1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 22:17:15 ID:B6fg0hh4
>>1乙
これはチンクルが考えたの魔法の呪文。
マネすんなよ!
大地の汽笛にタッチペンの特典が付くってよ〜
ソース
前スレまだ埋まってないぞ
埋まったぞ
8 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 09:32:06 ID:JvAFHzxY
大地の汽笛は期待だな
時オカみたいな糞ゲーにならないことを望む
www
もうラスボス倒す以外にやることが無いってくらいに完璧にクリアすれば、どのゼルダも良く作り込まれてるのが分かる
と夢幻の2周目をしてて思った
ただ、ストーリーを進めるしか無い4剣+(一応四人対戦出来るけど)や作業臭のあるトワプリは他より↓かな
あくまでゼルダの中で、だけど
だから「ゼルダの○○は糞」と言う人は隅々までやり込んでから言って欲しいな
11 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 11:52:31 ID:JvAFHzxY
確かに作業満載の時オカは一番の糞ゲーだな
作業とパクリだけで成り立っている時オカのイベント
究極の作業ゲー
時オカのイベント
ハイラル城潜入→メタルギアのぱくり
ダルニアにきかせる歌のため迷いの森→単に音が鳴るほうへいくだけ 作業
潜水ゲーム→集めるだけ 工夫や発見の余地無し 作業
魚をジャブジャブに→作業
ダンペイとレース→ただ追いかけてるだけ 作業
風車小屋の男→作業
暴走ゴロン→作業
大工四人救出→メタルギアのパクり
旗に沿って砂漠を進んでいく→作業
>>10 4剣は1人につきアイテムが1つしか持てないっていう制限がある中でよく出来てる
協力プレイに華を持たせつつ一人でも遊べる余裕を作れてるのは凄いと思う
あとナビトラでリアルタイムに解説が入るのも何気に凄い
まぁゼルダの中で糞って言ってもシリーズの完成度水準が異常に高いせいで
そこいらのゲームじゃ到底及ばない基準なんだけどな
ここじゃボロクソ言われてるトワプリだって他一般のゲームの中でなら
佳作〜良作評価くらいは軽々もらえるレベルなんだから
>>11 確かに時オカは作業ゲーだしムービーゲーで今やったらやるにたえない糞ゲーかもしれないけど、
時オカがでた98年当時ならそこそこは楽しめたんだよ
>>12 4剣は役割分担が出来て面白かった
個人的にストーリーの王道さ以外は神トラより面白い
>>13 つまり今のゲームはプレイヤーの目が肥えてクソゲーに見えるだけで実は神ゲーだらけと言うことか
海外って結局ナビトラ出なかったんだな…
4剣のCM探してたらコメント欄で外人が発狂しててびびった
>>10 ストーリーを進めるしか無い4剣+ってのがよく分からんが
4人で進めるんだからああいうステージ制になるのは普通じゃないかね
>>14 俺も神トラ夢島木の実ぼうしより楽しかった
>>19 4剣+はやり込み要素が無いって言いたかったのね
残念ながら自分はゲーム友達があまり居なかったので
他より↓というのは個人的な評価だったかもしれん
4剣+やり込み要素無いか?
4剣+本編とシャドウバトルはゼル伝で一番好きだな
ナビトラは恥ずかしくてできる訳が無い
ナビトラやらないのは勿体ないな
キャラゲーだと思えば恥ずかしくもなんともないぜ!
時折優しさを見せるテトラに萌えたり赤獅子の大袈裟なリアクションに笑ったり
チャツボの台詞のエロさに青くなったりチンクルのナメた台詞にむかついたり色々楽しいぞw
テトラをナビゲーターにするとぐ〜チョコランタンな気分になる…
そういやスプーだな
4剣はほんとよかったよな
時オカみたいな作業ムービーゲーとはえらい違いだ
>>8>>26 時オカ叩く為に他のゲームを持ち上げるのはやめてくれ・・・
最近トワプリとか叩く為にムジュラとかタクトとかを挙げるのをよく見る・・
だから相手にするなと
ここではトワプリボロクソなのかorz
wiiリモコンで弓を使ったりとかは実際に撃ってる感じがしてよかったんだがな
んなこたぁない
気持ち悪いアンチどもが目立つだけだ
実際トワプリ叩いてるのは数人くらいしかいないと思う
少なくとも何かにつけてミドナ糞糞言いまくってるのは
一人だと断言できる
「化け物」「うざい」この2語を毎日しつこく言い続けてる暇人は間違いなく一人
後は狼パートや虫探しを糞と言い続けてるのが一人か二人
この辺のキチガイアンチがほぼ毎日同じ事を書き込むからボロクソに見える
後はさりげなくそれに便乗した過度の懐古厨やタクト信者が軽く叩く程度
どいつもこいつも全作品を楽しめないかわいそうな人達
そこでタクト信者を矛先に挙げた時点でお前も同類だということに気付いてくれ頼むから
そうですか
ムジュラとタクトを評価する話題の時は決まって他の作品と比較する人ばかりだよ
トワプリスレや時岡スレなんかを見てるとよく分かる
そもそもスレ違いなのにいきなり「タクトの方がキャラが良かった」とか
頭おかしいんじゃないかと。それも何度も繰り返す
まぁタクト自体の評価が上がってるのは嬉しいんだけども
このスレでも最近はよく見かけるから鬱陶しい事この上ない
タクトは他とは色々と違うタイプのゼルダだから、
シリーズ作品と比較して良い所を挙げるのはやり易い方法じゃないか?
確かに比較の時にさりげなく同時に他作品を叩くレスは
度々見かけるから、その点はちょっと嫌ではあるけど。
2Dも3Dも全部のゼルダ楽しんで3週以上できた俺は勝ち組。
まあいいじゃないか。
トワプリなんて次のリアルゼルダが出たら誰も覚えてないよ。
俺もミドナは大嫌いだけど
それだけでトワプリ駄作ってのは行き過ぎだと思う。
タライホースばっか叩いてタクトの良い所見ようとしないのと同じ。
駄作ではないが若干、作風が奇をてらったかもな>トワプリ
っていうかゼルダ姫さまがよくわからなかった
もっと主役にして
・トワプリ信者の持ち上げる要素(グラフィック、リモコン操作等)
次回作がwiiで一から作られる事を考えれば当然画質は上がる。
モーションプラス対応でリモコン操作も改良される。
・トワプリアンチの嫌う要素(ミドナ、狼等)
こんなの二度と出るはずがない。
トワプリ信者の褒める要素はより改善され続投しそうなものばかりで
アンチの叩く要素は破棄されそうなものばかりだ。
どこに荒れる要因がある?
ゲーム開始直後、馬に乗ったリンク
↓
しばらく自由に遊んでいるとイベント発生
↓
ものすごい勢いで魔物ののった馬車が通る
↓
一瞬、窓からゼルダ姫の姿がうつり「たすけて、、、」
↓
これは危機だとさとったリンク、馬車をおいかけて魔物を退治にいく
↓
見事に姫を救出し、「ありがとう、、あなたのお名前は?」(名前入力)
しばし見つめあう二人、、、
しかしそれは運命のはじまりにすぎなかった
ここでゲームタイトルと開発者テロップ
「ゼルダの伝説 〜ラブストーリーは突然に〜」
プロデューサー:みやもとしげr
旅にでたリンクは、3年ぶりに故郷の村へと帰ってきた
↓
「リンク!」 ふりむくと突然、バシッと平手打ちをくらうリンク
↓
「3年も村をでるなんてどうかしているわ!」
幼なじみの女の子がおこっている。
村のジジイ「あいつはあれで、おまえの帰りをだれより喜んでおるのじゃよ」
↓
しばらくすると平和な村に、屈強な兵士どもがやってくる
↓
幼なじみにむかって「姫様、国はあなたを必要としております。お戻りください」
↓
ゼルダ姫だと判明し、城へと向かう幼なじみ
↓
しかしその直後、国を手に入れようとせんガノンの手によってさらわれてしまう
↓
妖精:「リンク!あなたがあの子を助けるしかないわ!」
「ゼルダの伝説 〜とらえられたプリンセス〜」
ぷロデューサー:みやほん
>>35 ムジュラやタクトは単に時オカとトワプリの激しい論争の中に巻き込まれてるだけだと思うよ
こういう、誰でも考えられる王道ストーリーでいいのに、なんでいちいち無駄に凝ろうとするんだろうな
女(姫)をたすけるために戦う!
男はこれにつきるし、女も守られたいもの
女の弱い設定がいやなら、姫はおてんばで男まさりで自分も戦っちゃいますとかにすりゃいいしさ
恋愛要素いれれば女性プレイヤーも入れるからそのほうがいいといい続けるぞぉぉぉ
不毛な議論
(しかも楽しくない)
を何スレ続けるんでしょう
トワプリでゼルダの良さを探そうとしたが見つからなかった…
誰か見つけたら教えて
美人になった
たしかに
デザイン上手だった
あとラストでガノンの動きを封じたりしたな
今見るとちゃんとした力持ってるのね
しらけた顔が色っぽい
ゼルダといえば魔法だけど
同じ姫キャラのピーチの方が魔力が強いんじゃないかと最近思ってきた
クッパを魔法で投げ飛ばしたりしてるし
自分が考えたゼルダの伝説のシナリオを書いてもいい?
微妙に時のオカリナとリンクしつつリンゼルな中二シナリオなんだけど。
そういうのは二次創作ブログでも作って勝手にそっちでやってくれないかな
2chのゲ−スレでサラっとンなこと言い出すなんてある意味感服するワ
まあそう言われると思ってたけど。
いらん事言いだしてすまんかった。
>>56 でもお前がやったことは
銀行の窓口でとりあえず大声で「金を出せ!」って言ったようなものといっても
過言ではないと思ってしまった
リンゼルエロ絵も駄目?
エロパロ板にでも行けば
人形劇三銃士の主人公がリンクに激似な件
トワプリスレでも言われてたなそれ
今丁度見てるけど言われてみれば煮てる
似てる似てるっていうからどんなもんかと見たら…
髪型といい目といい耳といいまんまじゃねーかw
トワプリリンクにそっくりだな
髪型とか
少し生意気な顔とか髪型とか目の色とか耳とか耳とか耳とか耳とか
あれで服の色が緑なら完璧だな
66 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 18:28:46 ID:aDy3ejmL
ファミコンエレジーシーズン8公開収録
10月24日(土)時間は午後2時〜6時です!
ひーの名人が「ゼルダの伝説」を4時間でクリアします!たぶん。
もちろん延長戦あり。クリアできるまでの耐久戦です!
皆さんの熱い声援がひーの名人を奮起させます!
ぜひ、ご来場ください!
トワプリのリンクよりはダルタニアンのほうがイケメンだろ。
顔がスッキリしててトワプリリンクみたいな油ぎったような不潔さがないし。
ダルニアの方がイケメンだって?
ダルニアに似てるって言われた事のある俺歓喜
ダルニアはいい顔してるよ
ダルタニアンだからダルメシアン
ダル○○がゲシュタルト崩壊
ダルビッシュがリンクに似てるって?
似てない、ともいえない。
流石に190cm以上も身長無いだろうw
リンクはあんま背高く無さそう
そりゃあ全員未成年ですし
リンクの冒険のリンクが一番背高そうだな
時オカの大人リンク
150cm
飲まず食わずで7年も過ぎてたら成長期も逃すわな
トワプリのリンクもかなり低いよな
17歳といったら、成長期も終わりかけてるのに周りの大人よりだいぶ小さい
80 :
NINSIN(仮) & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/10/15(木) 21:39:11 ID:YEObOoeN
>>66 あーそれみたことあるわ
ケーブルのやつだよね?
っていうかいつ放送するんだか
>>79 トワプリンクは16だったはず
それでも小さいが
あまりでかいと、
頭の働きも身体の動きも鈍そうにみえるからなー。
身長190cm、体重78kgで飛び乗られたら、
エポナの背骨おれちゃうよ。
100kg越えの俺がのったらどうなるかな
馬なんて鎧着込んだ騎士が乗ってたりしたんだから大丈夫だろ
サラブレッドみたいな軽種馬ってあまり重いの弱そう。
ばん馬みたいなのならバッチコイ
まぁエポナはガッシリした馬だしな
それでもあのルピー切れの鎧は酷だと思うがw
「ゲームでしか味わえない、感動がある。」
トワプリでは若干だが、この言葉を忘れたところあったかもな
>>89 アクションだからお手本を示してくれるのはいいと思うけど
謎解きをされたらたまったもんじゃないな
これ以上ガイドを増やすなよ…
ミドナやボヨヨーンでもかなり解説しててなんだかなと思ったのに
謎解きアクションから謎解きとったらアクションしか残らないじゃないか
マリオはルイージがお手本みたいだけどゼルダだとどうするんだろ
ムジュラの「ぬけがら」みたいなのが動くのかね?
まあ、実装するならダンジョンボス戦とラスボス戦ぐらいにして
謎解きのネタバレは辞めといたほうがいいと思うけど
最近はアクションの難易度が落ちてきてるのに
謎解きまでなくなっちゃったらどうすんだよ
中ボスまでは詰まったらガイドありとかね
後半は応用問題をヒント無しでとかいいと思うんだけど
ダンジョンの始めに新アイテムで
ガイド機能付ける事で難易度を上げるんだぞ!
とりあえず謎解きを明かしたら意味無いから、何度が失敗すると
ヒント1を見る事が出来るようになり、またさらに何度が失敗すると
ヒント2が見れるようになる・・・って感じならいいんじゃない?
マリオ同じで見るか見ないかは任意にすればいいし。
この機能つければ初心者、上級者ともに満足できると思うんだが。
ハートのかけらのありかのヒントを教えてくれるのならちょっとほしい
俺、今までネットとか攻略本見ないでかけらフルコンプしたことないww
>>95 失敗の基準が決めづらそうだ
ゼルダで詰まるところってたいてい見落としだし…
ナビィ程度がゼルダには一番ちょうど良いと思うんだけどなぁ
マリオwii見てる限りはヒントの代わりに難易度上げるって事は無いんじゃないかなあ・・
マリオWiiってまだ発売されてないんじゃ…
上がってくるプレイ動画を見るとね
勿論それだけで判断しちゃいけないんだろうけど、高難易度を目指してる様には見えなかった
まあおそらくマリオwiiはむしろ難易度減りそうだな
つべにあったスーパープレイは結構すごかったぜ!
ニューマリWiiって高難易度ゲー目指して作られてんの?
ガイドあるからわざわざ手加減して作る必要は無くなったって事かと思ってた
ただ例として上げただけかもよ
ゼルダにその機能つけないかも
このスレって出てくる情報全て不安に変換して垂れ流すよな
トワプリみたく糞パートナーがでしゃばってくるよりマシ。
>>97 ミヤホンもどれくらい明かしていいのかとか悩んでて
ゼルダの場合「パンドラの箱」って表現してたしね・・・。
まぁ、上手にやってくれると思うけど。
>>100 DS版よりも結構難易度が上がってると公言してる。
ヘルプ機能を搭載すれば難易度上げれるってミヤホンが言ったんだしね。
>>106 勝手に言われるよりも、任意でヒント見れる方が良いよね。
かまってはならん
しかしマリオもゼルダも、
攻略法知ったところで、できるか、できないか、
ってことがある。
ヌルヌルヌメヌメゲーマー
>>109 マリオは攻略法教えてもらえるんじゃなくて、自動で進む。
別に強制じゃないだろ
ゲハだけじゃなくって
ニュー速とかでも大々的に煽ってて
まとめブログまで載せたりしてたから誤解もしょうがないな
もともとの日経の記事がおかしかったし
8回死んでもクリア出来なかったらブロックが出てきて
それを叩けばルイージが出てステージを進んでいく
その時プレイヤーはいつでも操作できる・・・みたいなシステムじゃなかったっけ?
つまり勝手にクリアしてくれるんじゃなくて
要求があればこんな感じってお手本を見せてやるから
あとはがんばってついてこいってことだろ?
なんにしろゼルダで謎解きのお手本を見せられたらいやだなw
ところでさ、前から思ってたんだけどトワプリのフィールド曲と神トラの闇世界曲って雰囲気似てね?
いや全然違うって言われたらそれまでだけどさ、なんか似てる気がするんだよ
>>118 似てるとは思わないけど、何となく言いたいことは分かる。
全然違うな
どこら辺が似てるんだい
ミドナとかの方がまだ少し近い
ボウガンのテーマは闇の世界だけどね
闇の世界はいいけど影の世界はイラネ
禿げ同
木の実のラストで舟の一枚絵が表示されるのって
神トラ・夢島と同じ時系列って没設定の名残だろうか
126 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 00:30:35 ID:UQDbwcfP
時のオカリナでガノン城まで進めたんですが
井戸に入るのは無理ですか?
金スタが99匹でもしかしたら井戸かなと思ったんですが
ごめんなさい勘違いしてましたすみません
ニコ厨死ね
Wiiゼルダ新作、来年中に発売するだろうか
マリギャラ2と忍者メトロイドしだいじゃないかなぁー
けどE3で出すんなら(特にプレイアブルなら)、その年に出して欲しいよねぇ
トワプリみたいに二年もプレイアブルはちょっとよろしくない
星のカービィ Wiiはまだかな〜
ちゃぶ台返しで再来年の後半に延期とかはマジでやめてもたいたい。
来年の年末には無理でも、再来年初頭には出て欲しいところだ。
135 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 23:46:36 ID:o5olRMfh
「世界でいちばん売れる何かを作りたい」
宮本茂氏が仕事史を語る
http://www.famitsu.com/game/news/1228842_1124.html ●「世の中にはインタラクティブにしたほうがおもしろいメディアはたくさんある」
2009年10月22日〜2009年10月25日まで、都内の日本科学未来館と
東京国際交流館で開催されている“デジタルコンテンツEXPO2009”。
10月24日には任天堂の宮本茂氏による“宮本茂の仕事史”と題した講演が実施。
これは“アジアグラフ 2009 in Tokyo”による、世界の第一線で活躍する
現役クリエーターを表彰する取り組み“創賞 贈賞式”と合わせて開催されたもので、
宮本氏は同賞の受賞記念として登壇したのだ。
今回の講演は“宮本茂の仕事史”というタイトルにあるとおり、
約30年にわたる同氏のゲーム業界における歩みを、東京大学大学院教授で
アーティストの河口洋一郎氏が聞き手となって振り返る内容となった。
汽笛のラスボスはぐふーかな
ゴードン気車バージョン
トーマステラナツカシスwww
>>137 そんでもって<じこはおこるさ>をBGMにどっかのホームの壁に突っ込む訳ですねわかります(
個人的には来年サテラビュー10周年という事で
BSゼルダの伝説(初代リメイク版・-古代の石盤-(神々のトライフォース外伝))をやってみたい所だな。
権利関係がごっちゃごちゃだろうしたぶん無理だろうけどさ…。
当時BSシステムなんてマニアが使うような物だったからな…
じこはおこるさは黒歴史
むしろトーマスの存在が黒歴史
そういえば風タクにゴードンってボスいたな
今更だが、リンクで無双をプレイしたいって思うの
漏れだけじゃないよな?
じゃあ無双をやればいいじゃん。
別にリンクじゃなくたって面白さは変わらんよ。
漏れとか3年ぶりくらいに見た
まだ使ってるやついるんだ
つうか無双とか元が誰だろうと大して関係ないだろ
リンクって何で、でんぐり返りでスピード上がるの?
連打がめんどいからAでダッシュとかにしてよ64以前みたいに
なんか久々に初代やりたくなってきた
言われてみれば走るよりでんぐり返しの方が速いのかw
そしてそれより後ろ向き走りが早い
何故か今作空気だった転がるが物足りないと思ってたが、そうか木箱を壊せなかったせいか
でんぐり返しって何かと思えば回転アタックのことか
>>151 ムジュラは回転アタックの方が早い、まぁウサギずきんあるけどww
スマブラと夢想は違いますな
そんなあなたに百人組み手
だから無双やりたいなら
無双やればいいじゃん
ムジュラでは、回転アタックしながらジャンプしたら飛距離伸びるよな
それ時岡も同じなんだが…
ムジュラはウサギずきん手に入れたら使わない技
時岡でもホバーブーツあるし…
160 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 10:37:25 ID:aaMOS1pH
ファミコンエレジー11月は
公開収録の模様をお届けします。
残念ながら、あいかわらず14分番組なので、
11月に前編、12月に後編と、分けて放送します。
もったいつけてごめんなさい!
どうぞお楽しみに!
タッチパネルやリモコンも悪くはないけどコントローラー一つでプレイしたい
>>161 宮本さんがここまで言うならすごいんだろうな
楽しみだ
○○を越えたとか究極のゼルダとか
あからさまな過剰宣伝の時は逆に駄作フラグ
ストーリーにウェイト置いたムービー垂流しゲーじゃなかったらなんでもいいよ
過去最長のムービー量と過去最低のシナリオの最悪タッグもあったからな・・・
>>161 結局ゼルダの進捗状況よく分からないなorz
まぁ早くても1年後か
汽笛が難易度上げてくるって事が分かっただけでも嬉しいわ
DSならムービー地獄にはできないから据置より安心して待てるのに
前作がビギナークラスのヌルさだったのが唯一の気掛かりだったんだよなw
Wiiはムービーゲー化とゼルダ空気化さえなければ何も言わないから早く続報くれ
モープラ対応は別にいらんだろと思ってたが何か違うみたいだな
モーションプラスって具体的に何がどう違うんだ?
よくわからん。リンクの動きが滑らかになるとか、そんなもん?
弓射るときに手の震えに合わせてプルプルします
老後に遊べなくなりそうだのう…
>>174 サンクス。
うーむ、手の振えまで伝わったらまずいなぁ。
確かに年寄りにはキツいゲームになりそうだ。
乗馬とか
スピナーとかスケボーとか、
バランスボード対応もやりそうだ。
今でさえWiiのバランスボードで、
まっすぐ立てなくてぷるぷるするのに。
>>175 多分Wiiスポーツリゾートほど震えとかを感知しないとは思うよ。
それよりも、剣を自分の思い通りに動かしたりっていうのがメインだと思う。
それと・・・バランスWiiボードは対応しないだろw
横っ跳びやバック宙の操作に使うんですね
新しい照準システムってどんなんだろう
とりあえずトワプリのとは違うんだよな
汽笛ってパッケージ的にゼルダ姫が同行すんのかな
それともいつもみたいにまた攫われるのか
ゼルダが主役のゲームはないの?
あの黒歴史を除いて
ナ…ナビトラッカーズ
いいわぁ〜そこよ!そこよっ!
大地の汽笛の操作ってやっぱり夢幻と同じペンで誘導型なのかな?
あれ、まさに「誘導」ってかんじで、
リンクとの一体感が無くていまいちノれなかったんだよなぁ…。
移動は普通に十字ボタンで操作したい
大地の汽笛の操作ってやっぱり夢幻と同じペンで誘導型なのかな?
あれ、まさに「誘導」ってかんじで、
リンクとの一体感が無くていまいちノれなかったんだよなぁ…。
移動は普通に十字ボタンで操作したい
ごめんダブった
確かに不器用そうだな・・
大地の汽笛の海外限定版買えるとこ知らない?
>>183 ゼルダがかわいいな〜
トワプリでさんざん空気ってたたかれたから、
今回は濃くゲームに絡んできそうだな。
最近の作品の先行発売といいトワプリのサントラといい
今回のフィギュアといい本当アメリカばかり優遇されて腹立つな
羽根ペン型タッチペンて…orz
羽ペンってくるくる丸めて収納できるのか?
羽ペン型タッチペンって夢砂海外版にも付いてたよな
まぁ日米欧同時発売くらいはしてほしいわな
>>195 欧州とアメリカの区別が付かない人間だっているさ
宮本も日本では関心持ってもらえない…とか言ってないでいい加減現実見てくれ頼むから
この売上で関心持ってもらえてないならスタフォとかFEとかどうなるんだよ
マリオポケモンほどではないにせよ充分親しんでもらってるじゃないかよ
日本にだってゼルダ好きは沢山いるんだ早く気付いてくれ
海外だけでグッズ販売してるのとか指くわえて見てるしかなくて泣けてくる
>>198 言いたいことは分からんでもないが、海外だけで販売してるグッズといっても、
今の世の中、日本に居ながらいくらでも買えるぞ?
あと向こうの予約特典?の人形は夢幻のガチャガチャと見た目はほぼ一緒だったりする。
まあソフト特典はともかくサントラとかは輸入で問題ないと思うし
それほど海外優遇って訳でもないと思うが
向こうじゃ時オカ裏やゼルコレが一般販売されてたって
聞いた事あるんだが本当なの?
DSの最新トレーラー見たけど面白そうだった
任天堂はまだ「ゼルダらしさ」って言ってんのか…
これってユーザーそれぞれの感覚じゃないのかなあ
『ゼルダらしさ』とか言っちゃってる間はめちゃくちゃ面白いヤツは出ないと思ってる
208 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 06:42:45 ID:5dMtXA8+
宮本見とるか?
早くリンクの冒険の続編つくれや
スーパーファミコンで開発してたんやろ?
はよーせいやー
わしゃリンクの冒険が一番好きなんや
ゼルダの中で一番なんやない
全てのゲームの中で一番なんやさかい
頼むで
210 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 18:05:07 ID:7TPNGHYi
復帰
話に重点置くよりはずっとマシだしそういう意味じゃゼルダらしさってのは原点回帰だろ
213 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 19:29:48 ID:qyhukATC
Wii用の次回作って実は裏で次世代機用に変更されてる事はないのかな?リリースのタイミング的にそんな気がするけど。HD画質を生かすならゼルダは最適なソフトだと思う。個人的にHDゼルダは見てみたいし次世代機をアピールするのに最適なんだけどね。
スマデラのグラで十分だよ
変にリアルにされたらオブジェクトに気づきにくい
>>213 トワプリの時みたいに前世代機で開発してた(クオリティの)ものを
次世代機で発売するのはできればやめてほしい...
スマデラは安っぽい。
スマブラXのグラはよかったな
>>213 むしろそうなってくれるのを希望
それならやっとWii買うのにいいタイミングだしね
何よりゼルダっちゃ常に色んな意味でその時代の最先端を見せてくれてたもの
グラが悪いだの、海外文盲バカのしゃべりが入ってないだのとゲームに無関係のところで
不当に評価に値されなくなるのは可哀想だ
そういうとこは迎合してもいいからとにかく今度こそは当代一の革命を見せて欲しいもんだね
モーション+をもう忘れてるようで
>>217 スマブラXは綺麗なんだけどリンクは老けてるし猫目は劣化してるしガノンは太ってるし
なんか…なんなんだろうなあれは
トワプリのリンクは30過ぎのオッサンにしか見えない
濱口に似てる
>>221 そうかなぁ…スマXリンクくらいがちょうどいいと思うけど。
スマデラリンクは、ちょっと大人すぎる感じかな。
そんなことより時のオカリナのリメイク出してくれ
227 :
なまえをいれてください:2009/11/12(木) 23:18:19 ID:OhM41ixP
スマブラXのゼルダはただのババァだ
>>227 ずっとシークにしていればもーまんたい。
>>226 時のオカリナDSとか出せそうなのにな
予約特典で裏ムジュラとかな
VCで出来るのに今更DSに移植?
裏時オカは元々、64DD用に作ってた物
トワプリスレってなくなったの?検索しても出てこなくなったんだけど
スマブラXはライチュウが出なかった時点で糞
236 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 00:34:23 ID:g3lj3vcu
スマブラXのいい所…キャラが増えた 終
悪…亜空の使者いらん CP難易度低い 俺のロイが…orz
ステージの要素がないようなあるような
>>234 どうやら三日ほど前に落ちたようだ
980レスぐらいで次スレもたってなかった
238 :
なまえをいれてください:2009/11/14(土) 11:26:24 ID:kuOPy2N/
トワプリスレないからここで聞かせて
・ラスダンで援軍に来たレジスタンスたちはどこにいるのか(もしかしてもう会えない・・・?
・ガノンが死ぬ時出てきたザントはどういう意味なのか。復活フラグ?
後者は逆にトドメフラグに見えたけどな
しかももうガノンにトライフォースないくさいし
あ、「ザントの」復活フラグね
ミドナやザントなんて二度と出なくていい
ミドナはまた出てきてもいいけど、ゼルダのキャラ立てもちゃんとして共演してほしいな。
後、自由に動けてパワーもあるのになぜかリンク扱き使ってた所のフォローも
ザントの方は悪役としては別にそのまま出てきてもよさそうだけど
どう復活させるか?って問題あるけど(ミドナも鏡壊したけど
>>240 確かザントは半透明になってたから
幽霊になったザントが道連れにしてきた感じに見えた
化け物復活とかきめぇ妄想は同人誌でどうぞ。
それか青沼にラノベでも書いてもらえW
リアルゼルダのキャラってちょっと気持ち悪いデザイン多いよな
日本であんまり受けないのはその辺かな
>>245 タクトのモルドゲイラも気持ち悪くないか?
音楽聞いてる場合じゃないぜ…
ボスってかモンスターに気持ち悪さがあるのはあんま問題じゃない気がする。
気持ち悪さとは違うけど禁断の森は不気味だったな
ムジュラが全ての元凶
あれは時オカあっての外伝だからできたことなのに
深いとか信者が祭り上げちゃってもう時オカ+ムジュラのスケールで作らないとダメになった
そんなとこに拘ってるから無意味に時間もかかるし
>>246 夢島にモルドゲイラのツチノコバージョンみたいなやつ居たからなんとも思わなかったな
それよりガモースやトワプリの光虫みたいな無駄にリアルに動く虫のほうが気持ち悪い
250 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 06:35:35 ID:Cm4CythC
>>242 正直道連れってのもよくわかんないんだよな。別にガノンはザントのことを裏切ったりはしてないわけだし
トワプリの糞ストーリーなんて考えるだけ無駄
くそって程じゃないが
幼なじみが助ける前に助かってたり
最初の3つのキーアイテムがミドナ関係のものでザントに吹っ飛ばされるだけだったり
ゼルダが何時もみたいに前向きに後押ししてくれなかったりしなかったのが
微妙にひっかかった印象がある
子供助けたり、最後にアイテム使ったり、ゼルダも最後に積極的になってくれたりと
フォローは一応あったけどね
ただマンネリズムを回避するためにあえてお約束をやらなかったり
元々はハイラルが水没する話だったのにちゃぶ台返しで
原型を留めないほど変わったからって可能性もある。
>>250 お迎えにきたとか、ガノンの妄想とかか?
ザントの首ポキッは深く考える必要の無い演出だろ
254 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 12:56:29 ID:Cm4CythC
>>252 だからザントの復活フラグとかなんやらの話だったんでしょ
あとキチガイさんには反応しちゃダメだよ。
宮本が次回作はトワプリとは関係ないって明言してるのに
何がザント復活フラグ(笑)だ。
ほんとミドナザントオタは妄想が好きだなW
影の世界(笑)から出てくんなよ。
256 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 15:12:12 ID:bcPb81fX
いくら何でも言い過ぎだな。
>>255みたいなのは人の揚げ足とってて楽しいのかね?
全角SAGEはいつものキチガイ粘着トワプリアンチだからスルー汁
時オカほどがっかりなゼルダってないよな
今度は別作品の粘着アンチか
>>256 楽しいから居付いてるんだろ
お前みたいな奴が期待通りの反応してくれるだからだろうけど
他のスレはひっそりながらも平和でマッタリなのに本スレは何故かアンチ飛び交う酷いスレなのがゼルダスレの特徴だな
ある意味一番2chらしいと言えるけどw
262 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 19:16:30 ID:Cm4CythC
>>256 だからキチガイさんに構っちゃダメだって
次回作はWii2で出そうだな
264 :
なまえをいれてください:2009/11/17(火) 02:09:28 ID:TxCqIR2y
任天堂はしばらくハード変えない気がする
ライト向けソフトを充実させて、ソニーと我慢比べ大会があと3、4年続くと思われ
265 :
なまえをいれてください:2009/11/17(火) 02:17:33 ID:BYWErTQd
そりゃ、日本だけ見て経営はしないから、
世界で爆発的に売れ続けてるWiiで当分続ける。
3年満たずに5700万台というのはすごすぎるレベル。
PS2と同等以上のハイペース。
一部の状況だけでどうこうとは思わないほうがいいわな。
全体を見たほうがいい。
>>252 元はハイラルが水没する話だったのは知らなかった
そういやリンクが現れないで滅んじゃうんだよな。悲しい
フィールドが水没してるスクショがあったからな
まじで!それ知らないや。最初の動画なら見たことあるけど
結構ボツが多そうだよね
どうせなら狼とかトワイライトとか影の住人とかをボツにして
そっちをメインに作って欲しかったよ。
パラレルワールドとか言わずに普通に時オカとタクトを繋ぐ話にしてれば
こんな空気ストーリーにならずに済んだだろうに。
汽笛で新しいハイラルを作ったんだからその後のネタに困ることもないだろうし。
時岡とタクトの間は勇者が現れなかった結果ハイラル水没ウワーな話だから
主人公はリンクじゃなくてゼルダかハイラル王だっただろうな
むしろガノン主人公とか?
そういや水没するから残った人々は高い高い山に登って、それが風タク世界の生き残りってことなんだよな
想像すると寒気が
今度の新作は一番古い話になると予想
>>272 ハンパに高い山に登った人々は頂上で溺れたんだろうな
>>270 ゼルダ→ハイラル王
ミドナ→ゼルダ
これで解決
>>274 ゴロン族とかもそれで消えたのかなって思うと…
時オカリンクのその後が気になる
戻った時間軸ではナビィとは会えずゼルダも初めて会った人になってて
エポナにも一緒に旅をした記憶はなく時の勇者として知られているわけでもなく
ハイリア人と分かったからコキリの森に残ることも出来ず
ムジュラのその後の話とかが気になるわ
このままじゃ時オカリンクはあまりにも不憫だ
7年すっ飛ばすとかじゃなくて普通に大人に成長した
時オカリンクが主人公の作品とか出ないかねぇ
ナビィと再開できたのか気になるよな
EDのお面屋のセリフで自己完結するしかないのか
時オカのリンクとムジュラのリンクは同一人物だぞ
>>278 ナビィはタクト側の時間軸に残ったから絶対に会えないんじゃない?
>>279 うん、だから時オカリンクのムジュラのその後
>>282 スズナリイベントで会う行商人がゴロンだった気がするんだけど違ったっけ
>>283 そうそう
顔が隠れてるんだけど風でめくってゴロンの顔が見える
不覚だった…!
そいやいたわ
個人的にはもう時オカと直接繋がった話は勘弁
むしろゾーラがいないんじゃなかったっけ?
水いっぱいの舞台設定なのに
ゴロン族は夢砂で生存確認されたやん
え?別世界だからノーカンだって?
進化の必要性がわからんな
まぁ言っても仕方ないが
全種族滅ぼす勢いで水没させたハイラルの神がゾーラだけ見逃すはずねーし
>>290 タクトの海は魚も住めない死の海だから水に頼るゾーラは生きて行くのむずい
>>292 タクトには漁師もいるし、カモメも海上にすんでるから魚がいないことはないだろう
ゾーラは淡水でしか生きられないとか?と思ったがムジュラでは海にもいるし
ひょっとするといつも陸地近くにしかいないから、海のど真ん中では生活できないのかも
そうすると小さな島では十分な陸部分がなく、多くは絶滅したが
竜の島に住み着いたものは生き延びて、泳いでは渡れない大海を行くため
長い時間をかけてリト族に進化したと考えられないでもない
あるいはムジュラゾーラと違って
こっちの世界のゾーラは海に適応してないとか
まぁ何にせよ、無茶苦茶な設定だよなぁと思った
そうでもしておかないと水棲種族の天下になって
世界観的に不都合になる、とかだろうか
でも海底都市とかあっても楽しかったと思う
ゾーラは単純にタクトの世界では行けないような遠い海etcに移り住んだとかじゃね
肺呼吸も出来るようだからリト族以外にも陸に上がったゾーラが居たかも分からんし
ハイラルと一緒に海の中で時間が止まってたりするかもしれん
寧ろゴロンの方が気になるわ、一部しか出てこないし
逆にゴロンが海に潜った可能性もあったりしてな(トワプリ的に考えて
>>293 >タクトには漁師もいるし、カモメも海上にすんでるから魚がいないことはないだろう
確かに。でもガノンは魚住めないって言ってたし。矛盾???
>>298 ムジュラじゃゴロン状態で水中に入ったらアウトだったのに
トワプリ普通に水の中にいてびっくりしたw
>>299 タクトで地図くれた魚男は何だったんだ。
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ってことだろ
ガノンは新世界アンチだしな
>>300 「魚男」というのは「狼男」見たいなもので男がベースなんじゃなかろか
少年ガノンが主人公の外伝ゼルダやりてー
でもそれってもうゼルダじゃねー
大地の汽笛って宮本さんほとんど関わってないの?
>>306 ほぼ関わってないと思うよ
携帯は毎回そうだし
トワプリチームより砂時計チームのほうが優秀
やっぱゼルダが上手く活躍しないとなー
でもムジュラは良作だったぜ
ムジュラは面白かったけど関係のない真っ黒いお姫様連れてるのは実際面白くなかったよ。
しかもその関係のないお姫様
自分で動けないわけでも無力なわけでもないし
半分内輪もめみたいなもんなのに
偉そうにリンクを扱き使うという
ちょw
関係ないお姫様ってそういうことかwww
岩本さん素で言ってんのか分かんないけどワロタww
インタビューに名前が出てこない藤林さんはWii版の方にいってんのかな?
「ゼルダ姫が出てこなくて」
岩本さんは確信犯なのかボケなのかwww
確信犯ならかなりのやり手とみたW
というか、そのまま載せちゃう任天堂もw
じゃあアイツは関係のあるお姫様だったってことだ
「僕、テトラ、あまり好きじゃないですから」っていう部分はスルー
ぶっちゃけ青沼はキャラクターやシナリオにはあまり関わらないほうがいいよな。
岩本がいなかったらまたヘンチクリンなお化けキャラ作って
「これが今回のヒロインとパートナーを兼ねています(キリッ」とかやりかねない。
でもタクトのハイラル王は青沼が作ってるんだぜ?
ああ、赤獅子はいいキャラだったね
ゼルダやったことないんだけど
ゼルダデビューをDSにするかWiiまで待つか悩む
E3で発表あるのか
楽しみだ
据え置きはもう期待しない
青沼元気そうじゃん
夢幻の前みたいなテンションだし期待できる
トワプリより面白ければそれでいい。
時オカほどの糞なゼルダはないから安心汁
>>327 据え置きを経験済みであってこその携帯機ゼルダだと思うから最初は据え置き推奨かな
初ゼルダで入り込みやすいのはトワプリ、シリーズにどっぷり浸かるつもりなら時オカからどうぞ
あとDS版ゼルダの前に神トラはやっておいた方がいいかもね
後から神トラやると謎解きのパターンの関係で物足りなくなっちゃうかも試練
>>333 ありがとう。トワイライトプリンセス考えてみる。
もう流石にファミコンの二つは今やれないけど
神トラ以降はどれやっても面白いよ
GBの夢をみる島はやるべきだし、64の時オカもやるべき
DSの夢幻もいい
トワプリから始めるとゼルダに対してマイナスイメージ抱きかねないからやめたほうがいい。
夢幻にしておけ。
個人的には神虎か夢見る島を薦める
トワプリはグラや難易同だけなら入門向けだけど
シリーズの魅力を伝えるには相応しくないな。
面倒だったりイラつかせる要素が多いし。
時のオカリナはいろんなところで目にするけど
このスレ的にはお勧めなの?
おすすめ
>>339 今だとグラやアクションには感動しないと思うけどダンジョンの謎解き面白いからオススメ
個人的にはあのグラも味があって好き
>>339 最高傑作扱いされても誰も文句は言わないくらいの名作
でも注目システムやロックオンが当たり前のこの時代に初プレイだと
どういう印象を持つのかはあんまり想像つかないな
今じゃ当たり前のシステムの中でも時オカがTVゲームで初めて使った技術は多い
ポケモンシリーズにおける金銀みたいな面もあるからなぁ
だからこそトワプリから入った方がいいんじゃないかと俺は思った
よく初心者向けとして挙げられることが多いし
何より64より難易度低めだがダンジョンの完成度は高く積みにくいので
>>341 俺も64ゼルダのグラ好きだなー、寧ろトワプリより好きなくらい
64のポリゴン自体が好きなのかもしれん
343 :
なまえをいれてください:2009/11/20(金) 23:53:23 ID:GdFqGWdr
個人的には神トラから始めるのが一番おすすめだなぁ
3Dより把握しやすい2Dと適度な自由度でゼルダの遊び方とパターンのお約束を覚えられるから
神トラやった後なら初代だろうがトワプリだろうが困ることは亡くなるはず
どうしても3Dから始めたいなら 時オカか風タクを推す
ふつうにトワプリからやったほうがいい
自分は初ゼルダがトワプリだったけど、すごい面白かったよ。
その後時岡や神トラはもちろん、ゼルダシリーズのほとんどを
遊んで、来年の新作がすごく待ち遠しいと思うほど好きになったw
昔からゼルダやってる人にはトワプリは不評みたいだけど、
思い入れとかが無いから素直に楽しめるし、難易度も低めで
入門編にはもってこいだと思うよ。
>>341 それ分かるわ〜
時オカやムジュラの頃はグラの綺麗さはないんだけど、
なんか独特な空気感というか、世界の濃密さがすごく伝わってくるんだよな〜
トワプリのグラはかはなり綺麗なんだけど、その点は少し味気なく感じてしまう
新規層にはえらく評判いいからなトワプリ
思い出補正が強いファンにとってはどうしても受け入れ難い部分もあるのだが
初リアルゼルダとしては最も相応しい一本じゃないか
2Dならやっぱり俺も神トラ→夢を見る島のコンボをオススメするな
あと誰も触れてないけどDS版をやるならその前にタクトプレイは必須だろう
難易度が低い=入門編ってのはどうかと思うな。
そりゃ「私はとにかく簡単なゲームを探してます」って人にはそれでいいだろうけど。
トワプリは歴代ゼルダの中でもかなりダレる方だし、ストーリーも全然面白くない。
難しい簡単以前に純粋につまらなくて投げ出したくなるような要素がたくさんある。
もちろんシリーズ初プレイなら過去作と比較した不満は出ないだろうが
「ふーん、ゼルダってこんなもんか」って感じで終わっちゃうと思う。
>>347 嘘つくなよ
トワプリはライト受けめっちゃ悪いぞ
実際、新規ユーザー沢山獲得してるのはDSの方だし
コアには叩かれ、
ライトには避けられる。
それがトワプリ。
そんな主観意見をさも大前提のように言われても
このスレのトワプリアレルギーは異常ってレベルじゃないから
新規の人はあんま参考にしない方がいい
DQ3信者、ポケモン金銀信者、聖剣2信者あたりと似たようなもん
思い出って最強だから
>>349 それはない
少なくともライト層には受けてる
別に「○○以外は認めない!」とは言ってないだろ。
トワプリはDQで言うなら7、聖剣で言うなら4から始めろって言ってるようなもん。
初プレイ作品がこういうのじゃ
いい思い出ならまだしも、シリーズに対して悪印象を与えかねない。
なにがあってもゼルダはゼルダ
どれもこれも一定の水準は満たしているさ
ごくごくたまーに痛い信者排除の流れになるけど本当にたまになんだよな
全部好きな人にとってこれほど居心地の悪い本スレはない
一応トワプリアンチスレあるんだけど住み分けできてないしする気も無いようだ
復活したトワプリ本スレも早速アンチが元気いっぱい
ていうか真上に新規でトワプリ面白かったよーって人がレスしてるのにね
トワプリスレでも初ゼルダでトワプリがいいかどうか聞きに来る人が多くて
そこでツマンネという意見を聞いたことがない
尼ですら初ゼルダ向けとコメントする人が多いのに
そもそもライトからの評価がどうのってのを古参やコアなファンが憶測で語るのが間違い
実際のライトや新規の評価を見ればいいのに
まぁ時オカが最強ってのは流石に誰も否定できない事実だけど
それはゼルダシリーズに限ったことじゃなくいまだ全ゲームにおいて超えてるやつなんてないから仕方ない。
タクトもトワプリもDSでのペン操作もそれぞれに最高クラスに楽しいものだったよ
トワプリは面白い面白くない好き嫌いは個人差としても
全体の雰囲気や構成やストーリー展開が他のゼルダとは全然違うから
単純にゲームやりたいだけならともかく「ゼルダ入門」にするのはおすすめできないのは確か
面白くない訳ではないし、構成上一本道JRPGに慣れ切った人は逆に馴染みやすそうだけど
ゼルダやってみたいけどどれからやればいい?って人に薦める作品ではないと思う
夢幻かトワプリ薦めるよ
それか来月の汽笛
発売に期間空くゲームだから昔のやっても
「昔のゲーム」って印象は拭えない
もちろん気に入ったらどんどん旧作やってほしい
バイオシリーズやった事ない人が初めてバイオ5プレイしても
どうして旧ファンからこんなに叩かれてるのか正直わからないと思う。
…が、同時にどうしてバイオシリーズが
こんなに世界的に有名なシリーズなのかも5からじゃ感じ取れないだろう。
トワプリにもそれと同じ事が言える。
>>358 正直トワプリもグラ以外は古臭いゲームのままだと思う。
ここまでの意見を総合すると要するに
初ゼルダは何でもいいよ
ってことだからもういいよ
2Dなら大体神トラ夢島で外れ無し、3Dなら時オカかトワプリ、
更にDS版もオススメよ、タクトも見た目で敬遠せずやってみてね
終わり
>>356 全員そういう考えならいいのにね、猫目キモイだのセーブできないムジュラは糞だの
化け物ミドナウザイだの機関車はゼルダに合わないだのギャースカ五月蝿いのがホント多いわ
テンプレで黙らせられたらいいのに
"ID:Qc7PwkyOの中では"というだけだから、あんま客観ぶった論評はやめてほしいですマジで
ID:Qc7PwkyO
「ヌルゲーマー向けで歴代ゼルダの中でもかなりダレる方でストーリーも全然面白くなくて
純粋につまらなくて投げ出したくなるような要素が沢山あって
「ふーん、ゼルダってこんなもんか」って感じで終わっちゃうようなゲームで
DQで言うなら7聖剣でいうなら4みたいなものでシリーズに悪印象を与えかねず
グラ以外は古臭いゲームそれがトワプリ」
これでアンチじゃないなら何なんだろ
ゼルダの伝説 関係ないお姫様というタイトルに変えて売り出せばあの内容でも不満は出ないかもなw
規制されりゃいいんじゃね?
この手の報告ってようわからんので誰かやりやがってください
マロン譲るから
出来たら苦労しないって
コピペマルチグロ画像ならともかくこの程度じゃ依頼も厳しい
>>360 >猫目キモイ
これはタクト発売当初はともかく、
今は夢幻見る限りこの絵柄の評判は悪くないから何とも言えないけど
>セーブできないムジュラは糞だの 化け物ミドナウザイ
これは文句言われても仕方ないな。
こういう要素はあまりに癖が強すぎて作品の評価が割れる原因になりやすいし。
例え、他の部分が良くできててもな。こういう要素があるのは初回プレイには勧められないな。
>機関車はゼルダに合わない
まだ出てないものを言われても…
夢幻だって発売前はそういう否定意見は多かったし。
マロンは欲しいけどこの程度じゃ規制なんか出来ないぞ
初ゼルダが何がやりたいっていわれたらやっぱり神トラだよなあ
古いのやりたくないってなら新作やるしかないけど
>>364 じゃあ関係ないお姫様の画像マルチコピペしたら
規制されちゃうね
気をつけなくては
369 :
なまえをいれてください:2009/11/21(土) 04:44:00 ID:6MuojhDs
Wii版『ゼルダの伝説』は2010年のE3にサプライズを用意
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html Wii版『ゼルダの伝説』に関して2010年のE3に何らかのサプライズが
用意されているとのことです。
『ゼルダの伝説』シリーズで知られる任天堂の青沼英二氏は
OfficialNintendoMagazineに対し「ずっと同じことをしているなら
ファンに驚きを与えられないだろう……と宮本さんと話していました。
そこでWii版『ゼルダの伝説』では新しいことを試しました。
私はWii版の変更でみんなが本当に驚くだろうと期待しています」
とコメントしました。
青沼氏はWii版『ゼルダの伝説』ではWii Motion Plusをフルサポートし、
2010年のE3で「みなさんが驚くだろうもの」を見せると語っています。
2010年のE3は来年6月に開催予定。「みなさんが驚くだろうもの」とは
果たしてなんなのか。『ゼルダの伝説』ファンにとっては
楽しみな日々が続きそうですね
WiiHDのロンチとか?
まーたここが大荒れになるね
たのしみです
幻のサテライト・ゼルダみたいに、
一定時間にクエストが配信される、
ってのは勘弁>サプライズ
働いてる奴だっているんだ。
GBのゼルダも現行ゲーム機で出来るようにならないかな?
やってみたいんだけどねぇ…
ゲームキューブ買え
3kあればGBプレイヤーと揃えて買えるから
現行機じゃなくてもいいんならプレイヤーよりGBASPが良くね?
Wiiの存在とスペース的に考えて
まあDSで夢島とカプコンゼルダを補完してくれるのが一番いいけど…
>>372 アンロックキー方式のセコい追加配信ならいらないけど
そうじゃないならあったほうがいいだろ。夢幻みたいな対戦ゲームもあった方がいいと思う。
Wiiであるのにも関わらずwifiを使った機能が何もないのはショボ杉。
メインゲームも画質がちょっと上がっただけで大したことなくてオマケ要素も何もない。
これじゃあ時代遅れを絵に描いたような作品になっちまう。
ゼルダなんてどれも何年か経ってからでもグラ以外見劣りせずに遊べるんだし
下手に目先の流行を追い掛ける必要性はないような
まぁでも旗艦のゼルダは内容という遊びの部分はもちろん
常にグラでも当時どこもしばらく追いつけない最先端のことをやってそれも評価の内だったのは確かだよ
だから後からやっても今でもスゴイなおいって楽しめるものがあった
タクトまでもそうだし、トワプリも当時スケジュールどおり出していたならそうだったかもしれない
今度のゼルダは最低限HD化はしないともう完全に世界的にも終わったゲームになってしまう可能性あるよ
携帯機だけでやってろってね。外人もそこまでゼルダに甘くはない
外人はグラフィックの綺麗さも評価に入れるからね
外人って言うんじゃねーよ
外人(そとびと)
"外なる者(ヒト)"
夢幻をプレイした時タッチペン操作が面白くて新しいものを感じたんだけど、
Wii版トワプリを遊んだ人はリモコン使った操作面で感動した?
自分はGC版トワプリを買ったから次のWii新作の操作とか楽しみ
剣はボタンの方がーと思ったが、突きとか奥義とか回転切りをする内に
リモコンの方がいいなーと思うようになった。後はやっぱクローショット弓矢コロコロ
正直リモコンは困った
射的武器は気合入れて狙わないとかすりもしない
外人は差別、外国人といいなさいと小棒の頃教わった気がする
差別差別ってうるせえ社会だな
外人は外人だろうが
個人的にトワプリでのリモコンで矢を扱うってのは勘弁してもらいたい
>>385 自分には時岡のスティック操作の方が難しかった・・・。
リモコンだと楽々狙いが定まったけど。
リモコン操作はスティックより操作しづらい
ただし釣りを除いて
390 :
なまえをいれてください:2009/11/21(土) 21:00:46 ID:SyOi7JEl
ムジュラの本スレ落ちたっぽい
あれ、復活した?
携帯から見るとエロパロ板とかも見れないけど
何なんだ一体
schiphol鯖が落ちたんじゃね一瞬
リモコンの操作めっちゃ快適に感じたな俺は
>>394 だよね。狙いたいところが一発で狙える。
不快に感じて即GC版注文した
今はWiiであそぶバテンカイトスが欲しいぐらいだけどな
要は慣れだ
別に操作はよっぽど面倒じゃない限りどっちでもいいな。
どちらか選ぶなら電池食わないしCスティックでカメラ動かせるGCコンかな。
そもそも関係のないお姫様のリモコン操作は
GCのを基準にただ置き換えただけのwiiであそぶシリーズ方式だから
「これはリモコンでしかできない」という魅力を感じない。
とりあえずサウスポーのことどうにかしないとな
ま、特別嫌だったわけじゃないけど全く同じもんわざわざハードは買えんなってことでまだGC止まりなもんで
次のゼルダの時は流石に買わなきゃいけないんだけどHD化くらいして欲しいなぁ
HD化つってもネイティブ出力は普及しちゃった手前無理だろ
ただアプコンなりのフォローはあっても良いかもしれん
つーかまず剣の振り分けができないが痛い。
どこでもいいから適当にリモコン揺らす=GCコンで言うBボタン一回分の判定だから
縦斬り、横斬り、突きを出し分けるには
結局GCコン同様コントロールスティックで調節しなきゃならない。
こういう従来ならボタンの組み合わせやコマンド的になってる操作を
体感的にパッと出せるのがリモコンの魅力じゃん。
>>372 おっと-古代の石盤-の悪口はそこまでだ
ただあれは神トラのアレンジ版(続編)であって別クエスト配信とかいう訳ではなかったぞ。
てかリンクいないし。(ハイラルから修行の旅に出たとナレーションがある)
まあ時系列的には神トラと夢島の中間にある重要なモノなんだけどな…
神トラEDの「Master sword sleeps …… FOERVER!」を思いっきり無視してるけど。
あとWi-fiはインターネットが使える以上一定時間配信は無いだろう。
BSのように生放送ではないんだ。あっても一定期間配信だろうな。
>>376 アンロックキーはPARとかでバレするやつとか絶対出てくるだろうし
追加アップデート機能すら使えるWi-Fiが使える以上キーロック方式は無いと思いたい。
対戦は4つの剣(同+)で結構評判良かった覚えがあるし、
夢幻でも搭載されたしもしかしたら搭載される可能性はあるかもしれないな。
環境の整った今だからこそDSとWiiでサテラビューをするべき
>>401 そのためのモーションプラスじゃね?>剣の振り分け
>>404 そりゃ次回作の話じゃん。
俺は関係のないお姫様のwii版の操作について言ってるんだよ。
次回作でもこの仕様のままだったら吹くわw
関係のないお姫様はもともとGCのつもりで作られてたんだからしょうがない
タクトほど当たり判定しっかりしてなかったし、振り分けにあんま意味なかったけどな
関係のないお姫様?は
>>403 というよりもwiiはDVD使えるんだから
BSゼルダ Map1
BSゼルダの伝説 Map2
BSゼルダの伝説 -古代の石盤-
の1話~4話を音声部分とともに
wiiで遊ぶセレクションできるんじゃないかと思うんだがなあ。
各ゲーム1話分は8MBぐらいだし…
と思うが色々問題はあるんだよな。
音声部分は各1時間だからBS音質(=.wav音質)なんかで入れたらDVDに入りきらなさそうだし、
第一、サウンドリンクゲームはあのリアルタイムな時間の中でオンタイムで日本中の人と
"対戦"をしているというあの感覚が大事だと思うからなあ。
BS版で使用した全ての曲(BSmap1,map2の4週目にあるガノン戦,クリア時のspc音源含む)を網羅したサントラの発売、
もしくはそれのクラニンでのプレゼント開始、
というのなら超大賛成だが、
VC販売とかDS,Wiiによるいつでも配信とか、そういうのは素直に賛成できないなあ…
>>408 テレビ番組みたいな感じだったから一体感が凄かった
今なら一方通信じゃなくて双方通信出来るからかなりのことが出来るはずなんだがなぁ
回線速度も比較にならないほど速くなったしね
>>408追記
---------------
~~~DVDに入りきらなさそうだし、
BSオリジナルアレンジ曲や垂れ流したCDの曲の権利関係がな…
普通にプロの人とか使ってたし声優さんの問題もあるだろう。
例を二つ、
音
Map1はBSオリジナルアレンジと3つのCDから数曲がそれぞれ使用されている。
古代の石盤は神トラのアレンジサントラである[SOUND & DRAMA]のアレンジの垂れ流し。
声
BSmap1の最初のナレーターのひと勇者王のナレーターな上に
受信中のナレーションで勇者とか言う(まあ当然と言えば当然だが)から
動画見た友人がゼルダじゃなくてガオガイガー始まるかと思ったと言ってた。
第一、~~~
---------------
妄想はいらないです
GC版を勝った理由。
1.wiiが無かったんで
2.左効きなもんで
>>412 いつも不思議なんだけど、ゲーム内部のキャラと自分とで利き腕が違うというのは何か不便なの?
おれWii版もGC版も遊んだけど、どっちでも違和感ゼロだったが。
GC版買った理由
リモコン操作が嫌だったから
今年の3月末に「今年のクリスマス商戦に向けて、Wiiで時のオカリナのリメイク版を出します」という
噂で持ちきりだったのに、何も無かったようにクリスマスがやってくる。
Wiiで遊ぶにタクト出てたらWii買ったかもな
俺自体はGC版でも特に言われてたようなことも感じず大傑作だと思ってるんだけど
調整されてるらしい海外版を元に、最後までやりたかったことを新しく付け足したりしてね
>>416 モーションプラスと合わせてタクトを振る動作をリモコンでやりたかった…
沈没したハイラルを冒険したかったね
沈没したハイラルの存在を知った時はテンション上がったなあ
一本道のフィールドしか無いとわかった時の絶望感はすごかった
ジャブー関係のダンジョンを追加して
沈没ハイラルと幽霊船の中身と
サルベージのだるさをなんとかしたWii版出んかなあ…
時オカぐらいの人数の楽器を持った賢者がいて
最終的にそれをリンクのタクトで束ねて
演奏するって展開だと思ってたころが懐かしい
海は最後まで好きになれんかったなぁ
時オカやトワプリみたいにハイラル平原をエポナに乗って走り回る爽快さの方がやっぱり好きなんだ
まぁその海のだだっ広さや移動のダルさを解消する為に色々工夫して頑張ってたけど
サルベージ地獄はトワプリ後半の石像のアレと通じる作業感があってどうも馴染めなかった
俺も沈没ハイラルでもっと色々やってみたかった
(トライフォースの)サルベージがダルいってよく聞くけどぶっちゃけたいしたことないよね。石像も。
自分はそれよりもダンジョンが少なめで、魚の島にあからさまに
削った後がある感じなのが気になった
石造よりトワイライトの方がめんどくせえよ。常識的に考えて。
石造ってあやつり?
あやつりはめんどくさくなかったな
さっきまで大河ドラマの最終回みてたんだけどね。
死ぬ間際に
子どもの頃から裏切りばかりみてきて云々と、
急に反省していい人っぽくなる家康みて、
タクトのガノンドロフ思い出したよ。
リンクは当然妻夫木兼続。
お前すっかり天地人で家康が悪人だと洗脳されているが
家康そんな悪い人じゃないぞ
ていうか20世紀までは家康=悪い人のイメージが強かった
大河も殆んど家康は悪い人のように描かれたよ
良い人扱いされるようになったのは最近のこと
Yeah康に実際にあった奴はこの世にはもういないから
悪人でも善人でも正直どうでもいい
私も同意見です
そんな議論に意味はない
>>431 明治政府も前政権を悪人扱いしただけ。
特に創始者は謀略に長けていたと…
今の政権では、自民党は悪人扱いだが、
民主党も既に悪人扱い…
って事は既に正義の立場に立っている
秘密結社が実質的な支配者か…!
板違いでござる
大勃起
お前ら何の話してるんだよw
スレを間違って開いたかと思った
なにこのカオスw
トワプリは難易度低いって言うけど
天空都市はそれなりの難易度あったよね
最期のダンジョンだったし(一応)
時オカをやった後にやるから難易度低く感じるだけでそ
基本的にほぼスイッチで構成されてたと時オカダンジョンより工夫も多くて
謎解きにも理不尽さとかは感じない高い完成度だったよ>トワプリダンジョン
水の神殿やグレートベイみたいな一際凄いってのがなかっただけで全体は良かった
まぁ天空都市のぶら下がりだけはアレだったけど
実際タクト≦時オカ<トワプリ<ムジュラくらいでしょ
俺的には寧ろタクトのダンジョンのヌルさと少なさにガッカリ
ダンジョンに限らずタクトは全体的にヌルい作業を時間と手間をかけて
やらされてる感じがしてなんか駄目だった
トゥーンの空気感はリアルよりも断然好きなんだけどな
だからこそ据え置きでもう一度出して欲しいもんだが
トゥーンリンクでハイラル平原みたいな広大な陸地を旅したいんだ
最近時オカ再プレイ(といってもほとんど忘れてた)とトワプリ再プレイした結果
ダンジョンは時オカのが簡単だった ボスは全体的に時オカのが強いけどトワプリは倒し方に幅がある感じだった
何故トワプリがヌルいってよく言われるのかが理解できない
>>440 ダンジョンの難易度は人によって感じ方が違うだろうから良いとして
>トワプリは倒し方に幅がある感じだった
これはよく分からん。どのボスも倒し方というか攻略法はかなり限定されていると思うのだが。
戦闘の見た目が派手だからいろいろやってるように見えるだけでは?
天空都市の竜ボスとか。
湖底、森、鉱山は名作ダンジョンだと思うけどな
後半のダンジョンは新アイテムだからなんとなく遠慮気味っぽい
ダンジョンはトワプリの方が好きだけどボス戦はタクトのほうが好きだ
雪山の廃虚が色々と好き
タクトは禁断の森が良い感じ
トワプリの雪山はあの、氷の感じがたまらん。
ホントに寒々してたよな。
雑魚キャラもなんか、キンキンしてたしさ。
雪男のおっさんが作ってるスープ飲みてぇ〜
チーズ入れるのとかたまらん。
雪山好きだから散策したかったけど
あのスノボ?のコースは逆進できないんだよな
Wiiは無理だけどGCはブーメランジャンプでコース内に自由に行けるらしい
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ ちくしょう・・・
i ' ∋
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
3Dゼルダは空気感というか臨場感というか、自分がそこにいる感じがすごいする
テレビ番組で夜の島に小舟で上陸するっていうシーンを見たとき
自分も同じ体験をしたことあるのに思い出せない、という感覚になったが
後からそれはタクトだと気づいたことがあった
時岡のボリュームとタクトの戦闘とトワプリの技術を生かした新作マダー
>>448 そうかGCなら行けるのかそうかそうか…
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WiiでもGCできるんだし
こんなとこまで来てるゼルダヲタならGC版はやっとかないと
>>452 なんぞその動画wすげぇ
そういえば俺はゼルダWiiとリモコンとヌンチャクで
1万飛んだ\(^o^)/
GC版さ、07年の正月遊びに来た親戚のガキに手土産にとGC本体ごとあげたんだけど
次の年に来たとき売った!って自信満々に言いやがったから泣かしたよ
親はどういう教育してんだろ
それは怒って当然だ
>売った!って自信満々に言いやがった
酷すぎる・・・
これぞ真のゆとり
>>455 自信満々とか、ちょ、
一応ゆとり世代に入っている俺から見ても何という有様
俺なら金属ケツバット1000本ノック級だぞ
(もちろん比喩であり実際にする事はないと思いたいが)
トワイライトプリンセスと夢幻の砂時計はどっちがお勧め?
ベクトルが違いすぎ
どっちもオススメ
ありがとう
どう考えても夢幻
どう考えてもゼルダ
久々にムジュラやりたくなったからゼルダコレクション買おうと思うんだけど
フリーズ多発って本当ですか?
言われてる程多発はしないよ
ただフリーズ自体は起こるし、対処法は無いに等しい
イベント毎にセーブするとかフリーズしても良い心構えが欲しい
>>467 レスありがとうございます
まあ根気出してがんばってみます
GCムジュラでフリーズするのは大抵オカリナ吹いた時だったな
最後の音のボタンからすぐ指を離さず、押しっぱなしにすると
結構回避できた。自分の場合。
あれを多発と言わずに何と言う
一撃ノックアウトのイベントなのに多発するからな
心境は常にファントムに追われているかのごとく
>>454 G&W版ゼルダをやったことが無い奴はゼルダオタを名乗る資格などない
自分も資格無いけど
# サテラビューか…懐かしいなぁ
GW版ゼルダは通販で安く買える
まぁ海外版だけどな
(2/2)
さらにはゲームボーイギャラリー4(GBA_日本未発売)にまで収録(※注:いくつかある中の最後の隠し要素(ネタバレ:"全て"のゲームで規定得点クリア)として)されていたりする。
※参考URL[
ttp://www.asahi-net.or.jp/~UA4S-NJM/gw/gw_gwg4.html ]
(ページ下から12番目の画像に[ZELDA]スクリーンショットあり)
以上の事G&Wゼルダは"(合法的に)プレイする事"自体はそれほど難しくない罠。
それに比べてサテラビューの3作品
(BSゼルダの伝説Map1_同Map2_同-古代の石盤-)
はもう"合法的にプレイする事"はおろか、
"合法的に目にする事"すら叶わないまさに本当に幻のゼルダからな…
…一応プレイ動画だって、違法って言われてしまえば違法なんだぜ……。
実際、BS系動画は
BSファミ探前編が一度権利者削除されてしまったし、
BSF-ZERO2第2週は一般人が放送に参加しているという事で
プライバシーがどうのこうのってアップロード者が言われたらしく自主削除されてる。
Wiiには地味に期待してるんだけどねえ…
Wii版『ゼルダの伝説』に関して2010年のE3に何らかのサプライズが用意されているとのことです。
『ゼルダの伝説』シリーズで知られる任天堂の青沼英二氏はOfficialNintendoMagazineに対し
「ずっと同じことをしているならファンに驚きを与えられないだろう……と宮本さんと話していました。
そこでWii版『ゼルダの伝説』では新しいことを試しました。
私はWii版の変更でみんなが本当に驚くだろうと期待しています」とコメントしました。
青沼氏はWii版『ゼルダの伝説』ではWii Motion Plusをフルサポートし、
2010年のE3で「みなさんが驚くだろうもの」を見せると語っています。
2010年のE3は来年6月に開催予定。「みなさんが驚くだろうもの」とは果たしてなんなのか。
『ゼルダの伝説』ファンにとっては楽しみな日々が続きそうですね。
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html さぁて何をやるのかワクワクする
ファーストパーソン視点の気がするけど
俺はそれはあんまり嬉しくないなぁ…遊ぶまでわからんとも思うけど
バイオ4のような肩越し視点ではないかと想像してる。っていうか希望。
弓矢を使う場面を見て、あれで剣戟もやってみたいと思った。
ただ、シリーズ物の続編は大幅な変更行うと不満しか出ないからな。
例えば・・・あれ?例えが思い浮かばない。俺の完璧な妄想???
バイオ4だって大幅な変更だし時のオカリナで3Dにしたのだって大幅な変更じゃん。
この挑戦・変更が無かったらこの2作品はゲームの歴史に名を刻む名作にはなってかった。
バイオ5やトワプリみたくかつての名作を真似ようとして
なんだか良く分からない中途半端な事になっちゃう方がよっぽどダメだろ。
結局は賭けだよね
上手くいけば革新的な良作として評価される
駄目ならゼルダっぽくないだけとして叩かれる
風タク路線と違ってリアル路線(トワプリ)は
相変わらずリンク、ガノン、ゼルダ、トライフォース、ハイラル・・・と
閉塞感があったから
そういう試みもありだと思う
2D→3Dの時のような革新的な変化で流石ゼルダって思わせて欲しい心と
それによってゼルダらしいゲームじゃなくなってしまうことへの恐怖の両方がある
ゼルダらしさってのは人によって違うと思うのでそこはスルーしてくれ
もうマリオみたく2Dに戻していいんじゃないかと。
物量勝負じゃ洋ゲーや高性能機に適わないし。実際obliやフォールアウト3のほうがゼルダよりおもしろいしね。
恥かくよりは2Dで勝負にいったほうが
「ゼルダっぽい」って「面白い」ってことになりつつあるなw
正直結構そんなもんだとおもう
485 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 15:21:09 ID:dg3c9YtP
へ?
>>480 > 相変わらずリンク、ガノン、ゼルダ、トライフォース、ハイラル・・・と
逆に、↑を変えたらそれこそ無条件に叩く奴が続出するのでは?
この図式は、少なくとも本家では変えるべきではないような気がする。
ムジュラみたいな外伝なら話はまた別だけども。
>>486 まあ王道って見方もできるからな
やっぱトワプリの形式が中途半端だったのか
半端に影の世界ネタを混ぜて、カカリコ村だけボロボロとか
>>482 ゼルダは独特の雰囲気を築けるというチャームポイントがあるし
磨けば光るところも数えまくれるほどあるし
逃げちゃいけないなあ
>>482 だから今はWiiのアプローチでしか実現出来ないゼルダを作ろうとしてんだろうが
そもそもゼルダで言うハイクオリティって映像とか演出とかそんなもんじゃないだろう
490 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 21:03:22 ID:2XJi2m0/
鍵はモープラに基づく臨場感、一体感、没入感ってとこか?
リンクのキャラクター性消すことになるし完全主観は無いと思うが、肩越し視点はありそうだな
ローリング移動もついにおさらばか
普通が一番
早く出ないかなぁ
まぁ、少なくとも1年は待つことになる。
>>483 なんだかマジで一人称視点になりそうで恐い
>>483,494
もし搭載されるなら一人称モード"も"搭載、ならいいんだけどな
問題は3人称視点が廃止されないかどうかだ
さすがに共存は無理だろスタフォじゃあるまいし
無理に変化させようとしなくてもいいんだけどなぁ
時オカでの驚きと同等以上の驚きを与えなきゃみたいな意識を
義務感で持っちゃってるとなんか空回りしそうで…
慣れ親しんだ鉄板のゲーム性を受け継ぐのも重要だよ
何だかんだでトワプリも俺は好きだったし
3Dマリオだって細かい操作は変わってるけどあくまで基本は64ベース
新しい驚きの為に広く受け入れられたものを捨てるのは必ずしも善しとは限らんよ
マリオにしろゼルダにしろ64をベースにした王道進化ならそれはそれでいいんだが
だったらポンプだのミドナ狼だのとって付けたような余計な要素は入れないでほしい。
498 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 09:32:13 ID:R/NWYySe
ドラクエよりゼルダのほうが楽しいですね
トワプリで失望したのは分かるが、制作陣はとっくにそういう議論疲れるほどして既に通り越してると思うよ
王道進化ってなんだw?
業界の流れに沿った進化ってことか
BS連動、3D化、3日間システム、トゥーン化、4人同時、棒振り、タッチペン
と半端無い挑戦の歴史があるのに
保守派は今更何を守って欲しいのやら
左利きとか?w
まさかの神トラ3Dリメイク
神トラやったことない人も2D派も引き込める
これで勝つる!
そんな誰得リメイクする位ならDSで時オカベタ移植しろよ
まあ実際は俺が神トラしたこと無かったから言っただけだけどね
>>503 そんなんする暇あったら新作を早くリリースして欲しいよ
>>502 それはそれでやってみたいけど
リメイク出すほどゼルダって余裕が無い気がするから
やっぱ新作かなあ・・・
>>502 そんなことよりどんな形であれ神トラ2を移植してほしいぞ
今はもう合法的には遊べないんだもの…
青沼がリメイクするならタクトって言ってたはず
ま、リモコンってデバイス一番活かせそうな楽器?ではあるしな
>>508 Wiiミュージックの指揮者モードがまさに(ry
>>508 素材は良いのにいらん所で失敗しまくったからじゃないの
移動調整タライホース削除島増量+αで一気に神ゲー
FFもそうだけどリメイクすべきは良作じゃなくて惜しい作品でしょ
ゼルダなら風タクだしFFなら8、FF5のリメイクがあんま望まれないのと一緒
タクトの戦闘の爽快さはシリーズナンバー1だと思う
雰囲気と戦闘と音楽は神だが退屈と作業の海やら出来の悪いダンジョンの数々やら
本当に色々と惜しい
>>510 タクトは一回延期すれば良かったのにもったいない
あのころは時期的にGCが盛り上がれるかどうかの瀬戸際だったから、
看板ソフトの遅延は絶対に許されなかったのだと思う
ムジュラやタクトみたいな煮詰めればまだまだ可能性のあった作品に限って
製作期間が短いんだよな…
トワプリみたいなどうしようもないのに限って延期しまくってる。
リンクのルッピーランドで売れば納得したかもな
タクトの海が退屈て言ってる人はなんだろう。
実際船で海に出たことないのかね?進んでもどこ向いても何もないあのポツンとした静けさ。
タクトの海はそれを疑似体験させてくれた唯一のゲーム。
でも探索できるダンジョンやら島はもうちょい欲しかった。
ゲームと現実は違う。
例えばゲーム内の魚釣りが実際と同じくらいの時間とヒット率だったら
だりぃなんてもんじゃねえ。
なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃない。
ムジュラの仮面でホントに72時間経たないと月が落ちてこないとか。
時の歌の出番がなくなっちゃう。
それは別に「リンクが迷い込んだ世界…それは、あと3時間で終わる世界」という設定にすればおk
それだったら夜とかにならなくなるだろwww
タクトの航海は好きだったな、トゥーンに合ってて
だから余計にもっと島とダンジョンがあればなー、って思ってた
今後据え置きでトゥーン+海は出なさそうだしなぁ…
FF8とタクトは一緒にしないでほしいなぁ
なんか
大海原、海賊、船というキーワードがあるのに風タクで島を見つけるwktk感の皆無さは異常
ガノンが言ってたけど大したことない小島ばっかだし、ONEPIECEの世界観見習ってほしい
神トラ終わったんだけど、
今後保存用にはフラッシュメモリのGBA版が良いかな
そこでGBAソフトでフラッシュメモリとバッテリーバックアップの識別って何処でするの?
定められたタイトルのみとか?
新作どうなるやら
次のE3で大きくサプライズを起こすとされているWii版の新作ゼルダですが、
すでにモーションプラスの採用は明らかにされており、
さらなる新しい試みが行われているとされています。
そんな中プロデューサの青沼英二氏が今度のリンクは空を飛ぶかもしれないと
Guardianのインタビューに答えています。
それによると現在青沼氏の8歳になる息子さんが
”ゼルダの伝説 夢幻の砂時計”をプレイしているそうで、
「次のゼルダでは列車に乗るんだよ」と伝えた所、
「お父さんわかった!最初はボートで今度は列車でしょ?
じゃあその次はリンクが空を飛ぶよね!」と答えたそうです。
これが何らかの示唆であるのか、当然新要素の詳細はE3までおあずけですが、
もしかするとリンクが本当に空を飛ぶ事になるのかも知れません。
http://beeep.jp/2009/115697.html
>>526 つまりインターフェースがリモコンのようなものである以上
リンクは右利きなんだろうか
リンクの利き腕気にする奴キモイ
空を飛ぶだと・・・
正直利き腕はどうでもいいよね
左利きの人が、リモコン利き手で振りたいよっていうのはちょっとわかるから
選べるといいけど
リンクなんて基本的に毎回主人公変わってるんだから右利き左利きが変わってもおかしくない
空を自在に飛べたら確かに面白そう
3D(サンディ)スティックを使って、3Dになったステージを羽リンクが自在に飛び回る!
リアルスケールの3Dマップを地上と上空の両方から遊べるっていうのは
DODとか最近のMMOでチラホラ見かけるけど大成功したようなのはあまり無いな
縦方向にイベントの多いマップを作るゲームが少ないからか
ただ空飛ぶ敵が居るだけの何も無い空間を移動したり地上を見下ろしたりするだけ
ゼルダスタッフならやっと良い物に仕上げてくれそうな気はする
空中移動はWiiリモコンとの相性も良さそう
>>530 > 左利きの人が、リモコン利き手で振りたいよっていうのはちょっとわかるから
別に利き腕で振ればいいじゃない
>>533 "サンディスティック"という呼び方が懐かしすぎる…
ってヌンチャクのアレもサンディだったっけ。
>>535 マリオ64のキャッチコピーの羽マリオのもじりじゃね?そんな気がする
リンク「ヤッフー!!!」
>>536 wiiスポ+でもそうだけど
M+使うレベルになると右手もち左手持ちじゃぜんぜん違うから
選びが必要になると思うよ
そうじゃなくっても画面と反対なのはやっぱ不自然かもと思う
540 :
なまえをいれてください:2009/11/28(土) 22:37:29 ID:yesHAf/h
おれは大地の汽笛が楽しみだ。
夢幻のわるいところをきっとなおしてくれてるとおもう。
トゥーンだいすきだーwwWiiでトゥーン×ハイラルでてほしいなぁ•••••。それかタクトのリメイクだな^〜^
なんだろう•••••時のオカリナみたいなボリュームを任天堂は忘れているようだ••。
タクトで初めて船にのったのはたのしいが
夢幻でも全くおなじにしたことに不満••
やりごたえのあるゼルダはどこいったんだよ!!
空を飛ぶということは…
またメドリのパンツが拝めるのですね!
キタ━q(゚∀゚)p━!!!!!!
うわー予想以上に変わりそうだな
なんだろう、
箱庭廃止でダンジョンステージクリア制、ダンジョンの順番関係なしにクリア可能、一つの大きなダンジョンが舞台でそこに住民からミニゲームから全て突っ込んでるとか…
うーむ想像つかんな
ダンジョンのアイデアから作ってるって言ってたよね
確かに平原は面倒しんどい、わかりにくいって声もあるだろうけど
俺は箱庭ゲーであってほしいんだけどな
入るたびに仕掛けが変わる。
「ゼルダの伝説 不思議なダンジョン」
ますますバイオ4とかDMCっぽくなりそうな気がする。
ストーリーは完全に一本道にして、章分けで進むようになったりして。
それはそれでアリだとは思うけど。
ベヨネッタ系になったらどうする?
宮本さんは「王道の何が悪い」ってコメントしてたのに・・・。
それにしても、ラストの6行に関しては良いこといってる。
>>547 ベヨネッタはプレイしたことないんだけど、どういうシステムなん?
動画を見る限り、DMCがさらに派手になったようなゲームと思ったけど。
亀レス
>>474-475 情報thx
eBayの日本サイトが出来たらしいが、sekaimonはどうなるんだろうな
>>549 DMCとはまた別かな〜
用意された演出を楽しむアクション
トワプリ酷評されすぎじゃない?
リンクが空飛ぶ事に関して、なんかの特集で「リンクが飛んだらスーパーマンじゃないですか」とか青沼言ってなかったか?
羽マントならあったな、背中に羽がついて飛ぶのか
555 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 19:23:25 ID:Sg61CA+H
ふしぎなぼうしなら
羽マントやエゼロの帽子で滑空や、ロック鳥の羽でジャンプしてたろ
ロック鳥の羽でジャンプは夢島や4剣、4剣+でもあったから
飛ぶのはそんな珍しくもない希ガス
レベル2は2段ジャンプも出来たな
風タクじゃデクの葉で空飛ぶコンテストに優勝できるしな
滝を軽々と飛び越えるリンクなんか見たくない
滝の岩壁をアイテム使って苦労して上るリンクのほうが魅力的
大砲で空飛ぶのもイメージじゃない
>>555 リンクの冒険というものがあってだな
スマブラの空中↓Aはリンクの冒険が元ネタ
イメージじゃないというか謎解きがどうなるのか気になる。
岩とかで道が塞がれてたとかできないし・・・
やはり飛行できるにしても大幅に制限されるのだろうか
>>548 システムが大きく変わる=非王道ではないと思う。
時オカがいい例だ。
>>561 2D→3Dと、基本的な流れを変えるのは違うと思うんだ。
まぁ、なんにせよ上手にまとめてくれて面白ければいいか。
いつまでも同じ事ばかりしててもマンネリで妙な方向に
進んで行っちゃうだけだしね。
ワンダと巨像みたいになるならいいかも
ワンダって、それこそ箱庭じゃないか
>>542はダンジョン→フィールド→ダンジョンの流れを変えると言ってるだけだからな
箱庭じゃなくなるなんて誰も言ってない。フィールドとダンジョンの区切りがなくなるんじゃね
なんにしろマンネリ感は薄れそうだね
というより前作は時丘の真似を意識してるくせに地形や奥行きが単純だったのが残念
空飛ぶってのは青沼のお子さんが親父に予想として言ってるだけで
その話し出してきたからそうだとも違うともいえないような気が
>>548 別に箱庭3Dクラコンのゲームが王道とも言ってないだろミヤホン
逆に新しく出てきたものが邪道的なものになるとも思わんし
トワプリ今やってるんだけどパチンコってどこにあるの? 攻略サイトにはリンクの家にあるって書いてあるんだけど何処探してもないよ
>>568 >リンクの家に
そのぐらい攻略サイト使わずにやれよ・・・ここでハマるってどういう人なん?
>>570 多いと言うより、コレを分散して記事にしただけかと・・・。
時岡リメイクはしなさそうで良かった。
汽笛の宣伝があるからね
3Dゼルダのリンクは盾を背中にしまってるけどあれどうやってるのか分からん
剣の鍔に引っかけてるの?
肩甲骨ではさんでるんでしょ?
575 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 15:30:09 ID:vVzG6kGn
背中に磁石が入ってる
単純に盾の持ち手を引っ掛ける、
小さいフックみたいなのがあるんじゃないの
引っ掛け損ねるとガランガラン
マリオの社長が訊くその2にゼルダの話題でてるよ
579 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 19:15:45 ID:9/IL5Oym
マジだ
「せっかく苦労してこんなところまで来たんやから、
何か仕込んでおかないと、かわいそうや」とか・・・。
風タクの魔獣の迷宮の最後の仕打ちは酷かったけどね!
まぁマリオについての話だったし
今もこの精神があるのかはしらんけど
ファイアバーは
もともとゼルダの仕掛けだっただと!?
>>580 笑顔で「こ、これだけ…?」って言うリンクがかわいそうで仕方なかった
まぁあれはオチ的なもんだろうからなぁ
期待して本気でガッカリした人にゃあ気の毒だったと思うが
あれ結構本気で根に持ってる奴いるけど
そんなもんでもないよな
中継地点の壺と敵へのカギ爪泥棒で充分儲けられるからなぁ
>>571 なるほどそういうことか…
来年のE3まで長いなあ
新作はトワプリの続編なのかな?
>>583 むしろあれがハートのかけらとかだったら印象に残らないと思うしな
トワプリの続編とか誰得
>>575 それなんてクラウドw
あれは肩に磁石か ちと違うな
トワプリの続編はボウトレでもう終わったでしょ
593 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 22:23:54 ID:iti9Ra8Y
それにしてもゼルダ自体があって幸せだね。おれら((←自重
>>593 大丈夫だって。まだ今年も30日ある。
それに、来年になったら2010年発売(予定)に変わるさ・・・。
本当に何も関連ないとしたら、どんな設定のリンクなんだろう?
てかまたゼルダ姫出るのかな?
>>595 別の時代のリンクになるだけだから、いつも通りじゃん。
トワプリを駄作とまでは言わないけど技術面の良い部分だけ新作に引き継いで
キャラや設定、物語はきれいさっぱり無かった事にしたほうがいい。
じゃぁもう改造でもして都合の良い自分好みの内容にでもしてりゃいいんじゃねぇの?
でも夢幻のわらしべで手に入れるアイテムみたくひっそりとあったら嬉しい
ダイナミックヘルプなんかより先に
パートナーオフ機能つけろよ。
トワプリのみたいなのが相棒だと萎えるんだよ。
相棒よりリンクの性格にいい加減飽きてきた
ゼルダ姫に初対面できょどったり田舎者だったり格好がおんぼろだったり
無口なんだけどクールじゃないんだよ、貫禄あるリンクみたい
>>602 どこぞの馬の骨が勇者になってハイラルを救うってのが多いからなー
貫禄だと、もっと歳いってたり城下町に最初から住んでるとかにしなきゃ
汽笛のリンクは他とは違う感じだと思うが
あの緑服を他の騎士たちもしてるのは新鮮だし
プレイヤーの分身に性格(笑)
そんなこと言ってるバカがいるから
つまらないムービーがどんどん増える。
>>601 おれはお前みたいなのがプレイヤーだと萎えるんだよ
>>606 夕飯の時間だってのにどこほっつき歩いてんだい
とっとと帰ってきな
>>601 ダイナミックヘルプ機能が付けば、勝手にヒントが出ないんじゃない?
どうしても分からなくなった時に頼ればいい。そうすれば、初心者も
経験者も楽しめる。難易度も上げられるし。
>>602 青年に貫禄なんていらん
とりあえず勝手にヒント喋られても困るから
それはオフにしたい
610 :
なまえをいれてください:2009/12/02(水) 22:10:02 ID:qPsLEabz
594>>
確かにな•••。やっと夢幻に飽きた。
大地までモンハン3と時オカやっておく
俺は謎解きのヒント云々よりも変な生物にこき使われるて進むのがヤダなあ。
一人旅ができるゼルダはもう出ないのか…
初心者用のヒントは別にパートナーに言わせなくても
誰の台詞でもないドラクエ式の文章でもできるわけだし。
次のパートナーは幽霊入りの鎧ですよ
ファントムだっけ?
ゼルダじゃんw
>>612 内側にトライフォースの紋章が血で書いてあったりするのか。
616 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 08:51:21 ID:wIxJ6YBE
それどこの鋼錬だよwww
トワプリでの失敗があるから
さすがにもうあれほどウザいパートナーは出さないでしょ。
夢幻でも大分マシになってたし。
それどこの鋼錬w
自分の意見は総意みたいなの
やめてほしいなぁ
関係のないエイリアンを連れてても面白くないですから
口が達者すぎて浮きまくり
625 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 20:01:00 ID:wIxJ6YBE
誰だ!ミドナがうざいっていったやつは!?
ミドナは余計な事は一切しゃべらないでストーリーには全く関わってこなくて
見た目がグロくなかったらいいキャラだったんだけどな。
純粋無垢な古来からのゼルダユーザにはツンデレケダモナーが受け付けなかったか
純粋無垢なユーザー以外にとってもあれはただのゲテモノだろう
影の世界に追放されたのが自業自得な上に
リンク巻き込んでるだけな癖に偉そうなのがな・・・。
デレたのも消えたゼルダの影響じゃなかったっけ
しかも自分だけでも十分活動できるっていう
ゼルダ姫の呪いか…
見た目は結構好きなんだけどな
そう、見た目は嫌いじゃないけど中身がな・・・
奇形は敵だけで十分。
グロを味方につけんな悪趣味デザイナー
ブス専からみた可愛いキャラはグロに見えるんだろね
>>633 中身大事だよな
延々と同じ事繰り返し言う
>>634とか中身が伴ってない良い例だよな
>>635 わざわざ自分から隔離スレに赴くと思うか?
嫌がらせが目的なのに。
つまり構ったら負け
少なくともトワプリスレ内だけでやれと
つまりムジュラは神ゲーってことサ!
お面屋が好きだった
超初期ゼルダやらリンクやらと神々のトライフォースとムジュラしかしたことないんだが
初DS買うんだが
これからまたゼルダやるとしたら何から始めた方がいい?
夢幻を買うか、23日に汽笛が出るのでそれまで待つか
どうせ夢幻安いし汽笛の前に夢幻で操作に慣れておくのがオススメかな
DSは基本的に2Dだから神トラやったことあるならどうとでもなる
夢幻やるとタクトやりたくなるかもな。
タクトやると次は時オカですね
夢幻(初ゼルダ)
↓
風タク
↓
時オカ←今ここなんだが
ちなみに、VCでムジュラ取ろうか考えてる…でもその前に汽笛買うかも
ムジュラマジおすすめ
あれは面白いよ
ムジュラは絶対にやるべき
9年やってて飽きないゲーム
その意気で全部やっちゃえ
650 :
なまえをいれてください:2009/12/06(日) 17:16:21 ID:XPxw3ez6
ゼルダで一番ホラーだけどとてもおすすめ
ムジュラって64以外では遊べないの?
GCのこともたまには
First 4 Figureのスタルキッドが欲しいよおおおお!!
早朝に書いてから来てみたら、すごい勧められてるなw
いや、ムジュラ自体はやる気ある…てかやる予定なんだけどさ
色々あってゲーム禁止にしてたら、やりたいゲームどんどん増えちゃって
買っちゃいな♪買っちゃいな♪
買いたくなったら買っちゃいな♪
とりあえずムジュラは3日間システムがうーん(´・ω・`)
という意見があるけどそれだけでやらないのはもったいないと思う。
3日間システムはとっつきにくいんだよな
ミドナ、狼、タライホースにくらべりゃ全然マシ。
トワプリ→ムジュラの自分にとっては3日間システムの方が嫌だった。
比べるようなもんじゃない
3日間システムがあるからこそ、少し奇妙なムジュラの世界の人々とあの不気味な雰囲気が醸し出せる
セーブ不可仕様はさすがに意味不明だろ
海外版で修正されたのは当たり前だ
トライフォースのCMでゼルダ役やってた女の子ってタレントになったの?
ムジュラの3日間システムか
ダンジョンはじっくり解きたかったよ
666 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 09:17:01 ID:dR79R09/
同じ物だしてても仕方ないんだから新しい事を盛り込むのは当然だよな
文句言うやつはスーファミ版を繰り返しやってりゃいいのに
>>511 はげどう。あんまり触れられてないけど。
敵をどんどん倒していくダンジョン?みたいなところが
おもしろすぎた。あーまたやりたくなってきた。買おうかな。
「あなたはまだ、月の怖さを知らない」ってやつが好きだった
今思うとFF7とムジュラってなんか似てる
未知の場所への冒険感がよかった
沼地の奥、滝の上の神殿、でかい花、池、トンネル、蜘蛛屋敷、デク城...
複雑な奥行き+色んな建物が絡んでるのはセンスあると思った
ムジュラの仮面かぶったガノンを見てみたい
ガノンが仮面に操られるか
トライフォースの力で仮面を制御するか
経験済みは夢幻と神トラで、
ちょっと今までに出たゼルダをどれかやりたいんですが
どれがおすすめでしょうか?
神トラやったなら夢島、夢幻やったならタクトかな
タクトやったら時オカ、時オカやったらムジュラもおすすめだ
すいません、
取りあえずタクトをやってみたいと思います。
>>678 寄り道と海が好きになれるよう頑張れ…
戦闘のスッキリ感はシリーズ屈指だと勝手に思ってる
タクトの戦闘がすっきりなのは
敵を切った時少し止まるからだと思う。
タクトと他のゼルダで敵に囲まれた時
回転斬りすれば何言ってるか分かると思うけど
一瞬止まるのはトワプリにも受け継がれてる
>>679 海は好きだったんで楽しめるといいです
寄り道も好きなほうかと。
頑張ってやってみます。。
頑張れ
深く考えないでぶらぶら〜っと船の旅を楽しむといいよ
684 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 06:30:30 ID:44q6m+LN
>>683 ていうかあのポカーンとした海がすきなんだが。
それを味わえるのがタクト。
寄り道好きにはタクトは最高
トゥーン最高
タクトは船での移動の際に、もうちょっと工夫があったら良かったかなぁ
目的地は大体決まってるから、寄り道しない人は移動だけだと暇になっちゃうし
回るにしても風向きと海の広さがあいまって俺はちょっとめんどかった
タクトで一番ストレスだったのは、気持ち良く島をぐる〜っと一周出来ないことだな…。
でも戦闘の爽快感はホントに群を抜いてると思う。斬ったときに音が鳴るのが良いよね。
船の速度は意外と慣性が働いてるから風と逆になる方向を向かないようにして
ちょっと遠回りするようにゆったり動かすといい感じにぐる〜っとできるようになるよ
終盤だけでいいから風向き位はボタン一発で変更出来るようにしてほしかったな。
序盤、帆の存在を知らずにそのままRボタンだけで
海をさまよったあの頃
タクトは船に乗ってるとき限定でいいから、止まらずそのまま振れる仕様で大分よくなったと思う
風変えるのは三拍子程度だし、広い海でオートで突き進む船の操作を手放しても大して問題無いし
GBA繋がないとクリアできないと思ってケーブル探し回ったっけな
あと帆を張るのにわざわざ持ち物を持ちかえるのも面倒だったな…
どうせ船でしか使えないからアイテムボタンを圧迫されるのはしゃくだな
まあ、人に見せるって選択肢が一応できるけど…
船に乗ってる間Bボタン使わないから(たぶん)
そこに帆をセットしてたらよかったかな
>>686 それが好きな俺もいる
>>680 ヒットストップってやつだな
あと斬ったときに心地よい音が鳴るのも好きだな
タクトは寄り道好きな人じゃないときついよなぁ
海移動は苦ではなかったが、ゼルダで唯一やってる途中で飽きてきたソフト
メドリと行くダンジョン辺りで「まだダンジョンあるのか…」と思った
後半はアレだけど、ときどき無性にやりたくなるな。個人的に前半は神だと思う
ついでに、敵は全体的に時オカより怖いと思ったのは自分だけか?リーデットとか全然慣れない
タライフォースさえ消化すればあとは許せるや
後半ダンジョンはメドリの操作とガノン戦が楽しいから嫌いじゃない、タライ回しが無ければ
>>697 タクトリーデッドはキェェエェェェエェエ!!って甲高い声と
近づいて来る時トロいくせに攻撃時になると必死でどついてくるのが怖かったな
怖さのベクトルは時オカが柳の下の幽霊、タクトが洋館のお化けって感じ、どっちが怖いかは人によるっていう
700 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 22:53:19 ID:IhhtFh2V
残り31になった
702 :
なまえをいれてください:2009/12/09(水) 06:04:16 ID:es1aHtRj
タクトはそこまで海の評判わるかったっけ?
>>702 日本ではそうとう悪い。アレがいいんだという人も稀にいるけど、おしなべて評判悪い。
海外版ではある程度改善されてる?らしく、日本国外ではそれほどでもない。
という印象。
そこまで評価悪くない気もするけど
汽笛のCM公開されたな
でも今思うとタクト見たいな背景やらキャラデザやらなんでこのデザインでいこうと思ったんだろう。
海は評判悪いよ疑う余地すらない
海外でも別段評判が良いわけでもなく平原に適う評価は付けられることはない
それ以前に海外はタクト自体が従来のファンにあまり興味を持たれず売り上げ悪かったから参考にならん
ソフト自体がファンの興味を欠いて売り上げを落とした場合の評判の良さや悪さは殆んど参考にならん
海外でのムジュラの評価の低さや日本でのトワプリの評価の低さなんかが良い例
>>705 Wiiのニンテンドーチャンネルでも
紹介映像があった。
ちなみに、この投稿はWiiのインターネットチャンネルを使っての投稿だ。
〜ソース記事。
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=107105 トワイライトプリンセスはもっとも広大で現実的な世界を作ることに挑んだが
私たちはこの目的を完全に達成したとは思っていない。
未来へのシリーズに向けて進歩するための出発点であり最新作のwii版で
取り組んでいる。
時のオカリナで認知されたように将来の続編のための新たな出発点に設定したいと
強い印象を与えなければならない。
私たちは更なる革新のためにトワイライトプリンセスで見つけた経験を改良するために
働いている。
正直オカリナトワプリの平原とタクトの海原どっちもどっちの気がするんだけどな
シームレスで島に上陸できるってのは好きだし
712 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 08:57:57 ID:sXXFqOIZ
タクトばっかり批判すんのやめろ。
タクトの船の移動いやなら速さを倍にする裏技つかえよ。
タクトは神
タライホースと海は神要素
>>712 おれはそのやり方を知らないが、批判を避けるために
批判されるようなことを推奨するのはどうかと思うぞ
716 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 10:21:42 ID:sXXFqOIZ
>>710 やっぱ作者からしてもトワプリは微妙なんだなw
トワプリ好きな人には悪いが制作側があれで満足してるわけではないようで良かったわ
次回作楽しみだな
>>718 というか、批判されて「あれで満足してるんです!」なんて失笑ものだろw
批判っつっても2ch内だけだけどな
>>719 実際どのくらい批判されてるんだ?
個人的には気に入らなかったけど、世間的には評判いいんだと思ってた
と言うか世界が広くなるのはいいけど、ただ広いだけなのは勘弁して欲しいな
タクトも実際の海は何もないみたいな妙な現実感でああなったらしいし、
>>710の現実的ってワードがなんか引っかかるな
そりゃあ欠点こそあれ
wiiのソフトの中じゃまともな方だからそこそこ評判はいいだろ。
ただ、次のリアルゼルダが出たら誰も見向きもしなくなると思う。
「今ある中で最新のグラフィックのリアルゼルダ」という肩書がなくなったら
ウリになるものが何もないのがなあ…
他のゼルダでは体験できないような時代を超えて残る魅力がない。
>他のゼルダでは体験できないような時代を超えて残る魅力がない。
ドラクエ8みたいなもんだな
トワプリはドラクエで言う7。
つまらないくせに無駄に長くてダラダラしたストーリーとか
まさにそうじゃん。
規制喰らったんで亀レス
>>655 全シリーズだと?
全部は無理だろだってもうBSサテラb(ry
タクトはストーリーはつまらなくないよ
ドラクエ7のストーリーはべらぼうに長すぎるだけでつまらなくはないだろ
タクトは後半の失速感が残念だけど最後は盛り上がる。
トワプリはストーリー面に関しては何も良い部分が見当たらないな…
どうでもいい黒チビの無駄話を削ってもっとガノンとの因縁を描けば最後は盛り上がったかもしれない。
730 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 20:34:34 ID:sXXFqOIZ
タクトの後半てそんなにめんどかったか?
イベント前に海図全部あつめたからそこまで苦労しなかったし、島をとおる時に毎回寄り道してたからたのしかった
サルベージを後半にまとめてやると面倒
>>722 なるほどなあ、納得だわ
良くも悪くも凡だったなあ
>>730 普通にプレイしてりゃ海図集め、タライ探し、海図埋めの三重苦で無駄に時間がかかるから
ストーリー終盤の盛り上がりを完全にぶった切るしアドベンチャー的な高揚感も皆無で移動もだるいっていう
GTAみたいなオープンワールドゲーで既知の町中を走り回って探索する糞ミッションを強制でやらせてるようなもん
734 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 21:23:22 ID:sXXFqOIZ
>>733 うーん。あれがタクトで一番いいイベントだとおもうけどなぁ
成長して妹を助けるのに成功してそのまんまガノンとの対決に移行するのは良い流れだと思う。
序盤からの切り替えしがいいというか。
トワプリは幼なじみが既に助かってるし・・・
トワプリはアイテムの空気っぷりっつうか生かし切れてなさ過ぎる
スピナーやコピーロッドなんかは主要な部分以外出番がほぼ皆無だし魅力半減
ボス戦以外でも面白い使い道があれば魅力になれた…かも
ホークアイ・ポケット爆弾虫・陶器の馬笛・アーマーなんかコレクション要素で終わる始末だし
ゼルダシリーズやりこんでる人だと物足りないんだろうな
ストーリーは割愛
あ、ダンジョンは良かった、湖底と雪山と天空都市はお気に入り
忘れられた里もよかった、というかツボ過ぎたw
スピナーすげー好きだったけど使うとこなかったよな
折角の面白い新規アイテムだったのになんとかならなかったのか
取ってつけたようにその辺の岩肌にレールついててなんだかなー
64の2作みたいにワクワク出来るものがしたい
カーフェイイベント見たいに何回もやってしまうイベントが欲しい
トワプリだって十分面白い。
ただ、3Dゼルダの中では微妙と言う・・・。
>>737 エポナ以外の軽快な移動手段の一つにすりゃ良かったのにな
せっかくのスピード感も場所限定で申し訳程度にギミックあるだけとかもうね…
741 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 09:50:04 ID:H6g7wz77
神トラはその名のとおり神だな
グロエイリアンにこき使われてベタベタされながら研ナオコ似の幼馴染を捜しに行く…
トワプリはブス専にとってはゼルダ史に残る最高傑作。
こんなの他のゼルダじゃ味わえない!
アイテム全部一新するぐらいの意気込みを持って欲しい
>>744 ウッドフォールの神殿のことだろう
正確には滝の上にある湿地の真ん中だけど
というか
>>671があげているのは全部ウッドフォールだ
俺はタクトよりトワプリのが好きだけどなぁ
2chでの評判って外部のサイトやシリーズ全体のファンとは意見が真逆じゃないか
時オカはまぁどこにいっても神作品認定は揺るぎ無い最高傑作だが、
トワプリは批判されてるのなんて2chくらいのもんで
しかも
>>722の人のレスとか見りゃ分かるけど
批判してるのはいつも同じ数人で同じ内容を繰り返してるだけ
逆にタクトはこれほど評価されてるのは2chくらい
2chの中でも特に此処とゼルダらしさとは〜スレと各作品本スレだけ
挙句シリーズをあまり遊んだ事が無い人にしてみりゃ
「風のタクト?ああ、なんかあの変なゼルダのことだよね」くらいの認識だし
元からゼルダシリーズ全体が好きな人でもない初ゼルダの人なんかはだだっ広い海で投げがち
凄く魅力的な作品だけどその魅力が伝わる場面までの作業間や中弛みが酷くて
上手い形で魅力を伝え切れなかった作品だと思うよ
そういう点はDSシリーズで上手く改善されたかなと思うから
また据え置きでやりたいと思うけど
タクトが評価されだしたのはごくごく最近の事だろ
お前何言ってんだとしか
というか、ゼルダは基本的にどれもおもしろいからね。
>>747 ? いやその通りだけどそれ俺のレスに対する反論になってないが
>>746 2行目の「2chでの評判って〜」だけで十分伝わる
ライト層がこんな場所の発言アテにしない・知らない事くらい皆わかってる訳だから
「言わずもがな」だし、色んなサイト見て回るような人なら尚更
偏った書き込みなんて鼻で笑ってスルーしてるだろうからな
つうかマジ長いっす全部読んだっす褒めて欲しいっす
751 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 23:00:03 ID:H6g7wz77
>>746 夢幻のほうが海酷いぞ。タクトのあの孤独感がマジいい。
自分はトワプリよりタクトのが好きだなあ。
キャラとか世界には後者の方が魅力を感じる
特にパートナー・ヒロイン
トワプリはパートナーがミドナでヒロインがイリアだろ
ある意味インパクトがあるミドナはともかくイリアの魅力のなさはどうにかならなかったのか
40時間50時間やらせようとするとだれるだれる言うけど
据え置きは3,4年に一本しか出ないから
タクトとか夢幻(携帯機だけど)くらいのボリューム、ダンジョン数だとやっぱ文句言う奴いるんだよね
リリース間隔が長すぎる気がする
755 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 23:39:42 ID:H6g7wz77
>>754 タクト開発中は空の神殿と海の神殿があったらしい。
魚の島辺りは確かに何かを削った跡があるような
でかいのに何もない魚の島と一回出たきりのジャブーはあからさまに…
いつか完全版出ないもんかな
完全版だのリメイクだのよりは新作がいいや
10年経ったらトワプリは汚いグラフィックだが
タクトは別におかしくはならないだろう
リアル方向は外人に任せとけばいいじゃん、と俺は思う。
というわけでまたトゥーン希望
全部好き。だからキチガイトワプリアンチが湧くとムカつく
あまりに酷すぎてタクト叩きだのなんだのが相対的に気にならなくなってきた
>>760 トワプリのアンチ何て存在し無い。
個人サイトの猫目アンチの方が釣りじゃない分質悪い。
またそんな極端な
きもい奴だな。
とりあえずここの奴等全員口の悪さを直したほうがいいんじゃない
>>763 目糞鼻糞、やってる事はどちらも最低に変わりない
ここでアンチがギャースカ吠えてもトワプリの評価は低くはならんよ
タクトの評価も大して上がらん
おまえらゼルダの話白
タクトはタライとホースとルピー地獄でもう二度とやる気がしない
前半はともかく後半は水増し手抜きが露骨すぎる
35歳のおっさんも絡むと、莫大な金がかかるぞ
トワプリ→夢幻とやって、ゼルダを制覇しようと思って
ゼルダの伝説を始めたものの、古すぎて微妙だ
さすがに今から初代とリン冒はオススメできない
2Dやりたいなら神トラやるべし
トワプリやったなら時オカやるべし
夢幻やったならタクトやるべし
あと2歳でおれもチンクルと同じ歳か・・・
初代は面白かったけどリン冒はひねくれすぎだろ
セーブしてレベルが下がるとか何事
今のゼルダを考えると初代はちょっと違うな。
謎解きも少ないし、なによりダンジョンを
見つけるのが大変だた。
昔のゲームは大体が不親切
次回作はルピー地獄じゃなければいいや
流れダイゴロン刀で切るが、トワプリのホークアイって弓につけるとゴルゴになれるのか?
>>783 ズームした状態で撃てるようになるよ
ようするにライフル銃
ゴルゴになれるかどうかはあなたの腕次第
汽笛のスタッフロールに藤林さんがいなかった
あとサウンドも永田さんじゃなくて峰岸さんだった
もしかして二人とも据え置きの方にいってんのかな
据え置きの次回作では、イケメンリンクと美人のゼルダ姫(あたし)の、世界一ピュアなキスシーンがほしいな☆
Chu!(^3^)(^ε^)
そんな時間になにやっているんですか。ゼルダ様。
788 :
なまえをいれてください:2009/12/13(日) 08:53:58 ID:TuHjeLfa
タクトってシリーズの中で一番音楽いいとおもうのおれだけ?
>>1 逆だろ……。
リンク(自分)とイケメン王子(ゼルダ王子)の世界を揺るがす大冒険だよ、次回作は。
ほんとゼルダ男だったら良いのにな。
男のゼルダなんて絶対嫌だ
どんなに時代が変わってもゼルダは姫君、リンクは活発な少年青年であってほしい
パッと出のうざい化け物にこき使われるようなのじゃなきゃなんでもいい
タクトの音楽は俺も大好きだが簡素でシンプルな音だよな
トゥーンの雰囲気だからこそ出来る音楽だと思う
リアルゼルダでああいう音楽だったら駄目だな
新作の音楽は誰になるんかなぁ
トワプリの作曲者って確かスタフォの人だったっけ
トゥーンのリンクはいろいろな乗り物に乗るのに、
リアルリンクはエポナ一筋なんだな。
4つの剣で馬にも乗ってた筈
>>793 トワプリはwiifitとかムジュラのボス戦の音楽の峰岸さんとニューマリとか4剣+の太田さん
スタフォの若井さんはタクトの戦闘系音楽
798 :
なまえをいれてください:2009/12/13(日) 15:49:25 ID:TuHjeLfa
>>789 一生時オカの魂の神殿クリア前までを、
繰り返し、繰り返しプレイすることをお勧めする。
wiiの新作は例のコンセプトアートに居た
変な青白いキモイ生物がパートナーになるのか…?
簡便してくれよ据え置き二作連続で…
妖精でいいだろ妖精で。
そしてまた時オカを引きずってるって言われるワケですね。わかります
「何だこのキャラとストーリーは!もっと時オカみたいにしろ!」
「時オカとあんまり変わってない!二番煎じだ!」
開発者も大変だな
そんな自己中のオタの言い分なんざ開発者は無関心なのですよ
マイノリティかつキモ過ぎ
805 :
オパーイ星人リンク:2009/12/14(月) 04:15:00 ID:y9zEXyGk
巨乳ゼルダ姫
期待してもいいかな?
806 :
なまえをいれてください:2009/12/14(月) 04:24:20 ID:DYy71V2W
形が良ければ小さくてもいいよ(`・ω・´)
>>1 わかってねぇな……。
自分を影ながらサポートしてくれる少年が、実は王子様(しかも面識がある)だったって言う展開に燃えるんじゃねーか。
>>1 分かってねぇな……。
自分を影ながらサポートしてくれる少年が、実は王子様だったって言う展開に萌えるんじゃねーか。
>>1 分かってねぇな……。
自分を影ながらサポートしてくれる少年が、実は王子様だったって言う展開に燃えるんじゃねーか。
何か変なふいんき(←なぜか変換できない)になってきたよ
>>1 解ってねぇな。……。
自分。(イケメンリンク。)を影ながら助けてくれる少女が、実はお姫様。(しかも面識がある。)(ゼルダ姫。)だったって言う展開に萌えるんじゃねぇか。
>>1 って言うのは嘘でして、実は男の子の方が良いんです。
荒れてきたな…
>>816 そこで今こそ宇宙からの伝説・サテラビュー版について話し合おうではないか
そういう俺は良く知らんが
とりあえず青い薬でも皆で飲もうか
819 :
なまえをいれてください:2009/12/14(月) 23:22:15 ID:wLd9poWC
またまたそんな
いやいやまったく
クリミアさんクンカクンカ
任天堂は謎解き無しのアクションRPGつくらねぇのか?
トワプリやってそうゆうのも悪くねえなと思ったんだが
とおこちゃまレベルの謎解き不得手が曰く
>>817 ♪ぼ〜くらはみんな、い〜きている。
って、ゼルダとリンクが歌いながら、データが送られてくる。
826 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 11:15:12 ID:Z7zTryAF
トワプリのボスが時オカのボスより簡単っていうのはよくない。
特に手順が少ないというのもな。
ヴァルバジアとか全く一パターンじやねえか。ゼルダのどのボスも手順わかったら3回やるだけ。
トワプリが一番面白い。
謎解きのほうがいいっていう人もいるが
俺はアクション面が好きだった。トワプリの戦闘は臨場感がすごかった。
どっちも良くて、初めてゼルダ
戦闘だと風邪タクが一番好きだな
時オカのチャンバラが好きだったな
風タク+チャンバラが理想
風タクの特殊攻撃も爽快感あるけど
トワプリの戦闘はタクトの劣化版
トワプリって10年後には誰も覚えてなさそう。
その10年後でも影の世界がどうのこうのストーリーが、キャラ云々言う奴の姿が
タクトは戦闘楽しいのに敵少ないんだよな
個人的に森の神殿のスタルフォス2人との戦いが好きだった
盾と剣とジャンプを駆使してやるところが特に
PC版バイオ5で敵が通常の2倍だか3倍だか出現して、油断するとすぐに敵に群がられて
タコ殴りにされるモードがあるけど、あれぐらい一度にザコを出してくれるモードが
ゼルダにもあってほしいのぅ。おまけでいいから。
タクトの敵くらい一匹一匹作りこんでくれるとうれしいけど
なかなか難しいよね
タクトの敵すごく少ないし
838 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 23:31:16 ID:SNIygaOC
>>837 うむ。しかし魔獣の迷宮(だっけ?)の最後までいってみな。
めちゃ苦労するとおもう。(報酬10ルピーワロタ)
魔獣の迷宮の最終段とその前くらいの敵の多さは理想的だった
ぶっちゃけトワプリ出すくらいならタクト完全版か
フィールドやダンジョンを広く一新した時オカリメイク出して欲しかったな…
あ、でもゼルダでダンジョンを一新したら完全新作と同じようなもんか。
モリブリンやボコブリンの仕草が可愛い
望遠鏡のぞき込んでるボコブリン可愛い
モリブリンの攻撃が仲間に誤爆したときの表情可愛い
昨日気づいたけどボコブリンの望遠鏡って銃剣みたく刃が出てくるんだな可愛い
それに引き替えタートナックと言ったら
タクトの戦闘って特殊攻撃あるから割と苦労しないよな。
まあだからこそ、アクション苦手な自分も「俺つええええ」出来て嬉しかった訳だが。
魔獣の迷宮は青バブルが大量に来たところが一番うざかったなー。
846 :
なまえをいれてください:2009/12/16(水) 11:04:50 ID:C8gRCA+s
いまタクトの風の神殿まできたんだがクリアするべきなのかな。
風の神殿トラウマなんだよね。
>>846 あまりに風の神殿が嫌なら先にタライとホース集めとけ
848 :
なまえをいれてください:2009/12/16(水) 14:27:39 ID:C8gRCA+s
>>843 敵なんだけど憎めない奴っているんだよね
真逆には容赦しないけど
風の神殿がトラウマって何でだ?
大地のフロアマスター&バブルはうっとおしいけど
>>850 曲が苦手っていう人はいるかもしれない
おれもちょっとだけ不安を覚えることはある
俺は好きだけど、時オカの森の神殿とかもBGM怖いって人少なくないしね
時オカとムジュラは最初から最後までドキドキしながらプレイしてたわ
タクトもタライホースが始まるまでは良かった。
トワプリは退屈な展開ばかりで気が付くと終わってた。
ここ2、3年位でゼルダ嵌ってシリーズやりまくってる人いる?
面白かったの上から3つ位挙げてほしい
思い出補正無しだとどうなのか知りたい
それ他の場所で散々やってるし
「思い出補正無し」でランク付けしろと言ってもできない奴もいるから当てにならないぞ
確かに、言われてみれば「思い出補正無し」ってのも無理な話か…見逃してくれ
思い出補正は省けても思い入れ補正は省けないだろ
面白いと思って過去作にまで手を出すほど嵌った最初のゼルダが一番になるんじゃないの?
ていうか、ハードによって操作感覚が
結構変わるからあんまり意味ない気も。
客観的に見ておすすめできるのは2Dなら神トラ、3Dなら時オカだな。
「ゼルダ」と聞いて大体の人が思い浮かべるのはこれだと思う。
VCで出てるから入手も簡単だしね。
初代こそが原点だけどあれはリアルタイムでやってないと魅力が伝わるとは思えない。
時オカ以外の3Dゼルダ3作品はどれも何らかの一般受けしない部分があって
(システムが独創的すぎたり、後半があまりにも手抜きだったり、キャラやシナリオがニッチ過ぎたり)
良くも悪くも人を選ぶ作品になってしまっていると思う。
3作品選べって話だったか。
・時オカ(3Dゼルダの代表的作品)
・神トラ(2Dゼルダの代表的作品)
・夢幻(新しく開拓された路線)
この3つでゼルダの面白さは大体味わえると思う。
そんで時オカが面白かったらムジュラとタクトを
神トラが面白かったら夢島や木の実、ぼうし、4剣を
夢幻が面白かったら汽笛を買ってみたらいいと思う。
神トラはまさに神
3Dは年数が経つと映像が汚く思えるけど、
2Dにはそういうのが無いのが良いね。
スーファミ辺りで、2Dとして求められる水準に達してるってことじゃないかな。
ファミコンぐらいの映像だと今ではやっぱり古い感じがすると思うよ。
同じように、64の映像は3Dとして古いけど、GCは今後も許容される水準だと思う。
そうかな
神トラと4剣+だと後者のほうが
全然キレイな絵してると感じる
4剣+はマップチップを神トラから持ってきて描き直してるからな
あとは2D基準で3Dを取り入れてるおかげで
2Dの良さを損なわずに高さの演出や迫力が上手く出せてる所か
後期据え置きの2D作品の割りに他作品に見劣りしないのがいいな
>>866 2Dは絵のようなものだから、3Dとはとらえ方が違うんだと思う。
ファミコンの映像はレトロだけど、ロックマンの新作をドット絵で
作ってるように、ドット絵にはドット絵の魅力があると思う。
それに対して、3Dはどうしても滑らかな映像の方がよく見えるんだよね。
3Dは大まかに分けるとピクサーのようなアニメ的なのとスクエニみたいなリアル的なのがあるな
風タクとトワプリみたいに
871 :
なまえをいれてください:2009/12/19(土) 15:03:14 ID:XSVJwvep
コンビニで予約したら特典ついて来ますか?
時オカがトワプリみたいな綺麗な映像になったら嫌だが
トワプリが時オカみたいなローポリになっても嫌だ
トワプリ、グラフィックが良い分敵の動きがとろすぎなのがパッと来ない原因と感じた
もっと派手で連続したモーションしてくればなあ…
リアルタイムでプレイしてきたせいか過去作品の映像見ても古さよりも味を感じるわ
>>870 > ピクサーのようなアニメ的なのとスクエニみたいなリアル的
両者の違いは単にキャラクタのデザインの違いだけで
どっちもGIレンダっぽいし、別に3DCG的にはそう大差ない
ただし、トワプリと風タクは単にデザインの違いだけじゃなくて
多分シェーダからして違うから3DCG的にも別物というのは確か
つまり前者の比較と後者の比較では、ちぐはぐになっていますよ、と
>>857 思い出補正なしにしてもBS版3作は本当に面白かったな。
ラジオとしても、サウンドリンクとしても、 …ゲームとしても。
でもあれはどう考えても思い出補正が付いちまうかな?でも、本当に楽しかったんだ。
一応言っとくがアレを神トラ買う前に経験してしまうと
BSゼルダが面白くてじゃあSFCゼルダも買ってみようと買ってみた神トラで
"がっかり"しちまうんだからな?
…俺は至って真面目な話をしている。異論は認めん、という訳ではないがな。
次点は夢島&木の実(ゲームシステム的にはほぼ同じなため)
謎解き重視のゼルダにアクション性を広げた夢島、
またそれに特殊なアイテムを使った謎解きも取り入れた木の実は結構良い作品だと思う。
その次は4つの剣かな。
マルチプレイヤー専用作品ではあるが、まさにマルチプレイヤーで楽しめるこの作品は一見の価値あり。
プレイ環境を整えるのは難しいと思うが、是非やってみてほしい。
ただ、純粋に楽しいのは金の鍵のラストステージ&ラスボスまで。
3Dのゼルダも良いんだが、3つとなるとこうなってしまうな。
あら、ここ2~3年の部分を見落としていたな。
という事で更に次点、
なんだが、神トラと時オカでどうも上下が決められない。
どちらもどちらで感じのいい所と悪い所とあるし、
2Dの作品と3Dの作品で同じ"とある部分"を公平に評価するには無理な部分があるし、困り者だ…
どちらも名作には変わりないのだが。
正直、初めてやったハードに影響されると思う。
それがおもしろくてゼルダにハマっただろうからね。
SFC→神トラ
GB→夢島
64→時オカ
DS→夢幻
って感じ?
4つの剣を是非オンラインで出して欲しい
>>877 2Dと3Dは全くの別物だからね。
どっちも名作ということでいいじゃないか。
俺ランキングなんてどうでもいいだろ
長文書いて構ってもらって阿呆みたいだな
>>879 スマブラやマリオwiiにも言えるけど
テレビの前でワイワイやるのが醍醐味だからあまり楽しくはなさそうだな
スカイプ等フル活用なら大歓迎
さっきタクトクリアして来た
まったり寄り道プレイが好きな俺には一番好きなゼルダだった
一番好きなゼルダだった の部分が日本語じゃないな
脳内修正で頼みます
>>876 BSゼルダ、たしかに今じゃ遊べないもんな。思い出補正も仕方ないだろう。
来年SFCが20周年って事は、サテラビューも10周年か…月日は早い物だ…
あと4つの剣が金までってのは同感だなw
勇者の鍵のラストステージは拷問だぞあれ。
なんてったって銀の鍵、金の鍵のラストステージでランダムに選定される
12のステージ(銀はその中から4つ、金はその中から8つ。)を全部一気にしなければならないからな…
いくら熱気をもって挑んだとしてもも2/3ぐらいまで行った頃にはダレてきて、
争う事もなくなり単調作業になり、通信エラーでリアルファイト。
その繰り返し、まさに泥沼の如く。
885 :
なまえをいれてください:2009/12/20(日) 03:07:36 ID:eeoDeYA6
4剣は神トラと夢島のいい所を取り入れて
アクションを+して謎解きのバリエーションも4倍にした感じで面白い
俺的にリン冒が何したいのかイミフ
なんかゼル伝じゃなくて別のRPGみたい
トワプリよりこっちの方が王道外れてる
2作目なのに王道外れてる扱いとか意味が分からんね
そもそもゼルダに王道とからしさなんて定義を見出そうというのが理解できない
887 :
なまえをいれてください:2009/12/20(日) 10:50:21 ID:eeoDeYA6
2作目ってのもイミフじゃない
いいか、俺はわざわざ俺的にと、俺個人の感想に、一言多く口を滑らせただけなんだ
つまりな、一々つっかかってくる程の事ではない
君が何もかもに反論してしまう程純粋なのはよく分かった
疲れるだろうから休みたまえ
まず王道とはなんなのか?
俺の偏見では
姫様を助けて世界を狙う悪い魔王を倒す
ってのが王道だけど
初代からの3作は王道まっしぐらだとおもうけどね
上でも言われたように姫を悪から助けるっていうストレートな内容
これらはうっとおしいひねったストーリーもないし
ゲームで勝負してる作品だと思う
王道も外伝も好きだけどトワプリだけは嫌い。
糞ゲーだからとかそういうんじゃなくて
登場人物、物語、舞台どれも二度と味わいたくないのばかり。
>>890 光の雫集めだけはやだったな。それ以外はよかった
てかついに大地の汽笛発売だな!wktkがとまらん
チラ裏
>>889 初代の3作は、そんな捻ったことをしようにもできないぐらいハードも貧弱で開発期間も短かった。
また、そこまで凝ったストーリーを作ろうという考えすらそもそもなかった。
そんなことに当時から気を回していたのは、プロでは堀井やナムコの遠藤、他にちょっと数えられる程度だろう。
基本的には、今のゲームは少しずつ過去の経験の積み重ねを繰り返して、世の中の動向や業界の動向も踏まえつつ
今の状態になってるわけで、単純に「今のに飽きた→昔のほうが単純で良かった→昔は良かった」な
考えになってはいけませんな。それは単なるノスタルジー。
そんなことより、ファンムービーの実写版ゼルダ
完成してたんだな。今日知ったい。
>>893 えっとね、今がどうとか昔がどうとか誰もそんな話してないよ
最初の三作はどこまでもゲームを貫いてるねってことをいいたかったの
言わずとも 察してやろう ホトトギス
タクト好きなんだけど、夢幻と汽笛どうちがうの?どっちがオススメ?
>>897 夢幻…タクトの続編に当たる。タクトのリンクが連れ去られたテトラを助けに行くお話。
タクトのキャラはリンク+テトラ海賊団が出てくる程度。
汽笛…タクトと同じ世界の百年後のお話。リンクもゼルダもタクトとは別人。
タクトと夢幻に出てきたキャラは老人や故人となり、彼らの子孫が出てくる事も。
直接の続編(タクトリンクの話)をやりたいのであれば夢幻、
タクトの世界のその後の話をやりたいのであれば汽笛。
どっちもおすすめだし汽笛も夢幻やってからの方が楽しめるからお好み焼き
>>898 凄く丁寧にありがとう。迷った挙句夢幻から買うことにしたよ
汽笛に乗り遅れることになっちゃうけど、買って損はなさそうだし
900 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 20:46:16 ID:EABhWAXi
ゼルダはファミコンミニのやつしかやったことがないんだけど、大地の汽笛は楽しめますか?
ファミコンのやつは途中で脱落してしまったんだけど、今回の機関車に惹かれて久しぶりにやってみようと思うのですが
2Dと3Dだと操作に大きな違いとかありますかね?
あと汽車の出番はどれくらいありますか?
分かる所だけでいいので教えて下さい
>>900 明後日発売のゲームに対して今から「楽しめますか」とはこれ如何に。
余程の事がない限りはトワプリよりは楽しめるでしょう。
>>900 DSのは3Dっぽい映像だけど、ゲーム自体は2Dだよ。
ファミコンのは昔のゲームだから丁寧さが無い分難しいけど、
今のはちゃんとクリアできるだろうし、楽しめると思うよ。
夢幻の砂時計買ったんだけど
DSゼルダなめてました^^
ワクワクテカテカ止まりません
後一向に消えないトワプリアンチは何なの?
脳味噌が小さいんだろ
スルーしろ
今回は機関士見習い、他に牧童とか加治屋の孫とかただの島の子供とか…
リンクの設定って色々あるけど、時オカが断トツで辛い人生送ってるな。他のリンク平和すぎだろw
おそらくシリーズで1番若いのに…
>>906 神トラリンクも負けてないんだぜ
時オカはシリーズ最初の物語ってのもあって、
何よりも王道に王道にいった結果があれなんだと思う。
ただのイメージだけど、一番『伝説』って感じがするし
そういえば、
時オカで世界を二つに分けたからゼルダの伝説が始まった…
みたいなのを見た気がするんだが、これは公式設定じゃないよね?
リンクのボウガントレーニング VS ヨッシーのロードハンティング
汽笛明日か…近所じゃフラゲできなさそうだし明日買ってこよう
>>907 ゲームとしては時オカが一番最初だけど、リンクの冒険の中で初代ゼルダ姫の話が出てくるんじゃなかったっけか
歴代王女にゼルダって名前をつけるようになったっていうあれ
それが一番「ゼルダ姫にまつわる伝説」って感じだよな
ところでリンクの冒険って時系列的に一番うしろのほうだよね?
初代ゼルダ姫って時オカとか神トラの時代もすっとばしてずーっと眠ってるの?
大地の汽笛ついに明日発売!
911 :
なまえをいれてください:2009/12/22(火) 23:23:35 ID:iF57W+cC
あの夢幻のオチはなんなの?
結局、夢オチ?パラレル?
夢をみる島の設定をもう一回使ったん
じゃないかね。
お金がない慰めに、中古の夢幻安くなってるから購入考えてるんだけど…
謎解き的にはどう?
ゼルダ=ダンジョンのギミックって考えで、時オカ、トワプリにはどっぷりハマりました。
タクトは世界観大好きでしたがダンジョンの少なさに涙。
夢幻は携帯機だから、そんなダンジョンの数には期待してませんが…
無限は面白いよ
汽笛 想像以上に面白いな
916 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 02:00:50 ID:OOPDUfxn
FF13終わって次はゼルダ!ってこのスレ来てびびった。
こっちはこっちでどのゼルダか?の派閥があるのね。
人の嗜好に文句を言う人は何処にでも沸くんだねー。
とはいえ。汽笛早く届け。
>>916 マリオとかでも作品間論争が起きる時代だ
>>906 どう考えても一番辛いのはトワプリリンクだろ。
うざい村の連中と不細工な幼馴染&その親父の村長ににがんじ絡めにされて生活してたら
更にいきなり現われた変な化け物に犬にされてこき使われて
あの世界で唯一まともなゼルダ姫のには他人のように冷たくされ…
苦労はあっても何の見返りもない骨折り損勇者だな。
大地の汽笛やってるけどトワプリと違って
新要素・新設定が上手く無理なく馴染んでるなあ。
>>911 タクト世界⇔夢島で風の魚(≒海王)が目覚めた後の世界
へパラレルしたんだと解釈してたが
特典の箱に入ってた紙、よく見たらハイリア語でミンナニハ ナイショダヨって書いてあってワロタ
なつかしいw
本当だw
わかってるなあ
ハイリア語!?
タクトの説明書はどこだったかな?
>>921 ドアノシュウリダイヲモラウゾ
で無くて良かったね。
んで、あの巨大な緑ルピーは100ルピー?
予約特典付きソフトを注文したのになぜかソフトだけ\(^o^)/
問い合わせてみるか…
927 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 07:46:41 ID:CILbJrEd
俺初回特典無しで予約したのについてて嬉しかったわ
929 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 10:02:25 ID:rQ5SVMZw
最終的にハートは何個になんの?
930 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 10:50:23 ID:tzbHxX9i
いつものように20個なんでは?
大地の汽笛やり始めたが、さすがゼルダ
テトラの血を引いてるなwww
まるでハイラルシンフォニーだよね
やっぱ移動がだるいな
今の2倍程度早かったら文句なかった
後からワープできるようになるし
どんどんショートカットできる線路がでてくるよ
今日やっと届いたw
サンタさんのおかげやね
>>934を見たら何故かバンジョーとカズーイの大冒険2を思い出した
ゼルダのCMでRydeenが!
じゃおやすみー
トワプリ面白すぎる
トワプリつまんね
面白く感じてる人は人生得している
つまんねって思った人は人生損している
楽しめることが多い性格が得するのだ
音楽と同じで、駄曲を良いと感じる人の耳は腐っているって表現できるように
トワプリを良いと感じる人はゲーマーとしての頭が腐ってるんじゃないかと思う
爆釣わろた
大地の汽笛はゼルダがうざくないLVで人間臭くて良いな。
まあ、パートナーは何時も基本的に良い感じだけど(ミドナ以外
なんでトワプリだけ迷惑かけてる癖に偉そうなキャラ、みたいな設定になったんだろうな
しかもミドナだけ自分だけでも色々できるのに
わざわざリンクにやらせてる感じだし
>>943 なまじ色々出来るから批判の種になるんだろうなあ
口は出すけど何も出来ない非力キャラならエゼロと同じくらいの評価で済んだだろうに
>>946 ラインバックも五体満足でお調子者だけど、
ちゃんと臆病で戦闘能力ないフォローされてたしな
何故かミドナだけそういう工夫がない
驚異の粘着力
未だにアンチの粘着力が落ちない事に驚くわw
ていうかトワプリってタイトルからして痛々しいからどうしても目立つんだよね^^:
せっかく今までタイトルの後半部分は漢字だったのに、トワイライトプリンセス(笑)
しかも据え置き最新作だから余計叩かずにはいられないわwwww
>>951 トワプリも俺は微妙に感じたが、
が、それでも、
神々のトライフォースの悪口は許さん
ここでキチガイがいくら吠えてもトワプリの評価は下がらない
俺も黄昏の姫君が良かった
もしかしたら次のゼルダは2010年発売予定のWiiHD用なのか?
Zii
トワプリは悪くない。
ミドナと狼と弱い敵が悪い。
タクトは悪くない。
タライとホースが悪い。
うざいよ
赤色が好きな人も嫌いな人もいるだろ
人それぞれなんだよ
いつになったらこんな基本的なことに気づくんだ?
早くおこちゃまの思考は卒業してね
トワプリの後の夢幻と大地の汽笛のパートナーはまともだったから
ミドナがアレだったのはたまたまなんだろうな
ミドナはお子ちゃまな奴ほどうざく感じるの知ってる?
ミドナは色でいうなら赤なんて人気のあるかっこいい色じゃねえよ。
ドブ川のそこに溜まったヘドロみたいな毒々しい黒。
うざいよ
碧色が好きな人も嫌いな人もいるだろ
人それぞれなんだよ
いつになったらこんな基本的なことに気づくんだ?
早くおこちゃまの思考は卒業
>>960 はいはい出ましたよ。
ウザいキャラも受け居られる寛容な俺かっこいい^^
キャラを見た目で判断しない俺かっこいい^^
それって話の展開に無理があるんでね?
いやミドナの見た目は可愛いだろ
まずな
かっこいい
可愛い
痛々しい
:
全部出てくるのは主観表現だろ
これは人それぞれってことなんだぞ
主観表現(人それぞれに違う感覚)を人に押し付けるところに無理がある
狂アンチ・狂信者はもちろん
人格批判してる奴も痛い
>>966 >ミドナはお子ちゃまな奴ほどうざく感じるの知ってる?
こうやって蔑んでる奴が言うなよw
>>965 じゃあリーデッドやシェルドゴーマも可愛いってことになるね
>>968 まだ理性が身についてない年頃だから
ミドナに対抗意識があってうざく感じるんだよ
ミドナの性格も認めて楽しめるようでないとね
トワプリのキャラクターまで愛せる人は逆に尊敬するけどな。
食べものとかでも好き嫌い全くなさそう。
偉い。
>>966だけで済ませばいいのに
一々煽ってて痛いな
化け物の性格を楽しむゲームになってしまったゼルダの伝説。
宮本もびっくり、モーションプラスなんて吹っ飛ぶくらいの新しいチャレンジだね^^
既出だと思うがニンドリにアートコレクション付いてる
かてくる
据え置きも大地の汽笛のような
万人受けしやすい雰囲気にしてほしいな。
つーかもういい加減外人臭いリアルはいいだろ・・・
>>976 なんか後悔すべき部分が色々ずれてるような…
「リアル路線だと世界観に合わせるために慎重にならざるを得ないって」
王道ファンタジーのゼルダに
SF臭プンプンの影の世界を平気で入れた奴の言うことかよ。
確かにトワプリはグラはきれいだけど
楽しい、ワクワクするって感じじゃなかったな。
暗いというかなんというか
なんだかんだで64ゼルダが絶妙なグラフィックだったな
時の神殿の教会から出たところなんか最高だよ
当時はあのグラフィックを怖く感じてたよ
最初のデクの樹様の中すらビクビクしながらやってたわ
やっぱ小さいころやるゲームは補正掛かるからね
ちょっとしたことが凄い怖かったり面白かったり
まあ補正のせいで越えられないもんはあるかもしれないけど、個人的に次回作は期待だなあ
トワプリの反省が活かされてると嬉しい
けどタクトの時も反省と言うか、同じようなある種の言い訳してたんだよなw
ところで次スレ無理だった、誰か頼むよ
とりあえずID:lIiVMN3hはアンチ活動しかしないなら
次スレにはこないでくれ。アンチスレという活躍の場があるだろう
まあ、あれだ
好きな子に己の意に反して冷たくしか接することができない性格だ
わかってやれよ
このスレに粘着=ゼルダ大好き♥
グラの綺麗さによる制約は避けては通れんだろうなぁ
64までの映像ならいくらでも誤魔化しが効くからまだ2D思考が通用するけど
トワプリくらい綺麗になるとそれまで出来てた事も急に不自然になったりする
階段ポリゴンの問題みたいな事が全体的に起こってしまうんだな
>>984 タクトはガチで期間足りなかったって話じゃなかったっけ
言い訳はいいことだ
まだまだ作り足りないという開発側の心情がわかって
次回作が期待できるw
携帯機だとどうしてもダンジョン数が物足りなく感じるのは仕方ないのか?
そろそろガノンと戦いたい
青沼のこの感じだと次はリアルは辞めるか??
是非辞めてくれ
しかし青沼ってベラベラと色んな事喋りすぎじゃないか
情開のゲーム開発者が開発の裏事情や個人の見解を
社外からのインタビューで喋り過ぎるのはあまり…
つうか責任を負っているプロデューサの発言に文句を言っている方が要らぬお節介だな
プロモの一環って普通はとらえるだろJK
初めて速攻ムービーの連続だったから、
これ削ればダンジョン増やせたんじゃないか、
と思ってしまった。
>>994 千手と同じで、波に乗ってる人に嫉妬してるだけだろう。
ゲーム業界の偉人に嫉妬ってよくわからんな
俺らみたいな一般人とはそもそも世界が違うから嫉妬する資格も意味すら無いし、なんでだ?
宮本だって青島だって俺らと同じ人間だぞ
次元が違うとか全然ない
>>1000ならE3で新作発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。