【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave.5
【良くある質問】
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめ
Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが!
A.パブリックではそういう事も多々あります。
どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。
Q.一回でどれくらい時間掛かりますか
A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか?
A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【初心者向けアドバイス】
○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます
○ wave開始数秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります
○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します
○ トルクボウのHSなら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【良くある質問2】
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。
「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。
Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・
A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。
Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/
A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・
A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
6 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 13:39:28 ID:2+HRvTry
【良くある質問3】
Q.ウンコに行きたくなりました
A.しゃがみカバーで意思表示をしましょう
テンプレオツダァー
ホードはほーどほどに、な。
立ち止まらないと撃てない初心者に萌える
SPになってやんよ
>>10 でも立ち止まった方が集弾率は上がるから、余裕が有れば棒立ちの方が効率は良い
まあカバーから覗いて撃つのが一番なんだけどね
即抜け常連プレイヤー
TACHIBANA 3
晒しスレ池
このゲーム敵と自分のライフ多すぎだワニ。
両方半分ぐらいにしたら50wave2時間以内で終わるんじゃないの?
まぁ次回作ではもう少し短く設定してもらっていいな
haloは15waveらしいし
>>14 カジュアルなら全滅しても2時間切る事が多いよ
ファイアファイトの募集スレ見てきたけど人数集まるまで10分とか掛かってる
やっぱり想像通り日本じゃHaloはほとんど売れないんだよなぁ
そりゃフレ専だしなぁ
まったくの野良がサクっと参加できるようなhordeのようにはイカンだろ。
サクっと参加して3〜4時間もキツいけども。
>>19 フレ専だからこそ初日だし募集スレは賑わってるかと思ったら
募集自体がほとんど無いんだよね
GOW2だと初日から募集だらけで2分以内に締め切りとかばっかだった
これを考えてもファイアファイトは興味あるんだけどすぐに過疎で
まともに出来ないだろうなぁと
>18
日本でもHaloシリーズの方がGowより売れてるが?
俺はHaloもやるしGowも好きだが、事実を無視して自分の好きな方をヨイショする、
勝手にライバル視して貶す、とかの気持ちが良く分からん。
今日は平日だし、まだ帰宅してない奴、購入してない奴がたくさんいるだろうに。
ファイアファイトはフレンド招待のみのマッチだから通常の募集よりてこずるのは当然じゃないか?
Wingmanなんかオートマッチなのにゴールデンタイムでも10分待ちとかザラだろ。
そこだけ見てGowは過疎、って言われたらそりゃちがうぜよってなると思うが。
>>21 もしウィングマン目当てにGOW2を買いたい人がいるのなら
「過疎ってるからやめとけ」とアドバイスするのは当然でしょ
このスレ住人がodstに興味を持つとすれば大方はファイアファイトに興味があるわけで
それが現状募集スレで募集すらほとんどない、募集があっても埋まるのに10数分掛かってるというのは
もう「何か」を現してると言っても良いレベルだと思うけどなー
特にGOW2みたいに野良があるわけじゃなく必然的にフレとやるか何らかの形で募集しなきゃ
いけないゲームなのにそれがほとんど機能してないわけだし
キャンペーンやってんじゃないの。
ってかまだ五時半だぜ。
そりゃそーだ
フレ専だからこそ募集が少ないんだろ?
ODST購入者は基本的にHaloフレとやるんだから、そもそも募集する必要が無い。
そもそもODSTはファイアファイトを一緒にやるフレを確保済みの奴が買うもんだし。
ODST募集スレにいるのはフレ招待のみだと知らずに買った情弱と一部の物好きだけ。
ゲーム性の類似点だけでファイアファイトとホードを比べるのが間違い。
ホード募集が盛況だったからってファイアファイト募集に勝手な幻想を抱きすぎ。
一回こっきりやるだけでフレ登録が必要になる、ってのは意外とハードルが高いよ。
本スレのほうを見てもフレ専と知らずに買った情弱がいるみたいだな
ま、ファイアファイトは気軽に誘えてODSTを買ったフレがせめて10人以上はいないと
まともにプレイ出来なくなるのは時間の問題だろな
久々に野良ホードやったらあっさりクリアしちまったよ
Halo3の時はCoopなんてオマケみたいなものだったから大して騒がれなかったが
ODSTの目玉といってもいいファイアファイトがフレンド専用って、ちょっと意味がわからないな。
みんながみんなフレンドいるわけじゃなかろうよ。
何度目かのTYROクリアしたけど良いメンバーだった
ここやWAY STATIONは短時間でクリアできるので好きなマップ
AVALANCHEは迫撃砲あるから楽なマップなんかね?
一回全滅したけど、50クリアするのに2時間切ってたよw
でも、AVALANCHEは3回程50クリア野良でしてるけど、他のメンツだと3時間以上かかった記憶が・・・。
メンツが良かっただけか?30代から一人抜けて4人だったのに、この速さ!
>>30 あそこはやっぱ迫撃砲のとこがベストかね?
以前、反対側のところに集結する人達とやったんだ。
新しい展開にwktkしてたら、序盤でみんな死にまくり。
それでもなんどもそっち行くから付き合ったけど、無理だった。
w10前にして数回全滅ってなかなかないわー
んで結局、迫撃砲のトコでヘタな自分がひーひー言いながら敵残り半分を片付けてクリアしたら
次のwave2人だけになっててホスト落ちで終了。
AVALANCHEは比較的早くクリアできるよね。
>>31 wave28くらいまでなら篭らずに遊撃してた方が効率いいし早いから
その人たちは別に篭ろうと反対側に行ったんじゃなくて、単にばらけて戦ってたんだと思うよ
AVALANCHEは迫撃砲担当になったら楽しいな
狭くて屋根が少ないから広域をカバー出来るし、3匹くらい一度に処理できると気持ち良い
マルチャーは湧くのが早いから、余った分を左右に配達するのも楽しい
>>32 うん。初めはそう思ったよ。
俺もここは3回クリアしてるし、そんなに必死でもなかったんだけど。
ただ、トラック(あったはず)の荷台にのってランサー撃ってったり、その周辺で3人は固まってったし。
どうもフレ同士だったんじゃないかと思う。
でもこういうことがあるから野良hordeは面白い。
なんかチラ裏・グチっぽかったら申し訳ない。
ホード専なのに67%に嫌われてた…。
回線落ちなのに「タリぃから抜けた」って思われたのかな??
それともクソ回線死ね?
辛いお…。
逆に考えるんだ。悪評なんか入れられても気にする必要はないと。
>>35 昨日初めて確認したら悪評53%あって吹いた俺
その内半分以上が「途中で逃げた」以外だった
途中退室する奴はちゃんと入れられるが、それ以上にファビョった奴のが多いから心配するな
VC入れてないのに暴言とかあったしな
>>37 >VC入れてないのに暴言とかあったしな
ベアード辺り使ってて、
「邪魔だ、どけ!」
とか言ってたんだろw
39 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 20:24:10 ID:ny+Ldut9
アジア版はキム使ってたけど日本語版にしたらあまりの口の悪さに大佐に昇格しちまったぜwww
マーカス・カーマイン・ベアード・コールあたりは被りすぎてモウダメ
盾とか武器とか捨てた瞬間に消えるバグ勘弁してくだしあ;;
VC関係の悪評は、「悪評」用の悪評だと思えばいいよ
A連打で入るのが一番上にある暴言だから
>>35 本当にホードの回線落ちだけで67%も悪評貰う様な回線なら乗り換えろよ
おれなんて余裕の悪評100%
攻撃的20%
乱暴な会話20%
言葉使い20%
あと40%はどこへ行ったのだろうか
悪評100%なんて神懸かり的な才能だよ
ホスト誰だか知らんけど人(俺)が死んだタイミングで部屋落とすのやめてくれよ。
やめたかったらWave開始前に落とせよ。開幕すぐ俺だけ死亡した時に落とされたら俺がホストだと思われんだろ。
まあわざとやってるんだろうけどよ。
というよりLive初心者で対戦数が少ないんだよ。
ホードで悪評入ったこと無いけどな。
良評はポツポツと入るけど
懲りずに募集します。
怖いもの見たさ、腕試しでの参加も大歓迎です。
【タグ】hideto ohishi
【GoW2/GoW2JP】GoW2JP
【プレイ内容】HORDE INSANE WAVE41-50
【マップ】COUTYARD
【開催時間】集まり次第
【募集人数】4人
【VCの要否】不問。自分は無しですが、使われる方はご自由に。
【備考】
難易度INSANE、かつ最終局面のWAVEなので、参加の際はご注意ください。
5回全滅で解散です(が、その場のノリで少し延長する場合もあり)。
1:00まで待って、最低でも4人いなければ、申し訳ありませんが中止にします。
安全第一、ガチで篭ります。敵の攻撃が超高威力なのでカバー命です。
篭り場所は、中央高台下(グレが湧くところ)とします。
野良ホード3人クリアはなんか達成感があるね。
必ず付き合ってくれた二人に良評送ってる
51 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 01:31:10 ID:JCIrIRum
48〜50で全滅後の連帯感は異常
立て直し絶望的で3回も全滅したんだけど、再開度にチェンソー鳴らす人数増えて
ああ、こいつら一人として諦める気ねぇんだなとメチャ熱くなった
モーラーにグレ刺しに行く役だったんだが成功後ダウンしてばかりでごめん
野良しかやってねえけどたまに連帯感が生まれた時の楽しさは異常
あと俺の死亡率の高さも異常
一人残されたときのプレッシャーは異常だな
倒しきったときの達成感はすごいけど、大抵プレッシャーに負けて全滅してしまうよ…
今日、2回も一人残された状況で死んでしまったorz
開始早々死んで悔しいからホスト落とすとかやめて欲しい。
自分の選択したMAPが選ばれないからって抜けたりホスト落とすのやめて下さい。
お願いします。
本人にメッセ送れ
パブでの話しなんだけどショットガンってwave21以降1発ミンチにならない?
とりあえず20まではショットガン手放さずにいるんだけど
いつトルクやらブームに切り替えるか悩んじゃうぜ
みんなどのくらいでショットガン手放すのん?
wave1
5ぐらいまで。
ブーマー出てきた瞬間に俺はトルク片手に大型ハンターと化す
意外とみんな結構すぐすてちゃうのかw
トルクとか取るときは20までは確実にランサー捨ててるわオレw
あと最近微妙に気づいたんだけどショットガンの弾消失って
起きたらどうすればいいんだろう?
20くらいまでしか積極的に使わないから
1発目でなくても次ぎアテりゃいいやと重い逃げもせずに撃つから
たまにというか頻繁にダウンするw
そんなにバグ起きる訳ないから単に下手糞なだけw
カバー覚えろとしか言えんな。
おれ結構頻繁になってる気がするんだが...
オレの勘違いでラグだっただけなのかもしれけどw
ホストじゃないときは回線の相性とかあるのかな?
相性がいいときはすぱすぱ当たってきもちいぃぃ!
俺がホストの時にショットガンを持つのは死亡フラグ。
最近はホストになりそうだったら検索キャンセルしてるけど。
あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
『wave50で全滅したかと思ったらクリアしていた』
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
マップクリアとか出た後でフツーに再スタートしたが、あれはなんだったのか
そのあとで最後に残ったグラインダーはワープしたりといろいろカオスだった
背を向けて逃げたら前から撃たれたり、どこに行ったのか数分ぐらい分からなくなったり
たまにすごい変なこと起こるよね。録画したくなる。
ワープするのってグラインダーだけかな?
前は無かった気がするのに最近数回連続でグラインダーがワープしたのを目撃した
おれドローンとカンタスもワープしたとこ見たよ。
バトルカメラだとよくわかる。
グラインダーが一番ワープしてるイメージ
>>63 俺も一回だけあるな。全滅してんのにクリア時のBGM流れて何事もなかったかのようにコンティニューw
敵がワープするのは普通にあるね。残り少ない敵探してて見つけたと思ったら消えて反対側に現れるって言う。
これが原因でウェーブX0の時に空中に浮いたビーストライダーをよく見る。そういや何故か日本語版だとエリートグレネーディアだよな名前。
>>61 ホストで起こらなくてクライアントで起こるから原因がホストとのレイテンシーにあるのか
一定のピンの高さになると起こるのか原因は不明だけど確かに起こる部屋ではしょっちゅう起こるね。
大体ショットガンの弾当たらない(空砲)になるとエイムしてもエイム外しても空砲になったままだからオレはいつも武器持ちかえる。
それが一番だと思う。
昨日、ドローンの後ろから接射ショットガン3発撃ってやっと死んだことがあった。
ハンマーバーストをズームして撃って、ほとんど枠の外に着弾してたりもした。
死んで暇だったのでメンバー視点で観察しててふと思ったんだが、自分の視点ではHBとかランサーって
そんなに集弾率悪くないよな?(連射してると反動で上にズレるのはあるが)
でもメンバー視点だとLT引いて狙ってて右スティックで修正してないみたいなのに偉くブレててワラタw
例えて言うならマルチャーの遠方射撃時とか、ブラインドシュートみたいな感じで。
毎回なる訳でもないみたいだから、もしかしたらホストとの相性でこれ起きるのかもしれないな。
72 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 15:28:53 ID:7S5HQV6n
いま野良でアバランスやってた方々ステージ40での立て直し見事でした。乙かれ様〜。
アバランスがじわじわ来るww
やめてくれよ
電車の中で笑ってしまっただろ
髪の悩みならアバランス
前スレだか前々スレのアナルといい
たまにおもしろステージ名が出てくるな
>>69 なるほどやっぱ素直に持ち替えたほうがよさそうで砂
れすTHX
たまにXボタン反応しない時あるよなhordeって。
仲間助けにいったのに何も出来なくて、相手嫌がらせかって思っただろうなゴメンよ
『ホストの接続時間が切れました』みたいなメッセージが出で、
切断されたんだが、これもバグの一種なのか?
3時間くらい掛けてweve47まで行ってたのに(´・ω・`)
火炎放射器が全く効果ないバグに遭遇。
カバーしてるスナイパーに真横から火を浴びせていたのに焦げやしない
LSが無限弾になることもたまにあるし、修正してほしいなー
>>80 部屋ラグくなかった?
日本版てラグくても分かりにくいようなエフェクトさしてて
明らかに位置情報ズレてるのにうまいこと誤魔化してるから気付きにくい。
海外版は発砲エフェクトがホスト基準で処理されててラグいと遅れるからすぐわかんだけど
日本版はめちゃラグくても発砲エフェクトはクライアントで処理してるからわかりにくいんだよなー
>>81 全くラグくなかった
カバーしてる真横から6,7秒当てていたから位置情報ズレじゃないはず
というか、その前の敵も火炎放射器効いてなかったんだ
>>82 ふむー、なら完全におかしいね。
トルクの弾抜けは一瞬だからラグかとも解釈出来るけど
ショットガンの弾抜けは長いと7、8発撃ってもヒットエフェクト出ないから同じ現象が火炎放射にも起ったわけか。
まーこう書いたら「そんなバグありません、お前が下手なだけ」という人来て荒れそうだからやめとくか。
とりあえずそういうことがあったと言うこと憶えとくわ。
カジュ・ハンマーバーストの組み合わせで十数ゲームやってみたけど、
カジュならチェ−ンソーが使いやすい分、ランサーの方が有利なのかな。
ズーム使って中長距離の敵削るのに飽きてきたってのもあるけどね。。
カジュってなんぞ
>>84 HBは連射しないとランサーより火力は弱いよ
中距離以上の連射でブレて数発外すと結局は効率が悪くなるし
長距離からズームで確実に当てる用と割り切ったほうが良い
>>80 回線悪すぎなんじゃねぇのw
ちなみに弾がすり抜ける時は弾が減らないよ
ホストと交信できてないとそうなる
GPZ900R Ninja、テメー抜け過ぎなんだよボケ!ヘタクソ!
>>88 昨日その人と50まで完走したぞ。
クリアしたマップは即抜けするタイプだったのか…。
クソ野郎だな
91 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 21:42:40 ID:7S5HQV6n
「死にたくない!誰かぁ!」
ヘタレすぎだろカーマイン;^-^
DOWNして、這って動いてるのにDOWNした時点場所に行って仲間が起こすバグによく遭遇する。
多分他のプレイヤーからは、俺がDOWNしてから動いてないように映ってるんだろうな
対戦で有名なバグなったわ〜。
弾とか拾えない、銃撃っても敵死なない&弾減らない、そして何故か敵のダメージだけは受ける奴w
これ対戦でなったら偉いストレスだなww
プロバ変えると治るよ。 そもそもそれバグじゃないし
今しがた
ミスった
今しがたホードを初プレイしたんですけど
野良でwave1〜50クリアしてロビーに戻ったあと、いきなり抜けてしまったのですが
マナー悪かったでしょうか?何か挨拶とかする方法あるんでしょうか?
↓任せた
別に問題ないよ。
みんなVC使ってて、50WAVE終了直後にお疲れを言わなかったなら一言言ってもイイかもね。
>>96 野良のことなんだよね?
それならロビーに戻った後っていきなり抜けるのは仕様だから仕方が無いよ
あと
>>98が書いてるようにお疲れと言うのもいいけど
ボイチャ付けてない人にはまず聞こえないと思ったほうがいいよ
実際俺もTVからと設定してもボイチャを付けてなければ
誰かが喋っていても聞こえた試しが無いくらいだからw
先ほど難易度ハードのGrind yardをプレイしたけどWAVE50で詰まった。
Wave49まで順調に進んでメンバーも上手かった。
盾なし、初期装備の状態で何度もリトライしたものの全滅。
たぶん篭り場所は、マップの上下端の2階のアイテムボックス付近の部屋以外にないと思う。
が、盾入手まで運が加わり初期装備では弾も切れる状況。
敵に複数名で集中砲火が前提で。
盾2重か盾+モーラーで蓋をして、片方を通行止めにして放置する。
監視1名付けてもう片方を残りメンバーで敵を迎え撃つ。
50で全滅○回後に49か48まで戻す。
盾重複、マルチャー確保で個人の装備もフルにするようにする。
○時間繰り返してクリア不可なら解散?
>>98 >>99 野良でしかもVC無しだと挨拶も評価もできないんですか・・・
最初から最後まで付き合ってくれたことに感謝したいです
>>100 ハードかー、あのステージだと初期リスポン位置が篭りポイントにならないから
全滅後は厳しいだろうね
アイテムボックス近くの部屋周辺を大きめに使って2手に分かれて。
でもモーラーやら痛いのが来た時はボイチャで連携取ってすぐさま
片方に火力集中とかじゃないと難しそう
あと48まで戻すのはそれはそれで心が折れそうだw
全滅2回したら49に戻しますとか最初に説明で書いておけばすんなりいくかもね
>>102 評価は後からでも出来るし、挨拶したけりゃメッセ送れば良い
>>102 評価は出来るよ
最近遊んだプレイヤーから入れればいいだけ
で、同じようにそこから感謝メールを送ればいいよ
クリアしたのなら最近遊んだプレイヤーのとこに
一斉に4人が「3時間前に一緒に遊びました」みたいに揃ってるのがあるっしょ
あと多分感謝のメール送りたくなるのは最初だけかなと。
最初の頃そうやってメールとかフレ登録きたけど、やっぱりクリアが
当たり前になってくるとだんだん無くなってくるよ
>>103 ハード以上クリアした人いるのかな、どうやったんだろ?
難易度ハードなんで募集スレ使用、次再戦する時は注意事項で上の事を書きます。
けど、ボイチャの全員使用は不確実だから無言の連携期待で…
>>104 >>105 Live初心者なのでプレイヤー表示のことを知りませんでした
おかげで良票送ることができました、ありがとうございました
>>106 募集スレのインセのほうを何回かチャレンジしたんだけど
マジ無理ゲー臭がプンプンしたw
頭出したらすぐダウン、かと言ってブラインド撃ちじゃ
とてもじゃないけど弾が足りない
だからマルチャーもなっかなか使いにくいよね
どちらかと言えばマルチャーで攻めるんじゃなくて
隠れて近寄ってきた敵だけを倒すような守りの使い方でマルチャー運用
で、クリアはやっぱりボイチャが期待出来ないのなら
結構ガッチガチに戦法を最初に提示しておいたほうがいいかもね
例えば・・・
FuelStationの2階に篭る。敵が来ていなくても階段を3人で見張る
全滅盾なし後は3人で見張りながらそのメンバーをカバーするように少し離れて2人がメンバーを見張る
みたいに
初めてカンタス先生に殴られた
肉盾より珍しいかも
>>63 それとは又違うけど、グラインダーに打たれてdownしてるのにひたすら打たれたことある
グラインダー弾無限だし10秒ぐらい俺打たれてて仲間も戸惑ってたw
どんだけ俺が憎いんだと思った
ハード以上でやるときはVCあり、全員フレの時でも
キャラ名で呼び合うようにしている
VCないとダウンした時誰がいけて誰が残るかとか混乱するし
4人がタイとかあったんだけどどうすんのさ
そんなのスタート前に決めればいいじゃん、VCあるんだから
wwww
よくわからんがさっき死んだ後のwaveの始まりで
なぜか初期装備のランサーがなかったw右押しても空欄だったw
しかたないからその辺に落ちてた火炎放射とショットガンのダブル近接だったZE
30こえてた時になかったから最初は何もできなかったZE
開始時に間違えてランサーと目の前にあった火炎放射交換してランサーが消えたことならあるw
Wave終了直後わざわざマルチャー拾いに行って、Wave開始で盾挿し直したらマルチャー消えたことならあるw
仕様。
でもダブル近接とかの事故が起こった時のほうが強武器持ってる時よりスコア高いんだがw
>>117 その消えるタイミングでマルチャーを拾うけど
モーションだけで拾えず消えるエアマルチャーなら何度もある
なんだか切ない気分になるw
けっこう重そうに持ち上げるよな、エアなのにw
昨日は色々と困ったw
ダウンした時に床に頭つっこんでる、半逆立ち状態になって動けない。
盾x2、マルチャーx1がほぼ重なった所で持ち替えをしていたら、操作不能の棒立ち状態になった。
グレネード自爆した瞬間に救出されると再びダウンするが、再度グレネード自爆はできない。
今クソラグいHighwayやってるわ。1秒ラグ。ホスト誰だよw 抜けんよ?
こんなところにわざわざ書かなくても抜ければいいじゃない
壁殴るとラグがどのくらいか分かるな。振動が遅れてやってくる。
ホードは30くらいでよかったよな。
50だと参事官半かかる…。
電話もかかってくるしトイレもいきたくなるしキツいw
トイレはホード序盤に篭りポイントに放置しておけばいける。
ただそれが原因で全滅する場合もあるけどなw
特に40代以降のトイレはかなり緊張するwww
31でトイレに行って戻ってきたら全滅してた。
しかも1人減った。
それでも50クリアしたけど。
最近、抜ける人多くて
3人で50クリアがよくある。
時間かかるのがつらい。
多分今くらいみんながホード馴れしてくると
wave31くらいの難易度からスタートが一番良い気がするよね
そしてwave50の難易度で終わる
これでも1.5前後くらいは掛かるからボリュームとしては十分だし
VCでトイレ休憩を宣言してくれたホストがいたときは感動した
良評を1つしか入れられないのが残念だった
ホードに慣れて、盾保守を当たり前にやる面子だと
3人でも50クリアできるけど、
盾保守するのが自分だけだと大抵20いくまえに全滅して
コンティニューしても無理で解散になる。
>131
30までは盾いらんだろ
ここのスレの人はみんな上手いな。
ってか50まで気力がもたないw
ホストやってたらいきなり、「ウンコしたいんで休憩させてくれ」とか言ってきた人が居たな・・・
あと、「お腹痛くなったんで途中抜けしました」とか・・・
VC無いんで難儀したぜ・・・
ホストはLiveにサインイン済みのPC用意しておかないと辛いなw
Liveのメッセとかは、もっと高機能にしてほしいな。
モッサリし過ぎて困る。
マップで難易度かなり変わるよね。
セキュリティーとかリバー、ステイシスちょろ過ぎ。
>>137 同意。つーかリアルタイムで文字チャットできるのが一番いいんだが…。
「ウンコしたいんで休憩させてくれ」
「ダメだ。プランBだ。」
Rトリガーが連射できるコントローラーなんかないかなぁ?
ドーン出るマップにはもれなくベルセルクたんが!
なんてマゾいんだw ベルセルクたん 萌えるーw
ロングショットでフレイマーのタンクぶち抜くのが最近の日課になってきたぜ
>>145 それ見ると毎回濡れる。キュンってなる。
修理工場行きのせいで週末ホードができないのが
こんなにツライとは・・・
ナカーマ 夢に出るぞw
みんな途中抜けされたらいつもどうしてるのん?
いつもホスト含め4人以上なら抜けないんだけど
そんなあたいでも3人になると全滅したら抜けるように視点だけど
さっきハイウェイで早々2人抜けていつものように全滅で抜けようとしたんだけど
結果的に37までいってしまった...
37で抜けられたらやっぱなぜそこまできて抜けるしと思う方とかいるのかな
>>146 LS愛好家の高Waveでの数少ない活躍の場なのよねw
あとは前に出てこないカンタスをちまちまと・・・トルクボウ?ズームできなくて当たりすらしないよう
>>149 やりたいところまでやればいいw
俺は少人数の方が楽しいからホストが部屋閉じるまで続ける。
この前なんかwave一桁台で3人になったけど、同じように他の二人も少人数で燃えたらしく、
結局3人で50クリアしちゃったなw
まー50クリアに拘ってないから人数なんて実際関係ないんだわ。
時間がかかるとか言ってるのは、50クリア前提で効率求めてる奴らばかりなんじゃね?
昨日昼にちょっと始めたらさっそく一人抜け二人抜けで、こりゃ全滅したら抜けるかな、と思ってやってたのよ。
で、17あたりで全滅したので抜けようと思ったのにボタン押すのがおくれて次のステージが始まったのでしかたなく続けてやってたの。
で、その後も、全滅してもホストがやめないのでいつの間にか三人で50までクリアしちゃったわ。
>>130 そういうものなの?
さっさと終わらせたい人が多いと思ってたので、
休憩なんぞとったら悪評来るかと。。w
俺は自分がホストだったら意地でも部屋を閉じない、一度二人っきりになってしまったことあるがそれでも閉じなかった
どちらが先にでるかのチキンレースを様相を呈していた、結果的に20まで頑張って全滅時に俺が折れた
相手は勝ち誇っていたことだろう・・・・・・・・そんなわけないか
今日全然戦わない奴に出会った
毎回0キルで一歩も動かない
そいつ以外死んでようやく戦うもすぐ死亡
早々と抜けるし
>>151 まぁ結局はそうなんだが、やっぱみんな完走目指してんのカナっと思ったからさ
正直何か知らんがおれは人がMAXでいたほうが楽しい
これも人それぞれなんだろうが
おれはもう実績とってあるからクリア目的じゃないんだが
わかってても即抜けとかされるとなぜか気分が下がっちゃうんだよな〜
>>152 あんた男やで!
>>154 あんたは女の子やで!
全滅しまくってる時が1番面白いよな、ゲーマー魂が揺さぶられるぜっ!
タイ使ってミートシールドしてる時に、「そんなに死にてぇか?よし、だったらやってやるよ」
って所で首切りきめるとめちゃくちゃ脳汁でるぜ、オヌヌメ!!!
テンション高い奴ってウザいよね。
「いくぞー!」
「よっしゃー」
「攻撃しろー!」
やたら元気なカーマイン(・ω・)
ああああスミマセン…
かと思いきややはりヘタレなカーマイン(・ω・)
ぎゃおおおおん! ヘルメットがずれてるぅ〜
盾装備してると打撃耐性上がるのな。
バグなのか仕様なのかこのゲームの場合分からんけど。
盾構えてたらサイクロさんのチェーンソーって防げるの?
突撃にあわてていつも切られるんだ。
普通に斬られます。
野良で50まで行くこと多いが5人揃ってじゃないから4時間かかってる
ここまで時間がかかると平日はちょっと厳しいな
全滅してもモチベ保てる人を尊敬するよ
>>167 最初から3人ならともかく、そんな時間かからんよ
>>150 カンタスとグラインダーはHSの練習にもってこいだよな
カバーから頭を出してる奴もそこそこやりやすい
盾で防御状態ならチェーンソー無効だよ
でもうしろから来られると切られるんじゃないかな
募集スレの299でハードコア募集してますので、よろしければお願いします
構えた盾vsチェンソーは正面からなら斬られないよ。横、後からは斬られる。
盾を構えてない状態だと銃撃に対しては左からの攻撃に防御判定があるけど、斬りに関してはどうなんだろうな?
>>171 正面弾を盾防御中に、横からリッチで削れられるときは辛いな
前しか見ていない→リロード中でも壁裏に隠れた敵に必死でエイミング中とか、周辺見渡せよ
持ち場を離れて銃声の方向へ速攻ダッシュ→お前、カジュアルしかやった事無いだろ?
盾より武器優先→その武器だけで敵全滅出来るとか思ってんの?
仲間がダウンしても攻撃に夢中→画面の真ん中しか見てないの?
仲間の位置取りをみない→一方向だけに4人もいるとかバカなの?
敵排除の優先順位とか意識しない→遠くの敵にランサー撃つより、盾の近くの突撃隊狙えよ
ハード以上でこんな初心者いたら直ぐ全滅するよ
>>仲間がダウンしても攻撃に夢中→画面の真ん中しか見てないの?
状況によるよな。
正面からグラインダーや大量の敵が迫ってたり、ダウン近くに味方が居るようならムシして
攻撃継続することが多い。
でも、みんなで助け行っちゃってオレが孤立することもあるw
>>175 箇条書きの内容はキツいこと書いててなんかなぁとは思うけど書いてる内容にケチの付けようがない。
たまーに盾よりマルチャーとか言うの居るがオレはそう言う人の方がカジュアルしかやったことないだろって思うw
あんな50まで全員遊撃でクリア出来る難易度に慣れると色々ウェーブを重ねるにつれ条件が厳しくなる野良では出来なくなるんじゃないかと思ってしまうな
仲間のダウンに関しては微妙だな。
自分は味方が集まってきたらそこは任せて手薄な方に行く事が多いから
わりと一人とか二人で戦ってる事が多い。
後でダウンを助けにいくとそこががら空きになって全滅しかねないから
そっちに味方がいる様ならとりあえず助けには行かない。
で、二次災害がでる様だと慌てて助けにいくが、モーラーやブーマーに突入されてて手遅れの事が多いw
ハードの49まではメンバーにもよるだろうけどリトライすれば次に進める。
50が鬼門でリトライから何回やっても全滅した。
マップによるけど50で全滅したら48か49からやり直したほうがいいね。
ハードコア野良やってて一番思うのはプレイスタイルやスキルではなく
音悪いのは承知してるが、頼むからボイチャきいてくれってことだわ
VCは刺してないと100パー聞こえないぜ!
あとノーマル以外って野良できたっけ?
パブリックはノーマル固定。
>>181 ヘッドフォンでならVC聞こえるぞ?
喉の声帯から音拾うマイクが普及すればその辺はマシになるかもな〜
>>181 >>VCは刺してないと100パー聞こえないぜ!
そんなことはないだろ。
たまに話好きが居たりして相手にするのが面倒くさかったりするから、
オレはデフォルト外しているけど聞こえているよ。
この前、オレのダウン助けに来た!と思ったら近くの武器ボックス直行されたときは
思わず独り言で暴言吐いてしまった。。
VC外してて良かったぜw
>>183 その手がありましたか!
>>184 テレビによるのかな?ロビーではかろうじて聞こえるけど
始まったらもう何も聞こえないな...wave終わりの戦績のとこで喋ってんのわかるけど
オレは聞こえたためしがない...
186 :
184:2009/09/27(日) 18:20:06 ID:opWXN/+8
>>185 あ、オレもヘッドホン派(サラウンドヘッドホン)。
それでも声質によっては聞き取りにくいときがあるので
テレビだと聞こえないかもしれんね。
それと、誰がしゃべているのか分かる方法ないの??
俺も一緒だね、パーティー組んでたら聞こえるけどくんでなかったら全然聞こえない
俺はヘッドホンとか刺さないで直接聞いてるけどごにょごにょ程度でも聞こえたことが無いよ
もちろんヘッドセット以外でも聞こえる設定にしてるけど
あとこのホードアドバイスお願いします
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8087467 という動画を見て色々逆に分かったんだけど
なかなか仲間を助けない人とか、突っ込む人は多分LBボタンで仲間位置を全く確認してないんじゃないかな?
位置を全く把握してないからどれくらい自分が孤立してるか分かってないし
仲間がダウンしても自分が一番近いとか、助けにいったほうがいいとかも全く判断出来ていない
逆にこっちのシリーズの動画の人だと
http://zoome.jp/crashash/diary/297/ 頻繁にLB押して仲間位置を把握している
やっぱりホードはトルクのヘッドショットが上手いとかそういうのよりも
まずはチームワークだよねと再確認
ダウンアイコンの動きの早さで距離がわかるんだから助けてやれよ…。
>>188 >やっぱりホードはトルクのヘッドショットが上手いとかそういうのよりも
>まずはチームワークだよねと再確認
あーそれ絶対ありますよね
>>188 一つ目の特攻野郎っぷりはひどいな。
序盤は戦力になるだろうけど仲間にいたら扱いに困るな。
仲間がどこで戦っているか確認して孤立しないようにすべき。
遠くで仲間がダウンしたら
ダッシュで行っても他の仲間が回復した後で、無駄足になるかもしれないので
まずRBボタンでその近くに仲間が居ないか確認も大事
持ち場を離れる事で自分の近くの仲間を孤立される事にもなりかねない
>>192 孤立は厳しいよね。
リスポン潰しも兼ねててたのに、みんな助けにいっちゃって
発生した敵に挟み撃ちにされたことがある。
何気に仲間を助けにいくのって難しい。
無理やり助けに言って死ぬなんて結構ある。敵の猛攻をかいくぐって助けた時は本当に嬉しい。
大体そういう場合はこっちもダウンしちゃうんだけどねw
>>188 動が見たけどあれ蓮根なの?
連射めちゃくちゃうまいよ。
MAP投票の時誰も入れなかったらハシントになる?
3回中3回ハシントになってるんだが
たまたまです。
>>195 HBの指連射見たことない人は驚くみたいね
>>188 下の動画の難易度何?
敵めっちゃつよいなー
>>199 得点倍率が4倍だったからinsaneだね
ノーマルの40超えからでも結構きついのに
insaneはノーコンクリアできるんだろうか…
201 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 04:29:37 ID:Scoua01z
>>200 フレンドにinsaneノーコンクリアした方がいます。
ランキングみたら確かに100万点オーバーで1位でした。
俺には真似できん。時間かかりすぎるだろw
>>201 俺にそんなフレいたらWayStationの守り場所と人の配置聞いてみたいなぁ
>>192 そのダウンした奴の近くにいる味方が無視してる事が多いから
俺は助けに行くなあ。
チームへの最大の貢献って
キル数でなくて
いかに仲間を死なせず、自分も死なないかだと思う
最近マジでそう思う
>>203 その近くに居る奴が実は一番ピンチ!って状況も大いに有るしねw
>>202 ヘタクソなオレ的には1Fトルク置き場で篭りだけど、
カジュアルしかやってないせいもあって、実際ここに篭ったことはない。。
クソみたいな連休終わって即抜けが常時3〜4人から常時1〜2人に戻ったw
休みまじぱねぇー
>>204 正論だよな
毎WAVEキル上位のフレがいるんだが、そいつが何がすげーかっていうと
仲間内で一番メディックとして定評があること
仲間ダウン後の超反応→救出は毎回ぬれる
つーか味方がダウンしたらまずダウンした方向に視点を向けろよ。
それすら出来ない奴が多すぎる。結果的に足元で這っている味方にも気付かないという状況が出来上がる。
まずLBだろ。
>>209 あえて攻撃のキリのいい所まで放置することもするよ。
この前も助けてあげた相手が立った直後にサイクロプスに、ぶったりられて気まずかったし。
>>204 得てして死なずに仲間を助けてまわってる奴が一番Kill数も多かったりするんたがな。
まあモリモリKill数稼いで押してるときにはダウンする事も少ないし、ダウンしてる間は戦えないから当たり前なんだが。
効率良く敵を倒せてかつ仲間との距離も一定に保てる位置取りをしていれば
kill数、リバイブ数ともに多くなるね
後方支援、遊撃も有りだけど、上記の位置取りを全員が行えるのが理想だなあ
全員そんなんだったら正直おもしろくないと思うわw
>>214 そういう立ち回りできる上手い人達とノーマルをやると
50クリアまで自分以外誰も死んでないとかあるから
ノーミス、さらにはノーダウンクリアを目指すの変態プレイが楽しめるんだぜ
ハード、インセとはまた違ったスリルがあるよ
バグなのか知らんが、自分で自分を殴り殺して肉片になったんだけど・・w
>>215 一度やってみたいというのはよくわかるが単なる理想形は作業に近いからなぁ。
ハプニングばかりのグダグダでも落ちずに続ける方が俺は好きだなw
あと「籠もるな時間かかる」ってやたら見かけるけど
スコアみたら籠もってる人が常にトップで遊撃手はダウンばかりで逆にPTを掻き回してることやたら多かったりも。
経験的に戦略よりもダウンした仲間をすぐ助けるメンツばかりだとクリア率高い。
まぁそんだけ仲間を意識してるから当然か
効率で言えば遊撃の方が効率は悪いよ
3〜5人で周辺警戒しながらやらないと危険も大きいし
あっちいったりこっちいったりと時間のロスがある
篭り場所って基本的には高所や広範囲を確認できる位置なのだから
ガチで篭らないにしろ、篭り場所付近に居て各所の敵を遠近問わず迎撃する方が当然早い
遊撃はあらかた片付いた後にやればいいんじゃないかな
おれは20までは突撃ぎみな遊撃してるな
もちろん似たような突撃野朗を見つけたら一緒についてくけどね
20過ぎるとなかなか単独遊撃がきびしくなるし
ずっと篭りポジションいるとさすがに飽きてくるんでね
盾管理してても篭りは飽きるんだよ。
普段は盾管理押し付けておいて遊撃しておいて、
x0WAVEだけ篭りに帰って来るヤツが居るとイヤになる。
こっちは武器ボックス行くタイミングを得るのが大変なときもあるのに。。
よくわからんがゲームはもっと楽しめ
>>217 ミスなし、誰も死なず、問題なくクリア…だと実績的にはありがたいけどゲームとしてはつまらないわなw
まさかの全滅で盾ロストとか、
初心者混ざってグダグダで最後渾身のクリアとかの方が楽しい
>>218 BLOOD DRIVEとかPOP潰しで後方支援に徹してても
結構スコアを取れたりするよな
>>219 GOLD RUSHで全員突撃プレイした時は楽しかったな
常に火力が集中するから殲滅が早い早いw
粗方倒したら次のPOP地へ全員ダッシュ
効率は悪いと思うけど、一人が後方を警戒してれば結構安全だった
>>221は楽しめてないんじゃない?
クリアはあくまでもPTの連携がスムーズに行かないとまず無理だし、
一人で頑なになって盾管理しても報われない事の方が多いしね。
そこは一緒に突撃してカオスを楽しむのが正しいかとw
>>221 俺は一人で盾管理するのがバカらしくなったからずっと盾装備してる。
遊撃してる奴は何で盾管理してねーんだよクソとか思うかもシレンがしったこっちゃない
227 :
221:2009/09/28(月) 16:13:49 ID:lTsyNhKI
>>225 まあ、ノーマル以下の盾なんてx8WAVEぐらいで
モーラーが運んで来てくれるからイイか。ぐらいの気持ちで居てもイイんだけどね。
いざとなったら篭れる箇所があると、全滅も少ないし結果的に早く終わるから管理しているってのが大きい理由だけど。
ちょっと話は変わるが、ガキのサッカーみたいに1箇所の敵の箇所に集合するのだけは賛同できん。。
>>221 俺は盾管理好きだけどなぁ。
野良だと俺含む二人で盾管理とかよくあるけど、個人のプレイスタイルもあるだろうし
突撃する人がいてもむしろ面白い。
ポップ場所に殺到するPTはちょっと望み薄だな、ウェーブ重ねて各自持ち場が
決まりだしてそれならせめて自分だけでも手薄になった位置に残らないと首回らなくなる。
自分が迎撃してるところに1〜2人来てくれるのは
協力しに来てくれた!って感じなんだけどね
3〜4人来られると
ええー反対側大丈夫なの?って心配になるな
ホードはつまらんゲームと、盛り上がるゲームがあるので面白い
結局は参加する人ゲームなんだよね
中毒性が強い理由だな
>ガキのサッカーみたいに1箇所の敵の箇所に集合するのだけは賛同できん。。
これはポイントを押さえていない遊撃PTに多いよねw
POP場所抑えた遊撃と行動は似てるけど、索敵が出来てないから不利な場所に釘付けになったり
知らない間に挟撃されてダウンする奴続出とか。
233 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 17:45:28 ID:GYsBzfdK
何百回してもホストになれないのはなぜでしょうか
>>233 回線が貧弱、あるいはポートが全部閉じている
ホストになるには最低限の条件があるよ
ルータの設定見直してみ
自分で部屋建てた時警告表示出る人はホスト取れないよ
一方向を全員が向いちゃった時に
反対側を見に行って敵本隊と接触してよく死ぬのは俺です。
しかし惜しい部分もたくさんあるけど、ここまで面白い協力するタイプのゲームって過去に無かったよな
もう「協力」の面白さに目覚めたら人と殺しあう「対人」はやってられん
平和が一番だぜ
対戦はマッチングが良ければ・・・って感じだね
239 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 20:06:52 ID:ol/6xHtI
対戦も問題ないよ
勝ちゲームと負けゲームが交互にくるシステムだし。 TS効きすぎとも言う。
GOW2のホードは本当に神ゲーだな
240 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 20:19:09 ID:rXk5Xsyq
>>233 俺は逆にホストになりたくないのに
結構な確立でなってしまう。
何故だろう?
ホストにならない方法を教えて欲しい。
誰かがリロードミスった時に、
「あぁ、もう!」
とか聞こえて来るけど、ヘッドショット決まった時に言う
「今のはすごかったな、いや本当にハマっちまいそうだ」
とかも仲間にきこえてるの?
募集スレでハードの募集時々あるけど、あれは地雷メンバーが多いな
インセともなるとそれなりに自信のあるメンバーばかりだが
ハードだと初心者に毛が生えた程度が参加してくる
更に敵が突っ込んで来たらチェーンソー狙いのみとか普通に居てインセより進めない
JP版発売直後の野良でよく見た光景がハードだと再び見られる
そんなんでホードマスター取ってるとか、カジュアルで作業的にやった事しか無いんだろうな
野良で全マップ完走して来いよと思った
ホードのおかげで対戦は苦手な人も長く続けられるな
>>241 聞こえてる。
っていう仲間が言ってるの聞こえるから、たぶん。
ホードやってて「うー、ありゃキツイな」とか隣のキャラ言うよね
>>244 HORDEキャラ被りが0.5秒ずれぐらいで同じセリフをハモったのを聞いたときは
なんか得した気分になる。
ホードはいいモードだよね〜。
対戦だと鴨ネギのオレも楽しめる。
>>246 そうそう、対戦だと鬼強い人ばっかだと即死して笑ってしまうか置いてきぼりされてぽかーんとなるかだけど
ホードだとそういうことはないもんね
ホードでもメンバーがガンガン走り回って敵倒すのが早すぎて、呆然としてるうちにウエイブ終了とかあるけど
そういう時は[みんなのグレネード屋さん]になればいいよ。
要所要所にグレネード貼り付けていく貴方って素敵…(*´д`*)
>>237 自分は協力サバイバル系が大好きで、
GearsofWar2 LEFT4DEAD HALO3ODST OverLoad
と、それぞれサバイバルモードだけでも買値にお釣りがでるくらいやってるなあ・・・
それぞれ一長一短だけど、確かにHordeはトップクラスに面白いね。
ミニオン虐殺ダー!
>>250 たまに一個目か二個目のグレのすぐ近くで三個目刺してwave始まった直後にダウンしてるバカいるよなw
俺、一度それやった
wave20台後半で四人中二人寝落ちとか・・・
>>253 残り一匹かぁ・・・と壁グレ準備完了直後にティッカーが来て
一瞬ダウンしたことがあるよ。。
刺しグレして、後ろ回避しようとしたら仲間が立ってて
敵と一緒にオレ即死、仲間ダウンってのもある。普通後ろ立たねぇだろ。。
刺しグレでティッカー吹き飛ばして名前がずらっと並ぶとびくってなる
258 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 00:40:05 ID:pgZA8mLk
ブラドラで上角のpop部屋にフラグ刺しに行って、以前のも含めて三個刺ししてハイハイはよくやるわw
>>257 そのずらっと並んだ一覧の中に中型が混じってると得した気分だよね
というか刺しフラグでフレイマー、刺しインクで大型が死ぬと刺した奴GJと口に出してしまうわー
野良のときはVCつけてないけどな
>>251 ODSTは合わなかった
やっぱりダウンを起こして貰うとか、フレイマーが後ろから迫ってるところを
倒して助けて貰うみたいに「俺たちみんなで戦ってるぜ!」って気分にならなかった
ファイアファイトは淡々とそれぞれが目の前の敵を倒すだけって感じで・・・
で、ホードはすげー面白いと思ってるんだけど
そういう俺はL4DとOverLoadってゲーム楽しめるかな?
L4Dは助けあったりとか、かなりの協力が求められるゲームなんだよね
ただ、初心者は退室させられまくるってのを読んで怖いなぁと
ホードは協力してる感が半端ないが、単調なのがちょっとな。
Wave毎に出てくる敵も決まってるし、敵が沸くポイントも決まってる。後半は篭らないと話にならないバランスもちょっと……何より長すぎる。
オーバーロードは全然別ジャンルのゲームなんじゃ…w
ODSTのFFは、自分がブルートにプラズマ溜めるので誰々がトドメ、誰々がグラントHS、
敵が出た時に誰がオトリと瞬時に分担できないとつまらないかと。
対戦やりこんで動きや特性覚えた連中がBOTと差し合うゲームになってる
>>260もHALO少しやりこんでからFFもう一回やると印象変わると思う。
ホードは文句なしに面白い。GOW2は「協力」が売りのゲームで(対戦、ホード、COOP全て)それが一番判り易く出てる。
俺もODSTは合わなかったなw
実弾系の武器が少ないし、なんとなく淡白な感じで・・・。
キャンペーンとかも感情移入し辛かった。
FFは実弾で倒せない敵とか出てくるよ
ローディラン、カバーアクション、ほら、立てよに慣れちゃうとFFは物足りないよね
元々が平凡なFPSだっただけにチーフいてこそのHALOだと痛感した
でも乗り物の楽しさだけはガチでHALOなのは認める
あっちは、良くも悪くもガキっぽいからねぇ
今日のホードはまともな前線が俺だけで辛かったなぁ
俺がちょっとばかし連続HSしてるからって後退して篭らないで欲しい
あと
火炎放射器は上手く使えば強いけど強武器じゃないし補給辛いんだから
真似して突っ込んだあげく勝手にダウンして、助けたらすぐポイとかやめてくれ
泣きそうになるから
こういう匿名で陰口書き込むような奴はマジでウゼーな。
しかも
「まともな前線が俺だけ」「俺がちょっとばかし連続HSしてるからって」
「真似して突っ込んだあげく」「泣きたくなるから」
満遍なく自己陶酔が溢れててマジで気持ち悪い。
2度とホードやらないでほしい。
獲得経験値修正するパッチとか、2倍になる日とかのイベントは結局なしか
ちょ
ホードマッチングしねえw
いつの間にこんな過疎ったよ
>>270 ODST出たからでしょ FF(HALOのホード)かなり面白いし
いや、時間帯が問題では・・・・
ホードは今でも好きだけど発売直後みたく睡眠時間削ってまで
遊びたいとは思わなくなった。3時間と計算して21時には開始するけど
0時過ぎたらホストさん落とさないかな?と期待してしまう
ホードマスター取ったしたまにやるくらいだなホードは。
今ホードマッチ検索かけたら3人待機状態なんだがwww もう一人来たら始まってまう
L4Dに浮気してたらリロードを間違えまくる
殴りボタンだからカバー外れるし泣ける
>>260 やっぱ蘇生の有無で協力プレイとして随分印象違うよね
非効率的でも誰か死ぬと数人駆けつける様なチームだと楽しいし
いざって時はこのチームの為なら誰か助けて死ねる!と思うもんw
この協力感は他のゲームには無いね。
>>260 L4D面白いよー、面白いんだけどHPバーが存在するから深手負っても逃げ切れば・・・っていうのは難しいかな
操作ごちゃごちゃしちゃうけど、一度ハマればGoW2ホード並に楽しめると思う
一応あっちにも敵の猛攻に耐えるホードみたいなモードはあるんだけど
普通10分程度耐えれば限界なステージでも外人が安置探して600時間篭城してランキング1位とかあるからね・・・
身内で楽しむ分には申し分ないから、買う機会があるならそれにも挑戦してみてください
279 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 07:50:00 ID:pgZA8mLk
おdstffもかなり面白いけどな
ホードとの違いは生き返り回数が設定されてる、敵が出現するときにヘリボーンしてくる、エンジニアっていうバリア張る敵がいる
5わヴぇで1set、3setクリアでボーナスタイムがある、実績解除が割りと楽、武器の補充は結構きつい、空飛ぶ敵がかなり多いって所かな
名作シリーズだけあって間違いなく面白いぜ。フラグ投げあいが最高に楽しいwww
まぁどうでも良いわけですが。
ファイアファイトはかなり面白いよな
ただ、コンテ不能だし、7回死ぬと終わるので
ホードとは本質的に違うゲーム。
助けにいった仲間に迫るフレイマーを射撃して足止め→立ち直った仲間と3人で集中砲火で返り討ち
たまらんよね。
難易度ノーマル。Wave39.。
自分は盾を構えている。
正面にはグラインダーが2匹いる。
横にダウンしてる仲間が2人居る。他の二人は死んでいる。
遮蔽物が無い。
向こうの方からブーマーが歩いて来ている。
以上の状況で、最適な行動はなんだろうか。
詰め将棋みたいだな(;・`д・´)
>>283 LTボタンから指を放して方向キーのどれかを押してみる
ブームショットで爆死しないよう、味方から離れる。
盾構えたまま安全な場所まで移動しつつピストルでグラインダーを撃つ。
強武器持ってればグラインダー速攻撃破を狙う。
ブーマーとグラインダーの攻撃の合間を狙って味方救助に行く or 這ってこっちにくるまで待つ。
グラインダー二匹いたら、盾構えていても救助の瞬間のスキにやられると思う。よほどタイミングがよくない限り。
それか敵の数がもう少ないのなら、味方完全放置も手ではある。
その仲間に迫るフレイマーのタンクを撃って
仲間を爆発に巻き込む奴がいたりすんだよなあ。
ODSTとかL4Dについてみんなありがとー
実際そうやってFFの評判がすこぶる良いから買ったんだけど
どうにもFFやってても「うぅ、早くホードやりたい」って気分になってしまったw
あれかな?Haloシリーズをずっとやってきた人と、ホードをやってない人にはFFが好評なのかな
どうしてもホードの進化版じゃないのこれ!みたいに勝手に期待してしまってたから
あとL4Dはそんなに人気無いのかな?今からだと乗り遅れが酷そうだから2出たらやろうかなと
289 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 10:46:09 ID:pgZA8mLk
味方完全放置の一手だな
グラインダーから距離を取りながらブーマー殺って、いい場所があったら盾活用してグラインダーを仕留める
仲間が死ぬのは自分のミスじゃないが、自分が死んで全滅したら凹みそうだから生き残ることを最優先させるわ
>>283 位置とか敵数とか色々情報がないからコレがベスト!っていうのが言いにくいけど
汎用的な対処としては、盾で凌ぎながら遮蔽物のあるところに避難だな
仲間には安全にリバイブできるまで移動してもらう
それよりも、そういった状況にしないことが必要、と言うと身も蓋もないか
ダウンしてる俺を助けようと味方が駆け寄る
↓
味方を追ってきたティッカーが目の前で着火
↓
味方すかさず後転
↓
「Nooooooooooooo!!」
>>286 >>289 >>290 thxまぁ基本的には自分が死なないように状況を変える事優先だよな。
実際にはもう一匹ブーマーが居て、死角からブーム飛んできて3人一緒に死んだけどw
篭もらず頑張ってたせいだが詰んでたな。
ギアーズ3は次世代機で出すとかEpic社長言ってるみたいだから
妄想だけど 来年 Hordeと対戦モードのみの改良版を出す気がする
マップや敵セット、面数 武器 の改良だけでも200万本は堅いしウマーと思うわ
映画の公開時期も合わせて何かしらの展開は間違いないだろう
それまでにはCEROに新しい動きが欲しいトコだけど
オンメインのソフトの場合 Epicはローカライズしないかもとか妄想...
>>293 カーマイン&ドローンをベースにしたアーマーカスタマイズ機能も欲しいなあ
新キャラは追加しようにも厳しいけど、それならいけそう
wave50の最後にリーバー3匹orブルマック出るようにして欲しいなあ
新兵ってかカーマインを主人公としたサイドストーリーならプレイしてみたい気はする
新キャラに是非ジャックを加えて下さい。
限定版には金のジャックで。
何でも焼き切ってやるよぴぽぴぽっぽ。
HORDEの敵はもっと種類多くてもいいと思うよな。出現にももうちょいランダム性持たせて。
PC版の誰かが作ったMODマップじゃブーム持ったドローンが大量に出てきて友人と仲良く死んだ覚えがあるぜ。
ティッカー祭りとかいいからエピックももっとはっちゃけちゃいなよ。
ホード50はリーバーとかブルマックがでてくる・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
それにしてもこの時間はさすがにあつまんねぇな
まぁ集まっても最後まで出来ることも少ないし、野良でホードマスター出来る日がくるとはとても思えないw
海外版発売時には Hordeにはちゃんとエンディングがあるとか
Wave50のラスボスにラーム将軍登場 とか怪情報でいろいろ騒いでたのが懐かしい
夜勤明けでホストやってて死亡してボケーっと見てたら寝ちゃってた…
まじでやっちまった
wave10は今までどおりにブラッドマウント
20はリーパー
30はブルマック
50だとEDFのようにそれらの敵が全員集合とかやってみたい
ホストのキャラが勝利セリフ位いってほしいよね。
盾刺して遮蔽物にした後、味方を助け3人で迎撃。
>>299 オレ昨日実績のやつ見たらホードマスター21/29だった。
もち野良しかやってないけど、あとホードやりたいだけだからマップはどこでもいいし自分がどこクリアしたのかも全然知らん。
多分継続すれば解除は野良だけでも十分可能だと思う。
ただあくまで「継続すれば」ねw
実績バカに振り回されるホードも最近減ってきたし気付けば解除される日が来るだろう
>>305 奇遇だな、俺も21/29だwww
勿論俺も野良しかやってない。
ところで、篭り場所が一か所に限定されるようなマップってつまらないよな・・・。
途中抜けとかしないまでも、セキュリティとかウンザリしてしまうんだがw
すげぇなー、まだ11だわ。この時点で同じステージクリアしまくってるから、先が見えない
俺も完全野良で23までクリア。
あと六つなんだけど…
で、サブウェイってどこに篭るべきなのかな。
地上グレネードのとこだと30くらいになるとつらいし、ロングショットのとこがいいっていうけど、誰もこなかったりしてぐだぐたになるんだけど。
篭らない
隅じゃない方の地上側出入り口あたりから何となく両方向を迎撃
正面から向かって右の電車のなかでクリアしたよ。
XBLAでhordeに特化したの出してくれんかな
312 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 15:27:24 ID:pgZA8mLk
グレの所だな
グレと近くの車の所が湧きポイントだから二つ潰すようにして迎撃する。遠くからのっしのっしとやってくる連中を狙い撃ち!!
まぁ奥のスナの所でもクリアできると思う。ざっと見てカアーポイント多いしなw
subwayはクリアはできてないけど
電車の中が安定してたな
安定してたのに途中からまーったく動かないヤツがいてやる気なくなって抜けた
subwayは序盤は地上でバラバラでもおkだよね。
たまーに背後でモーラーが、腕ぶるんぶるん回してたりするからビビるけど。
篭るなら電車の中かなぁ。1回しかクリアしてないけど。
お互いの射線を塞がないように気をつけて一斉射撃とか。
ちなみに野良専で、ホードマスター10/29 ホードサンプラー28/29
約一ヶ月ほどGoWやってないけど。
久々にやると動けない&操作間違える。恥ずかしい。
>>297 俺、キリサキジャック…ヨンダカ??
316 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 16:47:48 ID:V/pHK9TC
ランサー買う方いますか?
てか買えるのかしらんが(`・ω・´)
俺も21/29だw がSANCTUARYが鬼門だ
40、50でリスタートするとまず無理
どうしたらええのあそこw
>>317 墓場野良で4、5回クリアした記憶ある。
盾管が自分だけの一名しかいないなら中央スナトルクの場所しか無料ですな。
あそこなら盾二枚で回るけどラスト近づくと四方八方から射撃うけて難易度は鬼高い。
盾管二名居るならマルチャーブーム沸く奥の連絡通路で南北に別れて迎撃かと、これは安定するよ。
サブウェイ・ルーイン・オールファーザーガーデン・ゴールドラッシュがムズい…
あそこクリアした人はすげーなーと思う。
失礼…
無料=×
無理=〇
>>316 待てw ランサーって買えるの?ww
車の話か?
>>321 ランエボのことではなさそうw
ギアーズのランサーアサルトライフルの模型売ってるよ、確か値段はかなり高かった記憶あるけども。
俺も完全野良だけど22クリアくらいかな
>>307 多分他の20いくつかクリアしたって人も同じなんじゃないかなと思うけど
クリア済みマップだからと抜けないけど、それでもやっぱりクリアしていないマップのほうが
燃えるって部分はあると思う
だから未クリアが多いってのはそれだけ楽しむ「のりしろ」を残してるってことだからむしろ羨ましいよw
野良も残すとこHAILのみとなったわ。
SUBWAYはロングショット場所がオススメ。
電車内が安定するってよく見るが、インクやブームは大丈夫なのか?
>>319 サブウェイは俺も鬼門だわ〜
電車の中は狭いからメンバーに射線塞がれたりしてイライラして駄目w
そして何故か減っていくメンバーwww
326 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 18:07:55 ID:ZB1PtFWN
>>322 アメリカンなら中に本物ライフル仕込みそう・・・・
>>325 サブウェイで電車籠りとかされたら俺も苦笑して抜けそうw いや抜けないけどさ
フレ3人でカジュ用じゃないかな
野良4〜5人ならフラグかスナが楽ちんですよ。むしろそっちならクリアできない方が珍しい
サブウェイは地上のグレ湧き地点周辺に盾刺しまくり。
弾薬箱からグレまで盾で安地にして撃ち放題はうけた。
ルーインは中央でもいいけど、一度全滅したら
角の焚き火部屋に移動した方がいいかも。
盾2枚で一応大型を止められる。
トルクに近いサイドだと火力アップ。
ゴールドラッシュは端のちょっと高くなってる所でカバーしながら
撃ってればどうにかなるかと。
敵来るまでヒマだけど。
ホードはやっぱり楽しいんだけど
なぜか同じ面ばっかりやることになっちゃって悲しい(´;ω;`)
個人的にブラドラとハシントばっかだぜ
それ以外だと即抜けされるかwave10くらいになったら気づいたら3人とかだ...
サブウェイは野良でやったとき電車に篭って高waveを凌いだ
40で最後のエリグレとタイマン張る羽目になったときは大いに焦った
攻撃2倍こえーよ来るんじゃねーみたいな
331 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 19:40:53 ID:pgZA8mLk
どこに篭ってもグレやブームの危険性はあると思うけど、一度スナで篭ったけどあっちでも飛んできたしな
もう少し詳しく書くとグレ高台からみて右側の出入り口に二人配置、グレに一人、中央出入り口の付近に二人でいけるはず
この配置守れば弾薬BOXとグレ取り放題+POPポイントを二箇所潰して背後からまったく攻撃されないようになるから腕次第なんだが
協調性無い野良じゃ無理かもなwww
俺はまだ8つくらいしかクリアしてないけど
その中ではSUBWAYが一番きつかった
最終的には列車の中でしのいだけど
自然に協調がとれればどんなマップでも強いよね。
いぜんワーマシンで、篭り場所で俺ともう一人が交互にポップつぶしと戦闘参加という形になった。
VCもなかったのに。
これなら弾丸もなくならないし、いざという時互いに助ける形になって、他のメンバーがやられても二人がしのいだりしたので、自然に全員がそこに集まってクリアできたなぁ…
SUBWAYは30くらいまでは高台付近を中心に各自遊撃
30過ぎからは高台に1人、高台を中心に左右2名ずつの配置になってたな
1人がリベロで左右の様子を見ながらキツい方に参戦するカタチ
全滅してのリスタートは列車に移動して凌いで
40後半はそこからマルチャーと盾を担いで高台に全員移動 その後クリア
VCも何も無く野良であそこまでチームワークが良かったプレイは今の所経験してない
砂配置ポイントに盾おいたらどうかな
336 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 20:38:48 ID:pgZA8mLk
地下の列車の中に篭ったことないけどアレってインクやフラグが飛んできたらどうすんの?
蜘蛛の子散した状態になったりすんのかね・・・
マルチャー抱き抱えて我慢
列車篭りは小人数かつ大型が多い終盤Waveで役に立つ戦法。
4〜5人いて盾も用意できてるなら外の方がいい。
カジュアルなら列車篭りでソロクリア可能。Hailの左右ハンドガン近くの列車でもできる。
339 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 01:25:55 ID:Ma0wjJ1M
>>322 それかなぁ
5~6万するモデルガンみたいなの
くらいしかしらんが
ハンドガンもあるらしいお
このスレ読んでて思うけど、
何でみんな籠り場所にそんな拘るんだろうねw
サブウェイの列車内とか、アンダーヒルの外とか、マンションの庭とか。
他に楽な籠り場所あるのに、頑なにそこ主張するのは何故なんだろう
そこじゃないと駄目な理由とかあるの?
どっちみち野良でやってて他の人が違う場所に集合したらそっちに籠った方がいいと思う
頭柔らかく、弾力的に遊んだ方がクリア率絶対高いよ
極論、判ってる人3〜4人居れば大体どこでやってもクリアできるんだから。
341 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 01:52:34 ID:7f4UCByM
>>サブウェイの列車内とか、アンダーヒルの外とか、マンションの庭とか。
これ全部他の場所があるって前提で話してるぞ。その上でこんな攻略法があるって色々話し合うことは悪いことじゃないだろ?
知り合い同士が会話してる訳じゃないし、
不特定多数が見てる掲示板で攻略ポイントの話になるのは普通じゃね?
実際、へぇあそこもいけるんだ〜くらいにしか皆思ってないでしょw
>>340 なんか物凄く勘違いしてる気がするけども。
普通みんな野良でやってって一番有効な篭り場所を知っていても他の仲間が別のトコいったら
みんなソッチ行ってると思うが。
ここで言われてるのは「地形的に一番有利じゃないかと思われる又はオススメのポイント」だと思うけどw
>>344 サブウェイの列車が一番有利なの?ww
上にも書いてあるけどお勧めではないよね。
まあ、どこでもクリアは行けるだろうけど。
必死なのはいいと思うよ。うん。
>>345 みんなお前より遥かに高い理解度でホードに関して議論してるよ。
お前は
>>343の言うとおりちょっと足りてないぞ
高い理解度ってww
>>325 から読めば大体結論出てると思うけど。
さっきから同じ人が単発IDでレスくれてるだけみたいだね。ありがとん
議論もホードホードに
なんつってー
>>348 誰もサブウェイについて言ってないでしょw
反論入ってアンタが勝手に言ってるだけで、そういう意味ではなくってアンタが主張してることは
予め踏まえた上でみんないってるだけじゃね?
普通そうだろ?「あっちの篭り場所が有効だけど仲間が別のトコにいってるからそっちいく」ってのは
場の空気を読んでるだけでみんなそうしてるだろw
頭が固いとか、そういうコトいってんじゃねーんじゃねのw サブウェイにやたらこだわってるのも謎だが
安定して篭れる場所の紹介だから争うのはやめようぜー
ぶっちゃけ30までなら狭い通路&盾とマルチャーあれば篭る必要すらない
352 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 03:39:20 ID:DxVrZjVE
いわゆるクソ回線ホストってのは、どういう所でわかるんですか
353 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 03:46:33 ID:MFLo03kP
>>352 武器や弾拾うのに2秒かかる。
自分がワープする。
ホード始まってWave1で参加者がんがん抜けるからすぐに判るよ。あー他の人もラグってるのか。と。
JP版だとほとんどお目にかからないけどネ
なにこの足りない子w
是非ともタグを晒してくれまいか
人の名前を聞くときはまず自分から名乗るって
ママから習わなかったのかな?
かまベア
>>356 ほらほらw
さっきから全部同じ単発の人だから触っちゃダメよ
全部同じ単発の人と頑なに主張するのは何故なんだろう
そうであって欲しいと願ってるからだろう
「自分と対立してる相手が特殊なだけだ」「自分がマイノリティなワケじゃない!」
ヤーメーロー
たまに刺してある盾とかをカバー状態から、乗り越えたのに、
即座に盾の手前にワープして2〜3回乗り越えることがあるんだが、
その都度ポルナレフのAA思い出すのは俺だけじゃないはず。
まあこれで、
>>325 みたいに列車の中に5人で籠って結果リタイアとか
アホなことやる連中はいなくなるだろうよ
ホードでバンバン敵を倒せる猛者になれるように、特訓してください!
電車の中篭りで3回クリアしたけど、
アホと言われるほど悪い手でもなかったがな。
別に全員が終始電車のなかにガン篭りしてるわけじゃないし。
367 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 08:20:55 ID:7f4UCByM
ID:Z8wiuqL6は
以前アンダーヒルの高台で篭る場合の議論してたときに現れた可哀想な子にそっくりだな
あの時はホードの経験値が足らないだけかと思ってたが、ここまでくるとそもそも年齢が足りてない気がする
2chは半年ROMってから参加するのが基本だぞ^^b、それと18歳未満は買っちゃいけないんだからなw
>>365 よし、9時になったら野良に来い!w
俺も行く
死に抜けする人っているけど
どういう心情で抜けてるんだろ
気持ちが萎えたとか?
まあ、中にはちょうどフレから誘いが来たとか急用もあるんだろうけど
死に抜けとか、全滅抜けは普通にあるんじゃね?
理由は色々ありすぎだと思う。
つか、俺が死んだ時にタイミング合わせてゲーム終了させるホストは勘弁してくれ。
感じ悪すぎる。
せっかく日本人のフレ出来たのにホード長すぎて全然時間あわねぇ
途中参加できればなぁ
>>370 全滅抜けは別に良いんだけどね
1ゲームの終わりでキリがいいし
元々コンティニューのなかったことも考えれば全然有りだよ
でも死に抜けって、もう全滅避けられない時や急用以外だと
やる気がなくなったかノーミス失敗したからぐらいしか思い浮かばない・・
他になんかあるのかなーと思ったんだよね
>370
投票で2:1だったが誰も抜けず、一回ポーズされたが続行されたのでおお珍しいなと思いつつプレイ。
Wave5で凡ミスで俺が開幕死亡したら待ってました!みたいなタイミング、まさに死んだ瞬間に部屋落とされた。
投票時の1票がホストで、初めから誰か最初に死んだ奴に濡れ衣かぶせて閉じる気だったんだなと、直感で確信した。
>>371 電源を付けた時に○○さんがログインしています。と出て
よし、フレとやろう!て思っても情報見たら
wave27をプレイ中です とかばっかだもんねw
仮にwave48プレイ中とかだとしても、50クリアを待って誘うことなんてさすがに出来ない
やっぱり疲れてるだろうしね
>>374 まさに。ぶっちゃけほとんど空気フレと化してるorz
waveは30ぐらいで良かった
とりあえずWaveの途中でも誘ってみればいいじゃない
抜けるかどうかはその人が決めることなんだぜ
>>376 ただ誘うだけだと迷惑になる可能性高いからメッセ付けて誘う方がいいぞ。
最近ホードでめっきりドム男さんを見かけなくなた。
今日オレ、ドム男さん使ってみようかな。
よし、ドム俺と来い
コールとベアードはカーマインのお守だ
だがデイジー、お前はだめだ
ホード勝手に人気キャラランキングオレの場合
1 カーマイン(必ず居る)
2 ベアード(大抵居る)
3 コール(根強い人気)
4 タイ(入れ墨がオシャレ)
5 ディジー(ファンキーGちゃんイェー)
6 マーカス(主人公、準備完了ろっくんろぉぅど)
7 ホフマン(個人的には結構稀少種)
8 キムドム(ハゲ…、ドムはもう1ヶ月見てない家出か?)
超個人的野良使用人口w
オレは今日からドムマスターになるぜー
俺は日本語版発売当時から、ホードはドムだけど。
金ランサーってJP版使えるの?
俺もドムしか使ってないな。
co-opでずっと使ってたからコイツ以外使う気になれん。
カーマインは1号2号とあるからなw
トップになるのもわからなくもない。
よし、ドムマスターが二名居るようなのでキムマスターになるぜ!
JPは限定版に入ってるご利用コード入れたら金ランサー・金HB使えるよ
と言っても最近見かける限定版の中古はほとんど使用済みでダメだろな
金HBデフォでスタートして金ランサー使いが死んだら必ず遺品拾う
Wゴールドはかなり目立つぜ
こりゃいいや
限定版買ったけど金コードは使ってないな。と言うか取出し難いからディスク入れ替えて封印したまま忘れてた
オレも限定版買ったけど
特典ディスク見てないや
取り出したら割れそうだし
冒険してまで見る価値ある?
オレはアイコンだけゲッツしました
得点映像とかはインスコしないとうるさいからスルーしといたZE
特典映像面白かったよ。ファン向けって感じ。
よりギアーズの世界観を感じたい人は見て損はないと思う。
声優さんのインタビューはみとくといいかも。
ベアードの人すげーでぶちんでびびったけどw
ああ、特典ディスクに収録されてる声優さんのインタビューは全部アメリカの本場のね。
コールの声優はほんとコールだ、素晴らしい。マーカスもどことなく顔似てる
キャラの声優見れるとのことだったので、一回だけ特典ディスク見たけどそのシーン見つけられんかった。
ホフマンやってるけど確かに少ないな
パブリックで5人が同じキャラとか確率的に低いけど
なったら笑えるだろうなあ
395 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 16:12:38 ID:T0CzwRXR
いま40までいってたのにホストがお開きにしやがった!死ねよ!
>>395 ゴメン。おじいちゃんを散歩に連れて行く時間なんだ。
おじいちゃんなんてインク刺して放置しとけよ
おじいちゃんがフランクリンだったら、どうすんだよ・・・。
誰がホストか分かれば悪評送れるのになw
wave40で5人のうち1人が抜けたらまあ仕方ないなって思うし
それがホストだったとしても、それもまた運命さ
401 :
sage:2009/09/30(水) 16:59:50 ID:HWgDTtTJ
本人がホストって自覚してたら最悪だけどなw
最近開始と同時にポーズして確認する奴いるじゃん。
>>400 Wave50で3人残ってれば大丈夫だよネ
そもそも、そんな無理してクリアする必要ないと思うんだけどな
ベアード「のんびり行こうぜ」
wave40といえば2時間前後くらいか
そこまでやっているのに抜ければ
>>395のように不満を言う人が出るかもしれないって
やっぱり恐ろしいシステムだよなー
MMOならまだしも、アクション系のゲームをそこまで付き合っても抜ければ
文句が出るかもしれないなんて他に無いもんなぁ
こういう人が一定の割合でいるのが分かってるから余計にフレを気軽にホードに誘ったり
また誘われても気軽に参加したり出来ないんだよな
クリアしたい人にとっては、40で落とされたらがっかりだろ。
「2時間も付き合ったのに」というが、
クリアが目的の場合は「今までの2時間が全部無駄になった」って考え方になる。
hordeマスター取ってから野良hordeはじめた
でも、結構あきらめない奴多いのな
仕方なく3人でクリアーしたこともしばしば
野良限定で言えば気軽とは程遠いゲームモードだと思うが
wave50まで最低2.5時間位はかかるし
野良で1から始める以上はそれなりに覚悟してやるべきじゃないのかねー
野良も途中参加可能だったらここでの途中抜け議論もかなり緩和されただろうな
それがないから無条件に「不満があるやつはプライベートでやれ」一択になっちまう
マップ選択もろもろの修正パッチ出ないもんかね
飯も便所も済まして携帯は運転中モード
平日は21時までに開始
FF11のPT参加思い出した
試合開始そうそうの誤射してないのに「邪魔だどけ」みたいな誤射セリフ出るのも直してくれ。
>>409 それやると途中参加→抜け→途中参加→抜け→途中参加→抜け→…で
ホードマスター取ろうとする奴増えるだろうから駄目よん
そもそも2時間半遊んでるうちに他の4人の実力とか性格読めてきて、
最後Wave40台入る頃には役割分担とか、お約束とかw、
色々楽しいのが野良ホードじゃん
色々考えてみると、やっぱ今のシステムが一番良いと思うな
>>411 俺もあれ嫌だなぁ。
あのせいでキムは使わなくなった。
タイなら「そんなに死にたいか!ならやってやるよ!!!」だしなw
>>414 あれ誤射セリフだったの?w
やべぇ、タイに殺られるw
でもカーマインは普通の台詞喋る不思議。
カーマインはうるさい
「攻撃しろー!」とか何様やねん。
しかも、俺以外カーマインとかあるし。
いただきい!
「どーだ!」
「行くぞー」
「俺んだ!」
カーマインの元気っぷりは異常w
「次は独逸だ!」 > 何となくサッカーゲーをイメージ
「まだ、熱い様だwww」 > おじいちゃん、それ沸いたばかりの銃
「立て!」 > 大佐相手に…
カーマインA・Bってセリフ同じだっけ?
カーマイン・R「ぎゃおおおおおん!ヘルメットがずれてるぅ〜」
>>420 俺ホフマン使いだけど、誰か助けたときの
「一体どういうことか説明してもらおうか」が好きだw
海外版の初期にあったフレイマーのダッシュ攻撃バグ
あれでフレイマー祭りがやってみたい。
>>423 良いセリフだよね
言われた俺は思わず「ごめんなさい、以後気をつけます」って言っちゃいそうになるもんw
一番好きなのは、キャンペーンのバックボタンショートカット時の
マーカスのセリフだな。
仲間のヘリが落ちるシーンとかに使うと最高w
ベアードのリロードミスった時の「つかえねぇ」を連続ダウンしまくる仲間の救出に使う奴がいてフイタ
ベアードの中の人が最近買ったみたいだけど、ゲームに慣れたらリアルで聞いてみたいな
カーマインが
「攻撃しろーー!」って言うと、必ず
「くぉーげきしろぉー!」って繰り返し言いたくなる。
ていうか言う。
その時VCはなるべく切る。
>>426 「黙れ」
「あとにしろ」
酷いやw(´;ω;`)
>>426 確かにあれはひでぇw
一回ホードでローカストのセリフが被って
「 「どかーん」 ノタメニィィ」って聞こえて面白かった
キムやホフマンは敵を倒すと褒めてくれるから好きだ
433 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 20:38:11 ID:7f4UCByM
俺のホフマン<マグレ当たりだ!
隣でスナってたフレ<狙ったんだよ!!
バックボタンショートカットってなに?
しかし大佐の「どこまでタフなんだ!」ってセリフは
大佐クラスの人間が言うべきセリフじゃないよね
>>434 キャンペーンでの長セリフ・演出動画を飛ばして、さっさと先に進みたいときに
コントローラーのバックボタンを押下すると飛ばせる(飛ばせないときもある)。
そのときに、マーカスが冷たく一言言うんだよ。
437 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:10:16 ID:NWpiEanU
あーにゃ『 』
マーカス『黙れ』
今更だけど人んちのXboxで画面分割オンラインやる時は自分のタグでもプレイ出来るのね。
ゲストでプレイするしかないと思てた。
隣で喋りながらなら三時間やっても疲れないわw画面狭いけどw
440 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 00:15:55 ID:5R7lu6UE
>>435 大佐とマーカスは同じようなセリフを使うように設定されてるっぽいから1のエンブリー広場のセリフから取ったんだろうな
マーカス「俺達がその援軍だろ?」大佐「どこまでタフなんだ!」
どのキャラもさりげなくセリフいいよね
そういえばコールのポゥ!は残ってたっけか?
コールといえば
ええもんめっけ
気合いだ気合い〜
延長戦に突入だ
ポゥはあったっけな?
思いっきり残ってるぜw
ポゥっつーか「WOW!」っていうかw
>>444 最近アサシンクリード遊んでるんじゃない?w
ファイアファイト面白いけど、やっぱホードやると気持ち良く感じるな
ゲームが忙しくないから安心して遊べる
446 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 10:01:17 ID:q2cpmUH9
ホードって友達と画面分割で参加できますか?
返事待ってます
ちなみに20の女の子ですぅ
地底に戻りやがれ
まだ熱いな
マジレス、分割画面でもホード出来るよ
うぉ…噂の死んでるのに生きているバグになった…
落ちるしかないね、これ
もう一度やらかしたら、チェーンソーでお仕置きだからな
「こちらデルタ、ベルセルク
>>446と遭遇した。 アーニャ、指示を来れ!」
ドーンハンマーは使えないわよ
黙れ
ベアード「ほら、なにやってんだよ」
>>449 WAVEクリアの瞬間にフラグで自爆したらなったな。クリムゾンオーメン出てるんだけど画面は赤くなくて
しかも視点が固定されてまるで他人から見たかのよう。普通に歩くことしかできなくてどうにもならんかったな。
たまにダウン状態でもの凄いスピードで移動してるのを見るけど、あれもこれに近いバグか。
ダウン中のメンバーを仲間が回復させようと(?)周囲を動き回っていたけど
ダウンしたままで絶命する
という光景を天国カメラでみたのですがこれはバグなんでしょうか?
マーカス「俺のパンチをくらいてぇ奴はどいつだ」
>>456 それたまになるな。
Xボタンの表示(起こすやつ)は出るんだが、無反応で連打しても起こせない。
そして武器拾ってgdgdになるwww
>>456 それ助ける側の方はメール送った方がいいよな。
バグと知らずにやられた人は結構傷つくぜ?
A:ブーマーとグラインダーだ!
B:よーし俺が今マルチャン持って行くから何とか凌いどけ!
・・・どこ?
A:もう倒したよw
B:乙!
カーマインA使う人が多いのってやっぱり「一般兵が立場的に好き」だからかなぁ?
日本人らしいっちゃらしいねw
>>461 その辺も完全にお国柄だろうね
多分統計取ったら確実にカーマイン使用は上位食い込んでると思う
アメリカとか韓国みたいな自己主張激しくて自分に自信たっぷりの国だと
カーマイン使用率なんて最下位とかだろね
でもそんな日本人の控え目な相手を立てる精神が俺は大好きだよ!
そういえば、盾カバーって前から時間制だった?
なんか盾カバーしてトイレ行くといつもカバー外れてるから試してみたら、
やっぱり勝手に解除されるみたいだし。
単に今まで気がつかなかっただけなのか?
俺もBは全然使わんけどAはよく使うなぁ。ヘルメット的に。
カーマイン兄弟以外にもう1タイプ一般兵のヘルメットあるけどあれも使いたい。
パレスガードもそうだけどゲームに登場してるんだから使わせてほしいぜ。
青いバイザーイカスよな普通に
あとカーマイン好きな奴はガンダムよりジム好きな奴だろ
間違いない
466 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 15:52:09 ID:5R7lu6UE
わヴぇ始まって武器が消えるまでに立てた盾はカバーが勝手に外れる病に罹ってる
それ以降は何時までもカバー可能だから気になるなら立て直せ
467 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 16:01:50 ID:fNfOs5J6
みんなよ、飽きたステージは抜けたくなるのわかるがまともな人数でできなくなってきてるからちょっとは我慢してくれ。
>>465 量産型でもストレートじゃなくてちょっとひねった所好きだとベアードだな
ソースはネモ好きな俺
キャンペーンのせいか
LS使いのカーマインがよくいる、気がする
というかカーマインでショットガン使いを滅多に見ない
>>466 そうだったのか。
なんか刺した盾にカバー出来なくなる症状も、武器消える前に立てた盾だと駄目なのと同じなんだな。
今まで結構やってきて初めて知ったw ありがd
>>467 俺は少人数になるほど燃えるw
なんかサバイバルって感じがして良いんだ。
だから5人で高waveいくと楽な半面、つまらないからネタ的な事ばかりしてる。
例えば起こす回数が少ない奴の近くに行って、フラグ3本差し自爆とか、ブーム&トルク自爆とかw
放置されれば、それはそれで更なるネタに昇華するからw
アジア版デフォmapの抜けられ率は異常
パブリックオンリーでmasterまであと7つだがうち4つがデフォmapだよw
STASISなんて4回もクリアしてるのに
と思ったらSTASISもデフォだった
なんでこんなに差があるんだ...
>>473 ユーザーが何万人もいる中での5人メンバーだから、「たまたま」としか言いようがない。
ドムやホフマンの使用率が低いなんていわれてるけど、
俺はしょっちゅう使うし、被ることもざら。
そんなもんですよ。
>>463 前からそうだよ
確実に盾カバーしたいなら、盾拾って挿し直す癖付けた方がいい
昼間は家の奥さんがホードやってるから、レベル高くて下手だったとしても勘弁な。
男前な嫁さんだな
夫婦で50Waveなんてロマンチック
勝手にコールみたいな嫁だと想像w
ウチの嫁はベルセルクみたいだぜ
鼻折られたよ
うちの嫁はカンタスみたいな感じ
ドーンハンマーは使えないうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこ
嫁さんと
「聞こえる?デルタ」
「夕飯はないわよ」
みたいな携帯会話してるのかしら
デルタは部隊名だよ
嫁のデルタ地帯
「コンロール、こちらデルタ」
「どうした、何かあったか?」
「あ、いえ…コントロールは?」
「コントロールは実家に帰った」
家の嫁は
あっブーマーだ!
>>489 「こりゃ上層部にハメられたな」
「ああ。最悪だ」
ローカストホールだ!
フラグをぶちこめ!!!
ちっ空だ・・・
盾の前方にグレを刺す。
意外にみんなやらないのね…。
11以上だとフレイマー対策以外あまり意味無くない?
インクならその都度投げればいいし
盾を蹴るモーション中に殺せるから安全だよ。
僕の撃ったブームショットがポルターちゃんの股をすり抜けていきました
何回もそんな経験してるのですがブームの弾ってでかいんじゃないのかい(´;ω;`)
なんであたらないんや...
>>497 股のすり抜けは定番だぜw
帽子に当てて「ヘッドショットしたのに!バグってる!」って騒ぐのもあり。
タイのモヒカンも無敵なんだぜ
>>497 ボルターは足速いから地面撃ちしないと当たらないんじゃないか?
自分は大型にしかブーム撃たないから分からんが
ホードで流してるBGM晒してよ。
オレは「飛んでっけー!」
盾の近くにフラグ刺す
↓
近くで味方ダウン、助けに行った時に敵接近
↓
フラグ発動俺ダウン、見捨てられて止め刺される。
自陣近くにはあまりフラグは刺したくない。
盾の前にフラグ刺しといても、
大半はレッチかティッカーに持ってかれてしまうな。
カウントダウン後なら盾は装備しといた方が楽だし。
504 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 00:03:19 ID:Rdj+mru/
フラグはpop地点に刺すor大物が拠点に突入してきたときに直刺しって決めてるんで
拠点に侵入して来た大物にインクを刺して大混乱に陥れるのが趣味です
ウソですが
自陣前にフラグは正直お勧めできないな
サイアには効き辛いし、
仮に上手く効いても飛び散ると盾が挿せなくなったり
フラグ直刺しは調子に乗ってやってると
ブッチャーに正面から刺しに行く
→刺すと同時に一発でダウンさせられる
→爆破でともども木っ端微塵
→自殺のログが流れる
という死に恥をさらすので注意だ
調子にのってブーマーに刺しに行って
ぶんなぐられた俺登場。
近接攻撃があるの知らんかったわ。
フラグ刺しはセンサーっぽい使い方かな?
拠点近くで移動しないと見えない、確認しづらいエリアに刺しておくとかで
>>500 遅レスだけど20か30超えると地面撃ちでも死なない気がするぜ!
ブーム難しいけどポルターちゃんやらサイクロちゃんを
まとめてふっとバスと気分爽快だぜ!
おれもフラグは大型にじか刺しかPOPのとこに置くな
30超えてくるとモーラに返り討ちにされることが多いけどw
モーラは高waveになると色んな速さがみんな上がるからやんなっちゃうぜ
>>510 エリートGrenadierですら体力1800になるから
体力満タンか最終突撃復活だとブーム爆風どころか非Pリロ迫撃砲爆風ですら耐えちゃうね
>>508 いざやべぇとなったら殴り合う気持ちでインファイトに持ち込んだ方が
下手に距離取ってタイマン張るより楽な場合もあったりするぜ
常時お奨めはしないけど、最悪被害も命一個分の最小で済むw
ブーマーとタイマンならカバーするよりカンタス避けのが安全だろう
下手に壁とか近い方が爆風が怖いわ
ブーマーは高所とればおk
なんか使えそうな技発見した
薄い壁際に直角に盾刺して盾にカバーすると
銃身が壁から飛び出して弾を壁越しに撃てる
しかも視点が壁通り抜けるうえに敵の弾は貫通しない
誰か他の奴も試してみてくれ
メモリアルのハンドガン出るところに篭るとき、
ブーム側を見張るのにそうすれば
表からの攻撃も防げて一石二鳥なんだけど、
たまに把握してない人に盾を持っていかれて
攻撃を避けるために物陰に隠れてたら
敵に突破されてるとかよくある話。
具体的にこんな感じ
壁 ◎ ←ブーム、→階段
壁 壁
壁 壁
壁 _ 土嚢壁
|○ ←自分
↑
↑これ盾
いい感じの位置に盾をさせれば
銃口が壁から突き出る。
盾挿して横向くのすごいな
すごい発見じゃないかコレ
後半ブームがどんどん空気になってくるのが辛い
どこまでタフなんだ…
ブーム十分強いだろ。対フレイム用に最適だし、BMとかブーマーとか直撃でどかどか倒せるじゃん。
グレ無い時にポップ地点をガン見張りしてポップした瞬間に撃てばティッカーとかレッチなら大量殺戮も可能w
地面撃ちだと中型が悲しいくらい死なないけど、対大型/護身用に割り切れば弾も豊富で使いやすい。
ブームはノーマルの後半位の大型になると3〜4発位当てないと倒せないからなー
倒そうと思って使ってるとすぐ弾切れになる
敵の体力を削るという意識で使い、ハンドガン系などで倒すと良いね
ブームのPリロなめんな 密集してるとこにぶち込んで連爆ねらいがデフォ
堅い敵はボルトックPリロHS
522 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 11:37:28 ID:Rdj+mru/
ブームよりシャッガンのほうが空気が・・・
SGは頻繁に弾消失するし全然信用ならんな。
ホードが有って良かったよな。なかったらとっくにやってないと思うギア2
525 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 12:42:12 ID:BKoc0Ek9
爆発物は漢のロマン
散々味方が銃弾を食らわした後にブームで止めを刺すのが
ヒーローですか
Pリロブームは少しはずれてもフレイム一発で倒せるのが最大の魅力だ 重宝する
ブームは対戦じゃ極悪なんだけどなぁ、終盤までブーム使ってる人はあんまみないな
理由はまさに
>>520のとおり。つか小型も一発でしなねぇし
>>528 小型ってレッチのこと?ブームくらって平気なレッチとかやべぇw
会心のPリロブームを至近距離で直撃させたのに
ちょっとひるんだだけでグレネーダーがワラワラ突進してきたとき
ブームに見切りをつけてトルクに変えたよ…
>>529 レッチはInsaneの41でもPリロなしブームで1発だから安心(?)していい
五人が全員クリアしてない、あるいはそれに近いステージがロビーででるようにしてくれたら良かったのに!
それトルクでも止められないじゃんw
>>529 すまん、小型じゃなくてなんだあれ、中型?wまぁドローンとかサイクロプスとかのことねw
>530
Pリロブーム直撃で死なない奴でも、Pリロトルクだと(否HS)倒せる?
それともHSの事? 遠かったり動いてたらドローン系にHSてなかなかムズいだろ。
もしかして自分のインクって自身にダメージ入る?
盾のすぐそばに挿しといたらヒドい目にあった
ブラインド火炎放射マジ強いよなー
特にWAVE40代で複数のグラインダーが至近距離いて顔出せネーってときとか
普通は小型=レッチ、ティッカー
中型=ドローン系、カンタス、サイア
大型=ブーマー系、ブラッドマウントかな。
なんかよく即抜けする同じ人とよく当たるw
名前憶えてしまって悪評は入れては無いけど、どのタイミングでその人が抜けて行くか知ってるから
昨日はソイツを死なせまいと必死で援護した。弾が不足気味と思ったら弾薬箱撃って取るようにアピールし
遥か遠くでダウンしたら必死で助けに行き無謀な突撃にもついていって必死にサポート!
だけどウェーブ19でオレが一瞬目を離した瞬間に死んじゃったよ…
ああーっすまねーと思った瞬間そのコール退出のログがw
次のウェーブからなんか張り合いがなくなったw
ホードの脳内RPおもすれw
次また一緒になったらもう少しがんばってみよう
一ヶ月オンラインが切れたのでちょっと一人で練習したいんですが、
一人でやるにはどのマップがやりやすいですか?
>>537 自分のインクもダメージ入るよ。
もちろんフラグも。大型にフラグ刺して自爆した経験あるでしょ?
543 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 15:24:59 ID:3vNbXtcS
トルクは引き絞り甘いと刺さっても威力減衰してるよね?
544 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 15:58:50 ID:BKoc0Ek9
ウザイ殴り野郎を仕掛けグレで殺してやれ^^^
味方にグレは刺さらねーよ
味方?
むしろグレネーディアのグレで殺される俺です
ブームとグレネードが同時に炸裂して即死した時はこいつらやるなと思った
ティッカーが刺しグレにひっかかると近くの味方もダウンするぜ・・・
ダウンした所でタイミングを計っていたかのごとく
ティッカーが突入していって助ける間もなく爆死したりな
偶然とはいえ鮮やかすぎる
難易度ハードコアのティッカーで一人ダウン
↓
仲間が助け起こした瞬間に2匹目のティッカーが
↓
2人ダウンして2人が助け起こした瞬間に3匹目のティッカーが
↓
4人がorzで直列に
551 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 20:03:22 ID:XmO8AaA1
いま4連続で同じ2人組にホード抜けられた
そんでホストが終了wまともにできねぇw
そこまで行ったら晒していいんじゃないの?
553 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 20:55:05 ID:Rdj+mru/
>>550 俺が残ってる一人だったら面白がってフラグ持って回りでウロウロして一緒に爆死するなwww
何の音か知らないけどハシントで聞こえるメタルパーカッションのドンキンドンキンいうのがめっちゃ好き
なんでホードだけBOT使えないのよ。
>>555 面白くないだろw それ
BOTが死ぬまでずっと見てるのか?
自陣の盾を持ってどこかに去っていくBOT導入で難易度アップさ!
グレ3連投げは癖になりそうw
>>557 キャンペーンのドムはやたら刺した盾を蹴り倒すよな
そのせいでマリア前で苦労した
>>557 それはエグいw
でも最近はL4Dのなんとかシステムというのを自力でやろうかと考えてる
フルメンバーとかで余りに淡々と進んでるようなら一人突撃して死んだり
あえて挟まれてる仲間を助けないとかで難易度調節
キャンペーンでは出てくる
トルク+ブラッドマウント
がHORDEでないのは、難易度高すぎだからかな?
それともインセンだと出るの?
インセインだと迫撃砲+ブラッドマウントが出てきます。
口を上に向けて迫撃砲を放つブラッドマウントを想像した
>>563 なんか打ち上げてるブラッドマウントかわゆすw
マウントにはちょっと頑張ってもらってグラインダーやモーラー乗っけよう
凄まじい速さでレイプされそうだが
迫撃砲でもいいしそうやってマウントの上に大型でもいいし
とにかく別の形で難易度を上げて欲しいな
てか、そんなめんどくさい事せんでも、リーバー1匹〜3匹だせばいいだけかとw
リーバーの股くぐりは、事故死多数でカオス度満点だろうな。
色モノTPSに見えて、実際は全然奇抜じゃないのがGOWシリーズ。
ホードでブルマックとか出てきたらむしろ冷めるような気がする
リーバーはちょっと面白そうだけどw
何度か全滅したけど、かなり久々に5人揃ってクリアしたぜ
まあ今のHORDEに使うマップの仕様上、どうがんばってもリーバーは無理でしょうw
GOW3に期待しましょう。3でもHORDEのようなCOOPは絶対あると思うが
2のようなマップが違うだけで内容は一緒みたいなんじゃなくて
ミッションみたいな感じになって欲しいな
2のような掃討戦もあれば、敵の陣地を攻め落としたり
それこそリーバーがワラワラでてくるミッションもあったり!w
作るのめんどくさそうだけど、大ヒットで開発費湯水の如く
使えるんだし、是非お願いしたい
きちんとホード用に作ったマップを用意して欲しかったねぇ。
ホードと対戦だとマップ調整違うんだぜ
パビリオンとかNowhereとか
>>572 確かにそうだよな。
ホードばっかやってるからたまに対戦したりするとマップにびっくりする。
TyroStationで列車に轢かれた時は何が起こったか理解できなかったw
「あの〜味方だよねー!?(怒)」
この台詞聞くとカーマインの癖に生意気だなって思うの俺だけか?
野良でやってて全滅した時に、リトライになるかメインメニューに戻るかの
あの待ち時間が堪らなく好きです。
待ち時間が長いとあきらめのいいホストか…
ホント、超クソマッチングだよなこのゲーム
もったいねぇーわ
なんか今日はWave10で落ちる人多いなぁ…
休日ちょこっと遊びたい人には10までの長さが良い感じなんだと思う
途中参加も出来れば良いのにね。
台詞も作って。
>>577 ODSTのFF、野良マッチつけない理由が判るね
>>581 全然分からないんだけどなんで?
向こうのスレでも圧倒的多数の「なんでODSTは野良ねーんだよ」って意見が多いでしょ
>>578 確かに50までだと長すぎるよね。
抜けたらBotが入ってくれれば色々解決するのに惜しい(´・ω・`)
584 :
583:2009/10/03(土) 13:10:13 ID:WQZ4oIKC
そしてBOTが盾を蹴り倒す
586 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 13:12:00 ID:LrW707Zu
フレや共有タグや募集スレ使えば野良なんて要らないよ
ホードの途中抜けの愚痴書き込み見るたびにFFは野良無しでよかったと思ってるわ
>>574 分かる!
「ほら、立てよ」も、
「お前に助けてもらうくらいならいっそ自爆してやる」って思う。
募集スレ使うなら野良あったって問題ないじゃん
マップを初めから選ばせてくれるだけでいいんだけどな
590 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 13:23:43 ID:Xx0R25Or
GoW1をやり直してみれば分かるけど
カーマインAの方は割と強気な性格だよ
多分、狙撃されるシーンの所為でヘタレキャラのイメージが強くなってる
>>586 その愚痴もホードを募集スレやフレとやれば済む話っしょ
だけどODSTの野良で出来ないというのは永遠に解決出来ない欠点で
何も長所になってないよw
593 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 14:15:34 ID:LrW707Zu
そりゃ取り方次第自分の環境次第じゃないか?
野良出来ないのは俺にとっては別に欠点じゃないし、ゲーム性を優先させた結果が野良排除なら十分長所だ
バンシーは野良マッチング無くても十分遊べるって自信を持って売ってるんだ
実際途中抜けやbot入れろよなんて事言われること無いし、調整に時間や手間をかけたらそれだけ料金やサービスに跳ね返ってくるしな
おれは野良できたほうがいいな
どっちか片方しか無いのなら両方あるほうがいいに決まってるだろ
だからこそ野良無いなんてありえねぇて愚痴で溢れてる現実があるんだから
まあ、ここでODSTの愚痴言ってもしょうがないが、
すでにかなりの数の共有タグが埋まってるという事実(たぶん10個以上は既に満員)が、
野良需要の多さを証明しているのでは。
時間帯によっては、フレや共有タグ使っても誰も相手がいないってこともあるし、
そんな時は、外人のクソガキでもかまわないから、野良マッチしてくれよと思うw
流石に
>>593みたいな「無い事」が長所とかは違うと思うけどね。
長い目で見れば、「無い事」はどう言い訳しても短所でしかない。
598 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 16:05:58 ID:LrW707Zu
そもそもの前提がおかしいとは思わないか?
野良マッチングなんてのは時代に合わせて出てきたものであって、最初は対戦も生協もリアフレとやってただろ?
halo3では対戦の野良マッチングは出来てるがおdstのffではやらなかった。無い事がおかしいんじゃなくて無くて当たり前
バンシーがコストや現在のネット周りを考えて不必要と考えたならそれが正解だろ
無い事で得られている事を考えようとせずに「短所」と言い切るのはどうかと思うぞ
バンジーの決定に文句なんかねーよ
俺はFFの野良マッチが無いから2日で売っぱらった それだけだ
Hordeだけで10万キル解除したがまだ飽きねぇ シャッガンでレッチミンチ最高
ティッカーやサイヤより レッチ祭りやってほしいわ
ホードで10万キルって、マジで?
俺キャンペーンとホードやって、オンはホードのみのLv24で、やっと5000越えぐらいなんだが。
>>600 アジア版発売からほぼ毎日やり続けて半年以上かかった
キル稼ぐコツはリスポン地点にグレ刺し マップの美味しいリスポン地点を覚える事だよ
(グレ刺して10mぐらい離れて視線外すとリスポンしやすい)
1月頃 パッチ第2弾でリスポン無敵仕様になってたのも今じゃ良い思い出だわ
10万キル解除すると100キル毎?だったかの進捗ゲージが出ないのが残念だ
俺北米版をキャンペーン一周と対戦&ホードを今までやってきたけど7万キルくらいだわ。
対戦よりホードやってればもうちょいいっただろうけど、それでもブルマック無双無しで
10万キルとかホード好きすぎたなw普通にプレイしてたらベテランギアーの次にマゾいわw
ティッカーまとめてキルは気持ちいいんだが、
狙うと開幕敵湧きに間に合わなくて、後半waveで開幕死が何回かあるわ。
やっぱり盾管理人だな俺は。
開始時に楯もって捨てるだけのやつなんなの?
>>604 一度持った盾は開始時の掃除で消えないから
捨てるときにほかのアイテムと衝突して消えちゃうこともあるけど
なんで盾挿さないの?
607 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 18:10:57 ID:pyRxLzA8
篭もる必要がないウェーブだからでしょ
刺す時間が惜しいというのもあるよね
武器拾いとかグレ仕掛けに行きたいとか
1ウェーブで二人まで減ったり閉鎖されるんだが何なの?俺嫌われてるの?
>>604>>606 2枚管理しながら武器も調達したい時なんかは挿すよりも
捨てたほうが時間短縮になるから
そして簡単なwaveだと挿す必要ないから
>>610 好きすぎてどう接したらいいかわかんないのさ
盾関連は前に↓と聞いたんだけど、
>>604は2をやってる人がいたってことだね。
だから、WAVE終了間際に盾を抜いて転がしてる人がいたら、理解して欲しい。
1. 刺してある盾は刺し直さないと消える
2. 置いてある盾は、拾って捨てれば消えない(刺してもOK)
いやさしてある盾でも、一度持って捨てれば刺し直さなくても消えないと思うけど
ラグかマップ上のバグかの関係で、捨てた時問答無用で消えることがあるけどそれが重なって勘違いしただけでは?
マルチャーはマルチャーが落ちている周辺に投げればすぐ消えるけど
盾はマルチャーほど判定が厳しく無いのか何か分からないけど
かなり近くに投げても消えたこと無いけどなー
盾はWave開始後に一回持てば後はどうしようとおk。
前Waveの終了時の盾の状態は関係ない。
捨てたアイテムはどこに捨てても消える時は消える。
他のアイテムに重なると消えやすいっぽいかな〜程度。
何にも無い平地より階段、壁の隅だと消えやすい気がする。
PCに向かって盾を投げ捨てると消える場合もあるな。
あと段差で盾捨てると、変なバウンド(盾がPOPするマップで盾がPOPする時のような感じ)
してかなり遠方まで飛ばされたり・・・。
そしてその盾が表示は出るけど、拾えなかったりとかw
盾管理をやってると実は色んなドラマがあったりするんだよなw
俺がwave開始に刺した盾を事情を知らない味方が抜いて捨てやがる
何度も言われてるけど、
盾はwave開始時に拾って捨てれば消えないよ(刺さなくてもOK)
ただ、捨てる時に刺してある盾に密着してたり壁に接してる状態だと
捨てた瞬間に消える場合があるから注意ね
おそらく障害物で捨てた盾が転がるスペースが無いと消えるんだと思う
盾はだいたい周知されてるけど
いまだにボムの設置は2個までっていうのを把握してない人がいたりするから
油断できない
いや、ウェーブ開始時に楯消滅は知ってるんだ。混乱させてすまん。
「開始時に楯を差し直さないで持って捨てるだけの人」はできれば差し直して欲しいな。
「お前役立たないんだから差し直しとけよ」って言われてるように感じちゃう(;´д⊂)
ってこと。
どんだけ卑屈なんだよw
盾関連の不思議現象で、床に刺したあと自分が粉砕されて死ぬってのを経験した事がある。
ログは「自分タグ 殴りマーク 自分タグ」
もう、何がなにやら…
>>618 ・盾の消滅防ぐために、盾を抜いた
・「このWaveだと盾挿しいらない」っていう意思表示
のどっちかだと思う。多分前者w
>>541 味方の投げたインクはダメージ入らなかったんだけど・・・
自分のだけダメージ入るって解釈でいいかな?
>>621 ないわwww
それより、(そこの盾はどなたか刺し直したのかな・・目の前にあの方いるからきっと刺しなおしてくれたはずだな・・
刺しなおしてくれてるものをまた自分がやったら悪いからまぁいいか・・ぁ。消えた・・オイ・・)
ってパターンが多い。
>>618 >>626みたいなことが起こるから、確実に刺し直したのを見てない場合は念のためにやっておくんだろうさ
>>625 グレネード系の有効相手は、敵と自分の2種。
>>627 だろね
丁度みんなの中間くらいにある盾を「誰かがやっただろう」って消滅することあるしね
おいおい、誰も指しなおしてねーのかよってw
630 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 22:32:50 ID:PIsCH1BV
野良ホードにて
爆発した車のボンネットが飛んで着地したと思ったらカクカクしたのね。
おぉーと思って接近したら、なんと身体にくっついたんだな。
なんていうか、すごいよ!マサルさんの肩みたいな感じ。
でもすごくでかいし、迫力満点だし、動いてもくっついたままだし、
そりゃーもう 他の人に見せなきゃーってテンション上がったんだけど
そのころ・・・WAVE40の猛攻撃中でみんなそれどころじゃなかったんだなぁ
ウエーブ30くらいまでは盾いらないって人なんかしらんけど、盾管理しないで突っ込んで行って、ダウンするのはかんべんしてくれw
盾管理しないのと突っ込んで死ぬのは関係ないと思いますが。
火炎放射器持って弾薬箱とったくらいで殴るのはやめておくれ。
あんたブーム外しまくってんじゃんか…。
>>633 野良GRIDLOCKで一回だけいたわ、そういうヤツ。
キチガイだから悪評送ってスルーが吉。
wave30くらいでそいつともう一人抜けたが、残った三人ではかなりスムーズにクリアーできたな。
HORDEは人数じゃないって確信した。
盾管理しない奴が勝手に盾持って行ったりするとイラっとくるよなw
まー百歩譲って持ってくのは良いんだが、そのまま捨ててくるとかね。
グレ刺ししようとポップ地点に移動してて目の前に敵がポップするとメチャクチャ焦る
でも、ポップした敵がブッチャーと大量のレッチだとメチャクチャ和む
昨日だけで空中ビ−ストライダ−2回見た。撃つと地面に消える奴。今日はなんか良い事ありそうな気がする。
あいつがラス1だと大変w 皆でおっかなびっくりウロウロ探してして取り囲んでw
>>637 空中ビーストライダーって撃つと消えちゃうだけだけどチェンソーで切ると点数入るんだぜ
ハイスコア目指してるときは切れるなら切ったほうがいいよ
切るときは、ビーストライダーが攻撃をしかけてくるから後ろに回りこんでから
>>635 あるねw
1人に盾管理押し付けるようなメンバだと、遊撃がメインになる分
大抵1回は全滅して意味なくなるから、いっそ自分も盾管理放棄した方が楽しいよ。
もしくは自分用に1枚だけ持ち歩くとか。
空中ビーストライダーはロングショットかトルクのヘッドショットとか
ブームやグレネードでもポイント入るね
一撃死させればいいみたい
ていうか何であんな事になるんだろ
つか、4人居れば盾なくてもクリアできるっしょ
最近のホードやる人間は基地外が多いのか?
こっちは最後まで完走するつもりで参加してたのに
wave1とか2で抜けるやついたり、途中で全滅したときは
ホストがそのまま終了で、なぜか俺は悪評くらってたり・・・。
なんかへこむなあ orz
>>640 敵はワープして出現ポイントに戻ってしまうことがある
あと1匹のところで敵を完全に見失った経験があるだろう
まさにこの現象のせい
そしておそらくライダーがワープすると
いないはずのマウントに乗っていることになってしまって
移動できずに空気イスならぬ空中イス状態に
*10やってて、ブラマンの馬の部分だけ走ってきたら
空中椅子発生したのが判る
wave50で籠ってて馬だけのブラマン居たら、ホード最後の敵は空中椅子ほぼ確定w
ラスト盾はがして火炎放射機を空に撃ちつつ踊りながら探しておk
3人でWAVE50を打開できた。野良で完走できるとは思わなかった。
お疲れ様でした。ただ2〜3分ほど寝落ちしたのはスマンかった。
>>645 籠りが2か所以上に割れてない限り、
ライダーを仲間が倒したか、ライダーなしで馬だけ走ってきたかの違いは判るっしょw
「あ、あれは奥義空中椅子!?」
「知っていry」
ソロでやればわかるけど、BMのみで出現することは無いと思うが。
ちなみにソロでBMのみが出てこなくても空中ライダーは出現する。
BMから落ちたライダーがワープしたか、コスト(俺の妄想だけどw)の問題でライダーしか出せなかった、ってのが原因だと思うが。
(ライダーはBMとセットでの出現パターンしか無いので空中で騎乗姿勢になるバグ)
>>646 奇遇だな!おれもさっき3人でクリアしたぜ!
ブラドラという比較的楽なとこだったけど達成感がやばいな
こっちも50でやられたけどなんとかいけた!
ブラマウさんはホント鬼畜やでぇ
2chのスレでお礼言う人ってなんなの?
本人にメッセージ送れよ
そんいやショットガン使っててたまに気になるんだが
弾消失バグとは別にショットガンの弾がすり抜ける?発射されてない?
のはラグなのかな?ブッチャーとタイマンのときに気づいたんだけど
あからさまに音もだけど、血というかダメージエフェクトでない時ってない?
弾消失=すりぬけ
恐らく全ての武器で起きる可能性があるが、SGが一番起こりやすかな。
ホードだとずーっとSG使ってれば50完走までに一回は起きるかと。
対戦でも起きるので恐ろしいw
トルク弾消失したときの落胆度は異常
>>647 さっき丁度これなったわ
突然ブラマンの下だけ駈けてきた
わかりやすくていいね
いい加減誰がホストか分かるようにしてくれよ…。
悪評いれてやるぅふ。
味方がダウンしたら、危険でも助けるようにしてください
助けられるのに3人見殺しにしたあげく、突撃されて全滅とか
頭おかしいんか。
658 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 10:21:22 ID:YE3KVkdX
助けられない位置でダウンするなよ・・・
助けようとしたら武器拾っちゃってそのまま全滅
火炎放射器って よく垂直に立ってるよねw
あと 生首が塀に乗せてあったりとか
グレかと思ったら脳味噌?だったりとか
ブーム拾ったつもりがHバースト
なんか落ちてるなーって 近付いたらゴーゴンの空薬莢大量廃棄とかw
ボルトックとスナブのお手玉とか
スモって最大何個持てるのかな?
>>641 ガジュアルなら4人居れば籠もらず好き勝手でクリア出来るけど。
実力も面識も何も分からない野良で4人、籠もらずクリア出来るのか、アンタはホードキングですね。
それでもwave11とかから普通に盾を刺しだしたらウンザリするけどな
刺さずに抜いてほって管理しても毎回刺しなおしたりしてくるし
それで12くらいで一人で遊撃して変なところでダウンするやつとか普通にいるから困る。
簡単なウェーブでは積極的に遊撃するけど、それでダウンしたら
自業自得だから助けに来てくれなくてもいいと思ってる
自分みたいな人間は多いんじゃないのかな?
個人で好き勝手やっててきつくなってきて
自然に篭り場所に盾持って集まってくる時が好きだな
盾なくなってどうにもならんくなるのはあれだから
wave*9の時は盾意識しようぜって思うけど
あんまりセオリー気にしないで
各々適当にやるのが野良の醍醐味でしょ
wave50で全滅してヒィヒィ言いながら何度もコンティニューするのも結構オツなもんですよ?
簡単なwaveではテキトーにやってるので難waveよりダウン率高かったりするし。
さすがに30こえたあたりからはダウンすると迷惑なので自重しますが。
オフラインホードカジュアルって1人でクリアできるかなぁ?
最近よく回線落ちするから実績解除はオレでやろうか悩んでるんだが…。
>>667 マップによっては可能。だが相当な時間と労力を要するぞ。
wave50のラスト1匹がエアライダーってのが結構あるね
どう料理しようか迷っているうちに味方が遠方から・・・
ラスト一匹になると、みんなグレ片手に突っ込むだよね。
最後の1匹を殺ったヤツが優勝だからな
ははは。
最後まで抜けずにやり通してくれるんなら、それでも良いよ
誰かが以前書いてたけど残虐表現オフにしたら効果かなり凄いわ
盾刺し放題だし、よく混戦で盾抜かれた時に刺せなくなるとかも全く無くなった
ただ敵に弾当てても金属に当てたみたいなエフェクトになるのと英語表記になってしまうのはなのは違和感あるけどね
>>671 その発想は無かった!
「最後のレッチを倒した方には、1万点をさしあげます」
「さあ、25番の窓にグレネーダーが飛び込んだ! その横のドム、カーマインが次々と赤に変る!」
カーマインが死んだので残った4人で
アタックチャンス
>>653>>654 なるほどな!トルクもなるのか...
もう一個ちょい聞きたいんだが
最近禁ランサー導入したんだが、マルチプレイヤー設定で金ランサー選択しといたのに
次の日にやったら黒ランサーに戻ってるのはしようなのかい?
キャラ設定はちゃんと翌日のやつに固定されてるんのに...
>>677 >禁ランサー導入
なんかランサー選ぶ時の弊害にはなりそうだな
BBQの実績ウゼェよなw
火炎がせめて弾薬箱で回復できたらまだ良かったのに…。
盾の管理もせずにひとりでヒャッハーやってた俺、wave20はさすがにやばいと思って
19終わったら、もうダッシュで拠点へ。
「こんな身勝手な俺を許してくれ」って思いで拠点へ行くと、盾で入り口が塞がれていた。
「けり倒して入るしかないのか・・・気まずいなぁ」って思ってたら拠点の中の仲間が
盾持ち上げて「早く入れ!」ってしてくれた・・・涙が出そうになったよ・・・
681 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 21:17:43 ID:CHkN2T5g
>>681 俺なんて、とりあえず火炎放射湧くマップってことで
Underhillの存在をすっかり忘れてて、Allfathers Gardenで一人Hordeしたよ。。。
Allfathers Gardenは全29マップの中で一番嫌いなマップなんだけどね
>>680 なんか「蟻とキリギリス」を思い出す話だなwww
初hordeやってきたよ。周りがレベル40とかの猛者なのに自分はたったの5。
見た瞬間に抜けようかと思ったが実力不足の悪評覚悟で続行。
waveが50に近づくにつれ攻撃が激しくなり何回もダウン&死亡したけど
周りの仲間が常に自分を見てて(いつでもヘルプにいけるように)くれてありがたかった。
俺は下手糞で全然役に立たなかったけど何とか50までいけたよ。
野良でいきなり良い人達と出会えて本当に良かったぜ。
チラ裏ごめんね(´・ω・`)
>>684 だってさー、身も知らずの人間と3時間も4時間も同じ目的を目標にできるってすばらしいことじゃん。
俺も野良ホードでクリアしたら感動するぜ!
>>684 野良Hordeで「実力不足」の悪評入れるヤツなんざ稀じゃないかな
レベルだけで判断して入れるヤツは何様だよって思ってりゃいい
例えレベルが低くてもしっかり協力プレイが出来てたらちゃんと解るものだしね
1人でも最後まで居てくれた方がクリアしやすいのは事実
実力不足の悪評を入れる対象ってのは
周りを見ない、高レベルで1人で突っ込む、助けられない所で1人で倒れる、
味方が真横で倒れてても助けない・気付かない、挙げ句は飽きたのか死んだ途端にさっさと抜ける
こんなお方でしょ
慣れてくれば上記の事は自然と出来るように(しないように)なるしさ
むしろ抜けなくて良かったと思うぜ
一人で突っ込んでWave一桁で死んだ挙げ句、死んだと同時に抜けるやつには「実力不足」の称号を贈って頂かせておりまする
ホードでも対戦でも、Gridlockだけ異常にラグい。
ショットガンなんて全然当たらないレベル。
波1〜2で周りもどんどん死んで抜けていくときもあるし、
どうやら俺だけラグいらしきときもある。
俺自身がホストになったことはない。
もうここでホードクリアは無理かもしれん。
なんでだろう。
募集スレでホストしようぜ
なるほどその手があったかー。
まあ、チャンスを待つのも楽しいけどな。
あそこがクリアできない最後のひとつになったら考えるわ。
>>684 良いホード体験だったね
君もレベル上がったら、初心者さんに優しくしてあげるんだ
ホストじゃないときって、ブーマーの「どか〜ん」とか
敵に見つかったときに「グラウンドウォーカーだ!」などのセリフを
まったく言ってないような気がするんだかそういう仕様?
>>692 大丈夫w
ホストじゃなくても言ってますよ
っていうか「イドウチュウ!」とか「ゼンシンダ!」聞こえないとホードやってて困るっしょ
ODSTのFFと同じで、敵がレイジモードになる時はかならず吠えるし。
「ウオオオオオオ」って聞こえたら必ず突撃来るので準備しませふ。
途中抜け多すぎだろマジで
開始直後に一人抜け
死んでしばらくすると抜け
waveクリアのリザルト画面で抜け
実績の為なのかしらないけどアホらしくなってくるぜ
途中抜けは良くないがHordeは確かに長すぎる。
30weveくらいでも良かったと思う。
あと途中参加出来ればなおよし。
誰もが皆3時間みっちりゲームできる訳じゃ無いんだから、途中抜けは大目にみようぜ。
1時間しかゲーム出来なかったらホード出来ないって寂しいじゃないか…
で途中抜けに悪評って心狭過ぎる
>>697 他の参加者の都合は?
途中抜けされるとそれこそ時間の無駄なんだよ。
急用もあるし途中抜けは仕方ないとも思える
waveクリアで抜けや、死に抜けも
用事があってキリの良いところで抜けた可能性もあるからまあ良い
ただし開幕抜け
てめーはだめだ
>>698 どうしても波50クリアしたいってんなら募集スレ行け
野良で完璧を求めるなって事。
野良で5人揃って50クリアは感動だけどな。
>>694 「イドチュウ!」とか「ゼンシンダ!」はホストじゃなくても聞こえてるんだけど
それ以外にホストだとしゃべるセリフが多いと思うんだ
そんなに悪評怖いなら、最初に途中抜けの意思表示をするなり、
もしくは急用で抜けるなら、メッセで事情説明でもしとけって話だ
個人にそれぞれの都合があるのは理解できるが、
黙って抜けておいて、皆が皆事情を察してくれる優しい人ばかりだとは期待しない方がいい
これはこれで野良の論理だと思うけどな
>>694 突撃前にセリフあるって初めて知った・・・
いつも残数だけチェックしてたわ
あと振動はみんなオンにしてる?
俺は振動で電池切れ状態になることがあるからオフにしてるんだけど
デカブツが接近していても全く気付かないことがあるからすげー怖いぜ
振動で大型に気づくことが多いからなー
フロア違いで「あ、下から来る」ってのがわかったりね
野良で50行けるか行けないかのドキドキ感がたまらないんだよなー。
野良で緊張してやってた方が、腕が上がったような気がするよ。
50達成より途中で解散の方が多いけどね。
まぁ募集スレでも野良でも楽しいのには変わりない。
>>697 勝手な意見だな。
ホードがどんなゲームか解ってて参加してるんだろう?
それを自分の都合だけで抜けるならやめとけ。
オレは「途中抜け」には悪評は絶対入れない
だけど抜けた理由がわかる色んな「即抜け」には悪評入れる。マップ選んで抜けるロビー抜けなんてなんの為にオンラインつないでるんだ?
もし自分の未クリアマップがあと1つなら延々ロビー抜け繰り返す、他の人のいい迷惑だろう
「悪評」って響きが過激すぎるせいもあるか?
悪評を過剰に気にする人
要は「プレイスタイルが合わない人とマッチングしにくくなる」
ためのシステムなんだから、深く考えずに活用すりゃ良いのに
悪評多くもらう=プレイヤー失格って訳でもないんだから
ゴーゴンって弾多すぎじゃね?
スナブ136発
マグナム42発
ゴーゴン542発
…196発くらいだろバランス的に。
最近、MAP選びでロビー抜けを心配し、
低waveとかで死んだ奴が居たら死に抜けを心配して、
なるべく早く敵を倒そうと躍起になったりするのに疲れてきた。
あのラグいアジア版に戻るときなのかなぁ。
途中参加無しばっかりはほんとに理解できない
どういう理由でないんだろう、ほんと知りたい
>>707 でも野良ホードのみしかやってないのに悪評増える奴は、少しは自分の行動を見つめなおした方が良いかもなw
余程酷い抜け方を続けない限り、悪評が増える事も稀な訳で、むしろ対戦で増えてた悪評が減るのが普通。
野良ホードに限っては、ある意味プレイヤー失格だと思うぜw
>>623 日本版ではないけど海外版で何度か遭遇したことあるよそれ。やたら位置ズレ起こす時になった気がするなぁ。
突然ミンチになってログも自分が自分を殺したことになってるし。復活後に落ちた盾拾いに行って
武器切り替えて捨てようとしたらまたミンチwそれが2〜3回続いたな。他人からはどう見えてるんだろうなw
クライアントの時に意図的に位置ズレを起こして壁抜けたり斬った敵を判定残したまま画面に残したりと
まだバグは豊富にあるしその辺の一種かね。自分ミンチも意図的にやれたら面白そうだなw
>>710 野良で途中参加出来たら
実績目的で途中から参加するやつばかりになって
今以上にwave1から始めるのが困難になる
お前は何を言ってるんだ?
それで何か問題でも?
途中参加有りなら途中抜けにそんなムカつかないし
自分がちょっとやりたいけど中々マッチングしない、とかが
解消されていいと思うけどねー
まあ途中参加できないからこそ
50クリアした時の達成感とか一体感があるしな
途中で入れたら今のルール程熱くなれないと思う
メンツが増える分には余り支障がないはずだが、
チーム組んでる場合もあるから、開始時に途中参加可否選択。
途中参加する人は20-25WAVEみたいに範囲指定して待機して、
WAVEの開始時に参入ってのが無難かな。
バグの温床になりそうだけどw
>>716 途中参加ばかりのプレイヤーになったら、wave1から始める人が減る
最初から1〜3人が当たり前になれば、腕のある人がそろわなければ
途中参加もへったくれもないwaveまでしか進めなくなる
ますます途中参加希望の人が増加する
ただでさえ時間が掛かるモードだから
この可能性は大いにあったと思うけど
>>721 ×途中参加ばかりのプレイヤー
○途中参加のプレイヤーばかり
あべこべになっちゃった
部屋制にして、部屋立てるときに「10までで終わります」とかの説明を付けられるのが
俺の理想だが今ほど楽しくないだろうなぁ。
最近焼き殺すのが楽しくなってきた。
(((;゚Д゚)))その場合もう片方の武器は何がいいかなぁ?
色々不満もありつつ、その不満が達成感を増してるとこもあるもんね
今の仕様がベストとは思わないけど、そんなに酷い匙加減でも無いのかも
とにかく長いのが難点。
夜10時に手があいてもおいそれとはプレイできない。
まとまった時間があっても、
「まともなプレイ」が始まるのが何時間後か予想できない。
途中参加・途中抜けが可能だったら何も問題ないのに。
何面スタートかも投票できれば良かったねぇ
もっと気軽に参加(抜け)できるシステムにして欲しいよね。
ホストが抜けた時、スケートのオンみたいに誰かが引き継ぐ形にして欲しかった。
高Waveまでノーミスで行ったのに、
いきなりホストが抜けて突如ロビーに戻った時、心底そう思った。
>>721 現状開始時に限定されてる参加受付を常時解放にして参加側は途中参加ありか無しかを選べる様にするってだけでいいのに、なんでそう難しく考えるんだ?
途中参加組がマップやら開始waveやら指定なんかしだしたらそれこそマトモにマッチングできる訳が無いと思うけどな。
ホードに対する不満は、ホードマスターが元凶じゃないかな。
海外版は未経験だが、これが無いだけでも違う気がする。
途中抜けしたらどんどん使える武器が減っていくとかにしたらいと思う。
最後はピストルだけとか。
>>730 そんなに難しいこといってるか?
途中参加組が色々指定出来るほうが良いとは言ってないけど
まあ出来ようが出来まいが大して変わりないよ
気に入らなければ入らないor参加しても即抜け
へたすりゃ長時間頑張ってきた所を荒らして全滅させるプレイヤーも出るんでないの
序盤からやってればそういう気にはまずならないけど
wave50でひょっこり参加できたらどうだろうな
なんにせよ抜けられたプレイヤー達にはあまり恩恵がないように思えるが
経験値が多くもらえれば良いと思う。経験値ノーマル75×人数5人分を残った人で分配すれば
人が少なくなっても今ほど不満なく続けられる
さらに高ウェーブになればなるほど経験値があがればなおいい
>>734 それだと放置プレイヤーがいたときに腹立つなあ
かといって戦績によって経験値が変わるようにすると
ダウン敵の横取り問題とか
責め・守りの分業が出来なくなりそう
736 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 16:01:11 ID:r7cFgf4y
お前らまだ野良で抜けるだの止めるだのと愚痴愚痴とウザぃ事言ってんの?
改善される見込みは無いし解決方法もあるんだから、そんなことで悩んでないで募集スレいくかフレ増やせよw
>>724 ブームショットとグレで爆裂火炎装備はどうよ?サブ武器は遠距離用にボルトックとか
>>735 放置はなあ
ペナルティつけようにも、まともにプレイしてる人にまで弊害がでる
キック投票という手もあるけど、あんまし良い気もしないな
>>736 フレや募集スレ活用して取ったホードマスターなんてチートだろw
途中抜けした人にに悪評入れても、次からその人とマッチングされないとは限らないんだよな?
自分の記憶用に、途中抜けした人にはバンバン悪評入れてるけど。
いちいちタグ覚えてないけど、途中抜けは常習犯が多いね。
悪評入れようと思ったら既に入れてあることが多いわ。
逆に、いい感じのプレイヤーには良票入れまくって、
彼らとのマッチング優先を狙うとか。
ゲーマーゾーンによるふるい分けができるようにならんかね。
悪評対象がほとんどアンダーグラウンドだわ。
742 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 16:23:36 ID:r7cFgf4y
いやホードマスターとかチートとかそういう事じゃなくてだな^^;
愚痴ってもどうにもならない事だし、とっくの昔に結論出てるんだから不毛なことは止めようぜと言ってるのよ
発売して一年たってその間にどうにななる物は弄られてるが、ここまで来て改善されないんだから諦めろよ
どうしても色々議論したいってんなら別スレ立ててそっちでやってくれよ
まったくのスレ違いとは言わないが戦略・戦術や装備や篭りポイントなどの話と比べて異常にウザすぎるぞ
>>742 仕切りたいからageてんのか知らんが、
だれも、今更GOW2にパッチ当たるなんて思ってないし、パッチレベルで改善できる話じゃない。
次回GOW3での改善を願って意見を述べているだけでしょ。
戦略・戦術や装備や篭りポイントの方がもう議論終わってるし。
現状、不毛な議論であるのは否定できない
しかし有益な話が出尽くした感も否めない
そろそろ新マップを5つ位ポンと出して欲しいな
>>719 野良ホードで毎回クリア期待してる方が変だよねw
判ってる人3〜5人集まれば50クリアできるけど
初心者混ざったり、回線落ちや意図的な抜けも多いから
本当人運が良い時にクリアできる、ラッキー。…って感じのゲームだと思う
ところで、久々にGoW2(ホードのみ)やると、どうしても酔うんだが、なんでだろ。
ダッシュしてると頭痛くなってくる。
GoW1も、すこし前までもそんな事なかったんだけど。
>>733 言ってる事が変わってきてるぞ?1から始める人が集まらないだの常時3人で進めないだの言ってたと思ったら、今度は荒らしが横行するとかなんとか・・・
現状抜けられたらたら終わりの状況で既に即抜けが横行してるから皆文句言ってんだろ?
そこに救済枠が出来て気軽に抜けたり入ったりできるほうがいいにきまってんじゃねーか。野良なんだから。
途中参加組にマッチングの選択権は無くそうって言ってんのに50からひょっこり参加とか1からの面子が集まらないとか見当違いだぞ?
反対の結論ありきで無理やりこじつけてる様にしか見えない。
なんで架空の設定話でそこまで盛り上がれるのか
>>742 べつにいいでしょ。
うざいなら少しの間スレ見るのがまんしれ。
みんな明らかに納得いかない抜けられ方をしてるから不満や愚痴がでるのは当たり前だし、即抜けする方とただホードを楽しみたくてオンライン繋ぐ方で温度差は絶対ある。
現状ただホード楽しみたいだけの人が中々ゲーム成立しなかったり損してる。
ただそれをどうしたら少しでもマシになるんだろな?ってことを議論してるだけじゃない。
最初に集まった5人で2時間半遊ぶからこそ連帯感生まれるんじゃない
10分おきに人が抜けたり入ったりするようなシステムだと
他の4人の癖や実力感じる余裕ないわね
海外版はマップ全コミ版がでたから新マップ配信はたぶんもう無い
日本以外では 有料マップDLCが3回もあったからね
誰も抜けなきゃ一緒だろ。抜けられてる時点で最早連帯感とか関係ないだろ。
そこからの要員補充にプラスはあってもマイナスは無いんでは?
そもそも抜ける方だって全員が抜けたくて抜けてる訳ではないという考えは無いのか?
人と遊びたくてホードやってるか、クリアしたくてホードやってるかの差だな
CODやL4Dの対戦みたく人が途中抜け・途中参加基本だと
誰と遊んだか誰がどんなプレイするのか認識する間もなく終わるだろ
極端な話、要因補充に拘るならプライベートでフレとやれば良い話。
>>714 例えば途中参加で30〜50までやったとしたら、クリアしたのは30〜50だけで1〜29はクリアされてない
つまり今の途中抜けと一緒。これでいいだろ
途中参加は気軽にやるためにつけてほしいって言ってるんだよ、実績とかより気にしない人のため&途中抜け対策
756 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 17:58:51 ID:r7cFgf4y
お前らのやってることを分かりやすく教えてやるとだな
wave10で抜けたり、クリア済だから開始前に抜ける連中と同じ事をここでやってるのよ
他の人の気持ちや状況を鑑みることなく好き勝手に愚痴を垂れ流す事とどう違うよ?
議論して意見まとめてEPICにメールでも出すのか?誰がやってくれるのよ?いつやるのよ?
やらねーだろ。やるわけねーよwよしんばやったとしてだな
「極東の小島の10万本も売れてない国のBBSでこんな意見がありました。俺らが望んでるんでTUや次回作で改善してください」
って言って動いてくれると思ってんのか?希望が少しでもあると思うならスレ立てて本格的にやってみてくれ。俺もEPICには言いたいこともある
快適に遊びたいならフレや募集スレや共有タグでいいだろ
俺らはそれを手にする機会があるわけだから、わざわざ野良に行ってストレス貯める事は無い
それでも野良したいってんならそのストレスはここ以外で発散しろ
最初に2種類から選べるってのはどうよ
〇50クリアモード
・遊びたいマップにチェックマーク入れて待機
5人かぶったらプレイ開始
・難易度ノーマル固定
・抜けたらBOTが補充される
〇カジュアルプレイモード
・ホストがマップ、開始wave、難易度 選択
・途中参加あり
・wave30まで
>>755 ってか実績気にしないなら今のシステムでも何も問題ないだろw
「クリアしたい」って感情が前に出すぎなんだよ
さっさとホードマスター取って、つまらないイライラから開放されちゃいなよ
野良ホード気楽に参加して楽しく遊べるぞ
>>755 このやろー死人に鞭打つのか
その気軽さのための仕様は恩恵以上に弊害を及ぼすって言ってるんだよ
あとは安価たどってくれ
高い山を登りきった時の方が気持ち良いもんね
途中抜け、初心者君、突撃君、初期段階から盾刺して攻めない君など
色んな障害があればあるほどクリアした時の達成感はある
けど常識的に考えて時間が長すぎるのと、wave30代くらいまでは簡単すぎるのと
ホストが落ちたら全員落ちるのは問題だと思う
761 :
sage:2009/10/05(月) 18:10:13 ID:1b1vMMio
定着させたい情報
・ブームショットの銃弾は補給パックで増やせることもある。
(他の銃弾が優先される?)
・グレネードでフラグのみ、使い切らず1〜3個所持していれば補給パックで増やせることもある。
(他の銃弾が優先される?)
・高WAVEの大型種でもフラググレネード直指しで一撃で倒せる。
・刺した楯はカバー状態から乗り越えられる。
(並べて刺した時は最後に刺した楯のみ?)
・カバー可能な地形に斜め方向からカバーするとスライディングで素早く移動できる。
(特に迫撃砲やマルチャーの運搬に繰り返し使うと便利)
・高WAVEの全滅要因で高いのは中型種の特攻。倒すのが楽なブッチャーはカウントダウンまで残したい。
・電車の窓枠等の上部があるものを除き、中型が乗り越えられる障害物はブラッドマウントも乗り越えてくる。
障害物の裏に刺し楯をするのはこのためであり取り除かないで欲しい。
訂正があればよろしくお願いします。
上げてしまいすいませんでした。
>>761 結構知らない人が多そうなのが武器管理について
例えばAVALANCHEの高台はモーターとマルチャーがwave毎に交互に出るんだけど
もう敵を全滅しかけだからと言って沸いているモーターを取らない人が多い
取らないとwave切り替わった瞬間にモーターが消えてマルチャーになる
もし取れば(取って捨てるだけでおk)モーターが残りながらマルチャーがすぐに沸く
インセのAVALANCHEを募集スレでやっている時とか特に重要かと。
あとドーンを取ったら残り少ないパワーを使い切らない人が結構いる
使い切らないといくらwave進めても次のドーンが絶対に出ない
だから後少しとかなら敵いなくても使い切ったほうが良いことも多い
>>761 盾はwave開幕時に消えるタイミング以降に挿さないとカバーが出来なくなる
のであって
最後に挿した盾のみというわけではないよ
あとは障害物の裏の盾挿しは障害物に近すぎると効果が無い位かな
>>763 Wave更新時に取って捨てると武器は消える。少なくとも更新時間の間は持ったままにしないと。
一瞬持って捨てても残るのは盾だけだ
>>746 寝不足とかじゃね?
体調悪いと酔ったりするぞ
>>761 障害物の裏(篭っている側のことだよな?)に盾を立てても、
ブラマンは乗り越えてくるよ。
(中型は経験ないからわからない。)
低い障害物でブラマンを防ぎたいなら、ブラマンが来る側に盾を立てて防ぐしかない。
補給パックは大きさによって補給できる武器が変わるんじゃなかったか?
>>765 そういう意味じゃなくて
持って捨てるだけで次waveに引き継げるってことを言いたかった
沸いてそのまま持たないと次wave開始時に消えるじゃん?
でも一度持って捨てるだけで引き継げる
で、もちろんwave開始後はその引き継いだ武器を担がないと駄目だけどね
>もし取れば(取って捨てるだけでおk)モーターが残りながらマルチャーがすぐに沸く
あれ武器ってwave開始ごと沸くっけ?モーターが触れられてない状態で残ってたら、wave開始時マルチャーにチェンジするだけで
取ったなら一定時間経つまで沸かないんじゃないの?それともマルチャーモーターだけ沸く仕様?
770 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 18:28:53 ID:r7cFgf4y
>>761 弾薬箱は大中の二種類あって、大じゃないとグレは補給されない
MAPにもよるけど弾薬箱が3個以上ある場合は中、3未満だと大の傾向が多い
マルチャーやモーターも残り少なくなったら撃ち切ったほうがいい
この二つは干渉しあって近くに置くと消えてしまうので空にして存在を消すと次が保持しやすいから
DAYONEでドーン・モーター側に篭るときは、ドーンを取った相方の置いた武器を横取りしない
メイン武器二種類+ドーンで回してる人がたまに居るから気をつけること
>>768 終了前に、一度持って捨てて置くことで武器POPを更新するという事か。
まぁ、そもそも分かってるチームなら保持するだろうから、あんまり意味があるとも思えないな。
更新時に持って捨てると、その瞬間に消えるし。
>>769 取って捨てた場合開始すぐじゃないけど
AVALANCHEの場合だとほとんど速攻現れるよ
で、インセAVALANCHEだとモーターのほうが安全に敵を殺せるから
モーターの回だと出来るだけ引き継いだほうが有利だと思う
>761
障害物の裏に刺し盾は刺し方、刺す枚数は要注意かな。
刺す枚数や刺し方でブラッドマウントが乗り越えてくるからね。
障害物に近すぎても乗り越えてくるのか、障害物の横面積に対して
盾の枚数が少ないかが原因だろうけど。
Ruinの橋の部分の土嚢のところとか、
SANCTUARY の高台の土嚢とかで
2回ほどブラッドマウントに抜かれてから、
あまり障害物の裏に刺し盾しなくなった。
あと中型が乗り越え可能な障害物の裏での
盾構えも危険。踏まれながら越えられる。
これやられると凄く悲しい気分。オルテガの気持ちが分かるぜ。
>>761 フラグは残弾残してるとダメで、ストックゼロだと稀に補給青箱から拾えるんじゃなかったっけ?
>>774 逆、ゼロだと貰えない
あと箱の大小に関わらず、武器の弾が全て満タンならフラグを確実に貰える
いつもGrindYardでフラグ残弾無しから青箱だけで4発まで補給してるけど
残弾数関係ないんでは
フラグの弾薬箱補給は残数関係無い。ゼロでも補給できる。
ただし「フラグがゼロ」じゃないとダメ。スモークやインクを使いきってゼロでは、
弾薬箱拾ってもフラグは補充されない。そこを理解してないから勘違いしたんだろう。
情報サンクスコ
あとでホードやる時意識して青箱拾ってみる
とりあえずスモークゼロでフラグ拾えるのはないよなw それだけは確か
>>778 残数に限らずスモーク、インク、火炎放射器、ドーン、重火器は
ホードの弾薬箱からは絶対に補充されないよ
あと俺も前からずっと疑問だったんだけどゴーゴンってフレイマーのタンクを
速攻で破壊するような気がするんだけど気のせい?
なんかイメージ的に弾が尖ってるから他の武器よりもすぐに壊すのかなと想像してたんだけど
あと中箱からはフラグ補充されない。たとえ他の武器の残弾がMAXだろうと。
大箱で他の武器の残弾がMAX→フラグ補充は合ってる。
>あとドーンを取ったら残り少ないパワーを使い切らない人が結構いる
使い切らないといくらwave進めても次のドーンが絶対に出ない
え?そう?おれがドーン持ってるときに他の人もドーン使ってた気がするけど?
>>781 FLOODとかで2人同時にドーン撃ってたよ
上のドーンと関係あるかもしれないけど,
火炎放射器とか補充で取った場合はしばらくすれば次のが湧くけど
武器交換で取った場合は次のwaveまで湧かない場合が多い
もしかして交換した武器が残ってると湧かないのかな?
>>738 何でフレとやるのがチートになるのか教えて。
交換した武器がマップに残ってると,でした
誰かが補給目的で取って消えば場合に次のが湧くのかなと
フィールドにメンバが分散して攻撃しているときに、
カウントダウンでグレネーディアー、サイクロプス辺りが複数前から突っ込んできたら、
一旦仲間のところに後退して、自分への攻撃を分散するのが正解だよね?
ヘタクソなんでカジュアルでも中盤以降だと、ヘタに相手にするとやられることが多くて・・。
前に盾持って対処してたら、斜め後ろからサイクロプス2匹に同時に切られたときは笑ってしまった。
大箱からのフラグは、武器の残弾数とは関係無しに、おそらくランダムで補充される。
ただし、メイン、サブ武器とハンドガンの弾数がMAXの場合は100%補充されたはず。
ホードではあまり役にはたたんが。
武器のポップには一定の時間が必要じゃ無いっけ?
ついでに、1〜6あたりと、7〜0あたりでは、湧くまでの時間が違う印象がある。
インセでやってて一番面白いマップってどこかな?
>>773 土嚢の裏に盾差して乗り越えてくる場合って、土嚢がジャンプ台代わりになってる感じで乗り越えてくる。
これは多分前の障害物との微妙な距離で判定が変わるみたいだぜ。
でも殆どの場合はこれ(↓)かと。
>障害物の横面積に対して盾の枚数が少ないのが原因
盾はあくまで保険と思ってるのが良いんじゃないか?
ガチガチに篭っても、サイアとかの中型に崩されてカオスw死ぬwwwとかあるんだしなw
>786
ラストの突撃以外も他のメンバーと一緒にいれば安全じゃね?
まだ最初のほうのwaveなんじゃね?まぁもちろん最初のほうでも誰かの側にいたほうがいいけど
俺はwave1だろうと50だろうと、カウントダウン後に前方から二匹以上走ってくるの見えたら全力で味方のほうに逃げる
>>789 土嚢をジャンプ台で思い出した。
ハシントの両脇にある高台に篭ったとき、
フレが「低い障害物でも裏にカバーしてると中型やブラマンが乗り越えられない」と言うもんで、
階段途中のちっこい土嚢を2人で隙間なくカバーしてたのに、
土嚢をジャンプ台にしたブラマンが俺の真上を華麗に飛び越えやがった。
奴ら結構飛ぶ。
プレイヤーが乗り越え可能なところはローカストもやってくる
でブラマンの着地地点に上手く入ると頭の上に乗せられるが意味はない
あとライダーが落ちると判定が小さくなって
隙間が大きいとその後に進入されることがある
ショットガンは甘え。
「ジャムってんじゃねーよ。このクズが!」とか他のプレイヤーにも聞こえてるの?
だとしたら恥ずかしい・・・罵倒されまくってるからw
例えばCANALSを一人でwave1-10ってクリアーして、
マルチで11-50とクリアーしたら、ホードマスターのポイント1つつくの?
797 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 21:53:08 ID:r7cFgf4y
付くよ
そうか!ホードも野良コープみたく途中参加できればいいのか!
ピコーン!
そうか!
フレンドとは30から50くらいまでやれば良いのか!
(多分野良でその辺まではクリアーしてるから)
盾で足止めしてる敵にグレ投げた時、自分のいる側にグレが落ちた場合は
敵にダメージある?
>>795 聞こえるよw
ホードやってると隣のドムが「へっ、やっぱりな」とか連呼してて吹く時がw
ちなみに観戦カメラで最後の仲間見てる時でも聞こえる
対戦・ホードどっちも
wave45くらいでとなりのカーマインが
「あぁ、もう!」
とか言った直後にボルターかスナにヘッドショットされてたのは腹抱えて笑ったw
フレンドだったけど。
803 :
761:2009/10/05(月) 22:54:11 ID:1b1vMMio
フラググレネードの件、コメントから再検証しました
結果
・グレネードでフラグのみ、残数0〜3なら補給箱大で増やせることもある。
(他の銃弾が優先されるかランダム?)
補給箱中のみのWAY STATIONでも同様、残数関係なく中では無理でした。
多分、弾薬にそれぞれコストがあって
安い弾から補充されてると思うよ。
コスト高いのがフラグで補充上限1
次に高そうなのがブームで多分上限2。
トルクは他の弾薬MAXで6補充された。
ランサーやらの残り数が少ない時に補充すると
それ以外はほとんど増えないけど、
たいして減ってないときに拾うと満遍なく増えて
フラグも1個つく。
だけど多少補充数にブレがあるみたいだけどね。
ブーム以外MAXの時に拾って
1個の時と2個の時がある。
805 :
761:2009/10/05(月) 23:24:20 ID:1b1vMMio
修正
・ブームショットの銃弾は補給パックで増やせることもある。
(他の銃弾が優先されるかランダム?)
・グレネードでフラグのみ残数0〜3なら補給箱大で増やせることもある。
(他の銃弾が優先されるかランダム?)
・高WAVEの大型種でもフラググレネード直刺しで一撃で倒せる。
・刺した楯はカバー状態から乗り越えられる。
(wave開幕時に消えるタイミング以降に設置しないとカバーが出来なくなるので注意)
・カバー可能な地形に斜め方向からカバーするとスライディングで素早く移動できる。
(特に迫撃砲やマルチャーの運搬に繰り返し使うと便利)
・高WAVEの全滅要因で高いのは中型種の特攻。倒すのが楽なブッチャーはカウントダウンまで残したい。
・電車の窓枠等の上部があるものを除き、中型が乗り越えられる障害物はブラッドマウントも乗り越えてくる。
障害物の裏に楯を設置しても障害物を踏み台にして来るので危険。表に設置するか楯のみで壁を築く必要がある。
806 :
761:2009/10/05(月) 23:25:40 ID:1b1vMMio
情報募集中?
武器のポップについて
・一定の時間が必要?
・1〜6あたりと、7〜0あたりでは、湧くまでの時間が違う?
・残弾補充として消費されれば早くなる?
・使い切り消えれば早くなる?
TYRO STATIONで拾ったドーンはWAVE中に使い切って捨ててやると、
次WAVEで確実にドーンがポップされるね。
中途半端な情報だけど、2WAVEぐらい持ちっぱなしだったら、全然ポップしなかった。
>>792 ブラッドマウントはプレイヤーが越えれないところでもジャンプしてくるよ
例えばHIGHWAYでマルチャーの前辺りに篭っているとして
階下に繋がる階段の盾の刺し方によっては横の小部屋にジャンプして入ってくる
もう自分で書いていて何のことだかさっぱり分からない
>>808 色んな場所で階段横の柵見たいの乗り越えてくるよね
こっちはできなのに(´・ω・`)
>>808 あれのせいで、階段上で籠るのが危ないんだよなw >ハイウェイ
武器はダブルランサーだと箱拾った時に変な補充のされ方するよな。
ダブルハンマーバーストはやった事ないから知らないけど。
ダブルはHBでもランサーでもおかしくなりやすい。
片方だけしか補充できないとか。大丈夫な時もある気がするけどバグって
使いづらいからダブルやらなくなったな。
ダブルなんて出来るのか
普通に拾ったら弾補充になってしまいそうだけど
どうやってやるんだ?
片方を金色にするのかな?
金武器はWave1で仲間に見せたら捨ててるw
Wave
1〜15 HB+ショットガン 拾えたら火炎
15〜30 HB+ブーム 拾えたらトルク
30〜50 ランサー+トルク 拾えたらHB
みたいな基本構成で安定してる
まあどのマップでもノーマルならマルチャー拾えれば難ないけど。
フラグや弾薬箱の再ポップはたぶんマップによっても微妙に違う
パビリオンの大弾薬箱なんかめちゃくちゃ連涌きするから早回し出来るし
このへんは北米版のときからパッチ配信の度に法則が変わりまくってて
バグなのか仕様なのかわからんレベル
(最初期はフラグも2個までだったかは毎波自動補給されてたりした)
体感的には ポップされるフラグ拾って使わないと再ポップまで時間かかるが
使うとかなり早く再ポップする傾向がある
インクも謎が多い 所持上限2個だが 1個所持から拾おうとしても
拾えない状況がある
バグとも仕様ともつかない現象が多いね
いまだにリスポーン無敵の音がたまに聞こえたりもするし
ちなみに全部北米版の話だけど
通常ランサー持った状態で落ちてる金ランサーともう一つの武器入れ替えるとダブルになるけど
金武器の方はWAVE開始時の補給でしか弾増えず、金武器以外の弾薬フル状態で弾薬箱拾っても何も増えないっていう。
>>817 フラグ二個は知らんかった。インク二個目拾う時に駐車禁止マークはよく出るね。
スモークも昔二個までだったのが、いつの間にか四個になってたけど四個目拾おうとすると
インクの時みたいになって一度武器切り替えないと拾えんかった。
>>805 最後の項目だけど
障害物の裏に盾を挿しているのに乗り越えられるのは
乗り越えた先の着地地点が盾でちゃんと埋まってないからで
それさえしっかり埋めれば乗り越えられることは無いよ
ついでに
1枚の盾で済む障害物に対してなら平行に挿すよりも
直角になる角度で障害物の真ん中に来るように挿した方が盾の幅だけ
奥行きを埋めることが出来るのでより安定するよ
複数枚盾が必要な障害物に対しても平行、垂直、斜め挿しの組み合わせで
必要枚数を減らす事も可能
盾カバーからのブームLT引き撃ちもいろいろ怪しいよな
盾の内側撃つときがある(ラグが原因なケースもあるみたいだけど)
盾に右構えと左構えで、盾から出る銃口の距離が違うの意識して
ブームの弾が盾にさわらないように撃てばおkだよ
トルクでも盾に撃っちゃう人多いね
>>821 バグだよ、撃っちゃうじゃなくてそうなんだよw
海外版ではTU3以降はシールドカバーからの左側からの射撃はシールドに当たって出来なかった
TU3でそれが改善されたがまだおかしくて完全に直ってない。
特にランサーは目立たないけどトルク、ブームはどうやってもシールドにあたる場合がある。
確実に銃口がシールドに重なっていないのにシールドに当たる。
トルクならシールドカバーからエイムしても射線が出なかったら射撃してもミスるからわかりやすいがブームはどうしようもねーんだよ。
自分じゃ盾に触ってないつもりで左向いて右手で撃つと銃が盾触ってるよ
今度後ろから他の人を見てみましょう
盾に限らずカバーした状態で
ブームとトルクは左右どちらかから撃つのは誤爆が怖いからやらない
上からなら問題ないけど
それはびびりすぎじゃね?
海外版の初期の時にアメリカさんのBBSでも少しシールドカバーのバグに付いて色々報告あったが
キッチリ射撃できる場合もあれば出来ない場合もあってブームではそえがわかりにくい。
TU3でバグフィックスされたけど結局それも完全じゃなかった。
>>824の言うとおりシールドの上部から射撃するとミスりにくい。
>>823で触れられてるのが原因かもしれないけど
結局のところ「銃口が盾に触れていない状態」でも盾の内側に着弾するときもある。
後半は盾に当たったらダウンに繋がるしカバーしないで撃った方が無難かもね
もっとも、盾にカバーしないと応戦できないポジション取りを
しないようにするのがなによりか
>>824 それはビビりすぎw
通常カバーならブーム誤爆は下方向(手摺とか柵とか)だけだよ
柱カバーでLT構えるとキャラの太さで2キャラ分くらい横に動く。敵のカバー撃ち見ればすぐ理解できるはず。
盾カバーは上なら通常カバーと同じだけど、横はキャラがほぼ動かないから接触発生し易い
自分の斜め後ろにある盾がエイムしたときにカメラに入ってると
盾にせき止められる。
盾にカバーしながらブームやトルク撃つなら
敵
/○
斜めに刺しておくと自爆は減る。
下方向はブーム自爆しやすいよね
新兵らしいのが嬉しそうにブームとった後、カバーから撃とうとして何回も自爆し
使えねえ!って感じでポイしたのを見たときは微笑ましかった
最近の最後まで通しで使える装備がランサーLSボルトフラグの全環境型なんだが
終盤はトルクに変えたほうがいいのだろうか?頭出せる弾幕じゃないんだけど
ああ忘れてた
盾とかカバー後の斜線通る通らないは、照準が赤くなるかならないかで判断できるよ
トルクはカバー状態の時からいかに照準を合わせておくかだね
RTで先に引絞っておいてLTで狙った瞬間に放つぐらいじゃないと終盤のグラインダーとかキツイ
>830
敵は露出してるところを狙ってるんじゃなくて
どうやら体の中心付近を狙って撃ってる模様。
だから盾一枚刺してカバーしてれば
盾前方90度くらの敵の攻撃は凌げる。
WAY STATIONのマルチャー湧くところに盾立てて
トロイカ風無双して撃ちまくってた時に
遠くの敵の攻撃が全部盾に当たってた。
頭丸出しなのにね。
>>831 後半で頭出しづらいのは大して変わらないのだから
威力の面でLSからトルクに変えたほうが良いと思う
無理せず盾に引っ掛かったモーラーを打ち抜くだけでも他の人の弾が節約できるし
まぁ変に自爆を恐れたりHS狙いすぎるくらいなら、
素直にランサーでもスナブでも撃ってくれてた方が役に立つけどね。
トルクは大型を撃ち抜く武器。できれば頭。中〜近距離
ロングショットは雑魚の頭抜いて即死排除する武器。後半大活躍。遠〜中距離
トルクはフレイマー爆発させたり、
LSはめっちゃ遠いカンタス処理したりも出来るから
マップと籠り地点でどっちが有用かは変わると思うよ
個人的にはブームよりもトルクの方がホードでは使い易くて、LSはボルトでも代用し易い。 でもその辺は人によるよね
カジュアルwave40代の中型にもLSで頭打てば一発なの?
wave47で終わってしまった野良ホードの穴埋めを
一人ホードでしようと思ってるんだが、
wave50ってサイア出てくる?
48と49に出てくるのは覚えてるんだが。
一人ホードだと盾を蹴り倒すサイアが一番怖い。
>>840 ブラマンとサイアのセットは厳しそうだから諦めるw
>>841 敵の出現はランダムだよ・・・
大型は登場するウェーブは2はブッチャーから始まってラスト0では全ての大型ローカストからランダムチョイスで出現する。
ウェーブ47だとブラッドマウントを除いた全ての大・中・小型が出現するから何が出現するからそっからランダム。
ちょっと質問が低レベルすぎるぞw
4行目さえ書かなければ普通に良いレスだったのに
オレもそう思うけどな。
「50でサイア登場する?」とか聞かれてもなw
ある程度やれば敵の出方はわかるだろうに。
それに呆れながらも842はちゃんと解答してくれてる。
>>842 ありがとう!ランダムなのか。
2になるとブッチャー、5になるとグラインダーとブーマー、8になるとモーラーって
ある程度法則性があるから、敵出現パターンは完全に固定なのかと思い込んでたよ。
それにしても、5以降の後半にブッチャーを見かけたことがないように思うんだが…
>>845 ブッチャーはひょっとしたら5や6になると大型の出現テーブルから弾かれるのかもな。
オレも確かに後半ではブッチャー見かけたことない気がする、いや勘違いかもしんねーけど。
50で全滅→シールドロスト→コンテニュー→シールド無いのになぜかクリア
これはコンテニューで敵の出現の「引き」の運がいいとレッチティッカー多めの大型少な目とかでクリア出来るわけだ。
オカルトで敵が弱くなるって説もあるけど真偽はどうなのかオレは知らん
>>844 すまんすまん
まだレベル二桁乗ったばかりの初心者なんで大目に見てくれ
>>846 つまり運もあるということか。
ありがとう。とりあえずやってみる。
ブッチャーは後半7〜10では出てこないね
6もだったかな
ブッチャーは2〜4、ブーマーは5から、サイアは6から、モーラーは忘れたが、7か8から。
何が出現するかがランダムではなく、ランダムなのはそのウェーブで出現する「順番」でしょ。
出現する個体数と種類はある程度決まっていて、それがどういう順番でポップするかがランダムじゃないのか?
>>847 老婆心ながら・・・。
一人ホードで50クリアするくらいなら、募集スレで人集めた方が無駄な労力かからんぞw
というか、ホードはそんな遊び方しても全然面白くない筈。
試しにwave1からやってみると、wave5辺りで空しくなってくるからw
大丈夫だろ
多分、wave47から始めてもwave50にすら到達できず諦める予感w
ヘタすれば48も無理かも
>>851 5までもたねえw
2の時点でもうイヤになる。さびしくて。
野良で3人抜けて2人で50までは何とか行ったけど
50は1時間くらい頑張って心が折れたな
火力が低すぎてブラッドマウントが処理できねえわ
BBQあと23体…。
インクって同じ所に2つ使ってもダメージ2倍になる?
一定以上の濃さにならないなら多少広げた方が効果的なのかな?
野良ホードで3人で50やったことあるけど
まず弾が足りなくなる。
サイアとモーラーがセットで攻めてきて逃げ回ってるうちに
ブラッドマウントが乱戦に参加。
インク飛んできて目をはなしたスキに
フレイマーが盾を蹴り倒して等等
複数人いても全滅すること多し。
むしろ篭らずにリスポン地点を巡回しながら
瞬殺してまわれる超人じゃないとつらいかもな。
そんな事よりみんな、ちょいと聞いてくれよ。
この間、ホードやったんです。ホード。
俺下手くそで足引っ張りまくり。
低waveで全滅しまくって次々抜けてく。
俺ホストでしつこく続けてるんだけど
「もう潮時かな」って思ってたの。
でもよく見たら一人残ってる。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前こんな下手くそにかまってんじゃねーよ、ボケが。
まだwave10代だよ、10代。
なんかwave開始時にチェーンソー鳴らしてんの。
それが「もうちょっとやろうぜ」って聞こえるの。
もう見てらんない。
お前な、俺に付き合ってるだけならそろそろ抜けろと。
ホードってのはな、こうあるべきなんだよだよ。
偶然出会った奴らが力を合わせる。
抜けるか抜けられるか、そんな雰囲気じゃ嫌なんだよ。
>>857 何度か募集スレでやってる時にそういうプレイしたことあるなぁ
まるで山賊とか盗賊団のようでローカスト達が少しかわいそうだった。
>855
パブで取るとかのこだわり無ければ、プライベートソロでUnderhillかAfgでW10やればすぐ取れる。
>856
インクダブルは単純に威力二倍。盾に殺到した大型に2個投げ、ポップ地点2個刺しとか終盤でも通用する超攻撃力。
カンタスがインク×2をドロップしやすいので余裕があれば拾っといたほうがいい。
あと基本的にインク発生地点を突っ切ってくる敵はいないので、一個でも時間稼ぎ、牽制等に使える。
で、俺がダウンしたらそいつが飛んでくるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、上手い奴が下手な奴起こすなんて
時間の無駄なんだよ。ボケが。
起こしにきてダメージ食らってなんならダウンして。
お前は本当に俺を必要としてるのか、
と問いたい。問い詰めたい。
小1時間問い詰めて一緒に飯でも食いたい。
俺が心折れた方がすっと終われるんちゃうんかと。
ホード初心者の俺から言わせてもらえば
この瞬間完全にホードにハマったね
初心者はテクニックがない、
そん代わりこういう優しさがうれしい。
で、上手い人に助けられながら勉強する、これ最強。
まあご丁寧に寝落ちするってメッセージまでもらって
俺にとって初の野良でのフレンドできたし
まあお前は俺がもうちょっと上手くなって
ダウン起こしてもらいまくった借り返すまで
GoW2やってなさいってこった。
DayOneなら慣れれば安定クリアできると思うけど他のマップだときついんじゃないかなぁ>ソロ(ただしDayOneでもノーマルまで。ハードコアはかなり死ぬ)
他にソロオススメマップってどこがあるんだろう
>>838 ハードコアのwave31からLSのヘッドショットでも即死しなかったな
それ以下なら,例えばノーマル40代でも即死なんで便利だよ
>>857 MAPによるけど、3人なら足りなくなりはしないんじゃないの
無理にトルクとかブームとかにこだわらず、初期装備でやればなんとかなる。ていうかなった。
マルチャーとかゴルゴンは積極的に広いに行きたいけど、何とか篭もれる。
即抜けする奴がいて実力不足を送っといたんだが
またそいつと当たって実績目当てなのかそこはプレイしてたけど
なんか複雑な気分になるな
そのゲームも途中で落とされるし野良は本当に地獄だぜ
野良を始める前には悟りの境地で行け
落とされても、即抜けされても、意味不明な特攻をされても、序盤でガチ篭りされても
何も感じてはいけない
>>864 ノーマルで50を3人だと確かに厳しいけど、ギリで足りるって感じだね。
ライダーが落とすHBとグレネード拾うこと出来るし。
で、ブラッドマウントとモーラーにはグレ差しで、弾薬節約も出来る。
と3人以下のホードが好きな俺が言ってみるw
三人で50クリアした時はすべての武器の弾がなくなって、トルクでブラマン殴ってたんだけど、あれ効いたのかな?
869 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 19:10:26 ID:+2d3msyW
大型の敵に殴りは効くはず 逆にチェーンソーだと無力
ホードで絡んでくる奴が結構いるな
後ろにピッタリくっついてきたり、延々ケツ殴ってきたり、カバーで見つめ合ったり
大半がオフザケだろうが真性もいそうだな
それはどういう組み合わせかが問題だ
マーカスとドムだとガチっぽい
>>870 そんなのされた事ねえよ
お前がよっぽど異常な行動してんじゃねえの
そういえば後半の厳しい時とかプレイヤーが3人しかいない時に
あと1匹か2匹倒したら突撃モード来るなって時は
敵にトドメ刺さないで、出来るだけ満遍なく体力を削ってるんだけどこれって意味あるのかな?
突撃モードなった瞬間に体力フル回復とかだったら泣ける
>>871 ベアード使ってるが3回ぐらいコールに絡まれたw
>>872 それは無いわ。てかwave1開幕から殴りまくってきた奴とかいたしw
殴り返したら相棒成立みたいな雰囲気
コール「こいつ下手すぎ」ガスッガスッガスッガスッ
874「うはw絡まれてるw」ガスッ
コール「はあ?」
874「相棒成立wうぇうぇwww」
>873
意識したこと無かったけど、突撃前に敵体力削るのは有効だと思うよ。
体感だけど突撃モードで体力回復は無いね。ダウンしてた敵が突撃モードで起き上がった場合は回復してるけど。
何で煽ってきてんだw
>>876 良かった、意味があったんだ
じゃあレッチ残しと合わせて、インセ攻略時には必須と言っても良いくらいの攻略になるよね?
インセは最後の突撃で全滅の可能性がかなりあるから
味方殴ったりするのに深い意味はない、俺も開始時はいつも味方殴ったりチェンソ鳴らしたりスモーク目の前投げたりしてる
別に愛棒を求めてはいない
殴りはやられた方かなりイライラさせるからやめた方が…。
(´・ω・`)ソースはオレ。
ホードでは無いけどcoopで何か一区切りつくたびに殴ってくる人ならいた
本人はもしかしたらハイタッチ感覚でやってるのかもしれないけど
正直ピキピキしたわ
ホードで全滅後に「不屈の闘志じゃい!!」という意味でチェーンソーの空ぶかしなら俺もするけど
それも決して人には当たらないようにやってる
目の前で武器とられては殴りすれ違い様には殴りですいまえんでした;;
殴るだけならまだしもスモーク投げるとかウザすぎだろ
フラグ拾ったらブーム撃たれたことあるお
すまんかった
>>879 深い意味なくても
スモーク投げたら直接邪魔になるからやめれ
自陣にブラッドマウントとかモーラーが乱入して味方がパニックになってる時はスモーク投げる
wave50、最後に残ったカンタスに3人同時にチェーンソウキルw
最後まで息のあったチームだったぜ
xX KING JYO Xx
こいつ途中抜けしすぎ
こいつが最後まで居たのを見たことない
即抜け、特攻死に抜け、わざとやってるとしか思えん
スモークはwave1開始すぐに地面に刺してるなぁ
スタート地点はよく敵がPOPするポイントだから、POPしたことがすぐわかる
それかwave50でラストの1匹がダウン中のときにスモ刺ししてるわw
スモはオレも開始すぐ設置か
ぶるぶるぶんまわして遊んでるわ
スモってCPU相手にも効果あるのかしら?
グラインダーとサイクロの集中砲火がひどいんでダメモトで投げたら
なんか見失ってる感があったのでわからなくなった
ホードの敵は、煙の範囲内だとエイムできなくなるはず
…だよね?確か。
グラインダーに投げると掃射が止まる。詳しい人フォローよろ
どーなんだろ?
スモークは味方の標的も見にくくなるからほっとんど投げたことないな・・・
開始直後にスモークとかアジア版では中国・韓国のヤツらは大抵やるけどアレはちょっとイヤだw
スモーク使うときって見方がインクを刺してるのみたらその横に刺すか、警告がわりくらいだなぁ
スモは爆発した瞬間に少し怯むけどまたすぐに撃ってくるよ
インクはモーラー以外は範囲外に逃げようとするから射撃が止む
だったような気がするけどインクは邪魔だから滅多に投げない・・・
スモーク煙炊くとbotはちゃんと敵を見失う
スモークの煙がある間はトドメを刺してこないから
階下で仲間がダウンした時は投げてから助けにいくことがあるくらいかな
スモークはアラート代わりにしか使ってないや
スモークはアラートがわりだな
たまに仲間がスモークあること知らずにローカストを追い込んで暴発させてしまい、硬直中に追い込んだはずのローカストの餌食なることがあるから、なるべく「ここに刺すよ」とアピールする
グレネードを拾ったつもりがスモークだった
てなるとイラっとくるので自分のスモークはその場で挿してるな
仲間を助けたつもりがマルチャーを拾っていた。
しかも拾ったモーション中に倒された。
今しがた身代わり部屋閉やられたあ・・・ホントに居るとは思わなかったよ
>身代わり部屋閉やられたあ
誰か翻訳頼む
スマヌ 自分が死んだ瞬間部屋閉じられたって事です。
サッカーグレネード使いたいわマジで
>903
俺も何度かやられてココで報告してたけど、濡れ衣ホストはスモ刺し挑発する奴より性根が腐ってると思うわ。
やめたいならWave開始直後にでも全員生存してる時に落とせっての。どうせ誰がホストか分からんのだし。
わざわざ誰か最初に死亡者が出たタイミングで落とす、ってのは人に罪をなすりつけようという明確な悪意がある。
>>907 姑息すぎるよな
いざまともにやっても大したことなさそうだ
>>902 何度もありすぎて、もうなんとも思わない。
自分がダウンしてる側でも。
そういえば思ったんだがローカストの隠しパラでヘイト値があるような気がする
このまえサイクロ×3特攻のときに俺LSで、ああ斬られるなーと思ったら
俺には目もくれず後ろからランサーでチクチク削ってた仲間に一直線に向かってった
鍔迫り合いHS美味しく頂きました
>>911 あるあるw
三匹が先頭にいた奴素通りしておれに突進して来た時は「ちょっ!?何で!?」って感じだった
日本語版はアジア版よりも特攻モード発動が多い気がする
トルクを撃とうとしてる敵を後ろから近づいてショットガンでバラバラにして
キシシシっと悪い笑みをこぼしていたら死に間際に放ってたらしいトルクのすかしっ屁が地面に刺さって
あちきがダウンしたでござまっする
wikiのパブリックHordeの籠もり場所の例、まだ10個ちょっとしか書いてないけど
ここで場所だしあって全マップかいときませんか?
とりあえずJACINTOはグレ付近、階段らへんに盾で安定か
STASISは真ん中の橋に籠もりがちだけど、あそこは高waveになるときついよね、両端の2階部屋階段付近がいいよね
AVALANCHE1回しかやったことないけど、マルチャーモーラーの高台か開始地点あたり
>>915 RIVER
JACINTO
HAIL
STASIS
AVALANCHE
BLOOD DRIVE
PAVILION
SECURITY
DAY ONE
RUINS
GRIDLOCK
SUBWAY
MANSION
CANAL
TYRO STATION
難度で籠もり範囲すこし変わる感じだけどなぁ
高難易度JACINTOならグレ階段だけではなくその後方の広場でのポップ潰しが必須だと思う
>>915 FLOOD
FUEL STATION
GOLD RUSH
COURTYARD
FUEL DEPOT
GRIND YARD
UNDER HILL
ALLFATHERS GARDEN
MEMORIAL
SANCTUARY
WAR MACHINE
HIGHWAY
WAY STATION
NOWHERE
>>917 あーなるほど、まぁwikiの「パブリックHorde」の覧だしまぁノーマル前提で高難度ならここもいいよ的なノリでいいんじゃ
>>916 918
素早いw
それにしても多いな、すでにwikiに書いてあるのは別に異論なければそのままでいいんじゃね。いやちゃんと見てないけど
どうしても経験からくる主観で語る傾向になるから、
あくまで参考という方向ならいいと思うけど。
wikiみても「各マップの篭り場所の例」とかいてあるので、参考程度でいいんじゃないの
さらには文章を軟らかめにすればいいと思う
まぁなんとなくwikiみて提案してみたけどめんどいから、このまま何事も無かったかのように過ぎるかもなw
>>920 どっちみち強制なんて出来ないだろ
全員が漏れなくwiki読むわけじゃないし。
議論のネタとしては面白いし有意義だろう。意見がぶつかっても別に両方書いておけば良いし。
SECURITY
レーザー内でも、向かいの建物でも、グレ付近から開始値点にかけてでもクリアできるかな
全員レーザー内に籠もる時は向かいの建物のスイッチ襲うとする敵を要警戒くらいか
BLOOD DRIVE
ここもどこでもいいんじゃね?
開始地点部屋前の階段からからグレ部屋にかけてまで籠もる時は、開始地点のポップ潰し必須なくらいか
難易度ノーマルなら5人いれば篭り場所はだいたいどこでもクリア出来るから
それよりも最近は即抜けとかも多いのを考えても3人、4人でクリア出来るような篭りポイントを
前提に考えるほうがいいような
SANCTUARY選ばれた過去4回、すぐに3人になってるんだけど
クリア出来る気がしないよこれ!
一箇所に固まって篭るなら最低5人がカバーできて
インク1個で全滅しない程度の広さはあったほうがいいだろうね。
以前に4人死んで1人で敵を凌ぐのに苦肉の策で逃げ込んだ狭いところに
盾無くなった後に全員で篭ろうぜとメールが来た事があった。
カバー地点が足りないから撃たれ放題、狭いからインク1個で
全員同時にダウン、モーラー来て逃げ出したら目の前にグラインダー。
篭らない方がまだマシだったから1人で外で戦ってたけど
案の定悪評増えてた。
>>925 何のことかと思って340前後を一通り読んでみた。
結局彼は紹介されてたサブウェイのポイント全部否定してバカよばわりしてるけど、自分の意見で具体的な籠もりポイントまったく上げてないね。
あくまで「参考」程度。
それをバカだとか反論があるなら有効的な自分の意見が聞きたかったな。
ウエダッ
ミエナイゾ
ゼンシンダ!
スカイファイヤー・・・!!
野良抜け議論よりはよほど健全だと思うし、蒸し返してまで苛めてやるなよwww
カバーポイントは作ればいいものだと思うからモーラーの盾をゲットする勢いで頑張ればちょっと奥まった所でもいいんじゃないかな?
それこそハシントの開始地点とか
最初に盾挿して陣っぽくした人の所に集まるもんだ
んで全滅したら他に移る
ノーマルなら何を優先するかで篭り場所は違ってくるよね
ノーミスクリアしたいとか短時間で捌きたいとか
細かい条件付けるのは良いけど、具体的な場所を挙げてくれ・・・
canalはスタート地点で二人でも安定したな。三人抜けてしかたなく二人でがんばったんだけど30くらいまではなんとかなりそうだった。それ以降はやめたのでわからんが。
一人が動けないので後ろから援護プレイになるけど。
いつもメモリアルとキャナルの篭り場所が一貫しなくて、1〜2人ずつバラバラになってるうちに全滅してしまう。
どこが安定して篭れるかね。
クリアした人、参考までに教えてほしい。
時メモは建物二階の奥に一人、左右に二人づつ配置して左右から上ってくる連中を迎撃とかどうよ?
キャナルは中央橋の奥の建物内に五人適当に散らばって三方向撃破。高所を取れるのと意外と見渡し効くのがいい
俺がクリアしたときはこんな感じだったな
というか、ハードコア常連の人が自分のサイトに全マップの篭り場所書いてたぞ
俺も教えてもらったがURLは失念
ときメモは開始地点五人籠もりで一度クリアしたな
盾無いと、2人くらいカバーできず後ろでうろうろ。後目の前が開けてるのでもの凄い撃たれる
3人でもクリアしたけど、そんときは拳銃のとこに籠もったな。敵が来るまで結構時間かかるのかな?意外といけた。火力的にも時間かかったが
canalは全マップで一番みんなそれぞれバラけやすくて
更にどこでダウンしたか把握しづらいマップだよね
CANALは中央の橋に集まりがちだよな。
でも中央の橋だと、建物の中とかが死角になり易いから、知らない間に攻め込まれてってパターンが多いな。
建物奥にどちらか側に篭るのが良いんじゃないかな。
(´・ω・`)全父で立てこもりながらジョーズのテーマ流すとオシッコ漏らしちゃう…。
945 :
761:2009/10/07(水) 22:11:43 ID:O3AOyYVN
武器のPOP時間について調べました(ローカル)
難易度 カジュアル&ノーマル
MAP UNDER HILL
WAVE1
補給箱中大 約45秒
拳銃 残弾有 約30秒
グレ 残有 5分以上待つが沸かない
使用or設置 約25秒
火炎放射器 残弾有 5分以上待つが沸かない
残弾無 約30秒
LS 残弾有 5分以上待つが沸かない
残弾無 約30秒
迫撃砲 残弾有 5分以上待つが沸かない
残弾無 約30秒
難易度カジュアル
WAVE10
火炎放射器 残弾有 5分以上待つが沸かない
残弾無 約30秒
備考:火炎放射器についてはWAVE6〜10でも調査しましたが
8と10でFLAMEに進入され落とした武器で補充したときは
残弾有でも沸きました。
ホードキャンペーンとかいって全マップランダム1回ずつ全29ウェーブで終わればいいのに。
そういえば初期アジア版のDAYONEで独り篭ってた時
トルクボウのPOPが異常に早いかったり遅かったり、waveごとにバラつきが有ったな
打ち終わって残弾ゼロでもさっぱり湧かなかったりした
アップデートでそこら辺も変わってるのかも
ブルマックと戦いたい。
それ専用のマップがあってさぁ。
じゃあFUEL DEPOTの倉庫でタイマンな
RIVER 高台小屋
JACINTO グレ部屋
HAIL トルクLSor高台橋
STASIS 橋or2階
AVALANCHE 高台、*0復活は狭い開始地点の小屋
BLOOD DRIVE 開始地点付近
PAVILION 開始地点か楯?
SECURITY グレor重火器
DAY ONE 高台
RUINS 火炎放射器挟んで橋、*0復活は開始地点
GRIDLOCK 拳銃高台
SUBWAY LSor外グレor電車付近
MANSION 中庭のみor2階のみ
CANAL LS橋、*0復活は開始地点?
TYRO STATION プラットホーム、*0復活は開始地点
途中で落ちる奴多いなー
文句あるならVCでずかずか指摘してくれる方がまだいい
ただでさえ時間かかるんだからやり直すのは無駄すぎる
FLOOD MAP中央
FUEL STATION 屋上
GOLD RUSH *0復活は開始地点
COURTYARD グレorグレの2階
FUEL DEPOT 開始地点orMAP左下コンテナ
GRIND YARD 開始地点付近の高台小屋
UNDER HILL 火炎放射器付近
ALLFATHERS GARDEN MAP中央低地以外で集まるorLS?
MEMORIAL 開始地点
SANCTUARY マルチャーブーム挟んで高台
WAR MACHINE 開始地点
HIGHWAY LSトルク
WAY STATION 高台、*0復活は開始地点
NOWHERE *0復活は高台の下
954 :
950:2009/10/07(水) 23:42:40 ID:O3AOyYVN
立てられませんでした
どなたかお願いします
>>952 クリア目的なら、募集スレで人集めるか
フレンドに声かけた方がいい
>>955 なんかそれって過疎ってきたら酷いことになりそうだな
キャナルとメモリアルの篭もり場所教えてくれた人々ありがとう。
さっそくやってみたいけど選ばれる確率低すぎだ。
>>956 半年経って人減った頃には、
ホードやってるのはよほどホード好きな人だけでしょw
正直今よりクリア簡単だと思うよ。
ALLFATHERS GARDENは高台武器ボックスから広めにかな。
真ん中をpop潰ししつつきつい方のヘルプをする感じで安定する。
TYRO STATIONはトルクLSはもちろん、ハンドガンの場所でもpop潰ししつつ盾で止めると安定
HIGHWAYはなぜかマルチャー/モーターのところでしかクリアしたことないわ
>>959 HIGHWAYをよくそこでクリアできたなw
メンバーが良かったのかね。
このマップは2箇所のトルク/LS場所にそれぞれ分かれるのが安定だと思う。
3人以下ならひとつに固まった方がいいが。
>>942 Canalは橋が3本かかってて中央の橋はちょっと柱の幅が広いので盾4枚必要、
両側の橋は2枚で安定するから両側の橋どちらかが良いかと
POP場所(=自軍のスタート場所)からも近いのでグレ設置で稼げる
ただグレ湧きが真ん中の橋なんで、連係取れるんならなるべくラス1残しで
誰か拾いにいくとか、リスキーだけどWAVE*1〜*7は中央橋メインで
遊撃とかした方が早いかもね
HAILはトルク側のマップ半分で戦うのが好きだな
中央階段付近とトルク位置、橋側はろくなアイテムないので無視で
ショットガンで突撃して敵を倒したときグレ落としてたから
拾おうとしたら爆発したでござる
うちの目の前電車が走ってるのでピピって音聞こえないから悔しいでござる
セロンちゃんの死んだときのポロっと落とすのも勘弁してほしいでごわす
>>960 たぶん、ハイウェイで一番難しい籠りポイントがマルチャーある中央階段だよなw
>>965 おつかれさま
HIGHWAYのトルク位置は正直暇すぎるからマルチャーのところで
やりたいって気持もわかる
ハイウェイのトルスナpointは適度に斜め上や横からポスポス撃たれてスリルあって楽しいけどな
マルチャーpointは野良じゃクリア出来る気がしねぇwww
俺もハイウェイ2回クリアしたけどマルチャーポイントでしかクリアしたことが無いよ
そこに篭りたくて篭ったわけじゃなくてどうしてもあそこでみんな集合しがちなんだよね
クリア出来なかった時も合わせて全部マルチャー場所だったんじゃないかな
コツは*0ではちゃんと階段の下の方に盾を刺すってことと
マルチャー沸きポイントその場所からカバーして
あの狭い視界に入った敵をマルチャーで殺す役割をする人がいるってことかな
特に*0で全滅後にあそこで篭るなら下に書いたマルチャー運用をしないとクリアはかなり難しい
ハイウェイはトルクロングボウのとこむずくない?
>>967いってるように結構斜めから撃たれたりするんだよね
後せまい。そして二手に分かれるといつも人数少ない方が崩されていく・・・
しかし片方に五人はカバーポイントの奪い合いでひどいことにw
ハイウェイの話を割るようですまないけど
昨日hailやっていて
ちょうど
>>962の所で話題がでていたので・・
hailは現時点で篭り推奨場所が2箇所挙がってるのだけど
野良プラベ初心者ベテラン関係なく安定と感じるのは高台橋付近の方
利点としては
・高台である(広範囲に迎撃がしやすい)
・幅広く陣取りするのが容易
・一方が破られても反対側へ一旦避難できる
・付近にグレが沸く
・ブームマルチャーを確保しやすい
・誰かが最寄りの弾薬BOXに行っても篭り場所から見張れる
こんなところ
>>970続き
トルクスナの所も、篭り場所の構築は容易、トルクスナが沸く
2箇所撃ち下ろせるポイントがある等、良い点はあるけど
・陣が狭すぎると5人全員が効率よく迎撃しづらい
・POP潰しが必要
・高低差が少なく下が通路(敵が真下に近い位置だと攻撃できない)広場は遮蔽物が多いということもあって
橋ほど高さと距離のアドバンテージが取れないので肝心のトルクスナが生かしづらい
この3つが大きくマイナス
5人プレイならガチ用ではなく、遊撃中に避難などで一時篭り場所として使うといった
補助的な利用で留めて置くべき
決してトルクスナの場所がお勧めできないと言ってるわけじゃないので・・
ただ、篭る人員が少ない時に効果を発揮する場所だと思う
HAILは橋の広場側を担当すると忙しくて楽しいが、建物側だとあんまり敵来なくてつまらないんだよなw
建物の小部屋に敵湧いても下側に行っちゃう事も多いしね。
hailってグレ置き場にもPOPするよね。
>>973 かりに橋の所にPOPするとしても
篭りがそのまま潰しも兼ねてるので
人員を割かないで済むね
トルクスナの場所fuel depotのスタート地点のように奥まった所なので
篭り場所内で前に出るにもPOP潰しが必要になる
まあこれも陣取りの範囲によっては不要にもなるんだけど・・
なんにせよその辺説明省きすぎたねごめん
リアルで引き篭もり、ゲームの中でも引き篭もり、2ちゃんねるでその引き篭もり場所について、楽しくお話しする人たち
現実でボコられゲームの中でもボコられる御方リアルカーマインの有り難き御言葉だ!!
ハンカチ持参で拝聴しようぞ
ホードやってるとディジーよく見るな
ホフマンも3回やって1人はいる
対戦だと特にホフマンはあんまり見ないし
対戦よくやる人とホードよくやる人だと
メインの使用キャラ違うのかな
>>975 籠りって言うから悪いイメージなんだよ
攻性的防御とか書こうぜw
戦略的防衛の方が良くないか?w
楯付近で前衛を抑える場所が真田丸
POP潰し兼狙撃の後方が本丸
お前らってショットガン捨ててる?
もってた方が接近戦での生存率違う気がして、ランサーとHB捨てちまうんだけど。
HBならすぐ拾いなおせるし。
982 :
981:2009/10/08(木) 18:02:50 ID:RiwFdwSI
>>981 自分がホスト以外だと、イザと言うときにエイムしてもラグで当たらないことが多いので
ホードだと強武器に変えてしまうことが多い。
と、ラグのせいにするオレ・・・w
983 :
982:2009/10/08(木) 18:05:37 ID:RiwFdwSI
トルク(ブーム)とショットガンとゴーゴン。
そんな俺の仕事はポップ地点にフラグを刺すこと。
>>984 すげー良いこと考えた
ポップ場所一覧をwikiのマップに○でしるし付けていかない?
俺みたいに普通に何度かやってるマップでもポップ場所をちゃんと
把握していないステージ結構多いって人いるんじゃないかな?
>>984 俺もその組み合わせが多いなー。
トルクでひたすら大型にヘッドショット狙って弾切れたらスナかHBでも拾う。
ピストルはボルトックだけど。
>>981 マップによる
大型がキツいマップならランサーorHBと強武器(トルクオススメ)とかにするね
>>981 以前はおれもショットガンは接近戦用にいるって思ってたけど
ある日弾バグが何回も起こって死にまくった時があってそれ以来
いくら強くてもこんなにバグ起こるなら使えねーって思って捨ててる
最近は接近戦は殴る→HB連射→殴るの繰り返しにしてる
>>985 たしか一つのマップに6ヶ所くらいPOPが有るんだっけ?
狭い所だと密集しててPOP潰しをしても隣で湧いたりするよな
FUEL DEPOTの中心は、倉庫とヘリポートと左右のハンドガンが近いから酷い事になる
トルクはショットガンと一緒で弾関連のバグがある気がする。
立ち止まってるグラインダーをヘッショ(帽子部分じゃない)したハズなのに、
そいつの後ろの壁がボカーンとかいってるのみて
がっかりすることがある
だからいつもLSでちまちま中型をヘッショするほうに回ってしまう
>>990 当たってないだけじゃね?
頭飛ばしたつもりでログ見たらスナのアイコンだったときは疑問だった
どうも当たり判定が見た目通りでない感がある
グラインダーってなんか帽子部分でもヘッドショット決まる気がするんだが。
帽子外れる前なら判定あるんじゃないか。
>>990 よくわからんがトルクはそれあるよね...
相手の攻撃でぶれたとかじゃなくてホントそのまま後ろに(´;ω;`)
ショットガンでもそんな感じのがよくあるよね
トルクより頻度があるからよくわかるけど
これはラグととらえていいんじゃね
ホストとそれ以外の差がここまで顕著に出るとラグの可能性が大だろうね
あんまりトルク使わないからわからないけど、ホストやってるとHS率が異常に高くなる
自分がゲストの時にグラインダーの胴体を
トルクが貫通したことがある。
当然ノーダメージ。
ラグだろうね。
ついでになんとなくポップ地点BLOOD DRIVE版
階段上の大部屋の中。
グレ部屋の奥の階段の下の角。
LSトルクの近くの角。
大部屋の窓から敵ポップつぶしも兼ねて攻撃してたつもりだけど
容赦なく出現されたので要注意。
手を出さないで縮こまってたら外に向かってったけど。
>>995 あそこは大部屋出口と階段の間の角でカバーが安全
POPを潰しつつ高所からの狙撃でチームに貢献出来る
そこに一人いると楽なんだけど野良じゃ誰もいかないから俺がスナ持って張り付くしかないっていうwww
埋めるかね?
うおー やめろぉー
ベアード「弾がねぇ!」
コール「たまんねぇなwwwwww」
すげーむかついた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。