【Xbox360】タワーディフェンス総合 二基目【XBLA】
1 :
なまえをいれてください :
2009/10/08(木) 22:12:57 ID:1SRidNeM △△△ ▲▲▲ 囲囲囲囲 △三△三△三
┌─┐ TDとは"Tower Defense"の略称です。
〕 〔 砲台を設置して、通路を通って攻めて来る敵を
⊂二 二⊃ 撃退する防衛シミュレーションゲームです。
| ・Д・| ジャンルはRTS(リアルタイムストラテジー)。
ー; t‐' ∫ディフェンスグリッドスレから派生し、
( つ━・ TD総合として進行しています。
| | レスの冒頭にゲームの略称を載せると
ノ ヽ 話の内容が分かりやすくなって(・∀・)イイ!
| |
 ̄ ̄ 略語や関連スレ、リンクは
>>2-3 三△三△三△ 囲囲囲囲 ▲▲▲ △△△
〜 略語 〜 DGTA(DG) → ディフェンスグリッド FFCD(CD) → クリスタルディフェンダーズ SPTD(SP) → サウスパーク タワーディフェンス 赤ガン → レベル3ガンタワー テスラってる → 暇ってる シカられた → すり抜けられた ガンキャノン → 定番 → ガンダムガンキャノン → 最強
行数が長いって1つ増えるハメにorz
よって
>>1 は
>>2-3 じゃなく
>>2-4 です。
次回修正お願いします。
CDやSPのリンク集までは頭回らなかったので
次スレが立つまでに充実させていってください。
DGスレから長い間お付き合いいただき
ありがとうございました。そろそろコテを終了したいと
思います。
2chの風潮から、コテうぜえ!といつ言われるか
ヒヤヒヤしながら書いてましたが最後まで
静観していただき、感謝です。
最近になって急激に頭角を現してきたTDというジャンル
に更なる意欲的な作品が現れるのを期待しつつ・・・
ではでは。
まぁいつまでコテやってんだとは思ってたわ
では、まずは新作のサウスパークのことでも話そうか。
>>1 乙
まぁテスラの改良の事は暫く忘れて、ゆっくりラズベリーでも食べてくれ
自分でAボタン一生懸命押すのメンドクセ
このひとでなし! ケニーの特殊能力は死んでもいつの間にか蘇っているとかじゃないのか 人体欠損表現がずばずば入っているが問題ないぜ
SPのデモ遊んでみた感じ、、、 データの大半を10秒程度の切り貼りムービーに使われてる事を知ってがっかりw Coop前提なシステムだからしょうがないんだろうけど、TDとしてはDGに軍配…かな? 確かに終始Aボタン押し作業はシンドイし楽しさを見出せなかったよ
ある程度原作知ってればかなり楽しめる
SPはDGに比べて、 グラフィック的に真逆の方へ進んだ感じで 好感は持てる。 DGはアクション性は皆無だけどSPは逆に アクションに力を入れてる感じかな〜 原作は知らないんだけど これやって見たくはなった。伏せ字(ぴー)が 多いねw 日本語にローカライズされてたらなぁと 思った
SP、タワーと仲間を上手く配置すると、Aボタン連打しなくてもクリアできる!ってバランスだったらいいなぁ。 ところでチャレンジのボリュームってどんなものでしょう? 「11のキャンペーンと5つのチャレンジ」とか唱っていますが、キャンペーンの半分?
必死やね
取り合えずサウスパーク買ってきたぜ。これで俺も総合入りだ!TDはDGが初だったのでワクワクだぜ
17 :
なまえをいれてください :2009/10/09(金) 15:34:24 ID:EYj471lp
サウスパーク普通クリアした カイルチートキャラだろこれ 次は激ムズクリアがんばる
カイルは能力をキックザベイビーに絡めた何かにすれば良かったのにな。 その点では、生活保護チケットはすばらしいと思った。
きっくはやめて
日本のスポットライトはベヨネッタだが米アカだとサウスパークだな 13シーズンってまだ続いてるのか
単にwowowが放送してないだけだしな
全実績取れた 楽な部類だ
DGの最後の攻防で 路線構築について話したいんだけど 上手いやりかたを模索中。 やっぱり画像に経路書いて…かなぁ。
自分はとりあえずクリアしたら、巧い人の動画解禁して勉強させてもらった
DGは最後より、一つ前の方が辛かったな
>>23 最後のマップはやっぱりN字にルートを敷いて
\の部分で一本に重ねてしまうやり方が一番簡単だと思う
>>26 いや1階を右上左上のコースに誘導して
上のコースは上右左左下下下で1階の最初の
部屋(当然アップグレードもここからやる)
に合流させるが俺にとっての定石なんだけど
他の人はどうやってるんだろうって気になったんだ。。
俺はこんな感じかなぁ 矢印が橋部分で進行方向を示す +が引き回し上、使わない橋 外にはみ出た矢印は階段だと思いねぇ 1、2がエイリアンスタート地点 太線が台上でのつながり方 交差しているところは台を分割して二度通しと思って □がルート合流地点、■が引き回し上使わない台上部分、●がコア これで理解してくれると良いけど 上段 下段 +↑ ●━←←┓┏← ■┏→→━┓ ■┏→→┛┃+ ┏╋←←┓■ +↑ +↓ ↑↓ ↑+ +↑ +↓ ↑↓ ↑+ ■┗←←━┛ →┛┗→→┛■ ┏□←←━┓ ←━━←←━┓ ↑↓ 1 2 目一杯、合流後を引き回した形だけど 動画の人はもっとシンプルだったね・・・AAズレないと良いが
貼ってからミスに気付いた 下段右上の┓は┛に脳内変換して><
DGの最後の攻防で 一番最初にフルアップするのは1階の1st部屋だよね? 2階の出鼻にもちょっかいかけれるし、飛行ルートも 初っぱなにあたるから、これだけはゆずれんのだが。
上段 下段 +↑ ●━←←┓┏← ■┏→→━┛ ┏┓++┃┃+ ┏╋←←┓■ ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑+ ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑+ ↑┗→→╋┛ →┛┗→→┛■ ↑┏←←□┓ ←━━←←━┓ ↑↓ 1 2 俺はこう そっちの方が、合流してからが長い分いいのかな
>>30 俺は下段右上かなぁ、ルートの都合上
キャノン置きまくって強化すれば、上段で橋渡っている奴もバンバン撃ってくれるし
テスラさんカワイス
SPやってみたが意外と難しいぜ。4人の誰がどこにいたかすぐわからなくなって、間違えて敵に突っ込んじゃったり。。。
ぐあー、DGスーパーグラインダーを最終ステージでやっていたら途中で止まった
>>36 俺も昨晩GDのフリーズ初体験した
それもグラインダーの97/99で見事に到来!こっ!これが噂の…orz
>>37 俺は72/99だ・・・
折角LV3メテオ10個位立ててうはwwww地獄絵図wwwwとかやってたのにorz
>>37 このスレにはグラインダーのリスク回避策ないので書いておくね。
グラインダーモード中にチェックポイントを保存と表示されたら、一度タイトルまで戻ってください。
そうすると仮にフリーズしても途中から再開できます。
>>39 なるほど、タイトルに戻ることで一旦保存されるのね・・・やってみる
再開するとき、注意しないと最初からやり直す羽目になるぞ(笑
テスラlv3をインフェルノの代わりに置くと意外と強い。 という夢を見た。
┌─┐
〕 〔
⊂二 二⊃
| ・Д・| <
>>43 次は俺にまかせろ!
ー; t‐' ∫
( つ━・
| |
ノ ヽ
| |
 ̄ ̄
実際、インフェルノよりテスラの方が強いと思うが。 コスト張るのは伊達じゃないぞ。
おかげさまでやっと最終ステージをスーパーグラインダーでクリアできた 後半は資源がアホみたいに貯まるねこれ・・・
48 :
なまえをいれてください :2009/10/11(日) 22:08:26 ID:biXi1qfG
解像度落とすといいんじゃなかったか?
コンポジ出力でやると良い
いくらなんでもそりゃ意味ねえと思うよ
いや全然違うぜ、マジで
| Hit! | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U' んんん?まさかとは思うが もしかして箱って接続がなんなのか端子で判断して CPU付加を下げるような芸当してんの?
┌─┐ 〕 〔 ⊂二 二⊃ | ・Д・| < 俺の電力パワーで箱の能力を50%upしてやれば、フリーズなんて起きないかもしれん。 ー; t‐' ∫ ( つ━・ | | ノ ヽ | |  ̄ ̄
>>52 本体の設定で解像度設定あるだろ。あの設定で本体負荷かわるよ
コンポジケーブルだとちゃんと自動でコンポジ設定になる
ラスレムやSO4が本体の解像度設定で処理落ちやフリーズの頻度がかわるのは有名
箱ってスケーラ通して画面表示しているから 表示解像度が負荷を掛けるって事はあり得ないはずだけど・・・? まあ、十年以上前の古典RTSを今のPCで動かしても 大量のユニットで長時間やっていると落ちたりするしなぁ この手の処理は仕方が無いのかもしれない
56 :
なまえをいれてください :2009/10/12(月) 02:41:12 ID:UFfWa1Au
SPは体験版でもフレと生協出来たわ 仲のいいフレと遊んでから購入考えてもいいかもしれん
ランキングみると、いつも おれなんてまだまだだと思い知らされる・・・。 上位3位以内にかならずあの人が居るような気がするw またーりって何ですか!?
DGの最後の攻防がやっぱり分かりにくいんで
画像を使って自分の構築を書いてみた。
もっと遠回しさせようと思えば出来るが
感じが分かればいいのでそこまで書き込んでません。
DGで超ネタバレです。
最後の攻防をやりこんだぜ!という自負がある方以外は
ゲームの面白みが激減しますので
絶対に見ないでください!
http://uproda.2ch-library.com/lib178839.jpg.shtml DLキー
DGの最後の攻防で、最後の台詞にある
「○○ー○○ーもキライじゃないぞ……」
↑これの最初4文字を英小文字で入力してください。
>>57 さらすんじゃないw
箱○購入当初に、またーりゲームをしようと思ってた名残。
深い意味はない。
一時はランキング制覇狙ってたけど、最後の攻防の侵攻98で
フリーズくらってからはヤル気が萎えてしまった。
61 :
(1/2) :2009/10/12(月) 22:28:35 ID:6W5fttcY
>>58 お疲れさん、なるほど
下はともかく、上はやっぱり合流までが長くて、全体的に散漫な印象があるなぁ
偉そうでゴメーン
上級モードなんかでの俺の構築を、ぅpされたマップのブロックナンバーに合わせて
辿ってみるよ。別にすばらしく効率的じゃないけど、参考にしてね
数字はブロックナンバー、カッコ内は「平行した道のどちらを通るか」。
面倒ならナンバーだけ追ってね
【下の列】1から→(下)→2→(下)→3→(どちらでも)→5、ここで合流
【上の列】4から→(下)→5、ここで合流
【合流後・その1】5から→(上)→4→(左)→9→(下)→8→(右)→6
【合流後・その2】6から→(上)→7→(左)→2→(右)→7→(下)→6→(右)→1
《ここでポイント》
その2で、ブロック7を2回通るところがミソ。
ここは上層の4つのブロックに囲まれていて、キャノンならばそのどれからでも
砲撃出来るという、非常に火力が集中される場所。
62 :
(2/2) :2009/10/12(月) 22:31:49 ID:6W5fttcY
【合流後・その3】1から→(左)→6→(左)→8→(上)→9→(どちらでも)→10 しかしまだゴールじゃ無い 【合流後・その4】10から→(左)→5→(右)→10、これでゴール 合流地点の5や、上列スタート地点かつ往復する4、同じく往復の9、ゴールの10は 必然的に強化される そしてこの4つをキャノン中心で強化すると、囲まれた下階層の7の守りが厚くなる あとは下列スタートの1を強化すると、往復はもちろんの事、上列のスタート時に 砲撃出来るので非常に効果が高い。やってみてね
>>61 なるほどなるほど、偉そうなんてとんでもない
ブロックナンバーも振ってくれて
攻略の参考になればと書いたかいがありました。
画像と並べて読むとむちゃ参考になるわー
>【上の列】4から→(下)→5、ここで合流
とくにここ、合流後がなんて他の人から指摘もあったけど
上じゃなくてここからいきなり下に降ろすんですねえ……
そうかそうかって連呼してます。
まだまだやり込みようがあるようで、
やる気がわいてきましたw
64 :
なまえをいれてください :2009/10/12(月) 23:08:43 ID:UFfWa1Au
SPの情報をつらつらと 体験版でも四人生協可能。3ステージ×三面まで遊べる。四人集まるようだったらハードモードで挑戦するといい楽しさが全然違う 完全版仕様:使用可能キャラ数は最初は四人、アンロックで合計16?。ステージ数18×三面?。敵21?。タワー8×2?。実績12。他にミニムービー多数あり 遊び方は敵が通り過ぎる系のTDでタワーを立てる他に自キャラを動かして移動攻撃特殊効果お金拾いなどが出来る 拾った金でタワー立てて敵を攻撃して街を守るのが大まかな流れかな? キャラごとに攻撃力、移動速度、特殊効果などが設定されていて使い分けが出来て楽しい。他PCと被るキャラは使えないっぽい? SPを知らないフレとまずはふつうの難易度で遊んで微妙な空気で物足りなかったけど、難しいにしたらとたんに面白くなったわw これは皆で連携が楽しい新しいTDで、共有タグを活用してでもやった方がいいとおもう。なかなかの良作 先にSPを知ってるともっと楽しめるのは間違いないが、知らないフレにも購入確定させたくらいのゲームとしての面白さはある テキトーに書いた。反省はしてない
>>64 やってますよ。
アクション性が高くてTDとしては
どうなんだろうと思ってましたが
いつのまにか完全版になってた。
共有タグもあることだし、coopやってみたいねぇ。
誰か企画してw
SPは バターズ、ジミー、ピップ、トゥイーク、ティミー の五人が敵一掃能力だから4人で代わりばんこに発動してれば全部いける 6年生のたまり場の序盤とスタンちはちょっと厳しいが
タワーディフェンスに金なんて払えるかよバーカな俺 しかし元々サウスパークが好きだったので渋々体験版を落とす、2chでの評価が気になってスレを見る ん?ディフェンスグリッド?他にもTDゲーあんのかよ…DG過去スレ読む、ムラムラしてくる、公式見る、9月購入ランキング2位ってまじかよ DG体験版落とすやだなにこれおもしろいMSP残り900買えんじゃんか完全版購入ヒャッハー!! 気が付けばDGオーナーになってました いやほんと面白いね、DGクリアしたらSPも買おう
>>67 オマイはオレか?
さんざんデスクトップTDで遊んだ口なので、俺も金なんて誰が払うか!だったよ。
(※「だった。」(過去形))
で
サウスパークはTD興味なかった友人も楽しんでた やっぱり自分でキャラを操作出きる+協力プレイが良かったみたい ケニーんちの激ムズをクリア出来る気がしない
SPだからこそ購入に躊躇してる 箱が置いてあるのがお茶の間なもんで デモ版程度の描写なら大丈夫なんだが ゲロまみれとか糞まみれとかケニーがアニメ並みにグロ死してるとか そういった所はどう?
SPは配置が適当すぎるのが生理的にダメだw マス目に綺麗に整理したのを眺めてニヤニヤしたい といいつつフレとやれば超絶バカゲー面白そうなんだよなぁ畜生ー
SPだけど、敵を倒してもコインを落とかどうかはランダム?
ターイム、オバッ
>>71 ゲーム中にはないよ
ケニーのスクラップブックの生肉食うムービーがちょっとやばいかな
>>67 DG体験版は3番目に「侵入阻止」を持ってきたのがファインプレイだったと思う
完全版の序盤3面しかなかったらこうは売れなかったんじゃないかな
>>75 サンクス
アクションタイプのTD系は結構好きなんで買うことにする
>>76 確かにあのステージなしでは魅力に気づかないかも
GDのスコアアタック突き詰めるとストレス溜まるわ そこそこで満足するべきか プラクティスがパズルっぽくていいんだが、後半はカンストしちゃうとこが多くてなぁ
toyは相当期待してる。 NAIJとかやめてね
83 :
なまえをいれてください :2009/10/15(木) 20:50:48 ID:6zRx3iJ8
SPやりたいんだけどここでタグ晒して募集かけていいかい?
個別も無いし問題ねーべ
うわっToyはかなりキテないか。。 これは楽しめそうだ
首だけ吹っ飛んだりやたらピー入りまくったり別の意味でキテいるなw 一番笑ったのはカウントダウンが日本語だったところだがw
>>86 それサウスパーク
チャレンジの最後の2つがステージ4・5をクリアしても
アンロックされないんだけどもしかしてDLC?
サウスパークはタワーを迷路みたいに配置して敵を倒す感じですか? デモやった感じだと、俺が思ってるTDとはちょっと違った感じだったので。。
Toyは戦ってるうちに配置するのを忘れそうな出来・・・。 というか、ヘッドショットってああやってやるんだなー。 俺には無理だとおもた。
ウォーシミュレーションとタワーディフェンスの境目はどこなんだ
防衛にこだわるか否かじゃないか?
TDは基本的にパターンゲー
最近TDも変わり種が増えてきたんで解釈の幅が広がってきた感じ サウスパークもユニット動かせたり、自分で撃たなきゃならなかったり TDの常識を覆すシステム多くてRTSに近づいてる TDもRTSの亜種って分類されることもあるけど、俺的に(従来の)TDはRTSじゃなくパズルゲーム でも今後色々混ざった、境界の不明なTDもでてくると思う
タワーディフェンスってのがリアルタイムストラテジーの ウォークラフトの中のミニゲームだからな 元々はユニットがいて攻撃してたんだが、フラッシュゲーム等で手軽になるにつれ パズルの要素の方が特化されて、プレイヤーはマウスの矢印で塔だけが攻撃するようなのが当たり前になった 元々RTSだったんですよ
防衛戦や撤退戦ってあついのよね Halowarsでも旅客シャトル守るステージがTDみたいで面白かった
多様化の中にTower Offenseというジャンルは無いだろうか?
いつかできるさ
エロゲですまないんだがママトトみたいなのとか?
タワーオフェンス… タワーを建てて…そんで敵が…えーと、なに?
>>94 そういや、昔TotalAnnihilationなんてマイナーRTS持ってて
TDもどきの遊びしてたことがあったな
詰め将棋ならぬ詰めRTSみたいな感じかのう。 タワーオフェンス。
┌─┐ 〕 〔 ⊂二 二⊃ | -Д-| zzz... ー; t‐' ( ) | | ノ ヽ | |  ̄ ̄
>>100 俺は戦闘国家でTDもどきやってた
関係ないけどCPUて毎ターン資金をフルに使って
質より量なゴミユニットしか生産しないのが不満だったなぁ
104 :
なまえをいれてください :2009/10/18(日) 11:52:31 ID:wglxPJ1m
Lvうpしたユニットを持ち越せるってだけでPC側に異常な有利が働いてるから、CPU側はもっと頭良くても良かったよな
タワーオフェンス・・・ 悠久の車輪がそれに該当する気がするぜ。
DG買ってみたが、
>>67 の流れとほぼ同じで笑った。
DG起動するたびに星評価する人が伸びてる。 しかも星5にほとんど届くか?くらいの評価をずっと維持し続けているのがすごいな。
おっさんAI一辺倒じゃなけりゃなお良かった
サウスパークのレベルにある二十字砲火の右二つのステージが出てくる条件ってなんですか?
インディーズにもTD系あるみたいだけど誰かやった? 2DSTGで期待したけど全方位シューばかりでもうチェックしてないや
>>107 先ほど早速星4入れておきました。
もう二週間くらい遊び続けたら再評価しようかなと思ってます。
侵入阻止ムズいなぁちくしょう
侵入阻止ってどのステージだっけ
ていうか全MAP侵入阻止だよな
そういやそうだ
進入阻止って、テスラ初登場の面だったとおもうけど。 あの面好き。
>>116 体験版にあったやつだな
体験版やった時はマップ全体使ったけど、今じゃ一部分で事足りてしまうようになった
>>118 タワーの種類増えてるからもあるんじゃ?
サウスパークようやくキャンペーンクリアした。確かに最後、、、なんだありゃ? 取り合えずマンベアピッグが取れる気がしない。。。
>>119 体験版ってキャノン使えなかったっけ?
それにしても上位ランク一桁のやつらのプレイが見てみたいな。
つーかタワー100以上も建ててるみたいだけどどうやってんだ?まさかチート?
サウスパークの壁の使い方がよくわからない… 道を塞くのかとおもったら雪の上にしか作れないってどういう事? 敵は雪の上はもともと通らないし意味がよくわからない 適当に作ってみても効果が分からない 誰か教えていただけないか
123 :
なまえをいれてください :2009/10/20(火) 23:26:45 ID:JevcXT04
サウスパークの壁って縦には作れねえの? できないんだが
124 :
なまえをいれてください :2009/10/20(火) 23:31:51 ID:JevcXT04
>>122 途中からマップが全面雪になって、普通に敵が入ってくるようになる
久しぶりにPSのレイストームやったら、 テスラが空飛んでた。
インディーズにタワーディフェンスあってちょっといいかなと思ったら800MSPだった 80MSPのもあったけどルールがイマイチわからん。タワーの建築スピードが変わるのか
>>126 グリトニル(GLITNIR)が、確か80だったような気がする
キューブ状の空間に配置する立体タワーディフェンスで、宇宙空間のみが
舞台なのでかなり地味だけど、悪くはない
ハウツーは全部日本語
最初は画面の右や左に数字がたくさんあってわけわからんけど、要するに
カーソル合わせてるタワーのステータス(リロード状況とか)や、
レベルアップに必要なコストが書いてあるだけだから、すぐ慣れると思う
タワーは6種類ほどあるんだけど、それぞれのコスト差がちょっと大きすぎるのが難点
レベル1で比較すると、一番安いレーザーで100、2番目のミサイルで300、
あとはそれぞれ600、1000、1500、2000が初期コストっていう極端なバランス
コスト1500のボムなんかはかなり強力なんだけど、なにせ高すぎるんで
色々なタワーで気軽に試行錯誤っていう事がちょっとやりづらい
ミサイルの使い勝手がなかなかいいんだけど、たくさん置き過ぎる(つーか一斉に撃たせる)
とエラー表示で終了しちゃう事があるので注意
>>123 作ってる壁自体はほぼ正方形だろ。視点的に横長っぽいだけで。縦長が作りたければ、一旦作って、横2マスをBボタンで削ればいい。
>>122 壁使える最初の面なら、入り口に上から下までずっと壁にして、一番下のコマだけ敵が通れるように壁崩してみ。敵がそこに集中するから、タワーが最小限で済むよ。
テスラ、お前もか
弓兵とか魔法使いとかで防戦するファンタジー系のTDも配信されないかなぁ クリスタルディフェンダーズ?何それおいしいの?
DGのシナリオ選択が2つだけで下が空いているのが思わせぶりで悲しい 追加パックとか出ないかなぁ・・・?
その前にマップエディターをだな
>>94 WC3のMODはTDもいろんなバージョンあったから
そういうのが増えるといいねぇ。
その他のMODにも面白いのあったからそういうのも、って思ってたら
DotAの作者がValveにスカウトされて何か作ってるらしい。
期待。
ROの戦争(初期しか知らないけど)は タワーディフェンスだったように思える。
136 :
なまえをいれてください :2009/10/22(木) 05:04:57 ID:qQ42ajOS
サウスパークの市役所ステージ 雪の壁が地面と同化して見えねーよ 明るさ調整が欲しかった
>>135 ある時期から一極集中防御になっちゃったけどね
ようやく全実績とれた・・・
なんで外人って城でも海でも宇宙でもゾンビでも虫でもディフェンスばっかりやってんの? 攻めろよバカ
マンベアピッグ解除〜!SPのLIVE協力プレイは初だったけど、燃えるわ〜。
一番のライバルは自分だったりする。 ・・・どうやって、116万点も取ったんだろう。 進入阻止グラインダー。
142 :
なまえをいれてください :2009/10/31(土) 02:13:11 ID:MxvzjB0o
サウスパークの最終ステージ考えたやつアホだろ・・・・・・ 壁があんのかないのかわかんねーよボケ
143 :
なまえをいれてください :2009/10/31(土) 02:17:24 ID:8c8jXVSE
ゾンビVSプラントはまだか
SP体験版やってたら、ママトトやりたくなってきた。
>>139 自衛隊しか持っていない日本人に言われたくないだろ
サウスパーク体当たり系の特殊能力が強すぎるな タワー禁止縛りプレイでひたすら特殊能力使ってるともはや別ゲーw
PSP用のTDを買おうと思っている で、エレメンタルモンスターとモンスターズデラックス、クリスタルディフェンダーズどれにしようか悩んでる 難易度高めのがいいんだけど、どれがオヌヌメ?
スレタイ読んでもらっていいっすか
サウスパークのステージでちょっとした事件と最狂ラビリンスの アンロックする条件を誰か知りませんか? チャレンジレベル4・5クリアしても何もないし 全部プラチナでクリアしても何もないんですが
DGは、もう少しカメラをグリグリ動かせたら神なんだがな。 せっかくの3Dがもったいない。
タワーディフェンスはめちゃくちゃはまって あるときを境にピタっとやらなくなるな
>>152 まあ、ゲーム全般に言えることではあるw
見た目地味だったからサウスパークじゃなかったら触りもしなったけど、 おもしろいねタワーディフェンスって おいおいこんなのどうやって守るんだよってフルボッコにされた面を 色々考えてフルボッコにして防衛しきったときの達成感がいい サウス終わったらDGにも手を出してみるか
>>155 俺は今DGやってる。面白い。
最初見たとき「次世代機でTDっておいおい性能の無駄遣いw」
とか思ったけど、俺の間違いですしたはい。
ほぼ同時期に買ったFO3とオレンジボックスを積んでれる。
DGの枯渇した燃料の緑タワー縛りで金メダルが取れないでござる 一匹でも逃がすとジリ貧だから基地に辿り着かせないように 最初の一本道に火力を集中させるのが重要だって理屈は分かっているんだ それでも何度やっても終盤になるとコアを全部持ってかれて点が稼げねぇ 最後の攻防のストーリーチャレンジの方が遥かに楽だったわ
緑タワーで縛りプレイとかw遊び倒していますね。 タワーをタイミングよくアップグレードしていくのがこのゲームの肝だと思うのだが。 まあ、人それぞれだわね。俺はストーリーモードを全部シルバーメダルにするのが今の目標。 のんびりやってます。
縛りプレイじゃなくてそういうステージセットがあって 金取るのが最難関のステージセットなんだぜ>枯渇した燃料の緑タワーonly 俺は金とるのに2〜3時間掛かったな。最後のデカブツがとにかく硬くて困った。
あのステージはランキング上位でも余裕無くてカツカツな感じだしどう考えてもスコア設定おかしいな 使えるタワーの種類も少ないから戦術の幅も狭くて詰め将棋やってる気分
一応XBOXLIVEのダウンロードランキングで 5位DG、6位サウスパークだったはずだが過疎ってるなあ DGはモードが多くて枯渇した燃料の緑タワーやってない 縛りというかミサイルタワー建てると負けた気になる・・・ キャノンとガンで空のエイリアンを倒すんだ
162 :
なまえをいれてください :2009/11/16(月) 18:08:08 ID:rc31rkFN
これ超面白いwww 体験版やってコンビニにゲイツ買いに行っちゃったよ
>>157 前スレにやり方書いてあったぞ
俺はその通りにやったらいけた
>>162 同意。俺は「立体交差路」でつまってる。ここまでスムーズにきたんだけど、ここでつまったなあ。
どこまで行ってる?
枯渇した燃料 緑のみモード
前スレ
>>614 中盤コアが枯渇したらメテオ追加していって、終盤2匹目のクラッシャーが
戻ってくコアを持ち去って行くように調整して、最後のラッシュに備えて
凡の一番上にテンポ設置してようやく運良く31,000超えてくれた。
>>627 序盤はトライ&エラーでギリギリ必要な火力で切り抜け(ちなみにシールド3x3まではガン3機でいける)
中盤、コアが全部運ばれてる状態になったら資源の許す限りメテオ、凡のとこに敵が到達するタイミングでテンポラル
クラッシャーが出てきたら資源節約 バックボタン活用してギリギリの火力を探る
TRIALSとこのゲームのおかげでバックボタンを即座に押すクセがつきました とんだ時間ドロボーだぜ
>>165 サンクス
参考にしてやってみた
…んだけど最終的にガン3メテオ16テンポ1でスコア30700前後が限界だなぁ
あとメテオを2つ3つ減らさないと届きそうにないか
デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! インフェルノやレーザーやガンに変えてコストを下げてギリギリ金メダルゲット 製作者は何を考えてこのステージだけこんな運頼みな設定にしたんだ… これでやっとスコアアタックに専念出来る
>>169 MX vs ATV Reflex の予定です。プレイアジアでアジア版予約
リトライの仕方が独特ですな
何で日本版でないのにデモ来てたんだろうか
枯渇した燃料緑のみはスコアを30900台までは持ってったけど
15WAVE頭のクラッシャー用にタワー組んだら後続の雑魚に破られました
>>156 次世代機のパワーをもってしてもグライダーモードは高確率でフリーズする件
99WAVEは恐らく余裕で耐えられるが、360が耐えられない
172 :
なまえをいれてください :2009/11/21(土) 02:30:10 ID:j+dqHiHy
>>171 フリーズは移植起因で、パッチで解決するチャンスもあると思うけどな
XBLAでフリーズするのって僕が持ってるのだとこれだけかも
>>172 そうなんだ?
あれだけの数を一々処理して、早送りすりゃいかな次世代機だとて無理なんだろな、と
自分の中では納得してしまっていたが
プログラムの問題は大きいと思うぞ。 PCと違ってHWの性能が固定だから、無理が有る処理の場合は表示を間引くようなロジック入れるというのが普通。 PCからの移植だからその辺入れてないのかもな。
単なるメモリリーク。って話だったような。
枯渇した燃料緑のみやっと金とった テンポラルあきらめてメテオとマシンガン主体でメテオ10基でいけそうな感じはしてたが 最低限どのマシンガンをレーザーに置き換えるかで悩んでた 結局、無視してたインフェルノを1基だけ使ったらいけた 後はグラインダー系が残っているが・・・
「バリケード」っていう面がクリアできない俺はもう、このゲームを 諦め他方がいいのだろうか。
>>177 DGの後半戦は、まずテンポラルをどこに建てるかがポイント
できるだけ無駄なくテンポラルの効果範囲を活かせる場所を探す、もちろんLV3前提
ルートが2つある面でも両方のルートに範囲が及ぶ場所がある(5の字がふたつあるとこは例外)
その範囲内を重点的に強化、コマンドも必ず建てる、インフェルノは一本あると無いでかなり違う、早めにコンカッションを建ててしまうと楽になることが多い
LV3ガンは安くて強いが、LV3まであげる気が無いならLV1キャノンのほうが良い、レーザー、メテオはいらない
こんなとこかな、後はバックボタンで任意の地点まで戻れるんだから何度でもやり直す
「枯渇した燃料LV1限定」以外は誰でもゴールド取れるようになってると思うよ
バリケードは敵の勢いに合わせて中央ブロックにキャノンを建てつつ 中央ブロックの1個出っ張ってる所にコマンドLv3 外周ブロックの2番目と3番目の通路側の角にテンポLv3 敵の勢いが増してきたら外周ブロックにもキャノン建設 後は適宜キャノンを強化していけば金取れるよ ハイスコア狙わないならコア基地の下のブロックにミサイル建てれば更に安定
えー、メテオ強いって 威力あって、範囲攻撃、射程が抜群だし むしろコンカッションのが群れには強いけど、その程度のイメージがある (の割りに高い)
よし、やってみる。かかってこい!バリケード
見事にかかってこられて惨敗。
わぁあああい。バリケード、シルバーとれた!!!!! みんなありがとう。シルバー程度で喜べる俺でした!!
メテオは結構外すし、何よりグラインダーでは処理が重くなる・・・ 最初にミッションモードでラストステージクリアの時は建てまくったけど リトライでダメージが安定しないのが残念すぎる 気がつくとコレとTRIALSと時々アウトラン、バーンアウトリベンジ(ゲームオンデマンド) RFAもゲームオンデマンドで買いなおすか・・・
ディスクの入れ替え面倒だよな。箱○用のCDチェンジャー(20連式)作って くれないだろうかw どうせ本データはHDDの中だし。ちょっとまわりゃあ いいんだよちょっとだけ。
立体交差クリアまで進んだけどメテオつえーな 大量に作ると足の速い奴でもどれかが当たるし
メテオは発射→着弾の間にターゲットが倒されると無駄撃ちになるのが欠点だな ハイスコア狙いの時はキャノンの方が使いやすい
>>186 立体交差あたりから突然難しくなるよな。
次のバリケードなんかもう・・・・。
ほとんど俺と同じ進度。ナカーマ(AA略
メテオの良いところは射線気にしなくてもいいところだな
メテオは逆にそのせいでどこ飛んでくのか予測できない 同じアルゴリズムで狙うのでまとめて立てると同じ敵を狙ってオーバーキルとか 素直に一番出口に近いエイリアンを狙ってくれるなら 枯渇した燃料の緑のみで苦労はしなかったんだが 残り体力とかも見てるのかと思ったがクラッシャー2匹の時は先行に集中するしな
>>188 バリケードもメテオとキャノンを大量生産&テンポラリちょこちょこを基本にして、シルバーだけならそこまでは苦戦しなかったわ
コマンドタワー作るの忘れてて2つほどコア取られたけど
メテオレベル3まで育てると高いだけあって凄いな。ちょっと外れても広範囲の爆風でダメージできるもん
ステージ3、4のGoldがどうしても取れないorz 誰かテケスタ
>>192 ニコニコで見てみたら
あとチート使ってみて研究してから挑むかだな
チート使ったらゴールド狙うさいは再起動忘れずに
開始直後の敵の勢いが緩い内は2匹3匹程度は帰路で仕留めるくらいの戦力でしのいで資源を節約 タワーのレベルアップより新規建設の方がコストパフォーマンスが良いのでそちらを優先 ステージ3の1ブロック目後列、ステージ4の2ブロック目後列は通路から遠い&前列のタワーが邪魔で攻撃効率が悪いから建てる必要無し ステージ3の2ブロック目角にインフェルノ、ステージ4の敵出口に一番近いところにレーザーを建てると効率良く雑魚やレーサーが退治出来る ステージ4の1ブロック目後列真ん中にボスが出てくる頃にテンポLv2を建てる 他の場所にはガンでOK とにかくむやみやたらに建設とレベルアップをしないで自然増加する資源を稼ぐ事が大事 ギリギリしのげるラインってのはトライ&エラーで自分で感覚を掴むよう頑張っておくれ 後半のマップでもハイスコア稼ぎに役立つ技術だから無駄にはならないから
往路で完全シャットアウトして完封してやるのも爽快ではあるが
196 :
なまえをいれてください :2009/11/26(木) 07:32:22 ID:y9kMQe2g
>>175 俺もそれだと思うw どう考えてもシャドコンとか1943の方がパワー使ってるし
テスラさえなければもっと軽かった
全部テスラが悪い
199 :
192 :2009/11/26(木) 15:47:02 ID:odymszQD
>>193-194 ステージ3、4のGold取れました!ありがとうございましたm(__)m
後はレベル3建てて売ってしまえば楽かと思ったら、ステージ6で詰まってますorz
実績のGold40以上って、プラクティスモード、リラックスモードもOK?
>>201 さんくす。
実績の説明文見てたら、チャレンジ付かないヤツはダメなのかと思ったから。
プラクティス、グラインダーで稼いでみます。
うちのプロパイダがファイバービッツのせいかLiveが時々切れる スーパーチャレンジも一通り金出したのにスコアが残っておらず順位がわかんない 枯渇した燃料緑のみは金出したら順位2桁いった 最初から順番にステージで全モードを順番に取ってったらキャノンが出る前に40個の実績出た テスラさんの使いどころは未だに分からない
そろそろテスラを許してやってくれ
地球防衛軍のTDでねえかな
戦闘開始から戦闘終了までパワーを溜めたLV3テスラさんの戦闘能力はヤバい。 マップを割る。敵は死ぬ。無論コアも消し飛ぶ。 だからテスラさんはゴール直前でずっと眠っておられるのが一番平和。
しばらくメテオ萌えだったけど最近はコンカッションさんがマイブーム LV3まじパネェ
元祖タワーディフェンスでコンカッションはお世話になった このゲームだと高低差あると効かないのが残念
>>209 なんだろうお前のマジレスがどんなんか気になる
コンカさんは結構高低差叩いてくれないか?範囲が狭いだけで。
212 :
なまえをいれてください :2009/12/07(月) 23:57:58 ID:M/keqztY
このゲームキャノン強すぎだよね 一種類だけしかタワー立てられないとしたらキャノン一択でしょ 空のことを抜きにしても
213 :
なまえをいれてください :2009/12/08(火) 00:16:05 ID:AOnxse2Z
メテオだろ
ステージにもよるがキャノンの高低差をものともしない射線の広さはオイシイ プラクティスモードで単一種タワークリアやったらガンかキャノンが一番スコア取れそう やらんけどな。テスラのみでやろうとして挫折した 全ステージ全種タワー解禁があったなら
215 :
なまえをいれてください :2009/12/08(火) 16:23:05 ID:0wDwfHsb
ディフェンスグリッドを久々に起動したら画面が白くなったまま必ず毎回フリーズするんだけど俺だけかな?? 再ダウンロードした方がいい??
チャレンジをやっていたらフリーズ 電源入れ直して再開。クリアしてからストーリーだったことに気づく しかしチャレンジの人口少なくないか。ストーリーはランク1万台なのにチャレンジだと3桁デフォ 2桁もある。難易度はそう変わらんと思うのだが
220 :
なまえをいれてください :2009/12/12(土) 15:40:29 ID:QABiTL25
そういう意味でチャレンジは狙い目 普通の人はストーリーゴールドぐらい取れれば満足しちゃうんだろう
競技人口が少ないのだと達成感がイマイチ トライアルズHDだと50万人いるから、順位一万切ったら相当嬉しいよ きっと
俺あっちで総合2000位台だけどそんなにうれしくねーぞ エクストリームとかゴールドいっこもねーし こっちも終盤で詰まって投げてる状態
>>222 DGこそエラー&リトライでナンボでも先進めるじゃん
トライアルズは後半無理ゲーだって
俺のフレでデーモンライダー一人しかいないもん
スレ違いゴメン以下自重する
224 :
sage :2009/12/13(日) 03:10:12 ID:xTVDqTPY
枯渇した燃料緑のみ金とれたー!! しかもランク1桁w ストレス溜まった;; 最後のチェックポイントで巻き戻ししまくって運頼みw
むしろ最終チェックポイントへの入り方が運だのみだった 15WAVE頭のクラッシャーをうまく引き離すようにコアをコントロール 一度クリアしてタワーの配置組み立てても再現性が低い
やっと実績コンプだ・・・。
奇遇だな、俺もだ それにしても時間泥棒過ぎて困る
228 :
なまえをいれてください :2009/12/15(火) 19:39:02 ID:cgnvPaDH
新しい面のDLCとかやってくれないかなぁ
メニューに2つしかないのはDLCの為だと思っている Peggleも最近になって来たしTrialsも来た プレイ人口が違いすぎるのが難点か
230 :
なまえをいれてください :2009/12/17(木) 18:21:00 ID:2UtskpVz
あれ、タワーディフェンスってそんな売れてないの? 発売してからずっと結構人気上位で見る印象だったが
単に作りやすさの問題っしょ。 PeggleもTrialsが移植モノなのに対して、 DefenceGridは新規制作だもの。 制作資金の余裕も制作時間の余裕も全然違うわけで、 同じペースで出せるわけがない。
DGも追加マップはあるが移植だって前に聞いた気が
リリース順はPC->XBLAだけど、XBLA版が難航してる間に、 PCが先行リリース。っていうシリアスサムHDみたいな 形だったような。
234 :
なまえをいれてください :2009/12/27(日) 23:55:09 ID:uWmTfbPn
未だにチマチマやってる チャレンジがいっぱいあってスコアランキングがあるからモチベが維持できてる 普通にやったら迷路を構築する面のタワー数制限面とか最高に好きだ マジで今年で一番ハマったゲーム
DGを今更始めたが流行に乗り遅れたみたいで寂しい;;
このスレはあまり伸びてないが、毎日スレをチェックしている俺がいるw 途中で積んでいるゲームの一つだが、良作なのは間違いない。実績 コンプが厳しそう。
コア1個実績だけ取れる気がしねえ
>>237 実績まとめを見てチャレンジだ
このゲームは実績あんま難しくない方だと思うよ
そういやsteamでPC版が2.5ドルで売ってたから買ってみたんだが
低画質でも結構重いな・・・あとマウス操作が微妙w
実績のためだけにクリスタルディフェンダーズ やり始めたら結構面白い? DG と比べちゃいけないけどさ。
なんか update 来た 実績も増えて無いし、bug fix かな?
バグフィックスもそうだけど、DLC発売に向けて 環境整備。ってのがうれしいニュースだのう。
DiffenceGridHiddenPath のフォーラム見てきたけど、これはDLCのことなんだろうな。 ただ、中小企業の宿命で、いつになるかどんなものになるかは、今のところ 言及できず、だそうだ。Jeffって開発者の一人かな。 Q)has anyone gotten a stright answer about expansion or DG2? A)We're working on it. Sometimes as a small developer everything isn't in your control. Once we know what and when something is going to happen, we'll definitely let you know. :)Jeff
>>239 あれユニット持ち越しとか出来るんかな?
体験版は魔法無双だったけど
なんか伸びてるから来てみたら バグフィックスうpグレードか これでフリーズにビクビクすることがなくなってればいいな
・・・・・・なんかさぁ ランキングがぶっ壊れてない?
なんかキャノン砲にバグがあったから、 ランキングをどうこうしたって書いてあった
なんか体感でキャノンがちょっぴり弱くなった気がする んで調整が入ったから実質的にランキングリセットになってるわけね ・・・・・・・・また遊び直せるな。うん。 今ならランキング一桁狙えるぜ
キャノンテンポコマンダーでほとんどのミッションをこなしてた俺には辛い調整だぜ… どうせなら枯渇緑の理不尽なスコア設定も見直して欲しかったな
なんだかゴールドになるのに必要な点が 跳ね上がってね?
パワーコアの点数が1個1000だったのが1個2000になって、
単純に今までのスコア+24000になっただけっぽい。
テスラ先生は相変わらず
>>206
相変わらずテスラ使えねえのか・・・w うpデートついでに強くするか、いっそのこと存在を消しとけよ
DLC来るならその前に400セールやってくれないかなぁ
そういやこのゲームって800ゲイツだったっけ?1200の価値はあると思うけどなぁ。 しかし!800ゲイツじゃなかったら、俺は手を出さなかっただろうw PC版の移植版だから、まあ安かったんだろうけど。
そういえばホリデーカウントダウンに入りそうな一品なのに 入ってこなかったね。
>>255 そうだよな。DLCもくるらしいから、安く配布したほうがいいような気がするが。
まあ、安くしなくても十分な数、配布できただろうけど。
一位取ったどーー!!! 人気なさそうなマップ&ルールとはいえまさか取れるとはw パッチのおかげか10位台くらいなら取れたのも結構あった
258 :
なまえをいれてください :2010/01/07(木) 14:26:20 ID:nKs6AdJb
DGなんだけど、バグで実績が解除されないんだが、やり直す方法とかある? セーブデータ消してみたけど、消えないんだよね…
俺もゴールド40個越えてるはずなのに実績解除されてなかったから キャッシュクリアでアップデート前の状態にして適当に最初の面でゴールド取り直してみたら解除された
キャッシュクリアか! ありがとう、試してみるわ! オレは全シルバーでキャンペーンクリアしたのに実績3個しか解除されてないw
もう一個一位取れた >261 以前どおり普通に表示されてる俺に言われても困る
ステージ選択のとこしかランキングでないな。
>Previously cannon towers would fire at twice their intended rate during fast forward. >This made them twice as powerful as they should have been when fast forward was held down. これって今までは早送り中にキャノンの攻撃回数が2倍になってたって事?
初グラインダーモード見事にフリーズしてワロタ ワロエナイヨ(´・ω・`)
このスレで気になって体験版やってみたんだが ディフェンスグリッド面白いね クリスタルディフェンダーズぐらいしか、こういう系統のゲームはやった事無かったから 自分でタワー立ててルートを作るっていうのが最高に面白い
グラインダーフリーズってこないだのパッチで直ってないの?
戦地昇進 「目覚めの時」以降のミッションで、シルバー メダルを 1 個以上獲得する 10 無敵の勝利 「目覚めの時」以降のミッションで、ゴールド メダルを 1 個以上獲得する 15 Defense Gridでこの2つの実績が解除されないのですが、これってストーリーの最初の以外で 金か銀を取ればいいだけですよね?取っても解除されないのですが他に何か条件があるんでしょうか 基地の守護神 キャンペーン「目覚めの時」のストーリー モードを制覇する 20 そしてこの実績もストーリーを20個全てクリアしても解除されないのですが他に条件があるのでしょうか
サインインしてます?
サインインはしていて、ソフトの更新も行っている状態です。 「救護者」「天空の刺客」「駆除人」は解除されているのですが ストーリーモードの上記3つは何度やっても、未取得の金銀を取っても反応が無い状態でした。 さっぱりわからないので今ソフトを削除してダウンロードし直しているところです
メモリーの中にセーブデータが無く、ソフトを消してダウンロードし直してもプレイデータが消えないので 実績取得が不可能になったみたいです。 念のため明日サポセンに電話してみることにします。お騒がせしました。
実績スレでも話題になってたけどパッチが来てから実績関係がおかしくなってるみたいだな
>>269 >>259 あたりにも書いてあるけど、キャッシュクリアで
VerUpを無効化して前Ver状態で1プレイする
俺はそれでできました
それよりランキングで1位のスコアが見えないので詰める気がおきないんだけど
DGのランキング久々に見たら、軒並み順位が大幅sage
まぁ、しばらくやってなきゃ抜かれるよな、と思いつつ軽くやったらコア一個が倍の点数になってんのね、そら抜かれるわな
でも
>>274 の言うとおり、上の点数見えないんでやる気起きない
いまなら3桁代余裕で2桁もちょくちょく出るんだから こっち方面でやる気は保ってる パッチが当たる前のランキング見れたとき、1位の人とか、チート?って疑っちゃうような恐ろしい点だった気がする
> チート?って疑っちゃうような恐ろしい点 ・コア基地へ向かうルートが2つ以上 ・その全てのルートを封鎖する事が可能 この2つの条件を満たせるマップなら無限にスコアを稼げるよ 興醒めすること間違いないだろうから俺はやったことないけどね
資源の自然増加はすぐ止まるし無限には稼げなくね?
コアをパクられまくりつつも なんとか目覚めの時?の最終面まで来たけど難しいねw どういうルートを辿らせようか考えるだけでも頭が破裂しそうだよぉ それが面白い訳なんですがね!
みなさん 初めまして hekkell と申します。 ランキング勝負したいのでフレンド登録お願いします。m(._.)m
>>278 出てくる敵の数も限られてるしな、全ての敵を出てきた瞬間に殺した場合以上の得点にはならないはずだよな
最後の攻防 とかそれ以上の得点でてねぇか?って思ったけど
>>281 それは違う それだと利子が稼げないだろ?
あとは分かるな
よーくかんがえよー
パッチ後は出来なくなってるね どうせならランキングも完全リセットしちゃえば良かったのにな 見えないところにどう足掻いても抜けないスコアが君臨してると思うとモチベーションが保てない
だーかーらー ほんと おまえらはばk←自重 高得点の取り方知らないのかよ
グラインダーで最大の敵は 40〜50wave ぐらいで必ず襲ってくる睡魔だと思う
パッチ前から利子は一定時間で止まる仕様だったはず
>>287 さらに言えば、ウェーブを迅速に殲滅すると時間が飛んで次のウェーブが出てくるが利息は飛ばされた時間の分もちゃんと増える
これは最後のウェーブでも同じ、ギリギリまで敵を生かしておくのはその間にタワーを売って元金を増やす為
だから
>>281 はほぼ正解 のはずなんだが、現実にそれでは説明のつかない点数が出ていたので何かが違うんだろうな
>>285 は、わかってるならもったいぶらずに教えてくれよ
>>281 はコマンドタワーの計算が入ってないとか?
そのスコアがどんなもんか知らんが
>>289 コマンドタワー分考えても計算が合わない凄まじいスコアだった記憶がある
文字通り「桁違い」なスコアだったね
>>289 まぁ、ぼかす理由も無いんでハッキリ言うが
最後の攻防 で1位が100万超えてたんだ、2位が30万とかだったかな?
その1位の人は他のいくつかの面でも2位の倍とかの点数で1位とってた、その人が出てくるまでは2位、3位の二人がそれ以下にかなりの差をつけてた
資源制限モードとか前半の単純な面ではそういうことはなかったから、やっぱり特殊なテクニックがあるんだろう
本体の設定を英語に変えたらランキング見れるようになった
まじで?
本当だ! なんで英語だけランキングが・・
296 :
なまえをいれてください :2010/01/22(金) 01:46:47 ID:p2E8qIDD
ほんとうだ 早くパッチで直してください
Defense Gridの実績解除バグをくらって検索して、このスレに初めてきた。 1週目初プレイでランキング一桁ってのがいくつもあるんだけど、スコアアタックは全然盛り上がってないの? 廃人はチャレンジじゃないストーリモードではプレイしてないだけなんだろうか。
うp
DGとサウス両方買って幸せな週末をすごしてるわ
久々にサウスのCoopしたくなってきたな
>>293 意気込んで、スコアをちびちび伸ばしても延々と二位だったとこの一位のスコアとタワー数みてモチベ上げようと思ったら…
スコア抹消(前のトップスリーより低いスコアで二位なので抹消されたと分かる)された方がタワー数80オーバーで一位だったんで微妙な気分になっちまった。
結局ジャグリングも含んだ謎のテクニックが高スコアなんだな。
つか抹消とかしたなら同じテクニック無効とかすればいいのに…
もしかして以前とは違うテクニックなのかな?
どっちにしても想像もできんのだが…
>>302 日本語でおけ
スコアは最高得点とったの時もの
タワー数は最後にクリアしたときの物らしいよ
だからまーなんだ 一桁代で満足しろ 俺はそうしてる
サウスパークの隠しキャラが謎なままだ
>>303 最後にクリアしたタワー数に更新されてないっぽいんだが…
つか、なんでそんな謎仕様?
レコードした時の最終的塔建設数じゃないのか?
>>305 タワーの数がそのスコアを出した時のモノじゃないのは最初からだな、1位がタワー0とかあるからな、わけわからん
>>306 ゼロの見たことあるけど、ありゃバグだろ?
今回のスコア刷新でレコードしやすくなったから毎度見てたが、俺のはスコアの時のタワー数だったよ。
数回しかサンプルはないが…
DGの”危機一髪”が解除されないバグってある? コアを一個残してゴール直前で衛星砲で仕留めるけどなぜか解除できない
とりあえず、パッチ後の実績解除不能バグ状態でも危機一髪はとれた。
>>309 どの面で取れたか憶えてますか?
シングルコア?ポイズンコア?通常の残り1個?
衛星砲?それとも普通にタワーで倒しました?
最後の敵にトドメを刺すタイミングをもっと遅くしてみれば? 結構ギリギリじゃないとダメだった気が 俺はパッチ前だけどポイズンコアで衛星砲で取った
>>310 パッチ後、マップ天空の武器でポイズンコア衛星砲です。
実績バグをくらって原因が分からない段階で、もしかして体験版扱いになってるのかと思って
別の実績ということで危機一髪を試したら取れた。
プレイしたマップを確認するためにランキングをみたら一桁が残りわずかになっててショック。
ホード97でフリーズしやがった・・・ 中断しながらやるべきだった、くそが!!!
フリーズは治らないしバグは増えるしナンのためのパッチなんだか
今後のDLCのための下準備のパッチという話だから、 バグは直す気はないが金儲けの為の修正はやるってこった。 酷いときにはWave1から資源自動増加が無くなってしまうバグをどーにかして欲しいわ。 スコアの修正もそれまでにやり込んだユーザを馬鹿にしてるし。
スコア修正は仕方ない キャノン強すぎバグが直されてるんだから 別に修正前でも十分バランス取れてたと思うんだけどね
修正入ってからガン一強になっちゃった気が
トイソルジャーが楽しみ過ぎて どうしようもない。 いつ発売なんだ〜〜〜
ごめんね…
320 :
なまえをいれてください :2010/02/08(月) 02:26:57 ID:1gwXwN2h
>>314 DLCロードする為のパッチングでしょ
これ発行しとかないとDLCが遊べない
d
実績バグはシステム設定でEnglishを選んだ状態でクリアすれば回避可能 ランキングもEnglishを選べば全て見れる
日本だけのバグなの?
言語設定変更で実績解除を確認。 実績の表示が日英混在になっちまったがタグ復元で直るはず。 しかし日本語環境で一度もテストすることなくパッチを配布するとは酷いな。
DLCまだかよおおおおおおおおおおおおおお
祝日だからグラインダー実績に挑戦したらWAVE70で早くもフリーズ。 最大の敵はフリーズ。 なんなのこの糞ゲー
セーブしながらやらないのが悪い
中断から再開した後って、フリーズ後に再開できたっけ?
結局フリーズ回避に効果があるのは解像度を下げることだけだった。 720pでもだめで480pのボケボケ画面で何とかクリアできた。 中断して本体を休めても再開した直後にフリーズしたりして全く意味が無い。 糞ゲー信者の書き込みは糞の役にもたたんな。
こんな祝日にダメなところがあらかじめわかっててわざわざダルイ目にあったうえで叩くとか相当な暇人なのな 逆に評価に値する
たかがwave70だ やりなおせ
トイソルジャーのムービー来たね。
クリスタルディフェンダーの話題が全然上がらないな そんなに出来が悪いってことか…
>>333 悪くはないが、中身が薄いのと、値段高すぎで人気無い
俺は好きだよ、値段以外
ディフェンスグリッドみたいなチェックポイントセーブがあればもっとやるんだが
おすすめ度No1をキープしていたDefenseGrid、ついにその座を奪われる。
箱○版ディフェンスグリッドの修正パッチの修正パッチ早く来ないかなぁ…
338 :
なまえをいれてください :2010/02/24(水) 02:27:19 ID:AZVMwDBu
クリスタルディフェンダーの続編まだかのう(´・ω・`)
>>333 CD買うなら他に似た奴あるしなぁ、と
基本はケータイゲームをベースにしてるから一画面に収まるコンパクトサイズ
面白さは確かにあるし丁寧なつくりだけど小さくまとまってしまった感じ
競合するTDとしてDGがあるし、そっちのが面白いんだよね
DG、数日インしてなかったら結構順位下がってた。皆やってんだな〜。 なんとか全ステージ3桁台に収まってたのに1000以下になったのがちらほら。しかも意外と忘れてて攻略に時間かかる。 で、なぜか飽きることもなくついやり続けてしまう・・・(';ω;`)
Toy Soldiers 3月3日配信だそうな
トイソルジャーはTDじゃなくね? えー、つーか今日じゃん。急だな。
お前らインディーゲームのSoulCasterやったか
一か月ぐらい前から配信日は決まってたので、全然急じゃないぞ
ダウンロード開始した
感想!感想!
トイソルジャーズは第一次大戦好きならみてるだけでワクワクするなー
349 :
346 :2010/03/04(木) 12:42:49 ID:9cG8lTny
ざっくり感想: 概ねOK、面白い。俺の中では DG>>TS>>>>>>CD、って感じ。 但し1200Gは少々高いかもだなぁ…自分で操作出来るとはいってもね。
トイソルジャー、オフで分割対戦してるけど、面白すぎワラタw 最初のステージだけで何十回とやってる。次のステージ見るのがもったいないw
マルチは対戦だけなのかな キャンペーン協力欲しかった
>>351 対戦だけしかないね。協力あったら面白そうだねぇ。
期待できそうだな・・・ DGはDLCで8マップ追加あるらしいよ
トイソルジャー、全体を俯瞰できないのが痛いな。 しかし防御ユニットを操作できるのは面白い。 なにせ敵歩兵のワラワラ感が凄くイイ これは名作かと。
トイソルジャー面白いけどロード長すぎ…
>>356 上からは見れるが、全体は見れなくね?
間違ってたらスマン
359 :
なまえをいれてください :2010/03/05(金) 15:28:01 ID:8gWd+PPY
その不自由がまたイイ 丸見えじゃ敵の奇襲敵な進路にドキドキできないじゃん
DGランキング久しぶりに見たら更新入って 一桁台だったランクが1万とかなっててフイタww もうやる気もんでんな
トイソルジャー、DGとはまた全然違う味わいで凄くいいな タワーディフェンス系の正当進化な印象のDGの方がまったりパズル的で圧倒的に取っつきやすいけど、 こっちはシューティング要素や戦闘機操縦による力押しが出来て、カオスな状況のアクションに慣れたコアなゲーマー向けか とりあえずマシンガンでフゥーハハハー出来てオモスレー
独側ミッションになるとアクションありきで まず戦車で敵砲台を落としてから、とかもあるから 純粋なTD好きは注意。DGと比べるとTD的には大味だ 何でも壊せるし地形も砲撃で凹んだりするしなかなか良く出来てる 故にリトライするのに、マップの再生成が必要になってあの糞ロードなんだろうけどな 爆撃機で空爆難しいです
トイソルジャーもう出てたのか 完全に乗り遅れた…
>>363 ちなみにここで「コンカツ」と言ったらコンカッションタワーのことです
DefenseGridのランキングだけど、以前はトップメニューから「ランキング」を選ぶと 各マップ毎のランキングが見られたような気がするんだけど、違ったっけ? 今みると、「プレイ回数」「倒したエイリアン数」「与えたダメージ」しか見られないのだが… ミッション選択で表示されるランキングでは、フレンドランキングしか出ないよね。 勘違いかもしれないけど、以前は各マップ毎の1位が見れたような…?
すまん…散々既出だったようだね
>>264 あー今更だがやっぱりか。
キャノン早送りすると撃ちもらしなかったりあったりで結果違ってきてたから
キャノン多くしたほうが対空置くよりコスパいいなとか思ってたんだよなー
英語にしないとランク見れないバグ直ったらまた復帰してみるかなw
トイソルジャー面白すぎだろjk 敵の隊列を爆撃機の絨毯爆撃で一網打尽するの気持ちEEEEEEEEE あと兵器&物資の説明秀逸過ぎワロタw
トイソルジャー買おうと思って ゲイツ補充したけど 体験版やったらDGのが面白かった さてどっち買おうか・・
ToySoldiers、配信前はおすすめ度No.1だったけど、配信後はグッと下がったね。 今のところNo.1の座はDGに。
トイソルジャーは雰囲気が好きって人もいるんじゃないかな。 レトロなミリタリー玩具の世界ってのが暗くなりすぎない感じで気に入った。
操作無し前提なモードはないのかな 毎回となると面倒くさそうで
カレーとラーメンとカツ丼を一緒に食べたら3倍美味いぞ! と思って一つに混ぜたらみんなから怒られてしまったのがトイソル
TDとして何度も試行錯誤するにはロードが長すぎるな
体験版やったカンジいまひとつピンとこなかった・・・DGのDLC待ちだな
自分で操作しなきゃならんのはイヤだなぁ サウスパークもボタン連打が面倒でやめた
「トイソルジャー」もTDものなのか・・・なんかTDの定義がよくわからなくなってきた
あれはTDっぽいシューティングだと思う まあなんか特色出さないとDGと一緒になるから仕方ない
ウェーブ毎に決まった数の敵が道なりにやってきて 基本的に自陣のタワーで進行を阻止してるんだからTDでしょ ただTDでは今までに無い位アクションよりなゲーム
いまさらながらDGを購入してハマっているわけなんだが、 参考にプレイ動画を見ようとしてもupdate前のばかりで参考にならねぇ。 キャノン一辺倒でゴリ押しなんだもん。こういうのって戦略練る意味ないから面白さ半減だと思うわ。
動画を参考にせずに戦略練ったほうが面白いと思うよ
同じ面白さ半減でも、自分は許せて、他人は許せないという 「参考にプレイ動画観るだけです」(キリッ
2行目と3行目の矛盾は狙ってるとしか思えねぇw
動画がワンパターンならそれとは違う方法を試せば戦略的になって面白い、とは考えられないのかね 参考になる動画なら真似するだけだろうに
俺なんかおかしいこと言ったか? 自分が気づいてないセオリーがあるのかと思って動画を見たら、 今じゃ使えもしないゴリ押しパターン動画ばかりだった。 参考にもならないどころか、そもそも見ててもつまらん。 ちょっとどこがおかしいのか本気で分からないから教えてくれよ。
面白さ半減とはごり押しがベストな状態について言ってるんだろうが 言葉足らずで、人の解答見ようとしておいて戦略練るもないだろう的な印象なのでは
ゴリ押しがベストってつまらないだろ。 強キャラ使って最短クリアしてるだけだろ。つまらないものはつまらん。 確かに言葉足らずだったわ。人の解答を盗み見てると思われるなんて思いつきもしなかったわ。 ちなみに詰まって動画に頼ったわけではなく、ただより効果的な配置や利用方法がないかなと。 どーせキャノンばっかでクリアしたクズが噛み付いてんだろ。
なんなのこいつ
つ テスラレベル3
こういうゲームって >より効果的な配置や利用方法 をちょこちょこリトライしながら探すのが楽しいんじゃないのか 答え知ってどーすんだ
>>382 がクズ呼ばわりした戦法こそ
元々ハイスコアの為の戦術だったんだから数が多いのはしょうがないじゃない
それを
>>382 はキャノンばっかでゴリ押しだって不満を言ってるんだぜ
こんなにおかしい思考の人はいない
>>382 がハマったゲームは突き詰めたらゴリ押しゲーでしたって事が判って良かったじゃない
効果的な配置や利用法が見つからなかったなら自分が新セオリーのパイオニアになるって発想はないのかねえ
>>389 とか、けっきょくは自分が気に入らない戦法に勝てないのが許せないだけにしか聞こえない
言いがかりに近いレベルで噛み付いてきてるのはてめーじゃねーかと
ガタガタうるせーよおめーら こんなとこで争ってないで、その戦法とやらで戦って証明しろよボケ
396 :
360 :2010/03/11(木) 08:08:39 ID:PrJmliVT
>>395 結局、数ヶ月ぶりに得意MAPのみチャレンジしたらパッチ前より順位が上がって
ニヤニヤしてる俺はそんな動画見たこと無いな。はい証明
>詰まって動画に頼ったわけではなく、ただより効果的な配置や利用方法がないかなと。 詰まる前から見てたってこと?
天然みたいだからそろそろスルーしとけ
update後でもキャノンは結構使える ただ弱体化のおかげで序盤の迷路構築前がきつい
トイソルジャー結構面白いけど ロックを解除する条件が面倒だ これの為に操作に集中していると点数が伸びずに大将取れなかったりする 中難易度あたりまで大将クリアするだけなら兵の操作は暇つぶしだけで十分 早送りの代わりに兵を操作する感じ
オン乗り込んでもみんな弱いんだけど、なんで? いや煽りとかじゃなく、逆にこっちがバカにされてんのかってくらい弱い。
DGのDLCのこと喜んでxnewsに情報提供したんだが記事になってないな・・・
トイソルあまり売れて無いのかなあ、、、面白いんだけどなぁ 裏面(ドイツ軍プレー)もしっかり12ステージ遊べるようになるには驚いたしボリュームは満足レベル 隠れギミック(金の箱)探しとかもあったのね フレはCoopが無いから、とも言ってたけどそれは大きいかもしれない
ランキングだと18万くらいプレイヤーいるので売れてるほうじゃないの、これは
ちょっとスレチかもしれないんだけど、 トイソルとかDGとか、プレイヤーが守る側で、色々配置して守れみたいなのをタワーディフェンスって言うと思うんだけど、 どのゲームもほとんど平面(陸地)だよね? 発祥はタワーだったの? それともそのタワーじゃない?
>>406 「防衛ユニット自体が塔(タワー)」ってことでしょ
もともと真上から見た2D画面が基本だから、平地だろうがタワー内部だろうがなんでもアリなんだろうけどw
元々自キャラが防衛塔を建る事により敵の進入を防いでたからタワーディフェンスなんだよな
ストラテジーゲームで、通路を作って塔だけで攻撃する、しばりプレイとか自作マップが起源だからな
レスあんがと なんか元祖のほうが面白そうだねw
いや、「元祖」って経営シミュレーションのタワーのことを言ってるんじゃないのか・・・?
あ、え?そう言う事か、、、orz勝手な勘違い暴走スマソ TDからまさかザ・タワーへ連想が繋がってるとは想像もしなかったw
414 :
410 :2010/03/20(土) 23:20:50 ID:8YH0E65e
>>411 おー、thx
色々調べてみる。
>>412 いや、そこまでの意味考えて元祖って言ってなかったw
古いって意味で。
というか、シミュのタワーってなんだよ。
面白そうじゃねぇかwそっちも調べるわthx
深読みだったか(´・ω・`)
ザ・タワーからTDが出来上がるとかどんだけ発想の飛躍やねんw
平面とかタワー内部とかいう話からなんとなく・・・
投槍の塔の中に、マンションとかカフェとか地下駐車場があるのかw
たしか近年でも任天堂DSあたりでザ・タワーが出てたような… 攻撃タワーの運営ってw それは「アジト」からの派生ゲームですか?w
スーパーファミコンのミリティアってRTSなんだろうけど お互いにタワーディフェンスで攻防してる感じかもしれない
要するに元祖はドルアーガだったのか
最上階まで行ってZapさせられちゃうんですね?
市民、その情報は・・・
次のギルはうまくやってくれるでしょう、ってか?
>>406 今の形式としてのTDはウォークラフトのMODが始まりなんじゃないかなぁ?
その前があったら失礼
トイソルの兵舎を吹き飛ばすやり方がわからん、兵舎って旗の立った小屋だよね?榴弾でうっても壊れないんだが……
>>427 うわ、ゴメン、トイソルのスレ見落としてた
ありがとう
>>428 いや、今どき目を疑いたくなるスレタイだからしかたないさw
サウスパークのソロチャレンジ難易度激ムズの「たった4つ」でどうやってもプラチナ取れそうにないんですが なんかコツとかあります?
箱○の話に限ると 新しいDLC(追加MAP)と対応させるパッチを配るけど、それに伴ってスコアボードがリセットされちゃうよ みたいな事を言ってると思う
433 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 05:03:14 ID:tzgqN6XP
バランス変わったらリーダーボードリセットは自然よね
DG安売りなのにあまり盛り上がってないのは このスレにいるような住人はすでに購入しているからか・・・。 今年2月に、もうすぐセールするんだろうなと思いつつポチったおれは若干涙目だがw
購入済みは当然ながら、既にHDDからも消しちゃってるだろw 800MSPだからね。今になれば安い良い買い物だと思える。 最近のXBLAの強気価格設定にははなはだ遺憾
なんで消すんだよ
437 :
なまえをいれてください :2010/04/01(木) 13:31:32 ID:w7qQgt6o
おい!DGがまた安くなるらしいし、ダウンロード数が好評だってことでパッチ入るみたいだぞ! 我々のテスラさんも大活躍できるようになるらしいぜw
パッチってバグの修正? それくるまではまともに遊べないのかな?安いうちに買うだけ買っとくか。
DefenseGridだけじゃなく、サウスパークも値下げされていたので買ったわ。
新規流入のおかげでまた順位4桁突入のステージがちらほら・・・くそー
セールでDG購入したが、これほど面白いとは、非常にいい作品だ。 シルバーやゴールドに数点足りないってことがちらほらあるんだが、 神バランスということなのか、それともそういう内部調整がされているのか…。 非常に悔しいね。20分ぐらいで出来ちゃうからまたやっちゃうけどw
日本版のバグ直ってるの?
噂のグラインダーモードで止まった・・orz 笑えねぇ、これは笑えねぇ
本体の解像度を極限まで下げてプレイしろ。 中途半端に下げても結局フリーズする。 配置によっては70wave辺りから止まり始めるから早送りをしないように。
445 :
なまえをいれてください :2010/04/07(水) 04:18:06 ID:mjofTK//
だまして悪かったと思うが
>>427 はエイプリルフールネタなんだ
カートマンに免じて許してくれ
エイプリルフールは許してやるが 番号間違いはゆるさないよ!
なにがネタなのかわからん
てかエイプリルフールじゃねえし
実績バグ直ってないの?
直ってない
■DefenseGrid実績バグ対処法Q&A Q. 実績の解除条件満たしてるのに解除されない A. そういうバグがある キャッシュクリアしてオフラインで1ステージプレイすれば条件を満たしてる実績は全解除される Q. オフラインプレイで実績に日付入らなくなるのは嫌なんだけど A. 本体の言語設定を英語にして1ステージプレイすれば以下同文 Q. 実績の説明文が英語表記になるのも嫌なんだけど A. 言語設定を日本語に戻してタグ復元すると説明文が日本語表記になる Q. めんどくせ A. 言語設定を英語にして通常プレイで実績を全解除してから日本語に戻してタグ復元 これが日付と表記の両方をまともに表示させられる最短ルート
今回のパッチでキャノンが弱くなったらしいがついでにガンも弱くして代わりにテスラ・レーザーあたりをもうちょい強くしてくれりゃもっと良かった。
キャノンは弱くなったっつうより、早回し中何故か攻撃回数二倍になるバグを補正された。 が、正しい。
なんとか全面ゴールド達成。初回は安いガンで迷路を急いで作ってたけど、 キャノンで作るようにしたら、長い射程と一撃の威力でかなり楽になった。 これでパッチ前は攻撃回数2倍だったってんだからどんだけだったんだw
ぶっちゃけパッチ前はキャノンとテンポラリで全てが解決した 序盤金欠なとこはあったりしたけどね
俺はガンの斜線が好きだからガンメインでやってるな あとはテンポラリとコンカッションのコマンダー置きで結構良いスコアも出る
あと危機一髪で実績全解除なんですけど これはストーリーモードとかで1個だけ残して 他のコアを全て敵に奪わせてから防衛すれば おkですか?残り10秒の時に敵がコアを奪った 状況にしておく必要あります? すいませんが教えてください
残り十秒でコア持ち出されてる状態じゃないと駄目。 サテライトキャノン使用可能状態のシングルコアモードとかで、ラスト一匹にして出口に入っちゃうぐらいのギリギリのタイミングで、月が出ているか確認してそいつを焼こう。
チャレンジモードで金取っていたら1つだけ50位のマップがあって嬉しかった 他は200位300位だったのに
>>458-459 ありがとうございます!
おかげで実績全解除できました!
しかしこのゲームは絶妙なバランスで
おもしろいっすね。
ルート練り直しで最適化してスコアが跳ね上がり上位にランクされるとかなり嬉しいな 終盤のステージは結構やり甲斐がある
バランスはあんま良くないと思うけど
言語変えて解除した実績の文章が解除した言語のままなのは仕様なのかな
タグ復元すればいいじゃない
コンカッションあれば火炎って不用な気がする
ガンとインフェルノのコストを入れ替えて、テスラとか弱いタワーの底上げ コスト50ぐらいで攻撃しない迷路用のタワー作れるようにしたらもっとバランス良くなるかな? 現状でも一部のマップではギリギリなバランスが楽しめるから、変な弄り方したら詰むマップが出そうではあるけど
ほとんどのマップでは、ガンを赤くしてコーナーにコンカッションとテンポラ置けば基本が出来てしまうね
中盤以降までコンカツ出てこないじゃん
廃棄物処理場ゴールド取れない・・・ 自分のやり方だと手ぶらでも帰っちゃう敵が多くてスコアが伸びない 一日ハマって腹も減らない
キャノンだけで大体いけるよね マップと初期資産によるけど
手ぶらでも帰っちゃう敵ってのはよく分からんけど あそこは中央の台にコマンド置いて飛んでくる敵の撃破収入をうpさせると良さげ 足が早いのも多いから中盤辺りにLv3レーザー作っておくと安定する
ハマって腹減らなくなるの俺だけじゃなかったか ゲーム歴長いが、さほど疲れもせずハラも減らずトイレにも行かずにやり続けたゲームはこれが初めてかもしれん・・
コアタワー近くにコマンド立てた場合、 エイリアン倒さなくても利子増える とかそんなチート仕様はないよね・・・
箱版ディフェンスグリッドの敵1000体倒すって実績、これ1万でよかっただろw
>>472 あちこち通路変更誘導してたらコア持ってない敵がゾロゾロ出口に入ってってアレっ?て思った
その時全てのコアは他の敵が保持して移動中だったかな
>>475 10万体でも構わんぞ
なんせ、体験版の数から数えているからな。
購入した途端にポコンしてびっくりしたw
DGって、タワー多く建てることより、 タワー少なめで強化重視の方が効率いい気がしてきた
サウスも数よりタワー性能上げた方がいいし タワーディフェンスってそんなもんじゃないのか? サンプルがサウスとDGしかやったことないけど、
>>477 どんだけ体験してんだよwww
>>478 距離稼ぎの為のガンタワー配置は必要に応じてするけど集中的に攻撃を加える場所を特定した方がいいね
あと距離もマップを広く使ってむやみに長く歩かせるより必要最低限にした方がいいわ
赤テンポラル+赤コマンド+複数の赤ガンで殲滅するのは資源もガンガン増加するし快感すぎる
オマケでそこにコンカッションも加えると見た目派手でいいw
見た目が派手といえば テスラ起きまくってビカビカ光らせてヒャッハーするのが好きだ テンションの上がりが異常
「目覚めの時」をクリアしても実績「基地の守護神」が解除されないんだけども 「国境を越えて」もクリアしないと駄目だったりする?
サウスパークはアクション性強すぎて 全然まったり遊べないね ボタン連打だけじゃなくて特殊能力も 使わないと厳しい面多いし
>>482 それ実績解除のバグです。
本体の言語設定をEnglishにして任意の面をクリアしたら
解除できますよ。
詳しくは
>>451 にも書いてあるかと
>>484 バグのほうだったのかーありがとう
さっそく英語に変えて1面を終わらせたらポコポコ解除されてわろた
枯渇した燃料のポイズンコア、ゴールド狙いのコツ教えてくれぇ〜
DGのレーザーっていらない子だな 糞高い上に通用しないユニットもいるし、威力も微妙 ガンを3段階強化した方がいい。テスラーも使えん。 結局は、ガン、テンポ、キャノン、おまけでコンカッションの4種類を 最強強化しておけばどの面もクリアーできる。
キャノンはランク2桁辺りの高スコアを狙う時だと コマンドタワー範囲外での撃破要因になりやすいから多用するのが微妙になってくる レーザーはその範囲内で倒す為の微調整用としてかなり有用 本当のいらん子はテスラ&メテオ
>>488 テスラはマップ前半なら高火力だぞ
メテオはインフェルノの代わりになるし、レーサー系でもヒットする
これ弱体化させたほうが良いんじゃないかと思うくらい使いかっていい
本当に要らない子はインフェ
射程角度が狭すぎるし、これ立てるくらいならコンカ立てたほうがマシだし
せめて30゜くらいあればな。
ストーリー序盤で降板するタワーだな
インフェルノも序盤で使えるから舐められがちだけど、 使いどころを選んで効果的に燃やせる箇所に設置すると強いだろ 他のでバリア剥がした中盤あたりに置くとジャンジャン燃やしてくれる
橋とか1ブロックの幅の道ならコンカ置くよりコストパフォーマンスはいい。 向かってきたり去って行ったりする敵が炎を浴び続けるからな。
インフェルノは弱くはないけど1マップに1基あれば十分レベルなんだよなぁ グラインダーなら2、3基の出番あるか。グラインダーだとメテオがその倍以上作られるけど
>>486 敵入り口2つにガン
その隣の6個空きがあるところの
上3つに右からガン、テンポ、インフェ
左の縦4つ空きの1番上部にレーザー
敵の攻撃の間隙ついて順次赤まで強化
レーザーは黄色でもおk
これで7,600点でゴールド取れた。
これは資源10000モードでもタワー制限モードでも
ゴールド取れる組み合わせだからオヌヌメ
テスラは遊ばせないと弱く遊んでいるということは無駄だということだ
>>495 的を射ているw
最後の希望にしては弱すぎるしw
>>483 金も自分で取らないといけないってのはキツすぎるわ
トイソルジャーくらいがちょうどいい
危機一髪て、キャンペーンモードでも解除できたよ ニコニコにやり方あったので試した
サウスパークの実績があとマウンテンパスの激ムズを タワーを使わずにクリアだけなんだけど クリアした人、どういうメンバーでやりました? 今の主力がケニー、クレイグ、ピップ、カートマンだけど タワー無しだとケニーの特殊能力があんま意味無いのが ちょっと厳しいんだよね。スタンは基本能力低いし・・
DGの実績で戦略の達人(ゴールドメダル40以上)はストーリーとストーリーチャレンジで同一マップを複数回ゴールドメダルでクリアした場合クリアした回数分ゴールドメダル獲得としてカウントされるの? フレで目覚めの時ストーリーチャレンジ20マップ中4つぐらい名前があるだけなのに戦略の達人実績解除されてる人いるんだけど
ネットに接続してない状態でゴールド取ったんでランキングに名前が載っていないだけとか?
>>501 あぁ〜なるほどthx
パッチ適用前に戻してプレイしてた可能性があるんだね
ちなみにカウントされるのはストーリーとストーリーチャレンジと(チャレンジ)って書いてあるヤツだけだよね?
>>502 wikiによると「国境を越えて」以外のマップらしいが
ポイズンコアでもいいんじゃないの?
重複は分からない。要検証。
ポイズンコアのゴールドもカウントされるのは間違いないと思う。自分がそうだった。 プラクティスやリラックスでもカウントされるのかね?
DGだけど、チャレンジの「最後の攻防」で15位まで来た
>>503 ,504
確認してみたところ、重複カウントは無し
ポイズン、グラインダー、資源限定、タワー数限定あたりはカウント有り
みたいですね
wikiに捕捉した方がいいかも
プラクティス、リラックス、リバースは未確認です
実績wikiに追記
ゴールドカウントにはプラクティスやリラックスも入ってるよ。
DCLまだかなー
更新あった バグ取りやってくれたのかな?
無いよ。
>>512 は過去にキャッシュクリアしてたのを忘れてただけだろ。
サウスパーククリアしたらアバターアワードを手に入れられるって聞いたが本当なのか?
クリアしてると始めただけで、貰えた ケニーの全身パーカーw
518 :
511 :2010/04/25(日) 12:38:22 ID:W/Z9UxH+
これじゃダウンコンテンツロードじゃないか・・・(´・ω・`) しかし今月中なんじゃなかったけ
PS3はクリスタルディフェンダーズの期間限定値下げやるんだから 箱○でもやれよう(´・ω・`) 400ゲイツなら、そこそこ魅力だろ
CDは体験版だけやったけど半額じゃないと買う気にならないな
あのゲームは早送りした時の音が不快すぎるからいらないな。 ユニットを置けば置くほど不快感が増す。
クリスタルディフェンダーズは400でも止めたほうがいい フリーのDesktop TowerDefenceの方が・・・というのは禁句かな XBLAの他のTD系を定価で買った方がマシ それぞれクセがあるけど
>>522 激しく同意だ
TD系ならディフェンスグリッド
亜種で戦車や戦闘機乗れたるスナイプしたりのシューティング混ぜ込んだToySoldiers
どちらかをお薦めすると同時にCDは絶対に薦めたくない
人それぞれと言われればそれまでなので今日はここまで
でも サウスパーク、ディフェンスグリッド、トイソルジャー 全部持ってるんだよね(´・ω・`)
トイソルジャーは体験版やってみたけど飛行機が全然操作できなかったので止めた
トイソルジャーは体験版が残念なせいで逃してる客が多いと思う
トイソルジャーはアバター用の服のほうが出来がいいw
トイソル二人協力プレイとか出来ればアクションへタレな俺でも楽しそうなのに そういった意味では皆で遊べるサウスパークは楽しかった 一人でやるにはバランスが今一だし、やたら手の疲れるゲームだが
>>528 Coopが出来たらかなり評価も上がったんだろうなあ
シグナルスタジオはどうやらアップデートに力をいれてるみたいだね
パッチなのかDLCなのかはまだ何の情報もないけど
それ次第ではもしかしたら神ゲーの域になる可能性も否定できないかもしれない
新マップと日本軍パックだったら どっち欲しい?(´・ω・`)
どっちも(´・ω・`)
ケニーパーカー貰った(´・ω・`) けっこういいねこれ
今日ようやとサウスパーククリアしたんだが 最後のキャラだけロックされてるけど これってどうすれば解除されます? 見てみたらDLCが必要とかでてきたけど日本じゃムリポ?
そのDLCはもう配布終了してるみたいですよ
半額セールの時に買ったんだが遅かったのかー(´Д⊂ レスありがとー!
クリスタルディフェンダーズってパワークリスタルの 使い方覚えたらW2も上級編のW3もそんなに難しく無いから パワークリスタル使えない基礎編W1のオルキース雪原(上級)が ひょっとして一番難しいんじゃないか? 折り返し地点無しで直通で抜けていく敵居るし 出現ポイントと脱出ポイント2箇所あるし
シーフ無しパーフェクト 後イフリート1体なのに倒せなかった・・orz
DefenseGridの危機一髪が取れない 英語表記もキャッシュクリアも試したし 衛星範囲のギリギリやトンネル内で倒すようにしてみたけど解除されない 動画を参考にほぼ完全にトレースしてみたけど駄目だった 何かを間違ってるんだろうか…
インディーズのまもって騎士が一応TDの要素があるな ACTメインで防衛設備メインだが
>>539 ポイズンコアモードでプレイして
コアを取らせてから最後の1体倒しても
いけないですか?
542 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 01:22:05 ID:5u/SHerC
DefenseGridをやろうと思っているのですが、 このソフトは一部の実績がバグで取れないんですか? 今はもうパッチなどで対応されているのでしょうか?
>>542 最近色々解除条件は満たしたけど、やっぱり取れなかった
英語にしてチュートリアル面クリアしたら一斉に解除された
544 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 02:11:43 ID:5u/SHerC
普通にある程度プレイしたあとに一度、 本体の言語を英語に変えるだけで問題ないのでしょうか? 簡単に問題が解決できそうなら買ってみようかと思っていまして。。
>>544 本体言語英語にして実績解除
本体言語を日本語に戻してから実績解除したアカウントをタグの復元
タグの復元までしないとDG上の実績表示なんかおかしかったよね?
一応このやり方で実績全部解除された。
実績満タンでもオール金勲章まで続ける俺
グラインダーモードのフリーズが強敵だ・・
546 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 04:08:22 ID:5u/SHerC
>>545 実績を解除する前に言語を英語にしてプレイしないといけないのでしょうか?
それとも実績の条件を満たしてから言語を英語にしてプレイすれば勝手に実績が解除されてると言う事ですか?
>>546 条件満たしてからでおk
なんでもいいから一回クリアすれば一気に実績解除されていくよ
ついにキター 全裸待機だな
ToySolodiersのパッチはまだでつか?
しかし、1 Pack 2面、合計8面しかないのか まぁ、既存のステージよりはやり甲斐はあるのだろうが…
テスラさんが活躍するマップがあるといいな
テスラさんは仕様からして無理があるからなぁ 不憫な子だ
知らん間に実績210Gに増えてやがるw 今更すぎてもうやり方忘れたわ
DGのDLC来たのか・・・?
>>555 DGのDLC来てるよ、2マップ入って80ゲイツ
DLCにあわせてパッチ配布も来たけど 日本語設定の実績バグは解除されてないわ (新規のゲーマータグで目覚めの時2面でゴールドメダル取ったけど なんもなかった)
>>557 しばらくDG起動しておらずパッチが消されていたから更新された、ってオチじゃないの?
>>558 いや、俺は本タグでのプレイ時にすでに1stパッチは適用済み。
1stパッチ適用後にストレージのキャッシュ消してないし
一応言っておくと、自分でキャッシュ消さなくても勝手に消えることがあるよ。 で、新マップはどうなんだ?
難しすぎてクリア出来る気がしない
DGのDLC1個目の面はけっこうシビアだね、ゴールドギリだった 2個目は手抜きじゃねって思ったわ、楽だし
新マップムズいな、最初のマップクリアしたがゴールドまで5000近くスコアが足りない…。
多分コマンドタワーを置かないとゴールド無理だと思う
DG一つ目はまあまあ 二つ目は面白いが難易度は低いな、タワーの色制限したら楽しめそう
新マップは1つ目がキツかったな・・・ 特に序盤のレーサーと飛行タイプの敵が嫌なタイミングで来てやらしかったわw
一つ目は難しいけど面白みの無い難しさだな、今更こんなん出されてもって感じ 二つ目は最初見たとき笑ったわw手抜きじゃねーのかこれw ゴールドだけじゃ歯応えなさすぎるが、ランキング上位の争いは楽しくなりそう
1つめ全くクリアできんw
俺は坂の道沿いにインフェルノ・レーザー・インフェルノと置いて 資源が貯まったらテンポ・ミサイルを設置、レーザー強化で序盤乗り切ったな あとは頃合を見てキャノン設置、辛かったらメテオも置いて強化 これでクリアは出来ると思う もっと効率の良い方法あると思うけど・・・
久々にDGやったけど、やり方忘れてるなw 最初1個目シルバーだったけど、2個目やってる時にコマンドタワーの存在を思い出して もう1度1個目やったら、一応ゴールド取れたよ オレも2個目は手抜きクセーとは思ったけど 何にもないマップ欲しいと思っていたのも事実w ただ、グラインダーが無いのが残念だった
DGやっぱりランキングリセットされてた?
DLC適用するとランキング見れないバグと実績解除できないバグが修正されるのか?
そういうのはDLCじゃなくて普通にパッチで出すだろw
そう思うんだけどXBLAスレに日本語環境でのバグが解消されてる的な書き込みあったもんで
レベル1縛りの面でゴールドが取れない・・・ そんな俺に良いアドバイス無いですか?
ランキングは日本語設定でも見れるようになってるな 実績の方は全解除済みだから分からん
実績wikiに日本語のままDLC入れるとフリーズすると書いてあるんだけど本当?
俺はフリーズしなかった
更新するときフリーズした 何度やってもフリーズするからDLC消したら更新出来た
俺はなんも問題なかった
最初フリーズしたけど、再起動したら直った
一つ目の面は障害物が邪魔で楽しくない癖にむずいな 二つ目の面は一度はこういう面でやってみたいって面だな ひとつで十分だが
二つ目のMAP、1位取れたぜ!(モードは秘密) と思ったのも束の間、今見たら2位に落ちてた。
ひとつめ無理やわー
あーいうタワーが置ける場所が限られてて、なおかつタワーでの進路妨害もほとんどできないMAPの場合 量よりも質、一点に戦力を集中すること、もちろんコマンドタワーも忘れない
ひとつめどこで対処すればいいの?がんがん取られていくんだが
>>587 俺はMAP左下の9マスをキルゾーンにしている。
□□□ ■[1]■
□□□ ■■■
□□□ [2][2][1]
1はガン、2はインフェルノ。
で、上段[1]側に、余裕が出来たらテンポとコマンド設置。
空が来るまでに中央にミサイル設置。
序盤はこれで暫くレベル上げるだけで凌ぐ。
1つ目ゴールド難しいな
コマンドの効果範囲内で敵を倒すようにすればいけるでしょ
二つ目マップは一度はやってみたい感じのマップだったw
コアが全部持出しされてるときは空中物シカトしてもOK これ豆知識な
一つめはやれることがかなり限られてるから無駄を削いでいく作業が面白い 7万いけるな
一つ目の方、一昨日の初プレイで1位取れたんだが今日見たら16位とかw そして自分の記録を抜けない、どうやったのか教えろ
1個目は金取るだけなら前半放置で坂下に集めれば良いけど 上位目指すにはコアを台座に設置した状態での増加が重要になってくるな 結構面白いマップだわ
DG実績は最終的に250になるのかね? 240とか半端は勘弁して
今回のDG追加マップは、 戦略が極端に制限されたマップと、逆に極端に開放されたマップの カップリングという感じかな。 全く違った方向での戦略が求められて、なかなか面白い。 ただ、ランキングのエントリー数が少なすぎのような…。 スヌーピーと配信日程がカブっちゃったからってのもあるのかな。
スヌーピーのほうもそんなに多くない
以前のMAPのランキングリセットされた?されてないなら追加MAPもやろうかな ランク1桁台て1MAP数時間かかるのに何度もリセットされると人も減ると思うよ
>>600 前のマップのランクはそのままだったはず。
二つめの方すげー物足りない。端から端まで1往復させるの作るだけで済んじゃうし。 かといってあの面積をフルに使わなきゃ済まない構成じゃ敵はフリーズになるしな…
2つめの面でテスラとミサイルだけ縛りプレイに挑戦するんだ
>603 やってきた、一度だけサテライトキャノンと開閉を使ったがクリア すげー勢いでビカビカ光ってるw
俺もやってみたけどサテライトとか使わずに普通にゴールドできたぞ 「思ったよりは」テスラは使えることはわかったw
テスラの威力を検証してくれないか
>>596 このゲーム上位狙うならどのマップでも基本コア取られない攻略考えないと厳しいからな。
ちなみに自分は今300番台・・・
2番目は敵簡単すぎるな〜、完全初プレイでクリアできたのなんて初めてかも。敵パターンがもうちょっといやらしければ
面白くなった気もするんだが
1つめがゴールド取れないよー
>>608 先に10本縛りをクリアすると良いやり方がわかるかも
二つ目のほう、30本縛りってそれ縛りになってんのかよ
いやー 6万点ちょっとしか取れないのに10本縛りなんてとてもとても
100番台に上がった。10個しか使ってないから10個制限も楽だったな 溶鉱炉のリバースの方が難しいような気がする
供給妨害でやっとゴールド取った、実績ゲット。メテオタワーって3まで上げると化けるな…コスト高いけど
コマンドタワーの範囲内で倒す、低コストで済ますのを徹底すれば 一つ目は二桁台くらい十分いけると思う 今10位台だが色々試してもこれ以上のブレイクスルーが見つかりそうにない… 7万突破は諦めたw
DG久々にやったけど、相変わらず同じ構築なのにやり直すと結果が変わっちゃうのはちょっと釈然としないなぁ あと、コアを取るのにほとんどの敵はコアの周りを一回まわっていくけど、たまに回らずにいっちまう奴居るよな アレ特定の種類ってコトならまだいいけど、ランダムだとしたら酷いな
DLC分がHDDから無くなってしまうんだが俺だけだろうか もう2回DLし直してる、購入履歴は残ってるし時間もかからないから実害は無いんだが
謎現象だね
保存先を確認しなおすとかHDDの残り容量を確認してみるとか
>>614 コアから直接取ったら回るけど、こぼれたコア拾うとそのまま帰る仕様
ぎりぎり倒せなかったときはチェックポイントからしつこく繰り返したらうまくいったりするよな それと追加マップ1番目の最後らへんの中に敵の入ったでかいやつ あいつを倒すタイミングかなんかで中にいる敵がコア取れなくて 基地まで戻るパターンになるときがたまにあるからそんときが一番稼げそう 偶然でしかできたことないけど
>>616 >>617 HDDは6G残ってる
最初DLした時USBメモリ刺してたからそっちに入っちゃったのかと思ったけど、そんなことは無かった
つうか、考えてみると電源入れるたびに無くなってたわ、一度電源入れると3時間くらいやってるから気付かなかった
さっきもやっぱり無くなってて、一度ゲームやめてHDD確認したらちゃんと追加MAPある、それからゲーム始めたらちゃんと入ってた
と、ここまで書いて気付いた
俺、ゲーム立ち上げてからデモ画面中にサインインするんだがソレか?
サインインしてからゲーム立ち上げればいいのかな?
>>618 いや、そうじゃなくてね
コアがオールグリーンでもいますよ、ちょいと掠めとって回らずにいっちゃう奴
>>619 狙ってできることじゃ無いと思ふ
1個目は7万、2個目は12万が壁だな 1個目はなんとか超えられたけど2個目がもうちょいって所で超えられない トップは13万行ってるしまだまだ無駄があるんだろうけど、ムズイなぁ
最後に売るのって反則っぽい?
むしろ必須テク、元ランク1位より(泣
>>621 一個目の7万は余裕なんだが、二個目は11万がやっとだ、色々工夫すればするほどスコアが下がるorz
なんか俺、自由度が高いとこダメだわ
制限が厳しい方が順位がずっと良くなる
お手玉できるとことか勘弁って感じ
お手玉って?
>>625 エイリアンの進路をタワーで塞ぐ
ただそれをやるとタワーを無視して侵攻してくるので、あらかじめ別ルートが通るようにタワーを売却しておく
その別ルートをまたタワーで塞ぐ
ただそれをやr(略)
とやってコストを節約すること
□□□□□□□□□□ ■ 敵 □□□□□□□□□□ □のタワーで作った通路を左に進んでいる敵がいるような場面で ■の場所にタワーを設置すると敵は当然右に進路を変更する 通路右端まで行ったら■を売却して右出口に■を設置する これを繰り返し敵を右往左往させる事で時間を稼ぎ資源の増加を図る手法 お手玉とかジャグリングとか言われる
お手玉の本懐は時間稼いで資源増加を狙うことで、殲滅は二の次なんだよな
DLC2個目のランクで13万超えてトップに立ってる人のは どう見てもジャグってるようには思えないタワー数だから 最適化すればジャグらずともハイスコアが出せるって事なんだろうな あれは集団殲滅に注力してデカブツは衛星砲で潰してんのかな 軽いヒントは与えられてるけど中身は不明って状況で考えるのは堪らんね 止め時を見失う
>>629 タワー数はそのスコアを出した数ではないよ、最後にプレイした時の数だったかな
カモフラージュしてるんじゃないかとか穿った見かたすんなよ と思いたいが、実際以前のMAPではタワー0で1位とかあるんだよなぁ
って、そういやランキング表示直ったね
>>630 あー、そうなのか、変な仕様だねぇ
思い違いでちょい残念だw
>>630 あれはランキングに記録される時にバグがあるみたい
コアとられてないのに守ったコア18とかでランクインしたことあるし
スコアだけは正確なんだけどね
>>627 資源が増加するのって一定時間だけじゃないの?
時間経過で無限に増加するの?
>>630 プラクティスとかのタワー0はバグ
逆算すれば分かるが全く資金使ってないスコアになる
>>633 増加は一定値で止まるね
それでも最後のデカブツを通路に嵌めて他タワーを全売りしてジャグリングすれば
結構な額を稼げるからスコア稼ぎには有効な手法と言える
そこそこ上位までいったけどジャグリングやってないなぁ もうちょっとスコア伸びるんならやってみるか
ジャグリングとやら、誰に教わるでもなく「あれ?こうすればよくね?」と考えてやってみたが、 敵を右往左往させることには成功したけど、思ってたよりも早く資源上昇の上限に達して 大して資源は稼げなかった。
資源に利息がつくのは一定時間だからね、敵を倒して元金を増やさなきゃ利息も少ないわけで かといって速攻で殲滅できるほどパワーアップしすぎればやっぱり元金が少ないわけで その辺の絶妙の兼ね合いを見出せないと、お手玉の真価は発揮できない 結局トライ&エラーをどれだけ繰り返せるかってことですかね
639 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 03:08:38 ID:cmoPNm74
DLC出てるのなw MW2の新マップ落とそうと思ったら、見つけて驚いたわ 買いですか?
微妙の一言に尽きる。まー安いから実績埋まってないと気になるとかなら文句なく買い。
>>639 DLCは2MAPセットで4週連続配信予定だぞ
配信済みの第1週目セットはちょっと窮屈なマップと開放的過ぎるマップで結構楽しいが
そこら辺は各人の好み次第だな
順次配信なのね ほんで現在第一週なのか 情報ありがとう。ゲイツポイント買ってくるわ
DLC入れてない日本語環境でランキング表示改善されてないんだけどDLC入れればおk?
今回のDLC買うと直る
MSポイントの余りが240あるので3つ選択したいんだが迷うな・・w
あと、以前からあった下段の4MAP タワー数制限モードと資源制限モードのランキングが機能していなかったのが直ってる
最初は全部まとめて配信しやがれとか思ったけど 2個ずつって何気に丁度良いな 今週の分もwktk
今週のMAPって今日発売だっけ?
Defense Grid: Resurgence Map Pack 1 - 6月2日 Defense Grid: Resurgence Map Pack 2 - 6月9日 Defense Grid: Resurgence Map Pack 3 - 6月16日 Defense Grid: Resurgence Map Pack 4 - 6月23日 明日やね XBLAの配信と同じくらいかな?
実績が210/220になってたから配信されたと思ったら違ったでござる
やっぱり安いしお布施のために全部買うべきだなと思った MAP1難しいね5WAVEで2時間はつかってしまったが、どこに戦力置くか決らない ミサイルとテンポラリは決った。なんか詰め将棋みたいだなw 好きな狭いMAPなので何とか1桁台目指したい
新マップktkr
キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
よし、頑張って一瞬でもいいからランキング1位になろう
2個目の迂回路って面はなかなか面白そうだ
ひとつ提案があるんだが DGの追加MAP、ちゃんと名前で書くか、共通の記号を決めるかした方が良いんじゃないかと思うんだ、全部で8つになるわけだし 追加1−1 供給妨害 追加1−2 混乱の絶頂 追加2−1 危険性発覚 追加2−2 迂回路 個人的にはMAP名で書いたほうがわかりやすいかな
ほぼ直訳とはいえ、マップ名をちゃんと日本語訳してくれてるのは好感が持てるなあ。 サスペンス系アクション小説のサブタイトルみたいでワクワクする。
仮初めの1桁ゲットだぜー!
>>655 一位とって、まぁまだやってる人がいくらもいないしな と思ってエントリー人数見たら一人だった
どっちも一目見てキャノン超重要マップだと分かる。 2-1はちょっとした引っかけがあるな。2-2はフリーズしそうで怖い。
ハッハッハー、ロストだぜー・・・
迂回路フリーズキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
2-2はどこを回り込ませるかなぁ
2-2がむずい ルートもいまいちきまらん。 うまいことできたやついる?
>>666 2-2は何通りもやり方がありそうでどれが最良なのやら
2-1はどうしていいか見当もつかなくて放置中
2−2最後のラッシュ凄まじいな。 消えるわシールド張るは早いは多いわ硬いわで今日は諦めた。
2-2最後のレーサー共は厳しいな コンカッションを2箇所作ってるから集団のには対応出来るんだけど レーサーだけはどうにもならなくて追加増資せざるを得なくなる あと地味に飛行部隊の出現タイミングが嫌だ、絶妙に嫌
まず右の螺旋通路を通るように誘導、長い坂の合流地点を塞いでぐるっと大外を通す 左の螺旋通路付近から中央のたくさん設置できるとこ通して右上から出す そこからは下側の合流してる坂の方から降ろして右下方向へぐるっと迂回させて基地へ 2-2はこのルートで最初はギリシルバーだったが、コマンドを要所に設置してゴールド余裕だったぞ
2つ目って本体に結構負荷かけるのかね・・・フリーズしやがったwwwww
同じく2−2でフリーズ
僕も 2-2 でフリーズしました…
同じく… しかし2-2むずいな。シルバーになっちまう
フリーズする人は解像度下げてプレイするといいかもしれないな
つーか2-2選択してロード中に固まるんだが。 負荷とかそういう問題かこれ。
やっぱ2-2フリーズするか。昨日やってて危ない感じがしたんだよな。
2-2、資源制限モードクリアして、そのままキャンペーンモード開始すると開始前のロードで確実にフリーズする その他のモードでもロード画面で止まりそうになる、プレイ中はとくに不安感じない これ以上に広大なMAPとかもあるのに何でだろ
まだ1−1やってるわww コマンドは必須なんだよね??
資源を余らせるくらいなら、とっととコマンドをLV3にしたほうが良いと思う
そうだよね、何か今回コマンドがすごい重要 1−1の1位の人78000とか凄いな〜敵全部倒した上で低コストなんだろうけど全然思いつかない
2-2はフリーズ対策で中断セーブしても再開のローディング中にフリーズする 再起動すると普通にローディングしてくれたけど、フリーズ嫌だって人はMapPack2買わない方がいいかもしれん
2-1は本当にキャノンマップだな 倒せる場所が散らばるからコマンドタワーの設置場所に困るわ
自分はまだ一度もフリーズしたことないけどね 本体によるのかな? しかし、こう何度もプレイできるゲームのDLCが80MSPと信じられない MAP2つしかないってのを差し引いても十分過ぎるぐらい安いよね
2−2やっとゴールド取れた。 マップもさることながらフリーズとの戦いだった・・
そんなにフリーズするの? バグ?
処理能力には限界というものがありまして
俺はプレイ中はフリーズしそうな気配も無いけどなぁ 開始前の読み込みの時はちょっとアヤシイけど
普通のプレイ時はまあ多少カクッカクッとなった瞬間は一回だけあったけど特に止まらず終了。 んで細かいランキングを見ようと思ってもう一回スタートしたら ローディング画面でフリーズした。 箱はjasper基板のやつ。
2-2は一度プレイ→メニュー→再度選択→ロードで固まる だな俺の場合。 それはそれとして2-2金とったぜー
開始前の読み込みフリーズがキツいな 面白いマップだから繰り返しやりたいのにフリーズするとちょっと萎える
ミサイルが空気だから小型機を吐き出す空中要塞みたいな敵の追加が欲しいな ・・・でもそういうのは2までお預けかな
2−1面白いな1MAP最低2時間とかかる80MSPはお得だな
>>692 ミサイル空気か?マップによっちゃ必須に近いと思うが。
>>695 まあそうだけどめったに無いでしょ?
大体一つか2つ用意するだけで事足りる
というか単にもっと強力な敵を見てみたいだけなんだけどね
そういや、
>>630 コレ直ってる?
ちゃんとそのスコア出した時のタワーの数が表示されてる気がするが
>>697 直ってると思う
良し2−1、10万超えたこれで次にいける
これ任意でリプレイUPできたら面白いだろうな、人のを見たいw
次回作に期待
1-1のチャレンジがこせないわー、終盤のレーサー集団で詰む
レーサーが来るとわかってるならレーザー建てればいいじゃない
>>698 動画はねー、見たいっていうのもあるけどそれやっちゃうと
このゲームのおもしろさを根本から覆しかねないから…。
>>700 レーサーの前のバリア軍団がレーザーだとキツイんだよね、設置し直す資源も無いし・・・
そもそも1-1の正解設置パターンが分からん
コアを持ち出されるの前提で後半部分に設置集中するってのは間違いなんだろうか
あそこは1点集中させるとレーサーが防ぎきれませんよの典型的なマップだから コア横に置いたりトンネル上に置いたり色々工夫しないとキツいね そのうえでスコア出そうとするとタワーの種類を考えなきゃならなくなったりして面白い
2−1ってこれ難しすぎないか? 資源制限モードで全部使い切ってもいけなくて、不要になったタワー売却までしてやっとクリア それでもゴールドって資源設定間違えてるだろw トップの7割程度のスコアしか取れず、その差を詰める方法が見当もつかないってのは初めてだ
>>702 まぁ、ハッキリ言うとそれは間違い
どんなMAPでも、極力コアには触らせないようにしないと
たぶんだけど、10本縛りモードでの正解が他のモードでも通用するから、10本を研究するのが早道だと思う
>>703 なるほど、1点集中は間違いなのか
トンネル上なんて全く置いてなかったですわ
初めからやり直しだぜええ、フゥーハハハ
>>705 10縛りこせる気がしないw
けど、とりあえずやってみるよ、ありがと
2−2も面白いな〜
今までジャグリングなんて使ってなかったけど意図的にやらせるようなMAPになってるね
>>701 そうだよねパンドラの箱状態w
>>707 上にヒントあるよ
>>704 2−1は火力MAXにするとどうしても足りないね
核?も2回使ったし、真ん中の設置地帯はどう使うかがポイントだと思う
おおお、24WAVEでフリーズ流石に心が折れた・・orz これ失敗してないってポイントでメニューに戻ってセーブした方がいいかもね
2−1は赤メテオ大量生産だ それより2−2の最後のレーサー軍団がヤバイなコレ
>>710 あ〜その手があったね・・・
また24WAVEでやっちまった・・大量の敵を往復させてるのがいかんのだろうな
セーブポイントいきててくれ><
1-1のゴールドが取れないよー 64000まではいったんだが・・・マップの中心地にとりあえずメテオ配置するのはセオリーだと思うんだけど コマンドをどこに配置したらいいか困る 敵が出てくるところにテンポラルとセットで置いといたほうがいいのかな どっちにしろシーカー倒さないといけないし・・・
他の難しいマップも気分転換にやってみたらいいんじゃないか? 基本おさえてればそんなに悩まないぞ
1-1はメテオなんて使わなかったな
テスラさんさえ建てておけばあとはどうとでもなる
2-2ゴールドとれたー レーザーなんて久しぶりに建てたわ
>>588 のヒント通りにやったらゴールドできました
テスラだのレーザーだのコンカッションだの頭を回してみましたが
何のことはなくいつも通りのガン祭りで良かったのね・・・
ただスコアラーなら今回コンカッション使う場面多いと思う
ガン、キャノン、メテオ、ミサイル、テンポラル、コマンド これ以外のは最近使ってないな…
赤コンカッションは頼りになるね、大群系はこれだけで殲滅できる インフェルノも大群には良いような気もするがよくわからないな レーザーは相変わらず無くても困らない キャノンの弱体化でメテオの価値が相対的に上がった、しかし赤くするのに金がかかりすぎる、強いんだけど
往復させるようにしてそこにテンポとコンカとコマンド立てておくといい感じ
キャノンはすごく弱くなった気がして全然使わなくなったなー ほとんどガン、んでテンポラル、コマンドをぱっぱっと メテオは使うとしても初手で1個置くくらい 3Lvの強さはみんな言ってる通り相当だけどやっぱり値段がね・・・
ガンLV3のコストパフォーマンスの良さはすばらしいな
>>721 インフェルノはコンカッションを2個置く程ではないけど
1個だと敵が体力黄〜赤で抜けられるってな状況で使ってるな
Lv3にしてもコスト1050で安いし
コンカッションほとんど使ったことなくて混乱の絶頂で試したら 赤コンカッション1つと黄インフェルノ2つで同じくらいの印象だった 慣れの問題なんだろうけどね
>>726 置き方じゃね?
コンカッションの隣には赤テンポラル必須だぜ?
その上で、コンカの周りをグルッと回るような構築か、コンカの攻撃範囲を何度も通るような構築しないと
2-2で必死に7万超えておっしゃーと思ったら金は74000なのね・・・ 7万超えでもいっぱいいっぱいだったのにー
インフェルノもテンポラル必須なのは同じだから 同じように使ったつもりなんだけどねぇ ちなみにインフェルノはテンポラルを斜めにサンドイッチにして 敵が帰還しようと思ったら4回そのそばを通る必要があるようにしてる コンカッションも同じようにしてみたつもりなんだけどねぇ(再)
インフェルノってあまり使えない部類なんだろうけど個人的に好きなんで1つぐらい建てたくなっちゃう。 1−1だとコア置き場の隣に赤インフェルノ(+テンポラル)を置いておくといい感じで大群を燃やしてくれるね。
□□□□□□□ 敵→ □ @テンポラル □□□@A □ Aコンカッション B Bインフェルノ □□□□□□□ 個人的にはこんな配置が好きだ
□□□□□□□ 敵→ □ @テンポラル □□@AB □ Aコンカッション □ Bインフェルノ □□□□□□□ この方がよくね?
いや、黄コンカッション2つなら黄インフェルノより強そうだ 方向がないというのも強みだね
インフェルノの使い方は731の方が好き
>>732 それだとインフェルノがあっち向いたりこっち向いたりして火力が散漫になってしまう。
インフェルノは常に一方向に火を吹かせている状態が強いと思う。
>>732 インフェルノはあっちこっち向きを変えるよりも
一方向をずっと攻撃していて貰った方が炎の長さ分を完全に使いきれるって意図で
>>731 のBの位置が良さげかなって思ってる
737 :
699 :2010/06/13(日) 00:31:39 ID:MwH5gB8Z
1-1のチャレンジこせたー、主戦場を前目に変えたら余裕できたよ キャノンは相当弱体化してるね、キャノンに頼りすぎてたのも敗因だった 続けて10縛りもやってみたけど45ポイント差でシルバー・・・このマップおもしれえw
□□□□□□B 敵→ □ @テンポラル □□□@A □ Aコンカッション □ Bテスラ □□□□□□□ 俺ならこうだな
テスラかよっ!!
テスラ先生ッ!
テスラの使い方を極めるとは か…漢だな
うーむ・・・ 2-2がどうしても駄目だなぁ 72000が限界だ・・・
2-2は普通にガンオンリーでいけたよ 主戦場はスタート地点の一個左上にする感じで
ガンオンリーでいけるのか・・ 左上が主戦場って事は最初にそっちに迂回させるのか 右から行かせてたわ 頑張ってみる
キャノンに頼るよりガンに頼ったほうがスコアでるよ
>>744 自分もほぼガン+テンポラル(+ミサイル2個)で行けた
右の螺旋通らせる→上→左上でぐるぐる→コア付近は一度右下の螺旋近くまで迂回させる
伝わりにくいだろうけど、これで金は取れた
コマンドどっかに置いた気がするけど忘れたw
>>738 の教えを信じてテスラ使って2-2でスコア狙って頑張ってみる
2-2って普通に一本道の迷路にできる? 一本道にできなくもないけど、コアまでの距離が短くなるから 俺はとにかくコアまで行かせないルートで作ったけどなぁ 右上の坂道が嫌らしいよね
ガン、テンポ、ミサイル、コマンドでいけたーw ギリギリ75000ちょっとで実績解除できた 右からぐるーっと迂回させて下の通路を往復させて・・・いい感じだった
2−2 ミサイル使わなくてもいけるのかー赤ガン相当いりそうだけど 俺的には居る時だけ設置してすぐ売り払ってる<ミサイル
>>749 面倒でおきっぱにしてるが、その方が良いのかなぁ?
2-2はミサイル8本くらい使うわ、レベル上げる方が良いのか数置く方が良いのか
ちなみに2-2はジャグリングで余裕だよ、コアに触れさせること無くクリア可能
序盤はちょっとくらい触らせた方が効率良いかもしれん
2-2はまだまともに終わったことが無い、、、メテオ多用のせいかフリーズしてばかり そろそろやばいかとチェックポイント後に途中終了しようとしてフリーズも3回・・・ とりあえずメテオやめるかw
橋の下にメテオ置くと発射しないな
2-2はひとつのテンポラルと他はキャノンでゴールド行けたけどなぁ
>>750 スコア気にするなら最後の飛行部隊で売った方がいいと思う
最後の飛行機部隊LV1、8個でいけるのか〜
コア触れさせないってすごいな、今の俺の方法だと最後のWAVEで
全部取られて倒すためにジャグリングしてるわw
2−2はいろんなルート作れるよね
>>754 いや、8本てのは適当に書いたw10本か11本だったかも
最後の航空部隊で倍増するくらい建てないと対応できないんだよね
2-1も航空部隊だしてもよかったと思うんだけどなぁ、むしろ1-2には不要だった気がする
航空部隊が通過する頃にはコア売り切れだと面倒が無いww
そういえば来週E3祭りでCrystal Defendersが400MSPなるんだけど 400なら買いだろうかやったことある人いる?
つ お試し版 DGやった後では眠いかと
>>757 体験版の1面途中で飽きた。
正直TD系にもう未来は無いのかと思った。
体験版はやってそれなりに面白かったんだけどね そのあとDG出ちゃったから空気にw 他に買うのいっぱいあるから見送る事にするわ、一応張っとく Shadow Complex 1200→560 Triald HD 1200→560 Marvel vs Capcom2 1200→560 Splosion Man 800 →400 シルバーも対象(NAIJ) A Kingdom for keflings 800→400 Alien Hominid HD 800→400 バンジョーカズーイ2 1200→800 バイオニックコマンドー 800→400 Braid 1200→800 Castle Crashers 1200→800 Contra 400→240 Crystal Defenders 800→400 Geometry Wars 2 800→400 Magic the Gathering 800→400 N+ 800→400 Portal 1200→800 Uno Rush 800→400 Vandal Hearts 1200→800
>>760 Portal安くなるのか、買わざるをえないな
ディフェンスグリッドがXbox360だとしたら、クリスタルディフェンダーはPS2ってところ。
クリスタルディフェンダーズは置いたユニットを消せないのがなぁ
2-2クリア出来なかったけど
>>746 のアドバイスのおかげでクリアできた!マジ感謝!!!
クリスタルディフェンダーのグラフィックはスーファミかと思った 同じスクエニのならWiiの姫塔の方がずっと綺麗だもの 元々TDは内容勝負でグラフィック二の次だったのに DGが基準を上げてしまったということかも知れんけど
別に悪くいうつもりはないけどクリスタルディフェンダーは携帯アプリで
グラフィックもGBAの使い回しだからなぁ
>>765 その代わりに箱◯本体がフリーズするのはご愛嬌ですよね
クリスタルディフェンダーズは 全解除実績欲しい人にはオヌヌメのタイトル パワークリスタル使えるW2、W3はけっこう やり応えあるよ。400MSPならいいんじゃないかな 俺はPS3の500円セールの時に買ったから 箱のは買わないけど
クリスタルディフェンダーズはせめてもう少しマップを増やせなかったものか
ディフェンスグリッドのクオリティがあらゆる面で高すぎるわ。 グラフィックやサウンドもそうだけど、立体的構造のマップ、それを最大限に生かす戦術と…。
本当はサウスパークが欲しいんだけどねw 前回の値下げで買えなかったのが惜しまれる・・・
サウスパークは連射がめんどくさいね
>>769 TDゲーはDGが初体験だったんだけど
やっぱクオリティがずば抜けてたからここまでハマれたのかな
サウスパークはファンなら買い ケニーのパーカー貰えるし
そうアワード貰えるんだよね〜
DGを起動するたびに更新きて、reinstallってでるんだが同じ人いる? ゲームデータがありませんってなるわ。バグってんのかな?
何が起きてんのかわからないけど、 元から消して再ダウンロードしたほうがいいかも それでもだめならキャッシュクリアか
>>776 ありがとうございます。キャッシュクリアってどうすればいいですか?
箱○公式でマップパック3確認 DLしたぜー
なんだこの第三弾、面白れぇw
3-1からむずいなおい
今回のDLCは簡単にゴールド取れるな
まだ人少ないから都市計画2位になれた! 明日になれば3桁の定位置だろうけど・・・
3-1難しいな。構造自体はそれほどでもないけど敵の構成が今までにない。 ずっと途切れないというだけでこんなにいやらしいとは。
自分も今回ゴールド楽だったわ
まだ少ないな〜 一桁取るなら今がチャンスだねw
一晩開けたら100番台に落ちてるランキングに何の意味があろうか。 3-1が2番で、3-2が3番でにやけてなんかないよ!! んでもう一回やってたらウン十番台におちてなんかいないよ!!
3-1ふいたわw 左から来る奴のコースって全MAP中最短じゃないか?w ぱっと見でどうして良いかわからなかったからそっと閉じておいた ところでこのスレDGやってる人けっこういるけど、前にあった共有タグに登録してる人は少ないよね あのタグ主がまだいるなら登録する人増えて欲しいなぁ なんて思ってるんだが
共有タグ : Defense Grid TA たまにオンラインになってたりするからフレ要請出せば登録されるだろうと思う
>>789 申請出しときます、よろしくです
>>787 新MAPの資源制限とかポイズンコアとかの過疎モードならけっこう長めに一桁維持できるぜ
フレンド一人もDGやってなくてランキングがさびしいので
早速
>>789 に依頼した。
で、なぜにオトメディウス?w
3-2のキャンペーン以外はまだやってる奴が少ないだろうと、クリアしていったがことごとくランキング2位だったw 先回りで1位を取ってる奴は同一人物だったんだろうか・・・すげー悔しい
でもフレのフレのランクは見れないよね?それとも共有タグのリストからフレ申請送りまくってるの?
>>792 ランキングで確認できるようになってるよ。
今回楽って言ってる人いるけど個人的にはかなり難しい。
金とるだけなら楽、ってあるしな
>>793 DGの共有タグはフレランクを利用するのが目的だから
共有タグに登録するだけじゃなくて共有タグのフレリストにフレ依頼を送りまくらないと意味を成さないよ
2-1クリアできない。アドバイスお願いできないでしょうか?
>>797 成る程〜フレ誰もやってないし俺も送ろうかな
だが、その共有タグに登録してると無差別にフレ依頼が来るって事かw
3-1、30位台に入ったがまだサテライトキャノンを使わざるをえない時がある タワー建設・強化するときの見極めが1-1よりシビアというか最もシビアではなかろうか >798 キャノンのおかげで面倒な問題が解決だ
衛星砲使った方がスコア伸びることもあるよね
新型の本体出るみたいだけど、スーパーグラインダーで フリーズとの戦いは回避出来るようになるのかな
>798 2-1って柱が邪魔なとこだっけ? うろ覚えだけど・・・ オレはコア取られるのは諦めて、坂くだってすぐの9ブロック配置エリアをヌッコロシゾーンにしてやった 最初にL3ガン1個建てれば5〜6ターンはそれだけで耐えられるから、コマンド・テンポ・コンカ建てる あとは飛行機に合わせてミサイル建てたり、キャノンとメテオ建てていったような気がする 一応ゴールドは取った 簡単に巻き戻せるんだから色々試せばそのうちクリア出来る なるべく早くコマンド建てて、そこで多くをヌッコロスのがキモだと思うよ
それは1-1だろ・・・
あ・・・後、衛生砲を活用するんだ むやみにタワー建てるより、衛生砲で一掃した方がいいこともある つーか地形にもよるけど、大抵は複数建てるよりL3を1個の方が強いから 捌ききれない時はとりあえず、衛生砲で一掃するのもあり まあ、簡単に巻き戻せるんだから色々試せばそのうちクリア出来る 大事なことなので2回言いました 今更な事ばっかりなのに、偉そうにしてスミマセン
>805 ハズイ・・・・キエマス・・・スミマセン
>>798 ではあくまでヒント程度に
そこはタワーを数おくよりも、赤メテオを数本置いた方が良い結果が出た
あと、コンカッションがメチャクチャ活躍するポイントがある、そこに赤コンカッションがあるだけでそっちがわのルートの半分は殲滅できる って場所が
>>806 ありがとうございます。L3ですね。ちょっと試してみます。
>>808 ありがとうございます。タワー多数でやりましたが駄目でした。途中のレーサーが捌けなかった。
赤メテオとコンカですね。ちょっと研究してみます。あと、コマンドって必要でしょうか?
2-1は10万超えてるけどメテオは序盤に一基立てるかどうか。レベルも1で放置。 コンカも使ってないなあ。キャノン中心だわ。
3-1ひでえな、上の方のザル具合が半端じゃない 上に集中すれば下にシーカーだのレーサーだの鬱陶しいのが沸くし 何このクソゲと思っちまったわw
>>809 2-1に限らないが、まず資源制限モードをやると良い、通常モードだと構築研究する前に対応に追われちゃうから
で、2-1だが資源20,000使い切ってもクリアできないくらいシビア
だからそっちでクリアできるように色々研究する、20,000でコアを守りきれれば他でもゴールド取れる
制限ありのチャレンジは通常キャンペーンをクリアしないと出てこないんじゃなかったっけ?
>>812 2-1の資源制限は結構シビアだよな。
配置研究にはいいけどクリアするだけならノーマルの方が楽かもしれない。
>>813 最初から表示されてるみたいだけど。
3-1は最初難しく感じたけど、わかると簡単だな で、3-2はマップ見た瞬間楽勝ムード
3-1は今一桁だが初ゴールドからここまで戦力削れるとは思わなかった。 1-1よりは楽、こっちは未だに7万こせんw
>>812 アドバイスありがとうございます。試してみます。DLCは歯ごたえありますね。
俺3-1が今までで一番難しいわw まだゴールド取れないとかorz
エイリアンの流れに比べて資源がカツカツ過ぎたら自由度が絞られるだけで、 戦略じゃなくて「正解探し」になっちゃうんだね〜 パック3で実感
簡単過ぎてもつまらないし、バランスが難しいw キャンペーン以外のモードって全部一緒? キャンペーン自体がムズイから縛り系はきつすぎて無理なのかもしれんが プラクティスでもカツカツとかグラインダー無いとかはちょっと残念だ でも、そんなこと言いたかったわけじゃないんだ インディーズでtowersっての出てたけど既出? 80ポイントのクセに結構遊べるよ。つーかむずくて挫折しそうw
3-1は上にL3ガンを立てるのを最優先でどうにかなった あそこはタワーの数よりレベルだな
上は最終的に必要な数をさっさと立ててきつくなってきたら強化していけばいい 中盤一度きつい波があるし下の方の強化が優先かな 赤ガンでカバーできる範囲がかなり広いし
全てのマップに正解があるような気がしてならない ここにもう1マスあれば…と考える時がよくある
某ニコニコ動画での配信見てからキャノン信者になってしまったので3−1もキャノンメインでなんとか金貰えるまで頑張った(w そもそもガンだと序盤きつくね?自分はキャノンの一撃とレーザーの火付け&テンポの足止めが基本戦術だなぁ。 まぁクリアするのがやっとなヘタレなので参考にはならんですな。
>>820 インディーズのtowers、体験版だけやった
なかなかしっかりできてそうな印象だけど、DGもってたら買う理由無いなぁ
クリスタルディフェンダーズと比べればお得感がある気がする
>>824 レーザーでついた火の追加ダメージってレーザーのLVで変わるのかな?
変わらないなら、火付けのためだけに一本置いてけばいいかな と思うんだが
>825 レーサーの珍走団って怖くね? 忘れないように設置するクセになってます。
金メダル集めで噴火寸前がクソゲ過ぎて笑えない 地形的にインフェルノありえんぐらい使い難いと言うか、極端に守り難い気がする てかインフェルノマジ産廃だろこれ・・・
噴火寸前の曲がり角とか絶好のインフェルノ置き場じゃん 横にテンポラル置いとけばかなり削れる メインはガンかキャノンになるけどさ
インフェルノは炎を一定方向にして集中できれば
コンカッションよりCPはいいと思う
>>828 の言うようにあの角はそういう場所
>>820 Towers結構面白いね
インディのTDゲー他に何かないかな?
Zombie Armageddon デッドラGO 共にくせはあるけど中々面白いよ
3-1無理ゲーだ。諦めた。 他のマップでもあるけど詰んだ状態で途中セーブされてるとさらに一つ手前からやり直しになってきつい。
3-1苦戦してる人けっこういるんだなぁ、参考になるか分からんけど自分はこうやった 上はガンオンリー、左4個に置いたら強化優先しつつ進軍具合を見て右にも2個ガン設置、最終的にガンレベル3を6個で余裕 下はガン設置優先で後にテンポ設置、キャノンも何カ所か、余裕ができたらコマンドも忘れずに設置 つらいとこは思い切って衛生砲を使う、衛生砲は二三回使ってもゴールド余裕だった
3-1はテンポラリすらいらん ガン主体でおk 俺みたいにガン使わずにキャノンばっか使ってた人には難しく感じるかもな
テンポよりガンのレベル上げた方が効率いいのか
試しにやってみたけど3-1はテンポ無しの方が断然楽だったわ
ディフェンスグリッドの体験版やってみたけど、もしかしてこれものすごい良ゲーなんじゃね?
>>838 もしかしなくてもそう
3-1は上の入り口付近にインフェルノとガン複数を立てて
その真下の位置にテンポラルとコマンドを立てて周りをガンで取り囲む感じでクリアした
このスレ見ると色んな攻略法があって楽しいな 3-1は上は左にガンとテンポラル(+コマンド)、右にもガン置いて下の敵の体力削る 下は入ってきた所にテンポラルとガン5基 これで最終waveで適当になんか作ったら金はとれたけど、これ以上は伸びないと思う
初XBLAはPeggleにしようかTrialsにしようかトリガーハートにしようかマヴカプ2にしようかと迷ってたけど、もうゲイツ買ってこれに注ごう
考えてみりゃ3500+200ゲイツで全部買えるか。よし買おう
ゲイツ注文した。明後日また会おう
トイソルジャーでレールガンが全く倒せない DGみたいに巻き戻せないから最初からやり直すのいい加減飽きてきたわ
>830 優秀作にあるsol survivorもTD 塔の建て方がめんどくせえ…慣れればこっちの方がすぐ選べるのだろうが
>>846 まず巻き戻す前提の思考をなんとかするのが先だな
巻き戻しがなかったらディフェンスグリッドにもここまではまってはいなかったと思う。 クリスタルディフェンダーズなんかは1からやり直しだったけど、 最初の方のWaveの作業感が半端ない。
でも巻戻しをすると敵へのダメージがちょっと減ってるよね。 なので巻戻すと、巻戻す前はぎりぎり倒せていた敵に突破されたりする。 巻戻したことへのペナルティだと思うことにしてるけど。
チェックポイント時点で敵にまだ当たってない弾とかが消えるから、とかだろうか
そうそうギリギリの戦いをしてると2個戻らないといけなかったりで 時間泥棒過ぎる
弾がセーブされてないから再現性はちょっと低いよね ウェーブの間なら十分使えるのだが混戦時のチェックポイントは使い物にならない
逆に倒せてなかったのが倒せることもあるぜ
>>854 ああ、それもあるね。
キャノンが撃ちもらした敵が、巻戻し後にキャノンに撃たれて死んだのを見たことある。
トイソルジャーは巻き戻しがなくてやり直すにもロードがそこそこ長いから DGに体が慣れてると結構ストレス溜まるよね
日曜から追加マップを崩し始めたが2-2でつまってやっと金 キルゾーン作ってコマンドタワー建てないとダメだった みんなが苦しむ3-1は週末まで止めておこう
3-1は 上も下もガン×3からの強化優先で安定 上は敵の出入り口すぐに設置 下はコア付近と出口にも届くとこに配置 金に余裕がでてきたらコマンドとテンポ 3倍レーザーでかなり安定したよ
あれ?最後のマップパックは実積20Gなのか。値段も違うのかな?
そいつは、、楽しそうだ
最終面むちゃくちゃ難しそう
wktk
ついやってしまい積みマップ金クリア 3-2とかまだエントリー2000人もいないのか 順位はやっとの200番台。そして1-1が1500まで落ちてる
明後日また会おうとか言いつつ軽くトラブってまだ買えねえ。俺がポカしたのかMSがポカしたのか分からんから問い合わせの返事を素直に待つ 3-1とか3-2ってのはDGの話?
>>866 ドン( ゚д゚)マイ
DLCの追加MAPが明日で4つ目が出る
ひとつのDLC毎に2MAP入ってるので、「1-1」「1-2」「2-1」「2-2」…って形式的に読んでるだけ
既存のキャンペーンのマップはなんて呼んでいるの?
そのまま名前で
既存のは正式名称で呼ぶしかないな 要はいちいち名前確認するのが面倒なだけなんよ 今ならDLC第三弾の1個目なら3-1ってのが通じやすいからそう呼んでるだけ
このスレのみんなのおかげで3-1やっとクリアできたわ。どうもありがとう。 んで、とりあえずクリアだと思ってかなり適当にやったのにいきなり50位以上とか極端だなおい。 配置って本当に重要だ。この面は今までの感覚で挑んだのが失敗だった。
>>865 トライアルとシャドコン買ったからまだ第3弾買って無いわって
俺みたいな人いるんじゃない?
最後のマップ来たねー 今4-1やってるが敵が途切れなくてなかなかアップグレードのタイミングがつかめんw
ラスト2つはセオリー通って感じだな。最終マップはもうちょいひねりがほしかったかも。
4-1は手前の広場部分だけで最後まで対応できるね さて4-2で最適なルートを考える作業に戻らねば
4-1は左の右隅と下の広場だけで一応金は取れた 4-2は適当にやっただけでは無理だったorz キャノン使うべきかな
4-2ムズいなぁ ルート作ってるだけで精一杯でポイントがバラけて間に合わなくなってくる
4-2なんとかゴールドとれた 置けるマス自体が少なかったから難しかったな ラストのボスラッシュとか何度やりなおしても無理だったんで テンポラルで密集させて衛星で全滅させたったぜ・・・
4-2攻略法伝授してくれーw
はえーよ ちっとは自分で試行錯誤しろ
>>867 説明サンクス。複数ソフトの話題が出てるスレだから分からなかったけどその説明でよく分かった
対応決まったらカスタマーサポートから返事するからちょっと待っててね(意訳)ってメールが来たからもうしばらく待っとく。単に俺が悪いだけなのかもしれないだけになんだか申し訳ない
早くDGやりたい
882 :
588 :2010/06/24(木) 00:28:33 ID:wE3PQ6vy
4-2 クリアついでに各モードもGoldとって実績解除。 攻略ルートは、出現ポイントからの直線を抜けて、 1)最初の島にガン*2で右折させる。 この時、コア右側の島に、キャノンとガンを1機づつ置く。 2)2番目の島(コアの左上)の、コア側にこんな感じに置く。 ↑ □×□ ×□□□×←侵入路(×はunit置けない通路) □□G G □ □×□×G ↓ ↓ ※この島は最終的に、ガンで通路を作り左に流す。 尚、中央のガンの下にコマンドを置く。 右下のガンが成長の軸にする(コア狙いの敵を倒せる)。
4-1、4-2 とも初見でゴールドクリア 今までの追加マップからすると拍子抜けだ もう追加ないのかな…さみしい
4-1、4-2はともに難易度低めで少々面白みに欠ける どちらもマップの大半を使うことなくゴールドでクリアできてしまう 1-1、2-1、3-1あたりがわりと手ごたえあっただけにちょっと期待はずれ
885 :
588 :2010/06/24(木) 00:38:01 ID:wE3PQ6vy
続き。 3)左に流した敵は3番目の島を経由して、4番目の島(コア直前)に来る。 序盤は、上のガンと●に炎を置く。そのうちガン設置、で〇にテンポ。 □×G ××→コアへの通路 →×□G □● □□◎□〇 □□□□□ 余裕が出来たら◎にコンカッション。 レベルアップは、炎→テンプ→ガン、って感じでやった。要検証。 更に余裕が出来てきたら、通路をキャノンで挟む。 航空ユニット対策は、MAP上部の離れ小島にミサイル2,3機。 状況に応じてこちらもレベルアップする。
>>882 ,885
タワー設置制限のゴールドの参考にさせてもらいます
自分のクリア方法を書きたいんだろうけど 配信直後くらいは自重しないか?
ようやく全実績解除 他のマップではリバースモードとか放置してたから ある意味新鮮だったかも マップ自体は比較的易しかったかな
全くだ 自重しろ
自分で考える余地を残す為にヒントに留めておくスレの流れ無視して 位置指定までしてガチ説明とか本当に空気読めって感じだなw まだDLC買ってない奴も多いだろうに、アホ過ぎる
わざわざコテにしてるあたりから見て自己顕示欲が強いんだろう。
まあいいんじゃないの? パッと見て全てわかってしまうものでもないし それが唯一無二の解答なわけでもない くどいようだけど、もう追加されないのかなあ…
>>892 あとの楽しみはランキングだけだよね
今が1桁のチャーンス、とまた言ってしまったw
588のやり方はかなり非効率だしゴールドが欲しいだけの奴にはいいんじゃね
MAP4楽だったわー、実績解除もサクッと終わったし物足りない感じがする
588さんのやり方で4-2クリア出来た!マジ感謝!!!
楽って言ってる人多いが 衛星使ったりせずに、ランキング上位に入ってんだろうな? ゴールドとって実績解除したくらいで プチ自慢されてもw
なんか気持ち悪い奴
>>897 当然でしょ。今回本当に簡単だよ。
4-2は特に劣化最後の攻防って感じ。
せめてあれに近い難易度がほしかった。
>>899 劣化最後の攻防とは言いえて妙ですな
パッと見では、おおお!?と思ったけど、カメラ一周させたら思いの外狭かった
しかしフレに、資源制限40,000では大差無いのに通常キャンペーンでは2万近い差をつけられてしまった
あの差を埋めるための試行錯誤は楽しそうだ
4-1は1-2以上の手抜きMAPって印象だ、複雑っぽく見せかけてる辺りにMAPのバリエーションの限界を感じる 今回はどっちも序盤がキツイ、どうしても2、3匹撃ちもらして衛星砲の世話になる
衛星砲使ってる時点でマップ構造見抜けてないのに、手抜きマップってww
なんか盛り上がってると思ったら悪い方か(笑 初見MAPで考える時間が楽しいのにネタバレはもったいないね 10位以内のネタバレなら大歓迎ですがw
さすがに恥ずかしいねw
>>902 衛星使って2位のMAPがある俺は・・・・・・
あ、失礼しました1位の方でしたか
順位で話しても意味ないだろ・・・
MAP構造見抜けてなくても2位になれちゃってすいませんって事です
908 :
892 :2010/06/24(木) 12:12:36 ID:/o+HV/32
>>905 さん
すごいですね
設置、パワーアップを最低限に詰めに詰めて、
わずかに漏れる敵は衛星砲で処理して、
結果としてハイスコアを得るってことですよね
なかなかそこまでは…
ゴールド取れれば一旦終わっちゃいます
というわけで、更なる追加マップが欲しい今日この頃です。
現在何ポイントか表示があると便利なのになあ
実はあるのかなあ???
久しぶりにBGやりたくなってきたと思ったらDLCやってるとは 100ゲイツだけ余ってるんだけど 1マップだけ買うとしたらどれがお勧め?
2が面白いけどフリーズするからな〜・・・
・1-1 ほぼルート固定型。有力な配置場所が少ないので結構難しい。 ・1-2 完全フリーマップ。手抜きとも言われるがDG好きなら一度はやってみたかったマップだろう。 ・2-1 ほぼルート固定の2路線型。まずまずのやりごたえ。 ・2-2 螺旋ルートなど特徴的な地形を持つ迷路型。ルート構築がおもしろいがフリーズ報告多数。 ・3-1 ルート固定の2路線型。片方のルートは敵が絶え間なく流れ続けるため苦戦した人も多い。 ・3-2 配置可能な場所が多いフリー系。従来マップだと「溶鉱炉」が一番近いか。 ・4-1 一見面白い構造だが慣れてる人にはちょっと物足りないかも。 ・4-2 「最後の攻防」を小型化して難易度を下げたようなマップ。
衛星砲って使うとスコアに影響しますか?
>>913 する。衛星砲で倒した敵からは資金が入手できない。
タワーが撃ち漏らした敵を排除するための最終手段として使われることが多いが、
「敵を倒して得られる資金<その敵を倒すのに必要な資金を温存した場合に得られる利子」
の場合は使用した方がスコアは高くなる。と、いってもそういう状況はあまり多くないし
判断は難しいけど。
2が一番熱かったな 4まだやってないけどw
ゲーム途中でダッシュボードに戻るとチエックポイント情報が全クリされるな。 フリーズ対策?
いや、それは単にチェックポイントの情報が メモリに一時的に保存されているデータだからだろ。 メモリに保存されているから すぐにチェックポイントに戻れる ストレージ機器に保存されてないから セーブせずに終了すると消える
おちんちんなう
うんそれはすぐに分かった
なんとか2-1クリアーできたわ。赤ガン、テンポ、キャノンでなんとか。 アドバイスありがとう!テンポ多数設置は初めてだわ
ヘタレな俺が必死こいて4-2マップ全部ゴールド取ったのにクリアした瞬間 「インターネットに繋がれていないので実績が解除されませんでした」ときやがった! 慌ててしいたけ押したら普通につながっとるやんけ! シネw
一回ゴールド取れればもう一回取るのはたいして難しくないだろ
>>922 それ俺もたまに出るな
実績全解除済みでも「接続かストレージの確認をして下さい」って出るんだよな
DLし直してもタグ復元しても直らないからもう諦めてる
まぁ、スコアとかは反映されるから邪魔なだけなんだけどさ
今もう一度プレイしたらまた「接続かストレージの確認をして下さい」って出たw と思ったら直後に実績解除されタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! なんやねんw
>923 4-2なんてリバースも含めて全部同じ配置で逝けるからな 代わり映えがしなくてつまらん
全体的にイマイチだったな、DG追加マップ DG自体がたったの800ゲイツで充分すぎるほど楽しませてくれたから全部買っても後悔は無いけど まだパターン作れると思うんだけどなぁ、10階建てくらいの縦構造とか、1−2みたいなのが層になってるとか ぼくのかんがえたさいきょうのDGまっぷ 公募して追加第二弾とかやらんかな
DLCのランキング上位日本人ばっかだなw
第二弾と第三弾は面白くて良かったな 2-2はフリーズしやすいのが宜しくなかったけどDLCの中では一番好きなマップだ 第四弾は広めな割にちょっと単純過ぎて物足りない 4と3の順番を逆にしていたら印象も変わったんだろうけど締めにはちょっと、って感じだったな
混迷の地みたいなトリッキーな地形のマップが欲しかったな
>>929 2-2は面白いな
色んなルートでゴールドとれるしね。
ランキングも一桁までは行ったがトップの方のスコアがすごすぎて全く追いつけそうにない
DG 都市計画の15本縛りって無理ゲーじゃね?これクリアしてる奴いんのかよ? と思ってランキング見たら、皆さん普通にゴールドとってる・・・ このゲームけっこう自信あったんだけどなぁ、枯渇した燃料の緑縛りよりできる気がしない
今日もLV3ガンとテンポとコマンド立ててRB押しっぱなしの作業が始まるお・・・ いやすげえ楽しいんですけどね。
俺はどんなマップであっても必ずコアの近くにテスラさんを立てる。 でも何故かLv3にする勇気が出ない。
4-2トップのタワー数が異様な多さなんだけどジャグリングしまくってんのかな
ジャグリングってたいして意味無いんでしょ?
>>936 当面の資源はかなり節約できる
ただし、敵を倒すのに時間がかかって、その分資源が増えなくて利息も少なくなるから、可能なら攻撃力を強化する方が結局は良いのかなぁ と思う
最後の波がやたら強力なMAPの場合は、それらを殲滅できるほどのパワーアップをするよりもジャグリングした方が良いスコアになるような気がする ようなしないようなw
バランスが難しいけど、上手くやれればかなり有効なんだと思う、たぶん
938 :
sage :2010/06/26(土) 01:09:42 ID:XG3/CyQg
PC板から転載 975 :名無しさんの野望:2010/06/22(火) 20:06:57 ID:RGLECzhx ランキング1位だけスコアが突き抜けてる理由がやっとわかった。 バグを利用したチートだ。 自分で試した結果無限に利息を増やし続けることができた。 ただし一定以上のスコアになるとチートが検知されランキングに登録されないから 検知される際どいタイミングでクリアすればありえないスコアが登録される。 新マップの上位とか チートかどうか微妙にわからない感じのタワーの数とスコアで クリアしてる奴が居るから腹立たしい。 これ出来るのXBOX版だけなのかな? PC版のランキング上位ってどうなってます? バグでチートスコアらしい。
検証出来ない状況でそんな書き込みに飛びつくのはどうかと思うけど
でも最後の攻防とかホントにメチャクチャなスコア出てたからねぇ、あれはまともにやって出したとは到底思えない
既知のバグだと思ってたが違うのか? マップによってジャグリングしていると次の波が来ない波がある そこでのジャグリングは永久に利息が入り続けるので無限に稼げる 真似するやつが出てくるとランキングがおかしくなるのでどのマップのどの波とは書かないがな 最後の攻防は間違いなく使ってるだろうな
マジかよ、萎えるなー
でもその方法だとタワー数異常に増えそうなもんだがいくつかのマップ以外はそうでもなくね?
>>938 ジャグリングの使えるマップだけで異様に成績が良いプレイヤーがいたらその話は本当かもしれないと思ってしまうけど
実際にはランキング上位者ってどのマップでもおしなべて成績良いからちょっと信憑性に欠ける。
使わなくても成績いい奴が使えるマップは使ってるってだけじゃね?
>>941 >既知のバグだと思ってたが違うのか?
違うよ
みんな、たぶんこんな感じのバグがあるんだろう と予想はしてたけど
そして、そういう話題になると思わせぶりなカキコミする奴がいたけどね
スコア出すコツとか書き込んどいて、あと一つあるけどそれは自分で探してくれ とか書き込む奴がね
丁度君みたいに
そんなんでスコアだしても嬉しくねーしやんねーよ
>>944 の言うとおり、ジャグリングできるMAPではバグでスコア出して、できないMAPでもベスト3には入るって人が2,3名いるけど
バグ技使って1位とって悦に浸ってるような奴 ってことで今後は蔑視できるな
ジャグリングが条件なら使ってるかどうかはタワー数で判別出来るから タワー数が多いスコアだけ無視して考えればいいな
4-2チャレンジのランキングが2-1チャレンジのやつになってる
>>944 いやランキング見ると実際居るよ、ジャグリングの使えるマップだけで異様に成績が良いプレイヤー。
そんなこったろうと思ってジャグリングできるMAPでは本気出さない俺勝ち組
ま苦手なだけなんだどねw
>>908 どことは言わないけど、MAX火力が必要なWAVEが
最後じゃないMAPもあるんですよ、衛星はそういうMAPで有効です
ランキングのタワー数が最終クリア時の数になってしまうバグが解消して 何やってるかが分かりやすくなったのは良かったな
つまりジャグれない面で高得点をだしてるやつが最強 ってことで
何かこのゲームやたらフリーズする気がするんだが 早送りしまくってるのがまずいのか?
>>953 早送りは関係ない。
特定のステージで再スタート時にフリーズするのとメモリリーク
後者は解像度下げると起こりにくいらしい
>>954 そうだったのか
とりあえず解像度思いっきり下げてみるわ、ありがとう
コンカッションとかメテオてんこ盛りで 早送り使うとなりやすい気がしなくもない
新型の本体買った人いる? DGのフリーズとかどうなんだろう?
自分の場合フリーズっていうか強制電源落ちになる。ちなみに発売日に買った初期型。 いい加減買い換えたいんで気になるところだな・・・
他のソフトで似たような状況になったこと無いからソフトの問題だろ。 俺のは一年位前のエリートだが特定の面でほぼ確実に固まるし。
オブリもよくフリーズしたしBFBC2なんてフリーズしそうになると ダッシュボード送りするコードをわざわざ書かれてたみたいだから ベンダーがハードの限界くらいまで使ってるんだと思う 俺のゲーム歴史の中で一番長生きしてるハードの気がする
>>958 発売日本体ならフリーズとか関係なくそろそろ買い換え時かもなw
ちょうど新型出たし今こそ買い替える時期ですよ奥さん!
実績が氾濫全ゴールドだけになった ここまでやったゲームも久しぶりだわ
DGが唯一の全解除ゲーム 他は目途も立たないw
危機一髪だけ残ってる さんざん遊んでるのに、どうしてもこの実績のためだけにやる気がしない、、、
解除完了きたー DG以外だとオラタンとABCぐらいだ、実績解除かなり楽だったからなこの辺w
危機一髪って最後の10秒でなんたらって実績だっけ? 俺はあれポイズンコアモードやってたら偶然解除されたわw
危機一髪はポイズンコアやシングルコアでやってると解除されることがあるな
グラインダーモード WAVE97でフリーズした…
よくある こまめにチェックポイントで終了→再開を繰り返さないとなかなか終わらない
普通の面ならいざ知らず、 グラインダーならちょくちょくチェックポイント保存しとくのは常識だろ
危機一髪は普通のモードでそんな実績があることも知らずに解除したよ。 コアなんて一つ守れば十分と思ってた初期のころに、 最後のコアを持った奴を出口付近のガンタワーでぎりぎり倒してヤッターっと叫んだと同時に実績解除 そんな実績があることを知って二重の感動だったね。 最近はあのころのハラハラドキドキ感は無くなってるな。
相変わらず資源固定モードの0タワーは直ってないね。 なんなのこれ、これもチートなの?
PCゲーのスレ落ちたか
そろそろ次スレだけどテンプレに何か加筆や修正はある?
PC板は変なの住んでて雰囲気が悪かったから当然の結末だね
トイソルジャーとか増えたけど書き加える暇あるかな
4-1難しいな ゴールドは取れたけどスコアが全然伸びない 左右に分かれた高台の有効利用法が思いつかないわ
>>977 俺は高台なんて3,4個しか置かないけどな。
下で集中的に殲滅すればいいんじゃない?
コマンド置いておけばスコアも伸びる
クリア重視なら 高台にメテオ置いておけば 広範囲を攻撃してくれて便利だけど スコア重視なら 下の広場でコマンド立てて集中的に倒す方がいいと
4-2が結構スコアぎりぎりでコマンドタワーを配置したキルゾーンでの殲滅優先になる 固定資源モードだといろんなルート作って遊べるんだが
何言ってんのか理解できない
訳してみた。 --- (集中的殲滅の話題が出たので) 4-2で高得点狙おうとすると、資源ぎりぎりの状態で早めのコマンドタワーを配置を優先して(コア周辺の) キルゾーンで殲滅する方法一択となり、マップ全体に分散したルートを作る機会がない。 (せっかく迂回路が多いマップなのにあまり意味がない) ちなみに、固定資源モードは資源に余裕があるのでいろんなルート作って遊んでる。
ポカしたのかどうなのか云々と言ってた奴だけど、そっちは未解決だがDGは無事購入出来た。今夜が楽しみ。
4-1がクリアできない。中央の広場で殲滅したほうがいいのかな? 途中のレーサーでリレーされてきついです。アドバイスお願いします
ゴールドとるだけなら コアに隣接してるエリア内にのみタワーを配置でおk 自分はガン、インフェルノ、テンポラル、コンカッション、コマンドの5種のみでやったけど そこは人それぞれ
4-1はゴールドだけなら簡単すぎるよね 高台だけでクリアとか自分で制限プレイしないと楽しめない感じ あの面は飛行エイリアン居てもいいんじゃいかと
飛行ユニットだけ鬼のように出てくるマップがあったら面白いだろうか。 自分でいっといてなんだがあまり面白くなさそうな。
実績全解除記念。 インフェルノとコンカッションとテンポラルの組み合わせ堪らんな。
DG半額になってるな、追加MAPまで買っても720ゲイツ お得すぎる
2か更なるマップパック希望
更なる個性的な敵が見たいから2希望
>>989 ずっとデモで遊んでたけどようやく買いましたw
俺は前に半額になったときに買った。800MSP払うのはちと厳しいよね。
800ゲイツで買ったけど 損したと思ったことは一瞬もないよ
コスパが異常埋め
結局9割ぐらいがDefece Gridの話題だからDefence Gridスレに戻しても良かったかもな
XBLAスレで他のタワーディフェンス話を出しても殆ど乗ってきてくれないから TD総合スレはそれなりに需要あると思うんだよ 値下げとかDLCでDGの話が多くなるのは仕方のない事だし
おちんちん
あ、ごめん、誤爆です
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。