【Xbox360】Gears of War2 ホード専用スレ【GoW2】
HORDE初心者用
・敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
・火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
・ただしその際彼らは爆発して大ダメージを被りますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
・グレネードを設置できるのは2個までで3個目設置すると1個目が爆発してしまいます
・ランサー、SG、ハンマーバースト、ピストル系以外の武器はwave毎に補充されません
・wave開始数秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
・刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に刺し直す必要があります
・ダウンした仲間を助ける際はそのダウンした原因となる敵を倒してからでなければ巻き添えをくらって無駄死にに
・体力の多いブーマー系もトルクのHSでは一撃で倒せますので積極的に狙ってみましょう
3 :
なまえをいれてください:2009/08/14(金) 20:34:51 ID:apHeitEl
Hordeもいいがほーどほーどにな
>>3 お前のローカストホールにブラッドマウントの頭突っ込むぞ
オツにぶち込んでやる!
HORDE初心者用2
・敵の組合せ等は1〜10で固定。10WAVEクリア毎に敵の能力が上がります。
・パブリックでは1〜のみ。プライベートなら任意のWAVEからスタート出来ます。
・パブリックでの難易度はノーマル固定。プライベートならホストが任意で設定可能。
・50WAVEクリアまでスムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
・途中抜けは迷惑ですのでやめましょう。
・後半では連携が何よりも重要です。チームメイトとの距離に気を配りましょう。
・実績解除目的等、プライベートで行ないたい場合は、以下の募集スレを利用しましょう。
【360】Gears of War2募集スレその8【GoW2】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1249144716/
HORDE初心者用3 〜篭りと盾管理について〜
・難易度にもよりますが、相手の大群に少数で対応する必要があるため、
敵の攻撃力と耐久力が上がってくる終盤では、
地形とブームシールドをどう活かすかが攻略のポイントとなります。
・ブラッドマウントやブーマー、グラインダーの大群に前後左右から襲われれば、
どんなに対戦スキルが高くてもひとたまりもありません。
・その為、防御に適した場所に陣取る事を「篭り(こもり)」と呼びます。
詳しくは、↓を参照してください。
ttp://www28.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/62.html ・ただし、上記は一つの攻略テクニックであり、強要されるルールではありません。
「篭って戦うなんてイヤだ! 篭る奴はチキンだ!」
「篭らないなんて有り得ない! 勝手に突撃する奴は迷惑だ!」という人は、
各々がホストとなって募集するなり、プライベートマッチで楽しみましょう。
実績はプライベートでも1からじゃないとNG?
途中までやってれば途中から初めてもOK?
例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
逆にプライベートで40からクリアしてた場合
パブリックで39までクリアすればOK?
敵が残り数体になったら、処理班と回収班に分かれて行動すると次の波が楽になる
(1)処理班が敵の掃討
(2)回収班がマルチャー(機銃)と盾の回収のため待機
→この際、手持ちの盾とマルチャーは投げ出しておくと管理が楽
Wave開始直後
(1)盾を拾う
(2)盾を刺す ※武器を切り替えて放り投げるだけでもOK →この時点で消滅しなくなる
(3)1と2を盾の分だけ繰り返す
(4)最後にマルチャーを拾う
(5)※地面の武器消滅※
これで迎え撃つ準備はOK
>>13 最後の残り一体がレッチやブッチャーなどの場合はほうっておくのも手。
ドローン系ならわざと足撃ってダウン放置して武器回収or拠点までダッシュ。
また、余談だがカウントダウン始った時のドローン系のラッシュ時に
一体を素早くダウンさせて肉盾にしてしのぐ練習をしておくと
対戦の時に役に立つかも。
>>6 >途中抜けは迷惑ですのでやめましょう。
わけわからん俺ルール入れるなよ…
2〜3時間以上かかるのに途中抜け不可とかありえない
ネットゲーム板の募集スレ、ホードはこっちで募集した方がいいのかね?
分散する必要はないでしょ、募集スレでやればいいじゃない
>>15 というか、時間が無い人間はHordeなんかするなって事だよ。
>>13 マルチャーについてはこれも追加してほしい
・残り弾数が少なくなったマルチャーはなるべく空撃ってでも使い切りましょう。
↑狭い拠点内がマルチャーだらけで仲間救助するときや武器拾うのの邪魔になるからなんだけど
>>15 これはどっちもの言い分があるからなぁ。
サクッと一時間だけHordeやりたい時とかあるし、
そういうときはさりげない事故を装ってチームを全滅の危機に陥れるんだけどw
まあここで議論重ねていいテンプレ作っていければいいんでね?
スレ立ったばかりだし。
サクっとやりたい人や時間が無い人はプライベートでやりましょう、かな。
本当は、野良に関してはL4Dみたいに自動でBOTが入れば良いんだろうけどね。
>>15 別に強要するもんじゃないとも思うが、少なくとも初心者じゃないならホードがどれだけ拘束されるか解るだろ。
それで時間ないのに敢えてホードに参加するとか、他のメンバーへの嫌がらせにしかならんよな?
>>20 いや、むしろ最後まで誰も抜けないでやりたい人は現状
募集スレ(プライベート)でやってる感じだよ
途中抜けに関しては
>>7に書いている盾管理と同じく
強要されるルールに加えるべきじゃないと思うよ
>>21 途中抜けって一言でいっても
・気に入らないステージだからwave1即抜け
・実績目的でwave10クリア即抜け
・自分が死んだら抜け
・全滅を1度でもしたら抜け
・1人抜けたら、2人抜けたら自分も抜ける
・コンテニューを同じwaveで数回してもクリア出来なかったら抜け
と言う風に色々あるわけで、それをひとくくりで「途中抜けはやめましょう」は有り得ないよ
もっと言えばホストかどうかでも変わってきたりする
>>20 そりゃあんまりだ。俺は一度全滅したら抜けるし、
SecurityやDayOneに2連続とかになると申し訳ないけど開始そうそう抜けるか部屋落とすよ。
開始そうそう一人でも抜ければお開き→再スタートでお互い時間の無駄省けるっしょ。
初心者にはむしろ旧マップはうんざりで抜ける海外組がいるって事を教えてあげてはどうか。
俺は基本的には抜けないし、抜けるの前提でやるのもおかしいと思うけどね。
ただウェーブ重ねる毎に戦死者が出る(人が抜ける)のは当然くらいに思ってれば
5人そろってノーコンテニューでクリアできた時の喜びが増すってもんでしょ。
Hordeってのは長時間かけてじっくりちまちま撃って全滅したら繰り返しを
寝る時間削ってまでして遊ぶゲームじゃないからな。
少しでも早く50クリアするためにあえて拠点の外に飛び出す奴もいるわけだし。
そういう奴を援護しろとまではいわないけど、せめて理解はして欲しい。
もっとサクっと遊べるようにして欲しい
拘束時間長すぎるわ
野良ホードで50までだと3時間以上はかかるでしょ
好きなときに抜けていいと思うけどな。実績狙いは募集スレがあるんだし
そもそも。ホード全MAPクリアという実績があるのがおかしい
実績とか気にせず気軽にやるもんだろw
>>26 それは言ってもしかたないっしょ
>>20も言ってるようにせめてBOTでも入れば・・・
途中参加可能できれば・・・ってとこだけど
現状のシステムでいかに楽しむか、どういうテンプレが最善かって問題
>>6 >パブリックでの難易度はノーマル固定
これ知らんやったわ。ずっとカジュアルでしてるとばかり
野良で50いくのきっついよね
達成感あるけど
理由があって落ちるもしくは落ちたなら一言メッセージ(回線落ちしました、等)あれば
一緒にプレイした人もそこまで不愉快な思いをせずに済むのにもったいないな、と思うよ
もっとも、
>>23に書いてあるような理由であればいらないが
>>31 そんな事で不愉快になるくらいならオンラインゲームやるなよ。
デルタ部隊が全員カーマインみたいなルーキーで厳しい任務を全うできそうになかったら
さすがのマーカスも怒って投げ出すよ。ドムっていう相棒がいてこそ。。。
あれ、俺なんの話してんだwww
>>24 L4Dみたいなシステムが無い限り、
セッションの途中での勝手な途中退室がマナー違反であるのは、
なんのオンラインゲームでも変わらないよ。
一般常識だから、テンプレにする事自体もおかしいレベル。
ノーコンティニューじゃないとダメ!ってのもローカルルールだろうから、
現状はパブリックでhordはやるべきじゃないのかもねw
実際、俺も実績がなくても野良でやる気はしないな・・・
>>33 ノーコンテニューじゃないとダメ!だとは言わないよ。
ただあきらかに連携がとれてないor盾ないと無理なMAPのウェーブで全滅盾リセット
そういうのも何回もコンテニュー繰り返して付き合えって言うの?
時間かけて無理だと思ってもクリアするまで遊ぶのが当たり前っていうのであれば
それは違うとはっきり言うぞ。
俺は野良Horde海外版からずっとやってるし何度もノーコンクリアしてる。
L4Dなんてせいぜい1時間じゃん
ホードみたいに3時間とか別次元
そもそも何考えてwave50もあるんだよ。
明らかに長すぎてダレるぞ。
>>34 「一緒に遊んでいる人がいるのに自分勝手な理由で途中退室したらマナー違反ですよ」
という話と
「無理だと思ってもクリアするまで〜」とか、
「俺は何度もノーコンクリアしている」
ってのが一体どう繋がってるのかイマイチ分からないけどw
まぁ初心者向けのテンプレだから。
っていうかプライベートでも野良入れられるようにしたら良いんだよ
そうすれば途中で終わっても続きからやれるし
パブはノーマル固定だったな
カジュアルなら二人でなんとかなるが
>>37 ルーキーが早く俺達海外版からやってる組をマーカスとしてそのドムになれるように、
そんなテンプレを作るべきなんじゃないのか?
ルーキー5人で時間かけてクリア目指して楽しみましょうっていうのは
なんか、違うと言いたい。
現状での野良hordにおけるシステムが変だってのはハッキリ同意できるところだけど、
途中退室して良いシステムになってない以上は、
意図的な離脱がマナー違反であることは変わらないよ。
逆に言うと、テンプレに加えるべきなのは
「現状のhordeは拘束時間がかなり長い為、パブリックマッチに参加する人の中には、
最初からクリアを目指しておらず、 ゲームの中で非合理的な行動を取ったり、
何らかの理由で突然回線を切断する人など、色々な人がいます。
それを覚悟の上で遊びましょう。」
とするべきかな。
最後までクリアする気なら募集スレを立てた方がいいです。で
"ほるで"ってなんぞww
>>40 テンプレ案は好きに出してくれれば良いよ。
最初の2行の意味がよく分からないけど。
出来たら具体的に頼むw
44 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 01:25:46 ID:aC1LrzwJ
Lv40ぐらいまできてホストに抜けられるとかなり萎える
ここまできたら普通最後までやるだろ・・・
>>41 前半部分、例えば10時間かかってもクリアできないウェーブがあっても
それに付き合うのが当たり前か?違うだろ?皆それぞれの思惑や事情がある。
後半部分、こんなもんオンラインゲームする上で当たり前の事だ。
>>43 うまいやつらが初心者に戦争ってこういうもんだって教えるための天プラが食べたい
>>44 残りの4人でプライベートのカジュアルで続ければいいんでは?
ブラマン焼きはこのスレの話題でしょうか?
>>18 激しく同意。
だれもが2ちゃんを見てる訳ではないが、なるべくなら50までやる気でパブリックやってほしいと思う。
>>47 おまえらみたいなルーキーばかりじゃ時間がかかってしかたねえんだよ。
だから募集スレがあんだろ
野良に何期待してんだお前らは
>>45 だからマナーって話。
個々人の思惑や事情があるのは、抜ける人も抜けない人も一緒でしょ。
どのオンラインゲームでも変わらないよ。
>うまいやつらが初心者に〜
繰り返すが、具体的に頼むw
貴方が考えるテンプレの文章を書いてみてくれ。
もし出来ない・やらないってのなら話は簡単。
少々不満があっても、それを改訂する意欲も能力も無いなら黙ってておくれ。
>>32 二行目から意味わからんが
知り合いのHordeプレイヤーの意見やこのスレ見てる限りそういった愚痴が多いから
不愉快な〜のくだりを書いてるだけで俺自身は別に途中抜けしてもなんとも思わんよ
オンラインゲームしてるからこそコミュニケーションとればもっと面白いのにもったいない、という主張のほうが俺のレスの要旨
>>50 マナーとかいう前に初心者には腕を磨けと言いたい。
ルーキーばかりの状況にうんざりして途中ぬけする海外版組がいるってことは知っとけ。
俺はそんな事じゃ抜けてないけど無理なMAP・ウェーブでルーキーに囲まれてコンテニュー繰り返しは
やってらんなくなる奴がいるって事も知っとけていうの。
>>2の原文は俺が書いた
それをテンプレとして使うなら誰かもっと他のうまい人間に調整や改訂していってほしかった。
前スレでうだうだ言っててすまない。
自慢ついでにもうひとつ、wikiのローカストのスコア表の原文も俺だ。
海外版だから読み難くくてすまんね。
みんな、スコア稼ぎたかったらフレイムブーマーにトルクかブームだぞって教えたかった。
これでも俺はこのHordeスレに貢献してなくて邪魔かね?お前は何だ?ネチケット委員長か?
>>52 だからさ、
貴方のゲームの腕前や、過去に何をしたかなんて、全然興味ないんだってば。
過去の実績で尊敬を集めたいならコテハンでもやってくれ。
名無しで「実はあの時のアレは俺が〜」とか言われても知らんがなw
不満があるなら改訂案を 具 体 的 に提示してくれと言ってるのよ。
>>52 貢献してる自負があるならそれでいいじゃないか
喧嘩腰のレスすると自分の価値を下げるだけだよ
だからその改定案を具体的に決めるための議論だろうが。
俺も少し熱くなってるとこもあるけどあんたもすこし冷静に考える努力をしろ。
>>55 かなり頭が煮詰まってると思うからさ、今日はもう寝ようぜw
俺も寝るよ。
>>56 待てよ、ドム。お前にはマリアがいるかもしれないけど俺は一人なんだぜ?
ドム、ド〜ム?返事がない。まあこのスレ皆で議論していこうじゃいないか。
本スレに宣伝するタイミングは
>>1とかその他に任すぜ。
今日はいろいろうるさく言ってすまねえ。おやすみ、DOM。
日本語版スレからhordeスレに変わって、有益なスレになりそうだなと思ったら、何だこの流れw笑えるw
対戦の愚痴が無くなってスッキリするかと思ったら…何が火種になるかわからないもんですな〜
野良ホードに期待してないとは言え49で全滅即解散にはさすがにあんぐりしてしまって、ふて寝しますノシ
Horde募集スレかと思ったらルール議論だかそんな流れになってるな
どっかに似たようなスレがなかったっけ
餓鬼の喧嘩か
・気に入らないステージだからwave1即抜け
・実績目的でwave10クリア即抜け
・自分が死んだら抜け
こんな事されたら残ってる奴は迷惑だよな
晒されたり悪評入れられても当然なレベルの迷惑行為
どんなに頑張っても野良はコントロールできないぜ?
悪評入れてもマッチングされるし、2chやwiki見ない人達も居るしな。
なんか
>>15で火種を作ってしまったみたいで申し訳ないんだが…
順調に進んでるのに開始10分で抜けるとかはありえないと思うけど
全滅後に抜けるのはいいんじゃない?
ホストだと続けるのかやめるのか選べたりもするわけだし。
俺はホストのときはwave40台とかじゃないかぎり全滅で一区切りって感じでいつも辞めてる
ホストじゃないときも大抵全滅したら部屋落ちるんで
なんとなく全滅→ヤメってのが定着してるような気もするんだが…
ここまで書いて思ったんだがアジア版のパブリックホードって全滅で終了だったよね?
パッチでコンティニューありになったの?それとも日本版だけ?
全滅終了のままでよかったのにw
ホード初心者用心構えとしては
「野良ではいつルーム解散してもおかしくないので気軽に参加しましょう」
位のスタンスの方がいいんじゃないかな、現状クリア目指すなら募集スレだしね
wave1即抜け、1回全滅したら抜け、無理マップ&Waveで全滅抜け辺りは良いんだけど、
それ以外はせめて全滅するまで付き合っても良いんじゃない?
あと特に厳しくないwaveでガチ篭りするのは、
無駄に時間が掛かる→時間の都合で抜ける人が多くなる
から、できるだけ手際よく進めた方が良いと思う。
俺も野良はいつ解散されてもしかたないって感じで参加してる
でも週末辺りだと結構野良でも50クリアまで抜けなしで逝くけどね
>>65 全滅終了でよかった。まさにそのとおりだ。
だからこそ盾使ってでもキャンプするわけだし。盾管理が重要なんだし。
もっといえば盾の刺し方にもうまい刺し方と下手な刺し方がある事も伝えたい。
でもキガチ篭りは時間かかるし必ずしも推奨できないって事、分る人は分ってると思う。
議論するとなると言葉が汚くなりがちで誤解生んでるかもしれないけど
途中抜け推奨する訳ではないし、40あたりまでいけばコンテニュー繰り返して意地でもクリアしたいよ。
でもその繰り返しの途中で脱落した仲間を「裏切り者」扱いするのはおかしいんじゃない?
wave1とか2でドローンに撲殺されて即抜けするやつは、かわいそうなやつw としか思わんけど。
とりあえず全マップの篭り場所を考えるのがいいんじゃないかな
ここで言う途中抜けって全滅前に抜けるって事だよな?
クリアまでに抜けるのが途中抜けって認識の人が多いんじゃね?
これだけ意見が割れてることをまるで絶対のルールのように
途中抜けはやめましょうとテンプレのように入れたのが間違いだな
次からは盾管理の項目と同じように各自の判断に委ねるという書き方にするのが良い
盾管理せず自由奔放に駆け回りたい
なんで俺はゲームでまで管理職やってんだ
まぁテンプレとしての落としどころとしては、
>>41-42くらいで良いんじゃないの?
いちいち「野良でやっててチームメイトが抜けた!」みたいな報告から、
途中抜けがアリかナシかに繋がって、上級者様vs初心者の罵り合いみたいな流れが減れば良いだけだよ。
個人的には、
セッション中で自己都合での途中退室や回線切断が原則的にナシなのは、
ルール以前の常識とか良識レベルだし、テンプレに入れるべきでもない。
そんなのが通用しない相手や状況が現実的にあるしね。
盾管理したくないという気持ちはわからんこともない
ただ、自由奔放にやりたいなら野良でなく募集スレのCasualに参加するのがベターな選択肢だと思うよ
最後までやりたきゃプライベートで人集めるべき
パブリックで最後まで行くことにこだわる意味がわかんないわ
正直HORDEが楽しいのは1時間くらいまでであとは作業だもんな
軽い気持ちで野良ホードに入ったら、50まで完走!!!!!
(いつもは、30面頃には、1〜2退場してて、ホストが断念するのに)
正直、驚いたし 凄く疲れた、、、でも嬉しかった(^∂^)/
31面開始で、2名が安全な所にしゃがみカバー
(多分2人共、トイレ休憩みたいだったよ)
81 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 16:04:47 ID:r+Nrnj/9
つい先日買ってきたばかりの新参なんだが、Hordeの共有タグってありませんか?
野良だと50クリアできぬ…
83 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:08:39 ID:r+Nrnj/9
野良HORDEでホストになったから全滅しまくってもあきらめずに最後までいった
けど特に良評とかはなかったな。実はみんなウンザリしてたのかな?
俺は50までいったら良評と「お疲れ様でした」メッセ送ってるけどな
>>85 俺も良評送った
そんなあなたとHORDEしたかったぜ
>>47だが
>>48 俺はお前より役に立つ自信あるぜ。
みんなそれぞれにやれればいいんだな。
何度全滅してもホストがまだ続けるってのなら付き合う
50まで落とさなかったからって良評は入れないし10で落としたからって悪評は入れない
さっき野良グリッドロックで50まで逝ったメンバーお疲れ
4,5回全滅したけど苦リアできて良かったわ
まあ野良だと後半はキャンプが要になるからな
ブーマーのラッシュとお馬ちゃんはキツイ
篭りずらいマップだと全滅終了多いし
ほんとHORDEは苦リアって感じだわ
1〜20は必要ないよな
効率UPのコツとかあるんかな。
スコア的にも、素早く仕留めたほうが点数高いんだっけ?
トルクでHS
なんかまともな人と組めない
レベル一桁の回復もしてくれない奴ばっかだ
まぁ究極は全HSなんだけど。
そういやあんまなれてない人は、ランサー離さないよな。
切り替えても武器が消えるわけじゃないんだし、
ブームとか落としたらさっと拾って3発売って捨てる。てな
ほうが良いと思うんだが。
ソロでFlood挑戦してるが20がきつい
迫撃砲が置いてある広場の脇の袋小路に盾刺して立てこもってもサイアの糞が倒しやがる
あれさえいなけりゃ完璧な場所なんだが
99 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 23:55:19 ID:k5JGr34v
野良でマップクリア4つめ〜
野良だと攻撃きつくなってから
落ちるか一体感出てくるかどっちかだな
すげぇ、野良クリアなんて出来そうにないよ
まずwave1で一人抜けるw
さっきLv50までクリアしたチームは野良なのに
通路に盾2枚 + 陣地側に予備盾2枚 という勝ちに行く布陣でした。
昨日ホードやってたらボルトックだけが拾えないバグにあった
見つけるたびに拾おうとするんだがどれも全然拾えない
ゴルゴンやそれ以外の武器は普通に拾えた
何だったんだろ?
ちょっと違うけど盾を装備していて別の何かを拾ったら
盾は近くに捨てるはずなのにどこ探しても無くなったことが今日2回あった
消失する条件とかしやすい場所とかあるのかな
それはなったことないけど盾を投げ捨てた瞬間に他のキャラに当たると消える気がする
盾の近くに落ちた盾は消える。盾に引っかかってるモーラーを倒しても盾を落とさない。
それと同じで、ブーマー倒した直後同じ辺りでブーマー倒してもブームは一つしか落ちてない。
盾装備した状態でグレかインクを新規で拾うと盾を勝手にポイしちゃうから拾う向きにも注意が必要。
野良HORDEはホスト以外に上手い人1人いると
かなり良いセンまで行くな
>>65 全滅しても一回くらいはリベンジしたいよ〜事故死もあるし
2回全滅したらもう無理だなって解散してる
3回連続で全滅前にずるずる抜ける部屋だった
30くらいでやっぱ飽きる人もいるんだろうな
Wave1〜10 よし、頑張るぞ
Wave10〜20 飽きてきたな…
Wave20〜30 よ、ようやく折り返し地点・・・
Wave30〜40 さっさと全滅してくれ・・・もう抜けたい
Wave40〜50 テンション上がってきた!
終わりが見えるとテンション上がるなw
>>107 マップによるけどセオリー解ってるの1人だと30限界。
安置管理にルーキーのリバイブで手一杯でウェーブ25当たりから自分の弾薬確保すら厳しくなってくる。大型ローカスト出だすウェーブでもマップの中心に集まる習性が初心者はあるので安置を管理してても入りたがらない人が多い。
だがリバイブだけでもしっかりしてくれるルーキー軍団ならオレはとことんバックアップする、例え何度全滅しようが。
そんな習性あるのかよw
>>113 やってた感じそんな人多かったけどな。
てんでバラバラか兎に角、まとまってればいいと感じるのか広いとこに集まってるケース多い。両極端だ。
ハシントなら中央スナとトルク沸くとこにいつも固まるし、リバーでも何故かモーター橋に三人とかやたら多いw
なんで中心にいくのかはオレもわからん、ただ単に籠城場所知らないってのもあるんだろうがそこは好きにすりゃいいと思う。
取り敢えずはいくら広くても1人で行動するよりマシだしね。
>>65 同意
つーかHORDEは5人でWave50までのスコアアタックなんだから
スコアリセットされる全滅以外の途中抜けは迷惑だし、しない方向で
推奨してほしいわ
>>65 海外版は全滅で強制終了だった。だけどパッチが当たってからは日本語版と同じ仕様になった。
だから海外版でホードは基本全滅したら解散が普通。たまにコンテニューするホストもいるけどね。
途中抜けはオレはウェーブ11以降はあんま気にしないかな。ただオレは途中抜け去れると嫌だから自分はしないようにしてるけども。
まぁウェーブ11までに抜けられたとしても明らかに自分勝手な抜け方じゃなかったら特に気にもとめないかなw
野良パブってそんなもんなんだよね。
今でもアジアだとPub中にフレから誘われたら抜ける人が大半じゃね?
そういうの一々気にしてたら遊べないw
篭り場所として、複数の方向から敵の接近を許すマップ中央は適していません。
しかし、何度全滅してもダッシュで広場に向かうチームメイト達・・・
勘弁してクレ・・・
>>118 逆に考えるんだ
チームメイトをサポートする練習だと
野良ゴールドラッシュで一階中央に陣取って50クリアできたぜ
篭り場所としては正直良くないが様はメンバー次第
>>118 オレも何故マップ中央に行くのかは不思議なんだけど、多分考えられる要素
・敵のPOP地点を把握してないので見渡しが利く中央が迎撃しやすい
・広く使える
・みんな行くからとりあえず
まぁ個人的にはマップや敵のPOPを知らないなら中央に行くのは当然の選択かもと思う。
マップによっては中央に籠城する所も沢山あるんだけど、流石に全滅食らってるなら同じ所に行くべきではないねw
ウェーブ30くらいまで行ってると一番成績の良い人にみんな従う傾向も若干あるからそんなときは皆が中央行っても自分は行かないとかしてみるといいかもしれん。
段数フルのときバーストとランサーって
どっちが総威力高い?
バーストはズームできるしランサーはチェーンソーあるし
どっちが良いのか迷う
123 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 16:55:57 ID:VPV8PDqq
>>118 ポジティブに考えれば
マップの片隅に5人集まってると敵倒すのに時間かかるから
短期決戦を挑もうとしてるってのもあると思う
おれもwave20くらいまではその辺うろついてるしw
でも全滅しても同じこと繰り返してるなら学習能力ゼロで間違いない
>>122 ホードに置いてランサーてかなり良武器かと、日本語版はチェーンソーかなり弱体化してるがそれでも弾薬使わずサイア捌けるのは大きいね。
オレはいつも安置管理するんだけど大体1人でするのでその時はランサー&ハンマーの二刀流が多い。
安置管理を手伝ってくれる人がいる場合はトルク&ランサーかな。
ランサー&ハンマーはまずどんなウェーブ進んでも弾切れしないのと安置管理で安置にはりつけになるから援護にハンマーが凄く使える、あと大型ローカストにハンマーはかなり使える。一度大型ローカストを中距離からハンマーのズームで捕らえて
足下に照準あわせて連射してみ、すぐ倒せるはず。便利だよ
>>119 良い練習になったよ・・・
でもやっぱVCは偉大だと思ったw
>>121 真っ先に2人くらいがダウンして、救助の為に2次被害→全滅
のパターンだったんだけど、いつも最初に死ぬ2人が、いつも開幕ダッシュするのよw
理由は不明w
>>123 開幕から陣取って、カウントダウンが開始されるまで一切そこを動かないの・・・
モーラー軍団に襲われても、何故かそこに踏みとどまろうとするのが解せない。
まぁ面白かったけど、正直ダルかった・・・
MAP中央で皆固まって四方からの敵を迎撃している時の
はちゃめちゃ感もおもしろいといえばおもしろい
FUEL DEPOTとかどこに籠ればいいんだ?
>>126 倉庫の奥に1人捨てて残りは入り口付近で集中砲火が楽じゃないかな?
ただし奥の一人は最悪だが
へりのとこでやってる人もいるけど3方向でしかも障害物だらけでかなりつらい
>>122 ハンマーバーストも連射すればかなり良いよ
でも3時間連射は指が攣るので40くらいになったらランサーと交換が良いかも
>>126 盾管理をメンバー全員で出来るPTなら中央ヘリポートが断然戦いやすいし広い。
ただ盾管理を誰か1人にまかせっきりなPTだとヘリポートでは1人で管理は到底間に合わないのでその場合は時間かかるが
ドーンモーター沸く倉庫を出て右に行った突き当たりにある倉庫がいい。盾二枚で回る。
ただしこの倉庫後方に敵POPするからPOP防止の為、一名は倉庫後方の荷物にカバーして援護に徹する必要がある
>>127-128 スタート地点の車庫ね。やっぱそうだよな。
逆側のガソスタあたりのコンテナ裏もいけそうな気はするが視界が狭いw
昨日ウェーブ30辺りで俺だけが死んだ状態でいきなり部屋が落ちたんだけど(多分ホストの回線切れた)
もしやと思い評判見てみたら悪評が2,3票入っててワロタ
ひたすら安地管理につとめLv30になっちったおれが来ましたよ。
安地から一歩でも外でるとドローンにタイマンで負けたりするのはナイショだぞ。
>>129 いや、始めのドーンモーター沸く倉庫じゃないw
その倉庫を出て右に行った突き当たりの倉庫ね。
スタート地点の倉庫は四方から敵が侵入するため籠もれないこともないけど盾の必要枚数が沢山いるから籠もりにくい。
トラックの中にすし詰めはさすがにまずいか?w
できるよ。トルクのほう。二人いればおk。
>>132 いや、わかってるって。ドーン・モーターの倉庫じゃなくて
奥の車庫っしょ?スタート地点は車庫のほうだよよ
136 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 18:30:52 ID:VPV8PDqq
>>132 横からあれだがドーン沸く倉庫はスタート地点じゃなくね?
スタート地点はその篭る倉庫だと思うけど
ホードの時はそのドーンとモーターが沸く所がスタート地点なのか?
通常の対戦時はスタート地点がそのドーンとモーターの倉庫を出て右に行った突き当たりの倉庫になるが
あー!そうだったか?これは失礼!!
ホード沢山やりすぎてて記憶がごちゃまぜになってたようだねw
失礼した
>>133 あのトラックってモーラー入ってこれないの?
ブームやインクが怖くてやったこと無いや
いやぁ、トラックはさすがにまずいっしょw
想像しただけでカオスwww
トラックは一台二人ずつにして残った一人が遊撃部隊ならうまく行くかもしれん
遊撃部隊はかなりつらそうだがw
コンテナの中はインク投げ込まれて、出てきたところを狙い撃ちされて乙る。
129のいうコンテナ裏も同様だったなー
どっちも楽には籠もれないお
HIGHWAYとWAYSTATIONは野良でもスナ・トルクの所に集まって安定して戦えるイメージ
CANALSはスタート地点が安定して戦える気がするけど誰も集まって来た試しが無いw
真ん中の橋きついっすわw
MAPが気に入らないからって即抜けする奴本と迷惑
今日の即抜け ite9175
>>128 あの倉庫は確か横の土台みたいなのをヨッシーが乗り越えるから
篭り不可能じゃなかった?
あのステージは直線で見渡せる道路端が意外といける
敵が視界に入ってるから攻めてくるのが凄く遅いから
盾紛失後とかの最終手段に
開幕即抜けがいたらもう一人抜けて自然に解散って流れになって
俺も嫌なMAPやらなくてすんだから、むしろGJと言いたかった事がある
>>145 土嚢あるね、たしかに盾2枚じゃきついかも。試してないから分らないけど。
>>141 遊撃部隊っつーか、それでWAVE50乗り切るとしたら
そいつ1人が無双乱舞状態で大暴れしないと無理だろw
>>147 うむ
おれには間違いなく無理だなw
死を覚悟したおびき寄せ役&偵察役みたいなのは無理かなぁ
「敵出現したんで引き連れてそっちのトラック行きまーす」みたいなw
クリアだけを考えるならガチ篭りなんだろうけど
他にも面白いクリア方法あればいいのに
腕の良いスナイパーが1人いれば全然違うね。
グラインダーとカンタス相手にトルクできっちりHS取れるヒトがいれば、圧倒的に楽だわ。
全員で盾もって背中会わせに五角形で固まってMAPをうろつくってのはどうだ?
こっちこっち!いやこっち!どっちだよ!じゃあそっちで!そっちってどっちだよ!
火力が無くて普通にイライラするだろ・・・
グレを真ん中に放り込まれて全滅、というのもロマンがあるけど・・・
グラインダーで全滅する気がするw
よいかカーマイン
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
盾構えて数人で固まってローカスト迎え撃つと
ファランクス気分で脳汁出る
スパルタを舐めるなよ
インクが飛んできて大混乱
>>145 うん、あれ乗り越えられるんだけどグラインダーを倒してマルチャー持ってると行ける。オレは野良だとあそことヘリポートでクリアしたけど
ヘリポートはまじて盾管理する人が最低でも三人いないときつかったな。
乗り越えられるリスクがあってもあそこなら火力を一方向に持ってけるのでなんとかなると思うよ
乗り越えられるとこも、乗り越えた先のとこに盾刺しとけば乗り越え不可になるよ
あそこは奥に人がいないと沸いてくるから面倒
>>144 即抜けしてくれるならむしろありがたいけどな〜
もっとウザい輩はいるけど、そんなの野良でいちいち気にしてても仕方が無いw
ごくたま〜にだけど当たりなメンバー揃うからその時楽しめば良いよ
wave1開始時に1人即抜けしたのに、ホストが終了しないときってどうするのが良いんだろ?
(ちなみに自分がホストなら即終了させる)
全滅するまで付き合うと、20〜30くらいまでは普通に行っちゃうんだけど…
終了させない人はどうしたいんだろう?
BBQ名人の実績解除のコツを実績wikiで思いついたが
UnderHillの中央の火炎放射器のある部屋を中心に固まって敵を倒す、という方法で
WAVE1〜50までクリアできないものだろうか。
>>162 自慢でもなんでもなくそれは常識レベルじゃないか?
>>161 5人じゃなきゃヤダヤダ!には何か理由あるのか?
4人でも何とかなるしな
>>164 どうせなら5人の方が良いでしょ?
時間掛けずにwave進められるし、もちろん後半のwaveでは戦いが楽になるし。
野良ホードでも4人で50クリアまで行った事が5回。
ほとんどが一桁や10代で一人脱落と言うPTだったぞw
でもその後の結束がやけに強くなったw
VCもなくてこの結束力を感じられると、俄然燃えるもんなんだよね。
これを共有したいから、今日も簡単にホストが部屋閉じる事にイラつきながらもやっちゃうんだwww
>>167 自分も4人でクリアすることは結構多いし、それもわかるんだけど、
最初に1人脱落→残った4人は全滅するまで抜けないってことも無いわけで…
10超えた時点でさらに一人抜けwとか結構あったりしない?
スタート同時抜けは、SecurityとDayOneに投票で選ばれた時にしか見た事ない
なんで今更そんなMAPやりたいのよという海外版組と楽チンなのに〜という初心者組のギャップ
日本語版でRuinsやStasisが追加MAP差し置いて投票で選ばれた時は俺も驚いたし
俺がホストなら4人で開始するくらいならさっさと部屋落とすよ。時間の無駄。
>>169 MAPヤダヤダ抜け結構見るけどね、運がいいんじゃない?
多分抜ける人はサンプラー目的だろうから抜けなくても恐らく10クリアした時点でそいなくなるんだろうけども。
やっぱり皆「途中抜け、即抜け」がどうしても気になるだろうけどここでいくら叫ぼうともこればっかりは「どうしようもないコト」だと思うよ。
野良のパブリックはプレイするなら「2人3人抜けて当たり前」がまぁ普通の状態で抜けないメンツだったら相当にラッキーだ。
大体多いのが
・死に抜け
・サンプラー条件取得抜け=抜けなくても11になったら居なくなる
・wave20前後、それ以降での飽きて来た時期の死に抜け
こんなもんか?もうホントこれはどうしようもない、もし抜けずに戦い続ける野良メンバーならクリア出来なくとも素晴らしいメンツだと思うw
FUEL DEPOTはもう二度とやらない・・
やっぱりヘリポートに立てこもるのが正しいのかな・・・
サンプラー目的で抜ける奴はプラベでやればいいのにな
その方が好きなマップ選べるし効率も良いし
なによりwave10までなら一人でも楽勝なのにわざわざ迷惑かけにオンに来る意味がわからない
>>171 ID:BoAwGdAiが書いてるけどヘリポートに篭るなら盾管理マジでメンバー全員でやるくらいじゃないとキッツイぞw
今のホードって盾管理オレ手伝ってもらったことなんかないしルーキーでもやってくうちに学んで手伝おうとする人もあんまり居ない印象がある。
マジで空気読めるメンバーだったらヘリポートで全員で盾管理して結構はやく50クリア出来たりもするけどね
>>164 生存ボーナスあるから、スコアを気にするなら理由はある
他にも負担が減るとか色々あると思うぞ
フレでやれって言われたらそれまでだが……
>>173 全員が盾管理してヘリポートで頑張るのと、
倉庫の奥で一人がずっとお留守番してるのはどっちがマシだろう・・
まぁどっちみち、ホードでは絶対やんねえよヽ(`Д´)ノ
>>175 メンツ次第だなw
ヘリポートでクリアするなら「判ってる」メンツじゃないと厳しいだろうし、倉庫奥なら自分一人で盾を管理して自分が倉庫奥に引き篭もって敵が沸くのを防止するw
つまり自分だけしか判ってないと自ずと自分を犠牲にするしかないw
全滅した時に、
「ホストとの接続に失敗しました」
って出るのは、ホストが諦めて退出したってこと?
>>177 メインメニューに戻るを選択したときじゃね?確証はない
どっちにしろFUELDEPOTは野良HORDEに適してないMAPかもな。
CANALSもそんな印象。TYROSTATIONやSABWAYはどこに籠ってもいけそうな感じ。
あと、1のMAPでいえばMANSIONが難しい。みんな動きがちぐはぐだ。
とにかく50行けそうで行けない1のMAP。
初めて野良でクリアした!5人そろって。
全員に良票入れようと思ったら、3人即電源切ってた。
さすがに野良ならもうちょっと気楽でいいんじゃないかなぁ。
>>179 マンションはみんな自然と中庭に出てくることが多いような気がするから
そのまま中庭に篭れば結構簡単だと思う
盾管理2人以上必要だしたまに後ろから敵出てくるけど
それさえ気をつければ野良でもいける
ブームも沸くしね
wikiも篭り場所未完みたいだからこのスレでまとめてみる?
みんなの意見まとめてみるのもいいかも
言いだしっぺがまとめようと思ったんだがよくわからんところも多くて断念したヽ(;´Д`)ノ
異論反論もあると思うから叩き台にするなり空いてるところ埋めるなりしてみんなでまとめてくれぃ
■ALLFATHERS GARDEN
■AVALANCHE
高台
■BLOOD DRIVE
グレ部屋周辺?
■CANAL
■COURTYARD
■DAY ONE
二階
■FLOOD
迫撃砲付近?
■FUEL DEPOT
・スタート地点の倉庫(後ろから敵沸くので1人後方待機)
・ヘリポート
■FUEL STATION
■GOLD RUSH
■GRIDLOCK
■GRIND YARD
■HAIL
渡り廊下
マップ下端
■HIGHWAY
■JACINTO
グレ周辺
■MANSION
中庭
■MEMORIAL
■NOWHERE
屋上
■PAVILION
中央盾
■RIVER
二階建て小屋
■RUINS
中央の橋
■SANCTUARY
■SECULITY
屋内
■STASIS
■SUBWAY
■TYRO STATION
■UNDER HILL
■WAR MACHINE
■WAY STATION
こう見るとまだやってないMAP多いなあ…とりあえず判りやすい所を
■BLOOD DRIVE
グレ部屋周辺
後半waveは1人がリスポン部屋付近で沸き防止
■DAY ONE
二階、または、ドーン、迫撃砲側の階段上下
両サイドの二階に別れるより安定、状況次第で
■MEMORIAL
屋内左右どちらか、ピストル、弾薬周辺
補給が楽、敵味方ともに火力が集中する、あっさり全滅しやすいがクリアも早い
後半waveは対岸からの射撃に注意
■WAR MACHINE
二階の高台。ただし後ろから敵が沸く事があるからそこに立つ係りの人がいないと不意の全滅になりやすい
■WAY STATION
二階。裏の階段から上がってくることはそこに引き付けた場合は除いて無い。
このステージは篭るまで一階で2人づつに分かれ、二階で1人がマルチャーという分断して戦うのが面白い。
STASISは屋内の渡り廊下?(マルチャーが湧くところ)で50クリアしたんだけど、他にいい場所ってあったのかな?
侵入路は離れた2箇所だから人が分散するのと、
高台でグラインダーとブーマーに狙われやすいのが辛かった
ブラッドドライブはグレ部屋よりグレ部屋でた階段ある広い踊り場じゃないか?
階段一階に盾二枚
グレ部屋入り口に一枚
スタート部屋入り口に一枚
の計四枚だね。盾管理二名〜三名で、これをキチンと出来るメンバーだと難易度は低いマップだと思う。
逆に盾管理誰かにまかせっきりなPTだとクリアはまず無理だね。
野良は盾管理まずしないからきつめなマップか
>>186 STASISはあえて土砂降りの屋外という選択肢もあるかも。
渡り廊下の方が補給はしやすいけど。
GRIDLOCKはハンドガンのところ。階段下と屋根付きの入り口を止める
GRIND YARDは高台。マルチャー役以外は弾不足になりがちだけど盾とグレで減らせる
CANALは側にアイテムが多いって事で真ん中の橋
FUEL DEPOTが一番安定するのは倉庫じゃない方のスタートからすぐ左っかわにあるコンテナ群だと思うよ
盾5枚あれば封鎖できるしドーン二本持ってればカジュアルなら余裕
WAVE49でこっち四人死亡残り一人がなんとか粘って敵残り1のタイマンになって死んだ時は爆笑したなw
>>190 盾五枚はかなりきびしいなw
メンバー全員管理する意識あるPTじゃないと安定しなさそうだね
倉庫やヘリポートよりよっぽど必要枚数が少ないよ
後、倉庫だとヨッシーがほいほい遮蔽物乗り越えてくるから安定しにくいし
ヘリポートは盾の枚数がけっこう必要
敵を盾で引っ掛けて溜めてドーン撃てばほぼノーリスクで多数の敵を削れるし
自分はコンテナ群を推奨したい
>>193 上で他の人が書いてたけど、土嚢の裏に盾刺したら乗り越えられないよ
Nowhereの中央一階の左右の窓にも応用できるし覚えておいて損はない
土嚢の裏に盾指されると、
倉庫の奥で留守番してる奴がカバキャンの練習くらいしかやること無くなるので
ヨッシー登場時だけにして
コールがいると賑やかになる
FUEL DEPOT は中央のところ(ヘリポート)でやってたけど段々苦しくなってきて
スタート地点に変えたな
グレわき、ボックスもわくし
なにより前方が見渡せて状況がわかりやすい
スタート地点の奥にグレ刺ししておいて爆発したら敵が沸いたとわかるし
倉庫の土嚢超えられたことなかったわ
ちなみにオールファーザーガーデンがいまのとこ一番きつかったな
順調にいってただけにみんな油断したのかな
最後やられて、そっからリスタートがきつかった
結局言えることは安置管理してくれる人間が何人いるかなんだよなw
1人じゃまぁクリアはほぼ無理、2人ならマップによってはいける、3人なら大体のマップ行ける。
良メンバーに当たるかどうかだw
ただもう野良だとリバイブしてくれて即抜けさえされなければかなりそれだけで当たり感あるから盾管理なんかしてくれなくてもがんばっちゃうw
野良でクリアしやすいMAP
■AVALANCHE / ALLFATHERS GARDEN / NOWHERE
高台で左右どちらかの階段を一人ずつがしっかり盾使って見張ってれば楽勝
盾管理できる人間が左右の階段をしっかり見張っている必要があるが
それさえしっかりやればいいので野良でも上手く連携が取り易い
■SECULITY
30後半くらいまでは左右どちらかのグレ付近にも人がいた方がサクサク殲滅できる
それ以降は急激に全滅率上がるので皆でセキュリティー内に集合した方が無難
■BLOOD DRIVE
どちらかの高台を占領する事で安定して戦える
30後半まではわざとスタート地点に敵を湧かせて素早く殲滅させたい所
ピストル小屋に盾一枚で避難場所確保しとけば意外となんとかなる
■DAY ONE
30後半まではゲーセンの上3とドーン/モーター2の二手に分かれて
どちらかが敵に駆逐された場合それ以降はどちらかに全員集合する傾向
ゲーセン上の方が広いけど火力はドーン/モーター側で
■FUEL STATION 火炎放射のある屋上
■UNDERHILL 火炎放射小屋
■HIGHWAY トルク/スナの階段
■GRIDLOCK 左右どちらかのピストルのある建物
■WAY STATION トルク/スナの小部屋含め建物全体
■TYRO STATION 左右どちらかのホームでドーンハンマー無双
■MEMORIAL MAP奥のスナ/トルク及び建物全体
>>124の書いてるハンマーを足元に照準あわせてってのは
連射で銃口が跳ねるのを利用して全弾敵に当てる為にって事だよね
デカいのは足が弱点なのか?なんて少し気になってしまったん
ずっと顔撃ってたよ
どうなんだろうか
誰ぞ教えてたも
>>201 ヘッドショットによるダメージボーナス
・ハンマーバースト 1.1倍
・ランサーアサルト 1.5倍
なのでハンマーバーストの場合あまり頭を狙っても旨みが薄いので「外さないように撃つ」よう意識した方がいい。その点ホードでは大型ローカストは動きが緩慢で的が大きい為、ハンマー連射するにはかなり相性がいい。
ダメージ効率についてはRTをランサーとハンマーどちらも一秒間押しっぱなしで全弾敵にヒットさせたと仮定するとランサーのがダメージ与えれる。
ただ手動でハンマーを連射したら断然ハンマーのが与えるダメージは大きくなる
>>201 すまん、書き忘れた。
>>124がハンマーで大型の足元に合わせてって言ってるのはハンマーはリコイルがキツいから「外さないようにするため」って意味で決して足が弱点ではないぞw
やくにたった
インク投下された後のコールの咳がリアルすぎてキモイ
コールは演説も上手だし声いいからね
hordeの武器感想
火炎放射器は補充しにくいし敵に対しても強くないけど、こっちが喰らうと即ダウン
スナイパーライフルで狙うぐらいならランサー連射でOk、遠距離かつ遮蔽物に潜んだ敵ぐらいにしか使えない
トルクはブーマー系にHS狙う用、技量が必要なんで扱いにくい
ブームショットとショットガンは使いやすい
ハンドガンはどれでも良いサブ武器という印象
泣く子も黙るクソスレが良スレ化してんじゃんw
>>191 良いな、それw
その後解散した?
>>207 俺の感想とはだいぶ違うなw
火炎放射器・・・多対一や盾での進路限定時に接近戦で大きな制圧力を発揮。
敵が持って来たらタンクだけ撃って放置でおk
ロングショット・・・終盤、やたら敵が固くなるので後衛で確実にHS出来るスキルがあるなら効果絶大
カバーしてる相手の数を減らせる。トルクボウよりも扱いやすいが、デカイ敵が鬼門
トルクボウ・・・グラインダーやカンタスにを一撃必殺可能。上手く扱えれば中距離以上では頼りになる。
適当に撃っても爆風が意外と強いので援護にも向いてる。
ブームショット・・・敵の数が多いので、対戦時ほどの凶悪さは無い。
弾の補充が面倒なので使いどころではどんどん使うべき。
後半は直撃でも一撃必殺出来ない場合が多いので過信は禁物。
敵が持って来たら最優先で潰したい。
ショットガン・・・使いやすいが、敵が強くなる後半ではストッピングパワーに欠ける印象。
ティッカーの集団には効果大。
ボルトックが便利すぎる
212 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 18:20:52 ID:HnodH+91
この前野良で初めて五人残ったまま
マップクリアした
今までは四人が多かった
三人になると大抵ホストが落ちるし
俺がホストだったら三人になった時点で落ちる
攻撃キツくなってきてから
一体感出てくると熱くなってくるね
最初マップクリアなんて知らなかったから
ホスト俺で五人残ったままwave四十超えてたんだけど
落ちました
みんな
えーーーーーー!!
って感じで大ブーイングだったろうな
ごめんね
ブーム大好きです
ハンドガンは盾装備時にこそ真価を発揮する(と思う)けど、
重要なのはランサーやHBよりも集弾性がいいところ。
反動も小さく、HSを狙いやすいので、特にリボルバーとゴーゴンの火力は、
場合によってはメイン武器より強力。
積極的に持ち替えたい。
ロングショットの評判がよろしくないが、機械相手にヘッドショットは簡単に狙える。
慣れてくると長い時間エイムしてチマチマでは無くすぐヘッドショットとれるようになるから中型ローカストならすぐ倒せるようになると思うよ。
40超えると敵のヘルスかなり増えるから効率的に考えると他の武器取るけども。フレイムスロワーはまあ……なのは同意せざるえないw
ヘルス増えるとヘッドショットでも死ななくなるから、ロングショット使うのは何処か憚られるんだよなあ
40以降でもライフ低い組…スナイパーやらは倒せないっけ
遠くのカンタス狙うのに使ってるな
後半になるとボルトックが便利過ぎる
ストッピングパワー最高
地味に狙撃できるのもうれしい
ブームショットって、例えばグラインダーの胸の辺りに当てるのと、
手間20cmくらいの床狙うのと、ダメージに差が出る?
ブームで距離の離れたブーマーとかグラインダー狙うと
またの間すり抜けるの俺だけ?
ブーム直撃させた方が気持ちいい
またの間すり抜けた時の空しさw
>>202-203 ありがとう!!とても勉強になったよ
武器によってはとにかく当てたほうがいいようなのもあるんだねえ
ハンマーバーストは強いよ。ティッカーとかに当てるのは結構難しいけど
あと何といっても音がキモチイイw
ランサーは「目標に合わせ続ける」エイム力が必要
ハンマーは「瞬間的に合わせる」エイムがいる
ズーム機能もあるし、初心者にはどっちかというとハンマーの方が向いてるんじゃないか?
HB優遇されすぎだろー。威力は強いし、ズームが便利。
ランサー見た目はリフレックスサイトみたいの付いてんのにな。
HBはアイアンサイト?なのか何もねーのにズームとか、変なスナイパーの漫画思い出すわw
HBより長時間当て続けなきゃいけないランサーこそズームだろ。
ハンマーにズーム機能あったのかw
これはいい事を聞いたぜ
ロングショットは支援用だと思うわ。
アサルト持ちの裏で行動して、打ち合いだしたらHSで援護。みたいな。
ハンマーをズームしたら弾道精度下がるだろ
カーマインがブッチャーの包丁拾おうとしてて和んだ
俺も最初やったわー
>>229 RTを連射しないで押しっぱなしにすれば殆どブレないよ。
だから遠距離の敵を狙うのにとても便利。
ハンマーで慣れたら盾や肉盾とか愛用するようになった
今では立派なボルトック厨
野良で10連続くらいホスト当たってるんだが偶然なのかこれ?
止め時がまじでわからん。2人抜るまで一応続けてるんだけどみんなはどうしてんの?
>>233 俺は逆に一回もホストになった事がないぞwいやマジでw
ピストルが一番役に立つ
なんかこのスレ見てると
野良だと悪評凄そうだな
>>233 まじでかw気を使うからクラのがいいんだけど・・・あたっちゃう
>>236 オレ野良でしかやってないけどホードで人に悪評は入れたこと無いぞw
良評なら良くいれるけどねー。
即抜けも実績目当ての抜けも海外版に比べたら屁でもないかもw
まぁそういうのに慣れてるってのもあるだろうけど、だが確かに何で抜けたかバレバレの抜け方しかた悪評いれる人はガンガン入れてくだろうね
武器はランサー、HB、ボルトック、グレの組み合わせが多い
ショットガンは後半になったら捨てる、接近戦減るし
>>220 そら多分直にブーム当てた方が威力は高いと思う。
ブームショットって多数の小型爆弾を撒き散らしてるからそれを漏れなくヒットさせた方がベターではある。
Pリロで爆発半径が23-28%UPと小爆発が3→6になるのでモーラーなどが盾を構えてる状態なら足元がよいかもね
ただフレイマー系には無理にヒットを狙わないで足元狙ってタンク誘爆させた方が容易だし速く処理できるね
沸き場所にグレやインクを刺しておくと
時々うまい事ティッカーが大量に死んでくれてログがえらい事になるのが面白いね
ブーマー、グラインダーにはグレ刺しが意外と有効だよね。
終盤の高耐久でも一撃。投げたり設置だと3発当てても死なないのにw
視界に入らない、攻撃当てなきゃ気付かれないで接近できるし、角で待ち伏せもいける。
>>243 是非ブラッドマウントにも。
かなり有効だよ、不意にブラッドマウントに襲われた時や首が回らなくなったときもグレ刺しでいける。
あと盾越しにブラッドマウントやモーラーにグレ刺しはかなりお得だね。
何処刺しても一撃なのがいいよね
撃って盾構えてにじりよってくる時とか
問題は味方にもダメージが行く所だよなぁ
極力B押しながらブンブン近づいてアピッルするようにはしてるけど
そうか味方ダメージなんだ。
近づいてきたら問答無用で刺してたわ。気をつけんと
>>246 基本それでいいと思うけどねー
もたもたしてるとツブレローで味方ダウン>刺してダウン中の味方もろともになりかねない
後トルクボウも刺さった後は敵味方関係無しに爆発ダメージが入ったと思った
>>246 気をつけてくれよ、マウントが近場にいるときなんて、
盾越えられて、お家にコンニチワされてる時が多いんだからさw
俺はフレイマー見ると脊椎反射でタンク打っちゃうから、何度か爆風で迷惑かけてるなぁ…
>>248 中型のほうはタンク燃やしても、撃つのやめないでヒットストップさせるのもあり
ホードにはドラマがある
秋山和則にはドラマがある
味方がフレイムブーマーと戦ってるのにブームショットを撃ち込むのは勘弁して下さい
ティッカーまで誘爆した日には周囲の人間がまとめて即死します
突入してきた後に、周りの盾全部倒すサイアは何なんだ。
チェーンソーの錆びにしたぐらいじゃこのイライラは晴れん。
HORDEにベルセルク出てきたら面白いのに
ベティに乗ってHORDEできたらおもしろいのに
ウェーブ50でブルマックに乗れたらおもしろいのに
車庫のケンタウロスに乗れたらおもしろいのに
キングレイブンに乗れたらおもしろいのに
ブッチャーの包丁(笑)拾えたらおもしろいのに
キャンペーン5人でできたらおもしろいのに
夢がひろがりんぐ
GoW2アジア版の発売前にはストーリー5人で出来るなんて噂があったよな
いまで野良ホード3回連続クリアなんだけど日本新記録っぽくない?
全部俺がホストじゃなかったしなんか凄いわ
>>258 何時ごろの時間帯が最後までやる人が多いかな?
260 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 09:02:02 ID:6MwfFsY+
自分の場合
夜十二時くらいから初めて
朝方終わるって感じが多かった
お盆休みとか夏休みとかで
みんな退屈なんじゃね
俺もやる事無くて暇だったし
>>259 その3回は全部バラバラだったよ
2日前だから日曜か、それの14時からと20時
それと昨日の21時から
しかしこの今の3回連続を省いても野良のクリア率高いわ
多分3回に1回はクリアしてる
ホード面白いけど長すぎるよ〜2時間ぐらいかかる
2回やって50までクリアしたけどもうお腹いっぱいになってきた
しかも1回は3人だったせいか指とか目が異常に疲れるし
ションベン漏れそうだしやべぇ
wave13で開始早々自分以外全員死んで、
一人で頑張ってクリアしたのに皆抜けてた・・・
頑張ったんだけどなあ・・・
>>262 そうなんだよね
どうせ誰か抜けてすぐ終わるだろって始めた時にメンバーが
全員Lv20台とかだった時は「うわ、、、やべぇ・・・ガチかよ」って思ってしまうw
そういう時は大抵クリアまで逝っちゃうから疲労感がね
俺の場合特に左手の指がやばい
腱鞘炎なりかけ
Hordeマスター取るまでカジュアルでやってたら23レベルで取れた
>>264 俺は右手がやべぇ。どう考えてもハンマーバーストのせいだ
3分ぐらいの休憩システム入れて欲しいよ。投票制でいいから
でも一緒にプレイしてた人見てみると50クリアした後
ソッコーまたやってる人いるんだよな。また50までやるんだろうか
リアルでデルタみたいな人なんだろうなw
ホードホードにしとけよな。てか
>>267 ,,;;-― 、__
ノ "⌒ヽ
ζ ) もうやだ、あたし……
/ ,ノ> ′ く
i y' /^"ヽ、 \
| / \ \
ゝ、 _ノ . ヽ `ヽ、__
 ̄ 'ー ‐一'
みんななんでHB疲れるんだ?常に指切りしてるの?
連射する時はトリガー引きっぱなしでいいからそんなに疲れないと思うんだけど。
>>269 動き回る敵には引きっぱなしより細かく引いたほうが当てられるじゃない?
音がドカドカうるさい
秋山和則を使えばホードはクリアになるよ
残念、野良4連続クリアは達成ならず
STASISの篭りポイントは端の2階かな
ここ選ばれた時はみんなバラバラになるか中央の2階に篭りポイントが
スタートしたりとクリア出来た記憶がないや
>>263 コンティニュー無しなら賞賛されるんだろうけど
waveの序盤で4人死んだのなら、自分も死んで皆でやり直すのが
空気を読んだ大人の対応だなw
ホード時間ないから1日一回くらいしかできない
waveの序盤で死ぬほうが問題だろう
簡単にやり直すなんてのが当然だと思われたら後半しにまくり
ちょっとした罰と思えよな
ハンマーバーストって何?
何となく武器って事くらいしかわからないw
正直、ホードで俺より上手い奴見たこと無いんだが……。
ホスト時、非ホスト時問わず常にスコアトップだぞ。
マジでスコアトップじゃなかった時が無い。
ならばランキングの1位にスコアで挑戦してきてくれ
バグでおかしな事になってるやつを除けば日本語版の1位が全世界トップの点数だから
>>278 ホードてギアーズの基本的な操作がわかってて、あとはマップを把握、武器やフラグのありかや、一番重要なのがそのマップで敵がどこにPOPするか、一番しってる人が常にトップなケース多い。
つまり野良でやってる中でお前より経験が多いヤツがいないってことだな。
仮に知らないマップであったとしても他のマップの経験を応用するからまったくの新参よりスコア取れるわけだ。
オレも野良だとホストとか関係なくいつも一位だけど稀にホード上手い人みるよ。大抵四人でパーティーしててそこにオレが野良でほりこまれてる場合だけどね
レッチしか倒さないからスコアは悪いな
他の敵は残りの4人に任せている
>>281 参考になりました。一番重要な事がわかってなかったw
だから出遅れるんだな
ホード序盤だとなんか気が抜けちゃって、普通に棒立ち撃ちや、テクテク歩いたりしてます。
序盤がショットガン練習のチャンスだというのに
疲れるけど
>>283 POP地点が把握できたらそこに仕掛けグレ、低いウェーブではそのままKILLとれて高いウェーブでは音で探知機代わりになる。
あとグラインダーが持ってるマルチャーは殺してでも奪い取る気持ちで。だけど拾いに行くのにハイハイするリスクが高いようなら取らなくていい。
あとドーンハンマー見かけたらショットガン捨てて必ず取る。大事に抱えてるそのショットガンより倍はたやすく敵をKILL出来る、例えたった20秒の照射でもね。
あとはやはりPOP地点を知ることで自ずとその方向を警戒出来るようになるのと盾をどこに張ると有効かがわかってくる。
HB・マグナムだけでも1位2位結構取れるぞ
マウント出る時、ピンチな時はトルク12発ぶち込むけど
大概はおちゃらけプレイしてるが普通にやってる時は俺も1位だ
お前ら一体誰とやってんだよ
ひたすら動き回って戦う人って結構いるね
マップ中を動き回ってスコア取れるのは序盤だけ
マップ中を見渡せる場所で戦う方がスコアは取れる
場所によってはほぼ不動でwave毎のスコア1位になることだって出来る
マルチャーを延々と撃ちつづけるだけのポジションを取れて、
味方が背後を守ってくれるならスコアは1〜50までずっと1位取れるよ。
でも飽きるよ。
>>290 ウォーマシンだな、あのマップはマルチャーのお祭り感がなかなかいい。マルチャー広場に2人いてもマルチャーローテいけるしな。
あとアバランチもそんな感じだね。モーターマルチャーのローテだから高台中央の人がわらっちゃうくらい高いスコアになるw
あとリバーもモーター橋のモーターをウェーブ開始時に廃屋キャンプまで運んできて撃てはスコア凄くなるね
>>291 GRIND YARDとWAY STATIONもだね。
まぁホードには何の意味も無いね。
>>292 難しいマップなら経験の差は出ると思うよ。
ステイシスやマーカスの実家とかw
結局テクニックと言うより機転と協力してくれるメンバーと知識があるかないかだとはオレも思うw
ホードで常にトップだぜ!って言っても多分そう言ってる人、オレも含めてだけどもっともっとスコア取れる人はわんさか居るしあんま自慢にはならんかもなw
俺はサポートが好きで好きで辛抱堪らないのでキルは譲る。
コツコツとシールドやマルチャー、グレを運搬する。
味方が2-2で分かれたら中間辺りでウロウロしつつ不利な方へ行く。
他の4人が一方向を向いて射撃しだしたら反対方向を警戒する。
もしくは敵のPOPポイントでたたずむ。
一人離れて武器弾薬の補給に向かったメンバーみたら4メートルあけてついていく。
>>294 神様のようなヤツだな…
お前と野良で組めたヤツは運がいい。
出来れば野良で会えることを願いつつ夜勤行ってくるわ…
あー仕事だりー、さらばー
ダウンした仲間の周りでティッカーが走り回っているのをみるとドキドキする
アジア版でHordeだけで50到達したような俺だけど、未だにこいつ化け物かと思えるレベルの人に出会うことがあるから困る
確かにキャンプ地で篭ってる奴にマルチャーや迫撃砲もって来る奴
たまに居るなw
>>294 おれも誰も頼みもしないのに
そういう仕事してて
たまに何にも分かってない奴みて超腹立ててる。
バリケード用に盾置いてるのにそれ取って一人でピストルバンバンしてる奴なんなの?みたいな
>>299 他の奴等が自由に戦えればそれで良いんだ。
自分の思惑とか理解されなくても当然なんだ。
それがサポート役ってもんだ。
ブラッドマウントの下のヤツって、弾丸打ち込んでもキンキンていう音の時はノーダメ?
いまいちどこが弱点なんだかわからん
俺はひたすら動きまくるタイプだな、なるべく味方と十字射撃できるように移動してる
カバーして相手が頭を出すのを待つのは性にあわん
海外版ではホードをあまりやらんかったので対人戦の動きでホードやってる感じだ
たまに俺以外の4人が固まって行動してるときがあるので慌てて合流することもあるよw
ホードだと移動の練習が存分にできるんでいいね〜
>301
メットの一つ目、の部分だと思う。まあ動き回るので単純に頭狙っとけばおkかと。
目に当たればスナなら一発、アサルトでも数発で「ブシュー」状態に出来る。
俺も激しく動き回るタイプ
敵が他のPCに攻撃してるの見たら援護射撃
近距離だとランサーで斬ったりグレ刺ししたりしてる
ただ瀕死になると殺される確立も激しくあがるが
周りに誰も居なかったりするし
>>300 そうか、それがサポート役の心得か・・・
おれも勝手に腹立てるのはおかしいとどっかで思いながらも
もっと周りに目くばれやクズ共がっ!と心の中で思うことがしょっちゅうだよ
これからはもっと心穏やかにサポートにまわるよ
ホードにまでいつも1位とかそういうのを意識してやってる人がいることにビックリだわ
ホードまで誰かと競う感覚なのかね
あんなポイントなんて書いてる人がいるように盾管理を含めた
誰かのサポートをしてる人は嫌でも少なくなって
盾管理を放置してリスポン地点にグレ刺しにいったり、強武器拾いにいったり
マルチャーを管理する人が嫌でも高くなるだけのことなのに・・・
だよなー
1位だからって一番貢献しているとは限らない
目か。眉間の辺りを狙ってたんだが、血飛沫は出るものの、キンキンと音して効果が薄いんだよな
後ろから撃てば肉に撃ってる音しかしないんだが、正面だと金属音が出て、どれが弱点なのかわからなかったよ
ホードのスコア順位めちゃめちゃ気にしてるが
重火器使ったりダウンしてる敵を狩るのも状況次第にしてるな
ホードらしい立ち回りで個人スコアを1位に持ってくのが
俺の楽しみ方
>>306 いやぁ憤慨する気持ちはわかるよ、ただオレが上げたポイントは別に安置管理うんぬん抜きにホードでのちょとしたコツって大袈裟なもんでもないが安置管理するにしてもオレが指摘したポイント知ってても損はないと思うんだがw
安置管理はウェーブ開始時に全員でやるのが理想だと思うけど野良だからさ、そういう事知らない人もいれば知ってても「やりたくないよ」って人も。
プレイスタイルは流石に強要出来ないからさ、途中で人が抜けてくのもどうしようもないしね。
安置管理はオレも毎回キチンとやってるよ、出来るだけ特定の人に負担が行かないようにしてる。
人が多いとその数だけプレイスタイルにも幅があるからイライラしない程度に遊ぶのが一番だ。
アサルトで中型以上のローカストにヘッド狙いでバシバシ当てて、あと一息って時に弾切れて
リロ中に他の人がグレとかトルクでバーン!→俺(´・ω・`)ショボーン
でも良く見ると、こう言う場合って倒した人に入る点数が低いみたいなんだけど、先に入れてた
ダメのポイントって俺にも入ってるのかな?
イマイチ計算方法が解らないんだけど、気のせいかな?
>>310 俺も
>>306で「盾管理を放置してリスポン地点にグレ刺しにいったり」という書き方をしたけど
wave前半でこれをやってくれる人がいるとかなりスピーディーに事が進むから
有り難いとは思ってるよ
ただ、それを「あ、この人はこれをやりたいのかな」と譲ってるだけなのかもしれない
その人に任せてるだけなのかもしれない
つまりポイントで上手い下手は計れないんじゃないかなと。
で、更に個人のポイントはホードでは無意味だと思ってる
俺もホードはある程度、好きなことをやっていいと思ってるよ
>>311 入ってるよ
チョロっと当てただけの時はスコアが一桁だったりするね
計算方法までは分からないけど
>>313 気のせいじゃなかったか〜サンクス。
ショボーンしなくて良いんだね!
仕事はどうしたんだよオマエ
>>315 うはwwごめん風呂入って飯くったらまたパソコンみてかいちゃったんだよww
職場がチャリで10分なんだけど流石にもう家でるw
wave10とかのブラッドマウントが出るところでは
一緒に篭ってるけど、それ以外だと遊撃してる事が多い。
敵の通り道にフラグ設置、敵に追われて逃げる時に
ついそこで待ち伏せて瀕死とかは稀によくある。
サイクロプスが残り3体ぐらいになると、
ジェットストリームアタックしてくるけど、
昨日は速攻逃げたのに、チェーンソウ鳴らしながら
ずっと追いかけられて泣きそうだったww
チェンソウ鳴らしながら走れるのはずるくね?ww
ホード序盤でも調子に乗ってるとサイクロさんにチュイイイインされるからな
サイクロ見つけたら最優先で殺してるわ
フレイムブーマーにダウンされた仲間を助けるために
近づくのが危険だから、先に敵と片付けようとして
いつもの癖でタンクを撃ち、仲間もろとも爆散してしまった時は非常に気まずい。
似たような事がティッカーでも起きる。
>>319 そのくせ、こっちは撃たれると即チェーンソー解除だからやってられん。
サイクロプスさんは今日もウザい
調子こいて無双してて、ショットガンの初弾を外すと確実に切られるな・・・
とりあえず殴り押しつつ後退して、あとは祈るみたいな
グレネーダーやサイクロプスをボルターと間違えると酷い目にあう
野良で、よくある光景(ボイチャなし)
俺がwave開始時に籠もり場で盾拾って地面刺そうとした時に、
ちょうど籠もり場に向かって来た他のプレイヤーがいて、俺と向かいあう。
当然狭い道。
俺(お…こいつが籠もり場に入った後、盾刺すか) 盾構えたまま硬直。
↓
相手(………) こっち見てつっ立ったまま動かない。
↓
俺(なんだ?…良いよ、先に入んなよ) 構えた盾解除する。
↓
相手(………) スタスタ籠もり場に入る。
↓
俺(………) ガチャン、と盾を刺す。
野良HORDEだと、なぜかこんなやりとりが無性に楽しいw
素晴らしきかな、日本人。
挿した後に乗り越えようと待ってたんじゃ
敵に追われて陣内に入ってこようとして
盾蹴り倒して敵と一緒に陣内に入ってきた奴には殺意が湧いた
溺れてる奴はパニックになってるから助ける奴は後ろから抱きつけって習うだろ
正常な判断できなくなってるんだよ
>>327 あ、それあるかもしれんw
でも、このシチュ良くあるんだけど、盾刺しちゃうと締め出したみたいで嫌なんだよな。
盾刺した瞬間に被って刺せないのも嫌だが。
>>330 そういう時はリアルで道を譲るときのように
相手に対して横向いて道を開けてあげればおk
向きまで拘らなくてもいいかもだけど
とりあえず道開ければ通じると思うよ
>>328 ワロタww
ショットガン片手に盾蹴倒して、後ろにサイアとかが迫ってる絵が浮かんだ
そいつも後悔してるだろ、必死でプレイしてるのが感じ取れて良いなw
>>328 盾はギリギリ通れるくらいに刺しとくのが良いよ。
でかい敵はそれで入ってこれないし、
小さい敵は塞いでも、どうせ蹴倒して入ってくる…
というか、むしろ素通りしてもらったほうが、蹴倒されるよりマシw
>>333 >むしろ素通りしてもらったほうが、蹴倒されるよりマシ
その発想は無かった
いただき
そう思って開けておいても蹴り倒されるんだよな・・・
使用できるキャラでガソリンスタンドのマグナム爺さん欲しかったな
>>333 ホード結構やってるのにそれ知らない人かなり多いよな
うまいことスキマ開けて設置して「ここ通れますよ」って動いてアピールしてるのにわざわざ刺し直しに来て道塞がれてがっかり
2枚で塞げる道を3枚も4枚も使ってごちゃごちゃに塞ぐ人もいるし、それじゃとっさの補充や救助もままならんだろうに
壁側に通れるスキマを空けて盾設置。
スキマの横の壁にフラグ。これで1匹までなら蹴倒されない。
↓
でも何故か盾をどまんなかに刺しなおすカーマイン
↓
敵の残りが少なくなって出て行くも追いかけられて戻ってくる。
↓
盾の前でもたついて瀕死。追いつかれてフラグ発動爆死。
こんな微笑ましいコンボが。
339 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 22:45:03 ID:FzTSen1I
初心者的にこのスレ 勉強になる
(´・ω・`)それでもすぐにパニクるがな
野良ホードは最悪二人でなんとかなります。コンテ前提だけどな。
あれは酷かった。諦めない人が居るのを感じたらがんばってみてよ。
コンテ後のスタートダッシュが力強い人だ
秋山和則最強
高橋公一最弱
盾を味方が蹴倒すって、前後逆(外側に持ち手を向ける)にやってもプレーヤーは蹴倒すっけ?
取っ手側からプレイヤーが蹴倒せるハズないだろ。
345 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 01:03:42 ID:rK/wlPJF
>>328 二個盾さすんなら表向きと裏向きに並べて刺せよ
そしたら乗り越えて行けるから
やばいと思って陣地に帰ろうとしたときこっち向きに二個盾刺されてると絶望する
その状況じゃ蹴り倒すのは当たり前
>>336 すごく欲しかった。ブーマーに駆け寄ってピストル乱射してみたい。
でも、各種音声はすごくウザいセリフばっかりだろうな。
コールが俺の倒したブーマーのブームを横からやってきて拾う
「いいもんみーっけ☆」
あの咳き込む時の声といいなんであんなにムカつくんだろう、コール。
でもリバイブした時の「このチームでよかったぜー☆」で許せてしまう。
>>345 オレなら盾刺してる人に対してさすがにそこまでは言えないわw
もし同じ状況なら外出て行った自分が馬鹿だったと思って盾蹴り倒して仲間道ズレにするより外でやれるだけやって死ぬw
あと裏刺しとか表刺しにさして意味はないよ。
通行したいなら盾を端っこにさすのも良いけど角度をつけて斜めに刺すと通れる
2枚刺すときは1枚を普通に刺して並べてさす2枚目をちょい角度つけて刺すとおk
349 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 01:37:40 ID:rK/wlPJF
>>348 いや、表からじゃ乗り越えれないだろ
裏からなら乗り越えて入れる
>>349 そんなの知ってるw
つまりは通行可能にしたらいいんでしょw
ならいちいちカバーするより素通りした方が早いでしょうに、だから斜め刺しや端っこさしのが通行はしやすいよ
盾にカバーして攻撃したいとかならわかるけどもw
351 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 01:42:57 ID:rK/wlPJF
>>350 それだとティッカーとかも通ってくることない?
まあ盾なんてブラッドマウントが止まれば十分だとは思うけど
>>351 ティッカーレッチなどの小型は抜けて来ても差して問題はないよ。盾を刺す一番のメリットは大型ローカストをせき止めるとこだからね
盾を斜めに刺してプレイヤーが通行可能な状態でも中型以上のローカストはひっかっかるので通行したいなら斜めにさせばおk
あと盾は刺そうと思ってる場所に死体なんかがあると刺せなくなるから盾付近でドンパチになって死体だらけになったときに
サイアなどに刺さってる盾を倒された場合はサイアを捌いたあとに刺そうと思ってる床を行ったりきたりして死体掃除すればおk
結構しらない人いるみたいなんでかいとく
ブーマー系がロングショットHS一発じゃ死なないのは分かるが、カンタスがHSに3発ぐらい耐えるのは納得いかねぇ
354 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 02:03:24 ID:I+SBisWm
回線しょぼい奴がホストになったら最悪だな。
ショットガン当たらんわワープするわで全然話しにならん。
裏表でも斜めでもいいけどわかるやつは分ってるし
Rivarなんかだとトルクで遊んでると気づいたら仲間が小屋入り口に盾刺しててくれて嬉しい
盾の刺し方なんかは盾刺し名人の君たちに任すけどこれを一度試して欲しい
「十文字刺し」と「X刺し」ふざけてやってみたんだがこれが意外にもいい
>>355 現状盾管理してくれる人が希少だから盾の刺し方までどうこう言うつもりは毛頭ないね。
ただもう普通に盾が消えないようにしてくれてるだけでめちゃくちゃ有難い!!
ただここで「通れない」っていう話題になってたから斜めに刺すと通れるぜって書いただけさw
357 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 02:31:24 ID:qHtMBRAK
WAVE50の最後の敵を五人で「終わりだああああああ!」「永遠を生きなベイビー!」「失せろ!」「お料理してやる!」「うあー」って各々叫びながら(五人目の女はやる気なす)同時にチェーンソーしたら(他4人はただのモーションでキルは付かないが)めがっさ気持ちよかった
>>356 わかってるって。俺も刺してくれるだけで有り難いし。
ケチなんかつけない。ただ、人一人通れるスペースは必要だよね。
でも全員でガン籠りする後半ウェーブで盾一枚じゃ心許ない時
是非一度試して欲しい、特に十文字刺し。
チェーンソーしてる5人の中の1人がサイクロプスさんってこともあるよね。
他4人はサイクロプスさんを、
サイクロプスさんはカーマインをw
さっきリスポン位置にインク刺しといたら、
モーラー、グラインダー、ブーマーがいっぺんに沸いてきて
「あっ、あっ、あっ」って合唱してたww
面白すぎだろwww
終盤Waveでラストのボルターとかをわざとダウン放置しといてんのに目に入ったら速攻殺す奴、ほんとにバカだなあと思うわ。
ダウンさせてる間にみんな盾とか弾薬回収しに行こうとしてんのにわからないのかね?
マーカスが火炎放射拾った時の「熱くなるぜ!(←早口)」と
ホフマンがなんかどれか武器拾ったときの「まだ熱いよ(←すごく喜んでる)」
ドムもテンション高いしとにかく一緒に遊んでるだけで興奮するわ。
ま、野良だと周りはカーマインばかりだけど
>>361 わかる。ダウン放置やレッチ放置してるって事をあからさまにアピールしても
何も考えてない人達はもう必死でしょ。バキュン。デデデデン♪ちょっと待てっての。
でもそれも経験だから。。。俺らがちょっとずつ広めればいいんだって。
364 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 03:52:49 ID:R7OZA6gS
('A`)初めて野良でほーど30まで行けたのに全滅2回→3回目でマサカのモデム落ち
凄い残念だし 今日2回目のモデム落ちでモデムを叩き壊しそうになった
一緒にやってた人達に 申し訳なくて メッセージで謝るしか無かった
15のカーマイン
すいません すいません
もうプライベートで籠ります orz
気の弱い人だな
たかがオンゲーされどオンゲーだろ
誰も接続不良で……まぁいいバイバイカーマイン
野良で30はMAPによってかなり難しい部類
全滅即終了でいいし。途中抜けとか部屋落としででうだうだ言ってるのはカスだけだ。
気にするなよカーマイン、お前には俺らがついてる。
新入り一緒に来い、行くぞ
ベアード、お前の「貴重な意見」はいらねえんだとよ。さあ行こうぜ
369 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 04:43:12 ID:o3QdegEv
この時間でも速攻5人マッチしたwww ある意味恐ろしいゲームだな
盾の乗り越え勘違いされっぱだから書いておく。
表裏どちらからでも乗り越える事は可能。
当然カバーも可能。
出来ない場合は刺さり具合や周囲の状況でそうなる。
刺した後カバーにならなければ位置を調整するのがベター。
この時間は仕事帰りのキャバ嬢とホストがいっぱいよ
>>369 速攻でマッチするって事は、人が多いと言うのも理由だろうけど…。
マップ嫌々即抜け・ホスト部屋落とし・サンプラー目当て等、こう言う人間も居ないと
マッチングなんてしないwする筈がないwww
374 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 05:23:36 ID:Ja2Hfjdb
ホード開始時ホストのスタート連打はやめろ
対戦は1戦やってフルボッコにされてそのままやめちゃうひとが多そう…
同じ実力同士のマッチングになってないからその分ホードに流れてきてるのかもね
初心者が対戦勝てないのは当たり前。
それにしてもホードおもしろいなw
それはそうだけど
初戦で5人PTの狩場に放り込まれて何も出来ず延々とキルされるとトラウマになるんじゃなかろうかw
まぁそれはおいといてホード面白いのは同意
長すぎるのと途中参加不可なのさえ何とかなってたら最高だったのになー
wave1-20は観光タイム
調子こいてたらサイクロプスさんに切られるとか、流れ弾みたいなブーム喰らってのダウンも様式美
>>377 200ゲームぐらい対戦やってるけど5人PTなんて遭わないぜ
この時間とか、良い感じの混ざりっぷりだしね。
そもそもPT組んでるかも判らない。
対戦初心者で問題なのはキルデス0.2とかだから事実上のお荷物って事ですね。 (4人対5人ゲームになる)
初心者が入ったチームがまず負ける。
本人にすればやるゲームやるゲームボコられて負けてる感触になる
敗因である本人にすると「敵チームが強すぎる」って事になる
>>377 長いのが嫌ならInsaneやればいいじゃない
VC無しだと酷いことになる
>>379 正直対戦は初心者ほどPT組むこと推奨だな、それもなるべく強い人と。
VCあるなら最初に援護の仕方を教えてもらうだけでも全然違うと思うよ。
対戦とホードでは動き方が全然変わってくるからね。
ホードはまったりプレイできるから癒し効果があるな〜
WAVE序盤の無双状態の時は特にそう感じる
対戦の殺伐さが嫌いな奴は断然ホードだろうな
確かにまったりできるけど長すぎるでしょ…
3時間前後かかるし
全滅繰り返したりでもない限り3時間とかならないでしょ。
>>382 初心者だらけで8〜10面あたりで全滅とかも多いから
平均プレイ時間だとそこまでいかない。気がする
というか、野良ホードは軽い気持ちで遊んで
「あーこの面子なら50Waveクリア行けちゃうな…」って時だけ頑張れば良いんじゃないですか
最初は適当にやって、09で盾を拾ってくる奴が居たら気合い入れてやる
11でも盾を捨てずに管理する奴が居たら50目指して本気でやる
俺の場合こんな感じ
いつでもガチでいくぜ!!って俺は間違っているのか・・・
どうりでストレスが溜まる訳だ('A`)
野良で50やったら3時間はかかると思うけどね
募集スレの方でもやったことあるけどあっちは弱いから2時間半くらいだけど
L4Dエキスパより全然短いよ
普段使ってる小テクでも
ほんの少しだけど時間短縮にもなるかもね
・無理やり起こす
しゃがみカバー中のドローンはそばにボルトックを1〜2発当てるとカバーをはずす
弾の浪費にはなるけど敵が顔を出すまで待つ時間は短縮できる
砂でも同じことが出来るけど性能上あまりお勧めできない
・死体の消去
篭り場所で応戦していると入り口付近に大型ローカストの死骸が溜まって
視界が塞がったり射撃の邪魔になることがある
こんな時は、一度死骸の移らない方向へ視点を向けておく
数秒待てば画面外の死骸が消去される
切り刻んだ死骸などはその方法では消えない模様
・チェンソーキルの硬直解除
チェンソーキルのモーション開始直後位に斬られている敵を撃つと
敵が瞬時に崩れ落ち、キルしていたプレイヤーの硬直も通常より早く解除される
タイミングが結構難しいかも
・段差ダイブ
ダイブすることで段差を降りるモーションの隙とタイムロスを解消
ダイブのモーション開始〜中間位で段差に入るようにしないとつっかえる
>>389 これは良いね
GOW2 Wikiに載せていいんじゃない?
>>384 だよなw
七割くらいは即抜け途中抜けですぐ終わるPTばっかだし毎回50までやるとかそんなメンツにめぐまれたことないなw
パブホードは2人3人抜けるのは当たり前で20、30まで行ければ十分良PTだとおもうよw
securityの作業感はんぱない
今WAVE43だが、眠すぎる
まだはぐれメタル狩ってたほうがマシ
一人でグレ路地に篭もってみてはどうか?
>>393 フレイムブーマの処理をボルター高威力マグナムに遮られて
既に二回あぼんしてますんで、そこに籠もりたいが自重してる
>>391 ホード面白いってのが広まって、普段TPSやらない人、
あるいはGOW初体験の人も沢山ホードに参加してるからねー
盾の管理できない、敵・面の構成理解してない人が2〜3人居る場合は
無理にクリアしないで面白おかしく遊んだ方がいいよね
みんな徐々に上手くなれば良いのさ。
>361
すまん。昨日別な事をした。
40後半の場面で最後の敵を目の前でダウン状態に。
武器、盾を速攻で回収しなければ。よし、前転ダッシュだ!
Aボタン二回押したら、敵をミートシールドしてしまいラウンド終了。
他の皆さん申し訳なかったです。
最後の1匹トドメを刺さないで弾薬や盾の回収というのはメジャーじゃないと思う
まず盾管理と違ってそれを意識してみんながしなくてもクリアは出来るし
さっさとクリアしたい人もいるし、連携が無いとなかなか最後の1匹を確保は難しい
盾ほど有名は話でも無いし普通に知らない人も多そう
そもそもハード以上くらいからで十分じゃないかな?ノーマルでそこまでする必要性も
・盾を使って道を塞ぐ場合、盾に角度を付けるとプレイヤーの通行が可能
・地面に死体等あると盾を刺せない
・盾付近で盾を持ってるモーラーを倒した場合、モーラーの持ってる盾は消える
・盾にカバーして乗り越えることが可能だが盾や盾付近の状態によってはカバー自体が出来ない事がある
なんか盾関係のレス多かったからまとめてみた
最後の数匹で時々みんな気を抜いて弾薬・武器回収に出かけるよね。
んで、例のトリプルアタックやボルター特攻に出くわしてうっかりシボン。
俺はこのパターンが多い
>>399 それを何度も経験しているからダウン放置やレッチ放置する
わりとメジャーな光景だよ
それか盾もって弾薬拾いしてればやつらが接近しても安心だし
そのまま次のウェーブに盾を持ち越せるから結構やってる人いる
あとSECULITYの火炎放射のある建物の屋上にレッチが集団で隠れてる場合がある
あ、屋上つか天井ね。あれはきもかわいい。
最後の一匹残して弾薬回収って、
全員VCとかでも無い限り、いつまで待てば良いのか(待ってくれるのか)もわからないし、
野良でそんなの当てにしても、弾薬を確保するのは事実上無理だと思うんだけど…
戦闘中にこまめに拾うとか、弾薬庫や武器スポーンで補給とか、
自己責任で管理するしか無いんじゃない?
>>402 普通は一匹残しの弾薬回収が必要になってくるwave≒篭りなので、チーム全員の配置を確認すればいいだけでしょ
ダウンさせてる場合に盾持ってるくせに遅れて飛び出てく奴は迷惑この上無いが
レッチ等の無害キャラ残してる場合は多少時間使っても誰も文句言わないと思うけどね
どう考えても全滅してやり直す方が時間かかるし
>>385 > 最初は適当にやって、09で盾を拾ってくる奴が居たら気合い入れてやる
> 11でも盾を捨てずに管理する奴が居たら50目指して本気でやる
19でまた盾を拾ってくれば、別に良いような?
次はまた29で…とブラッドマウントの前に盾を必要枚数確保出来てたら、
盾管理しなくても問題は無いと思うけど…
30後半〜50になると、わかってるメンバーも多いだろうから、
必要なwaveなら刺しなおしたり、拾ってきたり、自分用の盾をキープしたり、
勝手にすると思う。
wave11から盾管理を始めるのは、
「篭り場所を明確にする」以外の意味はあまり無い気がするよ…
敵が残り3匹になったから盾持って弾拾いしてたら自分だけになっていた。
>>403 > 普通は一匹残しの弾薬回収が必要になってくるwave≒篭りなので、チーム全員の配置を確認すればいいだけでしょ
つまり、全員篭り場所に戻ってくる=弾薬補給終了、として、
それまで残しておくってこと?
野良のメンバー全員にそこまで期待するのは無理でしょ…
誰か1人でも、最後の敵を殺しちゃうとか、
いつまでたっても篭り場所に戻ってこないとかで破綻するし…
> どう考えても全滅してやり直す方が時間かかるし
「抜けたいからなるべく全滅して欲しい」と思ってる人だって居るのが野良でしょw
>>404 言ってる意味は全くその通りだが
野良だと11で盾管理をしてない場合、経験的に40まで行かずに終了することがかなり多い
誰かが盾管理してくれてたら自分とそいつの2人だけで40くらいまでは行ける
その違いがやる気の差です
>>407 そういうのなら自分もあるかな。
最初のマップ選択で票が割れた場合、20まで行かずに終了することがかなり多いw
序盤から盾管理する人は基本的に盾を失わないよう
篭り場所近くで戦うし、不意のピンチ時もすぐに篭り体制にシフトできるので
自然と生存率が上がるんじゃないかな
そういう人が多ければ多いほど全滅する危険も減る
ラスト一匹ダウンさせてみんなで弾薬補給はよくある光景。
ただそれを理解できなかったりそんなのしらね、さっさと次いこーぜな人がいるのも野良
別にどちらも悪くない、ただホードの知識としてそういった理由でラスト一匹をわざと殺さないこともあるって事もあると知っておくといいってだけの話。死んで抜ける、マップイヤで抜けるも野良ではしょうがないことさ。
だからメンバー全員が他者に気配り出来る素晴らしいPTに当たるとひとしおに嬉しいw
>>406 そう意地になる理由がよくわからんけど
30後半くらいから弾薬が不足気味になるから
自然とそういう事をしている光景にも出くわすと思うよ
誰も強要なんてしてないしちょっとっしたコツ
コンティニューしたら、ちょっとだけ難易度下がるのかな?
にしても終盤ボルトック三発でダウンとか酷すぎる。グラインダーなんて冷却中以外は手を出せねぇ。
>>412 そういう時、相手の裏とか側面から射撃してくれるチームメイトがいれば楽だよね。
5人全員が一箇所に固まると、顔も出せないw
414 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 16:50:36 ID:VDCiB2yD
>>412 高ウェーブのグラインダーはマジ精度と威力がいやらしいから
距離的に行けそうならブラインドファイア。
ホードでブラインドファイア使ってる人あんま見ない。1ほどブラインドファイアの精度よくないからなぁ
>>415 俺は遊撃時のタイマン状態なら良く使ってるけど、他の人はあんまり見ないな<BF
後半だと残弾キツイのもあるかもしれない。
ブーマー系の動きがトロくて的がでかい敵相手にはブラインドファイアは実に効果的だけど、ドローン系にはあまり、な…。
確かにオレも中型にはブラインドファイアしないな。
大型だと盾に引っ掛かってるヤツは殆どブラインドでさばくけどね。
1並みにブラインドが中央に集まってくれたら中型にも全然いけるんだけどなー
そういや2はブラインドファイア使わないな。
攻撃相手が壁はさんで対面にいる時ぐらいか。
あとやっぱさー自分がカバーしてる遮蔽物の上じゃなくて左右からブラインドすっとき
遮蔽物に当たることもあっからなー
1よりはやっぱ使いにくいよな
かっこいいので積極的に狙ってBFしてます
ブラインドファイアはどうしても顔出せない状況で使うべきで
積極的に使うものでもないしね
あんまし精度良いとヌルゲーになっちゃうし個人的にはちょうど良いかな
RSVとかはブラインドファイアの精度悪すぎて本当に威嚇射撃程度にしか使えなかったよなぁ。
別に精度は悪くてもいいから、隠れてる遮蔽物に弾が当たるのだけは何とかしてくれ
>>423 目の前に来たときくらいしか使えんかったな
>>411 > 30後半くらいから弾薬が不足気味になるから
だからこそ、
一匹残して待ってくれるとか、野良で当てにならないことを期待したり、
「なんで待たないのアホなの?」と逆切れしたりするのではなく、
最初から当てにせず、別のタイミングややり方で補給する方が賢いやり方だよ、
ってことなんだけど…
>>426 あてにはしてないし逆切れもよくない、ぶっちゃけいうと
30後半くらいで仲間の残り人数少ない時にやって成功するくらい
でもそれを一度やるとカメラで見てた死亡者達も
「ああ、なるほど、たしかに俺も弾欲しい」となって
それ以降そのチームに無言の連携がとれたりする
野良に効率求めんなよ
盾管理が俺の一枚だけで後半死にまくったけど
なんとかなるもんだしそこが面白い
50で死にまくってもうだめかと思ったわ
一回クリアしたマップって全然やる気でないなw
テキトーにやって全滅を促して全滅したら抜ける
海外版の頃ウェーブ50で残り一匹になったレッチを
みんなで取り囲んでスモ投げたりグレ振り回していじめたのはいい思い出
その後、外人達からフレ申請が来たか来なかったかは想像にお任せする
野良で無言の連携とれた時の快感がHordeの魅力だと思うけどな
そんな品性を疑われるような行為を得意気に語られても嫌悪感しか生まれないな
そうか・・・
んでも最初から一人抜けられるのも結構つらいだろー気分的に
wave30後半ともくれば皆クリアまで行きたいと思ってるだろうし
あの達成感を考えたら、野良でこそ1体残しやった方がいいんだけどね
じきにこのテクニックも浸透していくさ
>>434 別に死に即抜けマップヤダヤダ抜けしてもオレは悪評なんざ入れん。
パブホードなんかそんなもんだもん。ただ他の人はどうかは知らないよ。まぁ始めからあんまやる気なくてやりたくないならやらなきゃいいんでない?
野良ホード50くりあは諦めたら気が楽になる
対戦勝てないキルレ0.1だからホードやってる、こっちの方が楽しい。
対戦勝てないのがホードに集まってるはず。
対戦はパーティのみで、野良のときはホードって人も多そう
>>435 「そのテクニックを使わなきゃクリアできない」、
みたいな、誤解を招く書き方はどうかと思うんだ。
それを鵜呑みにした人が増えると、
「クリアできなかったのは、それを守らなかったアイツのせいだ」
みたいなギスギスした空気になっちゃうから…
Seculityで弾薬欲しさにセキュリティ解除して弾薬取りに行って
その瞬間にブラッドマウントに侵入されてそいつもグラインダーに粉々にされて
案の定全滅w ギスギスした空気にもなるわw
はい、この話題ここまで
>>440 一匹残しテクで弾薬補給しとけば、そんなことにならなかった、とでも言いたいの?
そういう奴は、例え弾薬があったとしても、
何か他の理由で(もしくは特に理由もなしに)セキュリティ解除すると思うよ。
443 :
364:2009/08/19(水) 18:36:54 ID:R7OZA6gS
(´・ω・`)皆さま ありがとう
箱○買って バイオやってGoWは初めてだから退出→再入室不可ってさえ知らなくて
オンゲー自体がファンタシースターオンライン PC版から以来久しぶりだから迷惑かけまくりですよ
盾管理してる人が居たから手伝ったりして良い流れだったから
LV15で未だにウェーブ終わりの成績が殆ど最下位爆走してるカーマインをみたら生暖かい目で見てあげて下さい
>>443 そんなてめぇはおれに続いて篭もり場所で盾の管理やっとけこのカーマインが
反論したいだけの方が約一名
セキュリティなんか簡単すぎてツマランだろーと思ってたけど
勝手にドア開けちゃう奴がいるのか・・・楽しそうだな
>>446 セキュリティはこっちが押さなくても対岸のスイッチをローカストが押してくる事があるから
それをきっちりと防ぐように見張ってる人間がいたら、なかなか開かないけどね。
簡単すぎてツマランと感じたら是非グレ周辺に砦作っていつもと違うPLAYをしてみては?
セキュリティ簡単とか言うけど後半カンタスのインク投げや
高精度グラインダーはかなりやっかい
>>439 だよね
盾篭りに関してはノーマルでも使わないとかなり厳しいことになるけど
1匹残しての弾薬補充なんてノーマルなら必要ないと言い切っても良いレベル
俺も書いたように難易度がインセとかになってくると盾と同じように
必須のテクニックなんだけどね
同じようにブラインドショットも難易度ノーマルじゃ使う必要性なんて皆無に近い
しかしインセなら多用
横道からグラインダー+インクグレの雨がきついね
あっという間に壊滅状態だもの
立て直したと思ったらセキュリティ解除され
乱入してきたサイア、ボルターとキャッキャウフフで全滅
インセで必須のテクであるならばやっぱり知っておいた方がいい知識なのでは?
これからパーティー組んでインセやろうぜっていう人達だってこのスレみるだろうし。
まあ俺は自分が知ってるからあえて書かなくてもいいし、お任せします。
荒れるからもうこの話題やめたいんだけど。
>>449 何が必要で不必要かは人によると思うけどなぁ。
難易度ノーマルだからブラインドファイアが不必要?オレは便利だからノーマルでも使うよw
弾だって沢山使う人は使うでしょうに。あんたが上手で不必要に感じてることでも下手なオレには必要なこともあるかもね。
ラスト一匹ダウンさせて弾薬補給するのがチームの為になるならオレも空気読むし、そんなの必要ない上手い人ばかりならやんない。
なになにしろって強要もしないけど逆にメンツが必要ならやる。
>>448 そんなもん他のマップでも一緒じゃないかw
>>452 必要か必要じゃないかは人によるというかチームによるのはそうなんだろうけど
バランスはもう取れてないと思うよ
例えば盾管理、ラスト1匹管理をみんながするようなチームだと
難易度ノーマルだと1匹管理をする必要なんてまず無いだろう
で、1匹管理が必要なのはどんなチームなのか?と言ったら
例えば自分以外は誰も盾管理をしないとかそういうレベル
そうなるとラスト1匹管理なんかもみんながしないから結局形にならないというジレンマ
セキュリティは火炎放射側建物の左右入り口に2人づつ、一人は迫撃担当でレーザーグリッドの中がお勧め。
>>455 それ俺もやってみたいんだけど野良だと難しい
スイッチを守ってるつもりなんだけど、一人だと難しくて
周りからはただの馬鹿だと思われてそうw
ドローンを捕まえて羽交い締めにしてる最中に、武器を変えるとドローンを放すでしょ?
その際にタイミング良く前転すると、崩れ落ち途中のドローンが10Mくらい吹っ飛ぶことがあるw
しょっちゅうやってるから5回に1回は成功する。
ラウンド後のキル数に加算されないのがたまにきず。
1匹残しは勿論しなくてもクリアは出来るが
全員が弾薬の補給、強武器の確保でクリア時間をかなり短縮出来る
1匹残しは、海外版の野良で北米、台湾人とかと一緒でも
普通にセオリーとして皆やってた
但し、wave37〜とかきつくなって来た辺りからの話
中盤までは無理して残す事は無かったな
それは面白そうだw
ちょっと試してくる
ハンマー、ランサー、ボルトックの俺に弾拾いという概念は無かった
>>432 無言の連帯感というと、こんな経験がある。
長くなるけどゴメン。
まだLV2〜3の頃、ガソリンスタンドの面で、中央の屋内に籠もって戦ってた。
5人中3人が立て籠もり、残り2人(そこそこ高LV)は遊撃したり屋上行ったりしていた。
うまく連携は取れて、何度か全滅しながらも30面後半まで誰も脱落せずに続けていた。
…ただ、30面終盤で3回くらい連続で全滅し、みんな少しじれ初めてきた。
コンテニュー開始直後、早速いつもの屋内に籠もると、一緒に籠もっていた内の一人(ホフマン)が、
突然籠もり場にスモーク放って外に出やがった!
俺は、「全滅したからってイラついて八つ当たりしたのか?」
と思って、ちょっとムカつきながらも屋外に出た。
ホフマンは、俺の方をチラ見したかと思うと、ハンドガンを2発建物裏手へと放ち、そっちへ走って行った。
(続き)
とりあえず追いかけると、屋上から高レベルの二人(カーマインAB)が青い目で盾越しにこっちを見てる。
建物裏手の遮蔽物にカバーしたホフマンは、そこから階段を挟んで反対のフェンスに2発ハンドガンを撃ち込む。
俺は、「なるほど」と、そのフェンスこにカバー。
俺とホフマンに続いて後から来たベアードも合流。
その面は裏手の1Fに3人、屋上に2人の布陣でクリアーした。
とんとん拍子でクリアーを続け、ついにはチームワークで50面をクリアした!
開始時のチーム平均LVは10くらいだったと思う。
今はLV25だけど、野良でクリアーできたのはその時だけだ。
その経験があったせいか、野良チームに初心者がいても、抜けたりせず、
なるべく声なき意志疎通を図るようにしてる。
「これだから無言はやめられねえ」ってのも何だかなあ
>>463 普通に良い話なのに、ケチつけるなよ。
そんなだから飲み会とかで場の空気壊しちゃんだぞ。
ただ、「阿吽の呼吸」には美しいものがある。
日本人ならでわだけどなw
一度ここの住人でホードしないか?
かなりやりこんでる人多そうだからインセインとか楽しそうだ。
募集するのは専用スレがあるからスレ違いッちゃそうなんだけど
あえてVC無しで阿吽の呼吸でここで得た知識を生かして
50クリアを目指すのはどうだろう
阿吽の呼吸はいいけど、VC無しを推奨するのは勘弁
>>466 アジア版でやった海外のプレイヤーとジェスチャーしたことのほうが多かったように思うけどな
むしろ日本人はオンラインでのそういうのに不慣れなように見受けられる
秋山とジェスチャーしてみろよ
高橋公一でもいいよ
野良は確かにVCなしで連携取れると、凄く楽しかったりするんだが、基本的にそれを期待しちゃダメだよな。
ところで、初めて野良ホードで悪評入れたぜw
そいつ兎に角突っ込む→ダウンしまくり→死にまくり→味方がフォローするも二次被害→全滅コンボ数回。
一回目のPTの時は、学習しない奴だな〜くらいにしか思ってなかったけど、偶然次のPTでも同じになって
まんま一回目のPTと同じ被害を出してたw
まだLV一桁とかならそんなに気にもしなかったが、LV20後半でそれだったからなぁ。
生き残ってる時は高得点出してたけど、味方の射線上を塞いで近接してたから、点数高いのも死にまくるのも
当たり前っちゃ当たり前だった。
こう言う奴にはなりたくないよなw
>>473 かも知れんな〜。
やる気ないなら抜ければ良いのに全滅を促すって、マジで最低な奴だよな。
ホードはパブリックでも
部屋制(名前つけることできる)
マップ選べる
途中参加可
て感じのシステムだったらよかったなぁ
途中参加はランキングとの絡みだと思うけど
途中参加者はポイントなしにして生存者ボーナスにも加えなければ
問題ないような気がする
「ショットガン縛りでLV50目指す部屋」とか
「盾禁止でどこまでいけるか挑戦する部屋」とか出来ればおもしろそう
>>475 カーマイン専用部屋(リロードは必ず失敗すること!) …ふむ。新しい。
自分勝手なやつはネットで嫌われるし
リアルでも嫌われてるだろう
カーマインで最後に残って、リロード失敗して死んだときは恥ずかしかった。
トルクボウで、カンタスとグラインダー2匹まとめて
ヘッドショットでぶち抜いたときは脳汁でたわー
これがあるからトルクボウはやめられない
トルクの音聞くと警戒して振り返っちゃうw
なんだ味方か、的な
迫撃砲撃ってる奴の隣で急にチェーンソー鳴らすと・・・フフフ
■HORDE 基本事項
・敵の組合せは1〜10で固定ですが10ウェーブクリア毎に敵の能力が上がってきます。
・パブリックではウェーブ1〜のみ、プライベートなら任意のウェーブからスタート出来ます。
・パブリックでの難易度はノーマルでMAPは投票制、プライベートならホストが任意で設定可能。
・初期装備の武器とピストル系の武器はウェーブ毎に補充されますがそれ以外の武器は補充されません。
・ウェーブ開始数秒後に敵の落とした武器や盾等は消えるので必要であればそれまでに回収しよう。
・グレネードを設置できるのは一人2個までで3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
・敵の残り数と味方の数が同数になると敵が突進してきますので注意。
・パブリックの場合は自分の求める仲間像と違う人と組まされる事も多いですが、実績解除目的や、
プライベートルールで行ないたい場合は、以下の募集スレを利用しましょう。
【360】Gears of War2募集スレその15【GoW2】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250629517/
■初心者に向けたアドバイス
・敵の位置と仲間の位置を把握(LB)しながら行動する事を心がけましょう。
敵のリスポン位置はMAPにより固定されてますのである程度覚えておく事をおすすめします。
敵は人から離れた場所からリスポンしてきますが不意のリスポンがおき易い場所もありますので。
危険の少ない前半は少し離れた敵のリスポン地点にグレを設置する事で効率よく敵を殲滅させる事も。
・カンタスはダウンしたドローン系を蘇生させるし、後半は投げてくるインクが脅威となるので
なるべく優先して倒すように。全滅の要因になりやすいブーマーやグラインダーも優先的に。
・敵の落としたマルチャーやその他強武器等は積極的に回収して状況や敵種に応じた武器で敵を撃破しよう。
また武器を捨てる際、残り弾数が少ないものは空にして捨てると消えるので邪魔になりません。
弾薬不足に陥りがちな後半では回収の時間を稼ぐために最後にダウンした敵やレッチ等を放置するのも手。
・体力の多いブーマー系もトルクのHSでは一撃なので弾薬の節約に、運がよければ後ろの敵に突き刺さる事も。
センテンスをカテゴリ毎に分けなさい
・火炎放射器持った敵には爆発系の攻撃が有効的で、背中のタンクや周辺の車を爆発させるのも手。
その際に巻き添えダメージが発生するので仲間や設置グレ周辺では避け、むしろ敵の周辺で。
ティッカーの爆発にも同じ事が言えるので後半や高難易度では殴り飛ばす向きにも注意。
・状況にもよるがダウンした仲間を助ける際はそのダウンした原因となる敵を倒してからでなければ
巻き添えをくらって共倒れになりがち。急いで助けたい気持ちを抑えてまずは冷静に、
またダウンした方もなるべく助ける側に危険が及ばないような場所に這っていく努力を。
また、這った状態でブーマー系の進路を塞いだ場所にいると瞬殺されるので注意。
・刺してある盾をウェーブ終了後も利用したければウェーブ開始数秒の間に一度拾い直す必要があります。
・盾で通路を塞いでも過信は禁物、サイアやドローン系等はたやすく突破してきますので入り口は得に警戒が必要。
・盾を刺す際に人一人が通過できるようにしておくと盾を外される危険やその他トラブルの回避に繋がる事も。
・盾に引っかかってるブッチャーやモーラー等の射撃をしてこない敵よりも射撃をしてくる敵を優先させて倒そう。
彼らがドローン系やサイア等の盾外しを防いでくれていると考えれば、彼らが邪魔で射撃できないような場合を除いて
放っておいても問題なし、ただ盾の枚数が足りていない時はモーラーをなるべく盾付近によせつけないように、
盾や武器は2つの位置情報が重なると後から落ちてたき方は消失してしまうようです。
・最適な篭り場所はMAPや人数、状況によって違ってきますのでなるべく自分で安全な場所を考えてみましょう。
K8998=水姫 綾斗 これ豆知識ね
jackal1225=秋山 一徳 これ常識ね
EN hosimal=高橋 公一 これ一般常識ね
とりあえず勝手につついてみたがなかなか難しいもんだな。
>>485 自分でもうまくまとめれたとは思ってない、改良を頼む。
9時には始めて今終わった。さすがに、疲れるなw
>>467 ここの住人でホードよいね。募集してくれたら時間あるときなら何時でも乗るよ
みんなクソ上手そうだなw
493 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 02:44:14 ID:AN13DuKk
HORDEで全員ばらけて敵のリスポン地点に一人づつ籠るって作戦はどうなんだろう
弾薬が足りなくなるかな
>>493 それ俺も思った
運悪い奴は1:5とかになりそうw
>>493 地点全部ふさがれてると、誰かが居てもPOPするか、ちょっとズレるかするんじゃない?
盾の初心者用までテンプレに入れるとまるで盾篭り推奨してるみたい
wikiの篭りについてのページに追加してしまっては?
俺はやり方よくわかんないからパス
>>493 Wave50だと最初の敵スポーンがサイア、グラインダー、グラインダー、ブラッドマウント、ブラッドマウント
だったりするから盾何枚貼ってても死ぬる可能性がw
>>496 実質篭らないとwave50クリアは殆ど無理だからな
ホード慣れしてて連携の取れる5人組PTなら盾篭り無しでもクリア出来るのかもしれんが
全く篭り無しのクリアは、普通は無理
クリアしてる9割以上の人は実際盾篭りでクリアしてるんだろうし
盾持ちはいいけど、盾刺しはなくして欲しいな。
アップデートでなくなりますように♪
普通に戦って全滅したい。クリアとかどうでもいいし。
籠りにくいマップも沢山あるから、
>>499 が活躍するゲームこれからいっぱい出てくると思うよ
x10で全滅すると盾なしでスタートだしねw
47や48あたりで、難易度の上昇と緊張感が切れるのが手伝ってよく全滅するんだけど
不思議と50では全滅したことないんだよな。
やっぱ最後ってことで高揚してんのかな。
どんなうまい奴でも数体のローカストが突っ込んできたら
どうにもならんから
篭りはいるだろ
特に後半は
籠りはどうでも良いとしても、
1人で数体の突撃ドローン捌くのは難しいよ。仲間と一緒に倒すべきかと
盾挿すのはモーラーやブラッドマウントを楽に処理するって意味が大きい
盾があると、モーラーとブラッドマウントを後回しにして、
先にグラインダー、ブーマー、カンタスを(カバーポジションを取りながら安全に)処理できる。
盾無しの場合、ブラッドマウントを処理しつつ、グラインダーやブーマー
から見えない位置に移動し続ける必要があると思う。
訓練されたチームで、指揮官がVCで指示すれば可能なのかも知れないけど、
野良だとほぼ無理じゃないかと思うw
盾無しなら弾薬と強武器の確保が必須になるね
入り組んだ場所で待ち構えれば各個撃破も可能かもしれないけど
基本、耐久力と数のある敵を強武器集中射撃のパワーで抑え込んでいくしかない
K8998=水姫 綾斗 これ豆知識ね
jackal1225=秋山 一徳 これ常識ね
EN hosimal=高橋 公一 これ一般常識ね
Potetowoman=桃山 太郎 これ機密情報ね
wave37以降は基本的に盾無しは無理だろ
トルクとブーム、ボルトックを巧いこと使えるヤツが2-3人いても盾無しはキツイ
K8998=水姫 綾斗 これ豆知識ね
jackal1225=秋山 一徳 これ常識ね
EN hosimal=高橋 公一 これ一般常識ね
Potetowoman=桃山 太郎 これ機密情報ね
>>507 無理だな。40以降になると一人でドローンを相手にするのですら辛い状況になる。
そんな中でブラッドマウントとガチで対峙したらどうしようもない。
>>504 カンタスよりブラマン騎手を優先するなぁ。
慣れてないせいか、カンタスって倒すの時間かかるんだよなー
普通に戦って全滅したい♪クリアとかどうでもいいし☆(ゝω・)v
>>510 >>512 フイタw
おまいらこのスレはギアーズスレとしてはかなり良スレなんだからかまベアかまベアw
まぁ全滅しやすさで言えば、WARMACINEとかか、チームプレイ取れてないと低waveでも簡単に全滅するな
>>511 カンタスは、遠距離ならトルク、近距離ならブーム、遠近共ならPリロ・ボルトックが早い
味方が近くにいるならランサー斬りを狙ってもいい
>>514 チェーンソー狙うとキシャーって吠えますよw カンタス
wave10台でもう盾でガッチガチに篭ってる奴がいると不安になる
すまんち
スレッド立てられる人、本スレお願いします
次スレは
【Xbox360】Gears of War2 act.91【GoW2】
です。
>>516 味方の前線の後ろにリスポーンがあったから少し離れて篭もってた。多分、コイツ芋だウゼーとか思われてるけど離れるわけには。ちょっと目を離した時に出て来て全滅しましたけど
>>515 だから、味方がいて、カンタスが味方の方に注視もしくは銃撃してる隙のある時な>カンタス斬
カンタス切るなら
突っ込んで鳴かれてズコー→二回目までに時間があるからサクっとチェーンソー
で安定だと思うんだが…でもまぁランサー使わないからいつもボルトックで始末してるけど
>>518 リスポン地点つぶしてくれる奴いないと難しいマップ結構あるよね
fuel depotとかcanalsとか
>>518 そういうの、ちゃんと見てる人は見てるから。 貴方の貢献は無駄ではないよ
warzoneになってから途端に勝てね
タイマン恐怖症になっちまうぜ
ここってホード募集はしないのか?
ホード募集は普通の募集スレの方か
ネトゲー板に募集スレある
リロードミスるとすぐさま前転するやついるよなww俺とか
恥ずかしいんかな??w
>>526 恥ずかしくはないんだけどミスる時て敵に距離つめられてる時が多いから逃げる為に前転したりする
相手を全滅させて終了した時に殴れたらホストなんだっけ?
俺毎回殴れるんだが
殴れなかったらホストだぜー
つかホードスレに関係ないことをw
K8998=水姫 綾斗 これ豆知識ね
jackal1225=秋山 一徳 これ常識ね
EN hosimal=高橋 公一 これ一般常識ね
Potetowoman=桃山 太郎 これ機密情報ね
1人ホードカジュアルでどのマップならクリアできた?
>>531 DAY ONE、PAVILION、UNDER HILL、SECULITYはクリアできた
GRIND YARDは49まで。他はクリアできてない
パビリオン一人ってスゲーな
fuel stationの火炎のトコもいけそうじゃない?
K8998=水姫 綾斗 これ豆知識ね
jackal1225=秋山 一徳 これ常識ね
EN hosimal=高橋 公一 これ一般常識ね
Potetowoman=桃山 太郎 これ機密情報ね
>>533 PAVILIONはwikiの場所で安定するから楽でしたよ
FUEL STATIONは階段が突破されやすいのと別の場所から階段下が
狙いにくくて無理でした
>>534 うまくない普通
>>535 1WAVE、5分〜8分くらいはかかった
1人ホードって、ノーコンティニューだとスコア凄いことになりそうだな。
>>520 周りに敵がいたり、インク投げられた直後に近づいちゃったりすると
1回目の接近でズコーしてる間に撃たれ放題撃たれてダウン
それじゃなくてもズコーしてる間にダメージ食らうとチェーンソー使えないから危険
序盤はいいけど、終盤はハイリスクだな
個人的にはカンタスはドーンハンマーが楽。回避行動取らないから一気に倒せる
>>516 wave40.50のことを想定してるからwave10.20で試験的にする
だから逆にやらんやつは不安
>>539 そもそも大前提としてインク投げてたり敵が付近に居る時は切りに行かないでしょ
その状況で切るって選択肢を選んだ時点で死亡フラグビンビンだよなw
>>516 wave20くらいまでは5人全員が中級以上のパブ対戦プレイヤーでHordeの知識もあれば遊んでても余裕なんだよね
でも野良だと各人の力量がわからないから
>>540の言う通り10・20ではキッチリ篭り場所の確認も含めて陣地は確保するべきだと思う
すいません、ちょいとお聞きしたいんですが、
ホードで自分とフレ一人、残りの枠は、パブリックで探す
みたいな事はできるんでしょうか?
カンタスを安全に斬るなら復活呪文唱えてる時
後はツーマンセルで近づいて片方がすっころんだ時だな
中盤以降は殴りもやってくるので叫び後の隙がほぼ無い
細かい設定できたら、遊び方も広がっていいんだけどなあ。
30までだけど盾が出ないとか、
31から始まって50までの短期決戦とか。
個人的にはローカストがブーマーしかでないってのをやってみたいw
独立記念日かなんかでティッカーしか出ないってのはあったぜw
なので技術的にはブーマーのみも普通に実現できる
いいねぇ。
でもそんなの絶対迷惑だw
ティッカー祭りは沸き場所にインクでキルログ大忙しだったなあ
waveによっては敵出現から数秒でクリアもあった
今はホードのキャンペーン中だから実施されるとすれば九月以降だろうね
ずっとここ本スレだと思ってました
どうもありがとうございました
>>542 やったこと無いけどできるんじゃないか?
チーム探す前にフレ招待で
>>542,549
できるよ
俺のとこ大体2-4人だから残りをPubで探してる
大半は途中抜けするから軽い気持ちで募集してるw
>>549 どうやら、それっぽいですね。
まずは、フレンド招待して、それからパブ突入でいけそうです。
ありがとうございました!
このスレで募集すれば、ホードの基本は分かってて
ちゃんと周りに合わせて動ける奴が多そうだし、少なくても
一人だけ突っ込んで何度もダウンして迷惑掛ける馬鹿は来なさそうで良いな
>>552 募集は募集スレでってマナーを分かってない馬鹿は居るけどな
皮肉だねー
>>545 まじかwww それはすげぇなw
アメリカ独立記念日って7月4日だよね
またやるとして11か月後か。うーん
クリスマスにもそういうのやってくれないかな EPIC
すげえええwwww
たった今、野良でノーコンティニューでwave50まで完走した!!
いい面子あつまりゃいけるんだなww
最後のwaveはめちゃくちゃ緊張したわ
wave48で心が折れた・・・
最後まで残っていた他2名さんごめんよ・・・
やっぱ、四時間はキツい。途中でうんこ我慢できず隠れてたしなぁ…
キャラが被ると選びなおしたくなる。実際に選びなおしたことはないけど
ものの見事に5人が一緒とかならあれだけど、二人だけ被ってるとか中途半端だとンーーってなる
目の前で仲間がダウンしてるのに助けない奴っ何なの?馬鹿なの?死ぬの?
周りに敵居ないし、別に突っ込んでダウンしたわけでもないのに……
wave20まで一緒に籠もって頑張ってたのに、こんな奴とは思わなかったよorz
周りに敵もいないのに助けてくれないやつは1回だけ会ったことある
たぶん気がついてないんじゃね?
見下されてる気がする
盾持ちの人とかによく気付かれない
そういう状況だと大抵ジリ貧で両方死ぬから味方が足元にいたら助けて欲しい
少しばかり歩かないといけないなら別にいいけど
>>561 対戦でも仲間助けない奴沢山いるよww
本人いっぱいいっぱいで気付いてない
正直そういう奴はあんまり組みたくないよな
目の前にいたカーマインが、金ランサー捨てて武器を持ち替えて、Uターンして
篭り場所に帰っていったんだ。で、その後を歩いていった俺が「お。弾補給」
と思って拾ったら、後ろから銃声が。振り返るとさっきのカーマインが、何故か
悲しげにこちらを見てたんだよ。二人とも2秒ぐらい棒立ちだった。
金武器は落ちてても拾わない方が良いのかな。
>566
強武器拾っても打ち切ったら初期武器拾いなおす場合が多いので、強武器使ってる間に落ちてる(置いといた)
自分のランサーとかを味方に弾にされたり、もってかれるとちょっと面倒な場合がある。
だからあえて金武器(通常色武器の弾にならない、プレイヤーの武器だと気付いてもらいやすい)を持っていくことで
置いといた武器の消失を防ぐ、という狙いがあるとかないとか。
あああるねー
ドーンとかに持ち替えて、使った後に落としたショットガン探したりする
大体誰かの弾になってる
弾補給しようとして味方が捨てたハンマーバースト拾おうとしたら
金に持ち替えちゃってた時の気持ちはどうにも言い表せない
なるほど。特にランサーは拾いにくいという事もあるから、金は放置するのが良策か。
>>566の時は、実は金を拾うつもりは無くて、歩いてたら弾薬マークが出たので反射的に
X押しちゃったんだ。弾薬箱は、残弾があるうちは拾わないように意識してるんだけど、
そのへんに落ちてる時はつい、拾っちゃう。気をつけよう。
ダブルランサーはかっこいい
これ敵の沸くポイントに立ってたらそこから敵は沸いてこないのかな
その通り
一人で奥の方に立ってるやつは怠けてるんじゃなく、
沸きを押さえてるんだと思ってやれ
HIGHWAYとマンションの難易度高いな・・・
骨が折れるわ
>>573 そうなのか〜それなら安心して籠もれるね
最近フレとHORDE始めたけど途中抜けた人数を補充できないのがツライ
自分が見張ってる盾の方には敵がほとんど来ず空気スコア連発…あまりにも暇だからよそ見してたら侵入され死亡…情けないです
>>576 仲間からすげーチキンなうえにすげー下手な奴だと思われたかもなw
初心者の人は敵が沸いたらそこに殺到するから陣地の逆側がいつも手薄になるなーw
低いウェーブだとオレ一人で捌けるけど、30こえたらキッツイ
>>574 MANSIONは最低4人で二階の持ち場に付けば安定するよ
トルクが湧くからブーマー系をHSするのが楽しい。
先ほどGRIDLOCKのwave50が終了
盾管理が出来る仲間だったから、全滅は一回だけで楽な方だったな。
>>564 盾持ちでズームしてると周囲が視界に入らないことが多々あります。すいません。
川50疲れた・・・30ぐらいから三人になって心が折れそうになったよ
声だしていこーぜ!
>>576 いや、君みたいな人は絶対必要。
まあ結局侵入されちゃったらダメなんだけどw
後方警戒とかPOP抑制行動してると、サボってると思われてそうで困る
31から40って本当にダレてくるよな。
野良ホードセキュリティの50面、開始直後に武器拾おうとしてレーザーフェンスに引っかかり
即死した人いてワロタ
よりによって50面でwwwwwwww
K8998=水姫 綾斗(ミズキ アヤト)通称:包茎 EN hosimal=高橋 公一(タカハシ コウイチ)通称:コウイッチャン
HAKAISHIN ZMAN=四ツ小屋 参家流(ヨツゴヤ マイケル)通称:マイケル jackal1225=秋山 一徳(アキヤマ カズノリ)通称:ノリ
Arknoy=水俣 病人(ミナマタ ヤマト)通称:ヤマちゃん jijikun=本田 任三郎(ホンダ ニンザブロウ)通称:ホンザブロウ
Potetowoman=桃山 太郎(モモヤマ タロウ)通称:モモタロウ o aochan o=青木 五郎(アオキ ゴロウ)通称:アオちゃん
tsutakou=国相 政治朗(コクショウ セイジロウ)通称:国会議員 x REDHERB x=吉田家 雄大(ヨシダヤ タケヒロ)通称:タケ
qb WILD WAYS dp=淀川 慶応(ヨドガワ シノブ)通称:ケンマン or シノビ〜 kuro2002=小林 将晴(コバヤシ マサハル)通称:まさはる
>>587 レーザーが切れてるときにその場所でwaveが終わると
次のwaveが始まった瞬間に死ぬんだぜ…
みんなマジで気をつけろ!
接続失敗って出て終わるのはおれんとこの回線が弱いってこと?
ホストが終了したって事だと思う
K8998=水姫 綾斗(ミズキ アヤト)通称:包茎 EN hosimal=高橋 公一(タカハシ コウイチ)通称:コウイッチャン
HAKAISHIN ZMAN=四ツ小屋 参家流(ヨツゴヤ マイケル)通称:マイケル jackal1225=秋山 一徳(アキヤマ カズノリ)通称:ノリ
Arknoy=水俣 病人(ミナマタ ヤマト)通称:ヤマちゃん jijikun=本田 任三郎(ホンダ ニンザブロウ)通称:ホンザブロウ
Potetowoman=桃山 太郎(モモヤマ タロウ)通称:モモタロウ o aochan o=青木 五郎(アオキ ゴロウ)通称:アオちゃん
tsutakou=国相 政治朗(コクショウ セイジロウ)通称:国会議員 x REDHERB x=吉田家 雄大(ヨシダヤ タケヒロ)通称:タケ
qb WILD WAYS dp=淀川 慶応(ヨドガワ シノブ)通称:ケンマン or シノビ〜 kuro2002=小林 将晴(コバヤシ マサハル)通称:まさはる
湧き場所抑えるのはありがたいけど
抑えてくれてる人が全く攻撃出来無いで孤立する状態になるなら
無理にやらなくてもいいかなあ
野良なんかで皆がバラバラな時は結局、別の沸き場所からの敵に
脇や背後を襲われたりする危険の方が多いので
やるならせめて他のプレイヤーを視認出来る場所する方がいいね
全員で迎え撃つことが出来て、後を心配せずにすむ場所が理想的だけど
それも野良じゃなかなか難しいか・・
>>586 ちなみに、ティッカーたんの威力が高いので油断してると死ぬ。死んだ。
ティッカー祭り全然面白くなかった。
40超えのティッカーは爆発カスると死ぬからおそろしかったな。
ただはじめだけ珍しいだけでほんと評判はよくなかったねw
むしろセロンガード祭りに期待したいwww
でも50面全部これだと1〜2回でもう見たくないかもだなw
たぶんWave10でティッカー、20でブッチャー、30でカンタス、40でグラインダー、50階敵全てブラッドマウントとか
鯖側で色々設定できそうな感じだね
ブラッドマウント祭りで良くね?
特攻ボルター祭りで全員あたふた
全員カンタス祭りマジオススメ
ティッカー祭り楽しかったけどなー
もう一度あの嵐のようなキルログを見たい
サイア祭りのほうがいいな
ブラッドマウントだらけだと全滅さえしなきゃ簡単だから
サイアと半々
ブラッドマウント祭りは厳しいなぁw
盾拾えない面だと盾が1枚も出ないという事に。
でも最強はジグザグゴキブリ走行のボルターラッシュに1票www 30か40すぎたあたりで生き残る自信がない
サイクロプス祭りでギュイーン。
フレイマー祭りでブォォオ。
ブッチャー祭りでニンゲンダー
野良MEMORIAL、モーターの場所で最後までやったけど
クリアまでの時間が短くて楽しかった。46で1度全滅したけど
建物内に篭る方が定番だけどブーム側が退屈。突破されるのもブーム側多いけど
個人的にははぐれメタル祭りでもやってレベルあげたい
というか海外版と同じ1ウェーブ150expにしてほしい。
祭中は落ちてる武器に制限ついたりしても面白いかも。
個人的には稀に敵の中に発光型(または色違い)がいて強いとか楽しそうだな。
>>609 っていうかJP版も発売週exp2倍キャンペーンやってたじゃん
さっき空耳でモーラーのヒュン・・・ヒュン・・・って音が聞こえたんだけど
これ耳鼻科行ったほうがいいの?
サイクロプスまじでムカつくwww
遠目だとドローンと同じに見えるし、それでカモだと思って接近すると「ギュイーン」
大抵気がついた時には初段外して怯まなかったりで、こっちが死んでるんだよな〜
やっとへへへだよ。。
へへへって40だっけ?
味方の位置取りを全く見ない
誰かが最後の1匹ダウンさせ、とどめ指さずにいても速攻射殺
味方が発砲している方向しか見ない
瀕死の味方が居ても敵への発砲に夢中
盾に引っかかっている1匹の敵を持ち場を離れ、3人以上で攻撃する
敵の侵入経路を見張っていたとしても、数秒後には別の場所で攻撃に夢中
何処かで発砲音が聞こえると速攻でそちらへ向かう
野良ホードでこういうのが複数居ると直ぐ全滅する
野良だとLV20超えてるのにこう言うのが普通に居て、時間かかり過ぎて困る
>>613 大丈夫。
俺なんて新宿駅でセロンガードの声聞こえるぜ
「ニンゲンメェエエエエ・…」
K8998=水姫 綾斗(ミズキ アヤト)通称:包茎 EN hosimal=高橋 公一(タカハシ コウイチ)通称:コウイッチャン
HAKAISHIN ZMAN=四ツ小屋 参家流(ヨツゴヤ マイケル)通称:マイケル jackal1225=秋山 一徳(アキヤマ カズノリ)通称:ノリ
Arknoy=水俣 病人(ミナマタ ヤマト)通称:ヤマちゃん jijikun=本田 任三郎(ホンダ ニンザブロウ)通称:ホンザブロウ
Potetowoman=桃山 太郎(モモヤマ タロウ)通称:モモタロウ o aochan o=青木 五郎(アオキ ゴロウ)通称:アオちゃん
tsutakou=国相 政治朗(コクショウ セイジロウ)通称:国会議員 x REDHERB x=吉田家 雄大(ヨシダヤ タケヒロ)通称:タケ
qb WILD WAYS dp=淀川 慶応(ヨドガワ シノブ)通称:ケンマン or シノビ〜 kuro2002=小林 将晴(コバヤシ マサハル)通称:まさはる
avalancheの初期位置ってブーマーとかのデカブツどもが入ってこないのなw
一人で50いけた!
そこ後ろから沸かないっけ?
カジュアルなら行けるのかな
623 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 17:54:57 ID:1B1+PDJk
そこそこうまいやつで二組に分かれるとスタートからWave50まで一回も関わりあいなしで終わったりするやつもいるな。
どこおったん?
とか思うわ(^◇^)
624 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 18:05:30 ID:1B1+PDJk
後必死こいてブームを12発貯めて出し惜しみして死ぬとハゥっ
(´・ω・`)
ってなるわ。
>>624 文章の内容とか空白とか顔文字とかさすがにウザいぞ
626 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 18:15:13 ID:hvuIsoF4
さて今夜もホードやるかなw
アバランチはモーターマルチャー高台左右端にPOPするよ、多分運がよくPOPしなかっただけじゃないかな?
あそこは高台に籠もるとして左右に盾一枚づつの計二枚、その左右の盾付近にそれぞれ二名づつとモーターマルチャー係が一名と3つに別れて迎撃するとめちゃはやく終わる。
この布陣だと高台にPOPしなくなるしPOP地点が絶好の迎撃ポイントだからわかってるメンバーだと簡単なマップだね。
でも大抵敵が沸いたらみんな持ち場離れるから崩れてなかなかクリアできないがw
>>622 迫撃の高台から見て左側の初期位置は狭いのでおkっぽい
カジュアルだったけど
ちょっと凄い気になったことがあったんだけどステージはマンション
俺死んだ→仲間もあと1人でマンション2階に→ゴーストカメラでブームが沸くあたりを探検
→ティッカーが俺のゴーストカメラに接近→爆発!!!
これはいったい・・・
あるよそれ、カメラに敵反応する
味方がカメラで遊んでるとなかなか敵が生きてるやつのとこいかない事も
>>630 うわ、偶然じゃなかったんだ
それだともし自分が死んでもゴーストカメラでティッカーを自爆させたりしたほうがいいよね
少しは死んでからも役に立てるんだ
自爆させるとスコア加算されない
セロンとか引き絞り中の自分の矢で自爆するからスコアアタックする時は注意
これからは死んだらグラインダーの後ろにでも立ち続けるか
わかってると思うけどカメラに弾撃ってくるとか
そういう反応じゃなくて気配みたいなもんだから
背後霊怖いよママン
ところで明らかにローカストがワープする事あるよね?
ブーマーとグラインダーが残り2匹で隣り合って湧いたから
角に下がりながらブーマーの相手してたら背後からグラインダーに撃たれてびっくりした
ラグワープと通常ワープwの二種類ある感じはする。
それはともかく、ベアードのミートシールド時の「俺が一緒にいてやるぜ」や
ドムFF時の「お、俺じゃねぇぞ」みたいな台詞とか楽しいな。
仲間がカメラ使う事で最後の突撃ラッシュのタイミングずらせるような気がするが検証してないし確証もない。
あと人数によって本当に難易度は変わらないんだろうか?って思った
というのもローカルDayOneで1人ホードwave50をやってみたんだけど
うん?まず最初の攻めてくる敵の数ってこんなに少ない?ってくらいだった
どれくらいだろ6匹くらいしか沸かなかった
あと逃げ場の無い角に逃げ込んだ敵が消えて遥か遠くの味方に倒された事もあったな
プライベートホストの時
Horde時敵のワープは仕様
いい加減この質問多すぎだろ
だれかテンプレ入れてやってくれ
>>637 ドムはHSで「なんだ大げさだなぁ」みたいなセリフもあるよね。
また管理していた盾を勝手に持っていかれて
イライラしてたんだが、ここ見たら和んだよ。
野良で当たるドムはホード馴れしてる人が多い気がする
安心して後ろ任せられるみたいな
そして離れた場所でもダウンしたら助けにいく
カーマインはほぼ放置w
>>643 気のせいだよ。カーマインでうまい人沢山いる。
誰が一番人気なんだろうか?
なんとなくマーカス使いは少ない気がするが。
ホードおもしろい(´・ω・`)
でも時間かかる
いつになっても、カーマイン率が異様に高ぇ……
前半は左右管理(まあ別に必要ないしね)→waveが進むにつれもう1人管理してくれる人発見(かなり嬉しい)
左右に別れてそれぞれ盾管理(いい感じ)→弾薬、武器確保の為残り数匹で持ち場離れる→離れた所でまさかのwave終了(まじでか)
急いで盾拾いに戻る(少し遠いが自分の持ち場へ戻ろう)→もう1人の盾管理の人もそこにきた(この人も離れた所にいたらしい)
急いで反対側へ行く(味方がいたので一安心)→なにやら通路に3人でしゃがんでいる(?)
3人とも何故か目の前の盾取らず消滅(??)→何故かチェーンソーぶいぶいされる(???)
盾取りに戻る(2枚ずつ管理しててよかった)→なにやら前線で3人ダウン(嘘だろ)→全滅→もう1人の管理してくれる人抜ける→自分も離脱
全員野良だったけどLvも高いし初50いけると思ったのに・・・3時間・・・愚痴ってごめん
一人HORDE ハードコア WAVE10がどーしてもクリアできん
ここってブラッドマウント何匹いるの?
ブッチャーに全滅させられたw
野良ホード結構やってるけどやった事ないマップがまだある
野良ホードの一番難しい部分が分かった
wave36くらいまでとか、盾が無くなるまでなら良い篭りポイントが
そうじゃなくなると凄く難易度が上がってしまうステージの時
そういう時はまた別の端などで体制整えたほうがいいんだけど
それまでずっと篭りポイントが同じだったから何回全滅しても
みんなそこにまたダッシュ
どこに行こうか悩んでるっぽい動きの人も最初に動いた人に着いて行ってしまう
リスポンした場所、この位置で戦いたいと思ってもマイクが無いと意思疎通が難しい
>>643 カーマインは上手いか下手かどっちかしかみないなw
わかってるカーマインはマジ盾の管理や立ち回りで安心して任せられるけど結構希少な気がする
大体あんま上手くない人が多いねw
マーカス少ないね、言われてみれば。キムは結構見かけるので意外だったなー
Horde マスター実績の解除目指そうと思ってる香具師や
すでにこれを解除した香具師ってどれくらいいる?
>>653 意図的に「解除するぜ!」とは思ってないけど遊んでるうちに「解除できればいいなー」くらいかなぁ。
今んとこオールパブ野良で9ステージクリア。あと20か・・・
まぁ1年くらい掛けて遊んでれば解除されるかなぁ、、、みたいな・・・ノリでやってますw
その前に飽きなければよいけどw
>>653 実績は全く意識してないけど気がつけば野良で13ステージクリアしてる
2回に1回くらい野良でもクリアしてる状態かな
俺はまだ面白いけど多分実績にこだわって募集スレで
カジュアルばかりやってる人ならそろそろ作業感凄すぎて飽きてそう
野良オンリーで16ステージクリアだった。
実績解除は最初から諦めてる、既に飽きてきてるし絶対無理w
>>651 30,40,50での盾無しからのスタートは敵のスポーン次第と言う運の部分もあるし、
諦めずに固まって火力集中するしかないと思う。
それぞれの人に考えがあるとは思うけど、結局バラけるのが一番良くない。
658 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 02:56:26 ID:rLLiuEDu
マーカスはストーリーモードでお腹いっぱいだから
さっき50までいったのに接続エラーになっちゃったよ…
糞回線死ねよ
野良ホドwave1抜けばっかりでまともに遊べないよ
そんなに効率重視ならプラベでやった方が良くない?
Coopインセでホテルor屋上のラストのブルマック倒しても
その後リグに乗り込んでしばらくするとTask Failedと出て
先に進めないんだけどバグ?
必死で進めて2回ともそうなったからもう諦めた
野良の1Wave抜けは実績狙いの奴でクリア済みマップが当たったんだろう。
篭り場所は全滅した場合はおおむね対戦のスタート地点(マップ端)がいい。
盾なくても敵が来る方向が限定されるのでみんなで迎撃すれば意外とあっさりクリアできる。
終盤Waveで全滅した場合、下手にマップ中央や篭り場所に行くのは危険。
Hordeの共闘感てハンパないな。すげー楽しい。
ただ時間かかりすぎて野良じゃ気軽に参加できないのが惜しすぎる。
パッチでなんとかしてくれないかな・・・
野良を卒業すればよろしい
パッチでなんとかしろじゃなくてさ、その盾の外に出ろっつの。
それができるかどうかで時間も効率も全然違うのにどいつもこいつも盾の中でマシンガンばっか。
挙げ句、突撃する奴には悪評入れましただってさ。ふざけんなカスどもが。
お前らHORDEの楽しさ何も分ってないよ。全MAPクリアだけ目指してガン籠り、挙げ句
「作業ゲー」「後半だるい」「とにかく長い」だの言い出すから始末に負えない。
募集スレはカジュアルHordeで埋まってます。あほくさ。雑魚ばかりだな。
ホード初めてやったけど面白いわw
ただやっぱ拘束時間長いね。もっと手軽にできるようにしてほしいよ。
それでも最後までやったけど、最後の方の結束感がたまらない。
もっと役に立つように上手くなりたい!
時間長いのはお前らが下手だからだ
もっとサクサク敵を殺せるように努力しろ
盾刺し?あほか俺には肉盾で充分だっつの
>665
募集スレのカジュアルホードは特に記載ないけど実績解除用の募集。純粋にホードで遊ぼうとしてる人達じゃない。
長いとか、作業とかの愚痴を書いてる人も実績解除でやってる人だから。
なんでHordeマスターなんて実績作ったんだろうな。
どうしても実績気になっちゃって純粋にHorde楽しめなくなっちゃったよ…。
>>669 実績自体は自然な流れなんだが、マップ数多い上に1マップの拘束時間が半端ない事を考えると、
LVの実績と同じ様にもう一つくらい途中経過の実績があっても良かったな。
ところで俺も未だにお目にかかれないマップが5つあるんだが・・・w
因みに野良ホードでのクリアは7つしてるが、かなりマップ出現の偏りが激しい気がするなぁ。
>>669 どうせ野良ですぐ取れる実績じゃないから安心しろw
ただ、ホード50クリアする度にクリアマップをメモした方がいい。
その数が20個超えたら、残りを募集スレかフレンドと一気にやれば実績は取れる
ホードが長く感じるのは、野良で人抜けたあと3人とかで無理に50目指すからだよ
3人で敵全滅させるのと5人でやるのは面ごとの時間が全然違う
面子が良い時にさっくりクリア、初心者さん混ざってる時は楽しく10面か18面ぐらいまで遊ぶ。
そんな感じが良いと思う
>>667 篭城ポイントから狙撃の方が効率良いと思うが。
こもりとか出来ないからじわじわ前に出て行くな
篭もる場所 全員狙える場所では無いことが多いし
俺は突っ込んでサクサク進めるのが好き 遠くでダウンしたらほっといて下さい
盾が最優先になりすぎて強武器・弾拾いができてないから
初期武器のままって人は結構見るな
そういう人が2人3人いると後半は時間がかかる
>>674 おれちょっと前までハンマーとブームショットだったけど
最近は初期装備のままにしてる
やっぱ近距離最強はショットガンだよ
強武器回収しつつマップ中を駆け巡り
残り数匹になったら盾管理の為篭り場所に猛ダッシュ
正直疲れがハンパないっす
助けに行かないと抜けるの多いから行くしかないんだよなぁ…
大事なのは周りに合わせる事だと思うけど、突出野郎ばかりの時は後方警戒して遊んでるよ
んで背後の敵押さえ込んでると置いてかれて孤立してダウン…無茶しやがって!という展開orz
最近はずっとランサー+ハンマーバースト+ボルトックだな・・・
弾拾いに行くのが面倒じゃなく、篭もって狙撃もできる
ショットガンは後半空気なのが何とも
敵の残数や位置を考えて、カバーを確保しつつ出る分にはいいけど…。
ウェーブの序盤で明らかに包囲されるって解る形で前に突出した結果、ものの見事に十字砲火を喰らって死亡、
あげくにポーズ連発するホスト…とかはマジ勘弁。
後半になってドローン共相手でも分が悪いんだから、武器回収はせめて最後にお願いしたく。
後半に中〜遠距離でカバーしながら頭をひょこひょこ出してる
ドローンとかにランサーやハンマーをちびちび当てて行く…
これはかなり時間がかかるw
トルクやブーマーでさくっと殺すか、ロングショットをズーム無し、
HSも無理に狙わずにとにかくバンバン撃った方がマシだと思う。
武器が無いときは、一人(必要なら盾を持って)サイドに回ると良いと思う。
>>674 盾最優先でおけ。
盾無視してブーム拾っきても大型が陣地に入ってこられる方が困る。
大体40も超えだすと敵のたまちょいカスっただけでハイハイなんだから「突撃です☆」もくそもないだろうにw
あと敵のヘルスが上がってドローン一匹倒すのにもブーム一発でも死なないのに突撃もくそもねーと思うぜ。
サクサク倒せるウェーブなら突撃もいいじゃない。
あと初期武器だけになるのは安置管理を特定の人に任せてるから管理してる方は自分の弾薬すら補給できねーんだよ。
だからその人はずっとショットガンとランサーなんだっつの。手伝ってやりなよ
653
社会人ですが、募集スレオンリーで約2週間程かかりました。
流石に平日は1MAPしかできなかったけど。
前に野良のハシントで盾10枚くらい集めて
篭もり場所の階段下から弾薬場所まで全部安地化したときは面白かった
>>683 盾管理好きのおれとしては夢のような戦場だ
何その陣取り合戦
長い盾がありゃ良いのになw
>>683 楽しそう
けど逆に突破されたとき混乱しそうで怖いw
常時突撃が無茶なのは当然だけど、籠もらなくていい状況
・籠もるべき状況をもうちょっと分類していくと
スピードアップにつながるかもな。
籠もり場所も、相互援護を前提に二カ所に分かれる方が
効率良い気がする。
RIVERなんか同じ小屋に5人もいらないから篭るにも別れた方がいい
>>688 まぁここ見てるヤツは多分みんな他のメンバーに気を配れてそこそこ上手いヤツばっかだと思うよ。
ただやっぱ野良ってここにいる住民みたいに知識ある人ばっかじゃねーかんなぁ。
理想はお前の言ってるように立ち回れると良いね。野良でもマップによるけど出来るメンバーならお前の言うように動けてる場合もあって楽しいよな。
だけども野良に効率を求めるのは無理だと思うよ、ほんとに今日昨日はじめたばかりの人もいっからさ。
だからなすがままのPTもありだと思う。
他の人に多少でいいから気配り出来るようになれば生存率もあがんじゃね
序盤と後半で戦略変えないと駄目だよ
序盤から同じ場所にひたすら篭ってたらそりゃ飽きるって
突撃君がいたら一緒に突撃して20で全滅解散するのも意外と楽しいし
盾を最初に刺すチキンは誰だ?って感じで度胸試しゲームでもある
>>691 ほんと俺もそう思うよ
昨日の話なんだけどwave35くらいかな、そこまでみんな上手いから
楽勝すぎて眠たくなるほどだった
篭りポイントが安全すぎたのもあったんだけど
そしたらそこで1人抜けた
すると一気にバランスが悪くなった、ゲーム的には良くなって
ちょっと気を抜いたら全滅を繰り返しながらスリル満点でwave50クリアまでいけた
本当に5人全てがガッチガチにマニュアル通りというか効率的に動くと
簡単すぎるのがホードだよねーと
篭ってる味方を囮にして敵の側面を叩いてる最中に
自分以外が「メディーック」と言い出したら一人残るのも気まずいので
無理に助けに行って全滅させてます。
「メディック!」って良い言葉だよな。
「ヘルプ!」とかだったら笑えそうw
「あいつまた助け請うてるよ」みたいな。
突撃君がいるときは、そいつのひとブロック後ろに絶えずついて行くようにする。
高レベルの突撃君は、30面超えた辺りで突撃辞めたりする。
時間短縮狙ってんだろうね。
序盤はショッガン使う人多い気がする
マジで頻繁にポーズするホストって何なの?
ホストじゃないこっちとしては、不意にやられると色々とキャンセルされて、やる気も削がれていくわ!
もうイラつくのもアホらしいから、5回以上ポーズするホストに出会ったら即抜けするようになったw
勿論30以上進んでてもね。
怒り心頭だなw
オレは別にポーズあまり気にしないけど妙に止めてる時間が長いと
「部屋閉じるのか?ん?閉じちゃうのか?」っとドキドキするw
ホード21マップクリアしてるのに戦歴に20/29ってなってるわー(´∀`)
どこカウントしてねーのかわかんねーって
>698
698見て怖くなったのでメモと戦歴を確認したら合ってた。ちょっと冷や汗でたぞw
ホードのどこをクリアしてないかわからん、って相当ヤバイw 検証がメンドイww
ローカルでwave確認すればわからないっけ
マップ選ぶ前にwave選ぶから無理か。
なんで最近ここ静かなの?
規制ラッシュ?
それともお盆休み終わったからかな。
>>703 このスレまだ出来たばかりだし、本スレが昔からキチンとあるのでそれほど勢いはないと思うぞ。
別に本スレでホードの話題が駄目なわけでもないからね。勢いはこんなものっすな立った時からw
あ、ここホードスレか。
すんませんお邪魔しました。
>>681 >安置管理を特定の人に任せてるから管理してる方は自分の弾薬すら補給できねーんだよ。
それまさに自分
近くに落ちてるボルトックすら盾を刺してる間に誰かに拾われてる
それと元から強武器や弾薬が全員分あるわけがない
いつまでも初期装備で味方が弱い…なんて愚痴ってる人は
あなたの背中を守ってる味方がいることを全然わかってない
あと、よくダウンする人は自分の立ち回りを見直した方がいいと思うよ
マーカスも言ってるでしょ、戦場ではカバー命って
ホードで上手い人たちと全然マッチングしない……みんなプライベートでやってるのかな。
いい加減初心者のお守りは疲れたよ……。
708 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 18:53:24 ID:rLLiuEDu
そんなに初心者多いか?みんなしっかりしてるよ
ちょい前に深夜にやった野良ホードで1人だけレベル1であと20以上のPTで
そのレベル1のディジーが盾管理から仲間のリバイブ、スコアまでトップなのにはフイタけどw
レベル低くても上手いヤツもいっから気長にやった方が気楽でいいよw
性格的な問題なのかもしれんがおれ気づいたら盾管理してるなw
みんな好きな武器拾ったりグレ刺しに行ったりしてるなか盾管理
たまに切なくなる時もある
だけど一度盾管理始めたら他の人に盾管理権を譲るきっかけがわからん
ただ盾放置して武器拾いにいくと管理責任を問われそう
でも裏方的な自己満足感に浸れるから結構おもしろかったりもする
「おれの管理した盾がみんなを守ってるんだ!」と自己陶酔
管理場所2ヶ所あるMAPでおれが管理してる場所は大丈夫なのに
もう一方は管理できず盾消失とかみると「なにやってんの!?」と
ブライトさんばりに言いたくもなるw
何が言いたいかというと
盾管理サイコーです
盾管理も飽きてきてなぁ
たまには突撃したくなるのよ
難易度カジュアルで盾管理なんていらないでしょ
どうしても!ってんなら1枚でもあれば十分
ノーマル以上はヨッシーの突撃を防ぐ為に必要だけど
>>706 ボルトックすら拾えない…はさすがに無いと思うけど^^;
弾も自動補給されるし、どっか軽めのwaveで拾っておこうよ。
715 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 19:28:48 ID:IoAnHtz7
野良5人スタートで全員Bカーマイン。スタート地点で一斉にチェーンソーRTやり始めた時、コイツ等とは50行けるとオモタ。
>>709 それはレベルリセットバグに遭った人だな
試合中にフリーズや途中抜けしたり、タイトル画面に戻らず終了すると起こるらしい。
でもレベル一桁のマーカスは、高確率で一人突撃して行くな
序盤は良いけど中盤からはショットガンでは撃ち負けるから遠くでダウンしてる。
で、誰かが助けに行ったら二重遭難して守りが瓦解
全滅でホスト呆れて終了という流れか
みんな放置しだしてマーカス退室、残った4人で頑張るという感じが多い。
>>716 単にサブアカでしょw
戦績ブックが真っ白になるバグはあるけど(実績が0、キルやクリアしたホードも0になってて焦る)
一回対戦すると元に戻るよ。
LVや戦績はLive鯖側にも記録されてる
興味ある人は公式サイトで自分のタグのStats見てみると良いかも。
セーブ中に停電とかダッシュボード戻るとかで、GOW2のシステムセーブ自体が壊れるとかはあり得るのでそれは注意ね
> ID:YMuwc8rV
肥溜めにようこそ。
自分以外全員カーマインだったときのさみしさったらもうね
カーマイン弟だと誤射した時にごめんなさいって謝ってくれるから便利なのだ
よく誤射するから、、、、
俺以外レベル1桁台で
ふ お守りは大変だな・・・
とカッコつけてたら
波1でドローンにマウントでボッコにされて涙目w
こっちこいや!うわぁくっせぇ〜!カーマイン弟w
なんかカーマインって車の初心者マークみたいな感じがする
下手なことしてると普通以上に腹が立つし、うまくても「カーマインのくせにっ!」でやっぱり腹立つw
いちいち腹立てて何か小さい奴だな
訳がわからんwホードじゃカーマイン兄弟使うだけで相手不愉快にさせるのかww
コール使ってチェーンソー→グレ刺し→ランサーHSのコンボでやったぜべいびぃしたいのは俺だけでいい
キャラはあんま気にしないな
選択画面でトリガー適当にガチガチ
ひどいときはwave20位になってやっと「あ、今回はベアードか」とか気付いたりするw
>>713 それがあるんだな。特にコンティニューした後
人が使ってるの見ると欲しくなるんだろうね
でもボルトックやロングショットでの遠射は慣れが必要なので、
その後でちゃんと使ってる人はあまり見たことがない
ホード1で真っ先に死んで退出する人って何がしたいの…
ゴルゴンならまだしもボルトックなんかそこらじゅうに落ちてるじゃないか
>>729 今日は1抜けやマップ選択で抜けの人が多かった
クリアしたいマップをそこまでやりたくないのなら募集スレいきゃーいいのにね
>>729 リアルで死にたいんだけど死ねないからゲーム内でどろーんとれっちに殺してもらいたいんだろ
ホードで4回連続でホストになるんだが、どういう基準で選んでるんだこれ?
俺ADSL1.5Mだぞ?決して回線状態がよくないし絶対ラグいのになんでだよ…申し訳なくて快くプレイも出来ない。
ごめん 今ホードやってた人
ウンコしてぇから落としちゃった すまん
>>733 二桁連続でホストあったよwその後あんまり当たってないしたまたまなんだろうけど気を使うよな。
>>735 謝るな
その理由ならみんな理解してくれる
マップ選択で2対2の接戦投票になると即抜けの確率高いね
一応悪評入れとく
なんで募集スレでVC要で募集しても、無しの人が参加してくるんだろ
多少上手くても、VC無しの人とだと面白くない
>>739 普通に断れば良いだけなんじゃないの…?
野良WAVE20、ラスト敵10匹くらいで死んだ。
仲間は4人生きてる。
3分くらいかけて敵9人倒したんだが、最後レッチ残しを始めた。
何度も終わらすチャンスあるのに生かしておいてそのまま1分くらい経過したと思ったら、
レッチ前にして当たらないようにランサー空ふかしとか始めやがった。
ムカついて抜けたよ。初めてだよ、5人残ってる状態で抜けたの。
慎重なのか最後のキル譲り合いしてんのか知らねぇけど、待ってる人のこと考えて欲しいわ。
WAVE40代とかなら分かるけどさ、次WAVE21だぞ。
…まぁ、死んだ俺が悪いのかもしれんけどさ。
>>739 募集スレには募集要項読まない阿呆がいくらかいるらしいからな
以前「ホードのどこのマップやるか確認せずに参加して、クリア済みマップで泣く泣くプレイした」
とかいう馬鹿な書き込みしてたヤツもいたし。
こういうガキがやらないように18以上推奨になってるのになぁ
募集スレはカジュアル層っぽいのでこのスレの人はあまりいなさそうだよね
744 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 01:38:18 ID:4VM/n1MY
ホードこそBOTが必要だったと思うんだ
>>741 まあ死ぬほうが悪いわな
つーか素で忘れられてたんじゃねーの?
短気だなとしかいいようがない
弾補充待ってるのかも分からんし
そろそろ殺していいか?って意思表示なのかもしれんし
死んだ後画面みないで別のことでもやるようにすれば気にならないよ
乱戦中にぅぃーんて切られたりすると死んだの気がつかない場合あるよね
>>738 多いねーw
2-3で分かれると開始そうそう2人いねーとかなwわらっちまうw
まぁそういう人は居てもただのサンプラーマンだから10クリアしたら11でいねーんだけどねw
あとは最近は取り合えずリバイブ出来る状況なのになかなかリバイブしてくれん人も結構多いね、仲間のリバイブに走る>その途中で敵発見して射撃>走ってきてるティッカーがドンでダウンしてる見方死ぬとか多い。
取り合えずリバイブ出来る状況なら最優先でリバイブしたほうがいい。リバイブするのにリスクがあるなら周りの敵を排除してからで良いけどね。リスクないなら最速でやってくれるとありがたいね。
味方が1減るということはローカストが10匹増えるのと同じってこのスレで誰かが書いてたがその通りだと思うよ
>>741 死んでヒマなのは判るがそれはお前さんの独りよがりかもしれないなぁ。
待ってってヒマなのはわかんだけどねw
まぁ、次からもう少し辛抱できるように心がければよいじゃまいか
死んだレベル一桁のがwave7くらいで抜けて
まあ自分以外にも盾管理してくれる仲間が居たから、最後まで行けるかなと思ったら
腕に自信があるのか、やたら前に出るレベル20代後半が居て
wave30以降になってもそんな感じだからスグにダウンしまくる
結局37で全滅してホストが落としてしまった。
それなりに経験があるなら、状況に合わせた戦い方をして欲しいよ。
>>749 正直30以降はローカスト2に対してプレイヤー1だと敵のヘルスが大きすぎてランサーを1マガジンヒットさせても
ストッピングパワーの効果より敵のヘルスと攻撃力がデカイから自分が後退しなければ捌けないんだよね。
30超えてるなら最低でも2マンセルで行動しなければ自殺に等しい。
ホードでどんどん前線を押し上げていく感じはたまらんね
あと二人一組で互いにフォローしあいながら、裏をとるとか
とにかく意思疎通が出来たときが楽しい
逆に高得点を意識して、突っ込んでいって死ぬ奴がいるとね
生き残ってるときはそこそこのスコアなんだけど
突っ込んで一人で死んで、真っ先に抜ける
ゲンナリするよ
>>751 スコアを狙うなら、5人揃ってる方が生存ボーナスあるから野良ではなくPTとかでやると良いスコアだせるねw
難易度ノーマルでタイムアタックやスコアなど、楽しそうだな、是非一度やってみたいw
スコア狙うなら当然コンテニュー無しになるから今度募集スレで募ってみるかなぁw
>>753 工エェェ(´д`)ェェエ工
と思ったら時間帯が違うから別人かも
とりあえず上手い人も30後半になったら合流して欲しいよ
生き残っても、最後のジェットストリームアタックで瞬殺されたりするし。
そんな自分はwave終了後、盾管理のお留守番が多いから
ランサーとHBの二刀流が基本。
>>754 地底のステージ? 盾管理職人がいたし
37で落ちたのも同じっぽいが
>>755 いや、雪降る屋外のCOURTYARD
高台に陣取ってモーターも湧くから、やり易いマップだったんだけどなぁ。
757 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 03:12:55 ID:SI0YytJs
orz 野良で波35でモデム落ち
糞回線だよ 家の('A`)
自分がホストで無くてまだ良かったかもだけど良い感じだったのに
今週3回目/(^o^)\
やってて思ったが
10 20 30 40
とクリアしたら トイレ休憩欲しいよな
>>748 周りの敵って言っても、ダウンしてる人の周囲の敵じゃなくて、
自分を狙ってる敵だから…
ぶっちゃけ、寝転がってるときの画面だと状況がさっぱりわからないと思う。
にもかかわらず、助けてくれなかったとか勝手に思って抜ける人も多い…
から、共倒れ上等で無理矢理助けてるけどねw
>>759 自分を狙ってる敵が複数居てダウンした仲間に近寄れないならわかる。
オレが言いたいのはダウンしてる仲間を視認していて距離もごくごく近く敵が遠い場合だね。本当に3,4メートルくらいか
こういう場合なら自分に発砲してる敵を射撃するなら4,5歩進んで仲間リバイブした方が速い。
ホードはWave25くらいでカバーしてトイレで小便しただけなのに帰ったら全滅してた経験が2回連続であるな
あれはビックリした
>>760 気づいてないんじゃないか?
それかほかの誰かが起こすだろうと思ったんじゃないか?
逆の例だけど一人ダウンして4人が駆け込む状況がたまにあるよね
そうなるとなんか恥ずかしくなる
ちょっと愚痴らせてくれ…
今野良ホードやってて珍しく盾管理もきっちりできてて順調に進んでたんだ
WAVE30くらいから一人動かない奴が居たんで寝落ちしやがったなと思ってた
WAVE40も超えてこりゃやっと初クリアできるかとwktkしてたんだ
何とか4人で頑張ってやってたんだけど47で全滅食らったんだわ
そしたらさ何時までたってもホストがゲーム始めないのよ
5分待っても10分待っても…
マジで寝落ちするくらいなら抜けてくれ
何なのこれもしかして寝てる間にみんながクリアしてくれたらラッキーみたいな奴?
ほんと久しぶりに死ねと思った(つД`)
ハイパーウンコ我慢できない時はボイスでウンコアピールすればいいと思うよ!
すいません友達が言っていたのですがホールドモードをクリアするとエンディングが見れると聞いたのですが
本当ですか?
>>763 ちょとワラタw
それはツイてないね
いくらなんでも寝てる間にクリアしてくれたらラッキーなんて思ってなく
ただ寝ただけだろね
野良で久しぶりにクリア出来た
FuelStationだったんだけど初ステージだった
ここは全滅後が今までで一番立て直しやすいステージだった
ペットボトルと携帯トイレをいつでも使える状態にしているおれには隙がなかったぜ
そいや ホードクリアした時のスコアって
自分が今まで稼いだスコアそのままもらえるの?
1回も死ななければ相当入るんじゃね?
>>766 レスサンクス
笑い話になったと思えば気持ちも楽にはなった
コントローラの応答が一定時間(トイレ休憩もあるので20分とか)
無いと自動シャットダウンとかしてくれれば良かったんだが…
怒りで生涯初の悪評をとうとう使ってしまったw
めげずにまた今晩野良参加してみるよ
>>769 そういやコントローラーって一定時間操作無しで自動的に電源落ちるよね
その時その人がホストならポーズ掛かるはずじゃ?
つまり落としたのは別の人じゃないかな?
有線コントローラーは電源落ちないのかな
俺は無線コントローラーだから10分くらいで電源落ちるや
>>770-771 そういやそうだね
有線なら落ちないのかな?
10分以上コンティニュー待ちしてたんだけど全く反応無くて
回線蹴られた訳でもなくそのまま泣きそうになりながらこちらから落としたんだが
1時間くらい前から動いて無い人居て最初は救助に向かってたんだけど
全く動かなかったので放置して開始早々に死ぬの繰り返しだったんで寝てたのは確かだと思う
ただその人がホストだった保障は確かに無いか…
少々早まったかもしれない
>>768 毎ターン難易度ごとのスコアしかないよ…
ノーマルなら75点
10ごとに経験値若干上げてもよかったのにな。
WAVE1とWAVE50が経験値的に同じ重さってのはな…
モーラーにやられたカーマインがいてもモーラー倒すまで放置するしかないよね(´・ω・`)
倒れてる奴のすぐ後ろでモーラーがいたら助けにいったら二次被害確実だもんね(´・ω・`)
だからそれで救出遅れたからって退室すんなよ・・・おまえホストだったんだよ・・・
777 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 11:05:28 ID:agCSD9Lg
>>768 かなり入るね
ランキング見ると大体どんな感じか判るよ
>>750 あー、確かにそうだわ。
wave10や20ならドローンがこっちに突進してきてもランサー当てればストッピングパワーでドローンの走る速度遅くなってオレに到達するまでに死にやがるが、
30超えると1マグ当ててリロードで殺されるな。自分のストパより相手のヘルスが勝ちすぎてるから距離あけないと自分が負けるんだよな。
なんか理屈で理解した
クリアマップの自動管理とか、ホストの自動変更なんかの機能を付ければ
もうちょっと寿命が伸びそうなゲームなんだけど、惜しいなぁ。
野良ホストさんはwave終了時以外のポーズはマジ迷惑な時が多いんでヤメテ。
進行中に2〜3回やられたら抜ける事にしてるけど。
>>779 ホードの全29マップクリアは日本版特有の実績だからねw
北米版GOW2の場合、
「Snowblind」のマップクリアで実績、「Dark Corners」で実績…みたいな感じで
DLC出た直後に数個埋めればすぐコンプできる仕組み。新マップ出た直後はみんなそれ遊びたがるし。
だからあんまり無理がない
>>780 北米版とかはホードの過疎具合ってどんなだったの?
新マップ出た直後とか以外は人少なかった?
俺は実績とかどうでもいいんだけど、やはり時間が掛かるタイプのゲームだけに
過疎が怖いから今のうちにたくさんやっておこうって考えてるんだけど
>>781 全然過疎じゃないよ
対戦よりホードの方が人気あるって説があるくらい
30越えた辺りだが最後の一匹のフレイムに弾拾いに勤しんでた仲間が瞬サツされた時は吹いた
丁度視界に入るところでの事だったが一秒火炎食らったらダウン→追い討ち死亡
あれ見てから弾拾いは盾を装備していく事にしてる
>>779 40台後半とかでホストが抜けたら、
即座にプライベートで同じマップ立てて今まで遊んでた4人をその場招待、その面でスタートすれば良いよ
実績ログはそれで埋まるし、メッセと招待同時に送ればほぼ間違いなく3人は来るよ
何故か4人来ちゃって笑ったことあるけどw
(結局誰だか判らなかったけどホストの人は何でやめたんだ…っていう)
>>782 サンクス
日本語版も長く賑わってほしいよね
50クリアしたら経験値たっぷりほしい
1〜50ぶっ続けクリアで経験値1万くらいは欲しいよなー
自分自身の腕の経験値は入ってるじゃない(キリ
ホードキャンペーンなんで限定版とかにお知らせとか入れといてくれなかったんだろうなあ。
気が付いたの2ch見ててだし、とっくに応募期間終わってるし。絶対やりこんだのになあ。
1位狙うならプラベインセインでガチでやらないと無理
ちとスレチかもしれんが教えて欲しい!
操作にはだいぶ慣れてきて、皆に迷惑かけながらも、
ホード楽しんでるんだけど、コントローラーオプションの
視点移動の感度
照準感度
ズーム感度
それぞれ、どう違うんだろ?
ひとつづつ「高」で試してみたけど、視点移動以外の違いがわからんかった…
よろしければ、ご教授願いたい!
>>791 視点感動=何もしていない移動してるときのRスティックの感度
照準感度=LTを引いてエイムしているときのRスティックの感度
ズーム感度=ロングショットやハンマーバースト、ピストル系でのスナイプモードにした時のRスティックの感度
>>792 なるほど。
詳しい説明、どうもありがとう!
一通り確認して、ホード突乳してきます!
>>793 対戦もがっつりプレイするなら感度は高い方に慣れといた方がいいかもしれん。
ただホードだけで遊ぶなら感度弄らなくても十分いけるけどこれはやっぱ人によって好みがあるから色々試して自分にあった感度を探すといい
>>794 対戦は何回かやったけど、敷居が高く感じて、苦手ですよ。
ホードはあの共闘感が病み付きで、かなりハマってます〜!
エイムなかなか上手くならないけどW
ホードは一回1時間以内で終わるように調整して欲しいな
ゲームの内容自体は面白いのにへんな仕様のせいで気楽に出来ない
マップごとにその地点をローカストから守るとかなんとか理由つけて、小型、中型ローカストの登場の仕方をキャンペーンと同じローカストホールにする
んで10ごとにはシーダーやリーバー出て貰ってラストはブルマックか?
ローカストホールの出現場所はランダムでいいけどグレ投げ込めばすぐ閉じれるとかすりゃ時間短縮にいいんでねの?
っと中2的妄想をしてしまいました…
パブリックでもステージと難易度選べればそれで解決なんだがなぁ
>>797 気楽にやれば良いじゃんw
そんな無理してクリアする必要ないんだし。
ちなみに50面で約2時間半だから、L4Dエキスパと似たようなもん
フレと遊ぶにも丁度いいんだよね
味方が気づかなさ杉
grind yard だっけか?
あのながーい坂道の上に迫撃砲があるまっぷ
あそこさ、部屋にこもるより坂道の上にいたほうが
攻略しやすいってなんできづかねーのっつう
俺が合図して誘ってるのに毎度毎度部屋にこもって全滅する味方
あほすぐるわ
under hillだったわ
部屋は四方から攻められて火達磨状態やんけ
あほか
SANCTUARYのど真ん中篭城はいいの?
あそこはブーム側の通路両サイドに陣取ってるけど
どこがいいのかちょっとわからんね
>>803 墓場か、あそこは中央トルク、ロングショット沸くとこだと盾二枚、スペースも広く弾薬も補給しやすいが
ウェーブ40超えると四方向から攻撃される。メリットもかなり大きいがリスクもそこそこなんで積極的にトルクで頭抜くヤツいればそこまで問題にはならんかと。
ブームマルチャーの通路だと両端にしっかり二名、理想は階段に盾二枚のそれ両端で計四枚なんで最低でも盾管理するヤツ二名いないと無理だね。野良じゃこれが結構キツいw
まじ盾管理しない人のが多いからね。あとブームマルチャーの通路でやるなら別れた二名は持ち場離れたらアウトになること多い。遊撃の一名がキツそうなポイントに走る。敵が沸いてみんなそこに殺到すると大体アウトだな
>>802 UnderHillは部屋も楽だよ
盾・弾・火炎放射・ピストル・フラグが拾える神環境。ホードで一番楽なマップじゃないかな
5、6、7の雑魚さえ手早く処理すれば、
8〜10の大型は全員部屋入って雑談しながらインク投げてれば終わったりする
>>803 どのマップでもそうだけど、ステージ中央に籠るのは基本的に愚手じゃまいか?
四方から攻撃されるからね
特にサンクチュアリは上からグラインダー、下からインク飛んでくるわで中央はマップ上一番難しい籠りポイントじゃないかと
あれなら階段の上のブーム・マルチャー沸く通路の方がまだマシかと
STASISとかだと無理して中央階段陣取るのも手だと思うけど
>>806 どんな面子やねんw
野良じゃ動きわかるやつ少ないから苦労するわ
ここやで!ここ楽に攻略できるで!!って
ポイント教えてるのに意地かなんかしらんけど
絶対ついてこない中途半端なレベル飾ったやつが多いわ
序盤なら自由に立ち回ってもらって結構だが
wave30以降で全滅繰り返されてペースダウンされると
正直、化けものとの戦いっつうより眠気との戦いだわな
>>806 言ってる理屈はまさにその通り。だけどメンバーによっては墓場みたいにどうしても中央にいかざる得ない場合もある。
墓場のケースだと中央だと盾管理するオレとしてはオレ1人で安置管理も出来てトルクまで拾える。ただオレ以外に盾管理してくれる神様がいるならオレもブームマルチャー通路に籠もりたいw
野良だからメンバーをみて自分の取れる最善の行動の選択肢に中央籠もりも当然入ってくる
バランスが難しいよね
マンションなんかもwave30半ばくらいまではブームとグレが沸く外で戦ったほうが断然早いんだけど
wave30後半になってくるとあそこじゃ猛攻を凌ぐのは難しいし、全滅して盾が無くなるともうあそこ無理で
二階に移動しなきゃってなるけど意思の疎通がなかなかね
だが、それが面白いと俺は思う
>>809 だね。あとゲームの流れで初めに安置として定着した場所を拠点にってみんな考えるから
この流れでは駄目だと機転利くメンツならいいが漠然としてるメンツならもう流れは変わらない、それが野良だねw
なるほど
深いね。単純にゲーム攻略に留まらない感じ。周りの人の心理読まないとダメなのね
勉強になりました
>>810 下手にwave18とか25辺りでも全滅して、そのあと同じ場所にみんなスタートダッシュして
クリアしていたりすると嫌でもみんなの意識に「やはりここがベストだ・・・ここ集合!」
みたいな空気になってしまうよねw
wave40とかで何回も全滅してリスポン地点で戦ってみたい俺は必死に
カバーとか空に銃撃ったりして「ここでやらないか?」ってアピールしても
1人がーーって開幕ダッシュで走っていく人にみんな着いていっちゃうw
俺も「らめぇええ」って言いながら結局追いかけてるけどw
hurt noumin
INDAIMOCK
hordeにて
序盤も序盤のwaveで特攻して勝手に死んでるくせに
ぶち切れ暴言部屋閉鎖
下手糞なくせに特攻するな
今日久々に5人揃ってクリアできた。
野良は早い段階で4人になったりするからなあ。
カジュアルだと篭り・盾無しでもクリアできるけど、ノーマルでは篭らないと無理っぽいね。
全員バラバラで動いてクリアってのは敵の体力と攻撃力的に不可能か。
5人全員が遊撃上手かったら、対戦で上位の人ばかりなら可能かも?
XBOXで文字チャット「〜に拠点変えよう」とか打てたら楽なのに
ボイチャで語りかけるの最終手段か?
まあ、いきなりしゃべりだすのも不自然だが。
ボイスチャットってヘッドホンやスピーカーからだと極端に聞こえにくいんだよなぁ。
野良しかやってないんだけど、皮肉なもので
クリア済みだから結構どうでもいいマップに限って「分かっている面子」と当たり。
クリアできたらいいなと思うマップに限って「なんか統率のとれない動きな面子」と当たる。
それはともかく、どうも最近は出てくるマップに偏りを感じるな。
中の人でもいるんジャマイカ。
カジュアルでも篭り盾無しでクリアできるか?
マップにもよるかもしれんが40以降の敵の攻撃力はインセイン
俺には出来ん
>>819 いや、インセインcoopの方が理不尽だよw 即死リトライゲー
カジュアルなら籠りなし行けるよ
>819
40以降で、つか50で全滅したことないの? 盾なんか無きゃ無いでみんな普通に迎撃してクリアしてるだろ。
カジュアルなら極端な単独行動とかしなきゃ盾にこだわる必要無いよ。
パブ(ノーマル)でも40台全滅リトライで盾なしクリアとか良くあるだろw
ねえよ
>>821 まあ、50階でコンテしても最初のモーラー倒せば盾取り戻せるしね
盾を挿さずブラッドマウント倒せ、とかになると別の話かなー
>>821 あぁ全滅前提の話だったか
俺はまたノーコンテニューで篭り盾無しでクリアなのかと思ったわ
全滅ありなら篭り盾無しでも楽だわな
20回くらいやって最後までクリアできたのは2回だけなんだが
これって普通なのか?
なかなかいいメンバーとあたらないんだよなあ。
>>825 俺も2回だけ
今日のメンバーは、最高だったわ
たまらん
>>825 自分の場合は3〜4回に一回は50まで行ってる気がする、
なので2/20は少ないと思うが…
時間帯によってメンバーの腕が違うからそのせいかも?
深夜〜早朝のいわゆる廃人タイムだと上手い人が多いよ。
0時以降のクリア率は異常
0時前でクリアできることは10%切ってると思う
募集スレのカジュアルでやってても、やたら敵に突破されたり裏から攻撃されると思ったら
発砲してる仲間の所に常に移動する奴が2人もいてメチャ萎えた
背後任せられねーからカジュアルなのに死にまくったわ
他の分かってるメンバーと一緒に行動したら余裕だったがw
深夜にやったことなかったな。
0時に始めても3時くらいまでかかるのかw
ぶっちゃけ、募集スレはろくな面子集まらないよw
まあカジュアルだから無理ってことは無いんだけど。
ホードマスター取るくらいやりこむと流石に全マップ熟知できるね
まぁ対戦やらんからあんま意味ないが
>>831 深夜の場合1人抜けても無理矢理50行くから4時間くらい見といた方が良いよ
場所によっては3人でもクリアできるよね。
5時間近くかかったが・・・
初めて募集スレで参加してみた
カジュアルだから中盤まではサクサク進むな
40越えるとやっぱりブーマー系に即ダウンされるから
大きな差を感じなかったけど。
募集スレは分かってる人だらけだから、それはそれで面白い。
盾リスポンするマップで、wave11でも盾10枚管理とかこんないらねぇよww邪魔だよww
みたいな。
30半ばからカジュアルもノーマルもあんまり差はないよな
経験値の事から考えてもノーマルで募集した方が一石二鳥な気がする
UNDER HILLはモーターの場所かな。坂道だけどあれだけ距離があると攻め込まれても楽だし
SANCTUARYは後の回収考えると上階。弾薬箱の周りにたっぷり落ちる事になるし
MANSIONは野良だと中庭多いけど後半は真ん中がきついから行かない
背中任せられないというか気付かない人は駄目だなぁ…仲間がそばでダウン、後ろから敵来て撃ち合ってるのに前に夢中とか周り見えてない人
エイムは下手でも見えてれば死なないしね
募集スレでカジュアルハシントならまったく無問題だろうと思って参加したら
モーターの階段上の小部屋に4人で篭りだして軽く吐いた
>>841 その場で言わずに、ここで陰口たたいてるなら
最悪だね
発売後数日はホードでクリアすれば参加者の誰かからメールや
フレ登録が1人くらいは来てたけど、最近じゃみんなもクリアする事に馴れたのか
何も来なくなった
つーか、ギアーズ2やってからそうやってフレがかなり増えたけど
みんな誘ってくるわけでもなくメールのやり取りもその後は無いしで
誰が誰だかさっぱり分からない
スト4で出来たフレなら、この人は○○使いとかいう風に印象にも残るけど
このゲームじゃ多分野良ホードで一緒のチームになっていても気付かないっぽい
>>740 ホストしてて、メールに「参加希望」としか書かない人の中でどう見分けるの?
参加させてから蹴ってまた募集するのも手間だし
メンバーだったらはじくこともできないし
パブリック選んだつもりがホードになってた事が2回ぐらいあったんだけど
抜け時困るわ。あんまヤル気無い感じで速攻全滅するの願うけど
>>841 あの超狭いところかww
ホードは、盾の挿し方と場所選びで大体実力わかるよな
センスが見えちゃう
ホード4時間ぐらいやって、やっとクリアしたんだけどみんなこんなもん?
ぶっ通しでやってかなりハードだったんだが。
>>843 発売日からやってるがホードクリアしてフレンド依頼来たことなんて無いなぁ。
「お疲れさまです」ってメールが送られてくることはあるけど、それっきりだ。
前にも言ったけど募集スレのカジュアルホードは実績解除用だっつーの。
集まってる奴は別にホード好きとかじゃなくて基本的には実績解除目当てでしぶしぶ
やってるだけだから効率とかテクニックとかそういうのを期待するなと。
ローカストが「うじむし」ってたまに言うけど
「もしもし」って聞こえて仕方がない。
>>849 俺が知る限り、実績厨ほど効率にこだわる連中も居ないと思うがw
50面を平均2時間半でクリアするか、
3時間でクリアするかの差は大きい。
29マップやると合計15時間くらい変わってくる。4時間かけてたら45時間違うぞ
効率重視ならハンマーバーストだろ。ランサーの奴ばっかだぞ。
ダウンさせた奴をわざわざ斬るような奴いっぱいいるよ。
>>850 こっちがダウンした時に言われるせりふ?
「もしもし」じゃなかったのか…。
フォールアウトのミュータントが警戒してる時の声思い出すんだよな。
俺ももしもしだと思ってたw
うじむしの言い方がかわいいと思う今日この頃
>>842 ちゃんとVCでグレ部屋に誘導してやったよ
なんぼカジュアルつってもあんなとこでやってられっか
上の方でちょっとかいてみたことなんだけど。
敵の残数=味方の残数になると敵が突撃しにくるのは周知の通りでさらに
味方が全員やられて味方最後の一人になると敵全員で突撃してボコりにくるけど
そんな時は死んだ仲間がゴーストカメラ出してみてくれ
ローカストはゴーストカメラを一人とカウントしてさらに気配も察しているから
突撃するタイミングずらせるし残り一人の時は突撃を回避できるぞ
2,3回しか検証してないけどおそらく間違いない。
これはいい情報
>>815 カジュアルはオレやったことないからどんなだか知らないんだけど
ノーマルでノーコンテニューで50まで行ったことあるかい?
カバーを少しでも外すと即撃ち殺される。サイクロプスもグラインダーも恐ろしい射撃精度と弾の威力で
ボルターの攻撃なら2発貰うとダウンする。フレイム系のフレイムスロワー食らうと2秒もたないでダウンするw
ブーマーのブームの爆風の威力もかなり怖いのとカンタスのインクでも即効死ぬ。あの中、遊撃だのとかまず考えられないよw
途中でコンテニュー挟んで50までいったなら多分、コンテニューした時点で敵多分弱くなってると思う
えっ
コンティニューで敵弱くなるの!?
初耳なんだが
もし本当ならwave1でわざと全滅してからwave50目指したほうがハイスコア狙えそう
>>860 いやそれは完全に違うでしょうw
オレの今までホードやってきた感じノーコンテニューでウェーブ50で全滅したとするよね
んでコンテニューかましてもう一度50をやったとしてノーコンで50行ったときの敵の攻撃頻度より明らかに敵は攻撃頻度が少ないのと
ドローン一匹倒すのにノーコン50だとランサーの弾100発前後必要なのに(80発くらいかもしれんが)明らかにそれ以内で倒せる。敵が柔らかいと感じる。
どういう基準でコンテニューかますと敵が弱体化するのかはわからん。敵の強さは11,21,31,41と段階を追って強くなるけど
例えば31で全滅してコンテニューしても敵の強さは31のままかもしれない。オレが肌で感じる明らかに「弱い!」と思ったのは
41以降で全滅した場合、そこでコンテニューかますと敵の強さは31の強さになるのかもしれない、検証もなにもしてないから断言できない、鵜呑みにしないように。
だけど50でコンテニューかましたら明らかに敵は弱くなってると思う
言いたい事はわかるけど鵜呑みにできないデータで事実とは違うと思う。
ウェーブ50でもレッチ多めブラマン少なめの楽な時と
ブラマングラインダー多めレッチ少なめのタフな時がある
だからコンテニュー繰り返してりゃいつか運よく突破できる
敵が柔らかくなったりはしないと思うがコンテニュ繰り返せば何とかなるのはそう言う事だと思う
>>862 いやそうかもしれない。敵も出現するの固定ではないしね。
ただたんにカンタス、ブラッドマウントが沢山でてきて苦戦し、全滅したがコンテニューでティッカーレッチ大目で大型少な目で
敵が「弱い」と思ったのかもしれない。だから「鵜呑みにしないで」と書いた。ただたんにオレがそう勝手に思ってるだけだからね。
>>863 わかってるって、ノーコンクリアのミラクルも
ウェーブ後半でコンテニュー繰り返してる時の苦しみも
多分同じくらい味わってるからな、俺も。何が正しいとかどうでもよくて
ただただ、肌で感じる興奮と経験を伝えたい。
確かに盾刺しまくり&強武器フル装備で全滅、コンテニューして初期装備肉弾であっさりクリアって状況は何度も経験してきたから何かあるのかとは思ってたけど
やっぱり単にたまたま敵の構成がヌルかったりあとは緊張感とか集中力の問題な気がする
敵の構成はWave毎に決った種類の中からランダム(数種類のプリセットかも)は間違いないね。
さっきハードコア1Wで敵11体中9体レッチだったw ずーっとレッチしか出ないで残り2体まで行って
もしかしたら全部レッチ?と思って気を抜いた瞬間にドローン出てきて死にかけたw
いやーキャンプしてるのに初めてダウン→放置→死にを経験したわw
しかも敵は近くに居ないし、隣のPCはスナ使っててリロ4回もしてる状態なのにwww
LV一桁の奴なら笑ってられたけど、流石にこれはないわ。
スナならリロ中に周り見えるし、実際そのPCの足元に居たw
それなのに放置されて死ぬとか絶対に一緒にやりたくない人間だわ。
勿論ダウンした自分が悪いのは承知してるけどね。
それまでのWAVEで逆恨みをかってたんじゃない?
自分では気付かないだけでそいつを助けなかった状況があったとか、キル横取りしちゃってたとか。
まぁ大人気ないとは思うけど。
たまに味方がハイハイしてても表示されない時があるの俺だけ?
足下まで来てて初めて気付いたは…
あんときはごめんねどっかの誰か。
ローカストの死体に紛れてよくわからんくて
ハイハイしてる人の周りをゴロゴロすることがよくあるw
ほんと申し訳なく思うw
>>848 発売後にクリアした6ステージだけで8人くらい増えたけど
俺が特殊だったのかな
>>868 ちょっと待って
キル横取りってなによ?ホードにまでそんなの気にする奴なんているの?
ありないっしょ
そういう時はXボタンの表示に注意しとけ
自キャラがどこ向いてても近づけば助けられるから
ダウン横の武器拾ちゃって間に合わなかった時あるw
逆恨みとか考え過ぎでぁスナに夢中で気付かなかったんでしょう
ホード楽しいな〜!
俺は基本的に野良でやってるんだけど、
50までクリアできたら、メンバー全員にメッセージ送ってるけど、
皆もクリア時に送ったりしてる?
オンラインゲームって、すごいねぇ〜
立てこもりの基本として
高いところ、端(通路が2つ以下)、弾薬or強武器リスポン
だよな
ワナ篭り場所として
両サイドが通路になってるような場所
マップにもよるが片方決壊するともうダメ。通路は一方向が理想だなぁ・・・
ウォーマシンってマップは高台のマルチャーが出る土嚢の場所に篭りがちだが
両サイドの階段から上がってくるわ、真後ろからも湧くはかなり危険
>>874 俺もそれでホードフレできたよw
GOW2ホードに関しては空気フレになる確率少ないね
結構頻繁にプライベートホード招待されたり、したりする関係になる
50Wave3人でクリアするより5人の方が楽だし早いしね
HIGHWAYなんかもマルチャー前に盾を何枚も刺してこもる人いるけど
危ないからトルクのところまで逃げる
>>874 50までクリアしたときはいうまでもなく20でも30でも
自分が好感の持てるプレイした人には短くても必ずメッセージ送って良票入れてる
組みたくない人に悪評入れる作業やるよりかは
組みたい人にフレ申請や良票のほうが前向きかなと思いまして
好きにすれば良い
火炎放射器持って勝手に特攻して死んだ後、操作やめる奴とかいるのが困るな。
途中切断するでもなくずーっとそのまんま。
レーザー雹が降るステージは五人全員バラバラに動いてもwave49までいけたから簡単なのかな。
流石に50はグレのワク橋に籠ったけどね。
>>881 メンバーひとりひとりが相当上手いか瞬間的に連携が取れてるんだろう
足手まといが1人いると救助の為にチームが全滅する、てのはよくある。
Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
それは良い事を聞いた
>>881 あそこバラけ易いし、助けに行くのも間に合わない場合多いから
個人的には難しいステージかと思ってた
ホードのWave10をクリアした途端に抜ける奴がウザイって書き込みをみて
全マップWave10クリアなんてカジュアルにして一人でやればいいのに、なんて思っていたけど
試しにやってみるとマップの難易度がかなりまちまち、Wave18くらいまで行ける所もあれば
Wave10行くのも涙目になりながらやっとのところも・・・・
うん、確かに一人じゃ無理だ心が折れる。
allfathersgardenってソロでやる時には何処にこもればいいのかな
俺もハイウェイってマップに全然当たらないから、プライベートでソロしてみたんだが・・・。
簡単とか難しいとか以前の問題で、ソロは味気なさすぎw
やっぱり人がいて初めて楽しいのがホードだよな〜
実績があるしWave30くらいにしろってのはもう無理だと思うが、敵の体力を今の30%少なくしてくれよ。
後半の敵は硬すぎてウンザリする。柔らかくなれば総プレイ時間も減るし。
最近気づいたけど、ハイウェイのマップって
なにげなくマップ外のハイウェイを見たら
ブルマックが移動してたw
>>891 あれ、撃ってもダメージないらしいよw 過去ログに書いてあった
ホストだとメール出してると他の4人も止まってる?
研究所のマップで「上で戦おうって」メール出したかったけど
止まってそうだからメール出すの止めた
ポーズ長いと直ぐ抜けられそうだし
>>892 うん
試しに撃ってみたけど、ノーダメージでした。
あんなのに参戦されたら、ヤバ過ぎるw
>>893 ボイチャで叫べば判ってくれる、かも、だけど
ボイチャ設定を「TVのみ」「ヘッドセットのみ」「両方」のうち2つ目にしてる人には届かないんだよね…
>>893 安置にカバーして
パソコンからxbox.comにサインインしてメッセージを送るのはどうだろう?
1日1ホード
運がよければあと22日でホードマスター(´・ω・)
3時間は疲れるね
Fuelのホードクソ難しかったぜ……いい篭りポイントが無いもん。
>>895 ボイチャはTVのみとか両方にしていても結局ヘッドセットをしていないと
ほぼ聞こえないよね
すげー大声で喋ってるっぽい外人とか、悲鳴のようなレベルじゃないと
まるで聞こえない
>>888 10までだったら端の小部屋に盾2枚、スナの奥じゃないところ
902 :
857:2009/08/24(月) 20:04:55 ID:eopjix2f
ガセでした、突撃はローカストの気分次第でずれたりしなかったりするみたいです。
たいして検証もせずにいい加減な事書いて本当にすみません。
たまに芋ってるスナイパーいるね
>>888 ブームのとこはキツイかな
>>903 MAPによるが腕の良いスナイパーがいればクリアは圧倒的に楽になる。
固くてデカイのとか側転するウザイのを出現直後にトルクHSしまくっててくれりゃむしろ背中を守りたくなる。
モーラー来た!
ローリングで華麗にかわすぜ!
と思ったらその場でクルクル
なぜだ?!
と思ったら後ろのやつがシールド構えて通せんぼしてやがる
案の定二人まとめてダウン
その後全滅
で、抜けやがった、、、
100%お前のせいじゃねーか!!
逆切れか!!
>>905 100%とは言い切れないんじゃね?
盾持ちは「俺の射線を遮るんじゃねーヽ(`Д´)ノ」とか思ってたかもw
まぁ普通に考えればモーラーに盾持って接近戦とかありえないだろうけど
てかふと思ったんだが射線上に味方いるときって敵に弾当たってるのかな?
たまに味方越しに撃ったりするけど効果あるんだろうか
>>905 逆の立場が良くあるから分かるがそいつはモーラーを防ぐ為に盾を刺したかったんだよ
で、お前が邪魔で刺せないと
>>908 そっかぁ
混戦のとき味方越しに撃っても意味なしかw
気をつけよう
>>910 普通に考えて味方に弾うつんじゃねぇよw
モーラーと味方の間に盾刺して後ろに逃げようとしたら
味方が動かなくて心中したことあるな。
盾捨てて前に飛ぶのが正解
モーラーが来てる段階で刺すと、もれなくドカーン。のような。
刺さずに構えながら下がるのが正解だと思うわ。
モーニングスター部分が直撃or背中に落ちない限りはノーダメージですし。
モーラー相手に盾持つのはやめてwww
挿して下がって下さい
おまえが死んで突破されたら敵が閉所に全部入ってきて味方も死ぬ
916 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 23:26:22 ID:4dqUXghd
ここの人達とホードやってみたいから明日の夜八時ごろに募集スレで募集かけてみてるわ
備考欄に「ホード専用スレの人専用」みたいに書いたら大丈夫かな?MAPはどこでもいいけど色々実験もしてみたいから1〜10を回るのも楽しそう
意思疎通したいからVCは必須なんだけど乗ってくれる人居るかな?
モーラーには盾が一応かなり有効だからなぁ
たまに吹っ飛ばされるのが怖いけど
>>916 ちゃんと備考読んで来るかとか、どこスレ専用とか書くのも微妙じゃない?
ガチでやりたいなら、ここで募集はまずいだろうからメ欄にタグ程度で
後は当人同士メッセでやりとりした方が確実な気がするよ
俺は都合上参加出来ないけど、幸運を祈る
アタマ悪そうだからgdgdになるだろうな。
FUEL DEPOTの1人50あともう少しで行けそうなんだけどな弾薬箱までが遠い
>>916 5人揃いそうなら行く、こっちも試したい事あるし
921 :
なまえをいれてください:2009/08/25(火) 00:07:39 ID:eSTqHo58
盾管理でいくつかやりたい事があるから参加するわー
別にクリア目的じゃないんだよな?
伝説のコンテナ?
wave50超えてきた
驚いたのがほぼ全く操作しないビギナーを一人抱えた状態でクリアできた事
実績みたらその人の最初の実績解除がホードの達人だった
買ってきてディスク入れて間違ってホード選んだのか・・・
Hordeの達人の前にHordeの勇者が先だろという突っ込みはなしですか
その前にレベル2の実績が先だと言う突っ込みもなしですか
色々突っ込みは無しでお願いします
レベル5だったな
>>923 分かってる人が4人いたらぶっちゃけなんとでもなるよな
3人でもいいかもしれん
50waveもやる間にゃヘタレでも成長してくだろうし
さっき野良でMemorialクリアしたぜ
何度か全滅したがクリア出来てよかった
>>930 Memorial一緒にプレイしてた人かな?お疲れ様でしたー。
wave40で全滅して、そっから立て直せると思ってなかったから感動したw
>>931 多分そうです、カーマインでした
盾失ったときは絶望したけど、皆諦めずに頑張ってましたね
お疲れ様でした
>>931-932 Memorialはどこに篭った?
俺がクリアした時は二階だったんだけど知らないうちに後ろに敵がってのも
多かったし時間も掛かった
トンネル内のほうが良かったかな?
>>933 トンネルだったよ
そのほうが盾で防げるし楽だと思う
>>934 サンクス
やっぱりそうだよね
二階だと結局見晴らしが悪いしで効率も悪く感じた
開始早々やすぐに抜ける人多いんだけど接続きれなのかな?
あと50いく前に終了するパターンが多い。よしこれからって時に終了とか…
50までの道のりは長く険しい。
今1WAVEに3回もパウズしたホストだったわ
集まったメンバーがレベル20以下ばかりとかだと、開始時に抜ける人がいるね。
hordばかりやってたら、レベル10超えたら結構判ってる人多いような気がするのに。
さっき、20以下ばかり5人でwave47(だったかな)まで全滅せずに行けたんだが、
よく突出してダウンしてた人がきっかけで全滅。その1回でホストが終らせちゃった。
なんだったんだろう。
ゴキブリホイホイのごとく、拠点に敵がやってくるのをひたすら待ち続けるのもどうかと思う
ガソリンスタンドの上で待ち続けて
1面クリアに8分もかかった挙げ句全滅とか
抜けられて当たり前だよな
さっきやったところは特攻して死んだら萎え落ちする人が2名いて残念なホードだったわ…。
結局WAVE10台で2名しか残らなくて終了
うーん
下一桁5以下のwaveでは、ワラワラと散開して死んじゃったりしても萎えないで欲しいよな。
>>939 コンティニューしたらスコアがリセットされちゃうし、
クリア済みのマップなら続ける意味は無いかも。
もし未クリアのマップだったなら、
wave47〜50オンリーでフレに声をかけるか、募集スレで募集してみたら?
wave1即抜けは色々な理由があると思う。
・実績狙いでクリア済みのマップだった。
・既に何回もクリアしたマップで、さすがにもうお腹一杯。
・実績とか、クリアとかどうでも良いが、とにかくそのマップが苦手、嫌い。
・自分がホストじゃなきゃ、やだやだ。
・ちょっと動いてみたらラグが酷かった。
実績狙いで未クリアのマップで、4人でも良いからチャレンジしたい…
と言うのでなければ、解散させてマッチングからやり直しても良いと思う。
つまらんMAPでしょっぱなから皆やる気無くて全滅コンテニュー繰り返すホスト勘弁して。
いつまで付き合えっていうの?抜けたら悪評でしょ?クダケチレ!
ブッチャター考えた奴なんなの
あんなのただの的じゃん
野良でやって波50初クリア。
序盤で一人抜けて四人でやったけど予想外にキツかったわ。
三時間弱のプレイお疲れ様!
>>946 でも終盤でショットガンで仕留めようとして、逆にダウン喰らってる人がたまに居るね。
ショットガンは14以降は全滅後にしか使わないな
体力差があるから撃ち負けるかもしれないし、強武器でブーマーを片付けるのが先だし。
>>943 あーなるほど。まぁ俺も50クリア済みのマップだったんで、「あらま。終わり?」という
薄い反応だったんだけど、スコア狙いの人もいるんだなぁ。
>>944 スタート時にもう居なかったんだ。開幕3人で、なんか「どうしようねぇ」感が漂う、ある意味
面白いhordだったよ。
>>945 全滅したら抜けておkでしょ。俺もつまらんマップだと全滅したら即抜けさせてもらってるよ。
全滅するまでは迷惑かけられないしキッチリやるけどね。
抜けるも続けるも気分しだいだけど
海外版のデフォルトMAPに投票するのは勘弁して
RiverとBlood Driveなら最後まで付き合うよ
>>952 それ+ハシントな。それ以外は勘弁願いたい。
あと1のMAPもやめて。CANALSとかFUEL DEPOTとかSUBWAYとかTYLOSTATIONとか
WAR MACHINEなんてうまく連携とれた試しが無い。野良だと行っても30校半までの印象。
>>843 > ギアーズ2やってからそうやってフレがかなり増えたけど
> みんな誘ってくるわけでもなくメールのやり取りもその後は無いしで
こうやってフレ増やしてるのはまさに俺のことなんだけど、
なかなか誘えないんだよねー。みんなinする時間が違ってたりしてさ。
空気フレとかにはなりたくないんだが、なかなかきっかけがつかめない・・・
フレのみんなごめんよ
スコアしか意識してねーやつうぜー
ブラッドマウントきたら自分の持ち場捨ててまで
反対サイドの俺の場所まで来て狩ろうとしやがる
必死すぐるわお前
そのくせスコア大したことねーの
類友
途中抜けより放置の方がイラッとくるな
5分以内ならトイレとかかなと思うけど、10分以上放置は勘弁してほしい
発砲する瞬間に敵が頭隠すのがムカつくったらない。
あれ、こっちの射線を完全に予知してるだろ。
>>954 俺もそんな流れでフレリク送ったり貰ったりで嬉しいんだけど、
いざ次インした時にそのフレが居てもホードやってて誘い辛いんだよねw
少し待ってみるか、と思ってもそれがなんせホードだと一時間以上続いたりね。
終わるの待つ程時間も潤沢じゃないし、途中抜けするもさせるも悪くて結局誘えない…
途中参加なり部屋の移動が容易なゲームじゃないとなかなか難しいねw
>>959 俺はとりあえず誘ってはみる
途中抜けするかしないかは相手の判断にまかせる
50クリアー、砂ぼこりまうステージだった。
疲れたー。かなり全滅してたのに誰も抜けなかったなw
みんな、どのくらい波こえたら50を意識するんだろう?
>>958 頭に照準合わせた瞬間しゃがまれたりもよくある。
>>961 もしかしたら一緒にやってたかもw
野良で初50waveクリアでした
足ひっぱってしまったけど、無言の連携が楽しかった
死んだらゴーストカメラとVCで索敵してるけど
時々俺の声ってウザいんじゃないかと心配になる
それでも黙らないけどねw
特定のプレイヤーだけ消音できる設定があるから大丈夫
野良ホードでVCあっても喋ってる人に会った事がないw
ヘッドフォンでやってるから、喋ってたら聞こえる筈なんだけどな〜
ところで盾管理しちゃうと、ホント弾薬補給もままならない時あるな。
やっとチェーンガン拾って来て、盾管理してて消えちゃうとか・・・他の人に取られちゃうとか・・・。
ハンドガン撃ってアピールしてもお構いなしで持っていかれて(´・ω・`)ショボーン
それこそVCで言うべきトコだろw
そうだね。そして悪評を入れられて晒されるわけだ、、、
そろそろ次スレ立てたら?
(゚д゚)
仕事早いwww お疲れ様
976 :
なまえをいれてください:2009/08/25(火) 14:27:08 ID:GN63H2rT
>>955みたいなのが1番スコア気にしてるように見える
つかホード厨は持ち場とか言い出すようになっちゃったの?
ブラッドマウントは脅威だろ
早めに殺しとくべき
陣形構築がしっかり出来てれば、大して怖くないだろ。
グラインダー>ブーマー>カンタス>ボルター(終盤)>フレイム>モーラー>セロン
>>978 ボルターよりフレイマーのほうが怖くね?
遠くにいるうちに倒さないと
陣地近くに来ると火はうざいわ盾は蹴倒すわたまったもんじゃない
俺はブラッドマウント>モーラー>フレイマー>ボルター>グラインダー>ブーマー>ランサー>カンタスだな
マウントは上の部分どうにかすりゃ盾にハマってくれるから盾がしっかりしてれば放置してもいいかもね
モーラーも盾にハマってくれると後ろのグラインダーもあんまり撃ってこなくなるし
厄介なのが先に下の部分倒して転んだ上の人が盾の内側に入ってる時w
フレイマーとサイアの盾蹴りも怖い
>>955はネタだと思ってスルーしたんだけどマジなのか?
ブラッドマウントが協力して真っ先に殺そうとしたらポイント稼ぎって
どんな精神構造してたらそう感じるんだろ
>>979 こっちの武器にもよるけど、動き遅いしタンク一発で殺せるんであんまり脅威に感じない。
盾蹴りもするし、接近されたら急いで逃げるけどねw
ボルターは終盤の命中率と威力が鬼なんで、
他のデカブツを構ってて横から撃たれてダウン、とかなるのがヤバい。
>>980 タイマン勝負ならそんな感じかも。
>>981 むしろ、ヨッシーとかモーラーを放置して引っ掛けておけば、
デカい身体が邪魔で他の小物に盾蹴りされない感じ。地形にもよるけど。
いつになったら、ウエーブ50に行けるのだろう、、、、途中でみんな死んじゃう
レベル高いんだから、一桁の俺より頑張ってよ
怠慢な足手まといやスタンドプレーに走るバカがいると、
チーム全体が危機に晒される
レベルが高いんだから俺より頑張ってよって他力本願な奴がいると50まで行けないな
1〜10が全部2倍、11〜20が2.5倍、で20で終わりがよかった
レベルはあくまで目安だからなぁ、レベル25でクリア七回しかしていないぞ俺。
野良ホードは一人でもスタンドプレーに走る奴が居ると、まず50クリアなんて出来ない。
常に点数がトップの奴は本当に上手い場合もあるけど、それよりもPTメンバーの目立たないヘルプに支えられてる場合が殆ど。
マップにもよるけどそこそこできる奴が3人いれば
50はクリアできると思うよ
んーよく解ってなくてスタンドプレーはアレだけど、
最近は高速化狙いで30〜40くらいまではイケイケ。
って人が多いような。
援護されてることもちゃんと解ってる感じだしね。
30からのフレイマーが陣地に乗り込んで来たら恐ろしいぞ
狭まめの所だったら一瞬で全員が黒コゲになって終了の場合も有る
下手にタンクを撃ったら、ダウンした仲間も一緒に爆散するから
慎重に狙ってたらやっぱりBBQにされたり…
994 :
なまえをいれてください:2009/08/25(火) 16:34:30 ID:86CrufbK
脅威度は
グラインダー>ブーマー>ヨッシー&マリオ>カンタス>サイクロプス(残り5以下)>フレイマー>サイア
って感じだな単体ヨッシーやモーラーなんて近づかなきゃいいんだし、一瞬にして殺される火力持ちか怒涛の突っ込み&ストッピングパワーがある奴のが怖すぎる
カンタスは居るだけでウザイ&攻撃力高めだからさっさと殺すに限る
>>992 スタンドプレーしてる人のフォローでついて行くのおもしろいよ
0面以外なら籠もりは三人いたら充分だと思うしね
スコア狙いで突っ込んでいるならやめた方が良い
前線で動き回ってスコア取れるのは序盤だけで
全体的には出来るだけ多くのPOP地点に対応しやすいポイントの方が
多くの敵に弾を当てる事が出来る
また死んでしまっては稼げるものも稼げなくなる
ダウン時に味方の助けを受けやすい位置に付くのは生存率を上げる事に繋がる
それらを考慮すれば大抵は篭り場所か、その付近が一番の稼ぎ場所になる
何よりこのポイントなら盾管理もこなせて、仲間との連携も崩さずに戦える
だからホードでスコアなんて気にしてる奴いないっしょ・・・
ただ簡単な序盤はサッサと終わらそうとしてるだけで
なんか対人と同じように横取りどうのこうのとか言い出す人までいるし
野良でコンティニューするなとか言うのは傲慢だよね
スコアじゃなくて時間短縮だと思うけど。
POP地点に分散してPOP→即殲滅が一番早い。
あとランキングされるのはチーム全体のスコアでしょ?
見ればわかると思うけど、一緒に戦ったメンバーが全て同じ点数でランキングされてるよ。
>>997 液晶TVとか貰えるイベントがあるから必死なんだよw
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