2
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。詳しくは
>>1の関連サイトを参照。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
5 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 23:08:02 ID:b0f9kJyZ
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。 合体適正:そのまま
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
6 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 23:09:18 ID:b0f9kJyZ
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
>>1 ぐるぐる乙
$MF2のリンク、ありがとうございました
乙
…あ、これはケンタウロスのメテオドライブですよ。
コロペンのかまくび突きに見える
1のだんろ石、ひかり石、風ブエ、風ダイコって
所持しても大して意味無かったりする?
それとも一個だけでもそれぞれ十分に効果的だったりする?
もしくは複数個持ってないと大して効果無かったりするかな?
どれくらい効果があるかは知らないけれど、1はアイテムが無制限に使えるから、
継続アイテムは全部売って草餅マンゴー代にしてしまった方が手っ取り早いのは確か
サブジョーカーのモンスターって結構デザイン凝ってるのな
体のどこかにドクロやマスクがあったりとか
それに比べてサブドラゴンはとりあえず赤いうろことひれって感じでイマイチだなあ
ヘルファットを横から見るのと正面から見るのとでは
結構印象が変わると思うわ
>>19 凝ってるという点ではsubバジャールもすごい。
アラビアナイトン好きだわ。
23 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 02:02:00 ID:f+2nT8V4
スイシーダ素敵過ぎる
アラビアンナイトンかわいいよなー
あとコートロアコートとかジーニヤーも素敵
このスレいると時々感じることだがよくそんなにポンと名前が出てくるなw
ヘルファットとコートロアコートが何だかまだ思いだせない
俺はジーニヤーとスイシーダが好きだ
道化師+死神な他のジョーカーに対し、まじないを使うという設定付けがなされてるのがイカす
今からMF2を買おうと思っているのだが、円盤石再生、石版再生しない場合
使えるモンスターは何体?、それとも全部使える?
マーケット:餅、ロドラン、スエゾー、ハム、アロヘ、ネンドロ、スエゾー
合体:ドラゴン、ケンタウロス、デュラハン、グジラ、ヒノトリ、ジール、ジョーカー、ダックン
イベント:チャッキー、モック
純血だけ数えてみたがこれが限度かな?
無理なヤツらもそこそこいる
グジラは温泉必要じゃなかったか?
(皿)は温泉必須だな バジャールとゴーストも可能じゃないか?
>>28ありがとう
16体か・・・。とりあえず買ってみて、他のモンスターが欲しくなったら
CD-Rやら何やらを使ってみます
>>31 ホントに再生なしなら、
最初から育てられるのはマーケット(春)の
モッチー スエゾー ロードランナー
だけだから考えものだよ?
CD-Rに手を出さずとも、
家や公共図書館にある適当なCDから再生するだけでも十二分に楽しめる。
>>28と
>>30に挙がっただけで全種族の半分近くしかいないんだから
>>31 ゲームソフトからも再生できるよ
PS1とかSSとか、PS2でも初期のもの(CD)は使える
それらを持ってないなら仕方ないけど
34 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 10:24:38 ID:fcVZHb+E
トーナメント戦で自分のモンスターが毎回3番目なのはなんかあるのかね
ラベンダーロックが名前がかっこいいと思って使ってましたました。
なんで2のピクシーは胸のところがハート形じゃなくなったんだろ
そこだけが不可解
まあ俺はウンディーネ派だけど
はぁ、モンスターたちとくらしたい
ミミニャーとワンのかわいさは至高
ハムと一緒に暮らしたい
でも五年ぐらいで死んじゃうんだよな…
昔どっかでMF2の評価してるサイトがあって「MF2はたった一つのシステムの変更でクソゲーに成り果てた、それはアイテムを週一つしか与えられないこと
これによってドーピングアイテムを大量に投入して最強モンスターを作ることができなくなった〜」的なことを書いてたんだけどどこいったんだろう
ドーピングなんか使っても最強にしてもたいして面白くないだろ…
まあアイテムを週一つしか与えられないのはちと問題だったな
前に休養したら死ぬ状態でセーブしてしまい尚且つ事前にアイテム与えた為桃が与えられなくなると言うアホな事態に陥った事があった
桃の複数使用ですきなだけ寿命を伸ばしてフルにするのも、ドーピングフルもどっちもどっち。
余命延長で桃使いたいのに生存確認もしないでアイテム投与&セーブは単なる個人のミス。
アイテム無限投与は難易度低下に繋がるし、
かといってアイテムを週一つしか与えられないってのは育成ゲームとしてはかなり不自然
MFのシステム的に難しいところだよなこれは
殿堂入り4匹目以降で既にいるモンスターを消したら
新しく入るモンスターは消した場所に入る?一番下に入る?
>>44 消したところに登録されるよ。
そのせいか、殿堂入りした自分のファームのピクシー三姉妹の順番が
三女ミーア
長女ナハトファルター
次女リーフって順番に……
39
無限にアイテム与えられる
アイテムは1つしか与えられない
両極端だな。間を取って、3つまで与えられるとかにすれば良いのに
週一アイテムで困る時ってヨイワル調整くらいじゃない?
最悪バナナもあるし十分バランスとれてると思うけどなぁ
バリアメは冬虫散と同じだけ体形変化してもいいと思うんだけどなあ
>>45 ガリ様
ガリラス様
ツチノコボクサー様
で纏めた自分は勝ち組
>>43 MFに「育成ゲームなのに」なんて先入観はいらない
と思う
アイテムが1つしか与えられないからクソとか言ってんのはただのヘタレ。
>>20 鼻の有る無しで大分印象違うな、まんまカードで関心した
マントつけてて可愛かった
2の欠点はマジンがいないこと
バジャール?ハハッ
ライガーとナーガに新派生がいなかったのが不満だなぁ
ハム ライガー ナーガ ガリ モノリス
ワーム ゲル プラント ラウー ニャー
新派生がいないのがほとんどだね。
やはり間に合わなかったのか
ピクシーとドラゴンへの力の入れ様を見ると・・・
ゴーレムも多いよな
モック、ウンディーネ、ヒノトリ辺りはもう少しいても良かったと思う
ゴースt(ry
合体での技の継承がいまいちわからん
使い込みが継承されるのはわかったが、継承されてない上位技は使い込みの条件は満たせてるの?
例えば合体前のモッチーがもっちゃん・もっさん・もっさまを覚えてて、
合体後のモッチーがもっちゃん・もっさんを継承した
この場合、もっさま習得に必要な使い込みって満たされてる?それともリセット?
それなら満たされてるはず
なるほどな、素早いレスありがとう
単純にピクシーは優遇されてる気がする
しかしナーガ×ドラゴンとかは見てみたかったなぁ
あとウンディーネ×ピクシーとか
意表をついてプラント×ドラゴンなんていうのも…
ナーガ×ドラゴンとかウンディーネ×ピクシーはもとのイメージが近すぎてなんかイマイチだな。
ナーガなら×ヘンガーとか×ビークロン、×メタルナーあたりが見てみたい。
ウンディーネなら×スエゾー、×デュラハンあたりが見てみたい
しかし一番見たかったのはsubゴースト
ニャー×ドラゴンって存在する?
subラウーも見たかったな
ナーガのバクー派生、ヒノトリ派生がほしい。
ドラゴン派生は色がなぁ。
ワームのドラゴン派生なんかは良さげかな。
ナーガ×ウンディーネはあってもよかった
それアクアシザーズじゃね?
2より後の作品で実在する派生がちらほら
悪いが2までしかやってない
力、賢さ両方1にしてみた
回避は60くらい
この3つ以外をあげて殿堂目指す
>>72 2以外で実在してもあまり意味がない、残念ながら
モノリスのメタルナー派生とモック派生が見てみたい
モノリスは大体想像つくな
subメタならわらわらの触手?がメタルナーの口の細いチューブみたいなのだったりとか
subモックなら一本だけ細い枝が出てたりとかすると面白そう
俺の厨二センサーにナーガ×ジョーカーがビンビンくるぜ
「本気」で突きまくるのは凄まじい威力だろうな
デュラハン×ガリやガリ×ジョーカーも見たい
>>78 ジョーカー派生は失敗すると地獄デブ系になるぞ
>>75 貴様!2に実在しないヘンガー×ガr(ry
>>76 両方ともドミノ倒しをすればいつでも会えるじゃないか
本気のデメリットで下がった分のガッツ補正って再計算されるの?
プロトメちゃんは格好よかった…(´;ω;`)
>>77 subデュラハンとかsubジョーカーとかもあったらいいな。
subデュラハンにしたら寿命うpするし力モノリスにはぴったりかも。
subジョーカーだと見た目と適正面は面白そうだが、
多分寿命が最低クラスにw
そもそもモノリス自体寿命最短なんだからジョーカーと混ざろうが関係ない
怒りがこみ上げるというより悲しくなるという気持ちの方が大きいな
未だに「周りがどう思おうと俺は嫌いだからこのモンスターはいくら叩いても良い」という考え方のブリーダーがいるというのは
>>87 ただの赤いニャーなんて
ドラゴン派生とは認めない
モノリス×チャッキー 350晩成 DDCDDC
外見は畳まれたワイシャツみたいになりそう
寿命はまともになったが、適正が…。
>>92 弱えww
でも畳まれたシャツって良いアイデアだな
ちょっと縦長すぎる気がするけど
>>92 酷過ぎる適正だが、モノリスの中ではまだマシな方に思えてしまう不思議
(それなりに)長寿+晩成だから頑張ればいける…はず
96 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 18:12:38 ID:hv5ecTlX
MF1で暖炉石と光石何処で取れる?
テンプレのサイトに目を通すぐらいしろボケ
モノリスって初代だと寿命長いほうだったんだよな、何で短くしちゃったんだろう
せめてデュラハンやアローヘッド並の400もあればサブがモノリスのモンスターにもそこそこメリットがあったろうに
一応重量フルにする時に見た目がいいから選ばれることは結構多いよ
アーマードラゴンとクラスターは滅多に見かけないけどラグナはよく見かけるっていうアレ
こういうレスの流れを見てると、
やっぱり派生増やしてバグ修正してシステムもグラも変わらないリメイク欲しくなるよねぇ
どうせ無理だとわかっているのに
この思いは捨てられない
subダックンがダックロンだけとかイメージ的に淫猥すぎるだろ…
ちょっと2でラグナロックス育ててくる、目標はインフェルノとスカイアタックとドラゴンラッシュ習得、そして四大大会制覇
ちょっと1でラグナロックス育ててくる、目標はロード&セーブとトロカチン禁止、そしてフルモン
>>102 人は夢見る生き物なんだぜ
まぁ全種族登場させた場合とある組み合わせでアスファール神ですら鼻で笑うような種族ができるが
それどんな種族なんだ? 気になる
サブゴーストは悲惨だろうな
なんか
メダロットとかだって多くのファンの愛に支えられて奇跡の復活を遂げられたんだし
MFも復活しようと思えば復活できそうな気がする
そもそもオンラインは復活云々以前に死んですらいないけど
>>108 なにゆえ長所が全てAじゃなかったのか?
>>107 数値設定が根本的に違うから無理やり補正してさらに切り捨てたと仮定した話でだが
DDDCCE 早熟 270
どの組み合わせかは奴らの名誉のために伏せる。切り捨てなかったらCCCCCEと妙に平均的になったり
名誉www
サブナイトンは弱そう
でもそんな双方の適正に忠実じゃなくても良いような気がするんだが
1だけど、ラベンダーキールは賢さ底辺のナーガ派生なのに純正より頭良いし
ナハトファルターもワーム派生だけど、同じく純正より回避が伸びるし
駄目適正の奴らだけスタッフのミスを装って別のモンスターの適正を適用しちゃえばいいのに
メタルナーやナーガみたいに相応のメリットがあって適性悪いのは分かるけど、ゴースト最悪でしょ…
EEAAAEでも何の問題もないのに
ナイトン×ラクガキ CDDDDC
116 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 14:39:22 ID:VnsPHc76
ナイトン×ラウー
確かに純血だけイメージでステータス決められるのに
派生種は純血にステータス決められるのは納得いかないなあ
派生種ってのは各種族のmixだから、適正が純血依存なのは普通だろw
きちんと各種族のバランスを考慮すれば、極端に酷いのはできない(と思う)
適正⇔寿命⇔性格 :育成難度
技性能⇔移動速度⇔G回復 :戦闘難度
個人的にこの2つは別個にバランスを取るべきだと思う
ガッツ回復18と19のボーナスが違うって聞いたけど奇数不利なのは間違ってたのか?
間違いじゃないよ
奇数が命中ボーナスにおいて不利なのは変わらない
このゲームすごいおもしろいけど一体育成終わったら次への気力がなくなる…
みなさんはこーゆー時どうやってモチベーション保ちます?
モンスターをしばらくファームに放り出して観察
2ならファームでプラントを放置してるとなかなかに賑やかだぞ
疲労が溜まってるガリを放置するとなんかいやらしい
>>122 >>123 それでやる気になれるのってすげー。まさに真の名人ブリーダーっすね。
今ムーを育てて殿堂入りさせたんだけど、何も育てる気になれない…
>>125 ムーの殿堂入りは難しいよwwめげることないと思う
正反対に軽量級なんか楽しいかもよ?
ピクシーとかウンディーネとかダックンとか。
あるいはハピとか
1でロリピクシーを延々視姦してみたり
それでもモチベでなかったら他のゲームやるさ
そうすると時々思い出したようにやりたくなるのがMFだと思う
ワームがカサカサするのを観察するのが至高
>>126 >>127 アドバイスありがとうございます。やる気がでるまで他のことしてればいいですよね!
なんか少し復活してきました。次はライガーあたり育てて見ようと思います!
4以降に登場する奴らは皆バランス良過ぎるのが皆平坦になる理由の一つなんだよな
ALLC以上が数種類とかどう考えてもアホだろ
ラネイルジュニアのインパクトはいまでも忘れない
ラネイルジュニアは妙に当ててくる気がする
命中率数%が当たり、90%以上が外れるのはMFの伝統
1をリアルタイムでやってた頃はガキで、育成も下手だったから
グラニートへの恐怖を今でも覚えてる
1の戦闘は忙しなくてあんまり好きじゃなかった。
技のグラは好きなんだけど。
初代はテンポ早いよな
しかも2の敵と違ってガッツ40以下でも普通に攻撃してくるからあまり目が離せない
たしかにいそがしいかもね
2は残り時間10秒を切ったら、ガッツ使い切るまで
攻撃するようにすべきだったと思う
それも極端だなあ。
のこり10秒でガッツ40のリミッターが外れてランダムで攻撃とかなら自然になるかも。
技連打されると使い込み時に泣けてくるんじゃないかね…
ああ、「使い切るまで」は確かに極端だった
ランダムでね
自分が負けてるときに投げキッス連発するなよ
そこで自爆ですよ
1の派生種の適性ってどういう基準で決められてるの?
1のファームと街のBGMが好きすぎる
敵モンスターごとにAIが違ってたら面白かったのに
…まあ、それより派生種追加の方が大事だけど
最近になってまた1をやり始めたのですが、「R1と○の同時押しで大会日程をずらす」という裏技ありましたっけ?
これ2だったようなような気がするのですが、1でも可能でしょうか。
「グレードをずらす」のは確認しました。
それ3じゃなかったっけ
3でしたか、ありがとうございます。
グレードは出来たので日程も出来るだろうと思って凄いイライラしてましたw
カンテンムシとヤクトハウンドとムシメの人気を上げたい
ワーム派生だとナハトファルターとカッチュウロードが好きだな
俺はやっぱりテロルだな〜
見た目も強さ(羽化)もソボロベント一択
>>150-152 やっぱりその辺挙げる人いると思ったぜ
あとはツチノコボクサーとかがsubワームの中では人気と見ている
カンテン・ヤクト好きって人あんまり見かけない・・・
ムシメの牙が生えた尻尾は好きだぞ
あとナーガはとりあえずスエゾー派生以外は全部カコイイ
・・・
>>155 あなたとマグナ「ピー」トルさんの事は一生忘れません。
ひでぇ名前だよな
158 :
ムシメ:2009/09/13(日) 23:11:24 ID:O7tj2EGk
俺は・・・?
お前らンな事言ってっとあいつがやってくるぜ。初代ラウー種レアモンのあいつが
>>153 ヤクトハウンドはジャガービートにその座を取って代わられちまった・・・
モンスターを再生するのが好きで、各シリーズで片っぱしから再生してたら凄い数になり、
どっかのスレで需要があるか聞いたりした人が作ったサイトを捜しているんだけど、誰か知らんですか?
メインやサブでソートできるようなツールまで用意してくれてたと思うんだけど、パソコンがぶっ壊れて分からなくなっちゃったんだぜ!
何回やってもゲルがピラミッドパワーを覚えてくれない…
ヨイワル度は十分足りてるのに…
ヨイワル度以外に何か必要なものあるの?
丈夫さが必要なんじゃなかったか。
実は技ごとに必要な能力値が設定されてるとのこと。
中には特殊なケースもあるらしく、ピラミッドパワーもその一例らしい。
mf2の質問
現在1016年6月4週、名人の状態
パークからBランクのモンスターをファームに連れてきて、そのまま休養
7月1週の、2大陸対抗戦選抜の招待イベントを起こしたかった
しかし、何も発生しない
何か満たしてしないような条件があるのだろうか、教えてほしい
4の倍数年じゃなく
初出場から4年周期に開催だから
パブスがその話を持ってくるのって、確か初段以上になって初めての7月1週だけじゃなかったっけ
それ以降はお知らせ来ないけど4年ごとに選抜大会やってるよ
育成に力入れすぎて気がつかなかったんじゃね
あるいは前回大会から4年たってないとか
>>155 ウス『ピー』さんは名前の通り影薄いよな
CD再生で出た時なんだこれSP?かと思ってしまったよスマン
某芸能人の影響でパルスコーンを育てた人はいないのか
>>167 パルスコーンは薬漬でチビフルにしますた。
>>166 そいつ1の時に一番強く育て上げてやったぞ
今でもなかなか気に入ってるモンスターの一人
某芸能人て誰?
もう少しはっちゃけたステのレアモンが欲しい
純種の適性を完全に無視したようなやつw
完全に無視とはいかないが昆虫並みの知能しか持ってない竜がいるぞ
1のアクアシザースはナーガの格好したゲルって設定だけあって
ステの延びもナーガ種の中では異質だったな、主にかしこさ
そういうの2とかに居ても良かったよなぁ
ラベンダーキールのかしこさとかアイスキャンディの回避とか
1のアイスキャンディの回避はプログラムミスのような気がしてならない
バトル、育成の単純な面白さはさすがに2が上だけど、設定の作り込みは初代の方がずっと上だなあ。
一番顕著に出てるのは真面目さだね。
2ではヨイワルになっちゃったせいで、初代ではプライド高くて言うこと聞かなかったガリがくそ真面目になってしまった。
ガリ派生やスエゾー派生が生真面目か不真面目の両極端なのが好きだったんだが………。
178 :
ムシメ:2009/09/14(月) 21:14:59 ID:2FlQHgcI
真面目さは本当に作り込んであるよな
各モンスターごとに設定され、なんとなく納得できる感じもする
ラウーなんてそのまんまだしw
上のムシメは気にしないでくれ…
罪滅ぼしに、ちょっとシオンカメン神を育ててくる
ムシメwww
ラウーは不真面目なのが個性だったからな
あと見た目は厳ついのに、真面目でおちゃめなドラゴンも好きだった
でも2だと激ワルになってて、ギャップが無くなってしまった…
>>180 何そのドラゴン可愛い
PS3ならフリーズしないと信じて起動してみようかな
>>181 PS3はわからんけど、薄型のPS2なら問題なく動いてるぞ
>>180 そして以降の作品ではドラゴンは不真面目系モンスターになっちまいました…
(3でのまじめさはDとスエゾー並みに低い…嗚呼涙)
ガリが激ヨイにされたのは、対になるジョーカーの存在ができたからなんだろうな
そういえば1のジハードは「実は恥ずかしがり屋」なんて設定もあった
初代ドラゴンは格好いいけど何かと可愛い
>>184 神に近い存在がワルじゃ困るから、ジョーカーがいてもいなくてもヨイワルじゃヨイにされちゃうだろう。
真面目さと善悪ってのは違うものだし、どっちかっていえば真面目さの方がそれっぽいし、ヨイワルなんて基準に変えないでほしかった。
186 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 22:32:49 ID:jmFeUVcF
それでも神と悪魔だったら自然に善悪は区別付くけどな
メガテンやると何が何だか分からなくなる
ニセラクガキが
>>172をじっと見つめています
あいつが2に居てくれたら面白かったのに
>>185 某ナメック星人のようにガリの邪悪な心が実体化したガリノカゲというレアモンが
>>188 あいつ、サブジョーカーでもよかったよなw
まあガリは神に近いだけで神そのものじゃないしな。中身はマジンだし。
イヌガミのマスクは格好いい
カッコいいマスクといえばシオンカメン様だろ…
個人的にはヒトツメオウジもイカす
ヒトツメの仮面は実際にあったら、すげえ怖いような気がする
ガリはヨイで不真面目
これはイメージしやすい
逆にワルで真面目な奴って何だろ?
サイクロプス?
あれじゃね?よくいる敵でありながら正々堂々としているやつ。
ルビカンテ的な。
ダークハムとかサバットとか
ドラゴンなんかは性根まで腐ってるジョーカーとの対比で激ワルだけど真面目とかでもよかった気がする。
199 :
163:2009/09/15(火) 09:40:36 ID:ZYaEw1wP
>>164 そうか、勘違いしてたみたいだ
ありがとう
>>195 不真面目というか、気難しい感じ
デュラハンはワルだけど真面目ってイメージがある。
スエゾーやピクシーも不真面目ながら根は良いヤツ、ってイメージだったんだけどな…
激ワル設定にされると本当に性格悪いみたいだ
>>195 メダマゼリー(ゲル×スエゾー 図鑑説明では真面目で勉強好きな優等生モンスターとある)
エンドブリンガー(ヘンガー×ジョーカー ブリーダーに忠実と図鑑に書いてあった)
マリオマックス(ゴーレム×チャッキー 衣装は自前らしいので真面目というかしっかり者って感じ)
1のドラゴンが大会で優勝して帰ってきたときのはしゃぎっぷりが可愛すぎる
ラグナとか普段ふまじめでイライラさせられるだけに余計可愛く見えるw
2→1だったので
マジメでカッコ良くてお気に入りだったバズラが超不真面目で驚いた
ガリは気位が高いんだよな
そしてその分アキレール程強いのがガリ様
1のガリって太ってね?
1のスピンカッターと魔神ダンスのカッコよさは凄いと思う
>>207 むしろ2のガリはなんでビール瓶みたいなスタイルなのかと
1の方がマントっぽくてよかったな
自分も1→2だったから、ガリのマントと仮面の動きがだらしなくなっててショックだったな
初代のガリの方がマントがたなびいていてかっこよかった
あとはピクシーか
種類が増えたのは素直に嬉しかったが、男心をくすぐる動きをしなくなったな
初代ピクシーを試合後に褒めたときの、万歳して跳びはねながらの「わーい」が無くなったのが痛い
2はガリのスタンドがかなり少なくなったのが残念だったな
マントから手が出るのより後ろから出てくるマジンがよかった
ディスクは2以降にも居てよかったと思うんだ
ここだけの話、ユニコのデザインだけは微妙だと思う
>>214 それも2唯一のケンタ派生…
…まあDS2ではケンタの守護神ガリも出てくるが
名前がまんまあのおばちゃんな件www
ELECOMのレンズクリーナー読み込ませたらグラスワームができた。
モンスター再生とレンズクリーンで一石二鳥。
モンスターの仕草とかアクションの多さは1>2だもの
3もデザインが別物とはいえ中々多い。ライガーの仕草がたまらんとです
片足上げておしっこするライガーが見れるのは1だけ
ピクシー(一部)のパン○を垣間見られるのは2だけだよ!
220 :
↑:2009/09/16(水) 00:47:58 ID:flhWFF79
間違えた、「堂々と見られる」だ
>>218 それ初めて知った
ちょっとライガー飼ってくる
2のおねだりアイテムはなんであんなに豊富なのか。
223 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 04:00:00 ID:3/07zXnu
>>214 そうかぁ?なかなかいいと思うんだが
>>222 ほんとだよな、パレパレティーとかこないだ初めて見たw
アイテムコンプむりぽ
224 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 09:38:34 ID:WjEpU1Fk
肉てんこ盛りはセンスいいな
妹がDSのやつやってるの見てすごい懐かしくなってPSモンスターファーム2引っ張り出したら
ディスクがなかった
一ヶ月分の食事が肉もどき単品だけなのに
おねだりで肉てんこ盛り(900Gだっけ?)をやるってことは
三ヶ月分の食事を一回で食うってことなんだよな
にくもどきですら滅多に喰えないぜいたく品(設定上)なのに、その3倍とは…
3はピクシーのモーションがそれぞれ細かく違って吹いた覚えがある
どこにこだわってんの
MF2の冒険にバグってあった?
ジャングルで古びた鞘も黄金桃も見つからない
そうなんですか・・・
ロードしまくっても出ないし、来年再チャレンジします
一応、ワルモンの場合は賢さが200無いとダメとかそういう規定もある
冒険用のかしこさ800前後のモンスターなのでステ不足ということはないと思います。
桃、鞘があるはずのポイントのアイテムを全部回収しても桃鞘が出ない状況で・・・
数年前プレイしたときは1度の冒険で入手できたので、不安になり書き込みしました。
以前のプレイと違う点は
・pspやエミュでプレイしていること
・1度目のジャングルの誘いを断ったこと
ぐらいしか思い浮かびません。
とりあえず、1年進めて再度冒険してみようと思います。長文失礼しました。
わざわざ1年進めんでも探検行く前にセーブしといてロード繰り返せば・・・
エミュなら入る前に目の前でステートセーブして繰り返せばええやん
あと、桃はヨイモンが200以上、ワルモンは250以上なきゃ取れない。
それ以外は完全に運。うちのキンプンソウも一個も取れないのを
10回以上続けた揚句桃を3個拾ったとかザラだし
冒険は行く前にセーブしとかないと無駄。
マップに入った時点でアイテムは全て固定されてる模様。
その回の探索箇所ごと、だね
(内部を)調べてみる?のy/nでyを押した瞬間に
その冒険でのその施設のアイテムと位置が決定されるから
なにかしらのアイテムが確実に欲しい時はその手前でセーブだ
>>237 嘘吐くなよ。
探索直前にステートセーブして調べてみたら中身変わったぞ。
240 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 20:56:26 ID:WjEpU1Fk
エミュはいいね
俺みたいに実機でやるやつどんどん減るな
いい加減初代PS寿命がきそうだからなぁ
MF1・2併せてやるならエミュのがいいかもわからんね
エミュは目が疲れるからじっくりやる時は実機でやるほうが個人的に好き
1はウチの薄型PS2じゃ止まるからエミュにならざるを得ないけど
>>238-239 あ、そのタイミング試してなかったのかも。すまんです。
何回やっても位置が変わるだけで、施設内のアイテムの合計は変わらなかったように思ったが勘違いなんだな。
こうして見るとエミュはやっぱ便利なんだな
エミュ持ってない俺からすれば、羨ましいもんだ…
エミュだとネット対戦もできるからなー
まぁ、SONYがキッチリPSのエミュレーションをPS2に引き継いでたら
実機でまだプレイできてたんだけどな
>>244 俺も羨ましい。特に対戦が。
周りにすすめてるんだけど古いゲームなのに2は中古でも値が張るからなかなか・・・
エミュでやりたいならやればいいじゃん
MF2は中古よりもアマゾンで新品のthe bestを買った方が安いと聞くが
しかし1は1000円ぐらいでよく売られているのに2は未だに結構高いのは何故だ
そんなもん売れるからに決まっておろう
殿堂入りバグが初めて起きた。
冬眠してたのは5体。何回か繰り返したが結構頻繁に起こる。
てっきり冬眠枠なし状態で起きるものかと思ってたんだけど。
初版だからなのかね。
>>251 IDがmf
モノリス育てるのですが、殿堂入りでお勧めのポーズありますか?
ほとんどの技が地味そうなんで参考にしたいです
アタックだな
254 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 05:46:35 ID:uheTR1mW
わらわらだな
アタックに決まっておろうが
モノリスならわらわらだろうと思うんだが、アタックそんなにカッコいいの?
サケビg・・・トラウマの元だからやめとこう
針ぶっさしはどう?
俺もちょうど今モノリス育て始めた。
ひっかきってどうよ?
トリオビームX
あえておんぱ
保釈記念にパルスコーン育てるか
>>253-262 ありがとう。
大分前にアタックで殿堂入りさせたことありますが、
確かにあれは神懸かって美しいですね。
今回は賢さ型でいくので、叫び声を狙ってみようと思います。
1の場合は、仕事で育てるより修行で育てた方が寿命が延びるんでしたっけ?
どこかで仕事が4週、修行が2週と見た覚えもあるのですが、合ってますでしょうか。
1の修行は1月で5週減だよ。
ありがとうございます、1月5週なんですか。
いったい何と勘違いしてたんだろう……。
でも仕事との差が1週なら、能力の上昇を考えると修行の方がお得そうですね。
丈夫さを高く上げられるのも修行限定だからな
そう考えても1の修行はお得
>>263 パルスコーンを育てていたのはのりぴーだったのか・・・
最近2を買ったんだけど、力・賢さが防御にも関わってくるというのは、具体的にはどのように関係してるの?
>>270 ちからが高ければ相手のちから技、かしこさが高ければ相手のかしこさ技のダメージが軽減する…
見たいな?説明下手でごめんね。
具体的にってのは計算上どの程度のことなのかってことじゃねーの。
まずは珈琲のとこでも見てくれ
基本的には丈夫さ中心だが
使わない攻撃タイプも最低でも
50+(ランク×50)以上ないと丈夫さが
ちゃんと機能しないと考えてます
>>270 Bランクでピラトー、Sランクでマホローティと闘えば実感湧くよ
四大大会でラブレスと闘うことも忘れずに
ライフのせいかピラトーやデューレスよりチラベールのほうが硬く感じる不思議
>>276 だよね。やっぱりライフと丈夫さの両立は重要。
でもチラベールよりはロベニールのほうがやっぱり硬いし
チラベールに至っては大ダメージ技でイチコロ確定なんだが
マホローティとラブレスの比較が一番分かりやすいかな
奴ら、丈夫さはそれほど大差無いのに実際の防御力は全然違う
サクラアートとピラトーを比較すれば丈夫さの素晴らしさが分かりますか?
オクレイマン「呼んだか」
ブリガンディは硬いけどちからとかしこさはあんまり高くないから四大大会モンスターの中では弱いほうだな
固くても回避がなければ(ry
ドルーガードやアスタウンドは良い使い込み要員
しかしCPUでメタルナー出てきてほしかった!
CPUにこそできる下位技、基本技切り+極力G浪費の無駄技減らして
テツざんこう、ポン拳、宙ポン、対極(orなし) とかか
回避低すぎて瞬殺されたらアレだがアキレル神ぐらいのパラならえらいことになってただろうな
アキレールって技性能イマイチだよね
消費Gの少ない技で構成されているからこそ強いと思ってたんだが
ゴッドプレスはあるのに火の壁系を覚えてないし、確かに技は微妙な気が
ふと思ったけど四大大会のメンバーってルージュ除けばみんな2初登場のモンスターだな
1はちょっとしかやったことないから分からないんだけど、ダイナも2で初登場?
モンスターファームオンラインの公式で流れてるMF2のアレンジがめちゃかっこいい
曲単体ならかなり良いんだけどゲーム中に聞くとしょぼい戦闘システムと相まってかなりがっかりする
適当に育てて殺してモックにするつもりだったジールが結構強くなって四大大会制覇する勢い
・・・殺せねえ
>>288 初代は特別種派生のモンスターは特別種にしかいない。
2から希少とされる敷居がすごい低くなったんだよな。ドラゴンとかヘンガーとか
4に至っては主人公の私情でモッチーに制限かかってるし
>>291 合体用に適性がピッタリだったナイトンを育てたんだが、普通に殿堂入りしちゃって愛着湧いて合体出来なくなった
しかもメインに育てようとしてたモンスターが何かさえ忘れてしまった
恐るべしナイトン
週送り駆使して殿堂入り目指そうとしたら四大大会制覇した翌週に死んでしまった・・・
当初の目的としては良いんだけど何この喪失感
イェーイとか適当な名前付けてごめんよベンガル
俺もピアリー作ろうとおもってジール育てていたら、いつの間にか平均ステータス700超えしていて四大大会制覇してしまったよ
完璧に合わせて合体で作ったモンスター育てると強くなりすぎて面白くないw
完璧に合わせるのはフルモン作りのみにして、
普段は技だけ伝授させるのが最近の主流。
技だけ伝授してのんびり育てるのは楽しい
適性が良すぎる奴だと普通にフルになってしまうこともあるがw
俺もラウー普通に育ててたらピーク前にライフ力700超え丈夫さLv20になっちまって
予定を変更してハーフバナナでフルを目指すことにした
ラウーの適性はちょっと強すぎるよな
正直回避や命中はもっと低くてもいいと思うんだが…
まあそうなるとゴーレムやグジラとかと似たような適性になるから差別化したのかもしれんが
ラウーとビークロンは適正を交換して初めてバランスが取れる
>>301 その代わり ど 不真面目 だしいいんじゃね
でもラウーは寿命も長いしな
反面ヘンガーが短くなってて悲しい
>>303 セーブ・ロード前提なら多少面倒なだけで
関係無いからなあ
上位陣弱体化より下位陣を底上げして欲しいな
適正低い奴を強くしていくのも楽しいよ。
1のグラフィックより2のほうが見た目は良いけど、1とは違って頭身や体系の変化が少ない(気がする)から育てた感が2のほうが薄い
それぞれ一長一短だな
1はロリピクシーの存在が偉大すぎる
ちっちゃいドラゴンとかもかわいかったな
あの小ささで頭ぽりぽりするドラゴンは反則
だよなあ。顔グラだけ見ると2のほうが良かったりするんだけどさ
やっぱり育てゲーは幼児期と成人期で頭身や体系を変えるべきだな
幼少ディノの残念っぷりは素晴らしい
幼少期で見栄えしなくても成長するとかっこ良くなる、というのも醍醐味だよね
ナーガなんかがいい例だよな
生まれたばっかのナーガはキモ(ry
314 :
303:2009/09/20(日) 22:40:21 ID:2P1rPOlT
>>304 あたしの兄貴は
「ラウーは確かに長寿でちからがじまんで高い適性と技性能を誇るが
怠け者伝説に違わぬ不真面目さで賢さも低いので
スーパー上級者向けモンスターだって」いってた
そりゃ1だな
2のボスなんかパラに死角ないし技も強いし大成功しまくりで超エリートになってた
316 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 22:46:55 ID:5aelWlGF
あの適正で長寿晩成は強すぎ
派生があったら強かっただろうな
>>315 じゃあだったらボス(×ガリ)はどんな感じに?
1でも2でも図鑑で「実力は確かだが怠けぶりもトップクラス」
という感じの説明で
しかも2では「トレーニングをうまく成功させられるか?」とも説明されてる
から2プレイするときボスを敬遠してたんだけど…
どんなに強くてもラウーは見た目が(ry
適性の良さならダックンもぴか一
モッチーさんディスってんのか?と思ったが技が残念だったな
>>317 ガリ派生なので激ヨイ=スーパー真面目で大成功連発
そこそこ長い寿命、穴のない適性
1のボスはマンゴーとか蠍粉なしで仕事に行かせると勝手に休養するわ、修行は1〜2失敗するわで凄かった
でも1の中ではかなりバランスのいい適正と結構強い技持ってたな。遅いからベニヒメ相手だと本当に何もできんが
そしてその不真面目ではボスの上を行くラグナロックスさんそこにシビれるあこがれる
>>320 なるほど、図鑑ってアテにならないもんなんだな〜
(もいちどいうがボスは
怠けぶりは ト・ッ・プ・ク・ラ・スとありしかも
ト レ ー ニ ン グ を う ま く 成 功 さ せ ら れ る か ?とまで心配されていた)
じゃあエンドブリンガー(ヘンガー×ジョーカー)の
「ブリーダーに忠実である」というのもウソ?
余裕のズル連発
図鑑のテキストはあくまで設定上のものだから真に受けちゃいけない
なんか可愛いのがいるな
>>323 ああ、わかったよ。
みんなありがとう。感謝します!
懐かしくなってきた
1か2買い直そうかな・・・
ピ ー チ ツ リ ー バ グ
すまんちょっとやってみたくなった
おいおいあんまり調子乗ってっとまたルビ振り祭りが開催されちまうぜ
最終奥義死神はもう許した
図鑑ネタといえば普通じゃ育てられないエネミーモンスター達のノラモンになった理由が面白かったな
ファイヤーウォールは厳しいブリーダーに対する怒りの炎だとかベニクレは見世物になってたのが嫌で逃げ出したとか
シロモッチーは厨臭いとか
ナースボーンの図鑑、あれは単なる作者のメッセージか?
ジムジョールは性格の悪さ的に考えて、カード絵のお茶には雑巾汁が入ってるのが確定的に明らか
>>334 だよね。ママなどいないって
幼い頃亡くしたってことなのかな?
ドラクエモンスターズかよw
MFにしろドラクエモンスターズにしろ
パパとママが居ないことに変わりないw
ブリーダーに刷り込んだりとかもないのだろうか?
小学生の頃からゲーム屋行く度に探していたレイジレーサーを今やっと秋葉原の某ショップで100円で発見した
これでディスク育てれば1、2全てのモンスターを育てたことに・・・!
>>333 ヨイワル度-90は伊達じゃないよなw
ジムジョールは容姿も最悪だけど、
デフォで魔法壷覚えてるから大会が楽しすぎる
虫の鳴き声聞きながらエンジェル育てるかな
(\,,,,/)
(@ω@) へっ!
o( )o〜
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
,.へ
___ | | | | | ム i
「 ヒ_i〉 | | | | | ゝ 〈
ト ノ | | | | i i
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
i ゝ、_ /(●) ( ● )\ ,ノ ,!
ヽ、 `` 、,__/ (__人__) \ ,. '´ ,!
\ ´ ̄` " /
ヽ. _ _ _ ________ _ _ _ _/
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | フ ジ ヤ マ 落 と し │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>344 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
トロカチン吹いたwwwww
ニコの死ぬ気シリーズのwikiにあっためいどのみやげにも噴いたが
これはひどい破壊力だww
麦茶の賠償を求めるwwwww
顔がムカツクなwww
これはwwww
>>349 あそこのジムジョーのAAもやばいwww
豆腐先生にひゃっかんおとしされた瞬間に
>>344思い出してしまったぜ
ネンドロ育てたくなってきた
やっぱり適正的に一番良いのは純血なのだろうか
命中が伸びないのは死ぬほどキツい
357 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 22:53:18 ID:TaatWhMj
オルドーフが適正面ではかなり優秀
>>356 こっちには残念ながらマッハパンチの命中補正は無いからな…素直にドクドクかな
関係ないがざんえんって打っても残念になるのか。初めて知った
そういやネンドロ種でフラッペだけ大会にいないのな
フラッペ育ててみようかしら
タコピ:BBBBBE
ドクドク:BBCCCE
適正だけ見れば劣化か
>>361 チャッキーとゴースト涙目な適性だな
3以降のモンスターって皆そんなに適性良いの?
やっとネンドロの時代が来たw
フラッペはおすすめ。
適性悪くないし、性格、寿命、ガッツ回復、移動速度でドクドクよりも上。
ネンドロは嫌がるしぐさがハンパなくかわいいから
育てたことない人はこの機会に存分に味わってみてほしいw
>>362 少なくとも3のロードランナーは
CBDBC(命中回避は素早さと一つに纏まる)
ダックンはEBBBB(かなり変わった!)
ピクシーはDDAADって感じ
で、初登場組はというと
サイローラはBAEAE
スズリンはCEBBB
モモはCDDACとか
そんな有り様
特にナーガの海岸派生マーマンは寿命最低で言うこと聞かないとはいえ
いくらなんでもBBDBBはテラ鬼畜……
しかも3は丈夫さの仕様が1に近い
>>363 嫌がる仕草はみんな可愛いよな
ハムとかロードランナーとか特に
オエーッって感じの嫌そうな顔するワームとか駄々っ子みたいにじたばた嫌がるアローヘッドかわいい
3はモンスターの技がカッコいいと思う
地味な空中落としに踏みつけが加わるだけであんなにカッコよく見えるようになるとは
4のドラゴンの技がけっこうかっこよかった。ダイナミックで。
ただ使い手がダサい
人気ないみたいだけど、個人的には4のドラゴンも好きだな〜
背中に乗れるのが楽しかった。
今更だけど、2で大会のランクを飛ばせるようになったのって、どう思う?
寿命を節約できるのは良いんだけど、ECAの奴らが影薄いんだよな
C、Aランクは強さの境界線だと思ってる。
D→Cで明らかに敵が強くなって
そこで十分戦えるようになればその上(B)でも案外戦える。
B→Aでまた敵が(ry
…って感じに。
確かに公式戦と四大大会にしか出ないような育成するようになると陰薄いけど、
ランクアップして賞金が増えた事に喜び勇んで即参戦するようなプレーヤーには良い薬なのさ…(遠い目)
お客様の中に1〜5のモンスターだけでなく
ソロモンのドットで描かれたモンスターが好きな方はいらっしゃいませんかァーッ
2のBランクに出てくるラギラスはどう見てもステータスがAランク級
ダメージ食らったときのグジラのグエェッて表情がたまんねぇ
>>362 亀だけど3はまだマシな部類。AD2でのデータを持ち出すとライフ・力・賢さ・命中・回避・丈夫さの順で
タコピ:BBBBBE
モギィ:CBBBBC
サイローラ:BADCBD
モモ:CCCBAC
レシオネ:BBCCCC
ザン:DBDBAC
アントラン:CBCCCB
スズリン:CCBCCA
ライデン:DACBCD
ギタン:CBBCCC
ガルゥ:CBCCCB
どう見てもガルゥとアントラン同じ適正です本当に手抜きしてんじゃねえよ制作
あとサイローラ×ピクシーの名前がエローラってどこの世界遺産だよトム
ダメージ喰らったときのネンドロの「アァァ」っていう表情も見物
チャッキーが大ダメージを受けた時、自分の頭を持ち上げながらよろよろと立ち上がる仕草が可愛すぎる
>>376 何回見てもタコピがチートだな
命中Eでちょうどいい感じじゃね
>>380 でも丈夫さがEだから
やるかやられるかの玄人向けモンスターだって
公式サイトに紹介されている…
>>376 既存組の適性はどうなん?
そんな状況でまさか2と同じだなんてないよ・・・ね?
タコピは見た目と技があまりな…
やっぱりドラゴンとかデュラハン、ザンやヘンガーが好き
MF2ってモッチーみたいな優秀バランス型を除くと守備偏重な適性っていないんだな。
ライフ、回避、丈夫さが優秀で、攻撃系がアレなやつ。
もっと色々いていいのに、意外と似たような適性の種族ばっかりだ。
コロペンドラやニャー辺りはどちらかといえば守備寄りの適性だが、プールバグ込みでの話だしね
公式で守備型とか守りが得意とか言ってるくせにモノリスもアレだしなあ
たしかにもう少し個性が欲しかったかもな
プールバグのおかげでネンドロがそんな感じになるけどね
>>386 実質…
あおみどろ BCDCBB
御年度男 ABEEBA
レック念 BCDDCB
オル豆腐 BBCCCB
になるわけか…ラブレスなんか目じゃねーなw
>>388 攻撃系がアレでもないし守備偏重じゃないだろ
>>389 それを言ったらモッチーも(ry
賢さEはそれなりに痛い。
>>388 1のアルバールは守備型だな
パクパクバナナ後何も出来なくなるのには笑えるけど
ディスクが続投してれば守備偏重だったかもわからんね
トロカチン必須と言われるくらい攻撃系統の適性に難があったし
丈夫さはモノリスに次いで高くB、回避も1のライガーやハム、ニャーと同じでCあって優秀
ライフはDだが、2でほぼ全てのモンスターがデフォだったDからCに上がってたから、ライフもおそらく2にいたらCだった筈
ラウーは力B命中Cだから攻撃系はまあ悪くない。
モノリスやナイトン、アローヘッドが似たような適性だから、どれか2つの攻撃系を底上げして、1体くらいライフC〜B回避B〜A丈夫さB〜A位で攻撃系壊滅みたいなのがいても良かったなと。
ナースボーンのBDDCCBなんか守備型と言えるな
ただ本来ダックロンの上位派生だからBBDCCBの間違いだけど
てかモッチーの適性を守備寄りにすれば良かったんだよ
CDDCBBくらいで十分。あの外見で攻撃系統の適性が並以上ある時点でおかしい
どう見てもワームやモノリスなんかよりも攻撃面じゃ劣ってるだろ
>>382 安心してくれ。元の面影など消し飛ばすくらい変ってる奴らも居るから。並びは
>>376と同じで
ピクシー:DCABAE
ゴーレム:BADDEA
ニャー:CCCBBC
モッチー:CBCCCB
ドラゴン:BABCDC
アローヘッド:CBCCCA
スエゾー:CCABCC
ダックン:EBBCBA
ロードランナー:CBCCCC
ライガー:CCCBAD
ナーガ:BBDBCC
デュラハン:DADBEA
ジョーカー:DBABBC
ハム:CACBAD
ヘンガー:DBABCD
ガリ:DCSCBB
ラクガキ:DSBDAE
モノリス:CBCCEA
ヒノトリ:CBBCCC
見ろぉ。ヒノトリがただの鳥のようだぁ。っはっは(ry
S…だと…?
>>397 うん。一応確認したけどA系統と比べて伸び幅が違ってた。
どうしてモノリスは丈夫さがSじゃないのかと小一時間悩む事にもなったけど
399 :
382です:2009/09/25(金) 00:16:11 ID:Ltu2JTY5
>>396 ありがとう。
もう突っ込み所満載だw
モッチーと同じ適性の奴が2種いるし、
いつからEとDに希少価値が付いたのやら
しかもそのモノリスの適性、2のデュラハンと一緒じゃない?
ロードが最弱…だと…?
ゲルとワームは?
ググれよ。極モンとかに載ってるだろ
1で冬美草ってどのタイミングでやればいいんだろ?
対人だと、アーケロ種って強いのか?
あとドラゴン種のモンスターを作る時に使う下地モンスターは
アカジジ、ミタラシ辺りがいいかな?
前者は寿命が長くて、オセロット作って別の奴に繋げられそうだし
後者は適正がかなり良い
>>396 ラクガキがゴーレムよりちから伸びるのには
ビックリしたわなw
でもラクガキ防御面伸びないけど初期値は普通なんだよね(110前後?)
そして驚くべきことにAD2にはライフA以上がいない
(せめてプラントくらいは出せと…)
>>406 ラクガキ:120/110/60/125/130/120
アカペン:100/120/70/110/130/115 DBSCBE
レインボウ:115/125/50/130/135/120 EAADSE
シマシマー:120/100/90/110/120/110 ECBBAD
ガラガラが一歩間違えればポン拳並の壊技になるところだった話
>>407 元ネタは「赤ちゃん危機一髪」か…
それにしてもシマシマー弱っwwww
そしてレインボウってハナシャクトリの別名じゃんか!!
>>405 「長所」
優秀な小技が豊富で技の配置もバランスが取れている。
移動は遅いが、どの距離に行っても殴り合いができる。
ハメが強い。
「短所」
扱いやすい逆転技が少ない。大差をつけられると厳しい。
ガッツダウン能力も高くはない。補正で大きく負ける、超重量級とは戦いにくい。
「結論」
A〜Eで評価すれば、Bぐらいの強さ。
MFA2は最終的には適正関係ないぐらい上がるから適正の意味はほとんどない。
適正Eであろうと、誕生直後の重トレで20近く上がる。
適正の今までとの違いっぷりを見る限り、見たイメージのままよく考えないでつけたんだろうな。
技に至っては混乱付加が最重要で、技の性能は二の次。
例えポン拳と同性能の技があろうと、状態変化とマブダチがそれを上回る勢いでバランスを壊しているから、
ただの空気にしかならない。
まぁ、クリアするまでは面白いと思うよ>MFA2
敵だと命中低くても脅威なんだが
自分操作のモンスターは命中必須になっちゃうよね
ドラゴンやジール、ゲルあたりはダメージと命中のバランスが良い技が揃っているけど、ガッツダウンやクリティカルは優れていないな
>>409 だから煙草は貴重なGD源ではあるね。酒鉄砲は……命中率がびみょいか?
>>412 それだけでもごり押し出来るからね。
GDに関してはゴーレムやグジラも恵まれてないかな。尤も必要ないけど。
技のバリエーションならガリ様とモノリスが最高?
ハム「何をやらせても完璧です^^」
モノリスって一代で技コンプ可能なのかな…
星空のバナナ始めたけど不安しかない。
>>409 >補正で大きく負ける、超重量級とは戦いにくい。
って、アーケロもG回復18の派生が存在する超重量級じゃないのか…?
相手のガッツを削り難いうえ技の火力で負けるから、ゴーレムやドラゴンに弱いのは確かだが
>>415 遠当てとかゼロ距離放屁とか、そういうのが欲しかった
>>418 ハムには1のゴーレムの地震みたいな技があったら良かったよな
主にビジュアル的に
>>417 重量級同士で相手のガッツが削れないと、それだけカウンターにかかる補正が強くなるから……ってことが言いたいのかもしれない。
ただ、外れれば一緒だし消費ガッツが安いからそんなに……って気はするけれども。
ゴーレムはガッツダウン能力自体は低いけど、でこぴんのガッツダウンが凶悪。
あのダメージ性能なら0でもいいだろって気がするぐらいなのにガッツもゴリゴリ削れる。マジキチ。
>>420 その使い勝手のクセして
攻撃そのものはタダのでこぴん…
……ホントにでこぴんなのか?
でこぴんの命中率は高くないけど重量級だからボーナスの恩恵で高くなるんだよな
ゴーレムはマジでこぴんゲー
423 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:01:44 ID:XFVbEKRy
きもすぎる いいから失せろ
424 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:02:25 ID:XFVbEKRy
誤爆した
申し訳ない…
みんなで楽しく対戦してるところに現れた
決してガッツが枯れているわけではない
それなのにこいつ、距離3や距離4に大技沸いているのに
わざわざ我々の側に近付いてでこぴんを打ってくる
最初は気付いてないのかなーと思ってたけど、だんだんと
わざとやっている事に気が付いた
嫌がらせして距離2技を打たせたいのかもしれないけど、
別にガッツが枯れているわけじゃないんだから
それぞれその距離にある技を打てば良いと思う
だけどこいつは露骨に我々の死に距離ばかりに狙って入ってくる
いやらしい
>>409 アローヘッド、ガリ、モノリスはB
ネンドロ、バクーはD
ホッパー、バジャールはEか?
特に、ホッパーとネンドロは合体素材に使いにくい、弱い
寿命短い、性格悪いと百害あって一利無しだな
こいつらがCD再生で出てくると頭に血が上る
銀皿 龍 岩男 鯨 巻貝 愚猿 神様 獏 突蛇 人馬 矢頭 仙人
粘土 雪男 鳳凰 道化 板 液体 甲虫 三 芋虫 猫 犬 水霊
機工 鎧 眼 草 人形 霊 家鴨 妖精 公 走者 偽魔人 餅 木 跳
某動画のフルモン勝率ランキングはこうなってる
粘土はかしこさ技が意外に優秀な気がする
ナイトン強いのか…
ナイトンは玄人が好んで使ってるからランクも上がってる
チャッキーは強いよ。最低でも中の上ぐらいの実力はある
そもそもモンスターごとに試合数も違うし対戦相手も違うからあてになんねーけどな
ハム、デュラハン、ヘンガー辺りは本編の気分のまま強くなる思ってフルにすると地雷
だが格好よさはそのままなので許す
チャッキーとダックンが勝率低いのは自爆してるからだと思う
チャッキーやダックンが自爆覚えてたら使わないわけにはいかないもんな
自爆は男のロマン(キリッ
うん
自爆はヒットすれば必ず戦況をひっくり返せる。
あのGDはマジキチ
>>432 ハムとヘンガーは良い技揃ってるんだけどね・・・G回復やら技配置やらが中途半端
せめて大声があればまだマシだったのに>ハム
チャッキー・ダックンの勝率=自爆の命中率かw
コロペン=強い(いけにえ自重)
ビークロン=強い(ダックロン卑猥)
だけど、
ワームってどうよ?
>>432の3種以上に弱い気が
ビークロンもワームもどっちも地味だと思うけどなぁ
443 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 01:23:03 ID:LmotnTZH
虫は地味か
>>429 ナイトンはピラトーやマホさんのせいで・・・
ワームは命中高いワザ多いけど使いやすいGDワザないよね
でも可愛くて一番好きだワーム
1から好きなのに新作ではほぼいなくなっててさびしい
一番地味なのはケンタさんだと思うんだ
略されると人間の名前かKFCだもんな
ケンタウロスのデザインとかキャラ設定大好きだけどなあ
派生種もはずれがない良モンスターだと思う
ケンタウロスには必殺死神のヤリがあるじゃないか。
マインドフレア系もアツいな。
みんな大好き乙スマッシュ
話題にならないって意味ならバクーやダックン、ビークロン辺りも地味だな
バグがなければバジャールもなかなか影が薄かったと思う
ジールもあんまりだな
スエゾーも生贄のすえきしか出てこんし
弱キャラの名をあげるときに全然名前を挙げてもらえないモックも中々
反対に弱キャラの代名詞みたいになってるゴースト・プラントは意外と善戦してたりする
>>451 バグがなくてもジムジョー(ry
___ ,.へ
「 ヒ_i〉 ム i
ト ノ ゝ 〈
i { iニ(()
i i ィ彡ミ、 | ヽ
| i ,-=i =-、 {、 λ
ト−┤. /<Θ><Θ>`、 ノ  ̄ !
i ゝ、_ ヽ、൫ ё ൫ ノ,. '´ハ ,!
ヽ、 `、,_ `ト イ /" \ ヽ/
バクーは犬とかば混ぜただけの外見でインパクトうすい
バクーsubのやつハチローしかいないし
てか新モンスターの派生種ドラゴンとかゴーレムとかデュラハンばっかじゃなくて他のモンスターも欲しかった
ジールsubとかおもしろそうなのに
スリーピー…パチクリ…ユキ…
いや、パチクリ以外のメインは全部1からいるモンスターだろ
ドラゴン×バクーとか絶対予想通りの姿になるから嫌だ。
SUBバジャール → アラビアン
SUBデュラハン → ヨロイ着用
SUBメタルナー → メタリック
SUBジョーカー → 悪の化身
SUBチャッキー → フォーマル
2はピクシー派生がけっこう面白いことになる
Subウンディーネはゲルみたいに透明になるんじゃなくて水棲動物っぽくなると思う
ロードランナー×ウンディーネを想像したらサンマみたいなカラーリングが浮かんだ
極モンにウンディーネ派生スエゾー描いた人いたぞ
鮫みたいなヒレが付きそうだな、スエゾー×ウンディーネだと
3のゴート派生にそういうの居たけど
ピクシー×ウンディーネはどんな感じなんだろ
ウンディーネの髪形したピクシーとか?
3仕様ウンディーネじゃね?
ウンディーネ×ゲル
・・・あれ?
2は重量級で移動速い純血種がいないよね。
製作が重い=強いとみなしてたのか
よくオススメ成長タイプは晩成だっていうけど、
トータル成長値を算出したら「早熟<普通<晩成≦持続」になった件
計画的にフルモン作るなら晩成が良いけど、
普通に育てるなら持続の方が良いのね
バナナ適性も早熟持続が上だけどな
晩成がいいのは薬物との相性とか使い込みとか諸々の事情もある
持続のトータル成長値ってのは、中途半端にダラダラ続く
ピーク中ずっとトレーニングしたら、って話でしょ
あがるときにガッツリ挙げられる普通や晩成のほうが楽に感じる
なにそれ、各成長段階の上昇値ってどのタイプでも一緒じゃないの?
持続は早熟のピークが5%増える代わりに最終段階が5%減った上位互換でしょ。
すげーわかりやすく言ってしまうと、
晩成はピーク、準ピークの合計が寿命の20パーセント
持続などは15パーセントで晩成のほうが5パーセント長い
その分、5段階の長さは持続は15パーセントで晩成は5パーセントなわけだが
黄金モモを使うことを考えると準ピークに割合が振られていることはより大きい。
晩成タイプなら寿命250週で準ピーク以上が50週超えるので、モモでそのまま倍に出来る
持続は330週程度ないと準ピークが50超えない
ジョーカーなんか準ピーク以上が37週しかない。
まあ
>>471のほうがでかいけどな。
ピークの訪れが早すぎるってのは持続も早熟と一緒
何をわかりやすく言ってしまったんだw
晩成の準ピーク長いからいいってのは別に今さら言うことじゃなくないか?
持続のピークが「だらだら続く」に違和感を感じただけだよ。
だいたい
>>474の理屈だと持続より普通のが楽に感じるというのはいかに
あれ、こういう計算ってとっくに既出かと思ってた。
オール適正Cで重軽のローテを死ぬまで続けると仮定して、
トータルのパラの伸びの期待値を算出しただけなんだけど
具体的な数字はテンプレのwebマニアにあるのを使った。
ネットのMF2攻略サイトではギドラス(ドラゴン×メタルナー)の力適正がCになってるんだけど
手元にある攻略本にはBって書いてあるんだよな
どっちが正解よ?
ドラゴンの力はAでメタルナーの力はDだからギドラスの力はBだな
>>477 MF2のモンスターの適性の情報は、
当時の攻略本も現存する攻略サイトの情報もあまり当てにならないよ
ネットの方はまだ信憑性が高いが、参考にするサイトによってデータが違うことなど日常茶飯事
このスレでもちょっとした混乱が起きた事がある
一番確実なのは自分で調べること
時々バウムクーヘンみたいな間違った適性を持つモンスターもいるから注意が必要
バウムはライフCなんだな。知らんかった。
>>476 webマニアのテンプレ、何箇所か間違ってるぞ
俺は本のマニアを信じる
2マニア3冊目ゲトした
しかし本当に見かけんなこれ
>>477 検証してみたらBっぽかった
モンスターファーム2マニアは名著
ギドラスのフル持ってるが、力はBだったな。
ブルーフラワーの適性も上書きされてるんだよね・・・
賢さプラントに最適かと思ったのにorz
>>486 法則通りだと、ちからと丈夫さがEのままで命中がB、回避がCに上がるのか
命中Bのプラントが他にいないから実にもったいないな
小学生のときのが大切にとってある俺は勝ち組
ていうかここ意外と持ってないやついて驚いた
俺はブックオフで偶然見つけて即購入
このスレだと複数確保してる人もいるのね。俺のもボロいしなあ
昔持ってて売却→二、三年前古本屋で買い戻す
去年、きれいな中古をブコフで発見、購入→古いの廃棄
こんな感じだわ古本屋こまめに通ってたら意外とみかける
適性だったらエニックスの黄色本でいいんじゃね。
ウッディーの回避適性がBだったり明らかにおかしい箇所もあるが大体は合ってるはず
>>492 あれは駄本中の駄本でしょw
適性一覧はミス多いし技一覧もおかしい
最初はポッパーを育てようとかぬかす攻略本はどれだっけ?
適当に選んだCDを再生し出てきたモンスターを
生まれてから死ぬまでずっとセーブ禁止で育成
が熱い
…
>>495 セーブ禁止ではないけど似たようなのをやったが
二回連続でクリックだった時は泣いた
>>494 実際ホッパーを育ててみると初期技がメインになるから、
ちからと、一撃KOされない程度にライフ上げておけば
ガッツ回復を生かしてそこそこ戦えるよ。むやみに金払って修行に行く必要もない。
おそらくBあたりでカベにぶちあたるだろうけど、「最初」だということを考えれば
まず四大大会突破なんて普通視野に入ってないし、十分では。
要求なしおねだりでこっそり寿命が減っていくおそれのある「自称初心者向け」のロードランナーよりも
よっぽど育てやすいかもしれない。
Bまでいけばナイトンとウンディーネの誕生条件である温泉発掘もできるしさ。
ホッパーは後半にっちもさっちも行かなくなるんだよなぁ・・・
初めて育てたモンスターはテロルシザースだったな
初心者のころは何も考えず力と命中を上げる→大会の繰り返しだったが何とかなってた
超ホッパーロールの強さは異常(スパークリング的な意味で)
来週大会に出たいとか言われても大会開かれてなかった
炭酸的な意味ってどんな意味だ
ホッパーが遊びを要求すればあるいは
もうMFやり続けて1300年になるが初めて相撲(遊び)をした
505 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 21:51:05 ID:zdRLAAwk
もうMF2やり続けて10年くらいになるが初めてサボリを見た
2で四大大会制覇やストーリーを進めるのでオススメのモンスターっていますか?
アーケロ種のツンドラとかハム種のヴァージアハピとかじゃないの?
>>506 ちょっとコツはいるけどゴビやレマクラストなんかも
いいせんいくぞ
ビンチョーにひたすら瞑想と射的させてファイアリバー
回避型なら大抵余裕
ありがとうございます。
それぞれこんな感じなんでしょうか?
ツンドラ
賢さ、回避、命中、瞑想が得意、アーケロの中では良いヨイワル度、同じく早いガッツ回復
ヴァージアパピ
バグを疑う程のガッツ回復、回避と命中を上げてガッツダウン連発
ゴビ&レマクラスト
射的が得意でヨイワル度も良い
ビンチョー
賢さと命中をひたすら上げて、開幕ファイアリバーで倒せなかったら諦める
回避型
重トレを考えうると力より賢さ型
>>511 508の者だが私がこいつら選んだのは能力と寿命を第一に
考慮した結果である
確かにアハピは石盤使うと強いが
ガッツダウンよりは正拳連発でスパデラのT.A.C.
よろしく瞬殺狙ったほうがいい
>>512 すいません、能力というはライフや力といった物だけなんでしょうか?
それとも技の性能やガッツ回復なんかも含んだ物なんでしょうか。
ヴァージアハピがガッツダウンより正拳連発の方が良いというのはビックリしました。
ガッツ回復が1なんですから、普通に育てれば普通に戦っても強いのは当たり前ですよね。
まあガッツダウンで判定勝ちもありだとは思うけど時間かかってだれてくるかもしれんしな。
どっちの戦い方でも俺はいいと思うよ。正攻法型に育ててガッツロックができないわけじゃないし
>>513 初期能力+技の使いやすさ。ガッツはここでは考えてない
基本的には正拳でイナフだが
変化球として放屁系やバックナックルも
あんけい覚えたらそれも使える
>>514 なるほど、確かにガッツダウンはだれてくると思います。
>>515 何度もありがとうございます。
技だけでガッツは考慮しないんですか、ちょっと意外でした。
あんけいも使えるんですね、覚えておきます。
正直ハピはストーリー進めるとかいう段階で手出すもんじゃないと思うわ
ハムリーフあたりにしといた方がいいんじゃないかな
ハーイ
ヤッホー!
後で考えるとなんであんなモンスターで進めて、しかもランク更新できたんだってのが
けっこういるんだよなあ
最初のモッチーなんてDすら越えられなかった
名前忘れたけど、モノリス(サブピクシー)とか、アロへ(ゴーレム)とか
どうみても育てにくい奴が案外突破口になってくれたりしたんだよな
こーやって昔のことを思い出してると、新作で似たような気分を
味わいたくなってくる。4は初期モンでSまでいけるから糞
subライガーがかっこよさそうだと思って
ブルースポンジから育て始め、C突破すらできなかった小5の夏
その後クリックやパルスコーン、ツンドラを育てたら余裕すぎて泣いた
家庭環境によって難度変わるしなw
家のCDは何故かコロペンばっかで、慣れるまで苦労した記憶が。
裏ワザ再生を知ってしまってゲーム序盤にメタルナーを再生するも、
あまりの能力の低さに雑魚モンスター認定した小学生時代の夏
ピクシー種の丈夫さトレーニングをみて何かに目覚めた小学生時代
ランクB突破がやっとだった小学生時代
相棒のブラックディノがガリニクスになったのが、闇から光へ変わったみたいでグッときた
ストレスや疲労の重要度も知らずに育成してて
寿命350週のモンスターですら3歳くらいで引退宣告受けてた小学生時代
ピクシーとかなんも興味ないのに
ちょっと図鑑集めようとしてno.1からやってくと変態とか言われた小学生時代
>>525 ありすぎて困るw
「疲れたら休養でいいか」「ストレス溜まってきたら解消でいいか」みたいなプレイじゃすぐ死んじゃうしな。
昔のやつらはネームが隊長とか総理大臣とか大統領とか中佐とかで死にたくなった
>>525 ドラゴンが毎回2歳を迎える前に死んでたわ
黄金食わせてたのにな。
疲労はメッセージがあるから意識してたけど
ストレスはだめだったな。
1と同じメッセージで休ませててすぐ死んだ
ストレスがたまったよってなったらしょっちゅう大会に出してたし
フラりと立ち寄ったハードオフで、ギャロップレーサーとパラッパラッパーと刻命館を一つ105円でゲット!
クラッシュバンディクーや、良く分からんサッカーゲームはググって回避!
刻命館はイヴだけだと思いサントラじゃないから回避しかけたが、これまたググってセーフ!
ギャロップレーサー2、XI[sai]、 ハイパーオリンピックインナガノ、リベログランデ、グランツーリスモも見事に回避……
ちなみにこれらも105円コーナーで発見……
今はCD-Rから好きなモンスターを作れるのに…
すいません、こういうのはスレ違いなんですね
PS版MFに関係してるから大丈夫かと思ってました
少しは盛り上がってもらえるかと思ったのですが、見事に逆方向でしたね
いやまあ純粋でいいとおもうよ
それでもお気に入りの種族のレアモンが出るやつだけは本物探すけどね
540 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:23:30 ID:nFALsGvQ
買ったから何だよってことだろ
生まれたモンスターでも書いてれば
>>540 すべてレアモンだった気がするんだけど・・・違う?
レアモン出るCD持ってると近所の友人からそのCDが引っ張りだこにされたな
そしてボロボロになって帰ってきた俺の「ガッツだぜ!」
総理大臣 メタルナー
総理妻 フューチャー
支持者 ゴースト
…いや、なんでもない
故人献金ですねw
ムーミン バクー
スナフキン チャッキー
ミィ キンダーホップ
反省はしてる
地獄のスナフキンですねw
チャッキーが極悪すぎてダメならマジンで
久々にやろうと思う
もちろん小学生時代に世話になったラストチャンスから生まれるビンチョー
まずはかしこさ、命中の瞑想ばっかやってればいいよな?
>>549 確かラストチャンスから出る奴は初期リバーなかったよな
そうするとトレーニング以前にまずハリケーンあたり習得する必要があるんじゃないか
ピークに変動床やると賢さもメキメキ上がるから
適正良いからってあまり早いうちに上げすぎないほうがいいと思う
使い込みにも影響するしな
ビンチョーは
>>551の理由から、薬が無いときどこから手を付けていいか結構迷うんだよな
薬があれば迷う要素は無くなるが
序盤は射的 走り込み 迷走 変動床辺り?
油草なら丈夫さは後からで良いし、賢さはピーク後でも上がるからなぁ
1代でちから以外フルに出来るみたいだし
>>549を携帯から見たせいでラストビンチョーと脳内で読んでしまっただろ
ラストバンチョーwww
どのキャラでもそうだけど、重要なのに重トレで大幅に上げられないライフと命中は
序盤から優先して上げていくべきだと思うな
適正Aだと変動床でも結構賢さ鍛えられるから、焦って賢さ上げなくても問題無いのが良いよね。
>>556 基本的に軽トレは走り込みと射的しかしない俺
>>557 俺のジョーカーは賢さ950超えたのに回避が全然だから変動床の賢さ上がる分無駄にした
なんかすごい歯がゆかった
必死こいてプールやって抗ってみたり
561 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 23:55:51 ID:Bc08a+wj
ものっそい分かる
まだ何も分からなかった頃は、
猛勉強だけでヒノトリの賢さ900越えさせたりしてたなぁ
1を久々にやったら1代目のライガーで余裕で名人になれた。でも面白かったな…。季節ごとに変わる音楽がそれぞれ合ってて癒されたわ。ホリィ可愛いよホリィ。
カーソル動かしたり決定したりするときの音は1の方が好き
2はもやっとしてる感じがする
なんとなくわかる。
音関係は1のほうがいいところが多いね
だが内容、難易度などは2がいいし・・・・・・
総合的にどちらがいいとか言えないぜ
1はあのいかにも農場って雰囲気が好きだ
あとロードランナーよりディノ派
うん
そこは1の方が好きだと言える
つまり2の効果音で2の難易度な1が良いという訳か
なんか言ってて分からなくなってくるな
うん? 「カーソル動かしたり決定したりすると」や「音関係」ってあるから効果音も1でしょ?
1の牧場って、なんか農家がなんかがついででモンスター育ててるみたいだよね
小屋もなんかトラックの車庫みたいだし
そこがいいんだが
1の小屋は生活感がでてたなー
中に道具とか草っぽいものが見えたり
仕事メニューでも書き込んでそうなボードがドアに掛かっていたり…
なんで2の小屋はあんな殺風景になってしまったんだ
まあ、背景絵とグラフィックの違いなんだろうけども
1のヘンガーなんかは音にめちゃくちゃ恵まれてたよな
バトル時のチェーン音やレーザー音、変形シーンのキュイーンガシャンは男の憧れ
2のヘンガーは動きも音も何もかもが大人しすぎだ。もっと派手でいいのに
1やった事ないな
2から始めたから
2は背景もポリゴンになってたからな
同じく。
でもバトルカードのみたいな背景絵は欲しかったなぁ。
1やりたいけどさ、先輩に初代あげたからPs2しかなくて手が出せない
確か2のオメガレックスのライフの適正はCだったよね?
D
一応走り込みは得意科目だな
>>578 確かにDだが実質Cと考えて問題ないかと
プールバグの関係上、実質Dというのは少々問題ありな気も
そうだな
走り込みだけに+1なだけで実質Cは言いすぎ
重トレのCとDの差は大きいし修行とかもある
昔、特に小学生の時はストレスためない=重トレしちゃ駄目って考えがあったなあ
そのせいで重トレやりまくる友達のに能力で負けまくってたのもいい思い出
今じゃ油草覚えたから殿堂入りも楽っていう
修行と休養、軽トレで育てて殿堂入りしたのが馬鹿馬鹿しく感じるくらいだ
もしかして1〜2段階で殿堂入りすると、
殿堂での技ポージングも小さい?
>>585 1の影響で修業に行かせまくってしまうのも罠だよな
さらに多少の疲れ位大丈夫だろと思いそれが蓄積して
寿命が縮んでいく・・・
ロードランナー派生って地味で能力もぱっとしなかったりするけど、
オメガレックスだけは純血の完全上位互換なんだよな
おめめもかわいいし
下手くそな頃のサスベインへの恐怖からか、スティンガーは実に印象深い
ディクシーやデトナレックスとか能力的には目立たないけど見た目はかっこいいモンスター多いよね
レクサスの走りは良いね(・∀・)!!
スティンガーもフルになると中途半端でアレだけど渋くて格好いいな
緑色が好きだから、ロードランナー派生結構好きだな。
能力的にはちょっと微妙なのが多いのは確かに残念。
オメガレックスのカッコ良さは素晴らしい
1のグレブは弱いよなあ…
グレブさんBに格下げされたぐらい弱かったからな
ところで今だ見ぬラネイルジュニアの進化形態と思われるラネイルが気になる
ひょっとして3とか4で登場してんのかな?
ただの緑色じゃなく爬虫類っぽい鱗の緑がが好きだ
走りこみ得意になってライフが伸びやすくなるのも地味に良い
でも丸一年月二回やったとしても+24だろ
得意って地味すぎると思うんだが役に立つのか?
>>598 序盤じゃ役立つ。
得意が修行なのはほとんどオマケ
修行地のSランクノラモンがみんなその地域の修行が得意という事に気がついた時は驚いた
ただキングラウーだけメンバーで浮いてるような…
>>600 あくまでも伝説のなまけものだから
ラウーも伝説扱いなんじゃないか?
容姿から想像できなくてもキングだから教養の嗜みもあるんだろう
キングラウーの奴、飼い主募集中らしいね
飼い主になってやりてぇ
>>598ライフ適正Dのモンスターがライフを24あげるには、
ピーク時だとしても走りこみが3〜4回必要になってくる
約1ヶ月分得すると考えればおいしいのでは?
まあでも実際オメガレックスくらいしか役に立たないかもしれんね
ヘンガー種はライフ適正悪いのしかいないし
ディクシーの走りこみはどうだ?ピクシー種にもあまりライフ伸びるのいないし
まあそれ以前にディクシーはピクシー種の中では見た目があまり良くないかもしれんが(好きなやついたらスマン)
>>604 そういえば私はデトナレックスで得意のお世話になりましたな…
初期値も寿命も悪くないのでさほど苦労しなかった
ミントやリーフよりもディクシーのほうがモンスターって感じがして好きだな
オメガレックスは、ライフと命中っていう、重トレがないやつが
得意だからいいんだよな。
でも初期値考えたら純血とどっこいどっこいになってしまう。
>>603 飼い主が見つかったから年数経過で出てこなくなった……とかだったりしてなw
キングラウーは賢さ高かったら間違いなく強かった
ヨイワル度+20って、激ヨイならOKじゃないの?
使用回数は軽く超えてるはずなのに新しい技覚えてくれないんだが
一概には言えないが消費G分の力技なら力、賢さなら賢さがあれば覚えてくることが多い
超必殺技の場合は、丈夫さが必要なやつも結構ある気がする
あとヨイワル技は習得条件がちょっと厳しい気がする
前に力400overの甲矢でどうしてもじごく車を覚えてこない事があった
すえきすえぞーと普通のスエゾーって見た目はどう違うんだろ
色
瞳がガンバっぽい
ボスモンが育てたくて改造して出したな
そして俺の冷凍庫はボスモン+シロゾー・シロモッチーで埋めつくされた
シロモッチーの正体は普通のモッチーなのに、なんであんなにガッツ回復が早いんですか?
炎が使えて、ガッツ回復が速くて色が白いモッチーのどこが普通のモッチーなんだ?
1で黄金モモを手に入れたいのですが、どれくらいのかしこさが必要になってくるんでしょうか?
ブリーダーの賢さが足りてないね
>>620 全身白ペンキまみれになっても目立ちたいという強い想いがなせるわざです
ただの自己顕示欲とか言わないように
試したワザがそれほど多いわけじゃないが、超必殺でも丈夫さが条件なのは見たことないな。
大体そのワザの傾向どおりだった。
技コンプ、ALL999のダックン完成記念カキコ。
疲れた。
ゲルコプターは丈夫さ400必要とか聞くけどどうなんだろうな
ランダム性もあるし習得条件はよくわからん
同じくロードガリニクス記念カキコ
テクノドラゴンを技引き継ぎで誕生確率一桁にするのは無理かな?
いろいろ試したつもりだけど、血が強すぎて18%が限界だ
ゲルコプターは、ガトリングの命中+回避のインパクトが強くて忘れたな
多分かしこさだけだった気がするけれど……
この話題もループ気味だしちょっと調べてみるかね
アローヘッド種って対戦では強い方?
あと、軽い方が強いかな?
>>630 命中の初期値の割に技の命中率が全体的に高い。
なるべくならテイルアタック覚えられるやつが使いやすい。
まあガッツに関しては自分にあうかたちで
フルの話かな。それだとパンチ系の安定性が素晴らしい
大技から小技まで結構使いやすい技が揃ってる
ガッツ回復はどいつ選んでも基本的に中途半端だから好きなのでいいと思うよ
633 :
631:2009/10/04(日) 23:02:09 ID:kL1PSUgH
ちなみに私はフル、非フル両方の話をしたつもり
まあ基本的には
ズームパンチ、地雷針、テイルアタック(できればWも)を主軸に
変化球として怪光連弾さえあれば
問題なく戦えるわねー
テイルとかつかわねーよw
635 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 00:05:13 ID:FK0jfPgH
なぬ
俺はテイルアタックもダブルもあんまり使うことないな。
他にいい技あるのにあえて使う理由が見当たらない。
そして怪光連弾より怪光弾。
637 :
622:2009/10/05(月) 00:51:18 ID:sXKyHskb
>>4-7のテンプレや
>>1にあるサイトを見ても分からなかったのですが、見逃しているだけなんでしょうか。
>>637 ヨイモンで900、ワルモンで950以上ないと取れないよ
分かったらとっとと消えろ
>>637 かしこさ600
モンスター1体につき一回取れる
もっさまが50回使い込んだのに覚えられない
力700必要だったりするかな
好きなら能力は関係無いとはいえ、好きなモンスターが微妙だとやっぱちょっと切ない気分になるな。
特にフルはパラで個性出ない分、どうしても移動だとかG回復が脳裏を過ったり。
俺は友達と対戦する時も大技狙ったり好きな技使うからアレだけど、気にする人は気にするだろうな。
グレードDで人気が54のモンスターが居るんだけど、カルナボさんが来ないw
グレードと人気以外に条件ってないよね?
>>645 嘘……だろ……?
>>1のサイトにも攻略本にも載って無い、よね?
頼むから条件を教えてださい
普通に乗ってる
調べもせんで適当言うな
1はグレードC以上
>>649 そうなんですか! ありがとうございます!
PSのバトルカード再開したんだが
自分でやるといつも同じようなデッキになる
意外と楽しいよっつうモンスターの組み合わせ教えて
>>642 すごいよくわかる
ゴースト好きなんだけど、やっぱりあの技性能だと厳しいのは否めないんだよね
モックも然り
>>651 ドラゴン主軸の超火力ごり押しデッキ
話題終わった後に言うのもなんだけど、アロヘの最強技はクロー
誰が何と言おうとクロー
クローてあたってる時の音弱そうなのに外した時の音がすごく強そうに聞こえる
>>652 すまんそれ俺主力だ
ゴーレム、デュラハン、ドラゴンいつもこんなか、一体ぐらいがかわるだけ
他にハム、ピクシー、ヘンガーが基本のデッキ切らしとかも使うけど
最初にこれぐらいかいときゃよかったな
ドラゴンは専用デッキ組むモンスター。
あれ、PSってゲルいたっけ。
……バトルカード、全カードでリメイクされねーかな。
>>656 ゲルいるよ
使ったことないな、主軸にしてみるか
>>655 ごめん。てっきり山札切れ狙いでつまらないのかと思って。
ドラゴンのコンビネーションは爽快過ぎて中毒になるから困る。
個人的にはガリ様オススメだけどドラゴンと似てるしなぁ
ニャーやピクシーでひたすらGDしていくデッキはどう?
グジラ・ナーガ・ガリによるカウンターチーム
ドラゴンラッシュを飛び込んで跳ね返した時の爽快感と言ったら
守備がカウンターしかないナーガ△
ナーガで一番格好いいのってレッドアイかな?
バズラだろ
スティンガーだな
ストライクリパーで
やっぱ純正でしょ
返り血浴びたみたいな紅い模様がお洒落でかっこいい
おおっとここでシリーズ全作からイロモノだらけのレアナーガ達が!
サイクロップスも不気味格好良い。
>>666 トキビトって色物なの?w
普通にカッコイイと思うんだが
>>666 4はブロブスター使いたかった…。ウェストたまおテメーは座ってろ。
PS2のどれかに出てきたドラキュラっぽい格好したレアナーガもかっこいいね
セーラー「……」
修行地のパニッシャーもなかなかいいぞ
あと魔空弾のSEは絶対1の方が格好いい
テロルシザースの名前が挙がってないとか信じられん
個人的に一番使い勝手がいいのはジャングラーかな。ナーガタイプの中では寿命も長いし
>>669 ブロブスターは普通にアロヘ派生だと思ったけど…
…そうか、アロヘ派生はアカネノオロチがいたんだわねー
ところでテロルシザースとパニッシャーがどこか似た雰囲気を醸し出しているのは何故なんだいジョニー
>>675 逆に考えるんだ。4の舞台ではアロヘの円盤石が見つかってないからレアモン扱いなんだと
あれ? でも確か4の舞台は1と2の大陸も入っていたようなうわ何をするやくぁwせdrftghy
セーラー服のモンスターをピクシーじゃなくナーガでやるスタッフのセンスの高さは異常
胸に殺の字が入ったナーガがいいです
どくろマークで我慢してくだせえ
680 :
651:2009/10/06(火) 00:18:08 ID:pUQFijc0
>>658,659
ありがと、ニャー、プラント、スエゾーのGD組作ってみた
やっぱデッキ切らしは大抵の相手には安定するね。独特の緊張感があって嫌いじゃないんだ
しかし光合成が1枚しかないのはショックだった
次はカウンター組も作ってみるよ
ゲルってどういう風につかえばいいのかな
空間のひずみ+ゲルコプター、はてなマークで大技の援護しか思いつかないけど安定しない
>>680 そろそろカードスレに話題提供してあげてw
>>681 誘導ありがとスレ発見しました、移動します
まったく他のカードゲームとかやらんもんだからスレあるの知らんかったわ
時間もたってるし
久々に起動したから対抗戦が何年開催だか解んなくなったでござる、の巻
まぁ無理に出る必要も無いけどw
そういうことがないように、草郎以外のプレイでは必ず4の倍数で発生するように調節している。
俺は普通にやってても何年開催だか全くわからんw
でも大会育成してる間に見つけて適当に出てる。
プールバグで気付かなかったけど、ネンドロって適性酷い。
ゴーストとほとんど変わらないじゃないか
>>686 しかしコイツは防御面で救われてる+命中はトロロンで
長所のちからと一緒に伸ばせて
寿命もいくつかは長めなあたりプールバグがなくとも
ゴーストよりはかなりマシ。
ぎゃくいえばトロロンが命中でなく回避伸ばす薬だったら
ネンドロが今のゴーストの立場にあったかもしれない
もしそうでもネンドロは派生がなかなかバランスいい適正だから
純血はともかく種族全体としてはそこまで悲惨にはならないと思うな
そもそもゴーストが残念なのは技性能の問題も大きいし
ゴーストは寿命300+早熟となるのが不可避だしな
寿命は円盤石再生でいくらか補えるとは言え、あの適正で早熟は厳しい。
ピクシーの投げキッスみたいに、
ライフが低くても安全に完封できる技があればまだマシだったんだが。
いかんせんびっくりでは…
ゴーストの連続カードの見た目はちょっと格好良いよ
円盤石で最高性能の奴出すのと、フルモン石版再生とはどっちがいいんだろ
何を持って最高性能とするんだ
技か?寿命か?ステータスか?
メタルゲルがGキューブより先に大砲覚えてびっくりした
>>693 ゲル育ててるとたまにあるね。
1番初めに育てたミントジェラードもそうだった。
他には
最終奥義
ぐるぐる
ハリケーン
超雷撃
コンビネーション
飛爪
アロー
自爆(チャッキー)
なんかも先に覚えてきた。やっぱある程度ランダム性があるみたい
初めから技覚えてるのって
>>693のような一部のレアモンだけだとばかり思ってた
よくあるモンスターが誕生してもすぐ消さず、技確認しておいた方が良かったのね…
以前ローリンナイトの使い込みが終わってないのに大ローリン覚えてきたことがあった。
その後大ローリン50回使っても超覚えなくて、60回くらいでやっと覚えてきた。
フル間近だったからもう覚えないんじゃないかとかなり焦ったのを覚えてる。
その他にも大スネークや超ニードル覚えてるのに雪山でまだ覚える技があるとか言われたり。
合体で使い込み回数を引き継いでたってオチじゃないだろうな
あとどこの修行でもバランス技が残ってたら台詞に現れる
必殺技は合体で引き継げない
雪山は超ナイトニングのバグだね
久々に最初から始めようかと思うんだけど
すえき以外なら一応どれでも一匹目殿堂入り可能なのかな?
一匹目は資金も継承もバナナも無い状態だから無理だな…
大会で資金をじゃんじゃん稼いで寿命削って技を沢山覚えて
そして次のモンスターへ繋げていく…それが一匹目
やろうと思えばくじら12号でも可能
やっぱり適正悪い奴だと難しいか
一応ラウーとかツンドラとかの優秀な奴では既にやってるんで
いっそジャアクソウとかに挑戦しようかと思ったけどもうちょいソフトなのにしておこうと思う
資金なくてもセーブロード利用すればどれでも殿堂入りできるよ
それがMF
むしろセーブロード使わなくてもできるしアイテム禁止でも種族によれば可能
ジャアクソウなら寧ろ余裕なんじゃないか?
ていうかプラント種は長寿且つプールバグの恩恵受けられる時点でどれでもいける希ガス
ストライクリパー、レッドアイ、トライデント、スティンガー、テロルシーザス
バズラ、エッジホッグなどナーガ種はレアはあれだけどかっこいいのが多い
プラント種は序盤の金稼ぎがきつそうで、ジャアクソウじゃとても殿堂入りできる気はしないな
逆に簡単なのはヒノトリとかアーケロかな
ジルかわいいよジル
効率のよい育て方を知ってるかどうかが一番大事
知っていればどのモンスターでも大して変わらない
ということでシオンカメンオススメ
シオンカメン神は仮にも隠しなんで、純一匹目とか言い難くなってしまう。
ここはやはり、アスファール様で。
モック育てた時はまじでめんどかったぞ
ワルだし適正悪いし(特にライフと命中が低いのは痛い・・・)
唯一愛着が湧かないモンスターだった
素朴な疑問なのだが、唯一神と嘆きの壁ってどっちの方が弱い?
>>715 どっちもどっち、でないの?
普通に育てる分にはお互い適性・寿命・性格・上位技等の理由で伸びにくいし、
フルだとG回復やら移動やらが半端、って感じで。
ダメ過ぎってわけじゃないけど、やっぱりアレなお二方。
2だとその二匹がよくあがるけど1のアレなモンスターってなんだろ
ディノ
忠誠度でだいぶ改善するけど不真面目なモンスターじゃないか
1のディノって不真面目なんだ。驚き
>>719はディノが不真面目と言っているんじゃなくて、
不真面目なやつが難しいんじゃないかと言っているんじゃないかと。
不真面目は4月1週にマンゴーを大量投与すればなんとかなりそう。
通常だと、技の弱いピクシー種(エンジェル除く)か、隠しだけどラクガキが弱そう。
ラグナロックスが最上級に決まってんだろjk
あいつぁ格の違いってもんを見せつけてくれる
初代ラグナ様は逆に惚れ惚れするよな
マンゴーとか蠍粉なしだとえらいことになる
1のアスファール神の適性 DBCCDB
2より全然つええw
1のナーガ派生は強かったな
1ラグナ育ててみたけど想像以上に凄まじいさぼりっぷりだった
忠誠度200でも余裕で失敗してくる
でも失敗リアクションがかわいいので許す
あと1の最弱適正はリーフ(BEEDDC)
ディノは見た目的にアレである
賢さEのピクシー・・・ドジっ娘か
ドジっ娘とおばかさんは違うと思う
>>727 昔はかしこさと丈夫さの位置が逆だったんだぞ
リーフ2じゃむしろピクシー種最優秀くらいの勢いなのになあ
ピクシーだとカスミとミーアがやたら強かった記憶がある。
732 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 22:52:56 ID:F4v06dst
強いお
1のリーフってなんで命中がDなんだろ
2の劇デブピクシーってそんなに変わらないなあ
もっと太ってほしい。いっそ柳原くらいに
好き:ブリーダー
になった時点でマーケットに走る
>>735 そういえばブリーダーの名前をオナ○ーとかセ○クスとか
アホな名前にしてピクシー育ててた人が居たなあ…
ブリーダーの名前:はたらくこと
モンスターの名前:ニート
好き:寝ること
嫌い:ブリーダー
こんな感じのバクーの画像なかったっけ
ドラクエVの主人公を「もういい」にするのを思い出したw
740 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 19:00:55 ID:QmKxGNX0
ドラクエVやりたくなってしまったじゃないか
もういいもういいのコピペ思い出した
愛河「能登ちゃんは処女?」
能登「処女じゃないです」
愛河「今彼氏いるの?」
能登「今はいません」
愛河「じゃあ一人でしてるんだw」
能登「え、いや…」
愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。オナニーは悪いことじゃないよ。能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」
「残念だったな・・・なんかキモイけど」
>>745 あれは爆笑したww皆よく思いつくよなー
モンスターの名前はいつもカッコイイのにするかネタに走るかで迷う。
厨二病全開か、他作品のキャラ名か、ネタもしくは下ネタ
かな自分は。あまりに厨臭い名前つけると後々恥ずかしくなるw
ディアボロスにゼーランディアとか公式の名前はカッコ良すぎる
あのセンスが欲しい
パルマー
ピラトー
チラベール
マホローティ
名前だけならやっぱりかっこいい
神話から引っ張ってくるとだいたい微妙に育ってしまう
企業名だと強くなる
やる気の違いかしら
モストってさり気なくかなりいいネーミングだと思う
あのセンスは本当に羨ましいw
ガチで命名しても、厨二云々以前にCPUたちのセンスに勝てなくてなんか悔しい。
オクレイマン、レックネン、オルドーフ、ワンパン、ムネンド
アオミドロなんてのもいたな・・・・・・
命名センスよすぎだろ
PSPあたりで再生形式変えてリメイクしてくんないかな?テクモ
DSのグラフィックとか正直物足りなすぎるしシステムもわけわかんなかった。
でもCD・DVD再生機能はレアモンが出たCDの担当者がめちゃくちゃ喜んで感謝状まで送ったぐらいだからな…
この伝統は続けるべきだろうけど肝心なゲームがな…
>>735 好きな人と離れたくないとじたばたするさまを見るだけだろ!
本当に売らないよな 俺はわかってるよ な
アクアラインも地味に好きだわ。
ネンドロのねんどろいどが出たらちょっとだけ売れる気がする
761 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 16:42:49 ID:Aj8XiHm7
なんだそれ
FreeAnimeStudioちょっと使ってみたけど
コレすげーとっつきにくい・・・。
誤爆orz
誰か製品化しろよ。
フィギュア屋としてプロデュースしてやる。
PS3の40Gで初代モンスターファーム起動しようとしても始めのロード画面(ピクシーが写っているやつ)
から一向にタイトル画面に移らないんだけど同じような症状の人っている?
ソニーの公式見ても問題なく動くと書いてあるし・・・
最新のにアップデートしたりなんだりしても全然ゲームが始まらないから困る
ディスクに傷というかよくわからない模様(研磨されたような後)があるからそれが原因なのかな?
ちなみにPS2の90000番でも同じような症状が起きて起動しないからやっぱディスクの問題?
1/1ネンドロフィギュア(めいどのみやげver)
ここで颯爽とネンドマン登場
>>745 なつすぎる…
ブラックディノに「このバカむすこ」とか
1/1チャッキー人形
これは間違いなく売れる
>>770 製品化希望!製品化希望!
1/1チャッキーたんに抱きつきたいよおおっ
毎晩一緒に寝るんだお出かけのときも一緒なんだだから販売してくれっ頼む!
そして販売の日、ベビードールが一瞬にして売り切れたという……。
そして発売日当日、銀色の人形が製造もしていないのに紛れ込んでるわけか
コロネのもふもふぬいぐるみがほしい
>>766 あまり参考にはならないだろうけど、60GBモデルでは起動できたよ
そういやスエゾーのぬいぐるみなら妹がUFOキャッチャーでゲットしてきたなw
もう7〜8年も前の話だけど
>>772 これほど誰が書いたのか分かりやすい投稿はないな
スエゾー飼いたい
780 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 10:25:34 ID:f1RVjAKt
ハムリーフ飼育したい
ワンとキャッキャウフフいたい
782 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 15:05:48 ID:WI2krtvU
モンスターファーム2について質問です。
祭壇を立てる=葬式をするでおっけーですか?
祭壇を立てるにはまた別のイベントが必要です?
モンファ続編やりたいよー
だせば絶対売れるのに
10万は確実だな
>>782 黙って葬式をしてやれよ。な?
>>783 どの続編か+制作会社で月とスッポンなクオリティになる訳だが
2をベースとした続編だなうん
メーカーっつーかチームだな
2のリメイクがいいな、プロトメサイア(´・ω・`)
しかし今のテクモは・・・
俺は大会の仕様、モンスターの大きさ、真面目不真面目は1仕様がいいな
またガッツ回復速度至上主義か
あ、俺は戦闘面じゃなくて
パラメータの成長とか寿命の減り方とかランクの上がり方の話しね
育ったら育った分だけ少しづつクリアしてくほうがやってて楽しいから
792 :
789:2009/10/12(月) 17:41:48 ID:OD7ghJv7
>>790 ガッツ回復速度はよく分からんが、
2みたいに技出したあといちいち元の位置に戻る動作が無くて、次の技をすぐ出せる状態になるからだな
当り判定のあとのダメージ表示も早いし
>>791 そういうことだったか
>>792 だから回復速度至上主義だっていってんじゃん。
テンポが速いってのはそういうことだ。
「ガッツ回復」速度至上主義って文字通り「ガッツ回復が早いほうが良い」っていう意味だと思ったわ
俺はガッツ回復自体は別に遅くても良いと思うし、違う主義だと勘違いした
すまん
いやいや、だから、速いほうがいいんだって。
テンポが速いということはワザを使える回数(時間的な意味で)が多くなるだろ。
そうすると、ガッツの総量が多いほう、つまり、速いほうが強くなる。
突きやポン拳をみればわかるだろう。
根本的に話が噛み合ってない気がするんだが
1の戦闘のテンポでガッツ補正とか2のバトルシステムを搭載したのが良いって話じゃないの?
バランスがどうこうとかじゃなくて
1試合60秒しかないのに技のモーションが長くて操作できない時間が多いのは嫌
っていう話じゃないの
ラウーの強さが削がれてしまう
自分も2が発売して初めて大会に出たら1に比べてもっさりしすぎてて驚いた記憶があるな
今はもう慣れたからいいけど、1→2って入った人は違和感あったと思うよ
>>783 1,2のスタッフはとっくに解散してるしその人達が再結成してくれるなら作って欲しいな
3以降はただの1,2レイプ作品だから
>>797-798 そうでしょ。
だから、そうすると重いモンスターは割を食うからやめて><
っていう話。
ただの妄想にマジになっても仕方ないですね。
えっ
ID:UmZ4QjNfには、テンポを良くして
それに合わせたガッツバランスに調整するという発想は無いらしいw
そんなしちめんどくさいことやってもらうぐらいなら他にやるべきことがあると思うの
ただ単に1をやったことがないだけなんじゃないの?
俗に言う2至上主義者ってやつ。まぁどうでもいいけどね
2はモンスターがでかくなる姿も一段階程度だし太り具合も1に比べて見た目じゃわかりにくくなったからな
1は大会や探険の規模こそ薄いけどモンスターの成長や戦闘の生々しさがリアルすぎてて驚愕した記憶がある
あんまりテンポ早くすると頭で考える時間が少なくなって焦るよ。
あと、モーションが長い技にはそれだけでも時間稼ぎのメリットがあることもお忘れなく。
両立させたいなら、
技を出すときに両者とも時間とガッツが止まる仕様にして、
技ごとに成功時&失敗時別々にモーション時間という値を設定して、
攻撃終了後に設定分時間が経過するようにし、
防御側がその経過時間分ガッツ回復速度に合わせてガッツが回復する仕様にすればOK。
でもこれをやるとBGMと時間がずれて、より時間を注視せねばならなくなる。
こうすればいい話な気がする…
技のテンポ 1仕様
破壊力 2仕様をさらに差を広げた感じ
命中率 ガッツの早い遅いで上がり具合は変わらない
クリティカル率 ガッツが遅いやつほどガッツ多い時により上昇
防御力 1仕様
良くない
補正の差が2以上に広がったら軽量級が弱くなりすぎる。
ただでさえ軽量級が弱めのこのゲームで。
おまけにクリティカル率まで上がられたら余計に軽量級が死ぬ。
あとは
>>808
軽くてぶっちぎり最強の銀色クソッタレが一匹いるけどあれはほとんど規格外だしな
強い種族は重たいのが多いし
>>808 全体的にモーションが長すぎてもっさりもさもさだから短くしろって話だろ。
技で時間稼ぎって、システム上の穴だと思ってるけど。
それでバランスが取れてるってなら、それはバランス上の穴。
だからモーション短くしたら時間を稼いで相手の手数を減らすという作戦ができなくなるでしょ。
ジャンルは違うが1セット取るのに一回のそれも数秒の2択しかしないゲームもあるんだ
つべこべ言わずあるもので遊ぶ、これに限る、それが賑わうかは別として
いくら議論したって俺らの望むMFはもう出ないんだ…
>>814 全体的に短めにするだけなら技によるモーションの長さの違いは残るんだから、時間稼ぎもできるだろ。
短くしたら全モーションが1秒になるとでも思ってんのか
ゴーストの派生増やして技も見直してほしいな
私は待つわいつまでも待つわ
>>807 とりあえず落ち着け
技のモーション時間の違いの比率だけ同じにすればいいってもんでもない。
それを言ったら試合時間も短くしなくちゃならなくなる。
2のバランスを維持するならね。
とりあえず俺のディノが復活して、モンスターのビジュアル関連が1を超えるものになればいいや……。
あと戦闘は生々しくお願いします。
ビジュアルコンセプトは、キモグロカッコイイ。
ピクシーは上と比べて浮かない感じの可愛さでお願いします。
ニャーの雰囲気とヘンガーの変形を1に戻してくれ
ビジュアル的には俺のディノが居る1の圧勝だよね!
1にだってモーション長い技普通にあるだろw
うろ覚えだがピクシーのショットガンとかマジンのダンスとか
2ほど長くはないが、2が異常に長すぎるだけ
どのゲームにも言えるがハメ殺しできるシステムなんてマンセーできないでしょ
何が言いたいのかというとスピードも迫力も皆無になった2のヘンガーには心底ガッカリした
なんだよあのやる気のないキックは・・・
1から2になって、技を繰り出す前に一拍置く感じのが増えたよな
1のスピード感は好きだったけど、まあ善し悪しといったところなのかしら
詳しいことはあんま知らんけどな
とりあえず1のファイナルソードとプロトメサイアーとディスク復活してくれれば満足
>>822 ニャーは2の方が遥かに好きだな
技のモーションは2みたいに長いのも短いのもたくさん揃ってる方が良い。戦略性が増す。
ただまあ必要以上にもっさりさせてるのは変えてほしかったけど。
ライガーの雷撃とかモッチーとか
リメイクなんてしなくても今のままで十分遊べる。
まぁ正直、モンスターデザインと種類が1&2準拠で、一部バグ直してくれりゃもう十分。
戦闘とかは2の時点でかなり完成度高いし。
不満が全く無いわけじゃないけど、今のテクモに下手にいじられても劣化しそうだからなぁ。
2の技モーションが長いのも短いのも揃ってる……?
普通、長い、もっと長い、クソ長い
で短いのなんかないじゃないか。
なんかもう難癖つけたいだけちゃうんかと
自分が技を出している間は相手のみガッツが回復する、という仕様である以上
技の時間が短ければ短いほど強力になっちゃうからな(時間稼ぎ目的を除いて)
スタッフはそこ考えてモーション設定したんだろうか
2やり始めた頃技の遅さになれなくてスエゾーばっか育ててたわ
モーションの長さを計算して戦うのも戦略性の一部だと思うけどな
ホッパーみたいな無残な子が救われれば、それでいいじゃない
モーションが長いのもあるが、それ以上にカメラワークが悪いのもテンポ悪くしてる原因だよな
ジョーカーでデスファイナル外したら何で元の位置に戻るのかが不思議
1仕様だったら技外したジョーカーと敵との間にカメラが回り込んでジョーカーも元の位置に戻らなかっただろうな
居合い切りも格好いいんだけど戻る時がマヌケだからなぁ
1のバトルは常に左右対称だから入れ替わっても向きだけ変えれば済むが、
2はふきとばしの仕様変更その他でそうならないから入れ替わったら戻らざるを得ないんだろ。
話ぶった切ってすまん、うちのファーム(MF2)に不可思議な現象が発生。
ロードでの再開やパークからファームに来ると、
普通ファームにモンスターがうろついとる状態から再開するよな?
うちのファームだと必ず週経過表示→コルト「○○は元気だよ」が入る
一週目でこれをやると毎回エサをやれるし、実はアイテムも何個でもやれる
おまけにバースデーソングもリピートできる
他のデータをロードしても発生しないからディスクが原因じゃなかった
もうこのデータで遊ばない方がいいかな?
838 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 10:53:02 ID:KdmJFPMz
すげええええな
確か年数が1600年を超えると起こるバグらしい。
こうなると見た目1週でもゲーム内部ではそれ以上経過していてゲームにならないそうな。
自分はちょっと未確認なので本当かどうか分からないけどね。
ただアイテムやり放題とも関係あるとかなんとか
嫌なバグだな…
発売当時からやっててまだ1200年だからまだまだだけど。
どうみても1625年です 本当にありがとうございました。
とりあえず挑戦中の「市場から連れてきたロードランナーで技コンプ」
(ただしお金に糸目は付けない)を終了したらどうするか考える事にする
さて、延々と火を吹く作業にもどるか
>>841 そんなバグがあるとは知らなかった・・・しかも1625年とは凄いやり込みよう
達成したら教えて下さいね
前に現世界と同じ年数(2000年以上?)になったってやつがいたけど画像も無かったからデマだったのかな
1600年問題って本当にあったんだな
驚いた
ヘンガーは多いと思うけど、
ゴーレムとドラゴンも1のが良かったなぁと
マジンも返してくれ
代わりに登場したあんなバグモンスターいらん
ジムジョール様がお怒りのようです
いや、俺もマジンのほうが好きだけどさ
>>846 なぁにラクガキ坊やに比べりゃまだマ・・・シ・・・・でもないか
>>837 全く同じことになったよ。確かに1600年越えたぐらいだった。
ガリラスのフル作ろうと思ってバナナを始めた途端になったから、工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ってなったよ。
家のは大丈夫だろうか…
って、いってもあと四百年はあるけど
自分もまだまだなのに心配になってしまう…
まぁ1600年になるころには工房も圧迫されまくってるだろうし、
新しいデータ作る良い機会だとプラス思考で考えれば……。
ところでラウーって意外と可愛いな。
見た目で敬遠育てて愛着はこのゲームじゃよくあるけど、こいつにも愛着沸くとは思わなんだw
2000(1999)年になったらきっと何かイベントがあると思って頑張ってたけど、
そのバグがあるなら確認はできないな・・・ショック
>>842 現在の未収得技:「かみつき投げ」「ファイアブレス」
「炎の突進」「メガ・ボール」「ファイアロール」
・・・さあ、これからが本当の地獄だ。
現在1628年、バグはあるけど普通に時間が経過し続けてる件
今のところアイテムを無限に与えられるメリットしかないw
>>854 アイテム無限とか初代に逆戻りかいwww
年数バグの事を書いた者だけど、これの明確な情報源ってのはほとんど存在しないんだ。
年数バグで検索してもこれといったものも見つからないし。
ただ1600年超えるとバグるというのはよく聞くし、一応個人ブログだけど年数バグについて言及しているところはあるにはあった。
で、煽っておいてこういうこと言うのも難だけど
年数バグについてはかなり微妙なところで、問題なくプレイできてれば別に気にしなくてもいいんだ。
こういうのは自分で調べればいいんだけど、まだまだ先が長いよ(´・ω・`)
じゃあここまでをメモっとくわ
・1620年ごろ確認(正確な発生時期不明)
・セーブ+ロードかファーム⇔パークで
>>837の現象が起こる
・すえき連れてきても即死しない(寿命のマイナスは無し)
・ロードの成長段階進行・すえき死亡確認(寿命のプラスも無し)
・アイテム使用がリセット(効果は残る)
・一週目にはエサをあげたこともリセット(効果は残る)
・誕生日にはバースデーソングもリセット(ry
・現在1628年、今日もファームは平和です。
DVD再生もできること以外はそのままの2が発売された夢を見たんだが
すえきがドーピングできるって事かーー
誰かすえきで殿堂入りしてみてくれw
最近知ったんだが、バジャールってグラフィックと技だけがバグるもんだと思ってたけど
死んだときにもバグるのなこいつ・・・
もうここまでくると狙ってるとしか思えねえw
>>861 オレもニコニコでみたわw
ホントに死に際まで恵まれてないなバジャール。
そして死に際カッコいいなネンドロwww
>>861 kwsk...と思ったけどニコにあるのかw見てくる
メタルナーの最期のバイバイダンスに不覚にもうるっときた。
崩れ落ちるゴーレムが切ない…
ナイトンの目玉ゴロンはグロ
>>862ネンドロの死にっぷりには不覚にも笑ってしまったw
あんなポーズで死んでたらさすがに俺もリアルに「どうしたの!?」ってなるわ
我が生涯に一片の悔いなし!と全身で表現してるのかもな
ネンドロって死んだら土に還る気もするが・・・・・・
>>865 ちなみにそれ、初代の敗北したときのポーズだったりする
ダックンのかけらを合体に使ってる人いる?
重量御三家とか、紅尺羽化ソボロに使うと結構約に立つのでは?
あと移動速度Aのモンスターにこれを使ってもこれ以上早くならないよね?
いつまでもその純粋さを忘れないでくれ
ガッツ回復と移動速度はどうあがいても変えられないのよね。。。
ヘラクレス育てたいのにまずワームが出るCDが1枚も無い('A`)
ヒノトリは3枚も出たのに・・・
CDがたくさんあるなら
1を買ってそっちで再生→2で石盤再生って手もある
当時は自在にモンスターを出せるなんて思いもしなかったなあ…
ナイトンとか合体で生み出せないモンスターを育てられるようになったのが嬉しい。
ガリ様が2だと全然出てこない・・・なぜだ
>>875-876 レスありがとう、その手があったか
でも昔再生出来なかったCDあさってみたら純正ビークロン出たわ
早速合体させたんだが思ってたよりカッチョ悪いという悲劇・・・('A`)
ガリ様、ついでにジョーカーは派生種が結構出たから合体で作ったな。
種族自体は俺も全然出てこなくて困ったw
うちはウンディーネ以外ならなんでも出せる
一番育てたいウンディーネが出てこないなんて…イベントで作ったやつを大切に育てればよかった
ヒノトリ、ウンディーネ、グジラ、メタルナーが今のところ出ない
他のはサブ派生が出せるから頑張ればどうにか抽出できるんだけどな
>>880 subでも一切出てこないよ・・・
神に見放されるとはまさにこのこと
どうしても育てたいなら、レアモンのデータCDを焼いて再生するのが手っ取り早いな
subゲルは全体的に見た目がかっこいいと思う
個人的にギガロンが大好き
どうでもいいけど3でグジラがエロジジィ扱いされてて吹いたんだが
subゴーレムもなかなかかっこいいぞ
一部モアイだが
subヘンガーに中二心をくすぐられっぱなしです。
でも意外と少ないんだよね、subヘンガー。
ナーガxヘンガーとか見てみたいな
MF4にはあったよ
ゴビ良いよねゴビ
ダークハム、ダークヘンガー、レッドアイ、ケンプファーetc
モノリス派生は見た目も名前も良好なのが多いと思う
ドミノスの可愛さに勝るもの無し。
ジムジョールの美しさに勝るものなし
モッチー×ヘンガー
ネンドロ×ヘンガー
ゲル×ヘンガー
昔はドラゴンデュラハン派生が大好きだったが、今はヘンガーだな
モノリス派生は黒ボディに赤い目が素敵
ピクシー×ヘンガー…はダメだ、気持ち悪いOTL
ピクシーなら恐らく、女性型アンドロイドみたいになるはずだ
>>897 もっこs(ry
奴はどっちかというとウンディーネ×メタルナーって感じだが
ヘンガー派生はメガネっ娘なイメージだ
まぁ、ジルやジーニヤーみたいにsub元の雰囲気だけ継承して可愛くなるっしょ。
フューチャーの事、忘れてあげないで下さい
subヘンガーなピクシーはマネキンみたいになりそうだな
なんか工学系の科学者っぽいイメージで、べんぞうさんメガネ
ロックマンXのアーマー的な
ピクシー×バクー
を想像できる人っている?
セピアリエーヴルみたいになるだろうな。
ミントでは成し得なかった犬耳だな
いっそ着ぐるみとか
希望:バクーの耳がついて全身にベージュ色の毛皮
実際にありそうなの:バクー顔で全体的にベージュ
藤島康介が描きそうな垂れ目カエル顔女になりそう
ファー生地のチューブトップ&マイクロスカート&アームウォーマー&手袋&ブーツ
頭だけ着ぐるみ(垂れてる大きい耳)
手袋の手の平側とブーツの底には肉球模様
>>906 見た目はぬくぬくもふもふ系になりそうだが
能力は……
晩成寿命340のCCCCCD更にガッツも移動も遅くなるのか〜…つД`、)ツカエナイヨーエーンエーン
それともゴーレム×バクーでスリーピーになり
バクーを獏と考えるとサキュバス(夢魔)になったりして…!!
純血デュラハンフルモン完成記念カキコ。
風神剣、真・風神剣の存在価値が分かりません。
新参の俺はヴァージアハピで大会荒らして5万位まで貯めてマターリやってるお
とりあえずジールの可愛さは異常
>>914 剣投げるやつとかも使わないよな
でもデュラハンの技は実用性はともかく格好いいのが多いから技コンプは正義
俺も能力・技共に理想的なグレイシアが出来てウハウハだわ
デュラはんいいよデュラはん
>>914 グレイシアで使うと何だか幸せ、それだけ
>>914 格好良いから何の問題もない。
今モノリス種でフルモン目指してるけど技の使い込みが死ねる・・・
ゼブランナーとかで技フルモン育てるの大変だろうな
>>914 バトルカードで抜きん出た性能なんだ。許してやれよ
風神剣は吹き飛ばし技。もし、終盤にハムに使ったとしたら…
俺は終盤僅差なら風神剣→地走り(5逃げ)or大車輪(時間稼ぎ)って使うな。
むしろ同じ距離にあるもう1つのヨイ技かぶと割りの使い所を知りたい。
カッコ良いのは分かるんだけど…
かぶと割りはこれぞデュラハンって感じのかっこいい技だと思う
全体的にデュラハンは動きが騎士というより武士っぽい
最終奥義の蹴りがかっこよすぎて当時消防の友人と真似ばかりしてた
デュラハンとケンタウロス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
デュラハンの寿命を少しケンタウロスに分ければあるいは
PS版とPS2版、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
チャリオットは強いけど・・・結局デュラハンのおかげ?
ん?
フルではケンタウロス>デュラハンだよね?
フルだと剣士はかなり下位かな
ダッシュ斬りの性能だけはいいんだけどな
人気的な意味で言ったつもりだった
>>919 モノリスは大変だよな。
適性微妙、短命、超必使い込み200回…。
完成すれば結構強いんだけど。
デュラハンは格好良い上に、簡単にゲームをクリア出来るから良いな。
MFに例えると
キスメ:プラント
ヤマメ:ゲル
パルスィ:ナーガ
勇儀:ゴーレム
さとり:モノリス
お燐:ピクシー
空:ヒノトリ
こいし:ガリ
だと思う
異論は認める
派手に誤爆
デュラハン CBCCEA
モノリス DCCDEA
適性だけ見たらデュラハンってどう考えてもモノリスの上位互換なのに更に寿命が150週も長いとか・・・
デュラハンとモノリス寿命入れ替えるべきだろこれ
フルだと強いからまだ救われてる。
モノリスのフルでの強さはガチ
まあ活躍の場がそれぞれ違うってことでいいじゃないか
メタルナーやナイトンなんかはフルは強くてもストーリーでは活躍させづらいしな
どっちもアレなホッパーはどうなるのだ
ホッパーは温泉を掘る機械
温泉イベントが無かったらホッパーは誰も育てなかったかもしれん
バジャール(笑)
バジャールはバグを産む機械
でも強い奴ばかりでなく弱い奴をなんとか育ててやる楽しさもあるのよね
このまえ電撃取得ワガハイでモスト倒した私が通りますよ
せめて死ぬときくらいバグらないでほしかったなバジャール
悲しむ場面だろうに
グラ崩壊や死ぬときのラップ音はもはやホラー。
逆上+魔法壷は決まると笑いが止まらないよ。ピクシーまでガッツロックできる
ウルトラールが素敵すぎる
ゴンザレス育ててるけど泣きそうだぞw
そういえばアントニオとゴンザレスが
育成開始時の登場イベントで寿命が一週自動的に削られる事に気付いた。
あと同時に条件満たしてるとゴンザレスが先に出るとか。
>>953 そのあとにゴンザレス冬眠させて
すえき殺せばアントニオでてくるってこと?
>>954 やってないけど、多分そうなる
先にアントニオの出現条件を満たして、実験的に出現する事を確認。
そのあとゴンザレスの出現条件を満たして、実際に出現させたから。
で、ここまで書いて気付いたけど、
両方の出現条件を満たす順序に関係あるかもしれないな。
最近subゲル種が全体的に高スペックだと気づいた。1でね。
アクアシザースとかな
10年くらいやってないけど
アイスキャンディに至っては回避E掛け合わせて回避Bという
まぁそれもまた1の魅力だけどね
ところでよ。お前らなら2以降追加されたシステムで2に追加しても良いと思うシステムってどれよ
とりあえず適当に選んでみたが
マブダチ:冒険先などで自分のモンスターにマブダチができる。特殊技が一つ追加。
特徴:モンスターに特徴を追加。技の威力や育成に効果がある。
カウンター:相手の技に対してカウンター攻撃。被ダメを無くす。
コーチ:引退宣言されたモンスターをコーチとして登録。トレーニングの効果を上げる。
レアモンの再生イベント:特定のレアモンを再生するための小イベント。
図鑑再生:一度再生したモンスターを図鑑から再生する。2回目以降CDを必要としなくなる。
文字盤再生:好きな言葉を選んで入力しモンスターを再生する。
冒険の自由行動:ルート指定で進むのではなくロープレの様に自由にMAP内を歩き回る。
辺りで。俺はレアモン再生イベントが結構気に入ってんだが…。
1のガリsubもエンジェルだけに留まらず全体的に強かった気がする
2も寿命は下がるけど基本的にヨイやつが多くて育てやすくていい
>>960 図鑑再生は素直に良いと思ったよ
文字盤再生もリスク支払ってでもいいから家のCDから全く再生できないモンスターの救済としてほしいかも
>>961 ガリやモノリスは他のに比べて微妙に強キャラ扱いだったね
1のガリ、モノリス、ナーガの3体は初期モンスターの中で適性が高く設定されていた希ガス
だから2で弱体化されたのかもしれんな
>>964 ブラックディノの人間に不信感もってる設定には痺れた。
ツヨいのに、ツヨいのに…っていうね
>>960 オレは特徴、図鑑、文字盤、自由行動かな?
隠しは大人しく全員合体でよし
特徴と図鑑再生はいいと思ったな
2より1のほうが隠しモンスターの出現が凝ってたような気がする。合体方法とか
しかも家にラウーとディスク以外隠しが出るCDがなかったから本当大事にしてたな隠しモンスター
俺的にsubハム種が微妙だけど、大会制覇するには楽なモンスターが多い。ちから命中が高いので一発屋が多いけど。1でね。
バックストリートボーイズの新譜からセピア出てきて歓喜した。
図鑑再生は良かったな
何回もディスク出し入れすると傷が気になるし
図鑑再生かな。
あとシステムじゃないけど4のレアモンがセンス良くて好きだった。
カウンターとかイラネ
PSPでPS準拠の内容の新作出してほしいな
助手はホリィ、コルト、アドバンスの娘、オリジナルから選べる型式にして
携帯のMFでカメラで自販機撮って再生したらピクシーのレア出てきてビビったw
>>970 でもサブがバレバレなやつも多かったよね>4のレアモン
例えばガジュマル…どうみてもモック派生
>>964 2では育てにくいことこの上ないんだけど、1ではそんなに適性良かったの?
>>975 エンジェルなんかもうチートw
DDDBBAとぱっとしない感が2基準でみればあるが
1は1なので2の価値に換算すると
実質DCDAAAという感じになる
>>973 携帯はなんか環境によってはどんなに頑張ってもレアでなかったな・・
対抗戦が楽し過ぎる
>>975純血同志で比べるとガリ、モノリス、ナーガ、プラントは他の純血とは合計値が1割増しで強い。メイン、サブどれをとっても能力が高い仕様。
ただSランクのバロックス(ソウケツ)はランク中最弱なのでイメージよくない。
980 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 01:59:47 ID:kZPkarLb
図鑑再生は好きだね。
あと、3の円盤石の欠片を4つ揃えて図鑑に追加できるシステムはすごく面白いと思った。
デュラハンは初見が一番かっこよかった。
つかこのゲームシリーズごとに使えなくなるキャラいるから困る。
1→2のときみたいに面影 ぐらいは残せればよかったんだけど
PS2版のファームが複数ある仕様が欲しい。
地域派生でなく各地に嫁がいる設定で。
>>982 それはちょっと……
ていうか地域派生がないと絶対複数ファームつくる意味がなくなる
修行で十分になっちまうし
合体でウンディーネを相性バツ牛ンで作りたい場合って
かしこさ>命中>回避>ライフ>丈夫さ>ちからの順でおk?
合体前のウンディーネの命中をかしこさよりだいぶ低くしなくちゃならないのが面倒なんだけど
>>983 MF4で話だけ出てたヴィズリーで育てると他で育てるより長生きするって設定はどうよ
>>984 いや、命中>賢さ
ほとんど例がないけど適性×能力値よりも元々の適性順の方が優先される
>>985 それもちょっと……
そうするにせよやはり相応のデメリットがのっかりそうだ
>>980 まだ次スレ立ててない?
実は1600年問題をテンプレに入れるべきかと思ってまとめたんだけど、どうでしょう?
分かりづらければ皆さんで改善してください。
自分は規制されてるので立てられず・・・orz
↓以下テンプレ案↓
1600年問題について
1600年過ぎに見られる仕様の変化(必ずではない)。
ロードで再開する、あるいはパークからファームに移動すると、
週表示と、コルトの「○○は元気だよ」etcのメッセージが必ず入るようになる。
この仕様が始まると、
・アイテムの投与
・エサやり(一週目のみ)、
・誕生日イベント(誕生日のみ)
を繰り返すことが可能。いずれも効果は残る。
また、同じ週を繰り返しても寿命が余計に減ることはない。
通常通り、週が変わったときのみ減少する。
恐らくファームに入る度に寿命以外の計算が行われている模様。
これがバグなのかかテクモのご褒美なのかは不明です。
頑張ってくれたところ悪いが普通にいらんだろ
1600年なんてそうそういくもんじゃないし
>>970 ガジェッターGとデスウィング、そしてウエストたまおはガチ
チャッキー!チャッキー!チャッキー!チャッキーたんんんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!チャッキーチャッキーチャッキーぃぃぃいぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!チャッキーたんに旋風脚されたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!呪術ハメされたいお!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ヘッドスパイクする時のチャッキーたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
993 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:56:54 ID:/2v5YLUF
乙
埋め
黄金梅
梅カブリ
白銀梅
エロウメ
グリーン・アイズ レッドロボ プロメテウメ
ナーガの鼻の穴に梅つっこみたい
1000 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 19:58:30 ID:qETw0znv
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。