【芝村裕吏】ガンパレードマーチ系総合アンチスレ18
1 :
なまえをいれてください:
・ゲームの内容がマーチから劣化した。
・登場人物が全員参加しない。8人しかいない。
・人型ロボが戦車と同じ動きしかしない。ちょっとの段差も乗り越えられない。
・未使用の兵器が無意味に故障する。
・クリックがもっさり。システムの動作が遅い。
・わかりやすいチュートリアルがない。
・同性の友情でもすぐに嫉妬が爆発する。
・エフェクトが飛ばせない。
・わずかなイベントを見るために何周もしないといけない。
・ゲーム産業が少子化や携帯の普及などで1999年より縮小している。構造的問題。
・AIゲームが何本か発売され、ねぎまのようなライバル?ゲームもでてゲームの新鮮味が下がった。
・マーチの主力層が社会人となりゲーム離れを起こしていた。
・マーチから時期が開きすぎて続編期待への熱意が冷めた。
・エヴァ2、絢爛舞踏祭が不評でコアユーザー離れを起こした。
・掲示板ゲームを裏設定に加えた結果、情報が肥大化し中間層以下のユーザーがついていけなくなった。
・同様に、新規参入者が入りにくい状況を作ってしまった。
・大絢爛舞踏祭という芝村氏の書くネット小説のレベルが低すぎる。読めるレベルにない。
・「てにをは」や主語述語のかかりうけがおかしい。
・主語が統一されてない。主語が変わったのに省略されるので読んでいて混乱する。
・形容が大げさで幼稚。
「全部」「美少女」「世界で一番優しく笑った」「地上の傲慢を一心に集めた空の瞳」
など極端で一次的な形容しかない。
・何を受けているのかが不明確な「それ」「その」などの代名詞が多い。
・最強で美形という厨設定のキャラが多い。
・本来ゲームの内容を補完するはずの小説がゲーム内容を否定してしまい。本末転倒になった。
・ゲームの内容とぜんぜん性格が違うキャラの小説を読まされ、
ゲームの話は偽で、小説が真といわれうんざりしたユーザーが多かった。
よくある設問集
Q・GPO三作の繋がりって?
A・数値とイベント使い回しという凄い繋がりがあります
Q銃を撃ったら壊れたのですが
A仕様です
Q戦車が移動だけで壊れたのですが
A仕様です
Qこのゲームは買いですか?
A買うな
Q GPO買ったのですが…
A あなたのせいで死体が増えました。
Q・芝村って誰ですか?
A・第七世界にいるとかいないとかって噂の日本語が不自由な死体です
Q GPOは売れているのですか?
A 小売店「売れている訳じゃないんですけどね(苦笑)」
Qぶっちゃけこのゲーム面白くねーよ
Aそれは壺です
Q・壷って何ですか?
A・貴方が買っちゃったGPOの事です
Q希望など持たなければ
Aこれが現実です
ユーザーの心を掴んで離さないGPOの売り上げ
発売日 初週 累計 初動
白 2006/01/12 30148 39701 75.94%
↓ 47.40% 35.99%
緑 2006/03/30 14289 14289 --.--%
↓ 69.28% --.--%
青 2006/07/20 09900 ----- --.--%
テンプレ終了
乙
まさかまだ続くとは……
まあ、とりあえず乙
だれかこのスレで頻出のNPCの行動が楽しい箱庭AIキャラゲーをまとめてくれ
風雲録と書かれてもわからん。信長の野望? パチプロ風雲録?
13 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 21:30:17 ID:ankdTnIo
アイレムの三洋パチンコパラダイス13、14の事かと
ただAIゲーじゃないよ
箱庭はともかくAI搭載だとオブリやシムズくらいしか無いと思う
箱庭じゃないがN.U.D.E@ってのもあるぞ
>>15 旧箱のカルトゲーだっけ
やった事ないけど確かマイク経由の会話で学習するんだよね
箱庭ゲーの元祖、牧場物語シリーズの最新作ルーンファクトリー3にはついに生活AIが搭載されるぞ
マベだけにあまり期待できんが発売日買い予定なので買ったらレビューしよう
1乙
生活AIか…
絢爛も仕事や充足みたいな生活パターンをこなす部分は良く出来てたと思うけど
コミュの部分がねぇ
(その時点でターゲットの人物がいるマップへの)「マップ移動」に逃げ過ぎなのと
「声をかける」の幹が太すぎるコマンドツリーが糞過ぎ
特にコマンドツリーの方は、対人欲の種類に応じてもっと幹を増やすべきだったろうに
芝的には「記憶」で何とかするつもりだったのかも知れんけど
>>18 NPCの記憶でなんとかなると思ってたけどなんともならなかったので、
公式掲示板で適当に脳内補完材料を提供した…のかね
絢爛の偽情報バラマキは酷かったな
仕様的に行動への個々の記憶の引用は存在しない
わざわざ怪談で盛り上がってるところにやって来て
幽霊なんかいないって顔真っ赤にして力説しても
しょうがない
>わざわざ怪談で盛り上がってるところにやって来て
幽霊なんかいないって顔真っ赤にして力説しても
しょうがない
? 絢爛スレの事?
20への突っ込みかと
記憶の実装が有効に働いてるとは考えてない18-19に対する20もそれを受けての21も何かズレてる気がするけど
ちょっとなに言ってるかわかんない
芝村がやってた絢爛の「公式」が、ソニーの公式と別枠だったのは
確信犯的悪意を感じるな
仕様と嘘を暴かれてトラブルになっても逃げられる
逆にソニーの公式なら大問題
SCE公式のプレイ日記も大概だろ
青の章安くならんな
☆ゅ
ルンファ3の生活AIについて
生活AIについて何だよ?
興味あるから先続けろよ
いや続けてくださいお願いします
今遊んでるが、生活AIはガンパレというより
どきどきポヤッチオみたいだね
NPCからの挨拶にオッッスしてぇ・・・
ラブプラス考察スレより抜粋
143 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:13:01 ID:PHkN78lJ
何故か学年が違っても授業中に「すごい!」とか誉めてくれて、おいおいどっから出てきたお前
みたいな、いかにもゲームっぽい部分が結構あるのに、没入度が高い人が多いってのは、
仮想現実とまではいかないまでも、人に錯覚を起こさせるシステムとしては興味深い気がする。
ぶっちゃけそんなプレイヤーの操作に柔軟に反応する訳でもない。
ゲーム内の世界に干渉できる部分は少ない。主人公も所々プレイヤーではない人格で持って勝手に発言する。
というかそもそも、このゲーム内の世界ってそんなにきっちり構築されてる訳でもない。
でも時々、ディスプレイ内の「彼女」の存在が妙に生々しいんだよね。ポリゴンで喋るソフトは数あれど、こういう感覚を起こすゲームはそんなに多くない。
ゲーム的な繰り返しとか、タッチ操作あたりが起こす心理作用がデカイのかなあ。
マーチにも共通するファクターだよね、これ
その分析だと、絢爛なんかにも普通に当てはまるような内容が割とあるね
あとはプレイヤーにウケるポイントを、悪く言えばあざとく押さえつつ
それを製品としてきっちり纏め上げさえすれば、絢爛も良作になり得たんだろうけど
芝はプレイヤーのツボに対する嗅覚も、製品としてまとめる能力も壊滅的だった訳だ
ネギマと言い、ラブプラスと言い、コナミは突然
インタラクティブギャルゲーの怪作を出すなw
芝村も(自称)高尚なAI論や箱庭論を棄てられれば
商業的成功だけは収められたのかもしれん
今だここに残ってる様な人や、洋ゲー方面に進んだ箱庭マニアックスは
それはそれで堕落と受け取り叩いたんだろうが
棄てたとしても、奴のラインと非儲ユーザーの求めるラインに重なる部分がなくてポイントが生まれない気がする
芝が率先して旗振ってる限り無理、あいつは誰かの脇にいてはじめて役に立つ
ラブプラスも芝関連?
池沼スレにラブプラスのキャラ名を呼ぶ池沼の話とか出てきて生々しいんだけど
100%関係ないけど類友じゃね?
ガンパレも気持ち悪いキャラオタ多かったし
>>34 当たり外れはあっても、常に面白いゲームとは何ぞやってのを追及してた桝田なんかとは違って
ガンパレ以降の芝は、PS2ですごいAIゲー作るよー!完成すればきっと面白いよー!て感じだったからな
ゲームを面白くする為の手段としてのAIじゃなくてAIそれ自体が目的だった、みたいな
とりあえず芝村の中で箱庭って重要なポイントではないと思うよ
奇矯なシステムを打ち出すのは、斬新なゲームを作って評価されたいって名誉欲で
実際は設定を乗っけるのが楽なAVGか、
フロントミッションをショボくしたみたいなSRPG風味のキャラゲーが
作りたいんじゃないかな
はっきり言って絢爛以降の作品からは一切センスが感じられない
ほう、ps2のエヴァ2にはセンスを感じたのか
EVAゲーにしてはまあまあの出来だったと思う
考えてみたら、絢爛が予定通りに出てればエヴァ2も絢爛以降の作品だったはずなんだよな
先進的な内容としてアホみたいに金と時間をかけてきた成果物よりも、同じ技術を利用した他社のキャラゲーの方が
先に世に出る形になったのって、SCE的には面白くなかったろうな〜w
ベックの写真見たけど
マジできめぇ。
ルンファクの生活AIはたいした事なかった
仲の良い住人と話をしたり特定の場所に向かうって程度で
NPCからPCへのリアクションは挨拶程度しかない
まあ今後進化していくのだろうが
ただ、かなりしっかり造り込まれた傑作である事は間違いないから
少しでも興味あるやつは買う事をすすめてみる
無理矢理ガンパレとの共通性を見つけるならば
SLG要素やADV要素と言った違うジャンルの様々な旨味が
見事にマッチングしている点だな
そのゲームの事は知らないから何とも言えんけど
ドラクエのモブみたいなのがイベントを仕込まなくてもPCに話かけて来るって
意外と大きいような
今は予め決められたパターンで動かしてるだけなドラクエのモブなんかも
ゆくゆくはトルネコ見習い生活みたいな事を勝手にやるようになってったりするんかねぇ
アイドレスって失業率だの人口だのいろいろ数値出てくるが
あれはどうやって求めてるんだろう?
てんで使い物にならなかった絢爛のシミュレーションパートを
未練たらたら使いまわしてるんだろ
GPMはさすがに飽きたし緑の笑やってる
とりあえず美形デブイジメまくって戦場で見殺しにしたりしてる
ピザ抜きでリメイクしてくれないもんかね
たまに無性になりたくなるんだ学園のヒーローに
ピザは弾薬もらったら放置でいいだろwww
喧嘩しまくる源のほうがイラネ
子供の頃から世界移動してるだの中ニキチガイ設定だしな
あんまりやりたいゲームがなくなったんで、久々にGPOをやろうかと
途中のデータをロード。 まぁ青に転属ぐらいさせてやろうと
キャラ動かしていてすぐに、眠くなったな。で、またこの糞めんどい
ランダムに泣かされる単調作業を繰り返すのかと、電源を落とした。
不思議なもんで、いまやって見ると、自由度とはほど遠いと思うぞ。
ほとんどすべてがルーチンワーク。
そして、AIもどきのキャラに全く魅力がないのも事実。言うことが決まっているRPGのキャラのほうが
ずっと感情移入できるし、変な行動は取らないように制御されてないから
アニメがおの不思議な生き物がいっぱい並んでるとしか思えん。
やはり飽きたのではなく、間違いなく駄作であった。
イベントの馬鹿さ加減、一人ひとりのキャラストーリーも実にくだらないし
掘り下げがない。では、先頭を楽しもうとしてもMAPも選べず
そもそも常にランダムな配置、仲間と生き残る緊張感、なんてそもそもない仕様
(死んだほうが賞がもらえて、それがおまけキャラの出現必須条件とか、
アホですねー)普通に戦場の緊張感があればいいが、芝のメルヘンチックな
なんでもあり設定で、世界が根本的に崩れてるしな。
あれで、人気者になっても、学園のヒーローになったと思えるか?
俺は簡単にゲーム世界に入り込めるタイプだが、GPOの場合、全部
自分で思い込む必要があって、どれだけ活躍しょうが、キャラと
どんな関係になろうが、キャラみていてそれらしく振舞っていると思えたことは
ほとんどないな。ただ、顔が赤いのと、
お決まりのボイスがはいるだけだろ。
イベントでも、何の感動もないもんな。 GPMにはそれがあったんだよ。
まだな。どうしようもない薄さをランダムで飽きさせないようにし、
かつ何週も何時間もさせる仕様。
マーチだと指令室に陳情行くたびに善行と加藤がエッチな雰囲気かもしてて
「おのれー」
とか、滝川がやたらと萌をイジメてて
すぐに気まずい雰囲気のあの騒音状態になったりとか
遅刻しそうな時に先生呼び止めて教室ダッシュとか
NPCの行動だけでも楽しめたんだがなあ
オケの場合は授業受けたら一人で訓練して
カンストしたら電子妖精作るくらいしかする事ない
面白い絡みもできないしNPCの必要性ないんだよな
不摂生でピザが早いとこおっちんでくれないかぎり
まともなリメイクなり続編はありえないんだろうな
芝の稚拙で適当なblogにでも書いてろって感じの
文字の集合を読ますためだけのゲーム。
小説では売れないからゲーム使って、芝小説の布教してるだけだな。
あれ芝以外の取り巻きも参加してるんだろ? あの
くだらねーーー、TV番組とかな。
しかしTVなのに文字のラレツと静止画で、三文同人小説を長々と
読ませるとは大したもんだよ。ハードを生かせてないのは芝村そのものだな。
絢爛に関してはハードを生かせてないというか、「PS2はスーパーコンピューターや」って感じで
あれもこれもと欲張って詰め込もうとしたけど、PS2実機の性能がそれ程でもなくて
にっちもさっちも行かなくなった印象
オケは回避してやってないからどんなか知らんけど
なるほどなー
それで「やっぱりPS2はPSより性能低かったんや」って感じになって
全てにおいてマーチより劣化したオケが誕生した
と考えればつじつまが合うかも知れないな
芝村に豊富な資金力と優秀な開発が付くと野村みたいになるんだろうな
ありえないしw
厨二な物書き、ゲームデザイン、技術屋としてのウデ
このうちどれかひとつでも一級品ならメジャーになれる芽もあったんだろうけど
いっちょまえだったのはホラの吹き方だけだったからなぁ
それもホラ吹きってバレた時点で二流だし
別にファイナルファンタジーとかキングダムハーツとかに
論評できるほどやりこんだこともないが、キャラデザの評価から
実績を積み上げ周りからやってといわれて自然に今の地位にいると思える野村と
全部自分の手柄と思い込み、プライドだけ高く、
ゲームは独りよがりの同人設定の宣伝としか考えない
芝村では、人の使い方でも全く違うだろうな。で、芝サイズの
人物しか集まってこないのがよくわかるじゃないかw
似たもの同士だけで自分達はすごい、自分達はすごいことをやっていると思い込み
今後も芝とその周りの小さな世界でがんばってくださいだなw
一流は、超絶的な考え方を持っていても、相手の興味を引く部分だけを
(理解できるレベルで)簡潔に、誰でもわかるように伝えれる。
ゲーム作って、それを相手が意識しないとわからない部分でこだわっても
一々宣伝したりしない。
勝手に自分がこだわってるだけだと理解しているからな。
芝は2流なのに1流ぶって、仕様にないことまで、妄想かゲームレビューか
わからない出鱈目な文章で過剰に期待させ、つまらないところ、ダメなところを
を口だけでごまかしてやってきた人。
ごまかされてないんだが、相手が諦めるか根負けするんだろ。
使う側、使われる側、そして遊ぶ側どっから見ても迷惑だろw
65 :
なまえをいれてください:2009/12/24(木) 08:45:49 ID:kn8hQRbA
次作?でいいのかわからんが、企画書と簡単なサンプルつくってるんすけど、
プランナーの募集がかかった時に、アルファシステムにもってけばいいんすかね?
それで、ガンオケのだめなとこはだいたいわかったんだけど、
ほかに具体的にこうしてほしいってはあるんですかね?
参考にさせていただきたいです。
アルファシステムは権利持ってないんじゃね
何かの間違いで次があったとしてもアルファはやらせてもらえないんじゃね?
初代ガンパレの時でさえ全キャラ出しコマンドだの隠しエンディングだのでSCEに怒られてなかったっけ?
その上で芝に仕切らせた絢爛とオケがあのザマだったしねぇ
芝やら社長やらに酒と一緒に無理難題飲まされてたSCEの担当者(永野某?)もさすがにもう庇い切れんだろ
というか、変にガンパレで有名になったせいで、芝みたいな奴とか、
ガンパレの改良版を作りたいと言ってくる奴が会社に来て、
正直迷惑だということを、アルファの社長か誰かがいつか書いてたな。
69 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 11:14:31 ID:fTYUpnaf
なるほど…
始めてプレイする人でもわかりやすいように無駄?な設定省いて、
榊さんのラノベを下書きにして考えてたんだけど…
じゃあ、なんかこのまま終わらすのは個人的にもったいないけど、
ただの戦争ものにする方向で軌道修正するか…。他の会社に使えるかもしれないし…
敵、自軍の設定が使えなくなるのがなによりも痛い…
プランナーの採用基準はよく分からんけど、ガンパレ云々以前に
ハナから他作品に乗っかった企画書しか書けないんじゃ
歯牙にもかけて貰えないんじゃない?
一から企画立てる技量も志もありませんて宣伝してるようなもんだし。
ツクリテのスレに行った方がいんじゃないか
ま、こえかけるだけかけてみたら? でも、アルファがガンパレの
続編を出すことは(芝が関わらずに)ありえないけどな。
仮にそれが社長の目に留まるような素晴らしい作品であったとしてもだ。
でさ、榊ガンパレだとOKだろ的な人もいるだろうが、拒否感とか
拒絶反応とかは、もうどうにもならんから。ガンパレという名前
そのものにも、その後から、今までで、
強烈なマイナスイメージができてしまってるからな。ラノベではありでも、
じゃそっちでゲームをとなると、また違うわけよ。
過去に戻りますっ、みんな忘れてくださいっ、楽しかったときを
思い出してねっ、、てのは現実世界では無理なんだよな。
だから、ガンパレの続編はいくら否定しても芝の手垢にまみれた
GPOであり、その続編は市場原理的にも不可能なんだと思う。
GPMの芝のWEB後だし設定に最初に噛み付いて
ファンからアンチになった人は、
時間は戻らない、一度作ったイメージは覆らないとわかってた。
ゲームと違う設定を騙れば語るほど、それは楽しかったものから
かけ離れていく。
ゲームの中で感じてたものとは全く違うのを持ち出してきて、ほら
こっちのほうが刺激的でしょ、謎ゲームっぽいでしょ、こっちのほうが
すごいでしょとか、それくらいしてくれないとって、やつは、
むしろゲームとしてのGPMのファンじゃなかったんだよな。
ただ製作側とつながってることで、自分が少しえらくなったと勘違いして
ただけ。WEBでのやりとりに価値を見出して
それが目的になった人たちだからさ。
で、そっちのファンに向けて作ったのが以降の絢爛であり、GPOでしょ。
結果、、、
世間全体から、ダメゲー認定受けてワゴンです。はいっ。
第〜世代からして要らない代物だしな
つか、設定は無視出来るファンの方が多かったんだよ
問題は、一番の魅力でオリジナリティあった、先行入力戦闘を捨てた事
代わりの戦闘システムがゴミじゃ、売れるわけがない
GPOから設定とれば平均以上の部分はなにもないからな。普通の糞ゲー。
芝の設定があるから、不快で気持ち悪い糞ゲーになってる。
設定は無視できるファンが多かったなんてのは、一部じゃないのか。
GPMでも、あの先行入力のシュミレーションゲーム目当てに
買ってた奴よりは、それ以外の部分が楽しいから戦闘パートも頑張りましたっ、やってるうちに慣れてきた
って感じのが、普通に多いだろ。日常生活があって、コミニケーションが
あって、そのために生き残るって感じが良くでてた。そりゃ準備も頑張るよ。
俺は、ふらっと来てしまったって感じの一周目の主人公のGPMでの登場の仕方が
最高に好きだったんだがな。ごちゃごちゃとわけのわからん設定を
つみあげて、本当の主人公がどうだこうだとか、、単に2週目は
そっちでやってみるかってぐらいのもんだろ。
確かに一周目が一番楽しかったなあ。俺も。
名無しの普通の学兵が生き残るために試行錯誤するさまを追体験出来たのが一番楽しかったな。
二周目以降はその学兵が訳の分からない超人だったといわれてがっかりした記憶がある。
速水は最後まで「名無しの学兵」でいて欲しかったなあ・・・個人的には。
新井木が世界渡ってきたのにガックリきた。真のイレギュラー設定ってのは
百歩譲るけど式神で出てきた時「なんでこいつが?」感が強かった。
設定とゲームが離れすぎてるキャラ多いな。実際ほとんど設定の意味がない。
色んな意味で自由に遊んでくださいといいながら、作った奴自身が
執着心アリアリ、自分の設定付きキャラにほれ込んでて、
いやさ、実は、全部作った俺様がコントロールしてるんだ!!
っていいたいだけのおしつけがましさに気づいた時点でアウトw
あっ、はいはい、芝の妄想の産物ですね、良くわかりましたって感じ。
で、芝の設定を無視して遊ぶしかなくなるんだが、そうなると
ストーリーがどうもトンチンカンなことになってしまう。
矛盾したストーリーを見てみぬ振りするか、
望まない芝の後付け設定を受け入れるか。
登場人物は全部、芝のおもいのままってだけでは我慢しきれず、
自分が父親だとかなんだとかいって、後からしゃしゃりでてくるんだもんな。
魔法使いだナンダで、ゲームの雰囲気ぶち壊してくれたw
はー? なんすかー それ? きしょいぞ! って
思わない奴がそれなりにいたんだが、、催眠術にでもかかってたのかと。
今だから言えることだけど、もし没データ全部表に出てたら逆に売れなかったかもな
ハナからそれがわかってたから没になった訳で
そこらへん歯止め利かさないとどうなるかは続編で証明済み
世界の謎掲示板やら儀式魔術やらと延々やってたのは
シナリオ没にされた事への当て付けってか復讐だったのかもね
んで信者が食い付いたもんだから「ほれ見ろ、俺は正しかった。次は誰もケチつけんじゃねーぞ」っつって
一人で突っ走ってっちゃった、みたいな
続編で見たかったのは芝村の電波じゃなくて、5121の連中のその後だったなあ・・・
黒い月まで遊べるのが欲しかった。
GPMの没データは確かドラマCDで発表されたんだよな
聴いた事ないけど
学兵の戦い、と言うのからは逸脱した話なんで、そっちが好きな人には特に勧めません
幻獣とか裏設定をガン無視すると違和感があるけど少し掘り下げるとうんざりするジレンマ
最近出たラノベをいきなり読んで思った
ちゅかさ、小説でも何でも設定そのものがいくら奇抜でも
それだけじゃだめだわな。その世界観の中で描かれる
人間関係他色々なものが魅力なわけよ。
芝は設定で謎ゲームしたいだけなんだよな。
一方で、設定の中で語られる芝の作った物語はどれもやすっぽいし、
描き方もなってない。
だが、各キャラクターに基本の枠があっても、そこからはプレイヤーに開放して、自由に解釈して自分達で
ストーリーをつむぎだせる、ということで、ゲームでは魅力的なものに
化けれたんだが、誰かさんの商売根性丸出しの未練がましい介入によって
ぶち壊してしまったわけ。自由度と想像の余地をぶち壊したのが芝であり、
それを犠牲にして芝が見せたのが、あまりにも素人くさかった。
で、芝の設定に基づいて、他の誰かが物語を作ろうとしても
芝の謎制限によって、どうしても違和感が残ってしまうしな。
芝の存在や介入無しでは続かない後だし世界観に基づいて、物語を
作るのは、いくら作者が優秀でも無理だろ。
芝は文字の設定だけ見てニヤニヤ出来るが
客はそうじゃないということを理解できるのはいつの事かね
人の作った文字だけ設定を楽しめる奴は案外いるっぽいぞ
芝が叩かれたのは本編とかけ離れてた上にあまりに露悪的だったからだと思う
>>88 設定によりにけりだ。資料としてみてる分には、
格ゲーでも、RPGでも楽しいと思うだろうな。ゲームの世界観を
こわすことはまずないしな。
あの設定が先で、ゲームが後ならまだよかったのかもな。
いや、よくないか。最初からあの設定丸出しじゃ
ほとんど誰も買わんかったろうな。そこが卑怯だと思うところ
少なくともGPMは設定で売れたのじゃないと思う。
もし設定で売れたんならGPOはもっと売れてるはずだからな
あの設定に魅力を感じた人数は青の章の本数と同程度かそれ以下だろう
物語なんて突き詰めれば手垢のついたありきたりな展開の組み合わせに過ぎないけど
いかに説得力を持たせつつそのベタな展開へ持ち込めるかが勝負なんだと
OXYBOTかどっかのしょぼいアニメ見ながらしみじみ思った
芝は独自色を出したいのか知らんけどベタな展開に持ち込めてすらいないからなぁ…
昔々、芝村裕吏と言う人がおりました。
彼はゲームの神が後輪したガンパレのおかげで名前だけで飯食える人になって。
そしてクソゲー量産人としてクソゲーファンと彼自信を幸せにしましたとさ。
めでたしめでたし。
次のクソゲーはいつ出るんだ?
あのー、一種の苦情なんだけどさ。
去年の夏にJGCっていうアナログゲームのイベントがあったとき、
ゲストの1人に芝村がいたんだよ。たぶんトークショーとかあったんだろう。
で、そのイベントの間芝村が何度か物販スペースの椅子に座ってたのを見たわけね。
そこでコイツDSやってたんだよね。
周りはみんなボードゲームとかやってるのに、コイツだけDSやってんの。
頭にきて見てたら、少し顔上げてこっちを見た後に、またDSをやりはじめた。
結構むかついたんだけど、殴ってもよかったかな?
>>94 そんなクズのために貴重な人生棄てるなよ
サクっと撮影して晒しとけ
動画なら音も気付かれにくいのでマジオヌヌヌ
あれだろ
鋭意開発中の年間3%のうちの一つのデバッグでもやってたんだよきっと
GPMやってた時はゲームとしては確かに面白かったんだけど
同時に設定とか作品の雰囲気とかこいつ(芝村)の周りとかに
生理的嫌悪感にも似た何とも言えない不快感が漂ってて
それが最後まで気になってたんだが最近のこいつの動向知って納得が言ったわ
絢爛舞踏祭のようなゲームって他にないですかね
エヴァ2とか、GPOとか、最近の芝村の作品以外で。
システムはすごくいいと思うんだけど(戦闘シーンや、時期・状況に応じてイベントが起これば神ゲーだと思うw)
なんかこういうの他にないかなぁ
ギャルゲーでキャラゲーだけどPS2のネギま(1時間目、2時間目)がかなりの意欲作と聞いたことはある
>>98 確かにない。あと、絢爛はな、やればやるほど、できると
思っていることとか脳内補完してることと、実際にゲームの中でできること
やシステムのギャップに驚き、気づいた瞬間、「二度とやりたくない」
と思うはずだ。実はすごく単調な一本道ゲーム、キャラとのやり取りや
生活も、様々な場面の出現条件を複雑にしているだけで、すごく
限られたパターンのランダム祭りだしな。
それがばれるのが嫌だから、あまり会話しないで一日10分とか、
もったいつけてるだけ。あれならもっと限られたパラメーターでいいから、
気の利いた納得する、状況や感情にふさわしいセリフを言わせろ!!
と思うな。
最初は、「本当にそんな気分なんだ、」とか勘違いしてしまうけど。
sims3じゃだめなの?
うーん、ネギマはやったことあるけどRPGみたいな戦闘だしね。
なんだかんだいって、旅をして、いろんな都市のパラメーターに影響をあたえてっていう戦略性の在るテーマでこの手のがないかなぁ。って
エウレカセブンみたいな感じで。
絢爛は割とその辺良いテーマだと思うんだけど、、、もったいないなぁ><
芝村の顔榊との会談ではじめて見たけど
超えだして引いたわ・・・
小説キャラ含むガンパレのビジュアルファンブックみたいなやつだっけ?
そこにはまさにキモオタの代表みたいなデブがいたな。
人の外見をどうこういうのはどうかと思うが、それにしてもあれはちょっとな。
裏設定に興味が湧かなくてGPMのゲーム本体だけやってたけど
こんな酷いことになってたのか…
アニメやら世界の謎掲示板やら、当時購読してた電撃PSが
熱く宣伝してたから噂には聞いてたが
デスクリムゾンの方が面白くて楽しいし。
ま、すべて、あしき夢だなw
一時は、本来期待されていたGPMの続編をアルファに働きかけることで
ファンの声で作れないかと思ったが、自分を教祖と勘違いし、
購入したプレイヤー一人ひとりにとって自由であるべきガンパレを
公式などといってゲーム以外でおしつけようとした勘違い男が
これ以上関わるぐらいなら、どうせろくなものはできない。
ガンパレという可能性は製作者が自分で手垢にまみれさせ壊したようなもんだ。
芝村が出れば出るほど多くの人が離れていった事実に気づかず、あまりにも
狭い可能性(芝村と本当に狭い取り巻きのための香ばしい空間)
に今では収束させてしまったな。
>購入したプレイヤー一人ひとりにとって自由であるべきガンパレを
>公式などといってゲーム以外でおしつけようとした勘違い男が
嫌なら無視すればいいじゃん
俺はそうしてる
一旦世に出た作品は作り手だけのものではなくなるのよ
好きなものは好き、変なものは変、嫌なものは嫌。これ大事
後は坊主と袈裟を一緒くたにしない事だニャ
芝村の感性ってまず大多数の人間とは相容れないと思うし
こいつをメインに据えたら駄目でしょ
なんつーか一つのスパイスだけ材料にして料理作るようなもん
どうでもいいけど名義上GPMの責任者で自称芝村の部下の矢上じゃなくて
開発中に会社出てった芝村の方が、業界的にミスターGPMとして扱われてたのが解せん
実質生みの親だったにしても退社した事実がもっと重く扱われてれば
あの変人にもっと抑制を効かせられてたかも知れんのに
まあどうせ芝村退社なんてのはアルファが作った物語で
実態は芝村から矢上に一時的に名前を変えてただけなんだろうけど
>>111 だから一作で終わってしまったんだがな。無視してガンパレ楽しんでた時は
当然あったが、(元々作った奴なんてどうでもいいので)
本来ハードの進化と共に、もっといいのが出てくると
期待してたし、できたと思う。どこのメーカーでも、作ったのが誰でも
いいし、何もガンパレの設定の続編でなくてもいいんだが。
1つのゲームジャンルとして、進化して欲しかったな。
具体的に絞って言えないので悪いが、大まかな設定とか、
組み合わせとか、キャラの個性とか、日本って
ああいうのが得意だと思うんだ。
プレイヤーが日々の地味な交流の中で、
積み上げていく小さな世界の中でゲーム性が広がるというか。
芝村が舞い上がり、勝手にこけてしまい、業界全体の方向性とかも
あの手のは難しいんだとか、よほど偏った設定がいるんだとか、
手出ししづらくなったり、敬遠されてしまい、ジャンルのファンまで、
なんかこういうのって気持ち悪くなるんだろうなと、芝村のおかげで
マイナスイメージができた気がする。
てか、
>>111 って謎ゲームのエース様かよw
はっきりいうが、お前らに感じている鬱陶しさとか
全く自覚してないんだろうな。
お前ら、だったら自分達だけで誰も見えないところで
芝村かこってやってりゃよかったの。
謎ゲームがくだらない、気持ち悪い、ゲームの世界観壊したと
思ってるやつのほうが、購入者の中では多いだろ。
何を無関係ぶって、嫌なら見るな、気にするなとか言ってるんだw
公開して宣伝のようにやってたんだろ? 大騒ぎしていながら、
同時に来る批判はお断り、ってのが
お前らの情けないところ。 気持ち悪いものは気持ち悪いと思う奴が
いるのは当然。嫌なら見るなってのは、ゲームとセットで出した以上
無理なの。
>>112 矢上とかのほうが、まだましなんだろうというか、ゲームから芝村設定を
薄めるべく動いたとか、実際誰が誰か良くわからない虚構の積み重ねかもしれんが
GPM遊んでて攻略とかネットで漁ってると目にしてしまい、
あいつの書いた文読んで、芝村ほめまくってて気持ち悪くなったよ。
なんせ大げさで、全部、うそ臭いというか、区別をちゃんとつけてないんだよな。
ここからがゲーム、ここからは真面目な現実の話ってのを、切り分けない
奴の言うことなんか、信用できるわけないし、芝とか言うのと
同じ病気の人なんだと(アルファの社長含めて)俺は思ったw
アルファの社長像、虚実ないまぜの矢上の語り口なんてのは
全部芝村が書いてたと思えば特徴に一貫性があって合点もいくってもんよ
てかあんなキチガイがそう何人も居てたまるかと
まあ詰め腹切らせた事になってる芝村にあんだけ好き勝手させてた社長も大概だわな
オケ以降SCEの仕事は無いみたいだし、相応の報いは受けたんだろうけど
これでバンナムからの仕事も無くなれば、いよいよ芝村との腐れ縁が切れた証やね
勘違いしてるのは芝村だけじゃなくて、結局上ででてきたような
エース様含めてなんだろうな。 ガンパレは完成したゲームでもなければ
本当に優れていたゲームでもなく、祖が目立ち解説書読んでも
その中で書かれている半分以上が、実際は過剰宣伝。そう思ってやれば
そう言えなくもないという程度の作品なんだよ。2週目以降で
致命的エラー頻発の隠しコマンドが広がらなければ、
完全なユーザー置き去り、製作者の自己満足ゲーム。
無理やり選ばれた1週目と違うキャラクターでやれという
自由度とは真逆の方向性。
一見切り離してやっているようで、実はゲームでは十分に
説明できていない未完成な部分が、ゲームのストーリーの肝であり
無視してやるってのは、ゲームの不完全さ、欠点を見てみぬ振りを
しろってこと。都合よすぎて笑ってしまうw
なにこれ、きしょい、わけわかんねー、、、で終わってしまう作品から
きしょい部分を謎と言うことでゲームの表面から隠すことで評価を先延ばしすることに成功したんだよな。
でも結論は、どうしようもないダメ設定でしたというわけ。
「購入した一人ひとりにとって自由な解釈ができるように設計されるべきだったガンパレを、
結局は製作者の気持ち悪い設定に乗るしかないゲームにしてしまった」といえばよかったか。
謎ゲームが悪いというよりも、実際はできた時点ですでにダメダメだったんだが、
謎は謎のままにしておいたほうがごまかせたってことだな。
トップエースなんざ、一般消費者からすれば、カルトの上級信者みたいなもんだって
自覚しないとw 散々片棒かついで布教にいそしんでいながら、オウムが
批判されると「教祖が嫌いでも、教えは間違っていない」とか、
「教義の問題のある部分は切り離して評価するべき」とか、
「愛憎とは表裏一体だね」とか、ホントたいがいにしてくれやw
ガンパレ初期の頃に
BBSでおそらく作者の想定していた以上の答えがユーザーから出たのに
それを却下してしまったので、限界は見えてしまったっていうまとめ同人があったなー
部屋の掃除をしてたらシナリオブックがでてきた。
没シナリオがでた時、絶賛されてたのが理解できなかった。
わけのわからない言葉の羅列、超人まみれの設定もありえないとは思ったけど、
悲劇の超人ヒーローヒロインの速水と舞が中心のストーリーになってて、
ロボットに乗って幻獣と戦う学兵「たち」の物語ではなくなっていたのが嫌だった。
5歳のときに17歳の速水に出会って惚れて(?)、すぐ死に別れた舞と
17歳の舞しか知らない速水のキスシーン
→口調が急に変わった舞の「あっちゃん」呼びの流れが
がロリコンくさくてなんか気持ち悪いなと思ってたら
GPO白でも似たようなことやってて、
こういうノリの人なんだなと納得した。
>>121 対戦相手は事前に書き上げられてるノートです、みたいに始めちゃったのと
芝のプライドの高さも相まって
芝の価値観にそぐわない回答だとどんなに良い内容でも却下って感じだったんかね
基本的には後出しジャンケンをしてたであろう芝が却下するなんて
その良回答ってのがどんだけ芝にとって小癪な内容だったんだか
事前に、後々これだけ評価が低くなることは予測できなかったのか。
BBSが一番盛り上がった頃に
「なんでガンパレが受けたのか」っていうのをちゃんと分析出来てりゃ
もうちょっと変わったかもしれないけど
ifなんぞない
当時から謎ネタに拒絶反応示してる客も居る事を承知した上で
あえて謎に深化する方向に舵を切ってたから
一応その方向性が奴なりの分析の結果だったんだろ
アルファサーガじゃ我が意を得たりと言わんばかりだったし
醜い自己顕示欲による失敗だな。自分の作った、SF同人世界観を
なんとか世に広めたいが、小説にして出せるような文才もなかった。
ほとんどはゲームのキャラの力や萌え要素で集まったんだが、
ゲームやってると疑問が集まるようにして(解説書に謎が謎がってしつこく宣伝してるんだし)
プライドをくすぐったりおだてたりしながら、しばらく注目を集めるのには
成功したが、ついてきてるのは一般人じゃなくなってたことに
気が付かなかったんだな。
ゲーム製作者がわざわざ出てきてゲーム設定に関わるゲームを公開でやるんだから、
そりゃ遊んだ奴は、どんな話なんだと、最初は注目するよ。
それを自分の設定とか謎がすごいからだと勘違いしてしまったのが、、、
どう見てもゲームを遊んでくれた人へのサービスではなく、自分の
世界観の宣伝目的だったが、ファンサービスが素晴らしいって褒めてる
意見を色んなところで見るたびに、人はこうやって騙されるのかと。
> ゲーム製作者がわざわざ出てきてゲーム設定に関わるゲームを公開でやるんだから、
> そりゃ遊んだ奴は、どんな話なんだと、最初は注目するよ。
これが効いてるうちに風呂敷畳めてれば、芝、ファン双方にとって最高だったんだろうな
これもifかw
絢爛出すまでに時間がかかり過ぎたし、待たされた割に出来が悪かったってのもあったけど
それに加えて風呂敷畳む気配が微塵も感じられなかったんで
あれ以来すっかりこっち側の人間になってしまったよ、俺は
カルト傾向チェック!
(1)権威主義の面
@強権的になっていないか?
A多くの規則を作って、信者を束縛していないか?
B牧師批判が神への反逆とみなされていないか?
(2)排他性の面
@他の教会との交わりは許されているか?
A情報コントロールが行われていないか?
B教会を去った者に汚名を着せていないか?
(3)教育の面
@牧師が自分の考えを正当化するような説教をしていないか?
A律法主義的傾向は強くないか?
B福音に付属品は付いていないか?
上記のチェック項目のうち、
1〜3項目に該当・・・カルト的傾向が出てきている
4〜6項目に該当・・・カルト色が濃くなっている
7項目以上に該当・・・ほぼカルトに近い
なんとかネームとか称号とか
身内でしか役に立たない称号あげるのが大好きな集団がありましたよね
> 芝村 あくまで人から褒められたから楽しいって言ってる奴はいません
> よ。人から褒められるって楽しいという以前に、そいつは大体自分で言っ
> ている時点で満足してますから。
>
> 土屋 ああ、「俺、面白い」と(笑)。
他者からの評価を気にかけな過ぎだろw
「俺、面白い」最優先で相手がどう思おうと勝手に自己完結って悪癖が骨まで染み付いてやがる
芝村少年の青春時代は、そうでもせんとやり切れない物だったんかね
そういう思い込みの激しい自己完結型の人に限って
周りが褒めると勘違いしちゃうんだよね。褒めてるやつも実は
同じタイプの人間だから、褒めあいしたいんだよ。
どう面白いゲームでしょ? さすがです!!
このゲームを楽しく遊べる喜美達も凄いよ! 選ばれたプレイヤーだ!
いや、このゲームの面白さがわからないのは可哀想だと思います。
そう思うなら、もっとこのゲームの面白さを伝えて欲しいね。
やれるだけやってみます!!
カルトだなw やっぱりw
駄サイクルってやつか
10万のファンから5000人の信徒を作るのはなかなかの手腕でしたね
誰が言ったか忘れたが「伝道師矢上」は言い得て妙だったな。
芝って自作の物語内で自分の分身が大抵誰かから嘘つき呼ばわりされてる描写をよくしてたけど
自分が人から嘘つきって言われてる自覚はあるって事なんかな
物語だと何だか良く判んない芝的な正義を貫き通す為の嘘って感じになってるけど
現実には大口叩いて有言実行できてない結果の嘘つきってのが何とも情けない
そりゃあ(ネタとはいえ)経歴詐称してる人に何をいわんや
そういや旧謎板を全部保存してあるところがあって
4248の発言を見てきたけど
内容そのものよりもスルーしちゃったことの方が重用だったんだな
ガンパレードマーチはデスクリムゾンのパクリだよ。
GPM久々にいじっててふと思ったんだがな、、GPM掲示板でのYES、NOゲームで
「ゲームの世界はループなんてしていない、プレイヤーは介入なんてできない、あれは所詮ゲームだから」
みたいなのがきっかけだったよな、、で、その後芝の脳内設定ではどうこう
って流れで、他の作品のあれがどーで、、黒い月とはどうたらこうたら、
ワールドタイムゲートとは、とか、いう言われなきゃわかりようのない
何の目に見える形にもされていない設定が、掲示板の文字だけで垂れ流されていった。
これは、ほんとは制作会社として無責任なことなんよな。
ゲームの世界に介入できるという話とくらべて、それ以上に一つ一つは荒唐無稽な、こうだからこうなんですっていうだけの形にされていない世界設定。で、それらが世界観の現実として受け止められてしまったけどさ、、
市販された電源ゲーの中の世界ってのは、商品として存在しているんだから、芝の頭の中だけにしかない形になっていない企画の設定よりはリアルだろ。それを否定し、全く触れられていない、ゲームだけで確かめれずわかりようもない事実を付加し
垂れ流すならば、しっかりと形になった次のゲームや、出版する本などで出すべきだった。
だったらファンがどう評価しようが、作者として責任あるやり方だとは思える。その時咎めなかった奴らが結局
芝の周りの固定客として残り、無責任な手法を定着させてしまい、
GPMの後は、ゲーム本来の楽しみよりも、商品化できない設定があるんだと、
知らせて興味を持たせるのが目的のゲームになってしまったな。
GPMも当初はゲーマーや関係者に挑戦する…啓蒙するような一面があったのに
結局設定ばらまき俺すげーで煙に巻いてしまった…
芝村は永遠に行方不明で伝道者矢上が全部やってりゃもうちょっともったかもしれないのに。
ふと思ったんだけど芝がボードゲーマーやTRPGゲーマーなのは分かるけど
相手をしてたのは誰だったんだろ、あんなインパクトある奴だったんだから九州のコンペじゃ有名だったりするんかね?
芝と一緒の卓を囲んだ事があるらしい人が以前ゲサロのスレに来てた気がする
絢爛舞踏祭はなぜ失敗したんだろう。
ガンパレのキャラも出ていたし続編みたいなニュアンスだったから
もっとファンが喰いつくかと思ったんだけど。
「俺ガンパレ」ならマブラヴが継承しちゃったし
AIそのものなら海外作品が強いし
良いとこなんも無し
>>143 ガンパレから絢爛舞踏祭までの間に出したゲームを見れば答えが分かるぞ!
一つ愚痴ってみると
ガンパレ以降の無名世界観のゲームは
設定をばらまくための媒体にしかすぎなくて、そのことごとくがクソゲーだった
特に式神の城なんてシューティングとしてのセンスが皆無に近い出来の産業廃棄物で憤ったのを覚えている
絢爛の糞ぶりは、一見すごそうに見え勘違いする時間が長いので、
まぁ、やってみたらわかるとしかいいようがないけど、
GPOはもっとわかりやすい糞だな。
スレのテンプレでガンオケがなぜ桶なのか、タップリ書かれているが
あれだけあっても、そこに追加したい基本的欠陥がたくさん見つかる。
これもか、、これもだめだよな、、なんで、こうなっていないの?
謎を調べるために何週もして欲しいといいながら、何週もしたくなるような
快適さや、細かいところでの楽しみが、本当にない。なぜこれで商品化
できてしまうのか考えると、
>>145が言うような、設定をばら撒くツールとして
評価されて、みんな設定に夢中だから、こんなもんでごまかせるだろ、と
勘違いしているんだよな。もっとも設定をなくせば、もっとましなのが
できたかと言うと、そんな力は元々ないのかもしれないが。
根本的なバグはもちろん、意味不明の調整、何週もすることを強制させ
られてるようなランダム仕様、アイテムの出鱈目さ、イベントの見せ方の適当さ、
もうきりがないほどひどい。アホでもAIゲー、少し珍しい戦闘、
ここらへんの魅力と、人気過去作品の続編としてのボーナスキャラの期待
とかあるけどな。こんなのはテスト版で出されるべき完成度で、
これで売ってしまうのが、もはや信じられない。
なぜ、これで芝が威張ってるのか、さっぱりわからんw
ガンパレ前後のアルファホームページ上でのファンとのやりとりで
変な全能感を持っちゃったのが運の尽き
普通は10代かハタチ過ぎ位までに患って年齢を重ねるごとに治まってく類のもんなんだろうけど
他人からチヤホヤされてーって思いながら歳食ってった後に罹ったもんだから
手の施しようがない位に重症化したんだろw
で、同性でのいちゃいちゃとか、同人丸出し設定や、数パターンしかない
モデルでの水着で気を引きましたって感じでな。 性転換とか芝すきだねーw
TVの、ショートストーリーなんか同人そのものだしな。同人がダメなんじゃなくて
だったら同人で売れって感じ。そっちにいけばいくほど
一般評価は遠くなるしかないんだがな。ガンパレの時は緊張感の中の
笑い的な要素だったのが、なんで気持ち悪さが強化されたんだ。
あと説教し続けるNPC達。しまいに全部芝におもえてくるw
考えてみたらガンパレ以降の設定垂れ流しゲーの連発は
ガンパレでシナリオが没った事へのリベンジだったのかも知んないな
「俺の考えた世界観、ストーリーを支持してくれる奴は少なからず居るはずだ!
公式掲示板でのウケもいいし」って感じで
結果は見ての通りだけど
自分で設定を聞いてくれるように誘導してるんだもんな、、、何より呆れるのは、ダメなとこに気づいていて、このままでいいだろうと直すべきを直さずに適当に販売してしまういい加減さ。アホな妄想をWEBで垂れ流すのはいいが、
その時間があるなら、金を払ってくれる客のために時間をかけないのか。
ゲームが面白く、満足させてくれりゃ、個人的妄想にどうこういう気もないが、ほんと少数しか興味のない裏設定を宣伝するのに時間と労力をかけ、肝心のゲームを中途半端にして次の仕事とかありえないんだよ。
GPO青の後書きなんか、AIの問題点を書いてだめだしし、最初から最後まで関わったが、AIは自分はタッチしていないと言い訳し次はそっちもやりたいなとか、オマエなんなんだってのw 同じ提案の矛盾なんか
白からずっといわれてたのにな。前作ファンの楽しみであるGPMキャラの劣化、壬生屋なんかちょっと直したら全く違うのに、それさえしない。しれんけどな。くだらんTV番組のストーリーを作る時間があるなら
金出してゲームしてる奴の気持ちにたって真面目に考えろ。
> 金出してゲームしてる奴の気持ちにたって真面目に考えろ。
芝の個性は置いといて、とにかくこれに尽きるわな
操作性やゲーム進行の洗練とか
プレイヤーの意表を付く展開、演出なんてのが皆無だかんな
要は他者の視点で物が考えられんのよ
だから詐欺師としても3流止まりなんだ
プレイヤーの立場に立ったデザインってのは快適な操作性を追求するのはもちろんとして
ゲーム性に関しても重要よ
例えばプレイヤーを罠に嵌めようって場合
プレイヤーがこういう状況ならこういう行動を取るだろうなっていう予想をして
罠を配置するって思考が桝田氏のコラムなんかを見てても読み取れる訳だ
プレイヤーの視点に立ってゲーム作ってればそれが当たり前だわな
だけど芝がプレイヤーを罠に嵌めようと思ったら何をするかと言えば
プレイヤーに目隠しをして、さあ歩けって言って罠だらけの通路を歩かせんのよ
そんでプレイヤーが罠に引っ掛かるのを見て「ほーら、俺の罠に引っ掛かった」っつって喜ぶの
ほんと、救い様の無い馬鹿だと思うわ
GPM何周年かの記念日が近づいてるらしいんで、いくら言ってあげてもいいだろうw
謎に触れるゲームですらなくなってることにいい加減気づかないとな。解くための前提を探す過程でうんざりさせられるんだから。
色んなキャラであの単調な訓練を何週もさせられる。もし仮にお気に入りのキャラしか育てないとしたら、主要と思えるキャラクリができない罠にはまることもあるとか、
いらない手を説明なくつけられるとか、でもそれつけないとストーリークリアできないとか、仲良くなると無意味な死に方するキャラとか、あんな制限をもうけるならば
3週もすりゃ簡単にステ上げ可能にするべきだろ。あるいは一度あげきったパラは開始前に自由にいじれるとかな。戦闘のマップも意味不明。難易度あげるってのは
ランダムでリセットするしかなくすことなんか? 前日のリセットで次の日のエンディングが変わるってどんなゲームなんだ?
10cmもない段差を降りれない戦車はリアルか?なのに、どう考えてももっと段差のありそうな
ところはすんなり降りれるような3Dってどれだけ無能なんだ? 壊れやすいのに補給車に替えの武器すら
いれれない。その補給者が大破しても弾薬は残ってるのはなぜだ?全部結局時間不足ってだけだろ。
糞世界の謎さえ宣伝できりゃそれでいい、あとは適当なテキストでごまかせると思ってるのがよくわかる。タイトルのガンオケの象徴でもある、戦闘中に
死を覚悟で突進するための行軍歌、、意味不明の歌集めなんてさせやがって、
集めるともう恥ずかしくて、そりゃ音つけれないよな。いつの時代の歌謡曲って感じだ、、ありゃ。
信者からボシュウしたから、ああなったのか? で、あの効果になんの意味があるんだ。
あの歌のために、わざと士気下げをさせるつもりか?
ホント、ぴしっと決めるところをことごとく外してるんだよ。で、自己満足の薀蓄ばかり
キャラに喋らせて、すごいと納得すると本気で思ってたのかよ。
佐々木社長が芝村の作文どおりの格好いい男なら
絢爛やオケみたいな未完成品が世に出ることなんて無かったはずなのにねぇ
芝村の作文によれば
社長がプレイして認めた物でないと発売にゴーが出ない
↓
(だから発売されてるアルファのゲームは高品質)
ってことでブランドイメージ向上にも一役買ってたろうに
もっともアルファの立場で発売を止めることなんて最初っから出来る訳ないんだがw
アニメまで出して大々的に宣伝してたからなー。まぁ、実際の業界のレビューも
(ほとんどが芝村に故意的な奴しか書いてないだろうが)白、緑、青とどんどん扱いが減っていく始末。
みんな本当は呆れていたんだろうが、誰も止められなかった。一度ヒット作出して大物になると、はっきり糞といって指摘し、方向を修正できないゲームマスコミ業界も
問題だな。やんわりと批判は書いてあっても、三部作だから次を期待しようとか、水着があってよかったとかな。
3部作だから、少しでもユーザーの気持ちになっていれば途中で一旦止めて、もう少しましなのができたはず。当時は、ふーん、と
しか思わなかった柴村炎上は、実はゲームへの不満が鬱積してたからなんだとわかったよ。失望しながらも、精一杯フォローし
何かをラストの作品に期待してたんだろう。
>>156 かれこれ10年近く前に
某ゲーム会社にいた知り合いがアルファの佐々木社長と仕事で会ったらしくて
佐々木社長がどんな人物なのか聞いてみたんだけど思い切り口を濁して教えてくれなかったな
かなり「アレ」らしいというのはなんとなく掴んだけど
結局芝は厄介払いされたんだよなw もはや佐々木のblogにも
全く芝へのコメントがないし。何周年とかでファンがなにかすれば
それに一応反応するぐらいで、できれば忘れたいと思ってるんだろう。
なのに芝は佐々木のアイドレスとか作って一生懸命気を引いているんだよな。
ゲームでスタッフを登場させて、みんなで作ったんだぞと責任は押し付ける
評価がよいと、そんなことは忘れて、自分がすべて仕切った感じで
でしゃばるんだよね。芝がGPOのblogで、白出した後だったか
スタッフがやる気になっていて困るので、さらに仕事を与えた
仕事を与えることでしか気持ちに応えられないゲーム屋魂みたいなのが
あったんだけど、あれよーく読むと「このままではやばいのでスタッフが焦っていた」としか
思えない。白への厳しい反応がダイレクトに届いてたんだと思うな。
そもそもあのできで出したことが一番問題なんだけどな。
オケは恐らく青の予約数が把握できた時点で
SCE公式ページは未完成のまま完全に更新が停止したからなw
SCEが芝村とオケをどんだけ不良債権視してたかよく分る
おかげでアルファもすっかりSCEからの仕事が無くなったみたいだけど
芝村を甘やかして暴走を許した以上は仕方ないね
ガンオケは限定版に設定資料集つけて釣っといて
「ゲームはIF、設定資料集もIF(キリッ)」
とかやらかしたしなあ
電撃のデータ配布やらなんやらで公式掲示板も炎上させたし
あれで完全に見限った人も多いんじゃないかね
自分はガンパレの謎ゲームの時点で既についていけそうになかったんで
「あ、こりゃダメだ」とそれ系の情報はもう完全にシャットアウトして
ゲーム内で分かる設定だけを参考にしてプレイしてたけど
結局絢爛舞踏祭(正直ゲームとしてはつまらんけど会話時の顔グラの動きとかは凄いと思うし
嫌いじゃないんだよな困った事に)とか
ガンオケとかの続編でそういう設定ごり押ししてきやがって完全に('A`)ウヘァってなった
今の惨状を見ると当時の自分の判断は正しかったんだなと思わざるを得ない(キリッ)
ほんと設定以前にやることあるだろう、、ってな。
練習は無理でも、あのボウリングとかビリヤードとか、カラオケとか、せめてミニゲームにするなりして、
ちょっとは楽しいと本当に思わせろっての。ロールプレイしている気にもあれじゃならん。
PCとして使ってたGPMのキャラの成れの果てがやっとでてきて、NPCにしてみたんだが、「青をやっている」っていう自己紹介を聞いて、
「どんな新興宗教?」って聞くコマンドがなぜないんだ? と悔しかったぞ。
昔の芝村をやっている、、はまだ、説明があっただろ。
もっとも、こいつに青の説明をぐだぐだ言われるのも、すごく鬱陶しいけどな。
あと瀬戸口がいつから、青のくんの手下になったんだ? 「瀬戸口? 望みの親みたいなもんだ、俺の手下とかいう人もいるけど、
俺が手下だとかいったら引き裂いてやる」とかな。元キャラクターの魅力もなにもあったもんじゃないセリフとばすんだが。
俺がオマエを引き裂きたいよw芝の電波を目いっぱい浴びせられてしまった不幸なキャラだが、
「青の中の青か、、」とか、みんな同じくらい電波飛ばしてるのでもはやどーでもいいんだが、
もう燃えてしまえばいいんだ、、こんな学校っ て今は思っている。
ガンオケ青の通常版と限定版の買い取り価格が相変わらず5000と9000という高値買い取りで吹く
設定どうこうよりもゲームで勝負してくれよ…
>>164 買取価格そんなに高いんだ。
多分もう遊ばないから3色まとめて売ってしまいたい…。
戦闘パートがもっさりしすぎてうんざりするんだよお。
アイドレスは少なくとも一会社員としての金と時間のしがらみは抜きでゲームで勝負してるんじゃねw
昔から、自分はゲームのエキスパートと言わんばかりの語り口だったけど
所詮は「ぼくの考えたすごいゲーム」を実現性も考えずに喚き散らすだけの企画屋
毛色の違うゲームを出すとちやほやされてたPSの時代の亡霊ですわ
>>166 個人がなにやって遊ぼうが、自分のゲーム公開して信者集めるのも自由なんだけどなー。今のあいつのやってることと、GPM以降出された同一系のゲームのできを見てると
電源ゲーに寄生して、そっちのファンを失望させ、関係者に迷惑をかけ、人材と労力を無駄にし、この業界にダメージを与えながら、恩恵だけちゃっかり受けて、絶対に世に出せず注目されようがなかった設定使って遊んでるんだよ。
今やってるものから、キャライメージ全部抜き去ってみ。たぶん変人が10人、自分の仕事の宣伝兼ねた半プロが何人かと、業界志望の数人、集まってそんなとこかな。それだけ集まるのも元々
自分以外の様々なものが結集された電源ゲーの力で、芝の力なんて微々たる物だ。ある程度まで評価されるのはわかるが、だったらそれに責任を持たないとな。
ところが何を勘違いしたのか、設定の力を過信し、もはやそれではろくな仕事ができないのにすがってるわけ。全く新しい設定のゲームで勝負したり、今まで出ていないキャラ売り出して
WEBで遊んでるならどうでもいいんだがなー。元々自分の名前をいれたり、キャライメージも壊しまくってるんで
が消えようが、著作権どうこう以前に、一般に対してのキャラクター展開の余地もなくなってるしな。もう電ゲー業界からすっぱり足を洗えと思う。
で、業界もあいつをいい反例にしないとな。設定売り込みたがるでしゃばりには
注意しろってこった。いい部分を抽出してやってそれが売れたら、後で足を引っ張り続けるからな。
久々にアルファのブログを読んでふと思った
同じようにアルファの名を上げた立役者でも
飽きるほど直球の王道をやった後で癖球投げるようになった桝田と
初めから王道を鼻で笑って一人善がりの暴投しかしない芝って見事に対照的だな
個人的にはやたらとグロに走る部分で桝田もあんま好きじゃないけど
ゲームにしろラノベにしろ理詰めのアプローチには芝にはない説得力があると思う
なんで芝は実績が付いて来ないのにあそこまで己の感性だけで突っ走れるんだろう・・・
こんなこと言ってたんなw
「ゲームは面白さという性能で勝負する工業製品である。そこにあるのは性能を
叩き出す技術と理論であり、自称アーティストのセンスで戦うものではない。
我は性能で敵対するソフトを圧倒する。」
当時の掲示板の(矢上含めた)書き込み拾ったんだが、突き放してみると、
完全に自意識過剰で、会社全体で舞い上がってたのかと思ってしまうんだが
なぜ、それをそのまま参加者も受け入れてたのかが俺はわからんw
バグについても、謝罪ではなく言いわけにしか思えないしな。
デバッグはウチの管轄ではないからとか、性能をあげるためには
バグは予期できていて、でも性能を取ったとかな、、
ただ、やはり俺にも矢上=芝村本人にすごく思えてきたな。
独特の普通使わない言い回しが、そっくりなんだわ。この二人。
語尾とか微妙に違うけどな。
>>169 スレ違いになるが桝田はリンダ以降、思わせぶりではっきりと見せない言わない台詞やシナリオに拘泥してる。
ブログでも設定とあらすじ並べ立ててどや顔されても困る…
>>170 当時は掲示板にまで乗り込んでくるようなプレイヤーは
ほとんど全員がフィーバー(熱病)に罹っていたからな、自分も含めて。
舞い上がり発言といえば芝村の
「ゲームデザイナーには高学歴がいない」発言を思い出す。
芝のプログラミングまではわからんが、そのセンスがいいなとか、ツボだとか、面白いとか、つい引き込まれるような雰囲気や、笑える文章力が根本的にない。
何で勝負してるのかも、もうわからん。 マーチの時から全部未完成でそれが当然のようになっている。GPOは製品で出すべきもんじゃ
ないしな。アイテム1つみても、使うつもりで実装しなかったってのがすごくよくわかる。一番力が入ってるように見えるのが、キャラクターに語らせる、あれやこれや。
それもトラップとか言われても、こっちはしらけてるので、あ、そうですかという感じ。
小説でもキャラクターってのは、一部作者の分身だが、それをなるべくさとらせないように、色んなキャラで使い分けたり、想像力で補うんだが、芝ゲーのキャラクターは
芝の妄想とか、普段人に言ってもきいてくれない説教とか、絶対に実生活で芝がいえない、いい男ぶったセリフとか、、
白の教師なんか、好感度が上がってくると、ホントはきそうになるぞ。
それも妄想として、ああ、わかるという笑える感じじゃなく、大真面目だからな
女キャラにしても、芝がそうであって欲しいと願っている反応とか、芝の好みの
(当然妄想なんだが)セリフだってのがあまりに露骨なので、ただひたすら気持ち悪くてしかたない。
芝によって喋らせられていて、モデリング時点や初期設定であった本来のキャラの可能性も完全に消え去ってると思う。
芝にプログラミングというか開発の能力は皆無だろ
妄想みたいな構想を現実的なモデルに落とし込む能力があるなら
マーチ、絢爛、オケの開発段階での迷走はもっと少なくて済んだはず
実際はやってるうちに何とかなるだろって感じで見切り発車して
やっぱりできませんでしたwってなった訳だし
未だにPS3linux環境でAIだかワールドシミュレーターだか動かしてます
とか吹いてるみたいだけど
芝の仕事なんてゲームの大雑把なルール作り(贔屓目に見ても特許庁にある資料止まり)と
あとはあの糞みたいなゲーム内テキストを書き殴ってた程度なんじゃね?
他にも暇な時に士気高揚のつもりで芝村的演説w位はやってるかも知れんけど
まぁ絢爛で、芝の言っていた「イベント部分の撤廃、キャラ搭載AIによる会話とイベント
統合」とかが、そのAIのできの悪さで全く物語にメリハリのない、キャラの特徴や固有のポリシーなどを
感じさせないぐだぐだ感のループを作り出してたしな、、
もう1つのお題だった「世界観はゲームマスターAIによって変化する」
とやらも、GPOでその無能っぷりが証明されたし。そもそもゲームマスターAIって、ようはどんなイベントをどのような条件で
出すかを管理しているモジュールそのものにしか思えないんだが、撤廃するといっていながら、結局、イベント分岐を整理して、
各キャラクターの複数の数値の変動と連携して、管理しながら出すコードってだけだろ?
イベント撤廃を言いながら、結局イベントは必要であり、
元々ガンパレのバグの多さの指摘から始まってて、イベントの条件分岐がうまく
できてなかっただけ、、なんて思ってるんだが。
とりあえず芝村さんのゲームを通してわかった事は
よく解らん仕組みで薄らボンヤリした進行をするゲームよりは
ガッチリ数値やフラグを管理して適切な状況で様々なイベントが起こる
ゲームの方が数百倍楽しいという事だ。
ありがとう芝村さん!もう二度とコンピュータゲームに関わらないでね!
>>177 そうなんだよな。でも、アイデア(芝が考えたんじゃない。
誰でも思いつくが、それを形にすると色んな問題点がある)
が悪いんじゃなくて、センスのない芝が作ったからああなったんだと
ジャンルは否定したくないんだけどな。
イベントの見せ方、そのイベントそのもののセンス、これがまず
問題で、それにやたらでしゃばる電波が絡んでくるので
ホント、なにがしたいのかさっぱりわからんという、、
嘆かわしいことこの上ない。
様々なイベントが状況によって分岐していくのも、別に悪くはないが
うまくそれがつながった場合でも、浮かび上がるストーリーが全く
面白くないので、どうにもならんというか、、、電波もああなると
しっかりとストーリーをつむぎ出せない言い訳にしか思えん。
GPOでいえば、幻獣派関連とか、、巨大兵器投入とか、、ヘカトンとか、、
もっとも、芝の代理の一番のキモキャラ教師に言わせると
ゲームの目的そのものが、書くのも気持ち悪くなるたわごとの
時間稼ぎらしいので、イベントのストーリーなんかどうでもいいってことなんだろうなw
アイデアって今まで誰も思いつかなかったってのと
過去に思いついた人もいたけど誰もやろうと思わなかったってのの二通りがあるわな
後者の場合はそれなりのやらない理由がある訳だ
んでマーチが世に出てマーチタイプのアイデア自体は皆が知る事になったけど
追従者は殆ど現れなかった
まあそういうこった
まあ、本体のスペックが上がったからこそ
今きっちり一つのゲームとして作るのが難しそうだしなー。
だからといって芝があんなもん作った言い訳にはならないけど。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
ガンパレードマーチは、結局エロゲのできそこない。エロゲで堂々と出せる
勇気もなく力もない、ダメな同人作家もどきが自分の、どうしようもない妄想を世に広める
ための、糞ゲーだという根拠
1週目のPC操作キャラ、PCが、幼少時代、拉致され女性ホルモンを大量に
与えられ、大人たちに性的対象として嬲り者にされていたというのは、妄想でもなんでもなく、作者が公式に発表したゲーム設定における事実。
そこに食いつく、とかいう問題じゃない。
そこを指摘されると気色悪いと思うならば、そんなゲームを一般ゲーとして出しておきながら、後から設定を付け加えエロゲーもどき
にしてしまった奴こそ、軽蔑すべき。Hな雰囲気でのセリフごときで、あんなものがエロだと
思う奴なんていないがな。
ゲームとして他の点にも着目しろというならば、エロゲーとして出されているものの多くが
面性を持っていて、いくらでも解釈できるし、エロゲー以外の側面も持っている。あたりまえだな。
ストーリー中での表現、描写などが、設定含め、エロゲーとして出すべきかどうかで区分けされる。
エロゲーで出してから、カットして普通に家電ゲーで名作と呼ばれてるのもある。 それがまともなクリエーター、
大人として責任ある姿勢だ。一般ゲーで出しておきながら、プレイヤーなら当然興味を持つキャラの設定を、誰でも読める公式HPで、
SSの形式で公式設定とし、てできそこないのエロ同人要素を無数にくっつけたのが芝村。あくまでSSは別物というならよかったが
続編のGPOでも設定は変更せず、ストーリー中にゲーム内で、過去として明記した時点で、
所詮GPMは、エロゲーもどきといわれて当然。
そうだよ、エロゲーもどきだが名作だよ、、って言うやつはいるなと思ったがなーw
なにこのじかはつでん
>>183-184 おいおい…おまいのチンポは何のために付いてるんだ?
速水の設定がエロゲー? でもHな雰囲気はエロゲーじゃない?
おまいは速水の被験者設定読んでチンポ勃ったのか?
俺はHな雰囲気や火焔のイベントの方がよっぽど勃起したわ
もっと自分のチンポを信じろよ
あと本スレで騒ぐな
芝村の悪文っぷりなんて海ラヴや水素の心臓の頃から分かっていたことでしょぉ〜!?
詩的な描写ってのは圧倒的な文章力ないと成立しないんだなとヘッセ読んで思いました。
さあさあ今日は電撃マ王の発売日だぜ
芝ガンパレ最後の大一番を立ち読みしに書店へGOだ!
× 芝ガンパレ最後の大一番
○ 芝最後の大一番
この先芝がオリジナルの作品で小ヒット以上を叩き出すのはまず無理
芝が関わった作品ででアニバーサリー企画ができるのはガンパレくらい
ガンパレが次にアニバーサリーを迎える頃にはファンも「業界人」芝も影も形も残ってない
それ以前に今度のガンパレ漫画が大一番って言えるほど気合入った内容なのかどうかも怪しいけど
>>189 テーブルトーク系のは地味にアニバーサリーイベントとかやりそうだけどな
Aマホとか
あと今の芝がみじめすぎるので大一番と言ってあげてもいいと思う
どうせ1年も持たずに打ちきりだろうけどなw
>私の目指すところは、そう多くない。
>安直な愛国主義や、戦争賛美にならぬよう。
>反対してればいいだけの硬直した反戦思想、
>現実を見据えない平和主義にならぬよう。
>これらに堕すことなくラブコメを書く(くわっ)!
>すみませんでした……。
調子に乗って携帯ゲームは退化!みたいなこと言っちゃったから
仕事なくなっちゃったな
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
それ言ったのって芝だっけ?アルファの社長だっけ?
最近はゲーム配信とかでハドソンの名前はちょくちょく聞くけど
アルファは今何やってるんだろう・・・
芝のはず、あと「ゲームデザイナーには高学歴がいない(キリッ」も
>>194 芝は,「学歴コンプレックス」を持っているのかな?
GPMの頃,「ゲームの作り手に博士号を持った人を増やせ」とか,「哲学は数
学の一分野に過ぎない」とか,自分の経歴を明かさずに好き勝手言ってたし.
本当にAIの基礎設計が上手く出来るのならば,大学が研究のために残るよう
勧めているはずだしさ.
それはともかく,俺は何だか芝は詐欺師と言うより「嘘つきの子供」に見える.
小学生とかで嘘を言って引込が付かなくなり,嘘を押し通そうとするガキがた
まに居るけど,そういうのと同じレベルだと思うんだよ.
絶対に「ごめんなさい」を言わない辺りがそう感じるんだ.
芝の言動は,「暗いプライド」に支えられているのかも・・・・と思う.
>>195 いいんだけどさ、なんつーか書き方直したほうがいいぞ
コンピューターグラフィックの分野に関しては、極一部の企業以外は、まさに低学歴が問題となって、
新しい技術導入が全然進まず、世界レベルから見て圧倒的に劣った作品しか作れていない状況はある。
CGはもう、単純に芸術というより、プログラミングとかアルゴリズムとかシミュレーションの世界になってきてて、
その分野の博士号持ってないと読み切れないような論文読みまくって先端を追わないと、
既存のソフト使って綺麗な絵を描けるだけじゃ、トップレベルを走れない。
まぁ、日本人相手だと、そんな難しいことより萌えるキャラ絵と設定用意しろって話になるが。
グラみたいな道具の使いこなしって話だと芝が学歴をうんぬん言ってたのとはまた別の次元な気がする
国産ゲームに萌え要素がついてまわるのは、日テレやファルコムなんかのアニメ絵が出てくるゲームを
廚二からいい歳したおっさんまで喜んで買ってたPC-88時代から続いてる伝統だから、まあしゃーない
国産の家電ゲーの、最初から客層狙った萌え要素と、芝のエログロ設定の出鱈目な出し方に感じる問題点は全く別なんだが。
タイトルは何でもいいが、気に入って使っていた女キャラが、実はじじいが整形しているだけって設定が後付けされ続編でも示唆するセリフがあれば、
何でいらんものつけるんだ!ゲーム内で堂々と見せて批評にさらされろ!とかなりのやつが思うだろ。ゲーム出してからゲーム内で表記不能な同人設定くっつけて残していく芝のやり方は、
批判されて当然。性癖の問題と混同し、あの描写に興奮したのか?とか書いてる奴には理解できないとは思うが。
実験台としてなぶりものにされたクローンの子供が一周目のPCキャラなんです、、、でも、架空世界の学園物で、青春ゲーでもあるんですよ。その子が学生兵の子の死体みつけて、少年の体乗っ取って、学園に紛れ込んで、ヒロインと恋に、、
なんて、芝と一部のマニアにとってどうであれ普通売れないわなw そんなことするから、残る客はアイドレス、、になっちゃうわなw
いつぞやのキイクニ大好きっ子だw
まあ作中で碌に臭わせもせずに後出しで突飛な裏設定持ち出して
プレイヤーの裏をかいた気になってた芝も大概だわな
アルファはマーチで奴のシナリオが没になった時点で
誤魔化さずにきっちり首切っときゃ良かったんだ
>>199 お!よう、元気だったか? ちゃんとチンポしごいてるか?
誤解してるかもしれんが
>>199の内容は良くわかるし、
芝の悪趣味な奇行も批判されるべきだと思うが、
いきなり「ガンパレはエロゲのできそこない」って長文で書かれたら
からかいたくもなるだろw
つーわけで元気にチンポしごけよーノシ
毒電波にやられたか
ゲサロの本スレ見てると
ああ、芝村なんかと関わり合いになるとああなるのか…と思っちまうよ
204 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 00:54:06 ID:ZfPRzzML
ひどいな
署名までさせてたバグ・フィックス版がすっかり無かった事にされてるな
バグ・フィクス版=全員使用可能コマンド除去 だろう。
PS3ではできるかどうかしらんが、PSPではできない。
バグフィックス版なんてやっぱり無かったんや
>>206 あの署名活動(笑)とやらは内容はてんでバラバラだった。
210 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:58:45 ID:RKXS8R4s
芝豚
全員使用可能を除去って誰得なんだ?
SCEで当時担当してた人のみかな
なぜか足利事件思い出した
PARを使えば以下略
216 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:05:13 ID:6xqxdIfG
バグ残ったまんまかよw
217 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 07:52:38 ID:Ksm4WaBX
久々にガンパレやってるけどやっぱ世界の謎(笑)は癌だな
どこまでも拡張していく「世界の謎」という空白の部分で
ダメなところが目立つのを防いでいたわけだから
作った側にとっては正解? でないと色んな会話が意味不明になるからなw
意味不明なことを会話しているから、これが謎なんだと考えることで
意味不明とは思わなくてすむ。竜とか姫とか、、思い出すとアホになりそうw
SF学園戦争ロボットラブコメシュミゲーで、十分だったんよ。
あとから「謎」とか「知的ゲーム」とかいいだすやつが沸いてきたんだが、
結局そいつらがその後のものを全部ダメにして、今の姿ですよw
>>220 ガンダムは矛盾を回避しようとして設定が変わる。
@芝村は今してる仕事の都合で設定変える。
A次の仕事で変えた設定忘れて仕事する、設定なんて考えずに仕事する。
B後でつじつま合わせに適当に設定変える、破綻してても無視。
C@に戻る。
世界の謎アンチスレでも立てた方がいいのでは
ここマーチもアンチ対象だから
>>222 なにその過剰反応! SF学園戦争ロボットラブコメシュミゲーとして
まともなのが作れなかったので、謎でダメな部分を覆い隠したと、
いいたいんだが。 配信キター、バグが残ってるねって流れを
スルーして、謎に触れるとピクつく必要もないっしょ
もしかしてあっちの人?
過大評価されすぎじゃね
信者がウザイ
世界の謎はスタッフの間でも「幽霊部品」扱いで
喜んでたのは社長と芝村だけだったという…
そろそろ他社からもっと普通のAIゲーはでないのかねぇ。
ガンパレやら絢爛で変に特許申請してるからでないのだとしたらマジで癌だな。
単に手間かかるわりに需要がなくてあんまり売れそうにないからじゃないかねー
どっかが大ヒットさせれば雨後のタケノコのようにポコポコ出しそうだけど
最近やり始めたんだけど、ウィキで裏設定とやらの片鱗を見てしまった。
正直見なけりゃよかった…これ書いた人頭大丈夫か
見なかったことにするのをオススメします
ぶっちゃけ後付しすぎて破綻して辻褄合わなくなってるし
d キモい2次創作か何かでも見てしまったことにしようw
懐かしいな
絢爛なんたらのテキストがキチガイじみてて途中でやめた
あんなのやってたら脳が侵食されるって本気で思った
絢爛は設定よりコマンドのテキストで製作者の歪みっぷりがハッキリ分かる稀有なゲーム
製作に渡した資料がスカスカだった所為か舞踏祭のアニメは面白かったよ
舞踏祭はいかにもボンズアニメで
序盤はよかったけど中盤から盛り上がらずに終わったのは残念だったな
あとゲームの発売が間に合わなかったこと
絢爛の戦闘シーンってさ
スピード、深度、そして機動ってそんなヘンなパラメータにする必要どこにあったんだ?
普通に相対距離X、相対距離Y、そして相対深度(高度)Zにまとめれば済んだ話じゃん
潜水艦ゲームに高さが加わったようなもんだと分かってれば
あんなにとっつきづらくもなかったはずだし、
ちょっくら極めようかなとか思う奴も出たはず
1年くらい前に中古でGPO買うかGPM買うか迷ってGPOならPS時代の不具合とか治ってるだろ
というアホな選択をしてしまったがこの休みにGPMやってる
これ古いのに普通に面白いな、ただこれやってるとGPOの糞な点を2時間くらい愚痴りたくなる発作に襲われる
裏設定はまあ問題ない、というか他のゲームやってないから用語がまるで理解出来んし、抽象的過ぎて説明見てもすぐ忘れる
新井にこんな設定あるんだふーんとか思っても絶望的に電波過ぎてゲームと全く繋がって見れない
せいぜい幻獣はどっかの国の元人間くらい
これやきもち状態いつなおるのですか?
>>238 誰でもそうなると思う。グラとか戦闘のビジュアルとか、プレイできる人数とか
進歩しているはずなのに、リセット祭りや、とってつけたようなランダム性で台無し
ストレスをこれほど感じさせるゲームはそうない。別に頭脳とか関係なくて、敵は
敵はランダムと時間。労力と対価が全く見合ってないんだからゲームデザインを
失敗してるんだろうね。ストーリーはもう逃げようがないしなw
>>236 普通の奴はそう思う。オレは理系だが、機動は本当に意味が分からなかった。で公式で質問したんだが、ようするに雰囲気なんだよ。雰囲気。相対性理論っぽい雰囲気を、ネーミングでつかっただけ。
それが機動なんだよね。ゲームとしての数値の役割なんて別に教えてもらわなくてもわかってるしな。機動ってのは、揺れの大きさ、傾きとかいってたけどさ。まじめに弾薬のベクトルとか考えだすと、機動の意味ってないんだよね。
そんなややこしい言葉を出しといて、魚雷の方向指示は時計表示とかさw真面目に考える奴ほど悩んだと思うよ。
まぁすべてにおいて、なんちゃって、、なんだよw 結局は子供だまし、、って気づくと、全てその調子だってのがわかる。
それをあくまでギャグっぽく軽くやってるならまだ笑えるんだがな。ところが芝系は本人も取り巻きも、すべて香ばしいというか、、、
正直なところただの劣化ジオフロになったオケに比べれば
ガンパレのゲームシステムの方向性(抽象化と変換)でなんとか新しいものを作ろうと努力している点は評価できる
だがパラメータの名前のまずさで出鼻くじかれたせいか元々の魅力の無さか、まったく面白くなかったんだよな
そういう意味でFPSってジャンル自体強いよなーと思う
ガンオケのクソ仕様でも一応遊べたもんな
>>242 オケやるならFPSじゃ全くないが、ギガンティックドライブのほうが数倍面白いw戦闘パート『も』、ともかく手抜きだね。なんとなく面白そうだが
何度も遊びたくなるような仕様じゃない。せめて作戦内容とマップ、ストーリーがしっかり絡んでたらまだよかったんだけどな。
ともかくどこを切り取っても全部中途半端で、どこか1つでも本気で遊べる部分がないんだよね。なんでそうなったかと思うと
やっぱり世界観とやらが言い訳になってしまったんだなぁと。キャラゲーとして評価するしかないんだろうね。
そこはギガドラじゃなくて防衛軍にしとこうぜ
桶最大の不満は電波でも戦闘でも隊長縛りでもなく
俺はキャラの配置数縛りだわ。何を考えて全員登場させなくしたんだ
中途半端な人数すぎるしその上MAPまで削減しやがってあの糞ピザ
まぁぶっちゃけあの人数をPSという低性能ハードで動かしきったプログラマが凄かったんだろうって事は良く聞く話だしな
だってダイスって開発会社 元は企業用データベースか何かのソフト屋だぞ
要するに在りし日のサムシンググッドにウルティマ作らせたようなもんだ
そう考えると開発は充分頑張っているともいえる
やっぱ無茶ブリした芝一行が癌
ダイスはガンパレードマーチのときは孫受け会社だったのをガンオケでは開発に抜擢したっぽいけど。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
エロゲー屋だろ どこからデータベースなんて話が出たんだ
内情知らんけどその予算でやってくれるめぼしいところがそこしか残らなかった
とも取れるな
元々GPOはあのアイデアのかけらも無いショボいだけのゲームをいかに商売的に絞りつくして
関わった会社に利益をもたらすかってとこに主眼を置いてたはず
そういう意味では一応商売にはなったがあとのフォローが最悪だった為ぺんぺん草も生えない状態となってしまった
Tとっとと
Yやがみが
J次回作つくれ
今度のマクロスは学園モードあるらしいな
結局そういう事なんだよなー
いや全然違うけど、どっちかっつーとパワプロ路線なんだろなあ
絢爛あたりのリメイクでもしてくれんかねぇ
もちろん豚抜きでさ。
リメイクなんて無理w
舞踏祭とか、豪華絢爛とか、、ゲームのネーミングも正直気持ち悪いしなw
傍から見ると、作った奴だけが、一人で盛り上がって入り込んでたかってのがよくわかる。
限られた集団にしか伝わらない閉鎖性が、まさしくカルトっぽいんだけどさw
NPCのAI的挙動とやりとりを洗練させた、学園物やSF設定
のRPGやシュミレーションゲームがでないか? っていうなら賛成だけどねー。
ガンパレ的ゲーム、って言葉に悪いイメージが強すぎる。
、
豚の罪は重いよw
最後の約束の物語はどうだろう?
AIはないが戦場の悲壮感て部分はマーチに通じるものがありそう
ただキャラデザとか最近のゆとりRPG的なふいんき(←なry)もあるんだよなあ
い
そういや田中公平にガンパレの軍歌を頼んだら手痛いコメント貰って断られたって話が有名だけど
ガンパレのED曲を「イヤな歌だ」とか言ってdisたのはどの短編だっけ?
>>254 ガンパレのsweetdaysって後付けでガンパレ世界で流れている人気曲って位置づけになったけど
瀬戸口が街中に流れるこの曲を聞いて「政府が辛い現実から目を反らせるために作ったイヤな歌(意訳)」みたいなことを
言ってる短編があったはずなんだけどすっかり忘れちゃった
と、ここで何となく調べてみたらsweetdaysって田中公平の作曲じゃないじゃん
アイドルマスター2が、シナリオ担当者のおかげで滅茶苦茶になってるらしいよ
アイドルの中に宇宙人が混じってるとかで、本スレが阿鼻叫喚状態
突然のトンデモ設定に、自分としては芝村大先生を思い出さずにはいられなかった
やっぱり制作者が独走オナニーに走り出すと、作品はダメになるんだなぁ
確かその設定前作PSP版(そのキャラ自体ここで初登場)から普通に作中で明らかになってるぞ
手痛いコメントつーか子供たちを戦争に送るような曲作りたくないって言われただけだろ
しかし、twitterで発言を見てると、
『ドムのスケールアップに、 スケールアップして余裕が 出来た分の武器のあれそれを つけたものである。』
がかわいく見えるくらい日本語でおkな発言しまくってて面白…くもないなw
遅めにやったガンパレにハマって、謎サイトなんかも見てみたが、そっちで
引いたわ。国語の先生が実はクローンで、戦況悪化すると退職の形で廃棄
されてるとかな。アレで日常の楽しさがだいぶ殺がれたから、忘れることに
した。
正直なとこ、芝の厨設定なんぞなくてもGPMは成立してるわけで、裏を知った
途端に表の価値が否定されるような設定なんぞ、セールス側の作り手としては
頭ん中に留めとくべきもんなのにな。主人公の速水は平凡な戦車兵志願の少年
→実は陰謀のために作られた人間→しかし記憶を失くしており自分は普通人だ
と思っている→実は記憶を失くしているフリをしているだけでプレイヤーをも
欺いている。とか芝得でしかないだろw
262 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 18:43:56.04 ID:U8h5QaYg
芝村
結局叩かれてるうちが華だったな
もはやこのスレの存在意義もないだろう…
矢上とか別人作って装ってたってマジ?
マジ引くわー
265 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 01:25:39.47 ID:8wy418Xx
2週目以降しか声でないのって意味わからん
久しぶりにやろうかと思っても声なしかぁと思うとやる気が激減する
つかクソゲーでもいいから久しぶりに芝ゲーやりてーわw
エバ完結したら出るかねぇ
まともに遊べるエバゲーなんて芝関係しかないしな
序を謡っておきながらTV版のキャラ名てのはいかにも芝らしくて失笑ものだったがw
序で名前変わった奴誰かいたっけ
アスカは破からだったから、情報無い序の段階じゃ名前テレビ版でもしょうがないだろうし
芝のエバゲーやったことないけどさ
軍人よりも劣る学兵が必死にもがいて生き残る
能力的に優れてると言えない人型兵器を戦略的に使い優位を得る
自分の活躍が他の師団に影響を与える
マーチを歌いながら突撃していく学兵の自己犠牲
学兵からヒーローに成り上がっていくっていう過程が素晴らしい訳で
最初から超人も魔法も世界の謎も必要ないのだ、というかGPOには求めてないの
エヴァゲーで芝ゲーが遊べるのは、
他のエヴァゲーがくそ過ぎるせいだと思うのは私だけでしょうか
面白さの比較は兎も角
遊べたんなら面白いんだろ
>>265 声優は豪華だけどミスマッチで二周で萎えた人は多い
おっす
あ〜〜〜ガンパレ信者とかきもいなああ
なんか今度出る新ギレンの野望のシナリオに芝村が関わってるらしいね。
エンブレムオブガンダムのテキストで学生が徹夜でテンパって書いたレポートみたいな文章を乱発してたが、
あれでもまたガンダムゲーに関われるとかどういうことなんだw
またギレンでるのかよw
>>273のレスを見て先日発売したPSPの
ガンダムメモリーズも芝村が関わってるらしい事を思い出した
ちょいと気になったのでスレを探してみたが
先月出たばかりのはずなのにスレがない!
いや、ロボゲ板にひっそりあったw
芝村さん、あんた本当に才能ないわwww
276 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/29(月) 01:35:49.50 ID:BPZpyo/v
てst
>>275 にこにこ動画で『クソゲーオブザイヤー』で検索してみ。