不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
・絶、着キャンなどのテクニック排除(賛否両論)
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ(主にミュウツー)
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
・お手軽投げ連、掴み連の存在
4 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 13:28:21 ID:VXib3rV2
みんな見ていてくれ
5 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 17:18:14 ID:tnz5HDi/
あなたは私の物(笑)
ニンニク食ってもワリオマンになれない!マジ糞ゲー
Xはスマブラ初心者さんにも楽しめると思います(笑)
CPのガノンが酷い。
弱すぎる。
9 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 02:21:14 ID:3RZzFPpt
>>8まともに作ってないのバレバレだよぁ・・・・メタナイトのつくり込みの1ミリでもわけてやれよ・・・・
類似とかピーチ辺りが強いなCPUは
メタとか蛇は凶キャラだが強くない印象
発売当初は弱キャラスルメキャラ言われてたなそういえば
CPUのガノン、ポケトレの弱さは異常。
あと、CPUは崖攻防が弱すぎるんだよなぁ。
実際はワイファイのおかげで対人できるからマシかも知れんが。
あと、
タイマンが気軽にできたらいいんだけどなぁ。
12 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 13:57:43 ID:3RZzFPpt
>>11要望は無限にでるがひとつだけ、ひとつだけあるとすれば
対戦バランスをもっと考えて欲しかった。
ぶっちゃけ他の要素(特に亜空)はみんな飾りです!偉い人にはそれが
わかっていたのに・・・・・・・・
(ミヤホンさんが)
もうちょっと、各任天堂シリーズ版終点みたいなステージや
64カービィステージみたいな足場が素直(移動や変化や反転無し)で、やくものとかが大人しめ(皆無)なステージをもっと増やして欲しい
終点ばかり強要される姿勢や空気はいい加減うんざり(いっそ64版みたいに選択不可能になった方が個人的には精々するが)
ステージの仕掛けに凝り過ぎて1回やったら「もうこのステージヤンネ」と思わせることが
出来るのが桜井クオリティだな
>>14 亜空なんか入れてる時間と暇が有るなら
仕掛け皆無な素直なステージもっと入れて、64やDXのステージも全部続投すりゃよかったんだよ
ただでさえ×はBGM大量に使ったのにホントに勿体ない
桜井「64版そのままでは味気ないので原作ファンがニヤリとするような仕掛けを(ry」
17 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 21:14:51 ID:3RZzFPpt
ぶっちゃけスマブラステージに無理なやくものいれても本来狙ってた初見ユーザーへのハードルにしかなってない。
特にステージやくものが凶悪なXは確実にシリーズ1初心者のとっつきが悪い
まあ75m初めて見たときニヤリとはしましたけども
ロボとゲムヲ以外の隠しキャラが軒並み弱すぎる
シンプルなステージで戦いたかったら自作してねってことだから
Xはやくものとかにこだわったんだろ
エディットがもっと自由効いてwifi対応してれば完璧だった
>>21 あの貧弱な糞素材で作る気になるかよ→エディット
>>22 だからもっと自由効いてって言ってるじゃないか
だからそう言ってるじゃないの
上下反転は欲しかったなぁ
下向きバネとか鬼畜そのものだが
26 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 23:01:55 ID:3RZzFPpt
はじめてXを初見の友達とやったら凶悪アイテムと凶悪やくものオンパレードであっとう間に終点、すま村ゲーになったなぁ。
キャラ特性の把握だけでも大変なのに周りは即死の地雷だらけ、おまけにキャラは勝手に転ぶ。初見の人は混乱して格闘アクションにすら映んないんじゃないかな?
そんじょそこらのキャラゲーだってこんなに遊び辛くはないよ
やりのはしらウザすぎるww
まあ余程運が悪くない限りここぞと言うところで転倒しませんけどね
29 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 23:29:49 ID:3RZzFPpt
横スマッシュ入力したら転倒する可能性があるのは馬鹿すぎる。
>>28 そもそも転倒自体、画面を注視していない限り気づくことがない自分に何か一言言ってくれ。
×一般的
○注意力散漫
エディットステージの最大の難点はバーストラインだった
「桜井くんと意見が合わない」・・・桜井と宮本がスマブラで喧嘩!
--『スマブラ』のひとり用は前作と同じような形ですか?
桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
http://www.famitsu.com/game/event/1176910_1114.html どう思う?
のびのびと作らせた結果が亜空とは・・・
>すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
今見るとすごい皮肉に聞こえるな
宮本さんって亜空のマリオの適当な扱いどう思ってんだろう
ガノンをネタキャラにされたのもどう思ってるんだろ
あとシークのオリキャラ化
オリキャラ具合だったらゼロスーツサムスもやばいぜ
ミヤホンの分身のリンクがキモくなった事についてもどう思ってんだろう
あのリンクに慣れすぎて過去リンクに違和感
スマブラのダサいリンクに慣れた後にトワプリやるとトワプリの方がカッコ良く見える
トワプリのリンクはエアーなんて気の抜けた声出さないだろ
上B 下スマ 横スマ 切り札 勝利アピ
なんでこんなエアー他用するんだ、存在もエアーだし
シークってどの辺がオリキャラ化してるの?
あえて言うなら全てかな
48 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 14:43:52 ID:bzNRWcl5
シークは前作の3強だし単純にキャラ人気もあったからまぁオリジナルキャラとして出したのは流石に妥当かと。
まぁリストラされても文句はなかっただろが
なにが妥当なのかよくわからんがシークはいらんと思う
時オカ信者でも擁護する人はあまりいない
ファルコもシークも、強かった(=使用率が高かった)から続投したようなもん
ミュウツーは・・・
ミューツーとか見かけ倒しもいいとこだったな
今で言うガノン
ガノン程酷くないだろ…
ガノンがミュウツーのモーションだったらまだ全然マシだった
ガノンはCPレベル9にしても普通に倒せるから困る
DXよりはマシになったにしろ、一部キャラのCPUの行動パターンは酷すぎる
着地際に空下出して隙だらけになるガノンとか蛇とか、何故かぎりぎり復帰できないアイクとか
お前ら弱いCPUばっかり苛めてんじゃねえよ!!
というか何でガノンは剣使わないの?
未だにCPUのレベル9に勝てないんだけど・・・
剣使いはもういらねーだろ…
もう十分いるとしてもそれでガノンが救われるなら・・・
>>59 ガノンの後にマルスやらロイやらアイクやメタナイトピットと剣キャラ出しといてそりゃないわ
剣キャラ大杉
メタナイトマルスアイクピットリンクトゥーンこいつ等次回作消去かファルコンパチ
剣キャラは全体的にあたり判定(フシギソウみたいに)が見た目より大きければよかった。
特にメタナイトとかメタナイトとかメタナイトとか。
>>62 どう考えても此奴等よりガノンの方が剣が似合うよな
ていうかガノンは素手やホッピングなんてしないし
ガノンは魔法と剣使いの威厳のある大魔王様
ガノンをネタキャラとかどういう神経してんだ桜井さんは
多くの人に「スマブラで初めて知った」と言われるキャラはもういらないと思う
64は一般人でも画面見れば任天堂のキャラが戦うゲームだと分かるだろうが、それ以降はな…
キャラ選には特に不満はないがなー
今更64やると少なすぎて困るわ
>>67 俺もちゃんとした調整ならキャラ選はある程度どうでもいいと思うけどね
こういうゲームじゃ誰もが知ってるようなキャラよりそうじゃないキャラの方を強くするのはセオリーなのかな
「こいつはこんなことができる」「こいつはこんな戦い方ができる」
Xにはこういうテーマや特徴のあるキャラが少ないような気がする
キャラ選は偏り気味だが別にそこは良いとしても
メタナイトとスネークどうなってんの?
罪は重いってお前厨二かよ
ミュウツーと赤甲羅とパラソルは残すべきだった。
スパイクロークはステルス迷彩にして出すべきだった。
それ以外のリストラキャラはせめてフィギュアで入れるべきだった…
音楽は百人組み手2とグレート米とサリアソングは残すべきだった。
DXから引き継いだものでも足りないのが多すぎるな。Xは
あと関係ないけど二人用のイベント戦にゼルダとリンクが組んでガノンを討伐する奴を入れてほしかった。
ダーク二人組よりこっちのが需要あるだろ
グレートベイはいらないよ。あれはムジュラ限定だし、現役のトゥーン系とトワプリのステージで妥当
俺は64のハイラル城が復刻したらいいな
そもそもトワプリにダークリンクなんて出てないしな、リンクが白目になるシーンはあるけど
あとトゥーンのシャドウは髪が紫色で肌は黒くない
DXステージの選択がおかしいってことは
桜井のセンスがないってことだよねw
ミュウツーはルカリオに世代交代したんだよ
ハートソウルが出てしばらくするともしかしたらその後ミュウツーバージョンが出るかもしれない!
例、クリスタル(スイクン)、エメラルド(レックウザ)、プラチナ(ギラティナ)のように
青、ピカチュウのリメイク出なかったんだし
HGSSの第三のバージョンなんて期待するだけ無駄や
てかピカチョウは赤緑のリメイクじゃあないの?
あれリメイクというかバージョンアップ版だろ
御三家が全部取れるという情報にホイホイ釣られる作品である
Xは桜井の庭状態なんだから参戦に価値はない。主観やコネがまかり通ってるからな
もしスネークが桜井のお気に入りじゃなかったらどうなってたと思う?
答えは簡単、B技だけは適当に爆発物を使う技で、後のA技はファルコンのコンパチになるだけ
大手のゲームだというのにここまでコンパチや流用が酷いのはどうかと思う
他はもっと酷い
B技までもファルコンのコンパチ+おっさん動きにされ公式にもネタ扱いされたもっと酷い人も存在しますがね
え?ガノン公式にネタにされたの?
最新作のガノンドロフの恰幅が良かったので、
それに合わせておっさん体型になったガノンドロフ。
体術も、それらしく表現しています。
ミドル世代のシブい魅力が満載で。
ほっ、ほっ、ほっ、と走る。
突破蹴! 真横に強くふっとばす。
下アピールでは、剣を出します。
六賢者から奪った剣を出す。ながめる。
そしてしまう。
使えよ!!
ここ、つっこみどころです。
使えよって…本気でそう思ってるなら作れよ!!
>>85 そんなの理由にならない
そんなことを理由にコンパチや流用で手抜きをされては原作者もファンもたまったものじゃない
いいこと思いついた
全員原作からそのままモーション持ってくればみんなハッピーじゃね?
特にマリオやゼルダやサムスなどのアクション系はかなり目立つようになるとおもう
マリオはハンマーくらいあっても良かったと思う
リンクもハンマーくらいあっても良かったと思う
ガノンも剣くらいあっても良かったと思う
スマブラのガノンの技や動作で原作にあった物あるっけ?(切札以外)
>>96 ファルコンのコンパチに原作通りがあったら逆に嫌
>>98-99 一部しか見れなかったが(俺が悪いのかも知れんが)、
確かに流用されてるな…
というか、技の性質変えただけで動きが変わってないの多過ぎだろ。
遊撃隊の3人とかも回避等のモーション殆ど同じじゃないか?
原作にないオリジナル要素はやめてほしいな
あなたは私のもの(笑)
103 :
なまえをいれてください:2009/08/30(日) 23:44:30 ID:HKPHu39i
キャラ全員分のモーション変えろっていうのは流石に無理があるだろ・・・
技のモーションを全キャラ完全差別化は無理としても
原作にあったものを勝手に排除したり、なかった属性を勝手に付け足したりするから駄目なんだ。
64やDXでもその傾向はあったが、まだ辛うじて許されている範囲だった。
それで何やっても許されると勘違いして調子こいた結果がこれだよ
>>101 極端な事を言わせて貰えば原作で本人が使えない/覚える必要性が無い技や魔法を必殺技枠で消費するのも止めて欲しい
リュカなんか必殺技・切り札全部が他人の技だしな
さらに言えばヒモヘビも
107 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 07:01:41 ID:cdc1neSB
けバランス調整さえちゃんとしてれば捏造KY技を許容するファンもいただろうに・・・・
調整以前に仕様がおかしいレベルだからなぁ・・・・
転倒、相殺不可能技、着キャン消滅、メタ専用判定、
リンクの切り札は好き
剣持ってるキャラ
リンク、トゥーンリンク、メタナイト、ピット、マルス、アイク
剣持ってる(だけの)キャラ
ガノンドル麩
もうビームソードで我慢しろよ
拳持ってるキャラ
全員
馬鹿ばっかりだな
そんな事だから桜井が調子に乗るんだよ
お前らのような屑は一生コンパチだらけの糞ゲーをやってればいいんだよ
馬鹿隔離スレに馬鹿とは何事か
>>113 お前普段KYとか言われちゃうタイプだろ
一見桜井を批判するような姿勢をとりながらスレ住民に罵声を浴びせるカービィ信者がいるらしい
カービィキャラ活躍しすぎなんだよ…売り上げや人気の割に
約17年間のシリーズ総売上で金銀と同じくらいだっけ?
マリオ2億本
ポケモン1億本
ゼルダ6000万本
カービィ2500万本
だっけ??
カービィ信者ってのはまだ桜井を妄信してるのか?
>>117 その中でくらべればアレだけど相当売れてるんだな
>>120 えっ馬鹿ばっかりのスレにまだ貼り付いているのかい?
えっ
>>116 そいつ前々スレぐらいからずっといるな
誰かがカービィキャラを叩くとすぐに1〜2行レスで「桜井と一緒に消えろ」「桜井は屑だがお前はもっと屑」とかそんなのばっか
そんなにカービィ好きならこんなスレ見なけりゃいいのに
まず製作者でカービィを見た事がなく全部面白いと思ってる俺に一言
↓
日本語で
亜空の弊害を感じさせる流れですね
128 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 23:57:22 ID:cdc1neSB
グラ関連は一件全身したように見えたが 見え辛くなってネット処理重くて三歩進んで三歩下がるって感じだったのが残念。
しかしこれで%が溜まったら衣装がボロボロになる仕様をいれてたらホント酷かったんだろうな‥…
そんな基地外仕様誰も入れねーよ
山内の言葉
任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、期待通りのものにはならない。
そういうふうにすると、結局、チームは妥協しなければならなくなる。妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない
>>116 >>124 お疲れ、いつものカービィ狂アンチさん
お前らの書き方じゃ桜井以下って言われて当然だろw
まだいたのかこのゴミ信者
懲りねえな
でカービィファンは桜井のことどう思ってるのよ?
カービィが本場の日本でもこんなこと言われてるのに海外の人はどう思ってるんだろ
E3だったかでメタナイト参戦決定したとき完全に空気が凍ってたけど
え?E3で空気凍ってたのか?
136 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 15:25:40 ID:QRY2G8Dr
>>133 カービィ好き
桜井とか桜井じゃないとか興味ない
そういう目でしか見られない奴らが可愛そうでww
前スレじゃ桜井カービィは厨ニ全開とかわけわからん事言ってたし
桜井カービィが云々語る奴ってあれだろ
声優陣や視聴率でアニメ語ったりする奴みたいなもんだろ
どうでもいいのにいちいち語ってくるという共通点がある
138 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 17:06:09 ID:lVE7A4hE
ガード動作を強くしたら待ちが強くなることぐらい普通わかるだろうに・・・
ガード関連を強くしたまではまだいいとして、投げの後隙の無さや着キャンを廃止した事により待ちが凶悪化
それ以前に壊れ技多過ぎ・投げ関連の作り甘すぎ
>>132 ゴミアンチさん達は誰にでもケンカ売るんですねえw
わざわざアンチスレに突撃しといてそのアンチを罵倒するとは何事かと
アンチスレに「アンチは来るな」と言ってるようなモノ
お前が来るなよとw
アンチにゴミアンチ呼ばわりなんて・・・興奮するじゃないっ!!
カービィ信者共の内論争うるさい
桜井カービィだか非桜井カービィだかがどうだか何て
カービィスレでやってよ!
桜井罵倒するのは勝手だがだからって他の作品に口出しするのはどうかと思うよ!
ここはスマブラアンチスレなんだから他の作品罵倒するなら他のスレに言って頂戴!
>>140 フルボッコにされて他スレでピーピー泣いたガキがよく言うぜ
うぜーから二度とくんなカス
146 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 03:39:42 ID:hGpHcmTf
メタナイト=ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら
デデデ=クッパより大物でスーパー神アイテムデデデバッヂ開発者。投げ連ガン待ち糞キャラ
カービィ=伝説のドラグーンでいいとこどり。タブーにやられた他任天堂キャラを助ける救世主
他の任天堂キャラと違って本当にのびのびと作られてますねwwww
ヒイキサイアク
>>145 お前のがよっぽどウザいわ、キチガイゴミアンチ
>>141 アンチとキチガイゴミアンチは違いますからw
>>145や
>>146みたいな下品で頭も育ちの悪さも丸出しな
キチガイゴミアンチなんかに意見を書かせたり発言させる価値なんてアンチスレですら無いわっw
全っ然
>>141のレスになってない
誰が仮想敵の説明しろっつったよ?
俺ルール振りかざしてそれにそぐわない奴を煽るID:+yvaDcn8はこのスレに来んな
>>147 テメーからスイーツだの馬鹿丸出しな信者発言しといて
いざ叩かれりゃ信者じゃないだの吐かしてるお前の方が馬鹿で下品だわ
てめえの方から煽っといて被害者面してるようなキチガイは消えろってんだよクソ信者
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
153 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 11:56:24 ID:hGpHcmTf
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
じゃあ信者もアンチも両方ゴミで終了
このスレが聡明なヤツらが集まるスレだなんて誰も思ってないし
このカービィ信者、強さ議論スレ荒らしてるのと同一人物?
荒し方が似てるな
157 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 14:37:53 ID:e8mX2yYQ
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
おい何この流れ桜井よりも気持ち悪い
バランスが多少悪くても面白かったり露骨な贔屓がなきゃ
ここまで文句言われてないと思う
メタとスネークの異常性能やファルコ、デデデの投げ連
これらはわざと桜井がやったとしか思えない
開発段階ではメタの横Bが36%ダメージだったしホントはもっと強くするつもりだったけど
任天堂の人にいくらなんでもこれじゃ露骨すぎるっていわれて延期して弱体化させたと思う
どれだけ言っても桜井がゴミであることに変わりは無いのにねぇ
162 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 17:56:41 ID:hGpHcmTf
やくものステージって動きの速いキャラが不利になるだけで開発者の自己満足だよね
更にスクロールしまくるステージはWiFiの処理も酷くなるし
残念ながら個人差があるにせよ一番人気ステージが終点なのは必然的だな・・・・
すま村>戦場>>>>>終点(笑)
終点しつこく選ぶ奴は顔面が終点か人生の終点に追い込まれてる奴のどっちかだろ
たまには他のステージ選べ
いにしえっぽい王国ばかり選んでいる自分に何か一言↓
頂上ってバルーンなんてろとアイクラのコラボだよな
ああいうコラボ的なステージを増やして欲しいよなぁ
>>167 海賊船×キングクルールの船とかほしかった
170 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 11:49:37 ID:g//HLjQV
この有り様なのにスマブラつくらないとかごねてる桜井はなんなの?
つくらないならとっとと誰に開発者変わるぐらいしろや
171 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 12:10:05 ID:vG2nO0ny
次回作出るならまた音楽が大量にいるよな
被ったらバリエーション少ないと言われるだろうし減らせば手抜きと言われるだろうし
無理に超大作的な雰囲気のゲームにしなかったらよかったんだよ。
これで次もステージやら音楽やら一人用やらに無駄に時間を注ぎ込んで
肝心の対戦は蔑ろにされていくのかと考えたら泣きたくなる
173 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 16:00:38 ID:vG2nO0ny
ステージ結構好きだし音楽は名曲ばかりだから問題ない
亜空を何とかしろ亜空を
蛇とメタもな
てか桜井をどうにかしろ。誰か注意とかキレたりしないのか
どうせ次回作あるとしても5年後くらいだよ
>>174 宮本が事前に注意してたらしいよ
一人用は簡単におまけ程度で作って乱闘をしっかり作ってって言ったけど
桜井が言う事聞かなかったらしい
177 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 17:34:33 ID:vG2nO0ny
次回作は初心者に一切媚びない仕様を希望。
転倒(笑)など論外。コマンド入力制も採用希望。
スマブラ程度で難しいという奴はRPGに転向した方がいい。まあどうせそういう奴は最近のRPGにも向いてないだろうがw
180 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 18:25:57 ID:cz2aadnH
コマンド入力はないわ・・・
コマンド入力とか、お前が他の格ゲーに転向したほうがいいんじゃないか
スマブラは任天堂ゲームの宣伝効果もあるのだし少しは初心者の事も考慮しないと売れない廃れたゲームになる
スマブラがコマンド入力になれば少なくともみんなでワイワイ楽しめるゲームではなくなるわな
つまんなさそう
コマンド入力無しのお蔭でとっつきやすく誰でも開始10分で初心者も熟練者も入り乱れてワイワイできるってのがコンセプトで
スマブラの一番のウリなんだろ?絶対にコマンドなんて追加されねーだろ
でもまー熟練差関係無しにすぐ遊べるってのをウリにしてるくせに
いつも難しい入力の"誤動作"テクが残っててヘタクソはすぐワイワイできねーのが現実なんだよな
キャラの調整もひでーし
何度もテストして対戦面の完成度高めたとか絶対ありえねー
桜井が任天堂サイトとかで得意気に言ってる初心者の為のゲームがどーのこーのって全然信じられねえ
184 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 19:17:18 ID:vG2nO0ny
実際四人とかでアイテム有りででやるとわいわい盛り上がると思うんだがなぁ・・・
二人だとアイテム有りだとゴチャゴチャするしアイテム無しでもキャラの特性にかなり差があって楽しめなかったりするから
俺は二人ならDX三人以上ならXにしてるが
>>179 まずジャケットの裏のジャンルを見ろ
初心者には難しいネタが開発されるのは対戦ゲーである以上仕方ない。
猶予の短い連続技とか、強力なセットプレイとか格ゲーに限らず対戦ACTなら何にでもあるだろ。
それよりもXの問題は理不尽な殺しだよ。
引っ掛かったら一発死のアイテムやくものとか、投げ連掴み連でお手軽即死or永久とか、その他一部キャラのぶっ壊れっぷりとか。
正直初心者を嘆かせたいだけとしか思えない
186 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 19:30:40 ID:te7r5mtF
友達みんなでやってるのに
一人終点アイテム無しがいいとか言って騒ぐ奴マジキモ
しかも投げ連厨(笑)
そいつはゲーム以外に友達が居ない(苦笑)
やっぱみんなでわいわいやりたくないって言ってる奴はリアルが凄いきもいよ
初心者でもすぐはいれる幅広い年齢が楽しいねるゲームにするべきスマブラは
ダチ呼べよ
楽しいねる
ワイワイやるのは楽しいし終点アイテム無しがいいとは思わないけど
凶アイテム凶ステージだと反射も機動力もない重量級が悲惨すぎる
ガチでやろうと思うならしょうがない ネタプレイも楽しいから俺はどこでもいいけど
個人的に良ステージはハルバード、オルフェオン、ポケモンスタジアム、攻城戦あたり
アイテムはハリセン、パサラン、ドラグーン、デクの実を消して少ない設定がちょうどいい
ハリセンとかまじ消してほしい、それか抜けれるように能力変えてくれ
リンチ厨が喜んで使うアイテムだし
テンガンざんは友人とやるなら仕掛けが面白いんだけど、ガチでやるとかなり厳しいと思うw
てかテンガン山は1試合に1種類のポケモンしか出ないとか
馬鹿げてる・・・
おまえがXやってないのは分かった
え?あれ多種類でる?
ずっと見てても最初にでたのがディアルガなら以降ディアルガ
みたいな感じだったけど
>>196 出ない
ありえない
何故かっていうと
テクスチャデータを吸い出せば分かるんだが
てんがん山は○○00.pacと01.pacと02.pacがある
これらが最初に読み込まれてそのステージによって出るポケモンがいったいずつ決まってる
応用すればひとつのステージで三種類のテクスチャハックが出来るって事だが
つまり最初に読み込んだポケモンがステージと同一してるからステージ=ポケモン
ステージ自体が変わらない限り他のポケモンが出る事はない
だよね
何で
>>195にやってないと思われたんだろう
妄想の力って恐いわぁ
Xは桜井の息子と親友のキャラが任天堂のキャラをフルボッコにするゲームなんだよな
早くちゃんとしたスマブラ出してくれ
そもそもワンマン暴走オナニーくりえいたーと三流会社のゲームアーツごときでいいゲームが
つくれるわけないんだよ
宮本も糞会社紹介するんじゃなく任天堂社員貸したりハル研に協力させろよ
201 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 10:34:30 ID:t9f1rJAy
次回作は切り札消えなさそうだから
とりあえずスマッシュボールは一回で壊れてくれ。
そして切り札の技を改良してくれ。
あと転倒なしにしてくれ。
一回で壊れたらさらに鈍足キャラ涙目
203 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 10:56:10 ID:t9f1rJAy
>>202 なんかいい案はないのか。やっぱ切り札廃止か?
切り札は廃止が一番正解
仮に取りやすさでキャラ差がないように出来たとしても
切り札の性能自体にもキャラ差が必ず生まれるし。
取りやすさと切り札の性能でバランスを取ろうとしても結果は目に見えてるだろ。
どうせ訳わからん偏見で両方優秀なキャラやどっちもカスなキャラが仕上がるだけ
205 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 11:54:30 ID:51kZuLaj
切り札排除しないと更に上位キャラの暴走に手がつけれねーからな……起動力のあるメタ、そうめん、蛇もB上と強力な空中Aでスマボ独占とかwwww
最低限「手に入れらら撃墜確定」な切り札を入れてたりしなけりゃまだ受け入れられるかもしれんかったろうに……
切り札なんて特殊なもの中々消えそうにないし伝統になりそう
対策としてはアイテムスイッチで削除するか
順位によって壊れるまでの攻撃回数を減らすかとか
切り札自体はカービィのコックだったりガノンの魔獣だったり
見る限りは楽しいの多いんだがなぁ
ガチでやるなら迷惑極まりないけどネタというかワイワイ楽しむのなら技見てても面白いし
中には全く関係ない奴
クッパとかは見てても面白くない
ランドマスターとかは見てて面白い
クッパなんてクラウン使うと他に色々あったろうに・・・
続編なんて出ないから安心しろ
DXの時も桜井はそう言って続編を出しましたね
どっちにしろ新しい任天堂ハード出たら出るだろ
そういえば切り札のこと話題にだすと必ず「アイテムスイッチで消せるんだから云々」
みたいなこと言うやついるよね
切り札はあればちょっと楽しめる程度なら良かった
まさか即死技を仕込んでくるとは
切り札は殺傷力を抑えりゃ楽しい要素だと思うけどねえ
切り札は完全雰囲気作りだよな
マルスみたいにものすごく吹っ飛んだりリンクみたいに大ダメージ与えたりするものあれば
ピーチみたいに少ししかダメージを与えられなかったりするものもあるし
イベント戦とかいるか?
あれ面白いって思えないんだけど。
ストレスしかないよ
隠し要素を出すために嫌々やった記憶しかない
こんなん作るなら対戦の方の調整を頑張れよ
ボス戦にしてもデカイのだせば面白いとでも思ってんのか?
マスターハンドまじ消えてほしいな。
自キャラと同じ大きさのボス作れよ。
Wi-Fi過疎すぎワロタ
イベント戦は好きだったな
ボスバトルは作業ゲーだったけど
ダークリンクはイベじゃなくボスキャラででても面白そう
イベント戦マジ詰まらん
DXの時はチートでも使わなきゃまず再現不可なものが多かったのに、
Xのはただのチーム戦や縮小版オールスターばっかり
Xのイベント戦ってリンチ系多くないか?
>>222 相手が体力制だったらよかったかも
てか本編全部体力製にしろよと
いやつまらないな
224 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 20:58:17 ID:t9f1rJAy
>>222 それならいい。
とにかくデカイのがウザイ戦っててもなにも楽しくない。
>>215 ジョイメカファイトのホウホウがいいと思うよ
ただし大会では使用禁止指定で
○ジョイメカファイトのホウオウがいいと思うよ
×ジョイメカファイトのホウホウがいいと思うよ
ストーリー中偽者としか戦わず
クッパ・ガノン・マスターハンドの悪役部分と一度も闘わず割り込んできたボスを一緒に倒すっていうのは気に食わない
亜空→ゲーム界の有名キャラ使ってまでやるようなお話でもない
イベントバトル・競技場→DXと比べて超劣化
アイテム→性能滅茶苦茶 OFFにすればいいとかそんな擁護もむなしく響くレベル
ステージセレクト→抽選とみせかけてまさかの多数決
wifi→タイマンだけは対戦楽しい でもCOMが勝手に混ざる
サウンドテスト→これだけ神
>>228 組み手もつまんなくなった気がする
DXのでも15分は糞つまらなかったのに、×はそれ以外もつまんなくされた
擬似タイマンチュウザ
お前のタイマンに仕方無く付き合わされてる奴かわいそう
スマブラは大乱闘するゲームだとおもいます
大乱闘する魅力をそがれた物がXだと思います
亜空でのウルフとプリン強すぎ\(^o^)/
Xは乱闘向けに調整されただの乱闘なら一番バランス取れてるだの言ってる信者がいるけど
絶対うそだよね
転倒はほんと考えた奴馬鹿すぎだろ。
なんの意味があるんだよ
確かに…極稀に発生するならまだいいとして、コケすぎw
組み手クソすぎる。スマッシュや必殺技使っても全然ふっとばねえわ
ふっとんでも驚異的な復帰力ですぐ戻られるわ簡単に袋叩きにされるわ
ストレスしか溜まらねえ。DXの頃は面白いようにポンポン飛んでったのに
ホントにテストプレイしたのかよ
飛ばせるワザと飛ばせないワザの見極めが大事みたいだな
ピットとか本当地獄
組み手でなくてもな
使わないキャラだとどの技で飛ばせるのか分からん
そのくせアイテムだとすぐ吹っ飛ぶんだよな
組み手はDXみたいな爽快感が欲しかった
自分の趣味だけきっちり反映させて自由奔放に改悪
興味ないとこは露骨にてきとーにするようなプロクリエイター(笑)はもう嫌
宮本監修で作り直しまーだー?
発売から一年以上経ってんのに此処まで批判とかあるのって凄いな
大人気なんだなスマブラXって良くも悪くも
そりゃ任天堂には色んなゲームがあって一つ一つに信者がいたりするけど
そのいろんなゲームの信者が一同にスマブラに集まってる訳だしな
だからそれぞれの批判の量も多い
スマブラXが叩かれ始めてから原作ファンを自称する人が増えた気がしないでもない
メトロイドファンとか時オカリンクファンとかミュウ痛ファン諸々
某中身参戦は発表当時から批判してるぜ
まあ当時はあれでもメトロイドファンは批判許すまじみたいなやつ多かったけど
まあ、何だかんだ言ってスマブラに限らず真の「テレビゲーム」と呼べるものは64とGCだけだからな。
PSだのWiiだのをテレビゲームと言う奴はゆとり未満だわ。DS?何それ?
ビデオゲームは64で完成され、GCで頂点となった。64・GC以外はビデオゲームの名を騙るただのニセモノ。
248 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 11:33:16 ID:+VX2dlDB
ワロt・・・?
>>247 それはほんとに人それぞれだ。
珍しい人ですね。
すげぇ…力説だ…
説得力の無い力説だ…
>>247 ハードでゲームの質を分けちゃうとか頭悪いね
>>243 無双やパワプロみたいに毎年のように乱発するゲームじゃないから
五年か六年に一作、しかも出る度に最後だと言われてるし
みんな必死なんだよ
ビデオゲーム→テレビでやるゲーム
携帯ゲーム→携帯できるゲーム
PCゲーム→PCでやるゲーム
>>247→失敗ゲームしか手に入れられなかった痛々しい馬鹿
>>253 ×に至っては20名に及ぶ既存プレイヤーキャラの攻撃挙動や必殺技が殆ど変わらなかった(変わっても劣化)し
プレイヤーキャラとやくものとステージ以外のフィギュアや亜空や組み手を省きさえすれば
毎年とは言わないが、2年に1回出しても大丈夫なんじゃないの、これ?
カービィのDAは良いように変えたのにドンキーはと言うと・・・
>>255 だwwwwwれwwwwwwwwもwwwwwwwかわwwwwwwwんwwwwww
そういえばカービィのDAって3作全部変わってるのか
スライディング→バーニング→ブレイクスピン
もしバーニングのままなら火薬箱で自滅しまくるカービィが増えたんだろうな
>>259 何でバーニングから回転スピンに変わったのか不思議だったが把握できた
>>260 火薬箱関係なく、変更はされたと思うぞ
いくらスマブラってタイトルだからって、あのノロくて元気の無さすぎるバーニングは無いわ
なんでいつまでたってもローリングアタック使わせてもらえないんだろう
スマブラでのイメージのほうが大事だから?
リンクのダッシュ攻撃は回転アタックにしてほしい
スネークのダッシュ攻撃の威力とモーションみたいなので
ドンキーは重量級だからあんまり身軽な動きしちゃダメってこt
あれ?でもドンキーって「重いけど身軽」がコンセプトじゃなかったっけ?
やっぱロリ使わせない理由なくね?
マリオのポンプやっぱ使えないんだけど。
あれで買っても嬉しくないし。
メテオや後ろ蹴り狙ったほうがいいな。
つかメテオの爽快感が減った気がする。
>>266 >つかメテオの爽快感が減った気がする。
圧倒的に主観
どこがどう減ったのかも明記せずに何が気がするだよ
でもポンプに関しては禿同
上でも言われてた通りハンマー持たせてやればいいと思う
RPGには必ず出てたろうに
>>263-265 今の桜井って、SONY製品や街森やテイルズスタッフみたいな「俺のやり方に合わせろ」みたいな事しか考えていないように見える
そんな桜井を誰かシメ上げられれば、まだ良いんだろうけど
精々宮ホンが小言言うくらいで、他は誰1人として桜井を叱責しない/ブレーキもかけられないから裸の王様状態
>>267 圧倒的主観てw
個人的な感想言ってるんだから主観で言ってるわなそりゃ。
なぜにそんな熱くなるのか。
DXよりスピードが落ちてるからかな
メテオで吹っ飛ばした時のスピード落ちてると思うんだが。
気がするだけで断定はしてないよ?
うまく決まれば爽快!ってワザを練習して使いこなせるようになるより
鬼超判定超発生相殺無効のつまんねーワザ使いまくってるほうが有効なとこがクソつまんね
ヨッシーでメテオいったと思ったらメタナイトが竜巻起こし始めた
負けた
なぜ、4位の俺が1位のメタナイトにスマボを奪われるんだ!
ってなっちゃうよね。
切り札は以前にも誰か言ってたけど、
4位の人は一撃、
3位の人は…さらに数発加えないとダメ…
みたいな感じにすればよかったのにな。30%(前後)固定じゃなくて。
>>273 更にかなりの痛手になる位が丁度いいのかも
よけられるようて食らっても全然支障の無い攻撃じゃ結局初心者救済にならない
だが一撃必殺はおかしい、これは真理
スマボ破壊はとび道具あるやつ有利すぎる
ワリオっぺで一撃破壊なのでした
いつになったらプリンちゃん強くなるんだよ
DXやろうぜ。プリン超強いぞ
いつもランダムで遊んでる奴が自分からプリンを選んだら気をつけろ
精神まで殺されるぞ
プリンってそこまで弱かったっけ
プリンってDXより弱体化した?
プリン使いってほとんど見ないような
カービィとかプリンの攻撃モロに軟弱になったよな
カービィが弱体化は無い、絶対に
乱闘向けに作られたはずなのに、乱闘戦はおろか、タイマンでも軟弱な
リンクやサムスをなんとかしてほしい…可哀そう過ぎる。
>>284 サムス強いだろ
リンクは復帰力がないだけ
結局俺の主観だが・・・
いやサムスは酷い部類だろう
まさか中身の方が強いとは思わなかったわ
サムス使ってると、200%溜まっててもバースト出来ないとかザラ
>>281 完全に弱体化したよ。
ねむると空中後ろだけでかなり戦えたDXのプリンが異常だっただけかも知れないけど
>>286 中身弱くしろとか言ってもさ
弱くしたらだれもサムスでスマッシュボールとらなくなるじゃんか
まあ要するにバランスが大切だな
両方とも強すぎす弱すぎず
てか脱ぐな
弱くしろとは言わんけど
中身のがマシってのはおかしい
てか脱ぐな
>>287 そのプリンが叩かれずメタが叩かれるのはおかしいんじゃないか?
もうサムスはサムス一人でいいと思うよ
ダークサムス欲しいけど100%コンパチになるだろうし
スレタイ読んでみようか
久々にやったけど
メタナイト動き速いし小回り利くしで結構爽快感あるじゃん
みんなこんな感じにすれば良かったんじゃね?
>>291 把握
だがやっぱり
>>287は理解できん
弱体化じゃなくて強さ調整じゃないか
メタも次回作が出れば調整されるはずだろうし
はず
だろう はず?
メタナイトは空中ジャンプの時横に進みにくいから受け付けん
ファルコンソニック辺りはいい感じ
オンラインは一定時間操作しなかったら切断する仕様欲しかった
どうしても出すなら
・サムスとゼロサムの切り札を単なる攻撃技にする
・ゼロサムを公式最弱キャラポジションにする
・(サムス状態からゼロサムに、ゼロサム状態からサムスにスマッシュアピールで変身できるようにする)
とかでいいんじゃないの?
正直最後のは無い方がいいがな
>>292 ガノンの手と足の動きをあの位の速さにしてほしい
あとガノンにマント付いてるから滑空も出来るようにして欲しい
ガノンが滑空とか馬鹿じゃねーの
ガノンは滑空より浮遊させるべき
フワフワ移動しながら光を飛ばしたいそして跳ね返されて死亡
マントで滑空するのはマリオにやらせればいい
ついでに滑空攻撃はあの頭突きで
ガノンのダッシュはミュウツーのようなモーションを想像してたのに、ジョギング…
>>300 原作重視なら球を返されて殺されるような自爆技でも文句ねぇのかよ
マリオの空中↓Aはマントで地震とか
それでもA技なんだから地震じゃなく突撃だけにするとか
パワードスーツを拘束具にしやがった桜井許せない
変なセリフはくムチ使いキャラに勝手にしやがって
何の権限があってこんなことすんだ
スマブラを作る権利
権利っつうと微妙だが
>>303 そう思うならとっくにメトロイド製作スタッフが殴りこんでるんじゃない?
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
コンパチキャラとかまじでいらねえ
ファルコとウルフは狐の色違いでよかった
309 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 16:43:22 ID:7NLWhTnq
ガノンがDXコンパチとして強化されてくるとは予想外だった
桜井って実は馬鹿なんじゃねーかな?
メタナイトやスネークが使って爽快感あるのは当たり前
桜井さんが無双できるように調整してくれたんだから
個人的に今の%ハンデがすごく嫌
うまくて実力近い者同士+初心者で遊ぶ場合のこと全然考えてない
初心者に合わせてハンデ高く設定しても結局実力近い奴が互いにさっさと倒すだけだから話にならん
実力近い奴は普通に乱闘できて初心者は少ない手数で圧倒できた前のハンデがよかった
前のハンデっぽい設定が使われてるイベント戦はあるのになんで乱闘に入れなかったのか謎
両方設定できるようにすればいいだけなのになんで遊びの幅を狭めるようなことするかね
>>309 まだ現役バリバリな年だけど、もう劣化とボケが始まってるな→桜井
製作側の予想しうる範囲だけで戦ってください的な押し付け感が凄いからな。このゲーム
キャラ借りただけのゲームだから
遊べる奴は遊べるゲーム
だが遊べない奴はとことん遊べないゲーム
テクスチャとかミュージックとかハックするととことん遊べる
それ以外だと二週間無いうちに飽きる
今ゲームやってて気づいたがカービィ・メタナイトにもコンパチあるんだな
てっきりカービィ枠はすべてオリジナルかと思ってた
318 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 18:50:08 ID:A6yoejkz
同じ見た目の技は初代からあるじゃないか
319 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 18:50:57 ID:A6yoejkz
ごめん誤爆
>>317 同じ骨格のキャラクターはコンパチになっちゃう。
みたいな話してなかったっけ?
技の極一部だけがコンパチとかなら十分幸せだろ
サムスファルコンの上強ダッシュ攻撃横強とかか
324 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 23:35:59 ID:/pPyLCiy
桜井ってなんでそんなにスネークを参戦させたかったのか意味わかんねえ。
原作の人が望んでたわけじゃあるまいし・・・・。
モデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、
というふうに思って作ったものなんです。でも、そこを理解されなかった意見が数多くあったんです。
代表的なところだと「同じモーションで手抜きだ」といった感じで。
自分としてみたら、手抜きどころか本当に一生懸命作ったつもりだったんですけど、結局そういうふうに言われてしまったんです。
動きと必殺ワザのプログラムが同じだけで、キャラクターのパラメータや、それぞれのワザとか
バランスについても個別のキャラクターとしてゼロから作っている。でも、それで「手抜きだ」と言われるのはやっぱり損だな、とは思いましたね。
それこそ登場キャラクターが19体のままの方がユーザーの満足度が高かったのだろうか…、って考えさせられることもあったくらいに。
そんなこともあって、今回はモデル替えキャラに見えるようなものは、基本的にやめることにしました。それらのキャラクターはなくさせていただきました。
>>325 口先だけで何も理解しちゃいねえな、コイツ
327 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 23:43:38 ID:/pPyLCiy
>>325あれ?ミュウツーはコンパチじゃないのに(ry
328 :
なまえをいれてください:2009/09/09(水) 23:51:27 ID:Z5mEdkJf
ガノンはミュウツーの方がモーション似てるのになんでファルコンのコンパチになっちゃったんだ?
それにDXの時点でガノンに剣つけろってファンに散々いわれてたのに
ぎゃくに劣化させやがって、こいつ(桜井)はガノンファンをバカにして笑ってるな
劣化させるだけなら怒るだけだが、さらにネタキャラにしやがってくそが
DXでドクター参戦させたのはBGMを入れたいからキャラ作ったのでした^q^とかそんな理由だったよな
桜井の選択の基準っていつもいつも笑える
>>328 最新作のガノンドロフの恰幅が良かったので、
それに合わせておっさん体型になったガノンドロフ^^
ほっ、ほっ、ほっ、と走る^^
六賢者から奪った剣を出す。ながめる^^
そしてしまう^^
使えよ!!
ここ、つっこみどころです^^
マンガキャラの参戦は、ありえません。(きっぱり) 他社キャラ参戦が実現したことは確かですが、
なんでもかんでも、というつもりはありませんで。みなさんの協力のもとに成り立っているゲームですから。
互いの会社が、参戦を望むこと。
私にキャラクターを預けてもらえること。
『スマブラ』の世界に立つため、多くの脚色を容認してもらうこと。
ゲームの歴史を背負ったキャラクターであること。
他にも、礼儀としては”任天堂プラットフォームに登場したことがある”なんてのもあるかも?
こんなやつに歴史を背負ったキャラクター預けちまった原作者まじうける
脚色のセンスなさ過ぎてどれも改悪にしかなってないw
DXにスネーク参戦させようとしていたらしいがな
時間が足りないから諦めたんだと
333 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 01:11:51 ID:kNMaRxsB
>>332 確かDXのアドベンチャーも亜空並みのボリュームにしたかったけど「時間が足りなかったから」諦めたんだよなwwww
てゆーかDXの段階からそんなに蛇を参戦させたかったのか。
だからってXで無理矢理して出すとか信じられん奴だな。
--スネークが登場することは、任天堂がお願いしたのですか?
桜井 いちばん最初のきっかけというのは、僕が『スマブラ』を作ったときに、
小島監督が僕に対して「スネークを出してくれ! 出してくれ!」と(笑)。
でも、そのときには『スマブラ』をまた作ることはないと思っていて「早く言ってくれればよかったのに」くらいで済んでいたんですけど、
今回は「じゃあいきましょう!」とお互いに了承したということです。
宮本 基本的には会社と会社のおつき合いというより、クリエイターどうしのおつき合い。
じつは『ソニック』も、そういう話をしていて(笑)。これからどうなるかはまだわからないですけど、
いま会社と会社で相談をしてます。
桜井 でも、いまそとの会社のキャラクターがスネークしか決まっていないというのは本当です。
だけれども、初めて外部のキャラクターが出るというのが決まったので、今後ほかのキャラクターが出てくるというのは当然考えられますね。
でも、何よりも「出て楽しそうだ」というのがいちばんなので、そこを重視していきたいです。
小島も小島で何考えてんだ
ハゲ小島しね
>>331 一番ムカつくのが、コイツ(桜井)の糞脚色が
2次創作連中だけじゃなくて、任天堂の一部公式にまで影響されることなんだよなあ
小島死んでほしいわ
スネークなんていうゴミ参戦してくれとか言ってんじゃねーよw
そもそも任天堂プラットフォームに貢献するどころかガチガチのPS信者だろ
あとソニックみたいな落ちぶれた雑魚キャラもいらない
次回作は他社キャラ参戦は一切なしでいい
338 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 04:17:13 ID:G8joPerG
>>337 ちょっと言い過ぎだぞ、落ち着け
…まあ自分も他社キャラは要らないけど
>>338 だからムカつくってお話
まわりがそんなんばかりだから、アイツが付け上がるんだよ
小島監督が僕に対して「スネークを出してくれ! 出してくれ!」と
スネークを出してくれ!出してくれ!wwwwwwwwww
クソワロタwwww
桜井はいろんなものを軽く見すぎな気がする
スマブラの影響力わかってんの?他ゲームに及ぶ影響とか考えて作ってんの?
面白いと思ってやってる事が全部滑ってる
悪ふざけがさむいしひどすぎる
そうか
がっかい
344 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 12:10:48 ID:G8joPerG
はいってよかった
>>339 つまり桜井をはじめ任天堂も腐っているということか
腐ってない制作者って誰かいる?
>>345 まあ任天堂が腐ってるよばわりなら、国内のゲーム企業は全滅だけどな
キャラ選も原作再現もバランス調整も全部できて無いんだし
桜井がスマブラにできることはもう無いよね
次回作はリストラで
>>348 リストラ言ってりゃ本当にリストラされるとでも思ってんの?
桜井の黄色い紙ブログ的な本を読んで思った事だが
もうスマブラというタイトル自体が桜井のキャパシティを超えてしまったので
東方厨乙と言われる覚悟な例えで書くがこれからのスマブラにおける桜井の扱いは
黄昏フロンティアにおけるZUNみたいな立ち位置でスマブラ本編に置けるテキストと
一部の動きのモーションと絵コンテ切るというだけの監修に立つのがちょうど良いのが気がする。
ってか変に一人で背負込んでこんだけ痛い目あって頑張って作ってますよー!と大声叫ばれてもなぁ感じ
亜空作ってくれる下請け見つからなかったらあきらめるという選択肢なかったのかと
キャラ増やしまくるのはスマブラの正等な進化でないとも言ってたが
これって少なくともキャラもっとたくさん欲しいという人の希望を最初から切り捨ててないかと思った。
もう任天堂は桜井ナシでスマXの+版作っても良いだろうと思ったwiiFitの+作るぐらいだったら。
>>349 そもそもリストラって言い方がおかしいな
好きなキャラの技だけ異常な判定にしたり
好みのキャラの相殺だけ仕様変えたり
そういうのやめてよ
脳内の完全版とやらをそのまま再現したらこうなっちゃったの?
勝手に誰も望んでない方向にキャラ改変したり
色んなメディアでネタとしていじるのもやめて
>>350 スマブラとWiiFitはものすごく意味が違うぞ
全力でやってこの出来ならまだ許せる部分はあった
でも私情でお友達のキャラ参戦させてミュウツー消したり
ひとりで調整しましたとかデデデの投げ連気付いてたけど時間ないので
そのまま残しましたとかほざかれたらやっぱ許せないよな
>>354 スネーク参戦理由はガチでイラっときたがミュウツーは消えても仕方ねぇだろ
所詮映画の一発キャラ
最近の映画の一発キャラのルカリオに変わるのは普通だろ
64で「大人の都合」で出せなかったのが痛いな
64で出せてたらずっと続投されてたはず
>353
WiiFitを例に出したのはキャラクター追加版スマブラについての問いに
桜井発言「任天堂がそういうアッパーVer商売良しとしないので出ない」を
任天堂もけっこうそういうのやってるよという意味で例に出したのだが
かえってわかりづらくなったかGC版のどうぶつの森かポケモン商法で例えた方が
わかりや…いや微妙だポケモンは任天堂じゃなくて株ポケだし
どうでも良いけどタツカプはあっさり新作出てウラヤマシス
スマブラXも緋想天における非想天則みたいな新作出ないかねホント
それこそ追加版は追加版だけで遊べてXからのキャラ引継ぎはXのデータ有りかどうかで決めて
亜空外せばうまくX本編と差異付けられそうなんだけどな
つうかキャラ追加できん理由にwiiはHD付いてないとか言い訳してたけど
単純にこれ以上作るメンドイと言いたきゃ言えば良いのにと思った。
>>357 出て欲しいとは思うがハードに一つを貫いて欲しいとも思うな
責任力がなさすぎる。
任天堂の看板であり、wiiの普及にも影響をもたらすと考えられるゲームなのに、
どうしてここまで安易に作ったオナニーゲーとなってしまったのか。不思議でたまらない。
スマブラ程度で任天堂の看板とかねーよ…
>>358 ハードに一つなんて一体それが何の誇りになるんだ
しょせんそんな考えは「俺カッコイイ」でしかないじゃないか
任天堂もいつまでもふざけんな
そのゲームが糞ゲーだったら次のハードまで待たんといかんのか?
ファンにとったはたまったもんじゃない
ならば任天堂に殴りこんでいつまでもオナニーゲーム作ってんじゃねぇとでも言って来い
それを言ったらこのスレ自体が(ry
>>361 派生含めりゃマリオなんかFFやテイルズ並みに安売りしてるしな
さっさと任天堂に殴り込みして来いよ
もしかしたら続編作るかもしれないよ?
>>360 DXもXも、同ハードで出た任天堂の看板と言われているマリオのマリギャラやゼルダのトワピリの売上越してる
スマブラアンチで留まらせとけよ
何で任天堂が腐ってるとかそんなゲハみたいな話せにゃならんのだ
しかも間違った方向でUターンしてきてカービィアンチになって帰ってくるし・・・
今思えば任天堂がおかしくなったのは
64時代の最後の最後で「どうぶつの森」という糞ゲーが出てからだな
あのゲームとは呼べない糞ゲーがなぜか売れてしまったから運命が狂ったんだよ
任天堂全体のソフトの傾向が変わり、変なゲームを出すようになったからな
>>368 はい?お前にどう森が合わなかっただけだろ?
それにGCにも神ゲーはかなりあるんだが
何故どう森アンチになるんだよ
ソニー臭ぇな……
>>369-370 うるさい、黙れボケ
あんな糞ダサいキャラを俺は初めて見た時は吐き気がしたぞ
とても感情移入なんてできるものでもないし、レビューサイトでも
仕様の数々の不満点が上がってる
それ以上にあの糞ダサいキャラのコミュニケーションが数値上の好感度を
上げていくというもの(笑) エロゲとやってること同じじゃねーか
誰がやるんだあんなもの
それとこの手のゲームが売れたのも薄々変なゲームが出るのに影響してるんじゃねーのか?
ピクミン、ギフトピア、千年家族、キャプテンレインボー、チンクルシリーズ、脳トレ、リズム天国、などなど・・・
見るだけでも相当イライラしてくる
おまけにGBA時代のリメイクラッシュも最悪だったな
GCは神ゲーもある一方で64版の改悪となったシリーズもあったことも忘れないでほしい
64時代までゲームらしいゲームを出し、可愛い、格好いい、渋い、クール、としっかり取り揃えていた任天堂が
まさかあんな糞ゲーを出すとは思いもしなかったよ
パーフェクトダークや罪罰の後に出たから余計にそう思うぜ
>あんな糞ダサいキャラを俺は初めて見た時は吐き気がしたぞ
>見るだけでも相当イライラしてくる
>可愛い、格好いい、渋い、クール、としっかり取り揃えていた任天堂が
まさかあんな糞ゲーを出すとは思いもしなかったよ
外見で糞ゲーか良ゲーが判断されてしまうのか
まあ、wiiで出た街森はアレな出来だった
GC版、DS版が良かっただけにな
街森の不満点スレがあるようだから其方に行けっていう
ソニ豚がスマブラアンチの振りして任天堂叩きしてやがるな
たまにいきなり任天堂のいろんなゲーム叩き始めたり関係ない話題で任天堂自体を批判する奴がいて
おかしいとは思ってたけどやっぱソニ豚が隠れてやがったか
ここはスマブラファンが文句をいうとこでソニ豚は死ぬか消えろ
>>373 >外見で糞ゲーか良ゲーが判断されてしまうのか
とても感情移入なんてできるものでもないし、レビューサイトでも
仕様の数々の不満点が上がってる
それ以上にあの糞ダサいキャラのコミュニケーションが数値上の好感度を
上げていくというもの(笑) エロゲとやってること同じじゃねーか
誰がやるんだあんなもの
ちゃんと不満点は言ってますよ
>可愛い、格好いい、渋い、クール、としっかり取り揃えていた任天堂が
その前に「64時代までゲームらしいゲームを出し」言っており、そのゲームらしいゲームとは
可愛い、格好いい、渋い、クールといったいずれかの条件も満たすと言いたいのだ
あと同時に言いたいのはやはりどうぶつの森が糞なのと、それ以降任天堂から変なゲームが出るようななったことだな
今回のスマブラXの件に関しても桜井の暴走を止められなかった任天堂は無能と言わざるを得ない
>>374 スレ違いな事書くのもアレだが
個人的にはe+から海外偏重で微妙だったなあ
一番嫌だったの何作出ても不便一辺倒なたぬきちの店のカタログだが
>>375 街森不満点スレ行かれても迷惑だわ→ID:1sv5yJleみたいな奴
回線止められるか、PCか携帯取り上げられれば良いのに
>>376 死ぬのは貴様だ!馬鹿者!
今でも任天堂には面白いゲームはあると思っている
ただどうにも迷走している部分があると言いたいのだ
でたーーーー
ゲームらしいゲーム(笑)
ゲハやいろんなとこでソニ豚が連呼してる言葉
バレバレだよチョンニー豚ちゃんwww
>>ID:1sv5yJle
>>377 アンタのレスって長い割に中身スカスカだねえ
ID:1sv5yJleこんなキチガイ久々に見た
ゲームらしいゲーム(笑)
とりあえずスマブラXは欠陥品
wiiのゲームでこんなにフリーズしまくるのはXだけだ
キャラクターの調整も酷いしさっさと作り直した製品版はやく売り出しやがれ
>>380 そういうこと言ってるから任豚って言われるんだろうが
>>381 じゃあお前がGBA・GC時代の任天堂の良さを語ってくれよ
神ゲーだから神ゲーとか言うのは無しだぞ
ついでに言っとくわ
お前らはポケモン図鑑493体全て埋めたか
お前らは罪罰のハードをノーコンクリアできたか
人を馬鹿にするくらいならせめてこの程度はやってみろ
PSOは良かったな
今日のソニ豚 ID:Amqp8c1i
>>386 ゲームらしいゲームがどんなのか教えてくれるのかと思ったら
お前らはポケモン図鑑493体全て埋めたか
お前らは罪罰のハードをノーコンクリアできたか
だとさ(笑)消防でも時間があればできるわ
お前が人を馬鹿にしてんだろ
>>372 ピクミンが変なゲームってなんだよ?
何処が変か言ってみな
当然お前の嫌ってるゲームは全てやってて文句言ってんだよな?
それとも見た目が個人的に好かない(笑)からですか?
罪罰ヲタが必死だな
>>390 何勝手に自分で基準作ってんのw馬鹿か?
話す事も主観の塊でかなり引くわ
ソニ豚が俺基準を押し付けてきたよw
黙ってげーむらしいげーむ(笑)とやらをやってろソニ豚
395 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 03:06:38 ID:zkyovvd8
ゲームらしいゲームはキャラ贔屓で勝手にキャラが転んで即死でアピールで馴れ合いですね、わかります。
罪罰もポケモンもこんな要素ねーよwwww
こんな糞ゲーと比べて馬鹿にすんなwwww
スマブラって発売されたら常にランキング上位に残れるシリーズだったのに
Xは…あれ?w
客を馬鹿にしすぎたね桜井さんw
スマブラXが糞ゲーであること、今の酷い信者同士の対立
ガノンのネタキャラ扱い、Wi-fiの馴れ合いとリンチ
これら全てはお前らが望んだことなんだよ
スマブラDXの頃お前らが桜井を盲目的に崇拝しまくった結果がこれというわけさ
自我を持たず死んだ魚のような眼をして桜井をマンセーしていたお前らにはちょうどいい話だろ
スマブラDXにも不満意見はあっただろうが少しでもそのような意見があれば
スマブラファンが相手でも徹底的に叩き出していたからなお前らは
今更手のひら返したようにほざいてももう遅い話だ、自業自得というやつだな
お前らのような雑魚がいくらここで叫んだところで何も変わらないさ
何なら任天堂に直接意見を出すべきだね
今のお前らを見ていると非常に滑稽だ、これ以上にないくらい滑稽で腹が痛いほど笑えてくる
桜井信者のせいで不愉快な思いをした人がたくさんいただろうから、それを考えれば当然の結果か
自業自得かは知らんが本気で桜井締め出したかったら
投書するなり署名募るなりするだろ
そして徒党を組んで任天堂に乗りこみ
一斉検挙される反省会スレ民であった
桜井がスマブラに手を引けとまでは別に思っていないが前に言った様に
スマブラというタイトル自体がもう桜井一人の許容量をとっくに越えているので
次のスマブラは複数ディレクターにするとか桜井は
プロデューサーに据えるとか一歩引いた形になってほしい。
恐竜は巨大になり過ぎて滅亡したと桜井言ってたけど所詮仮説の一つに過ぎんのだし。
>>357 スマブラはハードに一つという拘りより看板から外されても
ニンテンドーオールスターを貫き通して欲しかったよ。
ソニックはいりゃいるでいいんだがスネークは全く納得行かない
参戦自体も理由も
それ以上にあの糞ダサいキャラのコミュニケーションが数値上の好感度を
上げていくというもの(笑) エロゲとやってること同じじゃねーか
誰がやるんだあんなもの
買った人がやります
つか、キャラ性能的に見てDX時代から可笑しい点が多々あった。
例えば、
体重軽量級のはずのフォックスが重量級のドンキー上回るパワー持ってたりとか。
やっぱり、桜井さんはセンスないように感じる。
というか原作でフォックスって格闘キャラじゃないよな
かといってアサルトみたいに銃持たせたら地雷とか持たせても遠距離攻撃オンリーになるし
近距離戦できるように格闘技持たせないと撃ちあいゲーになるからなぁ
まぁランドマスター使いまわしとパワーとかのバランスは擁護できないけど
ファルコ曰く「こんなもんより、俺は空が良いぜ」
アーウィンに乗せてやれよ
406 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 00:07:49 ID:6iEeelLh
407 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 01:37:53 ID:yGohGY+J
>>403ダイナソープラネットは黒歴史ですか、そうですか。
そういえばダイナソー、コマンドは要素完全シカトでアサルトでも取り入れてる要素はウルフの衣装とかちょっとだけだな。
ファルコン、サムスと一緒で自分の勝手なオナニー要素意外はシカトなのは恥知らずとしかいいようがねぇww
>>407 コマンド基準のキャラ+アサルト基準の配役だけど
それじゃだめかね?
>>409 乙
しかし全く同じとは言えないが大分モーションが似てる
女性キャラ同士だから自然と似てしまうものなのかね
ただゼルダの巨大化時のモーションは変えて欲しかった
無表情で元気一杯手を挙げて巨大化とか違和感
頑張ったねwww
乙かれさん
でもこういう部分はあんま気にならんなあ
完全に別モーションだと作業量急増しそうだし
他の部分がしっかり作られてたらこういうところは気にならんけど
しっかりしろよ桜井
メタナイトの判定とかずらしに力入れてたんだろうな
乙
でもこんな細かい事よりコンパチを脱してくれないかと思うな
何よりゼロスーツサムスが出る事事態はメトロイドファンとして嬉しいが
プラズマウィップなんて超オリジナル要素やめて欲しい
あれじゃメトロイドやった事ない奴がゼロミッションやったら
「えぇ〜?プラズマウィップないの〜?」ってなるだろ
格闘技に独特のモーションあるのは構わんが勝手にそれっぽい武器を創作しないで欲しい
リンクとトゥーンの差別化のために復帰力が糞になったリンク。
そして、パワーはトゥーンと大して変わらないリンク。
…orz
スマブラで付け加えられた勝手なイメージは原作に逆輸入されたりするから困る
>>370 > それにGCにも神ゲーはかなりあるんだが
"かなり"は余計だ!
この世に「ビデオゲーム機」と呼べるものは64と、その正統後継機であるGCしかない!
ファミコンもPCEもメガドラもスーファミもサターンもPSシリーズもドリキャスもXboxもWiiもGBもDSも・・・
とにかく64とGC以外はすべてゲーム機を自称するまがい物。わかったか!?ま、GBAくらいは認めてやってもいいか。
スマブラXは何故クソゲーになったかなどという論議はそれ自体不要、何故ならWiiというゲーム機もどきで出たパチモノだから。
桜井死ねまで読んだ
ゲームは誰が何と言おうとゲームだろ
>>417 なりそうだ…
スマブラに被害受けたゲームってなんかある?
422 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 18:47:41 ID:6iEeelLh
客観的に別に被害受けたゲームなんてなくね?
あるならソースくれ
ただ単にイメージ崩壊
スマブラからのイメージはかなり影響すると思う
俺はリンクが回転斬りで飛ぶのかと思ってて実際やったら違かった
これも酷い糞ゲーだったなあ
亜空(笑)とかオナニーにもほどがある
417 :なまえをいれてください:2009/09/12(土) 16:47:44 ID:OhGOrFR/
スマブラで付け加えられた勝手なイメージは原作に逆輸入されたりするから困る
421 :なまえをいれてください:2009/09/12(土) 18:15:47 ID:h15f6qy5
>>417 なりそうだ…
スマブラに被害受けたゲームってなんかある?
423 :なまえをいれてください:2009/09/12(土) 18:51:53 ID:S2/fddfw
ただ単にイメージ崩壊
スマブラからのイメージはかなり影響すると思う
俺はリンクが回転斬りで飛ぶのかと思ってて実際やったら違かった
話が噛み合ってねぇ
アニメのファルコンパンチと
鏡のスマブラカービィ、両手くらいか?輸入したのは
>>426 そういえば鏡にスマブラってのあったな
マスターハンド出ちゃうくらいだし
それよりF-ZEROにアニメがあるのに驚いた
>>419 どこをどう読めば「桜井死ね」になる。
単に「64・GC以外はゲーム機を名乗る資格は無い」と書いたまでだが?
>>420 いいや、この世に「ゲーム機」というものは64とGCしかない!
PS3?Wii?XBOX?あんなのまがい物。
桜井死ねまで読んだ
とりあえずサムスの中身参戦は超萎えた
>>429 桜井が作ろうが宮本が作ろうが、そもそも64・GC以外の「まがい物」で出した時点で糞確定。わかったか?
桜井死ねでは済ませられないのだ。
桜井死ねまで読んだ
誰か読む気を無くす長文レスの最後に「桜井死ね」って書いて
DXまでは暴走ってほどでもなかったしましだったから
キャラ改悪の被害があるとしたらこれからだよね
435 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 15:04:32 ID:nDfL5/TI
サムスがあなたは私のもの(笑)・・・・で鞭もってパシーン
なSM女王だからなぁ。
原作者が「サムスはもっと母性のあるキャラ」と明確なクレームいっててファンからも非難があるのに謝罪のコメなしはちゃんと社会人として桜井さんは責任をとってないと思う。
シカトとか言語道断だよ。
そうなんだよな。原作だとサムスは母性あるキャラって
ゲームやれば作者のの話聞かなくても分かるはずなのに
Xのサムスは完全に桜井の性癖が露出したものに仕上がってるっていう
“脚色”を認める事とキャラクターを“預ける”事が前提で
ようは桜井のやり方に口挟むな!って事がスマブラに参戦させてもらうための条件だし
何されてもキャラの生みの親は黙ってるしかないんよね
>>434 でたよDX信者
DXに比べたら少しは技の違いがあるXのほうがマシ
>>437 でもそのおかげでマザーとかやファミコン系統キャラが有名になれたのも事実
名が売れるかキャラ崩壊かって言ったらそりゃ売れるほう選ぶわな
桜井「うーん……『スマブラX』ヤバイです…(涙)」
スマブラ→スマデラ→スマブラ?
システムがスマデラより劣るのはわかる
ただDXのガノン・ファルコ・ピチューが技の見た目も何も変わってないひどすぎるコンパチ
これをなぜXより上と思うのか不思議でならない
脱コンパチしないXもおかしいとは思うが
>>442 DXは調整がXほど酷くないから
やってて楽しいから
444 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 19:21:07 ID:nDfL5/TI
で、空のようにやりたい放題のソラは次に何をつくるの?
スマブラを作らないなら何つくるの?作るとして欠陥品のXの穴埋めをしなくていいほどそれは作る価値あるの?
ハミ痛でえらそうに他人晒してないで御自分何とか言って下さいよ天才桜井さんwwwwww
>>443 キャラ改悪の話してんだぞ
俺はシステムはDXのほうが良かったとも言ってる
それにキャラ崩壊ならDXの時点で始まってる(ガノン・ファルコン)(クッパ)(子供リンク)
DX「は」マシなんて考え普通ねぇよ
DXもおかしい
これぐらいわからないのか
本当にキャラクターの改悪はなぁ…
特にゼル伝勢は酷いよな。
ただのコンパチならまだいい
なんで改悪してネタにするんだ
ガノンはワリオとかのようなネタキャラじゃない
まさかこんな醜い仕様でXに参戦するとは思ってもみなかった
残酷だ
コンパチ→手抜き、仕事しろ
微妙に脱→コンパチのほうがまだよかった、改悪すんな
脱コンパチ→今まで○○使ってたのに変わり過ぎ、使いづらい、改悪すんな
原作と違う動きをしまくる
→ちげーだろ!勝手な妄想でボスを汚すな!原作通り動け!!
原作通り動く
→どうせ原作からモーションキャプったんだろ!?はい手抜き!動き変えろよ!
スマブラで一番ネタとは正反対のキャラだったガノンは
今ではワリオ以上のネタキャラ
>>445 更に厳しく言うなら
当時の販売作品では戦闘機での戦闘が主体だったフォックスが生身でバトったり(しかも結構強い)
ファルコンパンチやPKサンダー反動ネタが有る64の時点で…
>>438 多少知名度上がる程度なら、沈んだまんまな方が良かった…→MOTHER
>>453 製作者は売り上げを取るだろうな
向こうはゲームとしてじゃなくて売り物として世に出してるわけだし
>>451 コンパチキャラが一番ネタキャラでないとは意味不だな
時オカのモデルなのに光球の一つも打てないガノンが一番まじめだとでも?
DXで無理にガノン出さなかったら、或いは光球のひとつくらいは出せたろうな
過去作に出たキャラを多いに変えるのは難しいのかもな、技術的な面じゃ無くてね
ファルコみたいに所々かえることもできただろうけどな
456 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 22:30:36 ID:dJswmo+U
ミュウツーのほうが似てるよなガノン
フワフワしてるところとかめはめはだすところが
なんでXのガノンは動かすだけでおもしろいの
トワプリでは面白いともかっこ悪いともさほど思わなかった、何故だか威圧感が全然違う
タクトガノンの方がメタボおっさんって言われてた位だけど、Xのガノンは強烈だな
威厳も強そうとも恐そうともボスの気質も感じない、優しくて愉快な叔父様だな
ア"
オマケモードに全力出して面白すぎるゲームをもう一本作ったおかげでメインの対戦部分ぼろぼろ
お気に入りキャラだけチート性能のまま投入し小さなお子様大歓喜
ネット対戦モードを実装するも馴れ合い消極的プレイはユーザーが望んだ道
センスのある(笑)キャラ改悪でウケが狙えると勘違いしエスカレート
Xは歴史に残る名作だね
>>454 任天堂からしたら40万程度なんて鼻糞
そんなモンを桜井の糞脚色使って浮上させても見るに耐えん
次回作は消滅で良いわ→MOTHER
つーか任天堂も黒歴史扱いしたいみたいっぽいしw
461 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 23:20:04 ID:5ubXPT+9
ゲームとしてつまらんからキャラ崩壊が叩かれてるだけ
ゲームが面白かったらキャラが何喋ろうがどう動こうがネタで済まされた
坊主憎けりゃ何とやら
力入れる場所が間違ってるから叩かれてるだけだよね
宮本が一人用より対戦に力入れてって事前に言ったのに無視しやがって馬鹿桜井
桜井は絶対神!桜井の判断は全て正しい!桜井の作るものは全て神作品!
桜井様を叩くやつはアンチ任天堂のゴキブリ!
とか少し前までは喧しかったくせに今じゃあ・・・
ほんと調子いいよなおめーら
発売前は、亜空にも結構期待してたんだが
その結果がなあ
>>465 だってそれなりに期待していざ発売されたらアレって・・・
そりゃ態度変わるよ
>>459 ソースどこだ?見つからん
>>464 宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
早く作れといっただけで対戦に力入れろとは言ってないぞ
ソースは
>>34
書き忘れた
>>459 スマブラはマリギャラやゼル伝を凌ぐ売り上げ
つまりマリギャラゼル伝は鼻糞以下ですかそうですか
スマブラの売上ってマリオやゼルダがいるから多いんじゃない?よく知らないけど
64もGCもマリオゼルダスマブラが並んで上位占めてるし
WiiはWiiスポやフィットのキャラクターが居ないゲームが占めてるけど・・・
でもスマブラでもマリカには勝てないね
任天堂キャラで釣ってるだけだろ
大乱闘亜空ブラザーズなら10万も売れない
ありがちな美男美女キャラを並べても20万もいかんな
逆に任天堂キャラを使えばゲーム部分がDMTVでも50万は行く
リンクのボウガンっていうリンクを使っただけの糞ゲーがカービィ本編を余裕で売上越す位だからなぁ
売上にとってキャラが一番重要なのか〜
>>473 時オカ信者さん
残念だがアレは亜空ほどクソゲーじゃないからw
475 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 05:09:25 ID:pXyVaGh/
亜空はマジでゴミレベルだかんなぁ・・・・本当にどこも誉める所がないくらい・・・・
一部のムービーでクスっと笑うくらいしか楽しみなかった
亜空はキャラの扱いの差がひどすぎ
殆どカービィキャラの独壇場になってる
てか任天堂のキャラ使ってなかったら過去作も売れてないだろうけどな
お前らXのここがやだじゃなくて
無印のここが良かった
DXのここが良かった
Xのここが良かった
って言ってけば理想のスマブラ完成すんじゃね?
スマブラを良ゲーだと思う奴はこんなとこ見ない
理想って何だろう
キャラバランスの64
スピード感のあるDX
…×
>>479 無印は64のソフトだからよかった
DXはGCのソフトだから神だった
XはWiiのソフトだから糞だった
あーあーXもWiiなんかでなくてGCで出せば神ゲー確定だったのになー
64って全員ぶっ飛び性能だからだろ
原作再現度0で適当に作った感丸出しのピクミン&オリマー
桜井補正で重量級なのに超復帰+殆どのキャラに通用し一部キャラには永久に入るお手軽投げ連装備のデデデ
原作では使えない技しか使わない誰得キャラのリュカ
この辺は要らないな
486 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 16:05:05 ID:BxhQ0nVk
>>485 投げるしかできないオリマーに原作再現を求めるほうが無茶な事に気付かないかい?
それに原作じゃ使えない技を使うキャラ=いらないなら
ファルコン・シーク・ゼルダ・ガノン・ミスゲ・ロボット
あたり全部いらんという事になるな
原作をよく理解していて乱闘シーンで違和感なく使いそうな技≠原作とイメージのかけ離れすぎてる捏造技
マザー枠は次回作があるとしたらカットだろうね
捏造技ばっかりらしいしなによりキャラの人気がないからね
売上げも少ないし
桜井もネスは消そうと思ってたといってたし
任天堂自身マザーはもう終わりとわざわざいうくらい終わったシリーズだし
マザー枠は消滅するのが妥当だと思う
実際ロボットいらんアシストで出てくるくらいで丁度いいキャラ
シークはDXで強かったから続投要望出まくったけど今や…w
ガノンは今みたいなふざけた扱いを受け続けるくらいならいっそ消してくれ
魔王様馬鹿にしやがって
dxではネスはリュカに変わるはずだったけど
マザー3が発売されてないこともありネスで落ち着いたんだよな
もしdxでリュカ出てたらxでネスは退場してたかもな
誰の権限で会社が作ったゲームをいらない存在なんて言えるのやら
もし終わったから出ないならピットやら何やら出るのは何故だ
懐古層って知ってる?
>>486 ゲームウオッチはスマブラ参戦キャラで一番マシな技構成だろ
>>492 パンチアウトや罪罰のケースを見ると続編や新作の可能性は0では無いからなあ→ファミコンレトロゲー連中
MOTHERは糸井が1作った頃に比べるとゲームに興味無くしてるし
任天堂自身もMOTHERの影響産物のポケモン商法が美味しすぎて、MOTHERを何年も開発させて出させるメリットが無い
>>492 金もうけのためにキャラをスマブラ参戦させてるんだよ
人気のなくなったシリーズは切る
人気のなくなりつつあるシリーズは搾りカスになるまで絞りとって食い潰して捨てる
任天堂にはマリオやポケモンがあり一つや二つマイナーシリーズが消えたくらいではびくともしないし
悲しいとも思わない、騒ぐのは信者だけ、ただそれだけだ
498 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 18:31:51 ID:BxhQ0nVk
>>497 出るか出ないか分からないゲームのキャラなんて出すより
そのキャラの枠使って黄金の太陽とか売り上げいいの出せよ
しかも今更ファミコンのゲーム興味持ったお子様がいたって精々300円かそこらで
ファミコンのゲームなんて買えちまう
それでなくたって割れという物がいるんだから
桜井の好みにあわない作品は冷遇される
スマブラ世界=桜井の脳内
好き勝手弄りたいキャラがいる作品なら扱い良くして自由にテコ入れ
本気でどうでもいい作品はカット
売上なんて桜井様は気にしない
蒼炎の軌跡 15万本
売上15万本の漢 アイク
しかし売上と使用率って釣り合わないよな
wifiでの人気はマリオやリンクより明らかにアイクが上だ
掴みが抱き着き系のマリオ系やソニックを使った後に、前のめり片手系のカービィ系を使うとあまりの掴みやすさに驚いた
マザーやスタフォも使用率たかい
てか桜井のお気に入りキャラ程、使用率高く
桜井が興味無いキャラ程使用率低くね
桜井がおそらく気に入ってて性能も強いのに
使用率が低いロボット
もうこれこそ誰得の証明じゃん
誰も使わない
俺がよく出会うキャラ
カービィ スネーク スタフォ MOTHER FE
ロボット全然見ねえ
普段ピカチュウとかカービィ使ってる奴が連敗しだすとロボット・ゲムヲあたりを使い始めるイメージがある
というかスネークの爆発物のあの超威力はなんなんですか><
ロボットよりディディーとヨッシーを見ない
原作をなるべく再現したキャラほど空気だな
その二匹といいソニックといい
桜井流アレンジ(笑)の恩恵に預かれないから強くなれない
使用率高いキャラ=見た目が格好いいor可愛いキャラ
515 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 13:30:37 ID:/cm00BEK
>>514たしかにその理論ならマリオブラザーズよりガノン、ファルコンの方が使われるのも納得。
リンクやプリンはかっこ良いし可愛いのに少ない
>>516 リンク=アンチ一杯
プリン=DXより強さが調整されたため
リンクってアンチそんないるか?
いたとしたらそいつは時オカリンクだな
ルカリオ、ポケトレ、ヨッシーは?
521 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 16:00:00 ID:/cm00BEK
トワプリは中の人交代がアンチ人気変動の原因。
プリンは単純に人気ないだけ
よくみると目がでか過ぎてたいして可愛くないし
任天堂キャラの中でマリオが一番格好良くて可愛いと本気で思ってるなんて
言いたいけど言えない
言ってる言ってる
>>520 トワプリアンチは他ゼルダ信者がゼルダらしくないと言う理由で叩いてんだろ
右利きや魔法使えないリンクとかミドナザントトワイライト狼が厨くさいとかゼルダガノンが空気だとか
普通にダンジョンだけ見れば良ゲー、他ゼルダやってない人から見れば神ゲー
525 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 16:28:06 ID:/cm00BEK
自分が手抜きなもん作った癖に逆ギレしてスマブラ作らないと桜井ガキ過ぎwwww
原作再現してるキャラクターなんていたっけ?
殆ど妄想世界だよね。
ゲムヲは全て原作から
528 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 17:05:14 ID:SdFqx0X1
ミスゲは闘うゲームではないから結局妄想
つまりすべて妄想当たり前
屁理屈ばっかだな
ID辿ってみればわかるだろ
>>517 なんでトワプリアンチが多い=リンクアンチ一杯って事になるのか
>>532 今回のリンクだめだ気持ち悪い使いたくないだからトワプリ何か出さなきゃよかったんだ時オカで留めときゃ云々
時オカリンクなんてポリゴンカクカクでキモいんじゃ
>>533 同意
トワプリなんか出さなきゃ良かったのにな
何に同意したんだかw
Wii本体値下げと一緒にスマブラX改良版売ってよ
いろんな意味でWi-Fiもっと快適に遊べるようにして
対戦部分が真っ当に調整されてるならお値段据え置きでもいいや!
あ
亜空とか亜空とかトライアルとか亜空とか余計な部分は全カットでよろしく
エックス開発チームは既に解散したんでしょ?
そういう要望何度も見たけど、もう絶望的じゃないの?
改良版出してもまた亜空に力入れるだけなんだろうなぁ・・・
540 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 02:12:35 ID:BGmANFLh
>>538逆に考えるんだ。X開発チームが作れないなら初代、DXを作ったハル研のスタッフが作ってくれるかもしれないんだ。
てゆーかゲームアーツはこれ以上無理させるのは可哀想。
>>540 腐りまくってる上(桜井)を切らないと
>539みたいな結果に終わるだけな気がする
改良版という名の改悪版に…
発売から一年以上経ってるゲームに改良版(笑)ですか…
wifi特化版よこせ
Wiiウェア専用で
発売から二年近く経ってるのに
完全新作より追加版が望まれる不思議
それもこんだけボロクソに叩かれてるゲームの
蛇足部分が本気で蛇足なだけで元部分は良いからねえ
なんつーか腐っても鯛
>>544 何度も見かけるが何度も言わせんな
Wiiウェアにはサイズの限界がある
>>545 未だに反省会スレがこんな伸びてるのはみんなスマブラが好きだからだよ
>>548 だからこそ追加版より新作の方がいいんじゃないの?
目先の追加版より時間かけて新作作った方が期待出来そうなのに
はーやーく!はーやーく!はーやーく!はーやーく!
てーぬーき!てーぬーき!てーぬーき!てーぬーき!
しーんーさーく!しーんーさーく!
結論:どんなに洗練されたものを出しても今度は難しいと言って文句を言うこのスレの馬鹿どもにはXで十分
552 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 15:20:25 ID:BGmANFLh
まだ出てもいないのに自分勝手痛い空論を晒す痛い
>>551にはXで充分。
まぁどうせ新しいのでたらまた反省会スレ立つんだろ?
どこの会社が世界中誰にも文句言われないゲーム作れるよ
>>552 どこが痛いんだよ
お前の方がよっぽど痛いわ
置換
N→J
>>553 どうせ
「結論:スマブラの最高峰はDX」
という、おきまりのパターンになる悪寒。
リーダーだからって1人で暴走して好き勝手やらないひと
社長にプッシュされてるからってすぐに調子にのるようなことをしないひと
他人から借りてるキャラクターを精液でべとべとにしないひと
おともだちのことばかりでなく遊ぶ側のひとたちの事も考えられるひと
他人の体臭を我慢できる程度でおとなですからと得意気にならないひと にまかせたい
または無印
完璧完全な良ゲーが作られるといいな
それこそDXみたいに一部の信者が崇拝するような物じゃなくて
8割以上が楽しい、良ゲーと言える新作が欲しい
続編自体出る見込みは0に等しいけどなー
561 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 16:31:25 ID:O/Hu+h1m
マリカのwifiは改造が蔓延ってるけどスマぶラXのwifiには改造被害がない!
すごいからほめるべき!
>>555 > まだ出てもいないのに自分勝手痛い空論を晒す
ここじゃね
改造して繋ぐとすぐにBANされるって
564 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 17:25:15 ID:BGmANFLh
今回のアンチ大増加の一番の原因は桜井が欠陥品作った癖に逆ギレして媒体での質問完全スルー、おまけに修正も新作も作る意志を示ず謝罪しない対応にある。
たかだか1ゲームのプレイヤーにいちいち謝罪なんてやらねーだろ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ スマブラが人気無いだと!?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ミュウツーのリストラが一番許せん
ガノンをミュウツーのコンパチにしなかったのも許せん
13:こくないのだれか:2009/07/30(木) 09:46:28 ID:AvNlQouZ
ピットとかいらね スマ厨キャラいらね
ディディーもいらね チート戦法だし
オリマーもいらね、ピットと同様に
アイクラもいらね 永パ?ふざけんな桜井
あとミュウツーリストラしてんじゃねえよ
22 :なまえをいれてください:2009/08/01(土) 13:22:25 ID:PQCSEtxJ
>>13 厨戦法が多いから(失笑)
自分の好きなキャラがリストラされたら顔真っ赤にして怒るくせに
ほかのキャラはそんなくだらない理由でリストラしようとするんだねww
ミュウツー信者の自己中っぷりがよくわかるわwww
まぁ糞ポケモンの周りにはハエやバイ菌みたいな信者しか集まらないから当然だよなww
こんな人間は流石にいないよな?
570 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 19:28:38 ID:BGmANFLh
前社長が「桜井さんが関わらなければもうスマブラじゃないと思う」とか抜かしてたがだったら製作スタッフを全とっかえするのはゲームの中身を変えてしまわないのかと問いたいな。
てゆーか、ぶっちゃけストリートファイターとかも製作者のがほとんど関わってないし
なんか、キャラクターに個性少ないな。
そう感じるのは俺だけかもしれんけど。
普通に全キャラ使えるとは…
個性少ないというか使いこなしがいのあるキャラがいない
簡単に使えて勝てるか、難しい上に使えても勝てないのどっちか
ファルコンの膝とかゼルダの稲妻キック練習して確実に決められるようになると嬉しいけど
そんな技を練習するよりもスネークでパンチキックしてたりメタでぐるぐる回ってるほうが楽勝楽勝なかなしさ
台詞のあるキャラが勝利画面で舐めた態度を取るのが地味にいらつく
楽勝だぜwwwwww
これも宿命だwwwwww
まだまだだなwwwwww
どんだけ洗練したらガノンとファルコンがネタキャラになるんだ
いらつかせる為に台詞言い放ってんだからいらついて当たり前だろ
ファイヤーエムブレムって原作でもしゃべるのか?
罵ったり舐めきった態度ばっかなのは桜井の趣味?キャラのイメージ悪くなる
素直に褒め称えるもん作れないのか
ポケトレは台詞付きだがポケモン達を労う爽やかな態度だから腹立たない
ファルコ「付き合ってくれて有難うございます」「かかって来てくれませんか」
メタナイト「勝負してくれませんか」「まだまだで御座いました」
とかなら負けても楽しかったなと思える
581 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 04:47:57 ID:CPpmt9sC
みんなでわいわいやる事が「ガチ」らしいゲームな割には友達とリアル乱闘になる要素が普通の格ゲーよりよっぽど多いよな。アイテムスイッチやアピールの意見のくい違いが起きたりメタナイトは使うなと使うとか投げ連とか・・・・
>>577 喋るよ
スマブラでは性格が崩壊してるけどね
583 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 12:03:25 ID:CPpmt9sC
本来戦場で戦い尚且つさっぱりした性格のマルスが「今回は僕の勝ちだね♪」とか有り得ないよなー
マルスのWikipediaが
ファイアーエンブレムシリーズのマルスと
スマブラシリーズのマルスに分かれてるな
そんなにイメージ違うのかw
桜井の脚色って誰得なの?
>>586 桜井が満足する
桜井信者が満足する
それだけ
お前らの要望に応える≠売り上げが延びる
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/09897/ 発売当時は賛否両論さらにうけてねーからコア(笑)なファンの要望を受け入れるとでも?
一般層にうけてなかったらもうスマブラは発売しねーよ
どこの馬鹿が飽きられてるゲームを作るんだよ
それに自称ゲーマー(笑)の要望を受けすぎて鬼畜難易度になって初見や初心者が離れていってしまったゲームは山ほどあるぞ
グラディウスとか
え、こんだけ売れても一般にウケてないの?
もしかして売り上げよりもユーザーの質とか言っちゃう?
第一ネットで不評垂れ流してる奴はハードすら持ってるか危ういというのに
592 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 17:37:32 ID:esGh8bEL
>>590みたいな奴ってなんなの?
こっちは本スレで文句や不満とか書いてる訳でも無いってのに
>>591 任天堂オールスターという名前だけで売り切ったイメージだな
>>591 Wii本体が好調子で64やDXで定番化させたから売れただけだろ
×がGC時代に出てたらマリサン以下の売り上げになってるわ
>>593 公式サイトで期待を煽って売り逃げしたゲームです
あとさすがにマリサン以下はない
>>594 船を持っていたからペリーは来航できた理論ですか
DXがWiiで出てたら今より売れてるって事も無い
まぁ色んなゲームから出てるからアンチの量も凄いけど信者の量も凄いから売れるんだろうけどね
知名度無い様なキャラしかいなかったら無印だろうがDXだろうがそりゃ売れんわな
XはDXが面白かったから初動でかなり売れたみたいだけど、もし次回作がでたらどんだけ売れるんだろうね
黄金の太陽とかカスタムロボとか
いかにもここの住人が釣れそうなキャラで釣るので問題ない
その上五年間間隔を空けて、お腹ペコペコにするから
ハードがどれくらい売れてるかによるけど100万行くと思うよ
散々2chで叩かれたドラクエもかなり売れたしね
まあネットの評価が売上に大きく関わることはまず無いけど
新作出すとしたら8〜10年くらい後にしてほしい
マリオポケモンゼルダカービィがいる限り累計600万本以上は確実だな
もし次回作が出ても何だかんだで売れる希ガス
一度は落ちたゲームだろうと人気シリーズは売れる
前作がつまんなかったとしても次回作はっていう期待が出てくるからな
オナニーし放題だね
606 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 04:55:26 ID:RhkXiOM7
ま、一回の失敗じゃ任天堂も桜井は切れないだろ。売り上げはむしろ上がっちゃったし。
ただ今回の事で任天堂も桜井を甘やかしたら駄目な事ぐらい は理解した方がいいな。
会社辞めた奴が復帰するの受け入れたばかりか新しい開発チームと会社組ませるとか甘ったる過ぎwwww
その待遇をもっと苦労してる開発の方に分けてやれよww
売れてるから任天堂から見て失敗にはならんだろ
ミリオン行ったソフトが失敗ならゲームソフトはほとんど失敗だな
Wiiが失敗ハードなら故障率No.1の箱もロードゲームのPS3はもっと失敗だしな
>>601 スマブラ×とDQ9を同じ土俵で比べるなんて失礼だわ
612 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 13:37:17 ID:Mpn+Vlhs
任天堂は売れりゃいいわけだしハッピーエンド
そして見事任天堂にハマり買ってしまったお前らは負け犬
それでも純粋に楽しんだりハックして楽しんだりする奴らは勝ち組
海外のタイマン動画で転倒が発生した際に外人が口走った
「ファック桜井」が未だに印象に残ってる
>>612 任天堂は売れればいいだけとか思ってねーよ
これだから何もしらないソニーゴキブリは馬鹿にされるんだよ
開発費無駄にするのを覚悟でおもしろいと思えない沢山の企画がお蔵入りしてるし
Fitとかも何パターンもの形が開発されてる
そもそもPSで売り逃げだけしてる会社と同じだったらこんだけ安定して売れないし
でも売れなかったら「いい作品」とは言われなくなるだろ?
会社から見てもユーザーから見ても
>>615 面白いと思われるゲームを作る→売れる
色んな年齢層から受ける→色んな年齢層から売れる
結局これだろ
どこの馬鹿がやってくれるユーザーのために!ってゲームを作るんだ阿呆
向こうは商品として売りに出している以上売れりゃいいわけ
>>617 やっばお前は相当の馬鹿だな
売ることだけ考えて売り逃げしたら評判が悪くなって次回作は売れないしそのメーカー自体の
信頼も下がって他のソフトが売れなくなる
そうなると利益上げれない→低い開発費しかかけれない→手抜きになる→売れなくなる
だから面白いと思ってもらえそうなゲームを丁寧につくって売ることが大切
売れればいいってことだけ考えて手抜きや続編の乱発を繰り返してたからPSで出してる多くのメーカーが
売上げ激減して今迷走してる
>どこの馬鹿がやってくれるユーザーのために!ってゲームを作るんだ
これは引き篭もりニートですって自己紹介するのと同じだから気をつけな
一度好きになったからと言ってどんな変わっても妄信的に好きでいられるほど飼いならされたくも無いからね
なんで喧嘩口調なんだ。。。落ちつけ。
ま、任天堂だって1発のゲームで売れたわけじゃないし、
長い歴史があってこんなに知名度があるわけだから。
やっぱり長い努力の積み重ねなんじゃないのかなーと思うよ。
で、そろそろ退社も時も近いので
今までのシリーズを食い潰すだけ食い潰して
任天堂とおさらばしようと考える奴や
他人のキャラや今ある人気に乗っかっておいしい思いをしようと思っている奴が
いるわけだ
なにしろ新しく任天堂に入ってくる奴においしいものを残しておいてやる義理は無いからな
>>618 ならばスマブラXがここまで叩かれるような完成度を誇る物なのに出たのは何でだ?
失敗作なんだろ?信用も下がるような失敗作ゲームを売りに出したのは何でだ?
元々DXで終了と言われてたゲームなんだから発表しなきゃよかったじゃねぇか
任天堂は知らんが桜井は手抜きしてるよね
ガノンがコンパチのままとか
>>623 DXで間に合わせキャラとして出しちゃったからな
今更大きく変える事が出来なくなっちまったんだよ
でも批評を出そうと思えばどんなゲームだって批評だらけになるよね
Xは批評に包まれてしまった
誰がどう見たって入らない要素満載だもんな
>>627 スマブラ初めての
小中高
なら普通に楽しむ
そんでDX・無印を機能が少ないと批判する
つまり初めてやったものが一番面白いわけですよ
Xの明らかな改悪要素を擁護し続ける奴等の調教・飼い馴らされっぷりにはいつもいつも驚かされる
64→DXの時はすごい衝撃だったけど
Xの時は微妙だったな
X擁護するわけじゃないがそれは思い出補正では?
マリオの服装というかジーンズがすげぇ細かいのは最初すげぇwwwwやべぇwww
とか思ってたけど今となっちゃDXの色が濃い方が好きだわ
今も色変更して濃くしてる
>>631 実際、DX→×ってグラフィック以外に殆ど変化無いし
キャラクターの変化としては
マリオの服のリアリティと
リンクの突然の顔変化(トワプリやってなかったから倍驚いた)
ガノンが急激に魔王っぽくなってビビったのと
クッパがいきなりイケメンになって
カービィの変わらなさすぎに驚いた
ピカチュウはより黄色くなった
E3の動画見るとすごく分かる
カービィぜんぜん分からんww
カービィはXになって身体がもっちりとした印象になったな。DXの時はちょっとツルっとしてた。
>>633 システムはことごとく劣化したけどな。
絶や着キャンはまだしも、ステップが弱体化したりダッシュジャンプ無くなったり
ワイヤーで好きな所に捕まれなくなったりでとにかく窮屈になった。
それでいて転倒とか追加するあたり正気の沙汰とは思えん
>>634 マリオの服のリアリティってなに?
マリオとかDXかXどっちが綺麗か分からん。
サムスはツルツルになってかっこよくなったな。
システムは転倒、切り札スマボ廃止して、アイテム見直しすれば良くなると思う。
キチガイ並の腕じゃないから絶やら着キャンなくても十分おもろい。
投げ連とかメタナイトとかスネークとかやることはまだまだあるぞ
切り札はもう少し大人しい攻撃になって前にも出た四位なら一発で壊れる
とかにすれば十分楽しめる物になると思う
>>638 それはすぐ変えられるだろうな
中身のキャラデータかえるだけだ
E3でリンクがぶおぉ〜んって姿変わった時キモくなりすぎでビビったね
一方桜井は改良版を独自に作り身内で盛り上がっていた
>>640 トワプリモデルにしては目が細すぎるんだよな
あぁトワプリリンクは目がデカいな
背は低いけど時オカの方が男前
別にゼル伝は謎解きが面白いわけであってリンクがどうこう何て気にしなかったけどな
むしろ64のへの字の口をGCやWiiでも使ってたら嫌だwww
だからこそGCではトゥーンになって表情がかなり豊かになったし
トワプリでも笑ったりするようになった
どこらへんが へのへにもへ字だって?
64で表情付けるのは簡単じゃない
トワプリのリンクの顔芸程きもい表情って存在するかな
すこし64リンクを否定しただけなのにこれだよ
だから64の顔のままで次世代ゲームに突入したら嫌だって話をしたんだ
64の顔を否定したわけでもないのに過剰反応すんな
ん?
DXの顔じゃなく64の顔って事?
64のリンク口って/\←こんなだったじゃん
これはこれでいいけどトワプリで周りが次世代ゲーム使った
綺麗なグラフィックなのにリンクだけ/\←これじゃあやだなって話をしただけ
そしたら時オカ信者がトワプリを貶し始めた
その口タクトリンクだろ・・・
DXでグラフィック綺麗になってるのにXで64のポリゴン使うわけ無いじゃない
てか今更64次代のリンクやシークが出て来るとか在りえない
ビジュアルだとかポリゴンだとか背景だとか
んなもんどうだっていいんだくだらねー
対戦部分をクソにした理由は何なんだよ桜井さっさとはらきって詫びろ
タクトリンクは益←これと。←これと/\←これ
ノ//ノ\lノノ/人ヽ
∧| | (●) (●) \ヽ
\l | ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ |ノ、
リ| `-=ニ=- |
ヽ `ー'´ / +
訂正とお詫び
益×
皿○
どうもご迷惑をお掛けしました
敬具
グラフィックの話すると間もなくXの対戦面への批判が来るからな、これ鉄則
綺麗なグラなんか作りこむ前に根幹部分きっちりつくれや
写真(笑)とって喜んでるやつばっかじゃねーんだよ
ニヤリとしたステージ
古っぽい王国
ドルピックタウン
ライラットクルーズ
すま村
攻城戦
メイドインワリオ
ハルバード
ピクトチャット
頂上
ノルフェア
フリゲートオルフェオン
とある星
マリオブラザーズ
グリーンヒルゾーン
75M
エレクトロプランクトン
イラっとしたステージの間違いだよね?
イラっとするか?一部は知らんけど
ニヤリ≠面白い
桜井まず、前作の『スマブラDX』に対して
寄せられたお客さんの要望のなかに、
「ストーリーが欲しい」という声が多かったんです。
これは、どちらかというと
自分のつくるものとは相反する要素なんですけど、
もう少し、お話を楽しみたいと。
しかし、『スマブラ』というのは、
いろんなキャラクターが集まっているゲームですから、
それでひとつのお話を進行させるというのは
ふつうに考えると絶対に成り立たないんですね。
岩田それぞれのキャラクターには、
それぞれの世界観があって、
それぞれの約束や制約というのが
山ほどありますからね。
桜井ええ。世界観もそうなんですが、
もっと単純な問題として、
たとえばマリオとリンクが並んで立つだけでも
絵として相当な違和感があるんです。
岩田ああ、そうですね。
桜井グラフィックのテイストも違いますし、
なにより頭身が違うものどうしが並ぶと
実際、そうとうな違和感がある。
「大乱闘」のようなアクション性の高いゲームのなかで
いっせいに動かすぶんにはまだなんとかなりますけど、
たとえばシリアスなムービーのなかに
同時に存在させるとなると、
これはまずまとまらないだろうと、
企画書を書いている段階では思っていたんです。
岩田いったんはあきらめかけたんですね。
桜井ええ。
岩田でも、ストーリーを持ち込むことにした。
桜井はい。きっかけになったのは、
『スマブラDX』の横スクロールモードでした。
企画当初は、あれをまず強化しようと思っていたんです。
で、どういうふうにしたら
お客さんはこの横スクロールモードを
よりおもしろくおもってくれるかなと考えているうちに、
先に進みたくなる期待感がどうしても必要だと思ったんです。
岩田横スクロールのアクションゲームを遊ぶ場合、
「この先どうなるんだろう?」という期待が
もっとも大きな動機になりますからね。
桜井ええ。昔のゲームなんかだと、
とくになんの目的も用意せずに
お客さんを放り出したりしていたんですけれども、
いまのゲームでは、さすがにそれはできない。
それで、やはり何かのストーリーはなきゃダメだ、
という結論にいたったんです。
けれども、『スマブラ』というゲームでは、
やたらとキャラクターが多いうえに、
主役が誰だと決められない構造になっている。
それで物語を成立させるには・・・・
ということで、ものすごく悩みました。
岩田なるほど。
桜井そんな経緯もあり、シナリオのプロットを、
『ファイナルファンタジーVII』などの
シナリオをてがけてこられた
野島一成さんにお願いしたんです。
岩田『ファイナルファンタジー』の
シナリオを書いていた人に
『スマブラ』のお話を書いてもらうというのも
すごい話ですね。
桜井そうですね(笑)。
といっても、いちから全部お願いしたわけではなくて、
『スマブラ』の世界観や、
個々のキャラクターの説明をすべてしたうえで
ご協力をお願いしたんです。
ところが、最初に上がってきたプロットが、
なんかちょっと違ったんですよ。
岩田桜井くんが思っていた感じと。
桜井ええ。悪いわけじゃなくて、
それはそれでとても魅力的なんですけど、
最初はわたしが考えていた感じとはちょっと違った。
具体的にいうと、「闘技場へ向かうバスの中に
いろんなキャラクターが乗っている。
サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
スネークはちょっと遠いところから見ている」
みたいな感じで(笑)。
わたしはどちらかというともう少し
シリアスな感じをイメージしていたんですね。
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、
そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。
で、結果的には、やりとりを密にして進行した結果
うまくまとまり、
『亜空の使者』の物語ができたんです。
岩田じゃあ、野島さんひとりでも、桜井くんひとりでも、
絶対にできなかったものができたんですね。
桜井そうですね。
それは、このゲーム全体にいえることです。
いろんな人が集まって、
いろんな才能がぶつかり合って、
このプロジェクトは成り立ってると思います。
誰かひとりが抜けて別の人が入ったら、
間違いなく違うものになったと思います。
そういう意味でも、今回かぎりのものなんです。
亜空が糞なのは桜井のせい
→そもそも亜空が作られたのはDXの時ストーリーが欲しいと言ったアホ
→亜空が糞なのはそのアホのせい
>>660 すま村はそんなでもないが
他のステージはギミックが鬱陶しかったり、足場が変わりまくるわで落ち着かない感は有る
だからニヤリ≠面白い
ではないと何度言えば
なぜお前が反応する
桜井アンチの言い訳
亜空が糞なのは桜井のせい
→そもそも亜空が作られたのはDXの時ストーリーが欲しいと言ったアホ
→しかしそれに応えた桜井が最もアホ
ていうか背景懲りすぎて全部見にくい擬似戦場じゃん
アピールが挑発的なのは、相手をいらつかせるための立派な戦術だと考えれば分からなくもない
試合終了後まで舐め切った台詞吐くのはうざいだけだろ・・・
亜空のどこが深くてシリアスなストーリーなんだ?
雰囲気が厨二くさいだけじゃないか
シリアスなスマブラとかキモすぎるwww
でも4人で集まって戦ってるとき
急にシリアスなムードになったりするよね
人数が多い程ベラベラ喋りながらやったりする人の方が多いだろ
2人だと真剣にやったりするけど4人も居たら絶対皆喋り出す
むしろ物語あって厨二臭くないゲームってなんだよ
てか物語付けんなよ
>>679 それは要望があったからじゃね?
本当は無印の時点で考えてたらしいし
でも↑に書いてある理由で断念して
だが要望が多かったのかどうかは知らんが要望があったから
付けただけだろ
つまり俺らの言うユーザーの言うとおりにしただけ
これに関して桜井を叩くのは筋違いだと
要望が来てたってのを盾にやりたいよう好き勝手やっただけだろ
第一本当に要望がきてたかどうかも怪しい
俺はDXの色々な原作の面影あるステージを巡るアドベンチャーは良かった
ただマリオ城からコンゴジャングルみたいに展開が唐突だったのが惜しかったな
恐らくそういう意味の「ストーリをつけて欲しい」という要望だろ?
原作の面影皆無でオリジナルな雑魚キャラが活躍する超長ったるいストーリーなんて誰も望んでない(笑)
そもそも桜井は「ストーリーをつける」以外にも他の要望にすべて答えたのか?
「あのキャラを参戦させて!」とか「対戦人数もっと増やして!」とか無茶な要望もあったのかもしれない
でも桜井がそれは無理だと判断すればその要望はそこで無くなる訳
にも拘らず桜井は「ストーリが欲しい」を「大ボリュームでシリアスなオリジナルストーリが欲しい」と勝手に解釈
それを「客の要望に答えた」とかほざいてる(笑)
どう考えても桜井に不があるだろ
>>680俺らって・・・
ユーザーを全部一括りにしないでくれる
>>682 同感
×の桜井は自分に都合の良い要望に甘えただけに見える
ユーザーの要望で物語付けたって、こんだけストーリー付ける位の要望がどれだけあったんだよ
大分要望こないとこんなしないだろ
まさか数人とかじゃないだろうな
次回作もどこまで迷走するのか今から楽しみ
擁護チームはどんな批判が来ても張り合えるように頑張ってくれよな
ユーザーの要望は底無しって言ってたけど
だからあんなに自分勝手にやったの?
擁護する気はないけど
亜空がなかったらなかったでDXの派生版の癖に一人用が物足りないとか言いそうだがな
桜井を援護しといて何を今更(笑)
少なからずスマブラXは亜空の使者のせいで長いロードや容量を犠牲にした
しかもその犠牲が割に合わないという(笑)
亜空が無いだけでもロード時間、空いた容量で新キャラやDX(リストラ)キャラが参戦するみたいなメリットがある
デメリットはID:5ETplGLQの言う一人用が物足りないだけ(まあWifi効果であんまり気にしないと思うが)
結局亜空って存在自体がスマブラXのデメリットなんだよね(笑)
“物語あって厨二臭くないゲーム”ってまじでこの世に1つも存在しないの?
亜空が無かったら無かったで叩かれてたとか屁理屈にも程がある。
少なくともこの出来なら無い方がまだ叩かれてなかっただろ。
ロードが快適になるだけでも全然救いがあるわ
他ゲームのキャラ使って厨ストーリー付けるとかなんなの?
ストーリーやりたい人は普通にまともな原作やるっての
こんなの作って恥ずかしくないのか?
桜井自身は別に懲りても反省もしてないし
次があるとしたらさらにやばいことやりそうだなすごく楽しみ
今は別のゲーム作る仕事で忙しいらしいけど
このキャラ達は任天堂のキャラであって桜井のキャラじゃない
好き勝手やりすぎ。亜空は桜井のキモイ妄想の中
こんな同人臭のするムービーゲーを任天堂キャラ使ってわざわざスマブラでやる必要あったの?
ただ作りたかっただけ?ふざけんな
>>690 お前(笑)使いすぎワロタwww
桜井擁護したわけじゃなくそもそもの原因はどっかの糞ユーザー達じゃねぇかって話じゃん?
これを桜井擁護と受けるならお前は桜井狂アンチって事だな
Xが最高って事はありえないとは思うんだが無印よりかは面白いとか思ってる
一番はDXだと思うし三人以上でわいわい遊ぶならXが一番かなとも思ってる
だけど今更64のスマブラ引っ張り出してみんなで遊んでる奴なんているのか?
キャラ数も少ないし技も少ないからあくまで自己的に遊びにくいんだが
桜井が亜空を作る言い訳をユーザーのせいにしてるように見えるけど
お前桜井擁護にしか見えんね
こんな亜空が嫌いな人沢山いるのにユーザーのせいにするのか
701 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 18:41:17 ID:X4TCQmyI
>>680ひとり用ゲームにストーリーつけて欲しいなんて要望聞いた事ないぞ。
本来なら普通のゲーム丸々一本分の容量にまでなるような重要な要素の意見もたくさんあっただろ。
まぁxがつまんねー!とかくそげー!とか騒ぎ立ててるのは
ネットに依存する方々が9割な訳でありまして…
ひとくくりにユーザーの総意見とは言い難い
本スレじゃ崇める奴まで出てきちゃうくらいだ
前スレの馬鹿じゃないが人それぞれだろうな
アンチスレで言う事でもないが
つか本スレもアンチばっかじゃん
信者はもうとっくに違うゲームに移ってると思うよ
>>697 「ストーリが欲しい」と要望したユーザーを糞呼ばわりするのは何故だ?
俺はそのユーザーより「ストーリーが欲しい」という要望を勘違いして亜空という駄作を作った桜井が悪いと言ったが
それでもそのユーザーを叩くのなら理由を聞かせて欲しい
桜井よりユーザーを叩くべきと豪語するのは桜井を援護しているってことだろ?
大体アンチしかいないスレで狂を付けても効果は薄いだろう(笑)
援護してることを否定しているが桜井を援護しても悪い訳じゃないぞ?
俺だって前スレだがキャラ選択画面の位置については桜井を援護出来る
今更だけどね(笑)
桜井の暴走を止められる勇者よ現れてくれ・・・
宮本「クルクルクル シャキーン!!」(剣をしまうポーズ)
>>705 少し(笑)抑制したな
679 :なまえをいれてください:2009/09/20(日) 13:04:01 ID:m4DPCjiw
てか物語付けんなよ
物語付ける事に文句を言ってた奴がいたから物語をつけたのはユーザーの要望だからと言ったまで
>>679は亜空でなくストーリーを付ける事自体に文句を言っていたから俺はストーリーのことを言った
俺のレスに亜空の文字はないぞ
本スレはプレイしながら愚痴ってる感じ
ここはプレイしないで愚痴ってる感じ
個人的には、桜井の一人用も充実させたいという考えには賛同できる
ただ、それに時間費やして前作のキャラ消したりするのはやめてほしい
712 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 20:50:57 ID:5ETplGLQ
亜空が厨臭いかとかはよく分からんし厨臭いの基準すら俺は知らないから何もいえないが
キャラが他のキャラの犠牲になりすぎ
ラストがタブーっていう意味の分からない生命体
悪役キャラと面と向かって一回も戦わなかった
って事だけは分かる
>>711 キャラが消えたのって
映画からの一発キャラ
その時点での最新主人公キャラ
だったからじゃないの?
ミュウツーとロイの勝利BGMがボツデータに入ってたらしい(名前だけ)
つまりこいつらは続投する予定だったのかもしれない
転倒廃止、亜空の使者廃止、投げ連廃止、スネークの真空判定を消す。
メタの上B攻撃判定なし&B技判定弱体化&下スマ後隙3倍。
これだけでもだいぶマシになる…かな。
あと、おきらくもシステムもなんとかしないとな。
>>714 今頃か?
デュクシーもあったらしいが
まあロイはモデル換えだし消えてもしょうがないか
ミュウツーは独自モーションだから残してほしかったけど
多分だが
ミュウツーは64で出す気だったらしいしそれならミュウツーの逆襲から出たって事でもおかしくない
勝利ボイスでも映画と同じような事を言ってる
だから波動の戦士ルカリオだったか?の映画のルカリオに世代交代したような感じ?
ロイはもう最新の主人公でもないし次の最新主人公のアイクに変えたんじゃない?
>>714 他にもマリオRPGのハナチャンの森も確認されてる
1つの話として進むアドベンチャーやってみたかったけど
亜空はねーや
どうしてこうなる?意味がわからん
最高の食材で誰も食えんゲロ作ってんじゃねーよ…
snd_bgm_Z38_FMYU2 (Mewtwo's Victory Theme)
snd_bgm_Z39_FROY (Roy's Victory Theme)
ポケモン5枠 FE3枠だったらすげー荒れてただろうなw
スタフォ3人でさえ叩かれまくりだからFEが3出てたらロイアンチやアイクアンチがやばかっただろうね
スタフォだって一応任天堂のビックタイトルだろうに。最新作がハーフ越えしかしなかったらしいが
でもメトロイドやドンキーが3人いたらそんな叩かれなかったのかも
売上はメトロイドくらいだし
726 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 00:52:21 ID:8oABECLS
主役クラス・ボスクラスのキャラが出てるだけなら叩かれないんじゃねーの
>>726 スタフォも主役とボスがいるけど3枠だったから叩かれてた
桜井のお気に入りな“だけ”のファルコさんがいるからじゃなかったんだね
729 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 02:58:24 ID:UCh+j0E3
>>728一応ファルコはマリオでいえばルイージぐらい重要なポジションなんだが・・・・ピーチポジションでクリスタルスタッフ(棒術)でキャラの差別化もバッチリのクリスタルとかと比べてファルコは意味フ過ぎるハメキャラだったのが信者の逆鱗に触れた。
上でも書いたがファルコは「ルイージ」ポジションなんだよ。ヘタレだけどやればできる子なルイージがマリオより圧倒的に強いのは違和感があるって感じ
DXのモデル替えキャラを半端に残したから叩かれたんだろ
全員残ってたりしたら何も言われん
ルイジィはモデル替えだったのに今では出世したなぁ
スタフォなんかでルイージポジションのやつにまででしゃばって来られてもなあw
>>730 ヤンギリンクやロイなんかは最新作の主人公に変わっただけじゃない?
ミュウツーとルカリオがいいのかはわからないが
ポケモン5枠でもそこまで文句が出るとは考えにくいな。
ポケモンはガキでも知ってるし知名度高いもんな。
あ。でもマリオ勢が…
マリオルイージピーチクッパ(ワリオ)
ピカチュウプリンミュウツールカリオポケトレ(ゼニガメフシギダネリザードン)
個人的に文句は出そう
マリオって一番多くなきゃ駄目じゃね?
しかもポケモン枠ほとんど主要キャラじゃないし
こうじゃね?
マリオ系
マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ワリオ、ドンキー、ディディ
ポケモン系
ピカチュウ、プリン、ルカリオ、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン
マイキャラのヨッシー忘れてたっていうwwwww
でもドンキーディディーは最早違うシリーズじゃない?ディディーなんて特にSMSMBくらいしかないし
ワリオ・ヨッシーは半々
ヨッシーとかワリオとかドンキーとかのスピンオフって別のシリーズになるの?
ドンキー好きには悪いんだが、ヨッシーやドンキーやDDやワリオは
マリオ連中とはシリーズロゴこそ違うけど実質マリオ枠にしか思ってないわ
ドンキーはファミコンのドンキーコングから始まってるけどディディーディクシーとかはスーパードンキーコングから出てきたし
とか思えばまりオベースボールやらストライカーズやらで出てきてるんだよな
マリカもファンキー出てるし
741 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 17:03:25 ID:UCh+j0E3
むかし桜井はいいました。「スマブラ」はマリオファミリーを出すの為のゲームじゃないと。
そしてその発言の後で出したXではマリオファミリー以上に自重しない本人の息子達が暴れまわる姿がそこにはあった。
そう、スマブラとはカービィ達を出す為のゲームだったのだ。
スピンオフが別枠で出れるならチンクルも別枠で出れるのかな
ていうかトワプリ枠のAFないとかなめてるの?
ガノンの見た目が最新作でおっさんぽくなったからって
走り方までおっさんにするとは流石です
>>743 トワプリ3人もいるんだからいらないだろ
AFがトワプリバージョンの八頭身リアルチンクルだったら引く
チンクルは流石にどうぶつの森と同じような扱いでいいと思う
>>743 AFとは?
749 :
748:2009/09/21(月) 17:37:32 ID:zXWjZ/sm
自己解決しました
マリオ:ジュゲム
カービィ:ファイターの奴
ゼルダ:チンクル
カービィ枠だけ納得いかない
他にいるだろドロッチェとか色々
>>749 △ゼルダ:チンクル
○トゥーン枠:チンクル
チンクルは4剣仕様で喋らせて欲しい(中の人はXのガノン)
マリオ枠はマリオ枠
カービィ枠はカービィ枠
ゼルダ枠はゼルダ枠
じゃ駄目なん?
トワプリとかで一発しか出てこなくてトワプリを知らなきゃ分からないようなキャラが出たって嬉しくない
シリーズ物じゃないものは別としてね
俺はチンクルがが出てもうれしくないわけで
でも今回あの3人はトワプリなわけだろ?
ていうかトゥーンもう少し差別化しろよ・・・鍵爪とか
個人的にはトゥーンリンクは切り札をオリジナルにして
威力とふっ飛ばし力が抑えればいい
後は全部原作通りだし
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.48 [家ゲACT攻略]
ポケモン金銀のリメイクを心待ちにしていたスレ90 [ゲームサロン]
大乱闘スマッシュブラザーズDX 総合スレ part5 [家ゲACT攻略]
【お気を】ワンピースのサンジ応援スレ54【確かに】 [漫画キャラ]←←←←
ポケモン金銀のリメイクを心待ちにしていたスレ 78 [ゲームサロン]
切り札、大回転斬り
復帰、デクの葉(スネークの復帰コンパチで良い)
つかみ、鉤爪ロープ
こんだけで満足する
>>759 デクの葉は上昇気流がないと上昇できないから復帰には使えないな…
地上は風起こしでマリオのポンプみたくダメ0の押し出し、空中は滑空とかなら欲しい
鍵爪ロープは投げて巻きつけるものだから巻きつける場所と時間が必要で無理だな
今のように使うだけならフックショットのままで充分
切り札大回転切りは嬉しいけど普通に避けられやすそうだな
そんな事言ったら回転斬りなんて全く上昇しないじゃん
ゼルダのネールの風もリンクの技だし上にワープしない
ネールの風
もっと具体的に
回転斬りは上昇しないから復帰に使えない
フックショットで復帰は崖に的が無いと出来ないから無理
ジャンプしながらフックショットで攻撃も無理だな
トライフォースラッシュってダサイな
トライフォースラッシュは正気の沙汰とは思えない
なんだあれどこから持ってきたんだ
デクの葉も鉤爪ロープもタクトオリジナルじゃん
まだトワプリの風のブーメランとかならブーメランって事は分かるけど
タクトやってなかったら全然分からない武器じゃん
トゥーンリンクは風のタクトモデルにしてるわけじゃないぜ
>>767 結構お気に入り技だったりする
リンクとかよりもクッパ様を何とかしてやりたい
気持ち悪すぎる切り札スマッシュですらそこまで吹っ飛ばせない癖に攻撃速度が遅い
更に機動力もなく上昇力が皆無
こいつより可哀想なキャラいるのかよ
770 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 19:54:26 ID:UCh+j0E3
ガノン様をお忘れか。
>>768 >デクの葉も鉤爪ロープもタクトオリジナルじゃん
1作だけしか出てない武器持ちが腐るほどいるのに何言ってんだ
トゥーン表現のゼルダはタクトだけなのにあいつがタクトのリンクじゃなかったら誰なんだよw
774 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 20:08:25 ID:zXWjZ/sm
>>772 鉤爪ロープは夢幻にだけあったっけ
あとデグの葉はタクトだけだったはず、ふしぎではツボ
勘違いすいませんでした
>>772 デクの葉はない、夢幻の鉤爪ロープは使い方が微妙に違う
>>774 ふしぎのぼうし、4つの剣(GBA、GCハイラルアドベンチャー)は2Dでトゥーン表現ではない
4つの剣+(ナビトラッカーズ)はテレビ側がトゥーン表現使うが
これはタクトの外伝でリンクもタクトと同じ奴、夢幻の砂時計もタクトの続編でタクトと同じ奴
寝言はプレイしてから言え
砂時計はいくらなんでも気付けよ登場人物にテトラいるんだから…
ていうかスマブラのトゥーンはタクト振ってるじゃんかよ
タクト振ってんのタクトだけで続編外伝ですらタクト振ってないのに
なんでぼうしとか4剣が出てくるんだよwタクトモデルじゃなきゃありえないだろw
>>768 リュカとかもネスと違って掴みがヒモヘビに変えられてるけど、そんな感じで変えられるんじゃない?
トゥーン表現のゼルダはタクトだけ
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
下付きが高速なのとか、服装のカラーとか4剣仕様だろ。
シャドウリンクも4剣しか居ない
タクトだけじゃなくトゥーンシリーズ全般の仕様なんじゃないかな
トワプリやる前にスマブラやったらこんなダークリンクが出るのかと思った
逆にゼロミッションやってからスマブラやったらプラズマウィップに戸惑った
>>772 ぼうしはデクの葉みたいに帽子で滑空する
>>779 今のところそうだろ
砂時計は似せてあるが影がグラデ掛かってたりしてアニメ調とは少し違うし
>>780 それを全般の仕様って言い出したらトワプリンクも
アピールでミドナじゃないナビィ系の妖精出してる時点で時オカ混ざってるし
スネーク然り、スマブラにありがちな作品混ぜだけであれ自体はタクトリンクでいいんじゃないのか?
わざわざ否定するほどのことではないと思うが
エゼロって帽子じゃ無かったっけか
>>784 トワプリのWii版にはあのナビィの様な青い妖精が画面のポインターになってるだろ。
787 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 20:37:42 ID:zXWjZ/sm
夢幻はトゥーンリンクでは無いそうです
それこそあいつ誰だよ
しかもトワプリやってないのか知らんがポインタ代わりに一応妖精出てますヨ^^
まぁミドナでなく妖精って事はナビィとかの可能性は高いが
別に否定はして無いんだが…
ただ下付きのモーションが4剣仕様なのとカラーも4剣仕様なんで
タクト以外も入ってるからトゥーンシリーズって事なんじゃないって思ったんだよ
ってか名前がトゥーンだからってスマブラのグラフィックはトゥーン表現じゃない。
スマブラでのトゥーンは小さいとか可愛らしいの意味なんだっけ
もしタクトのみからの出演だったらこんな名前付けずに普通にタクトリンクとか付けると思う。
このデザインのリンク全般を指してると思うのだが。
>>787 夢幻の冒頭のタクトネタバレとテトラと手下とのやりとりを考えれば普通にタクトの続き
妖精はあくまでポインタ代わりであってナビィみたくキャラとして出してたわけではないだろ
わざわざ妖精出すのにミドナじゃないのは時オカ意識してるように思えるが
>>788 シリーズの仕様入れるのはスマブラにはよくあることじゃないか?
スネークの「もっと食わせろ」とか
やっぱり、ゼルダ勢はいろいろと不遇な扱いされてるんだなぁ。
>>790 お前と話してると話が前に進まない
トゥーン表現のゼルダはタクトだけ
↑お前がそう言ったんだよな?
それで俺が夢幻はトゥーンだろ?つっただろ?
そしたらお前はあれはトゥーンじゃないっつっただろ?
俺がじゃああいつ誰だよっつっただろ?
タクトのリンクっつっただろ?
でもトゥーンリンクじゃないだろ?
でもタクトのリンクっつっただろ?
>>792 トゥーン表現=トゥーンレンダリングはタクトだけだろ
夢幻はタクトのリンクと同じ奴だって言ってるだろ
俺がちゃんと表現って言ってるのをお前がキャラの方と読み間違えてるだけじゃねーか
ちゃんとレス読み返してくれよ頼むから
タクトだけの要素ってアピールのタクトと勝利アピの豚だけじゃないのか
リアルのほうが好きだがな
>>795 そんなこと言い出したらリアルリンクはもっと悲惨
タイトルになってるタクトどころか疾風のブーメランとクローショットの名称しか残らなくて
狼になるわけでもミドナ出てくるわけでもない、アピールの出す妖精はナビィ型
ゼルダはただでさえシリーズ共通のものが多すぎるんだから被りが出るのはある程度諦めないと
>>796 タクトは被りなし!すべてタクト!まで読んだ
ミドナとか狼なんか出たらアンチが容赦ないだろうなw
トワプリシリーズは糞ボウガンで終了してるからトワプリ要素は古臭いものになったね
>>799 それが一年前くらいでは人気だったんですよ
>>798 それは否定しないw
おおかたスマブラ同期の他キャラが同一人物の中一人だけ別人感を強くしたくないんだろうなとは思うが
その分トワプリ要素薄くするならナビィ以外のアピール考える事はできなかったのかとちと残念
>>797 煽ってばっかいないでどこにそんなことが書いてあるのか言ってみろ
自分が読み間違えたのを散々煽っておいて今度は一行レスとかいい加減にしろよ
王道ゼルダはリン冒や夢島やムジュラや夢幻等、良ゲーの続編が出てるのに
トワプリは続編がボウガンだよ
トワプリだけ外伝なの?
トワプリンクに慣れすぎて時岡リンクとかがちょっとアレになってきた
>>801 俺は製作者のような目で見ているまで読んだ
本編なのにミドナとかいう雑魚キャラが出しゃばってミドナの外伝のように見えるゲーム
因みにサブタイトルのトワイライトプリンセスとはそいつのk
ID:zXWjZ/sm
トワプリは時オカを超えられなかった
トゥーンになぜしゃがみ歩きがないんだろう?
でもかりにあっても別にそんなん使わんし
馴れ合いする奴以外には無駄な要素だからいっか
マジレスするとしゃがんだ時に盾構えるモーションがあるからできない
しゃがみ歩きとか使えないからいらん
811 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 23:44:50 ID:p8Puzhmd
盾構えながらしゃがみ歩きとか無理っしょ
顔に盾付けて歩くのかい
812 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 23:45:39 ID:p8Puzhmd
かぶった
真横に風起こすちゃんとした技欲しかった
サイファーとかロボとか滑空してくるアレとかランドマスターを風で外に吹き飛ばせたら爽快だったのに
ブーメランとかポンプとかしょぼすぎ
ルイージに掃除機、ルカリオに真空波、トゥーンにデクの葉と色々できなくはなさそうだけど
こいつらもブーメランやポンプと大差ない気がして困る
マリオとかルイージとか一緒に色んなの出てるから掃除機やポンプが影薄く見えるけど
トゥーンはやっぱデクのはってイメージがあるタクト使ってると更に
816 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 03:29:33 ID:20D2MA3I
桜井さーんwwwwスマブラ作らないなら何つくんのwwww
ノコノコ任天堂に戻った挙げ句に給料泥棒ですか?
ずっとトゥーンリンクの話じゃねーかww
しかし、リンクの復帰は酷いな
爆弾復帰ぐらい残してやれば…
>>816 今の桜井じゃ、スマブラ作って欲しくない
>>817 いつもガノンを筆頭にゼルダ勢の話ばっかりだからいつもの事よ
ゼルダとシークの不満はあまり聞かない
シークは出演も一度きりだしほぼオリキャラだから
こいつ出すくらいならテトラ出したほうがよくねってのは何度も聞いた
ゼルダの不満は確かにあまり聞かない
テトラって……誰
823 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 13:01:33 ID:20D2MA3I
まったくだ、テトラよりミドナを出すのだ!
トワプリのヒロインなのに影も形もないも酷くないか?
AFならともかく操作キャラになると最低でもピカチュウくらいのサイズまで大きくなるわけだが
テトラはタクト夢幻4剣の3回に出てる
シークは時オカに1回
ディレクター「出てる回数なんて関係ありません。
知名度最優先ですキリッ」
好みと人脈優先の間違いだろ
スマブラ出れば誰でも知名度上がるわ
歴史のないキャラなんかいじりたくないのでした
ファルコの知名度と人気と売上は激高だから続役して強キャラにして目立たせるしかなかった
人気だから
831 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 15:34:44 ID:20D2MA3I
>>830しかしそうめんは空フェチなんだぜ。
地上戦メインな性能なばかりかアーウィンを使わずランドマスターを使うなんて有り得ないよ
とおおっぴらに文句いえないくらい周りはもっと酷いが^^;
それでも酷い方に分類される事は確か
雑感
メタナイト スネーク| ファルコ
ロボ | フォックス
G&W ピット ワリオ マルス| ウルフ
カービィ デデデ アイクラ | リュカ ゼロサム
ピカチュウ マリオ ←|→ トゥーン
↑ 高性能 DD オリマー 原作沿い|オリジナル ルカリオ シーク
―――――――――――――――─┼――――――――――――――――
↓ 微妙 ドンキー | ネス ゼルダ
ポケトレ アイク | ファルコン
ルイージ |クッパ サムス
ヨッシー | リンク
ピーチ プリン |
ソニック | ガノン
結果的な性能はともかく再現としては悪くない
:G&W、ソニック、ピカ、ポケトレ、カービィ、ヨッシー、DD
チョイスに若干不満があるもののまぁ許せるレベル
:デデデ、ピット、ドンキー、ワリオ、オリマー、メタ、ロボ、アイクラ
一部の技に違和感を感じ始める
:スネーク、マルス、アイク、ルイージ、プリン、クッパ
コンパチの割を食って原作にない技を使ったり相応しい技を貰えなかったキャラ
:スタフォ勢、トゥーン、リンク、ネス、リュカ、ルカリオ
強さが逆
:ゼロサム、サムス
スマブラオリジナル分多々
:ファルコン、ゼルダ、シーク、ガノン
metanaito
ga
gennsaku
zoitoka
原作沿いのキャラ自体が極端に少ないから上位に持って行きざるを得ない
桜井に原作再現を望むのは無茶
ワリオのカクカクした挙動は原作とかけ離れてる
ファルコも桜井も死ね
“いかに各キャラクターはゲームの中で生き生きと命を吹き込まれるに至るか?”
「企画がスタートする段階からほとんどの参加キャラが決まっていました。キャラは多めに考えておいて、きびしくなったらカット。」
肝心のキャラの選択にあたっては、キャラの個性やシリーズのバランスなどいくつか基準があるそうだが、
もっとも重視しているのは「そのキャラにしかできないことがあること」。
最初にそのキャラができることをはっきりさせておくことで、ゲームが引き締まってくるのだと言う。
そのために桜井氏が薦めるのが、キャラの個性をキャッチフレーズのような言葉にすること。
アイクは“Mighty Howling Blade(うなる剛剣くらいの意味)”などとすることで、キャラの個性をしっかりと把握するのだという。
「ファンの方にとっては、新しいキャラクターが出演すれば、姿形だけで十分かもしれませんが、作り手はそれだけでは不十分。
“数値”をこそ再現してあげる必要がある」という桜井氏。いわゆるパラメーターによる数値化だ。
その数値が“キャラ立ち”の根幹を担う部分であり、「ゲームのもっとも大切な部分」となる。
これは、それこそ細かく毎日のように更新が必要になり、まさに地道な努力の積み重ねのようだが、
「これは基本的に私ひとりでやります」と桜井氏は言い切る。
一例として、ジャンプするときは等速移動のマリオとサムスだが、
下降するときは、マリオは“すっと”降り、サムスは“ふんわりと”降りるという事実に触れ、
なぜ本来は体重が重いはずのサムスが、マリオよりも下降速度が遅いのかについて考察する。
「なぜそうなっているのかを考えることが、結果としてキャラを考えることにつながるのです」という。
グラフィックでいちばん重視するのは、やはりキャラの感触の統一
そして最終的にはキャラが立つことこそが重要
「コンセプトがしっかりしていればよいと思います。原作から近づき過ぎず、離れ過ぎず。
キャラが立っていれば、原作者もたいていのことは許してくれます」
桜井氏いわく、「キャラクターの動きは、モーションデザイナーのよしあしに左右されることが多い」
ディレクターたるもの「しっかりと伝えれば間違いは少ない」と分析
“しっかりと伝えるため”の道具として“ミクロマン”を使用している
天才と言われる桜井氏は、じつは自分の頭の中のイメージを相手に伝えるのに細心の注意を払っている……
「単なるデザインや性能だけでなく、ゲームのキャラを考えた場合、最初に考えたことが重要になります。
アイデア出しの段階で、キャラを立てる方向性を導き出すことが重要なのです。
ばっちりと噛み合わせればキャラも幸福です。
だから、ゲームデザイナーは最初にこそよく考えておくべき。
臨機応変にゲームを開発するのも大切ですが、本来は頭の中でしっかりとゲームを作っておいたほうがいい。
ゲームを作るときは往々にして道に迷うかもしれませんが、そういうときこそ自分を信じて進んでほしいですね」(桜井)
“キャラクターへの愛”としか言いようのないこだわりと、分析力、
そして、“人にものをしっかりと伝えよう”とする努力。
まさに、桜井氏のすごさを垣間見ることができた
ファルコンやスタフォとかに原作どおりの技を求めるのは至難の技だろ
スタフォが原作通りとかどんな厨キャラだよ
844 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 17:53:50 ID:l+N9+/zT
行間読めないやつって大変だな
原作の雰囲気を壊さないキャラにしろって言ってんだよ
わけのわからん中身に立派な皮だけ被せてキャラ騙るなっつーの
スタフォって原作の雰囲気壊れてるか?
コンパチなだけじゃね?
>>843 ウルフなら
アピール:アサルトの「まとめて片づけてやる」
緊急回避:アサルトのローリング(残像が出る)
勝利ポーズ:アサルトのアレ
このあたりを入れるだけで原作に近づけるのにな
それはおまえがアサルト好きなだけだろ
スタフォファンってSFCと64しか認めない面倒臭い集団の筈
ルイージ・ワリオは過剰にネタキャラ化されている気がする
その分、キャラは立ってるけど
ワリオはネタキャラでも文句ないような感じ
ワリオランドとかじゃ結構マジメキャラだったけどメイドインのワリオだと
かなりアホキャラだし(歯医者に止められてるのにケーキ食ったり)
>>846 勝利ポーズが原作通りにするならトゥーンリンクは飛び跳ねるアクションいるよな
マリオはスターゲット的なモーションもいるし
そんな細かい所だけそれっぽくしたって逆に他が目立つだけだと思う
そんな細かい所よりもう本当にどうしようもないガノンとかランドマスター×3をどうにかしてほしいしなぁ
>>850 そういえばマリオは64の頃からスターゲットのポーズないな
あれ勝利画面のポーズで使いやすいだろうに
なんかもうメタナイトの性能を考えると武器破壊があってもいいんじゃないかと考えるようになってしまった
でもそうなるとハイラルの勇者がさらに残念になるわけだが
もうメタナイトは一定以上のダメージ受けてる時に正面からスマッシュ当てると仮面が割れて吹っ飛びやすくなるとかにしちゃえばいいよ
>>853 メタナイトは細かい調整するだけで普通のキャラになると思うんだがなぁ
次回作が出たとしてどうするかなんて分からないけど
スタフォは結構三人でもひどすぎるコンパチでもないしファルコ消してあのままでもいいと思う
ただランドマスターの性能を何とかする・ウルフの切り札を独立させる
で文句ない
アーウィンって案が前にあったけどランドマスター以上のひどい性能になるだろうからいらない
>>853 ただ弱体化するより、その仕様のが面白いかもなあ
素顔見られるの恥ずかしがって攻撃がにぶくなったりとかしそうでw
むしろ見られる前にぶっ殺すとパワーアップしそう
857 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 21:12:06 ID:6X93yUCR
>>855 本当に強い奴はそれすらさせてくれないんじゃない?つまりノーダメ
>>857 仮面割れたらガード不可くらい思い切ってもタイマン上位からは落ちなさそうだなぁ…
ランドマスターって地味に鳥と狐で性能違うんだな
>>833 わざわざ表お疲れ。
オリジナルキャラクターがいるのは
まぁ…ある程度、しょうがない(原作で戦わなかったりとか)けどさ。
キャラクターの調整だろやっぱり。
調整自体が酷いからそこまで叩かれちゃうんだよな。
「そのキャラにしかできないことがあること」と主張しておきながらコンパチや流用が酷いのはいただけない
桜井の言動は矛盾している
>>860 原作で闘わないキャラはともかくサムスゼロサムの強弱逆転は調整ミスだし
全体的にひどいゼルダ勢はやりようがあるのに手を抜いてるのが明らかなのがなぁ
光の弓矢しかないゼルダは仕方ないとしても、ガノンは直接戦うシーンがいくつかあるのに
DXのコンパチを引きずった上にあろうことかネタにしてるわけで…
仮にも魔王なのに剣持ってるのに素手で戦う愉快なおじさん扱い、しかも弱いと来た
こればっかりは本当に擁護の仕様がない
リュカとネス、リンクとトゥーンの切り札は、アイクとマルス位差別化して欲しい
百人組み手全キャラクターでクリアって奴を
ハンマーで割損ねた・・・
あれ正攻法で割るの未だにやる気がおきない・・・
復帰もマルスとアイク位差別化して欲しかった
キャラごとの復帰技に関しては、初心者でもその不公平さに気付くはずだよね
それを桜井が気付かないはずがない
どう見ても桜井のえこひいき的な何かが入ってる
うわーこの復帰癖あるなぁとかそういうレベルじゃないからな
桜井はのめり込み過ぎて客観的に見直したりする事は出来ないのかな
やっぱりこういうのは一人で作らない方がいいんじゃないのか
キャラ固定の一人用RPGとかそういうのじゃないのだから
色んなキャラを平等に扱わなきゃ駄目だろ
しかもゲーム界トップのキャラ達を…
>>867 デデデとか重量級の癖に5段ジャンプ+スーパーデデデジャンプだしな
原作再現だろうが空中ジャンプを2,3段までにするやらデデデジャンプのスーパーアーマーを外すやら自重出来ただろうに
これじゃクッパやドンキーが不憫だろうが
これぞお手盛りの手本と言える様なカービィ組優遇はもはやギャグの領域だね
マルスとアイクは見た目が被りすぎ
デデデの超復帰は隙も結構あるしキャラの特徴としてはいいんじゃないか?問題は投げの性能
投げ連は意図的じゃない(?)だろうから仕方ないとしてあの掴み範囲、発生、硬直、そして後投げ16%は馬鹿としか・・・
デデデは投げキャラ(笑)とか頭の中で決めてたんだろうが、投げキャラ=投げの性能が全てにおいて完璧ではなかろうに
874 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 05:05:04 ID:0oNuGRza
今更なんだがキャラの腕の長さと掴み間合いが違うのはただの贔屓。
攻撃判定とか相殺とかで素手キャラが不利になるのは桜井の嫌がらせか何か?
>>873 隙なんてそんなに無いぞ
多段ジャンプ持ってるから追撃も案外かわせる
いざとなればデデデジャンプでスーパーアーマー発動すればいい
キャンセルして崖掴まれば着地隙無いしそのまま着地しても左右の星が妙に持続するからリーチ短い奴だと大した技与えられない
ホントこいつ優遇されてるな
デデデ見る度に腹立ってくる
デデデは復帰阻止しやすい方だろ
てかいっつもキャラを再現しろ!!!とか言ってるくせに
再現されてるデデデとかを叩くのはどうかと思う
投げ連とかは別として
つまりプレイヤーの歪んだ要望の仕方がこういうキャラを生んだ
終わり
基本的に多段Jの奴ら空中攻撃の後隙少ない技多過ぎ
空中攻撃→空中J→…てやって高さ変わらんとか何なの
ガノンとかJ空前最速でやっても着地隙でるのに
881 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 17:32:01 ID:0oNuGRza
>>878投げ連とか別にすんなよ信者。
てゆーかデデデってワドルディ投げんの?
全部原作通りにしたら凄い厨キャラばかりのスマブラへ突入
>>880 DXの時はプリンはそのおかげで使いやすい!強い!とか言われてたのにな
今じゃ批判の要因
ジェットハンマーて捏造武器なのに叩かれないな
ピットソードにゼロサムムチと違って
>>883 USDX
ピットとかゼロスーツとかに技がなくて変な武器持たせるくらいキャラが薄いなら出すんじゃねぇよって思う
>>877 復帰阻止って崖掴まり阻止とか場外追撃とかのことを言ってるの?
崖掴まり阻止なんて復帰力ないマリオとかクッパ位しか通用しない
追撃も多段ジャンプ持ちだから相手の追撃避けるように復帰すればいいだろ
887 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 17:54:39 ID:+ZK9rTYf
対戦ゲームは多少バランスが壊れてる方が人気が出るとは言うが、
Xは壊れ方まで詰まらないからなぁ。
北斗並に壊れてればまだネタにはなったものを
デデデがワド召還するのはドロッチェだろ
今のところカービィ勢の優遇は俺は許せる
これで次回作出たとしてドロッチェとかそこらへん出てきたら許さない
優遇より冷遇を何とかして欲しい
>>879 原作再現してくれとは言ってるが
厨キャラにしてくれなんて一言も言ってないんですけどwwww
>>891 おい○○はこんな弱キャラじゃねーよ!もっと性能よくしろ!強くしろ!
そんで底無しのユーザーの要望に反感を持った桜井様はユーザーの言う事を全く聞かない人間になりましたとさ
めでたしめでたし
そうか!つまり桜井が暴走したのはスマブラに期待してたユーザーの所為だったのか!
(笑)
896 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 23:24:14 ID:0oNuGRza
で、究極の捏造要素転倒(爆)ですよ。
しかし流石これの批判スルーは対応が最悪だったな・・・・。
よっぽど気にいってたのだろうか
転倒ONOFF機能つけないとかマジキチ
天才とか言われて調子に乗っちゃってんの?
よくこんなキモイストーリーとムービー作れるな
桜井がこんな悪の支配者みたいな脳の人だって知らなかった
899 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 23:37:09 ID:0oNuGRza
横スマいれたらこけるとか問題に思わなかったんだろうか。
無理矢理事故ゲーにしたかったんだろ。
結局初心者と上級者の差は縮まるどころか、いらんクソ要素のせいでどんどん差ができて、もはやパーティーゲーとして楽しめん
切り札にしたって使えば一撃必殺か使えば便利のどっちかに統一すれば良いのに
あんだけキャラごとに格差つけたらただの糞要素だよ
と、こう書くとアイテムスイッチでOFFにしろカスとか言うやつ出てくるんだよな
903 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 03:01:57 ID:AU8zg0hS
アイテムスイッチなんて友達と意見別れて空気悪くなるだけで元からバランスいいのが理想なんだよな。
そもそも切り札がアイテムスイッチに対応してる時点で「切り札はアイテムなのか?」「これ完全に敗北宣言だろwwww」と突っ込んだわww
でもアイテムスイッチがなかったら今回は確実にプレイしてなかったです。(^^;)
天才桜井さん、次回作にも必ずつけて下さいお願いします。
アイテムスイッチを入れた事があなたの調整の最も評価できる所でした。
904 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 03:24:19 ID:AU8zg0hS
>>902みんなマリオファイナルくらい。良くてガノン様くらいだよな>>切り札の性能。
ま、マリオと近い切り札性能のメタ様はそれでも勝ちまくりだけどな!
>>904 個人的な理想はゼルダの光の矢だなあ
長ったらしく無いし、炸裂させて気持ち良いから
次回は全員○○(キャラの名前)ファイナルでいいよ
こういう意見に対する制作者の反応ってどこかで見れたりしない?
カイオーガとかロビンとか
あと動き回って銃撃ったりするやつらも
しつこすぎてうぜえ
メタとか飛行能力高い奴じゃないと逃げ切れられねーじゃん
神バランス過ぎてついていけない
>>907 そもそも2ちゃんの意見などハナから見ない、あるいは
見てもクズ意見と見なすので反応自体しない
944 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 01:21:03 ID:/+/BfxBvO
定期的にネス=フリント説とか書いてるけど
これを書いたニンドリ編集部が3しかやってないエセヲタみたいに感じるよ
糸井は想像に任せると言ってたのになんか確定事項みたいに言ってておかしい
ポーラは見捨てたの?ポーキーに無反応なのは何で?と言いたくなる
945 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 11:47:02 ID:DGQgjqDmO
お、今月ポケモンインタビューあったの?買いに行くか
946 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 10:15:34 ID:WYvM9NpwO
どうにもあの構成だとモンハンのコーナーが某誌の二番煎じのような気が…
947 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 21:09:28 ID:e6NTXqdnO
>>944 ニンドリの黄金の太陽愛、MOTHER愛、テイルズ愛を知らないなら黙っててくれないか
>>946 邪魔だからあのコーナーいらないよ
2ちゃんねるの反応見るような会社なら終わってる
切り札はもう50%前後くらうだけとかが一番いい
一撃で吹っ飛ばす必要性が感じられない
マントバグ、シャトルのベクトル&高いふっ飛ばし。
そして、発生5Fの下スマに超判定の竜巻に各種攻撃…
更に、空中攻撃のJNAのふっ飛ばしが並みのスマッシュと並ぶぶっ飛ばし。
メタナイトひでぇ。
ただ、カービィの強さはそこまでじゃないからギリギリ許せる。
デデデとか重量キャラの癖に5段ジャンプ+超ジャンプって何なの?
ガノンとかクッパももうちょいどうにかしてよ
桜井「2ch(笑)」
カービィのコピー能力ってキャラ一体分はあるよね
んでも、クッパは割と調整されたほうなんだよなー。
掴み抜けからのハメがあったりとか
爪は武器判定になってたりとか
恐らく、コイツが強キャラだったら掴み抜けからのハメは嫌われていたことだろう。
ドンキーとかアイクはタイマンでも戦えるように調整?されてるのに…
スネークみたいに極端に強い奴とガノンドロフのように極端に冷遇されてるかのどっちかだね。
酷いよな。
クッパよりガノンのほうが強い
ふっ飛ばし力も技の使いやすさもガノンのほうが上回る
クッパあんだけスマッシュの前置き長くて全然吹っ飛ばないとか正気かよ
横Bのつめも一歩踏み出さなくなったし
DXはかなり強かったのに他キャラの驚異的復帰力も手伝って全然使いにくいキャラになった
ガノンが強いとか正気か・・・!?
ガノンが強いなんて話してねぇよ
ガノン「のほうが」強いって話をしたんだよ
パワーあるガノンのほうがまだマシ
あの変な動きにもコンパチっていう逃げ道あるし
ぶっちゃけその主張もおかしい
>DXはかなり強かったのに他キャラの驚異的復帰力も手伝って全然使いにくいキャラになった
>DXはかなり強かった
ガノンは弱いとか冷遇とか原作無視とかそんなもんじゃない
>>922 40%前後あれば横スマで一発KOできるキャラなんてザラにいない
なのに今じゃトゥーンリンクの横スマ二発目のほうが強いとか
しかもXじゃ完全オリジナル
しかも使いたい人がいるからとかいう糞理由でクラウンすら切り札に入れられず
意味の分からない変身をした末ランドマスターとは比べ物にならないほどの使いにくさの切り札
攻撃の判定も曖昧攻撃ほとんど原作超無視
コンパチならしょうがないともならずにオリジナルモーションなのにあの糞モーション何とかしろ
真面目に
トゥーンの横スマは使いにくいってレベルじゃないから比較にするのはどうかと思うが
トゥーンの炎の弓矢と待機モーション消さなくてもよかったんじゃないかな
>>925 ふっ飛ばし力の事
DXじゃ子供リンクのふっ飛ばし力なんて屁でもなかった
それが今じゃ無抵抗に画面外に吹っ飛ばされるくらい強くなっちまって・・・
なんでスピードキャラのトゥーンにパワーのクッパが威力もふっ飛ばし力も負けるんだよ
FOX「同意」
桜井の脳内ではパワーキャラ=かませだもん
ただし愛しのデデデとスネークは除外
強さの事で文句言うなら
トゥーンよりメタナイトやファルコやスネークに言ってほしいね
とろくさい攻撃でせっかくのパワーがまるで役に立たない重量系(笑)
俊敏性上げてから参戦してこいやww
せっかく当てても見返りの安い重量系…
デデデだって投げのダメージと軽量系もビックリな追撃力を除けば大した火力じゃないしな。
蛇は別格だが
いまだにプリンが続投しているのがわからない
原作じゃ一発キャラだし最弱キャラ作りたいなら新ポケモンを採用して作れよ
昔からのファンが怖いから64からいる奴は切れねーんじゃね
ネスですら切る切る言ってずっと出れてるし
原作で主人公変わっても普通そんな言われないのにね
続役してもグラUP位しかしないし
思えば64のキャラは全部出てるもんな
使ってた人が怒るから技も大幅に変えてないって事だろうし
んで結局○○がいる無印最高!とか言う奴が出てくるんだろうな
子供リンクって一体何だったんだろ
桜井のオナニーかな
時オカ・ムジュラファンがうるs・・・要望が多かったからかな
普通に
子供リンク>>>>>>>>大人リンクだろ
64で子供リンクをリンクとして出すべきだった
943 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 16:04:07 ID:Vk3BZq58
DX4強ってシーク ファルコ ミュウツー プリンだよな
>>941 ちゃんと読んでなかった
時オカ1998年11月21日
ムジュラ2000年4月27日
スマブラ1999年1月21日
つまり大人がメインの時オカの後にスマブラが出たから大人が64のスマブラで定義された
その後子供がメインというか子供しか出ないムジュラが出たけど時既に遅し
一度64で定義されてしまったため変えられなくなった
こんな感じ?
そんな感じだけど時オカの大人リンクも中身は子供だから実際は大人メインではないという
>>945 俺の友達にDXの時「リンクって本当は子供なんだよな、だから本当は子供リンクがリンクでリンクが大人リンクだ」
とか言ってた
でも実際物語の肝に関わるのは大人になったリンクだし実際は子供だからって子供出すのはまた違う話だと思う
大人の方がイケメンだしもう大人リンクだけでいい
大人っていうより青年だが
個人の主観でしかないがピットとか子供リンクみたいな少年キャラはなんか好かない
トゥーンアイクラ辺りは平気なんだが
どうせ今の子供リンク=トゥーンだから現状維持でいいよ
949 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 18:02:17 ID:XVtL613K
最近の子供はリンクの冒険をクリアできるのか?
名作トライアルって全然遊べないな
無駄要素過ぎる
>>947 ピットは大きいのにあんな服着てちょっと痛いw
パルテナの鏡ではネスやリュカ位の等身だからあんな格好しても違和感ないが
子供リンクも7才位らしいしミニでも気になんないがピットはちょっとキモいよなw15位にみえる
>>953 そんな事言ったらいい年して魔王の格好してる奴らとかオーバーオールとかなんなのって話に・・・
個人的にはリュカ(ネスでも苦しいのに、コイツは髪型がトドメでNG)のがキモかった
ワリオって何気にスマブラで一番おしゃれじゃね?
>>954 ガノンやマリオがミニスパッツだったらキモいわw
お前は平気なのか?
ピットってAFで十分じゃないか?
なんで参戦させたんだ?
>>959 FEとMOTHERもアシストレベルなのに2人も出ておかしいよな
マリオ・ゼルダ・ポケモン以外いらないって話だな
963 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:56:26 ID:/A3IZPRi
>>959ニンドリのスマ腐釣る為。
本来ゲームをする少年層を完全に無視て腐を狙うってやっちゃいけない事だろ。
バクマンでいってた。
懐古層にインパクトを与える為だろ
あの改変はびっくりするわ
FEマザーはE3とか出れないタイトル
アイクラとかネスとかリュカもリアル系に改造されてたら腐がつくのかな
967 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 21:13:59 ID:/A3IZPRi
>>966そして本来のファンは引くだけで本末転倒
桜井ってひでぇな。他人のキャラは好き放題いじって自分のキャラは優遇か……。
で、反論シカト、スマブラはつくらない、
当たり前だろ
で、ナナいらねぇキメえと腐が騒ぎ立てるわけだ
人が作ったゲームを腐向けにするとかすごいね
ボンバーマンはひどかった
>>965 街中歩くのも公害レベルのアンタが何言ってもなあ
マザーはスマブラとの関係でともかく
FEは桜井じゃ無かったら出れなかっただろうな…
976 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 00:17:45 ID:qIONG6u/
ロボットならカスタムロボを出せば良かったんや!
そういえばさ
デデデって5回もジャンプ出来たっけ?
スーパーデデデジャンプは原作再現だからいいとして
>>977 浮けたのは確かなんだがな
かといってあれが滑空するのもどうかと思うが
懐古層に媚びる×
懐古層からも金を巻き上げる○
3〜4回は確実にジャンプしてた気がする
てか飛ぶのかスーパージャンプのどっちかにしろよ
媚びる=金を巻き上げる。だろーが
981 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 15:12:38 ID:V5GYR0bB
パワフルなキャラは動きが鈍くて復帰力も弱い、みたいな感じで今までキャラ作ってきたくせに
Xになってパワーキャラなのに復帰力も高いっていうキャラが出てきちまって意味わかんね
Xで理不尽なまでに性能高めなやつ作っておいてDXで強かったキャラ弱体化させて登場させたりなにがしてーの
全体のバランスとれねえの桜井
やる事が両極端すぎるんだよ
強いって言われる=即弱体化、言われなかったら強化っていくらなんでも
その方式なら次回作ではメタと蛇が最弱に・・・
>>983 64みたいにボンボン飛ぶ方がよっぽど良いわ
サムスとかピーチとかシークとかリンクとかガノンが弱体化されて
なぜファルコやマルスは弱体化されない?
どういう基準でこんな事したんだ?桜井のやる事がちょっと意味不明
個人の趣味を反映しすぎ
>>959 海外じゃパルテナは人気あるんだよ
続編も出てる
うん、でもAFで十分だよね
パルテナっていうタイトル利用して全力でオナりやがった糞クリエイターまじうぜえ
マルスは剣の先端以外全部弱くていいと思う
先端当て以外強攻撃と空中技はマリオの弱攻撃1段目ぐらいの威力、スマッシュはソニックの横強と同等の威力でいいだろ
このぐらいにしとけば空前の連打性能や機動力が今のままでもバランス取れるはず
>>993みたいな
桜井より酷い調整センスの人間、産まれて初めて見たわ
996 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 20:15:27 ID:5N9975Yd
うめ
桜井が個人的に人気にさせたいキャラを性能良くして他をかませにして
好みのキャラの支持者を増やすのが桜井の仕事じゃなかったの
次スレ立ててくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。