1 :
なまえをいれてください:
罪と罰 宇宙の後継者
■対応ハード:Wii
■ジャンル:3Dアクションシューティング
■プレイ人数:1〜2人
■発売日:10月29日
■発売:任天堂
■開発:トレジャー
2 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 10:29:32 ID:8+DS7qqi
発売日決まってたのか!
あと一ヶ月っていうのに公式できてないのな
6 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 02:39:56 ID:5V1C+dqv
チャ!チャ!カカッ…カカカッ!チャ!チャ!グアー…
任天堂らしく公式オープン遅いねw
このスレにいるヒトは前作プレイ済み?
N64を前作だけの為に買うべきか悩んでいたらWiiのVCで発売されたから
VCから遊んでいるんだけど、今作も指がつりそうになるのかな?
>>11 リモコン照準になるみたいだから指つらないんじゃない?
13 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 02:52:44 ID:JG+lbOdc
実機でめっちゃやってた
ハード地球だけどうしてもクリアできない/^q^\
3Dスティックじゃマニュアル照準当てにくかったなぁ
衛星で発狂してたわ
リモコンやりやすそうですげー楽しみ
15 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 04:48:54 ID:9nNDTuLX
>>1 なんでシューティング板に立てないの?
64のスレはそっちにあるのに
一ヶ月後か
初罪罰やる予定
情報は全然来ないね
19 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 05:01:49 ID:2M/EXbO+
どっかに2のスレ立ってなかったっけ?
この板に立ったがあまりに過疎すぎてすぐにdat落ちしたはず
パッケージのWi-Fiコネクション対応って何に使うんだろ?
順当に考えればネットランキングかな?
XBLA版斑鳩みたいにオンライン協力プレイとかあれば神なんだが、
難しいのかな
今月発売なのにまだ公式サイトがない…任天堂いい加減にしろ
二人プレイできるみたいだけど、やっぱ一人照準で、一人移動みたいな感じになるのか?w
発売日を一ヶ月切ったのにプロモーションが全く行われてないな。
ただでさえ、10月29日は話題作が集中してるってのに。
Wiiだと10/29って話題作あったっけ?
さっきググったらまだN64版のサイトまだ残ってたよ…
dat落ちはさせんよ
発表から発売まで丸一年か…
潜行中で発売日が今月だと知って、飛んできました。
ったく本当に迷惑なゲームだよ
こいつのせいで金足りなくて就職しちまったぞ
発売まで1ヶ月切ったぞ!広告はいい加減公式くらい作ったらどうなの
メトロイドでも一週間前だったからな・・・
dat落ちはさせんよ
VCのせいで、「前作も同梱!」とかが期待出来ないのがちょっと悔しい。
>>36 前作をWiiにリニューアル!ならアリじゃね?
むしろ前作もリモコンで遊べたら、(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
前作をリモコン操作は簡単になりそうだなー
しかし、核弾頭破壊ミッションは難しくなりそうだなー
ソードはリモコン振るのか・・・
40 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 16:40:00 ID:jS8Y6Yxf
ベヨネッタにするかコレにするか迷うんだが、アクションゲームとして有望なのはどっちなの?
やってねーのに分かるかよ
これアクションっつーかシューティング寄りだぞ
ベヨネッタと比べるタイプのゲームじゃないと思うんだが
43 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 18:12:00 ID:gVGRBmd6
予約登録期間入ってるんだったら公式オープンして宣伝しろよw
45 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 22:04:54 ID:mpd9CjZ7
46 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 01:19:42 ID:ByfJEPQ/
任天堂なんでこんなに宣伝に力を入れてないの?
公式すら無いってどゆこったよ
そのうち松嶋ななこがやってくれるよ!
罪罰はCMに芸能人使うようなゲームじゃないと思うんだな
ゲーム画面見せた方が効果的だろうね
ハナから儲けようとは思ってなさそう
なんで作ってくれたんだろ
Wii自体ガチゲーマー向けのソフトが足りないんじゃないの
任天堂としてもその層を狙う弾がこれしかない
同じくゲーマー層にもアピールできるモンハンと相乗効果狙ってるとか
というかモンハン&罪罰でようやく購入に踏み切った俺がそうなんだけどw
ゲーマー向けソフトがって言うかサードの人気ソフトが、だな
任天堂もスマブラぐらいまではソフトも潤沢だったけど半分サードの支援待ちだったんだろ
でもWiiは肝心の開発者がソフトを作りたがるハードでもゲーマーが欲しがるハードでもないし
序盤に短期攻勢かけて後はサード頼りっていうDSと同じ手が通用しなかった以上当然の帰結だわな
宮本のチームもゼルダが全く追い付いてないしカプコンがいなかったらどうなってたのかね
Wiiの特性とユーザー層を見誤ったタイトルばかりなのが問題だよな
コア層はHD機で遊ぶし、ライト層はCMとクチコミで買うしさ
間にいるのが、昔良くゲームを遊んでいて今は時間があれば…な脱コア層で、
Wiiならでは、あるいは新しいタイプのゲームだったら遊びたいって層でもあるんだよね
Wiiのユーザー層は大部分がライト&脱コア層で占められているから
コア層が望むような濃いゲームは中々出ないし、ゲームの売上の立上りも良くない
そうすると、自然にWiiシリーズばかり売れる現象が起こる、と
まー、俺としては後は斑鳩とレイディアントシルバーガンが遊べると文句ないけど
言っても64の前作は5万本くらいのものだから
売り上げよりも公式が発売一週間前とかになりそうなのが心配だよ
売り上げの心配はこっちですることではないけどね
公式が遅いのはデフォでw
wiiはこれとマッドワールドとNMH2が無事面白かったら十分満足して供養できる。
前作のVCはどれくらい売れてるんだ
ガチゲーマーとか笑うところ?
せやな
クラニンの予約ボーナスの所みて初めて発売日が近いこと知った…
公式くらいさっさと用意しろや
もうちょっと情報が欲しいな
そろそろクラコンPRO買ってくるべきか
dat落ちはさせんよ
このゲームってクラコン対応してる?
対応してたら本体と同時購入しようと思ってるんだけど・・・
>>67 公式みろやカ・・・・・・
amzon見たらできるらしい。
GCコンやザッパーでも可能だと・・・。
>>68 レスありがとう。
公式あるの?任天堂やトレジャーのサイト言ったけど全然情報見つからなくて…
探し方悪いのかな…
ともあれ使えるということで安心。
リモコンとかヌンチャクとかちょっと抵抗あるのでw
>>69 変な書き方してスマン、公式はまだ無いんだ・・・。
ヌンチャクは意外と従来のコントローラー通りの操作が出来たりする
RPGなんかクラコンよりリモヌンのほうが楽なのに見た目だけで敬遠されてる感がある
リモコン持つってだけですぐWiiスポ的な操作思い浮かべる人はまだ結構いるだろうからな
というか罪と罰に至ってはリモコン&ヌンチャク以外考えられん
このゲーム程リモコン使うことで操作性が格段に向上するゲームもないだろ
今回もトレジャーが作ってるの?
関わってないんならスルーなんだが…。
75 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 18:51:39 ID:j3FztJKI
OMG!!
書いてあったか…すいません…。
トリガーはBかな
積み罰やったことないけど面白そうだ
>>77 VCで前作やってみるといいと思う
GCコンだと人差し指が死んで、クラコンだと押させる気が無い位置にボタンがあるからクラコンPROが欲しいけど
音楽って誰がしてるんだろ
グラ5の人だったらいいなあ
さっきーは罪罰に会わないような。
で、公式はいつ出来るんだ?
発売一ヶ月切ってまだ公式無いとか
やる気も無いのか・・・?
売ろうという気が感じられない
こんなもんなのかな…
あのDSリズム天国でもギリギリだったんだからそんなもんかと
売る気はあるだろE3にもGDCにも持っていってたし
公式はセカンド・サード製だと早く出来ることもあるからトレジャー次第かね
特に開発の要望がなきゃいつも通り1週間前のパターンでしょ
一週間前くらいからCMばかみたいにやることを祈ろうぜ
あのパッケージのテイストでCMして欲しいな
しかし実際は「松嶋奈々子が体験するはじめてのWiiシューティングゲーム」
マリオ&ソニックが11月5日だから
このソフトはCM無しのまま発売されるかもね
つまり他のソフトに埋もれてしまうということか・・
任天堂が直々に発売するにしちゃ扱いが小さすぎるw
タクトオブマジックというゲームがあってな・・・
1upのレビュー、絶賛してるね
前作のVCも成功してることも書いてる
ktkr!
97 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 19:37:39 ID:9nwfoul6
./任_豚\ 彡痴漢ミ
|/-O-O-ヽ| d-lニHニl-b
.6| . : )'e'( : . |9 .ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ ' `ー'
キター!
と思ったらいきなり三週連続とかあまりに急すぎるw
もう辛抱たまらん
任天堂の公式HPは自分とこで作ったゲームも二週間前に開設が普通だもんな。
まあ、あまり情報出されない方が結果的にはうれしいかもしれない。
第4亜地球とか中二病設定イイヨイイヨ
2プレーヤー側って照準のみなのか
後、広告にちゃんと金出してるじゃん
ファミ通、4ページって金かかるでしょ
しかも三週連続
公式サイトマダー?
Web媒体もがんばって欲しい
頑張らないのが任天堂
きっと社是にも書いてある
運を天に任せる会社ですもの
>2プレーヤー側って照準のみなのか
?
>>7 遅レスだけどかっこいい・・・
地球(ほし)→宇宙(そら)
継承→後継
ってのがいいね
さてそろそろWii確保しておこうかな
でも、前作のサブタイトルも元々「地球の後継者」だったけど、
バイトのデバッガー君に
「後継者だとファミ探の『消えた後継者』みたいだから『継承者』の方がいいっすよ」
って言われて『継承者』に変えたらしいけどな。
「もう今の人はファミたんなんておぼえてないから、後継者でいいっすよ」って言われたんじゃないw
ボリューム前作の倍以上か・・
前作って1周するのに40〜50分掛らなかったっけ?
最近はハイスコア目指して何度も同じステージをクリアするって人どんどん減ってるみたいだしな。
そういう概念自体を知らない人もいると思う。
EDまで一時間もかからなかった、クソゲーだ。とか言われないようにある程度しかたないかもね。
集中力を維持するには前作でさえ長すぎるというのに…。
シューティング自体短いもんだしな
それだけ長いとトレジャー流の演出とバランス調整がおろそか
になってないか、と心配になるな。
前作EDの音楽は是非今回も使用していただきたい
でもトレジャーゲーって、それこそガンスターの頃から
繰り返しプレイするにはちょっと長くなかったか?
斑鳩くらいしか繰り返しプレイしやすいの思いつかないぞ
そこがいいんだけど
スコアアタはステージ単位で出来るっぽいし問題無いでしょ。
リモヌンとproだと
やはりproの方がやり易いのかな
>>112 「EDまで一時間もかからなかった、クソゲーだ。」
これを言う者は、まだアクションゲーマーとしての器すらできていない。(ロックマンくらいのレベルのゲームをプレイする人によくいる)
トレジャーゲーをやるには早すぎるだけ。メーカーもあまり気にはしないのでは・・
繰り返しやり込みプレイの概念を知っていること。それがトレジャーゲーをプレイする最低条件
無印ロックマンだとマゾゲーで良いと思うけどね
>>119 クラコンプロは1時間ぶっ通しで遊ぶなら良いと思うよ、
それと前作のVCを遊ぶなら
ただ、社長がWiiリモコンをガンソードって言ってるから
今作はリモコンプレイ推奨だろうね
アーケードのゲームとしてとらえれば、ボリュームは相当あると思う
これのためにクラコンPRO買おうかな
今回は日本語なのかな
PV見てこんなわくわくするソフトは久しぶりだ
今度はどんなハスキーボイスかと思ったら割と普通でガッカリしたようなホッとしたような
お前ら公式まだまだ?言うから
任天堂にしては早く公式オープンしちゃったじゃないかw
6800円って高いな
カチが予想以上にエロかっこいいです><
最初はカチ使おうかな
サイトキター!
海外トレーラーでは英語喋ってなかった?
日本語喋ってくれるの嬉しいけど英語ver.気になる
前作のラストでぶっ壊されたのは第何亜地球なんだよ?
いや、
“前作の舞台”すなわちサキに守られていたのが第2であって・・
ていうかぶっ壊れたのは日本だけで第二亜地球は別に壊れてないんじゃね
イサは第二から第四に派遣されてきたみたいだし
ああラスボスのほうか
あれはアチが擬態したんじゃないの?
サキは完全な化物になっちまったのか
アイランとは分かり合えなかったのか
>>137 そんなのヤダヤダ
外宇宙サイドの力を持ってるから迫害されてて、
アイランと一緒に仲良く暮らすってわけにいかないんだよきっと
イサがアマミヤじゃないのもそのせいだよきっと
公式ストーリーのところSF小説っぽくていいね
今回も小説出るかな?
イサの名前の理由が
>>138ぽいなぁ…
>>139 前回は尼のレビューだと散々だったみたいだけど、面白かった?
それとコミックス版は尼で取り扱ってないのな、小説も中古だったし…
カメラと移動同時操作なんて出来るわけねー!
そう思ってた時代もありました・・・
絵は斑鳩の人でいいんかね?
くそ、スルーしてあとで買うつもりだったのに欲しくてたまらなくなってきた……
罪と罰、ベヨネッタ、スパロボ同時発売って、ある意味いやがらせかよ……
特に罪と罰とベヨネッタ
数少ないコアユーザー向けアクションゲームが同日発売って……
わかったよ、もう。買えばいいんだろ、買えばよう
>>142 俺が居る。俺が無意識に書いたのかと思った。
スパロボを除いてw
ベヨは以前から予約してたが、まさかここにきて罪罰が同じ日に重なるとはのぅ・・・
ベヨネッタってコア向けか?
145 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 02:55:30 ID:hNcyB13G
>>145 任天堂にしたら高いよ
マリオでも5.8kだからね
マリオは戦略的価格が出来るから・・・
ディザスターとかゲーマー向けは6800円でしょ
>>124 監獄衛星の外観を見た瞬間に胸が高鳴った
このゲームには間違いなく浪漫が詰まっている
カチの掛け声、おねGUYに聞こえるぜ
タクマジなんかはゲーマー向けで作りこまれてたけど5800円。
たぶん、恐ろしく売れなかったから、
一度はゲーマー向けも5800円にするかどうかとなったけど、6800円でいいやってなったんじゃないか。
日本語音声っぽいけど英語音声にかえたりできないかな
つべとかの海外版動画見るとそっちの方がイサの声が低い
カチの銃からどうやってソード出すんだよww
コマンダーの名前出ないのか
156 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 11:05:24 ID:QP5GsM7S
最近は60フレームで動く爽快なSTGが減ってきたからうれしいわ。
松嶋ななこもうすぐだな
フレームレートは犠牲になることが多いからな
自分で書いて、自分で晒す
いいえただのトレジャー信者です
σ(゚∀゚)オレトカ!
WiFiできない環境で64版未プレイだけど
楽しみにしてる俺もいる
最近はまともな3Dシューティング無いし10年越しの続編だしで期待されるのは当然じゃね
>>163 正直まともじゃないだろww
いい意味でイカれてる
カメラワークとか操作とか
またハイテンションで電波なシナリオだと良いなあ
公式サイト見たけどおもしろそうだなおい
敵が来るとアチが言ってからずっと待ってた甲斐があった
クラニン予約余裕でした
ブラッドのガンソードだって違う形だしいろんな型があるんだろ
銃底から剣でてるお
たしかに銃身の下部に剣みたいな物が見えるな
でも俺は前作のグリップエンドに付いた厳つい感じのソードの方が好みだな
肘の辺りまで伸びる大型の剣がそそる
金がねえ
死にたい
死ぬ前に働け
あと3週間待つの辛い
エアートレーニングしようにも操作法の詳細わからんし
公式HPのステージを見てみたけど、極大砂漠じゃなくて極大砂爆なのか
っていうか『罪と罰』でググって前作のは出ても、新作の公式HPが出てこないって・・・
「トレジャー信者」=「ヤクバ信者」
ということはわかった。
何でキチガイに目つけられたんだろこのスレ・・・
俺が巡回してるスレそんなのばっかだ
…ハッ!もしや厄病神か
ところで、ヤクバって何?
あれだろ、戸籍謄本とか印鑑証明取りにいくところ
それ役場
ってそれしかでてこないけど
>>176 それすら出ずかの有名な小説しか出て来ない件
宇宙やれば上に来るぜ!
184 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 13:06:33 ID:Dp+AtyAs
ヤク中のババアを崇めた記憶はありませんけど…。
185 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 20:50:33 ID:oFaoGpoI
Wifi対応って書いてるけどネットワークでの共同作業できるの?
スコアランキングがあるだけでしょ。
スコアアタックやってなんぼのゲームだからうれしいけど。
今回、空を飛んでるのを見て
前作のジャンプアクション的な要素は無くなったと判断してよろしいか?
ジャンプボタンあるのにか?
ラン移動中はジャンプ出来るとかそんなんじゃねーの?
つべにあるPVで普通にジャンプしてるよね
ジャンプボタン二回押しで飛ぶはずだけど
>>193 情報乙
C二度押しで飛べるって良いな
重力何たらか
ローリングはどうするんだろ
スティック2度倒し?
十字キーもZも余ってるじゃないか
つー事は今回二段ジャンプは無しか
Zで緊急回避
今回はローリングじゃなく滑るような挙動になってなかったか
飛びながら回避もできるみたいだし
それだとずっと空飛んでるほうがいいような気がするけど
地に足をつけてることで有利な要素とかあるのかね?
cボタン押しっぱなしでないと飛べないとか、
もしくは一定時間しか飛べないなんてことはないわな?
STG板じゃなくて、こっちが本スレってことでいいのかな。
>>200 思った
そこちゃんと出来てれば、また面白忙しくなるわけだ
ファミ通の記事をいまさら見たんだけど
今回のディレクターって、斑鳩のサブディレクターだった人だよね?
へー、じゃあ期待できるな
ラスボスが石のような物体で、罪と罰までRSシリーズに入ってたりして
とりあえずみんなラスボスは色んな意味で
エエエェェェ(゚Д゚)ェェェエエエ
って言わせてくれるのを期待してる気がする
前回が地球だったし
じゃあ、ラスボスは
コーチということで
中川さんはシルバーガンの頃から関わっているよね。
斑鳩やグラXでもメインプログラマだったはずだし凄腕の人だと思う。
そんなわけで技術面では全く心配なさそうだが、
演出面とゲーム性で前作を越えられるかどうかは期待と不安が入り交じった状態。
とにかく前作の完成度が高すぎたからなあ。
カメラワークが心配。
ムービーを見た感じだと、普通のシューティングっぽい感じで、あまり動かず、立体感、奥行きが
すこし薄いような気がする。
それと昔、任天堂が、
CDやDVDなどのディスクは読み込みが遅く、敵が50匹いても、その敵の動きは数パターンでしか動かせない。
しかし64はROMなので読み込みが速く、敵が50匹いても、全て違う動きができるって言ってたと思った。
敵の攻撃や動きが単調になったりして、演出やテンポの低下に繋がらなければいいけど・・・。
211 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 12:44:01 ID:ekmONhxZ
サーキィ〜オゥサーキィ〜?
イサァ…
イサキ?
前作の空中戦は今やっても感動するレベルだった
215 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 14:43:59 ID:ukkLV1Cu
クラブニンテンドー 予約キャンペーン
http://club.nintendo.jp/member/exec/index 罪と罰 宇宙の後継者
【発売日】 2009年10月29日(木)
【希望小売価格】 6,800円(税込)
【対応機種】 Wii
予約登録期間 2009年10月2日 〜 2009年10月22日
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(※Wii版)
【発売日】 2009年11月5日(木)
【希望小売価格】 5,800円(税込)
【対応機種】 Wii
予約登録期間 2009年10月8日 〜 2009年10月28日
なんか、いいゲームですぎだろ
スパロボと同日発売が地味に痛い
どっちを先にやるかな…
>>217 おれは罪罰一周してからスパロボにいって
あとはスパロボの合間にちょこちょこスコアアタックしていくつもり
問題はベヨネッタをどこに挟むかだ
ああそうかベヨネった忘れてた…
金ははあるけど時間がない
まじベヨネッタと被ったのはキツいわ…うれしい悲鳴とはまさにこのこと。
このゲームって前作の評価かなり高かったやつか〜
欲しかったのに売ってなかった64版
wii買うか・・・
VCで配信してるんじゃないの?
いや、でもやっぱあのバットマンみたいなコントローラーじゃないと
でもVCだと解像度高いんだぜ
>>225 気持ちはわからないでもないw
宇宙の後継者もあのコントローラーで遊んでみたいなぁ
見え見えの中二ラブストーリーが最高だぜ
あれ、任天堂からリンク消えてる……公式サイトは見れるけど
楽しみだけど、直前にドラキュラ来るし、
二週間後にはFFCCCBとかプレイし切れん。
232 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 10:08:18 ID:M7L//Lqd
ニンチャンにPVきたよ。日本語喋ってる
PVやべーwktkが止まらない!!
PV見たー、コレはwktkするね
同じような内容だけどPV・CMが3つもくるとは思わなかったよ
あとはサントラも欲しいな
PV見たら、スパロボはどうでも良くなりました…
さっさとつべにうpしろ!
既に予約は入れているし
後は来るのを待つのみ
近所のゲーム屋で予約やらないから俺は当日店に突撃する
パパみたいに怪物になっちゃうの…?
「ねえママ、ぼくもパパみたいに怪物になっちゃうの?」
鳥肌立った。
240 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 13:17:01 ID:oex7dfYP
Wii ニンテンドーチャンネル 水曜更新
・罪と罰 宇宙の後継者[そらのこうけいしゃ] TVCM
・罪と罰 宇宙の後継者[そらのこうけいしゃ] 紹介映像
・罪と罰 宇宙の後継者[そらのこうけいしゃ]の世界
・スーパーロボット大戦NEO 紹介映像
・星のカービィ スーパーデラックス プレイ映像
・爆突機銃艇 プレイ映像
・パラデューク プレイ映像(ロングver.)
・パラデューク プレイ映像
・ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター 紹介映像
・海腹川背・旬 セカンドエディション完全版 紹介映像
・フレッシュプリキュア! あそびコレクション 紹介映像
・ルーンファクトリー3 声優 小清水亜美さんの体験プレイレポート
・アイアンマスター 紹介映像
・真・女神転生 STRANGE JORENEY TVCM
前作クリアしたのに殆ど覚えてないや
怪物になったっけ?
今回も北海亭クラスのKY看板こないかな
>>241 アチ(黒幕)の血を受けたものはみんな怪物になれる
サキは怪物になって、アイランと合体して半人半妖みたいになった
やっぱ日本語は違和感あるなあ
>>243 曲とか絵的な演出も含めて
あそこのテンションは異常だったな
三行で分かる前作シナリオまとめ
*ネタバレ注意
外宇宙から来た尖兵が内宇宙のまだ若い地球を乗っ取ろうと、
そこに済む人間に自身の血を与えて戦争起こしたり超能力発動させたりしていくが、
調子に乗りすぎて授血者の中で最強の雨宮さんに反逆されて返り討ちにされましたバーカ
って話
>>243 >>246 ありがと
今よく考えたら1面とラストの地球戦位しか覚えてない事に気づいた
64ひっぱりだすか
>>247 つうかさ、おまえはなんの機械で宇宙の後継者やるつもりなんだ?w
VCに前作あるんだぞw
64タイプのクラコンが出ればVCも楽しくなるのに
今年のクラニンプラチナ特典にご期待ください
64は実機でやるから罪罰サントラにしてくれた方が嬉しいな
PVみてきました
わくてかがとまらんのー
PVで歌が流れてて驚いた
「そとうちゅう」「うちうちゅう」って読むのか・・・
がいうちゅう・ないうちゅう、かと思ってたぜ
「そとうちゅう」「うちうちゅう」って読むのか・・・
ぴかちゅう・らいちゅう、かと思ってたぜ
ナレーターの内宇宙がどうしても「うちゅうちゅう」に聞こえて笑っちまう
ないうちゅう、がいうちゅうの方が語感が良かったんじゃないか?
「ないうちゅう」にすると、精神世界の別称になっちゃうからあえて変えたんじゃない?
PVに日本が出てたな
ニンテンドーチャンネル以外でPV見れないかな
上げられる環境あればすぐ上げるんだけどw
罪罰は中々そういう人いないなw
>>259 今PV3本まとめてyoutubeにUP中
もうちょっと待ってね
あげられる環境はあるが画質が汚いので
>>261に期待
まだかなぁ
つべにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
dd
thx!
今wiiショッピングチャンネルで見た直後だがもう一度見ておくか
5:40あたりの「俺の心をつなぎとめてくれ」って、サキがアイランに行ったセリフじゃねえか
しびれるわ
FUKUOKAキター
NJR九州か
つべ側のエンコも無事終わったみたいだ
歌が流れるけど任天堂じゃ異例の主題歌付きか?
主題歌どころか声優ありすら異例じゃねwww
主題歌ついて声優起用と結構異例な行為しまくりだな任天堂にしちゃ
主題歌ならカスタムロボBRについてたし
声優ならスターフォックス64の時点で
>>261 うpサンクス!できればニコニコにもあげてもらえると嬉しい!
海外の連中はいつ頃この動画見つけるのかな
>>261 見れる環境に無いから本当にありがとう。
しかしお気に入りに入れようとして間違えて
☆2評価とか押してしまった…悪気は無いんだ、すまない。
カチのスカートの中が気になりすぎる
亜地球だからアチ、カチは何地球なんだろう?
仮地球
外宇宙→ガチ→カチ だと思ってたが、”そとうちゅう”なのか。
それより、プロモの曲と日本語台詞はどうなんだ・・・。
シナリオは大丈夫だろうが、魅力が減った気がするわ・・・。
“うちうちゅう”って言い難いな
ウチュチュウ
ハ長調
ヘ長調
うちうちゅう
ト長調
って言ってっても違和感ない気がする
>>286 気にしすぎだよ
ナレーションですら、うちゅうちゅうって言ってるように聞こえる
演技が酷い訳でも無いんだし日本語音声はむしろ歓迎だよ
むしろ前作が英語音声だった意味が分からない
罪と罰の世界では英語が世界共通の公用語になっているという設定だと小説が言っていたんだ。
だから、むしろあれは理にかなった表現だと自分は納得させられたんだ・・。
小説って独自設定じゃなかったっけ
小説設定ではそうだが別に日本語が消えた訳では無いし
だからこその北海亭だが
英語音声つかんかしら
イサはなぜサキが変身したことを知ってるんだろうな。
やっぱりサキは前作の変異した状態のまま戻れなかったのか。
しかし隠しキャラとして使用したいなぁ
キャラセレクト画面に不自然なスペースがありますが…
>>298 戻れなかったのかなやっぱり
最終面と他場面のサイズから見て、ウルトラマンみたいに
いくらでもサイズ変えられたりで人間サイズになって暮らしてたんだろうか
301 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 21:57:55 ID:XrlG7IE7
カチが乗ってる動物がチョコボに見えてしかたがない
途中の指輪してる手はやっぱり…?
つうか人間に戻ってなかったら子供作れないだろ・・・
今回もエヴァっぽい怪物バトルあるのねw
イントロ良いな。また山中氏か?
>>300 前作はラストバトル後人間に戻ってたけど
怪物状態になって本州に移動してたから
自由に変形できるようになったんじゃね?
PVよく見るとカチのソードは蹴りなんだな。
蹴りでミサイル跳ね返すとか、確かに人間じゃねぇな
動物に乗っているのを見て、パンツァードラグーンを思い出したぜ
背景から井内っぽさが
前作終了時から怪物のまま戻れなかったと仮定すると、
徒歩で東京に帰るためだけに変身して悲惨な目にあったということになるぞw
しかし前作は地球人同士だったからいいが
今回は外宇宙と内宇宙の者が愛を育んじゃうのか
そういやサキもイサも、父親の姓が名乗れないんだね…
たぶん満月の夜が大変だったんだよ父さんは
じゃサキは自在に変形できると考えるなら、サキは外宇宙から地球を
守るために変身して戦い続けたってことだよね。
もしそうなら、変身して地球を守るサキに対してイサは恐怖を抱く事は
ないと思うんだけど、そこのところはどうだろう?
あと、サキが守ったはずなのに、サキたちがいた地球は人が住めなく
なっている。結局サキは地球を守ることができないまま…ってことなんだろうか。
設定上の地球違うんじゃなかったっけ
第二と第四で
また変身解けなくなったとか
>>313 親父が地球を守ってることと、親父みたいな化け物になってしまう恐れは別なんだろう
あと、今度の舞台の第四亜地球はサキの地球じゃないぞ
サキの地球・第二亜地球からイサが派遣されて第四に来た
なんか伸びてると思ったら動画着てたのか
荒野みたいなステージがおもろそうだな
もう次スレのテンプレ入りは決まったようなものだな
Q:サキが守ろうとした地球、滅びちゃったの?
A:Wii版の舞台は第4亜地球。サキの地球(第2亜地球)とは全くの別星。
2017年が現実になっちゃったってことはないのかな
お前ら詳しいな
>>316 無知ですまん。ということは前回の舞台はすでに擬似地球のひとつだったわけだ。
擬似地球を生み出す技術は、アチの力を借りずとも人類の科学だけで
できていたんだね。なかなか深い設定だ。ちょっと勉強しなおしてくる。
なぜリモコンアイコンがトカゲなんだw
裏設定を知っているかどうかで全くシナリオの印象が違うから困る
知らん人には外宇宙とか内宇宙とか突然出てきた設定に見えるんだろうなw
>>322 いやいや、知ったかぶってすまない
正直このゲームについてはよくわからんことが多すぎるw
そういや明日のファミ通にも記事載るんだよね?楽しみだ
多分、倦怠期になってアイランがサキの心を繋ぎとめられなくなったんだよ
紹介ムービーだけで前作のネタバレ満載だよなw
今回跳ね返した時のロックオン演出が地味だな。
あと、ロックオンとマニュアルの切り替えって無くなったんだろうか。
そーいやルフィアンは出てくるのか?
原本が見付からなかったので、うろ覚えで前作裏設定羅列してみる
・サキの地球は内宇宙が外宇宙に対抗するために球状に配置した擬似地球の中の一つ(住人自身はその事実を知らない)
・アチは外地球の尖兵。サキ地球を乗っ取った上で“訓練”して内宇宙に対する前線基地に仕立て上げようとした
・サキ地球で戦乱が起こったのは“訓練”するためのアチの差し金
・最終的に自身が地球に擬態し、サキ地球の住人を移住させて入れ替わる腹積もりだったらしい
・レダが意識保ってたのは本人も知らぬ内に双子の弟が取り込まれていたから
・変身サキが北海道にテレポートしたのはお腹が空いてたから
疑似地球っていうか亜地球ってそもそもいくつあるんだろ。
少なくとも4個はあるのはわかるが。
エイリアンソルジャーも別の亜地球の話だったよな?
やはりどうみてもplayerの紹介画面で
ISA KACHI □□←このスペースが不自然に空いてる
>>330 こう見るとアチ様マジで悪い奴だったんだな。
初見ヒロイン恐るべし。
>>332 敵組織の中に日本刀女いたよな、あいつが仲間になるんだったりして
PVの日本刀女が首ちょんぱあになる気がしてならない
イサが背負ってるハンドボールみたいのなんだ
ヘルメットかとも思ったが被ってないしなぁ
>>330 レダの話だけ知らないや
疑うわけじゃないけどソースなに?
WiFiランキングはクラコンPROが席巻する
間違いない
>>334 むしろブラァァァァァァァァァーーー!!!担当ではないかと
若い連中に買ってもらいたいなぁ
>>335 重力制御装置とか発生装置とかそんなんじゃない?
要するに浮遊に必要な道具と予想
>>337 パターンを踏襲するにあたってリモコンとかだと
同じ動きを再現し辛そうだもんな
でもプレイして楽しそうなのはリモコンだと思う
ランキング画面見る限りではクラコンとクラコンPROは区別されないんじゃない?
先週のファミ通に載ってたランキング画面は一位から順にGCコン、リモコン、ザッパーと並んでた。
ニンチャンは一位からGCコン、クラコン、リモコン、ザッパーと並んでた。
開発現場ではGCコン最強だったのかな?
個人的にはリモコンが良さそうだと思うけど。
>>339 電撃64!(゚Д゚)ナツカシイ…
レダの場合はその弟が心を繋ぎとめてるのか…
小動物かと思ってたらやっぱりヘビーな話背負ってんな
クラコン最強とか物理的に有り得ん
マリカじゃねーんだぞ
とりあえず使えるものは全部試してみる
*取り込まれた弟ごとアイランがぶった斬りました
ブラッドはザッパー、アイランとレダはリモコン。
>>345 敵配置をアナログスティックに合わせてあるなら、
最終的には固定や微調整が利きやすいクラコンかGCコンが有利になるはず。
ただ、それってちょっと本末転倒な気がしないでもないんだけど。
そういや開発チームのプレイ動画っていつごろ載るんだろう
発売日じゃなかった?
発売日までにN64押入れから出して前作の予習しようかな。
Wii本体はソフトと同時に買う予定なのでまだ無いのだ。
発売日か・・・
プレイに夢中で見るのは後回しになりそうだ
カチが乗ってるのはWiiバランスボードですか?
バランスボードに対応して主婦層に馬鹿売れ!・・・なわけない
>>355 これが主婦に大ヒットする世界はどこの亜地球だよw
>>354 ボード対応ってことはスノボゲーみたくトリック決めたら高ポイントってことか
トリックで敵を撃破すると更に高ポイント!
なら筋肉痛コースだな、対応するならfit買っても良いけど
PV観てたまらなくなり数年ぶりに64引っ張り出して今クリアした
とりあえず松嶋奈々子ボードに乗せれば爆売れだなコレは
予約したー!
konozamaにならないことを期待するぜ。
声当ててるの誰だこれ
敵に森久保大川あたりが居るのは分ったが主役二人は誰だ
第3亜地球の話がエイリアンソルジャーだっけか?
隠し要素でサキが使えるようになる予感
かちのぱんつは見えますか?
>>363 PVのあるシーンが製品でちゃんと流れたらあり得ます
64版やった事ないけど見た感じナツメのワイルドガンズに似てるな。
>>333 でもエンディングのアチの独白からすると、内宇宙も結構いけ好かないヤツっぽいんだよな。
サキさん一家、苦労ばかりです。
ところで内宇宙とか外宇宙とかって、神様的な何かなんだっけ?
それとも、特定の生命体のこと?
これ2人プレイの画像ないけど、2人プレイが前のみたいに協力プレイじゃなきゃいいな
>>367 なんかカーソルだけでて操作できるはず
解るかは別としてボンバーマンランド仕様のみそボンみたいなのでやる状態っぽい
待ちきれないんだけど
公式サイト見たらテーマ曲も作ってて力入れすぎててワロタ
罪と罰がこんな注目されるとは
>>369 もうちょっとじゃないか。マリオとかFFとかのファンはもっとまたねばならんのに贅沢なやつめ
公式に動画来たね
操作性でいうとVCの方が楽かな
キャラクター移動は左手が慣れてるから
>>375 おま・・・罪と罰はレフトポジションのために作ったゲームと言ってた開発者が泣くぞw
今回は日本語か。
字幕読むの面倒くさかったから助かる。
実はLボタン以外GCコンなら意外とやりやすいのよね
左:スティック 右:ボタンでも左:十字キー 右:Cスティックでもいいかんじ
オプションで英語音声に切り替えできたら神
自分も英語音声に慣れていたから日本語だとかえって違和感を感じる。
英語音声は是非ともつけて欲しいなあ。
英語音声は「アイラン、カバー・アバック!」ってとこ好きだった
あと「ジョージ・オー!ジョージ・オー!」って言ってる敵いたよね
あと2週間! あと2週間!
ヌンチャク、クラコン、GCコン、ザッパー 一通り揃えて既に準備万端
電池も100均でどっさり買ってきた。
あそこの字幕が「アイラン、ちゃんと後方警戒してよ!」だったせいで、
サキが女性という誤解に拍車がかかったのはよく覚えてるw
>>382 4本入りエネループ「ウゾダドンドコドーン」
あと二回サザエさんを見ればいいのか
>>376 いや、だってさ
とっさに移動しようとすると左手が反応しちゃうようにファミコン時代から調教されてるんだもんw
攻撃重視のライトポジション
移動重視のレフトポジションだからどっちでもいいのだ
個人的にはどこが移動重視だったのか分からなかったけど
両手にコントローラー一個ずつ持ってやってた俺はリモヌンのさきがけ
数年ぶりに64実機でやってみたら
何というか脳みそが捻じ曲がりそうになった
前作はライトポジソン以外で遊んだ事ない
Cユニットで移動最高
2ちゃん見てると意外にレフポジで遊んでた人が多くて驚いた
さして上手くなくてしょっちゅうホーミングに切り替える自分はライトじゃないと無理です
結構気合いを入れて宣伝しているようだな
392 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 18:53:16 ID:iBvmI3uJ
果たして新規で買う人がいるかどうか…
いねーだろ。前作と同じ4万程度で終わる
間違いない
だが俺は幸せだ
頑張って秒間60フレームにしただけあって動きがヌルヌルでええのー
売れるとは思わん
だが面白いと思う
売れなくても良い面白ければ
いま、国内4万売れればいいほうなんじゃないの?
戦略的価値もあるだろうし、海外込みで10万売れれば単独でもペイはするのでは。
世界10万でペイはどうだろうな
任天堂は他が売れてるおかげでカードヒーローとか罪罰のような
売れなくてもユーザーの評価が高いゲームの続編がでるんだし
気にする必要はないんじゃないかな
でも売れたら良いなぁ
単純に自分が好きなものを他の誰かが好きでいるのが嬉しいってのもあるけど
「トレジャー信者」=「ヤクバ信者」 だけでは3万本がやっとだろ。
売れなくても評価が良ければ続編が出る
素晴らしいじゃないか
体力がある会社ならではの芸当だな
あんだけ儲けてもそういう姿勢があるのは好感できるな
CMまだ?
>>403 みんなのニンテンドーチャンネルでよろしく
>>402 あんだけ儲かってるから、
修理の神対応や、売れない作品の続編とかできると思うのであった。
一作目は売れなくて、2作目で大ヒットとかあったし。
何か忘れたけど、任天堂で。DSやったかな。
リズム天国の1作目はGBAで発売して30万本で充分売れた方だよ
誰かニンチャンのPVニコニコにあげてくれないかな
リズム天国 30万→200万弱
応援団 EBE 10万→20万
あたりの印象だな。
応援団を結局、売れてないといってはいけないw
「お前の心は俺が繋ぎ止めるから」のシーンと「俺の心を繋ぎ止めてくれ」のシーンって同じかな
二人で一つなのかな今回
今CMみたけどなんだよこれ。64の続編?wii買っちゃおうかな
>>410 選んでるプレイヤーキャラで変わるとか?
カチがアイランがいたみたいな赤いもやもや部屋にいたから、ベースはイサなのかなとか
それもプレイヤーで変わったり?
相変わらず主人公は声が太いな
カチ「うわぁ…イサの中すごくあったかい」
なーんだ。シューティングかこれ
みんな他はどんなソフトもってる?Wii
>418
アクションシューティング
>>419 ギャラクシーとか
ニンチャンでPV初めて見て、すげぇ良さげだとは思ったんだが
これって前作やってないと話わからないかな?
>>419 ソニックの二つとナイツとテイルズとマリオ
>>421 そんなことはない。
前作を覚えている人は少数派。このスレでは多数派。
そもそもストーリー意識すると楽しいけど、スルーしてもOK。
あくまでアクションシューティングです。
いかにもSFなSFなので、
人によっては意味不明かも。
以上、今作を一度もプレイせずに書きました。
売ったのは除いて
今実際にもっているのは
ぶつ森、バーサスクルセイド、BASARA、エキトラ、メトプラ、マリスト
FE、ファミリースキー、ファミリースキーワールド、トワプリ、Music、スマブラ
リゾート、マリギャラ、村正、MH3、マリカー
近々買う予定なのは
罪と罰2、TOG、Newマリオ
様子見は
FFCCCB、大神
>>421 前作をやってても話がわからない可能性もあるw
マニアックで濃いストーリーがついてるけど
ゲーム部分だけバリバリ楽しむのも全然おkだと思う。
いちおう前作がVCにあるよ!
>>419 スカイクロラとか
海外で2は先行発売されてると思ってたが違うのか
>>419 はじめてのWii、Wiiスポーツ、リゾート、マリオカート、ギャラクシー、メイドインワリオ、エキサイトトラック、ノーモア★ヒーローズ、スマブラX
>>423 >>426 サンクス!
PV見てると続編だし話も奥が深そうでついていけなそうだとは思ったがまぁACTですしねw
買ったらアクションのほうバリバリ楽しむことにしますw
前作も評判いいみたいだしVC出てるなら買っておこうと思うw
正直、前作のファンでも今更続編出るなんて思って無かったよな。
>>425 外人コメント翻訳
私が好きだった宝物!
かなりクールだね。PVによると前作よりかなり未来の話みたいだ。
ずっと続編をまっていた。長かったよ。
このゲームは本当に○○に似ているね。良い仕事をしていると思う。
トレーラーの二番目にある歌がすごくクールだね
これはいいね、いいスタッフだ。よだれが垂れそうだ。
私が待つことができない神。できるだけ早くこのゲームを輸入したいです。
あなたは(↑のコメントに対して)このゲームがアメリカにすぐ来るのを知ってる?
うん、知ってるよ。でも私はこのゲームを3〜4ヶ月も待つことができません。
日本で発売したらすぐに買います。
私が待つことのできない神様。全てがただそう思う。このゲームは完全です。
体験版設置かぁやってこよう
輸入するとかすげえなw
>>419 Elebits、ノーモア、トワプリ、FEB、FEB2、オプナ、TOS2、0079、ナイツ、メト3、アナコR、タクト、ドラソ他かな
スマブラとスカイクロラも持ってたけど、前者は飽きて、後者は操作性は好きだがそれを上回るシナリオの邪魔さ加減にキレて売った
436 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 23:25:59 ID:WmqIWSk6
今回2ってついてないし話の筋は前作がうんたらってのは少ないと思う
まぁ前作やってても俺は筋しか解らんと思うがw
なんか恋愛してるみたいな雰囲気で十分なんじゃないか
>>432 最初の訳の"宝物"は誤訳
制作会社のTreasureのことを指してるから
my love to treasure never dies <3 は
私の好きなTreasureは死んじゃいない!
ついでに<3はハートマークを指してる
あと3つめの訳も間違ってるよ
恋愛じゃないよ!世界に二人きりのボーイアンドガールだお!
>>438 my love to treasure never diesは
「俺のトレジャーに対する愛は不滅だ!」
Wiiはリージョンフリーじゃないから輸入ってあんま聞かないけど
日本仕様のWiiも持ってるとしたら大したゲーマーだな
斑鳩とか神格化されてるから銘柄買いもいるだろう
>>440>>443 前作やっちゃえやっちゃえ
ここだけの話だがサキとアイランは個人的にフィクションの世界で応援したいカップルNo.1だ
Wiiの持ってるソフト書き出したら40本越えるぜ
前作はVCで触れて欲しいな
実機で持ってる人も解像度上がってるからお布施でw
体験版設置と聞いて飛んできた
車で20分くらいの距離に一店舗あるから日曜になったら直行するぜ!
前作と言えばVCスレでずっと配信待ってたAAの人いたな
奴もこのスレにいるだろうか
>>445 前作もそういう感じなのか
VCでやってみようかな
wiiで体験版設置とはなかなか珍しいね
いよいよ発売が迫ってきた感じでワクワクしてきた
普通にプレイしてると素でヒロイン間違えるのが前作だけどな
VCで前作遊ぶと左手人差し指が攣る
クラコンPROが快適すぎる
「公式早く作れやカス」「任天堂やる気ねーな」
とか愚痴ってた数日前が懐かしい
俺PRO持ってないんだけど使い心地どうなのよ?GCコンより上?それともGCコンあれば事足りる程度?
>>452 VC版をクラコンでやるとショットのタイプ切り替え操作はどれになるの?
bボタンか右スティック?
まあ忙しすぎるのもあってあんまり切り替えしないんだけど
俺もPRO持ってないんだけど重さはどんな感じ?GCコンより軽い?
振動機能とかないからGCコンより軽い軽い
ファミ通見て何これ!?
凄く面白そう!と買う新規ユーザーです
お手柔らかにお願いします
近隣ももう寝ているので小声で失礼してます
お邪魔してます
音楽いいな
音楽担当って誰なんだろうな
>>456 デフォはAだな、たしか
Lがトリガー、Rがジャンプ、スティックは左右とも照準移動で十字キーの左右とYXがキャラ移動
>>458 サンクス
体験版見に行くついでに買ってくるかな
ファミコン通信のインタビュー見るとスタッフ的には
リモコンでやって欲しいんじゃないかな
初回はリモコン+ヌンチャクでやってみようと思ゆ
バイオ4wiiが好きならハマれるだろうか
リモコン標準てば快適そうだしね。
ていうか楽そう
別にWiiコン専用で良かったと思うんだけどな。
選択肢を用意するのはいいことだと思うよ。
とりあえず全コントローラー揃えて一通りプレイする気でいる
クラコン対応してない不親切なゲームも多いからありがたいよ
うわー、宮城県だと設置いつになるのかわからないのか
何ステージできるのかとできれば動画お願いします
前作やったら全然ダメだ
リハビリが必要w
>>459 前作も是非やってね
トレジャーゲーに新規がリクルートするっていいことだ
コア向けゲームにしては始動早いな…結構CM見るね
475 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 01:53:15 ID:PljcliaE
腱鞘炎ゲームが復活するのか
ずっと買い控えてたけど本体も値下げしたし買うかな
64での思い出が蘇る
最後のステージはダメージくらいながらダッシュしないと無理だった
そして俺の青春だった
64の神ゲーが復活
>>460 曲調はNONさん(ガンスターとかドラキュラ伝説の)っぽいけど
ちなみに前作は山中季哉さん
前作唯一のガッカリは音楽
え?それマジで言ってんの?
うん…ファンは怒るけどね
好みは人それぞれだからな
ただここにいる奴らの中では超少数派だ
空中戦の音楽好きだったけど
それより2人プレイ何で照準だけなんだ
照準の位置がプレイヤーからの距離で判定される仕様だったので、
分業してもマイナスなだけという素敵仕様だったな>前作2P
絵が超絶好み
シューティング苦手だけど
初日8000本、初週14000本と予言しておこう
めずら良いよな!
すっごい良い曲だ しんみりくる
こんな神ゲーが絶対爆死するのが目に見えてる世の中は駄目だ
>>487 どうでもいいけどもう「うちゅうちゅう」ってついてるw
>>468 ボタン数とかが足りなくて無理が生じるならその方がいいけど、
これみたいなゲームの場合、むしろWiiコン専用の方が敵配置とかは自由になると思うよ。
今回は両対応だからクラコンやGCコンに合わせたものになってるんだろうけど。
今週発売のファミ通買ったら背表紙の裏側に罪罰の迫力ある広告出てた
任天堂ソフトじゃ珍しい
>>490 カーソルの移動速度の問題だから関係ないよ
>>492 そりゃまあ最終的に上手い人だけになった時にはそうだろうな。
これ、操作的にはパンツァードラグーンオルタみたいな感じ?
6800円・・だと・・・!?
4800くらいまで待つか
これだけ宣伝するということは、それなりに自信のあるタイトルなんだろうな
>>495 そう言ってる人は安くなっても買わないよね、まだ安くなるまだ安くなるって
結局ワゴンになって買うか、忘れるか、ニコ動の実況見て満足するかだよ?
>>495 普通に買おうよ。たかが2000円差なんて小遣いで賄えるだろ
>>496 なんか逆な気がする。例えばマリオやポケモンならもうブランドがあるから新作出たよーって告知する程度の宣伝ですむ。けどこの作品はそうじゃないからこそいっぱい宣伝してるんだと思う
罪罰は出荷が少ないだろうから
大幅な値崩れは期待できないだろうな
ネタバレ嫌な人は17日から避難しないといけないのか
店頭プレイの感想は見たいが色々ジレンマだ
まぁ、それなりの任天プッシュを感じるけど
キャプテンレインボーみたいな事にはなるまい。
>>494 キャラクター操作とエイムが別操作になっていて、左右振り向きはないけど
あらかじめ設定されたレール上を進んでいく点は似てる。
今作ではエイムはリモコンみたいだから、操作感はかなり変わると思う。
504 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 12:49:16 ID:coQDo2G/
>>479 スタクルからの山中ファンの俺に喧嘩売ってるのかな?
ま、音楽の好みは人それぞれだからいいけどさ。
下見がてら有楽町ビッグ行ったらゲームコーナーがB2から3Fに移動してて焦る
にしてもWii試遊台の位置が微妙だ・・・上りエスカレーターの陰って
罪と罰もこの場所でやるのかなぁ
試遊やってきた
敵もめまぐるしくでるし倒す順番も考えさせられる
当然チャージショットも考えなしに使うときつくなる
カチはなんか基本オートモードっぽくて敵一体をロックオンして倒したら次に変わる。Aボタンちょい押しでロック対象を変えられた
イサはマニュアルみたいで自分でちゃんと狙わなきゃいけないっぽい。威力の違いはよく解んなかったけど敵がEASYでもアホみたいにでるから一長一短てとこだね
当然敵も撃ちまくるけどやっぱり魅せるだけの射撃もあった
あと試遊時間は頑張ってもボス寸前で終わると思う
試遊の感想なんてはじめてだしヘタレプレイヤーだからなに書けばいいか解らないけど結論からして俺達の期待していいものだと思う
507 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 15:22:48 ID:rt19K1Sq
歌アリのPVの最後、編集めちゃくちゃいいな まさに罪と罰って感じ
しまいそうだぁートゥントゥントゥントゥントゥントゥントゥン ここ!⇒沈む手 キュイーポンポロポロポロ…
キャラ選択画面見てピンときたんだけどさ
PS2のミンサガのキャラはやっぱり鈴木康士がモデリングもしてたっぽいな
あん時のモデリングの顔はディフォルメ的にキモ過ぎて話題になったけど
今回いいさじ加減だと思う
このレール式アクションシューティング路線なら
日本はまだまだやれるんじゃないかと思うんだけどな パンツァーとか…
これ売れてほしいなぁ売れるべきだよなぁ 無理だけど!
公式のストーリー見たが、「外宇宙」とかなんだかフィリップ・ディックのSF小説みたいな感じだな
今日、前作の攻略本を手に入れたので見ていたのだが、
英語音声だった理由は”海外のゲームっぽくしたい”ことと
”このゲームに日本語はマッチしないだろう”ということらしい。
>>511 札幌ビックはもう設置されてたよ。
ついでに難易度選ぶ時のアイコンが何故か可愛い猿のイラスト付きだった
>>503 そっか、オルタは移動と照準どっちも左アナログキーでしたっけ
随分前なんで忘れてました
ありがとうございます
PVが良い感じなのとリモコン快適そうなので買ってみます
>>514 ヌンチャクだった
他には何故かザッパーとハンドルおいてた
ザッパーも対応してるぜ一応
まぁ別にザッパーはやろうと思えばどのソフトでもいけるけど
ハンドルはどうしたらいいんだw
>>419 ソフト15本くらいとVC、Ware諸々
カドゥケウス2本とタツカプが特におもしろかった
カドケはシステム的に罪と罰と通ずるものがある
>>455 L,Rのアナログ(ストローク)がなくなってるらしいんで好評
俺もまだ持ってないが、罪罰と一緒に買う予定
マジ楽しみだなー
>>516 お、ありがとう
しかしそんなに置いてあって盗難対策は大丈夫なのかw
俺も体験プレイしたいけど行動範囲にあるのがヨーカドーか
子供ばっかでやりづらそうだ
>>506 >敵もめまぐるしくでるし倒す順番も考えさせられる
すげー期待が高まってきた!
>>507 レール式シューティングはテンポが良くて取っつきやすいし、もうちょっと盛んになってもいいジャンルだよなあ。
罪罰が契機になって増えてくれるといいんだけど。
>>515 前作は慣れるまでちょっと混乱する事もありましたが、新作は遊び易そう。
パンツァーも続編出るといいなあ。
ブラッドブラザーズの続編も
前作をやってから何年も経つが、PV見る度に未だに右手の指がCボタンに行くわ。
今回の点数稼ぎのシステムはかなりいいね。
ダメージを喰らわないで進み続けることを意識させられるから
やってるうちに自然とノーダメージでクリアするにはどうすればいいかをを意識させられる。
気付くとうまくなろうとしてる自分がいる。
かといって一発当たったら死ぬような他のシューティングと違って
いくらかダメージはくらってもOKだからシューティング初心者に優しい救済処置。
あと体験会を実施した理由がなんとなくわかったよ。
ヌンチャク操作を試してほしかったんだろうね。なんというか物凄くやりやすい。
操作でイライラすることがまったくないよ。前作ファンはきっとクラコンで
やりたがるんだろうけど、クラコンでやるのとヌンチャクでやるのとでは
違うゲームをやってるんじゃないかと思うほどプレイ感覚が違う。
前作で腕をあげてる人は、逆にクラコンおすすめかも。ヌンチャク操作で調整してある
みたいだから、クラコンでいくとかなり難しくなるよ。
体験会ではストーリーについて新しくわかることはないけども
ストーリー知らなくても楽しめるよこれは。
今日札幌のビックカメラいったけど体験版あったっけ?
俺は見つけれなかった…
スマブラXの時も体験版があったのだが
その体験版が置いてあった店に罪と罰の体験版が設置されないのが残念だ
>>510 今回は日本語なのは時代が関係してるんだろうね
今回はトレジャーの世界観以前に
新規のユーザーに遊んでもらうことを意識しているんでしょ
>>506の感想と公式の説明を読んで思うけど、
カチの性能はどちらかというと照準を固定しづらいヌンチャク向きなのかな。
ショットの威力の違いが気になるね。
>>527 クラコンでプレイできた?
両方のコントローラでやろうと思ったけどクラコンでスタートできなかったんだが
やり方が悪かったのかな
64で予習して臨んだがやっぱりリモコン照準は快適だな
元々の問題としてヌンチャク側のボタンが押しづらいのが難点だが
やっぱりモーションプラスは買った方がいいのだろうか
>>531 日本語にすれば新規に受けると?
じゃあ前作は日本語だったらもっと売れてたのかって話に
Wiiだからそういう発想になりやすいんだろうが
日本語か英語かで好みは分かれても新規がどうかとかにはさして関係ないよ
日本語の方が良いって人もいれば英語で惹かれる奴もいるんだからそこはただの持ち味
あと、何で字幕付きだったんだろうかね
ますます英語音声が欲しくなっちゃうじゃん
日本語英語とグダグダうるせえよ
いいからパンツ一丁で正座して待ってろ
日本語音声かっこよくて日に日に期待が高まるけど
タア!タア!じゃないのはちょっと寂しいな
前作の英語音声は海外も視野に入れてたってことじゃないの?
でも911があったせいで出すに出せなかったとか?
前作が日本語音声だとしても64というハードの売上台数が少なかったし
ソフトの売上本数が増えることは無かっただろうね
今回は台数だけだったら据置ハードで一番、稼働率最下位のWiiで、どれだけ稼動時間伸ばせるかだね
パッと見、難しそうに見えちゃうから国内ではそんなに売れないかもしれないけど
ワールドワイドで見たらWiiでゲームらしいゲームが出るのは久しぶりってこともあるし
任天堂とトレジャーそれぞれのブランド力があるから、ある程度の売上は確実だろうね
英語か日本語か、そんなことはどうでもよい
サキの野太いやられ声が今回も聞けるのか、それこそが問題なのだ
PVでイサのチャージショットの「吹っ飛べ!」の台詞良いな。かっこいいわー
新宿のさくらやで体験版をしました
ネタバレ注意で3つに分けます。
感想は、やっぱムズイ!!
イージーでも十分な手応え!
上にもあがっているけど敵が尋常じゃないほど出てくる。前作の比じゃないほどに!
動きが前作より滑らかに。空中移動とか特に。
体験版のステージ(多分1-1)は前作の1-2と2-2を足して2で割った感じ。中ボスが前作1-2の大型戦闘機や二刀流の兵士だったり、2-2のような上下反転の空中戦があった。
続きます!
2つ目!
操作感はカチの方がオートロックオンだから初心者向き。イサより俊敏だった気がした。そのかわり攻撃力低い。初めはカチでやったほうがいいかも。
イサは前作のマニュアル操作だから、敵が多いところだとどれを狙えばいいか迷う。そのかわり攻撃力高い。慣れた人向け?
操作はリモコンの場合、ポインターで照準移動。Cでジャンプ。Z+3Dスティックで緊急回避。3Dスティック上をずっと倒すと地表でも空中移動。ショットはBで連打でソード(3連続攻撃)。
Aでチャージショット。ただし、一度打つと照準にゲージが出て、消えるまでチャージショットが撃てない。カチはAちょっと押しでターゲット変更。
64版の操作に慣れるとリモコンでの操作に最初戸惑うかも。でもリモコン操作も結構しっくりきた。
最後です。
10〜15分ぐらいのプレイだけど、クリアできず。ボリュームは結構あると思った
任天堂ゲームにしては珍しく1-1から結構喋ってた。
ていうかいきなり××に××××が××××いてビックリした。そりゃあCERO:Bだな。
驚愕なストーリーになりそうで期待大。
イサとカチのコンビネーションが良すぎ!!会ってすぐなのに、何コイツラ(゚Д゚)!?
むずかったけど、面白かった!!10年経ってもやっぱり「罪と罰」だった!!
まだ興奮が冷めない…!
29日まで待ちきれねぇ!!(゚Д゚)
長文スミマセンでしたm(_ _)m
即予約したわ
サンクス
おお やりたくなってきた
予約するか
リモコンの方はB以外は何かに使う?
俺、このゲームのためにザッパー用意して待ってるんだけど・・
ちくしょう、こんなド田舎でさえなければ俺も体験版プレイに行きてえ!
>>548 Aでチャージショット
他は使わなかったかな
当然ブンブン振る必要はないよ
>>548 公式でザッパー対応って書いてるくらいだから、操作しにくいボタン配置にはしないと思うぞ。
もしくは、オプションで変えられるとかかな?保証は出来ないけども。
Wii本体確保完了!あとは29日を待つばかりだ・・・
ザッパーって半分ネタみたいな周辺機器だから・・・
いきなりカチにミサイルが刺さっていてビックリした
ザッパーってリモコン側のボタンがBしか押せないから
チャージがAだとどうなるんだ?
555 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 21:16:33 ID:xKGiy5yb
ヨドバシAKIBA行ってきたけど、試遊台動いてなかった
明日11:00から体験会やるらしい
公式、操作方法についても更新されてるね
>>544 チャージ後のオーバーヒートゲージみたいなの
冷却完了したらなんらかのアクション起これば良かったのになと思った
バックグラウンドストーリーの文体がところどころ携帯小説っぽいw
"ぶっちゃけ"とか普通に出てくるもんな。
>>555 マジかよ行こうかな
土曜の昼だとめっちゃ行列できるかな・・・
トレジャーのデザイナーってもしかして獣人とか獣好き?
トレジャー作品は前作とワリオワールドしかやってないから知らんかったけど
このストーリーって、割と普通にエイリアンソルジャーへと続きそう。
エイリアンソルジャーをVCで買うか・・・
SEGAAGESのトレジャー編買うか・・・
振ってソードじゃないのか…
>>563 両方
SEGAAGESのはスーパープレイも観れるよ
その後もっとパターン進化したらしいけど
今年の年末年始はどのハードもソフト充実しててよかったな。
みんな満足してつまらん争いもなくなればいいのだが、そうはいかんのだろうな。
争いって?
俺もてっきり振ってソードかと思ってた
それだと、すばやく標準あわせてたら剣誤爆しまくりでまともに遊べないじゃないか
ブンブン振る操作だと腕が疲れるから要らないよ。
てか俺はクラコンプロで遊ぶ予定だけどw
カウンターアタックがあさっての方向に
ついさっきだが、テレビCM初めて見た。しかも30秒バージョン。
ちょっと前まで全くといっていいほど情報が無かったのがウソのようだw
ヌンチャクなら…
ソードは振るもんだと俺も思いこんでいたな。
>>568 ゲハ戦争かと
>>571 スカッドハンマーは非常につかれるが、その疲れが心地よいw
冷静に考えればわかるけど、やっぱりリモコンが
ガンソードと言われれば振る仕様だと思ってしまう
いろんなゲームがモーコンが付いてるから安易に振る動作を入れたりしてたけど
最近はそのゲームに合うかどうか考えるようになってきたんだなあ
バックグラウンドストーリー読んできた
前作の流れ知らんと完全に理解できないなw
579 :
_:2009/10/17(土) 02:32:59 ID:291ooQVc
初回得点ってないの?
予習でVCの前作買ったら腱鞘炎になったw
イージーモードで死にまくりだわ・・・・
ちょいと前作一周してきた
ブラッドのガンソードが溜め撃ちしてて感動
これが元ネタだったか!と
ヌンチャク振りでもソード振れるようにしてほしかったな
任天堂は発売日から逆算して、情報出していくのがうまいと思う。
おっと、スマブラ拳!!の悪口はそこまでだ
ブラッドさんは手加減してあげないと、全く銃撃行わない内にお亡くなりになるから困る
絵描いてるのって誰?
>>585 前作の時はトレジャーの社員だった?鈴木康士
今はフリーなんじゃなかったっけ
ググレば本人のページが出てくるよ
D-SUZUKI(鈴木康士)
どうでもいいが、今のアニメやゲームの絵ってエヴァ以降の10年前から流行りがピタッて
止まってるような気がする。(エヴァで止まってるという話ではなく)
単に俺が興味無くなってるからそう見えるのか。
そんなこたぁない。
十年前の99年っつーと、FF8が出たりワンピースが始まった頃か
・・・どう考えてもただの気のせいだな
>>589 >>590 あーそうか。
俺も歳とったなぁw
何年か前会社の同じオタク」の先輩に「そうなったらもう終わりですよー引退です」って言ってたのに、
俺もそうなっちゃたかww
だから前作は9年前の2000年発売だって…
異世界中二物はたしかにあまり変化がないかも
それとボーイミーツガールは普遍的だ
だからじゃね
前作はAKIRAの影響を受けてるようにも感じた
今作はARIAの影響を受けてます
>>593 普遍的だとしてもボーイミーツガールは感情移入しやすいからねー
ドラクォとかICOとかボーイミーツガールものには
名作が多い所以だろうね
598 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 11:37:03 ID:E6+CwuNN
あらあら 期待しちゃうじゃない うふふ
599 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 11:38:32 ID:xUNcBI1m
好きな子の為に世界を敵に回すってステキやん
寝坊したけどアキヨドの体験会どんな感じだろう
まだ間に合うかな
602 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 12:01:42 ID:E6+CwuNN
>>601 試遊台だから当分大丈夫だと思うけど。
公式ページみてみ。東京なら他の場所にもおいてるよ。
>>602 サンクス
大井町にもあるんだな、ちょと言って来る!
604 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 13:02:24 ID:UOaz+goC
近所のトイザらスで試遊してきた。
様子見でとりあえずイージーでイサを使ってみたが、めちゃめちゃ面白かった!!
リモコン操作も快適だった。でも、ダッシュ(ローリング)が便利すぎてジャンプが空気になる予感。
ムービー飛ばし飛ばしでやったけど、セントラルコマンダーっぽいオッサンが登場したとこで終わった。
普通にゲーセンに置いといてくれればいいような気がするのは気のせいか。
まぁ50円3クレジットぐらいじゃないとやらんけど…採算あわねーな…うん、気のせいだった。
前作だとローリング中は攻撃不能だから、
ローリングに頼らずジャンプで避けないとジリ貧になった
俺も体験してこよう
>>605 そんなに金払いたくないのかw
前作もなー。1P側のボタンと2P側のレバーで操作とか夢見てたのに。
こういう見映えのするゲームはギャラリー受けするから好きなのに。
体験版やってきたけどリモヌンが快適すぎて
ハードでもそれほど難しく感じなかったな
あとジャンプは空が飛べないシナリオとかが無いと
ほとんど使わなくなりそうな感じだった
空飛ぶと何かに似てると思ったらあれだ、スペースハリアー
>>609 乗り物に乗ってるステージでは飛べないんじゃなかろうか。
612 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 13:57:59 ID:UOaz+goC
今回のジャンプいやにもっさりしてない?
二段できないし
そういうのはキャラの差とかじゃないの?
触ってないから知らないけど
>>608 時間制限あるぐらいなら有料でもいいかなぁと思ったので少し考えてみただけだよ。
Wiiを毛嫌いしてる人間にはむしろ有料の普通のアーケードゲーム形態にした方が
触り易いかなとも思ったし。無料体験だと「乞食」とか「恥ずかしい」とか言いそうだから。
アキバで今日体験すると特典くれるみたい
あと、今日予約するとポストカードくれるみたいよ
>無料体験だと「乞食」とか「恥ずかしい」とか言いそうだから。
そんな奴いるわけねーだろw
どんな変人を仮想敵に設定してんだよw
シューティング板とかに巣くってる、スコアアタック至上主義のおっさんとかじゃね
でもああいうのは本当の一部だぜ
>>614 つーか、トレジャーも任天堂も今アーケードから撤退しているのでは
むしろ体験版で金取るのかと叩かれるだろ
クリア目的の人は飛ぶだろう
スコア目的の人は飛ばないだろう
地面に居る(ジャンプ中含む)だけでバカスカ点数入り続けてたぞ
そりゃ開発も「飛ばないメリット」くらい考えるよな
>>616 だから「Wiiを毛嫌いしてる人間」だよ。そういうやつが人目に晒されながら体験するか?と。
わけのわからんプライドで意固地になってるがゆえのWii嫌いなんだろうから。
>>618 あくまでも「時間制限無しになるなら有料でも構わん」という考えからの浅い願望なので。
もうナイスアイディアかと思ったのは気のせいだった事には気がついてるので細かい突っ込みはご容赦願います。
カチだとオートロックオンってあるがポインタは使わんのかね
切り替え出来るのかな
ポインタで触れたら複数の敵に自動でロックされる
動画見たらわかると思うよ
>>621 Wiiを毛嫌いしてる人間が有料だと体験しにくるという根拠を述べよ
ゲハでやれ
627 :
615:2009/10/17(土) 15:56:19 ID:fa4ecVW9
>>626 行ってきたからw
尼で予約してたけど、その場でヨドバシの受け取りに変更した
ソフトと一緒にポストカード4枚組くれるらしい
いつまで体験会やってるかわからないから確認した方がいいよ
任天堂の人が体験会やってるのはかなり珍しかった
えーなになに
Wiiを毛嫌いしてるやつでも気兼ねなくできるように、有料の体験版をゲーセンに置け?
意味不明すぐる
読まずにツッコミ
頭のあれな子はほっとけ
ゲームやらない人にはWiiだろうと他のハードだろうと
ゲームをやってるだけで恥ずかしいと思われてるw
ソードの出し方がB連打って出したい時にすぐ出せるの?
>>632 連打というよりチョン押し
離す→押す→離す感じ
ダブルクリックみたいなもん
鈴木のデザインは相変わらずかっけーなぁ
ゲーム内のモデリングはもうちょい鈴木意識して等身上げて欲しかったなぁちっと残念
しかし歌良すぎだろこれ…
あろキャラセレ画面の右側に空きがあるような気がしてならない…
クリアー後に前作のアマミヤ使わせろおおおお
対象が近くにいるときに1回押すだけで出るよ
要はショット打ちっぱなしから「押しなおす」だけだから
637 :
なまえをいれてください:2009/10/17(土) 17:50:33 ID:UOaz+goC
秋葉ヨドバシの体験会いったら、
興奮、緊張しすぎてプレイ中ずっと激しく足が震えてた。
はたから見たらヤバイ人だったろうな…orz
基本的にショットは押しっ放しだから、誤爆なんてことはほとんど無いな。
ただアクション系プレイしてて体が動く人は危ないかもな
>>637 すまぬ、想像したら笑ってしまった。
立ってやるのって結構きついよね。
NAMIと井内はもうトレジャーにいないみたいだけど
このゲーム誰が作ってるの?
新しい人じゃないの?ガンスパみたいに関わってるかも知れないけど
そのガンスパがかなり微妙だったし、関わっても関わらなくても正直どうでもいいわ
体験版やってて背景は井内にしか思えなかったな
>>641 ディレクターは前作のメインプログラマ。
アトムの人たちもそうだったし、トレジャーはプログラマがディレクターになるケースが多いのかな。
NAMIは分からんが井内はたぶん関わってるんじゃないかと思う。
見た目はほんとにトレジャーだったな
まさかこのタイプのゲームで弾幕張られるとは…
ハードはHPの減りがカチ…じゃなくてガチだから覚悟しとき
>>624 Wiiとかそれ以外とか関係無く「普通のアーケードゲーム」として、「アーケード版罪と罰」
としてならやるんじゃないかと思って。金取るに足りるモニタ・音響などカッチリした筐体で。
それの家庭用がWii専用で出る事に文句をつけても、罪と罰そのものの良さは理解されるのではないかと。
無料体験って後ろめたい気持ちになるだろ?金払う方が客として堂々とできる。…そんな事ないですか?
何をいってるのかさっぱりわからねぇ
NGIDさんがまだ頑張ってますねw
29日は激戦区だなぁ…
できれば四戦士一本に絞りたいのに、トレジャーがこうもガチでくるとは
>>646 頭とか大丈夫?
いい病院紹介するけど
つまり
「罪と罰の良さを知ってもらうにはwiiだけじゃダメだ
ACでも出してもらわないと!」
こういうことだろ?
もはやスレ違い
>>649 俺はベヨネッタとぶつかったのが激しくイタいっす・・・
どっちもアクションだし、どっちもがっつり遊びたい俺は、自分が二人欲しいw
29日はべヨに光の4戦士に罪罰に鉄拳か…1日にこんなにソフト買うの初めてだわ…
29日か
RTYPEとグラディエーター延期になったから助かったな
体験会開いてるとこは結構人あつまってたのかね?
体験台を置いてるだけのところはまったく人がいなくて
プレイし放題だったけどちょっと寂しかった
ゲーム性が独特だしマイナーなゲームだからなぁ…
店頭で超絶プレイを披露して客を振り向かせるんだ!
罪と罰が万人にウケられても、それはそれで困るw
なんばのビックカメラはまだ体験版置いてなかった…
アキバヨドで体験してポストカード貰ってきたぜ、もちろんその場で予約して発売日にはポストカードセットも貰う
実際にプレイすると驚くほど綺麗、PVを丹念に見てからいっても驚く
イサのチャージは一瞬で溜まる代わりに発射後の充電が長いね
>>647 知るか。Wiiを毛嫌いする方がわからんわ。
>>650 むしろ「時間で強制終了されるんじゃつまらない」というだけ。
「無料で制限無し」が無理なら(無理に決まってるけど)有料でも構わない、
有料って事はもうそれはアーケード版じゃねーの?と思っただけだ。
んでアーケード版ならハード戦争も関係無いだろうと考えただけだよ。
体験版を限られたゲーム屋の店頭に用意するだけじゃ、布教としては弱いかなと。
トランクスのAAを貼りたくなる。
ちなみにカチは通常弾が前作のロックオンの性質を持っているらしく
次々と対象を切り替えたいならこまめにBボタンを離すことが必要
緊急回避は全方向に可能。これがまた気持ち良い!
上押せばどこで浮遊できるからジャンプの出番はそう無さそうです
よし!ちょっと手間だがN64本体とソフト引っ張り出して復習しよ。
VCで買おうと思ったけど、1000ポイントはちょっとイタいw
「もうナイスアイディアかと思ったのは気のせいだった事には気がついてる」のにいつまで続けるんだろ
とりあえずカチの鉄壁スカートが気になりました、と
でも試遊にもある飛び降りるシーンチラっと見えてるような
ジャンプは次のステージ以降で使うみたいよ
少なくともステージ1はずっと飛んでるからあまり必要ないみたい
ジャンプも使うのかー、そりゃPVで動物に乗ってたりするしそうだよね
フワフワ浮いてるのは罪罰らしくない、って思う人もいるかもしれないけどプレイすると違和感無く溶け込んでるよ
エアボードでフワフワ飛んでるのもなかなか
>>668 必要な操作に段階もたせてんのか
前作もそうだったが任天堂が絡んでるだけあって手堅い作りだな
マニアックなゲーム造るスタジオが物凄い手堅い作品を出す
ってのが一番怖い。アリカとかもそう。
なんで公式サイトで特典ポストカードのこと告知しないんだろ・・・
アリカの三原は人格障害だから話半分に受け取るべき
やつの自慢に引っかかるファンもいるけど
>>673 昨日ヨドバシにコピー用紙1枚にマジックで手書きで
「罪と罰 体験会 明日11:00から」って書いて試遊台に貼ってあっただけw
ポストカードも、今日アキバヨドバシで予約した人しかもらえないって言ってたし
かなり広報が適当だね…
もう体験会は無いって言ってたよ
>>658 なんばビック置いてるよ
レジ横のWiiのコントローラーが並べてある台でプレイできる
罪と罰専用じゃないからわかりづらいけどね
買うと決めてるんだから、試游遊なんて必要ない。
俺はやりたくないね。別に地方だからひがんでるわけじゃないからな!
>>試游遊
動揺しまくりじゃねーかw
>>676 マジですか!
ありがとう。また明日行ってみます!
主人公のファッションデザインがクソ過ぎる・・・・キモオタの漏れの方がマシとかどんだけ
今日秋葉でやってきたけど、良かったわ
予約しちまったw
でも、罪と罰とか書かれている絵葉書送られてきたら嫌だなw
>>674 大往生、ガルーダ、ケツイデスレ、は自慢するだけの出来だった
好きな娘にこの絵葉書を送って黒歴史になるやつが出るといいな
成就するならなおよし
子供の名前はイサですね
漢字でも書けるよ
異詐(イサ)
伊佐 井佐 功 諌
どれだ?
>>684 4枚セットの1枚はこれと同じもので
残り3枚は別の絵柄みたい
>>691 その内1枚で覚えてるのは中央にでっかく
罪
と
罰
って書かれてるだけの奴。あれは無駄に迫力があったわ
イサは勇だと勝手に思ってた
伊佐未勇と聞いて
誰?それ
ブレンパワードでググル
そのガンソード、イエスだね
ごめん、覚えていない
公式のBGストーリーなげえwwww
小説とかにして発売して欲しいです
長くはないだろ
パッケ絵のイサはなんだかコブラに通じるものがある
大げさなんだよと思って読みにいったら本当に長かった
>>701 どっかで見たことあると思ってたらそれだわ
・地球の継承者
アイラン「オイ、お前名前は?」
イサ「イサ・アマミヤ!漢字でもかけるよ!」
↓
・宇宙の継承者
イサ「父ちゃんが怪物になっちゃったから、イサ・ジョに変更したよ!」
法律が改正されて夫婦別性、子供も別性で良くなったんだよw
今日も体験版をやってきたがやっぱり面白いな
ちょっと飛び易すぎる気もしないでもないので
ジャンプ中にある操作だとかにして欲しかったような
707 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 11:28:02 ID:+Xcweukr
wi-fiランキングって一人プレー専用なのかな?
二人プレーのスコアもランキングに載るなら二人プレーのほうが有利のように思うけど・・
それとも一人プレーと二人プレー別々のランキングなのかね
709 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 12:15:09 ID:MMcrQojQ
このゲームは当たりの予感
>>707 コレと同じ
この動画より前の部分もあって大体ボス到達までで10分くらいかな
テレビCMガンガンやってるなぁ・・・
罪と罰はマイナーなのが味だと思ってるだけにちょっと複雑w
大丈夫、売上的にはどうせマイナーだw
でも売上あんまり考えずにこういうソフトも出してくれる任天堂は好きだぜ。
売れりゃ3もできる
その前に2が出来たのが奇跡だが
DSとWiiで一山当ててなかったら出なかったと思う
この手のゲーム出なさすぎなんだよ
最近だと出てくれるだけでありがたい状態になってる気がする
715 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 12:55:12 ID:jT8+8QDx
タイトルが凄くいいな
CMの流れ的に
絶対採算取れないもの
トレジャーって前回もそのハードの持つ性能限界まで活かしてたけど
この作りこみで10万未満じゃ大赤字だよw
国内外で、そんな金が出てくるのは任天堂だけだからなぁ
キャプテンレインボーとか、明らかにファン向けタイトルを採算度外視で出してるし
まあ海外じゃ思いもよらないマイナーゲーが売れる時があるし
海外込みで考えてるんだろう
>>716 今作は海外も視野に入ってるみたいだし、世界累計で30万程度出荷できるだろうから問題ないっしょ
きょうび、こういうSTGやACT要素が強い作品を日本だけで売ろうと考えてる開発者は居ないんじゃね
他の会社の開発者が言ってたな、趣味でゲーム出せるのは任天堂だけって
バイオUCが世界で200万売ったりしてるからSTG需要は確実にあるだろう
日本で売れなくても海外でミリオン手前まで売ったFEBみたいな例もあるし
まぁ日本でも10万ぐらい売れてほしい
前作ではあんまり感じなかったが、
今作の動画見てると妙にパンツァードラグーン思い出す。
>>716 別に人員大量投入してるわけじゃないから関係なくね?
前作も作り込みに金がかかってるとは到底思えない内容だったぞ
同じ64だからって時岡と比べたりしないで><
>>718 ただ、FEBは任天堂の指示入りまくってるけどな。
>>716 大幅延期のあった時岡だって制作費は7億だったしムジュラは当然時岡より安いし
神ゲーは皆同様に大量の予算をつぎ込まれたなんて事はなく制作費が面白さに比例するなんてことはない
最近のじゃアンチャ2が神ゲー神ゲー言われてるけど
開発期間は一年ちょいで他の大作PS3ソフトと比べても安価らしいし、つまりそういうこと
体験してきた。皆モンハン3やり過ぎだぜ…w
専用機ではないからプッシュしてもらわないと埋もれる予感
ノーマルでやってみたところ、操作感覚が結構違う上、一面(?)から結構トばしてる。
前にもあるけど敵が多い。チャージを的確に使わないと全く捌き切れない
後、前作ほど急いてる感じがないかな、総プレイ時間はコメント通り長そう。
初めてやるときは経験者でもイージーお勧めw
前作通りに初期設定がイージーならやる
そう言えば・・・敵が近くに居ないときにもソードが振れちゃったな、Bはホールドしておいた方が良い感じ
満足に動かしたいなら操作の敷居は前作より上がってる。心して欲しい
正直、10分で終わるステージ0-0か、専用の面でっち上げて欲しかった感はあるな、消化不良は確実w
プレイしてきた
easyで急げば時間内にバリア張ってるボス倒せた.あのボスはパターン性が強くてチュートリアル的な感じだった
スコア倍率は10倍以降が上がりづらい仕様っぽいね
>>727 照準が直感的な分、敷居低そうな気がするんだが、そうでもないのか。
今改めて地球の方やると、すごいシンプルな操作だと感じると思う。それでいてダレないからなぁ・・・
宇宙の方も、慣れれば問題ないと思うよ。触りクリアするだけならチャージやジャンプ、カウンターすらいらない気もするし。
今作ってもしかして画面の左右スクロールなし?
前作がだれないのは一周が短いからじゃね?
序盤だけやってやめようと思って始めると、高確率でフルRUNするハメになる
2-2を突破してしまうか否かが運命の分かれ目
>>734 ごめん
左右スクロールステージのことじゃなくて自キャラの移動に合わせてカメラが動くかって意味
ポインタゲーなのに画面比率で差は作れないだろ
ゲームバランスが根本的にイカれる
>>731 俺もこないだ64やってて気づいたけど今回Wiiリモコン操作だから動くとやりづらいってんで廃止したんじゃない?
動かないとなんか迫力ないというか3Dっぽく感じないというかそんな感じで残念ではあるけど
まだ全ステージ公開されたわけでもないのに廃止とな
>>707 この亀が出てこなくて別のキャラがボスだったよ
>>740 あれ中ボスらしい
E3のは多分ネタバレを防ぐために中ボスを省いてる
相変わらず食らいそうで食らわない攻撃は多いなw
食らう食らう詐欺で一番印象に残ってるのは、
やっぱり3-2終盤のスライド火柱かな
あれジャンプで簡単に避けれると知った時はワロタw
前作のときに任天堂から
イージーモードでも敵が撃ってこないんじゃなくて、
大量に撃ってくるけど、それが当たりそうで当たらないようにしてください
って言われたらしいな
見せ弾があるとイージーでも気分が削がれないから良いよね
体験版やってるんだけど
これバリアはるやつ倒せるってまじか…
どのくらい余裕もって倒せるの?
>>748 ネタバレだから言わないけどパターンが分かれば比較的余裕っす
いつダメージ入るかキチンと見極めた方がいい
いけたいけた
…って次こんなんかよ!?
って時間切れかよ!
今日はjkっぽい二人組がずっと何かのタイトルを探していた感じに
リモコン持ったまままごついてたんで、まさか罪罰はここまで浸透してるのか!?と思って
プレイ開始したようなタイミングでどれどれと見に行ったら
モンハン3やってました
PV2の作り方うまいな
すげーやりたくなる
PV2と言われてもわからない
紹介ムービーと世界ムービーがあるし
これ自分で自由に移動出来るの?
できない
レール型強制スクロール
>>754 画面内は各種アクション行動できるけど
スクロールは自動でずかずか進んでっちゃうよ
今、前作ポチポチやってる、MH3のために買ったクラコンpro使いやすいな
最初の微妙なボタン配置のクラコンはなんだったんだろうか
クラコンproはカプの意見が反映されているという
旧クラコンって今やほとんどVC用だし最初から64型で作ってりゃ良かったのにな
64型はどこか出してくれないかね
ホリとかw
カプだけでなくコーエーもらしいよ
>>728 10倍から小数点以下の表示がなくなるからそんな気がするだけじゃない?
>>740 体験版でもあいつ倒すとこの亀出てきたよ
即時間切れだったけど・・・
罪罰VCは、クロラみたいなヌンチャク逆持ちに対応してりゃ、
擬似レフトポジションが可能だったのに。
前作レフト派とライト派どっちが多かったのか気になる
俺は後者なんだけど、昔からN64に慣らされたユーザーはライト派な気がする、GE的に
ヌンチャクはどっちでもおkなことに気付かなかったぜ、今度左手エイムでやってみるかなw
この亀を見るとコントラスピリッツの亀を思い出す
VC版持ってないけどリモコン二つ使って
左ヌンチャク右クラコン出来れば・・・って中途半端なセパレートでやりづらいかw
クラコンproはライトにしてやってるよー
>>720 亀だが同意。
あの動物に乗って地面走ってるPV見たときにパンドラが頭をよぎったw
パンドラの続編もそろそろ遊ばせてほしいなぁ…
接続アダプターで、ゲームのコントローラを変換するようなの、
64→Wii用ではないの?
>>766 名前はおぼえてないけど、
Cボタンで移動してたから、
ライトポジションかな?
64のVCはソフトによってボタン配置が違うって
どこかで見たことがある
それが本当なら単純に変換コントローラ出すだけでは全ソフトに対応出来ない
けど、が何にかかってるのかさっぱり分からんが
オルタはもう7年も前のゲームだぞ。
グラフィックは今見ても凄いが。
>>772 そりゃ根本的にボタン数が足りないから当然だ
・・・右スティックをCに割り振ってボタン連打したいというなら話は別だがw
オルタは冗長なデモとモノローグのおかげで、面クリするたびに
盛り上がったテンションがリセットされて嫌だったな。
本作ではそうならないで欲しい。
オルタはちと複雑すぎるシナリオを
盛り込んだせいでSTG部分を圧迫してた。
かといって重視したはずのシナリオも説明不足、出来のいい小説化が
されてるけどシナリオを補完する為に独自展開を大量にぶっこんで半ば
二次創作みたいになってたよ。
チュートリアルに●は出てくるのかな
オルタも斑鳩GCも金ないときに買い逃した
今回こそリアルタイムで楽しむ
あと1週間
正直、罪と罰のお話もラノベ過ぎるというか特殊な設定に拘り過ぎな感がある
1作目はサッパリ目な状況説明と英語ボイスのお陰かオタ向けな雰囲気が中和されてたけど
今作は日本語ボイスなのと、続編ゆえに状況や設定の説明ががしっかり絡んできちゃって
CMとか見ると恥ずかしくなるところが…
ゲーム部分は単純に面白そうなだけに、ああいう部分で人を選んじゃうのは勿体無いなー
オタ向けの定義がわからんけど
英語ボイスで中和されてたってのは無いな。むしろ逆
俺は英語ボイス好きだよ!
とりあえず、ライトゲーマーに受けるゲームじゃないし、
デザインや世界観が濃くなって、
必然、設定、ストーリーが濃くなるかと。
気にしなくても遊べるゲームだし。
まぁ、トレジャーと任天堂が本気出して、
あのジャンルでミリオン単位で売れるゲームをしたら
どういうのができるのか気になるけど。
スターフォックスみたいになるんかな?
784 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 15:42:44 ID:OFcmKvql
せっかくだから英語ボイスも入ってればいいのに
海外同発でもない限り無理か
>>777 罪罰はシーンスキップ基本なんじゃないか?
>>781 前作って結構厨二病的だったような……いや高二病かな?
日本舞台なのに無意味に英語、主人公は覚醒、実は黒幕、未来、ボスは地球、化け物が侵略、戦いはこれからだと色々と
いうなれば式神+ガンパレな感じ?
さっぱり目な状況説明といっても、裏設定っぽいの以外は説明されてるけど、OP見ずにシーンスキップ多用すればさっぱり目に見えるかもね
>>786 中二であっているよ。
高二は中二的な物を嫌悪することを言う。
ネットで中二病を知った人がそれらを嫌悪して高二病になりやすい
中二なゲームなんて腐るほどあるんだ、別に問題ないさ
Wiiのなかでは珍しいけど
中二とか高二とかって括りがうぜえwwww
厨二ってゲームやらに影響された人間を指す言葉だろ
意味はそれだけじゃないけど
ゲームなんて厨二要素満載くらいが丁度良い
まあ中二病と高二病どちらにしても
瑣末な問題に囚われて自らの視野を狭くするなんて
馬鹿らしいってことなんだけどね。
とりあえず俺はまだWii持っていないから発売日に一緒に買うかな
中二のキミも高二のアナタも…もれなく9歳年とったよ。
ネィティブで英語できるやつ以外は日本語の方がいいだろ
俺もスターフォックス64の時は「カエルが日本語喋るって!ゲコゲコの方がふいんきryあるわ」
とか思ってたけど、実際やってみたらスゲー分かりやすいし、字幕追っかける必要ないしで
ゲーム(シューティング)に集中できて断然よかった
ってゆーか、リアル洋ゲーをたしなむようになってからは、
国産のゲームがいちいち英語表示or音声取り入れてるとイラッ☆とくる
作風に合わせるとか海外展開とかあるんだろうけど、反射性求めるタイプのゲームだと字幕でもツライでやっぱ
ただ、パンツァーとかの何語か分からんのは演出としてアリだと思うんだけどね
794 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 17:14:52 ID:AE0Kvmys
英語音声は64のあの独特な雰囲気造りに一役買ってると思うし好きだけど、
まずはゲームとしておもしろいかどうかが一番かと考えた
前作はブレードランナー的な無国籍で混沌とした雰囲気がでてた気はするが正直よく覚えていない。
オブリの字幕はきつかったなぁ
住人同士喋ってる時に字幕表示無しなのもままあったから
その点全吹き替えをやってのけたFO3は素晴らしかったが
アクションでもステージとデモがくっきり分かれてる系なら字幕でも全然ありだけど
>>783 本気だした結果が罪罰だろ
作ろうと思ってミリオンソフト作れたら苦労しねーよ
シューティングみたいな枯れたジャンルなら尚更
罪と罰、意外に海外で売れる可能性だって無きにしも非ずだが。
FEBがミリオン近くまで売り上げたぐらいだからなぁ。海外は読めない。
まあ、売上は例え駄目だったとしても任天堂とトレジャーでまた何か作って欲しい。
ちょっと前までこういうのセカイ系とかって呼んでたんだけど今は言わないのかねぇ。
おっちゃんも歳とっちゃったよ。
まあ、中二病も最近では意味がどんどん広くなってきて便利っちゃあ便利なんだけど。
セカイ系は定義が曖昧すぎて使い道がない
罪と罰がセカイ系とか言われても「どこが?」だし
精神世界がどうのとか全人類意思統一とか言い出したら
セカイ系も中二病も、このゲームに関してはけっして蔑称にならない不思議
>>793 和ゲーが英語だとイラつくって・・・いや分かるけどさ
ただイラっとするのは英語にする意味がないゲームの話でしょ、FFとかさ
和ゲーだってバイオやDMCみたいに英語がハマるゲームはいくらでもあるし罪と罰もまさにそうだった訳で
こうやって一部のユーザーの面倒な要望聞いてたら
新規なんて絶対入ってこれないよ
アクションシューティングがただでさえ敷居高いんだから
英語音声で字幕なんて言ったらどんなに薦められても逃げちゃうぜ
ていうかストーリーなんておまけ程度のもんだ
ゲーム部分の出来が良けりゃ誰も気にしなくなる
斑鳩のストーリーなんてどうでもいいだろ?
>>800 個人的にセカイ系の定義は主人公とヒロインの勝ち負けやら生き死にがそのまま世界の命運になってる
という感じだったんで、これもかなと思った
ところで、前作の声ってよく棒読みって言われてるけど海外でもそんな反応なんだろうか。
今作は日本語、英語というよりも雰囲気に合った演技だったらうれしいな
今回の仕様に無いものを不満という書き込みを排除したいのはわかるが
アクションシューティングが英語字幕だと逃げちゃうというのは
全然繋がってないと思う
ちゃうちゃう
アクションシューティング が敷居高い
英語字幕 も敷居高い
2つも合わせたら 初心者お断り
CMだって、アレだからいいものの
英語ベラベラ喋ってたら、知らん人は洋ゲーかなんかだと思うぞ
別に企業の人間でもないし俺が楽しめりゃどうでもいいわ
このゲームで新規開拓目標10万とか言ったらキチガイだと思う
このスレも音声言語論争厨によって破壊されてしまった
>>808 その二つは相乗するもんではないよ、と言っているんだけどね
>>806 主人公とヒロインの恋愛の成否がそのまま世界の命運を分ける、と言った方が近いと思うけどね
主人公が巻き込まれ型で悲壮的世界観で恋愛脳で、みたいな
それら全部が合わさってセカイ系と称していた気がするが
要するに「エヴァっぽいの」を言い換えただけにしか見えない
>>812 ようはあんたがその種のギミックに敵意があるからだろ
でも罪罰はそれでこそ楽しいやん
>>812 でも罪罰の世界観は「主人公の恋愛に関係無く終わりかけてる」って言ったほうが
良いようなw
あと個人的にだけど「セカイ系の男主人公は基本的に内向的でクヨクヨ悩み易い」
って認識がある・・・・少なくともサキにはあてはまらないけどね。
罪罰、タクマジなどの固定ファンはいるけど売れてない良作の
続編を任天堂が定期的に作るのは理由があるんだよ。
まず第一に評判がいいのに売れなかった作品というのは
続編で爆発的に売り上げが伸びる可能性が高いということ。
つまり売れるシリーズの開拓を常に行っているという将来性の向上効果。
次に、ライトユーザーの期待にばかり応える任天堂という、最近の
コアユーザーからの敵視を緩和する目的があるということ。
さらに、たとえ売れなかったとしても、任天堂のゲーム機でソフトを作り、
高い評価を得る事ができれば、任天堂ブランドで続編製作の可能性が
あるとサードに理解させるということ。
新規ブランドの開拓、コアユーザーの期待、サード各社の信頼、
この三つを一つのソフトを作る事により得られるのなら
たとえ目先の儲けが少なかろうと評価の高い売れないソフトの続編を
作り続ける価値は十二分にある。
儲けまくってるときに、こういった地盤固めをしっかりやってる会社は
安心してみていられる。
>>813 はいが二回の奴は反省してねぇええええええええ
というか、セカイ系の定義は常識とかけ離れた世界観・言論・その言論を言う人物とか
じゃないの?
このスレで言われてるセカイ系はRPGとかでよくある世界観だろ
要するにボーイミーツガールだろ?
エヴァっぽくないからセカイ系じゃないでFAだろ
>>818 セカイ系っていうのは主人公の選択・行動が
セカイの存亡に直結するようなシナリオのことをいうんだよ。
もうなんでもいいよ罪と罰の話しようぜ
かなり宣伝しているのだから、前作くらいは売れるんじゃないか?
VCとネットのおかげで当時より知名度高くなったし前作よか売れる事は確実だろうね
>>821 ググってみたらそうみたいだね
てっきり、常識と相容れない価値観・世界観を持った人物とかだと思ってたよ
それだと電波系か…
何よりジャンル自体が細くなりすぎてな・・・
前作やったことあってめっちゃおもしれーと感じたことがある奴なら買うだろうな
イージーくらいしかノーコンクリア出来ないライト層である俺も既に予約してるし
シューターは絶滅危惧種だからなぁ
これほど新規加入の途絶えたジャンルも珍しいのでは
>>785 俺の中では英語音声もあるのは確定だったんだがw
今の市場で海外展開なしはないと思うんだけど。ま、願望だがw
>>793 正しいと思うが、
罪罰はデモしかしゃべらなかった気が。
>>797 本気出してつくってると思うけど、
ミリオン狙ってるソフトでは最初からないと思うよ。
>>808 CMで英語はありえないね。
けど、敷居が高いジャンルだから、英語でも問題ないと思うよ。
>>824 まぁ、64より勝ち組ハードなのは間違いないw
>>814 いや、おれはその種の作品も大好きだけど
罪罰は主人公は能動的だし
アイランとの愛によってイサは正気に返り世界が救われているけど
さっぱりしているからあまり恋愛要素感じないし
あんまセカイ系って感じはしない
単に内宇宙・外宇宙の設定を伏せてたからわかりにくいだけで
(そして単純な設定をわかりにくく話すのが当時のエヴァ前後の作品の特徴で)
別にストーリー自体は普通のSFだと思う
だからまあ、なにがいいたいかっていうとトレジャーゲーの厨二設定は最高です
>>828 ただ弾避けてるだけになったゲームは正直Mにしか受けないよ
やっぱりSTGって言うからには敵を倒す爽快感もないと
>>828 最近のだとなんだろう
リンクのボウガンあたりかな?自キャラを自由に動かせず、流れてくるのを倒す類で2Dじゃないのって
そういえばWiiのバイオかなんかでそういうのもあったような……
ドラクエソードも似たような系統なのかな、実は?
スーパースコープとかを持ってた身としては、こういうジャンルで良い物は増えて欲しいけど、メトライドプライムとか見たく自由に動ける方が人気なんだろうな、たぶん
そっちの方も好きだけど
単に歯を食いしばってゲームやらなくなっただけ
このゲームもそれに耐性ある奴しか買わんよ
>>832 今月頭に発売されたWiiのデッドスペースエクステンションは良作だぜ
ただ罪と罰はレールシューティングの中でも
照準を合わせるのと自キャラ動かすの両方やるから似たゲームはすごく少ないよな
つスターフォックス
>>834 兄さん兄さん
エクストラクションや
まあどっちでもいいけど、あれらはガンシューだし毛色が違うな
体験版も自分のWiiにダウンロードできたら良いのに
任天堂もケチじゃのう..
>>831 この前、DS弾除けシューの体験版あったからやってみたが、
新鮮ではあったが想像以上に詰まらなかったな
こっちの攻撃も完全ホーミングだから、死にさえしなければ敵も勝手に死ぬ
やっぱり敵を倒すための立ち回りって必要な要素だと思った
DSじゃシューティングが殆ど売れてないしな
せめてあぁ無情刹那のほうをやってくれ
ケツイデスレか
アレはボス戦のみの特殊なゲームだから、
それで判断されるとちょっとな
元のケツイはむしろ道中ゲーだしな
まぁオレはケツイデスレの体験版で弾幕シューの遊び方と楽しさがわかって、
今シューティングやりまくってるけど
なんつーか体験版ってやっぱ効果あるんだな
今ゲーセンで唯一興隆しているケイブシューが、
ゲーセンで稼ぎを楽しむ要素に特化しすぎ
擬似パチスロって感じでジャラジャラ遊ぶ
この路線しかSTGがないせいで新規客が増えない
ところで、早ければ明日にはファミ通のクロスレビューが分かるかもしれないけれど、何点になるんだろう?
ゲハの罪罰スレが平和すぎて怖い
BGMが斑鳩っぽいのう
ゲハは固有のタイトルのスレ(大作を除く)は意外と荒れない
買おうと思ってたけどWiiがディスク読み込まなくなった\(^o^)/
正直こんなコアなゲームの続編が次世代機で出るなんて思わなかった
故に出てくれるだけで十分ありがたい
ゲハが何でもかんでも荒れてると思ってる人って結構いるよね
平和なスレもたくさんある
ゲハのスレの一覧を見て荒れてないと思う奴なんていないだろ
ひどい煽りあいのスレタイしか並んでない
まあ眼中に無いだけなのを幸運に思おう
楽しめばいいのだ
主題歌のタイトルなに?
なんかはまっちゃったからCDほしいな
主題歌いいよな
>>850 > 平和なスレもたくさんある
箱○おっさんスレとかねw
グラリバのためにWii買ったが、よく考えたら俺罪と罰が初のパッケージソフトだ。
グラリバって最近修正されたよな
ゲハはスレタイが正常なスレは比較的まとも
VC総合とかオラタンとかなぜかゲハで定着してしまったスレもあるし
なんで主題歌の情報が皆無なんだろな
マジで良い曲だ
CD出ないなんてことはまさかないだろうな…
是非クラニンに
64、Wii版のBGM、今回の主題歌収録したサントラが欲しい
スレ違だが聞くぞ!ズバリ初代をやるなら実機とVCどっちがいい
実機!
しかし全くの未経験ならクラコンやGCコンでの操作は問題無い気がする
純粋な利便性でVC版を勧める
絵も綺麗だし
>絵も綺麗だし
64でやるより綺麗なのか?
ほんとかよ?
>>862 出力解像度が上がってるって話
別に罪と罰に限らないみたいだが
ジャギんないからくっきりはするよ。
ポリゴンのカクカクが強調されるからどう感じるかは好みもあると思う。
オリジナル未経験ならVCのほうが良く感じるかも
確かに64のVC版は解像度が上がってくっきりしとるよ
戦車のシーンで出てくる敵兵の動きが
前作の1面の新宿駅手前の忍者と似たような動きな事にやっと気づいた
64のVCは解像度上がってるけど
テクスチャは当然そのままなので逆にイマイチな絵になっちゃうソフトもあるね
レビュー携帯
海腹川背 7 6 6 6
伊達にがめつい訳じゃねえ 5 4 4 4
FF光の4戦士 9 9 9 9
GTAチャイナ 10 9 9 9
プリキュア 8 7 8 7
エルミナージュII 5 6 5 5
レビュー据え置き
珍スポーツ 5 5 5 5
罪と罰 9 9 9 9
スパロボNEO 8 7 8 8
ベヨネッタ 10 10 10 10
鉄拳6 8 9 8 9
罪と罰 9 9 9 9
本当に36ならまたプラチナなんだな
>>869 一瞬鉄拳だけレビュー数多くね?って思った
川背さん…orz
ベヨは流石に強いな。罪罰は不安が無くなった、嬉しい。
川背なんでこうなったん?
声優さん誰なんだろう。聞いたことあるんだよなあ
カチは福圓美里さんぽいけど違うかな
釣られんなよな!
ベヨネッタ高すぎw
やべえ、罪と罰あきるまでスルーするつもりだったけどベヨネッタも欲しくなってきた
>>876 ベヨネッタは地雷だとν速で認定されたので注意。
発売されてもないゲームを地雷認定するやつらの言うことなんて関係ないわ
罪と罰だって40点とったらスレ立って地雷認定されてただろうよ
>>ν速で認定
おお逆神様のご神託じゃ ありがたやありがたや
64の艦隊決戦やチャンバラ並の燃え展開あるかなー。PVだとちょっと地味そうな気もするけど
まだファミ通フラゲ何もきてないぞ
40点取ったゲームに関してはファミ通と何らかの絡みがあるものが殆どなんだよ、最近
428 → 浜村が出演
MH3 → ファミ通はモンハンプッシュしてて、情報も他者より早く攻略本も売れ筋
スマブラ → 桜井今ファミ通にて連載中
MGS4 → 次回作の情報を一足早く独占インタビュー
等々
ベヨネッタも中堅ソフトにしちゃファミ通で大規模に特集組んだり元々異例の扱いだからなぁ
>>878 レビューが全くアテにならないからなぁ。
金で買えるレビュー。
ファミ通は実質8点が最高点だからなぁ
ホントに面白くて高得点なのか、マイナス分を見なかったことにして高得点なのか
実際に遊ばないと分からないんだよね
だから海腹川背は真実味のある得点で遊ぶ人を選ぶけど好きな人は好きってゲームで
ベヨはあからさまに高得点過ぎるから、飛びつかないで様子見が懸命
と、書いてて思ったけど"買おうかな?"程度に考えてるときにファミ通のレビューは当てになるな
罪と罰は最初から買うと決めてたから買うけどね
雑誌のレビューに一喜一憂できるのは小学校低学年までだと思うんだ。
N64 罪と罰〜地球の継承者〜 任天堂 2000/11/21 35 ( 8/ 9/ 9/ 9)
ちなみに前作はこんな感じ
まぁ、まともな人なら、
点数じゃなくて、レビューの中身みるよね。
川背さんはPSP版の悪評が強すぎるからなぁ
得点ではなく文章のみでレビューすればいいのにw
前作をVCでやった。
ものすごい好きなんだけど、独特の操作方法にいくらやりこんでも体が受け
入れてくれない。
なんとかイージーはクリア出来て今ノーマル挑戦中なんだけど、CP2辺りで
挫折しそう…w
この独特の操作ありきのゲームなんだろうけど、普通の操作方法でもやって
みたかったな。
2はリモコンとか色々ありそうだけど、ボタン配置とかどうなってるかも気
になる。
>>890 リモコンだとガンシューと3Dシューティングを
右手と左手で同時にやってる感じだよ
>>890 慣れ過ぎちゃったせいか、前作はあれ以外の操作方法を考えられない。
操作方法を変えるというよりゲームシステムを変えないとだめじゃないか?
ジャンプなくしたり、移動できなくしたり。
ヌンチャク移動 Cでジャンプ Zで側転
リモコンはB押しっ放しでショット、B単独でソード Aでチャージショット
前作における「普通の操作方法」ってなんじゃい?
ヘヨネッタ 9 9 9 10
じゃねえか。
>>869は嘘付くなよ
あれ5年半も前のソフトだろ
犬の頃はまだマシだったよ
2008年、2009年は1年に満点が3つとか平気で出てる
2007年までに満点6つしかなかったのに
たった2年でこれまでの満点と同じだけ満点が出ちゃった
ほとんどが上っ面だけで満点の価値なんか無いゲームばっかりだしな
FF12は論外としてスマブラXも満点はねぇよ
っていうかベヨネッタの満点はデマだろ?
「ヘヨネッタ」 だから釣りなんだろう
ベヨネッタは、PS3版が地雷なので注意。
こんなとこにまでゲハ厨湧くのか…
グラの違いだけで地雷認定とかWiiの立場がないわ
罪と罰 宇宙の後継者 6765
予想です。ニアピン賞狙ってます。
9887と見た
8689ぐらいじゃないかなと予想。ライト系の人の点は絶対低い。
今のファミ通で6と9を同時に出したりはしないだろ
9998か8887だな
前作が
N64 罪と罰〜地球の継承者〜 任天堂 2000/11/21 35 ( 8/ 9/ 9/ 9)
コレだと言っているだろ
前作レビューは参考程度でしかないだろ
この9年でどれだけファミ通の信頼が失墜したかって話だしな
9年前は信用があったかのような言い方
ここ15年くらい右肩下がりを続けているから
少なくとも今よりははるかにあった
ベヨネッタは製作会社(プラチナゲームズ)が作ったのはXBOX360版、体験版はほぼ60fps
PS3に移植したのがセガ、体験版では60fpsが維持できてない、30fps程度
なので残念とか言われてるんじゃないの
このゲームは60fps
何の問題もない
婆の話なんざどうでもいいからファミ通レビューはまだかいな
>>919 無理無理!やめとけってそんな
ロックマンX7(mk2 2003年度ワースト20入り)
と
ロックマンX8(mk2 2005年度堂々第1位)
に
ほとんど同じような評価を出したレビューなんか・・
mk2なんざ当てにしてる時点で目糞鼻糞だわ
mk2は知らんがX7とX8の評価がほぼ同じというのは
引っかかるポイントではある
評価が当てになるかならないかは別として気にはなるだろ
腐っても大手ゲーム雑誌なんだから
敷居が高いって意味違わなかったっけ
ゴミ痛評価なんぞどうでもいいわ!
点数よりレビューを見たい
ファミ通で三週連続特集やってたんだろ?
あれって広告費出して買うページだからファミ通は広告費いっぱいもらってるはず
ここの住人のレポート曰く、ちゃんと面白いらしいし低得点は無いだろ
>>920 むしろX8如きが1位のmk2にビックリだわ。
それはさておきX7とX8が同点も酷いなあ
>>909 本当はこういう点になるべきだよな。このスレに来るような合う人もいれば絶対合わない人もいる
購入確定のもののレビューとか見ても仕方ないけどさ
難易度設定があって操作もリモヌンで快適になったんだから
例えライト寄りなレビュアーでも低評価を付けてくることは無いんじゃないかなあ
前作はライト層でも楽しめるように相当工夫したんだっけか
どこかのインタビューで見た
先週くらいからちょこちょことCMをテレビで見るようになったな。
CM見て罪罰を買う人が少しは増えればいいが…。
子供の頃、絵に魅力を感じて最初に
攻略本を買った。
数年後、前作ソフトを購入したものの、
ヘタレプレイヤーな自分は速攻で
投げ出し、小説を読んで良しとした。
大人になってVC版を購入、画面と
クラコンでの操作について行けず
また投げ出す。
…でもコレ買うわ。やっぱりこの
世界観が大好き。
頑張ってみようと思う。
リモコンはイージーならそんなに難しくないと思う
頑張れ
攻略本、小説を当時に購入済みとは先見の明があるお人だ
今作やりてえなあ
糞面白そうな臭いがプンプンしてくるぜ
前作は人物の造形が枯れ木みたいだったけど
今作もそうなの?
動画見て自分で判断すりゃ済む話なのに何故人に聞く
頑張ればイージーはクリアできるようにしてあると思うよ。
みんなイージーモードからやるの?
基本ノーマルでやる派の俺は前作を初見ノーマルでやってボコボコにされたからイージーからやる
ファミ通来たよ 罪罰は8887
↓叩き開始
そんなもんだろ
最初からファミ通なんて気にしてなかった
点数より文が知りたい
MS戦線0079の頃から期待はしてない
>>949 大抵褒めてるよ。
ひとつひとつのステージが長いというのが
マイナス点としてあげられてるくらいかな。
ファミ痛としてはゴールドだと攻略記事書かないといけなくなる。
しかし売れないソフトの攻略記事を書いても意味がない。
罪罰はコアなファン以外買わないことは明白。
だったらゴールド入りさせないようにしよう…ってことで
この点数なんだろうなぁ。
前作は何点だったっけ
40点リスト
■ゼルダの伝説 時のオカリナ(ニンテンドウ64、1998年11月21日発売:任天堂)
■ソウルキャリバー(ドリームキャスト、1999年8月5日発売:ナムコ)
■ベイグラントストーリー(プレイステーション、2000年2月10日発売:スクウェア)
■ゼルダの伝説 風のタクト(ニンテンドーゲームキューブ、2002年12月13日発売:任天堂)
■nintendogs(ニンテンドッグス)(ニンテンドーDS、2005年4月21日発売:任天堂)
■ファイナルファンタジーXII(プレイステーション2、2006年3月16日発売:スクウェア・エニックス)
■大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii、2008年1月31日発売:任天堂)
■メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3、2008年6月12日発売:KONAMI)
■428〜封鎖された渋谷で〜(Wii、2008年12月4日発売:セガ)
■ドラゴンクエストIX 星空の守り人(DS、2009年7月11日発売:スクウェア・エニックス)
■モンスターハンター3(トライ0(Wii、2009年8月1日発売:カプコン)
■ベヨネッタ(XBOX360 2009年10月) ←NEW!
前作が1ステージ短かったし長くていいや
CM見たけどショボくなってね?
グラ以外もろもろ
Wiiで64より劣化させるってある意味相当難しい気が
エスパーなんでしょ
合計が31点か、32点以上だと攻略記事載せないといけないからだろうな・・
843 名前: まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日: 2009/10/21(水) 10:58:22 ID:jyUt7XUE0
もうその法則はとっくの昔に崩れ去っているんですけどね
823 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10:57:16 ID:OUhNXOrHP
958 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/10/21(水) 10:50:40 ID:+u7Cy8zj
合計が31点か、32点以上だと攻略記事載せないといけないからだろうな・・
959 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/10/21(水) 10:50:50 ID:tSUGbh1K
>>947 典型的な攻略載せないための点数だな
…罪と罰スレの割り切った感じにワロタ
監視されてる!!素人童貞シド出てこいよお!!
ムービーで画面汚いなあ、と思ったけど
体験版ではまったく気にならなかったな
落ち着いて風景みてる暇が無いというかw
というか、ムービー結構画質悪いし。
>>958 でも、特集記事まで組んで結構熱心だったのにね。
964 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 11:28:39 ID:0/OoeRxV
より良いスキャンないのかぃ
全て仕組まれたレビューにレビューの価値なし
>>963 特集記事のページは広告のページだから買うんだよ
前にエンブレが広告の値段発表してたと思う
見開きの2ページとかでも結構な値段だった
ファミ通のレビューはゲハ板の燃料くらいにしかならないし気にしないでおk
ファミ通で信用できるのは点数低いゲーム
ベヨネッタで満点ってのもなぁ・・・w
点数低いゲームもくまたんちのおかげで信用できなくなった
体験版もあって実際にプレイされてるから内容が糞ってことはないだろ
マイナーなシューティングだから高得点取れなかっただけよ
そんな誰もしてない心配を勝手にフォローされてもなぁ
体験版サギに過去何度か引っかかったから、あながち信用ならんのよなぁ
1ステージが長めなので玄人向きとか書いてるね。
でもチェックポイント再開だから苦にならないみたい。
Wiiリモコンなしはもう考えられないみたいなことも。。
誰かレビュー全文上げてくれー
fragileと同じ8/8/8/7なんで不安なんだよー
>>949 あれは操作感が非常にイイだけのゲームだし、あんなもんだと思うよ。
それだけで遊べてしまう我々がおかしいw
欠けてるトコロが気になるんだよ
前作は確かプラチナだったよな。
>>975 fragileって、あの廃墟ゲー?
だったら、8/8/8/7っていう点数がありえないと思う
もしその点数が本当なら、つけたヤツが信用できないなぁ
個人的には…遊ぶ前は8点の期待、遊んだら4点…って感じだった
クロスレビューには、あんまり興味が無いんだけど、
コレ見て購入を決めてる人(店)もいると思うと、ちょっと考えさせられるな
MDの頃のトレジャーゲーは、ものすごく低得点だった記憶があるしw
前作の点数おしえれええええええええええええ
8/ 9/ 9/ 9
モンハントライって満点だったのかw
ますます信用できねー
点数の話はこのスレ限りにしてね。ウザいから。
ファミ通レビューなんか気にしてもしょうがないだろ
また懲りずに体験版遊んできたけど
今回は緊急回避中も銃撃てるね
攻撃力だけではなく、敵の攻撃パターンや配置などで調整を行うのは好感が持てる
wiiってどうやって体験版するの?
みんなのなんとかちゃんねるではPVしか見れないよ
はぁ?
>>989 wiiは体験版をDLすることは出来ないよ
体験版やったという人は何処か店に設置されてるところでやってる
ところで次スレは?
立たないなら俺が立ててみるぞ
スレ分けてもレスが分散するだけだし、初代のスレも900レス超えたから
初代のスレの次スレを立てるときに初代のスレと統合して総合スレにするのもいいと思うんだが
そもそもなんでシューティング板じゃなくてこの板なのかが謎だ
998 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 21:17:39 ID:yJjOQX4H
>>869 スパロボがゴールドじゃない?
でも31点だから逆に良ゲー?
999 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 21:18:27 ID:yJjOQX4H
>>874 ズィルバー1乙
鋼鉄の咆哮はいらなさすぎる
1000 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 21:19:09 ID:yJjOQX4H
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。