3 :
|ω・`):2009/07/02(木) 23:11:27 ID:iU8ttmCw
時の乙リナ
なんだ、いつものバンナムか
カプコンのバイオも酷いけど、比べ物にならんぐらい酷いなw
おい、グレートベイで進行不可能になったぞ
俺の数時間返せクソが
つ数時間
11 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 18:38:57 ID:Op1LIlxX
つ俺の数時間
前スレは991レスを以てdat落ちいたしました。
リーデットやギブドは克服したが、ライクライクやフォールマスターが未だにトラウマ過ぎる
盾を食われる恐怖と入り口へ戻される恐怖は凄まじいです怖いよー
wiiの新作って年末予定?
それともまだ未定かね
未定だな
今年はありえんと思う
>>14 とりあえず、来年の年末発売を目標に開発中。
4剣+の雨の曲は神
ここより前にスレタイが128のまま
建っちゃった新スレがあったけど
こつちを使っていくってことでいいの?
おk
未プレイ放置してた4剣+をやって見たが、神トラより全然おもしれぇな
でかい爆弾、3連弓、2段ジャンプとかグレードUPしたアイテムは使うの楽しいし
4人で攻略するダンジョンは新鮮だし、2dだけどアクションは3dだし下突きも高速で回転アタックからの回転切りは結構良いし
回転アタックとペガサスブーツ両方あるし音楽は良いしゼルダはポニーテールだし天空とか空の上のダンジョンも結構新しいし
なにより友達を斬りつけてフォース奪ったりムカつく奴の投票下げまくったり出来てサイコー
Wikiにシャドウリンクをプレイヤーキャラに出来るって書いてあったがどうやるんだ?
4剣は萌える
一緒にやる友人がいればな・・・
弓や羽はいつも兄達に取られ俺はいつもカンテラとか地味なアイテムを持たされてた。
兄達は弓チャージやジャンプや下付きで敵を瞬殺。俺はすぐ死ぬのでカンテラで草焼き
で今日は兄達より先にアイテム取るぞ〜って弓取ったら
てめえ殺すとか言われて敵の軍隊に放り込まれて死んだ。
そしてフォースを全て取られた。
>>24 それは気の毒に…
4剣+はゲームとしては楽しいけどゼルダとしてはイマイチだな…
アイテムひとつしか持てないしコース制だし難易度低いし
リアルにゼルダやる友人がいないと楽しめないし(楽しくない場合もあるし)
夢幻にも言えるけどゼルダって一人でやるもんだと思うんだよね
ハイラルに引きこもってマイペースに冒険したいと言うか
自己満足ゲームというか
協力があろうが対戦があろうが一人で本編を楽しくプレイできれば問題ない
4剣+は元々パーティーゲームと割り切れば一人でも充分楽しめたし
夢幻は敵が若干弱い以外は不満はない
だが通信しないと遊べないGBA4剣、てめーはだめだ
4剣+は大丈夫だったけどナビトラ孤独プレイは挫折しますたorz
なんでシャドウバトルは一人プレイが出来ないのか
無線通信やWi-Fiのある今こそ4剣みたいなゼルダを出してほしいな
wareで出せばいいのに
どっちかの
4剣Wi-Fi対応してー!
>>25 ほかのRPGやACTでも腰を据えて一人でやるゲームと
わいわいがやがや皆で遊んでも楽しいゲームがあるよな
箱やPS3はどちらかというと前者が多いけど
wiiで出るゲームは後者の方が多いし売れてるイメージがあるし
任天堂やメーカーもそっちに重きを置いてる中だからこそ
ゼルダのようなゲームにも力を入れてほしいな
ナビトラのネット対戦とか楽しそうだなぁ
今ならラインバックや海王もナビゲーターになりそう
メドリのフルボイスを期待してクリアしてたのに居ないじゃねーかw
>>33 脳内のラインバックの声はひろし
ナビトラ独りでやると恥ずかしいから弟とやってたなw
DSiウェアのできすぎチンクルパックって何
汽笛って今年中に発売すんだっけ?
39 :
任天堂京都:2009/07/21(火) 23:44:00 ID:cTT44atf
汽笛?
そろそろゼルダが主役のゼルダを…
黒歴史のあれにあったじゃないか、そうあれ
あーあれか
神ゲーだったよな
悪い意味でな
CD-iのことは忘れろ
クラニンのポスター欲しいかもしれん
歴代載ってるやついいな
弓と魔法とシーカーの体術で戦うゼルダの冒険まだー?
唯一、タイトルにリンクの名前が冠されたゲームなのに…
リンクの冒険
リンクのボウガントレーニング
ボウガンがあったかw
なんか
FCDSと
CD-iとごっちゃにしてない?
クロスボウとボウガンって何が違うんだ?
弩はクロスボウか
ボウガンあるなら最初からそっち使えば良いのにってのは禁句ですか
54 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 16:09:27 ID:Qou4/XCL
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
55 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 18:09:45 ID:fPXUkFoA
ナビトラのチャツボさんはトラウマ
チャツボさんのせいで俺は親の前でゲームをしなくなった
ウブだなぁ
57 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 18:28:08 ID:l87rUE7j
あーはやく2010年になんねーかな〜〜〜
そしたらゼルダのWiiの最新作がでるかもしれんからさ
あーやりてーぜ〜〜〜
てかトワプリみたいな暗さ、風タクみたいなめんどうくささはもうやめて
ちょんまげ
58 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 18:30:40 ID:PbQTSlfv
59 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 19:49:10 ID:Z2lDMrOB
>>58 そうだなwwww
大地の気笛だっけか?そんなやつだった気がするけど、ありゃいいやwww
DSのはやる気にならんぜwww
チャツボ姉さんかわいいよね
新作期待するならするでいいけど
3本も4本も同時に批判するなよ
どっからどう見ても夏厨ですね
↑いいや春夏秋冬関係無いな、ただの馬鹿だろ
>>61 一本でもほぼ毎日のように同じ文句言う某スレの奴よりはかわいいもんだよ
彼はもう名物だろ
んな名物いらねぇです
だがもれなくレス
あぁ新作まだかぃ…
FPSのやつ楽しそう
新作Wiiゼルダでは写し絵の箱とアルバムがほしい
お前みたいなのを懐古厨っていうんだよ
写し絵に変わるもっと面白い物があればそれでいいだろ
枚数制限その他明らかな本編の薄さを穴埋めする尺足しじゃなければあってもいいかな
古き良き物を残して新しく利用するのが何が悪いのやら
モンハン3の社長が訊くで、モンハン3の映像が綺麗だから
「ゼルダチームがあせってると思う」って社長が言ってる。
トワプリよりも綺麗になるといいな〜。
たぶんトワプリは映像の綺麗さは二の次にしたと思うよ…
PS3とかには絶対勝てないんだから。
元々GC用ソフトだしね。
Wiiで出来る限りの映像にはして欲しい。
まぁ、映像より面白さの方が重要だけど。
ゼルダチームがモンハン3にプレッシャーを受けている!!
岩田
あのう、正直に言いますね。
藤岡
はい。
岩田
任天堂のスタッフがすごく刺激を受けてるのがわかるんですよ。
藤岡(笑)
岩田
自分たちが、まだやれていないことをやられてる感じが伝わってくるんですね。
それに絵からも作り手の気合いが伝わってきますし。
わたしは客観的に見て、絵に関して突き詰めていけばWiiではここまで表現できるんですよ、ということの
代表的なもののひとつになったと感じてるんです。
藤岡
ありがとうございます。
岩田
『ゼルダ』チームもかなりプレッシャーを受けていると思います(笑)。
藤岡
そんな(笑)。
http://wii.com/jp/articles/monster-hunter3/crv/vol/index.html
>>74 PSに勝つ必要は無いだろ
wiiはwiiで工夫次第でインパクトある表現が出来る、HDに逃げないってことじゃない?
今色々とMH3の映像見てきたけどトワプリの数段上をいってるな
発売までまだ1年〜2年あるとはいえこれを超えるのは容易じゃないな
てかトワプリの時点で、グラフィック性能は高くても映像の質感とかエフェクトでいうと
似た雰囲気のワンダと巨像に大きく劣っていると思ったし、リアル表現ではメトロイドに劣っているし、
そもそもあらゆるポリゴンが角ばっていてどうにも64っぽさが抜けなかったんだよなぁ
GC準拠だから、とかいう問題ではなかった気がする
面白さ>映像 だけど、面白さも映像も最高を求める気概で頑張って欲しい
まぁ同ハードでトワプリンクとはいえ、開発期間から考えるに
時オカ→ムジュラみたいな流用・派生ではなさそうだから期待したい
>>78 確かにトワプリのグラは雰囲気がもさっと(?)してるんだよなぁ
ハイラル城とかはきれいだと思ったけど
トワプリのグラを向上させるのではなく、新しい雰囲気にしてほしい
あと今度のWiiゼルダはトワプリリンクとは別人
マリサンからマリギャラでのグラの向上を目の当たりにしてるからどうしても期待しちゃうね
トワプリは綺麗といえば綺麗だけど、映像面に関しては正直インパクトが無かった
マリギャラやPS2のワンダや大神みる限り、映像面のインパクトってハードのスペックに関係なく
センスが問われる部分でもあるから頑張ってほしいな
トワプリからは雰囲気ガラッと変えて度肝を抜いてほしい
映像はトワプリと同じ雰囲気になるらしいよ。
PC上でWiiソフトをHD画質で表示出来るツールがあるけど
それを適用したマリギャラはまるでPS3や箱○ソフトのように綺麗だった
でも多分トワプリに適用しても、元々のポリゴン数やテクスチャから考えてそうはいかないと思う
思うのはトワプリの映像だと雨のハイラル城や朝もやのかかる早朝、
夜にカンテラを灯した時、夕日を浴びてキャラが発光するような光の表現、
そういうものに関しては綺麗だった。空気感の出る映像をもっと利用していけばいいと思う
ワンダも彩度の遠近法を多用したり光の誇張演出や砂っぽい映像で魅せてたしね
後は意図的なブラーとか
上手く言えないけど、64ゼルダの時計塔の中の水車が回ってるエリアや井戸みたいな
あのセル感漂う冷たい雰囲気がまたあればいいなあと思った、ホラー要素は地味に3Dゼルダシリーズの楽しみの一つにしてるから
グラフィックは綺麗さよりも画面からあふれてくる空気が大事だと思う
森の神殿や水の神殿の霧がかった神秘的な雰囲気
魂の神殿やロックビルの荘厳な雰囲気
炎の神殿のグラグラした暑さ、氷の洞窟の透き通った冷たさ
デクの樹サマや井戸の底、ウッドフォールの生理的に嫌なジメジメ感
こういった空気がトワプリ、特にダンジョンにはないと感じる
まあ単に俺が懐古だからなんだろうけどさ
トワプリのトワイライトなんかは十分に
いや〜な空気感を演出してたと思うが。
>>85 トワプリは
>>79の言うとおり全体的にもさっとしてて
画面とこっちの間にフィルターがかかってる感じ
それを特に顕著に感じたのはご指摘のトワイライトなんだよね
そこの印象が強すぎるのかも
まあグラの好き嫌いなんて個人の好みや感性の問題だしな
ゲーム部分がしっかりしてれば文句は言わないし
湖底の神殿とかフィローネの森の一部とかハイラル湖とかおおと思ったけどな
上にあるようにカンテラでくらいとこ照らした感じとかね
まぁだがタクトのほうがそこらへんは更に巧いとも思う
>>86 フィルターかかっててるのも悪いところだけじゃないけどね
霧雨に感じたりとか相性抜群なところもあるし
広い平原をエポナでパカラパカラ出来れば幸せ
時オカの水の神殿の雰囲気は当時としては凄かった
壁や天井に水面の光が反射したり(流石にゆらゆら揺れてはいないけども)、あと、水の中潜ったときの音の籠もり方とか
勿論、他の場所の雰囲気も良かった
闇の神殿は血生臭さを感じたほど
>>89 だよな
ハイラル平原は広いに越したことはないが、全部シームレスで繋がってほしい
>>90 何故かトワプリより64のが怖い雰囲気でてるような気はする
ゾーラ川上流、ハイリア湖、湖底の神殿、雪山、森の聖域、天空都市
あたりがトワプリでは個人的に良かったかなぁ
>>91 グラがチープだからこそ出せた雰囲気だったかもね
湖博士とかスタルチュラに呪われた人達とかムジュラの世界観の恐さは凄い
しかし映像がリアルになると、あのオドロオドロしい恐怖感を出すのは難しくて単純にグロになっちゃったりしがち
トワプリは64ムジュラ以上に雰囲気の暗いゲームだったけど、不気味さでは64の方が上な断然気がするしね
毒毒しい不気味さの64ゼルダ、純粋なダークさを求めたトワプリって感じかな
>>92 俺もそれ全部好きだったわ。あと忘れられた里がとにかく好きだ
そして地味にハイラル城下町の中央広場右下の扉から入れる建物(行商に来てるゴロンが居る所)が好き
新作ではもっと水中に拘って欲しいと思う今日この頃
ゼルダって水中のアクション性も結構高い割りに、自由に泳げるフィールドが無いんだよね
一番広くてムジュラのグレートベイだけど、あれも奥行きがないし
トワプリのハイラル平原やゲルド砂漠並みのスケールの海があったら凄く燃える
水の中ってなんともいえない恐怖感があるし、いつかやってほしいなぁ
3Dの水中ステージは只でさえめんどくさがられるのに…
もっと早く移動できるアイテムがあればいいか
トワプリ、タクト共にコキリ族がいなくなってるのには絶望した
俺のわがままなんだろうけど
でもやっぱりサリアの歌はトワプリのアレンジよりオカリナのが神だとか思ってしまう
ゾーラ川上流はいいな
滝つぼとか釣り屋の前あたりとか
てか緑の服にコキリ族の服とか変な設定付けないで欲しかった>時オカ
>>97 トワプリの取って付けた感よりは納得できる説明だったが
別に全然問題ないと思うけど
トワプリは最初のトレーラーだとかなりダークな感じが出てたけど
完成版ではただの厨二病になっててガッカリした。
タクトでは伝説が残ってるから自然だな。
リンクはちょっと嫌そうだけどw
うずまきやら龍みたいなデザインやらでなかなかファッショナブルな服がメジャーな世界なのに、一転して無地の緑でスカートだぜ?
そりゃお年頃の少年も嫌がるべ
コスプレで歩いてるような感じなのかね
>>82 >PC上でWiiソフトをHD画質で表示出来るツール
今更だが詳しく教えて欲しい
>>101 暑苦しそうな服だ、みたいなメッセージが出てたような
ゲットしたときのメッセージで言ってたし、確かメドリや茶ツボあたりも言ってた気がする
テトラにも「なんだいその服」って嫌そうな顔して言われるよな
でもテトラは時の勇者の絵をベットの上に飾ってるから知ってそうだけどね
マスターソードは知ってたし
>>105 Wii HD でぐぐればいくらでも出てくる
>>108 知ってるから嫌な顔したんでね?
なんで勇者のコスプレしてるんじゃい、って
知人とゼルダシリーズについて語っていた時の事。
神トラでの謎についての話になった。
まず、時オカやトワプリでいたゴロン族が滅んでいること。
また、あんなに親しかったゾーラ族が敵対している事。
そしてキングゾーラがあんな風貌。あれが子孫じゃ
ご先祖のラルスとかは頭を抱えるだろう。
何かあったんでしょうな。
時空では敵ゾーラと味方ゾーラ両方いたよな
敵は川ゾーラ、味方は海ゾーラって呼ばれてた
ゴロンは滅んだとは限らないでしょどこかに引っ越したかもしれないし
全然別の種族に進化しているかもしれないし
神トラのゾーラは川ゾーラなんじゃないの
一応攻撃はしてくるけどガノンの手下というわけではないし、
キングゾーラは水かきをくれたりとか協力してくれる場面もある
ゾーラはたった数百年でリト族に進化するほどの適応能力がある種族だから
トワプリ→神トラまでの間に大きく変化していたとしても不思議じゃない
ゾーラとゴロンって元は同じ種族なんだっけ?
そもそも世界観が違うかもしれん
まだ同一の時間軸かさえも解らんのだから…
115 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 17:26:49 ID:MpRs7Rao
どうしてリンクの冒険より未来の時代の話やらないのかね
火の鳥みたいでロマンあるじゃん。
時オカで始まりリン冒で終わるという。
120 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 06:15:19 ID:tS34YIyM
モンハンでクラコンPro手に入れたんだがこれでゼルダやりやすい?
つか高いな64のソフトの癖に
アーカイブズは600円で買えるのになぁ
Proよりは普通のクラコンの方がやり易いんじゃねスティックの位置的に
もっと言えば64コントローラが何だかんだで最強だけど
クラニンは早く64クラコンを出してくれ
もちろん普通にポイント交換できる景品でな
数年前SFCクラコンでの二人プレイという俺の夢を打ち砕いた上
マリギャラサントラとの二択で涙を飲ませたことは忘れない
というか64コンは形状特殊なんだからオンライン販売してもいいと思うんだ
とにかく新作のゼルダでキータンとお面をだな・・・
ってか、前より儲かってるのに前よりも
景品がショボくなりすぎだろ・・・。
125 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 22:43:18 ID:fO1X1Hg1
クラニン会員も随分ふえただろうしあまり金のかかるもの出せないでしょ
昔は任天堂見捨てないでくれてありがとねサービスだしな
任天堂不遇の時代がまた来れば良景品を出してくれるよ
なんか納得いかないけど
別に不遇がいい作品をうんだわけじゃねぇよ
そろそろトゥーンじゃなくて時岡リンクの続編を据え置きで欲しい
本気出せば時岡やムジュラも超えられる
時岡の続編なんていらねw
むしろ、時岡とも全く関係ない作品の方がいい。
無駄にこだわるとトワプリの二の舞がありえるし。
じゃあ、ハードボイルドゼルダで
俺はメガテンのように現代の高校とかを舞台に転生してるなんてのも面白いかなと思う
結局運命を知りいつもの緑衣のファンタジー世界に行くとかね
それなんてドラゴンボール?
現代の高校が舞台とか転生とかねぇよ、中二病臭過ぎ
トワプリの続編なら可能だな>現代の高校に置き換え
可能だが、やってほしくないことは確か
てかそれじゃあファンタジーのかけらもないじゃんか・・・
可能じゃねーよw
突っ込み吹いた
外人とか好きそうじゃね?
何気ない高校生活を送っていたリンクたちはある時文化祭で劇をやることになった
才色兼備で誰もが認める学校のアイドルであるゼルダは満場一致でお姫様役に選出される
相手役で揉めに揉める中、意見を聞かれたゼルダは何故かうだつの上がらない
どこにでもいる普通の男の子であるリンクを即答で指名する
稽古もつつがなく進みいよいよ本番当日、事件は起こるのであった・・・
みたいなw
外人はそういうのノーセンキューするだろw
チンクルですらこんなのゼルダじゃないと言うんだから
厨二病ゼルダはトワプリだけで十分
明らかにゼルダでやる事じゃねぇw
>>139 日本人以上に外人が怒るわw
ドラゴンボールでそれやって、どれほど批判があったか。
寧ろありとあらゆる武器を使いこなして雑魚敵を蹴散らしていくスタイリッシュなリンクが見たい・・・
えぇ、DMCにハマってますよ
145 :
なまえをいれてください:2009/08/07(金) 16:14:01 ID:uU//6jlb
トワプリはなんか大作になりすぎて
つまんない映画みたいになってたなw
ゲームウォッチの精神を思い出してくれ。たのむ。
>>130 もうそういうの一杯つくったからいらん
グラフィックは拘らないで(64をもっと高画質にしたくらいで十分)、ストーリーとムジュラみたいにサブイベントを重視したものが欲しい
>>146 いっぱい?
3Dゼルダは時岡、時岡の続編、時岡から100年後の話だけじゃん。
もうそろそろ、時岡とは全く無縁の話にすべきだと思うが。
それに、今更64画質なんてありえない。
風タクとトワプリのどちらを忘れているのやら
タクトもトワプリも時岡の約100年じゃなかったっけ?
風タクはともかく、
トワプリは時オカの続編にした意味なんかほとんどないからな。
厨臭くて、中途半端で、つまらなくて、心に残らない。何が影の世界(笑)だ。
あんな風になるくらいなら
一から時オカとは全く関係ない王道ゼルダまた一から作った方がいい。
>>150 黄昏は時岡の続編じゃねーよ。繋がりはあるけどな。あと全否定やめようなアンチ君
>>147 ありえないからってリアルを追求した結果が黄昏
あと、時岡とも全く関係ない作品ってのは2Dで一杯作ってる
ふしぼうとかふし実とかな
時の勇者リンクと時空戦士テュロックって似てるな
名前は一緒でもシリーズ毎に人物が違う所とか
グラフィック<快適性(シーム少ないとか)は確かだけど
個人的にはグラフィック拘らないってのは却下だな
64だって当時十分以上に綺麗だったのを忘れてるだろ
>>151 リアルを追求したら面白くなくなるのかw
トワプリがあまり面白く無いのは映像のせいじゃない。
ゼルダは海外メインだから、64画質なんかで出せるはずがない。
まぁ、トワプリに似た映像なのは決まってるし、社長のインタビュー
からも、前作以上にリアルにしようとしてるっぽいからいいけど。
>>150 少しはトワプリが好きな奴を刺激しないように配慮する事を覚えろ
>>146 >64をもっと高画質にしたくらいで十分
ちょっと嫌だなぁ…時代に合わせて奇麗な画質にするに越した事はないんだし、
それによって視覚的謎解き要素とかの工夫も加えられると思うんだ
毎作品ガノンは同一人物みたいだけどリンクやゼルダは生まれ変わりなんだっけ?
赤の他人?
>>155 トワプリのグラって謎解きの時に結構見にくかったと思うのは俺だけ?
描き込みが細かすぎて画面がごちゃごちゃしてて
64だと絶対見落とさないような宝箱やスイッチが見えなかったりとか
薄暗い所だと特にしょっちゅうあったよ
まあ今更64グラで作るよりももっと根本的な所を直さないと
何も解決しないと思う
次のリアルゼルダが王道路線で、
アクション、グラフィックがパワーアップしてたらトワプリに何もいい所残らなくね?
絵もそっくりだしそのまんま印象が上書きされて新作の影に隠れちゃうだろうな・・・
だから一作一作画質や技術的な部分の進化だけじゃなく
ゲーム性自体に新しい挑戦が必要なんだと思うのだが…
はいはい
そのお話は以前伺いました。
脳内理論とかイラネ
据え置き3Dは風タクみたいなのをまた作ってくれないかなと
携帯機が嫌なわけじゃないがリンクがフィールド上で細かいリアクションしなくなったのは寂しい
トワプリは割と好きだけど、あまりに背景に馴染み過ぎててソファーの上の剣が見つからなかったのはいい思い出
完全にキャラ萌えっていうか、ゲームそのものに関しての意見じゃなくて申し訳ないが個人的にはまたナビィみたいな妖精+大人リンクの組み合わせでプレイしたいな…
マリオみたいに明るくて愉快な雰囲気じゃなくて、多少の援助やちょっとした仲間はいても、基本的にリンク一人で陰気な薄暗いダンジョンに潜るあの感じがすごく好きだ
もちろん風タクも面白いと思うけどさ
パートナーとかもういい加減いいだろ。
いちいちでしゃばってきてうぜぇだけだ。
初心者のためのヒントなんか看板にでも書いときゃ十分。
ヒントもそうだけど、ナビィが敵の名前と情報を教えてくれるのが何故か最高に好きだったっけ
風タクは忘れたがトワプリになるとモンスター名を聞いても少しもピンとこなくてね
私はパートナー欲しいなあ
でもミドナや赤獅子みたいにストーリーに密接に絡んでない、あくまでオマケ程度の奴がいい
そこはパートナーの有無設定で任天堂がなんとかしてくれると良いのに
赤獅子はきちんと空気読んでると思うけどな。
そんなムカつく性格でもないし、
正体を考えればあのくらい話に絡んでも来ても違和感はない。
単なるスタッフのお気に入りで取って付けたようなミドナみたいなのはいらんが。
赤獅子とかふしぼうのエゼロとかはストーリーに絡んでも別にうざいとは感じなかったからな
つかいらないほど酷いパートナーっていなくね
ミドナもゼルダにしてはちとズレてる気はするが他のゲームに比べれば普通に見えるし
さすがに続編で引っ張ったりされるのは勘弁してほしいが
赤獅子だって嫌いじゃないけど、どうせならダンジョンの中まで……ってちょっと無理あるね
ダンジョン内で困った時に ヒントを! ってな感じで助けを求められる存在であればいいよ
詰まって詰まってどうしようもないけどwiki見るのはプライドが許さない時とかさ
170 :
なまえをいれてください:2009/08/08(土) 16:14:40 ID:3nKr5DTF
もうちょいフィールド上でアイテム使わせてくれよ。
なんだよあのなにもなさは。
コマとかもっと使い道あるだろうに。
それにはっきりいってアイテムは使わさせられてる感が強すぎる。
いろんな遊びを見出す余裕を全く与えてない感じがする。
世界観とかグラとかミドナは好きだけど。
> 単なるスタッフのお気に入りで取って付けたような
と勝手に妄想してケチつける
>>167みたいなのはいらんが。
>>168 >ミドナもゼルダにしてはちとズレてる気はするが他のゲームに比べれば普通に見えるし
あんな出しゃばりで口数が多くてデザインがキモくて
ウザい性格のパートナーはDQ9のサンディくらいしか知らないな。
クラニンのゼルダポスター、キタ------!
折ったり巻いたりしないで、板状に梱包されて来た。嬉しいぞ。
>>173 うらやましい。
板状ってことは、
トライフォースのように頭上に掲げて♪タラララーンができる仕様なんだな。
>>173 巻いてないのか!巻かれてたら嫌だなって敬遠してたんでうれしい情報だ
しかし今見てきたら在庫切れの表示が…再入荷予定は9月か
なんでムジュラって評価されてるんだろうな。
時オカやタクト、トワプリはともかくあれはただの焼き直しと使い回しでダンジョンが4つと劣化しただけじゃん。目新しさが全くない。
イベントもつまらないのばっかだし。お面集めもだるい。
何が良いの?
人に聞いたら面白くなるのか?
使い回し、ダンジョン4つは開発期間短かったからしょうがない
しかし、上手いこと新しい物に消化していたと思う
イベントがダルいってのは好みでしかない
自分はキャラクターの裏の顔を探れて良かったと思った
あと、他のイベントとの時間を考えて同時進行する面白さもあった
好きなところは
・お面でデクナッツやゴロンに変身できる
・時間制限があるので気をぬけない
・気に入ったイベントを何回も出来る
・チンクルキモイ
・クリミアさん
他のゼルダとはシステムが違うから嫌いな人がいても不思議では無いと思う
でも俺の中ではオカリナと同率一位
チンクル2結構面白いみたいだな
>>175 もしかしてグラフィックしか見てないのか?
だるくて新しさがない焼き直しの時オカの劣化版はどう考えてもトワプリ。
メインダンジョン4つは確かに少ないかも知れない。
でも糞プリみたくぬるくてつまらない内容をダラダラ引き延ばすよりいい。
もういっそ次は∀みたいなの作っちゃえよ
トワプリとムジュラはゲームとしての方向性がまったく逆
だから後者はこのスレ的に名作扱いされるぶん、前者は駄作扱いされる
>>174 思わずやっちまったじゃないか!w
>頭上に掲げて♪タラララーン
>>186 ちゃんと手から数センチ浮かせて
アイテムをクルクル回しただろうな
なんという高難易度w
>>180 途中までだが確かに面白い
前作ではダンジョンや戦いとかのアクション部分が中途半端に濃くて
テンポ悪くてダルいなーって感じがしたんだが
今回ダンジョンはおまけ扱いで、イベントお使いに特化していてサクサクやれる
何かムジュラの団員手帳こなす感じと似ている
ムジュラは焼き直しとしか思えんよ。時オカからの流用いくつあった?
あと、3日システムとか引き伸ばしたいだけとしか思えないな。
ついでにいうと、妖精うざい。
ムジュラはイカーナ地方があるから神ゲーだよ
イカーナ地方が存在するだけで神ゲーだよ
>>189 焼き直しって意味を知ってるか?
時オカとムジュラはほとんど別物に仕上がってるだけじゃないか
モデルもあえて流用することで、異世界である、ということを強調する工夫だろう
…だから評価が割れることがあるのかもしれないけど
つか時オカからの続きなのにどうしてBGMを変える必要があるんだか
ていうかムジュラもずいぶんBGM変えていると思うが
> 時オカとムジュラはほとんど別物に仕上がってるだけじゃないか
殆ど同じもんだが?つか別物の意味が知りたい。
> モデルもあえて流用することで、異世界である、ということを強調する工夫だろう
それを手抜きっていうんだけどな。
手抜きと流用は違うと思うけどな・・・。
元々、宮本の気紛れで作られたから開発期間短かったんだ
64DDで出すつもりだったしな
使い回しはしょうがない事実だが、かと言って面白くなくなる訳ではない
ってか、わざわざageる奴の方がうざ(ry
>>193 たとえば、三日間システムって相当特殊で
これがついてるだけでも、全然別のゲーム性ができてるし
システムが違えば全然別物だといってもおかしくはないと思う
むしろそっちがいう別物の意味ってなんだろな?
まるでグラフィックが同じならみんな同じゲームといってるようにしか見えないが
ゼルダの関連スレはこことムジュラしか見てない
ムジュラはハイレゾパック専用だぜ!
ムジュラと時オカのスレに書き込みつつここを基本ROM
ムジュラは本編よりボンバーズイベントが面白い
ああいうのトワプリにも期待したんだけどなー
>>176 何言ってるの
サブイベント豊富で何度やっても飽きないだろ
それに新しい敵キャラとかいて使い回しでもなんでもないだろ
寧ろ短い制作時間であそこまで作り込まれたゲームが出来たことは素晴らしいよ
ハイレゾってなんかエロい響きだよな
203 :
なまえをいれてください:2009/08/11(火) 10:21:26 ID:AyAGq+Mr
ゼルダは多少スタッフが暴走気味の方がいいのできる気がする。
トワプリなんかちょっとでも変なことしたらすげー怒られそうな雰囲気があった
んじゃないかって思う。
そのくらい縮こまった内容。プライドだけは高いみたいな。
トワプリは開発規模が多かったのが少なくともあるだろうな
そういう場合は意見を反映し辛いのがあっただろうし、伝わり難いってのはよく聞く
1年延期する前も、このままじゃまとめ切れないみたいな事スタッフが言ってたし
一応はまとめ切ったらしいが、とりあえずはまとまったって感じだな
狼だの光集めだの蛇足要素があったから悪い意味では暴走してただろ?
タクトやムジュラみたいな目新しいチャレンジ精神は感じられないし、
かといって大きな欠点の無い無難な良作ってわけでもない。それがトワプリ。
ただ時オカに余計なもん付け加えて焼き直しただけ。
焼き増し焼き増しって、なんだお前は初めて知った言葉を使いたくなる
子供くさい心理のアレか
トワプリは普通に無難な良作だよw
トワプリは神ゲーだし!
そんなこと言わないで欲しいし!
トワプリには焼き増しの安定感がありまつ
寧ろ下手な事を一切せず綺麗に纏まったのがトワプリ
本編に関して言えば、ミドナ狼にアレルギー起こすような人でも無ければかなり楽しめる
本筋のボリュームもシリーズで一番だったと思うし
ただミニゲームとか寄り道要素があまりにも少なかったし
ハイラルの住人とのやり取りも少なく、入れる建物も少ないとか細かい不満が沢山ある感じ
だから全ての要素を総合してみると、なんかアッチコッチ惜しい印象
新作でその辺の微妙に手が届いてなかった部分に手が届くといいんだけど
俺はそんなことより、ゲームのシステム上かモーション上の理由か知らんが
リンクのあまりの短足に絶望した。
>>205 俺も狼パートや蟲とか面倒だったり精神的に受け付けない部分はある。
けど焼き直しなんて思わなかった。
それにちゃんとチャレンジした部分はあった筈。
面倒な狼がそうだし、騎馬戦とかスピナーでも新しさを感じた。
弓矢と爆弾とかの融合も良かった。
ガノン戦に至っては騎馬戦なんてできると思って無かったし。
えって思う部分はいくらでもあった。
それでもチャレンジ精神が感じられないと言うのはちょっとおかしい。
トワプリの最も残念だった部分は、自由度の低い事だと思う。
あと難易度が低かった事。
>>212 ガノンとの騎馬戦はもっと容赦なくても良かった気がするな
リンクが離れたら待っててくれるとか、どんだけ優しいのかと
難易度はムジュラに比べると低いがこれで丁度良いんじゃないかなぁとも思う
なんか64ゼルダって途中で詰んで投げる人が多くてクリアまで楽しんでる人が少ない
特に日本人はこの辺がゼルダに適合してないんじゃないかなと思う
ムジュラ等と比べると難易度は低いだが、かといって相対的に見ても難易度が低いわけではない 寧ろ高い
抑もムジュラも大して難しくない
月の中のゴロンダンジョン以外は
>>214 ガノン騎馬戦だけじゃなくて全体的に難易度低いって>213が申しております。
あの待ってる姿は余裕ぶっこいてるとかそんな感じ。
実際は初心者がガノン見失ったとかしないように、なんだろうけど。
>>210 その狼ミドナが「下手な事」だろうが。
ボリューム(笑)
くだらねー作業でプレイ時間ばかり水増ししただけで
ダンジョン数は時オカ以下だろ。
>>212 騎馬戦とスピナーはともかく、
狼なんてムジュラの変身の劣化版じゃん。
弓矢と爆弾は夢島でやってるし。
だったら過去作だけやってろよw
>>215 時岡64やムジュラ64で挫折味わって、後のゼルダシリーズの売り上げに支障きたしてたりするのか?
>>218 言いたい事は分かるけど、結局独り善がりにしか聞こえない。
意見を押し付けるだけじゃなく、他人の意見も一つの意見として理解した方が良い。
今のままじゃ反感買うだけ、それじゃ理解してもらえないよ。
それと夢島知らんのよ、212の爆弾発言は無かった事に。
ダンジョンは確かに時オカ以下(の筈)、けど水増しというなら時オカにも言える。
ムジュラの変身の劣化とか
そういうこと言ったら
もう何もできんだろい
当時のゲームに圧倒的な印象を受けた人はそこから抜け出すことはできないしなあ
未だに神トラみたいなのでないかなとか思っちゃうような俺もいるし
悪い意味じゃなくて旧作信者っていうんだっけ?になっちゃってるんだと思うよ
彼は。貶してるのではないので誤解しないでください
どのゲームにも思い出補正の懐古主義者は沸く
てかスレでムジュラやトワプリを貶してるのなんて実質2、3人でしょ
同じ人が毎日のように同じ事を書いていくから目立つだけ
ID見たら各作品スレにも全く同じ事書きにいってるくらいだし
特にトワプリスレには2年以上ずっと粘着して荒らしてる
たかがゲームに何をそこまでイライラするんだかね
俺みたいにゲームが生き甲斐の人間もいるんだなこれが
そうそう思い出補正っていいたかったんだ。
>>224ありがとう。新しいものを素直に好きになれないって損するよなあほんと
まあこれはちょっと違うかもしれないけど
>>215 いや低いよ
俺自身の経験だがラスボス戦初見でほぼノーダメって今までになかった
しかも余裕ありすぎ、ダメージしょぼくて緊張感ない
シリーズに慣れてても未知の障害にぶつかった時はそれなりに苦戦して手応えがあるはずなのに
トワプリは最初から最後までそれが全く感じなかった
問題はそこなんじゃないかと思う
あと地形が親切すぎた
特にどこへ行こうか迷うような作りがなくて一本道、変に広く間取りしてる場面が多くて狭い足場を渡るとかそういう所も全然見かけなかった
正確にはあるがオートだったり落ちない仕様になってたり
結構がっかりしたな…
爆弾矢は夢島思い出して吹いた
小ネタは以外とあったけどなんていうか冒険心をくすぐるような要素は妙に少なかったな
やってるうちは確かに面白かったけどね
でもクリア後に振り返るとなんか釈然としなかった
ゼルダクリアしてこんな気持ちになったの初めて
やり残した事がある〜とかそういうのとは違う
異物が喉にひっかかった感じ
3Dゼルダのライトユーザーってさ、簡単で楽しそうだからするものなのかな?
俺は少し難しそうだけどかっこよさそうだから、子供心にやっていたもんなんだが。
難しいところを自力で突破したときの感動っていうか。
少し小難しい雰囲気を纏っている空間にいる殺伐感がたまらないっていうか。
昔と比べて操作性も良くなってるんだし、ちょっとぐらい難易度上げても離れるユーザーは少ないと思うんだがねえ
素人だからよくわからん
ライトにはゼルダ=謎解き=難しいって先入観だけで敬遠されてる
そもそもライトユーザー層はRPG>>俺TUEEEアクション(所謂無双系?)>ADV>>>その他
ライトでゼルダやってみようってのはネームバリューで気になったとか
ちょっとゲーム慣れしてきて食指伸ばし始めた人だと思う
まあトワプリ嫌いな人はムジュラやれってこった
自分は初代からプレイしてるけど、プレイしてない時は確かに思い出補正はあるよ。
こないだ本棚整理しててガキんちょの時に色鉛筆で作った初代のマップ出て来た時なんか
ジーンと来た。
でも、じゃぁってんで旧作をプレイしててもなんだかダルくなっちゃって、
結局その時点での最新作を無性にやりたくなる。
今だと一番プレイするのはトワプリと夢幻。
233 :
なまえをいれてください:2009/08/12(水) 10:15:52 ID:vpxc52oR
任天堂はコアゲーマー相手にしないって言ってるから次回作も
あんまり期待は出来ない気がする。
ライト満足させてそれでOKっていう省エネはこの時代仕方ないにしても
そういうのは安いプロジェクトでやってればいいんじゃねーのって思う。
なんかゼルダに関してはそういう方針がチグハグになってしまっている。
まあメッチャ時間掛けてライトは満足させました。
コアからは不満の声が上がってますけどこれでいいんです、
ってのは無理矢理そういう方針を納得させるための言い訳にしか聞こえないね。
結局押さえつけられてるだけなんじゃないかと。
手抜きルピー宝箱なんかも開発者たちの反逆心なんじゃないかと。
お前らもっと不満を言え。俺たちはもっとやりたいんだ! と言う。
まああれが素だったらこいつらはもうマジで期待できないってことは言える。
そんなこと一言も言って無いしw
ライト、コアユーザー共に満足できる作品を目指すといってる。
それに、ゼルダはもう日本ではそんなに売れない事が
分かってるから、海外をメインで考えてるんじゃないかと思う。
>>222 別に毎回無理に変身をメインに持ってくる必要ないだろ?
はっきり言ってトワプリの狼みたいな地味で退屈な変身は
神トラのウサギくらいの出番で十分。
>>235 トワプリの狼変身はfurry大好きな海外ウケ狙いというか…
トワプリは無難というより地味。
ムジュラやタクトみたいなのは好みが分かれるから
こういう路線に戻したんだろうけど、
何故か王道感が感じられない。
>>201 > 何言ってるの
> サブイベント豊富で何度やっても飽きないだろ
要素無理矢理入れてる感がムンムンするわ。端からしたらあんな面倒臭い作業させてるだけじゃん。面白みが皆無。
> それに新しい敵キャラとかいて使い回しでもなんでもないだろ
モーションが時オカと丸々同じでつまらないだけだよ。
>寧ろ短い制作時間であそこまで作り込まれたゲームが出来たことは素晴らしいよ
背景、キャラ丸々流用、黄金のスタルチュラなどミニ要素使い回し、ダンジョンは4つとボリューム少なめ。
制作時間が短いからなんだ?手抜きだっただけだろ。
トワプリ叩きのために他作品を持ち上げるのを止めろ
トワプリ賛美のために他作品を貶めるのを止めろ
下品だ
>>201 まで読んだ
そういやなんでトワプリ嫌いな奴はクソゲーオブザイヤー受賞させなかったの?
工作して受賞させようとしなかったの?それともできなかったの?
トワプリの評価が時オカと競ってる事実も見えない聞こえないアーアーな人達だもの
ゼルダはとっくに日本なんか捨てたんだよ
242 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/12(水) 16:48:37 ID:qW5JnQja
>>233 ただのゴミクズのくせにえらそうにコアゲーマーぶるなカス
文句いえとかいってるわりに具体的に自分がなにも提示できてないしおまえは相当な無能だな
具体的でないレスは無意味だといっておこう(^^)
>>241 10年近く前の2世代前のハードの作品と比べて競ってるようじゃどうしようもないな…
大して進化がないって事じゃん。
時間の流れやハード性能でゲームが面白くなるならPS3は今頃神ハードだな
ハードの進化は「もっと別のこともできるようになる」のであって、
「もっと面白いことができるようになる」わけではない。
人間が面白いと思う遊びの要素なんて、有史以前から変わってない。
>>244 なら尚更トワプリはダメだな。
ほとんど時代の変化やハードの進化に頼った技術的な部分しか進化してない。
ちょっとグラフィックが良くなって馬上戦とか64時代は技術的に不可能だったものができるようになっただけ。
10年近くで得たものがそれらとたった数個の使い道の狭い新アイテムだけ。
作る人間の新しい挑戦やアイデアがまるでない。
もっとグラフィックのいいリアルゼルダが出たらトワプリには何の価値もなくなる。
>>246 ならムジュラも駄目だよな。
ハイレゾパックという謎の周辺機器まで使って、何が変わったのかと言えば何もない。イベントもボスも探索も。
新しいことをするのかと思ったら、時オカの延長した劣化版というオチ
つまり時オカと風タクが二大巨頭でFAなの?
トワプリは面白いけど長い映画を見てるようなゲーム
寄り道もせずただハッピーエンドに向かって進んでいくって感じかな
馬の耳に何とか
>>246 うわー何こいつ、評論家気取りはキモいな、自分のオ○ニー発言に酔ってやがんの
偉そうに 作る人間のぉ新しい挑戦やぁアイデアがぁまるでないー とか言ってるけど
お前には何か良いアイディアあるの?得意気に語ってるくらいだし、
余程素晴らしいアイディアがあるんだろうね、ちょっとココに書き込んでみろよ
もし関係者が目にしたら採用するかもよ?w
つうかコイツって謎解きのゼルダに何求めてんの?
トワプリって水場を見たら、とりあえず糸垂らすゲームだろ?
>>247 ハイレゾパック(メモリー拡張パック)のお陰でグラフィックの進化は勿論、平原に敵が増えたり、Z注目時も敵が同時にニ体以上襲って来たりするようになってる
そして、一番新しい事と言えば、キャラクター一人ひとりに個別の生活リズムがプログラムされた事だ
>>253 三日分だけとはいえあれは確かにすごいよな
>>253 グラが進化とはいえ、微々たるものじゃねぇか。
生活リズムっておま、行動パターンは一緒だし。
ムジュラが評価されるのって仮面システムだけで後は何も無いよな。
殆ど、時岡と一緒だし。
傑作と言われるのかわかんね。
前作焼き直しのマリギャラ2が評価されるみたいな感じだよ。
>>257 これはないわ…ムジュラと時岡はマップもダンジョンもアイテムも敵キャラも全然違うんだが…
つーかムジュラが駄作とかほざく奴は最低限団員手帳イベントを全部やれよ、やったなら駄作とは言えないはずだが
259 :
なまえをいれてください:2009/08/13(木) 12:49:29 ID:rKDFqH1k
まあ駄作とはいわないけど人を選ぶだろうなとは思った>ムジュラ
あと、実はふしぎの木の実は名作
カプコンだからカプコンだからって、とにかく否定する奴もいるがな
ムジュラはかなり賛否両論のあるゲームだと思う。
良い意味でな
とわぷりの釣りはすごく楽しいけど魚の種類少ないのが残念
>>258 駄作とか言ってないけど?
ただ傑作って言うのはあまりにも段違いだってこと。
ちなみにお面もボンバーズ手帳もやったよ。作業でしかなかったが。
>>260 俺も好きだ
テンポがちょっと悪い所はあるが、カプコンらしく、アクション面に力入ってて良い
ムジュラは時オカよりも好きかな
ダンジョンは少ないけど町が広くて、みんな違った一日を過ごしてていろんな人の生活をのぞき見できる
好きな音楽も多いし、任天堂の黒い一面も見れる
何よりもタイムリープものやタイムスリップものが好きな僕にとっては最高だった
焼き増し焼き増しって言うけど、そんなこと言ったらファミコンのロックマンなんて焼き増しのオンパレードじゃないか
ダンジョン重視の時オカ、イベント重視のムジュラって感じにすみ分け出来ていていいと思うよ
ちょっとぶち壊すが
夢島が3Dリメイクされたらフェイスフェイスは絶対に詰む
ムジュラは色々チャレンジしたくなる
マットフェイスのことか?床ビュン飛ばしまくる
よく名前が思い出せないんだ
6面ボスだった気が
6面って中ボスいたっけ
>>249 確かに三流の映画見せられてるみたいだったな。
ストーリーもグダグダで超つまらないし。
トワプリはやってて眠くなる。
つまらなければ他の面白いゲームでもやれば良いものを・・・
しかし貧乏人には新しいソフトは直ぐには買えないから無理か
必死になる気持ちは分かるぞ
一日一回トワプリ批判をしなきゃ気がすまない人が常駐しているスレ
>>260 木の実を作った人は今任天堂でゼルダを作ってるんだよなー
>>273 MJK さっさと勇気の章の埋め合わせをして貰いたい所だ
フロルは記憶を司るんだったよな、記憶の章か
2Dのボスは3Dになると強くなりそうだな
275 :
なまえをいれてください:2009/08/14(金) 15:14:22 ID:LpHsUhLe
新作のDSゼルダの情報……あんまり無いな。
記憶の章とか出たら必ず買う
そういやふしぼうでも巫女3人が出てたな…
大地に刻まれた記憶を行きかう
ちょうど時空と大地の間だな
干渉は出来ないが見る事・知る事が出来る
中古でゼルダ1買ったらセーブデータの名前が「ゼルダ」になってて微妙な気持ちになった
リンクの伝説
280 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 15:37:50 ID:zrqJlSYY
新作Wiiのゼルダには、マスターソードの精霊みたいなキャラが出るらしいが、
誰か画像とかありますか?
気になって仕方ない。
もうちょい可愛くもしくはかっこよくならないものかなぁ
イメージイラストだし・・・。
雰囲気が風タクに出てきた四本手の精霊に似てるな
時オカからのゼルダのキャラデザは奇抜さ・奇妙さに傾倒し過ぎだと思う
基本的にキャラの顔が奇形なのは何とかならんのかね
海ゾーラが有名になったから最近の作品には川ゾーラでないから出して欲しいんだが
夢幻の魚人はなんなんだろな
288 :
糞プリ:2009/08/16(日) 23:17:38 ID:nn/J/q4o
>>285 君は神トラをやるべき
ゼルダに異形なキャラなんて昔から出てるだろう
つーか時オカ以降の「ゼルダはイケメンキャラが活躍するファンタジー」というおかしな先入観を持った連中をどうにかしてほしい
以前どっかのブログに「タクトはゼルダの世界観をバカにしてる」とか書いてるのを見た時は笑った
ダークリンクを出したせいで腐がついたのが発端な印象
いやディスクシステム時代からやってるんだけど
全部一様に扱える人なら特殊だねとしか言いようが無い
なんかわからないけどシャッド はすげぇ違和感だったな
まぁ中身はあいつが一番酷いがw
他の酒場の連中はそうでも無いんだけど
マッドフェイスって時空で2面中ボスになってたよな
>>293 マッドフェイスは大地だよ
ちなみに一番上の壁に張り付いて
ボムを投げると出てくる前にダメージを与えられる(てか倒せる)
>>289 神トラがどうしたってんだ?
神トラは化け物もある程度生き物としての形を成してるけど?
神トラを引き合いに出すのやめてほしいね、あれは本当に神ゲーだからさ
時オカ以降に奇形が多いってのに同意、青沼だっけか、あの人が
ゼルダに加わってからだよな、奇形が多くなったのは
正直今のミドナとやらも時オカキャラの延長上、出るべくして
でたものだと思う
リアルリンク2人が生理的に受け付けない
キャラクター系や子供なら不細工でも目立たないが
あと声がうるさい「せいやせいやはあああえあああエアアア\シェアアア/」
音量小さくしないとウザくてプレイ出来ないわ
ムジュラとトワプリ両方大嫌いっていう人いるのかね
シリアスなリアルでもコミカルなトゥーンでも
ファンタジー風の世界観であればゼルダとしては間違ってないと思う。
ファンタジーであれば変人が居てもイケメンが居ても別にいい。
ただ、チカチカした安っぽいSF映画みたいなキャラや舞台はイラネ。
これだけは間違ってると思う。
トワプリの黴臭い格好はどうにかならんかね?
そもそもあの格好をかっこよく見せる事が
並大抵の事ではない
いつも画面半分が馬の尻かリンクの尻で占領されてる
もう見たくねえ
神トラ厨多いが
初代≧リン冒>神トラ
異論は認めない
いや、それだけはないw
初代ってのは糞ゲーでもないし神ゲーでもない、良ゲー止まり
ゲーム的にはほんと無難な立ち位置
神トラ>>>>>>>>リン冒≧夢島>>>>初代>>>>木の実
初代の自由度は良いと思う
正直あれは理不尽に近いが
あの頃のゲームはああいうものだ
309 :
|ω・`):2009/08/19(水) 19:45:40 ID:KFrJ/Ok0
なに酔ってんだコイツ
ウイ〜、ヒック
ゼルダで酔ったことはないな
だが魔界村やリンクの冒険はマジで理不尽だと思うよ
313 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 23:28:15 ID:lwebd4f3
だって緑のスカートみたいなやつと長い帽子だよ?
>>306 木の実が馬鹿にされたと聞いて飛んできた
・・・うん、思い出補正なんだ。本当に済まない
帽子はともかくスカートみたいなやつは典型的な中世一般人の衣装だから許せ
ドラクエの主人公なんかも似たような服着てる事多い
海外のファンがエイプリルフールに作ったゼルダの映画予告編
大真面目に壮大にやってるからこそリンクの衣装のダサさが目立ってたな
海外のファンっていうか、IGNが発注したやつ?
318 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 23:51:43 ID:lwebd4f3
要するにFFは7までで8以降はうけつけない
なんかキモいセリフ長々としゃべったりなにこれマジつまんない
>>317 そうなんだ…同人作品にしちゃ度を超えてると思ったw
320 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/20(木) 01:07:07 ID:Pmz+f3i0
案外、
>>285の意見は重要かもな。
俺はゼルダはもっとFF路線でもいいかなと思ってるから。
いや、等身とかリアルさの具合とかではなくて、
「イケメン(設定ではふつうの少年か青年だがどうみてもイケメンですみたいな)が美女(ゼルダ姫もしくはサブキャラ女)に恋をして世界を救う王道ストーリー」的なものでいいと。
コミカルな部分とかも必要だけど、しっかりしたところは万人が魅力だと感じやすいものにしたほうがいい
そもそも耳がとんがってるだけでゼルダのキャラは、ちょっと違和感あるしね
前から俺が「ゼルダは恋愛を描け」といいつづけているところにも通じるね(^^)
千手?
>>320 いや、恋愛なら既に描かれてる気が
王道でフラグ立てまくる時オカ、遠回しに見せ掛けて直球の風タク、開幕デートのぼうし
意外と…
ウララちゃんとデート
ワンワンと散歩
神トラのゼルダ姫とマリンちゃんも忘れずに。
ムジュラはやってる内にこれ時オカと何が違うの?って感じて萎える。
多分それ頭狂ってるよ
ムジュラにハイラル城はないし
トワプリアンチの次はムジュラアンチですか
勘弁してよもぉ〜
>>327 城下町はクロックタウン、ハイラル平原はタミナル平原に変わっただけだし。
何も目新しさがないんだよなぁ…頭が狂ってる?そうかぁ、ムジュラは狂ってるんだろうな
330 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/20(木) 19:58:21 ID:Pmz+f3i0
>>322 うん、だから時オカな感じが良かった
友情と愛情の間くらいか
次くらいは女の子が喜ぶレベルの恋愛要素いれてもいいと思うんだけどなぁ
ドラマもゼルダの良さだから、その要素の一つとして。
ストーリーはべつになくてもいいんだけど、ひとつひとつのエピソードに凝っていってほしいもの
>>329 お前はパラレルワールド的な設定とかすぐ叩くんだろうな
目新しさしか頭に無いならゼルダシリーズ以外のゲームでもやってろ
ふしぎのぼうしクリア記念カキコ
かけら合わせ、フィギュア集めは結構楽しめたけど小さくなるギミックはイマイチかなぁ
ふしぼうはなぁーちっちゃくなったまんま街の中歩きたかった
でもドットでキャラ見れたから満足です
>>330 NIN SINゼルダやってたのか まあいいや
友達以上恋人未満ならまさに戦友ともいえるゼルダ姫がいたような
あぁ、ミドナのポジションでそれを満たしていれば良かったのか
>>331 時オカはそれがあるから評価されたんじゃないの?
あの雰囲気と世界観感動物だよ。同じようにトゥーンで開こうとした風タクは惜しいなぁ…
ってか、今ゲームに目新しさなんて求める方が無駄。
今までの保守的なユーザーに対して、ゲームを作ったからムジュラ、トワプリみたいなものになるんだよ。
目新しさ、惹かれる要素がないと廃れる。
ゼルダに恋愛要素とかいらないからさ
トワプリが保守的なユーザー様に対する満足な出来とでも思ってんのか?
無理矢理名作ムジュラを同じ土俵に立たせてまで擁護すんなよ。
前作からの焼き直しムジュラを名作とかこれだからにわかは
ふむ
焼き直しだから名作と認めないのか。いやあ自称ゲーマーさんの言うことはわかりませんね
ムジュラは良作どまりだな。
賛否両論あるような作品が名作とはいえない。
>>340 保守的なユーザー様w
345 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 14:26:45 ID:yiJVwBy9
糞プリみたいなのじゃなきゃ何でもいいよ。
346 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 14:58:28 ID:CQB/4ibT
初代〜神トラ〜時オカと名作は毎回焼き直しじゃないかよ
結局一番しっかりしたゲーム作れるのはゼルダとガノンとリンクのトライフォースってわけだ
アニメリンクをDSで遊んでればじゅうぶん楽しいからそれでいいよもう
夢砂に不満はないんだがDSの性能がもう少しよければ…と思うことがあるな
ローポリはステージは良くてもキャラのアップやられると違和感が目立つし
GCまでとは言わんがせめて64くらいまでの性能があれば
>>345 ほらほらこんな所でそんな恥ずかしい単語使ってないで
アンチスレ盛り上げる作業に早く戻れよw
>>347 キャラデザインのおかげでアップになっても気にならんけど
むしろ表情がくるくる変わって可愛いとすら思える
基本タクトのキャラデザだし、性能上がっても印象は変わらんと思うぞ
>>344 賛否両論って言っても、焼き直しが気に入らないって意見しか見えないよ。
名高い作品なのは確かだし。
>>349 顔のバランスが微妙に見えるんだよな、特にリンクとテトラ
他は全然気にならなかったから直前にタクトやったのがまずかっただけかもしれんけど
>>351 なんつーか目デカすぎるんだよな、タクトに比べて。
でもDQ9やってて思ったが、主人公やNPCの表情がちゃんと表現されてるのはエラいと改めて思った
>>352 >なんつーか目デカすぎるんだよな、タクトに比べて。
だよな
でもまぁ、DSであれだけやってくれたのは凄いと思う
表情までちゃんと見れるゲームなんて皆無に等しいし
>>350 ほんの数スレではね。
ムジュラは自分も好きだけど、名高いか・・・?
まあ大して名高くはないかな
所詮外伝なんだ、夢島とかと立ち位置は変わらんよ
夢島が名作だと言う罠
>>350 ダンジョンが4つと少なめ、しかもロックビル以外はすぐ底が見えて薄い
イベントがだるい
基本的に時岡と同じだからやることも同じことが殆ど
焼き直し、目新しさを除いても不満を言えばいくらでも出るがな
量より質
その分、ダンジョン自体のクオリティがかなり高い(前作は関係無い)
更に妖精集め、時間制限(遅くすることも早くすることも出来る)、変身システムと充実した物が追加されている
トワプリをしつこく持ち出したくはないが、作品の器を無視してダンジョンの数だけ無理に増やしてもアイテムが持て余され、進めば進むほど複雑になるということもトワプリは無い
いいかげん喧嘩はやめれってば
360 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 00:27:14 ID:07QRJqRb
ゼルダて今からやると歴史が厚すぎるよね
全部やる気にはならんわ…
全部やる必要はないよ。トワプリから入るのでも充分。
懐古厨どもは「初代をやったことない」というだけでギャーギャー喚いてくるが、
任天堂謹製版を全ハード全シリーズ遊んできた身から言わせてもらえば
いまさら初代やリンクの冒険をやっても時間の無駄以外のなにものでもないと断言しておく。
あれはあの時期・あのハードスペックの時代に遊ぶから面白かったのであって、
いまあんなめちゃくちゃなゲームバランスのものを遊んでもまず耐えられまい。
今からゼルダに入門する人なら、初代やSFC版は本やネットの記事を読んで
「ああ、こういうゲームもあったんだな」と思うぐらいに留めておくのが一番いい。
そのうえで、どうしても興味が湧いたのなら、なにがしかのお金を払って
VCで遊ぶのもいいかもね。
とりあえずだな
次回作はクリア後の裏ダンジョンを一個用意して
そこのボスをガノンドロフにしたらいい
あと風タクみたいなフィギュアシステムだな
ガノンのフィギュアは裏ダンクリアしないと取れない
>>360 夢幻から入って全部プレイしたけど結構苦にならなかったな
基本的にGBA(orGCGBプレイヤー)とDSとwii(VC)あれば全部遊べるから敷居低いし
>>361 リン冒はともかく初代はやる価値あると思うな、難しいけどよく出来てて面白かった
Wiiゼルダは敵を強くして欲しいな
てか難易度でハード選べるとかして欲しい
ハードモードつけるならボスはモンハンのモンスター位ガチできてほしいね。
結局どんなにガチで来ても結局パターンで倒せるからなぁ
フィギュアって人気なの?
ふしぎのぼうしにも引き継がれたから好きな人が多いのかなあ。
そんなものガチャガチャとかコーラのおまけにして、
そっちでお金稼げばいいのにと思う。
モンハンはプレイヤー動作の緩慢さで敵の強さ稼いでるから却下
>>367 前にガチャでフィギュア出なかったっけ?確か猫目の
ポリゴンモデル+テクスチャを作って画面に表示するのと
工場で物理的商品を量産して販売するのと
共通点がない
リアルさではPS3に勝てないんだから、リンクのモーションをもっと素早くしてほしい(トワプリリンクの動きもあまりリアルとはいえないが)戦闘が楽しくない
ごめん半ば誤爆
時オカやムジュラってあの時代だったから評価されただけで、今出たら並ゲー評価だろうな
時岡はあの時代であの完成度ってのがすごすぎる。
今遊んでも十分面白いから、今出ても相当評価は高いと思う。
最近よくトワプリ絶賛してる奴はわざと反感買って荒らすっていう新手だということが分かってしまった
クリア後裏ボスでガノンドロフがいいとか言ってる人いるが
不思議な木の実でもうあったな
一応それはガノンだ
ありゃ、二本買って貰う商法だな
無くても良くできてたのに
ふっふー
ふし実のリンクは時岡リンクに似ているが違う
ゼルダ姫かわいい
似てるか?
>>361 まあ、ファミコン時代や64、PS初期の名作はリアルタイムでやってたからこそってのはあるかもな。
確かに今やったらキツイものがあるのは否めない。
これまでバイオシリーズやった事ない人にバイオ1とバイオ4をやらせても
1の方が面白いって言う人はあんまり居ないと思う…
ただ、今のゼルダの場合バイオで言う4みたいな
比較的新作で尚且つシリーズの中でもトップクラスの評価を受けている
誰にでも勧められる名作がないのが現状なんだよなあ…メジャーなのは古いのばっか。
タクトは俺は嫌いじゃないけどあれは万人受けするとは思えない。
次のwiiゼルダが初代、神トラ、時オカに代わってシリーズの看板しょえるような作品になってくれるといいんだが。
385 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 05:07:16 ID:0YDinXif
正直トワプリよりマリギャラの方が面白かった
夢幻は割と誰にでも勧められる感じだったけど
オープニングのネタバレ祭りとタッチペンオンリーがなぁ…
初代、神トラ、時オカが背負ってると今いってるやつは
一生そのままだろ
いいのが出てもそれらと同列に脳内ランクさせるだけ
388 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/26(水) 16:32:03 ID:ChbDOFkh
トワプリも良作ではあったが、やや全体の新鮮味が欠けたのと、登場キャラへの愛着がほとんどわかなかったのがマイナスやね
世界観で新鮮味与えるのはもはや難しいから、後者の克服でがんばってほしいわ
トワプリにでてきたキャラで、思い入れある奴ほぼおらんもの
スマブラスレでトゥーンをボロクソに言ってる最中にここに来るなんていい度胸してやがるな
このクソコテが
390 :
|ω・`):2009/08/26(水) 17:14:52 ID:gVcJKlPL
そうだそうだ!!
>>387 いや、それらと同列にランク付けされるくらいの新作が出れば十分だよ。
初代、神トラ、時オカだってどれもメジャーではあるけども
神トラが出て当時の初代の人気を完全に超えられたか、時オカが出て当時の神トラの人気を完全に超えられたかと言うと何とも言えない。
どちらかと言うと過去作を超えたと言うよりも時代に合わせて看板タイトルが世代交代してる感じ。
初代と神トラと時オカは単純に比べられるものではないから、超える超えないの問題ではないような気もする
既存のものと単純比較できないようなものが、時代を超えて生き残ってくのかな
すみませんこちらで聞かせてください
神々のトライフォースを選ぶので、
*SFC
*GBA
*バーチャルコンソール
どれが一番良い、お勧めですか?
VCは個人的には避けたく
GBAの劣化の程度にもよるけど、些細なことならフラッシュメモリでコンパクトなコレが良いかなと思ってるんですけど。
VC
ゼルダはもっとライトゲーマーに媚びなきゃダメだな
媚びた結果がトワプリや夢砂の難易度糞低下だろ?
トワプリでライトには売れない事が分かったし、日本では
そんなに売り上げが期待できないから海外メインで開発
してくれればいいんだけどな〜。そしたら難易度上がるだろうし。
神トラが唯一狂ったようにやったゼルダだった
>>395 ライトゲーマーにはゼルダは難易度高いってイメージ定着してるからもう無理だろ
他でいうサガやメガテン(notペルソナ)シリーズみたいなもんで
>>393 GBAしかやってないがSFCのニコ動見た感じ音質劣化とかはしていない。
普通に楽しめた。
スマブラX闇の世界と裏の山と森BGM出演おめ
海外メインで開発するとまた狼みたいな外人に媚びただけの糞要素が入りそうでやだ。
メトロイドに続けとw
けどnewマリ、マリギャラはそこそこ難しいよね
敵の強さも物足りないが最近ダンジョンで悩むことがないのがなぁ
部屋の広さや数があっても一本道に感じることが多い
もうちょっと仕掛けを難しくはして欲しいね。
407 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 18:24:15 ID:9kmGKSxv
フリザーニャたんが一番面白い顔してたのに一番つまらない戦闘だったお
408 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/08/27(木) 20:27:55 ID:FZGSSH7F
>>389 スマブラは別のゲームだから関係ない
それに使うプレイヤーが糞なのです
プレイヤーによってはピカチュウ、カービィでさえ悪魔に見えるのだから(^^)
トゥーンといえば、風タクで、みんなが助けに来るシーンが良かったな
ムービーだったけど「きてくれたかぁ」っていう仲間感があった
ああいうのを大事にすることも「プレイヤーがリンクになりきる」を目指す上では大事なのよね
操作方法とかだけではなくて
みんなが助けに来るシーンはトワプリにもあったよね。
屁のつっぱりにもなんなかったけど。
敵が、一人でも余裕で倒せるくらいしか出てこなかったからなあ
411 :
名無しさん:2009/08/28(金) 12:44:49 ID:Hl91t3h2
ファミコンディスクで発売された「ゼルダの伝説」と「リンクの冒険」を、
SFCカセットの「スーパーマリオコレクション」みたいにグラフィック・
サウンドを一新したいわば「リメイク版」でプレイしたかった・・
ゼルダってリメイクらしいリメイクは今まで出た事無いな
413 :
411:2009/08/28(金) 13:24:30 ID:Hl91t3h2
書き忘れた!ゲームボーイでの「夢を見る島」(カラーのDXも)
GBカラーの「不思議の木の実」・GBアドバンスの「四つの剣」に
「不思議の帽子」もな!ああ年をとる前にプレイしたい・・
四剣と帽子は今見ても見劣りしないっしょ
グラフィック綺麗だしぬるぬる動くし
>>409 あの後消えたモイ達wハイラル城のどこにもいねえw
ただあそこで神トラハイラル城BGMのサビの部分が流れたのはよかった。
トワプリだとサビ部分がガノンのテーマに置き換わってたからな・・・
つBSゼルダの伝説
>>413 それは今でも直ぐ手に入るだろ
そしてふしぎのぼうしはひらがなで書く
ムジュラは1時間でもう飽きてしまった。
時オカと何が変わったのかさっぱり、3日システムや仮面みたい糞仕様入れるくらいなら作らないほうが良かったかもな。
ストーリーも全然違うしマップも全然違うのに何を
論ずるなら全クリしてから言え
1時間でムジュラが分かるかボケ
神谷「ゼルダが大神をパクってがっかりした。王者の風格がない」
★石原氏(左)は、「個人的な質問ですが」と前置きして、
「『大神(OKAMI)』をプレイしたあと、Wiiの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をやったんですが、
犬になって穴を掘っている操作感が似ているなあと思ってしまって。神谷さんはいかがでした?」。
神谷氏(右)は苦笑交じりに、「ぶっちゃけますと、あの絵を見てがっかりしたというか。
僕は『ゼルダ』フリークでして、『ゼルダ』リスペクトで『大神(OKAMI)』を作ったと
言っても過言じゃないくらいなんです。『ゼルダ』は究極の目標なんで、
王者の風格を持っていてほしいというか。あっと驚くものを見せてほしかったんですが……」と語った。
http://www.famitsu.com/game/news/1191655_1124.html さすが神谷だよね。
>>419 飽きつつもクリアはしたけどな。
同じようなマップばっかだったよ。時オカと似てるもの。
>>421 団員手帳イベントも全て埋めたのか?それで同じとかいうならもうどうしようもないな
ふむ
夢幻ほどライトユーザー受けの良かったゼルダは無かった
据え置きの良さも同時に薄れてしまったけど
そろそろ異色のゼルダがやりたい。
ガノン・・・勇者
ゼルダ・・・中立
リンク・・・悪
みたいなやつ。
トライフォースのバランスが崩れたとかで。
>>420 >僕は『ゼルダ』フリークでして、『ゼルダ』リスペクトで『大神(OKAMI)』を作ったと 言っても過言じゃないくらいなんです
神ゲーだとか言われてる割にどう大目に見ても風タクのパクリっぽい部分多過ぎじゃね?
と思って数年間もやもやしてたのが今この瞬間晴れたわ…
ゲームの根幹部分から風や煙のグラフィック表現に至るまでそっくりすぎたんだが
よりによって意図的だったのか…正直失望した、今のゲーム業界マジでどうしようもないな
427 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/29(土) 02:14:10 ID:iAji7Rcq
>>426 ほう、そうなの
やってみるとわかるのかな、外からみてるとパクリだとは全く思わないんだけど
まぁべつに何かを参考に(ヒントに)して生まれること自体はけっこうふつうだと思うけどな
パクリだとしてもパクリだと思わせないようにするのも、センスだから
ほんとだよな
風タクパクったくせになにこいつ偉そうな事言ってるんだ
パクられたからトワプリでパクり返した的な
風タクって大神にもチョンにもパクられてなんか個性が個性じゃなくなっていくような
建前:憧れの作品がこんなんでガッカリ
本音:俺ならもっと面白いゼルダ作れるよ、お誘い待ってます
これだな
まゼルダスタッフにとっていい刺激になってくれれば文句ないけど。
風タク微妙に日本風だよね
墨で書いたような絵、着物っぽいガノン、音楽
とくにモルドゲイラと竜の島が印象的だからなあ。
>>400 GBA版は若干ダンジョンの難易度が下がってるぜ
神トラは緑服のままで中盤以降行くと割とマゾかったな
64以降になってから全体的にぬるいことぬるいこと
面白いんだけど拍子抜けするなあ…
かといって単純に難しければ良いって訳でもないが
>>429 ゼルダ作りたくてカプコンから任天堂に来た人もいるんだよな。
神谷はゼルダが大神をパクったとは言ってなくないか
神谷はほかにもデビルメイクライの操作性に関して
ゼルダを参考にしたっていってたな
神谷の真意は分からんがトワプリでアッと驚かせて欲しかった、ガッカリしたってのはまぁ同意
>>424 個人的にはタッチペン操作は好きじゃない
>>435 カプコンと共同制作したゼル伝は完成度高いよな
ふし実は12を争う携帯機の傑作
>>427 やってみれば分かるよ。
基本的に謎解き(ぬるいし箇所も少ないけど)で進むんだけどその謎解きがなんというか・・・
爆弾でひびの入った壁に穴開けたり(爆風の演出までそっくり)
風の向き変えたり(この風の吹き方の演出が
>>426の言うとおりもろにタクト)
蔦で移動する(まんまフックショット、特定のオブジェクトに引っ掛けてその方向にすっ飛んでく)
露骨にゼルダ臭がするよ。
小さくなったりするイベントもあったかな、最初はサガ2っぽいなと思ったけどふしぼうを考えると・・・?
あとボスも似てるのがいるよね。女郎蜘蛛は花に擬態してるとこまでどう見てもカーレ・デモス。
倒す工程もカーレ・デモス(吊り下げてる所をぶった切って倒す)と逆なだけ(吊り下げて倒す)
だったのはさすがに呆れて言葉が出なかった。
いくらタクトが当時の負け組ハードでマイナー目のタイトルに甘んじてたとはいえ露骨過ぎる。
別にそんくらいじゃ全然気にならんな
まぁカプコンも一時期ゼルダ作ってたしな
トワプリも微妙にワンダと巨像っぽいとこがある
それはワンダがゼルダっぽい事の裏返しのような気がしなくもないが
>>413 旧作リメイクのゼルダコレクションいいなぁ
収録するとしたら初代・リン冒・夢を見る島あたりかね
他は現行ハードでもバリバリ遊べるし
不思議の木の実はGBにしてはボリュームがあり過ぎるから厳しそう
夢島と木の実詰め合わせでDSがいいな
>>440 あれを頻繁にやらされるからそう思うんだよw
文字だけじゃ伝わり切らんわ
バグを直した中断セーブできるムジュラが欲しい
謎解きやダンジョンやモーションが1番ゼルダに似てるのはやっぱ聖剣伝説だと思うな
神トラのグラ変えただけって感じ
でも風タクの独特の雰囲気を所々パクっといてトワプリの文句言ってる大神はかなりmukatukuぜ
mukatuku()笑
子供は宿題やれ宿題
>>445 初代聖剣は画面が丸っきり初代ゼルダだったがほとんど言及しなかったからな
パクッといて文句言って許されるのはチョンだけだw
聖剣2と神トラは絵がちょっとにてるね
風タクのパクリゲーwikiをちょっとやってみたいと思った
ゲイラがいいって言われるけど
タクトはスタフォの若井さんがやってるだけあって
ボス曲どれもいいよね
ボス曲がそれぞれ違うのは風タクだけかな?しかも形態ずつに変わるから2〜3曲づつあるな
風タクは殆どの曲にゼルダの子守歌が混ざってるような気がする
形態ずつも変わるし体力でも微妙に音程の変化があったような…
あとジャイハーラ戦は混乱させられると楽器が変わった気がする
>>443 GBで出た奴の詰め合わせはDSで出来ないからあってもいいなぁ
まあ、VCの携帯機版が始まればそれでも。
>>450 モルボルゲイラが人気なのはサリアににてるからじゃないかな
ファントムガノンは凝ってるよね
ファントムガノンは形態が3種類あるからな〜音楽も3種類ある
タクトは豚ガノン出ないのかと思ったが野生に豚やファントムガノンや傀儡ガノンが沢山いるからか
しかし傀儡ガノンちょっと大量発生しすぎだな
ん?傀儡が三段階の形態だったような BGMはファントムが豊富だったか?
ボスもいいけど序盤の強制雑魚敵戦のBGMがわりと好き
埋もれちゃってるけど野良喧嘩って雰囲気がたまらない
>>457 ミスった逆だ
傀儡が3形態で曲が3種類あって、ファントムが大量に居るんだな…
中ボス曲が最高だな
任天堂のこだわってるインタラクティブサウンドを
一番高いレベルでやってるのがタクトだな
敵と会った時に音楽が自然に変わるのには感動したなぁ
タクトのサウンド面はもっと評価されていい
時岡・ムジュラも同じだろ
463 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/08/30(日) 01:45:19 ID:jFFfxIKH
>>439 ふぅん
オリジナル感のあるソフトだと思ってたがそれは残念だな
まんま真似したというより無意識に似てしまったってのもあるかもね
ってかわざわざ人間でなく狼を主人公にしたのは真似ゼルダだと思われないようになのか・・・
トーマスってちょっと猫目ににてるなあと思ったら、気車のゲーム出るんだ…
機関車トーマスではなくて
猫目はそろそろ猫に変身したほうがいいとおもう
リアル子供リンクはもうでないのかねえ まあ出てほしいという訳でもないけど
468 :
なまえをいれてください:2009/08/30(日) 03:10:28 ID:84O9OTdc
リアルなこどもがおとなからひどい目にあってるというのは、
今後いろいろと面倒なことを言われそうだ。
いや、トワプリはない
>>466 元々猫だよ、耳が無いけど、だってタクトでニャ〜って鳴いてたし
あれは単にリンクが猫の鳴き真似しただけでリンクが猫な訳では無いですから…
トワプリもだろ
やったことないのか
三回回ってワンと鳴く
トワプリも時オカも風タク同様敵に遭遇したら鳴くだろ
タクトリンクはハイリア語喋れないから
説明書見ないと他のリンクと話せませんね
あとカナズチだから水の神殿はいれませんね
>>476 私服になればハイリア語分かる
泳げないのは沈んでるハイラルのせい
2週目にならないとハイリア語読めないんだっけ?
ハイリア語が分かるんじゃなくて翻訳されてるだけでリンクは分かってないよねあれ・・・
かもな
2週目でもデクの木と話すとリンクポカ〜ンするもんなぁ
一周目は説明書みながら解読結構大変だったと
勉強しろと言うことだ
町中とかにあるハイリア語翻訳してみると面白いよね
ハイリア語の翻訳はいつぞやのファンブックにいろいろ書いてあったようななかったような
トワプリってハイリア語あったけ?
なんかお店の文字とかデタラメ文字で書いてあったような記憶がある
Wii版ならそれは反転してるせいだ
時のオカリナだったと思うけど
カエル達とオカリナで吹くところあるけど、あれはどこのステージだったけ?
ボッチャンオジョウズ
っての?
ゾーラの里にいく途中の谷んとこだっけ?
時オカのゾーラ川だね
>>447 作った人が神トラ(夢島だったかも)に感動
↓
「俺もこんなん作りてぇー!!」
↓
聖剣伝説の誕生
聖剣伝説はFFの外伝、豆知識
聖剣伝説は全くゼルダ
名前も少し似てる
聖剣をマスターソードに置き換えると…だもんなw
まぁ、あれはシステムよりストーリーが評価されてるタイプのゲームだし
初代以外は似てないから大神ほどめくじら立てる気にはならないな
聖剣2も全く神トラなんだが
VCで初めてプレイしたけど神トラっぽいなんてまったく思わなかったな
まぁゼルダがなきゃできてはないゲーム(ジャンル)なのは確か
それはその後全てに言えることだけど
ゼルダに似てるゲームの大体は制作者がゼルダ好きって公言してるよな
聖剣2がゼルダっぽいとか頭沸いてる
2D斜め上空視点のアクションは全部ゼルダなんですね分かります
初代が似すぎてるのは否定しないけど2は完全に別ゲーだよねぇ
Legend of Mana
それはどちらかというとサガに近い
風のタクトと四季のロッドって同じ素材で出来てるのか?
効果が似てるような
四季ロッド=指揮棒
>>502 効果がにてるってのは意味がわからんし、
最後の行は単にネーミングの話じゃないか
>>503 そうか・・・
タクトのメトリが使ってたのって竪琴だっけ
メトリではないよ
メドリ萌える
声は誰がやってるんだろう
4剣のナビゲーターで出てほしかった
メドリがナビゲーターになったら
茶壷姉さんみたいに「あっはぁ〜んうっふぅ〜ん」とか言うのかな
茶壷姉さんをナビゲーターにした時に流れる気まずさについて
みんな恥ずかしがってテトラとか茶ツボとか選ばないんだよね
年甲斐もなくはしゃぐ王様は見てるこっちが時々恥ずかしくなる
赤獅子「まるみえラッキーターーーイムくうううやったナアアアアア!わーっしょいわーっしょいわっしょいわっしょいわーーlっっしょい」
ゴンゾ「5!4!3!2!1!しゅーーりょ〜〜」
赤獅子「ぜぇ・・・ぜぇ・・ぜぇ・・」
4剣また出して欲しいけど
DSでもやっぱり敷居高いかなぁ
DSってフルボイスナビゲートできるほどマシンパワーあったっけ
海外で出てんのかなこれw
あるとしたら英語版もやりてえ
これをリアルゼルダでやったらどうなるかな
ミドナとかならデフォルメっぽいから出来そうだけど
リアル系ゼルダ姫がやったら多分可笑しいな
そこよそこよ◯◯ちゃん好きよ好きよ好きよ〜◯◯ちゃん もっとぉもっとぉ◯◯ちゃん 凄いわぁ凄いわぁ◯◯ちゃん あはんあはん◯◯ちゃん
ゼルダシリーズ二大汚点のタライホースとミドナは二度といりません。
スタルキッドがナビゲータオやったら面白そう
あとサリアとかミドナとかお面屋
マコレにやってもらいたかった
アリルとリンクの声同じなのか
にゃぁーーおにぃたあぁーーーーーーん
>>519 たしかにミドナはあんまりいらないキャラだが、2大汚点に挙げるほどではない。
マジレスはいらない
8月号のニンドリに新作の情報あったみたいだけど読んだ人いる?
うpれ
長いムービーやキモイ疑似ボイス付きでダラダラどうでもいい身の上話するナビゲータはいらね。
ナビィとかシエラくらいが理想
このスレでチンクルの新作買ったやつってどのくらい居んのかね?
ナビィとシエラって海外だとウザキャラって言われてるよな
ゼルダの動画でギャグでナビィを潰すのとかよく見る
嫌いなゲーキャラ10位以内に入ってるのも見た事ある
日本だとミドナウザイって言われてるが海外だとナビィと逆だな
ナビィはあれか?ストーリーには絡んでこないけど
へい!やらルック!やらがウゼぇのかな、のんびり釣りさせろやみたいな。
最近時丘に再び嵌ってふと疑問に思ったことがあるんだが
こいつらゴロンは普通の岩は食べれないのか?食べたくないのか?どっちなんだ?
>>534 多分そうだろうね
宮ホンもその辺反省しているつってたし
個人的なナビゲーターのウザさはこうだな
ミドナ>ナビィ>エゼロ>>>>赤獅子
赤獅子はウザいとも何とも思わなかった
フィールドにはこないから
俺気が強くて口調悪い人きらいだからミドナ無理だった
あれはナビじゃなくて実質アイテムだろ
ウザイと思ったナビゲーターなんて全然いないな
何故ゼルダのナビゲーターって一般的に言うウザキャラばかりなのだろう
ドM位しか支持者居ないんじゃないかな
ずっと一緒にいるキャラなのだから色んな人に好かれやすいキャラの方が良いと思うんだけど
好みの分かれるキツイ性格のキャラばかり出てくるね
個性的なキャラを作ろうとした結果なんだろう
個人的には印象に残らないような薄いのよりうざいくらい濃いのが良かったり ミドナはうざいけど濃い訳じゃないからあまり好きじゃない
好き嫌いなんて誰にでもあるだろ
しかもそれが常にくっ付いてるんだから
ウルサイ命令口調のやつがくっついて来たら誰でもいやだよねぇ
タクトのときのヒット音のシステム復活して欲しいの俺だけ?
俺だけ?って同意見持ってる人が多そうなほど付くね
色んなゲームやってるけど時オナを越えるゲームって未だにでてないな
そうか・・・俺ドMだからチャットやミドナくらい主張が激しい方がやりやすかった
ムジュラの公式攻略本のインタビューでも言ってたけど、スタッフがどうやらそっち路線に興味があるらしい
俺はそれでもいいけど、支えになるようなナビもそろそろ出してもいいとは思う
チャットはいいけどミドナはやだ。キモイから。
シリーズの中でトワプリだけ尋常じゃないキモオタ臭が漂ってる。
ゼルダスタッフ内にもFFの野村みたいな奴が増えてきてるんだろうな・・・
どうでもいいけど、さっき時岡ムジュラやったら剣の刃物扱ってる感が凄かった
トワプリは本当木刀にほんのちょっとザギッと効果音入れた程度の印象だな
ムジュラの洗濯場の水の中にあるルピーってなんなんだろう
柵の奥にあってとれないけど・・・
外から回り込むわけでもなさそうだし
時岡は血のエフェクトもあったっけ?
途中で色変わったけど
あそこらへんから規制が強くなったな
やっぱりCEROBになると売り上げ落ちるんかな
そりゃ消厨が買いづらいからな
知り合いのトワプリ買った消防が親に怒られてた
俺はギリギリ平気だったが、弟にはやらすなって言われる
あんなのマジでアテにしてる親がいるんだな・・・
ゲーム脳がどうとか信じちゃう親なのか、かわいそうに
>>551 時オナって…。
時のオナニーとかいうのか。
>>558 赤いしぶきは出なかったはずだけど? 青はあった
色が変わったのはガノンドロフが血を吐く場面
ゲーム脳っていうか子供に見せたくないような過激な表現があると思ってるんじゃないの?
時のオナニスト
>>562 wikipediaにはこうあったから
血のエフェクトあったと思う…記憶が定かで無いけど
> 修正ロム版
>* ガノンドロフの吐血の色が緑になっている。敵にとどめを刺すときの出血の色も緑になっている
やっぱ敵倒すと血出てるよな
前にこのスレで言ったら赤く光ってるだけだって言われたけど
当時はポリゴンの質が悪くて、血が血とわかんなかったんだな。
井戸の底とか闇の神殿で、溶岩とか壁の汚れとしか思ってなかったけど、
あれ良く考えたら、本当は…血糊べったり。
ぎえ〜
井戸の底入り口の溶岩っぽいのは血だとわかってても溶岩に見える
>>556 あれは時間経過によって川の流れでルピーが動くんだよ
確か二日目あたりに行くととれた気がする
初日の夜だったか?
時岡の井戸の底と闇の神殿の顔がいっぱいある部屋はマジトラウマ
あそこ怖すぎるだろ…
慣れてしまえばどうということもない
コイン「コイ〜ン♪」←聞こえない事もない
ルピー「ルピ〜♪」← 〃
同じ条件なのにルピ〜♪が浸透しない件
ごまだれのせい
アイテム取得音は「おめでと〜♪」って聞こえる気がする
4剣だと赤獅子が 緑の××がルピーをゲトオオオー!
とか言うな
大地の汽笛が風タクの100年後とかいう話が出てて、あれは映像見るにどう見ても大陸っぽいから
風タクの続き物なら新しいハイラルの大地もしくは新しい王国になる大地が見つかったことになるけど
(旧ハイラルは封印されたままなのか?)時系列の繋ぎはどうなるんだろうな〜って
改めて時系列がどうなってるのか気になったから考えてたら頭がおかしくなりそうになった
とりあえず叩き台出しとくからあと誰か詳しく
四角で囲ってある奴はリンクが同一人物っぽいやつ
577 :
(1/2):2009/09/11(金) 18:29:11 ID:HGxL/sAg
┌────────────────────┐
│時のオカリナ(子供時代)──→ムジュラの仮面.│
│ │ ↑ 続編 │ │
│ ↓ │ │ │
│時のオカリナ(青年時代) . │ │
└─│───────────────│──┘
↓ ↓
┌─┴───────┐ ┌───-┴─────┐
│風のタクト │ │トワイライトプリンセス │
│ ↓ │ │ ↓ │
│4つの剣+(ナビトラ) │ │ ボウガントレーニング │
│ ↓ │ └─────────―┘
│夢幻の砂時計 . │
└──┬──────┘
↓
大地の汽笛?
578 :
(2/2):2009/09/11(金) 18:29:52 ID:HGxL/sAg
繋がりがよくわからなかったやつ
ふしぎのぼうし
↓
┌─┴─────────────┐
│4つの剣 │
│ ↓ │
│4つの剣+(ハイラルアドベンチャー)│
└───────────────┘
┌───────────────-─┐
│ふしぎの木の実 時空の章⇔大地の章.│
└───────────────-─┘
┌─────────────────┐
│神々のトライフォース──→夢を見る島 .│
└──┬──────────────┘
↓
┌──┴───┐
│ゼルダの伝説│
│ ↓ .│
│リンクの冒険 │
└──────┘
トワプリでのガノンの台詞とタクトでのガノンの最後から
神トラはトワプリ時空の未来だという説の方が濃厚みたい
580 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 21:30:56 ID:hoyFG20T
我、種子を放てり…
木の実は神トラと夢島の間に入るっぽい
トワプリはマスターソードの場所とか封印戦争の扱われ方を考えればやっぱり神トラに繋がるんだろうな
トワイライトゾーンは闇の世界っぽいし
木の実のガノンは記憶が少々崩壊してたな・・・
そういやガノン神トラからフォークつかってたな
ナビトラを続編扱いって無理があるよ
王様どういう顔して復活したんだよ
続編というか外伝だろ
話的にはタクトのエンディングの故郷出発前くらいの話だと思ってたが
赤獅子の説明を付けるならテトラ迎えに行く手前くらいになるのか?
だとするとナビトラやると悲しくなるな…
今は亡き人の楽しそうにはしゃぐ姿…
俺はてっきり、肉体は滅んでも、船に乗り移って生き残ったのかと想った
思わず久しぶりに4剣引っ張り出して赤獅子ナビにしてプレイしてしたが
このノリのいいおっさんならちゃっかり船で復活しても違和感ない気がしてきたwww
ゲットオォォオォー!!!とかワアッハッハァー!!とか言うたびに笑いが止まらんwwww
ぼうしは時岡の前、木の実は汽笛の後な気がする
それで神トラをトワプリに繋げれば一応全部つながるな
木の実はムジュラ方面<7年前>からの派生だと思うぞ
ぼうしは触った事無いから分からないけど
ラジオで木の実は神トラの続編ってスタッフが言ってたとか何とか
マジで?!初耳だ
時系列の話になってるが、嘘八百…
ふし実のリンクは時岡リンクではない
風の魚と海王の関連性って意外と語られないよな
時系列とかどうでもいいよ。
変に他の作品に繋げようとすると
トワプリみたいにつまらん後付け設定とどうでもいい長い前置きばかりで
王道感の薄れた印象に残らない糞ストーリーになる。
一回一回別のハイラル、別のガノンでいい。
595 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 13:43:44 ID:fomv4fBw
次作は再び新ハード機発売日になる予定なの?
Wii専用は出てないから、
もう1本と外伝1本くらいは出そう。
>>593 俺も前々からそう思っててよくそう主張するんだが、すると妙に叩かれる。
繋がってるほうが壮大でいいとか言われて。
毎回まったく別人のリンクゼルダガノンでなんの問題もないと思うんだがねぇ。
主張するほうがおかしい
問題とか意味不明
自分も別に繋がりなんてなくてもいいと思うけど
あるなし関係なしに面白い作品になることがそれより重要だと思う
トワプリ外伝リンクのボウガントレーニング
ボウガンリンクのゼルダの伝説トレーニング
リンクの睾丸
そんなものはない。
ゼンラの伝説リンクの棒トレ
607 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 07:39:12 ID:kHWuESZb
剣の妖精?が相棒ってのはいい発想だよね
>>607 GCとそんなに性能変わらないからね・・・。
でも、スタッフはWiiでの開発に大分慣れてるだろうし、期待したい。
このイラスト・・・万人受けするのか?
俺はどうせ買うがミドナの方がまだかわいらしい気が
トワプリの時点で日本受けするキャラデザじゃなかったし別に心配する必要はないんじゃないの?
ゼルダが万人受け狙ってたためしがあるか?
>>610 それに、まだコンセプトのイラストだし。
猫目を可愛くすれば万人ウケするんじゃないかな。
マリオのようなユーモアのある顔立ち、ピカチュウのように耳つけたり、あと目をもっとキラキラにする、猫目は表情豊かだけど目に輝きが無い
ふしぎのぼうしのイラストはすごくカワイク仕上がってた気がする。
あれって微妙に風タクやその後の夢幻の絵柄とも違ってるけど、
ひょっとしてカプコンの人が描いたのかな?とはいえ夢幻の絵柄も
じゅうぶん可愛らしいけど。
猫目の目の色と眉毛の色変えた方が良いと思うな
というかリンクの髪の色が黄色固定になってきて少し飽きた
昔は黒髪とか茶髪とかピンクとかあったのにね
ぼうしの絵はタクトと夢幻の間くらいの印象だ
タクトほど尖ってなく夢幻ほど柔らかくもなくでちょうどいい感じだったな
>>614 あの目で目キラキラは逆に怖いから今のままでいいよ
時オカの頃は毎月64ドリーム買って、本郷さんの話とか開発中の画像見て完成に近づいていってるのにワクワクしてたんだが今はそれがないのがツラいな…
少しでもいいから画像が見たい
う〜ん・・・自分はある程度ゲームとして完成してからスクショなり、トレイラーなりを出して欲しい
DQ9とかFF13みたいに情報出しすぎは止めてほしい
FF13は出てもいないのに話の核心に触れ始めてるしなぁw
任天堂は発売直前までほとんど情報出さないから
発売まではしんどいけど、発売後はありがたい。
北米の発売日は既出だよ
アメリカはクリスマスが一年中で一番物が売れるから早いんかな?
日本も早く出して欲しいわ
スタルキッド スタルフォス スタルウォール スタルチュラ
スタルってなんぞ?
>>608 マスタードにもLVとかあれば良いな。
リンクと共に剣も強くなっく行く的な。
ナビィみたいに常に側に居て、攻撃時には剣に変身するとか…
無理か…
トワプリだって
木刀→剣→マスター→ライトマスター
なんだし
ムジュラとか他のシリーズにも剣の強化って多い
ライトマスターってなんだ?
2Dは武器レベルとか銀の○○金の○○ってあったよな確か
風タクは敵の武器奪えたね
ごめん
ライトセーバーみたいになるマスターソードの事
あれ光が宿ったとしか言われないんだっけか
なんかここでそんな感じで呼ばれてて正式名称だと勘違いしてた
>626
どくろのことだと思うけどなんでスカルじゃなくてスタルなのかわかんない。
>>631 多分「廃る」とかけてる、とどっかで誰かいってた
なるほどどくろかー
そういやスタルキッドもどくろの仮面あげたら喜んでたな
スカルギョだけは例外
なんでだろ
>>627 だから、卍解するんだよ。
時オカリンクの声だとやばすぎるけどな。
剣は剣のままでいいだろ…
狼みたいに取って付けたような邪魔なだけの要素になりそう。
>>635 一角かww
ここで鰤ネタがくるとは思わなかったw
アニメや他ゲーに影響された厨二設定はいらないから
もっと謎解きや敵の強化に力入れろってんだ。
擬人化(笑)
ヲタの流行に媚びる気マンマンだな。
トワプリから本当にリアルゼルダは腐り始めた。
野村のFFと同レベル。
新作ゼルダ、一人称視点にならないといいなぁ
いっその事FPS化するくらいの改革があってもいいんじゃない?
まあFPS化に限らずとも3Dゼルダのマンネリを打開するにはバイオ4のような改革が必要。
少なくとも、時オカに作者の気持ち悪い趣味をくっつけたようなのを延々と出されるよりずっといい。
どうせライトユーザーがどうのこうのという理由で
従来路線ではムジュラ以上の難易度のものは期待できないだろうしな。
全然良くないです。
糞fpsになるくらいなら時オカに作者の気持ち悪い趣味をくっつけたようなのを延々と出されるほうがマシ
>>636 でもトワプリ以外はだいたいマスターソード以外の剣あるよ
木刀とか初期装備以外で
敵が強くないと面白くないです。
ロックマンみたいに毎回新しいアイテム、謎解きがあるだけでいいと思ってる俺
昔以上に攻略情報がネットでたやすく手に入るんだから
もっと謎解き部分は難しくしてもいいような気がするんだがな
それでアクション部分(特にステージボスとラスボス)を据え置きは難易度高でオタも納得、
携帯機は弱点(戦法)さえわかれば楽勝レベルでライトも納得、じゃいかんのかね
あとパートナーキャラがやたらと敵の弱点を教えてくれるのは勘弁して欲しい
ボス部屋前にネタバレゴシップストーンでも置いてどうしても倒せない人だけルピー払って
戦法聞くとかにしてくれないかな
夢幻はこれだけが本当に嫌だった
逃げながら弱点探して楽しんでるのに、いちいちネタバレスンナよと思ってた
>>647 俺もそのクチだな。見た目や操作性はトワプリベースで、装いやシナリオを変えた程度で
年〜1.5年に1回のペースで出してもらいたいと思う。毎回毎回斬新なことなんて
目指さなくていいよ。
結局ホワイトソードとマスターソードってどっちが強いんだ
あえてフォーソード最強説を唱える
>>648 そもそも謎解きのゼルダでネタバレは本末転倒だしな
>>649 それ聞いてFPSのHL2MODが真っ先に浮かんだが
ゼルダでそれは勘弁してくれ、そんな安っぽさはいらん
>>649 ボウガンみたいなのが沢山出ても嬉しいか?
>>656 プロパンガスのミツウロコ。
北条氏の家紋も三鱗だから、鎌倉に行ったらトライフォースだらけ。
寺の屋根とか賽銭箱についてるのをみると、
ついオカリナ吹いてみたりして。
小学校中学校の歴史の社会見学でトライフォース何個見つけられるかとか昔やったなぁ。懐かしい
あと手にトライフォース買いたり
図工でオカリナに色塗る授業があって時のオカリナ風に色付けしてた人とかいた
最近見たトライフォースといえばパスカルの三角形
>>642 そもそももう今のゼルダスタッフに斬新さなんて期待してないわ。
ミドナ狼タライホースみたいな致命的糞要素がなけりゃなんでもいいよ。
>>642 ゼルダがFPSなんて絶対嫌だわ
ボウガンやってろよ
ミドナの何がそんなにいやなのかまったく分らん
超ウケルwとか言わないしオタク好みのキモい萌えキャラでもないし
リンクを利用したといってもこっちもザント倒すにはミドナの協力が必要だし
信頼は冒険していく中で培われる
影の虫集めはBGMもしょぼくだるかったがその分解放後のハイリア湖が美しく感じられた
>>657 鎌倉に外人連れてったら発狂せんばかりに喜びそうだな
ジャパニーズジンジャとトライフォースどっちかだけでも騒ぎそうなのに一度に両方拝めるなんてファッキン
いや神社は日本しかないんですが
画像張った者だけど
普段カメラ付き携帯持ってても
使わないけど見つけた時はつい嬉しくて
撮ってしまった
>>664 文章さいごにしねとはどういう意味だw
前に隣に住んでいた米の人が、毎朝、時の歌口笛していたw
現在は、帰還したが
>>663 BGMに関しては、時岡のアレンジが良かったのと
平原はシリーズでも最高だと思った。あとは微妙すぎたが。
あんましアレンジされてなく無い?
なんか急に勇者の集いってのを思い出した
ハイリア湖とかフィローネの森とか新曲のほうがよかったなぁ
あとボス戦闘
時オカのアレンジ曲はあまりよくなかった
タクトのタウラとかプロロみたいなアレンジは好きだけど
トワプリのはまんますぎる
ココリコ村とかは結構アレンジされてたが微妙だな
時オカのドラゴン系ボスは迫力があって結構すき
タクトはアレンジ最高に紙だな
>>672 トワプリの時オカのドラゴン系ボスのアレンジ?みたいなのが好き だ
タクトの曲は紙じゃなくて神だったな
タクトの音楽は任天堂クオリティ全開でオリジナル曲もアレンジも素晴らしかった
しかも単体でもいい曲なのがゲーム中だと更に映えるから凄い
もう一度くらいああいう雰囲気の音楽とグラのやつ据え置きで出してくれないかなぁ
リアルでオーケストラ気味なのも悪くはないんだけどさ
まぁトワプリは作曲者の傾向的に無難に壮大というか映画的になりやすかったんだろう
散々言われてる通り平原は神だし、あとはミドナのテーマとか雪山の廃墟とか良い曲もチラホラある
ただインパクトが薄いという…
タクトの音楽はゲーム自体があの雰囲気だからこそ出来たっていう面が強いと思う
トワプリのグラフィックや雰囲気ではモルド・ゲイラ戦みたいなBGMなんてまず使えないし
そういう意味ではDTM臭全開と批判されたとはいえやっぱり時オカのBGMは凄かったな
リアルな映像にああいう音楽をマッチさせるのはかなり難しいと思う
まぁそれも一重に時オカ自体が音楽を重要とするゲーム設計になっていた事が大きいんだろうけど
そういえばトワプリって環境音的なBGMも少なかったかもしれんね
時オカの森の神殿、闇の神殿とか、ムジュラのウッドフォール・グレートベイの神殿みたいな
これって音楽なの?的だけど妙に印象が強いBGMってリアルゼルダの特徴だと思うんだ
トワプリにはそれが少なかったような気がする
>>663 別に今までのパートナーみたいに単なるヒント約ならいいけど
いちいち余計なところにまでしゃばるからだよ。
後スタッフの露骨なプッシュがウザい。
とりあえず壮大な感じに音鳴らせば良曲なんだっていう勘違いをどうにかしてほしい
多すぎたらただ煩いだけってときもある
ゼルダに関してはそんな勘違いは感じないが
>>675 新曲にもいいのはあるんだけど、微妙なのも多いし、
時岡と同じ曲やアレンジがたくさん入っていて全体的に
曲の印象が薄いってのはあるよね。
>>677 そんな勘違いはして無いと思うよw
ストーリー気にしない俺はミドナとかチャットとか全くというほど興味がない
ゼルダとガノンと妖精のマンネリに飽きてた俺としては
ゼルダが脇役でミドナヒロイン、ガノンが脇役でザントが目立ってるトワプリは全体の構成は良かった
ゼルダをヒロインにとかガノンを目立たせろとかいう人はそんなに時オカの焼き直しがやりたいのかと
トワプリの批判点として時オカの二番煎じとか言いまくってるくせにね
俺のトワプリへの不満はストーリー主体過ぎて寄り道要素が少なかったりミニゲームが全然無かったり
昼夜反転する方法が無かったり入れる民家が少なかったりっていう細かい不満点の積み重ねだわ
他は別に不満はない、というか不満言う人は単に好き嫌いの範囲でしかない主張ばっかで飽き飽き
>>675 >これって音楽なの?的だけど妙に印象が強いBGMってリアルゼルダの特徴だと思うんだ
リアルゼルダというか3Dゼルダの特徴っぽいかな
タクトもダンジョンとかプロロ島の森とかハイラル城(封印時)辺りがそんな感じ
良くも悪くも記号になりがちな2Dと違って「環境」を認識できる3Dだからこそできる事だと思う
>> 672
ココリコは遠藤と田中
ゼルダはカカリコ
見落としてたけど、ココリコ村www
>>682 時オカから変えるべきなのはシステムや謎解きといったゲーム部分であって
意味不明なgdgd厨二ストーリーにしろって事じゃない。
第一、タクトだって時オカとは形は違うけど
ゼルダやガノンのような重要なファクターはきちんと目立ってただろ。
トワプリはウザい部外者を大量に入れてゴチャゴチャにしただけ。センス全くなし。
こんなんだったらストーリー部分は時オカと全く同じの方がまだ良かったよ。
ミドナはザントとセットで中ボスくらいの悪役ポジションなら別に居ても良かった
あの見た目と性格で味方かつヒロインってのは少しキツイものがある
ディズニーで言うなら
白雪姫やシンデレラがヒロインは分かる。
アリエルがヒロインも分かる。
主役がミッキーならミニーちゃんがヒロインでも分かる。
だがマレフィセントやアースラがヒロインだったら流石に引く。
それをやっちゃったのがトワプリって感じだな。
こういうサブキャラが目立つのって普通外伝だよな
トワプリは王道って感じがしない
けど中途半端にゼルダガノンを出しておいて主軸が部外者だからなぁ
ゼルダガノンを主軸にしてるつもりにしては余計な者を出しすぎてる感は否めない
逆にミドナザントを目立たせたいなら無理にゼルダガノン出さなくても良かったような
ゼルダやガノンが出てこないで固有のキーキャラとボスが出てくるゼルダは初めてじゃないし…
従来通りのゼルダ主軸かミドナ主軸かのどっちか片方にしておけばもっと無難に収まった気がする
ゼルダがいなくてゲストヒロインも空気気味の夢の島最強ってことか
夢島は外伝ですよ
>従来通りのゼルダ主軸かミドナ主軸かのどっちか片方にしておけばもっと無難に収まった気がする
王道系だと「またお馴染みのキャラか飽きたわ」と言われ
ゼルダガノンが出ないと「ゼルダの伝説なのに主要キャラが出ないのはおかしい」と喚かれるスタッフ涙目
>>686 コアぶってどうこう言う割には結局気に入らないストーリーには厨二ストーリーって言うだけだろお前
システムや謎解きとか言って指図するのはストーリーやキャラ部分ばっかだし
挙句の果てには「好き嫌いの範囲でしかない主張ばっか」って言われたそばからウザい部外者云々とか馬鹿だろ
もう時岡ばっかやって引き籠ってろよ
>王道系だと「またお馴染みのキャラか飽きたわ」と言われ
>ゼルダガノンが出ないと「ゼルダの伝説なのに主要キャラが出ないのはおかしい」と喚かれるスタッフ涙目
神トラ時オカ風タクでお馴染みのキャラうぜぇなんて聞かないし
逆に夢島ムジュラ夢幻でも主要キャラが出ないのはおかしいなんてのも聞かない
まぁ結局は面白かったかどうかってだけの話になるんだろうけど
>>641 メトロイドやボウガンなど宮本が一人称視点好きみたいだからさ
ボウガンはなんとなく作ったように見える。取り敢えず人気のキャラ使えばいいや的な
ゼルダで本格的なFPS作るなら本家のメトロイドをしっかり作ると思う
>>696 ボウガンは外伝でさえないだろう。
ザッパーのおまけ。
>>692 >王道系だと「またお馴染みのキャラか飽きたわ」と言われ
そんな事言ってる奴どこにいるんだよw
タクト発売当時テトラがゼルダだった展開すら叩いてたやつがいたくらいなのになw
王道お馴染みのリンクゼルダガノンの3人以外特に望まれてないだろ
タクトはストーリーは別にそんな叩かれて無かったよ
リンク、ゼルダ、ガノンを降板させたいなら
もっと一般受けする主人公、ヒロイン、悪役を考えないと駄目だと思う。
例えばヒロインをゼルダの変わりにサリアみたいな奴にして
悪役をガノンに変わりぼうしのグフーみたいな奴にするとかさ。
ミドナザントは趣味が偏りすぎててゼルダガノンに取って変わるには無理があるわ・・・
>>700 ストーリーは叩かれてないが一部の姫ファンがうるさかった
>>689 >従来通りのゼルダ主軸かミドナ主軸かのどっちか片方にしておけばもっと無難に収まった気がする
自分もこれだと思う
そうすりゃミドナ・ザントのキャラの好き嫌いはどうであれ
ゼルダ・ガノンが出てないことによって外伝で割り切れるから
ここまで何だかんだ言われんで済んだんじゃないんだろうと
まぁそれ以前にゼルダ・ガノンが無理矢理組み込んだ臭がして
そこまでして入れんでも…って思った訳なんだが
>>701 それなら『ゼルダの伝説』じゃなくても良いんじゃ…
シークもテトラも赤獅子も最初は「何だよコイツ?」と思わせておきながらも
最後にはきちんとガノンやハイラル、トライフォースの因縁とうまく結びついてまとまってる。
が、ミドナとザントは無理矢理くっつけただけ。
出しゃばるだけ出しゃばっておいて結局最後までミドナはただのミドナでした。
>>689 ムジュラや夢島はゼルダやガノンいなくても
他に魅力があるから外伝として成り立つけど、
トワプリからゼルダガノン取っちゃったら余計ショボくなるだけだと思う・・・
そもそもトワプリは王道を期待されてた作品だしな。
>>705 あのハイラル王トライフォース使っちゃうしな
ガノンもリンクもゼルダも俺もポカーンだよ
お前らまだこの不毛な議論やってんの
トワプリのガノンやミドナは少し無敵すぎたのがね
すぐに空間移動や影と同化?で逃げ放題なんだから、それをマスターソードの力で封じる…みたいな描写があればよかた
今日も解雇厨の巣窟
キャラクターやストーリーはもっと時オカに近づけて
逆にゲーム部分はどんどん脱時オカを目指していけばまたいい作品ができると思う。
ゼルダファンは大体大きく分けて
絵やキャラ、ストーリー、BGM等に重きを置く旧ファンと
キャラやストーリーは全く気にしないけどゲーム性への新しい挑戦を期待する革新派の
どっちかなんだから。
トワプリはそのどっちの期待にもこたえ損ねてるから中途半端なんだと思う。
あとどっちのファンのためにも難易度はもっと上げたほうがいい。
時オカに近づける必要はないでしょう、時オカに近くないと面白くないというわけでもないのに
逆に時オカに近ければ近くなるほど二番煎じの烙印を押されるようになるわけで
新作として考えた時のメリットが薄い気がする
どうせストーリー気にしないギミック面白ければそれでいいって層が多いんだから
もっと開き直って新しいものを模索して行く方が面白いと思うけどどうだろう
時オカ以降もムジュラタクトの斬新な展開は良かったし
ぼうしや4剣や夢幻のオーソドックスな王道ストーリーも悪くなかった
ある程度無茶やれる分秘めたポテンシャルは高いと思うからもっと色々試してみてもらいたい
ゼルダファンに受ける作品を!とか製作が考えてる
とか思っちゃってるファンって
どこ見てるんだろう
トワプリゼルダの胸元
ファンなら普通そう考えて欲しいだろ
どこに期待してるかは個人差があるだろうけど
今日も蚕厨の巣窟
Wiiを購入してゼルダが出来るようになりました。
ディスクシステムぐらいしかやっていなかったので、
一番とっつきやすいのはどれでしょうか?
操作の快適さや面白さなどからオススメありますか?
とりあえず操作が快適じゃないゼルダはないからどれも安心してプレイできるはず
…で、wiiで出来るのは
VC:ゼルダの伝説(FC)、リンクの冒険(FC)、神々のトライフォース(SFC)、時のオカリナ(64)、ムジュラの仮面(64)と
風のタクト(GC)、4つの剣+(GC)、トワイライトプリンセス(GC/Wii)、ボウガントレーニング(Wii)でいいんだよな?
ゼルダの伝説とリンクの冒険はディスクシステムの移植版だから懐かしみたいならこれ
それ以降の作品でとっつきやすいと思われるのはSFCの神トラ
2Dの見下ろし視点だから違和感なく入り込めると思う
長文規制かかったから続く
3D系ならムジュラ以外どれでもとっつきやすいが
時系列的に関連があるしシステムの慣れで新作→旧作とやるのは厳しいだろうから
時のオカリナ→ムジュラ→タクトorトワプリ(操作似てるしこの2つの繋がりはないからどちらが先でも良い)
を順々にクリアしていくのがオススメ
4つの剣+は一本のストーリーとそれとは関係ないミニゲームが入ってるゲームで
ストーリー側は昔と同じくの2D見下ろし視点だから遊びやすいと思う
だがミニゲームがタクトのキャラ総登場ゲーだからタクトをクリアしてからのプレイを奨励
ボウガントレーニングは射撃ミニゲーム系で他とはぜんぜん違う
一応トワプリの続編だからトワプリをクリアしてからのプレイを奨励
殴り書きですまないが参考になると嬉しい
しかしこの板規制厳しいな
トワプリとタクトやるなら時オカからやった方が良いと思う
タクトは時の勇者の話題とか出て来るしトワプリは時オカよりグラが良いから
トワプリやった後に時オカやるとグラが見劣りしたりする
動きもトロいし色々と荒くてやってられんと思うよ
3Dゼルダなら時オカ→(ムジュラ)→トワプリ(orタクト)でいいと思う
ムジュラは飛ばしてもいいけど時オカでハマれたらやっといた方がいい
タクトはなんていうか色々と違うゲームだから
とりあえず本筋やりたいならトワプリ
>>716 >ゼルダファンに受ける作品を!とか製作が考えてる
それを実際にやった結果出来ちゃったのがトワプリ。
ムジュラやタクトみたいなのは好みが分かれるからスタンダートに戻したつもりらしいが、
結局つまらない作者のオナニーが入って王道感もない挑戦もない地味な作品に留まってしまった。
まあ、任天堂は昔のファンに媚びようとして成功するタイプの会社じゃないわな。
100%憶測の過剰なバッシングまでいくとただのキチガイクレーマーじゃないかと
ぬるいgdgdの作業ゲーが本筋とか笑わせんな。
グラフィック(笑)
じゃあバイオシリーズの本筋は5ですか?
冗談は垂れ流しムービーと糞パートナーだけにしろ。
>>724 タクトで違うのは見た目だけだと思うが…
タクトの敵を倒す爽快感は異常
取っ付きやすいのは神トラ時オカ風タクトワプリの王道と言われてるタイプかな
順番的には発売日順が一番楽しくプレイ出来るとおもう
>>724 トワプリで動きが早いのなんて走るのだけじゃん。
剣振るのももっさりしてて遅いし
ブーメラン、フック(クロー)ショットもいちいち余計なモーションが入って
テンポが悪くなってる。
トワプリは別にやらなくていいよ
もしやりたいのなら最後で
こんなのがゼルダだって思ったら本当のゼルダの良さが分からなくなる
最近のここは懐古厨ホイホイスレっぷりが凄いな
アンチスレが立ってトワプリスレから排除された粘着アンチが溜まってんのか
トワプリの他ゼルダに誇れる良さはグラや操作性とかよく聞くが
その長所、タクトに負けてない?
>>729 BGMのリズムに合わせて剣振ると勇者気分になれるな
リンクの動きにキレがあるからチビのくせに異常にかっこいいw
>>733 都合の悪い事はみんな懐古で片付けんなよ。トワプリより新しい夢幻が全然叩かれてないのはどう説明すんの?
誰かと思ったらトワプリスレから追放された大文字さんじゃないっすか
>>734 操作性はもちろんの事、敵の武器を拾えたりとかアイデア自体にも工夫がある。
GCのゲームとしてはトワプリよりタクトの方が断然上。
Wiiのゲームとしては次回作に抜かれるだろうな。
タクトのブーメラン性能良すぎだ。殆どの敵が気絶したりひるむね
光の弓矢もいいね。敵倒すの楽しくて今まで何千匹ヤったか。
タクトはなんかゲーム攻略面ではまったく関係ないようなことがすごく楽しい
リンク視点ホフクでうごめき回るだけで世界が違って見えるよ
殺伐としたスレの流れに恐れをなして
質問者の720は逃げ出したようです
>>721-724 ありがとうございました。時のオカリナが一番無難そうなので
やってみます。
ホフクは確かに面白かった
タクトは敵の動きが多くていいな
特にボコブリンは笑える
反面そのせいで敵の種類がやたら少ないんだけども
というかトワプリがやたら多いのか?
いやートワプリも敵の種類は少ないと思うぞ。種類も少ないし数も少ない。
ザコ敵との戦闘で唯一面白いと思ったのは、雪山の屋敷に出てくる氷の槍の戦士?のようなやつだけだな。
俺のコントローラーRボタンが壊れ気味だったから
風のタクトの殆どがハイハイで進むか盾構えるかだった
ニュートラル設定ミスってんじゃね?
俺は雪山の槍の戦士は嫌いだったなぁストレス溜まる
寧ろタートナックだっけ、鎧剥ぎ取っていくやつ。あいつはかなり燃えた
タクトは敵の種類は少ないけど程よく戦い甲斐のある○○ブリン系が沢山居たから全然良かった
その点トワプリは敵の種類は多いけど適度に歯ごたえのある相手が少なかったかな
○○ブリン系は剣戟では弱すぎるし、弓兵は鬱陶しいし騎馬兵もなかなか死ななくて倒すの面倒だった
程よい強さのザコ敵が居なかった感じかなぁ
タクトの方が雑魚、簡単だった。
ボスは難しかったけど。
ゼルダは攻略法がわかてっても、
できるか、できないかってのがある。
ああして、こうしてっていわれても、
できねぇもんはできねぇよ。
おたおたしてるうちに攻撃されるし。
トワプリは、安全圏にいればダメージを受けることが
めったになかった。まー、話が進まないって
短所はあるけどね。
>>745 あれ?トワプリって
3Dゼルダにしては敵多くない?
一つのダンジョンオリジナルの敵が結構いるなぁと思ったけど
少なくとも3Dで一番数はいるんじゃないのかな
トワプリは全ての面で質より量を取ったゲーム。
風タクのふいんき って夢島に似てる
表紙絵柄以外
夢島のCMが風タクリンクみたいだった
本当に酷いのはムジュラだけどね。
焼き増しマンセーな奴しか楽しめない
ゼリダって、謎解きゲームとしてのゲーム性も大事だけど
それだけじゃないと思うんだよね。
大切な守りたい誰かが居たり、住民の悩みを解決したり、看板草斬ったり、何げない事でも楽しくなきゃゼルダって感じしない
ダンジョンをクリアし、その待ってくれた住人等些細な事を含めるからこそこのゲームクリアした時に感動すると思う
ムジュラってVC発売される前はムジュラは神とか結構言われて
VC発売されたら焼き増しって言う人が増えたね
時オカがVC発売された時はこんなもんじゃなかったけど酷かった意味で
貶され放題だったね
ムジュラをただの焼き増しとか言ってるカスっているんだな
どうせ、お前が3日間システムに馴染めなかっただけのくせに
「素材を有効活用する」という発想がそもそも湧かない連中なんだろうね。
こういう手合いは何かにつけて前の成果をご破算にして一から作り直してるから
金と時間ばっかりかかってしゃーない。しかもそれが偉いことだと思ってるから始末に負えない。
ムジュラが焼きなおしなんて本気で言ってる奴いるんだ。
キャラの使いまわしって批判ならわかるけど。
キャラ使いまわしにしても、まったく別のストーリー作った
テキスト班の力に感心したがな。
影の薄かった炎・氷・光の矢が大活躍できるからムジュラはエラいと思うぞ
シリーズ内で作品批判する奴は総じてゴミクズ
ゼルダが面白くなかった事なんてないお
まあ夢見る島が一番なんですけどね
762 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 10:41:53 ID:V4XevI9N
夢見は確かに面白いが、如何せんGBだ。
GBの映像と音の雰囲気だからこその良さもあるが、
あれは是非神トラのようなグラフィックでリメイクしてもらいたいと思う
個人的にトゥーンでのリメイクを見てみたい。Wiiで
昨日魂の神殿クリアしたんだがあのボスの姉妹ってムジュラの薬屋と同一人物だよな?
それを姉妹主観の時系列順に並べると
子リンに妹(姉?)を助けられる→何らかの原因でガノンの仲間に→大人リンにやられる
となるわけだ
助けられたのに将来同じ人間に成仏されるのか…
あれ?リンク主観だとガノンはいないことになるのか。ワケわからなくなってきた/(^o^)\
タクト柄のヨッシーが拝めるのか
いいね
ムジュラの舞台はパラレルワールドの話なんじゃなかったっけ?
>>765 オカリナ少年─→ムジュラ→(トワプリへ続く)
│ ↑
│ │リンク戻る
↓ │
オカリナ大人(歴史の分岐点)
↓
(タクトへ続く)
こうなるんじゃないの…えーとつまりオカリナのいわゆる「7年後」が
剣引っこ抜いて時を越えてきたリンクにガノンが倒された、タクトに続く歴史と
リンクが未然にガノンの復活を防いでガノン不在・勇者の伝説もないトワプリに続く歴史の
二つに分かれてるってことだから
ムジュラはガノンの復活が未然に防がれたトワプリに続く方の歴史に当たるから
ムジュラ(ガノン不在歴史)の薬屋がガノンの仲間(ガノン生存歴史)に繋がるのは無理?
「ガノンが生きてる方の歴史だとガノンの仲間になるけどガノンのいない歴史だと一般人です」
っていう歴史分岐の演出?じゃない?
よくわからなくなってきた…頭いてぇ
タルミナのキャラはみんなパラレルの別人じゃないの
770 :
NIN SING & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/09/23(水) 13:51:41 ID:OZkR8old
ムジュラはちょっと独特すぎたね
クリアまでいかなかったゼルダだよ
全体的に難易度が高かったし、カメラ周りも若干あつかいにくかった気もする
そのへんが易しければもうちょい印象ちがっただろうなあ
仮面の演出もなんだか暗くて、、、
ゼルダは明るくないとダメだと思うよ
とわぷりも暗すぎ
敵とかはダークすぎるくらいでもいいんだけど世界観は明るいほうおがいいよね
王道だもの
夢島木の実ぼうしタクト夢幻くらい明るくてもいいと思う
でもムジュラはホラーっぽいゼルダみたいな売りだったような気がするからあれはあれでいい
あの世界観で明るかったら逆に怖くなりそうだし
>>765 時オカとムジュラはパラレルワールドで、登場人物は見た目同じでも実際は別人。
ムジュラだとコタケとコウメは一般人だけど、時オカだとガノンドロフの育ての親らしい。
明るい方がいいとかは完全に主観論でねーの
なら俺は暗い方がいいよ
そんあ程度
まあ日本人って暗さに対する耐性が海外より断然低いよな
海外では暗いなんて叩き一切見ないし
ムジュラは世界観こそ暗いけど、
笑わせる小ネタが多いからそんなに欝じゃないよ。
クリアすればわかる。結局大団円だし。
あの、カーニバルたけなわで立ち去らなきゃならない
後ろ髪を引っぺがされるような名残惜しさと、
エンディングでひとり涙にくれる爺のせつなさ目撃したら、
糞だなんていえるはずがない。
ムジュラの暗さってダークっていうよりおどろおどろしい感じ
不気味さとか奇妙さを含んでいるからどっかおかしくて笑えるイメージ
その奇妙さを出す為に必要な暗さだと思う
だんだん月が迫ってくる雰囲気にもマッチしていた
トワプリの暗さはまさにダークそのもので王道ファンタジーが持つような暗さ
ロードオブザリングとかの暗さに通じるものがあるかもしれん
だが暗い世界に光を取り戻していくっていうスタイルには
このダークさが合っていたと思う
要はどっちも暗さも素晴らしいと思うよ
てか毎度ながら両作品が暗すぎて嫌いなんて意見はこのスレでしか見ないんだけど
いつも同じ人が言ってるんだろうか?確かに受け付けない人も居るだろうけど
778 :
NIN SING & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/09/23(水) 16:21:23 ID:OZkR8old
いやなんていうか、B級っぽい暗さがダメなのよね
トワプリのもなんだかよくわかりにくいダーク世界だったし
狼になっちゃってガブガブかみ殺したりとかいうのも含めてだが
時のオカリナと同じにしろとは言わないがあれがバランスよすぎだったな
あとリンクは少しお間抜けなかんじで描くと親近感わくね
ダークさっていえば神々が最高だった
はじめて闇の世界行ったときとかムチャクチャ興奮したな
光の世界と闇の世界の雰囲気が全く違うしな
音楽も勇ましい感じになってるし、これだけでかなり興奮した
個人的にはオカリナ少年のイベントを推したい
良く考えれば神トラも時岡も対比が上手いから評価されてるな
トワプリって暗いかな?暗いっていうより寂しいと思った。
なんかゲーム全体を通して閑散としてるのよね。人口密度以前に生物の密度が低い。
時オカも似たようなもんだけど、当時は時オカ式自体が新鮮だったからまだ紛らわせることができた。
たとえば風タクは、ところどころに変なおっさんが居たりして妙な活気があったな。
要所要所で遠くを見てホォ〜〜〜って言ってるオッサンとか思い出すだけでも笑っちまう。
>>777 ロードオブザリングにあんなチカチカしたSFっぽい世界なんてあったっけ?
変なおっさんといえばミニゲーム屋のやる気のないハイテンションな看板のおっさん
あのおっさんのおかげで暫く思い出し笑いが止まらない病気にかかった
トワプリは暗いというより埃っぽくて薄汚い。
キャラも世界感も。
最初のトレーラーのような暗いシリアスを期待してたのになんだあのアホストーリーは・・・
センス使うともう真っ暗
あのミドナの頭の石みたいなやつと、鏡が、歴史の教科書に載ってた
>>784 俺は
大きなお友だち一人かな〜?にワロタ
トワプリリンクは大人なのに子供みたいな事してダサイ痛い
勇者になった理由も良く分らないし、終始化け物の言いなり。
間違いなく歴代一格好悪い勇者です。
ほんと飽きないねぇ
大人つっても16歳だよ
消防のころ神トラをかりてやったが、初めて平原にでた時の感動は今でも覚えている。
トワプリリンクは凡人
時のオカリナかったけど、謎とか敵とかむずいですか?あと、クリアーまでどれくらい時間かかります?
やるゲームいっぱいあって、たいへん。
詰んだので質問。
グレートベイまで進めて海ヘビに最後のゾーラの卵3つを取りにいったんだ。
そして海ヘビを全て倒し、卵を二つ取った。
んで、空き瓶は二つしかなかったのでタツノオトシゴから先にハートのかけらもらい、またこようとした。
それで研究所で卵二つ出してから残った卵1つを取りに行こうとしたら案内してくれたタツノオトシゴがいない。
駄目もとで海賊の写真をまた漁師に渡したけど無理だった。
やっぱりハートのかけら取ったor海ヘビを全て倒した後だと、タツノオトシゴが案内に来てくれないのかな?
あー、自分もそこで、タツノオトシゴいないじゃん!?てなったことあったわ
自力で行ったか、諦めたか、覚えて無いなあ…
>>795 自力でもいける
右・無視・左・左・途中に魚・右・右・左
で行けた気がする
64御臨終で確認できんからうろ覚えだけど
>>797 TAS動画とかを参考にすれば行けたんだろうけどなぁ……
結局砂塵を強行突破以外は手段なかったのね。
立て札の向きに進めば行けるじゃん?
>>764 夢幻が猫目バージョンの夢島なんじゃないかな
白いクジラしか共通点ないぞ
夢島で青いブレスレット手に入れたのにツボ持ち上がらない
>>801 船に乗って海で遭難?して知らない島の砂浜で起こされる所から始まるのは地味な共通点
最後の最後に夢から覚めたような描写もあるし、何気にタイトルも「夢」幻の砂時計
言われると思った
まぁ意識はしてるだろうな
何気に自力で勇者になった猫目リンクって凄くね?
どのリンクでも最初は勇者でも何でも無いんだが…
風タク時代では勇者の服ってださいんだね、デザインTシャツが一般的なのか
ださいっていうか暑苦しいってリンクが言ってた
選ばれしものでもなく
只の田舎のガキだからなタクトリンクは
>>811 だがそれがいい!
最終的には勇者になるんだけどな。
バラバラになったトライフォース集めたりマスターソード復活させたり色々頑張ってたからな〜
やたらたくましい12才だ
妹を助けたいっていう強い意思を感じるな
赤獅子がいるとはいえ、夜の海も嵐になっても気にせず船出するからなあ
プレイヤー操作とはいえ、まじたくましい。普通はむり
マリンGPSがあれば大丈夫!!
前半は妹を救うという意思、後半は世界を救うという意思でがんばってるのか
夢幻も最初はテトラを助けたい、後半はテトラを蘇らせたい+平和を取り戻したいだから
猫目は結構共感できる
小さい子だから最初は身近な事で頑張る方がなんだか分かりやすい気がする
リンクとテトラって付き合ってんの?
親が認めた仲か
身近な人が大変な目にあって冒険が始まるってパターンは
確かに王道で作りやすいのはわかるんだが
風タクからずっとこのパターンでいい加減飽きてきた
なんか内輪の話になってる気がするし
ずっとっていうかトワプリだけじゃね
風タク発売以降はふしぼう4剣夢幻だけどこれは最初からゼルダを助けに行くし
ベラムーさん雑魚い
ベラムー雑魚だったのに最終形態だけ不意打ちで強くてびびった
ベラムー戦は海賊船憑依形態が一番燃える
大神DS…犬にミドナみたいなの乗ってる
あのパクリゲーの話はよそでやれ
ひねくれてるな
まぁ帽子はゼルダ自体がなじみだし
時岡はデク様の遺言
大神DSもトワプリみたいな駄作になるのかな?
すれ違いがネットでも流行ってるんですね
風タクは一発で受けるダメージが低い割に
64慣れしてると操作しにくくて以外と食らう
どっちがパクったとかは別として完成度は
大神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>トワプリ
はいはい
事実には違いないが、わざわざここでそういう格付けを書くな
大神が製作者もオタも痛いゲームだってのはとっくに分かってるからどっか行け
トワプリは何がしたかったんだかよく分からないゲームだったな。
夢幻は新ユーザー向けに作られたってのが分かるけど。
リアル・時オカ主義者を黙らせる為に作られたゲーム
839 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/09/29(火) 22:21:14 ID:ZRg+04kJ
大神あんま興味ないけど、次のゼルダまでの暇つぶしにはなるのかな
FFCCベアラーにもなんだかゼルダっぽさを感じてしまうので買うかもしれん
ベアラーは面白そうだがFF13の自虐パロゲーっぽい雰囲気だけはなんとかならんのかいな
プロデューサー時田かと思ったら河津だしスクエニは何やってんだか
ぜんぜんゼルダにもFFCCベアらーにも大神にも似てないけど、
暇つぶししたいのならSaga2マジおすすめ
もうやってますいう人間もいるのでした
聖剣伝説と大神うぜえよ
ファミ通で一人でも9点つけたら買うぞッ>ベアラー
河津ならやってくれるはずだ(今回は
ってDSのゼルダが12月?なんだっけか忘れていた
機関車トーマスはサンタさんにでも貰おうかな
>>843 聖剣は和田政策の割食ってら新作出なくなってるから許してやって
847 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 07:20:01 ID:Td5iJWvG
汽笛のワイハイプレイも気になりまんなー
>>848 またIGNのネタ動画か
と思ったら違った
>>848 敵とマップがゼルダで主人公と洞窟入るときの効果音がドラクエだ
なんじゃこりゃw
あれ、クラニンのポスターって何ポイントだっけ
クラニンのゼルダポスターはもう品切れしたような
品切れして入荷してまた品切れしたね
なんでこっちでもトワプリ非難が…
と思ったら、Wii大神発売でやけぼっくいに火がついたか。
トワプリならボッコボコに叩いてもなんも悪いことはないって
勘違いしてる奴が大増殖してる感じはある
トワプリスレで暴れ放題だったアンチが最近は排除され気味で
こっちで発散してると考えてるけど
でもなんかもう慣れた
タクトの時もこうだったしなぁ
汽笛のWi-Fiは4人プレイ出来るらしいね
ファントムとかじゃ無くシャドウバトルみたいな普通の対戦したい
はぁ
汽車レースとシャドウバトルとナビトラ
うちの小学生の弟が作ったゲームみたいだ
さっさと大地の汽笛出しやがれ。
中二病スタッフのオナニー大会とリアルゼルダはもう作んなくていいから。
>>859 仕掛けがもろゼルダじゃん
これがオマージュで許されるなら何でもありだろ
4剣Wi-Fi対応バージョン出せよバカス
いらね
もうひとつは青い服のやつもいたな
とりあえず汽車については食わず嫌いしないようにな
最初の方の映像だとリンクが車掌の服着てたけどE3ではいつもの緑衣に戻ってたな
製品版はどっちになるのか、そして発売日はいつなのか
>>868 汽車なんか別にどうでもいいんだよ。どうせ夢幻の船が形だけ変わったようなもんだろ?
狼みたいなどうしようもなく糞な要素にならなきゃそれでいい。
なんでこういうレスばかりしかできないんだろうなコイツ
ぜぇぜぇ……自作自演も大変だぜ--;
流石家庭用ゲーム板随一を誇る殺伐としたスレ
どうせ最後汽車がゼルダ姫になるんだろ
分かりきってる
違うよ。
最初にゼルダ姫が記者にになったんだよ。
ゼルダ姫の中に入るリンク…ゴクリ…
既に入ってそうなリンクが何人かいるな
誰がとは言わんが
不思議の帽子リンクなら小さくなるから普通にゼルダ姫の中は挿れるね
汽車が出たらその後に汽車の続編も出るんだよな?
今までのゼルダ的に
汽笛はタクトの100年後って話らしいな
その程度じゃタクトの伝聞も余裕で残ってるだろうから
また開幕ネタバレ来そうで不安なんだが…
あとリンクの直系の子孫も普通に居そうだよな
トレーラーにゼルダ出てたがどっちが子孫に当たるのかむしろリンクもゼルダも子孫なのか
>リンクもゼルダも子孫
まさかの兄妹
んでガノンドロフがまさかの父。
まるっきしスターウォーズじゃねーか。
ガノンドロフ「私は…お前の… 母親だ!!」
また風タクの渋いガノンが見れるのかと思うと楽しみだ
まあ風タク系列のガノンはあそこで死んでるのかもしれないけど
マスターソードもガノンの頭に残ったままだし
○○の何年後とか言われてもストーリーは期待してはいけない。
ただ年表的にその位置にあるだけであって、
異世界の変なエイリアンの内輪もめに巻き込まれて終わりかもしれない。
みなさん、ヌルーでつよぉ
ガノンよりまずあの帆船のオッサンがどうなったかをだな
>>884 風タクのリンクはマスターソード刺したままだからガノン復活してないが
他のリンクは大体引き抜いて持って帰るから何回も復活する
って事は、汽笛もまたマスターソード&ガノン無しか。
マスターソード→フォーソード→夢幻の剣→?
汽笛ソード?
今回の敵はやっぱりぐふーとかそこらへんかなあ
サルバトーレが楽しみだわ
あと、えがおのおとな。出るか分からんけど
あれがゼルダといえるバカは二度とゼルダに手をだすんじゃねーよボケ
あれ って?どれ
寒いな、まだ真冬には早いぞ
これパロディって位置づけでいいのかな。
オマージュかもしれん
公式のFAQに「太くて長い〜」の質問はあっても
ゼルダに関する質問は一切無いんだね
ニコ動荒れてるよニコ動
いくらパロディでも敵デザインまで盗用するのははクリエーターとして恥ずかしくないんかね
フックショットとブーメランまでぱくったのは流石にイラッとした
狼を盗用してないのは正解だなw
おい
3Dどっとゼルダパクローズ買う奴は
ゼルダファン失格だから覚えとけよ
そんな奴は二度とゼルダも買わなくてよろしい
爆弾にブーメラン、フックショット
ニワトリにテクタイト
ちょっとお痛がすぎるだろ
任天堂ハードなら笑えるんだけど
思いっきり競合ハードでコレ出すのはちょっと無いわ
今のゼルダよりパクリのが面白い、なんて事にならないよう祈るわ
画質以外時オカからほとんど進化してないゲーム性、
厨二病全開の垂れ流しムービーに化け物にこき使われるだけのイミフストーリー
ちょっとお痛がすぎるだろ
他社のパチモンゲーなら笑えるんだけど
任天堂の本家ゼルダでコレ出すのはちょっと無いわ
まぁ競合ハードにはスマブラのパチモンもあるからな
任天堂ハードにゼルダのパチモン移植しちゃうカプコンの厚かましさには敵わん
カプコンはゼルダシリーズと仲いいよね
911 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 14:26:17 ID:pEuyjSD0
つか、木の実ゼルダはまんまカプコン製だし。
ノウハウ流出してないか?
カプコン製ゼルダは
木の実と4剣とふしぼう
流出どころか木の実のディレクターが任天堂にきちまったぜ。
だから、ノウハウ流出を止めるために任天堂に高待遇で招いて…
……あとは、黒い任天堂スレで。
ゼルダって一回クリアしたらもう、やる気がなくなるゲームだよね?
まぁ、クリア特典があるゲームでは無いからね。
クリアしたら、シークの正体がみられたじゃないか。
なんだ、ゼルダに脱げとでもいうのか。
919 :
918:2009/10/04(日) 16:27:13 ID:Gp5RmJe/
ごめん、時オカスレとまちがえた。
タクトはクリアしたらリンクが透明な服着るけどな
妹も海賊風でドクロの服着てて、ハイラル語が読めるようになってる
あとカメラとフィルムとフィギュアが引き継いでる
あれはリンクが読めるのではなく、プレイヤが読めるのであってリンクは読めない
>>902 ×透明な服
○正直者にしか見えない服
あの見た目だと普段着の上に正直者にしか見えない服を着てることになるよな
つまり緑の服も重ね着してるってことになるのか
暑っ苦しいなぁ…
時オカじゃ緑の服の上に赤や青を重ね着してるんだろうか。
だとすれば、ライクライクにはがれても素っ裸にならない説明になる。
正直者にしか見えない服とか馬鹿には見えない服ってよくあるけど、あれって誰が得するのだろ
リンクが左利きって公式だったんだな
風タクでフィギュアコンプしたらリンクのプロフィールに「利き手:左利き」って書いてあった
何を今更当たり前なことを…
どう見ても左手に剣持ってます
宮本さんが左利きだから
ドイツ語で左がlinks
そもそも左に間違えて持たせたのが始まりだろう
エポナたんはメス
北米だとエポナがメスなのは時岡で直ぐ分かる
日本はトワプリまで待つことになる
She…ね。
昔勝利の女神、ニケって名前の勇者がいたぞ。
ゼルダとは関係ないけど。
そういえばそうだな。
ただあれはナイキを経由したという説もある
あ、関係ないわけではないな。声という点で。
ニケ「シェアアアア!」
グルグルナツカシスw
ウニョラー
ギップリャ!!
ザムデイン!!!!
なんだぁ?この流れは
トッピロキー!
冗談は顔だけにしな
300年の封印魔法「恋するハート」からよみがえった魔王ギリンドロフ
>>915 亀だがハートの器を取らないでプレイしたり
剣や注目をできるだけ使わないでクリアしたりするのが楽しいよ
ムジュラまでだけど
最後の一行書かない配慮が出来ないのかなぁ
風タクは剣の使用回数を極限まで減らすプレイが熱いぜ
確か総計十数回前後でクリアできたはず
まあ折れた剣縛りみたいなプレイをもう一度やりたいってのはわかるが
風タクはたまにやりたくなって始めるけどだいたいタライホース集めのところでダレてやめるちゃうな。
最初から最後まで通してクリアしたのは3回くらいだわ。
トワプリは一週目終わった時点でもう二度とやりたいと思わないので売り飛ばした。
タライホースは一気にやらないようにこまめに集めてればダレにくい
ただじり貧になりやすいからチンクルのボッタクリにイラっとする
確かにトワプリは何週もする気は起きないな
戦闘は楽しくて好きなんだが
俺は逆に一番周回数が多いのはトワプリだな
ストーリーメインだからサクサク進むのがいい
時岡ムジュラタクトは2周目以降にやり込みやんのタルいし
かといってやり込みをやらないならボリュームがちょっとね
トワプリはストーリーのボリュームだけは多いから
タライホースさえ無ければタクトも何度も周回したいところだが…
大地の汽笛の日本での発売日ってまだ発表されてないの?
本来与えられたモノの収集なんかは単なるオマケで、やりこみってのは縛りやノーダメ、スコアアタックの類いなんだけどな。
収集やミッションみたいなのをやりこみだボリュームだなんて言っちゃう層が居るからタライホースやトワプリみたいなのが出来る。
レビューとか見ても最近はやたらとやりこみだボリュームだと言われるけどそんなにプレイ時間水増し項目が欲しいのかよと思う。
夢島5週、時オカ3、4週、ムジュラ2週、風タク7週、トワプリ2週、木の実6週ずつ
くらいやったかな。他は大体1、2週
>>955 収集やミッションは寄り道要素ってやつだな、大概水増しで構成される誰得要素
ドラクエで例えるなら転職がやり込みに繋がる要素で9のクエストやすれ違いが寄り道要素に当たる
トワプリはメインのストーリーもつまんないじゃん。
なんか長くてつまらない映画を延々と見せられてるようだった。
これは2周目3周目の話だろ?
ムービー全スキップすればミドナが喋るのなんてEDくらいのもんよ
ワンチン様思い出した
963 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 23:23:48 ID:mefgiNK0
>>959 ストーリーがつまらないかどうかを問うのに
ムービー全部スキップするのを前提にするのはどうかと…
クラニンのポスター来た!歴代リンクポスターだけ紙質良くて高級感あるね
ただずっと眺めてると猫目の多さが妙に気になってくる
ポスター羨ましい。
自分が覗いた時は品切れだった。
再入荷あるといいな。
入れ替えと同時に次回作のポスターに変わったりして
Wii「ニュー・スーパーマリオブラザーズWii」12月3日発売決定
12月03日発売■:Wii「ニュースーパーマリオブラザーズWii」
12月03日発売■:Wii「Wiiリモコンao」
12月03日発売■:Wii「Wiiリモコンpink」
12月05日発売■:Wii「ポケパークWii ピカチュウの大冒険」
12月17日発売■:Wii「NHK紅白クイズ合戦」
おい汽笛来年かよ
追記
12月23日発売■:DS「ゼルダの伝説 大地の汽笛」
マリオゼルダが同月って凄いな
コレまであったっけ
そんな俺は海腹川背DSとサクラノートのほうが楽しみな異端者
ホントなの?
ほんとなら明らかにFFに対抗するためじゃないか
12/03 ニューマリwii
12/05 ポケパークwii
12/17 FF13
12/23 ゼルダ汽笛
FF13を集中砲火しているのは確定的に明らか
SD機にした時点でFFナンバリングを取り込む気も対抗する気もない
FF13(笑)
あんなトワプリ並の糞ゲー臭がプンプンしてるのどうでもいいわ。
任天堂の顔が3つもw
まぁFFとの客層的に売り上げの奪い合いにはならんだろうが
話題性を削ぐ意味は大きいんじゃないの、特にニューマリ
売り上げじゃなくて、話題性をそぐつもりだろうね。
ただの年末商戦だろ・・・
意識してないとは思わんが、そんなに気にしてもいないって感じだな
とりあえず今年中でよかった
DSが遅いとwiiの次回まで遅くなるしいいことが無い
何より汽笛凄く楽しみ
FFはもう売れない気がする
汽笛amazonで予約始まったぞー
konozamaが嫌だから予約しない
FFもゼルダも据え置きはもうダメだな。
画質の進化とタイトルの有名さに物言わせただけの作者のオナニー大会と化しとるし。
携帯機のほうがまとも。
今回発達した世界観らしいから、それなりに人口が多いように見せてほしいな
街とかあればいい。
FF13よりは売れてほしい
ミリオン届かないことが多いからそれは厳しい
ゼルダの売場は国内のみじゃないから。
トワプリだって、世界レベルじゃ何百万か売れているんだろ?
次スレ立ててくる
先に貼られてたw
関連スレ更新と汽笛スレ追加しときました
umeru
wiiをD端子ケーブルでテレビに繋げてGCソフトを遊ぶとき
4剣はプログレッシブ表示しますか?って聞かれたんだけど
タクトをwiiで遊ぶ時にプログレッシブ表示しますか?って聞かれなくて
インターレース表示のまま勝手に始まってしまう…
タクトも一応プログレッシブ対応になってるはずなんだけどもしかしてwiiでは無理だったりするの?
誰か教えてエロイ人
\はぁぁぁん(はぁと/
ヽヽヽヽ
(ФзФ)
// t \\
\\) (//
⊂( )⊃
\\\
///
(_ヽ_ヽ
997 :
995:2009/10/11(日) 21:21:40 ID:NfxVxOv3
自己解決しました
Bボタン押しっぱで起動とか分かるかっつーのww
埋め
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ひゃっほーう
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1001:
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