?と言われてるが俺は64やった事ないのでわからん
ベルモンドでもパラレル世界だからどのみち正史のベルモンドの血筋は関係ないしな
まあ新しいゲームだけに興味がある人は気にしないでいいけどさ 2D主体だとレゲーになるわけだよ んで違法かどうかは別にしても永久に失われちゃったゲームとかあるんだよ 吸出しさえしておけば失われる事は無かったんだが 日本は古いものに興味が無いからぞんざいな扱いで殆どが廃棄処分 PS2で出たAGESのFZCCとか個人が所有していてくれたお陰で実現できた物もあったりする 逆に海外は場所もあったりして保存している人も多く 現役稼動させているレゲー専門のゲーセンとかもあったりするけど ドラキュラとかは人気があるし数も出てるから こういった事が起こる可能性は低いけど ディスクシステムのIIなんかはいつ世の中から消え去ってもおかしくない状況 クソゲーと言ってもそれさえ楽しめなくなる 人気無いから移植やエミュ出るって事もないし 完全に消え去ってから焦ってももう戻ってこないんだよ ダライアスやニンウォリなんかの特殊な筐体のゲームは オリジナルで遊べる状態の物は日本にもう何台も残ってない これらの名作が二度と遊べなくなるって考えたこと無いかい?
ドラキュラII 呪いの封印だったら Wiiのバーチャルコンソールで売ってるが。 ドラ伝1&2はなんとかしてほしいな。
つうかオクなり専門店なっり駆使すりゃドラキュラシリーズくらい どうにでもなんだろ、今でも VCでも結構リリースされてるし恵まれてる方だろ レゲー好きを気取る割りに言ってることがヌルすぎんだよ
懐古厨の危機感とか知るかよ 盲目に自分の価値感を振り回してる必死さがキモすぎる
ゲーム飽食なゆとり世代の探索厨は言うことが違うなw
現実ぐらい見ろよ
>>827 もしかして3DじゃなくてXクロニクルみたいな感じになるってことか?
探索厨必死だなwwww
>>835 Xクロよりは余裕で奥行きあるだろうが
FPSやRPGみたいに360度動き回れる仕様ではない
64がどんな作りなのか知らないけどそれに近いのかも?と予想されてる
しかしこkどえもガブリエル=ベルモンドはスルーだなww
デザインが横スクな感じってのは ステージ上に色々ギミックあったりジャンプアクション要求される箇所があるってことかな そういうのなら大歓迎だけどねぇ
黙示録の後半のステージみたいな感じかな 殆ど崖っぷちの細い道が多くて、3Dなのに結構敵とか回避しづらい感じの
840 :
なまえをいれてください :2009/12/09(水) 23:21:48 ID:eHVBeSWf
64の氷ステージとドラキュラアルティメットはガチだったな。
コーネルの綱渡りのとこもつらかったなぁ 落ちて死亡の場所じゃないだけ良かったけど・・
新規ターゲット狙いたいなら オトメ城アルカードXとか作ればいいのに
それって14〜5歳ぐらいのドラキュラ君が、嫁候補を探して各地の美少女を浚わせてうへへってことで良いですかね。
ガブリエルがニトロ運びをすると聞いて
今年代記やってて氷のステージまで進んだんだけど 針天井の先の足場に乗ると死ぬのはバグなんだろうか… 一度だけ何事も無く進めたけどほぼ確実に死ぬ…理不尽過ぎる そういうバグの情報はないみたいだし攻略サイトも見つからないで困ってる
ステージデザインは往年のドラキュラらしくなるのかな?だったら嬉しいが。 今までのみたいな何もない平坦な道のりを敵倒しながら進むだけって単調なステージデザインはもうカンベンしてほしい ジャンプアクションの緊張感や色々な仕掛け、演出などに凝ってればいいな しかしPS3側からより360側からの情報の方が多くなりそうだなネットにしろ雑誌にしろ。 PS3は話題作多いから今までのみたいに埋もれそうだが360は作品数少ないから取り上げてくれそう
849 :
846 :2009/12/10(木) 18:37:38 ID:an4nhtGv
すまん有難う 原因は載ってないみたいだ…運頼みで頑張ってみるよ
針天井の先の足場? 上に乗ると足場が上昇する所かな?そこならちょっと乗ったらすぐ左に戻っていったん降りてからまた乗り直せばいいはず
いや、それの次にある上下に浮いてる足場 どういうわけか乗っただけで死ぬ
天井の針に当たってるのかもしれんぞ なるべく下のほうでジャンプしてみたら
下の方でジャンプしてるんだ…天井の針には当たってない 飛び乗ったらそこで死ぬから特殊な仕掛けでもあるのかと思ってた
PCラックの上のティッシュ取ろうかとしたら、 手前に飾ってあったアルカードのフィギュアが肘に当たって 玄米茶の中にダイブした。
855 :
なまえをいれてください :2009/12/13(日) 23:51:19 ID:OdHLnwrp
ぼっちゃーん! あちあちあち 玄米茶のダメージはw
生徒会の一存で悪魔城ドラキュラネタがw
いや、もう冷めてたから熱ダメージはないと思うんだが その後丸洗いした水の方がダメージありそうだw たぶんこれはなんでシリーズの主役が出てないんだ、vol.3で出せ!という伯爵の呪い。
>ぼっちゃーん! 落ちた擬音なのか、爺が叫んだのかどっちなんだ
小島なら「ダブルミーニングです」とか言うな
おれも一瞬ドラキュラくんが落ちて爺が必死なのかと思った スレに毒されすぎか…
小島が関わり始めたってことは1999にスネークを期待していいの?
無いだろJK
スネークはないだろうけど、ハマーの祖父とかは出てくるかもね。 暁月のメデューサの部屋にあった石化した兵隊は1999年に投入された軍隊の末路って設定じゃなかったっけか
シモンががんばれゴエモンで仲間になるのは黒歴史ですかそうですか
>>863 ごっちゃになってるな。
メディウサ(ボス)は暁月にいない。
1999年兵士の成れの果ては暁月のゾンビアーミー、ゾンビソルジャー。
石化した兵士はPS2ヴァニアとギャラリー。
>>864 がんばれゴエモン外伝2か。まあ「外伝」だし。
>>865 おお、すまん。石化兵士はギャラリーだったか。
なにげなく倒してるゾンビアーミーがハマー祖父とかだったら嫌だなw
若い頃のユリウスはどんな顔になるのだろうか 50代であんなシブイおじさまだから美形になるのかな
PSシモンに似てますね
PSシモンだし。それ
メタボユリウスをそのまま若くしたような感じなんじゃね?>若い頃のユリウス
自分がユリウスと同じくらいの年齢であることに気がついて萎えた・・・
なぜ萎えるんだ 「同い年のユリウスさんの雄姿を見て、私もまだまだ頑張れると勇気をもらいました!(東京都・51歳男性)」 くらいのことを言ってみろよ
PSシモンなのかこれw てっきり顔に傷負う前のラルフかと… PSシモンも顔だけならイケメンなんだな やっぱあのHENTAI衣装で損してる。
ファーとムキムキ生足のコンボが凶悪なんだよなw耽美顔合わなさ過ぎる リヒターラルフみたいに衣装も大幅に変えればいいものを中途半端に面影残そうとするから… そういえばファミコンミニ買って説明書見たんだが これに載ってるシモン体格も年齢も普通の青年って感じだな…パッケージと別人
ホモンは服よりも真っ赤なロングヘアーの方が問題。ドラキュラの世界観に似合わなすぎw
赤毛は主人公の証だぜ! イースのアドルしかり、ナウシカしかり。 あと、鞭を使う時は皮膚を露出しないのが安全管理上望ましいので 長衣のベルモンドスタイルやジャッジのライダーズジャケットは理に叶っている とホモン好きの男は思うぜ?
せめて赤茶色くらいだったならな…ゲーム画面だと真っ赤(というよりピンクか)だもん 年代記スタッフは小島氏にどういう注文をしたんだろうか? そしてなぜOKしてしまった………自分はもうネタ扱いで見慣れちまったけどな!
ビジュアル系バンドっぽくとかアホな注文したんじゃね
赤と黒の組み合わせが毒々しいんだよなw ドラキュラとかアイザックは悪役だから良いんだけど しかしこの組み合わせでも間に白を入れると程よくマイルドになるのはレオン、ジュストが証明済み。
ドットで見やすいように面積を増やす為だとか何かどっかで見た気がする? 月下から入った人が多かったからかもな
シモンのイメージは皮鎧も着けずに剣で斬り合う筋骨隆々なコナン ザ グレートだからなー
スタンダールの作品かよ!と思ったが 赤と黒のイメージカラーでお願いしますってのは ロマンチックな五十嵐Pの発注らしいぜ? さすがにマッスル成分については注文外で、小島文美が今までの筋肉イメージの反響と折衷を図って迷った末の結論らしい。 またコミケでマンガ書いて下さい。小島先生。
あのキャラデザはドリームミックスTV向けにはいいと思ったわ
そういやシモンが声付いてるのってこれだけなんだっけか>DMTV
何言ってんだ 昔から「アォウッ!」って喋ってるじゃねーか!
ジャッジもあるじゃん。 どっちも黒歴史だがw
>>887 台詞的な意味でっていうのが抜けてた
>>888 ジャッジを素で忘れていた…確かにどっちも真っ黒だな
>>888 それじゃマイケルになっちゃうw
THIS IS IT観たけどあのスリラー3D版みたいなちょっと明るめ(?)のホラーってのがドラキュラシリーズには合ってるな。
昔のドラキュラはあんな感じだったようだし。
ジャッジは格ゲーってことでも外しちゃったからな うまくしたら新しい方向になったのかもしれんけど
\ぽーぅ!/
それを聞くとネイサンを思い出すな
アッアッアッアッァッ…のボイスもあるな>シモン
TDNにホモンの格好して ファックユー!とふてぶてしく言って欲しいぜ。 さぞ似合うであろう 兄貴達の狂宴
落とし穴に落ちた時のボイス>アッアッ… あの頃からホモン要素があったんだな
>>898 SFCやったことあるが言われるまで語感なんて気にしなかったわwwだめだもうジャンプミスできんw
シモン・スケベルモンド「さあ、次は聖水だ・・・!」
>>873 2035年の時点で50代ってことだぞ
あんなナイスミドルになりたいぜ
SFC版のシモンの落下死ボイスはエコーがかかってるんだな?
ユリウス40歳代のイメージはアーケードの名無しハンターで決まりすぎだろ。 異論は無論認める。 目付きとか髭とかシャツとかカッコ良すぎなので早くフィギュアにしてくだしあ。
>>901 俺も俺も
おっさんにほれたのって初めてだw
ありゃ。俺のID泣いてるw
>>903 アーケード版格好良いよな
名無しハンターフィギュア自分もいいがリヒターフィギュアも個人的に欲しい
輪廻月下クロニクルどれも気に入ってるから立体化してくれ
そういやプライズの月下フィギュア、マリアしか見かけなかったな
主人公だしアルカードも一緒に欲しかったが見つからなかったんで買うのやめた
もはやアルカードはヤフオクなどで探すしかないだろなあ。 マリアとアルカードは悪魔城というタイトル抜きでもロープレの村娘、サーベルを構えた貴族、としても通用する完成度。 リヒターとかは、カッコよく鞭が身体に巻き付いてるシーンを表現してほしいぜ。
アーケードのキャラ絵は確かにカッコイイ。 オープニングでの村の酒場から出て行くヴァンパイアハンターの絵なんて凄みがハンパねーw あのハンターならドラキュラをボコるのもわけなさそうって感じw あとリトルウィッチも好き。あの目つきが良い
銃使いもたまには思い出してあげてください。
銀髪の姐さんは バンパイアハンターってよりもモンスターハンターって感じだ。 でも三人のなかでは1番強いぞ。
>>907 >カッコよく鞭が身体に巻き付いてるシーン
自爆かw
アケ版の三人組はなんていうかニーズは別々なのに、 全員キチンと渋く纏まってる辺りが凄く良いな 変に性格付けを前面に出してないせいかもしれないけど あとリトルウィッチの目的(魔力目当て)も変則的で好きだ
AC版ドラキュラのシモンも死ぬときに アッーーーーーーー!!!とか叫ぶよ
旧ACのシモンは歩き方が格好悪い
旧アーケードはキモンすら超越して腰痛持ちのアルゴスの戦士的な何かになってしまっている。 ザ・アーケードのOPのさぶウェポンと謎のアヒルについては メタルギアアシッドのアイテムの映像表現とメタルギア4のアヒルのガーコとして先に登場してるんだぜ。
アーケードのOPでサブウェポンの説明はしてるけど、アヒルの説明もしてたっけ?見たことないが。 あのアヒル小さくてよく見えないが生きてるアヒルなのかそれともよく風呂とかに浮かべるようなおもちゃのアヒルなのか
ゴムのアヒルだったら水の中でも大丈夫だったろうに
アヒルについてOPでは説明は無かったな。 時計塔で死神を倒した後でみてみると、ゼンマイ式で歩くアヒルのおもちゃであることが確認できる。 ウォータードラゴン戦の後では地底湖に浮いてるので防水性らしい。 でもなんでアヒルなんだ? MGS4ではサニーが目玉焼きを作る時のキッチンタイマー役だった。ガーガーって
>>919 アヒルのおもちゃと水とは、海外特にアメリカにとって一般的な組み合わせらしい。
ゴムのアヒルでググるとそういうのをよく見る。
ジョナサンのサブウェポンのパイも アメリカにとって投射武器=パイ投げという一般的なイメージのせいか
アーケードのキャラデザインは俺も大好きだぜ 全体のゲーム性とも関連することだがセリフが無くてナレーションの語りが客観的で抑え気味なのが良い味出してていいね OPもEDも気に入ってるがOPがハンターバージョンしかないのが惜しい ガンナーとウィッチのOPもあってほしかった。EDは3人ともあるのにな。 おもちゃのアヒルといえば外人のオジサンが「アヒルちゃ〜ん」(ヒにアクセント)って言うテレビCM思い出すな。何のCMだったか忘れたが。 それかニルヴァーナのCDのジャケ裏。ニルヴァーナのアルバムじゃあれが一番好きだった
>>921 つまり蒼馬のカレーは日本における一般的な投擲武器ということだな
とある街 とある酒場にて で始まる渋いOPだぜ。アーケードは。 リトルウィッチは吸血鬼化するオチが何とも可愛い。 しかしアーケードのハンターは邪魔するなら人間でも容赦無く始末しそうなオッサンだな。人類の味方と思えん。 ドラキュラが赤いオーラの魔狼から蝙蝠の群れへと変化していくアクションもカッコ良すぎ。小島デザインの踏襲なのが惜しい
OPはヴァンパイアハンターの流用でもいいのにな。 酒場で村人の話を聞いてたレディガンナー、リトルウィッチ。って感じでさ。 ドラキュラのデザインは確かにいまいちだったね。白髪白髭じゃなあ・・・
そう言えば去年ゼンマイ式のアヒル買ったら まっすぐ進んでくれなくてすぐ飽きたの思い出した
928 :
922 :2009/12/17(木) 01:03:01 ID:SnfaK0cZ
>>924 おぉ!そうだこれこれ
風呂関係のCMだったのか
>>926 ウィッチ未成年だろw酒場で何してたんだw
ウェイトレスのバイトか?
ドラキュラが爺さんデザインだったのは俺も残念
FC、SFC版の箱絵みたいなオーソドックスな顔にしてほしかったな。ジジイ顔のドラキュラじゃ萎える
PCE版というのがありまして
>>929 あれは一応面クリドラキュラだけど
ムービーとかは見なかった事にしておくのが大人w
幼女も居なかった事にして遊ぶのが正しい
ヴァンパイアハンターさ!(キラッ
小島絵でやってくれたら笑ったのに。
>>933 これはある意味アリだwww
POKKAの缶コーヒー的な意味で
仕事早いな! 昔の梶原作品や劇画村塾みたいな濃さがあるぞ!
売ってたら買うわ こういうのも宣伝になるからやれば面白い
何かポーションとかエリクサーとか言う単語が頭に浮かんだ
テイルズもマーボーカレーを商品化してたな。 エヴァ缶とかポーションとか見てると、 食品系コラボのコンビニ販売はゲームそんなにやらない層の目にも止まるから 宣伝としてはけっこう効果あるんじゃないかと、けっこう真面目に思う。 悪魔城の場合やるとしたら… うまい肉スナックとかうまい肉シチューとか…?
うまそうに見えない…
ポーションみたく聖水を飲み物として瓶に入れて売ったらどうだろう あとカレーとか…呪印でラルフイメージがあるんだが好物なのか? 売るんだったらイラスト付けないで欲しい小さくロゴ程度でお願いしたい
イラスト付けないと目立たないだろw コラボの意味ないじゃん
付けないでは言い過ぎだった…でかでかとしたキャラ絵はやめて欲しい 買う時恥ずかしいから 悪魔城の風景画とかそれっぽい絵にロゴとかが個人的に嬉しい
ケンタッキーと悪魔城のコラボ企画ですね
うまい肉は悪魔城特産の壁の中から収穫される喰いモンであり、断じてチキンではない
何の肉なんだろ、あれ ベルモンド的には美味ければ何の肉だろうと関係ないのかな
壁の中から出てくるってことは老婆の肉じゃね?
ポークチョップ
悪魔城に乗り込んだハンターが死ぬ→死体が壁にジワジワと取り込まれる→凝縮→新たに来たハンターが発掘
貧血気味なら肉を喰らえ!というドラキュラからのメッセージでは?
*実は鞭でしばかれるのが趣味の伯爵からプレゼント(SFC版ラスボス戦参考) *わずかに残った伯爵の良心 *天からの助け *人間の善き心が生んだ希望 さあ選べ
そんなIGAった考え方しなくても *壁に隠された肉 それで良いじゃないかー
鞭打たば ドラキュラ泣くなり 悪魔城 字余り
.壁に隠された肉なら腐った肉 DSのおまけで壁肉取ってもHPが回復しないのは実際には食べてないから
205 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 23:21:54 ID:qr1DGm+L
LoSの新画像登場
ttp://twitpic.com/photos/CastlevaniaLOS 吸血鬼
206 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 00:31:32 ID:UB2d17kw
俺の持っている吸血鬼感からかけ離れすぎ
ただのクリーチャーじゃねぇか…
なんか不安になってきた
>>956 想定通り(キリッ
オーガが出た時点で予想はしてた
西洋人のイマジネーションなんてこんなもんよ
こんな事書いたらアンチに思われるかもしれんがこのセンスには本当にガッカリ
まさか、これだけで 「吸血鬼が登場するので“悪魔城シリーズ”です!(キリッ」とか言わねーよな?あ?
やだなぁこれじゃリアルな有馬さんじゃないか
さっそく海外勢の反応調べた↓ 「映画Van Helsingに出てくるクリーチャーだな。俺が見たいのはもっと人間らしいヴァンパイア」 「オークに翼がついてる。次に出てくるのはアラゴルンだな」 「許容できない吸血鬼デザイン」 「悪魔城のイメージぶっ壊してる。翼のついたデーモン? これが悪魔城の吸血鬼だってのか、あぁ?」 「いや待てこれだけで判断するのは早すぎる、まだコレがなんなのかわかっていない、 こいつはただの吸血鬼だ、この外見がデフォルトなのか たまたまモンスターチックな奴なのか単に年取った奴なのかだとは誰も何も言ってない、 だからまだ大丈夫なんじゃないか」←必死
デイヴ・コックスより
「LoSに出てくる吸血鬼は全員MONSTER。…ほとんどのシーンにおいて」
The Vamps in this game are monsters... Most of the time!!
つまり雑魚・ボスにかかわらず吸血鬼は皆
>>956 なわけだ…
重要なのが少しの間だけ人間フォルム保ってるわけだ
もちろん肯定派もいるけど「俺の知ってるCastlevaniaじゃない」という人も多いな>海外
向こうは小島絵嫌いなプレイヤーもいるので、その手の人は喜んでるみたい
そういう設定ならそういう設定として受け入れるしかないな… そう割り切るためにこれまでのシリーズと関わりのないパラレル舞台にしたのだろうし デイヴ・コックスの世界観っつーことで
個人的には雑魚吸血鬼系は黙示録に出てきたみたいな吸血鬼が好みかな 村人や執事やメイドの格好してるけど顔が怖いヤツ そういうのの亜種が上で出てくる画像のクリーチャーになるみたいな感じでとかだったらいいなぁ
>>964 レッサーヴァンパイアだっけ。
>>961 伯爵はその後に変身を残していた…詳しくはXクロにて。
洋ゲー丸出し感が加速してきたな。グロさ控えめJericho。
洋ゲー丸出し感が加速? 最初の巨大ボスの時からそうだぜ もっと独創的なモンスターデザインができるスタッフはおらんのか この辺は小島は監督しないの?
18枚組だと・・・ベストかー。既に持ってるやつと大分重複しそうだからどうだろ。
サントラ出てないのが新録されるかどうかだねー MSXとXXと漆黒とコーネル、あと何だっけ
>>970 リバースと北米限定作品のOrder of Shadow
おいおい、すごいな。 なんだこりゃ。コナミ限定生産のベスト集か。もちろんまだ未発売のアーケードや歴代作品全て網羅だろうな? それに比べ、シャドウの方は変な洋ゲー臭というか、キケンでブロークンなニオイがしてきたぜ・・ 小島でもイガPでもいいから空気読んでくれ!
後はSS版月下の追加曲辺りか?
最近悪魔城好きになってサントラ集めまくった自分涙目 特にプレミア価格の輪廻サントラの出費が痛かった…待てば良かった 内容はまだわからないがXXとかSS月下とか入ってるといいな ドラキュラくんってサントラ出てたっけ?
ドイツかどっかのコンサートの生演奏を収録したCDも出して欲しいんだが… それ系だとFF2の生オケ版持ってたけど客の咳払いまでしっかり収録されちゃうのが難点w
乙 18枚組?すごいな 刻印と月下しか持ってないから買いだけど FC原曲収録とかはいらんから様子見だ アーケード入れて欲しい
乙乙
スレ立て早すぎたか? 乙埋め
じゃあ埋めついでに悪魔城サントラコンプBOX記念でお前らのベストな曲を3つ聞かせろ トップバッター俺 1.悪魔城伝説より [Out of Time] (時計台BGM) 2.悪魔城ドラキュラII及び各種より [Bloody Tears] 3.キャッスルヴァニアより [聖骸共鳴院]
シモンのテーマ 年代記バージョン 言わずもがな神曲だな。パイプオルガンで全曲聞きたい 十字架を胸に ザ・アーケード ハーピー戦 高速で戦ってる感じが出てて好き。 血の涙 SFC番だな。重厚なドラムツーパスが良い。 恐ろしさと華麗さが合わさってる。 以上の順だな。
三大曲の中ではBloody Tearsが一番人気ありそう
Sinking old sanctuaryはどのアレンジも好きだ
Xクロニクルの「Tues Deus meus」。いかにもゴシックホラーなボス戦って感じでかっこいい。 ギャラリーの「歯車は狂い始める」。なんか知らんが妙に好きだ。理屈じゃ説明できない。ずーっとループさせて聴いてたw 黙示録の「本丸」。なんだか心に染み込むつーか聴いてると落ち着く。ドラム系が強めな曲調なのもポイント高い。 ちなみにFC三大曲の中ではBeginningが一番好き。ただし悪伝のオリジナルBeginningだけ。 それ以降にアレンジされてるいろいろなBeginningは全部ダメアレンジ。
Beginngはオリジナル版よりアレンジ版のがいいわ
十字架を胸に(AC版) Reincarnated Soul(MD版) 血の涙(AC版) 俺AC版好きだったんだな…ゲームはクソだったけどさw 十字架を胸には長年不遇でな…Xクロにも入った輪廻OST版アレンジも素晴らしかった Reincarnated〜はリバースで使われて失禁するかと思った
Clockwork:悪魔城伝説 闇夜の激突:蒼月 哀しみの舞曲:ギャラリー
シモンのテーマ@SFC Riddle@悪魔城伝説 You Goddamned Bathead@X68000 三つとなると結構迷うが、シモンのテーマだけは俺の中で唯一神。
しかし実際ゲーム内にはヴァンキラ凌ぐ強い武器、特殊能力がゴロゴロしているという悲しい事実… 対ドラキュラにはヴァンキラしかダメージ通らないように…したらしたで不満が出そうだし
シモンのテーマ:SFC無印 Reincarnated Soul:ヴァンパイアキラー Clockwork:悪魔城伝説 シモンのテーマはドラキュラ戦での補正込 つーかClockwork人気だなw
>>992 なんで銃器達に囲まれてバンキラがこんな上位にいるのかわからない。
とりあえず埋め
うめうめ
十字架を胸に(Xサントラのアレンジ版) Beginng(オリジナル版) Beginng(SFC版) Ripe Seeds が至高
999なら近日中にまた不安になるLoS新情報
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