【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Act.2
1 :
なまえをいれてください:
HORDE初心者用
・敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
・火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
・ただしその際彼らは爆発して大ダメージを被りますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
・グレネードを設置できるのは2個までで3個目設置すると1個目が爆発してしまいます
・ランサー、SG、ハンマーバースト、ピストル系以外の武器はwave毎に補充されません
・wave開始数秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
・刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に刺し直す必要があります
・ダウンした仲間を助ける際はそのダウンした原因となる敵を倒してからでなければ巻き添えをくらって無駄死にに
・体力の多いブーマー系もトルクのHSでは一撃で倒せますので積極的に狙ってみましょう
>>1 ホフマン「よくやった」
クイーン「新スレ誕生。喜ばしい事。」
>>1の経験値 2365345(+75)/2800000
>>1 スターのお出ましだぜ!
たった今野良→プライベートカジュアルで50達成してきたぜ
長いお付き合いに感謝
さて今夜もまったりホードやるかな
50クリア、そこまで期待してないけど
噛み合わない面子だとなんかガッカリ、
逆に熱い面子とマッチすると心ウキウキするんだぜ
ノーマルの方が緊張感あっていいな
っていうかインセインでクリアって可能?
>>9 俺は見たこと無いが、ようつべにあたりにはインセホードの1人クリア達成映像があるらしい
>>9 日本版だとWaystationでインセクリアしてる人いるな。
インセで全滅無しでクリアするとだいたいスコアが110万点ぐらいになるみたいね
インセ30以降だとマルチャーじゃなくても
ランサーがかすっただけで死にそうだな
インセクリア動画あるけど盾裏刺しバグがある時のだから
同じインセでも今よりはずっと難易度が低いだろうな
ほとんどブラインドショットで吹きそうになるけどw
まぁインセは顔出したら即死するからな
盾裏刺し、初期アジア版ソロでGRIDLOCKのマグナムの所に篭って
wave50まで行ったのが懐かしい …物凄く作業プレイだったけど。
至近距離でのマルチャーは
ブラインドショットの手に当たっただけで死ぬのにはビックリしたよ。
>>13 なんだ。
タイトルアップデートされてない頃の北米版の話か
別ゲーだと考えて良いと思うよ
昨日告知したようにちょっと募集掛けてみますわ
色々なMAP回ったり、敵の硬さ調べてみたりしますんでVCアリな方でお願いしたいです
募集スレでってのもやっぱり変なので、メ欄にタグ書いておいたのでメッセください
今の仕様でINSANEの36までクリアしたことはあるが37以降が鬼過ぎ
ローカストの湧き方如何で行けるかどうか決まる完全な運ゲー
野良で全員が「解ってる」動きすると燃える
敵リスポンに構えて殲滅、後半は自然と篭り。
盾刺しやマルチャー回収もスムーズ。
コンテニューしたらお互いチェンソー鳴らして戦意高揚したり
敵にグレつける時にオートエイムが働いて敵がわに
横っ跳びしちゃうことってよくあるよね
初クリアじゃー
前スレでうだうだ愚痴ばっか言ってしらけさせてくれた奴が自ら名前を晒したようだ
さっき野良ホードでかなり笑ったんでチラ裏させてもらうわw(長いです)
俺(ベアード)LV30くらい。パーティ内最高LV
仲間@(カーマイン)開始時LV2か3。パーティ内最低LV。動きも初心者。
開始直後から上記カーマインが俺の後ろにピッタリついてくる。
多分「初心者のウチは高LVのヤツについて行け」みたいなテンプレを読んだと思われる。
(俺は別段うまくないんだが)
WAVE10くらい…後ろで援護してるハズのカーマインがDOWN→俺助ける みたいな展開。
WAVE20くらい…俺もたまにDOWN→カーマインが助けてくれたりする。
俺がDOWNすると危険であっても、最優先でダッシュで助けに来てくれるw
野良とは言え、良い信頼関係が構築されている。
WAVE30くらい…事件発生!!
油断して、帽子かぶってないドローンの攻撃で俺DOWN!
↓
すかさずカーマインがダッシュで助けに来る!
↓
ドローンもトドメを差しにこっちに来る! (どっちが早いか!?)
↓
ひとあし早くカーマインが俺のところへ到着! (さぁ、早く助けてー!)
↓
つづく。
↓
カーマイン、ミスって足元の弾を拾う! (あぁ、何やってんだw)
↓
1秒送れてドローン到着(…まぁ、しょうがないか。諦めよう)
と、ここで意外な展開。
なんと、ドローンが俺を肉盾にしやがった!!
一瞬で俺の画面がバトルカメラに切り替わる!
俺はその後の展開を見守るべく、バトルカメラを現地の映像に合わす。
カーマインは、助ける方法があると思ってるのか、心情的に銃撃できないのか、
取り乱した感じでドローン(と俺=ベアード)の周りを旋回。。
(俺は、羽交い締めにされてるベアードと困惑しているカーマインの展開に妙にドラマ性を感じて見守るw)
つづく
そうこうしてるうち(俺が肉盾にされてから5秒程度?)に別の仲間が画面に入ってきた。
そいつも肉盾の仲間を銃撃するのには、ちょっと躊躇している様子だ。
しかし、ドローンは後から来た味方の方に気を取られたようだ。
↓
カーマイン、ランサーを手にそのまま旋回してドローンの背後を取る。
↓
チェーンソーをONにし、ドローンに近づく (←近接攻撃なら助けられるとか思ったかw)
↓
背後からドローンに近づくカーマイン。ドローンはまだ別の仲間を見ている
↓
カーマイン接触!
次の瞬間、敵が後ろを振り返った(システム的にそうなる?)のか、
カーマインがベアードをぶった切りやがったwww
90分フリについやしたコントのオチみたいで、爆笑して涙流しちゃったよ。
ワロタw
ホードのドローンも肉盾使う
ホードマスター取ったしよく野良ホードやってるけど見たこと無いや。超レア?
ベアードってのが2重に笑いを誘うw
その新入りカーマインには鮮烈な体験になったんじゃまいかな
上半身裸のやつも肉盾使ってた。
後ろからブーム食らってもろとも吹っ飛んでった。
ドローンの肉壁3回くらい見た
どういう条件なんかね?
>>27 多分激レア。二回しかやられたことない。
一瞬でバトルカメラに切り替わるから、気がつきづらいだけなのかも。
自分のキャラクターが五体満足で、かつバトルカメラで上から見てるから、
なんか幽体離脱した感覚に陥るw
>>28 クリアーできずにその後すぐに解散したんだけど、カーマインからメールが来て、
さっきの内容で盛り上がって、速攻でフレンドにw
仲間も切り刻めたのか。
初めて知った。
マルチプレイで名前が金色だか黄色になる条件は何ですか?
ググっても、引っかからなくて。
武器を金色のランサーにしなくてもなるし…。
下手な人がなるの?(´・ω・`)しょっちゅうなんだが
相手からも同じように色が変わって見えるのかな?
浮いてそうで気になります。
34 :
33:2009/08/25(火) 22:05:33 ID:WLzdrlCG
ごめんなさい。スレ間違えました。本当にスミマセン…。
ベアードぶったぎった時とか
あぁぁぁ すんません!
ってセリフ言ったに違いない
ローカストが肉盾ってインセでしか見たことなかったな。
あとセキュリティーとかで、
サイアが猛ダッシュでスイッチの所に行ってボタンを押すのも、
インセだけかと思ってた。
初めて見たときは、サイアにそんな頭脳があったのかとビビったな
ホードの肉盾はダウンした時他のプレイヤーが傍にいると発生しやすい
ダウンしたプレイヤーしかその周辺にいないと頭グチャ
サイアがSecurityのレーザー解除したり、解除されるの待ったりするのは何かおかしいよな。
お構い無しに突っ込んできてミンチになるぐらいじゃないとさ。
今まで一番簡単なステージはFuelStation思っていたけど
セキュリティーが同じくらい簡単だと発見した
ただ全滅後の持ち直しに関してはFuelStationのほうが断然易しいと思う
DayOneも簡単だとよく見るけどこのステージは全滅後の絶望感が凄すぎて
簡単だとは全く思えない
>>40 オレ、一回だけアジア版でだけどセキュリティでwave36でオレとホスト以外3人抜けて
ホストとオレの2人だけで50までいってクリアした記憶ある。
セキュリティのがデイワンよりはクリアしやすいとは思うな。
ちなみにホストの外人は中国人だったけど珍しくいいヤツだった。クリアしたあとサンキューみたいなメッセきてたな
>>41 2人でクリアって凄いね・・・それは経験無いや
>>36 誤射とかじゃないから すんません とかじゃ本当に済まないよなw
肉盾は上半身裸の一番貧相なドローン限定かな?
仲間が肉盾にされたけど躊躇なくLトリガー構えたら、
速攻で首へし折られて捨てられてたことあったなw
ド「へっへっへ、これで攻撃できまい」
俺「………」(カチャッ)
ド「なにぃっ!?…(ゴキャッ)…えぇい、ままよっ!」
みたいな。
いまさらだがスレタイ変だぞ
あと上半身裸のグレネーディアはドローンよりも固いよ
>>17 検証結果リポートwktkして待ってますのでよろしく
海外版の野良嫌いな君がVCでこのスレの連中と仲良く何を検証したのか興味あるわ
スナイバー<ボルター<ドローン・サイクロプス<グレネーディア<グレネーディアエリート
体力ならだいたいこんなかんじだと思うけど違ったかな?
>>11 Waystationだと奥でしょ、盾3枚で止まるけどインセノーミスでクリアできるほど安定するとは知らなかった
wave終盤のラッシュでスナイパーが単騎で突っ込んで来た時はなんかなごむ
>>47 ヒント:他の場所でもランカーというわけではなくそのマップだけの奴が結構いる
肉盾は「あーww」って感じになるけどグレ刺しされるのはマジぶちギレ金剛
スナイバーは体力最弱で攻撃力もたいした事ない
序盤ならボルトック一発でok
でも殴り突破してくるドローンの2倍のスコアだから美味しい
最後の突撃ラッシュに参加せず芋ってる事もあるのがスナイバー
そんな感じ
判ってる人同士だと、野良でもノーコン50行けるようになっちゃってるなw
最初の20分(1〜10Wave)で残りの展開全部判る感じ。
極端に鈍い人や、遅い人、大型出ないのに盾何枚も貼って通路塞ぐ人が居たら
最初の全滅で抜けちゃって良いんじゃないかな
そういう面子だとクリアするのに3時間以上かかっちゃうだろうし
新たに検索して他の面子見つけた方が楽
今ホードのスコアランキングイベント中だから
ガチの人がWaystation一択で取りに来てるんだろうね
一位だと液晶テレビが貰えるんだっけか
WavStationnなら二階かその下の両サイドトルク部屋かな。
野良だとグレ周辺に篭って死ぬ人多いイメージ
Y+十字キーとかで「集まれ」とか「援護してくれ」とか簡易チャットできたら良かったと思う
野良だとVCしてる人少ないし
56 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 03:23:06 ID:4rB1ESxO
スコアランキングイベントって全マップの合計スコアじゃねーの?
>>54 なんかとってもホードっぽい新ステージだなそれw
そこはグレ部屋籠るくらいならもっと下がってスタート位置に籠った方がいいね
隣の部屋でも良いんだろうけど、たぶんそっちはスタート位置に敵が湧いてしまう
Waystationは普通に2階でしょ、ピストル沸くし
>>58 マルチャー拾い易いから俺もそっちが良いな
とはいえ野良で人が集ってくれるかは事実上運だね
やっぱVC使った方がいいかもねえ
ホードで最後の一人になるて緊張するねww
しなくていいことして死ぬことが多々ある
wave8ぐらいで俺以外全滅した時、敵の強さは大したことないのに一気に来られて死亡……。
アメリカの物量に屈した日本軍ってこんな感じなのかな。
>>61 確かにアメリカの物量は恐ろしいが
じゃあ個々の兵士の練度や兵器自体の性能が日本の方が勝ってたのかといえば
そこも劣ってたわけだろw
古今物量差で負けた云々てのはほとんど敗者の側の負け惜しみで
物量が豊富にある国は兵士の教育にも兵器の開発にも同時に豊富に金をかけれるもんだ
おどりゃクソ森!
毎度毎度カンタスの硬さにウンザリする。何で攻撃しても時間かかるし、
「こんな細い奴にブームを2発も3発も使うのは…」って抵抗もあるし
>>64 最近よくチェーンソーで切ってるわ。
近くで叫ばれて倒されても、起き上がる頃にまだ叫んでるし。
>>64 硬さつーかあの側転がウザイな
あとインクの狙いが正確すぎるw
チェンソーで狙える頃にはカンタスの役目は終わってるから
早いうちに倒すならトルクかマグナムかな
トルクで狙いをつけてたら隣の戦友がランサーばら撒いて側転させちゃうんですね、わかります。
俺はめんどくさいからショットガンかな
カンタスはショットガンのストッピングが発生しやすいから
緊急でインク投げを防ぎたい時に良いね
昨日、GRIDROCKで50行った野良メンバーは最高だったなぁ〜
役割分担と救助が徹底しているチームとやるときは本当に楽しすぎる。
野良ホードやめらんね〜
とうとう平日の午前は過疎が始まったね
マッチに凄い時間掛かる
早いうちに=遠くにいるうちに倒す って事だろうから
遠距離からボスボスとショットガン撃ってるのはどうなのよって事じゃねーの
2つ上のレスを見て言うと、
>早いうちに倒す
ってあるから、カンタスが遠距離にいることを前提としてるんじゃね?
叫び終わってからはチェンソーかショットガンが楽だぁね。
たまにブームぶっ放して自分もダウンするのは俺だけでいい。
本スレだがこんな基地外プレイヤーもいるから怖いな
しかも4人が仲間で誰一人気付いてなくみんなで仲間を攻撃とかアホすぎ
300 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 10:56:18 ID:V27rLSPb
敵が沸かないよう張り付いてたのか?
動けよって意味でゲーム中に殴りまくったりおまけに悪評入れた俺って最悪じゃんか...
そんなんでも終わったらおつかれってメールしてきて実は良い人だったのか。
でも31以降ずっとだぜ?それまで遊撃してて結構うまいなーとか思ってたらそっから張り付き。
たしかに4人PT組んでた自分らは、なんであいつ動かねーんだよとか言いながら中段あたりでこもってたけどさ。
盾一枚刺して、沸いたら迎撃すりゃ良いじゃんと思うんだが。ダメ?
>>76 おれはそれをやりすぎるからブームを持つのをやめショットガンのままにした
体力二倍になったカンタスってボルトックのHSで何発で倒れる?
>>77 POP潰し知らなかっただけでまったくキチガイではない件
>>79 いや仮に知らないとしても1人をみんなでゲーム中に叩くか?
君はそんなことするのかい?
終盤はともかく序盤から動かないような奴には徹底的に嫌がらせする
うわぁ・・・
むしろ序盤動かない奴はチェーンソーでおしおき。
終盤に隙だらけで動き回って死ぬ奴には萎えるし。
俺もwave11とか21とか早い段階で盾管理する奴がいれば殴って教える
はえーよと
あとは1人突撃して死にまくった奴がいた時にはボイチャで
もうみんなコイツ助けにいくのやめようぜと言ったことはあるw
協力プレイで嫌がらせとかww
最高の固定メンバーでハイスコアでも目指してろよ
銃撃戦の戦力は兵士数の2乗に比例するので
出来るだけ前線に出てきて欲しいのだわ
>>84 盾管理するタイミングに早い遅いがあるとは知らなかった
知ってるメンバー5人でPT組んでるならまだしも
互いの実力も分からない野良なら出来る時点で盾管理始めた方が良いだろ
倒したモーラーが100%盾落とすとでも思ってるのか
>>84 別に11や21で盾消えないようにしてくいれてるんだから迷惑でもなんでもないだろうに。
また後半で盾取ればいいと思う人もいれば今ある盾を消えないように維持しようと思う人も野良なんだから当然いるだろう。
盾を消えないようにしてくれてるだけでかなり助かるし、何もそんな行為する必要はまったくないんじゃねーの
>>86 自分の武器のストッピングパワーがローカストのヘルスより高ければそこそこ突撃単騎でもいいけど
30超えだすと自分のストパより向こうのヘルスが高くなるから自分だけ前に出ていて生かが誰もいないなら
人に前に来いと言うより自分が自ら下がったほうがいいね
まあこうして見るとHordeってその人の人間性が出るよね
>>90 むしろネタで書いてるんじゃないか?って気になってきたわ
wave11でも盾管理したことあるし、リスポンつぶしもしたことあるし
突撃で死にまくりもしたことあるけど仲間からボコボコ殴られたり
チェーンソーアクションされたりなんて一度も無い
まぁ人それぞれのセオリーあるからな、要所だけシールド使おうとか一回取ったシールドを大事にとか。
これは文句は言えないポイントだろ。自分のセオリー通したいならパブは無理しょ
マップヤダヤダ開幕抜け、死に即抜けサンプラー抜け居ないだけで野良は良PTだろw
まーべつに即抜けされても悪評とか入れたことないけどさw
大体のことには免疫ついてきたと思ってたんだけど
Wave2の開始時に湧いたフラググレネードを他の人にとられたという理由でゲーム落としたホストをみたときは流石にワラタ
Pubで一緒になった人をNPCと勘違いしてるんじゃなかろうかという人はたまに見るな
昨日野良でCANALやったわけだが結局篭る場所が安定せずに50までいったな・・・
あの場所ってどこに篭ればいいんだ?
分かっている人が何でもやってあげるってのがいい事だとは思わない
上の話なら背後にわかれて全滅するのも初心者にはいい経験だし
野良全滅落ちで悪評入れるの勘弁して欲しいよ
普通に止め時じゃないか
そもそもコンティニューして50waveクリアとかその方がある意味逃げだろ
>>96 逆に考えるんだ
勘弁して欲しい相手が向こうからこちらを避けてくれるんだ、と
>>94 俺も昨日野良でCANALやったわ
最初真ん中の橋で篭ってたけど全滅して、次からはスタート地点で篭った
これからってとこでホストがゲーム落としたからクリアはできなかったけど
99 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 14:04:38 ID:RqcJduox
周りが全員下手っぴで、闇雲突っ込んで死ぬを繰り返す連中だったが
あきらめずこもり場所を決めて2枚の盾一人で維持して孤軍奮闘してたら他の連中も段々分かってきたらしく、
みんな集合するようになって盾の管理も見よう見まねではじめてなんとか50までクリアできた。
5時間弱もかかったけど1人も抜けなかったし最初はイラついたけど最後は感動した。
何が言いたいかっていうとレベル1桁のやつとやるのもおもしろいって話なのさ。
わかる
その時その時を楽しめればいいんだよな
結果だけを求めると人は近道をしたがるって誰かも言ってた
>>98 なるほどスタート地点に篭ればよかったのか
ずっと建物内で戦ってたわ
>>99 そうそう誰でも初マップ時は右も左もわからんもんね。
>>93 ホスト引き継ぎ位してほしいよな、これ。
全滅解散ならまだしも、ホストの琴線に何かしら触れちゃうと、即解散させる奴いて萎える。
予兆はあるね
ポーズが2,3回の後落ちるパターンが多い
10終わり、全滅後、最後まで、どこでやめてもいいと思うけどね
気分やメンツにもよるけど18か28くらいまで盾刺さないな
刺すとしても二手に分かれて戦える場所かもしくはMAP中央でガンガンやれるような場所
誰かが刺してりゃその周辺で戦うし誰も刺さなきゃそのまま盾無しクリア目指してみる
MAPにもよるけどリスポン潰しは30後半までしないでむしろグレの餌食にする
あと殴られたら殴り返すか火あぶりにして敵そっちのけでそいつと戯れるよ
中盤までは自分専用に盾刺したりする時もあるな。めったに使わないけど。
あとは篭り場所行ったり来たりかな。
盾管理やってくれる人はありがたいデス。ハイ。
別にどんなプレイしようがいいと思うが、人に嫌がらせや不快感与える行動するのは漏れなく中2だろ。
ポケモンやってた方がいいんじゃねーの
敵の命中率UPって、命中率じゃなくて集弾性が上がってんじゃねぇの?
ランサーとかマルチャーとか、ほぼ一直線に飛んできてんぞ。
命中率=集弾性だけど?
野良50クリアー記念カキコ
この時間で最後まで一人も抜けないというのは有難い話だ
肉盾ってエグいシステムだよなー
もし、肉盾にされた仲間に当てないようにヘッドショットで敵を倒したら、
解放されるみたいなシステムだったら、もっとエグいシステムになっただろうなぁ。
もしそんなシステムだったら、肉盾にされた奴はVCで
「俺には構わず撃ってくれー!」
とか言うのかな?w
妄想だけどね。
肉盾されたらそいつにFF適用されるシステムだった面白かったかもしれん
まぁ、実際にあったらだるいだけだが
初心者チームのKOHとか輪取り行ってるのが俺だけで
次のリスポでは、肉盾になってる自分が近づいてくるというシュールな光景が…w
>>114 下手にリングブレイクすると
結果的に敵チームにリスポンの機会を与えるだけだぜ
Wingman始まんね
今はもう20半ばで全滅→解散で悪評がくる世の中なのか
もうパブはやらんわ
全滅して解散されて悪評ってなんでだ
理解に苦しむ
全滅の原因作ったとかじゃ?w
波20半ばなら、腕に自信ある奴なら突貫する人も多いだろうが・・・。
それまでにメンバー内で連携とれるようなメンツじゃないと、敵の圧力が上がってるので
あっけなく一人から崩壊する時あるしねw
悪評に理由を求める方が間違い。
全滅→ホスト解散→悪評
ってホストに悪評ってこと?
さすがにネタでしょ?ありえないw
そもそも全滅後にホストは「ロビーに戻る」を選べる仕様なんだから
ホストが解散を選んでも何一つ悪いことはないはず
全滅のきっかけになったやつとか和を乱すやつに悪評とかならまだ理解できるが…
そもそも俺はホストじゃなかったんだがもしやと思い評判見たら逃げたに入ってたのよ
全滅したのも篭り場所の後ろからグラインダーが沸いて芋ずる式に全滅で
非があるとすればPOP妨害してなかった全員にある
例えば、
積極的に行けば、消極的なのが好きな人から悪評が入る、
その人に合わせて消極的に行けば、今度は積極的なのが好きな人から悪評…
みたいな感じで、結局何をしても、しなくても悪評は入る気がするよw
1日1ホードが限界だなw
平日にやると マジで時間潰れるw
だからめんどくさくなる前=晩飯終わったらすぐはじめるw
POPとはなんぞや?
うまくなりたい。
>>126 敵の出現のこと
ホードで敵が出現するポイントは決まっていて、何処に出るかはランダムだが、一人でもプレイヤーがいるところからは湧かないようになっている
ただしこの「いる」判定は結構狭く、下手すると篭り場所の背後にブーマーやグラインダーがモサッと湧くこともあるのだ
昨日、弾拾うために敵出現ポイントからちょっと離れただけで
奥からグラインダーブーマー、外からカンタスドローン他が出てきて
完全終了した。
野良初クリア記念カキコ!
俺も野良ホード初クリア。
30以降のスコアはずっと最下位でほかのみんなに申し訳なかった。
うまくなりてぇなぁ
>130
スコア取るだけなら敵出現地帯の近くに盾刺して出現即攻撃。
後半になると死ぬ確率アップだが死ぬまでに狩り続ければ
結構スコア上がるけど正直ウザイと思われる諸刃の剣。
>>131 やっぱり最下位でいいやぁ( ´∀`)
調子に乗って持ち場離れたらサイアたんに追っかけられたからなぁ。
ホードマスター取れたー
全マップの安定した篭り場所一覧とか作ってみようかと思ってるんだけどどうだろう
>>127 そういう意味だったのか!
ありがとう。気をつけてやってみる。
POP封じしててロクに動けずスコアもぶっちぎりの最下位で悪評の一つ二つも覚悟してたけど
終わったあと「POP封じありがとうございました」とメッセが来た時は見てる人は見てくれてるんだなと思った
>>130とか
>>135みたいにスコア低くてみたいに書いてる人がたまにいるけど
スコアで上手い下手を判断なんかまず出来ないからね
>>131が書いてるようにやるとか、ずっとフラグを取る係になって沸き場所に刺すとか
重火器を担当する係になるとかで誰でもスコアなんて高くなる
それよりもだんだん目につくのがやっぱり、やたらと赤くなる人
また死んだのか・・・って嫌でも名前を覚えだして
「ちょ、頼むよ」って気分になってくる
All father's garden 難しすぎ
インクだぞー
長所…味方の後ろの湧きポイント押さえると前からしか敵がわかなくなる!
短所…暇になる。他の皆が遊撃してるならあまり意味が無い。さぼってんなよと殴られる
>>137 真ん中じゃなくて端っこの湧き場所にこもった方がいいな
ホードって女性プレイヤーぽいタグが多いのね。
ダウンしたらすぐ助けてやってる。
んで終わったらフレ登録送る。
いつか俺と女性4人でパーティー組むのが夢なんだ。
なんかブーム取る人少なくね?
対戦だと皆すぐに取りにいくけど
>>143 コストパフォーマンスが悪いからな
弾が少ない割りに、一撃では倒せないし
取ってもなんとなく温存して使いどころを逃す事が多い
ブーマーを倒したら、拾ってスグに使い捨てるくらいの方が良いかも
トルクのが回転いいからね
HS鬼だし
>>146 隠れている奴の足元に撃って殺せるのもあるし
使い勝手がいいよね
弾も手に入るし
>>141 喋る事ないから男だけど女性タグつけてるよ^^
>>133 荒れそうな気はする。
そっちより、こっちのが全然良いだろ、人数による、
プレイヤーのスキルによる、時間優先ならこっち、
何でここに篭らないの?アホなの?篭り場所一覧を見てないとかありえないでしょ…
とか色々ありそうw
>149
詐欺で訴えてやるんだから!(>_<)
>>149 まさにその通り
いつのまにかwikiにパブリックHordeの項目が追加されて籠り場所についても書いてあるんだが
あきらかに主観でしかも拙い文章で書いてるのが頂けない
集団でおかしな主観で書かれたマニュアル通りに行動しようとして挙げ句作業ゲーとか言い出すから
MAP毎に毎回定位置で黙々と盾刺しはVC使ってプライベートでやってくれ
でもどこに篭もればいいかわからんmapもあるよな
いま野良パビリオンやってるんだが中央広場でアフンアフン言いながら戦ってるわ
死にまくるけど楽しすぎる
今って、書き込んでんじゃねーよ。
応戦しろ。
グラインダーの掃射に晒された味方がダウンしたところに盾を持った俺が割って入り
別の味方が助け起こしたところでグラインダーの頭にトルクボウ
退避する俺含む3人の後ろを追うモーラーやサイクロプスの頭上に降り注ぐ迫撃砲
野良とは思えない連携を見た瞬間だった
>>152 それを自分で考えるのが楽しいんだよ
自分が篭りたい場所に人が集まってくるかどうかとか
毎回DayOneの二階からの景色は飽きたから今日は変なとこ篭ってみようとか
その変なとこに篭ってる時にカーマインがマルチャー重そうに運んで来たりしたら涙出るよ
>>153 パビリオンは盾おちてるからって理由でその周辺に篭ろうとする人が多いけど
あんなせまい所5人で篭るのもどうかと思う、後半はじりじりとあそこに追いつめられてしまうけど
あそこに篭るくらいなら中央広場であたふたするほうが楽しいかもね
俺もその戦場に今から行きたい
>>155 それ一歩間違うと
退避する3人に降り注ぐ迫撃砲→動けない3人→モーラーに蹂躙される3人
とかひどいパターンだなw
100%じゃないけど、モーラーを前後から挟撃する為に、横を素通りできるタイミングが分かった気がする。
>>157 迫撃砲は使いどころ間違えると、味方に嫌がらせにしかならんよなw
頼むから強武器取ってくれよ
時間かかって仕方ない
ランサーやシャッガンだけじゃ後半キツイからさー
トルクやドーンがあるマップなら積極的に取ってくれ
外しても気にしないからさぁー
この前のホードのとき俺を除いた全員がタイだった
ほんとホードは地獄だぜ
おまえらホードはホードホードにしとけよ
お後がよろしいようで…
>>163 言ってみたい気持ちもわかるが、もうこれもテンプレにいれておけよw
キャラかぶりはどうしようもないな
カーマイン×4+カーマイン兄とか
マーカス×5とか
>>159 叩いた後や縦構えてる時なら無難に素通りできるね
なんかさーダウン取ったのに急に生き返るヤツたまにいねえ?カンタスのアレでなく
ビビるわー
たまにいるね
カウントダウン始まって、生き残ってるローカストとCOGの数が同数になると突っ込んでくるだろ?
その時ダウンしてる奴は復活するぞ。
>>167 目の前にモーラーが盾構えたまま動かなかったからやーりぃって感じで
ボルトックでパンパン撃ってたら途端に盾構えるのやめて即ハンマー振り下ろしてきやがった
そんな時もあるのだよ・・・
グレ刺せる範囲くらいにプレイヤーがいると盾構えるのやめる
>>172 いや、近づいても暫く盾構えたままだったよ?
1-50?
で、経験した最長時間は?
ホストによってすぐダウンする事って無いか?そうか俺だけか
>>171 それはモーラーが死にそうになってきた時に出る
突撃モードになったからでないの?
ホードでは放置されがちなロングショットだけど
綺麗に頭をぬけばwave40代でも効果あるね
ヘッドショットの当たり判定が海外版と違って
目から上だけになってるように感じるんだけど気のせい?
ヘッドショットしても頭飛ばないから
綺麗に貫けたかどうか分からんよね…
さっきホストでホードでやってて40を10回ほどやってもクリアできなくて
みんなの動きも悪くなり始めたからやめようと思ってロビーに戻ったら
途中で逃げたに悪評されてた
初悪評で泣きたくなったわ
悪評なんてそんなに気にするもんでもないよ
たまーに見て「オウ、たまっとるなw」と思うくらいでいい
>>180 どんまいw
10回やって無理なら諦めていいと思うよ
>>156 パビリオンでオレがクリアしたことがあるのは両サイドのグレが沸く建物の中
ただ盾枚数が膨大に必要で全員で盾管理せにゃ無理だったな。海外版やるとわかってる外人連中は大抵両サイドのグレ部屋のどちらかに集まって安置作るね。
中央の盾と弾薬箱沸く部屋でもクリアしたことあるけど後半はめちゃくちゃキツイな。カンタスにインク投げられると大抵2,3人死ぬがまぁ不可能ではない。
>>161 強い武器とれっていうのはわかるが状況次第では強い武器の維持が難しいと思うが。
例えば盾枚数が2以上必要な状況なのに盾管理するのが自分一人しかいない場合、
自分は安置付近に貼り付けになるから、例え強い武器もってっても撃ちきったら弾なくなってしばらく0発のままとかな。
それならランサーとハンマーにしとくかってなる。あとは安置から弾薬箱が遠いマップだったりケースバイケースだが。
時間がかかってしょうがないならバブは諦めてフレンド集めてやったりとか募集スレでやってみたりとかした方がいいんじゃね?
ただ野良でもPT全員で盾管理してくれるなら弾薬は困らないがね。そうもいかないのが野良じゃね
>>180 全滅してから解散してるのに悪評入れるようなやつがおかしい
気にしなくておk
>>178 ロングショットがホードで放置されがちなのはむしろ破裂の音とエフェクトだろうな
JP版はアジアと違って顎ではなく眉間を貫くようにすればいいかもしれない
>>180 逆に考えるんだ
そんな奴とはこっちから願い下げだ、と
>>178 右下のキルログでHSの判定は判るけど、やっぱりパシィと弾け飛んで欲しいよね
カーマイン兄みたくHSされるイベントがあれば或いは・・・
いや、コール登場時のデモにあったか
レベル40超えてる人って盾管理してくれないよね
スナイパーライフルってズームが良いし、頭吹っ飛ぶエフェクトなくてもHS決まると楽しい。
が、大型だとHS決まっても一発で倒せないよね?
その辺があんまり使われない原因だろうね。
1だと強すぎたんだっけ?
HSするなら一発で決まるトルクボウだしね
1〜5ライフルで頭狙い
6〜10トルクで頭狙い
接近戦はほとんどやってない。
トルクでヘッドショットなんて
どれだけ目がいいかテレビがデカイんだ・・・
ハンドガンだってスコープついてないのにズームすんだから
トルクも気合でズームしやがれ
って思うときがある
ロングショットはランサーorSGと交換するかと言われれば微妙な武器
>>192 篭ってる時ならショットガンよりロングショットのが断然良い
ボルトックで十分だな
弾数、連射、威力、補給など多くの点でスナより優れているからね
エイムを鍛えればズームの差なんてどんどん埋まるし
主力武器枠も1つ空くのも大きい
立ち回りの面でも、ロングショットのズームじゃないとキツイ程遠い敵にかまう暇があるなら
ボルトックでいける距離の敵を倒していった方が効率がいい
武器については自分がその場面場面で拾える最善と思うものや、得意な武器使えばいいんでない。
ロングショット持ってる仲間みてゲンナリするとか自分視点すぎんじゃね。
>>194 逆にショットガンじゃないとキツイような近距離も他の武器でいけるっしょ
あくまでショットガンとロングショットの比較の話ってのは理解できる?
スナはよく使うよ、カバーしてる小型を倒すのには便利
強武器、ハンドガンがカラで補給もキツイ、傍にロングショットが転がってる
なんて状況なら迷わず使ったほうがいいわな
ただやっぱり常時持つのには向いてないとは思うなあ
確かに好みの問題もあるから持つなとは言わないけどね
ロングショットは遠くの芋カンタスやサイクロプスを早期排除したい時に使うかな
デカブツが寄ってきたら即ランサーの弾幕に切り替えるけど
海外版でシャッガン無双してたころはボルト一択だったが
いまはショットガン開幕捨ててるからゴルゴンが地味に役立つ
ブッチャーにゼロ距離でボリボリ撃ち込むの楽しいぜ
LSは頭がパーンなくなって久しく使ってなかったけどやっぱなんだかんだで強い
カンタス&サイクロプス隊がモサっと湧いたときなんか非常にありがたい
>>196 レンジ両極端だし篭っていようがいまいが
敵の位置次第でどちらが良いかは分かれるよね
リバーで開幕猛ダッシュで小屋2階に篭もり、
そこから一切動かない奴がHS微妙にヘタだとちょっとガッカリ
なんか援護射撃こねーなと思ったら何の前触れもなく途中抜けしてて2度ガッカリ
ぶっちゃけライフルはそれ以外の武器の有効範囲外の先制攻撃用だわな。
他の武器が届く範囲だとまわりの攻撃で敵が激しく屈伸して当てづらい。
遠くまで見渡せる高台があるとライフル無双をちょっとだけできる。
ロングショットは上にも出てるけどビミョーにヘッドショット判定が海外版と比べて小さい気がしないでもない。
海外版だと首あたり狙っても頭抜けたのに日本語版はそうじゃないんだよなぁ
まあ検証や比較したわけじゃねーからオレの気のせいなんかもしんねーけど
ちょいと聞きたいんだがショットガンでも頭を狙うべきなのか?
>>205 上半身のほうがダメージ高いんじゃないの?
超至近距離なら頭狙うけどちょっと離れてると頭の上に跳んでく部分がある気がして胸辺りを狙ってる
WAVE16以降くらいで仲間全滅した後、自分だけ残った時って、わざと死ぬ?
それとも足掻いて死ぬまで戦う?
俺は敵数カウントが5以下で表示されてたら戦うけど、赤ゲージの状態だと諦めてんだけど。
5以下だと、ウォッチ中の仲間から『頑張れ』って願われてて、
敵が沢山残ってると、『もう諦めてさっさと死ねよ』って思われてんじゃないか、
って気になってしまうw
ショットガンのヘッドショット倍率は低いから無理に頭狙って散弾をこぼすより散弾を全弾あてるほうがお得。
ハンマーバーストもヘッドショット倍率低いから無理に頭狙わんでよいね
なるほどなるほど
胴体にぶち込んでいいんだな
>191
22-24くらいのPCモニタを買いなさいな。
フルHDだけで良いなら2万で、ちょっと良いモニタでも3万で買えますよ。
1人ホードFLOODクリア、残りは失敗したところばかり
海外版だとショットガンも頭パコーン出来たんだけどね
ホードじゃなくてキャンペーンの話題でスレチなんだが、
COOPで乱入した人の武器がロングショット、トルク、ゴルゴンだった。
ライフル&トルクでワンショットキルの連発、乱戦時はゴルゴンをランサー代わりにして弾をバラ撒いてた。
俺のドムは残弾がほぼ満タンのまま後を付いて行く事しかできなかったよ…
途中で抜けちゃったけどあの人ならそのままキャンペーンクリアは楽勝じゃないかと思われるプレイだった。
実績見たの?
POP封じといえば、Subway地上のお立ち台でなんとなく、それが俺の役目になった時
盾やらマルチャーやら差し入れてくれたマーカスありがとう。
>>207 まだ6匹以上残ってるときに自分ひとりになって、
悪あがきしてたら早々みんな抜けてった…って経験がある
悲しかったけどそのあとひとりでなんとかクリアできた
(まだWAVE数ひと桁だったんだw)
おれは個人的にはどんなに望み薄くてもやっぱ最後まで
ベスト尽くす方がいいと思う
だりーとか思われてもしんだ人が何いってんの?って感じだよ
どんな理由があれ結構活躍して途中でしぬやつよりも、
最後まで生き延びて次のWAVEにみんなを連れてくやつのほうが
やっぱり偉いよなー
まあその辺も含めて野良特有の空気読み力だよな
コンテなんかなかった頃はひたすら殺すだけだったんだが
パブリックの時、誰がホストかどうやったらわかるの?
勘
なんかさっきホードやってたら突然位置が変わったり勝手に死んだりしたんだけど、
これがラグってやつ?
完全にキンクリやん
パブで3回連続で同じマップとかマジきついな。しかも毎回無駄に40Wave前後まで行くし。
3回目はさすがに飽きてやる気が起きなかった…けどホストが部屋閉じるまでやってやったぜ。
>>221 COD4やった事ある?
あれで「回線中断」マーク出ると、時間まき戻ったりワープしたりするでしょ
GOW2の場合も同じ
>>192 まよわずロングショットとHB選ぶね
でも出来ることなら全員がトルクで武装するのが一番効率いいんだろうな
>>223 回線中断・・・
それはやっぱりオレんとこが回線悪いってこと?それとも他人との相性の問題?
迫撃砲もっとポンポコ撃てりゃ早くなるんだけど対戦のバランスのことがあるから
ホード的には何でこんなとこにみたいなとこに湧くんだよな
>>187 つかレベル40超えでまともなの見たこと無いなw
まぁたまたまなんだろうけどオレの場合レベル40以上の人居ると高確率で自分がやりたいMAP以外になるとロビー抜け。
運よくゲームプレイしても盾管理はまずしない、死に抜けがデフォ、最後はウェーブ10クリアしてはいサヨナラ。
そんなヤツばっかだ。
っと言うオレもレベル41なんだけどね・・・
勘違いすんな!回線不調以外で途中ぬけしたことないぞオレは!
もしかしてホードも同レベルの人を検索かけてパーティーになってるのか?
Lv30超えてからは全員20超えとか当たり前になってきた
それともただ全体のLvが上がってきただけかな?
>>228 それはないんじゃねーかな
今だってオレ以外1が2人に9が1人にあと20の人とかとだったから全体的にみんなレベル2ケタに入ってるだけじゃねーかね
底上げされてきただけだろうね
ホードだけだと30くらいから上がらなくなってくるし
自分35だけど昨夜6の人と組んだな
>>229-230 そうなんだ
確かにLvを抜きにしても、こなれた感じの人のが多くなってきた印象あるね
Lv 30 22 26 24 42
さっきもこんなパーティーだったんだけどはっきり言って
負ける気というか、クリア出来ない気がしないほど安定してクリア出来た
>>225 いや、ホストの回線細すぎてもなるよ
勿論自分の回線不調でもなる
結構、パブHordeでも危なげなくやれるようになってきたな。
プレイヤーの腕前が平均化してきたというか。
今日は平均レベルが高い
ドリクラに流れたせい?
話戻って悪いんだが、ロングショットって強いよな?
ヘッドショットばかり狙ってれば敵倒しきれなくても結構スコアが入るってことは
ダメージはかなり高いってことじゃないのか?
LSは別に駄目な武器じゃないけど1の頃より性能が劣るのと
2の海外版より爽快感(頭がパーン)が無くなった為に微妙な存在感になってはいる
海外版では結構皆使っててそこかしこでパーンパーン言わせて戦場を盛り上げてた
ついでにいうと日本語版ではラグが多少ある時なのかよくわからんけど弾丸消失バグがあるから
SGやLSの使用は避けている人もいると思うんだがどうだろう
ショットガン当てられない人が弾丸消失バグ騒いでるだけだよw
一人ホードでSGだけで面進めてみ
そもそもロングショットで弾消えたら判るだろ
>>238 弾丸消失バグの事言うと必ずそうやっていう人いるけど
なるやつとならない奴がいるのよ、多分回線及びラグ周りのバグなんだろうよ
ひょっとしたらコントローラーかもしれんし原因不明、症状出ない時もあるからな
SGでもLSでもあきらかに弾出てない事があるって判ってるから言ってるのよ
症状が出ない人から雑魚がまたなんか言い訳してるって思うのも判らんでもないけどね
クライアントだと弾消失はあるよ
wave2のブッチャーに密着でショットガン10発くらい撃っても倒せなかった
>>240 密着でLT構えすると銃身が突き抜ける仕様なんだけどそうじゃなくて?
>>241 いや、密着つっても1キャラ分くらい空けてしかもノーエイムだった
>>241 海外版でさんざんやってるから自分が下手くそで外したかラグで外れたか
そのくらいは分った上で言ってるんだよ
前進してくるブッチャーに正面からSGかまして血飛沫とリアクションなし
こんなことがざらにある人もいるんだよ、日本語版から始めた人には判断つきかねるとは思うし
マルチ対戦でも起こるって聞いたからスレチかもしれんけどね
当たってなかったんじゃないの?
あんなん外す方が難しいわwww
工作員がいるのかっていうくらいこの手のレスがつくから不思議
「GoW2 弾消失」「Gow2 弾丸消失」でぐぐっただけでもいくつか出てくる
SGの弾消失はあると思うけどなぁ。
確かにホスト時はなったことないけどクライアント時は撃っても撃ってもあたらねー時あるもん
ブッチャー相手にほんの3メートル位の距離でだぜw
結構しょっちゅうあるから「ああ、またか」って感じでランサーに持ち替えたりフラグ直刺しに代えたりするけどね
>>242 ノーエイムで10発って時点で大体判るなw
よっし バーベキュー取ったから
もう火炎放射器なんて絶対使わんぞ
火炎放射器は固有台詞が格好いいからこまるんだぜ
Aカーマインでトルク当てた時の「サプラ〜イズ!」が何故かツボだ
トルクのサプライズはどのキャラも好きだな。
ホフマン・マーカス・ベアード、Aマイン・ディジーで聞いたことあるけど、全キャラあんの?
coopドムで一度も聴いた記憶が無いんだが
コールは海外版でパーリロのときにたまに言う
このゲームって距離によって武器の威力落ちたりするの?
COD4とか距離が離れてるとダメージ下がったりしてたけど
>>254 するよ。
威力減衰しないのは(多分)トルクとブームぐらいじゃね。
ボルトックは知んね。
スナイパーライフル威力弱すぎーーーーー
マグナムの方がまだ連射効くし、大型ヘッドショット一発で死なねぇーなんてマジ使えねぇえええええええええ
一発で死んだら強すぎるけど、脳天に3発ぶち込んでも死なねぇなんて存在価値ねぇよーーーー
Horde後半になってくるとスナイパーは微妙だな。
最近全然使ってないわ。
HordeでのFuel Stationのつまらなさは異常。
同じCombustibleのFloodとGold RushはHordeにはいいマップなんだがなあ。
ブッチャーと金網デスマッチしながらエレベーター上がって行くのはちょっと楽しい
FUEL STATIONは毎回屋上だから確かに飽きる
GRIND YARDも高台にこもると単調だけど
飽きたら弾薬箱付近でも戦える分楽しい
昨日FUEL DEPOTでずっとコンテナの隙間にいる人を見た
あそこは盾がないと後ろから簡単にやられるイメージがあったけど
野良だとかなり頑張れるね
トルクが爆発しない事がしばしばあるんだが、理由は何だろう
敵に刺さった時も、外してオブジェクトに当たった時も両方であるんだけど
ホードでのスナイパーライフルはマップと篭り場所によっては、まぁ・・・
FUEL DEPOTで端の大型倉庫に篭り出した時
一人奥のコンテナ付近に待機しないと敵が湧いて挟み撃ちになるんだけど、
奥すぎて入り口より先の敵が狙いにくい
入り口付近には盾と味方がいるからボルトックのズームだと少しやりにくい
スナをよく使うのはALLFATHERS GARDENでスナ通路にこもった時
暗いマップで他の武器だと遠くがよく見えないし
ズームでのぞくとこっちと同じように柱の影にいっぱいいる
野良subwayでWAVE50までいったんだけどもう3人しか残ってなくて、
20回コンティニューしてもだめだった
結局ホストが諦めちゃったんだけど、どうすればいけたかな
ハンマー持ったやつのハメがうざいんだけど
なんだよあれ反則だろ
一人でやってるときあれくらったらなんにもできねぇし
>>266 こっちも相手ハメられるからww
どっちもどっちという気が
基本的に近寄らせたら負けって考えなされ
subwayってどこに篭ればいいのかよくわからないな
>>265 扉のない電車で頑張るしかないかな。大型が入ってこないし
弾切れになってもグレとブーム火炎が近いし何とかなりそう
電車内か、その発想はなかった
次機会があったら試してみよう
271 :
なまえをいれてください:2009/08/28(金) 11:32:21 ID:eBdn4cxl
あんまりだぁぁぁ
ひどすぎるぅぅぅ
>>262 たまーにあるね。
問題は敵にダメージ入ってるのか入ってないのかだけど。入ってないならショットガンと同じようなバグがあるのかもしれんな。
なんか日本語版は海外版と違って各種エフェクトなんかもクライアントで処理してるくさいから
凄いラグがある部屋でも誤魔化しが利いてるからショットガンにせよトルクにせよラグ部屋になるとそいう変な事が起きるのかもしれない
ホードに関しては、敵が死ななかった事も弾撃って当たらなかった事もねーよ
さっきホードやってたらランサーがまったくドローンに当たらず死んだ
これが弾消失バグなのかしらん?
俺もたまに使用キャラが一瞬時間止まって一歩バックしたり敵が水平に移動したりするんだが・・
これが弾消失バグなんだろうか・・?
>>275 昨夜は、少なくとも私の画面では頭に刺さってるように見えても爆発せずに死んでなかったから、ダメージは入ってないんじゃないかなと
単にラグによる不整合かねえ
フレンド達の中で、特定のフレンドがホストでなりやすい気がする
>>277 ランサーの弾が減らなかったならすごいラグ部屋。
そういう時は前にすら進めないよ、気付いたら死んでたりする
>>276 ホードは対戦じゃないんだから機械相手に負け惜しみ言う意味は無いと思うけど。お前がなったことないならそれでいいんじゃね。
>>280 いや、その後普通にラグも感じず50までクリア出来たのです
ただ撃っても着弾してる感じが無くて相手の撃ち返して来る弾が当たりまくり
まだ6だったんで棒立ちエイムでやってて「あれ?」と思ってたら召された
俺も聞きたいんだけど今まで4回くらいSTASISをやっているけどクリア出来たことがない
40も行ったことないんじゃないかな
というのもここになるとまず失敗に多いのが中央の2階通路に篭りポイントが作られること
あとは1階でみんなバラバラで戦ってwave*0でもみんないまいちどこ集合みたいなのが
無いまま
俺はこのステージは絶対にどちらか両端の二階が良いと思うんだけど
どうやってみんなを誘導すればいいんだろ
>>281 ゲーム中にも刻々とホストとクライアント間のデータのやりとりは変化してるからそのラグかった時だけホストの家でルーター介して家族が動画みたとか
色々あるよ、ポート解放や回線の相性、基地局の工事とかも、原因は沢山あるから瞬間的にラグくなるのは別に不思議な事じゃないね
>>284 成る程、ありがとう
瞬間的にラグくなった時にしかならないようならあんま気にする事は無いかな
対戦全然やんなくてホードオンリーみたいなもんだし
>>277 ホードはもの凄い数やってるけど
弾撃っても相手に当たらずドローンに殺されたなんて一度もないwww
殺せないなら事実上クリア不能じゃん。進行不能バグって事。
ホードでクリア不能になった人手挙げてみ
>>278 COD4みたいな捲き戻りなら回線問題。大抵はホストに問題があり。
弾撃っても減らない、武器拾えない、残りの全員動かないってのは対戦でも発生するよ。
ホストと自分の回線切れた時に発生する。交信回復しない場合90秒程度でロビーに戻されるはず
>>282 中央の2階通路で50クリアできたよ。
他のマップと比べても、特に難しいってことは無かった気がするんだけど…
チェーンソー以外では倒せなくなったドローンには何回か出くわした
>>286 起こった事をありのままに話すぜ、なんでそんな質問されてもな
自分が死んだ後、そのウェーブクリアしてたんで
他の誰かがそのドローンは倒したんだろうねえ
>>286 だからそんな毎回ずっと敵が倒せないほど頻繁になるモンなわけないだろ。
たまーにそういう現象に出くわしたことがあるって話。
お前が出くわさないならそれは恵まれた環境とマッチングなんだろ。だからそれでいいじゃん。自分が目で見た事じゃないと信じられないのは分かるし間違っちゃいない事だと思うが別に口論したいわけじゃないからお前がなったことないならそれでいいじゃん。
ないもの証明ってやつだな
そのうちブームショット撃っても死なないカンタスとか
LSでヘッドショットしてもしなないレッチとか色々出てくるよ
こういう連中はそうやってスレを荒らすのが目的だし。
>>269 電車は試してなかった。次やってみる
>>282 俺も中央の橋みたいな場所でクリアした
強力なマルチャーとブームがリスポンするし両サイドから敵は来るけど
見晴らしがいいから対応できる
階段に盾とグレネード刺して最低2人で管理しつつ
>>290 自分と違う考え方や行動する人間は理解できなくて
すぐ悪評だーとか言ってる連中に何言っても無駄だよ
>>287>>292 中央の橋だと*0とかで全滅後が非常に苦しいです
通路が細く両方から来られると逃げ場も無いし
盾がある時はベストなんだろうけど、逆にそれがネックになってる気がする
あそこが良かったから全滅してもまたあそこに集合しようみたいになると泥沼に・・・
まあ>286 がショットガンをもって敵のダメージを計算に入れながら戦ったことないんでしょ。
俺はレベル48でホードもそこそこやるんだけど、消失はすべての銃で起きるよ。
つまりショットガンはわかりやすいってだけ。トルクなんかはすり抜けたりするし、ブームはPリロ爆風で死なないときあるし。
ほとんどの場合でカバーやら武器交換をはさむと消失はなくなるね。
でもショットガンを8発打ち込んで死なない→仲間がトルクヘッドで殺す→自分にポイント15ポイント
みたいな場合もあるから俺の予想としては敵の位置情報が実際の見た目より大幅にずれてるって考えなんだよな〜。
ホストでは一度も起きた記憶がないんでクライアントにのみ発生するんでしょうな〜。
>>269 列車は火炎放射人や壁の外からの40面モーラー殴りで軽く全滅したような…
基本的に、視界悪い所ってホードの籠りに向いてない気がする
こっちの視界外だと相手は3倍速移動したり
ワープして位置変えしたりするので。
STASISは野良で3回クリアしたけど、どれも真ん中の二階通路だったな。
両端の階段付近で篭り始める人もいたけど、篭り場所がはっきりしないうちは
皆一階にいたとしてもリバイブしに行くのがちょっと辛い。
二階通路の場合、*0面の時は両サイドの階段に分かれて、
上って来るヨッシーを地道に潰していったかな。
wavw中盤から弾切れが起こりうるけど。
とにかく、2人ぐらいが共闘し始めた場所があれば、そこで篭るなりするしかないわな。
ただ、速く終わらせるためにも、強武器は必要だと思うけど。
>>294 マルチャーが沸いてるから、敵の侵入にも多少の時間は持ちこたえられる、
その間にモーラーを倒して盾を調達。
盾を確保する前に、ブラッドマウントの大群に両方向から攻められたら…
そのときは諦めて次で頑張る。
>>297-298 うーん、全滅後も中央でこなせるんだ・・・
そうなのかー
全滅後は端の二階のが楽だと思うんだけどなぁ
これからはじゃあ中央で踏ん張ってみるよ
サンクス
>>295 ラグってて弾当たらないつーのは弾消失じゃないよw FPSTPS対戦始めてなの?
上の話はWave序盤のブッチャーに
ショットガン当てて何10発血しぶきと悲鳴あげさせても死にませんでした。とか
>>288 みたいなやつ。
倒せないドローンなんて俺も見たことない
>300
弾消失は血しぶきもでないしひるみもしねーよw
てか48まであげてるやつに初心者と思う方がおかしいだろ・・・ちゅうか動かないホードでラグで全弾はずすなんて
メキシコホストでもない限りありえんでしょーが・・・
弾が聞かないセロンに出くわしたことは1度だけあったなあ
手ぶらで突っ立ってるだけなんだけど殴りも重火器も完全スルー
色々やって最後に挿しグレやってみたら爆死してくれた
あの時は別にラグくもなかったのでその辺が原因てわけでもなさそうだった
撃っても死なないセロンとか、本当にホードに居たら大騒ぎだね
倒せないドローン、は数回出会ったな。他人からはどう見えてるか知らんがまず挙動がおかしかった。
最初こっちにむかって来たんだけど途中で停止、そっぽ向いて棒立ち。
部屋落ちた?と思ったが仲間はちゃんと動いてるし。で、止まってるドローンをHBでガシガシ撃っても
弾がすり抜けてるような感じで手ごたえが無い。あれ?あれ?とかやってるうちにそのドローンが最後の一匹に。
仲間が撃つとちゃんとやられてた。
バグなんてそうそう頻繁に起こるわけじゃないんだから、見たこと無い奴が大半だろう。
プレイヤーが死亡(ダウン)状態の画面なのにラジコン操作の第三者視点で移動操作だけできる進行不能バグとか、
稀になるようなのはいくつかある。
なんかUMAみたいだな
HORDEやった事ない人の作り話はすぐバレますw
アジア版初期、まじ発売したての時なんか透明ドローンいたかんねw
天国カメラだと見えるんだけど生きてるプレイヤーにはまったく見えないっていうw
足音とかは聞こえるのちゃんとw
まじウーマだよw
ホストでやってて当たらない、死なないってのじゃなければ、
ほとんどの現象が、ただラグが原因なだけのような気がするんだけど…
このゲームの場合どんなに酷いラグでも「動きがカクカクになる」ことが無いんで、
ホスト-クライアント間での非同期動作がかなりのレベルで行われてる気がする。
タイミングによっていろんな不思議現象が起こるのも仕方ないと思うし、
いちいち話題にしててもキリが無いと思うんだけど…
透明ドローンとか、ネタ的に面白い現象なら別だけどw
遭ってみたいねw 死なないドローン
若干ラグのあるホストの所で、ショットガンの効かないブッチャーに昨日遭遇したな
5発くらい撃っても着弾エフェクトも怯みもなく
結局後ろの仲間にランサーで倒してもらった
ラグって直線でも当たらなくなるモノなのかな?それとも弾消失バグか
透明ドローンだれか憶えてないのw
本スレでもちょっとだけ話題になったのに、透明ドローンがうつハンマーバーストの弾はちゃんと見えるんだよw
バグじゃなくこれ実際に導入されたら面白いかもねw
>>310 何種類かに逢ったことあるけど、面白いもんじゃないよ…
普通にラグで判定がおかしくなってる感じしかしなかったし。
最後に残った無敵ドローンがチェーンソー無双で5人斬りした、
とかそれくらいじゃなきゃネタにはなら無いでしょ。
死なないブッチャーとか死なないセロンとか全部単発で同じ人だなw
もうこの話題やめたほうがいいんじゃね?
弾消失なんかねーよ、負け惜しみ言うなよって人は自分の目で確認できてないことだから信じらんねーし、
弾消失したことあるって人もその現象に出会ったこと無い人にどうこういっても話は平行線だろうしな。
ただ荒れるだけだな。まーたまにヒットエフェクトないときはあるけどな。言ってもわからんのだからしゃーない。
弾消失と、ホードで死なない敵がいるってのは別の話。
募集スレでラグのあるホストに当たると微妙な気持ちになるな
50まで行くのが前提だから、全滅で早期終了も無いし
ここ一番のトルクやブームが外れるのが怖い
とりあえず開幕からショットガンでレッチ殴りや
ドローンがミンチになるタイミングでラグを確認してランサーに切り替える様にしてる
>>314 死ななくはない
ただ一部の攻撃が通らなくなるだけ
全滅したのになぜかウェーブクリアになるバグとか
レッチが逆さまになって低空飛行してくるバグとか
グレーネディアがエアマウントするバグだって実際自分で見なきゃ信じない
そんなもんだろ
このブッチャー、俺の弾では死なないよ!
弾が消失してる!
みたいなw
周りからみれば何やってんの?って感じだろうしな
>>320 わかったからもう煽るのやめれってw
別に機械相手のホードだから対戦みたくギスギスする必要もないんだし、信じない人も話半分でへーって聞き流せばいいよ
弾消失に関してはエイムの問題もあるし
体験無しには信じがたいのは確か
俺もそうだといえる場面に出くわしたこと無いので半信半疑
エア逆さレッチ、エアビーストライダー、盾に張り付く白ティッカー
倒したのにキルログでない
この辺のバグみたいに良くでる現象でないとなかなかね・・
まぁ頻繁に起こられてもこまるが
324 :
なまえをいれてください:2009/08/28(金) 15:39:50 ID:2vEQrXo9
ドム使ってたら顔だけマリアになったし
俺のフレンドは一緒に遊んだら何故かティッカーだったよ
ティッカーがHB連射してんの
超うけるwwww
( ´_ゝ`)フーン
嘘つき少年か
うけると思ってやったのだろう
PC版が出ればそういうことも出来そうだけどね
>>324 あー俺もなった事あるよそれ
ホード始まったら何故か自分がブッチャーだった(笑)
敵の弾食らうと「ヤーメーロー」「アッ」とか叫ぶのw
でもホードなのに何回死んでもリスポンできた。
それでWave50クリアしたら経験値が58万7639入ってた
lv実績が一気にポコンポコン解除されてすげー面白かったな
ほらみろスレの流れが止まったじゃないか
まぁどうでもいい話だが
wave20までAFKとかありえんだろJKとか思うんですが
>>319 エアマウントは見たwww
ドローンだったけど階段ない場所なのに空中で立ちカバーポーズ取ってて吹いたw
自分は死んじゃっててカメラ視点で見たからなのかも知れないけど、かなり笑える状態だったな〜
>>319 アナルファックは見たwww
ドローンだったけど空中でちんこ立ちカバーポーズ取ってて吹いたw
自分は死んじゃっててカメラ視点で見たからなのかも知れないけど、かなり笑える状態だったな〜
さむいんです
AFKの意味が分からん
何の略だ
>>336 元々はAway From Keyboard
離席の事
1度だけセキュリティーでランサーの時弾撃ってヒットエフェクト出てるのに 敵死なな無いとき合ったな
弾も減らないし武器持ち替えも出来んかった 延々ぶっ放してたけどkill 0 仲間が近づいてリバイブアクションしてたな
セキュリティーの防御システムで自殺したら直った
セキュリティーで便意もよおしたら
レーザー自殺して自宅のトイレにいくか
すみっこで野グソしようか悩む
わざわざ死ぬことないんじゃね
発売から野良ホードしまくってて、やっとセキュリティーのマップに出会えたよw
因みに野良ホードのみでLV30になってしまったくらいだ・・・偏りすぎだよな・・・。
あ、勿論レーザーに突っ込んで即死のお約束はやってしまったw
弾消失は基本的にショットガンに起こる、ホスト以外に。
開始時に壁を撃てばわかるが全く弾痕が無い。対戦でこれが出ると非常に困る。
対処としてエイム中ならノーエイムに、逆も。
他にもクライアント側は色々とバグが、それもラグが原因では無い様子。
例に、ブーム直撃でノーダメ、対戦の仕掛けグレ起爆も素通り。
ひるみポーズで死ぬまで固定等。良い点としてマルチャーが金(取ったら通常に
マルチャーを取ったら燃えてるエフェクト付き(かっこいい
ゴーストで仲間を見たらショットガンをランサー並みに連射(実はランサーだがかっこいい
セキュリティはレーザー解除で通り抜けようとした時に丁度WAVEが終わると悲惨だな
リザルト画面のバックで自分がミンチになるのを目撃することになる
パビリオンで中央の盾のところに5人集まると挟撃で死亡パターンが多い気がするから
基本的にグレのある建物で敵POP潰し兼サイド攻撃してるんだけど
中央に俺以外の4人が篭もった場合wave後半になると1人じゃ結構きつくて死んじゃうことが多いorz
こういう状況でも片方のPOP潰してるだけで大分違うよね?
まぁ死んじゃって迷惑かけてるような気もするけどw
それとも諦めて5人中央の方がいいんだろうか
>>344 中央めんどいよね 挟み撃ちに合ってる感じ
俺は両サイドの建物にいつも行くんだが誰もついてきやしねぇし
>>343 残り1〜2匹になったらレーザー部分はローリング移動オススメ
>>344 パビリオンは海外版の頃からカオスを楽しむマップと割り切ってる
>>344 空気読んで4人と同じ中央行けよw
自分で言ってる様にwave後半一人じゃ無理に決まってるだろ
助けに行く馬鹿が居たら全滅の引き金になるし迷惑
まだスタングレネードでゴロリンできた時代。
セキュリティのレーザーを、自爆でゴロリンして潜る猛者がけっこういた。
もちろん俺は真似して死にました。
パビリオンはウェーブ1からせっせとあそこにバリゲード作りだす人いるからね
もう、なにがなんでもあそこに篭らなきゃいけない空気w
一つあるカバーも挟み撃ちに対応できない形状だから37のグラインダー登場で大抵アウト
狭いしどたばたするから仲間に当たってブーム自爆するわ体ぶつかって奥部屋に逃げれなかったり
サイドの盾はすぐ突破されるし、まさにカオスw
うーん
やっぱりカオスになってしまうのかw
>>345 同志がいたw
>>347 中央行くと挟み撃ちでさらに高確率で死亡する気がw
でも4人いるなら空気読んで合流すべきなんだろうね
敵の湧き場所にグレ設置してると
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
タグ名 ティッカー
ってなるよね
>>351 ティッカーの爆発に巻き込まれたドローンとかも混じって一瞬固まるよねw
ところでいつもロングショット使うTyroStation、このスレを見てトルクボウデビューをしてみたんだが
俺は今までなんと無駄な時間を・・・
弾薬が確保できるならあれは最高だわ
HS外しても確実に大物を削れる
トルク使うようになってから難易度カジュアルだけど
クリア時間2時間切ることが増えてきた
大物をHSできるととても嬉しいです
俺がした不思議現象は
ウェーブ開始直後に盾を刺そうとするとモーションは出るが盾は左手についたまま。
しかも盾ついたままランサー装備してちょっとかっこいい。
でも直後にトルクの殴り音が出て何故か死亡。
これを3回繰り返したのでその回は盾保守をあきらめた。
アジア版だと肩に盾が張り付いたままになるバグがあったな
捨てようにも張り付いてて捨てられずエイムの邪魔になるわで最悪
ちゃんと銃撃は弾くところがまたニクイ
最近 wave30クリアしたら抜ける 人が多いんだけどなんでだろう
Wave10ならともかく30ってなんかあったっけ?
さかさまレッチはこの前SECULITYで見たな
ちゃんと地上這ってるのよこれが
レッチって1だと天井を逆さまで移動してきてたよね。
2だと天井の逆さまレッチってセキュリティの建物内でくらいしか無いかな?
dayoneのゲーセンの2階から盾乗り越えるバグはしないほうがいい?
弾拾い行く時間短縮できるから良くやるんだけど
やりたきゃやれよ
人に聞かなきゃで出来ないのか?
不思議現象というかバグっぽいんだけど、
近くの壁にカバーして、しゃがみ頭出し状態から
地面に刺した盾が後頭部近辺に見えていると、後方にあるはずの盾に弾が遮られる。
トルクでブーマー系の頭抜きまくって俺tueeeeeと思った瞬間ダウンして自爆したでござるの巻
>>358 なんだっけあの雪の建物の屋上にモーターあるMAPのグレ部屋で見たような気がする
>>360 そう言ってやるなよ、悪評入れられるのが恐くて
皆と同じ行動してないと不安なまるで女子高生みたいな奴がいっぱいいるんだから
俺が経験したバグは盾にカバーした瞬間にダウンしたんだけど
視線はカバー目線
他の人からは自分がどう見えていたのかは分からないけど
ダウン時間切れになるまで誰も助けてくれなかったから
普通に盾にカバーしてる動作だったのかも
セキュリティでwave35
ラスト一匹が出現せずに進行不能になるバグが起きたわー
道中、何もない空間を天井張り付き状態でレッチが進んできたり
なんかこう嫌な予感はあったが・・・
5分ほど手分けして探してラストは全員諦めてレーザーワイヤーに飛び込んで終わった・・・
まだマップ7つしか完走してないのに4回連続でクリア済みのマップが選択されるとか…もうウンザリしてきた
弾薬減らないバグにあったな。しかし、
盾拾えない・近寄ったレッチにライフル撃ったけど
当たった気がしないとラッキーなようでまったく役に立たなかった。
チェーンソーしか効かないドローンは会った事がある
ラスト1がそいつだったんだけど、変な方向にカバーして動かない
どうすんのこれ?と徐々に集まった4人で撃ったり殴ったりしても全く動じない
そしたら5人目の高レベルの人がテクテク歩いて来てチェーンソーでバラバラにして消えたw
先輩…何事も経験なんスね。と思ったリアルカーマインな夏。
ANALSの難易度は高すぎ
>>364 それあった。
俺の場合味方が俺の前に来て、
「あれ?」みたいに止まって、、、数秒後に助けてくれた。
その瞬間四つん這いになって起き上がる という感じだった。
仲間視点では盾に張り付いているものの、DOWN中の画面表示は出ているんだろう。
これは五分に一度くらい起こるが、ラグを感じる頻度が最も高いパターン↓
弾拾う
↓
カクカクしてその場から半歩くらいしか動けなくなる
↓
仕方なく転がると解消される
カバキャン移動してるとプルプルしてローリング以外で動けなくなるのは良く起きるな。
ちなみにローリングしてもその先でまたプルプルして動けないので、何処かに一旦カバーすると直る。
しかしみんな上手くなってきてるからあっさりクリア出来たりするな。
発売当初の味方に対する絶望感は薄くなった。
でも時間かかるし気軽に入れなくなってきたw
変なことして遊び出したら地雷扱いされそうだし
HORDEカジュアルのドローンって、41ステージ以降でもショットガン1発で倒せる?
>>375 えーいいなー、死に即抜けMAPヤダヤダ開幕抜けばっかでウェーブ10いくまでには大抵3人しか残ってねーよ・・・
GoWの晒しスレってどこ?
>>377 自分で試せ
>>378 そんなの時間の無駄だからお前も抜けろ
開幕一人でも抜けたらホストが部屋落とせよ
>>380 それだけは絶対しない。
残ったメンバーかわいそうだもん。3人でもホスト諦めない限り行けるトコまで行く。
昨日はウェーブ11で3人になっちゃってそのまま50までクリアしたぞ、TyroStatonだったけどね。
初野良で50クリアしたけど、俺が下手なせいで4時間ちょっと掛かった
難易度は分からないけど、マップによっては更に難しくなりそうだし気後れするのは確か
しかし5人全員でクリアって稀なのか、上手いし良いメンバーばかりで良かったよ
>>382 パブはノーマル固定だからノーマルだね。
まぁお前さんが下手だから4時間かかったわけではあるまい。
5人揃ってクリアってのは確かに珍しいとおもうがw よいメンツに恵まれたね。
>>381 俺もあんたと同じスタイルなんだが、
即抜けした奴と間違われてどんどん悪評増えてるわw
Tyroって難易度相当高くね?あそこを3人って凄いな。
386 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 02:04:07 ID:TrxDQW7J
俺もホード始めてから悪評が半端ない
野良で50ウェーブクリア済みのMAPになると
即抜けしてるのが原因なんだけどさ
>>384 えーw
オレ発売日からホードやりたくってっけど悪評は一回も入ったことないな。
良評しか貰ってない。大体ホストが諦めて解散したとき3名しか残ってなかったとして残ってるメンバーの名前はうっすら覚えてるとおもうと思うんだけどなぁ。
それで悪評貰ったのなら運が悪かったとしか言いようが無いな。
まぁオレ自信がホードで悪評いれたことあるのってアジア版ん時に弾とったらずぅーーっと殴ってきた香港人に一回しか入れたことねーけど
日本人は弾薬とってもやたらめったら怒る人は今のトコあってないなw
>>381 3人でTyroクリアする時間考えてさっさと抜けて別のメンバー探さないから
「残された可哀想なメンバー」の一人のレス
>>378になるんだよ?
3人でTyroクリアするまで粘るのもそれはそれでやりがいあると思うけど
俺は、ちょっと、パスw
タイロは鬼ヌルマップだよ
俺もこないだ野良3人でクリアした
ホームから延々スナトルクドーンでスタート地点のPOP潰すだけ
真ん中の階段塞いどけば完璧
>>388 昨日のタイロウステーション、3名でクリアは事実だよ。
覚えてる限り20時から初めてクリアしたのが22時40分くれーだったかな。
タイロウのポイントはドーンハンマーを使うことだね。んで高ウェーブではドーン構えて照射するまでに殺されるから
POP地点であるトルク・LS沸くポイントに待機して沸く前からドーンを照射しとくんだよ。
アジア版だとパブでタイロウだったら最速で野良で2時間かかるかかからないかでクリアしたことある。
タイロウは結構やさしいステージな気がする
へー、Tyroって意外と簡単だったのか…篭りポイントらしいポイントが無いから勝手に激ムズだと思ってたぜ…。
たった今、やっと4つクリアした・・お疲れさまでした!
POP潰ししてて初めて悪評入った
FUEL DEPOTのヘリのところで篭るってありえね〜だろ
>>391 あー忘れてた、タイロウやる時は忘れずに広い線路の通路の真ん中の階段にシールド刺しとくと良いよ。
あれで大型が中央からなだれ込んで2つに分かれて迎撃してるのを崩される心配が減るからね
>>393 ありえなくは無いよ。
必要盾枚数が多いんで全員に意識が必要だし、正直難易度も上がるけど、意識統一はしやすい。
MAPの真ん中辺りだしね。
逆に倉庫とかだと、どうしてもPOP潰しだけしてなくちゃいけない要員が一人は必要だから
野良向きじゃないかも。
>>393 盾回せれば普通にありじゃね、ヘリポート
ヘリのケツのとこに敵湧くんだよな
まぁなんだ、乙
あそこは逆に鬼マップだからな
FLOODの終盤は中央にドンと構えていれば安全なのに
みんな堪え性が無いのか、序盤みたいに左右に散って殺られていくな。
特に崩れた建物の方は深追いして孤立する事が多い。
>>394 TyroStationが難しくなるのは、敵のPOP地点に特攻かけてそこで留まろうとする人が出てきた場合だろうね。
駅のホームに腕の良いスナイパ−が2人居れば何とかなる時もあるけど。
中盤以降は前線で二人くらい即死して、救助に向かって2次被害発生で押し切られてしまうw
フラッドは中から手が出しづらいからなあ
ついつい外に出たくなる気持ちも分からんではない
>>393 皆篭りたい場所はMAPによっても人それぞれなんだよ
自分が正しいとかあいつらおかしいとかそんなガキみたいな事言ってないで
「俺は車庫に篭りたいけどしかたねえ、今回はヘリポートでやってみるか〜
いつも車庫だと飽きるしね」という考え方がなぜできない?
Pop地点にドーンとかグレ指してまとめて敵殺すのはやめてほしい。
ハード、インセなら解るけど味気なさすぎる。
HORDEはスコアだけじゃなくて、タイムも集計して欲しかったなー
もしくは時間決めてどこまでいけるかとか。
>>395,396
そうなのか、苦手マップだから回避してたんだけど有りだったのか
ベスト篭り場所=敵が1方向からしか来ない&カバーポイント有り
って思ってたから意外っちゃあ意外
情報thx、精進するわ
>>400 お前こそ、即抜けとかホスト解散を推奨するんじゃなくて、
「メンバー抜けたらキツイけど歯ごたえあって良いよな。一応全滅するまではやってみるか〜」
っていう考え方がなぜ出来ないんだ?w
まあ同じマップでもメンツによってまったく違う状況が楽しめるのが野良の醍醐味だからな
この前マスター取るまでずっとカジュアルで作業チックなプレイだったから今は野良でのびのび遊べて楽しくてしょうがない
何で俺ルールの奴が多いんだろうな?
このスレの存在自体を否定し気味になるけど、ここで「○○するべきだろ」と
押しつけ気味に書く人が多いせいで、のらで気軽に入れないって人と巡り会った。
他の人のためにも書くけど、ある程度立ち回れれば下手でもいいよ。
誰だって最初は下手なんだし。そういう人引き連れてクリアするのもまた楽しい。
気になるなら短めのお礼メールでも送っとけ。ここ見て新規の人が敬遠しませんように。
>>404 その気持ちがあってそれを楽しんでたら
>>378のレスは出ないだろうが
他人がどうであれ自分が楽しけりゃそれでいいって精神がありゃ愚痴だの悪評だのも減るんだよ
>>378のレスはただ羨ましがってるだけだけどやっぱりどこかで途中抜けを疎んじてるから
だったら抜けろよ、自分のポリシーで抜けないんだったらそれを口にするなよと。
>>406 まぁどのゲームやってても、定石みたいなのはあるし、
いくらか上手くなってくると、どうしても教えたくなるのはゲームに限らないw
初心者の人とか参加に躊躇してる人には親切にしたいね。
>>407 お前や俺のプレイスタイルやポリシーの中味や背景そのものはどうでも良いんだ。
おまえ自身も書いてる通り、それこそ人それぞれなんだから、
「○○しろ」とか「何故○○できない?」とか説教臭く書いちゃうのは、お前自身が矛盾してるって話さw
"自分はこう思う"って書くのは全然良いんだけどね。
ここの大半の人は効率の良い方法を追い求めてるだけなんだが、
その文面が人によっては「〜しないといけない」と、マナー、暗黙の了解、
場合によっては絶対的なルールが書いてあるように見えちゃうんだよね。
中には常に完璧を追い求める人も居るだろうが、そういう人は
VC使って更に効率化を目指せばいいし。
とりあえず、あんま抜けないでくれw
何時の時代も常連がでかい顔したら、その世界は新規が減り、
全体的な人数が減って衰退するからね
HORDEスレは誰でもウェルカム
>>408 >>393のようなレスを書く人間が何を偉そうにw
俺は途中抜けを推奨する気はないけど、
>>378のように途中抜けに対して
あーだこーだいうくらいならテメエもぬければいいんでね?ってのが
>>380で
俺がホストだったら即落とすよ、だって残された俺らかわいそうだもん
これは
>>381の気持ちと一緒だけど、そんな事愚痴るくらいなら抜ければいいじゃん
ってのが
>>388で俺は愚痴るくらいなら抜けるよってだけ。
つうか、また粘着してきやがったね、例のVC推奨仲良しプレイで
海外版からやってるのに一匹残しすら気づかなかった可哀想な彼が。
あんま良くない言い方かも知れんが野良には何も期待するなってことだな
何も期待しなければ何も失望することもなくただ目の前の状況だけが楽しめる
>>410 まず、IDを良く見ろw 落ち着いて深呼吸をしてくれ。
それから、その以前の彼は俺じゃないぞw 議論つーか言い争いは見てたけどね。
俺が言いたいのはあんま強要するような表現はよろしくない、というだけだからさ。
>>412 ID違うのは書き込んだ後見直して分った。すまん。
でも悪評がどうだの途中抜けがどうだのくだらないレス見飽きただろ?
本スレのように、ガキが愚痴ばっかいってるスレにしたくないだけだ。
スレに対する熱い議論よりも各MAPに対する熱い議論が読みたいです。
という事で話遡りますがPavilionはやっぱ盾小屋キャンプするべきですか?
だから好きにしろっての
ババア結婚してくれ
二人でふざけあって殴り合いしてるキャラがいて仲がいいなー友達かな?
なんて思ってたけど、いい所で二人同時に抜けやがったwww
あるあるww
まあホードは長いし途中で抜けるよ。
残りWAVE0はあとでフレに頼んでプライベートでやれば解除されるし。
仕事や学校があるとぶっとうし3時間もやってられない。フレや友達も毎回長時間
拘束するのはさすがに嫌がれるから、ある程度パブで進めておいて20〜30WAVE
以降の残りをフレたちと処理してるよ。
FUEL DEPOTでスタートの倉庫やヘリで固まるのはみるけど
ピストルの位置はほとんどみないね。ドーンも取りやすいし戦いやすい場所だと思うけど
いかにも篭ってくださいな場所がすでに用意されてるからね
スタート倉庫もヘリも実際非常にダルいんだが
あそこもパビリオンど同じく好き勝手やってgdgdを楽しむマップだわ
>>414 この流れでレスするのもあれだがw
一応個人的にはこんな感じかと
安全策→両サイドどちらか建物内
カオス→中央盾
さらにカオス→マルチャー周辺
やってみたいけど未挑戦→迫撃砲周辺
>>422 迫撃周辺はキツイと思う。
低所で篭るのは無謀。
迫撃砲ゾーンは盾2枚で安定するけど高低差のおかげで一方的に攻撃されてこちらからは何も出来ないいわゆるドM仕様
普通に中に敵湧くし
subwayとかもそうだけど、低い場所で篭もったら
終盤の鬼火力で上のほうから一斉射 → 即全滅というのもよくあるねえ
ウワアアアみたいになるのが楽しい時もあるけどw
やっぱり迫撃砲のところはきびしいかw
うまくいけばたまった敵を迫撃砲で一網打尽に出来て面白いかとおもったけど…
当然ながら低所はきついよね
パビリオンしかりハシントしかり、低所の迫撃砲は観測班がいないと役に立たないからね
VCで「弾着近し、目盛り増せ、二つ!!」とか言ってたの聞いた時はテンション上がったけどw
さっきカンタスに肉盾されてきたwww
身長違いすぎて浮いてたww
トルク使ってて解ったがカンタスは顔がでかいのかHSがきまりやすかった。
トルクは一度引き始めるとキャンセルできない使用の時間切れ射出が無駄撃ちになるのがヤダ。
今日初めて募集に乗ってやったけど皆上手すぎワロタ
どっか一カ所に固まってやるのかと思ったらどんどん突っ込んでくから何もしないでも進んでくし
一人だと10もクリアできないもんな・・・
>>431 チームワークのゲームなんだから一人で10クリアできなくてもなんということもない普通だよ
なんか最近一回ダウンすると立て続けにダウンしてしまうw
カバーポジションから敵迎撃→ダウン→味方に起こしてもらう→オブジェクトや味方に引っかかる
→カバーポジション取れなくてまたダウン・・・とか。
毎回って訳でもないんだけど、なんか敵にタゲられるのが自分だけ多い気がするんだな。
>>433 タゲられるのが多いって事は、一人だけ突出してるんじゃないの?
全然気のせい
だけど敵は『射線が通る一番近いプレイヤー』『攻撃してきた相手に反撃』って感じじゃない?
だから特定の行動を取るとタゲられやすい気はする。
高waveでダウン回復して貰ったら即同じ敵にダウンさせられたって事はまれに良くある
回転する方向が悪いんだろうか
>>434 いや、メンバー数人近くに居るのは確認してる。
例えばハイウエイなんかのトルクとスナがわく2つの高台とか、3:2で分かれてる時とかね。
>>435のが正解っぽいね。
片方が押し切られて高台まで占拠、下と隣の高台から十字砲火とかされてたw
>>438 禿胴
一匹に向かってチーム全員が打てば50だって敵は瞬札
Pリロで打てば弾だって補充しないでいける・・・かな
SPは盾あるなしに関わらず迎撃ポイントだと思う
>>438-439 たまに一緒にプレイするHardCore常連の人もそこで守ってたよ
奴らSPの土嚢からTorqueやLongShotで赤いマーカーのでない倉庫の土嚢付近の敵をHSしてた
>>410 なんか上手に言ってるけどお前のやり方は即抜けしてるヤツと同じレベルじゃねえか。
自分中心に考えるのもいいが周りも見ろ。
>>439-440 あそこの弱点は弾補給が出来ないことで
3人の時はさすがに敵が落とした武器を拾いながら
あと少し先にある弾丸ボックスを取らないと足りなかった
とにかくあそこだと敵が攻めてくるのが凄く遅くて直線だから
近寄ってきた敵はかなり集中砲火でやれる
その分、時間は掛かるからwave前半では適してないかなと
避けたいプレイヤーに設定してもいっしょになることあるんやね
接続拒否とかってできないのかねぇ
>>443 だね。マッチングされるよ普通に。
野良で別に即抜けやマップ嫌でロビー抜けなんかはしょうがないとはわかっててもやはりやられたらみんな良い気分はしない。
たまにロビーで1人抜けたら
>>410みたいにオレも抜けるって人よくみる。
別に構わないがやってる事は即抜け。
機転が利く人がいると助かるわ
塞がれてる通路にグレネード投下とか盾をサッと抜いてあけてくれたり
全滅して盾が消えた後は一人沸きポイントでpop潰しとか
盾構えたままモーラーに吹っ飛ばされたら盾刺したりできなくなった。
武器変えで盾放せたんだけど、その瞬間即死した。
再現率たかいんだけど、フツーのことなの?
俺はマップ嫌での即抜けより、wave10クリア後抜けされるほうがツライ
多いのがまず即抜けで4人になる
なんとかこれで頑張ろうとwave11になると1人抜けて3人とかもうやる気なるなる
wave10までなんて難易度低すぎて何も面白くないのに
その実績厨に付き合わされた気分になる
そして3人になったらほぼ次に全滅とかでホストが諦めて落とすか
普通に誰か抜けるからね
半分くらい50までクリアできたけど、いまだに一度もアンダー昼ってマップに出会っていない。
Hordeランキングでプレイヤー数を見てみると平均8000人くらいで
一番少ないのはRuinsの約6300人
逆に多いのはAllfathreGardenの約10700人
選択の候補に上がるマップには偏りが無いけど
その後の投票で好みが分かれている感じ
AllfathreGardenが多いのはプライベートで最初に表示されるから
取り合えずそのまま選んだ人が多かったからかな?
wikiみてたらパブリックHordeなんて項目ができてた
お疲れッス
Nowhereは39・40・49・50は建物1階がお勧め
屋上49で全滅したときもそこから立て直せたよ
盾1枚確保できれば後は余裕
ただし時間がかなりかかるけど…
ホードでダウン中の最後の1匹をダッシュで駆けてきて殴る奴、未だに居て萎えるわー
LV20も超えてんのに学習能力ねーのかな
それを生暖かく見守るのもホードの醍醐味さ
まあ俺はさすがに飽きたから放置だけどな。
こないだ寝て起きたら50クリアしてたw
みんなありィ〜
やばいな 野良は地雷率高すぎるな
上手い奴滅多にいねぇw
状況によるなぁ
ダウンさせて弾回収は陣地の建て直しも重要だけど
死んでるユーザーが3人ぐらい居て待たせてるとさっさと殺すべきかなとも思う
>>455 即抜け率高くてウェーブ20まで持たないこともしばしばだね。
でもま、それも野良。だから良いメンバーに恵まれると楽しさもひとしおになるってもんだ
キャンペーンクリアしたし売ってくるわ
ノシ
>>455 この時間はカジュアル時間帯。
楽しく遊べ。
もう少し夜が更けると、3人でも50クリアしちゃう時間帯になる
ウェーブ20までは簡単すぎて面白くない
20〜50にするパッチを出してくれ
>453
スルー・ボイチャで言う・メッセージ送る・
新兵カーマインと歴戦の勇者俺様。プレイに浸ってみる。等々。
掲示板で不特定多数に愚痴る。は勘弁してほしい。
いやダウンしてる間に弾補給ってことが聞きたかったのでは
無駄に突っ込む奴なんとかならんもんかね
いい具合に陣地出来上がってるのに
一人突貫して顔写真何度も表示する奴とか
下手な奴でも連携取れれば戦力に繋がるから歓迎だが
中途半端な腕でヒーロー気取りしないで欲しいな
しかも何故かコール率が高い
>>463 俺は可能なら救助にも行くけど、相手の攻撃が厳しければ見捨てることにしてる・・・
でも、一番良いのは突っ込むかなーって時に、
自分も盾持って付いていって5メートルあけてサポートしてあげる事かな。
そっちの方が結局は手間が掛からないよ。後半は厳しいけどね。
ごめんね俺8割方コール選んで突っ込んでいく時があるわ
分散させようと思ってんだけど、目的地に着く前にダウンしてゴメンね
へたくそなのでみんなのとこにいることにするよ(´;ω;`)
分散させるような役をしてくれるとすごく楽になる場合もあるから善し悪しなんだけど、
まず前提として、攻撃上手くなくていいから隠れたり逃げ回ってでも生き延びられる人じゃないとね。
ダウンした時VCで「俺のことは見捨てろー」って叫んでくれると尚有難い。
「馬鹿言うな!デルタは味方を見捨てない!」とかそういうロールプレイがあると、それなりに楽しいw
リスポン場所にフラグ刺してくれる人は時間短縮になって助かるんだけど
wave41以降でも同じような感覚で刺しにいって突撃モードに頻繁に殺されてる人いるよね
あれも結構困る
それきっかけで全滅とか悲しいからあまり無茶はしないで欲しいかな
仲間助けに行った真横で弾拾っちゃった時の(ノ∀`)アチャー感が何とも胃炎。
EPICよ救出優先に作っといてくれ。
こんなとこに書いてないで、その場でVCで言った方が何倍も良いと思うんだがw
てかここに書いても殆ど意味ないぞ?
でもVCってヘッドセット着けてなかったら、ほとんど聞こえないな
開始前になんかボソボソ言ってるなーという程度
ああ、あのボソボソ・・・ってのはボイスチャットだったのか
他のゲームだと五月蠅いぐらい聞こえるのに
>>470 ロビーだとなんとか聞き取れるけど、いざゲームが始まるとゲーム音が完全に声をかき消してしまうから全く聞こえないなぁ。
うん、全く聞こえないね
ボソボソという音すら聞こえないくらい
合間のスコア画面でしゃべっているマークが出ているのを見てはじめて
「何か言ってんのか?」って気付くくらい
ブームショット、序盤はいいけど
敵が固くなってからは味方巻き込みそうで撃てなかったり
弾薬箱から弾の補給が固定じゃなかったりけっこう難しいねぇ
FFはないから巻き込んでも問題なくないか?ブーム
それよりも火炎放射器の弾薬補給をだな、もう少し・・・
台詞楽しいし大好きなんだが、撃ち尽くすの早いし補給ききにくいし・・・orz
さっきカバーとりながらブーマーにちまちま当ててたら
真横にカーマインがやってきてカバー遅れてブームショット直撃→爆風でおれもダウン
当たるのはまだいいけど真横に張り付いておれと無理心中しないでくれ(´;ω;`)
>>475 そっか
爆風も味方攻撃判定で無効だったんだね
最近wave30越えたあたりから
トルクボウ+ランサー+ボルトック装備のプレイヤーが増えてきた
頼もしい
あるある、ブーマーにブームショット当てようと角から顔出そうとてんのに、仲間がみんな集まって来て撃とうにも撃てないとか
爆風でティッカーとかフレイマーが爆発すると巻き込む恐れはあるね。
ブームショットとロングショット、どっちも好きなんだが後半は本当に役立たずだ・・・
ショットガンも、後半だと相手の殴りの威力が鬼なんで使いづらい。
俺も消去法でトルク+ランサーが多いな。
でもピストルはゴーゴンが好き
ゴーゴンはあのばら撒き感がいいよな
ロングショットはマップと状況によってはwave40代でもわりと
全滅で盾が消えた状態で沸きポイントのうち一つにに一人以上常駐しないと苦戦必死な時
一人ぽつんと遠距離になるからロングショットライフル以外だと狙いにくい時がある
実はパーフェクトリロードならドローン系はwave40の硬さでもヘッドショット有効で
上でも出てたけどオデコを狙うように撃つと一撃
高難易度で敵残数5とかになって
一人で弾回収とか死亡フラグだろ
盾持ってけよ
火炎放射機発売直後は放置されがちだったけど
モーラーには後半でも有効だし、盾2枚重ねで塞いでる通路の隙間から炎ねじ込むプレイヤーが
増えてきた
ブラッドマウントは操縦してるライダーも纏めて焼けるし実績も狙える
よく作りこんであるゲームだなぁ
初期装備のハンドガンは使い道がよくわからんけど
連射効くから足止めぐらいはいけるか
募集スレで参加して15マップクリアしたんだけど
wave25くらいから鬱になってくる人いる?
自分なりに盾管理したり頑張って攻撃したりしてるんだけど
スコア伸びないせいで役に立たない雑魚扱いされているような気がしてくる。
夜間プレイしてると回線落ちとかするから迷惑かけてるしマジブルー
俺が被害妄想なだけかな?
>>484 盾管理や沸き場所つぶしを
あそこから動かない奴と・・・誤解されてるかも
という不安ならある
でも野良だと多少の誤解はしょうがないのであまり深く考えない
ゲームぐらい何も考えず楽しくやろうぜ
盾管理してる人は伸びなくて当然
沸き阻止なんか0キル当たり前
そんな感じでもレベル30以上の人は大体理解してると思う
10とかの人はへたくそと思ってるかもしれんがw
俺もそんなだけど1回も悪評きたこと無いから実はみんなわかってるのかも
俺、エイムも立ち回りも下手だけど湧き防止と盾管理と両手武器運びと見張り、それと後方支援してるだけでフレから誘いがくるよ
ただ全滅抜けするからか悪評結構たまってるみたいだけどな
>>484 それより30前後になると作業感ぱねえ。もう実績のためだけって感じで…。
40こえるとあと少しなのでやる気出る。ホストだろうが非ホストだろうが
1位以外は自分はないかな。
一桁台から盾管理とかして篭る気満々な奴は逆に迷惑。
そんなことより前線に出てさっさと終わらせた方がいいのに。
>>490 以前は余裕があるうちに盾を揃えておこうって気持ちでやってたんだが
最近になって黙ってても盾屋さんが突っ込んでくるから問題ないということに気付いた
(味方から見た場合)盾持ちながらダウンすると一瞬ダウン表示が出てすぐ復活する
(本人は)
ダウンしたまんまで仲間も気付いてくれない
このバグよくホードでなるけど死亡確定なのかな
HORDEで悪評なんて、よほどのことがないと入れない。
盾管理しなかろうが、特攻して死にまくろうが、全滅の引き金をつくろうが何とも思わない。
ただ、終始殴り&味方撃ちのみをしてきたキチガイにはさすがに入れざるを得なかった。
まぁ海外版の話だけど。
購入後にパブリックで3〜4MAPを一緒にクリアしたリアル友達を誘ったら、
「正直やらないほうが次の日体がつらくなくて楽だ」って断られた…。
そうだね。頑張った人に良評入れる事は多いけど、悪評なんて入れない
(´・ω・`)それは正論だ・・・
何故か点数気にしてる奴いるよな。協力してさっさと安全にクリアするゲームだっつーの。
仲間が序盤から篭っちゃってるから、俺はPOP場所見張れる場所で戦ってたら
当然なんだけど俺だけダントツなスコアに。俺のところに誰一人応援に来ないし
みんな真ん中から遠くの敵をチビチビ撃ってるだけ。残り数匹になって仲間が遠距離で
撃ち合ってた敵を裏とって全部ショットガンで殺したらホストが部屋閉じた。
別に敵独り占めとか横取りとかそんなつもりは毛頭無いし、仮にそうだとしても楽勝でサクサク
進めるんだからホード的に問題ないだろうに。もしスコアが気になるなら序盤から篭るなよと。
時代は一人hordだな
かく言う私も一人ホードでね
506 :
なまえをいれてください:2009/08/30(日) 02:48:52 ID:bGYBKO+d
やっぱり独りホードだよね☆
>>498 読んでてこっちが恥ずかしくなったw
かっこいいね!!
ところで0キルが続くようなリスポン潰しが有効というか
する価値があるのってどのステージ?
思いつくのはwar Machineで2階に篭っている時に後ろに沸くと全滅しやすいから
最初の敵が出てくるまではよくそこに立っていたけどその後は前に出た
あそこに立ちっぱなしとかは確実に非効率だし
>>さっさと安全にクリアするゲームだっつーの。
お前はhordeの何たるかをまるで理解していない
ウォーマシンは2階より
スナある所の両脇がよくね?
>>509 メンバーがまとまってなくて、挟撃される可能性があるのに一方向しか警戒してないとかだと、
慣れによってはwave*5のブーマーで、そうでなくても*8のモーラーとかフレイマーあたりに
一人潰された後は総崩れになるような状況は多いと思う。
そういや俺今日、POP潰ししてる人がいたから、差し入れに迫撃砲持っていったんだ。
室内だったから、嫌がらせに思われたかなぁ。一旦構えないと、マルチャーと間違えちゃって。
室内にモーターとか意味解らんよw
俺だったら自決しろって事かと受け取るな
室内では使えないものと捉えている人もそれなりに多いだろう
使える人なら室内でもやれるんだが、上手くやらないと自爆しやすいしな
>>513 だよねぇw
次のwaveでマルチャー湧いてたから気付いて、あいたたたたって赤面しちゃったよ。
大体1ホードで
250体(仲間がやり手の場合
から
350〜400体(仲間がザコい場合
くらいか 10万キルまで遠いな
初めてコンテ無しでクリア出来た!このスレの人だと思うんだけど、ありがとう!
50ウェーブ目で開幕死亡してすいませんorz
>510
後学のためにホードの何たるかとやらを教えてくれよw
ちなみに俺は特別巧くも無いし、マイクは無いけど協力的なプレイをしてるつもりなんだがなあ。
498で何が反感を買ってるのかマジでわからんわ。誰か解説してくれよw
>>514 迫撃砲の抱え打ち?って、話に聞くけどやった事ないんだ。
ちょっとローカルで練習でもしてみようかな。乱戦中じゃぁ使えないだろうけど。
コートヤード、グレ部屋に篭ったら時間かかりすぎワロタww
開幕早々4人で篭るもんだから上からスナ迫撃無双してたけどやっぱ一人で外いられるのは30ちょいが限界だな
俺は正直ID:dAgQmU1iの人気に嫉妬
>>519 水平撃ちだとなぜか殺傷能力の無いピンポン玉みたいに跳ねるのが解せない
何がどうしてあんな仕様なんだろう?
>>517 ぐへへおじょうちゃん楽しかったよ
最後はみんなでクリアしたかったけどがむしゃらにやってたら
近くにいたお猿さんを殴っておわってしまったぜい(´Д`)
もうやるたび誰か動かないやついるな。寝落ち多いw
てかフジTV恐怖ドラマ怖い
コールは特攻さん
カーマインはレベル一桁の新兵が多いような気がする
個人的には、何度もダウンを繰り返すのはドムが多い感じ
カーマイン兄弟使ってる人は多いんで、上手い人も下手な人も居るかな。
野良でやって途中抜けるのは割りとコールさんが多い
あと9Mapでマスターだけどさすがに飽きてきたなぁ
次回作だすなら濃縮20waveで御願いしたい
マンション野良3人でクリアできた。最初、屋外中央でこもった。全滅後、室内のトルク
あるとこでこもった。こもり場所がよくわからん。
結局寝つけなくてまたホードで夜を明かしてしまった
上手いパーティーの人たちとかち合えてCanalの50wave達成できたから良かったけどもw
ブーマーやグラインダーにトルクボウが集中するのは見てて爽快だったぜ
野良のレベル高くなったよなぁー
4日連続くらい50クリアしてるわ
まあマスターは取ってあるからどうでもよくはあるんだけど
>>526 > 途中抜けコールが多い
わかる気がするw
コールは前転の声が気持ち悪い
ブヒョオッ!
フンッ!フンフンッ!
コールそんな嫌われてんのかよw
コール使うのやめようかなw
>>534 コールの「たまんねぇなぁ」がうざいけどあまり気にしないで自分の使いたいの使うと良いよ。
何使っても文句ある人いると思うし。
>>518 始めに書いてる内容とその次の行から言ってることが全然違うだろw
もう一回自分で書いた
>>498よく見ろよw
後半はどこどう読んでも「ぼくちゃんが強すぎてホストが落としちゃったんだよひどい!」って中学生の日記じゃんかw
リスポンつぶしの件、了解です
なるほど
あともう1つ質問なんだけどトルクボウ1撃でwave41以降でも倒す条件なんだけど
Pリロ成功+ヘッドショットかPリロ無し+最大まで引いてヘッドショット
この認識であってる?
あともトルクボウを使うにあたって何か豆知識とかあれば教えて!
コールはラン中の尻の角ばりが気になるから使わない
539 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:23:28 ID:6JdnVtHF
いい感じに連携してた相方が急に落ちた時の喪失感は異常だな
おおっ、このメンツならいける!
と思ったとき、まさかのホスト落ちとか…
ま、それも含めて楽しむことにしてるよ
マスター解除し終わってからパブリック行こうと思ってる
そうすりゃ腹も立たん
実績の為にホードプレイしてる人はかなり多いな、最近野良だとウェーブ11行くまでに大体三人しか残ってないw
開幕に実績絡まないマップで1人居なくなって途中死に抜けで1人、最後はウェーブ10クリアで1人抜けでとうとう2人になっちゃうとかも見るね。
実績ってすげーな、ほんとにちょっとしたことなんだけどな、このアイデア考えたヤツすげー
>>543 最初のWave10なんて20分くらいで終わるだろw
明らかにホード初心者とか、
無操作放置プレイしてる奴とか居ない限りWave30あたりまでは毎回ほぼ絶対行くけどな
逆に、盾管理できない奴とか仲間回復しない奴がいるならWave11で抜けるのはありだと俺も思うよ
そんな連中と50まで付き合うのは正直苦痛だしね
>>544 その書き込み内容見てると日本語版はレベルたけーなー
アジア版なんかまずマッチングするだろ、そうすると必ず1人は経験値寄生がまず1人いるだろ、んで死に抜けと仲間リバイブしないはデフォ、盾管理は案外してくれたりするけど、香港人はまず目の前で弾薬やグレとるとずぅーーーと殴ってくる。
それが普通だぜw
日本語版は盾管理しないだけで無駄だと感じて抜けるのか、なんて贅沢なんだw
今日は選挙だからみんなでwingmanをやろう。
アツイ試合がしたいんだ!頼むよEPICの糞マッチング!
20時からスタンバイしろよ!
>>546 右翼と左翼はお呼びじゃないですw
>>545 北米版だとラグが大きいし、回線落ちも多いしね
香港とかメキシコの人はぷちぷち切れるイメージだな
いや、切れるつっても回線がw
日本版の場合、
やり込んでる人やLV高めの人多い割にマッチも速攻だから
ダメな面子と4時間以上かけて50クリアするより、「ああ、こりゃアカンわ」思ったら11面で抜けてもう一回チーム検索した方が早いってのあると思う
俺はとりあえず全滅するまではどんなPTでも付き合うけど。
クリア済みマップ書いたメモ用紙がどっかいって涙目になった
ここに書いとけばなくさないよ(´・ω・`)
>>549 部屋掃除しながら探してたら出てきたわ
あり
あ゛〜Gow2毎日やってたからかディスクに傷入ってるーーーって思ったら鼻毛だったよ
俺はマップ決定後に抜ける奴は放置だけど
wave10クリア後に抜けたら絶対に苦情入れてる
うざさが半端ない
時間が取れたのでランキングで話題のWAY STATIONを少しだけやってみた
トルクの場所に1人ずつ、マルチャーの位置、残りはサポートって形だったけど
右から沸いたから1人来てって感じで連携も取りやすく楽しかった
>>554 俺も一番楽しいステージはWAY STATIONのような気がする
他の人もやっていてそう感じているのかどうか分からないけど
ここだと抜けない人が多くて3回クリアしてる
それでも面白い
今日も盾を抜いてまわるか
上からずーっと読んできていきなり
>>552でツボったわw
なんか野良で波50クリアしても
ロビーにも戻らず解散だから寂しいよね
俺は募集スレでしかやらないけどさ
最後ローカスト1人になったら空に向かってバンバンやるだろ?
グレ拾って設置する作業が忙しいのでやらない
>>559 wave50クリア時のことだよね?
たまにやるけど誰かが乗ってくれたためしがないよw
>>559 盾をガチャガチャ鳴らすか、チェーンソーをブンブンいわすな
グレネードぶんぶん回しながらスクワットしてる人は居たな
寝る直前までhordeやっていると、布団に入っても
まだ続きをやっているような気分になって、寝つきが悪いんだがオレだけ?w
寝る布団がない
>>558 よくわからんがロビーに戻って同寸の?
野良でしかやらんからかわからんがもう1マップやろうってことかい?
>>567 いや 違うよ
野良って挨拶もなにもないしBOTとやってるのと変わらないじゃん
そこでメッセ書くのがお互い気持良いんですよ
WayStationとWarMachineがごっちゃになる
50ラストはフレイム空に向けてボヒーって噴きながらぐるぐる回る
>>568 うーんそういう人もいるのか、募集スレに参加したことないのでわからん
オレはボイチャ使うと気を使ってしまって疲れるからリアフレ以外の方とはやらないな〜
最近やり始めてまだレベル10だけど野良でも50波クリアすれば誰かしらからメッセ来るからうれしいけどな(´^ω^`)
そのついでに一緒にやった人たちに一括メッセ送るとみんな返信してくれるし
まぁまだ3マップしかクリアしてないんだけっどね
>>559 >>571 ソレ開始直後にしょっちゅうやる。募集スレ(VC無)の人とかよくノってくれる。
ホードデビューというかオンデビューしたいんだが
ウェーブの数は設定できないのか?
見たところ1〜50だと数時間かかるようだが
>>574 パブリックでは出来ないね
まぁ今の時間なら50まで行く前に解散が多いだろうから
気軽に入ってみれば?
cannal難しいなーここ
野良でやってるけどさっきからホストが部屋閉じまくり
マップ選びたいならプライベートでやれよ
今日は10も行かずに抜けまくりだった。
あんだよ。
このスレって「海外版体験組VC無し、マップは予習当たり前、素人は邪魔」ってのが多くて
募集スレだと「日本語版VC有りマップはホードで初体験、下手糞多め」なんだよね
>>579 前者は殆どいないっしょ。
たまに吠えてる人居るけど速攻否定されるかスルーw
俺は対戦行く前にこそ
『ホードで先に全マップやって地形や武器位置を一通り覚える』のを推奨するなぁ。
VCがあった方が連携スムーズなのは当たり前だしね。
>>579 10回くらい募集スレでやったけど、レベル20以上が多いかったし
VCは有っても使わないのがほとんどだったな。
0時過ぎから始めるのが多いから、時間帯の所為かな?
ちょくちょく「無言最高」って流れに同調する人が多くて「ほとんどいない」ってのは信じがたい・・・
アレ? andじゃなくてorだったの?w
野良では特にVC無言派が多いね。せいぜい、最初と最後の挨拶くらい。
でも、たまーに会話が盛り上がると楽しいよ。
ODSTのfirefightはwave5x3Set計15waveでクリアなのかな?これぐらいじゃないと眠くなってキツイ…
開始時
「よろしくお願いしまーす」
「お願いしまーす」
「よろしくですー」
↓
「……………」
「……………」
↓
wave終了
「ゲホッ」
「んんっ」
↓
「……………」
「…そういえば篭り場所どうします?」
「ガサ……ザザッ……ザ……」
>>584 違うでしょ
そのセットがエンドレスにいつまでも続くんだよ
いーもんめっけっ
>>585 あるあるw
「…あれ?バグった」
「…あっ」
「…ミスった」
「ラグがきついな」
とかもよく聞く。
一度、全然しゃべらない奴が突然
「そこ置いといて!!」
って怒鳴りやがって、状況から察するに現実で誰かに指示したんだろうけど、
俺がマルチャー拾った直後だったからビックリして捨てちゃったよw
589 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 00:14:59 ID:KuIyr6b0
途中で抜けるくらいならホードやるな! 最後までやれよ!!
ほんっと恥さらしもいいとこだよ。。 抜けたやつは悪評いれてるからいいけど。
ランクマッチ(パブリックマッチ)系だと悪評入れてもマッチ回避効果は無いけど
ホードだと成績とか関係なさそうだし、マッチ回避が有効かもしれんな。
即抜け・途中抜けの奴には悪評の代わりに
転がった死体に鉛をお見舞いしてやってる。
で、たまに他の奴もその死体に弾打ち込んでくれる。
本人が意図せず切断される場合もあるんだが・・・
野良でそんなにムキになるなよ。
たしかに途中で抜けられたりするのは気分良くないけどね。
最近、劣勢に立たされてからの攻防が楽しめるようになってきたw
50行く前に解散とかになってホッとする時もある!正直しんどいよ
すっげー前半から全員が丁寧に完篭りで
wave15くらいかな、その辺りまで誰一人としてダウンすらしなかった
「これはガチでクリアしたいんだな」と俺も付き合って
すっごい時間掛けながらも篭って戦ったのにwave40超えで1人、2人と
抜けていく悲しみ
久しぶりに号泣しそうになった
最近野良ホードやり始めた
さっき2連続で何ぼ撃っても弾が減らない&当たらないって状況になった
周りから見たら何やってんだこのバカみたいに見えたと思ふ
自分の回線はNATオープンでADSL50か100Mです
これって解決方法ある?やっぱりホストとの相性とかかな?
>>595 石橋を叩きすぎて壊すってやつだな
そういうときはあえて遊撃に出て時間短縮しないと
WayStationの世界記録更新多すぎワラタ
599 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 00:49:14 ID:51+iOVF3
ホードでさ、リスポンにグレ仕掛けて、レッチとかリッカーが、
5〜6体巻き困れたときって他人のグレでも、ヨッシャ!!って思わない?
ちょこまかする敵消せたとき良いよねw
>>597 一人で生き延びながら、かつ時間短縮しながら遊撃出来るほど上手くないんだよ俺・・・
しかも本当に空気が全員で篭るよ!みんなで頑張ろうね!ってな空気に感じたし
でもあれだよね
マップによっては篭りポイントでも時間が長くならないステージもあるけど
極端に長くなってしまうステージもあるよね
GraindYardとかDayOneとかは両端二階に2手に分かれて篭りながら時間短縮出来る
601 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 00:52:38 ID:51+iOVF3
>>596、俺もなったときある、自キャラがカクカクしてなかったですか?
俺のときはカクカクだった><
死ねば、次のステージで直ったりしてたけど。
>>599 その応用でグレネード湧くマップでラスト1匹残して5人で沸きポイントにグレ刺してまわったら
次のWaveの開始早々に運がよければ敵戦力5割減とかできる
これ繰り返せばかなり楽だが面白いかどうかは知らん
>>593 だよなあ。俺も何度か接続エラーで落ちた事あるし。
まあグレ仕込みは嫌がる人も居るみたいだからほどほどにね
俺はとりあえず刺しとくし誰かが刺しとくのも歓迎だけど
でも自分が刺そうと思ったところに常に刺してあったりグレ拾いに行っても常になかったりするとちょっとイラっとするw
正直、ティッカーやレッチは心の底からウザいだけなんでグレ刺しは是非推奨したい。
1匹残して毎回〜とかまでは要らんと思うけどね。
wave*1〜*5はほとんど消化試合だから
グレ刺しでさっさと敵減らしてくれる人がいるとかなり時間短縮になって助かるけどなー
まず最初に持ってるスモークをドローンかレッチに刺して遊んでる俺は迷惑なのか
>>549 遅レスでしつれいなんだがホードのどこみればいいんだ...
見てもゲームプレイとハイスコアしか書いてないYO
おいどんの見てるところがちがうのかな?
>>608 STATUSから入ってタグ入力すると、いつ遊んだかまで丸見えみたいだねw
おいィ?
レベル1でマッチングされたのがみんな25以上なんだが?
変な汗かいたぜ
>>610 ホードでレベルは気にしてない
逆にレベル1なら新人さん来たなって暖かく見守るよ
なんかバクで2回レベル1+実績状況リセットされた俺みたいなのも居る
今レス見直して気づいたがやったことあるマップが見れるだけか
waveいくつまでいったか見れるかと思ってたぜ。早とちりすまんかった
んだよ 28波時点で
俺のキル数250体突破って どんだけ味方働いてないんだよ
>>596 GOW2はADSLでも遊べるはずだけど、ラグってるなら回線変えるしかないんじゃね?
マンション光で大手プロバだけど、
弾撃って減らないとかホストの回線落ち以外ないよ
>>595 募集スレでの事だけど、nowhereで10から完籠りやってた時は時間がかかりすぎて参った
たまらず俺ともう一人の奴が出たけど、他の奴らは俺らがダウンするまで絶対出てこない(*1〜*5とかでも)
そいつらの盾管理は見事だったけどえれーつまんなかったぜ
こっちが必要以上に盾を差し入れしてやったのも嫌味とは分からんだろうな
上から撃ってるだけで楽しいのかね?
>>614 お前が止めを刺す役割なだけかもしれないよ。
背中を守ってる仲間がいるからキル数も稼げる。
俺も適当にダメージを与えたらキルは他に譲る事多いな。
とっとと盾管理とか弾薬補給に回りたい時とか。
楽しみ方は人それぞれだろ
そっちこそ何度も助けられてることあったはずだろ
下手に動いて全滅繰り返すよりいいとは思うけど
>>616 そんな分かりにくい皮肉じゃなくて、その場でVCで言わないとw
2-2-1くらいで隊形作ってどんどん攻めまくるのは楽しいけど、
全員それなりの意識と技量が無いと死ぬだけだしね。
募集スレでは実績解除目的がメインだろうから、通常は安全策を取るはず。
ディフェンスとオフェンスを半分くらいで別れるのが普通かな。
さっきホードやってたらバグったw
ウェーブ終了間際に一人がダウン、次のウェーブ開始時もそのままダウン表示w
あれ?おかしいと思ったので銃発砲したら弾が減らない。
しかし敵の銃撃で自分はダメージを受ける・・・そしてダウン表示の人のところへ行くも、
X連打しても助けられない。(助けた時のセリフは何回も言ってた)
てか開始からダウン表示の人、普通の速度で四つん這いで動いててワラタwww
ちょっとしたら治ったけど、初めてだったから吹いてしまったよ。
エレベーターで2階に上がってドア開いたところでWaveクリアになったら、
次のWaveでいきなりドア閉じて何故か死んだ
俺はアンダーヒルのシャッターに挟まれたな
身動き取れなくなって往生してんのに誰も開けてくれなかったw
リバークソゲーすなぁ
お勧めというか簡単なマップはどれなんだろうか
リバーこそ超簡単じゃないか
全滅しなきゃセキュリティは作業化する
一度篭り場所のスイッチ担当の俺が死んで全滅(wave37くらい)したときは責任感じてスイッチへの決死隊をやったが
無言のまま一人がついてきてくれたのが嬉しかった
ブーマー系の巣窟になった廊下をズダボロになりつつ抜けてスイッチを押せた時は感動したわ
セキュリティはグレのところで守ればスイッチ必要ないだろ
>>616 上から撃ってるだけって事は屋上にこもっていたんでしょ?それが1番早いと思うけど
勝手に中央に集まってくるマップだし、近くで倒せば強武器の回収も楽で盾は左右の階段しか要らない
弾薬箱までの道も上から確認できるから遅いと感じたらトルク装備してどんどん倒せば早いよ
ヤンマーニは砂嵐がなー
ホード的には邪魔でしかないギミックだから無くしてほしいんだが
名前忘れたけど地下鉄があるステージが結構簡単
盾無くても列車にこもればよっしー入ってこないしモーラー攻撃してこんし
注意が必要なのはインクとグラインダーくらい
>>630 時に、Ink投げ込まれたらどうするんだ?
ホードプレイするたびに
ゲームのコンセプトにあってないだろっていつも思う
でっていう
列車の中は1人WAVE10用かな、人が増えると身動き取れない
>>631 端行け、1〜50までそれでなんとかなった
運良かっただけかも試練が
メモ
HAIL
SECULITY
UNDER HILL
NOWHERE
落ちてる青箱は取ってもいいのかね
あんまり取りすぎると顰蹙とか
>>636 毎回必ず篭り場所に近い補給箱は俺が取る!だとヒンシュクかも知れないけど、
そうでも無い限り然程気にしなくともいい気がするよ
俺の場合気にするのはトルクとかロングショットでガンガン殺してる人が居たら
その人の為に少し様子見たり、遠い方のをダッシュで取りに行くか〜って程度
青箱取りに行ったら先客がいたので別のを取りに行こうとしたら
そいつも青箱の方に向かったんで嫌な予感したら的中
ホードで初めて殺意覚えたわ
いま初めて野良でクリアしたけど何この達成感
はじまって即抜けた馬鹿には悪評を、戦友達には良評入れといたぜ
野良で2回連続4人でクリアしちまった
もう一人抜けたくらいじゃ崩れないから困る
>>633 満員電車してて、インク投げられるとケホケホしながら電車から出てくる5人カーマイン想像してフイタw
>>634 ソロでやってみた
確かにBloodMountはこなかったがInkは奥に転がってきた
カジュアルならいけるかもしれん、ノーマルはちょっと自信ない
1人か2人POP潰しと階段監視で奥の通路に籠る
それで1方向に戦力集中できるしインクきたら奥に逃げれる
人を外に出すならそもそも列車に拘る必要ないよなw
subwayは中央入り口奥のスナが沸く辺りが50waveも盾無しでもいける位の良ポイントだね
カバーポイントも充実してて、前方が開けてるから距離がある内に敵を視界に捉えられるし
程よくばらけて戦えるからブーム等で一掃される危険も少ない
>>645 subwayはあそこがベストだろうね
一回、何度全滅しても駅のホーム中心部にダッシュして、
毎回十字砲火受けて全滅するチームメイト2人に出会って苦労したなぁ・・・
Wiki追加しますた
ホード25回遊んで使用されていたキャラ数(自分を除く4人×25回分)
Bカーマイン・31
Aカーマイン・16
ベアード・15
マーカス・14
コール・6
ディジー・6
ドム・4
ホフマン・3
タイ・3
キム・2
野良でやるとカーマインは2人ぐらいいるなぁ
キムのかけ声がいつもむかつく
使ってる奴の気が知れない・・・
ハゲ隊長は人気がなくて他に使ってる人が少ないので使ってるな
タイとキムはチェンソー使った時の叫びが最高だ
ディジーのどろどろのねばねばだぁもヤバイ
デイジー使いに出会った中で自己中じゃなかった奴がいない
だからオレの中でデイジー=自己中というイメージがついてしまった
それで「はっはー、もらっておこう」って聞くとなんかイラってしてしまう
>>653 ディジーつかってます、その節はマジスミマセンでした
俺もデイジー愛用してるんですみません
以前はタイだったんですけど、あまりに味方からの誤射が多いので
俺の場合はホードは大抵マイキャラ以外で行くことが多いが。
初めて野良HORDEクリアできたなぁ。
ホストだったから一人抜けた後に全滅したら落とそうと思ってたけど
最後まで皆頑張ってくれた
タイ使ってるとホントに味方からの誤射が多いよな…、いや笑えるからいいんだけどさ
659 :
なまえをいれてください:2009/08/31(月) 13:08:57 ID:CSDVDYFN
>>650 俺もまわりとかぶり難いから使ってるけど
wave開始直後の「邪魔だ!どけ!」は無いと思う
>>657 おめでとん
「これはクリアできる」って時に限ってホストが落ちる
1回全滅したら俺も抜けようって時に50クリアできる
それがホード。
ロングショットで撃っても弾減らないバグに遭遇w
だが弾が敵を透けて壁に着弾するから意味ねー
腕の刺青がローカストっぽいからなタイ
AカーマインがジムでBがガンダム
アンソニーなめんなw
リロード完璧にすると弾の威力が増すって、都市伝説っスよねぇ?
あたりまえだろ
何言ってんだ
WAVE終了時にマルチャー装備中、
次WAVE開始直後にマルチャー捨てて、シールド刺しなおしを行うと、
捨ててたマルチャーが消えてるんだけど、仕様?
マルチャーも保持する方法があったら教えて。
シールド保持してWAVE変わったら盾刺してヴァルチャー持つというのはどうでしょうか?
>>667 回避不能ぽい
wave終了間際になったら盾装備
→次開始直後にマルチャー拾う
→武器の消滅タイムが終わってからもっかい盾拾って刺しなおす
?
670 :
667:2009/08/31(月) 17:08:00 ID:mhC4KGxw
なるほど、逆の発想ですねw
今度試してみます。
>>667 仕様だと思うw
盾と同じにすると、マルチャーを一人3機確保とか出来ちゃうので
ゲームバランスめちゃめちゃになるかと
昨日ホードやったらマップ投票で0-0で同点で別のマップでゲーム始まったとおもったらホストとオレの2人しかいなかったw
もう意味不明すぎる抜け方に脱帽、多分始めの候補だった2マップは済みでランダムで選ばれたマップも済みだったから居なくなったんだろうがそこまでの確率で消化したマップ多いなら募集スレで狙い打ちでやった方がお互いの為だと思うんだが
マルチャー消えるよねw
盾2つ以上管理してるとかなりきつくなるんだよな〜
なので自分はウエーブ持ち越さないように使い切りにしてるw
>>669のはWave終了前に側にマルチャーを置いて、盾を装備しておく
次のWaveが始まったら盾を刺しなおすか捨ててマルチャーを装備
この状態で敵が現れ始めるぐらいまで待ってればいいって説明のはず
これなら持ち越せるけど、盾が多い場合はちょっと大変かな
>>672 回線落ちたのかも
ホードって最短2時間半、苦戦すると何時間もかかるじゃない?
途中で落ちちゃう人結構いるよ
募集スレとかで遊ぶと判るけどホストとの相性(?)とかで途中何故か切れちゃって
「また落ちました(´;ω;`)ゴメン」「おけwwもう一回招待しますね」状態の人結構居る
盾複数管理+マルチャー持ち越しとか1人では無理だから、
その辺もチーム内で役割分担が出来ると良いんだよね
盾3枚くらい挿しなおしてくれてるポイントのところに、
マルチャー回収して来たメンバーがぞろぞろ戻っていくのも楽しい
ギリギリでマルチャー持てたと思ったら持ち上げるアクションはしてるけど消失することも
しょっちゅうあるよね
多分完全に持ち上げるアクションが終わるまでに消えたらダメなんだろうなぁ
あとマルチャーを篭りポイントに持ってきて投げ、と集めていたら
3個くらい集めたはずなのに1つしか無いとかもザラだよね
これもだいたい同じ場所に投げたら消失なのかな
>>675 いや、そのあとにホストが部屋すぐ閉じたんだけど居なくなった三人はみたら別の部屋でそれぞれホードやってたよw
別に悪評入れようとか思わないし、死に抜け、サンプラー抜けされても慣れっこで別にいい。だけどゲーム始まる前からもう抜けるとかはゲーム自体が成立しないからやっぱカナシイナー。
>>678 野良でやってるなら、切断後すぐに再検索して次〜とかはやる。
当人達は「ホストがいきなり落としやがったウゼェ」と思ってるかもしれない。
本当のところは、ちゃんとメッセとかで確認しないと分からないよ。
盾とマルチャーを保持したいなら
まず終了間際に盾を全部引っこ抜いて1カ所に投げ捨てておく
何も装備してない状態でwaveが始まったら盾を拾って体の向きを変えて投げ捨てる
盾の数だけ繰り返したらマルチャーを拾う
消失時間が過ぎたらマルチャーを捨てて盾を刺し直す
>>678 いや、だからその部屋のホストが3人弾いた可能性も高いじゃない
貴方とホストは回線相性良くてギリギリ繋がったと。
迫撃砲とかの大型武器は前waveに落ちた武器が消える時に
持っていなければ一緒に消滅。
>>682 4個まで+マルチャーは大丈夫
一瞬でもミスすると消えると思う
>>680 盾も同じ辺りにいくつも投げると消失していく危険があるんじゃないの?
だから俺は捨てる時は全く別の方向に投げるようにして
出来るだけ刺すようにしてるけど
物理的には、最高何枚まで刺せるんだろ?
持ち越し20枚か?
火炎放射器でブラッドマウント攻撃してるのに後ろから銃で攻撃する馬鹿なんなの?
実績解除したいのに邪魔すんなよ
レベル20,30にもなってそんなことも分からないのかよ
もう他人を思いやれない奴とはホードやりたくないわ
>>685 刺してるとこに投げるとたぶん消える
人に向かって投げるとたぶん消える
落ちてる盾に向けて投げて消えた事は記憶にない
たぶん…
>>688 完全に初耳
ナイスな情報すぎる
俺も余裕があるときに検証してみるね
>>688 それやると消えやすいね
落ちてるところに放って消えたことはなかったと思うなあ
ちなみにモーラーが挿した盾に密着している状態で倒すと
落とした盾が消滅してしまうこともある
ベアード使ってて、弾箱拾いに行った時、偶然弾丸補給に来た他のプレイヤーに気がつかず、
ベアードが拾う為にかがんだ瞬間くらいに悲しそうな表情で佇むカーマインに気がついて、
「あ、申し訳ないことした…ごめん」って思った直後、
ベアード「"俺が"貰った」
って言われて、気まずくなる時が度々ある。
"俺が"のイントネーションが妙に意地悪な言い方だから、
「"俺が"貰った(お前にはやらねぇよ)」 って感じに聞こえるんだよな
>>686 一応今までにPT全員で18枚確保したことはある
持ち越し数に制限がなければ時間的には25まではいけると思うけどそれだけの数の盾をそろえるのが一苦労
20枚も盾あるとwave開始直後の武器取得ログがすごいことになりそうだ
俺もベアード使ってる時
すぐ横でカーマインがダウン
助けようとした時丁度リロードが重なってジャム
カーマイン助けながら 「あぁ! つかえねぇ!」
ベアードで仲間起こした時の「お疲れさん♪」が好きだが。
俺って天☆才かも!
氏ね じんるい!
も〜し〜も〜し〜
ベアードって本当に空気読まないよなw
そこが良いんだけどさ。
DOWNして
俺「あぁ、誰か助けて〜」
って半泣きで思ってんのに、
ベアード「ったく、どいつもこいつも使えねぇな」
だもんなw
このギャップがすごかったな、いやマジでハマっちまいそうだ
>>701 あれすげえ気まずいw
ホフマンの「一体どういうことか説明してもらおう」は笑えるんだけど
ベアードのツンデレは異常www
ベアードで衛生兵プレイするの良いよね。
しかし被るからキム中尉ばかり使ってるけどw
てか自己満足だけど、俺だけ項目の+がPTのトリプルスコアになってるとニンマリしてしまう。
皆+4〜+6くらいのところを、一人だけ+20とか衛生兵プレイが好きな俺には堪らんw
パブホードのホストってランダム?
スコアボード見ると性格出てるよなとつくづく思う
1位だけどデス8とかだったり
4位だけどヘルプ15とかだったり
一桁からずっと放置してる奴は何なんだ
寝落ちとか?
あるいは経験値泥棒
ドカーンがいたらやっぱり最優先で潰すの?
>>710 大体がそうじゃない? 特にノーマル以上で30以降とか
一人ブームでダウン
→救出するタイミングが悪いとまた2人ともブームでダウン
→3人目が助けに言ったらそいつもダウン、最初の2人は木っ端微塵とか
たまーにあるからなー
後半はグラインダーを見たら優先してトルクでヘッドショット狙ってる。
一人やられたら助けに行って全滅とか日常茶飯事。
青箱
大型は最悪盾で止まると分かっていても小型を無視して大型から狙う
で、盾蹴っ飛ばされて全滅。この辺のバランスはよくできていると思う
狙うのは状況次第だよね
周りに人がいるならブーマー、いないならグラインダー
盾突破されるとやばいときならサイアやフレイマー
大型がいないときや篭もってるならカンタス
つか盾篭りの時点で
製作者の意図とあってるのかこれ
盾を立てれるようにして大型では倒せないようにしておいて、意図してなかったとか話は通らんだろう
>>483 スナブはPリロして頭部に連射がすげー楽しいよ。
意外と強いんだぞ..。
スナブピストルは連射しても照準があまりずれないから使いやすい。
盾は刺すだけじゃなくて、構えて使っても鬼の様に強いな。
敵は盾の中心を狙うからブーマー系を安全に倒せるし
ラストの特攻も三匹くらい一人で処理できる。
正面から喰らって瀕死になるのはモーラーの鉄球くらいかな?
凶悪チョコボにも20秒くらいしか耐えられない気がする
時間は個人的な体感
あと盾の天敵はうぃーん
俺馬鹿だから何回もやられてる
盾はいつまでも持ってないほうがいいよ
後半は持ってると死にやすい印象
でも死体があると盾が刺さらなくなるのはバグなの?
さて 今日のホードは何キルできるかな
>>723 仕様だよ。
蹴られた盾を刺し直しにいって何時までも刺せず
ジリジリ動いてる人が居たら優しく見守って欲しい。
仕方なく盾を持ったまま自分が壁になって気付く、ゴーゴンのHS三倍の強さ。
バグかもしれないが、盾の性能からしてそれぐらいのハンデが無いと面白くないから多分仕様。
蹴られてもすぐその場に刺しなおせるんじゃ簡単すぎるし。
盾でせき止めたヨッシーとモーラー軍団に、ドーンハンマーを落とすのは快感だな・・・
楽しすぎる
>>725 あれ気付いて掃除しに来てくれる人がいるとかなり嬉しいよね
さっき募集スレでFLOODやってきたんだけど、あそこって真ん中に敵がPOPしないのな。
ヤバいと思ったら真ん中に逃げ込めば対処しやすくて、意外とやりやすいマップだった。
フレイマーって何気に一番賢いよね?
フレイマーがいたような気がするけどいなくなったな
まだ覗いてる俺 フレイマーいなくなったなー
よしアイテム拾いに行こう!
曲がり角でずっと座っていたフレイマー!ぼおおおbbbb−−−−!!!
孔明すぎ・・・気配無いよ
蹴倒された盾持って敵をせき止めてたら
仲間が迫撃砲で援護してくれたよ!
衝撃で盾を手放した瞬間、遠くの敵に撃ち殺されたけどネwwwwwwwwwwww
何度やってもメモリアルがカオスになる
これどこに篭るのが正解なの
残虐表現オフにしてるユーザーには肉塊見えないから
盾が楽に刺せるなんて噂があるよ
盾させない→掃除したらさせた!
なんて事、一度も無いんだが。
沸く敵の種類はランダム?
床に血とかついてる時点でダメなきgする
>734
「刺せない範囲」が死体の見た目より大きいようなので、広めに掃除しないと刺せない。
壁の破片とか瓦礫があっても刺せない。
>735
Wave毎に出現する種類は決ってるけど、どれが何匹出るかは恐らくランダム。
強いキャラが沢山出る時は、総数が少なめな傾向がある。弱いと逆。連ジみたいにコスト制かもしれない。
そうだったのか・・・
どうりで難易度が全然変わると思った・・・
しばらくすると死体が床に吸収されるみたいに小さくなって消えるじゃん?
あれなるとまた盾刺せるようになる
死体をけっとばしたぐらいじゃ刺さらないと思ったけど
マップを自由に選べないのがなぁ
いろんなとこ行き過ぎでマップが頭に入ってこない
マップ・難易度・開始Waveを自由に出来るかわりに人は自分で集める必要のあるプラベか、
人を自動で集めてくれるかわりにマップはランダム・難易度固定・Wave1スタートのパブリか
システムとしてそうなってしまっている以上妥協するしかないな
仲間を集めて遊んで欲しいというEPICの声なのかもしれんぞ
火炎放射器使いなんだけどサイクロ集団特攻を阻止とか上手に使ってると
急に使いはじめるひとが多くて困るのですよ
そこに放置してる放射器は次に沸くモーラー用に意図的にとってあるのですよ
いままで目もくれなかったのに急に使い始めて「思ったより使えねーなww」ポイッとかやられると
なんというか涙が出そうになるのでやめて欲しいのですよ
なんとなく分かる気がするw
フレイム強いよフレイム
火炎放射器って、敵味方どちらかの攻撃なのか判断しずらくて、
火を見ると反射的に退避してしまう。。
身体の色が変わるから、ちょっと焼かれれば分かるんだけどね。
しづらい だ・・
焼死体の燃えてるエフェクトが地味に凄い。
ティッシュ丸めて火付けたときとそっくり。
ひたすらHBで全然殺せてない気がしてきた
ハシントで10も行かず全滅したと思ったら次のチームではフュエルデポクリア出来た
つくづくピンキリだのう
時間がかかるゲームなのにホストが閉めたら終了とか
引き継ぎや全員の続けるかどうかの意思表示機能や中途参加とか普通は用意するよな
洋ゲーはほんま大雑把やで
たまにハンマーとかボルトックとか超連射してる人いるけどあれってどうやってるの?
高橋さんばりに頑張ってるだけ?
ハンマーは普通に連射、ボルトックはPリロ
ボルトックはPリロじゃない?HBはただの押しっぱなしとか。
wave50ラスト敵1になったとき、三三七拍子しようとしたんだけど、スナブだと1回分足りない。
ボルトックは、3、3、リロードの後、1回分足りない。盾のガチャガチャでやるかなぁ。
要所までは盾は適当に邪魔にならない位置に挿しとけばいいのかな
なんか放り投げて維持してるらしき人いたから武器チェンでやるのかと思って捨てたら消えてしまった、、、
キャラや壁なんかにめり込むように捨てると消えちゃうから注意
普段は必要最低限だけ立ててあとはその辺ほっぽっとくだけでいいと思う
デイワンの階段下なんかで4枚も5枚も立ててる人見るけど正直すげー邪魔w
ガチャガチャやってる間は戦闘にも参加できないわけだしね
火炎放射器はカバーのまま頭出さず、狙った所に正確に当てられるのが良いよね
フビュオーーーーってカバーのまま長時間燃やすのって超気持ちいい
>>732 メモリアルは両サイドの敵出現ポイントのどっちかに篭ると楽
真反対側から真っ直ぐ歩いてくる敵を正面から迎え撃てる
篭り場所の入り口横の階段からも来るけどそれほど難しくない
後半のブラッドマウント戦は盾2枚は欲しい
757 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 08:36:33 ID:DrUd8rKe
ウォーマシーンって何処に篭もるのがオススメ?
結構ムズい
>>757 スタート地点一択
あそこは真ん中に出て全滅するパターンが多すぎる
>>757 5人いれば二階マルチャーでもできる。
少人数でも両サイドのスタート地点ならできる。
760 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 09:11:28 ID:thAfar8h
>>759 2階のマルチャー付近に全員集まってくれるパーティだといけるけど
大抵2人ぐらい遊びまわってて1階でフラフラ
背後にpopした敵の奇襲でいつもやられるorz
マルチャー付近に3人、後方pop場所に2名で湧かないようにするべきか
761 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 09:12:51 ID:DrUd8rKe
>>758 >>759 野良でやってると真ん中辺りに陣取って全滅パターンが多かった
マルチャー地点は後ろから来られて全滅パターン
やっぱりスタート地点だよな、俺は間違ってなかったみたいだ
野良で後半盾建てて陣取ったんだけど
誰もきてくれなかったし・・・サンクス!
5人2階にいるのならマルチャーの位置は捨てて左右の階段に2人ずつ背後に1人が固いよ
>>761 スタート地点の階段真ん中よりも上に誰か1人置かないと後ろから沸くので注意
全滅した訳でもないのに波20で部屋閉じるホストって・・・。
それまで調子よく進んでたのに訳がわからんw
《考えられる理由》
1.飽きたとか急用が出来た
2.回線障害で弾かれた
↓
《推奨される対策》
1.本人にメッセで確認せよ
2.野良でやってたら日常茶飯事なので愚痴ってはいけない
スタート地点に篭るのは面白くないし時間もかかるから行っても全滅後かな
COURTYARDのグレ部屋みたく篭るにはいいんだけど…って場所もある
マンションがムズイ
室内2階に篭りがちだけど
2階左右と1階左右、正面入り口の計五箇所を守るのはなかなか難しいと思う
あれも湧きポイントに篭るのが正解だろうか
>>765 誰がホストとかわかるものなの?
自分を除いた1/4に当てずっぽうにメッセ送る訳にもいかないし、
ホストを特定する方法があるなら是非教えてもらいたい。
ポーズ頻繁にかけるホストにもメッセで確認したいしね。
マンションは正面入り口外と左右の曲がり角あたりの三カ所に分かれてやったな
俺もマンションは正面グレ地点がいいと思う
あそこを起点に外を回りこんで絞り上げてく感じ
マンションは中盤までは
>>767の場所
そこで全滅して盾が無くなるまでがんばる
全滅したら2階の柱に隠れれば何とかなる
全員が2階に上がれば殆どの敵は正面から入ってくる
ちょこまか動く奴が居るとそいつに釣られて2階横からも来る
>>768 わかんないよ。メッセで聞けば良いんじゃない?
自分以外に4人しかいないんだし、
「いきなり部屋が閉じちゃったみたいだけどどうなったんですか?」って。
他の4人が揃ってホード継続中なら、自分だけが落ちたと推測できる程度?
面倒だろうから、俺としては《推奨される対策》の2がオススメだよw
中・外どっちでもクリアした事あるよ
>>767は入り口を盾でふさぐと、集まった大型を集中砲火しやすい
>>769は少ない盾管理でよし、入り口から建物内を常に誰か見張ると良い
マンションの各種ヒントthx
さりげなく盾指したりしてアピールしてみる
マンションは2階はトルク、外の広場はグレとブームが確保しやすいし
マップ構成的にも50waveクリアしやすいマップだよね
個人的には集中砲火できる2階の方が良いかな
クリアだけを目指すなら2階の方が圧倒的に楽かも
特にトルクでヘッドショットできる奴が居たら無双できるし盾は階段に1枚づつでok
外の方が時間は早いけれどブームのとこにpop阻止要員が必要なのと
どこか1カ所突破されたらかなりカオスになる
駄目だと思ったら2階に移行できる空気の読める人達じゃないとお勧めできない
個人的にはカオス上等だから左右どちらか決壊&ブーム地点にPOPくらいでちょうどいいんだけどなw
最近はマウントに突破されても誰かしら淡々とグレ刺しで「処理」してくれるから困る
最近はハードばかりで野良はやってないな
夏も終わってヘビーユーザー率上がったかな?
久々に野良で1体残しで弾薬補給が出来たよ
盾管も完璧で無茶な特攻もなく良いプレイだった
>>780 しかし何故かそれはそれで悲しい気もするな
「あのカーマインまた突出してダウンしやがって!マジで次は助けねーからな!」
って思いながらやるのも楽しい
>>781 分かる、俺もよく心の中で劇してるよ
そうやってまたカーマインを助けに行ったら自分もダウンしてしまう
そこへ颯爽と現れたホフマンが俺を起こして「一体どういうことか説明してもらおうか」
俺「いや、俺が悪いんじゃなくてカーマイ、、、いえなんでも無いです。気をつけます、ほら行くぞカーマイン!」
カジュだと、自分もダウンする覚悟で来てくれる人多いね。
まあ、カジュだし楽しくやれればイイということで、オレも助けに行くけどね。
そして助け起こそうとしたら落ちてる武器を拾ってしまって以下略
グラインダーのまん前から射線切って逃げようと這いずってたら仲間が飛び出してきてくれて以下略略
オレは難易度がどうであっても、基本的にダウン覚悟でのヘルプはしないなぁ
援護射撃で敵の足止めとかタゲ誘導してしてくれる仲間がいれば突っ込むけど、
だいたいは援護射撃する側になる。
>>784 そこ判断が難しいよな 助けに行くべきか
なんとなくできあがった隊形から少し遠いとこで
毎WAVE必ずといっていいほど1、2ダウンするやつがいる
kill数こだわって無理してるかよっぽど手際悪い戦い方してるんじゃないかと思う
全滅の引き金つくってることを多少なりとも意識してほしい
カーマインだらけでうんざりする
同キャラ5人とか遭遇してみたい
昨日のリバーはカーマインx4+ベアードx1だったな。
年下と遊んでる時は隊長装ってて、同学年の中だとハブられっこの小学生みたいだったw
質問
WAVEが終わった時に
「ホストが部屋を閉じました」
みたいなコメントと
「接続に失敗しました」
って何が違うの??
落ちた時は8:2の確率で「接続に失敗しました」なんだけど、回線弱いのかな?
>>785 後waveならワカランでもないが、中盤頃までは単独行動でダウンして死んでもいいと思ってるよ。
遠方の敵をチマチマ攻撃するのダルいし、隊形できてる連中なら少数でもクリアできるでしょ。
個人的だけど、遠くでダウンしたら死んだと思ってるし、二次被害出さない為にも来なくていい。
実績とかKILL数とかポイントは一切気にしてないよ。
ただ、2週間ぐらい前か「○○クランやってます」って自己紹介の人がいたんだけど、
ちょっと離れたぐらいだと、猛ダッシュでリバイブしてくれて、また猛ダッシュで元の位置まで戻っていってガシガシ敵倒してる人がいて、
さすがに申し訳ないと感じたし、スゲーと思った。
動きが対戦ぽくてカッコよかったわ。
つか、フレイムブーマーに近接でダウンしてる人を、タンクに引火→爆発でミンチにしてしまうほど申し訳ないのはないです。ハイ。
あとこの長文も。
790 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 14:20:11 ID:Ilarfhj0
あんまりダウンしまくる突撃君は助けに行く振りして殺してるけどな
フレイマーさん、ブーマーさん、モーラーさん、テッカーちゃんにはよくお世話になってるわw
アジア版からHordeやってて放置だけならまだ不快だけどプレイできるんだが
JPで全滅しそうなときですらリバイブどころか弾の1発も撃たないのに
ダウンしているローカストがいるときだけLongShotで即座に殺す奴に会ったときは流石にゲンナリした
これなら空気読まずに前突っ込んでKill数稼がずに死んでいてくれてる人のほうが気分的に良い
ていうか何がやりたかったんだろう、Hordeで
以前、カバーしたままほとんど動かずんい毎wave明後日の方向に向かって
ひたすらブラインドファイアしてるというプレイヤーに出くわしたな
当然敵はぜんぜん倒さないしダウンの仲間も無視して
ただ持ってる武器を空うちしまくるだけ
どうもまともにプレイしようとはしていない様子だったから
嫌でも動かしてやろうと近くにインク挿して、レッチに割らせて燻してあげた所
急に敵陣に突っ込んでいってダウン、もってたフラグで自害して落ちてしまった
あんな遊び方で楽しめる人もいるんだな
みんな野良やってて即抜け率どんなもん?
なんか最近体感でウェーブ二桁行くまでに死に抜けやらなんやらで三人しか残ってなくてゲーム続かねぇ
ウェーブ20とかまでいって死に抜けとかは分かるんだけどな。
日本語版もこんなモンだっけ?
ここみてると野良でのクリア率そこそこ高いみたいだしオレの運が悪いだけか
そういう
>>791は何がやりたかったんだ?
キル奪われて腹たったってこと?
キル数稼ぎたかったのか?
普段プライベート専だが、昨日おとといと連続で野良50いったよ
もちろん2日ともメンバーばらばら
参考までに時間帯は15時〜18時とかだった
まぁ逆に野良ならではだよね
運が悪いとずっとそんなマッチングだしね
wave40代で開始直後、十秒と経たない内に全滅した時はポカーンとなったわ
>>793 オレの場合野良では3回クリアしたうち3回とも24時以降にマッチした時のみだわ
昼時はやったことないからわからんが18時から23時くらいまでだと
すぐぬけってっちゃう人が多いね、その一人につられて続々といなくなるのがデフォです
寝る前にあと1回だけ、どうせ30分で終わるだろうと1時くらいに始めると死ぬんだよな…
>>799 あるね
3時過ぎに終わった事ある。土日だったからよかったけど。
あと、深夜は上手い人多いキガス。
野良で半数以上クリアしてるけど今まで全滅以外で途中抜けって経験ないな
1、2人なら抜けても何とかなるけど、異様にキルやスコア稼ぎに必死な人の方が勘弁して欲しいな
途中参加機能がないってのがな
こういうコープ系は大体途中参加可能なはずなんだが
10波行く前に一人はかなり高い確率で抜けるねー。
>>794 Kill稼ぎについては実績に関してはブルマック先生に頼むつもりだし、普段は後方で盾管理やってるからこだわってはないと思う
完全放置なら諦めきれるんだが、俺以外の人でも誰かがダウンさせると間髪入れずに撃ってたんだ
動いてるのに盾管理やリバイブどころか援護がまるでなしというのは心の折り合いのつけにくい
というか、いい加減ホードでキルの横取りみたいな発想自体やめたほうがいいと思う
誰がトドメ刺したって同じだし、カンタスがいる時や起こされそうな時なんかは
もちろんのこといつでもトドメ刺していいじゃん
それが気になるってことトドメ誰が刺すのかは気にしてるってことだよ
対戦じゃあるまいし
806 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 15:37:54 ID:6Y05Ts5f
今日の午前中fuel depot1〜50最初から最後までを五人で達成
レベル関係なく何度も助けあって皆かっこ良かったぜ〜
唯一ホストはへっぴり腰で駄目駄目だったけどなw
ホストのくせに修行が足りん、もっと頑張れ
俺頑張れw
そか、やっぱゴールデンタイムはアジア版と変わらない即抜け率ってことだなw
んじゃそんなモンだったのかw
キル横取りと言うよりむしろ集中砲火、十字砲火が基本じゃないのかな…
俺はダウンしたら次の敵に移るけどさ
ラス1以外はさっさと横取りしてくれても構わんよ
ラス1も横取りするなってんじゃなくて装備整える時間くれってだけだけど
Kill横取りよりも、画面みてるなら・・・ああもういいや、俺が相手に勝手に期待しただけだよな
スレ汚してすまんかった
>>810 大丈夫
明らかにソイツ変だし、ムカつくのも分かるよ。
>>805 発想もクソもねーよ。露骨な人だと味方の前に立って殺させない様にするからなw俺はさっさとクリアしたいからダウンしたら他行くけど
トドメ指しても、最後の点数で意味ないのがわかるよなw
レッチだったら満額で約70Pだけど、トドメだけだと13Pとか出るしw
カジュアルだと上手くいくと2時間ちょいで終わる
野良もこれからはスピード化しないと厳しいと思う
21時に初めて3時間かかったら0時。多くの人はこの位までしか付き合えないんじゃ?
サンクチュアリ難しいな・・・
いつもガトリングのとこで篭ってるけどよく全滅する
wave40超えると抜ける人が少なくなるね
20台で全滅すると即抜けされることが多いけど
ここまで来たらクリアしたくなるんだろうな
>>812 故意であろうがなかろうが人が撃ってるのに急に横からやって来て
射線を塞ぐのにはイラッとするね
あんな立ち回りじゃいつサイクロプスに斬られてもおかしくないぜ
一斉射撃中に盾持ちさんが自分の射線入ってきて、自分の弾だけ「カンカンカンカン・・」とか弾かれた日には。。
>>791-792 敵の沸き所を消してるとかじゃないよね?
一見良い篭り場所に見えても真後ろに沸き所がってマップもあるし
目の前からグレネーダーとかサイクとかが複数ダッシュしてきたときの絶望感がいい
まぁたいていリロードミスってミンチか尻バットっていうオチなんだけどねorz
821 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 16:27:07 ID:thAfar8h
リバーは高台のスナイパー役のプレイヤーのエイム精度で難易度変わるな・・・
中央付近に来る前にフレイムブーマーが確実に爆死してて超笑った
>>819 敵の沸く場所ではなかったよ
沸き場所防いでても空撃ち、ダウン無視はどうかと思うがね
フレイマーやフレイムブーマーって何の為に背中のタンク背負ってるんだろうな?
そんなもの無くてもマーカスたちは普通に火炎放射器使ってるが…。
いまさらブラッドマウント焼くの恥ずかしいです
>>820 突然目の前に現れたジェットストリームアタックにサイクロプスが居たら死を覚悟するよなw
そこで火炎放射器ですよ
足元狙って範囲効果で全員こんがり
>>824 マップの名前忘れたけど、オフで建物内中央に盾と火炎放射器のある所に篭れば余裕でしょ
>>823 アレがあれば火炎放射の弾数が百万発になるのさ
>>824 underhill一人hordeでコツコツ焼くべし
盾まで使うの面倒だったら、とりあえず火炎放射機だけ確保して一体焼いたら
死んでやり直せばいいと思うよ
>>828 へぇー、でもあんなタンク背負ってるせいで100万発どころか200発使い切る前に爆殺されちゃうのはなんとも皮肉な話だなぁ…。
>>821 TYRO STATIONとかでも、たまーに狙撃手ごっこ的にやるけど、
極稀に種割れしたかのごとくHS決まりまくりで俺sugeeee!になる時もあるぜ。
リザルトスコアがバカ高くなってるのを見て、こっそりほくそ笑むんでるw
>>831 確かにtyroはスナ系武器沸くとこからからPOP位置が丸見えになるからやりやすいな
おれも最近やっとトルクのすごさに気付いてエイムの腕鍛えてる
リバーは二手に分かれて2階が川の向こうの敵を倒すと楽
リバー楽すぎねーかな
盾二枚でいい、強武器も弾薬も拾いやすい
マッチングで即抜けが多いのは楽すぎてつまんねーよってことなのかね
リバーは何故か橋の上に4人いたりして
むしろ後半までいけたことがない。
俺もリバーは4回くらいあたったけどクリア出来た試しが無いな
多分wave30も行ってないくらいかも
リバーまだクリアしてないな
トルク小屋に篭れば楽勝なのかな
こっちの小屋に自分1人、向こう4人という配置で
自分だけ生き残ったりする。
小屋の出入り口付近にいると敵を呼び寄せる模様。
ずっと小屋2階から攻撃し続けて、ウェーブ10までの間で
小屋の中まで入ってきてフラグを作動させたのがティッカーのみという。
マップも武器配置も篭もり場所も覚えたので、そろろそろハードコアでやりたいな
>>838 呼び寄せるつーか、カバーから狙撃だけを行なってるとターゲットになりにくいんじゃね。
つまり、本隊4人を囮にしてる状態なわけで。
リバーは海外版の頃からある超絶作業マップだからな
俺も選ばれるとげんなりする
デイワンとかアバランチならまだ下走り回ればそれなりに楽しめるんだが
野良で2人でクリア出来た人いる?途中から2人でもいいから
この間wave46で2人になって全滅
相手がホストで続けたから俺も頑張るよ!って頑張ったらwave46はクリア出来たけど
47で全滅
よし、まだいける!と覚悟してたらその人がもう絶望感じたのか
それとも俺に気を使ったのか落とした
そういう時はメールで確認して欲しいなw
>>842 GRIND YARDの野良で1回だけある。
開始直後1人抜けたあと、46位までなんとか4人で行ったが全滅。
そこで一人抜けて3人になった後、連続で2回全滅。
俺ともう一人が篭り場所を変更したが、空気読めない一人が中央部へ。
で、中央部の一人は速攻死亡。遠くて助けに行けなかったんで放置したら離脱。
その後、残った2人で一度も全滅することなく50クリアしたな。
毎晩ホードやってる。
ここ最近は大概クリアーまで行っちゃうから、寝るのが遅くなって、翌日つらい。
寝る前や朝起きた時は、もうやめよう。封印しよう…って思うんだけど、
帰宅途中にこのスレ見てるとまたやりたくなっちゃうんだよね。
あんな作業を。
やりたくて仕方がない。
仕方がない。
>>844 クリアしたって部分とマップ以外はほとんど俺の時の状況と同じだそれ
一度も全滅することなくってのが良かったっぽいね
やはり48から50は一気にクリアしないとかなりキツそう
特に50はどのマップだろうが盾なし2人でクリア出来る自信無いや
即抜けされたけど4人で50クリアした時は抜けた人間にm9(^Д^)プギャって送ろうぜ
返信
「マスター解除してあるんで別にいいです^^」
ウェーイステ楽しすぎる
ここほどホードの基本を学べるところはないんじゃねーか
野良ホード開始即抜けで4人に…
まぁ仕方がないか、と思い、4人で頑張ってたのに、
WAVE40過ぎで1人抜けやがった。ソイツには無性に腹が立って、
「ふざけんな、意地でもクリアして
>>847みたいなメール送ってやる」
とか思いながら、苦労して何とか3人でクリアー。
さて、メール送ろうかと思ってたら、メールが来た。
当然、さっき一緒にクリアした仲間からだと思い、メールを開くと、
『事情があり、途中で抜けてすみませんでした。
貴方のプロフィールで進行状況を逐一チェックしてましたが、45くらいから時間がかかってたので
申し訳ないなぁと思ってました。50まで行ったようですが、クリアーできましたか?』
というような、抜けたヤツからのメールだった。
小せぇな、俺の器。 と、思った。
発売当初はこんなやりとりもあったな。 今はクリアー当たり前で希薄だが
ふん、できすぎだやつだ
きにくわんな
(いーはなしダナー)
Wave40台で一人抜けて「緊急の用事で抜けます。ごめんなさい、、、」ってメッセもらった事あるな
おいこの流れやめろ、俺が悪者みたいじゃないか
>>853 m9(^Д^)プギャー
こうですか?わかりません><
マンション広場篭りで正面口に3人居たのに、
なぜかその3人が持ち場を離れてしまい、正面口にpop。
即全滅したわw
ウォーマシンムズすぎワロタ
なにこれ
ウェーイステーションて大きい弾薬箱ないんだっけ
確か小さいのが両サイドのグレ置き場付近と2階の正面入り口付近にあるだけだな
実況垂れ流し嫌ならしなくてもいいから、抜ける、続けるの意思疎通のためだけにVC使おうぜ
マンションはブームの中庭で出口3ヶ所に1人ずつ配置できれば簡単なんだけどね
余った人はPOP潰し&戦力足りないとこへ応援で超安定
いままで野良で3回くらいクリアしてるけど
すべて無言のうちに配置場所と役割分担できてたw
万が一裏からPOPしてもそのカオスを楽しむのも一興
自分が死んだら即落とす奴はむかつくな
誰がホストかわかればいいのに
ホストがわかってもそれはそれでまた問題がありそうな気もするw
ホスト引継ぎと途中参加は出来るようにして欲しかったなぁ
何故か俺が死んだ瞬間に落したホストがいたな。
どんな嫌がらせかとwwwwwwww
>>864 それがあるから悪評も入れられないんだよな
だから困る
単に避けたいだけなのに
自分は1回も逃げてないのに、逃げたと悪評が入ってるけど
ホストが分からないから、その場に居た全員に送ってるのか?
もう良いよその手の話は・・・
現状どうにもならないんだし
募集スレでhordeやってみたら
あまりのレベルの高さに泣いた。
それなんだよな
俺も始めたばかりだしカジュアルがいいんだけど
募集スレのhordeはほぼカジュアルしかないよ
途中抜けも殆ど無いし、慣れてる人も多いから初心者にはむしろオススメ
初心者限定で募集すればいいじゃない
一人ぐらい引率の先生いないとカオスになるんじゃない?
>>653あたりにも出てるけど、やっぱりディジーの自己中率マジパネェ!
軽く八割越えはしてる。俺は野良も募集スレもやってるけど、
どっちで会っても大差ないっつーのがすごい。
クリアできそうでも突撃癖が抑えきれないのか、
最後の方で死ぬ確立も異常に高いんだよな…。ツメが甘いというか。
正直に言うと、もうディジーに遭遇した時点で抜けたいです。
ディジーってそれ系の人を惹きつけるキャラなのかな…。本当に不思議だ。
色からして他とちょっと違うしね。
目立ちたがり屋を惹きつけやすいのかもしれない。
やっとリバークリア出来たぜ・・・
久しぶりに最後まで誰も抜けなかったら最後までほどよい難易度で楽しめた
とうとう野良で18ステージクリア出来た
その中で難易度が一番高く感じたのはUnderHill
一番楽だったのはwar Machine
一番楽しかったのはWay Station
ホードは対戦とは違った巧さというか立ち回りがあるからなあ。「協力」っちゃあ協力するゲームだけど
ただ固まって動くだけじゃなくて、連携、効率を考えて動いて欲しい。
Wave1から4人で固まって移動、2,3Waveやって高台に落ち着いたらしく以降そこから射撃大会する奴ら
からしたら、1人で出歩いてポップ待ちしてる俺なんかは自己中、スコア厨とか思われてんだろうな。
ベアードのほうが厨好きそうなのに
初心者的には篭り場所がわからないと不安で仕方ない
一刻も早く篭りたい
882 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 23:34:45 ID:uWXHc7AM
もうちまちました戦闘メンドイから
ドンドン突っ込むわ
どうせスコアなんて経験値の足しになんねぇんだし
Pubで自分と同じセオリーで動く奴フレにしたらあとはプラベやればいいのに
wave25くらいの前半までにガッチガチに篭るのは面白くないし時間が掛かるけど
wave31以降で敵がヤバくなってからも、敵の弱かった時と同じ感覚で
突撃とか遠くに一人で出張して頻繁に死なれるのも困る
結局は空気読めるかどうかじゃない?
使ってるキャラがどうとかは一切関係無いっしょ
それで言うなら途中抜けとかwave10抜けしてくるのが一番多いのが
カーマインの印象だけどそれはただ数が多いからだろし
つーかよく人のキャラなんか見てるな
ま、キャラなんて関係無いわな
キャラとかいちいち見てる奴って敵を誰が殺したかの
ログとかもいちいちチェックしてそうw
そして横取りされた!って騒ぐ
キャラ見るけどなー
こいつはこういう動き、こいつは初心者、とか頭に入れておくと動きやすいし
>>887 全員カーマインってこともあるし、キャラ見てもあんまり意味が無いんでは…?
キャラじゃなくてタグ名を頭に入れた方が良いんでは…
左右分かれて戦ってて、反対側の2人組みの1人ダウン。
マーカー確認、もう1人もすぐ近くっぽいし大丈夫か。と持ち場守備続行。
5秒後、大丈夫かと思われたもう1人もダウンした奴を起こすことなくダウンw
丁度自分の持ち場も敵が殺到。ここ抜かれたらヤバイけど…起こし行くか? どうする? 行くのか!?
あっーーーちくしょう!待ってろ!wwww
…ってのが楽しいよな。
>>886 キルログは戦況を把握する貴重な情報なんでチェックした方が良いよ。
LBの位置確認とあわせると、どこでどういう状況になってるか予想しやすい。
他に視界から消えたブーマーが、他の誰かに始末されたのか、
まだ生きてるのか(どっかにワープした?)とかもキルログで確認できる。
救助に向かった奴を援護するのが好き
ただの逃げ腰とも言う
LBは武器情報も地味にありがたい
マルチャー持ちが2人居るからあっちはいいなとかダウンしてるやつがロングショット持ってたら上に居そうだなとか
そのマルチャー持ちが二人揃って一体の敵に弾丸浴びせるのに夢中になって
ブーマーが肉薄しているとか見るとゲンナリ度MAXになるんだが
索敵しねーのかよと
なんかマップ同点になるとデフォマップが選ばれるのが多いように思うんだが
気のせいだろうか
効率求めるのもなんか違うよね。
突撃とか篭りとかプレイスタイルだから別に良いんだが・・・。
棒立ちで撃ちながら突っ込んでいく奴はダウン率が異常に高いんだよねw
そして後ろから援護してる人間の射線塞ぐから、余計に援護されずにダウンしてるw
>>874 フツーに読んでもお前が狂ってるようにしかみえないw
>>861 マンションは2階で超安定だよw
野良で外の庭出ると。30か40前にほぼ全滅確定。 出入り3か所ある上にPOP地点あるからね
>>884 1〜7面でがんがん突っ込んで、更に8面9面10面でも突っ込んで死んで抜ける奴多いよなww
野良も50行ける事が多くなってきた
全員テンション高く特攻しまくるから全滅も7〜8回したけど、
一人も欠けることなく完走。
やっぱりホードは楽しいねぇ
Blood Driveになったら、開始抜け二人、3人で頑張って10まで行ったけど、全滅したら一人抜け。二人かと思って
LB押したら、もう一人も居ない。仕方ない事だけど、癪だから、なんとか一人で10クリアした。
ゴーゴンはwave10のブラッドマウントなら顔面3連射で止まるんだね。ぶっといマグナム好きだったけど、
顔射がすごいゴーゴンにハマりそうだ。
効率上げるためにポップ場所すぐ傍で戦う人多いけど
ただ前に前に行けば効率が上がるというわけじゃないんだぜ
近いけどPOP場所Aしか狙えない位置と
遠いけどPOP場所AとBを狙える位置なら
効率良いのは後者
あっちこっち移動しなくても照準を動かせばいいんだからな
リスクが上がらないのなら広範囲を迎撃できる位置を積極的に選んだ方が良い
>>896 >>653と
>>874は多分同一人物じゃね?
オレにはしょうもない自作自演にしかみないな。カーマイン使ってるから痛いとかディジーだから自己中とかなんの根拠もないし
アホ過ぎる書き込みだろう。しかもわざわざ200以上前のレスひっぱりだすとか自演以外考えられん
Wave40超えるとドローンはLSのHS一発じゃ死ななくなるのか…。
このスレで今更自演とか突っ込んでもしかたねえよ。
しかしもう900か、早いな
次スレはAct.3じゃなくてWave3とか、すこしはひねっていこうぜ。
文字数制限きついけどテンプレももっと充実させて行こうよ。
指示厨uzeeeeeeeeeeeeee
>>899 逆に3人でどうしようと思ったのか知りたい…
コンティニューしてるくらいだから「全滅するまでやりたかった」じゃないのはわかる、
3人だと上手いメンバーでも50まで最低4〜5時間はかかると思うけど、それをやりたかった?
実績解除のため?にwave10までやりたかった?
wave3いいじゃん
3全滅目のほうがいいと思う
デイワン、ハシント、セキュリティ、タイロあたりは3人でクリアしたことあるな
達成感はひとしおだけどそのあとに襲い来る疲労感もハンパ無いw
ホードしてたらこんな時間
Wave50で全滅しまくったけどホストだから抜けずにリトライしてたが
50クリアした時2人した残ってなかった
この時間だから落ちるの仕方ないか
ノーマル40代初めて行ったけどなんだこれ、、、
ドローンタイマンもカバーしてないと死ぬ予感を感じる
マジキチ
>>910 Pリロのランサーを1マグぶち込んでもドローンがダウンすらしない勢い
孤立は死を意味する
モーラーにグレ刺し
↓
起爆前にハンマー振り下ろされる
↓
周りにいた3人ともダウン
↓
グレ起爆で近くにいたティッカー誘爆
↓
3人とも死亡w
今リバーやってた人らすまん、俺がグレ刺ししたせいだw
それあるある きにすんなw
むしろホードの醍醐味ですらある
駄目だ、目瞑るとブーマーのポルナレフみたいな頭が見える
ホードでHSやりすぎた
さっき野良でホードALLクリアまで行った戦友たちまじで乙!
初クリアだったから感動したぜ
今、野良でブラッドドライブ50までクリアしたんだけど、メンバーの一人が
香港特別行政区だったw
日本人っぽくねえタグだなあとは思ってたけどw
WAVE40で何度も全滅したんだけどよく最後までつきあってくれたもんだ。
>>900 それもある程度はMAPやチーム内での役割分担次第じゃね
後半は弾薬の補給も厳しくなるし、敵のタゲを誘導するのは非常に重要
遠距離だとどうしても命中率は落ちるからな。
序盤waveの場合は、まぁアクティブに攻めてるって感覚が欲しいだけ。
ホード50初めてクリア!
最後のみんなと無言の一体感、感動した!
50クリアーすると、そのまま皆で飲みに行きたくなるよなw
>>922 そうだねww
最初はみんなバラバラ動いていたけど、一度全滅した後から変わった。
一人いなくなることの重大さがわかってからというもの、ダウンした時に、敵をかいくぐって全員来たときはすげーうれしかったな〜。
ホードの醍醐味を知れました。
>>920 アクティブに攻めたいって言うのは分かる
ずっと動かないのもつまらないしね
プレイ時誰がなにをモットーにやってるか俺には分からないけど
個人スコアだとかを求めてガンガン前に出る人に対して言いたいのよ
効率だのスコアだのにこだわるならリスクと天秤にかけてみれと
ダウンしたり死んだりしたら元も子もないわけ
ブーマーやセロンが撃ってきそうな時、無理に顔出して撃ちには行ったり
どっちか一方を相手にして、もう一方に後ろを取られるような位置で戦うような危険は冒したくないだろ?
俺ドム以外全員キムって拷問かよ!吐き気がするぜぇ
まあガンガン攻めていく奴もそれで死にまくれば学習していくでしょ
要は攻守のバランスだな
カーマイン兄と弟の見分け方がわからない
兄→強気
弟→ヘタレ
カーマイン三男はどんな奴なんだろうな…
意外とゴルゴみたいな奴だったりしてw
ベアードはやーったぜぇって言い方が鼻に付く
マルチャーで安全で広域が見渡せる場所に陣取り、下で迎撃している味方が撃っている方しか見ておらず
その味方が撃っている敵をマルチャーで撃つのもウザイ
敵が多数なら分かるが1匹の敵を横取りするかの如く撃つ奴
そんなん撃つより、状況判断して他の方向を見張れよって思う
そいつが他の方向を見張らないので下で迎撃していると、横からマルチャー、ブームを至近距離から受けるんだよ!
マルチャーは移動が面倒だからマルチャーの前はマルチャーに任せろと言いたいw
その面倒なマルチャーが寄ってくるんだよな
待ってりゃ敵が来るんだから
ダウンした敵を倒すのが面倒くさいので正直どんどん横取ってくれて構わない
>>911 カジュアルならランサーが強いけど、ノーマルの中盤位から本当に豆鉄砲になるよね
カジュアル以降はハンマーバーストを初期装備にしておいた方が良いと思う
>>935 ホードではどんどんトドメを刺していって欲しいよね
カンタスがいれば尚更
俺はホード中盤〜30ぐらいまではランサー&ショットガン
それ以降はランサー&HBかな。
ランサーはレッチ、サイア用に。
つーか、初めからHB使ってると指が疲れる。
対戦ではHBだけど。
サイヤの抱きつきがウザくて、
なかなかランサーチェーンソーが捨てられない。
サイアは横に歩くだけで攻撃避けれるよ
ぶーまーって撃たれたときに左手で自分の頭をゴツンてやらない?
オチツケーみたいな。あれ可愛い
サイアにはゴーゴンが物凄く効くイメージがあるかな
>>941 高Waveでのブッチャーのムーンウォークも可愛いw
「ウオー ヤメロー」って
故マイケルジャクソンなみの凄いステップ
いつもここで聞こうと思って忘れてることなんだが・・・。
敵がダウンした時にそのままダウンしてる時と、ハイパー化して復活する時あるよね?
ヘルプで復活するのは除いて、ハイパー化する条件みたいなものってあるのかな?
因みに昨日は激戦時の1コマ・・・。
遠方で複数のドローンタイプの敵。
1マグ使ってダウンさせる→ハイパー化→復活→1マグ使ってダウン→ハイパー(r
これがあるからダウンしたドローンタイプは追い討ちしないと気が済まなくなってるんだよねw
>944
釣りだよな?ハイパー化w カンタスのザオリクだからw
>>944 カンタスの歌。
キャンペーンで説明されてると思うけど
クリアしてもよう判らんかった、って人多いみたいだね
Gow2 Wikiでローカストキャラ→カンタスの項を熟読オヌヌメ
>>944 ダウンした敵が復活する条件は3パターンあるよ
1 対戦と同様に味方が寄っていって蘇生
2 カンタスのニャーーーーで蘇生(体が光る)
3 ローカストの数が人間側と同じ人数まで減ったとき、無条件に蘇生、突っ込んでくる
こっちの人数にもよるけど敵ゲージが数字に変わったらダッシュで味方と合流するか盾なり肉盾なり拾った方がいいね
ラストの特攻で平気でひとりふたり死ぬこと多い
>>947 なるほど〜。
そんな条件があったのね。サンクス。
>945
>946
死ねよかす
何でそこにキレるんだよw
武器は初期ランサー+ハンマーバースト+ボルトがお勧め
トルクやブームを使う場合はハンマーを捨てる(すぐにまた拾えるから)
弾補給が簡単にできるならランサー捨てても良いけどね
何の武器を使うかは周りを見てから決めるな
トルクやブームが多かったらLS使う、後半でも小型なら楽に倒せるし
ランサー+ハンマー+ボルトは安心セット。長期戦に向いてるのと低〜高ウェーブに幅広く使える
ランサー+トルクはトルクの頭抜きに自信があるなら火力は高ウェーブだとブーム以上。ただ盾管理を自分でしてて周りが手伝ってくれないパターンだと息切れが早くもたないことも。
キャンプに弾薬やトルク沸くならこちらもオススメ。
ランサー+ハンマー+ボルトの組み合わせは盾管理用の装備と思ってる
補助としてならランサー300+ハンマー180+ボルト30でも何とかなるし
HB+トルク+ボルトだな
ランサーは火力がな・・・
サイヤやカンタスとかにチェーンソー使えるのはいいけど
>>941 あれはたぶんリロードミスの時じゃね??
昭和なリアクションだな!おい!
なんて思ってたけど。
トルクはやめとけ。 ブームの振動でトルク外しまくる奴多いからw
つまりリロード中に撃たれてミスしたって事なのか?
最近セキュリティ2回やったけどカオスだった
2回ともひたすらど真ん中で戦う
セキュリティ解除しにいっても誰も入らない
結局10行かないうちに解散になった
篭もると長くなるから篭もらずに解散しよーぜって事なんですかね?
振動まじウザすぎる
しかし切ると大型が分かりにくくなるジレンマ
>>959 セキュリティはむしろ仲間集結し易いかとw
フラグでやるにせよバリア内でやるにせよ
勘違い全滅が多いのがマンションのブームの所
そもそも野良集結せず全滅するのがウォーマシン
序盤から篭ると長くなるしつまらんからな
どうせ篭るなら39以降にしてほしいわ
>>957 ああ!そうかも
リロードしてないときに撃ってもあの動作はしない気がする
トルクHSになれたら後半もう手放せないけどな
HSできなかったデカブツにはボルトックをぶち込んでお片づけ
HBは一発の威力があるけど連射性能とHSのダメージ倍率を考えると
ある一定の時間HSを決めればランサーの方が火力が上になるのかな
弾一発のダメージ値が分からんので答えは出ないんだが
トルク苦手だったけど、リバーでいやおうなしに使ってたら、多少うまくなったかな…
うまく使うとポイントたくさん取れるし。
というか公式で使った武器の履歴とか見れるんだな。こういうの見ると色々使いこなしてようという気にもなるわ。
トルクは苦手。すっごい苦手。
上手い人は尊敬する。
wave40以降でトルク決めまくる人いると超助かる。
そろそ次スレ立てるよ〜
中型にはLSでHSを狙う、もしくは盾+ボルトック、
大型はマルチャーで片付けるのが一番だと思う。
トルクやブームは落ちてれば使うけど、安定して確保できない…
結局2〜3匹倒して弾切れ、あとはランサーかHBで…ってなることが多い気がする。
それにブームが拾えるwaveだとマルチャーも同じくらい拾えるから、
それだったらマルチャーの方を拾うかなぁ…
トルクのコツは刺したい標的に自分からねらいにいくと標的動いて外しやすい。
だから標的近くにトルクの照準を固定してそこに入った瞬間に離す。
グラインダーなどの動かない大型は普通に狙ってく。
使いにくいと感じたらブームでも全然おけおけ。
俺Pubで全滅するまで盾を使わずにまったく篭らずにいけたのって29までだわ
ところで全滅すると難易度さがらね?
Pub40代のTheronのTorqueを食らったのにダウンしなかったんだが
大型はブラインドフレイムもオススメ
中型小型にも無双できるしフレイムマジ強い
>>960 振動でコントローラーの電源が定期的に切れるから
俺はもう振動切ってるよ
おれはワイアレスコンはとうの昔に見限ってるよ
俺も有線だなぁ
無線は2人プレイの時しか使わないや
>>967 お願いするッス
次スレ試します
>>974 公式サイトは日本のに変えて欲しい。自分は建てられないが
>>976 頼んだぜー
俺は適当にFAQでも貼るぜー
すいません無理でした
立てようか?
ここは俺が行く
次スレはWAVE3か…
お前らWAVE10抜けするなよ!
50まで頑張ろうや
ブームに比べてトルクは拾える数が少ないからトルク使いに青箱譲るようにはしてる
海外版みたく何かしらイベントやってほしいね
オンもスレも盛り上がりそう
ティッカー祭りはごめんだけどな
ティッカー祭り来たら一人でwave50クリアしちゃうぜ
40越えのティッカーは1発ダウンだし盾落とさないんだぜ…?
ブッチャー祭り
めんどくせえww
>>989 ノーマルに飽きている人もいるだろうから募集スレ使ってハードコアはやろうと思っている
聞き専はありにしてVC必須で
ブッチャーは唯一なごむ
997 :
874:2009/09/02(水) 18:30:46 ID:1uvshAFg
なんか寝て仕事行って帰ってきて見たら色々書かれてたので、
埋めついでに考えたことを書いてみる。
俺の結論から言うと、使うキャラとプレイヤーの性格は大いに関係がある。
なぜかというと、このゲームでの使用キャラは格ゲーなんかのキャラと違って、
キャラごとに特性や強弱があるわけではないので、
純粋にプレイヤーの嗜好で選ばれるから。
例えばベアード、このキャラはツンデレで、
ストーリー上はどちらかというと後方援護系のキャラ。
そういうベアードのキャラクターが好きで使うプレイヤーは突撃君にはまずならない。
コールだと逆になるんだと思う。
俺はホードだけやっててレベル30越えちゃったけど、
ディジーが籠り場所で盾管理してたの見たのは二人だけだ。
あとは盾放置でマルチャー構えてるか、籠り場所の外にいるのが普通だった。
でも不思議なんだよな。ディジーってストーリー上でそんなキャラだったかなと…。
ついでに俺は653とは別人ですよ。念のため。
僕はベアードちゃん!
↓踏み台
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。