2 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 13:25:22 ID:USsfw2SS
3 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 13:26:04 ID:USsfw2SS
4 :
飲尿大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/09/18(金) 13:46:19 ID:lPX3Y7bc
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
。゚∴゚・
∴゚。・
∴゚。・
。∵゚・
。・∴゚
。・。∴゚ 。
,,------ 、 。・∴゚ ∴。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
}ミiェェヮi ト.ェェ- iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
いちもつ
ライトとワイリーのカリスマ性すげー
アクセル(笑)
たまにイレギュラー発生はゼロのウイルスのせいだよって言う人見かけるけど
ゼロが目覚める前からイレギュラーハンターの組織はあったんですが・・・。
イレハン見る限りイレギュラー化にΣウィルスとか関係なさそうだけどどうなんだろう
てかΣって自らの意志でイレギュラーになったってX8で言ってたし
あとゼロのオコワだとXの苦悩回路がそもそものイレギュラー化の原因だった気が・・
それともオコワのはゲームの開発段階の話だっけ?
意味分かんなくなってきた・・・・
イレギュラーの定義が広いからな
大体2通りのイレギュラーがいて、一つはXの、つまり苦悩回路の無限の危険性が発露した者
もう一つは、ロボット破壊プログラムによって元々の自我が壊された者
に分けられると思う
ただ、イレギュギュギュみたいに豪快に壊れれば外部要因のせいだってわかるけど、
人格崩壊まではしなかったパターンだとウィルスのせいなのか苦悩回路のせいなのかわからんわな
>>1ソニック・乙トリーグ
X5でロボット破壊プログラムがイレギュラー化の原因みたいな話を匂わされるがその後詳しい描写無し
X8ではシグマがゼロに風邪を移されたわけじゃないことが判明
イレハンは現段階ではウィルス関係ないな
過去スレ辿ればわかるが
本家スレは77の方が本スレだよ
苦悩回路は没設定
ゼロのオコワにあった設定ってカプコン公式なのかインティが勝手に作ったものなのかはっきりしてたっけ?
アシッド・シーフォー乙
8のハードをアクセルのみでクリアしたあと、素早く7に入れ替えると
アリクイックがアントニオンを使役するようになる
というウソ技(小結)
>>17 没設定だよ
それ採用すると矛盾が起きるから没になった
>>1 乙
ネオバイオレンノーダメって案外出来ちゃうものなんだね
ずっと、X4でゼロのウイルスが感染してシグマがイレギュラー化したのかと
思ってたよ。
X3のプレステ版が5980円で売ってたのですが
これって高いですか?買おうか迷っています。
高いよ。
>>23 SFCの3の曲が好きならやめといたほうがいい。ギターじゃなくなってる。
サントラの話してる時にすまないが、攻略本だったか何か忘れたけど、
X5の零空間3にゼロで行くとエックスがボスになるが、
ライフセーバー召喚という技を使うらしいので見てみたいんだが
誰か使用条件知らないだろうか?
アレだろ、ショットイレイザー付きの三日月斬でバスター切ると出てくるとか言うバグじゃなかったっけ?
記憶があいまいなんでよくわからんが
あれ邪魔だよな
イレハンのバリューパックのパッケ見たんだけどさ
VAVAって宿命のライバルだっけ?
>>29 個人的にはさいごのスナイパージョーナンバーズにしてるから
ある意味宿命のライバルと思ってるw
シグマはライバルって感じじゃないしヴァヴァしか居ないというだけな気も
予約しないとCD付かないんだっけ?(泣)
X7やX8のオワタ式って無理ゲー?
X6は…アレだけど
オワタ式(笑)
一切するなとまでは言わないが
普通に持ち出す所かそっちのノリにしたがってるやつすら見られるな
予約してなかったけどバリューパックでサントラ付いたって報告ある?
38 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 11:26:50 ID:ixMruCZA
イレハンは明らかに苦悩回路の設定を持ってきた的演出が多々ある
X8のチェンジしたときの「やるしかないのか!」もなにげに苦悩回路っぽいしな。
あとX2のENDデモ(朝日見てるとこ)って凄ぇかっこいい音楽だよな
>>27 Mega Man X Collectionで同じ事をやったらフリーズした覚えがある
なぜvavaはX3で亡くなられたのに、X8で、今頃になって、復活したのですか??
VAVAとシグマとゼロがウィルス関係で揃ったこともないよな
きっと ゆくえふめい になってただけ なんだよ
あいつらって結局はロボットだから、こまめにバックアップとればいくらでも復活できるのかな
それともロボットとは違って魂があるんです!みたいな感じなんかな
レプリロイドの定義がよくわからん
X8のVAVAのライドアーマーの乗り方おかしくね?なんぞあれ
石原裕次郎
男のロ・マンだろ
久しぶりにX6やったらセントラルミュージアムのパーツ何回やっても出ないでやんの
ナイトメアランダムとか誰得だよ
今日イレハン(バリューパック)を買ったんだが
壁を掴んでのダッシュジャンプどうすればできる?
>>49 原作通りの同時押し。タイミング重要。メンドイけど頑張れ。
>>49 同時押し
押しっぱなしじゃX1でもできないのを忠実にイレハンでも再現。
押しっぱなしでできるようになったのはX2から
うなんだよな
イレハン唯一の残念ポイントか
押しっぱなしなんてゆとり仕様よりも
自分でタイミングを計って同時にダッシュとジャンプ
この時 僕はXとシンクロする
なんでもかんでもゆとりにするなゆとり
SFC版持ってた人間としては一番嫌な部分だったんだけどな。
操作の煩わしさと難易度は別の物だよ。
同時押しじゃなくても良かったのか…。
だからこそ、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ
滅……
え?w
滅殺ッ・・・!ウゥリヤァ!
60 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 20:32:47 ID:vsuWOfR0
ヒント
下手なだけ
PSPって持ちにくいんだよな。
イレハンのキーコンフィグは普段据え置きでやるときとは若干変えてる
何げにジャケ絵としては、イレハンのサントラが1番センスを感じた
64 :
49:2009/09/19(土) 23:27:30 ID:9LSsV+eP
タイミング良く同時押ししたら出来た
しかしイレハンこんなに難しいとは
なにしろロックマンシリーズはアプリでしかやったことなかったから
イレハン程度で難しいとか言ってたらロクゼロシリーズでは地獄を見ることになる
耐久力低いから死にやすいのに会話デモやイベントがうざいから再挑戦しにくくてストレスがマッハだからな
>>55 それ単に操作に慣れることができないへたくそってだけだろ。
ロクゼロの難しさはトゲと紙防御が8割だと思う
ボスの動きとかパターンはそこまでエックスと大差ないとは思うが
X4…Σはゼロからウィルスもらってイレギュラー化したぽい。
↓
X5…ゼロの体の中にロボット破壊プログラムが…
↓
X8…Σは狂っていたのでなく自らの意志で人間に敵対した。
↓
イレハン…レプリロイドの真の可能性、進化の可能性が見たかったから。
結局ΣはX並みに電子頭脳が発達してたってことなのか?
つか結局ゼロの中にはウィルス的な物はあったのかもわからん
イレハン→X8
と考えてX8とイレハンは別設定の世界と考えるべきなのだろか、
>>64 ダッシュをLかRに割り振るとチャージしながらのダッシュジャンプがやりやすいよ
洗脳されてる人間が、自分が洗脳されている事に気付けないのと同じで、
ウィルスによって思考が変わったのがウィルスのせいだとは気付けないんだろう
第三者から見ればウィルスのせい、だがシグマにとっては紛れもなく自分の意思による反逆
シグマはどうか知らんがVAVAは確実に自分の意思でイレギュラーになってるよな
てかVAVAのエックスに対する憎悪みたいなものって一番人間らしい感情じゃないのか
劣等感とかそういうとこから来てそうな感じがするし
>>72 プログラムが狂うからなあ
抗体ないウィルスによって変われば、それがそのレプリの正常になると思ってたが
>>73 イレハンのはXキャラ中一番人間臭くて好きだわ
あれをみた時はなんでVAVA死んじゃったん?ってマジで思ったけどな
何から何まで使えそうなおいしすぎる立場だったのに
でもやっぱりVAVAは主人公でもなければ宿敵でもないのよな
登場も不定期だし
イレハンやってるとだんだんバッテリーの蓋開きそうになっちゃうの俺だけ?
アレ意識しちゃって集中しにくいんだよなぁw
>アレ意識しちゃって集中しにくいんだよなぁw
この一行だけだとえらく卑猥だ
蓋「いやらしい人……」
バッテリー「あなたそんなに蓋を脱がしたいの?」
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
ワニ要塞に篭ってるし、部屋も水というか沼だし
ホイールさんを海に配属するのはミスキャストだと思います!
>>70 >>72 そもそもX8でシグマが自分の意思でイレギュラー化してたと語っていた
当のルミネ自身もあんまり正気には見えんしな
ネウロのシックスもルミネみたいに、進化した奴らが前世代の奴らを潰そうとしてたな
8体ボスの中で一番苦手なのはエレキテルナマズロスだなぁ。もちろん
ノーマルエックスでの話です。
醜い物は滅びておしまい!
イクワヨ!
VAVAがでなくなってからXはおかしくなりだした
VAVAは毎回キャラが別物になってるから嫌いだ
1と8はライドアーマー頼りの電子頭脳に異常があるヘタレってのが共通してるぞ
別物になってるのは3とイレハン
イレハンもイレハンで只のキチガイだしなアレじゃ
3が一番マシと見せ掛けて、やっぱり小物臭は拭えない
どうせなら強さを調整した上でボスパイダーとヴァヴァのポジション入れ替えてあげればよかったのに
92 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 11:34:37 ID:OTELytlq
ボスパイダーとバイオレンにノーダメージで勝つ方法を教えて欲しいです
>>84 攻略本によると”まずはここから”なグラビティビートブード
初期状態だと跳ね返った弾二発で死ぬ罠
>92
>ボスパイダー
見切れ。外道ならばスタートボタン連打。
>バイオレン
見切れ。鉄球は振り回しと跳ね返りの二種類。
振り回しを喰らわないポジションを取りつつ、跳ね返りを待ち受ける。
何度も繰り返せばバイオレンの位置ごとにいくつか安全パタンを作れると思う。
最後は祈れ。
イレハンじゃ居場所変わってるけど結局顔の前座的位置という
>>82 だから、シグマが自分の意思だと思ってるのと、本当に自分の意思だったのかどうかはイコールじゃないんだってば
>>91 他のボスは台詞の後ちょっと間をおいてからゲージが伸びるけど
孔雀の場合は台詞の後にすぐゲージが伸びるんだよな
そもそもシグマのイレギュラー化の原因がゼロだって劇中で語られたっけ?
ゼロとの交戦時にロボット破壊プログラム?に感染したってのはファンの推測でしょ
>>95 いや、自分の意思なのは間違いないよ。
問題はその意思の背景に何が潜んでいるのか、何が影響しているのか。
お前が正義だと信じているものが・・・お前にそう思わせているだけだ!
>>97 攻略本に明記されてたらしい
まぁイナフのオナニー設定だからX8やイレハンではなかった事にしたんだろう
100 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 15:08:03 ID:ru4fwWh3
攻略本の設定は毎回適当だぞw
クソ…バリューパックどこにも仕入れてねえ…
壁殴っちまった…
マジでΣのイレギュラー化の理由って何なんだよ
>>101 もしサントラ狙いなら次は壁突き破る羽目になりそう
X4説だとシグマはロボット破壊プログラムに感染したんだよね?
それならわざわざ人間に反逆なんてしないと思う
105 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 16:55:07 ID:AcJFsjtU
>>100 でもあのXtoZ攻略ファイルを否定してしまうとアイリスとカーネルが元は一体のレプリロイドで
優しさと強さを併せ持つ究極のレプリロイドだったという設定も否定せざるを得なくなるぞ
この設定だって他にソースはないんだから
別に全く要らないですがw だから作中での説明も省かれたんだろうし
お前にとって要る設定ってなんだよ
・アームストロング・ガチャピンガー
・ハートフレンズ・ジャイアーン
・アムステルダム・チューリッパー
>>105 その設定別に話の核心を突いてるわけじゃないし
どうでもいい設定だ
否定されてもなんにも問題ないな
その攻略本否定したとして、ゼロからウィルス感染って設定もなくしてたとすると、
ゼロはなんの為に自分を封印したりしたんだって言う。
過去の記憶を思い出してイレギュラーに戻ることを避けたのかな、
112 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 19:09:32 ID:ru4fwWh3
うわぁじゃねえよ 鏡みろキモオタ
…ぁわう
>>112 まずお前が鏡見ようかキモピザニート
公式設定いらねえとかクソ過ぎるだろ
もっと日本語勉強してまともな反論しろやクズ
何このVIP並の煽り合い
攻略本の設定って一応公式設定ってことでいいのか
私超絶イケメンだけど言葉が汚い者同士の言い争いって醜いと思うの
うーーーーーわぉ!
だからこそ、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ
121 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 19:56:50 ID:AcJFsjtU
>>110 基本的に岩本佳宏を筆頭として二次創作やってる人くらいにしか支持されてない設定ではあるんだけどな
特に岩本氏は究極のレプリロイド計画の目的が初代ロックマンの再現にあるとしてるが
それだと一作限りのゲストキャラの割にカーネルとアイリスが必要以上に重要人物と化してしまうんだよな
まぁEXEにもモチーフにしたのが出るくらいだし20周年の壁紙にも最近のキャラ抑えて出てるくらいだから
重要でもいいと思う
後、そういやここって大分前から変なアイリス嫌いが湧く傾向が
まあおちつけ、攻略本設定を否定っつったって全否定じゃないんだからw
それに自分が好きな設定は自分の中で勝手に正史扱いしてりゃいいじゃんか
どっかの誰かに言われた位で動揺しすぎ
攻略本で紹介されている公式設定が仮に適当に書かれたものなら
肝心のゲームの攻略法だって適当に書かれてるだろ・・・
>>105も他にソースが無いって確かめもせずに発言しない方がいいよ
ロックマンX4 公式イレギュラーハンターズマニュアルと
ロックマン パーフェクトメモリーズを読んでおいた方がいい
実物を読みもせず聞いた話だけで言い争っている人も多いみたいだし
お前ら一体誰と戦ってるんだ?
どれが公式とか正しいとかで喧嘩するくらいなら、妄想で楽しんだ方が勝ち組だな
イナフキンに聞いて下さいとしか
ストンコングは弟のマンドリラーが殺害されてるのに冷静だったね
さすがは哲人といったところか
ゼロ「なぁカーネ・・・いやシグナス・・・。」
シグナス「・・・・・・・・・。」
シグナス「ちなみにアイリスDNAはオペ娘トリオに分けておいた」
ゼロ「えっ?」
ゼロ「アイリスゥゥゥッ!」
エイリア「キャッどうしたの!?ゼロ!」
レイヤー「ゼロさん、ちょっと…///」
パレット「イキナリ抱きついてこないでください〜」
妄想は正義
確か何かの攻略本に『ゼロはエックスを倒す為に作られた』とかいう矛盾しまくりな設定が書かれていたとか何とか
攻略本に載ってる設定なんてどこまで信じていいかわからんわな
あなたはネックスが好き?それともゼロが好き?私はペプシのネックス。
>>134 ゼロってエックス倒す為に造られたんじゃないの?
ずっとそう思ってた
ゼロ造られた後にエックスが造られたとかなんかあったからそれと矛盾するってことでは?
つかもう何が何なのかわからない>ロックマンXの作中の歴史
エックスを倒すプログラムを埋め込まれてただけじゃないのかのぅ?
妄想はやめろ!!
このバカチンが
婆さんや、新作はまだかいのう?
おじいさん、新作なら4年前に出たでしょう?
8ボスでジジイといえばアリクイック
ホタルニクスとイエティンガーも合わせれば三大じじいですよ
三大ショタはガンガルン、マシュラーム、トリロビッチ
>>137 矛盾もあるし明らかにされてない部分とか多すぎだから考えないほうがいいと思う
トリロビッチはオッサンに見える。
イエティってじじい?
トリロとティンガはおっさんだね
まあオッサンとジジイの境目自体微妙なんだがw
マンドリラってイレハンでは結構年寄りっぽくなかった?
149 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 06:46:27 ID:UBckxi3o
出来損ないのキモオタちゃんは顔真っ赤過ぎるw
おちこぼれの消防以下のくせに劣等感強すぎ^^
今更蒸し返す必要性を1ミリも感じないのですが
小学生同士低俗な争いはVIPでやって頂けますか
こういう奴は場所とか関係なく所構わず荒らすからなあ
自分の気持ち悪さが分かってないし、パンデモニウムよりもたちが悪い
X5以降の展開をなかったことにして妄想で万事解決
X6以降の話は全部ナイトメアによる幻でした
イレハンとX8以外はなかったことにして妄想で万事解決
X1〜X5と
イレハン→X8
で、確かに解決。
で、おまけとか後日談程度にX6で、あれでΣも死んだぽく見えるし、なんか明るい終わり方だったし、ロクゼロにも続くからそれでいいよ
実在する音楽家の逸話ひとつ取ってもデマとオレ解釈で溢れているというのに。
数多の派生タイトルを持つフィクションの話ともなると尚更。
158 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 12:32:14 ID:Cmiwu5eu
妄想につながる色んなものを生み出しながら、Xシリーズはここまで来たんだ
X1〜8+イレハンを収録したロックマンXコレクションはまだですか?
X6X7は本編に関係ないサブストーリーと考えるとなかなかよかった気がする
>>158 なるほど。確かにそうかもしれませんね。
エックスシリーズは敢えてユーザーにいろいろな解釈の余地を与えて、それぞれが楽しめるように
しているのかもしれませんね。
その結果がgdgdのシリーズ自体爆死じゃ駄目だろ
Xの場合はプレイヤーにいろいろ解釈させているというより
考えもなしに話を考えて矛盾やら収拾がつかなくなったって感じだな
ここまでだな、オシシ仮面
7でエックスが仕事放棄してたけどさ、こいついつからそんな権力持ってるんだ?
4では8ステージ後にゼロがただちに出撃せよ!を繰り返されてたが。
X5以降はエックスぐらいしかまともなハンターいなかったからじゃないか
167 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 17:38:52 ID:tzz3RFko
シグマって小泉純一郎に似てる
権力は元隊長だしハンターとしてもトップクラスだし十分あるだろ
むしろシグナスの代わりに総監勤めてていいレベルだと思ってたな
あー、というか、イレギュラーハンターの上層部どうなったのかなと。
シグナスとかしか出てないが、上の連中がいるはずだしさ。
5で皆壊れたのかな。
進退が明らかな上層部って、Σとかシグナスの前の総監くらいか。
前総監は確かレプリ大戦で引責辞任をしてたはず。
あんなアホ軍隊のためにカワイソス
お前達が疑われている。ちょっと武器を置いて本部に来てくれないか?
↓
断る!一時的にでも武器を手放すぐらいなら独立だ!
↓
独立戦争が起こる。
ジョークの中の米軍より酷いよなw
シグマがイレギュラーハンターで反乱起こしたときは、ダグラスを始めエイリアやシグナス、ライトセーバーは傍観していたのですか??
ていうかX5で壊滅した後はイレギュラーハンターなんて名乗ってても
レッドアラートみたいな自警集団レベルの集まりでしかないんじゃないの
ゼロ復活まで頼れるのはエックスしかいなかったみたいだし
X6からX7までの間にどれだけ復興したのか分からんけど
>>174その時はまだみんなイレギュラーハンターに所属してなかったと思う。
X5以前は総監はケインがやってるものだと思ってた
そういえばケインはX4から出てきてないけど死んだの?
X5を久々にやったんだが、エックスがゼロのセイバー持って出動するEDに思わずホロリときた
EDだけは良いよな。EDだけは
宿命の対決をやるなら、記憶消すんじゃなく、悲しみを乗り越える感じにして欲しいわ
まあ、続編なんて(ryだけど
一方、ゼロはダメージがかいふくするまでみをかくしていた
イレハンのVAVAは序盤火力不足
銃撃ちまくってもなかなか死なずに
体当たり食らうからムカついて敵を倒さずシカトばっかりしてたよ
一方、エックスはダッシュチャージバスター無双でスタイリッシュアクションしていた
雑魚には目もくれないVAVAさんかっこいー
VAVAとXを同じ操作感覚でプレイするのは間違えと初めやって思った。
初期装備でもバンピティブーム使えこなせれば強いと思う、特にボスには、
カメリーオとラムダバンダは隙がなくって移動しながらチェリーブラストで削るしかないから、ヤケに苦戦するけど。
カメリーオは地上カメレオンスティングとか舌攻撃で地上に降りてきた時に当てれるな
ランダバンダで初期装備はやった事ないから分からんが厳しそうだな
VAVAで何よりも重要なのはスピードデビルだな
移動スピードが上がるだけで格段に楽になる
ダッシュがいらないからエックスより余計な操作しなくて済むし
ハードVAVA初期装備クリアはエックス&ゼロで詰まってる
先にエックス倒してゼロを強化させたいんだが
どうしてもエックスが先に死ぬ。
交代条件が4目盛り奪うことだし、
絶対無理なのかな。
ストーリー的には、強さがアルティエックス>覚醒ゼロ>シグマなんだけど
ゲーム的にはパターン攻め無しだと覚醒ゼロ>シグマ>アルティエックス
だよね。。。えっとX5の話です。
>>187 エックスにはゴールデンライト、ゼロには威力低いなんか適当なので余裕だろ
その上エックスはチャージ技発動するときなんか隙だらけで更にダメージ入るし
初期装備でも体力調整すれば先にエックス倒せたような気がする
俺が下手からかもしれんが、初期装備でXには腕武器オンリーでゼロには肩・足で武器当ててずっと戦ってたけど先にゼロ死んだ。
ああ、ローリングシールド解除すんのに肩使った
>>188 覚醒ゼロよりアルティメットの方が強いって、言われてたっけ?
互角か覚醒ゼロが上くらいかなとか個人的には思ってるけど
隙見てエックスにパンプティ連続で浴びせれば先に倒せる
初期装備でもかわせない攻撃がないので覚醒Xの方が楽だと思う。
ゼロは回避不可あるし。
回避不可あったっけ?
>>196 発狂時のバスター連射が場合によっては。
確か、下上下下下…のパターンだったか。
着地できるスキマもないし、滞空しようにも途中のジャンプ撃ちを喰らうし。
隠れた名曲!!
・X8の8ボスとの戦闘前の会話シーン
・X3ステセレ後のボス登場シーン
・X1のパスワード表示画面
久しぶりにX4を起動してみた。
雑魚キャラのアニメーションパターンとか、攻撃の種類まで豊富で
ちょっと感動した。フクロウルステージの背景に感動した。
人の話をまったく聞かないレプリフォースの面々に感銘を受けた。
一時間たらずで最初から最後まで行けるボリュームは
たまにプレイする分には丁度いいわ
>人の話をまったく聞かないレプリフォースの面々に感銘を受けた。
壮絶に噴いたわwww
>>193 戦闘力が数値化されてるわけでもなし、ゲーム中の展開だけ見れば相打ちだし、公式にどうなのかはわからん
(ただ、ゲーム本編の展開だけを見るとすっぴんエックス=覚醒ゼロやアルティエックス=すっぴんゼロとなってしまうが)
個人的には、ゼロがエックスより強いっていうのはフォルテがロックマンより強いっていうのと同じくらい違和感あるがな
カーネル初めレプリフォースの面々の被害妄想の凄まじさは尋常無いからな
誰が何時アンタらをイレギュラーと決め付けたんだっつのw
X3のシグマ第二って、豆弾効かないのな…
豆縛りして最後に挫けたよ
>>201 数値化ならX3まではしてたんじゃなかったっけ?
そうか…何かね、究極な部分がエックスとゼロじゃ違う気がするんだよな
エックスには、悩むとかの人間的な部分が特徴として言われていて
ゼロはひたすら戦闘力と。
いわゆる、精神的な何か底力で実力を上回って覚醒ゼロよりアルティメットが強い、くらいな印象。
後、隠しでよくアルティメットと黒ゼロが並べられてるのが一因でもあるかな。
>フォルテがロックマンより強いっていうのと同じくらい違和感
待て待て、そこに違和感感じてる時点で間違ってるだろ
元々フォルテはロックマンを研究改良した機体であるからして
単純に性能だけで比較するならロックマンを優に上回るものを持つぞ
普段勝てないのは単なる主人公補正の所為であって
知ってる?
X4ではドラグーンだけでなく、スパイダスもイレギュラーハンターからレプリフォースに寝返ったんだよ
X1〜4は気軽に出来ていい
5以降は時間の掛かる仕掛けやら同じステージに何度も来ないとアイテム回収できないやら散々
タイムアタックも5〜は運も絡みまくるしでやる気になんないな
8とイレハンは出来はいいけど気軽さの点ではダメだ
フォルテは最初から戦闘用ロボであり、
家庭用ロボットを無理に戦闘用に改造したロックマンとは
戦闘性能に関しては格段に差があるだろうからな
>>206 スパイダスはこの戦争を機に寝返ったんじゃなくて
それ以前にレプリフォースに移籍してただけだろ
ロクフォルは先にフォルテやると
ロックの鈍さにイライラする
まあ戦争中に寝返ってきたばかりの者を
いきなりゲリラ部隊の隊長に任じたりはしないだろうしな
>>205 ピッコロやベジータ辺りに代表されるライバルキャラの宿命だな
デフォルト能力は主人公より高いのに展開上絶対勝てない可哀想な立場の
>>211 カーネルらの頭の悪さを見てると普通にやりかねない辺りが恐ろしいがなw
威力低いのを当てても、一定量ダメージ与えないと交代してくれないんよ。
とにかく、うまくやれば先にエックス倒せるんだな。
頑張ってみる。
フォルテが性能で上回ってるってどこで言われてたっけ?
まぁでも、多分性能では確かに上なんだろうとは思う
が、性能で上回ってるのと強いのはイコールじゃない
ロボット(に限らないけど)に大事なのはバランスで、フォルテはロックマンよりバランスが悪いんだろう
元々完成しているロックマン(の設計図)をワイリーがいじくったんだからある意味当然だが
主人公補正? 逆に考えるんだ、主人公→負けてはいけない→設定上最強にせざるを得ない
>>204 エックスとゼロだけ?????になっててわからないようになってる
ロックマンも完成したロボだとは言い難いと思うが
寧ろ度重なる戦いの中でパワーアップと言う名の試行錯誤を繰り返し
何とかワイリーロボに対抗してるって感じじゃないかと
何しろ元が家庭用ロボットだからな
実際戦闘能力を獲得する為にかなりの部分無茶してる気がする
その意味ではエックスみたいな次世代ロックマンが望まれたのは当然と言えば当然な訳だが
X3までエックスがシグマを倒してますが、メインコンピュータの動力炉の
破壊とシグマを倒すのってどっちが危険なんだろうか?小学生の頃はゼロは
いつもエックスに任せっぱなしだなぁとか思ってたんですが、動力炉の破壊
って結構危険を伴う任務なんでしょうかね?
主人公補正究極X≧覚醒Z>究極X>>Σ=Z>>X
しかし今やゼロも主人公を張っている以上わからない
X3はわからんけどX1の8ボス撃破とシグマの基地捜索はあきらか8ボス撃破の方が危険だよな
いや8ボス撃破でXの成長を図ったのか
俺のIDにはエックスもゼロもいる。ZvXがZvsXだったら至高
>>221 しかし幾らエックスの成長を促すためとは言え
当時B級のエックスに8人の特A級ハンター倒して来いって無茶過ぎるよな
しかもエックスはA級のVAVAに負けた直後なのに
>>223 8ボスステージは、エックスが挑む前にゼロが事前に下調べを行っています。
その際X6にあったような理不尽な仕掛けは排除しているのです。
ボスの特A級に見合わない弱さもゼロとの勝負で負傷しているからです。
>>224 なるほどですね
そう考えれば合点がいく
さすが先輩だ、なんともないぜ
ゼロがシグマステージ1であっさり馬場にやられたのも、
それまで8ボスステージの露払いをして疲れてたからなんだな。
ゼロは今まで出番なかったしかっこつけて一騎討ちで倒したかったんだろうよ
実際ライド使われても勝てる自身あったんだと思う
でもヴァヴァは予想の遥か上をいって罠まで用意してたって寸法。
さすがだ
ゼロのバスターは軽くライドの腕吹っ飛ばすからな
X3までは間違いなくエックスより高スペックだったなゼロ
X4の攻略本によると
X4でゼロの身長が縮んだのは、エックスに大きさがシグマみたいって言われてバスターを捨てたからw
まぁ四コマ漫画のネタなんだけどX3のサイズより小さくなったのはもうコレでいいと思う
素エックスと素ゼロが並ぶようになったのがX4
そこからアルティメットや黒、覚醒という本当の力までを考えたらまた差が出てくるって風に見てる
バスター使えなくなった理由ってのも岩本X版みたいな展開だとわかりやすいんだが
まぁ単純にセイバー専門になりますたってとこか
6のゼロバスターは優秀だけどな!w
ヒット後の無敵時間が短いからガシガシ削れる。5のガイアも同様
セイバーはシンプルに3段入れるとキンキンキンキンキンキン
存在意義の無いものたち
・ダグラス
・ダイナモ
・ネクロバット
・アイゾック
・ゼロバスター
・Kナックル
ダイナモは6ではナイトメアソウル稼ぎに不可欠
アイゾックに至ってはある意味キーパーソン
サイバーミッションとソウルイレイザーに謝れ
>234
ダイナモはMEHにするために必要。あいつ以外でMEHにする方法あるの?って感じがする。
X5のハンターランクに存在意義が無いといわれれば反論できないけど
サイバーもソウルイレイザーもしたことないけど
オリジナルキャラのギーメルだっけ?あいつのデザインは結構好き。
どういう奴なのあいつ
困らせてやる!
>>239 動画があったので今みた。
想像を遥かに超えるネタキャラで噴いたw
こんなとこに埋もれていたとは
あいつは何なんだろうな
ダイナモは何だかんだで頭良さそうだけど、
ギーメルは本気でただの馬鹿にしか見えないw
ダイナモはほんとどこ行っちゃたんだろな
完全にVAVAと同化しちまったな
つまり空気か…
4の孔雀の羽状誘導弾みたいなやつと翼広げる攻撃って逃げ切れんの?
あとフクロウの緑色の玉攻撃。
この二人で苦戦してて先に進めんのよね。
エックスの場合、弱点武器は孔雀はエイのやつで、フクロウはトドのやつだったっけ?
羽広げは出てきたときにボイスなかったらするから
ミスって送信しちまったけどまぁいいや
クジャッカーはマッシュルームだったじゃじ
だったはず
フクロウの弱点がくじゃくでゃよ
251 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 14:09:12 ID:LGIh4tA0
くじゃくだよ
一回につき2レス使うのが流行ってるのか
>245
エイミングミサイルだっけ?テンキーで想像してくれ
クジャッカーの現れる位置は4か6(ここでは6に現れたとする)自分は2で待機する。
ミサイルの一発目が6→5→2との軌道で来るので被弾する直前で左にダッシュしてジャンプ(ダッシュ後すぐにジャンプではない)
そのまま壁蹴りして2の位置に戻ってくる(ここまででミサイルは爆発する)。
後はループ
イレハンやってて思ったんだが
X1のアニメが見れるのはイレハンだけだから
もっと売れるべきかと・・・
ようつべでもニコ動でも見れるから・・・
256 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 15:05:19 ID:G649j0l0
最近PS3買ったんで久しぶりにX6やってるんだけど、めちゃくちゃ操作のレスポンス悪くてかなりもっさりしてるんだよ
これってPSでやってもそうだったっけ?
宣伝したら売れるような口ぶり
お前の案を聞こう
売れるよ、多分。
俺はバリュー買って、やってみたら懐かしいし面白くてもう四周目だ
他に積ゲいっぱいあんのに
X8はCMやってたよ?
こんばんは
この中で最も要らないと思うのは何ですか??
・アクセル
・ケイン
・ダグラス
・ダイナモ
・アジール・フライヤー
アクセルは要らないなぁ。アジール・フライヤーとかダメージ食らう奴
いないでしょう。すみませんダグラスは要ると思いました。
ダイナモイラネ
アニメつくと声ヲタとかが食い付いて買うのかねえ。
アニメ制作費の元取れるほど食い付くとは思えないけど。
最初からそういう層に期待しちゃおしまいだろ
本来のエックスの危険性設定が今後でたらアクセルにも出番がでてくる。
ケインはただいるだけでまだ空気に近い存在だからまだ活かしようはある。ダイナモも。
ダグラスはパレットとコンビでまだ居場所はある
アジール自体はいらんがああいうネタ要員は大事
話題コロっと変えてしまってゴメンくわ!!X6のシャドーアーマーの
セイバーってゼットセイバーで、ゼロのものなんでしょうかね?それとも
シャドー付属の別のセイバーですか?
X6とか、食い付き悪そうなネタだなぁ…
ゴメンくわ
X6のセイバーってエックスとゼロで違うんじゃね
ゼロ復活デモの時背中にセイバー付いてたような
新セイバーだな
そういやロクゼロでもセイバーは事実上2本あったことになるな
オメガが持ってたのがX6ゼロので、エックスが渡したのがX5ラストのセイバーかな
オメガのはバイル製じゃね
サーベル使うキャラ結構いるし案外市販されてたりして
わざわざそういう設定にする必要もなくないか?
岩本版だとゼロのサーベルは常人というか常レプリロイドには扱えないみたいだがな
あれビームサーバーだったっけ
てかエックスもサーベル使えるはずなのに全く使わないのって結構謎だよな
エックス8のエックスで6みたいにサーベル使いたかった
そうなるとゼロ涙目になるが
形見としての意味で使うつもりだったけど復活したから普通に預かるだけにしておいたとか?
寧ろ邪魔だったからとか。
ニートやってる間にDグレイブ用の素材に再利用されてた
スレ違いと思われるかもしれませんが・・・
現在ロックマン]風ゲーム作成しているのですが、その参考として
「ステージマップ」
「ザコ、ボスごとの特殊武器耐久力表」
が記載してあるページを見たいのですが、どなたか知りませんか?
悪いが知らんな。
マップに関しては攻略本買えば乗ってると思うぜ
まぁ耐久力に関しても、
雑魚はロックマンシリーズやってれば手ごたえで何となくはわかるものじゃないかな?
豆弾1発で死ぬ奴、チャージショットで死ぬ奴、チャージショット+豆弾数発ですぐ倒せる奴、チャージショット2,3発撃たなきゃならない奴
それぞれが
空飛ぶ奴、普通に地上にいるやつ、そこそこの耐久力ある奴、障害物的なのといった具合に。
むしろパターンとして防御があったり攻撃方法がどうだとか、その方が重要じゃねかな
ボスで言えばまぁほぼ統一だし。
豆弾1メモリ、チャージや弱点2,3メモリみたいな。
個人的には7ワイリーカプセルやウルフシグマみたいな硬さのが最近いないなとか。すぐに倒せちゃう
ショットガンアイスのうまい使い方がわからん
ショットガンアイスの上手い使い方
フエッ!!
フゴッ!!
ハガアン!!
ホエッ!!
コンナモノカア!!
基本的に同じ方向に進み続けるゲームなのに逆方向に拡散する弾とか誰得
>>286 一応バットン駆除には役立つ。
弾速も速いので場面によってはカメレオンや魚雷より短時間で雑魚の群れを駆逐出来る
クワガタステージのハンマージョーもどきには有効だけどそれぐらいかなぁ
>>285 まぁ弱点だしな
タツカプ腹痛いw
本人だしてやれよw
>>289 ていうかタツカプはなぜロールにスウィング使わせなかったのか?
どうせなら接近特化で高耐久性のパワーキャラにすりゃ良かったのに
(技もゼロのラーニング使えって話)
>>286 あえて後ろに撃って拡散させるとか、相手に当てないように奥の壁に当てて拡散させる。
ただの拡散じゃできない使い方もできるいい武器だと思う
問題なのはエックスバスターでほぼ事足りてしまうこと。
そういう意味で本家5くらいから誰得な武器ばっかになってる
バスターが貫通しなくなってからは、特殊武器の使い道も増えた気がする
同じ逆方向に拡散(ちょっと違うかも知れんけど)する武器のスピニングブレードはX3のメイン武器なのに・・・
まぁね。
ショットガンアイスも後ろじゃなく前に拡散なら強かっただろうに。
どっちにしろ竜巻に負ける気がするけど。
ていうか問題は単発な事じゃね
バスターみたいに三発まで同時に発射出来れば十分使い道はあったと思う
反射するおかげで画面からなかなか消えないから密接状態の連射もきかないしな
今思い出したけど本家8のアローショットがまんま「前に拡散するショットガンアイス」みたいな感じだったなぁ。
あっちは文句なしに強かったけどw
ゼロのサーベルは2、3のビームサーベルが4,5ではゼットセイバーになり、
6以降は振るときだけ剣になるんじゃなく、常にエネルギーを放出してる
棒状の何かってことで良いのかな。
ショットガンアイス威力もないのがな
チャージはネタとしても実用性も持ち合わせたいい武器なんだけど
あと武器使うこと自体に抵抗あるやつが未だにいると思う
俺とか
難易度云々より貧乏性な意味で
だからX4では有り得ないほど使いまくったよww
かっこいいけど残念なエイミングレーザーとか撃つだけで楽しいツインスラッシャーとか
前に拡散ならカメレオンスティングやホーミングトーピードがあるじゃないか
地味にホーガンマーの弱点だけど、それでも威力がないっていうね>ショットガンアイス
2連射できて砲台系の弱点のトーピードの方が余程使い出がある。
VAVAモードになるとニードラーとミサイル系で使い勝手が逆転するな。
VAVAのミサイルの基本威力がバスター2発分なのに対し、ニードラーが3発分で高いから。
……カメレオンスティングはどの雑魚の弱点だったっけなあ。他は大体把握してるのにブーメランカッターとあれだけ忘れた。
>>298 アローショットは
むしろカメレオンスティングに近くないか?
カメレオンスティング→最初から拡散
アローショット→最初は一つの弾で敵に当たると前方(160度ぐらい?)に拡散
だから拡散する方向以外はショットガンアイスのが近いと思う
305 :
303:2009/09/24(木) 18:15:25 ID:DyXxZR2M
>>304 そういうことね…
オレ、初見でアローショットを「なにこのカメリーオ?」
と思った経験があるから
そのイメージが強いのかもなぁ
フランクさん凄すぎて腹痛いw
変装ポーズがちゃんとエックスと同じだ
一番のイケメンボスとは??
候補はクワンガー、ヒャクレッガー、パンデモニウム、ドラグーン、ローズレッドあたりか
タツカプに何の関係があるのかと思ったらフランクのコスプレかw
ゼロが出てエックスがハブとかイジメか
こないだ気付いたけどエックスってエネルギーバランサー標準装備してるんだな
310 :
281:2009/09/24(木) 19:52:01 ID:na2TMaaG
FCのロックマンだと特殊武器に対する体性がザコ一体一体に設定してあるのに対し、
Xシリーズだと特殊武器の方に一括してダメージが決めてあるのかな?
個人的に、特殊武器の利用性を高めたいから、FCロックマン方式でいきたいです
>307
ビストレオ
ちょいちょい話題に出てるタツカプのフランクのコスプレ(?)の画像もしくは映像探してるんだけど見つからない・・・
どこに落ちてるの?
今X6やってるんだけど
ゼロってどうやって自分の体修復したの?
X5のEDで体半分になってるのに
こんな微妙な復活の仕方納得いかないんだけど・・・
復活の過程の裏設定とかあるの?
>>314 ゼロ使って、ヤンマーステージのカプセルか
ミジニオンステージのカプセルにでも行ってろよ
>>310 X5は、特殊武器効く敵効かない敵がハッキリしてた気がする
効く敵は、いくら元が固くても一発で死んだりする
>>310 少なくともイレハンは一体一体に設定。SFC版は忘れたが。
ガンボルトにエレクトリックスパークとか、亀にストームトルネードとかかなり露骨(2体ともバスターに対する耐久値は同じ)
つーか、緑チャージと青チャージですら属性が違ってたりする。
途中で挫折したけどちょっと調べてみて驚いた。
>>315 ありがとう行ってみた
これは誰か=アイゾックが拾って治したってこと?
でもそれだとアイゾックの言動が不自然な気が・・
それともゼロの言う回復機能で修復したの?
ほんとに分からん解説してくれ
答.スタッフも何が何だか分からない
X8までで、最強の装備ってやっぱX3のハイパーチップ+ビームサーベルだよね。
アルティメットより強い気がする・・・。自然治癒力とか備わってるし・・・。
フットボディ+フットチップ+ビームサーベルじゃね、X3なら
まぁ俺はX8黒ゼロシグマブレードが好きだが
誤解を招くか。
フット(パーツ)ボディ(パーツ)+フットチップ+ビームサーベルね
あんなん使えねえよwwww
フットチップだけで十分だろ
サーベル使うならアームは邪魔すぎるしお前は何もわかってない
ヘッドはトイレ言ってる間にサブタンク全快するので結構便利
1874 俺が見つけた限りじゃこのXが最強
7781
3588
8465
ファルコンアーマー「・・・」
X6のゼロはゼロにとっても
ダメージが回復するまでとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ状態だからなあ
ゲイトが修復したとかキングストーンみたいな自己修復機能がある
とかの方がまだマシな気がする。ゼロも確か太陽光をエネルギーにしてたし
エイリア製ファルコンアーマー>ライト製ファルコンアーマー
ゼロは原子力エネルギーだろ
フォルテの時点で原子力使ってないのに後継機に使うとは思えんが
>>324 とりあえずX3プレイしようよwハイパーチップだと2回のエダッシュと
自動回復、チャージしなくてもチャージした状態になれるのです。ためるのに
敵の攻撃を食らう必要があるけどね。
たった今イレハンでVAVAモードクリアしたけど
案の定BADENDだったな
あれって一応Σには認められたんじゃない?回収してるし
俺はあれを見て早くイレハン3まで出ないかなと思った、
4年たった今、2すら出ない現状です。
出たのはサントラ付きの在庫処分品でした。
シグマを倒し世界を変えるのはこの俺だ!VAVAだ!
世界がどうなろうと知ったことではない……
339 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 06:51:27 ID:cEbiUkxz
破壊を望んでいるのは、この世界だよ
>>331 と言ってもフォルテの存在自体
後付け設定みたいなものだからな
ゼロのエネルギーについてどこかにソースなかったっけ?
ゼロの残骸から作ったにしては似てもにつかないハイマックス
残骸っつっても粉々になった破片かき集めただけだろ?しかも重要な機関が詰まってる上半身は無傷だしなあ
もっと言うなら残骸っつーかDNAデータを利用しただけだろ
ミュウとミュウツーみたいなもんか
イレハンサントラにゼロのテーマ入ってないってマジ?
ないよ
イーグリードもないよ
てか全曲ない意味が分からない
エックスシリーズの扱いはホント露骨に悪いよな
ロクロクとあわせてCD一枚のおまけなんだから全曲入ってないなんて分かりきってただろ
Xシリーズが不遇とか意味不明
まあわかってはいた
二作あわせて30曲ってあったしな
ゼロの例えば本来の力を活用していたとして
ウイルス被弾ゼロや覚醒ゼロとかとハイマックスやゲイトを比べてみた場合
やっぱり似通ったところっていうと耐久力だろうか?
ゼロはウイルスかかってる間は無敵だし、
覚醒ゼロも幻夢零撃ち出すと無敵になるし
ハイマックスは最初の時無敵で、それ以降も特殊な手順踏まなきゃダメージ与えられないし
ゲイトは直接的なダメージには無敵だし。
>>333 プレイ済みに決まってるだろ
自動回復なんてじっとしていないと発動されないわけだし
最高火力であるサーベルを使うのに何段もチャージするなんて効率悪いしいちいちダメージ受けるのも同じだよ
ゆとり臭いレスだなあ
もうアルティメットアーマー最強でいいや
X6のアルティメットは格好いい
>>352 そりゃお前の鼻にゆとり臭が染み付いてるだけだ
知ってる?
ダークホールドは即死ビーム地帯以外にも使い道多いんだよ
例えば、クラーケンステージのシャッター地帯やホタルニクスステージのプレス地帯、ネクロバットステージの空中移動足場地帯とかね
ダークホールドは、ゼロステージ3のロープ地帯でいつも使ってるな
イレハンでイーグリードの横からの突進を利用して、足場の外で止め刺したら「ぐはぁぁっ」とか言って落ちていったww
でも画面外で爆発してた
ぐはぁぁぁっ!→ぬおぉぉぉっ!(ティウンティウン…
の流れになった俺テラアホス。
ドラグーンは倒した後マグマに入っても大丈夫なのにさすがに穴は駄目か
ランダバンダRを倒した時にトゲの上に乗るのは大丈夫なのにね
アジフライも平気だったな>トゲの上
トゲは判定なくせば乗れるからいいけど
穴は判定なくしても戻ってこれないからな。本家3なら大ジャンプで復活できるけどw
ロクフォルのキングステージ1のボス戦は溶岩なのに戻って来れなかったな
>>308 道端の石ころみたいに眼中に無かった
今までに比べればまだマシ・・・なのか
シグマ使いてえ
ロックマンΣ
いや、格ゲーで
と、思ったが
エックスのくせになまいきだ的なゲームもいいかもしれん。ロックマンΣ
あんなデカブツ使いづらいと思うけどな
誰か企画してー
シグマの身長は250cmくらいか?こらかなりの大型だな。ザンギが215だし
縮ませないと無理か
小さいシグマ想像したら不気味すぎる
ラスボスが主人公より圧倒的に小柄というのも格好悪いもんだしな
フリーザだって小さいぞ!
アレ格好いいか?w
シッポなくしたら、シルエットだけはエックス
岩本版シグマはエックスとサイズが変わらないし
コマによってはエックスより小さく見える事があるから困る
イレハンアニメだと、明らかに倍近く有るよな。
あのアニメだとエックスゼロが子供に見えるから困る
あとペンギンが小さすぎ
こんばんは
みんなは、次回作でステージの舞台にしてほしいところはあるかい??
僕は
・高速道路
・公園
・図書館
・博物館
・神社
「??」に反応しちゃだめよ
流れ読まずにすまん、今まで何度も話があがってたかもしれんが聞きたい
このロックマンXシリーズで一番苦戦or強いと思うボスは?
ウルフシグマ
誰もが認めるシリーズ中最強のボス
ないとめあまざー
>>385 設定なら覚醒ゼロかルミネ
ゲーム的に手ごわかったのはナイトメアマザー。
対処法しらない時のハイマックス
ルミネってそんな上か
ハイマックス辺りと同格じゃないの
>>385 カイザーシグマはなんか無理だ
ビームサーベル無しで勝った事ない
>>390 まぁ個人個人でイメージは違うだろうが
現行Xシリーズナンバリングのラスボスってのと、やっぱシグマの後に出た真ラスボスってのがデカイな
>374
ファンタズムみたいなゲームにすれば・・・
>>389 知らない以前に対処法が無いときもあるしな>穴子
一つも特殊能力のないノーマルエックスで行くと詰むよな
やっぱ「詰む」って駄目だよな…
ゲイトステージはなんか最後面だから万全じゃなきゃダメみたいな感じだし確定だから許せたけど、
普通の8ステージ中のセントラルミュージアムを裸Xで行ったとき
ナイトメアランダムの所為で運でマジで詰むじゃん
流石にロックマン大好きでも「クソゲ―」だって当時思ってしまった。
ルミネも別の中身があったから大した格には見えんがな。所詮傀儡
あの中身がルミネ本体だってんなら結局シグマと同じ寄生虫だし
>>397 シャドーアーマーで行くゲイトステージ2のアレは「楽すんな」というスタッフからのメッセージだと受け取ったよ
素エックス?何ですそれ?
詰むなら詰むであの無駄な1アップは要らんかったなw
ゲームオーバー→コンティニューしても再開場所同じだし
詰む事判ってて残機数浪費するほど虚しい事は無いからな
「レディ?」の意味が変わってくるよな
ナイトメアランダムはナイトメアウィルスがチャージショット一撃で死ぬなら大した問題じゃなかったと思った
この中で最も強いボスはどれだい??
・カメリーオ
・オストリーグ
・シーフォース
・スティングレン
・ホタルニクス
・プレイヤー
・サンフラワード
サンフラワードに決まってんだろ
まずその人選はなんなのかw
>>392 VAVAに拉致られた人じゃないか
本人はこれでいいのだ、って感じで開き直ってるが
今日友達と中古屋行ってX3買って
友達は「武器が役立つしボスもステージも簡単だから
エビから倒しておけ」と
アドバイスされたんだが
みんなは誰から倒してる?
シリーズって何気に旧作ファンが気がつく要素やなんで?って思うとこが
あるが自分なりに少し考えてみた
X2のボスラッシュ前に2つのカプセルがあるが、なぜか片方割れている
→おそらくロックマン4のボスラッシュ前のカプセル?配置されてる場所が
同じ為、4のワイリー城の拠点とカウンターハンターの拠点が同じ地域っぽいし
なんらか関係がありそう
x5でシグマがゼロに、夢でよく出てくるだろう?(ワイリーっぽい人)って言ってるが、
なぜ夢に出てくるとかゼロにしか分からない事を知っているか?
→おそらくイレギュラー時ゼロから感染したウイルスの影響でシグマもゼロと
同じ夢を見ている?もしそうならX2でゼロがワイリーナンバーズ
だったことを知ってたのもゼロに対して本当の敵は私ではないはずって
言ってたのも辻褄があうはず (夢からゼロの情報を読み取れた、
又は夢の情報を参考にして調べた?)
知ってる?
そういう妄想はチラ裏にでも書いたほうがいいんだよ
>>408 牛だな。
X3はフットパーツの恩恵が大きいと思うんだ。真上にエアダッシュ出来るし。
>>411 ありがと。とりあえず足パとって
牛と戦ってみてムリだったらエビ
って感じでいってみるわ
ハゲが夢の内容を知ってるのと熊がゼロ対ハゲの内容を知ってるのは深く考えない方がいいと思う
>>412 とりあえず友人のアドバイスにのってやれよw
熊が知っている事が変というよりも、X4のあの時点までゼロが知らなかったことの方が変だけどな
1部隊を壊滅させられるほどの被害があったなら、ハンター所属のレプリに情報共有されるだろうし
もしくは、とっくに知ってるのにシグマが得意満面に言ってきたから
「それがどうした!」って言ったのかもしれないが
>>413 表向きにはハンター組織の手で揉み消されてはいたけど
武器ブローカーなど闇世界の住人には結構有名な話だったとか
イレギュラーハンター最大の英雄だったシグマが
自分らと同じイレギュラーにボロ負けしたってのは
グリズリーらにとっては良い酒の肴だっただろうからな
419 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 21:41:42 ID:E0b5tU0n
吹いたw
>>409 あのカプセルの中にゼロ(本物か黒か変わるが)やらシグマやらの部屋があるんじゃね?
あなたは何やってるんです!そんなところで!
X1の進んでいくステージ中に
復活ボスが組み込まれているのがいい
8ボスはカプセルに入ってるほうがいいな
ついにここまで来たって感じがして
X2の元々壊れてるカプセルはカウンターハンターのだと思う
ゼロかと思ってた
バイオレンは出世するまでは「ハンマー・ブーブブー」という名前だったに違いない
そうか? カプセルはなんでわざわざ全滅させに回るんだよwって感じがしてちょっと
復活ボス戦とかいらない
特に道中に復活ボスを分割して配置してあるタイプは死ねばいいと思う
X5は馬鹿みたいなHPの奴と戦えるのがよかった
無印もXもボス戦が短くてなんだか物足りないんだよな
5のボスは攻撃食らったあとの無敵時間長くてガイア以外だとだれる
ボスの動きもなんか抜けてるし
どのボスが出てくるかランダムにしたら面白そうだが >道中での復活ボス
復活ボスキャラが、一度に、2体出てくるのは、どうだい??
復活ボスは戦闘後のダメージを予想して選ぶのが普通
2のボスラッシュは微妙に強化は良かっんだが、不利な地形はいやだったな、
5の体力はΣはともかく覚醒ゼロより上ってのが気に食わん。
X2のクラブロスやZ2のクワガタ兄弟みたいに変化を加えてるのはいい
サイって何で再戦時に新しい技だすんだ?
ラブクロス
皆さんはΣマーク、ドップラーマーク、レプリフォースマーク、ゲイトマーク、レッドアラートマークの中ではどれがいいですか??
そう言えば、イレギュラーハンターのエンブレムって、
イレハンで漸く登場したよな。
1マップで、8人のボスが時間ごとにかわるがわる襲ってくるとか。
ロックマンX9が出る可能性ってあるの?
>>430 おい、X5の無敵時間はシリーズでもたぶん一番短いぞ?
X4やイレハンやSFCのXシリーズと比べてみろ。明らかに長さ違うから
ってか無敵時間短いからガイアで連続ダメージ与えられるんだろ
>>448 ありがと。今度やってみるわ
今まで情け容赦なく酸ぶち込んでたからなー
見れなかったわ
>>446 無敵時間の長さは忘れたけどX5は糞体力のおかげで無敵時間がやけにうざい
今までのお膳立てを無茶苦茶にしやがったが、覚醒ゼロとかのせいでにわかには受けが良いのがX5だ氏ね
無敵時間すら覚えてなくてにわかを口にするのか
>>451 じゃあ無敵時間の長さX1〜ランキングで頼む今すぐ
やだ…何この人顔真っ赤
必死すぎワロタ
>>453 >>454 お前らみたいなタイプ程書き込むと必死になるよな
だからそうやって無関係を装って煽る
無敵時間とかどうでもいいのに反応した俺が悪かったな
もうお前ら3人も書き込むなよ
スレ汚しスマソ
それってさ…
突っ込んでくるからダッシュ壁蹴りとかで飛び越えると
急停止して前方と左右斜め上にドリル飛ばす奴か?
それとも普通にドリル3つ飛ばしてくる奴か?
いや、多分普通にボスラッシュじゃなくても使ってくるぜ。
基本的に荒らしや煽りに反応するやつは構ってちゃんだからスルーが一番。シグマ隊長との約束だ!
シリーズボスの無敵時間は、うろ覚えだが
X8>イレハン>X4>X1〜3>X7>X5、X6、X4(ドラグーン、シグマ第三のみ)
くらいだったと思う。(X8は、『一定ダメージ与えた時に入る無敵時間』で考えている)
ともかくX8とイレハンは異様に長くて、X5〜X7は妙に短かった覚えがある。豆縛りでやるとよく分かるよ
もちろん弱点武器を使うと、モーション分バラつきが出るが…
それはさておき、X8で三人のナビの違いが分かりません。
誰を選ぶのが一番いいんだい??
一緒にお話ししたい好みの子
大きいのが好きならレイヤー
美しいのが好きならエイリア
小さいのが好きならパレット
以上
>>450 ガイアのチャージが一秒未満で終わるんだけど、ガイアのチャージが完了する頃には
ボスの無敵時間も終わってるから、少なくともX5とX6のボスの無敵時間は一秒未満
だから弱点武器を使わない限りは、ボスの無敵時間が気になることは有り得ないと思う
気になるのはこちらのチャージ時間と、何より相手の超体力かと……ゼロでやりゃすぐ終わるのにね
>>460 役に立つかどうかではパレットが一番なんじゃね?
ダイナスティだけはレイヤーで行くのがお勧めだか
>>463 X6なんてエックスもゼロもセイバー適当に振ってるだけでガリガリ削れたもんなぁ…
どうでもいいけどX6の攻略本はちっともバスター使ってなくて悲しくなった
5からは「新要素は失敗する」ってのがある意味伝統になったからなぁ
5はガイアだけ無敵時間が短かった記憶がある。
だからガイア以外でする気になれん
弱点武器が糞長いのは終わってる
ガイアだけ短いんじゃなくて、一部ボス(熊、恐竜、蝙蝠、ダイナモ)の弱点モーションが異常に長いだけって話だよ
弱点モーション長い奴がいるのはX5だけではないし、X5のボスだけ特別長いイメージがあるのは
ボスの体力が高いせい。つまり悪いのは再戦時ボスの体力の高さだね
X4以外のボスは、弱点武器以外での攻撃は基本的に全員無敵時間一律。
X4だけは、一部ボスの無敵時間が違ったり三段斬りが連鎖しなかったりする。
>>468 同人版X7は連続斬りが連鎖しないとか最早そんな次元じゃないから困る
X1のボスは気持ち悪いのが多くないかい??
マンドリラー、カメリーオ、ナウマンダーとかね
X5はハイパーチャージつけりゃ無敵時間なんて気になんなかったがなあ
ごり押し可能バランス+固い敵が多いだからアルティメットバスター派だな
>>468 そうだな。無敵が長い上に体力多いから5はダメだな。
アニメーション的にも歯抜けが多いし曲も微妙だ。
>>470 そこは人それぞれな気がする。カメリーオは好きな方だぜw
474 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 09:06:02 ID:iI6StWrr
にににー
どうせたいしたほど差はないんだから
誰が好きかで決めればいいと思う
鶏ステージはパレットでFAだけど
X4の無敵システムは特殊と言うか個別に設定しすぎだよなぁ。
特にフクロウ。ゼロの空中回転斬り一発止めや三段斬りの三段目のみ当てをすると
無敵にならないとか良く分からない。
三段目のみ当てはザクザクヒットして楽しいから良いけどね。
後は孔雀が無敵中に「キキキキン!」ってならないのも良く分からん。
一発斬って龍炎刃とかダメージ入らなくても超楽しい。
なんだかんだ言ってもX4のボス戦は楽しい。
でも、ボスが脆すぎるのと、半数に滅多斬が通用しない所はちょっと不満。
>>477 クジャッカーは実体じゃないからあんな感じになると勝手に解釈していた。
ゼロのセイバーって、SS版X4のパケ絵では刃先が日本刀っぽく
それ以降ではポッキーだよな
SS版もポッキーじゃなかったっけ
そもそも実態じゃないとか設定がイミフ
孔雀はプログラムなんだが、
8ボス連戦のあれは実体化してるのか、こちらがわざわざプログラム化してるのか。
孔雀は雌だよな?
>>483 確かオカマだろ?
仮に雌だとしても二又一成声の雌は嫌すぎるw
>>469 そんなもんがあるのか。
でも同人の話をここでしても意味なくね?
正規のX7はどうだっけか。
コマミソこそ真のX7で壁蹴り出来ないX7方は偽者っていうネタ
487 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 18:48:25 ID:iI6StWrr
しら
ンギモヂイイッ!!
キャラスレは立てない方針?
超特急で地獄に送ってやる
昔コロコロに「最強のボス ビストレオはこう倒せ!」っていう攻略が
載ってたけどどこが最強なのかよくわからん
なんとなく見た目はね
>>30 >さいごのスナイパージョーナンバーズ
一瞬納得しかけたわw
炎系のボスは、何故かみんな血気盛んな性格なんですか??
>>494 逆に、あの見た目で実は鬱病とかだったら偉いこっちゃだろうw
ヒートマンだけはちょい欝っぽいな
有賀の嫁か
498 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 08:22:49 ID:K+nXaR98
モグラはメンヘラ猟奇っぽくてコワス
炎系は熱血だけど、氷系はそこまでクールではないよね
壁にぶつかる突進だったりキバトドスや狼だったりで炎に負けず劣らずの好戦的な連中が揃っています
X4のボスとガチバトルだと、マッシュラームとドラグーン辺りが辛いか?
ゼロだとカマとスティングレンもキツいが…
個人的にはXもゼロも梟>きのこ>ドラグーン>ビストレオ>蜘蛛>孔雀>エイ>トド
どいつも大して強くは(ry
>>500 ハイエナはすげぇナチュラルにプレイヤーキャラの隣歩いてくるから困る
4のボスなんて苦戦する要素が何一つないだろう……
ダッシュとジャンプ縛り
4のボスに苦戦する要素無いとか言ってたら、1〜3のボスなんてもっと楽勝じゃないか(ナマズロスを除く
ナマズロスよりはバイオレンやウルフシグマの方が強く感じるな
X3でもシーフォースの方が強く感じる
>>500だが暑いのが苦手なバッファリオがP.BOMBを弱点とするあたり
さりげなくホーネックも炎系じゃないか?
そんな気がしてきた
>>508 だから苦戦するボスは?なんて話を振る奴が悪い
ボス戦で苦戦なんかしないって言ってる奴は一部を除き、裸での豆縛りでもって事だよな?
まさか完全防備で特殊使って余裕ですなんて馬鹿じゃないだろ?
513 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 16:17:29 ID:K+nXaR98
ウルフシグマ最強だな
4は特殊武器使うか使わないかでの難易度差が激しい
死神シグマはバスター縛りなら間違いなく最強
そういうシステム的に無理なものは強いとは言わん。
RPGの絶対勝てない負けイベントで戦うボスを最強候補に挙げないのと一緒。
4の8ボスはキノコとフクロウが頭一つ抜けててトドが最弱であとは人それぞれって感じじゃない?
特定の技が無いと駄目な場合は解禁だろw
死神シグマは縛ると無理ゲーで縛らないと半ハメで作業とか何考えて作ったのかわからない
カマ攻撃のときの刃とシグマの間をライジングファイアの滞空時間を利用して回避すると気持ちいい
燃えて文字通り涙目になっているシグマがかわいいから許す。
死神シグマと研究所版ハイマックスは、こちらが攻撃すると
相手の特定の攻撃がキャンセルされる辺り作り込み甘いな
作りこみが甘いってのは6の不死鳥さんのグラのことを言うんじゃないかな
6は不死鳥だけじゃなく6字体が・・・イレギュ、イレギュ
唯一見られるのが、基本止め絵のタートロイドっていうね。
久々にX7やったがガンガルンだけ倒して飽きた。
他はステージで落ちまくったりして相当やる気殺がれた。
その後口直しにX8起動したらついつい最後までやってしまった。
強化済みのデータでやったのと、
クラゲステージが上手く行ったのは大きいかもしれないが
途中でやる気が殺がれることは無かった。
X8に欠点が無いのかと言うとそんなことはないんだけど
少なくともアクションゲームとして破綻してる部分とかは無いからなあ…
動いてる足場に乗ったら、キャラが空中に固定されたまま足場だけが動いて落ちて死ぬとか
壁蹴りをしてる最中に視点が回って方向キーの向きがずれて落ちるとか
ロックマンは楽しいゲームだお
>>525 ヴォルファングやサメハダーやヤンマークのドットが、X4のボスのドットとどう違うというのだ!
6だけ確か兜割り(落鋼刃)のときゼロの髪がなびいてない。手抜き
でもゼロはドット新装されてる
X6のドット絵が手抜きに見えるのは
静止状態が多いのとデッサンが狂ってるのが原因
パターン数で言えば4とかとそう変わらないけど
6は明らかにドッターの技術がない
マグマにオン登場時とか顔がつぶれてよく見えない
しかしX6のアルティメットアーマーは格好良い
あのデザインは良かったな
色使い最高だった
X5ならゼロのバスターが破壊された時のドットがひどかったな
なんだか開脚してるようにも見えるのが笑えるが
ガイアやシャドー等にも言えるが、黒いアーマーって好きになれないわ
黒になるのはゼロで、反対に白系が入るのがよかったのに。
アルティメットでまた青基調になるから、ゼロの通常、黒ゼロ、覚醒ゼロで赤黒赤と来るパターンの逆のようで良かったんだけど
カプコンって全体的にいいドット作ってたよな
黒ネズミのゲームとかストライダー飛龍とか結構作りこまれてた気がする
ああいうのと比べるとエックスシリーズは手抜いてたのかなと思わざるを得ないかも
本家8の方が明らかに敵の動きとか細かいもんな
まあ実際X5は手抜きせざるを得なかった
X6はどうしようもない
X5は明らかにパターン数減ってるしな
代わりに同年のブレス4が凄かったが
PSエックスシリーズの救いって音楽だよな
音楽だけはPSエックスシリーズが一番クオリティ高いと思う
そうか?
耳に残ってるのってX1の曲ばかりなんだが。
X6の一部の曲はインパクトはあるけど別に良いとは思わん
7を批判してる奴は3D面が下手なだけなんじゃないだろうか。
確かに欠点はすこぶる多いが、慣れてしまえば
今までのシリーズと操作感覚の違いはほぼ0だと思うんだが。
左右から上下になるだけで。
>>542 慣れればある程度出来るのは当たり前だ。
それとゲームの出来はまったく別問題。
上手いヘタと出来不出来は別問題。
クソと言ってるやつの理由を見てヘタなだけだろと思えるお前がすごい
>>541 いや、確かにX1は良曲揃いだが
質の高さではX5とかX6に軍配が上がると思う。まあ個人的なものだが
X5のランダ・バンダとかX6のシグマ戦のアレンジとか比べるとそう思う
まあ絶対的な指数ではそう差はないけど相対的にみるとって感じだな
なんか最近言葉汚くて批判しかしない奴がいるけど同一人物か
個人の趣味にケチつけるわけじゃないが
X2のアレンジのゲイト研究所のテーマとか最高じゃん
>>544 質って言ってもどうしても音源の問題があるからなあ…
極端な話、ケータイの着メロとオーケストラはどっちが質が良い?みたいな。。
まあ昔の曲は 質が低いおかげで逆にメロディが耳に残りやすいってのはあるかもしれない。
ただやはり綺麗なだけって感じがぬぐえないんだよなー・・
いまだにFC音源のピコピコ音楽が愛されるのはそういう所もあるんだろうね
んなことはない。
下手とか技量の問題じゃない
X7はロックマンXがどうこう以前にゲーム全体の中でつまらない
俺はそう思った。
予約までして定価で買ったんだ…批判くらいさしてくださいお願いします
X7てさ、4コママンガ出てたじゃん。
描いてる人の何人かが「ロックマンやったのははこれが初」って書いててさ・・
なんか、ずっとロックマンシリーズを愛してきた自分としてはさ、
違う、これはロックマンじゃないんだ!って言いたくて言いたくて…
ゼロかっこいいとか、そういう良い事書いてても、なぜかすごい悲しかった。
いや実際X7のゼロはカッコ良いんだけどさ。
何よりエックスがアレすぎるんだけど
>>538 X5は予算不足、X6は超急ピッチ制作だぞ?どっちも手を込められない事情があった
>>544 5はモロパクリな曲ばっかじゃん。PSスペックにかまけただけ
6はアレンジ含め良い曲が多い。曲「は」w
>>526 落っこちまくってるとか言ってる奴に「7はダメ」とか言われても
お前がミスに不快だっただけだろwとしか言えんな
モロパクリな曲ばっかって意味わからん
>>551 落ちまくるような操作性とカメラワークは駄目だろ
レッド戦までは我慢できた
>>553 誰がどうやっても落ちまくる仕様ならわかるがな。
結局は慣れと技量の範疇
「俺ができないから駄目」ってのは無茶だぜw
壁蹴りに不具合が発生するって時点で調整不足だよ
X5や6は尖った出来で評価出来る部分もあるけどX7は駄目だ
>>551 X4〜X6のBGMはバックでXAを鳴らしてるだけなんですが…
スペックとか関係ないような…
>>549 ゼロが「昔は(バスターが)撃ててたんだよ!」って4コマがあったのはこの作者Xシリーズやったことあるんだって思ってちょっと嬉しかったな
まぁただたんに資料見ただけかもしらんけど
昔は撃ててたというか何故撃てなくなったのかは普通に謎。
ついでにX5でXで開始してもクラーケンステージやEDでバスター撃てるのはもっと謎。
7で落ちるのってエアフォースくらいだろ。
それでもほとんど落ちることなんてないし。
3Dの壁蹴りはいつもと感覚が違うからちとやりにくいが、
カメラが動かない場所なら左右に上下が加わるだけだし
そうたくさんないカメラが回ってしまう場所でも基本は画面の奥か手前方向で
行えばカメラが回らんからずれたりしない。
どうしても左右方向でしたいならカメラが回る分を戻しながらやれば問題ない。
そうでなくても回転に合わせて横、斜め、上と変えながらやればいいし
やっぱり慣れと技術の範疇。
ゲーム自体はクソじゃない。
問題はスピード感がなくてあれ?と思ってしまうこと、
Xシリーズ初の3Dで当たり判定が4・5・6と違うから
それらがうまい人ほどうまくいかなくて何だこれと思ってしまうこと、
これは完全に趣向の問題だがゼロが剣出しっぱなしとか声が変ってこと、
ライドチェイサーがいまいちってこと。
この程度だと思う。
レッドが7のボスの中では一番楽しいな。
反撃を避けながら飛び回るのが気分良い。
落ちまくるって人は、多分まだ3Dに慣れていないか
足場がどの方向にあるかを着地したらすぐに確認するのを怠ってるんだろう。
それさえ忘れなきゃ画面外の足場にだって楽々飛べる。
Xらしいかと言われると悩むが。
慣れてはいるがおかしいとは思う
特定のアイテム取る時とボス以外でX4の特殊武器の使い道を知りたい・・・。
精々バイオラボラトリーでライジングファイアあれば便利ぐらい?
いくらヘッドパーツで無限に撃てるからって泣ける位非力なのばかりだけど
サイバースペースでソウルボディ
カーネルのステージでツインスラッシャー
PSから撃つたびに硬直する武器が増えたから使いにくさがアップしたよな
個人的にはX1とX5の武器群が使いやすい
X7とX8はほとんど使わない
>>560 スーファミXのCMのときノンストップアクションとか宣伝してたんだからXはスピード感と爽快感が売りなんだろ。
SFC時代には劣るがPS時代にもX4には特にしっかりあった。が、X7にはないね。スピード感がないってXシリーズ的には程度で済む話じゃないな、重大な欠点だ。
それと当たり判定に関してもX8やイレハンはやり込んだしまたやりたいって思うから、特に当たり判定が面白いかつまらないかには関係ないと思うね。それ以前の問題があるんだよ
カーソルがデフォでいいえになってたり二周目を意識した作りになってるのにイベントが飛ばせなかったり
システム面でもX7は駄目駄目だ
3Dゲー制作のノウハウも無い癖にいきなりアレだもんなぁ駄遺産
X7の思い出
・ステージセレクトBGM格好いい!
・レスキューうぜぇ・・・助けを求めるならせめてもっとマシな場所に動いてくれ
・エイリア「セーブする?」「セーブする?」「セーブする?」
でも、前作までの欠点もいくつか満足出来る修正してるし1週目はかなり楽しかった。
前作がこれでもかってぐらい初見殺し満載だった6というのもあるけど。
でも、何回も周回プレイとかニューゲームから全クリとかをやる気にはならないんだよなぁ・・・
>>560-561 なんでそんなに必死なん?
むしろお前らが他の3Dゲームやったことあるのかと聞きたいんだが。
他社のゲームやってみろよ。
X7のクオリティはクソと言われて仕方ないレベル
すまん、他社っつーかカプコンでも良いよ。
もちろんクソって言われてないゲームな。
わざわざ出来が悪いと言われてるゲーム持ってきて
「これよりは上だろ」とか無意味な背比べはするなよ
X7は、難易度での敵パターン変化が完全に消滅してるのが残念すぎた
574 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 15:09:35 ID:/4EPP1f9
なんか読み返すと本当に必死なやつが居るな 外出ろよ
散々クソゲーとか言われたX7を、当時他にやるゲームが無かったと言っても、
面白がって何周もクリアした俺は異端。
………今思えば面白がってたのは、アクセルの回転、エックスのあぁん、ラスボスの何度でも連呼、ぐらいかもしれない…
ボス戦曲は結構好きなんだが。
俺も救出リストコンプ、ランクPA、ED3パターンのセーブデータ作るところまではやった。
ダメな点もいつの間にか諦めていちいち腹立ててやってたわけじゃなかったし。
でも楽しくてやってたってよりはプライドと意地だった気がする。
ロックマンシリーズだし、せっかく買ったんだし、一応やる所までやらなきゃ・・!って。
友人にロックマンを布教中なんだが、はじめての奴にX6とX7を貸したら結構評判良かったよ
至らない点が多いのは認めるが、糞だ駄遺産死ねって騒いでるやつは盲目的に叩いてるだけじゃないのか
多分それは壁蹴りとかのシリーズ共通要素が面白いと思ってるんだ
シリーズで初めてやったのがX5だった俺がそうだった
X5、X6は多分方向性を見失っちゃったのとスタッフの力量不足なんだと思うがX7は擁護のしようが無い。
・長く続いていたシリーズの主人公の性格や役割が破綻
・微妙な作品が続いている中、それでも期待していたユーザーを裏切った。
・しかもそれはハードを次世代機に移し、新たな”基礎”となる作品。
・そもそもゲームとしてだめな点が多い
ストーリーなんかは言い出したらキリが無いからどうでもいいけど。
主軸自体は別に悪くないと思うし。味付けがなってないだけで。
あと、叩いてるやつって、別にさあ 「俺は楽しめた」とかそういう個人的な意見を否定してはいないでしょ
ダメなものはダメだけど、俺は気にしなかったとか、それでも楽しかったとか、結構なことだよ。
でも擁護してるやつって、なぜか 別にクソじゃないとか 言われるほど欠点は無い、みたいな擁護の仕方をする。
むしろそっちが盲目的に擁護してんじゃないの? って思う。
あと全然関係ないけどコマンドミッション買ったときに入ってた抽選で当たった
安倍あさみのサイン色紙持ってるんだけど価値あるのかな
じゃあとりあえず、ストーリーについてキリが無いほどダメ出ししてみてほしい
ストーリーは良いと思うけど敢えて上げるなら
体格が違うと変身出来ない設定を無視してレッドに変身したり
復旧作業をしているとか裏方の描写があるわけでもなく常に上から目線気味のコレジャナイエックスとかかなあ
あとX7は良い部分が無いって言ったけどゼロの新武器の要素とかあった
キングダムハーツとかロックマンダッシュとかクラッシュバンディクーとか
マリオ64とかその辺りならやったことあるな。
どうでもいいけど俺はレッドとウンコが好きだ
>>579 やっぱ、好きな物が叩かれまくってたら援護したくならない?
皆X1は好きだと思うけど、これが叩かれてたら援護すると思うんだ。
で、援護するとなると、欠点とされてる部分がそうでもないことを上げるしかないだろ。
579なら好きな物を援護する時、他にどういうやり方で援護するのか今後の為に教えて欲しい。
援護(えんご)じゃなくて擁護(ようご)だよ!
>>585みたいな奴が盲目的に擁護するわけかw
うっせーアジフライぶつけんぞ
素で間違えたorz
まぁ、それは別に良い、言いたいことは分かる文だし。
とりあえず579の考え方さえ聞ければそれで良いや。
欠点は欠点として認めるしかないんじゃね
腕次第でどうにかなるとか言ったらアンサガはクソゲーの評価を受けなかったろうなあ
7はステージセレクトとガンガルンステージ、8ボスの曲だけは好き。
あとは多脚型のライドは新しいタイプでいい。もう一方はなんじゃこらだけどw
シグマ的には長年の夢?だった巨大ロボの完成(だが弱い)や名台詞があったりとネタとしても良い部分は一応ある。
もちろん擁護しようがない要素はこの何倍もあるわけだが、別にいいじゃん、あるものを最大限楽しめた方がマシ。
発端は結局「俺がうまくできないから」なんだし叩いて気が済むなら一人で叩いてなさいな
擁護も気にいらないほど>579にとって7が酷い出来だったって事でしょ。
期待していた分裏切られたと言うかなんというか・・・
592 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 18:54:31 ID:/4EPP1f9
どうでもいい
弱点武器を使ったら苦戦(戦いが長期化)するボスっているっけ?
ベルガーターとダブルとX6のシグマくらいかな
長期化するのはX5全般じゃね
ダブル
後X5は弱点使うとやけに無敵が長いからゼロだとペガサス以外は長期化する
597 :
579:2009/10/01(木) 19:33:04 ID:lZburZih
>>588 ID変わってるけど本人です。
>で、援護するとなると、欠点とされてる部分がそうでもないことを上げるしかないだろ。
それは擁護じゃなくて屁理屈。
ダメなものをダメと言われたら、それはその通りだから仕方ない。
でも俺はそれでも好きなんだ、とか、逆にそこがすきなんだ、とか、自分の主張をするだけ。
だって、例えばPS3なのにグラフィックがカクカクのポリゴンで叩かれてたとして
「いや、結構綺麗だ」って言ってもそれはウソじゃん。
ダメなものはダメでしょ。すきでも嫌いでも。
X7一周しかやってないけど唯一面白かったのはカラスティング戦かな
ああいう3Dの使い方はいいと思った
X4でまめしばボスラッシュ行ってきたー
縛りプレイとか人生初だったので楽しかったなあ
操作はアルティメットX
ショタと梟は無理だった
もちろん、叩き方が本当に理不尽だったら、そんな事は無い、って言うべきだけどね。
例えばX1で最初からダッシュが出来ないからクソってのは理不尽。
操作性に利点は無いが出来なくて当然と言える理由がちゃんと見つかる。
X7のダッシュ壁蹴りの軌道が変だからクソってのは正しい。
高さがそのままで反対側にぶっ飛んで行ってしかも減速する利点と理由が分からない。
X7は一部のボス戦はそこそこ面白かったな。
カラスティングとタマネギとガンガルンとウオフライ・・3Dの面白さがあったんだけどね
もう少し煮詰めればちゃんと2Dと3Dの融合が出来てたかもしれないのに
X8で2Dに戻した、悪く言うと逃げに走ったのは残念。 結果オーライではあるけど。
日記帳
602 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 20:38:27 ID:BBYuA2wc
これでもメノクラゲ!
R20内で、稲船さん自身がX7の3Dは失敗だって言っちゃってる。
イナフどころか吉川も暴走したとか言ってるもんな
>>595 >X5は弱点使うとやけに無敵長い
本気で言ってるなら、実際に他シリーズと比べてみ。そんなのイメージでしか無いことに気付くから
知ってる?
海外板X8は声優の声のボイスが英語で違うんだよ
動画を見なさい
日本語でおk
久々にX6やったが、
Zバスター強すぎ。
ボスによっちゃガードシェル+ヒッフヒッフより早く倒せる
X5のボスは体力の長さとアクションが合ってなくて・・・
ほとんど動かない、単調な攻撃、卑怯な攻撃(姿が消えるとか)で
ただでさえスピード感が無いのに、体力だけやたら多い。
弱点武器使ってもそれほど削れないし完全に作業でなあ…
その辺はX3のボスにも通じるものがあるが
途中だった。
X3のボスにも通じるものがあるが
あっちは弱点武器なら早く済むからなあ・・
>>611 詳しくとか言われても、シグマ、マッコイーン、クラーケン、
ホタルニクス、ローズレッド、シャドーデビル、
ランダバンダ、シグマ、シグマの弱点での無敵時間のどこがどうやけに長いのか聞きたい。
比較的無敵長いグリズリーやネクロバットでも、スティングレンやホーネックなど
他シリーズの無敵長めの奴と大して変わらないし…
>>612 グリズリー、ネクロバット、マッコイーンは確かにあんま動かないし単調だが、
弱いボスって毎作そんなもんだ。X8だけはそういう奴が見当たらないけど
そうか?
1だとナウマンダーくらいじゃないかあんまり動かないの。
4はスパイダスが流石に作業的すぎるかな。
そんで2だといない気がする・・
弱点使った時に単調になるのは
むしろならないと困るので抜きで。
あとX5は浮いてるボスが多すぎる。
ホタルニクスなんて設定崩壊してるしね。
説明書に、自分はあまり動けないからウィルレーザーを操作するみちあな事書いてあるのに
なんだよあの高速ステルスダッシュ・・・
>>615 仮に熊とコウモリを『あんま動かない』の基準として見たとしたら、1はイーグリードとナウマンダー、
2はアリゲイツとマイマイン、4はクジャッカーとスパイダスとキバ何たらあたりがあんま動いてないと思う。
3は大半が往復体当たりばっかで単調だけど、そのおかげか動きが多いといえば多いw
こっからは完全に個人的な話だけど、個人的には5のボスラッシュよりも、2のボスラッシュのほうが面倒に感じる…
2のボスって比較的、攻撃中にわざわざ無敵になるボスが多いんだよね。
5は何だかんだで大半のボス(蝙蝠、馬、鯨以外)がパターン二段階変化するし、無敵攻撃も殆ど無いから気が楽ではある
いや、それでもやっぱクマと蝙蝠は退屈で退屈でしょうがないけどさw
>>615 イレギュラー化が進んでるんだから身体の限界能力超えても納得いくんじゃないか
ってかいちいち設定にケチつけてたらキリないぞ。Xシリーズなんて特に曖昧な設定多すぎるからな
グリズリーはわざと弱くしたんじゃなかったっけ
イレハンのWii移植マダー?
>>618 それだな。
誰か止めてくえええええええーーーー!!!
って感じか。
否フネに終わったと言われても説得力がまるで無いな
そこまでとは思ってなかったわイナフキン
イナフキン「俺が企画したゲーム評価されない日本のゲーム業界オワタ」
自分の考えたものが認められないからと…
誰かさんみたいだな。止すんじゃワイリー
いやんなこと言ってないだろ
アホなこと言うなよ
否船「私は2Dスクロールのア〜ティストです。しかしその事は長らく誰にも理解されなかった」
結局X7を擁護してたのは社員ってことで良いんだよな?
あんなゲームを楽しめる奴が存在するとしたら
それはもはや人間ではないしな。
大好きな5を守るために2をたたき出した奴も社員?
今叩いてるのは否船なんだよ流れ読めよ
必死過ぎ
もうみんな社員でいいじゃん
同じ志を持つカプコン社員同士頑張っていこうぜ
このスレッド、ギアス厨だらけでわろた
鯰にノーダメで勝った事無いや(´・ω・`)
イナフって他にどんなゲームに関わってんの?
デッドラとかにも関わってるんだとしたらやっぱゲーム作るだけなら上手いのか
プロ野球?殺人事件!:グラフィックデザイン
CAPCOM バルセロナ'92:デザイナー
ブレスオブファイア:オブジェクトデザイン
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし:プロデュース
シャドウ オブ ローマ:プロデュース
DEAD RISING:プロデュース
DEAD RISING 2:プロデュース
ロスト プラネット エクストリーム コンディション
LOST PLANET 2:エグゼクティブプロデューサー
バイオハザード5:エグゼクティブプロデューサー
モンスターハンター3:エグゼクティブプロデューサー
上でなんかくだらない争いしてたけど
ゲームが糞とそれを楽しめるかどうかはまったく違う気がする
自分が楽しければ良ゲー、楽しめなかったら糞ゲー。
それで良いじゃないか。
自分の生活だけが世界の全てな小学生ならそれでもいいだろうよ
たかがゲームで何言ってんだよ
自分の生活だけが世界の全てな小学生ならそれでもいいだろうよ(キリッ
世界の全ては自分の生活だろ。
世界に生きてはいるが俺の知らないものは俺の世界じゃない。
知らない部分は少しずつ付け加えていけばいい。
みんなが糞と言ってるから楽しめる奴はおかしい
俺が楽しめたんだから糞なわけがない
こんなアホな考えじゃ決着つかんわな
ぶっちゃけどうでもいい
>>644 そんなんじゃ釣りになっとらんよ…
間違ったこと言ってないんだから、釣りなんて予防線張んなくてもいいよ
ここじゃコマンドミッションは黒歴史なのか?
250円で買って今やってるんだがエンカウントの高さと戦闘のだるさがなんとも…
ゼロのフォルテに似たアーマーの為だけに持ってる
そんなに自分が7を上手くできなかったことが悔しかったのかい
ダッシュしなけりゃエンカウント少ないらしいぜ
ボス戦は結構熱いと思うぞ。コマミソ
コマミソあんまだるいとは思わなかったな
RPGあんまやってなかったからかもしれんが。
コマミソのXはノーマルもアーマーもカッコよすぎる
走塁レイザーの話題とかないのここって
wikipedia見たけど、ライフアップのバグがウザすぎじゃね
当時バグがあることに気がつかなかったな。
GB二作はわりと良作だと思う。
サイバーミッションのシグマ強すぎる……
剣2回で死ぬ
死ぬと消えるやつか
>>657 遅いから苦ではない
X4のボスの名前呼ぶのカッコイイよね。ジェト スティングレェェン!
スラーッシュ ビストリィーオ!見たいな発音も好きです。
4のボス紹介の演出は一番だな
サイバーボッツのと似てると思った
ライフアップ消失はオストリーグのところが一番つらいな
ライドチェイサーの操作ミスって死亡とかよくあった
ボス紹介演出ベスト5!!
1位 X3
2位 X8
3位 X2
4位 X4
5位 X1
X3は確かにかっこいいんだがちょっと長い気がする
まあ飛ばせるからいいんだけど
テンポの良さも考えると俺はX4かX2かな
>>659 あれがかっこいいだけに5のやる気のなさが際立つ。
6はシグナスが名乗り上げてるんだと考えればマシに思えるが。
X4の発音にX6もしくはX3の演出が合わさったらどうかな
一番手抜きくさいのはX7の演出な気がする
>>645 今はともかく、少し前まではそれどっちもあったんだよな
嫌わなきゃ叩かれる作品と、神と言わなきゃ叩かれる作品と
X4のボス紹介が好きすぎる
あの演出のためだけにPS2起動したりする
X3はSFC版? PS版?
PSの方はマサイダーとホーネックとバッファリオと
ビートブードとシーフォースとシュリンプァーとタイガードが好き。
なんでX3のボス紹介がこんなに評判いいのか分からない
デデデン デデデン デデデンは確かにカッコイイと思うけど
なんか地味じゃん。暗いし。ボスセレ画面も地味。前作が凝ってただけに余計
シリーズ中一番手抜きだと思うんだが。X3の紹介デモ
妖精戦争って何?
妖精を使った戦争だよ☆
検索すれば直ぐ出るのに…
3はステージセレクトもボス紹介も好き(SFC)
ボス紹介は、中ボスの爆破シーンなんかもそうだが何もないのに妙に長いのが欠点
ボスのカットインやアクション、ステージ背景なんかで上手く帳尻合わせれば最高になれると思う
というわけでテンポいい2が最高
2のステージセレクト画面、6のステージセレクトBGM、4のボスコール、演出、音楽なら最高
ボス紹介
1位X4
2位X2
3位X6(ボスの名前がアルファベットだったら良かったのに・・・)
4位X8
5位X1
X3はカッコイイけど長くてイライラする。
X4のあのノリノリなボス紹介のナレーションが何故そんな持ち上げられてるのか未だにわからん
フロォスト・キバトドォゥス!でリアルに腹筋崩壊したんだが
そりゃ単純にカッコ良いからだろ
どう感じるかは人それぞれだが少なくともそう思ってる方が多数派って事だ
>673
多分PS・SSのムービーの話だと思う
俺もバッファリオのデモは大好きだ。あのポーズ取る所とか
>>680 好きな人は好きなんじゃね
まぁ何回も同じ事言ってよく飽きないなーとか思っちゃうけど
X5はボルトクラーケンの紹介とかが変な感じに聞こえて吹く
ボス紹介BGMで言えばX7のがいいな
ボスがサブタンク使ってパワー回復してくるのもアリだったと思うけど。
687 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 13:54:22 ID:90fLLYtz
ドゥス吹いた
X6のエンディングテーマはやっぱり良いなぁ…
>>688 兄がシングル中古で100円くらいの見つけてくれて、買った。
ロックマンXのテーマソングの中で一番好きだ。
何だかんだXシリーズのは歌は全部好きだが、
WILD FANGの為だけにジャンヌダルクのjoker買ったのは
俺だけじゃないだろ?
失う代わりに〜
8のOP・EDが好きでロックマン関係の曲の詰め合わせの「ロックマンテーマソング集」っての買ったけど
X6のEDってそういうのなかったっけ
一応解説書の最後のページにはCD情報が載っているが…
Xシリーズにはないのかね
>>689 ブラックジャックのアニメも見ていた俺に隙は無かった。
主題歌だけは良いよな毎回。
それこそ不人気のX7もX3もかなり良い。
あとX2のCMの曲がカッコ良すぎてDNAソウルもれた
仮面をつけたまま握手する奴か。
IDEAもいいが水の中と負けない〜が好きな俺は少数派か
負けない〜も曲は悪くないと思うんだよ
「負けない愛がきっとある」は曲自体は名曲なんだよな
ただロックマンXという作品のイメージに似合わないだけで
697 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 19:21:15 ID:90fLLYtz
基地外イレギュラーのラブソング的扱いw
しかも負けてる罠
エックスやゼロを思い浮かべると「負けない〜」はどうしても違和感あるもんな
同時期に発売された本家8の「ELECTRICAL〜」が
本家ロックマンのイメージにピッタリだった所為もあって余計そう思える
ロックマンシリーズはどれも歌がいいんだよな。
本家8とかDASHとかもよかった。
>>698 今思えばガネーシアは最高だった
”ELECTRICAL COMMUNICATION”も良いけど俺的にはEDの”BRANDNEW WAY”が神
今からでも活動再開してくれないだろうか
今思うとX4は仲間由紀恵でX7は愛内里菜だったっけか。
まさかとは思うがXは予算をかけるとコケるのか…?
あ、イレハンのOPは神。
曲はな
spinwakeも解散してるな
CD買っておいてよかった
知ってる?
VAVAは元々A級ハンターで、8ボスよりも下なうえでエックスとゼロの同僚だったんだよ
X4ED曲のワン・モア・チャンスは最近初めて聞いたけどいいね
何だかんだロックマンのテーマ曲は全部好きだな
そういや過去ログまとめ止まってたな。
更新してほしいけど。
X3のOPはゲームとCDとでなんか違うような気がする
>>707 ワンモアタイムか
うろ覚えだけど確かにテンポと音の激しさが違う気がする
ゲームの方が速くて激しいような
本家8、バトチェイ、パワバトファイ、X3〜6、DASH1,2はアーカイブスで出ないかな
>>695水の中は名曲。というか、XシリーズED歌で1番ストーリーとマッチしている曲だと思う
X5は音楽は良い
水の中ってX5で森久保が歌ってたやつだっけ
俺PC版しかないからどういうやつか覚えてないな
曲のマッチングは本家8が一番合ってるな
X8もなかなかいいけど
本家8とX7の主題歌は曲名も曲自体もマッチしてる
情熱セツナ(笑)
コマンドミッションはMADの方が曲が合っていると言う悲しい事実
4のナカーマも大概意味不明だったが、あの頃は適当な売れない歌手に主題歌を歌わせて
アニメムービーつけてればなんでもいい、みたいな風潮が業界全体にあったからまだわかる。
3や本家8だって似たようなもんだ。
でも駒味噌の情熱セツナはホントに狙いがわからない。
良いと思ってた俺って・・・
久しぶりの使いまわしじゃないオープニングだったし結構飛ばさないで見てたんだが
X5のopの
き〜み〜と〜のコンヴァッセ〜ッションのセッ〜ションの部分で毎回吹く。
>712
Monkey(OP)は無いけど水の中はPC版にもあるはず。
ゲーム中には(多分)聞けないけど、フォルダ内のbgm31の拡張子を変えるだけで聞けるよ。
>>716 X3、X4はともかく本家8の主題歌は作品内容強く意識してると思うが
このシリーズの黒幕ってやっぱりDr.ワイリーなのかな?
その話には触れちゃいけない
ゼロの世界ではもういないんだよねシグマも
早く完結編を・・・
続編X9
伏線回収の完結編
無印〜Xの空白編
どれがいいよ?
普通の続編
グダグダな伏線を回収するのも無印〜X間の補完も誰得
俺は完結編にひとつ
今やX9が出ること自体絶望的な感じだが
意表をついてエックスが舞台のロックボードがしたいなw
シグナス、シグマ、ドップラー、ジェネラル、ルミネ、イプシロン、アイゾックが主人公キャラの
誰得
俺得
>>725 お前が得しないからとそう言うのはどうだ
結構意見として出てたろ
731 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 16:15:01 ID:mDPH6941
それよかイレハン2
>>730 誰得ってのは言いすぎだったかもしれんが
本家〜Xの補完は欝エンドにならざるをえないし
完結編に到っては回収する伏線なんてワイリー関係しかない
そんなのよりは単純にX8の続編のX9がやりたい
本家 …9 (9は8から10年ぶり)
X …8
DASH …2
EXE …6
流星 …3 (エグゼシリーズにするなら合わせて9)
ゼロ …4 (ゼクスとゼクソを入れるなら6)
次は何が出るのやら・・X復活して欲しいけど。
復活って言うか終わったと思ってないけどな
とりあえずダッシュは絶望
エグゼ以外全部絶望でOK
X9出すぐらいならイレハン2になるんじゃないの?
イレハンやってないからどんな風に続くかわからんけど
イレハンが売れたならイレハン2も有り得るんだろうが
こんばんば
皆さんにとって、最もうっとおしい敵はなんですか??
OVAのケイン博士を見るとイレハンは爆死覚悟だったんじゃないかと邪推してしまう
ケインの役はオペ子さんにやってもらう
カプコンさん
イレハン3では是非行方不明になっていたマックを使えるようにして下さい
ついでにイレハン4ではアイリスを・・・
イレハンって8より売れてないんだっけか
在庫処分のバリューパックってどうだったんだ?
あれが売れればまだ希望があるんだがな
デュープリズムといい何で俺が続編出して欲しいものは出ないんだ
マックってなんでこんなに人気なんだろうな
おべんんとうと違って冷静に見ると面白い要素なにもないよな
誰が言い出したんだろうなマックは。
おべんとうは未だに何処が面白いのか分からんが。
>>744 おべんとうはまだシュールさってのがあるからまだ笑う人がいるのが理解できるが、
マックはなんなんだろうか。よくわからん
X3で最初に出会う新キャラという役得
それでいてすぐ退場しちゃうからきみはゆくえふめいに(ryだけが印象に残るということだろう
>>738 「シグマめ、油断したな。儂がこれ位で死ぬと思ったか!!」
と高笑いして登場しそう。
何かベジータっぽい
>>743 ゼロ仕留めたVAVAもそうだけど、主役を一撃で倒すっていう衝撃的な見せ場があるじゃないか
その後すぐにゼロの噛ませになったことも。
750 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 20:58:52 ID:Spzl2C2Y
ボルファングのBGMがかっこよすぎる
ロックマンX GT
今までのボスキャラ大復活。
シリーズ展開なんでもあり。
「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか。」
妙に説明臭い台詞と、感情のこもってない感じが笑えるってことなら分かる
唐突すぎるしな
よく考えたらマックってかわいそうじゃないか?
だって行方不明になってイレギュラーにされた挙げ句ゼロに破壊されて
イレハンとロクロクバリューパックって何円だったんですか?
特典CD付のと付いてないの両方教えて下さいm(_ _)m
755 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 21:51:12 ID:mDPH6941
シグマVの感染者全てがそんな感じ
ドップラー軍団は感染者は博士のみであとは改造洗脳だと思う
が、全員感染だろと言われても否定できないw
X3ボスはシリーズの設定ではX5と並んで最弱な気がする
Vって何?
ウイルスだったらUIRUSUだからUだろ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
間違えたUIRUSだ
軍隊ごっこの災害チーム(4)が最弱だろ
ハンターから引き抜かれたドラグーンや
シグマが生み出したマシュラームの方が
災害チーム(笑)の誰よりも強いという現実
X2のボスが一番弱いような……
X4にいたのって、災害チームじゃなくて一応陸軍海軍の人達なんだが…
災害チームにはあのディノレックスがいる。レプリフォースの災害チームは強いぜ災害チームは
X9とイレハンX2は絶対出ない
なぜなら前作が赤字だから
あと情熱セツナはクソ
ゼロ5出ないかなあ
謀殺&自害ぐんだんの6がなぜ候補に出てこないw
過剰性能オタのゲイト作だから
下手したら単純なスペック的には一番なんじゃないか奴ら
特典CDって『CPCS01053イレギュラロックM』?
自分で調べろよカス
メガミッションだっけ?カードダスで展開してたシリーズ
あれ好きだったわ
>>769 設定的にX8が最強で
その次がX6の8ボスじゃね?
X1 謀反イレハン
X2 より強力な精鋭部隊
X3 全世界より集めた尤も強力なメカ
X4 イレハンと双璧を成す勢力の災害部隊
X5 現存を遥かに超える技術のゼロウイルスで強化されたイレギュラー
X6 現存を遥かに超える知能の性で誰にも理解できなかった天才が更にゼロウイルスで強化
X7 全世界を救うべく人類の英知の結晶である試作新世代型の技術で強化されたイレギュラー
X8 新生代型の完成品
こう見るとX4だけ微妙に弱体化してるような
8の新世代は、ダブルにまとめて切り殺されるような見た目のくせして
変身せずに居眠りするポンコツ〜影武者シグマとしてボス格になるくらいの超エリートと幅が広すぎ
弱ると一時無敵の超パワーモードになるのも新世代の能力だとしたら、ペンテってすごくね?
ローリングサンダーの無敵時間長すぎなんだがw
「特Aクラスだからこそのボス」から「部隊長やってる強い奴」って感じになってる感はある。
でも、X5が設定では最弱だと思うなぁ。
殆どが「○○持ってるからあいつらから(実力行使してもいいから)もらってきて」って感じがあるし
ネクロバットにいたっては「大した戦力にならないだろうから忘れられた」だし
X3の人達は強力と言っても半数が単なる作業メカだし、明らかにX1と2より格下がってね?
実際弱いしな、クロバット
X5で強そうな設定のボスなんて、空軍士官のペガサスと、元イレハンで頭脳派でもあるイカちゃんと、
未確認生命体の薔薇くらいしかいないな。他は災害チームだの博士だのブローカーだので小物
のりあきには苦戦したな…
のりあきは8ボス時だとゴリで倒せるけど、ボスラッシュの時にバスターで挑むと死ねる
Xシリーズでバトル&チェイスが出れば…
いや、何でもない
忘れてくれ
何で花京院はのりあきって呼ばれてるの?
腐が勝手にそう呼んでるだけ
潰れること前提で生み出された後付け組織だからアレだけど
フォースって軍職あるけどやってることは大規模災害対策チームだろ?
戦争相手もいないし響きがかっこいいからなんちゃって軍隊してるだけだろ。
だからあんな基地外上官しかいなくてもやってこれたんだろ。フォース出身は汚点にしか見えん
>>778 ドッペルタウンだっけか、に呼ばれた奴は身分に関係なく優秀な奴しかいない。しかも更に強化改造されてる
>>783 ああ言ったノリのゲームは、本家だから出来る気がする。
近所のブックオフでX5を1500円で買ってきたぜw
何だか日本語が変なところがあったりするけどなかなか楽しいな。
それにしても、烏賊のステージのライドチェイサーの所見殺しっぷりは異常だと思う。
あと火力が低いからかファルコンアーマーでΣが倒せない…。
先達の皆さんから何かアドバイスとかありますか?
あそこに限らずシリーズの強制スクのライドチェイサー=初見殺しはお約束みたいなもんだからw
アドバイスになるかわからんけど個人的にシグマにはハイジャンプとアルティメットバスターをお勧め。
弱点武器
X5のシグマ戦はX1〜X4に劣らず面白い
音楽もいいし、第一形態のでかい波動拳みたいなのや第二形態の紫パネルは燃える
ロックマンもバトチェの時くらい「ワイリーの企みがどうのこうの」言わんでも良かったのに。
マリオとクッパを見習え。
>>789 何…だと…?
Ready?→ティウンとか何が起こったか分からなかったが、あれがお約束と…?
ありがとう、アルティメットバスターは自分の中では標準装備だったけど、ハイジャンプはまったく考えてなかったよ。
まあ、まとめを見て初めて馬から倒したことを後悔した訳ですがorz
>>790 スパイクロープをここで使うことになるとは…。
今まで全く使って来なかったから存在を忘れかけてたよ。
ありがとう、ちょっともう1回Σに挑んでくる。
X5のシグマはX8のシグマ並に戦ってて楽しいな
というか他のシリーズのシグマは、ほとんどが耐久戦すぎてつまらん
X5とX6っていやらしくて避けにくいかわりに受けるダメージ少ない攻撃が多いイメージ
特にイカとかミジンコとかいつもごり押しで倒すことになってつまらん
くらったら大ダメージだけどちゃんと避けられる攻撃してくれ
X4のビストレオ戦後半の爽快感は異常、ドット絵も迫力あるし
>>795 ごり押しで勝てる装備にしなきゃいい。
初期装備で挑んでみろ
結構倒し応えあって楽しかったぜ。
ミジニオンの「むずかしい」は流石にやる気が失せるレベルだが
X9辺りでは、そろそろXが発掘された禁断の地に行ってみたいな。
なぜライト博士は研究所を地下に作る必要があったとか
禁断の地と呼ばれるようになったとか、理由は色々想像できるけど
やっぱ気になるわ・・・
あれ、X5のあれが禁断の地じゃないっけ
X5の素エックスプレイは楽しいよね。
ランダバンダWで嫌がらせされる可能性あるけど
>>795 避けようとすれば避けられる攻撃がほとんどなんだから、頑張って避けりゃいいんじゃね
イカもミジンコもあらかた攻撃が避けられるようになると楽しくてたまらないぜ
個人的楽しさNo.1はイエティンガーだが
X5のシグマ戦はかなりいいね
素エックスでもちゃんとノーダメで倒せて、フル装備でもそれなりに歯応えがある
X6はゲイトステージ以降は素じゃ無理だから好かん
802 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 20:30:43 ID:qwVBnWzc
大ダメージにしたらそれはそれで文句言うんだよな
下手な僕に併せて難易度下げてくださいって最初から素直にいっときゃいいのに
初期シグマみたいな高耐久、高攻撃力みたいなのは勘弁してほしい
ってか高攻撃力は、緊張感だけしか生まないのであんま好きくない
素エックスでハードモードのミジンコとまともに戦える奴いるの?
俺はハードモードボスラッシュ時のイカなら素エックスバスターのみでギリギリで倒せるが、シグマより遥かに強いぞ
素エックスVSハードモードミジンコはXシリーズトップクラスの難易度だと思う
>>804 豆だと自己修復があるからほぼ不可能だけど、溜めもありなら分身を上に誘導しなくても倒せるな
でもやっぱ8ボスでは最強クラスで、イエティンガーの次くらいに強いと思う。楽しいからいいけど
X6ってゲームレベルふつうのステージとゲームレベル難しいのボスで丁度いいくらいだよな
勿論ミジニオン以外な
倒せる倒せないの問題じゃなくて明らかにバランスがおかしい、ってか投げやりな動きをするのはやめて欲しいなw
嫌らしい攻撃はクジャッカーのホーミングミサイルが丁度いい
ミジニオンは特に酷いけど、X5とX6のボスは極端に弱いか強いかだからなぁ
しかし個人的にはディノレックスは大好きだぜ
突進を誘導して避けるのと、火柱の隙間に入り込むのが素敵やん
>>803 ダッシュ豆バスターでおk
X6のボスの強い弱いって、要するにゴリ押しが効くかどうかだよな
809 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 22:07:23 ID:LCk8Ng5L
幼稚園児で初めてヘチマ倒した時、てか倒す寸前は双方とも満身創痍で手ガタガタ震えながらやってたな。
もう一度あの時に戻りたい
フォーメーションウワァーとゼロバスター連発だけで完封されるオオカミは何とかしてほしかった
6はボス曲が瞬殺に丁度いい短さだから困るw
再戦ボス部屋がテンポ良すぎ
>>778 ハチ→イレハン副隊長→元々戦闘用(それだけあって強い)
牛→スキー場整備ロボ→もとは作業用
落とし子→目的不明→わけわかんね
サイ→発掘ロボ→やっぱり作業用
ナマズ→出前ロボ(電気を届けます)→元々戦闘とは無縁だった
エビ→危険過ぎて封印されてた→戦闘用(のわりに悲しいくらい弱い)
トラ→絶滅寸前種保護用ロボ→ある程度戦闘も想定?
カブト→もとイレハン隊員→結局戦闘用
正確に公式でそう言われてたか忘れちゃったけど、
ナイトメアポリスがドップラー作なら、(設定的には)多分強いナイトメアポリスを作った博士に改造されたんだから、元がどうあれ一応どう転んでも強くなるんじゃないか?
イレハンの話だけど、やっぱステージ内容も変えた方がいいと思う。
ステージが全く同じなら存在を知っててもスルーする人が結構いると思う。
イレハン2とロクロク2きぼん!!
あ、あとステージにギニックが欲しい。
ただ歩いてて敵が出てきてそれを撃つだけだもんな。
ほとんどのアクションゲームはそうじゃないか?
前の方のレスに無印〜Xの空白編ってのがあったけど、コレ(空白編)ってXシリーズではなくロックマンでやるべき事だよね?
あと関係ないんだけど、無印のワイリーはどこか憎めないおちゃめな悪キャラだったけど、Xシリーズに出て来るワイリーはなんか怖いよな
つかサーゲス=アイゾック=ワイリーてのは本当なの?
ゼロやゼクスシリーズも入れれば
ダッシュや壁蹴りアクションがあるロックマンと無印より多いのな。
ロクロクのコンストラクションみたいのがあるロックマンXが欲しかったな。
そうすればステージ作りまくってちっと新作新作…言わなくてすんだかな
出るならロクロクみたいにリメイクでもなくってストーリーも特にいらないような気がする
>>812 戦闘用より強くなったナマズってなんなんだ?
>>818 無印〜Xの空白編は見てみたい 欝エンド確定だけど
ロックマンシャドウ説は無理があるしな この空白期間は本当に謎だ
あとサーゲス=アイゾック=ワイリーはほぼ間違い無いでしょ
アイゾックなんか声までワイリーだったし
つーかワイリーは憎めないキャラかもしれんが残酷だろ
ロックマン倒せりゃいいからって味方ロボ巻き込んで基地ごと自爆する奴だぞ
>>821 良く考えてみれば、ライト博士を冤罪で逮捕させてるし、
ロックマン倒す為にコサック博士の娘の幼女を人質にする様な人だな。
ていうか毎回町を廃墟にしてる度にどう考えても甚大な死者がw
センスが足りないカプコン
矛盾のカプコン
>>821 前スレでシャドウにブッ壊された世界ならXシリーズに繋がるって議論があったよな
現在時間軸のロックマンの世界はどうやったらXシリーズに繋がるんだろう
カプコンはそこら辺ちゃんと考えてるんだろうか?
本家からのファンはストーリーや繋がりをあまり気にしない
エックス以降のファンはストーリーを重視してる傾向にある。
気にしたら負けだと思うな
どうせ否船は何も考えてないんだしな
>>818 >ロックマンでやるべきことだよね?
あっちならあっちで、Xシリーズでやれと言われるような。
もう無印とXはパラレルってことにすればいいよ
パワファイ?知らん
様々な武器を使いこなすハンターが主人公で、最大4人で協力してイレギュラー化した巨大メカニロイドを狩る
「イレギュラーハンター」という斬新なゲームを今思いついた。
これならカプンコに入社できそうだ
>>828 そう言われるんだろうが
Xシリーズ内でやれって
時間系列上主人公のX登場しないのに
明らかに無理があるよな。
>>831 まぁ開発途中で出すのもいいだろうし、Xシリーズのノリ持ち込むなってのもあるだろうし。
どの道どちらからも疎まれるな
両方から出して繋げちまえばいい
>>830 元ネタ解った上でマジレスすると
ロックマンの醍醐味って対人型(Xシリーズ以降の8ボスみたいな亜人型も)みたいな部分があるような。
イレギュラー化した巨大シグマでいいんじゃね
イレギオンディノレックスがアップを始めたようです
Xがロックマンだと認知されてないのが…。なんだかな。
あ、でも伝説的なロボット(の進化型)だって知られてちゃダメか。
相手の武器を微妙にコピーできる能力なんて3以前からすでに判明してるだろうに
なぜヴァジュリーさんは直接殺られないとそれに気付けないのか
そしてシグマはワイリー繋がりでゼロのことは詳しくても、ロックマン絡みのエックス情報は毎度やられてるくせに興味がない様子
ロックマン絡みのって何よ
矛盾や曖昧な設定もカプコンのお家芸。
無理して3ヶ月でX6作らないで、
調整したりボイスやらアニメやらストーリー足してまたX5完全版作れば良かったんだよ。
3ヶ月あればアニメはともかくゲーム自体は基あった物の調整なんだからどうにかなっただろ
ここで全部伏線回収して終わらせておけば、
こんな謎ばっか続編待ちせずに良かったんだ…。
X5はいつやっても面白いけどなんかおしいんだよな。
そして売り上げが予想以上に良いので続編が作られてグダグダになるんですねかります
>>830 むしろモンハンのモンスター型の
8ボスがXシリーズに出てきて欲しい
バーン・リオレッウス!…的なか…
VAVAコンガ
846 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 23:52:56 ID:rp2i3UVF
X7をモンハンのスケールでやりたい
Xシリーズで格ゲー作ればいんじゃね?
これで勝つる!(笑)
>>835 VAVAには思いっきり認知されてなかったっけ
伝説のレプリロイドの名を継ぐものとかどうとか
てかゼロよりVAVAの方がよっぽどワイリー製らしい気がするんだが
ダークマンの派生系っぽいし
VAVAは凡人だけどがんばってるってところが売りなんじゃないのか
>>842 スプラッシュ・ガノトトスですね分かりますん!
>>848 岩本Xではそうだったな。
伝説に相応しい強さにさせるためにパーツのありかをリークしてたし。
あとはドラグーンも『天は我に束の間の伝説を与えたか!』とか言ってたな。
語呂的には、バーン・ティガレックスの方が…
顔似てるし…
852 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 02:32:19 ID:Pbr55s6e
ウーン・コガデルッス
>>842 シャイニング・アイルードとかエクスプローズ・ランゴックとか
ダイミョウ・ザザンムィアーみたいのか?
ハラゴロ・ゲリピーオ
X6ボスに比べてステージが鬼すぎるw
プレス工場考えた奴氏ね
前半のライドアーマーをつっかえ棒にするのは評価できる発想
>>856 たしか耐久性云々という設定だったっけ?
レプリロイドで思ったんだが
感情とかが無く旧世代で使われてたロボットがメカ二ロイドで
人間に近い思考回路を持つロボットがレプリロイドだったと思うけど
それならX以前にロックマンやロールちゃん辺りもレプリロイド
に当てはまると思う。(フォルテ等も)
ロックマン8のアニメを見てもロックが目を覚ました場面で
ロールが泣いてるし、明らかに人間に近い思考回路だよな・・・
>>858 設定考えた奴が悪い
Xシリーズ以降色々矛盾しすぎ
全部パラレルにしとけば良かったのに
別に矛盾して無いだろ。
一度文明が滅んで、
その後エックスが発見されたのをきっかけに
人間に近いロボット(エックスを元にしたレプリカ=レプリロイド)が作られた
ライトやロックマンの事も後世に伝わってるっぽいけどな
逆に言うと、そう考えないと矛盾が出る、って事なんだけどな。
だって実際にエックスとゼロ以外のロボットは残ってないわけだし
ライトやワイリー、ロックマンの事を知ってるのもごく一部。
シグマはサーゲス本人から聞いてるみたいだし、
カーネルとアイリスの計画もはっきりロックマンを目指したとは言ってない。
ライト博士自身がエックスはこれまでのロボットとは一線を画すって言ってるんですけど
うるせーなあ
もうこないでね^^;
>>864 しかしケインの作ったレプリロイドは、その肝心な一線を画す部分を再現できていない
こういう解釈があるだろって話しただけで何でそこまで論破しようとすんだよクソが
ぶたどもが、もうこないでねだ?こっちから願い下げだボケナス
平日の真昼間からこんなところで揚げ足取るしか能の無いヤツだ、文字通り無能なんだろうけどな。
>>867 そりゃあケインのつくったレプリはエックスの劣化っぽい何かだからね
またこの前のあいつが沸いてるぞ
よってナマズロンが最強です
究極レプリ設定いらねーよの奴と同じ奴だな
何の話か分からない
喧嘩腰は同じように喧嘩腰の奴を呼ぶからやめようって話
WIKI見見て確認したんだが,ケイン博士がXを見よう見真似で
作ったのがレプリロイド第号=シグマだったみたいで、Xは自分のことを
一応レプリロイドって言ってるみたいだけど、正しく言うとレプリロイドっ
て呼ばれる以前の存在みたいなので少し違うのかも。ケイン博士もXを完全に
解明してないみたいなので、だからこうかな
もし
>>861が言うようになんあらかの原因で前世代のロボット
が壊滅したのなら
100年前:レプリロイドっていう呼ばれ方ではなかったけど、それに近い
又は、ほぼ同等のロボットがいた。(戦闘能力はこっちの方が低いけど)
↓
70〜72年前
ケイン博士誕生
↓
100年後
ケイン博士がレプリロイド1号のシグマを作る
(戦闘特化されたXを見よう見まねで作られたため基礎戦闘能力はこっちの方が上)
ケイン博士が旧世代のロボット今のレプリロイドのような存在、ロボットを知らないのなら
70〜100年くらいに大規模な何かが起こったのかな?
何が書きたかったのか自分でも分からなくなってきたw
長文失礼orz
876 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 19:44:16 ID:TUAnOUuV
どうでもいいが最初に作ったのが最高傑作で後はデチューンのみとかどれだけやる気無いんだよw
お爺ちゃんだから、1体作って満足して燃え尽きたんだよ。
そうそう。
いつ死ぬか分からないお爺ちゃんだから第一号に全精力を注いだんだろう。
シグマに全精液を注ぎ込むですってェ〜〜〜ッ!?
>>869 劣化というか違う派生系って感じがするな
アギトとギルスみたいな感じの
戦闘能力のみでシグマがエックスに劣ってるかというと設定的にはそうでもないし
X8でシグマが新世代型を作ったことと
イレハンのアニメでエックスには悩む機能があるってシグマに伝える部分から
ケインはシグマに自分の作ったレプリロイドよりもエックスに近いものを
作るように人工知能をプログラムしたと考えた
エックスは潜在能力が未だ全開じゃないだけで、完全覚醒したらシグマもゼロも運子沈沈な強さを持っている
その上思考能力が無駄にあるせいで、善悪が定まらない不安定さをもっており
世界にとって最強の味方であり同時に最悪の天敵でもある
という設定を、1の警告音混じりのプロローグで感じて今後のシリーズ展開にwktkしてたのは遠い昔w
まさに未知数のX
884 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 21:44:55 ID:8XB6kuYw
みんなはX9では、どんなステージが舞台になってほしいですか??
漏れは
・市役所
・修道院
・図書館
・遊園地
・地下鉄
・火山
>>876 第一号がシグマなんて記述はどこにもないよ
今久々にX7やってるが
ゲームがどうこうより
エイリアの
はい
→いいえ
が一番うぜぇw
ロックマンとエックスの間の話を本で出してくんないかね
あと各キャラの情報や裏設定が載ったモンスターハンターの攻略本みたいな分厚さの設定資料集とか
>>882 それぐらいエックスがヤバイ性能だっていう描写があればよかったのにね…
ロクゼロと繋がってる設定だとそんなのが発揮されることはなかったみたいだし
寧ろゼロの方が潜在能力凄い&敵になるかもしれない描写満載だよねやっぱイナフニーか
キャラを大切に出来ない奴がストーリーの根幹に関わっちゃいかんな
>>889 8までのストーリーが全エックスシリーズでの前半にすぎないのなら、現在のゼロマンセー話もありなんだがなw
ボディだけとは言え、まさかあんなエルピス如きに壊されるとはw
Xの潜在能力がヤバい描写ってなかったけ?
アルティメットアーマーとか
アレって漫画版だけだっけ?
関係ないけど、イクスってキャラはもう出ないのかね…
エックスの潜在能力のやばさってゲーム的には
波動拳、昇竜拳、ノヴァストライクがあるな
てかアーマーがエックスの隠された能力の一部を引き出してると考えたら
とんでもない力なんじゃないか
仮に全てのアーマーの能力が合わさったらスゲー化け物が生まれるな
>>893 岩本X4だなゲームでもああいうXの力さえあれば・・・的な描写をゲームでもして欲しかったな
まさにあれこそがライトの言うXの危険性の一つなんだろう
イクスは死んでないみたいだから出そうと思えば出せるだろうけど
出す意味も無いから出ないだろう
>>895 なんか日本語でおkな文章になっちまったwwwwww
なんかよくわからんドラマでX8のパッケージが写ったwww
>>894 7と8は分からないから割愛させてもらうけど、仮に全アームパーツとフットパーツの長所を合わせたらこうなった
・アーム
スパイラルチャージショット(X1)
ダブルバスター(X2)
クロスチャージショット(X3)
ストックチャージショット(X4)
プラズマチャージショット(X4)
スピアーチャージショット(X5ファルコン)
ガイアチャージショット(X5ガイア)
チャージセイバー(X6ブレード)
円月輪(X6シャドー)
→チャージ速度が速く、数発ストックが出来て地形を貫通して広範囲に拡散し、至近距離及び背後にも衝撃波で攻撃可能
更にヒット時にはプラズマが最大3つ発生
・フット
ヴァリアブルエアダッシュ(X3)
ホバリング(X4)
フリームーブ(X5ファルコン)
トゲ無効(X5ガイア、X6シャドー)
マッハダッシュ(X6ブレード)
→空中はフリームーブ中ならどこまでも進め、更にトゲ無効
バスターの性能が異常になってて吹いた
あれ、X1ってスパイラルクラッシュバスターじゃなかったっけ
エックスの無限の危険性は新世代の誕生で間接的に表現出来たと思う
7のバスターは回りにオプションみたいなの追加だったか
ガッツうぜぇ
Xの危険性って「ロボットがロボット三原則を守る事に疑問を持ち悩み、それを破って人間に反乱すると判断する」って事じゃないの?
X自体はただ単にオプションパーツで強化する事ができる高性能ロボットってだけな気がする。
ロックマンがワイリーマシンのコクピットを攻撃してる時点で三原則も糞もあったもんじゃないと思う
ゼロに至ってはバイルの事があるし…
>>900 スパイラルチャージはイレハンの超弱体化したやつだね
>>901 それはどうかなあ・・・
新世代なんてぶっちゃけ「いつものハゲのDNA入りロボット」に過ぎないし。
明らかに頭おかしい奴が「自らの意志でイレギュラー(キリッ」とか言ってるだけだしな。
908 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 10:19:22 ID:CTv51Wc6
イレハンみたいになまじ知能を与えすぎるとぎょし切れなくなるし
周りの奴等も感化されてくってだけだろ
ライトですら何年もかけて洗脳したのにケインが愉快犯的に
真似て量産したから反乱おこしたと
イレハンとX8は
違う設定の似た世界(パラレル)って考えないと話がまとまんなくね?
X8の過去話でX5の内容が若干変わってるじゃん
存在がVAVAになってる奴がいたり、あの設定改変はX8はパラレルですよー
って言ってるんじゃないの?
イレハンは8に合わせる感じで話を作ってるようにも思えるんだよな
つまりイレハンとX8以外は黒歴史っていうのがカプコンの見解なんですよ
>>905 コクピット狙うのは、ワイリー博士が他の人間に危害を加えているから、じゃないか?
ゼロは、生みの親がアレだし。
>>907 以前言ってた人か。
俺も新世代はエックスの無限の危険性の一つだと思うよ
ハゲDNA入りなら別にラスボスシグマでよかっただろって話で
>>911 クラフトなんかも人間に危害加えてたような。
あとロックマン、パワファイでワイリー直撃ちやっちゃうよねw
影が薄いけどロクゼロのエルピスは狂う過程もしっかり描写されたガチのイレギュラー
>>905 ゼロは元祖ロックマン7からのロボット三原則に対する、一つの答えだと思う
人間とロボットの認識を越えて悪を倒すっていう
また相手が自分の親父と同じ境遇っていうのも感慨深い
ゼロ(生物学的にこいつは人間じゃないからぶった切ってよさそうだな)
917 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 19:30:40 ID:gE+RP0cF
今イーカプからのメルマガに新作ロックマンって書いてあってドキッとした
そういえばエグゼ新作出るんだった
期待しとく
ここまで熱心なファンが居るのに、否船はほったらけにするなよ。
それが否船
>>921 逆かもな
変にストーリー性強めちゃったもんだから異様なファンがついちゃって、本家のようなお気楽定番設定で作れない
エックス、ゼロどちらのシリーズもノリと勢いで出しちゃったから整合性とるなんて今更無理。
エグゼ流星ZXに逃げたけど逃げ切れず、矛盾点をなかったことにしようとイレハンで一からやり直そうとしたけど結局gdgd
動きたくても動けない
だからこそ、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ。
僕はXシリーズが滅びに向かっていることを深く悲しんでいるが、仕方がないことだと思っているよ
X4なんて少し前まではストーリーがいいって評価されてたのに今はこんなんだしな
ゲームが面白いからストーリーもいいんだっていう盲目的な評価だったんだろ
俺はストーリーはあんま拘らんな
肝心のゲームがしっかり作りこまれてればそれだけで100点
つまりX〜X4、イレハンは満点ということになる
>>925-926 あとはプレイ当時は子供だったから訳もわからず感動してたけど
大人になって冷静に考えてみると・・・って部分も少なからずあったんじゃないかと
X4は当時から「え?なんでアホ軍人一人のせいでここまでなってんの?」みたいに思ってたな。
駄作が好意的に再評価された例はたくさんあるがX4はその逆だったな
ストーリーが雑、ステージ・ボスが簡単すぎるからな
やけに持ち上げる奴は簡単なゲームが好きなヌルゲーマーかX4信者なんだろうな
まあ実際ムービー声除けば大して後作と違いが無いのに気持ち悪いぐらい
56を貶めて4を神聖化してるな 寧ろボスのパターンとかは4のが単調だし温いしで飽きるんだが
だよなぁ
4は悪いとは言わないが、異常に持ち上げられすぎ
56も欠点はあるが、ボロクソ言われるような出来でもないだろうに
同じことは8と7でも言えるがな
5・6はちょっと考えれば「これは修正した方がいいだろ」って部分があるからじゃないかな。
5はエイリアとラスト8ボスの嫌がらせのような耐久力。
6はこれでもかって一撃死と詰まり(があるのに大量の1アップ)要素。
5はエイリアナビは任意(または易しいのみで出る)・8ボスは耐久力じゃなく攻撃力強化みたいにして
6は開発環境と条件的に厳しいけどハイマックス詰まりと素Xクリア不能ってのを最低限修正してくれれば・・・
アニメや声や紙芝居で演出は上がってるがゲームとしては明らかに劣化してるのがPS以降
そのストーリー演出も大元は行き当たりばったりの適当設定だから救いようがない
8で少し持ち直した感があるだけに続かなくて残念
あと4はBGMもな・・・
スティングレンとかいいBGMもあるけど
全体的に良くない
最近ボロクソに言われてるけどX4のスムーズに進むのも良いもんだ
>>935 快適さやスピード感で言えば、SFC三作と4は大差ないというか劣化しては無いと思うが
プレイの幅についても4からはゼロがいるし、5と6と8は、複数のアーマーや多数のパワーアップパーツのおかげで明らかに広がっているじゃん
そして何より、7を除くPS以降の作品はSFCと比べてボスの攻撃パターン数が格段に多い。個人的にここはデカい
ローディングあるし中間ポイント(笑)でテンポぶった切り
ロクフォル以上にエックスとゼロの基本アクションが違ってればプレイ幅も広いと言えるが
アーマーも使い分けというもんでもないしパーツも幅の広さには関係はあまりない。楽か否か程度(ここはシリーズ共通)
ボス行動は、格段にとまで増えた気もしないが。結局体力は少ないままだから見ずに終わることもしばしばだし
ここにそう言ってる奴がいる訳じゃないけど
SFC時代マンセーな奴ってただの懐古厨だと思う。
5と6はダメな部分も目立つからしょうがないとして、4は楽しいのに、4も含めたPS時代はクソとか言われるのがな…。
4は3のクロスチャージ硬直のスピード感のなさや突進パターンの多さに比べたら、
X4のがよっぽどスピード感もボスパターンもしっかりしてるだろ。
>>935 >演出は上がってるがゲームとしては明らかに劣化
ロックマン以外のPSゲーム全般にも言える事じゃないの?
ガキだからもう、「声ついてる!」「女の子キャラが!」ってだけで喜んでたんだろうなあ。
その喜びが間違ってたとは思わないけど
あと4は、パーツを4つセットじゃなくその場で装備させてくれた最後のタイトル。
あの、ちょっとエックスの性能が上がるたびにあちこちのステージを回って、
重要アイテムを回収する遊び方を復活させて欲しい。
百歩譲ってアーマーデータとキャラ選択は残して構わないから、
素エックスを、パーツで段階強化する昔ながらのエックスに置き換えてもらえないものか
X7は?
>>939 確かにローディングはウザいな。でも、その分ステージが長くていいとは思うが。
エックスとゼロについては、通常攻撃及び特殊攻撃の形態が全く違うことで十分プレイの幅は広がってると思う。
ファルコンやガイアなど特殊なアーマーや、ハイパーダッシュやスピードムーブなどの移動系のパーツは
楽になる以上にプレイ感覚も変わるから、試す楽しみが多くていいと思うんだがな。特にその選択肢の多い6辺りは。
ボスのパターンは明らかに増えている。弱点とかでさっさと倒すとよく分からないけど
俺は豆でチマチマ倒すタイプだから、パターンの増加は身に染みて感じるよ。
個人的にボス戦は、全体的にPS以降のほうがずっと楽しい。(特にシグマ達)
まー、最初から突っ走って手軽にクリアする分ならSFC期のほうがいいかもな。8ボスステージに限るが
素で忘れてた。
まあ、個人的には「素エックス出撃」にシステムとしての無駄っぽさを感じるんだよな。
縛り的にパーツを取らずに進むことは任意でもできるし。
6ではそもそも詰まるにも関わらず用意してあるあたり、なんか
「5以降、体力や技の種類をインフレ気味に豊富にする
→逆にエックスは、最弱状態をいつでも選べるようにする
→これでマゾプレイヤー対策はオッケー」みたいな意図があるように感じられて、
なおさら調整不足の大味な感じを受けるのは、意地悪な捉え方かな
>>941 センス次第だと思うな
ハードに振り回される奴はSFCでもFCでも振り回されるもんだ
PS三部作は確かにSFC三部やロクゼロと比べるともっさり感じる
多分その原因は地上ダッシュと歩きの無駄なアニメパターンにあると思う
(プレイ当時移動にはいつもダッシュジャンプ使ってたのは無意識にわかってたからかも)
ダッシュ開始の溜め、終わりのブレーキモーション、歩きのやたら多い中割り
SFCから進化した事を示す為にドッターが頑張ったんだろうけど、
枚数増やしたせいでスピード感が死んじゃあ本末転倒
>>945 5と6と8の場合は複数アーマー制の仕様上、素エックスも選べるというのは当然なんじゃ?
その複数アーマー制というのも、アーマーの特殊な性能のために用意された仕様みたいなものだし。
4までのように、アーマーの性能が完全に通常エックスの上位互換で、
装着してもプレイ感覚が変わらないような調整ならば、素エックス選択の必要性は無くなるが。
>>948 それは確かにその通りで、だから願望としては
>>942の最後二行になる。
一つのゲームに特殊性能アーマーと上位互換アーマーを両方用意して、
素エックス選択の代わりに「上位互換アーマーが装備できるエックス」選択、
として欲しかったわけだ。欲張りかも知れんけど。
普通に考えてアニメパターンは関係ないだろ・・・
プログラムで始動が遅いように設定されてるだけ
PSエックスはSFCより画面に対しての大きさが小さくないか?
そのせいで遅く見えるんだと思う
8とロクフォルで比べると分かるな
あれドットは一緒だろ?
ところで次スレはいいの?
>>949 なら素エックス外さないでX7仕様でいいんじゃね?
X4が持ち上げられすぎなのは思うが、別に悪いわけじゃない。
ストーリーがどうのこうのって話なら
1も2も3もツッコミ所なんていくらでもある。
難易度に関してはもうそんなもん個人の腕の問題だろ。
まー、ヌルいからクソとか真面目に言ってるやつはいないとは思うが…
あくまですげー良いって事ではない、が、別に悪くもない。
要するに十分良い出来って事だ。
でもX5とかが叩かれてるのってね、
ちゃんとこれまでのシリーズを理解していて
真面目にテストプレーしてたら
いくらでも改善できただろう、って言う欠点が多いのよ。
それが一番の問題。
面白い部分もあるし、それまでより良くなってる部分もある。
でも、いちいち目に付く欠点が多い、いわゆる「残念な作品」
あと、声があるから良いとかアニメがあるから良い
ってのは単純で上辺だけの愚かな評価だとは思うが
演出としてはあくまで進化しているんだから (好みは置いといて)
X4でやっていたものが次の作品で無くなっているってのは
しかも、それに変わる演出があるわけでもなく
SFC時代に戻ってる、ってのは叩かれて当然だと思う。
アニメが無いから、クソと言う叩きではなく
演出が劣化してるからクソ、と言う事だろう
>>953 X7のアーマーがあくまで特殊性能ならそれでいいけど
上位互換のシステムを取ってるならX1〜4がベスト
てかX5以降のエイリアの通信はわざわざ止めないでテロップみたいに流れればいいんだよな
強制的に止めるからテンポ悪くなる
通信の会話が聞きたければ自分で止まればいいだけだし
せめて通信の使用を選択させてくれればよかった
X4叩く玄人の俺様カッコイイ
960 :
無理だった…:2009/10/09(金) 21:38:56 ID:5xer7nmF
なぜか
>>2の所貼っても書き込み反映されないからそこは立てる人頼む
ごめん、レス番見てなかった。今から立てるよ
イレハン2マダー??
センス良くアレンジしてくれカプコン。
ふと歴代アーマーが全部使えるゲームが欲しいと思った
あと日本でもコレクション発売してくんないかね?
>>967 あれってGC版なら他と違って日本のGCでもできるんじゃなかったっけ?
そう言えばwiiでも大丈夫なのかな?
それで我慢するしかねえよ…「メガマン」だけど
前出て今更なんてことはないよな多分…
本家9配信から1年経つしなんでもいいからそろそろアクションロックマンの新作も欲しいところだが
とりあえずVCでXシリーズ欲しいなぁ
イレハン2がでるなら、もうエックスシリーズとは別展開にしてほしいな
リメイクはいらない、仕切りなおしの新しいエックスをやりたい
ゼロも死んだままでいいお
ゼロは復活しなきゃだめだろ
4以降がエックスだけとか寂しすぎる
3はまたヴァヴァか。
ライドアーマーとかあるしそれはそれでやってみたいけど
イレハンのVAVAは性能性格共に好きだからまた出て欲しいけど
このキャラの特徴的に再登場時に性格はまたガラっとかわってそうでwww
ああいう衝動に振り回されて破滅していくタイプの狂キャラ大好き
岩本X版の性格でも面白いかもしれないな。
伝説を潰すのを生きがいにしてるみたいな。
俺の中のヴァヴァは完全に岩本X版で確定してる
( T)イクテス!
( 〒)この俺だ!!
( T)エックスゥゥゥ!!
( 〒)ゼェロォ…
( テ) ah ha-n?
( T) VAVAVAVAVAVAVA!!
シリーズが終わってもエックスとゼロは後世に残すべきキャラクター
VAVAが量産されてたくさん出てくるのもアリかも。
>>985 やめんか世界が破滅するわw
ていうか電子頭脳に欠陥のある不良品を
むざむざ量産するマネは流石にしないのでは?
>>986 レプリロイドじゃなくて、「警備しろ」「あいつを倒せ」とかの単純な命令に従うメカニロイドみたいな感じで。
>>987 なるほど馬場のボディだけ量産するわけか…
武装代が大変そうだな…
VAVAのモデルと思われるボバ・フェットはクローン技術で量産されてるしな
新世代型の変身でいいじゃない
>>988 ワタシ ハ ゔぁゔぁ
ココデ シンニュウシャト タタカウヨウニ メイジラレテイマス
タタカウヨウニ メイジラレテイマス
ある意味一番人間味ある奴がそんなんなっちゃったら
みてて悲しくなるだろうなあ
エックス
「ヴァ…ヴァヴァ!?
ルミネ
「私たち新世代レプリロイドには
完全な対ヴァヴァウイルス性能がありますから
VAVA大出世w
みんな!
諦めずにイレハン2をきぼんしまくるんだ!
(◎/`ω´)アキラメナイ!
残念だがPSPにロックマンを売る能力はない、だが無駄死にではないぞ
シグマアッー
マリノで射精した
シナモンでも射精した
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