無限バクダン矢の状態でタイトルバグやると
弓と3番目のボム袋持って行けるって既出?
トワプリのミドナは気にならないがドラクエ9の妖精はマジ鬱陶しい
目糞鼻糞だろ。
ミドナ2世みたいのが居ると聞いてドラクエ9買うのやめた。
>>12 付け加えで、タイトルバグ後にセーブしないと駄目なのな
こういう裏技を重ね重ね使って攻略してセーブ残すのも面白そう
まぁ全部組み合わせて使えるかは別として、滅茶苦茶難易度高くなりそうw
鏡の間で出てくる賢者のあの顔ってよく見たら案外怖いな…
仮面みたいのじゃなくて断面部分…あるいはアレって空洞か?
トワプリって全体的に怖い雰囲気ある気がする、なんとなくだけどさ
トワプリはただいろんなものが悪趣味なだけで怖くはないな。
最初のトレーラーじゃかなり暗くてシリアスな感じだったけどね。
>18で怖い言ったけど不気味って例えが一番しっくりくるかな
比べるのはアレだけど、やっぱムジュラみたいな怖さが好きだ
たった今クリアしたんだが
ミドナ様が不細工になった・・・
もうだめぽ・・・
だれかシードくだせい(-_-;)
小ミドナは嫌いだけど大ミドナは好き
どっちも嫌い
お前らは好き嫌いしか言えない幼児かよ
猿全般大っ嫌い、ケツ向けるな
ミドナの真の姿は絶対美人だと信じていたのに…。
大ミドナになってガッカリとか言うヤツは高確率でロリコン
トワプリの音楽が最高
森の聖域とかゾーラの女王のテーマとか
あとエポナに乗ってるときのハイラル平原は神
呪いを受けた醜キャラが、元の姿に戻って美人になるってのは
絶対外せないお約束だと思うんだがなあ。
それはおまぃが「人間界の常識で」しか見てないからだろ
ミドナは影の世界の住人なんだから、こっちの「美しい」がまんま当てはまる方がズレてる
大ミドナ様は一見すると端正な美人だが
アイシャドウを取るとけっこうヤバイ
>>30 つってもデザインしてるのは人間界の人なんだけどな
>>28 ハイラル平原は良いよな
デモの時流れてる曲とか城下町とかも良い
なぜ大ミドナが叩かれるのか全くわからん
ムジュラのチャットはどうだったのよ>ミドナ嫌いなヤシ
俺はマゾだったから良かったけど
大ミドナはたまらんがなぁ。
あのフトモモとかよぅ。
おまえらもっと大人になれよ。
>>32 そりゃ創作だから人間がデザインしてるの当たり前でしょ
その人間が「異界の者」という設定でデザインしたんだから
ハイラルとも人間とも美的感覚がズレてるのは当然って話なわけで…
俺はアレで良かったと思うよ
影の世界の美人はああいうものなんだろう、と納得できる感じだったし
無理に美人「すぎる」ように描いたらゼルダを食うでしょ
>>36 ごめん、俺が言いたかったのは、異界の者の設定でデザインされていても、
結局は人間がデザインしたものだから、こっちの美しいが当てはまってもおかしく無いよと
デザインするとなると自然と人間の美的感覚が混ざるものだし、人型なら余計な
そんなことよりウーリ好きはおらんのか
お前らなんの話をしているんだ?
大ミドナ、すげえ美人じゃねえか
俺は若干ケモナー入ってるからか大ミドナを始めて見た時はガッカリした
正直ミドナは化け物状態のビジュアルが洗練され過ぎていると思ったくらい
でも2週目で大ミドナを見た時はなんか印象良かったんだよな
1週目でミドナの感情の変化とかを全て把握した上での2週目だから
1週目と比べてよりミドナに感情移入できたからかもしれん
でもここまで好き嫌いが分かれるキャラを相棒に置いたのはやっぱり失敗だったのかなぁ
ナビィみたいな当たり障りのない良い子キャラか、チャットみたいな分かり易いツンデレならともかく
ミドナのキャラは明らかに拒絶反応を起こす人が居るであろう事が分かるものだし
そういう意味では新作のトンガリ頭のキャラはもうちょっと柔らかいといいのかもしれない
頭の丸まったマスターソードなんて…
だからお前ら大ミドナの化粧をとってみ?
というかミドナはビジュアルを何とかすべきだった
俺は好きだけど、俺がゼルダやってるの見てる弟とかは怖がってたしね
それ以外はいいんじゃないの?ちょい生意気だが
>>41 元からあのままかも知れんぞ
闇の世界の住民だし、普通の人間みたいに化粧っては限らん
ミドナの類になると話が止まらんな
こういう相棒につくキャラはやっぱ無難なのが良いんだろうなとつくづく思ったw
そのおかげで他のキャラの空気っぷりに泣いた
いい加減飽きるんだけど
このゲームやってるとすぐにヌンチャクのニュートラルポジションが狂うんだけど仕様?
それとも俺のヌンチャクがいかれてるだけ?
化粧なくても大ミドナの方がいい
47 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 23:40:41 ID:OVXPGz+V
夏場にハスんとこでカエルルアーでやってんのにハイラルドジョウ釣れない、なんで?
ミドナとかただの気持ち悪いバケモンじゃねえか
>>45 寧ろ一度もNポジが狂った事ない
修理推奨
>>45 ゲーム開始直後にキャラが動き出すとか一定の方向に進まないとかなら、
ヌンチャクのスティック?を倒してたかしてそれが固定された可能性あるね
本体起動しなおして治るならたぶんコレ、違うなら修理
木刀プレイの裏技ってどのタイミングで門抜けたらいいんだ?
プレイ開始直後に行ったらフィローネの門しまってるし戻れなくなってハマったからやり直したぜ…
村で釣竿とかのイベントを一通りクリアしてからかな
>>51 抜けるのはパチンコを手に入れてモイに会ってから
その後は普通パチンコ披露になるけど、それを無視して進み、閉まってる門を抜ける
そうすると奥ではタロ救出イベントが発生してるので救出する
ここまでで自宅の宝箱を開けて木刀を入手するとアウト
木刀は影の世界から戻るまで開けては駄目
そして狼状態で村に戻り、剣も盾も取らずにつり橋方面に向かい
雑魚を影の世界入り口まで引っ張る
あとは…頑張れ
動画で細かい操作を見てくれ
>>52 おおdクス
やり方とかは全部確認してあったけど裏技をするタイミングがいまいち不明だったんだ
やってみる
>>47 結構タイミング難しいから普通のスィースィールアー使ったほうが楽
あとは慣れと根気だ
>>47 カエルルアーなんて取った事ないし今後も絶対取れないと思うけど、
いつもポコポコルアーでハイラルドジョウを釣っている私が通りますよ。
木刀バグ成功キター
鞘が無いし金属じゃないからジャキンっていう音すらしないんだなw
>>54 何百回もコロコロゲームやってやっとの思いでカエルルアーをゲットしても未だにドジョウが釣れない俺涙目
安心しろ、諦めずに何度も挑戦してれば死ぬまでには釣れるさ
ゼルダチームがMH3にプレッシャーを受けている!!
岩田
あのう、正直に言いますね。
藤岡
はい。
岩田
任天堂のスタッフがすごく刺激を受けてるのがわかるんですよ。
藤岡(笑)
岩田
自分たちが、まだやれていないことをやられてる感じが伝わってくるんですね。
それに絵からも作り手の気合いが伝わってきますし。
わたしは客観的に見て、絵に関して突き詰めていけばWiiではここまで表現できるんですよ、ということの
代表的なもののひとつになったと感じてるんです。
藤岡
ありがとうございます。
岩田
『ゼルダ』チームもかなりプレッシャーを受けていると思います(笑)。
藤岡
そんな(笑)。
http://wii.com/jp/articles/monster-hunter3/crv/vol/index.html
岩田の言う通り何故インタビューしたんだと目を疑った
負けた
62 :
なまえをいれてください:2009/07/31(金) 22:31:22 ID:unX9DBX1
最近買ってふと思ったんだが
なんで公式のミドナとゲーム中のミドナの目の位置が違うんだ?
スレ違いっぽくてすまん
Wii版は左右が反転します。
>>57 逆になぜそんなに釣れないのか不思議。いや嫌味でなく、素で。
つい一昨日に10周目終わったけど、10プレイともポコポコで普通に釣れてるんだよね。
何かが根本的に間違っていないか。
クリアしたあと(ガノン撃破後)はなにすりゃいいと思う?
んなもん自分で考えろよ
アイテムコンプするも良し、勝手に好きな縛りプレイするも良し
裏技で遊ぶも良し、他のゲームするも良し、勝手にしろ
他のゼルダはアイテムとかコンプした後も手元に残してるけど
この作品だけは売っちまったな。
なんかまたやりたいって思わない。
なんと もったいない
キャラがうざいのばっかだし
狼がダル杉。
タクトのダルイベントはまだ後半だけだからいいけど
俺は逆に後の作品になるほど何回もやりこむようになったな
ムジュラだけは例外的に他のどれよりも突出して周回数多いけど
>>70 タクトのダルさに比べたらトワプリなんて楽勝だろ
タクトはもう限界と思ってクリア後に即売った
売っただのタクトだの誰も聞いちゃいねぇよ馬鹿共が
ごめんちゃーい!
オルディン地方のけっかいはる三匹の敵どうやってたおすの?
二匹までたおしてもいきかえる
回転切りなり結界張るなり
wiiのやってるがかなり酔うな・・・
俺だけ?
トレーラーで使われてた曲って本編にも使われてるの?
聞いた覚えが無いんだけど
トレーラーって最後に狼が吠えるやつ?
多分使われてないよ
80 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 19:21:33 ID:hIcY55T+
狼とミドナいらね
ハートのかけらコンプしながら行ってるとかあるけど
これかなりのボリュームあるな
25時間以上でまだダンジョン3つクリアーしただけだ
>>81 私もフィールドもダンジョンも隅々まで探索しながらプレイするタイプなので
初回プレイは90時間以上かかったよ。
店の中とかの描き込みを見てるだけで楽しかった。
ドラクエ7のような無駄な長さがあるよな。
別にボリューム最優先にしなくていいから
狼だのトワイライトだのめんどくさいの入れてほしくなかった。
タクトのタライとホースといいどうしてプレイ時間ばかり引き伸ばしたがるんだろ・・・
それはトワプリが長く遊ばせることをコンセプトに作られたからです
今砂漠の処刑場のボスと戦ってるんだが・・・
ヤバイwwwwwテラタノシスwwwwwwwwwwww
トワプリで一番楽しいボスだからな
デクババ倒した時、変な高い部分に乗ったんだが、
茶色くならずに紫のまま生々しい状態で残りやがった
生首状態、デクババ怖い、デクババ怖いぃ
トワプリに無駄な長さなんて全く無かったと思うけどな
しつこい狼パート、天空石像イベント。
こんなの水増しの作業以外の何物でもない。
ちっともタクトの反省を活かしてねーな。
砂漠いった
これは爽快だなw
スピナー戦でレールから飛び出して反対のレールに乗れず
一番下に落ちたのは良い思い出だな
今さっきクリアした
タクトみたいにクリア特典ないのね……
スピナーは風タクのロープや葉っぱみたいに
もっと序盤から登場させて活躍させて欲しかった
てか序盤から登場してるわりにブーメランの出番が少ないよな
そもそもあんなでかい物どこから取り出してるんだよ
あと個人的にダブルクローももう少し早く取れれば良かった
フィールドだのそこかしこにダブルクロー使う場所があるのに
手に入るのは本当終盤ってなぁ
>>92 まぁクリア特典あるゼルダの方が珍しいからね…
ガノンて猪の化け物になる、で定着してるのかな?
神トラのやつは限りなくブタっぽかった記憶があるけど。
一周目は急ぎ足でやったから二周目はのんびりやるか……
それにしても光の雫集めがだるいな……
98 :
57:2009/08/06(木) 21:35:57 ID:JWP1FTGp
>>64 カエルでトライしてるんだけど、全然釣れないんだよね…
今度ポコポコでやってみる
>>65 いんや、ちゃんと夏にやってるよ
ハスのあるところで
ふぅ・・やっと雪山レースクリアー
Wiiのリモコンニュートラルでダッシュ技使ってやっとだがw
>>89>>95 天空石像イベントはとばせるよ
カカリコの地下で台のフチにのって犬になると
すきまから入って大砲のとこまで進める
ワープにはマップ画面を使う
ダブルクローを取るにはスピナーがいる
砂漠に行く前にやると進めなくなるから注意
>>100 簡単でもないバグ技前提で話されても困るんだよ
普通にやってたら避けられないわけで
湖底の神殿のウォータースライダーが好き
狼パートもトワイライトも石造も楽しかったんだけど
否定的な人はそれが糞である事が当然のように話すのが嫌だなぁ
嫌いなら嫌いでいいのに
↑言っても無駄、ゆとりは癌より治りにくいから
信者的発言はやめたほうがいいよ
信者(笑)
アンチ的発言のが止めるべき方だろ
(笑)の使い方おかしくね
ミドナ、狼、トワイライト関連は嫌いな人も多いから
それだけでトワプリアンチ発言認定するのは横暴だな。
「タライとホース批判してる奴は全員タクトアンチ」って言ってるようなもんだ。
トワプリ信者は擁護が過剰。
何か批判が出ると
「俺は楽しめた!俺は楽しめた!」って必死杉。
得に狼関連は発売時からタクトのタライに匹敵するほど言われてきた事なのに。
タライホースをこういう風に庇う馬鹿な信者は
タクトファンにはいない。
狼パートやトワイライトはもう一工夫すれば結構面白くなるだろ
例えば地域ごとに音楽や色の雰囲気を微妙に変化させるとか
雑魚敵やミッションも違うのを出すとか
狼がゲーム全体で見ると後半出番が少なくて
出す必要性が感じられないのも問題あると思う
石像の天空文字集めはすまないんだがどこを楽しいと感じたのか
ちょっと具体的に教えて欲しい
111 :
なまえをいれてください:2009/08/08(土) 00:54:34 ID:FYeLNLcw
ミドナって最後どうなるの?
>>103とかどう考えても
「ボクのお気に入りゲームにケチつけるなぁー」
って感じだしね
>>108 すまん過剰になりすぎた、ただ横暴なのはトワプリ批判する人にも言えるだろ
他のスレにまで態々トワプリを引き合いに出して糞呼ばわりするのは横暴でないの?
まぁアンチは言い過ぎだった、けど明らかにアンチな奴もいるのはわかってほしい
>>109 全否定な書き込みといい露骨に自演丸出しの批判的書き込みしてる方が必死だと思うんだが
>>13-15>>17とか傑作だろ、こういうのが嫌い
「楽しめたよ」な書き込みは流れでだろ、明らかに無理やりなのもあるけど
大抵は荒れるのを嫌っての書き込みだろうし、このスレに限った話じゃない
その後にまた批判的な書き込みを態々する方が過剰だろ
>>110 天空文字集めは「つまらない」筈なんだが…あれ?
そこは完全作業な筈だが、ドMにはウケるんじゃない?
お前ら何と戦っているんだ
このゲームこま回しあたりで止めたのだが再開ムービーありますか?
まあアンチはアンチで、わざわざ文句言うために金払ってゲーム買ってご苦労なこった。
つぎなにすればいいのかわからね^^
ヒント:城下町
あと再開ムービーて何よ
葬式スレでも立てたほうがいいと思います
あらすじ解説?
>>103だけど
なんかもううわぁとしか言いようがない
いいよ信者でも
説明書の表紙でミドナの正体がバレされてるんだけど
Wii版もそうなのか?
>>123 Wii版ではバレされてないと思うのか?
オープニングでもラストバトルのゼルダが精霊を弓矢に変えるシーン出てきたし、説明書にもミドナの真の姿が出てきてるしトワプリスタッフは何を考えてたんだ?
糞ミドナの正体なんかどうでもいい。
説明書で正体がばれてようがばれてまいが、
結局コイツが出しゃばってグダグダのつまらないストーリーになる事に変わりないんだから。
逆にガノンは説明書に載せるくらいもっと堂々と目立たせるべき。
時オカみたく「こいつが倒すべき悪者だ」ってしっかり分ってた方が王道な感じがする。
赤獅子やシーク、テトラの正体はハイラルやガノン、トライフォースに関係する重要なものだったけど
ミドナは最後までただのキモい赤の他人のエイリアンだったからな・・・
だから盛り上がらない。
全く不満がない人だけじゃスレが機能しないから文句言う人がいるのは仕方ないと思うが
ミドナ糞糞言ってる奴はいい加減にして欲しい
いつからアンチスレになったんだろうw
ミドナ狼が嫌いなのはもうわかったから
満足している人にとっては別にいまさら語ることがあるわけでもないしな。
不満があるやつは常に満たされない状態だから、継続的になにかしら書き込むんだろう。
↑それにしても粘着しすぎだろ
>>126-127とか規制されたら面白そうなのに…書き込み時間的に
>>123>>125 注意深く見る人は少ないだろ、特にライトユーザーなんかは気付かない気がする
荒らしをアンチと言う程に、このスレはスルーが出来なくなって参りました。
ミドナと狼は別にいいけど女性キャラが総じて魅力ないのが残念
>>134 いや、別に萌えとかを求めてるんじゃなくて単純に変じゃないか?
髪型で特徴だそうとして失敗した感じ
変なのがダメならまずミドナが一番ダメだろうがw
髪型どころの問題じゃないわw
>>136 それこそお前がギャルゲやってろって感じだな
ミドナに何求めてたの?
時岡ムジュラなら各キャラにファンが付いてたけど
トワプリはそういうの少ないからなー
>>130も言ってるけど
○○を嫌い って奴は延々粘着して不満を吐き続けたい人が多い
シレン3とかが良い例だけど、信者ですらもうそのゲームから遠ざかっていても
アンチはずっと根に持ってそのゲームの不満を吐き続け、
実質的に信者以上にそのゲームに関わっているパターンが多い
トワプリなんてもう2年半以上も前のソフトなのに
不満を持った人が未だにぐちぐち粘着して叩いてるんだぜ
ある意味信者よりトワプリに対し熱心だよ
てか此処のミドナアンチはゼルダ総合スレでもずっと同じ事言ってるねぇ
なんか固定の2、3人がずっと同じ事を繰り返し言ってるだけのような気もしてきた
俺は女性キャラに萌えは求めないけど、でも可愛くないのは確かかなぁとも思う
なんか海外を意識し過ぎたのか、キャラがディズニーの2Dアニメ後期みたいな雰囲気
その中でリンクだけが日本アニメ的な顔立ちをしていてちょっと違和感があった
あんまり捻ったデザインにしないで、かといってオタク受けしそうな萌えを狙うでもなく、
ただ無難に可愛いモデリングにすりゃもっと良かったんじゃ?って思う
>>138 確かに少ないね、城下町のキャラとか勿体ねーわー…
イベントで男キャラとか動物に任せてるのも減点に拍車掛けてるかもね
わざと酷い顔のキャラも多いしスタッフの迷走っぷりが伺えるorz
>>139 んな熱心さいらない、実体の無い相手へのストーカーみたいで気持ち悪い
酷いと2chの各所のみならず個人サイトとかに行く奴もいるっていうしね、
粘着はホント性質悪い
トワプリを踏襲した次回作が出るのは耐えられないから
叩き続けないと気が済まないんじゃないのかな
俺も敵の弱さとかアイテムの応用性の無さとかが次回作でもあるのは嫌だ
だからその辺の不満を書くことはある
まあ2chでタラタラ書き続けてても何も変わらないんだけどな
>>137 いや、ミドナなんてそもそも求めてないんだけど。
試練の洞窟きついな
諦めてクリアーするわ
つーか、どうでもいい脇役の女キャラの顔が可愛くないのにはゴチャゴチャ文句言うくせに
それよりもっと可愛くないミドナがメインストーリーに出しゃばって世界観ぶち壊してるのはいいのかよ(笑)
リンク、ゼルダ、ガノン以外はみんな適当でいいんだよ。
いや、むしろその方が望ましい。
脇役が脇役らしくて何が悪いのか?
アンチの粘着っぷりには恐れ入る
148 :
なまえをいれてください:2009/08/10(月) 00:36:07 ID:BCWwIUaz
マロマートで募金してるゴロン絶対体臭しそう・・・。
めっちゃ盛り上がってる!
>>145 ミドナ云々は所詮お前の主観でしかないから
他の人までその言葉通りな訳じゃないだろ
俺はミドナ好きだけどな、と書いたら必死になって「必死な信者乙wwww」と返される不思議
確かに俺も最初は油断できない鼻持ちならないキャラだと思ってたけど
一緒に旅をして信頼関係が築けたのは良かったな
そしてラストで光の世界との決別、悲しい事だけど正しい選択だったのだろうな、と思えた
ゼルダに向かって「みんなあんたみたいだったら良かったのにな」と言ってたのが染みる
叩くと「俺は良かったと思うよ」と返されるのをとかくアンチは嫌うみたい。
いっそアンチスレ立てちゃえよ。
アンチの実態が2、3人の粘着なんだから、アンチスレたてても落ちるにきまってる
必死に自演するんじゃねーの?w
笑えるんである意味見てみたくもあるがw
>>140 リアルゼルダのキャラの顔なんか64の時からみんな濃くて可愛くなかったろ。
そんなの別に今に始まった事じゃないし。
何と比べてるのか知らんけどゼルダの世界観ってのは昔からそういうもんだったよ。
それより俺はロックマンエグゼの電脳世界みたいな
SFっぽいチカチカしたキャラや舞台の方がよほど違和感あったけどな。
このスレ見るとまたやりたくなった
2000円で売った俺氏ね
てかNGしようよ
>>155 クリミアさんとかマロンとかロマニーとかコッコ姉さんとかアンジュはいろんな人を虜にしたよーな
Wii買ったはいいけどやるゲームが無いと言う友人がとにかく多くて
そういう人には必ずトワプリとマリギャラを勧めるようにしている
初ゼルダの人も多いが評判はいい
1プレイで50時間以上かかるボリュームのコアゲームってなかなか無いから
PS2にどっぷり漬かった世代の人達はWiiで何を買えばいいか分からないみたいね
>>152 いっそお前が立ててしまえば良いのに、さぁスレ立ての作業n
>>156 2000円以下で買い戻せる店を探す作業に戻るんだ
カゲロウ♀たんやっと見つけたよぉぉぉぉおおお
他のダンジョンは暗い所ばっかりだから天空都市って明るくて開放感あって好きだな
ガノン城も雨降ってなかったらなぁ
寧ろあの雨のハイラル城の雰囲気が好きだったな
霧っぽいというかもやもやしてて
青沼のインタビューでもあったけどトワプリでは空が見えたりする開放的な場所が多いよな
デスマウンテンのダンジョンでも空が見えて開放的だった
ラスボスが人型だと、どうしてもその後の変身を期待してしまう。
だから、ホントに終わりなの?って思ってしまったよ。
>>164 一度猪になったじゃん。
けど一番怖かったのは憑依ゼルダだなぁ。
>>164 むしろ人型になったから「さぁ…終わりにしようか」みたいになるんじゃないの?
小細工無しの力勝負って感じで
タクトもそうだったじゃん
ガノンとの剣劇は好きだぜ
力勝負の割には棒立ちばっかだったけどな。
図体でかい癖にモーションが地味なんだよ。案の定威力も低いし。
あれじゃビビって恐る恐る攻撃してきてるみたいだ。
毎度お馴染みの弾の打ち返しはもうヤメてほしい
打ち合いに不満をもったことは一度もないなあ
打ち合い自体は良いけど、さすがに一直線のやりとりだけだと単調で飽きてくるな。
ファミコン時代ならともかく今は3Dバリバリなんだし、それを生かして
もうすこし変則的な打ち合いを見せてほしい。
>>171 確かにそうだね。
あの打ち返しがくると「お、今回も来たな!」って嬉しくなるけどそろそろ違ったアプローチが見たい。
つーか今回は妖精を全然見なかったなあ…。
パートナーはキモイ化け物じゃなくて妖精がいい。
>>171 キャプテンクルールが如く奇妙な軌道でとばしてほしいのか
アートワーク見る限り光球タイプじゃなくて、ミドナみたいなパートナーがつきそう
64の大妖精みたいなのでさえ無ければ、ミドナみたいな可愛いツンデレキャラでも良い
光球タイプの妖精も忘れず登場かな、いつもの体力回復するやつで
こんかいの だいようせいさまは わるいひとだとおもいます
だってあんな みえそうでみえないすがたで ぼくたちをたぶらかすんです
りんくが とってもうらやましいです まる
177 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 20:31:16 ID:cS9eyuhb
今更ながらトワプリ初プレイ。まだ序盤だがかなり楽しい。何故2ちゃんで叩かれてるのか不思議だな。
179 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 21:35:26 ID:cS9eyuhb
>>178そうか?トワプリはつまらんというスレをよく見るような…。
ふむ
181 :
糞プリ:2009/08/16(日) 23:12:08 ID:nn/J/q4o
182 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 00:16:10 ID:CJjAdV1v
これのファミ通レビュー何点だったの?
× 叩かれてる
○ 時オカとちょっとでも違う部分があるとイヤイヤな人が多い
◎ なのに時オカの二番煎じはやめろと言う時オカ厨が多い
狼がなくて糞ウザいパートナーが居なくてもう少し難易度が高ければ
最高傑作とは言わないまでも良作くらいにはなってたと思う。
ムジュラやタクトのような挑戦がないのが残念だが。
時オカが評価されたのは当時として衝撃を与えたからであって、
今さら上っ面だけ似たようなもん作っても同じ評価が得られる訳ない。
バイオ4とバイオ5の関係と同じ。
〜トワプリの良い所〜
・ダンジョンや仕掛けが楽しい。ボスも楽しい
・スピナー鉄球ダブルクローでイヤッホウできる
・リンクのボウガントレーニング発売
・ストーリー後半のサプライズ(ザント、おばちゃん、酒場のトアルのおっちゃん)
初め二つは(※ただし難易度低)(※ただし使い道少ない)が付くけどキニシナイ!
馬鹿っぽい書き込みだけどキニシナイ
189 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 23:20:11 ID:CJjAdV1v
トワプリは正統なリアルゼルダの最新作として恥じぬ完成度だけどな。
でもチョット物足りない
言葉にするのが難しいけど、一つ目のダンジョンはもっと早めの方が良かったと思う
森の神殿に辿り着くまでがチト長い
発売日に買っておきながら長期間放置してて今日やっとクリアした。
ダンジョン難度
空>雪>砂>時>山>水>闇>森>城
良大ボス
砂>空>闇>水>山>森>雪>時>城
良中ボス
砂>時・城>山>雪>森>闇>水>空
良い点
・剣術が豊富で面白い
・砂のボス戦が面白い
・全体的にエロい
悪い点
・序盤の虫退治がだるい
・全体的にボスが弱い
・天空のダンジョンむずすぎ(ボス部屋に通じる風車を動かすところで2時間詰まった)
・ラスボス空気(ザントのままで良かった)
・ゼルダ空気
・スタルキッドがうっとうしい
・森の聖域の石造パズルが難しすぎ
なんとなく時の神殿をうろついてたら、一カ所だけ柵を破壊してない所があった
像も無いし、これはもう壊せないんだろうか
別に困る事じゃないんだが、なんか見つけてしまうと気になって仕方ない
ザントがラスボスとかねえわww
むしろミドナ、ザント及び影の一族は一切関わらなくて良かった。
ゼルダが空気なのもこのカスどもが出張ってるせいだし。
こいつらはメトロイドの雑魚キャラの方が似合ってる。
大して期待しないで遊べばそりゃ面白いよ
最初から糞ゲーだと思って始めれば逆に褒めたくなるはず
トワプリは期待して、それでもそこそこ遊べたけどなぁ
期待して無くてもつまらないクソゲーもあるけど
トワプリのダンジョンは只道が枝分かれして地で続いている感じなのがな
もう少し繋がりを増やせばよかったと思う
トワプリは「まだこれからだ。きっとここから面白くなるんだ!」
・・・と思ってるうちに気がついたらいつの間にか終わってた。
なんというか全然心に残らない。
夢幻はそんな事なかったのに。
198 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 20:47:04 ID:kLtQrQ0v
固定の神殿は割と楽しかったよ。
難易度低くて楽しめないってのは多いんだろうな、特にボス戦
けどダンジョン、イベントは楽しめたかな
やっぱりゼルダなんだなーって思えて、変な安心感がしたw
でも新作では難易度は高い方が良いな
>>191 やはり天空のダンジョンか。
詰まるところは皆同じなんだな。
おれは半日以上かかったけどね。
わからない、わからない、わからないっ…でもおもしろい。
これぞゼルダ。
でも序盤の難易度は高い方だと思う(死にやすい)
まぁハートのかけらが序盤はなかなか無いからだけど
時オカも体力という点では序盤きつい。
やっとWii買う機会つかめたから面白いようなら
一緒に買って楽しもうと思うんだけど
暇つぶし程度にはあそべるかい?
それなりに面白いなら問題ないんだ
まあなんだかんだ言ってもゼルダだし、暇潰しにはなるだろ
俺はトワプリ結構好きだよ
ダンジョンはよくできてると思う
>>203 思い出補正による過去作との対比や、キャラデザインで毛嫌いする人も
いるけどゲーム自体の出来はいい
Wiiを買うことが決まってるならこれでいいと思う
>>203 ゼルダの一つとして遊ぶべきよw
キャラデザインで不安ならググって動画やら画像見た方が良いかもね
>>205 お前は次の新作買わずに時オカでもやってろ
補正(笑)
はっきり言ってシリーズ内のどの作品やり直しても
こんなにグダグダでつまらないゼルダは他にないよ。
復活して数時間のうちに倒されるトワプリのガノン
210 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 19:06:39 ID:ylva1U+z
>>208 感じたことを頭の中で何倍にも増幅してしまうオタク特有の脳だな
次のリアルゼルダまで待てとか正気の発言とは思えんし
買っちゃいな♪買っちゃいな♪買いたくなったら買っちゃいな♪
>>208 トワプリを持ち上げるために他作品を叩くつもりはないけど
グダグダでつまらないと言ったら高額の費用を要するマップ解読のあった風タクだろ
213 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:03:25 ID:AZytyRqp
前半はすごく面白いけど後半につまらない部分が密集してるのが風タク。
全体がうっすらとつまらないのがトワプリ。
時間が足りなくてやむを得ず手抜きを残す形となったのが風タク。
狼みたいなつまらない要素に無駄な時間を費やしまくって肝心なところがスカスカなトワプリ。
トワプリが失敗作とするなら風タクは未完成品。
214 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:05:00 ID:mzYDsSRq
まあ個人の好みあるから叩くのは勝手だけどトワプリが世界で大ヒットして時岡を越えたと言われてるのは事実な訳で
ミドナと狼がなくて敵が強くて
もっと新しいアイテムがあれば越えてたかもな
>>203 このスレって頻繁に変なのが湧いちゃってるから
此処の発言を鵜呑みにしないで買う買わないは自分で判断してくれな
217 :
なまえをいれてください:2009/08/20(木) 02:19:24 ID:T9owuuko
>>213 上ニ行だけは同意しておく
まぁツマランって程では無かったが、物足りなくは感じた
>>218 俺もそれに同意。
面白いとは思うんだけど、遊んでいて起伏っていうか緩急っていうか
そういうのがいまいち足りないような気はした。淡々と進んでいくっていうか。
でも冷静に思い返すと過去のゼルダも俺が遊んだ限りではみんなそんな感じだったかも。
ダンジョンってのは、複雑で何回か混乱して間違って同じところに意味無く来たり迷ってしてしまうような造りのほうが良い
この無駄で涙目な時間が実はゼルダの一番の醍醐味だったりする、鍵見つけれなかったりね
トワプリはそれが少なかったから物足りないと感じた
学生時代と似てるな。
その時は大して面白くないけど後から思い返せば…って
ダンジョンボリュームたっぷりでおもしろかったよ、トワイライト。
風のブーメラン取るファーストダンジョンの広さに驚愕した。
自分がちょっと残念かなと思うのは、フィールドに印象に残るポイントがないこと。
ここから見るこの時間のこの景色が好きって場所がなかったなあ。
きれいなグラフィックに慣れてしまっただけなんだろうけど。
まさにただグラだけで何の魅力もないな
それはトワプリも同じ事。
他作品叩きいい加減にしろよ
今更だが203だけど買ってみることにした
レスくれた人達どうもありがとう
バーンズのAAてないの?
昨日クリアしたが、全体的にゼルダが空気で俺涙目。
もうちょっと活躍させてやれよ。タイトルが泣くぜ。
まあ俺がゼルダ好きだから残念ってのもあるが。
新作が出るみたいだけど次こそはそこそこ出番あると信じたい。
外伝系になるとゼルダさえ出ない事が多々あるしなぁ
でもトワイライトは確かに空気すぎる
瀕死のミドナを助けた時、ゼルダとしての能力を全て引き継ぎ
ミドナが新たなゼルダになりました、くらいの展開でも良かったと思う
つーか、ミドナ助けた時から最後まで、ゼルダはどこに行ってたんだ?
助けた時、姿まで消えてたし
ミドナだのザントだのはどう考えても余計。
なんであんなのをゼルダに出そうしたんだ?
メトロイドかなんかの雑魚敵の方が似合ってると思うんだが…
ミドナザント叩きはもういいよ
もともとストーリーなんかあってないようなもんだし
まあ確かに美人なのにゼルダ空気は残念だったが
>>231 自分はザントに攻め入られた時点でゼルダの身体は玉座の間に張り付けになっていて
狼リンクが出会ったのは実は霊体(みたいなもん)って説が一番納得出来るかなぁと思った
>>232 →
>>193?
>>231 トワプリは外伝じゃないんだしw
あれだな、サリアみたいに好きな時に声を聞くとかできれば
まだ存在感あったかもしれんし、台詞次第で意外な一面見れたりできたのに
>ミドナが新たなゼルダになりました
もしそれが実現してたら>232は発狂してただろうな、流石に嫌だぞそれ
ライトユーザーの俺からこのスレ見るとヘビィユーザーってミドナみたいな脇役が物語進めるより、トライフォースを主とした王道的ストーリーの方が好きなんだなと思ってしまう
ムジュラみたく外伝という肩書きなら出番なくてもしょうがないと
思うんだがトワイライトはそうでもないからな
なかなかできた姫さんぶりだったじゃないか
ゼルダ復活して、ガノン退治用の矢が登場した時はちょっと感動した。
>>236 ライトもヘビィも関係なくストーリーはそっちの方がいいに決まってんだろw
うざくて気持ち悪い化け物にこき使われるストーリーとか誰得。
まあ誰も損もしないけどな
↑一応
>>240が損してるってマーキングするかの如く日々主張してんぞ、忘れてやるなよ
>>239 あそこまで光の精霊の存在忘れてたの俺だけ?
時のオカリナやってたときには
マジックアーマーよりもキュピーンとした鎧着ているリンクとか
龍に乗ってるリンクとか来ると期待した
(ある意味当たってはいるけど)
245 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 18:25:25 ID:s32ej5kX
クソゲーだなぁ
246 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 22:02:58 ID:0I09PTlI
ゼルダはFC.SFC,64のオカリナ、GCとクリアーしたが黄昏姫はいまだにクリアーしてない
俺ももう38だしなー
キュピーンてなに?
年は関係ない
250 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 18:32:03 ID:9kmGKSxv
よぼよぼのリンクがとぃやぁあってやるやつがやりたい
ゼルダのおちちが垂れててガノンはどぅぅうぉーってなるやつね
どうでもいいけど乳って何歳から垂れてくんの?
簡単なことよ、あのリンクアヤカシの力で動いておる…
ゼルダが目立ってたらそれこそ何度目だよってマンネリを感じたと思うし、
より一層時オカとの対比に意識が集約したと思うから
あくまで主軸から外したのは良かったと思うんだけどな
懐古厨の格好の叩きの標的になっただろうし
懐古厨の時オカ信者は王道にしろとか二番煎じとか
矛盾した意見でいずれにせよトワプリを叩く姿勢しか持たないから
そういう意見は聞くだけ無駄
しかしミドナが性格的にもデザイン的にも賛否両論になりそうなのは
目に見えていたから、ゼルダを主軸から外すなら外すなりに
それでも大多数のゼルダファンが受け入れ易いものにするべきではあったかな
ミドナとトワイライトはそういう意味では挑戦的過ぎた
狼パートも発想はともかく虫退治の作業が嫌いな人が少なからず生まれる結果になったし
どんなデザインが大多数のゼルダファンに受けるかなんて誰もわからんよ
そもそもミドナファンが少数かどうかも分からんのに
>>255 例えばシークって別にファンの反感買わなかったよね
64時代ではサリアとかマロンとか女性キャラのデザインで批判があった例は少ない
それがトワプリでは映像がリアルになった影響もあるだろうけどあまり評判が良くない
ミドナはその代表みたいなもので、単純に考えてヒロインが異形の化け物っていうのは
かなり挑戦的なことだというのは分かる事でしょ
あとミドナのファンが少数とは言ってないよ
寧ろミドナのアンチの方が圧倒的に少数だと思うし
連中は声ばかりでかいけどね
64時代のグラはあのグラだったから勝手に脳内で美化できて
妄想の余地があって自分好みにできたってのが良かったんだよな
今はイメージが固定されてる感じがなぁ・・・
それが影響して好き嫌いがはっきり分かれんのかな?
次の新作では万人受けできるキャラであって欲しいな
変に可愛くないキャラとかいらないから、
可愛いとかカッコイイキャラを増やして欲しいわ
ていうかアレだな、「普通」にしてくれ っていう感じかな
昔からゼルダのキャラはクセのあるデザインだったけど
グラフィックがアレだったから特に不満は出なかった
それでいて64の2作は、多分"たまたま"普通のデザインが多かった
不思議の木の実のイラストもごくごく普通だったしな
トワプリは奇形な顔したキャラが殆んどで、アメコミ色も強かった気がする
イリアなんてピーターパンみたいな顔してるしなぁ
俺は好きだけど受け付けない人はとことん受け付けないキャラが多かったと思う
時オカのシークは役割がはっきりしてたし、
いつもくっついてたわけじゃない。
台詞もなかなか味わい深くて、
登場場面が少ないわりには印象深かった。
サリアはサリアでやっぱ役割明確だし、
話したい時には、いつでも話ができた。
けど、トワプリのイリアは確かに、
何のために出て来たのかよくわかんないんだよな。
ヘナとかアゲハとか、可愛い子たくさん出てくるし。
もっとリンク顔、ゼルダ顔のキャラを増やせばいいのにね
ヘナとアゲハ、あと大妖精も美人だったと思う
奇形キャラもゼルダの魅力だけどさ
要は使いどころだよね
アゲハは変な声出すから家族の前でやりづらかった
いまこそクリミアさんの復活を
>>254 >ゼルダが目立ってたらそれこそ何度目だよってマンネリを感じたと思うし、
マリオシリーズでマリオが目立ったらマンネリになるのか?
>懐古厨の時オカ信者は王道にしろとか二番煎じとか
マンネリで良くないと言われてるのはゲーム内容自体。
懐古も革新派も奇をてらったイミフなストーリーなんて求めてないよ。
つまり、求められてるのはストーリーやキャラは王道で
ゲーム性にこそ新しさがあるあらたな看板タイトルになれる作品。
まさに神トラ→時オカになった時のような挑戦が必要。
時オカ信者の要望を間違った意味で聞いちゃったのがトワプリ。
なんかトワプリはチャレンジの方向性がおかしい
ムジュラやタクトはあたらしいゲーム性を求めた結果好みが分かれる事になったけど
トワプリは時オカベースにキャラや設定に作者の趣味を色濃くぶち込んだだけだもんな・・・
失うものはあっても得るものは何もない挑戦だ。
/)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
賛否両論有ろうが無かろうが他人の意見なんざ関係ねぇ
楽しんだ者勝ちってやつだ
とりあえずシークは消えて正解だった
俺が言うんだ 間違いない
神谷「ゼルダが大神をパクってがっかりした。王者の風格がない」
★石原氏(左)は、「個人的な質問ですが」と前置きして、
「『大神(OKAMI)』をプレイしたあと、Wiiの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をやったんですが、
犬になって穴を掘っている操作感が似ているなあと思ってしまって。神谷さんはいかがでした?」。
神谷氏(右)は苦笑交じりに、「ぶっちゃけますと、あの絵を見てがっかりしたというか。
僕は『ゼルダ』フリークでして、『ゼルダ』リスペクトで『大神(OKAMI)』を作ったと
言っても過言じゃないくらいなんです。『ゼルダ』は究極の目標なんで、
王者の風格を持っていてほしいというか。あっと驚くものを見せてほしかったんですが……」と語った。
http://www.famitsu.com/game/news/1191655_1124.html さすが神谷だよね。
どっちにも狂信がいるんだから、どっちもどっちで良いんじゃないの。
まぁ、全員が納得するゼルダになれた筈だったのが残念だ。
時のオカリナのオカリナ演奏するのが地味に好きだったんだけど
何らかのきっかけでまた復活しないかな
俺的にシークはまた出てきて欲しい
つかシーカー族についてくわしく知りたい
シークはもう出てこなくていいけどシーカー族は出てきてほしい
グフーの人間版がシーカー族みたいだと思った
時間軸上最も古い時代の時オカで既にシーカー族は滅んでるから厳しいと思うけどな
シーカーは別にどうでもいいけど影の一族はもう二度と出すな。
トワプリは風タク以上に今の任天堂、ゼルダの限界を感じる作品だからな
これがある意味ゼルダの終着、最終形態なのかもしれん
見切った癖に新作を買っちゃう275の姿が!w
でトワプリには何も残らなかったとか延々と御託垂れるんだろうな
FCDS〜64までの歴代ゼルダ→トワプリ→タクトの順に遊んだけど
タクトは光るものがあったなあ
トワプリはよくできてるけどマンネリ感が否めなかった
>>275 風タクは限界じゃなく可能性があったけど時間の問題で出来なかった作品
少し手を加えればゼルダ最強になり得たかもしれん
イリアが守ろうとした婆ちゃんがシーカー族じゃなかったっけ?
まぁ滅びかけには違いないが
>>279 インパの子孫ってことかな?
インパ、旦那いたんだ…
可愛さ
獣人の奥さん>釣堀>アッシュ>ゼルダ姫>アゲハ>ミドナ>>>>>イリア
>>271 スマXのシークはもともとトワプリ用のデザインだったらしいから、
何らかの形で登場する予定はあったんだろう。
もっとも、シーカーの隠れ里にいるのがババァ一人で、
雑魚キャラやらぬこやらに占領されてる状態じゃ、
あの一族もろくなことになってなかったろーけどさ。
シークが出てたらゼルダの出番と存在感は今よりぐっと上がってただろうな。たぶんミドナ位
あの牢屋で助けてくれるのがシークで、シークの為に影の何ちゃらを救うなら、トワプリのイメージはかなり違ったろうに
で最終的にシークがゼルダになって感動のry
ってミドナをシークに変えるだけで全く時オカじゃないか
>>283 影の一族ってシーカー族になる予定だったのかな
シーカー族を助ける話なら凄い感動しそうだ
でもミドナをシークにするとシークがナビゲーターになるのか。
風タクはテトラやハイラル王がナビゲーターだったからそれもありか
>>275 これがゼルダの終着点とかねーわwまだまだ改善の余地は山ほどある。
例えばこの作品から狼とミドナを取るだけでもゲーム的にもストーリー的にも
ごちゃごちゃした見苦しい部分が消えて大分すっきりした良作になる。
スマブラXで言うなら転倒と亜空の排除だな。
>>277 ある意味革新的なアイデアを求め続けた結果がタクトで
結局それが受け入れられずに「リアルゼルダ!リアルゼルダ!」と
ファンがゴネ続けた結果生まれたのがトワプリだったけど、
今度は「時オカの二番煎じ!二番煎じ!」と叩かれる不憫な立場という
ミドナ&影の一族を排除してゼルダを主軸に置いたストーリーにしたとしても、
それはストーリーやキャラに不適合だった人の不満に沿うだけであって、
結局ゲーム性の面では革新的なものは出ないんだと思う
だってシステム自体が完成されてるし、基本の操作性を発展させた形は
ムジュラのお面で大分使ってしまったから、操作面で革新的なものはもう出にくくなってた
ある意味そういうマンネリを解消する為に過去の使い古しではないミドナや
トワイライト・天空みたいな新しい世界観を出そうとしたんじゃないかな
成功したとは言い難いかもしれないけど
ただタクトの時と違うのは、批判してるのが日本人の一部だけっていう点だな
世界的に見ればトワプリマンセーみたいなもんだし、開発者としては寧ろ
トワプリの方向性は大成功と捉えてるんじゃね?
ああでも操作性に関してはトワプリの時点ではどうしようもなかっただろうけど
モーションプラスが出たお陰でやっと大きな変化が生まれそうではあるかな
ミヤホンがゼルダ新作はほぼモーションプラス専用になる言ってたし
あとはストーリー面だけど
世界的に見て10分の1にも満たない日本のリアルゼルダ市場を
開発者がどこまで意識するのかっていう問題になってくるな
俺はトワプリの方向性も好きだからガン無視でもいいんだけど
288 :
なまえをいれてください:2009/08/30(日) 03:14:34 ID:84O9OTdc
具体的にモーションプラスひとつ付けたところで、
何がどうかわるのか、さっぱりわからん。
久しぶりにやったらアゲハが可愛かった
アゲハから届く意味不明な手紙が萌える
トワプリって風タクの続編を作る予定だったのを時オカ信者の声に押され泣く泣くリアルにしたって聞いた事あるけど
もしかすると制作者はゼルダシリーズを全て猫目仕様にする計画を企ててるの?
猫目は次で6作目だが、もしトワプリがそのまま風タク仕様だったら…こわすぎる
292 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:41:40 ID:i8unaWBU
これ買おうかと思ってるんだけどら、このソフトの中古の相場って今いくら位?
293 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:47:05 ID:JizWrrNI
スレで聞くよりオークションで検索したり近くの中古屋で値段見た方が確実だと思うんだ…
294 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:54:36 ID:i8unaWBU
>>293 いや、無性に買いたくなってちょうど店の前で聞いたんだよ。3500円くらいだったけど、もっと安く買えるならちょっと位は遠出しようかなって思って。まぁ、結局買っちゃったんだけどね。
変なこと聞いてごめんね。
>>291 据置機はリアル、携帯機はデフォルメ、と使い分けしていくと思う
というかすでにそうなってるっぽい
まぁリアルつっても等身が高いくらいな気もするが・・・
もしゼルダがロードオブザリングみたいなグラのゲームになったらやる気なくすな
トワプリがデカイリンクしかでなかったから「リンクは少年だ」って文句言われてたきがするけど
次もデカイリンクだけなのかな
でかいどころか、
おっさんリンクになるって話を聞いたぞ。
まじ?!
Wii版の絵だけみた限り、トワプリリンクのニヤケてないverな印象だったけど
マスターソード引き抜くと更に10年老けるとかかな
マスターソードの老けさせる条件がよくわからん
しかしトワプリのリンクだって16ぐらいだろ?
じゅうぶん少年の範疇だと思うが。20ぐらいなら青年って言ってもいいけど。
20じゃ青年じゃなく成年だろ
>>299 オカリナの設定だと子供じゃマスターソード持てないんじゃなかったか?
子供リンクは7〜8で結構幼いし
>>291 単に八頭身にアクションさせるのが辛いだけなんじゃない?
トゥーンとマリオの風体とか見てると無性にそう思えてくるんだが
64でリンクは8等身になったけどマリオは64で8等身にしなかったんだね
でも時オカも最初は初代のリンクの3D版のような感じだったらしい。猫目の色髪と服が濃い版みたいな
3D版リンク予想
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
ヽ, うおっまぶし!
`ヽ.___´,
`ニ´
湖?のところのダンジョンを攻略サイト見ながらやったら結構つまらなかった
つまりゼルダシリーズは自分で謎を解いてこそ面白いってことですね
そういえば俺は、トワプリ発売前はロードオブザリングみたいな世界を期待してたな
ある程度は合ってるけど…
せっかく騎馬戦あるんだがら、合戦シーンとかあってもいいと思うんだが
合戦だって狙撃戦だって用意されてたのに印象に残らない
それくらい目が肥えちゃってるんだよな
トワプリが初ゼルダの人の意見が聞ければまだ評価できそうなんだけど
良い部分はどれも地味で印象に残らない。
トワプリと聞いてまず思い出すのは狼がつまらなかった事と
敵が弱かった事とストーリーがキモかった事とミドナがウザかった事。
取り敢えず、昔からゼルダやっている身としては
今後海外ばっか重視される方向にシフトしてゆくのは嫌だなぁ
海外の売上げを追い越せるぐらい国内で売れるならそうはならないんだろうがな
まず無理
害人のゼルダ信者ってなんかキモい。すぐ発狂する
日本人のゼルダ信者ってなんかキモい。すぐ発狂する
日本のゼルダ信者はウホーウホーーゴッドマアアアン!!なんて言わない
海外のゼルダ信者はいつまでも懐古しない
リアル主義者がキモイでおk
自分も日本人のくせに同じ種族を貶してるよ
さすがリアル主義者
E3か何かの開発中動画を見るとすごく世界が暗いんだよな
暗い森の中でスタルフォスと戦ったり
どんより曇った荒地でカーゴロックに追いかけられたり
欧米ではこういうのが受けるんだろうか
完成版よりE3の方が雰囲気良かったよ。余計なものが無くて王道な感じがする。
トワイライトの雰囲気は白黒より製品版の方が好きだな
あとリンクが剣を抜くシーンから始まるトレーラーも良かったよ
個人的には森が残念過ぎた
トワプリに出てくる森って実際には岩壁に囲まれたただの一本道に過ぎない
トレーラーみたいに、沢山の樹が生い茂った広い森の中を移動するというのを期待してた
>>309 このスレを見る限り日本が置いてけぼり食らっても仕方が無い気がするんだ
そもそもがリアルゼルダは初っ端から海外での評価に偏向してたんだし
より需要のある方を意識するのは当然というよりもはや義務
リアルなリンクきめーーえ!
宮本にそっくりオ"エエエ
一時期「トワプリは時オカを容易に越える冒険を提供した」
「トワプリはどのゼルダが最高傑作かという議論を終わらせた」
とか貼られまくってたけど
海外の人って具体的にトワプリのどこを評価してんだろ
>沢山の樹が生い茂った広い森の中を移動するというのを期待してた
思った思った、それをあの広大なフィールドと入れ替えて欲しい
>より需要のある方を意識するのは当然というよりもはや義務
所詮商売だしね、儲かる方に媚売るのは当たり前だろうし
日本には商売上じゃ魅力なんて感じないんだろうから
余計国内向けなんてのは夢のまた夢か…
>>325 いくらか情報改竄でもされてんじゃないかと疑ってしまう点がそこに少なからずありそう
確かにトワプリは悪くは無いけど、具体的な長所はほとんど見ない
単に趣味が重なっただけなのかゼルダ像を日本以上に海外が理解できているのか不明確だし
あ、ちなみに迷いの森も見事に忘れ去られてるね・・・
スタルキッド探しは時オカに通ずるところがあったはずなんだけど
いくら宮本がJSSの監修したからって
もはや斜陽と化した少年漫画の真似事をしなくてよかったんだよ
ま、そこまで影響を受けた訳じゃないだろうけどな
>>325 それはトワプリ狂信者で時オカアンチの
自分の事を高学歴イケメンとかいってるゼルダ大好きクンが1人で貼りまくってただけ
海外の評価が高いってのは嘘じゃないと思うんだけど
毎年イギリスでやっている最高のゲームランキングで
時オカは毎回上位に食い込んでいるんだけど、トワプリはランクされているの見た試しが無いんだ
多少の差違はあるのかもしれないけどやっぱ海外の評価も時オカ>トワプリなんじゃないかな
>>323 >>326 やっぱそうなんかねぇ…
メトロイドとかもモロにそれだしなぁ
分かってはいるけど寂しい
海外の人が好きなゼルダのランク付けとかやってるのよく見に行くけど
日本と殆ど同じようなな感じだったよ
トワプリ発売以降、風タクとムジュラはほんと格段に評価上がった
最近は
1〜2位風タクムジュラ
3〜4位時オカトワプリ
なんて人も今では全く珍しく無い。日本と海外の感覚は差程変わらないと思う
おれは風タクの終わったあたりから
ちょうどゲームがつまんなくなっていった
もうあの頃には聖剣使おうがタクト振ろうが絶対戻れないと思う
ゼルダとかメトロイドってなんで日本で売れないんだろうな
スーパーメトロイドのスーパーワゴンは今でも忘れられない
風タク以前は国内ミリオンは普通だったけどね
でも風タクは爆死ハードだったからしょうがないか。マリカやマリサンでさえ国内で80万程度しか行かなかったらしいし
イリアがカエルみたいでかわいくない…
トワプリ、3年の月日を経て、ようやくクリアしたよ〜
良く出来てたな〜
マリオギャラクシーもミリオン行ってたっけか
ライトはみんなDSやwiiスポーツに流れたと見て取れる
宮本「我が手で、閉じた
この世界を・・
開く、最後の
時が・・!
< リ ン ク >
ふるき友 よ
お前が、ここまで
やって来れた事を・・
私は、誇らしく思う」
マリギャラミリオンいってたっけ?
90万本台で止まってた気がするけどジワ売れで突破したのか
マリギャラは半年位前に99万本だった気がする、たぶんもう超えてるんじゃないかなぁ
風タクは箱で80万本だからWiiだったらミリオンいけそう
なんで風タクが箱なんだよ。
間違えるにもほどがある。
343 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 01:04:16 ID:UDGWOPJI
トワプリもミリオンいってもおかしくない面白さなんだけどな
国内63万本か。
でも世界だと700万本近いからまぁいいか
でも日本のゼルダ人口もっと上がって欲しい
ていうかマリギャラにしろゼルダにしろ、
最近の任天堂は人気シリーズの新作であっても
CM放映や広告が極端に少なすぎるんだよ
WiiFitやらWiiスポーツやら知育やら
そういう方面の宣伝に力を入れてばかりで
お馴染みの看板ソフトですら全然目立ってないのが実態
トワプリなんかその際たる例
トワプリが発売された頃はゲーム脳の事件が流行ってた頃だしな。。
事件のニュースの後すぐにトワプリのCMとかやっててヤメテーって思った
>>347 任天堂がスポンサーなのに、そんなニュース放送したのかw
日本のゼルダ人口が減ったんじゃなくて
トワプリにそれだけの力がないだけだろ。
タイトルは任天堂で言えばマリオポケモンに次ぐくらい
十分有名なんだからちゃんとした作品ならもっと売れてるはず。
昔ドラクエとポケモン好きな人に時オカを貸したら怖いと言って序盤で返された
なんか取っ付きにくいのかな
何していいかわからん、レベルないんか?なんて言ってた
日本人はきっとレベル上げが好きなんだ
ミドナ可愛すぎるだろ。リンクと同じように言葉失ったわ
>>345 CM自体の作りもなぁ…
下手にライト層に媚びている感じが
まぁ今の任天堂じゃしょうがないのかも知れんが
64までは各ゲームの特徴を良く捉えた印象に残るCM多かったよなぁ
12歳以上対象が引っかかるのは俺だけか
タクト絵でも万引きや拉致して子供を括り上げるシーンがあったらB指定になんのかね
タクトは万引きを止めさせるイベあったけどトワプリは…
355 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 14:47:57 ID:OJ4MpvC7
やっと氷のダンジョンボスを倒したとこまで進んだ(^o^)/
そろそろ昆虫を探そうと思う3匹しか獲ってないし
>>349 それを言い始めたらマリオもポケモンもって事になると思うが
ゼルダ人口が減った云々なんて不確定な想像で物を言うくらいなら
世界的にまずゲーム人口自体が激減してる事の方を考えろよ
ゼルダって見た目は結構暗いイメージなのに世界3位の売上ってすごいね。しかもメディアの力に頼らずに
マリオとポケモンとかアニメとかキャラクターがかなり世界に知れわたってるからそっちからの影響がかなりありそうだけど
日本じゃ萌えアニメ絵じゃないと受けないから。
リアル系ならBASARAシリーズとかDMCのダンテとか。
そんなリンク、見たい?
ダンジョンや全体の作りこみがトワイライトレベルなら、俺は売れると思う。
少なくとも萌え絵にすることで売上下がることはないんじゃないかな、国内では…。
海外じゃどうだろうか。
海外から批判殺到
俺も批判。任天堂は最後までしっかりしてて欲しい。
まあアイマスやってるし、ラブプラスも買うけど
>>359 萌え絵とかになったら絶対買わない
萌え絵のゲームに拒否反応する人は俺だけじゃないだろう
実際ミドナとかもそういうので好き嫌いが分かれたんじゃないかな
テイルズでアニメとリアルCGの2パターンで発売したソフトがあったよね
海外でアニメが一般受けせずやめて欲しいという批判があったからという理由からだったね
>>363 なるほど…。
で、日本ではやっぱりというか、アニメ版が受け入れられたわけか。CG版ワゴンになってたね。
俺もアニメ絵のゲーム嫌い
何にせよゼルダに萌えは要らないって意見が殺到するのは目に見えてるな
かといえリアル過ぎるのもまた・・・
敢えてポリゴン復活を掲げてみる
まあまず有り得ないけど
仮に萌え絵にしたところで、
それで獲得できる新しいファン層と、
離れていく旧ファン層のバランスを考えると、
…離れていくほうが圧倒的に多そうだ。
ゼルダの魅力が、
ゲーム性>キャラ>萌え要素
であることは確かなのだから。
リアル系→格好良さを追究
猫目系→可愛いさを追究
萌えとか一切無しで硬派なゲーム性を貫くのもいいと思うけどな。
ただ、今回みたいにグロテスクな化け物キャラを
スタッフのプッシュであたかも萌えキャラとして扱うようなのは絶対止めた方がいい。
アブノーマル過ぎる。
萌えだの恋愛だのを入れたいならFFやテイルズみたくしろとは言わないまでも
役相応のまともなデザインのヒロインキャラを作るべき。
ではトワプリのリンクやイリアのデザインでいいじゃないか、という話になるが…。
グロい化け物キャラ、おばちゃんのこと?
たしかにイリアはかわいくないが
そこを批判する奴はただ叩きたいだけかと
やっぱり肝はゲームシステムだろう
なんだかんだ言って、風タクも評価高めだし
イリア可愛くないんかw
俺、トワプリのデザインみんなツボだわ。
ってかこんだけ売れてりゃ良いよ
ゼルダはこの世界観を貫きとおしてほしい
この世界観の信者だって沢山居るんだし
時オカを超えようとしたり大神をパクったり妖怪萌えキャラを作ったりして
一部のヲタ受けを狙い、色んな要素取り入れて世界観が崩壊したらどうするんだよ
まぁ、リアルゼルダはドラクエと同じで「〜はこうあるべき!」ってユーザー多そうだから
結構、制約的なの掛かってて自由に出来なさそうな感じはあるなぁ
その辺、マリオとかネコ目はフットワーク軽い感じ
根暗なリンクなんざ嫌だしな
ガノンの子孫を主人公にた外伝みたいなの作ってほしい。
何かの間違いでいい奴になったみたいなストーリーで。
無論、フィールドの音楽はゲルドの谷のアレンジで。
ガノンの嫁は誰になるのか
>>371 おばちゃんはどちらかというとお笑いキャラだし
スタッフに猛プッシュされてるわけでもから別にいいと思う。
ゼルダによくいるヘンテコな脇役キャラって感じで。
だがミドナ、てめーはダメだ。
ミドナめっちゃ好きなんだが…
あの小人状態のときはあれだったが、ほんとの姿見たときは、今までの印象もあって一発でやられた
あんなんがラストでしか見られないとか悲しすぎる
>>379 ガノンの嫁はゲルドの女ども全部。
ガノンドロフはゲルドで100年に一人しか生まれない男だから、
同世代のゲルドの子どもは全部、ガノンドロフの子ってことになる。
ただし、ゲルドの女どもはこっそり城下町にボーイハントに来ているらしいから、
なんかの弾みでリンクの子が混じっていても不思議はない。
>>382 そのリンクの子供の子孫が今のトワプリンクか
384 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 03:25:03 ID:FDjidETR
おまいらアンチスレも活用しろよと(ry
>>384 もうね、その状況がすべてを物語ってるね。
いちいちでかい声で喚いてるアンチどもは、しょせん少数派ってこった。
トワプリの時点でゲルド族はどうなったんだろう
ガノンが表立ってハイラル侵略しているから
ガノン処刑後に部族は皆殺しにされたのか
それとも混血が進んで目立たなくなったのか
ミドナは俺も好きだよ。あれだけ干渉したからこその世界観でもあるわけだし
今までで最もパートナーらしい働きぶりだった点も評価してる
タクトでもゲルド族いなかったね
肝心な長がせかいせいふくする為に出て行ったから
子孫繁栄出来ずに絶滅したんじゃないのか
>>386 >>388 ガノンが魔王化したことでゲルドの摂理が崩れて男が産まれなくなった(一族を治めるものがいなくなった)ことで
混血が進んで一族自体自然消滅みたいな
ヘナ辺りとか多少入っていそうとか色々妄想したり
確かに、時オカの黒人はゲルド族位だったけど
タクトとトワプリは普通にいるもんな。テリーとかアフロの兄弟とか
テトラも黒いけどゼルダになると白くなるからシークの変身のようなものか
質問です。
初プレイの時、クリアするには大体どの位時間がかかりますか?
プレイヤーの技量によるけど、ただクリアするだけなら10〜20時間くらいかかる
アイテム回収など寄り道したら60〜80時間くらいになるかな
他に質問があるなら
10〜20時間はいくらなんでも速過ぎだろう
公式に平均クリア時間は80時間と明言されているし
時オカムジュラタクト全部やった俺で初回クリアまで50時間ちょいくらいだった
そこから回収とか進めていったら速くても60時間以上はかかるんじゃないかな
自分はクリアまで67、8時間くらい掛かったかな(3Dゼルダはムジュラ以外経験済み)
ちょっと寄り道したり、謎解きに詰まったり、エポナで走り回ったりしてこんな感じ
>>392-394 レスありがとう
ゼルダの伝説自体をするのが初めてなので大体の目安がたちました。
時間かかりそうだけど、全クリ目指してやってみます。
396 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 00:22:38 ID:LuViaEw1
時オカムジュラタクトとやってきて今更ながらトワプリやってるんだがめちゃくちゃ面白いな。物語をもっと進めたいけど終わって欲しくないジレンマと格闘中
>>395 トワプリは新規の人には最適だと思うから挫折しないで是非最後まで頑張ってほしい
面白かったら昔のもやってみるといいよ
>>396 それは凄く分かる
時オカとかムジュラだと寄り道要素が凄く多いのと
ストーリー進行がダンジョンに沿った段階的なものだから
終わりが見えるけど、トワプリは寄り道が少ない分ストーリー主体で
且つそのストーリーの進行の仕方が時オカムジュラと違って
ダンジョン準拠だけではなく、色んな変則的な事をする必要が出てくるから
段階的な印象がなくて、どこまでも区切りなく続いていくから
ハートが増えていくにつれて「まだ終わって欲しくない!」って気持ちが強くなる
ストーリーの繋ぎと展開が秀逸
幾らダンジョンが多くて長くても
なんかあの嫌な空気とムービーで忘れてしまう
ゼルダって大体が明るい所があれば暗い所もある光と影があったが
トワプリはずっと暗い、そこが大分時オカと印象が違う
時オカはハイラル平原はかなり爽快に明るいがその反面、ハイラルの裏、血塗られた井戸や処刑場、シーカー族の過去を映し出す墓
トワプリはそんな恐さもなくただ暗い(俺は視力かなり良い)
ま、ダンジョンと関係ないんだけど
薄着味悪くて胸苦しくて楽しくプレイ出来なかった俺は
>>398はアンチってわけでもないでしょ
信者スレじゃないし批判を一切受け付けないってのは違うと思うよ
ミドナキモイ狼イラネ影の一族世界観壊しすぎとかいう奴はともかく
まぁトワプリがただ暗いだけって意見には首をかしげるが
俺もダンジョンは良かった覚えがあるけど薄暗いせいで忘れた・・
あれ夢だったっけ?って漢字な気分になる
印象に残る所が薄いっていうか
トワプリは色使いがクドいのか、うちの液晶がSD画質の表示が苦手なのか
なんか全体的に”どんより”って感じの空気が流れてた
影から解放しても初来訪時の印象がこびりついてんだよな
俺の場合は飽きるほどフィールド上を馬乗って駆け回ったから暗いって印象は薄い
・・・けど、夜がスキップ出来ないせいで明るい印象も持てなかった
オカリナやタクトの重要性を嫌というほど実感させられた
404 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 10:18:33 ID:XTg2Geu2
今回のリンクは、魔法が使えないという
設定だから仕方ない。
>>398 ゼルダの光と影のある所好きだ
ストーリーやダンジョンもそうだけど住人も表裏がある
>>398 原色の眩しい時オカのポリゴンと比べるなよ
薄暗いのはテレビの明度調整の方に問題があるんじゃないか
最後の薄着味悪くて胸苦しくて〜で察しろと
暗い場所というと、なんか変なエフェクトが気になったな
瘴気が満ちた森やら最初の神殿やら、アンチの嫌いな影の領域やら…
霧?ちかがしつこくてそれが"どんより"って感じなのか
リンク「獣剣技 参獣葬!」
トワプリリンクの髪型が
こち亀の中川に見える
ガキリンクじゃないと温かみが出ないのかも
あと頻繁に使うワープのエフェクトが暗い感じなのも原因では
影の力を利用してるからか・・・
あのリンクが使えるワープ的なものはミドナの影の力ぐらいだから仕方ないか
おばあちゃんとミドナ両方ワープがいるね
ワープの音は風タクのアレンジかな
今思えばトワプリの主題が影や黄昏だから、明るくないって意見は野暮だったなと気付いた
子供らしい子供も少ないゲームだったな。良く言えば人間らしく、鬱陶しいキャラも多かった
わりと大人向けな作りを目指したかったのかな
・・・そういや夢幻もそんなキャラ多かったかな
たった今クリア3Dゼルダの中では俺的に最下位、思い出補正とかそんなんじゃない
まとまらないストーリーに空気なゴロンとかガノンとかイベントが作り込まれてない印象
トワプリはゼルダの名前とキャラを使っただけのパクリチョンゲー
なぜこちらのスレで・・・?
もういいよ糞ゲーで・・・
諦めて避難スレ立てた方が早そうだ
トワプリ好きでさえもトワピリの良い所を語れる人が少ないしな
いたとしても海外の評価はこうだったとか、ダンジョン長いとか、グラが良いとかその位
その良い所より、アンチ厨のアンチネタの方が多すぎて…
なんかうわ〜って感じだもんな、これ
うわ〜なんか良いわって感じ。なんかめちゃくちゃ楽しいわって
まあ言おうとすれば言えるんだろうけど、分かりきったような部分が優れてるってだけだから。
ゲームとして質が高いって感じ。もう///
>>413 黄昏や影、暗いのがテーマなのはいいけど
どうしてそれを厨二病SFワールドと
悪趣味人外キャラ猛プッシュストーリーで表現しようとしたのか分らない…
あと犬は結局何だったんだ?
>>420 中二か?あれ
テイルズとかなんたらとか最近のRPGは普通に導入で無理な俺でも何も思わず入り込めたが
ミドナは知らん。俺は元に戻ったミドナで全部チャラに出来たし。
トワプリでよかったと思ったのは
自分が「そこにいる」って感じられるリアルさ
ダンジョンの仕掛け
最後のミドナ
音楽
ぐらいかなあ…?
まあ最初のはグラのおかげだから、なんとも言えんが
アンチの巣窟
とりあえず台詞を喋らない方が良いよな、主人公は
なんかそういうゲーム久しぶりだったわ
トワプリってリアルでもないグラかっくかくやで〜
トワプリの主人公はリンクでもゼルダでもなくナビキャラのミドナ
これはミドナを助けに行くゲーム
ゼルダはフード被ってひっそりと隠れて全然出てこない
ガノンを倒す目的もミドナの為
この世界はどS妖怪が全てしきっている
>>422 音楽なんて8割がオカリナの曲じゃないか
>>427 それはない
メインテーマアレンジが少し多いとは思った
トワプリオリジナル曲は平原位しか思い出せない
砂漠面白かた
傷だらけのミドナとかマロマートとかカカリコ村とか好きなんだが
傷だらけのミドナってどんな音だっけ
バッタのメス強すぎワロタwww
カカリコ村の弓矢のイベントって本当に自力で棒に当たるの?
700ルピー以上ぼったくられてるけどHITしないな
>>433 Wiiでリモコンをテレビに向けて真面目にカーソル合わせてるなら解るが
アナログキーで狙いを定めると、そうそう外れないと思うが…
最後に出て来た顔の青いノッポの目裂けババアがキモすぎ。
なにあれゾンビじゃん。
437 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 15:28:01 ID:FuwVAlcf
リンクチビ
ゼルダよりもチビ
>>418 この流れが頻繁に起きてる最中ポロっと良いと思った部分語ったら
一部の人が烈火の如くファビョるし…
ここが面白いねとか語る気になれない
頼むからアンチはアンチスレも活用してくれ
信者はいちいち良いところを何度も何度も繰り返し言う必要が無い
それに対しキチガイアンチはゼルダ好きであるが故に
トワプリに適合しなかった不満が大きく発散したいから
飽きずに何度も何度も同じ事を言い続ける というだけの話
ゼルダに限らずアンチというものは得てして
・飽きずに不満エンドレスリピート
・声ばかりデカい
の二大特徴を持っているもので、このスレのアンチなんか典型的
特に例のミドナキモい狼パートイラネ世界観暗いを毎日のように言ってる子とかね
>>440 「さあ、ここで思う存分不満をぶちまけてね」ってわざわざスレまで紹介してやっても
そっちには行かないんだよね。ああいう不満分子の心理は屈折しすぎててよく分からん。
>>442 リモコンでやって3周もしたけどあまり苦労した覚えは無いなぁ
誘導してもこっちに書くのは自分の不満を聞いてほしい構ってちゃんだからかね
あるいはストレス発散に嫌がらせ気味にわざとこっちに書き込んでるとか
なんにせよどういう神経してんだか理解し難い
まぁアンチもアンチ叩きも全部自分の自演なんだけどな。
つまりこのスレは自分が一人で回してるってこと。
見えない君だったのか、俺は
自演とかサイテ〜
同意そんな事するなんてりかいできん
ああぁミドナ様サイコー
ミドナなんかよりヘナの方がかわいいだろ
↑あんたとは気が合うわ。そうヘナは嫁にしたいタイプ
アッシュは乳がでかいらしーぞ
マジかちょっくらオッパイ観察にいってくらぁ
おまいらそろそろ寝ろ
じゃあおやすみ
へナは反則
俺的にはあの妊婦だな
ミドナは下僕にしてもらいたい
虫好きって設定無ければアゲハの一強
乗り遅れたけど、俺的にはトワプリはむしろ明るい印象だな
確かに影の世界になってから解放するまで暗くつらかったけど
支配前と解放後は本当に明るい雰囲気だなと思う
トアル村の川の奥とかきれいだし 妖精のいるところも全部キラキラ
明るくてきれいだった コッコ様で滑空できるところが多いのもよかった
湖も朝夕綺麗だったし 大砲屋はすてきだった 砂漠も雰囲気がよかった
し 釣り堀は四季どれぞれに美しく堪能できた 関西人ヘナもよかった
デートは高額だったけどずいぶんつぎ込んだ
ダンジョンも空の見えるのが多くて明るかった印象 天空なんか空ばっか
だったし、あの静謐さはよかった
カカロットやデス山の温泉は最高だし 雪山のスノボも雰囲気最高だった
都のゴロン族のところとか密かな絶景ポイントも多い気がする
奴を呼ぶ気か><
クリアして気づいたんだが魔法ゲージとか属性が付いた矢とかミラーシールド
ってないんだな、防御力UPはまだ見つけてないんだけどあるのかな?
>>457 虫好きの美少女(?)って、新鮮だったぜ。
相変わらずヘンなキャラを作るのが上手だよな。
アゲハちゃんも良いね
平原でアゲハちゃんを見つけ、狼に逃げるアゲハちゃんを見たいと思い近づいたのに、普通に接せられたときは萌えた
ヘナって公式の設定画を見るとコンバット越前なみに
四肢のバランスが崩れてて妙な違和感が。
トワプリのベトベトして油ぎったような濃い顔のキャラが可愛いとか引くわ…
ゴロンが64よりリアルになりすぎてある意味きもかっこいい
雪山の夫妻もなかなかいいキャラだったと思う
屋敷がダンジョンとかwktkが止まらなかった
いちいちツッコミ入れるミドナもいい仕事をしてたよ
雪山といえば獣人のスープがうまそう
魚のだしにカボチャとチーズの味付けとか
チュチュゼリーや蜂の子を常食にしているリンクには唯一のご馳走だな
アイアンブーツの便利さに感動した
>>467 随分前にこのスレだかで実際にそのスープ作っていた人いたなw
簡単なレシピ書いてくれたんだが、普通に美味そうだった
なんでだろうな、リンクはそうでもないんだけど
最近任天堂のキャラ見るとおっくうになると言うか欝になるというか
なんかこうぐったりするんだよな。マリオとかチンクルとか
それは君がオジサンに近づいているからだ
>>470 狙って変なキャラにしてたりするのがこの所目立つ気がするようなしないような
あと3Dキャラ自体に違和感感じる人もいるし
>>467 金が余るから常にビン4つに薬とかミルク入れてるから蜂の子なんて食わせた事ないな
今は青い薬ばっかり
>>472 > 狙って変なキャラにしてたりするのがこの所目立つ気がするようなしないような
> あと3Dキャラ自体に違和感感じる人もいるし
これは俺も思った。ムジュラとか風タクまでは、テンパッった製作者の脳みそのひだの
隙間から湧き出てきた発想のような天然っぽさがあったけど、トワプリあたりでは
もう義務的にむりやり考案した感じ。
だからこそ“おばちゃん”の偉大さが光る。
今日から始めた。
ミドナがかわいすぎてヤバイ。
なんかもう、場面が変わるごとに話しかけてしまう。
時丘で印象に残ってる人
ダンペイさん
ニート
こいつらは7年後の姿が分かるから怖い
>>476 同意するがスレチじゃないか?まあいいや
100年の間に彼らは土に還ったのだろうか・・・
>>476 人がスタルフォスになる条件ってよく分からん
リンクはもちろんEDでは酒場の連中も平気で森に入ってきてる
ミドナ「アンタ、ガノンに利用されてたんじゃないの…?」
リンクはミドナに良いように利用さてる
トワイライトの住人ってみんな宇宙人みたいな外見をしてるけど
元からそういう種族だったのか?それとも元は人間だったのか?
その辺りが気になる
元は人間で闇の世界に封じ込められてああなった?
けど、ザントの魔法が解けたら、もっと人間らしくなっても
良かったのに。ミドナみたいに。
湖底の神殿の攻略を昨日の夜からやり始めて今ようやくクリアしたよ・・・
仕掛け難しすぎだろ・・・と思ったがなかなか楽しめた。
そしてザント、てめぇはぶっ殺す。よくもミドナを。
利用…?
違いますね、彼は役目を果たしただけですよ…
やっとの思いで初ゼルダのトワプリクリア
かなり楽しめたー!
wiiリモコンでの攻撃操作は初めはやりにくかったけど、慣れると凄く快適だね
ミドナの怒りに震えてる悔しそうな顔が大好物です
トワイライトの建物と影の一族にはちょっと馴染めなかったけど、
ザントはかなり良いキャラしてると思った
ガノンは知的で狡猾な魔王らしい魔王、ムジュラは狂気そのものって感じで好きだったが、
トワプリはその両方が登場してくれたみたいでかなり重厚な展開だった
欲を言えばもうちょっとガノンドロフのラスボス感が欲しかったかもしれない
時オカでのガノンドロフは子供時代の邂逅とヒロインの誘拐っていう
強い因縁の演出があったから印象強いラスボスって感じがしたが、
トワプリでの印象の強さは圧倒的にザント>ガノンドロフという感じだった
>>486の2周目(木刀プレイ)が始まる…
オカリナとタクトはゼルダと初期から何回もあってるし
シークやテトラという姿でも
トワプリはゼルダと一言言葉を交わした位だから(しかも狼姿で)
赤の他人って感じで助ける気が起きないし助けた気も起きない
ミドナがヒロインって感じ
オカリナのシークのようなストーリーだし(シークより出番多いが)
489 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 21:14:19 ID:S7MlFCaX
全然釣れねーぞ糞ゲー氏ね
ザントって誰だっけw
バラモスみたいなやつか?
釣れた糞ゲー氏ね
>>487俺も最後狂わなければザントは良キャラだったと思う
ところで、ガノンの乗ってた馬って何だったんだ?
本編では全く触れてなかったが
エー俺は寧ろ最後狂ったのが良かったと思うんだけどなー
単なる知的悪役の2枚重ねじゃ抑揚無くて物足りない感じがするし
後にガノンが控えているからこそ最後の小者感を出したのが
ザントの良い点の一つだったと俺は思った
俺も狂ったザント面白いって思った
狂わなければ何だこの厨二キャラ で終わってた
ザントは4剣+で言うとグフーみたいな感じだろ
アイツもちょっと頭おかしかった
外伝以外悪約はガノンでいい。
ミドナだのザントだのスタッフの趣味満載の奇をてらったキャラはいらない。
497 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 09:40:38 ID:E5TdI+4d
>>466同意。最初獣人って聞いてどんな凄いボスなのかワクワクしてたら普通にいい夫婦だったし。
今日2周目クリアしたけどトワプリ好きすぎる
>>487 木刀プレイって可能?
剣が使用可能になったら問答無用で剣に変わらないっけ
>>498 可能
やり方を記した動画もあるし
ただ、タイミングがかなりシビア
スピナーのダンジョン面白かったー!
あとは平原とかでもあのボス部屋みたいに高速移動してくれたらいいのになぁ
あの部屋以外だとレールに乗らない限り 勢いが無いよ・・・
>>494 初めて本気で「あれ?書き込んだっけ?」と思った。
ザントの狂った姿が何となくムジュラの化身を彷彿とさせてよかったし。
>>499 d、探したらやり方を見つけた
完全な裏技なんだなー
3周目は木刀プレイで頑張ってみるわ
タクトのように私服で冒険できたらいいのにな
せっかく着せ替えができるのに勿体ない
マジックア−マーがもったいなくて使えない・・・
外見すきなのに。もうちょっとお金減るペース落とせなかったのか
余る程ルピーあるじゃないか、宝箱とかミニゲームとか…隠しルピーも
宝箱もうないorミニゲーム苦手ってなら
後半ならリンクの家付近の木にタックルして5・10ルピー出るから地道に回収とか
あとは裏技しかないね、川下りで50ルピー貰ったらバグワールドに落ちればおk
俺はルピーの使い道なさ過ぎて困った
橋の募金のあとは、確かに無駄遣いする機会がないな。
あとはもう、銅像作るとか、塔建てるとか、
で散在させればよいのに。
まーリンクは一応未成年だから、
酒池肉林というわけにもいかないしね。
>>510 紙でここまで作れるなんてすげー
でも製作者の写真がw
ゲームにのめり込み過ぎるとぶさいくになるんだよ
>>510 ここまで来るとペーパークラフトの域から逸脱しているようなw
つーか最後の作者の写真で宮ホン思い出して吹いたww
ペーパーリンクが世界を救うそんなゲームが脳裏に浮かんだ
あぁペーパーマリオが…
トワプリって面白いのですか
高いので悩んでます
今頃になってあれを高いというようじゃ人生オシマイだな。
中学生なら高いと思うんじゃないか
中学生くらいなら、月に3000円くらいはもらえるんじゃないのか
じゃあ小学生か
ゲーム1本とはいえ安い買い物だと思うようになったら駄目だと思ってる
一人暮らしの学生や社会人でも買うのは慎重にならなきゃいけない値段
ゲーム購入に糸目をつけないのは高校生〜大学生や実家暮らしの人くらい
中古でもまだそんなに安くないし
>>520 俺は中1だが千円だ
トワプリはクリスマスにもらった
でも小遣い全てゲームに回す訳じゃないから相当高い買物だよ
早くバイオしたい
バイオしたいじゃないwwバイトしたい
買ったまま放置してたけど、今日クリアした
クリアまで50時間程度で中々楽しかったよ
次はまだやってない64ゼルダシリーズやりたい
中1は2chしないほうが…
今の小中高は大人よりネット使用率高いんじゃないか?
てかゲームの情報をネット検索すると必ず2chもヒットするので
中学生が来るのも仕方が無い
ゲームキューブのコントローラは
うんこすぎるな。本当に勿体無い。
久々に(1年半ぶり)やったが改めて思う。
でも木刀リンクの狼ジャンプは5回目で出来て
我ながらビックリ&呆れた。
おい、なんかゲルド砂漠入った途端ミドナがデレたんだけど。
もうツンツンにはなってくれないのかな?
最初からやり直せ
大島ミチルがNHKーBSに出てる
思春期の少年が2chに毒されていると思うと心が痛む
トワプリGC版5千円は普通なのですか?
オク相場も中古で5,000円台だな
処刑場前のブルブリン一掃していく所で、なんかいやに目立つ星があるなと思って
ホークアイでのぞき込んだら流れ星だった
細かいとこ作ってあんな、このゲーム
ちょいとトワイライトハックしてきますよと
ゼルダとして評価微妙なだけじゃなく
Wiiセキュリティーの穴にもなってるトワプリ
ホント不憫でならない
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き ミ
{. |l ,イ ///|| | ち っ え ド
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ ナ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
>>536 >Wiiセキュリティーの穴にもなってるトワプリ
どゆこと?
シェアの1/10にしかならん日本人が
トワプリは評価低い!ミドナきもい!狼うざい!暗い!寂しい!
とか飽きずに毎日叫んでも何も変わらない
しかもトワプリ叩いてるのは恐らく日本の10分の1だろうしな
何?日本人は黙ってろって?
チョンしねよ
>>540 トワプリを不満に思う人はそれなりにいると思うが
叩いてる人間はそんなにたくさんいないと思う
不満に思う人がネットに不満を書き込もうとする割合は多いが
楽しいと思う人がネットに楽しいと書き込もうとする割合は少ない
声ばかり大きいってやつ
総合スレでも一つトワプリの名前が出たら
まるで水を得た魚のように飽きずに同じ事を書き続ける粘着アンチが居るでしょ
しつこく大声で同じ事を言い続けてたらあたかも人数が多いと錯覚される
ゼルダ信者でトワプリ好きな人っている?
EDの後はお互いのこと想いながら毎日オナニーしまくるんだろうな
トワプリはマンネリ感が強かったな
タクトのほうが光るものがあった
終盤gdgdなのが残念だったけど
俺も全部好き、多少なり不満はあれど文句言う程の物は無いから良いね
>>544 トワプリのアンチだけ声が大きい
と言いたいわけだな
猫目シリーズ以外は全部好きだ
絵はギャグのように見えるけどストーリーはシリアスなのがタクト。
絵は重厚だけどストーリーはギャグなのがトワプリ。
タクトとトワプリ逆にしたらどうだろう
トワプリリンクが妹とガングロゼルダを救う為に、ハイラル王と共にガノンを倒しに
タクトリンクが影の世界とミドナを救う為に、狼になりガノンを倒しに
なんか、変わらなくね?
でもゼルダは絵やグラで語れる物じゃないな。実際に動かしてみなきゃ面白さは分からない
そりゃゼルダ限定の話じゃないぜ
555 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 08:53:24 ID:dQPxf60j
爆弾虫の有効活用法が未だにわからん
タクトのストーリー好きだなぁ。トワプリは背景がいい。あと改造が楽しい
557 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 10:39:37 ID:u3s0iT6a
ゼルダとのセックスに飽きたので鏡を拾い集めてミドナとセックスしてまふ
ザントに窮地に追い込まれるあのシーンで、ザントが「……ほしい」って言うシーンで
ミドナの横姿を見て胸の膨らみで「まさか……女!?」と気づき
揉んでみたい衝動に駆られた俺は変態ですかそうですか
爆弾虫投げた後、リンクが動くと爆弾虫も同じ方向に動くじゃない?
それでタートナックとか攻撃してから闘うと楽だよね。
>>553 そもそも影の世界やミドナなんて救う必要ないし
トワイライトプリンセス=ミドナなのに?
ミドナの言いなりに進んで行ってゼルダは放置だからね…
ミドナがガノンに死ぬほど合いたかったから倒しに行く感じだしな
ゼルダを助けなかったから既にガノンにさらわれてて取り憑かれてたし
だってトワプリのストーリーそのものがゼルダ姫とほとんど無縁の内容だもの。当然っちゃあ当然かと。
それより、ハイラル城がガノンに占拠されてて魔物も徘徊してるわりになんで
城下町はあんなに平穏なんだ?w 未だに謎。
元々は、村の子供がさらわれたけどどうしよう!
助けるの手伝ってやるから、言う通りにしなさいよってゲームじゃないの?
そしてイリアは記憶喪失のまま救われなかったのであった
ゼルダ姫を助けるのって、
水がなくなって祠参りができないからたすけてよとか
温泉が出なくなってとうちゃん元気ないから助けて位のもんでしょ?
>>561 それがきめえんだよ。
プリンセスとは名ばかりの化け物じゃねえかw
のび太が悪者からしずか姫を助けに行く冒険を期待してたら
待っていたのはジャイ子姫でしたみたいな。もはやギャグだなこれは。
いや、さすがにジャイ子よりはかわいいぞ、ミドナ。
コイツ見てインターネット実名制って「良なっ」って思ったわ
つうかジャイ子に例えるとか極端すぎるだろ、まさに馬鹿の手本だな
>>567 そのミドナは本当の姿じゃないんだよ。
まだ最後までいってないの?
大ミドナは時オカや風タクの大妖精にも勝るインパクト
さすがトワイライトプリンセス。凄すぎる
このサブタイトルは普通にゼルダ姫かと思いきや吃驚仰天
これが王道ゼルダだよ実に素晴らしいね!(爆笑)
大ミドナかわいいよ大ミドナ
ぶっちゃけ小より大の方が好きだ
確かにオカリナタクトの大妖精と同系統な感じする
時岡の大妖精の何者も寄せ付けないグロさにはかなわない
あの破壊力こそ至高、故に最強
今日もアンチが哀れ
>>578 ミドナはそのグロさを超えてるよ
時オカの大妖精は厚化粧のおばさんって感じだがミドナはゾンビだな
釣り堀のコロコロゲーム無理ゲーだろ…
俺が下手くそなだけなのか?なんかコツを教えてくれないか
奥や手前に倒そうとせず常に右or左に倒して進める
もうミドナアンチスレ立てちゃえばいいじゃん
つーかトワプリアンチスレがあるんだからそっちでやれと
>>580 大妖精への悲惨な声の多さが全てを物語ってる訳だが
あと巣に帰れって言われてんぞ、学習してそっちに住み分けような
ミドナのウンチとトワプリってどっちが臭いの?
ミドナが気に入らない人って何が気に入らないの?
ツンデレで可愛いし元に戻ったらすごいセクシーだし
リンクもなついてたじゃん
ゼルダ姫の存在感うすくなってイラついてるの?
ミドナっていわゆるゲストキャラみたいなものだし
今後は出ないんだからそんなに嫌わなくても…
ツンデレならチャットの方が上。
可愛いとかセクシーとか外見はどうでもいいんだ
こいつ本当いらねぇ
邪魔以外の何者でも無かった
見た目から今度は邪魔云々ですかw
だからアンチスレ行けって、猿でも学習するのにお前と来たら…
見た目も性格も存在も全てがほにゃらら
そこまで嫌いならもうトワプリに関わらなきゃいいのに
スレなんか見たらダメだろ
ここ前スレまで時オカアンチスレだったよな
>>588 ハァ?
ここはトワプリのスレなんだから今後がどうとかは関係ねえだろ。
つーか批判的な流れになるのが嫌ならそいつらが信者スレでも立てればいいじゃんw
マンセー派が勝手に隔離所作って批判はそっちに行けとか笑わせんな。
流れが気にくわないなら他人を動かそうとするよりまず自分から動けよ。
・ミドナ大好き
・ストーリーに感動した!
・狼超楽しい
・難易度はこれくらいで丁度いい
この条件を満たしてない者は立ち入り禁止の信者専用スレ立てて
お前らがそっちに移住しろ。その方が早い。
うわぁ…
粘着して同じ事を繰り返しウザいキモいグロい化け物云々言うのが
正しい批判なんだってさ、ビックリだよママン
こうしてスレが死んでいく
>>598 アンチにしてみりゃ、隔離スレが立てられたことが業腹なんだろうな。
伝染病の発生源の奴が「俺を隔離すんなファック!」って暴れ狂って
そこかしこの井戸や食材に唾を吐いて回るような行為なんだが。
トワプリに関する事ならどれも正しい批判だろ。
それをあれはアンチ、これもアンチと決めつけてるのはお前ら。
お前らの言う基準に合わせて残る批判なんてあるのかよw
「このカレーライスの味に批判をするなとは言いません。
ただし、ルーとライスとジャガイモと肉以外の部分にしてください。」
うまい例えを書こうとして失敗した例
信者もアンチも自分達が正しいと思ってるんだからイタチゴッコだよ。
仮に信者用の隔離所作っても
今度はそいつらが
なんで俺達がこんな場所にってわめき立てるのが見えてる。
つまりトワプリスレは永遠にこのまま。
俺は別にいいけどね・・・
>>601 > お前らの言う基準に合わせて残る批判なんてあるのかよw
ID:hD3H+UQ4で検索してみるといろいろ幸せに、もとい参考になるかも。
> 「このカレーライスの味に批判をするなとは言いません。
> ただし、ルーとライスとジャガイモと肉以外の部分にしてください。」
すべったね。
ここまで全部俺の自演⊂ニニ( ^ω^)ニつ
>>594 時オカを罵倒してる奴が毎回スレ立ててたからな
>>604 他人のIDで検索とか言ってないで自分自身の言葉で教えて下さいよw
作中でもろに出しゃばりまくってるミドナへの批判、
退屈作業を何度も繰り返させられる狼への批判、
この二つがアンチ認定される中、じゃあ一体どんな批判なら許されるのか。
トワイライトプリンセス死ね
ではせめて、他人に不快感を与えないように批判してください。
悪意のある表現は厳禁。
誹謗中傷はもってのほか。
さあやってみろ。
作品の評価なんて全て主観とはいえ
ミドナが好きだの嫌いだの狼パートが好きだの嫌いだの
完全に好みで相対的評価を下す気が無い独り言は
チラ裏でやれという単純な話
こんなに好みの分かれる出しゃばりキャラを作った奴が悪い
何故このナビゲーターが王道ゼルダのストーリーの中心に居るんだ
なぜだ誰か教えてくれ!
>>601 ここは議論する場所。お前は人に意見を押しつけてるだけ。
擁護派も否定派も感情的にならず主観を押し付けず
意見を述べられればいいんだけど難しいからな
自分はトワプリいいよ派だけど否定派の謎解き的な意味で
ミドナがうざいってのは理解できる
それはON/OFFを付けなかった任天堂のミスだと思うよ
>>614 思ったんだけどヒントってパートナーに言わせる必要なくね?
ドラクエみたいに「これは〜のようだ。」って誰の台詞でもない感じの文でいいと思うんだが…
そりゃ初心者の事も考えれば完全ノーヒントにしろとまでは言わないけどさ、
そのために全プレイヤーが口うるさいウザキャラに付きまとわれなきゃならないのは理不尽だと思うんだ。
やはりミドナの失敗は目立ち過ぎた事に尽きるな
ただ単に外見がキモいキャラならミドナの他にもたくさんいるし
それだけでは嫌われる理由にならない
もぎチン以外でチンクルがヒーロー役になっちゃったようなもんか
>ID:hD3H+UQ4
内容の薄いただ表面上だけの誹謗中傷を「批判」とか馬鹿だろ
アンチと言われたくないならまともな批判くらいしてください
具体的にもっと詳しく指摘して批判すれば反論も無いのに
>どれも正しい批判だろ
なんて言ってりゃ何言ってんだコイツって思われて当然じゃないの?
ふぅ・・・ここまで一人で自演するのにも疲れたな・・・・・・・
>>615 ヒントをくれるってことで愛着が増すとかそういうのもあるんじゃないか?
自分の場合は困ったらヒントをくれる可愛い奴だなって思ったから
コアなプレイヤーほどミドナを嫌う傾向があるんじゃないかと思う
不必要なヒントを言う→うぜえ、ってことに
ていうか時オカの思い出補正が強すぎて
ナビィみたいな空気ナビゲーターに慣れた思考が
ミドナを受け入れられないだけだろ
>>620 空気でよくね?
ナビゲータが目立って何のメリットがあるのか分からない。
おつかい感が増すし余計なキャラが増えてストーリーもつまらなくなるし。
こういうキャラへ愛着を持たせようとかそういう気持ち悪い要素は
ポケモンやデジモンあたりでやってほしい。
だから相棒=ナビゲーターっていう不必要な固定観念が
時オカから刷り込まれちゃってるんじゃないかと俺は思うよ
ミドナはナビゲーターじゃないもの
まあまあ。落ち着こうぜ
言っても無駄な奴には無駄だしな
俺一人だけでここを維持するのも、そろそろ限界かもしれない。
Wiiで64の時のようにテンポよく看板タイトルがあまりにも出てこないものだからまたトワプリはじめた
けっこう忘れてるw
時の神殿でボス部屋の前に来てはじめて鍵をまだ取ってないことに気付き戻るもどこにあるか分からず…天秤に意識がいってまわりが見えてなかったぜ
みんなはボス部屋の鍵すぐ見つけられた?
時の神殿のボス部屋の鍵はすぐに見つけられた
1番詰まったのは天空の最初のフロアだな
3時間迷ってふと上を見上げて、まさかと思ってクローを当ててみたら案の定だった
雪山の廃墟では注文の多い料理店を思い出してちょっとドキドキしたな
ルピーが余ってしょうがないんだが寄付以外ですべき事ってある?
宝箱開ける度にマジックアーマー着るのは疲れるお…
629 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:01:40 ID:xM10ZcbY
ハイラル城で小さい鍵が一つみつからないので誰か教えて。ラスボス部屋の横の部屋
>>630 サンクス、じゃあもう油貰って1000ルピーぶち込んでくるわ
>>610 総合スレで言っても無駄ってのを自ら証明してくれてましたよ彼・・・すげー
あー光集めおもしろいなーこんな感動した作品ゲーム史上初めてだよ
まるで誘蛾灯に誘われるように馬鹿が来た
ふぅ……しんどい……
もう寝たいのに……でもまだまだ自演しなきゃ……
636 :
なまえをいれてください:2009/10/04(日) 08:41:43 ID:zGRNydHM
ゼルダは全作品好きだ。トワプリもかなり楽しめた。が、
アンチがいる理由もわかるよ。
なぜか2週目をやる気があまり起きないゼルダだった…
まあ時オカとムジュラの当時楽しすぎたからな…毎回同じくらい楽しさを求めるのは無理だよな。
ハイラル平原の音楽は着メロにした程良かった。
フィールド広くて良いね!(スカスカな部分が多くて探索意欲が湧かないってのもあるが)
ダンジョンはやはり秀逸。難易度が高ければなお良し。
虫集めはだるい。ゼルダ初プレイの人は序盤で投げちゃうんじゃないか…
町の人達が空気。クリア後でも城下町の印象薄かった。城に結界張られてんのに町の人余裕すぎw
ボスを攻撃する時の音楽の高ぶりは良いアイディア?だと思った。最高。
なんだかんだ言って最高。作り込まれてる。ゼルダならなんでも楽しい俺信者。
ってのが感想だな
俺は逆に最も2周目3週目をやる気が出るゼルダだと思ったなぁ
ストーリー主体で寄り道が少ないからこそなのかもしれん
ボリュームで言えばシリーズ中最もあるとは思うけど、
そのボリュームの殆んどがストーリーで、時オカムジュラみたいに
探索系のやり込みが少ないから、ストーリーを進めていたら
ボリュームの殆んどが消化できちゃうからね
その点時オカムジュラは運が絡むミニゲームやら何やら
寄り道のボリュームがあり過ぎるから周回には向かない
まぁ、2周目以降は寄り道を無視して本筋だけやるなら関係ないけど
虫集めは俺は気にならなかったけど、これに不満のある人多いから
次回作以降は序盤からの探索・収集はやめた方が良いだろうね
あと城下町の内容が薄い関係も不満多かったよね
入れる建物が少ないとか、モブキャラとの接点が少ないのは
世界観を感じる上ではあまり良くない傾向だったな
ごめん、おれ虫集めは寧ろけっこう楽しめたよ
近くに来て音がしたら「どこだどこだ?」ってなってwktkしたな
いらね〜と思ったのは光の雫集めとポータルのとこで影の敵倒すのかな
毎回「またかよwもういいよww」って思った
確かに街の人達は空気だ
城見えてんのかよとw
街の中で主観視点にできたら良かったのに
肝心の城が魔物に乗っ取られてるのに普通に生活してる市民+衛兵たち
市民はともかく衛兵なんて毎日城に戻らなきゃいかんと思うのだが。
Wii版とGC版とどっち買えばいいの?
DS版
>>637 >モブキャラとの接点が少ないのは
ミドナと村の連中だけでもうざいのにこれ以上余計なキャラ増やされてもな…
脇役より肝心なゼルダとガノンが目立ってない方が問題だろ。
>>639 問題はそこじゃない
もし国会議事堂が爆破されても、お前ら普通に会社や学校に行くだろ
もっと住民一人一人にエピソードとか欲しかったな
>>643 一瞬あー確かにって思ったが流石に国会爆破されたら大騒ぎになって
ゲームみたいに無関心って事はねーだろwww
>一人一人にエピソードとか
そこだよね、フィールドのデータ用量をそっちに回して色々接点増やせよってw
>>643 >もっと住民一人一人にエピソードとか欲しかったな
最近やったゲームにそういうのあったけどうざいだけだぞ
面倒で死にそうになった
それより魂集めが大変だった
どこを見つけてないかさえわからないから
ヒントがあればだいぶ楽だったのに
このゲームで一番燃えるのはコロコロゲームだろ
コロコロコミック
兵隊と言えば、酒場に登場する兵隊達のヘタレっぷりが好きだ
649 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 07:16:25 ID:XM40L+9m
ゼルダは住民の安寧な暮らしと引き換えに幽閉されたと脳内解釈。城下町住民丸ごと事実が見えてない。
見えてるやつは、レジスタンスに協力。
俺も住民一人一人のエピソードはぜんぜんいらんなー。
本当にそうなったら、たぶんエピソード聞いて回るだけでめちゃくちゃ時間が
かかるとかそういうことになってやる気が失せると思う。
そしてこのスレでは「そんなつまらないところを作りこむぐらいなら
フィールドのほうを充実させろよ」と言い出す人が続出する。
ゲームの肝であるフィールドやダンジョンより優先させろとは言わないけど
ミドナの長話を削れば少しくらいはできるだろ。
住民一人一人のエピソードつっても、そんな重たいのじゃなくて
ムジュラとか風タクレベルでいいんだけど
サブイベントが物足りないし
654 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 21:45:22 ID:BTvpRA5o
ムジュラのサブイベントの充実度はシリーズ屈指
そもそもあれを超えるゼルダなんてこれから出てくるのか?
任天堂10月5日発表
なお、当社は、本訴訟の提訴にあわせて、ホームページ上にマジコン等の不正機器の販売・流通に関する情報提供を受け付ける窓口を開設いたしましたので、お知らせいたします。
マジコンの販売は日々巧妙化、複雑化しており、また、インターネットを通じた販売が増えていることもあり、発見が難しくなってきています。
そこで、多くの方々のお力をお借りして、マジコン等不正商品の根絶に向けてより一層強化していきたいと考えています。
https://secure.nintendo.co.jp/fraud/form.html
今更だな
ムジュラのサブイベントが、たぶん量的に限界だと思う。
あれ以上人が多くてもイベントの種類が多くても、確実にやる気なくすっぽい。
サブイベントは充実してれば嬉しいなって程度であって
本編が面白くなきゃ意味無いだろ
ムジュラはやや上級者向け過ぎたとは言え
そこはしっかりしてたからよかった
長文スマソ
フィールドは敵いなくてもいいんじゃないか?と思う時がある
城下町にはたくさん人がいて平原には人の姿がリンクだけとかちょっと極端過ぎるからフィールドに人がいると楽しくなりそうでない?
川で遊んでる子供と一緒に遊ぶとアイテムが手に入るとか、平原を馬で走ってるおっさんとエポナで競争して勝つと人参の数が増えるとか
散歩してる人の跡をついてくとか(ストーカー?)だけでもいい
個人的にはクリミアさんとエポナに乗って平原を駆けまわりたいwww
ほのぼの平原、どうですか?
660 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 10:32:49 ID:JTt4eWpg
>>638 前者の言う虫集めは光の雫集めのことだろう。
このボリュームで更にムジュラのような住民との絡みだったら神ゲーすぎるよな〜
↑のほのぼの平原やりたすぎる…
そしてミドナはいらん。
たまにミドナの存在を完全に忘れてる事がある。二週目でも。
ナビィやチャットの存在を忘れた事なんて無いのに。
やっぱり何か説明してくれるなら、謎解きの謎を言っちゃうより、敵の特性や名前教えてくれた方が良かったな。
でもやっぱりミドナはいらない。
>>662 64二作の頃はそんな意識したことなかったが
敵の名前分かるって地味に良かったんだなって、その後ゼルダやっていて思った
666 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 09:39:11 ID:BckGYteK
赤獅子やミドナはキャラ的には好きだけど
ナビィやチャットっぽいのを期待してたからヒントでも敵データでも日常会話?でももうちょっと凝ったのがほしかったな
住人ごとのエピソードは、むしろすべてを見るために聞いて回るという
作業をするような気持ちにならないほど充実させてほしい
ウルティマで経験したが、半端なく充実してると全ての要素を見なきゃという
作業的な気持ちは失せて、その世界を旅する主人公になりきって
自然に住人との会話を楽しめるようになる
それでも奴らは作業でしかないと喚き散らすけどな
そうだけど?
コイツ見てると到底犯罪者って更生できないなぁとか思ったが関係無いっすねサーセンwww
ムジュラ以降のゼルダは佳作止まりですから
まぁ今更64のゼルダをやったところで、思い出補正がなかったら大して面白くも無い
過去の名作も結局はその程度なんだよな
個人の評価は所詮個人の評価止まりって誰かが言ってたお
どのシリーズでもゼル伝の女の子キャラは魅力ありすぎると思う、余裕で一部除くが
>>673 > どのシリーズでもゼル伝の女の子キャラは魅力ありすぎると思う、余裕で一部除くが
トワプリですね、わかります
いやシリーズだとタクトかな、元々猫目っぽいのがダメ
ゼルダ姫とお金持ちの子だけは気に入ってる
トワプリはアフロ神、破壊力あり過ぎだお
トワプリはゼルダ姫以外みんなゲテモノクラスだよね。
ガノン憑依しても美しさが変わらないただ一人の姫様
ただし消音するお
中身ガノンだぜ
この前の銀魂じゃないけど、
ブスフェチにはたまらない世界なんだろうな。トワプリ。
>>675 俺はあのタクトの金髪お嬢さまがゼルダになるのかと思ってたw
アリルと一緒に牢屋に居た時からな
まさか海賊がゼルダだったとは以外だった
そいや>675でアフロ破壊力あるとか言ったけど
嫌いな意味でアフロ神と申しとりますん、言葉足らずですまんお
>>678 シー、それダメだお、以上言ってはならない
【だって中身ガノンだし】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 【みんな知ってるし】
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
例え中身ガノンでも、リンクに本当に勝ちたいなら
ベリベリッと服を破けば、リンクと中の人共々動揺させて勝てるだろうに
ベリベリッと皮を剥げば、あまりのグロさに中の人気絶してガノン大勝利
そんな事したらガノンだって戦闘に集中できないだろ
ガノン「スカート初めて履いたけど、こんな又がソワソワするんだね」
>ゼル伝の女の子キャラは魅力ありすぎる
ないないw
任豚キモスぎワロタ
クリミアさんを馬鹿にするな(>_<)
>>675 絵柄で嫌ってる奴がまだいることに驚きを隠せない
というかゼルダって一般受けする絵柄にならないよな
トワプリもなんかちょっと変な造詣だし
ふし実とぼうしだけは一般受けしそうな絵だけどカプコン製だし
わざと崩してるのかと思ってしまう
>>689 ぼうしは猫目だろ。砂時計の絵と変わらいような気がする
タクトと4剣は墨絵っぽかったけど
グロい化け物がヒロイン扱い(笑)
トワプリはもう絵柄がどうとかそういうレベルじゃねーわw
いい子だからもう寝よーね( ・∀・)/( ・ω・)
俺はね。トワプリの絵もタクトの絵も好きだが
…タイツ履いてないリンクだけは無理
一見絵はふざけてるけど実は中身は真面目なのがタクト。
重厚な絵柄だけどストーリーはギャグなのがトワプリ。
>>690 猫目だけどタクトの絵ほどクセがないからぱっと見ても普通に可愛いと思う
どちらかと言うとタクトのゲームグラの方に近い感じか?
砂時計の絵ともまた違うな
GBAはドット絵なんだから猫目とか関係ねーんだよ。
絵を書いてる人は全部同じ人だったと思もうが
多分木の実とぼうしの絵は奇妙さや影が少なないんじゃないかな
綺麗に可愛く書かれてるぶん独特の味が無いような
あとゼルダにしては少しアニメっぽい?
>>696 表紙絵は猫目だろ。4剣も。
ドットで表現するのはそりゃ難しいだろ、EDとかの絵で普通に猫目がででる。4剣はトップにも
ドット猫目は目が青いがな
今40時間ちょいでクリアしたぜ!
楽しかったけどトワイライトの鳥モンスターが
とてもハートレスっぽい印象だったな。
特に顔の辺りがハートレスのマークにしか見えなかったw
後、かけらは占いがあって優しさを感じたね。
虫コンプもあっさり出来たし。
だがゴースト、お前はダメだ!
>>689 プレイしてない訳じゃないけどな、ゲーム自体はよかったし満足してるお
ただ常に視界に入る物だから好みじゃないと物足りないというか
リアルっぽい方が良いって事だお
>>698 あの首無し鳥の首からビーム的な何かが吹き出ると信じてたお
まぁ猫目嫌いはしぶといからな。
ん?あいつはただの愉快犯だろ。
703 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 12:48:16 ID:dNq5RAAO
次の据え置きゼルダが出たらそっち叩きに移行するんだからそろそろほっといてあげなよ。
ムジュラだって風タクだって叩かれてたじゃん。新作には必ずキチガイがつくものなの。
その中でも猫目アンチは根強いよなぁ。
705 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 14:30:43 ID:4q+flcx5
もっかいやりたいけど闇のところの手が追いかけてくるとことかがあるからこわいなぁ…
だれかあそこだけやってほしい…
ムジュラタクトは取っ付きにくさで叩かれてたのか、最近はマンセー意見が多いいな
後サブイベが多いい分、やり込んで段々好きになる人が多いいのかな
しかし夢幻はマンセー意見ばかり見るね、汽笛も期待
猫目は動かしてるうちに段々好きになってくる
トワプリリンクは動かしてるうちに段々加齢臭がしてくる
>>707 お前の鼻の中がヤバい、お前の鼻が加齢臭放っててヤバい、そして拡散してヤバい
>>703 ムジュラ・タクトは新しいゲーム性を求めた故出た当初は好みが分かれたが
今となってはそれが個性となって評価されるようになった。
トワプリは逆。
時オカを画質だけ良くして悪趣味にアレンジしただけだから
新作が出れば出るほど価値が薄れる。
トワプリのリンクは最初の方は、時オカのリンクよりイケメンとか言われてたが
数ヶ月たったら不細工とかおっさんとか声がキモいとか言う奴が増えた
712 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 15:49:30 ID:GwO2cH27
>>710 トワプリは次のWIIゼルダまでの繋ぎみたいなもんだから
それで十分役目を果たしてる。
まーたキチガイアンチの連レスが蔓延ってますね
714 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 15:55:10 ID:MLoEgj2i
油の無人販売所に初めて行ったらいきなりドロボー扱いされて補給ができない。
しかも金入れても攻撃止まないし。
後ろは毒霧で戻れない、前は蜘蛛の巣で進めない。ロードポイントもこの区間内。
油の補給しなけりゃどうにもならんのに・・・。
これバグだよな? 正直詰んでるんだが。どうしよう。
すごい自演を見てしまった
繋ぎの為の適当なカスゼルダは要らない
トワプリボウガンと連続で出されたからゼルダの質が下がったじゃないか
トワプリやってから他のゼルダやったがトワプリ以前のゼルダは全部ゴミだったな
全てトワプリの劣化版だった
どこの評価もトワプリがゼルダで1番
>>711 あまりかっこ良すぎるのは今回の作風に合わないという事で
リンクの顔や声をわざとダサめに崩したらしい。
そりゃあそうだわな。ソウルキャリバー2のみたいなイケメンリンクが
化け物にこき使われるダメ勇者だったらお笑いだ。
>>714 ちゃんと指定の額入れたか?ちゃんと入れればツギハチャントハラッテネって言って許してくれる筈
指定より多くいれるとフトッパラと言われるようになる
霧はカンテラで掃う事はできるが油を消費するから入れてからなら戻れる
必ず戻れるようには作られてるから積む事は無い筈、がんばれー
販売所でまともに支払った記憶がないんだが
あそこって連続で万引きはできないんだっけ?
初代〜神トラは遊んだけど64もGCも買わなかったから
それらの機種で出たゼルダはVCで初プレイだった俺は
時オカが微妙でムジュラが最高傑作と思うほどはまった
タクトはあまりにつまらなくて序盤で投げた
トワプリはまあまあって感想
>>706 トワプリをやった後に思ったのは、タクトは凄くキャラが生き生きしてるんだよな
細かい動きがよくできてると言うか、ね
トワプリも好きだけど、タクトにはキャラに魂が入ってる感触がある
それはやっぱりミヤホンが言った通りあの映像にした主な利点がそこにあるからだろう
単純化された漫画的な画だからこそキャラの感情が表現し易く、見る側にも直接伝わり易い
モブキャラとのただの会話でも表情が見える範囲までカメラが寄ってぐいぐい顔が動いたりするしな
トワプリはキャラの動作とかは良いけど表情作りとかまではあまり作られてなかった
散々言われてるけどこれもモブキャラとの接点がムジュラタクトと比べると薄いって評価と繋がるかもね
しかし他作品の話題ばっかだなここは
724 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 19:01:43 ID:3EKCR9ex
動きも映像もタクトがゼルダで一番だと思う
タクトは海とダンジョンの少なささえちょっと改善すれば最高傑作になりえたと思う
なんでタライをダンジョンにしなかったんだ…
タクトは色々構想が膨らんでたらしいけど、期間があるから断念したらしい
心惜しいみたいな事言ってた
心残り
口惜しい
728 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 20:07:12 ID:b/RaAx4V
キューブ用だったトワプリが両用になった様に次のゼルダもwii2が出る頃に・・・
「Nextゼルダはバランスボードを使ってエポナやスピナーを操作できます。勿論、綱渡りの際にも使用します。」
時岡って神トラの劣化だしな。
時岡信者は頭痛いけど、64になってからモッサリ、敵が弱い、謎解き糞になったからな。
いやー、謎解きという意味ではやはり時オカのほうが神トラより良いと思う。
3Dとなって3次元的にものを見ることができるようになったのはやはり大きい。
ゼルダシリーズに限らずだけど、複数のアイテムを使い分けるのにメニュー操作が
面倒くさいというのが今後の最大の課題になるのではないかと。これは永遠の
命題だね。
時オカの謎解きはスイッチ押すだけだろ
いやいや俺は時岡をやってるけど、明らかに謎解きも神トラより底が薄いからな。
時岡は完全に駄目作だろ。
ここまで俺の自演
3D空間の謎解きっていうのは
天井や壁の向こうの仕掛けを見つけるのに時間がかかるだけ
上から見下ろし型よりバリエーションが増えるが
単純な仕掛けなら2Dとも難易度は変わらない
お前らスレタイも読めないのか
池沼に触んなよ
トワプリスレなのにトワプリの話があんまりでないよな
トワプリ叩くのにやたら他の作品と比較したり持ち出したりする奴に感化し過ぎだろ
不遇な作品、スレだな…まぁ流れの原因にそういう奴がいるって証拠にもなるけど
>>739 他のスレと違ってこの異様な流れで
>>698や
>>714みたいに純粋に書き込めるか?って話
流れ無視の書き込みがあっても結局この流れに戻るしな
時岡やムジュラスレみたいにネタレスばっかなら良いのに変なの居るし…
クリミアさんみたいな愛されキャラがいないからダメ。
ゼルダはなんか冷たいし、他ウザいのばっかだし…
愛されるキャラというか、出てきた町民や村人がステレオタイプのRPGの住民だったから詰まらなかった。
つまり、普通の住民というか。
トワプリ以前のゼルダの住民はどこかしら異常性を持って、日常会話でも他のゲームでも絶対言わない様な台詞を言っていた。
有名な所で「見てないようでワシは見ておる」とか。
トワプリの住民は狼を見て逃げてたけど、それ以前のゼルダの住民なら狼に向かって普通言わない様な愚痴を零してるハズだよ。
というか、「人には言えない悩みがあるんだ」ってキャラがいて、狼になってその悩みを聞いて解決とか、狼状態を生かしたイベントがもっと欲しかった。
他のゼルダは奇妙な中に愛や優しさがあるキミョデレで、住人一人一人がかけがえのない存在だったが
トワプリには奇妙で優しいキャラじゃなく、キモくて冷たいキャラしか居ないな
745 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 07:38:59 ID:nVOE0WG4
もっともらしく批判してるヤツって自分が
>>703のキチガイに該当するってわかってないんだろうな
>次の据え置きゼルダが出たらそっち叩きに移行するんだからそろそろほっといてあげなよ。
それは信者にも言えること。
>ムジュラだって風タクだって叩かれてたじゃん。
今だって別にオールマンセーされてるわけじゃない。
>新作には必ずキチガイがつくものなの。
批判=キチガイですね。わかります。
夢幻はトワプリより新しいけどこれについてはどう思うわけよ?
キチガイ(笑)はいんの?
トワプリアンチはミドナとか狼、ストーリーとか難易度が低すぎるのが嫌い。
だから次回作がどうあれ変わらない。
トワプリ信者はリアルゼルダ信者、グラフィック重視派、リモコン操作を評価してる人が多い。
つまり次回作品(リアル)が出たら移行する可能性が高い。
移行も何も続編が出たらそれを遊ぶのは当然ですがな
なに言うとんねん
ミドナ狼光の雫も、マップが狭いのも展開唐突なのもキャラがブッサイクなのも、
昼夜逆転が無いのもくどいセリフ回しも新アイテムの扱いも…
今更わざわざ声高にして騒がずともみんな分かってるんだよ
「比べて時オカは〜ムジュラは〜風タクは〜」なんて、
それこそ発売直後から耳にタコができるくらい聞いた
もうそっとしておいてくれよ…
マップが狭いなんて意見があったのか
おれは広い割にうっすいな〜と思ってやってたが
牧場があってマロンやクリミアさんみたいな人がいればそんなこと思わなかったかもw
ガノンとミドナのウンチを混ぜたもの食いたい。
>>747 そうじゃなくて
これから新作が続々出てもなおトワプリが一番好きって人は残らないだろうって事。
時オカ、ムジュラ、タクトにはそれぞれ不同のファンがいるけど
トワプリにはそういう要素が全くない。
トワプリはゼルダをパクった他社ゲー
大神よりひどい
ストーリー上の演出までパクる大神のひどさには及ばないな
更にパクリゲーの移植版出す根性と
堂々とパクリ元批判する神谷の面の皮の厚さに敵うものなどいない
>>746 批判を否定してる訳じゃ無く一部の蔑むだけの人に対してキチガイと言ってるんじゃ?
だいたい粘着と悪意持ってる奴は論外、事ある毎に蔑むだけの内容も批判じゃ無いし
批判どころか挑発すらあるし、主観の押し付けは当然批判できてない
良い部分は無いみたいな発言もある時点で否定でしかない
まともな批判や意見をするなら物言いの悪さを直せば良いのに
>>752 >トワプリにはそういう要素が全くない。
そう思うからと言って万人共通じゃないだろ
ファンが居ない、残らない事前提で言うのは都合が良すぎでは?
時オカやトワプリもよかったけど最高なのは(新作)だよな!!
みんながそう思える新作を任天堂が出してくれれば
こんな争いもなくなるんだろうか
天の邪鬼はどこにでもいるものだから無理だろう
760 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 18:31:10 ID:nVOE0WG4
>>759 まあ、そういう奴は昔からどこにでもいますわな。
なんていうか、童話とかによくある、平和な妖精たちの国を荒らしに来る魔王だとか、
そういう手合い。平和なのが気に食わないやつってどこにでもいるんだよね。
大神ってアンチいたんだ…
アンチじゃなくてゼルダからのオマージュ部分が多くていい印象もたれてないってのが正解だな
ドットヒーローズと大神の話題は出さない方がいい
政権伝説も
アクション苦手な俺でもトワイライトは楽しめた。
ちょうど良い難易度で最高だった
今日の三銃士の人形劇見たけどリンクの旅立ちはああいう感じにしてほしいね。
何が影の世界(笑)だよw
>>766 ああ、あの三銃士は電車の中吊り広告みてギクっとしたよ。
リンクじゃん、って。
案外わざと皮肉ってたりして…たら面白いな
>>763 トワプリだっていい印象持たれてないだろw
俺も持ってるが
>>767 新聞のTV欄に番組紹介写真が載ってたんだけど
リンク!リンクじゃないか!って吹いた
質問させてください。
ゾーラ川で氷を解かした後、川の流れに沿って精霊の所まで行ったんですが、
その時にワープを使って別の場所に移動したらハイラル湖に降りられなくなりました。
どこから降りれば良いのでしょうか?
774 :
773:2009/10/13(火) 16:06:02 ID:I4uBFYtM
解決しました。スマソ。
攻略本4つくらい出てるけど設定資料のイラストとかが一番多く載ってるのってどれ?
分厚いファミ通のはあんま載ってない
流石ゴッドマン笑顔が眩しい
あの剣と盾販売しねぇかな
宮本さん定期的に変なことするよね
ミドナのウンチ、略してミドうん。
ミドうんを食べた者には永遠の命が与えられるらしい。
さすがに引くわ
他のスレにも出てきてるうんこ大好きうんこ丸だから相手すんな
うんちがどうとか小学生かよw
ミドナ厨は総じてキモイな
( ;゚;ё;゚;)<ミドナ厨は総じてキモイな
今更気づいたんだけどリンクってピアスしてるんだな
軽くショックだw
時オカからしてるよ
788 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 17:42:23 ID:35WqIL9p
時オカのマンガによるとシーカー族の成人の証らしい
舌ピとヘソピもしてるらしいな
舌ピはゴロン族の、ヘソピはゾーラ族の成人の証らしい
コキリ族の成人の証はどこにピアスをすればいいのだろう
コキリ族が成人とな
>>786 四コマアンソロによると、ラウルの趣味らしい。
トワプリの楽曲はいいじゃないか……
なんでみんな貶すんだ
トワプリの音楽はあまり印象に残らなかったなぁ
気に入ってるのは平原、傷だらけのミドナ、里の音楽くらい
ベリアント戦とガノン憑依ゼルダ戦とゲルド砂漠と砂漠の処刑場
ガノン憑依ゼルダも良かったな
忘れてたわw
他にも忘れてるかも
印象に残る曲は大体が過去作品か平原テーマのアレンジだからなあ
天空神殿の途中まで来て詰んでしまった。(´・ω・`)
3Dゼルダ初なのもあるのかもしれないけど自分にセンスが無いと感じる。
もう頭からっぽでいい筋肉バカ系ACTじゃないと遊べないのかもしれん。
↑大抵そんなもんだよ、ゆっくり回りを見ていってね!
>>793 何かあったのかw
俺はアレンジ以外なら平原、タイトルデモの曲、ゲルド砂漠、
バーンズの店、ファントム残念王、ココリコ村、マロマート洗脳狂想曲
キングブルブリン戦、ミドナのテーマ、ガノン戦全般、結構あるよ
平和
今改めて時オカやったけど、本当に糞だな。
グラは別として内容も底が浅いし、ザコもボスもトワプリより弱い。
よくこんなのを擁護出来るようになるよな。
一昔もやってつまらなかったが、今やっても糞だったわ。
まだ神トラのがまだ面白い。
17時間近くやって湖の神殿なんだけどもしかして、これまだ序盤?
これクリアまで何十時間くらい掛かるの?
まだ序盤かな
俺のクリアタイムは58時間くらいだったかな
公式的には平均80時間らしいよ
>>803 ダンジョン数は確か9つあるし途中イベントも入るからまだまだあるよ
よかったら隠しダンジョンあるし気になったらやってみぃ
自分も寄り道しないで60時間くらいだったよ。
獣人怖い獣人怖い獣人怖い獣人怖い獣人怖い獣人怖い獣人怖い獣人怖い
獣人怖い
今更ながらWii版やってる。
しかしWii版は酷いな。弓などはポインタオンリーのくせして
視点移動はスティックとポインタ併用。おかげで意図しない
画面移動多発。設定で切り分けできて当たり前なのにそれも無し。
GC版を急遽Wiiに対応させたにしても任天堂らしからぬ手際。
「Wiiで遊ぶマリオテニスGC」並のやっつけ具合。
テストプレーすればすぐに分かるレベルだろう。
これならGC版の方が出来がいい。
天空の城クリア前のところだが、これ内容にしてもムジュラより
劣る。大失敗GCのトリを飾る作品・・・にふさわしいか。
Wiiゼルダ2に期待するわ。モーションプラスに対応させるようだし。
>>808 確かに主観視点のアレはイライラしたが、その程度で失敗作認定されても困る…
ムジュラより劣るって…
ムジュラは名作だぞ。一般受けはしないが。
釣られるな
声だけはデカイ、いい例じゃん
>>799 ココリコ村に地味にフイタ
前にWii版はクリアしたけどGC版もやってみたいと思って、任天堂のHP見たらGC版まだ売ってるのね
届いたら久しぶりにやろっと
トワブリはクチョゲー
GC版のブーメランジャンプは最強
操作性はwiiソフトの一発目であることを考えればこれくらいで十分だろ。
それより難易度が異常に低いのと登場人物がキモくてムカつく奴ばかりな方が気になった。
初めてこのゲームをやったんだけど最初の猿のかごを取る方法がわからなくて詰みそうになったw
パチンコで当てて落とすんだなと勝手に思い込んでたばっかりに1時間もかかっちゃったよ
でいま犬になって盾と剣を取り終えたとこで終了
俺だとクリアするのに100時間かかりそうだ
先ほどクリアした。40時間弱。結構寄り道してそれ。
スムーズにいける人なら30時間。
しかし盛り上がりがなかったわー。
時オカのガノンとの死闘→脱出や、ムジュラの月受け止めの
ような盛り上がりがなし。非常に地味。戦闘の難易度も低すぎる。
ゼルダ馴れしてると簡単すぎるよね
普通にやってりゃ死ぬことなんて無いし。タクトも簡単だったがそれより簡単。
でもゼルダ未体験だと結構難しいらしい
微妙なところだな
久しぶりにリンクの冒険をやったら鬼過ぎて笑えた
820 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 07:02:22 ID:qmMz+UqI
宮本「今、私は次のゼルダゲームをつくることに専念しています」
http://gs.inside-games.jp/news/206/20638.html おなじみ任天堂の宮本茂氏が、海外サイトPopular Mechanicsのインタビューに
応えています。New スーパーマリオブラザーズ Wiiが
マルチプレイを搭載した経緯や、マリオが配管工になった理由など
興味深い内容になっていますが、ここではゲーム機としての
Wiiの将来について聞かれた宮本氏の発言をご紹介しておきます。
“未来のハードウェアで何をするかについては今のところ具体的なプランがありません。
Wiiのインターフェイスはとてもおもしろいものだと分かっているので、
私なら同じ機能のままで、よりコンパクトでより経済的なものをつくろうと考えるかもしれませんね。”
そして最後にWiiリモコンを活用する理想のゲームについて聞かれた宮本氏は
「今、私は次のゼルダゲームをつくることに専念しています」と答えています。
詳細は明かされなかったものの、Wii版ゼルダの新作はモーションコントロールを
最大限に活かした作品になりそうです。
821 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 09:41:45 ID:rNjzMw2F
ゼルダといえば値崩れが当たり前なのにトワプリだけはなかなか値崩れしないな。
ムジュラはやってないけど、ゼルダ初めてじゃないのに普通やってて何度も死んで
130時間超えでやっとクリアできた私って…orz
wiiで初めてのソフトだったのと、ムダな寄り道が多すぎた。
前半は、おばちゃんが再利用可だってわからなくて温存しすぎて
何度もダンジョン最初から入り直してたし。
あと、試練の洞窟の途中で、疲れてそのまま数時間放置ってのも何回かあったけど
それ差引いても100時間は余裕で超えたわorz
>>819 やっぱりライト層向けといった感じか。
謎解きに慣れてないと簡単に詰むらしい。
そういう初見プレイな動画?が実際あるから困る。
たまにはこういうのも良いんじゃないかなとは思ったが、
是非とも今回限りで頼むよ宮ホン。
でも宮ホン本気出すみたいだし次は期待できそう。
>>822 ここに居るコアな人のクリア時間と比べる必要無いんだぜ。
ここに居るような人はゼルダに慣れてるだけでトワプリ自体の難易度は高いから
タクト→トワプリ→時オカでやったけど時オカ簡単すぎた、ムジュラは攻略に頼るほど
時オカはやり込みが熱いな
やろうと思えばZボタン押さなくてもクリア出来る
Bボタンも2回押せばOK
そして今5時間以内クリアに挑戦中
トワプリで困ったのは謎解きの目標物が分かりづらい事だなぁ
ただでさえ背景ごちゃごちゃしすぎて目疲れしやすいからたまったもんじゃない
おかげでゼルダ慣れしてるくせに何度も詰んで何度もミドナのお世話になったよ
最初の神殿の最初の部屋の燭台すらミドナに言われるまで気付かなかったっていう
他の所の難易度は全然高くないのにな
827 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 15:38:19 ID:rNjzMw2F
神トラまでは全部クリアしてたけど、時オカで3Dになってからゼルダはクリアまでいけなくなった。
>>826 分かる
全体的に彩度が低いから薄くてごちゃごちゃしてる
雪山の廃虚では吹雪いてて割れた壁から見えるフックの目標物が見付からず
時の神殿では天秤の右上にあった壺が見付からず
いやおれがダメなだけか…orz
だからトワプリはクソゲーなんだよな。
クソゲーではないと思うんだよ、過去のゼルダと比較してではなくて単体の完成度として見れば
やっぱり他のゲームに比べてずば抜けてると思うし、嫌いなわけでもない
ただゼルダの謎解きって「AとBの組み合わせ(例えば弓と目っぽい何かとか)の範疇でどうにかなる」っていうのが
頭では分かってて見えてるんだけどどう組み合わせて解いて行くかを模索するのが難しさで楽しさだったじゃない
だから「見えたらさほど難しくないけど見えないから難しい」って感じのトワプリはなんか違う気がしたんだ
>>826で言った燭台とかわざわざヒント出してくれる辺り製作側も判り辛いのを理解してる節があるし
あとそれらへのヒントが全てにおいて言葉ですぐ分かるように説明されるのもなんか違う気がした
まぁ夢幻のボス戦なんかでもヒント大放出だったからトワプリだけの問題ではなさそうだけどさ
風タクみたいに目線で「どこ見てんだこいつあっこんな所に杭が!」みたいな受動的なヒントなら大歓迎だし
そうでなくとも時オカのナビィレベルのヒントくらいなら別にいいんだけどなんか最近ズレてきてる気がする
トワプリってWiiのロンチだっけ?
>>831 そーだよ
3Dゼルダ全部してる俺でもクリアに100時間近くかかったなぁ…もちろん攻略関係は見ないで
トワプリの不満点を挙げるなら、最近のネトゲみたいな輪郭を光で
ぼやけさせるような処理はやめて欲しかった
なんかアレ嫌いなんだよ……あれならジャギジャギの方がいい
まぁ画面を暗めにしたり中間職を多用すると美しく見えやすいんだよね。
粗が目立たないのも大きい。
タクトが原色バリバリだったからそのアンチテーゼとして面白いんじゃね?
並べてみると同じシリーズとは思えんぐらい違うなしかし
注意して回りを観察すればすぐに分かるし、詰む程でも無いと思うんだが
いや、現に困ってる人も居るから改善されるに越した事は無いけど
つうかグラの質が上がったから見え辛くなったゲームって他にもある
見え辛い=グラの質が良くなった結果でもあるし、リアル系に多い気がする
トワプリは元はGCだったから完全にWii版の新作になったら余計見え辛くなったりして…
>>828 あれって石像じゃなかったっけ? 鉄っぽい感じもするが
まあ、トワプリで感じた「見難さ」ってのは、写実的なグラを追及したゲームの宿命かもね。
いまの箱○やPS3のゲームの超絶に美麗なグラでも、けっきょくそういう見づらさって
どこかに付きまとうし。
やっと猿全匹捕まえたぜ
ブーメランのとこで一時間さまよった
>>834 壺だと割れる方を差すよなゼルダの場合orz
ちっちゃい像なら分かるかな
見付からなくてずっとちっちゃい像3つでなんとかしようとしてたw
目標物っていうより一気にやるタイプじゃないおれは前に見たもの持って来い的なのが
きつかった
橋とか溶岩の塊もかなり迷ったし一番はやっぱゾーラの王子の居場所だな
トワプリの色合いは好きだな
タクトとか色がチカチカして明る過ぎて船酔いした
なんかパステルカラーっぽいのが好きじゃない
けどトワプリのグラとデザインと住人の態度はキモかった
タクト見たいなのはパステルカラーとは言わんぞ
俺が読み損ねてたらスマン
もう糞キャラプッシュはしないでほしい。
なんかこう全体的にキャラがヌルヌルした感じというか
どうも海外受け狙ってるせいか合わないキャラがいる一方で
好きなキャラもいるけど少ないっていうジレンマ
まぁそんなのは前から居たけどね、慣れっちゃ怖いな…
クリミアさんのようなふつくしいキャラお願いします
クリミアなんてブスじゃん。
時オカとスマブラDXやりまくったせいで、トワプリリンクの声にとても違和感を感じた。
プレイしてくうちに馴染んでいったけど、高い所から落ちるときの叫び声だけは変な感じが抜けない。
ゼルダって昔からキャラもネタもやたらシュールというか
ブラックというかなんかブレナンのゲームブックみたいな感じ
もう一回やろうと思ってもオオカミパートのだるさを思い出すとやる気がなくなる
まあどのゲームも一回クリアしたらもうやる気しないな俺は
>>850 やはりそうなのかサンクス
パッケージといいポスターといい北米版はかっこよすぎるな
猫目リンクってこんな多かったのか…
カプコンのせいです
汽笛と汽笛の続編が出たらゼルダの半分は猫目になるね
でもほとんどが携帯機なんだな
据え置きでももう少し出してほしいがそうすると大リンクの居場所がなくなるんだよなぁ
猫目は据え置きじゃ売れないんだもの
タクトはGCで売れた方だろ。
スマブラ、マリカ、サンシャインの次に売れてる
大人リンクでもリン冒みたいな型なら2Dも出来るんじゃないか?
というか風タクはトワプリより販売本数多い
>>856 別にリアル大人リンクにこだわる必要なんかないだろ?
そもそも大人リンクなんて時オカで時間を超える事をテーマとする上で
たまたま生まれただけの存在だし。
トワプリではリアル・大人にした意味なんて何もなかったじゃん。
むしろ猫目のチビリンクのほうが良かったわ。
あんな濃くておっさん臭い風貌で化け物の下僕とか情けないにもほどがある。
タクトの販売時期とトワプリの販売時期は逆の方が両方売れただろうなぁ…
タクトが販売された時はリアルゼルダが求められてた、Wiiはタクトに合ってるし暗いイメージより明るいイメージの方が売れる
風タク トワプリ
国内 74万本 64万本
世界 435万本 689万本
ゼルダは元々世界向けタイトルなんだから
>>862 ウィーとGCのハードの販売台数の違いだけで普通に両方売れてないか?
確かGCで一番売れたソフトが5〜600万本程度だったし
>>863 うん、どっちも普及台数比で見れば滅茶苦茶売れてる
トワプリが753万本/wii5276万台でwii購入者の約7人に1人が遊んでる計算、
風タクが509万本/3842万台で約7.5人に1人だから大体一緒だw
てかGCってPS2に押された負けハードだったはずなのに販売台数結構あるんだな
>>860 どうでもいいが時オカの大人リンクも普通に未成年っぽいし、トワプリに至っては16才だったよな
十代前半とそれ以下の子供達と比較して大人って言うんだろうけどなんか微妙だな
>>865 あれ売上増えてるって思ったら国内と世界累計をたしたのかw
あとトワプリのその売上はGC版との合計だな
時オカ大人リンクは14〜15ってWikiに書いてあるがかなり若かったんだな
19才位だとオモタ
>>860 > あんな濃くておっさん臭い風貌で
いったい
>>660はどんな感性の世界に住んでいるのか。
>>860 逆に子供リンクにこだわる必要も無いと言えば無いな
万人受けなら子供の方がいいのは良いんだろうけど売り上げ見ると
外見どうこうというより世界観次第って感じ
>>865 大人の手前の「青年」だと語呂悪いからじゃね?
区別付けば良いけどやっぱ違和感あるな
大人だから売れないとか非難轟々なんて事ははないと思うけど
「無力に等しい人間(エルフ?)一人が冒険を重ねて強くなっていく」って設計上
主人公は大人より子供の方が相応しいとされるのはごく自然な事だと思う
ロードオブリングにちょっと似てない?
コキリ族=コビット族
みたいな
リンクの年齢があがったのは、ゲームプレイヤーの年齢総が上がったからとか?(ほんとに上がったかは知らん)
時オカを小学生低学年にプレイした世代でももう大学生とかだと思うし
大人リンクだけ出演はトワプリだけて宮本も言っつたね
ミヤホン的にはリンク=子供らしいというのは聞いたことがある
でも大人リンクを希望する声が大きいとかなんとか
どっちも好きだからどっちでもいいので据置新作を早く頼む
俺も初代からやってるが王道は子供で、大人はサブ的なイメージだな
でも今は王道は大人で、子供のほうがサブ的なのか?
ムジュラとかタクトとかなんか静かだし
いや時オカとトワプリ以外子供だよ
ムジュラは時オカ関連だけど一応スマブラDXに若リンクで抜擢されたし
タクトもスマブラX出たし4剣+と夢幻も出たし全然静かじゃないと思う
つうかさ、これ総合スレで話せば良くね?
スレタイ100回読み直して総合スレ行け
初代の子供がリン冒で大人になって時オカも大人と子供が出てって、大人リンクが出てても絶対子供の時代があるから
トワプリの続編は今までとは逆に、大人から子供になるとかw
なんか変な薬を飲まさr
特売でこれ2500円で
見かけたんだけど
お買い得?
882 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 10:34:17 ID:Qd7azzWm
お買い得
トワプリやっててふと思ったんだが、このゲームって何フレーム?
60fpsではないきがするけど30fpsよりありそうな。
詳しい人教えて下さい。
884 :
881:2009/10/26(月) 13:35:47 ID:fMdt5Rwb
トワプリみたくキモくて痛い大人リンクなんて二度と見たくありません。
885 :なまえをいれてください:2009/10/26(月) 16:15:56 ID:o4rO+Xgb
エターナルフォースブリザード
一瞬でこのスレの雰囲気ごと氷結させる
住人は死ぬ
最近また始めたけど、狼パート結構楽しいじゃん
俺もトワプリにかなりガッカリしてアンチに片足つっこんでたくらいだけど
3年ぐらいぶりにプレイ始めたら意外と楽しめてビックリした
初プレイ時は期待度MAXでプレイしてたけど
今は期待度0でプレイしてるからだと思う
ミドナもイライラさせられると心構えしてやってるからかあんまりイライラしない
まだ序盤の森の神殿だからこれからどうなるかわからんけどな
光の雫集めの時の虫の回避率は異常
結界使えば良いのについムキになってわんこ縛りになる
むさいオッサンなんか操作したく無い
毎日無意味にID変えて本当にご苦労様です
本当トワプリ最高傑作だよな。
スターフォックスアドベンチャーと同じくらい面白い。
トワプリはゼルダで1番すごい
他のゼルダは醜すぎてダサすぎてプレイできない
また総合スレみたいに数日書き込み途絶えさせる気か
狼つまんね
どうしてこの労力をスピナーにまわさなかった・・・
896 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 12:35:03 ID:KBIFxq97
この流れで質問して悪い。
明日Wiiとトワプリ買う予定なんだが
何か周辺機器で要るモンってあるのか?
最低限AVケーブルとクラシックコントローラは買うつもりなんだが。
897 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 12:38:52 ID:xrsO1Ad3
クラコンはクラコンPROのほうで。
エネループ4本セットがあれば便利
クラコンPROは単独で買うより
MH3などのセットで買ったほうが1000円ほど安くなる
898 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 12:45:56 ID:KBIFxq97
>>897 即レスd
PRO買うつもりではいるけど、充電池はあるからいいや。
モンハンも買わないし。
今回はゼルダまでむさくなってるしな……。
まぁその分出番も少なかったし、いいのかなぁ。
若々しさが無いオジサンオバサン妖怪達の不気味な集い
毎日お疲れ様です
お前こそ!
>>900ってこのスレの名物っぽいけどいつ頃から居るの?
ずっと居るっぽいけどニートか何か?
今はトワイライトハック無しで出来るからもうトワプリ価値無いな・・・
>>903 明らかに変なレスはかまわずスルーが一番
ハイラル平原の曲は何度聞いてもかっこいい
別に地味だし特にかっこよくないと思うが…
普通におなじみのメインテーマのほうが良かった。
風タクの海原の曲は良かったけどな。
俺はトワプリでハイラル平原が一番よかった
てかトワプリオリジナルがハイラル平原しか思いつかない
ムジュラとか2Dみたいに平原がテーマだと飽きる
タクトはテーマアレンジだったから聴きやすいんじゃね
時オカ風のタクトワプリの平原は神
時オカ風の、タクトワプリの平原は神
時オカ、風のタクトワプリの平原は神
どっちだ?
時オカ風の、で思い出したが
トワプリの平原の曲って元々は時オカの平原意識した別の曲使ってたんだよな
伝統とか特徴を残すのは結構だけどトワプリは今のに変わって良かったよ
トワプリの平原の曲聞きながらエポナで疾走するのが良い
他の平原の曲じゃ味わえない
時オカ平原はワクワク感が出ていて、まったり旅をする感じもした
タクト海原は世界の広大さが現れてて且つ風で進む爽快さが表現されてた
トワプリ平原は壮大で冒険心をそそりつつハイラルの美しさも感じる
それぞれ良さがある
トワプリの平原が一番好きだけどね、特にコーラスが入った辺り
携帯の着信音もこれ
トワプリの平原は美しいとは思わないなあ…
なんか全体の配色的に鉄クズみたいな茶色が多くて雰囲気も埃っぽいし
なによりそこら中穴ぼこだらけなのがいただけない。
あと夜の平原に変な歌はいらん。
虫の鳴き声とか風の音とかだけでいい。
>>912 トワプリ平原はハイラルの壮大さを感じさせつつ
マイナー調とハイテンポで危機感を煽らせるのが世界観に合ってて好きだ
例えるなら神トラの表裏の地上テーマを足してムジュラ平原で割ったような雰囲気
あの曲を背景に馬を駆らせると最高
ゼルダは音楽めちゃくちゃいいよなぁ
シリーズの全作品に漏れなく好きな曲があるのはゼルダくらいだ
トワプリのハイラル平原の曲は常に切羽詰まってる感なんだよなぁー好きだけど
虫探しとかどーでもいいことやってる時に流れてると
激しく場違いに感じるのは自分だけだろうか
移動速度に応じて曲調が変わるからその辺は上手く調節されてたと思うけど
ミドナのウンチは臭いのかのぅ。
トワプリのフィールドは奈落と舗装だらけで全然開放感がなかった。
面積的には時オカより広いのにな・・・
つーか今のゲームいえばたいした広さでもないのに
シームレスじゃないのが終わってる。
タクトと同じハードで出てるはずなのにトワプリが非シームレス鬼読み込みなのは
やっぱテクスチャ多すぎるせい?
タクトよりポリゴン数・オブジェクト数が増えたのもあるんじゃない?
Wiiでシームレスにしようと思えば出来たけどGC版が動かなくなるとか
GC版トワプリは処理落ちとかあるって聞いたし
なんだかんだでタクトも読込み激しいよな
海域変わる時とかガガガガうるさいしガクガクになるし
なんとかトワプリも誤魔化してくれるとよかったんだけどなぁ
任天堂って誤魔化すのお得意じゃなかったの?
つ マリギャラ
トワプリの読み込みでもスマブラXに比べればまだ全然マシだ
あれガッガガガッゴリゴリゴリギュインギュインってCD割れそうな音してこええ
トワプリのフィールドは平原って言うより「道」。
マリオカートのコースみたい。
エポナに鞭入れて何も考えずダッシュしてたら
崖から落っこちるwのが爽快感無くて残念だった
落ちないように気をつけて走るとこれまたやっぱり爽快感無いし
フィールド自体は時オカより広いっぽいのに何でだろう
ハイラル平原をマリカで疾走か。
やってみたいな。
ゲームはいいけど、戦闘でのWiiコン操作がめんどい。
GC版のほうがいいのかな?
ブロックごとにロードの入るコース(笑)
カラカラ砂漠ですね、わかります。
GC版のマップが載った攻略本って無いの?
Wiiのマップを鏡に映せばなんとか
「Wii版はGC版の鏡面世界」といわれてるからね
ところで雪山の廃墟のボスの出方怖すぎだろ
↓未プレイの人にはネタバレかも
カメラアップで周りがちょっと暗かくていきなりマトーニャが表情変わる演出でビビった
木刀プレイしようと思ったら門突破した後猿とガキ助ける所でパチンコの弾切れて詰んで泣いた
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l 何度も言わせるなよ・・・
| ` ⌒´ノ |`'''| この先は影の領域なの(ry
/ ⌒ヽ } | | __________て
/ へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
/ / | ノ ノ | | \ / | | |', ・
( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , '
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て
.| __ ノ _| | | (
ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ̄
再プレイしたらミドナよりむしろイリアがうざく感じた
あなたはずっとそばにいてくれた…とか言われても
プレイヤー的にはイリアと過ごした日々とか無いから
勝手にムード作られてもおいてけぼりな気分
むしろ序盤に勝手にキレてエポナ持ってくシーンでイラっと来た
青沼はイリアで何をしたかったんだろうな。
いらない子すぎる。
>>937 > 青沼はイリアで何をしたかったんだろうな。
そりゃーいろえろと。
どうでもいいけど青沼さんって結構オサーンなのね。もっと若いと思ってた
研ナオコも化け物もどっこいどっこいだろ。
どっちもウザイ。
おいオマエのせいで研ナオコにしか見えなくなった
ラネールのムービーのイリアは、イリアがリンクに捨てられた恨みでああなることを暗示しているのか?
トワプリは嫌いじゃないけど、
あのムビだけはいやだな…ゼルダってより
任天堂ゲームらしくない。
オープニングで泉に向かって影の一族が迫ってきて
精霊の悲痛な叫び声が聞こえるかのように、泉の入り口まで強い光が漏れるシーン
絶対あれは精霊がギシギシアンアンされてるに違いないと思う俺はド変態
945 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 22:04:42 ID:7J+ocBaF
>>941 たしかにあのムービーは一番いやだ。むしろイリアは一生記憶喪失でいい
別に記憶取り戻さないでも天空いけるって
946 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 23:45:51 ID:sw0VQBo1
リソクのイリア妄想吹いたww
あれでも、いろんな事考えているんだなリソク
そりゃヤりたい盛りの16歳だからなー。
村を離れたばかりの時は、毎日イリアでオナニーしてたんだろ。
あんなイリアでできるのか?
ひょっとしてリンクって変なのか?
リンクが変じゃなかった事が一度でもあるか?
格好すらへんちくりんなのに?
服に関してはリンクのせいじゃないだろう。
狼から人間にもどったと思ったらあの格好になってたんだし。
テルマの酒場にいためがねに、どうのこうの言われる筋合いはない。
あの緑の服に関しては、だいたい全部リンクの趣味ではない。
タクトではしきたりに従っていやいや着せられたし、
オカリナだって、7年間眠って気づけばあのありさま。
白タイツはかされピアスまであけられてんだぞ。
むしろ被害者。
化け物とニヤニヤ馴れ合うキモ勇者
>>942 今の時代ムービー&ボイス無しなんてあり得ないよ
だからってリンクがうんこしてるところまでムービーにしなくてもいいよ。
954 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 20:52:35 ID:6yVODDb5
最近クリアしたけど面白すぎだろトワプリ
Wii版でも視点をスティックで自由に変えられたらなぁ
>>953 言われてみれば、この世界はどこにもトイレが無い…
なべかま亭にはあるのに、ラブレンヌにもあるのに、
なぜかハイラルにはトイレがないなww
野グソ基本なんだろうか。
>>957 トイレの描写が細かいゲームは良いゲームというジンクスが・・。
本筋とは別でトイレの描写にこだわったゲームなんてこれまであったっけ?
>>957 全然関係ないけど中世ヨーロッパでは水洗トイレみたいなのはまだないから、
穴の開いたいすの下に桶をおいたり、はたまた外の茂みの影ですることも少なくなかったそうな
ほら、例えばフランス人形のようなあの足回りが妙に広がったドレスは…
…まぁ、この辺にしとくか
ブリッ!
平原でのガノン一騎打ちが終わった後の
ザントが首を"こきゃっ"と捻る描写の意味が分からん・・・
誰か解説をくれ・・・
964 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 17:14:35 ID:xpnhJ7qk
それはザントが基地外だからだよ
ゼルダはタクトとトワプリしかやってないけど、終始どのステージでもワクワクして感動してた。
ミドナ愛してます。
>>963 「しゃーねな、バカヤロ」
ま、ビート・ザントと呼んでください。
一部の描写とか以前にトワプリはストーリーそのものが意味不明だし。
馬鹿には理解できないんですねわかります
ゼルダにトイレはいらん
ムービーはもっといらん
970 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 18:01:47 ID:7TPNGHYi
復帰
ザントのペニス舐めたい。
そういやストーリーっていきあたりばったりな感がした
ゼルダの見所はストーリーより演出だよ
>>960 自分的に記憶に新しいのは、
ノーモアヒーローズ バテン・カイトス
FRAGILEもだったが、あれは・・・
>>968 ならば、平原でのガノン一騎打ちが終わった後の
ザントが首を"こきゃっ"と捻る描写の意味を教えてくれ
>>974 さすがの大魔王も首を折られればただの人ってことだ。
>>976 ガノンを倒した直後のゼルダの表情の意味を教えてくれ。
椿鬼奴見るたびミドナが頭に浮かぶ
どっちも好きだけど
ブリーチのマユリ様みるたびミドナの正体思い出す
どっちも嫌いだけど