【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave.6
【良くある質問】
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめ
Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが!
A.パブリックではそういう事も多々あります。
どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。
Q.一回でどれくらい時間掛かりますか
A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか?
A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【初心者向けアドバイス】
○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます
○ wave開始数秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります
○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します
○ トルクボウのHSなら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【良くある質問2】
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。
「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。
Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・
A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。
Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/
A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・
A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
【良くある質問3】
Q.途中でウンコしたくなりました
A.ウンコおk 2分で帰って来い
7 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 00:30:35 ID:cQh9D7Qe
【よくある質問4】
Q.野良で萎え抜け途中抜け、初っ端から居ない連中はなんとならない?
A.野良に快適さを求めるのは時間の無駄です。クリア目的や楽しくやりたいならフレや共有タグや募集スレを活用しましょう
>>6 先にトイレ行ってからオンラインしようぜwww
30くらいからランサーに限界を感じる
どんどん周りと点数が開いてくw
ランサーはレッチ掃討とサイア専用と割り切って必ず装備に入れてる
30以降はとてもじゃないがLS・ボルトHS狙いの削り以外でメインに使える気がしない
ランサーも悪くはない。集弾性はダントツなんだから腕がいいと化ける。
あとは、出し惜しみはせず、弾切らす勢いで撃ち続けることだな。
むしろ俺は未だにボルトックを上手く使えない
Pリロすら上手く出来ない
ボルトック持っていても早くゴーゴンが落ちてないからキョロキョロしてるよ
弾数多くてかなり足止めできるから、ラッシュのときに使える。
カバーしながらグラインダーとかに撃つときはHBよりもランサーのがいい。
サイアにも効くし、総合的にランサーのが好きだな。
サイアはショットガンの方が対応しやすくね。ダウンしたのを撃てば一撃だし。
チェーンソーって隙ありすぎてどうも。
ボルトックはどっちかというと弾切れの問題が大きい
>>15 ホードのチェーンソー中は無敵だよ。
サイクロプスのチェーンソーは死ぬけど。
サイアも後半になるとショッガン一発じゃダウンしなくなるからなぁ
というかホスト以外はラグいから最後までショッガン使ってる奴滅多にいねぇ・・・
元々ホードはショットガン距離で戦うゲームじゃないだろw
ショットガン1発ダウンなんてWave1〜9のボルターぐらいだし
ランサーはチェーンソー発動の時に被弾してないのにひるむときがあるのが嫌になって、
レベル30台はハンマーバーストに浮気したけど、
40台近くになってまたランサーに戻した。
自分がホストだとランサーがグラインダーレベルに化けるね。
ハンマーバーストとランサー持ちにしておけば補給の心配がないので
割り切って盾係を引き受けられる。
>>16 チェーンソー中というより、狙う時と、終わった直後の隙がきつい気がする。
>>18 逆に硬い後半の敵が接近してきた時どうしてんだ?
特攻してくるのとか、中距離で数発削りつつ、接近したのを殴り撃ちで倒せるんで、
俺はショットガン手放せないタイプ。
>>20 そもそも後半は敵の強化で受けるダメージが多くなるから盾刺して篭らないとどんな難易度であってもクリアは難しい
自分も前半のバラけていても問題ないレベルだったらSG持って特攻するぐらいの勢いで攻撃してるけど、後半はちゃんとランサーorHBと強武器に持ち替え
そして盾刺して仲間と一緒に黙々と攻撃してるよ
SGが悪いわけじゃないけど対戦ではないんだからランサー>HBと使用率が多かったり、通常とは違う"ボット相手のプレイ"が出来るような戦略を練った方がいい
対戦でショットガンとブームが重宝されるのは、即死作れるからだよな
ホードだと敵の体力が違うので、
ランサーやトルク上手い方がダメ効率良いし、実際スコア高い。
ルールが違うから求められてるモノが違ってくる
書くまでもない話だけれど。
>>18 WAVE1〜10の中型ザコなら一撃じゃないっけ。セロンはPリロじゃないと無理だったかな。
11以降はボルターとスナイパー以外は2〜3回殴ってから撃たんと死なないけど。
やっぱランサーのが何かと便利だよね。後半WAVEで一撃必殺は頼りになる。ただHBは連打してて楽しいw
ズームの便利さに慣れるとランサーに戻った時にやたら当てにくい気がする。
対戦での練習も兼ねてHBよく使うけど、連打と弾切れの早さからリロードミスるのが困る。
多分連射早くて巧い人だとHBのがいいんだろうけど
バリバリ撃つ→俺、今戦ってる!という高揚感の為にランサー放さない俺はカーマイン
SGは弾補給とブラインドで撃っても強いからキャンプ地入り口を守る人が使うには良い武器なんだけどね
ランサーは固定だなあ
あれがないと、肉盾にされた味方を真っ二つにできないじゃないか
LV40近くまでホードやり続けて2回しか成功してないけどな!
チェンソーもミンチもないとギアーズって感じしないから
半分くらいまで初期武器固定
マップにもよるな。強武器じゃんじゃん湧くとこなら迷わず捨てるけど。
あとホストだったらランサーと火炎放射器。誰ともカチあわないからね。
>>27 っていうか開幕ブンブン鳴らされたら、ランサー鳴らし返すのがデルタ
ホードだとウェーブ40過ぎに死んで
初期装備に戻された方が活躍できたりするのは
よくあること。
ミンチに出来ない距離での撃ちあいなら
敵のボルトック>こっちのショットガン
近距離1対1ならランサー撃ちっぱなしで
何もさせないのが生存率高い。
>>28 でも低waveで火炎放射器使ってトップの点数出し続けてると、何故か誰かしら使い始めないか?w
そうすると火炎放射器の弾を補充出来ないから、自分は仕方なく別の武器にするが、使い始めた人は使って
みてやっぱり駄目と思ったのか、次のwaveでは誰も使わないで放置されてたりするんだよなw
ランサートルクゴーゴンセットだなー。
盾管理が誰も居ないor盾管理に人手が足りない状況ならランサーハンマーゴーゴンセットになるw
最近はトルクの当て方のコツが掴めてきて楽しい。
中型なら動いてるヤツ狙う、そいつの移動先に照準置いておいて入った瞬間離すで大体仕留めれるね
大型はヘッドショット頭のてっぺん意識するようにしてから大体一発でいけるようになった
ショットガンは後半使わないなー
ホード後半はショットガンのレンジに来る前にやっつけたほうが良いし
その範囲内に入ってきたやつは基本的に最優先で倒さないとまずいので
強武器ですばやく仕留める必要がある
そうなると自然にショットガンを持つ枠がなくなってしまう
みんなショットガン捨ててんだなー。
ランサーまったく使わない俺がおかしいのか。
後半でも削ればミンチにできるのにー。
じゃあハンドガンはどっちがいいのかね。
基本的にはボルトックだろうけど、弾数がきついんだよな。
ゴーゴンは弾数豊富だしPリロードして、ヘッドショット狙えるなら強いっぽい。
SGにブームみたいな装備の時は、遠距離用にゴーゴン選んだりする。
>>33 基本的には強武器で仕留めるけど、どうしても接近される時に使うかなあ。
特にブラッドマウント。接近されて後転しつつ撃つ場合はベストだと思う。
安定してる場合は、確かに強武器+HBランサーの方がいいかも。
>>35 その状況に持ってかないようにする方が優先じゃない?
そして万一そうなったときは味方との連携で倒す
つまりタイマンする状況もNG
ガチガチな考え方ではあるので押し付けるつもりはないけどね
クライアントならおれは30まではショットガンすてないな
30まではショットガン+LSorトルク+ゴーゴンだな
それ以降はショットガンのとこをランサーかHBに切り替えてる
ホストなら全然最後まで使えるよねショットガンは
ゲストでのグレネーディアとのショットガン合戦の緊張感は異常。
弾の判定が出ないと即ミンチ。
ボードやるとほのぼのしてていいな
対戦で疲れた後ボードやると人の良さがしみじみ伝わって来る
ホードでショットガンも糞もないなw
ホストがどうこう言ってるけど
そもそもSGじゃなく他の武器使った方が強いもの。
>>37 俺はボルトックをメインて感覚で最終的にはトルクとランサー
ホード後半では
大型 トルク →ボルトック
中型 ボルトック→ランサー
小型 ボルトックorランサー
と使い分け
ボルトックはエイムさえ鍛えればLS感覚で使えるし
ストッピングがかかればより狙いやすくなる
倒しきれなくてもダメは蓄積してるので、それなりに当てていれば
その後ランサーで料理するなり
他の人がちょろっと撃って倒すなりするのは容易
ゴーゴンよりお勧めなのは
ボルトックは箱大小、沸き場所、ローカスト3種が落とすので
HB並に補給がしやすいから
ボルターなんかは向こうから持ってきてくれたりするしね
ローカスト3種がカンタスよりは倒しやすいってのも大きいな
なんかゴーゴンはカンタスからしか拾えないみたいな記述になってしまったな
分かってるだろうけど違う点は落とすのがローカスト3種類かカンタスのみの違いだけなので
>>40 おれはせいぜい30くらいまでしかショットガンは使えないと思ってるから
それまでは使ってる、ずっと同じ戦法してるとあきてくるから
>>41 ゴーゴンは初期弾数沢山あるけど補給しズライよNE
44 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 16:23:19 ID:cQh9D7Qe
ハシントなんてご丁寧にボルトック専用pop地点まであるし、俺もボルターだな
使い勝手が異常にいい。2になって大躍進の武器だわw
ゴーゴンはボルトックに比べて1発撃つ時間長いから
後半使いづらい気がする
考えてみるとボルトックがLSよりなのに対してゴーゴンはSGよりだよね
遠距離になればなるほど弾が散りすぎてダメが入らないタイプ
カンタスの攻撃見てると分かるけど、遠くからだとゴーゴンもかなりばらけてる
ゴーゴンは発射間隔が長いから、カウントダウン特攻を捌く時に
まだ次が撃てないのかと焦ってトリガ連打したら狙いがズレるのが怖い
昔海外版やってた頃はゴーゴン持つ人のが多かった気がするけど、最近日本版やってると
ボルトックのが人気な気がする。Horde始めた頃は弾数すげー!ダブル4連バースト面白れー!
でゴーゴン使ってたけど、ウェーブX0で篭りプレイしてても味方と一緒ならメイン二丁弾切れないし
精々遠くのカンタスとか狙うくらいだったから今は俺もボルトック率高いなぁ。
そういや1やってて思い出したけどボルトックでトドメ刺すとバラバラになるの2ではなくなったな。
49 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 17:45:00 ID:cQh9D7Qe
wave後半の集弾性、攻撃力の高まったゴーゴンは怖すぎる
物凄い遠くからショットガン並の威力で飛んでくるから困る
>>49 インセやるとほぼ即死攻撃になるよ >カンタスゴルゴン
うっかりカンタスに近づきすぎる→ ドルルルッ
あ、やべ ちょっと待っ ドルルルッ
ムカついたから刻んでやる! ア-ー アァーー
ゴーゴンは盾もってうろつく人向け。
近距離で全弾入ればかなり強い。
2、3匹に特攻されていて盾装備しながらだとゴーゴンが最強だと思う
3発とも当たるし、顔出してる時間が短いしで
自分はゴーゴンは連射できないからイラついて嫌い。
Pリロボルトが好きで標準にしてる。
ランサーはホードには使うけど、対戦はHB一択だな。
ショットガンは序盤は気持ちいいから使うけど中盤からはトルクにするな。
wave2くらいで自分にドーンハンマーやったらどうなるか
カーマインでやったら当たり前だけどダウンした\(^o^)/
ドムが近くにいたんだけど、すぐ立ち上がらせてくれて
チェンソーぶんぶんさせながらおしおきされそうになったw
自分からのブームとグレとかはダメくらうのわかるんだが、
インクって味方のはくらうんだっけ?インクだけは味方のもくらった記憶があるんだが
頭がこんらんしてきたぞい
自分の攻撃は自分も喰らう。
味方へは一切攻撃できない。
ティッカーやらフレイマーを撃つと爆発で間接攻撃は出来るけどな。
ダウンした味方にこいつらが近づくと意図せず味方を殺してしまうから困る。
カンタスの頭をブチ抜くのにぴったりだからボルトック使ってる
難しいけどフレイマーのタンクも一撃で火を噴くから便利
中型ならよく怯むから味方が援護してくれてる時にも使える
ただし弾数はあまりない
インクは自分のだけだったはずだが
オレもボルトック派だったけど、最近はゴーゴン ピストル使ってる。
1回で4発出るので、自分が動きながら適当に撃って1発でも当たれば、
ローカストなら脚を止められるのが便利。
特に全滅寸前、1対他でピンチのときでも同時に数体に弾を当てられるので、
盾持って乗り切るときにありがたみを感じるw
63 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 21:36:45 ID:cQh9D7Qe
あんまりに突撃ダウンしまくる奴はわヴぇ05〜はブーマーさんに殺してもらってるなwww
ティッカーさんでもいいんだけど、ブームショットの方が安定して殺せるわ
1さんスレ立てありがとうございました
続:武器のPOP時間について調べました(ローカル)
・補給箱中大は約45秒
・拳銃は約25秒
・グレは設置or使いきれば約30秒後
・武器は使い切れば約30秒後、残弾有だと基本POPしない
wave開幕時に捨て消せば再度POPする
種類が固定しているPOPは残弾有だと何WAVEでも基本POPしない
wave毎に種類の変わるPOPはリセットされ2wave後再度POPする
そして敵が同種の武器を落とした瞬間リセットされ再度POPし
落とした方を拾わない限り約30秒毎にPOPし続ける
GRIDLOCKを例にあげるとブームショットの弾を使い切らない限り
wave5のブーマーを倒すまで再度POPしないことに
ソロで調べたので協力プレイ時では違う可能性もあります
訂正がありましたらお願いします
>>58>>61 おそレスだがサンクス!
フレイマーのタンクもwave10あがるごとに硬くなってる気がする...
タンクが硬くなるわけないよな...気のせいか...
>>.64
乙。
合っているどうかは未確認ですが、かなり参考になるね。
>65
タンクも硬くなるんだぜ・・・
>>64 検証乙!
>そして敵が同種の武器を落とした瞬間リセットされ再度POPし
この部分おもしろいね(・∀・)
勉強になった
>>64 乙です。沸いたり沸かなかったりは敵も関係してたのね
火炎放射器温存してると3waveまで沸かないのがなぜかわかた
参考になるっす
>64
超乙
敵のドロップが関係してくるとは正に目から鱗
中盤以降はやたらポップしまくる理由が分かってスッキリした
>>67 き、きのせいじゃなかったのか・・・
そ、そうだよね、体力が2倍になるならタンクの厚さも2倍になっちゃってもいいよね
正面からきたら本体撃ったほうが速いのはわかってるんだけど
ついついタンクを狙っちゃうぜぃ
シールドを構えてひたすらゴルゴンの味方がいると
ちょっとイラっと来る
4人死亡とかならわかるが
そういうドン亀に限って他人の射線塞ぐように前ウロウロするからなあ
ランサーで連射してる火線上に割り込んでくる人何なの(#^ω^)
75 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 09:37:22 ID:xW6iLfMy
FFないんだからそこまで気にするほどのじゃないけどね
目の前にいきなり現れてブームショットを爆発させてダウンさせられるとイラっとくるけどwww
カバーしてブーマーに撃ってる時に仲間が真横にぴったりついてブーム食らって俺ごとダウン。
おれが土嚢の端っこでまたもブーマーに撃ってるときに真横に盾構えてパンパン撃つ奴が来て
そいつの盾にブームショット炸裂してそいつは無傷でおれはとばっちりでダウン。
いーかげんにしろwww
77 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 10:00:29 ID:+rNZ9Bc6
POP場所一覧も作ったほうがよくない?
たまに沸き場所にグレを刺してるつもりなんだろうけど
明らかにずれて刺してる人がいる
ずれると足の速い奴が喰らうだけになってほとんど意味が無くなってるんだよね
一番効率いいピンポイント設置場所ってなかなか情報共有難しいよね
グレかインクでも変わるし 同一箇所2個設置派もあると思うし
2個設置でも 2段階爆派と即死ねらい派とかw
ログは1行で最大16匹だったかな ログ2行目出るとチームの志気が上がるねw
>>79 敵が沸いた瞬間を何度か自分で見るか
自分が刺したグレのみ(誰かとの誘爆じゃなくて)でログがガーって出た時じゃないと
正確なポイントって把握出来ないと思う
俺も多分全体の1/5程度しか把握できていない
モーラーって盾にトルク撃ってもダメージ受けてるの?
セロンに自分の持ち盾を撃たれて、爆発で僅かにダメージ受けるのと同じ扱いかな?
盾にはささらんだろ。どっか飛んでいくお
83 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 12:20:42 ID:xW6iLfMy
トルクでモーラー狙ってる奴がいたら攻撃控えるようにしたほうがいいよな
盾構えられたり移動速度が変化したらHSし辛いだろうから
アジア版と日本版って 敵AIの癖がかなり違うね
日本版の方が敵がアグレッシブで難しい気がする
あと めちゃくちゃラグが酷いときがある 弾がほとんど当らないとか
北米版のラグを知らないのかw
鯖がローカル検索になる前は
フラグ拾うのに3秒かかる、仲間がダウンしても起こせないとかそんなレベルだった
JPでラグはほぼないよ
ある場合大抵ISDNとか中国人とかだな
メモリアルってどこに籠ればいいんだ
カジュだと遊撃みたいな感じだったし
結局奥のトルク湧く場所に居たけど敵が来るの遅いわ階段下からも来るわで辛かった
スタート地点の方が良いんだろうか
>>86 スタート地点が一番篭り場所として浸透してるんじゃない?
しかしここは少なくとも一人が南側の低い石壁にカバーしてないと、敵がPOPしてしまう場所でもある。
(反対側も同様)
弾を補充しようとして離れる→敵POP→カオス状態w
も、あるのでガチで篭る以外はあんまりオススメとは言えないかもね。
ここに篭る場合は、反対側に2:2以上で分かれるか、ドーン湧く場所で遊撃部隊が展開とか、ハンドガン湧く場所周辺
まで安全地帯を広げるとか、メンツによって色々パターンがあるね。
メモリアルは最後までドーンの所が多いかな
トンネルでもブーム側の敵がすんなり来なくて時間かかるんで
グレ地面に刺すのってどうやるの?
壁にしか刺せないっす
下向いて刺す
ありがと〜
やってみる
>>88 ドーンのところは、背後・高台からドカーンされることがあるから篭りには向かなくない?
>>78 その話何度も出てるんだけど一覧こしらえようとすると必ず
ケチ付ける人出てきて荒れるんだよ。大体こう言う
「3〜4人居ればどこにいてもクリア出来る、どこがいいとか頭固すぎ、もっと柔軟にプレイしろ」
ってなって今まで三回くらいボツになった気がする。
その人に他の人らが「あくまで参考程度だよ」っつってもアホだのバカだの言うだけで混乱すんだよなw
>>88 今やったらきつかったよ
やっぱスタート地点がベストかも
>>94 おれが野良でやった時はドーン側二人
スタート地点2人でやってたわ、一人はどっかで抜けたから4人でね
スタート地点側でたまにPOPしてたらドーン側がみんなでPOP側へ
waveの始まりにドーン側へもどるでクリアできた
>>95 ああ、今自然とそうなってる。やっぱpopひとつ潰して来る方向が固定されるのはいい。
>>93 その話は篭り場所じゃないかな?
篭り場所一覧は人数や難易度や個々の性格によって変わるかもしれないけど
敵の沸く場所(POP場所)は条件によって変化するものじゃないから良いと思うんだけどなー
やりたいと思うならば、まずはwikiにページつくればいいんでない?
徐々に情報が集まるかと。
せっかく4時間近くかけて50WAVEをクリアしたのに
実績のあのバーに追加されなかった件について
途中で弾が出ないバグが発生したのが問題
だったのだろうか…
>>99 既にクリアしているwaveだったのでは?
WAVEじゃないや、クリアしたマップね
それは流石にないズラ
通しで50WAVEやってこれは辛い
ホストがBackボタン押してスコアを見ると、クライアント側ではポーズがかかる?
なんか頻繁にポーズかけるホストがいて鬱陶しい
>>103 Backボタン押し続けながら動けるから多分なんないよ
あれなんだろうな、、、1回ならまだしも頻繁にやる人いるもんな
ポーズかかるのはホストが
スタートボタンを押したとき
しいたけ押したとき
コントローラの電池が切れたとき
のはず
>>99 全マップ制覇でも似たようなバグあるから
ホードのほうでもあるかもしれないね
家も全マップ制覇が一つ足りてない状態で止まってる。
あのバグなんとかならんのかね?
>>108 俺もずっとそれなったけど
昨日めでたく解除された
何処が解除されなかったか分からないからつらいんだよなー
ラグが酷いとスケートやってるようにキャラが滑る
>>109 メモらないとダメだねw
対戦やってる人なら買った週末に解除される
対戦やってない俺は全マップ制覇に一ヶ月半かかったよw
ホードだと一回が長いし、マップが偏ると全然出ないレアマップみたなマップが出来上がるんだよな〜
>>110 カバーを乗り越えた瞬間に数メートル先へジャンプしたりしてビックリするよな
とにかく予想外な動きをするから酔って気持ち悪くなる
>>113 仲間とぶつかってコリジョン起きてるだけだろ 押されてる状態でAボタンは押すな
対戦で開幕全員走るゲーやった事なさそうw
ホードスレだもんな
>>114 いや一人で離れて戦ってる時になったんだけど
勝手に決め付けて、他人を見下す様な事を言うのは浅はかだよ
>114
1人でマントル→数mすっとび、なんてのはラグかったらよく起こる現象のひとつ。
まあ経験が無いならよほど運がいいか、ホストしかやらないかのどちらか。
つかコリジョン言いたかっただけだろ
HORDEで開始時、再開時にチェンソー動かす意味って、
「よしやるぞ!」で通じると思ってたんだが、この間ケンカ売ってるとでも
思われたのか、チェーン以降、ひたすら殴ってくるメンバーが居た・・・。
118 :
117:2009/10/11(日) 16:00:56 ID:u36IURiS
チェーンソーだよね。タイプめちゃくちゃだ。。w
コリジョーン!コリジョーン!コリ??ジョーン!
ラグいとカバーから乗り越えた時すごい進むのなんてよくある、コリジョぉーン関係なくね?
対戦とホード、どっちメインにやってるからっつってどっちが偉いとかもなくねw
2chで対戦のイロハを覚えて上級者ぶりたい中学生なんだよw
走らない奴はクソ、ここに篭らない奴はクソ、みたいな
スーパージャンプとかカバー・怯み移動なんか頻繁に見るぞ
>>117 単純にチェンソー無いから殴る事でアピールしたかったんじゃないの
122 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 17:56:42 ID:biXi1qfG
あまりイジってやるなよ。スルーしてやるのも優しさだぜ
ダウンしてハイハイしてるときに味方に助けてもらいたい一心で土嚢とかにピッタリ張り付いてる人が居るけど
あれ、土嚢の向こう側からカバー乗り越えしようとしても出来なくなる事ない?
なんか乗り越えキャンセルされる感じがあるんだが
海外版でイタリアホストとかならともかくw
JP版だとお互い日本人で距離も近いからラグなんてほぼないよね
問題でるとしたらラグじゃなくてホスト回線が貧弱(ISDNとか)な場合かな。自分がワープしたり人が落ちたり。
光って復活中の敵やカンタスが叫び中に、地面を滑るように移動するの何なんだあれ
>>125 あの状態で相手が銃撃ってるときがあるけどすごいよな
こっちに向かってきながら銃口下むいてんのにこっちに弾はくるのがシュールすぎるw
復活中に銃撃ってるのは見たことないなー
>>126 ひるんでる最中も撃ってきてるときない?
特にジェットストリーム中とか
ただのギアーズにはよくある事のうちの一つじゃないか
即抜けだの何だと騒いでるから野良やってみたら毎回50でござる
>122
>土嚢越え
盾でブロックできるのと同様、移動先に必要な空間がないと移動できない。
DAY ONEのゲーセン側2階の奥で、鉄板越しにダウンした奴が動かないからなかなか助けに入れなくて
すごいヤキモキした事がある。
VC無い人用にトイレ離席の合図みたいなのがあると良いんじゃないか?とふと思った。
133 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 22:00:58 ID:biXi1qfG
地面にトイレとかWCって撃っとけ
>>132 火炎放射器を下に向けて撃ったらほとんどの人は大便に行くって把握してくれるよ
今日から公式ルールってことでなにとぞ
ところでよく考えたら最後プレイヤーと同人数になったら突撃してくるって素晴らしいルールだよね
それによって残り数が少なくなったら作業になるどころか、逆にちょっとした緊張感が生まれるし
敵の残りが少ないのを探す手間もはぶけるしで何という神システム
昨日24でおしっこして帰ってきたら全滅してたよ。
俺がホストだったらしくたぶん他の人が死んで俺見てたら動かなくて、何してんだと思われたかな。
他の人が死んだの気が付かなくて、突然敵がラッシュかけてきて死んでしまったぜ。
腹痛くなったら盾させて篭らせてから便所行ってるよ
対戦と違って仲間に気を配る人は少ないし、仮に上手い人がいたとしても他人のウンコしたいですサインを理解出来ないことが多い
野良なら気にせず行けばいい、フレンドとやってるならそういって抜ければいい、ゲームごときに硬くならない
140 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 00:19:43 ID:og40NyTw
メモリアルとリバーは出現率高くて、何回もやってるのに一度もクリアできたことない・・・
早いwaveで全滅→一人抜け二人抜けってパターンで終わっちまう
さっきHAIL野良でやって一度全滅しただけですんなりクリアできた
初めてホストしたためかかなり嬉しいものがある
ダッシュボードのlive接続テストで問題なくても、オンラインはじめる時に出るNAT云々の表示あると永久にホストなれないんだな、初めて知った
ホストなると攻撃力相当ちがってわらた
途中終了の時って内部的にずっと記憶されてるのだろうか
違うマップでやったの挟むとリセットされてしまって、後で途中からやるのはだめなのかな
どなたかご存知の方はいますか?
143 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 02:37:48 ID:UFfWa1Au
終わったところは内部で記憶してるはずだから、またクリアした所からやり直せばおk
>>143 そうなんだ、何ウェーブまでいったかメモしとけばいつでも好きな時にできますね
どうもありがとう
開始抜けする奴が少し減った気がする
昨日今日と4〜5人で50までいけることが多い
実績狙いの人がそろそろいなくなってきたからか
Wave50までクリアした回数によって何かあれば良かったかもな
キャラの胸に勲章がくっついていくとか
BFBCの電飾ツリー状態を思い出したwww
>>140 Riverは簡単だよ、初めのうちに盾回収に専念してSGをトルクや砂、或いはランサーorHBに変えて置く
それで建物に篭って遠距離の敵撃ち続ければいい、これで全滅することもなく、高得点でRiverクリアできた上に野良でランク100位以内に入れたから頑張ってね
>>145 減ったなー
あと開始そうそう抜けるバカとかは飽きも早そうだしもうやめちゃったとかもあるんじゃね?
なんにせよこの連休は前の連休に比べて快適にホード遊べた
>>145 実績狙いの奴こそ最後までプレイするんじゃない?
実績狙いだけの奴は投票後のランダムマップで自分がクリア済みだと速攻抜けるよ
速攻で悪評投入だけどね
>>149 初心者とホード廃のミクスチャがいい感じだよなw
Lv43
Lv40
Lv23
Lv7
Lv3
みたいなゲームが増えた。
なんか明らかに楽しいゲームが多い
実績以前につまらないマップ3時間近くもやるとか無いわ
俺的つまらないマップBEST3
Warmachine
sanctuary
Allfathersgarden
いや選ばれてもやるけどさ、明らかにテンション下がってるな
155 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 14:18:40 ID:UFfWa1Au
おれはサンクチュアリーをステイシスに変更して、後の二つは同じだな
暗いMAPは嫌いだぜ
マルチャーが湧くマップは全部つまらん
DAYONEは即抜け
したいな
最近は40台くらいも増えてきて全員結構なレベルってこともよくあるな。
昨日は40台のフレと偶然当たったもんだから、これはショボい姿見せられんぜ!っていつもならショットガン持って
フラフラして死ぬところをHBメインでガチプレイしてたら日本版で初めてノーコンクリア出来てちょっと感動。
味方に迫撃当てるのやたらうまい人がいたけどやっぱ後半だと特に助かるな。
俺が使うと未だに距離感分からんから、画面揺らすだけで0キルとか気まずいw
味方に迫撃当てるのは迷惑なんじゃ
と一瞬思ってしまった
俺も何で「味方に迫撃あてるの?」おもたw
モーターは相手エイムした瞬間にゲージにマーク付いてるよ。
それが相手との距離。
50クリア済みのステージになると「全滅抜けするか…」とか思うんだけど
こういう時ほど5人で完走できたりする不思議。
セキュリティーが一番つまんないな俺は
>>160 モーターにつくメモリって前回撃った距離じゃなかったっけ?
違ってたらすまん
>>161 おれもあんま好きじゃないマップのとき全滅抜けしようと思ってるが
そういう時に限って長く続くよねw
嫌いなマップはルインとウォーマシとキゃナルだな
オレも基本暗いの嫌いだけどオールファザもサンクも好きだな
>>163 メモリは構え時のターゲットした相手との距離ですぜ
相手も止まってるわけではないから±で撃てば大体当たるはず
165 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 17:09:12 ID:og40NyTw
一番簡単なのはunder hillだよね
>>164 まじでw知らなかったわ。
ちなみに最初は押さえて距離調節できるってことも知らなくてキャンペーンの屋根破壊しろってとこで困ったわ。
失敗し続けると勝手に屋根壊れた。頑張って上向けて撃ってたおれなんてアホ・・
>>164 そうだったのか...
モーターは相手に標準あわせないで感覚で撃ってたぜw
まぁこれでも当ってるからこのまま感覚で当て続けるZE
余裕があったら敵に標準あわせてみまっす
>>148 ポイント2位だったからそこまで他人本願だったわけじゃないと思うんだが
>>164 本当にそうなのか?
前回撃った位置だと思ってたんだが。
あとどうでもいいけどヘッドセット壊れた\(^o^)/
ほんとに脆いな
>>157 > DAYONEは即抜け
>
>
> したいな
EastEnd+Yuriを思い出した。
>170
だーよーねー
172 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 19:43:06 ID:UFfWa1Au
>>164 え?マジ??
俺も他の人と同じ様に前回撃ったときの位置を示してるから、今回はそれを目印にして撃ってよって意味で捉えてたぞ
大体構える前のターゲットってのはなんなの?ある程度勝手に決めてくれるの?
前回撃った位置でしょ?
迫撃砲はリスキルさせない為に、スタート地点から離れた場所に設置してあるから
AVALANCHEやCOURTYARDとかの奥のPOP地に湧くと
そこから離れないカンタスにPリロでもギリギリ届かない事が多くて歯痒い
>>164 おいおい誰だよ適当な話こいてんの
あれは一発前の撃った場所を示してるだけの目安替わりだろ
まじすんません、チェーンソーで100回バラバラにされてきます
176 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 20:41:18 ID:UFfWa1Au
ですよねー^^
今ハシントやって確かめたけどやっぱ俺の今までの感覚で合ってたわw
ホードってさ、誰かぬけたらバカでいいからBOTいれてほしいよね
>>177 でもバカだから盾を蹴り倒したり、どっかに捨ててきちゃうんだよ
たしかに!それは勘弁だなw
糞ラグいホードとか勘弁してくれ
ワープしまくりで無理すぎたから初めて抜けた
あんまりラグ感じなくても弾薬や武器拾うとガクブルしだしてポルナレフ状態になることある。
オレもさっきウォーマシで動くことも難しい人となったわ
wave4とかで俺含め一気に4人がダウンしてわろたw
中国らへんがホストかと思って4人のプロフみたがみんな日本人だた
前に1回なったことがあったが、そん時は香港の人がホストだったわ
>>182 そのくらいならオレは別に全然オッケーだぜ
184 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 00:06:58 ID:Wjy+dwSJ
ガクガク位なら余裕で耐えれるけどザ・ワールドやキンクリ喰らうレベルになったら落ちるな
日本語版じゃ滅多にそんな状況に合わないけどw
これ面白いけど2時間超えはきついな
186 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 01:15:41 ID:+3Ekjb72
死んだし、待ってる間にBGM変えようと思ってシイタケ押して曲選んでたけど、
ホストだったのすっかり忘れてた・・・ごめんよみんなorz
wave49とか50で全滅してあっさり落とすホストってなんなんだ?
究極の嫌がらせだと思うんだが
ホストって気づいてないんじゃない?
ほんで難しすぎてギブアップ
>>188 そういうときに限って何度も全滅してコンティニューしてきたから知らないはずないと思うんだ。
もう3度目だよ。クリアしてないところだと怒りのやり場がw
初ホードしてみたけど、50やるとすごい時間かかるね
とりあえず、盾がすごい重要なのがよく分かったわ
無限ホードで出入り自由がいいね。
実績狙いの奴は募集スレ池。
まだギリギリ過疎ってない
違ってたらスマンが、野良ホードのホストって全滅した時に選択肢が出る時と出ない時があるような。
非ホストと同じ状態で待機かかる時ってない?で暫くして自分がホストなのか!?って気づくw
野良でも難易度の選択くらいはさせて欲しかったな
>>191 とびこんだらwave100000とかw
>>195 モーラーとかデカイのがボルター並の速さで走りそうだねw
奥さん1-6、俺7-0の分担でやると、そんなに長く感じない。
>>194 難易度選択できれば
野良だけでホードマスター取ろうっていう無茶な人はカジュアルに集まってやれるし
そうじゃない人は実績目的で開幕抜けされることもないし
良いこと尽くめだよなあ
ハード、インセなら大抵の人は長いと感じるから途中で抜けられても許せそうだし
まあ、今の固定ルールだからこそ、今のようなホードマスターの条件になってるんだろうと思う。
(それでも、「マップにこだわらず50waveクリアを100回」みたいな感じで良かったんじゃないかと思うけれどw)
難易度選択や、途中参加アリとかになったら、今のホードとはまた別のプレイ感覚、別のゲームになるだろうから、
そうなったらまた実績の条件・内容も違ったものになるだろうし、また違った別の問題も出てくるんだろうな
野良だけでホードマスター取った人いる?
いま頑張ってるけど、そろそろ心折れそう。
いま22クリアだけど、やりたい場所が選ばれない上に
選ばれても開幕抜け途中抜けで波30までも持たんw
俺は途中抜けしたくないから、何が選ばれてもやるんだが、
なぜかクリアした場所に限ってまたクリアしてしまう。
サンクチュアリなんて4回もクリアしちまった。
クリア22ステージならまだ野良で行ける
最後の3つなんて選ばれる確率は29分3、29分2、29分1だぜw
順調にいっても55回マッチングして埋まる計算。
実際はそのステージ選ばれても50クリアできる可能性は半々って所だし
100〜150抽選は見ておかないとダメ
まともにやったら最後の3つ取るのに3か月以上かかるよ
ホードマスターになるなら、募集スレでとっとと募集した方が早いッス
>>199 途中参加はどういう方式で参加出来ようが、参加した当人が気に入らなければ
入って抜けるだけからなあ
気軽に入れるようになると荒れる原因にもなるし無くて良かったと思ってるよ
盾が刺さらないバグだけは勘弁して欲しい
死体をどければ刺さるよ
血が残ってると刺さらない。みんなで暫くそっぽ向くと消える。
つい最近21クリアとこのスレに書いたけどやっと26まできた。
残りは全部いわゆるデフォルトマップ。噂のDayoneはwave20まで人がもたんw
>>203 仕様でしょ
初心者にありがちだけど盾倒したサイアとかチェーンソーしたくなるよねw
その場で斬っちゃダメ。
自陣の中に入れてしまい仲間にチェーンソーしてもらう
自分はサイア無視して、横でそっと盾をなおすのが正解
何故そこまで野良にこだわるのか解らん。募集スレ行けば何も問題ないのに。
逆に募集スレに慣れると野良のマナーに関しては凄く大らかになれるぜ?
俺は募集スレも参加してるけどね。
タイミング良く募集があるわけじゃないしホスト出来なければマップも自由じゃないし。
いちいち募集スレいけとかウゼーんだよ
でもやってて楽しいのは野良だよな
うーん、死体が無くても刺さらない時無い?
刺すモーションすらとらないんだけど
(´・ω・`)
>>209 フレと野良なら違いはあるだろうけど募集スレとの違いは難易度ぐらいしかないと思うよ。
極たまにノーマルの募集もあるけど、カジュアルはやっぱぬるいよ。
>>210 モーション出ないのは盾捨てて拾いなおさないとダメかも。たまにあるね。
>>208 募集スレって自分がやりたいマップで人集める所だと思うんですがw 違うの?
待ってるだけじゃ何も手に入らないよ
全マップの半分くらいは一人用の篭り場所知ってれば
イージーで一人クリアできるけどなー
>>212 実績が欲しくて即抜けを糾弾してるわけじゃないだろ。26と書いたのはここまできたという結果だ。
やりたくないmapがあるならそれこそ募集スレでステンしてろって話
>>207 フレや募集スレならノーマルやっても楽だからな
ノーマルで手ごたえのあるプレイをしたいなら
野良の方がいいんだよ
>>152 たまにLv1の人がパーティにいることあるんだけど
どんな萌え行動してくれるかと期待して少し離れてずっとくっつくよw
でもいきなりショットガンで殴り撃ちとか明らかなLv1詐欺もいてハイハイワロスってなる
募集スレ・野良両方やってるけど、
募集スレは集まるメンバーの目的が明確に(難易度・50waveやりきる・途中抜けしない等)あるので
それに則したプレイや合わせた進行を心がけてるけど
野良は人数いても欠けても途中解散もありうると承知の上(それぞれの都合が不明瞭)なだけに、
自分は多少雑なプレイ(雑というか自由に)になっているのはある。
合わさるかはメンバー次第だし、連携できてもできなくても解散してしまう時はしてしまうしな。
>>201 確率は考えないようにしてたのにww
まあ、野良で偶然に翻弄されるのもいいか。
ホードマスターはおまけだ。
>>198 募集スレでインセやってよく分かったんだけど
インセならwave1から10まででいきなりノーマルのwave41スタートより難しいから
抜群のバランスなんだよね
そういうモードが初めからあれば時間が無い時にいいのになぁって思った
インセの1-10でクリアのモード
早く実績解除して募集スレのインセか野良で遊びたい
今野良ホード専で3ヶ月かかってようやく19クリアだけど
正直実績はどうでもよくなってきた
グラインダー、横に逃げたら横にもグラインダーとか
追い込まれて袋小路、そっとのぞけばカンタス先生×4とか
サイクロ集団発生☆斬って斬られて大混戦とか
フレイマー脇で2人DOWN、迫るティッカーどうする俺!みたいな
ドッキリカオス状況を切り抜けて俺Tueeee!できるか全滅で大爆笑かだけ楽しみにしてる
あと関係ないが
瀕死で逃げ惑うボルターは見てて可愛いよね
1人多いと思ったらボルターが並んでたとかよくある。
でも奴、グレネーディアみたいに、遠いのにショットガン撃って
攻撃力を自ら下げることなく常にボルトック1択だから
後半ウザいことこの上ない。
ホード専門だけど実績はあまり意識したことないな。
他のゲームでも特にない。だから自分がどこのマップクリアしたのかもわからんw
ホードがやりたいだけだし取り敢えず参加しとけば経験値貰えるからどこのマップでもいいじゃーんみたいな感じ。
だけど10万キルの実績は自分の累積キルわかるから好き。
今ホードだけで2万地底人殺した、だから10万いってこれ解除されると何人の地底人殺したかわからなくなるので逆に困る…
hordeって飽きない?まだ半分も終わってないけど
後半WAVEのただ固い敵撃ち続ける作業間が辛い
募集スレでカジュアルだと、空気読めないというかスキルもないのに
遊撃してダウン繰り返すやつがいるからね。
そんなやつらは見捨てればイイんだけど、みんな優しいから遠くても助ける人が殆ど。
カジュアルだからダウンフォロー失敗の連鎖で何回全滅してもクリアは出来るんだけど、
ダウンフォローが多い分、長時間掛かるのでウンザリする。
パブリックだと、自分のスキルを自覚した動きをする人ばかりだから楽しかったりする。
カジュアルでVC必須にすれば、多少違うんだろうけど。
226 :
225:2009/10/13(火) 14:47:09 ID:a1PHb+s6
募集スレは野良とは違う難易度の高さがある。
毎回死んで終わる人なんかは普通。
敵リスポンを潰さないで篭るから
敵に挟み撃ちにあい、気がついたら
フラフラ遊撃してる自分1人しか生きてないとか
よくあること。
海外版との違いが結構おおいね
サイアのパンチが激痛
チェーンソーがやたらのけぞる&起動もちょっと遅め?
ショットガン&ブームの弾消失バグ
フレイマーのタンクが厚い?のでブームで誘爆しにくい
カンタスがやたらインク投げてくるような
雑魚がブラインドショットを多用する(海外版ではほとんど見ない)
チェーンソーが使いづらいのもあって サイアとレッチが侮りがたいですね
募集スレ利用したことないんだけど、イメージは「上手くて分かってる人ばかりで効率的」
てイメージなんだが、実際はそうでもないの?
野良しか知らないけど、中盤ぐらいまで各々自分のやりやすいエリアで戦う人多いよね。
wave30ぐらいまで3拠点ぐらいでバラバラでやってた時にはワロタ。
しかも皆さん上手くて全滅もないのな。
あと、終盤全滅後に篭る時とか、みんな篭り場所把握してるっぽいし。
連休中、2〜3週間ぶりに久々にやったらそんな感じだった。
いや、マジでみんなうめーよ。
>>229 ピンキリだと思うよ
死ぬほど上手い人も居れば、ヘタな人も当然居るでしょ
クリア目的で集まってるって意味では野良より安定してる。途中抜けやホスト落ちがない
大体レベルが低い奴は下手
>>230 なぜか簡単なカジュアルだと1箇所に集まりがちw
せめてチーム2分割ぐらいすれば、サクサク進むのに・・・
と思ってオレだけ孤立していることが多いw
>>222 昨日Tyro終盤で、下にグラインダーやらブーマーやらが大量発生して
トルク撃とうにもうっかり顔すら出せない状況になった。
さっきから隣にいる奴全然働いてないじゃん、こっち俺とお前の2人だけなのに何やってんだよ、と
カバーしながらキレ気味に隣を見たら、ボルターがうんこ座りしてた。
なんなのあれ。
>>216 なんかパニクってBとRTカチャカチャしたら殴り撃ちっぽくなったでござる。
って事がいまだにあるLV20がここに。
LVは忘れたけど今まで見た中で一番の萌え行動は
チェーンソーをふかしながら敵を一生懸命追いかけてる人だなぁ。
「撃てばいいのに(*´∀`)」ってなった。
ボルターは盾けり倒して篭り場所に殺到したと思いきや
ひとしきり走り回って出て行ってしまったりと奇行の多い子
ボルターに萌えてきただろうが
セロンガードに言われて仕方なく蹴り倒すものの、
「はわわわわー」と逃げ返る、本当は心の優しい子
味方かと思ったらボルダーだったというのはよくあるよな
味方かと思ったらサイクロプスだったという時は惨事になる事が多い
>>239 サイクロ先生の男前ぶりは異常
最近はグレ刺しで処理できるモーラーよりサイクロ先生の方が怖い
空中庭園みたいなマップ全然出た事無いな〜
マンションと高速と大学前みたいなのは1回しかないし
時間帯で出るマップ決まってるじゃないかと思う
大学前ってどこだよw
曲がり角でバッタリ会っちゃうとヤバイ度
サイクロプス>グラインダー
グラインダーは回転音が聞こえてもまだ逃げれるけど
サイクロプスはチェーンソーが回った音を聞いたらもうダメ。
こっちが裏とってチェーンソーで斬りかかっても超反応でつばぜりあいまで持って行きやがるからな
張り切ってつばぜりあいしているときに、脇から仲間にとどめ刺されちゃったときのがっかり感
曲がり角は偶にフレイマーがカバーしてたりするから怖いな
アイツは突撃系でもただ突っ込んできて走り去るボルターと違って、妙に慎重な所が有る
まあ大体は近付かれる前にタンク撃たれて爆散してるけど
みんなホード楽しんでるようですな
どこのジジイだよ
大学前www
250 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 21:29:47 ID:+3Ekjb72
結局モーターがまともに機能するマップってないよな・・・あってもメモリアルの前半ぐらい・・・
取ったら負けみたいな状態になってる。実際リロードしてる間に死ぬしw
セキュリティでは使えると思う
両脇の通路に殺到する中型を一掃できる
よく天上にぶつけて自爆してる奴居るよな
俺のことだけど
DayOneという一番モーターが活躍出来るマップあるじゃん
まさに殺戮兵器
>>250 サンクだと結構使ってるなぁ
カウントダウンが起きたらモーター近くに移動
wave始まったら即とって階段上へ移動
中型が結構まとまっているのですごい巻き込める
255 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 21:46:27 ID:Wjy+dwSJ
モーターあるMAP書き出そうと思ったけど面倒になるくらいいっぱいあるな
ディワンとリバーとアバランチも使えるカウンティヤードも使えるしアンダーヒルも使えないことも無いが普通は使わないなw
初期MAPはかなり使いやすい構造になってると思う。だがハシントてめーはダメだ!!
近距離に撃ち上げた所に仲間がダウン。
あわてて助けに行ったら、自分の爆撃であばばばってのは良くあるw
モーターってなあに?
なんかおれの手首にずっとトルクの矢が刺さってんだけど?
痛々しくってたまらんw
モーターはさっさと撃ちきってしまうほうがいい。弾幕はる感じで。
使い切るとなんかすぐ新しいのがPOPされる印象。
>>64がどこまで正しいかはわからないけれど。
もったいぶってじっくり狙うくらいなら、使い切って普通の射撃してた方がダメ効率がいいと思う。
トルクが刺さるサクッって音がなってから爆発するまでの間の絶望感は異常
>>262 自分に刺さった時?
もしそうならサクッって鳴ってからワンテンポ置いて回転するとダメージかなり軽減されるよ
>>259 オレもさくっと使い切るようにしてる
モーターもマルチャーも使い切れば結構早く復活する気がするから
>>262 おれこないだ初めてグレネーディアにグレ次じか刺しされた恐怖を思い出した...
wave5とかで一人ショットガンで調子乗ってたら
さくって音が...トルクが刺さったのかと思ったら次にピピって音がした...
えぇ、ダウンどころじゃなくって粉々になりましたよカーマインが(´;ω;`)
>>263 焦って即回転しちゃってダウンばっかりしちゃうんだ
刺さるまで顔出しっぱなのもあれだけどね…
ちょっといくつか聞きたいんだが
ローカストの攻撃ってヘッドショット判定ある?
肉盾にした場合、種類によって耐久性に違いはある?
ブラッドマウントもPリロトルクのヘッドショットなら一撃?
あと関係ないけどグレネーディアってフラグ刺してくるのね。
>>258 一度だけその状態になった事があるな
射ち損ねてカバーに当たったと思ったら手首に矢が刺さりっぱなし
武器チェンジしても残ってるし、赤く光ってるから遠くの仲間から誤射されないかヒヤヒヤした
結局もう一発トルクを撃ったら元に戻った
グレネーディアがフラグ振り回してる最中に突撃タイムに入って
そのままフラグ握ったまま追いかけられたことある。
269 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 22:18:24 ID:+3Ekjb72
壁グレやろうと思ったら偶然前を通りかかったレッチに刺さってしまって、そのまま寄り付かれて自爆してしまったw
あと拠点にインクしかけたの忘れて、仲間が篭ってるのに禁断の3つめのグレ設置してしまい、みんなが咳き込んでいたのには笑ったw
>>252 どうやってるのかわからないけど
うまい具合に天井でバウンドさせて
建物の入り口付近に死体の山築いてる人がいた
あれは凄かった
カンタスがカバーするのって相当レアじゃない?
結構な時間Hordeやってるけど今まで2回しか見たことない
カンタスのカバーはすごいレアだ、うらやましい
グレネーダーにグレ刺しされたのと肉盾されたのは数回ある
蒸し返すようなんだが
「迫撃砲構えた時の目盛りは実は敵との距離」はどうやら本当っぽい
向けた方向の敵との距離がおおまかに出るのであとは予測で無双できる
あと関係ないんだけど
LSとか盾構えないでボルトをノーエイムで感覚撃ちすると、妙にHSになるような気がするんだが
ひょっとしてノーエイムだとこっそりオートエイムみたいなの効いてるの?
>>268 フラグ握ったままドローンが走ってくるとギョッとするよなw
しかもダウンさせて近寄ると、きっちり自爆しやがる
>>272 前回撃った場所だろ
最初の一発目目盛りでないじゃないか
>>272 大まかな距離って言っても初弾や撃ってから一度手放してもう一度持ったときは表示されないぞ
一番上にゲージ合わせて飛ばせば次に一番上が太線になってたし、どう考えても一つ前に撃った線を太くしてるだけで敵との距離ってのは間違い
>>272 あれ書いた本人だが全くの勘違いによるデタラメだったすまん
リバーやらで敵の居ない明後日の方向に向けて撃てばよくわかる
撃った時の目盛の場所を記憶して次に撃つ時の目安にするであってる
277 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 09:07:20 ID:2elwb+pt
俺も眉唾物だと思うが、もしオートエイム聞いてたらちょっと面白いな
今の所「ある」と言ってるのは
>>272だけだからちょっと検証してみてくれよ
もし本当だとしたら絶賛されるぞw
オートエイムはあるよ 敵に若干吸い付く感じの補正がかかる
ニコに検証動画があがってる
ただしド頭狙ってくれるかどうかはわかんね
279 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 09:51:35 ID:OHBOSjG6
ボルトックノーエイム撃ちなら対レッチやブッチャー、ドローン殴った直後に
やるけど特別HSになりやすいって感じはしないな
補正はあるけどオートエイムではないなww
オートエイムってのはCODキャンペーンで使えるやつ
エイムアシストってのはHALOとかGOWに実装されてるやつ。
エイムアシストの効用は、アシストないゲームやった方が理解し易い
具体的に言うとバレットウィッチとかねw
先日GoW2を起動させたら、「カーマインが解除されました」、「キムが〜」、「ラーム将軍が〜」とでたんでちょっと焦った。
でも、レベルリセットもなく何事もなかった感じ。
なんだったんだろうか。。
ちなみに俺はHorde専。
>>282 ソフトを立ち上げてからサインインすると出るよ
キム使いたいなあ。
あのやる気のなさそうなチェーンソーと、火炎放射器の奇声が俺の心をわしづかみ。
>>285 Wave開始に「邪魔だ!どけー」みたいな事言うよw
自分でびっくりw
>>266 ローカストの攻撃もヘッドショットは当然ある
種類によって肉盾の耐久力は変わらないと思う。多分みんな同じかと
ブラッドマウントにもヘッドショットにより少ない弾丸で処理出来るがトルクでヘッドショットしても一発で死ぬところは見たことない。
多分ブラッドマウントはヘルスがかなり高いのでトルクでも無理なんだと思う
敵からのHSは普通にある
高難易度だとボルトやスナイプ頭に食らうと一撃でダウンする
よね?
ドムは死んで次のwaveはじまる時に「ミンチにしてやる!」とか言うね。
お前がミンチにされたんだろと言いたくなる。
リバイブしてもらった時なんか「しつこいんだよ!」などとのたまう。
ちょっとお前黙りなさいよと。
いや、ドム使ってる俺がヘタレなだけなんだけども。
Wave x8x9x0で死にまくりスコア最下位
↓
次のWave x1x2でぶっちぎりトップ
なぜか顔が赤くなる
>>288 ダウンはどの難易度でも三回まで、四回目は死亡。
武器攻撃力×HS倍率だから高難度だと敵の武器攻撃力が高いので
ヘルスを少し削られてる状況でヘッドショット貰うと即死の場合も
サイクロプスをぶん殴ったら斬り殺された。
ゲストだとラグのせいなのかダメージが入ってない時があるみたい。
>292
対戦とホードは仕様が違う部分がある。
サイクロはたとえランサーの連射を浴びてようとチェーンソウ起動できる。
フルチャージのトルクをドローンに跳ね返されたことがあるぞw
モーラーの盾に当たったときみたいにどっか飛んでいった。
>288,291
ホードマスター取ってるし、いまだに野良もよくやってるけどホードでHS喰らったことないんだよね。
仲間が生存(非ダウン)してる/3回ダウン後ではない状態で、ダウンを経由しないで敵射撃により
即死なんてのも経験が無い。体力真っ赤の状態でトルク刺されてもダウンで済むし。
ダウン状態で敵の流れ弾に当たり、テロップが「グラインダー HS タグ名」とかなるのはあるかもしれない。
つかその場合はHSじゃなくても死亡パターンだからHSで死んだ、とは言えないが。
もしCOMがHSをしてくる&HSで即死があるならノーマルW41以降やハードコア以上の難度が理不尽ゲーになってても
おかしくないけど、そんな話聞いたことないし。
>>290 分かるよw こいつ高waveでやくたたねぇのに何低waveで張り切ってんだああ? とかいう幻聴が聞こえてくる
1度もダウンしてないのに近距離でカンタスに撃たれて即死したことはある。
ウェーブ44でスナイパーに殴られて1発ダウンしたけど打ち所でも悪かったのだろうか。
もしかしたら誰に殴られても41以降は1発ダウンなのかもしれんけど。
>290
1〜4まで罠仕掛けるのに必死でほぼスコア最下位。
5〜9までそこそこ戦いつつ弾拾いしてスコア3位前後。
10でブーム12発トルク12発つぎ込んでスコアトップ。
11〜は盾持って突撃して安定したスコア。
5〜9の間はブーマーやセロンを見たら本気出す。
逆パターンの俺。
LSは殴りのダメージでかいのでスナイパーには近づかない
俺はセロンを盾にするのが好き
高waveでけっこうカンタスに殺されてるのよくみるな。ダウンせずにボルトックで普通に死んでる
31だか41超えると殴りは問答無用で1発ダウンじゃね?
天然で間違えてるのかわざとなのか、ここ最近このスレに嘘情報書いてる奴っていったいなんなの?
前スレあたりに「残酷表現をオフにすると死体で盾が刺さらなくなるバグを回避できる」って書いてあったが
やってみたけど変わらないようなんだが。
>302
具体的にどの情報のこと? 今の流れだと「即死はある/無い」の議論しかないから
どっちかが嘘だろって意味?
そういう場合は具体的に指摘して訂正してくれないと、ただの嫌味にしか聞こえない
>>290 Hordeでは全員のスコア総計がみんなのスコアになるので
個人のキルスコアは競う意味が全く無いから安心するんだ。
楯管理、楯構え弾受け係、救助、モーターorマルチャーキープ
数字に出ない仕事は沢山ある。
公式なソースが無いケースも多々あるのに、嘘も本当も無いと思うんだが
バグもあるだろうし仕様の場合もあるだろうし
>>303 死体が近くに転がってるとさせないことが多いよ。
残虐表現オフの利点は、
死体がバラけないから、視点変更で消しやすいこと
血が飛び散らないから、血痕のせいで刺せないことが無くなること
の2つ。
特に後者の利点が大きい。
では、死体を適当に転がしてすみに移動したあと刺したりはできるのか。
ちょっとやってみる。ありがとう。
でもチェーンソーしたときの表現が寂しくなったんだぜ…
>>302で書いたのは前のマルチャーに敵のいる位置にラインが出るってのもそうだし
それを本人すら間違えてたって書いてるのに、いやアレは敵の位置って言い出す奴がいたり
ヘッドショット即死があるってのもそうだし、何故か
>>300なんかカンタスがボルトック撃ってるし
カンタスがカバーするとか言ってる奴もいるしでわざとだろこれ
まあ落ち着けモーターな誰にでも間違いはある
コール「俺って天才かもぉ!」
>311
マルチャーじゃなくてモーターなw あれはすぐ気付きそうなもんだったがな。
HS即死は俺は経験上無しだけど昔から「ある」って奴いるし微妙なところ。
>300のボルトックは恐らくカンタスの話とは別で、ボルターとかグレネーディアのボルトックで…て事だとおもうが。
カンタスのカバーはレアだと思うけどほんとにあるよ。カバーしつづけるんじゃなくて一瞬だけカバーする時がある。
あとカンタスも肉盾使うとか、滅多に見れないレア行動は確かにある。
315 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 18:05:02 ID:2elwb+pt
>>311 お前が指摘したことは全部嘘情報だが、そんなにピリピリすんなよw
今でもこのスレで気付かされることも多いし、そんなにキツくいわれると新情報が集まり辛くなる
モーラーの件はみんなが速攻で否定してたし、カンタスカバーは眉唾物、ボルトック使ってたなんてのはスルーしてたんだろw
>>311 カンタスはカバーするでしょ すごく稀だし短時間でまた離れちゃうんだけど
自分が死んだときにフリー移動のカメラで見てて、やってんの見たことあるよ
(#'A`)タイです……最後のラッシュでサイクロ3人が走ってきたときの緊張感が異常です……
>>295 多分敵はヘッドショットは狙っては無いとは思う。
ただ即死はあるかと、前にローカルでブラッドマウントのバーベキューの実績をソロでやってた時に
グレネード拾ったのでついでにダウン→グレネード自爆で巻き込みがあと1だったからやろうと
レッチにどつかれて赤くなって来たときにショットガン撃たれたら即死した
ヘルスが100だとして30以下になるとダウン、そこからまた0になるまでダメージ貰うと死亡とかそういう感じだと思うが。
あとグレネード付けられると即死だよ、滅多に見れないけども。
ああ、ゴーゴンだったな。名前間違えたよ
嘘というよりは単なる誤認だな。モーターのメモリの件はまさに思い込みによる誤認だし。
ダウンせずに即死なんかは、残りの味方がダウンしてる(or自分が最後の1人)って状況でダウン相当の射撃を喰らったとか
至近距離でダウン→処刑を間髪入れずに流れるように決められたり(モーションすらない場合がある)、
ダウンする瞬間にティッカー、ブーム、グレなどの爆発が重なったとかじゃないのかなあと考えてるんだけど。
>317
>ローカルでブラッドマウントのバーベキューの実績をソロでやってた時
そりゃソロだとダウン=死亡だから、即死?だわなw まさにそういうので勘違いしてんじゃないのかな?って事よ。
モーラーにぶったたかれる、マントル中に受けた攻撃が致命傷、とかソロでもダウンする事はある。
ただソロだからダウンしても復活できないし意味無いので、ほとんどのダウンパターンは即死?になってるハズ。
ソロの即死と5人ホードでは即死は別物だよ。上にも書いたけど5人でも最後の1人だとダウン省略される場合がある。
>>317 よく一人ホードやってるけどソロだと基本的にどんな攻撃でもダウン無くて即死だな
マントル中に火炎放射喰らって着地後ダウンしたことがあるくらい
カンタスカバーとか眉唾ものだと思ってたけど、即死は普通に一般的だと思ってた
俺の勘違いなのかな?高waveになると普通に自分の横で味方いきなり死んだりするし
ボイチャしてるとフレンドが「ダウンせず即死したー!」って嘆いてたりするよ
隣の味方が即死したのは退出したってオチだと悲しいな
hordeだけでもうすぐlv40になるけど概ね319の通りだと思う
323 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 19:45:45 ID:2elwb+pt
カバーして乗り越えの一連の流れはよく見るな
カバーしっぱなしは見たことないから、移動手段としてカバーが付随してる形じゃないかな?
ところでマントル中ってなに?
乗り越える動作の事じゃない?
わからんなあ〜即死(前述の即死条件以外で)。俺自体経験無いし、それっぽいのも見たこと無い。
即死攻撃(HSとか?)があるなら、篭ってる時に陣地内で開幕即死する奴がいてもおかしくないんだけど。
高台撃ち下ろしの場合なんかは敵の攻撃がこちらの頭に当たっててもおかしく無い、HSが起きやすい状況だと思うけど。
このスレ多分最初から見てるけど開幕即死の報告って聞いたこと無いと思う。
>322の言う通り、退出(回線落ち)した場合、悲鳴と共に崩れ落ちて死体が残るから、一見即死したようにも見える。
退出ログに気付かなければ勘違いしそうだな。
>323
マントル=乗り越え
哀れな姿だな
自分の経験した稀なダウン無し即死は
・ダメージ受け赤表示中にカンタスから至近距離でゴーゴン撃たれた
・敵に即肉楯にされダウン無しゴーストカメラへ
定着させたい既出楯情報
・挿した楯はカバー状態から乗り越えられる。
(wave開幕時に消えるタイミング以降に挿さないとカバーが出来なくなるので注意)
・楯がPOPするMAPでも全滅後開始したWAVEはPOPしない。
・モーラーが落とす楯が挿した楯にぶつかると落とす楯は消滅する。
・マルチャーは転がせば挿した楯を通過する。
敵がHS狙ってるわけではないが、位置関係でそうなることはあるんじゃないか?
ログ見てるとカンタス◎ゴーゴンみたいになってることあるし。
自分高所の坂道でグラインダーに攻撃くらってダウンすると
そのままひき肉にされる事故が起こる。
お前らスナイパーライフルは使ってる?
強武器の方がいいのはわかってるんだけど、HSする快感に負けてつい持ってしまう
大型以外の射撃もきつい、後半だとか高難易度なら使えると思うんだけど
330 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 22:24:19 ID:2elwb+pt
日本語版じゃHSのエフェクトがショボくなったからあまり使わないな・・・
ディワンで篭るときくらいだなw
>>329 HSは20〜30中盤くらいが一番活躍する気がする
>>327 近くに仲間が居ると刺さらないってのもそうなのかな?
まるっきりど真ん中に仲間が居る訳じゃないのに、構えて刺すモーションはするけど刺さらない事あるよね。
終始カバキャンしてるキムがいて
敵をカバキャンでカクカクっとよけて助けにきてくれてしびれたわw
俺なんて味方を助けに行こうとしたら
見えない障害物に阻まれてビクビクしてる間に
俺が撃ち殺されたぜ。
>>329 LSは中型の集団弾幕とかに重宝するのでデフォ装備だぜ
前はトルクボルトで遠距離戦仕様してたけど
最近はランサーボルトでどんな戦況でも安定してきた
…補給さえできれば
>>329 野良CANALSをWAVE40〜3人でクリアしたときマップ端で篭るのに重宝したわー
リスポーンつぶしと後方支援兼ねる場合は必須だと思ってる
基本、他の人の武装をチェックして、後方から撃つのがいいと思えば40台でも使う
野良2人でやってるときに相方がスナ使ってたら、
自分はカバーから身を乗り出して狙うだけ(ドローン系は撃たないでブーマー系だけ狙うとか)
で自分をおとりにして相方にヘッドショットさせて、ミスったら追撃ってので結構いけたな
哀れな姿だなー!
ちょっと基本的な戦略についてアドバイス欲しいんだけど
wave48とか厳しいところで全滅したとき、もしかして
レッチ・ティッカーは出来るだけ倒すのと後回し、なんなら倒さないほうがいい?
そうすることによってそういう弱い敵が残りながら新たな敵が沸くけど
レッチ・ティッカーを倒すとそれ以外の中型・大型が残りながら新たな敵が沸くでおk?
48位のティッカーなら下手すりゃ即死だろ?変な事故起こらないよう見付次第殺すね
>>339 そうなんだ
DayOneでとりあえず盾1枚確保して道を塞いでいる時や
盾が無くても遠くにいる時でもとにかくいつも通りに殺そうとしてる?
というのも今日なんだけどDayoneであちこちに中型がカバーしてたり
大型が接近したりでまともに頭出すのも苦しいときに
俺ともう1人誰かがティッカーを倒したら、その途端にガッと
明らかにそれがフラグとなって新しい団体が現れた
こりゃ苦しいなと
>>338 理屈上はそうなんだけど、大抵殺しちゃってるな
出現する敵はランダム。
雑魚が3匹沸くスポットにティッカー8匹発生するケースとか多いので
出現ゲージ的にはティッカー4=雑魚2=大型1ぐらいのバランスだと思う。
その効果期待するなら、むしろ盾にモーラー2〜3体ひっかけて放置して、
その間に逆側で数少なめの敵をどんどん倒す…とかそっちの方が有効だと思う。
>>341 なるほど、納得
しかもモーラーセキ止めにしても、もしDayOneみたいな細い逃げ場の無いところに
中型が盾蹴っ飛ばしてモーラーごと入ってきたら死亡フラグだしで
結局は小型にしろあまりこだわらないで殺していったほうが良いってことね
突撃モード前にレッチとかが残るようにするのだけはこれからもやっていこうかなと
ティッカーはハイハイしてる時に限って寄って来る気がするわw
wave進むほど倒す優先度は超高い
やはり深夜の方が最後まで付き合ってくれるホード戦士が
多いような気がする
>>344 確かに。
まぁ人が多い時間帯じゃないから、抜けて再検索が面倒ってのもあるかも
この前久し振りにMAP決定即抜けが居てプロフ見たら
「常識やマナーを守れない奴は糞」みたいに書いてる人が居て流石に呆れた
「おっぱい」とか書いててくれたら許せたのにw
346 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 06:26:05 ID:6zRx3iJ8
今度からおっぱいって書くことにしとくわ
おっぱい(・∀・)
おっぱい(´д`;)
明日攻略本発売だけど Horde的に有用な情報載ってなさそうですね
全リスポンポイント掲載とかだったら欲しいけど対戦データがメインくさい
募集スレってまだ過疎ってない?
残り4になって限界感じてきたので参加してみたいんだが。
ここずっと途中抜け解散ばっかで、クリアできても残った3人で4時間かけてとか疲れてきたw
>>350 平日の昼間なんかはあまり人がいない
夜なら大丈夫かな
休みの日だと一日通して人いるよ
あと4マップなら自分で立てないと待機が長くなりそうだけど
なんかさっきから異様にショットガンがすり抜ける
(´・ω・`)
ショットガンがすり抜けるやつで思い出したけど
ローリング1回分くらいの距離から大型にトルク撃ったら頭ねらったはずなのに
よくわからんが腰付近にぶっささたの思い出したw
たまーになるんだが割と近い位置から撃つと発生する気がする
これもショットガン同様にラグなんでしょうな
>>353 それよくあるな。
こういう時って遠くのも外すから嫌になるよw
355 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 12:11:17 ID:SaA/3q1m
募集スレで募集かけたけど
平日のせいか全然参加依頼がこない。orz
平日の真っ昼間
ヘタしたら昼飯と被るような時間に募集してもそりゃ来ないわな
>>356 1ヶ月前に1週間休みがあったんだけど、昼間いっぱい募集合って一気に実績解除したけど、今は皆解除したから応募が無いんかな。
平日の昼間とかニートかよ
やりたい場所幾つかあるなら
募集かける前に行きたい所ありますかって聞いとくといいよ
ロム率高いし何かしら反応してくれるはず
募集スレの件教えてくれてありがとう
じゃ今週末にでも覗いてみる
>>358 結構ニートが居るんじゃね?
昼食時間にまたがる募集だと集まりが悪かった記憶がある。
夜勤だとか変則シフトだとか色々あるだろうに
たぶん、大学生とかを知らない人達
>>361 夜勤だと昼食の時間は規則的なのか?
そこがすごく疑問だったんだけど、なんで?
寮に住んでるとか?
平日に〜ニートかよってのは流れで言ったんだが
本気に捉える、言う奴なんて居ないだろ
と思ってたんだが
>>363 俺の場合、三交代なんだけど
それだと企業が用意してる飯の時間も世間一般の普通の時間じゃないよ
例えば朝勤なら朝10時に飯、夜勤なら深夜3時に飯だし
そうしてるうちに体内のリズムはそれが普通になるけど底辺の俺乙
>>363 単に平日の昼間に暇してるからってニートとは限らないって話。
夜勤だって変則的だから、いつ寝ていつ食べるかは人それぞれなんだよ。
あと職種によっては休日の方が休めないのは普通にあるからな。
俺がまさにそれ。連休とか休んだ事がない。逆に平日は暇してる。
>>364 本当にニートな俺はけっこう傷ついたよ…
これでも昼間電源ONする時は、オンラインの通知設定いじったりして結構気を使ってるんだぜ
主婦の可能性
ホードが上手い新妻
女の人でVCで挨拶してくれた人はいたぞ
なぜかはわからないがやる気がでた
>>367 相手がニートかどうか気にする奴なんて居ないってw
こそこそしてると余計勘ぐられるぞ
ニートならニートで堂々としてればいいじゃん
そもそも上でも言ってるけど昼間ログインできる人間なんて
学生や主婦、仕事持ちでもゴロゴロ居るから
>>371 でも、昼も夜もオンしてるんだよ?w
それに何が嫌って、そうやって「ニート」「ニート」って連呼されんのが一番ツライんだよw
自分で選択してニートしてるのに、ニート言われると辛いのか
気にせず堂々とホードやれよw
フレンドとプライベート遊んでて気づいたけど
カジュアルだと4回、ノーマルだと3回、ハード以降だと1〜2回で復活不能になる?
全部3回目のダウンで死亡かと思ってたけど違うのか
ホードマスターの実績解除したいけど
・なかなかフレンド誘えない
・募集スレ活用するの躊躇してる
・野良だと開幕抜け、部屋落としが多過ぎてゲームになりゃしねぇー
(クリア済みマップ選択されても途中抜けするの悪い気がする)
って奴には一人ホードおススメ もちろん、難易度カジュアルで
時間もかかるし、集中力も必要 一番は孤独感w
いや、むしろその孤独感が緊張感に変わってくると楽しくなってくる
1-50wave一人だけでやり遂げた達成感は一味違うぜ
もはやキムしか使わない俺
>>376 質問
・どれぐらい時間かかる?
・全ての面で可能?
・HSスキルとかその他実力が必要?
>>378 ・時間はスキルによるし、POPする武器や敵の位置、種類もあるから何とも
クリアwave覚えておけば未クリアwaveから始めればおk
・全ての面・・・スマン、やったことない 個人的にはイケると思ってる
・HSスキル、その他の実力はある程度必要 カバー移動でスイスイ動けないとキツイだろうね
何と言っても籠りポイントと鉄の意志w
ま、やってみたら?
対戦ならともかくホードでカバキャンなんて必要なのか
はやく移動するには必須だよ
382 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 18:24:51 ID:6zRx3iJ8
重兵器持ちながらの移動には重宝するな。他には大型にフラグさしてカカッと逃げるとカッコイイ!!
マルチャーを手早く運ぶのにカバキャン使ってるよ
迫り来るフレイマーをボルトック1発でしとめる俺カッケー!
>>380 衛生兵の俺にはカバキャン移動は必須w
遠くでダウンしてても助けにいくぜ〜〜〜〜〜〜!
だが、ミイラ取りがミイラになる事も少なくないorz
3発でダウンするボルトックを正確に撃ってくる敵から
逃げ切る為に必要。
>>382 おれ未だにモーラがハンマー振り下ろしてくるタイミングがよくわからんw
7割くらいの確立でノーダメで逃げれるけど
刺してすぐローリングで逃げる→振り下ろされる→ダウンじゃないが結構やばい
→刺した爆風でダウン\(^o^)/ってのがそこそこある...おれへたすw
盾刺してつっかっかってる時もトルクなくてグレあれば弾節約のため刺すんだが
すぐ振り下ろす時とそうじゃない時があるきがする
振り下ろす雰囲気はなんとなくわかるんだけど
未だにちょくちょく失敗するZE
弾よりグレの方が節約対象だと思うんだけど...
389 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 19:33:28 ID:6zRx3iJ8
俺も分かってないけど出来るだけ心がけてることは敵に認識されないように近づく、武器の範囲外から刺す、物陰から飛び出るとかだな
よくダウンするけどビシっと決まるとカッコイイからやる。後は野となれ山となれw
>>389 衛生兵プレイしてると、意地でもモーラーにグレ刺ししようとする人がたまにいるね。
ダウンしてる表示見るといつも装備武器がグレで、ウケ狙いなのかマジでやってるのか困るw
陣地内に踏み込まれてピンチ!って時ならモーラーにグレ刺しも考えるが
基本は近寄られる前に射撃で撃破だろ。体感だけど、ブーマー系を体力順に並べると…
グラインダー>>ブーマー≧モーラー
…だと思うんだよね。モーラーは意外と脆い。
Wave50でも多少距離があればランサー1人で近寄られる前に倒せるし。
モーラーのグレ刺しするよりもサポートするほうが好き。
モーラーに弾打って盾構えさせるの。他の人に刺してもらうのv
でもモーラーに刺したグレはFF判定有りだよね?
進入されてから刺したら結構やばくない?特にインク
刺しグレにFF判定無いよ。
モーラーが侵入してきちゃうようなWaveだとカンタスもいるだろうからインク喰らったなら
丁度同タイミングで投げ込まれた敵のインクだと思うが。
>>394 え?そうなの?
壁とかに刺したグレに敵が当たった時だけFF判定有り?
自分のグレは投げようが刺そうが自分は喰らうよ? 味方には当たらない=FF無しってことだけど。
刺しグレに敵が当たろうが、その爆発を喰らう可能性があるのは刺しグレした本人だけ。
いかなる場合もプレイヤー同士の攻撃はFF無し。
「フレイム系やティッカーが自分の刺しグレに引っかかり、味方がその近くにいた」という場合、
刺しグレ自体のダメージは味方には無いが、敵の爆発ダメージは喰らう。
追加
あくまでホードの話ね。対戦だと壁刺し/投げグレはFF無しだけど、
敵に直接刺した場合は爆発に敵の攻撃判定が加わる。
>>388 31以降とか盾管理でリスポン位置に置けないとか
オレの場合高waveになると弾不足になりやすいから対大型として使ってる
設置でも投げでもあんま食らってないきがするので刺せるんだったら刺してる
言い方が悪かったかもしれないが刺せない距離だとわざわざ刺しに行くことはしないよ
>>390 それオレだわwいつもすまんな(´;ω;`)
>>392のように援護があればオレも刺しに行かず撃つぜ!
あくまで周りの援護がないとき時刺してる
意外と体力低いのかこれからは刺さずにいってみようかな
たまに仕掛けたグレが15匹ぐらい倒して
左にずらっと倒した表示が並ぶと気持ちいいな
盾の後ろとかからマルチャー撃つときに、遮られてて困ってるカーマインがいるわね
マルチャーカバー中にLTを押してそのまま左右どっちかに身を乗り出すところでも
スティック上を入力しながらLTで、立って構えるのってあんま知られてないかな
というわけで、へたに盾の後から隙間狙って撃つより
盾でカバーして上+LTで盾の上から撃つほうがはるかに射角が広かったりする
(#'A`)タイです……カーマイン4人とホードすると、勝手に上官としてやる気が出ます……
>>401 そうやるのか!しらなかった、マジありがとう
ようし、今夜カーマインでどこでもトロイカするぜ
>>400 俺もあれ一度でいいからやってみたいんだよな
いつも敵ポップ地点に指したりしてるけど、多くても同時に3匹くらい。ポップ地点じゃないほうがいいのか?
左にズラーっと並んでるのをみると嫉妬しちゃう!
>>400 人が仕掛けたやつでも、やりおるwwwって思う
あれはhordeの中でもかなりの脳汁タイム
>>403 POP地点でも、場所が微妙にズレてると爆風がかするだけで仕留めきれないこともよくあるからね。
数を稼ぐにはティッカー集団を狙うべし
>403
刺すのはポップ地点でいい。
一個でもいいけど、グレの感知範囲と爆風を考慮して2個刺しとけばより確実。
でも結局はティッカー、レッチが大量ポップするかどうかというだけの話なので運。
406 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 22:47:36 ID:I1R4S4RP
夜11時を回ると、ホード諦めるよなw社会人だったらw
407 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 22:49:06 ID:I1R4S4RP
>>405 フレイマーがいるかどうかが一番肝心だよ。
社会人にも色々居るんだろうが
3時とか4時でもプレイしてるのはよくやってんなぁとは思うw
>>406 うん、オレは10時回ったらやらないなー。
理想は9時〜10時までに始められることかな。それで50行っても遅くても大体夜中2時には終わるので5時間睡眠でおk
410 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 23:03:47 ID:I1R4S4RP
家庭持ってたら絶対ホードできないよな、独身でよかったw
ドクシンダァー
家の奥さんは10時くらいからホード始めて、途中抜けでき無いから俺に振って12時位に子供と一緒に寝やがる。
野良ホード人減ったねえ
開始3人とかザラだから仕方ないとも思うが…
レベル1桁の人が2人もいるのにためらいなく即抜けするLv50台2人とか
ああいう人がいる限り先細りかもしれんね
でもゲームが成立(長く遊べる、メンツにやる気がある)割合はかなり高くなったような気がする。
即抜けは9割MAP嫌がって抜けるロビー抜けばっかで、まぁ判りやすいかな。
ただどうしてもタメ息出るのが初心者が2,3人混じっているPTになった時にウェーブ1ケタでの
自分の査定で「このPTではクリア出来ない」と思ったのか、高レベル者の死に抜けはちょい憤りを感じるかな。
初心者をバックアップしてあげる位の気持ちで遊んであげてほしいもんだ
415 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 00:05:37 ID:ePvscQwt
たしかに野良ホードはきついね。
俺は募集スレしってからはそっちでしかやってないや。
途中抜けされないから安心して遊べるしね。
今思うと俺、運がよかったんだな
初ホードで開始直後1人抜けて4人になったんだけど
何度全滅しようがその先1人も抜けることなくクリア
初ホードにしてHORDEの達人解除
レベル1が混じってたことに他の人たちは最初ギョっとしたんじゃないかと思うけどね
気に入らないマップに決まると即抜けするんだったら
やりたいマップで募集かけろよって感じだよな。
野良でホード=どんなマップでもいいぜ!って感じで野良来て下さい。
即抜けに悪評送ってもまた一緒になって即抜け、で次に会ってもまた即抜け。
どこでやりたいんですか?
レベル1でも前に突っ込んで死にまくる奴よりはずっといい
クリアが目的じゃない、遊びと割り切れば野良か
募集スレの高難易度が面白いね
野良で5人誰も抜けなければセキュリティとかの簡単すぎるマップは作業だけど
2人抜けたらかなり厳しい難易度になって楽しい
それとやっぱり面白いのが5人揃ってのインセだなー
インセはクリアできる気がしないから、ハードコアがちょうどいいよ
このまえ、ノーコンクリアも達成したし
>>418 篭りプレイヤーのほうが嫌われない?
遊撃プレイヤーばっかりの中でひたすら後方射撃
敵の真っ只中でダウンしてる仲間は即見捨てる
遊撃隊が全滅した後、残りの敵数が少なくても盾持って拠点からあまり離れないようにしながら索敵
そんなプレイスタイルでやってたら悪評入れられた
さっきクリアはしたけど49で一度全滅した…野良ノーコンクリア無理すぎる
分担バッチリ・腕利き・盾管理OKの超優良メンツでいけそうだったんだがなー
40過ぎてからの火炎放射はマジ威力どうかしてる
>>420 書いたように俺はクリアが目的じゃ無いからなー
>>421 毎回遊撃する人は即死とかした時に残りのメンバーが篭ってると高確率で抜けていく傾向はあるね
>>417 言いたいことは分かるが、誰もが2chやってるわけでも募集スレの存在を知っているわけでもないぞw
>>417 募集スレで募集かけてたであろう奴とマッチングされたのだが、ロビーで即抜けされたよ。
心底「何がしたいの?」と聞きたかったわ。
>>425 別に普通だろ
募集スレやってるからと言って野良でも最後までプレーするとは限らない
即抜けとかされたくないから募集してるような奴が
自分は即抜けするのかよ!って事いいたいんだろ?
募集スレでやってる奴は8割がHordeマスターの実績目当てだから
野良でやる時もクリア済みのマップだったら途中抜けしてもおかしくないだろ
アホめ!死ね! ↑
>>423 確かに遊びならインセだね
wave1桁台から阿鼻叫喚と化すあのカオスっぷりは面白いw
ホードマスターの実績なんて無くて
野良のwave30以降は経験値大幅うpなら今より即抜け多くなかったのかなと
wave1で部屋落とされて思った
実績目当てでやってるんだったら全マップ募集で済ませてから
野良で遊ぶってのが筋だと思うんだけどねぇw
オレも似たようなことあったな...
wave20くらいで3人になる、だけど50までいって無事クリア
終わった後一人からフレ登録がきたんよ、んで次の日にちょうど開始時間が会ったので招待される
2人でwave31からプラベでやるか一緒に野良に行くかの二択どっちがいいのか聞かれたので
2人でやんのも正直しんどいし面白くないと思ったので野良へ
開始直後ホストがスタートかけたので、即解散かと思ったらポーズのまま時間がたち
ふと招待してくれたフレからメッセが届いた、「ここやったことあるマップです」っと
しょうじき少人数でもくじけない人なのかと思ってたのが
ただクリアしてなかったから3人でも50まで抜けなかった人だったのにがっくしした(´Д`)
こっちはマスターとってあるんで違うマップ行きますか?といったら部屋が解散された
でもこんな実績なかったらホードの人口ももっとすくなかったのかな?
色々な人がいるからホード面白いんだよん
>>434 でも開幕ホスト部屋閉はゲームが成立しないから面白いも糞もないがなw
わざわざ1WAVE目が始まってから部屋を落とすホストとかなんなんだ…
>>436 多分「これクリアしたことあるかな?どっちだっけ?」と始めるも
ちょっと歩いたりして「クリアしてるや」と思い出して落としてるんじゃない
2回くらい連続マップ選択後、wave1で落とされた時は
ちょっとタイミングずらすのがポイント
落ちる→即検索をやると同じメンバーになりやすいから
>>433とほぼ同じ展開の経験あるな
ホストと俺の2人になっても5waveほどやったあと全滅→解散→ホストからフレ登録依頼貰った。
俺が途中落ちしなかったのを見込んでフレ登録送ってくれたのかと思ったら、
その人と一緒にやった次の野良ホードでその人がw10くらいで途中抜けw
自分から誘ったフレと一緒にやってて途中抜けってw
今でもたまにいるけど対戦Horde共に発売一ヶ月くらいはルールもよく知らないようなのが沢山いたな。
さすがに減ったとはいえ腕や行動は十人十色だね。走り回るのもいりゃガン篭りもいるし。
今日ウェーブ30台で二人しか残ってない状況でもう一人が死んだから起こして、後ろから追ってきてた
ティッカーが盾に引っかかってたモンだからバク転しようとしたら起こした味方に
ティッカー撃たれて死んだな。しかももう一匹がすぐ自爆してミンチw
まさか普通に撃たれるとは思わんかった。Hordeやってて初めてイラっときたなw
俺もあるわ
高難易度で二人残って後数匹だったんだが
相手がダウンして助けに行って起こしたんだけど
ティッカーが近くに来て爆発動作に入ったから殴って飛ばそうとしたのに
アホが撃って爆発させて二人ともダウンで全滅
全滅終了だったからこの時だけはまじうぜーと思った
>>437 なるほど、ありがとう
うざいというか、ちょっと萌えるというか…Riverの橋で迫撃砲撃ってる人がモーラーの一撃でダウンしたので、助けたら意地になったのか逃げずに再び迫撃砲を拾い、かまえたために逃げ場がなくてプチャした
これは操作を誤ったんだな
>>440 A、俺、初心者だけ残って、
Aがダウン、俺が助けに行く、初心者がフレイマーかティッカーに連射でA爆死、俺ダウン
初心者まで這い戻るも撃つのに熱心でリバイブせず、初心者死亡
結局全滅とかあるわな
でもホード楽しいw
443 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 13:12:47 ID:StOK3u5W
クソ虫どもをぉ!
殺せ!殺せ!殺せ!殺せ!ガンホー!ガンホー!ガンホー!ガンホー!
(´・ω・`)だってお〜。
サイアって攻撃判定なんか変だよね。
ズームパンチでもしてるのかと思うぐらい、殴りや噛みつきが伸びてる気がするし、ダウン時にアイツが来たら逃げないでじっとした方がダメージ食らわないことが良くある。
それともラグのせいかな?
サイアのリーチは見た目よりかなりある
見えないパンチ…
たぶんラグ
サイアと距離離れていても実はもっと近くにいる
つまり自分が今見てる映像は少し前の映像 ってこと
でこのタイムラグは可変なのがくせ者 ラグが大小変化する
と理解してます
もうダメだと思う瞬間
・ダウン中にタンクから火が出てるフレイマーがこっちに走って来たとき。
・ダウンしてしまい、助けに来てくれたカーマインのすぐ後ろに立つサイクロプスプスを見たとき。
・意味もなくホストがタイムをよくかけるとき。
モーラーの攻撃って盾で防げるの知らなかった
のだがいざ自分でやってみるとどうしても攻撃食らってしまう
盾の向きのせいなんだろうか?
>>446 Wave序盤と終盤だと、
サイアのパンチ、ブラマンのパンチ、ブッチャーの斬りのリーチが違うよ
プライベートノーマルでWave3と43やって
ブッチャーをHB殴りで倒す遊びすると明確に判る筈
見た目モーション同じだけど、事実上違う技
>>447 あの「しむらうしろうしろ!」感はすごい
あと
開始直後以外で人の後ろに盾刺す奴がいたとき
>>448 盾は基本正面からなら防げるよ
衝撃の中心から360ダメ判定で出てると思うから、ぴったりだとダメ
喰らう場合はハンマーは前方に振り下ろすのでそこそこ距離が離れてないと喰らう
低waveだと寄ってくるスピード遅いから後退しながら防げるけど
高waveになると恐ろしいスピードで寄せてくるからむずいというかタイマンなら無理っぽい
ごめん360は360度ってことです
ウェーブ35で部屋落とすのはまずいかな?用事あるんだけど
>>451 丁寧にありがと、たぶん自分の場合近すぎたんだな
今度からは気をつけてみる
>>453 リアル事情ならどうしようもないんだし、いいんじゃなかろうか
どうしても気になるならそメッセ送ってみるとか
メッセで一言でもあれば、残った人でプライベートでフレ補充でもして続けようかという流れにもなろうが、
黙っていきなり落とされると、テンション下がって後で呼びかけようにも、もう電源落としちゃったりしてて継続不能、ってなことになりやすい気がする
フレ同士ならメッセで一言理由を述べれば問題ないでしょ
野良ならウェーブ問わずいきなり落とされると気分が悪いのは事実
全滅した後なら「あぁこのホストはノーコンでも狙ってたのかな」って理由づけして納得いく
理由もわからず無意味なタイミングで落とされた後でもメッセで一言あればいいけどね
それでも悪評入れるヤツはいるだろうけどさ
予め予定があるならクリアまでの時間を余裕を持ってプレイするのが一番
ホードで助けてもらえるのが当たり前だと思ってるレベル高いやつなんなの?
ちょっとははいずってこっちくるなりしてほしいわ。
必死に連打してる初心者は助けたくなるのに
ずっと這いずってると、カバーする時に位置ズレが生じる時があるから、
味方が近寄ってきたら動くの辞める。
ダウンしてずーっとそのままの場合は諦めてるんじゃね?
俺もたまにするけど、LBボタンで確認して誰かが来てくれてるっぽい時は、
そっちに動くようにしてるな。
あきらめられても人数減るから困るんだけどな。
何度もダウンして一向に動かないんだぜ。
かといって敵バンバン倒してるわけでもなし
場合によっては這いずらない方が良いときもあるから初心者とも言い切れないぞ。
むしろ孤立or特攻してダウンしてる奴の方が助けるの大変・・・。
アジア版を先にやったから、日本版の取説は流し見ただけだったので
A連打で這うのが早くなるのを昨日読み込み中のトピックで初めて知った
今まで画面に表示されてるから、なんとなく連打してた
初心者なんて言ってません。
レベル50超えててあきらかこっちこれるのに
待ってんだよ。
実績解除したくて楽したいだけにしか見えなかった
フレイマーはタンク残して(ヘッドショットなどで)倒しておくと、
あとで敵が近付いてきたときに死体のタンク撃って爆発に巻き込むことができるんだな。
昨日偶然そうなって得した気分になった。
残虐表現オフにしてるからかもしれない
>>463 オンでもなるよ
仲間3人固でまってる足元で時間差炸裂して3人ともダウン
更に助けに来た仲間がブームでダウンして一瞬で全滅した
モーラーに殴られてダウンしたらこっち寄ってこないでくれ。
あと半分は諦めれ。殴られる前に逃げろ。
ハイハイ寄ってくるのは助け起こされる場所が射線上な時以外はどうでもいいわ。
「〜ってヤツは何なの?」と書き込む人の分類
・本当に理由が分からないので、それを聞きたくて質問している人
・知識不足や勘違いによって、誤った判断をしてしまった人
・他人の事情や状況に考えがおよばない人、空気が読めない人
・同情して賛同してもらいたいだけで、最初から他人の意見など聞く気のない人
今回は一番最後のパターンに該当します
すべては「俺ルール」みたいなもんだしな。しゃーないわ。
今日やたらラグる
ショットガンがゴミ武器と
ノーマルでも3人でガチ篭りしてればクリアできるから
さっさと終わらせたくて1人で敵を追い回してはよく死んでる。
>>449 サイアのパンチは違うよね
威力、リーチ、頻度と全てが変わってくる
だからノーマル序盤のサイアだとチェンソー出して突っ立ってるだけで相手からぶつかってくるけど
インセ後半のサイアだと正面から1対1だと、どうやっても切れない
サイアパンチよりもっと嫌なのはサイア隊長を先頭に刺してるシールドに突撃してくるサイクロプス二等兵がヤだ。
サイア隊長がもし鉄砲撃てたらブッチャー伍長は解雇だったに違いない。
先鋒 サイア_盾を倒すのが得意
次鋒 フレイマー_痛ぇうぜぇ
中堅 サイクロプス_近づかないで
副将 モーラー_邪魔
大将 ティッカー_止めはまかせろ
経験者増えていても味方に時々やられるヽ(`Д´)ノウワァァァンな事って言えば…
1.比較的細い通路っぽい所で後退撃ちしているのに、後ろからやって来て背後に付かれ後退不能になる。
2.射撃中に思いっきり射線に入ってきてトルクのチャージを始める。
474 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 19:59:43 ID:+IcQqWpJ
Hordeのせいで他のゲームが出来ない
別のソフトやってると今頃Hordeなら
30Waveくらいかとか考えてしまう
>>473 俺も酷いなと思ったのが、1
狭い通路で猛攻に晒されてカバー出来る場所まで退避しようとても、盾構えた味方がご丁寧に退路を塞いでくれてるw
当然こっちはダウンするしかないわ、そいつはダウンした俺を助けないで射撃に夢中だわで、流石に萎えた。
GoWのオンの中でホードはホスト有利のイライラが無いから割と好き。
うちADSLなんだけど、
やっぱ俺がホストになってるときはみんなラグいのかな。
ADSLなら問題ないだろ
切れなければいいんでね?
昨日はよく切れたな。
WAVE33くらいで急に俺の膀胱が唸りを上げたんだ
残数カウントダウン開始、チームも余裕感じたのか定位置抜けて掃討に動いた
「今だ、今しかない!」俺は万一次のWAVE開始に備えて
定位置付近敵のリスポン潰せる場所にカバーして、トイレにテイクカバー
戻ったらカウント数変わらず。それに怖いくらい静寂なんだよ
どういうことなの?とLB押しても味方が一人もいない…俺は状況も解らずパニくったね
俺の放置がウザくて皆抜けた?いやいやまさかとBACKボタン…ぜ、全滅してる!?
その後盾持ってコソコソ探しに行ってクリア、事無きを得たけど
チームはあいつ何やってんだ?とさぞ疑問だっただろう
油断大敵。俺が言いたいのはホードって最高だなって事なんだ。
やはり後半は一人一枚は盾を保持しとかないとな
尿道に盾を刺しとけば良かったんじゃね?
我慢してから行くよりちょっとでも尿意感じた時に行った方が、時間は少なくて済むなw
>>481 ハシントで前にそんなことあったな
あいつら細かいとこまでチェックしないから意外と見つからないわけで、
広いマップをグルグルグルグル3分くらい索敵してた
スナイパーライフルはカバー中のドローンの身体を貫通してヘッドショットできる
(背中を通して「隠れてるけど頭がある位置」を撃つと、貫通してヘッドショットになる)
猫背のやつらは斜め上から見ると無防備だぜ……!!!
(#'A`)タイです……迫撃砲の立ち撃ちが当たりません!!
というか残数カウントダウンが始まったタイミングだと
>>481みたいな事故がおきるかも知れないから
俺のトイレタイムはいつもWAVEが始まって盾管理を終わらせたタイミングだな
素直にVCで、トイレでぶっ放してくると言うがいい
募集スレのハードとインセインが楽しすぎるぜ・・・
wave1から普通に全滅するw
ホードを行う際、前三〜四時間程は食事や水分を摂取しないで下さい。
敵に刺したグレにFF判定あったけ?
モーラーに刺した直後、近くにいたメンバー全員死んだんだが
ちょっと前に出てたけど自分以外はないよ
モーラちゃんが高速で振り下ろしたあと爆発したんじゃね
高waveだと動けるデブになるんだし
対戦であったからHordeでもあるんじゃないかな。だから混戦でグレ刺しとかされるとやばいw
そういや以前グレ持ったグレネーディアダウンさせたら自爆して
近くにいた敵三匹巻き込んで死んだのはワロタw敵の自爆は敵にも判定あるんだな。
ログも左側の名前がなかったし。
そういや俺もそれみたことあるな
グレ持ったやつダウン→自爆→そいつ含め3匹とも自爆ログがでる
でもたまにログ表示がおかしくなる時もあるしどうなんだろうね
試したいがおれギアーズフレいないわ(´;ω;`)
ログ表示おかしいと言えば
トルクで倒したのにランサーマーク出ることあるよな
ゴールドラッシュw40で全滅解散した・・・
篭り場所は一階のグレのあるとこ。
もっと良いとこあるかな?
右手にチェーンソウ左手にショットガンてばあれだ「はらわた」じゃないか
よし今日から俺の事は「キャプテンスーパーマーケット」と呼んでくれ
>>495 真ん中は事故りやすいような気がするが、どうしてもあそこに固まりがちなんだよな
階段がない方のリスポン地点がカバーあるしと開けてるしで最強だが、
全滅スタートじゃないと誰もあっちに向かわん
俺のときもwave50で全滅してヤケクソになって、
5人篭って俺だけになりつつも何とかクリアできた
>>496 ディスイズマイストアアアアアア!!!
ゴールドラッシュは、二階の部屋もアリだと思う
カバーがあって見通しがいいのと、POP地点からの距離が均等ではないので、
自然と第一波、第二波とバラけて、開幕祭りになりにくい
敵が上がってくるまで比較的時間がかかるのもあって、
リスタ後でも、第一波のモーラーを倒して盾入手して、防衛体勢を準備できる時間を作りやすい
ALLFATHERS GARDENでWAVE開始直後、後ろにいたマーカスがHBを炸裂させた。まあ景気付けだろうと気にしていなかったんだが、ローカストの攻撃が始まると何故か周囲に仲間が三人しかいない
見渡すとMAP右端で盾装備したマーカスとタイが至近距離でガチで撃ち合いしていた
フいたW
あの気の弱そうな店長がなぁ
>>472 普通にそうやってそっちのキャラも人間が使って
L4Dみたいにホード対戦したいよね
モーラー使いたい!
ティッカー使って突撃してえw
結局はただの対戦じゃん。
>483
尿に蹴り倒されて大変な事になる。
>>505 刺し直そうとしたら残尿でなかなか刺さらずに
何度もガッガッて刺そうとしたら大きくなった
Wave後半でサイクロプスが二匹とグレネーディアが最後の突撃してきました。
こちらの装備は、ブーム×2、ショットガン×25、ボルトック×20、フラグ×2。
状況は味方は遠く、ラグが若干あり。敵は結構近くまで来てる。
皆さんならどう対処する?
私はショットガン装備したけど、弾すり抜け多発。で、チェーンソーで逝った…orz
近距離でもブーム使うべきなんだろうか?
>>507 死亡覚悟でフラグとブームをばら撒いて、味方の負担を出来る限り減らすのがいいんじゃないかね
Pリロブーム直撃ならノーマル体力2倍のサイクロプスも〆られたはず
つか、ホードでショットガン使うぐらいなら、ランサーでなるべく体力削る方がいいかと
敵2〜3でまともにやり合ったらやばいと思ったらガン逃げもアリ。
敵がばらけてチャンスが生まれる事もある。
>>507 もうそれは盾を装備するの一択だと思うよ
もし盾が無いなら仲間のほうへダッシュで逃げる
他にも自分ともう1人しか生き残ってなくて敵があと5匹くらいで睨み合ってる時
いきなり敵が突進してきたら仲間が3回目のダウンとかで即死したってことだから
即盾を装備したほうがいい
>>507 その状態に持っていかないのが一番良いが・・・。
まあフラグ投げ(or壁刺し)ながら逃げる、ブームは自分があたらなければ打つ、ボルトックでひるませる等かな。
その間に味方の援軍が来ればラッキーって感じか。
>>508-511 アドバイスありがとうです。
私の腕なら逃げたほうが確実のようですw
ショットガンは…なんていうか好きなんです。ばらばらが快感。
あと、倒れてるサイクロプスを倒そうとして近づいたら急に立ち上がって
チェーンソーでやられたけれども、ほっといたら回復するんですか?
購入から2ヶ月でやっとサンプラー取れた。こんなにかかるとは・・・
マスターは野良じゃ無理くせぇ
・生き残る可能性に賭ける:味方方面に逃げつつ地面にフラグX2。途中でダウンしたら自爆
・死亡前提:一つは地面、一つは敵に直刺し。途中でダウンしたら自爆
・持ち替えの必要が無い場合:後転しながらブーム乱射
相手が近づいてくる方向にフラグを設置しつつ、ブームに持ち替えて早々に使い切ったら
ショットガンに持ち替えて敵がダウンしたらすぐ肉盾にするかなあ・・・
実際どう動いてくるか分からないから、遠回りしてでも味方の方に逃げられるのなら
そうするけど、ダメなら袋小路に逃げてショットガン連射とか。
>>512 残りの敵の数と味方の数が一緒になるとダウンしてた敵も起き上がって突撃してくるよ
普通にフラグ刺しながら味方方向に逃げつつブーム撃ち切るまで撃って、生きてたらショットガン装備だな。
518 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 13:15:12 ID:0MfQKpHd
新ホード「プレデター」
見えないランサー持ちがステージを徘徊しています。
まさに映画プレデターを思い出すでしょう。
>>518 それだとODSTのFFと変わらんw
カモフラージュ。
高難易度で近づいてきたティッカー撃つのやめろおおおおおおおお
ショットガンは近距離ならダメ効率最高じゃね?殴りで怯ませるのは必要だけど。
高難易度になればなるほど、ショットガンあるほうが生存率あがる。
ただラグだけは勘弁な
むしろ高難易度だとボルトックに余裕で撃ち負けるから
ショットガン捨ててトルク拾う。
確かにそうなんだけど
ホードの場合相手たくさんいるので基本きっついよね
でもオレは30までは絶対ショットガンはすてないぜ!
ホストなら50までずっと持ってるぜ!
ちょい聞きたいんだが金ランサーってマルチプレイで固定できない?
たまーにランサー持ってる時その辺に落ちてる玉少ないブームすぐ撃ちきって
またランサーに持ち替えようとするんだけど、マップによっては黒だとみずらいぜ(^ω^;)
あと黒だとたまに近くにいる人がもってちゃう...
毎回設定しても起動するたびに黒にもどっちゃうから面倒だぜ
>>523 マルチのオプションで、キャラと初期武器((金)ランサーor(金)ハンマー)設定できたはず。
そういうのじゃなくて?
>>524 それで選んでもなぜか次起動するとき黒ランサーに戻ってる
試しに黒HB選んだら次起動した時、ちゃんと設定が保存されてた
金系に設定すると次回箱起動したときなぜか黒ランサーに戻ってる
オレだけなのかこの現象になってるのは(´;ω;`)
>>521 それはないなw
いくら近距離でもストパでみてもボルトのがSGよりストパあるわけで
密着状態から同時に打ち合う位近いならSGだけどワンショットキル出来ない近距離になるとボルトに負けるね。
ホードで特にSGは扱いやすいだけで威力をとるか使いやすさを取るかの問題な気がする
>>525 あ、良く考えたら武器に関しては、俺も戻ってたかも。
528 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 16:16:39 ID:p5HS5/9a
私も金系は起動するたび戻りますよー
ウェーブ49で死んだら50はひたすら盾にひっかかってるブラッドマウントを
ショットガンで撃ちまくってる。
なるほど仕様でしたか
黒ランサーのほうがかっこよいので見づらくてもいいや(´^ω^`)
ショットガンは接近戦専用。でも高難易度で接近戦は無謀。
ランサーやボルトックでもストパ・斬りで接近戦は可能。
一対多の場合はダウンさせて肉盾にした方が有利だしチェンソーで斬ってる間は安全。
上よりショットガンは初期のミンチ無双以外使ってません。
レッチ・ブッチャー破砕や盾向こうのブラマン苛めは確かに爽快だけどね。
こんな風だから対戦はいつまでも雑魚なんだな・・・
532 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 17:00:53 ID:0MfQKpHd
トルクはカバーである程度引き絞ってから狙ってね(≡ω≡)
>>526 そりゃあボルトのPR連射に比べたらどれも劣るだろ。
でも近距離のボルトって当たらない時はアホなくらい当たらないんだよね。
ショットガン不評だなあ。
基本的に1発でミンチにできなくなったら捨てるっぽいね。
中距離で削ったり、殴り撃ちでウェーブ40以上でもショットガン乱舞してる俺が特殊なのか。
ショットガン乱舞てショットガンなんか使ってたらチームの貢献度低すぎになるっしょ
ほぼボルトオンリーみたいな戦い方で笑っちゃうくらい上手い人なら玉にいるけど
高waveとか高難易度でショットガンを使うくらいなら落ちてるマルチャーなり使ってくれたほうが余程・・・
貢献度(笑)
スコア厨乙
>>534 いやあくまでメインはトルクかHBだよ。あとボルトック。
近寄ってきたのはショットガン。
スコアからして、貢献度が低いってわけではないと思う。
貢献と言わずともショットガンを好んで使う人って相当な確率で
単独で突っ込んでるからね
それで死んで誰かが助けに行って全滅をそういうショットガン大好きっ子が抜けるまで
何度も繰り返したことがほんとよくある
上手い人見れば判るでしょw ショットガンなんて使ってないよ
でもWave50で全滅→リスタしたら
結局ショットガンでブラマン倒すハメになるよね…
539 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 18:31:04 ID:aZkEk6Vq
わヴぇ50での再スタートはまた特殊だからな。得物を変える余裕の無さと全員がお互いをカバーできる位置に居る
だから敵が突入してきても複数人によるショットガンの集中砲火でブラマンもモーラーもアッサリ沈むのよ
普通に50に突入する場合はトルクやブーム持ってる人のほうが多いだろ。その方が殲滅速度が速いし縦深性も稼げる
ショットガンの何がきついって近距離以外じゃ役に立たないのにメイン枠を一つ潰すところだな
篭り場所まで敵が近づく事は少ないだろうし、高わヴぇになったら突撃君もキツいしな。上手いこと立ち回れるショットガン使いって見たことないわw
現状ではショットガンってのは説得力がないわ
使いこなしてる動画なんかあれば参考にしたい
>>536 いや別にSGを否定してる訳ではないんだよ。全て登場する武器みてもウェーブ1〜50まで別にどの武器でも戦い抜ける。
ただ難易度が高くなってくと敵のヘルスがこちらのストパを遥に上回るのと
敵の攻撃力も倍々で近寄られること自体危険になるわけで
難易度が高いほど接近するまでにどんだけ敵のヘルスを削るかに重点置かないと生存率は下がると思うんだよ。
高い難易度になって敵が近距離まで詰めてきてさぁSGで戦いましょうではちと遅い。
>ほぼボルトオンリーみたいな戦い方で笑っちゃうくらい上手い人
ハシントで一度だけ一緒になったことある
ボルトック1本で並み居る大型をヘッショで全部倒してた
ショットガン好きだけどな…
ブラインドショットはやりやすいし、篭り時の盾前や大型の敵にも当てやすい。
中型に中距離で連射しても意外と使えて弾も多いから弾切れしにくいから。
そういやホストやるとショットガンの弾丸すり抜けの頻度は少なくなるのかな?
ショットガンLT無し近接全弾ブッ込みミンチをねらうには
カバースライド&キャンセルでの高速移動が不可欠
使いこなしてる人はマップ熟知し対戦もやってる上級者だと思う
弾消失のせいでwave1で死に掛かったときからショットガンは使わないことにしてる
そもそも対戦でもあまり使いこなせてない
気まぐれに1人でインセwave41から始めてみたらHBを4、5発食らっただけで死んで吹いた
>>544 そんな無理して擁護しなくても良いのに…
自分がSG好きなら黙って使えばおk
547 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 19:42:36 ID:aZkEk6Vq
インセは己との戦いだからなw
如何にして自制心を持って顔を出さないようにするか、カバーしたままでピンポイントで頭に打ち込んでいくか
ハイハイしてる味方が安全圏に達するまで助けないようにするか、目の前の強武器より生きている方がどれだけ大切か
徹底してても事故多発で全滅余裕でした^^vってなるからなぁwww
>>542 よくこのスレにも「ボルトック最強」とか書いてる人がいたけど
俺自身がゴーゴン大好きなんで「へー、そうかな」くらいにしか思ってなかったんだけど
初めてLv70越えの人と同じチームになる機会があってその人がボルトオンリーに近かった
もう上手すぎてびびったよ
あれを見ると認めるしかないというか、完全降伏
もう貴方の後を着いていきますと言うしかなかったw
(´・ω・`)SGで即死させるには頭狙えばいいの?
頭っつか散弾を全部当てるようにすればいいんじゃないの
即死できるかは相手のヘルスが問題だから、どこ狙うとかSGなら特に関係無い。
強いて言えば体の中心。散弾が全部当たる様に。
ノーマルでSG一発で即死させられる中型はせいぜいW30台のスナイパー、ボルター程度まで。
終盤ののドローン、グレネーディアあたりはどうやっても一発ミンチできない。
難易度インセインってノーマルとどのくらい違うんだ?
ノーマルのwave40台より硬い?
ローカルでやってみればイイじゃん
レッチに殴られただけでダウン。
HBが2〜3発かすったらダウン。
中型にランサーを2マガジン分ぶち込んでもひるみすらしない
とかそういうレベル。
ボトルとスナイプ一発で真赤になるから怖い
カバーから顔出した瞬間にダウンとかざら
>>552 硬い。
それ以上に敵の動きのロジックが違う
ちょっと質問なんだけどUnderHillの下から迫撃砲が沸く坂を見上げた時と
マンションの二階から一階中央入り口の見たときってまぶしすぎて目がやられそうになるんだけど俺だけ?
TVの設定で暗くしたら他の部分が暗くなって敵を見落としそうになるしでマジ地獄
特にマンションは異常なほど見辛いんだけど何か対策あるのかな
Subwayも眩しいポイントあったっけ、そういうもんだと思って諦めるw
自分はホードではHBも使わないな。よく落ちてるから弾切れのときには拾うけど、初期装備はランサー一択。
理由はサイア。それだけ。逆に対戦はHB一択たが。
>>552 敵も強いが自分の体力設定も低いのがポイント。
>>558 Subwayもあったっけ
UnderHillはあそこを見上げるような場所が篭りポイントになることは無いからいいんだけど
マンションは二階が篭り場所だとずっとあそこを見つめないと行けないからかなりキツいw
でもみんな同じなら諦めるしか無いね
野良だとVC率低いなあ。
もっとみんなしゃべろうぜ!
変に悲鳴あげまくる人は迷惑だけど。
俺はHBでほぼ固定。HBで慣れてしまうとランサーの豆鉄砲感に耐えられない。
あと難易度高いと迂闊なチェーンソーは危険すぎる。
俺はほぼランサーだなぁ、559と同じでサイアの為だけに入れてる
サイアはゴルゴン零距離でも簡単に殺れるんだけど大型用にボルト捨てれない
LSとボルトあれば撃つ必要がないので弾切れしそうな時だけ撃ってる
>>562 何話すの?
どこで湧いたとか、ダウンしている場所?
5人中VC付けてんのが2人とかだと意味ないしな。
たまたま自分がマイク付けてて、もう1人マイク付けてる奴が居た場合、空気的にソイツと
会話して連携しなきゃいけなくなるし。そういうのが楽しい時もあれば、めんどくさいから
自分勝手に1人でやりたい時もある。VCしちゃったら全面的に協力しないと変な空気になるだろ?w
募集スレのホードでラグスイッチされて驚いた
ホストがどうしても自分だけスコアを伸ばしたかったらしい
味方全員死んだ
>変に悲鳴あげまくる人
へっしょおおおおおおおとか叫んでごめんね・・・
ドーン撃つ時「どーん!どーん!」て叫んじゃうおれはVC付けれない
<イドウチュウ!
>566
募集スレならホストが誰か明確なんだから本人に文句言うか、晒してやれ。
ホードとはいえ、ホストはワンランク上の安定性(攻撃力)だからよほどのヘタレでもなけりゃ
簡単にスコア1位取れるもんだけどな。つかスコアなんて意味無いし。
全部自分で倒したい!ってならソロでやってりゃいいのに。仲間を行動不能にして
スコアトップ取っても、優越感も糞も無いだろ。心情を理解しかねる。
>>566 単純にlive鯖の調子が悪くなったんじゃね?
ゲーム自体はLive鯖通してないだろw
単に、無線LANかISDNなホストでしょ
>>566 ラグスイッチってか単に回線が弱いだけじゃないの?
オレも回線があんまりよくないけど、最近野良ホストになる確立が高くて困るぜ...
いちいち1人しかマッチしなかった時にめんどくさいから最近キャンセルしなくなったら
結構な確立でホストになる...
別にがんばってるわけでもないのに自分のスコアが一番高いと
一緒にやってる人たちに申し訳ないとおもっちゃうぜ
>>572 あら
そうなんだ
たまに糞ラグ来るけどあれはホストが悪いのか
むしろ何をもってラグスイッチだと判断したのかということのほうに興味がある
ショットガン関連のレス読んでて思ったけど
>>541がまぁFAだろうねぇ。
付け加えるなら高waveや高い難易度だと「近寄られる前に殺したい」んだよな。
確かに敵のHPが後半は高くなりすぎるからSGの利点は「狙いやすい」だけになっちまうw
ストパも0.4と悪くは無いけど後半は敵のHPが鬼高い故にSGのパワーも霞むからねぇ。
その「狙いやすい」を使いこなせば相当いけそうな気がするけどな。
つまり近距離では命中率が高い上に、ランサーHBよりかは火力が高いわけだろ。
それに遠距離射撃ならボルトックでも十分できるから選択肢としては十分あり。
そりゃ終盤でもSGで倒せるよ?
でも「他の武器に比べて有利な点」は少なくとも無い。
ISDNってLIVE出来なかったんじゃなかったっけ?
対BOTでランサーHB狙いにくい事はないだろうし。
中長距離じゃぁ、集弾性がなくて使えない。
対BOTで、近距離戦を挑むのは無謀以外の何物でもない。
相手が一撃でミンチになる耐久力ならいいけど。
そうじゃないと反撃を受ける前提でしか撃てない。
マップ投票でルイン3票だったのに
なんで開幕オレ含め3人しかいないんだ...
しかもオレいやだったから違うのにいれたのに(´;ω;`)
ショットガンは個人的に大好きだけど31以降というか、ホードにおいては
近距離ならランサーでもHBでも代用できちゃうし、この2つは中距離も撃てるもんね
でもオレは20まではショットガンは必ずもってるYO
アンダーヒルの丘?みたいなとこはかなり眩しいよね
敵の索敵に手間取るレベル
>>577 SGがHBのダメージ効率超えるなら、敵に接触するくらい密着しないとダメだよ
1発1発の発射間隔考えてみて?
それ以外の距離ではHB使った方がいい。
ホードだとWave序盤でしかSG即死が発生しない以上、
トルクやチェーンソー使いこなせた方が強いのは直観的に判りそうなものですが
586 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 09:50:45 ID:wglxPJ1m
SGの縦深性の無さが兎に角きついんだよな
その攻撃力の高さや弾薬の手に入りやすさや動力を止めろは認めるところではあるけど
対複数となるとまずは遠距離で倒すことを考えちゃうから選択肢として低くなってしまう
何回ループするんだ、この話は
俺はチェーンソーが固定でSG側をトルクかブームかマルちゃんに
してます
>>568 俺はフラグ投げるときに「ポイっと」って言ってしまう
日本版でそこそこ飽きてきたらアジア版のホードもお試しあれ
仕様の違いとゆーか マップ選択以外はほとんどすべてプラス仕様
とくにチェーンソーの強化(無劣化)が大きい(使用中ほぼ無敵 のけぞり難い)
ショットガンバグも無いし 地域マッチング効いてるからラグも少ない
あと戦い方が日本人と全然違う 基本的に狩りスタイルが多いよ
日本人同士でやって自分だけ盾管理がどうこう、初心者突撃がどうこう…とカリカリしてる人は
外人とホードなんて絶対無理だぜw
野良は「ロッケンロール!」なノリでいいよね。
ホードのスコア110万点越えるのってどうやるんだろう?
インセノーコンクリア?wave30超えるとボルト、スナイパー1発でダウンするぞ・・・。
ほんとインセは無理ゲーだなあ。
>>590 確かにチェーンソー強いし地域別マッチングだけど
地域別ていっても韓国中国ばっかでラグラグだよww
そして狩りスタイルどころか中の人のクオリティが日本人と比べて質が悪すぎて経験値寄生ばかりで一歩も動かないやつばっかだぞw
つーかチェンソー強すぎるとつまんなくない?
インセやったときwave31以降の鬼畜っぷりに吹いたw
篭り場所内から盾構えながら撃っててもそれもコワイ
スコア110万越えってことはノーマル換算だと55万越えなわけで
このスコアって仲間が死にまくってたらでないよな
達成したやつ、マジスゲー
597 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 11:43:51 ID:wglxPJ1m
日本語版のチェーンソーはパチもんだから
あんな酷い調整ないよ。ランサーはこのゲームのキモなのに・・・
>>594 日本版を悪く言うつもりはないけど
ショットガン弾消失バグのためここぞって時に安心してショットガンを使えない
チェーンソーの異様な弱体化
この2点の為に近接戦闘が難しいというより博打になってしまって
自然と遠距離狙撃プレイが基本になる
さらにホードマスターの実績があるためより堅いプレイスタイルになりがち
結果 盾管理云々 突撃厨云々なんてギスギスした事になってるんだと思う
他のシューターには無いギアーズの魅力の一つ カバー位置取り&中近距離戦闘 を
楽しみたい人にはアジア版おすすめしただけです
アジア版も地域マッチになってるからそんな酷いラグはないぞ
それにホスト取れればラグ無いし ホストとれる確立は毎回5分の1だしな
ただ マッチングに時間かかるだけ
経験値寄生ばかり なわけねーよ
>>598 アジア版をオレ今でもたまーにやるけどホードでも対戦でもゲームプレイヤーの質は確実に日本語版より劣るよw
チェーンソーはラグい割合が日本語版より当然多いからあれくらい頼れて当然だ。
もし日本語版で海外であったサイア祭りが日本語版であればさぞ苦労するだろうなw
自分がホストとれたらそら快適だろ、ただ外人さんすぐ居なくなるけどね。
言い切れるぞ、ラグは日本語版より遥に割合高い。ホードのプレイヤーの質も日本語人より遥に残念。
ただ頭ぱこーんとか演出はハデで好き。あとチェーンソーも。
アジア版やると大抵コンテニューみんなしないから良いメンバーに恵まれて一発クリアの喜びは日本語版よりあるから好き。
ただアジア版でラグがないとかホードのプレイヤーの質が狩りスタイルとか勘違いしすぎ。外人さんは基本好き勝手やる人が多いし
日本人みたいに協調性なくてもグチグチ言わないおおらかな人が多いだけw
良くも悪くも外人は自由奔放だからな
あまり他人を気にせず好き勝手やれるのはアジア版だろうな
>>600 そそ、そんな感じ。
良い意味でも悪い意味でもみんなアバウト。アジア版でも追加DLCの地域制限解除してくれたら追加マップ落してやりたいんだけど
雪マップだけ落としそびれて日本語版出てからあんまやらなくなっちったんだよな。
日本語版に飽きたらアジア版もいいかもしれんが今だと追加DLC落とすのちょいPCで特殊な作業いるからめんどいんだよな。
追加DLCイラネとかPC使って落してやるぜみたいな人ならアジア版安いしいいかもしれんね。
まあ週末は日本版でも残念な人多いけどねー
GOWって他人を気にしながらやるゲームだっけ?日本語版でも。
ハンマーバーストをハンバーっていうのは間違ってる!
これだから関西人は
606 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 14:17:00 ID:uXi9N528
wave序盤〜50までHB2丁持ちがマイブーム
HB持ってないと落ち着かない
607 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 14:41:43 ID:NB0KQ81z
(^q^)ぱしろへんだすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおぎゃおぎゃwwwwwwwwwwwwwwww
608 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 15:02:52 ID:HCqqGO6E
さっき野良ホードでレベル1が二人もいたw
Hail空中バグ知ってる?
>>604 もう少し格好良く頼む(・ω・)
ハバストとかハンバとか
基本的に火力を求めるなら、トルク+HBがベストだと思う。
10の倍数のウェーブなら適当にHBすててブームショットもいい。
篭ってるなら、チェーンソー使う人は一人いれば十分。射撃ではどうしたってHB>>ランサーだし。
最近のマイブームは、トルク+LSでひたすらHSを狙うことだぜ。
サイアとかは遭遇しても仲間の元へ逃げて処理してもらう。
まあ、全員HBだとサイア困るから
ランサー活きるってわけですね
ランサーとハンマーバースト二丁って
金色の持っている人が死ぬか武器交換したあとその武器拾わないと
出来ないんだよね?
>613
ダブルの手順としては、
黒アサルトと他のメイン武器を持つ
↓
他のメイン武器を金と交換
だから自分で持ってけばすぐできる。
ただダブルは弾補充バグがあるし、同じ性能のモノを2個持つ
よりランサーとHB揃えたほうが使い勝手がいい。
途中抜けも腹立つけど、ホストがいきなり部屋ごと落とすのももっと腹立つわ。
ポーズかけてたから自分がホストだってわかってたくせに。
>>613 今プライベートホードで一人でやってみたら出来ました
ありがとう
>>611 LS、トルクいいねーw
玄人仕様だなー、SG、ブームの破壊神仕様の人はまだ見たことないなw
一回、フレイムスロワーとブームを結構長いウェーブ使ってたキム隊長いたけど活躍してたw
>>615 ADSLだと電話かかってくるだけで瞬断される(あるいはされやすい)ルータもある
数秒でリコネクトされるから、2chとかニコニコ読み書きしてる分には気付かないし全く不便ないけど
オン対戦だと部屋退出を意味するから、すんごい重要
たったいま、野良2連発で途中抜け多すぎて解散( ´∀`)
このゲームもう少し抜けたときのペナルティ欲しかったわ
HORDE関係ないかもしれないけど
極々たまーにバグでランサーとハンマーバースト以外で金に見える武器があるね
火炎放射器で焦げた状態のマルチャーも1回だけ見た
普通に使えてたけど、一見見たことない武器だから斬新
>>621 NOWHEREとか夕暮れのMAPだと、光の加減でそう見える事が有るな
キャンペーンだと最後のActの天井が崩れるビル内が分かり易い
近くに隠れていたらしいローカストが「ゼンシンダ、コウタイダ、グランドウォーカーダ」って連呼していて、
なんか右往左往している様を想像してワロタ
あとは、ポップ封じしている時に近くの物陰から
サイクロプスのチェーンソウのアイドリング音が鳴りっぱなし…
あれはスゲー嫌な一時だったw
624 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 19:59:51 ID:wglxPJ1m
高わヴぇのセロンさんと突撃時のサイクロプス
この二つの音は最高に怖い;;
野良は36−38で高確率で一回死ぬ
626 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 20:08:28 ID:HCqqGO6E
ブーマーとうっかり遮蔽物がないところで対面したとき、
「撃つなよ、絶対撃つなよ!」って祈ると絶対に撃つw
627 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 20:10:47 ID:eXJKRjrt
久々にやろうと思ったらパブリックでマッチングしない;;
さっきからマッチングできんよね。
しかたないんで対人戦の方やってる
確かにマッチングできない…
631 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 20:14:35 ID:eXJKRjrt
みんなダメなのか・・・
レベル10だからマッチングしないのかと思った
ホード以外は大丈夫なんで、しばらくそっちで遊んでくるといいよ。
こういう時こそ募集スレで高難易度
あほんとだ出来んわ〜と思ってほったらかしてたら始まってたw
wave開始直後に湧いた新品マルチャーを拾ってから近くの盾を刺し直して
もう一度拾おうとしたら消されてしまった
固定湧きでも一度拾うと、前waveからの持ち越しと同じ属性になって
消滅タイミングに持ってないと没収されてしまう様だ
何を分かり切ったことをw
>>626 オレそんな時色々考えんのめんどくさいから思い切って密着してるわw
うまくやるとぶっちゃー状態になってくれる
>>637 ほんとにうまくやらないとだめだよなー
密着すれば大丈夫っていうのを聞いて実践したんだけど
ちょっと離れたらブーム打たれてダウンしたよ…
ブーマーは近距離でなかったり、向かい合っての遭遇ならば意外と回避しやすい
距離があれば即座に横ロールでいけるかと
やられるタイミングは不意打ちか頭を引っ込め損ねたのみだと思う
640 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 22:28:10 ID:HCqqGO6E
やっとマッチングされたけど、なんかおかしいぞ。
重火器持った瞬間に消えるし、ワープしまくるし・・・
ブーマー接近すると殴ってこないか?
それでダウンした恥ずかしい経験があるんだが…
>>638 あんまそういう機会がないからわかんないけど
殴られる時意外ほんとに密着してないとダメなきがする
あの子の殴りが届く距離でもほんのちょっとでも離れると撃ってくるよね
密着失敗した時のブーム爆風って一応相手喰らってんのかな
あっても朱雀の涙程度だろうけどw
>>639 中距離以上だとローリングだけでどうにかなるよね〜
>>641 殴ってくるのでその時だけちょっと離れてまたすぐくっつくか
くるくる回りながら撃つなり殴るなりすれば大丈夫よ
ブッチャーで練習だ!まぁあんま練習する意味ないと思うけど...
朱雀の涙だとエライ強そうなんだけどw
644 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 23:00:01 ID:7KOjux8A
朱雀ワラタ
ホントだ!zuとzaなんで打ち間違えたんだろw
はずかしいぃぃ(//ω//)
ちょっくら今話題のホードのオンラインにいってくる
結局野良オンリーでマスター取得してしまった…
即抜けはしたことないけど、かなり運がよかったのかね。
>641
1の頃から殴ってきてたよ
ダウンしてブーマーに近寄ると止めさしてくれるし
648 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 00:42:25 ID:6SOL6bGh
suzume→suzaku
大分違うな・・・
PT一桁〜20台で高LV活躍してないと恥ずかしいと思い、苦戦の所にリベロで超がんばったんだが
仲間が後半になるにつれランサー鳴らして「ここはまかせろ」とか気遣ってくれるよーになり泣きそうだった
やっぱホードは腕じゃないな、団結心だな
>>649 YES!YES!今この瞬間からお前の中で何かが変わって何かが生まれた!
そうだ、ホードは団結力なのだ!
っと冗談はさておき本当にそうだよ、個人の成績とかはほとんど関係ないねw
お互い相手のことを大げさだけど思いやれるとまぁクリアは余裕だな
あと結局自分の得点順位は見ても他人のは見ないんだよね
それなのに自分が1位になったら見られてる気分になる俺は完全に自意識過剰
やっぱりそれよりも頻繁に死ぬ人と起こしてくれる人かな、印象に残るのは。
でも左右に分かれて戦ってると
50まで行っても全く接触が無く終わる事が有るんだよな
ダウンしない人なら、名前どころか使用キャラすら憶える機会が無かったりする
>>649 いい経験をしたね。
ホードに必要なのは 友愛
マルチャーをキープしてる人の場所の楯管をしてあげるとか
圧迫キツい場所へマルチャーを運んであげるんだよね。
そうすると同じ事をやり返してもらえるときがある。
無言の思いやり行動を解ってもらえた時は野良では最高の時間だよ。
654 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 01:27:33 ID:6SOL6bGh
まぁ一番重要なのはボイチャでの意思疎通なんだけどねw
一人ダウンしてるのを助けに行くのに
2人がかりで合計5回くらいダウンしつつ
それでも全員生還できると、とても興奮する
645だけど、やっぱホードなんかおかしかったな
かくかくするというかなんというか
その影響かしらんがなぜかフレイマーの後ろのパックだけきれいに落ちてたw
10秒くらい凝視して試しに撃ってみたら爆発した...
キルログもでなかったしなんだったんだ...
20ちょっと過ぎたあたりにもとに戻ってたっぽいけどなんだったんだろう
やっぱり毎回グレネードを持ったまま敵中に突っ込んでダウン
して自爆すると好印象だよね
最後の方はみんなチャオズー!とか言って盛り上げてくれるし
無いね
>>656 マッチングできなかったのはLive鯖が原因じゃないかなー
で、キルログでない現象はまた別で糞ホストが原因だと思う
俺も以前キルログでない現象になったときは中国人がホストしてたよ
キルログがなぜか英語になってたときがあったな
すげーアホな事した
自分のインクに引っ掛かってダウンして救助してもらったんだが
高難易度のせいで動けるようになるまでにまたダウン
たぶん救助してくれた人もなんでダウンしてるのか分からなかったのかもしれんが
ダウン→救助→ダウン→救助→ダウンで一瞬にして死亡したw
インク範囲外に移動してから助けて欲しかったけど、自分のせいだから文句は言えない
>660
ホストが残酷表現オフ
>>662 マジで!?
俺も盾周りで戦うことが多いからオフにしてるけど
俺がホストの時にログが英語になってるのか??
俺自身は何度もホストやってるが日本語で見えてるけど
迷惑だからオンに戻すわ
約一ヶ月他ゲーしてて、最近またhordeやってるんだけど、
日本語版hordeで外人て結構増えた?
50クリアしたんで、メール送ってたら香港人がいた。
日本人同士でも多少のラグあんのに、よく頑張ってたなぁと。
もちろん日本語でメル送ったが。
うーむ、土日の昼間とかだとちょっと遊んだだけで抜けるヌルゲーマーが多くて駄目だな。
そして月曜の早朝五時からのメンバーで最後までいくとは。
「ぉ?なんだか連続してトップ成績だぞ?これはまさか自分ホストか?」
って時に全滅くらってホストじゃないのを確認するとなんだかちょっぴりうれしい。
もしかしてホストが本体設定を英語にしてるとそうなるとか
>663,667
今試したら駄目だったわw
野良で行ったときに名前が英語表記の時があるのは俺も前から気になっててさ、
ソロで残虐オンオフしてみたら英語と日本語の切り替えできた(と思うんだよなあw)から、納得してたんだが。
今やったら残虐オンオフ関係無いみたいだけど、前試した時は間違いなく何らかの操作で
ゲーム中に英語と日本語を切り替えることが出来たんだが…。英語に切り替えてしばらくやって
なんだか分かりづらいなあと思って直したし。
>>665 土日祝、連休期間は駄目だね。
一昨日の土曜晩はウェーブ11でホストの部屋閉じが二回、ロビー抜け多発でゲーム不成立が三回で諦めたw
しかも昨日はちょいマッチングおかしかったよね。しばらくして治ったけど、なんだったんだろ?
途中抜けってどんな感じだとそう思う?
波1開始直後抜け、ホスト部屋閉じ
波10未満で死んだ一人が抜け、ホスト閉じ
何度も全滅→萎え抜け
何度か全滅→ホスト部屋閉じ
ホストと二人だけの世界になったので抜け
>>671 上の二つかなあ
全滅で抜けてしまったり、二、三人になって抜けるのはしょうがない
自分はホストが頑張るなら二人でも出来るだけ続けるけどね
673 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 13:30:54 ID:w+Awp/Sy
途中抜けで、電源がオフになってる奴ならまだイイんだ
用事が出来たor仕事などで疲れてるからなのかもしれないからさ
けど、途中抜けで他のマップをやってる奴はイラっとする
674 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 13:52:34 ID:EvpNNys4
俺なんてたまたま一緒したフレに即抜けされた。
メッセも来ず次ゲームいってるときは萎えたな。
>>671 俺も上二つだなぁ
あとは1、2回ならともかく何回もポーズするホストの場合と
全滅後3人以下でホスト落としとかの途中抜けは仕方ないと思う
○=セフセフ ×=アウアウ(注、個人的意見アルヨ)
全滅抜け=○
ウェーブ一桁死に抜け=×
ロビー抜け=××××××××××
人抜けての萎え抜け=○
ウェーブ10クリア抜け=×
ウェーブ20以上一緒に遊んだら好印象、それ以降はどんな抜け方されても特になんとも思わない。
即抜けに別段悪評は入れない。
マップ選んでロビーで抜けられるのが一番嫌いだけど、ゲーム始まる前に戦力がわかるからまあ心構えは出来る。
wave10クリア抜けは、やりたくないけど
とりあえずwave10位までは付き合うよってな感じで
即抜けしたい人、されたくない人両者の妥協案として
アジア版ではわりと行われてた行為だったんだけど
ホードサンプラーの為に実績目的って印象が強くなってしまったよな
考え方は人それぞれだなー
HORDEの抜けは嫌だけど、仕方ないとも思う
対戦のように比較的短時間に終わるものならともかく、HORDEとなると
数時間になるからね
俺は寧ろ、20、30辺りで抜けられる方が辛い
そんなところで抜けるなら最初に抜けてくれると時間を無駄にせずにすむ
高レベルで開始後即(もしくは低wave)抜けの人には、申し訳ないけど「避けたいプレイヤー」とさせてもらってる
たいてい、ゲーマスコアが高い人だったり、プロ、アンダーグラウンドの人が多いのだけど、おそらく実績目的なのだろう
悪評という意味ではなく、マッチング確率を減らす目的で、評判を入れてる
そのほかは、その人のレベルを鑑みた上でゲーム内の挙動に問題があれば、
「避けたい」とすることもあるけど、その人の事情もあるだろうから、特に触れないことが多い
逆に、高レベルでも50レベル付き合ってくれた人には、「好ましいプレイヤー」
3人、4人で何回も全滅してるのに、それでも抜けない人も同様
それにしても、この週末はけっこうヒドかったw
50wave完走率1/10くらいで、ほとんど即ホスト閉じとか、5、6waveで終了とかw
次作品は女兵士に期待したい。
低wave休憩中に近くで味方がダウンした時の罪悪感は異常。
誰からも助けられる事なく死んでいく姿を見てシュークリーム食いながら申し訳ない気持ちになる
抜けに理不尽を感じる時もあれば応援したい気持ちMAXな時も
レベル一桁のマーカスが大型にチェーンソーぶーんぶーんで突っ込みそれを見て後ろから慌てて追い掛けるカーマイン
ダウンした仲間を起こそうと近寄ったらサイクロプスが三個もいた。
仕掛けグレをしようと思って壁に刺した瞬間に視角からレッチが…
自分のグレでダウン
なんか最近大型にチェーンソーよく見る、めちゃやる気でるんですけどw
チェンソーで思い出したけどフレイマーって切れないよね?
今まで2、3回だけど他人が切ってるの見たことあるけど
ダウンしてから切ってるのかなーっと思ってたけど
フレイマーってダウンしないよね?
でっかいのとちっちゃいのがいるだろ?
でっかいフレイムブーマーは切れないダウンない
ちっちゃいフレイマーは切れるしダウンする
そもそもグレかブームで吹っ飛ばすので自分としては無関係
WAVE1でいきなり死んだ(ダウンじゃなくて)ときは
さすがに恥ずかしかった。
>>682 助けろよ
フレイマーってでっかいのとちっちゃいのがいたの!?
そう言われるとのっそのっそ歩いてるやつと、ラッシュで走ってくる奴がいるな
ほぼホード一筋で最近Lv40になったのに全然しらんかったわw
篭り場所の奥のトルクLS沸く場所に盾立てて仲間も入りづらいようにして武器独占しながら終始スナイプ、
盾管理にも一度も参加せず、篭りが突破されて3人ダウンしててもガン無視。
自分が立てた盾の前でフレイマーに炙られて悲鳴上げてる仲間もガン無視。
波50の最後の1匹になって全員で探しに行くときだけちゃっかり合流。
二度とマッチングされたくないから悪評入れたのに、その日のうちに再度マッチングされたでござる。
悪評なんて無意味。
うわぁ・・・フレイマーが2種類いるなんてデマも良いとこだろって念のためwiki見たらマジだ・・・
相当やってるけど本当に気付かなかったわ
小さいのと大きいのが出てくる違いが分かるwave教えて!ちゃんと見てみる
フレイマーで思い出したけど、フレイムブーマーにトルクって一発で誘爆する時としない時があるよな。
アレってなにが条件なんだろ?正面からだと誘爆しづらい?
フレーマーをチェーンソーで何度か切ったことはあるが、オレも今知った。
大きさと歩き方が違うだけ?
うーん、あれ? こいつ小さくね? と何度か思ったことはあったが二種類いたとは…
フレーマーは見かけたらすぐにブーム叩き込む癖がついちゃったからなぁ
フレーマーは中型だから体力ないし誘爆しやすいけど移動が早くて盾もこえてくる。
>>692 低waveだと一撃以上かかった覚えが無いから単純にタンクの耐久力じゃない?
フレイマーはカバーする。あとフレイムブーマーよりタンクの耐久力がかなり低い。
フレイマー空気すぎだろw
基本的にはフレイムブーマーの方が雑魚。でかいしのろいし、いい的。
ただPRじゃないトルクで前面に当てても誘爆しないことがある。
698 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 18:13:50 ID:6SOL6bGh
フレイマー二種類が分からないって言ってるのは流石にギャグだろ?
グレネーディアとエリートグレネーディアの区別が付け辛いとかなら分からんでもないけど・・・
>>681 もちろんコール以上の体躯をもった豪傑だろう?
いいね姉御キャラ欲しいね。
>>698 俺を含めてみんなギャグじゃないっしょ
あとグレネーディアとエリートグレネーディアの区別なんてする必要無いよ
でもフレイマーは小ならチェンソーいけるなら活用できる場面もあるじゃん
足元でダウンしている時とか今までなら離れるのを待ったり、自分もやられるの覚悟に
助けに行ったりしてたけどチェンソーで殺せるなら
こないだ フレーマ↓というログを見て、ダウンするのがいるのを知った
フレーマーって、何だかスキップして歩いてくるような感じでカワイイw
愛称はクマのフーさん
まあフレイマーにチェーンソーは危険だけどな。
炎見えたら、トルクブーム打ち込んで即殲滅が正しい。なければフラグなげこめ。
高レベルの人が揃ってると、まずまっさきに爆破されてるので印象が薄くなるのもわかる。
703 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 18:40:34 ID:6SOL6bGh
ギャグじゃないのかよ!左下のログとか見ないのか?そもそも移動速度や動きが全然違うだろwww
フレイマーは足音しないから、少人数になったときとか遊撃中、最後のラッシュで
いつのまにか後ろにいてアッー!ってのが恐ろしい。
近距離まできてカバーして隠れてたりするし。ちょっと頭いい。
>>703 声も違うしな。
単なる名前の混同ならわからんでもないが。
>>702 味方が近くでダウンしてる時にそういう爆発物は絶対ダメ
体をランサーで撃って倒そうとしてタンク破裂させてる奴もいるがダメ
いまだにそれを知らない奴もいるみたいだけど
ドローンフレイマーの火炎放射ってフレイムブーマーのより強くて射程長い気がする
体感でそんな気がするってだけで実際そうかはわかんないけど。
フレイマー2種類いたのかよw
Hode専だけどフレイマーはチェーンソーで切れるとずっと思ってたわ
>>706 それは知ってるが、FFはないから自分と敵の爆発物以外は大丈夫だぞ。
とはいえこっちの足元にいるティッカーを遠距離で吹き飛ばすような奴もいるからなー
まあ、低難易度なら1発ダウンはしにくいからいいけど、高難易度でやられると萎えるぜ。
ティッカー殴りに行くのはリスクが高いと学んだ。
どう見ても
>>702は
>>700に対するレスだろ
フレイマーの足元にダウンしてる奴がいると書いてるのに
トルクが正解とか言っちゃってるのに知ってるとか言われてもw
フレイマーはカバーもするし盾も蹴り倒すし土嚢も乗り越えるぞ。
>>710 そうなる前に、遠距離で炎が見えたら即殲滅が正解と言ったんだって。嘘などついてどうする。
フレイマーは対戦でも使えるキャラ
日本版はタンク誘爆しにくいね
オレ以外にも2種類気づかなかった人がいて安心したぜ!
さっきホードやってきたけどまじまじ見ると明かにでかさとスピードが違ったぜw
いつもフラグ即投げ、あるいはタンクばっかり狙ってるから全然わからんかったわ
気になりついでに書くと、ダウンした時ブラマンやサイア、レッチの攻撃が当たってとどめさされる時とスカッてる時があるよな。
あれって何が違うんだろう?
角度とか
ボルト1発でタンク破壊できると興奮するよね
殴りに上下の角度があるとすれば、スカッてる場合はダウンした相手に高さ修正出来てないって事か。
なら立ってる状態でダウンさせられるとスカッて、カバー状態でダウンさせられると下を向いてるから当たるって事なのかな? 確かにダウン状態でグラインダーのバラけた弾にとどめさされる事あるよな。
レッチに殴られた後、背後にコロリンしてチェーンソー起動した瞬間のけぞるのはなんで??
レッチとはかなり離れてるのに…。
>719
ダメージ受けて一定時間経ってないからだろ。
離れてるのに…ってのがなんで出てくるのか意味が分からん。
確かダメージを受けて2秒〜3秒はチェーンソーの起動ができないっけ。
ちなみに、時間さえ経てばダメージが残っていても起動できるので、
「ダメージが残っているとチェーンソーの起動ができない」のは誤り。
しかし、なんでこの仕様になったのかねえ・・・
>>721 ホードだけじゃなく、対人戦も含めて考えれば、それほど悪い調整でもないかと。
でもチェーンソーを起動できない状態を、バックステップにしたのは捻りが足りないような気がするけどね。
>>721 下手だからって対戦で乱戦中にチェーンソーで突っ込む組が増えるだけだよ
ただですらそういうの多いのに怯みなくなったらそれこそクソゲー
とチェーンソーでバラバラにされたヘタレが申しております
手がすべって自分の頭にささるとかあれば
おもしろかったかもね
フラグが頭にささってクリスマスパーティー風になったドローンなら見た
すぐ炸裂するけど
カバーしたらすぐ隣にカバーしてる奴が火炎放射器を持っていた
おっ、珍しいやつだなぁと思ってたらなんかタンクを背負ってた
火炎放射器って背中にタンクついたっけ?とか思ってぼーっと見てたら
奴は振り向いてしばらくお見合い後、ニンゲンダー!とか驚いて飛びすさった
低waveのボルたんとフレイマー(小)かわゆす
孤立ダウンしてるところにティッカーが猛然と迫って来た時の恐怖はそうそう味わえない
スカイファイアーってずっと「視界に入った」って言ってると思ってたわ
>>730 離れて行ったのに、わざわざUターンしてくるドローンの方が怖い。
やっぱり仕事するのね・・と思う。
>>731 しかいふぁいあ
いや、
無理があるだろww
さすがに敵と味方を間違えることはないけど
コールだけは1の頃からローカストに見えて仕方ない不思議!
ハッハー覚悟しなあ!
コールはいつも延長戦
気合だ、キ ・ ア ・ イ !!
ギアーズの日本語訳と声優はいい仕事してるな
でもHS決めても「ヘイ ナイスショット」って言わなくなってる(´・ω・`)
1でのあのセリフ好きだったのに
吹き替えほんと凄いわ。神懸ってる。
持ちキャラベアードのセリフでも網羅してみるかと思ってメモしてたんだけど
想像以上に多すぎて途中で断念した。多分ベアードだけで80種類近くはあるハズ。
まあローカストは少なそうだけど。
まぁ敵だと少なそうだな。自分で使えば多いけど。
ダーメーダー、コレデイイー、ダンヤクダー、オロカナサピエンスメー
あんな服脱いだら似たような外見してる奴らでもセリフは個別にあるしな。
ローカストでHORDEやりたいぜ。
>>740 ずっとベアードでホードやってたんだけど
「どいつもこいつもつかえねーなー」ってセリフはこの間初めて聞いた
ベアードはホント口悪すぎだぜ
>>742 ああいうキャラだしなw
カーマインもやたら生意気だし、あんな世界ならそりゃ誰でもやさぐれるわw
ベアードはツンデレ
異論は認める
>>742 カーマイン(俺)がダウン、ホフマンとベアードが助けに来てくれた
近くの敵を一掃した二人は俺を救助
「どういう事か説明して貰おう」とホフマン。すかさず「ちっ、使えねぇ」とベアード
先輩…そのジャム、わざとじゃないですよね?とヘコんだ事があるw
昨日は夜の7時にホード初めて野良で2PTやって5時間で2マップクリア
どっちのPTも誰も抜けないしそれぞれカバーしつつかなり良PTだた。
土日と平日で野良まじで雲泥の差すぎてびっくりするなー。
平日はホード専門プレイヤー多くて土日はあんまりやる気ないプレイヤー多いなw
>>739 HSだと、マーカスが「うー ありゃ痛いな!」言うのが好きw
アーニャかわいいよぉハァハァくんかくんかくんかくんかくんかチュパチュパレロレロレロレロレロレロレロレロちゅっちゅち
ホードは本気すぎるメンバーがいても困る
全滅で必ず抜けるとか
そういう「本気」か。
死亡後即抜けよりマシ
そういえば昨日ステイシスで高速化のバグ技使ってる奴がいた
スコアこっちの2倍くらいでおかしいなーとはおもってたんだけど外見普通
死んで奴のカメラ目線になってから挙動が早いんで気がついたんだけど
そこまでしてやりたいのか?とかすごい気分が萎えたんで抜けた
明らかにラグとかじゃなかったぜ
そんなバグ技あるのか?
先ず動画貼ってくれ
超ラグ体験したぜ。
あまりの酷さに最後二人だけになったから確定だ。
ホストはEU圏。
ログはアルファベット表記。
レッチ殺すのにランサー1リロード分かかったり、
ダウンしたサイクロプスに止めさすために
エイムして枠を真っ赤にしたショットガン7発とか
もう異次元すぎて笑えた。
>ログはアルファベット表記。
どういうこっちゃ?
盾の差し方ってどうやるんだ?
>756
キルログに Grenadier elite とか出る
日本語だと エリートグレネーディア。
>>755 1の話で悪いが、Coopやってるとラグ凄いよ。
着弾云々はもとより、次エリアに先に行かれると、扉とか閉じちゃって取り残されたり。
マズ敵が倒せん。
>>757 LT+A
>>758 GOW2JPでも本体英語設定だと英語になるって事?
ほんでそれがホードでマッチすると
こっちにも影響するの?
昨日初めてホードやったんだけど面白いな
最初はバラバラに戦ってたのが、敵が強くなるにつれて盾で拠点作ったりしてね
誰かが指示だしたわけでもなく自然と連携してくのが楽しいわ
36位で全滅してホストが落としちゃったのが残念だったけどw
たまにマッチングがおかしくなって北米やら香港やらと繋がる事あるね
その人がホストだとゲームにならない位ラグがヒドくなる
次のウェーブが始まってPOP潰しした後に、みんなと合流しようと移動してたらポルナレフ状態
さっき通った所に戻されてる もちろん敵の沸く地点だから多対一で成す術無し
ブーマブーマブーマーグラインダーグラインダーなんかいっぺんに相手できねぇよ
盾とマルチャーで即席トロイカを作って遊ぶのがマイブーム
ブラマウやモーラーを虐待したり、グラインダーとガチバトルしたり
ちなみに、左スティック上+LTで上に構えられるのを知らない奴は多い
野良でホード検索してて、「相手が見つかりました」って残りの枠に表示されて
そのままメインメニューに戻るのはなんでだろ?
2回連続でなったんだけど。
>>755とか読んでるとJP版でなくて海外版に繋がってる??
なんか混線してるのか?確かに日曜日とかライブちょいおかしかったし検索も不安定だたね。
別ゲーですから繋がりませんw
そもそも仕様が若干違うじゃない
確かにそうだけども。
んじゃEU圏の外人さんがJP版をプレイしてたのか?
まぁアジア版をオレもやるから不思議じゃないか。
つーか本体の言語設定変えないと英語表記にならないぞ
因みに変えたところで首は飛ばないんだけどね
GoW1やってから2やるとHSのエフェクトがなくてちょっとガッカリするんだよな〜
せめて表現がダメならHS時に何かしら音だけでも付けてくれれば良かったのにな。
まあ、規制はどんどん厳しくなるだろうからね
ロリでもグロでも。
当時のものは貴重。
ホードでローカスト使わせてくれないかなー
さすがにキャラ飽きてきたぜ
敵と間違えて撃ったり、撃たれたりするのもまた一興だろう
コールなんかは素で間違えて撃っちゃうし
物陰から出てこられたりすると、ビクッとする
カンタス使えたら、前線に突っ込んで、叫びで全員をひるませてから一斉にチェーンソーで殺されたい。
んなのやだよ、リスポン地点からカーマインやらCOG軍団がわらわら湧いてくるんだろ?
気持ち悪いったらありゃしない
残虐表現オフになれたら戻れなくなるね
血や体の部品が全く無いから盾刺し放題で高難易度やるときは必須に近いし
「コウゲキシロー!」
「チテイヘ カエリヤガレ!」
「ドウイウコトカ セツメイシテモラオウカ」
「ドーンハンマーハ ツカエナイワヨ」
「……、マリア…」
>>773 発光性のローカストと戦わせればいいじゃない
778 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 20:45:21 ID:TbRDOU2v
ホードを1マップクリアするのってジョギング5キロぐらいに相当する運動な気がする。
とにかく疲れるw
消費カロリーはそれくらいかもなw
脳内ブドウ糖消費系なので筋肉はつかないけど
対戦上手くなると負けて嫌な思いしたくないからかHordeしたくなるんだよね
いざやってみるとサブタグってわけでもないような自分よりレベルの低い人にキルやポイント負けてたり・・・
って書いてて思ったんだけど、キル数が全然違うのにポイント高い人とかいるんだよね
SGだとポイント高かったようなきがするんだけどどうなんだろう、まだまだ未熟だからいちから頑張ってみたいと思う
>>780 ホードはキル数やポイント競うゲームじゃない
キル数稼ぎたければリスポン地点にフラグさして
マルチャー撃ってれば大抵上位に入る。
リスポン地点を攻撃出来る所に張り込むのもいい。
運が悪いと敵が出てこなくて暇。
始まったとたん俺一人とか・・・
まあ、やっぱ上手い人はスコア高いけどな
あっさりと大型をトルクでHSしていく人は異様なスコアを叩き出す。
>>784 トルクはマウス使わんと中々当たら無い。
俺の認識では、ホスト>上手い人だなw
上手い人でもラグはどうしようもない。
ホスト時の無双状態味わうと、ホードのスコアを気にするほど空しいモノは無いと気がつく。
トルクのHS難しいよな
大型の頭と首との境が分かり難いのもあるけど
788 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 22:45:15 ID:u+3L94rx
トルクボウ敵に当ててるとみんな「サプライズ…!」って渋い声で言うから好きなんだけど
なぜかカーマインのサプライズだけムカつくwww
>>783 さっき体験した
1面で4人抜けるのは新しいイジメかYo
>>780 一人でマルチャー倒すと300点超えるけどトドメ刺しただけなら100点以下
キル取ってるからって必ずしもポイント高い訳ではないよ
まぁせっかくホードやるなら成績関係無いんだし気にするな
791 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 23:02:37 ID:TbRDOU2v
リスポン地点にインクを2つぶっさしといて、見事そこにワラワラわいてくれたときの
爽快感たらないな。ほとんど毒霧から逃れてしまうけど、味方が倒したときに+5とか+10とか
少し点が入るたびにニヤニヤしてしまうw
>>780は完全に対戦脳に支配されたままだね・・・
人よりポイントを稼ぎたい、あいつよりLvが高いから活躍したい、人より・・・と
そういう考えでホードやると結局イライラすることが多いと思うよ
インセCanalってどこに篭ればいいのかね
通常は橋だろうけど、インセで橋だと囲まれるわインクくるわで自殺行為な気がする
>>785 どんだけヘタレだよw 高さ合わせて左右移動で照準合わせりゃ余裕だろ
>>791 わざわざLSでヘッドショットしたのに
10とかしかはいらなかったのはあなたが原因でしたんですね(´;ω;`)
>>793 中央じゃない方の橋に篭るというか、橋の左手にある曲がり角を使って篭るのがいいかも。
ノーマルでwave50全滅、3人でクリア2回したことがあるんだけど両方ともそこでクリア出来た
むしろそこじゃないとクリア出来なかった
ああもう我慢できない!
俺はこれからホードをやる、やるったらやるぞー!
798 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 23:53:32 ID:TbRDOU2v
>>797 下手したら終了まで3時だぞ。明日出勤ならよしとけw
この時間開始だとウェーブ30前におわること多くね?
朝4時くらいに始めると全員レベル40以上で
7〜8時くらいまでいってしまう事が多い。
募集スレでたまにある、41〜でやればサクッと終わる
ホードさすがに飽きてきちまった
もっと変化があればなー・・・何度も話題になってるけど
ブルマックとかリーバーとかローカストホールとかさあ
最後にラーム(クリル付き)も出れば完璧だな
>>799 明け方遊んでる連中は、まじで廃と神ばっかだよな
ホード一番ストレス溜まらなくていいね
そうか? 小学生サッカーとか起こさない奴とか結構イライラする要素あるだろ
もう、そういうのも楽しめる心境ですよw
am3時以降の安心感は異常
というか突進しながら中型だろうが大型だろうが
サクサクとトルクボルトでHS処理していく面子をみていると
俺が足ひっぱらないかと逆に心配になる
兎に角みんな勝手気ままなPTだと*0以外一箇所に集まらないから首が回らないなw
みんな色んな場所でダウンするから
リヴァイブに走り回って肝心な*0ウェーブで盾の更新間に合わないのがイテー
最近はなんか完走率高いな。
三つ子カーマインのゴールドランサー祭り楽しかった♪
みんなうまくなって安定感はあるね。ただ不思議なものでパーティの相性というか、うまいメンツでもうまく噛み合わなくて突然崩れることはあるな。
それはそれで面白いんだが。
>>804 小学生サッカーとか、ホードで突撃死繰り返すお子ちゃまとかカワイイじゃんw
カンタスとグレネーディアの死体はいつもドリブルしてる。
グレネード補充的な意味で。
リーバー出現とローカスト使用DLCこねーかな
気持ち良い瞬間ベスト3
1位 リスポングレでキル表示ずらり
2位 真っ赤になるギリギリで起こす、起こされる
3位 モーター1発で3匹以上爆撃
4位 ちょっと無理して遠くの武器拾いに行ってダウン。すると遠くから夕日を背に3人の味方が走ってくる姿
5位 大型をトルクHS一撃
欄外 ブラインドファイアのグレ、ショットが敵に直撃
ブームでフレイム系と周辺の敵が連爆とか
ブームで3、4匹吹っ飛ばすと快感ですよね
2人死に、2人ダウン、目の前にブラマンモーラーグラインダー
そこから敵倒して、時間ギリで2人助けて
逆転クリアした時の自分の気持ちと言ったら
ダウンした味方の近くでティッカーが爆発するぎりぎりで起こした時
ティッカー殴って飛んでくところを腰溜めSGで爆破。
>>752 死亡カメラでだけ挙動がおかしいのなんてよくあることだぞ。
迫撃持って走ったり、ハンドガンで敵ミンチにしたり。それも大方ローリングが早歩きに見えてただけじゃないのか。
対戦でキモい明らかにおかしな早歩きたまに見るわw海外版初期の頃はランサー無限やら移動速度UPはあったっぽいけど。
今でも移動速度UPしたり空中歩くバグあるけどありゃ自分視点だけで、他人から見ると壁の中埋まってるしな。
ボルトって高評価だけどゴルゴンってどーなの?
WAVE50クリアしたときに、リプレイで
好プレイ・珍プレイ集みたいのが流れたらいいのにな
>>823 オレはゴーゴン愛用してるよ。
ゴーゴンは持久力があるのとHSの時の威力に優れるね。
扱いやすさはすこぶる悪い、リロードは遅いわ射撃間隔は長いわで使いにくいけど
弾を補給しなくても長く使えるのと大型処理するだけならボルトとトントンな威力かな。
まぁボルトより弾が長持ちするのが売りじゃね?
>>825-826 ゴーゴンだったね
そっかそっか、ボルトのせいで影薄いかと思ったけどそうでもないんだね
レスthx!
ボルトックは狙撃と対カンタス用として愛用してるけど
30・40・50で全滅したときは盾+ゴーゴンにしてる
マウントを引き受けられるのが強み
味方全滅時のシールド+ゴルゴンでの粘りは素晴らしい
死んでる方は余裕で便所も行ける
>>827 まー好みでボルト、ゴーゴン別れるんじゃねかなー
ゴーゴンも使ってる人結構多いよ。
盾管理で弾薬取りに行けない時とか便利は便利。
あと溢さず当てることが出来れば威力はある。とくにHSなら結構びっくりするくらいダメージは高い。
スナイプにはボルトより適さないけど弾丸の総数が多いから外れても気にせずうちゃいい。
ただストパはボルト0.5に対してゴーゴンはランサーと同じ0.25しかないからボルトみたいに裸で使うと
突進してくる敵を押さえれないから注意、盾あるとかなり有利になる
>>827 ゴルゴンで合ってる。
なぜかみんなゴーゴンと読んでるけど。
コルゴン
ゴルゴンは形状が好きだが、ボルトはリロードが生かしてる
>>833 あのチキチキ→ガラララよっしゃ!の流れはなんというかたまらんよな
なぜ弾倉回す必要があるのかわからんが燃える
カジュアル〜インセインで装備変えてる?
オレはインセインだと特攻対処用にショットガンが手放せない。
ハードまでならショットガンなくても何とかなりそうなんだけどね。
ゴルゴン+盾でヒャッハーしてると死角からサイクロさんこんにちは!
この時の絶望感は異常・・・。
というか、そんな猶予すらなくぶった切られるのが多過ぎw
>>836 衝撃なんだけど・・・
360ってこういうのガードがキツくて出来ないものだと思ってた
日本版にくるかどうかが問題なんだよなー。
来て欲しい。
>>840 おお、問題はJP版にもパッチ当たるかどうかだな…
なんとなくスルーされそうでこえー
こんな動画作っておいて何故BANされないかが不思議だ。
オンラインでやらなきゃ問題ないのか?
>>841 JP版はバイナリ違うから現時点MOD使えないみたい
秋のXboxダッシュボードアップデート来る前に
GOW2 JP用のMOD作成する強者がいれば話は別。
>>846 なんですと、ということは
「JP版は今んとこチートきてねーし元々オールインで発売したんだし現状でおけおけ、ハハ、クールだろ?」
状態になるですかやっぱり…
>>846 えーと、どういうこと?MOD?
新ダッシュボードの後なら、JP版でもTU5充てれるって事?
>>848 JP版では海外版に使われてるチートプログラムが作動しないんじゃね?
だからJP版のアップデートは来ないかもしれないってことですな。
基本的に海外版と日本版は 別のソフトウェア と考えとけばおk
ゴルゴンってPリロのタイミングが妙に遅いから
他の武器から持ち替えた後にリロードするとよく失敗する
文句あるなら参加しなきゃいいだけでしょ
例えば カジュアルなんか簡単すぎなのに5人もいらないだろ
とかいちいち書いたらスレが荒れるのは目に見えてる
なんか定期的に勝手な自治をしようとする奴がいるね
明らかに募集スレへの誤爆
スマン
唐突になんなんだ
855 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 18:16:11 ID:l8ndQusB
ボンバーマン笑えるwww
一度こういうのやってみたいな
このホードスレほど言い争いも少なくて住民も温和なスレはないぞ!
ああかまぼこくいてぇ
またーり
カーマイン「行くぞぉ」
のんびり行こーぜ
募集スレでやったとき、皆POP場所を把握してる面子が被らない様にフラグ刺しまくってたら、
weve開始から一瞬おいてマップのあちこちから連爆音。キル表示がダーっと出て上の赤棒が一気に3分の1くらいに減っちゃった。
ちょっとローカストが可哀想になったが思わず笑っちてしまったよw
POPした瞬間は2秒くらい無敵にすりゃあよかったのに
861 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 19:54:15 ID:l8ndQusB
一時期なってたけどストレスたまるだけだから無敵時間はいらん
Hordeにちょっとしたミッションがあったら面白そうだと思うんだが
例えば、ダウンしたNPCを助けるっていうので
助けに行かなくてもいいが、助けるとそれなりに特典があるとか
敵指揮官を倒せっていうので倒すと敵の性能がダウンするとか
兵糧庫も忘れんな
>>864 ロックワームの解体してるブッチャーを殺ればいいのか
>>864 ロックワームの解体してるブッチャーを殺ればいいのか
ミッションっつーか、1のクリルエリアみたいなのがあってもよかったな
あと、迫撃砲撃ってくるやつとか
敵がダウンしたこっちを殺さず、捕獲
拷問エリアに連れてかれて、一定時間、救助されずにいると
「人間がおかしくなっちまう」んだよ!
クライアントの自分がラグを感じたとき、他の3名も自分と同じラグを感じてるのかな?
あと最近、最初は問題ないのに、途中からゲームにならないくらいラグくなるということを
何度か経験してるんだが、なにが原因なんだろう・・・
>868
クラの場合は自分がPCでDLしたりしてると自分だけラグるよ。
自分に心当たりがないなら恐らくホストが原因でみんな同じ状況だと思うけど。
途中からラグいとかだと>869みたいなのの他にマンションとか占有じゃない回線使ってる
場合に、急にトラフィックが増えたとかもありうる。
>>868 俺も途中からラグくなる事よくあるなー。
大体はゲームにならないって程じゃないけど、落ちてる武器拾うとブルブル2秒くらい固まったり
壁乗り越えると何故か元の場所にいたり・・・。
一応自分の回線は光の戸別タイプだし、弱い方じゃないと思うんだけどね。
勿論ゲームしてる時はPCはシャットダウンしてるから、DLとかはあり得ない。
そんなだから、自分がホストになると一発で解るw解り易いwww
LSで黙々とHSするのが好きなんだけど、
ラグいとHSしにくいな。確実に当たってるのにHS扱いにならないことが多くある。
以前フレとHORDEやってた時に外人がホストになって、俺の方はちょい重めだけど
普通に戦えるラグだったんだけど、フレの方はえらい重かったみたいで動画送って貰ったら
予知能力が必要なレベルで吹いた。個人で感じてるラグは違ってそうだな。
回線の相性とかポート解放とかその辺関係あるんかね。
>>874 俺がホストになると、人抜けないのはラグが無いからなのかな?
回線種別、プロバ、地域、バックボーンが違えば、レイテンシも変ってくる
ゲーム側でも、一応はその辺の相互確認テストをした上でホストを決定していると思う
ホストになりやすい人っているでしょ?
流れを読まずにあ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
「FuelDepotでのトルクを取ろうと思って、入り口の台にカバーしようとしたらそのまま地面に潜って死んだ」
な…何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何が起きたのかわからなかった…
ニンゲンガフッテキタァー
>>874 回線なんて各家庭それぞれでしょ
GOW2でラグい人はCODでもForzaでもラグいだろうし
プロバ変えろとしか言いようがない
やっとホードマスターとれた
さてと次はキャンペーンでもやるか
881 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 12:41:22 ID:sS7DmjZ7
ホードって抜けると「退出しました」って出るよね?
882 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 12:47:29 ID:xzpJDcRG
ローカスト側でのHORDEも、 作ってくんないかな。
無理か
>>882 マップを25ぐらいにして
5人ずつ分かれて10人対戦で出来る様になればなw
>>886 それは単なる対戦なのでは(; ^ω^)
2チームでスコア競うとかは
あんまりホード好きには受けなそう
なんでローカスト使用不可なんだろ
別に紛らわしくてもいいじゃない
ニンゲンダーの台詞がおかしいことになるが、同キャラが複数存在できるわけで
問題視することでもないし
>>877 カバー体勢のまま地面に落下したんですね。俺も人がやってるの見たことはある。自然になるのは珍しいね。
この間BloodDriveの対戦で敵最後の一人のセロンが味方のキムをチェーンソーしたら、キムが一瞬でミンチになって
セロンが棒立ちになってその瞬間COG勝利画面。キルログは見てなかったけど、勝利画面のラストキルはセロンの人の名前でワケワカメ。
似たようなバグはあるけど対戦で普通に起きるのはびびるw
キムが肉盾拾うとき「一緒に逝こう…」とかゲイくせぇw
ローカスト側のホードだと敵としてジャックとか出てくるのかな
あるいは爆弾抱えた小型ロボがわらわらと…
たまにアーニャが登場する
その時、クイーンでプレイしていれば、ダウンさせてXボタン連打すると触手責めができる
かつてwave50まで共に戦った奴が即抜け繰り返してるのを見るとすげぇ萎えるな
>>882>>884>>885 この流れワロタ
でも俺も何度も出てるけどL4Dのようにローカスト側も人が動かせる対戦あれば
面白いんじゃないかなと思う
A「私がモーラーで突っ込みますんで、後ろからフレイマーさんお願いします」みたいに
協力感がかなりありそう
ま、L4Dやったことが無いからあのシステムが面白いのかどうか知らないけどw
>893
レベル30超えてるのにカスだった時も十分萎えるなぁ
逆に立ち回りと射撃がしっかりしてる奴の安定感は異常
つーか盾管せずに即死しまくった挙句に抜ける奴何なの
何が面白くてやってんのか分からん奴がいて気味悪いぜw
キルログに「PC名 ランサー 俺の名」ってでたんだが、ホードでこれってなんぞ?w
因みにフレイマーに俺がダウンさせられて、その後味方の射撃でタンク炎上→ダウンしてる俺に寄ってきて
フレイマーもろとも仲良く爆死。
この場合って「フレイマー 髑髏マーク 俺の名」だった気がするんだが・・・単にバグ?
DayOneで車の間に盾を刺してパラパラ撃ってる奴ならいた
回りこんできた奴に撃たれてダウンするたびに起こしに行くのがダルかった
>>896 バグじゃね、GoWにはよくあること
何か孤独を愛する高レベルがいるのね。頑に人がいる所の反対にまわるの。
で案の定よく死ぬの。皆人が良いから助けにいって死んじゃうの。
俺も1人になっちゃうとクリアできないからしょうがなくて助けにいくの。
遠いから管理してた盾は無くなっちゃうしその高レベルはなぜか盾1枚も持ってないの。
全滅してコンテするとその高レベル颯爽とどっかいっちゃうの。
初めてリアルに「死ね」と思ったね。
(#^Д^)階段下に盾張ったらシールド構えたモーラーが乗り越えたでござる。
>>894 L4Dは人間を捕まえると誰かが助けてくれない限り救出不可能になるから連携が燃えるんだよ
それをGoWで表現するとなると・・・難しいかなぁ
まあローカスト側としていろいろ出来るならそれだけでも十分満足だけどね
901 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 19:42:34 ID:BlcZwUFT
>>898 一人でもクリア出来るように腕磨いて、見捨てればいいんちゃうん?
4人でもクリア出来るんだし
あえて囮になってくれてると思えば
いいんちゃう?
対戦ばかりやってる高レベルは裏取りとかリスポン場所を攻めようと単独行動が目立つね
確かに能力的には上々たる人だろうけど、HP2.5倍とかSGでミンチは難しい状況なのにそれを理解しないで突っ込んで死亡→萎え抜けとか多い
ホードはホードの戦い方があるから対戦が上手くてもホードで上手く行くとは限らない、そしてまた逆もしかりだから難しいよね
>>898 >>頑に人がいる所の反対にまわるの
メンバ半々ぐらいでエリア分担ししないで、その都度敵が湧いたところ1箇所に集まってるから
バランス取ろうとしているんじゃないの?
序盤から1箇所に集まっていると時間掛かりそうで、やる気なくすこと多い。
>>897 申し訳ない(;´Д`)
それ、間違いなくオレだ…でも何度も助けに来てくれて感謝してる。
今日から自重します
左右対称に陣取ってりゃどっちから来ても対応できるのに5:0、4:1とかで変に偏ると
普通反対側行くけどな。で自分が移ったほうに敵がポップするとまた味方が集まってくるから
反対側へ、の悪循環。自分の持ち場側に敵が出なくても、次のポップで出るかもしれないんだし
ちゃんと見張ってろよ、と思うが。
まさに小学生のサッカーとは言い得て妙だな
PAVILIONのように篭る場所に2カ所の出入り口があるマップだとよくわかる
左右2人ずつで1人リベロの2-2-1が理想的だと思うが
敵が来た途端に4-1とか5-0とかザラにある
もちろん状況によっちゃそれも必要だろうけど、みんなそんなにスコアが欲しいのか
スコアがほしいとかそんな発送したことないからわからんが
さっぱり出ないときもあるんだし4:1までなら来てくれるだけいいやん
まぁ来すぎてもじゃまなパターンのほうが多いけど
オレの場合助けに来てくれたのか!っと思いつつ
そっと反対側いくけどなw
自分が1になった時は逃げるタイミング
910 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 21:29:10 ID:sS7DmjZ7
トルクとかブームで狙いつけてる時間があるならランサーかHB撃ちまくってたほうが強い気がする。
ウェーブ50でもちょっとためてから一瞬エイムして撃って3発で
大型を吹っ飛ばせるトルクよりランサーやHBが強いとな?
パーフェクトリロードだとさらに速度アップするのに?
ホードの場合裏取りしようとして深追いすると、洩れなく敵の突撃ラッシュに遭遇するからなー。
挟撃してるつもりが、いつの間にかされる側になるというw
それでも小学生サッカー状態は嫌いだから、人が居ない方に行く癖がついちゃってるから仕方がない('A`)
>>910-911 慣れて来さえすればトルクとHBorランサー(威力的にHBおすすめ)装備して大型はHS1発狙いがいいよ
トルクは完全に大型HS用。後半は中型でも死ななかったりするしな。
通常はHBがやっぱ優秀だね。
ブームは確かに後半や高難易度になればなるほど微妙になる。
まあそれでも範囲は広いからまとまってる所を狙うと有効。
最終的にはトルク+HBがベスト。
久しぶりにHBメインで装備して戦ってたら
指が攣りそうなほど連射しちゃう!
あとサイアがちょっと怖くなったからサブに拾ったランサー持ってしまう
ブームは滅多に使わないからわかんないけど、野良の30か40こえたあたりで
中型に直撃させても死なない気がするのは気のせい?
>>915 なんだかんだいってそれが一番安定するっちゃするだよね
それにボルトックがあればやや長距離も狙えるし
トルクはホストと相性悪いと変なとこに刺さったりするのが悲しい
HBの連射は苦手だな
なんか勢いでリロードも連打して弾を詰まらせてしまう
俺も照準のずれがうまく直せなくて連射してもあまり当たらん
HBは最強武器。でもホードならランサーが頼もしい
だが高難易度では豆鉄砲、弾の補給もHBの方がしやすいという
高難易度では豆鉄砲なのはHBも一緒だよ
0発からwave変わりで補給される弾丸数ならドローン3体も倒せない程度だからね
多分たまにいるショットガンが良いとか、ランサーよりHBのが断然良いって書いてる人は
対戦モードの方の感覚が抜けてないんじゃないかなと
結局はバランスだよね
補給面で片寄ってもいい事無いし、高WAVEじゃどの道独りじゃ辛い
とりあえずランサー持って行ってメンツの武器見てHB乗り換え検討
トルクにしても他に居たらブーム、更に居たらLS、SG、火炎とか自分の立ち位置も含めて決めちゃう
WAVE10では俺他人のキルログとかどこに居るかをめっちゃ意識してるわw
でもボルトックだけは外せねぇ!w
今までボルトック信者だったけど、なんとなく拾ったゴルゴンを使ううちに好きになってしまった。
しかし!弾数多いメリットの筈が・・・メインで使いまくる所為か、全然足りないw
高ウェーブのボルターとグレネーディアにラストの突撃で
リロード中に撃ち殺されたことのある俺はランサー派。
リロードまでが長いからその間に体力回復できるという意味で。
>>924 中距離強いよね、他に使う人少ないせいか補給も思ったより楽
ゴルゴンメインで+LS+SGみたいなリベロ仕様も楽しそうw
>>921 高難易度なら篭るんだろうしランサーは一人いればいい。マップによっては二人。
そして篭るのならランサー5人とHB4人(ランサー1人)を比べると本当に火力が違う。
高難易度では一人の火力で考えるのは的外れ。
あと弾は出し惜しみなく使い切って、ボルトックゴルゴンに移行する。
当然7以上のウェーブは終わる前に弾の補給もしておきたい。
まあ、ここまで計画的にやるのは、友人とかとのプレイになるけど。
9と10のウェーブは、強武器主体。
高難易度でやりなおし時に、
ランサー撃ちきり→ボルトックorショットガンと使ってて
いざ味方が全滅、だけど盾持ってるしあと数体でクリアだぜ!
と思ったときにボルトックの弾が6発
迫ってくるサイクロプス
迫ってくるサイクロプスx2
せまあっあっあっあっチュィィィン
>>927 まず火力が違うと言ってもそれは瞬間火力が違うのであって
トータルの火力が違うわけじゃないよ
で、君も書いているように「篭る」のなら瞬間火力が対戦のように最重要視されるわけじゃない
そしてその瞬間火力も例えば突撃時に1人が盾を構えて細い通路の前に立つ
それにかまってる時に後ろからランサーでミンチ、という流れはインセでもかなり楽に出来る
あともちろん突撃以外でも盾をサイアに突破された時にランサーがいるのといないのとでは大違い
1人ではインセだと絶対に足りない
あとブラインドショットがHBに比べて断然強いのもランサーの強み
ブラインドショットの必要性が無いノーマルだと関係無いけどハード以上なら断然役に立つ
こういう感じでランサーのほうが優れている点は多くあるんだよ、もちろん君の言うようにHBの優れてる点も多い
つまりホードにおいてはHBがランサーより大幅に有利ということは間違い
>>923氏の書いてるようにバランス
前半-メインショットガン、サブランサー
後半-メイントルク、サブランサー
敵の足止めやとどめの削りとチェーンソー
後は強武器握ってる人がグラインダーやサイクロプス複数に狙われてる時の
タゲ取りに撃ちこむのと
ラストの突撃でショットガン構えたグレネーディアを近づかせたくないから。
だがマップによってはランサー捨てる。
>>930 大幅に有利はないでしょう。
そもそもSGじゃないんだから、瞬間火力の話でもないよ。総合火力で勝ってる。
あげた例が、ほとんど特殊なケースでしかないしね。
ただ、ブラインドショットは確かにランサー使いやすいかも。
そもそもインセでチェーンソー狙うこと自体リスクが高い。ほぼサイア専用となる。
あ、なんだHBが有利ってことですか
今日久々にアジア版のギアーズホードやったんだよ。
オレ以外全員台湾の人達。ちょいラグかったけど誰も抜けず良いPTだったw
取り合えず最優先でリバイブするメンツだったけどノーコンでパビリオンクリア。
チェーンソーがめちゃくちゃつえー・・・
これが普通なんだよなぁ・・・あとやっぱりヘッドショット決まりまくるなー。
JP版やっぱ頭の判定小さいように思うな。あとパコォーンもいいなwわかりやすいw
ランサーじゃないと、開幕時の「ブォーン!」で意気込みを表現できないので困る
>>935 単に君の回線が、日本人PTよりも台湾面子に近いんじゃね?
>>935 地域別マッチングでほとんどお隣さんの国としかマッチングしないよ、アジア版は。
大体、韓国、中国、台湾の人達メインにマッチングするのが普通。
お前の言ってる意味が良くわからないけれど台湾の人とマッチングはアジア版なら普通のことだよ。
たまーにメキシコに繋がるけどw
韓国とか中国の人とやりたいならアジア版やれ
日本人と遊びたいならjp版やれ
単にそういう事だな
アジア版ってそうなのか… そういえば買った当初にホードやってたときは、英語圏のプレイヤーとのマッチングが多かったが、徐々にアジア色が強くなっていった気がするな。
と、ここまで書いていて思い出したが、アジア版の野良ホードって全滅したらリトライ出来なかった気がする
フレとパーティー組んだときは出来たが…
これが修正されていまの仕様になったのか?
昨日モーラーに吹っ飛ばされて死んだ?いやこの距離なら飛んだだけのはずって思ったら
飛んだ先にもう一匹モーラーがいてボレーシュートのように吹き飛ばされて画面に赤の死にマークが表示された
画面中央にオレが映っててゴーストのような変な動きをするんだけど赤マーク出っぱなし
waveクリアしてくれて次のwaveも同じ状態で仲間全滅して再チャレンジになっても同じ状態だった
>>940 海外版はパブリックで全滅したら即終了だったね。かなり後になってから日本版と同じ仕様になった気がする。
海外版はHORDE関係の実績もそれぞれWAVE10までクリアとかいずれかでWAVE50クリアとかだったから
実績解除も野良で十分だったしやり直し無しの一発勝負もそれはそれで緊張感あって楽しかったな。
wave40で全滅続きだったので部屋落としたら、その中で1番巧かった奴が招待してきた
乗ってみたら俺とそいつの2人だけで続きをすることになった
カジュアルにしてたとはいえ、火力不足が否めなくてキツかったが緊張感あって楽しかった
ホードマスターでも目指してたんだろうか、すげー執念だと思う
>>941 自分もなった事あるよ、抜けるしか解決方法ないみたい
関係無いけで、いまサイクロプスさんが接近して来たからローリングで離れたのに
そんなところでポルナレフ発動して、吸い寄せられるように斬られた
COGはトルクを標準装備に配備すべき。
>>933 >>923が言ってるほかのメンツを見てバランスを見るという方法や
個々がもってる武器に合わせてどちらを持つべきか選択すべきだな
だがあえて武器単体でどちらを持つべきか言わせてもらえば
全距離平均的な火力アップ(ランサーと比べて)のHBより
チェンソーという武器を1つ多く持てるランサーを選択する
下手っぴな俺にとっては、左右に走ってる目標の足止めを狙う時には、ランサーの方が当てやすい
火力では劣るかもしれんけど、ひるませて他の上手い人に狙ってもらえるなら、それはそれで良いと思ってる
ランサーでもハンマーでも好きな方でよくない?
誰が何使ってようがメンバーの立ち回りで二転三転するし
何使ってるから生存率がとかそれは武器が占める割合より遥かにメンバーの団結力が占める割合のが高い気がするけども。
高い難易度のホードとかウェーブ50近いホードは敵が強すぎて個人の戦力よりメンバー全体のお互いにカバーしあう方が大事じゃね?
そうそう HBが「パブHORDEで使える」武器なのはよく知ってるが
5人中5人がHBだとバランス悪いし、1人2人ランサーいたほうが絶対いい
誰もランサー持ってなくて後半サイアとかサイクロに後ろ取られて
5人であたふたする様が見える
生存者全員ダウンの全滅待ちのときの
サイアさんの勝ち誇ったかのような素振りが憎い
敵に撃ち込む時にトリガーひきっぱで連射するよりも
一定間隔で引き直しした方がダメージ効率高い気がする
とくにマルチャーはプルプル途切れ撃ちした方が瞬殺できるような
レフト4デッド2のムービ見たけど 斧でおもいっきり首チョンパしてるな
コレが無修正販売できるなら なんでギアーズ2修正されたのか意味不明すぎる
確かにランサーはブラインドFだと威力もストパもアップしてる気がするね
対サイヤ特殊機動隊所属の俺としてはランサーは手放せない
エルミナージュ2発売間近、よろしくね><
WAVE最後の特攻のときはチェーンソー便利すぎる
当て続けて敵に何もさせないようにするのもランサーの方が楽。
レベル40までランサーとHBを半々くらいで使ってきたけど、結論としてはランサーに落ち着いた。
HB欲しいなと思うときもあるが、どこにでも落ちてるから手に入りやすいし、
初期装備に選んでおくまでもない。
ショットガンやHBでサイアと戦うのは異端なのか。
転ばせればトドメさせるし、思ったほど大変じゃないけどな。
確かに40以降に出てくる奴の破壊力バツグンのズームパンチは怖いが、アレはアレで楽しい
むしろ、なかなか止まってくれない突撃サイクロさんのが怖いw
ので、ランサー装備の人はやっぱ頼もしいです
ランサーとHBはもう、使い勝手以前に使う人の好みなんじゃないだろうか
撃ちやすさとサイア処理のことを考えてランサー使ってる
よく怯んでくれるし、あんまブレないんで楽
HBは緊急のときにちょっと拾って使い捨てするぐらいだな
まあ、その人が使いやすい方でいいけど
サイアは腕ねらえばHBでもいいよね
>>956 そうだよ、どっちもどっちで好みですよ。
武器一つとって個人の得手不得手はあっても突出して強力な武器はねーんじゃん?
もし強力な武器があればみんなそれに群がるよ。
たまに見る「○だからSGあれば生存率が上がる」とかはそいつのただの武器の好みであってとんだ見当違いだと思う。
お前がオレの背中カバーしてオレがお前の背中カバーしてやるよ。
って方が生存出来る、ホードでスコア狙うにも結局はノーコンテニューでクリアした方がスコアは良い。
HBのRT連打のコツって何?
何度練習しても、上手く連射にならなかったりして、
全然安定しないんだが・・
ズームで連打しない。
ズームで連打かます時は足元から狙うように意識。
SGが有効なくらい近距離ならエイムせずに腰だめで連打しまくりもアリ。
俺はマップによって、まずランサーかHBを選択してるな。もちろんその後戦闘中に変えることもあり。
この二つに限って言えばどっちがいいなんて、あまり意味ないと思うけど
>>961 ブレ修正以前に、連打が安定しないんです。
上手くいったときの連射音が「ダダダ・・」だとすと「ダンダダダン」みたいな感じになってしまう。
トリガーだからね。確かに連射しづらい。
ニコ動で紹介されてたHBの小技、弐連バースト撃ちならどうかな?
反動は強いけど連射速度は相当なもんだよ。
>>963 それはちょいわからないなぁ
あまりにRTの連打が速すぎてそうなってんのか回線状況でそうなってんのか
はたまたキャッシュが溜まってゲームの処理が遅れてそうなってるのか、なんなんだろ
オレはいつもトリガー引きっぱなしだと
「パウパウパウ」位で連打すっと「ぱぱぱぱぱうーん」になるよw
でもたまにおっしゃる通り引っ掛かるような時もよくあるけど特に気にしたことないなー
>>959 AIが馬鹿なんで、中型は殴った後の反応が間抜け。
なので上手い人なら高難易度でもSGで処理も余裕。
でもちょっと失敗しただけでやばいのでやはり安定性はない。
HBは全力で連打するよりも、5点バーストみたいな連射のが安定する気がする。
俺はランサー使わんなあ。近距離はボルトックで頭狙って怯ませてる。
油断してたらボルターにオマンコ昇竜拳くらって死んだ…。
ゴルゴンとかカバーしながら撃つと、リロとかカバーに戻る動作しながら銃口から発射エフェクト出てる時って
ラグってると思って良いのかな?
ゴルゴンだけじゃなく、HBやショットガンでもカバー撃ちするとなるのは確認。
カスタムサウンドトラック流すと一気に雰囲気変わるね
哀戦士流しながらやってるわ
>>970 連邦vsジオンやってるみたいになりそう
972 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 18:57:37 ID:2whQoHq9
リスポンキルが楽しくて、メモリアルとかだったら、毎wave、人を押しのけ、インクを拾って(できれば2個)
袋小路のリスポン拠点にぶっさして、仕上げに盾で蓋!
わらわら沸いたローカストが咳き込みながらバッタバタ倒れていくのがたまらんw
こんなことやってたらみんな冷ややかな目で見てるのかな・・・
973 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 19:54:44 ID:3GSB+yvC
頼もしくて仕方ないな
俺もそこらじゅうに地雷仕掛けるのが好きだからわヴぇが始まって最初にやることはフラグpop地点へgoだぜwww
ディワンだけかな最悪は・・・
で、一生懸命盾管理してる人から悪評が入ると
ボルターの動きが予測できない…
何がしたいんだこいつは!!
ボルターは盾を蹴って散々陣地内を走り回ったあげくに出て行く奇行の多い子
と考えると微笑ましくなるってこのスレで聞いた
ダウンした味方を助けに行く→後ろから誰か付いてくる→攻撃しないから味方か
→味方起こす→横を見ると棒立ちのボルターさんが!
ボルターは萌えるwww
高waveでもあいつは真面目に仕事してないしwww
まあ遠くでもうろちょろするから、弾を無駄撃ちさせられてイライラすることも
しかし、何度もボルターに殺される
インセのボルター超陰湿だよ
981 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:09:12 ID:2whQoHq9
やつらは背中に目がついてるのか!?
ダウンしてる時に、「気づいてない、あっちいけ!」って祈ってるのにバックステップで近づいてくるw
基本敵は誰かをターゲットしてるっぽいからな
後ろからこっそり近寄ってもすぐ気づかれたりするし
HB連写ってどやんの??
>>980 一発でやられるからね
あいつらが一番厄介
インセインで1〜50クリアした人っているんですか?
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
GOLD RUSHで味方のためにWave5〜Wave50までこれやってたらすごく眠くなったw
でも後ろから沸いてこないから味方が前方に集中できて、初めてWave50クリアできた。1人も抜けずに。
味方の人たち、マルチャー運んできてくれたり、色々ありがとう。
>>985 今のとこ募集スレで散々みんなやってるけど「クリアした」と書いたチームは皆無・・・
>>986 野良?
普通は野良だろうが募集だろうがチェンソー吹かしたりして
「交代するよ」って意思表示する人がいると思うんだけど
それをされてもどかなかったってこと?
>>987 野良でやってました。
交代の合図っぽいのは無かったですw
>>988 ええっ!!
お人よしというか、何という精神力・・・
君みたいな人とプレイしたい
lv77の方とお会いしたんだが
どれくらいの頻度でやればあそこまでいくんだ…
結局インセインやるのに適したマップってどこ?
自分はホテルがあるとこ(名前忘れた)がいい。
インセはバランス的に狂ってるからなあ
かなり運も絡む
>>991 77は流石に対戦もかなりやっていないと時間的に無理だろ
>>992 いままでINSANEでHORDEをやってきた中で、一番粘れたのはRIVER。
次点でBLOOD DRIVE、WAR MACHINEかな…。
HAILも結構頑張れた。
>>992 適してるかどうか分からないけど一番インセで面白かったのがGOLD RUSH
かなり楽しかった
逆にキツかったのはFUEL DEPOT
倉庫に篭ったけど全然敵が攻めてこないからとんでもなく時間が掛かった
>>992 Hordeランキングのトップ100を見ると、
Way stationはずらっと100万越えが並んでるので
ここなのかな?
インセっつっても
全員がやることやれば、クリアできるよ
WayStationとNowhereはInsaneクリアされてる模様
他はHardCoreクリアが関の山だな
1000ダァー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。