日本外人部隊全部隊へ、友軍戦線崩壊のため遅滞行動を取りつつ急遽スレを構築、以後この戦線を最終防衛ラインとする
もしかして前スレ落ちた?
ガングリももう時代遅れなんだな・・・
ああ・・・タイトル同じなのか
せめて「エジプト戦区」とでもしてくれたらよかったのに・・・
・・・・でも>>1乙
アイコムの合金ガングリフォン、完全にシリーズ死んだかと思ったら
原型のまん点工房さんが組み立てGKで売ってるのね
しかもヤフオクで正式に買える
…んだが、正直12式もヤクパンも合金持ってるから12式改をはやく出して
7 :
1:2009/08/06(木) 19:08:58 ID:Rxl4zFOU
>4
思いつかなかったのよ、まあスレが途中で落ちたから大同での戦闘継続の意味合いも込めて
次は誰か戦線変えてくれるでしょ
一番の理由は
ひとがいない!
ですよね
で、ニコニコで中国の原潜にHIGI-MACSが乗ってるのを見たよ。ワロタ
ああ、まちがってる HIGH-MACS だった
民主党の鳩山由紀夫代表が10日発売の月刊誌「Voice」9月号に、「私の政治哲学」と題した論文を
寄稿していることが6日、分かった。鳩山氏は持論の「友愛」について「われわれが目指す
『自立と共生の時代』を支える精神」と強調。「友愛が導く国家目標」として、「東アジア共同体」の創設を挙げ、
アジア共通通貨の実現を訴えている。
やったなお前らAPCだぞ
:(;゙゚'ω゚'):
しかし日本はアジア地域でそれほど仲の良い国なんて無い気がするけどな
鳩ちゃんやっぱりネジ抜けてる
それだったらHIGH-MACS作って世界に日本の軍事力を示すほうがよっぽど
友好に繋がると思うのだが
鳩山APCができた暁には、中国の命令でAPCに楯突く国に対して日本も軍隊を送らされる羽目になるわけですな。
>11
違う意味での大東亜共栄圏だな・・・
>12
まあ吼えてるのは半島と大陸だけなんだよね
東南アジア圏で日本を露骨に敵視してる国ってあったっけ?
>>12 鳩も中共・朝鮮も日本国内からの崩壊(不法入国や
参政権など)が前提だよ。
憎い相手側から「首を斬って下さい」って言ってきてるんだもの。
中共・朝鮮に断る理由はないでしょ。
大東亜共栄圏は遠いか
てかアジアが味方じゃないからなww
仮想敵国のロシア・北朝鮮には頑張ってもらわないとなw
で、AWGSの実用化マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
ストームパンターに乗ったヲレは無敵だぜ!!
きっと!
多分!
初代のサターンゲームディスクのCDDAに対応した曲名一覧ってどっかにある?
久々にプレイしようとしたらSS本体壊れてた。
週末はハードオフに出撃だ!
ナイトビジョンモードに切り替えるのは面白かったな、意味もなく切り替えてた
意外と知られていないのは
ノボシビルスクはNVG
霧で視界がひどく悪いからね>シベ超阻止作戦
でも俺的には、「サーマルイメージ映像で目視照準」よりも
標的マーカーの中心に向かって射撃を叩き込む方がやりやすかったな
(静止目標の場合、射線が一致したら赤く発光して判り易いし)
暗視モードは霧の面や、いち早く敵の存在を確認したいときに
よく使ってたなあ。
25 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 10:35:50 ID:dxUoO42m
考えたらシベリアは実戦なら線路の周りは地雷だらけだよな・・
レーダー?で浮き出て地雷をジャンプで飛び越えるのもおもろいかも
ハイマックスって地雷に弱そうだな
実は案外簡単な攻略対象なのかもしれん
正直いうと兵器としての人型ってあんまり利点ないんだけどね
ガンヘッド止まりが一番いいような気がする
28 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 16:47:36 ID:6MWr363g
敵を地雷原におびき寄せて・・なんてのも面白いかもしれん
吹っ飛ぶヤクパンwww
2のnormalクリアしたー
見栄晴は割と普通の強さでほっとした
戦争終わったのにわざわざ地面にデカデカと字ぃ書いてまで対決したかったということは、
あいつ相当なバーサーカーに違いないな
CV.は速水奨(悪役ver.)……いや、もっと猛々しい感じかねー
さて連雲港で詰んでた1やるか
連雲港ステージって味方の脱出援護だっけ?
31 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 13:21:43 ID:oQN3b07h
そうだよ 最後のVW−1が凶悪なヤツ
C-17の離陸までの援護やね
終盤に米HIGH-MACSが連チャンで出てくるの
2でこのゲームの要領をやっと掴めたのかここは割と楽にミッションコンプリート
しかし次の山東省維坊で往生してる
航空部隊を墜とした後にワラワラでてくる高速蟹にボッコにされて
オールシステムブロークンダウン……
しばらく研究だわ
しかし2と1では自機の挙動やサイトの移動スピードが違うな
1はキビキビ動いて、2はなんか重量感がある
そこはそれ、「機体が重量型に変わっている」というエクスキューズが強力。
>32
撤退する中国軍のポンコツ歩行戦車と機甲部隊の露払いの仕事だっけ?
うわー、書き込み読んだらやりたくなってきた。
ていうかセガサターンとかまだ動くのか?サポートなんかもうしてないんだろ?
>>34 そうそ
渓谷が舞台のミッションで、中国軍の奴らをとりあえず逃がしてやるっていう。
林があるから見通し悪い動きづらい、
その上敵ヘリにRPバラまいてくる奴いてうざいったらない
>37
リリース当時ノーマルで試行錯誤でクリアしたけどそんなに難しいステージじゃなかったと思う
ドンガメの足が遅くてハラハラさせられてたがwC-17逃がすミッションの方がよっぽど苦労した
ミッション開始から最初の方で岩山に登ってヘリを待ち受けて機銃で退治してた記憶があるが参考になるか?
っていうかリリース当時攻略本も情報も一切なしで1も2も俺全部クリアしてたが
今時の連中って東方みたいな弾幕モノは動物的に避けれるが現実的な弾数のなかで戦う
この手のシミュレーターモノは苦手なのか?
>>38 クリアしました
航空部隊もそうだけど、それ以上にその後の高速蟹に手こずってたんだが、
RPとATMを臨機応変に切り替えながら立ち回ってたらなんとか行けた
そのあとまた猛攻撃があるのかと思ったけど
大した物量じゃなくてチト拍子抜け
蟹さえ退けられればなんとかなるミッションだった
ラストミッションは大変だったよ
敵機は有り得ない挙動するし十字砲火の雨霰だしで、
ガチンコで戦って勝てる気がしねーと絶望しかけた
が、偶然にも敵が完全なパターン行動に入る高台を見つけて
そこからGUNのチマチマ射撃でようやく撃破。卑怯ですねハイ
それにしても長い戦いだった……
アドバイス参考になった、ありがとう。
>>38 俺TUEEEEE自慢に最近の若いもんはとか
ウザさ満点っすね
それ以前に弾数制限がある程度でリアルぶってる感覚が痛過ぎ
面白いし雰囲気もいいけど、普通のSTGだよ
42 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 01:07:10 ID:6QfimVRb
大体ガン以外どっから撃ってるか分からんしw
>40
ネット調べりゃあっさり答えが出てくんだから今は楽なもんだ
ガングリフォンは当時はマイナー部類だったし独学でやるしかないんよ
>41
なにかっつうと二言目には痛いか、それしか芸ないの?
今時の〜なんて言葉使うからカチンとくるんだろ
俺はおっさんだけど、嫌いだ
いまだにガングリフォンのスレにいついている奴なんてオッサン率激高に決まってるのに
そんなスレで俺の若い頃はなんて話されてもな
空気も読めないしウザい痛いって言われたら反論してるしw
どんだけウザいんだよっていう
おっさんならおっさんらしくイギリス伝統の慎み深さとかを備えた
紳士っぽく振舞ってから説教とかしろよ
>>43 エースコンバットをリアルなフライトシミュレーターと言い張る奴並には痛いよ実際
ましてやおっさんキャラで語った日には痛さ倍増
>45
ジョンブルはこんなとこにはこねえだろうに
>46
戦闘機で100発近くミサイル撃てるのは論外だべ
しかもウザがられてるのに執拗に全レスを繰り返す
もう非の打ち所の無い厨房っぷり
こんなんでおっさんなんだから本当に嫌になっちゃう
ジョンブルって…。
嫌な知性の示し方だね。
スレ伸びてると思ったらまったく。
数少ない同志なんだからケンカするなよ〜
昨日、横田基地行ってきた。ラプター見たよ。
ガングリ世界でF-117はレーダーに写るけど
ラプターは見ることもできないなw
そういえばガサラキでラプターと横田基地に殴りこんだ2機のシンデンアーマーが喧嘩してたっけw
腕のブラストロッドで気化爆発させたEMPでラプターの電子機器をアウトにしてチェーンガンで落としたような
このスレ的に
スカイターゲットはどうなんだろう
コンプリートファイルの設定を見ると、胸が熱くなる。
特にスエズ運河攻防戦が大好きだ。
>特にスエズ運河攻防戦が大好きだ。
あの「運河を塹壕に見立てた防衛戦闘」と
「防塵フィルターが届くまでひたすら耐え、その装備が終了したら大反撃」
っていうシチュ
実際にゲーム化したらメッチャ面白そうだなぁ
・・・塹壕というか、「遮蔽物を有効利用した歩兵的戦闘」は一部
ブレイズのエジプト面での対エレファント戦闘に取り入れられてるけど
砂漠でジェットエンジンなんぞ吹かしたら
タービンが砂噛んじゃって大変そうだよなww
民主政権誕生、ついにAPC樹立だな
ちょっとベトナムでゲリラ指揮してくる。
10年後は見ていないという政治によって経済は疲弊
友愛の名の下に政権委譲
米軍が撤退した韓国に中国の傀儡政治である北朝鮮が侵攻
南北の統一が果たされその後中国に取り込まれる
((((;゜Д゜)))・・・・
ぼく13式装甲歩行車になる!1
60 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 02:42:15 ID:4rdM/kdp
男なら12式改だろ
>60
お前は何も分かってないな。
対戦
90式でハイマックスに勝った時の達成感は異常!
MAPにいる戦車にまざると気づかれないのがいい。
90式で相手がぞうさんの時の絶望感もヤバイ!
高低差のあるMAPでぞうさん同士で出撃し、会敵できなかった時は思わずふいた。
さぁ、みんなの対戦での話題を語ろうぜ!
本体2つと画面2つとケーブル
当時としてはなかなかそろえられる物ではなかった。
今は遊びに使うくらいの金はあるが
対戦してくれる相手がいない・・・
対戦した友達は自殺しちゃったよ…
ラジオつけてみなよ
ベルリン・リリィのやつをさ……
66 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 14:11:09 ID:mwt+aRRi
リリィさん、どんな姿なんだろう?
あと、誰か、ガングリフォンの中国のドンガメ達を守る
七つ目のミッションの攻略法、教えてください…
航空部隊なら二回に一回殲滅できるのですが、
後に出てくる蟹にドンガメがやられるんです。でもって、戦車はとうの昔にやられてます
最初の敵は速攻で殲滅
その後は領域離脱ギリギリで待機して蟹とVWが味方に肉薄する前に殲滅する
ニコニコやらyoutubeに攻略動画も乗っているから
どうしても無理なら参考にするといい
ガングリフォンで一番記憶に残ってるミッションは
1作目の空港の輸送機が離脱するまで護衛するミッションだな
やる事が完全にパターン化されてて、その上で息つく暇も無いくらい
次々とポイントを変えて攻撃しなければならず
クリアすると思わずガッツポーズを取りたくなるくらい、熱くなったミッションだった
あれは燃えるな。
特定の武器を使うパターンを決めないと輸送機がやられるか、自分がやられるかという実にいいバランス。
横一列に並んだADATSはHIGH-MACSに勝る
真横からRP撒いても、1、2機残っただけでかなり食らわされる
>>66 まず岩山でヘリ部隊を待ち受けマシンガンで空中戦、殲滅後はレーダーで確認しながら敵の地上兵力を片っ端から潰して行きヘリの補給を
受けながら味方の部隊を待ち受ける、補給完了後は進路上に現れそうな敵から排除、後半に蟹が出てくるので出現エリアで待ち伏せて肉薄される前に
可能な限り数を減らす、何度でも失敗しながら出現位置とかを完全に把握して先に先に相手を潰しながら戦うのがポイントだよ
72 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 19:40:32 ID:/oASE/ID
>>67、71の方ありがとうございます。
返答遅れてすいません。
なんとかがんばってみます。
73 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 23:01:49 ID:6Lsw0ywa
どうしても2のハードの潜水艦を護衛するミッションがクリア出来なかった
>>69 最近ひたすら難易度を上げ、調整を放棄して難しくみせてるゲームはあるが、
このステージのように一見高難易度だけど体に覚え込ませたことを
正確にアウトプットして突破したときの快感を得られるゲームが少なくなってきてるな
ダメだ!数年ぶりにコンフリクトのC17護衛ミッションやってるけど、
M19カニの猛攻しのいだ後の自走砲と雨公ハイマックスにやられちまう。
当時の俺はどうやってハードとかクリアしたんだよ。
10台のトキメキでクリアしたんですよw
実際、反射神経も集中力も、成長途中の若い(小さい)子ほど
とんでもなく高かったりするからなぁ
78 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 20:57:16 ID:pYEPnPpN
3機のC17を撃破するミッションが好きだった
気分はヒイロユイ
あーあれも熱いな
何度か乗ろうとした、大体落ちる
えーと最後に米軍のハイマックス3機同時から1分ぐらい逃げないとダメなミッションだっけ?
ガングリ1、2に一番に取り入れてほしい他のロボゲーの
要素てなんでしょう
>>79 逃げるの前提かよ!!wwww
俺はノーマルでは頑張って米軍VW-1撃破してたな……まぁ、あそこの戦術目標は
あくまで「3機のC-17撃破」だから、正直それ以外の敵と全く戦わなくても
クリアできるんだよな……
>>80 ヘビーギア2並に細かい僚機への指示、メックウォリアシリーズ並に細かいダメージ/故障判定。
まあ、交戦距離やフレームレート、操作の精度なんかがSS版そのまんまだと、どっちのシステムも
活かせないと思うけど。
優秀で細かい指示が出せる僚機が複数居れば、主人公補正をなくしても戦えるかな。
>>82 つアライドストライク
僚機への指示も部位ダメージも半端なシロモノだったけど
そのへんはゲーム的な面白みが出てくるまで、あるいはちゃんと雰囲気が出るまで
突き詰めていかないとまったく意味がないからなぁ
>>83 あれはトラック一台にGUNを3発も撃たないと破壊できないのが
納得できなかった。
そうゆう細かいことをちゃんと調整しといてほしかったな。
アライドストライクの僚機への指示は
初プレイ時自機が弾切れで代わりに目標の拠点を破壊してもらったのがいい思い出です
それ以外に役に立った記憶はないですが
異常に硬いトラックやレーダー偽装網(←120mm砲に対して零距離で100%の防御性能www)とか
役立たずの僚機指示とか・・・・・
・・・そういう細かい部分ではない、もっと根本的な部分での
欠陥が強烈だったような気がwww>アライドストライク
(まぁ逆に言うと、そういう細かい欠陥が山のように凝縮・堆積されてたとも言えるが)
・・・・個人的にはローラーダッシュの時間制限+停止時硬直で
従来のような「走り・跳び・撃つ!!」という高機動戦闘の快感を味わう事が
不可能になったのが最大の苦痛だったな
特にブレイズでの超高速戦闘に慣れ親しんだ後だったから・・・・
やつらそもそもブレイズやったことねーよきっとw
ASの根っこは古臭いFPSフォーマットでしょ。
そこに申し訳程度にガングリフォンの要素を入れただけ。
買ったまま積んでたブレイズをようやくプレイしはじめたんだが
みなさんはキーアレンジをどのタイプにしてる?
一応自分は旧ガングリタイプにしてるけど、
ホントに今さっきはじめたばっかなんでどの操作体系が一番やりやすいかわからなくて。
ゲーム感覚も旧作とだいぶ違うようだし。
参考までにお聞かせねがいたいデス
旧でしかやってないから知らん
SS版同様、右ボタンで前進後退操作するやつだな
自分も慣れ親しんだ旧タイプオンリーだな
ガングリの醍醐味は、アナロジックな速度調節によるじっくりとした動きではなく
シフト操作によるデジタルで素早い機動変更での、ダイナミックな動きだと
思ってるから・・・
(高速戦闘に特化したブレイズは特に、ね)
それに、シフト方式だと速度(進行)変化に対してあまり意識を払わずにすむから
索敵や兵装選択、照準、更に上半身旋回等、他にやる事が一杯あるガングリの場合
そちらに意識を多く払うことが出来るのもメリットだと思う
まぁ慣れればどっちでも動かせるから試して自分にあった方を選ぶのが一番だな。
色々アドバイスありがと
旧ガングリタイプでちょっと序盤をやってみた感想をばついでに。
こんなのガングリじゃねぇ
薄すぎる。薄味ここに極まれりだよ
旧作にあった緊張感が欠片もねぇー
良くも悪くも普通のFPSになっちゃったよ
まぁここじゃ「なにを今更」なんだろうが、
やはりあんまし極める気が起こらない……
それとも慣れればこれはこれで遊べるのかな
作品自体はそれほど悪くないとは思うんだけど
SSガングリフォン特有の魅力をことごとく殺してる気がする、ブレイズは。
箱のASの評価も似たようなものなのかな
まぁ、ブレイズ発売当時ここで散々言われ、叩かれてた事まんまだな
(いまだに叩いてるヒトもいる)
ちなみにブレイズは「SS版特有の“雰囲気”を楽しむ要素」は無いが
純粋にゲームとしては良く出来ている・かなり遊べる、みたいな評価だと思う
自分なんかは、「雰囲気」という“テイスト”部分(それが一番重要だって言う人も多いのだが)を
差っ引いた、ガングリ独自の「ゲーム的要素」としての“走り・跳び・撃つ!!”という遺伝子は
十分以上に(より一層スピーディーな形で)受け継がれていると思う
(補給や武器・地形や索敵のスタイルが変わったのでむしろ戦略性なんかは豊かになってるという人もいる)
まぁじっくり雰囲気を味わうというよりは、ある意味「肉体派」「アクション派」「体育会系」な作品って
感じがするな
・・・ASは・・・・「雰囲気」どころか
この「ガングリ的“ゲーム性”」すら、根本から破壊し尽くしているという・・・・・
・・・ASが出て、あれだけ叩かれてたブレイズの評価がむしろ上がった点から見ても
どんな代物か想像がつくと思う
>>96 ただなあ、当時は洋ゲー黄金期でもあったから「走り、跳び、撃つ」だけでいいなら
いくらでも上がいたんだよな
中身がガングリじゃなくなるなら、最初からガングリじゃない普通のFPSに目を向ければ
当時いくらでも名作はあった訳で
たとえば?
ヘビーギアシリーズ、アーバンアサルト、バトルゾーンシリーズあたりは鉄板
ロボっぽい重さが完全にいらないなら、それこそQ3AやUTとか人間のスポーツ系
FPSからいくらでも
あとはM1タンクプラトゥーンやLONGBOW2みたいなガングリ登場兵器のシムは
ガングリっぽい空気感がバッチリ出てた
PS2じゃないのか
大事なのを忘れてた
メックウォリアはV以降機動性が大幅に低下するけどUシリーズは撃って避ける
要素もしっかりあった
3dfx対応版はグラフィックもよかったし、なによりV以降で導入される一瞬で廃熱を
ゼロにするインチキ装備がないんで熱管理もシビアで最高だった
まぁPCの洋ゲーまで範囲を広げりゃ、色々とあるんだろうけど
自分としてはPCでそこまでやるのはムリだなぁ
あと「どこまでを“ガングリらしさ”と感じる(認める)か?」という問題になると
ある程度の個人差も出てくるだろうし
2のラジオドラマや画面演出でさえ「雰囲気ぶちこわし」と受け付けたくない人もいれば
自分みたいにブレイズの世界観(現用兵器やAWGSと、High-Macsで戦う)でもそこそこ十分
それを感じられるような奴もいるし
俺はコンフリクトから2になって若干残念になった口だなあ。
搭乗機、モードの多さで2が一番好きだが
ブレイズは9式が面白かったから許すよ
韓グリフォンなんてやったことない
>105
時代はだんだんガングリフォン、時代はどんどんガングリフォン
108 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 20:58:51 ID:tNoxPyq3
vw−1と戦いたくねぇw 1のハイマックス型は鬼畜
グランディアは堕ちるとこまで堕ちたようだが
ガングリフォンも止めの一本が出せんもんかのう
今出てもアライドみたいのが関の山なんだろうね
っつーか、アライドストライクこそまさに
「トドメの1本」というにふさわしい作品じゃないか
“ガングリフォン”というシリーズの命脈を絶った的な意味で
なんでこのシリーズは後に行くほどガッカリ感が増していったのだろう?
ふつうはユーザーの声を聞いて改良されてくはずなのに・・・
さっぱりわからない
FM3のデモやって、この背景でコンフリクトやりてーって思っちまった。
115 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 20:33:46 ID:Ro9SMXPC
アライドストライクは面白かったと思うよ
最終面の絶望感とか一つ手前の敵が無限に攻めて来るミッションとか最高じゃないか
2の内容ををPS2レベルで良いからリメイクして欲しいわ
>>105 ゲームと違うのは、日本に入国した
支那人や朝鮮人によって日本人が支配されるであろう事。
>>117 ついでに言えば、産業も奴らの好き放題に食い散らかされるか、その前に企業が海外に脱出できるか
プラス過去の反省や反戦と称して加速する無防備化政策
下手すりゃ人民解放軍がいれば自衛隊いらないなんて展開
どう転んでも日本国内の兵器開発技術はとんでもなく後退するだろうな
HIGH-MACSを持てるのは米と欧だけ、ってのもありうる
>>116 駝隊長ひさびさの更新お疲れさまであります!
>>119 国内に侵入した異物を、本来国やマスコミと言う免疫系が発見・排除するんだけど
いまの免疫系はダチョウ倶楽部よろしく「どうぞどうぞ」って積極的に招き入れてるからなあ。
ニーハオとニダしか喋れない「国民」だらけの日本。
ビデオゲームロボティクスが売れたら
ガングリフォンも拾ってやってくれないかしら
出そびれた12式改と16式くらいでいいから
鳩山由紀夫首相がアジア重視の観点から提唱している「東アジア共同体」構想について、
「日本、中国、韓国、東南アジア諸国連合(ASEAN)、インド、オーストラリア、
ニュージーランドの範囲で(構成を)考えたい」と述べ、
米国は正式な加盟国としない形で創設を目指す考えを表明した。
中国入りOCUだったでござるの巻
いやまんまAPCか
とおもったらインド入りAPCだった
(ヽ´ω`)スマン
PEUとの開戦はまだかね。
その前に先進国と途上国の利害が一致するとかありえないから
無理
無理と思わず周りの要求を際限なく受け入れそうなのが恐ろしい
アジア共同体設立のために
中韓の検定済み教科書のみ採用とか
無償の技術提供とか、打ち上げた人工衛星の共有とか
竹島、尖閣諸島の放棄、沖縄の中国編入とか
ホントにやりそうで怖い
>>130 それも協議のテーブルについてもらう為の貢物で、とかか?
つうかいい加減ガングリフォンの話題してくんねえかな。
現実のアジア共同体の話なんてこのスレ的にはどうでもいいんだよ。
それを語るならそういう板があるだろうが。
ところでベルリンリリーってどんな容姿だったか今でも夢に出てくる。
昨日のトレジャーフェスタで1/72 12式装甲歩行戦闘車改がついに発売になったらしい
後日通販もあるようだが、ここの面々は手を出されるか?
俺は手を出す予定
高いから色々犠牲が出るがなw
ついにねんがんのサターンとガングリフォンをてにいれたぞ
ガキん頃試遊コーナーでクリアできるまで通いつめたステージはもしかして体験版用のステージなのか…?
>>135 まん点工房さんとこだっけ
後に1/144も出したいそうだから、そっち待ち
12式は全高10mだから、高さは1/144の一般的なガンプラぐらいかな?
8mじゃなかろうか。
5.2m
戦闘機、戦闘ヘリとかと並べられるようにしたんだろうね・・・
あまり高すぎると、トップアタックの為のジャンプの意味が無くなるからじゃないのか。
144 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 13:23:29 ID:gbEUxjCV
いろいろ言われてるブレイズだが、12式か12式改が使えていればここまで悪評を呼ぶことは
なかったと思う。
要は16式に魅力がなさすぎた。
9式をメインに据えて硬派路線にチェンジする手もあったが。
補給ヘリからアイテム箱に変わって雰囲気ぶち壊しだからでしょ。
あと、プレステのコントローラってシューティングの操作感覚と
合わないよね。操作感覚がなんか重い。
PS2の描画性能による長距離の有視界索敵や激しい近接戦闘、
それに合わせた自機体の高機動性(高速格闘戦に特化した仕様)とか
(多分「アイテム制」はそれらの“ゲーム性”に合わせる為に生まれたんだと思う)
プラットフォームがSSからPS2に変わった事で
ゲームスタイル自体をガラリと変えちゃったからね
あの、SS版で我々が体感した12式系統の「強力な主砲で戦車も一撃破壊」
「(ブレイズと比べて)比較的ゆっくり・じっくりとした戦闘速度」等々は、
ブレイズという「ゲーム作品」が想定していた方向性に合わないと判断されて
それに合わせて(新作には新型自機!という売りの為にも)「軽量・高機動型」で
“手数とスピード・反射神経で勝負する”16式を作ったんだろう
まぁ良く言われてる事だが、ブレイズは世界設定だけ共有してるが
「根本的にSS版とは(ゲーム性からして)“別作品”」としか言いようが無い
要するに、SS版ユーザの多くはその世界観:「あの」プレイ感覚(ゲーム性)と、それにマッチ(するように設定)した
機体による、画像だけ良くなった続編を望んでいたけれども……
元々“ゲーム屋さん”である(……V-MAX、なんて代物まで考えてたくらいのw)GAは
新プラットフォームの特性の方を尊重して「ゲーム性(世界観・プレイ感覚)」の方を変えてしまった訳だな
まぁ、俺的にはどっちも楽しめてるから問題は無いけど……
補給ヘリで修理バーがじりじり動くのがたまらん
ヤフオクにメーカー直売で12式改きてるね
13cmで16500円かー……
カラーレジン
関節ポリパーツ付き
武器セット完備に送料込みなんだしイベント行けなかった者としては有り難い限りだ
磐梯のプラモ位しか見た事の無い人にはぼったくりにしか見えないかもだが
値段、価値が妥当なのはよくわかるが
しかして実際、その金額がポーンと出せるかはまた別問題なのよ
自分は欲しいけど買えない
152 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 22:16:28 ID:vzXStG88
ガンが弱くなったのはブレイズからだね。
ヘリが105mm砲に二発までなら耐えられる…。
154 :
なまえをいれてください:2009/11/02(月) 21:08:55 ID:7rWyF4mo
1がいまだに最高すぎる
2は遊びの幅が広がったけど劣化も感じた
音楽とか演出とかビジュアルも
ゲームっぽくなったなら良いんじゃないすか?
やっと規制解除された
まん点工房の次回作は1/144パンターだって
これでやっと、初代のOPが立体で再現できる
2は射撃の幅も広がった。
1は枠の中に弾を撃つスナッチャー式射的だから、やった2後だと正直物足りない。
訂正
>>157 >やった2後だと
↓
2やった後だと
159 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 08:29:08 ID:tM+kgsZN
同時期に出てたMW2がこいつは300mに寄られる前に右腕の大砲落とすか右胴の弾薬を
誘爆させないと即死もある…みたいな移動速いくせに精密射撃命なゲームだったからなあ…
1→2の射撃感覚は弾速遅いなあとかこんなのっぺり四角形なら弾なんて見えねーでいいや
くらいしか印象に残ってない。こんなん誤差のレベルだよ。個人的には初代の感触の方が好き
ごめん下げ忘れ
おとといブクオフ行ったら
ブレイズが100円で売ってたわ・・(;_;)
時の流れはおとろしや
ブレイズならまぁ…
せめてステージが3倍はあったなら別物と割り切って遊べたけど
ロボゲーで毎回思うことなのだが
五本指だけはいいかげん止めてほしい
基本ヤークトパンターで身長を三分の二くらいが
スゴくリアルでカッコイイ
>>163 それを突き詰めていくと人型の存在意義っていう不毛なテーマになりますので
新シャア板にでもどうぞ
ツボを抑えたといいつつもロマンでできてる代物にリアルどうこうで重箱隅突っ込んでもねえ。
って、やっぱこれ163=165なの? ありゃー。
163だけど165は他人です
168 :
なまえをいれてください:2009/11/17(火) 02:36:36 ID:l/bD4ZUX
age
お前等はまだ戦場にいたんだな…
俺はとっくに退役して隠居生活だよ。
サターン版GG1のオープニングが今もPC内に残ってる。
内容的にはGG2が一番だな。
ネット対戦とかできるガングリがでないかなぁ
つAS
・・・・・・・・・・・ごめん
さて、発売以来延々と毎日のようにやってたブレイズが
ついに変調をきたしたPS2のおかげで出来なくなって
仕方なく先日からSS版ばっかりやってるんだが・・・・・
・・・・やっぱメチャ面白いな、特に2
人によっては「過剰演出だ!!」と嫌われてる2のドラマ演出も
自分なんかは(ノベルゲームとか好きな方だからか)
“戦場気分の高揚”、ゲームプレイ自体とはまた別個の“雰囲気作り”を
深く味あわせてくれて、凄く気持ちいい
あのモッタリした機体の操作性も、いかにも「ままならないメカを“操縦”している」
という、奥の深さみたいなものを感じさせるな
自分の操作と実際の画面の反応の間の“ラグ”の中に、High-Macsという“機体の存在感”を
感じさせるとでも言うのか・・・・・
パッドでFPSはしたくないけどメカものは逆にパッドの不自由な感じがいい
鉄騎コンをさわってみたいです(^p^)
鉄騎コンは「鉄騎」という、不自由な“感じ”どころか
何十個もの操作をこなして「下手に曲がるだけで転倒する」マシンを操るという
“徹底的な”不自由さ自体を売り物(魅力)にした作品に
特化した造りになってるからなぁ・・・・・
ガングリの魅力が何であるかは人によって様々だろうけど
鉄騎(コン)の持つ性質は、多分そういった“魅力”の1つを削ぐ方向性に
あるように思う
ASでローラーダッシュが時間制限性&硬直アリで使いにくく“不自由に”なっただけで
あれだけストレスが溜まる“ガングリっぽくない”感じになったのを
考えてみると・・・・
そりゃ鉄騎の思想がそうだからねぇ。
あれだけデバイスがあればもっと操作性のいいものも作れるよ
3ペダルの踏み込み量配分だけで旋回してレバーは照準だけに集中するとか。
ちょっと前から久し振りに1やり始めたんだけと、やっとこC-17飛びたった。
ここの面だけで1週間かかったぜ。
ミッションコンプリートの声聞いてうひょーって小躍りしちまったよw
やっぱ面白いわ、このゲーム。
1には戦場の埃っぽさが感じられて最高だったな。
だけど…いい加減プレーヤーが何かしないといけない
ゲームは新規ユーザーが見込めないな。
数多くの兵隊の一人的なゲームもガングリにあっていいと思う。
>>176 あんたのレス見て昔を思い出した。あの気分は最高だなw
1も2も、時間をおいて久しぶりにプレイしてみても
ちっとも新鮮さを失わない面白さがあるね
どちらも本当に良く練りこまれた「名作」なんだと思う
ブレイズは・・・・ず─────────っとプレイし続けてたから
そこんとこはワカランw
(まぁ「延々やり続けてた」って事自体、少なくとも
俺にとっては名作だった、ってことなんだろうけど)
181 :
なまえをいれてください:2009/11/23(月) 20:41:28 ID:t3G67AhN
感動した
12式改、欲しいけど金ねーなーと思ってたら、
出品されなくなっちゃったな
売り切れか
183 :
なまえをいれてください:2009/11/24(火) 19:29:57 ID:pjiqGceD
発売からもう何年も経つというのに肩を並べられるソフトが
いっこうに作られていないやるせなさ
もうそんなに経つのか。
1を遊んでから初めてゲームのアンケート葉書をだしたの思い出した。
通信対戦やらせれって…
「ロボットもの」のアクション系ゲームは数多く作られてるし
「ハードな雰囲気のミリタリー・アクション」は、戦争モノFPSを筆頭として
これも人気のジャンルだけど
その両方の要素を併せ持つ・・・・っていうのがネックなのかもね
一般のロボ好きは、縛りの多いリアル兵器要素よりも「俺カッケー!!」的な、ケレン味のあるモノを好むだろうし
一方でミリヲタ的には「2足歩行兵器なぞナンセンス」の一言だろうし
作る方にも、その両方のジャンルに対する深い理解とセンスが要求されるし・・・
186 :
なまえをいれてください:2009/11/24(火) 21:16:50 ID:pjiqGceD
やっぱ今こそ新谷かおるに近代戦争で2足歩行兵器を主題とした
漫画を描いてもらってそれをゲームにすればよくね?
1/144パンターの原型きた
これでやっと、アイコム版と被らない新規の機体が手に入る…
ターン制の変てこルールじゃなくてガチで複数対複数な奴を、って意味じゃね
>>188 ああ、確かに実現したけどヘンテコルールを味わう為のハードルが高過ぎた。
しかも、「ガチで複数対複数」なネット対戦をやっとこ実現したASは
アレもんだったしね・・・・・・・・・
まさしく、シリーズの経緯自体が「次第にヒドくなる負け戦の撤退戦そのもの」な
ガングリフォン・・・・・・
・・・・何もそんな所で体現しなくてもorz
優位な戦況より大きな緊迫感があり、よりリアリティが増す感じか
もう打ち止めだろうけど、これ以上撤退するとしたらどうなるんだろうな
DSの糞SLGとか携帯アプリかな
ゲームジャーナルに丸投げなら個人的には大歓迎だが
中国軍はアフリカン・ギャンビットのイタリア歩兵師団よりもウザい存在になるに違いない
ハァ?
194には
>シリーズの経緯自体が「次第にヒドくなる負け戦の撤退戦そのもの」
て入れないと何の話だかわかんなかったなすまん。
最近名作の糞リメイクが多いからな。ヴァルケンとかサンダーフォースとか。
ヴァリスなんてジャンルすら合ってねーし
ヴァルケンのリメイクなんてありませんよ(棒)
ブレイズ(280円)を初プレイ、グラフィックはきれいだしアイテム制に目をつぶるとしても
マップ、レーダーがないのは広いフィールドを駆け回る戦術アクションとしてはどうなのよ
トレーニングで2回もタイムアップしちまった、マヌケすぎるわ
あとOPムービーでは後半味方側しかやられてないよね
覚えゲーだから結局MAPなんて見ないし敵の配置も覚えちゃうんですがねー
まあレーダーは欲しかったよな。
覚えゲーだな
とりあえず酔うのが勘弁
特に夜のマップの市街戦が酷い
ギリシャだったかの撤退戦も動きが早くて酔いまくったけどな
ブレイズは早すぎるんだよ、何もかも
早すぎてターレット回転とかほとんどつかわねーし、ジャンプも静止出来ないから適当にしか撃てない
オマケに主砲が連射式メインでゲーム性が180度変わってしまった
圧縮貫通砲の砲は逆に遅すぎてそのままじゃマッタリしすぎだし、連射上げると強すぎだし
ちなみにトレーニングマップはかなり広い部類だぞ
他のマップの方が全然狭いし、敵の出てくるパターン覚えてそこを順に回るだけゲーなので
道を覚えるまでの話だ
>マップ、レーダーがないのは広いフィールドを駆け回る戦術アクションとしてはどうなのよ
発売当時、ゲーム雑誌のコラムで「従来機から画像の解像度がはるかに上がったPS2の描画性能を生かすために
“目視によるサーチ&デストロイ”を重視しているのだろう」とか分析されてたな
(まぁ、やり込むと結局は覚えちまうんだが・・・)
どちらにしろ、目視による有視界戦闘と高機動性の機体の制御・速射火器&様々なオプション兵装を
スピーディに切替ながらの攻撃連打・・・・と
体育会系とでもいうか、筋肉系「アクション」ゲームって要素が強いわな>ブレイズ
ブレイズをプレイ中はどっちかっつーとアドレナリンダダ漏れ状態な感じの
「反射神経プレイ」になるけど
たまにSS版やると、そのじっくり渋いプレイ感覚に唸らされるのは確かだ
アニメの戦闘シーンでいうと、なんか、旧作ガンダムシリーズのそれと
「マクロス」の板野アクションの違い、みたいな感じ?
宣伝乙
久々にブレイズやったが、やっぱ微妙だなぁ
アイテム制でプレイスタイルが増えたように見えて
実質持ってける武器が減るわ、使える組合せは限られてるわで
ほとんど選択肢がないに等しい
せめて武器・アイテムのスロットを共通で三つか、機体によっちゃ4つ
武器・アイテムの区別なく付けられれば、もちっと良かった気がするがな
個人的にゃ12式にはホイールとファイヤパワーアップとリロードクイックが付けたかった
まて、最初からローラーダッシュ機能のある12式に
ホイールアダプター履かせても、ぜんぜん意味ないぞwwwwww
(ひょっとして加速装置「ファストムーブ」の間違い?)
ブレイズは、このスレのテストプレイヤーが一人いれば全然別の作品にできたろうに
ステージの少なさから考えても結局は開発期間が短かったとか、リソース不足だったんだろうさ
確かに
でもモデルはあるんだから12式改とかパラメータ変えるだけで自機にできそうだよね
「ブレイズ」の基本コンセプトは
もとよりPS2という、サターンとは機能も市場層も異なる
プラットフォーム用に開発された作品、っていう感じがするな
だから、サターン版のヘビーユーザーが何か言っても
その辺は変わらないような気がする
「その辺」っていうのは、SS版にあった“シミュレーター”性を減らして
アクション“ゲーム”っぽい要素を増やした、って部分ね
でも確かに、旧作ファン向けに(操作方法も用意されてるくらいだし)12式系も
自機として用意されてても良かったかもね
ただ、ブレイズの基本的なゲーム進行全体が高速戦闘重視に特化されてる中で
高機動型の16式でも、鈍足だが高耐久力・高火力の9式でもない中間的な12式系が
どこまで頑張れるか・・・・(・・・あるいは以前とは似ても似つかない操縦性になるか)
まぁ、そういう微妙(高難易度)な機体だからこそ
旧作からの歴戦のパイロットが駆るにふさわしい、なんて考え方も出来るけど
(しかし実際に「高難易度機体」として用意されてたのは、中華13式だったという・・・・w)
元々派手さの欠けるガングリで、ライトユーザーを狙う時点で
ライトユーザーからは見向きもされず、シリーズのファンからは顰蹙を買う結果は確定していたのにね
彩度の高い世界が全て物語ってる気がする
空気遠近法と銀残しで表現されたガングリの戦場が見てみたい・・・
アライドのKW-1bといい中韓贔屓は開発を外注してる関係なのかな<中華13式
212 :
204:2009/12/08(火) 10:03:40 ID:hgkNfZHF
あうっち13式か
名前覚えにくい><
ジャンプ出来ないけど9式が一番面白いんだよね
威力高いし射程長いし酔わない
ブレイズの武装、装備のレアリティがわかんね…
ショットガンや貫通砲が欲しいけど白選んだらMGばっかりだし青選んだらATMとRPばっかりだし
たまの赤だと吸着だし
そもそも、燃料気化爆弾と機関砲レベル3が同じ「赤箱」ってぇ
いう時点で、なんか激しく納得いかないwww
・・・まぁ同じ赤でも、各々の出現率は大違いだけどさ
吸着地雷も、赤で良く出るよなぁ
確かに面白い兵装だけど、使い勝手がいいわけでもない“イロモノ兵器”だし
割と持て余しちゃうよな
>>211 アライドのKW-1bは、アレはやっぱり作ったスタジオの影響というか
そこに媚びてるんだろうけど
13式といえばSS版1作目の時からのガングリのアイドルじゃないかw
のっそり鈍重で低性能、しかも「気づいたら死んでる」っていう“味方ヤラレメカ”の代表
・・・・・そんな「究極のイロモノメカ」だからこそ、やり込んだ高得点でのみ
使用可能となる“勇者の証”だ、っていう事なんだろう
「AWGSの性能の違いが戦力の差にはならない」事を証明してみせろ、って訳だな
>>212 9式の重々しい動きや1撃での戦車破壊とかは
何となくサターン版に近い雰囲気があるね
ホイールアダプターのゲタ履かせてダッシュすれば
なお一層そんな感じ
>>216 そうそう、前2作を思い出す
>>214 チートで全持ち数を65535にしてしまった俺から言わせてもらえば
吸着地雷は、どこぞの山の撤退線で使える
あそこ行ったり来たりが激しくて、敵の出現が分かってるけど防げない時に
前もって通過位置に地雷を置いておくことで、安全に処理出来る
対空戦車が谷に向かって左側から出てくる所を、いつも単発式RPかRPでなんとかしてるんだが
ここに吸着地雷を置くと、中々楽しい
あとは最後のエジプトだっけ?あそこで女王の進路に置いておくと、勝手に踏んでくれる
上から小型ミサイルをばらまくアレは結構楽しいんだけど狙いがシビアでね
象さんの真上に撃ったら高さが足りなくてホーミングしなかったとか
高すぎて届く前に爆発したとか色々あってイヤン
218 :
なまえをいれてください:2009/12/09(水) 17:17:49 ID:UanCjoTo
そういえば、蟹が亀に突っかかった事をいいことに丸ごとRPで吹っ飛ばしたな
あれは山東省だったっけか。
素朴な質問。ASは初代箱を買ってまでやるべきもの?
>>218 ヤメレ!
今更本体ごと買うもんじゃない。
適当なメカ物としたら遊べるかもしれんが
ガングリだとおもってやると脳溢血になるかもわからんぞ!
>>217 >吸着地雷は、どこぞの山の撤退線で使える
やったやったw
ラストにストゥームパンターが二手に分かれて襲ってくるのを、事前に地雷撒いて置くと
片方倒してる間に勝手に丘の向こうで爆死するのが笑えるwww
あとギリシアの「女王様地雷原放置プレイ」もやったなぁw(考える事は皆同じかw)
>>220 あーなるほど、あそこでも使えたか
上から撃とうとする奴の方ね
まったく気が付かなかった、今度試してみようw
223 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 14:53:29 ID:ox299KPY
>>219 >>221 ありがとうございます…ASのおかげでブレイズの格が上がったのが
本当という意味がわかりました
224 :
なまえをいれてください:2009/12/12(土) 10:04:58 ID:nDxjmKOP
ブレイズは高速戦闘に特化したという意見が結構出てる、2でも上半身旋回を
うまく使いこなせればそれなりの高速戦闘を楽しめたよ。
(1はやりこんでないからわからない)
問題はブレイズでは通常の旋回のスピードが速すぎて「誰でも簡単に」
高速機甲戦が楽しめるようになったということだ。
それがマニアには「楽しめない」。
難しいもんだな
上半身旋回させなくても、身軽だから機体自体を高速で機動させれば
簡単に敵を指向できるからねぇ>16式
どっちかというと、重厚な戦車から高速の戦闘機っぽい運動性に変わった感じかも
(9式使うと何か懐かしい感じとか、楽しいっていうのは
その辺の「戦車っぽさ」が残ってるからか)
ただそれなら、その高速になった16式でさらに上半身旋回させる「超」高機動戦闘や
「飛びすぎて使えない」ジャンプをバックダッシュジャンプやGUNの連射性能で制して
威力4倍になったトップアタックを活用してみるとか
マニアックなやり込みプレイはいろいろできるんだよね
・・・・従来のガングリのプレイイメージにこだわる「マニア」には、
かなり違和感のあるプレイ感覚になるかもしれんけど
ブレイズはもうちとコンフィグできればね。
旋回と上半身旋回にわりあてて横移動はサブという割り当てができれば、
それっぽい操縦が楽しめたと思うんだけど。
久々にセガサターン起動してガングリをプレイしたが
最後のミッションの一つ前がクリア出来なくなっていた
米兵どもめ…
俺はいつもそこの蟹ラッシュでやられる。
TのATMは誘導しないといけないから結局正対して
「必殺のATMパンチをくらえ蟹野郎!」みたいに近距離からぶち込む使い方しかできねー
近距離専用はむしろUのATMだと思うんだが
Tは撃った後でサイトに入れても誘導するから、アウトレンジで撃ちながら接近で先制し放題
蟹は遠方から一直線に向かってくるとこをATMで迎撃じゃないと、キツイな。
奴ら、時間差で次から次へと来るからなぁ。
冷静に潰していけばなんとかなるはずなんだけど、囲まれ始めると焦る。
>>230-231 どちらも遠距離向きだけど、
どっちかというとII仕様はロックまで時間かかるから、近距離の蟹をロックし続けるのは難しく、
Iの方が近距離では当てやすい・・・気がする。
1の連雲港のカニさんは、まだみんな同じ方向からやって来るから
『正対して「必殺のGUNパンチをくらえ蟹野郎!」みたいに』GUN連打で
順番に倒していけるんだよな
(MG浴びて装甲ボコボコになるがw)
でもその次の「AFTA重包囲網脱出」のカニは、最初の2機が最初から横方向に侵入してくるので
(そいつらさえ素早く処理してしまえばあとは「1列で」来るから対処は楽なんだけど)
大抵はその「最初の2機」に“釣られて”しまって、気づくと後続のカニ軍団の侵入乱舞を
許しちまうんだよなぁ
そうなるともう、パニくるしかなくなる・・・・・
カニは見えたら撃て、これしかねぇだろ
射程に入っちゃったらもうどうしようもねぇ
1:1ならどってことないけど、こっちが守らないといけないターゲットがあると洒落にならん
来る方向が分かってる奴はATM、残ったらジャンプしてロケット
撃ち漏らしはターレット旋回撃ちでどうにかするしかねぇ
確か1のATMって、先に撃ってから敵にロックし続けてれば
そこからホーミングしなかったっけ?
敵が見えたら即撃って、その後補正で1匹はかなり早く倒せたような希ガス
蟹は最初に基地?のパラボラアンテナを狙ってくるので
その鉄塔の下にいれば蟹が勝手に寄ってくる形になるよ
アンテナ壊されたら散るけど。。。
ガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!!
いつもあれ給油の最中にマシンガンで壊してた
いや、カニは別にあの回転してるレーダーを目指してる訳じゃなくて
進撃方向にあの鉄塔&ビルがあって、それを掩蔽物に利用して攻撃すれば
カニは自機を狙って寄ってくるが被弾せずに楽に戦える、って事じゃないか?
(割と有名な戦法みたいだけど)
まぁ、あの「レーダー飛ばし」は俺も補給中のヒマ潰しによくやるけど・・・・w
あ、良く見たら「アンテナ壊されたら散るけど。。。 」って書いてあるな
それ、本当だとしたらやっぱり「電波」を逆探知して襲ってきてるんだろかw
こんどいっぺん試してみようw
>>235 遠距離の敵に向けてATM発射した直後に被弾して、照準(「セミアクティブホーミングのイルミネータ照射」らしい)
逸らされても、すぐに戻すとしっかり命中するから
それは有り得るな
多分、敵との距離にもよるんだろうが・・・・
キモ
そうそう。ATMの使い方がキモだ。
スレが風前の灯
そもそも万年ネタ切れだしな
244 :
sage:2009/12/27(日) 02:37:38 ID:A3E7b1kL
年末はコミケで状況開始なので、土日で大掃除しようとしたら発掘したSSでGG2プレイして一日潰れた。
格好いいリプレイ作ろうとがんばったが、なかなかイメージ通りにできない罠。
GG2のリプレイ映像のツボはプレイそのものも重要だけど
再生時のカメラワークにも秘訣があると思った
あと、僚機連れて行くとクロスアタックとか並走突撃とかシンクロ同時ジャンプとか
思いも寄らぬ面白格好いい絵が撮れるのがイイね
誰かネタをもってこいや
もう延命処置としてガンダムと絡ませたほうがいいな
量産型 ザクより強しだ 16式
コトブキヤって会社が「プラモデル化希望アンケート」ってのやってたんで
1、ガングリフォン
2、12式装甲歩行戦闘車
って書いといたぜ!
キット化されるといいなぁ。
迎春 コトブキヤ プラモデル化希望アンケート 2010年1月4日まで
http://enq-maker.com/5qRJ7Bn
つい最近でもガレージキットでパンター出たばっかなのにネタ切れとな
まあ、宣伝扱いされそうだから完成させたらうpるよ
今年こそ柏木が死なないように
250 :
なまえをいれてください:2010/01/04(月) 21:39:27 ID:tvhasyXv
ASはイージーモードなら機体が故障しない仕様ならもうすこし評価が高かったのに
あと2台つなげれば協力プレイが出来るらしいじゃないか
あと11面だっけ?補給するのが無理なバランスを何とかしてほしかった
ASの好きな友人が皆無なのが残念だが
251 :
なまえをいれてください:2010/01/05(火) 01:03:34 ID:qNrFMIr8
わたしは好きですよ
規制解除キター!
そーいや、何年か前にスレで対戦OFFの話題あがってたが、ZT右舷したのか?
規制解除テスト
対戦OFFは、首都圏で何度かやったみたいですヨ
初代はよく20万も売れたよな・・・
サターンがまだシェアトップだった時代とはいえ凄いよ
今と同じに考えちゃダメですw
そして1はやっぱり特別だったって
あの時期にこれだけのもん作ってるの他になかったし
今をもってしても、これほどの空気感を感じさせる作品は少ない
さっきまで、ニュースサイトで紹介されてた「シルフィード」のOP動画とか
久しぶりに見てたんだが、あのカッコ良さのセンスはGG1のOPにも確実に引き継がれてるな
SS(GG1)登場当時は、その辺からの「ゲームアーツのセンスと技術」への期待感は
絶大なものがあったことが想像できる
しかも戦闘機以上に“みんな大好きロボットゲーム”というジャンル、
更に「初の本格的“3Dポリゴン”(笑)ロボゲー」となれば
バカ売れしない方がおかしい
・・・・・けど実際購入してプレイしてみて
そのシビアな操作性とか「敗北の美学」的なストーリーとかの部分で
ついてこれなかったユーザは多かったんだろうな
たしかに一般人にあの操作はなぁ…
あれでも考えた末のものなんだろうが
そういや仮題が『3Dポリゴン』だったよなあ。
SS発売当時の徳間のサターンFANで、まだ開発中だったGG1についての宮地社長の
インタビュー記事が載っててね、それまでポリゴンなんて聴き馴染みなくて、
確かサーフェイスなんとかだのフラットシェーディングだの呼んでたと記憶してるけど、
あまつさえ80年代の低スペックマシンを駆使して3Dをやってた社長が『3Dポリゴン(笑)』
なんて言ってたもんで。
あの仮題には、なにか当時のやっつけポリゴンゲーム濫造に対する含みがあるんだろうと。
そのぶん期待も膨らんで、いざ出ると期待以上のソフトだった事も事実だったけどね。
タイトルは確か「3Dロボットシューティング(仮)」だったよ
サタFAN懐かしいな
MEGA-CDの起爆剤が天下布武だったりSS発売後に出たのにルナ2が売れたりと
当時のGAは期待されていたしそれに応えてくれていたよね・・・
>>256 照準がロックオンじゃないのもとっつきにくいしね
その分慣れたら面白いのも事実なんだけどw
操作とっつきにくいか?既に散々FPSやってたから平行移動と旋回が独立してないのは
すげー不満だったけど、そういう声はあんまり聞かないし…
むしろ気になったのはステージ数や基本的なゲームデザインだった
たまに防衛目標はあるけど基本的に単機でデストロイゼムオールな展開で敵の攻勢も散発的だし
ボス戦的な敵も量産機全開であんまり盛り上がらなかった
負け戦云々はナレーションからしか感じなかったよ正直。俺自身は90式とか小松製作所とか聞くだけで
ニヤニヤするような奴だから雰囲気最高だったけど、STGとしてはちょっと食い足りねーなって感じだった
実の所、雰囲気だけなら1作目が一番だったりする
2作目は遊びやすくなったのとベルリンリリーちゃんは良かったけど
あとは微妙だった
1作目はあれでいいだろ、むしろ2作目のボスがヤークトパンターとの一騎打ちと言うのが個人的には不満
虹色マシンガンはテグザーの系譜
結局多くの「一般ユーザ」は、敵を次々撃破してゆく“結果としての快感”だけを
求めてたのかねぇ
2Dシューティング以上に複雑で立体的な標的把握を要求される3D-STGで
ロックオンを廃した上に、多数のボタンで自機の挙動を複雑に制御・・・
・・・だから、最初は満足に動くことも攻撃することもままならず
実際の兵器と同じく一定の練習を経なければ、戦うことすら出来ない
その「機体制御の習熟」自体を楽しいと思えなければ・・・・
最初からある程度敵をバンバン倒していって次第に敵が手強くなる、みたいな
「戦術の楽しさ」を期待してた人たちには・・・ちょっと敷居が高かったかもね
(ジャンル自体が「操縦」である鉄騎なんかも、その辺は似てるかもと今一瞬思った)
>>262 その辺は作品に「どんな雰囲気」を求めるか、によって変わってくるな
1の「あくまでコクピット視点のみ、記録映像のようなクールで淡々としたナレーションや表現」は
ヘヴィなミリヲタや記録映画的なものを求める人向けだし
2のブリーフィングや派手なエフェクト、リプレイ動画で動き回るメカかっけー!!ってのは
アニメや戦争映画的なものを好む層向け、って感じだな
ブレイズに至っては、脳筋的アクション性やらアイテムゲット!やら、「ゲーマー向け」っぽい
方向性になってるしw
>>259 ファミ通では3Dポリゴン(仮)だったよ
「ARMED BATTLE」だろ
笹川二号みたいな名前だなw
GG1にある手動でカーソル合わせるタイプの誘導ミサイルは、現実の兵器でも存在するの?
射程は圧倒的に長いが現存してるよ
セミアクティブレーダーホーミングでググレ
なに書いてんだ俺…
ガングリフォンなんだからATMに決まってるじゃないかorz
と、いうわけで「対戦車ミサイル」でWikipediaを参照すてくだしあ
>>270 陸自の対戦車ヘリはまだそういうミサイル
新政権が、富士重工がライセンス料500億も払った後でロングボウの調達計画を一方的に
白紙にしやがったので当分使い続ける悪寒
環境技術って名目で中国に譲渡できる技術はねーかって電話が政府から装備品作ってる会社に
来るようになったって言うし、こらマジで2012年までに日本の防衛産業ガタガタになってるかもな
FXの方もやばいよな糞政権じゃ
そろそろアメリカと戦争かなw
ここ最近の日米関係がトムクランシーの日米開戦に似てる気がする
最初に読んだときはネェよwって思ったけどあるかもな
アメリカに占領されるのが防衛上一番安全てのが泣ける
ここをがアメリカなら領海侵犯した潜水艦や不審船なんて即撃沈だろうし
>>270 驚くなかれコブラの対戦車ミサイルは手動の上に有線誘導だ。ケーブルがカラカラカラ…と。
撃ちっぱなしの方が使い勝手は断然いいけど、煙幕張られて機械が目標を見失っても
人間様必殺このヘンだろ誘導で当てる事ができる
リングオブレッドで多用したわ、ヘンだろ誘導
ソコで切るなwwww
・・・しかし1のあの「手動カーソル追い」は、最初は面倒でウザいと感じてたけど
あれが「ミサイルの目標追尾の為のレーザイルミネータ照射」
(射手が標的に特定波長のレーザ光を当ててやると、その散乱光をミサイルが捉えて追尾する)
だと知ったとたんに、「このカニ野郎めが!オラオラオラオラ!レーザブチ当ててやるぜェそこにミサイルが飛んでくぜェェェ!!」
ってなノリで『レーザ浴びせかけまくり』が楽しすぎる俺
TOWは確かに古くからあるが、有線誘導ミサイル自体は別に時代遅れの技術じゃない
ヘリ用としては確かにヘルファイアの方が利点は多いが
陸自のMPMS(96マルチ)なんて現状唯一の光ファイバ有線誘導ミサイル
有線誘導の利点はとにかく外乱に強い
あと96マルチの場合は発射機を稜線裏に隠して敵舟艇を狙える見越し外射撃が可能という利点もある
(レーザーイルミネーター照射だと直接照準で目標をマークしないとならない)
あと初代のミサイルは(8式対戦車誘導弾)はLOSATだから
有線でもセミアクティブレーザーホーミングでもなくて
赤外線認識 レーザー指向誘導だったかと思う
(発射機側で画像認識→そこに飛ぶようにレーザーでミサイルに制御指示)
LOSATの機構的にこれ以外の誘導方式が出来ないってのが最大の理由
(徹甲弾だから先端にシーカーとかを内臓出来ない)
だったんだけど最近開発中のCKEMは撃ちっぱなしを志向しているらしい
完成すれば発射したら後はほっとくだけで威力は初代と同じ
という超強力兵器になるなあ
差がつくもなにも、メカ物としてしかかぶってないだろ。
だな。ACとGGは全くの別物。
俺的にはACは1作目しかやってないけど、設定とか肌に合わなかった。
あれは撃ってて楽しくない
AC4Aで初ACだったんだけどもう買うことはないかも
4fAはピュンピュン飛び回るからなぁ
今年発売予定の5は重厚路線で戦車が強敵になるとか言ってたけど、どうなるかな
ACもプレステのはけっこうはまったけど、ガングリの代わりにはならなかったな。
「○○と〇〇 なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い」
はそういうテンプレだから
このスレ的にはACよりBattlestationあたりの方が合いそうな気がするが、やってる奴いる?
GGほどの緊迫感と戦略性はないが
最近のではWiiのガンダムMS戦線は思いのほか良かった。
めんどくさいやつが湧いたと思ったらニコ厨か
いやその、「GGほどの緊迫感と戦略性はない」というのは
ガンダムMS戦線に掛けたつもりだったんだが…。
句読点を打たないと、確かにそう受け取れるね。すまん。
色々噛み合ってないようにも見えるが、
とりあえず
>>290は何も悪くない。
グラなんて年月経てば進化して綺麗になるし、ガングリフォンだって続いていれば……
新規ユーザーに媚びてスーパーロボットになってたりしてw
荷電粒子砲や大口径レーザー、高速振動剣の装備が可能に!
純粋な軍事用語ではなく、「ゲーム攻略としての」“戦略性”という意味なら
GGのソレは中々のものだったと思うぞ
瞬間的な操作性とか操縦・射撃技術なんかでの「力押し戦術」ではなかなか
クリアできない部分もあるしね
敵の動きやその特性・自機の位置取り・補給のタイミングやその内容・・・
そういった複数の要素をいろいろと事前に考慮して動かないと
あっという間に苦境に陥る・・・・・・
・・・パッドのボタンを全部使う、慣れるまでは大変だけど、慣れてしまえば
まるで自分の手足のように非常に自由度の高い複雑な操縦・射撃法、っていう
高いハードルの上になをかつソレだから、たまらない面白さがあったんだ・・・・
俺もACは操作と弾幕STGやコンボ格ゲーに通じる動きの軽さ(勿論悪い意味での)がイヤで
2をちょっと触って以降全くやってないなぁ…
同じフロムのロボ物でもDCのフレームグライドならかなりハマったんだが…w
ところでバンダイでも何かアンケやってるね↓
ttp://tamashii.jp/special/tf/
アーマードコアはPS版の初代ならばロマンを感じさせるつくり。
あれもグラフィックの精細化に悩まされていったシリーズ。
正直、ASくらいのグラフィックでいいんだよなぁ
2やり始めたけど1とは大違いだな
自機の砲塔旋回が遅い上に慣性ついてて難しい
RPとATMも威力下がってないか?
ATMは威力・性能共に上がってる気がするけどな
ATM一発でヤークトパンター倒せるし
>>300 ポリゴン欠けと遠景が急に消失するのさえ解消されてれば
ガングリは解像度はそんなに要らないよね
むしろグラフィックにかける分のリソースをSSの操作性の再現と戦場の空気感を上げる諸々の他の要素に回して欲しい
>>302 エレファント?だっけ、3面の硬くて遅いやつ
ジャンプからの攻撃だとATMで5発撃たないと壊れなかった。因みにGUNだと5発で全く一緒
上半身旋回させながら敵のケツ追っかけてATM、という戦法がいまいち決まらないな。アクションが鈍くて
射程ぎりぎりまで引き付けて後退しながら当てるやり方しか今のところだめだわ
2の面白いところは、敵・特にHigh-Macs系のAIが賢く(狡猾に)なって
その動きが単調でなくなったところかな
具体的には、よくジャンプするようになった
(1の敵はあんまりジャンプしないんだよな・・・・)
ジャンプしてRPは食らうと痛いんだよな
まぁこっちもジャンプし返すからあんまり意味ないがw
互いにジャンプして相手を打ち落としたときの爽快感は格別
アフガン航空相撲は関係ないだろ
久々に1をプレイしてて気付いたんだが、
1は2みたくジャンプ中に空中スライド移動できなかったっけ?
2発売以来ずっと1やってなかったんで。新鮮。
ガレージキットの最新作は90式改とレオパルド3だってさ
ここも中々、未発売機体に移行してくれないな
最近ヤークトパンター見てるとドキドキするんですが
今頃か?俺なんか95年からハァハァしっぱなしだぜ
ようやっと2をクリア。
5面で苦労した。敵HIGH-MACSが硬い。6、7は割とサクっといけた。
12式で改めて1面からプレイしてるけど動きが軽くてすげー楽だお。
VTGないし、いまいち敬遠してたけど素の12式はやっぱ挙動軽いの?
GG1とGG2は挙動がちがうけどGG2の中での12式と12式改は
武装が変わるだけで挙動は同じみたいだよ。
自分にはGG2のHIGH-MACSの挙動の違いがわからない。
今確認したけど気のせいだったのか
カーソルの動き出しとか、大きく旋回したときの慣性のつき方とかが軽いような気がしたんだが
単に2に慣れただけのようだ
>>308 アフガン航空相撲懐かしいwww
「・・・・ちなみに史上初の3次元機動する陸戦兵器である“High-Macs”開発の裏には
MDM社に対する、密かに現代に受け継がれたアフガン航空相撲の使い手たちによる
概念設計への貴重なアドバイスが多々あったという」
民明書房・刊「世界の三次元機動暗殺拳」より
俺も12式の方が慣性弱くて使いやすい気がするなあ
検証しては居ないが
自衛隊式のネームテープの表記だと501対戦車機動中隊ってどんな表記になるんだろうか
501対戦中 とかなるんかねえ
1 空 機
中野
501機対
ないしは
1 空 機
岡崎
504外機
かな? 上師団名だけど 外人部隊は連隊無いしねえ
>322
そもそも日本外人部隊は迷彩服何使ってんだ?って疑問になるわけだけどねw
随伴歩兵や整備兵とかなら迷彩服にワッペンセットのAPC国籍パッチと
第1空中機動師団のパッチを付けとけばいいのかなと
可能性高そうなのは自衛隊の迷彩服をそのまま流用しているケースだよねえ
フランス外人部隊も装備はフランス軍そのままだし
324 :
鴕:2010/02/06(土) 22:12:03 ID:CMybYiTo
>>321 特に根拠なく「機対戦」じゃなかろうかと思ってます。
「機対中」だと言う人も以前いたような。
外人部隊という特性上、英語での表記もあり得る?
501 不破
MAT FUWA
こんな感じですか。
そういや木更津で見た対戦車ヘリ隊のパイロットさんのは
英語表記入りでした(記憶が正しければ)
>324
まあ外人部隊だから英語表記だろうなあ
ガサラキの特自風に英語表記が一番落ち着くのかな
リリィちゃんおやすみなさい。
最高に燃える1の万里の長城戦のようにスタート時からハンデを
背負ったミッションが2にもほしかった。
>>323 遅レスだが、俺の場合は外人部隊員は殆どが退職扱いの自衛官と言う裏設定を昔メーカーの人に聞いたので
陸上自衛隊の迷彩服を使っている、{フランス外人部隊も外国人が入隊出来る正規軍だし}
左右の袖に空中機動師団とAPCのパッチを着けて
右胸にJAPANのパッチとローマ字表記の名札を着けて、左胸に日本語の名札を着けている
二段式で
強襲普
名前
○中
な感じにしている
機動対戦車中隊は
501
名前
機対戦
な感じにしている まあ参考までに
ああ〜リリィちゃあん、イ、イグッ
>>329 あっさり書いているが、「考えている」じゃなくて、既に「使っている」のねw
惚れた
>329
なるほど実践してるのか、西普連みたいにローマ字表記と日本語の混在がそれっぽいね
あの独特の自衛隊フォーマットのネームテープ、どっかで作ってないかねえ
テクモが逝ったぞ!
ガングリの版権はどうなるんだ!?
>>333 逝くも何も、コーエー存続会社にした合弁じゃないか。何いってんだ?
あと、ガングリの版権はゲームアーツが持っていて、テクモは関係ねえよ。あって
アライドの販売権か。
まあ、いまの死に体なゲームアーツの状況を考えれば、このタイトルが復活する
こともないだろうな。
サンダーフォースVですら、PSアーカイブで出る時代なのになあ……
いまゲームアーツって何してるんだ?
ガンショップターゲットで自衛隊フォーマットのネームテープ、カスタム注文できるな・・・
>>335 確か宮路弟氏は、もうずっと以前に
遥かに儲けのいい携帯コンテンツ会社を仕立ててそっちに移ったんだっけ
「ゲーム屋商売」としては、ゲーム機で何か作るなんて
今時もう流行らねェ・・・・ってな感じなんだろうな
しかしGREEとか無料系の台頭で売り上げがかなり減ったみたいだね
GK出してるとこが今度はダチョウの版権申請したそうだから
最近まで窓口は残っていることが確認できる
久々にブレイズやったら
ギリシャがクリアできない・・・
ノーマルでなんとかクリアってレベル
ギリシャはヤクトパンター使わないとクリア出来ないorz
ハードでもナイトメアでもクリアできると思う、が
たんにつまんなくなるだけなんだよなぁ
敵が固く痛くなるだけだし
だからハデストだっけ?その辺が一番面白いと思う
リロードクイック付けてマシンガン連射たのしーとかね
まぁ防御と火力のMAXつけときゃどの面でも普通にクリア出来るよw
火力MAX両方だとかなり難易度が上がるが、それもまた楽しい?
まぁギリシャはヤークトパンターの独壇場だわな、俺もあそこはヤークト使う
つか、本作はRPが玉数少なすぎで使えないかわりに、単発式RPが強すぎんだよね
狙いは正確、範囲はRP並で玉数も豊富、RPのいい所がほとんど無いと言う悲しい事に
そうかなぁ
ブレイスのRPは、目が細かいというか
「投網」のような感覚で高機動体(ギリシャだとヤクパン)に、横から浴びせかけて
倒すのに重宝するよ
そしてもちろん、飛びながら眼下のAFVやAWGSを爆撃して瞬殺するという
ガングリ伝統芸能な使い方にも便利だし
でも確かにあの「単発ロケットチューブ(発射筒)」は優秀な兵装だな
射程がメチャクチャ長いから狙撃にも向いてるけど、ただ接近戦ではRPと比べると
「薙ぎ払う」という使い方が出来ないのでちょっとパンチ力に欠ける気がするな
熱く語ろうかと思ったけど止めた
やめるなよ
熱く語ってくれよ
発売からこんなに時間が経っても、いまだにこんなに“アツく”なれる
ゲームなんて、そうそうないんだから・・・
ブレイス位のグラでいいから1&2のリメイクでないもんかね
ガングリ発売当時はまだ90式も正式採用されたばかりなわけだが
そんな新型をいきなり「ブリキ缶¥なんてOPで言われた時の衝撃!
>>347 今度は10式戦車が「90式未満」と
知識のない日本人から叩かれる衝撃のOPが!
あの90式ってちょっとデザイン違うから90式改とかついてたような・・・
ちょっとて
>>349 1のOPに出てたのは、90式に楔型の増加装甲とか施した架空の(夢のw)「90式改」だね
しかし実際のゲーム中には全然登場せずに、出てくるのは現在のと同じ
四角い砲塔の90式だけだったという・・・・・
(ブレイズでようやく登場したけど)
・・・そういや初めてTK-Xが公開された時、平べったくて尖った形の砲塔が
まるで“あの”「90式改」みたいな雰囲気だったんで、大興奮したなぁ
そういえば今年は日本外人部隊創設の年じゃないか
ガングリも発売からもうすぐ14年…未だにやってるし
俺の中じゃ、未だにこれを超えるメカが出てきてないわ…
>>351 俺もレオ2を思い出すより先に90式改だった(笑)
レオ2の方が近いんだけどね…
誰かガングリシムに力を貸してやって!
あれ、超やりたいんですが。
kwsk
ニコ動でガングリのシミュレーターを作っている人が居る。
詳しいことは自分も知らないけれからなんとも言えないけれど、
動画見る限りはクオリティ高そうな出来だったよ。
PCなら1のムービーであったどんよりした空を空挺でってのが
やれそうでwktk
背景が確かにローポリ過ぎる気がするので今後に期待だなあ
OFPMODを超えることが出来るか
どさくさに紛れてATとTAに乗るわ
そろそろプラモシミュレーション頼むわ
>>360 「2000」を読む機会があり、その時自分と
彼と同い年であることに驚いた。
そしてその中でみどりちゃんとも切れていたことに悲しんだ。
362 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 13:05:41 ID:hdmpQGvr
ガングリのシミュレータ作ってる人、がんばってくれ
応援しかできないが、久しぶりにテンションあがったぜ
万年ネタ切れ回顧する事しか出来ないこのスレで、
せっかくガンシミュってネタが出たのにここの住人ときたら
誰か開発協力してやれよ
アライドの時もそうだが完成してから云々言うくせに、作ってる時は非協力なんだよな
アライドの発売前に云々言ってたことが製品に少しでも反映されてたらどれだけよかったか
今更ながらみんなの最高得点をしりたい特に2
第三次世界大戦はアフリカではなく、韓国海軍の哨戒艦沈没で半島で勃発か?
>>364 テクスチャ描ける人手伝ってくれんかね、とか言ってたけど描けないんだよね、、、
>>365 開発自体の協力でなくとも日本語話せりゃニコ動でコメント(アドバイス)くらい出来るわな
お前には無理だろうが
久しぶりにサターン引っ張り出して2遊んでみたが
長いことやってないと腕落ちすぎだな
VTG使わないと空中からの攻撃が当てられん
PS3で新作でないかなぁ
でるかよ
SSコンじゃないとな
>>367 得点は憶えてないけどウラジオのサバイバルなら確か12式で138・ホーカムで144だったと思う
以前どっかで見たプレイ動画ではホーカムでもう少し上の撃墜数出してるのがあったけどそっちでは最後落とされて終わってたので
「サバイバルなんだから落とされたら幾らいい記録出てもダメだろう、せめて半分以上は耐久力残して終わらなきゃ」だの
「それを抜きにしても撃破数だけ見ても殆ど差は無いな、我乍ら相当なレベルまでは行ってたんだろうな…」とか我ながら内心ちょっぴり得意に思ってた事があったが
その後ちょろっとググってみたら12式で158だとかホーカムで170位の人が居ただとか出てきたので割と凹んだ思ひ出が…
サバイバルやり込んでないんで聞きたいが12式改やヤークトより
ホーカムのがつおいの?
ヘリは
・射撃が常にトップアタック
・単純に捷い・速い
・移動に対する地形・障害物の制約が(AWGSや戦車に比べると)ほぼ無いと言ってよい
・↑に関係して常に遠くまで見渡せる(解像度の限界もあるが)
という
ガングリ2の他のどんな搭乗可能機体よりも有利な特性を持っている上、自機になった場合は
・被弾したらあっという間に沈むほど脆い
という最も致命的な欠点が大分緩和されてますので
ホーカムがつおいってのはそんなヘリの中でも確か最速だったからだと記憶しております
ところでコレって(携行できる弾薬の量や燃料という概念を抜かした時の)実際の戦場のパワーバランスをきちんと再現してるよね…
こんな処でもリアルな所が自分がガングリを好きな理由の一つだったり…
PS3の左右アナログステックであの緊張感と興奮をもう一度
SSのようなコントロールはSSだけで良いよ
>>377 d
AWGSって物凄い微妙な立ち位置の兵器なのね
A-10とホーカムあと戦車いたらイラナイ子な気がしてきた
モノホンのヘリは脆いし
燃費も悪くて、最初に偵察のヘリを出して
ターゲットを定めてから行って、即帰るくらいだったりする
ゲームゆえの強さでもあるのよね
381 :
sage:2010/04/28(水) 23:26:51 ID:Ql6962O3
ジャガイモ絡んでる時点でゲロ吐いた
そりゃご愁傷さん
俺は期待してるよ
一般の3Dモデリングツールで作成した汎用的なファイルが使えません。 っていってるが
機体含め現状のグラフィックは何とかして欲しいところだけど
grape氏なら.objとか3Dデータの採用形式へのコンパイラ作れないのかね
そしたら既存の資源を生かせるんじゃないかと素人ながら思ふ
むかし一通りのローポリモデル(テクスチャつき)を公開してたサイトはなくなってるなあ
>385
cgに移行されてる
cgってどこ?
古池蛙氏のモデルいいね
ガングリシミュで使って欲しいわ
390 :
なまえをいれてください:2010/05/09(日) 00:02:11 ID:1dLvF5cY
ガングリフォン2を現行機に移植してほしい
ドリーミーな方々が多すぎですねw
クローンをつくっちまうドリーミーから一歩抜けたやつもいるさ。
ドリーミーwwwwwwww
移植よりもアニメ化希望
>>395 リリィちゃんのいないガングリなんて・・・
しかし昨今でアニメ化なんてされた日にゃあ
アニメ版オリジナルキャラとかいって
萌え萌え〜でパンターよりもパンツの方が重要な女キャラだったり
青い髪のショートカットで無表情無愛想女キャラだったり
ツンとかデレとかいいながら特に理由なく無双な女キャラだったり
して戦闘シーンよりも入浴シーンとかラブコメ展開とかの方が多いアニメになりそうなんで
全力で却下
こんな時代だからこそ、厭戦放送のパーソナリティ以外女がでないアニメは価値があると思う。
女だ男だ言う以前に
そもそもが全体を貫くストーリーというか
「人間ドラマ」というものが全く無いからな
ただただ存在するのは「状況」と「戦闘」あるのみ
そんなもの一般人は誰も見たがらないし、だからどこもアニメ化したがらない
まぁ下手な「人間ドラマ」とか捏造されてもファンとしては逆につまらんが・・・
・・・・ただただ毎回戦闘や整備シーンだけが続くアニメってのも
ある意味画期的かもしれんがw
>そもそもが全体を貫くストーリーというか
>「人間ドラマ」というものが全く無いからな
>ただただ存在するのは「状況」と「戦闘」あるのみ
>・・・・ただただ毎回戦闘や整備シーンだけが続くアニメってのも
>ある意味画期的かもしれんがw
しかし、これって考えたら「けいおん!」とかの“空気アニメ”の
「萌え」感覚を「燃え」感覚に置き換えた存在になるなw
世の中の流行が全面的にミリタリーやメカ嗜好っていう方向に染まれば
実現するかも知れないが、今の所180度逆方向向いてるからなーw
アキバ系のガングリで萌え萌え〜は、AKBの声優でぜひ見たい
別に最初から最後まで同じキャラクターの視点でなくても良い
群集劇とかオムニバス形式で専門用語だらけで説明無しでともかくハードに
最初の話で主役やったキャラが暫くしてから出てきて「あ、こいつ生きてたんだ。良かった」みたいな
妄想オーバードライブ
バンドオブみたいな感じで
1の自機の搭乗員も、もしかしたらステージ毎に違う人だったのかもしれないね
魂をユーラシアに置き忘れたことに気づいた俺は1の画像板に十二式を投下したのであった。
サターン版の1と2の取説の表紙が主な情報源なのでいたって俺流だが後悔はしていないッ!!
>>407 これは素晴らしい
ぜひ3色迷彩版を頼む
>>407 プラモデル?
じゃなさそうな・・・
前に12式を自作したけど、あの頃こういう画像があったら・・・と思います。
ガングリフォンって、レイバーと似てるね。
つか、ガングリフォンを作る技術があるなら、
対ガングリフォン戦闘車やもっと強力な戦車があってもおかしくないと思う。
それはつまりゲームアーツは防衛産業に参入しろということかね
412 :
407:2010/05/27(木) 22:13:18 ID:57M8zOKt
調子に乗った俺は408のリクエストを曲解しているであろう三色迷彩を施した画像をうpしたのであった。
ちなみにこれは3DCGでございます。六角大王ってソフトね
413 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 23:08:19 ID:KdMk0BFv
414 :
409:2010/05/27(木) 23:09:39 ID:DEtKSrzX
>>412 胸の下から大砲をぶら下げる部分なのですが、「こうすりゃ良かったのか!」と思いました。
ヤークトパンター自作を放置してから5年くらい経ちます。
自分でも何かやってみたくなりました。
同人ガングリフォンのスレはどこですか?
416 :
407:2010/05/27(木) 23:56:04 ID:57M8zOKt
主砲のマウントアームは本当はもっとごつくてデカいようなんだけど
先に主砲を持たせた後ででっちあげた関係で、実際より相当小さくなってしまいました。
お詫び(?)に油圧パワーアシストかなんかあるだろうっぽい感じに創作w
ゲームに出てくる兵器って資料が少ないし、自作はなかなか難しいよね
次は何作るかな、無印パンターとか作りたいな。黒いチューリップ付の奴ね
>>415 無い。
それより、ガングリシムの人はこのスレ見てるんだろうか?
見てはいると思うがtwitterとか用意してるし
発言は自分の用意した範囲でとどめているのではなかろうか
>>416 リクに答えてくれてありがとう
フィギュアの陸自塗装みたいなのを想像したんでイメージとは違ったけど、
元のフォルムが良いんでカッコイイね
ハゲチョロとかウェザリングを加えれば更によくなりそうw
何のソフト使ってます?
是非ヤークトパンターお願いします
スマン
ソフト名書いてたなorz
ちょっと前までならイメググるとガングリの公式で機体のグラフィックとか幾つか見られたよね…?
今はイメググッても出てこないしもしかしたらサイト自体消しちゃったのかな
ガングリフォン・シミュレータつまらん
製作者にセンス無し
つか、グラフィックが汚過ぎて見辛い
>>422はACでもやってろ。
ガングリフォン・シミュレータは古き良きSS版を嗜む戦士がやるものだ。
ACはACでつまらん
格闘ゲームチックすぎる
>>422 あれなら、YSFSやスターフォックスみたいに、
生ポリゴンの方がいいよね。
>>422 つまらんってもうプレイしたの?
どこでDLできるの?
確かに技術の進歩が全く感じられんあのグラフィックは無いわな
そりゃ傍目にはUDK使ったほうがよさげに見えようが、
趣味でやってるもんだからねぇ。
俺の考えたガングリフォン+の仕様を実験できるのは実に楽しそうだよ
シミュレーターってあたりが控えめな態度で好感持てるが
これが成功したら
IFってことで良いから続編の話を楽しみたい
グラはSSより綺麗だが
今の家庭のモニターはでかくなっているのでPS2レベルになるべく近づけて欲しいw
建物とか地形の凸凹をどこまでやれるのかが気になる
フリーだから限度があるがタイトルを変えて有料ソフトになっても指示するぞ
指示厨乙w
ツイッターで直接非難してやるか、こっちで陰口叩くか悩むな。
何様だよw
SSFで遊べるからいいじゃん
仮に現実的に考えた場合、ティーゲルの様な四脚とストゥームパンターの様な二脚とでは、
どちらがより実用的なんだろうか?
とりあえず、ヤークトパンターやハイマックスの様な飛行タイプは現在の技術では不可能だろうな。
非現実的なゲームなんですが・・・
前方投影面積の関係で、人型は全部あぼーんだった希ガス
そういった意味では、ブルータルクラブ最強伝説かと
あの機動性で装甲があってしかもガトリングが痛いとしたら
装甲車やテクニカどころの騒ぎじゃねぇ
つか、AWGSが作れるぐらいなら、
もっと強い戦車や装甲戦闘車両があってもおかしくない気がするんだが。
そういうのに興味があるなら最新の戦車の技術動向を探ってみるんだね。
軍板の新戦車(TK-X)スレとか、公開された頃からしばらくの間よく読んでたけど
ものすごく専門的な会話とか飛び交ってて、すごい勉強になったな
TK-Xの足回りが予測制御的な変態的アクティブサスで走破性を上げたり
軽い車重で大口径主砲の反動を吸収してる・・・・なんていうのを聞いて
AWGSの“有脚走行”ってのはある意味究極の「アクティブサスペンション」
だよな〜とか夢想したりしてw
戦車の方がAWGSより強かった
よく人型兵器なんか戦車の敵じゃないって言われてるけどさ、俺はちょっと違うと思うんだよね
たとえばさ、俺が5倍の大きさ(10m弱くらい)になって戦車と戦うとするじゃん
相手は1/5になるわけだから、全長2m弱でさ、移動速度が時速10キロちょっとじゃんね
そんなラジコン戦車と戦って負けるか?ちょっと拳銃の練習でもしたら超余裕で撃てるんじゃね?
鈍器でも持たせてくれたらガッコンガッコン殴り壊しちゃうぜ?
誘導兵器撃たれたら危ないけどさ、そんなの戦車同士でも同じわけだし、大体そんな見通しの良いとこで戦わなきゃいいじゃんね
つまりさ、人間と同じ運動能力持たせたら人型兵器って最強じゃね?
ま、敵が軍用犬型兵器出して来たら勝ち目ないけどさ・・・
などと妄想する訳ですわ・・・
一番ありそうなのがアシモが大統領暗殺にやってくる未来じゃないかね
戦場で巨大な人型兵器というのはナンセンスすぎると思う
人間の運動性能を遥かに超えるスペックで、しかも人間サイズの兵器を開発したら
そっちの方がかなりの脅威だと思うね、装甲とか無くても
容積とそれに伴う(同じ物質で出来てるとして)質量(重量)は、「サイズの3乗」に
比例するんだっけ
だから441氏が5倍のサイズになったとして、同じ「柔らかい筋肉や骨」で出来てたら
重量は等身大の時の125倍になってる訳だな(元が70キロだと8.7t)
そんだけの重さで、等身大の時と同じ敏捷な運動性を持たせる為には
ものすごいスーパーマッスルが必要になるんだよな・・・
まぁ筋肉も巨大化すればその分パワーアップするっていう設定かもしれんが
そもそも構成素材の強度自体が持たないっていう話もある
(この意外な例を逆方向に応用したのがあの小型化された新型戦車で
小さいせいで総重量は軽くなっても耐久力はむしろ高くなってる)
あの「ガンダム」なんかはその辺の矛盾を「宇宙工学で生まれた軽くて強靭な新素材」
「核融合炉のパワーを生かした未来型駆動系」とかで上手く回避してるが
そうなるともはやガングリではなく完全なSFワールドなんだよな・・・・
背が高い → 水平方向に対して表面積が大きい → 被弾率上昇
直立二足歩行 → 被弾時に転倒の可能性が大きい
│
└→ 水平方向に角度を付けづらい → 弾を弾けない → 被弾
│
└→ 装甲の強化 → 重量の増大 → 移動速度の減少
│
└→ 消費燃料の増大
コレも重要だぞ
二足歩行→接地圧大→重量を大きく出来ない
主力戦車も小型化の方に進んでんもんな
>>446 そうでもないんじゃない?
米軍のFCSは見直されてるし、イラクでの戦訓で先頭車両は軒並み重装甲・高生存性重視になってる
ちょっと前は戦略機動重視だったけど大転換中じゃないかな
>>447 いや、その「重装甲・高生存性」の為こその“小型化”なんだよ、昨今は
(TK-X公開時にもよく誤解されて喧伝されてたが)
上でも出てるけど「機能を犠牲にせずに(ここ重要)」より小型化すれば
必要な装甲の量は少なくて済むから同じ総重量…いや、より軽量でも装甲厚を取れる=重装甲化
そして小型化は被発見率の低減にもつながる
小型軽量化というと、従来のものから「装甲や何かを犠牲にして」小さく軽くする
(戦略・戦術機動性その他の目的で)っていうイメージが強いんだが、昨今の流れは
そうじゃないんだよな
大型のT-95が開発中止になったのがついこのあいだ。
つか、あのAWDSではGAU-8の反動を吸収できず、発砲したら転倒しそうだし、
弾もA-10みたくそんなに装填できないだろ。
弾薬をたくさん搭載するのが難しかったら、ガトリングガンなんか装備しない方がいい。
ガンダムヘビーアームズの悪口はやめてください!
>>451 あの大きさでは考えられないほどたくさん撃てるのは何故か?
コスモガンだから100万発入ってるよ!!
>>453 とかいってジャッカルは100万発も撃ってなかったよなあ…w
>>450 発砲する時は前のめりになるんだろw台風の中を歩く人みたいにw
つーか重心関係を言い出すと接地圧で地面に沈んだり
12式もヤーパンもジャンプブースト推力線が機体の重心を通ってなくて
ジャンプできないとか、粗探しの無限地獄に陥るぞw
弾薬だってゲームとして遊び易さ重視すれば多少はコスモガンwにならざるを得ないし
程ほどにな
ずっと気になってたのは飛行中になんで上半身旋回できるのか
それより後退だな
>>456 その意味では、後退が出来ずに跳躍した勢いですっ飛んで滑空してゆく
ブレイズの三次元機動は、非常にリアルな挙動な訳だな
あと自機の異常な耐久力なんかは、ゲーム独自の「単機戦闘」の理不尽さも補完する意味で
「アレは1機ではなく、何機かの小隊戦力を表現している」っていう解釈してる人もいたな
HPが半分になった状態は、編隊の味方機数が半減したことを表してる、みたいな
>>457 作ってる人達が「3D STGゲーム」って言ってるんだから、そんな理屈つけないで
俺TUEEEって遊べばいいのになあ。
>>458 そりゃスーパーなロボットヒーローが大活躍して大勝利!!なゲームなら
それでいいんだろうけど
ガングリといえば「実在(無関係な事になってるがw)国家の実在兵器相手に
ひたすら負け戦」「ロックオンすら無くてシビアなゲーム性」が売りの作品
だからなぁ・・・・
そんな空気の中で自分だけ「無敵装甲超兵器!!」っていうのに
違和感を覚える人が出るのも仕方が無いと思うよ
まぁ、そういう「リアリティ」と「ゲーム性」を上手く脳内で折り合いをつける為の
一種の知的遊戯みたいなもんだ
それはフ○ム脳っていう病気ですw
同等の機体相手でも自機だけやたら固いのは違和感はあるが、まぁゲームだしね。
でも自機も敵と同程度の耐久力の方が感情移入できて燃えるなあ。
>>461 そんなあなたにアライドストライク
時々目視不可のジャマーまで飛んできて操作系に異常が出たりもします
敵機は耐久力がない代わりに360度上半身旋回ができるからチャラってことで。
戦車は上半身360度旋回が当たり前なのに、
AWGSではできない場合があるのはどうしてさ?
腰の捻りが単純にターレットリングで旋回する構造じゃないんじゃない?
上半身にも、複雑に可動する腕やらなんやら
付いてるからなぁ
逆に、背中のメインエンジンから両足の可動部分や
ダッシュローラーなんかへの駆動系へ動力を伝えるラインが
上半身と下半身の間を走りまくってるだろうから
360回転しまくると、それらがネジ切れそうだw
AWGSのコンセプトやデザインを見ると、
バルキリーやモビルスーツみたいなスマートな二足歩行兵器よりも、
ずんぐりむっくりとした四足歩行兵器的なデザインの方が合っているような気がした。
いや、初代も出来たと思う
2から可能になったのは「飛行中の斜めスライド移動」じゃなかったっけ
確か直線飛行よりも高速で移動できるんで、タイムアタックとかの猛者が
多用してたな(ただしリプレイで見ると「アハ〜ン」なお色気ポーズになるけどw)
470 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 01:29:31 ID:ouo+CZVY
ブレイズ発売当初よくやった。
懐くなり初代とブレイズ今更ながら狩ってみた、計¥200やっす!
確かに初代良く出来てる、時代の割に。
2はどー違うんだろ?でもまだ高いね。。。
でアライド迷ってるが買うべき?
471 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 01:39:01 ID:ouo+CZVY
>>470 >>471 >>221 相場は・・・・中古とか見た事すらないな
(そもそも全然売れなくて市場にさえあんまり出回ってないのかもな)
・・・・下手するとテクモの倉庫にいまだに新品が眠ってたりしてw
トパツー、カバミー!
ブラジャー!
の無限ループ吹いた
予想以上に酷いな、曲のセンスもなんかなぁ・・・
>>469 飛行中の斜めスライド移動・・・そげなもんがあったとは・・・
ソレ使ってたらもしかしたら現在の最高撃墜記録を抜けてたかもしれない…という気がふつふつとしてきたが多分気のせいだろうね
(もしかしたら気付いてないで使ってたかもしれないし・・・ねw)
>>470 合計で200円ということは・・・
初代は大分前から100円とかいうのを良く見かけたが
今は50円くらいで、ブレイズが150円とか、そんなもんか?
2は・・・・語り始めたらキリがないくらい、大進化を遂げている
まぁ、それについて「進化」といえるかどうかは個人の好みによるが
(初代のシンプルだがシャープで超ストイックなテイストが好きな人には不評なようだが)
少なくとも「ゲーム」としての遊び応え、プレイバリューとか
アニメ・映画的な「ケレン味(見せる)」演出は強化されてる感じ
ただし、ブレイズとは異なりゲームシステムの基本的な部分(補給方法その他)は
初代とそれほど変わってないので、2を「最高傑作」と言う人も多いみたいだ
>>471 秋葉原で中古1480円ぐらいで売ってたな
売ってる店も知ってるし
ありゃ、初代ガングリってY軸反転できないんだっけ?
これはつらい……
>>476 アノ代物が1460円で、ブレイズが100円台か……
まぁ単純にレアリティや発売年代のせいなんだろうけど
何かヒドい不合理を感じるぞw
>>477 できる。REVERSEとNORMALをオプションから選べる。はず。
俺も2は嫌いだ
1の方が空気感があった
まぁ遊びやすいのは2だが
1のミッションはとにかく緊迫感と言うか
背中にナイフを突き立てられてるような迫力があった
1は最初画面めちゃくちゃ汚く感じたな
アレが良い味だと思うようになったらハマってた
視界の悪い面で闇や霞の向こうから敵のシルエットがぼんやり出てくる感じとか
きっと汚いのはこれがやりたかったからなんだろうと勝手に納得した
2は画面見やすくなったけど玩具っぽくなったようにも感じた
敵も味方もフィールドに「置かれてる」って感じになった
でもリプレイとかサバイバルは凄く感動したし、正当進化だとも思った
>>479 おお、さんくす。見逃していたようだ。オプション見てみるよ
483 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 02:27:23 ID:8+0Om3sB
>>475 初代、ブレイズ共にそれぞれ100円だったよ。或る意味いー時代になったね。。。
>>478 まだアライドやってないけどあちこちの酷評レビューでその不合理さ何となく判るょ・・・
人生もまた然り。。。なんつって
結局、通販¥680でゲト!レスくれた人達サンクス!
アライドが箱○でも動くなら俺も買う!
どんだけ待っても望みねーかな…
>>483 実際にアライドアサルトをプレイしたけど、いろいろ出来が酷かったな・・;
一応前作であるブレイズをプレイしたんだけど、これは普通におもしろかったのにw
アライドアサルトって韓国の会社が作ったパチもんだからどうしようもないのかね
アライドは投売りで購入してハードまでクリアしたがそれ以降触ってないな
適当なマップ、敵構成と頻発するバグが遊んでて苦痛すぎた
てかアライドストライクのことアライドアサルトって間違えた;サーセン
俺的にはASは、ローラーダッシュが継続できずに
数秒で強制停止になるのが最大の苦痛だったな
「戦場を自由自在に駆け巡る」という、GGのキモである高機動・高速戦闘の快感が
全然味わえない、っていう部分でストレスを感じまくったよ
普通に発売日に購入したから、一応頑張ってクリアはしたけど・・・・
コレの為に購入したはずの×箱が、むしろ「ついで」のつもりだった
鉄騎の専用マシンになるとは思わなかったw
ラストの2面がグラVみたいな理不尽さが逆に燃えた
最終面の敵の集団はハイマックスじゃなくってパンターだったのね
490 :
407:2010/06/13(日) 19:51:24 ID:tYYca7qm
折角リクエストを頂けたなら・・・ということでヤクトパンターをうpした俺であった
三色迷彩と黒いチューリップも同時うpさせていただいたのであった
黒チューは単色黒では画面映えがしないだろうということで、勝手に夜間都市迷彩っぽく仕上げたのだが後悔はしていない!
>>489 パンターもいるけどヤクパンもVW−1もいるよ
ついでにロシア製の昆虫みたいなキモい奴も
>>490 おお〜、イイねェ
ハルトマンの魔改造ヤクパン2の、両腕の砲がカチョエエ
・・・しかし「チューリップ」というよりやっぱ新撰組だなw
アーケード化して欲しい。
戦場の絆よりもアーケード版ガングリフォンがしたい。
ASはローラーダッシュとか移動とか他でもまだまだ問題があるけど
南朝鮮製エース機の珍子砲のせいで、俺の中のガングリが崩壊した
途上国のタイがAWGSを開発してるのはおかしいし、
軍事大国フランスのAWGSが一機も存在しないのは何故だ?
あと、中国が作っているなら韓国も作ってるだろ。
>>494 フランスはオートルーシェ出してたじゃん
>>490 いいね
2は砲になってるあたり細かくて良いね
羽の部分って国籍マークだったっけ?
設定画だと「福」ってなってたような・・・
>>494 つKw-1b
>>494 半島とイスラム圏はやばいので、GGの世界設定では意図的に
触れられていない
あと、途上国が兵器開発してるのはおかしいという認識は正しく
ない。それだったら北朝鮮はどうなる?
途上国だからこそ外貨が稼ぎやすい兵器開発を進めるというの
は自然なこと
>>498 途上国にAWGSの様な複雑な兵器は作れないだろ
もちろん北朝鮮にも
北朝鮮は人間魚雷の国だからなぁww
まぁでもアジアはもしかしたら爆発的な産業革命(つーかどっかのコピー)があって
世界の工場なんて呼ばれてる可能性もあるかもしれんから
別段問題ないと思うけどね、架空の世界なんだし
>>499 なんか途上国=すべてに劣っている発展途上の国、みないなイメージを
持っているみたいだけれど、タイは優秀な工業国だよ。
とはいっても先進国ほどじゃないから、バランスを欠いた洗練されていない
AWGS、っていう設定だったんじゃなかったっけ。
戦車や戦闘機が作れない国に、AWGSが作れるわけがない。
お前さんがタイに詳しいのは、分かったから
いい加減自論を引っ込めるんだ
504 :
493:2010/06/16(水) 10:00:47 ID:xL18Yrlk
なんか俺の書込みから変な流れになってるな
俺が言いたかったのは発展途上だとか云々じゃなくて
Kw-1bのデザインが気にいらねえええええええええええええええ!
受け狙いでガングリ作ってんのかあああああああああああああ!
こんな感じ
あんなんでも脚をガニマタにしてやればもうちょっとAWGSっぽく見えるんだぜ。ってやってる人がいたけど、どこだっけあれ。
Kw-1bはコリアが12式とかぱくって作ったはいいものの、トップヘビーでバランス悪いうえに
制御技術がへろへろでローラーダッシュできないし鈍重、とかそんな脳内設定になってる
後ろに倒れそうなデザインのロボットばかりだな。
酷すぎる。
なんせ「空を飛ぶのが最大の特徴の兵器だから、航空機みたいに“斜め上からの視点”重視でデザインした」けど
(この時点で既に「陸戦兵器AFV」の延長上である、って事を全然理解してなくてダメダメだが)
実際の作中では水平視点ばっかりで描写されて涙目、だったそうだからなぁw
んなこと言ってたのか。
飛んでるのを見上げる始点で映える(つまり斜め下から)ようにデザインならまだわかるんだが。
AS担当と示し合わせて、『現用兵器の延長でこんなデカいわけがない』
つってボトムズみたいなサイズに縮めちゃってるし
むしろ現行の技術の延長で人型して走って跳んだら、
あれくらいデカくて普通だと思うんだが
つか、人型兵器が空を飛ぶのはまだ早すぎるだろ。
ちょっとリアリティーが無いな。
High-Macsは「空を“飛ぶ”」んじゃなくて、トップアタックする為に
「攻撃の瞬間だけ空中に上がる」訳だから、あえて「飛行」ではなく
“三次元機動”なんていう、クールでシビれる言葉使ってるのに
そういうニュアンスを全然理解してないんだよな・・・・
まぁまぁ
海の向こうに渡った時点でこうなるのは分かっていたんだ
今更叩くのはやめようぜ
海の向こうに渡ったについてkwsk
続編で、新規参加者が己の意図を前に出そうとして元々の美点に目がいかずに作品ぶっ壊すというのは典型だと思うわ。
>>515 アライドストライクの実質的な製作は韓国のスタジオ
>>509 ガングリフォンで斜め上からの視点でAWGS見るのって、
トップアタックかけて撃破寸前の視点とかだよねぇ
なぜかの韓国機体を出す必要性と意味が
むしろ韓国起源説を唱える国が
開発が移って韓国マンセー仕様にしないほうが不自然
忙しいからガングリシムの人に連絡するのを後回しにしてたら、
役を他の人に取られてるじゃん。
どうしよう・・・
あほかー はためには本当にやりたかったようには見えんわい
キモオタボイス積極募集開始
526 :
なまえをいれてください:2010/06/23(水) 20:56:27 ID:KoS59da4
ニコニコ動画でのうんこキチガイへの対応に追われたせいだ。
ツイッターの使い方よくわからないし、やけに重い。
それは世間一般的に忙しいとは言わないような
wwwwww
こんなにも国内で長年愛されているゲームソフトでさえ
権利が他国の手に堕ちてしまう悲しさ虚しさを最近実感。
ガングリシムさっさと作れやハゲ
ガングリシムイラね
全然シムじゃねーし、名前負けしてる
ガングリムシに見えた
>>531 ぜひぜひ名前を継ぐにふさわしいガングリを作ってくださいね
ガングリシムまだか
ガングリムシ・・・ガングリを愛しすぎてしまった為、ガングリをやらないと頭からウジが湧いて死んでしまうムシ
停滞したスレに一時の保守をもたらすが、同時に他の客が寄り付かなくなると不評
今年の夏のワンフェスはあのワッペン出してるとこは出展しないのかな・・・出てたら今度こそワッペンセット買いたいんだけどな
そしてAPC国旗と第1AMD自衛隊の2型迷彩に縫い付けて日本外人部隊兵士の出来上がりw
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
---------------
制作・著作 ポテト
西練馬駐屯地さんは今回はワンフェスでないのかな?
あのパッチセット欲しかったのに
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
まん点工房の新作は1/72 16式装甲歩行戦闘車
…こいつのまともな立体ってものすごく珍しい気がするな
当時配布されたペーパークラフトなんかはあるけど
>>542 今時1/72のAWGSが出るだけでも奇跡的だし、まして16式なんて
と言いたいんだが、何…この…何な違和感が
12式改は出来が良かっただけに惜しい
16式自体、なんかのっぺりした胸とか
ヒーローロボット体型がちょっと苦手だ
デザイン上の問題かもしれんね
あっそ
うるせーハゲ(*´д`*)ハァハァ
http://figure.deca.jp/blog/ 12月発売予定 「SRビデオゲームロボティクス2」
●HIGH-MACS 12式装甲歩行 戦闘車(『ガングリフォン』より)
●PDF-802 X-4+(『パワードール2』より)
●V-MH GLORY(『メタルスレイダーグローリー』より)
●NEWブラスト・ランナー(『ボーダーブレイクエアバーストVer.2.0』より)
まさか今になってガングリの一般商品が出るとはのう
551 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 17:35:10 ID:PevlmrFn
ガチャ出るのに3レスとか、終わってるなw
チョングリフォンじゃなくて
新しいガングリフォンやりてぇなぁ
むり
今の世界情勢から練り直して新しいガングリフォン作ってみるのもいいかもね。
っても現実世界が初代ガングリみたいな状態になってきているが。
ってか、アメリカに鉄拳制裁を食らう(設定資料に無いから実際しらんが)
日本での戦闘を舞台にしたガングリフォンが出てほしかった。
あくまで外人部隊って名目だから日本での戦闘はなかtったのだろうか?
いっそのこと実機でハイマックス作らないかな。
実際の戦闘では役立たずでもいい。
戦わない自衛隊の象徴的な何かとして。
いつか、電波を撹乱してレーダーが無効になる粒子が開発
された時には主力兵器になるかもしれないというロマンもある。
ブルータルクラブの方がよっぽど実用性があるだろjk
階段おk、前方投影面積小さい、横滑りしながら撃てる
歩兵相手なら相当強いと思うぞ、戦車で十分と言うのは言ってはならんw
戦車で十分
無人兵器でこと足りそうだけどねぇ
戦車で10分歩いて5分
何でそんなに宣伝してんの?
563 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 10:17:49 ID:PaYIdOxI
宣伝だけじゃなくて
協力して欲しいとか募集とか
書いたらいいのに。
昭和二十年三月十日の(東京)大空襲から三日目か、四日目であったか、
私の脳裏に鮮明に残っている一つの情景がある。
永代橋から深川木場方面の死体取り片付け作業に従事していた私は、
無数とも思われる程の遺体に慣れて、一遺体ごとに手を合わせるものの、
初めに感じていた異臭にも、焼けただれた皮膚の無惨さにも、
さして驚くこともなくなっていた。
午後も夕方近く、路地と見られる所で発見した遺体の異様な姿態に不審を覚えた。
頭髪が焼けこげ、着物が焼けて火傷の皮膚があらわなことはいずれとも変りはなかったが、
倒壊物の下敷きになった方の他はうつ伏せか、横かがみ、仰向きがすべてであったのに、
その遺体のみは、地面に顔をつけてうずくまっていた。
着衣から女性と見分けられたが、なぜこうした形で死んだのか。
その人は赤ちゃんを抱えていた。
さらに、その下には大きな穴が掘られていた。
母と思われる人の十本の指には血と泥がこびりつき、つめは一つもなかった。
どこからか来て、もはやと覚悟して、指で固い地面を掘り、赤ちゃんを入れ、
その上におおいかぶさって、火を防ぎ、わが子の生命を守ろうとしたのであろう。
赤ちゃんの着物はすこしも焼けていなかった。
小さなかわいいきれいな両手が母の乳房の一つをつかんでいた。
だが、煙のためかその赤ちゃんもすでに息をしていなかった。
わたしの周囲には十人余りの友人がいたが、だれも無言であった。
どの顔も涙で汚れゆがんでいた。
一人がそっとその場をはなれ、
地面にはう破裂した水道管からちょろちょろこぼれるような水で手ぬぐいをぬらしてきて、
母親の黒ずんだ顔を丁寧にふいた。
若い顔がそこに現れた。
ひどい火傷を負いながらも、息の出来ない煙に巻かれながらも、
苦痛の表情は見られなかった。
これは、いったいなぜだろう。美しい顔であった。
人間の愛を表現する顔であったのか。
だれかがいった。
「花があったらなあ――」
あたりは、はるか彼方まで、焼け野原が続いていた。
私たちは、数え十九才の学徒兵であった。
次は学徒兵が出るストーリィとかいいかもね
金かけて教育を施した国の将来を背負う若い世代を戦争に投入して国体を守るってなんだかなあって思うわ
>>569 結構いい出来だな
翼部分の展開も可能っぽい?
>>571 おれは570じゃないけど出来はいいと思うけどな。
攻略本とかは持ってるので、こういうコレクションもほしいなあ。
あとガングリシムは自分は何もできないけど楽しみにしてるよ。
胸でっかくて足首小さくて、なんかデフォルメされた体型だな
まあ中にはこういうのがあってもいいんじゃないかしら
あからさまに自立出来なさそうな作り
これで日本人が作ってんだろうからKw-1b以上の原作レイプだな。
酷すぎる。
575 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 11:38:12 ID:IFu/cfRf
作者なんだろうが、ちょっと叩かれたって顔真っ赤にしてキーボード打ってんじゃねえよw
何か違和感を感じる作りなのは確かだし
所詮400円のカプセルフィギュアなんだし多くを求めすぎだ
サンプルから製品版になって劣化するのを考慮してもこの出来なら原作レイプって程ではないだろ
このシリーズ第一報だと全4種だったのが4種+バリエ2種に変更されてるみたいだがVW-1来るかね
嫌なら買わなきゃいいだけ
コアなファンって言っても十人十色
最終的な売れ行きで自分が少数派の中の少数派か
少数派の中の多数派かが分かる
つかこれでいがみ合えるってのもアレな人達だわね
こんだけマイナーになった中で内ゲバやる元気があるんだから困ったもんだ
581 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 21:04:58 ID:tP4zSigP
つーか、このスレ、アンチが一生懸命活動している気がするよ
一生懸命ID変えてね
いい出来じゃん
たぶん動いてるイメージとかムービーのパースがかかった映像をイメージするから変に感じるんじゃない?
子供がやるみたいに顔に近づけて見ると、それなりに見えると思うが
補記しておくと、批判していることが問題なのではなくて、
>これで日本人が作ってんだろうからKw-1b以上の原作レイプだな。
>ちょっと叩かれたって顔真っ赤にしてキーボード打ってんじゃねえよw
>まあモデラーはこの画像見て作画崩壊している事に気が付かないタイプの人なんだろう
このあたりの侮蔑的な物言いがアウト。同じ人間が書いていると仮定すると相当にアレだわ
対象を褒める時に比較として何かを貶す人と同じで
口汚く言うのが癖になってるんだろうな
戦争つーか麻薬戦争じゃねーか
死んでからバラバラにされたんだと思いたい
OFPでガングリフォンが遊べるぞ
君が代は
千代に八千代に
さざれ石の
巌(いわお)となりて
苔(こけ)のむすまで
朕深ク世界ノ大勢ト帝國ノ現状トニ鑑ミ非
常ノ措置ヲ以テ時局ヲ收拾セムト欲シ茲ニ忠
良ナル爾臣民ニ告ク
朕ハ帝國政府ヲシテ米英支蘇四國ニ對シ
其ノ共同宣言ヲ受諾スル旨通告セシメタ
リ
抑ゝ帝國臣民ノ康寧ヲ圖リ萬邦共榮ノ樂
ヲ偕ニスルハ皇祖皇宗ノ遺範ニシテ朕ノ拳々
措カサル所曩ニ米英二國ニ宣戰セル所以モ
亦實ニ帝國ノ自存ト東亞ノ安定トヲ庶幾
スルニ出テ他國ノ主權ヲ排シ領土ヲ侵スカ如キ
ハ固ヨリ朕カ志ニアラス然ルニ交戰已ニ四歳
ヲ閲シ朕カ陸海將兵ノ勇戰朕カ百僚有司
ノ勵精朕カ一億衆庶ノ奉公各ゝ最善ヲ盡セル
ニ拘ラス戰局必スシモ好轉セス世界ノ大勢亦我ニ利ア
ラス加之敵ハ新ニ殘虐ナル爆彈ヲ使用シテ頻ニ無辜ヲ殺傷シ慘害
ノ及フ所眞ニ測ルヘカラサルニ至ル而モ尚交戰ヲ
繼續セムカ終ニ我カ民族ノ滅亡ヲ招來スルノ
ミナラス延テ人類ノ文明ヲモ破却スヘシ斯ノ
如クムハ朕何ヲ以テカ億兆ノ赤子ヲ保シ皇祖
皇宗ノ神靈ニ謝セムヤ是レ朕カ帝國
:(;゙゚'ω゚'):
まん点の可動GK新作は遂にやっと、待たせに待たせた
1/144スケール12式改だって
あとブルータルにコンパチのカニ
ヤクパンwww
ガングリシリーズはすべて持ってるがASだけがクリアできない。
レスをさらっと見たけどクリアした人もいるみたいだね
ASはネットにつなげて協力プレイできたみたいだけど、それを前提にした難易度なのかね?
それとも俺が腕悪いだけなんかなぁ
>>598 難易度ノーマルならKW-1b使ってガンを外さないようにガシガシ当てていけば
そのうちクリアできると思いますよ。
しかしバグや理不尽な負けかたをする事がしょっちゅうなので非常に辛いです。
後半の敵HIGH-MACSの連続ロケット特攻(出現→ジャンプ→目の前に着地→ロケット)
の繰り返しは勘弁してほしい。
因みに協力プレーだとえらく簡単になります。なのに何故か難易度ノーマルのみ。
>>599 レスどうも
KW−1って確か韓国の機体だったよね…アレが最強らしいけど、なんか引っかかるな。
協力したらやっぱ簡単だったんだ。
もうLIVEは終了してるだろうけどやってみたかったな。
自分は先手必勝で105mm当てるために索敵範囲が広いVW-1が主力だった
耐久力高くてもロケット特攻やられたらどうしようもないし
特攻機=露製HIGH-MACSは飛ぶ前に見つけて撃てれば
難易度問わず1〜2発撃てれば照準補正有るから特攻前に落とせたし
とりあえずダッシュ禁止・ジャンプ攻撃は開幕(味方に攻撃が向く時)のみ
ロケット・ミサイルは飾り
索敵範囲外の長距離は機銃
索敵範囲内は主砲
って感じのガングリフォンの概念を覆す行動を心がければクリアできるかと
ガングリシムの人がこのスレに降臨したのはいつだっけ?
えっ
593
あいつ死ねよ
2010/08/未 体験版配布
ガングリシムの出来の良さに嫉妬
分かる奴は分かってるw
死ねよ
>>605 >>608 なに怒ってるんだ? 挙動が変だぞ。
サターンを液晶テレビにつないでガングリをやったら
画面がブラウン管のときより汚くなってしまう。
みなさんの接続環境はどうしてますか?
ブラウン管テレビは、SDソースの動画像を綺麗に見せる魔法の道具
ガングリシムここで宣伝しておきながら身内だけで盛り上がってんのか
応援してたんだけどなーがっかりしたわ
プレイさせてやるものか
ハ,,ハ
__O)二)))(ω゚ )
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
ハ,,ハ
__O)二)))(゚ω゚ )!
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
ハ,,ハ
.○ω゚ )
(●)┐ノ)
ハ,,ハ
__O)二)))(ω゚ )
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
ハ,,ハ
__O)二)))(゚ω゚ )!
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
ハ,,ハ
.○ω゚ )
(●)┐ノ)
ハ,,ハ ハ,,ハ
__O)二)))(ω゚ )(ω* )
0二━━)____)┐ノヽノヽ
A ||ミ|\ くくく
死ね
「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!」
か
ガングリシムは、サークルの人しか遊べないの?
お前らになんぞプレイさせてやるものか
ミリタリー色が濃すぎず薄すぎないロボゲーがやりたい。
スーパーロボット的なとんでも設定禁止で、リアルを感じさせる演出がほしい。
このゲーム復活してくれないかなあ。
ガングリムシってどんなの?
>>622 ガングリシムサークル参加者しか遊べない同人ゲーム
624 :
622:2010/09/20(月) 17:28:55 ID:oytmcAzn
Uの攻略本持ってないんだけど、ハルトマンのヤークトパンターって普通のと違うの?
105mm
120m
30mmだっけ?
有志が作ってるんだから多少遅れたぐらいで文句言うなよ・・・
企業でも夏に出すといって何の音沙汰もないソフトとかあるんだし
>ガングリムシの出来の良さに嫉妬
>分かる奴は分かってるw
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あの野郎死ね
分かる奴は分かってるw
ブレイズ意外と好きかも
結構やりこんでいるw
>>634 最新作だからじゃね?
PS2初期のカプコンは名作クラッシャーとしか言いようがない。
クロックタワーとかクロックタワーとかクロックタワー
ブレイズはよく出来てるとはおもうけど、ジャンプが使い辛いから嫌い
狙った所に精密射撃が出来ないから、実質RP系専用だし
動きが早すぎて酔う
武器の種類もあんまりもてないし、弾数も厳しいから
なんかワンパターンの覚えゲーになっちゃうのよね
その時々で武器を使い分けると言うより、決め撃ちのパターン作るゲーだから
アドリブ感が薄い
昔のポリゴン丸出しのグラフィックの方が好きだな、俺は
俺はブレイズ一番好きだけどな
ガングリフォンのシリーズでは一番長い時間プレイしてると思う
色々データが残るし武器集めたりポリゴンモデルの解説見たり。
今日久々に2遊んでみたがさすがにグラは厳しいね。
1と2を一緒にしてリメイクしてくれれば買うんだけどなぁ
アーマードコアに比べて予算が掛かってないからつまらん
グラは厳しいだぁ?
なあに、かえって免疫力がつく
>>635 シルフィード・ロストプラネットもな。
ブレイズはアーマードコア2と同時期発売でこの差はでかかったな。
>>626 88o低圧砲は同人の設定だっけか?
>>625 ・上半身180度(360度?)旋回可能、
・スタブウイングに機関砲の代わりに砲を装備
・ATMも装備
だったかな。
>>637 グラか〜
俺はブレイズのツルピカ兵器よりゴツゴツ感を感じる初期の方が好きだな
ハ,,ハ ハ,,ハ
__O)二)))(ω゚ )(ω* )
0二━━)____)┐ノヽノヽ
A ||ミ|\ くくく
だれか燃料気化爆弾の出し方を教えてくれ
ぐぐれ
CRガングリフォンは嫌だが
CRブレイズなら朝一で並びたい
あーくそしね
ガングリシム出来ねー奴かわいそ過ぎるw
まさにカワイソスw
あれ?
もしもし?
もっとストーリーを練ってヴァルケンみたいに
人間模様を描いてほしかったな、良ゲーだけに欲がでるわ
人間模様とかwwwwwwwマジいらねぇwwwwwwwww発想うんこすぎ
ほのかにストーリーが感じられるからいいんじゃないか〜
お前らなぁ機械相手に感情移入できんだろーが
お前は一から十まで説明されないと感情移入できん餓鬼かw
まあ餓鬼らしくそういう陳腐な方が好きなんだろうな
頭頂部の薄くなった所帯じみたおっさんが主人公のガングリ or 登場人物全員FFみたいな整形顔のガングリ
しね
機体に萌えるAIでもつけときゃいいんだろ
久しぶりにきたらゴミの溜まり場になってるなここ
ゴミが何言ってんの?
ァッァッですね
ブレイズのチベットが楽しすぎw
で?
ブレイズと同じく両スティックで遊べるロボゲーてある?
バーチャロンがあるじゃない
ファントムクラッシュおすすめ(PS2ならSLAI)
カニ歩きにあんまり優しくないあたり親近感を感じる
すれちがい
ブレイズって
コントローラでFPS操作の先駆けだなぁと思った。
それは間違い
ブレイズのピアノ音
なんやねんアレ
あっそ
ブレイズのGREESEのANOTHERがどうしてもクリアできん
パワーMGとファイアパワーアップF、アドバンスアーマーF
これ以上の理想的装備てある?
パワーMGはネタ武器
確かに強いけど、単発式ロケットの方が強い
案外使い道が無いのがパワーMG、あれならショットガ(ry
20回も、戦車一まとめの奴を落とせて、ハイマックスにもジャンプから
トップアタックでダメージが容易に入るんだぜ?
GUNでヘリが落とせないなら練習しる
それ以外はファイヤパワーFとアドバンスドアーマFでいいと思う
気合が入ってるときならファイヤFx2もスリルがあって良い、パンターも単発RPで一発だし
ちなみに楽なのはヤークトね、奴は固定武装がマシンガンだからバリバリ撃てる
ちょっと危ないけどファイヤFx2でマシンガン無双もきもちいい
サンクスやってみる
今更ブレイズとかw
時代はガングリシムだろー
このスレの一部の奴を除いてみんな楽しんでるけどな
パワーMG馬鹿にすんな
公式コンテストの13式地獄裏ギリシャで対パンターに使ってた
立ち回りの下手な俺にはパワーMGの火力がなかったらクリアできなかった
ギリシャなら燃料気化爆弾だろーが
676 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 00:38:35 ID:KHnH4GbT
敵味方が入り乱れ、波状攻撃が続くギリシャには
FAEは向かないと思うな
(巻き添え食って味方全滅しそう)
FAEの晴れ舞台といえばやはり
エジプト面だろう
そうでした!勘違いしてました
ちなみにチベットはクラスターですよねー
クラスタとか馬鹿じゃねーの
単ロケが最強その他はゴミ
これは素晴らしい
隠し機体でヤークト使えるといいな
>>679 パンターのグラフィックかなり良くなってるな。
ストゥームパンターも使えるといいなぁ。
久々にやったら下手糞になってたw
ギリシャはアレだ、モーションセンサー爆弾が楽
特にヤークトだと単発式ロケットは被るから持ってく意味が無い
モーションセンサー爆弾は設置位置がシビアだけど
何度もやり直せば大体敵のくる位置が分かるので
特に左右から侵攻してくる対空戦車を倒しに行かないでケリがつけれるだけでも大違い
左右の崖を登ってくる2足のAWGSもやれるので、モーションセンサー爆弾がオススメだ
見事に操作忘れてるわ、目がついていかなくて酔うわで
やっぱこのゲームはアレだったと思い出す
HELLはストレス溜まるだけだからナイトメア程度で楽しく遊ぶのがいいな
で、アナザーは俺もほとんどクリアしてねーやw
クリア自体はしてるんだけど、配置がやらし過ぎて攻略する気を無くすんだよな
微妙に暗いから敵が見辛いし、まぁがんがってくれ
>>679 爆発とかエフェクト系がかなり良くなってるねー
ちゃんと支援要請したミサイルの軌跡が見えるのがすげえ
ミッション説明画面は何とかして欲しいな
一枚絵だろうから簡単に変えられるだろうけど
だれかおんがくつくれないの?
>>680-681 タイトルよく読んでみ
”HIGH-MACS” simulator
出る訳ない
ヤークトパンターシムも出そうだなw
687 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 19:51:08 ID:jIRtwJh5
>>685 ヤクパンも分類上は一応“High‐MACS"に相当するから
アリなんじゃね?
>>685 ヤクパンでHIGH-MACSをシミュレートしてみよう
という解釈をしてみる
>>685 ヤクパンの出ないガングリなどアライド以下だしイラネ
ガングリシムが来ない・・・;;
チベット面の何がいいって、散々顎の下で外人部隊をこき使ってきた『奴ら』に報復できることだな。
692 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 09:25:25 ID:R10sYj5s
ガングリシム来た
シムよくできてるなあ
なんかミッション4がまったくクリアできんけど;;
坂を撃つと変なところに着弾しちゃうね
SS版はヘタクソだったのに、GUNでSu-25落とせたw
俺もミッション4クリアできねえw
マップが広いせいでそう感じるのかもしれんがATMの射程距離が短い気がする
遠方だとロックオンできてるのに当たってない気がする
近距離のターゲット以外はATMは当たったのか当たってないのかがそもそも良くわからん
あと木にでもヒットしてたのか至近距離でもないのにGUNを打ちまくっても人型に当たらないバグっぽいのが一回だけあった
ATMはレティクルを少し上に向けた状態で撃てば山なり弾道で飛んで行って飛距離が伸びてる…気がする
ミッション4は護衛対象が脆すぎるな
進行ルート上の対空兵器を優先して潰してたらクリアできた
>>697 ありがと
お陰でミッション4クリアできた
面白かった。慣れてくるとローラーダッシュ&三次元機動の圧倒的優位性が楽しめるな
蟹や像、ヤークトとの戦いが楽しみだ
RPを空中散布すると当たり判定がかなり正確(シビア?)なのか戦車がよく生き残ってるな
SSだと辺り一面一層できた気がしたが
そんなに鳩胸で短足だったっけw
こんなにデブだったのか、ショック
でもこいつが一番つえーんだよなぁ
12式にくらべりゃ太いよなそりゃ
>>700のは腕が細くて手が小さいな
そのせいで相対的に足の太さや短さが強調されてる
>>705 そりゃ胴足は拡張されてるけど腕は12式のまんまって設定だからな
つか昔の攻略本とかに載ってる12式改の正面図見てみな
角度やパース、カメラの位置などで全く意味を成さない比較画像で
随分公式とサイズが違う気がするけどな(キリッ
とか言われても困るんだが
そんな頭で私生活は大丈夫か?
>>707 確かにおおまかに見て全然サイズ違うね
パースとかカメラの位置での誤差で何とかなるレベルじゃないぞw
つか他人の私生活とかに言及してる時点で必死杉で読んでるこっちが恥ずかしくなるww
紳士的にいこうね
こんな場末のスレだからこそ、たまにファビョるのも2ちゃんの華と言う物だろう
>>708 支那人が尖閣流出ビデオを見た上で日本側からぶつけてるとかコメントしてたけどお前そっくりだよ
>>713 見れない
しかし最近の情勢見てると現実ではAPCみたいな国家連合の成立は夢のまた夢だな
>>713 707は腕単体のバランスは問題ないが他の部位に比較して腕全体(手を含む)が小さいっていってんでしょ?
理解力や読解力に色々問題ありそうだな。
そもそも元々3Dでないイラストだしサイズが違うか合ってるかは受け取り手次第だろ。
他人の意見を受け入れられない708はちょっと人格に問題ありそうだけど・・・。
(´ー`).。oO(なんでこの人達、こんなに必死なんだろう・・・)
……………………マンモス(ボソッ)
ガングリシムで伸びてると思ったら何この流れwwww
ファビョったキチガイが暴れてるのか
脳内イメージを語るのはいいけど、まるでそれが公式の様に押し付けるなって話だな
ちなみにチョングリフォンは公式とは認めない
ガングリシムいいんだけどさ
視点高くね?少し下を狙わないとGUN当たらないし
阪神大震災後のはなし
当時オレはあるファミレスの店員をしていて、
震災後、ボランティアでバイキングのみのメニューを無料で提供する事になった
開店と同時に満席になって席待ちの列、繁忙期以上の忙しさだった
お客さんの中には着の身着のままで来る人がいて、
他のお客さんが「自分は家が残っているし、帰れば着る物がある」と言って
上着を差し出す光景を時折目にして、目頭が熱くなったのを覚えている
昼を過ぎた頃、待ち列の中にやたら身奇麗でアクセをジャラジャラ付けた若い男女二組がいた
彼等は使い捨てカメラで撮影してはギャーギャー騒いでいた
さらに彼等は皆が我慢して並んでいる中、「はやく席に案内してよ」と文句を言うばかりか、
「席に着いたら、即ビール4つね」「わたしパフェたべたーいw」とワガママ放題
見るに見かねてケンカ覚悟で退店願おうとしたその時、
一人の御老人が「あんたら、観光に来たのなら、頼むから帰ってくれないか!」
と涙ながらに訴えた
すると彼等は「カンケーないよw」「ナニか言ってるーw」とケラケラ笑って茶化すだけ
その後、ヤのつくヒトであろう男性は帰り際、
「店員さんはケンカしちゃいかんよ、そういうのはワシらの仕事やからw」
「食事ありがとう、おいしかったよ」と言って店を後にした
その時の男性の埃まみれのパンチパーマにヒビの入ったサングラス、
少し足を引きずって歩いて帰っていく姿が印象的だった
こいつは疫病神
うわぁ
ふぁびょった
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
文句あんのか?あ?
何でそんなに構ってほしいの?
でっていう
きんもーwwwww
うpマダー???
にわかは一生ROMってろ
こんな過疎のスレで自演するな…悲しくなるじゃないか
こんなクソスレ、もういらんわな
くだらねぇ
ガングリシム早く作れやハゲ
もうこのスレも人いなくなったから次スレは立てなくてもいいからな
スレ違いかもしれんがロボゲーでこれだけは遊んでおけ
そんなソフトを紹介してくれ
死ね屑
ここもすっかり過疎だな
粘着野郎ってほんと怖いわ
そうそう。ATMの使い方がキモだ。
ハイライト入れるって難しい
1.攻撃をかける前に有利な情勢を確保せよ。可能な限り太陽を背にすること。
2.一旦開始した攻撃は完遂せよ。
3.射撃は至近距離からのみ行うこと。また、正確に照準できる目標に対してのみ射撃せよ。
4.敵機から目を反らしてはならない。また、敵のトリックにひっかかるな。
5.どんな攻撃においても、敵の後方から攻撃することが最も重要である。
6.敵に降下攻撃をかけられた際は、回避しようとせず敵に向かい合うように飛行せよ。
7.敵領土上空を飛行する際は、離脱ルートを頭に叩き込んでおけ。
8.4機ないし6機による編隊攻撃の原則を忘れるな。単機戦闘に分離する際は、1機の敵に複数がくっついていかないように注意せよ。
中尉……私は少し歴史を学んだ。それで知ったのだが,
人間の社会には思想の潮流が二つあるんだ。
命以上の価値が存在する、という説と、命に勝るものはない、という説とだ。
そんな台詞を恥ずかしげもなく言いたてる連中にかぎって、
安全な場所でぬくぬくと安楽な生活を送っているのは、どういうわけだろう。
偉大な敵将と戦うのは武人の栄誉だが、主張に対してアンチテーゼを提出するのは
逆の方向に等量等質の順境にある相手に至尊の座を誓約するという事です。
いやあ、閣下は眠っていても、ものが見えたり聞こえたりするが、わしなど眼をあいていても、陛下の御前ではいつも冷汗三斗ですよ
雲を裂き地を挫かなん年明けぬ
国の恩 親の恩 師の恩に感謝しつつ
パイロットは一器械に過ぎぬと一友人がいった事は確かです。
操縦桿を採る器械、人格もなく感情もなくもちろん理性もなく、ただ敵の航空母艦に向かって吸いつく磁石の中の鉄の一分子に過ぎぬのです。
理性をもって考えたなら実に考えられぬ事でも強いて考えうれば、彼らがいうごとく自殺者とでもいいましょうか。
精神の国、日本においてのみ見られる事だと思います。一器械である吾人は何も云う権利もありませんが、
ただ、願わくば愛する日本を偉大ならしめられん事を、国民の方々にお願いするのみです。
こんな精神状態で征ったならもちろん、死んでも何にもならないかも知れません。
海行かば 水漬屍と言ふけれど
空行く吾は 白雲と散る
>>751 ご両親はもとより小生が大なる武勇を為すより、身体を毀傷せずして無事帰還の誉を担はんこと、
朝な夕なに神仏に懇願すべくは之親子の情にして当然なり。
然し時局は総てを超越せる如く重大にして徒に一命を計らんことを望むを許されざる現状にあり。
大君に対し奉り忠義の誠を至さんことこそ、正にそれ孝なりと決し、すべて一身上の事を忘れ、後顧の憂いなく干戈を執らんの覚悟なり
国(君)の為、何が惜しまん我が命、死して護国の神と化しなん
君のため尽す命は惜しまねど唯気にかゝる国のゆくすえ
たらちねのちちはは迎へむ靖国に明日はゆくなり南冥の空
命よりなお断ちがたきますらおの名をも水泡といまはすてゆく
ガングリシム、木に当たり判定が無いみたいだね
知らんかったがガングリフォン2は2015年の話なんだな
装甲歩行砲とかダサい
>>760 は?
あまり俺を舐めない方がいいよ
VIPPERでコテハンやってるしこの、スレを潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらんことで俺を刺激しないように
は?
べろべろばー うほほほほ
おチンチンびろーん ∩___∩
∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
| ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ
/⌒) (゚) (゚) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o|
/ / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| /
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ ∩. ヽノ∩
/ / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ
| _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゚)|
| /UJ\ \ \___ ノ゙ ─ー| (⌒_●⌒)ミ
| / ) ) \ _彡、/ |U UU_/
∪ ( \ \ \ | | ||
\_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn|| ぐへへへへへへ
\___)
<array>
<string>は?</string>
</array>
妹に「牛タンってウマイよな」って言ったら、
「うん、人間の舌も牛タンだったらいいのにね」って言われた。
「そしたら何も食べてなくても、常に牛タンの味がしておいしいのに」だって。
たしかに、人間の舌っていつも口の中にあるのに味がしないなー。
妹と話し合った結果、それはもしかすると
ずっと同じ味の舌が口の中に入ってるから味覚が麻痺してるんじゃないか?
ということになって、お互いの舌を舐め合って確かめてみることにした。
そしたらすごい!妹の舌おいしい!!まろやか!
お互いに相手の舌を舐めながら「おいしいよー」「おいしいねー」
「デリシャスだよー」「デリシャスだねー」ってやってたら、
だんだん
767 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 03:00:28 ID:vtE9M5OQ
ロボティクス2発売無期限延期とか勘弁してくれよ
ブルーフォーブラッフォーガングリフォンってなに?
compatibility
ブルーフォーブラッフォーガングリフォンってなに?
またそげなことを
o(^▽^)o
糸冬
---------------
製作・著作 NHK
(-^□^-)ブルーフォーブラッフォーガングリフォンってなに?
もうすべてを語りつくしたな
compatibility
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T じゃがいも見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
779 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 19:49:04 ID:ZE6+iWpM
ガングリフォンやるのに最適な液晶テレビを教えてください。
ジャガイモ早く答えろやコラ
あ?
力ングリフオォォッォォォ〜〜ン
782 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 20:25:24 ID:FaN24Ueu
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;||::::::::::::::::::::::::::::|
.i゙::::::i ⌒ ⌒ |;;;;;;;::,, -───- 、
.|:::::::|, . ,,r'" `ヽ、
`ヽ、i -・=- , 、 -・=- ../ ヽ
. i ~~~ (・ ・ ( ^~~~ i゙ .i
{ ┃''トエェェエイ''┃ i ⌒ ⌒ |
λ ┃ヽニニソ ┃ .|, .!
ヽ, ┗━━┛ i -・=- , 、 -・=- /
/`''ー -- 一 ''" i ~~~ (・ ・ ( ^~~~ ^゙`ヽ
/ λ,イ´`ヽ、_ / { ┃''トエェェエイ''┃ '-'~ノ
λ ┃ヽニニソ ┃ /-'^"
ヽ, ┗━━┛ (
/`''ー -- 一 ''" /^ \
ジャガイモのオナニースレかよここは
アライドて360に対応してない…?
あと操作できる機体て何機かな、公式は12と9だけだったけど。
ジャガイモ早く答えろやコラ
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ '''''' '''''' }
l. j
!、 l、
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゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `-=ニ=- ' ,!
ゝ、 `ニニ´ ノ
`丶、_ _ - '´
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
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/ ``ヽ、j
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l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
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/ ``ヽ、j
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゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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∠、_イ / j ヽ ヽ
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/ ``ヽ、j
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!、(●) (●)(●)(●) l、
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゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `-=ニ=- ' ,!
ゝ、 `ニニ´ ノ
`丶、_ _ - '´
ほす
しかし一気に過疎ったな
新作も出ないし、まぁ終わったゲームなんだよな
南無
今回のワンフェスに例のワッペンセット売ってる所も出展しなかったからなあ
よくあるぶらくらですね。
なんかおもちゃ出たのでは?
ゲームのメカのやつ
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
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/ ``ヽ、j
{ ⌒' '⌒ }
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゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
ロボティクス2
3回まわして全部12式
これだけ白くないのでハズレ扱いなのか?
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
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ゝ、 ヽニニソ ノ
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ガングリフォンやるのに最適な液晶テレビを教えてください。
ジャガイモ早く答えろやコラ
あ?
802 :
なまえをいれてください:2011/04/14(木) 23:50:02.77 ID:KU8vbpUS
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∠、_イ / j ヽ ヽ
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l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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803 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:54:12.53 ID:T6363HS0
778 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2011/01/20(木) 18:16:06 ID:oM0u7+te
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,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
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:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T 悪のネット戦士くすのき氏見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
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`ヽ、i -・=- , 、 -・=- ../ ヽ
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ヽ, ┗━━┛ i -・=- , 、 -・=- /
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ガングリフォンやるのに最適な液晶テレビを教えてください。
806 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 16:42:33.96 ID:S9BubXAC
807 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 16:43:17.92 ID:S9BubXAC
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ゝ、 `ニニ´ ノ
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ゝ、 ヽニニソ ノ
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809 :
なまえをいれてください:2011/04/16(土) 14:09:59.62 ID:lK8sKLMt
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l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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810 :
なまえをいれてください:2011/04/17(日) 16:49:51.96 ID:hPaGeto9
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ゝ、 ヽニニソ ノ
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l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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ジャガイモのオナニースレ
813 :
なまえをいれてください:2011/04/23(土) 03:57:08.68 ID:hxUtpZDb
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r"r ゝ、:;:ヽ
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:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T じゃがいも見てるー?
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!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
結局ガングリはもう新作出ないのか
弟さんがまたヤル気になれば出るのかな?
地震、放射能、津波災害で現実が終焉な感じなのに
ブレイズみたいな世界観のゲームを今発表されても困るぞ
アメリカの大統領、副大統領を同時暗殺でアメリカが3つに分かれたとか
出たら買うけど
817 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 21:11:06.39 ID:DZpSaxbU
ノーフューチャーな設定周りはかなり好きなんだよなブレイズ。
16式の設定とかも。デザインは気に入らないけどw
__ ,,rュ
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∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ ⌒' '⌒ }
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
819 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 21:15:50.11 ID:/dcpHKso
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\じゃがいもじゃがいも
r"r ゝ、:;:ヽじゃがいも
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝじゃがいも
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! じゃがいも
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | じゃがいも
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノじゃがいも
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|じゃがいも
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T じゃがいも
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"じゃがいも
| \ i:" ) | ~`'''ー--じゃがいも-―''"じゃがいも~
820 :
なまえをいれてください:2011/04/29(金) 09:21:23.03 ID:QFRcGcgZ
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ '''''' '''''' }
l. j
!、 l、
( ,} (●), 、(●)、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `-=ニ=- ' ,!
ゝ、 `ニニ´ ノ
`丶、_ _ - '´
821 :
なまえをいれてください:2011/04/29(金) 09:22:23.44 ID:QFRcGcgZ
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ ⌒' '⌒ }
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
粘着さんが物凄い勢いでスレ保守しててワロタ
ガングリフォンってなに?
画面 4K 2K 3D
CPU A6 2GHz QuadCore
メモリー 128GByte
記憶媒体 1TByte
國體wwwwww
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ ⌒' '⌒ }
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
827 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 08:12:23.91 ID:f40hs7ET
__ ,,rュ
, ィ´r'´ イ }`丶、
∠、_イ / j ヽ ヽ
/  ̄` ` 丶 、 l `、
/ ``ヽ、j
{ ⌒' '⌒ }
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
>>797 遅レスだが
ロボティクス2を地元で見つけたので回してみた。
7回やって、12式一個だった…orz
他は
パワードール4個(これがハズレじゃね?)
ボーダーブレイク2個
>>797 遅レスだが
ロボティクス2を地元で見つけたので回してみた。
7回やって、12式一個だった…orz
他は
パワードール1個(これがハズレじゃね?)
ボーダーブレイク211個
830 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 07:20:33.61 ID:dmtoxpT1
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l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
831 :
なまえをいれてください:2011/05/19(木) 21:23:44.07 ID:oOvjffKa
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
832 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 01:31:46.62 ID:1Gj9ALet
{ ⌒' '⌒ }
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) じゃがいも見てるー?
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
やっぱり2じゃなくて1のほうが絶対に面白い
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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l. j
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!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
ブレイズは面数が少なすぎたのと
シナリオと面の進行がかみ合ってない未完成なトコが惜しい
何でガングリシムは樹木に当たり判定が無いの?
何でガングリシムは樹木に当たり判定が無いのm9(^Д^)プギャー
何でガングリシムは樹木に当たり判定が無いのm9(^Д^)プギャー
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <何でガングリシムは樹木に当たり判定が無いの?
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
l `トエェェエイ' ' ,!
:2011/06/14(火) 21:37:12.36 ID:2ZIyZQAt
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l. j
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( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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l. j
l. j <何でガングリシムは樹木に当たり判定が無いの?
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
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l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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!、 l、
( ,} (●), 、(●)、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
( ,} (●), 、(●)、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
ロボティクスの12式装甲歩行戦闘車ゲット。
…開けてみて組み立てて見たら、上半身と下半身を接続するパーツが入ってなかった(;つД`)
ロボティクスの12式装甲歩行戦闘車ゲット。
…開けてみて組み立てて見たら、下半身と下半身を接続するパーツが入ってなかった(;つД`)
ロボティクスの12式装甲歩行戦闘車ゲット。
…開けてみて組み立てて見たら、下半身と下半身を接続するパーツが入ってなかった(;つД`)
羽が上手くはまらないから投げたまんまだな
>>12式
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
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!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ見てるー?
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
最近ガングリはサントラとしてしか動かしてない
俺にはハードクリアは無理…このまま退役します。
{ ⌒' '⌒ }
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
>>869 ムリにやってても楽しめないなら それでいいと思うが
退役するのは寂しい。たまにはやってみて。
自分の場合、ハード以上じゃないと物足りない。
{ ⌒' '⌒ }
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <退役するのは寂しい?
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <じゃ、もうちょっと現役でがんばるわ
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <ジャガイモ見てるー?
゙l ~~~ ,ノ(、_, )ヽ、 ~~~ !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
875 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 17:46:21.81 ID:pAkwCfBR
KYx
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
tes
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <退役するのは寂しい?
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
ようやくASイージーでクリア。コックピット視点が良さげだったから
買ってみたけど、酷い内容だな。クリアできたのも、ほとんど運だった。
何で敵の方がミサイル射程長いんだよorz
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <ジャガイモ見てるー?
゙l ~~~ ,ノ(、_, )ヽ、 ~~~ !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
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{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. ) <何で敵の方がミサイル射程長いの?
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
やっとヤークトパンター使えるようになったけど、使えない機体だな。
遠距離からだとミサイルの餌食だし、接近戦だとボコられるし。
ディスクを叩き割る人の気持ちがよーーーーーく分かった。
ガングリフォンやるのに最適な液晶テレビを教えてください。
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <何見てんだ?あ?ジャガイモ早く答えろやゴラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' ' ' '⌒ } <ぁぁあぁ
l. j
l. j <ぁあぁ
!、 l、
( ,} (●), 、(●)、 {. ) <うわああああああああぁぁ
゙l ~~~ ,ノ(、_, )ヽ、 ~~~ !´
l `トエェェエイ' ' ,! <あぁぁ
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´ <ぁぁあぁ
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <何見てんだゴラ?あ?
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
>>880 ASは操作性やらバランスがムチャクチャなので
むしろ外部視点以外ではクリアできる気がしないぞ
コックピット視点だからこそガングリフォンだというのに。
つうか、すでにガングリフォンじゃないか。
知らないうちに囲まれて、袋叩きにされるなんて、製作した
国の人間性が良く現れてる気がしてならない。
バランス悪すぎるよなASは、2面から殺しにきてるし
雰囲気はいいと思う。
ASでコックピット視点は「その場足踏み」バグが発動した事が分かりにくいから
どうしても使えないんだよなあ
まあ分かったところで既に致命的なダメージを受けてる事が殆どだけど
コックピット視点だからこそガングリフォンだというのに。
つうか、すでにガングリフォンじゃないか。
知らないうちに囲まれて、袋叩きにされるなんて、製作した
国の人間性が良く現れてる気がしてならない。
さすがにないわ
くそだせえwぺっwぺっw
ASでコックピット視点はすでにいい所がほとんど無いと言う悲しい事に
ポリゴンバランスが分かりにくいから
どうしても傍目には当たり判定が使えないんだよなあ
確かにまあ分かったところでお互いの控えめな態度で既に致命的なダメージを受けてる事が殆どだけど
ASは何よりローラーダッシュが使い物にならない事に絶望した
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j <なんでローラーダッシュが使い物にならないの?
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
{ ⌒' '⌒ }
l. j
l. j < じ ゃ が い も 早 く 答 え ろ や ゴ ラ
!、 l、
( ,} -・=- , 、-・=- 、 {. )
゙l ,ノ(、_, )ヽ、 !´
l `トエェェエイ' ' ,!
ゝ、 ヽニニソ ノ
`丶、_ _ - '´
今回のワンフェスに例のゲームのメカのやつ売ってる所も出展しなかったからなあ
>>897 俺もだ
ローラーダッシュによる流れるような「走り・跳び・撃つ」高機動戦闘こそが
ガングリの命だというのに」・・・・
唐突に止まるダッシュ、しかもその瞬間硬直する(まぁ慣性の法則考えたらある意味リアルではあるが)
なんて、プレイヤーに対するイヤガラセにしか思えん
>>902 最近ダメな人がここにはいるから、短縮じゃないURLで書いてね。
ガングリ2、ブレイズ大好きなのですが
サンダーストライクは買いですか
ガングリ2、ブレイズ大好きなのですが
サンダーストライクは買いですか
907 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 00:29:09.54 ID:5r//H6Ne
ガングリ2、ブレイズ大好きなのですが
サンダーストライクは買いですか
お前ら中国に文句を言う前に、まずは手元にある自分のマウスを裏返してみろ。
Made in Chinaと書いてあるだろう。 中国製品を使わなければパソコンもできない癖に偉そうなことを書くな。
MADE IN MALAYSIA
中国も労働単価があがってきちゃって魅力なくなったから、
今後は東南アジア、なんて話もちらほら聞いたなぁ
WFに今回も西練馬駐屯地は出なかったのか、ワッペンセット欲しいのに
501キャップもベトナム製だったしな
サンダーストライクガングリ2、ブレイズ大好きなのですがは買いですか
ジョニーは戦場に行っただけは止めろ!
918 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 02:36:59.31 ID:7iVbBGig
日本の食糧危機って
放射能絡みでマジでありそうだな
あと4年かよ
生き恥を晒して生きているお前が言ってもなw
>>919 どこの文章につながるのかさっぱり意味が。
誤爆?
セブンネットで初めてロボティクス買ったけど、一個づつ丁寧にビニル袋に密封された
状態で送られてきた
てっきりむき出しかと思ってたが、他の所もそうなの?
弔砲!
南無……
925 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 13:41:19.81 ID:cYwo8UBA
宮路武さんのご冥福をお祈りいたします。
発売から15年以上たったガングリフォンは、今でも私の中で最高傑作のゲームです。
その言い方だとサターンが動かなくなったのか?
ウチのスーファミはまだ現役だというのに。
先日も19年前のラッシングビート乱を全クリしたばかり。
927 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 13:58:21.82 ID:kU2ghvfr
確かにサターン版は神ゲーだったなあ
90式はブリキ缶だ
だっけ?
ナムナム
ロボティクス第2弾が出るようだけど奇跡だな
ガングリにしてもグランディアにしても全てサターン時代のみが傑作だったな
930 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 23:03:56.16 ID:6JdymdQh
そういやガングリフォンスレってなぜかロボゲー板行きになってないんだな
931 :
1:2011/08/02(火) 01:35:35.84 ID:mHVyCE5V
ロボゲー板は実質「スパロボ板」だからね
しかし先日の小松左京氏といい
この夏は俺的に辛過ぎる季節になりそうだ……
ガングリ1のOPなら以前MPEG-2でキャプチャしてるが
うpは違法だしなぁ…
OPはガングリ1もイイがオメガブーストも良かった。
しかしOPに出てきた必殺武器(ティロ・フィナーレ!)が、本編では出てこないというOP詐欺>オメガブースト
放課後、気になる子と二人きりになった送って行くか迷ってたらその子が
「一人寂しいなぁ、暗いなぁ」と言いながら、ちらちら見てきたので
「送ろうか?」と誘ってみたら「うん」と満面の笑みで返してきた。
>>932 キャプどころかCDから切り出した動画すらある
kwsk
940 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 22:56:53.40 ID:N/YmrTlR
>>930 昔はロボゲ板にあったんだよ。
でもロボゲ板がスパ厨に汚染されて…
夏は変なの湧くなぁw
ガングリフォン好きが好きなアニメや映画って何かな?
俺はガサラキの1話が一番好きだな。
ガングリ1の夜間ステージみたいでさ。
ローラーダッシュネタの元祖はボトムズでいいのかな?
なんというドヤ顔w
ボトムズよりもっと硬派なロボアニメ見たい
アニメ化はされてないけど『サイボーグじいちゃんG』は素晴らしい!
宮路社長の御冥福をお祈り致します。
懐古かもしれんが、あの時代は作り手も遊ぶ側もある意味で真剣だった気がする。
使いどころが少ないが雰囲気が出せてる暗視モード、使いこなすまでが難しいローラーダッシュ。
シビアだけど、なにくそ!もう一回やってやる!という気になる。そして、うまく操作できた時の快感。
南無。
世間知らず過ぎる。
ちょっと聞きたいんですけどサタコンをPCで使うことはできますか?
さっき久しぶりにブレイズやってたんだが(ここんとこ宮路社長追悼記念に、1と2ばっかりやってた)
IGパーツ付けてフロリダ裏面クリアしたら、燃料気化爆弾が2個続けて出た・・・・
・・・・気化爆弾はもう700個くらい溜まってるけど、1つの面で2個出たのは
今まででも2回くらいしかなかったぞ・・・・
なんか盆休みの運をこれで使い切った気がするw
いやぁしかしやっぱりガングリは面白いね、1も2もブレイズも。
全部違ったテイストがあって、どれも大好きだ
>>942 ガングリがらみで映画というとやっぱり戦争映画、「バルジ大作戦」が非常に好きだな
M47で「タイガー戦車だ!」wとか(しかし相手役のチャフィー軽戦車との重量差が
史実でのティーガーとシャーマンの比率に近づけてある辺りがニクいw)
史実と乖離した物語とかリアリティはカケラもないけど、何より「実際の“鉄の怒涛”」としての
“大量の戦車部隊”というモノを見せ付けてくるのがイイ
それに、「戦争」という状況下でのいろんなキャラクターの生き様みたいなのが
生き生きと描かれてるのも好きな理由だ
(だから、一部では「アニメ調」とか揶揄され毛嫌いされる事もあるGG2の
ブリーフィングドラマなんかも、俺的には結構なご馳走だったりするな)
>>942 ガングリがらみで映画というとやっぱり戦争映画、「バルジ大作戦」が非常に好きだな
M47で「タイガー戦車だ!」wとか(しかし相手役のチャフィー軽戦車との重量差が
史実でのティーガーとシャーマンの比率に近づけてある辺りがニクいw)
史実と乖離した物語とかリアリティはカケラもないけど、何より「実際の“鉄の怒涛”」としての
“大量の戦車部隊”というモノを見せ付けてくるのがイイ
それに、「戦争」という状況下でのいろんなキャラクターの生き様みたいなのが
生き生きと描かれてるのも好きな理由だ
(だから、一部では「アニメ調」とか揶揄され毛嫌いされる事もあるGG2の
ブリーフィングドラマなんかも、俺的には結構なご馳走だったりするな)
バルジ大作戦でパンツァーリートを歌ったドイツ兵たちはガングリでは何軍にいそうかな?
ゲーム内では描かれていない、米参戦後のドイツ軍だろうか?
米軍に占領されたベルリンに核を落とした狂気の集団の中にヘスラー大佐にあたる狂ったカリスマと
共にいたのか…
こんなスレがあったんだ、知らなかった
ただ944は苦し紛れでデタラメで次元低すぎる
>>956 >>944じゃなくて
>>954のことか?
まぁ、ロシアの戦略核ミサイル基地に立てこもってAFTAへの徹底抗戦を叫ぶ
PEU強硬派の中に、ヘスラーさんみたいな「諸君私は戦争が大好きだ」な人がいても
不思議ではないわな
・・・・俺の本日ID:ヤークトAho、「アホな狩人」wwww
現行世代でガングリフォンみたいなゲームないのか
ガングリフォンみたいなゲーム、だとあいまいすぎるよ。まんまのゲームがあるわけもないし。
ガングリフォンぽさを要素に分解して比べてみれば無くは無いよ、きっと
御託はいいから教えてくれよ
左様ですか残念です・・・
ずっと上のほうでも話題に出てるけど
歩兵FPSを主として「ミリタリー」なゲームはわんさかあるし
アマコやらスパロボやら、「ロボットもの」ゲームも人気はあるけど
ガングリみたいにその両方の要素を兼ね備えた、しかもシビアなテイストの作品ってのは
すごくニッチなジャンルなんだろうな
「ゲーム」としてのテイストやら方向性はかなり異なってるけど
雰囲気というか世界観・作品の「手触り」的な部分では
「鉄騎」はかなり近いモノがあったと思う
965 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 19:44:07.78 ID:6ZcvWcXx
うーん、現行機はここまで凄いか…
1と2を完全リメイクしてほしいな
リメイクでいいから出してほしいな
採算取れないので出ません
リメイク待つなら他ゲーでMOD作ったほうが早いかもね
ガーヒーなんかも出るんでいつかXBLAで…
と思うが無理か
3Dシューティングまたはロボットゲームで一番おもしろいのになぜ続編が出ないのか不思議でならん
今のゲームアーツの状態や過去に出た続編の質や売り上げを考えれば
続編やリメイクが出ないのに不思議なんて無いし、もし今後出たとしても
また酷い出来になるだけだろう。
出ません
出せ
みんなで前金払って予約したら作るはず
一口百万とかならな
>>976 任天堂だって、外注を多く使ってるよ。
そこに書いてあることに沿って想像するなら、品質管理が他よりしっかりできてるんじゃないの。
そのネタ秋田