1 :
なまえをいれてください:
4 :
飲尿大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/10/09(金) 23:02:06 ID:n4kV6sLK
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
。゚∴゚・
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}ミiェェヮi ト.ェェ- iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
いちもつ
>>1乙
ボスの設定とゲーム内の強さがマッチしないのは当然であり不満な点
そういう点では、進行レベルに沿って常に強敵として戦えるコマ味噌はエックスシリーズ向きなのかもしれない
会話シーンもアクションゲーよりは普通に入ってキャラも十二分に活きるし
というわけで新作はコマ味噌2でお願いします
イレギュラーハンターX2が欲しい!!!!!!!
>>9 ボスの設定って言っても戦いなんて相性ってのがあるんだから
弱いボスはエックスと相性が悪いっていう見方できないのか
力こそが全てな某少年漫画じゃあるまいし
X5のボスのレベルが上がるって考え方はゲーム的には悪くないと思うんだよね
ボスを倒すたびにボスのレベルが上がっていくっていう風にすれば結構面白そうだと思う
自分の苦手なボスは序盤で倒すとかあえて強いボスを残すとか何周もやる楽しみがあるし
>>12 アクションゲームでなにいってんの?漫画の見すぎか?
>>13 5は強くなり方が問題だったな。アイデアは面白かったんだが
体力増やすなら攻撃力も上げてほしかったな。
ロックマンは基本ゴリ押しでなんとかなってしまうから緊張感がほしい
ロクゼロみたいにレベルが上がると新技増やしてほしいな
負けない愛がきっとある by
ホイール・アリゲイツ
ロックマンX4は史上最高の傑作です
いや可もなく不可もなくってレベルだろ
あらゆるゲームと比べて抜きん出た傑作とは流石に思えん
可もなく不可もなくというよりは
アクションゲームとしての出来の良さとストーリーやアニメの出来の悪さが
打ち消しあった格好で普通のゲームって評価に落ち着く感じじゃね?
全体的に手堅いけど傑作って程じゃないというのが個人的意見
稲船敬二―再起不能
スタンド名 ロックマン・エックス
←TO BE CONTINUED―
>>19 アクションゲームとして最も大事な 面白さ が無いと思うが。
X4はシグマ戦がだるいおかげで何周もする気になれない、まあX7ほど作業ではないけど
アシッド・シーフォー乙
X4って全部作業だろ。
>>1乙。
仮にX5のボスがレベル上昇で攻撃パターンも追加される仕様だった場合を考えてみた。
もちろん妄想なので指をさして笑ってくれ。
・熊
潜らない状態でも葉断突のようにドリルを突き出して攻撃。
クローで近距離を引っ掻(切り裂く)いて攻撃。当たると吹っ飛び。
・鯨
氷の地形の生成パターンが複雑化。
ミサイルの攻撃力が増加。
・烏賊
電撃の攻撃判定が長時間残るように。
触手で捕縛して直接電撃を流して攻撃。
・蛍
ウィルレーザーを2発3発同時に発射
照射レーザーにパターン追加(途中で軌道を変えるなど)
・蝙蝠
移動速度上昇
超音波攻撃の頻度上昇
・馬
羽ばたき攻撃追加(イーグリードのアレ)
ウイングスパイラルで広範囲に攻撃(ダイナモのアレ)
・恐竜
部屋の床の一部を破壊し、即死ポイント生成
壁に炎を放ち、壁蹴りを封印
・薔薇
分身の数が増加
トゲ玉を鉄球のように振り回して攻撃(バイオレンのようにランダムで足場生成)
レベル9以上専用技とボスラッシュ専用技があったら面白そうなんだが。
>>27 薔薇と天馬は旧作ファンは喜びそうだな
んで熊と蝙蝠はそれでもかませ犬っと
イカはシャレにならん。たぶん弱点ついても苦戦必至
X6では、レベル増加で一部ボスの攻撃が追加されたり弾が増えたりしてたな
おまいらが好きなシグマてなによ
X4のシグマ最終形態は滅茶苦茶なカオス具合が賑やかで好きだなw
ポリゴン教授シグマ
性格ならイレハンの隊長がかっくいい!
X2のシグマも体力めちゃくちゃ多くなかったっけ
で、結局Xシリーズを順位付けすると大まかどんな感じになるの?
人によっても誤差はあるんだろうけど
すべてクソ
大よそ1、2、4、8は評価高め、3がそれより評価低め
5、6、7が駄作扱いってとこだろ
3と6は曲だけは好きなんだがなーw
1と2は本当に悪い評判聞かないよな
ロックマンXその物が面白くないっていう人は除いてな
ダッシュ豆撃つだけの2はクソ
撃たなきゃいいじゃない
56はBGMがいい
これだけは譲れない
5は恐竜とか熊 ボスも好き
6は不死鳥 のBGMかな
エックスvsゼロのBGM以上カッコイイゲームのBGM聴いたこと無い。
2の?5の?
2の好きな曲オープニングステージ、カウンターハンターステージ、ゼロ戦と
みんな1ループ短いんだよね
短いからこそ印象にのこるメロディにしてるんだろうけど
8って7みたいに3Dになっちゃってるの?
それとも全部2Dに戻った?
8のPC版何処にもねぇなぁ・・・
基本ロックマンは8までみたいだけど
ロックマン9みたいに、ロックマンX9が出るのはイツー?
>>45 全部ではないかな
ロックマンを操作する時は2D
もちろんボス戦は全部2D
あくまで演出や背景だけが3Dなんだけど2ステージだけライドチェイサーに乗るステージがあって、それは3D。
>>48-49 snks!
そうなんだ、じゃあ6で止まってた俺もそれ以降に挑戦してみようかな
満場一致で駄作認定してもよさそうなX7もレビュー見てるとたまに絶賛してる人がいるな。
世の中にはX7なんかまるで可愛く見えるような"本物"があるからな。
クリアすらままならないようなやつとか。
今中古探せば7とか投売り状態だからな。
ネタで買っても損にならないよw
456は本当にないが
X7自体は別に悪いゲームじゃないしな。
リザルト画面のテンポの悪さと、Xシリーズとして駄目な点が多かっただけだから
Xはこうだ!という拘りが弱ければまぁ楽しめる。
しかし続編出ないかなぁ…。
イレハンは操作性もBGMも一切文句を聞かない良ゲーだから
そのクオリティを保つことが難しいのかもしれんが。
X5の覚醒ゼロは、X4のアニメの様な狂い方をしてくれたらなぁ…
X7はフリーズしない点で優秀
X5のゼロはゼクスのメシアみたいに壁がなくて広い部屋で戦いたかった
X4を持ち上げすぎだった風潮もイヤだったが
最近は無駄に貶めすぎな気がする
ゲームちゃんと見据えられる俺カッコいいとでも思ってやってんだろ
>>60 そうかスマン。
マリノのおっぱいたゆんたゆん
じゃあコマミソの話しようぜ!
コマミソのXはなんで体のデザインが違うの?
開発中の画面写真だと
普通の真っ青のエックスもあったよね
エックス2はパーツ的に一番カッコいいです
コマミソのはゲーム中で見れる設定画に潜入用とか書いてあった気がする
うろ覚えだから確かじゃないが
俺はよく、コマミソでVAVAを使えたらどんなステータスになってたか、妄想してたな。
やっぱハイパーモードはライドに搭乗なのかなと
的を…何?
バリューパック売れてるっぽいけど、これでイレハン2の希望見えてきたかな?
特にR20のレプリフォースのコンセプトに触れた
イナフ発言に対する意見に関しては何も可笑しい事は言われてないしな
ACTゲームとしての評価は高いままだし必要以上に貶められてるとも思えんが
厳密には的を"射る"がどうちゃらこうちゃら
ゆとりの日本語がどうしたこうした
バリューパック売れてるのかー。
良かった良かった。
でも在庫処分なイメージがあるし
あの会社は世間的に”終わった”ゲームは基本もう出さないからなー・・・
そういうところがカプコン嫌いだぜ
ちったあR-TYPEファイナルとか見習ってくれよ
その確信犯は誤用でうんたらかんたら
それは役者不足で役不足とはうんたらかんたら
>>72 イナフの墓穴堀りなんてX4に限った話じゃないから。
つかR20なんて高い本誰もが持ってるアイテムだと思うなよ。
知らなきゃX4も他と同じでシグマ退治を目的とした
単なる勧善懲悪だとしか思われてなかったんだから。
>>74 そりゃ世間的に終わったゲーム出さないのは当然だろ
慈善事業でゲームつくってるとでも思ってるのか
否船が10周年大事典で岩本版XのX4への影響を仄めかしたりしなかったら、
X4のストーリーにもここまで厳しいツッコミが入る事は無かっただろうな
岩本Xと比較されたらそりゃ意見も辛口になるわ
>>79 他にも「X4のテーマは正義対正義」だの
「レプリフォースに感情移入の余地を残した」だの
無責任な失言が多すぎたなイナフキン
レプリフォースはシグマに利用された頭の弱いDQN集団
…くらいに言っておけば誰もが納得しただろうに
>>81 PS・SSにプラットフォームを移して進化したロックマンXを強調する一環で
今までに無く難しいテーマを扱いました的な事を言ってみたかっただけなんだよ
そこは察してやろうぜ
>74
イレハン自体が「終わったゲームの再生・リメイク」みたいなもんだからなぁ。
マリオ級とは言わんけどその半分ぐらいの本数が売れればどんどん出すだろうけど・・・
>>82 そうそう、みんな難しく考えすぎ。
本家よりは大人向けって言ってもまさしく中二世代への大人向けなんだから。
こっちも穿った見方せずに素直に受け止めてやろうぜストーリーくらい。
>>81 しかしイナフがX4のストーリー中に込めたメッセージって
ゲームをプレイしてるだけじゃ全く伝わってこないんだが
作品に込めた肝心なところの描写不足をインタビューやコメント記事で
補ってる辺りガンダム種と同じ臭いがするな
>>84 まあ稲船のシナリオセンスなんて本家見てたらタカが知れてるって判るしな
厳しくツッコむのも大人気ないよ
イナフにストーリーを求めるなんて酷だろ
鬼武者のひどさに比べればエックスなんて可愛いもんさ
>>82 いやX4発売当時なら販促目的でそういう発言もするかなとは思うけど
10年以上経って発売されたR20でも同じ見解を述べてる辺り
本気であのレプリフォースも一方の正義だとか思ってそうで怖いんだが
レプリフォース(カーネル)なんかよりも、ゲイトのほうがずっと同情できる
>>84 X4のストーリーへの批判って寧ろ否船の発言を真に受けて
素直に見てるからこそのツッコミだと思うんだが
VAVAは金銀のライバルに似ています
>>89 確かに
カーネルに比べればゲイトやイプシロンの方が
共感こそできないまでも理解は出来るからな
プロデューサー=シナリオセンス無し
イナフキンや悪魔城ドラキュラのIGA氏、マリオの宮本氏でそれが証明された
いつかロックマンXでも対人戦ができるようにならないかな
本当に否船は
「『子供向け』と『子供だまし』を混同するのはユーザへの裏切り」
である事を心底理解しているのだろうか?
本当に
>>81や
>>84みたいな気持ちでゲーム作りに携わっているなら
それこそ完全な子供だましでしか無いというに
>>95 違う違う
俺が言いたいのは
知識のある大人が細かいところを気にしながら見るかっこよさじゃなくて
北斗の拳とか聖闘士星矢みたいな昔の漫画みたいに
多少の矛盾なんか気にしないで楽しめよって意味での子供向けだ。
「子供が背伸びしてカッコいいと思う大人」という意味で、本家よりは大人なのがXだと思ってる。
ってか子供向けに作った子供向け作品よりは、子供を騙せるほどの力を持った子供騙しの作品のほうがずっと作るの難しいと思うんだが
まあ子供騙しの解釈とか定義の話になってしまいそうだが、一応言葉通りに捉えてみるとさ
ロックマン7で出来たロックマン対フォルテの対人戦可能のように
エックスでもできるようにしたい
どんなものなのか対戦してみたいな
やっぱりそれでもTASみたな人が強いのかな
自分で言ってて意味が通じるんだか何だか
余計良く分からなくなってしまった
もういいや
てかエックス4で一番許せないのはロックマンエックスなのにエックスが空気なことだな
ゼロの過去話をムービーで入れるならエックスの過去も入れろよな
何だかんだでエックスがイレギュラーハンターになる前とかその経緯とか結局よく分かってないよな
個人的にゼロがワイリー製とかどうでもいいからその辺ちゃんとやって欲しい
まあストーリーは所詮イナフのオナニーですから
え?
なんだって?
イナニーか
てかバーローって必要なキャラなの?X7からバーローが加わることで
ガラリとXシリーズの印象が変わった気がする・・・。
100%いらないキャラ。
X7がもっとちゃんとしてて一作だけのゲストで終わってれば別に良かった。
でもいちおうコマミソ、X8と経て、まあ別にいても良いかな?ぐらいのキャラになった。
それって100%要らないってことになるの
印象変わったのはエイリアシグナス達が出た5から
4も同レベルだったが、新キャラ全員討ち死にだったのでなんとかなってた
>>108 X7をやった時点では要らなかったてことじゃんんの
1とか4は大戦とか言ってる割にはエックスやゼロ一人で戦ってる感じしかしなかったから、
5で味方側が賑やかになったのは嬉しかった。5も6も7も敵勢力は比較的小規模だったが
つか横スクACTで戦争扱おうとしてる時点で間違ってる
ロクゼロはレジスタンス皆で戦ってるってのがよく分かった
X1は味方がゼロしかいないからしょうがないけどX4はどうにかしてほしかったな。
X6のOPステージのハンターは評価できる
114 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 23:08:12 ID:VEA2Ewj8
>>112 RosenkreuzStilette・・・
>>93 マリオの宮本氏って何かシナリオ担当してたっけ?
組織のトップをレプリにしちゃって
イレギュラーになったらどうすんだと思った
人間を据えるくらいならレプリロイドのがマシって考えが人間側にあるんじゃね
警察も軍隊も機械に任せちゃうくらいだし。エックスシリーズで頑なに
人間を出さないのは、人間を出しちゃうと人間が一番悪い奴と描写せざるを
得なくなるからなのかな。主人公のエックスがシグマみたいにレプリロイドを
引き連れて反逆しないと不自然に感じられる位、エックスの世界の人間は
えげつない事をレプリロイドにさせてると思う
マトリックスとかターミネーターと見てると人間の軍隊や警察じゃロボットを抑える事なんて出来なさそうだから
イレギュラーハンターとかが生まれるのも当然といえば当然のような気がするな
そりゃそうだ。
生身の人間とロボットじゃ勝負にならん。
アトムの世界ぐらいひどいなら反乱されてもしょうが無いと思う
壊れたロボットが道端に捨てられてて
冬場には凍ってるとかひど過ぎる
122 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 00:38:03 ID:4xd9LwSK
今敢えて、X6について、以下の点について、もの申す!!
・ステージ構成が短くて手抜き(特にレーザー研究所、アマゾンエリア、兵器開発所、リサイクル研究所)
・雑魚敵のバリエーションが少ない(ナイトメアウイルスしかでない)
・秘密研究所のBGMがパクリ・やる気のないボス紹介
・トンボのライフゲージが短い
>>122 もの申すくん、お前毎度毎度なんか的外れだよ
長い間新作発表が無いと変な奴もわいてくる訳で・・・
X2のOPは大規模な戦いっぽくて好きなんだけどな
あの演出はシリーズで一番好きだ
>>97 俺様の好きな作品の都合の悪いところは無視しろですね分かりました
>>125 敵基地の強襲にライドチェイサーを使うのは戦略的にいかがなものか…
逆にX3で敵が巨大兵器でハンター基地に攻めてきたのは理にかなっていると思う
そこまで言い出したらもう全部駄目だな
そもそも敵の大群の中にエックス一人で突っ込んでくとかな
ボスが律儀にタイマンしてくれるとかな
小回りの利くライドチェイサーで包囲網を掻い潜って突入するってのは普通の作戦なんじゃないか
1ステージの反乱の規模って大体はテロが起こって
後は周辺のメカニロイド暴走させるか手勢の部下を配置して犯人が立てこもっているような状況じゃないか?
そのぐらいなら精鋭で突入して頭を潰すという方針は妥当だろう
X2のOPは、一人だけじゃなくもっとたくさん一般ハンターが付いてきてくれてりゃよかったのに
X3も、ハンターベースにもっとたくさんハンターの残骸が転がっていれば…
大勢引き連れた中で生き残った最強の部下が大破したアレだったんだよきっと。
そういうのもイレハン2で描いて欲しいよね。
話ぶった切ってすまないが、質問。
イレハン未プレーなんだけど、素Xのまま全クリできるの?
シグマステージで強制的にゼロのアームパーツ取らされるの?
ゼロのアームパーツで特殊武器をチャージできる?
>>133 捕獲マスターマックによって全員ドッペルタウン行きでございます
>>135 ダッシュパーツは強制じゃなくなったが
アームは強制
ちなみにゼロのアームパーツのほうが使える
特殊チャージはできるぞ
>>137 ゼロのアームパーツ強力らしいね。楽しみだわ。
でも特殊武器のチャージはできないようにして欲しかったかも…。
イレハンのゼロアームは取得時期が遅いしチャージ時間も若干長いから普通のアームパーツ取ってるな
ゼロチャージよりカメレオンスティングとかローリングシールドとかのチャージの方が使えるし
カメレオンスティングはイレハン仕様になって本格的に鬼畜性能になったからな
>>139 確かにシールドかすけすけ状態で魚雷やSTORM.Tぶっ放せるのは
ホントに鬼だわな
イレハンXがパスワード制じゃなくてほんとによかった
腹が立つナイトメア現象ベスト5!!
1位 ナイトメアダーク
2位 ナイトメアフリーズ3位 ナイトメアミラー
4位 ナイトメアバグ
5位 ナイトメアファイア
X4のエックスのエンディングでカーネルのサーベルを腕で受け止めてる
エックス・・・。Zセイバーでもエックスのボディは斬れないんじゃないか?
受け方にも色々あるんじゃないの
真っ直ぐ受けたら斬れるけど、受け流して被害を押さえるくらいのことはエックスなら
というかそもそもカーネルのサーベル自体斬れそうに見えないんだが
ただの白い棒だもんな
せめてビームサーベルらしいエフェクトくらいやって欲しかった
青い(ゼロなら赤や白や銀)部分は人間で言う鎧や篭手と同じなんじゃないのか?
水色の部分は弱そうだけど
イレハンのシグマに腹を貫通されてたしな
>>144-145 と言うかOPやゼロとの決闘シーンじゃそれらしい演出になってたのに
何でエックス編のEDだけ金太郎飴?
サーベルにも鞘みたいなのがある種があるんじゃないのかね、全然わからないが
抜いてから攻撃してくると思いきや…みたいな。或いはアレは結構戦闘終盤で、すでに出力が0に等しくなってたとか
でもビームサーベルって出力落ちたら光らなくなるんじゃなくて
刀身その物が消えてく感じじゃないのか?
あれは単なる演出ミスだろう
まあそうだよな
実際メモリアルホールやスペースポートでの
カーネル戦でも束から刃が伸びてく演出になってたし
鞘を必要とするタイプの剣だったようには思えん
あの波動みたいな物を出すのが本来の目的で本来は斬る為の剣じゃなかった可能性も
剣と見せかけて飛び道具か
意外とセコいがある意味軍人らしい
シグナス「素人には見分けがつかんのだろうが、サーベルと制御棒を使い分けているのだよ!」
>>150 まあアフォカプコンだからどうせそこまで考えてなかったんだろうな
矛盾のカプコン
そういうとこが嫌なんだよ
ロックマンX9はマダー?
>>154 しかもあのシーンに登場してたのカーネルじゃなくシグナスだったのかw
確かに同じ格好してたら見分けなんて付かないわな
その発想は無かったわww
×ビームサーベル
○制御棒
×カーネル
○シグナス
・・・何だか間違い探しみたいだw
イナフキン「エックスはまぁ適当でいいから、ゼロに力いれてな!」
多分これが真相
>>159 絶対それだよ
R20でゼロばっかり誉め千切ってて読んでいて白ける程だったし
ゼロ…。
おっぱいが無きゃいいデザインだったのに…。
知ってる?
X4の主題歌は、あの仲間由紀恵が歌っていたんだよ
リングとX4は仲間由紀恵の黒歴史
恋のダウンロード
劇場版ナデシコ
負けない愛がきっとある、必ずある、ぜったいある
鉄腕アトムみたいにロックマンXも映画化したらいいのになあ
まぁ無理だろうけど
リングゼロのさだことロックマンXのゼロのアイリス
あのアニメで我慢するんだ
仲間由紀恵 with レプリフォースってスレタイが昔あったよな
あれは笑った
負けない愛だってこの胸に必ずあるはずよ
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・
愛など
いらゐ!!
なんだ?この残りは埋めろみたいな進行は?
当時Vジャンプで仲間逝き得の記事をリアルタイムで読んだ俺は勝ち組
>>167 エックスが映画化したらメガマンのパッケージみたいなことになりそうだな
日本が作るわけないし
エックスが映画化したら館内は大きいお兄さんお姉さん率が高い気がする
俺の股間のバスターは豆だけどな(`・ω・´)
X
醜いものは滅びておしまい
182 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 21:54:37 ID:MbSFQepT
俺は性barだ
イクワヨ
何だこのいやらしい流れは
ロックマンXは僕にとって制約のない自由な空想世界です
186 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 23:17:29 ID:64UDsMUo
バリューパックのサントラってまだもらえるの?
負けない愛がきっとある
なんだかんだダッシュと壁蹴りアクションがあるロックマンの方が数はあるから
ロクロクのコンストラクションがあるXシリーズ出れば良かったのに…
イレハンとは別になんかストーリーは特にない感じで、
あくまでもパーティーゲームみたいな…
そんなのが出ておいて欲しいと思うレベルで新作が出る気配がない、新しいステージやりたい…
壁蹴りとかさくさく進める要素があるからこそXシリーズのエディットは
難しいんじゃないかなーって気がする
おれが実際つくって歯応えのあるステージ作ろうとしたら
第三に土下座しなきゃいけないイライラ面が出来上がる自信あるぜw
namcoのワルキューレみたいに携帯アプリで続編を出す手もあるか
まぁps3でx9が出れば最高なんだけど…
わざわざPS3で出すメリットがないような
普通にX8と同じようにPS2、PCのマルチでいいんじゃないの
さすがにそろそろPS2が寿命だからなあ
PSP続編でも俺はいいんだがX9出すよりイレハンだして
据え置きと差別化したほうが多分いいよな
あのPSP絶不調の時期にまとめてロックマンシリーズ色々投下したトラウマを
カプコンが抱えてるだろうから難しそうだけどw
俺はロックマンエックスシックスです
>>192 商売的には海外も頼りにしなきゃいけないけど
PSPは海外じゃPS3以上に死んでるハードだから無理だろ
この際DSかwiiでもいいよ
それはねーよ 在日堂 まず売れないって
ゼロシリーズやったあとだと
もっさりしてるしバスター撃てないしで不満なので
x4売ろうと思ったがなんでこんなに買い取り高いのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロックマンは思いたったら手軽に出来る暇つぶしゲームだから
売るより家にあった方が良いと思う
ロクゼロやった後でもX4ゼロがあまりストレスに感じないのは、
たぶんジャンプ斬りと三段斬りの異常な早さのおかげ。
DSってアクションゲームに向いてない。
結局GBA本体使う
GBA自体が(ry
ロクゼロは据え置きでリメイクしてくれたらXぐらい好きになるんだけどね
画面が狭いのがなんとも
XシリーズでロクゼロのゼロのバスターだったらXの利点が本当にアーマだけだな、
そう言えばZXでX2の時の敵ゼロの技をほぼ完全に再現できるOXには感動した。
画面に対してキャラの比率が大きいってことでだろ
画面外からの突進攻撃には悩まされた
ダッシュはどのボタンに振ってる?
SFCではデフォルトのAだったけど、
PSパッドはSFCに比べボタンが微妙に離れているおかげでダッシュ壁蹴りできなくて、R2に振ってた。
PSPでも○じゃ壁蹴りダッシュできなかったからRに振ったら、
こんどはストロークが微妙に長いせいで入力が遅くなりダッシュ壁蹴りミスしまくり。
イレハンは押しっぱでダッシュ壁蹴りが出来ないのが痛い
あとクイックターンとかも入れてもよかったんじゃねぇかと思う
金欲しい
SFC→R
PS・PS2→R1
バリューパックの特典CDって色んなステージのBGMがそのまま収録されてるの?
練習すれば十字キーダッシュでも壁蹴り大ジャンプはできる
バスターB(×) ジャンプA(○) ダッシュ L(L1) 武器チェンジXY(△□)
そういや4の攻略本にコントローラの持ち方載ってたよなw
普通の持ち方じゃチャージしながらダッシュジャンプができないとか何とか。
親指を○×□△の4つとも押せるような位置に置いてるのが普通だと思ってたから驚いた。
ロックマンX4が一番です
俺はデフォルトの設定でやってる
親指を横に寝かせる形で○と□を覆えばなんとかなる
個人的に一番やりやすいのはサターンパッドだな
負けない愛がきっとあります
かかとの取れたブーツぅ〜♪
たまにはワンモアチャンスも思い出してあげてください
どうでもいいけどワンモアチャンスとワンモアタイムって紛らわしいよな
光ってあ〜ざやかに〜
ワイルドファングとトルネードファン具もまぎらわしいな
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ナウマンダーの技とロクフォルのバーナーマンの技は未だにどっちがどっちだか分からなくなる。
ナウマンダー→ファイアーウェーブでバーナーマン→ウェーブファイアーだっけ?
基本的なボタン配置は同じなのにPSコンもPSPもSFCコンと比べるとなんか使い辛いんだよなぁ
そうか
Xスレも話題なしか
新作としてスーパーアドベンチャーロックマンXはどうだろうか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
天照覇かっけえええ!!
どうせロクゼロの姿なんだろうなーと思ってから驚き
やっぱり熱血風味のゼロはかっけぇ
ゼロ「エックスはオレがおいてきた。
修行はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない…」
>>221 ウェーブバーナーだよ
ちなみにファイヤーウェーブは一直線火力集中型
ウェーブバーナーは範囲拡散命中重視型
と覚えておけばよし
ゼロ『エックスがいない…だと?
ふっ、バカは言うものじゃない、お前たちの目は節穴か
エックスならこの通り、俺とパートナーを組んでいるぞっ』
えっくす『おぉう、いえあ』
リュウ『ケンがいない…だと?
ふっ、バカは言うものじゃない、お前たちの目は節穴か
ケンならこの通り、俺とパートナーを組んでいるぞっ』
ケン『ヒッフッハ』
リュウ『ケン…、今日のお前は妙にクールだな…』
お前らカラーで見分けてたのか
>>225 スパコンはダークホールドででっかいセイバーなのか
てかダークホールドってw
でっかいセイバーは幻夢零を意識かな
ダークホールドがこんなにカッコ良く見える時が来るとは・・・
エックスが出てたら
ダークホールド→アルティメット換装→ノヴァストライク
K.O
エックス「帰投する…」
とかあったのだろうか…
帰投するって言ってたのか・・・
ずっと亀頭するって聞こえてて
意味分からなくて面白かったんだが
まさかタツカプで、間接的にネクロバットが脚光を浴びるとは…
エックスは歴代ロックマンと性能もろ被りだから
誰か一人出たらもう絶望的
稲船がチョイスするなら99パーセント無い
歴代ロックマンの敵キャラ、味方キャラを使って格ゲーかスマブラみたいな奴が欲しい
ヒポポタマスが出てるからまず無理って事か
>>241 ピシュンピシュンファルコンアーマーや1フレームから五択のファンやスタッフが大好きなメシア様
なんか原作を超越したアルテイメットロックマンにバランス崩壊な一発で死亡の幻夢零やレインフラッシュなんかも出るがよろしいか?
ヒポポタマスにゼロか、糞船の圧力を感じる
X「亀頭擦る…」
レプリロイドには恋愛感情があるけど肉体的関係をもちたいってこともあったんだろか?
小学生レベルの恋愛感情だと思えば自然なんじゃない?
エックスシリーズの戦略シミュレーションがいいな。
少数精鋭のレッドアラート、資金と人材は豊富なドップラー軍団、技術力だけは最高のナイトメア調査隊
弱小ユニットだがチート技「感染」が使えるシグマ軍団あたりで世界征服したい
負けない愛がきっとある
シグマ軍ありだとするとハンター少なすぎないか。
「治療」とか使って頑張って寝返らせればよろしい
あと軍人ごっこの人たちも使ってやって下さい
泣いてもいんだよ
>>232 昇竜拳と竜巻旋風脚使えるからあながち間違ってると言えなくもない
俺はゼロを使い手なんだが
エックスいないのかな…かなりテンション下がったがXゼロが出てるだけ嬉しいってもんよ
でかいセイバーは幻夢零とロクゼロ版セイバーも意識してそうだな
ロックマンXは楽しいゲームです
ストーリー内でもリアルでも不遇な扱いのエックス・・・
つーかホント何でエックス生み出したのか意味分かんなくなりそう
もう最初からロックマンゼロでもいいじゃんとか思いそう
X5でゼロもシグマもバラバラになったのに、X6でなぜワイリーはゼロだけ
修理したんだろう?X5で支援してたシグマはそのまんま放置か?w
そりゃああんな禿ケツ顎なんて用済みになったらポイだろ
ゼロのためにシグマを利用してたんだからシグマを直す理由がないだろ
え?!新作じゃないがXキャラ登場?しかめゼロ?ハァハァハァハァハァハァハァきたきたぁぁぁぁぁぁぁ!!!
テンション上がっちゃったけどいいんだよね
エックスもいたらゼロとコンビで最強だったんだがな。
タツカプ改め、イレハンVSその他
>>260 マジレス
イナフキン「ゼロ主役にしたロックマンにしよう」とするが
上層部「ロックマンは青い子じゃないとね」という意見
イナフキン「ゼロを絶対に登場させる!カモフラージュとして新しいロックマンのデザインは任せた!」
というながれ
ロックマンとXの違い
元お手伝い用ロボットだったロックと違い、基礎設計から戦闘用。
耐久性能はXの方が上(のはず)。
バスターの攻撃力は若干Xの方が上(だと思う)。
ロックマンと違い三角蹴りができ、さらに取得したすべての特殊武器をチャージ可能で、
パーツを装着することによって攻撃能力を大きく上げることができる。
ゼロタンキタワァ*・゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚・* !!!!!
>>266 否船は、エックスが好きなユーザーも居るって事分かっているんだろうか?
良い歳して未だに依怙贔屓って、本当に質悪い。
X世代の人間は素晴らしいです
ロックマンX検定試験!!〜特A級〜
・炎ステージの無い唯一のXシリーズは?
・第13極地部隊・隊長の名前は?
・ミジニオンの職業は?
フランクさんでガマンしろって事だ
真面目な話、もうロックが居るから性能がかぶる
>>269 そもそも
>>266の段階ではエックスも生まれてない訳で
今どう思ってるかは分からないだろ
ゼロに思い入れがあるのは確かだろうが
近距離で格闘できるゼロは開発者からしてもアクションを考えやすいとか
負けない愛がきっとあるっていうのは本当です
基本的な格闘技は大体揃ってるからな、ゼロ
エックスだと波動拳ぐらいしかない
ゼロなら2Pカラーも黒ゼロで良いし、
追加キャラとしてかなり作りやすいんだろうな
ていうかセイバーちゃんと曲がってるね
つかエックス厨うぜえ
波動→いろいろ
昇竜→チャージライジングファイア
突進→チャージラッシングバーナー・エアダッシュ
スパコン候補
強波動→チャージウィルレーザー
オプション付ける→ソウルボディ
強突進→ノヴァストライク
なんだ、揃ってるじゃないか
そりゃあんたがゼロ厨だからさイナフキンさん
ID:ICigVJda
エアダッシュも赤い残像ついてるな
前々からほしいと思ってたバックダッシュがここで実現するとは・・・
何の話してんの?新作かな?
前作タツカプの選考基準に「格ゲーのキャラとして動かせるのか、また既存のキャラと被らないか」
てのがあったんだけど、残念ながらXはそれに当てはまらないと思う
既にカプコンサイドだけで砲台キャラが2人もいて、“換装”という個性のあるDASHロックや
正統派砲台キャラのサキと差別化も出来ている。
波動昇竜キャラはリュウやモリガン、少し違うがバツもいる。
インファイターにしようがシューターにしようがXは結局、既存のキャラと被っちゃうんだよね
ゼロ使いたいし、タツカプ買うかな
タツノコサイドのキャラに全く興味ないけど
俺としてはこれでタツカプだけじゃなく
Xシリーズのクロスオーバー系参戦の芽が出てきたことが純粋に嬉しい
いまだ出すんだナムカプ2
でもそれにしても普通は脇役のXゼロより主役のロックマンゼロを出さね?
>>285 ロックマン好きならその元ネタであるキャシャーンは気に入るはず
>>284 両方のバランス高機動型とかって無理かな
エックスだって円月輪(斬だっけ?)とかチャージフロストシールドとか近距離が全くないわけでもないし
ガイアチャージみたいに途中で消えるようにして中距離型にするとか道はあると思うが
まあここで色々言っても無意味なんだけどさ
でもロックが換装出来るならエックスも過去のアーマーと武器使えるとかだったら凄いwktkしたのにな
>>289 DASHロックの換装はただ使用技が変わるだけじゃないよ。
“腕に付いている武器を交換する”ってのがミソで、それによって
攻撃方法やガード時の特性など色々変わってくる。
また換装行為は前後移動だけでなく“殆どの攻撃動作を換装行為でキャンセルできる”
という特性のおかげで、タツカプ屈指のテクニカルキャラとしての地位を築いた。
それにバランス型高機動力のキャラは新キャラのテッカマンブレードが華麗に頂いていきましたとさ
つーか設置系じゃ駄目なん?
マグネットマイン: 地面に設置して、敵がその上を歩くとあぼん
フロストシールド: 同じく地面に設置、敵が踏むと拘束する
ライトニングウェブ: 空中に仕掛けて、敵が近くを通ると発生→拘束
グランドダッシュ: 岩をその場に生成。岩にパンチやキックを当てると、当てた方向に飛んでく
フロストタワーorクリスタルウォール: 壁を作る。敵が触れるとダメージ。飛び道具を跳ね返せる。何度か攻撃受けると消える。押し倒して攻撃することも可能
あとソウルボディの分身操作とかいけるんじゃね。実際ジョジョであったし
Sinsキャシャーンならロクゼロ好きにはピッタリなんだがな
どーせエックスはゼロのEDに顔出す程度だろ。
EDにすら出なかったら本気でやばいがなw
キャラ数的にありえないが、ラスボスが各プレイヤーキャラのライバルキャラだったらいいんだけどな
設置系ならドロンジョ様やハクション大魔王、ビューティフルジョーが既にいる件
何だもういるのかorz
新キャラのフランクさんも設置タイプっぽいね。
いくつかの技にゾンビを配置する副次効果があって、そのゾンビを様々な攻撃に利用する
ゾンビはフランクさん自身にも害を及ぼすっていうのがあって
扱い辛そうではあるが
使ってた技
波断撃
龍炎刃
螺刹旋
裂光覇
飛燕脚
ダークホールド
なんて言ってるかよく聞こえなかったけどキエンザンっていう衝撃波みたいなのはオリジナル技かね
動画を見ておもったが、ゼロってどんなタイプのキャラなの?
接近型?
>>300 現時点で出ている動画を観る限り“接近型スピードキャラ”ってとこだろうね。
通常ダッシュとは別に赤い残像の付いた移動技があって、どうやら接触判定が無いっぽいから
高い機動力で敵に接近し、表と裏回りの2拓を仕掛けるキャラだと思う。
ただ武器持ちのキャラなのにリーチがそこまで長くなかったり、基本コンボの明らかな火力不足
そして手数で押すタイプの割に攻撃の発生が並程度というのは不安材料かも
中間距離での刺し合いに期待できそうに無いので、ダッシュを生かした機動力で
相手に纏わり付いて戦うことになると思う
鴉さんと似てる感じだね
とはいえ、あっちは稼働初期から未だ最強の地位を崩さない御方ですが
アルティメットアーマーをデフォで装備させて
死に設定のビームブレードで近距離戦闘も可能
アーマーチェンジで個性を出すとか
ただやっぱりDASHと被る上に
アーマー別個用意だと実質別キャラで製作側にも手間がかかる
稲船の好みでまず本家・DASHロックが優先されそうだから益々出にくい
ダークホールド格好良すぎワラタw巨大セイバーが幻夢零を意識なら、どちらもX5で共通してるな
しかし覚醒ゼロにはならなそーだな・・・
シャキーンがないのがちと悲しい
あのセイバーの形ってロクゼロのじゃないの
スイカバーはロクゼロを意識してるだろうな
欲を言うならあそこで幻夢零出してくれたら良かった
巨大なセイバーは幻夢零を、形状はロクゼロをイメージしてるな
上段から切り付けてくれればもっとよかった
つーか烈光覇なのか天照覇なのか聞き辛い
ダッシュは残像なしの通常と敵本体擦り抜け性能がある残像つきの二つを使ってるな
まぁ裂光覇だろうな、光が降ってくるあの演出は。
技のラインナップもオメガゼロっぽいな
オメガは範囲がヒャハーッって感じだったけどね
ゼロの技と言えばX2のあれなんだがバスター使えない仕様みたいだから三連技はないか
スパコンはもう一個ぐらいあるはずだよな?何かニヤリとできる技だと良いな
聞き取りにくいアースクラッシュが烈光覇ならX8、天照覇ならX6からあと一つつけてるだろうな
X6からならヤンマーオプションがありえるが、ウロボロスの悪夢再びになる
X8からは・・・何ができるんだ?
マブカプのリュウみたいにモードチェンジ的なもので武器持ち替えとか・・・
ラセツセンとか突進系の葉断突とか?
お、やっぱり話題になってるな
SVCのロクゼロ時よりはしょっぱい性能にならなそうだね。しかし相変わらずリーチが厳しそうな感じだ…
ダークホールドやって突っ込んだ後逆光で何となくロクゼロ版っぽく見える
X8の技を見直してたが、雷光閃あたり来ないかな、ハイパーコンボに
高速突進技だし、まだ雷系の攻撃も見えないし
>>308見ると枠開いてるのがX8っぽいし、氷もないけど氷龍昇は竜炎刃と被るし
X8枠には飛燕脚があるよ
>>291 エックスのアーマー換装でも全く同じ事が出来ただろうな
超絶無人気トリッガーとか誰得だよクソフキン
エックスはもういいよ・・・
おいおい・・・エックスは既に出ているだろ
EDにゃ出るだろ
ゼロがエックスだと思って接していたらフランクでしたーとかありそうで怖いけど
あとXって知名度でも中途半端な気がするな。
サキやヴォルナット(ロックマン系として)みたいなマイナーキャラでもないけど本家ロックマンとかの看板キャラには程遠いという・・・
ヴォルナットってそんなに人気ないのか
エックスの親友兼宿敵としてのゼロは好きだけど
ゼロ単体では別にそんなに魅力は感じないんだ
否船さんには悪いけど
Xのほうのゼロが出るのか
シグマが使える格ゲー出ないかな
あくまで稲船の創った元祖ゼロが主役ってことだろうな
エックスやロクゼロより
>>326 シリーズではX1はロックマン2に次いで売れたタイトルなんだけどな…
本家ロックマンには及ばんかもしれんが、中途半端ではない…と…思いたい…
…知名度という点ではエグゼが1番な気がする
本家を知っててエグゼを知らない層より、エグゼを知ってて本家を知らない層の方が多そうだし
それはない
世代で違うだろうね。
オッサンファンは初代から全部知ってるだろうけど、子供はエグゼから後のと、あとは初代くらいしか知らないと思う
動画やらなんやらで子供に初代が知られるようになったが、XとかDASHは知る機会がないからなあ
しかしDASHロック、初代ロールにXからゼロか
ロックマン枠多いな
それほど声が大きかったのだろうか
まあなんだかんだでロックマンシリーズってカプコンで一番タイトル出てる作品なんじゃない
悪く言えば安っぽく使われてる
てかエックスを中途半端にしたのはカプコン自身だろ
初めてX1やった時とかフルアーマーエックス見たときはマジでかっこいいと思ってた
PSシリーズで本家の尻拭いしてたから余計中途半端なんだよな
X4にX8のストーリー持ってきてそっちの路線でやってた方が良かったと思うよ
元凶はX2か
サーゲスっ・・・!
あのレプリロイドがもぎ取ってしまった・・・!
せっかく始まったエックスの未来・・・希望・・・
物語をっ・・・・・・!
>>337 否船本人も画集でそう言ってたな。スーパーアドベンチャーとかはその代表か
ゼロのおっぱいは揺れますか?
折角の3Dなので揺れて欲しいです…
ここでまさかのブリスゼロ
俺の甥、DSの2Dスクロールのマリオが好きなんだが、ロックマンを面白くないって言うんだよね(´・ω・`)
セガールに首を捻ってもらうのだ(^_^)/
単なる稲船アンチみたいな書き込みが見られるが
イナフキンのエックスVSゼロ路線で大盛り上がりしたんだから文句言うのはお門違いだな
したか?
X5の最後にとってつけたって印象しかないんだが
>>347 釣りなのかマジに言ってるのか判断に困る
昔はともかく、今はほんっと余計なことばかり目立つ
>>346 エックスVSゼロ路線がちゃんとした形で実現されてないから文句言ってるんだろおっぱい
2でサーゲス出たときは大盛り上がりしたなwそこがピーク
設定的には燃えるんだよ
なんでこんな高級素材があるのにマズくなるのってくらい最後の作り方が悪かった
稲船は終わらせての一言で丸投げだったからなぁ
覚醒編はよかったじゃん、アニメが無いからあの程度で妥協すべき
>>348 エックスとゼロ個人にはなんの戦う理由もなく
ただ電波受信したからみたいな理由で戦って満足なの?
X6じゃゼロはなぜかハンターに復帰しちゃったし、エックスも怪しまず満面の笑みで歓迎してるし
X8じゃあの時は病気でどうかしていた扱いだよ?
>>353 まぁ突っ込ませてもらうとX6とX8に稲船は関わってないね
>>353 電波受信以外に戦う理由なんか付けらんなくね。ただでさえ説明が少ないアクションゲームだし。
あとX6の場合は覚醒編からの未来じゃないから、何の問題もなく復帰してても別に問題はないだろう。
覚醒編以外では、エックスがゼロの体を思って力づくでヤっただけって感じだったしな
ライフセーバーとは何だったのか
心じゃよ
>>355 エックスとゼロが戦う理由なら
ワイリーが絡んでゼロが人類なり自分なりを憎んで暴走
それをエックスが止めるって形が理想じゃないか
前スレのSSの話が正にこんな感じだった
ただ、ゼロの内部の問題はゼロに付けさせるべきって感じもする
そういう意味じゃ飯屋はよかった
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <俺がXだ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
元々がワイリーナンバーズだからウィルスを通じてAIを戻す
本来あるべき姿だからイレギュラー反応が出ないって言うのは悪くないとは思う
ただそっからコロニー落下地点に居座って「お前を倒す」と勝負を挑む→「よしわかった」であっさり受けるでしかないのがダメなわけで
ゼロが破壊活動するとかそれをエックスが止めようとするとかにするだけでも違ったと思うんだが
>>359 飯屋で自分の陰の部分に勝った感じだな
それをXでやって欲しい所
ロクゼロはちゃんと完結したし、ストーリーも破綻はしてなかったからいいんだけど
エックスの存在が空気過ぎるし、やっぱXシリーズはロクゼロとはパラレル路線で行って欲しいね
スレの伸びが異常だと思ったらXのゼロが参戦するからか
てか、なんでダークホールド?
>>362 ストーリー上重要な役を空気っていうのか?
>>361 あの紙芝居で破壊活動の描写やられても、よく分からんし無駄に間延びしちゃうだけじゃね
>>363 ダークホールド覚えるから
いやそうじゃなくて技のセレクトが
漢字技だけでいいんじゃね?
陀悪砲瑠度
ちょw
>>366 時止まるのが絵面的にかっこいいから、っていう単純な理由だよ
別に違和感あるわけでも無いしいいんじゃね、ああいう渋い技のチョイス好きよ
エックスに戦う理由が無いっていうのはわかる。悩める=自分の道は自分で決められるわけだし。
でもゼロは「アイツを倒す」為に作られた。ロボットだから、その目標を達成しようとするのは普通の事。
だから電波受信云々はむしろ普通だと思うぞ。ロボットとしては普通の行動。
>>365 あぁ、それはあるかもしれないな
>>366 各シリーズから技を少なくても一つ以上選ぶとなると、他にX5から何を持って来るべきかっていう問題が
滅閃光にするとX6から持ち出す技を選びなおす事になるし、そうなると高確率でヤンマーオプションが選ばれてウロボロス化する
さらにLV3ハイパーコンボも決めなおす事に
覚醒しない以上は悪いチョイスじゃないと思う
X6からだと旋墜斬とか面白そうだな
ゼロ出るならLv.3HCはエックス呼んでダブルアタックだと思ってたのに、まああれはあれでいいかw
X5からダークホールド以外には、双幻夢とかもよさそうだったかもな。
どうせ演出重視なんだから、分身の数はいくらでも増やしても構わないだろうし
なんでゼロが使えるのかよく分からんダークホールドが技になるとは
超必殺技にダークホールドだから違和感あるんだろう
幻夢零かZ斬りを逆輸入したほうが良かった
アブソリュートゼロに変身する技とかあればいいのに
アブソリュートはマイナーだからなぁ
X2の3連切り→アースクラッシュ(だっけ?)→落ちてきたのを一閃とかどうよ
ユンやヤンの雷撃蹴みたいな感じか
>>378 ダークホールドからその連携でも良かったな
X5なら三日月斬か疾風か双幻夢でもよかったな
疾風か双幻夢ならリーチの短さをカバーできる技になったのに
エックスいないんだったら通信でエックス呼んでX8のダブルアタックでも良かったな
一応のシリーズの主役が使えないんだからそういう使い方ぐらいしてもいいと思うんだが
まあイナフキン的にはロックマンエックスシリーズの主役はゼロなんだろうな
なんでそういちいちイナフキンがどうとかに結びつけるんだ
出ないもんは出ないんだから諦めろよ
タツカプスレまで荒らしてエックス厨はなんなの
なんかユンの二翔脚みたいな技なかったか?
>>381 フランクさんがエックスに変身するようです
ああすまん。最後のは関係ない愚痴だった
まあゼロ好きだしかっこいいからいいんだけどね
ダークホールドもう一回見直したけど最後の突きはやっぱ今一ゼロらしくないというかぱっとしないな
相手が浮いてる状態なら真滅閃光から幻夢零とかだったらプレイヤー的にはロマンがあるな
Xシリーズはは間違えなくロックマン最高傑作
こ、こいつ…何を言ってるのかわからない…
エックスvsゼロは結局じじいどもの代理喧嘩でしかない
こんなの燃えれるわけがない
やはり新世代の意志を継いだバーローとの戦いが燃えるだろう
エックスがゼロを破壊するよりも仲良く共に生きることで
ワイリーやライトの思惑越えた進化の形を見せられるんではないかなと思うし
制作者たちへ勝利したことになると思うな
ライトのロボットこわせこわせっつってるワイリーの方は勿論
ライトもいずれはゼロをエックスが破壊するもんとして扱ってそうなんだよね
>>388 シグマウイルスにやられたんだ
新作来ないかな‥ロックマン9なんか出すなら‥しかも退化した9を
>ライトもいずれはゼロをエックスが破壊するもんとして扱ってそうなんだよね
ライト「ところできみはアーマーとかはほしくはないかね?」
戦う運命にあるじじいの因縁をエックスの悩みパワーで新たな道へと発展させて
倒すのはゼロの中の悪だけだ!とかなって運命を越えてくれれば良かった
肝心なゼロと戦う直前に一切悩まずに「受け入れられる…運命なんだね」とか言うなよ
悩まなきゃじじいの言いなりだぞ
エックス厨というか稲船アンチはどうにかならんのかね
最近色んなスレで見かけてうぜぇ
>>392 9に「なんか」とか「退化」とか…アホか
むしろああいう潔さがXシリーズにも必要だったんだ…
無理に3Dアクションにしちゃあいけなかったんだ
多分
>>392は先祖帰りという言葉を知らないんじゃないか?
あれって見た目こそFCだが、そのFC特有の音色漏れや処理落ちを再現するために
相当高度なプログラミングをしたって聞いたことがある
んなもん誰がよろこぶんだよ
響きは悪いけど、退化してるのは確かじゃないかw
>>392は明らかに否定的な意味で書いてるだろうけど
製作側がボロボロじゃないだけ羨ましい
>>399 俺。ファミコン世代は割とそこら辺グッとくる人いると思うぞ
ロックマンだけじゃなくファミコン時代を懐かしむ意味でも
>>400 確かに絵的には(ロックマンの性能的にも?)退化だが、絵はあくまで表現の違いってだけだからねぇ…
絵が綺麗になったりシステム増えてもゲーム的につまらなくなって「退化」したゲームだっていくらでもあるっしょ
それこそXシリーズの後半とかさ
>>402に全面同意。
バリバリのプリレンダムービーを垂れ流す3Dゲームが進化と呼べるのならば
FFはドラクエにこんなにも溝を空けられることは無かった。
海外ではむしろその路線が“古い”と言われているんだぜ
Xシリーズはそもそもがロックマンシリーズの正統進化的な内容だし
後ろに戻ることを善しとしない作品なんじゃないかなと思うよ
X8は結構持ち直してたからその先を見たいな
要するにX9マダー?
>>402 お前はX8やってて言ってるのか
本家9のは懐古に媚びただけとしか思えないな
X8ってそんなによかったか?
確かにX7の失敗を拭って持ち直した感があるが、本家の路線を全否定するまでには至ってない。
むしろ本家はあの路線でカプコン曰く“ひとまずの成功”を収めたよ。
ゲーム的に退化しているのであれば、その後のレビューでもボロクソだろうし
ここまでランキングに長く居座ることもないでしょ
懐古というより2信者、ニコ厨への媚びだな
2の音楽とか効果音を使ってる
よく分からんが確かエアーマンだがおくせんまんを公式に誉めたりしたくらいだし
話題になってるから乗っちゃおう、って流れだろ。基本あのグラフィックなら絶対評判悪くはならないだろうし
2やニコ厨に媚びたんなら海外での評価はどう説明するんだよw
>>408 海外での評価は知らん
どんな感じなんだよ
あ、ちなみに俺は本家は9の路線で
基本テンプレート守ったまま続けてもいいかなと思ってて
Xは攻めの姿勢で進んでほしいと思ってるタイプな
次世代機スペックあればX8の小部屋ロードみたいなのなしに
シームレスでステージすすめそうだがHD機にロックマンシリーズは
向かないだろうからその辺が悩めるところだ
海外大手のレビューサイト(IGNやgamespot等)の総合レビューは軒並み8.5ポイント以上を獲得
配信初日にはアメリカだけで6万ダウンロード達成(DLゲームとしては過去最高の滑り出し)
カプコン営業部自ら“予想以上の売り上げで驚いた”発言
正直9をFC風じゃなくてX8みたいな感じで3Dグラフィックの2Dアクションとして出したらここまで評価高かったかね
絶対に3Dってだけで辛口評価にしたりしてると思うよ
最近のゲームは見た目ばかりでゲーム性がどうだこうだ言ってる連中ほどゲームの内容を見ていない
へー海外でも評価高いんだな
確かにニコ厨なんてもんは向こうには存在しないが、2の評価は普通に高いぞ
ワイリーステージ1なんか結構アレンジされてるの聴いたが
>>412 だからそれが発想転換でしょ。
>>402がいうように表現方法の違いとマーケティングが上手く噛み合っただけ。
これを“退化”の一言で済ませようとするのがそもそもお門違いということでしょ
9の話になるとすぐ荒れるなw
ポンコツも新世代も冷静になれよ
>>415 その言い回し、スゲー悪意がこもってんのな。
XシリーズはPS世代程度までなら戻ってもいいだろうけどSFCまで戻るのはちょっとなぁ・・
最近のドットでエックス達を見てみたくはあるな。カプコンにドット技術はもう無いが
>>402 ゲーム的につまらないかどうかは結局個人の感性次第だから、退化と例えれるかどうかは微妙だろ
9は、絵的にもロックマンの性能的にも、明らかに8からそれ以前のロックマンに戻っている。
これを退化と言わずして何というか。ただ、それは古き良き時代へと退がっただけであって
決して他より劣った(=劣化した)わけではない。進化が必ずしも良い方向に行くとは限らないように、
退化が必ずしも悪い方向へ行くとは限らない。その好例が9かと。(個人的にはスライディングくらいは欲しかったけど
9は最初は「番外編ならともかくナンバリングでこのグラにするのはどうなのよ」とかいろいろ思ったりもしたけど、
実際完成度は高かったからまあ許せた
あれで完成度低かったらただ懐古とニコ厨に媚びただけの最低の駄作の評価を押されていただろうな
スライディングとチャージはブルースモードとかでできなかったっけ
DLでスライディングとチャージとブルース盾実装されたね
これでタツコンのボスキャラにシグマが来てくれば完璧だがないんだろうな
NEWスーマリで2Dアクションに目覚めて他作品に手を出すなんて人はいないのかなあ
約500万人みんなマリオだけで止まるなんて事無いよな?
今後10年で一本新作が出るか
クロスオーバーでエックスやシグマが出たら御の字
ナムカプ・タツカプと出てるし
さすがに3連続DASHロックはないだろう…たぶん
>>424 今回はあくまで“ストUダッシュ”的な位置づけなので、ボスは前回同様常闇の皇の可能性が高い。
あとカプコンサイドは同じタイトルからは1キャラのみという決まりがある。
ストキャラに関しては初代ストリートファイターからリュウ
スト2シリーズ代表に春麗、スト3シリーズ代表アレクといった具合に区別されてる
>>425 約500万人みんながマリオで止まってるから、Wiiはサード殺しとか言われてるんだよ
>>428 一応サード限定でもWiiはPS3以上の売り上げだぞ、それにDSのソフトに
Wiiの話を持ち出してくる意味がわからん
まぁこれ以上はゲハでね
>>419 個人的には「手を加えて良くなること」のつもりで進化って言葉使ってたわ。
どっちかっつうと改良・改悪とか使ったほうが良かったかもね、スマン。
実際9に関しては退化(先祖帰り?)してるとは思うよ。それが良い方向に働いたとも思ってるし。
>>430 からくりサーカスに「進化の反対は無変化。環境に合わせて進化する事で退化する部位が出る事もある」とか言うやり取りがあったのを思い出した
無印の話はいい…
Xシリーズの続編が出ればそれでいいさ…。
433 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 17:36:51 ID:qQ5SE3mY
ポンコツ必死w
タツカプのゼロのポリゴンかっこいいな
もしX9が出るならドットじゃなくあんなグラでやってみたい
8は少しグラが引きすぎて小さい気がする。もうちょっとデカめだったら。
歌もムービーもいらん、アクション時の声も使いまわしでいい。
8ボスと曲さえしっかりしてるなら。
やっぱりゼロはイナフキンに話通さないとダメなんだなw
439 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/10/16(金) 20:04:42 ID:0DWF7qyt
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
イナフキン=ゼロ大好きなスカトロマニア これも常識♪
ゼロじゃなくても、他所様の作品のキャラを借りてくるんだから
一言話を通すのが普通でしょ
ウンコのデザインも一応イナフキンが関わってるんだよね
ゼロゼロ言ってるアンチ稲船は少し頭冷やせ
かつての駄遺産(敢えて表記)叩きに
比べれば全然可愛いものだけどね
ゼロ絡みのことだろうとそうじゃなかろうと嫌いなもんは嫌いだけどね
稲船がどうこうとか第三開発部だからとかそんなんどうでもいい
とにかく面白くない作品は面白くないし
良い作品は良いしクソゲーはクソゲーなんだ
タツカプじゃないけど俺スゲェこと思いついた
この際イレハンを5まで出してストーリーは完全に一本道に。それで綺麗に完結させちゃえば稲船もみんなもスッキリ!
じゃあイレハン2で完結させよう
8ボス倒した後、アジフライとバイオレンと戦い、復活させられたゼロと戦い、その後シグマと戦い
最後にサーゲスと戦って終わり
イレギュラーハンターエックス2
ストーリー
8ボス撃破後、カウンターハンターと戦い
黒いゼロが登場するも、本物のゼロが登場して再会。
その後シグマと戦い撃破。
その後ドップラー博士がおかしくなる。
8ボスを倒し、ナイトメアポリスも倒し、ドップラー博士も倒すとシグマ登場。
シグマを倒すとレプリフォースが独立戦争を始める。
8ボス撃破後、シグマとの戦いでゼロの過去が明らかになる。
シグマを倒したと思いきや、わざと自爆してウイルスを地球にばら撒いて地球壊滅。
さらにコロニーが落下してくるのでエニグマをはっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
失敗して今度はゼロがシャトルでコロニーに激突。
作戦成功して戻ってきたゼロは頭がおかしくなってエックスと戦う。
X4ゼロ回想シーンでワイリーナンバーズっぽいのはいたのにフォルテがいなかったのはなぜ?
ゼロ誕生の頃にはすでにいなかったのか、それともゼロがそのへんの記憶を失ったのか
カプコン海外サイトで「ゼロは家族を殺してない」って稲船が言ってたけど
家族=ロックマンたちのことなんだろうか
>>437 嬉しいねえ、これだけ気合い入れてくれるのは
格ゲーやらない俺だけど手間かけてくれた新妻Pと現場さんに感謝
453 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 22:27:45 ID:O511nXL2
今見たがゼロのでき思ったよりいいなw
その調子でイレハン2も作ってくんネーかなあ
454 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 22:28:43 ID:O511nXL2
sage忘れスマソ
>>444 稲船アンチスレでも立ててひっそりやってろよ
>>451 >家族=ロックマンたちのことなんだろうか
家族=ワイリーナンバーズじゃね
ロックやブルースはあくまで敵じゃないかな
まあライト達はフォルテを仲間のように扱ってるけど
>>450 1本の内に何度シグマと戦わなきゃならないんだw
エックスじゃなくても鬱になるw
な・ん・ど・で・も!
ナイトメアポリスとかの代わりにシグマ出せばおk
まあ出ないだろうがイレハン2がもし出るならラスボスシグマじゃなくていいな
いっそのこと岩本さんに頼んでオリジナルのボスでもいい
ゼロの復活なんてシグマいなくてもどうとでもこじつけられるし
イレハン3ならシグマ出てもまだいいが。ドップラーのやばさがより増すし
461 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/10/16(金) 23:30:14 ID:0DWF7qyt
・。゚∵ ・゚∴。
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/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・∴。
}ミiェェヮi ト.ェェ- iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ・゚・
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ・∴゚
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| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
X9でスカトロマニアになったわしを応援して♪
ワイリーライトが出て来て因縁に決着、その後にエックスがシグマを完全に倒すってな感じだとスッキリする
エックスの危険性をイレハン2で発揮、3でこの流れで完結して欲しい
>>462 因縁決着をやった時点でその後シグマなんて出されても萎えるな…
技の選択が面白いなセンツイザンにダークホールドといい
サイバーエルフ化したエックスが登場・・・なわけないか
イレハン2早く出せよカプンコ
モスミノースは蝶々になってから会話する仕様にしろよ
もしや
>>467の問題があってイレハン2が出ないのか…
>>465 龍炎刃や裂光覇みたいな定番技から、飛燕脚やダークホールドみたいなマイナー技、
果てには旋墜斬みたいなネタ技も採用とか、なかなかよりどりみどりな技チョイスだw
旋墜斬なんて出てたか?
円水斬!と紛らわしいことに気づいた
初プレイの時は余り思わなかったけどX4のOPステージ(Xの方)の音楽が格好良すぎる・・・
飛燕脚って只のエアダッシュだよな
どっちかって言ったら飛水翔の方があってる気がするんだが
X5の技ってどれも格ゲー向きな技だと思うんだがなぜダークホールドをチョイスしたんだろう
てかX8の技って何かあった?
葉断突とか烈鏡断とかKナックル焔降刃とか結構格ゲーに向いてると思うが
首位打者剣みたいに烈鏡断使いたいな
飛燕脚はエアダッシュじゃないよ
昇竜系の技になってる
本家ロックマンてXの世界だと、強さの階級は何級なんだろうか?
B級くらい
タツカプにXが出たら
色んな特殊武器を駆使するってのはロックやダッシュにかぶるし
いっそ特殊武器一切無しでバランス取れたノーマル・スピードタイプのファルコン・防御硬いガイア・超必でフォースの4アーマー形態にできるキャラとかで出てくんないかな
飛燕脚は凪のような移動技だろ
残像つきのダッシュも残像つきの急降下も多分飛燕脚
超必はアルティメットアーマーでねえの
まー、X出てほしいって言うならまずはタツカプUASを予約して買って
フランクさんを使いこなせるようになってから次回作で登場希望とアンケートに書くべきだな
て
>>477書いてからタツカプをよく調べてみたけど本家ロックすら出てなかったのか
エックス参戦は夢のまた夢だねこりゃ
本家ロックはvsシリーズ参戦経験があるからねぇ
>>437の記事で熱心なファンが居るので〜って下りがあるけど
新作も出てないのにここまで勢いを保ってるゲームのスレなんて珍しいし
このスレの人達のことかもねw
それはさておき、皆さんにとって、最もうっとおしい敵はなんですか??
ナイトメア
ナイトメアだな…
ていうかシリーズ全体で見ても、あれ程ウザイ敵はいないかと。
X8のライドアーマーの敵がめちゃウザい
ナイトメアウイルスとナイトメア現象
動かずに弾撃ってくるタイプのナイトメア
ナイトメア
ポリス
491 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 16:11:57 ID:rGM27y0R
鯨のとこと鳥のとこの奴
デスエベンジ
パンダに釣られる奴多過ぎ吹いた
パンダといえばパンダステージでパンダまで
ライドアーマー持ってけた事が過去一度しかない
コンテナにそっと乗ってるつもりなのにダブルニープレス発動しやがって
まじむずい
押しっぱなしにしてりゃ絶対乗ると思うんだが
その若干インチキくさい方法使わなくてもいけるんじゃ
タツカプゼロのかっこ良さは異常
異論は認めない
タツカプブログによると相当頑張ったみたいね
アジールとシグマって似てないか?
第1形態人型→第2形態ごつい機械に顔だけ出してる
シグマのコピーとかそんな関係だったりして
ロックマンXってよく考えると5で完結してるよな
4でゼロの過去が明らかになって5でエックスとゼロの宿命に決着付いたし
演出と作りこみとエックスの応対がおかしいって言う突っ込みはあるが、ゼロ側の戦う理由はアレで十分だからなぁ
いろいろ惜しかった
シグマも一旦完全に消滅してるからな
世界もほとんど壊滅してたり
話のスケール的にもどう考えてもクライマックスだった
人気シリーズでなかなかキリのいい所で止められなかったんだろうけど
5以降はエックス達のレギュラーストーリーって感じかw
5のファイナルシグマは、一応シグマとワイリー両方との戦闘みたいなもんだしな
余計だとか蛇足だとか言われるが、個人的にはファイナルシグマがラスボスで良かった
シグマの執念もかなり凄かったしのう
エックスを妙に最強だ最強だって認めたり
自分が死ぬよりも仲間が死ぬ方が辛いだろうって言ってゼロを道連れにしようとしたり
ゲーム自体の評判は悪いがBGMとかストーリーは一番熱かったw
X4と5リメイクしてくれんかな
そもそもX1の時点で完結してると思うんだが
シグマがEDで分身云々言い出したからぶち壊しだったけど
イレハンはそれを省いててX1の完成度を高めてくれてたな
506 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 00:19:11 ID:TncvvTNw
イレハンの最後にあの台詞が来てたらぶち壊しだったなw
>>505 それはどうなんだ
ロクゼロとかDASHのパラレル分岐点にすら話が到達してないし
>>507 イレハン自体パラレルというかロクゼロやDASHに繋がってない世界でも不都合ないでしょ
X5は台詞回しが独特すぎる
シグマ様名言集
5…まー、これでじゅうぶんだ
6…いげがるのぼ ごがまでだっ
7…な・ん・ど・で・も! よみがえってやる
>>508 ロックマンディケイド・エックスの世界編ですね
…うわーっ
イレハンではある意味完結してるな
元のXはやっぱ1では終わってるとは言えんと思う
続きありそうな終わりかただけども、このまま完結しても問題ないよなイレハン。
でも2お願いします
というかシグマが自分の意思で暴走したか否かでしょっぱなから分岐してるな
ゼロのウイルスにやられたんだったらX2に進むし
自分の意思で反逆起こしたんだったら同じ様な事言ってたルミネが出てくるX8らへんまで一気に話がすっ飛ぶ
イレハンは正に新訳だわ
つかイレハンのストーリーだとシグマウィルスどうすんだろうか
X1は確かに独特のノリがあると思う
ゼロもあの時は心に残る名脇役といった感じだった
それが2になって復活してあれよあれよと主役を食っていた有様
イレハン2待ちじゃね
ただウイルス絡むとX6くらいまでイレハンで作り直さないといけなくなるけどなwww
そういう意味でウイルスが出てこない可能性はある
イレハン2はアクセル出てくる7ベースだったりしてな
シグマの後にサーゲスが来る可能性も
520 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 02:27:45 ID:wocMmb4c
PS版X3のOPいろいろ突っ込みどころはあるけどイイなあ
アニメ化してほしいなあ
>>520 マジで言ってるの?
あの糞ゴミアニメを?
Xはロックマンシリーズ最高傑作
2は百歩譲って納得したとして4で生き返った意味が分からないなシグマは
単独で復活できるなら3でドップラー利用する意味ないし
振り返ってみると2でシグマを悪性のウイルスにした設定がシリーズ一番の失敗な気がする
イレギュラー化の原因をシグマに押しつけたから結局シグマを使わざるを得なくなったし
百年前の爺共をすごくし過ぎたんだよな
イレハンはイレハンでVAVAのその後とか気になる点はあるんだよな
自画自賛だとかなんだとかで叩かれてるけど、イナフキンの発想は悪くないと思うのよ。
『もし悪いウィルスが暴走したら、悪者自体を出さなくても色んな展開ができるんじゃないか?』
…ってやつね。
ただ、肝心の『悪者自体を出さなくても』の部分が全く生かされてないわけで。
ラスボスはシグマじゃなくとも、皆シグマウィルスに影響を受けてそうなった、ってしてればまだ…
シグマが生き返る理由は正体がウイルスだからで一貫してるし
ドップラー利用したのはエックス倒せるようなボディが欲しかったからだし
シグマウイルスが原因のイレギュラー化が定番になっちゃう前から
レプリロイドのイレギュラー化は起こってたんだから
原因をシグマに押し付けてるわけでもないんじゃね
というかシグマがずっとラスボスなのにはそんなに理由無いと思う
むしろその理由を補強したのがイレハンみたいなもん
527 :
520:2009/10/18(日) 04:34:18 ID:wocMmb4c
>>521 海中でメカニロイドの口内にバスター浴びせるシーンや
三角飛びで迫りくるマグマゾーンから脱出するシーンとかすごくかっこいいと思った
Xのアニメーションってこのスレじゃ不評なの?
寧ろEDが好き
PSの一番の罪はこういうアニオタを呼び込んだことだな
4マンセーもほとんどこれ
あ…アニオタ…?(;´д`)
当時のゲームにはほとんどアニメ挿入されてた気が
サクラ対戦とかet
4マンセーより4叩きのが最近は目立ち過ぎてウザい。
俺はPS時代がどうこう言ってる奴はただの懐古厨にしかみえんな。もしくはSFC時代マンセー
オレはSFCとX8とイレハンの
動作の速いXマンセーです
>>533 最近はそんなでもなくね?自分が好きな作品が叩かれたら嫌だってのはわかるがな
あと二行目はお前の妄想乙だ
>>515 X8はウィルスのおかげで自分の意思に目覚めたみたいな事言ってるぞ
洗脳じゃなくてあくまでキッカケにすぎない。
537 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 11:05:01 ID:nJYbgKy9
ロックマンX6難しいって言ってるやつ多いけど、そこそこにしか難しくないじゃん。
ゲームのアクション部分の話じゃなく、設定で考えると、
ゼットセイバーとかで一度でも斬られれば大ダメージ受けそうな
気がするけど、
エックスのエックスバスターって設定の上ではどの位の威力なんだろう?
漫画版だと一発でボス倒したりしてたけど、それなりの威力じゃないと
ゼロとの強さのバランス悪い気がするし…
>>533 >>535 第一X4叩きとは言うが間違った事言われてたか?
根拠のない誹謗中傷なら叩いていたと言えるだろうけど
ストーリーやアニメに関する評価自体は尽く正論だったしな
>>538 ゲーム中で威力が確認できるイベントが殆ど皆無だからなんとも言えん、
VAVAライドに歯が立たなかったり、コマミソでイプシロンに片手で受け止められたり、
イレハンで作業用(?)メカニロイドにフルチャージ直撃させて無傷だったり(Σソード!とゼロバスターはダメージ有)と
数少ないイベント戦闘描写でも良いイメージがあんまり無い。
>>539 正論が正義だとは限らんぞ
X4に限らず子供の頃気付かなかった粗や矛盾を大人になって気付くって事は多いだろうけど
それを根拠にあれは駄作だった敵な事を声高に叫ぶのは大人気ないと思わんか?
まああれだな。
良い大人がアンパンマンのストーリーにツッコミ入れるのと同じレベルだ。
そう考えるとどれだけ恥ずかしい事言ってるか判りそうなものだろ?
543 :
538:2009/10/18(日) 11:27:46 ID:ssAVdHBQ
>>540
まあ確かに確認できる描写が無いね。
けど流石にロックマンゼロでゼロが持ってるピストル?よりは
設定上威力は上…だと思いたい。
ゲーム中、ゼットセイバーとのダメージのバランスを見ると
同じ威力に感じるのが悲しいなあ…
アンパンマンはそういう前提の話
ロックマンX4は違う
そりゃイナフが真剣に正義と正義の戦いを描こうとした結果がアレだもんな
最初からアンパンマンみたいなのを作ろうとしてたなら
誰もそんな厳しいツッコミ入れたりはしないだろうし
それにストーリーにツッコミが入る事があっても
>>541の言うように
X4が総合的に駄作評価された事だけは一度も無いだろ。
絶妙にバランスの取れたゲーム性に関しては誰もが評価してる所だし。
他のシリーズに比べて4の時だけ叩きに反応してることが多い。次点が5
スルーするなり他の話題を振るなりすればいいのに
負けない愛がきっとある
7の話題の時が一番波乱起きにくいな
>>543 あれ普通の物を改造してゼットセイバーのエネルギー打ち出してるんだぞ
ロクゼロだとゼットセイバーとXバスターのテクノロジーは同じらしいから威力は同等なんじゃないの
>>550 だが普通のものは普通のものだからな…
ゼロがとんでもなく強いと考えてまぁ四天王武器程度じゃね
飯屋のでもない限りエックスバスターには及ばないと思いたい
ヒッフッハッのハッの部分とチャージショットが同じくらいの威力なイメージ
>>547 X4は思い入れの強いユーザ多いからな。
その作品に対し、解っていてもスルーしていたい欠点を
声高に指摘されりゃそりゃ頭にも来るよ。
俺の好きな作品を叩くな
俺の嫌いな作品だけを叩け
…とこう言いたい訳か?
しかし正論である事を笠に来て鬼の首を取ったみたいに
何度も何度も同じ話題をループする奴が増えてるのは正直ウザい
過去の失敗はそれとしてもっと建設的な話題を振ろうという意思は無いのかと
>>550 マガジンにセイバーの柄を装着してるとかそんな設定だっけ?
>>554 多い少ないで分けるなよ。
どの作品にもファンがいるんだからどの作品も無闇に叩くもんじゃない。不満や批判を言うのとは別でな。
こういう奴が多いのが4。作品自体じゃなくファンが嫌われてることが多いと思うよ
欠点を指摘された程度で頭にくるなら2chなんてするんじゃねーよ
叩かれまくってるX7を評価してる人間だってボロカス言われたって黙って聞いてるんだよ
明らかに非建設的な誹謗中傷を気に入らない作品には散々連呼するくせに
自分の好きな作品には一切の正当な批判も許さずねちねち屁理屈で絡む
挙句の果てに自分を数百メートル棚に上げて
批判のレベルが低いと掲示板の質の上げろと命令する
X4の批判はレプリフォース無能説とか新しいのが多くて面白い
ある意味今まで以上に見直されてると思うよ
あとX4はユーザの大半がイナフの発言とストーリーの矛盾に気付く
年齢に達する頃までXシリーズでも最高傑作扱いだったから
その反動もあって「何故今更そんな事言い出すんだ」って感じで
批判発言に対して過剰反応する奴が多いんじゃないかと
最初から叩かれてたX5〜X7辺りとは違って
まあリアルタイムでX4ファンだった奴だと殆どが当時小学生くらいだっただろうしな
少なくともそのくらいの年齢のユーザに指摘されるような欠点じゃないし
X5の最大の欠点は、段差のあるステージで戦うくせに、空中切りである三日月斬が熊に効かないこと
明確に欠点を指摘する事は出来なかったけどOPのカーネルとかゼロ編のアイリス戦前の会話とか当時からちょっと意味わかんなかった
>>566 まあ説明不足な箇所が多すぎたのは確かだろうな
ジェネラルも何を以って自分らが一方的に
イレギュラー扱いされたと思ったのかさっぱり解らんし
個人的には、シグマ以外のSPボスが軒並み手抜きくさかったこと以外は特に不満は無いな
ジェネラルがカーネル大好きっ子だったんだろ
>>564 >このロックマンX4はシリーズ最終章を飾るに相応しいエンディングだったと思います。
幾らなんでもこれはねーわwww
むしろシリーズでもこれだけ次回作に引っ張る形で終った作品の方が珍しいくらいだし
イレギオンのパーツを見せた、とか
シグマがパーツにイレギュラーハンターのマークを付けといて、あたかもハンターがレプリフォースを騙そうとしたように思わせたみたいな
>>570 単にX5以降を認めたくないから出た発言だろ
普通あのED見て次回作の展開を期待するユーザは居ても
これが最終章だと思うユーザは殆ど居ないだろうし
>>571 具体的にそういうシーンがあれば良かったんだが
全く描かないまま話が進むからジェネラル達の主張に説得力が無いんだよな
OPでのカーネルのDQNぶりもそれに拍車を掛けてるし
実際4でシリーズ終ってたら、それはそれで不満残っただろうしな
丸投げにも程があるし、そもそも4のエピソード自体
エックスとゼロが関わった事件の一つって感じで
シリーズ全体から見ればそこまで重要度の高いものじゃないし
そういう点で見ればX4=6ってとこか?
X4は良い意味でも悪い意味でも考察しがいのある作品だな
少なくとも稲船が目指していた「正義対正義」って
コンセプト自体は狙いとしては面白いからな
成功したかどうかは別にして
実際、ロックマンXのファンサイトの考察記事や二次創作もX4に関わる物が一番多い気がするしな
問題提起という役割で言えば一番貢献度の高い作品なんじゃないか?
>>575 狙い所は悪くなかったがシナリオセンスが伴わなかったんだなイナフキン・・・
ただあんなDQN描写をしたレプリフォースに対し、あれから10年経って未だに
感情移入の余地があると思い込んでるのは幾らなんでも痛いと思う
イナフって冷静に自分の作品見直してみた事ってあるのかな。
R20でも「レプリフォースには感情移入の余地を残したつもりだったけど上手く行かなかった」的な
コメントを残していればまだ印象も違っていただろうけど。
それはそれで言い訳臭くてやだな
イナフ自体がX4以降をどう見ても好きじゃなさそうなのはアレだな
元々やってる人やってない人両方から叩かれてる5から先を好きな人は
何もすがるものがないな
全体がもう駄作の一言で諦めてるから
ってか、正義対正義とかいう視聴者に判断は任せます的なテーマは、
テレビとか映画とか小説とか、そういう受動的なメディアでやってろよ。
プレイヤーが参加できて、かつ敵を倒すしかやることのないアクションゲームとかで
勧善懲悪以外のシナリオやらかしてどうすんだよ。X4はカーネルらが腹立つキャラだったから別にいいんだけどさ
>>499 カウンターハンターは
「シグマがもし3つに分かれたら」
みたいなデザインだなと当時から思ってた。
頭のいいシグマ=サーゲス
筋肉馬鹿なシグマ=バイオレン
技とスピードのシグマ=アジール
>>582 でもシリーズが長く続いてくると何らかの変化は付けたくなるだろうからな
X4の「正義対正義」はマンネリ打破のための苦肉の策だったんだろ
と言うか最近TVゲーム自体そんな能動的なメディアに思えなくなってるし
主人公がユーザの分身だった時代は過去の事って感じで
だから当時のロックマンXのターゲット層には
X4は十分カッコ良かったストーリーなんだってば。
ツッコミどころはあるけどそんなもん1〜3と同じレベルなんだって。
むしろ、変にアニメとか付いた分、中途半端にストーリーが見えちゃって
見えない部分が多いように感じるだけで
それまでと比べればむしろ描写してる部分が多すぎるくらいだろ。
野暮なツッコミはしなさんな。
「今見るとしょぼいストーリーだよなwww」
くらいで済ませれば良いのに、
だからX4は駄作だの、好きな奴は幼稚だののイメージをわざわざ叫んで
必要以上に叩くことは無いだろ。
俺はジェネラル戦がめんどくさいから嫌い
カーネル一度は投降
↓
拘束期間が終わっても、調査には協力するし必要があれば出頭するといっても解放されない
ジェネラルからの解放要求も無視
↓
軍に不利な証拠がどんどん出てくる。中には不自然なものも
↓
不自然なものがあるにもかかわらず軍犯人説が強まる流れにキレたカーネル脱走、ジェネラル反乱
だったらよかったのに
だから当時のロックマンXのターゲット層には
X5は十分面白かったゲームなんだってば。
ツッコミどころはあるけどそんなもん1〜4と同じレベルなんだって。
むしろ、変にアニメとか無くなった分、中途半端にシステムの粗が見えちゃって
駄目な部分が多いように感じるだけで
それまでと比べればむしろ頑張ってる部分が多すg(ry
クジャッカーが素敵すぎるので全部許す
アイリスの声がちょっとおばさん臭くても許す
>>588 それはない。
長文嫌いなだけで反射的に叩く馬鹿は死ね
>>587 でもそんなんだったら今度はハンター側の人物でプレイするのが嫌になりそうだな
>>586 >>590 X4儲のそういうとこが嫌われるんだって
結局自分の好きな作品が批判されるのが嫌で屁理屈こねてるだけじゃないか
>>590 うんこ漏れるかと思った、どうしてくれる
別に常識的なツッコミでこそあって必要以上に叩かれてる訳でもないしな
シナリオコンセプトに関して無責任な発言しているイナフキンが一番悪い
正義VS正義をやるにはやっぱり人類の描写が必要だと思うな
ハンターもレプリフォースを一方的に弾圧する事に懐疑的ではあるが、
レプリフォースに不利な証拠しか無いせいで人類からの要請を抑えられない
…って、これ漫画版だw
>>590 お前のその書き込みはX4よりX5が好きな人間の神経を超逆なでするわけですが
自分の好きな作品が貶されたくないならまず自分の行動を改めろ
作品叩きやりたいなら別スレ立ててやれよ
そろそろうざい
助けて!シグマ先生!!
正義vs正義ならエックスvsゼロでもそうだし
あまり考えなければX5は燃える展開だよな
それでX5を好きな人もいるはず
結局ケイン博士以外の人間が全く出てこないから
どんなテーマを盛り込んでも説得力出ないんだよな
何でここまで頑なに人間出さないのか不思議なくらいだ
599 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 14:59:43 ID:oAucISvq
>>591 え?
なにが?
いきなり改変されて叩かれたんだよ?
そんで内容見ればX5とかぶらない事くらい分かるだろ?
600 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:00:40 ID:oAucISvq
>>594 ちゃんとないよう見ろや
X5を叩いてるんじゃなくて
長文だからってちゃんと読まずに人を小馬鹿にした態度を取った事に対して言ってるんだが
>>588 上二行は当時の反応を鑑みるにどう考えても無いけど、
それ以降はまあ妥当な意見にも思えるな。予算不足と容量不足の中よくやったよ
602 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:04:00 ID:oAucISvq
何で
・必要以上に叩かれるのがおかしい
と言っただけで
屁理屈だの
好きな作品を叩くな、嫌いな作品を叩け
といった事にされたりするの?
X4の話題を出しただけで叩かれるの?
X4はたとえ正しい意見でも叩きすぎは良くないと言っちゃいけないの?
603 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:06:13 ID:oAucISvq
しかもわざわざ俺はX4嫌い、って言ってるのに
好きな作品を叩くなとか意味が分かりません
4はテンポが好き
5はストーリーが好き
6はBGMが好き
7はエックスの引きこもり具合が好き
大体、イナフキンの発言と実際のストーリーを比較して正確な批評をしてるだけで
X4が駄作だとか幼稚だとか誰も言ってやしないだろうに
そこは流石に被害妄想が過ぎるだろ
>>582 RPGとかでも他アクションとかでもシミュレーションでも、ストーリーつきのゲームじゃ絶対と言っていいほど絡む部分だぞ?
607 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:09:59 ID:oAucISvq
そしてこうやって
おまえらの俺に対する的のずれた批判に対して
反論したところで、
一度 痛い子認定という濡れ衣を着せられたら
もう何を言ってもまともに聴いてさえもらえないわけだよな?
ほんとに最初にちゃんと読まずに適当に馬鹿に返されたせいで
ほかのやつらも状況をちゃんと水に
あ、痛い奴が来たんだな、俺も叩こう
みたいな空気になるわけだ。
>>600 『それはない』っていう冷酷な反応が、下四行にもかかってるように見えるからだろ
なんか久々に面白いのが湧いてるなw
こいつ前もいただろ
いい加減ROMるんだ
X5もX7も好きだが黙っている俺を見習え(キリッ
>>605の言う通りあの一連の意見を「必要以上に叩いている」って
感じてる時点で普通じゃないしな
あといい加減sageる事を覚えてくれ
今丁度5をやってて、シグマを倒したところ。
コロニー破壊にさえ成功すればあとは楽しくプレイできるけど、確実に成功できる方法が無いのが嫌だ
一つ言えるのは、君が最初に言った『必要以上の叩き』っていうのはそもそも無いって事
大人になって冷静に思い返せばおかしい部分結構あるねって話してるだけで、
俺には現状の流れは『必要以内』にしか見えねーな
別にX4に限った話だけじゃなくて、SFC時代のストーリーの矛盾なんかもここではわりと話に出てるだろ
少なくとも理屈の無い叩きはほとんど見当たらないが
614 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:20:10 ID:oAucISvq
X4は当時のターゲット層からしてみれば
ある程度、それまでにないハードなストーリーだった。
大人の視点から見れば (当時から大人の感性だった人もいるだろうが)
ツッコミどころはあるし、幼稚な部分も多い。
でも作品自体が他に比べて完成度が低いわけではない。
ストーリーへのツッコミどころなら、ロックマンX自体に最初からくらでもある。
ストーリーにツッコミどころがある程度で必要以上に叩くのはおかしい。
と言っているだけなんだけども。
あと、俺の好き嫌いは置いといて、X5〜7に ゲームとしての欠陥と言えるべき欠点が多いのは事実。
例えば、X6の進行不可になる部分は、
どんなにX6が大好きな奴から見ても、
どんなにX6が大嫌いな奴から見ても、
それが欠点であることに変わりは無い。
それを、進行不可があるからクソ、と言った時に、叩くな、と言うのはおかしい。
>>606 進行上『絶対倒さなきゃならない敵』をもう一方の正義にすることは、アクションゲームとしてどうかと思う。
倒す以外の選択肢がプレイヤーの手で選べたり、その正義と最終的に解り合って共闘したりするならともかく、
X4の場合は、必ず倒さなきゃならないじゃん。幾ら相手側に感情移入してようが構わず。
プレイヤーの操作がダイレクトにキャラに反映されるアクションゲームでは、達成感が大事だというのに。
まあ、マンネリ回避にはこういうのもアリだとは思うけどねw絶対にタブーってわけでもないし、
どうせ繰り返しプレイする内にそんなん気にならなくなってくるし
>543
X3のOPではアームパーツなしのバスターでビーブレイダーとかウツボロスを一撃で倒しているし
アームパーツ(X2)付ければダブルチャージの片腕分でシグマを一撃で倒していたりする。(一発目は爪で弾かれてるけど)
>>614 進行不可能の件についてだが、誰も叩くなとは言ってなくね。当然のことなんだから。
(自分にとって)当然のことに対して当然のように言及する。ただそれだけだろ。必要以上も何も無い。
X6の進行不可能を叩くのと同じように、X4のストーリーを叩いている。そういう状況でしょ今は。
>>ID:oAucISvq
X4が好きなのってこういう奴ばっかりなんか
後から反動で叩かれるのもやむなしだな
少なくとも本人にはかけらも同情できんし
X4は「正義対正義」のテーマを扱った「深い」ストーリー展開も
セールスポイントの一つとしてイナフキン自ら挙げてるからなぁ
特にストーリーに注視される事が滅多になかったX1〜X3と違って
そこに対する批評が集中するのは止むを得ないとこあると思うが
620 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:29:39 ID:oAucISvq
>>617 いや、だから、
>X6の進行不可能を叩くのと同じように、X4のストーリーを叩いている。そういう状況でしょ今は。
の
>X4のストーリーを叩いている。そういう状況
に対して言っているんだが
イナフのスタンスが「物語は適当なので流して下さい」程度のものだったら
別にあんなでも良かったんだがな
10年史大事典でもボンボンのインタビューでもストーリーに注目せざるを得ない発言してくれるから
>>620 だからお前が言ったように、叩くなというのはおかしい、って言ってるんだ。
当然のことに対して当然のように言及する。ただそれだけ。必要以上も何もない。
>>622 お前らはいつになったら人の言ってる言葉を理解できるんだ?
おかしくないから叩くなと言ってるのが分からんのか?
>>621 特に10年史大事典の岩本版漫画に対抗云々は言い過ぎだよな
比較対象があれじゃそりゃ見る目も厳しくなるだろうし
>>623 だからそもそもアレを「必要以上に叩いてる」って言ってる時点で可笑しいんだって
正当な批判であって「叩き」と言われる誹謗中傷には当たらないんだから
あーもう何でこんなにも日本語が通じない奴が多い?
おまえら日本人じゃないのか?
X4のストーリーをそこまで馬鹿に出来るなら
他の作品なんてゴミクズじゃねえか
>>625 ID:moQcm8l+さんは叩いているとおっしゃっていますが
うん、だから彼もそこはズレてるな
どう考えてものり塩の方が上手い
コンソメの持ち上げられ方はおかしい
間違えた
○美味い
×上手い
>X4のストーリーをそこまで馬鹿に出来るなら
>他の作品なんてゴミクズじゃねえか
うんこ漏れた
まあそこは正確な評価だな。
X4に限らずシリーズ通じて物語が破綻してるのは事実だから、
ただX4は否船がストーリーをセールスポイントの一つに掲げてしまった。
だから自然評価が厳しくなってしまう訳だ。
>>623 ごめん、言ってる意味がよく分からない。なぜそこで叩くなという発想が出るのか。
必要以上に叩くなというが、誰しも叩く必要があって叩いてるわけでもないし、
誰かの許しを得て叩いてるわけでもないというのに。
叩きの意見に対して反論するだけならともかく、叩きそのものを制限しようとしてどうなるんだと。
叩きの矛先が、今たまたまX4に向いてるってだけだろ?なんも特別なことでもない、よくある事じゃん。特にX5〜7辺りに
>>626 つかやっぱX4好きなんじゃねえかwww
嫌ってたらここまで必死になりゃしないだろ
第三作品に好意的な俺は批判される時はちょっと悲しい気持ちで眺めてる
欠点なのは事実だし有意義な突っ込み見た時は同意するし
一昔前の切って捨てていた煽り中傷よりは遥かにマシ
今のX4ストーリーの話題は批判の域を出てないと思うよ
>>587を見て
カーネル破壊後にコロニー落とし発生
れプリフォースのマスドライバーを使ってミサイル打ち出して迎撃しようとする
ゼロはマスドライバー施設を制圧しようとしてアイリスと戦闘
エックスはジェネラルからマスドライバー使用コードを聞き出そうと別の軍施設に向かったら先回りしてジェネラルボコボコにしてたダブルと戦闘
ミサイルはぶっ壊されてたのでシャトル打ち出して内部から破壊しようとする
X5のコロニー落とし以降へ
なら良かったんじゃないかって気がしてきた
>>635 全く同感
批評批判と中傷の区別はきちんと付けるべき
638 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 16:37:11 ID:lu1/x7US
ロックマン]すきなら全部愛せよ。
好きだから妄信的に全部愛せないんだよ
これは良い、これは駄目って評価しないと開発側が変な勘違いするし
実際X5が変に売れてしまった(と言っても前作と売上的には同じ)のが原因で
本来イナフの予定に無かった余計な続編が生まれる破目になったしな
批判すべき所は批判しないと大変な事になる
641 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 17:21:15 ID:6HbZ+Ago
>>638 全部無理矢理愛してるなら狂信的な信者と変わらない。
むしろ愛してるからこそ、「ここをこうしたらいいんじゃないか?」ていう点が見えてくる。
まぁ、現に俺はX4は楽しいと思うけど、もうちょっとドットを減らしてゲームスピードを速くしたら良かったんじゃないかとも思う。例えばの話。
X5で終わりなら本家の尻拭い作品で終わっちゃうじゃんか
だから否船的には最初からそのつもりだったんだろ
所詮Xは本家の完結編って意識で
X5は最終作の名を冠するには残念すぎたけどな
X5のシチュそのものは悪くないから如何様にも名作には出来た作品じゃあるけどな
幾ら前作からブランク空いてたからって予算、或いは人材不足な状況で無理矢理出さずに
機が熟した時点で大事に取り掛かって欲しかった作品だった
X6はやっと前世紀の呪縛から脱したエックス達の物語が始まるって意味じゃ
寧ろ意義深い作品だったとは思うんだが、これも如何せん内容が残念過ぎた
ゼロやシグマをここで甦らせる必要も全くなかったと思うし
甦らせるならもっと納得行く理由付けをして欲しかったものだが
シナリオに関しては4までの土台作りがお粗末過ぎるから5でどうにかしろってのも酷な話だにゃー
X8とかイレハンとか後の作品が好きだから
あそこでシリーズおわらなくてよかったなと思うよ
「怪我が治るまで(ry」とかイミフ過ぎるし、
ゲイトがシグマを甦らせなきゃならなかった理由もさっぱりだしな。
お陰で新しい物語が始まるという感じじゃなく
今まで通りのパターンが続くって印象しか
残らない作品になったのは返す返すも残念だ。
ゼロとシグマを復活させなければ67はエイリア、ウンコの脇役のストーリーとして完成してたんだけどな
ゼロ復活は嬉しかったけどさすがに強引すぎる
>>647 ひょっとするとカプコンスタッフの間じゃX5製作に回るってのは
一種の罰ゲーム的扱いだったのかもな
脆弱な土台に広げられた風呂敷をたたむ役割なんて誰だってやりたくないし
前作の売上不振以上にこの事がなかなかX5が発売されなかった理由だったりしてw
X6はゼロに関してはX4みたいに個別にすればよかったかもしれない
最初はエックスだけで、条件満たすとゼロモードが選べる
で、何故か生きてる自分に驚きつつライト博士に色々聞いたりしながらゼロナイトメアを倒して、その後エックスと合流
以降はキャラをステージ毎に選べるように
ゼロモードでエックスと1度でも合流した後はエックスモードでもゼロナイトメア撃破後に「怪我が治るまで(ry」
結局制作者は後先のこと考えてないな
ゼロが死んだと思われたのに次の作品では
怪我をしたから隠れただけみたいなことになってるし
稲船はX4が売れなかったからヘソ曲げたのか?
>>654 売れ無かったって言ってもあくまで前作比での話なんだがな
売上累計20万だからあの頃の2Dアクションとしては寧ろ健闘している
ただX1が47万、X2が42万、X3が30万ときた後で
アニメ製作や声優のギャラなどであれだけ予算掛けていながら
当時の売上ワーストを更新してしまってるから社内の評価は低かっただろうけどな
まあこの場合大幅な売上低下の波を作ったのはX4よりX3の方だろう
前作比12万本減は幾らなんでも問題すぎる
あれ?X1ってミリオン超えしてなかったっけ?
>>657 その通りだが
>>655が言ってるのはあくまで国内売上の話。
海外売上を含むならX1はXシリーズ唯一のミリオン越え作品になる。
>>656 今思えばX3も売上伸ばそうと色々必死だったな
SFC版リリースから然程時を置かずにPS・SSで
リメイク版をリリースしたのはその最たるものだろうけど
それでも思わしい成果は挙げられなかったみたいだし
X4が好きな人ってロックマンXゼロが好きな人だと思う
確かにゼロ操作できるのは楽しいしストーリーもゼロかっこいいからそれでいいと思うんだけど
肝心のレプリフォース対イレギュラーハンターの話がおざなりになってるからなあ
エックス編で本来の話の展開をしてくれればよかったんだけど
クソみたいなダブルのムービー入れるならエックスとジェネラルの会話とかもっと入れて欲しかった
X4って結局「正義対正義」じゃなくて「正義対悪に踊らされたバカ」になってるのが残念だな
ゲームの売り上げは前作の人気が大きく関わるからな
FF8とFF9の売り上げと評判を見れば丸分かりだ
同じことがXシリーズでも言える。
なぜX5は売れて、X8は売れていないのか
その理屈でいくと、X1→本家の正当後継作という触れ込みだから売れた
X2→X1がそこまで良くはなかった
X3→X2がクソだった
X4→X3がクソ(ry
必ずしも前作の人気に左右されるとは言えないと思うがね
X2がクソなんて評判聞かないし
664 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 18:47:56 ID:5FnK8dMP
そもそも一方通行は1にもあるしな
そんなどっちでも言いようなことを鬼の首を取ったように言われても
1みたく進み方が解らなくなって詰まるレベルでも無いし
665 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/10/18(日) 19:03:35 ID:J1ktiraK
クソ汁音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 汚いけれど気持ちいい♪
元気の源クソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
>>663 評判や出来に関係なく売上が右肩下がりなのがXシリーズの特徴だ
次回作がまだ下がるようならもう救い様のないレベルに達してるけど
イレハンとX8ってどっちが売れたんだ?
イレハンの方が売れてればまだ望みはあるが
最初のうちは仕方ないんじゃないの?
とりあえず新作だから、ってXは買ったけど
X2、X3と、固定ファンは残しつつも少しずつ人が離れていってしまって
4でPSに移って、新しいロックマンXだよーって感じで知名度高くして
売り上げはともかく、結構面白いらしいぞ、っていう口コミとか広がったんじゃないかね
イレハンは1万ちょいじゃなかったか?
廉価版で数字伸ばしてるかもしれんが
X8は分からん
イレハンは最終13500、正直言って信じられない核爆死
これで続編出たら奇跡だが、株主からは突き上げ喰らうレベル
ぶっちゃけ,最近までイレハンの存在自体で知らんかった。
でも海外で売れたかもしれないし
続編の可能性はまだあると信じたい
673 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 20:39:07 ID:5FnK8dMP
カプコンの株買って続編作らせるにはどれくらいかかりますか?
>>672 PSPでゲーム出す場合、続編や新作を念頭に置くと
最低でも10万がボーダーラインになるが、イレハンは海外入れて
物凄く信者補正掛けたとしても、120%10万も売れてない
X8が最終的に国内5万だったからイレハンは確実にワースト更新してるな
過去の例に漏れず
X1…47万
X2…42万
X3…30万
X4…22万
X5…20万
X6…15万
X7…10万
X8…5万
…と来てイレハンは一万と少しか
少なくとも次回作がこれ以下になるとは思いたくないが
売上推移で見ればやっぱりシリーズで一番ユーザ評価が高いのはX4だな
次回作のX5があれだけ糞だったのにX4と殆ど違わない売上を達成している辺り
X4がどれだけ支持されているのか良く判る
>>671 自分も、最近になって櫻井さん出演作品を検索して初めて知った。
今出せば10万行けると言っても良いんだけどなぁ
当時はタイミングと宣伝しないのが悪かったんだし
イレハンは本当に宣伝してないよな
個人的には5と6は好き
邪道かも知れないけど、仮面ライダーディケイドみたいなお祭的なゲームを出せば多少は知名度上がるんじゃない?
リメイクってのが悪かったと思うな。
1ならSFCので十分だし、そういう奴にとって追加がVAVA編だけってのはウリとしては足りない
シリーズもののリメイクとして、舞台設定だけ1で、ボスや展開が全く新しい物だったら当然のように俺も買ってた。
>>656 1:トリプルミリオン
2:ダブルミリオン
3:ミリオン
と、DQと逆の歴史をたどったSFCのドンキーコングもあるわけで
>>681 俺もX5とX6はX8よりも好き。
ところでプレイしていた当時から思っていたんだが、
エイリアとシグナスとダグラスって全部ケイン博士が役を引き受ければよくないか?
X2とX3ではケイン博士がメカニックもオペレータも司令も務めてたし。
え、ソウルイレイザーの辺りでお亡くなりになったの?
686 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 21:37:51 ID:5FnK8dMP
あれだけクソだった5と三万しか差が無い時点で
4も大概クソだなw
逆だよ
X4が好評だったからX5があれだけ糞でも前作比二万程度の落差で済んだんだ
その事実だけでもX4が如何に名作だったかわかるってもんだろ?
6はゼロ派限定で、やり込めば楽しい。
まあエックスしか認めない、ゼロなんか認めないという人には糞かも知れんがw
X8は3万前後だよ
ソースはファミ通
Xシリーズ唯一の赤字作品
カプからすれば汚点だろうな
690 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 21:54:30 ID:5FnK8dMP
なんだ釣りか
_, ,:-ー''" ̄ ̄ ̄ ` ヽ 、
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ シグマがラスボスではない時点で売れないはずだ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
それはないw
寧ろシリーズの売上が右肩下がりなのはシグマがラスボスという
ワンパタ展開にユーザが飽きたって部分もありそうだし
X5はエイリアがかわいいから売れたに決まってるだろ^^
>>688 基本的にエックスでしかやらないが、6が一番好きな俺のような奴もいるぜ
>>693 5の時点ではエイリアはむしろ不人気キャラだったような…
8でだいぶ人気が出たそうだが
でもイレハンってリメイク作の中ではかなり質が高いと思うんだけど
スクエニのクソみたいなリメイク作に比べれば凄い丁寧に作ってると思うし
ムービーの質もX4よりいいものだと思うし、1万強はさすがに売れなさすぎだろ
あの出来で売れなかったっていうならカプコン側に売る気がないとしか思えないんだが
明らかに宣伝が足らなかったよな。俺もイレハンの存在を知ったのは発売してからずっと後だったぜ
X7のエイリアも見た目はかわいいだろ!!1
>>698 個人的にはX7のエイリアが一番好みだぜ。8のエイリアは何というかこう、泡くさいというか…
娘の制服を着てポーズ取ってる母親を見てしまったような感じがするというか…
>>696 CM打たない、広告も打たない、ゲーム雑誌で1Pの1/4枠でちょっと紹介して終了というとてつもない戦略だったんだぜ…
ロリコンはアイリスとナナ
ノーマルな人はゼロ
パレット?なんそれ
なにシナモンdisってんの?
海外版X4のエックス…いや、なんでもない
>>691 元隊長、イレハンの事はどう説明なさるおつもりですかw
特に明確な理由なく、ただ毎回売上だけが落ちていく
それがロックマンXクォリティ
極端な話マリオがあれば後はいらねえと思われてるのが
横スクロールアクションというジャンル
カプコンは自分たちの作品をぞんざいにしすぎ。
一発当たってもそれはたまたまで
続編がどんどん質も人気も落ちていく。
>>706 マリオ系の次に売れてる横スクアクションって何だろう
任天堂の作品かな?
カービィとかそんな
俺もカービィだと思う。
SFC時代ならスーパードンキーコングとかもあったけど。
今更だけど、ロックマンってゲーム初心者には敬遠されるブランドなのかもしれんなぁ。
RPGで言うウィザードリィみたいに
ロックマンXは俺がゲームやり始めるきっかけになった作品だからそんなことはない…と思いたい
まぁ購入したのは婆さんで、しかも他ゲーと間違えてなんだがw
その後小学校でできた初めての友達と一緒にペンギーゴを頑張って倒したのはいい思い出
そいつとは大学入った今でも続いてるし
え、ロックマン?
A. あれって子供向けでしょ?
B. あれって難しいんでしょ?
相反する二つの印象が根強い不思議
>>712 ゼロの「このタイプは…」は特殊イントロなのか?
それにしてもロールちゃん、オールドモデルかよ
ロックマンと聞いて、横スクアクションを思い浮かびにくくなったのもあるかも
生ゴミから手足が生えただけの糞人種、日本人男性(笑)
猿が服来て歩いてるだけの糞人種、日本人男性(笑)
昼間から女性店員なのにエロビデオのコーナーに居る日本人男性(笑)
股間と少ない給料握り締めて連日風俗通いの日本人男性(笑)
女性差別する癖に些細な事で男性差別と騒ぎ出す日本人男性(笑)
「スイーツ(笑)」と平気で女性軽視する日本人男性(笑)
海外で電車の便を止めて損害賠償要求され世界に恥を晒した日本人男性(笑)
低能日本人男性「日本人男性は海外でモテる」←(笑)
低能日本人男性「女性専用車両は男性差別だ」←(笑)
低能日本人男性「男性専用車両も作れ」←(笑)
性欲の塊でしかない糞日本人男性(笑)
何時まで経ってもレディーファーストを覚えない日本人男性(笑)
痴漢冤罪被害者の会(笑)
低能日本人男性「日本は男性差別の国だ」←(笑)
男尊女卑の塊でしかない糞日本人男性(笑)
他国の紳士>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>にぽんじんだんせい(笑)
世界最悪の糞人種、それは・・・日本人男性(笑)
PSにハードが移った頃から時代に取り残されていったのは感じるな
そこで心機一転してリメイクしても古くさいゲームとしてしか受け取られなかったんだろう
Wiiでロックマン9を出して上手くいったのは
VCでレトロな2Dアクションを受け入れられる下地があったからじゃないかと思う
岩本・有賀の復刊本やインティのサントラが
軽くぼったくりな値段設定のまま発売。そしてそこそこ売れる
さらにはそれが半ば常識と化しつつある現状
おたく臭さのにじみ出るシリーズという印象
次世代携帯機ゲームでのロックマンをどうスタートさせるかに注目。
全くの新ロックマンでいくのか、イレハンの続編としてシリーズ一新させるか。
新ロックマンの確率が高い
イレハンは一万強しか売れてないから
カプコンは続編を諦めて
次世代で流星かゼクスの次の時代が舞台の
新ロックマンを考えるだろう
普通に無印が一番出そうだな
スレチかもしれんが
ZXAもそんなに売れなかったのか?
伏線はあるのに全く続編出る気配ないし
流星もRPGやらんから全くわからないんだが
中古500円以下とかで見かけるけど人気ないの?
流星というかエグゼ後期からバージョン商法したりいつも出荷し過ぎで値崩れしてた
>>716 まー確かに半分同意だが世界は広いからねえ…
かといって今の世の中が世の中だし
他国の男性だからといって油断はできんよ(例:アルバート・フィッシュ)
何言ってんだお前
エイリアってX5やX6の時の方がカワイイ!!
X5はないな…X6ならわかるが
けど一番はX8だな
ゼロスレで流星の話してたの見たけど
流星ワゴン行きなんだな。アニメとかやってんから売れてるとばかり思ってたぜ。
なんかもうロックマンXってよりロックマン絶望的だな。
流星のロックマンの事はよく分からないけど…不人気ってよりも
>>722が理由じゃない?
元祖の死んで覚えるゲームを貫いていれば固定ファンも逃さなかっただろうに。
どんどんヌルゲー化するわRPG路線に逃げるわ、新シリーズ乱発するわ。
八方美人すぎて自滅してる
ヌルゲー化してるかあ?X4がヌルゲーピークで、そっから難易度上がる一方じゃないか
×ヌルゲー
○不親切
それらに当てはまるのに未だに根強い人気のマリオは凄いな
海外だとメガマンは同じくらい人気?
海外でも
マリオ>>>>>>>>>>>>>>眼我慢だろ
日本よりはってレベルか
これほど爽快感のあるアクションも少ないと思うんだがなぁ
つまりロックマンもボードゲームとかサッカーとかRPGに手を出せばええんや!
ファン以外の人間から見るとどれも同じに見えるんだろう
「ロックマンって昔からやってる事同じで進化してないよね」って友達に言われても反論できなかった
俺自身もX7の方向で突き進むべきだったと今でも思ってる
いやマンネリが過ぎるシリーズである事は認めざるを得ないだろうが
X7の方向性が正しいかと言われたら流石に否だろ
>>729 元祖の死んで覚えるゲームを貫いてたころから売り上げどんどん落ちてるよ
RPG路線のエグゼがヒットしてロックマン全体持ち直した部分もあるってのに
バカじゃねーの
確かにエグゼを否定するのはよくないな
売り上げのみで語るか。
そういう見方しかできないから八方美人になるんだろうな。
一時的でしかなかった上にケチな商法で自ら堕ちたエグゼも結局は同類。
話題切って悪いんだけどX4のアームパーツを確実に取るのってどんな感じにやればいいの?
ずっと前から結構な率でミスしちゃうんだよね
忘れずにフクロウルステージに行くと良いよ
>>741 売り上げ以外にどこで語れっていうんだよ
お前のいう固定ファンってお前の脳内妄想の話なの?
流星3はワゴンに行く前に3週で25万程売りぬいてなかったか?
1と2もあまり変わらない売り上げだしやっぱコンスタントに20万以上売れるのは
アニメや漫画等のメディア展開を含めブランドの維持が上手いってことだと思うよ
>>738 3Dアクションで壁蹴りできたりするのは純粋に楽しいと思うんだがな
X7は距離感が最悪に判り難かったり壁蹴りなんかの操作性が悪かったから駄目だった
そういうシステム周りを改善すれば絶対化ける
2Dアクションはもう駄目なんかね。3Dはどうも馴染めんから残念だわ
ウィキ見たら流星1は約60万だぞ
しかし2と3は安定して25万は売っちゃうあたりブランドを維持する力はスゴいよね
>>745が言うように、しっかりと狙う層を見極め、それに合わせたメディア展開(コロコロに漫画を連載したりゲームの特集を組んだり)するのが上手い
無双やテイルズ、FF等のシリーズが右肩下がりな今、多くはないが安定した売り上げを叩き出せるのは
やっぱり強みだよ
EXE否定する奴は大抵遊んでないし、理解しようともしてないんだよな
こういう奴がシリーズ衰退させる癌だな
3Dで壁蹴り改善ってどうすりゃいいんだろうね
自由にできるようにするのはかなり難しい気がする
>>746 『X7』のような3Dは作るべきじゃなかったと思う。
3Dというのは絵的な表現であって、
ゲーム性まで3Dに”しなきゃいけない”ってことはない。
・・・とイナフキンは言ってるけど
イナフの意見にも賛否両論ありそうではあるけどな
基本的にやっていいのはグラフィックの3D化まで
というのがイナフの主張なんだろうけど
グラだけ3Dにして、ゲーム性は2Dのままの方がいいこともあるし、
いっそ3Dゲームとして生まれ変わった方がいい事もある
マリオはギャラクシーはどうだったか知らんが、64のは十分面白かったし
ただX7はない
とは思う
X7は3Dだからダメだったんじゃなくて
3Dを上手く使えなかったからダメだったんだよな
3Dアクションから逃げたX8は
結果オーライだけどちょっと残念
Xシリーズのゼロのデザインをした人って稲船さん?
ゼロのデザインを担当したのはイナフキンで正解
因みにエックスのデザインは加治勇人氏が担当している
>>754 イナフキンもその意味じゃX7に関しては消極姿勢に過ぎたと言えるかもな
「クリエイターというのはもう、常に新しいことをしたい、違うものを作りたい」
とR20でコメントしてた割には
>>757 それを踏まえても尚、X7のあれは無いって言ってるんじゃないか?
759 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 18:34:15 ID:WBf5oWgF
SENSEI=否船じゃないよな?
なんでゼロにおっぱいを付けたのか小一時間問い詰めたい。
>>759 違うよ
SENSEIは末次治樹氏のことだ
>>760 本家シリーズじゃ貧乳と言うか幼女ばかりでおっぱい成分に飢えていたんだろうw
ロールちゃんやカリンカちゃんはともかくとして
プラムさんは幼女なの?
彼女もあんまし胸ある方じゃないけど
ゼロ、タツカプ参戦おめでとう!
タツカプ公式のムービーみてたら
エックスもどき出てくるな・・・あるいみで
新作出なくて飢えてると
格ゲー参加でも盛りあがるのね
ゼロシリーズ世代はXシリーズのゼロの姿が嫌いらしい
まぁ俺もゼロシリーズのボクエックス嫌いだし好みはあるだろう
どこから来た情報だ
僕エックスはあれはねーよと思った。あれも偽の人格だったらまだよかったんだけど
インティはエックス嫌いなのかな。ZXでも僕だったし
ゼロはいいけど僕エックスだけはどうも受け入れられん
俺は池原ファンだった所為か一人称拘らんからそこはどっちでも良かったな
2のムカデって強いな。
無印8のみのむしみたいな読み成分とスクラップシュートの反射をうまく使いこなせないせいか、いつも使いきってしまって最後はバスターでごり押しだ。
ワニステージのハートが取れない所為で昇龍取れないし、自信なくなりそうだ。
ザーゲスの抱え込み前宙しながらばらまいてくる光球と第1シグマの光球、ゼロの床破壊後の瓦礫(?)に対する安全地帯ってあるのかね。
目で避けるしかない?
歳を取るとしおらしくなるもんだ
そう言えば池原氏、有賀氏共にエックスの一人称「僕」だったな
彼らはどっちかと言えば本家ロックマンに思い入れが強そうだから
見た目ロックマンと同じようなデザインながら
一人称が「俺」のエックスに違和感が強かったんだろうけど
意外な事実ながら漫画版だと「俺」エックスの方が少数派なんだよな
岩本エックスくらいじゃないか?
少数派も何も商業誌でロックマンXのコミカライズを手掛けた経験があるのが
池原、有賀、岩本の三氏くらいのものなんだが
同人含めたら俺エックスと僕エックスの比率は簡単に逆転するだろうけどな
>>772 基本的にX2のボスで安地らしい安地はサーゲス二回目の砲台破壊後の下床くらいしかなかったはず、あそこも当たる時は当たるが
あとアースクラッシュは普通に壁蹴り→ゼロが近付いて来たら逆方向にダッシュジャンプで十分避けれると思う
シグマ光球は慣れ
別にゼロを変に持ち上げたいわけじゃなく、普通にイメージは「僕」だったよ
パッケージとかの顔つきはそりゃ本家よか随分凛々しいが、何せあの性格だし
あとなにかのOPムービー?でのエックスがもろ本家ロックマン顔だった。悲しげな表情のやつ
>>776 つまりロックマンXをコミック化した作家自体がそもそも少数って事か
今更商業誌で手掛けようって奇特な漫画家はいないだろうしな
>>778 池原、有賀両先生もそうだけどあのエックスのキャラデザじゃ
本家から入ったユーザはロックマンの人物像をそのまま重ね合わせるだろうからな
実際俺も最初はクラブ☆カプコンでエックスの一人称が「俺」だった事に違和感覚えたし
X2のアースクラッシュは初めて見た時カッケーって思った
でもそれ以後ちゃちい破片を舞い上げてるだけなのにカッコワリーと思った
>>780 イナフキンはそういうとこ含めてロックマンXの主人公は
ロックマンを出来るだけ連想させないデザインにしたかったんだろうな
「良い子」過ぎるイメージを払拭したかったみたいな事言ってたし
エックスの一人称はその名残じゃないかと解釈してる
結局エックスの性格自体は多少大人になったロックの範疇から抜け出してないけど
俺はゼロシリーズでのXの一人称の変化は
自分がロックマンの後継者である事を自覚した表れだと解釈している
元々ロック同様「僕」の方が本来の一人称でありロックマンの後継者である事を自覚する事で得た
確固たる自信が自分を飾るのを止めさせああした変化に表れたんじゃないかと
一人称が「俺」だった頃のXは周囲に少しでも馬鹿にされないように
無理して背伸びしてる印象もあったし
>>783 悪いがその解釈は正直却下したいな
結局最終的にはロックと同化してしまったみたいで
エックスはあくまでエックスとしていて欲しいから
>>784 いや気持ちはわかるが解釈は人それぞれだろ
それを却下とか何様だお前はw
一人称が同じなだけでロックと同化と言われてもな
ゼロが寝ちゃって100年間一杯ツライ目にあったんだろ?
段々何も感じなくなってくるとか何とか
で、しおらしくなっちゃって一人称も変わったんじゃね
>>767 ゼロ3のラスボスをXシリーズのゼロのデザインにする案もあったそうだな
逆にXシリーズのファンの反感を買いそうだが…
X1の時はボクだったような気がしたが気のせいかもしれん
イレハンは私まで使ってるが
相手や状況によって俺・僕・私を使い分けるのは普通じゃね?
精神年齢15ぐらいだと「僕」も状況次第で普通に使うだろうし
X1の唯一のエックスのセリフ
「くそっ、俺の力では奴らを倒すことは出来ないのか!」
普段は俺
目上だけど堅苦しくする必要ない相手には自分
目上で気軽に話せる相手じゃない場合は私
…とかがよくあるかな
>>789 そう言えば岩本エックスもマーティとの初対面の時一度だけ僕って言ってたな
これはちょっとカッコつけのニュアンスで使ってみたのかもだが
>>793 いやもう一箇所
ビーブレイダーと一緒に崩落するハイウェイから落下した時に
「落ちる…このまま…このまま死ぬのか僕は」って台詞がある
>>794 そう言えばそのシーンの一人称は復刊版でも修正されてないな
ペンギーゴの涙とかアジールの口調とか結構細かな修正が加えられていたにしては
797 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 22:15:42 ID:WBf5oWgF
ゼロシリーズのエックスはむしろロック
天使みたいなエックスは受け付けないが、なんかのフィギュアでみたロクゼロのゼロとロクゼロのエックスが戦闘ポーズをしてたのはかっこよかった
>>799 ロックマンX4XtoZ攻略ファイル(講談社刊)
よく考えると、むしろ統治者なら私が一人称になりそうなもんだgなあ
そこは子供向けってことかな
ゼロシリーズは触ってないんだけど
そのエックスの「僕」と言う一人称はゼロに対して使うだけで普遍的な物ではない
とかじゃないのかな?
統治者の一人称と言えばワシ、我輩、余、鎌倉までの日本限定で麿とかだろ
X2でケイン博士の前で平気で俺って言ってたような・・・
まあゲームでは俺エックス
マンガでは僕エックスって解釈すればいいか
一人称くらいでぎゃあぎゃあ騒ぎすぎじゃね?
「ロクゼロではこういう設定なんだなあ」でいいだろ。細かすぎ
一人称は「I」でいいよもう
アトリエ彩のかと思ったら違った
確かにこれも見覚えあるんだが何処のだっけな・・・
HARVEST-WKSだな
テンプレ通りの返しだが、一人称が気になる奴は総理大臣が公の場で俺俺言ってるの想像すればいいよ
イレハンでシグマやライトに対して「私」って言ってるけど俺派にとってこれはいいの?
>>810 ありがとう。
ロクゼロのエックスってこんなだったのか。
ちゃんとバスターもあるとは…一度くらい戦闘が見たかったな。
>>815 ちなみにこのフィギュア貰った鉄乃さんが非公式にロクゼロ版エックスのイラスト描いた
>>815 ちなみにこのエックスは公式でこの姿ってわけじゃなくて、あくまでロクゼロ版エックスをここのサークルが想像した姿だよ
なるほど。
ロクゼロの画集みたいのがあったりとかじゃないんだな。
その非公式な絵も探してみるよ。
旧エックス:おれ
新エックス:使い分ける
ゼロエックス:ぼく
どうでもいいけどイクスって一人称が私じゃなかったっけ。
ロクゼロのストーリーにXデザインのフィルターかけて楽しんでる
巨刃絵が嫌いな訳じゃないが、続編となるとどうしてもX絵で楽しみたいという気持ちがあってね
SENSEI絵と巨刃絵を交換できる絵氏はおらんかね
俺は岩本エックスのイメージが強いから僕より俺の方がしっくりくるな
エックスが僕だと何かなよなよしいイメージがあるんだよな
何かエックスの甘さとロックの甘さってちょっと違う気がするんだよな
今ウィキ見てロックマンZXの存在を知った。
アクションなんだ。
ZXスレ無いってのが気になるんだけど。
面白い?
ZXは基本はエックスを踏襲してるからそれなりに面白いよ
えーるたんかわいいしね
ただ探索要素とか入れたせいで移動がクソ面倒くさいから
それは攻略wikiなりで探したほうが良いかも
>>814 総理大臣が僕僕言ってるの想像したら変だったお
おっとゼクスレの案内もう出てたな
イレハンを5まで続けるのは無理だと分かってる
だからX5だけでも作り直して出してくれ、カプコン
ZXスレあったんだ。
スマソ。
ロクゼロはゼロもクールというより
無口で何を考えてるかわからないキャラになってたしあえて変えてるのかもな
まぁパラレルだし全部同じにする必要も無いんだけど
ZXAで実際にボスに変身できるロックマンいるけど、
アクセルも特殊武器じゃなくてボスに変身だった方が良かったんじゃんないか?
_, ,:-ー''" ̄ ̄ ̄ ` ヽ 、
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
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.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ わたしは一時期ガッチャマンに変身できた
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
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イレハンどんどん出して!!!!!
いくら絵師に個性があるといってもタツカプのゼロ
目が本家ロックマンて
森のおっちゃんも頑張ってるから見逃してあげて
ゼロはちょっと残念だが、DASHロックやヤッター・ドロンジョ・ハクション・サキ・ビューティフルジョー
はかなり原作の絵柄に近いと思う。
ここまで多くの絵柄を再現できる森氏はやっぱスゲーよ
んーあんま好評じゃ無さ気?あの絵好きだけどな。
ちと可愛いらしいとこもロックマンシリーズらしくて良い
ロクロクの目だったらぶっ飛びすぎだがな
エグゼはロックマンとして認めない
>>820 メガミッション1のカードダス上でイクスの台詞は「ロックマンXのデータは集まった。」と
「シュミットは私が吸収した!我が名はX(イクス)、ドップラー最強の戦士だ!!」の2つしかない
イクスの情報がコミックボンボン1995年7月号28ページで初公開された時には
「オレの名はイクス!!」という見出しで紹介されてる つまり当初の一人称は「オレ」
ロックマン・リミックス収録の有賀先生のマンガ版で「オレ」になってることは皆知ってるな
「私」という一人称を使い出したのは実はリターンイクスになってからで
メガミッション3のNo.105「核さえあれば、私は何度でもよみがえる。」が「私」の初出
だけど同じカード上で「オレがXを倒す」と復活後一度だけ「オレ」も使ってる
漫画から入った世代なのか知らんが、事あるごとに漫画設定持ち出す奴はうっとおしい
オレと私の使い分けには特に違和感ないわー
>>840 参考として挙げただけでマンガ設定=公式設定だとは誰も言ってないよ
第一、メガミッションはカードダスとマンガでかなり内容が違ってるからね
>>841 ドラゴンボールのフリーザ様みたいなもんか
父親の前だからその使い分けも納得
アルマージはそれがし
フリーザは基本子供だから、カリスマ性や冷静さを出そうとして私になったり
感情が昂って俺になったりするのは理解しやすい。
レプリロイドも100年もたてばさすがに少しぐらいは精神も変わるだろう。
人間ですら80年足らずで一人称がどんどん変わっていくのだからw
どういう経験つむと俺・私が僕になるのかわからないw
コードギアスのスザクとか…
中の人も同じだしw
>>830 ゼロがXシリーズより無口なのは記憶喪失の影響って設定がちゃんとある
記憶が戻った4ではそれなりに喋るようになった
>>848 レプリロイドじゃないし100年間戦ってた経験もない人間にはわからんのだろうw
この件に関しては納得するしかないんだから、各々いかに納得できる説を思いつくかが肝だと思う
あとロクゼロ4のゼロのセリフに違和感感じるなら
オメガボディにワイリーの呪縛と共になんか色々置いてきたと言う事にしようぜ
>>849 ていうか人格と共に一人称が変化するって普通にあることだと思う
ロクゼロのエックスは戦いに疲れて性格が丸くなってるんだからアレでいい。
>>850 記憶喪失だと無口っていうならゼロはX1の時点でも記憶喪失じゃん
もしかするとX1の前の時はロクゼロよろしく無口だったんだろうか
X1のゼロが無口?
結局ゼロの記憶ってどの程度戻ったんだろうな
記憶取り戻してるような描写がほとんど無くて困る
待てぃ、メガミッションの漫画などあったのか?
>>856 ゼロ3ラストでエックスがバイルに対して言った
「100年前と同じだね。あのときもボクはゼロとともにこのオメガを倒し、あたなの野望から世界を救ったんだ」
というセリフにゼロは
「100年前と同じだと?」
と「知らん何ソレ」状態だったから恐らく妖精戦争時の記憶すらない。
つまりそれ以前=Xシリーズの記憶なんて殆ど無いに等しい。と思う。
X4以降のクールっぷりを見るとX3の熱血っぽいゼロが面白い
有賀氏の「ロックマン・リミックス」に収録
一人称が「おれ」のロックマンってエックスとジョンくらいだよな
偶然にもXとモデルXなわけだが
これってトリビアになりませんかね
グレイの一人称って俺じゃなかったっけ
あとロックマンと呼べるか分からんがプロメテも俺だな
岩本X1にてビーブレイダーとXが一緒に落下するカットで一回だけXの一人称がボクになってたけど物凄い違和感ww
ロックマンの定義によるが、ロックマンシリーズの主役を張ったキャラならゼロとグレイ、
ロックマンと呼称するものならグレイとプロメテが該当するな
グレイの一人称はボクですが
>>864 マーティとの初対面時にも僕って言ってるぞ
「俺」って言うと高圧的な感じでモテないと思ったのでとっさに「僕」と言いました
イレギュラーハンターX2、同3でないかなー
3はクロスチャージの改良にぜひとも期待したい
あの糞みたいな硬直さえなくなれば普通に使えそうなんだけどね。
あの硬直のせいで使い勝手はハイパーチップ=素>>チップなしフルアーマーみたいな感じ
あと金色Xも絶対やめて欲しい。
ビームサーベルは衝撃派が飛ばなくていい。
高威力高出力のサーベルってことにしたいなら硬直もあり。
壁に張り付きながらビームサーベルを振ったら壁側に向き直るのはどうかと思ったからそこも
どうもX3はショット周りの不備が目立つな
イレハンの壁蹴り仕様が同じだったんだ。きっと他も(ry
クロスチャージ硬直もあれだが
ボスの突進パターンの多さもなんとかして欲しいところ
イレハンのチャージは長すぎたな
リメイクなんていらねえ。心機一転のイレハン2以降がいい
ビームサーベルとゼットセイバー、
ゼロバスターとゼットバスターを混同してる人多いよね。
スタッフすら混同してる気がしてならない
>>878 分ける必要がないからじゃね?
どーでもいい知識に固執する気もないし
ゼロのチャージショットがハイパーゼロブラスターなんだっけか
X1の時のバスターとX2以降のバスターは別だろうけど、
X2〜X5間のセイバーって呼称はコロコロ変わるけど物として別って言うような話は聞いた覚えが無いな
ゲーム上の性能は別として
ダッシュボタン+ジャンプボタンの壁蹴りができないのをぜひ修正していただいてですね
ついでにダッシュジャンプもダッシュボタン押しっぱでジャンプボタンでも出来るPS作品仕様にしてくれ
その意見結構見るけど、みんな同時押ししないのか?
押しっぱなしでできてしまうと逆に暴発することがあって嫌なんだが。
むしろゲームバランス上や演出の変化を設定と結びつけたがる輩に辟易だがな
正規プレイヤーキャラになったからビームサーベルに名前がついただけ
(漫画版ですら別物という描写は無いし)
バスターはセイバーが「ゼット」だからそっちに合わせただけだろう(X1除く)
X1とそれ以降は確かに違うが、X2とX3以降のバスターも違うしな
>>885 どうやって暴発してるのか興味あるからゲーム画面と手元をうつした動画うpしてくれw
888 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 14:50:35 ID:oVEWoUTt
押しっぱとかゆとり脳過ぎる
操作方法なんて楽に越したことは無いけどな
壁蹴りダッシュが押しっぱできるようになるのはX2からだから、
イレハン2が出てもそこは大丈夫だと思う。
多分同時押しでキツいのはLダッシュかRダッシュの人
PSPのLR押しにくいし
891 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 15:41:20 ID:oVEWoUTt
棒振りゲームの悪口はそこまでです
そういえばタツカプのセイバーはちゃんと曲がってるよな
ということは今なら3Dでも警棒ゼロじゃなくなるってことだ
でも曲がると剣ってより鞭みたいでなぁ…
スターウォーズのライトセイバーがうにうにしてたらヤだろ…詳しくないけど
警棒つったらゼロ以前にX1シグマのサーベルがそうだし
物体ならまだしもエネルギーの刃が警棒のように真っ直ぐだなんか気持ちが悪い
エネルギーの刃がしなる方が変に感じる
SW式のがいいんじゃないの
ゼット警棒はかっこ悪いけど
ドムのヒートサーベルみたいだよね
あれって剣の振りの軌道を見せてるだけの演出じゃないの?
俺もそう思ってたが
解釈は人それぞれのようだ
わかる部分では4と7のパケ絵ではひん曲がってるね
4なんか振ってもいないのに曲がってる
900 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 19:15:38 ID:XeiYv559
セイバーの呼称の話で思い出したんだけど
昔あったX3の絵本を知ってるor持ってる人いない?
内容ほとんど忘れたけど最後のシーンは
エックスとゼロに倒されたホーネックが
自分はドップラーに操られていたことを伝えて
次回へ続くって感じだった
その絵本の中で確かにZセイバーという言葉を見た記憶がある
おいおいサターン版を忘れてるぜ
うぽつ
X2の時にはリボルケインって呼び方もあったような気がしたが、たぶん気のせいだよな
シグマ!お前を絶対許さん!!
X6以前のセイバーは斬る時だけエネルギーを放出するタイプで
X7以降から警棒式になったんだよな、確か
X6がゼット警棒で
X7はゼットアイスバー
E缶の次の商品化はゼットセイバー(メロンソーダ味)か
ゼロのおっぱいマウスパッドだろjk
>>899 そのひん曲がってるKATANA的な形で固定されてるんじゃね
前々から気になってたんだけどLダッシュorRダッシュの人って特殊武器リセット(デフォだとLR同時押し)はどうやってんの?
特殊武器リセットって必要?
人差し指Aダッシュでやってるけどリセット使わないな
移動してる間にでも武器切り替えは間に合うし
>>911 どうやるもなにも、変えたチェンジボタンと同時押しするだけだろ
リセットを急ぐ場面もないし
X(△)とA(○)の同時押し
何やかんやでロックマンではXシリーズのデザインが1番カッコイイと思う。
特にエックスのアーマーのガイア、シャドー、ファルコン、サードあたりが。
シグマのケツ顎マウスパッドも捨てがたい
918 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 22:54:38 ID:AVwVQqul
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.゙l::::::l ::.///....:;イ;:' l 、 //// ,l,:::::::ノ そうだろうそうだろう///
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'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
ロクゼロのコピー(ノーマル時)やコマ味噌のエックスのデザがすき
921 :
浣腸プレイ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/10/21(水) 23:10:53 ID:z5K+605O
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
シグマの香ばしくておいしいクソ肉も捨てがたいぞ♪
ああ、武器リセット急ぐのはよくタイムアタックやるような一部の人間だけか・・・
武器リセットの存在これ見て今気がついた・・・
武器リセット俺も知らなかったw
イレハンか何か忘れたが武器リセットできないのがあったな。
とっさにバスター撃てないのはきつい。
イレハンは出来たけど同時押しの判定がシビア過ぎてうんこ漏れた
>>926 スタートで止めてゆっくり変更すりゃいいのに。
アナログパッドでの武器チェンジの評価ってどうなの?
下にやれば一発で武器リセットできたよな確か
SFC時代ならまだしも色変え時でもバスター撃てるのに武器リセットなんて使う必要あるの?
X4〜は不要だな。オレはよくX1〜X3やロックマン7、ロクフォルのタイムアタックやるから必須だと思ってる<武器リセット
ちなみにダッシュは勿論Aボタンだ(`・ω・´)
YチャージしながらAダッシュしてBでダッシュジャンプは物心付いたときからやってたから逆にLダッシュができない体質。
>>928 それじゃつまらんのよ。
常に下の三つを押せる位置に指置いてるから△は押しにくいしね。
ならきついのもプレイの内だから試行錯誤を楽しむべきだな。
特殊武器が△になったのは意味不明すぎた
特殊武器を使いたいから武器をチェンジしてるのに
なんでメインの武器がそのままなのかと
似たようなこと言うと必殺技の発動が△から□になったのも迷惑だったな
ロープ上方の敵を攻撃しようとする→旋墜惨→ティウンティウン
あれはボタンと言うよりコマンドがおかしい
上入力でキャンセル不可の下降技だし
必殺技自体はX4から□発動あったしな
>>916 よく出る話題だが
X4のカラーリングアルティメットアーマとブレードが一番いいな
今ならアーマに乗ったりビームソードも容量的には大丈夫でしょ
続編出たら是非
ボスキャラのデザインはゼロシリーズのほうが好きだな
Xシリーズのボスデザインだと6が好きかな
イレハン2マダー?エックスvsゼロに期待してんだが
>>936 気になったから調べたけどそれって回転斬りとかショットイレイザーとかしかなくね?
もともと△対応の技が□になって使いにくくなったってことなんだが
PS以降の特殊武器はロクゼロ式にRボタンで対応してるな
その代りギガアタックが出しづらいkど
>>939 X6はポケモンやデジモンっぽくないですか?スーファミ時代のボスキャラ
の方がXシリーズらしくてカッコイイと思います。X8はデザイン自体受け付けれな
い。ストーリーの所とか全部CGじゃなくてイレハンみたいにアニメーションに
して欲しいな。
どこ縦
今更だが、アルティメットアーマーの性能をフォースアーマーと全く同じにしてしまったのはもったいない気がする
ダッシュエアダッシュに攻撃判定、ホバリングで下方向攻撃、
昇龍拳波動拳、ノヴァストライク強化、チャージ特殊武器も無限、プラズマチャージ巨大化、威力2倍…
こんなところ?隠しだから何でもあり的に考えると
この設定とゲームでの性能はかけ離れすぎだよな
ゲームじゃノヴァの使用制限が無くなった色違いフォースでしかないし
X6ぐらいノヴァストライクの性能がはっちゃけてくれればまだよかった
ノヴァストライク無限だけでもはっちゃけてると思うけど
純粋に戦闘用として開発って戦闘用のエックスにそれ以外の用途ってあんの?
951 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:03:30 ID:Lr5QGsJe
氷のベッドでおねんねしな!
>>949 でもX4でノヴァストライクどれだけ使ったよ?
はっきり言って存在忘れても問題なかったと言うか覚えておく得が無かったぞあれは
案外ガイアアーマーとかは作業用・シャドーは偵察用とかかもしれんぜ
ノヴァストライクもノヴァストライクでキキキンだしな
ボス含めた敵弾き飛ばせるくらいはしてもいいと思う
サイコクラッシャー!
スマン950取ってたの見てなかった
建ててくる
>>948 X6のアルティメットは普通にバスターが強くて
クセが無くて使いやすいっていう面も持ってるからな
ノヴァストライクがただの飾りっていう感じがある
他が糞なせいで
X6って他に比べると純粋な強化アーマーがないよな
ファルコンはショットの幅が狭まるし
ブレードを火力不足
シャドウは特集過ぎるしエアダッシュがない
裸Xがなんだかんだ一番ボス戦に強いと思う
いやブレード火力不足はないだろ
最終Σの口の中にギガクラッシュ放り込んだら笑ったわ
チャージセイバーの意味未だにわからないけど
>>961 頻繁に使えないギガクラッシュありきで考えるのがおかしいかと
道中で使ってたら嫌というほどバスターの火力不足がわかるはず
しかもそれシグマの弱点だし
X5とX6はネタだけ用意して
後は適当って感じがすごい。
特にX6。
設定とかアイデア自体に「それは無いだろ」って部分はあまり無いはず
>>962 一応ブレードアーマーは、エックスでガードシェル多段ヒットが唯一使えるアーマーなんで、
それさえ知ってれば火力不足は補える。やや裏技くさいが
ガードシェルの多段ヒットとか
なんかスゲー嫌い
ロックマンぽくないし意味分からん
使うけど
>>959 X6の素エックスは耐久力不足な点以外使いやすいよな、相対的にだけど
ハイパーチャージつけたシャドーが一番強くてすごいですけどね^^
シャドーはチャージ攻撃で強制的に立ち止まるのがな
ダッシュジャンプ中に出してもダッシュの効果消えるし
ゼロで悪夢蛇と戦ったらエックスでプレイするのがあほらしくなった
サウンドテストがある6は最強
ED歌を聴けないのが惜しい
971 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 20:27:40 ID:5zK5L+Ut
6は強化じゃなくて個性化に進んだんだよな
だから前作と違って欠点も更に考慮され追加された
でも前作より弱くなるとぐーたれる奴が多いのはゲームの常だな
個性化するならするで詰まり要素ありなのがなぁ・・・
>>851 炎の毛布でおねんねしな
お前なんぞと戦っても、シャーベット1口分の運動にもならんわw
>>951だった
キバトドスの台詞を聞くとどうしてもこう言い返してみたくなる
第三って面白い新要素を作るけど粗があるから台無しになるんだよなぁ
別に台無しってほどの粗があるとは思わんけどな。5時点でのナビだけは擁護出来ないが
あのナビだけはなぁ・・・
エイリアの「急いで!早く!」のお陰でダッシュがキャンセルされてしまい
そのまま溶岩の餌食になったこともあったくらいだし
978 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 21:38:32 ID:5zK5L+Ut
いったー
糞ナビ
駄遺産シネ
見て覚えろなロックマンの楽しさを奪ってるよな
ネタバレだけならまだしも
>>977みたいに明らかに障害となる場合もあるしな
X5から導入されたのは他にもゲームスピード変更があるけど、誰得な設定だったな
「急いで」って言いながらダッシュをキャンセルさせるんだもんな
後半ステージでもライドに乗って溶岩の中進めとか無茶言うし
ディノレックスステージでのエイリアはエックスやゼロに殺意持ってないか?
>>982 相対的な速度関係は変わらないのに、あれはまったく訳わからんかった
自機の速度そのままに敵のスピードだけ遅くなるって言うなら
まだ存在意義も理解できるんだけど
>>983 それ俺も思ったw
あれは味方を殺すつもりでルート設定してるとしか思えんな
溶岩の中に部下の兵士を待機させてるディノレックスとどっちが酷いだろ?
まあエイリアといいディノレックスといい、
現場が見えてない連中の考える事なんてそんなものなんだろうwww
>>983 あのライドアーマーは元々、溶岩探索用なんじゃなかったっけ
>>984 クリスタルハンターのチャージショットを見習いました
(T)イクテス!
>>984 判断猶予が増える
相対的にプレイヤーの反応速度が上がっている状態だけど別にいらない
992 :
誘導:2009/10/22(木) 22:51:44 ID:qW4IulfM
993 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:19:49 ID:qnyS2Q4m
劣等心?
タツカプ公式ページにゼロの画像いつ載るんよ
早くみたい
技の詳細が出たらmugenでタツカプゼロでもつくろうかな
>>984 あれはPS本家からあったものだけど
多分早いアクションについていけない初心者用にっていう意図なんだろうな
>>984 格ゲーのネット対戦でラグってスローになると
誰でも「ジャンプ見てから昇竜余裕でした」になれるんだ
つまりそういうこと
1000ならゼロとエックスが合体してゼクロス登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。