ヒロインや“先生”を伴侶にできたり女剣客を主人公にできたりと,
多くの新要素を追加した廉価版PS3「侍道3Plus」が2009年10月に発売
http://www.4gamer.net/games/096/G009653/20090807060/ ・ヒロイン3人と“先生”を伴侶にできる
・特定条件を満たすと伴侶が特別な衣装を身にまとうことも
・主人公モデルの追加(女性剣客/派手な鎧侍)
・武器パーツの追加(刃×9/鍔×12/柄×11/頭×8)
・難易度『超難しい』の追加
・刀の硬度無限化が可能に
・トロフィーシステムに対応
Q.これはどんなゲーム?
A.馬鹿要素をふんだんに盛り込んだ剣劇アクションアドベンチャーゲーム。
Q.どんなストーリー?
A.時は戦国。負け戦の後、思惑うずまく地、祇州天奈(ぎしゅうあまな)に流れ着いた一人の侍。
新興の大名、再興を狙う旧家、貧困にあえぐ農村。彼はこの地で何を為すのか。
Q.それだけ?
A.三勢力のどこに味方するか、裏切るかもあなた次第。
それによってストーリーが変化。NPCの反応も様々です。
Q.結局、何が出来るの?
A.侍として思うままに生きましょう。正義のために戦ったり土下座したり刀集めしたり、土下座したり、伴侶を作ったり。
さらに今回は時間制限がありません。
Q.シリーズ初プレイなのですが、前作をやる必要あり?
A.毎回ストーリーも時代設定も違うので前作をプレイする必要はありません。
ただしシリーズキャラが気になるなら、やっておいていいと思います。
Q.キャラクターボイスは有りますか?
A.あります。ただし全編フルボイスではありません。重要なイベントシーン等ではフルボイスだと思いますが、
それ以外のゲームシーンでは感情を端的に表す言葉(例:何だと!?、あぁん?、コイツ!等)のみ発します。
Q.移動方法は?2みたいなマップ移動だと嫌なんだけど…。
A.今回は自由に歩いて移動する事もできます。マップ移動も可。
Q.これほんとに次世代機?グラフィック汚くない?
A.グラを犠牲にしてゲーム内で出来ることを増やしました(製作者談)。中小企業なので大目に見ましょう。
Q.オンライン対応?トロフィー対応?
A.オンラインはアップデートのために関係あるぐらいです。
トロフィーはPlusは対応しています。通常版はアップデートで対応するかどうか不明
Q.侍道オンラインはどうなったの?
A.blade chronicleという名称でβテスト段階です。アクワイアは関わってません。
とりあえず侍道3とは別タイトルなので、オンラインの話はできるだけ控えましょう。
【ゲームの特徴】
・"善い侍"にも"悪い侍"にもなれる、時代劇アクションアドベンチャー。
どう生きるかはプレイヤーの自由!
・戦闘の土下座や、会話中の移動など、様々なアクションが(ほぼ)いつでも可能!
ムービーシーンでは、選択肢による物語の変化はもちろん、抜刀や土下座も可能!
・行動によって、世界の状況や物語の結末が変化!
・黙俺システムの採用により、伴侶キャラクターを連れて歩くことができるように!
・繰り返し何度もプレイして、やり込むたびに楽しみが増していくスルメゲー。
且つ、繰り返しプレイが苦にならないストレスフリー設計!
Ver.1.10
追加・変更点
頭部を1個追加、服装を10個追加、装飾品を27個追加
刀パーツ追加。関所の門の付近に追加されてる商人から20文で購入可能。天乙女所持。常時居る?
人物変更時に□で動作切り替え(主人公モーションになる)が可能
設定の特殊設定にて必殺・自動合わせ(見切り)・地図画面ショートカット(L3押し込み)のON・OFFが設定可能
落ちている刀の重さが表示されるようになった
天奈城の兵士が巡回するようになった
信長襲撃などのイベントシーンで効果音が追加された
防御値裏返りバグ修正、部品消費バグ修正、堂島金融バグを修正
技数がMAXにならないバグを修正
かすみの自宅行動の変化、もみじの自宅行動の変化
辱斬りしたあと大股開きでダウンさせた時に中身がはっきりわかるように
伴侶を峰打ちで倒した時のSEが変更
マグロ解体で依頼人が見えるように。ただし会話終了時の向きに向いているので、解体時はあさっての方向を向いていることもある
コマンドの「捨てる」という表記が、「置く」に変更
以上でテンプレを一通り終了します。
9 :
社員:2009/08/14(金) 01:01:47 ID:7wYfIN/H
ぶふふっ!ぶふふっ!ぶふふふふぅ!
すいません、よく考えれば
58+7+2=67で、ここは68スレ目でした
次スレ立てる場合は69スレ目でお願いします。すいませんでした
11 :
なまえをいれてください:2009/08/14(金) 01:07:58 ID:5H2p3Sa1
なんてこった!!!!
通常版とたいして変わらねーやないかっ!!!!
これがプラスか!?
おい!社員!どうせここみてるんだろ?!
通常版もトロフィー&追加要素対応しろや!
ファンなめるなよ
13 :
社員:2009/08/14(金) 02:52:29 ID:7wYfIN/H
ぶふふ!
P出るって知らずに今日近所のゲームショップで通常版買っちまった…orz
返品してP出るまで待った方がいいかな?
15 :
なまえをいれてください:2009/08/14(金) 08:54:10 ID:6tWzvetM
できるならしたほうがいい
返品とか無理だろw
>>15 ありがとうございます。そうすることにします
>>16 できるから書いてるんだけどね
>>14 PってPulsのことか
最初、ポータブルの事だと思った
紛らわしいからちゃんと書けよ・・・
俺は
>>16じゃないけど、
返品できるならできるって最初から書いとけよ
自分から聞いといて逆切れって見ててキモイな
他人に指示を仰がないと何も決められない子に何言ってんの
確かにPulsをPって略すのはPSPと紛らわしいな
普通にPulsって呼ぶか+でいいと思う
3+でいいじゃないか
Pulsってなんだよ、Plusだろ
おせいとエッチできるようになるんならプラス買うよ。
でも主人公に色白のジャニーズ系フェイスも追加して欲しいなぁ
25 :
さよ:2009/08/14(金) 17:39:54 ID:yllixqCI
あたしのおはかをけらないでください
たぶん、おせいとは似たようなことできるだろ
ウエディング姿になるぐらいだし
>>19 返品して待った方がいいかどうか聞いてるのに
返品無理だろって返答は頭悪いと思うよ。国語能力が無さ過ぎる
>>20には同意
アクワイヤという会社はユーザーが安易に期待してることを「外す」
ことにある程度努めてる感じがあって、それはひとつの美質だと思うけど、
3は少し外しすぎでしかも単なる期待値以下にしかなってなかった面が多かったと思う。
そこらを反省して4は予測外でありかつ期待値以上たるべきを肝に銘じてほしい
29 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 11:34:29 ID:XYPoDtcP
攻撃:-100ぐらいでもいいから
技ポイント200ぐらいのパーツが欲しい。
技コンプとかしたら、技ポイント制限を外して
存分に遊ばせて欲しいよ。
有料DLCでも多分買っちまうな。
おバカもいいけど、FALLOUT3・・・とは言わないが
金をかけて作りこんだ侍道がやりたい。
それか、テクモのニンジャチームあたりに開発してもらって
コンボ重視の快感系アクションにして欲しい。
妄想すまん
何々風にして欲しいとか思うならそのゲーム自体で遊べばいいと思うよ
3+って3からデータの引き継ぎ出来ないんだな…
コンバートぐらい出来るようにして欲しかったぞぃ。
すでに3をどっぷりやった奴にも買ってほしいならそのくらいしろって話だよな
33 :
天風のさよ:2009/08/15(土) 16:01:40 ID:yUknamR7
あたしのおはかにおしっこをかけないでください
>>27 でも普通は不良品とか向こうに落ち度がないと返品できないこと多いよね
パッケージ開けてたりしたら中古になって店の損失だし
後
>>27は短絡的にそういうけど
よく考えれば
そもそも店に落ち度がない状態で返品する前から返品が可能だと知ってると推測する方がおかしい
以前もその状態で返品したことがあるか
店に落ち度がなくても返品OKって貼り紙でもあるか(ありえない)
店の人と親しい常連だから多少無理が通せる(この場合は返品可能確定じゃない)場合じゃないと
1にも2にもなれなかった中途半端が3
次はどうせ使い回しで作るんだろうから内容作り込めよ
37 :
天風のさよ:2009/08/15(土) 16:40:26 ID:yUknamR7
あたしのおはかをけらないでください
>>34 普通と言いたいのはわかるが正直店による
あとパケのくだりがよくわからん
39 :
天風のさよ:2009/08/15(土) 17:48:07 ID:yUknamR7
あたしのおはかのまえでうんちしないでください
つい2週間前に3買ったばっかなのによ・・・
だがプラスは買うが
それより初めての一撃死モードでいつせと共にシュゼン倒すと意気込んだ
けど厳しいよ・・・
竹やりでつつくのやめて
42 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 21:43:53 ID:W8veGFl6
本当に通常版はなかったことにするんだろうか
今更アップデートで対応しないとか…
TOVみたくアップデートじゃ無理な内容ならまだしもね
まあ、これで4出たときの販売数はかなり厳しくなるだろうな。
3と同じようにセーブデータ利用できないかも知れないと思って
4Plusが出るまで買い控える人多発だろ。
そうだねプロテインだね。
4はオンラインで頼むわ
辻斬りし放題でカオスにしてくれ
オンならデモンズみたいな感じがいいな。
オンラインになったら急激に廃れそうな悪寒
侍道的にオンはないわ
そりゃ通常版のトロフィーもDLCも対応できない技術力じゃオンなんか無理
ナンバリングタイトルとは別にやるならまあ構わんが
オンにするよりもっとストーリー練って、戦闘システムおもしろくして欲しい
個人的には武器ごとに構えが固定より、新撰組みたいに構えを自由に変えられる方が
好きなんだけどな
シナリオ分岐も蓋をあけたら酷かったからなぁ…
●主要キャラを殺すとフラグが丸ごと折れるのをなんとかして(新しい展開が欲しい)
□主要キャラが死んでも物語が展開するようにしました!(突然現れる謎のおやじ)
ポケモンのマイナーチェンジ版商法は正しい商法!
ポケモンとか小学生かよw
>>51 俺もGENKIの構えチェンジは好きなんだが、侍道でそれをやると、刀の個性が無くなってしまうからなぁ。
全く同じパーツで作った、構えの違うオリ刀をクイックチェンジする時は、抜刀のところからのチェンジじゃなく、
自然にスッと構えをチェンジできたら格好良い
それはそれで妙な話になるような
>>55 オリジナル刀を作れるようにした時点で
刀の個性は無くなり、技を吸い出すだけの素材に成り下がった
じゃあもうキャラに技をくっつけちゃってもいいんじゃねえのと
二刀と無手は既にそうなってるしな
>>57 つまり剣豪や新撰組みたいに構えごとに技の編集を出来るようにして、
刀は外見だけ編集するようにするってことね
オリ刀作った後、技組みなおしたいことは多々あるから、それはそれでいいかも知れないけど。
GENKIのパクリっぽくならないかな
ただ、2刀と無手はいつも同じだとつまらないから、編集できるようにしてほしいかな
二刀構えは、特定の刀の組み合わせによって技構成が変わるとかして欲しかったな
60 :
さよ:2009/08/16(日) 21:42:44 ID:bSXdOaQ/
どうしてあたしのおはかをけるですか
トロフィーやDLCは本当に対応しないつもりなのかね?
通常版の現在内容でプラチナまでのトロフィーを設定して
追加要素(Plus)の内容は他のゲームのようにDLC追加のトロフィーとし設定すればいいだけじゃないのか?
前にゲーム屋でバイトしてたときに、
龍が如く3が出る1週間くらい前に、見参買ってった学生が3の発売日に返品しにきたのを思い出したわ。
理由聞いたら「3買いたいけど金が無い。もともと3が欲しかったから返品してくれ」とのこと。
もちろんお帰り頂きました。
買った日に家族とかぶって、すぐ返品しに行ったことがあるけど断られたな
とりあえず3は構えがダサい。1もしくはウェスタンと同じに戻してほしい。
あと女主人公専用の歩きと走りモーションも頼む。
Plusはデータの引継ぎさえできれば「いつもの商法か…ヤレヤレ」で済んだんだけどな
引き継げないとなると本当に誰得状態
刀の見た目に拘りたくても強さも捨てられないからどうしても思い通りの刀作れないしね
技覚えたら技設定自由にして、刀は見た目と攻撃力・防御力設定だけでいいかなとも思う
そもそも上段に構えられる刀を中段に構えることができない設定ってすごく不自然な気がするし
個人的には無手は手持ちの刀の影響で少しは威力が上がればよかったんだが…。
主膳様相手に、恐らく数百発の打撃を叩き込んでるとさすがに飽きる。
ウエスタンの下段構えは滅茶苦茶格好良いから使いたいが、
チンピラがあの構えをするのを想像すると、
なんかとてもイラっとするのでそのままで良いやと。
>>67 もはや正統派下段構えとは別の雑魚構えを作るしかあるめぇな。
俺も構えチェンジはしてみたいかな。
>>57と同じく、2までの様に既存の刀のみだったら刀の個性のため、刀ごとに構えが設定してあるのは良い案だと思うんだけど、
3のオリジナル刀が登場してから、既存の刀は確かに技を覚えるための道具みたいになってしまったからなぁ。
オリジナル刀システム自体はいいと思うんだけどね。
技の自由化もいいんだけどやっぱり侍道は刀の個性も魅力の一つだと思うんだけどな。
比較対象として過去作の話になるが京次郎の美帝骨とか
持ち主があの性格であの刃だからこそ蹴って抜くって動きが活きてくるし
大黒生も持ち主があの体型で刀もあれだからこそあの動きがしっくり来る。
他にも虎猫爪とか鬼雀もあの形だからこそあああいう技があるわけで…。
それらが普通の刀でも使えるのはやっぱり興ざめだし場合によっては動きに無理が生じる。
そのせいか侍道3は特殊な刀も少なくないが技は普通の形の刀でも使える動きばっかり。
今までは主要人物の刀は持ち主の性格が刀の動きによく反映されていた。
ところが侍道3になると特殊な刀でもザコ刀と同じ動きの技ばっかりで個性が感じられない。
オリジナル刀は結果的に刀の個性を無くしたどころか技の幅を狭めたような気がする。
確かに3はあんまり個性を感じなかったな
主善は結構良かったけど
1も2もほぼ全員特殊な技もってたし
3だと信之助もいつせも技にこれといったような個性がない
どっかで見たような技ばかり
3の批判が多いけど、比較対象がどうしても神になってしまっているので
殊更ダメに見えるっつ側面は考えてやりたい。しかしアクワイヤは
その事実も含めて何が求められてるか理解して欲しい。特にシナリオとかシナリオとか
武器の違いが、単に技が出る順番が違うだけってパターンが多すぎなんだよ。
オリジナリティ付加できないなら、無理に刀の種類増やす必要ないのに。
>特殊な刀でもザコ刀と同じ動きの技ばっかりで個性が感じられない
これはオリジナル刀の影響じゃなくて
モーション担当の人やそれに許可を出した人がうんこだったからじゃないかと思うよ
小技が統一されてしまったことといい
大技が何故か切り上げばかりなことといい
戦国時代だからリアリティ(笑)追求のために泥臭い技にしました
アホか
シナリオって相変わらず外注じゃなかったっけ?
3は月光
抜刀したあとにジリジリ動くモーションもいらないよな
つけるんならもっと動きをゆっくりにしてほしいわ、過剰にクネクネしすぎる
動きといや片手構えの動きが貧乏ゆすりみたいでかっこ悪い
イベント中なのにゆさゆさ動くいつせとかみっともない
この構えだけまだオリジナル刀一本も作ってない
78 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 15:32:53 ID:sCvVWgS6
Plusが出るのか
この前2000円でうってたから安いなと思ったけど
思いとどまってよかった
んで、半年後に箱○で++が発売されるんですか?
3+が箱○の3と同じ売り上げなら成功?
4が出ても+が出るまで買わない
データ引き継げないとかするから必然そうなる
今回引き継ぎありでDLC対応って流れなら、4もフルプライス版を安心して買えるんだけどな
84 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 19:48:43 ID:TH/Sx63N
なんか久しぶりに侍道やったけど未だに伴侶一人もいなかったことに愕然としたわ
伴侶の足が遅いのが困るよな
みな、いつせレベルにしてくれ
安心しては買えないだろw
結局完全版商法なわけでw
完全版商法ならいつものことだし
データ引き継げるならなんの問題もない
有料DLCと大差ないと思う
>>86 存分に遊んで、飽きた頃に引継ぎ可能な完全版or有料DLCなら何の問題もないだろ。
むしろ追加要素が増えて嬉しい限り。
今回はその引継ぎが出来ないから問題なわけで。
DLCの有無で4の命運が決まってしまうんだろうな。
>>89 いや、今回の3+でやらかした事は大きいと思うよ。
こんなの曲芸商法やKOEIのPUK商法より悪質じゃん。
少なくともオレは4出ても静観しそう。データ引き継げないんじゃ4+出るまで待つわ。
引継ぎ出来たほうが売れると思うんだけど、なんでそうしないのかね?
+を買わない人の為に、追加分のDLCが有料で来るってわけでもなさそうだし。
もーどーでもいいよ
呆れて物も言えない
ファンを蔑ろにしたことを4の売上やなんかで思いしればいい
93 :
天風のさよ:2009/08/18(火) 01:33:58 ID:XP93PRBe
あたしのおはかをけらないでください
今回大技が本当に弱体化しすぎ
確実に当たる二、三撃の連続攻撃のダメージの合計より
中々当てにくい大技の威力が低いとかなんだよ
本当は定期的に無料コンテンツを提供して中古へ流れるのを防ぎつつ
一年以上後のベスト版でオン環境のない人へ
フォローのDLC全部入り版出す方が良いんだろうけどね
ここに粘着して文句たれてる連中は結局プラスも4もやりたくて仕方ないんだろうな。
必死に騒ぎ立ててる姿が逆に侍道が好きで未練タラタラなのが露呈されて余計に情けない。
本当にスパイク&アクワイアに愛想が尽きたならこんなところ立ち去って二度と関わらないべき。
関連商品も一切買わなければいい。無関心でいることが一番のアンチだぜ。
>>96 は?やりたいからこそ不当な対応に腹立つわけで未練というより不満言って当たり前だろ何言ってんだ?
まぁもう買わないけどね
完全版商法ドンと来いかよ
おまえら見事に飼い慣らされてるなあ
そりゃあの二人にもナメられるわ
>無関心でいることが一番のアンチだぜ。
アンチじゃないからw
目安箱にも意見送ったし。
ただ忍道をさっさと作って欲しい
>>98 どんと来いなんぞ誰も言ってないだろうに
それに本気で愛想が尽きた奴は何も言わずに永遠におさらばする
引き継ぎできないの?
なんか色々いじってあんのかね。
「トロフィー対応のため」って書いてある記事もあるけど実際どうなんだろうね
散々出てきてる話題だから前スレ見たらわかるよ
106 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 15:57:55 ID:XP93PRBe
早く潰れろカス会社
スパイクが潰れるのは全然かまわん
通常版もトロフィーとDLC対応しないならアクワイアもいらね
開発にそんな権限ねーからw
プラスおもしろそおおおおおおおおおおお
買おう
おもしろそう・・・・・・・・・・・・・・?
・・・・・・・・・・・・・・何が?
まあ買ってみるよ
感想も書き込んじゃるけんまっとき
<侍道3Plus用修正パッチ>
・通常版のセーブデータからのコンバートを実装しました。
ただしコンバートしたセーブデータは通常版ではご利用いただけません。
…となるのを期待しよう。それならオイラはほぼ間違いなく買う。
一応公式更新してる
PS3買うの待ってた俺が本体ソフトともに勝ち組ってことですね
20Gと過ごした刻は忘れない…(´;ω;`)バイバイ
そういえば、もう堂島金融って出来なくなったの?
そうなんだ・・・
またコツコツやるか・・・
80Gを侍道3と一緒に買ってクリアしてから箱にしまったまま埃かぶってる俺涙目
>>122 もちろん侍道はとっくにやってないがw
ソフトは色々買ってるぜ、9月10月も地獄だな
確かに9月10月はソフト多すぎだな
PS3以外でも欲しいソフトがたっぷり
9月は天奈から飛び出して天下取り
俺もなにかしら毎日起動はしてるな
BD&DVD見たり、PS2orPS3のゲームしたり
ただやはり、特に侍道をしてるというわけではないw
薄型の120G付きで3万切ったのか・・・
もう少し待てば良かった
欠陥品で故障すればいいお!(呪)w
ps3もxbox360も持ってなかった俺が
新型と侍道3Plusを買って勝ち組になる日がとうとうきたか
だいじょうぶ、俺ももう通常版買うことはない
つまり今後は
侍道4 売り上げ1万
侍道4プラス 売り上げ9万
こうなるわけか
いや、侍道4が1万しか売れなかったらその時点で4Plusは無いだろ。
単なるバグ潰しした廉価版が出るだけじゃね?
1万しか売れなかったら廉価版すらでないだろ
つまり5は出ないってことか
ブフフ騒動やplusのデータ引継ぎなしとか無くても
侍道3の出来が酷かったから侍道4の売上厳しそうなのにな
どれだけハードルあげれば気が済むんだ…
侍道3自体はそこそこ楽しんだ俺としては、あのまま何もなければ4も買うつもりだったけど
ブフフに加えて、データ引き継ぎ無しPlusとかやられると、流石に買う気無くす
美帝骨を2みたいにして欲しいんだが、2で使ってたから3で使ったら弱すぎワロタw
3+で鍛冶屋で硬度無限にできるってもともとできんだろが、信長と戦わせろ
本体が薄型発売で更に売れれば、ブフフ騒動を知らない人も
たくさん増えるだろうし、さすがに1万ってことはないんじゃないか。
仮に国内で売れなくても4の海外版が売れればそれで補填出来そうだしね。
その前に3の海外版がどれだけ売れるかだけどさ。
結局箱○には+相当のモノは出るのか、不憫だわ
侍道3はとっくに飽きてるから侍道4を買うかどうかは4の出来次第だな。
それにしても侍道3は迷走したときの名残と思われる痕跡が多い。
たまにフルボイスじゃないイベントがあったり
御幹町の商業機能が後から追加された宿場町に移されてたりとか。
高種村から朽葉ヶ原に通じる道は川的に考えて
当初は自宅の前の河原から通じる予定だったっぽいし。
侍道4はちゃんと計画的に作ってくれよ。
>ちゃんと計画的に作って
(一見…普通の要求…)(だが…実は違う…全く逆っ…!)
(…まず…我々には…無理っ……!)
ざわ…ざわ…
新型ってPS2は遊べないのかよ。
その話題はゲハでどうぞ
侍道2やるのにPS2出すの面倒なんだよな。
ゲハにいると会話も成り立たなくなるのか
>>140 確実にあれはいろいろ未完成だと思う。
技術的に挫折したのか、金銭的に断念したのか、
時間的にアウトだったのか……全部な気もするけど。
出だしだけ気合いが入ってる感じでひどい。
148 :
天風のさよ:2009/08/20(木) 17:26:50 ID:Dq3pFv7O
ぶふふっ!ぶふふっ!ぶふふふふうっ!ぶふあっ!あああああっ!
ブフフ動画ってそんなに酷いのか
見てみたい気もするが腹立っちまいそうでやだなw
そういえばあの動画で本編にないイベントシーンがいくつか挿入されてるけど
開発段階ならともかく発売後にそういう無いシーン入れるのはおかしいだろ
おかしいよ
みんな知ってる
>>137 >3+で鍛冶屋で硬度無限にできるってもともとできんだろが
この話題は何回も出てるが、一応言っておくと
刀が自動的に硬度無限になるのが嫌な人もいるから、その救済のため。
硬度無限にしたい人からすれば手間が増えただけかもしれないけど。
次スレまでいくことがあれば、書いといた方がいいかもわからんね。
>>152 >次スレまでいくことがあれば、書いといた方がいいかもわからんね。
テンプレ辺りにってことね。
連投スマン。
鍛冶屋で硬度無限で思い出したが、
これで金取るとしたら「堂島四ね!」だなw
>>154 えっ?堂島って刀が鍛え上がったら試し斬りするための存在じゃないのか?
新型待ちだけどブフフでググって動画見てきた
あそこで関係者が笑っちゃ流石にマズイだろ…
さて、結局通常版も対応するという
メールが返ってきた人はいないのかな?
戦闘も最後まで精密居合とかってシステム入れようとして
結局駄目だったせいか未完成な上に淡泊な仕上がりになってたしな
コレクターズアイテムw阿呆かこの会社
箱でも出るのか?
通常版買おうか迷ってるが箱でも+出るんなら買い控える
やり込み要素が高いゲームを、たったあれだけの追加要素で引き継ぎなしでまたやる気になれるかどうかな。
堂島金融でも出来ればいいがなあ
今回のお布施は多分しない
モンハン、オブリ、FO3にくらべたらやり直しは遥かに容易だろ。
今のうちにプレイから離れてプラスを新鮮な気持ちで始められるようにしとけよ。
もう愚痴ばかりで聞き飽きた。
そのモンハン、オブリ、FO3なんてやってないので知りません
>>162 なんでやらなきゃいけないみたいな言い方なんだよ
やらねぇっての
他の2タイトルは知らんが引き継ぎ周回前提じゃないFO3の方が遥かにやり直し容易いだろ
ストーリーが追加されているとか、
渡世の種類が増えているとか、
一マップの表示人数が増えている、(特に藤森の城)
敵キャラが増えている、
とかだったら買うけどね。
渡世の報酬が増えてる方が嬉しいな・・・・
え、硬度無限って元々堂島に頼めば出来たの?
俺、刀のレベル上げるしかないと思ってた
無駄な作業しなくて済むようになるしいいことだなーとか思ってたのに
侍道3は進化した面も多いが個々のまとまりが失われていて
全体をみると作り直さないとどうしようもないレベル。
データ引継ぎの出来ない上に中途半端に豪華な追加要素の廉価版とか
わけのわからないもの作ってないで素直に4を良い物にして欲しい。
先日箱○版買ったんだが、Wikiで100人切り依頼は
信頼度最低でないと受けられないのはわかる
周回せずにこれを受け続ける方法ってあるんだろうか?
信頼度を下げればいけそうな気はするんだけど、
下げるには該当勢力の人物を殺すしかない?
藤森と桜花の100人斬りを交互にうければおk
いつせと先生に辱切りがキマらないよう。
みんなあ
>171
おお、わかりやすい回答 サンクス
これで刀が鍛えられる
すまん番号がずれた
>174は>172へのレス
>>174 みね打ちだと下がらないからちゃんと殺すんだぞ
なんの約にも立たない新発見した(既出だったらスマソ)
御幹町で歌を歌ってるシンゴは歌を全部聞くと
金の卵くれるのは有名だけど、そのあと信長が進軍すると
天奈城の城門で革命ごっこの歌を歌うようになるんだな。
>>167 あいつらの決闘条件も仕事5回でいいな
あれは毎回リセットされるのに10回は多すぎ
渡世自体が面白ければいいんだけどな
ほぼ全ての渡世がかくれんぼなのですぐ飽きる
>>162 FO3なんかは途中からトロフィー対応してますよ^^;
社員の擁護飽きました
よし箱版侍道買ってくる
やるものない今しか暇がなさそうだし
>>179 侍なんだからもっと人斬り系の渡世を増やしてほしいよね
2の京次郎と絡む渡世はよかった
社員の擁護飽きました(笑)
箱で出す時は最低でも引継ぎ出来るようにしてから発売してくれよ社員さん
対戦はなくてもいいからさ
今回ユーザーこれだけ蔑ろにしたから
4の売上楽しみですね!ブフフッ
今箱版買うとかアホだろ
プラス見たら最低でも一年様子見しとけ
>>186 箱版+が年内に出るとしてもフォルツァや鉄拳があるからやる暇無いだろ
年末か来年初頭にはロスプラ2が出るだろうし、やるものない今しかチャンスが無い
まぁもう買っちまったから自分を納得させるしかないが
>>184 それフラグだろ・・・引継ぎ可能な箱版+が3ヶ月遅れくらいで出るという・・・
>>182 今回は数少ないその人斬り系渡世にも何故か人探し要素が多かったな
マップが広いんだから細かい場所指定や分かりやすい位置に居てもいいのにな
ヒロインとの同居は初めからプラスのために通常版には入れてなかったんだろうね
>>190 単に要望が多かったから追加しただけだと思うけどなぁ。
シナリオとの整合性考えたら明らかに矛盾が生じるし。
そうなると真いつせエンド
いつせとともに が追加されるんだろうか
というか伴侶までしてあのEDは逆に追い討ちになる
矛盾が生じるものを売りに出すわけか。
没になった配役変更で対処すればよかったのに
どうせ大して喋らないんだし
そういえばイベントとかどうするんだろうな
おせいとか伴侶なのに「村から出ていって下さい」とか言ってくるのか?
>>195 その辺は気になるね。伴侶にして連れ歩いてたら進行不可能なイベント出そう。
どのヒロインを伴侶にしても、その伴侶絡みのイベント進行出来ないんじゃねぇ?
伴侶に出来るタイミングが決まっていて、その伴侶と相反するルートに入ったら伴侶解消されるとかじゃない?
もしくは伴侶の立場とか関係なく普通にイベントが発生して矛じゅ(ry
おや、こんな時間に玄関のチャイムが鳴って誰か来たようだ……
次週以降の伴侶がすでに自宅にいる状態が成り立たなくなるわけか
いや、待てよ
仮にもしイベント関係なく前と変わらず初めから自宅にいる状態で好感度高いなら
イベントではツンツン、自宅ではデレデr
単純に初めから死亡扱いってことでいいんでねぇか?
あ、でもおせいが死亡扱いになって、信之助が復讐してきたら困るw
確かに桜井復興の夢は主人公が打ち砕いてしまったけれども・・・・。
質問なんですが、槍を背負った未亡人は同居しても部屋の中で槍を背負ったままですか?
あれ?どうだっけ?
寝るときは帯刀してなかった気がするんだが
>>177 俺も見っけてスレに書き込んだが、こんな感じに全く反応が無かった。
203 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 15:53:20 ID:eU6jd2sT
槍装備のまんま
かすみ以外の伴侶が不細工過ぎる
だよなあ……
どうせブスばかりだし、それぞれに特筆する程の違いも無いんだから、
あんなにもモブ伴侶作らずに、かすみみたく過去キャラ数人の中から選べる感じで良かった
うむ。
容量不足っていうならまだ納得出来ないでもないが、容量余りまくりだしな。
伴侶はせめて専用グラにしろっての。
外見で選ぶとかすみ以外の選択肢がなさ過ぎる…
侍道3は主要人物だけじゃなく一般NPCもキャラグラが異常に少ないよな。
侍道2は商人だけで3種(行商人含めば4種)もいたのに。
おばちゃんも痩せとデブのおばさんとちゃんとグラが分けられてたし
浪人も着流しと袴でしっかりとグラが分けられてた。
侍道3みたいなテクスチャー貼り替えの水増しも悪いとは言わないけど
それはあくまで侍道2みたいに頭数が揃ってからやるべきこと。
侍道2は本編に直接関わり無くても
渡世人、虚無僧、異人、遊女、道場門弟、忍び、くのいちと
多種多様な専用グラのNPCがいたのに
侍道3は道場の師範も商人もどいつもこいつも一般人の使いまわし。
だから町がいつも同じ雰囲気で代わり映えしないし
NPCキャラに変更が出来ても種類がないから全然嬉しくない。
全く同意だな
まー色々大変なんだろうけどどっかで無理して限界を打破しないと
大変だからできませんじゃいつまでたっても…
金を稼ぎやすくするか堂島の腕を上げてくれ
前作より進歩してないとか進歩の歩幅が短いとかは諦めつくけど
劣化している要素は手抜きされているみたいで嫌だな
>>208 NPCキャラ変更なんかほとんど使用したこと無いよ
集めるのも途中で止めた
2は1のキャラも使えたし食事処も店も宿も遊郭も色々あって良かった
3は色んな所で力尽きた感じがあるね
やっぱ店とか人とかそういう細かいところも充実してないと物足りないよな。
侍道3は予算の都合で色々欲張れなかったのだろうか。
据え置き機は「ウエスタン」、「忍道」、「神業」、「天誅4」と売上が残念の連続だったからなぁ。
肝心の「侍道3」は延期に延期を重ねるハメになってたし。
PSPの「ゆうなま」と「ととモノ」でなんとか首をつなげてたようなものか。
色々ごちゃ混ぜでおかしいぞ
スパイクが金出すんだから、神業も天誅も勇なまもととモノも関係ない
確かアクワイアは絡んでないけど主人公は天誅千乱のキャラメイクみたいにして欲しい
ウエスタンと神業に使った費用は回収できたのだろうか
特にウエスタンw
特殊設定にある透明人間の効果って何ですか?
チェルシー、キヌ、百紋とか女モデルパック配信してくれ。1000円までなら出す。
>>218 体が透明になります。
装飾品の組み合わせのみでキャラを表現できるようになります。
221 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 06:03:21 ID:KgjW0inN
ぶーちゃけ 意味ない
装飾品とか一時期凝ったけど
NPCからの反応もなく、オンラインで見せびらかすこともできないから
凝った装飾するのはすぐ飽きたな
阿修羅般若とかダース・鎧注・ベイダーとかフロート天狗とか
以前このスレにも張られてたな。
224 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 14:12:27 ID:AMH3D0IA
最近ps3版購入したけど
360版との違いとか
今度のベスト版との違いて大きいの?
急ぎじゃないならplusが追加要素あるのでそっちにするといい。
>>224 パッチ当ててれば360版との違いはない
>>224 PS3版
PS3版+追加要素=XBOX360版
*:PS3をネットに接続してあるならアップデートで追加要素(小)は入手可能
*:追加要素=バグ修正、武器部品、装飾品などの追加
んで、今度「完全版」というか侍道3Plusが出る。
これは上記に加えて更に部品などのコンテンツ増量、通常版では不可能だった固有ヒロインの伴侶可など。
詳しくは
>>1の公式HP参照
ただし最大の問題点は、通常版のセーブデータが移行できない事。
これから通常版を始めても、そこで手に入れた金、武器、取得and見切り技は全てパー。
>>225の言うとおりPlusを待つのが正解。
通常版もプラスの内容にアップデートすりゃいいんだけどね
まあする気がないんだろうが・・
購入したって書いてあるから既に手遅れな気がしたが
Plusまでに他になにかしたい事をすれば労力というか時間の節約にはなるね
Plus版買うか買わないかの判断にちょこっと遊んでみるのもいいかもしれない
おまえらが不完全版を買ってくれたおかげで完全版を出せるというわけですな
完全版もゲームとしては不完全版だけどな
最悪有料でもいいからアップデートしろと思う
この時代に同じゲームなのにセーブデータが無駄になるとか意味分からないから
アップデート料金500円とかやれば儲かるだろうし
放置よりは反感買わないだろうにね
一番理想は無料だが
俺も学習したから発売しても優先的に買おうとは思わなくなったな
完全版でたらでいいや的な感じよ
わざわざ+買い直す人よりも、有料DLCを購入する人の方が人数は多いと思うけどな
まだソフト買ってない新規の人はどちらにせよ+買えばいいだけだし
1:+でセーブ引継ぎあり・同時に無料アップデートで無印にも+内容が追加
要するに神対応、今までの侍ユーザーの反感は極少、人気はほぼ横ばい
メーカー側の売り上げが落ちる ・・・一番理想だが一番可能性が薄い対応
2:+でセーブ引継ぎなし・有料だがアップデートで無印にも+内容が追加
値段によるがネット環境持ちで無印買った侍ユーザーなら反感は低い、人気はやや低下
メーカー側の売り上げは値段次第、メーカーの信用やや低下 ・・・有料DLC
3:+でセーブ引継ぎなし・有料でのアップデートもなし
侍ユーザーの反感が一番高い、4を様子見する人多数発生、人気は著しく低下
メーカー側の売り上げはトントンいけばいいほう、メーカーの信用ガタ落ち ・・・現在
まとめるとこんな感じか
>>238 1が理想だけど営利企業としてはあり得ないかな。
今のところ3街道まっしぐらだけど、さすがにSpikeもこの反発は不味いって思ってるんじゃね?
現状じゃ3Plusの売り上げが伸びないばかりか、次に出る侍道4の売り上げにも大きく影響するだろうし。
ま、あれじゃね?3Plus発売後に3Plus用の修正パッチで通常版のセーブデータ読めるようにするんじゃね?
+の引継無しって確定なのか?
発売前に仕様変更になったりしない?
ブフフに何を期待してるんだ
>>240 公式HPに
「トロフィー対応により通常版からのデータ引き継ぎは出来ません」
ってハッキリ書いてるからなぁ。
プラスは新規と、引き継げなくてもいいから新要素の入った侍道3やりたい!っていう信者に向けて出すつもりなんだろ。
ここでぶつくさ言ってる連中をみて「ブフフッ」って笑ってるよきっと。
4の売上楽しみですねぇブフフッw
正直、個人的にはブフフ二人組みに対してそこまで怒ってるわけでもないんだが、
道義的というか商道的にああいうのにはきちんと怒るべきだなという気がする
>>245 オレはあの「ブフフ」にはそれほど不快感を感じなかったんだよなぁ。
あの程度で不快に感じられるって皆さん沸点低いんだなぁ…
今日も今日とて消火活動に必死な社員であった……
2ちゃんでどんなに騒ごうが叩こうが売上にはほとんど影響しない。良くも悪くも。
>>248 ま、そうなんだろうけどね。
でも、騒がれるって事は何らかの問題を孕んでいるわけだからね。
2chで騒いだからっていうのとは別に、売れない物は売れないw
もしかして本当はセーブデータ引継ぎできるんだけどできないことにして、
「ユーザーの皆様からのご要望にお応えして急遽セーブデータの引継ぎを可能にしました!」
とか言っちゃう筋書きだったりして
筋書き担当が月光なら有り得る
いや、あり得ない話じゃないと思うよ。
落としてから持ち上げるのは商売の基本だし。
最初から実装されてて当たり前っちゃあ当たり前だけどね。
侍道3はじっくり見ると良い風景が結構多いのに
なんでイベントシーンとかでこれを活かさないんだろう
ユーザーの皆様のご要望とか言っても箱版侍道は爆死したよな
つーか売れると思ったんだろうか
箱持ってるけどPS3ごと発売日に買った・・・
やめれw
263 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 13:00:16 ID:YQtZGMSz
3+には、4の予告が入る予定らしいけど4は何時代になるのかね?
個人的には江戸時代中期(1700年ぐらい)がいいと思うけど。
本来侍ウェスタンでやるはずだったらしい汽車と馬の世界がいいですのう
そんでネイティヴ・白人・移民日本人集落でハラキリエンジンするんだ
竹中直人似の忍とかいてネイティヴ娘とねんごろになれば完璧
そもそも3は時代設定にドラマ性が足りなかった。
1は武士の残光、2は開国前夜とかあったけど、
3は単に信長クルー、ってだけだろ。そんなん単に大名同士のケンカっしょ。
たとえば一向宗視点で信長来る!だったらまた違おうが、まぁ無理だし。
いっそのこと鎌倉時代とか
つーか信長自体要らないな
何で実在の人物なんか出したんだろう
必死に4への話題振りですか、売上楽しみですねぇブフフッw
史実人物はストーリーが制限されるし世界観から浮くからやめて欲しいよね。
時代設定は以前も書いた気がするが江戸初期がいいかな。
侍が戦乱が終わって身の振り方をどうするのか彷徨った時代だから
どの勢力に付くかでストーリーが変わる侍道には丁度良い時代。
勢力も鎖国で追いやられる異人キリシタン勢力、幕府に権力を奪われていく公家勢力、
同じく統制されようとしている寺社勢力、
幕府を快く思わない外様大名、急速に力を付けた新興商人、
藩御取り潰しであぶれ住む家さえ失った浪人集団、
町に蔓延るかぶき衆と侍と上手く絡められそうなネタが一杯。
それでいてあまり時代劇とかでもあまり描かれてない時代だから
新鮮でありながら良いストーリーが作りやすいと思う。
アップデートで無印を+にしなかったら絶対に許さない
完全版商法を繰り返す企業のソフトは今後一切買わない
信長も登場してリアル路線を追求?したのか、3のキャラクターには前々回魅力を感じなかった
1や2ぐらいバタ臭くデフォルメされたキャラデザでいいのに
272 :
天原の癌さよ<ヽ`∀´>っ:2009/08/24(月) 17:27:23 ID:ASW+cqQ4
まつりいく
祭り逝く
274 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 19:12:41 ID:YQtZGMSz
>>269 263の者ですけど、江戸初期もいいですね。
俺が江戸中期を推すのはあの頃が平和で武士とか侍が不必要っぽいからです。
2と被っちゃうけど。
>>274 忠臣蔵と絡んだストーリーとか良いかもね。
江戸近くの宿場町とかが舞台で、内蔵助の江戸入りを助けるか止めるか
または無視して自分が町を仕切るために暗躍するか、複数のルートが
あると面白いかも。
史実人物はいらん
逆に安っぽくなる
まあエロい女キャラがわんさか登場してくれりゃ
俺はなんでもいいよ
エロい女増やすのは賛成だが、先生だけは可愛くしないで欲しかったな
昔の顔のままの方が良かった
まぁ先生が高解像度で無印準拠の神モデリングになったら、
他の要素は全て等閑視してでも4を買うだろうな
つーか、容量あまりまくりなんだから、出来ればフルボイス、
出来なくてももうちょい声入れようよ…
声はそこまできっちりせんでもいいだろ
きっちりしないといけないのはシナリオ
エロいキャラを増やすついでに
主人公のキモくて不細工なモデルを作ってくれると(多分俺だけが)嬉しい
>>276 1作目の時点で明治政府が出てくるんですがw
明治政府さんか 珍しい名前だけどどんな人?
>>283 特定の人物が話に大きく関わるのが問題
信長と対比されるから主繕がすごい小物っぽく見える
どのルートでも出張ってくるくせに殺せないし
>>285 まあ実際小物だし>主膳
茶釜抱えて爆死したオッサンをスケールダウンした感じだもんなあ。
そういやおまえら道2Pは買うの?
なんかちょっとした追加があるみたいだが
>>280 フルボイスってのは、イベントシーン以外のマップ上の会話でも声が出るようにするってことか?
それは何か侍道のイメージと違う気がする。
声が入ると読み飛ばしも出来なくなるし、何より名前の壁がある。
>>280 堂島に『ほらよ』って言われながら
折れた刀を渡されるのがたまらないんじゃないか
さよの命日だな
イベントにちゃんと繋がりを持たせて欲しいな。
イベントAで主要人物の一人が生きるか死ぬかで次のイベントBがこう変化するって感じで。
今回もそういったイベントは無くもないけど大抵は代理人とかで補ったり
完全にフラグが崩壊して終わりってパターンばっかりだしな。
あと荷物強奪みたいな勢力間のイベント増やして
どっちサイドにつくかで展開が変わっていくってパターンをもう少し増やして欲しい。
>>288 お布施代わりに買う。チェルシータン追加されてれば永久保存にする。
やっぱり2が一番好きだ
シリーズの世界観としてこんなに良い土台が出来上がったのに、
わざわざ3で方向転換してしまったのが疑問
3はキャラクターが全員マトモすぎてて、愛着が全然沸かない
シナリオをシナリオ工房月光とかいうクソに任せている限りどうしようもない
さっさと手を切って1みたいに色んな時代劇モノをパク・・・参考にするなりした方がまだマシになると思うわ
>>294 3はどいつもこいつも中途半端で悪い意味で一般人染みてるよな。
2みたい多少極端すぎてもキャラや信念がはっきりした連中のほうが見てて気持ち良い。
くたばれ糞さよ
お前ら月光をボコボコにしてるけど、侍道シリーズのシナリオって以前から月光じゃなかったか?
少なくとも2は確認とれたぞ。2が好きな奴は月光しっかりしろって言え。
侍道3プラス買いたいがスパイクの社員がうざいしな・・・・・
ベスト版が出たら買うつもりだったのに正月にあんな動画を出すから・・・・
一吉『あの動画のせいでよ、スパイクの売り上げがからっきしダメだった訳よ』
仁平『わ、笑っちまうな!ブフフフフフフ』
三太『違いねぇwブフフフフフフ!』
侍道3の惨状を見ていると、
コーエーの猛将伝商法が良心的に思えてくるから困る
血祭りのさなか必死に主人公の懐に手を伸ばした糞さよだったが
財布を盗むことは出来ないまま斬り捨てられた
ブフフの元ネタが分からないんだけど、その動画ってどこにある?
くたばれ糞さよ
>305
まだ見てないなら、純粋なままでいられるから
見ないほうが良いよ。
>>307 そういわれると余計みたくなるのが人間ってもんでして・・・。
多分探せばすぐ出てくるだろ
ああいう内容の動画でブフフ以外にも、
帽子かぶったまま、サングラス、足組み、っていう態度だからなぁ
そういや改めてみるとDLCを何回か配信すると言っているが
結局一回だけだわな
何回見てもこの動画はPS3に対してフォローがないなぁ
315 :
なまえをいれてください:2009/08/25(火) 22:20:06 ID:86KV0dg8
峰打ちで倒した相手を担いで運ぶとかできてもよかったかも。
んで、町人娘や村娘、女剣士、城の女中等を気絶させて人気のない部屋に
連れ込むとバグが発生して画面が暗転しゲーム中の時間が2~3時間進むの。
あくまでバグです。
あ、男でもありでいいのか。
装飾品の「武士の~」系は胴と草摺(太もも周辺のひらひら)も
用意してくれれば鎧が一式揃って着物のキャラを武士っぽくしたり
主人公透明にして呪いの鎧武者ゴッコとかできたのに
パーツが中途半端だから主人公の服装1以外じゃあまり使い道がない。
琵琶法師のじじいを老兵っぽくしたかったのに残念だ。
伴侶で京次郎欲しかった、200人斬りしたら出てくるみたいな
刀も折らない金は増える、けどそこらへんで人斬りしてくるから格勢力の信頼度が下がるとか面白そう
信頼度がどうとか金がどうとかいう前に
まず主人公が無事に朝を迎えられるとは思えません
信頼度が低いときは家で寝るとその勢力の敵兵が派遣されたり
夜道とかに警備隊とか刺客が現れたら面白かったのにな
あ、勢力信頼度の話と勘違いしてた
川で土下座して頭冷やしてくる
>>318 京次郎が出て欲しいって意見今までにもあったけど
やっぱ人気あるんだよねこのキャラ
お貞やドナの方が出て喜ぶとでも思ってたんだろうかアクワイア
忍道スキーな俺はお貞は喜んだ
顔はいまいちだったけど
モブクオリティで出されてもな・・・
伴侶はかすみ以外残念な顔の奴ばっかだよね。
女伴侶はチェル、奈美あたりもいれば最高だったのに。
あと苑仙みたいな弟子・相棒系も過去作から何人か用意して欲しかった。
主人公のキャラチェンジとしても使えるしな。
朧さんもだろjk
主人公にしろ伴侶にしろ人気があったモデルやキャラはどんどん出していいのにな
お前ら、そんなこと言ってるとゲストキャラが3+で固有モデルにされるぞw
ドナじゃなくてチェルシー出していたら3の評価はもっと高かったと思うんだ
ドナ出すにしてもそのままで良かったのになんでドナ子なんだよ
先生は酷い事になってるしなんか全体的におかしい
ドナ(女)は単なるブサイク黒人女性だったのが残念
黒人女にするならハル・ベリーを参考にするとか
いっそのことウーピー・ゴールドバーグみたいにして
完全にネタに走るとかすればいいのに
継いで欲しいものは継がないくせに変なとこで過去作に縛られてるよな
イベントの刀の構えモーションとエンディングの壮年固定の一枚絵は修正しているんだろうな?
>>333 修正してありますので、ぜひとも侍道3プラスをご購入下さいブフフw
チェルシーとかいてもどうせモブクオリティだろ…
でもカスミは良い出来だったぞ
ただ先生と声が同じだったり詰めが甘い
そしてどうせ伴侶を売りにするならとことんこだわって欲しかった。
伴侶もできて嬉しいの最初だけだし
そして追加要素を後からドンドン入れるなら
発売日遅れて良いから最初で入れろよ
3の先生モデリングも酷い出来とかじゃないと思うけど。
ただ、あの「先生」とは別人だったというだけ
俺は3の先生のが好きだな
つか過去キャラはネタじゃなくて本編に絡めてほしい…時代的に難しそうだけど
小次郎と堂島の過去とか面白そう
流石に本編に絡めるのはなしだろ
伴侶はショートカット出来ないから邪魔になる
かすみも嫁じゃなくただの居候だし一緒に寝る意味ないw
ブフフw
左の奴が帽子かぶってるのは、やくみつると同じ理由だから許してあげて
+でチートコマンドを搭載してくれれば金集めが楽だから買う気にもなるんだけどねー
3の渡世はつまらんよ
ババアの下着拾ってくる渡世
つまらん上に気色悪くて、まさに誰得
カラスが追ってくるのも地味にウザイ
どつかれると下着持っていかれるし、あんなの必要ないと思う
347 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 13:45:10 ID:QXJNruSs
オサダが忍道のときよりブサなんだが……
カスミねーさんは美人だが声が死んでる
恭ちゃんはベテランだし今でも愛してるが、正直かすみと先生の声はキツいな…。
349 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 13:49:10 ID:QXJNruSs
一番の手抜きは苑仙
あれはヒドイ
DLC一回だけになったのって、360版DLCで儲けようとしたけどPS3ユーザーの怒りを買って泣く泣く無料DLCにして360版も全く売れなかったからじゃね?
で、予定してたDLC全部入れてプラスにして売っちゃおうって。
ブフフ・・・
ベスト版でブフフ追加要素くるのはブフフ2で分かっていたからブフフ買おうと思ったんですよブフフ
そしたらブフフ正月の動画でブフフきちゃったからブフフ買うのを辞めましたブフフ
プラスで伴侶になったキャラの追加台詞にブフフってあったら買うわ。
このスレは語尾にブフフとつけるスレになりました
フフブ
2Pの発売まであと一週間だブフフw
さんざん決闘版やったけど楽しみブフフw
さよ死んじゃったな
358 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 20:50:11 ID:QXJNruSs
いまさらだが、パラ変って何なのかサッパリわからないのさブフフ
>>355 俺はそれはスルーブフフだなぁ
決闘版あればさすがにいらないと思ったブフフ
次スレは侍道3 68ブフフ
箱○版の追加要素の時はフォロー入ったがPulsはそのままなのかな
今まで集めた称号とか刀とか作業を一からやり直すのは流石に無理(´・ω・`)
日本語にしか見えないが
もし箱版+が出るとしても引継ぎは不可だと思う
PS3で出来ないのに箱で出来たらまた色々と問題だろう…
それはどうかな?ブフフ
理由がトロフィー実装のためだからなぁ
箱○は普通にいけるだろブフフ
ていうか箱でPluis出ないんじゃ
プリウスに見えたぜ、ブフフ
箱版の+では多くの人に手に取ってもらえるといいですねブフフ
綴りが悉く間違ってるのはわざとなの?ブフフ
箱でプラス出しても無印より売れない予感ブフフ
箱版「てどれ位売れたのブフフ?
初週7000本だったらしいけど最終的に15000くらいはいったのかブフフ?
そんなもんなのかこっちじゃどこの店でも売ってないんだよなブフフ
箱でもplusだせばいいのにブフフ
15000って初回生産分じゃなかったブフフ?
タイトルを侍道4完全版Plusにすれば、みんな発売日に買うと思いますよブフフ
その半年後に侍道4完全版Plusアルファがでるんですねブフフ
>>377 頭いいな!ブフフ
しかし後にPlusαがリリースされるのであった…いっぱい買ってねブフフ
今更ながら完璧なオリジナル刀より
ちょっと欠点のあるデフォルト刀の魅力に気づいた
でもPlusが出るから鍛えたりする気力は出ないんですけどねブフフ
あんまりブフフ言ってると侍道4でブフフってセリフ出てきそう
出るほうに1万ブフフ賭けるぜ
侍道4の難易度設定は
・やさしい
・ふつう
・むずかしい
・一撃死
・ブフフ
こうなると予想
そもそも4なんか売れるのかね?
ファンここまで侮辱しといて
今から4の売上たのしみですねぇブフフ
チェルシータンモデル追加してください!DLCで1000円までなら払いますから。
あとキヌと百紋タンもお願いします。800円までなら出します。
ドナや先生の例から言って見た目はチェルでも声は引き継がれませんブフフ
ブフフ道でいいじゃないかブフフ
なにこのブフフスレ…引くわ
ブフフ
なにやら言われてますがブフフw
人物変更でかすみにすると髪飾りがついてなくない?
こまけぇことはいいんだブフフ
ヴフフw
北米版は発売時期からして、最初から+仕様になるブフフ?
もう許してやれよ!
ブフフ
このゲームインスコできないから本体に負担かかりそうだな
侍道3plus決戦版をDL販売します。
ブフフ、ぜひお買い上げ下さい。
397 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 19:00:09 ID:F+S922bN
糞さよ地獄行き
ブフフがあったゆえに絶対4購入拒否!、つ奴は、こんなとこで地味に
宣言してないで、スパイクにメールか電話で直接その旨告げたら?
怒れる消費者の数が100とか超えたらさすがにまずかったと思うだろ
え?まずかったと思ったからDLCをドカンと投下して放置してたんじゃねーの?
400 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 20:46:28 ID:8Afh05zs
忍道2出せば全て許すし、お布施もするブフフ
ぶっちゃけメールもすでに送ってるからこれ以上は
ただ対応を待つだけブフフ
プラスはインスコできるのか?
今のところそういった情報はないけど発売まで2ヶ月もあるから何かしら続報はあるかもね
なんかグランディア3(笑)スレみたいになってきたなブフフ
声もでねぇか(ブフフ)
405 :
天原の癌さよ:2009/08/30(日) 01:24:42 ID:wKvoOy4H
ぶふぅ!ぶふぅ!ぶふぅ!ぶふあ!ああああああ!あうああああ!あああああ!
ブフフ、おじさん2Pは買っちゃうぞ
お布施もいいとこだなブフフ
俺も2P買っちゃうよブフフ
さすがに武士の挑戦以外にも何かしら追加あるだろブフフッ
おまえらいいやつだなブフフ
易しいなのにお城で藤森主膳が強すぎてたおせんのだが・・・
回復アイテム満載にして、距離をとりつつ相手のコンボが空振りしたら攻撃すればいい
近づかれたら逃げるか投げでまた距離を取る
あとは□無限コンボしてればすぐ終わるさ
結局、通常版はアップデートでフォロー無しなのかねえ
「えー、通常版ユーザーさんからはですね
きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしますがw」
今度は箱ユーザーがブフフの対象ですブフフw
くそーブフフ
城に敵が三匹隠れている渡世はマジキチ
実利城の忍者は体力減ってくると途中で消えるから腹立つんだけど
伴侶と戦わせると何故か消えないんだよね
それは知らなかった
あの渡世は忍者刀集めに便利だから好き。
あの広い城で三人も探す時点で面倒なのに更に逃げるのはウザいよね
つーかなんで今回の渡世は「探す」って要素を絶対に入れてるのか謎
スタッフの弁解が聞きたいわ
「えー、あの渡世やったユーザーさんからはですね
きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしwまwすwがw」
「まぁ、それだけね、侍道3を熱中してやってくれてるという事でね
これからも続編買ってくれたらなぁ・・・と、スパイクからのお願いでした」
これ分岐点までセーブ作っておいて
クリアして別のところにセーブして
分岐ロードしてまたクリアとかでエンディングって見たことになんの?
セーブごとに見たエンディングが記録されてるから
個別に見たら見たことにはならないんじゃないかな
無印をアップデートで+にしなかったら
4は絶対に買わない。最初に買った信者はただ損するだけだ
そこを損と思わないのが真の信者
えー、あの無印をやったユーザーさんからはですね
きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしますがw
あの二人がこのスレ見たらブフフwになることだけは間違いない
見てるよ
>>427 はぁ?アップデート?
DLCにしろって事か?有料ならあり得るかもな(\2000とかで)。
無料はあり得ないだろ。
対応として一番現実的なのはせいぜい有料DLだろうね。
無料ならそれこそ中古の侍道3買えば済むって話になっちゃうし。
せめてplusで無印のデータが引き継げれば
「いつもの完全版商法」で大した問題にならなかったのにな。
セガはベスト版にDLCを入れて販売してるのにスパイクときたら・・・ブフフ
まあいつもと言っても初代→完全版は引き継ぎ無かったし
アンチャーテッドもトロフィー入手にはアプデ対応後に新規で始める必要があったから
やりこんだ人ほど損にはなるが最悪データの引き継ぎは無くてもいいんだ
ただ、追加要素のために既に持ってるものをもう一つ買うのはどう考えても厳しい
せめて数百円くらいでDLCにしてくれればよいのだが
まぁそれで結局やらない人だらけになるのは作り手側のせいだし
好きなだけユーザーをなめてるといい
PS3本体値下げで入ってくる新規が買うから
お前ら買わなくても問題ないよ
ブフフ
3って団八使える?
久々に起動したけど、うりこを伴侶にしたい
死ね死ね祭りを側でじっと見ていたい
>>439 3に登場する2のキャラはかすみだけ
団八も坪内八郎も小坪もいないよ
ブフフから考えていずれ出るであろう箱○版Plusはトロフィー対応関係ないからデータ移行できるのかな?
何度ユーザーの神経逆撫ですれば気が済むんだろうねこの会社
もうゲハとニュー速の燃料でしかないゲームだなw
箱○版Plusは無印の売上から考えてでないと思う
出ても一万いくかどうかだろうな…
箱版は出荷数が少ないから、店で見かけてもまだ5000円くらいする
>>436 ゲーム性の違いもあるが、アンチャはやり直す機会ができたって好意的な意見が多かった気がする。
侍道3は周回プレイ前提な上にシナリオクリアが通過点で、刀集めしてる人間がほとんどだろう。
シナリオクリアで満足した人はプラスの追加要素は購入動機にならなそうだし。
なんかどうやっても1つだけの勢力に属することできましぇ~~~~~ん!!!!!
なんか今回は主人公が全く参加しないイベントがやけに多いな。
藤森兵が宗近の屋敷囲むイベントとかルートによっては主人公がどこにいるのかわからん。
3は必要な物がなくていらない物がいっぱいあったように感じる
以前のテンプレに【数字的なアピール】とかあったけどあれが全てをあらわしてる
>【数字的なアピール】
>・ストーリーイベント:前作の3倍以上!
>・エンディング数 :20種類以上!
>・刀(武器)の種類 :100本以上!
>・構えの数 :前作から2つ追加の11種類!
>・技の数 :750種類以上!
>・オリジナル刀パーツ:200種類以上!
> 組み合わせバリエーションは100万通り以上!
> 技の設定を含めたら、計算するのが面倒なのでしてないくらい!
>・装飾品の数 :80種類以上!(10種類まで付けられます)
>・侍評価の称号 :50種類!
全部粗製濫造なだけだったな
450 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 18:19:39 ID:k0MLnEUU
早く潰れろ
初侍道なのでプラス待ち
PS2の侍道は機会があったら買うよ
金がない
じゃあ俺は忍道2プラス待ち
忍道2が出たら初日に買うわ
わかるわ
忍道の続編出るなら一生アクワイア信者になる
忍道はガチ
しかし忍道はあんまり売れなかった
この調子だと通常版にアップデート対応はなさそうだな・・
箱版の時と違って、聞いた人いないのかねえ・・
>>459 結構な奴がメールで聞いて、返信待ち中ってレスがあったはずだが?
ちゃんとスレ読んでないのかねぇ?
つまり今のところ返信無しか
面倒だから放置してるのか、一応会議で対応考えてるのか気になるところ
アプデ対応することになったらスパイクは神とかいって崇め奉るんだろおまえらw
まあ対応しないと思うけどね
データ引継ぎ出来ないって公言しちゃってるし廉価版が売れなくなる
アクワイアは褒め称えるがスパイクは無いな
前回の時もちゃんと文章出して対応したのはアクワイアだけだったからな
どっちにしろ4の売上はブフフなもんになるだろうね
ファンに支えられてるタイトルなのにここまで馬鹿にしちゃうとねぇ…
3は良作とまでは行かなくても、それほど酷い出来でもなかったと思うが
確かに3は悪くはないと思うよ。
久しぶりに過去作とかやると結構色々なところが進化してるのがよくわかる。
戦闘システムも2の捌き合戦よりは3のほうがゲームとしてちゃんとしてると思う。
ただ技とかシナリオなどの劣化や新要素も中途半端な箇所も多くてそれが目に付くからね。
4でそれらの点が化けるのを個人的には期待している。
酷いのはゲームの内容じゃないだろ…
もし有料DLCで対応するとしたら、価格設定を
中古無印の価格+有料DLCの価格≧plusの価格
にしないと、新規のプレイヤーもplusを買わなくなるな
いくら程度のものになるだろうか。
あのゲームもこのゲームもDLCで追加したものを後に廉価版に加えて出してるというのに
侍シリーズの中では一番つまらんが、3もそこそこ楽しめた
でもまぁ1から順を追って劣化してるよな…
3しかやって無いけど。
沙汰システムに期待して買ったのに。沙汰システムが残念過ぎる。
一部のイベントを除いて。
抜刀したらみんな敵になり。土下座したら何も無かったことになるって何だよ。 抜刀or土下座→選択肢で意志表示って感じにすればいいのに。
ストーリーも何時の間にか話が進んでる感が強すぎて微妙。
あと、渡世が人、物探しばっかりだったり。マップは結構広いのに、特にサブイベントも無かったりってのもがっかりした。
それでも結構楽しめたし。
この辺を改善してくれたらかなり面白くなりそう。
とりあえず戦闘のシステム自体は進化してたし、4に期待だな
刀カスタマイズや技とかをもっと色濃くしてくれれば、それだけで化けそう
あと、オン対戦や刀交換機能を付けてくれたら個人的に嬉しい
3面白いんだけどやっぱ時代設定的に地味なんだよなぁ…
次はまた明治初期あたりにしてほしい。ゲストにシリーズキャラ登場で旧作ファンも取り込める。
この手のゲームやってて常に思う事なんだが、主人公にも座ったり壁に寄り掛かったりする動作がほしい。
深夜壁に寄り掛かりながら要人を待ち続けて切り殺したらそのまま立ち去る、みたいなプレイがしたいっス。
そういう動作って使い道が物凄く限られるし
用意しても「じゃあこういう動作も…」って感じできりがないからな
>>473 話が地味なのは時代設定の問題というよりシナリオの問題だと思う。
戦国時代なんて本来は派手な時代の一つなわけだし
本編及びその他(渡世、小イベントとか)でその設定を活かせていないだけ。
個人的に次の時代設定は江戸初期から明治初期までだったらいつでもいい。
動作関係は洋ゲーでも意味なく椅子に座れたりするね。
ゲーム的に考えるとそういった行動が可能な場所に近寄ると
画面隅に[○ 座る]とか表示されて○押すとそういう動きができるとかかな。
戦国時代でメインイベントのはずの合戦が既に終わってる所から
スタートって分かった時点であまり派手なイベントは期待していなかった
所詮アクワイアだし結果その通りだった
それでも3は結構気に入ってるよ
ストーリー終盤の乱戦も気付いたら巻き込まれてて
四方八方からワラワラ湧くのを叩くだけだからな。
しかも大抵の場合は戦わないで突撃すればおkってのもなぁ。
侍1みたいに一つのイベントにつき1回は戦闘する場面があるようにして欲しいな
イベント自体最低10分はある感じで 2や3は1分程度の動画を見てるだけのイベントが多すぎる
というより全イベントをつぼ八イベントみたいに
すればいいだけの話なのに
イベント関連は1が一番良い
抜刀ボタン押しっぱなしで柄に手をかけるのも残してほしかった
>>474 でもそういうお遊びがあるゲームは良作になる。
スタッフが楽しんでこだわって作るから。
余裕ないと侍道3みたいになる。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ醜い太鼓腹を蹴られて大粒の米を吹きながら泣いている
武士が暴君黒羽に大量の下剤を飲ませ、糞まみれになっていく黒羽を見て爆笑している
主人公が、睾丸を切り取られ、肛門に馬糞を詰め込まれた、瀕死状態の屑黒羽を見つけた。主人公は、地面を這いずり回る屑黒羽の首の骨をへし折った
屑黒羽の鼻の穴に素魔をぶち込む。わめく屑黒羽の顔面に蹴りをお見舞いする
1みたいに戦闘中に会話ができれば色々楽しいのにな
武士が暴君黒羽の首の骨をへし折り、首の骨が外れた黒羽を天原の海に投げ捨てる
一昨日から始めてるが、あっという間にエンディングだなぁ
アクワイアはそろそろ販売も自社でやってほしいが
さすがにPS3で販売はスパイクに頼らないときついんだろうな
中小だしな・・
俺、4日目の新米侍だが一撃死モードはかなり簡単じゃね?
槍でプスプス刺してくだけで面白いように倒せるんだがw
まぁほとんど不意打ちの通り魔してるからだけどな。
真の恐怖は乱戦状態の城?
乱戦になると一撃死は怖い
城内でふすま越しに斬られた時は何事かと思ったわw
乱戦系は敵の槍兵がネックだね
意図せぬ方向からの流れ攻撃がサクッとくる
wikiには宿場に兵具屋あるとあるけど、一度もみないなぁ
二刀流の技覚えないとおもったら店売りなんだね
あと飾着屋ってどこのマップにありますか?
どっちも宿場の露店商
>PSP「侍道 2 ポータブル」が5400本
+の発売が楽しみですねブフフw
無印→決闘版→PSPと同じネタで三度目だし初日でこんだけ売れれば十分だろ
個人的には朝夕の演出が加わってたり刀精錬が改善されてたり今回のアクワイアの姿勢は好感持てる
だがスパイク、てめーはだめだ
侍道Pは初日いくらだったかな
8000ぐらいだったかな
スパイクは許したくないけど侍道3は金なくてスルーしたから+が欲しい
一体どうすればいいんだ……
アクワイアの為と思って買っとけ
>>498 侍道Pは初日約7000で初週約16000、累計約50000みたい
悪どい商売してるから信用を失っていくんだ
4も爆死確定だな
>>497 >だがスパイク、てめーはだめだ
ワロタw
たしかにスパイクに問題が多々あるわけだもんなぁ
そういえばPSP版の侍道2には特典映像みたいなものはないのかな?
あの動画がすべて
plusのPVか…
まだ出てない情報とかはないのかな
まぁあってもせいぜい新装飾品の詳細ぐらいか
>>497 朝夕の演出が加わって刀の精錬が改善されたってどうかわったの?
そこ結構気になるんだけど。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄と握り飯を奪われ醜い太鼓腹を蹴られて大粒の米を吹きながら泣いている
味噌汁にあさげとゆうげが追加された
4には天候の変化とかも追加されてるといいな
晴れ・曇り・小雨・大雨(雷)ぐらいは欲しいところ
死雷刀は忍者刀の技でないと取れない?
大木の中には普通のジャンプじゃどうにも入れそうに無いんだけど。
あと「これは使える!」という刀があったらどなたか教えて。
今は先生の形見の木刀ブンブン振り回してる。
これ峰打ちしかできないと思いきや撲殺w
普通にジャンプでとれるよ
オリ刀も作らず、たいしてやりこまず普通のプレイしかしてない俺だが
月光→木刀→紅姫の順だったな
個人的には居合いが強いと思う
戦闘は居合い刀の通常攻撃キャンセル×繰り返しで無問題
死雷刀は岩から飛べばおk
>>512 上段なら国士刀、鮫肌丸
中段なら朧月夜、木刀
下段なら一発丸、虎御前
脇は特になし、あえて選ぶなら智骨
居合いは玉響、紅姫、廃刃
片手は美帝骨
忍者刀は黒鷹、村柾、黒蜻蛉
気に入ってるのはこんなとこかね
死雷刀は初期に使って凄く頼もしかった刀
忍者刀は鬼爪使ってたな。
連獣でひたすらハメるだけw
朧月夜の牙突は凄い強い
>>512 木刀いいよな。格好良い
ただ、峰打ちの際に、わざわざ木刀を反転させるのはなんだかなぁと思った。
無手のように、殺す打撃か、殺さない打撃かを選べる感じが良かったな。
木刀の最強技入れたオリジナル刀作って鍛えたが、下段には地形を利用しないと入らないんだよな・・・
時間の無駄だった
辱切りってどうやって覚えるんだ?
下段構えで覚えたような気もするが、侍道自体1ぶりなんで忘れてしまった
死雷刀取れたよ、勘違いして人形ぶら下げてる木の周りを必死にジャンプしてたというオチ。
正しい場所は岩からジャンプで一発で成功w
>>515 レアな刀多いねぇ、まだほとんど持ってないや。
とりあえず一撃死でレア持ちの主膳を槍で突きまくる作業を始める。
>>520 覚えるって言うか特定の操作で勝手に出るんじゃないの
>>489 今度DLオンリーでPS3ソフトを出すよ。
和風アクションではなく、Wizだけど。
関所で下っ端の目を盗みながら藤森の侍大将を倒す渡世は
隠れる場所も何もない関所じゃなくて御幹町みたいに
隠れたりしたり進むルートが何箇所もある場所でやりたかった。
PS3版428爆死したみたいだな
箱での完全版を見越しての買い控えか?
というかサウンドノベルだろ?
イラネ
ゲーム暦15年で一度も手を出したことない
唯一のジャンル>サウンドノベル
>>526 初日9200本だっけ?
パブリッシャーがセガからスパイクになって、PS3版は宣伝に力を入れていない
って言われているな。その影響もあるんじゃないの。
まあでも、じわ売れしていくと思うけどね。
>>527 手をだしたことがないなら、やってみればいいじゃない。
食わず嫌いじゃなくて。
まあそれでも箱版侍道より売れてたりするんだけどな
他機種から出て一年弱経つ、宣伝費かけてない、追加要素ない、直ぐ後にPSP版出る
据え置き機で売れる要素皆無やん
とりあえず3+よりドラゴンボール買う
Plusは次回作の情報が気になるだけだな
発売は来年の末ぐらいだろうか
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に坂さ吊りにされ角材で殴られている
武器は敵を倒して手に入れる完成品と鍛冶屋で作るオリジナル武器があるけどどっちが強い?
パーツさえ工夫すればオリジナル刀のほうが断然強いよ。
強い連続技や大技を組み合わせることができるからね。
とりあえず技ポイントが高めで攻防が極端に低くなくて重さが0のパーツを揃えればおk。
ただし技はデフォルトの刀で覚えておかないとオリジナル刀で使えない。
侍道4にオリ刀システムあるならPSP版侍道2の武士の挑戦状みたいに
難しいミッションに挑戦すれば数値をいじれるとかして欲しいな。
難易度別に10~50ポイントぐらい貰えてその数値がパーツの攻防や技、質に割り振れるとか。
ただし質の場合は20ポイントで1上がるみたいな制約が必要になるだろうが。
>>535 概ね
>>536に同意。ただし何かが犠牲になる場合が多い。
基本性能・重量・技ポイント・見た目
重量=0が基本なので、選択できるパーツはその時点でかなり絞られる。
性能の良いパーツは軒並み見た目がダサかったり… orz
plusでは部品の数値を調整してほしいね
特に重さをなんとかしろ
重さは1,2,3じゃなくて-1,0,+1だったらまだマシかもしれん
-1はモーションやや速くなるが、攻撃がすべて軽くなる(与ダメージ軽減とか敵があまり浮かない)
+1はモーションやや遅くなる(1と2の中間くらい)が、攻撃が重い(削り増加・ガードしても削りダメあり・0よりも相手が浮く)
みたいな
そもそもモーションが不自然になるから重さシステムは要らないなぁ
技の速さは技自体で調整したほうがいい
侍道4ってまたニコニコでCM応募とかするんだろうか?
まあどのCMもブフフ祭りだろうけどww
どれほどのネガキャンが待ってるのか楽しみで仕方ないwwwww
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが天奈城前で仁王立ちしたまま死んでいる
脳天から串刺しにされ地面に固定されているようだ
侍道2Pプレイしてみたんだけど。
渡世が探し物作業なのは昔からだったんだな。
4では一工夫欲しいわ
確かに4で渡世を大きく発展させて欲しいね
個人的には戦闘系渡世を基本にしてもっと時代劇チックな内容にしていいと思う
どっかの武家屋敷とか悪徳商人の屋敷とかに乗り込んで戦闘したり
町外れで要人の乗ってる駕籠を待ち伏せて襲撃したりとか
…なんか元気の剣豪2みたいだ
でも侍道の戦闘システムで敵の数もちゃんと考えれば作業にならずに楽しめそう
>>536>>538 素材4つの他に技も極めるとなると時間かかりそうだな。
やりたいこと終わった後の最後の仕上げに一本やってみる。
今は皆勤賞の残月のためにリセット地獄…あの硬度を無視した滅多切り見てぇ。
・・・期待すると多分悲しい結果に終わるぞ
>>540 俺もそれなら良かったかもと思ってる。
刀身が短い刀に、攻撃が速いって利点はあってもいい気がする。リーチ短いし。
>>545 せっかく襖を静かに手で開けることが出来るんだから、侵入や暗殺系任務があっても面白そうだよね
>>545 剣豪2の要人暗殺とかはやってて飽きなかったね。
お面付けてれば悪名あがらないとか、なかなかおもしろかったw
アクションゲーム何だから。何だかんだで戦うって渡世満載のでいいよ。
探し物系の渡世はつまらないって意見はメーカーに大量に届いてるだろうから
これで4でも探し物の渡世があったら開発はどれだけ楽したいんだってことになるしな
探す対象と場所を変えれば簡単に渡世数を水増しできるんだし
イベントは原点に帰ってもっと選択肢や戦闘を増やしてほしいな。
今回は大半のイベントが勝手に会話して終わりの単なるフラグ拾い作業になってる。
例えば御幹町の橋のイベントとか、蘭姫が一方的に話して終わりとか酷い。
初代侍なら空気を読まずに「お前の息ほうが臭いぞ」とか言い返せそうなイベントなのに。
もしくは蘭姫がチンピラか浪人にでも絡まれて主人公が助けるかどうかみたいに
すれば戦闘イベントにもなるし蘭姫が主人公を気に入るのにも説得力が持たせられる。
少しひねればどうにかできそうなイベントは多いのだから
出来る限りプレイヤーがイベントで遊べる工夫をして欲しい。
>>547 ようやく欲しい数値のが手に入って技を試したらしょぼい…。
劣化しすぎてしょぼーん
3の大技はみんな酷い、朧月夜も美帝骨も浮雲小太刀も軒並み劣化
動きも威力もショボいしモーションはつかい回しが多い
少ない新技も紅姫や羅刹女みたいに高速でもぞもぞ動くダサさ満点の仕上がり
朧月夜は3でも強い方じゃない?他の刀については同意だけど。
3の主要人物は、そのキャラクターを象徴するような技がないのが不満だ。
単に体力の多いザコと戦ってる感じがする
朧月夜には使える大技が二つもある
朧五連は兎も角
我流泰斗はダウン奪えないし微妙じゃないかなぁ
PSP版の侍道2に新しく追加された武士の挑戦状が大人気のようだ。
以前侍道3の要望スレでもそういう挑戦モードを
追加すべきって奴が居たが思った以上に需要があるんだな。
>>555 本当に武器に個性や主張がないよね、□技は構えで統一されちゃってるしな
□技の統一は小枝とか鍬とかネタ武器でも萎えさせられる
刀じゃない武器なのに刀のモーションはないだろ…
あと□系の[←+□][→+□][←→+□][□タメ]とかがなくなったな。
某サイトの侍道2の刀別の技表見てきたが、侍道3の技の劣化具合に改めて絶句した。
2は普通の刀でも初太刀や分岐が本当に個性豊かだ。
崩しや大技を除いても初太刀が□△合わせて6パターン近くあるってのはやっぱりいいね。
□系の技のおかげで技数に余裕があるから移動技とか入れる余地も十分あるし。
3は□系がないから技数は半分ぐらいしかないしその上どれも使い回しばっかり・・・。
そりゃどの刀も単調ですぐ飽きる結果に終わるわけだわ。
>>558 買ってやってるけど、これは良いモードだと思うよ
ちょっとやりたい時とか戦闘だけを楽しみたい時とかにちょうどいい
□系の技は本当に復活して欲しいね。
あれがあったから一つの刀にあそこまで入れ込めたし
永く使う事ができたのだとポータブル版やって痛感した。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
>>560 1と3は弱攻撃、強攻撃で、2は縦斬り、横斬りだから
たしかに減ってるけど、2は攻撃側の押し引きがなかったからコマンドが割り振れたんだろうね
別に3のシステムでも技を割り振れないわけじゃないと思うけどな
いや□+→で押し、□+←で引きだから、2みたいにはできないんじゃないかと。
とはいえ小技がみんな一緒というのは残念。刀ごとにモーションが違っていればよかった。
3の技など戦闘部分を比較するなら2じゃなくて1だよ
小技の応酬で相手の隙を窺いつつ、押し引きで大ダメージの大技を狙うというのは1由来の部分
追尾性能付きの→□が消えてることや
CPUが小技に反応しないことなどから、
大技振り回すだけの単調な戦いになってるけどさ
2はシステム自体が違うからあまり対象としては良くない
>>569 >いや□+→で押し、□+←で引きだから
だとしたらそれぞれ押し引き用の技として別途用意しておくのが普通じゃね?
同じ動きで一括する理由にはならないし、逆に同じモーションで別効果ってのはおかしいと思う
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄と握り飯を奪われ醜い太鼓腹を蹴られながら大粒の米を吹いて泣いている
戦闘は初代が一番
10月のプラスで、シリーズ初挑戦するつもりで、動画やら公式やらでワクテカしてるんだけど
ひとつだけ、分からないって言うか、気になることが
2はなんていうの、動いた距離や行動で時間がたって、イベントがあったりなかったりで、何日か経ったら、クリアだよね
結局制限時間内で、条件なんかをクリアして、ED見てっていういわゆる周回プレイ前提っていうか
で、3は時間表示されててリアルタイムで時間が変化してて、まあ、予感ポイント?なんかにいけばイベントって流れだよね
何が聞きたいのかって言うと、時間制限気にせず(効率の良い行動が強制されず)、
ずーっとのんびり、渡世や武器(部品)探しや合成ができるのかなってことなんですよ
引継ぎ満載ってのも分かってるんだけど、ちょっとその辺教えていただけないでしょうか?
>>575 煽りたいだけの奴に構うなよ
恐らく頭が悪くて理解できてないんだし
>>576 wikiの物語進行を見ればわかるが、大まかにはA→B(→A'→ED)
A(予感)で一定数のイベントを見ない(起こさない)限りB(侵攻イベ)が発生しない
だからAのとこでイベントを起こさずにブラブラ歩いたり渡世をすればいい
2のように時間経過で強制でイベント発生(祭りイベ)→EDなんてことはない
>>576 イベントはその場に近寄らなければ、もしくは
キャラに話しかけなければずっと放っておくことが可能だけど
マップに入った時点で強制的にイベントになるものも中にはある
ちなみに日数は100日でストップ
>>578>>579 スレがたくさんあって、スレ違うかと怯えてたところにレスありがとう
1周でもあるていどのんびりやりこめそうで安心しました
さて、後約2ヶ月、楽しみです
夜しか連れて歩けない雪乃はどうやって高感度あげるのでしょうか
翌日にまた雇えばいいじゃない
それか自動で別れる直前で解散して、時間が過ぎてから再度つれていく
>>581 雪乃さんは用心棒として役に立ちたいと思ってる
戦闘に巻き込んでどんどん戦ってもらえ
マップ切り替えて話しかける&刀箪笥を出すを繰り返せばいい
2系の戦闘の問題点は防御側が有利すぎるところなんだよ。
防御側は相手の技の縦横に合わせて、キー入力さえ出来れば、相手が何しようと無条件で体制を崩せる。
いわば、ジャブが打てない。攻撃側が不利。
結局中村さんのAIみたく、
「蹴りと投げでけん制しつつ、隙あらば防御崩しを入れて、こちらからは絶対に攻撃しないで、相手が手を出すのを待つ」
という戦術に終始する。
いくら派手な技のバリエーションが豊かでも宝の持ち腐れ。どうせほとんどの技を出せない。
1系は小技を防御したときに、攻撃側防御側双方に選択権がある押し引き捌きの駆け引きが良い。
相手の捌き方のクセを読んで、苦戦していた相手に勝てるようになる喜びがいい。
2系信者は最初ボコボコにされてた坪八を逆にボコれるようになったときの感動を知らないかわいそうな連中だな。
まあ、3は1を簡略化しすぎて、派手さがなくなった部分が際立ってしまった点がなにより残念。
つーかスレの頭から読んだが、
ここは他に「ゲームがねーからしょうがねー」と3から始めたPS3信者ばっかりなのか?
引継ぎがないのは今に始まった事じゃないだろ。
1→完全版はなかったし、2→決闘版は刀引継ぎはあったけど。
PS3ファンじゃなくて侍道ファンはいないのか?
ゲハ厨乙
大体1と2にはDLCなんて無かったんだから引き合いに出すのはおかしい訳で
3はそれがあるのに、その仕様蔑ろで引き継ぎ無しのPlusなんて作るから言われてるんじゃねーの
そもそも「『今に始まった事じゃない』んだから文句言うな!」って論調が気にいらない
>>586 ちゃんと頭から読んだんなら、
「侍道3をやりこんだファンだからこそ、苦労して作ったオリ刀を手放してplusに移行するのは辛いものがある」
って内容のレスが所々あるのは目に付かなかったの?
PS2までは「しょうがない」で済むけど、3にはDLCやアップデートという画期的なシステムがあるからね。それを使わないのはどういうことかってことね。
>>585 けっして押し引きシステムが駄目なわけじゃなくて、3の押し引きシステムが微妙だっただけだよな。
無印信者って言われるかもしれないけど、無印の押し引きシステムは良かったと思う。
ところで無印も2まではいかなくとも、□攻撃のバリエーション結構あった気がするんだけど、どうだったかな?
長らくやってないから記憶が曖昧で、手元にもないから確認できないんだけど。
侍道ファン(笑)
もっと違うフャンになったほうがいい思います
>>585 悪いけど剣豪3の戦闘システムと比べたら1も2もどっちもチンカスだよ
どっから湧いたかしらんが逆に言わせて貰えば剣豪3の戦闘システムこそねーからw
・技も動きも地味すぎ
・ザコとの戦闘は通常攻撃一発で終わる作業
・ボス戦は一対一の戦闘のみ
・待や懸のあとの死に体は運要素が高い
何がいいんだかさっぱりわからねえ
まだ風雲幕末伝のほうがマシ
元気のゲームって全てにおいて作業ゲーだよね
剣豪3は登場人物がみんな味のない不細工で目の焦点が定まってない
そして主人公は言い訳並べたてながら剣豪を殺すキチガイ
そりゃ次回作が大爆死するわけだ
次回作の売上には前作の出来が影響するって言うしなw
キャラデザ、シナリオ、システム等に絶望的にセンスがないメーカー
グラフィックは悪くはないんだけどねぇ
剣豪シリーズは攻待懸の形式に拘わりすぎてるせいですごくもっさりしてると思う。
一対一の戦闘は剣道の試合というか稽古みたいな雰囲気だ。
まぁこれはこれで剣豪の世界観では味があるから好きだけどね。
ただ侍道シリーズみたいな形式や常識にとらわれない
スタイリッシュな剣技が長所のゲームには不向きなシステム。
適材適所。
2の辻斬りや虚無僧は前口上があってキャラがあったが
3の不審者はみんなただのキチガイでつまらん
初めて不審者が国士葬送を使ってきたのを見た
明後日の方向に出してて笑ったけど
侍道シリーズと剣豪シリーズはどっちのほうが売れてるの?
>>595 俺も剣豪は剣豪で好きだな
ジャンルというか世界観が違うから、侍道の比較対象として出すことがまずおかしい。
3はぶっとんだ技や世界観が売りの侍道に、
リアルティを求め、泥臭いモーションにしたせいで格好良い技が無くなって、ただの地味な戦闘になってしまった
3は3で好きなんだけどね
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
泥臭いモーションなら泥臭いでもっと突き抜けてくれればよかったけど中途半端だから困る
>>586 決闘版で出来たことなのに、ハード的にも進化してる3+じゃ
出来ませんってのは、批判されても仕方が無いと思うんだが。
ファンならどんな理不尽な対応を取られても文句も言わずに
しっぽ振ってなきゃいけないなんて決まりは無いよ?
盲従するのはファンじゃなくてただの狂信者。
そんな俺はウエスタンやデカボイスは勿論、
ととモノやダンダムにも手を出してるアクワイア信者。
旧侍道とウェスタンの構えをオプションで切り替え可能してくれれば解決。
特に脇構えは知床さんみたいな仕事人っぽい落ち着いた感じの旧作verの方が好きだ。
これやってみたけど何したらいいかわからん
何をするかはプレイヤー次第みたいな感じのくせに
EDまでの行動が決まってるんだろ
wikiもあるし一回自由にやれ
それでもこれはこういうゲームなんだと理解できないなら
おまえには向いてない
弦庵の患者リスト H,21年度改正版
さよアンチ.1←精神異常者・犯罪者予備軍・さよ以上の性悪・ヒッキー・廃人
さよアンチ.2←握り飯を食べて太っているさよに異常反応する・リアル貧乏人
天原の癌さよ<ヽ`∀´>つ←決闘版から現れた基地外。現在はコテ無しでさよを
木に吊るして勃起している
さよオタ1←ヒキデブ・名無しっ子のことになると見境付かないのよね~by奈美
さよオタ2←さよアンチに反論すれば誰でもなれる
正義の武士(もののふ)←最狂のさよオタ。癌さよ<ヽ`∀´>を追い続け早5年
黒羽、武藤アンチを装うロリコンの廃人・ゲームし過ぎ・まるでヒーロー気取り
おねえさん(固定ハン)に注意された事を逆恨みしておねえさんのネタで連投する
声優オタ・自演がばれてもお構いなし・人気投票所でアニメ系のHPの荒らし依頼。
>>605 自由度が高くてもEDまでの行動が決まってなきゃ意味不明になるだけだろ
何でこんな糞みたいなシナリオにしたんだろ
チンピラメインの桜井家復興とか梅宮兄弟以外は誰も望まないだろ
住人のほとんどは主膳の治世に満足してるし何がしたいんだか
しかも大団円以外は天奈滅亡(フラグ)エンド
伴侶になるドナはあんなブサイクじゃなくて
2の主人公の一つにあった褐色系の女みたいな感じにして欲しかった。
シナリオは弱かったね。あと峰打ちが段々ストレス要素になってくる
峰打ちもいいけど、バッサリ行きたい。何の躊躇いも無く戦えるキャラが少なかったなぁ
>>611 そこら辺は峰打ちの問題というよりはザコキャラが有限ってのが悪い。
殺してもいいような相手まで有限なもんだから「町が殺風景になる」
「気軽に戦う相手が減る」などの諸事情で通常プレイの時は峰打ちって選択になる。
特に日数制限がなくて長居できるようになったので余計に傾向が高まる。
(勢力に肩入れしている時とかOPや諸イベント、渡世をやり直すのは面倒くさい)
その上有限なせいで侍道2みたいなNPC同士の勝手な戦闘も無くなったし
こっちが誘導して戦闘させる遊びのも上記のような理由でやりにくいのもマイナス。
最低でも藤森と桜花は連中の大半は浪人と同じく無限にすべきだったと思う。
2みたいに住人としての割合が減るとか本拠地での人数が減る程度でよかったのに。
613 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 17:29:52 ID:e0eXsOE0
先生のエロ画像ください
固定NPCの癖に、NPC同士の絡みも2に比べ減ってる気がする。
雑魚位は無限にして欲しい。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
>>614 そういえば2の住人はNPC同士が会話したり呼び込みがいたりと戦闘以外も充実してたな。
3はそれらがなくなり住人は変人(≠個性的)ばっかで同じ場所で同じ話を繰り返しているだけ。
一日中棒立ちしてる奴ばっかで変化がないから生活臭がまるっきり失われてる。
往来や住人同士の絡みを復活させてむしろ2より進化させて欲しい。
使用キャラ増やすのに峰打ちってのも面倒なんだよな
ズンバラリンと斬ったら使えるようにすりゃいいじゃん
なんか「楽しさ」を履きちがえてる気がする
渡世も面倒なだけで遣り甲斐みたいなものが全く感じられない
ただめんどくさくしただけって感じ。
かくれんぼばっかだし、何らかのウザイ邪魔が入る。
生活が苦しいといいながら一日中ボーッとしてる農民共はクズ
真面目に働いてるのは宗近含んでも三人だけじゃねーか
新型PS3は55℃まで上がるそうだ。
旧型より熱が酷いんだとさ。
80GB組の方が勝ち組だったようだ。
先生の得ろ画像ください
>>619 >真面目に働いてるのは宗近含んでも三人だけじゃねーか
まさしくwwwwwwww
夜の朽葉ヶ原にいる残念な奴に10文恵んでやらないと
斬りかかってくるんだな
今までは恵んでた
とてもじゃないが圧政に苦しむ農民には見えないよな。
ニートばっかりだし不平不満も全然いわないし
なんかみんな人生をエンジョイしてそうだから困る。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ醜い太鼓腹を蹴られて大粒の米を吹きながら泣いている
もっと好戦的な農民がいてもよかった
戦国時代の農民にしては軟弱な奴ばかり
町人殺した覚えが無いのに町人に嫌われてたでござるの巻
628 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 05:00:25 ID:bquZxL87
どうやっても大団円エンドにならない!
佑馬をみねうちまではいいものの、Wikiに載ってる信之助との会話ってのが出ない。
仏侍かおせい死亡しかならないんだが。
よしブフフ動画はうざいがプラス買う
>>616 プレイしていてもNPC達の生活感が薄いから
説得力が無いというか、いまいちのめり込めないんだよな
全員固定キャラにする場合はそれぞれに行動様式を用意する必要がある。
侍道3みたいに中途半端なものにするなら最初から侍道2方式にしたほうが良い。
そもそもに大勢の住人が住む世界を表現するなら
そのほうが適してるし、ゲームとしても遊びの幅が広がる。
2の神社みたいに決闘や刀狩りできる場所用意すべきだった
マップも無駄に広いだけだもんな。
最初は、いろんな事がおきるのを期待して走り回ったけど、特に何もないし。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
3は住人との会話からろくに情報収集ができないのも残念だった。
今までは住人のキャラを活かしながら随所に舞台背景や状況の説明を散りばめ
分かりやすく世界観に浸る手助けやイベントの補足もしてくれたのに。
3は村で住人に話かけてもキチガイばかりで唖然としたわ。
担当者はプレイする側のことを考えてないとしか思えない、完全に自己満足。
17時間プレイしてるけど今まで連殺したことない・・・。
ってかやりかたが解らないんだけど。
タイミングよく相手の攻撃を防御して・・・なんか表示が出るの?
>>636 初回プレイ時、宗近の家を出て情報収集しようとしたら助けた女はメタ発言するし、
カネ婆に金せびられたり、ブス女が発情してたり、虫蔵が虫食ってたりと
最悪の会話ばっかで電源切ろうかと思った俺にはその気持ちがよくわかるぞ。
個性付けという名の下にムカつく奴や気持ち悪い奴ばっか作って何がしたかったのだろうか。
しかも個性付けの割にはキャラが被っている連中がやけに多いし、自惚れブサイクとか。
侍道4
買わねーよ
同じく買わない
よほど絶賛でもされてない限り。
3は不愉快なキャラが多過ぎるし渡世もめんどくさいだけ
みさえを運ぶとか何だアレふざけてんのか
春画入手したり斬蔵の過去にふれてきられたり
堂島兄弟仲直りさせたり
夜太郎にかすみ見せびらかしたり
細かいイベント多くて今だに飽きないけどな、おれ。
ちなみに160時間w
30時間でそれらのイベントは飽きたわ
斬蔵以外は走り回されるだけだし
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄と握り飯を奪われ醜い太鼓腹を蹴られながら大粒の米を吹いて泣いている
>>637 相手の攻撃の瞬間に防御するとピシーン!つって○マークが出るから押す
次に誰かが攻撃してきた時に△□○×のどれかが自動で出るから出てる間に押す
これを繰り返して連殺していく
御幹町と関所の道場近くにいる琵琶法師が入れ替わってるっぽいんだけど
これに関して何もイベントは無いのかね
渡世は忍道みたいに誘拐とか偵察あると面白かったかも
あと嫁はもうちょっと可愛くしてよ。彩女の二番煎じでも何でもいいから…
戦闘とかを多くして欲しいよな。
人、物探しとかただの作業でしかない。
村人が暴動を起こしてるって言うから。wktkして向かったらかくれんぼだし。
最近2Pをプレイしたけど。2の渡世に比べて何一つ進化してないのな。むしろ2の方がマシ。
渡世はだるいなたしかに。
おまけにマップ入り直さないと連続で受けれないし。
あとやっぱ、1みたいに戦闘中の会話おもしろかった
1は代替品がない唯一のゲームという印象だったんだけど、
それ以降は枝葉はともかく、基幹部分が順調に劣化しているので
4には期待していないし、たぶん買わないなぁ
箱庭でストーリー・エンディング分岐があり、戦闘がフィールド切り替え無しで行われ
一対複数の戦闘が無双系列ではなく、一対一が複数回という格ゲーの系譜
そういうのが他にもあったらいいのに
4は改善次第で一応買うかもしれないけど発売初日は情報待ちかな
とりあえずシリーズ三作の良い点を集結したものになればいいんだけど…
家を住み替えられたら良いな。
1の宿場みたいな寂れたとこに住んだり
町に住んだり
653 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 01:22:15 ID:lzy05BZ1
2は連撃コマンドが単純だったけど行動で奇妙な隠れキャラが出るのが面白かったな
仕事はもっと楽しくするべきだった
あれは拷問だ
同意
家は転居か改築でもできればよかったのにな
今回は伴侶が居るからボロ小屋に住まわせると申し訳ない気持ちになってくるし
御幹町の夜太郎がうろついてる家とか自宅に使えそうなだけに残念
あれかすみん家なんだよね
住人を一度も見たことのない幽霊屋敷なのにかすみの家
そしてかすみがいつもいる場所が庭
これぞ手抜き…
657 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 03:24:58 ID:FBQSZB/s
武器について教えてください。
弱すぎます。拾って堂島のとこできたえるしかないのですか?マイナスの武器はつかわないほうがよいですか?
作成したほうがよいですか?
全ボタン同時押しで
最強の剣サンダートルネードが手に入るから
それ使うといいよ。
攻撃力と防御力が10000な超強い最強の剣だよ^^
>>658 やってみたら初代玉光が手に入りました!ありがとうございました
>>629 ようやく大団円エンドになった
鬱エンドばっかだったからスッキリした
ありがとう
出てくるガキが漏れなくウザ過ぎる
なんであんな仕様にしたんだ
渡世自体がつまらないのもあれだが基本報酬が最高600文一律なのもなぁ。
2みたい飯屋とか酒屋とか消費する場がもっとあったら違ったのかもしれないけど、
それでも堂島関係や常識的な報酬を考えたら
抗争の鎮圧800~1000文
紫名前三人殺したら1000~1500文
城忍者三人殺したら1500~2500文
渡世発行人殺したら3000~4000文
普通にこれぐらい貰わないと割にあわねーよ。
あと時間制限がないにしても仕事が早いほど報酬が高めとか多少は色付けるべき。
伴侶の内職で金庫の3%とかいう興ざめな救済措置作るぐらいなら報酬相場見直せ。
せっかちがマジでうざい
これってプレイ時間増やすために、わざと優先上位にしてんの?
せっかち?
称号のこと
他の称号を狙うとき、わざわざ時間を潰すの面倒じゃない?
ああ、称号か。
称号は増えすぎて「せっかち」みたいに被さってくるのが多くて面倒になったから放置してた。
「千人斬り」より「必殺剣」が優先とかスタッフは頭がおかしい。
標準的な称号であるはずの侍点準拠の評価が出にくくなってるし
プレイヤーにストレス与えるために称号作ったのかとさえと思う。
>>666 面倒だな。俺はコントローラー放置で別なことしてる。
剣聖取るために時間つぶして一撃死でノーダメージやったのになぜか一匹狼が出てアボン…。
なにが駄目だったのか、一匹狼の優先度は低いはずなのにな。
そもそも一撃死で剣聖は取れない
>>669 げっ…。
町人からわざわざ蹴りを何発もくらって実験したのにそうだったか。
称号ってみんな集めてるの?おれ全然興味ないんだけど。
まあそれが普通だ
買う気なかったのにお布施してしまったぜ…orz
武士の挑戦状につられてしまった…。
これでアプデこなかったり4の出来が悪かったりしたら…泣くぜ?俺…。
いろいろと失敗作な気がしてきた
今更だが
スタッフ「そういえば私、腕に怪我してたんですよ」
失敗作では無いだろう
ステップのある戦闘は面白かった。あれが狭い所でも出来るように発展させて欲しい
久しぶりにPS2版の侍道2やってみたが3になって戦闘のスピード感は増してるし
技のパターンは減ったもののモーションはかなり滑らかになってる
ただ比べると劣化点に目が行きがちになるだけさ
劣化点が多いからなw
今度の廉価版は重さは改善されてないのか?
先生を伴侶に出切るのは嬉しいんだが……
どうせなら堂島で重さの変更出来りゃいいのにな
それは次回の廉価版用にとっておくブフフ
侍アクションゲームなのに気楽に戦闘をするのが難しいゲーム。
戦闘渡世、腕試し、刀狩り、特定条件で出る強敵、ザコNPCなどが充実して、
刀も技がちゃんと揃ってりゃそれなりに評価が変わったんだけどな。
同意、普通にプレイしてると戦う必要性が殆どないよな。
いろいろな要素に手を出してゲームの根幹が劣化してる。
スタッフは何ゲーなのか忘れてるんじゃないのか。
多様なシナリオ分岐と戦闘関係が充実してなきゃ駄目なのに。
不審者と侍殺しの数が少ない
何度もマップ入りなおしてやっと一人とか二人いれば今夜は祭り
街道と宿場だけでももっと増やして欲しかった
渡世は忍道や神業みたいに選択式にして欲しいな 戦闘物を多めにして
それならつまらない渡世はやらずにすむし
>>685 街道とか期待外れもいいとこだよな。危険って言ってるわりに他の場所と変わらない。
昼間から不審者が出てきたり夜は夜盗軍団とか赤鎧の残党衆とかでてくれば良かったのに。
それはそうと特種技や崩し技の威力を下げたのは地味に酷い。
どれもこれも威力100~200以内がほとんどって…。
当てにくいのに通常攻撃2~3撃より威力低いんじゃ存在価値がないだろ。
しかも名前や威力だけ違う使いまわしの動きが多い。
あの馬鹿みたいに長かった製作期間は何に使ってたんだ。
>>687 幽作とぶら下がってる人形程度で
街道の不気味さが出せるとでも思ってたのかなw
初プレイで幽作にいきなりキエ~とか言われてビックリして抜刀したのはいい思いで。
まぁその後すぐ逃げたからこの野郎と思ってマップから出るまで蹴りまくったけどね。
3は戦国って設定なのにマップがあんまり戦国らしくないのが残念。
2も港町や異人街がないのが残念だったけど江戸時代らしさが出てたからまだよかった。
命綱のはずの関所は警備がザルすぎるし町も村も無防備そのものだしなんなんだ。
無限キャラじゃ無くせば、斬った斬らないがリアルになると思ったんだろうな
それはそうだけど、斬る相手がいないのはダメだった。夜中に不審者探してどんだけ走ったか
あとラストバトルの雑魚無限湧きもダメだった。ああいうのは100人斬ったら全滅する設定にすりゃいいんだよ
>>692 町人や村人とかは有限の場合が多くてもいいけど(キャラ付けは再考してもらいたいが)
藤森や桜花の雑魚どもは普通に無限にするべきだったな。
一度斬られたら二度と兵を補充しないとか逆にリアルでもなんでもないし。
有料でもいいからプラスと同じ内容にアップデートしてくれよ
>>694 いーやだよww
4でも同じことするから両方買ってねブフフww
2000円程度での有料DLCはあるかもな。
でもセーブデータが使えないんじゃあ意味無いんじゃね?
データ使えなくても製品版より安ければ買う奴もいるだろう
>>686 選ぶ必要がないように、全ての渡世をつまらなくしました
すばらしい!まさにコロンブスの卵!
種類も少なすぎ
何回下着無くしてんだよ
ある意味ここまで渡世をつまらなくしたのは奇跡
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ醜い太鼓腹を蹴られながら大粒の米を吹いて泣いている
せめて報酬がもっと高ければ稼ぐためにやる気でるのに。
堂島金融があって良かったわw
2は同じ任務でも対象人物が町人や同心、チンピラと何パターンもあり
それぞれエピソードを変えることで上手くバリエーションを増やしていた。
3は対象人物は毎回同じで隠れてるパターンが増えて面倒になっただけ。
だから任務の種類は3のほうが多いはずなのに少なく感じる。
要するに手抜きしたんだな。
キャラの動きが忍道に近くなったんだから
渡世も忍道丸パクリで良かった気がする
まあ、マップの造りが忍道方式に合ってないけどさ
わざと劣化させてるとしか思えないような劣化が多いな
有料DLCも多分つーか無いな
>>703 毎回同じ敵で同じシチュエーションはうんざりだよな。
もっとも3の場合は赤子探しをもう一回させられたり
街道で無実の人(非道つき)を斬らされるという糞パターンはあったが。
今回はシナリオ、技、キャラクター、装飾品、マップデザインなど隅から隅まで
感覚のずれた出来だったけど上に付いた人間に根本的にセンスがないのかねぇ。
侍道はもう駄目
愛想尽きた
くたばれ糞さよ
冠銘の種類も極端に少なくなったなぁ、基本三種って…。
合計+100で統一するにしてもその割合で色々あってもよかったのに。
他にも+50だけど重さが下がるとか硬度メーターが上昇しにくいとか
相手の硬度メーターが上がりやすいとか色々あってもいいのに。
2は冠名も色々あってよかったよな
長曽称とか備前長船とか有名どころもあったから
専用の冠名つけれる刀のために刀集めや鍛えるのも楽しかった
減らしちゃいけないものばかり減らし、いらないものばかり増えた
2は銭湯が好きだった。
意味もなく銭湯にいき神社の焼き魚定食を食い、
祭当日あばれるというのも飽きもせずひたすらやってたw
3はそういう楽しみはあまりないな。
町でればスリがいて関係ないやつ巻き込んでしまったり。
2は天原で生活してるって感じが出てたよね。
だから渡世にも達成感があった。
渡世で勢力が変化し町の様相が変化するってのも飽きない。
3は長期滞在できるのにそういった要素はほとんどない。
渡世もわがままを聞くだけのが多いし貢献しているという実感がない。
町の雰囲気はいつでもほとんど同じ。住人はキチガイ。
どうしてこうなってしまったんだ…
2の仕事も面倒だったけどなぁ
働きたくないでござる
まぁ渡世じたいダルイわな
ハードが変わるとグラフィックを追求するから、他が薄くなるんだよね。
どこのゲームもそう。
容量が倍になればボリュームが倍になる、そう思っていた時期が俺にもありました。
718 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 20:37:42 ID:P6r1kWl+
2は戦闘とマップがクソ過ぎた
もうちょっと必殺の要素入れてくれたら、戦闘もサクサクなりそうなんだけどな
連殺はミニゲームみたいでちょっと違うし
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
しかし堂島金融が使えないPlusでは、渡世で所持金増やすしかないんだよな
3でオリ刀に使った金額と時間を考えれば、Plusで再びやり込む気には到底なれないぜ…
だよなぁ。
完全なセーブデータ互換なんて贅沢言わない。
せめて金・技・持ち物の引き継ぎぐらいあっても良いんじゃないかと思う今日この頃。
侍道3の100連殺はPS3版では簡単な方法あるの?
Plusが長く遊べそうな追加要素ならまだしもどれも一見すれば十分な内容なんだよなぁ
2の完全版みたいに武器と技が追加されるならそれで遊べそうなんだがパーツじゃ…
それに腕試しできる場所とか中ボスクラスの敵が追加されて斬る相手が増えてたり
渡世の内容と報酬が見直されてるなら迷わず買うけどそんな追加ないだろうな
渡世は、開発者の頭の中見てみたいくらい糞だよな。
3はひとことでいえばセンスが悪い。
笑いを履き違えてる。
ババァの下着探しやおばはんに土下座させられたり
なんでこれで楽しめるよ
外れ渡世多すぎだよな
刀折るとか三人の容疑者から犯人見付けるやつとかも面倒なだけ
渡世なんて全部戦闘でいいぐらいの勢いでいいのに
>>724 開発者じゃなくてこういうのは企画者が悪いんだよ
イベント一つ流れ一つでも企画があって開発はそれに近づけるように作るだけ
「舞台は戦国!」とかめちゃくちゃ大きな風呂敷広げて期待させといて
やらされることは人探し、犬探し、風呂敷(下着)探しなど渡世人の小間使いって…
戦国時代が舞台なら戦国時代らしい渡世にしろよ。
残党狩りとか国境沿いの敵兵の全滅とか密偵や敵大将の暗殺とか
信之助の輸送任務みたいなのが渡世に入ってるぐらいの濃さを期待したのに。
確かに、
野伏せり、盗賊、やくざの集団を殲滅しに行くとか
色々出来そうなもんだけどね
忍道戒のミッションは楽しかったなぁ。
侍道2も主要キャラが夜忍者になって徘徊してたり
仕置人がでたり楽しかったんだけどな。
3は渡世はつまらんわ町歩けばスリばかりだわ
夜出歩いてもおもしろいこともねーわだもん。
土下座なんていらねーしw
新しいことやる前に好評だったものを煮詰めるだけでいい
これ以上の劣化は許されない
>新しいことやる前に好評だったものを煮詰めるだけでいい
これ以上の劣化は許されない
だよなぁ
侍道もなかなかシリーズで、これぞベストオブ侍道というものが出ないな
ロマサガなら2とかシリーズものなら頭ひとつ抜けて評判良いのが
出るもんだが1、2、3それぞれいいところはあれど
どれも一長一短・・・
好評な部分だけを吸い出してそろそろ傑作ださないと
質問なんだが、このスレにまだもののふっているの?
アクワイアが制作したんだよね
スタッフの悪乗りで成功した渡世や街システムや会話もあったんだけど
今回はすべってるよね。
笑を狙ったのが悪かったんだろうなぁ・・。
製作者日記を見ても迷いが沢山あるよね・・・。
なんで新しい事に拘るんだろう。
遊びを付加させていくんじゃなくて置換している事が問題じゃないのか?
セガじゃあるまいし、わざわざ「遊びの提案」とかしなくていいのに。
だから滑る。
単純に新しいプラットフォームだから色々挑戦したかったんじゃねえの
挑戦してもそれが面白さに繋がらないんじゃただの自己満足なんだよなぁ。
いろいろ練ってるのはわかるんだけどね…。
4は堅実にシリーズそれぞれの良い要素を上手く活かしてもらいたい。
オリ刀位しか新しい挑戦を感じないけどな。
感じられれば、まだ良いんだけど。
渡世なんて、既存の面倒なとこだけパワーアップしてるし
3は結構良かったんだけど、ストーリーが弱かった
1みたいに悪人プレイが楽しく出来なかったし。ドナルド救出イベントみたいなのが欲しかった
あと刀作成はもっと素材減らしてくれた方がいいわ。数多すぎて萎える。レアさも無いし
刀のパーツは性能固定にして欲しいなぁ
店で買える奴はどうにでもなるけど敵しか落とさない奴とか面倒くさすぎる
重さ排除して同じ性能でも色違い増やすとかして欲しいわ
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ醜い太鼓腹を蹴られながら大粒の米を吹いて泣いている
オリ刀は最悪
あれで全ての刀の個性が死んだ
昔は主要人物の刀や、強力なレア刀ゲットしたとき凄く嬉しかったのに
3はただの技を吸い出すツールになってしまった
次回はオリ刀無しの方向で。
早めに目安箱に入れたほうがいいかな・・・
重さ・技ポイントとデザインの兼ね合いで使えるパーツがかなり限られるのが困る。
見た目と性能が両立してないと愛刀にならないのに。
あと「何巻の刀身」系でダサい鞘を天奈で流行させるぐらいなら
金銀装飾とか下げ緒の色や模様で違いだして欲しい。
特に色付き鞘は装飾付きが少なかったからそこら辺を攻めるべき。
イブスカリバとった~
刀の個性はオリ刀が悪いんじゃなくて
技自体がオリ刀前提の構成になってるのがマズイんだろうな
連続技を中断することで扱いやすさが格段に上がるとか
個人的には技をプレイヤーキャラ付属にしてくれと思うけどね
先生や東横、ドナ子、各派閥のトップや影打三本刀達に弟子入りさせてくれと
……違うゲームになっちゃうけどさ
>>741 個人的にはオリ刀によって主要人物と刀が被ることがなくなったのは良かったと思う。
デフォルトの刀だと結局どの刀持ってても結局二番煎じって感じがあるからな。
技は好きだけど見た目が主人公に似合わないってパターンも解決したし。
もちろん吸出し化してデフォ刀の個性が失われたのは否めないのも確かだけど
それはデフォルトの刀よりオリジナル刀のほうが魅力があるってことだからな…。
主要人物の刀が好きなら自分で制約してそれを使い続ければいいと思う。
主要人物の刀は質などのパラメーターが高いとかそういう利点もあるし。
キャンセルできない技でも使い込めばキャンセル可能に~とかあればもう少しマシになるかな?
キャンセル技とかどうでもいいw
だって正規の技じゃないもん
>>747 正規の技?
発売前は零連牙を単発で出せたり、抜突からコンボを繋げたり・・・そういうオリ刀システムを期待してたんだがなぁ。肩透かしを食らった。
せめてキャンセル技は色を変えて欲しかった。いちいち検証すんの面倒なんだよw
ただ、二刀流システムは良かった。好きな刀2振りでの二刀はなかなかのもの。技の編集が出来ればもっと良かったけど
2の二刀流の方が好きな人もいるだろうけどね。
技関連はもう少し練りこめるよな。ポイント増加で属性付加(キャンセル、浮かし等)なんかいいかも。
既存刀の説明文、もうちっと真面目に書いてくんねーかな
主要キャラの刀以外ロクなこと書いてないぞ…
PS3と360の無印はどっちも結局大きな差はなしでおk?
DLCはPS3でも出たみたいだし
オリ刀なんだから見た目にもこだわらしてほしい。
数値にこだわると似たりよったりになりがち。
部品はすべて自由に選べて、素材のような概念をつければ良いと思う。
素材の概念良いね。部品で分けちゃうと多すぎで整理が大変だったし。
素材を集める→堂島のところで詳細なデザイン決定って流れでいいと思う。
>>741 オリジナル刀自体は過去ログ見る限り3で好評中の好評だったから無くすのは勿体無い。
既存刀が吸出し化しちゃったのは既存刀単体に良い技が少なかったってのが大きいし
所持者に魅力的なやつが少ないのも愛着がもてない一つの要因じゃないかな。
1・2の場合は「持ち主が良いキャラしてたから俺も使ってみるか…」ってのがあったけど
今回は主要人物がアレだし、他のレア刀も一撃死でザコが持ってるだけという糞仕様。
そこら辺を軌道修正するだけでかなり違うと思う。
なんだかんだ文句ありつつもおせいが可愛い
>>753 既存刀が使い物にならないからオリジナル刀使うってのはあるな
今回は重さと連続技の繋がらなさと大技の劣化でほとんどの刀が使い物にならん
オリ刀なんてなくても1、2は刀鍛えたり集めたり楽しかったね。
俺の2の愛刀大黒生がカスすぎて泣けたわw
758 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 18:12:41 ID:+u2SkEUX
2の大黒生も劣化してたけどね…
抜突や歌舞伎乱舞も劣化したな
技にタイムラグがある
俺も愛刀の美帝骨が劣化してたのには泣いた。
まぁでも3での愛刀も美帝骨の技が入ってるオリ刀なんだけどね。
つか今更ながら侍道2Pやってて気付いたんだけどモーションがいくらか変わってるんね。
久しくやってなかったから忘れてた。
のりPは何も悪くないよ
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが大手門前で仁王立ちしたまま死んでいる
脳天から串刺しにされ地面に固定されているようだ
敵が有限で自由に斬れないのは本当に歯がゆいな
Plusは雑魚斬ったら代理雑魚(無限)が出るようにしてくれないかな
763 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 22:07:10 ID:az6X2oPP
最後の方のバトルで雑魚無限湧きも最悪だよな
倒したって感じが全然湧かない。ウザイから逃げるだけの展開
ラストのは酷いね。
連殺で突き進もうとすると後ろから湧いた敵のせいで上手く進めないし
実利城の乱戦時はちんたら遊んでると桜花の連中全滅するしな。
結局目標地点までダッシュして終わり。
せめて「一定数倒したら~」とかそういう展開ならまだいいんだけど。
開発スタッフは自分達でプレイしないんかな
普通おかしいと思うよな・・・
いつせルートでラストやってても、自分が敵を滅多切りにしないといつせが全然進まないしね。
しかもいつせは敵の攻撃では死なないけど、自分の攻撃当てると死んじゃったぞw
何事もなくイベント進んでエンディング迎えたけど
天奈城の敵はずっと斬ってると途中で尽きなかったっけ?
いつせ、信之助、祐馬は体力が0になると死ぬんじゃなく倒れる
尽きるのは知ってるけどわざわざ戦う必要がないから突っ切るだけになる、って話だろ
倒したところでストーリーが変わったりとか起こるわけでもないしな
>>765 今回はどの要素もそんなのばっかりだな…。
開発がぎりぎりまで押してたのは日誌見ればなんとなく分かるけど
だったら一ヶ月ぐらい遅らせてでも細部の完成度を高めて欲しかった。
尽きるんじゃなくて、単に処理の問題で一度に表示できなくなっただけっぽい
門でてウロウロしてからまた入ったら沸いてきたよ
それは渡世の100人斬りでもよく起こる現象だな。
part.44スレで「初期藤森兵x100・重装藤森兵x100・桐江部隊x100」
って言ってる人が居たけど100人斬ってもまだ出てきた?
結局Plusはネットで発表した内容だけなのかな
侍道2PのPlusの動画で何か目新しい情報とかないのか?
詳細が出てないレアアイテムと追加装飾品が気になる
強い刀は作りあきたので使ってて楽しい刀を作ってるんだがしっくりこない。
忍者を作ってるが煮詰まってきた
剣豪と侍道合わせた感じの作ってくれないかな
そんなこというと双方の駄目な部分の集合体ができちゃうぞ
それはマジ勘弁・・・
近くの店で二千円で買い取ってるから今のうちに売ってPlusの資金にするわ。
でも悲しいな…
せっかく良質な刀とか集めまくったのに…
こういう侍をテーマにしたゲームって貴重だから真剣に作ってもらいたいもんだよね。
丁度クレしんの映画やってたから見たけど
やっぱ侍道3は戦国の舞台を活かしきれてなかったと感じた。
4はシナリオどうにかしてもらいたいものだ。
俺は風雲新撰組の要素を取り入れてほしいw
料亭押し入ったり斬った敵が階段からゴロゴロー!
とか。
次回は位置取りによって見せ方にこだわってほしい。
連殺も斬りつつ階段を上ったりうまいことできないから見直すべきだな
3で死体が柔軟になったから斜めになってる場所だとゴロゴロするよ
元気の死体な倒れ方は欄干とかわざとらしすぎて次世代機には向かないと思う
>>774 3がその駄目な部分の集合体のような気がせんでもない・・・
変に戦国を意識してリアルティ(笑)に執着した動きになったし。
お馬鹿ゲーにそんなモン求めてどうするw
お、おぶぎょおおおおおおおおおおお
戦闘に関しては一番出来が良かったような気がする。改善点はまだあるけど
ロールプレイングの面では、シナリオと選択が微妙になった分いまいち
嫁は面白いし良かったけど、土下座は使い勝手が無かったな…使っても普通に斬ってくるし
戦闘はスピードがかなり早くなったしゲーム性は高いよね。
ただ技のモーション使いまわしが多いのと劣化技が残念。
シナリオはそもそも選択肢があんまりないのがね。
一方的に相手に喋られて終わりってのが多すぎる。
周回ゲーなんだから色々用意しなきゃ飽きが早まる。
嫁も通常会話や寝る時の会話に種類あると良かった。
毎回同じってのは機械的過ぎて寂しい。
そろそろ音楽担当変えてもいいんじゃないかって気がしてきた。
初代天誅の頃はまさに時代劇って感じの曲調でよかった。
侍も各エリアごとの曲や最終決戦の盛り上がる曲が最高だった。
最近はシリーズ追うごとに悪い意味でBGM化してイマイチ耳に残らない。
785 :
天原の癌さよ:2009/09/20(日) 13:01:59 ID:ruZjqURO
う~♪う~♪・・・う?うぅ!?ぶふぅ!ぶふぅ!ぶふぅ!ぶふあ!あああああ!あうああああ!あああああああ!!
戦闘面は攻撃側のみに選択権がある
色気を出して大技を狙うとステップでヌルヌル避けられる
崩しが成功しても多くの場合初撃しかヒットしない空中コンボ偏重仕様
というジャブだけ出してりゃ勝てるという点が
何とかなってれば良かったんだけどな
この前買った喧嘩番長3もジャブ最強の戦闘だったけど
いくら良いコンボを考えても弱×3キャンセルや
上段の子馬→大馬の性能がよすぎて他のを頑張る気にならない
やっぱり侍1のシナリオが面白いな。平行して自分が関わっていない所でも裏でイベントが起こっているというリアル感があって良かった。
あとは戸以外にも何か斬れるオブジェクトがあればなあ。竹やぶとかバッサバッサ斬りたかった。
走るモーションは三段階欲しい(歩き→ジョギング→ダッシュ)
自分が動かないとなにも進展ないのも味気ないよね。
1のわけもわからず巻き込まれてく感じは楽しかった。
このときあそこでなにが?って気になるから周回プレイ楽しかった
侍道3はイベントを見るために動いてもイベントに参加できないから味気ない。
ほとんどのイベントに戦闘や選択肢がなくて一方的に話を聞かされて終わり。
プレイヤーに選択権を用意してくれないからイベント時にただの傍観者になってる。
あと桜花党のデブ頭領殺したら強制的に頭領にされたり
助太刀のつもりの抜刀が両方から敵に思わるのも選択権が無いからだしな。
そんなにつまんねーの?
じゃあ、買わないでおくか
光る部分も無くはないが正直スルーしても問題ない出来だと思う
素人目にも粗が目立つし長く遊べば遊ぶほどそれが鼻につくから困る
侍道3PLUSっなんだよカスメーカー
通常版買ったやつ損させてシリーズ存続できるとおもってんのか?
普通DLCで対応するだろ
そんな技術力もないの?ゲーム作るのやめちまえ
ファンを虚仮にしたことを後悔させてやる
4なんかぜってー買わねーし売れねーよ糞
俺の飯をぬすむな
刀を鍛えたり技を集めたりするのはシリーズ通じてやっぱり面白い
無手ができるようになったのもいいね。敵を倒すのに時間がかかるのが難点だが。
メリケンサックのような強化用武器があればなあ
>>795 無手は自ら使おうと思わないと使用の機会が無いから、
刀を取り上げられる任務(城の入り口で預かられる)とかあったら、更に面白かったかも
侍道3買おうと思うが安い方で良いのか?PS3版の方が安い
中古の相場知らんけど10月にPS3で廉価版で完全版出るからほんとに興味あるなら待った方がいいかもね
かなり安くて連休中の暇つぶし程度に考えてるなら止めないけど万が一ハマッた場合データのコンバート出来ないから勿体無い思いするかも?
>>800 うおっ!助かったわ、侍道3プラスはPSPで出るモンだと何故か勘違いしてたよ
PSPででてほしいっす
あと五年後くらいにPS3のクオリティのPSPが開発されたら出るかもね
んで、武士の挑戦状モード追加されちゃったりしてて
重さ、質リセット特典でチート刀のバーゲンセールよ。
無手はもうちょっと実用的なくらいの強さがあって欲しい
無手は体技構えとして
>>795のようにメリケンサックとか
2の虎猫爪みたいな装備とかそういった系統で束ねれば面白いと思う
敵の刀を折った時だけど
刀を捨てて無手で攻撃してくるとか、新しい刀を出すとか、妥協して「殺せ」と言ってくるとか何かリアクション欲しいなw
折れてる刀で普通に攻撃してくるとかちょっと間抜けすぎるだろw
>>806シリーズ通してそうだからね。
主要キャラの刀を折ってかわりでだす刀がレア刀とかだとまた
やりこみがいもありそうだ
落ちてるネギとか拾って攻撃してくるってのもありだね
あれだ、神谷活●流なら刃が無くても柄だけで闘えるんだよ。
810 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:43:08 ID:AKoPdsWw
渡世の土下座っていつまでしたらよいの?
許してもらえるまで
蹴られるのうざいから攻撃が届かない灯篭の上で土下座してた
>>805 忘れてた虎猫爪!あれ何で無くしたんだ
忍者っぽくて時代的には2より合ってるのに
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄と握り飯を奪われ醜い太鼓腹を蹴られながら大粒の米を吹いて泣いている
先生を伴侶に出来るといっても、かすみみたいに嫁とは程遠い感じだったら
つまらんよな。中古待ちだな
816 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 04:37:04 ID:JccYp3e6
忍道のキヌも出てきて伴侶に出来たらいいなぁって思った俺。
ザジさんみたいにゲストで登場だけでも良いから。
>>806 敵の刀折ってしまったら、
相手がどんな強敵だろうと勝ててしまうから、緊張感が無くなるよな
防御不可&攻撃力All1だし。
せめて攻撃力は半減程度にしても大丈夫でないかな。実際折れた刀でも結構戦えるしね、根元から行かない限りw
神谷活心流ですね分かりません。
くたばれ糞さよ
820 :
なまえをいれてください:2009/09/22(火) 14:54:09 ID:UpalALwa
次はよっぽど気合い入れて作らないと売り上げ激減だろうな。ご愁傷様。
買うか買わないかは、侍プラスの通常版への対応次第だ。
クソゲーなのかぁ
これで次世代機デビューしようかと思ったけど
やっぱり、やめておこう
ゲームも3年ぐらい買ってないし
クソゲーではないと思うが
俺も
>>792と全く同じ感想だな
あのブフッを抜きにしても
繰り返しプレイを要求するゲームなのに底が浅く
それが鼻につく
俺もこれでデビューしようかと伺ってたところだった。
1はおおいにはまり2で失望という具合だったから回帰的なんじゃないかと
思ってたけど、どうなんだろう。
荒が結構あるってのは初代からそうだよね、一応
侍ウエスタンも我慢強くやったよ
糞に目を瞑りながら
>>825 俺は1にはまって2は楽しめなかったが、3もダメだったよ
3のシステムは1より2をベースにしてるし
俺は1より2が好きだけど3は最下位
829 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 00:58:32 ID:b6o1UfpW
チンピラ見ると必ず蹴り入れてしまうわぁw
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが街道の木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
モバゲーみてたらさ。
耳打ちってどうやるんですか?
どうやって僧侶を作るんでしょうか?
100連投のコツありますか?
とか素で言ってて笑えるw
そんでまたツッコミが冷静でワロタwww
>>827 戦闘システム自体は2じゃなく1ベースだと思うが。
小技と大技、押し引き、合わせと見切りって観点では。
一撃必殺は2ベースだが、連殺は2とウエスタンの混合って感じ。
マップ移動は1と2の混合方式(もしくは神業方式)で、
装飾品を自由な位置に付けさせるのはウエスタン方式。
走る速度は忍者並。
そういったところを見ると、シリーズの集大成って感じなんだが…。
個人的な不満の一つとしてはステップの異常な性能。
このヒトどう見ても斬られてるのに何ですり抜けて突っ込んで
来てるんですかっていう。
ステップ時に斬られてる様に見えるのは残像なんだよ
走る速さが速くなったのは良いけどスティックの倒し具合で微調整させてくれと思う
伴侶に合わせて丁度良い速さで走れないのは苦痛
歩く→全力疾走→歩く→全力疾走の繰り返しで凄い不自然な挙動になるw
835 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 11:03:24 ID:fp92a7TO
全体的には3は1に似てる
ただ、1みたいにロールプレイングで遊ぶって感じじゃ無いな
ドナルド助けると見せかけて金庫奪う、みたいなプレイが出来無いし
戦闘だけは1に近いけど物語の進行具合やイベントの発生具合が2に近いから2ベースに感じる
1のようなシームレスなイベントじゃないしな
さっき宿場で戦ってたら浪人がマップのはじにうまって
いなくなった。
しばらくしたら地面からゆっくり頭からでてきて
上半身出きったくらいのとこで急に打ち上がって
ぎゃー!と言って死んだ。
もうやだこのゲームwww
想像して吹いたw
tgsでアクワイアに隠し玉があるとかなんとか
Plusの前に発表あるのかな?
>>838 ほぅ・・・。
スパイクからでなく、アクワイアからなら、
程々には期待しておく
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄に付いている鈴を千切り取られて大粒の米を吹きながら泣いている
次回の住人は神業と侍道2の折衷みたいな感じにしてくれないかな。
侍道3は住人を無駄に固定モブにしてた割に生活感が皆無で残念。
昼間と夜がスムーズに入れ替わらないし。
最近神業を始めたけど住人のモブの“らしさ”はアクワイアゲー随一だと思う。
一部の例を挙げると朝には、男は仕事場へと向かい女は玄関などを掃除し、
昼には大きな荷を背負った商人が往来し、夕方には市民たちが家路に帰り、
夜になると酒屋や周辺に千鳥足の酔っ払いが増え、人通りもまばらに…
といった具合でここに書いた以上に非固定モブたちの行動が多様に変化するから面白い。
モブのグラは少ないけど笠やほっかむりなど多様な装飾品で上手く変化をつけてるのも良い。
惜しいのはこちらから話しかけられないことぐらいだけど
それでも時間帯や人気に応じてごとにちゃんと挨拶を使い分けるなど芸が細かい。
神業でできたことなんだから次回の侍道では活かしてくれないかな。
神業と共に消えていくのはあまりにも惜しい要素だ。
神業は泥棒ゲーってこともあってその辺は本当に凝ってたな。
動き自体は棒立・歩行・走り・千鳥足・箒掃きぐらいしかないのに。
時間帯で料理屋の食事が変わったり、浜辺に磯料理の跡が出現したり
日中散らかってた風呂屋の涼み所の座布団が夜には整頓されてたり
本当にこだわりを感じる作品だった。町並みもまさに江戸時代って感じだしな。
売れてれば後の作品に良い影響与えてただろうけどコンセプトが泥棒じゃなあ。
清成の最終渡世が受けられない。
信長侵攻後に天奈城に行くと首って言われます。
渡世は確実に20回は成功させてます。
清成もいっつも怒ってるし、何で??
844 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 05:13:28 ID:HMhrloEE
侍道3決定版出るだろうと思って様子見してて知らないが、
侍道3は、侍みたいに朝昼夜でBGMは変わるの?
変わるのなら嬉しいが。
侍の夕方のBGM好きなんだよなぁ。
>>843 信長侵攻前までに主膳との謁見イベントを見ておけば
首にならず天奈城にも出入りできるよ
>>844 日中用のBGMはあるけど夜は無し、曲自体も微妙
>>845 ありがとうございました。
最終渡世で清成を殺せました!
848 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 23:57:02 ID:m09RBdaQ
宿場といえば切り上げた敵が看板にめり込んでぶら下がったことあるな
850 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 03:58:46 ID:VIyTwum1
確か城マップは夜もBGMあった気がする
不審者や侍殺しに邪魔されながらこつこつ信頼度をあげ、かすみが出たらすぐに
人気のない所に連れ込んで峰打ち→蹴り飛ばしで貫誠を奪って天奈を出たら虚しくなった。
たまに侍殺しに会うと嬉しいが弱すぎる
不審者がかくれんぼ三人組を探せで一人二人見つけた時点で襲いかかってくるのは
本当に勘弁して欲しい。反撃したらガキに当たって失敗するししないと死にかけるし。
峰打ちならセーフにして欲しいよな。何の為の峰だっつーの
あの雪園って竹中半兵衛だったのか。肥の影響で半兵衛=美男子なイメージだったから
あの2までのチンピラっぽい顔だと予想がつかなかったよ。
KOEIでも信長の野望の方は美青年になったりモッサリしたりでなかなか色々だぞ。
というか、侍道の雪園は、あれ清志郎だろ。
侍道初の歴史上実在した登場人物が裸足スニーカーっていうのは色々酷い気がする
っていうか半兵衛斬り捨てたらやっぱり秀吉ぶちギレで天奈大虐殺が起こるんだろうか
2Pやってたら久しぶりに3やりたくなってきたんだが、
来月廉価版出るんだよな?
引き継げないらしいし、やらずに我慢して待つか…
860 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 10:02:36 ID:2zlzxRI2
そういえば、アクワイアが東京ゲームショーに新しい?ゲームを発表するとか聞いたんだが。
861 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 10:03:48 ID:2zlzxRI2
('A`)書き間違え
東京ゲームショーで新しいゲームを発表するとか聞いたんだが。
新しい時代劇アクションかな?
何か喧嘩番長と侍道の続編出すとかあったよな確か
863 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 11:04:41 ID:GlMDOmo/
1と2を発売日に買ったのが懐かしい
3は買う気になれん
俺も老いたな・・・
864 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 11:58:24 ID:2zlzxRI2
>>862 喧嘩か。
侍道3ベストに侍道4のムービー入れるらしいね。
>>863 俺は12月にPS3と侍道3ベスト買う予定。
10月はおもしろいのたくさんあるから旧作やってる自分にゃいらん
80GB中古で二万切ったみたいだな
>>866 何このけしからんの!
・・・・と思ったけど、アップで見るとアララギ姫だった・・・・。
結局どんなゲームかわかんねぇw
>>869 剣闘士は元々他の会社が権利を持ってたシリーズ作品らしい。
新しいタイトルっつうとむしろPC用のMMORPGのZipang(仮)の方だと思う。
871 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 07:23:10 ID:yfIFhSEl
う~ん。
日本の時代劇アクションの新作を出して欲しかった気分だなぁ。
グラディエーターは戦闘は非常に面白いけれど、
キャラ育成ミニゲームが苦痛だったな・・・
基本的に鍛錬と試合しかすることないしね
3なのですがカブラステギがでません・・・
伝説の商人からマンジカブラを入手後、伝説の商人よりカブラステギの情報を得た後夜の名も無い侍が所持
とwikiにありますが名もない侍って辻斬り?スリ?後場所って街道限定?
ちゃんと商人からの情報聞いたのか?どこにいるのか言ってるハズだが。
居場所は高種村。動き回らずにとある場所に立っているから探せば見つかる。
┌─────┐
│.偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄に付いている鈴を千切り取られて大粒の米を吹きながら泣いている
>875
ありがとう、名もない侍ってまんまアレか・・・
やっと武器コンプ完了、次はエンディングだ
カブラステギってコマンドめんどいよな。
技も弱いよなぁ
880 :
なまえをいれてください:2009/09/28(月) 09:29:45 ID:reXs3wM5
連続技が繋がらないせいで豊富な技が全く生かせない使用だからなー
いいエンドを迎えた後は名前を森長可にして一般人大虐殺プレイを楽しんでる。非道減点?なにそれおいしいの?
くたばれ糞さよ
何だかんだで、技ポイント無視して攻撃と防御のステだけを考えて作ったオリ刀の長刀で二刀流するのに落ち着く
PLUSはせめて渡世の量を数倍にして、戦闘系や面白いものを中心にしてくれれば
良かったんだが…
あと重さの見直しと、敵キャラの種類を増やしてもらえば買っていたかなぁ
885 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 15:57:41 ID:LDb40vSH
今日も、一生懸命辻斬り。
>>883難易度難しいでいかにくらわずにスマートに
攻撃するかにこだわると二刀流は俺は使えないな。
ゴリ押しでつまらん
二刀流は普通の連続技に崩しがついてるから連打でも勝てるね。
どうせ崩しをつけるなら技の速度の関係とかで初撃が当たっても
続きが防御されるような連続技に付けてくれればよかったのに。
3はそういう連続技がたくさんあって死に技多いし。
通常版のPlusアップデート対応発表まだかよ
はやくしろ
無理って明言してるからないでしょ
どうせ大した追加要素じゃないんだしスルーしとけばいい
どうせ4でも主要キャラを伴侶にできなくて完全版の追加要素にされるんだろうな
追加されてる鎧武者のコスは欲しいな・・・
つか、他所の中堅所が出来てる事をブフフッ無理っすwで流すのどーなんだろね
主人公モデルと武器パーツは地味にいいな
モデルに関してはもう何種類か欲しいけど
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ大事にしている巾着袋と赤い下駄に付いている鈴を千切り取られて大粒の米を吹きながら泣いている
そういえばPlusはパーツとかの数は明言してるけど
主人公は鎧と女性の画像が出てるだけで具体的な数は明言してないな。
Plusの情報が出たのは8月初めだし、もしかしたら他にも何体か追加してるかもね。
あと一切触れてないけど装飾品あたりも増えてそう。
対戦は欲しいとこ、あと1と2のキャラ使えれば不満はない。
まぁねーよなぁ。
当分先だと思ってたがもう今月末発売か…。
買う決定打になるような革新的な追加要素の発表無いかな。
現状じゃ買いたくは無いけど損した気分だ。
こういう商売してると次作の初版の売り上げも伸びないだろうな
Gや猛将伝が出ると分かってても……やっぱ買っちゃうんだよねぇ。
頭ではそんな商法は間違ってると分かってても。
899 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 04:04:19 ID:RKTcjJpE
4はベストまで待つか。
Gや猛将伝はちゃんと引き継げるからな
その違いは大きいよな
追加要素の量も段違いだぜ
廉価版にしては追加要素が多いが拡張版としてみると追加が少ない、
そんな中途半端さが良くないのだろうな、どっちかに寄せるべきだった。
ていうかスパイクも商売が下手だよなぁ
無印発売の時点から、定期的に有料DLCとかを配布しておけば、中古流出もある程度防げたし、
DLCの売り上げで微々たるものながらも、儲かったかもなのに
アクワイア自体はちっちゃい会社だからなぁ
他の作品の開発始まっちゃうと難しいんじゃなかろうか
バガボンド読んでたら侍ゲーやりたくなったが
次世代機は全然ねーな
アクワイアにはマジ頑張ってほしいぜ
PS2だが剣豪3はどうよ?
宝蔵院いるし宍戸某もいるぜ。武蔵はジジイだけど…
ただみんな目の焦点が定まってないから困る
剣豪なのに迫力が無い
剣豪参かなり好きだけどせっかくオリジナルキャラ作れるのにいい顔がなくてなぁw
あの技構成と構え変更は便利でいいね
お面つけて闇試合とか毎回緊張しながらも楽しんでたぜ
あれがそのままパワーアップした次回作期待してたのになんか変なもの出しやがって・・・
沖田の突きキャンセルが鬼だったなぁ
最近のアクワイアは携帯とか配信とかのが力入ってるから困る
3Dアクション出しておくれよー。フロムも携帯に力入れだしたけど、デモンズも出してるし
普通に並行してると思うが
据え置きは市場が小さいから仕方ない
サムライとか外人好きそうだからもっと海外ウケ狙ってもいいんじゃないかと思うけどな
もう少しグロさや残酷さを出せば多分いける
侍は今のままでもいいと思うけどな。
あまりにも海外うけ狙いすぎるとニンジャガみたいになりそうで嫌だなぁ。
ニンジャガみたいにはならないだろ。侍ウェスタンのような完全アクションのゲームじゃないんだから。
マルチシナリオでプレイヤーのスタイルで楽しみ方が変わるのが侍の良い所。それに加えて表現を多少リアルにすればいけると思うんだけどなあ。
もしかしてマルチシナリオとか箱庭って海外ではウケないの?
で、通常版のアップデートはないのかね?
無いんならもうこれ以降侍道は完全版が出るまで完全スルーって事になりそう
わざわざ高い不完全版買う理由なんて何処にも無いもんな
>>915 別に欠損表現とかまでのリアルさは必要ないと思うけどな。
本当に少しだけ血の出る量が少し増えたりとかってのなら別に許せるけど。
ニンジャガに関してはそう言う意味では無かったんだよね。
ニンジャガみないに忍者を履き違えたキャラとかになりそうだから嫌って事。
箱庭ゲー自体は海外では人気あるんじゃない?GTAとかあるし。
まぁその辺は良く分からんけど。
箱庭が細切れ、グラしょぼいってのは
セカイセカイ行くとかなりのマイナスポイントに取られるんじゃないの?
海外から鳴り物入りで来たソフト類をみてると
広大なマップや高度な物理演算、精細なグラフィック
なんてのを売りにしてるしね
日本のPS2中期~末期みたいな
大金をかけた重厚長大化が好まれてるのかなぁ
なんて想像してる
お金無い中小ソフト会社には(ヾノ・∀・`)ムリムリ
侍か侍道2のような濃い主要人物&イベントシステムで物語を紡ぎ
本編以外も侍道2のように渡世(戦闘)や腕試しや刀狩りなど様々な“戦闘”で遊べる要素があり
それでいて舞台は神業のようにリアルな街並みとそれなりの生活様式を持つ住人がいて
一マップの広さも神業~忍道ぐらい、忍道のような物理演算と多様な敵のリアクション、
戦闘は侍シリーズ三作のいいとこ取り
そんなゲームで俺は満足だ
そんなゲームがそうそう出ないのが現実だよな
私的には、無印侍に、3までの新要素を乗っけたものが出れば、もうそれでいい。一生遊べる。
何か最初は3に部位破壊入れる予定だったらしいな
腕破壊して武器持てなくなったところをいたぶったり、足破壊して動けなくなったところを
ボコボコにするとか夢が広がりまくり。ただ自分がやられたら何このクソゲー状態だろうな
そんな噂初めて聞いたわ、妄想?
ギャグ寄りのアクワイアがそんなことするとは思えん
最初ってか最後まで部位破壊取り入れようとして結局頓挫したんじゃなかったけ
>>922精密居合いって名の部位破壊取り入れようとしてたこど開発者ブログで語ってる゙
>>922 精密居合いってのを取り入れようとしてたのはマジ
それで切られた部分は、ダラ~ン的な感じになるみたいよ
大団円ルート[難しい]で進めてクリア時114%
あと6%何が足りなかったんだあああ
>>924 そんなのを取り入れようとする時間があったんなら、その時間をシナリオの練り込みにあてりゃよかったのに。
別に部位欠損なんかこのゲームに求めてないし。
一応辱斬りは精密居合いの要素の一種
バランス云々で諦めて辱斬りだけ残ったらしい
正直辱斬りとかいらん
確かに称号とる以外意識してやらんしね。
主人公のモデルが少ないなら逆にそれを活かして
モデルによって相手のリアクションが変わることとかあればいいのに。
落ち武者→相手が頭を見て笑う、若者→女に好感触、外人→異人扱いって感じでさ。
周回ゲーだからそういうのもアリだと思う。
アプデの異人顔はアクワイアがローカライズした剣闘士繋がりだろうけど
どうせなら刀パーツに合わせて西洋甲冑とか、時代に合わせて南蛮服とか
宣教師とか用意して欲しかった、顔変えれば天草四郎ごっこも出来るし
くたばれ糞さよ
>>940 ローカライズっていうかグラディエーター作ってたとこ日本の会社なんだぜw
娯匠ってとこ
そういえば3は時代設定に合った服装が碌に無いね。
まあシリーズ通してそうなんだけど今回は余計その印象が強い。
割合もネタに加重しすぎだし、時代設定が戦国だから余計馴染まないのが多い。
Plusに追加される鎧武者とか普通に考えたら最初から入れておくべきレベル。
侍点で新しい衣装や装飾品が出ても嬉しくない仕様
寒いネタかダサいデザインばっかりでがっかりした
だいたい半裸の衣装多すぎ、ホモゲーかよ
それなりに真面目なストーリーで空気読まない行動を取れるから面白いのに
失笑レベルの話にネタ衣装付けて出してもなぁ
ちゃんとした衣装を十分に揃えてくれればネタ衣装もそれなりに活きてくるんだろうけどな。
そもそも衣装の数が少なすぎだな。色替えは枠に含めず、全ての衣装に5色くらい用意しするべき。
衣装もそうだけど装飾品もカラーバリエーションを前提にして欲しいと思った。
一色だけだとNPCと被る可能性があるのと似合うキャラが限定されて勿体無い。
つかPlusいつ発売?
くたばれ糞さよ
堂島のおまかせの補正幅ってPlusでも変わらんのかな?難易度が一つ増えた分+-20~25くらいは欲しい気もする。侍2みたいな変動幅も質の上昇もないし。
ただ、金MAX→堂島キャンセルで補正MAX→試し切り+金回収のループで楽に刀鍛冶できるのはいいけど
Plusの4の情報が気になるがどうせ大した情報は明かされないんだろうな
苦労してソフリセしてまで集めた至高のパーツ使って、作ったオリ刀も
苦労して稼いで見切りや奥義書等に使った金も無意味だったって事か…
プラスはストーリーも一緒、パーツや伴侶増やした位で変わらない癖にデータ引き継げないとか…
全て始めからとか面倒くせぇよ
ま、金は堂島金融で得たけどw
オリ刀作り直しと鍛え直しがとにかく面倒なんだよな
パーツ集めでリセットの嵐、精錬でまたリセットの嵐
考えただけで吐きそうになる
些細な事かもしれないが、町とかで目の前に樽が置いてあるのに侵入できないせいで壊せないのにいらついた
4の映像が収録されてるってことは雑誌でもそろそろ正式発表されるかな
3はストーリーとEDイマイチだったからその辺力入れてほしい
>>954-955 せめてオリ刀一つだけ引き継ぐ可になってくれたら…
これだから完全版商法は嫌だ、無に帰すから
スレチだがモンハン3も本腰入れてやるとG版が出たとき痛い目を見るのは
過去作からの恒例なので手抜いてやってる。
侍道4は本当に魅力的になってたら考えるな
1みたいな喉かなマップ出ねぇかな、3はどこ行ってもNPCが居る
居なくても魅力的なエリアじゃない。
1の最初の川原とかたまーに人が通る程度な…つーかあのエリア移植しろ
うぃきが荒らされとる
まだ荒らしてるのか、どうせ前から同じ奴なんだろうけど
いつせが攻43質7の朧鵺落としたから拾おうとしたらすでに3本帯刀してて拾えなかった
そしたら朧鵺がろうそくの上に突き刺さって拾えなくなった
なにこれ
こんな場末の酒場レベルの廃屋を荒らすとかブフフッw
相手が崩し攻撃してきたときに捌きができない…
相手の頭に「崩」が出てるときにRB押しながら相手の後ろに左スティックを傾ければいいんだよね?
ためしに自分からは攻撃せずにRB押しながら何度もスティック傾ける作業をしてみたけど一度も成功しないし
何か間違ってるかな?
RBって何?相手の後ろに傾ける?
まずこれらが何を言ってるのか意味わからない
RBはRボタンて意味じゃね?
捌くとき相手方向にスティック倒すのは、2の縦斬りの時の捌きかたで、3は自分の後ろに倒す。2の横斬りを捌く時と同じ。
RBボタンは箱○コンのボタン
PS3でいうR1的位置
ぶっちゃけRBは360のボタン
>>964-967 レスサンクス
質問しといて自己解決した
攻撃してきた瞬間にスティックを倒すのかと思ってたけど倒しっぱなしでいいんだね
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ醜い太鼓腹を蹴られて大粒の米を吹きながら泣いている
「野武士として死す」狙いで進めた最後、藤森軍に
攻め込まれた後体力1で生き残ってしまうのはなぜ?
高種村イベント経由のせいでした
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが子供達に羽交い締めにされ街道の崖から突き落とされた
女武将使わせてくれえぇぇえぇ
武将なんていません
侍道3はバガボンドみたいな世界観を期待しただけに物凄くガッカリした
そっちのほうがシナリオとしては面白かったかもな。
一対一のゲームシステムにはそっちのほうがあってるし。
3は一介の侍ではどうにも出来ないような話を
無理矢理、主人公のおかげみたいに仕立てあげたから
全体的にチープな感じに仕上がってる気がするわ。
侍道の1vs1のゲームシステム自体自体は悪くないんだが、
それは無印や2のような少人数戦に限った話で、
3の様に終盤、軍勢と戦うことが多いシナリオにはかなり不向き
カメラワークが変わらず、前進しながら連殺が使えたら、まだ幾分か軍勢との戦いはマシになるかもだけど。
川すげーなこれ
このグラ逆手にとって水の上を歩けばよかったのに
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながらお洒落を見せびらかしていた糞さよが団八に首を絞め上げられ円らな瞳を真っ赤に充血させながら大粒の米を吹いている
PS2でも稀に見る川だな
たまに山であんな感じの流れの川見る
いつも思うがアクワイアって水の表現が苦手だよな
城の堀や街道の水域は綺麗だけどジオラマの水みたいに固形に見えるし
それを言うと雲も太陽も月も壁に書いてあるみたいだし
朽ヶ葉原の遠景の木や五重塔なんかもペラペラで後ろに支えがありそうな感じ
いいけどさ別にw
空の星の位置とか移動しながらみてると明らかに不自然な動きするんだよなw