【Xbox360】Defense Grid :The Awakening【XBLA】
もってないけどおつーー
全マップゴールドキタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
PC板のコピペ
タワーの特徴
Gunは迷路を作るのに適すが、ダメージは期待できない。
攻撃範囲に入った全ての敵、飛行ユニットやシールドにもダメージを与える。
グループの敵には弱いが、シールドに対して強く、飛行ユニットにも効果がある。
Infernoは多くの敵にダメージを与えられるが、範囲が狭い。
グループの敵には効果があるが、単体で強い敵には効果がない。
シールドに対して効果が無く、飛行ユニットは攻撃できない。
Laserはユニットを燃やし、攻撃範囲から出た後もダメージを与え続ける。(自信なし)
高速ユニットには効果がある。
シールドと飛行ユニットには効果がない。
複数のレーザを単一の的に当てても意味はないので、塔の配置は注意が必要。
Temporalはユニットを混乱させ、足を遅くさせる。
建築費用は高いが安くアップグレードでき、効果範囲を広げられる。
Meteorは火の玉と衝撃による長距離対地攻撃が可能。
近くのユニットは狙えない。
高速ユニットには効果がない。
飛行ユニットは攻撃できない。
Cannonは攻撃力は強いが攻撃までの時間が遅い。
シールドに対して強いが、弱いユニットや大ダメージを負ったユニットには効果がない。グループにはあまり効果がないが、飛行ユニットにはMissileの次に良い。
Teslaは放電でユニットを攻撃する。
放電間隔が長いほど与えるダメージは大きい。
敵の脱出口に設置すると効果が高い。
飛行ユニットは攻撃できない。
Missileは飛行ユニットに最も効果がある。
広範囲の飛行ユニットを同時に攻撃できる。
地上ユニットは攻撃できない。
Concussionは近くにいる全ユニットにダメージを与える。
密集した敵には効果がある。
単体で強い敵、シールドには効果がない。
飛行ユニットは攻撃できない。
Commandはステルスユニットを曝く。
またこの塔の効果範囲でユニットが倒れたとき、resourcesの回復量を増やす。
Commandの範囲が重なっても回復量は増えない。
後半はぶっちゃけキャノンとミサイルだけでゴールド余裕だった
liveスレに弾かれて
PC板では邪魔にされ
自スレを作ってもとても1000に届かなそうな
Defense Grid XBOX360専用スレ 始まるよ!
タワー説明をよく見るんだ
インフェルノは密集大群向け+特定方向+延焼ダメージ
→→→↓
□>→→→
こういう進行ルートを作ると満遍なく燃やせる
コンカッションは密集大群向け+全方向+範囲内継続ダメージ
→→→↓
□↓
←←←←
ぐるっと回るようなルートで本領発揮
コンクの後ろにテンポラ立てたら鬼強い、これはインフェルノもそうだけど
特に周りにシールド作るエイリアン(+小型大群)や周辺ステルスエイリアン(+小型大群)には強いな
インフェルノはシールド、ステルスに弱いからな
ただLv3にならないとまともなダメージが期待できないのがな、高いんだよ
10 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 18:35:10 ID:EYwey6wu
Defense Grid買ったよ!
「天空の武器」でちょっと詰んだけど試行錯誤してクリアするとやっぱ楽しいね
初見では凄い苦労したマップなのに
色々分かってきてからもう一度やると
凄い簡単にクリアできたりして楽しいわあ
12 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 18:53:56 ID:54QBG73l
>>1 スレ立て乙です
PCスレの人達にも間借りさせてもらったんだから感謝しつつ、まずは全部ゴールド目指しますかな〜
フリーズしまくりだ
楽しんでるのだが、一つ不満がある。
それはBGMの切り替えが乱暴な事。
夜ヘッドフォンでプレイしてると、気になる。
各ミッション冒頭に入るアナウンス?を
小説風に書き出してみました。
ほら、初期タワーの配置って超重要だから
アナウンスなんて聞いてないしw(少なくても私は)
名前を「ネタバレ」としますので
初チャレンジで先が知りたくない、
もしくは長文でわずらわしいと思われる方は
あぼーん(レス消去)願います。
16 :
ネタバレ:2009/09/07(月) 19:33:23 ID:UzdaDHOZ
1.目覚めの時
エイリアンが町を支配しようとしている。廃墟と化した軍事基地には、古びたターミナルが残る……
ああ、ずいぶん久しぶりじゃないか。いったいどうしたんだ?何、エイリアンどもが戻ってきたというのか?
いつかはこんな日が来るだろうと思っていたよ。
412806日前、私がコンピューターにダウンロードされたのはそのためだ。君を助けるためにな。私も、昔は君と同じ立場にいた。長いこと待ったものだ。
ああ、ラズベリーが食べたい! あの香りが恋しい……
すまんな。数千年ぶりで、まだ調子が出ない。だがそろそろ始めなくてはな。まずは少し練習してみよう。
タワーを建ててみよう。その分資源は減るが、必要なものには投資すべきだ。敵はパワーコアを狙ってくる。コアを奪ったらすぐに逃げようとするぞ。奴らが逃げ切る前に倒すんだ。そうすればコアを取り戻せる。コアが全て奪われたら、ミッションは強制終了だ。
練習用にドローンを使ってみよう。見ていてくれ。
そうそう、奴らに襲撃されることによるメリットもあるぞ。敵を倒すと残骸から資源を回収できるんだ。倒せばその分資源が増える。
奴らが……コアを奪っていく!気をつけろ。コアが奪われるぞ!
おかしいな……敵の情報を探るシステムが機能しない。しらべておくとしよう。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
いや、乙
いいぞ、もっとやれ
21 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 19:48:55 ID:TDWCeCSq
乙
ちょっとフリーズ多いな、うpでーとで修正来ると良いんだが
色々遊べるのに勿体無いな
フリーズ報告が少なくないけど、特定のタワーを多用した時とかなのかな。
私はキャンペーンクリアした程度しかプレイしてないけど、フリーズ無し。
俺も何度かフリーズしてるけど
特に決まった箇所はないかな
最初はグラインド中にフリーズしたから負荷かかったのかと思ったけど
2度目以降はクリア後に次のマップロード中にフリーズしたり
クリア後のスタッツ画面でフリーズしたり様々だ
グラインダーはエイリアンじゃなくフリーズとの勝負になってるな
26 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 20:22:19 ID:54QBG73l
カスサンかけてると高確率で止まるw
でもBGMが地味すぎて懲りずに付けちゃう!!
フリーズは1回もないなあ
長い面で固まったら泣くね
フリーズ怖いときはチェックポイントに到達する度にメインメニューに戻れば予防出来るよ
ポイズンコアとか制限系は上位ランク入りまくれて楽しいな
∧||∧ いやなに、ネーム「ネタバレ」で
( ⌒ ヽあぼんしてねって書いたのはいいけど
∪ ノ連投したら2発目でそっこー誤爆して
∪∪激しく鬱なのさ、ははは……
言い忘れてたけど
>>1乙
これはインフェルノの炎が曲がりくねってうんたらかんたら
フリーズ対策は
>>28でほぼ予防線はれそうですが
メテオをレベル3にすると出るような傾向ありません?
>>30 マップ開始後、タワー建てる前にもフリーズした事あるから関係ないと思う
32 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 21:19:11 ID:n3oTLXc6
PC板から引っ越してきたよ
PCゲ板の住民ってのHD機に対する妬みとかコンプレックスが酷いな
一言で言うと空気が悪い
ID:cFwKZ4Soの文章がいかにもウザかったのもあるがなぁ
34 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 21:25:35 ID:n3oTLXc6
粘着キモッ
腐海にお帰りw
向こうからきたよー。まあこの際両方見るけど
箱特有の問題とかオリジナルステージとか解法以外なら答えれる
こっちは何週もやった上にチャレンジゴールドまでやり込んだからなw
是非箱ユーザーもやりこんで欲しいね
さっそく上から目線ktkr
序盤ちょっと過ぎてからがね、どこのステージもつらい
1000とか700とかだとやっぱりガンからスタートなんだけど、いつも
序盤過ぎてから困ってる
ガンを強化するとかなり頼れるのはわかるんだけど、ちょっと固い大群
みたいなのが一番やっかい
あんまりインフェルノとかコンカッションとか使わないんだけど、その辺が
キーなのかな…キャノンもレーザーも大群に向かないっぽいし
クリア直前にタワーどんどん売却してたけど
これだと得点低いのか
大群にもキャノンたてまくりお勧め。
いやマジで。
>>39むむっ、そうか
やってみよう
キャノンの場合、レベル2→3には800も必要だし、当面は2でいいんだよね?
ガンは2→3で相当変わるけど…
実績の危機一髪の意味がわからないんだけど誰か分かりやすく説明してくれ
42 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 22:24:07 ID:n3oTLXc6
>>35 ASSESSING THE THREATのチート無しであろう点数とタワー数教えて
43 :
42:2009/09/07(月) 22:25:13 ID:n3oTLXc6
>>35 一言抜けた
ASSESSING THE THREATのチート無しであろうTOPの点数とタワー数教えて
>>32 今PC板見てきたけど空気は別として有益な情報多いな
特にインフェルノの使い方の図解には感動した
ああやって使うんだね
今まで使ってなかったけど次使ってみるかな
あとコアを一つ奪われたら負け確定。
敵は残り一匹だけど、最後のコアを奪われて今にも出口に到達しそう。
という危機的状況でその敵を倒せばよい。
タイミングが以外とムズかしい
>>40 俺はガン主体でやってるよ
最初から建てられるし、LV3集中砲火はどんな敵にも効くよ
まあ戦略練る面からいけば、そればっかだとつまらなくなるけどねw
>>39 pcにも書いたけど
ミサイルタワーを1つ追加するかわりに
キャノン三つ追加も検討してみるといいよ。
キャノンはレベル1に限ればコストパフォ最高なんじゃないかな?
大群苦手だけど、その対策としてレベル1を乱立させて
手数を稼ぐようにいつもすえてる。
49 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 22:44:11 ID:n3oTLXc6
>>44 >>9 >>38 売った方が残り時間に利息がつくからお得。特にコアが沢山残ってるとお得
>>48 3つだと連射数と速度でギリギリミサイルが勝つと思う
9面をかなりやり込んだ俺の感想
>>37 序盤はほんと重要だよね、アナウンスなんか
聞いてる暇なんてないくらいw
ミッションによっちゃー序盤しばらく
メテオ一本で凌げる場合もあるよ。
最初、必ずガンタワーとは限らない。
これがまた面白い。
近隣系のタワーはテンポラルとかならずセットでね。
でないと1/10も実力を発揮出来ない。
メテオたくさん置いてアップグレードするだけでかなりせん滅できるよね
あとはレベル3ガンやテンポラル置けば余裕
>>45 どうもです、おかげで解除出来ました
>>47 「枯渇した燃料」だとコアを奪われた状態から始まるから調整もしやすいし、
プラクティスモードもあるしで楽だったよ
軌道レーザーがあるステージもやりやすいかも
53 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 22:55:58 ID:n3oTLXc6
このゲームランキング見てもタワー数が全然違うから
各面によっていろんな攻略法があるんだろうなあ〜
本当に奥深いわ、1200円なのにもう30時間は遊んでるw
キャノン乱立、確かに強いわこれ
序盤はどうかなと思ったけど、すぐに安定するし、強い強い
>>46ガンはコストパフォーマンスすごく高いね
ただ時折、妙に固くて速いのがきたりすると、今までの鉄壁がウソのように
崩れたりもして怖い時があった
そういう時に慌てて数機をキャノンなんかにしても、あんまり効果ないもんだから
困ったなぁと思ってた
>>50キャノンばっかりの中にテンポラル放り込んだら、かなり安定が増したよ
タワーの群れの能力がグッと底上げされる感じで、ヘタに強化したりより
明らかに効果が高かった
これは確かに必須かもね
>>51よし、次はメテオいってみるわ
キャノンやMeteorは離れたセクターでも攻撃するから、
DPSだけじゃ計れない攻撃力がある。
テンポラルの数絞れるし、余った前線のスペースに他の物置けるし。
ただ、他のタワーで的絞ってやらないと肝心のデカいのを取りこぼす。
脅威の正体のシナリオだけランキングおかしくなってないか?
>>49 ミサイルタワーの話なんだけど
もっかい検証してみた。
このゲームは範囲が平面じゃなく、球体で存在していて
対空を設置した場所と飛行コースが近ければ
近いほど多くダメージを与えられる=安定するみたいだ。
その検証って飛行コースの一番手前でやってないかな?
奥側の飛行コースと設置が一番近いとこに
キャノン三機ならべたらミサイルばりに迎撃出来たよ。
PC版ではトップグループにチーターがいたからランク20位台だったが
箱版ではトップ近辺でヌルイので物足りなくもある
つったって進入阻止のグラインダー、40位代はいったけど
トップ倍だぞw どうなってんだw
で?っていう
WAVE0 TD系?フリーのが沢山あるだろ?今更買うのはなぁ…
WAVE1 3DCGは綺麗で操作もスムーズだな。ってかこの音声は何の話をしてんの?
WAVE2 大群にはインフェルノ強いな。ガンはLv上げると結構いいかも。
WAVE3 テンポラルって最高じゃね?時の番人って感じ・・・
WAVE4 レーザーも強くて頼もしいな。キャノンとかミサイルとかコンカッションもいい・・・
WAVE5 メテオって大して強くもないのに対地最強扱いされててうぜぇ。メテオ死ね!
WAVE6 メテオさん結婚してくれ!
WAVE7 やべぇメテオさん最高!メテオさんと水さえあれば生きていける!
WAVE8 メテオさんと結婚した!俺はメテオさんと結婚したぞ!!
WAVE9 やっぱテンポラルは最高だわ
WAVE99 テスラたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
おそらく時間かけて書き直したんだろうけど、糞つまんねーよ。
今ファミリーマートでゲイツに貢いできた
お試しステージクリア次第完全版購入するぜヒャッハァー
これだからランキング機能は恐ろしいんだ
あとはマップエディットができたら完璧だったんだけどなぁ
65 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 01:23:34 ID:Xvk/uIMP
>>61 てめーコマンドタワーさんDisってんのかメーン!!
俺はクリアしたビデオがうp出来るようになると嬉しいな〜
800ゲイツに求める機能じゃないとは思うけどw
とりあえず最初の20MAPクリアしてきた。
古代の研究所が一番ゴールド厳しかったわw
グラインダーモードはあまりやらない方がいいな。
終盤になるとfpsガタガタでフリーズしないかビクビクする。
>>57 対地と対空が入り交じった時、キャノンは対地優先してしまい、
飛行エネミーを逃がしてしまう傾向がないかな?
「この程度のの飛行エネミー数なら、キャノン並べときゃ平気だろ?」とタカをくくってたら
あっさり突破されることがしばしば…
>>58 チーター居ないとぬるいっておかしいだろ・・
普通インチキで9999999999なんてTOP10が並んだらやる気無くすだろ
>>57 >対空を設置した場所と飛行コースが近ければ
>近いほど多くダメージを与えられる=安定するみたいだ。
これは知らなかった、ありがとう
>>49 は
>>68 みたいな状況があるよと言いたかった
キャノンが対空に専念できる状況なら1対3に匹敵すると思う
ちなみに9面はベストポジションにミサイル1基他はキャノンとガンでカバー
してたけど最後のwaveでギリミサイルアップグレードする羽目になりました
チート使わなくてもスコア無限大は出来そうな気がする
ウェーブごとに止まるタイプのTDしかやった事なかったから
これRTSやってるみたいな感覚になるわw
過疎ルールでランキング1位キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
すぐに抜かれるんだろうけどやっぱり1位取れると気持ち良いなw
最終ステージこれどうすんだよ・・
それまで19面分の試行錯誤と慣れが全部無駄になるくらいフルボッコなんだがw
要所をふさいで迷路を作って迂回させることが必要だけど
2方向から来る敵を合流させて一本のルートに縛ることをやってみてはどうだろうか
2つのルートに気を配っていたら大変だし効率の悪いタワーも出てくるから
合流させるとぐっと攻略しやすくなるよ
最終面は集大成みたなものだから、これまでのテクニックが無駄になることは無いよ。
プレイ開始する前に10分ぐらいマップを眺めて、いかにしてコア到達を遅らせるかを考えてみよう。
序盤はガン主体で迷路化、アップグレードは必要最小限で大丈夫。
PC版を荒らしてた ID:cFwKZ4So = ID:n3oTLXc6 が我が物顔で書き込みしてて噴いたw
複数本体持ってて サブ本体だとゲーム起動せずフリーズするんだが
同じような症状の人いますか?
サポート電話したけど解決法が無いみたい パッチ待ちかな?
>>77 なんでわざわざこっちでも荒れそうな話題出すかねぇ・・・
まぁ彼はうざかったからねぇ
>>79 多分、PC板からキチガイが流れてきてるからスルー推奨
箱版で3位です(笑)
よく見たら ID:cFwKZ4So = ID:n3oTLXc6 = ID:1JNaLt2p か。
84 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 14:13:07 ID:Xvk/uIMP
構うなベアード
箱エリートは荒らしなんて相手にしちゃいけない
うるさいんです
>>74 そう思うでしょ
でも解法が見付かると意外とあっさりクリア出来るもんなんだよ
そこが醍醐味
最終面のミソは正方形のブロックをまたがる橋が
なぜ二本あるかって事です。
WAVE97でフリーズしたあああああああ
マジで勘弁してくれ。メテオLV3*15あればフリーズして当然か。
最終面 14万点到達
92 :
ネタバレ:2009/09/08(火) 18:29:07 ID:AO9A0y4Q
2.脅威の正体
荒地に埋もれるように残る通信センターの遺構(いこう。
土地に残った過去の人間活動の痕跡)。敵の攻撃を防ぎ、
敵情報システムを起動せよ。
なかなかやるじゃないか。
ところで、敵の情報を探るには古代の通信センターを
復活させなくてはならない。まずは敵を一掃するんだ。
ひとつ忠告しておこう。奴らに手加減は無用だ。
それから絶対に忘れちゃいけない大事なことがある。
それはだな……ええと……あれ? 何だっけな……
コアが持ち出されるぞ! 思い出せない……何だった
かな?
そうだ!やっと思い出したぞ! エイリアンの種類に
応じてタワーを使い分ける必要があるんだ。これは覚え
ておいてくれ。それからタワーを配置する場所も重要だ。
これを忘れるとは面目ない……
建てたタワーは売却可能だ。売却すれば資源の一部を
回収出来る。
この闘いに勝ったら、一杯おごらせてくれ。
よし回線がつながった。これで事前に敵の情報を把握
できるぞ。
>>89 ワロタw
そんなに作ったことないから想像しただけで萌え燃えw
94 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 20:42:40 ID:Xvk/uIMP
オーストラリアの人すごいな・・
1MAPだけ抜いてたけど次の日抜き返された orz
1位キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
エントリー600も無いけどなw
さて昨日エントリー200人で1位取ったランキングでも見てくるか
>>94 ありがとうございます。
一日一回にさせてくださいw
50文字で整形しましたが
長文がわずらわしい方はネーム「ネタバレ」で
あぼんしてください。
ところでランキングが自分しかやってなくて寂しいんですけど
フレ集めるなら
>>90あたりを利用するのが
手っ取り早いんでしょうかね?
一応、自分のタグを晒す覚悟くらいは
はあるのですが…
99 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 21:57:16 ID:Xvk/uIMP
>>98 ランキングは自分の位置とフレと総合の三種類見れるよ総合メニューのランキングの所でYボタン押してみたら?
>>99 あ、切り替え知ってます。
で、10人くらいいるんですけど誰もいなくって。
ストーリーもそうですけどスコアタあると
更にモチベーション上がるかなって。
共有タグ作ってそこからフレ招待って手もあるけど人集まるかね
招待して何をするん?coopや対戦できるわけじゃないけど。
>>102 招待してフレになればフレンドランクを競いあえる
最近だとTrialsHDは共有からフレ作ってランクを競い合ったりエディットコースを共有してたね
グラインダモードで序盤カツカツだったがギリギリで耐え一本道完成
速度落として燃やしたり爆弾喰らわせたりでどんどん資源溜まるしそれで更に迷路をガンからそれらに交換しでもう作業だぜヒャッハー
とかやってたらフリーズしたよ…コンカッション置き過ぎたか
なるほど。TrialsHDで人が集まってるなら需要ありそうだな。
>>104 メテオLV3*25で2倍速したら1分でフリーズした。
駄目だわ。PC版やろうかな。
>>106 メテオはヤバイよなーと思い避けてたのにコレだよ!
>>28のをやれば落ちても記録していてくれるのかな
オフラインでプレイしてると、ゲーム開始前に度々「〜ランキングに登録できません」表示が出てちょいめんどうだねぇ
だめだこれ始めてから睡眠不足やら普段使わない脳みそフル回転やら疲れ方が半端じゃねぇ
とりあえず溶鉱炉まで来たけど、最後のラッシュで鼻水フイタw
鼻水とか汚ねえなぁ ガキかよ
しょうがねえから俺が舐めてやるよ コッチオイデ
>>107 最新のチェックポイントは記録してくれるよ
最新の所から遡っていくのはできないけど
>>72 だいたいはぽちっとなで即座に設置、レベルアップするの
ばっかりだったからね。
資源を持ってれば持ってるだけスコアタも良くなるし
敵を引きつけてから設置とかアップグレードよくやりますよね。
大抵は間に合ってねぇええええでバックボタン押すけどw
3D(高低差)感覚もそうだけど
TDでこーゆー概念は初めてだったなあ。
他にこういう要素あるTDあるのかな。
>>109 そーですね。これはメインにすえるゲームじゃないとは
思っていたんですけどまさに表現がそんな感じ……
>>111 なるほど、良い情報が聞けたよありがとう
再開とフリーズのループにさえならなきゃ勝てる!
ようやく買ってからプチじっくり遊べたけどホントに面白いなぁこれ
各種タワーの特徴やマップを少しずつ把握するにつれ駆逐のやり方がわかってきて、
そこから一気に楽しさがわいてきてそのままどっぷり漬かってしまったw
また明日も定時で帰ってこようw
115 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 00:31:50 ID:UJHQa55o
すでにやってる人も多いと思うけどルート構築系MAPでのコツを一つ※初心者向け
→→→→→↓ ↓←←←←←←←←←
↓ ↓ ↑
↓ ↓ ↑
↓@ ↓ →→→→→
↓ タワー ↑
↓A ↑
↓ ↑
↓ B↑
→→→→→→→→→→↑
上記のようにルート構築して
B辺りにLv上げまくったガンやレーザーの周りにテンポラルやコマンド置いた罠ゾーンを
序盤の@A辺りをタイミングよく空けたり〆たりしてウロウロさせると安全に稼げます
B〜タワーまでのルートの長さにもよるけど上手いこと近道を一発で開け閉め出来る様に構築すると良
目覚めの時:封鎖のMAPではこんな感じで安定してゴールド取れました
むは〜、実績コンプ!
でもやめるのもったいないな、これ。
スコアの上限以上にスコア出してるのにゴールド取れねぇ...バグか?
>>116 まだ、ミッションが100近く残っているハズだ。
さぁ、全ミッションゴールドを目指して頑張ってくれたまえ。
>>117 まさかコア盗まれてるってことは無いよね?
全部守らないとダメ。
一度はコア奪われて取り返していてもダメなのか?コアは満たんのままでクリアしたんだが...
スーパーグラインドモード終盤でコマンドタワー設置すると資源の増え方が桁違いになるなw
殲滅一辺倒じゃランク上位になれん訳だ
コアの残数によって資源増加量は変動するけど、敵が運搬中も増加量は落ちます?
それとも完全に奪われた分だけ落ちるのかな?
>>122 コアが設置台にある状態でないと資源は増えていかないね
だから敵がコア運搬してる最中は満載時よりも資源増加量が落ちてる
>>120 赤くなってなければok(オレンジだとok)
そちらのケースは分からないけど
こっちだとクリアしたのに得点が0のままってのが
一回あった。なんかの拍子で送信されなかったっぽい。
>>123 まったくない状態で利息がなくなる分かるんだけど
半分とかの時にコアの数によって利息は変わってくるのかな?
メテオを25ぐらい設置してみたんだが
ある数(15本ぐらい?)から撃たなくなるのは稼働数に上限あるのかな?
>>126 メテオに限らずタワーを建てまくるとメテオでなくなるみたいだよね
でも目に見えてないだけでちゃんとダメージ入ってる気がする
PC版でもパソコンの能力で止まる減少があった
早送りすると、その後に完全に全部停止するw
実際には動いてるのか不明
某フリーTDゲーの影響で「ガンなんていらねぇwwwwバーナーあれば十分だろwwww」とか思ってたら3ステージでがっちりつまり
気分転換にガン置きまくったらあっさりクリア
すごく面白い、あとラズベリーが食べたい
実績の戦略の達人キャンペーンのストーリーまたはチャレンジモードで
40以上のゴールド メダルを獲得するってあるけど
グラインダーモードじゃゴールドカウントしないかな?
TDのルールだけど、立体交差とか進行ルートを構築出来るとかで、ずいぶんと
進化したゲームになってるね
敵の出現パターンや固さや量のバランス調整が、なかなか気合い入ってる
本拠地に乗り込んで、エイリアンシップからぞろぞろ出てくる面辺りから
完全防衛に手間がかかるようになって面白い
これは良作だわ
「ボスエイリアンを倒したと思ったら、その中からボスエイリアンが出てきた」
な、なにを言ってるかわからねえと思うがry
あれはうざいな
ギリギリ止めたと思ったらポロリとかそりゃポルナレフにもなるわな
最終ステージ、クリアできましたありがとうございました
合流迷路大変
なにがやばいってコアのリレー。
雑魚が持ってきたコアを
>>133 なボスに
ゴール寸前で渡されるのが一番絶望するわw
買ってみた
クソ面白いけどストーリーモードって本当にガンタワーレベル3ゴリ押しゲーだな
コストの割りに強いし苦手な敵あんまりいないし
沢山作れてルート構築も出来るし
レーザーとかシールドにノーダメはねえだろノーダメは
↑馬鹿
PC版から有益っぽい情報コピペ
104 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 20:01:13 ID:V8LqWCjw
現在のリソース×コア置き場に置いてあるコア数×0.0001 がリソースの利息らしいな。
コアを持ち出されないようにした方が良いって事か。
あと
29 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 11:03:54 ID:oi6bVFMG
シールドユニットについてSteamのフォーラムに記載があった。
Laser - 100% heat (so 0% effective vs. shields)
Inferno - 50% heat (so 50% effective vs. shields)
Meteor - 20% heat (so 80% effective vs. shields)
Tesla, Gun, Cannon, Concussion 100% effectiveness
だそうだ
体験版が面白かったので買ってみた。
これ面白いわ〜
フラッシュで似たようなゲームやったことあったけど、
(LV6の最後、対空が無理ゲーなヤツ、名前忘れた)
Defense Gridは地形の制約や、立体的なバトルがいい感じ。
さっき気付いたんだが、キャンペーンのシナリオ選ぶ部分、
2つしか選択肢無いけど、いっぱい余白あるよね?
これって今後の追加コンテンツを期待していいんだろうか?
あまってるだけだよ
141 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 14:58:00 ID:UJHQa55o
順次追加していってくれないかな
400ゲイツくらいで
>>136 クリアするだけならガンlvl3だけでもいけるかもね
やったことないから終盤どうなるか知らんけど
上のシナリオならガンとテンポラルだけで、最終面までなんとかクリアは
出来ると思うよ(ホントにクリアで、コアはガンガン盗られるけど)
下のシナリオは、いきなり最初の面からちょっと無理じゃないかな
追加マップどんどん配信して欲しいけどまぁないだろうなぁ
俺でもルールによってはランク1位取れるくらいしか売れてないみたいだしw
ランキング1万5千弱か
どうだろうね
タイトルを「決戦!第3新東京市」に変えれば日本で10倍は売れる
最終面、どう配置すれば良いルートが作れるのか考えてたら
もう出かける時間になってしまったの巻
リレーされてクソワラタwww
むかつくけどやめられないwwTrialHDもあるのにどうしよwww
明日のCoD4までには実績コンプしたかったのに18面がクリア出来ないでござる!
明日CoD4でなんか来るっけ?DLC?
152 :
ネタバレ:2009/09/09(水) 18:55:04 ID:KPJf3kGU
3,古代の研究所
崩れかけた塀の上からは、この辺り一帯を見渡せる。エ
イリアンは、なぜこんな荒れ果てた研究所に侵入しよう
としているのか……
見覚えのある場所だ……この研究施設は確か……そう、
ここで私の知能がアップロードされたんだ。私の体もど
こかに……
ま、知能が残っているだけでもよしとしよう。
さて新しい戦法を教えよう。タワーを建てたらアップ
グレードするんだ。攻撃の威力や範囲を強化できるぞ。
やり方は簡単だ。タワーの配置を工夫して、奴らをうま
く誘導するんだ
今のところは順調だな。だが油断は禁物だ。これまで
より手ごわいエイリアンが現れるぞ。敵情報をデータベ
ースに追加した。
気をつけろコアを奪われるぞ!コアを守れ。パワーが
低下してきたぞ。
敵を一掃したな!文句なしの勝利だ!
プラコレが出るだけ(厳密にはプラコレではなくなったが)
値下げされるから買うってことだろう
ガンで一掃したくらいで「勝てるぞ!」って言うのはやめてください
あいつほんと気が早い
ネタバレであぼんしてください、うんたらかんたら。
いちおーまとめてwikiに整理する予定です。
ところでちょっとお願いなんですが
ミッションの最後の勝利、もしくは敗北と
表示されるところで、字幕は出ませんが
なんか喋ってますよね?
当方リスニング?のスキルは皆無なんで
英語のつづり+翻訳をだれか
教えて頂けないでしょうか。
グラインダでフリーズにも負けずクリアしてランク一桁やったー
とか思ってたら一位はその倍近くのスコアとか何だこれ
2位に5000点差付けて1位になって喜んでたら
次の日50000点差付けられて2位になって愕然としたのは一昨日の事だ
今はもう4位
ちょっと確認したいんだが
これってポイント稼ぐのはいかにコストをかけずエイリアンをせん滅するってことだよな?
コストをかけないのもそうだが、
いかに資源を多く残した状態を維持するってのが大事。
必要以上にタワー作ったりアップグレードしない、
終盤不要になったタワーは速攻で売却。これでゴールド楽勝。
資源を無駄遣いせずキープするのも大事だね
多ければ利子も増えるから
あとは敵にコアを触らせないのを心がけることかな
終盤から使えるコマンドタワーも大事
タワーで道を塞いででも、マレに敵がすり抜けることがあるね。
18面の敵出現口そばのブロックの上通路側を4つのタワーで塞いでいたのに、
敵が上通路に抜けてる…何度かやり直してみたけど、すり抜けたり、抜けなかったり。
(コアや出口までの道を完全に塞いでしまった、という凡ミスはありません)
早送りすると発生しやすい、気がします。
俺は遭遇したことないな
なんだろうね
>>163 グラインダ後半で3〜5waveに1度くらいの頻度で発生してたよ
敵が一気に来たりタワーでの攻撃が多かったりで処理が重なりすぎると起きちゃうのかなあと勝手に解釈した
状況によってはかなり危ないよな
テンポラルで渋滞中に後続が突っ込んでくると溢れるような気がする
実績コンプしたからクリスタルディフェンダーを久々に起動してみた。
やだ、なにこれ・・・
どうして同じポイントするのかと思ったわ。
同時期に出してれば確実に売れてないな。
終盤タワー売却しまくったら簡単にランク2桁入るなこれw
コア取られていない状態で資産20000くらいだと50ずつくらいで増えるんだよね
歩みの遅いボスキャラだけが残った場合テンポだけ残してタワー全部売却、
最後に出口付近ドーンハンマーで倒すと1000くらい伸びる
実は資産を伸ばす方法はたくさんある・・スコアアタックやる気なくなるけどね
Backしちゃった時はランキング対象外にして欲しかったなぁ
私はこれのせいでやる気が出ない
172 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 01:09:31 ID:RaGbI95s
グラインダーモード負荷がかかりすぎて終盤が怖すぎる
ストーリーラストステージ広すぎワロタw
ラストのゴールドは苦労した
最後タワー売却した方が得なのか
所持タワー価値って項目もあるからそのままにしてたがどっちが良いか調べてみなきゃな
所持資源が多いほうが利息が増えるから、短時間でも所持資源は多くなるほうがいいってだけで
タワー価値とか売却額そのものは関係ないんじゃないの?
グラインダー、60超えたあたりから早送りするのはやめた方がいいな
…早送りしなくてもフリーズしたけど
グラインダー99防衛が簡単なおすすめステージとかある?
>>177 売却して利息を〜ってのは結局最後にしかできないよな?って考えを前提として
特に売却などせずクリアし、所持タワーによるスコアボーナス+所持資源によるスコアボーナスを得た場合と
最後にタワー売って少しでも利息分を増やし最終的な所持資源を増やした場合とで
どのくらいの差が出るか、またそれがどのようなバランスなのか調べてみたら良いだろうなって事だよ
>>178 60ってもう波に乗ってる状態だからスコア重視じゃなければ虐殺モードに突入してね?
>>178 訓練場だったかな、グラインダーモード付きステージで初めてコンカッションが使えるとこ
ガンで直進ルートだけ塞いでインフェルノで序盤の小波を焼く
安定してきたら侵入口周辺にテンポとコンカッション置くだけ
コマンドも併用すれば大金持ち、あとは全部3まで上げたり暇つぶしにメテオ置いたりして放置
突破されちゃうのはルートの問題かも
迷路ルート確保するまでの資源の少ない10くらいまでがちょっと大変だね
ちょっとちょっと
数日目を離したらスレ伸びすぎw
わろたw
ストーリー5つめの「枯渇した燃料」の緑タワーのみモードがゴールドメダル取れない
ランキング8位までしかゴールド取れてないし
メテオとレーザーで埋めるだけじゃ駄目だなあ。効果範囲狭いけどテンポラリいるんかな
これ専用スレあったのか、一昨日DLしてどっぷりハマッてる
今のトコ体験版の最終にあたる面でスコアタが楽しい、80位くらいまで来たが1位なんだよアレ、どうやったらあんな数字でるんだ
ところでテスラタワーの存在意義がよくわかりません
なんとなく使ってみたい気にさせておいてそうでもない系タワー
レベル上げて出口に置いて検問くらいか
かといってそこまでするならレベル3ガンやキャノン置くわという謎タワー
ドーンハンマーって使ってもお金取られないの?
タワーの味付けが残念だな
使えるタワーが限られて、その限られてるのが万能で安すぎて強力
使えねえタワーは、とことん使えねえ使うこともない装飾絵クズだし
家庭用で出す前に練り直しできなかったもんかね
元がいいだけに本当に残念
ついでにシナリオの作りこみも今一
まずレーザー系を使う気がしない
シールドで100%弾かれる可能性がある物を使えるわけねえ
そのくせ威力も今一
当初狙っていたのはヨワヨワガンはシールド剥がし専用で
そのあとで威力大レーザーで焼くだったんだろう
めんどくさくなって手抜きしやがったのか?
だだっ広いコーナーに置いてボスをジリジリ焼くには少々使える
まぁそんなことに使えるのも最初のうちだけだけど
キャノン祭りヒャッホイ!
レーザーはすばしっこいの優先して焼いてくれるから、とりあえず入り口に一基置いてる。
強化したら燃焼の威力も上がるんだろか?
レーザーは飛距離がそこそこあってジリジリダメージだから
ガンだと攻撃効率の落ちる後列配置に向く
キャノンがあるならキャノンの方が絶対良い残念タワー
レーザーはちいさくて速いバイク?に効くよね
それ以外は全然だ
レーザーはレーサーに効く(ゝω・)v
今日買ったんだけど面白い!!!
でも最初のストーリーの天空のなんたら?ってとこで詰まった
ルート遠回りさせようと思っても金足りなくなるし、最初はどういう配置にしていけばいいんだろ
ガンのみ?最初からアップグレードしなくてもいいのかな
レーザーかインフェルもいる?エロい人教えて!
>>194 【審議中】
____ ____
|\ \|\ \ _
|_| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|\ \
|\ \Sound .| | Sound | \ \
| | ̄ | Only . | | Only | | ̄|
| | ||\ ̄ ̄ ̄\|\ ̄ ̄ ̄\| |
| | || | ̄ ̄ ̄ ̄|| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | || | || | | |
| | || | || | | |
\.| || | || | | |
..  ̄ | | || | | ̄
\| .|\| |
>>186 使っても金取られない代わりに倒した敵から資源を得る事が出来ない
>>195 試行錯誤頑張れ
小島がたくさんあるし遠回りさせるルートは多い、そのなかでどれだけ距離を稼ぐかだな
レーザーはいらない、最初はルート作りの壁としていちばん安いガンを
撃ち漏らしがあればそいつをどう処理するか、それが団体であればインフェルノも考慮
巻き戻しけっこう便利だよ
>>195 遠回りはある程度でおk
敵に同じ所を二回通らせてそこに兵器を固めるようにすると良いかも
レーザーは高速系さえ破壊する自信があるなら
確かにいらないね。ただ毒タイプのダメージは好きなので
あえて使うようにはしてるよ。
最低2回照射できるチャンスがある場所で
かつシールドが剥がされている
モンスが通るところかな。
コアを奪われる時、まわりをぐるぐる回るんだけど
そこに引っかける使い方が多い。あそこは
必然的にシールド剥がれてるので。
1周目は苦労してクリアしてゴールド取るために2周目やったが
キャノン解除されて以降のマップは攻撃系はキャノンと場合によっては対空だけ充分過ぎる
あとはスローダウンさせる奴とコマンドタワー(ステルスの速いのが出てくるとこれがないと撃ち逃す事が多い)があれば
全てのマップでゴールドは結構簡単に取れるよ
あとレーザーはテンポラルと一緒でなくても
ある程度実力を発揮出来るから
スペースを圧迫しないのもいいね。
だいたいテンポラルの回りは
タワー乱立しちゃうからね。
204 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 20:47:31 ID:RaGbI95s
レーザーは後一歩なにか欲しいんだよな
コストが150か、範囲を少し広げるか、レーサー系以外にももう一つ二つ特化を作るとか・・・
ガンとキャノンで同時攻撃撃破余裕でした^^って場合が多くてモウダメ
レーザーは団体様が通る時に着火したら次の敵を焼いてくれたら
利用価値がもっとあがるよね。
レーザーは
火の付いてない敵を優先して狙う。
その中でも素早い敵を狙う。
コストを50減らす。
ってなればいいのか!?
むしろシールド素通りだと面白いかもしれない
タワーで進路を完全に塞いでしまった時くらいは
エイリアン達もタワーに攻撃して破壊しても良いと思う・・・
4,断崖絶壁 THE LONG DESCENT
絶壁の狭間に残る、過去の戦争の司令センター。エイリ
アンは、ここに何か重要なものが隠されていると考えて
いるのだろう。
司令センターじゃないか。ずいぶん荒れ果てたものだ
な。昔はここも森に囲まれ、すばらしい自然に恵まれて
いた。ラズベリーもたくさん生えていたんだが……
昔をしのんでも仕方ない。さあ、必要な資源はそろっ
てる。奴らを阻止するために新しいタワーを建てよう。
今後必要になるはずだ。敵はどんどん協力になるからな。
タワーの射程を考えろ。障害物があったらそこは死角
になるぞ。なんとしても奴らを地獄に送ってやらねばな
らないからな。
待てよ。見たことがない敵が来た。今の敵はデータベ
ースに追加しておいた。レーサーがきた!すぐに迎撃し
ろ!
根こそぎ始末しておいた。
よくやった、だが、まだ油断はするな。
>障害物があったらそこは死角になるぞ。
重要です。
これと確保してる資源にたいして利子が付くことは
もっと早く教えてくれてもよかった。
台詞は
☆ミッション固定のもの
☆新モンスター出現
☆敵出現
☆敵始末
☆ランダム
☆ミッションクリア
に別れてるみたいです。ちょっと混乱してますが。。。
そう言えばテトラタワーで敵倒した時のセリフ聞いたことないな
訂正
×テトラ ○テスラ
キャノンやメテオが使えるようになってからクラッシャーが可愛く思えてきた
214 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:02:42
妹 ID:RtSkpnHt BE:902934465-PLT(14358)
最初からグラインダーモードは高負荷になるのわかってただろうし
テクスチャ品質落として負荷下げるとか、そういう配慮が欲しかったなぁ…
フリーズが強すぎて時間かかるから大変なんだよね
テスラは間違って使われるだけな地雷タワーとしての味付けだろ?
レーザーも同じ
項目削除機能があったら消されてそう
216 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:33:16 ID:RaGbI95s
まぁでも文句がある部分は細かい所だけだからな。全体的にLvの高いゲームだわ
テスラもLv1限定なら有効なんじゃね?キャノンより安くて攻撃力も上だしさ
と思って縛り比較してみたら圧倒的にキャノンの勝利でした
終盤までビッシリ迷路作ったテスラより2列並べただけのキャノンが強いとか酷いわー
凄く面白いけどタワーに偏りがあるのがホントに惜しいな
バランス調整と追加マップこねーかな
あるいは続編でもいい
Defense Grid
THE AWAKENING (目覚めの時)
Defense Grid 2
ASSESSING THE THREAT(脅威の正体)
いや、まさか、そんな
惜しい部分もあるけどクオリティは高いと思うね
バランスは他のTD系だとlvl3になるとそれまでと次元が違うって程
威力と射程が変わるのがあったりしたしこれは良い方だなと思ってた
実績コンプするまでどっぷり嵌らせてもらったわ
もし続編とか追加DLC出たら絶対買う
国境の越えて
最初の面からかなり難しくないか?
キャノン地帯抜けた後のlv1テスラに何度助けられたか
って言う人は少ないのか
少ないというかたぶんいないかと
キャノン地帯のあとにはお漏らし用のキャノン置くかな
調整法としては重装甲は、ビーム系以外は無力化されればいい
ただしシールド剥がしは可能
そこでモスラとレーザーの登場ですよ
これだけだとモスラはまだ洋ナシだから
1アップ 蝶モスラ
2アップ ゴジラ
これくらいに強くする
一例として
蝶モスラは相手の動きを遅くする効果付き (電子機器不具合効果付帯レーザー)
ゴジラはクリティカルヒット付き (相手の2分の一のライフを奪う確率が20%、同じ相手には一回のみ判定)
225 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 03:30:06 ID:XO6Fo+Po
なに言ってるのかわかんねーから日本語で説明しろや
シールド削れるのはレーザーだけにすればよかったのに…
でも固い敵に混じってレーサーの集団とか来たらレーザー以外で対処できなくね?
そんなにいらない子かな?
>>227 俺はインフェルノ大好きだから、テンポ→インフェルノ多重焼き→メテオとかで焼き払う。
キャノンは同じ高さにしか撃てないぐらいでちょうどよかったかもな
立体交差路のキャノンは使えすぎる
もしくは射程距離短くするとか。
キャノンは近場攻撃出来ないっていってもかなり近距離まで攻撃できるし
近場攻撃出来るレーザーの価値がそこでなくなってる気がする。
でもチリチリ燃えるのが好きでついつい使ってしまう。それがレーザー
俺もレーザーは好きだぜ。燃えがとぎれないように毎回数個は置いてる。
Lv3にすりゃどのタワーも強いし愛でカバーしろよ。
ゴールド獲得スコアのラインが絶妙すぎる
>>227 レーサーの集団は他でも対処できるけど、あの固くて速いイモムシみたいなアレ用に何機かは置く
亀みたいなのがやっと死んだと思ったら中からアレが出てきたときは、ふざけんなって叫んだw
ところで、さっきグラインダーモード初めてやったんだけど、グラインダーってのは箱○の寿命を削るからそういう名前なんですかね
初めてフリーズした
やっと最終ステージクリアした!!最後の一粒死守出来た。
隠し4ステージは一発でクリア出来ちゃった…。どうやら俺は迷路構築が下手クソらしいw
レーザーは俺も所々に置いてる。毒とかの持続ダメージ好きだし、なんか隠し味感がして好き。
テスラは全く使って無いなぁ…無くても別に問題なさげだし。
Lv1縛りルールでランク上位になるのは結構難しいな
1桁台に入れてトップも狙えるかと一覧見たら1位とは五千点以上離れてる上に
設置台数も自分より少なかったりでルート自体から考え直さなきゃ駄目だw
ランキングにちょっと興味が沸いたので、ちょっとがんばろうかとも思ったけど
いったりきたりとか地味〜な作業繰り返せば、ひょっとしていくらでも稼げるんじゃないかと
気づいて、とりあえず実績だけにしとこうと考え直した。
ランキングは燃えるがTD系は誰かが攻略動画上げればそれを真似しただけで上位に入れちゃうからなぁ。
>>239 それやってみたが途中でエネルギーの利子が付かなくなる。
>>241 そうなんだ、千日手の判定してるんですね。
ようやく下シナリオ4つクリア
クリアだけ目的で、いくつか盗られちゃってもいいや状態ならともかく
完全防衛って結構難しいわー…
ところで俺もレーザー結構使う
速くて固いヤツとかが早めに出てきたり
混成で目眩まししながら出てくると、実際のところ他の対応が難しい
(かなり置かなきゃならなかったり、高額改造が必要だったり)
コアの周りと道中の中程にはだいたい置いてる
大抵はレベル2
他のタワーもそうだけど、2基一組にすると妙に強いんで、可能なら2基づつにしてる
…ヘルプのレーザー説明とは相反してるけど、そう感じるんだよね
燃焼の追加ダメージが重複しないというだけでレーザーそのもののダメージはタワー毎に入るよ
>>244ナルホド
レーザーは通りがかりにちょろっと焼いただけでも追加ダメージいくから、
ガンよりいける場面がこまごまとあるんだよね
場所によっては「ガンをレベル3にしたぞー」ってよく見ると、4機くらいの
敵に一匹づつちょこっと当てて、もう終了だったりする
こんなに並べてんのに、コアまでほとんど無傷じゃん!とかよくある状況
テスラはいまいちわからないなあ…
チャージ長くても、必殺の一撃にいまいち届いてなかったりするし
レーザーの燃焼ダメージをイマイチ実感できないんだよね
キャノンつえーって思ってたけど発射間隔長い
結局、量産できるガンで迷路ってとこに落ち着いた
遠距離はメテオでカバー
BACKしたときに前回と同じ状況が 再現されないことがあるのが嫌だな
さっきはギリギリ倒せていたのにBACKしたら撃ちもらしてしまうようになってたり
危機一髪の解除狙いやすい面あったら教えてちょうだい。
コア一個のチャレンジがある面で
最後の敵にコアもたせて、最後に衛星砲で〆
タワーが最後の敵をつぶさないように適宜売却すること。
最近連続でやりすぎて、目を閉じるとクラッシャー3体がのしりのしりとガンタワーの嵐を歩行する姿が鮮明に
ラズベリーが食べたい
クリア優先でやってたら、クリアはできてもゴールドひとつも取れんな…
つーかシルバーですらコア全防衛が前提とか、設定が結構キツイわ
2つめの面ですら10面ぐらいまで進めたあとにやり直してようやくゴールド取れたもんなー
とりあえずガンキャノン強すぐる
>>251 ダムタワーとかタンクタワーがあるんですねわかります
投石機もあるのか?w
>>247 あるね、発射間隔がリセットされるのかな?やり直しを繰り返すと2回目以降は同じ結果になってる気がする
>>251 むしろ序盤の方がゴールド難しいと思う、終盤になるとコアを守りきりさえすればゴールド取れる感じ
思ったんだが、バックボタンで任意のチェックポイントに戻れるって設定が鬼だな
戻れるにしても直前までならそこで諦めて次に進むなり、気持ちが萎えて今日は寝る なりできるのに
コレがあるがために完ぺきを目指して何度もリトライを繰り返してしまい気がついたらAM3時とか
5.枯渇した燃料 OUT OF FUEL
パワーコアを積んだエイリアンの宇宙船が、精油所付近で墜落
した。パワーコアを取り戻せ。
よし、ついに奴らより先に着いたぞ。よくやったな! ……
ちょっと待て、奴らに先回りされてるじゃないか! だが何か
問題があったようだな。奴らの宇宙船が墜落しているぞ。
ああっ! コアがほとんど持ち去られてるじゃないか! 奪
い返して、基地のパワーを取り戻すんだ。このままでは陥落す
る。急げ、時間がないぞ!
残念だが役に立ちそうなものはほとんどない。この基地には
何も残っていない。
遂に敵を制圧したぞ。よくやった!
>>235 >>251 メダルの点数設定はちょうど良いよね
初見でバックボタンを使わずに、コアをとられず一発クリアは難しい
バックボタンを使いつつ何度かやればシルバーくらいならクリアはできる
でもこれだとゴールドにはギリギリとどかないくらいで再チャレンジ
スコアアタックをするならクリアとは別の視点でのプレイが必要
と、モチベーションを保ちつつ繰り返しプレイできるようにできてる
チャレンジには結構鬼畜なゴールド設定もあってオンモシレー
下側のキャンペーンやってる人の数少ないのね
上のシナリオは7000人位クリアしてるのに下は2000人位しかやってないという
下まだ手つけてないわ〜。今は上を地道にゴールドにしてる最中
Gold40個取って実績コンプリートしたら、とたんにやる気が無くなってしまった…
まぁ、優に20時間以上は楽しんだのでいいのだけど。
>>254 よー俺
発売日に買って毎日やってるが、
リトライばっかで1MAP3時間かかってるからまだ16面だ
しかもゴールド取っても、頑張ると必ず成果が上がるから(ランク)
同じMAPをスルメのようにやってしまう・・・
誰も見て無いけど10位以内に入れると自己満足できるw
グラインダーモードで俺つえええヒャッハーしてたら
フリーズ(止まった)!どうしてくれるんだゴルァ!
フリーズ怖いときはチェックポイントに到達する度に
メインメニューに戻れば予防できます。
あと面白がって塔を乱立させるとフリーズを誘発するらしいので
あまりにも過剰な設置は控えた方がいいかもしれません。
メテオ「覚えておこう」
チェックポイントでなくてもメインメニューに戻ればその時点から再開できるよ
攻勢や建設が一息ついたところで小まめに戻ってセーブしておくと吉
265 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 01:25:00 ID:BMPQGYDx
バックボタンをポチポチ押せばいいんちゃうん?
266 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 01:28:03 ID:BMPQGYDx
よく読んでなかった。上記のレスは忘れてくれ
侵入阻止のグラインダーモードは無理ゲーだわ、箱○的に
超大量のウォーカーとびっしり林立したタワーが、一画面に収まっちゃうから常に処理堕ち状態、早送りなんぞしようもんなら一発フリーズ
画面内に入れなきゃ大丈夫だろ と思って何も無い崖をズームして早送りしたらやっぱりフリーズ、時間かかって仕方が無い
一度、完ぺきな迷路を全て赤いタワーで構築して侵入数も99超えたんだけど、つい出来心で早送りしてフリーズ、途中セーブしてなくて涙目
グラインダーモードの敵はただの●とかになるようなパッチ当ててくれんかなぁ
キャッシュクリアしとけば早送りしてもフリーズしなくなる
高得点が期待できそうな時は保険で一旦メニュー画面に戻っておくけどな
キャッシュクリアってどーやるの?
>>268 ゲーム起動中にタイトル画面に入るまでAボタン長押しだったはず・・・
てか、古代の研究所と断崖絶壁のステージはゴールド取るのが難しいな。
273 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 08:47:22 ID:BMPQGYDx
キャッシュクリアはメニューから出来るようになったはず。システムの画面のHDDの所
後半のステージの複雑さは半端じゃないなぁ、ステージを眺めてるだけで疲れてくる
キャノンの強さに気づく前に
ガンタワーでいかに遠回りルートを作るかに頭を捻らせてた頃の方が楽しかったな
キャッシュクリアって聞いたことあったけど、
こういう時に使うものだったのか
一度クリアしておけばしばらく大丈夫?
毎回でなくてもいいよね?
まぁ、これでまたグラインダーモードやる気出てきたわ
百歩譲ってフリーズは許すとして、セーブ中にフリーズ
された時はコントローラ投げちまったぜ。アホかと
上シナリオの最終面は、一度真ん中に集める形に誘導してから、コンカッションLV3の嵐で
一網打尽にすると比較的コンパクトにまとめられるなあ
279 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 14:34:13 ID:3DKHT/OZ
終了直前にタワー売却でスコアUPみたいの見たのだけど
全部売却してもしなくても結果報告の画面でスコア変わらないんだけど…
なにかやり方あるのでしょうか?
糞箱はどうもなんねえなw
タイムリー。
>>262 のキャッシュクリアには面食らった。
同じように意見交換してくれると嬉しい。
>>279 Q.資源につく利子って残ってるコアと関係ある?
A.現在のリソース×コア置き場に置いてあるコア数×0.0001
らしいです。
Q.最後に塔は売った方がいいの?
コアが残っているのが条件になりますが
売った方が残り時間に利息がつくからお得と言われてます。
必要最低限を残して売り飛ばし、ラストwaveを
できるだけ遊ばせ、その時間の利子で稼ぐワケ。
フリーズ多くなるとまずキャッシュクリアは多くの人がやってることだと思います
>コア置き場に置いてあるコア数
必要最小限のタワーでできるだけ資源を残すようにして
逃げられなければ取られてもいいくらいに思ってたけど
少なくとも1個はコアが残ってないと利息0ってこと?
資源を多く持っておくかコアを浮かせないように早めに倒すかまた迷う
283 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 15:32:49 ID:3DKHT/OZ
>>282 そーです。
冒頭でコア0から始まるミッションは
敵を引きつけて塔建てても意味ナイデスw
一個も取らせないようだと過剰防衛で
ムダな塔が立ち杉ってことだよね。
逆に半分位奪われるようだとさすがに利子に
響いてくる。
ん〜2,3個取りこぼし分をメテオが処理が
ちょうどいいかな?
グラインダーだとコア到達前に大半殲滅できるような体制じゃないと高得点は出ないね
引っ切り無しに団体で来るから復路で倒せてもバトンタッチで持っていかれちまうし
フレンドが誰もやってないからランキングがちょっとさみしー('A`)
枯渇した燃料よりも危機一髪の実績取れやすい面ないかや?
ラストデカブツにコア持たせて、出口のトンネル抜ける途中で倒したけど解除ならず
どんだけシビア判定なんだよw
残り距離じゃなく残り10秒なんだから
移動速度によって残り10秒の位置も違う
足が速い奴に持たせてみては?
BACKボタンなんて知らなかったよ
コア1個でも取られたら最初からやり直してた
ルーカーの馬鹿! もう知らない!
>>288 移動速度でも変わってきちゃうのかddって、何度かやってるうちにトンネル入る前に
倒しちゃったのに実績解除された…w
一度陣形作っちゃったら、解除されるまで何度かバックボタンで繰り返したほうが良さそうね。
ポイズンコアでコアが設置台に戻ってる間に最後の敵を衛星砲で倒すのが楽
Defense Gridをやってる方で
ランキングフレンドを募集します。
よろしくお願いします。
レスして頂いた方をフレ登録していく、ただそれだけです。
レス内容はよろーぐらいで、無言でもかまいません。
フレ登録にあたり
挨拶メールは禁止とはいいませんが
なるたけフレ登録だけで済ませてください。
削除も好きな時に好きなだけ削除、
恨みっこなしでお願いします。
---------------------
事前調査です。上記の内容を
http://forums.xbox.com/1742/ShowForum.aspx に投稿したらレスして頂ける方、挙手をお願いします。
たくさんいるならいいけど、少数でタグ晒すのは
ちょっとね…w まーダメもと。
何故海外
6.噴火寸前FIRE CONTROL
かつてこの一帯に地熱とレアメタルをもたらしていた活火山。エイ
リアンが今、その頂を目指して迫り来る。
嫌な予感がする。また同じ手で襲ってくるつもりか。上手く切り
抜けられると良いが……設計図はどこだったかな……おお、あった
ぞ。これがあればなんとかなる。急いで新しいタワーの使い方を覚
えてくれ。こいつは攻撃速度が少し遅めだ。
厳しい闘いになりそうだ。だがやるしかない。気をつけろ、飛行
型を攻撃できないタワーもあるぞ。
奴らはもう戻ってこないだろう。
295 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 19:39:41 ID:BMPQGYDx
普通にタグ晒せよ。遠回りしてるようならそんなモンかと思われるし、晒した所で全く問題ないぞ?
俺の北米アカ晒してもいいけど
サブでたまに使うけど最悪消してもいいし
それでどうすればいいの?
フレンド申し込みを片っ端から許可して、みんなは俺のアカウントのフレンドを見てフレンド申請を送るってことかな?
297 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 20:56:22 ID:BMPQGYDx
共有タグ代わりって事?そりゃなんの意味があるんだ?
ランキングでフレ(ここで切磋琢磨してる人達)と比べたいってなら自分のタグ晒すのが一番早いでしょ
いい機会だからこのチャンスに気が合いそうなフレ集めるためにタグ晒せばいいじゃん
298 :
296:2009/09/12(土) 21:14:05 ID:aUqpdpON
>>297 何を言ってるのかわからないけど、気に入らないみたいなんでやめときます
「何を言ってるのかわからない」はこっちのセリフだわw
ギスギスしてんなぁ。
簡易的な共有タグ作ってくれたら少なくとも俺は送るぜ。
なんか中途半端な言動でスレを私の発言で
変な流れになったことをお詫び致します。
ここでタグ公開は考えてない訳じゃなかったんですが
一発ネタになってしまいますし、
後続も気軽に参加出来るシステムにできないかと
思ってフォーラムとレスを利用しようとしたのですが
浅はかだったようです。
とりあえずフレランキングの話は忘れて
普通の質疑応答にもどってください。すいません。
ID:vUxipvZVのランク用フレを募集したいがここでタグ晒したくないという意図を読み取って
ID:aUqpdpONが自タグを共有タグとして出そうかと提案してる所に
ID:BMPQGYDxがタグ晒しても問題ないんだし意味不明な事してるなとチャチャを入れてるという構図
個人的にはタグ晒して問題と思ってるならID:BMPQGYDxが晒せば良いんじゃね
そうじゃなければチャチャ入れてんな、と思う
プラクティスモードと資源1万モードのランキングは1位が全部44000と34000で
タワー0でクリアとかもいるんだがどうやってるんだろう
衛星砲が無い面でもそうだし何かバグでもあるんかな
モードが固定だからチートじゃないと思うんだが
仮にここで本垢のタグ晒しても晒した人は複数のフレが出来るが
そこに登録した人は晒した人1名しかランキング比較出来るフレが増えない
という事を考えるとこの場合共有タグは有効だな
俺のフレにDefenseGridやってる人いないからここで共有タグ作ってくれるなら登録するよ
DefGrd_2ch
フレンド内の得点争いは知り合いだからこそ意味あんだろ
知らない奴と少数で得点争ってどうすんの?無意味
普通にラダーやった方が(ry
発売日購入の本体では問題ないんだけど、
今日買ったエリートで起動しません。
ゲームを始めるを選ぶとグレーの画面で固まる。
椎茸ボタンも効かなくなります。
両方のHDDで試したり、再ダウンロードしても駄目。
これってエリートの初期不良ですかね?
他にもこんな人います?
そんなことは2chじゃなくてマイクロソフトさんに聞けよ
「枯渇した燃料」の緑のみ制限でゴールドめげそう
ゴールド取ってるの現時点で15人くらい・・・
ランキングは別に気にしないけど、全ゴールドは取りたいな
条件は分からないけどプラクティスモードと資源1万モードでクリアしたときにスコアが最高点になってしまうバグがあるみたい
「最後の攻防」を真面目にクリアしたのに64000点になってしまった
スコアの詳細見てないからおかしくなるのはクリアした時点でなのかスコアをアップロードする時なのかも分からない
資源固定モードはあくせくしないから好きなのに残念
「国境を越えて」の4マップはキャンペーンとキャンペーンチャレンジ以外のモードでは
ランキングが機能してないみたい。
ランキングが無いのはいいけど自分のスコアも残らない。メダルはもらえるけど
ウォーカーとかスヲーマーとか2種類(以上?)いるよね?
赤い奴は3倍固いのかな?序盤のライノより終盤のウォーカーのが固いよね
強さが違うんだから名前も変えて欲しかった
ウォーカー三等兵、ウォーカー伍長、ウォーカー中尉、ウォーカー少佐ときて
最後はウォーカー大元帥、なんていう隠し設定が
315 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 12:44:03 ID:uzp+YxFh
>>308 オレのは初期型だけど起動時によく止まるね。
ゲーム中は一回も無いけど。
>>310 ゴールドとったような・・・と思いつつプレイしてみたらシルバー止まりだった
リプレイ保存機能欲しいなコレ
共有タグの話だけど、その為に専用タグ作る人は出てこなさそうだし
俺が北米タグ晒すから、ランキングで競い合いたい人はそれにまず登録してから順次フレンド要請していく形でいいかな?
次スレ行くまでは管理するけどそれ以降はちょっと分からん。とりあえず暫定的な簡易共有タグという事で一つ。
タグは「JYONGRI」です
グラインダー全然クリアできねえ。。。迷路作って行ったり来たりさせてるんだが、30後半から溢れ出して後はコアのお手玉で終了。
ガンとキャノン中心でやってるんだがなんかコツ有る?
インフェルノ、メテオとテンポ中心でやってください
コツというよりも根本的なアレ、そりゃ弾丸じゃ追いつけません
>>319 ステージによるけど、十字の形にコンカッション、テンポラル、コマンド設置してグルっと周るように誘導するの楽しいよ
あとは遠距離からメテオ無双
グラインダーはコンカッション・インフェルノ・メテオ・テンポラルあたりを使って
ゴッソリ削るのが基本かと
ベスト3ハイッタ━ヽ(゚∀゚ )ノ━!! 過疎モードだけど
2位まで約50点、1位までは450点、この距離が果てしなく遠い
7.進入阻止BARRIER TO ENTRY
東の荒れ地に造られた地下施設が攻撃されている。エイリアンを地
上に撃退せよ。
ここはどこだ?
どうやら辺境の地に来てしまったようだな。吹き荒れる風以外は何
もない……ルートをうまく作るんだ。でなきゃ奴らの侵入を防ぎき
れないぞ。
ちょっと待てよ……よし、あった!新しいタワーの設計図だ。こ
のタワーは充電すればするほど威力が増す。さあ早速奴らを苦しめ
てやろうじゃないか!
数時間かけてトイレを我慢つつスコアアタックに挑んで
1位の得点を数十点超えたー!と思ってランキング確認したら
上位の点数が1000点近く上がってたりすると脱糞しそうになる
>>319 wikiをよく読んで、単体でなく
範囲攻撃を有するタワーだけ設置してみよう。
そうすると迷路自体もどういう形を目指せばいいか
見えてくるはず。
最後までクリアしたが息子のジークがどうなったのかさっぱり分からないのだが
>>320,321,326
みんなありがとう!
範囲&ガタガタ迷路で行ってみる!
グラインダーあっさりクリアできた。やべぇ、メテオさん強すぎだ。。。脳汁出そう。
グラインダーはきついの序盤だけだよ。
最初の5waveぐらいまでをトライ&エラーして、
そこを効率的にやる方法見つけたら、あとは溜まってく金でインフェルノとテンポラル増やすだけでどうにかなる。
グラインダーモードで一番怖いのは侵攻90辺りからのフリーズ・・・あのウォーカー共固すぎだろJK
TD系って運やランダム要素が無いものかと思ってたんだけど
このゲームって微妙な「ゆらぎ」みたいなものがあるんだな
メテオの長距離砲撃とか、テンポラルの周期のタイミングとか
小さな変化が積もってバックを繰り返すと結果が変わることがあったり
立体交差が何度やっても銀
コア守っても4万点に数百点届かず
これは絶対何かコツがあるはず
>>336 中央にメテオ、キャノン、コマンド、テンポラル、と色々置いて結構楽に取れたけどなぁ。
ちょww同じことやってるんだが・・
なぜ得点が足りないんだぜ
僅か50点足りず銀が取れなかったことも
タワーの設置数が過剰なんじゃないかな?
コアを取られてからの復路で倒す比率がある程度ないと、
無駄が多くなるので金は難しくなりますよ。
無駄置きなのも分かってるんだけどねえ、少なくしようとすると逃げられるし
迷路作成マップより出入り口2経路マップが異常に苦手、嫌い
特にここはジャンクションみたいに上下を周回するしもうね
二つの道の折り返してから出口へ向かう角でリレーさるともうだめ
メテオさんが落として欲しいとこに落としてくれず
そいつはガンとキャノンに任せとけっていう小物ばかり相手するし・・
あーもうやだ
立体交差は中央にガン、左側にキャノン、コア前にガンで適度にテンポラ配置したら楽に終わる
メテオとかLvUPコスト高過ぎるしイラネ
たしか、シールド部隊が比較的少なめでレーサー多めだったっけな。
自分の場合はメテオ無し、キャノン少なめで、赤ガン、赤レーザで対処したよ。
立体交差路は出入り口2経路だけど、中央2カ所まとまる場所があるから(円周の上と左)
そこに重点的にタワー強化していけば、敵をコアに到達すらさせないですむ…かも
最上段4つとかは最後の方まで何も建てなくても大丈夫だったし。
ちなみに私はガン、テンポラル主体でクリア。キャノン、メテオは補助的に
自分も言っといて何だけど具体的な設置場所は
このゲームの醍醐味だからある程度ぼかそうよ。
345 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 13:03:58 ID:yJOfLDTk
道が入り組んでる系のMAPこそ簡単だと思うんだけどなw
要所に効果的な武器配置してあとは足止めしてるだけで勝てるじゃん
346 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 13:05:56 ID:/AWc10WN
これは凄いねwww こんなゲーム出てるとは知らなかった
347 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 13:07:50 ID:yJOfLDTk
ホードの合間に一人遊びとしては最適だよなw
ポイント足らんって言ってるヤツはコマンドタワー使わないのか?テンポラルと並べてるだけでぽこじゃか点数入るぞ
立体交差は中央キャノン量産で行けたな。
飛行部隊の入口にミサイル配置して、キャノンには対地に専念して貰った。
枯渇した燃料の10000資源モードで、1位の人が建てたタワー数が0なんだけどバグかな?
進路構築系のMAPでタワー10基制限をプレイすると
通常モードとは違う配置が要求されておもしろいな
さらにその後レベル1制限をやるとイーッ!ってなる
8.天空の武器 FOCAL POINT
軌道レーザーを放つ攻撃衛星が発見された。稼働できれば強力な武
器になる。
やった!軌道管理センターの場所を見つけたぞ。アクセスしよう。
よし、つながった! 新しい武器を紹介しよう。軌道レーザーだ。
空から強烈なレーザーを放つぞ。起動するまでに少し時間がかかる。
君はコアを守ってくれ!
余った資源は残しておけ。手元の資源が多ければ多いほど新たに
入手できる資源が増えるんだ。
空が落ちてきそうだ。
軌道レーザーの準備ができたぞ! さあ反撃だ!
どかーん! お見事! 良い腕だ! こんがり焼いてやった。この
光のビームで消せないものはない。
よくやった。さすがだな。楽しませてもらった。
今回はループしている台詞を使って
ちょっと小細工してみました。
長文が目障りな方はネームかトリップで
あぼんしてくださいませ。
>>327 私も、書き出しを始めたきっかけが
ジークはどうなった、でした。
一応結果はあるんですけど
起の「なんてことだ……ジーク……」ばっかりが
目立っただけで起承転結が薄く、
ちょっとがっかりな感じです。
まぁTD系でストーリーを追ったのは初めてだったんで
新鮮ではあるのですけれども。
>>317 有志が共有タグを公開してくれています。
スコアランキングが寂しい方はフレ登録を
送ってみたらいかがでしょうか?
登録されたら「JYONGRI」のフレンドリストを表示で
表示されている人にフレ登録を片っ端から
送ればokです。
353 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 19:59:06 ID:YU057E+f
チャレンジモードって前半のステージの方がきつくないです?
ユニットの種類少ないし迷路も作れないし
中後半はほぼ全てのモードでゴールド取れたけど
もう数時間4面のチャレンジやってるけどどうしても金取れない…
前半はガンのレベルを上げてればおk
後半はガンのレベルを上げてればおk
立体交差が銀すら取れない俺です
その節はお世話になりました
余裕で金、谷でも金でした
ガン最強説再浮上
チャレンジだとカツカツで、ガンとメテオとテンポになっちゃうな。
過疎モードだけど1位取れたぜ、昨日の話ですけどね
今日はまだ見てないから抜き返されてないか心配
俺はキャノンばっかだな、でかくて早い奴対策にレーザー置いてたけど上手くいかないから思い切ってレーザー無しにしたらあれよあれよとスコアが上がるww
レーザーはいらない子と言われるわけが良くわかったよ
>>310 俺もだ
あと200位なんだけどきついな〜
359 :
317:2009/09/14(月) 20:50:44 ID:6xk8o87Z
フレンドがいると各種チャレンジがより挑戦しがいのあるものになりますのでやりこむ方は是非。
現在まだまだ人数は少ないですが随時募集しますので、お気軽にどうぞ〜。
ラスト面のグラインダーなんだけど
70waveあたりで必ずフリーズするorz
ウォーカーの呪いか
グランドウォーカーダ!
迷路を作れればインフェルノL3も強いな…
このフリーズ率は厳重注意ですよ^^;厳重注意^^;
各種タワーのバランス調整と一緒に軽量化パッチこないかなぁ
たまに、メニューでフリーズしない?
根本的にバグ持ちな気がする。
楽しんでいるからこと改善して欲しい。
要注意、じゃね
こんなにフリーズするのこのタイトルだけだからソフトのバグに起因することは間違いない
アップデートで改善されればいいけど、今までの例でいくと早くても数ヶ月先だろうな
グラインダーモードを初めてクリアして喜んでいた時、メニュー操作してたらフリーズしてたな。
単なるメモリリークっぽい気がする。
グラインダーでも無理あるのに、スーパーグラインダーモードとかあんのね
さすがにやる気にならん
俺も今日グラインダー初クリアしたけど、フリーズまではいかんかったよ
でもたしかに終盤カクカクだったから危険な感じはしたね
スーパーグラインダーはボスキャラも出てくるから序盤がキツイ
あれから
>>262を改良した。
そろそろwikiに乗っけておきますかね。
グラインダーモードで俺つえええヒャッハーしてたら
フリーズ(止まった)!どうしてくれるんだゴルァ!
キャッシュクリアしとけば早送りしてもフリーズしなくなる。
(!!!あくまで自己責任でお願いします!!!)
しいたけ→設定→システム設定→メモリー
→任意のハードディスク選んでY→ストレージ機器の整備
→更新が全て削除……ダウンロードされます
→怖がらずに「はい」→2秒程で終了
ただし高得点が期待できそうな時は保険で一旦メニュー画面に戻っ
ておけばセーブされる。メテオを乱立させるとフリーズを誘発する
らしいのであまりにも過剰な乱立は控えた方がいいかもしれません。
そしてグラインダーモードを無事クリアできたら
今の分でかなり溜まっているはずなので
念のためにもう一度キャッシュクリアしておきましょう。
キャッシュクリアっていつから裏技的な位置づけになったの
自己責任とか謎すぎる
主にFF11してる人にとってじゃない?
>>372 いや、同じページに「初期化」があって
それ押されたらやだから警戒心をあおる為に
入れてみたんだw
それにまあ、これやって壊れたからとか
きたらヤだし。
これが最後の敵だ、タワー売却・・・!?
LVアップしてしまった\(^o^)/
こういうゲームずっと苦手意識あったんだけど
人気のゲーム?か何かに出てデモやってみたら何なのこれ・・
会社サボってやり続ける羽目に
>>375 やあ俺w
Lv3複数の中にLv2が混ざってるとついやってしまう
対空能力を上げようとキャノン三機
設置しようとしてテンポ三機並べた
俺にはかなうまいてjk
>>376 使ってない脳みそ使ってる気がするよねw
メインゲームの歯止めに購入したサブゲーム
の筈なのに、メインの時より寝るのが遅くなったw
やり直す(X) 続ける(A) キャンセル(B)
って直感的に分かりづらいな
最初に「やり直す」が目に入ってくるから途中からやり直すつもりで
ついついXボタンをおしてしまtってああああああああああああ!!!111
ってなる
10時間近くプレイしてるけど、ゲーム中一瞬カクつくことはあるがフリーズは一度も無いなぁ。
俺は3〜4時間に一回は止まるな。もう6回ぐらいはフリーズしてる。
ストーリーラストのゴールドが取れない
迷路作ろうとすると資金たりないし…
スタート地点かコア付近に密集させた方がいいの?
アドバイスおながいします
>>382 2つの敵侵入ルートで合流させるところかな
>>383 d!
前半は何かポイントありますか?
合流地点を強化させると、タワー設置してない方から回り込まれてしまう…
>>384 えと、回り込まれるってどゆこと?
必ず通るところだから、迎撃出来ると思うけど。
>>384道の塞ぎ形は「なるべく防衛目標ギリギリを塞ぐ」といいよ
通って欲しくない道の、最終的な防衛ライン(ここを越えたら
「通って欲しい道」に入っちゃう)ギリギリの部分を塞ぐのね
そうするとまず、塞ぎに使うタワーの全体数がぐっと減るはず
同時に「通って欲しい道」の近くに、塞ぎに使ったタワーが位置する
形になって、火力も上がる
最初は金がないから
まあ大雑把に進路作ってコアの周りで迎撃すればいいんじゃないか?
>>384 序盤はガンだけで迷路の基本形を構築、
>>383の言うとおり早いうちに二つを合流させる。ただし航空戦力用のミサイルは必要
その後、テンポラル、コマンドを織り交ぜながら、キャノン、メテオ、コンカッションで 「「コアに近い方のエイリアン侵入口」の直後の島」から徐々に戦力強化と迷路の複雑化を行う
クリアだけならそれでいけるが、ゴールドとるためには戦力の投下タイミングが重要、早すぎてはいけない。遅けりゃダメなのは当然
バックボタン活用すればそう難しくは無いよ
二つの波がコアからいちばん遠い場所で合流する島ってひとつだよな?
あの島だと思ってるんだが
390 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 11:39:47 ID:QD9n6CNW
コア周りにガンの設置と売却だけで敵を右往左往させれる様になればあとは通り道に適当に置いてるタワーが潰してくれる
こんな感じでやったらどうよ?
みなさんサンクス
えと、ストーリーラスト(目覚めのとき)て青いステージですよね(?_?)
合流する島っていうのは、コアの右の島だと思うんですけど、
それだと下の島から回り込まれるってことです。
ラズベリーどころじゃありません。
>>391 このマップの特徴っていうのは、ブロック間が二つのルートでつながってるってことで
片方を閉じれば片方しか通らないし、タワーの置き方しだいで強制的に指定の隣接ブロックに
移動させることが出来るんだよね。
つまり、ブロックの中に迷路を作るんじゃなくて、ブロックを使った迷路構築を考えていけばいいんじゃないかな。
393 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 12:59:08 ID:QD9n6CNW
右下に回りこまれるんら右下に集中砲火したらいいんちゃう?
余裕が出てきたらさらに迷路伸ばしていったらクリア出来そうな感じだがね
394 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 13:04:02 ID:IV7TxZmN
最初は設置するとき、タワーの範囲(攻撃できる面積)が多いほうがいいと思ってたけど
コアがあるとボーナスもらえるから
なるべく持ち出されないようにするため前方?に設置したり
色々と考えなきゃだめだぜ、面白いわ
>>391 まずMAPを30分眺めて、どうやったら遠回りさせられるかじっくり考えよう
コマンドやテンポラルのLVUPって範囲拡大だけだよね?
LV3x1 と LV1x3 でコストは同じなんだから、3本を絶妙の配置で散らせば範囲は大きくなる
さらに2本増えた分で迷路を長く出来るし、そっちのほうがいいはずだ と思うのに、実際そうやるとスコアがガクッと落ちる
波?の発射間隔も変わってるのかなぁ?
テンポはすげえ遅くなる、たぶんw
そんな気がする
コマンドは資源収入倍率も増える
なるほど、範囲だけじゃなかったんですね
ありがとう
「敵の猛攻」のキャンペーンでランク1桁キター
個人的に置き場所に余裕あるMAPの方が好きだな
ウワーン('A`)フリーズしたー。
キャンペーンで一桁取れる人まじ尊敬する。
素直にすげぇと思う。
グラインドモード初挑戦したら途中からはほとんど見てるだけ、たまにレベルアップ
な状態になってもうすぐ終わりそうになったのにフリーズした・・・
やり直したらチェックポイントからと思ったら初めからなのね。
チェックポイント過ぎたらいったん終了させる、の意味がやっとわかった。
パワーコア製造工場グラインダー
コンカ置きまくりで金は余裕だけどスコア出せないなあ。
1位の200万とか俺の4倍じゃねえかww
フリーズ覚悟でメテオ置きまくりに変えてみるか。
ラダーひと桁まで行くけど、そっから上の奴抜けねえ
なんかしらセコイテクみたいなの使ってるんだろうけど
キャッシュクリアって実際効果あんの? HDDがへたってたり、
要領殆ど空きがないとかのほうが、不安定さに拍車が掛かるような。
>>404 コンカッションとテンポで170万は超えたよ。
あと30万つめるのは至難だが・・・。
反撃の時の、上に昇る三つの橋の一番右側を塞ぐと侵攻ルートを塞いじゃダメって怒られる…
ここを塞げればかなり楽なんだけどなぁ。
τ三
9.空からの奇襲 FLIGHT PLAN
北の凍土への道を阻む渓谷。そこに残されたパワーコアをエイリア
ンが狙っている
ここにも敵が来ているようだ……おお、ミサイルタワーの設計図
を見つけたぞ!懐かしいな。飛行型エイリアンの攻撃に使うといい。
一度試せば君も気に入るはずだ。片っ端から始末してやろう。
これでこの地も安全だ。
>>408 そりゃ単に全部塞いじゃってるからでしょう。
左側を空けとけば怒られないよ。
自分がスコアアタックあきらめたので高スコア狙いの基本+せこい稼ぎを書いてみる
本文長すぎと言われたので連投します
スタート時、タワーを建てる前にメインメニューに戻って同じマップを「続きから」で始める
するとタワーを建ててないのに敵が攻めてくるのでタワー1基分の利子収入が少しの時間稼げる
軍団ごとに最小限の資源で敵を殲滅できるだけのタワーを建てる。ぎりぎり殲滅できない場合はタワーそのままでリトライ繰り返すと成功したりする。
タワーを建てるときは効果範囲に敵が来る直前に攻撃準備が完了するタイミングを狙って建てる。テンポラリなんかは建てて発動までかなり長い。
タワーの建造を最小限に留めるには、先に最後までクリアできる理想の配置を決めておき、各敵軍団ごとにその配置の一部を足していくとよい。
ぎりぎり盗まれずに殲滅できてもある程度コアを中枢から持ち出されていると利子収入に影響してタワーを増やしたほうが儲かる場合もある。
持ち出されて浮かんでいるコアを次の団体に取られる時はもちろんだが、ある程度の数が持ち出されているならタワーを増やして試してみるべき。
連投続き
コマンドタワーは最優先で建造&アップグレード。範囲攻撃やテンポラルはコマンド効果範囲の入り口から効くようにしたい。
戦闘中でもいらなくなったタワーは売る。ミサイルを設置した時は最後の空の便の予定を調べておくなど。
最後の軍団が来たら、できればクラッシャーなど足の遅いのを1体残して逃げるぎりぎりまで放置してから倒す。
他の敵を倒し終わるころには武器系タワーは全部売っておく。テンポラリも効果範囲を外れたものから売る。
最後は手持ち資源が多く利子収入が高いので出口付近にキャノン数基程度は建て直す価値があるはず。
最後の1体は帰り道で迷路をリアルタイムに作り変えて永遠に迷わせる方法のほうが儲かるのかもしれない。ジャグリングというのか。
この方法は途中で利子が付かなくされるが、試したことがないのでどの程度まで稼げるのか分からない。
>>412 > タワーを建ててないのに敵が攻めてくる
Yだったかな、押せば普通に
敵が出てきますよ。
(;・`д・´)(`・д´・(`・д´・;)なんだってー!?
知らんかった、それ知ってると知らないじゃ数十点変わってくるな、ありがと
ジャグリングは前に試したけど利子はいらなかった
>>411 いや 登り橋は左2つ空けて、上の階で手前から2列目を左から右端以外埋めて
4列目を左端以外全部埋めると、登り橋の一番右の入り口を3つ埋めるだけで
駄目になっちゃうんだよね。
他には下段橋の入り口の一つずつガン置いてるだけでどこも塞いでないんだよね。
→
++++++++++++++++++
++++++++++++++++++
--------------------
‖ ‖ ‖ ‖
--------------------
+ + + ++
+
簡易だけどイメージ的にこんな感じで配置すると、3本目の橋を塞ぐと怒られる…
418 :
417:2009/09/15(火) 20:49:44 ID:8OiFyl+U
おっと橋一本足らなかったw
もう十分稼いだから晒す
シーカー エイリアン召喚 ジャグリング
あとは分かるな?
>>417 上の階、右の登り橋と真ん中の登り橋の間に凹みがあるから、
手前から2列目を右端以外埋めちゃった時点で右の橋からしか登れなくなってる。
この状態で右の橋の登り始め側を塞いじゃったら、そりゃダメって怒られるよ。
とりあえず、進路塞いでないか確認してみて
最後の1コア持って行かれるまでの時間はそれなりにあるから冷静にね。
で、確認できたらBack押したらどうかな。
対策はそれからだ〜
>>420 おおおー! 成る程この凹みを見落としてましたw こりゃ怒られるわけだw
既にゴールド取得済みMAPだけど、謎が解けたので新たにルート考えてみますありがとう!
キャンペーンのノーマルプレイだけ全ステージ終わって
ゴールド取ってないところやり直してるんだけど
「枯渇した燃料」だけどうしてもゴールド取れない
早い段階で範囲攻撃用にメテオ投下
↓
マップ下側の円状の中央にテンポラル、周りにガン
こんな感じの布陣なんだけど・・タスケテー
424 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 22:35:15 ID:LLphrDSd
入り口最上段一番コア寄りにテンポ置いてガン
>>424 マジで?
ちょっとやってきてみる・・・
切れちゃった。
〜とメテオで集中砲火。
入り口とコアが近いから、資源を気にしたギリギリプレイより、コアを取らせない方向で行く方が稼げると思うよ。
>>423 メテオは遠距離に届いて集団に強いけどLv3作るのに1750も掛かる
このコストならLv3ガンを2機とLv1テンポラ増やした方が美味しい
Lv2までなら750で適度っぽいけど遅い攻撃速度と攻撃範囲が広すぎて分散しまくりな所がやっぱりイマイチ
て事でメテオ置くコストをガンかインフェルノに入れ替える事を薦めるわ
枯渇した燃料なら
>>424の言う通り入り口付近で終わるし
メテオは遠距離攻撃出来るのが強みだけど、
ちゃんと当てる環境が作れるなら、インフェルノのほうが攻撃力は高いよ。
俺は早い内にガン・インフェルノ・テンポラルを建てて、インフェルノメインで構築することが多い。
ありがとう、入り口作戦やってみたらあっさり終わってしまったよ
コア取らせない戦法だと利子がきいてるのか残資源結構違うのね
どうせ少しだし大した違いはないだろうと思ってたわい
メテオは何だろうか、ルートがいくつかあって
それぞれに攻撃したいときとかの方がいいのかな
いやわかんない、使わない方がいいんじゃないかこれ
メテオはインフェルノやコンカッションでは届かない位置からもう一押しするために使うもの
金が豊富のモードでメテオonlyにしたらかるくパニくったぜ。。。
これマイナーなモードだと、1位とれる可能性高いね。
1位ゲッツ記念かきこ
やっふぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぃ!!
これ英語版でもフリーズバグあるのかな
日本語版だけのバグだったらうちらが文句言わないと直してくれなさそうだ
「衛星レーザー発射」の実績ってストーリー進めていけば自然ととれるの?
それらしいマップクリアしてもとれなかったんだけど
過疎モードで1位を取れたので調子に乗ってストーリーモードにも
挑戦してみたら、ストーリーモードの方では最後の結果を見てから
直前のチェックポイントに戻ったりすることができないんだな
最後が一発勝負の状態でランキング競うのは凄いと思うわw
>>432 そんなあなたに
>>317を薦める。
すぐフレ登録して見せびらかすんだ。
他にもランキング寂しいって人はいないか?
メインメニューのランキングじゃなく
ミッションのYで切り替わるランキングが
埋まるのってけっこう楽しいぞ!
ベスト4に名が残れば尚更だw
>>415 YじゃなくてXだった(´・ω・`)
>>433 あるみたいですよ。PCスレで話題にあった気がします。
>>429 スコアアタックやってると結局使わなくなるね
>>437 起動レーザーでしたね
>>351のステージなんですがあってますか?
このステージであってるならどう撃つかわかりません
そうじゃなければ自力でやってみます
テスラタワーの存在価値だけがわからん…。
レーザーもメテオも俺は結構使うけどテスラだけはマジでどういう時に使うのかわからん。
>>439 撃つ準備が出来たらRTかLT押しっぱなしで発射。
ただし倒した敵からは資源を回収出来ない。ちゃんと遊び方の説明を読みなさい!
テスラは最後っ屁として出口直前に置いとくぐらいしか使い道が浮かばない
最終面グラインダーはフリーズとの勝負だな
60を超え安定して後はLv上げ微調整って段階まで来てるのにクリア出来る気がしない
セーブする為にタイトル戻る最中でフリーズってのはかなり酷いわー
>>442 大抵の人間がそれを思いつく。
次に気付くのは、出口をカバーできる距離にキャノンを置けば済むってことだ!
コストパフォーマンスは別として、LV上げてタメればキャノンより強いんだろ?
1個ぐらいなら置いとく価値もありそうな気はするが、やっぱダメかな
せめて射程がもうちょっとあればな〜
テスラ以外への耐性が極端に高いエイリアンが居れば存在価値あがるんだけどね。
又は、テスラのみ体内に居るエイリアンにもダメージが入るとか。
447 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 01:20:25 ID:fTgnvRUS
>>445 でもやっぱりキャノンのLv上げて置いた方が有用性が高いんだよなwwwww
ここで草
簡単と思いつつやってたが目覚めの時のラスト面だけなんかやりにくかったな
迷路構築を放棄して最大改造タワーのゴリ押しでギリギリクリアしたわ
スコアがふるわなかったわりにランキングの順位がそんなに悪くないのは
むずかしい面ってことなのかしらん?
解像度落としたらフリーズ防げないかな?
テスラは実績解除で大活躍
△△△ ▲▲▲ 囲囲囲囲 △三△三△三
>>452 見てるだけで動いてしまいそうでこわい
最後尾の△三こいつらがめんどくせー
追い抜いてコアリレーしちゃうんだろうなーテンポ追加するか強化するかなぁ
とか想像してしまう
テスラ先生を置くようになってから彼女が出来ました
テスラ先生のおかげで髪の毛が生えてきました
テシラ先生のおかげで禁煙できました
テスラの野郎、今度会ったらぶん殴ってやる!
お前らニコラ・テスラ先生の悪口はそこまでだ
テスラの中、とても暖かいなりぃ…
レーザーは入口にLV3置いとけば囲を一瞬で燃やしてくれるからHP半分とかになってウマー
だがテスラ、オメーは駄目だ。LV3でも充電しないと弱過ぎる。
レーザーは確かに入り口に置いておくと結構イイ。
シールドには役に立たないんだが、シールド剥げた後にレーザーが当たるなんてこと普通ないし、
シールドさんは脆いから、大抵は剥げた後すぐ死ぬし。
テスラを小型衛星レーザーとして使えれば面白かったかもしれん
レーザーは入り口・中程・コア周りに1基づつ、計3基あるだけでずいぶん違うネ
入り口→シールド無い奴や体力低い奴を中心にガッツリ削る
中程→シールド剥げた奴や大型を削る&高速間引き
コア周り→大型や高速にトドメor追い打ち着火
キャノンもガンも大群や高速に脆いけど、レーザー1基混ぜるだけでかなり安定する
テスラさんと視点切り替えの使用頻度が酷似
シーカーがウザすぎる
なんかさうちのタワー共、シーカーが何か出すとそっちに飛びついちゃってさ、肝心の本体はまるっきりほったらかしなんだよ
BボタンでHP凝視してると、入り口付近で集中砲火浴びてあとキャノン一発程度で死ぬって状態のまんまコアまで到達したりするし
>>317にフレンド登録依頼送ったんですが、メッセージってゴールドじゃないと送れないんですね、前からでしたっけ?
無言のフレ依頼で申し訳ない、フレンドリストに載ってる方にも順次送りますが 最近のゲーム で察していただけると幸いです
やっと最終面クリアした……!
最後のラッシュが凄まじかったよ、チェックポイントが無かったらこのゲーム積んでたわ。
468 :
317:2009/09/16(水) 21:59:20 ID:CX6XvQKj
>>466 登録を受け付けました。フレンドリストからどんどん送ってやって下さい。
10.氷原VEIL OF ICE
破棄された採鉱用の装置が氷河に深く埋もれている。あらゆる手段
を講じてコアを守れ。
ついにタリウム鉱山に来たな。厳しい闘いになりそうだが、君は
なかなか才能があるようだ。
敵情報をデータベースに追加した。
ついに制圧したぞ、よくやった。
ランキングでタワー数が数百になっててどこにそんなに置くんだよってのがあるけど
これがタワーを置いたり消したりするジャグリングというのをやってるってこと?
ラスト金ktkr
無我夢中だった、二回目はできそうにないw
「国境」ダメだ
「目覚め」より急に難しくなった気がする
2面でもう無理どうすりゃいいの
昨日に引き続き済まないんだがヒントくれヒント
ルート作りはそれなりだけどできた
ガン+テンポ、キャノン、ミサイルをいい感じに配置してるつもりなんだけど・・
21、22ターン辺りでラッシュしのぎ切れなくなる
>>308 オレも同じ状態になっちまったw
新エリート箱○に乗り換えて、このゲームを再ダウンロードしてゲームを始めようとしたが起動中に真っ白な画面でフリーズした。
他の再ダウソしたアーケードは問題なく起動するんだが・・また、一度データを消して再ダウソしてもダメだった。
パッチが出るまでおあずけかよ・・・( 'A`)
>>472 満遍なく火力を配置するんじゃなくて、曲がり角や往復路に火力を集中させてる?
例えば、曲がり角や往復路は敵に最大のダメージを与えられる場所だから、
こういうところにレベルの高いタワーを置くことで、
他のタワーを強化するより遙かに安上がりで、強力な火力を得られるよ。
あと、曲がり角は雑魚敵が纏まりやすいから、インフェルノが特別高い火力を発揮できる場所でもある。
曲がり角にテンポラル+インフェルノを置いて、対雑魚に特化した区域を作ってリレーを妨害したり、
テンポ+レーザーLv3でボスを瞬殺するための区画を作ったりと、
目的を持った区画整理をすることで、どのステージでも安定した防衛が出来る。
満遍なく強化しないで、早めに目当てのタワーをLv3にするようにすると、
雑魚・ボスのどっちかに対して、ぐっと引き締まった感じになるよ。
ようするにレーザーLv3作れってことだ!
レーザーさん、そんなにすげぇのか・・・
テスラが なかまになりたそうに こちらをみている
重要拠点にテンポ+Lv3タワーはマジオススメ
国境の1ステージ目は本能のままガンタワーでコアをグルっと囲んだら予想以上の効果で吹いたな
そしてコンカッション無双
>>474 ほほうありがとう
角、復路に集中
インフェルノとレーザーな
往復させるようなルート作りはしてこなかったな
いつもなるべく時間稼げるようにと思って一筆書き最長になる感じにしてたわ
レーザー何回か使ったけどあんまりパッとしなかったんで
結構無視してたわ
あんなんでボス瞬殺できんのか
とりあえず明日その方針でやってみます
レーザーLv3が特別強いとはおもわんけどかっこよさは認める
481 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 02:58:20 ID:fP+XBweZ
レーザーさんはガン君とキャノン先輩に挟まれて微妙な扱いされてるよなw
Lv3まで上げれば当然強いんだけど、コストや苦手敵の存在が存在意義を薄くさせてる・・・
たとえ鳥に無力でも、バリア持ちが苦手でも、コスパが微妙でも俺は好きだよレーザーさん^^
あまりにもテスラが可哀相だったからテスラ縛りしてみたんだが………
だめだこいつ、救いようがないわ。
483 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 05:23:29 ID:DnNrLaQw
テスラこ○す
テスラさんの人生が俺とカブる
レーザーは色が目立つから仕事しているように見えるけど
実はキャノンがゴリゴリ削っているというのは良くある罠
1/4ぐらいテスラで埋める事あるけど、結構やれるけどなぁ。
置くならこんな感じで
→
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■ ■ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
←
でも、敵が毎回大量に出てくる後半ステージには向いてないな。
あと最後の1waveが+バイク&レーサーな所でも、一番きつい最後にまったく機能しなくなる。
シールド持ちよりテスラはこいつらのが天敵だ。一緒くたになってまるで溜めれない。
ってことで使えるかどうかはステージによりけ(ry
「面倒な問題はキャノンがあればすべて解決だ!」
このスレあったのかw
キャノンて強いの?攻撃感覚遅くてあんまり使ってなかった・・・
キャノン使うならメテオって感じだった
キャノンは単体じゃなくていくつか並べて使うといい感じだよ
攻撃範囲内を敵が何度も通るような場所に置くとかなり強力
489 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 12:10:30 ID:fP+XBweZ
キャノンは対空も出来るかし範囲もそれなりだしコストも悪くないから重宝してる
過疎マップ+モードだけど1位になった。
2位に2500点差なので当分安泰だといいなあ
凄いのう、俺は二桁入れればいい方だ。
メテオは序盤は良いけど終盤で役立たずな感じだな
メテオを主軸にするならテンポ複数台欲しい
コマンドの範囲内にキャノンを集中させつつメテオも遠距離から攻撃とか
コマンドの範囲で上手にボスを倒そうと思うとテスラも使えない事はないとは思うんだが
なにせキャノン以上に複数の相手に弱いからなぁ
とりあえず
>>485みたいに縛って単一で使うよりは
キャノンの包囲を抜けた相手の取りこぼしに使う方が良いとはおもう
コアを取り囲める場所なら、コア周りにぐるっとテスラ複数+道中にテンポで
それなりに頼りにはなるね
コアの周りを行進するから、端からテスラが力尽きていっても次のがローテーションで撃てる
どっちにしても、コア到達までのテンポの配置が鍵だね
体験版しかやってないけどこのスレ見てたら買いたくなった
どぜう
これってオン対戦できる?
エイリアン側の軍事は操作できないの?はい糞げーバイバイ
クリスタルガーディアンの方が良いし
>>497俺もオン無いのは残念なんだなぁ
とりあえずPC版でもいいから実際やってみ
たぶんイメージしてるのと結構違うから
かなり面白いよ
499 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 13:43:57 ID:fP+XBweZ
クリスタルガーディアンが何かと思って調べてみたら
失笑されまくったクリスタルディフェンダーズのケータイアプリ版かw
エイリアン側はちょっとやってみたいかもw
このゲームのエイリアン、なんかピクミンみたいでかわいいよね
シンプルだが威圧感のあるタートルのデザインこそ至高
シーカーは何か妙に怖い
DefenseGridやった後にクリスタルディフェンダーズやると酷さに呆れ果てるな
4万人以上いるランキングのベスト3のタワーの数が全然違うのが凄いよな、こういうゲームだと上位は皆同じやり方になりそうなものなのに
一ヶ月くらいしたらそうなっていくのかもしれないけど
ゲイツ残り800・・・
今日きたC&Cと迷ってるんですが・・・
でもC&C英語だったよ・・・なんだこれ・・・
早くディフェンスグリッド買って来い!!!!
>>507 評判もいいし、PV見て面白そうでwktkしてたけど、ありゃちょっとないな…w
510 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 16:38:12 ID:xeB7F3OQ
これが地球防衛軍TDというタイトルだったら・・・
>>510 入り口にキャノン置いとけば足場を破壊してくれて即防衛完了
は?1600ゲイツポイント手元にあったらこれとクリスタルガーディアン買うし
そしてクリスタルガーディアンの方にハマるしな
>>513 は?買わないでよ。
お前みたい日本語気持ち悪いのに遊んで欲しくないしw
そんなことよりラズベリー食べたいし
一応言っておくけどブルーベリーも好物だしな
これを命と呼ぶならな・・・<名台詞
てか、ゲイツポイントでどうやってクリスタルガーディアンを買うんだろう。
テスラが使える場面やっと見つけた
放置推奨。
きっとテスラなんだよこいつは。
え?じゃあ今充電中じゃん。
>>517 お前は何も知らないんだな
お前は無知だ
お前は何も知らない、知ろうとしない子供同然
XBLAにクリスタルガーディアンあるし
テスラ「明日から本気だす」
この辱しめをどうしてくれるの
だし
ID:aed//UL8は、エサも付いてない釣り針って感じだな
エジソンよりニコラ・テスラ好きな俺でも、テスラタワーの使い道が思いつきませんでした。
529 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 20:48:02 ID:fP+XBweZ
やだなにこの痛い子wwwwwww
クリスタルナントカがクソゲー呼ばわりされて顔真っ赤になっちゃったか?
さっさとうっぱらって二度とここには近づくなよ!ここの住人は優しいからアホは見ない振りしてくれるぞwwwwwwwwwwwww
ランキングの プレイ回数 の意味が良くわからん
>>530 俺はいつまで経っても1回のまま…どういうことなんだろうな
おかしなのが二人いるように見えるのはきっと気のせいだ
テスラタワーのみでクリアー実績が必要だったな
534 :
ネタバレ:2009/09/17(木) 22:06:28 ID:FIl6TQwk
11.氷下の遺跡COLD STORAGE
過去の戦争でエイリアンに攻撃されるまで、このクレバスでは
老古学的発掘が行われていた。これ以上エイリアンの侵入を許
すわけにはいかない。
設計図はどこかな……おお、あったぞ。コンカッションタワー
だ。爆弾が装備されている。集団で来るしつこい敵どもを退治
するのに便利だ。
あのクレバスでは、数え切れないほどの友を失った。過去の闘
いでは、攻撃の最中に多くの仲間が命を落とした。私たちも生
きて帰れるチャンスは少ない。だが、やるしかないなら派手に
やろうじゃないか?大暴れしてやろう!
奴ら溶けていくぞ。
あの教官みたいな人ってゲーム開始時にはすでに電子的な存在だよな
ラズベリーどうやって食うんだろ
食べたいけどもう食べることはできないっていう切なさ
2位に陥落したので抜きにかかったら、自分の記録が更新できないw
グラインダー1つクリアするのに2時間かけてしまったw
中途半端なところでチェックポイントが入ると敵を倒しきれなくなるね。
おかげで何度20ターン戻したことか・・・。
なんだかんだで「最後の攻防」のシチュエーションは燃える
かっこよすぎるだろ教官みたいな人。名前知らないけど
>>535 全実績解除ktkrしたあげく
アク禁巻き込まれて(このレスは代行サービスです)
心折れそうなんですがw
トリップ、しばらく付けられそうにない。
いやーしかし面白いなぁコレ。ここまでやり込めるとは…
これでクリスタルディフェンダーズと同じ価格とは思えないよ。
これやってからだとクリスタルディフェンダーズを800MSP払って買った時の
自分に掌底かましてやりたいわ。
あれはXBLA版の配信当時から値段に見合ってないとか散々言われてたからな
あれの回避とこれの購入は俺が2chの評判をアテにして良かったと思った数少ない例だ
枯渇した燃料の、緑のみモードをゴールド目指してがんばってたらこんな時間になってしまった…
あとちょっとがほんと届かねぇ…
>>538 あるある
前回のプレイを再現しようと思ってタワーを配置していくと、同じ配置でも
何回かやってるうちにまれに敵を撃破できるようなパターンがあることに気がつく
多分、タワーの配置や敵を倒す微妙なタイミングがかかわっているんだろうけど
順位が上の方では相当にトライ&エラー繰り返してるんだろうなぁ・・・
546 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 08:25:26 ID:NhN71sK6
しかしやり込むと最終的には皆おなじルートになるってのがな
タワーも同じようなもんだろうし
>>544 あれは難しいよね。
結局位置が微妙な所は全てメテオ置いてどうにかしたわ。
俺はもうやりこむんでも過疎ルールは一桁で、メインシナリオは二桁でいいや。
3位以内とかもう無理だー\(^o^)/
テスラ「んっ・・・らめぇ・・・まだ溜まってないのにぃいぃいぃ〜でりゅううう」
>>545 ちょうどコアに向かうボス間で帰りのコア持ち雑魚倒して無事そのWaveクリア。
ところが次のWaveでミスしてやり直すとまったく同じ構成でも後ろのボスの真上で雑魚死んで、
ボスまるまる体力残りで引き返す。やり直ししてタワー強化。
すると今度は雑魚が前のボスの上で死んで、さらにタワー強化。
運に頼るスコア狙いは駄目なんだろうけれどもなんか納得がいかない。
なんか詰め将棋をやってる気分になってきた。
いやーしかし面白いなぁコレ。ここまでやり込めるとは…
これでDefense Gridと同じ価格とは思えないよ。
これやってからだとDefense Gridを800MSP払って買った時の
自分に掌底かましてやりたいわ。
キャンペーンの3位が1つあるけど、2との点数の差は僅かだが
1位との差が1万点以上ある…
建てたタワーの数の差は相手の方がずっと多いので
全く違う攻略法でやっているんだろうが想像がつかん
553 :
538:2009/09/18(金) 14:03:00 ID:vYQk2Vn6
うっしゃーーーー1位とりかえしたどー
って会社休んでなにやってんだ俺 orz
>>541 おつかれさまです
>>552 最近多タワーが増えてますね
上位陣は、マス目より多いタワーの数なので、やはりあの数値は建てたタワーの数
だと思うので、売り買いしてジャグリングで利子稼ぎ?
ギャーーーー--!!
スコアを更新しようとトライ&エラーを繰り返しまくって、途中で諦めて帰ってスコアを確認したら
タワーを建てた数が0になってやがるw('A`)
555 :
552:2009/09/18(金) 14:54:51 ID:gDYYe45C
>>553 なるほど。利子を稼ぐために効率のいい配置に切り替えという手もあるな
>>308 >>473 購入した本体以外で起動で固まる問題は
一度サインアウトして体験版で起動してから、
サインインすればプレイできるよ。
>>533 ランキングのタワーの数は、最後にそのマップをプレイしてクリア時の
タワーの数なので、その数でランキングのスコアを出したとは限らない罠
↑533じゃなくて553の間違い
>>555 □□□2コ
□ 1
□ □
□ □
□ □
□□□□□
□
↑
白いところが敵が歩けるところ、コはコア、1と2は空けておく
通路の脇は緑ガンタワーやテンポラ、極端な話緑ガンタワー1個でも他に通路がなければOK。
敵は右の通路を進むが、1に接近したらガンタワーを1に建てる。
敵は入り口方向に引き返すので、敵が左の通路に入ったら1を売って、2に近づいたら2に建てる。
1を売ったとき引き返してきたら、1に接近するまで待って1に建てる。
通称ジャグリング。両方ふさぐ瞬間がなければ延々と利子が入るハズ。
ガンタワーでも資源25損するので、序盤は無駄。
PCでは途中で利子入らなくなるらしいけど、テンポラで足さえ止めておけば、緑ガンタワーでもいつか勝てるはず。
多分、多タワーで差がついてる面はコアに行くまでに複数の経路が生成できる面だと思います。
>>559 つまりあれか?
ハメ通路を作って、往復させている間に利子で稼ぐのか・・・?w
利子は途中で止まった面があったのを見てるからずっとは無理だと思うが
最後の敵を長生きさせればもう少しいきそうだけど、容易くは無いな
利子つかなくなるなPC
なにかリミッターがかかる条件があるようだ
それを発動させなければいけるんだが、何かわからん
覚醒の時キャンペーンクリアで来ました
専用スレがあるとは
メテオごり押しでやってきたからキャノンを並べると強いの初めて知った
各ステージのランク10000以下ばっかだけどラストだけ4000台に入った
12.陥落した都GUARDIAN'S FALL
ここの戦争で首都は崩壊し、かつての繁栄の影もない。エイリ
アンがその廃墟を捜索している。
エイリアンの種類に応じて、タワーを使い分ける必要性があ
るんだ。これは覚えておい……待てよ……前にも同じこと言っ
たな……
どこに……どこに消えたんだ?ラズベリーがない……あの甘
さが恋しい……何もかも消えた……
基地を閉鎖する……54……32……1
俺の基地も結構閉鎖するな
5.4,3,2…グッバイのグッバイが寂しさに溢れてていいよな
枯渇した燃料の緑モードゴールド取得の鬼畜さは異常
連休中ずっとはまってそうな自分を想像して怖かった…
初見の「侵入阻止」でゴールド取れちゃった記念カキコ
570 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 09:16:24 ID:9Y1thtzA
とりあえず続編を早く出して下さい
出るとすればテスラは強化されるか
無くなるか。
最悪のケース:そのまま再登場
最高のケース
フェイブルのテスラ死去
テスラ先生の次回作にご期待ください
まっそう落ち込むなって
. ∧__∧(○)
( ´・ω・)l|
/⌒ ,つ⌒ヽ
(___ ( ____ノ_ )
"''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜`
テスラより全体の調整
重装甲敵をガン、キャノン無効にしてレーザー系との住み分け必須
万能、低価格すぎる
テスラ先生、コストが半額になって登場!
重装甲+シールドの場合、実弾系タワーでシールドを剥がし、剥がれたらレーザーで焼く
テスラ先生はもういっそのこと、
衛星ビームのリチャージ短縮効果でいいよ
テスラパワーで周囲のタワーの攻撃力が50%up!とかして欲しい
581 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 12:28:02 ID:z6mmK9Ye
>>579 ソレだ!!隅のほうに置いておくだけでもおkな感じにしようぜwLvうpするとリチャージが短くなるの
お前ら開発会社に入社してくれw
面白そうだwww
枯渇した燃料 でどうしてもクラッシャー一機にトドメ刺しきれなくて、最後にテスラ置けばいいんじゃん!と思ったら、まだ無かった
ここの緑のみは噂どおりの難関ですな
全マップに全部のタワー使えるモードが欲しい
テスラ先生、スーパーテラスに改名!
そういえば公式HP見に行ったことが無かったw
TOPにサントラがダウンロード出来るとこへのリンクがあるんで行くといいよ
テスラタワーを複数建ててテスラの電流が引き合ったりしたら、おもしろかったんだが...
等間隔で5本ぐらい建てたら先生同士で連携してるように見えるよ!
テスラとテスラの間には電流が常に発生し、エイリアンがそこを通過している間はダメージを食らう
テンポラルタワーで相手を鈍足にすれば効果はさらに上がる
こんなのも素敵だ。2対じゃなくちゃ意味のない少しクセがありそうなのがまた
せっかくLiveが秀逸な箱○なんだからなにかしらオンライン対戦でやりたいな
やるとしたら広いMAPでの協力プレイくらいかな?エイリアン側はやってても面白くないよなw
じゃあ俺キャノンの役な!
じゃあ俺はガンだぜ!
俺は衛星砲でいいぜ
俺コアやるから
頼りにしてるぜみんな
俺ラズベリーな
テスラ「任せてくれ!」
先生ー!
>>596君がまた一人出番が無いって嘆んでます。
対戦版はモンスター攻撃できる
痛んだタワーを補修するコマンドもある
おれエイリアン側やりてーなー
ボスの後にレーサーだ!!みたいないやがらせやりてーよw
600 :
ネタバレ:2009/09/19(土) 22:33:47 ID:IyPXZs+w
13 パワーコア製造工場 CENTER OF POWER
このパワーコア製造工場ではかつて市民の半数近くが働き、こ
こから世界中にコアを供給していた。エイリアンに襲撃される
までは……
よくやった!さすがはジークだ!何?パワーコアの工場だって?
ジーク、どうやってここに?
……なんてことだ、ジーク……
ジークは残る敵は一体だと思ってた……だが奴らは隠れてい
た……それも大群で。奴らは姿を隠すことができる。だが我々
はそうじゃない。どんな犠牲を払ってでも立ち向かうしかない
んだ……
またしても侵入を阻止したぞ!
キャノ コンカ キャノ
ガン3 ガン3 ガン3
>>599 ガン3 テンポ ガン3
キャノ キャノ キャノ
テスラ
出口
キャノ コンカ キャノ
ガン3 ガン3 ガン3
ガン3 テンポ ガン3
キャノ キャノ キャノ
テスラ
出口
>>599
テスラ働けw
テスラをレベル3まで上げたら実績が解除されました
最後がクリア出来ない…
お願いテスラ助けて…
つかマジで攻略情報お願いしますm(_ _)m
>>606 上です。
広すぎてパニックルームです助けて…
塔が撤去しきれなくて迷路が突破されそうな時。
一旦メインメニューに戻って再開すると、、、消えてる!
これ、バグっぽいけどかなり使えそう。
>>607 上と下から侵入してくる敵は、一つのフロアに誘導するのがオヌヌメ
あとはその後のルート作成にもよるけど、タワーは2つの敵陣が合流したあとに集中させるのがもちろんいい。
フロア間は2つの橋が架かってるから。上手く誘導すればフロアA→フロアB→フロアAと進攻ルート作成して時間も稼げる
あとラズベリー食っとけ
>>607 最終面はわかりやすいと思うがなあ
廃棄物処理場とかバリケードの方がよっぽどどうして良いかわからなかった
あと、枯渇した燃料 の緑のみ無理ゲーすぎ
ゴールドのスコア設定間違ってるだろ、コレ
飛行型も地上型も通るだろうあの要所に
両方攻撃できるアレオススメ
もちろんテスラじゃないぞ!
LV3テスラですね
>>607みんなも言ってるように、全体に張り巡らすよりもなるべく一ヶ所に
集めるようにしたほうがいいよ
全体に張り巡らすと、確かに迷路は長くなるけど火力を集中出来なくなるから
タワーの無駄が多くなる
理論的に一番効率が良いのは「すべてのタワーが常に同じ敵を攻撃出来る事」
さらに、そこを2度3度と通ってもらう造りならなお良い
むやみに遠回りさせる事よりも、コンパクトな空間に火力を集中
(なるべくタワーを節約)出来て、往復させられるルートを探そう
「コアにいくまでに往復をさせられるルート」が、かならずあるよ
ここまでこれたなら絶対やれるはず
>>610 枯渇緑はそう思うよなw 自分の場合は序盤出来るだけ利息稼いで
中盤コアが枯渇したらメテオ追加していって、終盤2匹目のクラッシャーが
戻ってくコアを持ち去って行くように調整して、最後のラッシュに備えて
凡の一番上にテンポ設置してようやく運良く31,000超えてくれた。
同じ設置でも、毎回得点にムラが出るのがほんと辛かった…。
コアからできるだけ遠く、侵入からできるだけ近くで合流させる
合流ポイントからコアまでのメインルートを主に強化
合流する前のルート上のタワー強化は火力が分散して無駄遣い
ボスリレーで逃げられるときはコアが浮いてるときにタワー潰して道をあける
開いた道からコアだけ逃がしてまたタワーを立てて手ぶらのボスを迂回させる
テスラ最強!
最終面は敵流入口側から考え始めると分かり難い
まず最初は「コア左右の橋はどちらを渡らせるか」の二択から考え始めると分かり易くなる
後は敵を直進させないようにせき止めていけば良い
通常モードなら全フロア使わなくてもタワーLv上げていけばクリア出来るしね
最悪、下段中央にメテオ乱立させて迂回させまくれば上手いこといったりする
単純にメテオが好きってのもあるけど
>>466 遅レスだけど、メッセージをPCから送る場合はゴールド必須。
これはPCから送る機能ができた当初から。
>>608 バックボタンでのチェックポイントに戻るのとは別の話?
>>620 売却するときに消えるまでに時間がかかる。
メインメニューに戻って再開すればその時間が短縮できる
メインコア?に近いくせにルートが遠いコア回収にいいかもしれない
上のシナリオの最後から2番目のステージが金取れない;;
左回りで迂回させてるんだけど、資源がつきてしまうし、強化できずにコアもってかれます
>>622 早めの段階でコマンドタワーとテンポラ立てて稼ぎ場作っておけば良いんでないかい
後半に下小島にキャノン密集地作ってドカドカやってたら結構良いスコア出た覚えがある
>>317の共有メンバー現在7名
>>622 飛行部隊がワープしてくるところだっけか
入り口真正面にキャノンと、コア周りにガン置いてそれぞれ強化すれば序盤はしのげる記憶が
あとは左下にコンカッションも上手く配置すればコマンドと合わせて集団相手に稼げる
>>623>>624 レスありがとう!左下と右下にテンポラ+コマンド陣を引いて、資源に余裕ができてクリアできました!
次は下のシナリオのオール金目指します!
>>607 です色々アドレスありがとう。
頑張って見ます!!
>>614 枯渇した燃料緑のみ、アドバイス通りにしたら行けた!ありがとう
序盤はトライ&エラーでギリギリ必要な火力で切り抜け(ちなみにシールド3x3まではガン3機でいける)
中盤、コアが全部運ばれてる状態になったら資源の許す限りメテオ、凡のとこに敵が到達するタイミングでテンポラル
クラッシャーが出てきたら資源節約 バックボタン活用してギリギリの火力を探る
これでいけた
/ ̄\
( )
\_/
|
/  ̄  ̄ \
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/ <●>::::::<●> \
( (__人__) )
\ .. ` ⌒´ /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
629 :
ネタバレ:2009/09/20(日) 19:37:14 ID:KH3fcqr0
14 訓練場 STANDING ORDER
この軍事訓練所はもう何千年も使われていない。設備の大半は
建築資材として流用されている。
私は昔ここに住んだことがあってね。各界の有名人がよくこ
こを訪れたんだ。彼らがここに到着する様子を、よく見に行っ
たものだ……
おっと、すまない……そうそう、コマンドタワーの設計図を
探しておいたぞ。このタワーは、隠れている敵の姿を暴くこと
ができるんだ。さらに、資源を普段より多く入手することもで
きる。ここを守るために、力を発揮するはずだ。
ここに戻ってくる気はなかった。だが、我々に選択の余地は
ないようだ。お互いに勝って生きよう。厳密には私は生きては
いないがな。だが友に闘うことはできるぞ!
これがキャノンタワーの威力だ!
このゲームより面白いTDストラテジーって他にあるの?
631 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 20:44:37 ID:Daqw4gpp
XBLAじゃ最高評価じゃね?PCならいくらでもあるだろ
いくらでもあったら俺歓喜
TD系ではこれ以上の完成度のものはわからないなぁ…
つーかこれ、コアの存在とか道を作れるとか、今までのTDに無かった要素があるから、
ここへきてようやくTDのシステムがひとつの完成を見た、って気もする
内容自体はFlashのTDでこれより面白いのは幾つかあるんじゃない?本家 Desktop Tower Defenseとか。
綺麗な立体画面で遊べるこれを遊ぶと、Flash製はいかにも貧乏くさくて遊んでいて悲しくなるのが難点だと思う。
ゲーム性で Defense Grid 最強、とは思わないな。
いやまぁ道を作る系のTDは既にあるけどなw
Desktop Tower Defense がまさにそうだよね
そういえばあれのDS版、操作性がダメで評価が厳しかったね
最終面はクリアするだけなら簡単
難度は決して高くない
ネタバレ氏の目的って、ストーリーを明確に文書化することだと思うけど、
>気をつけろコアを奪われるぞ!コアを守れ。パワーが低下してきたぞ。
とか
>これがキャノンタワーの威力だ!
の様なゲームの進行状況による台詞はに要らないですよね?
手伝いもしないでこんなこと言うのもなんだけど
AIのセリフの頭にあるオレンジのマルは時々マーカーと誤認する
レベルアップ時はAボタン連打するから、あらぬところにタワーが建ってしまうことが
アク禁解除きそうにないから買ってきちゃった(´・ω・`)
>>638 そうです。 ミッション固定台詞じゃなく
ループで使われてるのも使っちゃってます。
そのまま終わらせると素っ気ないものでね。
ループは*印でもつけようかと思った矢先に
アク禁に巻き込まれてそんな余裕なくなったという。
あと上記はわざとですけど
固定か、それともループなのか
咄嗟に判断できないものもあって困ってまする。
例
何だアレは! でかいうえにシールドまであるぞ!
シーカーを倒さないと仲間のエイリアンを呼んでしまう。
奴は仲間をシールドで守ってる。
始めてから14日目、あと6回ですけど
どうか完遂できますように。
長文がわずらわしい方はネーム「ネタバレ」で
あぼん(レス消去)してくださいませ。
2回位ミスってるけど( ;´Д`)
*'``・* 。もうどうにでもな〜れ(グラインダーおまじない集)
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚ メテオタワーは避ける。
`*。 ヽ、 つ *゚* 設定で切れるものは切る。
`・+。*・' ゚⊃ +゚ 早送りしない。
☆ ∪~ 。*゚ 画面を拡大しておく。
まさか自分がグラインダーモードの99でフリーズするとは思わなんだ。
99になった途端にフリーズって…
テスラタワーメインで戦ったらフリーズは起こらなかったよ!
644 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 23:57:54 ID:Daqw4gpp
>>643 テスラさん自己アッピル凄いですね^^;;;
テスラタワーメインでプラクティスモードやったら楽勝だった
マジでテスラ凄すぎる
テスラ「ビジュアルには自信があります!」
●
∬iiiiiiiiiiiii∬
|l l|
∬iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii∬
|l l|
∬ iiiiiiiiiiiii∬ ________________
| | /
| | < 暇
| ・Д・| ∫ \
つ つ━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
( Y ) ごめん、断念した。スレ汚しすま。
テスラ「出口の場所で放置プレイ…なんかムラムラしてきた…」
出口はレーサーかその親玉によく抜かれるのでレーザー置くなあ
連続して来られると対処できないのは同じだから、テスラでもいいのか?
Desktop Tower defenceを久しぶりにやったらまたバージョン上がってた
やりなれたTD1.5ハードにチャレンジしたらクリアするのがやっとになってた
>>639 あるある
時々どころかしょっちゅう・・・
テスラ「クローザーは任せてくれ!」
職人さんに改良して貰った↓
┌─┐
〕 〔
⊂二 二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・Д・| < 出番まだぁ?
ー; t‐' ∫ \______
( つ━・
| |
ノ ヽ
| |
 ̄ ̄
テスラタワーが活躍したらあのおっちゃんはなんて言うんだろうな
あ、wikiに上級QA追加したのでよろぴく。
テスラ先生の評価が低いなぁ
進入阻止なんかだと、最初のブロックにテスラ+テンポを並べてLv3にするだけで、99%の敵を倒しちゃうよ。
誘電で複数敵にダメージ与えられるので、集団もまとめてなぎ倒せるのし、
バリア苦手なインフェルノより使いやすいかも、とすら思ってる。
>>656 テスラタワーの実力を実験してみた
敵の猛攻のキャンペーンで、ガン、ミサイル、テンポ、キャノン以外、
今までインフェルノ、コンカ、レーザーを置いてたところにテスラ先生を置いてみた
結果・・・普通にランク1桁相当の点数でクリア(88k)できたわw
テスラ先生今まで悪口言ってごめんなさい
おいいいい
実は先生は弱いフリしてる、レベル3で本気出す
赤ボス以外の雑魚がチリチリに焦げるw
>>653 クレイモア(只)ぐらい単純かつ汎用性の高いAAになれば流行るな
俺もテスラメインでビッカビッカ光らせてクリアするステージとかあるし
レベル2先生を2個置きはよくやるぞ。
あれ? テスラ5個使ったらチャレンジのやつで1位取れちゃったw
テスラタワーを立てたら彼女が撃破されました
先生はレベル次第で大活躍できるけど
コンカッションとレーザーは何なの?
コンカッションはコストが高すぎる…。何個か並べて置くと強力なんだが
コンカッションはレベル3で雑魚無双だろう
2基以上並べて、テンポと組み合わせてみ
レーザーは入り口と中程とコア近くに1基づつ置けば高速狩りになる
俺はまだテスラを許さない!!
コンカッションは置く場所選べば凄い強いぞ。
メテオが使い勝手良すぎて、コンカッション(笑になってしまう
グラインダーだとコンカッション大活躍
てか最終面グラインダーはコンカッションじゃないと辛すぎる
メテオの使い勝手が良いのは認めるけど
スコアタを視野にいれ始めると
どーにもコストパフォが悪すぎて使わなくなる。
コンカの醍醐味はコの字と逆コの字造って
コンカ二本+コマンド+テンポでウハウハ、これだろw
>>649 原点はそれだよね。
TD系もwikiがあるぐらい豊富になったねぇ。
最近のオススメはモフヤディフェンス。
音楽が日本風てか・・スクエニ系?がいい。
コンカッションって単体の攻撃力だけ見るとそうでもないのに
テンポと合わせればなかなかのもんだわ
そりゃ赤メテオの一発に比べればアレだけどメテオさんは時々拗ねるからな
ちょ、そっちじゃねえよこっち!ってなることも多い
15 立体交差 CROSSED SIGNALS
過去の戦争で生き残った2つのコロニー。双方を結ぶ道は、協
力のシンボルとなっている。なんとしてでも死守せよ!
私の様子が変だったらすまない……どうにもつらくてな。ジ
ークは……私の息子なんだ。町が襲われたとき息子は命を落と
したんだが……今でも生きているような気がして……しかし誰
でもいつかは死ぬ。私だってそうさ。
全体に目を配れ。どこからくるか分からんぞ。でかい奴に気
をつけろ。素早いからな。
遂に敵を制圧したぞ、よくやった!
コンカは爆発した箇所のみダメージだから
レベルが低いとほぼノーダメで通り過ぎちゃう事がある
直ちにレベルを上げてテンポとコマンドを併用していきたい
□□□□□
□□→□□□□□□□□□□□□□→ 出口
□ ▲▲▲▲▲
↑ ▲▲■▲▲
□ ▲▲▲▲▲
□□←□□□□□□□□□□□□□← 入口
□□□□□
□=移動経路
▲=その他
■=コンカッション
コンカッションが活躍する地形の例。
メテオの欠点は、敵の先頭や最後尾に飛んだ場合、上手く全体にダメージが通らない。
インフェルノは射角による射撃制限があるので、基本的に一方通行の場所にしか置けない。
コンカッションは範囲内の敵全てに効果がある上に、射角の制限を受けないので、
周りをタワーで囲んでもOKだし、特定の状況下で当たらないっていうことがない長所がある。
コンカッション先輩の手にかかれば、訓練場のグラインダーモードは最初のエリアで敵を殲滅できるぜ!
テスラ先生
コンカッション先輩
なら頼れるキャノンの兄貴か
ストーリーモードのランキング1位とれたー!
最初は1位との点数が1万点以上もあいていて
「この得点は無理だろ・・・物理的に考えて・・・」と思っても
試行錯誤してるうちに少しずつ近づいて、最終的に超えると凄い嬉しいね
>>678 おめー
ストーリーモードは凄いなぁ
このゲーム、モードが沢山あるから頑張ればどれかで一位とれるのがいいね
1位取ったことなんてないぜ、一桁台ならあるけど…。
今じゃ二桁入れば超頑張ったって感じだ。
初回ストーリーで15000位台を取った覚えが
ラスト面は本当にコア1ヶだけのギリギリクリアで4000台
しかし1面でなぜあんなにスコアに差がでるのだろう。ガン1ヶでクリアできるのか?
過疎ルールの1位なら2箇所キープしてるぜw
あと1個1000点ちょいで1位になれる現2位のがある
連休初日に落とすんじゃなった…
これだけで休みが潰れそうだわ。
いや、元々予定は無いんだけどね。
気が早いなと思ったんだけどせっかく造ったから
テンプレのたたき台にしておくれよ。
△△△ ▲▲▲ 囲囲囲囲 △三△三△三
┌─┐ マーケットプレスで配信中 800MSP
〕 〔 3D概念を取り入れた
⊂二 二⊃ 砲台を設置して、
| ・Д・| 通路を通って攻めて来る敵を
ー; t‐' ∫ 撃退する防衛シミュレーションゲーム、
( つ━・ 俗に言うTD系シミュレーションです。
| | ジャンルはRTS(リアルタイムストラテジー)。
ノ ヽ TDとは"Tower Defense"の略称です。
| |
 ̄ ̄ 関連リンク集は
>>685(2)
三△三△三△ 囲囲囲囲 ▲▲▲ △△△
あっ、業務連絡です、申し訳ない。
>>317 の共有タグ、今のトコお言葉に甘えてる
状態ですが、テンプレに組み込みますか?
キャノンとガンは高低差あっても届くんだけどコンカッションは上には効かないのね
廃棄物処理場のコア手前に設置したけど無駄だった
最近アーケードが熱いね
ピンボールのオンも楽しすぎる…
>>686 本体の無料ゴールドが1回残ってるんだけど、それ使わずにシルバーでタグ作れる方法がもしあるなら
俺が共有タグ作ってみてもいいぜ
なんちゅー即レス
xbox.comからやれば大丈夫ってことかい?
じゃあちょっくら試してくるわ
共有タグの管理側はタグ作って飛んできたフレ依頼を受理していくだけだから
シルバーアカウントでも問題ないんだぜ
とりあえずでけたよ
Defense Grid TA
GとTの前は半角スペース1個ね、PCからできる人ならコピペしたほうが確実
ナレーションの「ドカーン!」っていうのが
『プッwwwww』って言われてるように聞こえてプレッシャーがかかる
死ね
テスラ死ね
プンガフルーツっぽいの死ね
スタッフロールでラズベリー2回目が出てくるまで永久ループしてるの気がつかなかった
>>689 さっそく頂きます、助かります。
>>690 ありがとうございます。しかし即レスされて
展開が早すぎw
ん〜、まだ
>>317が生きてますし
>>317ZYONGIRI所有者さんの返事待ちにします。
そろそろ引退とかになったら載せることにします。
>>681 1面って練習用の?
あそこなら同スコアで何千人並んでるよ
>>682 そのレベルでの1000点ってとてつもなく遠くないか?
侵入阻止のランク見たら一桁だったのが20位からも追い出されそうだ
俺のやり方じゃもう100も伸びないんだが、上位はどうやってんのかなあ?色々試したが見当つかん
誰もやってないくらいの時期になったら教えてほしいものだ
わかったらお仕舞いだからね
最初の面はいったいどうやったら、あんなスコアだせるんだ
16 バリケート CONTAINMENT
エイリアンが包囲網を突破して君の町を襲撃している。パワー
コアを守り抜いて町を救え!
見事だったぞ! さあ、次の町だ……待てよ、記憶によると…
…ここは君の故郷じゃないか!
ここまで必死に闘ってきたが、君の家族や友人まで巻き込ま
れるとは……いや、必ず阻止する。君に、私と同じ思いはさせ
ない。約束だ。
やったぞ!奴らに大打撃を与えてやった!
君まで奴らに故郷を奪われたら、どうしていいかわからない。
君まで家族を失うことになったら……だが君は守りきった!私
が弱気になったときも、君は実に勇敢に戦った!
──ありがとう。
704 :
317:2009/09/22(火) 20:03:08 ID:9lLivhRV
共有タグ作ってくれた方が現れましたか。
>>694おつかれさまです。
俺は次スレ行くまでは暫定タグとして管理しようと思ってたんだけど
今から切り替えるか、キリがいいので次スレ行くと同時に切り替えるか、
俺はどっちでも構わないが、ただ、ここ1日2日でフレンド登録を頂いた方が何名かおりまして、
フレンド登録を受諾して以降、その方々がメンバーにまだフレンド登録を送っておられないので
せっかくなのでちょっと待って欲しかったりもします。
デリケートなバリケート
微妙なところですね。
引っ越しも手間かかりますし
>>317さんがよければZYONNGIRI継続にしましょう。
ZYONGIRIを今回はテンプレに組み込みます。
ということなのでせっかく作ってもらってアレなのですが
(てか、展開早すぎだろw)
>>694さん、ご尽力感謝します。m(__)m
>>706 にぎわってるところすみませんが
JYONGRI
708 :
317:2009/09/22(火) 22:46:23 ID:9lLivhRV
>>706 >>694氏がやる気になって新規にタグまで起こしてくれたので
次スレから移行という形で頼みます。
タグ名もDGridに関連したものなので共有タグとして相応しかろうし。
とりあえず次スレまでは「JYONGRI」で登録を受け付けます。
トントン拍子で話が進んじゃってるけど、一つ言わせてくれ。
テンプレの話題はまだ早いし、タグ作るのも早いよw
それじゃスコア伸びないよ!
1000埋まる前から次スレの準備ばっかりしてお前らテスラさんかよ
でもお前ら、テスラたんが瞳濡らしてせまって来たらやっぱり抱いてあげちゃうだろ?
実績200に出来た!
ゴールドメダル40個以上って言うのが絶妙だった。
712 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 01:03:10 ID:H7mQdmIn
割と簡単に200に出来るよな
運要素が少ないからセオリー守ってコツコツやってりゃそのうちコンプだ
割と簡単に200にできたから、全ステージで金取るのもさほど難しくないだろう
そんな風に思っていた時期が私にもありました…(AAry
枯渇した燃料の緑のみがマジで無理ゲーすぎる
だれかコツを…
ストーリークリアしてから各ステージの別モードを順番に金にしていったが
コンカッションを使えるステージになる前に金40ヶの実績解除になってしまった
全ステージで全タワー自由に使えるモード欲しいな
溶鉱炉で最後の飛行エイリアンのラッシュに抜かれて24コア達成できない。
飛行経路の前・中・後で4・4・2で計10ユニットもミサイル配置してるんだがなぁ...
>>715ミサイルに限っては、基数よりも強化を優先したほうがいいよ
レベル3で威力も当然上がるけど、一度に打ち出すミサイルが4発になる
あと複数置く時は、思い切って間隔を空けたほうがいい
同時に同じヤツを撃ったりしてロスが増えるから
空中がかなり固い&大量でキツイところでも、レベル3ミサイルが2基と
キャノンの援護でだいたいなんとかなるはず
3基を経路沿いに離して並べれば、もう安泰
>>716 >>717 ありがと。
回り道1ブロックあきらめてミサイル強化につぎ込んだらいけました。
ユニットの強化後ってパラメータだけじゃなくて特性変わるのか、奥が深い。
さて、次は金狙いか、撃退だけ考えるのと違ってまた違ったプレイが要求されそうだな。
テスラタワーって充電時間長いほど威力高くなるけど
パワーアップさせたら前段階の時に貯めた充電分の威力も引き継がれる?
>>719 たぶん、そんなことは誰も気にしてない気がするのです。
そもそも、最大充電と充電無しでどのくらい差があるのかよく解らないです・・・
充電が引き継がれるかどうかによって左右される状況があるとすれば
そのレベルアップに使う資金は他のタワーを買ってるはず
17 反撃の時 TURNABOUT
惑星全体の防御システムを司る中枢部は、長期にわたり闇に葬
られてきた。もう一度制御できれば反撃に出られるだろう。
この基地には、すべての防御システムを制御する装置がある。
これまで失った基地のコントロールを回復できるんだ。使える
ものは全部使い、あらゆる戦略を駆使して、エイリアンを阻止
しよう。
奴らは古い基地の上に、攻撃拠点を完成させたんだ。だが、
制御装置を使えるようになった今、恐れるものは何もない。
よくやった、だが、まだ油断はするな。
>>708 あい、了解です。
次スレのテンプレには
>>694「Defense Grid TA」
に移るように、その旨を上手く書いて
滞りなく引っ越しできるようにします。
次スレまでよろしくお願いします。
次スレの話は早いとは思ったんですけど
作ってしまったのと共有タグ絡みだと
話が長くなるかもと思慮したうえであげました。
それと推敲は何回してもいいもんですので、はい……
グラインダーモードではインフェルノとメテオではどっちが効果的でしょうか
一度ルート作ったらひたすらメテオを追加していく展開が多くてフリーズが怖い
入り口にテンポとインフェルノを集中配置しても50ウェーブ越えると体力減ってる
ように見えない
終盤になるとどの武器も効きが悪く見えるからたんに硬くなってるだけじゃね
昔に話題になったことがあったけれど
同じ容姿、名前でも終盤に出てくるやつは
固いというよりHP増えてるんじゃないですかね。
でないと条件が変わってないコンカッションルーム
(範囲攻撃)を抜けてこれないはず。
>>724 きちんとルート確保さえできてればコアまで届かず全滅させられるはず
インフェルノの壁作って強化していけばメテオはいらない
メテオは未完成の壁から抜けたエイリアンを拾う感じで序盤にちょっと必要なだけ
金が多すぎて使い道が無いからメテオ置いてるような感じで無いと困るわけでもない
>>725,726,727
ありがとうございます
ルートの配置を考えてみます。一応コアに届くまでに全滅を目安にルート上のタワー強化
続いて射程の長いメテオ配置をやってるつもりですが、メテオは大体同じ場所に一気に
着弾するので目に見えて体力が減るので分かり易いのはあるとは思うんですが、コストが
コンカッション使えるステージだとメテオ依存が減るんですけどね
ストーリーモードで噴火寸前の最高スコアとれないんだが
これってまさかどのステージでも最高ランク取るにはタワーを10個以下に抑えないと取れない?
>>729 最高スコアってGOLDメダルのこと?
それなら、タワーの数は直接影響しないみたい。
もちろん、過剰なタワー建設&増強はダメだけど、タワー数がシビアなのはStage1だけじゃないかな。
全ステージGold取ったけど、それ以降のステージで、タワー数を気にすることは無かった。
じゃあ残った資金の量かなー
よくわからないな
タワー建てる数を抑えて残り資源をなるべく多くキープ → 利子増加
コアをなるべく敵に持たせないようにする → 利率低下の防止
スコア稼ぐのに考慮すべき要素はこの2つ
タワー減らすとコア持ってかれやすくなるし、建て過ぎると利子がつく元本が減る
バランス取りが難しいところだが、それを考えるのがこのゲームの醍醐味なんだよな
>>731 よくわからんが最後に資金が6000ぐらいになるようにしたらGOLDになったかな
資金の残量×ベースのコア数でリアルタイムに資金に利子がついてく
最初にタワー1個だけ建てて資金見てるとちょっとずつ増えてるのが分かるはず
それがより多くなるようにプレイする
コアがベースから離れていると倍率が減るので、敵をコア到達前に始末する
資金が多いほうが増えるのでギリギリのタワーで耐える
建てたタワーのコストは最終スコアには反映される
大体はタワーは数増やすよりレベルアップした方が効果が高い
そして緑一色モードで苦労する…
ストーリーモードで、ゴールド取るだけなら敵レベル終盤ぐらいまで
資金気にぜずガンガン建てまくってもいけるよ。
建てたいタワーの資金が出来たら即立てるみたいな
それで敵レベルラスト2・3くらいで倒せなさそうならチョコチョコ補強って感じで。
ていうか、チャレンジモードも上記の方法でゴールド取れたよ
枯渇した燃料の緑タワーのみモードだけは資金量考えてやらないとダメだったけど。
ランキングはしらね。
終盤いらない場所の建物売却するだけで、ストーリーなら余裕でゴールド取れるはず
グラインダーモードでのフリーズなんですが、
最終面で上のほうに書いてある対処方法でなんとか凌いで進めたが
98WAVEから99WAVEに切り替わるところでフリーズ連発
10回以上再起動しなおしたがダメ
ダメもとで本体解像度を下げた(720P→480P)ら、乗り切れましたよ。
見えてる画面処理のフリーズではなく、
ゲーム全体の画像処理(メモリ)が追いつかんのかも?
以上、オイラのチラ裏でした。
>>737 ほー
その発想は無かった、試してみよう
>>737 ありがとう、検証の問題があるので
とりあえずwikiのQAに追加させていただきました。
それにしても止まる止まるって分かってるのに
グラインダー人気ありますねえ(当方も10回くらいfiz)
やっぱり俺ツエエエな快感はクセになるのでしょうかw
てかこれだけfizると基地本体閉鎖とかなったらシャレにな(ry
廃棄物処理のトップランカー達に追いつけない。
ジャグリングしてないっぽいタワー総数でも60000越えって…
テンポ&コマンド有効地区を2つ作ってタワー総数17で、最後のレーサーを処理するのに3つ増設程度じゃ50000にも届かない。
シーカーに召喚された敵を叩けるように道中をヌルい火力にしたりしないといけなかったりするのかな?
ランキングを見出したら鬼畜なゲームだw
後半のストーリーモードで必ずベスト3には入ってるのが2人居るが、あいつら、なんだかアレだな
そういやラスレムとかSO4でも本体解像度変更で処理落ちやフリーズ回避って技あったな
グラインダー重いしバグるのが嫌で好きじゃない
安定したら作業になるしな。
一段目キャンペーンクリア記念パピコ。
タートル倒したら中からスピード系のボスが出てきた時の絶望感ったら。。。衛生 テスラさんで何とか撃退できたぜ。
>>740 他人がやってるとやりたくなるもので、廃棄物処理を挑戦してみた
57kまで出せたがトップの8万とかなんだあれはw
はじめてこれやって面白かったんだけど
wiiでFFCCの姫が勇者を撃退するやつやったことある人いる?
これとくらべてどう?
レーサーがたまにタワーを無視して通ることがあるが、コアを持ってそれやりやがった
そのまま受け渡して持ってかれる、何度バックボタン使っても発生するし
前のほうにテンポラルで渋滞してると発生しやすいとかレスあったけど、あんま関係ない気がする
序盤にガンを同じように立てても撃ち漏れ発生するころあるからね
>>741 上位の常連二名はPC版経験者なんじゃないかなぁ
>>747 50Kさえも厳しい身としてはヒントが欲しいです。
>>751 あきらかにあの二人だけが知ってる戦術があるよな、1位と2位で次元が違うとこに居たりする
>>752 同じタワーで往路、復路ともに攻撃できる構築は基本だよね、受け渡しが発生する諸刃の剣だけど
廃棄物処理6万弱な俺の場合は使わない島が多い
1位には程遠いんで、1位の人はそうじゃないかもしれんが
ストーリー金コンプktkr!!
さんざん既出だけど、やれることの少ない最初の方がシンプルなけに難しいね。
枯渇した燃料は何度もやり直してようやく規定+5点のぎりぎりでクリア。
後半ステージのチャレンジよりよっぽど難しいわ。
755 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 20:50:59 ID:ny+Ldut9
>>748 これが面白かったならそれでいいじゃねーか
そっちはそっちのスレで聞けよ
自分でやる気はこれっぽっちもないのだが
二つのルートがある道を作って、
最後の敵が近いほうに行こうとする時にそっちをふさぎ、
遠いほうから以降としたところで近いほうを
開けてから、遠いほうをふさぐのを繰り返せば
エネルギーの利子が増えなくなるルーチンを抜けられるのではないか?
タワーは全部ミサイルにして敵を倒さないようにしてさ。
>>756 利子が頭打ちになることをわかってて書いてるようだが、意味がわからんぞ?
コアを持ってないクラッシャー3匹お手玉してみたけど、やっぱり頭打ちになったよ
シーカーをお手玉状態にして召喚した敵で稼ぐとか?
利子が頭打ちになる条件が
敵の進路を完全にふさいだ状態が一定時間以上
って気がしたからさ
だったらどっかのルートを常に開いてればいいんじゃねっておもったの。
ジャグリングするときに完全に道ふさぐ手順でやる人のほうが少ないんじゃねぇかな
>>759 いやいや、袋小路にしたらタワー無視して抜けてきちゃうから
>>758 それ考えたこと無かったな、出来そうなトコ探してみようか
18 廃棄物処理場 WASTE DISPOSAL
入り組んだ有害廃棄物処理施設の廃墟にエイリアンが集結して
いる。これ以上パワーコアをうばわれてはならない
奴らの心臓部に入り込んだぞ!奴らの企みをなんとしてでも
阻止するんだ。この戦いに全神経を集中させろ。我々はこの瞬
間のために戦ってきた。
奴らはもう戻ってこないだろう。
単に敵を往復させるだけのジャグリングには効果が無いよね
ジャグリングを繰り返していると利子が増えなくなることと、敵を全滅させて
ゲームが終了して暗転した後も手持ち資源が増えているケースがあることから
ゲーム開始時からか、特定wave開始時から一定時間分までの利子の計算がされるんだろう
だからジャグリングによりゲーム終了時間を長引かせるよりは、速やかに敵を全滅させて
倒した敵から得た資源を含めより多くの残り時間で利子を得た方が得をすることになる
と思ったけど、上位の結果を見ると何か上手いことやれそうなんだよなあ
レイジンフォー
このミッションはちょっと手抜きですねぇ。
あ、いえ、私がじゃなくて作成側がw
>>694 次スレに共有タグの事を組み込みます。
お手数ですがちょっと返事できます?
>>737 これ使って2回ほど早送りグラインダーしましたけど
止まりませんねぇ……
これはおまじないから格上げしてもいいかもしれません。
>>748 ああ、世界征服の塔ですね。
あれもTDちゃTDですが、TDもいろんな方向に
派生し始めてるので比べるのはなかなか難しいんですが
凝り方?だけみればDGと同じ位じゃないですか。
次のスクエニXBLAは世界征服だと思って
静観してるんですが、淡い期待ですかねぇ……
連休明けてランキングみてみたら得点が更新されまくってて\(^o^)/
Waste Disposal難しい?
ゴールドだけならすぐ取れる
Ladderも一桁すぐだったし
The Long Descentの方が遥かに難しいと思うが
日本語でおk
>>765 いつもPCモニタでやってるんだけど、4:3テレビにコンポジット接続でグラインダーやってみた
間違いなく軽い、カーソルがひっかかる感じがかなり軽減されたし、最終盤に引きのカメラで早送りしてもフリーズしない
ただしゴールドはとれないw
あいつらのどこがウォーカーだよww赤ガン7〜8機で集中攻撃に5秒耐えやがる、クラッシャーでも瞬殺だっちゅう
みんなどうやってんの?
くそ、俺の連休を返せw
>>769 えーっとこれはネタバレするんで少しぼかします。
単体に攻撃するタワーはいりません。
(路線確定のためのガンタワーだけは別)
範囲近辺攻撃するタワー「だけ」設置してあげれば充分です。
その他に使えば使う分だけ得点が下がると思ってください。
それにしてもフリーズなくなって
スーパーグラインダーとかも俄然やる気出てきたw
グラインダーは最初にいくつかガン作ったら、
後はコンカッション(無ければインフェルノ)にテンポラルを混ぜ続ければ簡単に金取れるぞ。
最初にガンでルート作ったら、さっさと範囲攻撃タワー乱立させ続けて、
そのうちガンも潰して範囲攻撃タワーに切り替える。
あとはテンポラル>攻撃タワーの順番で強化してけばいい。
773 :
737です:2009/09/25(金) 06:37:51 ID:HVy2eCfe
>>765 フリーズし始めるの何WAVE位からですかね?
90WAVE超えた位かな?
その頃にはTCTCコンビネーション乱立しまくってるだろうし
それまでは高解像度でも大丈夫な気が!!
98-99峠の難関を越えたら、最後はやっぱりアイツらの阿鼻叫喚を高解像度で見たい!
○WAVE超えたら低解像度保険!
↑
適当な数字を入れて下さい。
>>769 奴等はウォーカーじゃない
スウォーマーだと考えたほうがいい
>>763 最後にジャグリングはダメだね
もう少し細かいシステムを知りたい。
連休明けてたら人数4万に増えててフイタ
ランキングも抜かれてたけどキャンペーン1位の記念画像取っておいてよかったw
776 :
747:2009/09/25(金) 10:39:23 ID:pq59ToZW
>>752 廃棄物処理は、自分は左下のゾーンでラスト以外はほとんど殲滅させてしまう
この面に限らず、L3のコマンドを置き、テンポラルを交えたL3殲滅ゾーンを作るのが基本
またタワーが最も力を発揮できる場所を見つけてそこを重点的に強化させること
例えばガンタワーをL1〜L3を1つずつ3つ並べた場合
敵 → □□□□□□□□□□
3 1 2
敵に最初に出会うタワーはL3が良い。真ん中は射線の制限が大きいのでL1。
追撃が期待できるL2が最後。段階的に強化していく序盤はかなり重要。
将来を考えるならL1のガンの位置には、射線の影響が無いタワーを建てたほうが良い
殲滅ゾーンの形状も重要なのでいろいろ試してみるといいかも
なるほどなぁ、たくさん建てたつもりでも、よく見るとほとんど役に立ってない
タワーが出てきたりするよね
射線が通るか、通ってても実際攻撃チャンスが長いかどうか、って大事なんだなぁ
横からスマン
19 封鎖 LOCK DOWN
エイリアンが地下にある中継基地に奪ったパワーコアを集めて
いる。何を企んでいるのか?
敵が何を企んでいるかわかったぞ。なんとかして阻止しないと
大変なことになる。奴らは自分達の世界に通じる装置を造って
いるんだ。完成すれば、果てしなく援軍を送り込んでくる。そ
うなれば永遠に戦いが続く。
奴らの基地には敵がまだまだ残っているはずだ。
まずい、ネタバレ氏に追い抜かれた。
さっさと19、20面やらなきゃ
>>771 >>772 言われた通りしたらあっさりいけた、赤ガンと赤キャノンの迷路で90波くらいでコアさらわれてたのに
>>774 そうだね、普通のモードだとウォーカーって単体攻撃の方が効果ある気がしてたけど、あれだけいたら集団対応の方がいいって考えりゃわかることだった
しかしコンカッションの森は目に悪すぎるなwテンポラルの波とインフェルノの炎も相まってポケモンショック以上だ
スーパーグラインダーもやってみたけど、こっちはコンポジ接続でも早送りするとフリーズすることがあった
あとクラッシャーが赤コンカッション25基抜けてきた
言うの忘れてた、アドバイスありがとう
ためしに訓練場で主戦兵器をガン、真ん中の島にメテオ6連装で
グラインダーしてみたら、wave90までは耐えれた。
コンカッションは偉大だ。
LV3コンカッションがパタパタしてるのがクリオネに見える
>>763 想定しているジャグリングの目的が違うかも
ちなみに、利子はWave毎に付く時間が決まっています、利子を稼ごうと
ジャグリングするとタワーの売却価格分損をすることになります。
シーカーの召還の話題も過去にありましたが、シーカーはそのWaveでの
召還数が決まっているようで無限には召還しません。
ミッションによって、コアを持ってると召喚しなかったり、かまわず召喚してきたり、どういうことかと思っていたがそういうことなのか
シーカーって説明文では早く倒すほどスコアが大きいってなってるんだけど、入り口に赤ガン並べて速攻倒しても40なんだよね
本当はまだ召喚して無い分のスコアも入る予定だったのかな
ステラ「クラッシャーの中、とても温かいよ…」
クラッシャー「いや!やめて!」
ステラ「ハァ…ハァ…も、もう限界だっ!出すぞ!ウッ」
クラッシャー「ひぃあぁぁぁぁぁあ!熱い!溶ける!溶けりゅうぅぅぅうぅぅぅう!!」
テスラタワー「ひぇ〜っ…ステラとかいう人がなんかされてる…gkbr」
ステラじゃないぞ、
テラスだ。
あっ、逆だったw
カオスな間違いwww
素で間違えたw テスラwww
キャノンレベル3地帯
■■■■■■■■■■■■
←ID:9ZU6gSXV ←ID:cw/CDhMM
■■■■■■■■■■■■
厨房うぜ
■■■■■■■■■■■■
((・e・` )))
■■■■■■■■■■■■
20 LAST STAND 最後の攻防
異空間に通じる装置を失い、エイリアンは深い傷手を負った。
援軍を失った彼らが、総力を結集して最後の襲撃に出る。
まずい、見つかった……奴らが地下に来た。このコアを奪わ
れたら、私は一巻の終わりだ。まだ息絶えるわけにはいかない。
無数の敵が見える。厳しい戦いになりそうだ……
だが全てが終わったら、友に祝杯をあげよう。君もラズベリ
ーを食べてみるといい。そして、どんな味か私に聞かせてくれ。
楽しみにしておくとしよう……
だがまずは……敵を倒そう!
砲弾が効いているようだ。キャノンタワーのおかげで面倒な
問題が全て解決だ。いつもこのくらい楽だといいんだが……
何だアレは! でかいうえにシールドまであるぞ!コアを守
れ。パワーが低下してきたぞ。気をつけろコアを奪われるぞ!
ダメだ。君がここでやられてはいけない!
──To be continued
だが全てが終わったら、友に祝杯をあげよう。君もラズベリ
ーを食べてみるといい。そして、どんな味か私に聞かせてくれ。
楽しみにしておくとしよう……
ここすごくいい
鉄臭いテスラの味。
テスラはオゾンの匂いがしそう
バックボタンで試行中に選択肢として思い浮かばないタワーだな
メテオの敵を狙う優先度が不明すぎる
メテオは近い敵を狙うんじゃないかな
俺はキャノンがわからん、コアもって出口直前の瀕死の敵無視して航空機狙ったり、逆にコアの近くで航空機無視して地上狙ったり
俺のキャノンは二次にしか反応しないがな
800 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:34:57 ID:MQBq6Qbg
Lv1ガンのくせになにキャノン面してるんですか?
↑死ね
三次にも反応するようにした方がいいぞ
おすすめはアルター
おれ、ミサイルなんで3次には反応できないんだ!
ところで、危機一髪の実績、取れる気がしねぇ。
タワーの攻撃優先度の高い順
1. コアを持ってる敵
2. 足の速い敵
3. 進行方向の先頭の敵
足の遅いクラッシャー、シーカーは他に撃つものがないとき以外は攻撃しない。
>>803 衛星砲使えるステージのポイズンコアモードお勧め
最後のクラッシャーだけになったらタワー総撤去して出口でドーンハンマー
ついSOLと書きたくなった
>>794 >>だが全てが終わったら、友に祝杯をあげよう。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜↓〜〜〜〜〜〜〜〜
だが全てが終わったら、共に祝杯をあげよう。
あぁぁぁぁぁぁぁ、最後の攻防のグラインダー、侵攻98でフリーズ。
ランキング1桁狙えたのに・・・。
俺はグラインダーはもうやらん、SD出力でフリーズは無くなったが正直ツマラン
反撃の時ストーリーモードランキング一桁入り記念かきこ。
配置まったく同じでもアップグレードのタイミングだけで
1万2千もスコア変わるとは思わなかった。
これ、めちゃめちゃ面白いなw フレンドがハマってた理由判った
個人的に中毒性が酷くて、平日は控えるようにしてる
1日1面で我慢してる
813 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 00:18:09 ID:pgZA8mLk
出た次期が丁度GoW2とおdstの間っていういいタイミングだったからコレで食い繋いだぜ
実績コンプしたし値段分は楽しませてもらったし、これからもチマチマ金埋めしていくんだろうな
ホントいいゲームだよ
うむ
アマゾン価格で1000円切るのは安いよな
アマゾン?
マイクロソフトポイントをアマゾンでポチると…
って意味だろう。
まあラズベリー食えや。
一応言っておくが、ブルーベリーも好物なんだ
もし奴らにここを乗っ取られたら私は自爆装置を起動する。
それで終わりだ。君を見ているとジークを思い出す。あの子の
勇気と強い決意を……君は間違いなく最高の戦士だ。何があっ
てもな。たとえ私が最後に自滅する運命だったとしても……
いや、君ならやれる。君はジークにそっくりだ。絶対にあき
らめない。どんな結末になっても、君と戦えたことを誇りに思
うよ。
素晴らしい!基地全体にパワーが行き渡ったぞ。
敵の襲撃は続くだろう。だが、我々も準備はできている。さ
あ、君を待っている家族や友人のもとへ帰れ。私は、再び奴ら
が攻めてくる時まで、ここで待つとしよう。
そうだ……命を救ってくれた礼を言おう……これを命と呼ぶ
ならな……いつか君の町のサーバーにつないで、君の家族に会
ってみたい。戦場を出たら、私が君にしてやれることは何もな
い……
だがいつかラズベリーや豪華な食事と共に勝利を祝おうじゃ
ないか。楽しみにしておこう。
──念のために言っておくが、私はブルーベリーも嫌いじゃ
ないぞ。
なんとか次スレにまで最終回持ち越したかった
けど儚い夢だったなぁ……殿下!
共有タグの話なんですが
>>317さん
のがまだ継続中です。
話が停滞しててとってもアレなんですが
>>694さんの、使えますか?
返事がないようなら
>>317さんのを
とりあえず継続としておきます。
両方とも返事がないようなら
次スレは共有タグには触らない方向で
検討お願いします。
694のは使えるよー
すでにフレ申請が1件来てて受理してある
訓練場 でバックボタンで直前までしか戻れない、戻ったら全部のタワーが生え直してしばらく攻撃できなくなったりもする
他の面ではそんなことないのに、バグかな
>>822 それPC版でも同じバグあるお
WAVE11以前のセーブポイントに戻れないやつ。
バックボタン2回押せば生え直さないよ
うっかり3回以上バックボタンを押して最初に戻る罠
おお…ジーク…
>>824 誰もが通る道だよねw
俺もランク1桁狙ってた時に連打してそれやった時は
2時間が無駄になってサーーと血の気が引いたよw
ランキング抜かれたので抜き返そうとしたら自分の得点にすら5,000点以上及ばない
どうやったのか教えてくれ、10日前の俺
ゲームの最中にスコア表示されないかな
スコア競争が厳しくなるだけか
弾をしこたま撃たれるだけ撃たれて反撃もせず破壊されるモンスターって
お前らみたいな普遍的な日本人の人生だね
しこたま撃たれるどころか相手にされないんだが
撃たれないところにいるから俺は大丈夫
DRONE 829ユニット通信記録
DRONE
>>829ユニットは産まれて初めて恐怖した
「かあさんはもうだめ。。あとは1人で生きるのよ。。。」
TURTLEこと母が終にライフが尽きたのである
ここまで我が子3ユニットを風雨に晒さらさず
一身に矢を受け防いでいたTURTLE親が死に
敵のタワー攻撃から守ってくれる防壁もなくなり
ひ弱なDRONE達は、その生身を街道上に晒した
「戦争?だからなんだよ、俺には関係ねえよ」
そうは言いつつ
母の財産であるコアを兄弟達は1個づつ本能で、しっかりと抱えていた
気づけばもう帰り道、四十路半ばだ
>>829ユニットの人生の門出を祝うかのうように
街道の行く手を敵Lv3火炎タワーが紅蓮の炎で照らし
>>829ユニットの網膜に赤く広がった
その時
一瞬、業火の中に母の顔が見えた気がした
※以後は通信が途切れて詳細不明
誤報
※上記の通信記録は
>>830ユニットからのものと判明
軍は敵Lv3火炎タワーからの攻撃で機能停止したと記録した
やっと国境クリアした〜上下2ルートが一番苦しかったな。導線が短いしタワー置けるところが少なくて、序盤何度戻ったことか。
>>833 あそこは最初見たとき「はぁ〜〜?!」って思わず声が出た
後半になるとやたら広いMAPばっかだったから、こじんまりまとまってるのは良いんだけどなぁw
XBLAソフトで配信されているソフトの中で、おすすめ度が一位だったりするね。
ランキング数を見ると購入者数も少ないみたいだけど、買った人の満足度は高いみたいだね。
836 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 20:51:47 ID:5R7lu6UE
生協や対戦がないけどコスパは悪くないし評価システムが導入されてから出た良作だからね
勝てるぞ。
こんがりと焼いてやった。
気をつけろコアを奪われるぞ!
奴らにも光が見えたはずだ……まぶしすぎる光が
コアを守れ。パワーが低下してきたぞ。
新種の敵がやってきたぞ。
敵情報をデータベースに追加した。
コアを取り戻したぞ。
奴は仲間をシールドで守ってる。
シーカーを倒さないと仲間のエイリアンを呼んでしまう。
手に汗握る闘いだ.
気をつけろ、あいつらは桁外れに強い。
砲弾が効いているようだ。
この光のビームで消せない者はない。
でかい奴に気をつけろ。素早いからな。
これがキャノンタワーの威力だ!
我々の刃向かうとは良い度胸だ。
どかーん!
こんがり焼いてやった.
ここまで厳しい闘いになるとはな……
じっくり痛みを味わうがいい
キャノンタワーのおかげで面倒な問題が全て解決だ
軌道レーザーの準備が終わった。撃ってみるか?
奴らはコアを持って逃げるぞ
何だアレは! でかいうえにシールドまであるぞ!
ガンタワーの威力のおかげできれいに片づいた
強靱な敵が送られてきたぞ
ループっぽい台詞、総まとめ。
他にもありますが、まとめきれませんでした。
台詞を繋いで遊ぶと面白いかも知れません。
コテ、ネタ○○はこれで終了かな〜
>>821 了解です。動いているなら現在の共有タグ管理下の人達も
随時フレ登録を送った方がいいかもしれませんね。
私は共有タグってここが初めてだったんですが
みなさんだいたいやるゲームも趣味が合うみたいで
別ゲーでも重宝してたりしますw。
>>835 あーありましたね。時間はかかりそうですが
次スレも立ちそうですし、良いことです。
>>831 わろたw
航空機の敵にミサイルを使うと何となく負けた気になる
けどテンポラルで敵を渋滞させてるとキャノンがそっちと空の敵でキョロキョロする
大体は素直にミサイル使うほうがスコア稼げるんですけどね
>>694のタグ管理人です
シルバーだとメッセ送れないのでタグへのメッセにここで返事させていただきます
フレンドリストは公開してないんじゃなくて、最初居た方が解除されたんで現在登録者が一人なので
そういう風に出るみたいです(821のときに居た人が現在居ないため)
いつからこっち使うのかよくわからんけど、しばらくの間は1日ほぼ1回はチェックしてるんで、いつでも誰でも申請どうぞー
サウスタウンってのも面白そうだ
842 :
317:2009/10/02(金) 17:02:48 ID:PHf9fMdV
「JYONGRI」の中の人です。
では今らか徐々に移行していって次スレから完全移行という形でいきましょう。
メンバーの方はお手数ですが移行のほう宜しくお願い致します。
また、新規の登録は今後は
「JYONGRI」ではなく「Defense Grid TA」への登録となりますのでお間違いのないよう。
>>コテのTiD◆氏
次スレの移行する云々のテンプレは、甘えるようでなんですが宜しくお願い致します。
このゲームのおかげでTD心ににまた火がついて
その勢いでクリスタルデフェンダーズも実績200にできたわ
さぁ次はサウスパークだ、どんとこい
>>837 テスラで敵撃破時のセリフはどれなんです?
続編等の話はないんかな?
クリスタルは配信日に購入、サウスパークも気にはなるけど
GRIDやってしまうと平面一本道じゃ物足りなく感じてしまう…
サウスパークも出ることだし、次スレは Defense Grid だけじゃなく XBLA TD総合とする手もありますね。
自分の好きなゲーム以外への攻撃ばかりで、荒れちゃうかもしれないけど…
次スレ了解なんですが
【Xbox360】タワーディフェンス総合 二基目【XBLA】
【Xbox360】Defense Grid TA 二基目【XBLA】
どっちがいいですか……
>>842 了解ですん。
ちょっとPC触れなくなるので
早めに建てるかもしれません、とだけ。
>>843 ナカーマ。FFTのカスサンです。
>>847 ガチでかぶった( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
そういや、ペグルのとこのTDも出るんだよな。
あれ、評判いいみたいだし期待してるんだけど。
内容としては総合でいいかな〜。でも今現状ではDGの名前は入れておきたいね。探し当てることができなそうだから。
マンション入居時の縛りでファイバービッツのLANに360つないでるが
噂どおりよく切れる。ランキング見れないとモチベーション下がるなぁ
予備でADSL入れて昔からのプロパイダ残しといたが、2Mしか出ない
しかしバグきつすぎる
ゴールド条件満たしてるのに強制ブロンズ
セーブして終了→再開→チェックポイント無視して最初から
いつの間にか利子がもらなくなってる
ゲーム中強制終了→ブロンズ→最初から
始まった途端「負けた、基地を閉鎖する」
特に強制ブロンズがひどい
7つくらいはこれでゴールド取り逃してる
>>853 ???
>いつの間にか利子がもらなくなってる
これは仕様
他の症状は見たことも聞いたことも無いが
嘘吐き乙
>>853 >ゴールド条件満たしてるのに強制ブロンズ
コアを取られてるんじゃないか?
いくらスコア高くても、コアを取られちゃブロンズだぞ
うむ
おれもゴールドなのにブロンズ?ってあって
よく見たらコア取られてたな
最初よくわかんなくて、飛行系のエイリアンはコア取られてから打ち落としても
回収不可なんだよね
おかしいな、おかしいなって思ってたよ
もひとつ気になったのが…
>ゲーム中強制終了→ブロンズ→最初から
まさかとは思うけど、コアを全部取られてるとか無いよね?
バグとか言う前にルール理解するのが先なんじゃ…
上に上がったバグ(?)を一度も経験したこがない
なぜかシルバーだと思ったら資源不足
なぜかブロンズだと思ったコア盗難
強制ブロンズが少なくとも7回も起こるならここで既出な上に頻出だと思うが
コアはラズベリー味
おまえら食いつきすぎ
釣りじゃないのか?
staffroll 最後わろたw
ついにエイリアン泣かせの称号を手に入れたぞ!祝福しろお前ら!
おめ!これからはエイリアン泣かせのテスラさんを名乗って良いよ!
全実績解除とともにテスラアイコンが手に入るという皮肉が欲しかった
これからはテスラしばりプレイだな
>>308 >>473 同じく。
どうやら購入した時の本体以外で動かすとフリーズするらしい。
HDDもってって自宅以外の360で購入してDL(少し遊ぶ)
その後自宅で起動・・・・・しない・・・・。
白い画面で必ずフリーズするな。
キャッシュクリア、再DLどっちも駄目だった。
>>870 本当だ。
見逃しておったよ。ありがとう。
無事起動はした・・・・が、これは毎回やら無いと駄目なのねw
パッチが当たるか飽きるまでこれで我慢して遊ぶ事にするよ。
オン環境以外だとメダルは残るけどスコアは残らんのか
一気に進めたのでちょっとショック
バックボタンで試行してるとメテオは結果が安定しないな
ADSLにつないでみたらXBOX LIVEはストレスなく見れるのは意外
デモのダウンロードで速度差を感じるが
どうでもいいから
┌─┐
〕 〔
⊂二 二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・Д・| < 見せてあげよう、テスラの雷を!!
ー; t‐' ∫ \_______________
( つ━・
| |
ノ ヽ
| |
 ̄ ̄
これは期待せざるを得ない
「見ろ!ウォーカーがゴミのようだ!!」をやろうと
テスラ縛りでグラインダーモードに挑戦したら序盤で詰んだ
最終面のスーパーグラインダーがクリアできねえ…(フリーズ的な意味で)
>>871 年1回の回数制限があるけどライセンスの移行するといいかもね
訓練場のスーパーグラインダークリアしたら10位になれてちょっと歓喜
過疎モードってやつか
汚物は諸毒だーーーーテスラで
デラテスラ
最後の攻防 ストーリーモード1位と2位のスコア差100万点ってなんだよw
〜共有タグのお知らせ〜
スコアアタックが自分だけで寂しい!と言う方に朗報です。
有志が共有タグを提供してくれています。
Defense Grid TA
間に半角スペースが入ってます。PCからフレ登録が行える方は
コピペをした方が確実です。このタグにメールを送って登録されれば、
あとはフレンド項目からフレンドリストで見れる相手に
フレ登録を送りまくって完了です。
とまあ、こんな感じの内容をテンプレの三番くらいに
組み込もうと思ってます。推敲よろしく。
ZYONGRIに登録されてる方は移行してあげてください。
ところで
>>694さん、これってあくまで
デフェンスグリッドの共有タグか、それとも
タワーディフェンス好きさん集まれ!なタグにしますか?
もしタワーデフェンス総合で独立したら(まだ踏ん切りつかないけど)
使わせて貰えたらなと思ってるのですが……
通りすがりでこんなこと言うのもなんだけど
スコアランキングはフレのフレのスコアは見れないので、共有タグにあまり意味が無いと思うのだけどどうだろ?
対戦可能なゲームならフレのフレを呼び出すことが出来るので有意義だけど。
結局、フレ登録の中継タグにしかならないのではないかなぁ
無論、それで十分というなら何も言うことはないですが…
サウスパークで少しは意味がでてくるんじゃね
サウスパークは期待できるのかね
TD系といってもクリスタルディフェンダーズとかやったら相当幅があるような
アレはフォントがでかくて画面の情報量少ない
ユニットが設置位置から動きすぎて、どれが効果を上げてるのか分からん
サウスパークは映画だけDVDで買ったら声優変わってたな
升発見。
R3の後十字キー入力
↑↑↑↑:勝利
↓↓↓↓:敗北
→→→→:資源10万入手
←←→→:敵弱体化
↑←↓→:コアが盗まれない
↑→↓←:不明
↓↑↓↑:カーソル非表示
←→←→:相手は死ぬ。
↑↓↑↓↑↓↑↓:不明
一度使うとゲームライブラリーに戻るまで、
ブロンズ固定、ランキング登録されない、一時保存されない。
↑↑↓↓←→←→BA:不明
>>888 おおこれはいいね
テスラタワーを大量に作れました
>>884 694です
自分としてはどっちでもいいけど、おもいっきりこのゲームの名前なタグだから総合にすると
このゲームはやってないけどTDは好きな人とかはちと抵抗があるんじゃないでしょーか
まあ自己紹介にその旨をちょっと注意書きしとけばすむ話かな…
やることが特段増えるわけでもないし、TD総合として使うことについては別に問題ございません
>>885 中継できるってだけでも十分な意義はあるんだぜ
不特定多数に対して自分のタグを晒してもいいならいくらでもランキング仲間の募集しようはあるけど、
そうじゃない場合は共有タグといういわゆる人柱みたいなものが有効になるのさ
同じくランキング競うだけのTrials HDなんか、人が多いから共有タグが5個ぐらいあるぞ
どうやっても最後の攻防でシルバーが取れんwww
あれでゴールド取ってる人ってどんな廃人だよと言えたらいいなぁ。
>>892 そう思ってた時期が俺にもありました
ハマるとそうでもないというか、答えが見えてくるといけちゃう
クリアするのすらどんだけwwと思ってたがいけちゃうもんよ
システム理解してからは 枯渇した燃料緑のみ 以外でゴールドとるのに苦労はしてないなぁ
ちゃんと基本踏襲してる?
利息を稼ぐ為にバックボタンをフルに使って、その時その時必要最低限のタワーでしのぐ
最後の波でタワーはどんどん売る、ラスト一本でギリギリ倒せるのが理想
途中でも必要無くなったタワー(ミサイルとか集団がもう出て来ない時のインフェルノとか)は売る
これだけやれば少々雑な構築でもゴールドは難しくないと思うけど
そんなあれこれやらなくたって最後に適当に売るだけで十分だろ
んにゃ。あの高速のボスがなぜかノーダメージでエネルギー取ったままトンズラしちゃうのだ。
レーザーも各所に設置してるんだがのぅ
ランキング上位を目指すのなら兎も角、ゴールド取るぐらいならタワー売らなくても全然OK。
初めから高得点を出せる人なんていません。
経験と失敗という糧があるからこそ……
>>891 ありがとうございます。
一応サウスを様子見ということで……
このままTGのほうでいくと思います。
>>896 ルートの作り方に問題があるような気がする
バックボタンをうまく使っていろいろ試行錯誤してみるといいよ
>>882 2位、3位の二人もその下の倍以上って異常な得点なのにね
その人、他でも2位の倍のスコアとかやってるし、チートってやつなのかなぁ?
我々一般人が知らないテクニックがあるんだろうか?
それにしては4万人中3人しか知らないテクってのもありえん気がするし
ストーリーモードではベスト3独占のその2人が他のモードではそれ程でもないのは、自重してるのか、ストーリーモードでしか使えない技があるのか
>>892 シルバーが取れないのは タワーの置き方が根本的に間違ってるんだろうね
ゲームを開始する前にマップをよーく見て
遠回りさせるには どうすればいいのか考えてみると良いと思うよ
橋が2本ずつある意味を理解出来れば クリアしたも同然だと思う
1ケ月くらいこればっかやってたら
ハロワめちゃくちゃヘタになっててワロタ
飽きた
904 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 13:52:10 ID:yXW4EZyj
クリスタル・ディフェンスにしようか、DefenseGridにしようか共にデモ遊んだ上で悩み中
出来たら「○○要素がある(遊べる)からDefnseにしとけ!」とか「○は×だからこっち!」など
背中押して貰える発言を下さい〜m(_ _)m
サウスパークオススメ
Defense Grid → 24のステージ
クリスタルディフェンダーズ → 300以上のステージ
明日のサウスパークも試してから決めたほうがよさげ。
全部という手もあるが
迷ってるならどっちも買えば良いのに・・・
どちらか選択しなきゃならないほど 高価な買い物とも思えんがな
まあでも300以上のステージってのには 俺は騙されたって思ったがなw
馬鹿だろ
面白いけど800の価値はなかったなw
最初はいろんなとこで布教しまくってたけど‥‥
>>904 個人的感想でよければ
俺はDefenseGridは800ゲイツの元とった
クリスタル〜はとれてないと感じた
FFCDはせいぜい400ゲイツだな・・・
つまらないわけじゃないよ
914 :
904:2009/10/06(火) 22:09:51 ID:yXW4EZyj
皆さん、いろいろ感想・ご意見、ありがとうございますm(_ _)m
C.D : Stage300以上。でも800価値無し?
D.G : Stage24。でも800で元とれた?
う〜んw TowerDefenseは好きだったので、どちらか優秀な方を!と思ったのですが
やはり一長一短みたいですね。 決めてとなる声が欲しかったのですが…。
サウスパークは初耳なので、そちらも見てから再考してみます。
>>892っす。
バックボタン何度も活用して先ほどゴールドでクリアできますた。
助言してくれた人サンクス
>>913 ケータイアプリだからそんなもんだな
TDというジャンルに初めて触れてガッカリきてたところへこれ
TD見直した、拡大するとエイリアンやタワーのデザインもなかなかのもんだし
>>916 俺が初めて遊んだTDがこれだった
やはり何回かやり直したらクリアできるバランスとグラ、デザインが良かったな
HALO WARSも安売りで買ってきたし、サウスパークも期待できそう
>>911 お前この内容で800の価値無かったら他のゲーム(特にDLC)はどうなるんだよw
でも名作と言われているBraidが1200なのはちと高いと思ったけど
>>900 ストーリーモードで忙しくて、他のモードに手を出してないだけです。
自分の場合、最後の攻防だと序盤のリソース1000節約でスコア5万は変わります。
ポイント
-無駄を徹底的に省くこと
-正しいタワーの売り方をする
-ルートを作る順番の工夫
-損益分岐点の見極め
-ジャグリング出来るマップではジャグリングする
もう一つあるけどそれは伏せておく
自分の倍以上のスコアの人は、ジャグリングが出来るマップでのみ
スコアが伸びるようです
100マンのスコア差はちょっと考えつかないな
悪いが、ディフェンスグリッドとクリスタルディフェンダーじゃディフェンスグリッドのが圧倒的に面白いぞ。
一度ディフェンスグリッドやっちゃうと他のTDでは物足りなくなる。
デフェンスグリッドとクリスタルデフェンダーズ両方遊んだうえで
クリスタルデフェンダーズの方を推すヤツは皆無だろうなw
質も量も デフェンスグリッドの方がずっと上だ
ところで何もしてないのにチートオンとかなるのは何だ?
いきなり負けたり、自由視点になったり怖いわ
なんだそりゃ
なんかゲーム始まるとチートオンって出るんだよ
そうすると症状が出る
自由視点は面白かったけどな・・・画面拡大縮小、角度変えたりなんでもできた
怖くてすぐやめちゃったけどw
924 :
904:2009/10/07(水) 12:33:44 ID:4l0+3+Yp
>>919-920 感想・意見、ありがとうです!両方ともデモを遊んでみて
女性・子供でも遊べそうなデザインのCD。圧倒的に綺麗なグラのDG。
で、DGは20面+4? CDは300面以上とあったので長時間遊べるのはCDなのかな?と
最後の最後でいまだに悩んでる状態なのですが…
ですが☆評価もここの声も圧倒的にDGっぽいですね。
今夜にでも購入してみようと思います。皆さん、ありがとうございました!
買ってみて「DeskTop-TowerDefense」で十分やん!って事にならない事を祈りつつw
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp
wwwwww
マジレスするとCDの「ステージ300以上」ってのは
Wave数で数えて300以上ってだけでマップは12個だぞ
DGはマップ自体は24個しかないけど、一つのマップにつき4〜8個ぐらいのモードがあるので、
クリア対象のステージは実質120以上あります。
どんなステージなのかは>584の公式でも見て下さい。
CD 300stageと言っても、そもそもDGとCDでは1stageのボリュームがまるで違うので(DG >> CD)、
DGがボリューム面で不足している感じは全く無いです。
まぁ、俺は>906を書き込んだ本人なのだが。
>>927 マジだよ
DEMOプレイしてみて「まあ300ステージあるなら・・・」と思って買ったら
ちょっとビックリしたというか これは汚いと思った
DGはCD換算で言うと2000ステージくらいあるんじゃねw
932 :
904:2009/10/07(水) 13:31:22 ID:4l0+3+Yp
>>926>>928 ×ステージ数300以上
○WAVE数300以上
りょ、、、了解しました、って言いますかそれを聞けてよかったです。
さっきCD公式見たら「難易度の異なる全12ステージ」
XBLAの解説ページには「難易度の異なる120ステージ」
x360でオンしてインフォメーションみると「300ステージ」
いい加減にも程があるので、憂い無くDGを買ってきます!
貴重な情報提供、本当にありがとうございます!
>>928 お前が一番悪いわwwww
でも皮肉を込めて書きたくなるのはまぁわかるww
TD系やったことなかったので
昨日体験版だけ落としてやってみたら
いつの間に完全版ポチってた
しかしこれ、ガンタワーってあまり意味無い?
って最初は思うよ
いろいろ試行錯誤しながら全ステージクリアする頃には
その考えは完全に違うものになってるはず、楽しんでくだされ
個人的にはCDの配置しまくったときの効果音がすげー好き。
>>934 けっきょく ガンタワーが いちばん つよくて すごいんだよね
まぁ性質悪いわな
>>934 L3ガンタワー回廊とか作ってみると良い。
反対側から何も出てこないからw
そうか?
CDの300ステージってのがそういうカラクリだと言うことは今読んで知ったが
それでも
>>906は最初から皮肉で書いてるようにしか見えなかったがな
そもそも体験版やれば比べ物にもならんシロモノだとすぐわかると思うがなぁ
ところで皆さん、なんでリバースモードやんないの?ランキング3桁しかいない
さて、次スレへのネタに略語を募集。
DGTA(DG) → ディフェンスグリッド
FFCD(CD) → クリスタルディフェンダーズ
SPTD(SP) → サウスパーク タワーディフェンス
赤ガン → レベル3ガンタワー
テスラってる → 暇ってる
シカられた → すり抜けられた
ガンキャノン → 定番 → ガンダムガンキャノン → 最強
>>939 L3までぎっしり作れればそれも有りかぁ
普通にガンタワーで回廊だとスカスカ抜けてきて
射線考慮した広めの回廊にぽつぽつキャノン置いた方が・・・ってキャノン凶悪すぎる
各タワーのバランスすごくいいよね。これだけ敷き詰めておけば勝てるとかそういうのでもないし。
なんか電気出すやつとかは忘れて
┌─┐
〕 〔
⊂二 二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・Д・| < 呼んだ?
ー; t‐' ∫ \_______________
( つ━・
| |
ノ ヽ
| |
 ̄ ̄
>>943 テスラはせめて爆風的な範囲攻撃だったらな
当てたい奴に当たらないとか笑い話でしかない
コストがガンと同じなら使うんだけどなぁ
全マップクリアして物足りない奴は、テスラ縛りチャレンジとか、熱そうだ
それって無理ゲーと言わないか?w
その時テスラに電流走る
全く同じ条件なのに敵を全滅させたり1匹だけ残したりと毎回結果が違うのが困る。
あと早送りは確実に総攻撃量が減少している。
どうにかならんかなぁ
サウスパークはアクション色が強いな
操作キャラをチェンジして特殊能力を効率よく使うのがキモかなあ
コイン集めするキャラと間違えて別の動かして混乱する
パニックを楽しむゲームでCoop向きではあると思う
体験版やったけどサウスパークはスルーだな…
今後出てくるTDは、どうしてもDGと比べてしまいそうだよ
つか続編か追加MAP配信して欲しい
危機一髪の実績がなんどやっても解除されない
最後のコアを持ってる奴を倒せばいいんじゃないのか?
残り一個にして、最後のコア取られた状態で倒すんだがダメみたいだ。
出口付近で倒せばいいのか
あれ?
ポイズンコアで出口付近でしとめたけど、だめだったのかな
本当にギリギリで倒したら出来ました(トンネルのなか)
ありがとうございました
「終了10秒以内で…」が肝なのかな?
ステージによってはトンネルなどで敵の姿が画面から見えなくなってから終了までの時間が
若干だけどまちまちっぽいから、出来るだけギリギリまで引っ張ってから倒すといいのかもね
出来たら実績取れた方、どのステージ(orモード)で取れたか書いておいてくれまいか
起動レーザーがおkなんだから、それ使えるとこのポイズンコアモードならどこでもよくね
昨日、天空のなんとかのステージのポイズンコアでとれた。
迷路構築ステージだから、最後の売却が最小限&まっすぐゴールに向かうようになってくれて簡単だった。
空からの奇襲、ポイズンコアで取れました。
最後のクラッシャー2体が残るくらいの設営をして、最後に軌道レーザーでしとめました。
ただこのステージは出口のトンネルが長いので、オプションで体力表示をONにして
その体力表示が消えるギリギリの位置を一回見極めてからやるといいです。
トンネルの位置さえわかれば物凄く簡単だった
>>918 つまりあなたはmの人かzの人なわけですね
cの人がどうやってるのかは見当つかないけど、あなたくらいのスコアならやり方に気付けば出せるはずだってことですか
ジャグリングの使い方はぼんやりわかってきた気がするけど、そこまで徹底した資源管理はちょっと出来る気しないなぁ
まぁ、自分は一位とりたいわけじゃなくて、どうやったらあんなスコアが出るのか知りたいだけなんで、半年か一年かくらいしたら動画でも上げてもらえるとありがたいんですが
動画上げられる環境が整っている人は、そんなに多くないと思うぞ…
>>961 オプションで体力表示なんてあるのかw
それ便利そうだな・・・いちいちB押してみてた
∧,,∧ ∧,,∧ うん
∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
うん( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` ) 誰かテスラっちの前で
( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O ) 死んだフリしてやれよ
◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎
( .__ l) (l __ ) あいつかわいそうだしな
`uロu'. `uロu'
次スレどうしましょう?
ある程度、書き込み量は落ち着いているので、DefenseGrid単独で立てても消化しきれるほど怪しいけど…
XBLAタワーディフェンス総合 に一票
次は総合でいいんじゃね
まさかここまでTDが増えるとは思わなかったがw
TD系はフリーが当たり前だけどもっと意欲ある作品が増えるといいねえ
タワーディフェンスって内容紹介で
他のゲームが引き合いに出される事が多いので
総合でもいいんでしょうかね。
一番発展途上で、これからもどんどん出てきそうですが
内容は攻略仕切ってしまうと、ネタ不足に陥り気味で
スレを消化していけるか危ういですもんね。
GDの検索にかかるか、という点は
ディフェンスであたるから問題はなさそうです。
【Xbox360】タワーディフェンス総合 二基目【XBLA】
こうかなあ。二基目ってのは塔の数え方で
一般的なもの、二つめはDGスレを尊重しました。
そのスレタイでいいんじゃないでしょうか。
スレ立てる人は、テンプレに>888-889を追加しといて貰えると有りがたいです。
これ、アップでみるとエイリアンの動きスゲーな
中にきぐるみを来たおっさんがはいってんじゃねーかってくらい
いい動きで倒れるのな
バイトの若いのじゃなくベテランのおっさんな
タワーも細かいとこまで書いてあるしな
拡大機能は普通使わないけど力入れててよろしい
>>974 スレタテ乙です
前にも誰かが似たような事言ってたと思うけど
エイリアンが武器らしい物も装備してるみたいだから
見た目の演出として攻撃モーション(空砲的な)とか入れてくれたら雰囲気も更に良くなったかも
しかしグラインダーモードは重いなぁ
xbox360なのにあの程度の処理であれだけ重くなるとは、、、orz(出来たらパッチキボンヌ)
箱○はメモリはショボイらしい
フリーズ起こすゲームは限られてるけどな
Red FactionとDefence Gridはよく起きるが他では一切ない。面白いゲームなだけにおしい
と思ったらサウスパークの体験版で起きた
封鎖のステージで、チェックポイント保存されないんだが・・・
右下にいくらチェックポイント保存中が出ても、どこまで進んでも、一回back押すと最初から
つーかゲーム起動して、最初のゲームで、必ず強制敗北させられるようになってメンドイ・・・
実績コンプするとなんか寂しいな
別におわりじゃないんだけど、実績厨でもないのに他の実績に取り掛からないのが損のような気がしてしまう
誰もやらないようなマイナーなところでランキング1位をめざせ
スーパーグラインダーモードとか・・・一度やるとお腹一杯になるけど
グラインダーモードで糞重くなるほどエイリアンの侵入を許したらフリーズ以前に負けだということを悟った
DefnseGridのインフォメーションに書かれてる
『〜インタラクティブ サウンドトラック機能も揃っている。』
このインタラクティブなんちゃらって何のことでしょ?
もしかしてカスタムサウンドトラックのこと?
質問の連投で申し訳ないです・・・。
DGのスクリーンショットは自由視点で撮影されたものばかりなんでけど
拡大・縮小以外の視点操作なんて出来ますか?
>>921氏の自由視点の報告があるので(不具合?)存在はしてるのでしょうけど
チートコードの「?」とかがそれかな?と試してはみたのですが発見できず…。
それにしても、DGの封鎖がムズい・・・中盤から間髪入れず
早いくせに微妙に硬いレーサーや足は普通のくせにやたら硬いライノが大量に来て
コアをバトンリレーされていく・・・
中盤さえしのげば資金にも余裕が出来て強化すれば楽勝なんだがなぁ
っと、やっと自己解決、射線を考えて構成していったら何とかなった
やっとこ全部ゴールド、ああ・・・次はチャレンジモードだ
同じMAPのモード全部埋めてったほうがいいよ、他のMAPやってるとやりかた忘れるから
自分で出したスコアが出せなくなる
飛行型のボスがいても良かったんじゃないかとふと思う
いや、厳密に言えば良くないけどさ。ミサイルLv3複数に頼らざるを得ない状況が見てみたくなった
一番飛行ユニットが強力なのは 溶鉄炉 かな?
緑x5+黄色x8 とかでやっと対応できた
次のMAP(名前忘れた)で飛行ユニット出てきたら赤ミサイル必須だったかもね
国境を越えて の4MAPで、キャンペーンとキャンペーンチャレンジ以外のモードのランキングが機能してないのが惜しい
>>988 溶鉱炉って国境を越えてか。実績は目覚めの時しか加算されないんだよね?
戦略の達人取るには
ストーリーモード(20)+スーパーチャレンジモード+資源限定モード=40
でおk?
自分の時はストーリーALL+目覚めチャレンジALLで解除されたな
グラインダーも一面だけクリアしてた。
>>990 スーパーチャレンジモードだけだったら1つ足りないから
資源限定(チャレンジ)含めなきゃ駄目かと思ったんだけど。
グラインダーが含まれるかどうかはまだはっきりしてないのかな?
とりあえず資源限定は守りきれば勝ちだから、スーパーチャレンジと平行してやってみる
チャレンジ以外のプラクティス,ポイズンコア、グラインダーなど全てのメダルがカウントされるよ。早く取るだけならプラクティス先にやっちゃうのが良い。
>>992 なるほど、思ったより簡単だなあ
ひとまずは手早く実績解除してくるよ
本当の地獄は枯渇緑からだもんなw
やっと危機一髪とった、コレ普通にプレイしてて解除できることあるんだろうか
|←EXIT | オワタ!オワタ!
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| ・Д・| < さて一仕事するか....
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( つ━・
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ノ ヽ 売ッ(^o^ ;)┓ ┗(^o^ )┓ ┗(^o^ )┓ 三
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>>995 俺の場合空からの奇襲で最後のクラッシャーをコア取られる前に
倒しちゃったけどなぜか解除された(ポイズンコアモード)
これってバグなのだろうか
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⊂二 二⊃
| ・Д・| < あれ?
ー; t‐' ∫
( つ━・
○ ○ | |
┗(^o^ )┓ ┗(^o^ )┓ 三 ノ ヽ
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>>994 たとえ1000であろうと俺には緑は無理
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。