Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #20
2ゲト
1乙
ベヨは無難ゲーぽいな。
面白くもなくつまらなくもなく迫力も特になく。
ジャガ観たいに尖ってないし
DMC4観たいに安定感も泣く
GOW3みたいな圧倒的グラフィックもない
中途半端な開発力しかないところが全部のいいとこどりして煮え切らなかった感じだな
尖った所がありゃいいんだが今のところ特徴ないな
さすが動画評論家さまです
>>4 ヤハリある程度大手じゃないとダメなんだろうな。
神谷自身はそれなりなんだろうけど
周りのスタッフがそこまでじゃないんだろう。
ゲームは一人で作れないからな…
ステージとか演出はGOWに影響されてるって見てわかるけどあれはトップクラスのグラフィックがあってこそのものだからねぇ
ヘリオスのあのシーンも、表情まで作り込んだからこそあれだけのインパクトがあったわけで
開発ROMバージョンのTGS・店頭体験版と
動画しか出てない現状でどうしてそこまで語れるの?
DMCは割とアクション初心者から上級者まで楽しめてコンボの大会がある程の人気、ファンがいる、コンボもスピード感があり上手く決めればとても派手、まぁ安定感があるゲーム(まぁその分アクション中毒者に叩かれたりするけど)
GOWはトップクラスのグラフィックと沢山の敵を相手にする無双感と超巨大な敵と戦える&爽快な技を繰り出せるアクションゲーム好きには堪らないゲーム(まぁやたらとグロかったりするから初心者は取っつきにくいか?)
こんな感じ?
ニンジャガはストイック過ぎる難易度とスピード感かな
Σ2だいぶ良い感じの難易度になってると思う。アクションゲーに慣れてれば初めてでも忍びの道ならサクサク進めるし
ニンジャガΣ2で初めてこのシリーズやったけど
ストーリーが合ってないようなレベルだなwACTとはいえ正直これは酷い
ステージ毎のボスもテンポ悪いだけで作業だし、GOWと並べて比べるレベルの作品ではないな
ストーリーなんかGOW以外存在しないも同然だろ
>>12 それはねーよ、DMCでも起承転結はちゃんとあった
ニンジャガにはそれがない。相手はみんな龍の一族が〜という理由で絡んできてそれを倒すだけじゃん
まあジャガのストーリーはクソだけど
てかDMCの3は結構ストーリーまともだったよ
でもボス戦作業ってのは引っかかるなそれはない
実際アクションゲーとしてDMCやGOWと別の境地を作り上げてるのは事実だし
>>13 それでなんか問題あるのか
敵が来たから倒すだけってアクションとして変なストーリー入れて意味分からなくしたDMC4より潔くていいと思うが
むしろ変に肉付けして意味がわからない方が俺は嫌だけどな
DMC4はアルバロス配給映画みたいな糞ストーリーだったな
>>14 ボスの大技避け待ち間がぱないじゃん
定番ではあるけどこのゲームは特にこの要素が強い気がする
あと忘れてたけどどこの糞洋ゲーだよっていうレベルのカメラの動きもすごく気になる
そーか?まあ攻撃後の硬直キャンセルして回避出来ないから手数はどうしても減るけど
あとカメラは全然気にならんななぜか
またこの糞スレたてたのか・・・もういらないだろ
有って無いようなストーリーとか、つまんないボス戦とか
確かにアレな部分も有るけど
本気で殺りに来る雑魚をねじ伏せる快感は
ニンジャガにしか味わえない良さだと思うけどな
まあニンジャガは敵もダサいしストーリーも小学生が授業中に描いた漫画みたいだけど
アクションが面白いから全てOK
>>9 GOWは操作が簡単だから、DMCよりも初心者向けだと思う。
難しいってよく言われてるのはGODモードとかタイタンモードとかで、ノーマルモードは結構優しいし。
DMCのストーリーって3が唯一まともなだけで他は酷いだろ。4なんてゴミだし。
無印ニンジャガが難易度高いのは他の作品では思考レベルが低すぎて採用しないような
安易な調整を選択してるからだろ
画面外から気配0で致命傷とか予備動作なしの致命傷とかチート回避後の致命的なカウンターとか
画面外なら音を出すとか予備動作つけるとかチート回避はしてもカウンターはワンテンポおくとか
そういうのがないからダメージくらう
つーか慣れるとそういうのしかくらわないがそれで死ぬのがムカつく
板垣のいうインタラクティブってのは運で死ぬのもご愛嬌って意味なんだと思うわ
Σ2はその辺露骨なくらい調整してきたな
やり過ぎ感もあるがまぁいい
でも大階段は敵の数減らして欲しくなかった
DMC3もストーリー自体は結構出来が良いけど、「ゲームのストーリー」としてはあんま好きじゃないな
とりあえず、ボスを倒しても話の展開上負けた流れにするのは勘弁して欲しい
ストーリー上の都合なんかで、プレーヤーのゲームプレイの結果を否定しないでくれ
オーバーキルするか体力一定値下回るかで展開が変わったら面白いかもな
バットマンの体験版やって思ったけど
そろそろ龍が如くの様な方向へシフトしていかないと
キャラの背中が映るアクションも外国に持っていかれそうで怖い
バットマンはまだまだ荒削りだけどコナンとか豆腐に比べて格段に進化してる
バットマンそこまでマシになってるのか。
コナンとtoohumanはハナクソだからな
敵の動きやカメラはまだまだだけどバットマン自体の動きは結構良いよ
キャラ萌えが分かって来てる印象をうける
バットマンが面白い?
アサクリのアルタイルをバットマンにしただけだろ
ボスも雑魚も全部代わり映えしなくてだれるんだが
Σ2でニンジャガ初体験。
マップが遠景まで細かくて広大でまさに次世代機って感じだが…
だがPS2のDMCやGOWの方が空気感あってリアルに見えるのはなぜだ…
33 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 22:36:54 ID:TXI4E93j
522 :なまえをいれてください:2009/10/03(土) 13:31:02 ID:zeJVpELS
FPSだと謎解きが超やりにくそうだから、ボツになってよかったよ。
523 :なまえをいれてください:2009/10/03(土) 14:38:51 ID:WanNSeg4
FPSはないわ
引いた状態から見るほうが爽快感あるって
524 :なまえをいれてください:2009/10/03(土) 16:24:42 ID:wl5mAEzY
TPSならまだ良いのだがFPSはありえないだろ
でんぐり返し移動とかどうするのよ
525 :なまえをいれてください:2009/10/03(土) 16:46:29 ID:zeJVpELS
視点もでんぐり返しになったりして。
・・・絶対酔うな。
526 :なまえをいれてください:2009/10/03(土) 16:57:28 ID:C7TphV00
FPS提案したカスは氏ねよって感じだな
何が天才的なアイデアだよボケが
マジでFPSにならなくて良かった
CSアタックとか一人称視点で見たら迫力ありそうだな
視点移動が激しくて吐く人続出しそうだけど
>>33 日本でいうと、なんでもかんでもRPG化させようとしたSFC時代の発想だな
アホすぎる
ニンジャガに硬直キャンセル回避があれば大型雑魚やボス相手に対応しやすくなるし
一気に神ゲーになると思うんだが
ベヨはそういうのあったな。あれだけ敵が入り乱れて攻撃しまくってくる
んだからジャガにこそあるべきと思う
なんかおまえら見てると操作系統一してFPSみたいに外側だけ変えろって言ってるようにしか見えんわ
全部違うんだから硬直キャンセルできないのを考慮して動いたりするのがアクションだろ
全部が全部同じように動けたら本当に代わり映えしなくなって終わるわ
考慮して動いた結果が絶技や空中技の連発、欠損率高い技振ってからの滅却ですか?
メトロイドプライムみたいにFPS化しても元のゲーム性が保たれた例もあるが
GodofWarをFPS化はなんか違う気がする
ニンジャガってハイスピードアクションと銘打ってる割に結構硬直があるんだよな
それが緩急のいい塩梅になってるところもあるんだけど最初はとっつき難かった
キングダムハーツ2並みの空中体制立て直し即攻撃ってあったら被ると言われるかな?
Σ2限定版売ってきたよ5500で売れたwうめえww
まあ硬直キャンセルで回避出来ないのはゲーム性なんだろうが、そのせいでボス戦が全然楽しくないのはなぁ
投げつかみがウザ過ぎる
セガへのリスペクトっぷりとか、何所か通ずるものはあるな。>神谷,板垣
>>33-36 その昔、「魔剣X」というゲームがあってだな…
あれはマジで気分悪くなった。バトルアクションとFP視点は食い合わせ悪い。駄目。
あとはセガみたいに爆死しなきゃ褒めてもいいわ
49 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 07:38:31 ID:xS/ej1e7
23 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 21:20:54 ID:X7B9Yuus
>>22 あ〜なるほどね
この動画の1分22秒あたりが一番わかりやすいけど
360版は手前の建物から奥がスッカラカンだな・・・
あと、敵の数もおかしくない?
25 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:28:56 ID:Wt1QW5GZ
>>23 敵が2〜3人少ないし
周りの景色もおかしいぞ
>>の46秒あたりや1分40秒とか家の窓無いし噴水とか止まってる
建物の影もなんかおかしいような・・・
36 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/10/05(月) 20:33:11 ID:X67H/LT9
>>25 ちょwwwこれ影がおかしいんじゃなくて建物の出っ張りが全部無くなってるwww
40 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:45:12 ID:m2Nha3Lt
>>36 うはwマジだw
姉歯乙ww
50 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 07:39:14 ID:xS/ej1e7
48 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:53:11 ID:REizf0eC
箱○版は省略しまくってfps安定させてるのかよ・・・
今回は見送る
57 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:57:50 ID:OdpuOC81
>>22 マジで建物から奥の、建物や木々や山まで無いな
「遠くの景色」が一切無い
40 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 21:06:13 ID:GU/ZIqSu
キメのポーズした瞬間見てみろ
PS3版だと2分5秒箱○版だと3分29秒
服の装飾品が・・・w
41 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/10/05(月) 21:12:01 ID:Bp8Fi0UZ
>>40 PS3版ベヨネッタ金持ちだなw
装飾品付けすぎww
51 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 07:40:04 ID:xS/ej1e7
劣化劣化騒いでた箱○信者の捏造がバレた模様
マジであいつら終わってるな・・・
ゲ、箱○が手抜きマジじゃねーか
53 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 08:22:45 ID:FSJ7FjP1
ベヨネッタもまぜろよ。
あとニンシャガもΣと無印にふやそう
肥溜め増やすんじゃねえ
なんかゲームの比較もなにもしてないし、このスレなくていいんじゃね
何のためにたててるんだよ
それを言っちゃあおしまいよ!
雑談
スレタイのやつを含めた3Dアクションについて
語りたいときに、ここのスレ使えば良いんでないの?
本当に必要じゃなくなれば自然と落ちるでしょ
ベヨってムービーの演出はいいほうかもな。
今日はいよいよベヨネッタの体験版か
今の所ゴチャゴチャしたエフェクトが印象悪いけど、触ったら感想変わるとエエな
61 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 12:15:53 ID:El5x9qZ0
PS3にはきた
べヨネッタ体験してみたけどDMCの技のだし方と似てるからすぐに戦闘に慣れた
ギリギリ回避からのスローは快感だけどカメラはDMC ニンジャガ GOWより糞だわ 見にくすぎ
あとエフェクトが派手なのか敵がゴチャゴチャしてるのか何やってるかわかんね
体験版触ってかぎりじゃ微妙だったDMC4やニンジャガ2がいかに完成度高かったかわかるわ
ベヨは期待しすぎたかな
個人的にはかなり面白かったが。テキトーに回避してもスローかかりまくるのがいい。
ウィッチウォークはやっぱり微妙。赤ババアと同じ平面に立たなきゃコンボ上手くはいらねーし。
デカボスはニンジャガやった後だと感動するな。
回避→スロー→コンボ、回避→スロー→コンボ、
あー、あほくさ…
相変わらずの、口だけハゲでしたわ。
DMC+鬼武者
迫力が足りないなベヨは。
ベヨやばい…かなり贔屓目にみてもΣ2やDMC4の方が面白い。
スローとかそういう演出重視は評判悪いって
ジョーで学んだはずだったのに…
ジャガ2をバカにされた板垣がキレても良い出来だわ。
正直
ジャガ>DMC4>>ベヨ>>>豆腐
こんな感じ
体験版来てるのか
俺も落としてやってみっか
体験版やってみたが危惧してた通りエフェクト周りがうっとおしいな
プレイしてれば気にしなくなるかと思ったけど乱戦になるとゴチャゴチャであまり慣れそうにない
多様なコンボを使いこなせば面白くなってきそうだけどロードが速過ぎてそれどろじゃない
グラフィックはこんなもんだな、悪くは無い、60fpsだし
レスポンスもニンジャガ並かそれ以上にイイ
しかしやはり危惧したとおり、各種エフェクトがくどすぎて凄く画面が見辛い
落ちながら戦うシーンなんて、何が起こってるか訳がわからん
エフィクトが激しいってのはわかるな〜。まぁ動き的には早く動くし、
DMC4よりもこっちのがいいかな。ジャガとはなんか比べてもそれぞれいい所と
悪いとこあるし決め付けにくいな・・
まあでも、ボス戦も迫力あるし、十分面白そうとは思った
触り心地も宣言どおりかなり爽快だから、予定通り買おうと思う
でもニンジャガやDMCをあからさまに超える出来とはとても思えない、残念ながら
まあまだ序盤だし評価も変わってくるカモな
俺は買わないけど
ベヨは銃の出来はいいけど剣の出来は微妙なきがする
モーションが明らかにおかしくないか?
回避はかなり面白い。ただ回避→フルボッコでパターン化しそうではある
コンボはかなり繋がるけどDMCみたいに自分の実力で繋げるんじゃなくて
コンピュータが勝手につなげてくれてる感じだからいまいち釈然としない
カメラは正直いって見づらいな。
期待しすぎた感があるけど一応製品版は買うかな
インファマスにハゲ3の体験版つくらしいよ
GOWをライバル視したり、アクションの新次元と言ってきたぐらいだから
やり込んでいけば何かあるだろ。まだ判断するのには早くね?
そもそもベヨはスレチだしそろそろメガネ熟女好きは巣に帰れよ
チュートリアルやってるがおもしれーな
ギリギリで回避してフルボッコってアイデアは悪く無いね
>>76 少なくともチュートリアルの時点でDMC4越えしたな
PS3版は30フレだった
セガ死ねマジで死ね
それなりに面白いけど、アクションの新次元ってほどじゃないね。
DMC4と同等ぐらいか。
なんつーかベヨのコンボは物凄く大味だな…
どんなコンボでも勝手にある程度つながるしある程度ダメージ与えてくれる
エフェクト違うだけでどれも大して変わらない
これってカメラが接写出来るじゃん、固定カメラゲーかと思ってたぜ
ババアのケツがエロ過ぎてヤバイ
とりあえずDMCやジャガと比べても遜色ない出来にはなりそう
スレ的に一番盛り上がるネタなのにそんなに盛り上がってないのな。
今から落としてみるけどスレタイにあるタイトルの良いとこ取りにしたゲームだと思ってる。
ただコマンドがニンジャガ仕様だとコンボゲーにはならなさそうだ、立ち回り楽しめるなら良いけどさ。
正直結構微妙でイマイチ盛り上がりにくいというか…
フレームレートも安定しない。
ティアリングもすげぇ目立つし、これで盛り上がれってほうが無理だよな。
まあまあ面白いんだけど
クライマックスシーンのツギハギ感がすごい。
ベヨスレでニンジャガは回避ゲーとか言ってるやつがいたけど
あれは立ち回りで敵との接触を拒否るゲームだろ
回避といえば回避だけど神谷のいう見てから余裕でしたみたいなのとは本質が違うだろうと思うんだが
ベヨネッタ、これじゃPS3ユーザーが可哀想だ
ぶっちゃけ発売延期レベルだよ
VF2のSS移植であそこまで60fpsにこだわったセガなのに…信じられない、信じたくない
ニンジャガは敵との距離を瞬時にゼロに縮められるのが最大の魅力
中心に引き寄せるんじゃなくてこっちが殴りにいく
ニンジャガは精子、DMCやベヨ、GOWは卵子ってイメージ
ホーミングジャンプとかニンジャガならではだな
ベヨ体験版やった限り微妙かも
ただもう少しやってみないとわからんなこれ、自由度は高そうだしある程度上達したら化けそう
明日数週やってみるかな
ベヨ、流石に60出ないってのは無いわ
やったかんじ30固定くらいじゃないかなあれは。流石に手を出せない
んでベヨのためだけに360買うかって言うとこれまた無いしなぁ
体験版思った以上に微妙だからなぁ
とりあえず評価固まるまで待ったら?2ヶ月ぐらい
まぁアクション好きなら今すぐ箱買っても絶対に楽しめると俺は思うけど
デビクラとGOWをミックスして劣化させましたって感じだな
スルー決定
国内はまだいいけど欧米ではGOW3とガチ勝負なのに、ここまで劣化したらPS3ユーザーはGOW3に流れるんじゃねぇの
劣化してなくてもPS3ユーザーはGOW3買うだろw
てかMW2にアサクリ2も出るのにこんなカスゲー買うやつは誰もいないと思う
なんか化けの皮剥がれちゃったな、神谷
まぁ、体験版プレイした限りは、結構面白いとは思うけどね
ただ、神谷が以前吹いてた
「アクションの新次元」みたいなものは全く感じないな
そういえばダンテズもあったから欧米では三つ巴だったわ
ベヨまじ糞ゲーだな・・・ジャガやGOWにははるか遠くに及ばず、DMC4ですら
超えられてないな。。 期待しすぎたってのもあるけどこれはひどすぎる
ベヨはDMC4のダンテみたくやたら手が忙しいゲームだと思ったらなんかほぼオートに近い感じで釈然としないな
なんかヒット感が全然なくね?素振りしてるようなもやもやする
音楽とストーリーは最初から期待してないのでどうもいいけど動かすだけで遊び続けられる出来なのか不安だ
DMC3や4みたいに時々ふらっとやりたくなるゲームだとうれしいんだが
ジャンプがふわふわしすぎなのがマイナス
てか全体的に敵も味方もモーションがそこまで良くない
カメラが時々ひどい。広場での戦闘に突入するところとか、カメラが敵の後ろに回ってる状態で始まってめちゃくちゃ見にくいし、
ロックオンしてもカメラ追随してくれないし、それでもカメラ引き気味で迫力に欠ける
良作ではあると思うけどね。DMC、ニンジャガ、GOWは、出たときは間違いなく新次元だったけど
これがそれに続く新しい何かを提示してるって言われればいや無いだろと
ベヨ姉さんがエロいくらいだよなでもそれならナリコさんがいるもん
武刃街みたいだった
ベヨ本スレではかなりマンセーされてるけど
正直どこが面白いのか…
toolate!!!とか無くて良いのに。
本スレなんてどこも余程のことがない限りマンセー一色だよ
肝心のアクションは高難易度やらなきゃわからんのにな
>>109 ダンマスはtoolateゲーになる気がするなあ。
ベヨネッタって何となくDMCよりもGOWに似てる気がするな、
回避は物凄く面白いね。ただ特筆すべき点はそこだけ
コンボもスピード感もモーションも演出もなんか中途半端に感じる
カメラは酷過ぎ
敵を攻撃しても爽快感がまったくないのがなんとも
ジャンプが高すぎ&遅すぎで結構イラっとくる
なんか演出面は良いけどアクション面が疎かになってる気が
まぁ皆が期待し過ぎたっつーか神谷が期待させ過ぎたな
発売前からこんなに開発者が前面に出て自信たっぷりに語るゲームってあんま無いし
そこらへんはどことなくスマブラXと被るところがあるな
>>114 スマブラXも超絶クソゲーだったな。
亜空はあまりにもゴミだから語らないとして。
マジで64版が一番面白い。事故死もないし。
>>106 タイトーだかが作ったGacktのやつか
アレの出来はどうだった?
117 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 14:07:12 ID:vdetIGEh
空いた左手は何に有効利用するか・・・
118 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 14:19:34 ID:bWH6WruE
ベヨマンセーしてるのは痴漢確定だろwww
これからベヨは痴漢ホイホイとして使われるなw
ゲハでやれ
ジャガ2の為に箱○買った俺だがベヨでようやく役に立ちそうだ
中古で買うよ
ベヨはまじ売れねーわ うんこすぎて
ベヨ、面白いとは思うけどニンジャガみたいなやるかやられるかって面白さじゃないな。
どっちかてと雰囲気ゲーだ、バカゲーの範疇かもしれない。
どっちにしてもアクション自体少ないから俺は買うわ。
流石にヘブンリーやKONANレベルじゃねえしw
KONANじゃねえCONANだw
ベヨネッタ結構面白いと思うけどなぁ、ニンジャガとは違う面白さだ
なんか拷問技の連打とかゴッドハンド思い出したわ
俺も360版は十分に良作だとオモ。過剰エフェクト以外の不満は無い。
でもPS3版は…ゴメン、Conanやヘブンリとそれほど変わらないレベルだと思ってしもた。
セガが作ったとか何とかいう話も知らずに先にPS3版プレイしたから冷汗かいたよ。
ウチの360、初期型で壊れかけてるからあんま使いたく無いんだけどな。
Σ2はイイデキだったのに…
いや流石にPS3版のフレーム酷いとはいえヘブンリーほどは酷くないよ、好きだけどなヘブンリーw
日本じゃマルチでPS3より売れそうなのがベヨしかないから
痴漢も頑張ってるな
いや、俺も言うほど嫌いじゃないよwヘブンリ。Conanは体験版だけの感想ね。
ベヨは期待がデカかったうえに60フレ安定だって聞いてたからさ、正直狼狽したわ。
しかし神谷も三上並のほら吹き野郎に成り下がってしまったというか
両機種に差はありません、60fpsは何としても死守します
とかあんなに堂々とブログで宣言してたのにどう言い訳するんだろ
ベヨネッタの敵プログラマーの代表作
DMC1、ゴッドハンド、バイオ4
ベヨの面白さも保障されたようなもんだな
360版も60出てないのかよw
なんかヒット感が薄いしアクション無駄に派手なだけで特におもしろくもない
演出お唐突だから特におもしろみもない。グラフィックがGOW3に比べるとショボすぎるから余計に
やっぱクリエイターが独立して作った作品ってはずれが多いな
最早ただのツルッパゲ
ベヨネッタは1周目こことほぼ同じ意見で2周3周すると真逆になった
やっぱりGOWに影響受けてる感じはするね
何かCSっぽく感じるシーンは言わずもがな
癖の無い移動、癖の無いジャンプ、癖の無い回避(GOWの回避はちょっと癖があるけど)
DMCからの改善点らしい所はババァの攻撃してない時間が短い所とか
DMCとGOWの良い所を併せ持ち、戦闘とババァの動きに比重を置いた製品版になる予感
自由自在に動かせるようになるのが楽しみでならない
エフェクトが邪魔 敵が装飾品だらけで見にくい 神谷版DMC2って感じだった
でも今はもう遅いわDMC3ほど面白くなければ見新しいモノもない
坂口のロスオデみたいだな カプコンに戻ればいいのに
やっぱ野良でHD機はつらいんだな
処理オチティアリングが頻繁過ぎるし箱○バージョンでさえね
137 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 08:59:38 ID:0mn59FZj
PS3基準に作らない時点で売国奴だろ。
ゲーム内容しょぼすぎる
カメラへぼい、エフェクト邪魔すぎ、演出も別にすごくない
何この糞ゲー?ゴミ以下だな
139 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 09:40:16 ID:lFO7g7oq
ベヨネッタ糞過ぎて笑ったw
ベヨはPCで出るパターンじゃね
これは酷いな
次世代アクションって……
ニンジャガの足元にも及ばん
>>140 DMC4PCの後だと全てのゲームがショボく見えるからなあ
PCは嬉しい
DMC4PC版は魔人化超強化、ターボモード搭載でスピード感バリバリ、オマケのLDKで無双(しかも難易度高い)出来るからなぁ
PC版があるのって今の所DMCくらい?
とりあえず体験版は何回もやって安定してプラチナでるくらいやったけど
一番の不満は攻撃のオート感だな
ロックオン押しときゃどんなコンボでもどんな場所でもとりあえず敵に命中するってのは
回避以外にプレイヤーが上達する要素がたいして無い気がする。少なくとも体験版ではそうだった
どのコンボも大して違いが無いのもこの傾向にさらに拍車かけてる
>>144 とりあえず出しときゃ当たるもんな。
召喚がかなり大味だし。
でベヨ姉は細いから迫力ないし。
どうなることやら
巨人に髪パンチ当てて気持ちいいぐらいにぶっ飛んでるのにあまり爽快感が湧かなかったな
連続パンチやってる時もそうだけどなんか攻撃が当たってる感じがしない
そうか?
なんだかんだ言ってクソゲーではないよ。
TooHumanとかニンブレ見たいな。
ここで話題になる■はあるゲームだ。
しかし神ゲーではないな。普通ゲー。
製品版で化ける可能性があるな
ただエフェクトが多すぎて何してるのかわからん時があるな
>>147 ジャンヌに髪パンチ当てた時の方が爽快感が上だった
何と言えばいいのか分からんが攻撃を当てても齟齬があってイマイチ当ててる実感がない
粗が目立つのは体験版のせいにして今はとにかく製品版に期待
画面の見づらさやカメラの悪さが明らかに難易度上昇に直結してるよな
こういう調整は神谷が最も嫌うところだと思うんだが
そこらへんはDMC4のが丁寧だった
つーか回避+ウィッチタイムがあまりに万能過ぎてそういう調整にならざるを得ないのか?
>>151 ウィッチタイムになると集中が途切れるんだよな。
弾幕の処理オチじゃなくてだた敵がスローになってるだけだから
スロー演出止めて欲しい
…それはお前の勝手じゃね?
このスレでは不評なのか
個人的にはDMCというよりVJを3Dアクションにした感じだと思った
>>154 確かにそんな感じはするな。どことなくVJと似てる
ベヨが見辛いって話だけど、
敵がばら撒くソニックリングが原因の一翼になってるな
キンキラでチカチカする上に、敵の天使もキンキラな装飾を着けてるから、混じり合ってスゲェ鬱陶しい
普通にGOWやジャガみたいなフワフワした原色の玉とかにしとけば良かったのに
あんなものどうせRPGでいう金みたいな役割しかないんだろうから、GOWやジャガ
みたいに最初から出現したら勝手に回収でいいんだよ。
ベヨはまあフルプライスで買うレベルではないな
崩れたら買うわ
俺は一応買うかな
期待したものとはズレてたけど、面白い事は面白い
でも本当はDMC1みたいな落ち着いたカッコ良さのハードACTがやりたかった
あと体験版のカメラの速度設定が最低なのはいかんな
キーコンフィグがないのは痛い、ロックオンしながら回避難しいぞ
ベヨネッタはロックオンいらんよ
敵の方向にレバー倒しながら攻撃すればおk
打ち上げや突進系の技使う時だけでいい
実はそれも進行方向にレバー2回入力すればロックオン不要なんだけど
全面的に改善されたX-BLADEだな
新しいところは何にもなくて全てのゲームのおいしいところを継ぎ接ぎしただけ
両機種とも60fpsキープしてない上にもともとのグラフィックがDMC4と同レベルかそれ以下。
PS3版も箱版もグラフィックはカス。2以下。PS3版は論外
回避→スロー→コンボ→回避→スロー→コンボの無限ループ。
攻撃は当たってる感が全くない。すかすかふわふわ。走りの動作はもっとどうにかなっただろ・・・・
爽快感もない。寒いセリフ吐いて敵殴ってるだけ。
神谷は60fpsキープしてないアクションゲーは糞だっつってたけど自身の作品が60fpsキープしてないんじゃな。
ゴッドオブウォーとDMCを混ぜて劣化させた作品だった。
ジャッギジャギのグラフィックでの過剰なエフェクト使用は目がチカチカする上にただでさえ見づらい画面がさらに見づらくなる。
神谷も口だけだったな。クソゲーまでは行かなくとも凡ゲー。
開発者が独立して作ったゲームはロクなもんが出来ないな。
E3でベストアクションゲームにベヨネッタを挙げてたのは1社だけで他はみんなGOW3を挙げてたから、
なんでベヨネッタを無視するんだろうとは不思議には思ってたんだが、やってみて納得
ハード以上からはウィッチタイムなしとかなら面白いかもしれんね
>>160 ロック回避そんな難しいかな
DMC4と同じだから俺は助かった
ベヨおもしろいわイージーではじめたけどスゲー楽しい
ニンジャガΣ2も欲しいしメガテンも出たし
俺がプロトタイプやってるうちにゲーム出過ぎ
回避→スロー→コンボ→回避→スロー→コンボの無限ループ
ここの流れは他の三作の場合はどうなんだ
取り敢えずスローが便利過ぎるんじゃね?
あー確かにソニックリングはかなり邪魔だなあ。
あんなもん無くていいだろ。
敵倒したら普通にカウントしとけばいいのに。
>>169 スローってほんとタダのオレツエーだもんな。
DMC4の敵を動かない的とバカにしてた板垣もビックリするだろう。
まさか本当に動かない状態でボコるゲームが出るんだから。
で上達すればするほどウィッチタイムの頻度は増えるだろうしw
>>170 しかも敵倒した瞬間にパーンて弾けるように撒き散るんだよ
カメラの手前に飛んで来るソニックリングはかなりデカくてマジ邪魔
>>163 協力してもらってたってことを忘れたのかな
オーブ系はニンジャガが一番良い
どんなに遠くからでも近寄らずに取れるし絶技に繋げられて戦術にも関わってくるし
>>171 まぁ、敵の攻撃を紙一重でかわして華麗に逆転
っていう快感をゲームシステムに落とし込んで分かりやすい形にした
という点では良いアイディアだと思うけどね
ただ強すぎて、それ一辺倒になってしまって
逆に回避→逆転の快感が薄れてる感があるな
>>174 絶技に組み込めるのが良いよね。
存在する意味がある。
高難易度でどうなるか楽しみだよ
ベヨのフレームレート
>360 Average(47.973) Tearing(28.776%) Min-Max(30.0-60.0)
>PS3 Average(33.443) Tearing(52.804%) Min-Max(20.0-51.5)
とりあえずこのへんはパッチとかでどうにかならんものか…
>>178 俺はあきらめて360版買うよ。
SO4以降押入れだったのだが。
DMC4のスタイルチェンジ時に十字キーの所為で操作ミスが頻発して
360嫌いになったんだが、ここまでフレームレートが違うとね。
十字キーもクソもない
>>180 厚紙とゴム切りやってそれなの?
やってないならやってみるんだ全然違うから
やってるなら押し方がおかしいか手が小さい
箱で平均60いってないんじゃまだ未完成レベルなんじゃないの
ジャガ2のパッチ当たる前みたいな感じやん
箱は2ヶ月、PS3は半年〜1年延期した方が良さそうやね
手が小さいだけじゃ何の解決にもなってないな
ミニコンってアクションにはどうなんだろう
FPSとかには向かなそうだったけど
>>181 コントローラ改造するのが当たり前みたいなこと言われても……
ベヨネッタが回避→スロー→コンボのループなら
ニンジャガだってオーブ出した後絶技するだけじゃん
おまけに絶技はただの長いムービーだし
スローの時間が長すぎるんじゃないか?
改造とかしないといけないのか。
そんなんしなくてもPSコンなら
コンボ全くミスらなかったしな。
360コンの十字キーは欠陥品だと思うよ。
まあベヨはちゃんと360版買うし、多少コントローラーを
バカにしたというか事実を言ったくらいで怒らないでね
>>188 いや、間違いなくデフォの方向パッドは超絶糞の塊だ
その分改造後との差が凄いんだ。感動ものだったぜ
特に難しいこともしないから暇があったらやってみると良いぞ
ただメタルスラッグやるならゴム切りはしない方が良い
ベヨネッタは回避とウィッチタイムが強力過ぎるせいで
誰がやっても回避→スロー→コンボのパターンになるのが気になる
実際プレイ動画みてもみんな同じようなプレイしてて多様性が無い
製品版で回避+ウィッチタイム並の強力な技がないかぎりパターン化しそうな来はする
敵の攻撃を避けて自分の攻撃を当てるという
ごく自然な戦闘の流れをパターン化とかいわれても
しかもオートコンボだしw
ベヨはなんつーか頑張りすぎでズレちゃった感がある。
頑張りすぎてアクシズ落ちちゃう見たいな。
神谷も当分アクション作らないって言ってるし
多少肩に力が入ってしまったのかもねえ。
VJで思いついたことは全部採用しない位の心構えが欲しい。
あれは失敗作なんだから
ウィッチタイムが効かない敵も出るし、ウィッチタイムの代わりにカウンター攻撃を出すアクセサリもあるよ
この体験版では未出の要素が多すぎる
本スレじゃ絶賛っぽいんだけど>ベヨ
あいつらって神谷のゲームなら何でもいいのか?
DMC3、4散々こき下ろしといて、コンボ楽しいとか言ってる奴もいるしw
ダンテのスタイルチェンジ絡みコンボ
ネロのイクシード絡みコンボ
今のところこれを超えるコンボは無いなあ。
ベヨは製品版でどこまで化けるかな
GOWやDMCと比べるゲームではないな
ショボすぎる
避けてフルボッコってアイデアは普及しそうだけどな
板垣辺りが洗練させて仕込んできそうやん
とりあえず回避+ウィッチタイムが強力過ぎなんだよ
それこそDMCのバスターやジャガの絶技やGOWの□□△とかの比じゃないくらい便利過ぎる
おまけにオートで攻撃がガスガス当たるもんだから少なくともノーマルでは単なるフルボッコゲーになってる
コンボゲーですらない
>>195 主人公動かす上での制約がベヨネッタはほとんど無いじゃん?
DMCとベヨネッタでコンボの楽しさが分かれるのは当然のように思う
正直難易度ノーマルの超序盤だけプレイしてヌルイとかいう感想は失笑だわ
難易度で叩いちゃだろw
叩かれるべきはモッサリッシュなシステムだろ
ニンジャガっていうかテクモの
株が上がった。
テクモはそろそろ貧乳の素晴らしさを知るべき
チーニン作品は、いくらグラが良くなっても
キャラの顔の表情が依然として堅いのは
意図的にしていることなのかな?
毎度、空気嫁に見えてしょうがないんだけど
ウィッチタイムの便利さは確かに高いけど、ベヨはかなり考えて作ってある
手応えを感じたから、多分ウィッチタイム使ってギリギリ倒せるような
強い敵を出して対応してくると思う。発動までにシビアな回避を連続で
要求してくるとか、ウィッチタイム中にただぼーっと攻撃してるだけだと
強制解除してくる奴とか。強い技を強いままにしてほっとくような
ゲームにはならないと思う
そういう技術ないし興味もないんだろう
興味あるのはおっぱいとそれを揺らす技術
>>205 マリオみたいにモデリングを簡素化することで他に力入れてるんじゃねえかな
>>206 一撃当たったら即死みたいな敵も登場させられるしな
ウィッチ前提のバランスなら前からこのスレに居たノーダメージくんも喜ぶんではないかとw
5面のヴェネチアの街中でも黒タイツで普通に歩いてるブサさんカッケー
スレタイの三強に入れるのかベヨは
それとも単なる良ゲーか
シリーズ化しないとスレタイには入らんだろう
シリーズ化は無理だろうな。
神谷はまた大神やVJ見たいなクソゲーで
6年くらい人生を棒に振るんだろうし
ベヨネッタは好きだけど、アクションばっかり作られてもアレだから次は別のジャンルがいいわ
DMC→色々な人が楽しめる王道アクション
ニンジャガ→トップクラスのスピード感
GOW→超巨大な敵を薙ぎ倒す爽快感
俺的に大まかに分けるとこんな感じがする、ベヨネッタはどう?
ベヨは雰囲気ゲーだろ。
>>216 色々な人が楽しめる王道アクション二番手のスピード感巨大な敵を薙ぎ倒す爽快感
スローの所為でスピード感はねーよ。
スローになるのは敵だけだから
ベヨ面白い
初代DMC超えを期待する
敵だけとか関係ない。VJと同じミスを神谷は犯した
ベヨネッタのジャンル、クライマックス・アクションワロタw
TOVの 「正義」を貫き通すRPGといい最近はジャンルにまでネタが入り始めてるな
DMC→様々なコンボで敵をスタイリッシュに倒す爽快感
ニンジャガ→トップクラスのスピード感
GOW→最高の演出とド迫力の筋肉アクション
ベヨネッタ→手軽に出せるコンボ+ウィッチタイムで俺TUEEEE!!!
ラジオつまんねチャットもカオスだし
ベヨはちょっとモーションが
やっぱDMCのモーションの人はカプコンに置いて来ちゃったんだね
4のモーションやったって聞いたけど
攻撃にしろジャンプや回避にしろ、ちょっとふわふわしすぎなんだよなぁ
兜割が即座に出せないのは痛い
ベヨのモーション担当してるのはVJのモーション担当した人だよ
だからどことなくVJの動きと似てるところがある
VJやってないんだよね俺
大神の動きとちょっと似てるとは思った
二段ジャンプで蝶になったり回避で犬になったりするのはかっこいいんだけど、やっぱなんか
スレタイ三作に比べるとシャープさが足りん
VJ結構面白かったんだけどな・・・・・
何がダメだったんだ?
自分も2じゃなく1ならVJも好きだな
VFXを使ったアクションとギミックとか
ボスとの掛け合いや演出を
2Dの横スクロールでやってるのが面白かった
難易度も歯応えがあるし良ゲーだと思うけどね
所でVJってなんだ?
ジャレコが昔出した音ゲーならわかるんだが。
ビューティフルジョー
あぁ、なるほどね、ありがとう
236 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 03:17:16 ID:XI38oweF
ベヨは攻撃の演出や敵の色がすごい派手で目が疲れるね。
アクションもかっこいいけど、どう出したのかわからなくなるときもある。
237 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 10:17:47 ID:cPdZFM6q
このゲーム目がしばしばして涙でた。
モニターが悪いのか。
ベヨ微妙だって言ってる奴は、当然箱○版をプレイして言ってるよな?
まさかPS3版だけy
ベヨネッタのスローはもうちょい時間短い方が個人的によかったなぁ……DMC3のクイックシルバーくらいに
あっちは俺TEEEEEEEEE様にSコスもあるし
DMC3のは魔力使うし頻繁には使えないけどベヨはなー
ベヨネッタはDMC2.5って感じだ
超序盤だしまだわからけどな。中盤につれてもっと駆け引きある敵来たり。
てかここってベヨ面白くないと思ってる人多いんだな
普通に良ゲーあたりはいくと思うんだが
エフェクトとカメラが微妙だけどな・・・
ベヨ結構面白いじゃん
新次元ってほどじゃないけど、普通のアクションよりは先行ってるでしょこれ
どんだけデカイ口叩いても板垣が無能な事実は変わらないってのがよくわかった
オレは板垣が、神谷がとかどうでもいいな。
ベヨ、DMC、ニンジャガ、どれも良いトコ、悪いトコ理解した上で
最高に楽しめるアクションゲーだと思ってる。
還暦過ぎても手元に置いておきたい。
これらをローテーションで楽しみつつ
他ジャンルをつまみ喰いするのがオレのスタンス。
この先何歳までこんな事するんだろう・・・・・・・・
ベヨ発売もしてないのに良いトコ、悪いトコ理解してる(笑)
そもそもベヨは続編出るほど売れないと思うし
指疲れんなベヨは、一方的に攻撃しまくってるとやっぱ気持ち良いけど
あと敵がテカテカしてて何か見づらいな、動きより音で判断しろって事か
DMCの変則持ちに比べたら
親指でボタン2個を押せるようにするんだっけ
エネキャンとか出来る気がしないな・・楽しいとも思えないし
遥かにニンジャガよりしただがまあまあ面白いな
避けたらウィッチタイムはマジで止めて欲しい。
避けたらもうコンボタイムって緊張感もなにもないじゃん。
相手が連続攻撃してこないってことなんだから。
何時途切れるかを考えたり、リスクを背負って攻めるのも
楽しい点なのになあ。
DMC4とニンジャガはそういう点も考慮されている
ファミ通いわくベヨ体験版はドアをあけるどころか
ドアノブをまわすかまわさない位だって
まぁ体験版だけで評価すんのは早いわな
ベヨ一強になると思う
>>250 DMC4でさえ乱戦では周りに注意してコンボ決めたりタイマンに持ち込んでからコンボ決めるもんな
ハァー ヤァー
ホフフホフフ
ダーイ
>>250 四六時中WT発動してるわけじゃあるまいし・・・
WT中以外は敵の攻撃待ってるだけなの?
通常時は周囲に気を配りながらコンボする時点で緊張感はあるでしょ
そしてコンボ途中で敵の攻撃が来たら避ける
WT中は思う存分フルボッコ
どうせ後半はウィッチタイム無視して攻撃してくる敵とか攻撃避け損ねたら一撃死の敵が出るよ
その前に糞つまらない一撃死のQTEが無駄に難易度高くてコンティニュー地獄が待ってそうだけどな
神谷はDMCでラスボス前に無駄にめんどくさいシューティングを入れた前科があるので今回もあるんじゃね
アクションよりもクライマックスっていうからそういうのに力入れてそう
なんでここまでコンボがオートであたるようにしたんだってのは疑問に思った
なんつーか攻撃が大味に感じる
ポップコーンアクションとか言ってたから誰でも適当に遊べるものを目指したんじゃね
ホントに軽くしてどうするって感じだけど
公式みてるとベヨは相当自由度高そうだ。
体験版の限りだとWT強すぎに見えるかもしれんが、調整されてるだろそれぐらいw
攻撃避け損ねたら一撃死とかそんな敵出すわけないだろ
攻撃力が異様に高いだけの敵は出さないって言ってたし
WTが通用しない敵がいるのは確定してる
逆にWT使わないとダメージ与えられない敵もいるとかいう噂
やたらとベヨ叩き多いなーと思ったら・・・
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ゲハキチ出張乙
叩きってのは機種差による劣化や売上についてやたら煽ってる本スレにいるようなやつらだろ
ここのスレは劣化とか関係なくゲーム内容について語ってるしかなりまともだと思うんだが
てか本スレの流れが酷すぎ
WTってガンガン爽快にコンボ叩き込めるコンボゲー向きのシステムでしょ
連続で避けまくって、一瞬の隙を突いて反撃っていう攻防がしたくても
一回でも避けのタイミングが合っちゃえば自分のターンになっちゃうし
結局強い敵はWT効かなかったり、解除して来たりしなきゃ
敵のバリエーションって意味だけじゃなく、難易度的にもバトルアクションとしても激しい攻防は難しそう
WT効かないってつまりWTが無いのと一緒だし
WT自体は結構気持ちいいけどね
WT発動しないアクセサリーもあるし、製品版でどういう使い方、調整してるかだな
このスレを見てる人はなんかあてにしてんのかよアホか。そんなもん専ブラ使ってない情弱の情報しか分らんわ
WTは、あの赤い方の魔女には利かなかったよ
まあそれでも一瞬スローにはなるんだけど、反撃確定とかは無い
てかWT好きよ結構。一撃死って訳じゃないし延々攻撃出来るほど効果長いわけでもないし
まあもうちょっと短くても良いかもしれんが
あと難点はやっぱモーションだな。PS3版の方しかやってないけどそこは当然分る
敵が見にくいってのも同意。カメラ引きすぎだしごちゃごちゃしてるしでモーション見分けられん
総合するとここの批判は大体当たってると思う
この手のアクションゲームの気持ちよさって、モーションによってる所あるし
別にPS3版が劣化してるから糞だとか箱で出てるから糞だとかそういう叩きはないじゃん。
全部操作性とかウィッチタイムの有無とか動きとかゲーム内容で批判してるだけだしさ
エフェクト使い過ぎで目がチカチカするとか回避→スロー→コンボの無限ループとか動きが軽くてフワフワするとか
DMC4やジャガ2が発売した時も、悪い所をばっかで語ってたしまともに良いところも
見て評価してるのは少数。
GOW3も出たらそうなるだろうな。本スレにいる絶賛しまくるのもどうかと思うが
ここはもうアンチ隔離スレだな
別に不満な点について語ることがアンチになるとは思わんが
そういうことにしたいんなら勝手にアンチ認定なんかせずこのスレ見なきゃいい
良いところを評価と言われても体験版だとやってて気になる部分の方が多いんだよな
とりあえず余計なエフェクトとキラキラをオプションで調整させてくれ
目がショボショボして長時間できん
この時点で駄作認定してる奴はアレだけどさ、
ウィッチタイム狙いの単調さとか、ゴチャゴチャした画面の見づらさとかへの
批判ていうか、製品版への危惧は共感できるがな。
それすらもアンチやゲハキチと切って捨てるんだったら、狂信者乙としか。
敵の攻撃を回避してコンボってアクションじゃ当たり前の行動だろ。
それを無限ループって意味分からん。
ウィッチタイムが長いとか緊張感が薄れるっていうならまだわかるが
ウィッチタイムは残り時間をあの時計の針で何故表さなかったのか理解に苦しむ
誰でも無限ループできると、腕の魅せどころがにゃいにゃにゃー
ぬるゲーマー向きのデザインかもねぇ
そのわりに主人公がマニアック属性なような・・・誰に売りたいかがわからん
新次元って程だから、ちょっと触っただけでも分かるぐらい異質なものが出てくると思ってた
それどころかDMC4と並ぶかさえ微妙な感じだもんなぁ
良ゲーなんだろうが、ガッカリ感が凄い
そこは少し全体のアクションを把握してくると進化は十分感じられたよ
WTは私的にイマイチな印象だけど、回避中にも銃が乱射できるのと、ダッヂオフセットはイイね。
あれ、ニンジャガにも導入してほしいわ。
これでカッコイイけど使い所が難しかったコンボにも日の目が。
俺まだ体験版出来てないからわからんけど
ウィッチタイムて避けたらゲージが溜まって満タンになったら発動出来るとかじゃないんだ
ウィッチタイムでオレツエーゲーか。
下手したら超駄作でゆとりだけ大喜びなんじゃ。。。
>>283 まだその方がマシかもな。
このままじゃマジで常時プラクティスのダメゲーだよ。
1回かわせばOKってほんと終わってる。
まるで一回WT使えば敵を一掃できるかのような言い草だな
>>286 ウィッチタイムで止まるのが攻撃してきた奴で
周りの雑魚はまだ自由に動けるとかなら全然OK.
今のままじゃマジで最後までコンボ出してね♪
周りの奴らは邪魔しないよ♪
時代劇見たいでしょ♪
と一緒。緊張感もなにもない。てかやればわかるだろ…
まぁコンボの途中で殴られると凄いストレスだから
ストレスを排除したらしいし
これでも殴られるなら勝手にしろって事でしょ
多分ベヨはそういう緊張感が欲しい人はWTキャンセルアクセあるらしいから使えってことなんだろう
ただそれやると敵の調整がめんどくさそうなんだよな
スーパーアーマーごり押しとかは勘弁
叩きも多いけど、このスレの人たちは相当やりこんでる人多いよね。
基本くだらない煽り合いだけど、前は他ではあんま見ないレベルの話もたまにしてて驚いた。
>>287 緊張感がないのはWT中の数秒間だけだな
通常時は常に周囲を気にしながら攻撃しないと、最弱雑魚共が相手でもダメージ受ける
292 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 20:29:28 ID:CetudaZ4
ダッチオフセットは革命!
おまえら敵の攻撃全部ジャストタイミングで避けれるのか…
体験版やる限りあんまりジャストじゃなくても発動するようだが
割とコロコロ適当に転がっててもなる
少なくともDMC4のMAXアクトみたくシビアじゃない
>>294 正直適当に回避してもなるから
WTの条件も良くわからんな。
やたら攻撃モーションの大きい時によけると
確実になるし
明らかに当たってない位置でも出るから、特定のタイミングで出すと当たるんじゃないかな
敵が攻撃しそうだなと思ったらそいつに向かって回避連打すれば基本的にWT成功するな
敵の予備モーションも大げさだからまず失敗しない
高難度だとWTのタイミングがシビアになるよう調節されてるかもしれんが
主人公の能力を弱める難易度調節のやり方は単純に難易度が高くなるほど爽快感が軽減されがちだから難しいな
実際VJはその辺で批判されてるし
ただ高難易度でもこれ以上画面をゴチャゴチャしてほしくない
VJの高難易度でVFXゲージがあっという間に無くなることに嫌気がさして投げたのは俺だけじゃなかったのね・・・
ベヨの高難易度は敵の数を無闇に増やしたりはしないらしいが、仮にWTの性能に手を付けないとするとどうやって難しくするのだろうか
敵配置換え、体力・攻撃力・攻撃頻度増加、敵技追加あたりがよくある手法だけど
あのDMCの生みの親が「最高の3Dアクション」って一言で言うとって語ってたんだぜ?
その点はどう考慮するのよおまえら
個人的に現状で考えても無駄だと思う DMCでいえばマリオネットしかでてないのと一緒
DMD思い出して見ろよ あの恐怖を これを再来してくれるであろう神谷に期待しない奴なんているのか?
ザコ敵もウィッチタイムを使ってくるのか
このジャンルでは初代DMCチームがトップ
>>301 それは言えるかもな、何だかんだで色んなアクションゲームの元祖になってる部分もあるし
難易度調整も武器、敵キャラバランスも高い、まぁちょっと思い出補修もかかってそうだが
強いてゆうならゴロゴログレネードが強すぎるくらいか?
画面がごちゃごちゃって時計塔のことだよな
あれは製品版ではDMCのスタッフロールみたいなもんだから操作しなくてもよかったりする
それにしてもWTが嫌いって人のことがよくわからん・・・
気持ちいいのになぁあれ
マゾゲー好きなのか?
否定されるとその人のゲーム感までマゾゲー好きという言葉で完結させる
ベヨネッタ信者って気持ち悪いな
いや、時計台以外も画面ごちゃごちゃで見づらいでしょ
時計台はとくに酷いけど
>>303 時計塔だけじゃないお、全般において見づらい
前にも書いたけど、特に敵がばら撒くリングがウザイ
ベヨスレにエフェクト無しの動画が貼ってあったけど、あっちの方がまだイイ
ゲームとしては面白いと思うよ
やはり初代ニンジャガだろ
カカシにコンボ決めて俺つえーするゲームはもういいよ
敵の動きが遅くなるって馬鹿かw
初代ニンジャガってそんなに良いかね
ジャガ2発売前あたりに黒をやったけど、ボスも雑魚も作業感満載の敵がたくさんいて退屈だったなぁ
面白かった敵は忍者と猫とシャドウぐらい
DMC4やジャガ2やる前くらいまでは革新的に感じるものもあったけど
今やるとどうなんだろう
>>309 DMC4PCとΣ2の後じゃもうレトロゲー
なんかこのスレ怖い
ウィッチタイムや演出は良い感じだと思うけどさ
動きがモッサリとかジャンプが高くて遅いとか攻撃当てても爽快感がないとかリング拾いとかなんだこれって部分が多い
動きがモッサリとかよく聞くけどモッサリとは程遠くね?
硬直も無いに等しいし動きが遅いどころか速いのに
ベヨの武器の LVはあがるのかなぁ
体験版がLV1で 製品版はLV3までとかならいいな
足ショットガンとハンドガンの モーションが同じなのは ガッカリ
ロックオンしなくても戦えるのはいいな DMCの常時ロックオンみたいなのは好かんち
>>313 いまいちシャープさが無いのをもっさりって表現してるんじゃね?
モーションかっこわるいんだよ
モッサリじゃないけど変な動きだからなあベヨは
後WTがあるからどうしても流れが途切れる
流れが途切れるどころか攻撃→回避→攻撃の流れがかなりスムーズに繋がってると思うけど
ダッヂオフセットもあるし
動きが変則的なのは分かる
同時押しが格ゲーやってるみたいで好きになれん
>>315 攻撃がどれもこれもカッコ良くないんだよね
空中キックなんて噴き出してしまったわ
いっそ漫画のボーボボみたいなノリなら違和感はないんだが変にシリアスぶってるしなぁ
ダッヂオフセットって何だ?
コンボゲーとしては途切れないけど、敵との駆け引きは途切れる
WTに懸念の声があるのは、
一回避けが成功した後も、敵の行動や回りの状況から次はどう行動するか判断するっていう
その連続の駆け引きがWT一回成功しちゃうと途切れちゃうって事じゃない
WTが爽快かどうかっていうのとは別の話
WTありきでのそういう攻防は難しそうだから
アクセサリ使わなくても最終的にWT効かない敵増えてきそう
>>319 コンボの途中でそのまま攻撃ボタンホールドしながら回避すると
回避終了後にコンボの途中から攻撃が始められる
ニンジャガの着地絶技もそうだけど、面白さに大きな影響与える重要システムをゲーム内で説明しないってのはどうなの
DMC1のモーション担当した人も連れてくれば良かったのに
ネロのモーションもやってたみたいだしジョーの人には悪いが微妙なんだよなあ
刀がとくに
ヘ(^o^)ヘ ハーヤー!
|∧
/ /
(^o^)/ ホフフ
/( ) ホフフ
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く ダーイ
ベヨの動きこんなイメージ
10年来の友人に、キングオブゲーはニンジャガといってはばからない奴がいるんだが
何かっていうと、ニンジャガと比べて、ニンジャガと比べてって五月蝿いんで
奴の眼前ではゲームをしなくなリましたよ。
まぁ肉じゃがはうまいからな
まあVJの3D版ってのはいろんな意味で的を射てるとは思う
全体的なフワフワ感や空中コンボの感覚とかスロー演出、敵の攻撃の予備モーションや
主人公のモーションに至るまでほんとに似てる。全体的なノリも初代DMCというよりVJに近い
おれはVJ好きだけど初代DMCの正当続編みたいなのとはやっぱり違うな
ジャンプふわふわなのは設定的に蝶だからとしか
どこぞのアクションゲーみたいに攻撃みきって回避して反撃しても
ボスの気分次第でチート回避+手痛いカウンターみたいな
駆け引きも糞もない運ゲーではなさそうだな>ベヨ
ただ見づらい
見づらいよ
ダッヂオフセットとWTがあるから敵がコンボ中も攻撃してくるし
回避中も銃でコンボ稼げるのが面白いな、避け後の戦略の幅も広がるし
後コンボ中に挑発を挟んで敵を怒らせると点数が膨れ上がったり色々と細かい
点数を稼ぐには上記を多用していかなければならないのが良く出来てる
ただ、ダッヂオフセットはチュートリアルに入れとけよ・・・
無しだとDMCのパワーアップ版程度にしか感じなかったぞ
VJは失敗作だと神谷思ってないんじゃないだろうか…
別に失敗作じゃないしな
神谷作はジョーだけやってないけどなんかあったの?暇だしやってみるかなー
超絶駄作
トーチャーが思ったよりも微妙だった
地上トーチャーのパターンが色々あるのは良いんだがどれも攻撃するまで長いのが難点
空中トーチャーはちょい長いだけで許容範囲内だけど
>>334 覚えてる限りだとボスを倒すために試行錯誤してる時が一番楽しかったかな
むしろVJが一番面白い
DMC1以外神谷ゲーはどれもこれも…orz
こいつどうしたの?
召喚が長すぎ&連打なのと
多数用意されているコンボ全部に「それぞれが用意された目的」が見えてこないのが駄目だな
トーチャーも全魔力消費+連打だかで手抜きで面白くないし
あと、無駄に魅せに走りすぎ
アクション性を蔑ろにしてまで魅せに走る理由がわからない
板垣じゃね?
ファイヤーレオの攻略法がわからなくて結構悩んだなぁ
VJって駄作扱いなの?
俺的には神ゲーだったが
>>340 演出重視なんだよな、物凄く。
WTも演出目的としか思えない。
VJを思い出すよ。あれも演出重視だった。
神谷は何を勘違いしてるんだろうか。
板垣やカプコンは演出で主人公の見せ場
ありきでゲーム作ってないのに。
やっぱりVJでおかしくなった。
ニンジャガの技もほとんど死に技なんだよな
乱戦では使い物にならんものばかりでどのプレイヤーも数減らすまでは空中に逃げるか絶技
Aの敵にはこの武器、このコンボ、この立ち回り、Bの敵には〜 ってのがないとね
まぁ、自分の攻撃バリエーションと敵の種類、あと難易度調整、製品版やらずには分からんね
あと、魔力のトーチャー以外の良い使い道ないと、デビルトリガー以下のシステムになるなぁ
ボス戦でトーチャー空気過ぎる
期待半分、不安半分てとこかなぁ
WTは演出とコンボに向いたシステムだと思う
避けのシステムはゴッドハンドが面白かったな
あの息をつかせない避けと攻めの攻防が良かった
WTは爽快感はあるけどそういうのとは相反するシステムだと思うんだよな
製品版でそこら辺どう調整してるかわからんけど、
簡単に思いつくのは、敵によって一定の条件下でしか発動しないとか、強制解除してくる敵とか、
WT効く敵と効かない敵の混合戦とかか
どちらにしろWTありきだとああいう素早い連続した攻防って難しそう
いい意味で裏切ってくれるといいんだけど
さっきから一人だけ神谷を貶めようと必死な奴がいるな マジで板垣か?w
誤爆…かな?
>>346 DTは自由度高くていいシステムだった
単純に自キャラ性能がアップするだけというシンプルさだから
基本操作は変わらないし
ベヨの魔力ゲージは使い方が悪すぎ
特にトーチャー
魔力を瞬時に全部消費して、すぐに飽きる魅せ演出を強制的に見せられて
オマケに敵には”理不尽”な大ダメージときたもんだ
あのシステムだったらまだDT引いて「自分の操作で」ボコボコにしてたほうが楽しい
静止したままでボタンを必死に連打しても面白くないし
トーチャーはDMC4のバスター並みに糞なシステムだよな
あんなムービータイムいらん
まぁ、ハゲのお手並み拝見ってとこかなw このままだとデビル越えは厳しいか 商売的にもね
バスターはキャラ個性的にも、対ライト的にも悪くはないと思うけどね スナッチとか楽でいい
俺は休憩タイムがある方が嬉しいけど、連射が必要だからな・・・
あとトーチャーをやると周りの敵が視界から消えるというか
視界から外れるというか、なんか出し終わりに敵を視認しづらい気がする
おそらくベヨネッタが男主人公だったら本スレはここと同じ雰囲気だった
信者出張乙
ベヨは体験版の時点でイマイチゲー臭が酷すぎるな
信者は認めたくないんだろうけどw
WTなんて導入せずに
ひたすらダッヂしてコンボつなげていくゲームにすれば良かったのにな
フルボッコタイムなんていらん
避けて攻撃して避けて攻撃して・・・ってのがアクションゲームの醍醐味なのに
まさか、ベヨネッタの目玉であるWTを否定されるなんて
プラチナの人達は思いもしなかっただろうな
体験版できずワクワク妄想してた自分にとっても意外すぎる
>>357 ノーマルしかない体験版の時点でそこまで扱下ろせるのがすげえ
体験版の時点で粗がでまくりのこのゲームのほうがすげえよ
え?まだゴールドにもなってない開発途上の製品なのに?
>>360 DMC4もニンジャガ2の体験版も糞だな
取り敢えず体験版だけで比べたらベヨネッタが一番面白かったわ。
体験版で糞ってやつはもう買わなくていいんじゃね 合わなかったんだから
仕方ない
ベヨ信者の浸食が始まったようです
>>363 こんなに遊んだ体験版はskate以来かもしれん・・・
>>365 幼稚なこと言ってないで
君の言う粗とやらを述べてみたら?
DMC4の時と同じように板垣信者に荒らされる予感……!!!
>>367 散々言ってきたから一からこのスレ見直せ
ベヨを擁護してるのが単発IDばかりなのが笑えるw
ていうかここにいるのってどうせGKでしょ
劣化が悔しいからソフト叩きするいつもの流れ
>>371 どこまでもゲハ脳なんだなお前とかはw 疑心暗鬼になってないかw?
このスレ割とロムってる方だけど、大概はゲハなんかを超えた所で話は進んでるんだぜw
ここで 一番の過激派はニンジャ信者だしなw
作品の良し悪しを話てるのにGKもパンツも関係ない
>>372 じゃあただのベヨアンチだろ
WTがどうのだとか何言ってるんだと
魔獣召還やトーチャーが長いのはオレも不満だけどさ
ってかほかにゲーム出ないからって痴漢は持ち上げすぎじゃね?
不毛な流れはそこまでな
いつものことだな
>>373 ハゲがまぁ商売の為に仕方ないとしても 色々、大言吐いてたじゃない
で、叩きの人は ゲームの作りを軽く触ってみて ちょっと期待はずれで落胆してるんじゃない?
デビルを遠く超えた物を期待していたけど、まぁデビルと大差ないなぁ とかさ
WTがどうのも、緩いゲームにならない? 緊張感なくなるんじゃない? っていう懸念からでないかい
まぁ発売してもいないゲームを全力で叩くのもどうかなとは思うけどな
それは言いがかりだ と思う意見があるならどんどん擁護すべきだとは思うけど
基本はデビルだけどダッヂオフセットとかコンボの豊富さとか操作性に関しては
他のゲームより一歩出てる感じはするな、本人が言ってる革新的って程ではないが
まぁ、とりあえず製品版は初代DMCのDMD位は難しくなるんじゃない
WT使わないとクリアが厳しいレベルになると予想
>>377 あー・・・
そういわれるとたしかにね
大口叩いてるのは昔からだけど、まぁそのおかげで注目されるようにはなってるよな
とりあえず上のほうで言われてたトーチャーてか魔力に関して
製品版ではマダムを単発で出す時やアクセサリーで魔力を消費するからトーチャーだけのワンパにはならない
魔力もダメージ受けたら減るからトーチャーもリスクがあるからあの性能なんだ
長くてだるいのはオレも不満です
空中トーチャーで締めるようにするといいと思う
ここの人たちってスレタイのタイトルのどれが一番好きなの?
どれも嫌いなの?
ビラブドとかの大型ボスがワンパすぎて泣けてくる
ましてやこっちにはWTがあるけど、別に発動してもしなくても大して変わらないし
もはや「どうやってフルボッコにするか」だけのゲームになってる
大口叩いたからにはもっと面白いのを期待してたんだがなあ
>>381 ビラブドはただの雑魚
公式動画でも雑魚として普通に出てくるよ
DMC3,4をコンボゲーと叩いてた神谷信者はベヨに満足なの?
難易度は ノーマルは考えればフルボッコできるかんじ ハードは考えても苦戦必須
その上は、さらにセンスと修練がいるみたいな難易度になるのが理想的だね
デビルの血統のゲームだから、ニンジャの挌闘ゲーっぽい ガチ殺し合いみたいなのでなくて
華麗に封殺するのを 目指すゲームなんだろうけど、それはそれで良いと思う
そんで、体験版がヌルいとかぬかす
>>381なんかは
製品版でビラブドさん5匹とかに囲まれて、ボッコにしていただいたらいいと思うw
ビラブドよりスパアマの雑魚5匹のがやばそうだな
>>380 ザコ戦→ニンジャガ
ボス戦→GOW
スーパープレイ動画観賞→DMC
個人的には3つとも好きなゲームだ
ベヨはマジでオレツエーコンボゲーだな。
神谷が目指してた方向性ってやっぱVJだったのか。
魅せ重視。
DMC1はマシンパワーが足りない故の奇跡だったんだね
>>384 ほんとに五匹出てくんの?ソースは?
だったらいいけど
あの橋壊すやつもワンパで糞つまんないけど
同時に三匹くらいでてくんのかな
>>388 ああいうボスは初見はスゲーと思うが二度目はほんとワンパだよなあ。
一度っきりのクライマックス。魅せゲーを目指すのは止めて欲しかったな。
四方八方から一気に攻撃されるシーンてあるのかねえ。
アルゴリズムであるキャラが攻撃してる時は
別のキャラは攻撃してこないとかやってそうだ。
ニンジャガはバリバリやってくるし、雑魚同士の連携も取ってくる。
ほんとジャガのAIは凄い。
避ける重視なのはわかるけど、それゆえに時代劇のような予定調和の世界になってるのがなあ。
そこは製品版に期待してみようぜ
なけなしでもいいから
大型の雑魚と他の雑魚が同時に出てくる動画ならあったな
ニンジャガ見たいに雑魚の一人が攻撃してきてこちらを防御させてから
投げに来るという神コンビネーションはほかのゲームじゃ体験したことないな。
>>388 確かにあのボスの簡単すぎるな
2〜3体出てきてもいいくらい
神谷動画のやつだっけか
でもあれ周囲の雑魚がうまく動いてなかった気がする
大型のをフルボッコする片手間に周囲の雑魚を殲滅してたような
>>394 時代劇見たいに雑魚が待ってくれてるんだよな。
プログラマーがバカなのか
神谷の思想がVJなのか
どっちだろうか
たぶんVJよりなんだろ
アクションゲームとしての面白さより、どうやって魅せるかを偏重してる
あの橋壊すボスはDMC4の神を髣髴とさせるなー
初見ビックリだけの糞ボス
プレイヤーに周回プレイすることを求めているくせに
無駄にストレス溜めさせる構造になってるのは致命的だわな
プレイヤーの心情を考慮したら、明らかに無駄な要素だと分かるはずなのに
自己満足の押し付けは勘弁してほしいよ
それにWTとか「回避のときに一瞬スロモ入る演出」も駄目だな
敵の猛攻が強制的に途切れるから
DMC4クレドの三連撃をテーブルホッパーで完全回避したときの爽快感とか
そういうのが薄れる気がする
WTってプレイヤー視点からすると「ベヨが強化されてる」んじゃなくて「敵が劣化してる」としか感じられないんだよね
これは何気にWTの致命的な負の側面を捉えている意見だと思う
>>388 難易度ノーマルの序盤がヌルいとかいわれてもなw
あと、ソースて w 「ビラブドさん5匹 とか にねw」
まぁ難易度調整で一番、くだらないのは敵一緒、数一緒、パターン一緒、ただ堅いだけ 攻撃が痛いだけ
って奴だから、
ハゲが 今作でそういう 悪調整してくるなら、過去の栄光も地に落ちるってだけね
デビル系だけに やっちゃうかもしれんけどw
>>392 ゴッドハンドというゲームが昔あってな
ニンジャガは操作簡単で爽快感あるよな
次は回避キャンセル効くようにしたらもっと面白くなるとおもうわ
無敵技のないゲームであんまり敵キャラの攻撃頻度あげると逃げ回るだけのゲームになっちゃうのよね
プレイヤーに攻撃させつつ流れを壊さないように回避をいれるには絶妙な調整がいるのよ
だからといって無敵技入れるとそれで一方的に攻撃するだけのゲームになっちゃうし、そういうのが好きなら無双をプレイすることをお勧めする
無双みたいに多数を相手にするんじゃなくて1体のサンドバックが欲しいんだろ
>>396 糞ボスっぽいのと言えばもろにDMC4の神様っぽかった空飛ぶ蛇みたいなのもつまんなそうだったな
正直GOWコンプレックス丸出しの巨大ボスなんかいらない
WT発動
ベヨ「今から始まるのは攻防ではない。単なる一方的な殺戮だ。」
…本当にネロアン作った人と同じ開発者のゲームなんかな?
まだやるのか
神谷って本当に8年間寝てたのかもな。
それともGOWに毒されたのかな。
クライマックスとか言い始めた時点で怪しいと思ってたが
ここまで終わってるとはなあ。WTは無いわ。
後画面が見づらいだけのソニックリング。もう要らないだろ…
集める動作自体が無駄。
以降オマケ
神谷ブログでGK涙目wwww
http://blog.bayonetta.jp/archives/988#more-988 ソニオ : 2009/10/13 19:08
フューチャー部門受賞おめでとうございます。
体験版プレイしました。買いますよ、PS3版を。
goemon : 2009/10/13 19:10
三並さんの勇気ある発言に敬意を表します。
私はPS3版の予約を取り消してきました。
もし間違って買ってプラチナやベヨやセガを
嫌いになってたらこれは悲しいことですからね。
ありがとうございます。三並さん。
>>396 あー確かにそうかもなあウィッチタイム。
防御ではなく回避のほうが熱を下げないと言ってたのに皮肉なもんだが
攻防より攻撃大好きな人にはいいのかもな。
>>399回避キャンセルてのは
DMCとかGOWみたいに弱攻撃を緊急回避でキャンセルして避けるやつの事を言ったつもり
だいちニンジャガは滅却もイズナも絶技も無敵
WTのお陰で常時プラクティスモードだよな。
どんだけ難易度が高かろうが、WT突入すれば
攻撃し放題のプラクティスなんだから、意味なし。
敵の中にもWT使ってくる奴がいるのかな。
DIOと丈太郎の時止めのように。
でもそれだと今本スレを占拠してる
オレツエーコンボ厨(脳筋バカ)からもうざがられそうだなw
神谷はGOWに悪い意味で影響受けてるような気がしてならない
演出重視の方向性は、神谷のゲームに求めてなかったんだけどなぁ
たった数秒間のチャンスタイムが一方的な殺戮なら
ニンジャガの絶技も一方的な殺戮ですね
相手の攻撃を全て避けて一方的にボコる
爽快感あって面白いと思うが
雑魚戦で敵が途切れず出てくるのは良かった
410 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 19:33:36 ID:LVqHV5VH
GOWに影響受けたのは別にいいと思うんだけど、同じ土俵で勝負しても勝ち目無いのを分かってない気がする
あれは日本人の感性じゃ到底無理だ
俺もニンジャガに回避キャンセル欲しいわ
スピード感が損なわれずに済むし
現状じゃ地上で技出す機会が少なすぎるし
神谷終わった。ブログで言論統制始めやがった。
goemon : 2009/10/13 19:10
三並さんの勇気ある発言に敬意を表します。
私はPS3版の予約を取り消してきました。
もし間違って買ってプラチナやベヨやセガを
嫌いになってたらこれは悲しいことですからね。
ありがとうございます。三並さん。
asdf : 2009/10/13 19:21
立場上言えることと言えないことがあるのはよく分かります。
しかし、言葉を選んで余計に煽るような言い訳をするぐらいなら黙して語らずの方が
良かったのではないかと思います。
どうしてもPS3版を買ってほしくないという意思を伝えたかったのかもしれませんが
この2人のコメントが友愛されてしまった。
マジで神谷調子乗るな
DMC ニンジャガとGoWは同じようなアクションじゃないからあまり真似しない方がいいよ
ぶっちゃけCSアタックとか見せられるアクションは興味ないし
バスターや絶技も長いわ
まあ演出やグラフィックじゃGOWに勝てるわけないしな
神や勘違いしすぎ
>>408 もうちょっとシビアならよかったんだろうけど現状はコロコロ適当にやっても出るしなぁ
それが嫌ならアクセ使えってことなんだろうけどそれはなんか違うだろ
ゲハスゲー荒れて楽しいw
>>405 >>399はべつに
>>398に向けていったわけじゃないよ
ベヨの敵がショボイとか言ってるやつがいっぱいいたからさ
それに、ニンジャガなんてもろに逃げ回って無敵技出すゲームじゃん
ニンジャガのは安定行動連発して逃げ回って隙をつくって戦い方であって
自分も攻撃しながら、その流れの中で敵の攻撃をかわすっていうベヨやDMCとは違う方向性のゲーム
ニンジャガみたいなのが好きなやつはいっぱいいるってことはこのスレ見てたらわかるよ
でもなんでもかんでもそれと同じ形式の戦い方を望むのはだめだろ
ベヨやDMCにはそれなりの調整があるんだよ、やみくもに攻撃されたらゲームが成り立たなくなる
>>415 でもDMCのJGみたいにシビアだったら普段アクションやらん人はベヨ楽しめんぞ
体験版ノーマルだしあの位の難易度でいいと思う
DMCもGOWもニンジャガもノーマル簡単だし
>>417 ニンジャガ以外受け入れられないんじゃないの?
俺は両方楽しいけど
あと
>>415みたいに適当にコロコロ回避するのってのはニンジャガみたいなプレイスタイルに流れすぎなんだよ
こっちからガンガン攻めるように作られてるんだぜこのゲーム
評価システムを意識すれば神谷がどういうゲームにしたいかわかるだろ
そういうプレイが嫌なら嫌でいいけどさ、それはただ個人の趣味に合わないってだけでゲームが悪いわけじゃない
>>417 すまんね回避キャンセルが間違って伝わったのかと思ってね
ベヨは敵の攻撃が激しくなればなるほど楽しくなりそうだし早くやりたいわ
今更だけどベヨ体験版やったぜ
動かないカカシをフルボッコにするの楽しいです^^
WTてGOWのジャストガード位楽なのか?
>>424 そうなのか。
そんなに強いなら鬼武者の一閃位難しくてもいいんじゃないかな
>>425 一閃並みでもいいかもしれんが流石に鬼難の一閃並みの受付時間は嫌だな
あれはマジきつい
>>408 一方的な殺戮だというのは認めるんだw
ダッヂがあるんだからコンボを数回に分けて叩き込むこともできるのに
わざわざハイパーコンボタイムを設ける意味が分からんね
WTとは別にピヨリも用意されてるし…
ピヨリだけならまだいいけど
この3作をポケモンに例えるなら、ベロリンガとかバリヤードくらいマイナーだな
ボスが糞なのはニンジャガも同じじゃん
例外なく突進してくるかスーパーアーマーでごり押し
才能なさすぎ
ニンジャガのボスで面白いのはアルマと偽ブサとイシュだけ
モグラ面白くない?
デビルは3のボスが楽しかったような・・・ 光る牛、アグルド、魔神バジル
デビル1の蜘蛛ファントムさん?も楽しかったような薄い記憶が・・・
ジャガのアニマやらムチ神様もそうだし 良ボスはちっこいのに多いね、やっぱ
大仏共はでかいからって おおざっぱでいいんかと
大仏はスーパーアーマーで適当にやっとけばいいからな
細かい調整してもどうせ的がでかすぎてサンドバックにしかならん
DMC4のベリアルとか酷いもんだろ
デカ物とやりあうならキャラを縦横無尽に操作できるようにしないとつまらない
> nise8 : 2009/10/13 19:43
> Platinum Gamesの皆さんお疲れ様です。TG
> Sの雰囲気、ブログにて楽しませてもらいました。あと
> 3週間もたたないうちにベヨネッタがプレイできるんですね。
> はじめてのACTゲー体験ですが、オカンモード(笑)でクリアでき
> ればなと思います。色々ネットで騒がれて
> つらいところもあると思いますが、めげずに頑張ってください。
> カゲながら応援しております
縦読みw
>>432 俺も好きよ、奇形モグラ
ニンジャガのボスは2より1の方が面白かったねぇ
ジャガの1のボスは全部嫌いだ
特にアルマとか
440 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 22:58:45 ID:uX6/kZIU
そいやここの人はジャガ2のcoopはどうだった?
ソロでやった方が楽
そんなレベル
一部以外はな
正直ジャンヌ戦はウィッチウォーク無いほうがぜったい楽しいと思う
せっかく1対1の戦いなのにカメラ酷すぎて台無し
おまけにウィッチウォークが戦闘の楽しさに全く貢献してないというね
まさに演出やシチュエーションを重視するあまりゲーム性を見失った典型
444 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 00:02:02 ID:6wpeITOl
ウィッチウォークはな〜・・・。
あのジャンヌ戦だけ見たら俺も楽しいとは思えなかったなぁ。これで決め付けちゃ
いけないとは思うけど。ベヨってアクセサリーもあるから色々めんどくさそう。
ちょうど今ニンジャガシリーズを初プレイ中だけど、これくらいシンプルでいいや。
DMCよりはまってる。
>>439 ジャガ1ボスの人型は俺敵に理想的だったんだけどなw
村井といいドークといい、もちろんアルマもすきだった
ベヨは値崩れ早そうだから2980以下になったら買うよ
ジャンヌとか遠くからマダム出してりゃお陀仏
高難易度のジャンヌも正直期待できない
>>411 回避キャンセルは、ニンジャガ2の武器の中では
トンファーだけが出来るアクションだから
それを全武器共通アクションにしてしまうと
トンファーの持ち味がね…
>>448 ニンジャガ2やったことないやつが騒いでるだけだからスルーしようぜ。
見てて笑えるから
トンファーは絶技も強いよな他に比べて性能が優遇されすぎてるような
一周クリアしたのに出来ること知らなかったマジかよ
452 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 08:50:02 ID:ZLaxQvoB
Σ2と無印2でも賛否両論ある件
無印2から駄目なところ良い所関係なく
削ってるんだよな。
巨大ボス戦はドンキーコングジャングルビートの覇王が一番楽しかった
>>452 Σ2のcoopはそこそこ面白かったけど
結局無印2に戻っちまったよ
さすがにΣ2のあとに無印2やるのはグラが汚すぎて地獄だわ
無印2やり直そうと思ったけどやめたw
グラはゲーム内容に関係ねえよ
無印2の爽快感と引き換えには出来ねえ
アクションゲームに重要なのは
操作性とテンポと爽快感と慣れていく過程の楽しさだからな
グラは一定の水準の「見やすさ」が満たされていれば何も問題ない
魅せに走りすぎてゴチャゴチャしたりテンポ悪くなるのは最悪
神谷はその辺勘違いしている
>魅せに走りすぎて
ニンブレのことか・・・
Σ2は調整されたとはいえ、まだ運ゲーの領域から抜け出せてないね
エフェクトで派手にしたり、プレイしにくくなる要素入れてまで演出に拘るのは勘弁だな
GOWなんてエフェクトめちゃ地味だが、カメラとモーションで迫力凄いし見易い
あと近頃流行りの巨大ボスは本当に要るのか。ああいうのはメリケンに任せとけばいいのに
巨大ボスはGOW2のアテネの巨人が流行の火付け役になったと思うが
いまだにあれを超える巨大ボスは出てきてないな
462 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 13:31:04 ID:P51SyHLd
GOWを超えられるのはGOWだけだ
ニンジャガもベヨもいい所いっぱいあるんだから
そこを伸ばせばいいのになって思う
巨大ボスといえばワンダと巨像
巨大ボスしかないしな
>>462 いや他所のいいとこをとりこもうてことだろ
別にベヨやニンジャガのいいとこ、スピード感やコンボなどアクション性、雑魚戦の楽しさは損なわれてないし
欠点であるボス戦をゴッドからパクっただけて話
465 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 14:32:52 ID:P51SyHLd
>>464 取り込むのは構わないしいいと思うんだけど
それで乗り越えられてなかったら叩かれるだけだからな
デザイナーのレベルの差なのかね
GOWと他のニ作品で決定的に違うところは空気感か
ニンジャガとベヨのはボスがデカくなってるだけで、明らかに浮いてるのが残念だ
雑魚戦もDMC3やニンジャガほど爽快感はないしなぁ
同じ案山子フルボッコでもなんかベヨはイマイチ
467 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 15:26:51 ID:6wpeITOl
>>454 無印2とΣ2では攻撃時のエフェクトが違うの?
次世代機やるとPS2に戻れないって話をよく聞くけど、Σ2と無印2はそれくらいグラフィックに差があるから無印2はやっててキツイね
あと恐怖のブサイクあやねが出てくるw
別にきつくねーよ
470 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 15:50:56 ID:lMunS2a9
>>469はSD環境なんでしょ
あんまりいじめてやるな
ニンジャガ信者に言わせれば
・自分が攻撃中でも見てから避けれるなんてヌルゲー
・てかプレイヤーが先手とれる時点でヌルゲー
ってことなんだろうな
最近わかってきたよ
ニンブレは唐突な処理落ちが無ければここまで評価低くなかったんだろうなぁ
LCD32型1080pでやってる俺がSD環境?馬鹿じゃねーの
1080pで普通にプレイできる2に対して1080pでやると画面ボケまくりティアリングでまくりのΣ2のが酷いわ
474 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:00:41 ID:lMunS2a9
32型でフルHDだと思ってる情弱なんて久しぶりに見たわ
1080って数字に騙されたんだろうな
だれもフルHDなんて言ってないのに
>1080pで普通にプレイできる2
なんか根本的に考え方間違ってるよ
無印2は585pで、1080pには対応してない
色が抜けててジャギだらけでボケたグラフィックなのはそのせい
まあテクスチャ自体手抜きなんだけどね
>>467 エフェクトは血が紫の派手なエフェクトに変わってる
無印は血と四肢が豪快に飛び散り、死体も残る
人によってはこちらの方が爽快に感じるかもしれない
また、滅却のし易さも全然違う上に敵の出る数が多いので
Σ2に比べたら休むことなく敵を切っていくことになる
敵の同時出現数だけじゃなくて戦闘する回数自体減ってるから、移動するだけの時間が大幅に増えた
DMC4で移動時間長すぎと批判してる人いたけど、Σ2はまさにそんな状況になってる
無印2は簡単すぎるんだよね
誰かΣ2のミッション動画挙げてくれ
>>476 箱版も表示だけなら1080Pに出来る、それこそどんなゲームでも
Σ2の1080Pも720Pの元画像を
引き伸ばして表示可能ですよ、って意味だぜ?
何を勘違いしてるのか知らんけど
まぁ、Σ2は無印に比べたら凄い綺麗なのは確かだけどな
>>474-475 "フルHD"なんて言ってるのお前らだけだろ
SD環境だといわれた事否定して2とΣ2の違いを言ったまでに過ぎない
っつーかゲーム関係無くハード否定されるの嫌なだけだろお前ら
482 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:19:33 ID:G0SyaEiB
痴漢が暴れているなww
しぐま2とかいう偽物なんぞ、処理落ちしまくりで糞グラだからなww
敵の数少なくてこれじゃあなww
糞捨て2に毛の生えた程度の性能の糞捨て3じゃしょうがないよなww
本物のXBOX360のNINJAGAIDEN2をやったあとじゃ
しぐま2なんぞやってられんよww
しぐま2なんぞ処理落ちしまくりで糞グラだからなww
糞ゲーしかない糞捨て3だから、痴漢にはおもしろく見えるんだろうなww
ある意味、幸せだなww
自己紹介しながら暴れるのは流行ってるの?
484 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:23:01 ID:G0SyaEiB
しぐま2は簡単すぎるww
痴漢は良いバランスになったとかほざいていたが
簡単にしただけなんだよなww
痴漢にはそれでも、難しいみたいだがww
486 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:31:08 ID:G0SyaEiB
本物のXBOX360版NINJAGAIDEN2をやったあとじゃ
しぐま2なんぞ、うんこみたいなもんだなww
処理落ちしまくり糞グラで、やっててキツイねww
キツイっつーのは、難しいっつー意味ではなく
劣化しまくりでやってらんない、って感じかなww
痴漢は、難しくてキツイらしいが、痴漢はバカだからしょうがないかww
しぐま2、処理落ち糞グラと糞ロード、劣化しまくりんぐのぐりんぐww
にわかに活気付きおった
誰だスイッチ入れたの
ゲハで嫌なことでもあったんじゃないの
>LCD32型1080pでやってる俺
何か絶妙な気持ち悪さがあるね
>>471 ニンジャガ信者はちょっとでもゲーム性否定しようもんなら
すぐヘタクソだの未プレイだの言うからな
ここはこうした方が面白くなるんじゃないっていう
あくまでも個人的な意見を述べているだけなのに見境なく噛み付くからウザイ
ベヨ信者と同じようなものだな
ベヨのコンボはなんか、何出しても同じ感じなのがちょっとな
モーションもあれだし
>>492 どの辺が同じ様なものなのか参考までに教えて下さい
495 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 17:24:51 ID:6wpeITOl
>>477 なるほど、ありがとう。敵が多いのはうらやましいなぁ。
>>494 本スレ見てみ
否定的意見、しかも決して的外れではない意見をもみ消そうとしてるから
あいつらの基本原理はコレ
※ここは神谷とベヨネッタを崇めるスレです
※不満点は見なかったことにして良かった部分だけ語りましょうね
※不満点を挙げるレスを見かけたら、どんな屁理屈でもいいので叩きのめしましょう。ついでに人格批判で追撃すると吉
※このゲームは完全無欠であって非の打ち所はありません。「?」と感じた部分があったら、あなたは頭の病気なので病院に行きましょう
どこのスレも信者はそんなもんだろ
つうか、ゲーム出てないからそりゃ反発もでかい
そんなもん大抵どこのスレでも同じだよ
個人的には信者を貶すようになると救いようのないアンチ
魔力ゲージの使い道がTAしかなくて糞とかWT使うとヌルゲーとか的外れな決め付けばかりじゃん
製品版の最高難易度プレイしてから言えや
TAや魔獣が退屈って意見に対しては「俺はTA好きだよ」みたいな意見はあれど封殺するような空気はない
ベヨはカメラが微妙
あと画面がごちゃごちゃ
モーションふわふわしすぎ
この辺は妥当ですか判定士さん
>>498 いや、こちらはアンチじゃなくて
不満点を普通に書いてただけ
ダッヂオフセットとかは普通にいいシステムだと思うし
不満点に過剰反応して人格批判だのゲハ扱いされて
不満点を揉み消そうとしていたから、その態度をまとめただけ
発端は信者のほうな
>>500 妥当だよ
向こうで書くと封殺されるけど
ニンジャガ信者の嫌なところは他ゲーにニンジャガのプレイスタイルを持ち込むところだよ
ベヨやDMCはまず基本的に自分からガンガン攻撃できるし回避も自由がきく
加えて評価システムによって素早く絶え間なく色んな技を叩き込むことが推奨されてる
効率よくダメージを与えるためには攻撃時間を増やして回避時間を減らせばいい
そこでプレイヤーは必然的にギリギリで回避するようになるんだから敵の攻撃を極端に激しくする必要はない
ついでに言えば基本的に無敵技がないから、最初から敵にスキをつくらなきゃゲームにならない
こううゲームにニンジャガのスタイルを持ち込むと
必要ないのにまず敵のスキをつこうと様子見が入る
もうこの時点でギリギリの回避は味わえなくなる
それで攻撃と回避の一体感が消えてテンポが悪いクソゲーになる
自分のプレイスタイルがゲーム性とかけ離れているのを
そのゲームの欠点だとみなすのがニンジャガ信者の悪いとこだ
>>500 全部当てはまると思うよ
俺も当初はそう感じたし
特にジャンプの軌道は違和感バリバリだった
でもやりこんでる内に落下シーンのカメラ以外はもう慣れた
画面がゴチャゴチャとかカメラなんて位置取りや戦い方の問題でしかないと分かった
>>500 時計塔とジャンヌ戦はわかり難かったな
他は慣れたらどうってことない感じだったが
まーさぁ、発売前の楽しみに待ってる中
批判来てもそりゃ受け止めてもらえんだろ
ニンジャガだってDMCだって体験版の批判書こうものなら
一気にアウェイだったよ
発売されて時が立てばだんだん批判も多くなる
どのスレも一緒
余程の糞ゲーなら別だけどなw
それは「不満点は書いてはいけない」って理由になってない気がするんだが
別に書いてもいいでしょ
まともな反応がくることはほとんどないけど
反応してこないのはまだいいとして
極端に無理のある擁護をされたり、ゲーム内容と無関係な暴言吐くのが問題
確実に、一部はそういう奴等で構成されている
ぶっちゃけ信者相手でも、
頭おかしいと思われるような事を書かなければどうという事はない
510 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 18:10:00 ID:kSQgjBQ0
ベヨネッタはゴミ
スレの3作品に遠く及ばない
邪魔だから出てくるな
前にモーションがどうたらって書いたらエライ噛みつかれたな
エフェクトとかモーションはやってれば慣れるだろうと思ってたけどあまり慣れないもんだな
カメラは壁際で戦ってる時やジャンヌ戦以外では特に文句はない
>>506 書いてはいけないとか言ってないぜ?
ただ、発売前に水差してもまともにとりあってくれることはない
って言ってるだけ
それはどのスレも似たような傾向
とりあえず落ち着こうか
大神でだいぶおかしな神谷信者が増えた気がするな
なんつーかここにいるようなアクションゲーム好きな層とは別の人たち
>ここにいるようなアクションゲーム好きな層
ゲームが出れば批判ばかりの層か
516 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 18:34:22 ID:kSQgjBQ0
だから、ベヨスレから出てくるなって言ってんだよゴミ虫
ふわふわしてるのはベヨのキャラ設定のこともあるんじゃないのか
蝶がモチーフだし
ベヨネッタはGKを本気で怒らせた
不買運動しようぜ
WTや回避がやたら高性能でベヨがかなり強いんだが
これに対してどうやって難易度を上げてくるかすごく興味あるな
WTの発動条件が1発目でタイミング合わせなくても連続で回避してれば発動してしまう手軽さもあるしね
WT無効は体験版ボスでなってたし一番想像しやすい制限だけど、制限の方向だけで難易度上げてくるのはさすがに
ないよね?w
攻撃のタイミングずらしてWT発動しにくくするとかはあるかも
ベヨネッタはキャラゲーだろ
男主人公だったら誰も興味ないぞこれ
ニンジャガのトンファーが好きだから
自然とベヨネッタのロケラントンファーにwktkしてしまう
まぁ、Σ2買っちゃったからベヨ出来ないけど…
>>520 多分スーパーアーマーと攻撃速度と火力強化、WTの極端な時間減少だろう
要はDMCのDT引いた状態だ
それが面白いと出るかVJみたいにイライラするだけかは出てみないとわからん
ここの人は不満多いようだが結局買うの?
板垣真理教信者なのでもちろん買いません
流石に360ごと買えるタイトルじゃないので買わないな
>>524 俺は買うよ、体験版面白かったし
この時期にアクションゲーム出してくれるのは純粋に嬉しい
GOWまで時間あるしダンテズインフェルノは発売されそうにないし
日本のニーアとかいうのはつまらなそうだし
>>524 ニンジャガだろうがベヨだろうがアクション好きだから何でも買うよー
俺はインファマスまでの繋ぎだな
初代DMCを超えるのはもうベヨしかない
そういう期待をこめて買う
おいとりあえず体験版はやっとけよ
532 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 02:49:46 ID:7UuFrTx2
総合的に言って
GOW2>GOW1>DMC1>DMC4>ベヨネッタ>ニンジャガΣ2>DMC3>ニンジャガ2>DMC2
どれも大好きなゲームだけどこうなるかなぁ
もちろん主観だし、ベヨは評価変わるかもしれないけど期待はしてる
当然GOW3にも期待してる
というかこのスレ、全部やってないで評価したり貶したりしてるだけの信者多過ぎ無いか?
gowが完成度が高いてのはわかるが
アクションゲーとしてはDMCやニンジャガ以下の印象しかねーけどな
演出もこってるのはわかるけど、ストーリーとかもつまんねーし
目を引いたのはやっぱ巨大ボス戦だけ
534 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 03:07:13 ID:7UuFrTx2
>>533 GOW本スレでもよく言われるけど、そこは意見の分かれるところだね
攻略するだけならシンプルな攻撃方法でクリアできるし
やり込めばDMCみたいなコンボも作り出せる設計になってる
でも少しだけ反論するなら、ストーリーは一番よく練られてると思うw
他の作品がダメってわけじゃないけどね
GOWのストーリーつまんねーとか言う奴いたのか…。
傍若無人なクレイトスが何故あぁなったのかとか、
身内以外には非常だが、家族愛に満ち溢れてるとか、
最愛の家族殺しの一生消えないトラウマを抱えて、
それを取り除いて貰うために神様の言う事聞いてたのに、
結局は狡い神様に良いように操られてただけだったとか、
目的果たしても屁理屈こねられてトラウマ消してもらえないから、
それに絶望して自殺したのに、それすらも許されず無理やり戦神の後釜にさせられたり、
ストーリーすげー深いと思うんだが。
ギリシャ神話のドロドロ具合をうまくまとめてて、
神様って結局何?とかいうアンチテーゼみたいな。
結局、人間の愛や怒りが神の力を超えるんですよみたいな。
そこまで読み取れて無いだろ?
ゲーム自体の作りにしても、開始のムービーが最終ボス後に繋がるとか、流れがかなり秀逸だったがなぁ。
まあ3作ともストーリーに関しては目糞鼻糞だと思うけど
ベヨネッタを既に不等号に入れてる時点で何の説得力もないよな
無印2良いか?
Σ2の後やると欠点だらけなんだが
GOWのストーリーはおもしれーよ。次にハゲが何するか楽しみだし
神話の知識が皆無だとイマイチかもしれんが
3作共同レベルに見える奴は見る目無さ杉
まあGOWは面白いな。
アホにはわからんから
実際日本じゃ売れてないんだろうけどwww
ベヨネッタは糞ゲーだよハゲ
542 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 04:04:16 ID:mKrry8Xl
DMC3、4が一番好きだわ
GOWも最高
ジャガは単調すぎて途中で飽きる
ベヨネッタは両機種ともイマイチフレーム安定してないのが不満
クオリティー落としてでもフレームは一定にすべき
ベヨは結局、演出重視ゲーだと分かって極端に萎えた
PS2のアルゴスの戦士がGOWのプロトタイプなんだよな
体験版の時点でここまで不満言われたり叩かれたりするなんてベヨってすげーな
>>543 VJの時点でわかってた。
でもどこかで期待してた
>>538 それでも無印の方が好きだな
やっぱ敵の数違うし、欠損もし易いから気持ちが良い
それに比べたらΣ2は物足りなすぎる
改善点も多いが色んな部分が削られてて別ゲーと捉えるべきだな
まぁ、無印超忍は爆裂祭りだが・・・
>>533 マジで学生?
やっぱ携帯料金も親に払ってもらってるの?
>>535 同意
ニンジャガの貧弱なストーリーに比べ、GOWのそれは
プレイヤーを盛り上げるシチュエーション作りに
貢献してるのが、よく分かる
まぁ、それでもニンジャガが好きなんだけどね
みんな違ってみんないい
・・・じゃだめか
ニンジャガはストーリーが
完璧に無くても良いレベルなのが凄い
よくあんなつまらない話思いつくもんだ
それでも面白いのがニンジャガらしいけどw
552 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 09:08:09 ID:7UuFrTx2
>>537 現時点の触った感じで全体像を想像して、だよ
だからちゃんと評価は変わるかもしれないって書いてるでしょ
あれでFAだなんて思うわけない
>>535 だよねぇ
たぶんGOWやってないんだと思うw
あのストーリーがダメなんだったら殆どのゲームはダメになる気がする
GOWは下手な映画より面白かった
>>538 え?Σ2の後に無印2やると、Σ2がゆとり仕様で色んな所を単に削除しただけの
手抜き版ってすぐ気がつかないか?w
554 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 09:27:40 ID:7UuFrTx2
そう思うんならそうなんだろう
お 前 の 中 で は な
ってコピペ思い出した
つか、ニンジャガの B級ストーリーって確信犯だろ あれw
逆に、GOWはストーリーありき だよね。完全に大人の用
デビル4は キリエーッムービー作る労力で、もっと他を充実させるべきだった
B級ですらないよ
557 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 09:32:03 ID:7UuFrTx2
ニンジャガは確かに狙ってやってるのかもしれない
アンチャーテッドみたいなB級映画的なノリ(面白さがB級って意味じゃない)って
やっててウズウズする楽しさがあるしねw
開発の人も楽しんで作ってそうだよね
狙ってるわけねえだろあれは単に下手だからああなったんだよ
ニンジャガの武器アイテムの説明の懲りっぷりは異常
560 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 09:42:35 ID:7UuFrTx2
あれすごいよねww
最初の武器だけ真面目に読んであとは途中で諦めてしまうw
設定考えた人ごめんって心の中で謝るw
ベヨの体験版つまんなかったけど
ニンジャガ2の超忍よりはマシ
常人にとっちゃただの運ゲー
> 北斗無双
> 敵を全滅させながら進んでいき、最後にボスと一騎打ちがある
> 雰囲気としては『デビルメイクライ』や
おい舐めんな
そもそも超忍にあたる難易度が他のゲームにないからな
DMC4のLDKは難易度高いし無双出来るしで楽しいな
まぁPC版だけってのがネックだけど………
PC版は加速器とトレイナー使ったら
とんでもないことになるよなw
>>549 今ジャガΣ2やってんだが、唐突に悪魔が出て来てやっつけて次の面と言う、
ファミコンを彷彿とさせるストーリー展開にある意味面食らってるが、
アクションゲームとして絶賛されてるのに納得しつつ楽しくやってるとこよ。
っつーか、カメラ自由だと操作が途端に忙しくなるな。
GOW1はリーマンハードNURとか、2はタイタンNURとかやってアクション得意げになってたが、こりゃ難しさのベクトルが違うわ。
多分イージーだと思うが、回復アイテム使いまくりw
>>552 やっててあわない人も中にはいるかも知れんしな。
ストーリーも最初意味わからんとか言う奴も連れで居たし。
2周目で理解出来たという。
ストーリーの重厚さはスレタイ3作品の中じゃぁ個人的にピカイチだな。
難しさの比較ってあんまり意味無いよなあ
568 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 11:26:33 ID:7UuFrTx2
各ゲームごとに特色あるし、その土壌の上での難易度設定だから
違う作品で比べて「こっちの方が難しい!」「こっちの方が難しいだろ!」
みたいなのはちょっと違うよね
個人で比較するとしても「縛りなしノーマル」とか「最高難易度で無成長」とかで基準を統一しないとな
っていうか難易度高いから勝利とか言ってるのって板垣信者くらいのもんでしょ
ニンジャガは難易度以外に特徴がないし
敵の攻撃を無効化するための動作比重が、
ガード>回避
か
回避>ガード
で結構違うわ。
GOWはガードが割と万能だから1ボタンで完結するけど、
ジャガは裏風ありきに感じたから、カメラ操作も相まって手元が忙しくてしゃーないw
ムズいw
オモロいw
なんかここでボロクソに言われてるからどんなもんかと思ったら
結構面白いじゃん、ベヨ
コンボしてようが空中に居ようがいつでも回避発動出来るのが楽しいし
何よりウィッチタイムのリズムが気持ちいい
Too Late!ガオン!ってのが
ニンジャガは他のアクションゲーに対抗しようとして難易度をあげようとしたら運ゲーになっちゃったんだろうな
正攻法で難易度をあげるスキルがないからスーパーアーマーでごり押しとか弾幕とか
チート回避カウンターとかそういう素人でも浮かぶような案を選択してしまったんだね
リーダーの器だなこれは
>>573 でかい・・・でかい・・・釣り針が・・・
まぁ、それでも いれ食いになるだろ ジャガラーには過激派が多いからな
ニンジャガ=360 → 欠陥ありすぎだけどハマるヤツはハマる
DMC=PS3 → 無難に面白い
ベヨネッタ=Wii → アクションゲームの敷居を下げ、多くのユーザーの獲得を狙う
こんな感じ
ベヨはポップコーンアクションと言ってるんだからこれでいいだろ
敵をひたすらサンドバックアクションで俺TUEEEE!メタルをMADに載せてスーパープレイな俺SUGEEEゲーム
まぁ、GOW除いて操作が複雑化して格ゲー化しつつあったアクション界にはいい風穴開けてくれるんじゃないかね
ニンジャガもリアルタイムで武器チェンジできれば
龍剣飛燕×3→爪イズナとか鎖鎌連打→トンファー回避とかできたらいいのに
棒絶技ぶっぱゲーはもうやだな
個人的に武器チェンジコンボだらけになるのは嫌だなあ
DMC4もネロのほうが楽しかった。なんか一つのものに集中したい
面白いとは思うけど・・・まあ好みの問題だな
武器チェンジしなけりゃいいじゃん
武器チェンジしなくてもいいような前提ならいいけどな
DMC4でルシ・パンドラオンリーとかでもそれで通しプレイできてりゃ問題なかった気が
DMC4は武器チェンジよりもスタイルチェンジ・エネステ前提
これが出来なきゃダンテはつまらん
いまのままだと、ダンテさんは芸達者すぎで、操作が煩雑でいかん
ソードでコンボ トリックで追って ガンシュで追い討ち とか毎回やってられん
武器はいいとして、スタイルはエディットしたいな
リアルタイムスタイルチェンジはかなりいいシステムだわ
3にこのシステム搭載して欲しい
3の敵踏んで銃撃つのと上に乗って滑る奴が消されてたのはちょっとショックだった
ムービーじゃネロがやってるのにさ
>>584 それ当時残念に思った
ダンテも3では出来たのに削除されてるし
変わりにデモシーンでネロがやってるから
こっちに実装されたのかなと思ったら出来ないし
リアルタイムスタイルチェンジは慣れるとホント面白い
今でもDMC4時々やるけどネロは使う気にならない
ネロのバスターはもっと色々出来てもいいと思うけど引き寄せと投げしか出来ないから
あんまり面白くなかったな。
バスターだけならあれだけど剣の方のギミックは好きだったわ
もう一種類くらい武器欲しかったけどな、格闘系のが
ダンテはRTSCがだるすぎてめんどくさかった
ネロのイクシードが下手くそな奴ってネロ叩くよね
アクトとイクシードは良かった
爽快感あるし
あれはDMC4最大の売り
イクシードは見飽きる
ネロの腕は、マップギミックに殆ど活かされてなかったのが残念だった
>>589 イクシードが上手だと、バスターも面白くなるの?w
イクシードはそれ単体でも面白かったけど
特定の状況で吹かせば特殊な攻撃になる、みたいな感じで色々できればもっと面白かったかも
バスターはベリアルの突進にカウンターするだけで面白かったからカウンター系を充実してほしい
スナッチはなによりも便利
4のダンテは武器二つで選ばしてほしかったな・・。逆にネロは武器が少ないという
たしかにバスターは掴みと投げにくわえてカウンターの役割も充実させたら面白いかもね
あとやっぱネロはもう一つぐらい武器欲しかったな
ネロは銃溜めながらイクシード使って戦うだけだから
やりこむにつれRTSCあるダンテばっか使うようになる
個人的にはネロは剣と銃と腕だけでいいや
4で既に捨て技がほとんどないほど完成されてるから、追加技もあまり要らないと思うけど、
剣ではマキシマムベッドの非DTバージョンとか
テーブルホッパーの最中に剣入力で横なぎカウンターが発動するとか
キャリバーの左右移動バージョンとか
剣閃での遠距離攻撃、移動+攻撃、移動+カウンターを充実させてほしい
剣銃腕に属性(炎、雷、氷)付けて、十字キーでリアルタイムチェンジできるようにするといいかも
で、既存の剣技も属性に応じて変化する、と
雷はスピード特化、炎は攻撃力特化、氷は攻撃範囲特化って具合に役割分担させる
雷は感電、炎は火傷、氷は凍結のように追加効果があるとさらに戦略に幅が広がるかも
銃もチャージ攻撃だけじゃ華が無いから、前方向入力で「到達距離は短いが攻撃力特化」、後方入力で「攻撃力は低いが範囲攻撃可能」
で、誤爆防止のためにコマンドをエディットしたり封印できるようにする
そして、銃もイクシードのようなシステム搭載するといいかも
さらに、剣と同様に属性変化で色々できるようにする
(非チャージ+チャージ1〜3)×(無属性+三属性)×(入力なし+前方入力+後方入力)=48種類の銃撃が可能ということで
ただし、混乱させないようにチャージ攻撃は基本的に上位互換にして威力や攻撃範囲のみを増やすようにする
バスターは演出短くして、スティック入力方向で投げ方変化させればいい
ボスバスターの演出は連打じゃなくてタイミングよくボタン押して攻撃力アップ
ここまで書くと、到底初心者向けキャラに見えないがまあいいか
まあ、妄想して口で言うだけならいくらでもできるんだけどね
ネロはオートチャージ付けてくれりゃいいや
放置で勝手にチャージ、連打で普通の銃でお願い
どうせ普通に使わないんだし押しながらなんてめんどくさいだけでナンセンス
ニンジャガは技の硬直中に投げられるのが烈しくウザイからなんとかならないかと考えて一つ思いついた
捌きと同じコマンド入力で投げ抜け。抜けられた場合変わり身の術状態で敵が服を着た丸太を投げ動作
とここまで考えて忍者っぽいからダメだと気づいた
ブサさんはニンジャだからな
叩きつける、ぶつける、振り回す、は自分で選択させてほしかったな。
次は多分あるんだろうけどダンテは続投させんのかねぇ。
5より3SEみたいな追加要素搭載の何か出ないんかな
当然DLCでも配信で
DMC4かなり売れた筈だよな?
そういえばカプコンてあんまりDLC商売してないのか
>>603 ミッション形式のDLCがほしいな、20面ほど 今作のBPは 手抜きじゃでアレ
いろんなマップで、有り得ない組み合わせのボス戦とかがやりたいな、
後半は笑えるくらいの組み合わせで
PCでやる気はしないわぁすぺっこもそこまでないし
軽くググってみたけど、セレブすぎるぞ DMC4PC
ハイスペッコPC1台組む金で PS3と360を2台ずつ買えるんじゃね
そんなに要求スペック高く無いぜ?
6万位のPCなら結構サクサクだと思う
フルHDでAA掛けてLDKの常に120fps以上で遊びたい!
とかいう要求なら別だが・・・
そういやシルバーでベヨ体験版来たけど面白いね
予約しといて良かった
Σ2遊んだ後ベヨが出来るなんて10月は良い月だ
ベヨは演出ゲーだから飽きるのも早そう
ベヨはとりあえずプロモ見る限りストーリーなんてDMCの頃から何も変わってないので期待してない
音楽は差し替えできんと個人的に厳しいな・・・今のままだと間抜けなお芝居にさらに拍車がかかってる
オプションでキラキラ調整できんと画面に酔って気持ち悪くなりそう
QTEがどんだけ出てくるのか特に周回前提なんで1回やったら飛ばせるのかも気になる
ウィッチウォークはジャンヌ戦やった限りアクションそのものにあってない完全な失敗なのでほとんど出ないことを期待する
不安要素はこんな感じか
ストーリーは流出冒頭動画見たけど
オバカなノリっぽいので楽しみだなぁ
DMC3のダンテみたいなのが嫌いな人は受け付けんだろうが
DMC3がコンボゲーと批判されたのは
シリーズ物でありながらDMC1の駆け引きとか攻防重視のスタイルから
大幅に方向性が変わったからでしょ?
何言ってんだ?
>>612 コンボ要素だけが闇雲に叩かれてると思ってる馬鹿
別にコンボゲーでもいいんだけどね
好みに合うかどうかの話ってだけで
雑魚がサンドバッグかウザイのしかおらず駆け引きが楽しめないからコンボするしかない3はともかく、敵1体の作り込みが大幅に改善された4がコンボゲーとか有り得ん。
別にコンボゲー否定せんでもいいだろ
コンボゲー大いに結構、寧ろ最高
つか、DMC4はパターン覚えてコンボ叩き込むだけだから
駆け引きがあるとは思えんし
後キメラシード系がうざい
ベヨネッタってエネステあったんだ………
パターン覚えてコンボ叩き込むのはDMCもベヨも一緒じゃね
つか
>>612の動画みたけどモーションの出来不出来でこんなにもコンボに差が出るんだな
DMC3や4はまだコンボ極めたいと思うだけの魅力やカッコよさがあるけど
>>612の動きはあまりに滑稽にみえる
中二だな
621 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 16:18:51 ID:jkR+SLlF
コンボ主体になると初めは面白いけど、だんだんそれ自体も作業になるし
闇雲にプレイ時間が延びる事にもなる
そしてそれに慣れてくると次はストーリーや演出に更に注目が向く様になる
そこで陳腐なシナリオだとガッカリしてしまうし、演出がショボいと飽きも早くなる
この辺のバランスは難しいよねぇ
悪い意味で使われるコンボゲーっていうのは、コンボ以外に
楽しい所がないゲームって意味になるのかね
コンボでもしないと雀の涙なダメージしか与えられないゲームじゃね
>>618 エネステじゃなくて単にジャンプキャンセルじゃね?
兜割りみたいな攻撃の落下中に敵いなくてもジャンプでキャンセルできたと思ったが
>>619 違和感バリバリだよな
気持ち悪いくらい
いや、
>>612は エネステのバリエーションやらを見せてるだけの動画ぽいんだが・・・
画質がアレでよくわからんちんでもあるがw
武器チェンジもせずにエネステで遊んでるだけの動画でコンボがどうとか言われてもなw
コンボゲーって敵一体に何度も攻撃しまくるのを言うの?
最大効率を狙った結果、それが魅せになるようなゲームが
理想だとか思うような俺は ニンジャ向きなんだろうな
コンボの最大の欠点は効率を求めると先進者の真似事しかなくなるのがな
格ゲーとかいい例で誰かの猿真似コンボをみんなでコピーして回してるだけ
>>628 俺はコンボというよりループゲーとか言った方がいいと思う
エネステ連斬とかエネステ流星脚とか延々同じような動きをたたきこむだけのゲーム
DMCのエネステ連打コンボはカッコ悪いと思ってた
無駄のないコンボのがかっこよかったよ
ダンテだとスタポあげるならエネステしてても別の技出さんと効率悪い
皆同じ動きになるのはむしろニンジャガ2超忍だろ回転棒絶技が安定するし
633 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 21:11:54 ID:UevltJ8c
>>629 ニンジャガで最大効率狙ったら絶技ゲーになると思うんですけど
DMC1のタイムアタックとか効率重視の極みだけどめちゃくちゃカッコいいぞ
DMC3ならミッション単位でのタイムアタックがいくつかあるけどそれもかなり美しいと思うよ
DMCなら最近ので一人TSTとかバージル無着地とかが面白かったな
GOWはコンボ動画が意外に面白かった
ニンジャガはあまり動画は見かけないな
絶技はもっとも見せる技だろ
ベヨは途中で技キャンセル回避しても技のつづきが持続できるから
ニンジャガみたいに長い技がただの魅せ技にならなくていい
そもそも絶技いらないだろ
あんな長時間無敵で半分ムービーみたいな技で敵倒しといて己の腕とかないわ
いらないとは言わんが、もうちょっとリスクが欲しいな
誰かが言ってたが、絶技で敵倒したらエッセンス出ないようにすればイイんだ
これで不細工な絶技オンリープレイは無くなる(それ相応の調整は必要だが
>長時間無敵で半分ムービーみたいな技
GOW→CSアタック
ニンジャガ→絶技
DMC4→バスター
ベヨネッタ→トーチャー
ニンジャブ(ry
絶技引導したら入手する金が何分かの1になってるだけで俺の心はボコボコだよ
ニンジャブは別格過ぎる…
やっぱりニンジャブは神ゲーやったんや
着地絶技が一番効率いいのはどうにかならんかな
超忍がそれありきで作られてる感じがやだわ
リスク高く見切らなきゃ出せない捌きが絶技より弱いって
滅却みたいに雑魚は必殺でよくね
捌きは回避されることもあるし一部の雑魚以外には微妙だね
1でも偽ブサに捌き使ったらカウンターなのにカウンターされてポルナレフになったわw
>>639 その中でも特に絶技が問題なのは連発出来てしまうところだな
あとバスターは無敵じゃない
所詮ワンパ絶技ゲーだよ
DMCやベヨには遠く及ばない
ニンジャガ叩き増えてきたな。
脱箱が効いたか
649 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 13:04:37 ID:spSe3fVO
あー ニンジャガ叩き最近やたら増えてると思ったらそれが原因か
ほんと箱信者はどうしようもねえな・・・
新規ユーザーがただの一つも不満がないと思ってんのかね。こういう奴は
目障りだからゲハに帰れよ
ニンジャガ2は神ゲーでΣ2はクソゲーとか平気でネガキャンしまくる360信者が多すぎて困る
こっちはニンジャガが好きでハードなんてどうでもいいってのに
>>651 微妙な出来の完全版(笑)状態のΣ2を神ゲーとか言い出して2をネガキャンする
PS3信者の間違いだな。
な? 速攻で湧くだろ?w
でもこれが360信者なんだよね(笑)
ゲハでやれ
(笑)とか使ってる時点でお察しだな。2人とも巣に帰ってくれ。
どっちも消えてくれないかな
はいはい、Σに少しでも異を唱えると現れますねw ハードなんかどうでもイイ!の
自称ニンジャガ好きさんって。
>>ID:ON6ngteT を滅却して出したエッセンスを使って、
>>ID:wyM/xObt を絶技で仕留めて 解決
>>612見て一度浮いたら落ちて来ない格ゲーを思い出した
やっぱエネキャン・ジャンプキャンセル連発のループゲーになんのかね
一番最初にやったDMCが3だったから今でもプレイして楽しんでたけど発売当初はやっぱスタイル変わったから叩かれてたのかな
あとここ見てたらGOWが気になる、ベヨも欲しいし少し節約しておくか…
グロと爽快感のないジャガ2とかクソゲー
つまりΣ2はクソゲーってこった
まあ大方PS3じゃ2と同じ内容で完全に再現するのは不可能だから
co-opとか女キャラでお茶を濁して誤魔化すしかなかったんだろうな
バレバレ
神とか、悪魔とか、魔神とか、そういうのもマンネリだな、と
昨日金曜ロードショー観てて ふと思った エイリアンボコりたいな、それか、ゾンビ
ゾンビリベンジは名作だ
ニンジャガの世界観なんてどうせテキトーなんだから
ハヤブサさんにエイリアンの母星に乗り込んで貰おうよ、3で
ニンジャガは次からはちゃんとしたライター雇うんじゃない
今までのはほんと中身が無い酷いストーリーだったからな
そしてDMC4の二の舞になるわけですね
あんな電波になるくらいならアクションを増やせアホ
俺らは映画見たいんじゃないんだよ
667 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 19:20:06 ID:t6/KGESn
電波はダントツでジャガっしょ
ストーリーは、デビル4みたいなのが一番、無難なんだろうね、一般受けがいいから
ここにいるような人々にしたら、あーはいはい ってかんじだろうがw おれもそうだけどw
売上考えて かたい商売してるなってかんじ
669 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 19:41:51 ID:ESrF0OLo
電波な世界感ならウェルカムだが
初代ドラッグオブドラグーンみたいに突き抜けてほしい
まぁ、Σ2は完全版じゃなくて
飽くまでも無印とは別バージョン、てだけなんだな
ミッションがシングルプレイ出来ないとか
追加された二つの武器が共に微妙とか
武器を自由にLv上げ出来ないとか
今一つな部分が多い気がする
PS3でグラがキレイになってリリースされたのは
嬉しい限りだけど、どうせなら
無印経験者も唸らせるような出来にして欲しかった
っていうかなんで板垣はあんな解像度下げて色落として箱○の性能使い切ったとか威張ってたのかよくわからん
また女性チャプターが一緒になってるのは呆れてしまった。学習しろよ。
超忍は雑な調整だし相変わらずボスには護衛つくし。
血が申し訳程度にしか出ないうえにあれだけガクつくんじゃグラも台無し。
ニンジャガ2の出来を肯定すると箱○が低性能ということになり、
箱○が高性能だと言うことは板垣が無能だと言うことに繋がる
どうすれば言いんだろうね
普通に後者でいいだろ
ハードの性能なんてこのスレじゃ関係ないだろ
解像度低くてもアクションゲーとしての出来が良ければマンセー
だな
グラフィックよりも重視すべきは操作感や爽快感だろ普通
アクションゲーなら特にな
でもSDグラとHDグラならHDの方が良いに決まってるよな
682 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 12:07:37 ID:nGkg/FDh
アクション性が重要なのは同意だけど、SDとHDぐらいの大きな差があるのはもう耐えられんなw
これくらいのグラなら全然気にしないな、てかそばかすw
>>684 ドアップで全ポリゴンを注ぎ込んでこれだぞ。
格闘ゲームだけど、その他のグラはサイトで見てね。
HDハードじゃないともうありえない時期だよ。アクションに関しては
686 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 14:04:00 ID:QFB3nNkr
要はベヨネッタが最強
ベヨ叩くついでにVJ叩く連中が上に多いな。
俺とは趣味が正反対だからベヨ楽しみだ。
Σ2爆死?w
PS2レベルのグラフィックでも面白ければOK
未だにPS2のゲーム遊ぶし
まぁこれから出る新作がそんなグラフィックだったら見劣りするのは確実だけど
アクションゲームとして面白ければ何も問題ない
>>689 オロチZみたいな感じか?
マシンパワーを別のところに使ったみたいな。
>>683 いやこれすごいじゃん
ベヨと同レベルに見える
>>692 PS3版ベヨってそこまで汚いの(笑
頼むからもうこのスレ来ないでくれよ
グラフィック的には、
Σ2>DMC4>>>ベヨネッタ>>>>>>>>>>>>>>>>>>ニンジャガ2
って感じでしょ
>>693 PS3版も360版もプレイしたがどっちもしょぼいって印象
グラだけならGOW3>>DMC4>>>>NG2>NG2>>ベヨ360>ベヨPS3>闘真伝だな
まあベヨは演出に凝ってるからなんともいえんけど
60fpsで演出にも凝っててあのグラを実現してるGOW3はキチ外だな
とりあえず60fps目指すとか言って全然出てないプラチナは土下座するべき
プラチナはとっとと三上の新作だしてください
土下座なんて要らないからPS3版を発売延期してでも
360版と同等のクオリティにして欲しいのが本音だな
まぁ、そんなこと無理なのは分かってるから
大人しくΣ2をプレイするけどさ…
>>695 いや、待て、まだGOW3が60fps安定とは言い切れん
正直PS3版ベヨで凄く不安になった
(実際海外のGOW3記事でfpsが可変してたとかいう発言を見たような
可変って開発者が言ってたんじゃなかったっけ
GOWコレクション、日本で出るのかまだ未定なんだな
DMC4のフレームレートはどんなもんなんだ?
何でPS3版ベヨがヘボかったらGOW3まで心配になるわけ?
持ってねーけどDMC4PC版は120fps出るとか
買おうかなPC版
>>705 一応120以上出るな
正直100以上になると違いがわからんが
スゲーなDMC4は
ニンジャガ2なんてSD画質のくせに処理落ちしまくりなのに
PC版なんか比べてどうすんだよ
fpsより、デザインだよゲームとしての、技術もりもりでも、もったいないゲームは多い
暇つぶしにニンジャブやってるんだがけっこうクライマックスなシーン多くね
通常戦闘がつまらないけど
フィニッシュムーブがもうちょい良ければなぁ
金玉大回転とか中々良いアクションもあったのに勿体無い
ってかニンジャブなんて内容的には最大限好意的に見ても武刃街レベル
かといって本数が出てる訳でもないのに、その割には話題に上がり過ぎじゃね?
フロム信者が持ち上げてるの?
そんなに話題になってるか?
毎スレで1回は必ず出てくるよね、ニンジャブw
話題になるといっても大抵悪い意味でだけどな
QTE大杉なのと銃うつとこがあるから何周もしたいって思えなかったな
ニンジャブはノリとテンションだけで遊ぶゲーム
1周目だけならDMC,GOW,ニンジャガより楽しめた
異論は認・・・好きなだけどうぞ(´・ω・`)
ちなみに2周目はやらずに売った
719 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 00:52:59 ID:6zmqVlm/
QTEとかニンジャブとかよく分からんたい
ニンジャガとは別なの?
>>718 分かる
期待してなかったけど1周目は意外と面白かった
でも2周目やる気がしない
今まで色々アクションゲープレイして来たけどこんなの初めてだわw
DMCもGOWも楽しめたがやっぱりニンジャガだな
723 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 01:23:42 ID:6zmqVlm/
>>722 ああ、ニンジャブレードというのがあったのか
ニンジャガの派生作品みたいな感じなのかな?
あとQTEとは如何様なものなのか
>>700 いやトップクラスの技術力を持つSCEAサンタモニカとファミ通で募集して作った急造プラチナを一緒にするなよ
それ以前にマルチと専用タイトルの違いも理解できてないと見える
要はゲハに気触れた馬鹿はスルーに限る
>>723 QTEはムービー中にボタン押して進めるモグラ叩きイベントとでも思えばいい
分かりやすいのはバイオ4のアレ
>>722みたいなの見ればわかるが売りはアクションではなくムービーだけ(個人的にはムービーすらつまらなかったけど)
純粋にアクションゲームとして見たら最低辺レベル
>>726 そこはこのスレ的にGOWのCSアタックを引き合いに出しとこうよ
QTEといえばシェンムー
ドゥーイットナーウ!
731 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 11:55:18 ID:9nCkyHBV
ベヨネッタの神谷氏へのインタビュー
──God of war III と勝負したいと言っていましたが、
E3でGod of war III のデモもあったと思いますし今のGod of war III の印象はどうですか?
神谷氏:まずGod of war と勝負したいとは言ってないんで。
向こうは当然シリーズを重ねて人気のある作品だから、同じこの3Dアクションというジャンルを
盛り上げていくということで、胸を借りたいなという事を私は言いました。 で、感想?
──そうですね。
神谷氏:感想はまずE3ではずっと取材だったから見れなかったよな。
──うん、初日の朝トレイラーとかセットアップの時に横から見てて。
732 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 11:58:08 ID:9nCkyHBV
神谷氏:うん、横から遠くからPV見てて、ちょっと見たぐらいだったから実際触ってもないですし。
今もちょっとゲームの画面とか出てると思うんだけど、あんまりまだ多くは見せてくれてないから分かんないんだけど
これから見せてきたら当然すごいシーンがくるんだろうなぁっていう、やっぱり期待感というか。
──プレイしますか?
神谷氏:それ絶対聞くなぁ(笑)
──そうですよ(笑)
神谷氏:プレイは後ろから見てるかな、こうやって(笑)
──なるほど。
神谷氏:まぁあの、おじいちゃんだからゲームするのがしんどくてな(笑)
(世話話のため中略)
じゃぁまぁ頑張って(プレイして)ね、いいものは見ていきたいんでね。
ベヨもGOW3も互いに開発者を尊敬し合ってるし、いい意味で影響与えて受けて、としてるのはいいね
本当に両方とも楽しみだ
734 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 12:07:09 ID:9nCkyHBV
ほんとだwww
2010円てwwwwww
ベヨネッタ満点取ったからスレタイからゴミジャガ外して入れ替えようぜ
やっぱ神谷は天才で板垣は無能だったなw
広告費相当使ったんだろうな。
ファミ通は前々からやたらと持ち上げてたし。
何気にこのタイプの3Dアクションじゃ初だな、満点
海外でのレビューはやっぱり来年にならないと分からんのかな
ベヨネッタが満点かぁ
いつもどうりのこれ系のアクションだったけどな
どこが40点なのか疑問だわ
この糞camera
まだ体験版だからな
製品版はひょっとしたら面白いのかもしれん
ファミ通の10点満点は大概ろくなものがないだろ
6〜8点の範囲だと比較的信用できるんだけどな
次スレからベヨネッタ様をスレタイに追加しろよカス供
>>743 顔も知らない他人様にむかって気安くカスとか言ってんじゃねーぞ 塵〈ごみ〉
40点ねぇ…
GOWやニンジャガは何点だったか憶えてる奴居る?
サンドの鉄人28号の件以降、ファミ通の評価は全く信用してないけどさ
ファミコン通信か、懐かしいなw
747 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 17:51:19 ID:K9Jg3HH7
ninja gaden 2 って箱とPS3どっちが面白い?
どっち買おうか迷ってんだけど
>>747 箱○買ってクラシックスの黒→2って順で遊ぶのが
最大の幸福を得られるんじゃないかな
>>747 何度もコンティニューしてプレイしなきゃいけないゲームだからPS3のほうがいい。
再スタート時間に差がありすぎる。
ベヨのファミ通のレビューで気になった点
導入と見せ方が絶妙。適度なステージ構成と大迫力のボス戦が最高。
制限を味わえる難度ハード以上の攻防と、爽快感のみを堪能できる
イージー以下の操作感。全方位を捉えた作りに感激。あらゆる部分から、
プレイヤーを感動と興奮に巻き込むアイデアと努力を感じさせる会心作。
幅広いユーザーを楽しませるって意味では成功しそうなきがする
制限を味わえる、のくだりがこのスレ的には一番きになる部分だろうね
>>750 >もちろん、ハードモードも同様で、
>ノーマルとは触り心地がまったく異なる調整が施されている。(ファミ痛Wave DVD)
どうなってるんだろうね
753 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 18:13:25 ID:K9Jg3HH7
>>753 難しいみたい。どっかのスレで見たが箱のノーマルがPSのハードかベリハくらいみたい
俺は箱で悟りのチャプター2で詰んだ。
>>753 難しいっていうか画面外から飛び道具が頻繁に飛んでくるからめんどくさい
PS3版は基本的に簡単になってるけど、最高難易度ではちょっと当たっただけで即死しまくるからこれも難しい
まあPS3版は追加要素が多いから、グロが好きor値段が安い以外に箱版を買う理由はない
>>745 デビル9898
ジャガ9888
ハゲ9998
757 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 18:29:35 ID:K9Jg3HH7
やっぱりどっちも買ってみるよ
>>756 ハゲとジャガは1作目?
DMCは酷評されまくりの2が1より評価上だったとか風の噂に聞いたがw
一作目だよ
デビル2は8978
ファミ通のは献金点数だから当てにならんって
○○払えば特集組むみたいな広告出してたろ
761 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 19:29:30 ID:nYhpVpGp
プラチナ殿堂入り
http://geimin.net/da/db/cross_review/index.php PS2 ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 カプコン 2007/10/25 37 (10/ 9/ 9/ 9)
PSP ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 カプコン 2008/07/10 36 ( 9/ 9/ 9/ 9)
PS2 ゴッド・オブ・ウォー カプコン 2005/11/17 35 ( 9/ 9/ 9/ 8)
PS3 NINJA GAIDEN Σ2 テクモ 2009/10/01 35 ( 9/ 9/ 9/ 8)
PS3 デビルメイクライ4 カプコン 2008/01/31 35 (9/ 9/ 9/ 8)
360 デビルメイクライ4 カプコン 2008/01/31 35 (9/ 9/ 9/ 8)
これ以外はゴールドになるな
GOW3は10/10/9/9と予想
あまりに美しいグラフィックに見とれて一切操作してないが面白いはずなので10点(カミカゼ長田)
いろんな40点あるがベヨの40点はワロタ
まあえらい勢いで特集してるもんな
もうちょっと一般向けのゲームで同じだけ金使えばいいのに
つってもセガに一般向けのタイトルなんて無いのか
766 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 01:38:23 ID:ShLXVq/w
ベヨが満点はないわ。
取り敢えずスレタイに入れるべき作品になったのは確実だな。
文字数オーバーするけどどーすんの。
あの出来じゃ入らないな
それに一作で終わりそうだし
この三作と明らかに違う点も余りなし
革新的なことが薄すぎるからな
まあシリーズ化して信者が大勢出たら追加すればいいと思う
神谷だからおもしろいんだろうけど、スレタイ三作みたいな新しさがあったかって言うとなぁ
つか今んところ劣化GOWって感じしかしないのが
Σの最高難易度が無印のノーマル程度とか
まだそんなこと言ってる奴いるんだな
脳が欠損してるか動画評論家だな
両方かもしれん
確実に言えるのは無印2の超忍は難しいんじゃなくて完全に運だということ
773 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 08:26:04 ID:Zv8b+RH3
今後はベヨネッタを加えざるを得ないな
ファミ通レビューで満点だ
とりあえずベヨは出てからだな
もしベヨの評判良くてスレタイに加えなきゃなんないときは
DMC & ニンジャガ & GOW & ベヨ て感じで
それぞれのタイトルを略して表示するしかないだろうね
DMC ニンジャガ GoWは個性があるがベヨは
そこなんだよねスレタイ三作は良作である以上に新しいゲーム性を創り出したってのがある
ベヨって、基本DMC+演出GOWって感じでなんか新鮮さがまったくないんだよね…
まあDMC作った人だからDMCに似てて当然なのかもしれないけど
むしろDMC臭は全然感じなかったわベヨ
ロックオンと打ち上げとダッシュ攻撃のコマンドが同じくらいで
まあこの辺はモーションによる所も大きい気がするけど
コンボと回避を融合させて
GOWの演出を付け加えただけで中身はDMCだろ
ダッヂオフセットと女性主人公は充分新しいと思うな
敵武器も色々使えるし回避に特化してる部分も見逃せない
第一新しいゲーム性って言うなら
QTEに特化したニンジャブレイドをスレタイに加(ry
ニンジャブのどこが新しかったのよ
見た目はNINJAだしゲームはGOWだし
>>782 冗談だから喰いつかれても困る
あんなQTEだらけのゲーム、新しいにも程があるだろw
ベヨもQTEなら負けてないだろ
クライマックスアクションだぜ?
つまり、糞ゲーってことですね
786 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:16:19 ID:ykem5/9l
ニンジャガΣシリーズ
ニンジャガ無印シリーズ
DMC
GOW
ベヨネッタ
かなりエントリー増えてきた。
Σ2死亡確認
170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 17:10:53 ID:OpUyM4g40
その他の北米9月売り上げ
Muramasa > 3万5000
Scribblenauts > 19万3000
Kingdom Hearts 358/2 Days > 20万1000
Gran Turismo PSP > 1万8000
Soul Calibur: Broken Destiny > 2万6000
Ninja Gaiden Sigma 2 < 3万8000
Persona PSP < 2万3000
グロだけゲーからグロを取ったら本当に何も残らなかったとw
俺は何度も主張してきた
あの描写と爽快感のないニンジャガ2なんてクソゲー以下だと
っていうかグロとか関係なくニンジャガってクソゲーじゃん
Σ2世界で10万 前後? 2もそんなもん?
世界でハーフぐらいはとらんと今後がなくね?
無印2は100万行ったよ。Σ1も50万近く行ったんだが…
やっぱ「グロを削った」という事実は、思ってた以上に向こうでは足枷になったんだろうか?
向こうは殴ってミンチにしたりするスプラッター系が好きだからな
GOWもストーリー云々より首もぎのが受けてるんじゃね
Σ1と無印はグラフィックに圧倒的な差があったけど、2はそこまでじゃないしな
やりたい奴は殆ど箱○でやっちゃってたんだろう、日本とは箱○の普及率がケタ違いだし
で、そういう奴等はあやねや紅葉じゃイマイチ釣れなかった、と
(それに加えてマイルド表現化も足を引っ張っただろうし
ベヨも予約の段階じゃ北米相当苦戦してるんだよな…
バトルアクション売れて欲しいんだけどなぁ…畜生
DMCが革新的って8年前の話だろ。
ベヨは拷問で画面に血がべっとりついたり飛び散るのがリングじゃなくて肉片なら受けたのかもしれんな
>>772 DLCミッションに関しては完全なる運ゲーと思えるのがあったな
>>796 肉片もかなり飛び散ってるじゃん。
刀で斬れば真っ二つにもなるし。
何気にゴア表現激しい方だと思うよ。
相手が化け物だから気にならないだけ。
799 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 20:28:41 ID:guazL1gJ
血もピンクにしてるだけで量はドバドバ出てるしな
グロ嫌いだって人もこれなら大丈夫なんだろうか
やってる事は同じなのにね
実際は結構グロい方なんだろうけど
相手が化物のせいなのか
カメラが遠いせいなのか
グラがしょぼめだからなのか
あんまりグロく感じることはないな、ベヨ
縦に割れた時はかなりグロい
観察すると
表現がしょぼいだろ
ポップコーンがはじけてるみたいじゃん
もっと首だけ飛んでしばらくふらふらしたり画面や地面に血糊がついたりとかさ
なんかこうベヨのは玩具がはじけてるのと変わんないだよ
>>802 しょぼいって、そのグロさが売りのニンジャガ2は全くグロくないDMC4に惨敗したのを忘れたのか?
ゲームなんだから、それでいいんだよ。
リアルな人殺しがしたいなら洋ゲーでもやってろ。
ジャガ2みたいに凄惨なゴア表現を売りにしてるわけじゃないから十分でしょ。
ゴアはやり過ぎると嫌悪感持つ人がたくさんいる。
オートマ入れて敷居を下げてもゴアで引かれて客逃がしたら意味ないし。
爽快感を感じられて且つ嫌悪感を覚えない程度の丁度良い塩梅だと思うよ。
まぁこの程度のゴアでもダメな人はダメだろうが、ギロチンで首飛ばなかったり魔獣に喰われても血が出なかったりしたら迫力損ねるから仕方ないな。
805 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 22:48:39 ID:guazL1gJ
ゴアはゴアで爽快感に繋がる部分もあるから難しいよねぇ
リアリティを追求するって部分で評価されてるのもあるし、
だからこそ国産ゲームの絵とゴア表現は同居し辛いし違和感も拭い切れない
GOWまで行くと色んな意味でリアリズムも徹底してるからゴア表現の度合いは別にしても
そこに違和感は一切感じない
ニンジャガを批判するつもりは無いんだけど、そこはちょっと引っかかるかな
ただ動かしてて気持ちいいのはあるよね
こんな悲惨な売り上げじゃニンジャガはもう次回作無さそうだな。
いや、もう1作は作るだろ、腐っても無印2は100マソなんだし
次が本当の勝負だな
でもGOW3やベヨがあまりに売れなかったら作んないかもね
メトロイドの結果も重要か
808 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 23:22:00 ID:guazL1gJ
ニンジャガ自体はとても人気があるシリーズだし、もう出さないって事は無いんじゃないかな
Σ2は言わば「ver.1.2」みたいな感じに捉えられてるのが原因なんじゃないだろうか
勿体無いよね
デビルが次あるかが気になる。てかやっぱこういうアクションは主役一人に
力いれてもらえばいいわ。ダンテとネロとわけてアクション劣化やステージ使い回し
は・・・
810 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:40:24 ID:YFEMOKE2
開発者がゲーム上で世代交代したいとか言ってたから
次はネロが主人公なんじゃね
ダンテのリアルタイムスタイルチェンジが無くなるのは非常に惜しいが
ニンジャガ2の最大の良さは頭かち割った時に脳ミソ飛び散るのが最高にいい
812 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:44:56 ID:ON/ZwHyj
GOWのゴア表現→バリエーション豊かで一種の芸術性すら感じさせる演出
爽快感>>グロと感じさせる手法
ニンジャガのゴア表現→ただのグロ 気分が悪くなるだけ
この差は非常に大きい
いや、割りとマジで
ニンジャガのグロも爽快感に直結してると思うがね
でもΣ2は大分爽快感が落ちたし、ゴア表現がジャガ2の爽快感を引き出すのに一役かってるのは確か。
815 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 01:45:15 ID:ON/ZwHyj
あー、分かった
例えば死刑や拷問
あれって各国色々なバリエーションがあるけどGOWのはそれに近いんだな
アクションゲーム的に言うと攻撃方法の豊富さがそれに該当する(影牢と同じような)
魅せる手段としてゴア表現を用いているが、グロそのものを見せようとしているのではない
死体も速攻消えるので後に引きずらない
ニンジャガのは言わば、ホラー映画でチェーンソーでただ切りまくるだけなそれに近い
血しぶきも出るし五体切断もするけど、それで完結してしまっている
そして死体はゴロゴロ転がりっぱなし
日本の開発者が勘違いしているのはこの差か
GOWはグロそのものを見せようとしてるんじゃなくて、ハゲの残虐性や暴力性を見せてる
ジャガは忍者の冷徹さや刹那的な殺伐さを見せている(のとゲーム性
どっちもグロだけじゃない、上手くやってると思うよ
817 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 01:55:40 ID:ON/ZwHyj
>>816 あーそれもあるな
どちらにせよゴア表現の方法は別として、双方ともにゲームとして面白いのは確か
ID:ON/ZwHyj
エラソーな割に何も分かってないじゃんw
819 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 11:37:53 ID:ON/ZwHyj
じゃ分かってるらしい
>>818先生の発言に期待だな
こういう奴ってよくいるな
チンパンジーなんじゃね?
ひいき目がまったくない人来てくれ
823 :
834:2009/10/23(金) 16:27:47 ID:O8iIbDn7
gowの残虐性なんてまったく記憶にないが。どんなんあったけ?w
ニンジャガのは確実にゲームとしての爽快感に直結してたから記憶にのこりまくってるけど
俺はシャドウオブローマのグロが記憶に残ってるわw
PARで規制解除できたからやったけどニンジャガ2なんて比べものにならないほど酷かったw
っていうかニンジャガ2のグロってシャドウオブローマのパクリだろw
なんかグロの話題になると
ニンジャガの人は爽快感としか言わないね
過去ログでもほんと同じことしか言ってないけど
具体的に何がどう爽快感に繋がるのかは未だに分からない
単にその人が残虐表現が好きっていう嗜好性の問題とは違うの?
827 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 19:35:35 ID:zLcV6fYH
通り魔しそうでこわ〜
実際やったやついるか
828 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 19:39:20 ID:ON/ZwHyj
>>826 簡単に言うと、デカいハンマーで敵を殴ったとする
そこで敵がその場で死ぬか、それとも壁までブっ飛んでいってグシャっとなって死ぬか
後者の方が「やってやった感」はものすごいでしょ
そういう違い
>>824 GOW2タイタンモードの槍ジジイが有名じゃね
禿はわざわざ頭引き千切ったり、残虐な殺し方をしてるからその結果グロい絵になる。
ニンジャガのアクションは今まで通りなのに、やたらと血みどろになっただけ。
その辺がゲームデザインの差だな。
で、続編は下品な乳揺れで釣ろうとするし。
残虐性ってのとは違うかもしれんが
謎解きに使う重石が人間の死体だったりするのは、ちょっと感心したな
GOWは、謎解きの形が
ハゲのキャラクター性や世界観と上手くマッチしてる
剣をふると赤い血がブシャっとでて手や足や首や胴体が飛んでく
爆発したら肉片が飛び散る
それが本来「斬った」ってことじゃないのかな
ゲームの剣は「斬って」ないんだよ
無印ニンジャガはちゃんと「斬って」いる
海外でミリオンいってシグマでウン万しか売れてないのはそこが大きいだろ
板垣信者って実際に通り魔を輩出してるから言うことに重みがあるね
現実とゲームの区別がつかないってアグネスかよ
835 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 20:13:21 ID:zLcV6fYH
>>834 お前だろ
>無印ニンジャガはちゃんと「斬って」いる
ああキモい
何この変な争い
837 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:34:25 ID:ON/ZwHyj
>>835 ここにはお前が思ってるようなゲームと現実の区別が付かないやつなんていないと思うぞ
グロ好きなやつは何でも気持ち悪いとか、もうお前の中で決定してんならそれでいいと思うが
リアリティを追求すれば自然とそうなっていくのは当たり前なのも分かるだろ
というか、お前もしかして俺らが血が迸るのや
肉片が飛び散るのが見たくてゲームやってるとか勘違いしてないか?
お前の方がどう考えても思考が一方的で気持ち悪いぞ
838 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:44:01 ID:zLcV6fYH
うわ危険だわ
ここには〜とか俺らが〜とか変な連帯感
なんか長文で必死だし
839 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:45:15 ID:ON/ZwHyj
なんだ、ただのレス乞食かよ
>>839 相手にしなさんな
ベヨネッタ、コンボのバリエーション凄い多いな
DMCに毛が生えた程度かと思ってたんで意外だわ
下手したらニンジャガより多くね?
1武器当たりのバリエーションはニンジャガの方が多いと思うぜ
まぁニンジャガは使い道ない技も多いけど
ベヨは製品版では他にもテクニックが色々増えるようだな
ベヨはアクションも期待してるが敵のほうがなんか楽しみなんだよな〜。
ベヨがかなり自由に動けるからどんな敵がくるか。
蝙蝠やら鴉やらに変身できて、いよいよヴァンパイアな雰囲気になってきたなぁ
>>841 >使い道ない技も多いけど
ジャガはYYY途中のYYや、XX→XYY途中のXX→XYにも技名
があるから実際は表示されてる程多くは無い感じかな
ベヨも使い道の無い技が多くなる予感
DMC4のネロみたく明確な用途を設けて
技を用意してほしいもんだ
DMC4のどこがいいんだ?
小林や伊津野なんぞ板垣や神谷から比べたら才能の欠片もない糞クリエイターの作品を褒めるなんざ
評価眼節穴すぎるにもほどがあるぜ
376 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/24(土) 10:52:26 ID:caiS0t1m
神谷は正真正銘の天才だな。神谷がいなくなって糞クリエイターが作ったDMCなんぞより遥かにベヨの方がDMC1の続編としてふさわしい出来。
ゲームはクリエイターの才能こそ全てだ。いいクリエイターたちを流失してるカプコンはモンハンが売れなくなったら終わりだなwwwwww
で、ベヨスレでの俺のレス上げてどうする気なんだ?
ベヨがDMC4なんざとは比べ物にならんことには変わりはないのに
後半は概ね同意かな。
今のカプコンには続編を手堅く作れる人は沢山いるけど、強烈な作家性を持ったオリジナルタイトルで勝負出来るのはタクシューぐらいしかいないと思う。
ベヨネッタやった限りDMCとGOWのいいとこどりしてグラフィックを劣化させただけの糞で作家性なんか微塵も感じないんだが
>>846 DMC4の全てを手放しで誉めているわけではない
部分的に、「これはいい」「これはだめ」って評価しているだけ
お前のような盲目神谷儲にはこういった発想がないのかもしれないけど
ちなみにDMC4はオーブ回収が糞だったね。あとダンテの武器や技の劣化が酷かった
ネロはコンボBが駄目だったのと、もう少し剣・銃・腕に攻撃のバリエーションが欲しかった。特に銃と腕
エネステが初期技じゃなかったのもだめ。上級者しか使いこなせないようなテクは初期技でいいよ。どうせ初心者が使いこなせるわけがないから
DMC4で個人的に何じゃこりゃ、て萎えたのは
ただ面倒くさいだけの神サマ戦と双六&ボスラッシュだな
特に、ボスラッシュはカプコンのお家芸とは言え
DMC4の場合、ダンテもネロと同じボス戦をしてんだから
最後に、また同じ奴らと闘らせるより
弱くても良いから新しいボス一匹を
ぶつけてくれた方が、ずっと良かった
ましてや、双六との合わせ技なんて論外だろ
あそこまで度が過ぎると、使い回しも考えものだよ
DMC4とそんなに差が出るとは思えないけどね。既視感すごすぎ。
デザインが醜悪だし、売上でも勝てないだろう。
あとボスの質に差がありすぎ
クレドとかは面白いけどジジイは駄目
ベリアルは無着地とかの試みがあるけど神はつまらん
ネロはシンプルだけど応用が色々と効く良いキャラだったな
コレと同じぐらいの作り込みの武器があと2つぐらいあったら最高だったのに
ネロは無駄な技が少なかったしシンプルさ故の強さがあった
ダンテは多彩さ故の強さを出したかったんだろうけど、作りこみ不足は否めない
3ダンテにRTSCつけるだけでよかったのに
ダンテさんはRTSCより、好きな技をチョイスしたいなぁ
SCは煩わしい、もうちっと直感的に操作したいし、ボタン的な工夫で相当盛り込めると思うんだけど
ダンテさんに限っては3からさほど・・・ってかんじかなぁ
アンジェロクレドはかなり面白かった
各作品に少なくとも一体は「面白い人型ボス」がいるよな
そういうの増やしてほしい
でかい敵より人型ボスの方が戦ってて面白いよな
ベヨのジャンヌはウィッチウォークも相まって屈指のつまらなさだったな
ああいうギミックをステージに盛り付けるのやめろよ
>>857 次元斬とかグリーフとかガンスリンガーとか意図不明な技多すぎだよな
RTSCは出来が悪いのごまかすための延命にしか見えんかった
技・スタイルの用途をはっきりさせた上でのRTSCだろうにね
>>861 意図不明と言ってるうちはゲーム性がわかってないな。
大体格ゲーじゃないんだから、この技はこのとき使うって決め付けて作るわけないだろ。
>>850とかに顕著だけど「ベヨやった限り」ってまだ体験版じゃんw
じゃあこれから化けの皮が剥がされていくということで
Σ2はベヨの国内売り上げにすら負けそうな
カスっぷりやなw
この糞スレ次からもう立てるな
ホントにグロだけだったんだね。
ゲーム性は完全無視してグロだけで売れるニンジャガって…
信者から通り魔するヤツが出るのもわかる気がする
犯罪者育成ゲーム
>>859 ライバルキャラの出来で盛り上がり方が違うよな
そうゆう意味で俺はDMC3のバージルが一番楽しかったな、最高難易度なら技増えるのも良いし
バージルは面白いけど最終戦が作業っぽくなるのがな… DMCの人型だったら2の絶望が好きかな。
人型じゃないけどべオウルフもかなり良いボスだと思う
あれも人型のようなものだろ
モードチェンジして四つんばいになるけど
DMC2の絶望が良い
なんて言っちゃう奴が一人でもいると
途端にこのスレの空気が胡散臭くなるなw
>>872 何だかんだで俺も2が結構好きなんだよな…
派手すぎないアクションも良いし、渋いダンテも格好良い。
ラスボス戦もバク転で回避したりで結構白熱した。
好き嫌いは勝手だがDMC2のアクションが良いとか勘弁してくれ
そんなのがベヨとかニンジャガ叩いてると思われたら
それこそ胡散臭いどころの話じゃなくなる
じ…実はボクもDMC2のことが…
2はダンテのアクションとかはアレだったけど正直3より敵はよくできてる奴多かったと思う。 復活ファントムとかビーム羊とか戦車とかヘリコプターとか糞みたいなのも多かったけど。
流石に誉めすぎたわ
絶望、大猿、鉄球ぐらいしかまともなのいなかったと思うけどな。
ライバルらしき槍骸骨はおともの犬と糞カメラがウザすぎて話にならなかったし。
結局見る目のないフシアナどもの集まりだと
議論する気も失せる
× 議論できない
○ 煽る事しか出来ない
だろ
なんというGoW
つか、見た目の割りに効果音とか攻撃が軽いんだよなぁ
向こうじゃベヨとの一騎打ちになるんだが
外人にはこっちの方が受けそうだし、さてどうなることやら
神谷スキーでベヨの体験版に相当な好感を持ってる俺でさえ
ベヨの売り上げには期待してない
ダンテズが無かったとしてもベヨは売れないだろう
奇跡的に売れたとしてもニンジャガ2レベルだと思う
888 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 12:22:20 ID:4SA71sLx
魔獣召喚、トーチャーアタック、変身、アクセサリー、武器、ウィッチウォーク、ウィッチタイム
詰め込みすぎじゃない?画面もごちゃごちゃしてるし。「絶頂感がぶっ続く」(?)って言われても
それってただしんどいだけじゃない?
初代DMCはメモリ不足ゆえの奇跡だったんだなと
本気で思う
>>887 評価自体は下がってるから
稼ぎは稼ぎって感じかな
ネットランキングの仕様如何だな
DMC1や4のネロみたいなシンプルなのがいいわ
いちいち回避するとスローになるのがうっとおしそうだな
オフできなかったら糞ゲーだな
そういうゲームなんだから
元々お前には合ってなかったのだろうな
ウィッチタイムはあれ思い出したわ
SO4の避けるやつ
>>892 テンポ狂わされるし
緊張感が途切れるし
良いこと無いよな
自分に合わない=糞
ウィッチタイムはそう言う人の為に用意されてるんじゃないだろ。
ベヨネッタの国内売り上げに負けそうなNINJAゲームがあるらしい
どんだけ〜
っていうかDMC4の半分も売れてないくせに開発者も信者も態度デカすぎんだよなアイツらw
通り魔のくせにw
とりあえずウィッチウォーク超つまんないです
ベヨはけっこう体験版で好きになったが、ジャンヌのとこは確かに微妙
902 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 22:33:04 ID:A9FEVlNH
レビュー
10てん GOW 2 ニンジャガ 2
8てん DMC4 (体験版)
7てん ベヨネッタ (体験版)
ニンジャガとGOWは初めてやったとき感動した
ニンジャガは好き嫌いが分かれると思うけど批判されているのは気分が悪い
ついアクションゲームのセンスがない人に思ってしまう (そんなことはないと思うけど)
(Σ2はどちらかと言えば嫌い)
DMCは久しぶりで懐かしかった
3は買ったがやった記憶がほとんどない 4買おうかな
ベヨ、自分は絶対飽きると思った
GOW2はGodモードクリア
ジャガ2は超忍ホネボスで詰みました
GOW3に期待
全作やって無い上に体験版で評価しておいて
気分が悪いとかアクションゲームのセンスが無い人とか
高度なギャグ過ぎて笑えない
最高難易度クリアもしないでアクションゲーのセンスを語るのかw
>>899 売り上げとか通り魔云々を語るスレじゃないだろ
ベヨってデビルと何が違うのかよくわからん・・・
むしろ色々こだわりすぎて劣化してるよ
操作性からして全然違うと感じた。
>>905 売上は重要っす 次回作への期待値にもなるっす
商売下手で沈んでいく良作シリーズをみるのは つらいっす
DMC→天空の城ラピュタ
ニンジャガ→魔女の宅急便
GoW→風の谷のナウシカ
ベヨ→千と千尋の神隠し
例えの意味が分からない
こんなわけわからんたとえしてくる奴等と論議する気になるのか
GOD OF WAR → GOW
Gears of war → GoW
914 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 11:52:18 ID:iPKkhx8e
ニンジャガ黒はダウンロードしたけど、なんか・・・裏風が遅い
自分には合いませんでした
確かに前作とは評価が分かれると思いました
批判が全て嫌なんではなく、少しやった程度で「グロいだけ」とか「つまらない」
といった評価が嫌いなんです。
「センスがない」など不適切で無神経な表現を使い、
皆さんを不快にさせてしまいすいませんでした
しかしGOW2の最高難易度はクリア出来ない気がします
ニンジャガ2は頑張ります
915 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 13:02:12 ID:d/exiRMa
雑魚がうだうだ言ってんじゃねーよカス
雑魚(笑)
917 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 14:44:55 ID:iPKkhx8e
ニンジャガΣ2のグロ劣化ぶりはベネツィア冒頭がわかりやすい。
グロ全面規制するなとは言わんが何であそこまで安っぽくなってるんだよ。
せめて血飛沫くらい残せよと。
919 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 20:36:07 ID:hIa99dCk
こうして通り魔に走るわけか
まあ、通り魔の最中にニンジャガDSで予行練習してたくらいだしな
なんだかんだ言っても
「地球防衛軍VSお姉チャンバラ」
が出たらお前ら喜ぶんだろ?
922 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 21:47:03 ID:4abJ1JLC
そんな糞ゲーのコラボ、誰が喜ぶんだカス
ベヨフラゲの配信を見たんだが、演出がくどすぎて糞ゲーっぽい。なんかやらされてる
感がつよすぎる。ボス戦中にまでボタン連打のQTE・・・・。
やっぱDMC1はただのまぐれっぽいな ジョーも大神も糞だし
やってもいないのにやらされてる感ですか
これは一本とられた
まあやってみればわかるよ このスレにベヨネッタいれるなよ
まあやってみれば分かるよってw
お前やってないじゃんw
このような人達の集まりです
ベヨは神谷版劣化GOWって感じだ
わざわざ不要な要素ばかり詰め込んで
ACTとしての本質を見失っている
DMC1といい大神といい、キチガイに粘着されるのは神谷ゲーの宿命っぽいな
通り魔集団で知られてる板垣真理教の教祖様が神谷に粘着してるくらいだからな
そういう教えなんだろ
俺が気に入らないから糞ゲー
俺のハードじゃ出ないから糞ゲー
作ってる奴が気に入らないから糞ゲー
具体的にどこがどうダメかを述べてもいいと思うが
ハナっから楽しむ気がない、買う気がないやつのダメ出しならいらねーよ
てめえの好きなゲームだけやってろ
ベヨに文句をつける度にキチガイ板垣アンチが現れるようになってきたな
ベヨのアクションは、進化といえば進化かもしれんが
無駄な方向への進化が目立つな
体を大きくしすぎて飛べなくなったダチョウみたいだ
ダチョウって飛べたっけ?
>>936 鳥なのに、ダチョウみたく飛べなくなっちゃった
てことを言いたいんでしょ、多分
>>934 君の言う通り、キチガイ板垣にはアンチがいて当然だよね
スピード感は抜群
ダッヂオフセットや空中回避は非常にいいシステム
雑魚敵との戦闘は面白そう
シークレットミッションもいい
以下の要素は飽きる
初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出
以下の要素はアクションのテンポ悪くなる
WT、TA、召喚、ウィッチウォーク、スロー演出(処理落ち含むw)
以下の要素は緊張感なくなる
WT、TA、召喚
以下の要素は単純に駄目な部分
ゴチャゴチャ画面、初期状態における魔力の使い道がTAしかないこと、移植失敗w、キーコン無しw
なんかバイクステージも出来が悪いみたいだ
演出に乏しいドライなゲームが好きってことは分かった。
面白「そう」
出来が悪い「みたいだ」
もう動画評論家はいいって
>>940 演出そのものを否定しているのではなく
その弊害を否定しているんだけどねw
満点のゲームにネガキャンしても板垣は無能だなとしか思わない(笑)
満点のゲームねえ
あれは、いちゲーム誌の点数でしょ
本当に満点かどうかは個々人が決めることだから
ハッキリ言って意味ないよ、あんなの
まぁ、ベヨネッタは普通に面白そうだから
どんなもんか楽しみではあるけど
板垣のゲームとかプレイしたことないし
アクションゲーはノーダメ前提派だから
その点においては神谷は誉められる
そこかしこでベヨ微妙レスが散見される
予想通りと言えば予想通りだが…
糞ゲーだからしかたない
とりあえずお前はやってから文句言え
まぁ良ゲーだとは思うけど神谷がデカイ事言い過ぎたからな
素直にゲーム楽しめない人が多くて悲しいねえ・・・
まぁ、さっきベヨ手に入れたから早速遊んでくるぜ
昨日Σ2超忍終わって本当に良かった
ベヨネッタも体験版の段階でアレ?結構ムズイ?とか言ってる俺はハードでもう駄目そう・・・
ニンジャガの超忍クリアできるとか俺の中じゃ人智を超越してるよ
953 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 23:29:33 ID:9J1FfMaR
ニクジャガは運ゲーだから
超人雑魚戦は絶技の無敵で乗り切るのがまともな攻略法
つか結局神谷はバイクステージだけじゃなくシューティングステージも入れちゃったのか…
955 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 01:57:57 ID:rW9ZHQnj
うん
しかも無駄に長いし
酔いやすいよ
いいところがないw
とりあえずアクションよりバイクやシューティングのQTEのミニゲーム地獄に手こずるわ
ここで詰まるか投げる奴多いんじゃね
神谷はここ数年何をやってきたのやら
自分の基準をごり押ししまくったんだろうな
まあ神やのオナニーゲーってのはよくわかるよ
メガネや不自然な体操着コスとかシューティングいれらりとか
もう自分の理想を周囲虫して詰め込んだって幹事だな
だからこそ妥協せずいいものがつくれるんだろうが
959 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 03:15:49 ID:W2warCTc
ニンジャブレードのほうがおもしろいわ
神谷は所詮ビッグマウスさ
961 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 03:18:42 ID:9CAfWtqI
962 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 04:34:57 ID:RDasDmS1
本スレですら酷いことになってきたな
板垣のいうように神谷は数年寝てたんだな
ずーっと寝てたら良かったのにねw
二度と起きるなよハゲ
つーか神谷ゲーはDMC1こそ信者が強かったからあれだが
VJ、大神と必ず粘着アンチや荒らしが湧いてたし
しばらく評価は出来んだろ
ただ単純に初代DMCに比べるとVJや大神は完成度劣るっつーか欠点が目立つだけじゃね
いいゲームだとは思うけど傑作ってわけでもない
俺は傑作の部類だと思う
ただしアクションとしてではなく
評価が分かれるのはその辺じゃないかな
ニンジャブレードクラスかな。
また凄いゲーム作ったプロデューサーが独立して作ったゲームが微妙になる現象か
大神が評価されてるのはアクションの点じゃないのになぜここで毎回槍玉に上がるのか。
大神で評価できるのって音楽とグラだけでゲーム部分は劣化ゼルダだな
凡作
今は大神の評価それで落ち着いてるの?
昔はそんな感じの事(音楽グラフィック雰囲気◎ゲーム性×)
言ったらいきなりキレて叩いてきたりビックリしたけど
バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする
キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ
俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ
ニンジャブの固定砲台と比べてどうなの?
>>973 ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ
即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い
ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある
GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな
まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど
フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3〜4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。
かなり長いムービーもあるらしい。
ソースははちま起稿
ちなみにそのクリア時間は敵との戦闘時間のみ合計で実際は12時間程らしい
ムービーやらふくめたら5時間半ってソース元にかいてあるやん
そうなの?
まぁ普通だな
>>977 それどこの情報だよw
妄想とかじゃないよね?
ソースは2chだよ
どうなんだろうな
2chってか公式にはプレイ時間は12時間って言われてたな
まあどこのメーカーもそういうのは多めに言うから
大体その半分から3分の2くらいなんじゃね
アクション慣れしてるならムービー含めて5時間半くらいなんだろう
MGS4……………
やっぱベヨは糞ゲー 独立したら糞クリエイターになるもんだな。
DMCとGOWをたして劣化させたみたい
ベヨネッタ情報
189 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:08:26 ID:9IyUkvNS
アクションはよく出来てる。凄い
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ
トーチャーアタック中盤から面倒になってくる
ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系)
そのボス6種が何度も何度も出てくる
ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ
フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い
糞長いムービー多いけどストップできるので良い
動画評論家するとしても
>>987,988みたいな動画だと普通に面白そうじゃん
990 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 00:02:00 ID:zyQ9rnyA
てか、雑魚戦は普通に好評だぞ?
駄目なのはそれ以外
ってほとんど駄目じゃんw
991 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 01:25:17 ID:mvK1L4bZ
アマゾンから支払い番号のメール送られてきたけど、6日以内に払わないと
キャンセルになるらしいから、6日間息を潜めておくぜ。
ベヨは雑魚戦がよくできてるのにこれは残念だ
ラスボスまで大型ボスとか勘弁してくれ
初見殺しも多かったし
噂ではブラパレみたいなモードが用意されてるらしいのでそっちに期待しとく
ジャンヌ戦はなかなかおもろいんだけどね
大型ボスはイベント戦闘の演出ぐらいにおもっときゃいいでしょう
なんだかんだで迫力あるしね
お前ら大神はアクションじゃないと何回言えば…
パッケージよく見れって
アクションと雑魚敵だけ神谷にやらせてボスは神谷以外に作らせた方がいいんじゃねえの?
>>995 板垣が作ったら糞ボスオンパレードになるな
スーパーアーマーで暴れまくれるか攻撃当たらないチート回避+カウンター
でもベヨぐらい高性能なキャラなら意外に楽しめるかもよ。
マダムで攻撃潰せたりするとダッヂを駆使した戦いが面白くなりそう。
3時間程プレイしたが、面白いじゃないか!ベヨネッタ。
…と思ったけど、ちょっと大ボス戦がクドすぎるなー
ボス微妙 トーチャー長すぎ ウィッチタイムとQTEもいらね
ベヨの回避性能高いから敵の攻撃激しすぎてなんかDMC1ほど面白くない
QTEはGOWだけで充分てことか
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