【独断と偏見によるNPC恋愛系分別改訂版】
1神
♂ 谷口
♀ 石田、SUGAWARA、壬生屋、田上
2ビッチ
♂ 佐藤、青、國分、先内、田島、大塚
♀ 横山、渡辺、工藤、荒木、斎藤、輝春、舞
3不正上げはほぼしないが恋愛には積極的
男 監督、岩崎、瀬戸口、源、深澤、滝川 、永野 、松尾、若宮、茜
女 希望、金城、結城、石津、辻野、古関、山本、中山、篠山、原
4提案魔だが恋愛は消極的
男 上田、竜造寺、小野
女 神海
5普通
男 竹内、英吏、石塚、佐久間、武田
女 山口、柱、飛小室
6空気
男 野口、ユキ、善行、嶋、鈴木
女 ファンタジア、エステル、蔵野、森
番外
吉田:通常は6だがイベント後は3になる(青では残念ながら6のまま)
4 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 22:36:20 ID:2cRDfBF1
sage忘れてた。すまん。
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| .. |口| |c )
..... ∧_∧ / //.. ||...|| .. |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
なあ、緑の食堂の黒板に
今日のおすすめ
親子丼
さわらの塩焼き定食
とか書いてあるけどメニューにないじゃん
ふざけてるの?
>>8 このゲームに対する不平不満は数多あるけど
そんな所に不満いう人は初めてだわw
前スレ埋めれ
バジリスクとうみかぜゾンビの編成ってあんのかよ…
烈火が瞬殺されたぞ…
なにそれこわい
英雄を探すで条件全部満たしたのにEDにいかないんだけど
教えてくれ五飛、俺はあと何回リセットすればいいんだ・・・
リセットより、普通に進めてた方がいいんじゃないかな。
何日かしてEDなこともあるし。
ヘカトン待ちで3週間かかったことあるよ。
>>13 何日か進める。
大勝とかの翌日がイベント起きる可能性高いと言われてる。
仲間の士気や感情度もあげとこう。
最初から何のイベントも起きない日は、リセットしても無意味なことが多い。
他のイベントが起きたら、その日はイベントフラグが立ちやすい日なので、
EDになるまでリセットする意味があるかも。
青でののたんがいつ見ても一人になりたがってるんだが、
ののたんこんなキャラだっけ?介入した時白ビキニで練り歩かせたのが不味かったか?
あと森さんはぶっ飛ばしたくなりがちで、介入した時水着は青と白の縞縞2ピース水着
壬生屋は目立ちたがったりちやほやされたがったり、介入されてないNPCと似たようなもん。
介入した時はスクール水着
ピザみとか言われるから
顔を合わせたくないんだろ
青のののたんは痩せてるよ
青は食糧事情が悪いからなw
村中心部で緊迫しながらゴシップの勉強してる奴がいたんだが…
アホすぐる
テスト前でなりふり構ってられないんだろ?
それか待ちぼうけ食らって相手にウィルス送ろうとしてるとか
静寂でゴルゴごっこが少しタノシス
故障がマジでうざくてクソゲだけど
なんで国後は狙撃兵で使えないん
足速くて装甲無しってアウトレンジから射撃と移動繰り返す狙撃兵用だろうに
おいィ?
緑で議会名誉勲章貰ってないのにライバルが最終戦持ちかけてきたんだが
バグなのは確定的に明らか
>>23 他人のブログでも見たけどおそらく名誉勲章取らなくても
特定の条件で共闘段階になるんだろうよ。200撃破か400撃破か絢爛じゃろうなぁ
絢爛取ったけど、ライバルはやはり自慢していきやがりました。
>>23 宿敵関係のイベント、どれが何回ぐらい起きたかと最終戦の日付希望。
んなもんメモっとらんがな…
自慢話2回とヒロイン引き抜きだけで4月15日くらいだったとおも
リセットで回避したらその日に絢爛貰ったはず
さんくす。
引き抜き→共闘の流れが低確率であるのかなぁ。
故障ウゼェマジ氏ね
緑の120発機関銃は絶対に壊れなかったのでこれ持って衛生も偵察も突撃もlv上げた
青は機関銃全て壊れるのでバラマキ戦術使えないから残念
歩兵は空の敵は仲間のキャリアに任せてナイフでガチンコしろって事だろうなあ
何で緑のひろみちゃんって
壁のメニューにてんぷら定食とかおでん定食とか刺身定食が書いてあるのに
注文できないの?
ふざけてるの?
あれはメニューではなく
ああいう模様の「壁紙」なんだよ
青は8月にレーザーばっかのデカ物だらけになるからいいじゃん
廃棄もほとんどないし
市街地で
ビルの隙間を縫って射線を通して狙撃したり
屋根の上から狙撃してリロード中は影に隠れたり
故障さえなければ楽しいのに(´・ω・`)
>>29 緑でも故障するよ。>88式軽機関銃
滝川とか使ってれば結構な頻度で壊れる。
ちなみにナイフも結構壊れるので当てにできない。
69式と88式で出撃しても、たまに両方故障する。
そんなもんだ。
それは知らなかった、緑で25週した時に5000匹ぐらいは88式で仕留めたが壊れ知らずだったがな
弾も一週4000~5000発ぐらい使ってたから6万発ぐらいか
陽平で介入した事無かったんで緑に久しぶりに介入してハーレム小隊で5200発ぐらい空撃ちしてきたけど
やはりアンブレイカブルだった
あとシナリオヒーローで始めたら校門で三角関係→掲示板前で番長の噂と一日に二つイベント起きた
26週目にして初だった、緑で一日に2回イベント起きるの
88式は命中補正マイナスがウザい
変なパラメータ入れないで撃ったときの反動で何とかしろと
>>36 ちなみに88式2丁で出て、敵撤退前に両方故障したことがある。
キャラは忘れたが、雷電乗ってたことは覚えている。
くーちゃんって12歳で初体験したの?ハァハァ(´Д`;)
は?
ヒント:くーかの戦闘記録プロフィールと神話過去探し
12歳は早すぎだろ、14歳ぐらいが適齢期じゃないか?
‥…おのれぇ‥‥
楽天で青の章の新品が3つ売られてたが売り切れたね
未だに需要あるのか
そういう情報はもっと早くw
良心的な価格だったがどうしても欲しいなら中古買えばいい
オーケストラは散々叩かれたけど、青の章だけは普通に1周はストーリーを追って楽しめた。
誰かと深い関係になろうとか、謎だとかと向き合おうとすると途端に面倒臭くなるけど。
だから俺は青の章だけはそれなりに好き。夏の開放的な雰囲気も好き。
1周目だけならヌルゲーマーならそれなりに、キャラ達との会話とかストーリーに徐々に燃えて楽しめると思うんだ。
天体観測シナリオはなんたらの親へこの作品を送るだかの一文で全て萎えた
同人ゲーじゃねーんだからブログにでも書いてろと
俺は各章のビッチや恋愛に積極的な奴らを集結させて観察するのが一番楽しかったわ
あれは南の島のガンパレードの頃からの流れなんだが知ってる人すくないんだろうなぁ
青はちえぞーとちゅっちゅするゲーム
緑で騎兵砲とチンコ戦車が同時に補充されたんだが
こんなことあるの?
陳情の見間違いではないし
陳情してないのに勝手に送ってよこすことは
青や白ほどじゃなくても緑にもある
いや、一個ならまだしも
2個同時ってあるん?
あるよ、普通に
>>52 あったんだろww
2個届いた記憶は俺にもある。
>>49 オレ的には青は里美ともっふもっふするゲーム
アニオケ以上に可愛いじゃないか!
デカリボンの良さが解らない。
注意とクレクレ多用してきて果てしなくうざいし、風の精霊とか電波だし。
禍々しい宝石やサングラスを剥いでくれるけど
ファンタジア、剣さん、ユキにはイベント無いからあんまり意味ないし。
里美の「近づいてもいい?」のセリフは、
なかなか素晴らしいと思うが。
里美の緑制服姿がとてもよろしい
すぐ次の日ってなんだよ
次の日だな
もうすぐ届く
>>59 俺もそこで買ってすぐ来た。着払いだからかもしれんが。
ていうか、そんな噂あるとこだったん?
里美の良さがわからないと青の面白さ80%減だよ
>>58 了解した
次回入荷(ヤヴァネット)で必ずやゲッツする
デカリボンのおっぱいにつぶされたい
アニメの21話を初めて見たが…。
かなり面白いな、何故当時スルーしたのかわからん。
白緑がつまらなくて切ったんじゃね
白と緑は泣くしかないレベルの出来だからなあ
21話?青のアニメ?面白いの?
ゲーム同梱のアニメが恐ろしくつまらなかったからTVのもその程度かと思ってたけど…
アニオケ全話見たけど青の章は白緑に比べてマシなだけで個人的にはあまり面白くはないね
>>59のサイトから青の章届いた
青同梱のアニメはTV青とは脚本家が違った筈。
白と緑がお話にならなかったから当時から青だけ放送すれば良かったのにとか言われてたな
同梱アニメで青が一番面白かったので、TV版も青から見た。
次に白も見た。緑は途中でやめた。
アニメもゲームも青が好きだ
設定自体は白、キャラは緑が好きなんだけど
青はあの独特な雰囲気が馴染んだ
里見の世界は閑散としてた実況スレでもそれなりに伸びてたなw
先週の土曜日に
>>59のサイトから青の章を申し込んで、つい先ほど
届いた。
でも、白の章をやってる最中だし(まだ二人【岩崎と工藤】しか転属してないし)・・・。
緑の章には一度も手を付けてないから、何時やるかは不明>青の章。
おらも最近、青の章が手に入ったから緑を一回もやらないまま青で遊んでるww
新品で買って開封すらしてない
アニメの白の章は間を置かずに観ると意識バラバラのダメ小隊に配属になった新米
隊長が隊員と一緒に努力と根性で隊を立て直して行くテーマがよくわかる
が、一週間間をあけながら観ると菅原吉田の銃殺モノな独断専行とか、失敗は全部
隊長のせいにしているウザさとか石田の空回りっぷりとか工藤や監督のやる気の
無さとかダメな所ばかり目について駄作にしか見えないと思う
俺もCSで再放送を見直すまでは駄作だと思ってたけど、今じゃ白が一番好きだな
緑もそれなりに好きだったんだけどジャンプの打ち切りなラストがどうもな・・・
白は隊長がちょっとずつ隊をまとめ上げていくって
わりとわかりやすい筋があったのは良かった
石田も適当な戦い方してた回あったけど
緑は天才のはずの芝村が大変愚かな行動をしててワラタ
あと青は台風なのに海が全然荒れてなかったり
誰か勝手に鯨いじめてたりしてたような
アニメ白は撃墜王とカリメロがDQNすぎる。
>>75 吉田じゃなくてカリメロ(渡部)じゃね?
青で空気キャラだらけの螺旋を作ってみた
すごくつまらなかったよ
そりゃそうだろ
しかしそんな遊び方ができるのも青だけ
ほんと電撃データ&青のみ買ったやつは勝ち組だな
うちのゴミ箱3つと交換してくれ
PCでの属性変更が次の螺旋でも適応されてたら
良ゲー認定くらいはしてやった。まあ戻すのが面倒そうだけど
あと自動生成キャラ螺旋の実装もしてほしかった
ちえぞーがパイオツけーでーなのは
幻獣=ペンタ(第5世代)だからなのか!
なんか違う
ちえぞーの首から上は擬態でついてるだけ
パイオツに見える部分に目がある
デビルマン思い出した
ゲーム屋で白が格安だったので買ってきたんだが
どうしてこんなクソゲになってしまったの…
GPMはあんなに楽しかったのに…
それがピザ村の選択なのよ
でも、85ちゃんは、たちあがるのよ。芝がそう決めたから。
それが、せかいのせんたくなのよ。
>>86 芝はなんでこんな悲しい選択を……。
でも単体で考えたら結構面白いと思うんだけどなぁ、オケ…。
まぁ自分はオケからマーチの順番でやったからそう思うのかもしれんが。
マーチの記憶やオケの評判なんかの先入観無しに、少しずつやってみればキャラの可愛さとかに気付いて少しは楽しめると思うんだ…。
キャラ自体は可愛いんだけど、キャライベントが電波すぎて台無しだよね。
正直マーチは回顧補正かなりあるから久方ぶりにやるとインターフェースのアレ具合にイライラする
桶はその辺はまぁわりかし改善されてはいたが
マーチは今やると確かに古さは否めないな
オケはいちいち不親切な所が否めないが
オケの戦闘はもっと練ってほしかったね
いろんなキャリアが用意されてるのはいいけどさ
あと1螺旋9人制もどうにかしてくれと
操作性に関しては青で完成した感があるR2で自動スキップマジ快適
属性で一応の個性も出せたし、やっぱ1本をしっかり作ってくれていればと思わざるを得ない
芝村英吏の美形デブの話だが
ある音楽PV見てたらデブでも痩せたらめちゃ男前風なおっさんが映ったから
外人の血が入ってたら可能でないかと、ファンファンみたいな
>92 小隊員が全員出揃ってて初期配置がしっかりしてるのがマーチにおけるキャラ立てに貢献してる面はあったよなあ。実の所再編の余地が有り余ってるんだが。
あと、せっかくの属性システムなんだから自動生成じゃなくてキャラエディットが欲しかったぞマジで。
キャラ一人クリアするごとにひとつか二つエディット要素が増えるとか?
PSP版エヴァ2仕様だけど。もっとも向こうはアイテムだが
ガンパレは最初っから全開だけど引き継ぎが無いに等しいから
育成やコンプみたいな積み重なってく要素が皆無
オケは引き継ぎ充実、やり込み満載だけど裏を返せば作業
どっちが良かったんだろうね
青の章で舞を入れてプレイしてるんだけど
制服をおしゃれな水着に変更した後の
セリフがいいわぁ〜
「僕が育てた。」
と、人類の決戦存在が申しております。
あっちゃんすごいな!
成長期とはいえ一年ちょっとで
よくぞあれだけ育てたものだ
横山、制服だと普通以上なのに何故水着だとぺったんこに・・・
詰め物でもしてたんじゃね?
逆ならサラシを撒いているという妄想が出来たのだが
くーかさんナイチチかと思ったら結構なスタイルでビックリです。
善行(ビキニパンツ)「おまたせしました。」
若宮(ビキニパンツ)「ビキニパンツの代名詞、若宮康光であります!!自分も速やかに参戦致します!」
そういえば、オケには若宮のビキニパンツってあったっけ?
>>105 「若宮の」は無い。
ビキニパンツ男軍団作ろうと思ったら一人足りなかった。
(ターニ、岩プー、瀬戸口、ゲン、バカザル、大塚、武田、若宮)
>>106 半分だけなら工藤さん・・・
あれ?遠くで何かひかっ・・・
緑でキャラ攻略してるんだが、キャラの3DCGモデリングが凄くいい
PS2なのに萌える
正直アイマスとかよりもいい
キャラデザの時点で差がついてるのかもしれないが
白と青はプレイしてないがキャラデザからしてイマイチに思える
>>59の青の章が転売屋に70本ぐらい買われてるな
いつ売るんだよ。
さすがにもう無理だろ。
オケ3部作を次世代機で完全リメイク!!・・・なんて夢みたいなことが起きないかぎりは。
マーチを携帯アプリで出した方がまだましなんじゃね
まあ権利関係ぐっちゃぐちゃで絶対出ないだろうけどな
アンサーにもなってないレスすんなw
ちょっとしたバグがあったので御報告
青の章で6/15からの修学旅行を
スタートボタンでスキップすると
ありもしない6/16の戦闘で
敗北したように戦況が下がってしまった
熊本行ってる最中に誰が勝手に負けとんねん!
シマシマ、あけぼののオヤジ、ひのまるとまんぼうの
おねいさんで戦ったとでもいうのか!?
スキップしなくても普通に負けてることがあるだろ
友軍もいるし
自分達が休暇とってても戦闘は起きる
かわりに別の隊が戦っている
修学旅行中の戦闘で敗北してるのは仕様だな。毎回そうなる。
118 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 21:22:50 ID:UB+2MvXR
マジか…。修学旅行中に戦闘起きるなんて初めて知った。
俺が見逃してるだけか…。
>>118 今まで1回も修学旅行中に戦闘に遭遇しなかった強運を褒め称えたい
>>118 は強運技能3持ち
ラボか天然かは知らないが
うまやらしい
121 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 23:28:20 ID:xy48jvPM
>>118だけど
そんなに戦闘起きるものなのか…!?
警報とか鳴るの?
旅行中だから小隊自体は戦闘に関わらない。
旅行から帰ってきた日の戦況見ると、旅行中に戦闘が起こってたいがい負けた事になってる。
123 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 23:57:20 ID:xy48jvPM
………。
そういや旅行後に戦況確認した事無かったな…。
って事は戦闘が起きてた可能性もあった訳か…。
次から確認しよう…
旅行から帰ってきた日に一日終了時の「戦況」見てもなかったが、
翌日登校して学校で見たら戦闘発生していたことがある。
原画の人ンとこの里美(;´Д`)ハァハァ
しかしあの人もよく桶キャラ書き続けてるなぁ
愛着あるんだろうな、いろんな意味で
これからも書き続けていって欲しいわ
>>125 見つかんないんでリンクおねげえしますだ
ググれ
那美たんといちゃいちゃしたい
百華さんとエステルとを百合ん百合んにさせるのが俺のジャスティス
瀬利恵かわいいよ瀬利恵
設定画の10億万倍かわいいよ
ただ、部屋にあがりこんで
夜中まで騒いだ挙句
翌朝に弁当らしきものを
押しつけるのはどうかと思うんだ
早く家事技能とっておくれ
132 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 19:52:16 ID:tzVhgZLI
>>131 好きなキャラから貰う恐ろしい弁当は
捨てるのに罪悪感が沸いてくるから
無理にでも食べてしまうよなぁ
岩崎・若宮・トシロー「何か問題でも?」
>>132 そうなんすわー
ラボいって鉄の胃袋もらいましたよ
そのためだけに
>>133 ほんとならカナブンを
食べるなっこちゃんも
鉄胃持ちですよね
>>130 うちの紅は夜中に
ちょっとHなビデオを持って
(しかもアイテムはそれのみ)
一人になりたいってうろついてました
・・・ええ、勿論ストーキングしましたよ3時まで
すまん、それなりに楽しんでやってたんだが
嫉妬大爆発が面倒臭すぎないか?
なんか楽に嫉妬起こさせない方法ないのかね。
黙って絢爛やってろってことか?
つネットワークセル
つテレポートパスorホウキ
嫉妬は減るが、クレクレが多くなる諸刃の剣
白ならホウキ買えるべ
売ってないことの方が多いけど
白なんで、ホウキって買えばいいのか。
開発3まで上げるのに、嫉妬大爆発地獄が続くのかと投げ出す所だった。
サンクス。
絢爛と共に480円だったので良い買い物をした。
通販で売って無い時は在庫が少ない商品を買い占めろ
翌日稀に入荷している時がある
達成率とか気にしないでやれば凡ゲー並みには楽しめると思うから頑張れ
ちょっと質問
青のシナリオ天体観測
初戦闘って皆さんは何日ですか?
善行で始めたんだけど修学旅行中(6/16)に初戦闘があって当然負け・・・
大体は6/6〜水泳前日の6/8に起こることが多いんだけど
水泳日の強制キャンセルしたときは6/10〜修学旅行前日の
6/14までに起るんだけど・・・
その後の戦闘頻度は一回目の日数の倍数毎に起こることが多いので
今回の善行は6月の戦闘が実質ありませんでした
自分も6〜8日あたりが多いかな
10日までには一回発生する感じ
一番酷いときで20日ぐらいまで一回もなかったこともあった
青の章5800円中古であったんだけど持ってないなら買いかな?
>>142 桶がどのくらい許容できたか、それが問題だ
白と緑もしくは電撃の追加データ持ってるならまぁまぁ遊べるんじゃね?
愛情はすっげー上がりにくいけど、3色分の好きキャラ連れてきて
きゃっきゃうふふとか、対馬無双とかしたいなら買いだと思うが
白も緑もつまらなくって、公式見ても好みのキャラがいないならやめておけー
青の章は自由配置するための拡張ディスク程度の認識しかねーや
青キャラ自体微妙なキャラ率が半端ないし
電撃データか白緑を持ってないならあんまりオススメはしない
でも青の章には白緑青通して唯一ストーリーがあるよ
それだけで5,800円だすのは辛いところだが
今久しぶりにオーケストラのアニメ見終えた所なんだけど、結局この先の話ってゲームでもアニメでも出来てないよな?
出来れば続きが知りたいぜ・・・。
ストーリーが学園生活から浮きまくってるのに何を言っているんだ
茜作戦で全員戦死してたら寝込む
>>146 ゲームやアニメの続き、と言う意味では存在しないと思って間違いない
微妙な言い回しなのは
>>2 にあるアンチスレの最初辺りをちょっと眺めれば
多分判ると思うけど、あんまり踏み込まない方がいいと思う、個人的には
いまさらマーチ買ってクリアした後にオーケストラ買うか悩んでるんだよな……。
最近になってガンパレが面白そう(アニメ見ての感想)なんじゃね?とか思ったもんだから。
>>143.144.145
レスありがとう
白緑持ってるから桶自体好きなんだよね
やっぱ5800円は高いかな
無くなるかもしれないけどもう少し安いとこ探してみる
>>151 ちょっと待て。白緑持ってて桶自体が好きなら買いじゃないか?
通常版は出荷した数自体が少ないから
定価以下で見つけたら買っておいても損ではないと思うぞ
見つからないのが普通
定価以上でも店頭で見つかればラッキー
定価以下なんて安過ぎて嫉妬するレベル
やっぱり値段に関わらず買ったほうがいいのか…
次行ったときに買ってくる
俺は以前飽きて売っちゃったんだけど、通販で全部買いなおしたよ。
白だけ199円で、ちょっと切なかった。送料の方が高いW
青は送料入れて7620円。青ならこんなもんだよね。
ところでみんな、オラに知恵を分けてくれ。
萌の参戦条件は、能力&兵科がSだけだったよね?
士気までSにしたのに来てくれないんだ。
國分でやったからダメなの?
他の参戦者でやらなきゃ無理かな?
あとは彼女だけなんだ・・・。
俺は以前飽きて売っちゃったんだけど、通販で全部買いなおしたよ。
白だけ199円で、ちょっと切なかった。送料の方が高いW
青は送料入れて7620円。青ならこんなもんだよね。
ところでみんな、オラに知恵を分けてくれ。
萌の参戦条件は、能力&兵科がSだけだったよね?
士気までSにしたのに来てくれないんだ。
國分でやったからダメなの?
他の参戦者でやらなきゃ無理かな?
あとは彼女だけなんだ・・・。
何で二回書き込まれてるかな。
超初心者だから、大目に見てくんろ。
>>155 緑の萌はwikiにもあるけど、
>参戦条件
>総合能力ランクS+総合技能ランクS
だよ
兵科(戦車兵、突撃兵等)じゃなくて、
技能(白兵とか家事)と能力(体力、気力等)ってこと
兵科じゃなくて技能なんじゃないの?
>>155 自称超初心者とやらに今のうちに言っとく
マルチポストはやめろ
BGMが一旦おかしくなると、本体を再起動しないと延々と狂いっぱなしなんだな
音源アドレスのズレが全体に波及するのだろうか
プレイ初日でいきなり音楽バグったときは心がくじけそうになった
遊びにくいシステムだなーこれ・・・とか思ってたときだったから余計に
BGMが無音になるとかじゃなくて、怖い感じの音楽になるのが嫌だよな
初めてバグったのが夜中だったからめっちゃ怖かった
ラボで属性変更しまくってたら
PCの好きな物が「見つかるとやばいもの」になった
なんか見覚えがない気がするんだが、↑が好きなキャラっていたっけ?
原画の人のとこの瀬利恵がえろ過ぎる件
大人びすぎて瀬利恵に見えない・・・だが瀬利恵の母ちゃんだと思えば
原画の人まだ描いてたのか
結構長いよな
168 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 02:40:36 ID:NyDxbSxi
原画の人のブログをチェックするのが日課になってる
すまないがちょっと言わせてほしい
未央ちんの青制服姿は
オウルベアーから受ける
謎ダメージ級の破壊力
だれ?
未生屋だろ
だれだよw
壬武谷だよ
青の章まだ新品買えるんだな
メディアランド \5980
マチダゲームズストアー \6308
相変わらず高いなw
GEOの中古価格を考えると新品で定価以下は良心的
まとめて3本中古で買ってきた(合わせて8000円弱)
今年いっぱい遊べるよ
>>177 余計なお世話かもしれないが、緑をやると白の遅さに耐えられず戻れなくなる
青は知らん
そして緑の4月5月に恐れをなして、白の3ヶ月を懐かしく思う。
さらに青をやって愛情あがらず金欠で白が懐かしくなる
でも白に戻ると動作の遅さに耐え切れないで以下ループ
なんという無限地獄!
君にいい物をあげよう
つPAR
但しPARでも最強、最悪の幻獣には効かない
ランダム様にもかないません
「必ずアイテムドロップ」みたいな乱数固定コード無いのかね
百華をすっぱだかにするコードないのかね
白のもっさりを解除するコード…ってPS2ソフトがエミュれるまで
無理だろうな
それでもUIのクソさは改善できんが
190 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 16:56:47 ID:6CQcWHFA
百華タンは着痩せするタイプなのか?水着の時のデカさにビビったよ。
6件中古屋周ったのに緑・青が見つからない・・・緑は限定版あったけど3000円ちょいは高い・・・
どうせたいしたもんじゃないだろうしなぁ・・・早く百華の水着が見たい
緑3000円とか通常版でも安い値段
今年になって青通常版を新品3000円、緑と白通常版を新品1000円で買った
青は見た事が無い
白と緑は\1000で買った
…白で気力尽きて緑未開封で残ってるわ
白と青は大丈夫だったんだが
緑一週目の4月はじめで心が折れてずっと止まってる
>>194 自分は楽天市場で買った>青の章
ほぼ定価だった、今も売られてるかなあ?・・・
>>194-195 3つとも揃えて、今は白で全員の転属を目指してやってるけど、途中
横山で勲章コンプをやって厚志を参戦させたが、同じくコンプになるはずだった
岩崎と吉田は☆が点灯せず・・・・・・・・・・・・・orz(緑と青は一度も手をつけてない)
上田と工藤でもコンプを目指してたが、上手くいかずに断念・・。
現在は8人目の転属を目指し、PC石田で進めてる。
(ちなみに神話・平和を探すストーリー。勲章と昇進以外で教室に一度も行ってない・・。)
197 :
196:2009/11/08(日) 13:38:17 ID:pMcZ3BA0
つい先程、石田の転属完了・・・。
結局この螺旋は、勲章と昇進以外で教室には1度も行かなかったなあ・・。
極楽トンボおめでとう!
白を工藤で初プレイ中なんだが、なんか小島弟にいつの間にか恨みもたれたらしく、嫌な噂流されたり睨みつけられたりしてる
せっかく高価なHビデオあげたのに嫌がらせは続く・・・小島弟がこんなキャラだとは・・・恨み買った覚えもないのに
たまに野口もおもむろに腕組んできて虎雄が嫉妬するし。弁当もらえるからうれしいけどさ
緑は先月TSUTAYAで中古\499で売られてて
即買いした
いい買い物をしたな
初プレイ時のPCが野口だった俺に隙は無かった
ネットワークセル所持中の居心地の悪さも異常
慣れたけどいまだにイラッとはする
>>203 確かに・・・・(プログラム作成・使用に強いから)。
>>204 例えば、午前中の授業終了時に何人かが寄ってきて、「昼飯に誘うのか?」と
思ったら”クレクレ”だしなあ。
だから速攻でファストフード(あるいは食堂・ほたてや)までテレポート・・・。
たまにランダム生成キャラの出来が神懸りなのが困る
固定のNPCより「ファンです!」って言い寄るストーカーの方が好みだったり
207 :
なまえをいれてください:2009/11/11(水) 17:41:17 ID:ioL6lAMT
きわどい水着ぐらい出してほしったなぁ。つーか、キャラによって水着で胸無くなるのは納得できん。
白初プレイ時はNPCの少なさにマーチ同様後日合流するものだと思ったのも良い思い出
小説版から入った俺は一度に全キャラ出ないということに泣いた
あと小説版関係ないが、白序盤のホームルームで「人型戦車は普通の戦車の十分の一の戦力」とか言ってるのにすっげぇ違和感あった
だってオケの戦闘はジャンプだの移動射撃だの出来ないようにしてる糞仕様だもん
それであってるじゃん
そもそも人型戦車は超エースが使うか余程有利な土地じゃないとギャグ兵器だもの
ガンパレのころからNPCの場合は普通の戦車のがまだ役にたつっていう
実際青森の戦線を支えたのは我らがちんこ戦車だしな
私の青森戦線を支えたのは
54機関砲改と99機関銃でした
てぃんこ戦車は故障が怖かった
青は人型戦車だな
戦車形態のほうが強いが
光焔号の存在価値って何?
青に出てればまだGアサルトあるからマシなのに
多脚重火力人型戦車は男のロマン!
・・・でもヒロイン天国だから一発撃ったら即廃棄!
発言力はたくさん取れるからいくらでも代替が効きますよ?
だるくてやってらんないんだよな
俺も光焔号1戦で即廃棄されてからは使えないこともあって陳情してない
うるさいし
フルチューンして整備士4人つけて一月熟成させても
戦場に出したら故障破棄・・・
ロマンもたっぷりだがそれを遥かに凌ぐ不安と虚しさ
それなら乙狐で54改持ってうみゾンかいくぐって
乱射してる方が何かと安心できる
発言力より、陳情枠が枷になる事の方が多いな
強化しまくらなければあんまり関係ないのかもしれないけど
光焔号も自分で使わないのなら壁として十分なんだけどね
>>221同意
改造パーツ陳情する時、「強化装甲板×10」みたいにまとめて陳情できたら良かったんだけどね
白の章なら発言力安いから人型戦車を戦場ごとに使い捨てなんて贅沢なことも十分できたけど
それより1週間近くかけて改造したのがパーってことの方が辛い
224 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 17:55:58 ID:nvDynFkx
青できわどい水着が消えるってどういうこと?
どうでもいい事をひとつ
アニメのガンパレードマーチに
見た目ヘカトン風な幻獣が出てた
サイズがえらく違うけれど
青ってなんでこんなレスポンス悪いんだ?
折角システム改良してももっさりで萎えちゃう
久しぶりに緑がやりたくなって起動してみたが
このゲームって一言であらわすと、
延々と電子妖精作り続けて延々と強化改造し続けるだけのゲームなんだよな
マーチは自由度の高さが人気を呼んだが
オケは自由度皆無なんだよな
ガンオケの部隊で働いてるのは
基本プレイヤーだけだよな
マーチの時は皆仕事してんなーって感じだったんだが
毎日隊員総出で授業終了と同時にカラオケかクレクレの二択とかつらいわ
これから俺は電子妖精作るんだよ!と
>>228 ああ、そうそう
マーチの時は逆にNPC達が黙々と働いてるのを尻目に屋上でぼーっと景色眺めたりしてたわw
マーチはムリだとしてもPSPあたりでオケのリメイク出してほしいなあ
戦闘がアクションてところだけはオケも好きなんだが
>>229 戦闘はむしろパレの方が好きだったな
オケだと立場が指揮官限定なのがつまらん
あと、戦闘システムというより背景設定の問題なんだけど
パレでストーリー的な山場を使っちゃったせいで
オケはいまいち戦闘に盛り上がりが足りない気がする
電子妖精一切作らなくてもクリアは十分に出来るぜ
流石に攻撃力くらいは改造したいけど
緑の戦闘は頭使って戦うとかなり面白いぜ
ギリギリだが一部作戦以外は何だかんだで勝てるし負けも上手く負ければいい
攻略効率に囚われてプレイすると自由度はそりゃ下がるわな
電子妖精作るためにシャカリキになるのは最初だけ
じきに戦闘のきつい緑ですら妖精作ったり強化アイテム陳情するのが面倒になってくる。
一日どのように過ごせばイベント発生率落さずに済むのかばかり考えるようになればもう末期
最近はあまりアテにせず発生したイベントだけメモに蓄積して、
なるべく同じイベントが発生しないようにする事だけ気をつけながらたま〜ぁにプレイしてる
思えば白は早かったのかもしれん。
緑は一応全ルートのイベントエンディング見てもAのまんまだ
電子妖精作ったのって最初だけだなぁ
三章を少しずつやってって、青で森さん参戦させるために造りまくたのが最後
緑だと厳しい時はあるけど
>>231みたいに上手くやればなんとかなるだろうし
戦闘面はね
>>231 そうか?
基本的に4月以降はいつ壊れるからわからん烈火か静寂が必須な気がするが
231じゃないが、烈火はオウルベアの季節まで改造いらないし、静寂も攻撃だけでOK。
友軍使わずに防御系作戦以外は大勝できていれば、なんとかなる。
学園モードで毎日山ほど発言力使えば足りなくなるがな。
青では電子妖精ばっか作ってるわ。
もちろんほぼリスと換金するためにだが(アルバイトはやっぱ微妙)
強化パーツも部下にフルチューンキャリアとか安心して乗せられるから無駄にならないし。
あと食料調達の最終手段。
てかちゃんとしたラスボス的な存在が欲しかった
青でも結局ヘカトン使い廻しで誤魔化されてるし、全ての章が俺たちの戦いはこれからだ!の打ち切りENDとか…3部作にした意味全く無いだろ
しかも真のエンディングとか何故か関係ないのばかり死んでるしな
個人的には電波シナリオでも全然問題ないが
ただの手抜きに大枚払ってまでつき合わされるのはご免だなぁ
それにしても青なかなか値段下がらんな
もうそろそろ緑Sにならなくて死にそうだし
青が安く手に入るのならこのまま放置して移行しちゃってもいいけど、
せめて3000円台にならないかなー
熊祭りでも烈火とか別にいらんけど
故障が無ければな!!!!!!!!!!
死ね豚村
それでも時々やりたくなるのは学園+戦争と言う魅力的なシチュエーション故かね
テキストと無意味な仕様を直すだけでも遊べるだいぶマシになると思うんだが
戦場のヴァルキュリアにでも期待してみるか
故障と能力値の上限を撤廃した上でラインオフィサーにも仕事を与えればきっと面白くなる
と、久しぶりにガンパレやってしみじみ思った
そういや週トロでガンパレの話題出てたな
なんか動きでもあるんだろうか
攻略スレ落ちた?
>>243 そうみたい、誰か立ててくれないかなあ?
>>242 ガンパレも来年ついに10周年を迎えるからな
何かしらの動きがあってもおかしくはないだろうな
例えばそうだな
芝村関連の書籍が出るとかさ……
GPMで中二病な強さと戦闘シーンがすごく印象的だった
精霊手をGPOで始めて取得した時のガッカリ感ヤバイ
絶技精霊手は衛生兵用の汎用兵器なのです
緑や青だとあると便利だよ
一番はNPCが持ってる時だが
全員烈火&精霊手だと順当にいけば熊数匹程度は潰せるな
総評:一般兵士用強化型グレネーダー
>>250 初期にNPC竜造寺がオウルベアとか倒したときは嬉しかったなあ
今は発言力とんなボケだが
いつどこでテレパスしてもプレイヤーを探しているトラオが
怖くてたまらんかったな…別に仲良くもなかったのに
>>254 評価を上げてしまえば寄ってこなくなるんだけどな
芝ゲーのNPCは皆そういうイメージ
親しくなった奴は無視、親しくない奴を追いまわす
どっかの世界のロボットイルカを思い出した
エロゲプレイ中みたいな思考だなw
一人攻略したら次、みたいなww
>>253-254 確かに・・・大抵そういう時は「クレクレ」か「遊びに行こう」か「何してるの?」だもんなあ>虎雄
259 :
258:2009/12/09(水) 19:25:51 ID:tknfG7C8
やっと虎雄から逃げられたと思ったら
緑で竜造寺が、青で小野が待っていたでござる、の巻
龍造寺はATMだからまだ許せる
コラ絵じゃないかと疑ってしまう俺ガイル
白しかやってないんだけど
緑や青でも砲戦仕様の無双状態なの?
青は対馬無双、剣もよく使った
緑はフル改造烈火がガンガン削られて衛生兵無双だった
>>264 白は改造なしでもいけるが緑は改造必須だから
故障率とコストを考えると砲戦はまず使わない
青には対馬も士魂号もあるからやっぱり砲戦は使わないな
緑は猫無双ヤギ無双っすよ?
まあPC攻撃力をちと改造するだけで十分だけどね
脇腹とりゃいいだけだし
269 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 07:29:19 ID:PV/FfSNC
おっと
このスレ完走させてから供養終了しようぜ
みんなで昼飯食ってんだから
なんか会話してくれよって思った
味とかどうでもいいから
マーチの時はおかず交換とかあったのにな
オケ全体に言えることだけどな
どうも一緒に戦ってる仲間って感じがしない
戦死者に対してドライすぎるし、提案時の対応がマーチの時よりランダムに感じる
マーチの昼飯の方がマンネリにならない工夫があったよな
浮気しまくってたら恋人が泣きながら飯食ってて申し訳なくなったの思い出した
他にも、体力使い果たして倒れたら仲のいい奴が介抱してくれた形跡があったり、
授業中に遊べたり、恋人が出来たら先生に茶化されたり…なんで無くしたんだろう
オケも好きだが、そこらへん進化してると思ってたからちょっと残念だ
>浮気しまくってたら恋人が泣きながら飯食ってて申し訳なくなったの思い出した
え、マーチってそんなのあったんだ・・・
NPCと戯れる系の生活シミュが好きだから
ワーネバとかシムズとかやってるとふとマーチやオケがやりたくなるんだ。
でもいまいちテンポが悪いゲームなので
1プレイの時間(戦闘も生活パートの期間も)が長すぎるのと、
周回プレイは強くてニューゲームが強制されることで二の足を踏む。
せめて周回プレイする度に全員の能力値をリセットできれば
カンストキャラがボケっとしてるとか無しに、一緒に戦ってる連帯感が持てたんだがなぁ。
>>276 Sランク狙ってるとかいうのでなければ
キャラ育てていないデータで遊べばいいだけじゃん
マーチでは士翼号で士気4000近くまで溜めれたな
PCで小島が気に入ってるから3周目も介入してるけど
さすがにやることないしあとは上田を謀殺するぐらいしかないね
>>277 それは不本意だけど何度もやってた。
オケでの話しなんだけど、GPM組みが選べなかったり、
好きなキャストで遊べなかったりで仕様が悲しすぎるんだよ。
ほんとならクラスメート全員同時出演がよかったってのもあるしさ。
PCはほとんど固定してるからそんな悩みに直面したことはないなぁ
むしろ全員自動生成NPCモードが無い方が納得いかない
最初から全員出ない仕様だとわかってたし
自分のリサーチ不足をここで嘆かれても
知らないで買ったんならリサーチ不足だろうが、そういう話じゃないだろう
確かにね。
事前情報で全員でないって知ったときから
マーチの後継作として不安感はビンビンあったしな。
「こういう仕様なら良かった」って思うところは
オケって本当に多いよなー
まあ、「こうならよかったのに残念」ってのは、逆に言えばいいところもあるって事で
全部残念な仕様ならそういう意見も出ないだろ…多分
なんかもう、キャラと仲良くなるほどにプレイヤーとそのキャラの距離が遠のいていく所がね
アニメの雰囲気が好きで購入して、初めて咲良と会話した時の???感は忘れられないw
緑のギリギリの戦闘が楽しかったことも忘れないと思うけど、制作側への印象の悪さは拭えないよなあ
学兵+人型戦車ってシチュが、オケ(マーチも)で大好きなのに
ほんと、色々ともったいなくて残念だ…
>>285 それ単に仲良くなった後プレイヤーがそのキャラを構ってやっていないだけだと思う
それか、士気が200超えて仕事優先になってるか
>>284 確かに。ジャンルとしてはマーチもオケも良いところはある。
でもマーチ→オケの流れだとやっぱりかなりの残念感はぬぐえない。
ぶっちゃけ戦闘も学園パートもやりたいことは分かるんだが、
それを構築させるシステム部分が未熟だった感はあるねぇ。
>>285 マーチのときは所謂、裏設定てのは
ある程度隠し要素で表向きには青春戦争学園物で上手くまとまってたよね。
オケは最初からそこらへん飛ばしすぎちゃったな。
アニメも出来は悪かったけど雰囲気はよかった。
狐に乗って92式自動法を持ち換えながらパッカンパッカン撃ちまくるのが楽しかった
あとNPCを75式自走榴弾砲に乗せて花火を打ち上げさせるのが楽しかったかな
初期設定じゃない方の狐って滅茶苦茶優秀だと思う
致命80まで引き上げられるしスピードも140出る(ちなみに陳情タイプの狼は、あのヤワさの割にスピード150で打ち止め。勿論鵺よりははるかに使えるけど)
逆に初期設定の狐(ジジ、ハートの女王)は同じ初期タイプと比較するとほぼ最弱。120しか出ない・・・
なのでうちでは龍とかピザの時はスタート直後に幼生仕入れて、4月になったらドナドナ)/~
狐そんなに優秀だったのか
ただ、育てる手間があるから初期雷電も即戦力として優秀
別働すれば初期パラNPC空歌でも序盤無双
オケのアニメは酷かったけど、確かに雰囲気は好きだったな
だが一番の問題は「アニメとゲームでキャラ設定が全然違う」ことだと思う
俺はアニメ→ゲーム(ワゴン白)で入ったが、
>>285 状態だったよ
一周目は石田咲良をPCにしたから、違和感少なかったけど
二週目にNPCにして会話した瞬間、もうね
アニメはさっさと記憶から消えてしまったので
ゲームを初めても何の問題もなかったぜ
俺はゲーム→アニメだったけど最初から「ねーわ」って感じだった。
マーチのときの徐々に裏設定が紐解かれていく感じが好きだったし、
表向きの単なる貧弱な人として望む幻獣との戦い!って感覚が好きだったのもある。
ゲームだと最初から人間じゃないとか、電波ビンビンとか丸出しで、
あとからアニメ見たとき正直「ほっ」するものを感じた。和気藹々としてる日常とかね。
ああいうのはいきなり2週目で坂上がOVERSに問いかけてくるように
繰り返しプレイで徐々に解き明かされてく形のがいいんだな。
そういう意味では緑なんかは比較的ゲームでも好きだった。
アニメではノエルと亜里沙がそりゃもう酷い扱いで・・・
そんな訳で超色眼鏡で見ていたが
ゲームやって、更にブログ見て感動したわ
ありゃ作者萌えだな
しかし一重とかいわれてもよくわからんなぁ・・・奥二重ならわかるが
今となっては白と緑の裏設定的台詞には馴れたが
青の章、テメーだけは駄目だ
>>296 青は諦めろ。設定濃度でマーチを4、オケ白を3、オケ緑を2とした場合、
オケ青は本来、テストヴァージョン「南の島のガンパレード」の再利用なんで、
元からしてマーチを上回る設定濃度5の原液スープなんだよ。受け付けられない方が当然だと思う。
(小説版でこの辺苦労してるんだよな…生まれる前から資質を選び抜かれた超人部隊が、
未だ訓練を受けてないだけだっていう無茶苦茶な独自設定導入してなんとか切り抜けてる。逆襲の刻シリーズが父島にきたらどうすんだ、本当)
谷口&國分&松尾は皆のサンドバッグ
>>295 あの子憎たらしくて馬鹿なアリサとノエル好きだったな。
いや、ゲームのほうの表向きの彼女たちも好きなんだけど。
こう、学園物には後々わだかまりが解けて理解しあう
前半のわがままで不必要な憎まれ役ってのは必要だからねぇ。
良い演出とは思えなかったが、何かアニメの二人見て普通っぽさ感じて安心した。
アニメの百華は普通の平凡な女の子で可愛かった
しかしなにより新米隊長の咲良が凄く可愛かったんだよなあ
雪が降って、山があって、おまけに海まである場所を舞台にして1作に纏めりゃ良かったのに
白+青のキャリアに緑の雷電、全色のWDを総出にして戦場によって使い分ける
武装も性能被りすぎな物はとっぱらって全部出しちゃってさあ、リメイクしちゃえよお
一クラスしかないのがな
>>300 その三つ満たした地理的条件としては庄内あたりが該当しそうだが…
ガチに奥羽越列藩同盟(≒会津閥)のど真ん中じゃないか。政治設定的に無理ぽ。
新年という事でネタ一つ
有吉みたいにウチでのあだ名(もとい通り名)と由来でも書いてみるか(緑編)
ゲンゲン「ガム汚」・・・コイツぜったいその辺に吐いてるだろ
竜造寺 「金塊地獄変」 ・・・ポケットの中のズッシリ重たい山吹色のために妙に仲良くされたりヘリで飛ばされたり
ミキティー「脚コキ」・・・脚でコキっといくから脚コキ
ダメだ、もう出ない
いきなりネタ切れとか何事wwwwwwwww
緑の章で零式光餡号に乗って、オウルベアにボコボコにされたかった
おいしそうですね
怪獣大決戦的な絵面だな
なんで餡子なんだ
ヘカトン戦目指しながらついでに鈴木も攻略と思ったけど、
なんか無理そうな気がしてきた
>>308 鈴木って言われてもなあ。ファンタジアとトシローと、どっちの鈴木だ?
…正直ファンタジアを片手間ってのは無理だぞ。5人抜き必須で、しかも乃恵留関連キャラ揃えなくちゃならないってきつ過ぎる。
どっちの鈴木も攻略必須キャラが面倒くさいんで途中から攻略するのは難だけど
最初から攻略するつもりでメンバー厳選すれば簡単じゃね?
青は愛情上げるのちょっと面倒くさいけど
白なら10人同時攻略+ヘカトンとか楽勝でしょ
システム的な難易度よりもむしろモチベーションの維持の方が問題だね
あと、キャラ攻略をモタモタしてると早々にヘカトンが来て失敗とか
ファンタジスタのイベントは白の中でもブッ飛んでたなぁ、達成感も結構あったけど
緑の後に白をやると、人間関係がやたら殺伐としてる様に感じるわ
まぁ白はクリティカルアイテムバグ使えば一人くらいなら一日マックスも無理ではないね。
精霊手の入手は早めにやっといた方がいいと思うが
白でそれやるなら嫉妬爆発にイライラするのでテレポート必須
>>310 鈴木ファンタズマのほう
精霊手特訓に手間取ってすでに1月後半
熟成させた栄光号の導入で連戦大勝
まぁ無理って事もないけど残り時間を考えたらやり直した方がいいかもな
下旬最初の曜日と考えて残り40日程度だけど、戦闘や季節イベントも入れると有効時間の半分くらいしか使えないと考えた方がいい
クリティカルアイテムを除けば、感情上げに効果大きいコマンドは限られている
全体コマンドで底上げしていくのもいいが、争奪戦おこったら目もあてられん
達成した奴は始末するとして、感情上げは一度に一人が鉄則
319 :
317:2010/01/11(月) 14:34:42 ID:XIGWoUif
>>316 サンクス
しかしペンギン帰ってこないな
失踪してから数日くらいだな
結局はランダムだから気長に待っとけ
ただし戦況が悪いと男泣きイベントで途中でキャライベ終わる
当然マホもクリアできなくなる
戦場のヴァルキュリア2の戦車兵に谷口(アニメ版)が居るぞ
いらねーwwwwwと思ったけどアニメ版か。くどいけどいいキャラだったな
ゲームの方も、あそこまでバカじゃなくてもあんなキャラだったら…
確かに単なるウザキャラになってるわな
元祖脳筋君を見習えや
エステルと萌
ガンパレ二大言語障害ズによる番長シナリオおいしいです
ひょっとして、狙撃技能のレベルって
”狙撃兵の命中率”ではなくて、”狙撃モードの命中率”にしか影響しないんじゃないか?
狙撃LV2、器用さ100前後の時にチャカ×2持たせて戦ってたら
射程距離一杯だと30%くらいしか上がらない
狙撃兵が狙撃しないでどうするよ
狙撃するよりマシンガン2丁持って走り回る方が好きな俺はどうすれば
しかしキャラクターを転属させるって面倒だな
ここ何周か平和ばっかり求めてる気がするぜ…
NPCがちゃんと狙撃モードで狙撃銃を撃ってくれたら良かった。普通に撃つから傍から見ててもスカばっか。
ついでに寝そべるなり、膝立ちするなりモーションも欲しかった。後ろに立ってロケット砲を撃ちたい。
だれか攻略本より詳しい攻略サイト教えて。
シナリオ関係が全く役に立ちません。
Q:上田は?
A:氏ね
っていう攻略スレの容赦ないテンプレで吹いたのもいい思い出
上田か…キャライベントを見た後だと印象が劇的に
というほどには変わらなかった
あいつキモイ
全然キモくないよ
だってHRや授業ボイコットするし、
ミノ出てくる戦闘では当然、飛ばすだろ?
最近、アイツの顔思い出せないんだよな
なんかコーヒー色みたいな?最初フィリピンのハーフかと思ったよ
両親のどちらかが黒人かラテン系なんだろうか
飛ばすってはやかぜに乗せて?
鬼かアンタは
全員クリアしたけど1人も好きになれなかったな、逆にビックリした
緑は美姫とか双子の妹とか舞とか結構良かったな
アニメの石塚は好きだ
そういやいつか全員クリアしようと思ったまま積んでた
たまにあの戦車が段差に引っかかって回頭も上手くいかずに
もがくような感触を思い出してやりたくなるんだけど
そんなことより他にやることあるだろ!って気になるんだよな
昔連日やりすぎたな…
現在 青をプレイ中
授業準備中の鈴木トシを「見て」みると・・・
・状態→高揚
・行動→授業の準備をしている
・感情→目立ちてぇ
んでその時のヴォイスが「かぁれちんちーん」・・・
ヴォイスバグ?
今日ブックオフで青の攻略本買った。
だれかが売ったらしい。実物を初めてみたよ。
内容は水着以外白と大差なしだぶん。
全員転属して原さんの水着姿を拝もうと思ってたけど、結局緑で力尽きちゃったなあ
主人公は竜造寺で、金城、舞、咲良、奈津子、原、森、輝春、萌のハーレム歩兵縛りプレイをしようと思ってたのに
計画だけ先走って、結局実行に移せなかった人が、山ほどいそうだよなこのゲーム
あと書き出してみると、結構魅力ある女キャラが揃ってるんだよホントになあ
俺は転属どころか両方Sランク達成してるから青さえ買えば可能なんだけど、
どうにも食指が動かんのよ
だって始まったら終わっちゃうじゃん
>>346 終わったら、また初めからやればいいじゃない!!
青は買うことからして難易度の高いゲームだからなぁw頑張って探してくれ
>>344 1000円もしたよ。以前見かけた白や緑、絢爛なんかも状態悪くても800円とかで売ってるから
ブックオフみたいに容赦なく105円で売るような店でもあまり出回ってない本については強気なんだなあと。
>>348 そりゃ、ちょっと高いな
まぁ、それ以前にいつ青にたどりつくやら…
名前が引っ掛かるけど美姫が一番かわいいよね
>>346 なんかわかるわーその気持ち。
俺もせっかく青買ったのに、未だに白と緑行ったり来たりしてるよ。
青買いたいんだけどなあ。
限定版高いんだよなあ
俺も青が欲しいけど迷ってる、散々ガンオケやって士魂号乗らずに終わるのは勿体無いもんなあ
リメイクとかしなくていいからいい加減再販してくんないかなぁ
新品3000なら買うよ、もう
青は発売日に買ったはいいけど、白→緑と削られ続けた気力が回復しないまま
ハード移行と共に放置してるな
レアだけどゲームとしてはゴミってオク出しても意外に需要ないし
>>355 ここで予告してからオークションに出したら、高くなければスレ住民の役には立つよ
欲しい人がいたら喜ばれるんじゃないか?
青で「全員フルスペック」を目指し
無限に螺旋をまわしています
現在白メンバー
PC谷口で当分戦闘に出る気無いので
以下テキトー(青メンバー以外)
或る日喧嘩が始まった
美姫vs葉月!
「葉月さん無謀だよ」って思ってたら
勝ったんは我等の慈愛の女神だった・・・
張り手してきそうだな
葉月「やだやだ、あたしゃ暴力が(ry
ちなみに俺、葉月で勲章コンプリートした。
>>290 名有りで最強の雷電は狼だろうけどね
飼い主が魅力しか上げない、体力が無い、やる気が無いと
PCの時にしか真価を発揮しないブツだけど
考えてみれば緑の戦闘最強ってユキだよなぁ
あんまし使った事無いけど
言っておくが葉月さんはイイ女
誰が何と言おうとイイ女
美人とかかわいいとかじゃなくイイ女
異論は・・・ 認めぬ!
美姫と荒木は白兵アビリティ上本当は喧嘩弱っちいくせに
吹っかけてくるから笑える、特に荒木。
美姫に蹴られるなら本望だよな
葉月さんと荒木さんはゴッチャになるw
先内さんってピザ木寝取られても気にしなさそうで
ピザ木攻略する気が起きない
おまえら何ハム子さんディスってんの?
百華ちゃんの葉月評がキツすぎる、白は人間関係が変に生々しいところがあるよな
>>365 Sランク取ってから1stオケやりなおしだが素パラの男キャラ、残るはカクガリ、メクラ、メガネザルの酸品目
イケてない奴らにピッタリなのはやっぱり荒木なんだが短く見ても4月一杯として
そこまで付き合う事を想像するだけで萎えてきたんだぜ
げんのじ、ゆきっぺ、ケンタロー
この三人がいるだけで
小隊は暴力の渦
第五世代ってケンカの強さに影響あるの?
あと精霊手と神のコブシは?
ユキとエステル
この二人の白兵アビは割と近似体力もそこそこ同等
ユキが白兵0 エステル白兵2くらいだとしてやりあった場合、
これだけ技能に開きがあると本来なら30回やって一回も勝てない程度だがそれよりは高い割合でユキが勝ったりする
かいしんのいちげき(R)って奴か
ちなみに体感では白兵技能+1につきアビリティで10〜20相当ってとこかな
つまり仮に最大で20だったとした場合、荒木はブンブンに白兵LV3つけても勝利を約束できないって事になるね
まぁその辺は士気、PC補正とか色々な要素なによりランダムが関わってくるから絶対とはいえないんだけどね
学園パートでの主な行動と対応技能&アビリティスコア
喧嘩全般→白兵 カラオケ→軍楽 ボウリング→狙撃
弁当、クッキー、チョコ作り&お見舞いの成否→家事
一緒に食事したときの美味い〜不味いの成否→話術
プログラム作成→開発 プログラム使用→情報
絵、種、占いグッズの成否→同調
特殊ステータスはこれらには一切関係ないのであしからず。
いっそ自動生成キャラを自己作成して遊びたかった
ストーリーはあってないようなもんだし、誰がいようが気にならない
むしろそれが正しい遊び方な気もする
PC属性変更持越しは無理としても
NPCの属性をその螺旋だけでいいから変更してみたかった
ビッチなエステルとか上田並みにウザイみずほ銀行とか
脳筋で喧嘩っ早い上田…殴りやすそうだなw
上田が初期属性で喧嘩っ早かったらすごい脅威だけどな。
監督や竹内あたりのPCじゃとても太刀打ちできない。
なんでオケって三本でだしたんだろう、利点といったら全く違う地形で戦えることくらいじゃないか?
人数制限で3小隊が一同に期することが出来ないし、ストーリー的な繋がりも薄い
兵器もWDも厳選して一本の中に詰め込むことが出来ただろうし、その中に雷電を入れても問題ない
戦闘難度は上手く差を付けてたと思うけど、1本でフルプライスで売った方が結果儲かったような
そういうのが流行った時期だったんじゃね?
ゼノサーガとかドットハックとか
にしてももうちょっと頑張って作って欲しかった気がするが
昨日部屋の大掃除をしたらガン桶の白緑青の限定盤&四八(仮)(ともに未使用)が出てきたんだぜ…
クソゲハンターとしてわコレをどするか…ww
記念に取っとくか?
証拠うp
>>380 あ〜そういえばhackとかそんな時期だったかもねえ
三作揃えたけどこの章でこのWDを使いたいのに!とか、緑で原さん使いて〜!とか
妙なストレスが溜まるんだよね、三作買わせるなら徹底的な作り込みを感じさせて欲しかった
>>375 それが入ってたら評価も相当変わってたと思うんだけどねえ…
話の舞台を東京近郊の茜作戦に設定して高校も一作中に複数出して、
三鷹あたりのお嬢様学園とか、なぜか人型戦車使いが上手い学兵がいる、
仙川あたりの高校とか、どっかで見たような高校を出せるように出来なかったかね。
オケの主人公って過去探し以外誰でも一緒の無個性なこと考えると
主人公自作できたらってのはたしかに魅力だよな
攻略本見ると属性の設定は大量に考えてるのに、それらが活かされるのはラボでの変更か自動生成くらい…
ホント力の入れ方間違ってる
桶の場合まずアニメありきでスタートした感があるから
ピザはもちろんだが磐梯山も悪い気がするんだ
ドラマCD聞くとゲームのキャラ設定も悪くないと感じた
ああいうのもう少し活かして欲しかったな
マーチもそうかもしれないけど、オケほどゲームとアニメの
設定のギャップが激しい作品ってないんじゃないか?特にキャラ設定・・・
*ちなみにマーチはやったことがない・・・。
>>384 その作戦・・・すぐに終わったりしてw
愛梨沙:あれっ・・・終わった???
英太郎:もう終わっちゃった・・・・・・・・orz
火焔:あれれれ、終わった・・・愛梨沙テメエ手柄を横取りするんじゃねえ(怒)・・。
愛梨沙:だってしょうがないでしょ、あの幻獣がTGだったなんて夢にも思わなかったんだから。
咲良&英吏:こんな所で喧嘩するな・・
その他:・・・・・・・・・・(唖然)
まあキャラ設定くらいじゃ無理だな
定期イベントやボス戦があって性格属性、その時いる人によって
その後の展開が分岐するくらいは常識の範囲として実装されてないと
白緑青の限定版セットが8000円だったので衝動買いしてしまった
マーチ経験者なら楽しめますか?
>>390 内容が全然違うからマーチ経験者とかは関係ないと思う俺は詳しくないけど裏設定とかで繋がりがあるのかな?
あと寧ろ経験者だとショックな事がいくつかあるかも…まあ人それぞれって部分だけどw
それとそのセットは羨ましいな、青はなかなか売ってないしセット販売なんて見た事が無いよ
順番通り白からプレイしていくのが断然お奨め、良かったらスレに軽く感想書いてね
>>388 XENOGLOSSIAという言葉を知っているかね
○ミ ポーン
>>390 まず、マーチの続編ktkrと期待してはいけない、別 の ゲ ー ム で す !
>>391も言ってるけど、みずほがいいなーと思って青とか先にやらない方がいい
ゲーム上のマゾプレイヤーではなく、現実のM以外は
とりあえず極めようと思わないほうがいい。飽きるから
8000円でセットで買ったなら、青の限定版だけオクで売っても元取れるよw
嫌なことがあっても叩き割らないで、他の誰かの手に渡るようにしてあげてね
…こんな事書いてるけど、ゲームの桶もアニメの桶も両方好きなんだぜ
「希望など」
「持たなければ」
「傷つかずにすむ」
まあ一度くらい極めようとしてもいいけどな
どうせ結果は変わらんし
まぁあれだな
KOTYノメネートの実力は伊達じゃないって事でFA
あぁ
そうだ
続き書きわすれたまま送信してたんだった
「そんな」
「哀しい言葉は」
「ここ(青森・広島・父島)に置いてゆこう」
・・・というワケですよ
>>390
コンプを目指さず好きなキャラと素敵な学園生活を送るだけならまあまあ
戦闘?GPMキャラ?希望など持たなければ
でも桶の萌は唯一好きよ
俺はほとんど戦闘メインで楽しんでたな、特に緑の4月からのバランスが面白かった
マーチの熊本城みたいな盛り上がるイベント戦があって、処理落ちみたいなのが無ければもっと良かったよ
何より故障した武器をマーチの様に補給車で交換できれば、かなりゲームの印象は変わったと思う
オケの戦闘はいまいち盛り上がらないんだよな、システム的にもシチュエーション的にも
マーチの場合、システムは地味でも戦況マップでまわりの友軍がぼろぼろになっていくのを見せ付けられたりしてたから、
戦況によっては後が無い戦争してる雰囲気もあったし、それを自力でひっくり返す面白さもあったんだけど
オケは、全体的な出来の良し悪しは別にして、全体的に小さくまとまりすぎちゃった気がする
リアルで雪が降りすぎなので白を再プレイ
うん、夜のBGMはいつ聞いてもいい
>>399 >何より故障した武器をマーチの様に補給車で交換できれば、かなりゲームの印象は変わったと思う
3作も出したのに、どうしてこの仕様が変更されなかったのか疑問だ
よっぽど元々の仕様に自信があったのか、時間的な問題とかそんなトコなのかな?
別に敵指揮官を撃破する作戦で、速効で武器が壊れたから言う訳じゃないけどさw
なすすべもなくフルボッコにされるのは泣ける
>>402 戦力値の計算とかが面倒くさくなるんじゃないかな
青ではキャリアの評価が下がって人型戦車祭になりますっ!! とか言っといて結局変わらなかったぐらいだし
せっかく狙撃3まで上げて意気込んで狙撃兵になったのに
2発撃ったら両手の武器がなくなった時のやり切れなさは異常
マーチに比べて兵科も武器の種類も豊富なのに、
結局チンコ戦車無双とかガンタンク無双とか決まったパターン以外はハイリスクローリターンってのがなんとも…
まぁ緑だとプログラムしないプレイの場合
狙撃兵は結構有用なんだけどね
ランダムとか言ってるくせに壊れ方に偏りがありすぎるのがなんともな
あの壊れやすい対空も浸透突破で30匹くらい屠ってもまだまだ元気な事あるもの
て事は乱数作った奴もアフォ
白兵上げると後々のキャラがマッチョになりすぎるから白兵は上げずに
序盤は対空で稼ぐ事にしてる
まぁ壊れる事前提で大攻勢だの大防衛だの大勝したい作戦にはちょっと使えないけど
やっぱり全体的な稼ぎの良さではダントツなんだよな
結局廃棄されるまで使ってますよ
死体「歩兵戦車おいしいです」
これを守って初プレイで酷い目に遭った俺ガイル
> ランダムとか言ってるくせに壊れ方に偏りがありすぎるのがなんともな
> あの壊れやすい対空も浸透突破で30匹くらい屠ってもまだまだ元気な事あるもの
> て事は乱数作った奴もアフォ
いや、乱数ってそういうもんだから
むしろ、毎回安定して故障する方が乱数としてはおかしい
> いや、乱数ってそういうもんだから
> むしろ、毎回安定して故障する方が乱数としてはおかしい
そりゃ大前提の話ね
でも乱数にも比較的ハマりが起こらないようにしたりもできるでしょ
あまり考えないで作ったのが三重三重じゃね
ただ戦争末期の日本みたいな状況だと考えれば不良品だらけって事で
あんな風に壊れてもいいけど歩兵の武器換装できない戦場はやっぱりありえんわ
しかし請け負った会社も一山いくらで契約してるみたいだから
システム自体変わってしまうような改変はできなかったのだろうタブン
金勘定のせいでシメるところひとっつもシメられないのは哀しいよね
何もかもが芝村のせいだとは思わんが
99式熱線砲の微妙兵器っぷりが癖になる。完全に趣味武器。
>>406 故障確率はいろいろな影響受けてるみたいだから、
すぐ壊れた時と壊れなかった時が同じ確率とは限らないんだぜ。
発言力つぎ込んで陣営を整えた時ほど壊れる気がする
スチャラカプレイで安い兵器でやりくりしてるのが気楽だ
自分の機体は攻撃と移動だけ改造して何でも好きな武器を使う
仲間の機体は防御と、耐久を気持ち改造して強力な武器(グレネードやミサイル)を使わせる
こんな感じが好きだな、NPCは強力な武器を使わせないと持ってないのと変わんない様なもの
NPCが当てないって言ってるのは
ロックコボルトを相手させてる気がするな
的が大きい相手に向かって射撃させるならPCと差は感じないよ
動き回る敵相手は白兵がいい
射線関係なく範囲内にいれば当るから
>>411 当てるけど装甲を貫ける強力な武器や破片武器じゃないと、正面からじゃ全然ダメージが入らないからさ
敵の向きまで注意して細かい指示を与えてやるか、機体の火力を改造してやればいいのだろうけど面倒臭いw
ロック・コボルト・バジリスク・ワイトはNPCには攻撃させないね、大量に出てきたらPCがマシンガンか自動砲(緑)で相手してるよ
緑の場合CPと威力と射程と命中を考慮すると槍と69くらいしかないな
69はまぁ結構微妙な線だけどね。射程がちょっとだけ長いからその分集中砲火くらいにくい
NPCの当たらなさ加減は都市伝説級だからマシンガン系はまじありえん。見てると欝になってくる
騎兵砲はタマ持ちと威力と命中率はかなりバランスいいけどあっさり壊れるから・・・
それ以上にありえんのは自動砲
PCに持たせれば一回の戦いで1丁は壊れる。一発で壊れる事も・・・もうなにがなんだかwww
タマの値段を抜きにすれば突撃にロケラン持たせるのが一番
ランクA以上でクリーンヒットすればヴィーブル級は一撃。熊もそこそこいける
武器代としてはそんなに高くもないし、ミサイル系のキャリアの連射の悪さを考えれば充分に高速だしね
でもまぁやっぱり採算ベースで考えない方がいいな
>>411 MG持たせるとなー
器用さがカンストしてるのにPCほど当たらないって分かる
射程一杯から攻撃スタートするのとPCみたいに単発する場合もタメずに撃つせい
命中とタマ持ちでいくと1秒以上の武器のが有利
もともとマシンガンは攻撃改造して装甲上からガリガリやるか
PCで近接するしか火力として使い道無くないか?
ゴブリンとヒトウバンくらいしかまともに通らない
騎兵砲は壊れやすいって事以外は最高よ!
緑のNPCは烈火で騎兵砲×2ってのが一番のお気に入りだ
緑は騎兵槍、騎兵砲、自動砲とWD用武装はダントツに魅力がある、他の章は正直イマイチ
あと月光に乗らせて前方で放牧し、後方に下がらせてミサイル兵器を使わせるのもイイね
何だかんだいって近接戦闘では対空戦車が一番かな
武器破損したら退かせればいいだけだからね
PCの場合こうはいかんしやりたくない
こうやって戦車の兵科を上げておくとそこそこ堅くなるから
衛生兵を出さなくて済む事がある
逆に衛生兵にはMGしかないな
といっても序盤だけ
Cランクまでいけば連打しなくてもそこそこ回復早くなる
あとはミケかな
早馬もできるし迫撃砲なら集中砲火もくらいにくい
援護射撃にはうってつけ。弾薬消費もこのくらいなら許容範囲でしょう
狼騎兵に戦わせるくらいならコッチのがマシかな
なにより初期配備されてるのがデカい
3枚セットを買った人は今頃楽しめてるのかな
白での初戦闘はナイフを適当に振り回してたら、いつの間にか戦闘終了してたなw
やる気になったらいつでも青がプレイ出来るってのは羨ましい
418 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 15:00:35 ID:Z8Mo5Q1w
マーチ100点とすると白、緑、青は何点になりますか?
マーチ飽きたし古本屋に青と緑あったからどっちか買います
60位、かな
ただ、マーチの続編とか考えてやると悲しい思いをするので要注意
>>418 合うか合わないかが極端な作品だと思う、青は未プレイだけど個人的な感想として、
白の章 40点(舞台・背景は3作で一番好みだし綺麗だと思うけど、キャラクターがマーチ以上に特濃でついていけなかった。
あと他の章に比べて操作性が致命的に悪い。戦闘の難易度は甘めで最初にプレイする章って感じ。)
緑の章 65点(操作性は白に比べて格段に良くなった(それでも不満はある)。この章にしか存在しない特殊な兵器があり、割と戦略性がある。
戦闘の難易度は多少キツ目だが慣れると丁度いい感じ。キャラは白に比べて(まだ)普通な感じで癖はそこまで強くない(と思う)。)
こんな感じだった。青は手に入りにくい貴重品だから、買っちゃうのもアリだと思う。
1作だけやるとしたら青を奨める人が多いんじゃないかな、多分だけど。
>>418>>420 青だけを薦める場合は、青に気に入ったキャラがいるか
雑誌についてたデータを持っている場合、かなあ…
緑のキャラクターが一番好きなんだけど、戦闘きついから(下手だから)
青に連れて行って複数対馬無双でダラダラ遊んでるw
>>418はとりあえず、公式を見に行ってみるといいとおもうんだ
イラストとポリゴンの顔は違うけど、目安にはなると思うよ
>>421 >青だけを薦める場合は、青に気に入ったキャラがいるか
ああ、それも確かに大きいね。ただ見た目だけじゃ理解できない部分が大きいってのが何ともw
>>420の点数の低さは決して楽しめなかったからという訳ではなく、もっと良い作品に出来た筈だという残念さを
感じた部分が大きいと付け加えさせて貰います。購入を思案中の人に言う事ではないけど、複雑な思いがあるんだよね。
>>422 >見た目だけじゃ理解できない部分が大きいってのが何ともw
そうなんだけど、青はなんというか、キャラがちょっとぱっとしないからさ…
白が安かったんだけどっていう質問だったら、安いからやってみ?っていう
薦め方ができるんだけどなぁ。挙動が超もっさりだけどw
青は既存キャラより白や緑のキャラたちをNPCにして
キャッキャッウフフするのがいいんだ。
特に美姫や火焔とかの緑キャラは緑でのNPC同士の×3の感情値のせいで
すぐ浮気したりでよくなかったからな。
青なら上手くやれば初日から最終日までずっとPCストーキングしてきてくれる。
もうこのシリーズの続編は絶望的なの?
ガンパレにしてもガンオケにしてもさすがに続編は無理じゃないかな
それともPSPならまだ望みはあるのかな?
結局
>>418はどっちか買ったのかな?
今更だけどオケに興味があるなら、激安ワゴンかなんかの白を探してお試しするのがベストだよね
428 :
418:2010/02/17(水) 00:00:41 ID:Qol3jH33
とりあえず水着があるのと、みずほがカワイイので青買いました。
10点とか5点とかだったら、どうしようと思ったけど、
別ゲーと思えばおもしろそうですね
>>428 結局、青を買ったんだwやったこと無いから羨ましいわ、気に入るといいね
青をプレイして気に入ったなら、白と緑を見つけるのは造作ないし、それも良かったんじゃないかな
青は楽天で新品が適正価格で買えるから買っとけ。内容的に考えると3000円が適正価格だがw
白は中古500円だからお試しで勧めやすいね
青は通常マップが酷いわ・・・ハンガー入口とか。
アレさえまともなら、3色の中で一番好きなんだけど。
>>431 トンネル部分長すぎだよな。
そこ歩いてるキャラに話しかけられなくなるし。
呼べば?
青が初プレイだと戦闘はともかく日常パートがキツそうだ
白プレイ済みでも食料調達に苦労するが空気読んで石塚や規律馬鹿が調達してくれたりするだろう
いかにスタートで手を抜きながら効率よく育成と戦闘できるかが
そこそこ楽しくプレイするためのカギ
青も慣れれば資金繰りとか余裕でこなせるようになるけどね
確かに初回はヒィヒィ言ってた
倖イベント
朝 自宅
国分「春が・・・来るな」
来たのはナミでした
倖は狼乗りだし神の拳もってるしで超優遇キャラだと思うんだけど、
変な子すぎて使う気になれないな、輝春ちゃんは可愛いんだけども
確かに最初のプレイは源よりユキがいいかも
倖のイベントで出てきたガンプ・オーマって解らなくてさ
ネットで調べると辞書のように大量の意味不明な単語がズラズラとw
このゲームが電波とか言われてる意味を改めて知った
俺はマーチもオケもプレイしたけど、裏設定関連は全く知らないな
緑以外のキャライベはほとんど理解できずに終わったw
まあその辺は自由だよな
知らないままもよし、知ってのめり込むのもよし
知って無視するのもありだし、都合のいいとこだけ拾うもよし
…知って離れることもあるけどw
グランドエンディング目指して白・緑とプレイしてきたけど、これは並の人間じゃ無理だなw
全員転属させて青を買ってプレイするのが正解な気がしてきた
青は水着と士魂号があるしなあ、ちゃんとしたストーリーもあるらしいし
>>ちゃんとしたストーリー
???いや、どうかな。
wikiにあった「天体観測」と「最高難易度ゲーム」にはそれなりに期待してるんだけどイマイチなのかなw
天体観測は3作品通じて初めてストーリーがあったってだけで感動した気がするw
GPMモードが全然最高難易度じゃない件について。
防衛戦オンリーとはいえ正直緑の方が戦闘きついし。
>>447 俺も
最初からこの程度でいいから作れよと思った
緑なんてストーリーを作りやすそうに感じたけどね
盛り上がる難易度の高いイベント戦闘も織り込めそうだし
青の説明書のあとがきに to be continued ってあるけど、続編予定あったのか?
ついでに、提案者いたとしてもオケの売上や評価で続編企画って通るレベル?
アマゾンで申し込んでた漫画版3冊が、昨日来た。
さっそく見たんだが・・・予想はしてたが、まあ漫画版だからなあ・・。
まあ緑の英吏と舞の関係はどうにかならなかったのかなあ?あれは・・・
「過去に何かあったらしく、英吏は舞に頭が上がらなくなった・・」とした方が
良かったかと。
あと白で出てきた厚志は「青」じゃなく「速水」だったのはよかった。
(まあ「青」で登場してたらどうなってたか・・・)
あと最後の青のラスト部分はあれでよかったのか?納得した人は殆どいないと思う。
漫画は、さなづらの(画力)時点で推して知るべし。
個人的に青の石田の別人具合に吹いたw
>続編予定あったのか?
続きはウェブで!
ユーザー・青の章で黒い月の謎解明されてないじゃないですか!
芝・既に解明されています
とか答える奴だからな
黒い月の謎もそうだけど、マーチのエンディングで遠征軍とかあった気がする
それに関するかは解らないが何らかの続編構想があったのかなと
ガンパレの日常パートは独特の味があって結構好きなので、続編期待したい・・・
次やるとしたら茜作戦で本当にガンパレードレクイエムとかかねぇ
ちょっw
ガンオケのサントラ買ったんだけど、天体観測シナリオの冒頭とかにかかる
「抱きしめたその後で」のピアノバージョンみたいな奴、収録されてなくね?
どういう事なの?これは。
レッツ抽出
あれ、そういえば結局月に何が見えたの
460 :
452:2010/02/26(金) 21:05:14 ID:sWw0Vwiv
>>459 その件だけど、漫画版(青の章)では・・・○○?・・・・あれはないわ。
他に何か工夫がなかったんかと思うわ。
あれじゃあ誰も納得しない、中途半端だね。
裏設定は何も知らないけど、ヘカトンケイルも結局何なのか分からなかった
でもヘカトン戦は楽しかった、フル改造栄光号でボコボコにされながら勝ったな
なんかの未練か最近出てるラノベ買ってるんだけど
3部作あったら一つくらい万単位の敵でそこそこの頭数を率いる
くらいはあって欲しかったと思うのは俺がこのゲームを理解してないからだろうか
うn
ゲームで歯軋りしてコントローラぶん投げそうになって奇声をあげたの初めてだよ俺
グランドエンディングでも見たのか?W
緑のバジ・グレーター・ヴィーグル・うみかぜ・スキュラあたりの編成が、一番倒しがいがあって楽しいな
スキュラはボーナス幻獣みたいな感じで倒してて気持ちが良い
何度やってもいまだにうみかぜが怖い
バジあたりなら上手い対策とかがあるけど、うみかぜはとにかく止まらずに撃ち続ける位しか無いからね
スキュラって空の幻獣で一番弱いよな。只、耐久値が高いだけ。
レーザーをオウルベアやGトードのように超遠距離からこちらに当ててきたら厄介だったかもしれんけど。
難易度上がってくると、うみかぜ×3で戦力値2とか。倒してもキリないわ。
対空戦車乗ってて気づいたら
真上にうみかぜがいるらしいと分かった時の
あの絶望感は異常
騎兵で逃げ回って突出したやつから撃墜するしかないわ
基本PCで反撃誘って横移動で躱し部下に横撃させ
装甲上げた対空あれば別だが
ミノ助の近接攻撃のダメはバジリスクの謎攻撃並みに強い方がよかった
同感だが、それやるとアンフィスバエナとかの新型連中はもっと強力にせにゃならん訳で…クリア不能にならんか。
そんな画像見たら久し振りに桶やりたくなったじゃねーかよ
愉快すぎるw
>>475 常識を知らないから幻獣の伝を頼って手に入れちゃったんだな、ちえぞー
ドラマcdやっと昨日聞いたらちえぞーがかわいすぎて現実がつらくなった。
しかもまだちえぞークリアしたことないし。
仲間のために破壊工作しなきゃ…
でも隊長のこと考えると胸が苦しくなるよ…
って感じで別部隊から盗んできてPCに貢ぐちえぞーかわいい
PC「ちえぞー、金の延べ棒持ってきて?」
ちえぞー「うん、ラジャったぁ♪」
よくよく考えると『変なもの』持ってきてと言われて金の延べ棒持ってくるってスゲーな
現ナマ廃止で金銭はデータとしてのみ存在するような世界観だから、貴金属なんてなんの役に立つのか分からない妙なもの扱いなのかな?
幻獣達の間では貝とか石でのやり取りが普通なんだろう
もしくは魔晶石とかw
竜造寺「お前誰?」
ちえぞー「この質素な弁当と金の延べ棒を賭け(ry」
PC「変なもの持ってきて」
ちえぞー「この質素な弁当と金の延べ棒を(ry」
竜造寺「またお前か」
キャラゲーというジャンルがあるよな
でもGPOの場合キャラゲーというより原画ゲーというべきだと思うんだ
TVアニメ先行したから設定無視したクソキャラゲーと捉えられてもおかしくはない
逆にゲーム発売が先行してたら、TVアニメが実現してたかというと・・・・???だね。
アニメ版石塚と遊びたくて青買ったら
ただのムッツリでがっかりしたあの日の俺
もう慣れたけど
ps3もwiiみたいなリモコン出るみたいだし、ガンオケもリモコン対応でリメイクでないかなー
む、取りあえず白やって緑の途中だけど
コツとか掴めると何とか遊べるゲームだね
ストレスとかその他諸々でぶん投げたくなったけど
>ストレスとかその他諸々でぶん投げたくなる
これはプレイしたほとんどの人が通る道だよなw
そういうとき
一個コントローラー壊してから損するのは自分だと言い聞かせてる
しかし何もしないと手が震えてくるんだなーこれが
本当このゲームには黄金体験をさせてもらったよ
師ねピザ
幻獣ランダムに負けた俺は白売却して青だけ買いましたとさ
ゲームやって初めて12時間全て無駄にしたわ。何回リセットしたか…
さっさと見限って売ったんだからむしろ勝ち組
白は1コインで買えるから買い直すのもいいだろう
そういや最近の中古屋ってワゴン売りしないよね
ある程度最低金額ってのが決まってて、例えば980円くらいかな、
それ以下のってまったくない。あっても昔みたいに一つの籠にぎゅうぎゅう詰め込まれてる感じじゃないし、何だかんだでシンプル2000買うだろってのがゾロゾロ・・・
そんなゴミを整理する時給だけで赤出るからみんなオクに流しちゃうんだろうね
お寒い時代だ
いまGEOで480円ワゴンやってるな
ゼノサーガep1がワゴンに入ってるのにガンオケ白は入ってない
常に480円だからか?
ランダム酷くて売ったのに買いなおすとか・・・
厚志登場シーンが見たいから買い戻しもありだけどなあ
現行のハードみたいに簡単にその手のセーブデータがDLして使えたらいいんだが、
ちょっと面倒くさいんだよな。第一まずそんなデータが(ry
白買いにGEO4店舗まわったが置いてなかった…
入手苦労した青を力尽きてほとんどプレイしてない
なんのために大量に転属させたんだか・・・
ってなるからいきなり青オススメ。高値で売れるしね
それを実行すると
緑、そして白という風に後になるほど辛くなるからリタイヤの可能性が高まる
ん?正解か
いや青だけやれってことだろ
だが電撃セーブデーター入手という厳しい戦いが待っている
好意を伝えると告白って評価値が高すぎると消えるのね
決闘しまくってからやっと気付いた
え?
単に交際してるだけちゃうん
そう思って探偵手帳で調べてみたけど未交際だった
試しに愛情値800弱、合計値を2000未満にしたらNPCから好意を伝えるがあって
告白コマンド復活
ふつうに超絶関係でも出るよ?
デートレベルが低いと出ないけど
なにか他にも条件あるのかね
510 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:52:45 ID:Ov5OYAcx
私服デートとかしたかったなぁ
放課後はもちろん休日や、章によってはクリスマスや初詣まで制服だったのは残念だったな。
まあ、アレだけの人数の私服考えるとなると、キャラデザの人死にかねないが…
>>511 民間人を首だけ挿げ替えればいーんじゃね?
ていうか民間人の服飾がモブすぎるな
戦時下とはいえもう少し着飾っても良いと思うが
特に女
全て徴用されたんじゃね?w
確かに、民間人はもうちょっとマシな格好をして欲しかったな
514 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 16:21:25 ID:g5Zt/kL/
野口とか私服で市街地に居たら見失いそうになるなw
石田「おーいノグチ!アンタもゆーえんちに付き合うんでしょ?ちょっと!何ガン無視きめてんのよ!」
谷口「小隊長・・・民間人指差してなにしてるんですか。野口君はここ、俺の隣に居ますよ」
石田「なにいってんのよ!アンタ目ぇどこについてんの?ノグチがこんな若くて、イケメンで、香水臭い訳がない!」
野口「・・・(涙)」
ちなみに今日は例のブツのフレグランスを悟られないようにコロン(2800円)をつけてきたらしい。
ちなみに値段をそらで思い出せた俺何
そもそも野口が誰だか思い出せなかった
アトランティス…だっけ?
開始早々靴下を要求してくる人だよ
>>515 ということは咲良には野口がイケメンに見えたわけですね
石田的解釈だと香水つけてる男=イケメンなのでは?
>>518 ゲーム版はモブどころかモホ臭炸裂だけど
イメージ画はまぁ普通に色男
白で一番補正くらってんのはアリサだと普通は思うだろうがコイツに比べたらまだマシな方。まぁコケシ状態だけどな
久しぶりに緑やったらオープニングのとこで
牧原(女)が「指揮は俺が取る」とかいったりしてて
はぁ? とおもったんだけどその直後に
芝村が「どうするのよ!?」とか言ってて糞ワロタ
二人の立ち位置入れ替わったんだな・・・バグだろうか
それは黄金体験すぎるな
そういう面白いバグなら大歓迎なんだが
困った事に俺の方ではあんまり愉快じゃないバグばかり出てくるんだ・・・
幻獣王様への日毎御礼三拝だけでは足らないのか
電撃データ使うと確実になるねそれ
ランダム様は戦場に出てきてくれさえすれば騎兵槍ぶちこんでやるのに
規制中に白がようやくSランク。緑が長い…
白Sランクやめたくなった。共生派は防人の盾は必須なんだね。
救出作戦ばかり大勝しててもイベント発生しないから
竹内君の撃墜数がついに400超えちゃったのに転属できない。
白Sはとにかく、未達成エンドもきちんと見るのが重要としかいいようがないな
もちろんメインストーリーのエンドは全部取るつもりで
できれば分岐なんかも一つのシナリオを数回やる時に可能な限り履行しておく。
しかしランクだけ出してパーセンテージを出さないとは卑怯な仕様だ・・・
まあ70%を超えるか、だよね
神話はメインストーリーを全部クリアする過程で確実に達成
問題なのは戦闘記録で、大勝がキーのイベントはメインストーリー(ry
残るは未達成、最終日あたりと細々としたサブイベント
最終日で見たのはパレードと膠着だけ、未達成は一つも見てなかったけど
敗北、大敗がキーのやつをあらかた片付けたらSいけた
うおッ。ウィキの達成度解析みたら失敗エンドは見てなかった
こう着エンドのことだと思ってた。壬生屋も厚志もいるからそっちかもなあ
オープニングやエンディングはともかく大勝後イベントや大敗後イベントは何見たか忘れがちだよね
白はかろうじてSにしたけど、緑Sにしようとすると、また一からやらないと、以前何見たかなんて全然覚えてねえ…
ホント、イベントリストくらい実装していてほしかった
リスト見た途端に心が折れそうな気もするw
あっちゃんは早々に諦めて緑に進んだな
延々ランダム様に供物(時間)を捧げるのは虚しすぎる
緑と青も当日に買ったのに、あっちゃんを出すまでは白から進まないと決めてる俺をディスったな!?
むしろ哀れむわ
劣化ぽややん降臨にorzする暇もなく
向こう3ヶ月はSにならないと予言したくなる
つか俺がそうだった
あの条件て実はかなり楽勝だったような気がするんだ。難易度とかは問題じゃなくてね
どんなに難しかろうが条件満たせば出てくるんだから
だがSは・・・
>>531 俺は面倒なんでザ・プレのセーブデータ使いました。
>>531 ちょっとだけ同志よ!俺は壬生屋がでない
とっとと出して、滝川出して転属させて、滝川と森を結婚させたいのに・・・
飽きた
白はののみあたりを出したらさっさと卒業は基本
ペコちゃんに糸色 望 して卒業とな
このゲーム最大のネタに向かって異な事を
俺のののみをぺこちゃんにした奴は俺に謝罪すべき
ペコちゃん夏につれていったら痩せるし
正直痩せてからも微妙…
白の瀬戸口、速水、ののみはちょっと微妙だったな
壬生屋、萌、舞はそんなでもないのに
壬生屋はむしろマーチが気持ち悪かったから文字通り改善だな
眼球青すぎて話しかけたくなかったもん
萌はそんなでもというかかなりの向上 少なくとも熊本軍団の中ではトップクラスだろ
話題にも上らない脛毛が不憫で不憫で…
脛毛委員長はメガネくもりすぎ
アゴヒゲは芝村サイキョー厨の被害者だからな
「善行は戦闘を指揮し始めると 瞬く間に戦況をひっくり返した。 数の差も火力の差も全く問題にしない指揮だった」
だもん
手抜きもいいとこ・・・
さすがにその指揮は……
大陸でしんがりを務めて若宮以外の部下が全部討ち死にするくらいが一番格好いいのに
>>544 具体的にどんな作戦を執ったのかワカンネーw
文字だけなら何とでも書けるよな・・・
>>544 今見るとケータイ小説のスイーツ(笑)並の描写だな
わけわからん
男は善行だった。戦闘の指揮を取った。「キャーやめて!」戦況をひっくり返した。
「ガッシ!ボカッ!」幻獣は死んだ。
シバムラ(笑)
白緑をかなり前にやってて、最近青を手にいれたんだが
どうやら白緑のデータを消していたらしい・・・
もう最初からやる気でないので、電撃セーブデータ2008でも買おうと思ってるんだけど
これ全員転属済み? GPMキャラだけは転属してないとどっかで見たんだけどどうなんでしょ
PARかXTあるなら買い戻してフラグ弄った方が早くね?
データの件はよく分からん、すまん
各章のデータをその章で読んでも参戦者いないけど、
他の章に読み込むと参戦者含め転属できるようだ。
スキピオってデートだと普通に喋るのな
水族館で魚に関して何か言うのかなと思ってたんだけど
サンゴヘビとは予想外だったw
最近青を始めたんだけど、ラブコメシナリオのヒロインって先生も選択できる?
むり
ババァとじゅくじょ(笑)とガイキチ一匹となんでイチャイチャしたいの
>>549 2008は、白と緑のセーブデータが1個ずつ入ってる(青はナシ)。
白のと緑のを両方メモリーカードに移して、青をスタートさせると、
ゲームが始まる前に「転属させますか」と尋ねてくる。
で「はい」を押すと、白のキャラと緑のキャラが全員ドドドドドッと転送される。
マーチのキャラは、白のと緑のは全員いる。2008には青のクリアデータはないので、
2008だけ買うなら、青のマーチキャラを登場させるのは自力ってことに。
以下余談。ご存知と思うが、1週目は白や緑やマーチのキャラをPCとして選べるだけ。
例えば「青の厚志」でファーストプレイが出来るけど、クラスメイトは全員青の住人。
2週目で戦闘NPCまでの5名、3週目以降でクラス9名全員を自分で選べるようになるんで。
個人的には1,2週目は青のキャラで、普通に青の章をやった方が面白いと思う・・・。
ピザとかショタとかクマとか、結構愛すべきキャラが青にもいる。
557 :
なまえをいれてください:2010/05/27(木) 23:13:01 ID:pQDzAsBn
青の章で作戦会議の懲罰についてが選択できないんだけど条件とかあるの?
仕事や訓練サボってる奴がいれば選べるんじゃねえの
緑の恋人を探すストーリーだけど、クリアした場合
ヒロインのキャラは転属出来るんだっけ?
緑はシナリオクリアしなくてもキャライベントクリアで転属できるシステム。
ヒロインでなくても転属できるが、複数クリアした場合はランダム。
最近になってアニメ→白→緑と遊んでんだけど
緑の4月で投げ出したくなった
白はUIの不便さや電波会話をスルーしつつ
そこそこ楽しめてたんだが
緑は必要発言力高過ぎて会話選択出来ないとか
戦闘のバランスが厳し過ぎてゲームそのものが楽しめてない
これ皆普通に遊べてるのかね
軽く遊ぶつもりだった自分にゃ厳しいわ
キャラも良さげだし雷電で軽快な戦闘を
期待してただけに残念
スキップ無しは耐えられるし白に戻るかな…
>>561 俺も緑の発言力インフレに閉口して、白に戻った。
緑のキャラは好きだし、スキップの速さもいいんだが、
あのバランスはナイわ。
白は学園の雰囲気も音楽も一番好きかもしれない
けどあの糞インターフェイスのせいで絶対に戻る気にはなれない
もう青以外プレイできねぇや
スピード重視で育成した雷電がすぐ死んじゃったのはショックだった
戦車がすぐ廃棄されても何も感じないのにな
やっぱ生物だからかな
単に1ヶ月が無駄になるからだろJK
ヤギと鳥は死んでもなんともおもわね
ヤギ死んだことないわ
Wikiでヤギ囮にして攻めるみたいな事書いてあったが
物凄く抵抗有るな
4月が浸透突破作戦以外にっちもさっちも行かない状況なんで
必死に撤退して敵Lv下げてる
なんで退避迄の数秒間待機させただけで武器やウォードレスが
故障するのかね
マジでまともな調整でリメイクして欲しいわ
(無理なのは承知してる)
PARとかは嫌いなんで使う気はさらさら無いが、
緑だけはPAR使った方が楽しめるんじゃ無かろうか
緑は別に難易度9の戦闘とかでも平気なんで
むしろ白の糞システムのほうが個人的にPAR使いたい
ただあのもっさりだけはPAR効かないんだよな…
肝心な時に使えねえ
もう緑は楽勝、とはいわんがまぁ普通にプレイする分にはそこそこどうにでもなるレベルかな
やっぱり壁は白だな
ファーストオケ、緑の場合結構楽しいんだよ
でも白はなー どうもあの鈍行ぶりを思い返すと食指が・・・
571 :
561:2010/06/04(金) 10:19:27 ID:b61VJoQg
緑で普通に楽しめてる人も居るんだな
自分が白やった時はボロカスに言われてたのを
承知してたしシリーズ物初期作品でUIをヘボくしとくのは
お約束だからそんなに気にならんかった
会話選択や戦闘も好きな様にやれたんで
それなりに楽しめた
緑は戦闘きついと言われてたが「これぐらいで丁度いい」
って意見も出てたんでしっかり攻略すればなんとかなるのかなー
ぐらいに考えてたんだが甘かったわ
きっちりやりこめば楽しめるんだろうけど
自分には緑の敷居高過ぎで駄目ですわ
イニシアチブ取れたとしても幻獣団子状態で
こっちがフルボッコとか全然楽しめん…orz
解法探す気にすらなれんのよ
緑はバジコボの群れに特攻して死ぬか死なないかのスリルを楽しむゲームだと思ってる
>>571はありがちだけど
緑は基本負け戦を生き抜いてたまに勝つ、その為に訓練したり装備整えたりするんだよ
はっきりいって開戦時の状況次第で即逃げたりしてもいいんだよ
特にNPCは揃って雑魚だからな
特に接近戦に弱く戦力的にPCの1/10以下と思って良いし固まった時の問題も含めると友軍大量投入のがマシって事も
ロケラン持たせたり榴弾戦車乗せたり、とにかく敵前線から極力離れて戦わせるのが基本
ちなみに撤退しまくりだと法廷エンドになるがそれこそ劣勢の劣勢でわざと撤退しまくったり不参戦繰り返す程度じゃないと発生しないから問題なsんg
574 :
561:2010/06/04(金) 15:26:56 ID:b61VJoQg
>>573 助言thx
法廷エンド条件が緩めだと判っただけで少し気が楽になった
危機的状況を味あわせたいのは判るんだが
極端過ぎる印象なんだよな
戦闘もNPCが絡むと一気にgdgdになるんで遠距離武器使ったり
WD剥いで留守番させたり補給車、衛生兵は待機徹底させたり
試行錯誤してみるよ
今、一周目紫苑で試験終わって電子妖精量産出来る様に
なった辺りだからもうちょい頑張るか
>>574 紫苑はボッチャマな外見に似つかず武闘派ではあるけれど
反面各種作成アビリティはかなり低めに仕上がってる
プログラムはウンコ、弁当もLV3やって普通か特製がせいぜいだったような・・・詳しくはウィキミロ
ちなみに勝率向上という意味合いでは動物兵器はただの囮だと断言できます。
まぁ生かしておくのは勝手なんですけどね(笑)
オススメは防衛とか進行突破などで囮につかって獣身御供
放っておけば適当に他の奴らが発注するからそいつをあてがって再びおtr 命の尊厳ナンディスカソレ
続き
もっとも、序盤に切り込み隊長やるなどして稼ぐに稼いで強化アイテム大量購入、
そんで静寂に54持たせればそりゃあ無双可能なんだけどね
でもSランク行ってしまった身としては発言力機械的に稼ぐのもタルいから
手抜きの意味合いでプログラミングも終日やるような真似は避けたり、
普通の装備でどんくらい戦えるか自分の腕を試したりもする訳だな。
ちなみに現在ではファーストオケ準拠で基礎的な訓練(30分きざみ)は1〜2週間で終わらせ、
あとは3時間や6時間訓練&バイトを織り交ぜてリアル時間効率をよくしてプレイしてますよ
要するに火急で入り用な技能・ステを短期間で調教してその他どうでも良い技能をはしょるかが
個々のらせんの疲労感に出てくる
そういう意味では1人育成するたんびにステカンストとかやめた方がいい。
そこまでやって時間たくさんかけた割にはNPCになった時大して強くないし番長シナリオの時必ず勝ったり負けたりするようになってイベントちゃんと出せなくなったりする
>>576 紫苑はプログラムミス多いけど弁当は結構成功してくれてた
家事☆3になったら豪華×2でたまにランク落ち程度
白やった時は最初沙良だったんで泣きながら食堂通いしたよ
2周目航にしたら全然失敗しないんで
逆に失敗しまくりの沙良が可愛く見えてきた
(NPC沙良もこれはこれで好きだし)
基本攻略情報は無しで進めたい性格なんだけど
GPOって攻略本前提っぽいよね
コンディション別の選択肢とかも最初自力で表完成させようと
してたんだけど余りにもばらつき多くて断念した
アドバイス参考にしつつ緑の1周目頑張ってみます
ありがとう
緑は常に友軍百くらい使って、
連れて行けるだけのヤギを放牧した上で狙撃、
主人公はフリーマンで敵をざくざく削ってけば全戦無敗も十分可能
もちろん、武器全部壊れたら撤退くらいのつもりで行ったほうが良いけど
でもこれだとプレイの幅が狭くなるっていう
大防衛で防衛対象が橋2個越えた先にあるマップは無理だった。
友軍全滅までにPC囮狼が着いても補給車が死んで詰む
囮をNPCにやらせても数秒しか持たない
拘束 後衛 侵攻突破あたりはダムはかなり厳しい
どうしても勝ちたいなら強化静寂に限るが
自軍はPC狙撃と念のため衛生一人か二人
んで友軍奢って敗北までヘリなど射掛けるのが良いと思う
防衛関係は友軍大量投入してるといつの間にか勝利くらいはできる事もあるけど基本的に拾い物といっていい
ただ基本的にターゲットは建築物だから劣勢になった時も逃げやすくさいごまで粘る事も可能
白やっと終わって緑始めたばっかりで、
動物兵器は囮にしない+電子妖精は極力作らないプレイしてたんだけど
自分の腕では相当辛くて投げかけてたからスレ見てよかったよ
なんか全部勝たないといけないと思い込んでたみたいだ
そもそも一部の勲章取る以外は勝つ必要ないんじゃないかな
負けることで進むイベントもあるし
そうだよな…
白で対空戦車無双しすぎて感覚がおかしくなってたのかも
逃げ回るのも面白くなってきたし、狼育てて静寂使ってみるよ
自分も狙撃銃使い始めたらちょっと楽になった
てか索敵レンジって武器依存なのね…
視認の可否はなんでこんなシステムにしたんだろ?
射程100M程度の武器だと射程内なのに見えず
近付いて行くといきなり近距離に出現
毎回濃霧の中で戦ってるみたいだ
命中率の期待出来る目視状態を目安にしろ、って事なのかな?
でようやく射程内に入ったと思ったら仰角限界で狙えないとかだし
地形利用して欲しかったり足止めて撃ち合う状況を嫌ってるんだろうけどちょっと押し付けがましい感じがするな
幻視LV上げるのぜ
いや幻視3に上げても大して変わらん感じなんだが
気付かないだけで技能Lv0と3比較すると結構違うのかな?
もしかしてキャラの属性とかも影響する?
索敵レンジはウォードレスや戦車依存です(MAPでの扇形図形参照)
攻撃レンジは武器依存です(照準に書いてある距離参照)
幻視は索敵レンジ範囲外も見える能力(主に背後や左右、当然遠方は見えない)
ちなみに索敵レンジを伸ばすのは偵察兵になって兵科レベル上げる
>>587 あ、なるほど
狙撃に転向した時に静寂に変えたからなのね
偵察は余裕無くて経由してなかったかも…
ちょっくら稼いできますわ
索敵レンジ伸ばすのは偵察兵の能力だから
偵察兵以外だとたぶん効果ないよ
索敵能力だけならヘリに絶対かなわぬ哀しさよ・・・
まぁこちらは物陰に隠れながら活動可能だからビル街や森の中で航空戦力が居ない状態なら活躍できるかもな
あとこれまた航空戦力が居ない事大前提だけど破損さえなければ狙撃兵で一匹一匹撃ち殺しては逃げる戦法で殲滅可能だぞ
(白はあっさり2丁パーになるから厳しい)
おすすめWDはやっぱり静寂
保険として体力MAX,衛生兵待機させてレッツトライ
索敵出来ても戦ってるうちに泥沼インファイトになるから
偵察兵の活用は考えたこともなかった
偵察兵はただひとつ長射程の武器が一つもないのが悔やまれるな
狙撃銃とはいかなくても150くらいキープした装備が欲しかった
ようするに狙撃兵が実質的な偵察兵を兼ねてるって事ですかね
スナイプモードにはいれば250フルレンジで監視も可能だしね
側面背面へ回り込む必要性から自ずと静寂オンリーになっていくから最終的な索敵性能も大差がない
(白はどうだろう最近プレイしてねーわ)
ちなみに狙撃兵の片腕に機関銃持たせて遊撃手というのもなかなか楽しいよ
狙撃銃壊れるとただのショボい歩兵だが
こんど買おうとおもうんだけど、どの章がオヌヌメ?
ついでに各章の良い所、悪い所を教えて貰うと助かる
白の章
良い所:安い、建物の構造が一番学校らしい、良くも悪くも一番キャラが立ってる、消費発言力や
人物評価の数値上昇が標準的、BGMが良い、外に出るとコートを羽織る等芸コマ、無双できる、季節イベントが違和感無い
悪い所:当時白はβ版とまで言われる原因となった糞すぎるもっさりインターフェイス
隠しキャラを全部出そうとすると心が折れる、制服がダサイ
緑の章
良い所:そこそこ安い、人物評価の数値が上がりやすい。雷電の育成が可能、
白のもっさり解消、女子の制服がかわいい、隠しキャラを出しやすい、歩兵で移動射撃が出来るのは緑だけ!
悪い所:消費発言力がびっくりするほど高い、びっくりするほどの破棄率、季節イベントが意味不明
地形的にキャリアが使いにくい、人物評価の数値が上がりやすい反面下げ幅も半端ない
転属キャラはPCでしか使用できない
青の章
良い所:シナリオらしき物が唯一ある、緑のインターフェイスを更に改良して快適に、転属キャラをNPCとして配置可能
隠しキャラを出しやすい、戦場が近いおかげで破棄率が一番低い、キャリアが勝手にどんどん届く、戦闘のバランスが一番いい
一部転属キャラに新規キャライベがある
悪い所:売ってない&高い、MAP切り替え時に少しもたつく、一部キャライベの電波がパネェ
水着を拝めるがグラ使い回しであまりあり難くない、物価が糞高い上に延べ棒無し
人物評価の愛情値の伸びが最悪で一部コマンド以外一緒に訓練等でも全く上がらない
総評:とりあえず白を買えばいいんじゃないかな
何を長所短所とするかは人それぞれなんで主観だけど
白の章
長所:戦闘ぬるめ・季節イベント豊富・ソックスハンター
短所:コマンドもっさり・嫉妬地獄
緑の章
長所:仲良くなりやすい・雷電育成・コマンドスッキリ・ヒーロー
短所:戦闘きつい・故障率異常・発言力激高
青の章
長所:ラブコメ・コマンドかなりスッキリ・転属で3章全キャラ使用可能・水着
短所:物価激高・延べ棒がない・愛情上がらない
全部やるつもりじゃないなら、キャラの好みで選んで差し支えないと思う
個人的には白が一番ハマった
緑の戦闘のきつさに耐えられなかったんだぜ…
白:良…簡単 悪…もっさり
緑:良…キャラ 悪…むずい
青:良…ストーリー性がある 悪…キャラ
ていうか青はどこで売ってるの?
つか白を買う以外ありえんな
このゲームの取り得とクソな所を良く味わって
相性を吟味すべし
なお殆どのゲーマーは数らせんで辞めていく
一握のプレイヤーだけが白をSランクまでやり遂げ、
更に一摘みの廃人が緑Sランクに到達もしくはそれを狙い
そしてそれとはまた別のグループが青がほぼ定価販売な事に苦悶し、
ヤフオクでワード検索かけては溜息をつく日々
早く復刻しやがれ!
>>594 破棄率は白の章ががダントツなんだが
白最初にやるから白のトンデモバランスが標準に刷り込まれるんだろうな
>>599 青まで全員転属させた俺は廃人の一員だったのか……
緑と青でS取ってないから、まだまだと安心してたぜ……
>>600 そうなの?緑は戦闘中の故障が辛過ぎだったんだが
戦闘中に故障してリセット、戦闘終了時に故障してリセットで故障が多い印象だった
故障システムはリアルさを再現したつもりなのかね
鬱陶しいだけでゲーム性を全く感じないんだが
俺緑しかやってないけど、
うみかぜ、ロック、スキュラ以外は雷電に乗って二刀流でほぼ無双できるようになったぜ
とにかく走り回りながら目の前の敵をザクザク斬るんだぜ
でも一発食らったらフルボッコになるからドMかヒャッハーにしかオススメできないぜ
上の3体が出てきた時は、なんとか号の標準型に乗って
零式なんとかで打ち落とすんだぜ
結局は慣れだぜ
>>602 故障は戦闘終了時にはならないと思うが
あのシステム好きな人なんていないよ
でもすでに白の章で狙撃銃故障しまくりで非難轟々だったのに
開発者は直さなかったんだよ
>>603 飛んでる奴は92式自動砲を使えば人型戦車使わなくてもどうとでもなるんだぜ?
でもやっぱりドMかヒャッハーなんだぜ……
白の章は破棄されてもあんま痛くなかった(使い捨て
緑の章は発言力足りなくて残り物まで使っても破棄される
雷電LOVEはともかく武器がねーよ
安いの使うんだよ
青竜刀と99式狙撃銃がメインです
92式自動砲×2が今はメイン武器です
狙撃銃も楽しいけど連射できないのがキツい
雷電使うなら青竜刀と69式突撃銃だな
余ってるナイフ使うときも多い
>>604 緑、白どちらもリザルト画面で故障廃棄あるんだが
(てか取説でも解説されてる)
全く稼動してなくても壊れるってのがな
理由説明されてるがゲームでやる事か?と思う
白は補充で補えたが緑はな…
正直、リアリティーを考えるなら廃棄で無くなるんで無く共食い整備になる様にして
部位毎の欠品・不具合にしないと微妙に感じるわ
使ってないヤツがイキナリ全廃棄になるのは変だよなぁ
ガンオケはテーブルトークRPGみたいなもの。
いろいろ大雑把だしゲームマスターの個性が色濃く出てる。
敗走途中の山中で通販できるんだから、気にしたら負け。
TRPGの方がその辺は厳密だと思うぞw
逆にCRPGらしい要素だと思うぞ>通販
戦場までの移動で故障してるって話だな
2人は整備士つけろよ、サボリもあるから
あれ白だと効果感じたことない
関係なくバンバン廃棄されるし
逆に青の天体観測だと1人整備士つけてるだけで
廃棄率かなり減るな
テーブルトークってのは結構巧い例えかも
独自の世界観を押しつけるGMとそれにプレイヤーが同調出来るか否かって感じ
問題はプレイヤーとGMを仲介する肝となるゲーム部分がお粗末過ぎる点か
ドラマチックジェネレーターだっけ?これって完成度20%ぐらい?
緑で何度も同じイベント会話見せられるの疲れるんだが
アップデート前提の同人ソフトで作って欲しかったよ
>>605 レスを見て5月のデータでやってみたんだぜ
止まって撃つ癖が付いててうみかぜとロックにレイプされたんだぜ
燃えて来たんだぜ
しかしこれ、キモピザの電波設定を完全撤廃して
熱血青春学園アドベンチャーとしてリメイクして欲しいわ
雰囲気や世界観は好きなんだけど、意味不明な駄文が流れる度に萎える
ガンパレの最初の骨子がTRPGの実現じゃなかったっけ?
だから一応の後継である桶でそれを感じても不思議じゃないなと納得した
芝だけじゃなくシステム作った奴にも問題あるだろ
パラメーターに応じてリアクションを取る形式なのはいいが整合性皆無だし
キャラ変わっても台詞が違うだけで内容一緒とか、もうね
このシステムじゃ未完成のまま破綻するって気付かないのか…
システム作ったのって芝村だろ
GPMからパラメータに応じてリアクションを取る形式で整合性皆無だぞ
白の異常なまでのバグの多さとかならプログラマーかデバッカーだな
バランス以前の問題
そうなのか?
GPMじゃ授業中、仕事中は誘いを断られたり
連続で同じ話題振ると嫌がられたり
好きな物聞くときちんと台詞で返されてそれっぽい雰囲気出てたのに
GPOでは組合せパターンも少なく台詞も違和感有り過ぎなんだが
会話の整合性とかはなから考えて無かったって事なんかね
普段副官ヅラしてる谷口の
いやだね
は絶対に許さないよ
谷口は感情MAX時で話かけた時の台詞が……
どのキャラも初期状態と最高状態で態度が極端過ぎる
ユリホモも一部だけならギャグとして流せるが
全般的にそんな感じだからなぁ
そっち系好きな人にはいいのかも知れんが
全キャラ同じ様な反応で正直鬱陶しいわ
ボイス音量切るが吉。
結局青のヒーローとヒロインって誰なの?
ヒーロー里美ヒロイン石塚
>>624 みんな仲良くなるほど他人行儀になっていくんだよな
アニメから入った俺は今でも青のヒロインはみずほだって信じてる
サンバイザーの女の子が好きでした
せ、千寿ちゃんは可愛いなぁー
青は未プレイなんだけどアニメ気に入ってる自分はプレイしない方がいいのかな
アニメ未登場キャラには興味あるんだが流石に高過ぎる
PS4でPS2アーカイブスとかで出る事に期待してみるか…
個人的に田島と石塚はアニメの方が好きだったな
>>631 ○○がアニメと違う!!って怒るタイプなら止めるべき
青でアニメのほうが良かったと思ったのは田島と古関かな
佐久間とあずさはゲームのほうが好き
>>633 一応、白のNPC咲良は「これはこれで良し」
って感じだったんだけどね
乃恵留と愛梨沙は普通でホッとしたし、百華も楽しめた
きつかったのは真央、彩華、谷口辺りか
青はWikiでキャラチェックしてみたんだけど
石塚が厳しそう
乳首が感じるんだ。
やーーーーっと巻き添えから復帰したわ
政経マルチポスターには死んで欲しい
>>600 白は破棄率凄いけど
対空Vの攻撃力が強すぎて改造しなくても普通に無双できるからなぁ
4NPCには全員 砲戦車系に乗せて陽動&弾除け
あとは敵に向けてばら撒くだけ 4台潰される前にカタがつく
1月以降、全滅させれば1万確定。妖精要らないな
>>617 破損抜きにすれば対空戦車は緑でも万能・最新・最強だ
流石にオウルベアになると厳しいが
どんなに節約して撃っても1発で破損したりするから
連打すべき箇所では諦めて連打しとくのがコツ
白ならうちは対空Uに速度+5だけした奴を2〜3両自分用に常備だな。NPCに砲戦車は同意。
V型の利点はもう一つあって
射程も他の3機種に比べて長い
あと速力も標準だから特に弄らなくても不便はしない
つまり弾薬を一千発単位でストックしてとにかく連打するのがV型の戦い方ね
あまり大量に出てきたときはばら撒くよりも一点集中のが良い
下手にばら撒くとのけぞり回復したゾンビスキュラあたりからミサイルの十字砲火くらうから
まぁ緑に比べれば作戦とかないも同じだね
今プレイするなら対空NGくらいが妥当なあたりか
でも白の歩兵はタコも良いとこだし激ヌルからハードくらいには格上げされるか
ヒマあったらやってみよう
面白いのはキャラにあった役割での固定プレイだなー。そこではじめて
戦略云々になると思う。キャリアは無改造、かつNPCに1台のみ
とかでやりだすと、白でも十分、悲惨な戦場でいかに生き残り、
あわよくば勝利をもぎ取るかという緊張感を味わえる。
で、安全のための友軍と発言力の兼ね合いに悩むことになる。
基本戦わず指示を出す指揮官プレイとか
PCナースプレイなんて本当に楽しい。倒れた奴を助けおこすために
精霊手でなんとか、窮地を切り抜け、場所を移動してNPCを回復しながら
次の攻撃までに立て直したりな。まさしく持久戦。
(このプレイの場合は、NPCにもう一人ナース入れてるけどな)
>>639 当然PCはモモきゅんだろーな
ティンコついたエンジェルちゃんwww
つかNPCペンタって結構強いと思うんだけどな
弾つかわねーわ武器こわさねーわ
強化烈火とか乗せると無補給ぶりに感動するよ
しかも手前がまずい事になったら勝手に自滅してくれるしいう事ないし
ロールプレイ含めたらファーストオケが自然かな
つかファーストオケ前提でいえばどの章もそこそこバランス取れてる
セカンドオケ以降は難易度のロックが解除されたり
キャラごとの掘り下げの浅さが散見する事でクソ化
641 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 20:11:14 ID:26hOSm1g
>>640 戦闘についての限定されたロールプレイであって、学園生活とか
おしつけがましい電波とか、ガンパレから性格まで別人になってしまった
面々とか、キャラの彫り下げとか、結局普通に芯となるストーリーが
ないのかとか、ドラマパートと日常会話の整合性云々とか、
ITメディアのレビューでもかかれてた、もっと楽しみたい大事なところが、
文章だけとか、色んな点でGPOは駄作だと思ってるけどな。
一番長いことやるであろう訓練の時間が、そもそもつまらないだろw
イベントもしょぼいしなー。ただ、似たようなゲームがないってだけだな。
その上で、戦闘は、それっぽいキャラにそれっぽい役割を与えてその範囲で
活躍させると、十分楽しめるってことだな。で、工藤は変な武器もうついてるんだが、
PCでは使ってないなー。使いたい女キャラはひととおり、ナースで育ててて
もちろんその前に対空無双とか、アリ単騎とかは当然やったけどな。
ナースプレイしてたら、無理しないで、準備ではがんばらないプレイのほうが
楽しめるとわかったよ。で、結構戦闘おもしろいなと思ってるんだ。
>>641 自身のプレイスタイルの書き込みに対して好意的なレスをつけてくれた人を
全否定して叩き潰す滝川っぷりが素晴らしいですね
>>642 駄作だけどこんなにやりこんでるよ!楽しいよ!という
愛の溢れたレスじゃねーか
戦闘なんか知らん
ラブコメ最高
>>644 すまん、愛はほとんどないw やりこんでるのは、青に転属させるためだけどな。
3週目ぐらいでいい加減飽きて、あまりに単調でつまらないので、戦闘で少しでも面白いと感じないと、
ストレスのほうが圧倒的に多いからな。オレはどんなつまらないゲームでも
一通りやるんだよ。やらないと気分が悪いんだ。
別に
>>641を否定したつもりも全くないが。事実今は、そういえば工藤も
転属させないとと思ってやってる。キャラ的にも嫌いでもないな。
でも、PC衛生兵ランク上げだと、工藤の武装は単純に邪魔だw
>>641での書き込みで、
>>640を否定したつもりは全くない が正。
昨日までモモキュンでやってなかったし、NPCで戦闘では使ってもいなかった。
>>ロールプレイ含めたらファーストオケが自然かな
つかファーストオケ前提でいえばどの章もそこそこバランス取れてる
セカンドオケ以降は難易度のロックが解除されたり
キャラごとの掘り下げの浅さが散見する事でクソ化 <<
ここなんかむしろ同感だが。のんびりとロールプレイするには、ある程度
周回し慣れないといけないと思うが、そのときにはほとんど飽きている。
わけのわからん腕つけて殴ると、解決、さもなくば死亡とか
個人ストーリーもつまらなさすぎる。ランダム反応を無理やり個性と思わなきゃ
やってけなかったりな。で、自分の目的付けとして、戦闘で単調さを
紛らわせながら、青の水着に走るわけ。これほど勝った実感の薄いゲームも
そうないと思うけどな。
なんか昔話に花咲かせてる感の強いレス群だな
俺にとってもこの棺おけは間違いなく駄作なんだけど
折角買ったものだし自分が納得行くまで極めるのも一つの遊び方かなと思って
緑まではS到達したのが去年の中秋
イベントフラグを踏破しつづけること実に200らせん以上(ちなみに白で150くらいかな)
当然「遊びらせん」なんか無い訳でまさしく苦行そのもの
でもSランクに到達して、今度は少ないらせんでAランク目指してみるかなーと思ってファーストオケやってみるとね
最初のオープニングも含めて、まぁこれはこれでアリなんじゃないかなーと思えてくるんだな
伝説での昔の記憶を思い出す、なんかは雰囲気はいいんだがなー、、
ただトリガーが結局ランダムで、決まった場所で探すだけってのがねー、、
何で思い出の品が、学校にあるんだってのはともかく、やっぱり
作りこみがあますぎるんだよなー。離散者も、母親と再会して
それで軍を辞めてエンディングって、、、どんな勝手な奴なんだよと。
無理やりっぽさが強くて、あれじゃ周回かさねる目的にはならないんだよなー。
>>649 過去のアイテム探しは、延べ棒隠したりしている「あしながおじさん」が
わざわざ隠してくれてるんだろう。
「過去の記憶を取り戻す」のだから、例えば舞のことを厚志が忘れてるわけで…
そんな危機的状態を脱するために、思い出すアイテムを配置してくれてると。
離散者エンドは誤解だよ。
「おとぎ話」的に大幅に端折って「めでたしめでたし」で終わってるだけ。
過去の自分かー
あれくらい全員分用意するのがせめてもの誠意じゃないかと思うんだけどな
実行したって大して容量つかわんだろ
ひょっとして製作者はプレイヤーにこのゲームを嫌いになって欲しくてこういう風につくってんのか
離散者エンド佐藤でやったんだが、終わり方は母親に再会し部隊を辞めたという説明だったぞ?
テキストで「母親に再会した佐藤は、撤退命令が出るまで(もしくは勝利するまで)
さらに活躍を重ねていった」ってなら、途中省略でわかるけどな。
自分の個人的な目的が達成したら、状況無関係にあっさりと去るのは
神話ではほぼ共通している。期間を飛ばしているんじゃない。
で、月日が流れて帰って来るんだが、(これの意味もわからんが)
「昔の輝きを取り戻す」ストーリーだと、さぁ、これから厳しい戦いが
ってときに、ああ、人気も戻ったし、皆も信頼してくれるようになった。
じゃ、さようならーと、いなくなるわけだ。
ありゃ伝説のエースではなく、責任放棄した伝説の隊長だなw
もちろん、悪い意味でだ。
俺は案外我慢強い?けど、特定キャラでは特定キャラを攻略できないとか、
精霊手つけるしかなく、つけたらイメージが、、とか、キャラ重視で遊ぶと我慢できない縛りがかなりあると思う。
ペンギンも、カンストしてる訓練はする必要ないし。あれぐらい調整しとけばいいのにな。
選択できたならペンギンとの訓練も、より気楽に楽しめるし、救済処置になるんだが。
手付けないときは相手する気が全く起こらねーんだよな。
そもそも、普通に人気があるだろう小島とノエルのために手が必要とか
二人とも俺部隊のレギュラーだが、PCで使うキャラ全員に手付けたくなるんだがな。
あれは、無理やりペンギンの価値を高めてるとしか思えないw もっと
人気なさそうなキャラ攻略に必要にしとけ!!
工藤の過去ストーリーやってさらに思ったんだが、尚更
こいつを男に戻せないままってのが、本当に残念だな。
もう一度男として幸せになるのが本当のハッピーエンドだろ。
16週目だが、もう一周してまだAにならなかったら、さらに愚痴は増えるとおもうw
でも、もう攻略したいキャラが実は残っていない、、
16週じゃ恐らくムリ
本気で、一切無駄らせんふまずに、めいっぱいイベント消化するようにして15らせんでBってとこ
ちなみに同様のやり方で30らせんくらいでS到達した奴がネットに居るなぁ
ぐぐれば割とすぐ見つかる
でしょうなー 投げやり気味w
なるべくムダははぶいてるつもりだけど、とことん効率重視だと余計面白くなくなるから
オープニングがどうであれ、ともかくやってるし。決まったストーリー狙いだしたのは
8週目ぐらいからかな。最初に共生派とか、ランダムが強そうなのをやったから
メインのストーリーはもう、英雄だけだと思うけど。
で、伝説もほぼ8割やったんだが、まだAにならないと思うとなーw
しかたなく恋人作るで、葉月を攻略してるよw 瀬戸口に任せて
なんでもござれってことでな。でも、正直かなり、キツイw
男として、これはきついw谷口攻略もかなりイライラしたんだが。
Sなんか考えたことないんだが、「不潔ですっ」が聞きたいだけだ。
爬虫類化していても、山口サマの後姿に耐えられるなら大丈夫だと思うw
12螺旋終了でA、22螺旋目OP回収後即終了でSの例あり。
あと狙撃兵の銃の故障もキツイw ってか理不尽w こんなだったのか、、w
弾も尽きて、2度蘇生した小島の手榴弾だけで乗り切ったけど、、大活躍の工藤ナースには
感謝だよ。戦場でも葉月サマはほんと、、、、まぁ、いいやな。これクリアしたら
もう2度と使うことないし。
>>652 「大幅に端折って」いるのは、期間じゃない。
そもそも、エンド後の時間軸の世界自体が存在しないのだから端折りようがない。
この世界はエンドを迎えると12/1に戻ってしまうというループを繰り返している、
というのは理解しているだろうか?
「大幅に端折られている」のはハッピーエンドの詳細とかそのへんの経緯とか。
「隊長に捨てられた可哀想な小隊」は実在しないんでご安心を。
上のは
>>658の間違いねw
時間軸が存在していないなんていうなら、エンディングの書き方が
おかしいんだよ。月日が流れて戻ってくるというのもどう考えてもおかしい。
月日が流れるというのは時間軸がある証拠。
ハッピーエンドの詳細? そんなものは、はっきりしている。
離散者に出会えたで十分だろ。その描き方があまりにも淡白ってだけ。
無理やりのこじ付けでごまかしても、ようはしっかり
ストーリーとしてまとめれなかったから
あんなエンディングにしましたってのが正解。それが見たまんま。
誤解も何もないだろw
まぁこのゲーム自体イメージプレイのようなもんだからな
つまり10人そこらのキャストでこういう設定でなりきって演じてますよ、みたいな
でも問題はそんなとこじゃねーんだなぁ
盲目的にやりこんで(中毒的にやりつづける、ともいえる)その上でわかってくる
・・・まぁもっと遊べ。そして絶望して俺らの仲間になれw
棺桶組に、入るんだ!
>>660 そもそもこのゲームは世界をだますためのゲームです。
それはわかりにくい形でOPやゲーム終了時のメッセージで語られています。
わざわざそういうのを読まないと、そうであることにすら気づきません。
それを理解して遊ぶか無視して遊ぶかは自由ですが、
理解することで初めて意味が通るように作られているエンディングを、
「まとめられなかったからだ」と言うのは誤解であって正解ではありません。
「わけわからんし、つまらん」なら、もっともだと思います。
どうしてこんな基地しかいないスレになった…
2chと基地の相性の良さは異常
キャラED順に見ていったら、消えるのも帰ってくるのもキャラじゃなくてプレイヤーだってわかる。
>>663 最新作を尻目に
これまでクリアしたタイトルに
SFCシャドウラン
ACファイティングファンタジー
SFC魔天伝説
がある俺様に死角はない
>>662 世界や時間軸や謎とか、そんな話はいいから
3色全部S取って自力でグランドED見てみろ
そしたら
>>665や他の人が言った事が理解できるだろう
それでも考えが変わらないならマジで尊敬するよ
ぶっちゃけランク上げとか自ら苦行しにいく事が理解できない
といまだにランクCとかそんなもんの俺が言ってみる
適当に遊んでる分にゃ十分楽しい
ランク上げなんて考えたことはないが、キャラが出るからランクを
あげるだけなんだよな。 実在しているとかしていないとかどーでもいい。
頭が腐りそうw キャラ個別EDはそれぞれのハッピーエンドとして
キャラのその後が描かれているが、神話の伝説なんか、かつての輝きを取り戻したら、
いなくなって、「他の隊員の噂になった」みたいに書いている。
つまりいなくなった後も描写しているわけだろ。その瞬間ループしたなら
噂なんかならないからなー。
いくら有能なやつでも、突然いなくなった奴なら
隊にとってはいい迷惑に決まっている。だが、そのように描かれているわけ。
離散者も同じ。これと螺旋がどうだとか、世界がループしてるからとかと
本質的に関係がないだろ。
>>669 ループしてるのは、石田や小島に「あれ?」って言われること、
竹内に部隊の数値がよくなってるって言われることでわかるだろう。
本当にいなくなったら脱走で軍事裁判→実質死刑。
「いなくなって迷惑だ」というレベルの問題じゃない。
それが大した騒ぎになってないんだから、隊員も
大した迷惑はこうむってないんじゃないか?
もういいよ
確か学兵って命令不服従するよりは脱走してくれた方が本丸にとっては手間が省けるんじゃなかったっけ?
そんな話がシーパレに書いてあったような
錬度の低い奴等の使い道に困ってたけど、軍属である以上正当な理由もないのに除隊させたりする訳にもいかない(全体の士気にかかわる)
から、二線級の戦地で休戦まで任期を全うしてもらおうとしていたところ
裏目に出たのが青森、広島、八丈島というきわめて運の悪いケース
八丈島の・・・ きょんっ!!
八丈島じゃなくて小笠原の父島な
>>667 俺は
>>662で、
>>665で、何年も前に3色Sで、未だ年に何度も
グランドEDを見ている…スキップできないのは面倒くさいけど。
くだらない話をしてしまった、とは思っている。すまんな。
>>672 シーパレードだとダメでやる気のない学兵なら、黙っていなくなってくれた
ほうがありがたいって話だろ。小隊長であり伝説のエースとか、目覚しい活躍により
離散した家族が自分に気づいて再開を求めるほどの人材が、周りから信頼され認められた瞬間にいなくなったり、
お母さんみつかったのでやめましたってことの無責任さと、無関係だろ。
>>670 ゲーム設定として、何度もプレイヤーが参入する上での数値の変化を
螺旋を重ねるたびに、世界がループしたからと説明していることと、
プレイヤーキャラの私的理由による隊からの離脱行動について
「その後の周りの反応まで書いてある」EDに違和感があるのと
関係ないだろう? GPMも絢爛も一応遊んでるんで、設定的にプレイヤーが
続きで螺旋を重ねるたびにゲーム内世界がループしているんだってぐらい、
最初からわかってんだよ。おれはログ男に最初言われたんだが、
で、あほらしい手法だな、、とぶっちゃけ思ってるけどさ。
はじめから、を 選択したら世界はどうなってるんだよってなw
もう構うなよ…
葉月嫌がってる人いたけどさ、マブラヴの冥夜と同じ声だから俺は使いまくったけどね。
勲章コンプリートも葉月で達成したさ。
>>675 俺が言ってきたのは、
「まずいのは調理に失敗したからじゃなく、
材料がそもそもそういう味なのだ」
ということなんだ。
私的理由でいなくなるわけではないんだが、
あなたがそう考えるのは別に構わない。
つまらんことを言ってすまんかった。
世界がどうのより、実際にゲームやる方がずっと楽しいよね!
今日も小笠原で高機動車乗ってたら、戦闘中にハングアップしちゃったよ!
敵残り20%切ってたのにひどいよね!
でも腹がたたないのは、ある意味悲しいことなのかもしれない。
>>678 私的理由じゃないなら、なんだってんだ? 説明できるならやればいい。
俺が言ってきたのは、材料が悪いんじゃなくて調理に失敗している。
真逆だ。去るのも戻ってくるのもプレイヤーだからとか、
この世界がループしていようがいまいが、神話EDのとってつけたような
ストーリーの説明になってないだろ?
ちなみに離散者で母親がいなかったはずのキャラが、
以前にやった戦闘記録で活躍したら親戚が電話をかけてきたんだが、
それがお母さんなんだよ。じゃ、伝説でめぐりあえたあれはなんだったんだ?
てな矛盾は山盛りなんだけどな。
離散者できるキャラは限られている一方で、こういう細かいところの矛盾は
ま、いいか、とすませてるんだが。複雑な裏設定があろうが
ゲームとして目に付くところぐらい、しっかり整えとけと思うよ。
も う や め ろ
>>658 >>662 のレスの内容が正しいなら、それをしっかり説明すれば
ああ、なるほどね、そりゃ俺がわかってなかったな、、で終わるんだが、
>私的理由でいなくなるわけではないんだが、
>あなたがそう考えるのは別に構わない。。
まだ言うか?なんだが。
俺と同じようにプレイして感じた奴はかなりいると思うが、やりこんだ人が伝説のEDはこういうわけで、、って
説明できるなら俺が謝るし、ファンとして批判はしたくないのでそういうことにしておこうぜ、ってのもわかる。
だが、できないなら、いくらやりこんでいようが「間違いは素直に認めろよ」
批判は全部アンチってことでごまかしてるだけだろ。
百華たんで母親から電話かかってきたのはもうアホかと
反応も他のキャラと変わらんかったし
正直いって今更こきおろす価値もないゲームなんだよ
それが大前提でこういう遊び方したぜこういう風に虎雄なぐったぜとかHAYAKAZEしたぜとか書き込むわけで
いわば
ゲン・・このスレの9割以上がチラ裏なんよ
状態なのね
まぁクソゲーしゃぶるの慣れてない人間はさっさと捨てた方がいいな
最初に書いたけどその程度の価値しかないから
つかこのゲームにクソゲーというレッテルすらもったいないけどな
>>682 電波をなるべく減らして、知っていることを知らないことにして、
ゲーム内でわかるようなことだけで書くのは難しいんだぜ。
仮に隊長に佐藤を選んだとして、その時点で佐藤はプレイヤーの考えで
動いていることになる。佐藤の考えで動く佐藤という存在は、その世界には
いなくなっているわけだ。一時的に。
エンドが来てそのまま介入終了になると、佐藤の考えで動く佐藤が隊長を
引き継ぐことになる。戦況を優勢にするほどのすごい隊長として。
ある朝起きたら、自分が桃太郎になっていた。
これから鬼を退治に鬼が島へ行くらしい。
これは悪夢じゃないだろうか。
きめぇ
という能力的な問題はおいておくとしても。
佐藤の人生や未来は佐藤のもので、佐藤が佐藤であるゆえに生じる。
希望の戦士、という存在を、押しつけてはならない。
そんなことをしたら肉体の生死にかかわらず、佐藤という
「世界でひとつだけの心」が死んでしまう。
残るのは、希望の戦士という役割を演じる人形(グライダー)に過ぎない。
だから希望の戦士は行方がしれない、という神話が必要になる。
佐藤は転属できた後任の隊長、とでもなるんじゃないだろうか。
そのへんを世界に介入するシステム(OVERS SYSTEM)が情報操作しているのだろう。
なんにせよ、子供が子供らしい生活に戻ることが、
無責任っておかしいよ?
佐藤は中1だぜ?
設定では、文部省的には学兵は使いたくないけど志願してくるので仕方なく…
というのもあるし、さくっと学兵やめて親元に戻ってもいいじゃない
関係ないけど、こっちとアンチスレで盛り上がってるの見て
久しぶりに緑か青を起動しようと思ったけど、どっちも見つからない…
今はいてます
>>691 聞くなよw
白にはうちの嫁も婿もいない上に、もっさりがね
まあ、白はでかいのと薄いの2個持ってて、薄いのは手元にあるんだけど
>>693 >白はでかいのと・・・
これって限定版のことだよね?自分は資料集目当てで、3つとも買った。
(中古だったけど・・・流石に青は中古でも1万5千円近くしたわ。)
内容は、言われてるほど悪くは無いと思うよ。でも一部のキャラやメカについて
説明不足なのが気になったが・・・。(例えば緑の動物兵器(雷電)とか)
資料集の悪い所はほぼ全ての設定が「それは嘘です」で死霊集化してるとこじゃないの?
限定版持ってないから詳しい事は知らんが
ピザの存在そのものがウソ
>>695 それは嘘ですでもまあ(どうでも)いいやと、今では思わないでもない
俺の嫁と婿はゲームの中にいるんであって、芝の頭や設定死霊集の中にはいないから
ただ、箱がくそでかいのと、中に入ってる文鎮もどきが重くて嫌になる
3箱あるともう本当に邪魔。でも捨てられない売り払えないorz
>>697 つ 神棚
でもその通りだな
あのキモデヴの思惑なんかどうでも良いわ
俺はたむらかずひこのキャラデザが結構気に入ってる
マーチのきむらじゅんことはまた別腹って感じでね
そういやゲーム上では現代こけし状態の愛梨沙だけど
ピクシブで結構美味しいイラストがアップされてるな もち本人直筆の
もう3年近く経ってるのに・・・ごちそうさまです
>>684 言ってることはわかるよ。
俺はそれを理解した上で、放置していたのを遊んでるんで、ついでに感じた
変なところとか、愚痴を気安く書き込んでたわけだ。まぁそういったのはよしてくれってことらしいが。
明らかに無理がある解釈を、理解してないからだとか言うのが
いるので、じゃぁ、まともな説明をしてくれよと、少しムキになったんだな。
>>685のいう設定なんか、もう最初から頭にこっちは入っている。
プレイヤーが介入したときは死体状態だなんだとか、12月から2月末の
撤退まで何度もループしているとかな。設定が奇抜なのはどうでもいいが、
その上でEDの説明文が適当すぎるといってるの。
神話では、プレイヤーが去った後、周りではあきらかに、「英雄が去ったことが噂」になっているんだよ。
介入しているプレイヤー本人と、されているキャラクターを別個に切り分けて周りが区別できているようには全く思えない。
その後で本来の佐藤が隊長としておさまり活躍したなんてのは、勝手な想像、つけたしであり、全くそのように描写されていない。
介入していた誰かの体を使い隊長になって、お題を達成した後、本人の希望で除隊したってことは
(そのように神話の離散者EDで書かれている)プレイヤーが単に介入をやめただけというのとは全く文章的に違うだろ?
それを勝手に都合よく解釈して、本来の佐藤は除隊していない、隊長を続けているとか、こじつけ以外の
何物でもない。
>>689 元々子供が戦闘に出るなんておかしいに決まってるんだが、それで負け続けたら地雷源の上を、小隊長として責任とって
歩かされるゲームだぞ? 繰り返しになるが、皆に信頼されるようになり
かつての輝きを取り戻した(それも最初から○○はと、介入されている
キャラの名前で、かつてはエースだったのにねと、いわれている)
あと、そのキャラがいなくなってるのww それを介入したPCが消えただけ
という設定なら、元々かつての輝きを取り戻したのは、キャラではなくPC
になるだろうが。 で、輝きを取り戻した小隊長が輝きを取り戻して、結局隊長ごといなくなってるわけ。
で、そのまま2月末までそのループはずっとそうだと考えるのが当然。
その後で、また元に戻っているという糞設定だろ。
糞設定とテキストの矛盾なんか、実際他の問題点と比べりゃ
たいしたこともなく、糞設定を打ち出すなら、もうちょっと矛盾なく
各ストーリーのEDもすっきり収まるようにしとけよってだけの話なんだがな。
糞設定の愚痴はこれで打ち切って緑に移るので、しばらくROMになるから
安心汁。
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
>>702 でも緑も遊ぶのかwwwwwwwジャンキー乙
>>699 俺はよしてくれなんて言ってないし、思ってない。
ムキになるような余計なことを言ったことは済まないと思っている。
俺はこのスレを発売日以降とはいえ長く見てきたが、「隊長が無責任」と
いう感想は初めてだったと思う。
>>700 説明文が適当すぎるのは、その通りだと思う。
何かを説明しているようで、何も説明していない。
それを俺は「わざとそう書いてある」と言っているのだが、
あなたは「もっとわかるようにかけたはずだ」と言っているように思う。
「わかるようにもちろん書けるが、そうするつもりはさらさらない」と
俺は思っている。そんな親切なゲームじゃない。
人の範疇を超えた働きをしたもの(=絢爛舞踏)は、
世界から異物と見なされ、世界から排除(=死)される。
それを避けるため、絢爛舞踏は世界に殺される前に
別の世界に移動する必要がある。
絢爛舞踏が去った世界では、絢爛舞踏がいた情報は
残るが、絢爛舞踏だった人物自身の情報は消える。
という無名世界観でよくあることをモチーフにしたんじゃないかな、神話は。
>>700 最後の段落、そんな読み方をしたらおかしいのは当たり前だろう。
俺は「本人の希望で除隊『しなかった』」場合について書いている。
そう書いてないとわからないというレベルじゃないだろう。
>>701 普通に戦って負け続けても、軍事法廷にはならない。
戦闘記録で憲兵に歯向かった場合は別だが。
子供が戦闘に出るのはおかしい。その通りだ。
だから戦闘に出る理由が各章で語られる。
その理由が解消されたら、戦闘に出る理由はない。
白の章なら、北海道から大隊が到着したら、のようだ。
>>701 神話は、「神話」。
「戦闘記録」でもないし、「日本史」でも「世界史」でもない。
ifの世界、というと結構近いかも。
あなたは瀬戸口の裏設定を知っているだろうから、
瀬戸口が「伝説のエース」であっても違和感がないのだろう。
しかし、ガンパレ世界において、瀬戸口が人に「伝説のエース」と
呼ばれるのは変だと思わないか?
世間的にはオペレータ。
瀬戸口がエースなのは、ガンパレ世界では知られていないはず。
神話の世界は、キャラが本来いる世界じゃないんだ。
目的達成したら、本来の世界に帰るんだ。
という言い訳で、簡単に転属できるようにしてるっぽいんだ。
>>705 永久にループしてるが、その原因はな、何度説明してもちゃんと指摘しているポイントをまともに理解してないからだ。次から次へと他の話にすりかえてる。それは設定がわるいんじゃなくて、わざとわかりにくく作ってあるとか、変なフォローしてごまかしている。
本人の希望で除隊しなかった理由の場合だとか、一体何を言ってるんだ?神話の離散者と、信頼される人間(かつてのエース)、過去探しなどシナリオを特定して、そこでみられる各シナリオをクリアした時のEDについて言っているんだぞ?
何で戦闘記録のシナリオと置き換えてるんだ?神話では、オマエの言う北海道からの大隊が到着する前に、条件さえ整えば次の日に小隊長が軍をやめたり、かつての輝きを取り戻したら(みなの信頼をあげる)みんなの前からあっさりいなくなってるだろうが?
で、いなくなったと噂になってるだろ?そのままテキストで書かれているだろ?
まぁそれでも簡単じゃないってんで、緑だとキャライベで転属になった。
まぁその程度の設定だ。
離散者で無責任なら、番長だとどんな感想になるんだろ。
ぜひ聞いてみたいなぁ。
あのなぁ、神話がifであろうがなかろうが、そのキャラが去った後のことを
EDのテキストで描写している時点で、俺の感想は全く変わらんよ。離散者を見つける
自分の用が済んだら、次の日に軍隊をやめたり、あいつがいなくなったと
うわさになっているんだから、2月の終了時点をまたずに、乗り移ってる
キャラごと軍から消えたとしか思えない。神話はキャラが消えたら、そのあとの
世界なんてないというなら、テキストがおかしいと何度も言ったろ。
「彼はその後北海道から救援の軍がくるまで軍にとどまりエースとして
活躍した。そして、その日、、」みたいなエンディングにするような、配慮や
オツムがなかっただけの話。
転属簡単にできさえすりゃいい、ってことと、シナリオの単調さを
防ぐためにとってつけたようなモードだからな、所詮その程度なんだろう。
>>711 戦闘記録で大隊が到着したってテキスト出ないぞ?
「次の日に」なんてテキストで書いてないぞ?
>>712 で、緑の番長はまだクリアしていないw 緑は先に転属させて
あとからやるつもりだったんで。もう一度白に戻ってたんだがな。
特に神話の終わり方に、しらけたんでな。番長も番長になったら
消えるのか、、だったら同じだな。
とってもわかりやすい説明で、それなら俺は納得だ。
これをやりきったら、積みゲーがなくなるんでな。ともかく俺は
最後までやるよ。プレイ時間と糞ゲー度は何の関連性もないと、この
ゲームやって俺は確信したけどな。
って、思ったんだが、結局は納得していないみたいだなw
ようはあくまで伝説のEDはあれで筋が通ってるといいたいし、
無責任じゃない、小隊長はいなくなっていないと。何が何でもそういいたいってわけだな。
戦闘記録のEDに違和感覚えたことはあまりないな。
どれも、1つのEDだと納得してる。ちゃんと軍にとって節目と思える
仕事を行ってEDだろ。ストーリーがくだらんだけ。
で、キャラクリアのEDと時たま矛盾を感じるけどな。
>>715 番長は消えなかったと思うが、まぁいろいろとひどい。
白兵上げないでやると、さらにおかしい。
くだらん時間をとらせてすまんかった。
よいゲームを(できればの話だが)。
全く納得してないが、まぁ、いいよ。俺みたいに思う奴がいないってのなら
それは、全然あのゲームが戦争の雰囲気をしっかり描けてないからだ。
神話でもシナリオのクリアのほうが重要になってしまってるから
だろ。小隊長の目的がすんだら別にいなくなってもいいだろ、、
ってなるんだと、俺は思う。
もっともいなくなっていないという考え方だったら、又別だし。
ここは俺もゆずらないし、そっちはそう思う根拠があって
確信しているんだろうから、もういい。俺は芝村に聞く気もないが、
可能ならば、神話ではクリアしたら、「次の日からは介入されていた
死体が小隊長として2月末までがんばってるという設定ですか」と聞いてみてくれ。
まぁ、青でなんで部署替えが可能なのかもまだ答えてない様なんで
そんなのどうでもいいだろ!!って思われるのがオチかもしれないが
それに怒ってるやつがいたんで、、ってことでな。では、いいゲームを。
神話とか緑以降のヒーロー、ラブコメもみんなただのゲームモードだな
神話ではキャラごとにやれる小シナリオが決まってるけど
これもあくまで表層のパーソナリティで区分けしているにすぎない
だから整合性があろうがなかろうがどうでもいい話なんだよ
ただ天体観測まで同じ感覚で作ってたんではないかとこの辺だけはマジで御粗末だと思った
俺は多少のほつれがあったところで他の部分がしっかりと作っていれば割と良い評価するけれど
桶に関してはみとめられる限り一箇所も成し遂げられていない所に芝村の人間性を感じた
まぁその辺ほじくり返すと本当にキリがないからね
プレイするのは本気でいいけど
設定まで本気で論議するとマジで肩透かし食らうのが芝村ワールド
確かマーチの時もあれは一種のボードゲームで各々のキャラがロープレしてたんですよみたいな事言ってなかったっけ
結局芝村にはまともな物語をつくる力はないし、その事自体本当は自分でよく分かってるんじゃないかな
スタッフの上に立って監督する能力なんか尚のこと無くてこれもまた自分でよく分かってるはずだけど認めようとしないのは桶以降見ての通り
>>718 本来の隊長は21歳村田、予備役の軍人であって、学兵じゃないんだよなぁ。
熊本とは違って、その程度の落ち着きは取り戻してるんだよ。
それを石田隊長にするのに芝村一族が無茶したんだがな。
それ以外が隊長になれる時点で、察してくれ。
12/1に介入終了しても、12/1にループする。2月末まで行く理由がない。
また、Sランクエンド自体が介入者や世界移動存在以外に気づかれずに
去っていくエンドで、各神話のエンドと状況が非常に似ている。
この場合ループは起きないし、噂になる日はたっぷりある。
テキストは「その日」で始まるので、エンド発生日のようだ。
各神話のエンドは、Sランクエンドをまねているんじゃないだろうか。
ガンパレの場合、厚志は世界に残ったから、Sランクの場合キャラは残りそう。
>>720 前半の村田云々がゲーム内でわかるなら、それはそれでいい。察するもなにもないので、意味がわからん。察する必要もないし。
俺の不満の理由が減るとは全く思えん。あのゲームが戦争の雰囲気を描けていない
という意味を取り違えてる。ようは隊を生き残らせることよりも、転属命令とか
お題の達成のほうが重要になってしまうから、隊を見捨てても、NPCが
死んでも、どうでもよくなるってことなんだ。
12月1日に、途中介入終了は2週目以降できる。で、そのPCの諦めたような終わり方と、通常のシナリオEDとは意味が違う。
それが同じなら、途中介入終了しても転属命令がでるならOK。
途中介入終了に、後ろめたさを感じるのは、自分が隊を見放したように俺なんかは感じてプレイしている。
この場合のテキストは、PCが介入をやめて帰還しますか? ってだけだ。
あとは小隊長として、介入されていないキャラが本人の本来の希望とかは関係なく、
そのループ最終日までを終えるだろう、全員死ぬかもしれんけどな。
2月末まで行く理由がないのはPCにとっての問題だな。螺旋をどのように終了しようが
一日で終わろうが、次のらせんになると、必ず竹内が言うのは「3ヶ月前とデータが違うんですよ」
この3ヶ月がダミーとか、意味がないという解釈は俺はできない。PCが去った瞬間にその世界が巻き戻るんじゃなくて、一度介入したら
結局2月末までは間違いなく世界は進んでいる。その先はあるのかわからないし、
ないのかもしれない。あえて言えば何かの条件が満たされない限り、2月末で時間が止まっていると思う。
2週目以降PCが介入すると、次のループの最初の日に送り込まれる。いや、ループが起こり再び時が流れ出すって考えるな。
SランクEDを神話が真似てるのかはわからんけど、真似る意味もないんじゃないかな。
神話はストーリーによって、終わり方が違うし。で、真似てたとしても、
結局PCが去り、テキストどおりNPCは離散者とであって除隊し、
っていうのと同じじゃないかな。それで世界がループするんじゃなく進んでいくわけだからね。
>>721 不満の理由は減らないだろうなぁ。
>>722 12月の3か月前だから、9月のデータと比べている。
2月末まで進むかどうかはともかく、それとはまったく関係ない。
>>723 俺も、一番最初はそう考えてたけどな。
だったら個人データが3ヶ月間変化しないほうがありえないんじゃないか。
3ヶ月前のデータってのは、入学前の過去の測定値が3ヶ月前に
(何月何日とかではなく、3ヶ月前という曖昧さなのかががわからんけどたまたま?)
データとして記録されているなら、現時点のデータってのは、
各キャラのステータス、現在値のことだろ。だったら、変化していて
当然じゃないの? 3ヶ月間は、体力や運動力、気力など、白の章の
学校以外では、鍛錬できないという設定なのか? だったら
キャラの多くが最初から技能を身につけているのはなぜ。
こう考えたんで、竹内にとっての3ヶ月前ってのは、ループする前、
3ヶ月前のその日じゃないのかなと。竹内にいつはなしかけるかは、
PCの問題だからね。で、竹内はループを感づいている。ループしているなら
戻るはずなのに、最初のデータがなぜ何人かだけ変化しているのか、
(おまえが介入していじったんじゃないのか?)
ってことをPCに問いかけてると解釈したほうが、俺はすっきりしたけどな。
>>724 「おかしいなぁ
何人かの個人データが、
3ヶ月前のと比べるとひどく
違うんですよ」
「ひどく」つまり9〜11月の3ヶ月で変わると思えないほど変わっている、という話。
そもそも、前の螺旋と比べたら、異なるデータはひとり(前螺旋の隊長)だけだ。
何人もは変わらない。
竹内に前螺旋の記憶があるのは事実だろう。ウインカーの件とか。
でもそれは2月末まで続くかどうかとは別の話だ。
なるほど、そうかもしれないな。ひどくってのは誤差の範囲ではなく、
って意味だと俺は思うけど、何人かの、って言うところを考えると、
前の螺旋と比べてだと、おかしくなる。そこまで意識してなかったな。
もっとも2週目でまってましたとばかりに言われるし、同じ奴で
最初から何週も繰り返すプレイヤーも当然いるから、
その場合も何人かってのは、おかしいんだが。あと、なんで何月何日とか
直前の11月じゃなく、あえて3ヶ月前なの? とは思うけどな。
そこまで作った奴が考えていないのは確信しているので、単に
9月1日以降の意味での3ヶ月前なんだろう。
今、白を一周して緑を二周目なんだけど
まだ一人もイベントをクリアできません
どうしたらいいんでしょうか?
エステルの一枚絵は見れたんですが
イベントクリアにはなっていません
>>727 エンディングに出た?
エンディング前に死んだとか
727です
>>728 エステルの一枚絵は一週目の会話の最中に見れたと思います
一週目のエンディングにでたわけではありません
エンディング前にも死んでいません
一枚絵を見た時点でイベントクリアというわけではないんですね
>>727 イベントクリアの☆印なら、次螺旋にならないと反映されなかったような。
>>729 イベントクリアしていれば、キャラのエンディングがある。
バルト死んでても、一枚絵までいけば大抵大丈夫なんだが…
一枚絵後もイベント会話あって、これがエンドと繋がるから、そのせいかなぁ。
>>730 そうなんですか
なんかそろそろこのゲームに疲れを感じだしていますw
キスしたり抱きしめたりするのも飽きてきましたw
729です
>>731 >一枚絵後もイベント会話あって、これがエンドと繋がるから、そのせいかなぁ。
私もなんとなくそうではないかと思っていました
私は一枚絵を見た後、会話をするのを止めてしまったのですが
それが原因かもしれませんね
>>732 お前にこのゲームは向いてない
安心しろ
それで普通だから
>>734 と言うことは、
どんな人が向いてるの?
幻視技能が限界突破したM
作業ゲーム好きで脳内妄想できる奴じゃないと向かないよな
普通の奴は1〜2週したら飽きると思う
このゲームの構想を考えた人は偉いと思うけど
1〜2周したら飽きてくる一般人を楽しませる要素を
もう少し取り入れてほしかった
元東映の高寺プロデューサーみたいなもんで
発想はいいけど致命的に大衆心理を理解できない人が作ってる
>>731 729です
エステルのエンディング見れました
私の勘違いでした
緑一週目でエステルの一枚絵を見れたのに
イベントクリアになっていないと思っていましたが
二周目のはじめ頃にエステルの一枚絵見たみたいです
二周目のエンディングでエステルのエンディングがあり
青に転属できると表示されました
アドバイスありがとうございました
中傷のビライベント起きたことないんだが、大敗以外になんか
必要な条件あるのかなぁ。
>>742 ・前日に部下よそを失敗し、かつ大敗している
・共生派
・ゲーム開始後36~80日
・戦力均衡
・(そのらせん中に)銀剣・奪回・感謝状を取得
これまでに三回起きたけど共通している状況はこのくらい
一番上は確実だと思う。後はわからない
共生派の流れで、2ヶ月目以降かぁ…
で、大敗後イベント失敗の翌日。
なかなか狙うのが難しそうだなぁ。
ありがとう、試してみる。
白1周した程度でPS2ソフト2つ買うと全品2割引セールに釣られて青買っちまったああああぁ
鈴木クリアしようと思ったけどメンバー集めるの大変すぎだろ
ところで何で青のパッケージ裏で佐藤女装してんの?
たぶんみずほ銀行の事かな
青キャラは電波だらけだけどそれなりに楽しいよー
うん、白をある程度満足するまでやったら青やるか緑を買ってからやってみる
行きつけの中古屋に行ったら緑通常版が置いてあって…
¥8400?!どう見ても値付け間違えてないかい。(白は¥1480)
まあ、三日前に中野まんだらけで¥1000で買ったばかりなんだけど。萌りんいつ頃出てくるかな。
青ならなんもおかしくないが、緑なら異常だな
中古じゃなくて新品だったとか?
萌の可愛さは一見の価値ありだな
しかも貴重な医療3所持
下心あるくせに人のためだと?
ごめん誤爆
うは、三月半ばで難易度がいきなり3から7に跳ね上がった。ここからか。
754 :
748=753 :2010/08/16(月) 21:59:00 ID:QI/FQQbj
一周目しゅーりょー。5/31エンドで部隊ランクは後方支援部隊…
一度は治安部隊にまで逝ったけどなんとか持ち直した。
話には聞いてたがとんでもねぇブラッディ・ゲームだな緑。
十二日昏睡→目覚めたその日に出撃→十二日昏睡ループ勘弁してくれもう。
補給途絶もきっついし。本来なら青でこのバランス実装してるべきなんだが…
あと、61式が使えるな。白と青じゃ全然使わなかったんだが、
武器三つ付いた上に何気に故障しない(←重要!)のはポイント高いわ。
さて、二周目はどうすっか。議会名誉勲章か勝利勲章狙うかな。
絢爛舞踏章はプレイヤー自身が絢爛舞踏に慣れないと無理ぽw
昏睡するつもりでゲーム中に風呂入って
上がったら戦死してたのはいい思い出
>本来なら青でこのバランス実装してるべきなんだが…
強いのは5121の人達が何とかしてくれてるから!!
757 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 13:50:23 ID:sUHw28D6
白の工藤が一番好きです。
特に本性出した時が
ミサイルキタコレって装備したけど誘導弾じゃ無いぞ
これミサイルじゃなくてロケットじゃん
舐めんな
>>758 幻獣相手じゃ赤外線誘導効かないんじゃね?
だとしたら、スティンガーでも追尾するのは難しそうだ。
敵を追尾するのは複座のミサイルだけ!!
議会名誉勲章はさくっと取れたけど共闘がなかなか…
というか一周目で入院・敗北を繰り返しすぎて、Bランクまで落ちた士気が全然回復しねえ。
オールSへの障害がこんなとこに潜伏していたとはぬかったなorz
別に1らせんで何がなんでも取らなくても大丈夫だぞ
粘るよりはもう一度同じシナリオやった方が良い場合もある
そもそも宿敵は敗北エンドもフラグだから確実に回収するならどのみち2回やる羽目になるし
パレの士魂号複座のミサイルは、一応有線誘導って設定だった、確か
ムービーとかじゃとてもそうは見えないが
>>762 逆逆。議会名誉勲章は取ったから、このらせんとっとと終わらせて勝利勲章に行きたいんだが、らせん終わらせるための共闘がなかなか来ないのよ。
まあ金城と恋人になってるしそっちのイベント進めてもいいかなとは思うんだが…
>>764 朝一「一日を終了する」を残り日数分繰り返せばいいのでは
残り日数にもよるが、金城のイベントはそれで一日が終了するものが
多いので注意。全部で3回はあったと思う。
やっと青見つけた。
緑でもあっちゃんや壬生屋参戦させられるとか書いてあるんだけど……?
白での条件が厳しかったから、そういうの仕込みそうなもんだけど、
wiki緑のキャラ攻略には載ってないんだよね。確認した人いる?
瀬戸口で介入終了すると壬生屋登場
舞で介入終了すると青登場
瀬戸口と希望は自力で転属すれ
>>768 さんくす。
よし、これで後はノエルと岩崎を転属させれば白勢はもういいや
ところでその場合、青と壬生屋を緑でNPCに出来んの?
緑でキャライベントクリアして青に転属させんの?
少しはググるとか出来ないのかよ
親切に教えてもらえたので調子に乗ってついつい馬鹿をやってしまった
正直すまんかった
白の章の出来に速攻で売ったが最近青の章はマジ面白いぜ!という話を聞いて興味が出た
が、どこにも売ってないどころかプレミア価格って何があったんだぜ……
白と緑のおかげで出荷数削減→当日、青売ってねぇ報告が多数→
青買えた組がなかなか手放さない→出回らない
後はわかるな?
なんてこった……俺は、あの時予約しておくべきだったってのか……
気長に探せ。昨日俺が地元で購入した限定版青は定価を下回る掘り出し物だったぞ。
まあ、一部の紙がクシャってなってたけど。
>>764 じゃー粘るしかないな
やっぱり大勝とかがフラグなんで出るたびリセット複数回が基本
所詮ランダムだから古いデータは残した方が身の為(ロールバック用)
まぁエンディングも達成度の一つにすぎんし
何度やっても出なければ諦めてらせん終了も視野に入れた方がいい
白はちゃんと会話や訓練など時間の過ごし方しないとダメ
緑はそこそこハショっておk
基本的に授業は4時間+1時間一気でもいいから毎日やっといた方がいい
バイトや訓練など6時間一気については懐疑的だけど
NPC側の動きは良くなるし無駄という訳でもないから
俺は17〜18時くらいにズドンとやってる
>>771 緑に転属した白キャラは、プレイヤーにしかできない。
当然転属命令も出ない。
青の章は青の章で救済措置あるから、調べれ。
>>774 白に速攻見切りをつけたのなら、そこまでは面白くないような気が…
士気で訓練や作成の判定上がるって最近知った。青では初日にカラオケ通いも出来んけど。
食糧売り払えばOK。
でも判定上がってない気がする
同調開発情報3、士気S開発スコア62(通常時成功率93%)でプログラム作成失敗する時あるし
疲れても下がらなくなる以上の意味はないかも
全能力MAXのエステルで二周目始めた時、豪華弁当や電子妖精作成をいくらかしくじった事が有ったんよ。
一周目では一切ミスしなかったのに変だなと思って、試しに士気を上げたら解消された。
初めてのキャラをPCにした時はプログラム関連は最後に上げるようにしてるから、キャラ一周目のその時期はたいがい士気MAXだったんだな。
ちなみにエステルの家事・開発スコアは70。
緑のwikiにあるアビリティスコア表も参考にすると、士気が低いと難易度は普通以上で、
士気が高いと難易度が簡易になってるんだと思う。スコア62だと簡易でも失敗するので残念だけど参考にならない。
表を信用するなら、簡易失敗無しの境界は67と66。
スコアがどんなに低くても「マジ勘弁」から「ちょっと勘弁」くらいにはなると思うので、序盤での士気向上オススメ。
スコアが高ければ「普通」から「ギャンブル失敗無し」まで向上することも有るかも?
782 :
764:2010/08/26(木) 19:26:08 ID:g/XufGHU
金城キャライベント終了、あとはシナリオエンディングのみ…と。
>>776 おかげさんで共闘まで行くこた行ったんだが、その前日にタマが尽きた上、
NPCの烈火が軒並みぶっ壊れ、PC(源)用の唯一の61式が致命的部位以外全壊って詰まり状態なんで、
タマの購入と装備陳情で前々日からやり直し中。とほほ…
てか士気のアビリティ補正って最大±15%だろ
キャラによっては素の状態だと60%台の奴も居るし誤差範囲内じゃね
ちなみに俺の場合初日にやるべき事はいくつかあるけど、最たるものは戦車技能の獲得(既得なら狙撃技能&開発)
と士気の200オーバーだな
で、演歌連打で減ったステを回復するためには
家事スキルがよほど高くなければ売店などで回復アイテム買い占めることになるけど
ファーストオケでもそれを実行するための軍資金は問題なく調達可能である事は実践済み
(ジャガイモなど比較的金になるもの全部売れば3〜4万になる。確か体力気力+10で300円だから1000〜1300くらい余地がある計算)
士気があると訓練も滅茶苦茶簡単だしね
アビリティが高めなら30分+4もそこそこイケるし、30分+2ならかなりのヘボでもほぼ確実
大体最初の一週間で戦闘で必要そうなのはコンプリートできるはず(ただし緑の話。白は全体的にやりにくくなってるから地道に+2でコツコツやった方がいい)
でも一人ずつカンストするのがそのうち気持ち悪くなって手を抜き始めるんだけどね
最近猛烈に再プレイしたくなってきたが
青の章近所に売ってねぇし、俺の昔のセーブデータも消しちまってるしで挫けそうだ
うろ覚えだが、白と緑をかなりやり込んでないと、青の千恵って攻略できなかったよな
なんでセーブ消しちまったんだ俺は…
白で空攻略(絢爛舞踏必須)→転属データを緑で読む
→倖攻略&絢爛舞踏→転属データを青で読む
白1螺旋、緑1螺旋でできる。
緑で絢爛舞踏章って時点でえらくハードル高くないかい。
緑で絢爛舞踏と青入手、どちらの方が難易度高いかな
青は金さえあればアマゾンでおk
でも緑絢爛もそんなにムリゲーでは無いと思う
特に緑には鬼善行が居るからな
もうどうにもならなくなったらフラグ立てして難度9で滅多打ちにされれば良い
うまくいけば入院で6回くらい大勝できる
普通にやっていく場合
戦況優勢になる頃には下旬に達してるから
そこから連勝したとしても3月中は2〜3回くらいしか取れないな
あとは強化静寂のお約束パターンになるが
そこそこ上手につかっても防衛系はほぼ不可能だし
拘束戦あたりもダムあたりは七面鳥撃ちに会い脱落ゼロは至難を極める
まぁその時期になれば訓練もあらかた終わってるだろうから夕方くらいまで学園生活はしょって、
出撃するならするで良いのが来るまでリセットした方がいい
これで勲章取れる時期が軽く一週間は違ってくる
青の章はもう中古しか手に入らなそうだな
新品厨だからつらい
いや、
>>785の書き方だと、緑1螺旋で絢爛舞踏取ることになってるから。
善行出せばそりゃ簡単だろうけど、昔のセーブデータ消えてる
>>784へのレスとしては不適切では。
死ぬ思いで獲得したセーブデータ
俺なら一枚増やしてでも保存しとくよ
てかファーストオケで絢爛かよ
ファーストの難易度補正くらいしかつけ入る点はないな
S取ってからファーストやり直した感じでは実質1〜2週間分くらいの差があるから4月中旬までにはなんとかなるか
まぁこの辺はプレイヤースキルにもよるが
あとは配役の出目だな
当然ユキ&輝香いないと話にならん
緑のファーストを番長で3月中旬に終わらせれば、
いろいろとやりやすい2周目に早くいきやすい。
倖攻略に輝春必要ないから、倖さえいれば配役はOK。
源はイベントで防衛系大勝できるんで、PCは源以外。
弾薬補給の関係で英吏も部下が望ましい。そんな感じ。
>>792 倖攻略に輝春は必要だろ
輝春が主人公なら倖だけ入ればいいけど
輝春って必須だったっけ?俺もいなくてもよかった気がしたけど
輝春にユキは必要じゃないけど
ユキには輝春が必要
蔵野は俺の嫁
>>793、795
バカ兄貴イベントで輝春必須ですね。失敬。
源→イベント死、竜造寺→イベント死、英吏→HAYAKAZEとすれば、
倖が必ず出てくる。最初に輝春がいる方がよさそうですな。
PC輝春でおk
白緑青を1本にまとめて2800円くらいで発売してくれ
まとめるだけじゃ買わない
日常でも戦闘でもサクサク動いて
盛り上がるストーリーとイベントがあって
水着のアップが鑑賞に堪えて胴体の使い回しを減らして
電波の替わりに面白くて燃えたり同情で泣けたりすること言わせて
複座でミサイル撃ったら7割くらい殺れるようになれば
あと素子さんの猫耳も勘弁な
結局のところ訓練の手間も入れたら絶対2らせん目以降トライした方が絶対話が早いと思う
会話や戦闘など必要な訓練自体は最短2週間で終わるからあとは適当にらせん終了
(最初からそのらせん捨てるつもりなら6時間訓練連打するのがリア時間では効率的)
ファーストオケで一番早いのは自HAYAKAZEだが戦況が悪すぎると当たってくれなくなりマズー
セルフHAYAKAZEは周回は増えるけどクリア扱いにならないんじゃなかったっけ
やるなら軍事裁判エンドだな
>>802 あれ?次のスタートでそこそこ自由に選べればいいと思ってたけど
ファーストオケで死亡の場合またファーストの仕様(選択は主人公&ヒロイン?のみ)で始める事になるのかな?
ファーストで死んだ事ないからわからんなぁ
てか先の回答も実は半年以上前にやりこんだ記憶が元だからな、
良い機会だし青買えたらまた戻ろうかしら
気が付いたら駿河屋で限定版3つ注文してたでござる
白と緑の限定版安すぎ
白クリアしてからやろうと思ってたまま何年も放置してた緑を最近やりだしたんだが面白いな
ガンパレの新作はもうでないの?
防衛戦闘の難易度は異常
敵陣の目の前に防衛拠点が集中された時はギャグでやっているのかと思ったわ
敵陣のど真ん中に突っ込んでいく緑軍の補給車とかな…
まだ青買ってない奴いるのかよ
楽天だが新品6405円で大量に在庫抱えてた所あったのに
久々にプレイして分かった
昔の俺ってかなりの暇人だったんだな…
812 :
782:2010/09/06(月) 23:46:14 ID:LQ2xmOBY
共闘前日を何度もやり直してよーやく大攻勢作戦味方損害ゼロに成功したんだが…共闘こねー!!もーやだ…
>>812 共闘は発生しやすいんで、次に進めた方がいい。
そんな簡単にイベント発生をコントロールできるゲームじゃない。
>>812 発生条件満たしてても、ロード繰り返せばいつかはイベントが起きる、って訳じゃないんだよな、このゲーム
恐らくだが、特定イベントの発生条件とは別に、「その日イベントが起きるかどうか」自体のフラグがある
2、3回ロードしなおしてみて何のイベントも起きなけりゃ、ハズレだと思って
>>813の言うとおり先に進んだ方がいい
何かしらイベントが起きるなら、目当てのイベントまでもう少し(といってもせいぜい10回ぐらい)粘ってみる価値はあるが
>813-814 その辺は判ってるんだけど…正直、緑の4月半ば以降で大勝また獲得する自信ないですよ。
二周目で善行まだ出てないし。進めてはいるけれど。
>>815 それに関しちゃ
>>762だな
Sランク達成目前であとはそこ埋めるだけ、って場合ならともかく、1周目2周目ぐらいなら
クリアできるイベントだけこなしてさっさと周回した方が楽だし精神衛生上もいい
キャライベント達成狙ってるときに限ってあっさり発生したりするしな…
砲撃とか車両の技能の効果ってその兵科以外でも有効なの?
>>815 いやいや、それだと共闘起きたところで勝てないんじゃない?
敵もしくはライバルに。
>>817 有効らしいです。車両は体感できるほど違う。
>>816 ですねー。切り上げようかな。
>>818 PC源が戦車Sで61式、結城が92式、金城&桂が突撃で烈火、コウが砲撃で75式までは揃えたんですよ。
タマも小口径2箱大口径4箱砲弾二箱揃えたし。
共闘ならペンタ撃破だから、ライバル+友軍100%+航空支援で発言力使い切りで、
向こうから押し寄せてくるのをひたすら耐えしのんで全滅させりゃいいと思ってたんだが…
>>819 ありがとー。関係ないと思ってほとんど上げてなかった
緑4月に入ってから難しくなるとは聞いてたがまさかここまでとは…
バジリスクがマジやばい。榊版の5121でもあれが出たら瞬殺されかねんよな…
まだ緑のオウルベア戦やってないけど。
>>820 コウじゃなくてユキな。
61式の大砲故障した時点で、相当にやばい気がする。
紅に変なもの持ってくるように頼んでるんだけど全然金の延べ棒持ってきてくれない
そんなにビキニパンツが好きなのか…
>>820 ついでにいってしまえばSの条件達成度70%だったっけ
体感では全部やろうとしてもどうしてもできない箇所(番長の負けルート、黒幕など)があるなー、でも実質上できないなー
と思ったところでS達成
勿論出さないよりは出した方がいいけど
一つ漏らせば絶対ムリってものでもない
61は慣れればそこそこ戦えるけど
武器が多い分視点変更で敵を見損ねて被弾なんてパターンが割と多いから上級向け
やっぱり強化静寂がベスト、やり直し&撤退OKな戦闘なら対空も一つの手
3月限定なら掃射もかなり強い。
4月以降のペンタは基本的に殲滅作戦になるからそれ前提で段取りしとく
NPCは烈火に乗せて残った一人か二人を衛生兵として循環させる
敵の攻撃力にあわせて防御を強化するが当然割に合わない戦いも増えるので
損を前提で戦うか発言力だけ拾うか決めるべし
4月になると無駄に陳情してくれるキャリアも増えるから
そういう負け戦にはそれらを使い捨てでNPCに乗せる
そう考えると対空なんか滅茶苦茶高性能だし
61とか歩兵戦車もかなり頑張れる
あとはうぃきみれ
上官とか売店のお姉さんとか
自動生成キャラの容姿なんかを自由に設定出来たらなぁと
今の上官♀のまま次らせんに移行したい
ひろみちゃんの両サイドに客がいるとなかなか店員に話しかけられなくてウザいな
>>828 実はテーブル席でも話しかけられるポイントがある
>>829-830 そんな技があったのね。なかなか話しかけられずにいたら閉店になって追い出されちゃったよ
4月半ばで苦しんでたら三回連続突破作戦おいしいです
緑で絢爛取ろうと頑張ってるんだが4月の敵強すぎる
ピンチになったから撤退しようとしたが、何故か撤退出来なくて烈火軍団全滅してワロタ
>>832 攻勢作戦は撤退できない。
敵の大将のクビを取るまでは帰れない、というわけ。
時間もかかるし、リセットで回避するのも手だ。
とうとうアマゾンで青の章買っちまった
まだ緑終わってないけど早くやりたい
S達成は半年くらい確実にかかったなぁ
達成した当時は怪我人という名のニートだったから、
勤め人だと1年で済むかどうか
このゲームは2D背景とキャラのポリゴンは良いよな
白の屋上から眺める夕日は最高
自宅に連れ帰ってお泊まりすると次の日日曜でもなぜか学校に行くんだな
複数と浮気すると最後に告白受けたキャラとしか恋人同士の会話とかできなくなっちゃうのか…
61式と75式と92式一度に壊されたんで代替機をまとめて注文しますた@緑
…激減した発言力補おうと思ったら…電子妖精しょぼ…
そーそー
みんなそれが嫌で妖精つくんなくなるんだよ
それに1らせんで一人ずつ一人前に育てていくんだとしたら
毎度毎度学力とか情報とか上げるのタルいしね
まぁテレポートとかテレパス作るついでにコンプするならともかく
今となっては無用の長物だな
強運つけたりするのでなければそんなのなくたって充分まかなえるよ
そもそもこのゲーム、本当に必要なスキルを厳選していくと訓練とか大して必要ない
ウチでは最初の1週間みっちり訓練したらあとは3時間6時間混ぜて超テキトーにやってます
ただ初日のカラオケ乱舞だけは外せない。訓練が超ラクになるから
5月の終盤に毎日のように連戦があって整備が追い付かん
転属させてクリアした後、同じ周回のデータロードして他のキャラ転属させても無駄?
>>843 金城転属させたデータAと、紅を転属させたデータBがあれば、
青で読みこむと両方転属できるので無駄ではない。
が、AとBを統合することはできないので、間違って上書きしたら
被害は甚大。
全員転属させる頃にはデータ数がかなり増えて混乱するだろうから、
あまりお勧めできない。
>>844 そっかぁ全員転属させる気はないけど一つのデータで地道にクリアするか
青の章の天体観測ってクリアするのに必須キャラっている?
いない。全員転属キャラでもクリア可能。
ただ普通に青の章の面子を入れた方がイベントは増える
空歌が・・・って黙ったままイベントが進まなくなった
信頼値あげまくったらいけたわ
二周目しゅーりょー。結局共闘来なくて長期入院中の5/31。
でもまあ、緑購入目的の萌りん(と、どーでもいいが滝川)出すのには成功したからいいか。次のPCは誰にしようかな…
なんでヒロインと主人公の席って一番離れてるんだろうな?
毎回ヒロインの位置までたどり着くまでに龍造寺が立ちはだかってくるわ
つ白
ヒロインに話しかけられる→割り込みが日常茶飯事
結局はヒロイン隣で出口に一番近い青の席順が一番ベストなわけか
緑なら大抵教壇の後ろ通って廊下に逃げるわ
ヒロイン以外に2人が自分向かってきてたらわざと話しかけて貰って割り込ませたりするけど
英雄の敵討ちのラストの戦闘で瀕死になりながら仲間を囮にしながら逃げ回ってほぼ壊滅状態の友軍を盾に最後の一発の精霊手でギリギリ勝ったわ…
おつ
たまにそういうスペクタクルが起きるよなw
あれ?達成感に浸ってたら次のイベントおきない…
wikiだと次の日呼び出されてエンディングってなってるけど入院してたせいで詰んだ?
日付進めたらバッドエンドぽいのになった(^q^)入院したのが不味かったのか?
まぁ斎藤転属できて精霊手も引き継げたみたいだからいいか
>>857 退院翌日には、だいたいイベント起きない。
季節イベント(散歩)翌日も起きないから、
復讐戦が季節イベント前日だと3日後になる。
突破作戦ではしっこまで誘導してから突破命令出すと目の前に突破ラインあるのにわざわざ真ん中のラインまで行って突破するんだけどこいつらバカなの?
ちゃんと命令重視にしてるのに
道のある所しか行けないんだよ。
地味ーに緑→青とちょっとだけ改善されたが基本は道なりだよな
白だと突破できる箇所は1箇所だけだったと思う
みずほちゃんと結婚したいでござる
>>859 突破すべきラインをきちんと表示しなかったゲーム制作側の責任であって、
隊員のせいじゃない。
空歌の処女膜突破したい
もう鵺で突破済だよ
このゲームのアニメとか小説に興味があるんだけど、何を買えば良いと思う?
小説なら緑、アニメなら青かな
緑だと1人でも白の参戦者を転戦させとけば救済処置で他の参戦者も登場するらしいが青に対しても有効?
>>866 なにひとつおすすめできない。
>>868 青の場合は、参戦者で螺旋終了すれば、その章の参戦者全員出るらしい。
>>867と同意見だな
ちなみにアニメは全2クールを三等分の8〜9話。
構成的にかなり中途半端な印象が拭えない
またゲームとは性格も同じようでかなり違う(電波度は低いが)
白は石田目当てで見るようなものだった(遥とか色々居るはずなんだがどうも記憶がない。なんでだろう)
ノエル、愛利沙は性格がかなり改悪されてて俺的にはダメだった
緑はさらに印象に残ってない。実質美紀・火焔・源・英吏がメインであとはヲタメガネくらいしか出番なかったよーな
それになんか学兵としての生活描写がまったくなかった気がする。
青。戦闘一切なし。島での暮らし一辺倒。
例のデカ女&ファンシー度がやけに高く感じたのは気のせいか
アーカイブスに来たぞー
またまたご冗談を
来たよーー!ほんとだよ!
これは続編かリメイクの布石・・・っ!!
ktkr
胸が熱くなってきたw
この流れでひとつ、ガンオケ赤の章をだな…
ここはひとつ黄の章で我慢してくれ
さすがにガンオケはお腹いっぱいかな
新シリーズ欲しいよ
新作期待
で、本当に企画立ち上がったとしてまた芝村召還すんのかねぇ
アニメ・小説だってアイツなしでもちゃんと回ったんだし
いい加減やめてほしいわ
マーチの完全版を頼む。 マジで。
突然ですまないが、青の章で、能力値が上がらないコードない?
HRに出席すると授業受けて、能力上昇になるのがイヤなんだ。
能力リセットのコードでもいいんだけど…
久々に関連スレまわってるけど何処に行っても芝嫌われ過ぎだろw
あれか無名世界観のTRPGプッシュしすぎたのか
緑クリアしてから離れててさっぱり事情が分からない
>>885 実質当てたのが初代ガンパレと、もしかしたら式神ぐらい、にもかかわらず
青のセーブデータと人型コスト半減がらみの発言でユーザーの反感買って、
ブログの「上田氏ね」問題で信者と2ちゃんねらの反感買って、
エヴァやガンダムでクソゲ作ってそっち方面のゲーマーの反感買って、だからな
個々の詳細はスレチだから気になるならググって貰うとしても、
普通の神経なら味方がほとんど残ってないのも仕方ない
残ってるのはよく訓練された信者ぐらいじゃないか
ガンオケの限定版資料集→死霊臭の流れで見切った信者も多いだろうな
あれは流石に擁護できんわw
ガンダムはともかく、
エヴァは好きな人は好きなゲームだと聞いた気がするんだが……違うのか?
それならガンダムも好きなやつは好きなんじゃないか?
白でなかなか凱旋エンドにならないんだけどどれくらいの確率ででてくんの?
891 :
885:2010/09/25(土) 09:07:09 ID:P0RlWGxz
>>886 一個一個調べてみたけど酷いな…
無名世界観好きだっただけに色々残念だ
もう絢爛2とか続編も期待できない
芝村・飯島・今井が個人的には同ランク
飯島は同人に移行してそこそこ上手くやってるらしいし
今井はただ単に新作発表詐欺で出せば買ってしまうんだろうが
ファンを掲示板でしつっこく嘲るのは芝村だけだと思う、流石にw
今井は自分の作品食い荒らさないだけまだマシ
ゲーム作るの致命的に遅いけどな
>>890 最終日リセットしてもエンドは変わらなかったような。
戦況上限付近、最後の戦闘で大勝なら50%くらいじゃね?
>>895 最後の戦闘で大勝利しなきゃダメなのか
ありがとう
取敢えず、マーチの先行入力とかがあるシステムで作り直して欲しいな
マーチが売れた理由の大きな要因はあのシステムだろう
世界観とか色々在るけどさ、それだけじゃアレほど売れなかっただろう
戦闘はマーチよりオケのがいい
宇宙船は論外
>>898 >戦闘はマーチよりオケ
具体的にどの辺?楽しめる人の意見を参考にしたい
898じゃないけど、マーチの戦闘はダラダラ長いから嫌い。暇すぎ。
FPS好きだから視覚的にも戦闘に参加している感のあるオケのが好き。
まあ、もうちょっと自軍の思考や移動速度、敵の当たり判定を改善して欲しいとは思う。
俺もオケの方がいい。
マーチの戦闘は疲れる。オケはそんなに疲れない。
まぁ頭使わなくて済むもんな
オケは1兵士の絶望感が味わえるよなw
ガンパレは最大20体だし戦術で簡単に覆せるから
GPMはおとぎばなしの英雄て設定だし
無双がデフォ
まぁ棺桶のバグも奴等にとっては設計の範囲内なんだよw
マーチの先行入力システムはぶっちゃけ苦手
オケの方がわかりやすくていい
マーチの戦闘をオケ風にして欲しいくらい
ちゃんと調整したうえで
そんな中俺は絢爛戦闘を楽しんでいた
絢爛も微妙だけど、常時処理落ちがデフォのオケよりはマシ
マーチのリプレイ映像みたいなの絢爛にも欲しかったな…ONOFF付きで
絢爛のムービーの戦闘シーンが格好良くて好きだった
マーチの戦闘って何回もやるのしんどい
元々SRPGが好きじゃないから、初日からNEP貰えるようにしたSランククリアデータを取っておいてある
オケは緑以外は深く考えなくても勝てるから何周もプレイしたな
ステータス引き継ぎ+最初から会話コマンド揃ってるのも大きいが
俺はマーチの戦闘の方が好き。
なんかボードゲーマーとTPSゲーマーで意見が分かれてるぽ。俺ボードゲーマー派なんでマーチの方がいいけど。
…この別れ方はコーエーの無双派とSLG派に似ている様な気がしてきた
じゃあ俺はRPG派で
それなら俺はRTS派な
絢爛は最初っから3軸制潜水艦ゲームとぶっちゃけとけば良かったんだよ
それをしなかったせいで超絶とっつきずらい印象がついてしまった
あとかなり方々で既出杉だが会話が楽しくねー
究極の正解は会話しない事かと思えるくらい嫌な顔しかしない記憶ばかり残ってる
しかも仲良くなっても艦運営には殆ど問題ない、
てかNPCいなくても全然問題ないて事に気づいた頃には顔付き合わせるのも嫌になる
エステルとかスイトピーを絢爛版HAYAKAZEしはじめたら末期です
葬式イベントとかやればよかったのに
まぁそこまで気の回る製作陣じゃねーか
絢爛戦闘は内容は面白いし着艦して補充とか
臨場感は一番出てると思うんだけど、ムービーやテキストで
テンポ悪いし表示画面ゴチャゴチャしすぎてるのが残念
ガンパレ戦闘は人型の強さを分かりやすく体感できるけど
基本真っ向から勝負する戦いしかないので物足りないが
まあ初期作だしこれはしょうがないか
桶はスカウトの絶望感を味わえるけど人型の操作が
だいぶ犠牲になってるのが辛い、あと仰け反り・故障・予備武装等不満はテンコ盛り
まあ戦車で大砲ぶっ放してる分には桶戦闘もそれなりに面白いけど
オケは地球防衛軍2くらい武器やマップに特色あれば最高なんだがな
それでもガンパレシリーズでは一番好きだな
桶は機体に愛着もてないのが最悪
結構楽しめたけど個人的に絢爛の方が上に感じた
まぁ結局のところは
絢爛みたいにデバッグモード、武器破損の有無とか自由に決められたら良かったんだよ
それもPAR使わずコナミコマンド方式でな
ランダムさえなければ良ゲーだった
俺の中の絢爛舞踏祭といえば24時間戦えますか?だったな
絢爛の戦闘は計器だけでの戦いを楽しめるマニア用すぎる
楽しかったけど
多分PCで出したらパッチ重ねてAIの出来も少しずつ良くなってたろうな
バグゲーメーカーにコンシューマ機はムリムリムw
ロード機能つけてほしい
PCで出したらMODが大量に出てたろうな
926 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 21:45:37 ID:BgcwDb5k
発売日に白の章だけ買ったんだけど、戦闘があんまりにも
ゴミですぐやめた。今になってまたやりたくなったんだけど
青の章とかは改善されてる?
やたら固いガンタンクを含めてどんどん補給が来るって辺りで手を打ってくれ
訓練周りは多少改善されているが、戦闘は諦めろ
そんなこと言ってたらガンパレードシリーズ全部ゴミになるだろ
日曜日に遊びに誘いに来た龍造寺を追い返して半泣きにさせるのがたまんない
>>930 延べ坊ちゃまかなり仲良かったけど、半泣きになった記憶ないな
みんなそんな反応なの?それとも竜造寺が特にそんな感じなの?
ぶっちゃけ戦闘は戦車がインポになり難い白が一番マシ。
オケの漫画読んだがクソすぎワロタ
デッドラ2とポケモン黒買ってきたのに何で俺は白と緑の転属作業やってるんだろ…
結局青は青キャラでやるのが一番楽しかった
あんなに必死こいて転属したのに・・・
白は戦闘中は壊れないので3型買って残りは適当な盾系ユニットを総出させてあらかじめ用意した弾薬を撃てるだけ撃てばそのうち終わる
緑になれた今ではヌルすぎて恐らく除外するよ俺なら
防衛系でも配置よければ結構勝てるよ
昼休みになって教室で話しかけようと囲んで迫ってくるクラスメイトを避けるのが一番難しい
白の陳情コスト、緑の学園パート、青の武装の多さ。
だったらよかったと思う今日この頃、戦闘は緑と青両方入だったらなおいいと思う、ラブコメ入で。
白は初期配備の戦車を全部ぶっ壊す勢いで乗り回したあと
1〜2月を貯まった発言力で無双するゲームだったと記憶しているが、あとライバルイベントが進まない
941 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 17:48:52 ID:xg9996cl
緑で英雄の敵討ちシナリオの思い出の地と英雄の家族救出イベントが何週しても起きない
すぐに代理作戦、敵討ちと来てらせんが終了するんだけどwikiに書いてない条件でもあるの?
墓参り:勝利勲章を獲得している
思い出の地:奪回、感謝状、防人の盾、議会名誉勲章wのいずれかを取って一週間以内
……と緑略本には書いてあった
943 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 22:25:12 ID:xg9996cl
>>942 おお、超サンクス
代理作戦と敵討ちの間に墓参りなのね
思い出の地は運要素大きいなぁ
リセット使わずにきたけど限界かなぁ
早く青の章で水着姿見たいお・・・
どうやら発売当時あっさり全員転属諦めてDPSのセーブデータを待った俺は勝ち組だったみたいだな
…いや、限定版3つとも買った時点で負け組か
>>943 墓参りは、代理戦争前にも出ます。
思い出の地も墓参りも、3月下旬以降でないと発生しないような気が。
順調に勝ちすぎると、発生する前にENDが来てしまう傾向が。
英雄との共闘で入院するといいかも(死んだらリセット)。
946 :
941:2010/10/04(月) 14:48:48 ID:hRKEU+TV
>>945 超サンクス
時期もあるのね
確かに戦闘慣れちゃってるんでずっと大勝してたわ
入院なり大敗するなりしてがんばるお
今更購入してDVD付いてたから
アニメを先に見ようと思って全部見たんだけど・・・
3シリーズともいい感じですごい面白かった
それぞれが短かったのが残念だ
2クールじゃなく一年やればよかったのにね
みずほかわいいよみずほ
当時話題にならないアニメだったけど作画は良いほうだった
製作会社のブレインズベースが1年後くらいに発表したギガンティックフォーミュラがかなり厳しかった事を考えると充分がんばった方
けどいかんせん脚本がな
1章8話で終わらせろとかマジキチ通り越して鬼畜
おまけDVDは視力回復グラス付けて見るといいと思った
みずほ一筋だったが青の章の文庫の石田の絵が可愛くて困る
久し振りに緑やって火焔ちゃんぶん殴ったんだけど、精霊手って上条さんみたいだなーって思いました。
あれ?逆か? そげぶ!
火焔エンドの頭撫でて消えるやつは泣ける
サブイベントって発生するだけじゃなく、成功しないとシーン達成度上がらないの?
上がる。
ただし成功も失敗も別フラグになってる可能性が高い
ただしイベントがそれぞれ等価だという保証もなく、
例えばエンディングなどは他のイベントより価値が高い可能性もありうる
全ては解析でもしないとわからん話
まぁとにかく基本はローラー作戦だよ
WIKI見れば何をすればいいのか攻略本よか役に立つ
あとはなんとかして攻略していくだけの事
と青買ってないのでSランクフルコンプしてない俺が言ってみる
成功と失敗は基本的に別カウント。
ただ、青の章の天体観測は、観測成功以外関係なし。
5121モードによる成功はカウントされるかもだが。
青の章の場合、Sにするには他の条件も必要になるんで、
イベントをこなすだけではSにならない。
おk
Sランク諦める
青が面白いのは転戦を気にしないのと、
Sランクはどうでも良いと思うようになったからな気がする
緑の中途データに転戦とか、青に白と緑別々に転戦って出来るっけ。
wiki見ても良く分からん。出来なかったら涙目なんだが。
つか青高い
>>958 できる。螺旋開始時ならいつでも追加できる。
>緑の中途データに転戦
周開始時に毎回転属するかどうか聞かれる
>青に白と緑別々に転戦
よくわからんが、白→緑→青と読み込ませるのではなく白→青、緑→青と読み込ませたいって事?
それならできる、というかそれしかできない
読み込む時に、白だけ、緑だけ、このデータだけという選択はできない。
選択したスロットにささっているメモリーカードにあるデータ全てを読み込む。
あーなるほど、安心した。ありがとう。
緑四月に突入する所だ。うみかぜコワイヨー
ガンオケの空中ユニットマジ怖い
ロック、うみかぜ、きたかぜ、スキュラ、ほっとくと味方が片っ端から死ぬ・・・
自分たちも航空部隊にして対抗だ!
ロックは武器も雑魚なので無視しかない
スキュラはたまーにくるミサイルが痛いがまぁ避けながら戦えば問題ないレベル
北風は威力の割に装填速度が速いせいでこちらがエイミングする暇がなかなか取れない
足も早いせいで大挙されると文字通りお手上げ
強化54とか対処方法はあるにせよ一本調子になるからつまらんな
逆に銃なしの偵察で絢爛取ったやついるらしいがあそこまで行くと攻略しがいありすぎだな
4月初戦でいきなり攻勢作戦でボロクソにされた。烈火並べるとかあまりやりたくねぇなー
戦力値無視で友軍マックスにすれば大抵なんとかなる
ロックは部下に狙撃銃か砲撃で攻撃指令だして処理してる
ていうか強い敵は反撃が怖くて狙わせられない
他の空中ユニットは戦力値マックスの友軍を盾にしつつのPC無双でやってるけど
歩兵でも獣で人型でも武器が固定されて、たしかに一本調子になるよなー
>>968 狙撃銃は全然当たらないからロック相手でも厳しいよ
(折角の射程もスナイプモードに入らないせいで通常の突撃銃相当の命中率しか出ない。すると射程がある事が裏目にでて0%でも撃ってしまう)
NPCにとっての射程距離は160が限度。それ以上の装備は範囲効果が無ければ基本的に当たらないものと思った方が良い(といっても狙撃銃くらいしかないけどね)
そういう用途なら突撃銃(97、できれば69)が一番安上がりでそこそこ当たる そんで防衛指令しておけば前線にノコノコ出たりしないで済む
一番理想なのはPCなどに追従・命令重視でロックなどに指定攻撃、撃墜したその都度攻撃させる事
大物相手ならロケラン一択、弾が勿体無いので命令重視、そこそこ美味しい敵が出るまでじっとガマンの子
勿論榴弾戦車があれば射程、威力ともにベストだが発言力が高すぎて自分で注文するような得物ではない。
比較的万能なのは騎兵槍、射程もそこそこあり装填も威力の割には早い、発言力も性能の割には安く弾代もグレネードやロケット弾に比べれば遥かに安い。
弾数少ないのでこれも攻撃命令いちいち出して使う方が良いでしょう。
バジリスク、ゾンビ、Gデーモン混成で奇襲でまた負けた。
どれか一ついなければ楽なのに
基本的に強化54か撤退するかの二択
バジとゾンビがセットでなければ、
バジリスクは装甲自体は紙だから機関銃などで速攻、
Gデーモンは威力はともかく超絶テレフォンなので初期動作を見れば簡単に避けられる
狙撃兵には丁度良いスパーリング相手だろう
ゾンビは出現パターンなどを加味すると強化54か対空戦車しかない
対空戦車は壊れる時はすぐだけど、意外と長持ちして撃墜数を重ねる事もある
そこで砲兵で対空戦車に乗せて、WDは静寂のロケラン二丁持ち、撃てなくなるまでカニ走りしまくって、
後は大破するまで囮役、その後は遠方からスキュラなどの大物を狙い撃ち
連射性能もそこそこあるから作戦によってはうまく立ち回れば撤退に持ち込める
発言力だけならどのパターンでも狙撃兵で狙い撃ちして負け確定・即撤退というのはほぼ常套パターンだね
ちなみにその気になれば攻勢作戦でも友軍ジャカジャカつぎ込み狙撃していけば殲滅も可能
攻勢作戦は撤退できないため、友軍を有効活用できるため
ただし有る程度損害が出ると大勝できないが
Gデーモンマジやべえな
何がやばいって破片攻撃がやばい
Gデーモンって、設定上の位置づけはどうなんだ?ミノタウロス生産取りやめの完全互換?
ミノすけの互換はアンフィスバエナらしいけど、グレーターもそうなのかな。
>アンフィスバエナ
今の今まですっかり存在忘れてた
アニメでわしゃわしゃ動いてるのキモかったなぁ・・・
あれはミノタウロス−装甲+素早さなんだっけ?
>>974 人型戦車に対抗したナーガの後継機?じゃなかたっけ。
格闘戦出来る用にして装甲強化したけど、ナーガの鈍速版になっちゃたからすぐに消えたとかじゃなかった。
まあガンパレは設定代わるから詳しい人解説頼む。
斉藤いねーのに結城がヒロイン席に来てたので焦ったが
小神族イベントで精霊手が入手できると知って期待したのに、
なかなかイベント進まず4月末…
負けた負けたと言ってたけど、54式機関砲と静寂攻撃改造使ったら大分楽に勝てるようになった。
騎兵砲とか人型の90mm砲とか、10発撃たずにぶっ壊れるのに100発撃っても壊れない54式パネェっす
目の前の幻獣は怖くないが、故障という名の幻獣ランダムは……
壊れにくい88式軽機関銃が壊れたときは絶望した。
火焔ちゃん死んでもうた…HR出席して戦傷悪化のこと言われなくても死ぬのか…
小神族イベおきねーし
青のグランドエンディングの動画がどこ探しても無いんだけど
どこかにありませんかね?
白、緑で精霊手とってると青で士魂号複座のミサイル使えなくなるのは痛い
使えたところで大した威力ではない件
ロマンが
緑では色々使えないとまずいので全員精霊手とかありえんな
ただNPCに精霊手持たせると結構強力ではある
さらにPC騎兵に持たせると硬直もなくホーミングまでしてくれる優れもの
大体1らせんしたらそのキャラ育成は殆ど終わってるから騎兵だけは全員付けてもいいと思う
あと斉藤とか百華などペンタの生体武装は連射こそ弱いが玉切れ、故障無しというのが地味に強い
精霊手プラスして衛生兵にするもよし、烈火着せて最前線送りもおいしい(マルトクには注意)
精霊手が使える云々言われても、高射砲やら人形戦車の機関砲(いずれも改造済)だかで安定してしまうのが無情すぎる
そうか
>>985 あの作業感も嫌なんだけど俺はそもそも、多少なりとも手間かけて改造したのが壊れるのが嫌なんだよね
勿論、整備兵キッチリつけて働かせれば実際に壊れるのなんか
思ったより少ないのも事実だし、
故障廃棄の頻度を考えれば、基本的には戦いに使った分確実にペイできるのは確かなんだけどね
でもどうせ壊れるなら、(負けが許される)普通の戦闘なら強化しなくてもいいじゃん、
うまく兵站してそこそこ勝てるように仕向ければいいじゃん、と
この辺はあのキモピザの提唱する編成に近くてあまり良い気分ではないけどね
で、強化するならイベントの為の絶対勝たなきゃならない戦闘にしか使わない
で、少なくともPCにつかう静寂、砲戦栄光とか盾に使う烈火くらいにしておきたい
一種の切り札だな
俺も無改造で頑張ろうとしたけど辛くてやめた。
無改造で頑張ったら、オウルベアにぺちゃんこにされた
次スレ立てるわ
あ・・・しまったやらかした・・・
スレ立て乙
壬生屋でねえよぅ
>>992 板違いでやるわけにもいかんだろうから、立て直してもらえんだろうか。
間違えた方は落ちるのを待つということで。
乙。
&埋め。
乙
>>990 5月になると人型も割と出回るんで減口二丁持ちで友軍大目、
奴等にひきつけてもらって脇腹狙ってズドン
反撃くるから右左に回避行動 避け終わったら再びズドンの繰り返し
少なくとも熊は倒せるよ
幼生から育てた最速狼か狐がいるなら
刀で足切り剣法も良い。動物たちのHPとバジリスクには注意
999
いやだね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。