【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave.3
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 17:52:41 ID:UJ+ZYiYi
カーマイン
ドム
そして・・・
マンカス
【良くある質問】
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめ
Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが!
A.パブリックではそういう事も多々あります。
どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。
Q.一回でどれくらい時間掛かりますか
A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか?
A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【初心者向けアドバイス】
○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます
○ wave開始数秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります
○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します
○ トルクボウのHSなら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【良くある質問2】
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。
「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。
Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・
A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。
Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/
A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・
A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
これで適当なテンプレ貼りは以上だ!
そして
>>1乙だー
全マップの篭り場所を考えるって話があった気もしたが
自由にやりたいから野良って人もいるから無理かな
考えておいても無駄にはならないんじゃね
フレの間ではほぼ全マップ篭り場所決めた感じなんだけども
Pubでやるには向いてない場所も結構あるのでその辺の線引きが難しい
ホードスレがあまり進んでないってことは対戦が主流なのかね
ホードは対戦の息抜きだなー。俺の場合は
野良でAFガーデンやるとなんでかみんな下層中央の火炎放射器のまわりに篭りだすんだよな
高いとこ取りゃいいのに
ALLFATHERS GARDENは難しいからね、野良だと余計に迷うんだろうな
>>9 HIGHWAY 2手に別れてトルクLSの場所
盾1枚で安定するしトルクの練習マップだと思っている
敵が残り少なくなるとバラバラに拠点を離れて敵の捜索をするのはいつものことだが
誰もいなくなるなら盾を立てておく意味が無いから保守も兼ねて盾を持っていって欲しいわけよ。
盾の保守をするために一箇所に集めてると自分以外全滅とかありすぎて困る。
しょうがないから盾を持って立ち向かうのだがサイクロプスに一刀両断されていつも終了する。
18 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 20:14:29 ID:eZlq9IMq
簡単なセオリーとしては高い所と二方向か一方向、出来ればpop場所を潰しつつってのが理想なんだよな
AFGだとスナ角の所かなぁ
今日は開始直後抜けるやつばっかりだ
マップ選びたいならプライベートでやれよ
俺は始めたばかりで篭り場所に入らないと不安なんで参考にしたい
敵POPポイントも知りたい
ゴールデンは即抜け多いなあ
混んでて回線安定してないんだろうか
一人5killのノルマ
盾は一人1枚必ず管理
これ意識しような
ねーよwww
マンデーマンデーマンデー♪
野良nowhere、3人で50まで行ったが・・・力尽きた・・・
wave50って、盾無くしたらほぼ終わりじゃね?
運良く最初にモーラー&ティッカーだらけでなんとか持ち直せることもある。
あそこは一階に篭れば盾無くても行けると思うんだが
カウンターの中に入ってしまえば最初の盾一枚はとりやすい
取ったら入り口させばいいし
そうだったのか・・・
ずーーっと3人のまま屋上で50まで行けてしまったのが仇になったか・・
今から50だけ検証のためやってみるとかw
今までクリアしたMAPって、どっか見たらわかるの?
>>32 ああ、それもテンプレも入れときゃよかった
クリアしたMAPは自分でメモ取っとかないと分からない
クリアした数と、遊んだ事のあるMAPは分かる
理想的なクリアの仕方で面白かった
UNDER HILLだったんだけどwave28くらいまでは屋外でみんな適当に。
そこで全滅をして今度は屋内の火炎放射前の部屋。
wave47くらいで3回くらい全滅して、とうとう火炎放射器の小部屋にみんな集合で最後までクリアw
ホードなのにキャラ選択画面がローカスト軍だったw
ついに日本版にもキャンペーン来たのか
今度はローカスト軍になってマーカスとかを追い払うわけか
>>1さんスレ立て乙ー
ベアード「のんびり行こうぜ」
>>19 オレも今日は10いくまでに即抜けで解散するPTばっかだった。
マジでMAP選ぶならプライベートで狙い撃ちして欲しい。MAP投票で負けてロビーで2名抜けとかが4連続で流石にゲンナリだわ
>>38 普段は即抜け、全滅でwave47とかなのにホスト落としなんてのが、2〜3回は
あるけど、今日は途中終了は1回だけで2度めに5人で50まで行けた。
当たり外れって、あるよね。
でもだからこそ5人でクリアした時の感動も大きいと自分に言い聞かせてる。
>>39 いいなー、そういうPTにあたりたい。オレ人数が持たなくて滅多に50いったことないな・・・
クリアも5人ではしたことない、大体3人かな。時間長くなって抜けとか全然いいんだけどMAP嫌で抜けられるのと
ウェーブ1ケタの死に抜けだけはマジでがっくりくる
遊んでる時間帯じゃないかな
ゴールデンは色々な人居るし、回線混む時間帯は回線不安定な人も多い
今から始めたら大抵50くらいでしょw 朝までかかるけどネ
DAY ONEとRUINSは野良ではやった事ない
逆に野良で2〜3回クリアしたマップはSECULITY、FLOOD、FUEL STATION
TYRO STATION、UNDER HILL。回線落ちもなく途中抜けもしなかったらこれくらい偏ったよ
マップ選びで抜けられるのはあきらめているw
野良ホードで50目指すとかドMですかw
>>43 別に野良で50クリア目指すヤツがいても何一つおかしくないと思うけど?
お前みてーに遊びたい時間や遊びたいMAPだけやってるヤツもいるし野良だからこそいろんなヤツいんじゃねーのw
野良でホードマスター20/29まで来ました(^q^)
マップ抜けはしてません(全滅したら抜けるけど)
暇人乙!
野良で50は3時間かかる、3人、4人だともっとかかる
実績「ホードマスター」目指すなら、最後の5コあたりは募集スレかフレマッチでやった方がいいね
29分の5だと確率低すぎw
6回遊んでお目当てのマップに当たる確率1回やしw
でもホード自体は楽しいから遊ぶんだよなぁ
実績としては効率悪すぎて全然おいしくない実績だし。 またーり遊んでたら取れちゃいました…ってのが理想かな
昨日ゴールデンタイムで見事に2人抜けた後
3人きりの野良で50まで完走出来た!しかもノーコンテニュー
リバーだし3人でも簡単だから全滅してもコンテニュして
50までやるかなとか思ってたから余計に感動した
これだから野良はやめられない
俺は残り9マップだけど、あとは野良でのんびりやろうかと考えてる。
仕事の都合でこの時間帯しか遊べないから、募集スレではそろそろきつい。
それにカジュアルだと作業でしかないしなあ。昨日久々に野良やって痛感した。
やばい!今やってるわけだが、さっきから俺しか死んでない…!
ホード専用スレの共有タグが欲しいな
カジュアル1-50は募集スレに任せてハードコアや
ノーマルでも面白くなる31-50だけを遊んだりとか
>>42 俺も野良の時は、この間までDayOneでプレイすること一度もなかった。
しかもその後の二度目も今だにないし。マップセレクト偏ってるよな。
共有タグってのはなに?
どうやって使うの?
共有タグいいね
野良で無言の連携も良いけどたまにはVCでワイワイやりたいし
>>51みたいな遊び方もしたい
55 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 06:37:44 ID:UUMO2eqE
それくらい自分で調べろよ。自分で調べることすら出来ない奴は買っちゃいけないゲームだぞ坊や^^
調べてもわかんね
>>52 単に確率でしょ
俺もうDay Oneを3〜4回やってるしw
逆にTYRO STATIONほとんどやってないな。ホードだとみんな嫌がるし面みたいで
>>50 ガンガレw
>>48 リバーは野良でやるとさりげなく難所。
全滅して盾失ったら、小屋には走らず
むしろスタート地点に集結してください(´;ω;`)お願いします
有名なセキュリティなんか一回しかないし、まだ遭遇すらしてないマップもあるなー
それでも9のマップは野良でクリアできたけどね。
昨日野良でCOURTYARDクリアできた
みんな分かってる奴だと早いね
攻めと篭りのタイミングが絶妙だったよ
これってPTメンのスキル?レベルとかで敵の強さ変わったりする?
自分は低レベルで、今回高レベルの面子とやったんだが今までに無く敵が強かった気がする
WAVE40越えた辺りから被ダメがインセイン並だった
リバーはPOP位置がいやらしいぜ。
確かに
前の敵攻撃してたら後ろからブッチャーにゴツンだもんな
65 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 12:33:39 ID:EGiqTaLL
jacintoは篭もるとしたらスタート地点かヘリの所がいいかな?
低い位置は基本×
>>65 盾が無くても比較的wave50がクリア簡単なマップだと思うよ
全員でグレの塔から乱射
全員で塔は不味いだろ?
中は1〜2で、階段に2〜3、1人手の空いた人がいたら柱の影で中庭を監視&攻撃。
リバーは小屋の脇の2台の車の間、ハンドガンの奥がPOP地点になってるからグレ刺しとくといいよ
>>65 *0全滅後、たまにリスタートそこ近辺になる時あるけど、
両サイドからヨッシー来るわ、逃げ場はないわ、迫撃砲のリロード遅いわで大変過ぎ。だと思う。
あ、ヘリの所の話ね。
ハシントの中央階段挟んで膠着状態になった時、誰かが脇から駆け下りて迫撃砲ぶっ放して4キルとかしてくれると濡れる
ハシントってコートヤード?
ホード動画ってあまりないね。見たいんだけど
あの手の動画って基本的に違法だと思うんだけど、もう全然抵抗無いよねぇ。
ホドホド動画
POP場所って、マップ内に何箇所ぐらいあるの?
もし5箇所以下なら全員で分担してPOP潰ししたら、敵が出てこなくなる?
必ず1人2人連携を乱して、特攻&別の場所で篭り始める人いるね
それまでうまく回ってたのに、その人たちのせいでボロボロになる
なんというか、協調性って大事だよな
>>80 場所にも寄るけど、5人が一箇所に固まると射線が取れずに火力が無駄になったり、
グレ一発で壊滅したりするリスクがある。
更に、敵の射線が一箇所に集中するとカバーから顔を上げられない状態にもなりがち
状況次第なのですよ
つかず離れずが大事ってことね
>>79 それを見越して6箇所以上は作られてると思うな
話に挙がってるハシントで言えば把握してる限りでも6箇所ある
狭い所に全員固まるのはダメだろ
そういえばこの前リバーでクリアできたんだけど、そのときは俺が小屋の上から狙撃してたら、一階入り口でハンマーに残り四人がいっぺんにダウンさせられて吹いた。
ハンマーの前で四人固まって撃ってたのかよ。
あわてて蘇生に降りて、ことなきを得たけど、なんで固まるかなぁ…
小屋入り口狙うにしても入り口は2人で
もう2人は2階に上る途中の柱でカバーじゃないとなあ
リバー小屋は踊り場?の柱にしゃがみカバーオススメ
おれもリバークリアした時は
扉に二人、少し後ろの土嚢に一人、二階へのスロープ途中の柱に一人、二階に一人って配置だったなぁ
階段踊場ってブームとかトルクの爆風でダウンしない?
募集スレでriverやった時は、ホストの俺があくまで橋の上に居たら
みんな付き合ってくれたよ。盾は差したけどね
day oneでも最後まで篭らずグルグル巡回させた糞ホストです
みんな攻撃的で凄かったですね、というメッセが多かったのは本音なのか
氏ねって意味なのか
Pavilionで、奥の通路の両端を封鎖して戦っていたんだが、
広場からトンネル経由でのブーマー・ブームショットで、何回もダウンしてしまった。
どこから狙われたか全然理解できずに、メンバに迷惑掛けてしまってゴメン。
やっぱり、ブーマーはデカイから丸見えなのね。
>>90 募集スレだとカジュアルばかりだからガチガチに籠もらないで少しくらいカオスなくらいが楽しい俺ガイル
まぁ実績狙いで長時間かかるから中々出来ないけどね
>>85 咄嗟に転がろうとしたりカバーしようとしたら味方が塞いでてできなくて、
「ちょwおまww」→心中
になる事は稀によくある
>>93 あるあるw
あと横に居た奴と同じタイミングで同じ方向に転がった時はなんかうれしいw
40後半のWAVEで篭り場所のすぐ外に転がったブームショットが明らかに罠の件
>>84 そういう事だね。 でも同時に、お互いヘルプできる程度に近くないとダメなんだよねぇ…
リバイブしに行ったら、フレイマーがカバーで隠れててフイタ。
変なトコで頭良いのな。
パビリオンで仲間が一生懸命中央弾薬庫に要塞建設してると、何とも言えない気分になる。
両端のPOP場所に篭りたくて盾刺しても気づいて貰えない瞬間にクリア無理だと確信できるな…
まあ中央で両端から攻められてる時に、盾が沸くとこからハンマー出て全滅ってのも好きだけどw
俺はパビリオンはマルチャーのところに篭ってクリアしたぜ…地獄だったが
>>99 パビリオンはいつもカオスになるイメージw
おれも両サイドの建物でやりたいんだが序盤waveから中央に要塞が出来上がってる時の絶望感は異常
40あたりで全滅してからの再開がたまらん
あの絶望感と、もうやるしかねえという感じ
全員いくさ人の顔になってるw
そういえばマップ別の篭り場所一覧とかは意見が割れることだけど
マップ別のPOP場所一覧は見てみたいなー
ホードだけで30超えの俺だけど1マップすら全てのPOPポイントを把握してるステージ無いや
ラジオメッセージを4つくらい使わせてくれるだけでも意思疏通できるのに
いないとは思うがハシントがどこかわからないという方のために一応
ハシントの綴りはJACINTOです
>>104 他のFPSでよくあるけど例えば「ありがとう」という意思表示があったら
ダウンを起こして貰ったらそれをしないと晒す奴が出るくらい必須みたいな空気になったり
「GO!」という意思表示があったら、ログがそれで埋まるくらいずっと
GOGOGOGOGGO!って出す基地外が必ず現れてうざいと思う
パブリックでやるhordeってプラベでやるカジュアルとどれ位差があるのか教えて栗
ジャックイントゥと読んでた
レッチ近づいてるの気づかずにグレ設置して、爆発ダウンしてしまうぜ…orz
カズアルを知らんけどノーマルの41〜は攻撃力が鬼
ドローン二匹にカバーなしで狙われたら死亡フラグ
ドローンタイマンでシャッガン強武器なしだと瀕死当たり前
インクの真ん中にいると逃げても瀕死かダウン
グラインダーは攻撃止むまでまともに相手できない
など
そんなに簡単なのかカズアル
パブでも難易度選べればよかったのになぁ
>>94 前にマーカスとドムがいて、俺(ベアード)が後ろにいた。
突然二人とも左と右にそれぞれサッて転がったと思ったら、
二人の隙間からブームが飛んできて直撃したことならある
ノーマルならボイチャなくてもいけるかな
ハードとインセはなきゃやる気しない
一箇所にただ固まっていれば何とかなるって感じしないので
敵のいない階段にグレ刺ししていたら、背後からカーマインがダッシュでドローン連れてきて
俺だけorz余裕でした。
>>93 あるなぁ、それがいつも同じ人だったりすると、げんなりする…
同じカバー位置に2人とか、お互い邪魔だし、無駄だし、危険だし、
良いことが一つもないのに…
盾の刺し場所、刺し方もそうだけど、カバー場所の選び方も
プレイヤーのセンスがかなり出るね。
Jacintoを「ジャキント」って連呼するヤツがいて笑ったなw
お前はキャンペーンで何を見てきたのかと
まあキャンペやんない奴も意外といるしな。
Jacinto、綴りだけ見て「ハシント」て読める奴はあんまり居ないと思うが。
ハシントはエルメスくらい有り得ない読み方レベル
ホセとか読み方わかってる人なら読めるんじゃないかな
ジャパンもハポンと言わなければ
岡田ハポン
ハと読んだならチントと言いたくなるよな
なんでボイチャする人少ないんだろう
俺一人だけボイチャとか頭がおかしくなった
邪神都
ボイチャの音量が小さすぎてヘッドホンしてても聞きとりづらいんだぜ
ほんとにもそもそしゃべってるようにしか聞こえないんだ
もすこしおおきくならんのだろうか・・・。
>>125 野良には期待しない方がいいよ。ゲームの音聞きたいからヘッドセットよりヘッドホンって人も多いだろうし
それに普通の声の大きさで話してもスピーカー設定だとほとんど聞こえないと言われた事あるし
ボイチャでわいわいやるのは楽しいよね
COD4みたいに足音聞いて戦うゲームだとVCむしろ不利なんだけど
ホードほどVC有用なゲームもない感じ
あるとないとでクリア率違いますし
>>127 ゲーム内オプションで全体の音量を下げて、テレビやアンプの方で音量を大きくすれば多少聞こえやすくなる。
今日はパブリックで37まで行けた
英語音声だとそのまま「ジェッシントゥ」て言ってるんだよな
ヤシントって読んでる奴もいた
そういや今はもう迫撃砲=モーターじゃ通じないのかね
133 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 23:16:57 ID:LL9WUhpz
雹のWave30台、ボイチャで電車で土下座してます。無理ならいいけど来てくれると助かる! その様が砂欲しくて土下座してるようで吹いた w
>>117 それは裏を返せば自分と同じようなスタイルって事なんだから、
上手くフォローしあえれば良い相棒になれるって事じゃないかな、と前向きに考えてる。
ポジションかぶったら、基本的に俺は自分が引くけど。
そういや火炎放射器にもHSボーナスってあるの?
ありますん
あるわけねーじゃんww
もうアレだね
初心者がほとんどいなくなったからだと思うけど
滅茶苦茶な動きする人がほとんどいなくなったね
一人で突撃したり、盾管理しない人もいるけど分かってやってるっぽいし
waveの後半でだんだん集まったりするのは初期の頃のような
「学習してくれた」みたいなのじゃなくて、分かってその辺りまでは
適当に遊んでるだけって感じ
もう最近2回に1回は野良でクリア出来てるわ
やっぱ無いかww
無意味に頭焼かれてたブッチャーカワイソス
>>138 マジでそんなクリア出来てるのかよー
即抜けパラダイスでろくに10までもたねーぞ、アジア版より即抜け激しいと思う
最近多い気がするのが
時短の為に早い段階は篭もらずに暴れまくりで死ぬ
↓
これじゃクリア不可だと判断するのか抜ける
↓
4人で仕方なく篭もってクリア
>>135 フレイムスロワーワーはHS倍率ないよ。どこ狙っても一緒。
ストパが結構強力なので高いウェーブで中型と「タイマン」なら結構使えるよ
火炎放射器のメリットは複数同時に焼けるから、
大型せき止めて倒すなら弾数的効率が良いってだけだと思う
つまり盾と相性が良い。
対戦と違ってタイマンで使うべき武器じゃないと思う
>>141 うむ
正直一人で出て行ったのを助けようとして何度返り討ちにあったことか
生温かくスルーしてるよ、最近は
ゴリ攻めでダウンしたこと自体が恥ずかしいからいっそ殺せとドローンに這い寄る
マーカス邸MAPで開始早々、3名が屋内の二階にあがり篭りっきり。
敵の数が少なくなってるのに全然出てこようとしない…慎重なのか?
数少なくたって背後からいきなりチェーンソーでぶった切られることもあるしな
まあ後半なら敵も強いから分かるけど波一桁の時でこの状態だからね
はじめてホードでつまらないと感じたよ
なーんかラグのせいかな命中率悪く感じる
ランサーほとんど当たらんしショディ撃っても血出ないし
弾減らないラグの一歩手前って感じ
マジつまんねえ、早く直せMS
未だに5人全員同じ場所に篭れよとか思ってる奴は
相当痛いから自覚しとけよw
50WAVE中45WAVEはトップスコアで単独行動してた俺が
文句言われたのにはさすが驚いたはw
最終キル数300前後ある腕なら
文句言われる筋合いはないよな
上手い奴は2箇所に別れて敵を分断した方がいい時が多い
152 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 07:46:09 ID:/Q3lBElo
>>149 それは、ホストが糞回線だから
ホストが糞だと、接続エラーが止まらないぜww
>>152 接続エラーって全滅後に多かったりする?
>>153 それはホストがメインメニューに戻るを選択してるだけじゃね
155 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 08:21:17 ID:ZhBC0sir
未だにWAVEトップスコアはオレ様wとか思ってる奴は
相当痛いから自覚しとけよw
ノーコンティニュー前提の人はパブでやらないで欲しい
マジ迷惑
>>156 もう釣りだろここまできたら。ほっとこうぜ
仲間の行動にケチつけるやつはパブやらないで欲しい
マジ迷惑
JACINTOなんかはグレ横に篭ったら守りは固くなるけど
突っ込む人がいなかったら火力不足できついよ
盾管理で忙しいって訳でもないのにランサーHBの組合せ多いし
WAY STATIONの地下っていうか一階?のトロッコが見えるところにあるスイッチって飾り?
押せないんだけど
英語圏で「JACINTOはハシントと読む」ってどう表記するのかな
JASINTO(HACINTO)とか書くのかな
あとNOWHEREって NO WHERE だよね
NOW HERE じゃないよね
なうひあだと思ってたぜ…
JACINTOをハシントって読める人なんてそうそういないっぽいなぁ
JACINという部分はスロットやってる人なら確実にジャックインって読むだろうし
ヤンマーニ
>>150 カジュアルホードかな?
いくら腕に自身あっても単独でダウンしたらほぼ死だし
ましてやそれで全滅に繋がりでもすれば負担を増やした人が原因だからな
スコア稼ぐのは別にどうでも良いけど単独行動するならそこんとこ意識しとけよ
パブリックで1面でいきなり抜けるのはとりあえず悪評入れている
実績狙ってるのに攻略済みなステージだから抜けるんだろうが、だったらパブリックでやんなやって思う
>>163 Washington(ワシントン)を
Hashingto(ハシント)
にしたらよくね?よくね?俺天才じゃね?
>>157 ノーコン解散はそれはそれでいい。ぶっちゃけ今のホードなんか即抜けだらけでロクに20分持たないPTばかりだからノーコンもくそもないw
>>160 効率を野良で求めること自体がキツいな。いやならボイチャでも使って意志疎通はかるしかない。
自分が司令塔になれ、案外みんな従ってくれるかもしれん。それが出来ないなら諦めて空気読みながらプレイする
野良は好き勝手やってもクリアできるようにノーマルなんだと思う
キャンペーンやBOT対戦なんかでもノーマルは少しやれば誰でもできるでしょ
>>168 さっき50クリアしたばかりのマップがまた選ばれるとか…そういう場合もあるよ、
正直、同じマップでの連荘はキツイ、自分は一応抜けないけど、抜けたくはなるw
やりたくないマップだから1で抜けるんでしょ、別にいいじゃん
何度か書かれてるがマップ選びで即抜けよりも
wave10抜けのほうがキツいってば
もし2人即抜けなら自分もやめれば時間も無駄にならないけど
wave10超えで2人抜けとかされると涙目
>>173 ああ、好きにしなよ。ただみんながみんなお前の考え方だとゲームがいつまでたっても始まらないな。
中にはどのマップであれただ単にホードを楽しみたいヤツもいるんだぜ。やりたいマップがあるならお前プラベでやりたいマップやればお互いの為になんじゃね?
ここみてるなら募集スレも知ってるだろ?その方がおまえも時間有効につかえんじゃね?
もう途中抜けはいつ抜けてもどうでも良いかな
ただしコンティニューしておきながら死に抜けするホスト
てめーはだめだ
途中でホストに落とされると
なんつ〜か
大激怒
>>175 好き勝手に出来るから野良なんでしょ?
思い通りに行かない人をみんなプライベートに行けと言い合っても意味ないと思うが
実績狙いで50までやるのも最後まで5人までやるのもプライベートなら確実なんだから。
それに人が抜けたからホードは楽しめないの?3人だったら3人で楽しんでいるよ
効率を野良で求めること自体がキツいと自分でも上でいってるじゃん、あきらめた方がいい
好き勝手も度が過ぎると困るよw
俺が組んだ奴は車の上のかってクルクル回ったりしてるだけでほとんど何もしてなかったぞ。
自分が投票したマップが選ばれなかったら落ちる奴多いね。
>>178 効率の話なんかまったくしてねー。
誰でもゲーム始めてマップ抽選で負けたからといってロビーでプイッと抜けられたらあまりいい気分じゃないだろ?
抜ける方はもとから狙いが定まっていて抜けるんだったら募集スレのがいいんじゃないかと言っただけ。
みんながみんなお前みてーに「野良だからフリーダム」なヤツだとゲーム自体成立しない。フリーダムの中にもモラルもった人がいるから即抜けする人もできんじゃね?
別に途中抜けやマップいやいや抜けも色んなヤツいるし仕方ないしそんなもんではあるが、その考え方が普通だろみたいに言うのは違うと思うぜ。
40後半で全滅後2人抜けた時はあせった
それまで普通にプレイしてた人で時間が遅かったのでしょうがないなと思ったが
俺がホストだったんで残り二人が抜けるまで落とさないで続けようと何度も全滅してリトライしたが
後の2人は最後まで付き合ってくれた
3人になってから50クリアするまでが俄然面白かったよ
ただでさえ野良は途中抜けされる要因が多いんだから
マップで抜けるって人はプラベでやってやれよ
野良やる人は面子、マップすべてランダムなところも楽しむ要因なんだからさ
だがしかし50クリアして直後また同じマップというのは拷問に近い
184 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 13:48:53 ID:hGq0btoc
野良に良識求めるのが間違い文句があるなら募集スレで集めろでAFだろ。この話題はこれで終わり!!
フュエルデポッドは最初にPOPする倉庫の真反対の空き地前で篭るのが具合がよかったな
空き地のPOP地点を潰すにはガードレールの半分より中にいれば沸かないっぽいし、潰してる奴もLSで狙い撃ちしやすい見通しのいい場所だ
最初にクリアしたときはトレーラーが三台並んでるところにゴチャゴチャ盾立てて頑張ったけどキツかったわwww
時にお前ら、Pubで会った人とかにmsgやフレ登録送ってるか?
どうもJPはそういうのがあまり行われてない気がする
>>185 結構あるな。大体2人だけになって50クリアとか3人クリアとかならフレンド登録きたりこちらからねぎらいメッセージとフレンド依頼送ったりするよ。
でも確かにアジア版より日本語版のがそのへんはドライだね。
>>185 乙メッセ送ったの一回だけだな
フレ登録はしたことも来たこともない
長時間やった人には好評は入れてる
対戦で増えまくった悪評がホードやり始めてから好評上がってた
俺も自分から送るのはレビューだけだな
メッセージ来たらちゃんと応対する
フレ承認もするけど、後日誘おうとしてすでにホードプレイ中て事が多くて
事前に連絡でもしないとほとんど一緒にやれないんだよなあ
>>187 あー確かにw
オレCoD4とギアーズ1、2の対戦で悪評が92%だったけどw
アジア版のギアーズのホードと日本語版のホードしか最近やってなくて今の評価良評72%悪評28%だわw
ホードはみんなよく良評入れてくれる気がする。ありがたいことだね。
>>184 FUEL DEPOTの空き地側が安定するのならパブでも広めたいですね
倉庫側は今思うときつかったな。LS取っても遠くは狙えなかったり、ピストル側からいきなり来られたりで。
いままで盾管理してくれる人がいたので安心してて
wave50でモーター拾いに行ったら
そいつもきてて盾消えててカオスでバロス
>>183 同じマップの可能性もあるんだから
連戦するなよ
それで文句いうのは自分勝手だねえ
>>192が正論と言われる世の中なら俺はしょんぼりする
30くらいまでいって抜けやがったり、1回全滅しただけで抜けるやつのほうが理解できんわ
1で抜けるだけ良心的
>>193 ちょっと言い過ぎた、スマンかった
まあ文句言うのは勝手だが、それで気に食わないから即抜けとか自分勝手と思うぜ
>>194 あれ?良心的ってそんな使いかただっけ?
あそこは100円のものを1000円で売ってる
こっちは同じものを500円で売ってるから良心的(キリッ
みたいな使い方か
197 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 15:10:07 ID:hGq0btoc
アジア版やってた時は日本人でのつながりが欲しくてなのかフレ登録が結構あったな
楽しく出来る人と仲良くなることはいい事じゃね?積極的にフレ増やせばもっとゲームは楽しくなるはず
>>194 30や40で抜けるの人の多くは急用だろう
普通そこまで行けばそのままクリアしたいと思うはず
1で抜けようと思う人はかったるいと言われる10位までは手伝って欲しい
もともとはコンティニューがなかったのだから
全滅抜けはタイミングとしては妥当だろ
まぁ最近は全滅抜けする人が少ないからもう一回位は付き合ったりするけどね
〜だけ良心的って言い方を使いたかっただけなんだ・・・
wave45以降でホスト落しも、一回死んで即抜けも、開始早々抜けorホスト落しも、同じマップ連戦も、しゃーない。
と、思うようにしてるよ。
ところで、俺は野良ばっかでHODEサンプラー後1個なんだけど、どこかわからん。
実績はどうでもいいんだけど、凄く気になる。
>>200 ランキングみたらおそらくわかるはず
まったくプレイしていないマップならランキングに載ってないし
序盤でおわったとかならスコアが低い
>>193 別にゲームなんだから自分本位でいいんだよ。だけどオンライン遊ぶなら中には人いるからな。NPCじゃねからさ。
ゲーム最中で急用できたり体調悪くなったらほっといて抜けられたらいい。
ただゲームプレイに支障がないなら画面の向こうの人にほんのちょっとだけでいいから気づかい出来ながら遊べたらステキだろ?
オンラインで一期一会のメンバーかもしれんがそういう気づかいは嬉しいもんだ。同じマップでやる気起きなくて抜けるのはもの凄く分かるw
ただ抜けられる側はその理由わかんないかんなw
個人的にオレならおっしゃも一発やったるかーっと行くがまぁそうはなれない人もいるだろうなw
>>200 そうでしたね。
でもハシントとか2回ぐらいクリアしてるけどやけに低スコアだった気もするし。。 見間違えかな。
夜にでも確認してみますわ。
話題変えようとしてくれてる人が居るのにいつまでも引っ張るなよ。
実績はLv100が凶悪だけど他はゲーム楽しんでれば解除出来そうだな。マスターもその内解除出来るといいなぁw
ランキングと言えばスコアの低いマップはパブでやっていても苦戦するね
>>200はっきりは明言できんがホードマップ別スコアで10万点行ってないマップはサンプラー条件満たしてない可能性高い。スコアみるならその辺調べてみるといい
サンクチュアリがいちばん難しい気がするなー
何回もやってるのに全然クリアできん
狭いから敵も固まってくるし、一本道の篭り場所もないし
途中で書込み押してしまった
ALLFATHERS GARDEN、CANAL、RUINSあたり
CANALは全滅後スタート地点で立て直しができるけどAFGは盾の入手は簡単だけどその分難しい
RUINSはここではほとんど話題に出ないね
野良だけでホードマスター7/29
いつか取れるような気がしないでもない
〜0よりも〜7、〜8、〜9のほうがキツく感じる
〜0はブラッドマウントコスト高杉であっという間に終わる印象
野良でクリア済み15だけどまだ1回もやってないマップが3ある
26のうちwave10をクリアできてないのはサンクチュアリだけだわ
>>211 ブラッドマウントは対策がしっかりしてればただの動く的だけど、
ブーマーやらグラインダーは事故死と連鎖事故があるもんなぁ
>>212 墓場、盾管1人しか居ないと中央トルク、ロングショット広場しか選択肢ないからね。
盾管2名だとブームマルチャー通路使えて野良で三回くらいクリアした経験あるよ。盾管も2名いてもダメなのってブームマルチャー通路に別れて迎撃してるのに湧いた敵を倒しに持ち場離れると大抵ダメだなw
>>208 全滅後は迫撃砲とマルチャーorブーム駆使で、サイドの階段のトコかなぁ。
俺もホードマスター7だったかな。
単純に、50クリアだけなら倍ぐらいだけど。
CANAL、マンションは47・48以降になかなか行けないからもうイヤ
だれかマンションのコツを教えてください><
スレで散々書かれていた気もするけど
野良ホードやってたら初めてVC使いの人が喋ったw
それまではVC使用してるみたいだけど、雑音とか無言で殆ど聞き取れなかったのに。
しかし・・・その言葉は・・・。
「こ こ ク リ ア し た マ ッ プ な の で 抜 け ま す ね 〜 ^^^^^」
無情にもはっきりと・・・聞こえましたよ・・・。
なんだかな〜ある意味モラルはある人なんだろうけど、天然的に人をイラっとさせる人っぽかったなw
言わなきゃいいのにwww
理由を言ったら嫌われ
言わなくても嫌われ・・・
それがギアーズでそれが人生さ
フレ依頼とかは最初の頃はクリアした後にあったけど
今じゃフレ依頼どころかメッセージすら無いよ
もうみんなクリアすることが当たり前になってきてるからだろうね
だいたいそれでフレになった人にしてもその後なにもこちら側に
アクションしてこないんで早速の空気フレになってしまってるし
結論から言えば野良で最後まで付き合ってくれた奴とフレンド登録しろ
野良でガタガタ文句言ってもはじまんねーよ!って事だな
>>215 俺が思うに野良マンションは最難関に近いと思う
理由は篭り場所としては2階や庭の一番隅がいいんだけど
いまいちパッとしない場所で弾も切れやすくそこらで篭っていても
必ずグレがある中央に突撃やらを仕掛ける人が出てくる
そして全滅
そもそもそのグレ辺りが篭りポイントになったらもう後半が地獄
インクやらを投げ込まれてカオス状態
でもそれが楽しかったりする
で、逆に二階とかは地味すぎて時間も掛かって面白くないから途中抜けする人も多い
マンション2階は4人だと誰も遊撃に出ないから楽勝(ただし時間はかかる)
5人だと突撃する奴が必ず出て難関になるw
俺含めてみんなそんなに上手くなかったんだろうなぁ
マンションの二階で篭った時は、全滅→盾消 から総崩れで建て直し不能で終了。
外のグレ近辺でも同じ。
でもw30以降のカオス状態が楽しくてHODE辞められんッス
>>223 フラグを拾ったら刺さずに持っておく
モーラーやヨッシーに突破されたら相打ち覚悟で背後の奴がフラグ刺しに行く
ぶっちゃけ
実績なかったら
お前らホードやらんだろ
226 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 16:49:05 ID:hGq0btoc
マンションは最初にPOPした所でいいんじゃね?
建物入り口に盾刺して一人配置して、他は壁側から出てくるのを迎え撃つようにしてればいけるはず
あそこならカバー場所は多いし狭いからフラグやブームが凶悪な性能を発揮する
序盤やスナ大会の時は中庭まで出っ張り、終盤や五匹以下になったらキャンプ場所に戻ればイナフだ!!
>>226 でも建物入り口が見通し悪いからサイアとモーラーのコンビで一発あぼんな気もするな
コンティニュー後ならその組み合わせで一緒に来る確率低いのかな
マンションは個人的には簡単な方だけどなぁ
2階は篭ったことないからよくわからないけどブームの中庭で何度かwave50クリアしてる
左右中庭入り口と中央建物入り口の3人で安定するし弾薬補給も楽
4人以上いるなら中央でPOP潰しできるからさらに簡単
中庭だとそれぞれの持ち場での役割がはっきりするから野良でもやりやすいのかもしれない
みんなで篭るわけじゃないから持ち場はなれて単独行動する奴がいる場合は厳しいかもw
>>224 グレ拾っても、置きグレしかしない人って居るよね…
しかも場所とかあまり考えずに、とりあえず刺しとけって感じだったりw
>>140 野良2回目で50まで行けた俺は運がよかったのか
フューエルステーションは屋上しか篭る場所ねぇーよな。地上戦はあらゆる方向から敵の攻撃食うから特攻も出来やしねぇ。
逆に屋上へは階段さえ封じればインセインでもクリアできんじゃね?
233 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 17:27:45 ID:hGq0btoc
>>226 それがよ、大型は建物から来ることはないんだわ。だからサイア→モーラーの凶悪コンボは心配ない
というか、建物から来るのはドローン系ばっかだし、心配なら盾とマルチャーで入り口に射線向けた簡易トロイカ作ればおk
ゴールデンタイム 今から気合入れてやるか->即抜けでほとんど落ちやがったw
深夜 寝る前にちょろっともう一回やるか->誰も落ちなねぇしかもうまいやつばっかwクリアしたら午前4時w
やっとホードサンプラーまであと4マップまで来た。
サンプラー取る時に各マップの籠り場所わかるし、楽しいわ〜。
とは言え、嫁と2Pだから全マップ50クリアはキツそうだ。
唯一セキュリティだけはクリアしたが。
野良ホードでホードマスター取ろうと思ったら相当運が良くない限り一年以上かかるだろうな。
途中抜け、マップ選択…ゲームプレイと関係ない部分での戦いがキツ過ぎる。
データー飛んだみたいでレベル1にモドタ。
レベルはどうでもいいんだが、キャンペーンのコレクタブルアイテムの情報とかも一緒に飛んで
少し涙目。
実績は消えないでしょ?
なら俺は別にどうでもいいかなぁ
むしろレベルリセットしたいw
レベル30なのに対戦で足引っ張りすぎだしww
>238
実績はタグのDBだから問題なし。
だけど野良でホードマスター目指して20/29まできてた情報もリセットw
キャラ解除もやり直しなんじゃね
コンティニュできるせいで、パブホード50クリアが安くなった気がする。
パブホードでコンティニュできなかった頃は、wave50行くのが
かなりの目標になってたのに。
今や、作業化して緊張感のないプレイばっかだは、
コンティニュに付き合わされて拘束時間も半端でないわ。
最初からコンティニュできるJP版でいうのもなんなんだけどね。
しかしコンテなしだとどうしても篭りがちになるし戦犯のプレッシャーも半端ない
ガン攻め→全滅で篭り移行ができるからトータルの時間はむしろ減るんじゃね
>243
篭りがちといっても2〜3時間かからないよ。ノーマルだし。
遊撃しててもあさっての方向だったら意味が無いし。
むしろ全滅繰り返して、続けられると気分的に辛くなってくるけどな。
コンティニュできないと下手な事しないし、
考えて行動するようになるから、
より面白くなると思うんだけな。
人によって違うと思うけど。
ガン攻め、ってのがどういうのかピンと来ないんだが。
篭り場所を出て強武器ポイントとかで戦うこと? 歩き回って遊撃する、って意味なら無駄だし邪魔だから
やめてくれよw POP場所決ってんだから分散してその前で待ち伏せるほうが効率いいし安全だろ。
MAPによるけど、4-1のフォーメーションでPOP地点をグルグル回ると、
恐ろしく早く終わる場合がある。
>効率いいし
>効率いいし
>効率いいし
グレを落とす敵ってのはいるの?
グレネーダーという名前の敵がいてですね
>>244 > コンティニュできないと下手な事しないし、
っても出きるんだから、どうしようもないでしょw
無理にコンティニューに付き合わず、全滅→抜けでも良いと思うし、
ランキングに載るチームスコアを目標にしても良いんじゃない?
タイムアタックじゃないから早くクリアすることに特に意味は無いし、別に「効率至上主義」でもないけど
巧くなってきたら自然とそうなるもんだろ。10匹倒すのに5分かかる方法と2分で済む方法あったらどっちが
優れてるか、言うまでも無くわかるだろ。それとも協力ゲームで効率が良いか、悪いかを語ることが何か問題でも?
2分と5分じゃ2分だが
実際は2分と2分半位だから面倒だからその場でいいんじゃね
こっちが盾管理してる間に勝手に遊撃してくれるなら別だが
当然ダウンしても助けにいけねーよ
協力ゲームで仲間の行動を無駄だの邪魔だの語ることは問題じゃないような口ぶりですね^^^^^^^^^^^^
>>252 効率とか時間とかについてはよくわからんが
少なくとも盾管理と遊撃は関係ないんじゃね?w
盾管理が必要なのは敵の数が少なくなってからだし
その頃には敵も突撃してくるから遊撃など必要ない
突撃してこなければ盾持って移動すればいいだけ
wave開始早々から遊撃→1人でダウンとかは激しく迷惑だけどw
まさに人それぞれ。
ガッチガチに籠もって、ダメージすらも食らいたくない人もいれば、
DOWNさえしなければ関係なく動き回るのがスリルがあって良いって人もいる。
一度クリアーしたマップだから、経験を活かして効率よく同じ動きをする人もいれば、
一度クリアーしたマップは違う籠もり場所を探す人もいる。
ロングショット好きもいればショットガン好きもいる。
色んな人がいた方が面白いと思うけどなー
邪魔なモノは邪魔、無駄なことは無駄と言って何が悪いの?
協力ゲームだからこそそこは指摘して「効率」wあげてかないと巧くならんよ?
仲良しクラブじゃないんだから味方に文句言うななんて精神論はどうでもいいいんだよ。
>>256 何かを目指してんのか知らんが、
野良でいきなり邪魔とか無駄とか指摘されたら引くわw
>>256は自分の考えが全て。
それでオンやればそりゃ不満はいくらでも出てくるだろうねー。
やらなければいいのに。
野良でやる時はマイク付けないし、ボイチャでダメ出しとかは俺だってやらないし、されたらウザいわw
だからこそ普段言いにくいことなんかはこのスレとかで議論すればいいんじゃないの?ホードスレだし。
ここの住人とも野良でご一緒してる可能性も高いわけで、一桁から篭るな、とか終盤1人でフラフラ出歩くな、
とか少なくともこのスレ見た奴なら現在の定石、タブーがわかっていいじゃない。
>259
?不満があるとかそういう話だったっけ? ガン攻め、ってどういう事?って俺が質問したら「効率」に反応して
煽ってくるアホが居て〜って流れだと思うんだけど?
野良で効率なんて求めるもんじゃないっしょ〜〜〜
効率アップは仕事だけで十分www
とは言え、オフゲじゃなくオンでキャラの向こうには人間が居る訳だから、あまりに度外視とかはしないけどね。
しかしだ、VC使わないで察しろと言うのは少々人としてどうなの?とは思うよね。
家に篭ってないでたまには外の空気を(r
ガン攻めって篭り場所から出て積極的にPOP付近で迎撃する事じゃないの?
ガン攻めってのはモーラー、グラインダー、ブーマーの群れの中にシャッガン担いで飛び込むことを言うんだよ。
>>263 攻めというよりそれは、すごく…自殺志願者です…
コールさんマジパネェっす
サイクロプス4体に追い回されて逃げ回り
距離を開けて差しグレしようとしたら十字キー発動でトルクボウに
流石にこれが3回も続いたらどうにもならん・・・
野良で3連続50達成。3人とか4人になっちゃうけど。
ホフマンがいると、「パーマに行くぞ」って言うんだね。その頭でどうするんだと。
みんなキャラが違うと、なんか嬉しいな。
この前、マーカス・ドム(自分)・タイ・Bカーマインが揃っててふいた。
途中まで居たホフマンは司令部に帰ったけどね。
>>163 遅レスだげど
NOWHEREはNOWHEREで一つの単語だよ
意味は「何処にもない」
>>251 最初に効率主義じゃないって言ってるのに効率求めるでしょ〜って言ってる意味が分からん
どんな論理してるんだ?
効率厨が嫌われるのはオンゲの常識だろ
プレイが上手くなる洗練されるってのはいいんだ、何が悪いって言ったら
効率厨はこれイル、これイラネ、こいつ上手い、こいつイラネって思考だから
野良でVC使って軍師しだすとか基地外レベル
前に外国版野良でVCつけてやってたんだが
英語通じなくても「れふとぐらいんだーかみん!」とか
通じないなりに喋ってたらよろこんでくれたっけなー
フレイマーの名前がとっさに出なくて「あー、うー、ほっと!ほっと!」
とかいったら大爆笑してたw
モーラーのモール使いたい
なんか「Flamer!!」とか叫んでたらL4Dみたいなノリになりそうだ
ホードやってたらこんな時間に
誰も抜けずにStasisクリア
もうホストいや…
さっき野良でSANCTUARYクリアした時も5人揃ってだった
WAVE41からの2.5倍は何度やっても面白いな
ウェーブ10台で抜けた奴がキャバクラ行ってやがった…
( ;∀;)イイハナシダナー
俺今度、全滅したときに「最初からやり直す」を選んでみようと思ってるんだ
どんな反応されるだろうか?
wave40代の体力2.5倍状態で、ロングショットでヘッドッショット一撃で倒せる敵が知りたい
距離のとれるマップや見晴らしのいい場所が篭り場所になっているマップだと使える武器だ
レッチ、ティッカーはOK
フレイム系もタンク打ち抜きでOK 早めに処理できるとすごく有利
ボルターも一発で抜ける時が多い
スナイパーは素顔状態のは一撃、マスク付きは2発か
グレネーディア、エリートグレネーディア、ドローン、ライダーこの辺がよくわからない
大型は無理だからトルクボウ使いに任せる
>>280 間違ったのかなんなのか一度だけそれあったよ
「え?また最初からやんのwww」と思ったわw
その時は他の人も抜けないでやってたな
>>282 スナイパーはマスクついてても一撃。ボルターもいける。
この二匹はハードコアの41以降でもライフルのHSやトルク胴体刺しで即死するぞ。
トルクで狙うなら頭狙う必要ない。
他の中型(エリートグレネーディア、グレネーディア、サイクロプス、ドローン)は無理。ライフルでHSなら2発だな。
LS、Pリロで
ボルター
スナイパー
ドローン
サイクロプス
かなぁ。
自信無いわー。
情報thx
ライフルが24発
支援目的としてはサイクロプス他中型をを10〜13発で5、6体前後ぐらい倒せればアリか
ちょうど良い位置にカバー状態してて数人がかりでランサーで攻撃してなかなか死なないサイクロプスとか
うっとうしいからねー
終盤グラインダーのような連射をかけてくるし
後半のサイクロプスは実に厄介だよな
狙撃の時は他の奴を狙ってるのを優先的に排除していくといいぜ
被弾でブレないし何よりも援護射撃の本分が果たせる
トルクやドーンの攻撃効率が格段に上がるしね
>>189 俺はむしろ日本語版のホードで悪評が増えとるんだが。
みんな良評結構もらってたりすんの?
俺はホードやってから良評増えまくりだよ。
途中抜けしなきゃ悪評は貰わんと思う。
ホードなんて対戦以上に「人に感謝され易い」or「人に恨まれ易い」だと思うがw
仲間が横で倒れてるのに無視してるんじゃね?
でも自分にはその自覚がないとか
48で解散
嘘だろおぉぉおおお
あ〜、40台で「最初からやり直す」やってみてえ
海外版はサイア祭りなんだな
日本語版もこういう祭りしてくれないかなぁ
して欲しいけど日本語版はイベント関連完全無視だから絶望的だよなぁ…
今、セキュリティでサイア祭りのホストなんだが
サイアの死体が多すぎで画面ガクガクしてる
箱壊れちゃう(><)
296 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 11:07:15 ID:zvK66VbT
そんな祭りやってるのか
今晩はjp消してアジアインスコするか…
120GHDD値下げしてくれ…
>>295 俺もサイア多すぎてカクカクする
切りまくってるとプルプルになるし
単調すぎて直ぐ飽きるね
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ <ランキングイベントやってやっただろーが
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , MSKK \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
賞品貰うにはインセインのノーコンクリアが必須だったってのはどうかとは思うが
>>289 即抜けしてると悪評はすげー来るんじゃね?
逆に即抜け死に抜けしなければ良評がすげー来る。
途中抜けには悪評
少人数でも限界まで粘った人には良評
クリアしたメンバーには良評
って感じにしてる
>301
即抜けやサンプラー抜けならともかく、途中抜け全部に悪評をいれてんの?
その人がやむを得ない理由で抜けたかも知れないのに
逆に自分が抜けざるを得なくなった場合、悪評入れられて
しょうがないかって思えるの?
基本自分勝手な露骨な抜け方しない限り悪評はつかないと思うけどな。
オレ、ホードでは悪評貰ったことないけどなー。
最近は
>>173みたいなヤツばっかで人抜けまくりで解散が多いよな。ぶっちゃけNPCじゃねーんだから個人的にはそういうヤツとは遊びたくないのが本音かなー
途中抜けってそういう意味じゃないんじゃね?
開始抜け・10抜け・40越えて5人いる状態での全滅抜けとかじゃね
ゲーム途中に突然落ちても何とも思わないだろう
全滅時抜けで悪評もらってるのがあるからHordeでも悪評の割合増えてるなー
良票なんてリスタ無しでクリアしたときにちょいちょいもらったぐらいで他もらったことない
俺は面倒なのですすんで他人に悪評入れたりはしないけど
相手がこっちを悪いと評価するのはそれはそれで仕方ないというか
こっちを悪く評価してる奴が自分から遠慮してくれてると思えばむしろ願ったり叶ったり?
>>305 全滅抜けで悪評は酷いなw
全滅するまではしっかり遊んでるわけだから悪評は付けないでほしいよな。
オレの場合は基本悪評は入れない。露骨な即抜けするヤツ多すぎていちいち入れるのが面倒なのと慣れた。取り敢えずウェーブ30以上まで一緒に遊んだメンバーにはそれ以降その人が抜けようがどうだろうが良評送ってる。
普通の人はよほどな事が無い限り悪評なんて入れないでしょ。
異常者は知らないけどねw
>>307 だなー、一々履歴開いて評価とか中には知らない人もいるんじゃねかな。
めんどいもんな。だから逆に自分の評価でホードで悪評がガンガン増えてる人はちょっと自分勝手な行動してないか見なおした方がいいかもしれんな。
悪評が数%増えてる程度なら気にする必要ないと思うけど40、50%増えてるならよっぽどな気がするw
流石にそんな人はいねーかw
>>307 違うよ
普通の人はよほどのことがない限り「良票」をわざわざ入れないんだよ
それに引きかえ、一部の人はちょっと自分の気に入らないことがあれば
「悪評」をガンガン入れる
つまり、どんなゲームだろうと普通にプレイしてるつもりでも
悪評が積みあがっていくのがデフォのシステムなんだよ
>>309 あれって、
評価しなかった人+良評した人: 80%
悪評入れた人: 20%
って意味だから、
良評無くてもマッチング数をこなすだけで悪評の%値は下がるよ。
結論としては、『匿名の評価なんて気にしても仕方ない』に落ち着くんだけどね。
自覚してる行動の妥当性と、他人からの評価が違う事なんて良くある。
ってか、悪評良評気にするのは箱○買って最初の3か月だけだw
悪評ガンガンもらってデメリットあんの?w
同じ行動をとっても、人それぞれだから、
それを良評価する人も居れば、悪評入れる人も居るわけで、
あまり気にしても仕方が無い。
ただ、良評価する人が1割、悪評入れる人9割、の行動よりは、
良評価する人が9割、悪評入れる人1割の行動のほうが、
楽しくゲームを遊べる、と感じる人が多いということでもある。
楽しいと感じるところも人それぞれじゃない?
FFを楽しいと感じる変態もいるわけだしw
他人の評価状態が見られるわけでも無いしね。
>>310 違う違う
そのシステムは星の欠けだけ
評価しなかった人はノーカンだから
募集スレの人見てるとHB使ってる人ほとんどいないな
大体金ランサー
やはりチェーンソーで時短できるのがいいのか
HBは3〜5と0面で確実に拾えるからね
ランサーはサイクロプスが持ってるけど
後半で籠ってる場合拾いに行き辛い場合もある
また今日もwave一桁のサイクロプスさんにぶったぎられちゃったお・・・
序盤からハンマー使うと疲れるから初期はランサーだな…
ハンマー3時間はきついわ…
>310
評貰無しの場合は☆が増える(無論良評でも増える)だけで、良評カウントされるということはない。
評価の割合は単純に「送信された評価の中での割合」。評価無しは%には含まれてない。
恐らく99%以上のプレイヤーは評価システムをマッチ毎に出会った全員に使ったりしないと思うけど、
出会ったプレイヤーの数×評価無し、が良評として計算されるならほぼ全員良評99%以上になってる。
かれこれ2年ほどオンラインやってるけど3:7で変化無しだから俺。
ランサーはサイアと突撃モードの小型を手軽に始末出来るのが大きいと思う。
カンタスもバラせるから弾節約にもなるしね
ランサー+ブームショットで、突撃モードで背後突かれたりするとパニクってしまうな
>>317 募集スレは大抵カジュアルだしハンマー使わなきゃならんほど追い詰められる状況にならないのと
カジュアルなら弾切れの心配ないしショットガンとランサーだけでも50までいけちゃうかんなー。あと募集スレだけあってメンバーの安定感がしっかりしてるのもある。
募集スレで待ってる時気づいたんだが
オプションでキャラと武器固定できたんだな...
今までずっとやるたびにコールにあわせてHBにいちいちやってたよw
最近カテゴリーをアンダーグラウンドにしてみたら、労いメールとか全く来なくなった。
レクレーションに戻そうか迷ってるw
| _ 評判 ★☆☆☆☆
|. / / ̄ ̄`¨ ー(,ヽ、 スコア 1040G
| V ,..::::::::ヽ, r丶l ゾーン アンダーグラウンド
|. l. l::::0:::::::} l::Oヽ ∧∧∧∧∧∧
| l. ヽ:::::/ (ニ)ヽ::::l <
|. l 、_人 l < たのしくやりましょう^^
| ヘ、 ,、___.,` ノ <
|. ゝ- _,/:::::::_ν´ ノ/∨∨∨∨∨
| /::::ヾ:::::/、::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
実在するから困る
メディーーック!って叫ぶけどメディックなんていないじゃん
おまえらが衛生兵だろうが
うるさいんです
今GOW2オンラインデビューで50までいった(`・ω・´)
お付き合いして頂いた方ありがとう
いくつか教えてくれ
・誰がホストかをすぐ確認する方法ってある?
・あと、3人になって40台で10回以上全滅してるけど他の二人が抜ける気ない
こんな時ってホストはやっぱ落とすべきじゃないの?
・まだほとんど敵が残ってる状態で1人になったのに限界まで頑張るのって迷惑?
>>334 無い
つきあう方もだれてるかも未クリアならメール送って同意を得たらカジュアル
40台ならたぶん弾が足りないのでグレ持って特攻
コールかと思ったらサイクロプスさんだった
後はわかるな
ヴィイイイイン
>>334 ポーズかけてみんなが止まれば自分がホストだけどホスト時にあんまりポーズかけると嫌がられる。
あとマップ投票で2になったときに3票目入れて「3」て見えたらホストだな。
二つ目、三つ目の質問に正しい答えなんてないと思う。
どうやろうが何しようが文句は出る。ホストの判断で続行、解散決めればいい
>>334 開始前のロビーなら自分がホストかどうかは分かるけど途中からは無理
自分以外で誰がホストなのかはわからない
…ってここまで書いてふと疑問に思ったんだが
ゲーム中のポーズで表示されるメニューってホストとクライアントじゃ違うのかな?
ホストの時にポーズしたことないからよく分からんw
>334
・誰がホストかをすぐ確認する方法ってある?
無い。
・あと、3人になって40台で10回以上全滅してるけど他の二人が抜ける気ない
個人的には落としてもいいと思う。
同じwaveを数多くリトライしても無理な場合、それ以上やっても駄目だと思う。
もし不安なら、メールしてみて、カジュアルで立て直すなり
やめるなりを判断できれば、より良い。
・まだほとんど敵が残ってる状態で1人になったのに限界まで頑張るのって迷惑?
個人的には限界まで頑張るのはありかな。
ここら辺も人によって違う。
おれもみんながドンパチしてる最中にポーズしてみて
音が聞こえたり味方が動いてる感じがしたら自分はホストじゃないんだって判断してるけど、
これホストがポーズしたらホストにはどう写るんかねぇ?
カンタス祭り3人でwave50まで行ったよー
面白かったw
>>334 ・まだほとんど敵が残ってる状態で1人になったのに限界まで頑張るのって迷惑?
waveにもよるけど、クリアできそうなら頑張っても良いんでは。
拾い放題の強武器やグレを使ったり、あとはチェーンソーを積極的に狙ったりして、
出きるだけ時間を掛けずに倒すと良いと思う、ゴーストで見てても面白いだろうし。
カバーポジションに張り付いたまま、ちびちび削りつつ…
結局10分以上掛かりました、とかやってると、その間に抜けられちゃうかもw
お試し48時間でプレイして
レベル50までひっぱってくれた名人の方々さんくす!
野良ホード、単独で突っ込んで3面で死に抜けした奴、直後に別の部屋でホードやってたんで悪評ぶち込んどいたぜ!フヒヒ
ホストになって全滅したら「最初から始める」
ホストになって自分だけ死んだらスタート連打
面白いよ^^
ほとんどホードのみで世紀末的パーティの実績解除したけど、
ホストになったこと一度もないな。
回線弱いからだろうね。
開始のとき全員の名前覚えるのか?
きつくね?
しいたけ押せばわかるだろう
つBack
353 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 21:56:28 ID:AMRxW9Wt
LB押して仲間の場所確認してりゃそのうち覚えるだろ・・・
たまに 最初からハンマー使ったら疲れる と書いてる人がいるけど何故?
いちいち雑魚相手に連射してるの?
押しっぱでいいじゃん、疲れるなら
高低がわからない顔ナビも大概だな
グラインドヤードで仲間3人で探してウロウロ
実は上の小屋だったって言う
>>354 それならハンマーバーストにする意味ないだろ
私がHBを使う理由はただひとつ
ズームあるからです
>>356 ズームがあるじゃん
あと連射しても1割外したら連射しないのと時間辺りのダメージ一緒って知ってる?
中〜遠距離で敵を狙う時にHBの方がズームで当てやすいから使ってるなぁ
接近されても連射で何とかなってる気がする
おれ最近はHBもランさーも使わずにボルトックで済ましてる
で、接近用にショットガンでデカブツ用にトルクボウ
これが今のおれのホード最強装備
そもそもホードじゃ接近されたら危なくね?
俺はスナイパーにトルク、ゴーゴンだな
ていうかボルトックって何に使うの?
ボルトックは狙撃が便利だよ
うまい人はゴーゴンが多いね
ボルトックはwave40〜でもPリロすれば十分使えると思うな
弾数はゴーゴンに負けるけど瞬間火力が頼もしい
ウェーブ40台のティッカーの自爆は鬼だよな〜w
30台のつもりで被爆覚悟で他のやってると・・・。
40台のスリルは良いね。
ボルトックはカンタスハメ殺せるから便利
タイミングよく当てるとひるみ>ひるみ
367 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 23:43:12 ID:AMRxW9Wt
ゴーゴンかボルトックかって言われたらボルトックだな
連射性、集弾性、補充のし易さが上で、盾で防御しながらの時もPリロさえしておけば防御に専念できる
低waveは一発の威力重視&弾数でゴーゴンが良
高waveになると敵の強さゆえに遠距離で迎撃したいからHSが狙いやすいボルトックが良
ダウンしてる時ティッカーが近付いてきた時の緊張感は異常だな
目の前でダウンしてるのに無視するデカブツ達はドS
ボルトックってPリロすると連射出来るんだな
これ知ってからはボルトック一択だわ
LS、ゴーゴンかな、余ってる事多いんで
募集スレでインセチャレンジしてる奴がおる
こなれたフレと何回か試したけどボイチャありで阿吽の呼吸が出来てても余裕で全滅できるなwww
ブーマー系にSG撃つと高確率でスカるなぁ・・・
お前ら1枚でいいんで盾管理してください、お願いします
何で俺が5枚も管理しなきゃならんのだw
5枚って凄いな 間に合うのか
キープだけなら七、八枚までいける立てる前に敵が来て意味の無い行為になるけどなw
キープしつつ立てるとなると四枚だな
刺さずに持って離すを繰り返せばいけるだろ
うーむ、メモでクリアしたマップに印つけてたんだけど、今ゲームの実績確認したらひとつ多いな。しないうちにクリアしたのか、俺w
メモ
HAIL
SECULITY
UNDER HILL
NOWHERE
RUINS
ホードマスター取ったけど、他にやるの無いしホード自体面白いから野良でやってんだけど
開始時に既に抜けてる奴とか、序盤で突っ込み過ぎて死に抜けとかホント多いな悪評送りで忙しいんだがw
382 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 02:30:40 ID:f+x5H6NG
クリアしたマップやる気でね〜
でも一応10〜20くらいは付きってたけど
途中で逃げた
正々堂々としていなと悪評が
気使うのもばからしくなって
クリアしたマップは即抜けしてる
>>381 多いどころの騒ぎじゃないぜw
多分即抜け率はアジア版より日本版のが高いような気さえするほどだ。
ただアジア版だと基本全滅解散だから滅多に50クリア出来ないけど、日本語版はなんかコンテニューありきな考え方がスタンダードだから
例え3人でも諦めないホストとメンツなら50クリアするまでコンテかますから日本語版のがクリア率はたけー。
抜けていくヤツ見ててもなんか独特な感じもあるな。日本人のホードてクリア意識高いから野良のメンツにも知らずに自分なりの査定してて
・盾管理しないメンツと踏んだら抜け
・開始時に1人即抜けしたらクリア出来ないと見て抜け
なんかが多い、なんだかんだ言ってそうやって勝手に抜けてく自分自身が一番輪を乱してるとは思うんだがなw
波45辺りで落とされた…;;
>>382 良し悪し別にしてオレはお前とは一緒にやりたくないな。
募集スレ行きなよ。実績大好きには天国じゃん。カジュアルだしメンバーも抜けないし。そうしてくれるとお互いのシアワセ
>>382 多分さ、「ホードを楽しむ」より「実績が欲しい」というスタンスなら効率一番いいのは確かに募集スレだと思うがな。
別にホードを楽しむ気がないなら実績をとるためだけに募集スレのがオレもいいとは思うぜ。
やっぱ所詮ゲームだけどオンラインって中に人が居るからな、NPCだったらそれでいいんだけどなw
>>333 おめでとん!
デビューで50クリアってすごいな
ホードマスター取りたいなら募集スレ行けよ。
圧倒的に効率がいいし野良でシコシコやるの馬鹿らしくなるぞ。
おいおい、海外版のイベント経験値2倍じゃなくて4倍じゃねえかw
今ローカルカジュアルでWAVE10だけやったら200入ったぞ
クリア済み且つ、海外版で散々やったデフォルトマップのリバーとかブラッドドライブとかに
なると俺も正直やる気なくなるけど、メンバーがいいと段々テンション上がってくる不思議。
メモ
HAIL
SECULITY
UNDER HILL
NOWHERE
RUINS
WarMachine
>>392 純粋に面白いんだよな
気持ち良いつーか
ホードのおかげで後2年は遊べる
2年間毎日野良ホードを50面までクリアしても
LV100には達しないのよねー
サイア祭りひでぇ
何やってるかわかんねぇ
盾って刺し直さないと消えるんだよな
なんか盾拾ってコロコロって転がして終りでそのまま消えない人がいるんだけど
なんかやり方あるの?
勿論10秒以内に、何枚も拾って捨ててやってる
落ちてる盾は1回拾えば転がしておいても消えない
持ってる盾は消える
後半のセロン硬い。SG何発ぶち込めばミンチになるんだよ
中型相手にショットガン勝負は20代くらいまでしか通用せんからなあ。41以降だと殴りで即ダウンされるし。
敵の攻撃力、体力、怯み耐性からして中盤以降の接近戦はバクチ、というか死亡フラグ。
後半はリスタ後に盾にひっかかってる大型の始末で使うくらいか。カンタスハメに使えるけど。
ブームやトルクを管理できる気がしないのでHBショットガンボルトだな
ええ31〜は空気です
>>400 ホード後半でショットガン使ってる時点で地雷だろ
相手の体力幾つあると思ってんだよw
刺した盾にカバーしつつ、引っ掛かってモサモサしてるマウントをショットガンで削り殺すのが楽しい
エイムしてても爪が届かないから安全かつ無駄なく倒せるぜ
でもマジでサイアとの波状攻撃は勘弁
本当にいつ飽きるのか全く読めねえ
飽きる前に人がいなくなりそうだが
何か全滅抜けされると見限られたみたいでやだなw
全滅の0.5秒くらい後に 〜退出 とか抜けるのマジはやっ
俺ホストで何度もコンティニューくり返して、抜けるかなと思ったけど誰一人抜けることなく50クリアー。
おもむろに最後ボイチャで「やったー」とくたびれた声が聞こえた時は感無量でしたw
地下鉄で3人しか残らず狭い電車の中での攻防も熱かった。最後弾が無くなってギリギリ状態のクリアーw
本当に毎回やるたびにドラマチックで面白いよ。
>>405 それが一番怖い…
ブラッドマウントとモーラーに侵入された時のためにショットガン持ち続けてるわ。
盾管理してても弾気にしなくていいし。
ホードには飽きてないけど寝不足になるから遊んでも週末って
人がそろそろ増えてくると思う。50はやっぱ長すぎる
ショットガンは男のロマン武器なんだよ
ちょ、ヤバいって!って時に最後まで付き合ってくれるのはショットガンだけなのさ
ヒャッハー!吹き飛ぶのは俺か?!お前か!?って…大抵負けんだけどなw
誰かがカンタスをハンマーやランサーで撃ってる時には
ショットガンで足止め援護として使うことはあるな
>>409 だろうね
もう既に朝、昼は過疎気味でかなり待たないとマッチしない時もある
ちょっと前まではオール時間即マッチだったのに
これが次は平日夜もそうなって昼は待ってもマッチしないというステップになるだろうね
ホードの難易度的に5人全員が上手かったら簡単になりすぎるのもあるから
初心者も混じっていてマッチも困らない今、もしくは少しくらい前が
ホードを楽しめる旬じゃないかなと思う
もう1年後くらいになると確実に過疎が酷くなっているのとみんなが
上手くなってしまっているのが目に見えている
ショットガンは連射性、射程距離がアレすぎてホードだと使い辛いなぁwave1でHBに持ち替えるわwww
いや強いのは判ってるんだけどな。対戦だと重宝してるんだがホードだと他の得物持ってたほうが便利だわ
ショットガンは10までミンチ遊びして、その後はトルクかブームに乗り換えだなー。
この前募集スレで参加したけど、ノーマルに比べてカジュアルってかなりぬるいな。40波以降でも緊張感がない。
実績取る分にはとてもいいんで、否定はしないけど…。
でもせっかく野良と比べて、途中抜けなし、ホスト落としなし、連携あり、VCありと好条件揃ってるんだから、ノーマルでやるのが主流になってほしいなw
今度人多い時間帯でノーマルで主催してみよう。需要あるかな?w
カジュアルがぬるいからってノーマル募集って(笑)
やるならハードかインセにすれば?
カジュアルもノーマルも体感出来るほどの差があるとは思えんが。
そかーカジュアルもノーマルもあんまり変らないのか…。
パブリックよりぬるく感じたのは皆うまかったからかな。
ハードかインセか〜…。ハードでもティッカー爆発でダウンだっけ…。
募集スレ見てりゃ分かるだろうけどあそこの住民の目的は
カオスを楽しむことじゃなくて実績が欲しいだけ
だからノーマルで募集しただけでほぼ誰も集まらないよ
ハードコア以上ならまず無理
>>391 海外版のHordeは鯖調整の関係でLiveに接続した状態で遊べば、デフォで
Casualだと100、Normalだと150、Hardcoreだと200、Insaneだと250
貰えるように調整されてる
普段から海外版遊んでる人達にとっては2倍ってこと(サイヤ祭り中のHardcore Hordeは500)
野良ホードなんだから最悪操作できない事情かなんかあるなら抜けてくれて構わんから。
毎回棒立ちでたまに動いてるから人いるんだろうけどさ、何なの?
毎回動かないのは流石にまだ日本語版じゃみたことないが、居たならそれは経験値寄生か、10クリアのサンプラー取得じゃね?
アジア版だとまったく動かない経験値寄生は日常茶飯事だね。
流石に野良だから何やったっていいんだって勘違いしてるバカ増えてきたのかね?
40以降はノーマルとカジュアルで全く別ゲーになるよ
カジュアルだとドローン2匹に囲まれても余裕で生還できるレベル。
募集スレは実績狙いが減ってきたら使おうと思っている
1〜50をやるのじゃなく22時〜23時30分って感じで時間を決めてやりたい
そうなると35〜50辺りに自然になるのかな?楽しいのは後半だし
こないだ時間無い人でも楽しめるようにってwave25から募集したら
何で1から付き合ってあげないの?人来るわけないじゃんって叩かれた俺が
タグばれるけど
そういう奴は1から募集してるとこに行けば良いのになw 強制参加じゃあるまいし。
大体募集スレのカジュアルなんてマップによっちゃ1人でもクリア出来るんだから
人数いるほうが格段に楽になる20〜30以降のみの募集にすればいいんだよ。時間短縮にもなるし。
残った序盤Waveは暇な時にでもソロでやっときゃいい。
実績目的が前提条件な中でその募集内容だとそうつつかれるかもしれないね。
募集要項の始めに「実績前提ではなく、単にウェーブ25以上を楽しみたい方や時間が無い方よろしき」とか適当に謳っておけばいいんじゃね?
>>424 募集内容は問題なかったが実績云々と言ったせいでケチがついたんだと思う
実績狙いの人から見れば時短どころか余計に時間が掛かるし
前半クリア済みで後半だけやりたい自己厨にも見えたかもしれない
その辺がなければ何も言われないだろ
募集スレをわざわざ使うんだから変わった事もしたいな
FUEL STATIONの屋上禁止とか
>>424 募集スレって、それが嫌なんだよな
内容が気に食わなければ、参加しなければ良いだけ
それなのにやたら態度がでかくて、ケチばっかつけるから
募集する気なくなるんだよな
>>429 個人的にはそれ以上にステンバイのコメが気に食わない、書き込んでるくらいなら募集しろと。
回線弱くて募集しづらい人もいるかもしれないけど、そんなら黙っててくれとか思う。
スレが過疎ってるわけじゃないんだから。
何度人来なくて諦めたかわからんけど懲りずにハードコア募集する俺みたいなのもいるが
タグばれるけど
ウイングマンの談合を募集して叩かれてたひともいたな
休日や夜ならともかく平日の昼間にやっても別にいいと思うんだがね
あのスレはアジア版の頃からアホが住み着いてるからな
募集内容にケチつけなきゃいけないって自分ルールでも課してるのかと思うほどだわw
パブリックマッチ使って談合は俺は抵抗あるな。一般プレイヤーが絶対に混ざらないで談合メンツ10人集める
ことが出来るなら、まあやりたい奴はやればいいけど。(WM過疎ってるし昼とかなら余裕で集まりそうではある)
つか、3連勝でも30勝でもない、たった「累計3勝」なんだからしばらくやってりゃ取れるだろと思うんだが。
実績実績とあんな何の役にも立たない数字の為に、ゲームを楽しむのか実績の為にプレイするのか、本来のゲームの趣旨がわからなくなってる人がホードには多いのは確かだな。
うおー やめろー
でも難度としては募集スレのカジュアルが最低だし
俺みたいな新規にはありがたい
いまクリアしてきたけど全滅20回以上で4時間かかった、途中で抜けたくなった
海外のHow Horde Works: A Reference for the Hardcoreを要約して和訳してるんだけどこのままだと需要なさそうだな
海外版は今サイア祭です
やっぱ日本版のチェーンソー弱体化はホードではつらいわ
>>428 禿しく同意!
今まさにそれを実感したとこ
安全でもないと思うしなによりつまらん
アジア版やってないからJP版のチェーンソーの仕様(バグ?)は、まあそういうもんだろう、ぐらいにしか思えない。
頻繁に使う部分じゃないし、攻撃喰らって3秒くらい起動できない、起動しようとすると怯むのは、一撃必殺のバクチ技の
リスクとしてはそんなにおかしい事でも無いだろ。まあ1の仕様の方が良いなとは思うが。
>>438 自分もJP版からで上手くもないので楽しみつつ、かつ実績も得られてるので募集スレはありがたい。
ハード募集の方がメンバー集まらず、度々閉じてしまってるのを見るのは残念に思うけど
カジュ募集がみんなガッチガチの実績のみ狙いでホード楽しんでないよな、なんていうのもどうかと思うな。
募集内容にケチつけるのはダメだなと思うのは同意。
今夜もホードやるぞー
クリア済みマップでも5人いればめっさ楽しい今日この頃
>>443 対人戦を隔離サーバーでやる事を前提としてチェーンソーは修正加えられたんだと思うがな。
海外版は世界中で遊ばれるから3発くらいは攻撃くらっても耐えれないとピンが高い通信状況だと一方的に何も出来ないからな。せめてそんな状況でも距離さえ近ければチェーンソーで切れるようにしたんじゃねの?
日本語版はラグが少ないからそれ考慮して一発怯みでいいやみてーな。
ホードにおいては海外版のランサーはめちゃくちゃ頼りになる。
楽しんだもの勝ちですよ
パブHORDEは難易度・WAVEのセレクト不可、途中乱入システムもなしで
条件的に全クリしにくいつくり
これは製作側が明らかにプライベート推奨ってことだよな
最初っから垣根なくしちまえばよかったのに…このへんの理由に詳しい人いる?
ベガス2のテロハンみたいにホストが難易度とマップ決めて
あとはフレでも野良の人でもいつでも自由に入ってきてね、なシステムは
サーバーにきついんだろか
グランドウォーカー イナイ
>>431 あー乙です
何回かハード以上のに参加送ったけど集まらなくて解散もあった
カジュアルだと数分で埋まるのにハード以上だと30分待っても2人しか
集まらないとか涙目すぎでしたね
きっとあのスレは実績目当て
どっちかと言えばこのスレのほうがホードの攻略とかの部分を追求してる人が多いと思う
>>449 >パブHORDEは難易度・WAVEのセレクト不可、途中乱入システムもなし
の理由はランキングの整合性を取るためらしいよ
とんでもねぇ・・・
ランキングも実績も関係なくていいからプレイヤーマッチ部屋制あるほうがよかったな
>>452 ホード、好きな階から始められたら今ほど面白くはないだろな
コンテ出来なかった北米版は
違う意味で修羅の国だったけどw
果たしてハード↑が面白いのか疑問ってのもあるよ
ノーマル41↑の時点でろくに頭すら出せない状況があるってのに
難度と楽しさはまた別と思う
インセインは10か20で全滅するから、面白いっちゃー面白いかなw
慣れたらノーマルがぬるま湯になるし
日本版でやっているけど、偶にラグが酷いホストに当たると↓みたいな感じ
・ショットガン二連射可能
・移動中頻繁にボルナレフ状態
・何もない場所で突然硬直
・チェーンソーデュエル時間0.?秒で即負け
流石にゲームにならないんで1〜2Waveで抜けてるよ。
悪評入れるのはマッチングの効率化として見ればメリットあるし、各自の自由だと思うけど、
即抜け=嫌な奴的な考えはどうかと思う。
>>457 悪評入れる場合誰がホストかわからないのでは?
4人全部に入れるん?
俺は入れないよ?
途中抜けや即抜けで悪評入れるって人に対してね。
ああそういうことかスマソ
>>452 ランキングか、確かに狙って高WAVE連続プレイとかできたら得点ものびるもんな…
別にランキング気にしたこと一度もないがおれが少数派なのか
フレ3人でスタート、途中で野良の人が出たり入ったり(実力もまちまちでおもしろい)、
最後までやってそこで新しいフレができたり、って流れがベガスでよくあったから
それができたらなーって思ったんだ
>>457 それは「ラグ」じゃなくてむしろ回線に問題ある人だなw
ADSLや無線だけどGOW2でオンデビューした、あるいはXbox360買ったって人も多いんだと思う
ホストやるのに帯域足りてないホストはWave1開幕でもう判るはず
ワープしまくったり、弾拾えなかったりで。
最近ノーコンティニューでwave30〜40まで調子良く進んでるのに、
ゲーム途中でいきなりホストが終了させるってパターンが多いんだけど、
もしかして、
全滅するまでなら、1時間?くらいで終わるかな…
→なんだこいつら、全く全滅しねぇじゃねーか、もう時間ねーよ、いいや落としちゃえ。
みたいな感じなんだろうか…
途中抜けする予定なら、wave1開始直後にホストかどうか確認して、
もしホスト引いてたら、その場で終了してもらった方がありがたいんだが…
そんなこと全部想像で言われても・・・
>>461 > 別にランキング気にしたこと一度もないがおれが少数派なのか
たまたま上手いメンバーに当たって(自分は足ひっぱるだけだったw)
そのマップのランキングトップページに、しばらく自分のタグが
出てたことがあったけど、結構気分が良いものだったよw
野良でスコア狙うのは色々無理があるとは思うけど、
自己記録更新を目指して遊ぶのも、飽きたマップを遊ぶときの
良いモチベーションになるんじゃないかとw
あくまで推測だけど、ホードはクリアしたマップはスコア狙い。
未クリアのマップはクリア狙いの人が多いだろうね。
まー自分がそうだからそう思うだけで、何の根拠もないけどねw
だから40台でも全滅したらコンティニューしないで落ちるホストも居ても仕方ない訳で。
途中で落ちる=故意に抜けた、で悪評入れられるのがなあ。
接続エラーの場合もあるんだぜ。
良票対象
・クリアメンバーー
・残り3人になったメンバー
悪評対象
・即抜け
・波10抜け
上記の事をプレイヤーが実践すると次第に良い抜け率少ない、良野良プレイヤーに当たる確立高くなる
普段悪評対象の行為をしてる人は、悪評対象のようなプレイヤーとばかり当たるようになる
途中抜けはあまり気にならんが
ホストが部屋落とすんじゃ、どうしようもない
他の4人がやる気満々でも落とされちゃーどうしようもない
>普段悪評対象の行為をしてる人は、悪評対象のようなプレイヤーとばかり当たるようになる
悪評にはこの効果はないだろ
好評と悪評のストックも両方それぞれ50人分までらしいし。
>好評と悪評のストックも両方それぞれ50人分までらしいし。
あー、そうなのかぁ。半年位無制限でストックされるモノだと思ってたわ
てか普通に悪評入れた人間とマッチングするよねw
なんか死にまくりで嫌な動きしてるな〜と思ってたら、以前に突撃&孤独死しまくる奴だから悪評入れてた奴だったw
473 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 01:37:41 ID:Uo/Tfptk
良評はともかく、ホードでいちいち悪評入れんのかよw
プライベートでやってろよ。
>>474 自分が「コイツとは遊びたくねー」って思うから悪評いれる人は勿論いるだろw
ウェーブ2や3で死んじまって「あーめんどくせぇ、次いこ、はい抜け抜け」みたいなヤツならそら
他のヤツはいい気分じゃねーだろうし、悪評つけられる可能性は高いだろ、そんくらいわかるべw
50まで行った人とは、またマッチして欲しいから良評価はクリアしたら入れるようにしてるが、
次に当たった事って2,3回しかない。ストック50で今のプレイヤー人口じゃ仕方ないのか。
>>469 ホストがアレだと、たまにびっくりすることあるね。
何日か前、一人wave開始早々に死んだんだけど、数秒したら部屋を落とされた。
もう原因の想像すら難しい状況だから評価とか出来なかった。
やりたくないマップになったら全滅したら落ちるし落としますよ。
やりたくないマップなんてあるか?
どうしようもない糞マップなんてないと思うけど
>>477 オレは「全滅」まではちゃんとプレーしてるんなら何にも文句ないぜ、例え49で部屋落とされても。
ただ始まって5分とかでの死に抜けやロビーでマップ抽選で負けたら居なくなるとかは他のプレイヤーの事をNPCにしか見てない
ようなヤツは勘弁願いたいね。
アジア版やら北米版やってるヤツなら全滅解散は、むしろ普通のコトだな。
じゃあアジア版か北米版やってりゃいいじゃん
海外版も今はコンテ可なんだよ
>>479 オレも全滅までちゃんとプレイしてくれたならいいかな。
全滅して抜ける人居ても「お疲れ様」って感じで。
概ね同じ意見
hordeマスターを取った後だと賢者タイムの様に大らかになれるね。
即抜けで戦力が減るのはしんどいけど
ホスト落としも「まあ仕方ないか」と思うようになる。
でも自分はいつも3時間予定を空けて、50まで付き合う覚悟で参戦してる。
即抜けする馬鹿がいたらすぐ解散したいんだが
まあ、ごくろうさまです^^
>>483 すげー分かる
俺もマスター取った直後は菩薩のような寛容さを持ててたわ
今はもう通常モードに戻ったけど
>>484 即抜け今かなり多くない?
大体即抜け天国で20分持たないPTばっかとか多いけど。
どのマップでも4人いりゃ大体いけるがロビーのマップ投票でいきなり2人抜けとかだと残されたメンツはいいようのない空気が流れるw
最悪のパターンだけどそんな時は部屋落とすホストでも誰も文句は言えないし言わないよなw
海外版ホード久しぶりにやったが抜け方フリーダムすぎるわ
日本人のほうがましだよ
3人になってホストだから続けてたら後二人は日本人だったから3人で何度もリトライして50まで行ったよ
即抜けとかあんまり当たった事無いなぁ・・・
嫌な事はすぐ忘れる事にしてるからかな。
投票後の即抜けの悪評デフォだよな
悪評入れておけば、そいつとは次回からマッチングしにくくなるし
入れておかなければまた同じ事の繰り返しになるからな
いちいちチェックしてレビュー送るのめんどい
そもそも、意図的に切断したのか回線相性とかの事故なのか判別不能だし。
>>463 ホストの人が回線落ちしてる可能性もあるよ
ADSLや無線の人、まだまだ意外と多いよ
たまにだけど、ウェーブ開始時に箱○がフリーズする時あるんだよな。
そろそろヤバイか・・・。
俺もたまに即抜け野郎がいた時とか2連続同MAPが選ばれた時にフリーズするわ。
そろそろヤバイか・・・。
おれのもクリア済みマップが選ばれた途端にフリーズする
俺のもトルクで狙ってたフレイムブーマーが横からブームで吹っ飛ばされたり
ダウンしてる仲間のもとへダッシュで駆けつけたら目の前で他の仲間に助けられたりするとフリーズする
ブラッドマウント焼いてて、BBQが+1と思った瞬間横から仲間のブームショットがキル取ると心がフリーズする
Xbox360はフリーズしない
火炎放射でヨッシー焼いている奴いたら
速攻でヨッシーにブームショットぶち込む事にしている
焼かせてやれよホトトギス
そういえば、5人中4人が火炎放射器もってマウントを待ち構えてた事があった
近づいたら即焼け死ぬマウントがかわいそうだったぜ
横から援護して殺しちゃってから「あ、BBQか…」って気づくんだよな
ソロのUnderHillでザクっと取ってきちゃって欲しい
この時間ホードやってる人は、上手い人ばっかだなw
50クリアできない気がしねぇ
(日本語ヘン?)
既出かもだけど皆のオススメ装備はどんな感じ?
最近は前半FS&LSで後半FS&TBがかなりいけてる気がしてきた
FS温存しつつ小型や援護はゴルゴン対処で弾切れも心配なしの安心クオリティ
盾殺しのグレネorサイクロ集団特攻やサイアもなんなく捌けるあたりがいい
FSはほとんどみんなスルーするので恨み買わないぜ
武器変えは面倒なのでHBショットボルト
火炎放射は超近距離限定兵器だからなぁ
恐ろしくマップを選んじゃうよね。
>>502の装備は。
極端な話、その距離まで敵を近寄らせないってのがホード自体の基礎攻略だったりするわけで
実際上手いチームはそういう風に陣敷くんだし
狭いうえに入り組んでるマンションみたいなとこだと火炎放射器いい感じだぜ
ロングショット
ショットガン
ゴルゴン
デフォのHBはいつでも拾えるので捨てる。
ボルトックは落とす敵遠めで倒しちゃってるので弾が不安。
ショットガンは、弾消える時は連射遅めにすれば平気なので緊急時の相棒。
トルクとブームはあまってるようなら撃ち捨て。
フレイム/スナトルク/ゴルゴンは別にアリだと思うけどなあ
慣れて来ればブーマーやグラインダーも焼きに行けるようになるし
ただ補給がめんどくさいけど
個人的にはその都度落ちてるもん適当に使い捨ててるんでこれって組み合わせは無いなあ
トルクは便利なんでなるべく持ち歩くようにしてるけど
対戦の影響で迫撃砲が非常に使いにくいのをなんとかしてほしいな
つーか逆盾も戻せ。アレなしでどうやってインセクリアするんだよってんだw
一行目の意味が分からない
昔は発射後の硬直がほとんど無かったんだけど
対戦においてバランスブレイカー過ぎるってんでパッチで今の長さに調整されちゃったのよ
なるほど
しかしあの性能・性質で今より硬直身近かかったらヤバいだろw
武器はランサー、ボルトック、トルクと全て全距離対応の物にしてる
以前はランサーとHBだったけどノーマじゃそんなに弾いらないからやめたよ
ゴーゴンは盾使ってる時や戦闘中に補給が難しかったら拾ったり
後の武器は気分
重火器もつまらないから緊急時以外は落としたマルチャーを使う位だ
ランサーとスナで中型ばかりひたすら倒している
たまには盾管理やるかなと思っても既に2人いたりトルク持ちはHS連発
5人もいらないんじゃ?と思えることが多くなってきた
昨日、トルクでHSしまくるすげー上手い人に会った。
ブーマー系やカンタスを悉くHSで瞬殺してくれるから楽だったわ。
トルクは30以降強いよねえ
弾箱で増やしやすいし
>>514 中距離かつ直立中のカンタス様とか大型系ならトルクHS狙えるが
それ以外は肩・胴体当てれたらいいとこ
そんな残念なおれの最近のマイブームはブームショット
トルクでカンタスに対してHSを狙ってるのに
ランサーを撃って側転させるのはやめてくだちい><
カンタスは何故かカバーしないよねw
カバーしても頭飛び出るだろw
でも対戦では普通にカンタスでカバーできるじゃんか!!
うううーはぁぁおぉーーっふぉ
が使えないだけでw
一昨日買ってきて、カジュアルはクリアした<ちなみに1はやってない
野良でホードやってみたいんだけど、「これだけは守っとけ」ってところありますか?
3時間以上取れる時にやれ
それは完走しろって事っすね
>>512 特に無いよ。ただオンラインだからそのへん意識しとけばあとはお好きに。
ボイチャも野良では使う人も稀なんでなくてもおけおけ。
ただホードはある程度時間かかるからそこはわかっとくとよいかもね。
まー自分が死んだから即抜ける、など自分勝手な行動しなければおけ。
カンタスは腰痛でカバーできないとか聞いたよ。
ニコ動にサイア祭りの動画あったけど…orz
ラジャー
取りあえずトイレいってメシくって4時過ぎまで予定はないんで突撃してくる
うんこぶりぶりする時はWAVE1の位が低い時に
壁際で盾差してカバーにしてからウンコしてきたら
無防備だった2方向にも盾を差していてくれていた
感激してその後の数waveは必死に働いた
カバーしてウンコスタイルでじっとしてるやつは本当にウンコしてたのかw
いや、1〜25くらいまではダルいんで漫画読んでる
武器選びと戦闘行動は性格がモロでるのでおもろいね
最近はスコアあまり気にせず早いwaveでダウンしない・必ず助け起こしにいく・苦戦してたら援護する
を心がけてるんだが、徐々に信用してくれてるのが分かって嬉かったりする
しかし野良で皆でワラワラ助け起こしにいくのを見ると心強い一方で
…大丈夫かしらこのパーティとか思ってしまうメデイック担当な俺
俺がモーラーでダウンして4人助けに来てモーラーの一撃で全滅した時は笑ってしまった
>>533 そのシチュエーションは多々あるw
救助しに行くのも命がけです。
>>533 俺たちがリスポンポイントにグレ刺しした時、画面左下に
タグ名 X ティッカー
タグ名 X ティッカー
タグ名 X ティッカー
タグ名 X ティッカー
タグ名 X ティッカー
って出て笑う逆パターンが、ローカスト側に起こったということかw
ローカスト側にボイチャがあればこんな感じ
↓
モーラー「叩き潰す!」
ドカーン!!
カンタス「うはww」
セロン「ちょw死に過ぎw」
ボルター「俺のスコアが…」
サイア「キシャー」
サイアかわゆすw
前にも出てたけどSecurityで篭り場所から見てたんだが
サイアが普通にセキュリティスイッチ押しに行ってたの見て改めてワロタ
>>521 MMORPGやMORPGでお馴染みの↓のどれかの派閥に属さねばらなんのよ、マジで。
・ボトラー
トイレに行く手間も惜しんでペットボトルで用を足しつつ、HNM狩りにいそしむ。
・オムツァー
オムツ派。ボトラーのルーツとも言われている。
・ポリラー
最近台頭し始めてきた、新進気鋭のボトリスト。その大容量は他の追従を許さない。
・垂れラー
ボトルすら放棄して、排泄を室内に垂れ流しにしてHNM狩りを行う最強のヒキメン。
・花摘み野郎
尿意や便意を催したらトイレに駆け込むという、軟弱な輩。ボトラーからは白眼視されている。
http://wiki.ffo.jp/html/6808.html 他にも派閥はあるからお好みで
アドバイス請うてるヤツに対し、シモの処理についてばかりww
Chainsaw DuelってBボタン連打だっけ?
なかなか勝てない。
つか、恥ずかしいわ
FF11まだ人居るの?
オレも昔やってたけどあれほど1人では何も出来ないゲームは初めてだった。
あれに比べたらギアーズのホードなんて屁でもない気がするがw
ほんとに学校や会社、家庭捨ててまでプレイする人も居たから凄いゲームだわあれ
私が眠ると(落ちると)みんな死んでしまう
これは有名なネトゲ廃人の言葉だけどまんまホードにも当てはまるっしょ
はっきり言ってホードはやばいゲームの一歩手前だよ
気軽に出来る、廃人にはならないというのが合言葉だったFPS、TPSにとって
新しいやばい方向性を作ったゲームと言えると思う
別に20までとか30までとかくぎりつけてやればいいやん
50クリア前提で話しするなよ
ボイチャで「すみません。洗面所行きます」って一言言えば良いだけ
サイアの背中の触手を先日じっくり眺めてみたら
触手じゃなくチューブだねあれ、培養液に入れられてる時にあのチューブから養分補給されてて寝かされてたのかな
ノーマルクリアなら普通にゲームやってるのと大して変わらない時間で済むからなあ
1プレイ単位としては確かに長いけど廃人級だのいうレベルじゃないな
インセなら多少はあてはまるかもしれん
L4Dエキスパの方が体感的に長かったな
時間でいうとCOOPの方が長時間遊ぶ。
プレイ時間考えると、テキパキ敵を始末して行くのもかなり重要だと思うんだけど、
これ言うと「効率厨乙」って言われるんだよな…
wave毎に1〜6分、平均3.5分で50wave、これで約3時間かかるわけで、
あまり負担にならないプレイ時間で終わらせるためには、
このペースで進めるのが必要だと思うんだけど…
「早い段階で途中抜けされたあと、3人でクリアしました、5〜6時間掛かったけどとても楽しかった。」
みたいなのは誰もができる遊び方じゃないと思うんだ。
ところで、マルチャーの近くでマルチャー放すと消滅するのは仕様?
「安全だけど非効率」な籠り場所存在するのも自覚しておくべき
そこでやれば確かにヘタでもクリアできるだろうけど
4時間以上かかっちゃうよ、みたいな。
射線取れてるの5人のうち2人だけとか
>>551 それ篭り場所か篭り方の選択間違えてるから
>>552 内心そう思ってても、
野良で残り4人そこに集まるなら俺は付き合うよ
4〜5人がどこかしらへ攻撃できない所に篭るのは
効率が悪いだけでなく安全性も疑わしいな
>>550 仕様です、マルチャーだけじゃなく、刺してる盾に引っ掛かってるモーラーちゃんぶっころしてもモーラーちゃんの盾消えるし、ブーム落ちてる付近でブーマーぶっころしてもブーム消える
モーラーはちゃん付けで、ブーマーは呼び捨て。
この差はいったい何なんだw
サイアたんハァハァ
サンチャゴの事はドムと呼ぶのに、ベンはカーマインと呼び捨て。
差別だろ…
モーラーちゃんは「まーまー」言いながらくりくりフレイル回して本気で走る姿がかわゆいけど
ブーマーのうんこは「どかーん」て言うとまじでどかーんと死ぬからきらい
ダウンしてるとき「ウジムシ」って言われると笑ってしまうw
ベアードもコールも苗字じゃね?
オーガスタス・コールとデーモン・ベアードだからコールは名前だよ。
ベアードは発音的に名前がアレなので、優しいCOGメンバーの配慮で苗字でしか呼ばれないと脳内補完してます。
ブームもヘッド狙ったほうがいいのかい?
もちろん
何血迷ってんの?俺。
コール苗字じゃん。
何故ホードで「私が落ちるとみんな死んでしまう」という考え方が出るというと
まず実際に1人が欠けたら苦しい状況があるし、自分がホストならみんな落ちるというのもあるんだけど
このスレでも出てくるように
・途中抜け勘弁してくれや
・wave46でホストが落としたんだけど嫌がらせ?
・すぐ2人抜けたけど3人でクリアした、感動した!
のようにある程度多くの人の中で「途中抜けは悪」 「最後まで頑張る人は善」という風潮は確実にある
つまり途中抜けに対して罪悪感が発生する、しやすいゲーム性と言える
実はこの罪悪感の発生するメカニズムは上に書いたようなネット中毒が発生しているMMOのパターンそのまんまなんだよね
これが今までのFPSだと全く無い
例えばCOD4やBFBCやMGOで途中抜けする時に「俺が抜けたらみんな死ぬ」なんて思う人がいるだろうか?
思わないのはシステム的にそう思う理由が無いから。
そしてホードはそう思ってしまいがちなシステム
はっきり言って中毒性といい、これは罪だよ
昔から、規定の試合中に抜けるのは悪だろ。
「途中で逃げた」なんて悪評が用意されてるんだし。
>>563 ベアードにはそんな秘密がw
デルタ部隊のみんな(´;ω;`) 良い人ダナー
ダウンのトドメってエグいのが多いけど、
orz
ってなってる敵に、ショットガン持って背後から忍び寄り、
ケツをパチコーン!ってゴルフスイングで叩くのは笑ってしまうw
しかし、銃口を自分に向けてゴルフスイングするのはかなりの度胸だよなー
一箇所に集めた盾をwave開始と同時に拾い・ポイ捨てで管理してるんだが、
一人でやるぶんには何枚あろうと消えはしないのに
仲間が手伝ってくれると消えちゃうのは何故?
>>570 絶対に暴発しないと確信してるんだろう
この辺りに、銃弾の威力のなさの秘密がある
まぁ正直3時間は酷い
まともなリーマンなら平日できないとかまじ鬼畜
別にクリアしてもなんもないし適当に抜けていいよ
>>571 コリジョン処理じゃないかな
同じ座標に同じ物体が2つ以上あるのはやばいでしょう
複数人で近い位置にドロップすると、どちらか優先されて片方消えるんだと思う
マルチャーが消えるのとはまた違う理由で仕様かと
>571
自分が拾ってポイした盾Aを、他の人がまだポイされてないと思って拾ってポイ…
とかやってて結果ポイされたと思われてたポイされてない盾があってそれが消えてる
>>570 あれ海外版だとスパコーン!てそれはそれは良い音するんだぜww
2では誰もコールのことガスって呼ばなくなったよね
野良ホードでドム四兄弟になってワロタ。
仲間がミートシールドされるのは時々見てたけど、
ダウン中にグレネード付けられるのは初めて見たよ。
「やべえ!」とか言っていたと思ったけど、近くに他の兄弟もいたから
やられちゃった本人の声かは定かではないw
血糊や死体で盾挿せない時、
おまえら頼むから全員横向いてくださいって思う(´;ω;`)
3秒横向けば死体消えるのに… 野良でやるとこういう連携に困るよなぁ
そういう時に盾構えて「ここはぁぁぁ!抜かせねぇぇぇぇぇ!!」ってテンション間違いするのが野良の醍醐味
>>578 へぇ、初めて知った
全員の視界から3秒写らなかったら消えるってことか
覚えとくわサンクス
>>579 通路塞ぐ為に二人並んで盾構えたりするとテンションあがるよね!
ツブセー → 3人即死
>>567 格ゲーで考えると、
マップが嫌で即抜け→相手のキャラが嫌で即抜け
途中抜け→対戦途中に抜け
って感じだろうから、嫌がられるのはある意味当たり前。
参加した以上、1ゲーム(ホードなら全滅かwave50クリア)プレイするのは普通だと思うけど…
敵をダウンさせて放置してしばらく弾薬補給とかしながら待ってたら
盾持ってる奴らがガガンッガガンッガガンッガガガガガガガガって鳴らしてて思わず吹いたんだけど
これはもう始末していいよって意味なの?
3時間かかるホードは土日しかできないな
時間半分以下のショート版用意して欲しいね
それに、はじめのウェーブってタルイだけでしょ?
募集スレで31スタートとか集めてみたら
マスター厨がうるさいんです?かまうなベアード
なんかこう、ランキングとかあるなら得点システムをもっと練って欲しかったなあ。
HSで倒すと1.5倍、連続キルボーナス、タイムボーナス、ノーダウンボーナスとか色々できそうだけどなあ。
>>582 格ゲーで考えると相手といくら実力差があったり
酷い待ちしかしない人が相手でも最低3時間弱くらいは
その人と対戦を続けないとダメって考えると分かりやすいよ
格ゲーなんて数分で終わるゲームが廃人要素含んでいないのは
考えれば分かること
それが書いた「システムの違い」だよ
まだ救われているのがギアーズ2はMMOと違って
やればやるほど誰でも強くなっていくタイプのゲームでないこと
そういう要素までプラスされると本当の意味で廃人養成ゲームの出来上がり
>>576 マジか!?
やっぱり頭殴るモーションなんだろうな、ケツ叩きじゃなくてw
>>579 後ろ向いて銃撃すればみんなそっち観るよ
全滅抜けっているけど、全滅してからの方が楽しい俺は少数派かな??
スムーズにクリアできちゃうとちょっと物足りない。
確かに平日出来ないけどさ。
>>588 確かに全滅後からってのもあるけど、学習しないで同じ場所に走るとか繰り返されると流石に嫌だね。
アンダーヒルの30台中盤で全滅して、建物内で篭って押し込まれまくりなのに懲りずに建物内に行くとか…。
高台に行って何回かアピールしても通じなかったし。
高台もPOP抑えるのに一人が常駐しなきゃならないけど、はるかに楽なのにな〜
>>589 建物内の方が楽じゃない?2人でも普通にクリアできたぞ。
俺はむしろアンダーヒルは後半のグラインダー&サイクロプスの攻撃が正確すぎて
頭上げれなくてウザいから建物の中の方が楽に感じる。
建物内に篭るときはサイアとカンタスがガン。
野良で篭り場所意図的に変えさせるのは至難だからなあ
みんな薄々「違うよなここ違うよな」と思いつつも結局なし崩しで同じ場所に戻っちゃう
ダメ元でVC使ってみたら?しゃべんないけど一応つけてるって人は意外と居るみたいよ
30過ぎていきなりスピーカアイコン出てきてびっくりするしw
でもアンダーヒルは中のほうが楽
そうなのかー。
俺は外の方が見晴らし良いし、セオリー的にも高所からの射線確保って事で良いと思ってたんだけどね。
見晴らしがいいから敵の火力も集中してくる。
障害物にカバーしても斜めから撃たれ放題になる。
弾の補給もあまり出来ないからそんなに楽じゃない。
建物内だと攻撃してくる敵は立ててる盾周辺の敵くらい。
インク投げられるとカオスになるからカンタスは最優先で潰さないとアウト。
確かに高所確保は基本だけどあそこは泣いて斬られるタイプの高台だと思う
箱通の付録のマップ見ると坂部分だけでマップのほぼ半分あるので相当の距離を置いて戦うことになる。補給にも難があるし
中なら大箱、シールド、火炎放射器、ハンドガン×2、グレ×2と矢玉の心配なく戦えるよ
>>594 インクと他の攻撃のコンボが痛いよね。
後半のカンタスは硬いし横っ飛びするわで厄介。
戦場に出ようと思ったらレッドリングきちまった…
これは誰もが通る道なのか?ショックです
アーケードをry
>>592 ショットガン二・三発撃てば、違うと思ってる人は気が付いてくれる
で二人くらいで場所変えれば大概気が付いてくれる
この意思疎通が出来た時が面白い
>>583 盾ガガガはうるせーよなあれ
何かの合図なの?それともチェーンソーでリズムとってるアホと同類?
今日はなかなかマッチしない
2回連続ゲームが始まる前に何人か抜けて直後にホスト落とし
そして3回目はうまくいってたのに0時直後にホスト落とし
なんだこりゃ・・・
レベル1の人が二人もいて面白かった−。
俺以外誰も盾管理しないカオスっぷり。
途中で全滅解散になって残念だったけど。
>>587 ホードは対戦じゃなくて協力プレイなんだけど…
実力差があっても別にどうということはないし、
相手のプレイスタイルが違ってても、自分は自分で好きなようにプレイできる。
それに、途中で投げ出すのが嫌がられる行為だってのは、
ゲームのプレイ時間に関係ないと思うよ。
長時間かかるボードゲーム、カードゲーム、スポーツ等、どれでも同じことだと思う。
>>593 アンダーヒルの高台を押す人はちょくちょく居るんだけど、
自分では高台に篭ったこと無いんで、いまいちイメージが…
・道が左右に分かれてたり、カバーに使える車の間隔が離れてたりするけど、人はどう配置するんだろ?
・あの距離だとランサー、HBが使い物にならないと思うんだけど、人数分の強武器と弾の確保はどうやるの?
>>603 基本待ちで、エッチラオッチラ登ってくる奴らを、二手に分かれる+モーターで殲滅。
ではないかのう
射程に入ってくるまで待つのが前提
UNDER HILLで自分は高速でPOP潰しやってたから、良く分からなかったけど
中心で戦ってたメンバーは弾箱も近いしトルクも湧くから善戦してたな
wave10の度にカオスになってたけど。
しかしあそこの迫撃砲は使い難いな、その場では中心にしか届かないし
前に出れば後ろから敵が湧くし、全員が高速で戦う陣形じゃないと使えない。
正確には高台の麓だな。建物の出口にたて刺して
1人はてっぺんにモーターで張り付いてPOP潰し
ヤバいときは広い上の方に迷わず逃げる
上手く連携出来ないと高台で戦うのは非効率だよなぁ。
坂の上は後半は盾立てまくればカバーポジション作れるから楽だろ
敵が来る方向が一方、自陣が高台、到達までに距離があるってのはセオリー通りだしな
中でも悪くないけど次挑戦する時は上行ってみたいと思うよ
>>606 麓だと盾2x2最低あれば良いね。
プラスカバー用に一人一個担当w
ただPOP潰し担当も必要って事を考えると野良VC無しでは無理っぽい。
まぁ建物の中が楽と言っても、30台以降のサイアと大型の波状攻撃を両サイドからやられると…。
十字砲火で簡単に死ねるよねw
>>589 アンダーヒルは内部が鉄板でしょw
ぶっちゃけ全マップ中一番簡単な籠り場所と思われる
盾、弾、ボルトック、フラグ、火炎放射が沸くので負ける要素ないです
インセインだとインクが6つ飛んできて全滅できるけどw
そういえば盾は刺した直後はカバー出来るけど
離れてしばらくしたらカバー出来なくなる事が有るけど、こういう仕様なのかな?
肝心な時にカバー出来ないと困るから、刺した後は足止めにしか使ってない。
どうしても必要な時は刺し直してる。
高台の麓でwave40以降の攻撃を凌げるものなの?
あるのは乗り越えられるバリケードだけで天井、壁、柱なんかが無いよね?
グラインダーやサイクロプスに狙われて一歩も動けないところへ、
インクやブームが飛んできてアウト…って気がしなくも無いんだけど…
トルクのHSが決まりまくったり、モーラーが途中で引っかかってたり、
運がよければ行ける
これは全マップそう
アンダーヒルはそりゃ中がガチだと思うよ。あんだけ条件そろってりゃ普通はあっちに目向くとは思うわ
けど高台も問題ないだろ。ここが問題ならウェイステーションの上の部屋篭りなんて鬼じゃね?
>>614 ウェイステーションは中央の2階とかやめとけw 角の2階部屋が楽だよ
グリッドロックもね。
弾が沸くので時間さえかければ下手でもクリア可。 余力があったらブーム回収して撃ち下せばおk
気が付いたんだけど、アンダーヒルの場合「高台」じゃなくて、
「斜面」になるんじゃないか?
たしかに高台なら有利だけど、斜面だと逆に狙われやすくて不利なんじゃない?
なんかこうホードといいおもしろいけどシステムの粗が目立つ要素があると続編にめちゃくちゃ期待してしまう
え?これはEPICの策?うるさいんです
ガタガタうるせえ。嫌なら好きな所に独りで籠れ。>ID:XOQ1UPkG
>>616 スロープだから、角度によってはブーマーが鬼門かもねぇ
>>618 別に嫌じゃないよ、というかそこに篭ったこと無いし…
ただ589のように、中よりも高台の方が楽、って言ってる人を結構見るんだよね。
でも、実際篭ったことが無いし、想像してもいまいちよくわからなかったから、
具体的にどうやって篭るのか、どの辺が楽なのかを知りたかっただけ。
>>567 なんか小難しすぎて何いいたいのかわっかんないけどw
別に長時間になってウェーブ20や30抜けるのはいいんだよw急用ができたり回線の具合わるくなったり、もしかしたら体調が優れないとかあるだろうからさ。
ただみんなが言ってるのは明らかに自分勝手なロビーでのMAP抜けやウェーブ2,3での死に抜けなんかは誰でも「故意に自分勝手な都合で抜けた」ってわかるから嫌がられるのは当然しょ
MMORPGとギアーズはまったくちゃうでしょ、同列に語る意味ねーと、中毒性って観点からみれば同じだけど明らかにMMORPGと同要素がホードにあるかと言えば勘違いもいいとこじゃね?
>>619 それはどのMAPのどのポイントでも言えるけどね・・・
インク+グレ+ティッカーまじ鬼畜
>>620 やったことねーのに否定的なことばっか言ってるからウザがられるんだよ
どうやったらいいか、どんな風に有利なのかって考えたらいい条件が揃ってるって理解できるはず
お前にはホードの経験値が足らない
よくわからんがグラインダーの射角ってどんぐらいあるの?
tryoで真ん中らへんの階段の下からきたから真上から攻撃しようとしたら
一瞬でダウンなさったぜ...360度攻撃できんのかあのぽっちゃりさんは
それは見た目のグラインダーさんと、攻撃しているグラインダーさんがズレていたのだと思われる。
階段でローリングするとポルナレフ状態になるのと同じでは。
基本的にグラインダーさんの射角自体は見た目どおりだと思うが、
たまに壁を貫通する事があるので油断できない。
>>623 だから経験豊富な人に聞いてるんじゃないかw
ガキはギアーズやるなよ
Aカーマインの声優ってBと同じ人?
629 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 02:23:19 ID:is8E0hok
テメーで考える事も実戦する事も出来ない馬鹿が一匹沸いてるみたいだな
初心者スレでもいってろや。優しく丁寧に教えてくれるかもしれんぞ
なんか煽り屋しか居なくなっちゃったから、もう退散するけど、
高台が好きで親切な人が居たら、高台派を増やすためにも、良いところを書いてくださいな。
俺書いたんだけどシカトされてカナシス
>>632 少なくとも俺は読んだよ
ハードコアでやってる人に聞いたらどちらも守りやすさにそれほど差はないから面子によって上か下か選べばいい、ってさ
さんざやってみたんだけどトルクHSのコツがよくわからない
特にわかりにくいのがグラインダーなんだけど口あたりを狙えばいいのだろうか?
カンタスさんとかはラクなんだけどなぁ
HS狙ってばかり狙ってたらなんかLSとボルトだけ上手くなってきて困る
中型のカバーからチラ見をぶち抜いたり
カンタス叫びダウン→起き上がりQSで頭抜いた時とか脳汁でるなぁw
>>625 遅れすだがなるほど!ラグ?という奴を忘れてたぜ
ブーマー系はなるべく脳天近く狙った方がいいよ
耳より下くらいだとHS扱いになって無いっぽい
>>622 いや、どのマップでも高所取るのが基本って意味だよ
こういう事。
判ってると思うけど一応。
高台=外れたブームは柵に当たるか大空へ
スロープや階段=外れたブームの爆風で自分か仲間がダウンする。
さっきまで野良のJacintoで30波台までやったのだが、
仲間が残り一匹をヤろうとする瞬間で、
その一匹がいきなり無敵状態で棒立ちになって、
弾がスカルのスカル。チェインソー鳴らしても切れん。
火あぶりにしても燃えん。爆破してもうんともきかない。
しばらくヤれんころせんとあがいているうち
いきなり動いて、てくてくとカバー行動していったw
追いかけてヤろうにもまだ頃せん。マジこっけいだったわ。
いつまでたっても次のウェーブへ進められんで当然解散となっちまった。
バグにああいう現象があるもんだな。バッチ改善頼むわ。
今日組んだみんな、残念な結果なっちまったが、またどこかで一緒にプレイしようや!
そういやごく稀に障害物乗り越えたマウントがそのまままっすぐ空の彼方へ飛び去っていくこと無い?
最後の一匹てよくワープする気がする
あっちでばんばん撃ってるからまあいいやって弾拾いしてると
隣にボーっと立ってるヤツが敵だったみたいなw
WarMachine、なんで18面でみんな散らばって全滅するのん?w
明け方なんでみんなハイなのか
ホードで腰溜め撃ちSGを練習して、久々に対戦やったらSGが当たる当たる。
例えBOTとはいえ練習は無駄じゃねえな。
腰溜め、ポップ撃ち、エイムホールド撃ちの性質の違い理解するだけでも違うよね
ここでたまに言われてる、地面を逆さまになって歩くレッチを初見したw
いや〜ワラタwww
天井レッチがあるマップだと発生するのかねぇ。
最後の一匹が、画面奥で浮遊してた事があったな。
倒すと地面をすり抜けて消えていった
>>640 最後、突撃ゴキブリ移動のボルターが入ってきてるのに盾カバーしてる奴とかよく見るなw
野良ホードでハイウェイやっててマルチャー出る中央に籠もってたんだけど、こことトルク出る場所とどっちがベター?
後者
>>648 d!やっぱりか…
中央はマルチャー出るし弾薬とブームの場所に近いけど敵の扇状攻撃がきつかった
>>649 盾が有ればスタート地点から階段を上がった正面も良いよ
POP地点を見下ろせるから先制攻撃が出来る
余裕が有れば階段を下りて弾箱で補給も可能
中央は最初は良いけど、中盤から数で押し切られてしまうな
広すぎて盾で封鎖も出来ないし
これ経験値なかったらさぼるやついそうだよね
>>650 ブラッドマウントは低い土嚢を飛び越えるからねw
盾置いても全然安地でも何でもないというwww
>>652 それを忘れてたり、知らない人がwave9までと同じ盾の刺し方をして
wave10で乗り越えてきたブラッドマウントに蹂躙される事が有るな
そして全滅後、盾無しのリトライ地獄に陥る事も…
カジュアルならまだ余裕があるけど
野良だと最初にモーラーが来るのを待つ運ゲーになったりする
倒れても倒れても助け合い
全滅しても何度でも立ち上がる
美しきかな野良ホード
マップ決まって一人抜け
カウントダウンで一人抜け
開始直後に一人抜け
哀れホストは部屋落とす
鬱くしきかな野良ホード
>>655 普通に5人で50クリアしちゃいましたw ごめんね
>>652 土嚢の手前にも盾刺せば入ってこないんだっけ。
やったことないから分からんけど。
ただ盾の枚数がめんどいわな。
UNDER HILLで高台はホードの中でも1、2を争う糞篭りポイントだからな
敵がなっかなか攻めて来ないし、自分達もライフルでも無けりゃ敵が遠すぎてなかなか狙えない
弾丸補給もロクに出来ないというまさに安全策すぎてダメな典型的な篭りポイント
全滅後のベストは火炎放射器の部屋に盾1枚刺して篭るのがベストだろうな
UNDERHILLいつも火炎放射の辺りだと飽きるし、
たまには青空の下で戦おうという気持ちになるけどな
だとしてもスナトルク周辺で乱戦が関の山だな
さっきちょうどアンダーヒル引いたから高台試してみたけど
はるか下からサイクロプス隊の鬼エイムランサーに晒されるだけでこっちからは何も出来なかったよ
糞篭りポイントといえばコートヤードのグレ部屋もたいがいだったな
左右の高台から好き放題やられて何の罰ゲームかと
スナトルク周辺で戦うくらいなら火炎放射器が沸く部屋で
シャッター開けて応戦したほうがいいな
弾は飛んでくるけど敵自体はシャッター側を出入りしにくいから
ブラッドマウントなんかでも楽に相手できるよ
ただ日本語版て内側のスイッチ押してもシャッターが空いたり空かなかったりするんだよなあ
>>657 それだと平地に円の形で盾立てて籠城するのと変わらないぞw
いまホード終了時にダウンしたまま回復せず
次のウェーブがはじまると同時に死んだんだけど酷くね?
(´・ω・`)
UNDER HILLは高台に芋二人三人中央で安定だろ
高台に敵わくと面倒で仕方ない
>>663 俺、ずっとダウン状態になったことある。
味方からどう見えてるのかわからないけど、次のwave始まってもダウン中。
いつか復活するかと思ってかなり粘っていたが、ダウンのまま全滅。
楽しかったなあ
ダウン状態が30秒続くと死ぬわけですがw
>>664 なんでそんなメンドクサイ事するん?ww
いやまあ、野良でそういうのやりたい人居たら付き合うけどさ
盾の挿し方と籠り場所選びで
大体その人のレベル判るよな。このゲーム
復帰させられなくなるダウンはアジア版でもあったけど
ダウン状態が延々と続くってのは聞いたことなかったな
>>665 俺もなった事あるけど、
他の仲間からは棒立ちに見えており、敵からは死体に見えているらしい。
抜けるか全滅以外に復帰方法は無いようだ。
俺は味方の迫撃砲のグラウンドゼロにいたらしくゴメーン状態で固まった事あんよ
ダウンするまで固まってたわ
籠もり場所なんかはある程度しょうがない場合もあるな。
パビリオンみてにグレ部屋がいいってわかっててもみんな中央いっちゃう時もあるし。
盾の刺し方はその人がどんだけ機転利く人なのかはわかるね。人が通れるようにとか、マルチャーモーター担いできたらサッと抜いてくれたり。
大体こういう気が利く人は周りよく見てるから上手い
マルチャー担いでくるやつは機転きかない奴が多いけどな
数回クリアして時間かかって篭るのだるくなってきたから最近はヒャッホウプレイ
ホードでたくさんフレ増えたけどそのほとんどがもうホードをやってないのは寂しい
>>674 武器のストパ効果より敵のヘルスが超えるウェーブになったらキャンプ地点が広い場所だと籠もりと突撃なら敵を倒せる効率は籠もりのが上だったりも。
突撃と言うより自分の射戦を確保すると言う意味でキャンプしてる仲間のサポート受けれる範囲で前に出たりした方が融通利くね。
>>675 今からゲームで遊べる時間が1時間ないし2時間だとすると
ホードをスタートするのはまず厳しいからね
2時間だとクリアは出来ないだろうしwave40前後の今から面白くなるってところで
辞めないといけないから迷惑も掛かるしで
で、ゲームで遊べる時間が1、2時間ほどってのがほとんどの
一般的な人の時間だと思う
ホードの過疎がヒートアップする日は近いと思うよ
盾の管理できる人は増えたけど、刺さないと消えると思っている人が多いな。
例えば波20では刺すべきだろうけど21では必要ないからなあ。
拾って転がしておけばいいのにガンガン刺して邪魔になるっつーの。
自分で拾って捨てるを繰り返してアピールしても、それを拾って刺してるし…
相手には「こいつ分かってねーな」とか思われてそうw
無駄に盾を乱立させる奴は本当に迷惑…。
盾一つ刺しときゃ十分な通路に無意味に二枚刺して完全に道を封じる奴がたまにいるけど、これかなり危険だぞ。
何かあった時まず通路から出られない。それにサイアに盾を倒されると、隙間から平気でブーマー系やブラッドマウントが乱入してくる。
逆に盾一枚だと中型の敵なら横の隙間から盾に干渉せず入ってくる場合が多いから、盾は倒されず安全。
まー盾が消えないようにしてくれてるだけで野良ならオレにとってその人は神様だけどねw
それだけでその人はかなり貢献してくれてる、はじめの頃はいつもオレだけで盾四枚とかしんどかったもんw
まじ盾刺そうが刺すまいが消えないようにしてくれる人ありがたやってかんじだw
もうちょっとしたら盾篭りウザいってなるよ
そうだな
篭るのはブラマン先生が出てくるときだけにして欲しいわ
早いうちから篭ると時間かかるからな
2時間かけてWAVE20とかだともうシンドイw
wave1からガソリンスタンドの屋上に篭城、
4〜5あたりでフレイマーに焼かれて退出とか
ありすぎて困るんですが。
盾管理してるのに持っていく奴が居てウザい
それをその人が管理してくれるならともかく
一時的にだけ使用してどっかに捨てて消してくるし
>>669 おー、そういう状態なのか。どおりで敵はとどめさしてこないし、味方も助けてくれなかったんだ。
すっきりした、アリガトン!
>>660 > 糞篭りポイントといえばコートヤードのグレ部屋もたいがいだったな
> 左右の高台から好き放題やられて何の罰ゲームかと
高台の一番奥の敵だけが見えるような、微妙な角度の位置から一匹づつ狙撃していくのが良いかも。
カバーポジションにこだわらず、棒立ちになる場所でも良いから、とにかく1対1の状況で始末していく。
>>684 あるあるw
まあ昨日はホストが落ちやがったけど
盾なんてずっと保持してる必要ないだろ
ブラッドマウント出る直前のwaveで集めりゃいいだろ
むしろ*0で全滅後、盾なしリスタートした時のほうが面白いわ
盾仕様x0だけにして募集してみりゃいいんでねw?
38 39 47 48 49 はどうするのかはわからないがメンバーがそれぞれよっぽど上手いんだろなw
あと敵の構成の引きが良ければいけそう、かなり運ゲーになるけど
>>689 > むしろ*0で全滅後、盾なしリスタートした時のほうが面白いわ
ブラマンやモーラーにフラグ刺したつもりがスモークだった、見たいな。
最近、頻発してて困ってる…
>>689 1匹のブラッドマウントに前衛3人がSGで対処するときとか連帯感で脳汁でてくる
全滅せずに50クリアしたほうが面白いから盾保持はする
盾立てまくりウゼーってのからそのうち進化して、キープだけ、08〜*0だけってなるからジックリ待ってりゃいいのよ
いきなり全部完璧に出来る人なんていないんだし、野良にそれを求めるのも無理があるしなw
>>693 プレイスタイルは千差万別だからね、盾を保持するのも勇者突撃するもおけおけどっちが悪いとかはないよなw
オレも盾保持するかな、ノーコンクリアはまだウォーマシンでしかやったことないなー、ハシントで先日49で全滅しちゃって残念だったw
ノーコンクリアいいよなー
ゴールドラッシュ下篭り安定ワロタ
高所に篭るのが基本らしいが↑に篭るのが普通なのか?
この前ドローンに肉盾にされたぜ
自分をダウンさせて向こうに行っちゃったからラッキーと思ってたら、
仲間に追いつめられて戻って来てガバッと
ノーコンクリアはまだないわ
コンティニュー導入前、WAVE50で二人生き残ってた時に
もう一人が何故か敵に突撃して死亡
その後雪崩のようにやってきた敵に蹂躙された事はあったw
>>696 野良でクリアした時の40〜は地下じゃない方のスタート地点奥でPOP潰しする組と、
手前の角で対岸から来る敵を狙う組で安定してた
前線を突破されても援護しやすい
>>696 Pubなら上に篭るのもないとは言わんけど下篭りが基本じゃよ
ていうかカバーしない奴なんなの?
ゴーストカメラ見てたらやたらいるんだが
他のFPS・TPSで慣れた人とかはカバーとかうざいんだろうか
>>701 上手いトルク使いの人は移動で左右の照準誤差を動いて調整することもあるし
カバーからでは撃てない位置を手動で隠れることによって狙ったりもできる
とはいっても、そんなことやる奴まだ一部だけだけどな
やたら死ぬ奴いるなー思ったら
カバーしないでグラインダーと撃ちあってた。
土嚢にカバーしてる敵の対面にカバーしてノーエイムブームがマイブーム。
>>702 それでバカスカ倒してダウンしなけりゃ良プレイヤーなんだが、大抵はカバーしないだけの雑魚なんだよなw
カバーはデメリットよりメリットの方が多いようにデザインさてるんだから取りあえずカバーしとけと思うよ
一人ホードしてるんだけど
カジュアルですら10面クリアできねー
前の面からマルチャー引き継げばクリアできるんだけど、
一回死ぬとブラッドマウントに蹂躙されまくり
1人サンプラーは取ったけど、どのマップ?
5人と1人じゃ戦い方も篭り場所も違うよ
708 :
705:2009/09/08(火) 15:48:44 ID:rHeiKgXV
レスサンクス
TYRO STATIONで苦労してる
前に戻ってプレイしたほうがいいのかなあ
ブームは盾ごしや土嚢ごしなら一発ダウンしないよね?
いまさっき一人ホードしてきたけどあんなん無理だろw
wave5からコンティニュー使い出してwave7で積んだw
カンタスとブーマーまじうぜぇw
一人プレイだとフレイマーやサイア、モーラーみたいに
突っ込んでくる敵が一番怖い、個人的に
>>709 上手く防げばOKだが角度が悪いと終わる
>>708 1人カジュアルでTYRO wave10をやってみたけど、一応クリアできたよ。
6〜7回くらいやり直したから、かなり運ゲーかも知れない。
左右から地下へ行く階段のところ、モーラーから奪った盾を地下側とPOP地点の広場側の2方向に刺した。
武器はショットガンとランサーのまま、グレはフラグを一回拾って、2本とも壁に刺して使った。
所要時間は5:45くらいで、キル数は25だった。
このゲーム買おうか悩んでるんだけど、2からやっても大丈夫?
>>708 確認の為にTYRO STATIONやってきた。篭り場所はピストルの位置に盾2枚
L字型の角なんだけどポイントは細長いコンテナの短い方を自分が通れるくらい離して盾を刺す
ここに隙間を作らないとカバーポジションの向きが変えられなくから
>>714 ストーリー知りたいなら1からやったほうがいいな
今すぐホードに特攻したいなら2からで大丈夫
俺も試しにTYRO、W10やってみたけど簡単すぎてコメントに困る。
スタート地点で適当に応戦してりゃ終わるが、どこが難しいんだ?この程度じゃ盾いらんし。
ガチクリアホードは毎日だとキツくなってきたな、、、
飽きたってわけでもないと思うんだが
焼肉はうめーけど毎日は食えない、みたいな
>>718 募集スレのカジュアルとかどう?
二時間かからんで終わるマップとかあるよw
誰も籠もらなくてもクリアできたりもあるwたまにカジュアルとノーマルの違いわかんないとか言う人いるけどぬるさが全然違うw
カジュアル10なら背後を取られない、カバーできる場所がある
この2点だけ気をつければ行けるよ。1人だと守りばかりに意識がいくけど
タイロウならドーンハムマーあるからそれで暴れるんだ!!
今も野良でBloodDraiveクリアしたんだけど
分かってる面子だと初期の段階から楽しましてくれるから最高だ
みんな一番下の階層(トルクが沸く辺り)で30までずっと戦ってる
もう普通に10とかから敵がどこから撃たれているか把握出来ないくらいカオスw
で、ちゃんと30全滅辺りから定番のグレ沸きポイントで集合してちゃんとクリア
募集スレ初めて除いてみたんだけど、募集してる人にメール送って誘ってもらえばいいの?
カントリーヤードってコートヤードの間違いだよな
そう
そうすれば招待来るから受ければおk
武器について幾つかわかんないことがあるんだけど、知っている人いたら教えてください
1.火炎放射器って何秒間当て続ければダメージとして成立する?
2.2人同時に火炎放射を敵に当てても2人分としてダメージになる?
3.殴りってどの武器もダメージ一緒?
4.ブームショットにHS判定ある?
↑おれも知りたい
>>728 3.ドーンハンマーはほかの武器より殴りよわいよ
通常が殴り2回でダウンなのに対してドーンは殴り3発
>>714 ホードスレ的にはとっととGOW2買ってホードに来いw 一緒に遊ぼう
ストーリーは2クリアした後にGOW1やっても面白いと思うよ
ニヤニヤできるかと。勿論1→2の順に遊んでもおk
>>721 やめとけ・・・2からにしとけって・・・
1なんて1ヵ月後だろうが今だろうがオン人口は変わらないだろうけど
2のましてホードとなると過疎が進んでるかもしれないぞ
1:赤表示で当たってればダメージとして成立
2:二人分当たる
3:面倒だから大雑把に書くとトルクスナブーム>>>>>ピストルボルトックって感じででかけりゃ強いはず
4:ある。HSのマークが出ることがある
>>728 3.↓参考までに前作の対COM戦(=キャンペーンモード)の殴り強い順
Casual
トルク > LS > ブーム > ショットガン > ボルトック > スナブ > HB
Hardcore/Insane
トルク > ブーム > ショットガン > LS > ボルトック > スナブ > HB
ドーンハンマーは数値不明スマソ ボルトックとスナブの間ぐらいか?
まあHBはさすがに補正かかってそうだから
>>733が言うように大体のイメージでいいかと
1は普通にHSで頭吹っ飛ぶエフェクトあるからな〜
見た目の楽しさ・爽快さで言ったら、1のが大きいかも知れないね。
個人的に1のアサルトライフルの3バーストとか好きだし、ランサー等の発射音もかなり良かった。
2のランサーのサイレンサー利いてるような感じはあんまり好きじゃないな。
1のランサーの方が音しょぼくね?
こんだけ売れてるシリーズなんだから銃声は凝って欲しいよな
現代兵器じゃないからリアルじゃないって指摘もおかしいと思うが
爽快感を得る銃声にはしてほしい
大分待つようになったな
L4DプラコレやODST出たらやばそう
明後日COD4プラコレじゃなかったっけ
あれ、消えてらw
マジかよ
プラコレ扱いではなくなったはず
値段は同じ
プレイ中に難易度って確認出来ますか?
743 :
728:2009/09/08(火) 22:46:13 ID:rhrqqnog
答えてくれた人ありがと
火炎放射器つよいな
でもホードやってて2人以上同時に使ってるのってアンダーヒル以外見ないからなあ
サイヤを盾が刺さった位置でチェンさんしないでみて下さい。
盾がすぐに刺し直せるので篭もり場のカオス率が低減しますよ。
ウェーブクリアの難易度ボーナスで分かる
×1ならカジュアル
×2ならノーマル
サイア見つけると颯爽と盾乗り越えて手前でぶった斬ってくれる人見ると濡れる
例えその直後ドカーンでorzさせられても
何回かクリアしたら
籠りホードはつまらんくね?
やっぱ突撃したいね。
20面でサクッと終わるのも付ければ良かったのに。
そのような感じで勘違いしてチョーシこいてる人が、
25過ぎた辺りで毎wave死んでチームを危機に晒すのも良くある光景ですね。
死んだら次waveくらいは単独行動を自重しろバカチン、
とか思うけどそれはそれでホードの醍醐味なので面白い。
そういう奴は無視でよくね?
4人でも先進めるし。
まぁ無視つーか助ける余裕がなくなる事の方が多いし。
で、waveクリアしてリザルト画面見たら途中抜けしている事が多いw
>>748 そういうのって確信犯じゃないの?
俺の場合day oneで1waveから終始ドーン・迫撃砲の所に張り付いてる奴いたら
早く全滅してくれないかなと思いつつプレイして、全滅後抜けてる
>>751 何が言いたいか意味が分からないんだけどDayOneはドーン沸き場所に人がいないと
すげー時間掛かるっしょ
ぐおお
グリッドロックの真ん中高台って罠だよな?
狭すぎて篭れん
かといって他にどこがいいやら
>>754 これ見よがしな高台が2つもあろうがw
まああっちはあっちでハンドガンのとこに敵湧いたり罠なんだが
>>754 そことかGraindYardの中央の塔とかは罠だよw
篭るなら普通に左右にある大きい建物でおkだよ
ゴーゴンの沸くとこでいいんかな
そそ、左右の高台のサブ武器が沸く辺りに少し広めに陣地取るとよろし
敵が湧く可能性があるけど心配ならインク拾えるから全員で二個ずつ刺しておけwww
ホードでなったフレがみんな毎回ホードしかしてない
あきないんだろうか
>>759 オレなんかアジア版発売日からずっとホードしかやってないよw
アキナイ・・・
メンツによって難易度がどのマップでも大きく変わるのが楽しい・・・
なんつーか、ダウンした仲間を最優先で助けるタイプのPTだとコンテかましてもかなりクリア率が高いのは
日本語版もアジア版も共通してる気がする
去年の暮れに海外版買って今もまさにやってるけど中毒ではないな
おかげで今年は収入が減った
俺なんか日本版が本格的に過疎ったら海外版に戻るつもりだぜ
>>760 長いから作業感があるんだよなあ
作業ゲー大好きだがw
実績のために1週やってくるか
あんだけ楽しみにしてたドリクラもほとんど手をつけられてないんだぜ
ホストガールのカラオケよりローカストの悲鳴が聞きたいとか俺ビョーキだな
>>763 長いので作業感があるって感じるのは自分も含めてメンツが優秀なんだと思う。
オレの場合はなんか突撃する人にとことん着いていったり、盾管理がしんどそうなら一緒に盾管理やったり
なんか自分なりに変化つけて遊んでるコトが多いかなぁ。
篭り場所がMAPも沢山あるけど取り分け苦手なのがRUINSだね。あっそこはマジむずい、だから選ばれると超燃えるんだけど
人数がもたなくていつも解散してしまってカナシスw
まーMAPなんてどこでもいいんだけどねw
766 :
765:2009/09/09(水) 00:58:03 ID:unI7SPxU
あーすまそ、、、意味不明な文章なてた・・・@4行目・・・
「篭り場所が不透明なMAPも幾つかあるけど取り分け苦手なのがRUINS」と書きたかった・・・
767 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 01:02:32 ID:GS6OG6Nk
RUINSは野良4人で真ん中のとこで二手に分かれて盾刺して
ウェーブ49まで順調に進んでたのに、50で全滅して盾消えて
どーにもならんかった。結局クリアできず、ウェーブ50で解散した・・・
実際ギアーズ2好きと言っても対戦好きとホード好きではかなり性格は違うだろうね
ホード好きは人との争いを好まず協力プレーに喜びを感じるタイプ
また作業に近くなりがちだけどCPU相手にオレツエーも好き
そして対戦好きは人に勝ちたい、人の上位に立ちたい、人を殺したいという
モロ攻撃的タイプが多い気がする
俺はホードをアジア版から800回ぐらいプレイしてるらしいけど全然中毒じゃないな
>>767 そのくらいのメンバーならトルクもしくはLSの沸くところからグレネード/盾の沸くところで守ったらいけたかもわからんね、惜しいな
WAVE50で盾消えたときは全員で固まって弾道を収束させて乗り切った
ランサーの火線が5本束になるとグラインダーもブーマーも一瞬で沈むw
>>767 そそ、いつもそうするんだけどだめなんだよなーw
野良やってってさ「うわ、このMAPはマジむっずー」って思えるMAPの一つだなー
あとオールファザーガーデンもイマイチ統率が取れずじまいで終わっちゃうねー。
40過ぎで解散して残りを1人カジュアルでクリアにしたマップがいくつかある
1時間しか出来ない日などに続きをやっているけどなかなか楽しい
今日はDAY ONEで40解散があったから明日から続きをやる予定
ガーデンは籠もり場所に正解がない気がするな
LS前に1枚背後に1枚の2枚か、その前の3箇所と背後に刺しての4枚
どっちを使っても高台の弾薬箱側から突破される。
弾薬箱の左右を止めて籠もってもグレ位置あたりまで接近した中型にやられる、苦手なマップ
アジア版持ってて、昨日hordeに初めて繋がった。サイア祭り経験したから
日本版でサイアがきても全く怖くなくなったよ
むしろ俺に任せてくれ、チェンソーでやっつけてあげるから
弾薬箱でのHBの補給数少なすぎませんか
>>772 40以上のhordeって一人でクリアできるものなのか?
俺は1人hordeはカジュアル波5クリアでゲームクリア認定してるのに
弾薬箱って言葉がでて気になったんだけど
補給した時たまにグレがついてくるけどなんで?
ついてこない時のほうがおおいきがするけど
AFガーデンクリアしたときは一番上の弾薬箱のラインに篭ったな
別にそんなキツい場面も無かったと思うけど
あそこは武器も一通りあるし迷路みたいで楽しいんだけど俺だけかな
>>777 何でと言われてもそういう仕様としかw
フラグはたまに1つもらえる
インクは無理
>>767 RUINSって盾湧くでしょ?
最初に1枚あれば、モーラー倒してもう一枚拾うまで、
なんとかなりそうな気がするんだけど…
>>779 コンテ時は何故か盾だけ湧かないんだこれが
そうそう、コンテすると何故か盾沸かなくなるよね。
BBQ解除の為の1人アンダーヒルで体験した。
そうなんだ…意味が無いなぁw
盾無しで真ん中通路だと、かなりの運ゲーになりそうだなぁ…
>777
スモーク以外のグレを持っている、又は使い切った状態だと弾薬箱でたまに補充できる。
(スモーク使って空にしててもダメ。他のグレに持ち替える必要がある)
インクももらえた気がするけど違うかも。
インクはもらえないよ。
青箱で補充できるのはプラグだけ。
盾が湧く時、枯葉の様にペロ〜ンと落ちてくるのが好きだ。
DAYONEとかPAVILIONとかで、毎wave盾を拾ってきて量産するのも楽しい。
>>783 なるほどなぁ〜
何か今まで変な条件があるのかと考えてたがランダムっぽいのか
STASISの中央の橋に籠もったら隠れる場所少なくて難儀した。
でも他に籠もれそうな場所無いんだよなー
>>786 あとグレ以外の武器の弾が一杯なら、必ずグレが貰える仕様だった気がする
でもそんな時は仲間の為に残しておいた方が良い。
>>787 橋の上は3〜4人なら十分アリかと思う カバー板に4人はおさまる
5人フルの時は誰か1人犠牲要因、てか特攻バカの人が引き受けてくれる
ようやく6つ目クリアだぜ!
途中抜けで4人だったけど諦めず付き合ってくれてありがとう愛してる!
38で2回連続全滅して、俺がスタート地点で篭ろうと地面撃ったら
VCもないのに即座に意を汲んでくれて感動した!
これだから野良やめられんw
カジュアルwave41-50を一人クリアできたマップ
括弧は篭り場所。他にもいけそうなとこあるかなー
JACINTO(グレ)
AVALANCHE(狭いほうの初期位置) ブーマー系が入ってこない
BLOOD DRIVE(ハンドガン)
PAVILION(盾)
SECULITY(マルチャー)
DAY ONE(ドーン)
GRIDLOCK(ハンドガン)
FUEL STATION(火炎)
UNDER HILL(火炎)
NOWHERE(2階にマルチャーがあるほうのハンドガン) サイアが入ってこない
ディジーが一番見やすいな
コールとタイは誤射ぱねえ
毎日ホードやってるが、今でもコールは撃っちゃうな。
ゴールドのランサーやHBの他に、コールのプロテクタだけ金色にするオプションは無いものか。
最近プレイスタイルの合わない人とあたる事が多くて萎える
初心者や下手な人よりこなれた人に多いんだけど
強武器の独占っていうか、沸いた物も敵が落とした物も我先に補給する人
実際有効に使ってはいるんだけどね・・・
俺は上手かろうが下手だろうが、他の人の装備をある程度把握して拾ったり
譲ったり譲られたりってのが楽しいんだけどな
まぁそういう時は安い武器での立ち回りとか要領のいい武器回収の仕方とか覚えてく機会だと思えば
「あそこでセロン死んだからロングショットをトルクと交換してついでにあっち回ってグレ回収して・・・」とか
目標をセンターに入れてスイッチしてる間に予定立てとくといい
そして他の仲間が同じこと考えてても泣かない
個人的に許せないのはフラグ無駄遣いするやつだな
拾ったら即その場のなんでもない壁や床に刺しちゃうの
お前そんなんレッチかティッカー引っかけて+70で終わりだろうがと
刺すならPOP地点かモーラーかマウントに刺してくれ
まぁ冷静になって考えてみたらプレイスタイルが合わないと感じるのは
俺は50クリアを目指してプレイしてるのに対して
795のような人は死ぬと武器がリセットされたからか分からないけど、あっさり抜けることが多いからだわ
4個持っててエリートグレネーディアが落とした奴を誰も拾う様子が無かったら
その辺にテキトーに2本刺して拾うな。
他人のグレの刺し方にまで文句ww
>>759 中毒性すごいと思う
29マップ実績取った後もホードやめられないwww
知らない子多いだろうけど、昔ゲーセンに置いてあったスパイクアウトとか
スラッシュアウトとかQuest of Dとかと同じ匂いがする
初心者とマッチすると楽しい。上手い人とマッチすると気持ち良い
挿しグレは盾の補助として使ってるかな
盾の前に挿したフラグは蹴倒そうとする奴を止められるし、インクは中型をジワジワと殺せる
スモークは盾の内側に挿して警報機代わりにしてるが、侵入してきた奴が見えないのは問題か・・・
仲間がダウンしたということがわからない、または分かりづらい状況ってどんな時かな?
この前、気が付いたら俺一人だった
他のプレーヤーに申し訳なかったんだが・・・
昨日TYRO STATIONがクリアできないとカキコした初心者です
なんとかWAVE10クリアできました
レスくれた方々感謝
ブラッドマウント捌いて敵が来なくなった隙に
マルチャー拾って無双しました
盾を拾ってる暇はなかったですね〜
あとパビリオンは盾のところにいたら
WAVE10ノーマルクリア楽勝でした。
5人全員カーマイン兄弟だったでござる
このゲーム見た目以外にキャラ差ってあるんだろうか
コールなんか当たり判定でかそうだし敵と見間違えられやすいとか不遇だ
>>792 HIGHWAY(トルク)
HAIL(トルク)
FLOOD(中央グレ)
FUEL DEPOT(ハンドガン前のコンテナの隙間)
SUBWAY(列車の中)
下3つは10回に1回成功ってレベルだけどいけない事はない
>>800 Gunzってゲームのクエストモードにそっくりじゃない?
おれはGunzでも対戦は嫌いだったけどクエストモードだけはやりまくるくらい好きだった
>>802 即死かダウンしてすぐ死んだ奴は分からないな
そうじゃなきゃ画面に出てるし
3回ダウンで死ぬと全く気がつかないね
時折Tac/Comやスコアボードを確認するといいね
>>795 プレイスタイルというかそれは単に愚痴ですなw
メンバーの1人と使用武器かぶってその人がこまめに補給するタイプなら自分が他の補給しやすい武器にするしかないね。
まぁ大抵の人は補給面、盾管理のしやすさからハンマー、ランサーの二刀流になるわけだけど。
VC使えよwあんな便利なもんないぞw
ランサー+HB+ボルトックは楽で良いんだけど、
仮に全員がそれだと、
火力不足→弾不足→戦闘中に弾薬箱の奪い合い
になる気がするw
トルク、ブーム等の定番はもちろん、LSや火炎放射器、他にもドーンとか
「落ちてるものはなんでも使う、使いこなす」
というスパルタンのような戦い方が理想かと。
>>812 落ちてるブームを拾ってすぐ捨てようと重い、左武器はトルクで残り弾もばっちりだから
右のランサーと交換した瞬間に仲間にランサーを拾われた時のオレ涙目感がたまらない
火力不足の原因は盾を優先してマルチャーを拾わない事だと思う
優先順位はカバーポジション、強武器、最後に盾だと自分は思う
俺はサイクロが落としたっぽいランサーはすぐ拾っちゃうなw
でも、金ランサーはいやぁ〜な感じがして躊躇する。
ランサーは拾い難いし、他の人に拾われやすいし、交換するならトルクの方だと思うw
というか、トルクがあるならブームを拾わなくても良いんじゃないか?
他の人がブームを拾うかも知れないし、トルクを撃ち尽くしてから拾っても良いと思うが。
マルチャーで敵の侵入を防ぎきれるなら盾より優先するけど
実際はそうじゃないからなあ
>>815 なんか違う気がするなあ。たしかにカジュアルなら盾拾うよりマルチャー拾った方がいいと思う。
だけどノーマルで野良を基準に考えると状況次第で盾管理は人に任せるより自分でやるのが確実だからマルチャーと盾なら盾でフタして確実に大型を止めないと何も出来ないなあ。
野良でもメンバー全員で盾管理してくれたりなPTなら問題ない。まずは安全に攻撃出来る陣地あってのマルチャー。
マルチャーは確かにあれば便利だが……
まぁ
>>819に同意
トルク無かったら多少無理してでも一丁欲しいが
盾がいらないわけじゃなくて、盾管理が必要ないってことだろう。
盾が必要なのは*0面だけだし、それなら*9面の最後に盾拾っとけば済むよね?
ってことかと。
>>821 よく盾は0面だけでって意見もあるんだけど、やっぱそれも苦しいと思うんだよ。
実際さ、38 39 47〜も欲しい。なんでかって言うとこの辺りになるとプレイヤー1に対してローカスト2になるとそりゃもうヘルスにストパと弾薬が追い付かないのと
ウェーブの敵のランダム構成次第でモーラーが先に出現してキャンプから離れた位置で処理した場合、状況次第で盾回収ができなかったりもするよね。
それに正直47とかだとカバポジ外せばハイハイする状況で遊撃とかそりゃもうセクシーコマンドーでも使えないと無理だと思う
野良は自分と同じレベルかどうかなんて分からないのだし
篭る気がなくても1つくらいは挿しといてあげたほうがいいんでないの?
盾なんぞいらんねーという実力者なら、それくらいのフォローはできるだろ
>>823 そう!!それなんだよ!
上手な人同士なら多少無理も利くし応用も出来る。
ならもっと高いレベルで安易に「盾なんて0だけでいい」って言えるんだけど
野良だと毎回メンバーによって戦力に偏りがあるんだよね。
実際、ウェーブ毎に盾を消えないようにしてくれてる人がいると遊撃出ていて危なくなったらすぐ逃げ込める。
盾管理してくれてる人はほんと有難い。そこに「効率が」とつっこむのはかわいそうだと思うなぁ。
>>824 > 遊撃出ていて危なくなったらすぐ逃げ込める。
この状況が良く分からない、
まさか*0面でブラマンから逃げて…ってわけじゃないだろうし…
味方(の火力)が集中してる拠点であることが重要で、盾はあまり関係ないんじゃない?
>>825 高いウェーブで単独行動した場合、確かにおっしゃる通りもう移動しようにも弾幕凄くて動けないよね。
オレの逃げ込めるってのはウェーブ25や35などの大型が出だした時に不意のポップなんかでのことかしら。
盾で籠城してる仲間が居ると取り敢えずそこ目指せば援護やダウンしてもリバイブが期待出来るかもしれないってことね。
ただもうずっと籠城してる、盾を1から保持するやつうぜーってのも聞く。だけど逆にそれをしないとなるとメンバー各々に盾を回収する意識が必要になると思うんだよね。
「誰かが拾うだろう」って思うと失敗するかもしれない。
だから盾を消えないように保持してくれる人はオレは有難いと思うんだよね。
迫撃って画面揺れて狙い辛いんだけど
これほど迷惑な武器もない
>>826 自分が有難くないと思うのは、盾管理しかしてない人。
ちょっと離れたところでダウンした仲間も見捨てる→この場を離れるわけには行かないので
あまってる強武器も使わない、拾わない→補給が出来ないのでランサー+HBです^^
近場にあるマルチャーも回収しない→自分には盾がありますので!
これで盾を4枚も5枚も(そんなに必要なわけが無い、大抵じゃまなだけ)「管理」してるとか、
もうちょっと要領良く出きるだろって思うんだよね。
野良Hordeは複数人でのチームプレイが求められるんだから
その時の個人個人の判断でその即席チームの実力が決定すると思う
序盤は各個に撃破しても問題ないだろうけど、
07ウェーブ辺りまでに自分以外の4名の実力や性格を見抜く事が大事
序盤から盾管理する人もいれば、そんなの関係なく遊撃に出る人もいる
強武器大好きもいれば、ライフルやトルクで狙撃大好きもいる
個人がどういうスタイルでもいいけど、それを活かす為に全員がチームプレイを意識すれば面白くなる
即席チームで自分の役割を把握して、お互いがカバーし合えれば楽しいよ
俺がとかお前がじゃなく、参加してる「全員」がそれを意識する事が大事
あいつ一人で遊撃してスコア稼ぎやがってって思う前に、その人のカバーをしてやれば良し
黙々と盾管理してる人がいれば、ウェーブ開始時に拾って捨てるだけでも良し
俺はそういう協力プレイが大好きだし、途中抜けもしてないし、
マップ決定後即抜けもしてないし、ホストが終わる最後まで付き合ってるんだから
悪 評 入 れ る の は や め て く れ
>>828 それは実際ホードまだ分かり切ってない人なんじゃない?
取り上げ盾維持しとけばってのは最低限だけども。
超個人的意見で偏見も入ってるけどオレの優先順位は
1・便意、しっこ(みなさんもがまんなさらず、安置にカバーして急ぎで行く…)
2・リバイブ(仲間1人死ぬとローカスト10匹増えるくらいの勢いと思いこむ、だけど明らかに無理なら断念)
3・盾
4・その他武器の類い、モーターが大好きです
こんなとこかしら
盾を蹴倒されそうになったから盾持って応戦
↓
「さすが盾、至近距離でショットガン相手でも怖くないぜー」
↓
近くに迫撃砲着弾、頭抱える俺とグレネーダー
↓
俺ミンチ
味方の迫撃砲が怖いです
>>829 結局それかw
まあ自分の行動を見て人がどう思ってるかまでは分からんからなあ
そればっかりはどうしようもないよな
>>829 まさにそういうことなんだけど、
そのためには一人一人が必要に応じて色んな役割をこなせるようになる必要があるよね。
突撃君が5人とか、盾管理人が5人とかじゃ、カバーし合うもクソもないし…
あと、上の方にあった「盾かマルチャーか?」の問題は、自分的には両方。
事前にマルチャーを運んで置く→盾刺しなおし→マルチャー持つ。
それが無理なら状況による、*0面前なら盾優先、それ以外はマルチャーだけど、他のメンバーの行動次第。
だからボイチャ使えよ!
野良でボイチャ使ってるやつ見た事ないな
自分が盾管理してたらいつも手伝ってくれる人がいた
大丈夫だと思って安心してマルチャー拾いに行ったら盾が消えてた
何でやねん…
まぁ全滅抜けしたくらいで悪評入るからなw
ホント自分以外の価値観は許さないって人間も多いって事だろう。
だからこそそんな期待してない中で連携取れたりすると何倍も楽しく感じる訳だし。
逆に言うと、そう言う意外性が野良ホードの良さでもあるのかもな。
盾管理にイチャモンつけるなら自分でやれ
突撃自重しろと言う前に、後方で前線の連中より敵をさばけ
レスキューしろよと文句を垂れる前にダウンするような立ち回りはやめて
そんなとこまで助けに行けるかと思うなら、ダウンさせないようケツを守れ
ああだこうだ言っても始まらないから野良じゃこれがモットーにやってるよ
VC使ってる時はフラグ投げてくれとかこっち援護してくれとか頼みまくるがな
野良即席だとその時のメンバーによってワンパターンにならないから面白いんだよ
ここで言われてるような突き詰めプレーも悪くないんだがたまにハッチャケたくなるんだよなw
>>836 相手も同じように安心して弾薬とか拾いに行っちゃったんじゃない?w
VCで連携取れたらなぁって思う瞬間だよね
>>836 それは相手と気持ちがシンクロしたんだよw
きっといいコンビになる
盾なんか捨ててかかって来いよ!
海外版はサイア祭で盾なんていならいぜ
刺してもサイアに即効倒されるからな
アジア版のHSとSAWが楽しすぎてJPやるとがっかりしてしまうわ・・・
ティッカーやフレイマーで爆死は仕方ないと思えるけど
迫撃砲スタンで死ぬのだけはイラっとする
迫撃降ってきたら武器チェンジオススメ。
盾落としたらヘボ迫撃野郎に退室するまで殴るよ
盾はさんでの攻防戦途中でカンタスのインクと
味方の迫撃砲が重なって頭抱えてゲホゲホ言いながら死亡とか
味方の迫撃砲での死に方のバリエーション多すぎだろ俺。
フラグ投げようとしてるとこに降ってきて
足元に転がったフラグで爆死とか泣けてくる。
それで気分が晴れるなら良いんじゃない
しかしこれだけ単純なシステムでそんなに多くない定石のホードなのに
ここまで色んなことについて真っ二つに意見が割れてるのを見ると面白いな
盾篭りしようがしようまいがどっちでもいい
誰かが強武器独占しようがどうでもいい
グレの刺し場所なんてどうでもい(ry
初心者が混じってようがどうで(ry
迫撃砲の撃ち方なんて(ry
みんな好き勝手にどうぞ、俺はそれに付き合うよって俺みたいなのは珍しいのか
主体性の無い男の人って・・・
チェーンソーの性能をなんとかしてほしい。
ちょっと小突かれただけでビクンビクンしてしまうなんて、接近戦用の意味が無い。
怯みが無いと特攻チェーンソウが強すぎるんじゃないの?
サイクロプス2体にラッシュされたら死を覚悟すると思うけど、それと同じ事が対戦でも起きるw
迫撃砲で動き止まる-防衛線を敵突破-全滅-解散
よくある話。
>>851 寛容なのはいいことだね 十人十色だもんなー
生存率やたら高い&チキンプレイに定評のあるおれはいつも
「ダウン上等!!」な下手くそ特攻プレイヤーにいつもイラッとしている
でも連中はおれのこと同じぐらいイラッとしてるんだろうなー、
「もうちょっと前出ろや盾厨」「助けにくるのいっつもおせーなおい!」
って感じで…はぁ
あっ別に特攻自体は否定しないよ、
全滅招くようなバカダウンしない判断力とか技術がある人は全然特攻OK
>>856 スタイルや考え方や役割の違うメンバーが、共通の目標の為に協力するのがホードの良いところじゃん。
何もかも自分の思うとおりになったら面白く無いよ。
多少はイラっとするところがあるから、それを乗り越えた時が快感なんだ。
そして、自分が自分なりに正しいと思う考え方でプレイするなら、自虐的になる必要も無い。
たまにこのスレでも脈絡なく「俺は○○してる」とか宣言しだす人は、
結局のところ後ろめたいからじゃないかと。
>>854 対戦基準ならそれでもいいかも知れんが、
混戦のホードだととてもきつい。
サイアを斬ろうとする→遠くからの流れ弾→ビクンビクン
パッチ出ないかなぁ。
>>858 1人で捌こうとするとキツイつーか無理ゲーだけど、
ホードなんだから仲間と連携取ろうぜ。
後ろの奴らが援護射撃でタゲ取りしてくれればチェーンソウ構えて前に出ても大丈夫。
そういう風にできないシチュエーションだったら、転進するべきかと。
つか、チェーンソウそんなに使わねーだろ。今の仕様で死活問題になるほど困る状態なんて無いし、
サイアにチェーンソウが有効なのは認めるが、HBでも何の問題も無く捌けるのにチェーンソウに拘る必要が無い。
刺した盾を乗り越えてセキュリティビームあぼんが多い
最初だから晒し者感もひとしお
>>860 確かにチェーンソーは時間がかかるからなんかいやなんだよな
敵がジェットストリームかけてきてる時に一匹目にチェーンソーやって
残りの二匹とかにフルボッコにされてる奴を何回か見た事ある
泣けるのは3〜4匹に突撃されて2人で1匹をパーティーカットしちゃった時w
二人で同じ敵を切ってる姿ってなんかエロいよなぁ
3人一緒に切ることは100WAVEに一度くらいあるが、4人とか5人って出来るのかな?
超エロいぜ!
>>864 出来る。やろうと思えば意図的に出来るはず
wave*0の時にヨッシー殺してマリオだけ生きてる状態で瞬間移動すると、空中固定マリオが出現する
wave50だとみんなでそいつをチェーンソーして終わらせると最高に楽しいぜwwwww
>>864 4人はやったことあるな、1人残された人も横でチェーンソー鳴らしてたけど、どこか寂しげだった…
waveラスト近くで、たまに「仲間かと思ったら、ローカストだった」って位置に
敵が居ることがあるけど、そういう状況で3人同時くらいは普通にあると思う。
あとは、サイクロ2匹にパーティーカットされたことと、
ミートシールドをカットしてるサイクロを見たことがある。
>>860 カバーしてるところを、後ろからこっそり近付いてチェーンソー
角で待ち伏せして出会い頭にチェーンソー
カバー乗り越えてきたところをチェーンソー
リロードの隙を突いてチェーンソー
とか、結構使いどころはあるよ。
最近練習してるのは、
ちょっと撃って怯んだところをチェーンソー
一度サイクロにこれをやられたので、試しにやってみたんだけど、結構成功する。
俺はチェーンソウの怯みは今のままがいいな。
1からやってるけど、2jpが一番バランス取れてると思う。
それにしても、ホードしかやっていない…
リバイブしてあげるのが好き。
デフォ武器と頼もしい仲間がいればどこでも50いけそうな気がしてきた
三時間ちょいかかって今Hail50野良でクリアしたぜ
何度も全滅して無理だって思ったけど、5人誰も抜けずに完走
疲れたどこういうのがあるからやめられねえww
今日はなんとワンプレイで完走メンツ引いた
ノーコンとまでは行かなかったけど最高の気分だ
過疎が進むとここの住人みたいなホード大好き野郎の割合が増えるのかな
dayoneの高台で盾管理も自分でちゃんとやって頑張ってたのにルータがフリーズしたorzごめんよみんな・・・
Dayoneってトルク、LS側に篭ると後半キツいよな?
グリッドロック
篭ったハンドガン高台から遠いほうばかりPOPしてイライラしたぜ
LS以外当たる気がしねえ
>>873 デイワンの後半はドーンハンマー側と2:3で分散するのが定石だと思ってるなー。
ちゃんと確実に敵の処理してけば、後半のラッシュも下側の死角もカバーし合えるし。
ただわかってくれる人が居ないで4:1なんかになっちゃうと最悪だけどw
>>873 俺がやった時は4人になってたんで2:2の分散、wave50の全滅後という最悪のパターンだった
俺がドーン担当でモーラーを適当に焦がして盾配達をさせ、あとは全力でブラマンを焼いた
幸い敵が砂トルク側に回ってくれたお陰でモーターとドーンのまとめ狩りが出来てクリアできたよ
4人以上だとカバーポジションがなくなるし、強武器を遊ばせない意味でも分散は効果的だね
今日良い感じにデイワンやってて何故かホストに落とされた
ドーン側に腕利きのが一人いてドーンと迫撃使いこなしてて
俺は路上で盾管理&入り口警備担当で弾も分け合って上手いことやってたんだけど
LS&TB側の3人が揉めてたらしく29ぐらいで何故か一人こっち来て
20開始後向こうすぐ全滅、こっちも忙しかったんで助けに行けなかったら解散とかいうオチだった
注意敵はLSとドーンで援護もしてやったし何が不満だったのだろうか
分かってる奴と組んでると思うんだが2人いればどうにでもなりそうなんだがなぁ
オイラは火炎放射手だ
盾で動けなくなった大型ローカストを焼くのが仕事だ
バーベキューパーティーの始まりだぜ
盾刺してバリケードにしてるとこで仲間を回復させてたらいつの間にか
盾を持ってたでござるの巻
>>870 お疲れ様
誰かわからないけど久し振りに良評いれてくれたので
嬉しかったw
20から45あたりまでずっと放置してる人いて腹立ったわ
カーマインが大嫌いになった
MANSIONおもしろかったー
>>869 正直その通りだなw
だからホードはやめられん
>>869 俺は誰かにとって「頼もしい仲間」なんだろうか
そんな気持ちになって今日も腕を磨きに出撃する
前はとにかく俺が敵を一番多く倒してやる!って気持ちでプレイしてたけど
最近ようやく後方支援の楽しさがわかってきた
887 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 08:47:49 ID:Uqh81yEI
>>869 後半は篭もりがちにらるから、
ランサーとHBの二刀流にする事も良くあるけどね
1人はショットガン持ちがいると安定するけどね。
後半のティッカーとレッチはマジ脅威。
ティッカーのジェットストリームアタックに襲われて、4人が縦に並んでorzになった時は笑った
889 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 09:30:11 ID:/Kwk3b/z
ティッカーって一番うざいよな
壁に刺したグレを爆発させちゃうし
まとめて来られると脅威だな
特に後半は鬼
>>886 Sunday silent だったかな
レベルは40ぐらい
たまに動いたと思ったら馬鹿みたいに突撃してすぐダウンして
助けにいった初心者も道連れみたいな事が何回もあって本当に迷惑だった
>>889 っていうかグレ挿したりマルチャー持つと大量に湧く気がするw
>>892 カンタスがこっちの武装を判別してチャフ代わりに召喚してるんだったら面白いな
キャンペーンインセでもティッカーは最強の敵に近いもんね
ちょっと離れたところで当たるだけでダウン、近ければ即死
ということはホードのインセもそんな感じですげー難しいんだろうな
インセインcoopは1面のティッカートンネルとその直後の2又分岐、あと5面の庭が鬼畜だった
ティッカーとブラッドマウント恐怖症になれるw
インセHORDEはサイクロプスですらノーマルグラインダー超えてる気がした
マルチャーノーエイム撃ち知らんやついるんだな
まとわり付かれたレッチをいちいち構えて撃とうとして結局ダウンしてたw
接近された時はノーエイムで動きながら撃てばいいのに
>>891 俺もラグひどいときはそんな動きするわw
ラグが酷かった時カバースライドしてる途中で異次元ワープしたことがあったな
空だけの背景みたいになって画面内に自キャラも見えない状態に
数秒後に天国カメラに移ったけど死亡カウントは0のまま
ラグの多かったアジア版でもこんなことはなかったぞw
>898
ラグじゃなくて、マップから出ちゃったor落ちちゃっただけだろ。1でもあったバグ。
2で意図的に出せるのはCanalsしか知らんが。
>>877 デイワン嫌いなマップだわ
ドーン・迫撃砲バカスカ撃たれたら面白くともなんともない
効率的に使わないと時間が掛かるとか言われるだろうけど
早く終わったとしても3時間近くも付き合うのはウンザリだ
あくまで1waveから張り付いて誰かが下でダウンしても
俺の持ち場はこことばかりに助けるそぶりすら見せない奴だが
デイワンになると大抵いる・・・
そのくせwave終了間際にはチャッカリ弾薬箱補給に降りてきたり
インセだとティッカー、レッチであっさり死ねるなぁ
それで40〜とか想像したくないわ
>>900 俺もそんな奴と一緒になった事があるけど、あそこは盾が沸くから
お前はそっから降りてくるな、とばかりに盾差しまくってやった
一階の部屋でカバーポジ取って篭ってる奴には、空いてる方向も盾で囲んでやって
さらに盾を散々補給してやったぜ
そんで残った奴らで巡回プレーやってたら最終的にそいつらも出てきたな
ずーっと篭りっぱなしじゃつまんないし時間かかりすぎるもんな
籠もりっ放しはつまらないけど時間がかかるとは限らないと思うな
変に動かれると沸く場所変わって逆に時間がかかる時もある
モーターやドーンのようにまとめて倒せる武器があるときは
>>899 へぇラグがなくても起きるバグなのか
あれ以来一度も起きてはいないけど、なんでもない所で不意に落ちるのは困るな
ホード後半で起きて何も出来ないで全滅とか泣くに泣けないからなあ
北米版、TU1当たる前は大ジャンプする裏ワザがあったんよw
それで一部のステージで外に出れた
Youtubeとか探すとまだ映像残ってると思う。面白いので漁ってみるのオススメ。JP版は無理だけど。
PC版HL2やPS3版COD4でも似たバグできるお
>>902 陰湿な人だなー君は
あとDayOneでドーン沸き場所に篭るってあそこに人がいると
時間掛かるどころかかなりの時間短縮になるの知らないのかな?
way stationのマルチャーぶっぱ野郎みたいなかんじか
確かに早く終わるけど他の人がつまらなくなる
GoWの醍醐味は俺ルールの押し付け合いだよね
>>906 ドーン撃とうとして集中砲火食らってダウンしてる人もよく見るなw
そのうち顔出さなくなって
階段の方にレーザーサイトチカチカ出してて
結局すんごん時間かかるとか
>>909 他のマップなら使い方によっては余計に時間が掛かることもあるかもしれないけど
DayOneであそこに人がいることによって余計に時間が掛かることになるなんて
想像出来ないんだけど
まずPOP場所に敵が現れた瞬間に撃つだけで一気にかたづくでしょ
ドーンでもモーターでも
むしろ
>>900は効率が悪くなると言ってるんじゃなくて
あいつだけスコア高い、俺高くない、面白くないって言ってるんでしょw
むしろ重火器メインでゴリゴリやってる人よりスコア取ろうと頑張るけどなあ
重火器でスコア取られるのが嫌なら自分も使って倒してけば良いのに
同じ所に張り付いて遠くからランサー撃ってるだけのやつが文句いうなよ
2から始めてマルチはHordeしかやってないんだけど
みんな上手くて何もやってないうちに終わる
ホードやってる時にスコアなんか見てるんだw
対戦だと経験値直結なんで気にはなるけどホードで気にしたことなかったな
>>905 カバーしたらその体勢のまま壁の向こう側に移動するアレかな。ラグいと普通になるから当時超困ったw
フレとプラベでよくバグ探してたけど位置ズレた状態でカバーして、誰かにスモ刺してもらって
乗り越えた瞬間爆発すると超吹っ飛んでくのがテラタノシス。旧仕様のスモは何かと面白かったのに残念。
アーマードコアみたいにパッチバージョン選べればいいのに。今でも出来るのはバク転で壁抜けくらいか。
俺はスコアチェックしながらプレイしてるなあ
スコアTOPにするには死なないよう立ち回る必要があるから
あまり無理しないようになるしね
ホードでもやっぱりホストが有利なのかな?
ごく普通に戦っているつもりでも、得点や撃破数が多い事があるし
逆にちょっとラグいホストだとティッカーの掃除が難しくなる。
動いてたりカバーから頭を出した敵も、見た目と実際の処理が僅かにズレていれば
弾の数%が無駄撃ちになってるのかも。
盾管理ポップ潰ししてるのにスコアは常に三位か四位、そんな時は胸が熱くなるよな
>>917 有利というかホストはラグないからな
そういう意味でホストがスナイプ担当するのが一般的
2箇所に盾立てて立て篭もってる時に
片方に4人固まってもう一方が突破されて全滅とか
ありすぎて困る。
立て篭もってる時くらいはスコアの事は気にしないで欲しいもんだ。
暇な方が突破されるのはよくあるな
メモリアルのトンネルだとブーム側、ゴールドラッシュだと地下側
>>919 スナイプなのか
ホストだろランサー、HBでバリバリ倒せるんだが
>>918 俺はスコア低い人は裏方をやってるんだなと思ってるよ
チームに一人いると助かる
マルチャーモーター係ならスコアは自然とトップに。スコアと共にリバイブ数もトップだと「うめーなコイツ」と思う。
逆にスコアトップでもリバイブ数極端に少ない人だと「へー」くらいかな。
スコアが2位どダブルスコアかつリバイブ数もトップだと「一生ついていくますいくます!」となるw
まー滅多にいないけど。っと何の根拠もないオレの勝手な基準ですた
盾管理で上手い人をこの前見たな、大型をきっちり盾で止めてる
グラインダーやブーマーを引きつけて倒しているから強武器も拾えている
なかなか出来ない事だと思う。リバーの小屋で2人で篭った時だけど
>>922 うちはアタッカー役がホストやってもそんなに撃破効率あがらないからなぁ
結局スナの人のLSやトルクの射撃精度が一番戦局左右するからその人がホストするのが良いと内輪で決まった
そこまでガチで考えてやるのはHCやInsを身内でやるときだけだけどなw
さっき一人ホードで始めてコンティニュー無しでwave10越せた
一人きびしいわー。
でもこれで練習したらホードの大事なことが短期間で習得できる気がする
多人数でやるのとは全然別かなぁ?
>>927 あなたに盾管理を任せたらみんながのびのび戦えると思う
サポート役は、そのプライドにかけて感謝を求めてはならない
盾管
マル専
モーター厨
ドカーン職人
突撃中毒
バーベキュー奉行
フラグ名人
僕は突撃中毒ちゃん!
役割分担つーか役職を勝手に作るのも面白いかもしれないなww
奉行は違うと思うぜ。
1人黙々と焼くイメージ
>>919 対戦と違ってホードだと当り可否はクライアント処理じゃん
武器にもよるのか?
同時に殺すとホストのキルになるだけだよ
さっき野良4人でNowhereクリアした人達thx
40台で全滅何回かしたけど最後まで誰も抜けなかったな
自分がホストってわかってからリスタートする度誰か抜けないかドキドキしてたよ
食堂で篭ってみんな別方向担当してたのに異常なスピードでお互いを治療w
全員慎重派だったせいか時間はかかったけどおれも普段盾管&後方支援なんで楽しかったぜ
そういうのはメッセかVCでやれ
そういえばGRIND YARDの高台角部屋で篭ってる時に
中央側の通路を火炎放射器で完封するカーマインが居たな。
今思えば発売直後だったから、BBQ名人狙いだったのかな。
HALOは3waveで1ラウンド5ラウンドで1セットだって
ホフマンでお前らが援軍だろうが!と言うのが俺の役目
>>933 俺がバカだから説明できないのでちょっとラグいホストとHordeやってきてくれ
ブラッドマウントが程よく焼けたところにキル横取り最高!
>>937 その1セットがエンドレスに続くからみんなが上手くなってからは
ホードよりも相当長くなりそうだね
>>930 状況にあわせて全部こなせるのが良いと思うし、
状況を的確に把握して、もっとも有効な行動をとれるのが、上手いプレイヤーだと思う。
ホストとクライアントじゃホードといえども全然違うだろ。
ポーズするまでもなく最初のドローン撃ったら自分がホストどうかすぐわかる。
ホストだと攻撃力1割増しくらいに感じるわ。手ごたえからして違うし。
動きの早い敵をエイムで追っかけながら撃ってるとよくわかる。
クラだと終盤のレッチとかなかなか殺せん。
>>935 いいじゃん、別に。
ホードの事だし。
>>937 ややこしいなw もう少し判り易く頼むwww
よっぽどひどい回線でも無い限り、そこまで顕著には分からないと思うけど・・・
dayone〜dayone〜
言うっきゃないかもね
>>943 1面のドローン撃って自分がホストか判るなら、ポーズしてチェックするまでもないなw
だいたいランサー撃った感じでわかるけどな
外人ホストでショットガン着弾2〜3秒みたいなあからさまなのはないが
俺なんて電源入れた時点でホストかどうか分かるぜ
>>945 HALO3:ODSTのとこに動画あるから見て
>>943と同意見だわ。
ホストはドローンHBHSで余裕で怯む。
クラだと怯まないor怯みグラで移動。
ノーエイムショットガンの判定も二回り位違う。
クライアントだと遠くのティッカー殺せなくてイライラする。
時間帯関係あるのかどうかわからないけど、放浪軍が多すぎて困る。
wave10でも20でも30でも全然関係なし。
籠り所作っても余裕でスルー。俺以外全員外にいる!
当然だがwave40は到達できるはずもない。
ブラッドマウントとガチ勝負したいドMどもなのか、
エイムできないから一箇所に留まることができないのか…。
高い場所に籠って上から見てると、敵に振り回されてるようにしか見えないんだけどな。
何回かクリアするとクリア目的だけのプレイは飽きてくるからな
>>955 そうなのか…
ところで俺に途中抜けの悪評が入りまくりなのは何故?
俺はクリアまで行きたいから放浪軍には付き合ってられんのだけど。
>>956 遊撃しまくってるメンバーでも、後半waveで自分しか残らなかった時に、篭り場所はここだろ!
って所で奮戦すると、次の
あれ?なんで途中送信…。
>>956 次のwaveか、(奮戦むなしく死んだ後の)コンティニューで、みんなが集まってくれる。
そんな瞬間がとても楽しい。
ホードやっててラグいホストに当たったのは2回ほどあるな。
例えばブーム撃った場合、発射と同時に弾丸飛んでく部分が、発射→(1秒後)弾丸飛び出すって感じで
はっきり言ってお話にならないくらい当たらなかったw
たしかに、何度もやってると盾管理や篭りはあとでっていうのはあると思う。
根気よく続けてたら一人増え、二人増えってなってたと思う。
ショットガンって敵に当たると血が出るよね。着弾しても血が出ない時があるんだけど、これはラグのせい?目の前エイムで全弾当ててもブッチャー倒れなかった
ブッチャーにはエフェクト出ないとき多いな。あれ他の人にはどう見えてるんだろう?
あさっての方向に撃ちまくってる様にみえるとか?
>>961-962 それが弾消失バグだ。
んがしかし、「弾が消失するバグがある」と少しでも言うと「そんなバグねぇよww負け惜しみいうんじゃねぇ」って人が
出てきて荒れる。
バグなんだ。ラグのせいだとばかり思ってた。トリガー引きっぱなしショットガンでそうなる気がする
>>964 どうも自分がクライアントだとなるようだ。もしなったらしばらくあたらないこともあるから武器を持ち替えるといいよ。
>>962 そうなってるっぽい人見かけたけどショットガンの発射だけしてどこにも着弾してないように見えてた
ラス1のブッチャーで皆遠慮しておれだけ撃ってたのに当たらなくて
衆人環視のなかバッサリ切られて恥ずかしかったわw
今しがたトルクの矢が消える現象に遭遇してきた
ギリギリ一線で戦う対戦だと確かにコレは嫌だろうなw
>>967 おれなんてさっきフレイマーいたからブームに持ち替えて
1発でしとめてやるぜ!っと思ったが3発もはずしたぜ!!
結構距離ちかかったのにorz
オレがブーム持ってたの知ってのか隣の人は攻撃控えてくれたけど
3発はずした後一緒にランサーで仲良く焼かれながらたたみかけたぜ!
私女だけど、強武器を一人でばかり取って盾を管理しない人はどうかと思う
>>969 ブームショットでフレイム系を狙うときは「地面」を狙う。ブームの弾を直接当てるのではなくて
床に弾うって爆風で引火さす
普通に倒したフレイマーの死体って、しばらくタンクに爆発判定が有るんだな。
燃えてる仲間を援護して3人がかりで倒したら、死体のタンクから火が漏れてて
マズいと思った瞬間、炸裂して3人同時にダウン
ビックリして助けに来た仲間に丁度ブームが当たって全滅
こんな事で4人の状態から数秒で全滅するとは思いもしなかった。
フレイムブーマーの格好がかわいくて好きだわ
あと、ボルダーってがに股でダッシュするのね
975 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 02:11:16 ID:hlCLdVau
トルクがグラインダーの頭を貫通、
後ろに隠れてたフレイマーに当たって爆発、
通りがかったボルター巻き添え。
その日からトルクがメインになりました。
弾回収中至近距離でティッカー大量発生
あせってゴーゴンを横一文字
ティッカー全滅&すごいキルログ
その日からゴーゴンがメインになりました
にしても弾消えるのってホードだけだよね?
レベル50まで来たけど対戦では手ごたえ感じた時は必ず当たる
対戦でも消えるよん。
必中のタイミングで撃ったトルクが消えやがったりする。
>>978 まじか。
武器取った直後にRT引いてると撃てないけど
それじゃなくて?
>>979 まじ。普通に突然消えたりする。
トルク消失はレアケースだと思うけど。
それよりショットガン消失のがムカつく。
981 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 04:55:36 ID:87N4EZIV
質問なんですが、女でもやっていいんですか?
パビリオン親切設計すぎるだろ
盾の近くに弾箱まで沸いて
>>981 全然OKというかむしろお願いしますボイチャ使ってやられた時とかに喘いでくださいお願いします
984 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 05:33:31 ID:87N4EZIV
喘ぎませんけどお見かけしたときはよろしくです(^-^)/
でも女ってわかるのかな〜?名前はかなり女だけど最近のアニメで同じ名前だったからただのアニヲタって思われるのかな〜〜
985 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 05:36:06 ID:UVzYHpB3
んーちょっとわからないから、フレンド登録しようか?(^^
986 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 05:40:22 ID:87N4EZIV
見かけたらフレンドお願いします(>_<)
>>986 それっぽい人をみたら全力で守るよ^^
クソったれのローカスト共には一歩も近づけさせないぜ!!
そして釣り乙
988 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 05:52:04 ID:87N4EZIV
基本ドムしか使いません!見かけたらお願いします
今日は野良で50クリアできて嬉しいかったです!でも下手なので迷惑かけまくってます。
>>981ちゃんかわいいね 乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
>>978 単にトルク当たってないだけだよw
ステージの向こうに飛んでいくとトルク爆発しません。当たり前だけど
>>991 そう言われると思った。
トルク消えはマジであるよ。別に信じなくていいけど。
トルク消えは頻繁にある。撃っても弾自体減らないんだよな。
俺なんて撃つ前から玉消えてたぜ
>>993 あーそれでか。ブーム最後の1発撃ったのに減ってないし着弾表示ないし何なんだと昨日思ったわ。
実はライフルとかでも気づかないだけで結構なってるのかな・・
>>956はすげーな
俺は途中で抜けまくりなんだけど、途中抜けの悪評入りまくりなのは何故?って聞いてるのと
同じなの理解できてないんだろうな
さすがマイルール押し付け厨は凄いぜ
1 グレネードを3発以上持つ
2 最後の一匹にグレ刺し
3 自分も巻き込まれてダウン、と同時に自動回復
4 ここでRTを連打するとグレの自爆が発生、再度ダウンしてwave終了
5 次のwaveがダウンした状態で始まるので、RTで自爆
6 これでトイレに行ける
7 戻ったらロビー画面
>>982 あれはむしろ罠だろ
あそここもって50までクリアできたことないわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。