【WiiWare】悪魔城ドラキュラリバース【ReBirth】
⊂ \ /⊃
\\ ∩_∩ //
\( ・ x ・ )/
| /
>>1 乙
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
3 :
なまえをいれてください :2009/09/13(日) 21:15:42 ID:F9M58MM9
A surprise weekend update to the ESRB listings has revealed Castlevania: The Adventure Rebirth will be coming to WiiWare.
リバース総合スレが欲しい
やっぱり573さんは最高だ\(´^ω^`)/!
5738315
次のリバースはなんだ!
ゴエモンは死にました
こおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なああああああああああああああああああ
キタ━━(゚∀゚)━━!!
早漏すぎ
14 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 00:14:27 ID:hFqq18bj
キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
15 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 00:27:56 ID:0XNm5H5W
みみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみ
当然ステージクリア型ダヨナ?
ゴエモン・ツインビー・わいわいワールド どんどん来いやー!
絶対に買わなければ…
曲はどの辺の作品を使ってくるだろう。 いわゆる定番どころもそれはそれで良いものだが 個人的にはGB作品やMDあたりの曲に日の目を見せてくれると嬉しい。
GBといえば内容はアレだが漆黒の前奏曲のアレンジがよかったな。 血の涙の、1面だったかな。 個人的には伝説2が神がかっているので、そこら辺に期待したい
曲もそうだがゲーム内容が気になる
22 :
なまえをいれてください :2009/09/28(月) 12:42:13 ID:TSFC+7SK
これは腸期待してる
月下の失われた彩画 Xの血の乾族(だったっけ?) この二つが入ってればいいのに…
今のアーケード版のキャラ使ったステージクリア型横スクロールなら…
だがしかし出てくるのは初代AC版のひざに爆弾抱えたへっぴり腰シモンだった
動きが超スローなんだよ多分。 滞空時には方向も変えられないのは仕様で
悪魔城伝説テイストならなんの文句もない
ダッシュとか入らないから、腕を振ってズンズン突き進むベルモンド伝統の歩きモーション復活希望! あと、階段近くで↑で登る↓で降りるが復活して欲しいな GB版基準だとロープかもしれんが
↓Bでも高速で下りられないから3面の右から剣山スクロールはひどいものだった
で、今のところなんの情報もなしか TGSで何かしら発表しろよなあ
そもそも魂斗羅の時は前情報とかクソも無しにいきなり登場→数日後配信 だったからな 今回は海外のレーティング登録の際に名前が出たってだけで 魂斗羅と同じような流れになるかもしれん
魂斗羅の時は、前情報とかも海外では無かった記憶
つまり今のところ、でるときまった わけではないんだな。
北米先行かもしれないな
スレ違いかもだが、北米や欧州でのWiiウェアってどうなん、流行ってるの?
この金曜にも情報こないか ハロウィンもスルーかね
>>36 日本と同じで正確な数字が出てないのでわからんが、日本よりは売れてるんじゃない?
ちなみに北米は半月くらい前に配信開始になった魂斗羅が1位を独走してるぜ。
d スゲーな魂斗羅北米トップ独走って 日本ではあり得ない現状が歯がゆいわ
41 :
なまえをいれてください :2009/10/04(日) 10:56:53 ID:ra1uYgsU
リバースはソレイユが主役ではなかろうかと。 M2はなんかそういう過去作の隙間埋めるような設定好きそう。
ソレイユって漆黒の前奏曲のだっけ? AB同時の無敵モードは駄目だった…何もかも…
M2なら1999年をやってくれる
こないねえ
あー、短剣3本飛ばしてくるやつか あそこでいきなりセリフが出てきて驚いた
グラディウスと魂斗羅は8ヶ月くらい開いてるんだっけ? ドラキュラは12月か来年かって所かね。
49 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 15:46:59 ID:MAIzojP3
早くやりてえ
159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 15:59:53 ID:23HbsUzhP (p2) ガンガンはとくに新情報ないぴ NEXT-PLUSのスキルシステム、特別なミッション、原作再現のミッション、通信協力、通信対戦 PSPのエレメンタルモンスターTDってカードゲームDLソフト800円 ドラキュラリバースWii 1000円
51 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 16:08:10 ID:MAIzojP3
噂をすればキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
52 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 16:15:33 ID:Qge8SwA0
これマジ?
55 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 17:14:18 ID:JjdgTXou
まさかのドラキュラ伝説リバースwww
このタイトルは予想外ww
サブウェポン追加が一番大きい追加要素だな、後は移動速度と針の即死がどうなるかw
いつか来ると思ってたがついにか
ドラ伝リメイクなのにステージ曲がドラキュラシリーズからセレクトした名曲のアレンジというのが何か複雑だ
結構近いな よし、ドラキュラ伝説引っ張り出してくるか
残念なスレタイ
立て直す?
いやそこまでは
64 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 18:47:42 ID:uTWHhflf
そこまで変えるんなら伝説と付けなくていいだろうに ドラキュラ伝説はあんまりいいイメージ無いよ まあ買うけどさ
>>59 せめてBattle of The Hollyはあってほしいですね
今回のグラリバ見る限り曲の追加できるようなので追加あるといいですよね
20〜30曲くらいあってクリア後に曲いれかえれたりSDカードに曲いれて(ry
できたら理想かな
ドラキュラ伝説の良い所って何? 悪い面しか思い出せなくてな
良い所……即死が多くてやり応えがあった 伝説2の1面の曲入れてくれないかな
今までのリバースシリーズはサントラ出してるのかな? ドラ伝アレンジ盛り込みまくって是非出してほしいぜ
70 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 20:24:24 ID:iUadFElO
>>70 おお、期待出来そうだ!
ドラキュラ伝説のアレンジってアレンジサントラですら少ないから
色々盛り込んでほしいなぁ
>>66 曲の入れ替えはXクロニクルでもあったよね
リメイク系では恒例化してほしいね
おまえら1000円のソフトにどんだけ
まさかドラキュラ伝説ktkr 今年の頭くらいに思い出したようにクリアしたばっかりだ これは楽しみすぎるw トラップが妙にシビアというかストイックというかで 後半は死にまくった記憶があるが、コレは果たして…
75 :
なまえをいれてください :2009/10/13(火) 23:25:44 ID:G4te4WO5
また音楽はさんたるるかな The battle of the holyとRevengeは使って欲しいな
10月27日ってすぐじゃん! ドラキュラ伝説ってゲームボーイのやつか。 自分はプレイしたことないけど、コロコロの漫画でやってたのは覚えてるな。
初代GBで最初に買ったのもドラキュラ伝説だった (中古で安かったのでw) ドラキュラシリーズ大好きなんだが FCに比べて動きがとろくて針地帯の即死とか色々色々苦しめられ 一体何本単三電池使ったことかw あんまり良い印象はないがM2ならやってくれる筈 つか悪魔城伝説のリメイクが欲しいわー クロニクルもまあまあ良かったけど 元々ロンドはあんまり好きじゃないからなー Wii1万くらいで売ってないかなー グラリバもやりたいしなー FZCCとかも出してくれんかなー
まあリメイクっつっても名前と設定借りてる程度で中身は全然違うっぽいけど。 リバースの位置づけ的にはドラ伝くらいの面数がちょうどいいのか。
IGAに弄られてるかどうかが評価の分かれ目だな 探索要素は携帯機で十分なのでしっかり旧来の作りにしてほしい
M2って移植ばかりだけど オリorリメイクでも良いもの出してる?
魂斗羅リバース
テトリスコレクションのテトリスニューセンチュリー ファンタジーゾーンコレクションのファンタジーゾーンII ツインビーポータブルのツインビーだ! 結構ある。
GBのリメイクって? GBのドラキュラは初の女性ベルモンドが主役だったような
間違っては無いが GBとしては3作目の悪魔城シリーズ 初代とIIは普通に男
開発はM2で確定? だったら期待できるんだが
DS悪魔城スタッフじゃなくて?
主人公がクリストファー・ベルモンドだから初代とIIのドラキュラ伝説だね。 ちなみにその息子がソレイユ・ベルモンド。
>>86 いや上の方でM2って言ってるからリバースはそうなのかなと思って
いまんところリバースはグラディウスも魂斗羅もM2だし よりによってドラキュラ伝説もってくるセンスはM2だと信じたい
90 :
なまえをいれてください :2009/10/14(水) 18:34:42 ID:rbR6D3nS
ドラ伝のリメイクかよ・・・・・Wii買うわ
チャッチャチャ〜チャララーチャッチャチャ〜ラララーチャッチャチャー
ドラキュラ伝説よくやったなぁ 楽しみだ
階段が見えるって事はロープで上り下りはなくなったのか
ひさしぶりに探索型じゃない古典的なドラキュラが遊べるな
音楽はFM音源をエミュレートもしくはそれらしくしてくれるのかな 過去作はどうだったかい?
男は黙ってPSG
ドラキュラならVRC6ベースとか…
>>95 多分音は完全に作り直しだと思うけど
M2の場合はアレンジで来ると思う
それに恐らく元からFM音源ではないので
PSG版をベースとしたアレンジだろうね
因みにFZCCのFM音源はエミュレーションではなく
FM音源を取り込んでPCMで鳴らしていた模様
グラリバやコントラも同様に近い音を作ってPCMで再生って感じ
FM音源っぽい音の曲も多くあるけどね
ROMイメージを内蔵してそのまま動かすわけじゃないから
エミュレーションしてもパワーを食われるだけで意味が無いしね
まあ曲に関してもM2と言うか
きちんとしたコンポーザーを使うのが恒例だから心配要らないと思う
因みにグラリバは並木学が担当している
魂斗羅リバースも並木だから、ドラ伝リバも並木かね
>>98 FZCCのFM音源サウンドはエミュレートだぞ
リバースに備えてVCのドラキュラ全部落としておいたぜ。 いつでも来い!だ。
初代・呪いの封印・悪伝・SFC初代・輪廻 こうしてみるとシリーズでくくった配信数は多い部類なのかもな
あとXX、VK、黙示録&外伝、ドラ伝2リバースと来たらもうWiiから離れられない
なにげに悪魔城はかなり出ているね。プレミア付いてた輪廻が出た時点でWiiを買った元は十分に取れた。 リバースもシリーズ化してくれるといいなあ。
現時点で6作遊べる。もうすぐ7作目 元々機種バラバラで発売してたシリーズがかなり集まってるよね 昔の物に関しては
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ⊂彡
なんだこのグラリバの時以上にやる気の全く感じられない公式は
>>108 配信直前の週に発表じゃないだけましかw
>>106 うおおおおお!!紹介画像も何もない!w
ポイント買う暇がないぐらい早かったな>魂斗羅
なんだかんだ言って過去リバースシリーズに ハズレなしだから期待してる
これは探索型ですか?ステージクリア方式?
ステージクリア式
クリストファーの足元リヒターの使いまわしか?
リメイク元にドラキュラ伝説が選ばれたのは、VCでGBソフトは遊べないからなんかね
5面くらいでも文句言わせないためかも。
リメイクかよぉ。 新作つくれよな。 手抜き感ぱねぇよ
売れる見込みのないシリーズが出るだけマシだと思え
ただ単にM2スタッフで好きな人が居ただけだろうw ドラキュラ伝説は好きな人は居るからね 想い出を含めてね そう言う意味では初代GBでは液晶の問題で 動きを遅くせざるを得なかった不遇があるんで マニアな意味では良いセレクトかもしれない 悪魔城伝説は既に完成した不満は殆どない作品だし 入手何度も低くVCでも遊べる 初代はプレイ環境(ディスク版は入手は容易でもディスクシステムはメンテしなければまず動かないしROM版は高価 一般でまともに遊べるのはVCのみ) は厳しいが何度もリメイク対象になってるし アクションドラキュラではGBで3作もあるのに日の目を見てない 実は本数では最も多いと言う FCは2作しかないしSFCも2作 後は68版のみだから
これで開発がM2じゃなくて、グラポやパロポ作ったところとかだったら暴動起きそうだなw
開発元が明かされるまでは、まったく油断できないな
このシリーズ、dsかpspでだしてくれんかのぅ WIIは起動するのが億劫になってしまった。
どうでもいい俺の自慢。 家の近所の電柱の裏にPCエンジンのドラキュラXが捨ててあったから拾った! ついでに天外2&ドラスレの体験版も拾った。スーダラも。
>>119 初代はファミコンミニもあるので、原点にも触れやすい
クリストファーは何年も日が当たらなかった存在だし
そろそろかと思ってたよ
>>124 そう言えばMINIがあったねw
自分も持ってたのに忘れてた
GBAのゲームする時はGCのゲームボーイプレーヤーでやってるw
最近VCの弾数が少ないから、こういうのは嬉しいね
棘一発死の仕様はそのままかな? あれのおかげで最終面がやたら難しかった。 クリストファーの機動性が上がってるならなんとかなりそうだが。
ドラ伝って名前でもステージは丸々変わってそうだな
記事には歴代BGMが使われるとあるが、初代(例:Vampirekiller)&U(血の涙)&悪伝(Bigining)&SFC版(シモンのテーマ)は好きだが頻度が高いだけに、 たまには、AC版(十字架を胸に)&ドラ伝U(NewMessiah)&X68K版(MoonFight)&VK(プロセルピナ城の曲)の曲なんかも多様して星井トコ。
>>127 少しくらい足を速くしても罰は当たらないと思う。
ていうか敵を速くしても良いから全体的にゲームスピード上げれ。
131 :
なまえをいれてください :2009/10/16(金) 16:55:44 ID:bjv5sY3H
>>129 >VK(プロセルピナ城の曲)の曲
…って何だっけと思ったら、「CALLING FROM HEAVEN」か、アレはいい曲だ
>AC版(十字架を胸に)&ドラ伝U(NewMessiah)&X68K版(MoonFight)
…もいい曲だ
「MoonFight」は「悪魔城ドラキュラXクロニクル」で使われてるけど
主人公がシモンじゃないから「シモンのテーマ」は無いんじゃね?と思ったけど
「VAMPIRE KILLER」とかシモンが主役じゃないゲームで使われてたな
「ドラキュラ伝説 Rebirth」だから、ドラ伝I〜IIからの曲がメインかもね
「The battle of the holy」とかもテンポ早くすればもっと盛り上がるんだが
GB時代は液晶画面ゆえ、ゲームスピードが遅くて、曲も遅めだったから
ゲームスピードのアップと、曲のテンポアップしてくれるといいんだけど
ドラ伝IIの曲が結構テンポ速くて良かったから…
いやbattle of the holyはあのテンポでいいんだよ 速くされても違和感
>>117 >手抜き感ぱねぇよ
過去のリバース2作を知らないのか?
ボリュームこそ値段相応に少なめだが、
充分以上のクオリティー。
面数はどうなるかな。移動が速くなるなら、GBのままだとちと少ない
ステージBGMはそのままで歴代曲はアーケードみたいにボス戦で使ってくれたらいいのに ってリバースのボリュームじゃ高望みしすぎかw
6ステージ
一面あたりが長くなるんじゃないかねえ つかマップは全く別物になるでしょ 針地獄は強烈なトラウマを残した面だから 近い構成にはしてありそうだけど 原作のように理不尽ではなく納得できる仕掛けを望むw あそこで投げた人は相当いると思う
>>137 俺も下からせり上がってくるところで詰んだわw
懐かしいな 命からがらドラキュラにたどり着いたがあっさりやられて投げた
そこまでいって投げるなよw パターン作れば簡単だったような記憶がある まー、俺もSFCのXXはドラキュラで投げたので人の事は言えないが
XXのドラキュラは地形が酷かった
ドラキュラ伝説リバースって名前ではあるけど 新解釈で新コンセプト・ゴシックホラー調で新たに書き直されてるんだから かつてのドラ伝とは別の番外編でしょ 曲もグラリバやコンリバの時もGBネメシスやGBコントラの曲メインじゃ無かったし 昔の曲あれこれをアーケード基板のドラムやFM音源で再現するのが今までのパターンだったから 今回もその路線はありえそう 個人的にAC初代のドラムは力強くて好きだし、もしそうなれば嬉しい
グラリバはサントラが出たけど コントラは出なかった・・・ ドラキュラリバースのサントラは・・出るのかな?
ドラキュラ伝説って2Dドラキュラの中でもかなりクソだった気が もっさりの極致って感じで
>>142 別にソースコードを使うわけでもないしなあ
設定や雰囲気だけ引き継ぐだけでしょう
>>142 従来のReBirth シリーズ同様に、M2開発&並木学アレンジだと想定した場合
音楽は、FM音源+PCM音源で過去のシリーズBGMをアレンジ
グラディウスReBirth では、AC版グラII+グラIIIの音源&音色
魂斗羅ReBirth では、AC魂斗羅+SUPER魂斗羅の音源&音色を使ってたけど
ドラキュラ伝説ReBirth は、どの音源と音色を使うんだろう?
AC版の悪魔城ドラキュラの音源と音色を使うのかな?
X68k版の悪魔城ドラキュラも一応、FM音源だったけど…
従来のReBirth は、GBの音楽もメインじゃないけど一応使ってたよね
ドラキュラ伝説のBGMだと個人的には…
・ドラキュラ伝説
Battle of The Holly(ステージ1)
・ドラキュラ伝説II
New Messiah(ガラスの城 BGM)
Praying Hands(雲の城 BGM)
…辺りのGBMが使われればいいかな
ボス曲はGB以外の他から持って来てもいいかな
例えばAC版のボス曲とか、X68k版のボス曲とか…
ドラキュラはサントラCDも売れるから多分出ると思う
あとBloody Tears(血の涙)は、何となく入ってそうな気がする
あまり高くない所から飛び降りて着地するときスタッとしゃがむ作業が始まるお
>>146 個人的な予想ではアケ版の音源で行くんじゃないかと思うよ
アケ版はゲームは糞だが音だけは素晴らしい出来
キレの良い音で矩形波倶楽部絶頂期の音と言って良いしね
アケ グラIIとドラキュラのサウンドは最高
んでグラIIは結構移植されてるけどアケドラキュラの移植は0なので
この音がこのまま埋もれるのは惜しいからね
68版もかなり良い音だけど音作りの方向性が違うし
性能があまり良くない留守電用のADPCMで鳴らしてるからキレがない
曲やアレンジは好きなんだけどね
特に’おかえりなさい’のBGMは凄く好きだしw
ゲーセン族か〜。あんな感じになりそうな気がするなぁ これ大ヒットしたらVCで面クリア型の新作出していって欲しいな
>>149 MAME盗用で騒がれたシリーズの一つか
音源はPCMとFMであればいいな。 「ゴージャスにしました!」とかいって空気読まずに据え置き機並の生音にはしてくれるなよ?w 曲はドラ伝の1、3、4面の曲は絶対あってほしい。 あとドラ伝のドラキュラ変身後の曲も好きだからリバースのラスボス曲もあれのアレンジだったらいいな。
>>142 番外編じゃなくて、同じストーリーの別作品じゃない?
FC、SFC、X68の悪魔城ドラキュラみたいな感じの
しかしドラキュラ伝説って、
サブウェポンがないわ全4ステージだわと
非常にリメイクする余地が多いんで、
リバースでどう変わるか楽しみだ
みんなの予想聞いてると 新作なんじゃないかってくらい変わってそう リメイクって難しい
クリア後にオリジナル版が遊べる!だったら最高なのだが 他のリバースみたいに別キャラ追加くらいはあるかな
どーですかー? ぼく ここの しゃちょう いまね むかし はつばいした ゲームを つくりなおしてるんだけど これが なかなか むずかしくてねー むかしの ファンの ひとたちは おもいでの ゲームを いじってほしくない だろうし かといって おなじことを くりかえしても しかたないだろ? なつかしくて あたらしい! そういうものを つくりたいんだ ぼくらは かれこれ 20ねんも このしごとを つづけて きたけど ゲームづくりって いうのは まだまだ おくが ふかいよねー
とりあえず鞭最大パワーアップで弾 ダメージで鞭パワーダウンがあればドラキュラ伝説
>>154 元がGBでカラーでもないモノクロ作品だから
リスペクトはあるが別作品で間違いないと思うよw
まあサブウェポンは微妙だけどね
これを入れると鞭最大時の火の玉攻撃はなくさないと強すぎだろうしね
アクションドラキュラの魅力って不自由さにあると思うんだよ
ちょっとしか飛べない
鞭の攻撃は遅い
階段の上り下りでさえ死と隣り合わせw
落下死多発
死ぬと即最弱
慎重かつ大胆に行動しないといけないのが楽しい部分で
行動が理不尽ではなく不自由な作品は
慣れて思い通りに操れるようになると面白い
探索型みたいに強くしすぎたら敵も強くせざるを得なくなって
ドンドンインフレを起こしてしまう
そうなるとミスも増えるために防御も高くなりプレイが散漫になる
ミスは3回か4回で死亡
落下は即死
このバランスは絶妙w
久しぶりのベルモンド一族の活躍
楽しみすぎるwww
>>158 1面から要求されるギリギリジャンプはさすがに改善されてるだろうな
3面の後半でメチャクチャ重くなって トゲに追いつかれるんじゃないかと肝を冷やしたっけ
これが売れた弾みでドラ伝Uも出ればいいな Uは完成度高いからあまり手を加えないでアレンジしてもらいたいが
ムチの先端で、ムチ+火の玉のダメージを両方与えるのがキモだったよな 場面によっちゃ、火の玉失うと死んでやり直した方が早いぐらい絶望的な場所あったような あと2周目以降ダメージが倍々になっていって4周目で一撃死になった気がする
このソフトのことを今日知ったのだが 27日配信とかキビシー!! 29日にベヨネッタ・罪と罰が来るというのに、たった二日で遊び尽くせるわけがない! やばいっす…でも楽しみっす!
>>142 TだけでなくUも混ぜたリメイクの可能性もありそうですね
クリアするとソレイユも使えたり、いつのまにかソニアがいたり
>>152 そこでまさかの悪魔城伝説のVRC6調・・・だったらいいな
>>164 TとUを混ぜたリメイク内容になったりソレイユが使えたりする可能性は値段を考えると低い(但しゼロではない)が、
製作がM2だったと仮定するとあの製作会社の気質から言えば黒歴史のソニアは出ないかと(←第一、ソニアは「ドラキュラ伝説」じゃない)。
DSiでだした方がすっきりしたんじゃないかな
どうして?というか現状で何がスッキリしてないの?
うーん IとII混ぜてくるような気がしないでもない そしてソニアだっけか 女性ベルモンドも出てきそうである もう同じドラキュラでのリメイクはM2がやらないだろうから 入れられるだけ入れて来そう グラリバも趣的には初代のMSX版が基本にはなっていたけど グラ1グラ2も織り交ぜた内容だったし 3作まとめてごった煮にして欲しいねw んで各所でニヤリとさせて欲しい
モノクロ4階調モードとか
ソレイユ使えるとしたら親父より操作が軽そうだ
>>170 それはDSiで出すと解決される問題なの?
ぼくドラキュラくんリバースまだ〜?
>>172 GBAのCPUが載っていればGBゲームができるはず
ゴメンできないわ
>>164 悪魔城伝説のVRC6調アレンジは、本編じゃなくて
サントラCDのボーナストラック収録でいいかなぁ俺は
(或いは、クリア後の隠し要素で選べるならそれでもいいけど)
やっぱりReBirthシリーズは、FM音源+PCMのアレンジなのがいい!
昔の話だからあれだけど全然ドラキュラ伝説GB難しくなかった気がする。 やったドラキュラは全部普通にクリアしたけど難しい思い出はないなぁ。 面白さは悪魔城伝説が一番で、Xが付くヤツが簡単すぎて面白くなかったなぁ。 PSだかSSだかのヤツやってからだから10年はやってないのかな 曲が良いシリーズなので楽しみすぎる MSXで曲を打っていたころが
全体的には簡単だね 尺は短いし ただ遅くてタイミングがずらされる感じがあるのと 針山エリアの強烈なインパクトがw ラストのドラキュラも簡単だしね シリーズでは一番弱いかもしれない 自分も悪魔城伝説が曲も含めて一番好きだね やりつくしちゃってラルフの一人旅+鞭のみ以外で満足できない体に ブロック地帯エリアの難易度が尋常じゃないけど 難しさで行けば68版が一番難しいかもしれない アクションドラキュラファンは待ちに待ったタイトルだし M2製作とあれば弥が上にも期待は高まるってものw もう少し情報出してくれよー ネタをクレよネタをw 待ちきれないわー
3面の針山のところは、友人に手で隠してもらいながら進んだ。 心理的な効果か、右から迫る針が見えない方が楽に進めた
俺にとってはかなり難しかったな
>>159 それが無くなったら特徴が減るじゃないか
グラリバがGBネメシスのリメイクだから、ドラ伝リバも内容は別物になるんじゃないの? 悪ドラリバではなく、敢えてドラ伝リバにしたのだから、もしかしたら似せるつもりなのかもしれないが。
グラリバがGBネメシスとか初耳だわ ストーリーからなにから共通点が全くないんだが
グラリバの開発者がサントラにそう書いてるらしいね。いちおうネメシスっぽい キャラは出るし。ストーリー的にはMSX版グラディウスの繋がりだけど。 ドラ伝リバースも、いわゆるグラフィックや音楽をアップグレードしました という意味での「リメイク」ではないでしょ。 つーかリバースシリーズって全部そういった、軽い新作的なもんだと思ってるん だけど。あんまり「復刻」って要素は無いと思う。
1面火山、2面生物、3面モアイ、4面骨、5面要塞 これはGBネメシスとグラリバの最も大きな共通点だね。
だなあ 設定はいちおうドラ伝ですよという事 新作って扱いだと設定考えるのが大変だからな。年表もキチキチに埋まってきてるし まあ「ドラキュラ(ドラ伝)といえばこれでしょ!」みたいなネタはもちろんあると思うが
ファミ通の画面写真を見るかぎり、 ネメシスに対するグラリバ、FCドラキュラに対するSFCドラキュラというより、 FCドラキュラに対するX68ドラキュラなのかな、って思ったけど。
体力ゲージの下の緑ゲージはなんに使うんだろ。ハートは別にあるし…
継承した足の遅さを、緑ゲージ消費の加速でフォロー 一定時間で回復
炎のムチゲージ
うおおおおッ!!バーニングモード!!
それはいらない、勘弁してくれw
辮髪: 頭に装着すると、奥義バーニングモードが使えるようになる
マストダイモード ゲージが切れると体力も時間とともに減っていくハードなモード 倒すべき敵を絞り込み無駄撃ちが殆ど許されない もしくはゲージがたまるとソニアに変身 分身百烈拳や2段ジャンプやスライディングが使えます つか2段ジャンプとか考えたやつ死ねよ
ウィキペでは2段ジャンプの祖はドラゴンバスターらしいな。 俺が始めて見たのは超魔界村だったと思うが
血の輪廻はマリアばっか使ってたな。二段ジャンプ便利すぎw
ウィキペディアは2段ジャンプなんて項目まであるのかよw でもドラバスよりパックランドのほうが先じゃないか? あれは2段じゃなくて何度でも跳べるけど。
>>185 コントラリバースも初代・SFCリメイクどころかPS2のネメシス版の設定を一部引き継いだ番外編って感じだったしな
えらいシンプルなタイトルだなー
リバースの名を冠する以上、アルカードでもプレイ出来て当然か。
ソニアがソレイユの姉としてIIに出てきそうな気が
VCにバンパイアキラーを出すのも忘れないで欲しい
>>204 それはないなぁ
やって欲しくないな
ソニアは黒歴史だし
あれは月下の販促として出された感がひどくある
ソニアを黒歴史とかイガかよ 出された物は平等に認めるものだ
漆黒の話はスレ違です
三大名曲+シモンのテーマ+乾坤の血族+黄昏の聖痕 いかん、これだけで6ステージ埋まってしまうおw
俺は伝説って付くんだから、それで構成して欲しいね 血の涙があるとドラキュラだーってなるんだけど
グラディウスリバースのように、使用キャラによって曲が変わるとか。
>>212 その方式で思いつく名曲全部入りだったら嬉しいなぁ
ジャッジメントからアイオーンさん呼んで
謎の時空で歴代ベルモンド勢揃いでもいいよね
主人公クリスなのにシモンとリヒターのBGM優先して入れられても困るでござる まだ使われてない時計台の恐怖とか伝説オマージュの多い百夜からの曲をですね
ステージ数は微妙だけど多分10ステージくらいになってるんじゃないかな GBでは容量の問題があるわけだし短かったけど 今ではこういった制限は無いし1ステージが長すぎると 何処で切るかってのは難しかったりするから
公式にやっと画像がでたな
>>210 そこはドラ伝説の曲を使って欲しいなぁ
今回はリヒターの曲は不要かも?
>>214 の言うように…
ステージ1は、Battle of The Holly じゃないとね
>>214 >時計台の恐怖
あまりこの曲の名前は挙がらないけど、AC版ドラキュラの中の名曲だよねぇ
あの曲は哀愁が漂いすぎる…時計台の曲ではトップクラスのBGMだ
>>215 元々のGB版が、4〜5ステージ前後だし
グラリバも、魂斗羅リバースも、ReBirth シリーズが全5ステージだから
全5ステージじゃないかな?1000円なんだし…多くても全6ステージ程かな
X68K版を参考にするとドラ伝の曲はせいぜい2曲かな もしドラ伝Uからの選曲がなかったらUのリバースも期待してしまうな
アクションの主人公が変わらないことが多いのは逆にストーリーがどうでもいいからなんだがな
今回、目当ての曲が入らなくてもドラキュラは人気作だし リバース2回目も期待できそうだけど、どうだろう? グラディウス、魂斗羅、ドラキュラ・・・・と有名作は揃ったわけだし。 そのためには今作が売れること前提な訳だが。 ツインビーリバースは・・・ないと思う。 あれはキャラゲーになったしなぁ。 夢大陸アドベンチャーリバースも絶対ないし。 次はグラリバの続きが来そうな予感。
バイオミラクルリバース
ゴエモンリバース
ステージ2でもう城の中かよ
スクショ一枚とかwwwwww グラリバの時も、モアイのスクショ1枚だったな
ゴエモンとかツインビーは海外展開が難しいからなあ
>>227 ゴエモンがミスティック・ウォリアーズ並に濃くなったら
海外ウケすると思われ。コォジィローゥ!!
月風魔伝リバース
>>224 懐かしい。嫌いな敵だ。
鞭がノーマル状態だとリーチの関係でキツイんだよな。
攻撃食らうと鞭がパワーダウンだし。
メタルギアリバースとか。 あと、一通り人気作のリバース揃ったら、それらのキャラ使ってワイワイワールドリバース作って欲しい
>>221 >ツインビーリバースは・・・ないと思う。
PSPの「ツインビー・ポータブル」に収録されている
「ツインビーだ!パワーアップアレンジ版」が
GB版「ツインビーだ!」のリミックスで
開発がM2、BGMは並木学で、バブルシステムの音源風アレンジ仕様
…なので、ツインビーReBirth と言えなくもない?
(今回のドラ伝説リバ・グラリバ同様に、GB作品のアレンジリメイクだし)
削除されたステージ3を復活させ、2P協力プレイできるようにして、
出たな!!ツインビーの音源&音色(FM音源+PCM音源)で再現して、
「ツインビーだ!ReBirth」としてWiiウェア配信してくれればいいんだが…
ReBirthシリーズ=アーケード版の音源&音色(FM音源+PCM音源)を使用したアレンジBGM
…っていうイメージ強いから、アーケード版がない作品のReBirthは、音源をどうするか?
GBから離れて、MSXから作品のリバースを出すのも手かも?VCで出てないし…
元祖パロディウスをAC版音源で再現アレンジしたりとか
スペースマンボウをサンダークロス音源で再現したりとかってのもアリだと思う
キングコングリバース 怒りのピーター・ジャクソン
ピーターが怒る側かよw
235 :
なまえをいれてください :2009/10/21(水) 22:32:18 ID:Ku+XvgtO
このままゴエモンも復活させ、最後はリバースワイワイワールドを出してくれたら もう何も言う事はない もちろん旧作へのリスペクトを詰め込みまくってな
ゴエモンはもう…
イーアルカンフーリバースとサーカスチャーリーリバース来い
>>236 次のわいわいコナミワールドが出る時は
コナナナと言うタイトルでゲームから手を引く時だと思う
>>219 ドラ伝UはリバースのボリュームでやるよりDSかPSPでがっつりリメイクしてほしいな
あまりいじらずオリジナルに忠実な感じで(ロープを階段に差し替えたら大分印象違うくなるかもしれんが)
んでドラ伝リバースとパックにしてドラ伝クロニクルとして出してくれたら最高なんだが
itunesでドラキュラプレイリストなるものを作ろうと思うのだが 他の人の好みも参考にしたいので お前らの悪魔城ドラキュラサウンドベスト10を教えてくれないか
あーごめんここリバースすれか 総合スレと間違えて書き込んでしまった・・・orz
むしろコナミリバースして欲しいぜ
>>241 VAMPIRE KILLER
BLOODY TEARS
BEGINNING
乾坤の血族
CLOCKWORK
AQUARIUS
BIG BATTLE
荒城回廊
闇夜の激突
黄昏の聖痕
順不同で
あぁフラゲしたい・・・
グラフィックに多少使い回しがあるな
次は、グーニーズリバースをお願いします。
グーニーズリバースはどうだ。版権物はだめかね。
火の鳥も無理か
グーニーズリバース 無理なのはわかってるけどやりたい
こうしてみるとリバースに回せそうなFCソフトは打ち止めって感じだなぁ
マッドシティリバースとか
254 :
なまえをいれてください :2009/10/22(木) 15:45:40 ID:H1SB9Dod
がんばれゴエモンリバースが非常にありそう
グーニーズは有志がリメイクしたフリーソフトがあったような…スローターが主役のMSX版だけど。
ワルキューレシリーズは携帯版をウェアにしてくれないかのう
ナムコとコナミ間違えるなよ
この際、グーニーズの差し替えで、 コナミマンズとかでもいいから…。
キャラ差し替えといえば妖怪大魔境の海外版は NINJA KIDなんてのに変わってたな。 オバQもなんか天使みたいなキャラになってた。
火曜が遠い
そこでパロディウスリバースですよ
伝説ReBirthが好評なら伝説2ReBirthも出るはず 伝説2ReBirthも好評なら漆黒ReBirthだってあるはずだし! ソニアちゃんずーずーしいから諦めない!
>>260 確かに遠いが発売日2,3ヶ月前に発表されるよりは我慢できるな
コンマイのじらし上手め
もう4日後に配信されるのか 早すぎるな
ファミ通にも掲載されていたスクリーンショットだね コントローラ組み合わせ一通りカバーしているところは リバース前2作同様細かい配慮がしっかりしているな
アイテムクラッシュはさすがにないかな
輪廻以降の作品はアイテムクラッシュ何ていらねぇーんだよ
271 :
なまえをいれてください :2009/10/24(土) 09:53:36 ID:hnLSTEiX
コナミやる気ねえな。 リバース・シリーズってどれも新人に研修兼ねて作らせたみたいじゃん。
>>271 バカ装って煽るなら、他のゲームにした方がいいよ。
DS1作目でも使われてた輪廻のラスボス戦の曲(名前は失念)が入ってたら嬉しいなあ
>>272 だよなぁ。どうせ煽るなら「窓際のオッサンが過去の栄光にすがり付いて作ったみたい」が正しい。
何を言われようとも、売れてる現実。 需要を満たしてるなら 過去の栄光だろうが何だろうが言うことナシだよ。
とりあえず俺は1年後に再配信される完全版出るまで待つよ。 来週は遊ぶソフトが多すぎてドラキュラにまで手が回らん
最近月下プレイし始めてPCEのドラキュラ欲しくなったけど プレミア付いてるのか高いのな…クロニクルに入ってるけど携帯機だし 配信より現物が欲しいから据え置きで移植して欲しいわ
難易度もドラキュラ伝説準拠で。
vc出てから随分安くなったけどなぁ。 ポイント買って待機しよう
昔はどれくらい高かったんだ… 最近欲しいソフトが中古17000円とかプレミアばかりで金足りん 配信は最後の手段だな…Wii持ってないから買わないといけないし 昔のドラキュラを出来るだけ入れて一本のソフトにしてくれたら新品で買うのに
通りすがりの任スレ民だ 覚えておけ
よう 俺の事も覚えておけ
数日とは言え長く感じる。 メガドラFAN買ってwktkしてたヴァンパイアキラーを思い出す。 通りすがりのNHK実況民が失礼しますた
ある程度ReBirth作品が出揃ったら、今までのReBirth作品をネタにした パロディウスReBirthを出してくれると信じてる。
ないないw
今のリバース群ならむしろワイワイワールドだな
マイキーとコングの代わりになるゲームがあれば行けそう
収益力考えたらよくわからんのでリバース作るより グラディウス・コントラ・ドラキュラでまた別のリバース作ってループしそうな
>>283 だいたい覚えた
ニンドリにも新しいスクショが1つあったな
1面に穴をリフトで渡る場面があるようだ
>>264 伝説キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
伝説2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漆黒
_\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠
> ,.....---....、 ∠、
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.>
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
 ̄7Y´、__, 、_, Y′
ノ∧ <・」 , L・> !}__
r‐v'´:::::ヾ:、 r−、 ./::::::::::|`L、
../! i:::::::::::::::/ヽ  ̄ _ イ:::::::::::::! l ヽ
i l:::::::::::::::l _  ̄ 〉::::::::::::! l ヽ
293 :
なまえをいれてください :2009/10/25(日) 09:53:10 ID:Yvozi8Si
クライシスフォース・リバースでいいだろ
イーアルカンフーリバースをだな
あさって配信なのにPVないのか みんなのニンテンドーチャンネルに来ると思ったのに スクショ数枚公開だけとかやる気ねえな
みんなの〜は水曜更新じゃなかった?
何だかんだでコナミのドット絵ゲーは 近年完全に3Dばかりになった大手の中で絶滅危惧種の様な ドット師たちが本当に良い仕事してるのでこれも期待してる
良い仕事って、M2じゃないの?純コナミ製で何かあったっけ
左手にヌンチャク持って、リモコン振るとムチが振られるって操作できるのかな?
純かどうかは分からんがコナミ製の2Dゲーのドット絵は割と品質が高いね。 コントラDSとかDSドラキュラ3作とか、GBAのドラキュラとかグラジェネとか。
リバースのスケルトンのドットって、GBA版(白夜と暁)っぽいな
実はGBAでリメイク予定だったとかは無いか
306 :
なまえをいれてください :2009/10/25(日) 22:37:23 ID:gZj1CmON
もうリメイクの可能性もないから、せめて漆黒の前奏曲の一曲は使ってほしい。 グラリバのネメ2曲やコントラリバのハードコア曲みたいに
bloody tearsを漆黒版のアレンジで使ってくると踏んでる
漆黒版は音質が最悪だったがメロディと転調の盛り上りが良かった。
漆黒は2面のBGMが好きだったな。せつないワルツで。でもリバースには合わなさそう。
漆黒って黒歴史なのは分かるけど諸悪の根源はあのエンディングくらいだよね 面クリ型としてはSFC版無印より温いくらいの難易度(多分一番楽)だったけど クオリティが黒歴史ってほど駄作じゃなかった
さんたるるは勿論として、チビテクちゃんの参加にも期待。 ドラキュラだけにVirtも呼んでたりしたら神だな。
GBのTとU 全ステージリメイクしてくれるなら 2000円でも買うのに とか思わないか?
情報がなさすぎて1枚の写真を凝視する事以外やることがないのが現実
明日になればいやでもネタあるよw
Wiiって何時ぐらいに配信されるん?
DSiは朝の9時だけどWiiは14時だっけ?
サンクス
漆黒ネタがこれでもかと入ってたりしてな M2開発ならやりかねん
320なら神ゲー確定
配信まで20時間切った。wktkがとまらない。 だが本日のコナミのページの更新は、ペンギンの問題オンリー...... 公式は変わらず、スクショ1枚オンリー....... 魂斗羅リバースが北米でトップ独走を続けたというのに、この扱い。 売る気の無さも、ここまで来ると徹底してるな。
どんなにいいスタッフが素晴らしい作品作ったとしても、売るのはコンマイだからな
パッケージゲームじゃないから
漆黒は弁髪見ただけでやる気が失せる
あんまり情報が出すぎて配信直前にすでにほとんどの面公開、 とかされるのは嫌だし むしろどんな場面が待ってるか確かめてみたくなる 広告費掛けたぶん売り上げ上がるならいいけど どうせ売り上げ本数は広告あるなしにかかわらず毎回一定数なんじゃねーの? いいもんは口コミで売れるだろうし 少しでもコナミが利益出して次の作品出せるようになって欲しい
>>311 さんたるるだけでいいよ
さんたるるは原曲をほぼ譜面通りにアレンジしてくれる
それがReBirthシリーズのアレンジだから
譜面通りは大切だよなぁ 輪廻以降の三大名曲は早かったり遅かったり ガチャガチャしてたりあまり好きじゃない
配信日キチャー!!
ReBirth系だとBGMを譜面通りにアレンジして 昔の貧弱だった音源と音色&少なかった音数をパワーアップして 音源と音色のバージョンアップした当時の楽曲が蘇った感じがいい 当時のゲームボーイとかのPSG楽曲もそれはそれで味があっていいが その原曲をFM音源+PCMくらいの昔のアーケード水準のBGMで聞けるのが一番いいと思う さんたるるは元曲のイメージを大切にしてて 原曲をバージョンアップさせた感じの仕事をしてくれるので好感度が持てる 下手にアドリブが利いたアレンジをされてもバクチみたいなもんだから当たりハズレがデカい そういうのはCDアルバムの中のボーナストラック的なアレンジ版収録でいいや
>>330 見たい…けど、あと数時間で配信されるから
見ないで楽しみを取っておこう
あと4時間半ぐらいか
>>1 1面の曲、聞こえづらいけどヴァンパイアキラーの1面か?
335 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 09:58:14 ID:HAI64t5r
あと4時間でドラキュラリバース
>>330 大こうもり だったらテンション下がる
ゼルド だったらテンション上がる
ぶっちゃけ悪魔城ドラキュラになってたらショックだ・・・
あくまでも“ドラキュラ伝説”リバースなんだから
ちゃんとドラキュラ伝説のアクションや敵がのままかどうか気になる
画像に骨柱がいた時点でちょっと萎えたからな
リバースシリーズの悪魔城ドラキュラ企画として、題材にドラキュラ伝説を選んだのだと思うから、 変な再現はやめて欲しいな。 グラリバのMSXシリーズオマージュくらいの味付けで十分。
伝説1・2の全曲くらいは入れてくれないと困る
339 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 10:41:35 ID:xrsO1Ad3
あのドラキュラ伝説のリバースだからこそ本当に嬉しいけど スナップショットにロープが無かったから未だに不安でしょうがない・・・ やっぱりクリストファーって言ったらロープアクションと火の玉 悪魔城シリーズで一番好きなのがドラキュラ伝説T、Uだけど ドラ伝のBGMって昨今のドラキュラシリーズでもアレンジがされてないからぜひ聞きたい 血の涙やvampire killerのお馴染み曲のアレンジ乱発は飽きたし クリストファーの悪魔城ドラキュラになっていたら・・・ちょっと残念だな あと三時間か・・・過度の期待はしていないが “ドラキュラ伝説”のリバースだったら大満足 ドラキュラ伝説シリーズのBGMがあるなら満足 キャラクターや名前だけがドラキュラ伝説なだけならちょっと不満
ID:zRYCxiEeおちつけ
まぁ気持ちは分かる ドラキュラ伝説を持ってくるとは予想だにしていなかったからな
発売日買いは怖いので、とりあえず一日様子をみるとしよう
たった1000円でまっさらな初見プレイの感覚を捨てるとはもったいない
動画見たけど鞭の連打速度が早いな
あえて、カナで書こう。 ワクテカ。
あと1時間
349 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 13:00:37 ID:zV71ElcO
クル━ヽ(゚∀゚ )ノ━!?
そわそわ…
14時配信なのね… 今日配信だぁ〜!と勇んでショッピングチャンネル行ったら無かったので え?延期!?とちょっとだけあせったw
30分切った!
ktkr
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
回線重すぎだがDL完了〜 取りあえず説明書を読んでだな
やべぇ、腸おもしろい!
ヌンチャクスタイルはリモコン振っても攻撃できるw
まさかリモコン振るとムチ振るとかw
おお、いきなりバンキラのBGM!!
ゲームの難易度をイージー、ノーマル、ハードの3段階で選べる
残機設定(1-9)もあるから、非探索型ドラキュラのわりに結構間口は広めかも
リモコン振りでとりあえずクリアー目指すしかねぇ!
イージーノーマルハードキタコレ!
開発は当然ながらM2
ロ、ロープは?ロープは登れるの?
鍵なんてあったっけ?
サウンドはやはりさんたるること並木学
あとはやってみないと分からないな…
>>366 説明書にロープの登り方が載ってないので。
1面クリアでタイトル戻ったらプレイヤースタイルなるものがオプションに追加された クラシックにしたらいつも通りの空中制御できないジャンプ
372 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 14:20:19 ID:KSG5ZD2F
1面クリアしたぜ
ドラキュラで初めてタイアップで死んだ・・・
3面BGMにNEWメシアきたあああああああ
さて俺もいくか
ドラキュラ伝説っぽい、壁にしか見えないのに 通過できて、その先に隠し部屋がある場所を発見
ムチから火の玉が出るのが懐かしいw
階段は途中の段から載ったり降りたりする事ができないタイプだ
4面はLOAD BGMだった
>>378 まあクリストファーさんは階段とか馴染み無いからしょうがない
このギリギリ感のあるジャンプ・・・久しぶりだww
1面のBGMがかっこいいけどなんという曲ですか?
面白すぎる クリアしても明らかに行ってない部屋がいっぱいあるし
雑なプレイだとすぐに死ぬな いい調整だ
ムチは振る時に背中の方にも当たり判定あるな
ほんとリバースシリーズに外れ無しだな
うおお5面アクエリアス!
>>383 バンパイアキラーのRAINCARNATED SOULだよ
>>383 > 1面のBGMがかっこいいけどなんという曲ですか?
1面はMD「バンパイアキラー」の1面BGM「Reincarnated Soul」
2面はAC版「悪魔城ドラキュラ」のランキング「悪魔たちに送るララバイ」
タイトルデモと、各ステージイントロは、
X68k版「悪魔城ドラキュラ」の「VamppireKiller」のイントロ部分
OPデモ曲は…不明。
中ボス曲は…不明。俺ももわからんから誰か教えて
ステージボス曲は、アーケード版「悪魔城ドラキュラ」の最終ボス曲「最後の戦い」
MAPデモはGB「ドラキュラ伝説」のStart BGM(スタート BGM)
ちょっとつづり間違えた、REINCARNATEDだったか
1 面の曲は名曲過ぎるので入って当然 2 面は意表ついてきたなぁ 2 面で全滅したのでそれ以降はまだだけど
st4の中ボスがはいてない件
とりあえずオプション何もいじらずリモコン+ヌンチャクスタイル 3面でGAMEOVER、分岐もありそうな感じでいい。 あと1面の最後の方で動く床に乗って左に行き 右に戻った直後落下した奴は俺だけか?
音色は元のFM音源ライクな作りになってるの?
ステージの方々で見かける赤や白く光ってる石碑みたいなのは何なんだ
分岐は結構あるみたいね。あと鍵が使える所もいっぱいある
401 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 15:14:51 ID:emljgo6a
説明書でオープニングデモが終わったらタイトル画面に戻りますってなってるけど、 オープニングデモなんてないやん。
3面のBGM懐かしすぎワロタ
>>399 多分死んだときのやり直しポイントの目印じゃね?
赤の石碑はボスの前によく置いてあるような
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ! 早く仕事終わして帰ってやりたいよおおおおおおおおおおおおおおおお!
ステージ分岐大杉ワロタ、なんか意味あるのかこれは 中ボス大ボス共通だし あのもっさりベルモンドだったクリストファーがこんな軽やかに!
>>396 > 音色は元のFM音源ライクな作りになってるの?
今回は基にした音源&音色が分からんが、
FM音源+PCMでオケヒがバリバリ鳴ってる
X68k版のFM音源YM2151(OPM)かな?
AC版のPCMは使っていそうな気がするが分からん
4面がドラ伝2の初期カーソルで選択できるエリアの曲だ。
今からダウンロードするぜーー
>>407 ドラムがx68、AC版のPCM。
x68版のFMはYM2151っぽいね。
そこへアーケードのコナミオケヒが加わってなんじゃこりゃ最高に最高。
モマエらさっさとプレイ動画うp汁! BGM集も聴きてえ!!
セーブもパスワードもない。 全何面かわからんがこれは疲れるw 分岐で最短ルートやワープ的なものがあるんだろうか。
リスタートは扉くぐった所からだから石碑は関係ないのでは? 空中制御できるのかと少し萎えたが、 そこらへんはやっぱりわかってやがるな 間口も広くなるし、制御なしも出来る やるな!としかいいようがない
今クリアしたープロデューサーにIGAいたww
うめぇなお前ら。 やめるか迷ったが流石に疲れたんで4面で終わった。 さっきも言ったがパスワードかセーブ欲しい。
一面の動く床から左の部屋、この足場は絶対壊せるだろうと分かっているのに壊してしまってロウソクに届かなくなったw
>>406 共通じゃないよ
2面で中ボスいるルートといないのがある
>>411 BGM相変わらずのリバースクオリティで良かったよー
特にNewMessiahとAquariusは必聴!
3面BGMは、GB「ドラキュラ伝説II」の「New Messiah」(ガラスの城 BGM)
ジャンプを駆使しないとくぐり抜けられない地形トラップ最高だわ。 今の探索型には無い要素。
リバースシリーズはセーブが欲しいところだな
今回のリバースにはギャグ要素はなさそうだな。 つーか、イージーでも辛かった。 いつにもまして斧投げまくったわ。
1面・・・REINCARNATED SOUL(MD「バンパイアキラー」より) 2面・・・悪魔たちに送るララバイ(AC「悪魔城ドラキュラ」より) 3面・・・New Messiah(GB「ドラキュラ伝説II」より) 4面・・・LOAD BGM(X68k「悪魔城ドラキュラ」より) 5面・・・Aquarius(FC「悪魔城伝説」より) 6面・・・Vampire killer(FC「悪魔城ドラキュラ」より) ステージはこんな感じかな
425 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 15:45:24 ID:smng6B6q
悪魔城伝説の方が面白いし長く遊べそうだな BGMはリバースの方が神すぐる
プレイしていると、昔の記憶が色々と蘇ってくるぐらい良い出来だ。 これで1000ポイントは安い。
まあリバースのコンセプトは短く懐かしくみたいなもんだべ。
コウモリが弱体化しまくってるけど、これは良い判断
さすがに3面辺りから本気で殺しにくるなw
クラコンPro使ってやってるが十字キーがひどすぎてアイテム使うのがミスしまくるorz 何故キーコンフィグでアイテム専用ボタンがないのかと。
まだまだ色んなルートがありそうだし、繰り返し遊べるな
これ隠しでsimonとかいないの じゃtheme of simonは入ってなさそうか
取れないとこにアイテム配置されたりするから隠しいるかもね。
434 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 16:08:39 ID:D7W+ZuI6
Moonfightはいってにぃのか
>>432 オールクリアしたときにほんの1フレーズだけ流れるよ
イージーでクリアした なんつーか、操作感が早すぎずタルすぎず SFC無印好きの俺がやりたかったドラキュラで涙が出た コンマイ本当にありがとう
まさかギルティギアがパクられる日が来るとはw(3面中ボス) ひねくれた見方かもしれないがボスが目玉とかルーラーソードとか あんまりアニメパターン書かなくていい系が多いのは手抜きっぽく感じるな ドラキュラがモロX68版ビーム降らすのは良かったw
三面のギロチンやら釣り天井やらをかいくぐってると、懐かしいプレイ感覚にゾクゾクするなw しかしガキの頃みたいに最後まで通しでプレイするのはキツい あとイージーでやってるからか、倒した敵がスクロールアウトしても復活しないな。
439 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 16:15:49 ID:KSG5ZD2F
時計塔なつかしすぎ
鞭の振りはじめに背後にも当たり判定があるから、それを利用すると良いな。
手抜きってか低予算でゲーム性のみを追求ってのがリバースだろ
1回クリア 分岐とかはよくわかんなかったけど 思ってたよりボリュームがあって満足だわ
>>440 今回バックアタック?の判定比較的強めだよな
輪廻か、それ以上かも
Xクロも強めだった
>>445 波状に「〜」って感じにビーム撃ってきて
その隙間を少しづつ移動しながら避けるってイノの超技そのまんまじゃん
4面くらいで疲れたから休憩だ。つーか4面にもなると殺しにかかってくるなw 分岐はショートカットになるのかな? 鍵2個使ったら中ボスのサキュバスっぽいのスルー出来た ただサキュバスっぽいのとの戦いはアクション性が高いから嫌いじゃないんだよなー
うおお、4面の奥いったらボスがゴーレムになりやがった。 こんなんどーすりゃいいんだw
>>449 俺もそいつにやられて一旦止めたわ
そいつは手前で手に入るクロスが有効そうだけどそればっかじゃダメだぜ
>>370 クラシックってそれか
普通のジャンプ気に入らないから助かるわー
ブナグチーの声がセクシーでワロタ
>>450 ああ、慣れたら簡単だった。
クロス使って先に落ちてくる雑魚壊せば乗っかれて楽だわ。
4面の骨柱が大量にいて真ん中に穴の開いてる場所で一番左の骨柱を下段鞭で倒した瞬間に立ち上がったらダメージ受けて仰け反って落ちた ギリギリジャンプといい酷いステージだな
>>446 それ4面じゃね
3面中ボスってホワイトドラゴンじゃなかったか。
とりあえずドラキュラ伝説の敵やトラップが出てきたのでそこは安心した ナイトストーカーのしゃがみ動作が無いので鎌の見極めがし辛い GB版に比べて強くなったようななってないような・・・ 鍵の分岐、中ボス、選曲も良かった。でもドラキュラ伝説Tの曲とロープアクションが無かったのは残念 まぁ1000円でここまでしてくれたから満足 80点 次回作にドラキュラ伝説2リバースが出てステージセレクト型出ればいいな
3 面で折れそう
>ナイトストーカーのしゃがみ動作が無いので鎌の見極めがし辛い 光る手が右か左から判断するしかないな。
おいおい1面のBGM変更とか嘘だろ・・・
懐中時計がなかなかカッコイイ
あ、で結局M2だったの?
自分の撃ち落としたシャンデリアでダメージくらってスプラッターハウスを思い出す
5面の青スケルトンの投げる骨のダメージでけえ
GB版の一面の曲好きだったんだが、変更されてるのか(泣
クリアした 鍵使わないと分岐しないのか?
>>446 見てないけどそれって昔からSTGでなくね?
シャンデリアが上に2つつならってて下は穴 絶対降ってくると一つ目ちょんちょんと進む 降ってこない、攻撃しないと落ちないタイプかと安心し一個目過ぎて 2個目も攻撃しないと落ちないタイプと 思い込み悠然と進むと自然に落下してきて ぶち当たって穴に落ちる やられたー!!とニヤニヤしている俺がいた イージーだがクリア後セーブされたんだがやはり何かあるのか クリア特典
>>469 俺がいる・・・1個目落ちてこないから油断してしまったんだよなー
ちょっと考えればこれはドラキュラの罠だと気づけたのにw
リモコン振り楽しい?
>>471 え?もしかしてリモコン振りでムチ攻撃できるの?
5面、コンティニューすると最初に戻されるの辛いなw
>>468 STGといえばウィンクロンっぽい攻撃もしてくるぜw
もしかしてスコアって記録されないのこれ?
ノーマルのラスボスで苦戦中。 イージーと違って、ちゃんと第3段階があるのねw 苦し楽しいー!!
死神が最後に出会いがなんたらと言ってるがその意味は
3面以降のプレイ動画はさすがにまだないか
曲そのものにけちつけるつもりはないんだけどリメイクとしては前代未聞な酷い選曲だった 1面の曲ないとか最悪
>>479 テレッテテー、テレレテレテテレーか?
ドラキュラ前まで行こうぜ
まあ・・・ドラキュラ伝説 I の曲はED以外微妙ではあるけどね・・・
まあ、今までのリバースの流れ考えたら、ドラキュラ伝説マンマの選曲ってことは無かっただろうw 5面で挫折しそうだったが、今ラスボス第3形態、もうちょっとで倒せそうだ。
>>480 ドラキュラ伝説の1面ね
曲は好きなのばっか来てたけど、ドラキュラ伝説の曲ほぼ使わない上に
ステージ構成もドラ伝要素あるものの、ほぼ新規みたいな作りなら
ドラキュラリバースってつけて新作作ればよかったのに
グラディウスリバースもネメシスのリメイクとは言いながらほぼ新作だったなw これからもリバースはこういう路線で行くんだろ
ボリュームもあるしこれで1000Pは安すぎるな
ホントにこのゲームは背面うちが使えるな
最後の階段に隠し部屋ないのかな ちょっと探してみたが見つからん
>488 俺は階段から飛び降りてみたら見事に死んだw サウンドテストは無いのかなー?
よしゃー、ノーマルクリア!!
音色がメガドラっぽい
OPTIONにPlayer Styleってのが追加されて、 CLASSICとNORMAL選べるようになったが、どこが変わってるんだろう。
一面クリアしたが、先の方は動画を見てからプレイしようと思ってる 早くあがらないかな
ラスボスの攻略を探るのが楽しいなあ。 わからん殺し最高!!慣れたらかなり楽になるのがなお良い。
>>493 それはもったいない。試行錯誤しようぜ!!
CLASSICのジャンプでいつも通りになったw
うーむ、やっぱりそうか この歳になるとアクションも億劫でねえ 子供の頃、悪魔城伝説をあんなにプレイしたはずなのに、おかしいなあ……と自分でも思ってる もうちょっとやってみるよ で、パスワードとかセーブとかないのこれ
これはゆとりプレイしたらバチ当たる良作
難易度ハードにしたら今まで出てこなかったモンスターが出てきたでござるの巻
このゲームで一番鬼門なのは5面だと思っている
飛んでくる首メデューサはどのシリーズでもいやらしいよね
>>502 ドラキュラIIのはそうでもない
聖水がなんか微妙に使いにくい
十字架を画面の端に当てて反対側に飛ばすテクを使うと
反射して帰ってくるのに妙に間があるなw
今回の選曲は安易に血涙やビギニングを持ってこなかったことに好感が持てるな ていうか1ステージ長いから前半と後半で1曲ずつ欲しかった。 グラリバは更新で曲増えたがドラリバはどうなるかな
とりあえず3面までは、行けそうで行けなかったところは全て行けた 暇さえあれば壁とか入り口の真上とかムチ振ってるからアイテムも回収してるような気が
>>496-497 なるほど、そういうことかw
とりあえず確認できた曲は、
スタート・・・ドラキュラ伝説イントロ
MAP・・・悪魔城ドラキュラXXより(血の輪廻と同じ?)
REINCARNATED SOUL・・・ヴァンパイアキラーより
悪魔の復活?・・・AC版より(アレンジしすぎてて分からん)
最後の戦い・・・AC版より
ステージクリア・・・悪魔城ドラキュラより
悪魔たちに送るララバイ・・・AC版より
New Messiah・・・ドラキュラ伝説IIより
LOAD BGM・・・x68k版悪魔城ドラキュラより
Aquarius・・・悪魔城伝説より
Vampire Killer・・・悪魔城ドラキュラより
Riddle・・・悪魔城伝説より
ステージクリア・・・SFC版悪魔城ドラキュラより(シモンのテーマのサビの部分)
The End of the Day・・・ドラキュラ伝説IIより
GAME OVER・・・悪魔城ドラキュラXXより(血の輪廻と同じ?)
こんな感じかな?
ステージ開始時にx68k版のVampire Killerのイントロが流れたりもするけど。
うーん、だめだ微妙だ ゲームが微妙というより俺の腕前やら感性が微妙になった 昔はこのゲームを楽しんでいただろうに……老けたんだなあ
折角鍵二個集めてサキュバスっぽいのスルーしたのに こっちのコースの方がムズイな・・・
いやー良い買い物をした ひさびさに 68 に火を入れたくなった
歴代作品のアレンジ曲と聞いてたから定番のリヒターやシモンのテーマが中心かと思ったら全然違って驚いた
今回の主人公はリヒターやシモンじゃなくてクリストファー なのにわざわざ乾坤の血族やシモン・ベルモンドのテーマを入れなきゃならないんだよ
>リヒターやシモンじゃなくてクリストファー ……あ、そうか そうなるとマリアたんいないんだ
まあ、定番の曲入れるより少しずれた曲入れた方がリバースシリーズとしては良いかもねぇ。
針が突き出てくる面はドラ伝2かな。あれタイミング測るの好きだ 曲はnew救世主で泣いたが、もう少しエレキが深い方がいい
イージー簡単すぎてワロタwww つか、せっかくドラ伝ベースなんだし全曲ドラ伝モードも欲しかったなぁ
アレンジ全開でいいんで、せめてオリジナルの1面の曲は入れて欲しかったなぁ。
アレンジいいけどやっぱ1面だけは旧作のが良かったよね やっぱキターーーってなるやん あとは好きにしてくれたらいい でもNEW MESSIAHはUに取っておいて欲しかったかも 難易度やプレイヤースタイルによってBGMが変わるとか 1000円でそこまで望むのは酷だけどw でもグラリバも1年後に追加されたし、BGMにこだわるファンが多いドラキュラでもやって欲しいなあ
毎回タイトルに戻るとセーブされるけど、 プレイタイムで何か解禁されるのかしら・・・
鞭振った時の音イイ! シリーズ一好きかも
取り合えず目玉がごろごろと流れてきた辺りで「ああ、ドラ伝だなぁw」と懐かしく感じた。 なんでだか半透明だがww
4面中ボスのサキュバスのイエーイがやたら可愛くて和んだ
522 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 20:59:08 ID:BNarLeDR
GAME STARTにカーソルを合わせて、 十字キー右を押しっぱなしにすると。。。
ネタバレ ラスボスが草なぎ剛
あれ これ説明書見てみたらヌンチャク対応!?
ノーマルをワンコインクリア目前まできた なんか特典あるといいな
ハードきついなこれwwww
>>506 を見る限り血の涙は無いと思っていいの?
リバースシリーズだからVKも血涙も入っていると思ったのに(´・ω・`)
>>520 目玉は聖水攻撃では溶けるように消えないとダメなんだよ
クリアBGMといい、今回は要所の細かい部分が失敗してる
>>522 お、他にはないのかね。サウンドテストとか…
タイトル戻る毎にセーブされてるのはクリアした面情報っぽいな 未クリアはステージ選べない、イージーでは全クリアしたけど ノーマルでは4面までしか選べないし
面セレあったのかよ!w
メトロイドラキュラも好きなんだが、やっぱりジャンプに緊張感のあるのっていいねえ。 探索型ってジャンプ失敗してもそんなにリスク高くないからな。やはりジャンプ失敗一撃死 って最高。 ・・・もう二度と横スクロールドラキュラってできなくなるかと思った。Rebirthシリーズって 続編とか出てくれないかな。というか是非出して。
>>533 グラディウスReBirth
↓
魂斗羅ReBirth
↓
ドラキュラ伝説ReBirth
↓
エスパードリームReBirth
↓
迷宮寺院ダババReBirth
↓
メタルギア(FC版)ReBirth(小島監督を無視して)
↓
ラグランジュポイントReBirth
↓
燃えろ!ツインビーReBirth
ここらまで決定です
ちょっと待って愛戦士ニコルReBirthは
ガリウスReBirthが欲しい La-mulanaリメイクもあるけどさ
しかしそこでラクガキッズReBirth
ドラキュラ伝説IIリバースではソレイユモード(ラスボスがクリストファー)があるといいなあ
4面中ボス、サキュバスだと思ってたけど よくみたら、裸に襟立てたマントを羽織ってるな、蘭世?
ドラキュリーナじゃね? クロニクルのアネットが似たような攻撃してきたし
がんばってクリアしながら自主録してたのに、面セレあったのかよorz
流れぶった切りでなんだが、最終面の隠し階段見つけた 最初の階段を上った先の大広間にある、壊せる大時計に飛び乗った右側に見えない階段がある 上を押しながら時計の右側に飛び乗るとわかりやすいかと
ステージ4まで来たけどなんか面倒くさくなってきた・・・
なんだよコンマイやれば出来たんじゃん DSのより、おもろいな ドル袋の効果音とか悪魔城伝説っぽくて良いよー ドラ伝では決してないが、今までのドラキュラの集大成だなぁ、うれしい
>>537 ガリウスいいな
魔城伝説シリーズで一番好きだ
4面ボスのゴーレムの顔がクッキングパパでわろたw
さぁ、IGAはすぐにでもドラ伝2リバースに取り掛かるんだ
クラシックモードでハードクリアしてきた。クリア後は特に解禁無し。 単なるダメージ調整だけじゃなくて、敵配置とか地形構成が結構違うから倍楽しめたわ。 あと、最後まで斧出ないのは酷いw
地形まで違うのか・・・
>>534 忘れてた、月風魔伝ReBirthをぜひとも
今度は3DダンジョンなくしてBIGモード搭載の方向でひとつ
ゴーレム、皮の鞭&アイテム無しだと手強いな 4面は中ボスいないのかな?
面セレクトどーやんの
右押しっぱでできたわ
ラスボスなんじゃこりゃwww
561 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 22:21:30 ID:BqLCFHJh
動画見てだけど、右下をよく見てみると制限時間が付いてるんだな Xクロでも制限時間は無制限だったからちょっと感動したわ
最初制限時間に気付かず1面ボスと戦ってる最中いきなり死んだからビビったw
ポケベルかな?
564 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 22:38:20 ID:kEOF4rQu
ドラ伝(笑)
この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、海腹川背・旬SE完全版をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)
こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!海腹川背・旬SE完全版!
海腹川背・旬SE完全版をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255741391/
ふう、やっと自主録のために2周目クリア。 カギ取ると途中いろんな分岐あるな・・・。
個人的には悪魔城伝説の続編として楽しめた 悪魔城伝説リメイク作ったとしてもマンネリは否めないし こういった感じの準新作としてはかなり満足 なにより旧ACドラキュラのボス曲や、AC版タートルズ的なオケヒに いやでもテンションも上がるってもの、感涙だぜ
>>534 ゴ・ゴエモンリバースも頼む…
参ったな3面から進めねー…俺も鈍ったもんだ
>>554 パクってねえよ!
「げ〜う魔伝」しか合ってねえよ!
569 :
なまえをいれてください :2009/10/27(火) 23:13:24 ID:lu7P6lz6
いや〜正直、ここ数年のコナミはむしろ嫌いな事が多かったが こういうソフトを作ってくれるだけで、なんかもう株価急上昇だわ ぶっちゃけ社内でも色々風当たり強いだろうに ・・・カプコンがんばってくれよ。追随してくれよ 結局ロックマン9一本で止めてるじゃねえか 魔界村リバースとかやってほしいのに
ラスボス第3形態どうすんのこれ・・・ 倒せる気がしないぞ・・・
>>570 第2形態までになるべくノーダメでいくのと、
手前の隠し通路分もハート全部取ったら、斧で力押しでも結構行ける。
ナムコ「月風魔伝リバース出したらグラディウス登録商標に出すからな」 業界は再び暗黒の時代を迎えようとしていた・・・
Wiiウェアランキングで初登場5位おめ
メデューサヘッドって横スク時代はジャンプ中とか階段昇降中に狙いすまして出てくるイメージだったけど 昔もこんなランダムでホイホイ出てきたっけ?
>>573 コナミ乙
初日でここまで伸びるとはなかなかだな
>>573 5位おめー…と言いたい所だが、そもそもWiiware自体どの程度の数字が
動いてるのか実態が分からんからなー。しかもこのランキング滅多に順位に動きないから
実際の数字は物凄い小さい数字の小競り合いしてんじゃないかと思ってしまう。
とりあえず作った人らにちゃんと臨時ボーナス出るくらい売れてくれてればいいのだが…
こういうAC版的な音源ってコナミの宝だってつくづく思うな コンマイありがとう
>>571 乙です
なんとかクリアできました
しかし、避けようのない攻撃が多すぎですよドラキュラさん・・・
クラシックで操作しても全く違和感ないのがいいな。 元々クラシックでバランスを取っていたのかねえ。
>>578 今回は一見避けようの無い攻撃も練習すればノーダメでいける調整っぽいよ
>>580 あの複合攻撃をノーダメで!?
自分には無理っぽいです・・・
炎チェーン+目玉爆弾投下とか、配置おかしいとこにいると結構厳しいよな。
最初ジャンプのふわっとした感じが昔のドラキュラっぽくなくて 気になったけど、やってみたらえらい面白かった!通路分岐あるとは 思わなかった。敵のセンスとかが、なんかちょっと笑えるのも、いかにも リバースシリーズっぽくて個人的には好きだ。
ふわっとした感じのジャンプが嫌な人のためにクラシックもあるから 2週目はそっちでやってみるとより楽しいよ
ふわっとした感じのジャンプなのは、SFCだっけ?x68だっけ。
鞭のパワーアップアイテムが役に立たない場所にばっかり置いてあるのもまたドラキュラだな
2面のハルクっぽいボスでワロタw
5面の中ボスにも元ネタありそうだけどなんだろう
>>588 ボスが痩せたときの姿がチーターマンの敵に見えて仕方が無い
匁
>>589 あれフランケンじゃないの?コッポラ風の
2面の中ボスはわからん。ゴーレムかと思ったら4面でゴーレムでてくるし
5面ボスのゴーレムの顔がパワポケのたかゆきの顔にしか見えなくなった
ロープないってことは天井をものともせずめりめり登って 隠しエリアひゃっほーいもないのか・・
うちのヘッドホンのせいだろうか。 鞭を振るたび「ワン!ワン!」と犬の鳴き声がする。
クリアしたらハイそれまでよ、じゃなくて何度でもやりたくなるような作りになってる?
面白い、面白いが、 ドラキュラ伝説らしさがこれっぽっちも無いのはどうかと思う。 敵キャラも音楽も他シリーズのものばかりだし、 なによりも、あの緊張感溢れるトラップの数々が省かれているのは納得いかん。 まあ面白いからいいけどね。 別の意味でノスタルジックな出来だ。
今回の伯爵様、めずらしくマントきてない。忘れてきたようだな。
とりあえずクリアした。 プレイ中、なんかGB版思い出した GB晩意識してるだろ 鞭から飛び道具出るし 目玉振ってくるし ロープ上れないから違うか 追加要素 グラディウス・・・キャラ3個ぐらい増える コントラ・・・キャラ2体対増える ドラキュラ・・・ クラシックラガー以外になんかないの?
毎度おなじみ伯爵の3way炎攻撃をよける作業はさすがに飽きてきた
伯爵がいきなり手を変えて肉弾戦挑んできたりしたら困るでしょうがw
なんか伯爵の第三形態があまり格好良くない。
>>603 あれ見て、小島ドラキュラの石仮面を思い出した
散々言われてるけどドラキュラ伝説の名残がほとんどないのが不満。 これだったら悪魔城ドラキュラリバースのタイトルでも良かった。 クリストファーの悪魔城ドラキュラ(IGA:ちょっとだけ探索型チックにしてみました^^)って感じ
>605 禿同。しかしボスキャラのセンスがイマイチ過ぎる。 ドラ伝に死神を出した時点でアウトだな。
M2なら階段じゃなくてロープを使ったりドラ伝の特徴はしっかり出してきそうなものだけどな デスが出てきたりちょっぴり探索ライクなのとかIGAとかコナミ側からの調整も色々あったのかもしれん
悪魔城ドラキュラリバース 悪魔城リバース ドラキュラリバース うーんどれも語呂的にイマイチだな・・・ ドラキュラ伝説リバース これだ! 案外こんな適当な感じでタイトル決めたのかもよ
タイトルがドラキュラ伝説だったから 色々と期待しちゃったのがあるよね BGMはネームエントリー以外の選曲は良かった ついでにドラキュラ伝説2を初めてやってみたけど 面白い
>>606 ブナグチーもいたけど、地面から怪物の顔が生えてるタイプじゃないんだよね
GBドラ伝の取説じゃキノコの化け物という説明があったからそういう意味では今回のはそれっぽいけど
もうトレジャーとM2でつくれよ・・。 でも、たいしてかわらんか。
>610 ようつべでみた限りでは、ブナグチーが原型をとどめていなかったな。 あの握り拳みたいな形が可愛いのに。
ドラキュラ伝説らしく、もっさり移動、常にギリギリのジャンプと落ちる足場、 ひたすら続くロープ地帯、とか出されても困る
>>609 BGMは高クオリティだったが悪魔城伝説とバンキラに偏っているのが惜しいな。
奪刻でriddleは使ったからラストでグッとこなかったんだよなあ。
ギャラリンス→Xクロニクル然りネタの重複はよろしくない。
68 版の起動時の曲もってくるとは思わなかったわ
>>613 もっさり移動はいらないがロープはあるべきだろ。
一撃即死が多い1は別として2では急降下も使える様になったし
ロープシーンもギリジャンもそこまでストレスが溜まる場面はないぞ?
LOAD BGMの選曲はやばい。 ララバイといいステージ曲から持ってこないのがすげえ
階段+ロープ+鞭ぶら下がり=カオス を想像したwwww
え?やばいって良い意味で言ってるの? ララバイは確かに良かったけど LOAD BGMはさすがに無いかな…
>>619 マイナー曲を割り当ててもらった方が下手にメジャー曲ばかりより
ずっとサプライズだってことさ
こういうのが涌くのは分かりきっていたんだから、 悪魔城ドラキュラリバースにすべきだったのかも知れないな。 今までのリバースを見る限り、 コンセプトは過去作のオマージュたっぷりにをAC風に味付けするということだろう。
ネメシスリバースじゃないのにネメシスのリメイクって主張だったろ? つまりそういうことなのだ
>>619 2面のアーケードのランキングBGMのステージBGM化は中々良かったと思う
LOAD BGM (X68k)のステージBGM化はいいけど
洞窟とか地下道とかそういうイメージのステージで
序盤の2面とかなら良かったが
難易度の盛り上がってくる4面とかだとちょっとイメージと違う
LOAD BGM だけ浮いてるというか、今回はいらいない子だったかも?
あと「ドラキュラ伝説」の冠を使うなら
最低限、Battle of The Hollyだけでも入ってれば満足したかも?
Battle of The Hollyだけで良かったのに…
普通に悪魔城ドラキュラリバースだったほうがセールスも良いんじゃないかねえ。
GBAシリーズの最初がキャッスルバニアだったみたいに何か理由がありそうだ
順調に楽しんでるけど六時から合間に休憩取ってまだ五面だ なんか俺には魂斗羅の方が合う気がしてきた、向こうは一日でハード制覇までやったのに…
なんだ LOAD BGM 不評だな 一番ニヤリとしたのがこれだったんだが
>>620 あぁサプライズって事ね
確かに血の涙やバンパイアキラーを流しても
今更驚きはしないなぁ…
なんかいっつも選曲マニアックだよなw
x68の曲が他作品に出張してないのってあと何が残ってる? 時計台(曲名忘れた)の曲くらい?
鍾乳洞ステージと死神ステージはまだだな
確かに伝説のリバースだったら伝説の曲をもうちょっと使ってほしかった気はするけど 個人的に大好きなVKのReincarnated Soulが来たのは素直に嬉しい あとはCalling from Heavenがいつかどこかのタイトルで来てくれればいいが… あれ完全にラス面向けの盛り上げ方の曲だからなあw
633 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 03:12:32 ID:Bf60RuNa
>>630 Black Mass、Something Loopy、Creatures In The Depth、
Thrashard In The Cave、Tower of Gears
Etude for The Killer、You Goddamned Bathead、
Mother Earth位か?
上げちゃってゴメン
ロードBGMは結構好きだけどなぁ あれだけ何か悪魔城でのちょっとした休息みたいなイメージがある 4面で出されると変だけどw でもボスとか迷路ステージ的にネタっぽいから今では良いと思う
636 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 04:39:44 ID:ic806sFY
ドラキュラの第三形態なんですけど最初のあごを破壊してから ダメージの与え方がサッパリわかりません。 何処が弱点なんですか?
637 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 05:11:19 ID:ic806sFY
適当に目狙っていたらヤギの仮面ぽいドラキュラ死んでしまいました。
というかドラキュラXリバースとかいう方向で作った方がスマートだったんじゃ、とか今更に思う
ロープが出なかったのは ロープ→専用の昇降モーションを作らなきゃいけない 階段→足の部分をちょこっと書き直すだけでおk つまり経費削減
ストーリー的にもラルフとリヒターの中間のギャップを埋める作品として 作り直した感じだな。 鍵や分岐もあるし。面白かったよ。 新解釈のドラ伝って強調してたしな。 そりゃ、クラシックモード時にドラ伝I、IIの曲に 変更の更新がきたら神だが、こういうたらればの話は 期待しても絵に描いた餅だからやめとくけどそこだけ惜しいね。
サントラ発売 ↓ 並木ががんばって旧作のアレンジを収録 ↓ VerUpで収録 とかだったらいいのに
せっかくのM2開発なのにIGAの口出しでドラ伝でも何でもない紛い物になっちゃったのだけは残念だなぁ ほんとガンだよ、あいつは
憶測をすぐ決めつける奴って何処にでもいるもんだね
まあ最近の耽美ドラキュラのノリを重視するならロープはないな
>>644 憶測はともかく、プロデューサーがIGAだからな
プロデューサーってのは、作品の全責任を負う立場なんだぜ?
ロープを理由にIGAを叩きたいだけか?
>>647 俺は別にIGAもロープ排除も悪いとは一言も言ってないぞ
IGAアレルギーの奴はIGAってだけで糞呼ばわりだからどうしようもねぇな
気に入らないのは全部IGAのせい・・・子供だね
652 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 09:19:27 ID:PJkjHAn9
PSPのクロニクルより面白い?
ドラキュラ伝説の時代はみんながあまり悪い心持ってなかったから ドラキュラは復活パワーが足りなくて 仕方なく安っぽいロープを階段の代わりに使って 悪魔城を建築せざるを得なかった
>>642 中ボス挟んで前半後半ってすれば、結構なBGM追加できそうだよな。
655 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 09:38:05 ID:9jgjvbjj
5面の道中が難しすぎる ステージも長すぎ またここからかよーみたいな場面が何度も…
東方の神主もプレイしてるんだな
ドラキュラX(PCエンジン)が凄く好きなんだけど似たような感じかにゃ?
ドラキュラXのどの点を指して言っているのか分からないと、なんとも…。 ちなみに、ボリュームは期待するなよ。1000円なんだから。 昔のアクションゲーム並みにはあるから、1000円にしちゃ上等だけど。
659 :
600 :2009/10/28(水) 11:03:01 ID:IXcHMt9+
正式タイトル ドラキュラ伝説リバースか そりゃGB番思い出すわな
伝説よりも初代のほうに近いような気もするが、久しぶりに歯応えのあるアクションなんで満足 ちゃんと鞭から火の玉出るしな。あんま役にたたんけど。 道中でやたらダメージ食らって辿り着くから、ボスは一通り死んでるわw 目玉のビームは不意打ちだったw 2dアクション久々だから、腕なまってるわ。
5面は死神が弱くて助かった、道中恐いよ道中 と思ったら伯爵第三形態の終盤かてぇ('A`)
ドラキュラはXの血の輪廻しかやった事ないんで判断が難しい… あのゲームで最初は全然下手だったのが頑張ってるとボスも楽に…ってのは嘘だが ある程度は対等に戦えるようになるプロセスが好きだった マリアは邪道
ドラ伝求める人多いけど、リバースシリーズってこういうもんじゃない? リメイクじゃなくて元ネタはあくまでモチーフで、ちょっとお遊び要素の 入った軽いノリの新作って位置づけのシリーズだと最初から思ってたから、 あんまりドラ伝っぽさには拘らないな自分は。 今回はシリーズの中の一作品を明確に提示したから、シリーズのコンセプトが 浸透しなかったって感じじゃないかと。まあ前2作と違って、ドラキュラ シリーズの性格上、仕方の無い事でもあるのかも。 だから余計、悪魔城ドラキュラリバースと名乗っとけば良かったと思うんだが…。 ドラ伝をモチーフにした、悪魔城ドラキュラの新作って意味で。
そうなると、今度は「無印リバースじゃねえ」と叩かれるような気がする
ま、難しいとこだよな。 こんなのドラ伝じゃねえ!悪魔城ドラキュラリバースにしろよ!!って声も分かる。 ただ、設定的にクリストファーを主人公にしたから、ドラキュラ伝説リバースって名前にしたんだろうな。 俺はそんなのこだわらず、純粋にドラキュラの新作として楽しんでるからいいけどw
>>664 んーでもキャラがクリストファーなら納得できそうな…
…そうするとドラ伝リバースって名乗れって言われるのか?w
ただ元ネタ選びの選択としてはドラ伝しかなかっただろうね。
シモンやラルフじゃ、リバースのボリュームでさらっと出すにはちょっと
サイズダウン感が否めないし。
俺は、 伝説ベースに作ったとか情報知らずにやったけど ドラキュラ伝説を感じたから 別にいいんじゃね
>>666 シリーズ全体のうちのひとつ、という意味で「悪魔城ドラキュラ」なのか
ファミコンで出た初代「悪魔城ドラキュラ」のリメイクという意味なのか
悪魔城ドラキュラリバースだとどちらか区別できない
後者の意味だと受け取って、これは違うと叩き始める人は絶対出ると思うよ
ドラキュラ伝説リバースが妥当だったのかも……
ドラキュラ伝説UのTAS見てるけど たしかに伝説リバースだ
主役やタイトル同じで中身別物なんて過去何度もあったし全く気にならんなぁ こういう形でいいから横スク新作を今後も出して欲しいわ
あ、ゴチャゴチャ言ったあとにアレですが、私も内容良かったから 細かい事はどうでもいい派です。 つか、けっこうドラ伝っぽかったと思ったけどね。細かい部分というより、 なんかドラ伝独特のジリジリした感覚(?)があった気がしたので。
鬱KONAMI
3面のBGMだけで1000円の元は取った気分
クリストファーの代わりにスケルトンがロープ(ポールか?)に ぶら下がっててワラタ。 思わずあそこにつかまれないか試した人結構いそうだ。
エンディングのイントロ聞いてると、ディアブロの街を思い出す。
サウンドモードのコマンドはまだ見つからないのかい
ステージセレクトと無敵コマンドも探して下さい。お願いします。
ステージセレクトはタイトルで右押しっぱなし
ステージセレクトはとっくに出てる
HARD三面難しくてワロタw
いかに最近の回復手段や装備、スキル有のドラキュラで これらをアテにしていたかが思い知らされる… 強硬突破のくせがついていたかもな。
>>682 肉・・・肉はどこ・・・!?って探すんだが、全然見つからない絶望感がたまらないな。
壁壊れた!と思っても出てくるのが5000点アイテムだったりするしな
ワンコインクリアには肉以上に必須なんだけどそれ
1UPより肉の方がうれしいこともある
肉のグラフィックのクオリティーだけ低くない? デカすぎるし
とりあえずやっとクリアー。ドラ伝やったことないから 非常に新鮮に遊べたよ。相変わらず伯爵第一形態は弱いのね
いや、ドラ伝とは全然違うからw ザコ敵はいくつか出てたけど
昨日購入して1周クリアして、ステージセレクト6面までオープン。 今日ステージセレクトを使って1面から遊んで2面でタイトルに戻ったらセーブされて、 ステージセレクトで2面までしか選べなくなった・・・。 同じような人いる?ステージセレクトで遊ぶときは注意ね。 よーしもいっちょ伯爵退治してくるかー。
5000点の時と1UPの時とない? 何でわかれるのだろう
ようやくラストを越せた。弱点があったのに気がつかなかったよ 崩れる城を遠くから眺めるベルモンドを再び見れるとは…感無量
693 :
なまえをいれてください :2009/10/28(水) 15:24:53 ID:YS6gs19Z
リバース位のボリュームや昔の曲使い回しで良いからさ、定期的にまた新作としてだしてよ。 リメイクより楽しめるから。 リメイクはどうせ大筋変えられんし新鮮さがないからさ。
>>668 流石にそれで文句は言わんだろ
それ言ったらグラリバも魂斗羅も初代とは全然違うじゃないか
グラディウスとコントラにはストーリーがないからな。 悪魔城ドラキュラリバースだったら、 シモンがいないと言いがかりつけるやつが出ただろ。 曲も初代にこだわるやつがいるだろうし、 ある程度自由にするためには知名度低いドラ伝で正解。
ドラ伝初代のもっさり感を移植されなくてよかったな コントラよりワンコインクリアが楽そう
魂斗羅にもストーリーあるよ! リバースは全力で「これは本編じゃありません」と叫んでるような話だったが。 グラディウスリバースのストーリーは初代から2の間を埋める、れっきとした正伝。
開発したのが下請けのエムツーだから、悪魔城ドラキュラの正史に 組み込まれてもらえなかったんじゃね? IGA「ドラキュラ伝説なら、まあ」
もっとドラ伝ぽいBGM拡張パック出して下ちい
グラディウスRebirthのストーリーは、ちゃんと続き物なんだよな。 MSX版からのだけど。 やっぱり知らない人の方が多いのかな。
ドラキュラシリーズで懐古が喚くのは最早定番
せっかく久々の横スクドラキュラ出たのにな
>>587 と思ったら、急いでいくと火の玉で5000点が取れる燭台壊せたりするんだよ
ステージ3でほねばしらが初登場するところの5000点の取り方が分からん…
普通にジャンプして鞭振るタイミング合わせるだけ?
Easyから埋めていこうかと思ったが、まさかEasyで4ミスもさせられるとは思わなんだ。
ドラキュラで地形トラップに苦しめられるのは久し振りやの。
関係ないがドラキュリーナが素人声優過ぎて吹いた。
>>699 正史には入ってんじゃないの?オープニングで悪伝のSS使ってたし。
>>698 グラディウスリバースで
1のバクテリアン出ないから許さんみたいな
アホはいないと思うんだ
まぁ俺たちがキャッスルバニアの題名をもっと受け入れていれば、
キャッスルバニアリバースで丸く収まったと思うんだがw
もしかしてリバースとザ・アーケードは同じ人が作曲じゃないか? だとしたら、少ない曲数同士、早くカップリングでサントラを 出して欲しいぜ!
曲に バーチャロンみたいな ビョンビョンって音入れすぎ タイトルの後半とかにある音
ノーマルクリアまでは楽しめたんだけど、なんかしっくりこなかった。 個人の好みの問題とは思うんだけどね。良作には間違いないとは思う。 でも、1面はドラキュラ伝説の1面曲でやってほしかったなあ。 グラリバみたいにアップデートを期待。
ギャンギャンッってオケヒのことか?
ビョンビョンなんてあったっけ お約束なオケヒはよう聞こえるけど
オケヒの事ならアレはあれだからいいんだけどね。 あれこそが昔のコナミらしさってやつだ。
オケヒならA-JAX、スーパー魂斗羅やTMNTあたりに比べると、物足りないくらいだな
713 :
690 :2009/10/28(水) 18:35:39 ID:t32VEX/I
>>695 うーん、ノーマルから変えてないんだけどなぁ・・・。
1面クリアするときに違う分岐通ったのが影響・・・はしないか。
>>709 あれは入れすぎだと思う
グラディウスリバースでは良く合ったんだけど
>>713 面セレは前回プレイしたステージまでしか参照しないんじゃない?
ポーズからタイトル画面に戻るといちいちセーブするし
1面でやめるとセーブされないしそういう事なのか
よく分からんが例えばHardの6面まで選べる状態でセーブされてたとして、 改めてHardの1面から始めた場合に3面の途中でタイトルに戻ってしまうと 3面までしかセレクトできない状態に戻るってこと?
M2開発なのか、エミュ移植以外もやるのね 移植と言うより悪魔城シリーズ新作って感じだし結構開発力あるじゃん
>>715 プレイヤースタイル変えたんじゃないのかな?
5面まで進んだ状態でゲームオーバーになってタイトルに戻ったから
プレイヤースタイル変えて1面で途中離脱
んで、プレイヤースタイル戻して面セレしたら1面しか表示されなかった。
その状態でまた1面途中離脱して面セレしたら、また5面まで選択できるようになったけどね。
つまりコンプにはアレンジ難易度別に三週 クラシック難易度別に三週しないとダメなのか 全部クリアでサウンドテスト解放かな
722 :
690 :2009/10/28(水) 19:20:37 ID:t32VEX/I
4面までクリアして1〜5面がステージセレクトできる状態で、
2面クリアして3面入ってすぐタイトルへ戻る→セーブされて1〜3面まで選択可能
その状態から1面クリアして2面入ってすぐタイトルへ戻る→セーブされて1〜2面まで選択可能
各面に入ってすぐタイトルに戻ったらセーブされなかった。
どうも、最後にクリアした面でセーブされる模様?
>>715 の言う通り。
>>717 そうなると思われ。
そういや魂リバみたいにHardの上はあるのかね。 魂リバだとNightmareだっけか。
いつでも自由にステージセレクトをしたかったら中断する時はタイトルに戻らずに ソフトリセットを使いましょう、ってことかな?
>>720 見てさらに。
難易度・スタイル別にクリア面は記録されてる?
ノーマルで3面まで選択可能な状態でイージー、ハードに難易度変えたら1面しか選べなかった。
ノーマルに戻したら3面まで選べた。
その状態(難易度ノーマル、プレイヤースタイルノーマル)からプライヤースタイルをクラシックにしても1〜3面選べた。
(クラシックでは1度も遊んでない)
で、クラシックでゲームスタートして即タイトルに戻ったら1面しか選択できなくなってた。
すぐにスタイルをノーマルに戻しても1面のみ。
1面始めて即タイトルで再び3面まで選択可能。
いずれによ6面まで自由に選びたいなら、HOMEメニューからリセットしろってことですね。
よく分からん仕様だな。スコアを保存する為なのかねぇ。
それなりに仕上がってるとは思うんだけど なんか物足りないなーと思ったら グラリバや魂リバと比べてシナリオや世界観に遊びがないんだな
>>719 > M2開発なのか、エミュ移植以外もやるのね
> 移植と言うより悪魔城シリーズ新作って感じだし結構開発力あるじゃん
ReBirthシリーズは、移植じゃなくてリバイバル路線の(リメイク風)新作ね
M2は、グラディウスReBirth、魂斗羅ReBirth…も既にあるし
昔(元ネタ)のイメージを再現するのがうまいよ
PSPツインビー・ポータブル収録の
「ツインビーだ!!パワーアップアレンジ版」も
M2開発で並木学アレンジの製作だった
ノーマルでクリアして ステージセレクト6まで選べるの確認して ノーマルでノーコンできるかなやってみて 5面でゲームオーバーで タイトル戻ったらセーブされて ステージセレクト見たら5までしか選べないようになってた
アップデートマダー
>>696 俺はBGMも色々な過去作品詰め込んだり探索型からのドット絵使いまわしも全然許容できる
でもドラキュラ伝説が半分、いや、最低でも3分の1くらいの部分があれば良かったけど
一部の敵と火の玉くらいだし。ボスもBGMも他作品ばかりで火の玉も時間制限で恩恵も無い
だったら 悪魔城ドラキュラリバース でいいかな・・・
別に初代、シモンにこだわる必要は無く悪魔城シリーズの基本タイトルだし
アホな事してたりバグがあったら不満を言う奴も出たりするんだろうけど
変に期待したりしないで済むし予算的にもネームバリュー的にも一番良かった思うね。
なんで中途半端にドラキュラ伝説リバースにしたんだろうかねぇ・・・
魂斗羅もグラディウスもそのままなのにな。
グラディウスもMSXとかごっちゃまぜだろ 何を求めてんだ?
グラディウスと魂斗羅は旧作テイストの新作。 前者は開発者いわくネメシスのリメイクだそうだけど 独自のストーリーということもあってそんなに気にはならなかったな。 今回はドラキュラ伝説のリメイクという位置付けだから 前2作とは受け取り方が違う人が多いんだろう。 俺もそんな感じ。
敵のほとんどドラ伝からやん ステージは3面くらいしか面影ないけど
ドラ伝は約20年くらい封印されてきたタイトルだしドラ伝シリーズ好きな人は渇望してたと思う でもフタを開けたらほとんど原型ない内容じゃいくらゲームとして素晴らしい出来でも ファンの心理を軽視してると思われても仕方ないだろうな やはりシモン主役の悪魔城ドラキュラってタイトルなら同名異作も多数出てるし全く抵抗なかったろうけどな
楽観的に考えよう。 コナミにとってドラ伝1は黒歴史、ドラ伝2は「なんとかしてもっと広めたい作品」なんだと。 だとすればドラ伝リバ1が原型を留めてない作品に、ドラ伝リバ2が忠実な移植になるはずだ。
>>735 やはりクリストファー主役のドラキュラ伝説ってタイトルなら同名異作も多数出てるし全く抵抗なかったろう
と書かれるくらい沢山作れば解決だな
リバースとしてドラキュラ伝説が復活するだけでも奇跡みたいなもんなのに あーしろこーしろ贅沢な注文ばっかする老害はどうにかならんか
どーにもならないよ、名物だと思って完全に無視するしかない
今回の一作に全てのファンを納得させる要素を詰め込むのは 製作時間も予算的にも無理があるでしょう。 とりあえずシンプルなドラキュラシリーズが復活したことを 祝うところから始めましょうよ>ALL それに、これが売れればドラキュラリバース2作目もきっと出るだろうし。 売れ具合によってはコナマイ本家が重い腰を上げて シンプルな面クリア型ドラキュラをシリーズ化してくれるかもしれん。
GB版ドラキュラ伝説は遊んだ事が無いので、 普通にレトロテイストなドラキュラ最新作として、遊んでますが。 ドット絵がイマイチへぼい、スクリーンショットで見ると綺麗に見えるんだけどな。 マニュアルの内容が薄すぎ。 オプションで画面表示位置やステータス画面の位置を変更できるのは地味に有り難かった。
ウェアのマニュアルはみんなこんな感じ。 つかDLゲームでコストかける所じゃない
クラシックでハードやってるけど3面のレッドスケルトン復活早すぎてうぜぇww
とりあえず、ドラ伝IIリバが以下の楽曲を使用しなかったらKONAMIを見限る。 ・オープニング曲 ・Praying hands ・Psyco warrior ・Original sin ・Evil gods ・Sons of satan ・エンディング曲 ・Faith ・ソレイユのいる部屋の曲 多すぎ?
まあ確かにドラ伝IIはアレンジすべき名曲が多すぎる。 ヴァージョンアップによる追加曲に期待したいもんだ。
グラリバで甘やかしたからユーザーが贅沢になってるな。w 確かに今回はリメイクを歌った割にちょっと中途半端ではあるが、 まぁ肝心のゲームは面白いからいいや。ドラ伝IIリバースも早くよろしく。
むしろソレイユ主人公でドラ伝2のその後の話をリバースで
>>747 ソレイユモードを作ればいいだけ
5面までのボスと戦闘→ドラキュラにより洗脳→クリストファーとの戦闘
→ドラキュラとの戦闘→世界征服
タイトルに関してはちょっと失敗しちゃった感はあるな 元からリバースは本道よりちょっと外れたとこ狙ってマニア受けってノリがあるけど、 今までそれがゲーム内容だけだったのが今回はタイトルにまで反映させちゃって ユーザーに内容を勘違いさせちゃった感じ
サントラCDの発売予定ってありますか? 半年後くらいになるんかな?
1000円だぜ?そこんとこよろしく
まぁ一部敵に名残があるから俺はいいや 目玉がごろごろしてきただけで無駄にノスタルジー
ノーマルで死神DEATHに苦戦してるんだがどーすりゃいいだろう? イージーではゴリ押しの力技でやっつけたけど… 死神ボスで一回死んで、その前の準備部屋でハートと斧を取って そこからのリスタートで勝負するんだが…なんか攻略法とかアドバイスある?
死神まで辿りつけてません この時計台は難所だな
>>753 俺もそこで詰まってる
どーやって倒すんだこれ
死神なんて適当に斧でゴリ押せれば潰せるさ 小鎌が大量に来ようが鞭の判定利用して丁寧に叩き落としてやれ
最初の登場時に、右の段差の左端ギリギリに乗っかって、鞭でできるだけダメを与える。 鎌は大きい方は意外と当たらないので、小さい方だけ注意して鞭で破壊。 ↓ 一直線の鎌は、一定の距離を取って逃げるか、段差に乗っかってタイミングよくジャンプ。 そして攻撃。 ↓ 分身は一方を攻撃すると消えるので反対側へ移動し、鎌に注意しながら攻撃。 ↓ だいたいここらでライフ半分くらいにできる。 ↓ 居合い鎌は一定距離を取りつつ、段差を駆使して高さが並行にならないように気をつける。 ↓ 鎌回転はタイミングよく内側に入り込んで攻撃→避けるの繰り返し。 ↓ ガイコツ亡霊は間合い取って亡霊を鞭で破壊しつつ、斧で攻撃。 って感じかな? まあ斧を無駄使いせず、タイミングよく駆使してくれ。
結構難しいよな今回 ノーマルでも輪廻以上な気がする
>>757 ありがとう!試してみるよ
残機あと残り1機だからちょっと休んでから再挑戦するけど…
今回はタイミングとパターン覚えるだけでクリアが無理でも
次回の挑戦時の参考にさせて貰うよ
>>744 見限るって…大袈裟な
しかもドラ伝IIのBGM半分以上ほとんど使用しろって事でしょ?それ
ドラ伝IIでリバースが出るか分からんけど
1〜2曲でも使われれば御の字くらいに思ってた方がいいって
ドラキュラ・シリーズは曲数も多いし、名曲も多いからね
個人的には、Praying hands が使われれば大喜びかな
>>759 俺も初プレイの5面は死神でゲームオーバーになって絶望したが、
慣れてくると1〜2機くらいでボスまで行けるようになったから頑張ってくれ!
5面は本当にきついよな 死神もそんなに強くないのかも知れないが ボスまでが長いからパターン見切るまでにプレッシャーで死ぬ
ハードの3面ムズすぎワロタ 残機増やし解禁してもクリアできる気がしない
ステージ5は途中で鍵を取ってるとエレベータのところの扉に入れて、 そこで点数+アイテムで2エクステンド出来る そうするとかなり攻略が楽になるよ 鍵の入手場所はエレベータのすぐ前あたりだったと思うので 保持も難しくはない 取り逃がしにさえ注意すれば・・・
エレベータのカギはエレベータのフロア入ってすぐ左のとこだね。 エレベータを先に動かすと、スクロール上厳しくなってワロタ。 ただ隠しフロアの方に行くと、その先の復活場所が斧の位置と反対側になるので、 頭上のスケルトンの骨に注意ってとこか。
>>764 時計台後半で、エレベーター〜鍵取って隠し部屋で1UPは既にやってるよ
エレベーター前のフロアの最後で
上下の扉のうち、上の扉から行けばいいんだっけ?
エレベータフロアで鍵を取って、各誌部屋1UPは毎回のお決まりコース
しかしステージ5の長さはちと半端ないな 歴代でもこれほど長いステージは結構珍しい気が
>>757 アドバイスさんきゅー!
死神を一発でクリアできたよ!
さて、残るはドラキュラ伯爵だけだ
ノーマルの伯爵は第三形態まであるんだっけ?
>>545 の隠し階段ってのも確かめてみるよ
タイムアップで死にまくり 下手だから急いで行けないんだよなぁ
伝説の七面と比べれば温いもんだよ ブロック積み重ねに慣れずに何回も死に又最初からを延々と繰り返す苦行と比べれば…
よっしとりあえずノーマルクリア 今回の伯爵様は少なくとも輪廻・悪伝クラスよりは遥かに強いな XクロやXXよりは弱いけど
リバースも良いけど MDのバンパアキラー&ロケットナイト&スパークスター&コントラ そろそろVCでリリースしてくれよ!!
俺もクリアした。アドバイスさんきゅー ドラキュラ第三形態もかなりてこずった・・・
一つ一つの攻撃はなんてこたーないが そこに雷球が加わることによりかなり鬱陶しい事態になりやすいな>第三形態
ゲームオーバーのドラキュラぽい笑い声が サントラのパーフェクトセレクションのに似てる気がする マイコーのスリラーみたいなナレーション入ってるやつ
今日落してノーマルクリアしたぜ。凄く面白かった。1000なら安いもんだ。 ステージギミックや難易度上昇もよく「リバースが一番好き」という意見があっても不思議ではない完成度に仕上がってると感じたよ。 気に入らない点はFM音源(MD&X68k内蔵派には悪いが)だったことかな。SC55もしくはSFC程度のPCM音色の方がこの画面にはしっくりくる。 あとボス戦は斧無双になっちまってるのが少し気になるがいつものことか。 しかし「ドラキュラ伝説」より「悪魔城ドラキュラ」にしたほうが良かったと思うんだがなぁ 別にFC SFC X68kに並べても何の問題もないわけだし…
仮に悪魔城伝説リバースだとしていざ中身を見てみたら ・主人公ラルフ仲間無しステージブロックの分岐無しステージ6構成 ・悪魔城伝説のBGMは2、3曲 その内、ステージBGMで使用されるのは1曲 これで悪魔城伝説リバースって言われると嫌だしなぁ 俺も悪魔城ドラキュラリバースにしとけば無難だと思うけどねぇ… ドラキュラ伝説は2しかやった事無いから1の方は分からないが ステージセレクト型と独特のギミックにロープアクションが好きだった
もうそこはクリストファー起用だけの問題だと考えた方がいいな FC版とSFC版の違い、みたいな あれも今ならドラキュラが変身しなくて残念、みたいな評価になるだろうし
5面の最後の鍵の扉の先にある、蝋燭一つだけある部屋にだけ入れん。 他のとこは全て行っていると思うんだがなぁ。 ヌンチャクでワンコインクリアは身体的に不可能だった。 リモコンから唯一ムチを振る音がするのは好きよ。
Wiiウェア 人気ソフト 2009/10/27 22:30 現在 01 --- 乱戦!ポケモンスクランブル 02 --- UNO 03 --- FF IV ジ・アフターイヤーズ 04 --- @SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出 05 New ドラキュラ伝説 ReBirth 06 ▼1 Wi-Fi8人バトルボンバーマン 07 ▼1 あそぶメイドイン俺 08 ▼1 みんなのポケモン牧場 09 ▼1 ポケモン不思議のダンジョン 光の冒険団 10 ▼1 アニマルライフ〜動物ふれあい生活〜 11 --- 人生ゲーム 12 ▼2 珍道中!!ポールの大冒険 13 ▼1 ポケモン不思議のダンジョン 嵐の冒険団 14 ▼1 Fish Eyes Challenge 15 ▼1 トミカドライブ しゅつどう!緊急車両編 16 ▼1 おきらくテニスWii 17 ▼1 ロックマン9 野望の復活!! 18 --- 光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC 19 --- ポケモン不思議のダンジョン 炎の冒険団 20 ▼3 カラオケJOYSOUND Wii 情報源:Wiiメニュー>Wiiショッピングチャンネル>Wiiウェア>人気ソフト(左上) ※ディシプリン*帝国の誕生がランク外へ
Wiiウェア 人気ソフト 2009/10/28 22:30 現在 01 --- 乱戦!ポケモンスクランブル 02 △3 ドラキュラ伝説 ReBirth 03 ▼1 UNO 04 ▼1 FF IV ジ・アフターイヤーズ 05 ▼1 @SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出 06 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン 07 --- あそぶメイドイン俺 08 --- みんなのポケモン牧場 09 --- ポケモン不思議のダンジョン 光の冒険団 10 --- アニマルライフ〜動物ふれあい生活〜 11 --- 人生ゲーム 12 --- 珍道中!!ポールの大冒険 13 --- ポケモン不思議のダンジョン 嵐の冒険団 14 --- Fish Eyes Challenge 15 --- トミカドライブ しゅつどう!緊急車両編 16 --- おきらくテニスWii 17 --- ロックマン9 野望の復活!! 18 --- 光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC 19 --- ポケモン不思議のダンジョン 炎の冒険団 20 --- カラオケJOYSOUND Wii 情報源:Wiiメニュー>Wiiショッピングチャンネル>Wiiウェア>人気ソフト(左上)
>>780 右から入れないなら左から入ればいいじゃない
昨日買って、さわり程度にやったんだが・・・・ もしかしてセーブとかパスワードないの?
785 :
なまえをいれてください :2009/10/29(木) 09:06:17 ID:o0yLsbhx
X68のドラキュラとどっちが面白い?
>>784 タイトルで右おしっぱでステージセレクト
>>785 人によるとしか。
ステージクリア型ドラキュラが好きでWii持ってるなら
迷わず買っとけレベルの出来ではある
これのためにWiiを購入するべきかどうかは
その人のドラキュラへの思い入れ次第
VCにラインナップされているタイトルを遊ぶかどうかだな>本体まで購入
EASYとNORMALでクリア時に何か違いあるの?
過去作含むとはいえドラキュラが遊べるハードとしてはWiiが最多だからな。 VCで5タイトル、ウェアでリバースと遊べるし。 とりあえずバンキラとXX早いとこ頼むわ リバース出した今こそ絶好のタイミングのはず
調子に乗って魔城伝説リバースでも出ないかな
次回があるとしたらドラ伝リバースUじゃねえの それなら使いまわしても違和感出ないし
グラリバ専用機になるかと思っていたのに次々出てくれて嬉しいぜ
794 :
なまえをいれてください :2009/10/29(木) 12:54:57 ID:Qde4hjv2
>>791 ときめきナイトメアですね、わかります。
今まではパッケージ新作に合わせる感じで配信されてきたけど 今度のは箱○だしどうなるか VKやったことないからやりたいお
急にものすごく過疎ったのは規制のせい?
ついさっきの俺 ノーマルクリアしたぞー次はハードだー ↓ 1、2面やったけどハードたいしたことないなーこのままハードもサクサククリアしちゃうぞー ↓(3面突入) やだ・・・なにこれ・・・・・・
ラスボス戦の曲名はなんていうの?
悪伝の"Riddle"じゃない?
グラフィック良くないね。 なぜこーあっさりしてるかな。 ゴシックホラーを匂わせる怪物が全く描けてない。 有るのはギミックギミックギミック ギミックばかり。 これが今時ドラキュラってやつ? ドラキュラ伝説・・・銀幕のゴシックホラー”ドラキュラ”を 名乗る意味がどこに有るのか。 今時ドラキュラは早々に名前を変えたほうがいい。
難易度によってわざわざ 階段や足場の配置まで変えてるのは 手が込んでるよな。 1000円だと思ってナメてました。
>>801 いやいや、ドラキュラ伝説は昔からゴシックホラーっぽくない敵デザイン多かっただろ
骨柱の代わりにブナグチーだの、アブソーバだのメトロイドにでてきそうなやつだったり
ドラキュラをのぞくボスの多くがそれまでの悪魔城らしさがなくてなんじゃこりゃって思ったぞ
むしろ、今作の敵に月下系がいくらか出てて伝説の名をつけなくもよかったんじゃと思うぞ
>>801 ごもっとも。ドラ伝の敵も確かに良くない。
ドラキュラでなくコントラでも通る感じだった。
>>805 おいおい・・・その自演はギャグでやってるんだよな?
そうだと言ってくれ!
さすがにドラキュラファンにこんなバレバレの自演をマジでやるような
低脳がいるとは思いたくない!
もりあがってまいりました
剣や鎧のカラクリ屋敷はもう飽きたろ? これのどこがドラキュラ城だよ。 血の臭いが全くしねえじゃねえか。
今度はちゃんとID変わってるねww
煽り調なのは賛成しないけど、 グラに関してはべつに的外れな意見でもないと思うけど。
今までのリバースシリーズを見ていれば的外れだと言えるだろ。 何を今さらって感じ。
なんかピーナッツくせぇのが涌いてるな
まあ、今回はモロバレ自演のアンチが出るくらいだから 結構良作だったって事かな。
剣と鎧(笑) アックスアーマーがいなくなって鎧分はむしろ減ったくらいだし 剣ってなによ?ルーラーソードのことか?
815 :
なまえをいれてください :2009/10/30(金) 09:24:57 ID:cq6pvmLC
ステージ5が最大の難関だな 特に後半
816 :
なまえをいれてください :2009/10/30(金) 10:43:10 ID:E5NaU5XO
アナルウィップ(笑) くらえー(笑)ベルモント家じかでんのアナルウィップ(笑) ぴっしんぴっしん! (笑) スパパン(笑)
などと意味不明な事を言っており
SFCの初代ドラキュラが一番好きな俺は異端児?
俺は悪魔上伝説が一番だと思ってるし、同じようなものを複数体験した場合、 より多感な時期に出会ったものが一番と感じるのが普通だと思う。
>>819 悪伝はゲームも良くできていたけど、それ以上に音楽がショッキングだったからなぁ。
>>818 SFCの初代って言葉が既におかしいが
SFC版悪魔城ドラキュラって意味なら別におかしくもなんともない
アレのファンも結構多い
SFCの初代と呼ぶからにはXXを意識してるのかも知れないけど XXも遊び込んでいくと名作であることがわかる
そう言えば今回リバースにXXのマップの曲使われたな
上でグラリバがバージョンアップされたという情報を見てさっそく更新してみた。 確かにBGMが追加されている。リリース後に、こういう事もやるんだね。 ということは、ドラリバも先々調整が加えられる可能性もあるのか。
創価ネタで楽しんでるのガキだけだろ
おいおいRiddleがドラキュラ戦の曲になってるってマジかよw なんでステージ曲がボス曲になってるんだ。つか、合ってないだろw 今回の選曲はマニアックだが曲の使い方もちょっとズレてるな… なによりもドラ伝1の曲がぜんぜん選ばれてないのが残念で仕方ない ドラ伝1の曲が原曲に忠実に高音質アレンジされるかと期待していただけにこれには失望させられた
選曲がマニアック気取りすぎて逆にすべってる感があるなあ 奇を衒うのに夢中になりすぎて演出を疎かにしてる 例えばドラ伝2の曲なんかは序盤でいきなりあの曲調だからこそかっこよかったのに
1面からバンパイアキラーの曲ってのも正直ズコーな感じはしたが。
さすがに御三家のアレンジばかりでは飽きると判断したのかな。
死神を倒したらあの曲が流れてきて、さあ行くぞ! ……あれ? って感じだった 悪魔城伝説の時は震えが来たけどなあ
>>827 悪伝で聞き慣れてるからそう思うだけだと>Riddleがボス曲向けじゃない
実際に聞いてみるとそんなに違和感無い
つかRiddleは第三形態限定だがね
833 :
なまえをいれてください :2009/10/30(金) 16:39:30 ID:rIPyZPTp
BGMのボリューム0にして好きな曲流して遊べば良いんじゃね
つか個人的には曲よりボスそのものの方が違和感あったがな なんぞこのでっかい顔って感じ あとドラ様第一形態は本当に弱いな 暗黒球すら撃ってこないとか笑える
暗黒球って輪廻以外で印象ない
ダークネスフレアかアゴニースフィアだっけ?>暗黒球 暁でグラハムが「ひざまずけ!」って撃ってくるやつが印象に残ってる。 しゃがむと本当にかわせるが、なんか悔しいw
これはファイナルファンタジーですか?
MSX配信復活したから これでMSX版ドラキュラもくるな
うお、スレチだがスペースマンボウ来るのか。
プレイヤーキャラもかなり悪いね。 これベルモンドじゃないだろ。ただの町民にしか見えん。 あのパッケージの盾を背負った屈強な男の面影が微塵もない。 それに何なの?空中でフラフラと気持ちの悪い動きしてるね。
ひどいねんちゃく
むしろそれがベルモンドのような>ただの町民に見える 少なくともリヒターより前はそうだろ
なに創価って いやだ
リヒターすらOPでは町人に見えるよな
AC版のシモンなんてただの村人だぜありゃw
リヒターはともかくACシモンはどう見てもベルモンド
ドラ様 第一形態…燕尾服きてるけど、珍しくマントつけてない 第二形態…いつもの山羊角生やした下級悪魔じゃなくて、いかにも蝙蝠の化物という感じでよかった。 ただ、攻撃方法とか今までの第二形態を踏襲してるのでこの形態がラストだったら不満だったろう 第三形態…第一第二形態がお馴染みのものなのでめったにない第三形態があるときはいつも意表をつかれるデザインでびっくりさせられる コジキュラと関係あるのかわからんが巨大石仮面ときた ドラキュラの変身はお家芸なのでこういうのはどんどんやってほしい 1999年の話ではドラ様が最終形態で悪魔城と融合するぐらいのぶっ飛び具合を見せてほしい
ステージ構成がテンポわるい。その方向には死んでもいかねえよってとこにロウソクあったりしてイライラ
850 :
なまえをいれてください :2009/10/31(土) 06:12:37 ID:z6p89772
言い掛かり
ドラ伝説リバース庇護派も必死だなwwww
イージーだとラスボス第三形態ないんだな ノーマル:ノーマルより、イージー:クラシックのほうが難しく感じた ジャンプ制御はどうでもいいけど、ムチの後ろ判定が強力すぎて それが使えないだけで凄い難しく感じる
>>852 ×庇護
○擁護
ゲームより先に国語の勉強でもやってろw
>>853 むしろハードは振りかぶりの判定利用しないとかなり辛い
3面の赤骨ジェットストリームとか
既出かもしれないが… リバースやっててどうしても納得出来ないのは、今迄のドラキュラはステージ間の扉開閉時に時間止まるのに、リバースは時間経過したままだからドンドン過ぎてキツキツになる所なんだよな。 今までだと扉開閉はあくまで演出だからアクション攻略自体に支障がないよう配慮されてた訳(悪伝のキャラ変更も同様)だけど、リバースは出来が良いしコンフィグも充実してるだけに細かいトコの粗が目立って残念過ぎる。 あと選曲は賛否あるから何とも言えないが、最初にFC版初代一面(VampirekillerのX68Kアレンジ)のイントロが毎回あるのは有り難みが無くなるから無いほうが良いと思う。 長文失礼
むずいよー 5面の前半が突破できん
個人的にはステージ最初でイントロ流すのは好きだけどな 曲の選曲に賛否あるように演出もあるんだなあ
まあ結局、「この値段にしては」って評価だな コンリバとかも値段を考えれば上出来だったけど不満もチラホラあったし
そりゃもっともな意見 制作費が少なけりゃ、細部に手も回らなくなるし、 1000円ならってデキになるのは、むしろ制作側の狙い
>>847 城魔導師とか味皇様みたいに城から手足が生えるのかw
そんでもって天守閣からお顔がドーンと!
チャラチャラした飾りはいいからもっと恐い敵を作れ。 小奇麗な城はうんざりだ。 雰囲気作りが全然なっちゃいねーんだよ。 こんなんでホラー映画の神”ドラキュラ”を名乗るな。
ホラー映画の神"ドラキュラ"を名乗るな(キリッ だっておwwww これ映画じゃなくてゲームだおwwww ぶっちゃけた話、初代にも悪伝にも「怖い敵」なんざいやしねーよ 寝言なら寝て言ってくれ
"ホラー映画の神" "ドラキュラ" に一致する情報は見つかりませんでした。 検索のヒント: * キーワードに誤字・脱字がないか確認します。 * 別のキーワードを試してみます。 * もっと一般的なキーワードに変えてみます。 * キーワードの数を減らしてみます。
そういえばディスクの初代「悪魔城ドラキュラ」って 色んなホラー映画のパロディゲームだったんだよね エンディングのクレジットを見てホラー映画好きはニヤリとしたらしい
AC版ドラキュラのゴーレムは恐いぞ なぜ俺の好きなメデューサやフランケンが出ないんだよ 今時のドラキュラはなっちゃねーよ
本当に怖い雰囲気だったのはSFC版無印と黙示録くらいじゃないの?
SF版悪魔城無印は雰囲気重視でなかなかホラーしてたが 曲まで雰囲気重視でいつものようなノリノリBGMが少なかったのが残念 まあ、個人的に聞ける曲は2、3曲はあるけど
これドラキュラ伝説だ!か!ら! ドラ伝のボスも出てこないけど!
ホラーものってのは隠れたもの、正体不明なもの、理解不能なものへの恐怖が前提だ 少なくとも前半はそうじゃなきゃいかん 相手がいくら強大でも正体を現したものと正面からガチってる時点でそれはモンスターものという 微妙に違うものになる こういう区分で言うと悪魔城がホラーものであったことなんて今まで一度もない
そういう定義でいくと黙示録はホラーでいいと思う。 SFC無印は未知感は皆無だが、 死霊を用いた世界観や死霊が潜むに相応しい暗い雰囲気はホラーであると思うのだが。 ドラキュラがホラーではないと言われている所以は、死霊を用いながらも雰囲気があまり暗くないから。 FC時代は表現力の問題と軽快なサウンドによりホラーとは言い難い。 悪伝のアルカードルートはBGMのおかげでちょっとホラーっぽいけれど。 多少程度の差はあれど、他のも似たようなものだ。 ただ輪廻と月下以降のIGA作品はそれまで以上に暗い世界観を払拭しようとしている感がある。 90年代前半までのドラキュラの魅力はホラーとスタイリッシュ(といえばいいのかな?)の間の絶妙な世界観が、 魅力であったのは間違いない。
たしかにリバースはステージ構成とかが適当に見える ステージクリア式ドラキュラは会話がないかわりにステージ展開や背景が凝っててそこにストーリーがあったから でもさすがにリバースシリーズで過去の傑作並の雰囲気作りを求めるのは酷だ 他のリバースシリーズみたいに過去作の寄せ集めのお祭作品で良かったのにね
ストーリーって・・・なんじゃそれ 単にいろんなギミックのステージがよくわかんない順にならんでて 最後城主の間になってるだけじゃねーか、いつも。 時計塔ギミックのステージは後半面にきやすい、くらいだろ
大体みんなロープやボスとかIGAとかが不満っぽいけど ドラキュラ伝説2のボス手前通路や部屋の デデデンデデデン デデデンデデデンデッデデー のBGMを再現して欲しかったと思った俺は異端かな? あれがめっちゃ好きなんだよ 嵐の前の静けさっていうか 緊張感が高まる心地良さがある
過去作を神格化した古参ファンって老害以外の何者でもないな、キモすぎる。 1000円のDL専用ゲーにどんだけ高望みしてんだよ
逆に500、1000円だからって手を抜くのもどうかと思うけどね。 人生ゲームみたいなのは完全にユーザー舐めてる あれやるならスーファミ版とかリアルでボード出してやった方が全然マシだ その点ドラ伝リバは粗暴な作りじゃないし 型がしっかりしていて良かった
最近リバースに批判的な意見をやたら叩く奴がいるな 社員か?狂信者か?
>>872 特にリバースという題材だと古いネタのリメイクだから、プレイヤーにとっては
「懐かしの悪魔城」「思い出の悪魔城」「勝手知ったる悪魔城」になってしまう。
正体不明・理解不能なんてイメージからはずいぶん遠いよな……
ゲームしてて気づいた点を幾つか ・ステージが進むごとに背景に見える時計台の針は進んでいる。最終面では4:44 ・ドラキュラ伯爵の第3形態がジグソウ人形に見えて仕方がない。 ・最終面の階段を上ったフロアにある置時計の周りをよく調べると…
>>875 ステージクリア型にストーリー性を感じてないなんて勿体ないなぁ
個人的にSFC初代が一番ステージ構成と演出が上手いと思ってるけど
例えばSFC初代のドラキュラ戦前ってのは、死神が待構えてるボスラッシュに倒すとOPの音楽が流れ出して松明が道を照らす
そのままドラキュラ戦突入でHP減らすとシモンのテーマが流れ出すといった演出があったけど
リバースのドラキュラ戦前はなぜかバンパイヤキラーで、しかもそれまで散々流してたVKのイントロなし
暗転終わると唐突にVK流れ出して「あぁ、VKか」って感じだし
普通に進めると曲が一周もしないで終わる
ドラキュラ戦の選曲も正直ピンとこないし
リバースは悪い意味で同人臭さを感じる。ここでこれ流しとけば良いみたいな選曲の安直さ
コントラとかはハナからふざけたお祭ゲーだったから気にならなかったけど
ドラキュラは真面目にやってるからちょっと鼻につくところがある
まあ値段を考えれば十分良い出来なんだけどね
ステージ5キツイのう。。。 なんとかクリアしたけど 蛇頭、ゴースト、ピーピングアイ、青スケルトンがとにかくウザかった。。。
個人的には YM2151 な音で新曲(新アレンジか)が聴ければそれでいい おまけのゲームとしては十分すぎる
EDがドラ伝IIの曲って事は、ドラ伝IIリバースは出ないって事?
城門 ↓ エントランス〜地下道〜エントランス ↓ 城内〜処刑場〜城内 ↓ 城内〜坑道 ↓ 城内〜時計塔 ↓ 最上部 ちょっと城内が多いかもね。 まあ城内にも中庭とか橋とか教会とか時計の間とかバリエーションはあるけど。 十分及第点だけどSFC版とかX68版とかと比較してしまうと、見劣りするのは事実。 見劣りするのは当然だし、比較するものでもないけど。
X68k版は今から見ると、解像度低いは、ボリューム少ないは、難易度高いはで、 アレはアレで叩かれそうな気がする。
これだけステージがしっかりしてるのにやれ演出がだの選曲がなど重箱の角つつくとか… 懐古老害って言葉を初めて口にしたくなったわ。 思い入れがあるシリーズだから全ての人を満足させるのは無理でそういう意味では皆が不満なのが普通。 ただそれで作品を貶めるとかって頭固すぎるだろ。
>例えばSFC初代のドラキュラ戦前ってのは、死神が待構えてるボスラッシュに倒すとOPの音楽が流れ出して松明が道を照らす >そのままドラキュラ戦突入でHP減らすとシモンのテーマが流れ出すといった演出があったけど で、それのどこにストーリー性があるの?
確かに重箱の隅かもしれないが欠点は欠点 それに欠点を挙げてはいるが結論としては「上出来」と書いてるんだけど作品を貶めてるように見えるとは 頭固いのはどっちだろう。もう少し余裕持ちなよ
演出や選曲については欠点って言い切っていいものなのか? この辺の要素は個人の受け取り方に左右される部分が強いと思うんだが それにしても、このスレ見てるとドラキュラシリーズって辛口なファンが多いんだなと感じる 息の長いシリーズだけに、こだわりの強い人が多いのはよく分かるんだけどな
SEC無印はよかったなあ。 しかし今時はあれだけ雰囲気重視、想像力を掻き立てるような 大人向けホラーは地味とかで出しづらくて、 何より受けないんだろうな。
面クリア型のドラキュラが出ること自体が久しぶりだからどうしても甘い点になる 3Dのは肌に合わなかったんで
買おうかと思って見にきたが評判悪いなあ 素直にVC悪伝落とすか
>>891 勿論個人的に、って話ね。個々で違う印象抱くのは当然
ただ、楽しんでる人が多いところであまり悪い事言わない方がいいのかな
俺は多種多様な感想がある方が好きだからついズケズケと書いちゃうけど
批判書き連ねたけどリバースの出来には概ね満足してる。値段考えるとお得ですらある
よく出来てるからこそついつい欲が出てしまうな
個人的にはSFC版は駄作だと思ってるからなぁ
おれのなかでもSFC版は駄作だな ソフトの値段が高かっただけに、あのときの絶望感はかなりのものだった
898 :
なまえをいれてください :2009/11/01(日) 19:25:21 ID:icJnvA6Q
SFCはガキの頃、BGMもゲームも嫌いだったが、歳取ってからやったら良いじゃんって思えたな。
トレジャー嫌いだからSFCキュラは嫌いだな
>>895 いくらエクスキューズしても「欠点」だの「甘い」だの連呼してたら結局貶めてる印象を与え
>>894 みたいなことになるよ。
結果的に新しいものが広く評価されずシリーズが死んでいくと。
感じ方はもちろん否定しないが…
894は釣りだろう。 買うヤツは出来の良し悪し関係無しにタイトルで買ってる。
悪魔城に限らずなんか最近のアニメとか吸血鬼モノが妙に流行ってる気がするぜ。
批判に過敏な人は2ちゃんなんか見ない方がいいよ 賛辞より批判の方が圧倒的に多いからね 多少気に入らない意見でもある程度許容できないとストレス溜まるだけだよ
>>885 チラ裏だがとりあえず俺は信じてるよ
ドラ伝2リバを
Wiiウェアじゃなくても
ステージセレクト型じゃなくてもいいけど
ボス手前のデデデンデデデンを再現して欲しいwww
あと生まれ変わったガラスの城とかプレイしたいね
賛辞だらけのゲームなんて、逆にコワイわ。
906 :
なまえをいれてください :2009/11/01(日) 21:43:54 ID:cQD1gEF6
批判が嫌なら見るな(キリッとかじゃなくてさ ぼくのおもいえがいてたどらきゅらでんせつ(笑)と違うからって見当違いの批判とかどうよ、って話 ステージ構成にストーリーがあったとかドラキュラはホラー映画の神とかどっから沸いてきたんだよ
ドラキュラ第2形態の声、なんか聞き覚えがあるなと思ったがさっき思い出した。 月下のラスボスが伸ばしてくる3つ首の鳴き声なんだな。
ふむ
>>901 釣りなんだろうけど、
普通に良ゲーなのに、細かい粗探しであたかも駄作であるかのような印象で語られるこのスレの雰囲気は異常。
>>906 感じ方は人それぞれだけど、ステージクリア型ドラキュラのステージ構成や演出で語るストーリー性を否定するファンはそんなに多くないかと
ドラキュラ伝説リバースはGBドラキュラシリーズへの冒涜である。 なぜバトル・オブ・ザ・ホーリーがない。選曲した奴は一体誰だ。 どうしてコレがドラキュラ伝説なんだよ。 アレンジ曲入れるなら、ドラ伝、ドラ伝U、漆黒から持って来い。 それにオリジナル曲加えるのが真っ当な曲構成だろ。 ところでオリジナル曲は有ったのか? アクエリアスのアレンジも酷いな。 アレンジするんならもっと長いフレーズ作れよ。 余ったくやる気が感じられん。 隠しキャラにソニアはいないのか? ソレイユとかGBの名シーンを彷彿させるような演出はないのか? まったくズレてるよドラキュラ伝説リバースは。 悪魔城ドラキュラ・リバースに改名しろ。
縦読みできない
>>906 だなあ
雰囲気がどーのとか言われても
全然問題ないと感じてるこっちからすると
「何いってんの?」としか思えんわけで。
ほとんど言いがかりにしか見えないから
反論したくもなる
タイトルの「ドラキュラ伝説」って所に問題があるの
>>911 統計でもとったのか?
おまいの思い込みを大多数のドラキュラファンの代弁的に語られてもな。
amazonのレビューなみにいやらしい文章の書き方だしさ。
ステージ構成にストーリー性っていうとSFCのゴーストダンサー撃破後床が崩れてお仕置部屋へ とかか? 確かに本作には直接的な演出はないが一つのステージ間でもかなり展開があると思う。(面わけてもいいんでねとは思う) 城外、城内、地下水道、拷問部屋、廻廊、迎賓、塔、地下道、時計台、最上階、寝室。 ザッと挙げてこれだけある上に自分でルートを選ぶ場面まである。十分ストーリー感を作れると思うんだがな。
ノーマルでやっとクリアできたよ 伯爵は第二形態が鬼門だな 第三形態は十字架連打でなんとかなるから 十字架を使わずダメージを抑えて第二形態を倒すことが出来れば後は楽だ
第二の方がパターンにしやすくないか? 第三のの炎と目玉がどうにも苦手だわ
RPGならともかく、STGや面クリア型ACTの場合 ゲーム内容>>>>>>>>演出・ストーリーだと思って思ってたんだが、そうでない人もいるのか
第1形態と第2形態は慣れたらノーダメージでいけるようになるよ 第3形態が鬼門だなあ 俺は斧使ってる 武器よりも鞭の方が威力高いから基本は鞭連打ばっかりしてるけど
>>920 ドラキュラシリーズは思い入れがすごく強い人がいるから
演出とかストーリーとかが気になる人がいてもしょうがないとは思う
ましてや今回はリメイクだしなおさらいろいろと言いたいことがある人もいるだろう
全6面だしドラキュラ伝説というよりかは初代FCドラキュラのリメイクっぽい感じがした
まあ、そういう人もいるということで
俺も斧の方が楽だった 十字架だと土台待ちの間に結構食らうからさ
ストーリー性とかいって 松明が道を照らすとかBGMがどうのとか それの何がストーリー性やねんとしか言いようが無いしな 単に「演出がいい」というなら分かるが。 それとの対比でドラリバのBGMの使い方について言及してるが はっきりいって「俺の好みに合わない」と言ってるだけにしか見えんし
俺もドラ伝リバースはいまいちな感想だった。
ステージマップや仕掛けなどの演出とかよく練られてないっつーか片手間に軽い気持ちで作られたみたいな感じ
>>912 スタッフクレジットでは並木学が「ミュージックコンポーズ&アレンジメント」となってるから
新曲もあるはず…なんだがなんか全部リアレンジ曲だなぁ
初め中ボスの曲が新曲かと思ったがAC版のリアレンジらしいし
1000円のゲームとしてはよくできてると思うんだけどな なまじドラキュラという名前がついてしまったばかりにハードルがあがってしまったが
927 :
なまえをいれてください :2009/11/01(日) 23:51:36 ID:icJnvA6Q
>>918 第2形態は、1、2回目のジャンプは少し間合いを取りながら上の落下物を避けつつ攻撃、3回目は自分を跨ぐように大ジャンプしてくるので、跨がせて懐で炎を避けた、攻撃の繰り返しだけ。
>>925 中ボスはイントロだけAC版で、後は多分新曲でそ。
ドラリバは今までのリバース作品が全5面だったから、6面ってだけで贅沢だなと思えたけどw
全体的に難易度を抑えてあるから印象が薄いってのもあるかもな。 初代みたく何度も同じとこで死ぬ難易度のほうがステージ構成やら演出も印象深くなって、 そこを越えられたときのカタルシスもより大きなものになるわけだし。
>>927 300円アップくらいしてもいいから
あと2ステージくらいほしかったのお
>>928 今じゃ難しすぎたらみんなやらなくなるからね
ニンテンドーですら難しいところをスキップできる機能を追加するとか言い出してるし
5面とかは難しめだけど1うpとスコアでさらに1うpとか救済あるし
作るほうもいろいろと大変なんだろう
>>929 1000円ってのが買いやすいんじゃない?
まあ、今残ってるポイントは中途半端にはなってるけどw
つかノーマルでも輪廻と同じくらいの難易度はあると思ったんだが みなはいつもより簡単だと思ったの? ハードはまだやってないが3面が極悪と聞いて期待してるんだが
そもそも難易度なんて操作性や慣れであっさりと変わるし 昔からの口煩いだけのファンが満足するような物はもう永遠に出ないだろうし、どうでも良い
ストーリー性を感じるステージといえばX68版のデス様ステージ 背景の死体がどんどん最近のものになっていく
今じゃ難易度なんて攻略サイト見ながらやる人が多いからあってないようなもんだな 最短ルート選んで肉の位置チェックしながらやれば全然簡単になるだろうし
血の涙のアレンジがなかったのは凄く評価したい
>>931 実際、数回のプレイでコンティニューなしでラスボスまで到達できようになったから
初代や悪魔城伝説よりは簡単な部類だろうね。
個人的にはSFC版XXぐらいが好きだったんで、今回はちょうどよいと思ってる。
>>936 コンテなしは全体が短いからってのもあるんじゃ・・・
つか悪伝て難しいかな。初代は間違いなくむずかしめだと思うけど
俺の中じゃ悪伝ってステージ型の中では割と簡単な部類に入るんだけど
ドッペルがうざいくらいじゃない?
未プレイだった初代悪魔城二周をヒィヒィ言いながらクリアした後 これまた未プレイの悪魔城伝説をやったんだけど 噂に聞く程難しくなくてあっさり二周クリアしたなそういえば リバースは上りマップの落下死がないのがユーザーに優しいと思った
>>937 短いからってのは、ちょっと違うような?
初代だって全6ブロックだったわけだし。
悪魔城伝説は、サイファ、グラント仲間にすると簡単だけど、
アルカード仲間にしていく落下ブロック地帯が鬼門だったな。
あそこをノーミスですんなりいける腕があるなら、それは素直にすごいと思うわ。
>>939 あれはもう完全に覚えた
最初は死にまくったけどね・・・
ぶっちゃけあれは腕の問題じゃない。完全に覚えゲー
つかアルカードいるならハートキープ出来てりゃ
飛んで終わりだけどなw
落石ブロックよりもその後の下りリフト地帯のが難しかったような気がす
>>940 そういうふうに言ってしまえる感覚が、もう普通のレベルじゃないんだよw
難易度ってなにを基準にって定義もしなきゃならないから
なかなか共通の認識で話すのは難しいところだね。
ま、今作はヌルゲーマーのオレでも1コインでクリアできたんだから
簡単なほうだと思うよw
クリアしたけど、 なぜか3面のボスだけが思い出せない… そんなに印象薄かったかなぁ? 4面の中ボスの露出女の可愛さと 5面のボス死神の格好よさは印象に残ってる
3面は中ボスみたいなのがボスだからなw
リバースは、1面のBGMを聞いた瞬簡に伝説のキャラを使ったお祭りゲーだと認識した
3面て石の巨人だろ 弱点への攻撃の仕方が分かったら なんてことないやつ
結局、ドラキュラ伝説を期待してる人なら買いか? 次スレのテンプレがあったほうがいいんじゃない?
ドラ伝らしいのは目玉だけ ブナグチーはキノコへと劣化 おまけに伯爵はカラクリ人形でしたのオチ 5000円でもいいからちゃんとしたの作ってほしいね
<ドラキュラ伝説リバース> ・主人公はクリストファー・ベルモンド ・火の玉ムチあり(時間制限付き) ・基本的なサブウェポンが登場 ・雑魚敵と一部のボス敵がドラ伝T、Uから(見た目が改変されている物もあり) ・ボス戦やステージのBGMは他作品からの選曲がほとんど ・ステージ数は6、悪魔城ドラキュラなステージ構成(ドラ伝の面影はあまり無い) ・ステージ中に分岐あり、ステージ間の分岐は無し(隠しステージは無い) ・探索型のドット絵の流用あり、所々で探索型の雰囲気を醸し出す ・ロープアクション無し、即死級のギミックは特に無し ・ジャンプタイプを切り替えるモードと面セレが出来る ・セーブポイント無し、セーブは出来ない 面クリの悪魔城ドラキュラとしてプレイする分には問題無い マイナー所からの選曲でコアなファンはニヤッとするかもしれない ドラキュラ伝説T、Uの移植感覚で買うと痛い目見るかもしれない グラリバの様に今後更新されるかもしれない
950 :
949 :2009/11/02(月) 06:19:02 ID:NHV5D2+p
>>947 こんなところかな?
1000円だろうと ドラキュラ伝説のリメイク、久々の面クリ型
気になる人もいるみたいなので話題が挙がる点をまとめてみた
ストーリー性やボリュームは個々の感じ方だと思うから省いた
で、次スレは立てるのか?
>>925 難易度ごとに敵配置や足場配置まで絶妙に変えて来てるのに演出練られてないって文句言うとか
ムービーゲーやってたほうがいいんじゃないか
>>950 壁から複数突き出す槍トラップを、タイミングよく足場にして進むステージギミックが
いかにもドラ伝らしいと思ったのでそれも加えて欲しいぜ。
>>950 面セレクトのやりかたは書いておいたほうがいいかな
書かないと質問されまくりだろうし
>>948 同意
安かろう悪かろうでは結局ユーザー側も得しない
半端なことせずにフルプライスでまともなものを出してくれ
BGMは全部ドラキュラ伝説から使えばそれだけでも評価は違ったような気はする っていうか俺はドラキュラ伝説1と2をパクッて8割くらいは GBと同じようなゲームだと思っていたから逆に驚いた
956 :
なまえをいれてください :2009/11/02(月) 09:57:10 ID:e5NY9y69
俺は今までのリバースのように、各作品からのBGMアレンジ目当てで買ったから、 伝説オンリーだったら萎える。
「安かろう悪かろうでは結局ユーザー側も得しない(キリッ」 このスレで面白かったと言ってる人たちの意見はガン無視ですね、分かります
>>948 5000円になったら、それだけボリュームもクオリティも求められるし、
リスクだけ大きくなって、出すこと自体難しくなるよ。
もうホント、現状のコスト管理は厳しいんだから…。
思い出補正がかかってる認識のない懐古野郎は、文句ばっかで良さを認めようともしないから困る 正直1000円でこれだけのクオリティ、流石コナミと俺は思った
思い出補正無しでも今回の選曲は最悪
別にそう思わん俺のようなやつもいるわけで ドラキュラ第三形態でRiddleがかかった時は流石に「なぜRiddle?」と 思いはしたが、「意外とこのイントロ、ボス戦の演出に合うな・・・」って 感じで納得しちゃった
EASYとNORMALのクリア時の違いは何ですか?
クリア時の違いはないんじゃね? イージーはボスの第3形態はないけど
>>964 そうなんすか
オレみたいなヌルゲーマーにはNORMALもキツイよ・・・
でも最終形態が見られないんじゃ寂しいな
で、面セレクトがあるってホント?
GAME STARTにカーソルを合わせて、 十字キー右を押しっぱなしにする ただし、5面までいっていても最初からやりなおして タイトルに戻ってセーブされたときが2面とかだったら2面までしか面セレクトできないから注意
どんなに作り込もうが、必ず自覚の無いマニアがドットの当たり判定とか表示の遅延がどうとか どんどん内向きの批判を始めてドツボ化するんだから、あまり媚びず適度に新しい事に挑戦してジャッジみたいな結果にならない範囲で 手堅く作ってシリーズを続けて貰えればいいよ。
>>961 確かに曲単体はともかく、もうちょい選んで欲しかったかなぁ。
ララバイチョイスは結構良かったんだけど、似たノリのLOAD BGMが続いちゃったのがなぁ。
ちょっとでもケチをつけるとやれ懐古だの言って徹底的に否定しようとする奴は何なんだ? こんな奴今までドラキュラスレにいなかったよな やっぱ社員か?
魂斗羅リバース並みの馬鹿展開を期待したら思いの他まじめで逆に驚いた。 …まあ悪魔城でおふざけはマズいよな。 「ぼくドラキュラくんりばーす」に期待するか。
久々に出た面クリ型新作なのに必要以上に文句言ってるような 懐古はシリーズの目を潰してる自覚はあるのかね そりゃ新作作る度に懐古に文句言われたら IGAも干されるわけだわ
俺もラスボス第三形態の選曲は違和感ある 初代ドラキュラ変身後のテーマあたりが良かったかも
どらきゅらくんリバースだったら、それこそ2等身でもスケベルモンドでも若本にぶるあああ! させても何されても赦せる。
特定の作品にだけ思い入れのある●●原理主義者はうるさいが面クリ大好き系ドラキュラ懐古はおおらか
そもそもこういうゲームはPS3で出すべき
二面ボスと五面中ボスが何者なのかわからない 二面ボスはトロール?自ら解石してるし 五面中ボスは電気ビリビリで頭に縫い目みたいなのあるからフランケンかな
トロールよりいつものゴーレムじゃないの?アレ
>>976 PS3 クオリティじゃないから蹴られるだろw
>>976 ロックマン9みたいなドットの荒さも売りに成るような商品なら兎も角、
2DでもHDクオリティが求められるHD機で出そうと思うと、開発の負担が大きすぎるんじゃないか?
実際、グラリバなんか一年経ってアップデートはされても、他機種への移植話は出ない位なんだし。
981 :
949 :2009/11/02(月) 16:09:09 ID:NHV5D2+p
<ドラキュラ伝説リバース> ・主人公はクリストファー・ベルモンド ・火の玉ムチあり(時間制限付き) ・基本的なサブウェポンが登場 ・雑魚敵と一部のボス敵がドラ伝T、Uから(見た目が改変されている物もあり) ・ボス戦やステージのBGMは他作品からの選曲がほとんど ・ステージ数は6、悪魔城ドラキュラなステージ構成(ドラ伝の面影はあまり無い) ・ステージ中に分岐あり、ステージ間の分岐は無し(隠しステージは無い) ・探索型からのグラフィックの流用あり、所々で探索型の雰囲気を醸し出す ・一部の罠はドラ伝っぽさがあるが即死ギミックやロープアクションは無し ・ジャンプタイプを切り替えるモードと面セレ(タイトルメニューで右押しっぱなし)が出来る ・セーブポイント無し、セーブは出来ない 面クリの悪魔城ドラキュラとしてプレイする分には問題無い マイナー所からの選曲でコアなファンはニヤッとするかもしれない ドラキュラ伝説T、Uの移植感覚で買うとガッカリするかもしれない グラリバの様に今後更新されるかもしれない
982 :
949 :2009/11/02(月) 16:11:38 ID:NHV5D2+p
ちょっと変えてみた
>>953 >>966 みたいに個別に分けてもいいね
結構この板って本文の文字制限が厳しいからさ。
>面セレ(タイトルメニューで右押しっぱなし) ↑は別項目にして ・面セレ→タイトルの"GAME START"に合わせた状態で方向キー右を1秒ほど押しっぱなし ↑こんな風に変えた方が良いかと思われ
ドラキュラリバース普通に楽しめてる 現在ノーマル5面で足止め中 ハイスコアが記録されないのは残念 スコアアタックモードがあれば良かった あと全体的に雰囲気が魔界村に似てると感じた 特殊武器のナイフ・斧・十字架が同じだし(聖水はたいまつと似てる)
せっかくだしさ
>>949 の人
次スレ建てちゃえば?
やっとハードクリアしたわー、ストックデフォじゃないけどさ・・・ ステージ3で難易度変わりすぎワロタ メデューサヘッドは絶対に許さない、何度やられたことか
つかハードクラシックで始めたら1面終盤で既に別ゲーになっててワロタ なんだよあの目玉w
そういやハードでクラシックとノーマルで武器アイテムが違ってたような気がする
そういえば1面の中ボスを倒してから鍵で扉開けるルートに行ったら 2面の中ボスがいるけどあれ倒したら8000点くらいもらえた
990 :
949 :2009/11/02(月) 17:42:50 ID:NHV5D2+p
名前欄w
新スレでも949をゲットするという意思の表れだよきっとw
え…あれ倒せるの…
>>993 斧でチマチマ攻撃してたら倒せたよ
このネタは書かれているだろうと思ってこのスレきたら誰も倒してなかったみたいでw
どうでもいいっちゃいいんだけどw
鎖グルグルまわすのがないのが残念。
埋まらんね
うめるか
うまるとき
1000なら悪魔城伝説リバースが出る
1001 :
1001 :
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