【忍者】NINJA GAIDEN 第122幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください :
2009/08/20(木) 00:59:03 ID:1Bz2GmDa
2 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:00:50 ID:1Bz2GmDa
3 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:02:30 ID:1Bz2GmDa
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にYを押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(YかXで技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にYか、風駆中にY
4 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:04:01 ID:1Bz2GmDa
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨 ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった ・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど? A:ガードしる ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCにて配信中(有料)
5 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:04:50 ID:1Bz2GmDa
NINJA GAIDEN1 [FAQ3] ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:無印ではスカラベ Blackでは己の腕のみ
6 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:36:06 ID:tLi44H2p
あ
8 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:59:29 ID:1Bz2GmDa
こっちが本スレでいいんだよ・・・な
ここが本スレでしょ
狽フ話は絶対禁止なの?
別にそんなことは無いんじゃないの 別スレが360の話は禁止とか言い出さない限り
じゃあなんでこの時期に狽Qを
>>1 から外すしたのはなんで?
別スレが360を>>1から外したからじゃないの?
じゃあもうそのこと批難できないじゃん てか避難してたこと自体偽善だったことになるぞ?
意味が良くわかんないんだけど シグマの話を禁止にして欲しいわけ? 俺が禁止できるわけでもないし、何言ってんの
勝手な推測はダサいぞ 別に俺はどっちでもいい 単に前スレと同じことやっててアホだなーと思っただけ
どっちでもいいなら黙ってればいいのに 言動不一致こそダサいと思うよ
言動不一致w
あらあら 過失を指摘されても受け止められず、笑ってごまかすしか脳が無いというのもダサいよ
23 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 16:54:01 ID:tLi44H2p
あ
や
や
は
ここともう一つの122幕は削除以来だしておけよ おかしいだろ、わざわざ分断するのは
>>12 もう一つの荒らしが立てたスレでID見て吹いたわw
ここ、荒らしの立てたスレって分かり切ってるのに
スルーするどころか
率先して角が立ちそうな話題振ってるじゃねえか
30 :
なまえをいれてください :2009/08/23(日) 17:55:56 ID:5gQJ/dMl
>>29 これ以上分断してどうすんだよ
いい加減にしてくれ
>>30 バカを相手にするとバカが伝染るから気をつけろ
33 :
なまえをいれてください :2009/08/24(月) 04:36:12 ID:k/ZE5RJg
35 :
なまえをいれてください :2009/08/28(金) 09:36:25 ID:U28yZveB
36 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 17:19:43 ID:7ElIOWvB
こんな糞ゲーのすれ、立てんなよ クズが
38 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 19:22:02 ID:V6NDS7r/
重鬼卿ってセックスするん?
40 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 02:12:29 ID:qZXm0Qz+
41 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 04:16:09 ID:WH8Z1Vxd
まじで?
42 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 18:45:55 ID:6/2BIZJv
まじやべーってば
43 :
なまえをいれてください :2009/09/03(木) 19:53:54 ID:KCglaS8L
アルマンコ
44 :
なまえをいれてください :2009/09/04(金) 18:44:05 ID:xG/0A+DL
あげ
45 :
なまえをいれてください :2009/09/06(日) 04:25:09 ID:Stxi2/3O
クソゲーwwwwww
47 :
なまえをいれてください :2009/09/06(日) 06:47:11 ID:77q1w+tD
バカが作ったクソゲーwwwww 日本の恥さらしwwww 早矢仕さんの爪のあかでも煎じて飲めやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分身の術か
51 :
なまえをいれてください :2009/09/10(木) 03:42:14 ID:pdBaZ7/w
クソゲーwwwww
52 :
なまえをいれてください :2009/09/12(土) 09:40:57 ID:hoQW+iN+
ニンジャガ3って出るの?
53 :
なまえをいれてください :2009/09/13(日) 19:06:46 ID:z6xZ+uGD
セックスしたらいいじゃない
54 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 17:41:37 ID:67T+KBhu
http://ja.wikipedia.org/wiki/Team_NINJA テクモ社内からの編集について [編集]
本記事においてIPユーザーであるIP:122.212.194.82(会話 / 履歴 / ログ / whois)さんによる元スタッフに関する記述の削除が繰り返されていますが、
このIPはwhoisによれば株式会社テクモからの編集です。
正当な理由があって記述を修正するのならもちろん歓迎なのですが、特定の元社員に関する記述のみを理由も示さずに消そうとする姿勢は、
Wikipedia:自分自身の記事をつくらないの観点から見て問題だと思います。--SINOBU 2009年8月17日 (月) 23:25 (UTC)
a. [Network Number] 122.212.194.80/29
b. [Network Name] TK0005550117
g. [Organization] TECMO LTD
m. [Administrative Contact] JP00022296
n. [Technical Contact] JP00022296
55 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 17:42:02 ID:67T+KBhu
56 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 17:42:24 ID:67T+KBhu
57 :
なまえをいれてください :2009/09/15(火) 23:56:49 ID:qi84J/U/
931 なまえをいれてください sage New! 2009/09/15(火) 23:44:11 ID:n+2QUT4j
>>930 早矢仕さんは結構イケメンだね
DOA4もPS3に移植してくださいテクモさん!お願いします!
体験版やってみたがなんかもっさりしてる感じがする
やっぱΣと同じで1080Pだと720Pより解像度落ちるな
処理落ちは720P>1080P>480Pだと思うから、処理落ちが我慢できない人はSDでやってみれば
>>58 そうか?
昨日まで無印2超忍龍剣縛りやってたけど何も感じなかったぞ
龍剣以外の武器とか技ならわからんけど
処理落ちは無いけど描画遅れがあるような あと剣に血が付かないのに血を振り落とすのは・・・
>あと剣に血が付かないのに血を振り落とすのは・・・ そういう場合があるってこと? そうでないなら眼科に行った方がいい、どの武器でもドロドロついてる
63 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 05:33:56 ID:x2nk3yn+
体験版やったけどこのゲームめちゃくちゃ気持ちいいね!無双とデビルメイクライの間くらいでバッサリ感が良い。 ただEASYでもごりごり攻撃されるなw
この体験版は良い出来 結構買いたくなる人多いんじゃないだろうか
グロが少なくなって爽快感なくなったとか言ってる奴ら恐すぎ
ここ再利用するの?するならテンプレとか貼りなおすけど
さすがにここのテンプレはひどすぎる
糞コテはNGにした方がいいな、荒らしだあれは
どっちでもいいんだけどね 体験版直後でないのでこの勢いで埋められるか分らないけど
73 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 12:16:53 ID:hM3jItel
コントローラを振って、相手の胸を揺らす対戦モードは無いのか
体験版効果終了でスレ埋まらんよ
糞コテがやらないのはイージーモードがなくて あやねまでたどりつけないからであった 来週はロスプラ2 体験版で当分遊べるw
2やってない身としてはΣから色々改善されてて感激だ 追加要素も、爪とかあやねとかかなり楽しい 強いて言えば手裏剣が大きすぎるのと、ビジュアル的に弓を外したい
Σ1と操作系は統一してほしかったところ 弓のところで○押しながら左スティック操作してた たしかに背中の弓が何背負ってるか意味不明にみえる
>>78 弓邪魔だよね
爆手裏剣にすれば消えるんだろうけど
たまにパラサウロロフスみたいに見える
>>82 ほーよく知ってんねー そんなマイナーな恐竜を
恐竜とかとっとと絶滅しろよ
今デモ二周目やってるんだけど、あの一気に火であぶり殺す 必殺技みたいなやつはどうやって出るの? 説明聞き逃したかな?
△+○
忍術なら△と○
体験版やった後無印2やったら爽快感は全然違うな 絶技の気持ちよさが半端ねえ でもΣ2バランスのとり方は良いね、これはこれで好きだ
今回あやねミサイルは使えるのかね あったら嬉しい、って程度だが
VideoGamer.com - PS3 Ninja Gaiden Sigma II Review 9/10
http://www.videogamer.com/ps3/ninja_gaiden_2_sigma/review.html 「全てが完璧」、ではありません。ストーリーは大概忘れられがちで、
単にステージ間のギャップを埋めるために使われています。
水中での動きが思うようにいかないので、「泳ぎ」もできれば避けたい要素です。
セーブポイントがときに多すぎるのと、360版同様にフレーム落ちがあるのにも不満があります。
ニンジャガイデン2をプレイすることは、他のほとんどのゲームでは得られない体験です。
達成感と満足感で並ぶものはほとんどありません。
残虐表現がマイルドになっているので、本来成り得たはずの「究極版」とは言えないが、
やはりこれは最高のアクションゲームです。
Gameplay 9
Graphics 8
Sound 8
○素晴らしいボスバトル
○多数の追加要素
○流れるような戦闘
×ゴア表現の低下
忍法はΣみたいにカスタマイズしたかった あせると△○同時押しできないからw
>>92 DOAやんないからあやねミサイルってのが何を指すかわからんがドロップキックみたいな技ならあるぞ
なぜか欠損率高いし
早くコープでピンチに協力忍術撃って出た青玉を 全部絶技で吸収したいよう
>○素晴らしいボスバトル 本当か? 素晴らしくなったのか? ミッションのエリザベートとじっくりタイマンしてみたいんだけど CPU相方が足手まとい過ぎる
>>93 2にも90点つけてるなそのサイト
1upみたいな2に対して厳しい評価のサイトがどうなるのか知りたい
コテを不快に思ってる奴いるようだけど、発売から一週間もたてば消えるから安心しとけ。 こいつの目的は、エロい女キャラの衣装や乳揺れだけだから、一通り情報が出揃ったら飽きて出て行く。 SO4、三国無双のスレなんかにもいて、スレ荒らしまくってたな。 規制くらったこともあったし、下手に触ると巻き添えくらうから放置しとけ
総プレイ時間が8時間になった
結局飛び道具無限で弓絶技とか削除なんだよな コレが体験版仕様ってことはないだろうし、 シーマン、水龍、ジャングルのドラゴンぽいのとかどうすんだろ
ボスが変わるんじゃ? 正直そこらへんいらんと思う
黒と2やりこんでΣは体験版のみだったが(コントローラーがやはり慣れない) Σ2は少し欲しくなった
>>105 コントローラー慣れないってps1から同じじゃないか?その時分何やってたの?
コントローラーはすぐ慣れる 操作設定のほうが戸惑うかな
>>106 俺も
>>105 と似たような感じだわ。
無印1、Black、2はかなりやりこんだけどΣはそこまでやらなかったから、
ニンジャガは箱コントローラーの方が慣れててPSコンが使いづらい
別にどっちのコントローラーが悪いとかいう問題じゃなく、慣れだな…
Σは二刀とレイチェルだけだったけど、Σ2はいろいろ調整や新武器新キャラ入るから
やりこもうと思ってる。慣れなきゃな
>>106 黒と2は箱だから、箱系のコントローラーが良いってことだろ
俺もPS系のアナログスティックの位置が慣れないし。
アナログスティックでの移動は指が疲れるんだよ。
それくらい慣れろ
112 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 14:16:13 ID:qb9mG8tu
紅葉〜
変換器を使う場合は乳揺れを犠牲にせねばならん・・・ Σもやりこんだけど、ニンジャガは箱コンの方がやりやすいと思ったなあ DMC4はPSコンの方がやりやすかったけど
ま、無印と比べて爽快感なくなったのは事実
116 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 14:26:32 ID:PvHQ05QX
テンプレに何故かΣ2の発売日が載ってないけど、発売日はいつ? 昨日体験版やって面白かったから発売日に買うわ! ていうか体験版ボリュームあり過ぎぎじゃね? 難易度4つもあるから体験版ですらやり込み甲斐がある
あやねの飛鳥返しからの閃華クナイ、空中で2発、着地してから1発の乱れ撃ちがいいな 2の爆破手裏剣がどうだったのか、やったことがないのでわからないけど 閃華クナイみたいな重い飛び道具だったのかな? この重量感がなんか気持ちいいのでブサさんでもそういう飛び道具があったら嬉しいw
コントローラーは別に気にならないかなぁ、L2R2の押しづらさも考慮して設定してくれてるし ただ調べるボタンが○なのは頂けない ミッションのCPUが助けてくれる時に死体に手裏剣投げてきたときは吹いた
>Σもやりこんだけど、ニンジャガは箱コンの方がやりやすいと思ったなあ >DMC4はPSコンの方がやりやすかったけど これは同感、PS3コンでもどっかが左アナログと十字キーの位置を入れ替えられるのを 出して欲しい。
個人的にはLRの手前と奥の操作を逆にしてくれると助かるが・・・ もう慣れた
123 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 14:33:52 ID:k8i0di7G
PSコンは乳首が遠いんだよな。慣れだろうけど ハヤシがLRを配置替えしてるのってそういうことでしょ しかし絶技祭り用にエッセンス止めしてるのにパートナーが吸いまくって腹が立つな
>>117 2の爆破手裏剣と、Σ2のあやねの爆破手裏剣は似たような感じだよ
ただ、ブサさんの爆破はジャンプ爆破→着地爆破の2連投げはできなかった気がする
それから、無印2は飛び道具にも絶技があったから
エッセンス1個吸って投げれば2本同時投げ、エッセンス3個吸って投げれば3本同時投げができた
ただ無敵時間がまったくなかったんだよなあれ・・・
126 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 14:37:23 ID:k8i0di7G
飛び道具は無制限になったんだろな あやねは踏みつけが出来ないのが微妙じゃね
>>124 おーありがとう!
飛び道具の絶技っていうのはそういう乱れ撃ちみたいな感じだったのかー
なかなかカッコよさそうだしこっちのにもあればよかったのにね
ブサさんの爆破手裏剣が楽しみになってきた!
>>116 10月1日、あと2週間ですよ
それまでに体験版のプレイ時間が20時間とか行きそう怖いw
あ、すみません。
>>126 踏み付けるなんてはしたないでしょッッ!
Σのプレイ150時間こえてた
体験版何周もやってるけど、悟りの時だけ処理落ちするな
無印2で、二刀の→Yをキャンセルして爆破手裏剣を乱れ投げしてた動画があったが 爆破手裏剣無限なら、あれやってるだけで戦闘終わりそうだな
本来なりえたはずの究極版か・・・ 確かに幻となってしまった
アマゾンTVゲームランク23位か、結構上がったな
みれないコピペ必死で春なよ そもそもニンジャガイデンΣに箱○版はない 知らないなら大人しくしてろ
チームミッションにボスラッシュはあるよな! 無かったら泣く
忍法使う敵チョロチョロ動き回って腹立つなw こいつに結構やられてる。
海外の早矢仕インタビューがいくつかあるのに、全部英語に上書きされてなに言ってるかわからねぇ
デモ見てるとレイチェルは相変わらず技に隙が多そう でも鈍器の滅却はカッコいいのと、ブサさんのTPS弓が意外に使いやすかったので レイチェルのマシンガンもよさそうな気がしてきた!コンボに組み込んでるのもカッコよす
チームミッション内において、ハヤブサさんに比べるとアヤネは死に易いな あとエッセンスの取得はどういう条件なんだ? 自分が倒した奴は必ずしも自分にくるわけじゃないし しかし紅葉の横おっぱいはえろい。 発売が待ち遠しい
鎖鎌の△×6では遅いけど欠損率とか殲滅力高い気がする・・・ 2経験者の人どう思う?
お前ら2chなんかやってていいの? 一週間でテイルズ終わらせないとあっという間にΣ2来るぞ
オンCoopはデモではできないのか 早く製品版やりてええええええ
147 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 15:40:46 ID:k8i0di7G
>>143 近くにいたもん勝ちじゃね
そこら辺の判別はちゃんとして欲しかったなー
鎖鎌は黒忍キラーだな おんぶ脳天落とし以外の投げ技系で即欠損させられる
鎖鎌はYYYのミニ絶技しか覚えてねーやw
>>148 でも避けまくるんだよねー…
2体セットだから強いんだよな、奴等
俺の場合、破砕牙・閻魔でフルボッコにして1体ずつ倒してるわ
体験版だと悟りが丁度いい難易度だ チームミッションの強者はボスを2対1でボコれてすごく気持ちいい 狽フミッションでは複数ボス系に散々苦しめられたからな!復讐だ!
やったー ブサ強者クリアした
>>150 2やりこんだ人に意見するのも恐れ多いが
□□→△で出せば二発目までヒットしてる場合よけられないみたいだぞ
爪忍がすげー楽になった
いやごめん勘違いだった 別のほうにあたってたみたいだ・・・
客観カメラ速度を75%ぐらいにするとオリジナル2のMAX振りと同じ位になるな Σ2のMAXだと酔うわ
うーん 鎖鎌にはイズナおとしという安全な攻撃方法がないから不利か・・・ 空中にいる間は攻撃ほとんど受けないのになあ
COOPでブサさん二人で鎖鎌にしたら敵が近付けず死んでくんだが、面白すぎる。
裏風+飛燕多用すればいいんでね
弓邪魔だと思ったが 打ち上げてから着地前に弓撃つと偶に欠損するな少し見直したw 多分飛んでる限定じゃないけど敵のど真ん中立ち止まって弓撃つ気はしない 後前スレでキチがカメラリセットの事騒いでたが 敵が居る時は必ずリセット 敵が居ない状態でブサさが止まってるなら進行方向 ブサさんが動いてるならリセット 初心者のために書いておきます てかよ5分も遣らずに解ったぞキチには理解出来ないのか?
今頃気づいたがいつも敵の方にレバー入れたままだった これやめるだけで色んな技が出そうな予感
Σ2の体験版おもしれーな グロ控え目なのが残念だけど買っちゃいそうだ
弓が角に見えるんだよな
ニンジャガプレイしてるフレが続々増えてきてるぜ 買うかは知らんが 後はテイルズとバイオか
>>135 昨日、画面が暗い画面が暗い連呼してたキチガイがいたが、
あいつ100%やってないなwww
大方、動画でも見て騒いでたんだろ
>>167 設定で細かく調整できるもんな
逆に調整しないとうちのモニタでは黒が強すぎる
こういうゲーム久々にやったけど、焦ってボタン連打しかできんw
自爆した後に青玉くれる邪忍はツンデレ しかし超忍の自爆一撃死は敵とはいえ無駄死にじゃなくていいな、かっこよく見えるw
常に弓背負ってるのは嫌だなー 製品版は外せる事を願うのみ
172 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 17:42:29 ID:7Nl/1L1Z
体験版やった感じたしかに純粋にアクションの爽快感とか、血がでないとかの迫力は2に劣るね。 でもほんの少しの差だし、爆破手裏剣みだれうちで殺されたりのイライラする面がなくて戦闘を堪能できる良さはあるねぇ。 製品版はロード短いといいなぁ
ジャンプ攻撃を多用して敵を減らさないとシステム上はまともに地上技使えないのは無印2と同じ なのに投げ一発で死ぬとか着地狙われたら終了じゃん 結局運ゲーのままじゃないのコレw あと赤ガージャの色が無印に比べて地味にみえるのはオレだけ?
>>172 その差が新規プレイヤーにいい方に転がってるんじゃないかな?
少なくとも俺は無印2の体験版の時グロすぎてどん引きして
敬遠した一人
体験版では首飛ばないことで一番損してそうなのは爪の滅却だと思う あれ首飛んだら爽快だろうな
>>164 よくわからんがファンの反応によっては将来また血を増やすとか言ってるように聞こえた
>>173 2でも超忍で腕自爆食らったらほぼ即死だったしな
敵の数は減ってるから難易度は抑え目になると予想されるが果たして
たまに敵キャラの足が切れてたんだけど。。。 死体は消えないしどういうことなの。。。
Σ3期待できるわぁ
Z指定にして売れなかったら本末転倒だしな 国内でも人気タイトルにしたいならZ指定は枷にしかならんね
>>164 この人が早矢仕さんか、初めて見た。
それはそうと、トロフィーの数多くてやりごたえあっていいわ
新モードのチャレンジミッションってのがあるね、どのようなモードか大体分かるけどw
自由の女神迫力あるね〜いいよ〜
183 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:01:56 ID:7Nl/1L1Z
>>174 そうなんだ、Σ2はどう?買うの?
2やってないならΣ2是非やってみてほしいなぁ、動かしてるだけでも楽しいよ!
Σ2が想像をはるかに超える出来だったから、 自然に早矢仕がなぜかイケメンに見えてしまう不思議
敵の投げは正直抜けたいわな 入力猶予3フレームくらいでいいんで
忍者初体験だけどデモ面白れぇ 外人フレもデモ早くやりてぇってメール来たw
逆に板垣はもうただのブツブツにしか見えないなw
滅却の迫力はどんと減ったな
>>183 昨日体験版やって予約した
てか初代&ブラックは糞やりこむ程好きなゲームだったから
無印2の体験版はスゲーショックを受けたんだぜw
グロ度はこのくらいで丁度いいよ
首は飛んで欲しかったけど
191 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:07:13 ID:RXDpiNWV
板垣なんかただの売れないロック歌手みたいじゃねぇか
192 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:08:40 ID:RXDpiNWV
モンスター系は首飛ぶんだから、良いじゃねぇか
そういや生ハヤシが明日秋葉に来るな、 どんなコメントすんのか
>>177 自爆ならまだわかるけど腕掴まれただけでヌアーとか萎える
せめて投げモーション終わってから声あげろw
こりゃ人狼の踏み付けやら赤ガージャの尻尾やら金ゲルフの踏み付けも即死だろうな
色々おかしなPVとか乳揺れとか話題作りがひたすら硬派、アクションを前面に出してた頃とは違うな カジュアルな楽しみ方も出来るゲームだしもっと色んな人にやってほしいよ
ブサさんが死んだ後の謎の起き上がりが無くなってるな
197 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:17:15 ID:nyiw29IU
体験版Σ2は超忍でも敵が極端に少ないけど 敵増えるのかな?個人的には超忍ヌル過ぎるんだよな.. でも敵の動きが見やすいから別の楽しみ方は有るかな とりあえずこれは買いだな カオスしたければ無印2やればいいし
Σ2は難易度低ければスタイリッシュな戦い方もできるし、これなら人にオススメできそうだ やっぱりcoopは日本人とやりたいしたくさん売れて欲しい
>>188 各武器で1000体殺せとかめんどくせえなw
>>188 このトロフィーはオン関係も入ってるのかね?
実績よりは20項目ぐらい少ないけど
イズナ落としできるようになると楽しいね
>>199 起き上がるのはブサさんの最期の根性だからいいんだよw
>>164 面白そうだね
まあ、ここまで違えば新鮮だから俺はいいかな
逆に無印2と同じことしようとして失敗されるよりはいい
コープやりてぇわ
>>202 パートナーを100回救出とかあるね
これがオフもカウントされるかはわからん
バイオ5みたいにオンもオフもカウントされるでしょう
>>204 ぬうおおおこの程度!・・・やっぱりダメでしたーーー・・・・・・・
ってかんじか
やっぱ最初のトレーラーのと紅葉の声変わってるぞ 「だぁ!」が「とおりゃー!」になってる、体験版のタイトルから見られるトレーラーね
「だぁ」じゃなくて「たぁ」ね、間違えた・・・
紅葉「だぁだぁ」
>>208 やべぇゲームオーバー時のハヤブサさんが愛おしくなったww
これで高難易度も挫けずに戦えるw
オンcoopはフレとやる予定だけど、野良はどうなるんだろうなぁ
214 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:56:13 ID:Z39wqsqk
おもしれええな これ
1900円で買ってきた
野良はエッセンス吸うなうぜえと殺伐とした雰囲気に
8人同時プレイとかでco-opやりたいな カオスになりそうで
紅葉「あばばばぁ・・じぐもおwwあばばびゃあぁあww」
キルカウント系トロフィーがあるからCOOPで喧嘩になりそう おれ下手だから怖いよ
>>209 最初のトレーラーは英語版だからじゃない?
>>220 いや、多分英語版のとは聞き間違えないと思う
英語版の紅葉はえらいかっこいいからな、まぁどうでもいいよなこんなこと
>>219 俺も下手だけど、上手い人は下手な人の分までカバーできてこそ上手い人だからいいんだ!!そう思おうw
救助100人のトロフィーもあるみたいだし
それに上手ければたくさん敵を倒せるから倒した数トロフィー取る分にもいいんじゃないのかなー
とりあえず無闇にエッセンスを取らず、相方に近づきすぎず、忍法はちゃんと合わせるを意識してたら お互い楽しめると思うんだ CPUブサさん近づいてくんな画面みえねえ
224 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 19:39:43 ID:PvHQ05QX
2でもΣ2でもいいんだけど、いい攻略サイトある? テンプレにも少しテクニック載っててありがたいんだけど、 もっと詳しく知りたくて
225 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 19:46:24 ID:QM39dniX
なんだよあの合体忍術w 原爆かよww
>>219 そんな厨房は無双マルチレイドの方買うから平気
なんで村正はタイロンで店開いてたの?
無印での武器縛り実績が トロフィーでは単に1000体倒すだけで良くなってる これはいい変更点
このゲームに限らないんだけど、トロフィーって何のためにあるの?
おっしゃぁ!!体験版やるわ!!!後でジャガ初プレイの感想かいてやるぜ!
無印の武器縛り実績は地獄だったな 何が地獄ってボス戦、鎖鎌とかフレイルとか火力ないやつは絶望的だったわ・・・
>>230 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>229 実績もトロフィーもすべて自己満
まぁやり込みの目安みたいなもの
>>156 正直キモイな
CM考えた奴の神経疑うわ
>>230 おまえまだやってなかったのかよw
ずっとレスしてっからてっきりプレイしてんのかと思ってたわ
それはあくまで話題作り目的にやってるだけで テレビでは普通の宣伝する気がするけど
美しい摩天楼だ タイトル放置で全キャラのキャラ紹介するんだね 村正はちび○このお爺ちゃんかw 黒の発色が凄いいいい・・・・黒が際立って艶々してるね
>>234 あれはCMじゃないよ
個人的に面白かったけどな
技が多過ぎて覚えられない・・・w 最初ほんと何も操作を知らされないままあんな敵集団の中に 放り出されるんだなw 即行忍者集団にフルボッコされたよ・・・忍びの道だけどw 画面外からの攻撃がチート過ぎる
>>239 とりあえずL1でガード
□+×押してそのジャンプ中に△押しとけ
製品版では処理落ち直っててくれ 頼むよ早矢仕
これはムズイw
ブサさんを手足の様に操るのには結構やり込まないと無理だな(;^ω^)
一丁一旦では厳しい事は分かった
>>240 これか!皆が良く使ってた飛び込み技 d
一周クリアして高難度2周目始めると自分の腕の上達を実感できるゲームだよな まぁ悟り以降はそれすら凌駕して殺されていくわけだがw
しかし体験版こんなに豪華でいいのかよw これちょっした製品版並のボリュームじゃねえかw
セーブポイントでの回復って1回だけなのか これなら別に難易度が下がるとか問題無いんじゃないの?
246 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 20:59:26 ID:WexuT+K1
残像のエフェクト変わった? なんか綺麗でカッケーんだけど。
技を出す時、ある程度はボタンを押すタイミングを遅らせて遅延攻撃も出来るんだな
セーブデータはコピー禁止じゃありませんように(-人-)
>>68 無印てこんなことできるの・・?
これはアグネスだろ
最後のセーブポイントの前の通路 敵が無限に沸くね
しかしCOOPモードすげーな。よくあれだけの数を大した処理落ちもなくぬるぬる動かせるもんだ チーニンの技術力の高さの片鱗を垣間見た気がする
ツォォォァァーッ!
Σ2も良いけど、Σの地味さというか渋さも捨てがたい しばらくは両方楽しめそうで良かった
GoW3みたいに大仏が動き出したらそのまま リアルタイムに街をウロウロするのかなと思ったけど 流石にそこまではやらなかったかw ちょっと操作に慣れてきたぞ 結構楽しい 飛燕かな?飛び込むのって連鎖する様に一閃が続く時あるんだな 敵の首から煙出た = 首が落ちた事って認識しつつも 繋がってるとちょっと違和感あるねw そんな細部を見てる暇なんて微塵もないけどw
ハヤブサのイズナ落としは分かるけど あやねが出来ない誰かコマンド教えて?
>>251 でも、一部のおかしい人達曰く残りカスらしい
2でもΣ2でもいいんだけど、いい攻略サイトある? テンプレにも少しテクニック載っててありがたいんだけど、 もっと詳しく知りたくて ググってもなかった・・・・
大仏の手に飛燕3連撃が んぎぃぃもぢぃぃぃwwww ツォァーツォアーツォァー!!!
Σの体験版で製品版に引き継げたって前見たけど何を引き継いだの? 今回もあるんか気になる
イエローエッセンス。金だよ
Σ2ってチャプターセレクト出来るからキャラもチャプターごとに自由に選べると思う? 前にそんなことが可能というレスがあったから期待してるんだが
あやねのいづな落としは、□+△で飛び込んだ後に △△で打ち上げて、その後□□□△ っぽいね □+△ ジャンプ中△ △ □□□△
うーりゃあ
メニュー画面で武器選んで△押せば技表見れる。
超忍クリアした いやーニンジャガ面白いね 最初はおっぱい目的だったんだが アクション面白いわ
うおー協力ミッションの強者の道オモシレー。 これ片方生きていれば延々復活できるのかな?
体験版ですでに2000円ぐらいの価値ある
271 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 23:47:16 ID:II45sk1Z
これ体験版の域超えてるw
やれやれ荒らしは体験版のくだらない実況するのがお約束なのか
co-opの超忍やばそうだな
超忍に慣れると、それ以下の難易度が無双ゲー過ぎて最高につまらん 早く製品版のミッションやりたいな
>>274 出来たら嬉しいけど、今のとこ情報無いしレスしようもないべ
>>276 そっか・・・・そうだよなまだ分かる訳無いもんな。
キャラ選択出来る事いのって待つわ
レスありがとう
チームミッションが予想外に楽しい
アクションが面白いのは十分分かった あとはどれだけエロ要素があるかが問題だ
欠損しにくくなっただけですげー楽しい 1やってる感覚だわ でも処理落ちだけはダメだ このままじゃ無印2の二の舞 製品版では改善してもらいたい
改善するとしたらパッチじゃないかな あと12日ぐらいで改善できるとは思えん
橋の中央あたりから地上を見下ろすとすげーな。 グラフィックは前作のΣのときも思ったけどほんとすごすぎるわ。
処理おちパッチなんかで改善できんだろ
そんな処理落ちしてる? 普段30fpsのゲームやってるからか全然気にならない 忙しくて気にする余裕がないのかもしれないけどw
大仏が出るところだけはちょっと重たいかなって感じはあったかな
>>284 そうそう大体自分のプレイキャラが何やってるのかさえ良くわかんない
俺も処理落ちは気にならないな 気付いてないだけなのかもしれんが
悟りやって気付かなかったらすごいぞ
>>283 無印2はパッチで幾分マシになったぞ
まあ、顕著な所はそのままだったけど
さっきまで超忍クリアするのに必死だったから落ち着いて見てなかったのは確かだ 悟りの大仏のところだよな、後でまたやってみるわ
Coopにキック機能ある?
解像度落とせば簡単に改善しそうだけど、まーやらんわな。
カメラワークがΣの時の方が好きだなぁ 今のと前作ので切り替え可能だったらいいのに 頼んだら取り合ってもらえるかな
マルチプレイで出来るステージ数が気になるな。 DMC3にあったブラッディパレスとかステージ数多くて燃えたわ。 ああいうのを協力プレイでやりたい。
処理オチは悟りの井戸?からあがった桜のところ チームミッションのジャングル遺跡みたいなところで 乱戦してるときに敵がバズーカとかの 大爆破系の飛び道具うってくると処理オチ大会になる
悟りやっとクリアできた… 超忍はやめときます^^;
さっきから超忍で死にながら進んで行ってるんだけど上手い人は中々死なないの? 俺にはノーダメは無理だわ
カニレーザーさんがそのうちすんごい動画をあげてくれるよ
超忍でも爪の飛燕飯綱でどうにでもなります 欠損した敵には無暗に近づかないこと
転倒したらフルボッコされたり ガードを緩めるとあっという間に即死する辺りw シビアだな・・・。
摩天楼がきれいすぎだろ したみると車はしってるし このクオリティで箱庭ゲーやれる日はくるのか
>>302 爪のイズナね。やってみる
でもそもそも俺の腕がw何しろ弓の敵のとこまでで50回は死んでるから
体験版でもオンライン対戦可能なの?
処理落ちなんてインストール機能があればいくらでもなくせるだろ
309 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 02:29:31 ID:g7vKAZQY
携帯からスマン、体験版で無印2の敵ワラワラを味わうには、 ・最初のセーブの木の門をあけてから、ひたすら敵スルー→九字の所飛び降りる→敵がみんなついてきて、合計10体くらいになる。処理落ちがスマサマジイがw
310 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 02:40:49 ID:pSUwr0mb
今回ニンジャガデビュー このスレの超忍さっさかクリアしてる奴とか神なんじゃねーのか・・・とか思ってた俺もやっと超忍クリア 二日間体験版で遊べてしまったぜw
311 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 02:41:18 ID:7LqHzai7
PS3体験版のダウンロード 途中(14%あたり)で破損するんだけど?
体験版やってみた
ゲーム自体はすでに言うまでもなく純粋に面白かったわ
でも、カメラワークが酷いと思う(自分に合わないだけかもしれないが)
まず自動カメラがいまいち
全体的に視点が低い(特に大仏戦)
目の前に柵とか柱とかあっても透けない(または透けが足りない)
カメラがリュウにズームしすぎていて
敵がどこにどのくらいいるのかが把握しにくい
手動カメラも肝心な時に「壁があるからこれ以上はカメラまわせませーん」ってなって
イライラしてしまう・・・
個人的にはこのあたり修正してほしいなぁ・・・
Σ1の方がカメラ良かった気がする
>>304 そういうゲームすでにいっぱい出てるよ
薄型だと処理落ち酷いってマジ?
カメラで苦労した経験がない俺は勝ち組
大剣だけ壁攻撃でエフェクト出ないな 技の説明に水走り中に×+□とかあるから 水走りはΣみたいにスティック倒すだけになったのかも
爪忍の欠損しにくさは異常だな。鎖鎌捌き5発あてても欠損しないとかわらた 斬鬼がこれほど優秀だとは思いもしませんでした
ずっとSDTVでやってたけどさっきHDTVでプレイしてグラフィックは綺麗すぎて感動した! 早く紅葉を操作してぇー!!
319 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 03:17:20 ID:ARd622H+
超忍の爪、どうやって倒せばいいの? ガード固めてると、ガード不可攻撃2発で死ぬし、 ガード解いてこっちが攻撃するとコロコロ転がって当たんないし、 その隙に別のバカ爪がやってきて2発で死ぬし、 その上、硬いって何だよw もう誰か「この武器」の「この技」っていうオススメのある?
カメラリセットのつもりでR1おすと シャキーンで進む道をみるのがウザイわけだが、 あれキャンセルできないのか
長押しをやめろ
味方が壁やられの座った状態で死んだら蘇生できず、時間切れにもならずで一人でクリアしたんだけどこれは仕様なのかな? あと、敵が認識できず攻撃が追尾しない、当てにいっても当たらないって状態になった。 蹂躙されるだけかと思ったら味方が倒してくれてなんとかなった。 こんな風になった人他にいない?
>>319 鎖鎌の□□→△の投げ技で確実に欠損するから後は滅却で
これが一番早いんじゃないかと思う
製品版では龍剣だけだろうから使えないだろうけど
カメラの上下がスティック戻すと元の位置に戻っちゃうのが残念 Σ1で少し下からの視点でプレイするのが好きだったのに テクモに言ってみようかな ミッションで透明の敵があらわれたw たぶんおっぱいロボだと思ったけど何でだろ あと、たまに敵への当たり判定が自分だけなくなることがある 相方は問題なく敵を切り刻めているのだが
やっぱりあるんだね 話題になってないっぽかったからどうなんだ?って思ったけどスッキリした
>>320 あり無しをオプションで選べなかったか?
>>319 さっき教えてもらった飛燕飯綱でってのは余裕でいけた
全く死ななかったし喰らわなかった
ただ腕は上がらないと思うw
超忍の調整はあれが限界なんだろうね ハヤブサのガードあり絶技ありその他諸々の超高性能に対して高難易度を保持するには敵の固さと攻撃力のアップしかないと言うこと ただ白忍は割と欠損するし、爪忍は無印のようにワラワラ出て来ない(体験版では)んでまるっきり理不尽てわけじゃない ガー不投げの事故死には失笑するが一撃死の緊張感はチャンバラの真髄のような気がして感覚が研ぎ澄まされて気持ちいい
カメラ悪いってやついるけど、今回かなり改善されたほうだと思うよ 特にリュウが画面の手前に移動するとき、無印はすぐカメラがリュウのケツを追ってたけど 今回はそんなことなく、そのままカメラが手前に移動するから狭い通路とかかなり快適だわ
敵の配置、組み合わせは好きだけど出現場所は2無印の方が好みだな ミッションやっててあやねの使い方慣れてきていい感じに立ち回れるようになった。 紅葉も使いたいし製品版が楽しみだ。
正直言うとあんまり期待せずに体験版やったけど これはこれで味付けが変わってるからそれなりに楽しめそうだと思ったよ 買っちゃおうかなあ
カメラは板垣が演出に拘ってきたから仕方がないんだよな このゲームは戦闘を遠目にすりゃ明らかに快適になるが、 近いと派手になって爽快感に繋がる
カメラは確かに大仏戦なんかで手すりが視界を覆うことがあるしどうせなら透けたほうがいいけど 透けさせる手法は確かセガが特許とってて自由に使えないんだっけ? あと、超忍だと敵が通常攻撃でなかなか死なないから欠損狙って倒すバッサリ感が増すね 爪忍は欠損しにくいけど体力半分くらい減らして壁に投げつけると結構滅却狙えるし それまで位置取りと捌きやカメラ位置調整で一人づつ相手にしてくのもちょっと戦略必要な感じで面白い あやね編終わりくらいの沸き加減で難度が高いと厳しそうだけどw
大剣のジャンプ□□□△が棒飯綱みたいな感じで便利。
コマンド見たけどニンジャガ信者ってみんな覚えてやってんの? 技も漢字ばかいで違いがワカンネ
セガじゃなくてコナミだな あやねは武器増えんのかな?リーチないからしんどいね
>>335 使える技を数種覚えてるぐらいかな
打ち上げイヅナみたいなコンボパーツは武器問わず大体一緒だし
>>337 やっぱり全部は覚えられないよね
慣れるしかなさそうです
これって、□と△の組み合わせで色々技がでるようだけど Σのように、どっかで確認できる?
とーぜん
そうか
体験版であやねたんをプレイできるなんて奮発しすぎだな 満足して買わない奴多そう、レイチェルとか紅葉でよかったのに
というか確認方もΣと同じだべ
イヅナ中カメラ動かせなくなってる?何で? 安全に周囲を見回せる数少ない機会なのに
>>344 なってるよね
確かにイヅナ中は良い周囲確認タイムだったんだが
女三人はどういう形での操作になるんだろうな 前作のレイチェルみたいに本編に強制で挟まってくるのは止めてほしいな まぁかなり非難もあったからそれはやらんと思うが ハヤブサの本編クリア後にそれぞれのショートストーリーがプレイ出来るみたいのが好ましいな
>>344 おれもそれが気になったな
イヅナ中に次のターゲット選ぶためにいつも回してたわ
後、絶技のカメラワークは無印2の方がよかったな
俺Σはクリアしたけど最後まで技表なんて覚えられなかった。 うまい人はみんな完全に覚えてるのか? というより覚えといたほうがいいのかな?
>>349 龍剣はほぼ全部覚えてる
サイズ、棒、鎖鎌、フレイルは2/3から半分程度
二刀、爪、dファーはほんの一部の技しか覚えてないな
まあ、上手くはないけどさw、一意見ね
ちなみにその「ほんの一部」しか覚えてない 爪(飛燕飯綱とスライディング)と、dファー(ひたすら着地絶技)でも攻略的には十分イケル この辺のバランスは正直なんだかなー、って思う
>>349 鎖鎌の斬鬼と投げぐらいかな、パターン覚えてないのは。
龍剣、二刀、トンファー、フレイル、サイズ、棒、爪、閻魔はコマンド見りゃ脳内再生余裕
技表はたまには見ないといけないな。 あやねの絶技、フィニッシュをイズナ落としに出来るの今まで知らなかったw
体験版やってみたけど肩透かし喰らった感じ。手元に2があるから冒頭からやり比べてるけど冒頭ムービーからダメだな。 CERO指定の差だろうが、流血表示の差が酷い。ソニア射撃の描写や、背後からの切りつけ時とかの差が・・・ 通常戦闘時もなんかね、エフェクトの関係もあるのかもしれないけどΣ2は一撃の重みが感じられない。 たとえるなら2は金属バットで硬式球を用いて野球する感じ。 反面Σ2は木製バットを用いて軟式球を打つ感じ。 あとは箱開け時のテンポが2よりワンテンポ遅いな。かなりダレる。インスコしてる体験版でもあんなに遅いとは。 噂の乳揺れも・・・なんだアレ?ようつべみたいに振ったらピクリとも揺れん。かなり気合入れて動かしても微妙な揺れしか。 でも体験版配信してくれたことは感謝。無駄な出費しなくてすんでよかった。
くやしいのうwwwくやしいのうwww
大仏がしょぼかったのは残念 GoWばりのド派手な展開期待してたら・・・
大仏はまさかあの展開は斜め上だったな。 まさか上半身の一部のみだとは思わなかった。。。 でか過ぎだろ、大仏とか、どうやって攻撃すんだろ・・・とか想像してた自分が情けない。 あと書物系読む時もテンポ悪いな。「進む」押したあとの間とか・・・。 なんか最近wiki捏造?みたいなのあったから心配してたけど、予感は当たった
技は沢山あるように見えるけど基本的に体系立った派生が多いから 意識的に覚えようとしなくてもそこそこ何とかなるよね
批判ありきから入ると、動画見ながら必死にレポしましたっていう感想にしか見えないのが残念ですな
あやねのストーリーは勾玉取るだけだろう チャプター11で渡す所の補間だな
あえて長所をいうならば意味不要なズームアップを廃止して道案内ボタンにしたところだろうかw 正直2はLB押しながらRTでズームとか意味不明で冒頭以外使ったことねぇw あ、あと言い忘れたけど、製品版はチーニンのロゴより前のグダグダした説明文×数回の表示はないよな?w あれ長い、つかうざすぎwww 買わないから関係ないけどw
大仏はニンジャガボス伝統の1の白骨竜スタイルでよかったけどな 強いて言えば棒が取れる像が動き出して対人型戦もしてみたかったw
363 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 10:43:55 ID:e8eqrE7d
箱開けるときとかメニュー開いたときにいちいちロードが入って テンポ悪い なんとかならなかったのかこれ
飛び道具はやり易くなっていい感じ。 ロードはもしかしたら製品版では解決するかもね。 やるとすればHDDインスコとBDからの同時読み込みによる改善。 テクモがやってくれるかどうかはあやしいけど。 まーTOVとか体験版より製品版の方が短かったから可能性0ではないだろうけど
最初に映るKTって何してる所なんだろう
大仏って出現時のムービーより小さいよね あれとは別物なの?
大仏より、お台場にあった実物大ガンダムと戦いたかった
かすみじゃねーの
はやくトンファーでペチペチしたい
ファイナルpvで無駄に出てるムラマサ
Σ2でのサプライズなのか、次回作のサプライズなのかどっちだよ
かすみ出すとかホントやめてほしいわ 何の関係もないやん せめて疾風にしてほしい
早矢仕って結構若いのな
ここでまさかの隠しキャラでジョウ出現 モーションはブサさんの使いまわしとかでもいいから使ってみたいわ ムラマサでもいいよ^^
ビッグサプライズか 予想を裏切ってムラマサ爺ちゃんだったりしてなw
COOPのあの羽付いたボスって本編に出てくるやつ? かてねぇ
>>377 372、376で予想されてますが・・・
幻心だな
ハッとするほどリョナだな
かすかに左音声から聞こえた日本語だと あーどうしよっかなあ・・えーと、実はもう一個、とっておきのを じつはお伝えしてないんですけど、それはみなさん、さわってみてください といってるように聞こえた ただのおっぱい揺れのことを言ってる可能性もあるな、訳者もなぜかわらってるし
1の雑魚もいんのか ナイトメアいそうだなこれ
ソニアさらってゆく地蜘蛛の声はムラマサ
387 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 12:15:58 ID:tuiXslzR
体験版やった感じ、これ50万本も厳しいだろうね
釣り針がでか過ぎる
もとから国内で売れるゲームじゃないし ゴア減ったぶん、海外でも厳しいかもな
これ超忍だとマリオとかロックマンのノリになるなw でもクリアできるのが面白い
起動までの時間もΣ2と2じゃ段違いの差があるな。 インスコ済み2はメニューからタイトル表示までスキップしまくりで20秒前後。 対してΣ2体験版はXMBからスキップできるとこしまくりでタイトルまでに50秒前後。途中の注意事項数Pが飛ばせないのが痛いな。
392 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 12:27:04 ID:tuiXslzR
釣りじゃないよ、たぶん初回出荷は50万切るだろう 実売が初動で20万くらいじゃないの
大成功じゃないですか
くやしのうwwwくやしいのうwww
COOPは相当遊べそうだな、通信障害とか無ければいいが
なんか反応し辛いレスが多いよ 体験版でロゴ飛ばせないとか国内の本数なのか海外込みの本数なのか
397 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 12:39:15 ID:tuiXslzR
全世界だよ 出荷ベースで最終50万を超えるか超えないかというところだね プロジェクトとしては大失敗に終わるでしょう
398 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 12:41:29 ID:tuiXslzR
このシグマ2のダメっぷりのせいだけじゃないから 今、欧米の購買力は思い切り低下しているからね そのあおりもあって、前作のようには行かないよ
>>398 そうだね売れないね困っちゃったねどうしよっか?
>>391 そんなどうでもいいことより
リトライが早いことのほうがよっぽど重要だろうが
巻物とった後の長いロードが謎すぎる やれる事増えるわけでもないのに
うむ…頭悪そうだ
仏像はいらなかったな。つまらんしラスボスと戦い方被ってんだボケ。 手を振る速度もかなり遅いからどっかの別ゲーから出張してきたみてーじゃねーか。
>>398 おまえの人生のダメっぷりに比べればかわいいもんだよw
今から売り上げの話してもしょうがないでしょ
>>348 の海外の掲示板みたけど結構Σ2に肯定的な意見多かったぜ
>>396 ロゴは飛ばせるw 足引っ張ってるのはは注意事項。どう読んでも製品版にもそのままありそうな内容だしな。
多くの体験版なら「本作品は体験版であって、製品版とは仕様変更される場合〜」な下りだろ?
でもΣ2体験版の場合、ソフトウェア注意事項だの、使用上の注意だの、健康のための注意だの飛ばせないとこ多い。
挙句の果てには、取説嫁みたいな記述もあったwww 桜井さんが見たら鼻で笑いそうだわw
あとリアルタイムで出現するのはいいが、 静か〜に登ってきて静か〜に落ちていくとか迫力無さすぎなんじゃ
薄型でみんなのゴルフしかしてなかったけど、これやると本体ファンの音が一段階上がって五月蝿いw
水晶のドクロはそのまんまなのな アレってヘイローのスカルとの絡みじゃなかったっけ
ちなみに薄型じゃなくても普通に処理落ちはすっからね。 薄型もっとひどいのかよ
そういや今日アキバで早矢仕くるんだったっけ だれかいってるんだろうか
いま秋葉にいるけどくるんか。 詳しく教えてくれい。
>>405 製品版に飛ばせない50秒ほどの注意事項がびっしりだったらびっくりだね
経験したことはないが
薄型も旧型も性能は同じ、だから処理オチも同じ
>>411 ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaで1時から
コーエーマルチレイドの人とトーク
>>411 なんか体験会に参加すると非売品のグッズをもらえるらしいが
418 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 13:10:32 ID:P2yrqobp
ゴキブリパンツ戦士必死過ぎる(笑) w
おれも今アキバ向かってる。 トーク始まるの何時かわかる人いる?
>>420 13時と書いてる
すでに始まってるんじゃない?
DMC4ではSSランク楽勝の俺がこのゲームだと全然だめだわ 技がないから攻撃がワンパターンになる
424 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 13:22:54 ID:WCPpY/e9
あよえぇ
DMCみたいに打ち上げてから延々コンボするゲームじゃないからw 基本的に一瞬で殺るか殺られるかだよこのゲームは
鎖鎌、最初使いにくかったけど慣れてくると面白いな。
>>421 体験会は13時からのようだけど
トークは明記されてないんだよな。
だれか現場にいるやつはおらんのか!
ギリギリ間に合って写真は何枚か・・・
>>422 同じくDMCからアクション好きになった者として
避けるんじゃなくてまずはガードする、魅せとかうるせえ効率重視しろ
を意識するといいとおも
430 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 13:26:55 ID:FWxsQTeW
あやねと揉み紅葉のコスプレしてるな。
携帯だけどな。 体験してからにする。
揉み紅葉か
>>425 DMCってそういうゲームだったか?
敵がデビルトリガー引いたらめちゃくちゃ硬くなって攻撃食らうと6割とかざらなゲームだった記憶があるが・・・。
>>428 もしかしてトーク終わった?
いま着くとこなんだけど…
今は体験会だな。 まあ、お姉さんみれるし。
つかなんでマルチレイド?と思ったらコーエーテクモの体験会か
>>434 DMCはめっちゃ強い主人公が余裕かましながら敵をぶちのめしてくブルースリータイプ。
ニンジャガは強い主人公が四苦八苦しながら強い敵を倒していくジャッキーチェンタイプ。
ブルースリーとジャッキーチェンどっちが好き?って聞いてるようなもんだ
>>440 その定義でいくと、無双はセガールタイプだな
>>442 主に厨房で無類の強さを発揮するんですね。わかります。
>>440 あんまりハヤブサも四苦八苦しながら戦うって感じしないけどな
自分の姿を見た奴は皆殺し、みたいなw
445 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 13:56:59 ID:p+XYdFLg
DMCは自分死なないけど敵が固いんだよねえ このくらいの体力が丁度いい
>>444 どうやら君のところのハヤブサさんは超忍のようだ。
うちのハヤブサさんは四苦八苦してますよorz
チームミッションとは別にニンジャガ2にあった1人だけのミッションもあるの?
てか裏風で逃げて飛燕連発してれば勝てるゲームだろ 誰かころして玉でたらあとは絶技ゲーだし
>>437 おまえ仕事はや杉w そして夢砕き杉ww
ブルースリーがDMCで ジャッキーがニンジャかぁ 面白い例えやねぇ
ただ言えることは 読みあい系格ゲーやる位 ニンジャはコア
それ故に一般人にやらすと15分もたんw
体験版のミッションのトータルカルマどのくらい? 俺は694190で一応3つとも金にしてある。
金どまりだな パートナーが邪魔でプラチナ出ねえわ
>>448 簡略して言えば全てのゲームが単純作業のクソゲーになるな
うまいやつの動画みたらそれだけじゃないのはわかるよ
単に操作が複雑とかコンボや技がおおいってだけじゃアクションゲームの質は決まらないしな
>>437 グッジョブ
2と結構変わっててまた楽しめそうだからポチっちゃった。
でもやはり大剣は忍者っぽくないから要らないw
金の上位「プラチナ」あったんだ・・・w
プラチナなんてねーよw
うん無いよw
敵の耐久度が上がってるからやっぱ強武器の絶技祭りになっちゃうんだろな
>>453 2に大剣なかったのか
初代であったからずっとあるもんだと思ってた
なんだ冗談だったのねw
難易度が上がるとトンファー絶技頼みになる 追尾できるのが便利
↑下のURLのhが全角なんだよwww
自由の女神>大仏ってことか
465 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 15:59:01 ID:e8eqrE7d
>>452 アクションゲームの面白さは上達していくのが実感できる事にあると思うんだぜ。
初代ニンジャガで最初のボスですらヒーヒー言いながら倒してたのに、
2週目始めてあっさり倒せちゃった時の「いつの間にか腕が上達していた」感覚は今でも覚えてるわ。
大仏は何でハヤブサと戦うの? 仏陀っていいやつだろ!?
ガンツの仏像星人みたいなもんだ
他のアクションゲーと比べたらニンジャガむずいな アレだ、ガードしてまま次はどうしようか?と考える この間に投げられるからだ 投げるなむずいんだよおおおお
>>468 いや、中に下忍入ってんじゃねw?
やられたら、「退避ーー!!退避ーー!!」とか叫んでんだよ 多分
おいは Σ2でなにが追加されたんか ようわからん
ダビラヒロとアヤネとcoopでおk? んでグロなくして、調整はまったりなかんじかな
予約特典のオリジナルコスって予約しなかったら2度と手に入らないのかな
>>471 合計6つのおっぱいが追加された事だけわかってればおk
要は普通のアクションになっちまったんだな
>>474 普通のアクションじゃねえよ。
おっぱいアクションだ。
自キャラへのグロは2よりもアップした気がするんだけどな スプリガンにチェーンソー喰らってあんなに血が出たっけ?
>>471 なるほど!w
大仏、ドラゴンは追加ボスらしい
>>477 自キャラの血も赤い斬撃の形にしか見えないんだがw
無印2やってない身としては対ボス絶技が熱いわ
ドラゴンはデカイ鳥2体のボスと差し替えかもしれん あのボスはつまらんから差し替えはいいね
シーマンとデカ芋虫もリストラされててほしいな
あわよくばアルマジロも・・・ あんなの3体も出す必要絶対ないって 一体で十分
おれは水竜と鳥2体がいなければ満足。 水上でボス戦とか、弓でしか倒せんとかつまらんにもほどがある。 あと水パートを全面削除してほしい。
>>472 わからんけどガンダム戦記は後日有料でDLCきたっぽい
大仏が見掛け倒しでガッカリだな。 もう少し捻ってもよかったんじゃないか。
1面のボスならあれでいいよ ああ自由の女神様が上位互換のボスっぽいからそっちに期待するとか
後半に出てくるならもうちょっと違ったかもね
>>477 へー ドラゴンか トン
なんか龍ばっかりやっつけてんなブサは、とΣ1のミッションやりながらおもた。
そして、トリケラさんが 暴力的で困った。早く爪使いたい脳
>>480 巨大ボス全部いらん
GOWパクって何一つ形になってないとかもうね
てすと
巨大ボス=GoWって考え方もどうなんだ つまんないのには同意だが。ボスは全部人型でいいよもう
飯綱落としができない敵が多いのはいやだ
大仏、迫力あって悪くないよ
飯綱が無理なら絶技しちゃえばいいじゃない
どっちが先かって話だとDMCかてラスボス巨像だったしなw 1も4もしつこくw それに 手 頭 手 << みたいなタイプは、カプコンのD&Dのころからあるしなぁ2Dだけど まぁ あまり、楽しくない奴が多いよなコレ系。
巨大ボスと言えばロックマンXシリーズ思い出す X2とかX3とか
Σ2って海外版は出るの?
チームミッション強者の蝶々をスッキリ倒せる方法を教えてくれ 倒せるけどなかなか攻撃があたらなくてだらだらと時間がかかってしまう
さっき、ニコ動で体験版のやつ見てたら 回転絶技なくなった、ていうコメを目にしたんだけど本当?
>>484 ありがとう
今お金ないから予約もできなくて心配だった
是非そうなってくれることを願うわ
飛燕からいずなつながっちゃいかんな 安全に楽に倒せるからこればっかになる
>>498 突進を避けて反撃するようにすれば当たりやすいんだけど
それ狙って待ちかまえてると、相方が勝手に突っ込んでいきやがる・・・
でかい大仏より、新月昆持ってた仏像郡が大量に動き出したらよかったのにね。 目からレーザー放ったりすんの
>>499 新武器は回転絶技なかったな、龍剣はあったと思うよ
そういえばあやねも回転絶技ない、追加されたものは回転絶技ないっぽい
弓の溜め攻撃ってなくなったんだな ってことは風魔手裏剣も・・
シーマンどうするのか真剣に悩む
>>500 めんどいから詳細は省くがガンダム戦記は全然事情が違う。
予約コスってならテイルズにもあるが、あっちは香港ストアで配信されてるらしいが、国内は知らん。
つまり後日配信は期待しないほうがいい。あったらラッキー
グラが綺麗になり過ぎて 無印経験者でもビビる
シーマンはリストラでいいよ・・・。
いや、グラに関しては別になんとも思わんかったけど そんなに変わったか?
HDRハイレンジにしてる分明暗がはっきりしたとは感じたけど あんまり変わらんと思う
ハイじゃなくてフルだな
ピザマヨ!リュウ・ハヤブサ
デモやったけどこの画質で天誅やりてぇ 頼むよマジで
天誅はなんというか・・ 残念だったな
天誅は5と6がWiiで出るんだろ 予定が変わってなければw
まぁ画質の違いはまずTVが良くないと分からないからな
てんちゅうとかいうくそげーはまじでどうでもいい。 買って1時間で売りに行ったのはいい想い出
いや天誅より忍道がやりたい ハヤブサが色んな勢力から仕事を請け負い任務を成功させていく
忍冬はおもろかった あーゆう忍者らしいゲームが売れてほしい 隼は忍者じゃねえし
天誅みたいなこそこそ忍ぶような奴は忍者じゃねーよ メタルギアでもやってろ
俺を見たやつは皆殺し、これなら見つからないが最近の忍者
忍者じゃなくてNINJAな、間違えるなよ
>>525 残念ながらその方法だと報酬が減っちゃうのよ
ブサさんて後にアイリーンと結ばれてアンティークショップを経営する予定だけど 抜け忍じゃないのかそれ?党首なのに辞められるのか? 龍剣無くなったから隼の里崩壊するのかな。
アイリーンとアンティークショップを経営するという任務なのでござる
>>507 トン
残虐表現に差があるとかあるんかね
その辺りの情報は無い?
海外版は首の欠損表現がある
散々言われてることだろうけど 胴真っ二つ→OKで生首コロコロ→NGの意味が分からん CERO(笑)なんて、ブサさんに滅却されたら良いのにな
Z指定だったのをD指定にするよう色々表現緩くしたんだし、そこら辺は仕方ないよ
>>523 元凶はCEROじゃなくてソニーじゃないのか? 独自の基準設けてるんだから
しかしあれだな、切っても血すら出ない表現のほうが違和感を感じるし、何か不健全な 表現に思えるな。カットシーンというか殺陣が2のままで、その部分だけ修正してるから 余計にそう感じる。
〉〉531 〉〉532 日本版はその辺りがカットされてるッつー事なの? 体験版やった限りでは欠損はあったけどコロコロは無かったんで。 いや、購入は決定してるんだけど、やっぱり完全版がやりたいなと思ってね
いや血は出てるよ
紫色の吹き出るのが血だと思ってた いいんじゃね紫の血ってことで いまの基準だと出血があるだけで問答無用でD指定もらう 欠損表現があるゲームはかならずZ指定くらう
>>538 バイオ5はDだけどね、まぁZじゃ売れないからなぁ
つーかバイオ4とかフツーに人型の敵の頭吹っ飛ばしてたよな それも銃で豪快にバカーンと・・・ バケモノって設定があればなんでもいいのか?ますますよくわからん
バイオ5もZ指定じゃないけど、頭とか普通にふっ飛ばしてるよ。
542 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 21:02:56 ID:6gbOWZgq
早くトンファーで無双したいぜ
バイオみたいな売れてるゲームと同じ土俵に立てるわけないだろ
無印2やバイオ5はいわゆるCEROの和ゲー贔屓としてかなり文句言われてた CEROとか規制関係のスレが立つと必ず出てくるね、この2つは
ヴァンパイアレイン 360版 欠損表現あり Z指定 ヴァンイアレイン PS3版 欠損表現なし D指定 どちらも敵撃っても血はほとんど出ない
国内の指定で仮にZであっても、カットすなわち劣化の可能性があるこの手のゲームの購入に、 最近慎重になってきてね・・・ 作り手が日本人なのに日本で買うと不完全体であるかも・・・ってね。 衣装に釣られて予約して後に海外版を買い増すのが癪でね いいゲームなのになぁ 単に貧乏性なだけだが
Z指定だとゲームのCMじゃなくて蝶野のCMすることになるからな あれじゃ売れんわ
首がとぶより閻魔でよくなる中身ありタンパンの方がグロいよね 両足欠損してて胴体切断の死体
>>523 CEROはゲーム会社から渡されるビデオと書類を見て審査するだけ
ソニーチェックの方が数倍厳しい
ただZ区分になると店頭に置いてもらえず売り上げに響くから下げざるを得ないらしい
ニンジャガって1はギャバン、2は覚悟のススメって感じだな。
Σ1の体験版北米DLなんでふつうに首ごろごろ で、飛んだ首が床の上に落ちて、こっち見てるのな なんか変な気持ちになった・・・
全体のグロ軽減というか、綺麗なグロ表現は 無印2とは路線を違えた、それがΣ2の世界観なんだろうってことで割り切れるんだが 思いっきり首刎ねるモーションなのに、首が無くならないのは 正直、間抜けに見える ほんとに海外版買おうかな・・・
553 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 21:43:34 ID:xIT3N3cX
カプコンってCEROの役員?かなんかなんだよなw せこいよな
表現に関しては上にも書いてるけど店頭で体験版出す為の配慮って感じじゃね Σの時も子供が遊んでるの良く見かけたが、2を子供がやってたりしたらまずいみたいな感じじゃないかね 18歳っていう括りを外す以上はそれは無理みたいなね 表現まで規制してもしゃあないのにとは思うが、ゲームの女キャラを陵辱して人権侵害みたいなわけの分からん世の中やからwww
間抜けには見えんが頭を隠せるぐらい紫煙出せばいいんじゃね?とは思った
人型でも魔物系の首は飛ぶからそれで我慢しなさいな
通り魔事件で紹介されちゃったからグロ表現は避けたかったんじゃないの? GTAとかZでも売れてるソフトはあるし、ZがDになった所で急に売れたりはしないだろう。
グロさでいえばΣ2はGTAよりグロいと思うが
ピコーン! 忍者や兵士等はすべてゾンビって事にすりゃイイんじゃね?
ふむ
国内での規制はこれはもう、仕方が無い事だと諦めてる
社会的な背景の違いはどうしようもないからさ
さし当たっての問題は、海外版の予約を受け付けているショップが現時点で無さそうなのと
仕入れる気があるのかないのか・・・
>>531 の言う事が本当ならいくらでも待つけど
アンデッドナイツとうまく絡めたか。
ジャガのグロはどの場面でも思いっきりぶっ叩き斬ってくれるから、そこまでグロく感じたことはないな GTAとかはどちらかというと、なぶり殺しっつーか・・・ 挙動が生々しいんだよな・・・
Playasiaとかに注文すればいいんじゃ…? クレカかPaypalアカウントが必要だけど。
CEROもソニーチェックも、JASRAC様に比べたら可愛いもんだよ
>>557 GTAはニンジャガと違ってPS2の時から人気で売れたタイトルだよ
Σ2はCERO「D」になったけど十分グロいと思う
Σって振動対応してる?
しかしΣといい今回といい林は神体験版作るなw 逆にここまでやらなきゃ体験版の意味がないつーか面白さは伝わらないんだなと感じる 超忍楽し過ぎる
あんまりやりすぎると製品版の楽しみがなくなるから抑えるんだ!
グラとカメラ、整形くらいだな。それ以外は劣化が目立つ。起動までの時間や糞ロードのテンポ面はどうしようもない。発売までに改善できる日程もなさそうだし、買うとしてもワゴンだな。
今日の早矢仕のトークイベントについてはなんかないの?
北米PSNのニンジャガ体験版きたら比べてみよう
サプライズってなんだろうな BLACKのDOA4トレイラーみたいに DOA4狽フトレイラーとかだったら笑っちまうぜ
サプライズ=ジョウ・ハヤブサがプレイアブルキャラ
・隠しプレイアブルキャラ:ソニア ・隠しプレイアブルキャラ:ジョウ ・隠しボス:ムライ ・隠しボス:呂布 ・PS3「DOA4 & DOAX2 Σ」発表 ・XBOX360「NINJA GAIDEN 3」発表(もちろんΣ3の調整・デバッグ用) ・モーションセンサーでおっぱいが揺れる
>>577 あの若本は良い若本
リュウのコンパチだったらイラネ
Σ1体験版のとき体験版プレイしたら製品版に特典あったらしいけど今回もあるん?
>>578 >・隠しボス:呂布
ハヤブサ「りょ、りょ、呂布だぁぁぁぁぁーー!!!」
これチームミッションの時大剣強すぎるだろw
せっかくだから俺は鎌でいいぜ
天衣の復活もとかでもあまり驚かないな 鬼徹の方が嬉しい
ブサさんの尻の食い込み具合と股間のもっこりっぷりがマジパネェ… これがPS3の威力か…
>>525 江戸時代の畜生働きの盗賊じゃないか、そりゃ。
商家に押し入って後腐れなく皆殺し。
鬼平犯科帳のゲーム出ないかな…
ムラマサの店に黄金のスカラベが展示されてたりしたら面白かったのに 「先着50名様限り」とか書いて
体験版のチームミッションってネットで協力プレイできる?
サプライズは超エロコスの偽あやね。
>>591 1から引き継いだメイン武器は龍剣と棒とヴィゴリアンフレイルだけだよ
隠しキャラ:霞、ハヤテ使用可能 なわけねーか
体験版面白かったから、箱でDL販売してる前作をやってみたが、アクションはすごく面白い、名作って言われるのもうなずける それ以外が残念すぎる、まず視点が悪い、視点変更がわるい、3Dマリオ的なアクションシーンがただ苦痛なだけ、 特に距離感がものすごくつかみにくい、360のアナログはかなり操作しやすくて、自分自身かなりFPS系やアクション系でのアナログ操作に慣れてるつもりだったけど このニンジャガだけは意図としない動きが異様に多い 2って謎解きとかそういうの結構あるんでしょうか?
かすみ出したら板垣がブチギレてポン刀もって襲撃してくるぞ
あやねより霞の方がDOAでよく使ってて愛着あったから出ないのは残念ではある。
>>594 謎解きとは呼べないしかけがあるぐらい
ステージも一本道
3あたりでかすみをだしそうな気もする
>>594 意図しない動きが多いのはオートて動く要素が多いからだね
慣れてないと勝手に動いてるような感覚になる
>>593 おいおい、板垣の分身のハヤテなんか無理だろw
板垣が失踪してるうちに、全キャラだしちまえ とりあえず レイファーン 希望 黒ドレスで武器は中国刀とフトモモで
>>594 謎解きは減ったしカメラも調節出来る様になってるから1よりは困ることは無いよ
距離感に関しても見えない壁が出来て飛行船でジャンプしてホワァアアってことも無くなった
黒龍丸背負って溶岩にダイブしまくったのは良い思い出 というかΣ2出た後もやりたいから、今後もダイブし続けるだろうな
2も飛行船あんの
あるけど落ちてデュアー!なんて事はないぞ
ーー卍(゚ρ゚)ウゲエッ
電源室の前にいる敵をカッコよくやろうと裏風ジャンプで出たら 軽く手すりこえたからなぁ・・・
ウリャ从,,・∀・)ノ =====卍卍卍(>_<)イテッ
忍者を馬鹿にしているのか
謎だった爪飛燕からの飯綱やっとわかった 飛燕を入れてから空中コンボで出るのかと思ってたがそもそもそういう技があったんだな こりゃー強いし便利だわ
>>589 酒井さん間違えないで下さい。
沢田ですよ。
>>605 板垣の分身だから厨性能だったくらいだしw
箱に比べたら超忍簡単だな。まあ初めから武器も強化されてるし当然か。 あと規制の事だけど体験版やるまでは気にしてなかったけど、 実際やってみたら滅却は気になるな。
今回爆破手裏剣で怯まないから、開幕絶技が容易なんだよな・・・ 回復剤なし・忍法なし・絶技無しでやると丁度良い難易度だったよ、超忍
手数より火力上げての調整みたいだから 金ヴァンゲルフはまず即死だろなと思った
テスト
超忍は投げ食らったらほぼ即死だろうな・・・
いろいろ 窓口を広げて、売ろう売ろうという姿勢なんだろね 会社としては懸命だし、当然の選択か、 作品としては 人により評価はわかれそうね。 両方買う奴は偉いわ
2よりは万人向けになっただろ
色々Σ2体験版の感想調べたけど忍びでも難しいって人が結構いたわ
各機種で、調整前の奴と後の奴、両方収録すりゃいいのになっw グロもおっぱいもON / OFFつけて完全な奴出せばいいんだ。 どうせ3なんか作ってないんだろうし
そうだよな、昔は結構オリジナルモードとかあったよな
ミニゲームとして龍剣伝いれとけば問題無し
ミニゲームはNINJA GAIDEN Xtreme(エロバレ)
赤ガーシャのジャンプ斬りつけ、 1段目で崩されて2段目くらったら即死かな?
尼から支払い番号のメールこない 早くもこのざまか
あれ3日前とかだろ
632 :
なまえをいれてください :2009/09/20(日) 08:51:45 ID:DWnbfg0Y
何となく気づいた点 ・精密射撃視点でガードポーズがとれる ・通常ジャンプから弓二発撃てない(高度上げれば可能) ・瀕死になると喘ぎ声
Σ2じゃなくてΣの体験版ってもうないの?
海外の方ならまだある・・・と聞いたことがある
>>632 >・精密射撃視点でガードポーズがとれる
気付かなかった
>・瀕死になると喘ぎ声
敵のことだよね?
おれは滅却可の合図だと思ってたな
ニンジャガ2のハヤブサが必死に死闘しまっくってやっと進める世界観が良いのにぶち壊しだろw せめてニンジャガ2の血が飛びまくる中あやねが舞う表現ならマジで買ってみたいがw
>>638 じゃあ気付かなかった
ハァハァ言うのか
大体体力満タンか死んでるかだから聞く機会少ないだろうなw
>>624 はじめての人だろうな
Σではじめてやったが最初はムライまで行けなかったし、
そのうち上手になるもんだが
攻撃アクション中にガードできるのとガードしたら裏風とかだけでも知ってたら随分楽になると思うけどねえ
1の頃、俺勝手に銃はガードできないと思ってたから飛行船以降むっちゃ苦労したな… ヘリの機関砲ですらガードできるハヤブサさんまじぱねーっす
ま、慣れればミッションの女ボスも倒せるようになるよ パートナーうざいのがつらいが
Σ1体験版ハードまでなら、ほとんどガードやりっぱなしの捌き技だけで 行けてしまう タタッ、ターーッ!棒の突きが気持ちいい
Σ1のチャプター2のドーグいい倒し方しりません?(´・ω・`)
空飛んで赤い炎3連発ぐらいはいてくる紫と黄色の魔人がうざすぎる。 2で調整されてないかなー・・・
ちょうちょの攻撃が当るタイミングがわかんね てか仲間CPUうぜぇー なかなか調べられん
>>651 爪のスライディングで欠損するから、滅却で終わり
まじかチョウセンだしてくんねーかな
>>623 自分が良ければ「万人受け」か
ずいぶん便利な言葉だね
657 :
なまえをいれてください :2009/09/20(日) 15:03:32 ID:9ONQC8GB
>>656 和ゲーの中で一番グロいじゃないかって勢いだがら 受け付けない奴は受け付けないよ
>>653 自由の女神内のXBOXがあったところにマルチレイドがあったりするんじゃね?
Σ2残像綺麗だなー あやねの□□→□□できびきび動く技をついむやみに使っちゃうぜ Σ2で鬼徹の連続突きの残像も見たかった
斬鬼ってデッカい敵は欠損させられないのか… 絶技は威力ないし何か手はないか…
662 :
なまえをいれてください :2009/09/20(日) 15:31:21 ID:F8AHCGO+
鬼武者5もPS3独占みたいだな
ほう
回転絶技龍剣以外できなくなってるな、どういう調整なんだこれ 棒とか、もしも回転絶技なくなってたらカス武器になるんだけど
>回転絶技龍剣以外できなくなってるな、どういう調整なんだこれ お前は何を言っているんだ 鎖鎌、爪はもともと回転絶技ありませんが。
鎖鎌こそ回転絶技あるべきだよな 攻撃アクション的に考えて
むしろ全武器につけるべき 個別攻撃と範囲攻撃の区別をつけて
>>667 ニンジャガ2だった、Y連打がそれっぽいからいいんじゃね?w
>>653 戦国無双とのコラボならブサさんに半蔵、あやねにねねや阿国のコスとか思いつくけど
マルチレイドか・・・
そういや、あやねとねねと阿国は中の人が同じだったな
>>653 三国無双MRに紅葉参戦
ニンジャガΣ2に甄姫参戦
だったら神!!
攻撃受けても絶技のためがキャンセルならないから使いやすい 手裏剣うけてグハッいいながら絶技ポーズを決める忍の美学
カプコンがアイデア募集してるから カプコンVSコーエーテクモでいいんじゃないの
モリガン×紅葉×甄姫 夢の4P!!
ブサさん「敵将、討ち取ったでござる」
ござるとか言うと忍者ハットリくんになってしまうでござるの巻
未だに村正の店に突っ込んだ忍びが何したかったのかわからん。 背中から入店してるし。ネズミ捕まえようとしたのかな?
お前ちょっと行ってこいよって仲間に押されたんだろ
きっと恥ずかしがり屋だろうね ソニアに撃たれてカワイソス
これって他のシリーズやってないと物語が理解できない系?
シリーズやってても理解できない系
内容が無いよう…だと? おっぱいのために買うかの
ストーリなんて、何処でブサさんを暴れさせるかその道筋でしかない・・・
気が早いがΣ3として忍者龍剣伝1をリメイクしてくれたりはしないんだろうか。 最新のグラフィックでやってみたいぜ。
コーエーテクモになったから次からはマルチ同発なんだろうね Σ2のグラで無双シリーズやりたいなあ
□連打してるだけで全クリできるゲームですか?
着地絶技してれば全クリ出来るゲームです
Σ2ではヴォルフさん強くなってるかなぁ? ケンタウロスの護衛じゃなくなってるかなぁ?
雑魚織り混ぜて難易度アップってのはやめて欲しいよな
弓打つ時だけ黄忠になる!
Σ2の体験版やったけど、なんかアクション進化してんな。 シグマよりやってて楽しい。
699 :
なまえをいれてください :2009/09/20(日) 19:10:08 ID:jqymNaLA
ホアッ!も磨きがかかってきたな
狽ゥら箱○の無印2を買った奴は少ないのかな やっぱPS3で出る事を見越してた?
2出たとき、360ももってたけど、解像度がひどいとかすごい叩かれてたから スルーしてた
>>700 俺がそれだわ
無印2のパケにはXBOXオンリーのロゴ入ってるし、Σ2なんか出ると思わんかった
ニンジャガの進化は、他のアクションゲームと比べて無難な感じじゃなく、大きく飛躍してくるから良いね それが良いか悪いかは人によるだろうけど、滅却は凄い良いシステムだと思ったわ
新タイトル出し辛くなったテクモは無双商法を学ぶ訳か まぁニンジャガ乱発も別に歓迎だが
無印は360にしちゃテクスチャの質感とかチープだけど アクションがいちいちかっこよすぎて気にならなかった
Σ2の体験版やってみたけど、む、難しいー…。 敵の殺る気マンマンさに驚いた。どーゆー攻撃頻度だ。 こんな四方八方から攻撃されるとは。 でもグラフィックもきれいだしおもしろいね。
ドラゴンガルラと犬も滅却させてくれ・・・
ロードと揺れが改善されてたらワゴンで買うかもしれんから人柱期待してるわ。 体験版レベルだったら箱開ける度に毎回イラっとくるから買わんけどね
どうでも良いけど、DOA出してくれよベタ移植でいいから。 ニンジャガの2倍は売れるべ
Σやっとクリアした。ノーマルだけ。ストーリーはよく理解できなかった。 これ技や武器持ち越して最初からできないのか。 まぁ取り敢えずこれで心おきなくΣ2買える。
>>708 もうプレスされてるだろうから、無理なんじゃないの?
まあ揺れはパッチでなんとかなるだろうが
ジャガ2の超忍クリアしてる奴はもちろんギアーズの万キル解除してるんだろ?
・主観視点中、方向キーの上下でズームができる ・敵がいない時でも、ガードしながらR1押せば シャキーンにならず、カメラリセットになる ・あやねプレイ時に右スティックを下まで倒すとパンツが見れる
相変わらず口パクは英語ボイスに合わせてるのね 残念
この欠損のしづらさで、金ヴァンゲルフとかどうなるんだろうなー。 今まで爪で一発欠損を頼りに倒してきただけに、不安・・
>>703 滅却の法はあくまでトドメだと分かっても
自分で動かして敵を殺したという達成感は
BLACKに比べて薄いと思ったよ
リュウの剣劇のカッコよさは素晴らしいけど
Σ2ってリュウとかあやねも死んじゃうとバラバラになっちゃうの?
>>710 Σストーリー
・この白髪強いな…
・だれか死んだな…え?恋人なの?
・あれ?この覆面の声、白髪じゃね?
・あ、やっぱ白髪だ
・邪悪は消えた…
>>719 ついでにDMCのストーリーも教えてくれ
>>720 DMCはやってないから他の人にまかせるわ
2で11周目始めたけど、英語ボイスにできることを今更知った・・
バイオ2ストーリー ・うわ…ゾンビだらけだ… ・このチャイナ風の女色っぽいな ・エイダーーーあああ!!! ・アンブレラをぶっ潰しに行くのさ!
>>717 Σ2やると無印が欠損滅却ゲーだって痛感させられるよな
ひたすら欠損させることだけのプレイになってた
あとはクナイが飛んでこないことをひたすら祈るだけとか
調整が上手くいってるとは言い難かった
でもファミコン時代は美麗なビジュアル付きのストーリーも売りの作品だったんだぜ。
確かに2は明らかに調整放棄して酷い所も多い不完全版かもしれない けどニンジャガΣ2は正直ただのニンジャガ1.5っすね ぶち殺す爽快感が2の最大のウリなんでこれがないΣ2を完全版と呼ぶ事は出来ないし勿論2を超えることは永遠にないっすな 例えどんなに不満点が改善されていたとしても
>>724 でもそれにより爽快感とカッコよさは増してた部分もある。
地蜘蛛相手に龍剣ガードX弾きで足欠損させれるから、すぐに滅却打ち首ですごいカッコいい流れになる。
まぁそれはあの表現があるからこその爽快感なんだけど。
もちろんΣ2も敵が多少固くなって歯ごたえが増して、違った意味で濃い戦いができる。
爪忍者の硬さは違和感だけど。
大仏ムービーの前の爪忍者が苦手なんだが、逃げたら追いかけてくるか ムラマサの店まで逃げてみようかなwww
Σ2は扉が自動ドアだけど、2はいつでも自分で蹴破ることができたから 無視して逃げ回ると延々追っかけてきて、凄い数になったな・・・ てか扉蹴るの好きだったんだけどなあ、シャキーンシステム導入したなら 自動ドアじゃなくて、倒さないと開かない・・・とかにしてほしかったよ。
プレミアムボックスと通常 どっちを予約するかで悩んでるんだが アクセサリーとやらの詳細ってでてる?
比較的小規模な隼の里があれだけの力持ってるんだから霧幻天神流は世界滅亡できるぐらいの何か持ってるんだろうな
>>730 知らないけど、ろくなものじゃないであろうことはわかる
プレミアムって言葉とパッケージの豪華さに弱いのでプレミアムをポチったな・・・、後悔はしていない。
中身見たけどアクセサリーなんて誰得w
ちなみにプレミアムボックスにサントラと予約特典も付いてるね 俺はサントラが欲しいからプレミアムボックスを予約した
738 :
なまえをいれてください :2009/09/20(日) 22:50:57 ID:7Zzi1auy
箱○びいきでPS3を嫌ってた板垣の作品であるニンジャガ2が 自分の元部下によってPS3に移植された事を板垣はどう思ってるんだろうか?
プレミアムのあやねパッケのは欲しいと思った
餓鬼の観点では360最強、その他多数。なだけで嫌ってるとかじゃないけどな 嫌ってるのは鉄拳だけ どう思ってるかはΣ1の時にコメントしてるでしょ
>>736 アクセはいらんけどあやねと紅葉の設定画には価値ありそうだ
ソニアも絵だとべっぴんさんだったのにな
確か100回死亡の実績あったと思うんだけど Σ2では解除しないで超忍までクリアできそうだ
設定画は非プレミアムの初回にも付いてくるよね 実質サントラと特殊ケースのためのプレミアムボックスか
ジャガって曲よかったっけ?ブサさんの雄たけびに隠れて全く印象にないww
予約特典のコスって隼だけ?
うn
>>742 悟り以上が理不尽ダメージ増加の謎ゲーになったからね。
無印2は敵に凄まじい殺意があったんだが。
>>744 おれ神聖皇帝(第1第2両方)の曲好きだな 戦闘はアレだけど
前置きのブサさんの浮遊忍法や雄たけびも込みでテンション上がる 戦闘はアレだけど
Σ2の超忍も、これはこれでありだと思うよ。 無印はとにかく敵の数を減らさないとヤバイ!ってかんじだったけど Σ2は魅せコンボやりながらまったりプレイできる 無印はすぐに欠損しちゃってコンボ繋がらなかったから新鮮だ
ホアアアアアアアアタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアとかいって岩浮かしたあとのやつすきだな うん戦闘は糞だけど
>>750 そうそう、正確には
花畑に落下→皇帝目覚めて溶岩噴出→「オン、バズワ、ドリャー!!!」とか言って岩浮上→足じりじり→龍剣チャキーン→
第1段階撃破→溶岩から皇帝復活→呪い解けそうで解けない→「ホアアアアアアアアタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」とかいって最終決戦
だね、戦闘はアレだけど
荒れるかもしれないけどあえて言わせてもらう ボス戦はDMCの方がはるかに面白い
755 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 00:03:45 ID:pEZYdDpJ
ゴミキムチステ3で発売されるから いきなり痴漢が大絶賛でクソワロタwww XBOX360版の時は、糞ゲーだの、視点が糞だのほざいていたのになwww いつもの痴漢の手の平返しきたこれwww 痴漢はどうしようもねぇなwww で、俺がシグマ2デモをやった感想だが グラフィックは確かによくなった が 何だこの処理落ちはwww チョンパも血飛沫もないのにこれはねぇだろwww 劣化しまくりでクソワロタwww 痴漢は、グラフィックがよければゲーム部分はどうでもいい奴らだから これでいいかwww あと、欠損しにくくなったとかほざいてるカスもいたが 簡単に欠損しまくりで嘘つきクソワロタwww 確かに爪の糞雑魚は無駄に固くなっていたが 首切り投げの無駄な面倒が増えただけで これまた爽快感台無しでクソワロタwww 何度も言うが、処理落ちありえねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww 2で、海外のレビューの馬鹿どもが処理落ち糞だの視点糞だのほざいて 低い点数つけやがったが シグマ2ではどんな点数がでるのか楽しみだぜwww
Σ2はCOOP出来るんだっけ?
「755の痴漢の使い方がまちがっとるのう」ムラマサ
>>758 そういう事言うと今ではGKが痴漢って呼ばれてる!!とかって言ってくるぞ
>>755 ↑
だれかこのキモータを楽にしてやってくれ。
あほだな
「なあに、痴漢などワシの居合いで真っ二つじゃよ」ムラムラ
処理落ち?どこに? まあそれは置いといて、無印2、動画で見ただけどけど、欠損パーツが落ちるのに死体は消えるんだな 逆にΣ2は欠損パーツが表現されない代わりに死体は残る・・・いまいち基準がわからん
766 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 00:21:11 ID:zO0RuVgz
俺は海外の点数高いほうがいいんだがなwww 点数高いレビューサイトは、海外の痴漢認定できるからなwww 痴漢サイトは、はてどこかな〜www
ひさびさに痴漢が突撃してきてるようだが いまひとつ日本語が不自由なようだなw
768 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 00:29:56 ID:zO0RuVgz
痴漢大絶賛だなwww キムチで出るソフトはなんでも大絶賛の痴漢www ところで、劣化したキムチ版ベヨネッタはなかったことリスト入りかwww あんなに騒いでいたのになwww 痴漢らしく朝鮮人丸出しでクソワロタwww ところでシグマ2だがよぉ、敵攻撃するたびに処理落ちすんの なんとかなんねぇのかよ、痴漢よぉwww ニンジャガの爽快感が台無しだぜwww
769 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 00:34:00 ID:7Kuh/1GG
動画評論家は死んだらええねん
>>765 無印も死体は残るよ
動画見ただけで断定しないでくれ
>敵攻撃するたびに処理落ちすんの これで完全にウソだとわかる 安くなったんだからPS3くらい買えよ
死体が消えるのはオブジェ配置可能数の限界を超えた時とロードしなおした時
>>770 2もしたいは残る
消えるのはロードやり直した時ぐらい
まあいいじゃない 彼は爽快感バツグンの方を思う存分楽しんでるみたいだし こっちはあやねやCoopも楽しみ なんの問題もないな!
よけいにイラッとしたわ
779 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 01:02:02 ID:zO0RuVgz
だからもってるっつーのwww 発売したら一緒にcoopしよーねーwww あやねで、闇なんとかいう前ジャンプ投げと 飯綱と滅却と□ボタン三回止め攻撃ばかりしてる奴がいたら俺よwww 仲良くしてねーwww 絶技は仲間にエッセンス吸われちまうんだがどうすんのこれwww 絶技したいときに吸っちまったらごめんよーwww
780 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 01:02:38 ID:1tlN8LsM
でかい釣り堀があるがなに気にすることはない
なんだ。 ベヨネッタのスレ荒らすのに飽きてこっちにきたのか。
こいつ、前に居たモンハンスレで質問してた小僧だろ PS3も360も持ってないんだろうなwww
どうでもいいけど出血量はΣ2よりΣのほうが多いな
グラフィックの質感は箱○でアプコンしたブラックが一番好きなんだよなあ Σや無印2もなんだけど次世代機って無闇やたらとグラフィックを テカらせないといけない決まりでもあんの?
>>786 川の水がオイルみたいにテッカテカだもんなw
はぁ?
今回はレイチェルの銃に期待してる
ようつべに体験版のヘタクソ動画あがってるなぁ イズナなし、ノーマルなのにダメージくらいすぎ、武器龍剣だけで絶技狙いばかり 見て損したw
最新トレーラーにシーマンがいるって聞いたから探したけど FinalトレーラーじゃなくてPSストアで配信してる方にいるんだな そのことに気付かず10回以上もFinalトレーラーみたけどいないんで発狂しそうになったわ
>>786 しばらくゲームから遠ざかってたもんで、
このスレでたびたび出てくるブラックがどうしても解らない
何?
NINJA GAIDEN Black
>>792 旧XBOXで販売されてるニンジャガ無印のディレクターズカット版
360だとDL販売で買えるけど、スカラベ全コンプのおまけが無いんだったかな
NT−1ライフル全然出なかいなぁ
まちがい
ニンジャガスレで聞くのもなんだが、ハヤテって人気あるのか? 俺DOA2しかやったことないけど、その時からハヤテ霞兄妹は気持ち悪いと思ってたんだが…。
>>798 ハヤテ自体は中々カッコイイし強いし緑川だけど
ストーリーでは研究組織に拉致実験されたり
ライドウにコテンパンにやられてヘナチョコの
イメージが付いてる不憫な人
俺もあやねのブラコンがキモチワルイ
ナマイキな方が可愛い
ふと思ったがサプライズってハヤブサがマスクとるとかかな 早矢仕はオッパイでシリーズの硬派なイメージぶち壊してるわりに あれで忍者龍剣伝に思い入れあるらしいから… 1の阿部さんみたいな顔になってたら嫌だけど DOAとDSじゃ普通に顔出してたから
ミッション強者もあるんだな 今まで気がつかなかったorz しかしガーシャ、エリザート戦までやらせてくれるなんて早矢仕あんた… これは後世語り継がれる体験版だな
あやね操ってても楽しくない
おまけ程度に割り切れよ
Σ2は北米版に期待しようとおもた グロおkだし 戦闘は迫力あったほうがスキ 音声はテクモ親切だから おkとして coopは無理かな 無理なら 国内版と2本買いか しゃーないなぁ
大仏は、ワンダと巨像みたいなアクションがよかったな・・・
大仏倒した後に特にムービーが無かったから もしかしたら後で再登場とかありそうだな
>>807 これ開発前のとかじゃないの?やってる事同じだし、倒した後のモーションとかも全部まんまな気がするんだが
あ、開発前っていうか開発途中ね
>>807 毎度思うんだが、大仏の滅却はもっと派手にやってほしかったわ。
ムービーも相変わらずのダサさだなw
隠し要素とかあればいいけどな
体験版やった限りじゃ DC版ジョジョの後にPS1版ジョジョ出た感じだな>Σ2 スペックの都合で敵数減少、エフェクト減少はいいけど 代替案がダメージ量で難易度調整ってのはいただけない。 敵AIが超賢くなるとかはできなかったのかね。
814 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 10:05:39 ID:WZJeY1Vn
だって作ってるやつがバカなんだから仕方ないだろ
スペックの都合というよりは難易度調整だろ Coopで雑魚はわらわら出てくるし 初代ニンジャガの調整に近い気がする
グラフィックが進化いしすぎてて板垣がどれだけ無能かわかったよ
既に前作で処理落ちしまくりな状態だったんだから賢明な処置だと思うけどねえ ゲームバランスもまともになってるしね
AIが超賢くなったらダメージ増加なんぞよりよっぽどストレスたまるわ
>>802 楽しいよ
空中コンボ気持ち良いし、クナイをいかに織り交ぜるかとかで独自の楽しみ方ができる
ただおれの主力の風路が無いのが痛い
Σ2は欠損しにくくなったけど結局は残りの敵にコンボ止められるから変わらんなぁこれ。
ゲームソフトの売り上げ累計とか載ってるサイトってどこでしたっけ
誤爆
イヅナ狙いだったら殆ど潰されないし 地上戦なら裏風なんかで位置取りしながら立ち回ればいい感じ 裏風がでんぐり返しじゃなくなって違和感あったけど、1よりも思った方向にきびきび動けるし このショートダッシュ風の動きと位置取りの噛み合い方が1になかった気持ちよさを生んでると思う
>>821 綺麗になったなぁ
まぁ多少フレームレート落ちてるようだけど
50は保ってるようだし
ところでハヤブサさん筋肉落ちてスリムになった気がするけど気のせい?
あやねだけじゃなくハヤブサさんもちょっと変えてあるのかね?
なんか最近再利用ばかりしてて面倒くさくなったから ニンジャガのスレにくること少なくなったわ そこまでして荒らしの立てたスレつかってやらんでもいいと思う…
グラ Σ2>Σ1>・・・2>・・・・・・・・・・・1
1は前世代なんだから入れてやるなよw 1>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・忍者龍剣伝
せめて、重複スレ削除されればいいんだがな まあだいぶ少なくなったし 次からは新スレ立ててもいいと思う気がするが
ニンジャガシリーズ自体のグラが今時の次世代機レベルに到達してないのに 仲間内で争うなよ…まあ面白けりゃいいんだけど
そういうのはSO4に言ってやれ
クソゲーまみれのRPGなんか 言う気にもならんよ
このスレも大概だが、もう一つの重複はあきらかにあれだからな・・・
>>801 Σの体験版もステージ1丸ごと収録、MNまであり
武器MAX、レイチェルのミッションモード付だったからな
今回の体験版とあわせてこの2つで満足しちゃう人も居るかもな
サービスしすぎやで
狽Q体験版やった後にDMC4やるとスピード感無さすぎてダルイわ
何気に「裏風ジャンプ」って凄い画期的な移動方法だよな もしブサさんが他のアクションゲーム同様、歩きで移動だったら ここまで爽快なものになってなかったと思うわ
>>786 あー、それは俺もすごく思った。
Σ → 2 とも超忍までやって、安かったから blackをダウンロードで購入してみた。
想像してたSDのピンボケ感は皆無で、とてもくっきりした印象。
SDとは思えない美しく見やすい画面に感動した!
言われなきゃSDとはわからんよ、まじで。
処理落ちもなく60fps安定だし。
処理落ちするぐらいならこれでいいじゃん、 と思う。
アヤヌは踏みつけ無いのが痛いな。 あれあると凄く攻撃の幅が広がるんだが
>>838 うん、ぜひほしいね
アヤヌは壁走りとかクナイ投げのモーションが独特でかっこいい
>>836 さらに言うなら 裏風は ガード ガードキャンセル 緊急回避 踏み込み 高速移動
Lボタン1個と左キノコだけで、これだけのことができる 良きシステム
同時に いつまでたっても Rボタンをロックオンにしか使わないゲームは いかんなと思ってしまう
あのゲームづーとRボタン押しとかないかんのが なんだかなぁ 成長がない
>>815 2・・・1と比べて敵の数増やしたらいいってモンじゃない!爆破手裏剣避けられない!ふざけんな!1みたいに敵の強さをもっと上げろ!
2Σ・・・2から敵の数減らして爆破地獄をなくしたこれのどこが超忍?あと敵を痛く硬くしたら良いってもんじゃない!ふざけるな!
ほんとゲーム製作者って大変だなw
おれはΣ2の超忍には全く反対意見はないんだが
確かにw みんなわがままだ。 それはそうと、大仏発見時、ブサさんのタッタッタッ♪ っつーかるーくジョギングしてましたみたいな走り方に「くすっ」ときたのは俺だけじゃないはず。 超忍は一味違うぜ
いやー体験版おもしろいわ 無印箱の初代ニンジャガはいまいち楽しめなくて、今回も全然買う予定なかったんだけど 体験版が異常に楽しいから買うことにする。 なんかあの頃よりモーションがすごいカッコよくなってて浸れるな。
難易度上がるとムービーで出てくる爪忍者のグラフィック変わってるけど 斧避けた後ワラワラ出てくる雑魚忍者は、白くしただけの銃無し二刀だな。 ちゃんと差し替えて欲しかった。しかし地蜘蛛のデザインかっこいいな。使えればいいのに。
>>755 ステ3で発売されるから
大絶賛
どうしよう
で、俺がシグマ2デモをやった感想だが
グラフィックは確かによくなった
何だ
これは
ゲーム部分は いい から
これでいい www
これまた爽快感
何度も言うが、
シグマ2 楽しみだぜwww
だけ読んだ。
俺の予想するサプライズ ・黒龍復活 ・トレイラーの滅却シーンで尻尾を切ってる →尻尾の骨から新型黒龍丸復活。
>>848 黒龍丸ヒャッホウ!ktkr!!とか思ったら閻魔のコンパチなんですねわかります。
超忍以上の難易度「真龍への道」がある
とかだったら良いのになあ
でも実際は、サプライズって
>>653 のことじゃないの?
単に無双キャラのコスチュームがあるとか、どうせその程度だと思う
ハヤブサ⇒趙雲 あやね⇒孫尚香 紅葉⇒貂蝉 レイチェル⇒甄姫
今更だけどCoopのフナムシ、YouTubeにある動画と違って殺した瞬間消えないのな。
>>851 バーロー!こうだよ!
ハヤブサ⇒貂蝉
あやね⇒大王
紅葉⇒大王
レイチェル⇒大王
^^;
全員チョウセンの覚醒コスで良いよ もちろんブサさんも
コスなんてなんでもいいよぉ 男はコテカとかで 女は絆創膏とかでいい それなら、vs笑えるくらい強いリョフとか前田とかのがいいな
マルチレイドとコラボというと隠しボスは覚醒したGなのかね…
スーパームライさんに決まってる
>>859 マルチレイドにブサさん参戦するの?
だったら向こうも買うけど。
無双は何が面白いのかマジで理解できない 最初の30分は面白いけど、後はただヒタスラにダルいだけじゃないか?
体験版やってるんだけど、三角ボタンの長押しで、ゴーって溜めるやつ、 どういうシステムですか? 溜めてる最中にフルぼっこにされるw
無双はキャラゲー 好きなキャラ動かしてるだけで楽しいらしい
>>862 ゴーってしてるとき回りにエッセンス(魂みたいなやつ)があれば吸い込まれて1段目は一瞬でたまる。
2個?吸えば2段目になる。
敵を倒す。→ジャンプして着地△→吸い込み絶技
このパターンができればやりたい放題
俺の予想するサプライズ ・あやねの制服コス追加
>>862 そのゴーをずっと溜めてると、2回まで「ドゥン!」って音が鳴る
鳴った後にボタン離すと、発動中完全無敵で超強い必殺技が出る
ただ、これだと敵が遠くから向かってくる時とかにしか使えないから、
戦闘中は主に敵を倒した時にふよよんって出る、いろんな色の丸い物体が浮かんでる時に溜める
そうすると一瞬でドゥンするから、基本はそれを利用して使う
>>861 無双は簡単に言うと、めちゃくちゃ簡単にして動きの自由度も多少下げて
雑魚を蹴散らす爽快感だけを残したニンジャガイデンだよ。
あと戦国無双2なんかはストーリー(シチュエーション)で結構燃えた。
無双は寝る前にやるといい。ものすごく単調で眠くなる
黒龍丸は俺が貰う。異存は無いな?
870 :
862 :2009/09/21(月) 18:03:40 ID:d3YEkBqP
レスくれた人ありがとう。 エッセンス出たときに使って見る。
あ、わかった。無双はいわゆるアクションゲームのドラクエなんだな 特に深いこと考えずにサっとプレイする人には向いてそうね
ムライってなんであんなことしたんだろう。ガモフも何者だかよく判らないうちに死ぬし。 Σの時のクセで、体験版で忍法使う時、ついコントローラーを激しく振ってしまう。
>>870 うむ、ゴードゥンドゥンズババババ、ズババババトゥアアアアアだ。
あのタメ技そういう仕組みになってたのかー。 このシリーズ初めてやったんだけど、腕とかちょんぎれてても 動き変わらない敵忍者すげー。 マウントポジションでグッサグッサ刺されても平気なハヤブサさんすげー。 悟りっていう難易度は最初のとこから進めない…。
ブサさんなら巨大歯車に挟まれても、溶岩の中を泳いでも、特に大した怪我もないぜ!
調子のいい日は、戦車の砲弾も5発くらい耐えるぜ なんせ超忍
マグマ泳げる忍者なんてブサさん以外いないだろう・・・
でもぶら下がってるレイチェルを射殺すとゲームオーバーだ!きをつけろ!
1に比べて閃華弱くない?1で強すぎた感はあるが
あやねの追加コスチューム1個だけ? 4つは頼むよ
体験版やってみたけど動き早くてむずいね どっちも忍者で黒いし自分が殴ってるのか殴られてるのかすらわからなくなるw
体験版の仏像みたいなのがギリで倒せたんだけど、 Σみたいなかんたん難易度モードないのかなぁ
製品版には忍びの道よりも優しい忍犬への道が用意されております
>>885 お、まじすか!!
この先きつそうなんで製品版は犬になります
北米はまだΣ2の体験版配信してないのかな
うおーアンチャやるかNINJA やるか悩む NINJAのcoopはすぐ人いなくなりそうだしな
忍犬への道は特別措置として 敵忍者が全て忍犬になります。
ハヤブサ「あやねのおにぎりがなくなってるでござる・・・」
そういえばcoopは隔離されてるのだろうか いやだぞ外人と組んで全敵ラグアーマー持ちとか
>>891 CODやGOWのオンじゃないんだけど?
ラグアーマーとかあんのか?
生まれて初めて狽Qの体験版をやってみたんだが(ニンジャガシリーズは未経験) ニンジャガって俺TUEEEEEEEEE!ゲーではない? あとは敵の攻撃頻度が他のアクションゲームと比べてかなり多いと思った。 購入しようか迷ってるんだが、どうしよう・・・。
>>894 最初は苦労するけど一度クリアするころにはノーマルぐらいなら十分俺TUEEできるほどハヤブサの性能は高いよ
俺TUEEとは対極だろーな・・・ M道を極めるというか…
>>894 個人的にはこのゲーム、金ためたりアイテム拾ってパワーアップしながら攻略していくアクションRPGなんじゃないかと思ってる。
きちんと鍛えて進めていけばとことん強くなるよ。
いやオレTueeeeeeeゲーだろ 超忍で敵の大群をノーダメで倒したりすると脳汁出る あと自分がクリアした難易度の一個下をプレイすると、無双ゲーに早代わり!
生まれて初めて狽Qの体験版をやってみたんだが(ニンジャガシリーズは未経験) ニンジャガって操作が難しいね。いまいちコンボとかわからないし いつの間にか敵にフルボッコにされてる。それと体験版だからかもしれないけど ロード時間がなまら長くない?それがちょっと気になった。面白かったけどね。 購入しようか迷ってるんだが、どうしよう・・・。
なまらって北海道弁だっけ?
でぇれぇむじー
やり込み要素ってどんなんがあるんかね
903 :
894 :2009/09/21(月) 22:39:15 ID:p/Mz9Ueo
諸先輩方のみなさんの貴重なご意見ありがとうございます! 狽Qを購入することにしました。 俺が心配してた3D酔いも体験版をプレイした限りでは大丈夫そうですし。 4人のプレイアブルキャラで、慣れれば俺TUEEEEEEE!が出来るそうなので楽しみです。 このゲームはとにかく敵の攻撃を確実にガードしてから反撃するのが定石なんですね?
>898 腕を磨いてパーフェクトプレイ。ってのは マゾの極みのような… 責め苦に耐えきった!っていう脳汁だと思うぜ。 もっと難しい状況が出てきたら、よだれたらして向かっていくわけだし。 難易度下げてプレイすると、…もっと激しく嬲ってくれよ!と思うわけだし。 俺tueee!!!ゲーってのは=接待して気持ちよく負けてくれるゲーム。 ってことだぜ。
>>903 >>764 の様な動きでノーマルやると無双と化す
ガードしようと棒立ちしてるとぬっころされるぜ
>>897 金貯めるつもりで雑魚を狩るつもりが、ダメージ喰らいすぎて逆にアイテム減ってたり…
ラスボス前に3個あった反魂がピラニアのお陰で全部無くなった時はワラタ。以降ムラサメ居ないし。
まぁそこまで逝く頃には、反魂無しでクリア出来るぐらいには鍛えられてたから良いバランスだわ。
>>903 おれはあまりガードせずに回避して踏んづけて攻撃するなあ
選択肢の多さも魅力かと
いや俺tueee!!!ゲーは俺tueeeという気持ちになれる ただのぬるゲーのことじゃないと思う、俺tuee感とでもいうんだろうか
まちがえた いや俺tueee!!!ゲーは俺tueeeという気持ちになれるゲームのことで ただのぬるゲーのことじゃないと思う、俺tuee感とでもいうんだろうか
雑魚戦(特に対忍者)は基本的に「俺Tueee」感覚。 ボス戦や、ミッション、殲滅戦は「責め苦に耐えきった!」だな、俺は。 俺Tueeeゲーでもあると思うよ。
っていうか、 そんなに俺ryしたいなら無双orバサラやってきたら?
俺tueeeeeeeeeeじゃなくて俺yoeeeeeeeeeeeeeeORumeeeeeeeeeするゲーム。それがニンジャガ
914 :
894 :2009/09/21(月) 23:06:36 ID:p/Mz9Ueo
本当にみなさんの貴重なご意見ありがとうございます! 雑魚戦はコンボ決まると爽快で敵を斬るときあのSEがすごく好きです。俺の感想としてはすごく面白いゲームだと思います。 大仏戦でフルボッコされましたwガードよりも回避をメインに、とにかく動き回ればいいんですね。 あと、R1ボタンで進むべき方向が分かるのは、方向音痴な俺にとってすごく便利だと思いました。
>>911 体験版やったかぎりじゃΣ2も十分俺Tueeeと思うがな。
無印2は俺Sinuuuuuだったけど。
難易度がえらくヌルくなった。
製品版では乳揺れ機能が進化してますのに
早く紅葉の乳を揺らしたい!
バサラだって難易度高いモードではサクサク死ぬぜ。 ただレベル制のあるゲームは、レベル上げすれば何とかなるが、 ニンジャガは体力と技少なく、プレイヤー技量も未熟な序盤が何とも。
乳Sugeeeeeeeeeゲームってことで決着かな
>>915 もともとΣ2はノーマルモードの難易度下げて、ハードを難しくする調整だと。
加えて体験版は武器強いし技全部使えるし、回復するし簡単になってる。
製品版だともっと難しいだろう。
>>915 そうか?
Σ2も難易度超忍なら敵忍者にウォォォボカァァァンされて即死だから相当むずいんだが。
まあやり込むとハヤブサを自在に使いこなせれる面白いゲームだね
身体能力高いハヤブサでさえ重そうな黒龍丸は何s位あんだ
Σ2体験版のせいでテイルズがなかなか進まない・・・なんだあのもっさり戦闘は
敵を6,7人落とし穴のなかで足切って上から眺めてたけどさすがに5人以上は重いね。
いっその事死体は例外なく蒸発させれば良かったのにな
>>927 確かにパッチとかで死体消えるようにしてくれないかな
それにしても難易度
無印実績1250>>>>Σ2トロフィーコンプ
の気がしてならんなぁ
誰かが無印を超える難易度っていってた気がしたけど信じていいんだろうか
まぁゲームバランスが良くなったと素直に喜ぶべきなんだろうけどね
いろんな動画サイト見て回ると良いよ 超忍で俺Tueeeeしてる化け物忍者がそれなりにいるから。 無印2の実績1250はまともにやると約12周必要なのと、何よりミッションモードが難しいすぎ、運ゲーなのがなあ。 でもミッションモードは黒やΣの方が難しかった気がする
>>930 どゆこと?w
BDのΣ2は凄いクッキリしてるんだけど
おっぱい揺らせるのは良かったけど、どうせだったら初代DOAみたいに ちょwこんな揺れありえねーwww ってくらいバインバインに揺れるように してほしかったな。の方が嬉しいじゃん・・・
>>932 なんか意味不明な機能だったな。どっちつかずの半端な仕上がりになってる。
かなり振らないと揺れないし、揺れ方もなんか硬い。
製品版でよくなってるとかいう書き込みをちらほらみるけど、もうプレスされてるから
同じだろ。
>>930 360は顔色悪いな。しかしPS3だとより目の色が黄色なのが目立つが、
ハヤブサさんは純日本人ではないのか。まぁ親父がジョーだしな。
乳揺れパワーアップDLC 1000円
>>930 ハヤブサさんがシグマだとちょっと童顔ぽくなってる気がするんだが。
DOAコス欲しいわー
>>933 くっ・・・有料DLCで変更可能にする気かッ!ふざけんなチーニン。
もしそうなったら向こうの思い通りにはさせ・・・おおおっぱ・・_ト ̄|○
比較画像は同時に見れるようにしないとなぁ・・
そろそろ立てるか、次スレ
942 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:16:24 ID:8uh/Z4JS
次いくつだっけ?
>>915 そりゃ体験版は武器レベルマックスだしな
2でも引継ぎでやれば楽だっただろ
945 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:20:17 ID:8uh/Z4JS
>>75 はなんか違くねーか?
2なんていらねーだろ
946 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:21:14 ID:8uh/Z4JS
無印を入れるくらいなら、むしろエロバレーのリンク貼ったほうがいい
ミッションの一番難しいやつみんなクリアできるの? あやね使ってるんだけど敵の攻撃がきつすぎて死にまくる ガードしてるとすぐ投げられるか魔法くらうから、G中に左スティックの回避つかうんだけど 敵の攻撃が早くてホーミングがすごいからかならず食らってしまう うまい人はほとんど攻撃受けずにクリアできるのかな?立ち回りとテクニックしだいで敵の攻撃をすり抜けてクリアできるバランスになってる?
949 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:24:24 ID:8uh/Z4JS
>>946 何だお前
お前に言われる筋合いはねーよ
950 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:33:20 ID:8uh/Z4JS
952 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:40:00 ID:8uh/Z4JS
このスレはこのスレ
こいつ体験版実況やってたキチガイだよID:8uh/Z4JS なぜかいつも0時過ぎたら登場する
954 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:47:27 ID:8uh/Z4JS
自分以外はみんなキチガイだと思ってるんだね へー
まあ変なのは軽くスルーしてスレ立て頼むわ 立てようと思ったけどダメだった
いい加減乱立やめてくれ・・
またスレがふえてわらた
963 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:55:27 ID:8uh/Z4JS
そういういやがらせをするならこっちにも考えがあるぞ
>>948 とりあえず敵の攻撃をよく見切ろう。殆どの敵は連携の最後に、大振りな攻撃をしてくれる
そして敵の真っ只中に突っ込むんじゃなくて、逃げ回ったり、吹き飛ばす技とか空中に打ち上げる技で孤立させよう
多対一からどれだけ一対一に近い状況に勝負を持って行くかが勝利の鍵(だと思う)
965 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 01:57:52 ID:8uh/Z4JS
966 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 02:03:03 ID:8uh/Z4JS
しかたないな 争いのもとになる物をすべて排除しておくわ
発売まで後10日切ったな
969 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 02:05:24 ID:8uh/Z4JS
ハヤブサの敵踏みつけて、大事だったんだな… あやねですごい苦労するわ
今アマゾンのランキングを見たけど Σ2通常版が23位、限定版が83位に上昇したよ 体験版のおかげだろうな
972 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 02:11:00 ID:8uh/Z4JS
23と83で喜んでどうすんだ、お前?
爆死か?
これ狽ニ違ってエッセンス寄ってくるのが早くてうまく絶技が出せないんだけど 上手くエッセンス残しとくコツってないかな?
>>972 は住人を煽ったり自分で自分のレスに返答したりスレ乱立したりして
スレ住人の反応を楽しんでる厨房
子供はシルバーウィークだからって夜更かしせずに寝なさいw
あやねって手裏剣使えないの? 手裏剣で固めて着地絶技ができないと結構辛い 欠損率も下がりまくってて戦いづらいし 爆破クナイは一撃欠損が売りじゃなかったのかよ!ww
爆破クナイはよろめき長いから 普通固められない?
わろたw
ヒットした時の硬直は長いけど、出が遅いから避けられたり潰されたりするよw だから欠損した敵を滅却するのもちょっと恐いw
>>970 無印2は超忍までクリアしたが
踏み付け1回も使わなかったぞ。存在を忘れていた。
着地絶技は普通に裏風ジャンプ手裏剣からやってた。
あやねは、体験版だと無駄に動き回ってゴリ押ししてれば行けるけど 本番で、高難易度をガチで攻略するとなると、結構難しくなりそうだなあ チームミッションでは、やっぱりリュウよりキツいし
>>981 風路だと威力がないから、瞬殺ボーナス付きやすいんだよ
絶技の1ヒット目が初撃になるからね
ま、手裏剣だとヒット数増えるし、コンボや金>カルマなら手裏剣の方がいいかな
あと、風路だとヴァンゲルフや人狼みたいな人型魔神も怯ませれるのが最大の魅力
>風路だとヴァンゲルフや人狼みたいな人型魔神も怯ませれるのが最大の魅力 ああ、なるほど。こういうメリットがあるんだね。
霞参戦マダー?
>>976 あやねの→□一発で腕欠損しまくりですよ
イズナ落としの出し方変わった?
1000ならムラマサ参戦うめ
も
>>987 あー、カニレーザーさんはΣ2の方が好きそうだなー
2より1の方が好きとか言ってたし
http://ja.wikipedia.org/wiki/Team_NINJA テクモ社内からの編集について [編集]
本記事においてIPユーザーであるIP:122.212.194.82(会話 / 履歴 / ログ / whois)さんによる元スタッフに関する記述の削除が繰り返されていますが、
このIPはwhoisによれば株式会社テクモからの編集です。
正当な理由があって記述を修正するのならもちろん歓迎なのですが、特定の元社員に関する記述のみを理由も示さずに消そうとする姿勢は、
Wikipedia:自分自身の記事をつくらないの観点から見て問題だと思います。--SINOBU 2009年8月17日 (月) 23:25 (UTC)
a. [Network Number] 122.212.194.80/29
b. [Network Name] TK0005550117
g. [Organization] TECMO LTD
m. [Administrative Contact] JP00022296
n. [Technical Contact] JP00022296
995 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 09:45:13 ID:Ggf9Ln07
2009年8月17日 (月) 10:28 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→元スタッフ) 2009年8月2日 (日) 15:59 (履歴) (差分) NINJA GAIDEN Σ ? (→概要) 2009年7月25日 (土) 08:43 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→元スタッフ) 2009年7月25日 (土) 08:43 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→スタッフ) 2009年7月11日 (土) 08:18 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→概歴・概要) 2009年7月7日 (火) 11:53 (履歴) (差分) ゲームクリエイター一覧 ? (→は行) 2009年7月5日 (日) 04:24 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→スタッフ) 2009年7月4日 (土) 12:05 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→概歴・概要) 2009年7月4日 (土) 11:51 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→概歴・概要) 2009年7月4日 (土) 11:51 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→概歴・概要) 2009年7月4日 (土) 11:38 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→概歴・概要) 2009年7月4日 (土) 11:33 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→元スタッフ) 2009年6月8日 (月) 10:46 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→元スタッフ) 2009年4月21日 (火) 09:00 (履歴) (差分) Team NINJA ? (→元スタッフ)
996 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 09:46:00 ID:Ggf9Ln07
1000ならソニア参戦
1000ならジョウ参戦
999 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 10:04:53 ID:Yy0V0cBT
ホアッ!
1000ならサンジ参戦
1001 :
1001 :
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