【PS3/360】悪魔城ドラキュラ総合33【ローズ オブ シャドウ】
以上。
あけムッしておめでホァイ!
PS2のキャッスルバニアのほうが
もっとコピペ城ドラキュラだったような…
キャッスルバニアのが色々とアクションあってアクション的には面白かったと思ったけどなぁ
呪印は呪印でアイテム集めとパーフェクトガードのタイミングが面白かったけどマップは単調だった
もっとマップを立体的かつ作り込んだものにし
本編は呪印を煮詰めて、
そしてオマケモードをLV無しのヴァニアを煮詰めた感じにしたら良いのだ。
キャスヴァニ
固定視点を利用した隠し場所とか、(オマケ程度だけど)鞭引っかけアクションとか、めっちゃ少なくてこじんまりだけどマップギミックとか
○○をやってみよう…という心意気は見えた、まぁ3D処女作だし次回作で煮詰めてくるだろうという期待もあった。
ただし本当にオマケ程度&敵を倒すメリットがほぼ0で、雑魚戦退屈なのに倒しても報われないというのは非常に大きなマイナス
呪印
アイテム集めや武器作成&使い魔育成が面白いため、雑魚戦で敵を倒す楽しみっていうのは出来た(戦闘そのものの改善は余りされてないが)。これは大きな進展だったが
マップを利用したパズル要素やギミックが激減…、キャスヴァニでオマケ程度に入ってた要素はほぼ無くなる…何のために前作で挑戦したんだか?
まぁ椅子砲台は面白かったけどねwステージの違いがほぼ出現敵の違いだけになっちまった。出現敵はそれなりに個性あるもののマップの既視感を覆させる程ではなかった
キャスヴァニ:雑魚戦つまらなすぎ、マップ努力は一応見られる
呪印:雑魚戦の退屈感は大幅修正、ただステージ努力がほとんど見られなくなった
「未完成ならではの期待」ってのがあるんだよねえ…
携帯機シリーズなんて完成されちゃってるから
まあいつも通り面白いだろうっていう
楽しみではあるんだけどそういうwktk感はあんまりないんだよね。
未完成ならではの期待っていうなら何気に3D悪魔城も捨てたもんじゃないと思う
短所ははっきりしてるから修正すりゃ大幅に面白くなるだろうし
何より今までは3Dアクションを作る経験値が圧倒的に足りてなかったからな…もう流石に次作ではそんな言い訳できない時期だがwww
DMCとかのスタッフは以前から3Dアクションに関わってたチームだったしカプコン自体初期から3Dアクションのノウハウ貯めてた会社だったしな
そうなんだよ、和製3Dドラキュラは改善すべき点がはっきりしてるから
その期待がまた明確な物なんだよな。
LoSにかける未知なる物への期待とはまた種類が違う。
…だったんだがなぁ、やっぱポシャったのか例のアルカードのやつは。
呪印の時でも既に十分言い訳できない時期だったが…悪魔城チーム的にも2作目だったし。
それであの延々と続く単調マップゲーじゃそら売れんわな
>>13 ゲーム全体ならそうだが最終ステージ(魔天なんとか宮とドラキュラ城)だけ比べると
ヴァニアより呪印の方が単調コピペ城だった気がする
まあどっちもドングリの背比べだがw
ふと呪印の開発期間&スタッフ数ってどのくらいなんだろって疑問がわいた
OZと同年発売なんだよなマスターアップの時期が発売日からズレるから良く分からんけど
全員OZ開発に取られてた訳じゃないだろうから残ったスタッフで並行開発してたんだろうが
6/30にOZ→11/24に呪印となると相当な急作業で作られたのだろうか
呪印はI.D.のデザインがなぁ…
おっとティンクルロッドの悪口はそこまでだ
PS2ヴァニアも呪印も発売日にほぼ定価で買った自分のプレイ感想
ヴァニア・・・同じような部屋と通路の繰り返しゲー
呪印・・・敵倒して走って敵倒して走っての繰り返しゲー
結論・・・カネ返せ。つかPS2ドラキュラ開発スタッフは二度と3Dドラキュラに関わるな
>>24 あれ…
絵で見るとかっこいい気がする…不思議!
無双シリーズの真似かなんか知らないけど
ボタンの組み合わせでいちいち攻撃の仕方が変わるのも辞めてほしいよな
どうせ同じ組み合わせばっか使うことになるんだしさ
技は技で別でコマンドにしてほしいわ
29 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 16:32:32 ID:tIqfh9SJ
しかしゴッドオブウォー3はすごいな・・・
ドラキュラもスペック面の制約はなくなったわけだからね、アクションだけではなく
演出や雰囲気作りにもこだわってほしい
俺の3Dドラキュラの理想はN64版黙示録の悪魔城別邸と中心部ステージなんだがあの方向で煮詰めていってもらいたいな。N64版は他の3Dアスレチック的なステージもおもしろかったけど。
PS2版のドラキュラは2作ともどうもステージのギミックがあまりに少なすぎるし、そもそもステージ構成に3Dの立体感が無さ過ぎる。ずっと同じ背景使い回しの平坦な道のりでつまらない。
これはPS2だからロードの関係でステージ細かくぶつ切りにしなければならず仕方ないのか?とも思ったが、同じくPS2の冒険時代活劇ゴエモンはステージもN64版黙示録同様、壮大な感じで凝った3D立体空間のステージ構成になってたから
ハードのせいではなくやっぱりPS2ドラキュラ開発チームの制作姿勢がダメだったんだろう。
個人的には冒険時代活劇ゴエモンの開発チームが作ったPS2ドラキュラがやりたかったなぁ。
冒険時代活劇ゴエモンはN64版黙示録好きな人にはオススメ。スタッフとかには詳しくないが冒険時代活劇ゴエモンとN64版黙示録は同じ人が作ったのか?ってくらい実によく似たプレイ感覚だった。
実が出たプレイ まで読んだ
>>30 本当かどうか分からんがググッたら冒険時代活劇ゴエモンは黙示録や黙示録外伝等を製作したのと
同じ元KCE神戸だった
俺Pこたハ個冒た。 うむ、読めんな。
PS2の2作は3D慣れしてないユーザー向けにわざと平坦な内容にしたのかね?
プレイしててあんまり3Dで出す意味を感じられなかった。
活劇ゴエモンは確かに黙示録に似てたな
でもあれはステージ制じゃなかったが。まあ3Dマップの造形って意味なんだろうけど。
要は活劇も黙示録も3Dゼルダにジャンプアクションが加わった感じのアクションアドベンチャーってことだわな
PS2悪魔城は二作ともマップが絶望的に単調で謎解き要素や地形のアクションの類いがほとんとないから
結局敵との戦闘だけしかやることなくて淡白で退屈なゲーム性になっちゃってんだよね
呪印のイノセントデビル育成だの収集だののRPG要素だってやることは敵との戦闘だし。
極論を言えば敵が出てこなくても楽しめるようなゲームデザインにしてほしいね
IGAの頭が二次元なんだと思うよ
「従来の悪魔城を3Dにしたら時計塔とか越せない」みたいな事を言ってたし
だから3Dでもゲーム性は2Dの探索型出せって!つまり2.5D!
>>30 好みが似てるな、自分も64版はその2ステージだけはなかなか良いと思った。
探索重視でアスレチックは程々にしてくれれば良かったなぁ。
呪印は呪印で楽しめたよ。
こっちは盗みのパターン覚えるのや二つの塔の攻略が楽しかった。
マップが単調なのは同意だがシステム上こんなもんだと思う
雰囲気は修道院とか所々でいい感じではあった。
>>35 とゆうか3Dにする技量ないんじゃね…と思ってしまう
エネオマイオスの機械塔とかなにアレ
壁面に歯車の絵貼り付けただけじゃんw
確かに機械塔なんだから回る床とか欲しかったな…
歯車叩きエレベーターだけじゃあなあ
>>37 上でも書いたけどステージの違いが出現敵の違いだけなんだよねぇ
確かに敵によってスティールの仕方が違ったり、敵の行動パターンにもそれなりの個性があったりその点は良かったんだけど
マップのデジャヴ感を覆せるほどの違いではなかったからね…マップさえ改良すれば呪印は面白くなるとは思う
欲を言えば同じような連打コンボは廃止して別のシステム取り入れてくれれば嬉しいけど
ステージの雰囲気は違ってたしそれぞれ良かったのは同意する
あの呪印の手抜き感漂う機械塔がIGA流の3D時計塔なのかと思うと情けなくて涙が出らぁorz
言い訳ばっかしてないで「まとも」な「立体的」で「リアリティ」ある3Dマップの悪魔城を作ってみせろよIGA
PS2ヴァニアと呪印のマップは構造が単調なのも駄目だが「見えない壁」があるのがリアリティ無くて駄目だな
洞窟に祭壇みたいなのがあるが近づこうとすると見えない壁に阻まれて行き止まり。
礼拝堂で見た目は机があったり壁が柱とかででこぼこしてるのに近づくと垂直な見えない壁。
これじゃ臨場感も何もあったもんじゃない。ちゃんと3Dモデリングして構造物作れよ
PS2ヴァニアで評価できるのはサキュバスです。
何でサキュバスばっか出すんだろうな
いや、男として嫌とは言わんが
本来のストーリー的にはヴァンパイアを出すべきなんじゃないのだろうか
____
/ ヽ エロいからッ!!
<ニニニ>
ξξξ´┏┓`)ξξ =3
./ヽ ゝV ソヽ
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ IGA /
 ̄ ̄ ̄
スレタイの右見てルールオブローズを思い出してしまった
>>42 伯爵「いいじゃんキレイどころの一人や二人いたって…」
女ヴァンパイアより生きた肉体持ったサキュバスのがエロいかつ肉感的
インキュバスも出せよ
ラジオドラマに出てたぜ
性的な展開にはならなかったけどな
ちょっとどういうこと?
360で月下落としたけど面白いじゃない!
GBA、DSのそれぞれ3作クリアしたけど月下だけやってなかった
いまさら昔のやってもなぁって感じで
なんで探索型の一番最初が一番面白いんだよ
マジで?
自分がいまだに月下を超えるもんは無いと思っているのは
思い出補正だと思ってたんだけど
意外とそうでもないのか…?
俺も思い出補正だと思う
後半のバランスが超適当だし色々洗練されきってないところが残ってる
まあ、一本道探索が主流になってしまったから
あながち間違った思い出でもない。
携帯機で出たやつは、なんか一本道に感じたんだ
月下は広い城にほっぽりだされた感じが面白かったよ
バランスは確かによろしくなかったな
武器いっぱいあるんだからサブウェポンなし
魔法の使用条件をもっと厳しくしたらゴリ押し通じなくてよかったかも
個人的には探索はバランス大味のが面白いな
きっちりかっちり固めたほうが好きって人は多いだろし完成度は高いと言えるけど
堅苦しいというか遊びが無い感じがする
まったく同感だ。
探索ゲーなんて不親切で大味で山っ気たっぷりでいいんだよな。
ツアー旅行みたいな探索やるなら面クリの方がはるかに意味がある。
後半のバランス調整失敗つってもドラクエIIのロンダルキアへの洞窟みたいに敵が強すぎて難しいってんなら
苦労してクリアした分いい意味で思い出に残るが
月下の後半は逆に敵が弱すぎて簡単な方のバランス崩壊だからなぁ
やり応えなくて思い出に残らん。ラスボスドラキュラなんてあっさり楽勝だったし
難しい方にバランス崩壊してれば月下後半も良かったのに
>>51 アルラウネとかそこらのボスより苦戦するもんな・・・
なんで雑魚がボスより強くてボス、特に伯爵はあんなんなんだよ・・・
俺も月下が最高傑作って言うのは疑問に感じるな
面白いのは間違いないし何度もプレイしたくなるけど後半部分は
何と言うか…凡作です
ていうかボリューム敵には前半でお腹いっぱいで
後半は事実上オマケの無双モードだからあんなバランスで丁度いいんジャマイカ?
後半難度が高ければそれはそれでダレるような気もする
まあ、思い出補正+世界観・雰囲気補正が大きいんだと思うけどね。
あとテレビの大きい画面と音質か。
一番面白いとは思わないが一番偉大な作品なのは確か
なにせ全ての探索型の祖にしてその後の基本形が全て組み込まれてるからな
↓探索型の祖はドラキュラ2だろ禁止
ならMSX版で
確かに月下は探索型の中で一番偉大な作品だな。(悪魔城シリーズの中で一番偉大とはぜんぜん思わないけど。)
探索型の祖というかその後のGBA・DS作品も基本あんまり変わってない月下コピーだから
新鮮さが薄れてまたこれかっていうマンネリ感もあって、オリジナルだった月下と比べるとどうしてもDS探索型の評価は下がるな
でも面白さではDS以降のが上かな
やはり洗練されてきてるからね
月下コピーが嫌な人は面クリコピーがしたいの?
>>57 そんな彼女らもパターン掴めばしっかり倒せるってのが見事なゲームバランスだと思うのです。
月下はさすがに今更やってもゲームとして素晴らしいとはとても思えんが、
世界観というか雰囲気は未だに探索No.1だな。CDだから音楽も豪華だしなー。
一部使用されている3D背景やmobがDSよりしょぼくて浮いてるのが気になるくらい。w
画面が大きいってだけでも雰囲気は違うからまた据置ドットでやってくれんもんか。
今の据え置きの高解像度でドットは無理(何度も話題に出てるがドッターが死ぬ)
だから、Xクロニクルみたいな2.5Dでもぜんぜん構わないぜ!
LoS日本国内での発売を中止
代わりにジャガー・ベルモンドのアプリが日本国内で配信
LoS日本国内での発売を中止
代わりにこれまでに出てきた全登場人物の中から主人公を選べ
2D・2.5D・3D・探索系・面クリの切り替えも自由なスーパー悪魔ヴァニアReborn発売
LoS日本国内での発売を中止
代わりにWiiフィット用筋力トレーニングソフト、マッスルヴァニア発売。
LoS日本国内での発売を中止になったらもう二度とコナミの商品は買わないなあ
>>69 別にSFCくらいでいいよ。w
解像度より画面の大きさの話をしてるだけだから。
PSPのTV出力はなんか違うし。
ドラキュラで一番ドット絵綺麗なのは刻印?
>>71 あれ?俺何時の間に黒いセーブポイントに…
はぁ?
蝋燭無くして悪魔城の何を語るの?
鞭でろうそく壊すおなじみのアクションはないって意味な
これ↑ってSMからアイデア得たという話だが本当かな
81 :
49:2009/09/10(木) 22:04:12 ID:3ANte0c1
360が赤ランプ3つ点滅して逝ってしまった…
月下が遊べない…逆さ城行ってこれからって時に…
>>56 >月下の後半は逆に敵が弱すぎて簡単な方のバランス崩壊だからなぁ
マジで?今、逆さ城始まったばっかりで、
敵つえぇ面白くなってきたって感じなのにそんなぁ
アイテム拾いやすくする為にあるかーと装備で進んでるからきつく感じるのかな
なんというか一番ホラーっぽいのは旧ACとかSFC、X68000のあたりだよな
月下あたりから怖さを感じないイメージだな
携帯ドラキュラは月下のキレイな部分だけが強調されてったが
月下自体には胴のちぎれるフライングゾンビのマップやら、ベルゼバブやらホラー的な所も生き残ってはいるんだぜ
>胴のちぎれるフライングゾンビ
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 おっぱい!おっぱい!
ミ⊃⊃⊂⊂彡
| |
し ωJ
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 おっぱい!おっぱい!
ミ⊃⊃⊂⊂彡
∵。゚∴・!
∵。・゚・
。゚∴・゛
| |
し ωJ
>>81 逆さに来た瞬間はそう感じるかもしれないけど
月下の獲得経験値のシステム上、短時間でレベルが20近く上がっちゃって簡単になる
さらに序盤でデスに奪われた装備も回収できてさらに簡単になる
でもたまにはコイツ強いなって敵もいるから
そういや、そもそも今までの3D悪魔城でロウソクって出たっけ?
これを使うとつまらなくなると分かっているのについつい使ってしまうヴァルさんの魅力は異常
蒼月のヴァルさんはバランス崩壊しないから良いんだけどそれはそれでつまらないと言う…
あったらあったでつまらないし無きゃ無いでつまらないんだよなぁ
ヴァルマンウェのバランスブレイカーっぷりは異常
そのくせわりと簡単に手に入るし…
つーかあんなに強い武器なんだからどんな元ネタなんだ?って思ったが元ネタないオリジナルなのかな
コナミのTGS発表ラインナップがコナミ内のTGSサイトで
URLいじりにより発覚したようだが、ドラキュラはないん?
そして静岡5の発売中止はちと不安か
推測される原因が原因だし、LoSにやたらゴア表現が無ければ大丈夫だろうが
月下の楽しさはアルカート装備のおかげもあるよな
レア狙いのためにあの装備使うことになるがあの弱さがいい感じになる
押入れから64が出てきたんで、久々に黙示録外伝やったら面白過ぎて鼻血出た
アクション性や演出、世界観含めてやっぱり自分の肌に合う3Dドラはこっちなんだなと思った
船倉突き破ってくるサーペントとか、別邸の村人吸血鬼とかドキッとするデモも上手いし
探索系ドラを3DにしたのがPS2版で
アクションドラを3Dにしたのが64版なのかもしれない
公式ではいまのところコジプロ作品しか発表されてないな>TGS
アメリカザリガニ展示するひまあるならドラキュラ紹介してくれよ…
まさか作ってないとか言わないよね
黙示録外伝が面白過ぎる…だと…?
確かに可能性は秘めた、発展すれば期待の大いにできる作品だったが
ゲームとして見りゃ…ゲフンゲフン
黙示録はキャリーさんでやる場合面白い
黙示録は探索と面クリの中間だな。雰囲気は好きだよ。
アクション面も落下即死含めて嫌いじゃない。
ただ落下即死するならもうちょっと視点を何とかして欲しかったが。
>>92 同意。
黙示録と黙示録外伝は俺も大好き。世界観とか良いよな
落下死も緊張感あって好き。探索型と違ってレベルや収集品などの「稼いだモノ」がないから死んでもたいして損害ないし。
また黙示録みたいな基本的に面クリ型だが面によっては探索型になってるシステムの悪魔城作ってほしい
黙示録は言いたい事も色々あるが、3D化の一発目としては悪くなかったんじゃないかな
惜しむらくはあの後無双ゲーがスタンダードになってしまった事と
IGAが他所から影響を受けやすい子だった事かな
>>90 やはり雑誌の予定表通りにアルカードのほうは企画消滅か。
ナンマイダ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
QMAとときメモのコラボらしき画像があったけど、
もしやIGA・・・
まあIGAは上司にときメモ2の脚本を書けと言われて
「1のシナリオを超えるものは書けない」と断ったそうだからそれは無いと思うが。
やっぱジャッジで企画力を問われたんかな。海外でも微妙な売れ行きらしいし。
だからドラキュラの名前を使っただけのオリジナル格ゲーなんて止めろと言ったのに。
ムダに金はかかってそうだったしな。
まあ、干されても仕方ない
ジャッジはIGAだけの問題じゃない
あれでGOサインを出すKONAMIと言う会社の体質の問題だよ
ドラキュラ自体が下火なのに、それに加えて格ゲーと言う下火なジャンルで勝負出来る訳が無い
IGAは才能あるかも知れないが過去の栄光にすがって精進しない人間なのが駄目だったな
IGAの凄いのは、限られた時間や予算の中でそこそこのモノをあげてくるプロダクト能力と
社内の事情がどうあれ生き残ってしまう処世術だろ
独創性やデザイン能力はかなり悲惨な方だと思うが
何を勘違いしたかジャッジメントなんて大勝負に出てしまったんだなあ…
>>106 あれは大勝負だったの・・・か?
勝負にしてはどう見ても勝ち目のない・・・なんていうか・・・ただのお遊びにしか見えなかったんだが
格ゲーなんて売れるわけないだろとは思ってたがまさかあそこまで爆死するとはね>ジャッジ
IGAのPS360新作はまだ開発始まったばかりの段階だったろうから今中止すれば損失も出なくて済むってコナミ上部が考えてもおかしくない
これからは悪魔城シリーズから離れて一プロデューサーとしてオリジナル作品作るのか開発から離れるのか知らんが
まあIGAがオリジナルやるとしたらどんなゲーム作るのかちょっと気にはなるかな
>>108 俺は1万本以上売れることはないだろうと踏んでたよ
ただでさえWiiは大型タイトル以外が絶望的に売れない市場だし
そこへもってきてドラキュラファンすらそっぽ向きそうなコンセプトとビジュアルだもの
本当に誰を相手に商売する気なのか全く理解出来ないゲームだった
まあ予想通りの結末だったな。
LOSが成功したら今後ドラキュラはその路線なのかな
正直、ジャッジなんかよりもグラディウス、コントラに続く
リバースシリーズの第3弾として悪魔城を出したほうが利益あったんじゃないかと
月下を鑑みればそんな気もするが、
3Dアクションってジャンル自体がもうありふれ過ぎてて
そうはならないんじゃないかな。LoSの出来に関係なく。
なんだかんだで探索型ってそんなにありふれたジャンルでもないし。
なんで月下の後にPS全盛期中に探索型の続編作っておかなかったのか解せない
TGSは悪魔城関連なにも無し?だったら寂しいな
まあLoSは来年のたぶん後半発売だろうから今年のTGSで音沙汰なくても不思議じゃないが。
悪魔城リバースは年内に出る可能性がないわけでもない…と思う。いや作ってるかどうかは知らんけどね。
魂斗羅リバースは配信数日前にいきなり発表されたし悪魔城も「来週悪魔城リバース配信!」といきなり発表されるかも
>>113 当時は「なんでも3Dにしとけ」な風潮だった
悪魔城シリーズにとって月下はまだ異端作だった
こんなとこだろう。
その後Circle of the Moonの予想外のヒットにより
携帯機&2D探索型が主流になったわけではあるが。
3Dは別に良かったんだけど、64なんて持ってねーよ!だったからなぁ…
>>113 それまで輪廻、月下とプロジェクトリーダーだった萩原が昇進して悪魔城開発から離れてしまったからじゃね
>>115 月下は当時は若干時代遅れ感もあったな
プレステなのに今どき2D横スク?みたいな
ていうか月下は今でこそ評価されてるけど
初動爆死してなかったか?
>>111 俺はまだリバース諦めてない
発表も急に来るし
FF7と時期がモロかぶりだったからな…
LoSもGoW3とかぶるような事があったらヤバそう
面白ければ月下みたいに口コミでジワ売れする可能性もなくはないが。
海外は被らなかったんじゃなかったかな
>>112 現行2Dシリーズと違って、3Dアクションのジャンルの中でも個性が出せなかったからね、
PS2の2作は。LoSはどうやって他の3Dアクションに埋もれないアイデンティティを作れるのかどうか
>>117 みんな3Dへ前ならえな時代に、3D機能を生かした2Dアクションのアプローチが評価されたんじゃないかとおもう
ReBirthはいつか来るだろうが、もっと早く・・というかジャッジじゃなくてこっちを出せば良かったものをw
ここ最近の特定路線に固定されず、奪印、ザ・アーケード、LoS、という製作チームも作品雰囲気もバラバラな流れが結構好き
>>101 ラブプラスのゲーム中でQMA制服コスプレできるやつじゃないか?違う?
タイトルは国内版はまた悪魔城になるのかね、キャッスルヴァニアのロゴが好きだから復活してほしい。
>>124 そういや国内の悪魔城ロゴって蒼月以降全部色違い(ジャッジメント除く)だったな
蒼月:青
呪印:金
GoL:黒っぽい赤紫?
Xクロ:赤い炎
刻印:銀
THE ARCADE:赤
メダル:赤橙
パチスロ:金
>>126 幻想的舞曲の後半Black Nightなの今更知った…
いいよなジャッジの音楽
ネオクラメタル好きは大ハマりだわ
音楽“だけ”は評価されるって、某黒歴史のようだなw
漆黒?あれって音楽よかったんかい
さぁ?自分は特にそうは思わないけど、
よく携帯機板でそう言われるのを目にする。
音楽だけは評価される黒歴史って
FFUSAミスティッククエストを連想しました
>>132 作曲者笹井隆司といえばサガ3もだな
ルドラなんかは知名度が低いがプレイした人には評価されてるな
音楽だけ評価というと
自分の場合魍魎戦記MADARA(FC)
内容はいたってフツーのRPGだったが。
あ、ボス戦前カットインも当時は革命的だったなあれ…
本当なのかこれ
ドラ伝のリメイク・・・だと・・・
なぜドラ伝なのかの意図が不明だがまあとにかくめでたいな
Wii売らずに持ってて良かった
リメイクじゃなくてリバースじゃね?
グラディウス、コントラ系統のやつ
>>137 本当も何もESRBのサイトだぞ?
日本でいうCEROのようなレーティング機関
まぁ「やっぱ発売や〜めた」とか「発売は海外だけにしちゃお&hearts」
ってなったら別だが、DL販売を全世界でしない理由もないしな
FC〜SFC程度のグラか、いっそ月下クロみたいになるのか…
うぅ〜楽しみになってきたぜ!
きたあああああああ
flying eyeballsってとこを見るとドラ伝っぽいな
おぅこれでマンネリな月下コピーじゃなくやっと面クリ純アクションがやれるわけか
もちろんキャラもDSやPS2版みたいなマンガっぽいのじゃなくファミコン時代みたいなリアル系でな!
いちいち月下コピーとか書かなきゃ気がすまんのか、懐古厨は
これだから探索厨は
>>145 この目出度い日にお互い冷水浴びせるのも野暮ってもんでしょ
>>146 逆に言えば無意識に極自然体で釣り糸を垂らす人が多くて困る
やっぱ、M2なのか?
M2なら多い日も安心だぜ、悪魔城出て来いやぁ〜!
他のスレでESRB通過記事を見かけて飛び込んできました
ってことでドラキュラリバースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ESRBの解説文見たら、死ぬと血が吹き出るとか、
血塗られたトゲや槍の表現が存在するなんて記述が
魂斗羅ReBirthにIGAが加わっていたのはやっぱフラグですかw
Rebirthは据置だから一応こっちでいいのか?
なんか2D(横スク)は携帯ってのが最近ずっとだったから違和感。
これはうれしいニュース!
IGAは3Dからは完全撤退して2D専門になるのかな?
つーかなれw
WareならCERO:Aほぼ確定か?
最近WareでCERO:Cのソフトが出たばかりやで。
155 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 22:37:15 ID:Kn8aYoEA
どう見るかにもよるけど据置で2Dは久しぶりとなるな
日本語タイトル名はどうなるんだろう
・悪魔城ドラキュラ ReBirth
・ドラキュラ伝説 ReBirth
他はなにかあるかな
開発はこれまでのリバース通りM2だろうな。そうだったら安心安定だ
ドラ伝1リメイクってのがマジかどうかまだ分からないが
もしそうだったら初めてドラ伝の曲がアレンジされるわけか
日本での配信日: グラディウス 2008/9/2 魂斗羅 2009/4/12
グラディウス-魂斗羅間よりも短いスパンでリリースとなると、
M2にリバースの開発ラインが複数あるのか、
それとも携帯機2Dチームが移動したのだろうか
小島絵になりそうな予感…
同人スレでドラキュラ伝説Vみたいな作品は作られてる
クリストファーじゃ小島絵は合わんだろ
ソレイユならともかく
小畑絵よりはマシ
ドラ伝リバース
↓
ドラ伝2リバース
↓
漆黒リバース
ジャッジがあの通り爆死だったから、今後小畑が起用されることはないだろう。
話題性狙った部分もそんな効果ないのも分かっただろうし。
小島以外だとMASAKIかアーケードで好評だった絵師辺りかな…
新たに絵師発掘ってのもありだろうけど。
>>157 あんまり変わってないじゃん
普通にリバースは全部M2に外注してんじゃね
>クリストファーじゃ小島絵は合わんだろ
シモンの前例があるからな
でも面クリリバースなら小島以外がいい
これまでのリバースどおり、かなり無難で
昔からのファンにウケる要素を持ってくるだろうな
そしてこれも例によって、ちょっと食い足りないくらいのボリュームになるだろう
悪魔城の鞭
画 武論尊
原作 原哲夫
ゲーム自体が面白けりゃ絵なんてどうでも良いよ
自分達が気に入る絵じゃないとドラキュラを楽しめないなんて事は無いだろ?
まあジャッジの場合は絵が忠実にゲーム内に再現されちゃってたからなwww
>>169 程度にも寄るけどなw
漫☆画太郎とかさすがに無理だろ。
線が細くてもガチムチでもリアル系ならどっちでもいいや。
クリストファーってハゲだっけ?むしろ小島絵だとどうなるかは興味あるがな。w
・・・あ、もうハゲ居たか。
「クロニクル」と「リバース」と、意図はどう違うの?
あれだな、
グラディウスの時みたいに無駄にMSXリスペクトが出て、
スクロールではなく画面切り替えになるんだよw
クロニクルはリニューアル
リバースは旧技術っぽい感じの新作
ってイメージだとおもてる
そういや箱版虫姫さまふたりの開発もM2だったな。
仕事はやいなー
Wiiウェアにはパッケージないし
イラストなんてないだろ
あっても意味ねー
だな。まぁもしあるなら昔ながらのリアル系イラストにして欲しい。小島文美とかは嫌。
それにしてもWiiWareでCastlevania: the Adventure ReBirth来たか。国内タイトルはドラキュラ伝説ReBirthかね。
エキサイト翻訳してみた。
>これはプレーヤーがドラキュラの城で怪物と戦うサイドスクロール動作ゲームです。
>プレーヤーは、ゾンビで満たされたホールと土牢で奮闘するのにチェーニングされたむちを使用します、骸骨、眼球、および蝙蝠を飛ばして。
>敵の生物は頻繁に発射体を撃ちます、そして手渡す手の攻撃プレーヤーは戦います。プレーヤーが損害を被り過ぎるなら、彼らは倒れて赤い血液の炸裂を放ちます。
>また、城のいくつかの部屋で赤くて血液のような斑点でスパイクかやりを汚します。
基本的にドラ伝リメイクっぽいな。
てか肝心の配信日はいつやねん。11月頃かな?
アニメ絵になったりしてなw
むしろここで小島文美を使うのは無駄遣いな気もする逆に
メダルゲーの時も思ったが
ギャラも安くないんだろうから1999年作品のときまでとっとけ
ドラ伝の流れなのに小島とかありえないだろ
シモンをホモンやデスノのやつにしたくらいあり得ない
クリストファーだしな
あれをわざわざ「今向けに」とか「女子受けするように」とか改変する必要性自体なさそうだし
明らかに懐古狙いな「リバース」だしね。
うむ、小島はカンベンしてくれw
年代記赤毛ホモンの悪夢再び…orz
つかほんとにリメイクならべつにドラ伝のパケ絵の使い回しでもいいよ
てかタイトル画面は悪魔城ドラキュラreverseの文字だけで
ゲーム中にキャラのアップが出ることもなく
イラストがどうこうは無意味な会話をしてるだけな予感
だがしかし、コナミGBコレクション版のドラ伝をスーパーGBで遊ぶと
フレーム部分に、無駄に長髪イケメンの
金髪アルカードみたいなクリストファーが居たりする
ソレイユが主役のドラ伝3かもしれぬ
ドラ伝の4ステージ目の鬼畜っぷりはいい思い出。
友達に貸したのにそこでクソゲー扱いされた
リバースでもサブウエポンが無かったら泣く
最初は老人で
パワーアップアイテム取る度に若くなり
MAXでクリストファーソウル全開だ!
リバースでも4面までしかなかったら泣く
>>184 あぁ、あのちょっとリーゼントっぽい髪型の…
ドラキュラ伝説は別に成功してないし
普通に悪魔城の感じだろうな
まあ設定なんかどうでもいいけど
別に成功してないドラ伝がリバースするくらいだから
成功してないどころか失敗したやつもリバースする可能性もなくはない…か?w
コナミとしてはロックマンの成功もあったんでしょ
で、ファミコン風の絵を使って出したい→グラディウス出してしまった→ドラキュラがある
→でもファミコン版は全部バーチャルコンソールで出してしまった→GB版がある
って流れなんかな
コレが月下風ドットで蘇ったら見直すけど
いやドラ伝は成功してるだろ
かなり売れて社内から羨ましがられたとか
当時ドラ伝スタッフ・現トレジャー社長の前川がインタビューか何かで言ってたのを読んだような…
メーカーにとっての成功とは売上だからな
てか前川作品だっただけにまさかトレジャーに外注ってことは…
オリジナルは無いがコナミGBコレクションは持ってたから
久しぶりにGBAでも引っ張り出してドラ伝I・II遊んでみるかな。
>>192 リバースシリーズはFC風というより80年代のアーケード風
だからSFCやPCEやMD辺りのどのハードとも違う雰囲気を持ってる
ゲームボーイのハードが出たての時期だったから売れたんだろうけど、
超重力って感じで移動のトロさが苦痛なんだよな>ドラ伝
そもそもなぜドラ伝リバースなんだ?
ふつーに考えたら、悪魔城リバースだろうに
初代リメイクはもうさんざんやったし別のをやろうってのは理解出来る
でもドラ伝より悪伝の方が有力候補だと思ってたんだがな・・・
小さめなプロジェクトのリバースにはドラ伝のコンパクトさが合ってたんだろう。
開発はM2でもいいがトレジャーやグッド・フィールの元コナミ組だったら嬉しいな。
そういえばドラ伝は全4面だったな
個人的にはドラ伝Uの城4つ→悪魔城1〜3ぐらいのボリュームが嬉しいんだが
コナミ自身じゃなくてプラットフォーマーのブースで展示かよ
そういやコナミはまだTGS出展情報公開してないね
ネメシスリメイクなのにグラディウスリバースってことは
悪魔城もドラ伝リメイクでも悪魔城ドラキュラリバースになるんだろう
リバースシリーズは全部シリーズ名+リバースだろな
で、配信いつなんだ
>>207 おっマジで
今月中か、ドラ伝は好きだから楽しみ
グラディウス魂斗羅は世界同時だったっけ?
魂斗羅は日本先行だった希ガス。
あれも既に海外がメイン市場のタイトルだから外人が悲痛な叫びを上げていたような。
確か配信日前週のファミ通に初めて情報が載ったっていうスピード配信だったな。
グラディウスは国内から半年ぐらい遅れて海外リリース、
魂斗羅は北米では7日に配信されたばかりでこちらも国内先行
>>209 ファミ通では言及がなかったような
発売前の金曜に公式オープン、ショッピングチャンネルの配信予定に出現して配信開始だったか
今週金曜に公式オープン
来週火曜に配信だな!
いや〜Wiiウェアは待たされんからいいわ
アルカードのほうは消えたみたいだけど、
2D新作のリバースが出るならまあいいか。
3DだったらLords of Shadowもあるしな。
ドラキュラ伝説って、音楽がすごく好みだった記憶があるな。
音楽がそのままアレンジされたものが使われていたりするとうれしい。
グラディウス魂斗羅も過去曲アレンジあったらドラ伝もあんじゃね
ドラ伝の曲は良いよな。地味な2面の曲以外は全曲大好き
特にベースの旋律が良い。ヘッドホンで聴くとよく分かるがステレオで特徴的なんだよな、弾むようなリズムというか。
あのベースラインは変えたりしないでほしい
>>209-210 どっちも国内先行だったのか…
しかもかなり間が空いてたんだな。外人のノオォォォゥッ!!って叫びが聞こえてきそうだw
でも今度は逆に北米先行で国内は数か月後って可能性もある…のかな
THE NEW MESSIAH(クリスタルキャッスル)を今の音源で聞きたいな
ドラ伝、1は正直ただのもっさりゲーって感じだが
2は今でもかなりいけてると思う
男キャラは全員ムキムキマッチョにしないと
これ以上、海外で人気出ないと思うんだよね
全員美男美女もいかんが
全員ムキムキマッチョもいかんとおもう
ギアーズオブウォーのようなほんまにムキマッチョのゲームもあるが、
ヒットしているゲームの中にはまあ、普通の体格の男性が主人公ってのも沢山あるな。
ホストみたいなヒョロ男じゃないってだけでw
リアレンジもいいが新曲もないと物足りない
つーか今までのリバースは音楽もコナミ社員じゃなくてM2に外注してたのか?
まぁWii持ってないからサントラ待ちなんだが…orz
グラリバも魂リバも、音楽はM2じゃなくて並木学 ドラリバも同じかはわからん
旧作リアレンジ系なら元デザインを尊重した上での男臭い渋い絵柄が良いなぁ
あと雑魚敵も、往年のクラシカルな西洋モンスター程度で抑えて欲しい
Wii持ってない俺には関係のない話だな>リバース
LoSはTGSで発表されるんだろうな
日本での公式発表はこれが初めてだっけ?
LoSはマイクロソフトブースで映像が流されるだけで体験版無し
と聞いたが
LoSよりリバースの方が10倍ほど楽しみな俺は
間違いなく懐古主義者
東京ゲームショーコナミブースも残りあと1タイトルか
IGAはいつブログ更新するんだ?
とりあえずアルカード新作がポシャったのかどうなのかだけはっきりしてほしい
企画待機の可能性もあるからな
>>225 殊ドラキュラスレに限っては3Dに期待している人の方が少ないので問題ない。
まぁLoSはPS2ヴァニアよりは良さそうだが。
>>226 マジで…?
こりゃあ携帯2D新作はないな…この気持ちどうしてくれる
来年のM3に持ち越すんだ!
今北
ドラ伝リバースマジカ!
ドラ伝って曲もアレンジされないし半ば黒歴史扱いされてんじゃないかって思ってたからうれしいわ
悪伝がいいって意見あったけどあっちはPSPあたりでガッツリやってほしいね
もうアレンジ曲出すのはやめて欲しい
正直ここまでくると手抜きにしか思えない
グラディウスリバースは全部旧作BGMのアレンジだったっけ
ドラキュラもそうなる可能性ありかも
グラリバが1000円だったのはそうやって過去の資産を再活用してるからってのもあるかと
でもぶっちゃけ、懐古で買う人の中にリメイクBGM望む人は多いだろうからな。
そもそも、懐古な人がいるからこういう企画しているんだし。
懐古取り込み狙いで旧キャラ揃えたのに下手に新規層要素で色気出して爆死したジャッジを考えれば
曲もビジュアルも極力オリジナルを尊重してターゲット絞った方が大ヒットは見込めなくてもある一定量は売れるしな
リバースシリーズはそういう企画だと思ってる
グラリバが全曲過去アレンジ曲だったってことは悪魔城リバースもそうなる可能性高そうだが
4面以上の面数になるのなら曲数足りなくなるな
ドラ伝IIからももってくるのかそれとも新曲なのか…
なんにしてもあの単色GB作品がどれだけパワーアップしてるか楽しみだ
ドラ伝は好きだったからな、特に3面がスリリングでおもしろかった
コンパクトな開発規模で固定ファンをしっかり得るのがリバースでの方針だろうからね
どういう曲選定にしてくるのかは興味深い
前2作と違ってタイトル名からドラキュラ伝説ベースのように見えるがさて
#はやけりゃ今日の夕方には発表もありうるわけか
LoSの続報も来ないな〜。
シリアスな話みたいだから日本スタッフが仕込んでたお遊び要素はほとんどないかもしれないな
今更だけど当時シリーズをプレイしまくってたと発言してるプロデューサーが
あんなにファンタジー色濃いドラキュラを出すかなぁ…。
城内はけっこう雰囲気出てたから大丈夫だとは思ってるけどちょっと不安
ファンタジー色は
IGAリスペクトなんだよきっと
まぁファンタジーといってもパッと見た限りで主人公の見た目が小汚いワイルド系なせいか
日本のアニメファンタジーっぽくない泥臭そうなムードが出てるのは期待してる
実際やってみないとどこまで既存のドラキュラから崩した作りにしてるのかわからんけど…
お遊び要素なんか無くていいよ。ドラキュラらしくない変な装備品とかタライ落ちイスとかふざけてるとしか思えないしイラッとくる。
ファンタジーは考えてみりゃPS2ヴァニアと呪印もオークやらエレメンタルやらファンタジー色濃い敵いたし
城もほとんどホラー感なくてさっぱりしてたからなあ
まぁLoSもあんなもんだろ。
とはいえやっぱりホラー感はもっと出して欲しいとは思うが。
確かにホラー分が足りないからもっとほしいよな
ホラーつってもプレイヤーをワッ!とビックリさせる系のじゃなくて不気味系のホラーね
まさかレイティング全年齢狙ってるわけでもあるまいに
今日悪魔城リバース公開ほんとに来るのかね…
来なかったらこれから連休だから少なくとも24日までは来ないってことになるか
ttp://www.konami.jp/topics/2009/0917/ 出展タイトル
*METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
*NINETY-NINE NIGHTS U
*SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES-
*WORLD SOCCER Winning Eleven 2010
*ときめきメモリアル4
*ときめきメモリアル4 mobile
*ファミリーチャレンジWii
上記以外にも、開催期間中に発表予定のタイトルがあります。
TGSでIGAの新作発表フラグだな!
でもホラーだからってレギオンみたいなグチャドロな不気味さやサイレントヒルみたいなクリーチャーチックな気味悪さは遠慮したいな
今ってハードの表現力が上がってるからガチのホラーアクションにされたら怖くてプレイ出来なくなるw
迫り来るクリーチャーや心理的恐怖を味わいたいんじゃなくて、モンスターだらけの城に鞭で乗り込んで大暴れしたいわけだし
ドラキュラらしさなんて言う抽象的で感覚的なファンの言葉に惑わされなくて良いから
まずはしっかりと3Dアクションとして遊べるレベルの作品を出して欲しいな
いつまでも劣化DMCとか劣化GOWなんて言われるのは恥ずかしいだろ
うまい肉さえ出しておけばドラキュラらしさは満たせる!
それほどドラキュラらしくないとも感じないけどなあ
純粋に見た目だけで比べたらジャッジよりはドラキュラらしいと思うぜ
開発スペインの会社かよ
大丈夫かね
コジプロから何人かスペインに出向してるらしいし大丈夫じゃね
今泉とかって人がコックスとともにプロデューサーやるらしいな
>>246 ホラーはいいがPS2ヴァニアの芋虫みたいな最初のボス、ああいうなんだかよくわからんグロ系の敵は要らんよな
>>252 失敗作を2つも世に放ち、3つ目は海外に製作させといて
どの口がこんな事を言わせるんだろうと甚だ疑問に感じるよ
ウイイレが以前ほど海外で馬鹿売れしなくなってるし(FIFAに食われてる)
コンマイは海外向けの弾仕込みに焦ってるんだろうな
呪印のクレイジーモードは難しいな…
ボス強すぎる
256 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 11:54:07 ID:ok5tui8Z
思ったけど
今みんなどんだけシリアスで頑張っても
最後にいきつく未来は
ぼくドラキュラくんなんだよな・・・
シリーズの登場人物たちに
この未来見せたらみんなバカバカしくなって争いとかやめそうなんだけど
PS2でヴァニア呪印と鳴かず飛ばずの失敗作が2作続いたとはいえ
コナミにとっては貴重な(一応)世界的知名度のあるタイトルだから今度は制作陣一新して名誉挽回図るってとこじゃないかね。
しかしコナミも最近はMGS以外はスポーツゲーと音ゲーばっかしってイメージだなぁ・・・あとは版権物か。
会社としては他にも世界で100万本以上売れるタイトル育ってほしいんだろうけど。
ここで真・月風魔伝とか出せばそこそこ海外で売れるかもなw
失敗作ってほどでもないと思うけどなあ…2作とも
売り上げ的に考えると失敗かもしれんが
昔からやってると
シリーズどんなに続いても
ドラキュラはイケメンで構わないから
せめて主人公はマッチョな鞭漢のままでいてほしかった
ゼルダのリンクみたいな存在でいてほしかったんだけどな
あと黒歴史でなかった事にされた某女主人公さんは
デザイン一番好きだったし旧作から考えたら一番妥当なキャラデザだったのに・・・残念だ
ソニア厨きもい
>旧作から考えたら一番妥当なキャラデザだったのに
ねーよw
アンチソニア厨もうぜぇよ
まぁ、あれが妥当なキャラデザってのはないな。
通じる部分はフトモモ露出してるって部分くらいじゃね?w
考えてみればソニア厨って言葉がサッと出てくる事がレア過ぎるw
まー今じゃ、ドラキュラ自体がマイナーゲーなんだろうけどね
やっぱ世間だと初代シモンと月下アルカード辺りが一番知名度高いのかな
>>264 普通は数が居て傍目に目に付くのが「〜厨」って称されるもんだけど
この場合逆に数が少ないがゆえに目に付くからかね。変に目立つというかw
シモンはころころデザイン代わってるけど、アルカードみたいに定着しないよなあ
いまだにシモンって言うと初代思い浮かべる人が圧倒的に多いだろう。
そう?
キャラデザはいい感じだと思うんだけどなぁ
俺が耽美な方のキャラデザが苦手なだけかもしれないけど
昔の悪魔城イラストやゴールデンアックスみたいな
マッチョな世界観が好きだったけど
>>256 確かになw
十字架効かない、日の下平気で歩く、水の中だって軌道上だって屁の河童。
仕舞にゃエイリアンだって余裕ッス。
なにこれ本当に吸血鬼?w
>>266 ソニアは俺も好きだよ。海外でも人気あるらしいぜ?
そういやソニアの髪型ってハガレンの主人公とまったく同じだなw
>>267 ソニアのと違って
あれはちゃんと繋がってるんだよね
今の悪魔城シリーズのみんなが頑張った結果
あんな比較的平和そうな世界になったと考えたら
ちょっと感慨深い気もするね
>>268 なんというか
メトロイドのサムスに近いようなものを感じるんだよな
初代シモンから一新するなら
まずソニアみたいなキャラ作ろうと考えるんだけどな・・・
やはりあの耽美な絵柄の支持者がそんなに多いって事なのかね〜
いや否定はしないけどさ
ソニアは顔のデザインは良いな。切れ長でキツめの目つきとか好み。
服のデザインは…まぁ昔ながらのビキニアーマーの流れと言えなくもないか、あのレオタードは。
色彩的には黄色と緑で個性もあるな。性格はセリフから察して知的で冷静な感じだったような。
なんだっけ、ドリキャスの開発中止になったのは惜しかった。3Dで動くソニア見てみたかった。
あれの開発中止っていつどういう形で発表されたんだっけ。
今度開発中止になったっぽい去年TGSで制作開始と発表したやつは中止ならどういう形で発表されんだ。発表無しの自然消滅か
>>268 ソニアの髪型はワルキューレが元ネタなんじゃないかと個人的に勝手に思い込んでる
ところでリバース発表は結局まだ来てないのか…
ワルキューレなつかしすw
DBのザーボンさんも髪型ワルキューレが元ネタなんじゃないかと勝手に思い込んでたな
ソニア悪くないと思ってるけどな。見た目というより設定辺りがちょっとな
俺なんかは耽美好きな方かも
世界観が耽美というか少し華美なダークゴシック風が好みなんだと思う
ビジュアルでいえば静岡と耽美が混ざったみたいなのやってみたいw
市場の大きいアメリカはコミックも映画も政治もマッチョだからなあ
そっちに保守的に馴染む方が無難なんだろうけど。
でTGS情報は既出のみなのかね?
>>273 設定辺りはまあ今にして考えると仕方なかったと思うけどな。
シリーズ総合して管理するような人がおらず、そういう体制でもなかったし
これこれこういう設定にして「あれ?それじゃ矛盾しね?」って突っ込む人も社内にいなかったのだろう
要は今と違ってそういうシリーズの整合性ってとこに割と適当だったというか
作っちゃった後で矛盾を指摘されてあぼーんされたのもある意味避けられぬ運命だったとしか。
グレた息子を救う為、年老いつつもムキムキのマッチョボディを
変態アーマ―に包み、ムチを振るうクリストファーさん。
平八やソリッドスネークみたいでマジカッケ―っす!
そういや、あれだけ代が続いて女のベルモンドはいないな。天皇家みたく万世一系か?
去年のアレは隠し玉では無いと思う、
何せ去年発表していて隠れてないからな
>>275 日本の皇室も皆ソックリになって行くからな
ベルモンド家も長子は女でも知らない間に男になってるかもしれぬ
赤子女「おぎゃー」
助産婦「元気な男の子に"なりました"よー」
赤子男「おぎゃー」
ときメモ4とかラブプラスGSかもよ
まったく新規のオリジナルタイトルとか…
>>270 「去年のTGSで発表したPS3/XBOX360の新作ですか?
それだったらLords of Shadowのことですよ。アルカード?
なんですかそれ?」
とトボケるつもりかも
リバースマダー?
>>282 右側の「どうも〜☆」って感じの伯爵みたいなやつが気になるwww
一万年後もベルモンド家はまだ続いているという驚愕の事実
あとガラモスは魔界の王から宇宙の王になったぶっ飛びぶり
耽美な世界の未来の果てにあのつぶれあんまんドラキュラくん
なんかパタリロみたいだな
ガチムチ劇画→アニメ絵→耽美→ラノベ→少年漫画→→→→つぶれあんまん
つぶれあんまんを過ぎたらまたガチムチに戻るよ!
>>286 XXのアメコミ風と黙示録を忘れてんじゃねーよ
黙示録は分類するとすれば何風なんだ
>>282 右二つだけだと出来悪い悪魔城フィギュアみたいだなw
山田章博のどこがアメコミ風やねん
>>290 燃えるお兄さんならぬ燃えるアルカードさんだなw
いきなりだが呪いの封印のエンディングは今見てもいいな。あの何かを感じさせるムード。
あれって最後に手が出てくるのはバッドエンドだろうけどどういう意味?
完全なバッドエンドは初めからシモンでないし。
当時小学2年くらいだったか、マルチエンディングなんてものも知らずに初プレイでエンディングを向かえてやっとドラキュラ倒したんだと思っていたら
最後に手が出たから真っ青になって、子供ながらにこれはよくない結末なんじゃないかとずっと気になって仕方なかった
それで2回目やったら手が出なかったから今度は良いんだと思いながらも、あの手が出る場面が頭に焼き付いてしばらく怖かったよ。
たぶんプレイヤーをビビらせようとしただけでなんの意味も無いと思う。
「完結しちゃったと思った? 悪魔城ドラキュラシリーズはまだ続くよ!」
という意味かもしんないけど。
>>291 黒で陰影付ける技法(?)がそれっぽいと言っているのだと思うが
絵的には別にアメコミじゃないよな
>>293 あれはホラー映画で定番のオチをオマージュしただけだと思う。
そういえばドラ伝のラストも城跡からコウモリが飛び立つオチだったけどリバースではどうなるんだろうな
ホラー映画のオマージュだけど
エンディングが3種類あるから余計何か意味があるのかと思うよな
紛らわしい
ドラキュラが他のアクションゲームと差をつける、2番煎じにならないためには
やっぱそういう何かを感じさせるムード作り、演出だね。これはグラの良さだけでは真似できないから。
アクションが派手なだけじゃゴッドオブウォーあたりの2番手にされちゃうし。
おまえらTGS行く予定ある?
美しさは罪 微笑さえ罪♪
てかなんで手が出てグッドエンドなんだ
>>301 オレは行くよ。年に1回のお祭りだもんね。すれ違い通信もするよん。
唯一シモンが生き残ってるEDだからさ
ついに忌まわしき呪いを解いたシモン
再びドラキュラ伯爵は葬られ、恐ろしい魔物達の姿も消え去った…
トランシルヴァニアに真の平和が訪れたのだ。
だが…
チャチャーン♪(墓の下から突き出す手)
ハッハッハッハッ
To Be Continued…?
みたいなホラー映画定番の終わり方だと思うよ
あとグッドエンディングおめでとう、次回作も期待してね!みたいな
ただゲームショウはインフルの中に突っ込むようなもんだからなあ
来月あたり死んでるかも
>>306 死んでも仮面の力で蘇るから大丈夫(LoS的な意味で)
>>301 悪魔城の出展がLoS映像だけじゃ行く気が起きぬ
>>304 ノーマルエンドでも生きてるよ
ゲームのプロデューサー、メタルユーキなのか
血の輪廻の音楽やってた人だな
ときメモ系の音楽ももちろんやってたが
リバース情報まだかねえ
AC版に繋がる説ってなかったか?
>>313 ドラキュラ2のエンディングのこと?
昔、どこかにその説が書いてあったな。
2のエンディングで復活したドラキュラがシモンの妻セレナを拉致、
そんでドラキュラ2取説に書かれていた「謎の女性」が「セレナ」だとすると
ドラキュラ2と旧AC版の話が繋がる。
非公式の仮説だけど、なかなか面白いと思う。
>314
俺もそれ見かけた事あるな
上手い解釈でその仮説は結構気に入ってる
あと随分昔のアーケード誌だかなんかで載ってた旧AC版の解説ストーリーが
シモンの末裔のシモンズっていう別キャラになってたのがあったなぁ
あれはなんだったんだろう、ただのライターのミスだったんだろうか
それもどこかで見た記憶がある。アーケードゲームの書籍に
「シモンから100年後のシモンズ」と書かれていたらしい。
現物は見たことが無いけど。
まあいまいちソースが不明だから
攻略ビデオに書いてある「主人公はシモン、妻はセレナ」
が最も有力とは思うけど。
>シモンから100年後
それなんてリヒターとアネット?
そーいやXXって最初の仮題はドラキュラX2だったのを思い出した
たぶん続編構想とかは関係無さそうだけどw
それはそうと、この手の作品時系列のいい加減さが年表纏めの一つの動機になったんだろうけど
色んな製作者が悪魔城の世界観や雰囲気を各作品ごとで自由に創作する点では、ある意味そのままの方が面白かったのかもねとか言ってみる
ラルフもクリストファーもシモンの100年前って設定だったから
ラルフ・C・ベルモンドのCをクリストファーだと思ってた人多数だしな
ラルフは悪魔城伝説発売時から「シモンの300年前」じゃなかったっけ
ドラキュラ黙示録外伝がほしいな。そんなにむずかしくないよな?
3D苦手な自分でもクリアできたからそんなに難しくはないと思う
綱渡りで折れそうになったが
黙示録といえばシリーズで唯一、没キャラが公表?されてるが
海外サイトとかで見れる没キャラ絵ってもともとどこで公表されたものなの?
攻略本にはそんなの一切載ってなかったし・・・当時のゲーム雑誌?
それとも当時の黙示録公式サイトとか?それにしちゃずいぶん画像数多いような・・・
まぁギャラリー公式サイトでのスタッフ絵も画像数多いけど。
>>323 黙示録とは違いイージーでもラストまで行ける様になったからそんなに難しくない
と言うかノーマルでも難しくない感じがする
イメージを固める為に描いてたものだろうから、多分名前とかはまだ無い段階で消えたと思う
KCE神戸も無いし、こういう資料も散逸しちゃったんだろうなあ
旧総合サイト(?)は色々裏話があったり没キャラや没ドット公開したり
色々史料価値が高かった記憶があるな(輪廻没キャラや32X版没リヒター&マリアも古い方だっけ?)
あと、当時のコナミマガジンも(今となっては)貴重な資料がよく載ってた
黙示録漫画とかセル画じゃないソニアのキャライラストとか
ゲームショウにドラキュラ出してくれりゃいいのに
何をいまさら
>>331 それじゃなくて漆黒の頃のイラスト、たぶんセル画にする前のデザイン決定稿とかそういう感じだと思う
もううっすらとした記憶しかないけど、たしか公式イラストの胸当ての緑の部分が皮製っぽく茶色で配色されてたのと、髪型の前髪部分がちょっと違ってたはず
どうせ色んなところで使われて残るだろうと思ったら、それ以外で全然見かけなかったし(そもそも漆黒が無かった事になったけどw)
大掃除の時に捨てなきゃ良かったな…
これ乳の付け根が襟で切断されてないかw
>>339 コナマガでのソニアイラストはそれ以外にもあったっけな
服装は同じなんだが絵はそんなマンガっぽくなく小説の挿し絵風の手書きなタッチでかっこよかった
しかし他の作品も没画やらラフ画やらもっと色々眠ってそうなのになあ
公開してほしい
11月に文美のイラスト集出るらしいが
そういうのささやかに期待してるんだがどうだろうなあ…
>>342 とりあえずコナマガをざっと調べてみたけどそういうのは無かったな
あとはパケ絵とマニュアルに描かれてるのと同じ絵しか無い
>>339 d
おおコレだー、懐かしい
これで漆黒の情報知って、今度はどんな作品なのかワクワクしながら待ってたな…ハハハ
>>344 あら?、そう…
じゃコナマガじゃなかったのかな
もし黙示録でコーネルとコーラーがボツになってなかったら
決闘塔がコーネルステージで科学塔がコーラーステージとかだったのかな
黙示録の開発途中PVみたいなのはカーミラのポリゴンモデルが出てたりBGMがドラキュラIIの曲だったりするんだよな
>>343 文美絵ソニアとかどうなるのか想像できないぜ。
何故に文美絵ソニア???
何を読み違えたのか知らんがそんなもんまず描くわけがない
MASAKI絵のアルカード
山田章博絵のシャノア
アニメ絵のシモン
誰かTGS行った人いないのか?
新作の現地情報はないのか
今日からだろうがww
そして今日明日はビジネスデイである
一般人向けは土日である
一足早いWebニュース系に期待
TGS今日からなのか
新作期待してる
(1)携帯機新作発表
(2)IGAの隠し玉新作発表(悪魔城じゃないかもしれない)
(3)去年のTGSで製作開始発表したアレの正式発表
(4)むしろソレがポシャった開発中止発表
(5)LoS続報以外特になし
コジプロのMGSPWは今日TGS合わせの新規トレーラーが公式サイトにアップされたんだが
LoS公式のほうは今のところ動きがないねぇ
4番に期待w
てか、TGSって展示や試遊がメインのゲームショーってイメージだし
E3のようにメーカーがプレゼンしたり新作新情報発表ってのはあんまり無いんじゃね
>>358 期待する意味がわからない
断食が趣味のドMか?
単なるIGAキュラアンチでしょ
なに、気にする事はない。
リバース系は会場発表されないのかな?
>>362 おおスゲェー悪魔城が大トリじゃん
山下さんは確か今フリーなんだよな本人サイトでも顔出ししてたぞ
仕事募集もしてたからまだまだ現役なんだろう
LoSかその次の新作で山下さん起用ほしいな
たとえ数曲のゲスト参加でもいいからぜひ…
起用してくれたら嬉しすぎて昇天してしまうかもしれぬ
若いって言っても40半ばだけどな。若く見えるって事ならその通り。
Youtubeとかの動画でも積極的に顔出してるし、それなりに自信があるんだろう。
XBOXLIVEに動画あがってるがベルモント家の名前が出てきたよ<LOS
まぁLoSは来年だしリバースは小物だしTGSで出展なくても不思議じゃないですな
今年12月発売のときメモ4でさえ最近ようやく情報公開したくらいだし
国内ではなるべく発売間近になってから一気に作品情報出す戦略なんじゃないかなコナミは
>>364 40代にしては若すぎる&美しすぎる…もしや彼女はヴァンパイアなのでは…
なんちゃって。
しかしジョジョの荒木並みに老けない人だな
>>362 悪魔城が大トリかー
これ確かマリオやFF、クロノとかもあったのにすごいな
>>356 (6)ドラキュラリバース公開
どっちかっていうと明日の来週配信予定にいきなり出て来週配信とかもありそうではあるが
コントラリバースがたしかそんなかんじだよね?
配信前の週の金曜にいきなり発表
リバースは海外でQ3て情報が本当なら海外では今月中に配信されるんだろうけど
国内では明日発表されなかったら今月中の配信はもうないとみていいだろう
オバケつながりで、ハロウィンに合わせてくるのかもな
リバースの為に安くなったらWiiを買ってくるかな
俺もリバースでWii購入決定。
値下げもなんて素敵なタイミングなんだ。
後付け年表を成功させた小島
後付け年表を失敗したIGA
ぼくドラキュラくんをどう年表に組み込むんだよ
あの殺伐とした世界がどうやってあんな平和的な世界になったのか
ドラキュラがなんであんな無敵な性質になったのか
ガラモスが宇宙の帝王になったいきさつとか
一万年の間ベルモンド家は何をやっていたのかとか
色々謎大杉だろ
もうゼルダの伝説みたいに気にする事はない
年表だかなんだか五十嵐は過去作品のストーリーに介入しすぎたね
自分の世界観に合わせていじくりまわして「はい、どうぞ」ったってねぇ
そんな後付け設定で変えられてもそらファンから嫌われるわな
過去作品は放っておいて自分の新作だけに集中すればよかったのにw
つか、リバースやりたいがそのためだけにWii買うってのも迷うなぁ…何かもう一押しあれば。
任天堂系の作品にはいまいち興味ないしPS360と被ってないWiiオリジナル作で何か決め手になるのがあればいいんだが…
ジャッジ買ってやれw
五十嵐祭りを思う存分堪能できるぞ
海外サイトでLoSのTGSトレーラーってのを見たけど
>>366と同じだった罠
>>377 ジャッジはプレイしなくてもいい内容だったからVCで配信中の作品でもプレイしたら?
>>376 一回文明滅んでりゃあんな世界になっててもそう不思議ではない
>>377 任天堂系に興味がない、だけでは大雑把過ぎて薦められんぜ。
ゲハ板の天界スレに行ってみたらどうだ?
船幽霊があれもこれもとお薦めしてくれてあっという間に財布がなくなるぞw
来月発売の罪と罰はどうだ。トレジャー謹製の硬派アクションシューティングだぞ。
今日は運命の日だな(ReBirth的に)。
さあ来るのか!来ないのか!
もし今日来なかったら日本配信は数ヵ月後という事態もありうるかも・・・
まぁまさかESRBのReBirth情報自体が偽サイトとかでガセだった、なんてオチはないだろうが・・・
天界スレはハードと好きなタイトルの趣向をあげると容赦なくカッチャイナー襲撃が
これから暫く金曜日は配信が来るかどうかワクワクする日々になるのか
TGSの情報マダー?
>>380 なるほど
激しい死闘の末
互いにつぶし合った結果、文明は滅び去り
生き残ったベルモンド家の末裔と比較的無害な可愛い魔物たちで再び文明を築き上げた
ガラモスはベルモンド家の末裔に火山か何かで宇宙に飛ばされて
一万年後、無機物と生物が融合した形になって地球に戻ってきて世界を征服しにきた、と
>>362 初代ドラキュラ手掛けてる世代なのにこの容姿とかwww
・・・ちょっと抜いてくる
この人があれら神曲を…次々と…恐ろしい子…!
>>377 >過去作品は放っておいて自分の新作だけに集中すればよかったのにw
完全に同意
蒼真シリーズやギャリンスとか単品で見れば嫌いじゃないけど
自分の作品に合わせる為に過去作の後付とかノリでやっちゃうのが好きになれないな
それと自分の世界観に合わないから「これらは外伝です」みたいな態度も良い印象じゃなかった
ファンが言うのと公式で宣言するのは影響力がかなり違うだろ…
自分では月輪みたいな無関係なオリジナル外伝作ったりしないでそういう処理をする辺りもなんだかずるく見えた
それに対して小島もメタルギアでは結構無茶やってるけど、シリーズ生みの親って肩書きは大きい
だからIGAもそういうストーリーや世界観のこだわりはドラキュラよりナノブレイカーで頑張るべきw
俺としては漆黒を公式に黒歴史として葬ってくれたのには
喝采を送りたい気分だがな
月輪はお気に入りだけどキャラ的に年表に組み込むのが
難しかっただけと分かるので許す
IGAのそういった悪癖はガンダムUCの福井と同じニオイを感じるな。
あちらも昔からのガンダム好きを公言しつつ宇宙世紀の最初はこうだった!とかいろいろやらかした。
そんなもんガンダムファンからしてみれば福井の後付け設定でしかないのに。
本当にリスペクトしてるなら先人が作り上げてきた過去作に手を突っ込むようなことするなよって思う。
俺としちゃ月下の時点で過去改変なんて気にしてもしょうがないと
割り切ったからその辺はどうでもいい
っつか改変なんて基本的にはしてなくないか?>IGA
後付設定をどんどん追加していってるだけで。
単にそれが気に入るか気に入らないかだけの違いな気がするがね。
まあ、そういう補完が大好きってのはヲタの習性だな既に。
ぼくのかんがえたせっていで辻褄が合うってのは快感なんだろ。
イースシリーズとかも後付け設定で過去作統一されちゃったし。
個人的にはアクションゲームが設定にこだわって何が面白いんだか
まるでわからん。作り手にしろ受け手にしろ。
リバースは嬉しいけど、もしキャラグラ出すならクリストファーと分かる位の個性は欲しいな
悪伝もドラ伝も悪ドラも全員ムキムキマッチョにセミロングなだけで名前がなかったら誰が誰だが分からない
どっかのゲーム開発者がインタビューで言ってたが
ゲームクリエイターには大別してゲームシステムにこだわるシステム人間と世界観だの設定だのにこだわる設定人間とがいるそうだ。
IGAは間違いなく後者w
だからゲーム的にはマンネリ作ばっか連発するんだろね。
>>394 ギャラリーのYes!グレイテスト5の新規シモンドット絵
あれがクリストファーだったらよかったと思う。あのドット絵ならそのままReBirthで使用されても納得のクオリティー。
IGA叩きにかこつけてドラキュラシリーズ叩きまで始められると流石に鬱陶しいな
IGAキュラ好きなやつもいるってことを覚えておいてくれよ
ひさしぶりにざっと読んでみたら映画はシモンなのか?
アルカードの方が王道で人気があるのにな
>>389 そこは同意w
逆にIGAキュラでも黒歴史にしたい部分はあるけどね。
ジャッジとかジャッジとかジャッジとか、主にジャッジ。
とりあえずサイファとグラントについてはもういっぺん改変しなおしてもらいたい。デザイン設定ともども。
ジャッジはキャラセリフや設定も黒歴史にしてもらいたいね。
マンガ臭いセリフとか僧侶のはずのサイファがなぜか魔女に改変されてたりとかいろいろ、アホかとw
まあ、売り上げ的にもう黒歴史化してるも同然だけど。
漫画臭い台詞は別にいいんだけどね、今までも割りとそういうのあったし。
しかし小畑デザインもお祭りゲーってのも、パラレルと割り切るには逆にあれで良かったのかもなw
ジャッジでの出来事を本編に持ち込むような事はないと思いたいが…
>>399 漫画でもゲームでも、原作有りの映画化が上手くいった試しは…
何かあったっけ?バイオハザードとかは割りと成功例か?
>>402 まあ、小畑デザインのジャッジ限定ならマンガ臭いノリのセリフでもいいが
あの臭いノリを他の悪魔城でされたら嫌w
映画化といえばコナミではサイレントヒルが映画化されてるが評判どうだったんだろ?さっぱり聞かないね。
>>395 宮本茂は前者だな。ゼルダの駄目出ししたポイントが
「ジャンプのタイミングが気持ちよさを殺しているよね。プレイヤーの一体感も損なっている。作り直し」だしw
>>403 サイレントヒルの映画の評判はいいよ
奇跡といわれてるぐらい見事なゲームの世界を再現した出来。
第二弾も作られる
俺的は
初代とぼくドラキュラくん以外はパラレルワールド扱いなんだぜ
ドラキュラくんが眠っている間に
初代シモンがドラキュラ倒してして世界が平和になる
一万年後ドラキュラくんが起きたらガラモスが世界征服してしまっていてさあ大変!
これが一番幸せな歴史だと思う
耽美なドラキュラシリーズはパラレルワールド扱いにしたら
話が凄くスッキリするんだぜ
>>403 サイレントヒルは面白かった
でもゲームと同じ名前のキャラをちょっと惨く殺しすぎじゃないかと思った
むしろパラレルって考えないとどう考えても無理だろw
悪伝→月下の時点で。
輪廻→月下も。
(悪伝クロニクル)→呪印→Xクロニクル→月下
って繋がる世界が存在するんだよ。
イガキュラはイガキュラっていう1つの世界だと考えれば
原作レイプだの改悪だの考えずに済んでスッキリする。
へー映画サイレントヒルって出来良いのね。
続編も予定されてるとは知らなかった。
ところでもう5時過ぎたが悪魔城ReBirthこねーーorz
もういい。ふて寝する。
まあ悪魔城の世界観なんてIGA以前に輪廻で完膚なきまでに破壊されてるからな
マリアなんてキャラを生み出してしまった萩原の方がよほど罪が深いと思うんだが。
初代シモンがドラキュラ倒した!
↓
またドラキュラ復活した!
今度は頼もしい仲間が出来たから安心だ!
↓
やったー!今度こそちゃんと倒したぞー!
↓
一万年後・・・
↓
ぼくドラキュラくん!
これで良くね?
もう鞭とパンツ一丁で戦ってるシモンが
古典的なドラキュラと戦うシリーズ以外はみんなパラレルワールドでいいよ
ところでシモンは人気あるのか?
ゲーセンのプライズもアルカードはとっとと無くなくなったのに
シモンばっか余ってたが
単純なキャラ人気はアルカード
悪魔城ドラキュラの主人公といえば初代シモン
人気キャラとマスコットの違い
少なくともシモンも人気キャラだよ
ジャッジシモンなんだもん…>プライズ
アルカードと勝負になるわけが…
かといっていつの時代のシモンなら勝負になるってんだ
初代のガチムチシモンじゃルックス的に厳しいし
クロニクルのシモンはマイナーだし
統一されたキャライメージを持たないシモンじゃ厳しい
リヒターの方が勝負しやすいと思う
リヒターも3通りくらいないか?
変なハチマキ絞めた短髪のと月下の長髪、Xクロの短髪バージョン
シモンは初代ので全然ノープロブレム
マイスターフィギュアも何故ジャッジシモンなんだろうな。
いまだに初回特典付きってどうよw
アルカードなら、俺買ったのに
>>412 そりゃジャッジモンなんて誰得だし
海外の7インチシモンっぽいデザインでもっと精巧にして出すか
10歩譲ってホモンなら即予約だったんだけどな
ホモンも論外だわ
ジャッジデザでもラルフならまだ買ってたかも…
呪印ラルフだったら確実に買ってたが。
初代箱絵のシモンなら3体は買ってた。顔が見えない?適当に外人俳優顔にしとけばいいよ
年代記ホモンは論外。完全スルー
なんだかんだでオリジナルデザインベースが一番強いよ
アルカードは月下でウケたから、新規向けにまるまるリデザインにした方が受けるって勘違いされちゃったんだろうけど
あれは主役になったのに合わせてデザインを変えたからだし
シモンなんかは初代の頃の印象が一番強いキャラだから、それをそのまま使った方が商品としてはウケがいい
今日も何も無かったのか。
>>421 X68000版のパケ絵シモンは装備が初代まんまだから、
あれが正面でいいと思う。
>>415 何となくそれ分かる気がする
統一されたキャライメージと言うのかどうか分からんが、とりあえず青くて
鞭持ってればリヒターって感じするもんな。個々のデザインはどうあれ
青くて剣6本持ってればそれらしく見えるって言う戦バサの伊達政宗みたいなもんか
しかし今の時代初代デザインのシモンが普通にゲーセンにあったらそれはそれで
インパクトありそうだな
でもシモンといえば
鞭と皮パンツのガチムチ兄貴だろ
ドラキュラはアルカードと初代で分かれるだろうけど
>>425 そのイメージは強いけどかといってあのデザインが好きかと言われると全然そうでもない
だからと言って他にいいシモン絵も思いつかん
絵だったら後ろ姿だけでいいんじゃね?とも思うけどな
>>416 ハチマキ、短髪、青い服と聞くと、どうしてもワールドヒーローズのハンゾウを
連想してしまう。
アイザックのフィギュア欲しいw
>>422 下手にアルカードでデザイン改変成功してるから、改変する事にあんまり抵抗ないのかもねぇ…>IGA
でもアルカードが受けたのってその多くが新規でほぼ新キャラとしてって感じだし(その後にFCの元デザ知って噴いたって人も多いだろう)
同じ旧キャラ→今むけデザインに改変、にしても
それまである程度イメージが定着してるシモンを同じように変えるってのはなかなか難しいよな。
>>426 確かにw
ジャッジシモンも定着しなさそうだし、次のリデザインはMASAKIにでもやってもらうかw
まぁ小島絵でもホモンはあまり受け入れられてないよな。
ホモンと夜神シモンだったら後者を取ってもいいレベル。異論は認める。
明日からいよいよTGS一般公開日か
行ける人うらやましいな
TGSはメーカーも色々グッズ配布してたりするんだよな
2003年のPS2ヴァニアのときはバンダナ配ってたんだっけ
2005年の呪印と2006年のギャラリーはどうだったか知らん
去年は刻印ジャッジと2つも出展してたわりには何も配ってなかったようだが…
今年はマイクロソフトブースでLoSグッズ配って…ないかw
別に嫌じゃないけどなあ、デザイン的にも小島シモン好きだけどな。
異論は認める、てか俺が異論なんだろうが。
シモンて昔のでも茶色と青いのと赤黒のがあったっけ?
青いとリヒターと被るし茶色だと今となってはラルフと被りそうだし
なら肌色か黄色とかw
まあリバースは昔風のでいいけどな。明日TGS行く人何かあったらよろしく。
イメージカラーで言うなら
ラルフは焦げ茶って感じだから
シモンは黄土色っぽい感じでいいんじゃね?
ラルフ呪印デザインだと白の面積多いはずなんだけど
なぜかイメージは焦げ茶…
そういえば小島文美女史の画集が11月にやっと出るらしいな
新聞の広告で見かけた
悪魔城のイラストがたくさん載ってるそうだ
>>431 バンダナのときは5人くらい並ぶだけですぐもらえたな〜懐かしいね
明日と明後日行って来るよ。ドラクエ9のすれ違いとかゲームもたくさん見てくる
6時おきだからもう寝るわおやすみ。
Xクロニクルの月下がオリジナル移植じゃなくてガッカリした
TGSは行ったことないが呪印の試遊イベントなら行ったことある
試遊したら粗品が貰えたんだがなぜかそれはナノブレイカーの小物だった
その後寄ったマクドで食後トレー返却ゴミ箱に捨てたわw
あとXクロの試遊イベントにも行った
試遊したらやっぱり粗品が貰えたんだがなぜかそれはエレビッツのミニバッグ
でも今度はXクロのカードも貰えたからマシだったけど
バンダナは悪魔城サイトの昔あった満月?の秘密の部屋だかなんだかでも余ってたのプレゼントしてたな
>>437 おい、危なく緑茶吹くところだったぞw
あわれナノブレ。
マイスターコレクション第一弾というから
第二段はアルカードを出してくれるだろうと思ってたのに
第一弾のシモンでおしまい?
>>439 「この第1弾が好評な場合、続々と他のキャラクターもフィギュア化を検討していく予定です」
出ないということは好評ではなかったということですな
アルカードなら買ってたかもなぁ…
小畑絵で見るとキモいけど、ゲーム中動いてるのとかムービーだとそこそこかっこよく見えるし
立体になればけっこう良さそうなのに。
試遊イベントでの粗品はたぶん元々はTGS用の配布物で余ったものだったんだろう
てことは呪印とXクロはTGSでは何もグッズ配布してなかったってことかな
だから別ゲーの粗品だったと
LoSは2010年発売ってことだけど、これ確実に2010年の10月以降発売だろな
もし夏までに発売したら結局TGSではLoSがまったくと言っていいほど出展されなかったことになる
コナミとしてはLoSはTGS2010の目玉の一つで、今年は出展しなかったんだろう
どうでもいいけどLoSのトレーラーの最後の「ふぉーえばー!」で
なぜか爆笑してしまう…。
アーケード版クリアしたけど、なんか味気ないエンディングだった・・。
eアミューズメントパス使ってやったんだけど、最後にロリな魔法使いが使えるようにはなったけど・・。
アーケード版のエンディングってバッドエンド含めて複数存在する?
ラスボスの最終形態の体力ゼロにしたとき、最後のあがきで巨大エネルギー弾撃ってきてムチでは無理だと思ったので、サブウェポン投げまくってエネルギー弾消して
最後のトドメもサブウェポン全弾ぶち込んで決めたんだが、最後のエネルギー弾くらうとバッドエンド?
LoSは2010年の3Qじゃなかった?
だったら秋以降なのは間違いないだろ
>>437 マクドw いや俺もマクドっていうけど
アーケードは自分も確認した限り、キャラごとのノーマルED、伯爵に告白されるときメモEの計6つ
伯爵のラスト一発はしくじるとダメージ受けて再トライになるだけのはず。
時計塔が達成率99%でノーコンクリアしても100にならないんだけど、
どうすればいいんだろ?
アーケードのエンディングはあの簡潔さが良いんだよ。ファミコン時代の古き良き悪魔城みたいで。
ダラダラ長いムービーなんて見せられたくないし。
あのエンディング文も味があって好き。悪伝のラルフ1人エンドっぽい文だったな。
特にウィッチエンドは「1人闇を生きる・・・」だっけ?かっこよかった。
>>442 XクロニクルはそもそもTGSに出展してなかったような・・・プレイアブルはもちろん映像ですら。
まぁあれリメイク作品だからファミ通クロスレビューでも対象から外れてたしな。
>>445 Q3ってリバースじゃなかったか?
てかあと5日でマジに北米で配信開始されんのかね・・・
悪魔城に小島さんでどんな化学反応がおこるやら
バンパイアハンター
それがその男の、生業だった。
アーケードのハンターは渋すぎて個人的にシリーズの鞭使いの中で一番好きだ。
ああいう男が惚れる漢タイプ、チョイ悪ダンディーキャラはいそうで居なかったと思う。
マイスターでフィギュアにしてくれ!
結局アーケードはほとんど宣伝されないままだったね
あんなに良い雰囲気の悪魔城だったのに…
IGA、ちゃんと総プロデューサーとしての仕事しろやw
悪魔城に限らずアーケードゲームの宣伝など殆ど見たこと無いぞ
コンシューマ化されるときは宣伝されるが
もう日が暮れてくるぞ!TGS情報何もないのか…
アーケードハンターかっけーよな
ああいうキャラが主人公の悪魔城をやりたいんだよ
ガキや美形は飽きた、つーかもう美形はいいだろ
ガキンチョとか美少年とか華奢な美形はいらんけど
ガチムチイケメンならおk。
夜神シモン「呼んだ?」
dkhns
アルカードの奥さんだせよ
腐「アル様に女なんていないのッ!」
キャラクターデザインはもっと統一感出さないと
客が食いつかんぜ。
>>446 伯爵に告白されるエンドなんてあるのか・・すげえ。
とりあえず、残ったエロカッコイイ姐さんとロリ娘攻略する。
>>461 じゃあアルカードは男色家ってことで。
つーかアーケードとリバースのサントラ化まだー?
ソニア『今こそ私が主人公のゲームを!』
シモン『ユーザーを釣るためにダメージ受ける度に防具が取れていく仕様な!』
ソニア『くっ・・・は、恥を知りなさい!』
シモン『分かった。じゃあ俺主人公な。さっきの仕様で』
アルカード『やめて。ガチムチやめて』
>>455 キャラはショタでもガチムチオヤジでも、そのキャラだと判る個性が現れてればいいや
内容がモダンな感じで難易度高めのアクションならどんなキャラでも満足
でも今回のローズオブシャドウは何かなぁ…あの海外特有のしなるような動きは何度見ても安っぽく見える
アルたんwの女はマリアだろ
ラジオドラマ聴いたら公認カップルだな
ふと思ったけど、ジャッジが小畑じゃなくて三浦健太郎辺りだったら
既存のファン層ももう少しとっつき易かったかもなぁ…
まぁデザイン次第だろうけど
三浦健太郎はやめてくれ
ガッツ顔のラルフ
グリフィス顔のアルカード
ファルネーゼ顔のサイファ
セルピコ顔のグラント
……。
村田蓮爾にしようぜ
漫画家だとデザインが個性キツくなるから無理だろ
>469
マルスxキャリー派とラインハルトxキャリー派は永遠に和解出来ない水と油・・・
ジャッジ、近所のソフト屋にいまだに並んでるけど
やっぱりなんだかなー、なんだよw
で明日にでもサプライズはあるんだろうか?
なさそうか…
>>473 ヘッドフォンみたいな妙なガシェットいっぱいつけた絵になりそうだなw
でも蓮爾マリアは見てみたい、激しく見てみたい
つか小島文美はもうドラキュラかかんの?
あの人の絵が格調高くて一番すきなんだが
>>477 俺も俺も
でもなんかイガキュラ専属って感じがするから
イガが死亡したらもう見ることなくなりそう…なんとなく。
小島文美の絵はキャラの顔がキモくて苦手。生理的に受け付けない
コイツにはもうドラキュラやってほしくない
携帯機で蒼真シリーズ3作目を出して
そのキャラデザを小島文美にしてくれれば最高
2作目のアニメ絵は何かの間違いでしたっつーことでひとつ
交美絵は月下の夜想曲には合ってたと思うが
以降はホモンに空気椅子に首長と異常進化しちゃって
一般受けを考えたらちょっとなあ。
それに絵1枚のお値段が結構するらしいし。
やっぱ高いんだ…
なのにメダルゲーなんかで描き下ろし使っちゃって勿体無い
勿体無いと言えば小畑もだったな、無難に新作DSとかで使ったら良かったのに
重箱の隅みたいな事じゃなくてトータルで小島が好きだったな
>>484 うわー めっちゃきれい 女だけどほしくなったこれ
>>484 オーキッドシードから出るエルフね。
この会社、サンプルはいいんだけど製品の質が安定しないから
フィギュアスレでも躊躇してる人を結構みかけた
過去の製品をみると2分の1の確立でバクチらしいw
オルテガ イチバーン!
コーネル ニバーン!
小島文美は女の顔描くの下手なのがマイナスだなぁ・・
少女は目が不気味だし大人はケバいし、魅力を感じないんだよな。
ぜんぜんキャラ萌えしないというか。
>>486 お、いいね。
ただ、ニヤッとしてるのがちょっとな。サイファは無表情ってイメージ。
デザインはこれでいいけど。
>>485 スト2のお菓子のおまけのピンバッチがこんなイラストだったなぁ
知ってる人いる?
>>491 萌えオタ向けのゲームが欲しいなら他に行ってくれ
そんなキャラは悪魔城にはいらん
>>493 キャラ萌えという言葉はちょっと違ったかな。萌えというか、要はキャラにぜんぜん惹かれないってこと。
俺も悪魔城に萌え要素は全く要らんと思ってる。
写実的なリアル絵ならともかく、小島文美みたいなマンガ絵でキャラに魅力が持てないのは痛い。
小島文美の絵は自分は大好きだけどな
現存の日本の絵描きでは一番
たんに好みの問題
人それぞれだとしか言いようがないなw
まったく魅力感じないって人もいりゃ
やっぱこの人じゃなきゃなってくらい魅力感じる人もいる
現にこれだけ起用が続いたのは支持が多かった証拠だろう。
プレミアムボックスの特典に小島文美の複製画がついたり
予約特典にミニ画集がついたり
小島文美の絵人気に頼ってた部分も大きいよ
でもそれで売れなかったんだぜ・・・
まぁIGA以外の作品では小島文美使ってないからいいやと安心してる。
DS版のプロセルピナとか注射のナースとかあんな萌え系?の敵は無くしてほしい・・・と思ってたら刻印でほとんどいなくなったから良かったw
俺も絵が好きで特典付とか買ったし
好みは絵師作家として個性あるのは仕方ないだろうな
しかし
>>494マジで?w
サイファこんなのいいけど役柄にはこれじゃ体の線出しすぎだ、と怒ろうと思ったけどw
ローブは青一色でもいいな。お偉い司教様とかじゃあるまいし豪華にされても違和感。
修道僧らしく地味でいい。
暁のユリウスのキャラ絵、無茶苦茶格好よくない?
蒼月のキャラ絵は見ない方向で
髪型と髭変えればハマーじゃんwと思った。
顔描き分けがいまいち出来てないんだよな。
しかしTGSの真っ最中にどうでもいいキャラデザ談義とは・・・
リバースまだかよ
>>499 実際PS2ヴァニ限定版は余ってたからなあ…
会社側は小島絵で売ろうとしたけど
思い通りにはいかなかったんだろうな。
そしてアニメ絵、小畑絵と迷走暴走するのであった。
限定版商法も初回特典・予約特典・早期購入特典・ネット専売の限定版といろいろあるけど
最近はコナスタ限定に統一したのかな?
CMで足引っ張ったかw
>>502 へーww
TGSは悪魔城関係は空振りか
LoS、劣化GoWとか言われると関わった小島カントクにもミソつきかねないな
>>505 絵、云々の責任に摩り替えるなと。
ゲームがクソだったから売れなかったんだろうがw
今日も悪魔城的には何も無かったみたいだな。
>>504 ネタが無いからな。しょうがない。
>>506 コナスタは値引き無しで自社が全部もってけるしな。
専売商品と抱き合わせにすれば売り上げも独占できる。
ときメモ4のコンプセット高けぇ〜!
小島キャラはクラシックな服のキャラは良いんだけど
レオンとかホモンとか蒼真とかの服はどういうつもりなんだ一体。
あれはキャラのプレゼンの段階で指示を出してるコナミ側の責任?
俺としては普通に店で買える初回限定版とかにしてほしい。
店によっては独自に予約特典テレカとか付けるとこもあるからそういうとこで買えば同時に手に入るが
コナスタ売りだと分断されてしまう。ネット通販めんどくさいし。
IGAがまず文章でキャラ設定を書き、それと年代設定をもとに小島氏が調べて描いてるらしい。
デザインはゲームで再現が不可能だったりしない限り修正とかは少ないようだ。
小島氏の生み出す世界観にIGAはいつも満足しているという。
しかし何故ホモン・・・
IGAの世界観ってホモ臭がするからなあw
そういやIGAはジャッジの小畑デザインにも満足してたね。なんかやけに称賛してたし。
ときメモ4っていやメタルユーキのブログ更新数すげーw
あれじゃ情報には困らんだろう。どっかの誰かさんとは大違いだ。ときメモファンは良いプロデューサー持って幸せだな・・・
メタルユーキが悪魔城シリーズのプロデューサーだったら少しマシになっていたはず
小畑デザインは悪くはないんだけどな
悪魔城という香りがしないんだな
メタルユーキは血の輪廻だったっけ。
元々音楽スタッフだった人がプロデューサーになるのって珍しくね?普通プログラマかデザイナー上がりが多そうだが。
いまさらだがなんでメタルユーキって名乗ってるんだ?本名斎藤ミキオだろ?
メタル好きのユキオなら分かるがw
小島絵に対する違和感は映画の吸血鬼ドラキュラとインタビュー・ウィズ・バンパイアどっちを求めてるかの違いだと思う
メインビジュアルやキャラから“アクション”ホラーの根底に存在する冒険活劇的な滾りというか
骸骨やトカゲ男を吹き飛ばして突き進む勇壮さみたいなのがどうも不足しがちなんだと思う
小島さんに男らしいデザイン表現を求めるとどちらかというとマッチョ思想よりも
繊細さと凶悪さを兼ねるSMルックなゴスパンクに近いムードだし(作風的な意味で)
そして、IGAの中の悪魔城ドラキュラ像はたぶんそういう方面に向いてるんだと思う
>>517 IGAはとにかく売れる絵柄がいいとしか思ってないと思うよ
だからこそこんなにコロコロ絵柄が変わる
519 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 19:27:15 ID:yVKwIVNU
ゴールデンアックスみたいな初代悪魔城ドラキュラを求めるか
サンホラみたいな現代の悪魔城ドラキュラを求めてるかの差だな
いっそのこと
今風ギャルゲー系萌え絵な悪魔城ドラキュラにしてくれ
その方がまだ新規呼べる
ゼロの使い魔みたいなのでも
クイーンズブレイドみたいなのでもいいから
とにかく路線変えまくる方向ならいっそのことそうした方が納得いく
>>518 設定に拘るわりには、キャラの外見や声優にもこだわりなさそうだしねぇ…
その辺にずいぶんユーザーと差があるんだよな。
まぁ、アルカードとか成功してるキャラもいるんだけど。
>>512 へー調べてるの…。レオン見たときは一番古いって時代設定で、あの色や
デザインはねーだろとか思ったもんだが…。西暦1000年とかだよねあれ。
つーかレオンってもはや人種のレベルでその後のベルモンドと違いすぎでは…。
>>521 そこはファンタジーだからそこまで拘るとこじゃないと思うけどな
リアリティ追求してもしょうがない
イガキュラだし。
>>517 でも>ホラーの根底に存在する冒険活劇的な滾り ってのは設定の次元から
足りてないような気がするんだがw
前者の映画にもマッチョはリーといいカッシングといい出てこないし
強いて言うなら「キャプテンクロノス」という映画があったがそっちが近いかも
菊地秀行とかも言及してるが。
逆に初期頃のシリーズは何でここにコナンがと思ったくらいだw
ただそれが当時流行というかそんな唐突さもゲームの面白さなんだろうなと思ったよ。
だから欧風ゴシックロマンな分には賛成なんだがあまりファンタジーみたいになると
俺的にはどうなのかと…まあ色々あっても面白いけどなw
声優はべつにどうでもいいな。どうせ英語音声でしかプレイする気しないし。
つーかキャラデザはともかく、声優にこだわるユーザーなんてごく一握りだけだろw
TGS終了。
これでもう来年のE3までは新情報無しの日々が続くのか・・・
まあ、だからと言ってあまりにも世界観とかけはなれたSFちっくなデザインは無いな。
と、自分で突っ込みいれとく。>ファンタジーだから
>>521 小島文美やIGAが現実的なデザイン考えてるとはとても思えんよな。
ホモンとかレオンとかスタイリッシュアニメ志向つーかビジュアル系くずれって感じw
またか・・・
前から疑問だったんだが
年代記シモンってなんでホモとか言われてんの?
耽美絵だからって理由なら月下アルカードもだしジュストも
暁月キャラもそうだよな
格好がSMっぽくて変態ちっくだからじゃね?
レオンやラルフみたいにコートスタイルだったら言われてなかったと思う。
もともとムチにローソクに聖水とシャレというか
モンスターなんかもゴチャ混ぜでローマの拳闘士みたいなのと中世にハリウッド夜会服とか
カオス世界観だったのも楽しいわけで耽美もありアニメもまあありw
なんでそんなにキャラ云々で熱くなれるのかおっさんにはわからんw
原始人がフトモモ露出するのと
耽美人がフトモモ露出するのとじゃ
見る人の受け取り方が違うんだろうw
ジャッジシモンもゲイとか言われてたしな。
アルカードやジュストがもしフトモモ露出してたらやっぱり変態とかホモとか言われてたんじゃね?w
なんでもいいと思うよ。
ずっと続けていけばそれが定着してイメージが作られていく。
悪魔城はそれが出来なかった。
>>528 響きがいいからじゃね?
ホモカード
ホモン
ホモュスト
ホモクシーム
ホモリフ
ホモリヒ
ホモストファー
ホモイユ
ホモオン
ほれダントツだ
シモンは
初代のコナン・ザ・グレート系でイメージ固定してるんじゃね?
ポップンで出場したシモンも初代だし
アルカードはみんなイメージバラバラだけど
俺はドラキュラくんでいいや
一時期ホモンで定着させようとしてた感はあるんだけどな
バービーとかが闘う変なお祭りゲーとか、オリンピックゲーにあのデザインで参戦させてたし。
しかし定着しなかったw
バービーじゃなくてリカちゃん人形だな
つかあのゲーム以外にもまだ出演してたのかw
シモンに限らずこのシリーズのキャラは
他ゲームへの出張少ないからな
伯爵もカートに乗っていたがそれ以外あったか?
>>539-540 どうでもいいけど、あのゲーム完全に悪夢の世界だった。
ある意味悪魔城以上の地獄絵図。
>>523 ゴメン、二作の例えは作品世界の雰囲気限定での事ね
冒険活劇的ってのはビジュアル面に関して単純に女性的な上品で繊細なタッチのせいか
さぁ乗り込むぞ、覚悟しろ化け物共!ってヒロイックな暑苦しさが今ひとつ沸かないなぁみたいなそういう意味で
そんな雰囲気が色々あるシリーズ作品のうちの一つ、もしくは派生した単独シリーズでならまだ良いんだけど
旧作ひっくるめてシリーズ自体のメインイメージをそっちにシフトさせようとしてた時期
(IGAプロデュースの表記が表に出てきた辺り)はかなり抵抗感があったな
絵描きなんて1作ごとに毎回変えてもらって全然OK
「あくまじょー☆どらきゅら」
イラスト・いとうのいぢ
これは売れ(ry
>>548 むしろそのほうがずっと良かったと思う。毎回違う絵描き起用。
小島絵で全作統一しようとしてみたり(なんか年代記のころそんなようなこと
言ってたような)かとおもったら低質アニメ絵にしてみたり、ブレが酷いのがどうにも。
>>550 たんに小島絵とアニメ絵が嫌いなだけなんじゃね?
まぁ、正史(という名のIGAキュラ史)に組み込まれているとは言え
シモンまで小島絵でイメージ改変する必要はなかったように思うな。
ヴァニア起源の史軸を月下準拠で考えるとしたら
ヴァニア→→→リメ悪伝(?)→呪印→リメ輪廻→月下→暁・蒼月
これだけで十分だったと思う。
>>553 それはさすがに古すぎる
現在何歳のやつが現役で体験してるんだか
ファミコンの頃の悪魔城で扉の入り方が分からず
扉に入る度にサブウエポンの時計使い続け肝心なところで使えず詰んでたのもいい思い出だな
なんでレオンはマティアスを追いかけなかったの?
コナミの総合プロデューサーなんて固定制度がそもそもの原因だな
IGA、月輪のプロデューサー、新規Pみたいな感じに入れ替わり立ち代わりで
やって欲しかった
絵師やシナリオ担当が連続しないだけでも印象違うし
で、時折漆黒みたいな鬼子が誕生するw
>>548 >>549 同意。悪魔城シリーズはそれでいいよ
>>552 リメ悪伝ってなんだよw それだけは外しとけ
五十嵐にだけは悪伝のリメイクしてもらいたくないね
奴はオリジナル悪伝を尊重せずに自分の趣味でシナリオ設定改変しちまうだろうからな
>>558 悪伝とは別物だと思ってくれ
自分の脳内で
悪伝アルカード→月下アルカード
悪伝ラルフ→呪印ラルフ
が、説明付かないから仮にそういう物があると考えてるだけだw
>>556 しにがみにじゃまされて みうしなっちゃって
どこにいったか わからなくなっちゃったからです
XXの山田もパッケージとしては良かった。
ああ
>>559の個人的空想か。そーいうことならおk
もし五十嵐が悪伝リメイクなんかしたら最悪。オリラジにヤリキレナイ川に石投げてもらうわw
>>562 そゆこと。月下に繋がるそういう世界が仮に在るって事でw
輪廻→月下だってリヒターとマリアが同一人物とするのにかなり無理があって
リメ輪廻が出たおかげでようやくリメ輪廻→月下って腑に落ちたしね。
>>560 その口調どこかで見覚えが…う〜んなんだっけ…
と思ったらあれだ、シルシルミシルの初めて調査ADの人w
>>555 よく意味分からないんだが
扉で時計使うって?
てか扉は触れればいいだけだがそれが分からず扉前で時計使ってから扉に触れてたってことかな
久々に呪印のラルフ観たけどデザインはともかくやっぱ性格が酷いな…
IGAはいつもベルモンドを好戦的で挑発するようなキャラにしたがる
だが本来は好戦的なのかもしれない。
そうでもなきゃわざわざ「俺が行ってドラキュラをやっつける!」なんてことしないだろうしw
ラルフぐらいじゃないか?
相手は悪魔城内で遭遇した悪魔精錬士だしなw
ジャッジのシモンやラルフと言われればそんな感じだが
まああれはサシでとりあえず戦うもんだからなあ
脳筋一族だからな
ラルフは悪伝の時に典型的な勇者っぽい温厚イメージ抱いてた人多かったせいか
呪印ラルフで「え!?」って思った人多そうだけど
ベルモンドはあんな感じでも良いと思う
だがジャッジサイファ、てめーは駄目だ!
なんであんなに好戦的で高圧的なんだぜ…
前スレで貼られてたサイファイラスト、線画だったっけ?
がイメージに近くて好きだったな。
あとシモンとかラルフとかもいいの貼られてたような。
個人的な絵の好みだけどな。今の流れよりは好きだ。
でもリバースは期待できる。なんせWiiだし、大して書き込んでなさそうだから。
ラルフはドラキュラが暴虐の限りをつくしているさなかも
人里離れたところでひっそりと生きていた。
そんなもんだから教皇が四方八方手を尽くして
やっとのこと探し出してドラキュラ討伐を依頼したという経歴がある。
(それ以前のドラキュラとベルモンドの因縁うんぬんとかいう設定は悪伝に無かった)
だから好戦的で挑発的なイメージは無かったな。
呪印のラルフはドラキュラ倒して調子に乗ってるんだろう。
まだ若いし。
と当時無理やり自分を納得させようとしたもんだ。
だがジャッジ(ry
リアルにいるタイプだ
掟やらルールに縛られ過ぎの頭硬いヤツ
それが正義と信じて疑わないから困る
ジャッジサイファもそんな感じだな
討伐隊に入りたてなんじゃないか?
すぐスレチだの板チだの言う素人自治厨も、
雰囲気に慣れて次第に静かになる
幾度となく見てきただろう
(自治厨じゃあ無いが、お前さんの憎まれ口も鬱陶しい限りだぜ…)
スコールかよw
呪印のラルフはコレジャナイ感がすごかった。あの性格はねーよw
ジャッジはラルフに限らずどのキャラの性格付けも酷い。もはやIGAによる同人誌シナリオとしか思えないレベル。
FC時代のイメージとはギャップあったけど
かっこいいのでこれはこれでおkだったけどな自分は。
↑あ、ラルフの話ね。
サイファは…あれはないな。
グラントはビジュアルはねーよwだけど性格はあんな感じでも良いと思う。
でもけっきょく「イメージと違う!」なんてのは個々の持ってるイメージとの違いでしかないわけで。
キャラ描写もなく性格付けもなかったドット絵っていうほとんどシンボルでしかない(≒プレイヤー)キャラクターで
そのイメージがプレイヤー自身の補完部分が多かったものに性格付けしてキャラ立たせるわけだから、
こうやってイメージが違う!って声が上がっても仕方ない部分はあるだろう。万人に受け入れられるはずがないのは当然。
実際にコレジャナイって断固受け入れ難い人もいればこれはこれで有りって受け入れてる人もいて
それはキャラ改変に限らず作品自体のリメイクだったり設定付けだったりにも言えることで
所詮は人それぞれでしかないわけだ。
>>575 わずか7レス前に書いたばかりの同じことをまた言わなくてもw
なんでそんなに必死なんだw
>>577 まあ、人それぞれですな。ジャッジのキャラデザだってあれでいいと思ってる人もいるだろうし。
結局は売れればいいのよ。販売本数が全て。
呪印ラルフは個人的には全然オッケーだけどなあ
まあ人によって感想は違うわな
過去ログ見てないし
手前の書き込みに対して思ったこと書いただけどそんな必死とか言われてもな
必死なのは自分じゃね?
呪印ラルフは好きって声は多い気がするな
当時はあのインパクトにえー!って驚きの声もよく見たが
ジャッジもラルフは割りと好評だったように思う
逆にサイファ・グラントがあれはあれで良いってのはあんま見ないなw
(ジャッジサイファ好きってのは角煮で見たかな?)
まあ、年代記ホモンが好きって人もいるし黒歴史の弁髪が好きって人もいるし
まさに人それぞれ
売れればいい=売れなきゃ意味はないってのもまた真理。
売れれば定着するし売れなきゃ消えてくだけってのは過去を見るに証明されてるしね。
人それぞれという原則の上でなお
全く擁護意見を見かけないジャッジシモンはやはり別格だな・・・
>>581 えっ・・・まさかID変えて別人です、ってつもりだったの?
あーじゃそういうことにしとくよw
だってどう見てもコスプレした月なんだもんよ。
なんか変な注文でもつけられたんだろうか小畑氏。
>>584 逆になんでちょっと上と意見カブったくらいで
同一人物にしたいのか不思議だわ…
>>586 よっぽど呪印ラルフ擁護が気に入らんのだろw
FCのイメージとは違うけどこれはこれで有りなんて人はいっぱいいるだろ
自分も嫌いじゃないよ
>>585 コスプレしたライトでもいいからそのコスチュームをまともなのにして欲しかったな
レザーのジャケットとハーフパンツでヘソ出し胸出しって意味が分からなすぐる
>>585 IGAは「今までとガラっと変えていいと思った」とか言ってたな。
>>586 わかったわかったw
ID:U6jMvfXRとID:99nSkNNRは別人です!!
はい、これで満足だろ?これで終わりにしとこうぜw
キャラデザを変えること自体には抵抗はないんだがな・・・
輪廻と月下はつながった話だがキャラデザは全然別物だったし。
ジャッジの問題はあのファッションセンス。
何にしても売れなかったからな
ジャッジなんか受け入れた人間は多く見積もって一万人くらいしかいなかったってこった
その一万人だって賛否両論だから、次も買ってくれるか分からんし
そりゃクビにもなるわなあ
ジャッジデザイン好きだぞ
性格付けも悪くない
あのゲームでやや不満なのは
キャラが少ないのと
ステージに高低が少ないのと
EDが文だけって所だな
バニアのサンダーエレメンタル手前の螺旋階段で闘いたい
さらに、横スクロールモードがあったら違っただろうな
まあ、今はジャッジ自体別物と割り切る事でそれなりに受け入れることができている
そんな自分のジャッジの不満
マリアのおっぱいネタ考えたやつバッカジャネーノ(割とマジで)
>>592 ジャッジの爆死までにも、ここんとこずっと本数低迷してたからなぁ。
実績出してないんだから干されて当然ではある。むしろ更迭されない方が不思議w
ジャッジはシャノアとかカーミラのデザインは好きかな
エリックも全く別の新キャラとして見れば全然有りだ
問題なのは大半が旧キャラの名義を借りただけの別物になってる点かな
シモンやマリアも「ベルモンドの末裔、ライト・ベルモンド」とか「ラーネッド家遠縁のミサ・ソックリーネ」とか
完全な格ゲー(番外編用)新規キャラなら特に文句は無かったかな
あと呪印ラルフはあれだ、
「こんなんじゃねーよ、ふざけんな!」って拒絶するファンと
「まぁ、これはこれで」って受け入れてくれるファンはそれなりにいるけど
「コレこそ俺が悪伝の時から想像してた通りのラルフだ!IGAの悪魔城愛は本物だな!!」
って人が殆ど出てこない辺りで察しろとしかw
あんなドット絵のシンボルキャラで
あんな本来の主人公キャラの影薄くなるほど濃ゆい性格イメージしてたら
いくらなんでも想像力豊かすぎんだろw
>>596 確かに。
「コレこそ俺が昔から想像してた通りの・・・」ってのはザ・アーケードの感想では多く見かけたが、
IGA作品ではさっぱり見かけないなw
599 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 15:44:27 ID:UKt5FOem
それこそ
シモン・ザ・グレートと80年代式アルカードでもしない限り
誰も納得いかないんじゃね?
先祖返り的な意味で
初代のデザインを
今風な絵柄に書き直すだけで
案外みんな納得いくような気がすると思うけどな
アルカードはいまさら元デザに忠実なの出したら逆に批難の声が多いと思うがw
ジャッジの小畑デザインでさえああだったのに
まあ、好き嫌いは人それぞれだからな。
個人的にはキャラデザはそんなに重視してないし作品ごとにコロコロ変えてもかまわないと思ってるが。
あれは根本的に『小畑デザイン』だったからダメだったんじゃねww
シモンは初代のデザインをアニメ塗りにした感じにして
アルカードはドラキュラくんを等身高くしたようなイケメンにしたらいいんじゃないか?
初代の悪魔城ファンは納得いくんでない?
この際耽美な方が好きなファンに対しては
キャラデザがあの人系統じゃない限りシカトしていいと思うよ
>アルカードはドラキュラくんを等身高くしたようなイケメン
それこそ悪伝好きの懐古にも月下好きの新規にも
どっちにも受け入れられないだろwww
っつーか最近妙にドラキュラくん推すネタ見るんだが
どっかでブームでも起こってんのかw
月下好きの新規ってw
12年前だからもう十分懐古だろw
ジャッジで入ったような人が新規といえるがあの爆死っぷりじゃいなさそうだな。
悪魔城ファンは日本人口と同じく老人中年だらけの少子化状態といえる。
本気で新規狙うなら
なおさら萌えファンタジーな萌えドラキュラ作らないとキツいだろうな
ベルモンド家の遠縁の子孫にあたる日本の女子高生主人公と
ベルモンド家の仲間たちの子孫にあたる主人公の友人たち(こちらも同じ学校に通う女子高生)が
ある日東京ビックサイトをアルカードの子孫(ツンデレ貧乳ピンク)が支配し
東京ビックサイトを中心に都内の支配化が進み
それを救うべく主人公たちが魔法のアイテムを駆使して戦うアクションゲームに・・・
うん、これは売れ(ry
DSだとラブプラスは初週約5万本だったが、悪魔城はいつも初週約2万本で最終的にも3万本ほど。
初週以降あまり売れない=固定層しか買わないんだよな。
いっそクイーンズブレイドみたいなノリのお色気悪魔城にでもした方が売れそうw
ダメージ受ける度に鎧が脱いでくれるわけですね
それこそソニアみたいな女主人公が必要になってくるだろうなww
隠しキャラは初代シモン
もちろん皮パンツ一丁まで脱ぎます!
もちろん登場人物全員女キャラでな!w
ドラキュラや死神も例外なく。
「ドキッ!女だらの悪魔城ドラキュラ」これで萌えオタゲット。
萌えキャラはほんとに勘弁して欲しいなw
女主人公でもいいけど普通の成人女性とかにしてほしい
おっと、「け」が抜けてたw
ともあれ、角川メディアワークス系に代表されるような萌えノリは売れるためには必要かもシレン。
オトメディウスを作ったコナミならやりかねない
キャラデザよりもゲーム内容をどうにかしろよ
中途半端な事しようとするから売れないと思うんだよな
ジャッジだって
小畑の絵で完璧にキャラ全てを初代デザインにするか
デスノートのキャラの先祖が実は悪魔城のキャラで
彼らの能力は実は先祖たちの力のおかげだったとか
そんくらいサプライズな事しでかした方がよっぽど話題になっていただろうしな
メーカーや作者間とのコラボが今は普通に出来るんだから
そう難しい事でもなかっただろうに
ジャッジはWii+格ゲーな時点で詰んでる
どの作品の事を言ってるのか分からんが、奪われた刻印は内容的にも中々よかった気がする
PS2の二作品に関してはなんとも言えないが…
そういえば3Dで完全なベルモンドVSドラキュラの構図ってまだ無いよな?
RoSではどうなるんだろ…初ベルモンドVSドラキュラが海外って何か不安だ
まあ日本で作るから安心って事ではないんだが
>>613 昔の悪魔城システムで
最初はキャラ数人から選んで
同じステージで色々な物語が楽しめるタイプにしても
充分いけると思うんだぜ
そこに初心者向き新システムや隠しアイテムや隠しステージや
隠しシナリオを大量に盛り込んでいったりとか
スタッフももう少し初心に返った方がいいと思うぜ
>>599 >初代のデザインを
>今風な絵柄に書き直すだけで
>案外みんな納得いくような気がすると思うけどな
同意
旧キャラを使用する場合に関しては、世界観統一だので全面リデザインなんてやらないで
絵柄描き直し程度の当たり障りない処理で十分だよね(さすがにアルカードは月下デザが基準になるだろうけどw)
一人の絵描きに絵柄どころか全部の過去のキャラデザまでいちいち一新させるから色々言われるんだろうな
もっともそれ以上に問題なのは、降って沸いたかの如く過去作品が単独で持っていた特有の雰囲気に影響が出るような後付設定の数々だが…
>>589 なんか妙な言いがかり付けられてんなぁw
IDの変え方なんて知らんがな固定回線だし。
自演疑う奴ほど自演慣れしてるってやつか?
まぁ、どうでもいいけど。
小畑も新規キャラで普通に探索型の新作だったら
もうちょっと受け入れられてただろうにな。
ラルフとシモンを初代のデザインで今風に書き分けるって凄い難しそうだなw
どっちもほぼ同じキャラデザだったし
ラルフ→短髪ガチ鞭
シモン→長髪ガチ鞭
初代デザインのドラキュラは
ゴジラシリーズにおけるジラ(ハリウッド版)みたいな扱いになりそうで悲しいぜ
そういやあハリウッド版の悪魔城映画どうなったのよ
一向に進んでる気配が…
悪魔城ドラキュラ・ファイナルウォーズ
シモン『誰だ貴様は』
アルカード(ハリウッド版)『我が名はアルカード。貴様の血貰い受ける!』
アルカード(ゲーム)『ふんっ、偽物か。随分とよそ者が粋がっているようだな』
アルカード(ハリウッド版)『死ねぇええ!』
シモン『はっ!(鞭でハリウッド版を一撃で吹き飛ばす)』
アルカード(ハリウッド版)『ぐぉ!?ば、馬鹿な・・・天才のこの俺が・・・!?』
シモン『ポイッ(倒れてるハリウッド版に聖水で追い討ちかける)』
アルカード(ハリウッド版)『わらばっ!!(消滅)』
ドラキュラくん『トマトジュースを飲んでないドラキュラだから負けるんだよ』
デザインはなんでも初代に合わせときゃ文句は出ないよ
X68000版が最高の手本だな。あれは実際は新作だが初代リメイクのようなもんだった
でもキャラ絵やゲーム内容は初代に忠実でストーリーにいたってはなんと初代と一語一句違えずまったく同じ。すばらしい
これぞリメイクの鑑
今でも一般にドラキュラと言えばファミコン時代のドラキュラなんだからそれに忠実にデザインしとけばいい
じゃあ伯爵もオールバックのおっさんにしなきゃな
でもスレの内容からしてみんなけっこう若いんだろ?
今年で20歳
悪魔城はSFCから
基本的にシモンは初代の鞭マッチョ
伯爵は初代の80年代カットのイメージ
月下シリーズ以降の
オシャレきどりな悪魔城シリーズに落胆
昔路線に戻して欲しいと今も思っている
ドラキュラくんのアニメPVを見て
懐かしさのあまりこのスレに足を踏み入れて
ジャッジの出来に噴いて現在に至る
>>627 Xクロ伯爵はシブくてかっこよかったなぁ…
レスに釣られて自己紹介しちゃう子って…
釣られちまったんだぜ
いつかコナミに就職して
今のプロデューサー退けさせてでも
昔の悪魔城ドラキュラに路線を戻したいんだぜ
なんというビッグマウスw
その頃には悪魔城シリーズ自体終わってるかもなw
ハハh
LoSの売れ行きで今後のシリーズの行方が決まるだろうな
IGAはアルカードのをまだ作ってるのか、それとも別シリーズ転向か
リバースは外注だろうから動向にはあまり関係無いと思うし
>>632 がんばってくれ
つっても五十嵐はもうプロデューサー首になって去年TGSで発表した新作も潰れたらしいけどなw
いやぁ無能プロデューサーが消えてほんとによかった
>>632 おぅおぅ!期待してっぜ!
10年後「またマンネリID:dWp1k0pFキュラかよ」「ID:dWp1k0pF許さない!」
と叩かれることになろうとは、知る由もない吉宗であった…
いやすまん、そんなつもりじゃなかったw
ただやり取りの内容や時間帯がと思って。
ただ俺はdWp1k0pFよりずいぶんオッサンで更にすまん。
昔は熱中したもんだけど今はコンパクトに楽しめるのが良くなっちゃったな。
でもさすがに今風の萌え系になったら買い辛いだろうなあw
若い人にはそういうのがやはり受けるのかと思って。
>>630 良かったな。時々話題に上がるが声は呪印の人も良かったな。
>>632 とりあえず100年ぐらい寝ながら期待して待ってるぜ!w
>>632 俺も期待してるぞw
魂斗羅は今でも熱いのになんでドラはこうなっちまったんだか。
客観的に見てコントラよりドラキュラの方が優遇されてると思うけど。
GBAで3作、DSで3作、Wiiで1作、Wiiウェアと箱○/PS3マルチが1作ずつ予定
明らかにコントラよりずっと多い
いや数の問題ではないとないと思うが。
まあドラキュラはUの時点でこうなる運命だったのかもしれん。
なんの事か分からんね
GoLや奪刻に満足してる俺からすると。
ひょっこりリバースも担当していたりしてなw>IGA
「ベルモンドよ……戦う前に一つ言っておくことがある。
お前は私を倒すのにヴァンパイアキラーが必要だと思っているようだが……別になくても倒せる」
俺もDS作品にある程度は満足はしてるけど
魂斗羅DSの往年のシリーズとステージクリア型に対するリスペクトっぷりを見た時は
正直、かなり羨ましいと思った…
IGA後送されたらDS作品(というか月下コピー作品)も終わりそうだな…
その前から刻印で最後かも感匂ってたけど。
>>644 人気シリーズで沢山リリースする上でシステムもイロイロと変えていかなきゃいけなかったのかもね
魂斗羅とかは作品の数自体がそれほど多くないからまだマンネリ感はないけど、ドラ程の作品数で全部初代みたいなシステムだったら流石に飽きてたかも
あと何か
>>632みたいなレス見るとまるで最近のドラが絶対悪みたいに言ってるような気がしてなら無い(ジャッジは否定出来ないが)
昔のドラも最近のドラも好きな自分としては、あまり偏った思考の人が製作に携わるのは勘弁して欲しい
今でもちゃんとリバースや刻印やLoSみたいに色んな路線でも出そうとしてくれてるわけだし
何かチョットしたレスにマジになっちゃってゴメン
まあ
>>632はなぜステージクリア型が作られないのかすら
理解できてないバカだからしょうがない
はっきり言っちまうとそんなもんもう需要ないんだよ。
少なくともフルプライスの作品ではな。
プロデューサが作りたいと思ったって許可降りんだろうよ
市場の反応を見るために投入したXクロニクルはあのザマだし。
>>652 「IGAアンチにマジになっちゃって、どうするの?」
IGAアンチも月下以降作品アンチも声大きいから目に付くだけで
こんだけ続いたってのがそれだけ支持する人も多かったって事なんだから気にせんでもいいだろう
人気なきゃ白夜辺りで終わってるってw
総合スレで最近のドラキュラは絶対認めないような懐古厨的意見はどうなんだって思う部分もあるだろうけど
いろんな奴がいるってことでスルーしとけ。
>>652 DSはともかくPS2のドラキュラは絶対悪だな。劣化デビルメイだしつまらなすぎた。
つーか偏った思考の人ってIGAそのものじゃんw
まぁもう更迭されてIGA支配の暗い時代は終わったようだが。
>>654 そうなのか…
初代ドラ以降も月下以降も大好きな自分としては何か複雑だな
>>655 何派とかじゃないが
こういう言い切り型の奴って痛いな
2ちゃんなんかで言ったもん勝ちのつもりなんだろうけど
>>652も昔も今も好きなんて言いつつ、ジャッジ批判と
>>632批判。
結局自分の気に入らないものを叩いてるってことで、他の人たちと変わらん
>>632 アンタ希望の星や!
>>656 >>658は屁理屈臭いけど
まあ、誰しもシリーズ作品の中でもこれはねーよと思う作品の1つや2つあるわけで
“総合スレだから”全ての作品を認めなければならない否定意見は許されない
それが好きな人もいるって事を配慮しなければならないと言えばそうでもなく
ジャッジはねーよとか漆黒はねーよとか年代記ホモンはねーよとかもよくある流れだろ?
>>632に対する賛同レスのように同意見の奴が集まってそれが絶対意見スレの総意のように見えちゃう流れの時もあるけれど
その流れの時は目に見えないだけで「そうじゃない奴」もいっぱいいるんだって事を考えるといいわけだ。
それを裏付ける物なんて2chの掲示板以外にもいっぱいあるだろ?
「俺のゲームが一番!」なんて頼もしいじゃないか
クリエイターにそういう部分が無かったらおしまいだろ
受け入れられなかったら消えるだけなんだし
まぁなんだな、製作主(コナミ)にとって絶対的なのは売上とそれにつながるゲーム誌のレビューであって
こんな2ちゃんなんかでどんな悪評受けようと知ったこっちゃないだろうよ。
後送に誰も突っ込まない優しさに全米が涙
周りが見えてないだけな感じもするけどな>>IGA
現状見る限り「俺のゲームが一番」と宣うには程遠い出来。
>>662 アラヤダ!
ずっと「更送」だと思ってたわw迭かw
>>655 >DSはともかくPS2のドラキュラは絶対悪だな。劣化デビルメイだしつまらなすぎた。
俺は別にそうは思わねーな
クレイジーモードだと結構楽しめたし。呪印はあのダラダラしたマップを
改めさえすりゃPS2ACTの平均点以上はあげられる。
LoSって日本で発売する時はやっぱ英語のままなんだろうか?
悪魔城のボイスは日本語吹き替えに慣れちゃってるから、出来れば葺き替えてほしいな
でも英語だったら、それはそれでキャラのグラにあっててしっくりくるのかもしれんな
>>666 自分も普通に楽しめたよ。
同時期にやったベルセルクとライドウと比べても呪印の方が面白かった。
シリーズファン補正もかかってると思うけどw
>>667 日本版吹き返るなら誰辺りだろ
三宅健太とかその辺か?
最近の流れ
コナミ「2Dイラネ、そろそろこの辺で大金投じて3DのLoS作らせようぜ」
LoSプロデューサー「月下コピーイラネ」
こんな流れで2D出せるほうがおかしいわな
IGAの海外インタビューから予想するに2Dは「作らせてもらってる」という感じじゃないの
出来がどういういう以前に、メーカーが小さい市場である2Dに金出したいわけがない
鎖の鞭かっこいいな
俺は呪印はちょっとな…。前作のほうが好きだった。
まあそこは個人の好みだろうね
>>667 声は有名な俳優がやってるんだっけ?
日本語で吹く替えるなら実力ある有名な人じゃなきゃだめだろうな。
PS2悪魔城は凡作って以外に言葉がない。劣化DMCって言われればその通りだがw
ダラダラ退屈なレベルデザインのステージをガマンしつつクリアはしたが
クリアしても心に残るものは何もなかった…
悪魔城ファンじゃなかったら途中でやめて売っぱらってたわ
>>669 まだロゴが英語だから日本名は決定してなかろ
第一、ファミ通の予定表ではまだ仮題ってなってるし
つか、この絵カッコエエ〜
>>672 小島が関わってるから主人公普通に大塚とかなりそうだな
無駄に唸ったりしなけりゃドラキュラは若本とかでもいいんだけど
アンチIGAな流れになるのはいつもの事だが、なんだかな〜w
ふと思ったけど
海外でもこういうアンチIGAや月下以降否定派ってやっぱいるのかな?
若本伯爵『シィモンくぅ〜ん、今日も一杯やらんかね?』
ジャムシモン『いいねぇ↑!そうしよう!』
>>669 変に主張しない良い構図だな、立ち向かってる感じが昔の悪魔城みたいだ
悪魔城ドラキュラに戻ったり、キャッスルヴァニアになったり忙しいな
つか今改めて、タイトル見るまでずっとロー「ド」・オブ・シャドウだと勘違いしてたw
ローズ・オブ・シャドウなのね
トレーラーの字幕では「ロードオブシャドウ」と書いてあるな。
たぶん「ローズ」のほうが正しいのだろうけど。
カタカナ表記だとどうしても薔薇を彷彿としてしまう
未だに2Dにこだわってる人は死んじゃえばいいんだよー
みんなローズの方に注目してるようだが俺はなんでシャドーじゃなくてシャドウなのか気になる…
まあサブタイこのままってことはないだろさ。日本語化されるか、
カタカナのままだったとしてもポートレイトオブルイン→ギャラリーオブラビリンスみたいに変わるかも
闇の呪印⇒Curse of Darknessみたいならいいけど。
ギャラリーオブラビリンスは外人から笑われていたな。
直訳英語みたいでかっこわるいよね…
洋画の邦題みたいに変な文章にされるよりはマシだろう
「蒼真の頭の中の消しゴム」みたいな
なんだ、ジョニー・モリスかw
シモン無双w
>>675 いる
ここと同じ双方水掛け論なのでスレ立ち→いつの間にか消滅を繰り返してる
まあ海外掲示板で専スレ立つことはめったにないが、2chと似たようなもんだよ
>>681 極論すぎじゃね?w
むき出し太腿や皮に目が行きがちだけど
こうやって見るとサークレットの存在って意外と重要なんだと気付いた!
初代のちゃあむぽいんと☆的な意味で
っつーわけで次にデザイン改変する機会があるんならサークレット(withワンレンセミロング)をだな(ry
しかしシモンデザインころころ変わるけどこれなんかも別人っちゃ別人だよね…
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv2/packing/cv2-offart7.jpg この辺もろジャンプ黄金期を意識してるな
そう考えるとジャッジのデザインはジャンプ衰退k(ryに乗っ取った形としてはあれで正しいのかもしれない
ローヅじゃね?
>>694 なるほどね、確かにそう書くのが正しそうだ。
ローズ〜 だとなんか麗々しいゲームみたいなんよねw
シモンといえば
長髪
コナン・ザ・グレートな顔
鞭
皮の鎧
皮のパンツもしくはレオタード
バツグンの太もも
これさえ揃えばだいたいシモン
悪魔城ドラキュラの主人公って通じると思う
昔プレイしたパンピーにはドラキュラはアルカードじゃなくて
初代伯爵のイメージ強いかもな
「コナン」と「ドラキュラ」の版権元?からビジュアル面でクレームついたとか?w
コナン・ザ・グレートもろパクリなゴールデンアックスが最近普通に発売されてるからそれはないだろ
シモンをイケメンにしようってのがそもそもの間違いなのかもしれない
イケメンシモンが城を歩けば みんなみんなが振り返るよ
ハァ ドラドラ
みんなのアイドル・シモンちゃん
女ならシモーヌ
話ならシモネタ
ベ・ベ・ベルモント〜ベルモントの星〜♪
「ドラキュラを殺せ〜!ワァーワァー」
俺の顔はシモぶくれ
むぁ〜いにち むぁ〜いにち 僕らはハンターにぃ
ムゥチどぇ叩かれ いやぁんになっちゃうよぉ♪
悪魔城らしくホネホネロックをリクエスト
おおガマもってー しにがみも〜
ちょうつがいはずし〜 お〜ど〜ったぜ〜♪
ケータイでアクションゲームやらすんな!
>>710 なぜベアード様がここに・・・
と思ったらベア様は別に水木しげるオリジナルキャラじゃない事を思い出した
「このロリコンどもがっ!」
ケータイでアクションゲーとか指吊るからやめろ。
片手でドラキュラなんて狂気の沙汰。
噴水に乗るとか・・・チャレンジャー以来見てない気がする
ケータイじゃなくて携帯機で出してくれるんならやってみたいけどな
“ドラキュラっぽいゲー”としてはオレオマよりもよっぽどグラのクオリティは高く見える。
もう9月終わりだぞ!リバースは海外でQ3のはずじゃなかったのか?
どうなってんの!
>>710 ソウルオブダークネスか。
リバースは海外でもまだ発表が無いみたいだな
外人も待ちきれない様子だ
ソウルオブダークネスはだいぶ前に見たな。
携帯ゲー悪魔城スレだったっけ?
あとバックベアードはアメリカの妖怪ということだけど
実のところそんな話は無いので水木サンのオリジナル妖怪らしい。
ただ、悪魔城以外にもバックベアードを登場させているマンガ等
メディアは多数あるが、特にトラブルは起こっていないようだ。
デザインはD&Dのビホルダーにそっくりだが
どっちがオリジナルなんだろな
>ソウルオブダークネス
蒼真シリーズと呪印が混ざったようなタイトルだなw
水木しげるはルドンの絵からだな
鈴木土下座衛門がどこからかは知らん
ドゲザーは元ネタの鈴木土下座衛門より
モンスターファームのスエゾーを思い出すから困る。
もともと9月説は無理があった。
グラリバが去年9月で魂リバが今年5月、間は8か月。同じペースだとすると悪魔城リバは来年1月になる。
まぁ気長に待つべし。
グラリバの名を見るたびにグリリバと見間違える
まさかシアトルグランジロックの伝説・グリーンリバーの名を悪魔城スレで目にするとは。
パールジャムやマザーラブボーンよりグリリバの方がよかった
losに備えてps2キャッスルバニアが300円だったから買ってきた。(呪印は過去途中までプレイ済み)
とりあえずパッケージ開けてソニン・ベルモンドに爆笑したわけだが…
煽りとかまったく抜きにして、好きな人の意見を聞いてみたいんだけど、
誰か魅力を教えてくれないか?
呪印はまだコレクション要素や育成関連で楽しめるが、
これは本当ゲームシステムで褒める所が見れそうもなかったので、気になる。
途中で飽きて中断して本棚に積んだまま3年は過ぎたヴァニアの良いとこなんて無いっス
代わりに知名度は低いが美味い炭酸飲料を教えてやろう
それはマウンテンデューだッ
個人的に最高の炭酸飲料です
これちょっと気になったんだが
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>>727 初心者向けだと思う
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>>729 おぉ・・・それは良かった
買ってみるよ
主人公もカッコイイね
ヴァニアは980円で買って値段分以上は楽しめたなあ
>>725 自分が本当に今も悪魔城が好きなのか、考えさせてくれる所かな
>>726 あ、炭酸あんまりなんで…すんません(笑
>>729 あー、久しぶりの普通のアクションってところだけでも、
探索型があまり好きじゃない人には高評価ってことですかね?
>>731 出来ればどこら辺がよかったのかもお願いします。
>>732 ああ…wそんな踏み絵みたいなことをwww
うーん、わかったような、わからないような。
キャッスルバニアのいいとこ?
クレイジーモード序盤のヤケクソな難易度かな
それくらいしか思いつかん
>>725 アクティブタイムなリングコマンドのハラハラ感…とかw
3Dアクション嫌いな奴でもクリア出来る点しか思いつかん
あ、でもパーフェクトガードは気持ちいいよな!
他のゲームにも似たようなシステムあるけど!
悪くはなかったけど、
定価で買って値段分楽しめたかっつーと微妙だったな…
せめてもうちょいボリュームがあれば。
リングコマンドはあれ呪印のラルフモードで実装してくれれば良かったのになあ、と思う。
肩すかし食らったゲームだったが、
短い、育成要素完全廃止、簡単、攻略順序選べる
クリアしてまた遊びたいなぁと思ったのはキャッスルヴァニアのほうかな
呪印は図鑑埋め系が楽しいかもしれないけど、ACTとしてはだるすぎて何度も途中で「もういいよ」と思った
ヴァニアは480円の割にはすごく楽しめるよな
キャッスルバニアはサブウェポンが楽しい。
そんだけ。
>>724 あえてツッコむが、蒼月で来須蒼真の声をやった緑川光の事かと…
>>728 シンシア・ハレル、ラッセル・ワトソンに続く3人目の悪魔城主題歌は中島みゆきにケテーイ!
>>743 月曜?
てことは時差を考えて火曜か。つか本当に来るのかどうも信じられん…
ところで日本にはグラディウスも魂斗羅もReBirth公式サイトあるけど
海外にはReBirth公式サイトってあるの?無かったら海外先行配信だった場合なかなか詳細情報分からないじゃん
>>745 自分で楽しめる所見つけられないと、人からどういわれても楽しめないんでない?
自分は普通にアクションゲームとして楽しめたけど、このスレじゃPS2版とかは結構過度に叩かれてるの見る
まあそういう人は自分のレスにレスが付かなかったら、勝った()と思っておとなしくなるから触らないようにしてるけど
ヴァニアも呪印も
態々クリア後に選べるようにならなくとも
最初から難易度選べればいいのに、とは思った
ヴァニアは最低限でも、MAP全体の往復移動作業や無駄に多い分岐ルートを減らして
代わりに地形自体の起伏(ジャンプや鞭移動の活用、上や下に進む縦型ステージ)を加えるのと
敵エンカウントの変更(難易度ハード未満は初見の雑魚との強制戦闘を解除、雑魚自体の耐久値を減らして移動中蹴散らすテンポに)
カメラワークを調整(基本背面式でプレイヤーはいつでも任意選択可能に)
辺りを見直せば良いんじゃないかなぁと思った
爽快ムチアクションって売り出した割にゲーム全体で見ると、
プレイヤーに課すアクション要素と場内探索の使い分けが曖昧なせいで
両方の良さを潰してる感じがした
「あ、ここ通ったらここに繋がるのか!」ってのはけっこうマップ埋める上で楽しみだったりするけど
たしかに呪印は無駄な分岐ルートや回り道が多い気がしたな
そこでボリューム稼いでるってのもあるんだろうけど…
PS2ヴァニアはよく叩かれてるけど
まあつまり「中古数百円で買える程度の内容」ってことだよ。この価格が作品評価とピッタリ合ってると思う
もっとボリューム増やして(ボリュームつっても操作キャラ変えただけの水増しおまけモードじゃなくてな!)
ステージ数増やして(つっても背景と迷路変えただけの水増しステージじゃなくちゃんと3Dモデリングからして個性的なステージ作れ!)
あとザコ敵が堅すぎ。ザコなんて2発くらいで倒せればいい
そしたら敵との戦闘アクションが簡略化されるけどだからといって無双みたいな方向には行かず
地形アクションをもっと増やして敵配置とか工夫すればいい
悪魔城はICOの城みたいなそれぞれの場面ごとに特徴あるステージデザインだといいな
LoSでは攻撃パターンを増やしたり硬くして欲しいわ
しかしけっして糞ゲーではないと思うんだよなぁ、ヴァニアも呪印も。
いろいろ惜しい部分があったってだけで。
>>747 あー、なんか叩きみたいに聞こえてたらすいません。
勿論楽しんでいる方々にどうこう言うつもりはないんですけど、なんていうか個人的な感想になるんですが…
冷静に考えて他ゲーと比較して勝っている部分が見えなかったもんで、
好きな方に「このゲームならでは」の良いと思う部分を聞いてみたかったんですよね。
俺も
>>753さんみたいに両ps2版は糞ゲーではないと思います。惜しゲー。
何度もいわれてるけれど、マップさえしっかりしてれば大分違ったと思う。
だから言ってるじゃん
パーフェクトガードが気持ちいいのと
クレイジーモード序盤のヤケクソな猛攻だって。>いいところ
惜しい作品っつってもそれはファンだからこその意見じゃね?って俺は思うんだが
結局ファン以外からすると糞ゲーと言う評価だから中古で数百円な訳で
まあ、それはあるだろうな。シリーズファン補正的な意味で。
>>756 出荷数にもよるさ
DMC1だって数百円で買えるしな・・・
需要と供給のバランスが大きく崩れたときにワゴン行きになるのであって
ゲームの出来は一つの要素にすぎんよ
呪印はその辺のバランス取れてるのか、中古でもあんまり値段落ちないよな。携帯機シリーズも。
でも出荷数を絞っちゃうと新規のお客さんが減るという悪循環がおきる
まあベスト版がその対応ともいえるが。
>>754 良いと思えたのは音楽、これは本当に良かった
あとはバニアに限った点じゃないけど雰囲気とか
ゲームとしては、出来は悪くないんだけど特にこれといった売りはないような。
個人的に3Dドラは2Dドラと違って今のところ
ドラキュラファン向けのゲームって域を出てない感じがするなあ
月下タイプはドラキュラファンじゃなくてもお薦めできるぐらい出来が良いんだけど
ドラキュラシリーズはBGMはガチなんだよなぁ…
実にすばらしい。
漆黒ですらBGMだけは叩かれないという
>>759 バニアでやらかした以後は無茶すぎる出荷事例はないようだな
きちんと評価されて?蒼月が再ベスト化決まったし
適正出荷はできていると思う
ヴァニアは全体的に静かな感じのBGMだったから真実の嘆きが流れた時はテンション上がった
>>766 あの流れはすげー良かった
火サス風なのもなんともいえない切なさ混じりでw
個人的にはヴァニアのが好きなんだよなぁ、レベル概念はあんまり好みじゃないし
これは好みの問題だけど総合的にみて個人的には、ヴァニア>呪印 だわ
>>765 明日1up.comでリバース情報初発表?うまくいけば今日の夜中にでもリバースのスクショが拝めるのか。
てか、発表即配信ってわけでもないのかな。
もしや来週の月曜とか
とりあえずtwitterでcastlevaniaと検索して反応が出るのを待ってみる
上で示すアカウントが記事URLを出すだろうし
そうでなくとも各々のアカウントが言及するだろうから
(´・ω・`)エー
HD機+Steramのマルチか
3Dになっちゃって判定なり視認性はどうなんだろう・・
リバースはステージ数少ないのがなあ。
7面は欲しいところだけど無理かな。
なんという肩透かしw
でもロケットナイト懐かしいなぁー
へぇー、悪魔城ではないとはいえ
2.5Dのアクションゲームというのは気になるな
LoS何か思いっきりハンマーみたいなの振り回してるけど、
サブウェポンはあくまでもサブウェポンの域を出ないでほしいな〜
鞭一本でもクリア出来るような仕様にしてほしい
キャッスルヴァニア
移動速度の遅さにイライラしたがBGMのお陰で乗り切れたのは俺だけじゃないはず
レオンのテーマよすぎ
LOSで緑じゃないシュレックみたいなんと戦ってて噴いた
>>778 むしろ呪印のほうがイライラしてたまらん
それこそBGMのお陰で乗り切ったw
ヴァニアは移動が遅い印象ないなぁ
後半の移動用にイエテイライドオンがもうちょっと使えれば良かったんだけどな
乗ったまま普通に攻撃、方向切り替え移動できるとかさ。
>>777 パワーアップ方式ですよ。
ハンマーっぽいのは第2段階。最終的にメイン武器は剣になります。
>>740 大半のゲームは480円なら楽しめるだろ
一部例外があるだけで
>>782 旧AC版みたいなパワーアップだなw
まぁ変に武器収集で使わない武器を大量に回収しまくるよりはマシかな…
あんまりウィンドウ開いて武器とか装備入れ替えるの好きじゃないから
そういうのは回復アイテムやキーアイテムを二、三個ストックするぐらいに抑えておいてくれた
シンプルなシステムだとうれしいかもしれない
台風が来るぞーーー!!
゚.ノヽ
、-' `;_' '
(,(~ヽ'~
i`'}
| i'
。/ !
/},-'' ,,ノ
,i' _,,...,-‐-、/ i
<,,-==、 ,,-,/
{~''~>`v-''`ー゙`'~
レ_ノ
, , ゛ 三 ミ
( ( 从゚∀〆从) )
ヾヽミ 三彡, ソ うおおおおおおおお
/ )ミ三彡ノ
/ (ミ 彡゛
/ \ゞ
スピンデビルか。
あいつ見た目に反して弱いからなぁ
だだっ広いとこにいきなり出てくるし効果音もうるさいし
初めて見たときはちょっとした中ボス的な敵か何かだと思っちゃうよなあれw
月下で言う初見キラーのデビルみたいな感じで。
序盤肩透かし3強の一人だよな。
残りは過去作から妙にでかくなったピーピングアイと
どうみても中ボスの外見なのに一撃で情けない声あげて炎上するフェンリル
フェンリルはフェンリルが弱いんじゃない!
あれはアルカードの初期装備の強さの実感をプレイヤーに知らしめるためで
その後のデス様の装備引っぺがし→うおっまぶし!もといしまった!後に一気に弱体化する体感を引き立てるためのもので
フェンリルが弱いんじゃない!フェンリルは悪くない!
今この辺
゚.ノヽ
、-' `;_' '
(,(~ヽ'~
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| i'
。/ !
/},-'' ,,ノ
, , ゛ 三 ミ
( ( 从゚∀〆从) )
< ヾヽミ 三彡, ソ うおおおおおおおお
{~'' / )ミ三彡ノ
レ_ノ / (ミ 彡゛
/ \ゞ
旧アーケードは正直微妙な出来だったなあ・・音楽はよかったけど
名前覚えてもらえないアンファングリア涙目。
…この名前でよかったんだっけ覚えてないぜ
>>789 あっ、フェンリル先輩おつかれさまでーっす
, , ゛ 三 ミ
また来るぞーーー! ( ( 从゚∀〆从) )
ヾヽミ 三彡, ソ
/ )ミ三彡ノ
/ (ミ 彡゛
/ \ゞ
゚.ノヽ
、-' `;_' '
(,(~ヽ'~
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/},-'' ,,ノ
,i' _,,...,-‐-、/ i
<,,-==、 ,,-,/
{~''~>`v-''`ー゙`'~
レ_ノ
アウフゥアングリア「…」
スピンデビルじゃなくて呪印の黄緑サイコクラッシャーではないだろうか
あのビーム鞭はなんでラルフモードで使えないんだ
ベルモンド一家は聖鞭でオシオキするより、革バンテージ巻いて殴った方が破壊力あるんでは?
とあのガタイ見ていて思う。
サガ2のちちおやも鞭キャラだったがインディからダイハードになっちまったな。
>>799 ジャッジラルフに気を纏った鞭を腕に巻いてブン殴る技があったね。
ヴァンパイアキラー自体に退魔の力があるから
別に鞭として使わなきゃいかんワケでも無いんだろうし、
右手に退魔の鞭をバンテージみたいに巻き付けて、殴ってドラキュラ倒す
格闘家ベルモンドとか面白いかもな。
そんな技あるのかw
じゃあ、あれだ
ジョセフが3部でやってたみたいに
自分の身体に鞭巻きつければドラキュラ触れないんじゃね?
初期のシモンやラルフなら鞭でしばく以外にも鞭で敵を引っ張りこんで
拳でブン殴ったり、敵を抱えあげてから別の敵集団に投げつけてても違和感無いw
今週も夕方のWare配信予定発表に期待を寄せる金曜日がやってきた
いつ配信なんだろうね>リバース
てかなんで金曜?
Ware配信予定発表って雑誌の発売日とかみたいに曜日固定なの?
ウエア・VCは金曜夕方に次週の配信予定を発表するのが基本だよ
公式のオープン云々はもちろんそれとは別だが
そうだったのか。
リバースは12月頭くらいかな、と予想してる。
男なら鞭ひとつで勝負せんかい!
とサブウェポンを廃止するかわりに
鞭で100ぐらいのアクションが出来る悪魔城が欲しい。
でも攻撃コンボとかコマンド式は勘弁な
サブウェポンを使わず敗北するのが初心者
サブウェポンをうまく使うのが中級者
サブウェポンを使わなくても余裕なのが上級者
鞭って殺傷力無いじゃん。
鞭使うなんて変態じゃん。
熱血硬派シモンくん
MSX版とか旧ACとか何気に鞭一辺倒じゃなくて
メイン武器も使い分けてるよねシモンさん
>>811 君は初期の頃、鞭→鎖鞭へのパワーアップしていたのを知らないのだね。
プライズフィギュア、もう欲しい人はだいたい持ってるのか
ヤフオクでもだいぶ値段が安定してきたな…
初期どころか
最近の作品だってほぼ鎖鞭だろ
確かに鞭は殺傷能力が低い、本来武器ではないんだから
・死にはしないが痛い、やたらと痛い
・先端は音速を超える早さ
・千変万化の動きに長いリーチ
異形の化け物相手に生き残り、伯爵に止めを刺す事が重要
必殺の部分は聖なる力で補い、まずは蹴散らかし先を目指す
こんな風に脳内補完しておけばいい
つーか、フィクションなんだしカッコ良かったらなんでもええやん!
ヤフオクに出品されてるリヒターの衣装、商品名がドラキュウになっててちょっと
和んだ
いや間違えるなよ!
出品したの本人だから仕方ないよ
日本語ムズカシイね!
ドジッ子だから許してあげて!
単純に鞭と言ってもベルモンドが振るうからな・・・
威力も然る事ながら、それに耐え得るだけの強靭さがあるのだろう
『ただの柱も桃白白が使えば立派な移動手段』みたいなモンだな
FPSっぽく足を狙って鞭を撃ったらそのまま縛り付けて
振り回したりとか鞭ならではのアクションが欲しいんだよなぁ。
こういうの3Dでしか出来ないけど・・・
グリップで殴り付ける。
足に引っ掛け転ばせる。
相手の巻き付けてアイテムや武器を奪う。ターザン移動する。
8の字状にクラッキングして弾幕代わりにする。蝙蝠の群れを追い払う。
敵の首に巻き付け、後ろから足を掛けて頸骨を折る。
ざっとこれだけ思い付いたよ!
インディのと同じ本物の一本鞭を入手したんだが、
やっぱり只の紐をふるのとは加速の伝導が違って、小さく振っただけで天井に命中して
切れ目ができちまった。
>グリップで殴り付ける。
わざわざ鞭の射程を捨てて殴りに行く理由がない
>足に引っ掛け転ばせる。
これはあってもいい
でもVKの威力だと転ばせるというか脚を破壊することになるんじゃ
>相手の巻き付けてアイテムや武器を奪う。
VKより強い武器なんて無いからそんなの要らんという
>ターザン移動する。
これはヴァニアで実際にやってたな
>8の字状にクラッキングして弾幕代わりにする。
普通に篭手でガード出来るし・・・
>敵の首に巻き付け、後ろから足を掛けて頸骨を折る。
VKの威力ならそんなことしなくても(ry
自分から行く必要はないけど
向こうから来たときにやむなく接近戦になる場合はあるんじゃね?
そのために距離取るためになんらかの対処は必要だろう
サブウェポンなんかその為だと思うが
ふむ。
まあ半分ネタで書いたんであまり気にせんでくれw
アクションにバリエーションがあった方がいいのは確かだしな。
武器を奪うってのも、入手目的じゃなくて敵の弱体化だな…
しかしどれも3Dじゃなきゃ映えなそうだw
>>825 だが多くのサブウェポンは飛び道具という不思議。
飛び道具だからこそメインウェポンに出来ないだろ
グラント「・・・」
じゃあ、接近戦のための体術ってとこかな。
むしろ体術の方がメインじゃね?と思わなくもない人もいたが…
ジョナサンはツェペリ男爵から人間では絶対超えられない吸血鬼のパワーとスピードに対抗する為に代わる物として
腕の関節外してリーチを伸ばすズームパンチを教わってたよ。
悪魔城の敵は吸血鬼だけでなく猛獣や罠、邪教徒なんかもいたりするけどね!
鞭にも剣にもなる武器って何て言ったっけ?
蛇腹剣だっけ?
あんなんでもいい気がするけど、ネビュラがそんな感じだったのを思い出した
>>833 上の画像はレオンで同じようなこと出来るな
ドローアップで引き寄せて ブラックオーブ + 斧 で蹴りまくり
>>833 お、クリストファー主役のアメコミだな。
そういやこんなのもあったっけ。
>>838 それだ!
ネビュラっていう響きが好きすぎてごっちゃになってしまった
2Dドラのあの鞭の振り方は物理的にどうなってんだ。
>>840 謎の力が働いているな
縄跳びやら工事現場にうち捨てられた鎖とかでやったことあるなら分かるハズ
伸びきる直前に引くと上手く行くのではないか?と、思いつつやるが
当然上手く行くハズも無く、帰ってくるのが意外と怖いわ疲れるわで終わる
ACでもやってみたが効率悪いぞ
そこは鞭の名手でもあるベルモンド家だからですよ
ということにしておく
ドラキュラに限らず、映画なんかでもあるが鞭を棒か何かに引っ掛けて
ターザンみたいに移動するあれも理解不能なんだが
いや、原理はわかるんだよ、でもあんな事出来るのか?
移動し終わった後に都合よくひっかけてる部分が外れて回収されるのもねw
実は電磁石でグリップにスイッチがある
>>841 柄と先端を持って、振る時に先端を離してみるんだ。
少しはそれっぽくなる。
何という静けさ・・・
イベントスルーのダメージは大きい
TGSの次は…来年のM3まで何もないっけ?>イベント
乙
たった4種類でコンプ出来るんだから優しいと言えば優しいなw
ジャッジモンのコナミプッシュとその空転ぶりは異常
>>848 M3じゃなくてE3だw
自分で突っ込んでおく。
>>850 コンプと言い切ってしまったけど、vol.3以降はないのかねぇ…
月下の2人がいるなら、ここにリヒターも並べたい。
同意。月下リヒターのフィギュア欲しいな
シャノアとアルバスが欲しい
854 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 11:21:08 ID:xND4A3qm
とりあえず・・・
カズ役の杉田を、コウモリ型のサポートキャラ役に!
パス役の水木を、美少女ヴァンパイア役に!
ダメかな?
4つ…で寂しい気もするが中々。俺は海外版のも持ってるよ。
コナミ謹製ハイクオリティ版は近い所で受け的にも
女キャラのシャノア(露出も多いしw)やアルカードなら個人的に良かったな。
月下坊っちゃんなら買ったわw
シャーロットが色々と可愛すぎるよぉ!何かいい同人誌無い?
小島文美がアレンジしたのを見てみたい。
シャノアはバク転の時の髪の毛とかがカッコ良すぎ。
シャノアには是非とも鞭でしばかれたい。
ベルモンドは皆欲しいな
ガチャポンで美術の石膏像が有るが
あんなカンジのも良い
ベルモンド邸には歴代当主の像とかあるのかね?
今更だけどクロニクルって輪廻と結構違うところある?グラフィックやイベントとか以外で。
最近Wiiで輪廻のほうをやってしまったから輪廻からの変更点が知りたいんだ
リサ様の着せ替え人形欲しい
「リサ様、お召し替えを」風にかしづいてみたい
男だが裁縫好きなんだよw
主だった変更点は輪廻ではボスもいなかったステージ5'が新規に作り直されたり新曲や新ボスも追加されたってことかな。
ステージ5'以外は大きな変化はないと思う。色々ちょこちょこ変わってる点はあるけど。
>>860 ・全体的に道中が少し簡単めに
・ステージ5'全面改修、むずい
・新ボス ヒュドラ、ヴァンパイアアネット追加
・ドラキュラに第三形態追加。強い。
・アイテムクラッシュに無敵時間が無い
・サウンドアイテム収集によりサウンドモードに曲が追加される仕様追加
・ボスラッシュモード追加
こんなもん。ドラ様の第三形態を拝みたいならオヌヌメ
>>860 上記のサウンドモードに追加された曲を各ステージに割り当てできる
これによって月下の曲を輪舞で流したりすることが可能
ファミ通にドラキュラリバース1000円
>>862>>863>>864 どうもありがとう
追加ボスにも興味あるけど音楽変更がものすごく楽しそう、月下の曲を流してプレイできるとは思わなかった
ベスト版あるみたいだから今度買ってみようと思う
ドラキュラ伝説リバース 10月27日配信予定 1000円
楽しみだ
やばい来た!画像だけでワクワクしてきた!!
クリストファーさん復活か。
>>865 なん…だと?
ファミ通って今週発売号?リバースの記事でも載ってたのか
そういやドラ伝は1989年10月発売だったな
今月末にリバース配信されればちょうどめでたく20周年記念となるんだが…
これが売れたらドラ伝2、そしてソニアさんが新解釈で正史に・・・
1999年の闘いもいつか入れてほしいものだ…
若いユリウス見てみたいよ
音楽はドラ伝のアレンジじゃないのか?
それは残念。
1週すると曲変えられるとか無いかなあ
ドラキュラ伝説発売からちょうど20年か
ちょ、ベヨネッタの2日前に配信とかコナミ空気読めw
2日間でクリア出来るかな俺・・・
面クリで1000円。2、3時間気合を入れてやれば一周は楽々ってボリュームだろう。
ちなみに同じ価格の魂斗羅RebirthやGradiusRebirthはそれぞれ5面構成、
オリジナルのドラキュラ伝説は4面構成。
個人的には周回でどのくらい殺しにきてくれるのかが楽しみ。
コナミGBコレクション引っ張り出して配信日までに久し振りにクリアしてみるか・・・
今頃になってクリストファーが再び活躍する事になろうとは・・・
ついにカラーでソレイユたんのホーミングナイフ投げを見ることができるのか・・・
>>879 出てこないよ、たぶん
3面のトゲ地獄がめっちゃ楽しみだ
ソレイユたんはIIだな。好評につきドラキュラ伝説Rebirth2が出れば出てくるかもな。w
伝説2も出るとだと無意識に思い込んでたわ・・
聖水浴びて溶かされて来る!
げええ、ぬるゲーと思って調子乗ってたら呪印の2つ目の塔で死んだ。
流れきって申し訳ないんですが、クリアした方、
レベルいくつぐらいでクリアしたか教えていただけませんか?
サイクロプスに掴まれて投げられて即死でもした?w
階によってのIDやサブウェポンの対処なんかでけっこう憶えゲーなとこあったなあ…
保険の身代わり人形必須
何気に説明が「かつてドラキュラを滅ぼしたベルモンド一族の末裔、クリストファーベルモンド」になってるな
初代っていう設定は破棄か
リバース前後にIGAログは更新されんのかな。それともだんまりを続けるのか。
IGAログにファンの悲痛な叫びが書き込まれててワロタ。無視すんなIGA。
外国人っぽい人も頑張って日本語で書き込んでいるというのに。
>>885 ば、ばれてる!ww
あー、身代わり人形があったか〜ありがとー。なんとかなりそう
レベルはどんくらいでした?
>>888 終盤だから50台くらいじゃなかったっけ…>LV
とりあえず飛行系IDの絨毯爆撃は牽制に重宝するのでお勧め。
あと魔道士系の時止めも階によってけっこう使った気がする。
>>889 今ドラキュラ城クリア直前でレベル72なんだがwww
攻略本をついでに見てみたら、ドラキュラさまの推奨レベルは70だった。
成るほど、とりあえずスキル使ってがんばってみるよ!
100階上り下りしなきゃいけないのが激しくめんどくさいけど。
タイトルは悪魔城ドラキュラリバースじゃなくてドラキュラ伝説リバースなのか
グラディウスリバースはネメシスリバースってタイトルじゃなかったからこれは予想外
まぁネメシスじゃグラディウスとは分からないがこっちはドラキュラと入ってれば悪魔城シリーズって分かるからな。
ストーリー文章はGBドラ伝説明書の文章のままでいいな、つか変えるなよ
まぁまさかゲーム中にイベントシーン追加とか要らない余計なことはやらかしてないだろうが…
でもステージは追加してほしいな、GBドラ伝は30分でクリア出来たがリバースはどうなるか楽しみ
階段があるってことはロープは廃止かな
魂斗羅DSみたいにクネクネ上り下りするのを想像してたが
>>890はたぶん、次はリッパーわらわら部屋でフルボッコにあって泣いて帰ってくる!(予言)
よく見たら体力の下にゲージみたいのがあるな
ショットは溜め撃ちとかかな
>>892 魂斗羅DSみたいな2画面の使い方はありそうで無かったw
あれは作り手のこだわりを感じる
IGA年表でもラルフの後がクリストファーになっとる
>>886 初代のマニュアルに「過去に一度復活したドラキュラはクリストファーに敗れた」
と書いてあるからどのみち最初にドラキュラが倒されたのはクリストファーの100年前だな。
ちょっとwii買ってくる。
下の写真見ると鞭から弾射出は健在みたいね。
>>867 ジャンルがホラー・アクションか。コイツは期待できる!
しかし音楽はいろんな作品からチョイスしてアレンジするらしくて残念。ドラ伝のアレンジ曲と新曲だけで勝負しろ!
てか、旧作は87年発売だったっけ?
87年じゃゲームボーイ自体出てないぞw
ドラ伝は89年だよ
>>900 ドラ伝はちょうどピッタリ20年前の1989年10月27日発売だよ。ファミ通誤植ったなw
音楽はまたしつこくVampire Killer、Bloody Tears、Beginningのアレンジとかだと確かに飽き飽きだな
一度もアレンジされたことない曲を選んでアレンジしてくれるならいいんだが…
つかリバースなんだから普通にドラ伝1と2の曲アレンジすればいいのに。曲数もそれで十分足りるだろ
クリストファーのグラフィックがちょっとイマイチかなあ。
白タイツっすか…?
>>902 ドラ伝リバースと銘打ってるからにはドラ伝の曲多めに入れてくるだろう
やっぱり一面はBattle of the holyなのかね
一面の雰囲気は元のドラ伝とはだいぶ違いそうだけど。
画面左下にステージ数が表示されてるのは旧AC版意識してるのかな
2面がVampire Killerな予感……
>>898 ああ、確かに初代の方のマニュアルに載ってるね
伝説マニュアルの方にドラキュラがまだ魔王ドラキュラとしてではなく
邪悪な呪術者として狂的な悪魔崇拝をしてたって下りがあったから
てっきり、ラルフ、レオン、ソニア、クリストファーが
各作品上での(年表とか関係無く)初代に言及したエピソードなのかと思ってたぜ…
しかし、コートとかマント付いてない往年のベルモンドっぽい姿は今となっては逆に新鮮だなw
ガチムチ筋肉漢と面クリ型の復権、期待してよろしいか
知ってるかい?
スーファミのシモンと伝説2作のガチムチベルモンドのパッケージ、
描いたのは女性なんたぜ・・・
ソースはスーファミのサントラ
オヤジクリストファー万歳
スーファミシモンの太もも、当時嫌だったw
腹減った、チキンの足食べたい…
リバースシリーズは空気読んでくれるからなあ
もちろんバンキラみたいな何回もアレンジされたメジャー曲ばかりじゃないよね
ちゃんとした音源のBattle of the holyを聞けたら失禁しちゃう
公式の音楽集じゃやたらスローにしかアレンジされてないし
>>876 俺なんて火曜にフラゲするから丁度買う日に来るんだぞ
ベヨネッタの息抜きにリバースやれば良いじゃない!
つまり同時進行
>>907 マジで?
X68000、輪廻、バンキラのパッケ絵は同じ人が描いたって話は聞いたことあるがSFCとドラ伝が同じ人だとは初耳。
>>910 >スローにしかアレンジされてない
そうそう、そういうパターン多いんだよなぁ・・・
特にBeginningなんかはいつもそんなダメアレンジばっかり。悪伝原曲に比べてなぜかスローペース、冒頭のドラムも再現されてないし。
リバースはこれでドラ伝のアレンジ曲がほとんどなかったら詐欺だなw
SFCの無印とドラキュラ伝説の曲が収録されたサントラのライナーで、
スタッフのコメントに、職場婚するので最後の作品になる、みたいな事が書いてあった。
シモンとクリストファー、共に革鎧と左太ももについた傷痕がセクシー。
ビギニングはイントロの勢いが命だから、
無理にアレンジせずジャッジのような原曲拡張路線で聴きやすい物にしてほしい。
konmai「どうせバンキラ、血の涙、ビギニング入れれば満足なんだろ」
konmaiが見捨ててもM2は分かってくれるはず!
…ところでM2は確定なの?
>>915 シモンのご先祖さんなのに「シモンのテーマ」が流れちゃったりしてな
アレンジ無しで当時の音源をそのままなら誰も文句は言うまい!
>>910 千両箱平成三年版のアレンジはかなり良かったよ
普通っていうかストレートなアレンジ
最初のパーセレアレンジ的といえばわかりやすいかな?
公式アレンジはこの千両箱とリミックス(アルカードのシルエットがジャケットの)
の2枚だけかな?
>>921 midiコレクションのもあるよ、あれはスローアレンジだったけど
>>921 リミックスは酷かったな
最初に一通り聴いてもう2度と聴かなくなるCDもたまにあるが
一通り聴く前にそうした
しかしイガログは相変わらず沈黙…
リバースのロゴなかなかいいんだが、元のドラ伝ロゴにあった血が滴る感じが再現されてないのは残念。
>>907 いやそれパッケージ描いたってことじゃなくて単なるデザイナーだろ・・・
しかもそれはSFC版の開発スタッフのライナーコメントだからGB版とは関係ない。
まぁその女の人はドット絵にする前の元となるキャラ絵を描いてたんだろな。
で、そのデザイナーとプログラマーが職場結婚したと。
>927
うおお、言われてみればそりゃそうだ。早とちりしてた。
ステラたんの氷塊剣に叩き潰されてくる。
グレイテスト5の新規ドット絵シモンはえらくカッコ良かったなぁ。鉢巻きとか
ファミ通見たけど、体力ゲージの下にある緑のはなんだろね
XXとかみたいにボスの体力だったりしてな
>>931 ボスってか敵のゲージは右にあるみたい。
格ゲーみたいな感じになってる。
ファミ通久々に買ったww
早く27日にならんかな
>>930 ボタン押しっかでタメ→放して火の玉発射
じゃないかと予想
まさかのバーニングモードゲージだったり…
>>935 そしたら最弱と言われたクリストファーが一気に最強クラスに躍り出るなw
今回サブウェポンも充実してるみたいだし
なんかクリストファー髭面に見えるんだが…。
そろそろアケ魔城のサントラ発売決まった?
クリトファーハゲろ!頼む!
2Dは死なない発言してる人がリバースに関わってないわけないわな
別プロジェクトも2Dでいいよ
3Dは別チームに作らせとけばいい
そして開発チームはリバース前2作同様M2なんだろうな
携帯据置それぞれの開発チーム・ラインはさてどうなった?
久し振りに据置で2Dドラキュラ作れやIGA。
背景はフル3Dでも良いからキャラとmobはドットな。
>>944 リバースが該当するのが明らかになったわけだか
しかしIGAはどう関わってるんだろ。
なんかこいつのやる事あんの…?
おもにストーリーとか
久しぶりも何も
IGAが据え置きでやった2Dって
月下の途中からだけなんじゃないか
年代記は置いとくとして
別のプロジェクトって…
けっきょく去年のTGSで発表したアルカードの奴はポシャったのか。
うわ、IGAが関わってるって聞いただけでガッカリしてきたんだが…
ここでIGAキュラテイストじゃないドラキュラ見せて汚名返上できるんだろうか…
ファミ通のリバース記事見たときから不安ではあった。
なんとなくステージの造形が探索型悪魔城のような単調さに見えて・・・
旧ドラ伝3面4面のようないろんな仕掛けやジャンプ落下死があってくれないと期待ハズレになっちゃう。
この不安、M2開発だったら杞憂に終わるだろうけど、もしIGA主導のDS悪魔城チーム開発とかだったら現実のものになりそう・・・
まあ、主導してるかアドバイス程度かはともかくIGAがリバースに関わってるのは予想できたけどね
「新解釈・新コンセプトで」リメイク、こんなことしたがるのはIGAの悪い癖。あの俺流世界観押し付けたがりのIGAが原作を改変せずにいられるはずがない。
てっきり今はラブプラスやときメモ担当でウハウハと思ってた。
ジャッジの失敗を挽回して欲しいもんだ。
あとアーケードのスタッフとも仲良くして早くサントラや関連商品出してくれ。
さすがにクリストファーが耽美化はしないよなまさか
>>951 個人的に3面のギリギリ感が再現されてれば及第点
>>953 > さすがにクリストファーが耽美化はしないよなまさか
ちょっと、それは見てみたいぞ!
(怖い物見たさ的な意味で)
直前のジャッジを見ると耽美化のみならずショタ化もありうる。
いや、ドット絵見るにそれはないかw
グラリバと魂リバをみるに、IGAとM2って相容れない関係じゃないか?
悪い影響出てなきゃいいんだが
最初から期待してない俺勝ち組
IGAが関わっているとわかった途端に
リバースネガキャンが始まりましたとさ
IGA「二段ジャンプとかできないと、アクションが単調だと思います!」
IGAが関わるってのは最初からわかってるだろ。
ロックマン9が出るとき言ってるんだから。
何を今更だよ。
しかし悪伝の前にドラ伝がリメイクされるとは意外だったな
と言ってもリバースではシナリオ(台詞)無さそうだが
シナリオ付けようがないだろw
ドラキュラフカーツしました→よし倒しに行こう!
もうコントラを見習って日本市場ガン無視のコテコテな超アメリカンテイストで
米市場を席巻するんだ!
まぁそれだけ作品に影響力があるから、心配されるって事だ。
これでまたシナリオだの設定付け足して「シリーズへの整合性とドラマに深みを持たせました!」とかやられたら
本当にもうなw
さすがにリバースでそこまで無茶はしないと信じたいが…
あらら、IGA関わってんのかあ
どっかの個人ブログにIGA関わってないと書いてあって安堵したんだがな…。
お前らどんだけIGA嫌いなんだよw
IGAの手によってドラ伝が汚される日が来ようとは・・・
むしろ全作品レイプする気だろよ。気付くのおせぇけどさ
手始めにソレイユデモをパワーうpする
ベルモンドの長子としての重責からくるなんかその辺の心の重圧というか
なんやかんやで父親に対する憎しみというかその辺のうんぬんかんぬんで(ry
つか、ほんとに関わってんのかね。
>>941 の記事だと、アメリカのコナミのスポークスマンが質問されて、関わってると
言った。って感じ?なんかちょっと疑わしい気が。
今んとこ出回ってるニュースだと、ストーリーもオリジナルと寸分違わんし、
あまり関わる余地も無いような。
第一IGAが関わっていながら、それをブログに書かないとも思えんのだが…。
まあただの希望的観測だが。
IGAが過去作アレンジに関わると余計なシナリオ設定とかキャラセリフとか要らないもの追加しそうだから嫌なんだよなぁ
しかもセンスがダサいし。
もちろんIGAってだけで即リバースがダメだとは思わないが
IGA作品って据え置き機悪魔城にしろ携帯機悪魔城にしろ毎回マップ構造が単調なのが気がかりではある。
>>976 魂斗羅リバのときのスタッフロールにスペシャルサンクス?でIGAの名前があったっていうから
ドラリバにも関わってるはず。
イガログはもしドラリバの件で久々に書いたら「TGSで発表したPS360新作は開発中止になったのか?」って質問が寄せられそうだなw
刻印パッケの血の輪廻の件の質問無視したようにまた無視されるかもだが
なぁ 今この御時世だからこそダークプレリュードをフルリメイクするべきだと思わないか
異論は認める
あと重要なのが難易度だな。
ヌルゲー化してたらガックリきちゃうぞ!空気読めよ?
何度も死んで覚えるくらいのハードなやつカモーン!
>>945 いや、パッケで、って意味な。
リバースはリバースで楽しみだが。
面クリとしてよく出来てりゃ十分。そこは触ってみないと分からないが・・・
別にストーリーをIGA年表にあわせたところで元がそんな深いシナリオが
あるわけでもないゲームなんだからどうでもいいだろうよ。
>>981 リバースシリーズはそのあたりちゃんと空気読んでるから大丈夫だと思うがどうかな。
ま、ステージ自体は4,5面でコンパクトに収めて周回プレイで稼いでくるだろうから
難易度面ではあまり心配してない。
今更面クリか・・・ボリュームすくねえなあ
>>981 リバースは難易度調整がかなり柔軟だから大丈夫でしょう
さてステージ数がどれほどになるのかどうか
1000円にどんだけ期待してんの
期待、するだけならタダ!
外されても文句、言わない!
プチグナー!
魂斗羅みたいにエクストラキャラでソレイユやソニアが居たりしてw
じゃあデスモンド・ベルモンドさんも出してあげてください
あとついでにヴィクター・ベルモンドもw
「こんな形で日の目を見ることになるとは…!」
黒歴史リバース
黒歴史とはアルカードが階段でショット撃てなかったりするやつか
開発M2でさえあれば後はなんでもいいわ。我ながら極端だが。
しかし「クロニクル」シリーズと「リバース」シリーズで統一感がなくなってしまったな。
いやコンセプトが全然違うじゃん。
クロニクルは小島ビジュアル&IGA作風による
月下ファン用の旧作リアレンジみたいなイメージだなぁ
一応、オリジナル版を入れてくれるのは良心的だが。
リバースの写真のステージ
オリジナルには無いように見えるな
追加・・・か?
wiiウェアのやつ移動速度が少し速くなってればいいなあ
前の遅すぎた
そのうちドラキュラ2も出てきそうで楽しみ
1000ならリバース馬鹿売れ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。