Devil May Cry 総合【mission 200】
>>1 乙mokin'!
そういえば200スレ目かー
うわほんとだ 200てすげえなービックリした
なあ、県民ショーを見ているんだが、1のマレット島って‥‥‥マレット・ゴルフか? 大神でも長野県ネタ出しまくりだった神谷なので。 長年の謎が解けた気がする。
>>1 を乙と崇めるその殊勝な心掛けは嫌いではない。
だが覚えておくがいい。俺はいずれ
>>1 を超える。
その時、貴様等はどちらを乙るか、せいぜい考えておくがいい。
かつての
>>1 か、それを超えた
>>1 の子かをな…
Drive!1!乙!
>>1 乙乙乙tylish!!!
5はいつになるのか
小林Pは来年までBASARAにかかりきりだろうか
小林も田中ももういいや
乙
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 20:56:51 ID:9nUXA28X
>>1000 は一生童貞
無茶しやがって・・
いっそ伊津野がPになればいいと思うが、現場でやりたいと言っていたからな。 でも、そろそろDMCもバイオみたいに大きく変えないと、さすがにきつくなってきたと思う。 そういうのは、製品の方針を決めるPの方がやりやすいような気がするんだが、どうなんだろう。
バイタルスターSを一個使ったんだけど評価画面に表示されない、というか普通にS取れてるんだけど そのくらいなら使っても評価響かないの?だったら俺にもDMD全Sできる気がしてきた
15 :
なまえをいれてください :2009/07/02(木) 23:31:53 ID:KghhDy1J
4のアンジェロクレドに勝てないの助けて クレドがDT発動するまで体力8割くらい残しておいてもそのあとわけわからんうちにボコボコにされて死ぬ
避けづらいのって突進突きくらいじゃないか とりあえず攻撃せずに回避に専心すればおk
>>16 まず落ち着け
自分で書いてあるじゃないか、わけわからんうちにボコボコ・・と
分けが分からずがむしゃらにやっているうちは駄目だ(そういう時が俺は一番楽しいけど)
勝ちたいのなら相手のどんな攻撃にやられているか
分析してどう避けるのかを考える
このゲームは絶対に避けられない攻撃はしない、少なくとも全スキル取得状態では。
だから冷静に対処すればおk
特にネロはDT発動無敵があるからまず大丈夫
DTゲージは大切に
勝ったとは言えんほど瀕死でなんとか勝てたわ 早めにトドメを刺そうと焦りすぎたのは理解できた コンテニュー繰り返し屈辱のBランク……やっぱりボス練習モード欲しいな
あれを8分かけてブルーローズのノーマルショットだけでで倒した人間もいるからな。世の中はわからん。
パンドラのブーメランだけで倒してたのは笑ったわ PC版限定だろうけど
いまいちDMDクレドどんなだったか覚えてねえからやってきたが 槍を確実にカウンターバスターできれば何とかなるな DT引いた後の連撃の〆がほぼ確実に槍だし 確実に連撃避けるならエアハイク+空中コンボで暫く空中にとどまってるのが楽 全方位金の剣もトリガーバーストで全部割れるし DT引いたら逃げつつCSやればいけると思う
タイミングさえなんとかなれば DMDのM17で詰んでる俺でさえSS取れる そんな印象>アンジェロクレド ダンテの操作未だに慣れない
いちおつ ネロがバージルの子供なのが確定してファビョってる腐女子がウザいって 話を聞いたんだけど小説持ってないから確かめられないけど 匂わせてるとかそういう解釈もできるみたいな書かれ方じゃなくて確定なの?
へー どこで聞いたの?
なんかもの凄く一生懸命話してるような文を書くなw句点打てよ
スルーしようぜ
スールしようぜ? 妹にしようぜ?
妹?フランス語のsoeur?
小説読んだけどダンテはまだ主役はれそうだな
ダンテが閻魔刀引っこ抜いたシーン、小説になかったよな? あと、幼女を見てダンテが「うほっw」って言ったのかと思ってお茶吹いた。
おっほw だな
4小説のダンテは「っ」と「ぁぃぅぇぉ」がところどころカタカナになってるんだよな 禁書の一方さん思い出す
なんでダンテがバージルを殺したことになってんだ バージルが魔帝に挑んだのは無かったことにされてんのか
ネロアンジェロ「えっ」
バージルが魔具に挑んだところをダンテは見てないから、ダンテ視点でそういう風に書いたんじゃね?
いや、あの部分はトリッシュ視点だった
なんの話だよ
ダンテが兄貴を殺したってのは1があるから間違いではないな 小説読んでないからどういう書かれ方してたか知らんが トリッシュ視点だったなら尚更だろ まあ1戦目2戦目と同じように霧みたいになって消えたし 消える瞬間はダンテが映ってたから殺したって表現はファンは微妙なんだろうが
髭が「あんた、本当に『ダンテ』なの?」と思う気がした。 ゲームのPVの時は、こんな風には 感じなかったのに。 はっちゃけたオッサンに成長したね〜と思ったくらい。………兄については、 哀しみを通りこして、怒って、呆れた。関係者。DMC3を再プレイしやがれ。PV見ろ。台詞を きちんと考えろ。作ったの、あんたたちじゃないの?誰が神になりたくて力を求めたんだよ。 弟が最後に手を差し伸べたのは、幻かよ。……トリッシュが聞いた話…とはいえ、その後の記述は もちろんショック。「弟に殺されて」、「亡骸を魔帝に利用されて」、「再び弟と戦った」って。 不憫なんだけど、あまりに今までの解釈とずれがありすぎて、ピンとこない。その前にこっちの 「歪み」に頭に来て、悲しさよりも、怒りが大きくてこんな風に歪められた兄が可哀想すぎる。 ここのサイトに来る人は、3を知っている人しか来ないと思うからこんな事書いても無意味かも しれないけど。この小説だけ読んで、兄をバージルを、あんな人だとは思わないで欲しい。
確かに、間違った道を突き進んでしまったけどスパーダの力を欲したのも事実だけどね…。 ……上手く書けないや。読んだ直後は怒り心頭だったけど、今これ書いていて、兄が不憫で 可哀想で泣けてきた。 …………。だめだ、もう小説の兄については、これ以上触れないでおきます。 上巻で気をもんだ、親子説は、ネロ本人が「どうでもいい」と思ってるからうやむやのまま 終わって、それでいいと思う。ゲームやっててね、ネロは嫌いじゃなかったのよ。どちらかと 言えば、実は素直で、可愛くて、やんちゃで、なにより一生懸命で。好感を持ってたよ。 でも、今回の上下巻を読んで、「ネロ」というキャラクターが、「この小説に描かれている 意図」のもとに本当にあるのなら、嫌いかも。でも、このあたりは、バージル然り、ダンテ然りの 歪みを感じるので…。ネロも同じなのかと思うと、一概には言えないのかな。双子に対して、 ネロにはそこまでの思い入れがないから、感じるのかもしれない。 ちなみに私の中での順位はバージル>>>(越えられない壁)>>>レディ=ダンテ>>>>(巨大な壁)>>ネロだし。
ゲームのPVでは、ただの守銭奴に描かれていましたが、金銭的な目的でデビルハンターをやって いる訳じゃない、というのが描かれたのは、本当に嬉しい。でも、ね。今回の小説でよかった のってそれくらい。あとは、ざっとゲームの内容をさらっている…、ちょっとだけ心情絡んでる? あごなすとか、べりあるとか。(各中ボスキャラ倒した後に、新武器入手の流れはどこ行った) 弟はちゃんとお兄ちゃんのことが好きなのね、よかった。技をコピー出来るくらいガン見してる んだもんね。ってこととか。えっと………う〜〜〜ん。あとは、いいとこ探ししても見つからない。 どうしても。 カプ○ンって、やること酷い酷いとは聞いていたけど、ホントだね。結局、制作内部の一部の人の 満足なのかな。 うん。この怒りを糧に………というか、小説、どうでもよくなった。兄は、敵役 だったから、納得出来ないけど仕方がないのかもしれない。けど。主人公の座を譲ったとはいえ、 象徴的キャラであるダンテがあれじゃ、ね。そんな感じで、夏の原稿がんばります。
DMC4最低ってトコまで読んだ そもそもキャラ自体ろくに立ってないシリーズなのに言うだけ無駄だっての
魔具入手の流れはむしろ小説のようでいいと思ったよ ゲームにしたがって、誰かを倒した後に入手する方式では わざわざその武器を使おうとする一場面を設けないといけない なんだか不自然に思わないか?
つかどっかのブログのコピペだろこれ
いつもの奴だ スルーしとけ
ブリッツと戦ってて面白いと思う人手ー挙げてー むかつくんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>49 ネロで歯車殴ってブリッツにぶつけんのは好きだ
魔具といえば、アラストルってあんな所に刺さって何してたんだ?
イフリートは封印されてたんだか、しまっておかれてただかのように見えるが
やった、やっとBPをネロで初クリアできた 339万だったが初ならこんなもんだよね 99階でアルト二体倒しちゃってえらい目を見た もう暫くビアンコは相手しなくていい…
非DTのDBを四連発あてるのが楽しいから俺は好きかな 少なくとも単調でつまらないと感じる事はあってもむかつくことは今はなくなった
マキシマムベッドで電撃剥がしてバスター。 落ちてきたとこでトリガーバースト。空中バスター。 落とした後にバスター。 もがいてる間にCS当てて挑発。 ここでHey!hey!hey!が出ると勃起する。 まぁネロとかもう50時間くらいプレイしてないけど。
すいませんネロじゃなくてダンテ編でござる 4はDB前提でダンテだと手順がクソめんどくさい敵が多い気がするんだけど 広いとこならまだいいんだけど、M15の寝室に出てくるやつでムキムキ
ダンテは100%運任せなので諦めろ 敵がバスター前提で作ってあるからしょうがない
>>55 ギルガメスでライダーキック→エネステ→・・・で5発くらいで剥がれる。もしくは多段化フルスチストレイト。
そしたらテキトーに斬って、あくびしたらリアルインパクト(2HIT目で多段化)。
よろめいてる間にルシフェルでピンナップ1発(リアルインパクトを撃つ位置によっては体力が4割ほど残るので、そのときは数発ピンナップ)。
んで、エクスタシー→挑発でSSS
エクスタシーの後も生きてたら、テキトーにCSショットガンでも撃つといい。
ブリッツに攻撃後にRGで相殺するのも手
>>58 そうだ、思いっきり間違えてた。
ライダーキック→RG→エネステじゃないと自分がダメージ受けるなw
RG安定しないんだよなぁ タイミングよければカンカンカンと行けるんだけど 安全策をとって逃げつつチャージショットガンしてるわ 剥がすのに時間はかかるけど
このゲーム幻影剣的な攻撃多いな ネロアンゲリュオンバージルネロクレドアゴナスルシフェルサンクトゥス… そのせいで好きになった
クレドスティンガーってカウンター取ってバスターできたっけ?
今日の劇場版エヴァで レミエルが一瞬幻影剣展開したように見えた しかも1ネロの防御型
ラミエルのことかー!!
まあ、飛んでいく剣ってのは良くある気がするな。手軽に攻撃の種類を増やせる物でもある。
>>62 できるのは槍だけじゃないか?できるかなーって試してみたけど無理だったし
mixiでこんなんあったからつい >海外サイトSWICHEDは「映画化されるべき10のゲーム」と題する記事を公開しています。 >1:『デビルメイクライ』 >「これまでに最も巧みなアクションゲームのひとつ」であり、 >映画「300」のザック・シュナイダー氏が監督し、 >「卒業の朝」「ロード・オブ・ドッグタウン」のエミール・ハーシュ氏が主演すべきと主張します。 >エミール・ハーシュ氏は体力もあるのでダンテ役に向いており、 「>ヘルボーイ」のロン・パールマンをムンドゥス役にしたいとのこと。
もう1信者は隔離しよーぜ
69 :
なまえをいれてください :2009/07/04(土) 13:42:20 ID:0HOfqKcs
被害妄想患者だから放って置きましょう
自分で動かせないのはちょっとなーと思ってしまうぜ 小説、漫画、アニメ、どれもこれも
73 :
なまえをいれてください :2009/07/04(土) 16:20:50 ID:jnLVjfue
いつまでもDMCにしがみつくしかない うんこ信者達はベヨネッタやってクソゲー卒業しろ!
>>73 こんなわかりやすいバレバレの釣り針って意味あるん?
そういやいっつきちゃんはどうなるのだろう 最悪の場合リストラもありそう…
うわ、恥ずかしい誤爆をしてしまったorz
ぶっちゃけ1て感動するような話でも何でもないよな むしろどっちかと言えばうんk(ry
そんな今更過ぎることぶっちゃけて言われても ストーリーじゃなくて展開やセリフが熱いんだろ
「DMC1のストーリーに感動した!」なんて感想は見たことがないな
DMC1の展開に熱くなった なら分かる
無駄に凝る必要はないんだよね
4は無駄に凝ってるとは言えないけどな、言うとすれば未完成品 無駄に凝るってのは説明や設定が山ほどある場合だが 4は設定や説明がないから凝ってすらいない あくまでストーリーの話でシステムの話ではないのであしからず
誰も4のことは言っていない
もうストーリーなんかいらんからアーケードモードみたいなBPを数種類用意してくれればいいよ
アクションゲームなんだから要所で端的に盛り上げてくれればいいんだよ 複雑なシナリオや長いムービーはダレる 1はシナリオじゃなくてセリフ回しと演出が上手い
何て言うかオペラとかミュージカルみたいなそういう古典的な娯楽に
敵幹部がやられた後にラスボスが登場 幹部「ああラスボスさまもう一度チャンスをください」 ラスボス「お前はもう用済みだ」 幹部「ぎゃああああ」 主人公「仲間を殺すなんて非情な奴め許さん!」 神谷はこんなベタな展開を迷わず入れちゃうところがステキ
>>83 誰も誰かが4の事を言っているとは言っていない
ミュージカルならアグナス三度で(ry それはともかく、4は教団の設定が複雑過ぎた。あれは小説向きの内容だったな。 ネロのキャラクター性を出したいなら、段々と悪魔になっていくネロとキリエとの関係とか、 そういうところを主軸にした方が娯楽向きだった気がする。
1や3は娯楽に徹したストーリーで良いね 盛り上げ方が上手い
>>87 ヒロイン「主人公!危ない!」
主人公「ヒロイーン!おのれラスボス許さん!」
↓
主人公「生きていたのかヒロイン!」
ヒロイン「協力してラスボスを倒しましょう!」
とかもいいな
>>88 ??
えっとね
>>81 が無駄に凝る云々を言っているってのを受けて
俺は独自の思考で4に行きついただけで
>>83 が言うように
>>81 が4の事を言っているとは
思ってないよって言いたかったんだが伝わりにくくて済まん
1と3はダンテとその家族絡みの話だったから、主軸が確立していて分かり易い内容だな。 2と4のダンテは、いわゆるお助けマンみたいな立場になっているな。存在感が大きいから、 出すとどうしても相方の出番を食ってしまう傾向が。
>>95 >俺は独自の思考で4に行きついただけで
頭に浮かんだ事、連想した物をそのまま書き込んだってことじゃ?
もう許してやれ
4のシナリオが複雑なのは、最初期辺りで伊津野が「街の人たちに話しかけて情報を得るような、 アドベンチャー的な要素を入れる案もあった」というのも関係しているんだろうか。 個人的にそれはなくなって良かったが、もうちょっとアクションよりにして欲しい。 見栄えの良い戦闘が、このシリーズの売りだと思うし。
>>93 _, ._
( ゚ Д゚)
>>97 移動時間ももうちょい短縮させて欲しい……
4は敵の耐久力はそこそこちょうどよかったし
戦闘をまめに挟んでいってもいいと思うんだよな
あと3のM2的なミッションもあってほしかった
まあ5がコンボなゲームになるとは限らんけど。
4はシナリオは大したことないのにキャラクターの演技がまじめすぎるというか 茶番をまじめにやってるみたいな 悪魔の右手をわざとらしく強調しながらクレドに攻め寄ってくるのを、いきなり出てきたキリエにその瞬間を見られるのとかね
2が出た時は1と2のダンテは次元の違うダンテ、つまりパラレルなんだなっと思ってたから 3で1と繋がってたのは正直驚いた
繋がってないけどな
3出た当時は1と3は正確には繋がってないって開発陣が言ってたな 4の情報がちょこちょこ出始めた辺りから 小林がデビル時系列は3142ですとか言い出した
1と繋がってるのは1小説だけ、2と繋がってるのは2小説だけ 3と繋がってるのは3漫画だけ 4の前には「3」にそっくりな事件の後に「1」にそっくりな事件があった ということになる まあ全体的にパラレル
小説見てきたらベリアルが少しかっこよく見えた
ごちゃごちゃしているが、要するに小説は、 ダンテがバージルを殺した その死体を使って作られたのがネロアン だと書いているわけか? それはさすがに違うと思う。
そんな話してたっけ
バージルがムンドゥスに挑んで返り討ちにあったことは ダンテもトリッシュも知らんしな
>>105 ゲームでもダンテと対峙した時はカッコよかったんだけどな
なんで最後にあんなイタチの最後っ屁を…
>>106 ダンテはムンドゥスに挑んだバージルを見てないからな
自分と戦った時付いた傷が原因で死んだか、魔界に落ちた時点で死んだとしか思わんだろ普通
小説未読なんで間違ってたらごめん
小説読んでるのでちと正確に記述する 場面は閻魔刀での地獄門切断ムービー ダンテを見てるトリッシュ視点での文章 ダンテが「何か(ムービーからすると迷惑だからなとかそんなの)」を呟いて、閻魔刀を振るう →それを見たトリッシュ →かつて閻魔刀を振るっていたのはダンテの兄バージルだという。トリッシュはバージルを知らない。正確には生きていた頃のバージルを、だ。 →バージルはダンテと袂を分かち、悪魔として生きる道を選んだ。故にダンテに討たれたとトリッシュは聞かされている →そして命を落とし魔界の奥深くへと堕ちたバージルの骸を利用したのがムンドゥスであった。ムンドゥスはバージルの肉体を悪魔として変貌させ、己の部下として用いたのだ →その時にトリッシュはバージルと顔を合わせている。だがトリッシュの知るバージルは物言わぬ忠実な魔帝の部下でしかなかった。人格も心も失った、哀れな操り人形
>>111 その書き方からすると魔帝まで行けずにバージル死亡
とすると全部うまく説明できそうだな
そもそも魔帝までバージルが到達出来ていたなら
1の時にあんなに大ボスもいなかっただろうし納得・・かな?
まあ人格も心も失った哀れな操り人形には思えなかったけど
→掃溜めのゴミにしちゃガッツがあった所
魔帝まで行く云々以前に、ムンドゥス自らお出迎えしてた気がするのは記憶違いかね
>>113 あれって三つ目状態、1で鳥を殺した状態で
本体が表れているって証拠もその後ガチ勝負したって証拠もないと思うけど
>故にダンテに討たれたとトリッシュは聞かされている ムンドゥスに吹き込まれたのか、ダンテに聞いたのかで意味が変わるかもな 全部こじつけっちゃそうなんだが
魔帝とやり合うのも悪くない
親父の通った道ならば俺の通れない道理は無い!ハァァァァァ!!!
↓
立ちふさがる一匹のシャドウに敗北
とかだったら悲しすぎるな
>>113 そういやあれは迎えにいってたのか
スパーダの血族が堕ちてきたのを知って自ら…みたいなのもあるのかな
>>114 野暮なこと言うない
基本的に自分は像の中にいて、最初は部下に任せているっぽいから、それにやられたのでは。
像の中にいるのは人間界での話だぞ
>>118 それ小説でも違和感があったんだけど
ムンドゥス像がいたのってワープの向こう側=魔界だよな?
カプコンうんこで終わり
ダンテ自身は止めさしてないけど、兄貴が魔界に行くのを引き止められず その後は分からないけどネロアンジェロとして出てきた訳だから、 ダンテとしては「兄貴を救えなかった。兄貴を殺したのは俺みたいなもんだ」 みたいな心情なんじゃない
小説は読んだことないけど、ムンドゥスは正面から堂々と戦ったりしないからな
罠をしかけて相手の弱味につけこむのに必死。DMC的な人間性の強さを恐れてる
から、ダンテとの決戦もダンテが怒りに我を忘れて悪魔そのものに変貌してから
やっと姿を現した。それも見当違いだったけど
あそこが魔界でもなんでも、ムンドゥスらしい手段で負傷したバージルを討った
のは変わらないだろうし、そこは些末な問題じゃね
>>122 そういうのもあったかもね。復讐心に身を焦がすことでそういう
感情を忘れようとしてたとか、深読みしてもいいかも
スレの流れ読んでたら魔帝がすげぇムカついてきた ちょっと仇打ちしてくるわ。DMDは鬼だからハードくらいで…
ガッツがねえなwww
DMDムン発狂メテオむかつくけど、みんな仲良しオールS画像見るとなごむw
>>114 ふつーにスズメとかトリッシュ殺したレーザーみたいなのでぷちっとやられたんだと思ってたw
バージルそれじゃ届かないぜ的な
>>127 確かにバージルは飛べないしうたれ放題だよなww
胴は切断されていて速く動けそうにないしな
>>126 スパーダだけ欠席扱いの奴かw
あれはウケる
>>111 なんだ腐が兄貴の扱いがひどいだのなんだの騒いでるっつっても
ちゃんとどっちとも取れるような表現されてるし
3や1の話を無視したパラレルになってるわけでもないじゃねえか
どんだけ目が腐ってんだよ
>>127 普通にそう思ってたww
スズメ殺した時と全く同じシチュエーションだったし
>>112 掃き溜めのゴミにしちゃガッツあるトコ?
人格も心も失ってようが、魂的なモンは失わなかったからこそ強かったのさきっと…
>>115 ムンドゥスじゃないかな?
ダンテはレディへのスパーダについてとかの描写見る限り、そういうのをペラペラ話さない感じがする
魔帝なら「自分に刃向かう奴が以前いました。でもそいつは改造して部下です」
って部下に言ったら「(ダンテ以外にも)ホイホイ向かってこられてた」とか「敵対した者を部下にするのって大丈夫なのか?」
と、舐められそうな気もw
結局ネロアンジェロは最後まで容赦なかったよね そこがいい
ダンテが母の姿をしたトリッシュにあっさり自分の弱さを晒しちゃったのに 対して、バージルがトリッシュを見ても自我を取り戻せなかったのは面白いな ムン様の洗脳が完璧だったってだけかもしれないけど、何だかんだで好対象な 兄弟みたいな感じもするな
「ダンテと袂を分かち、人ではなく悪魔として生きることを選んだ」 ってことをムンドゥスは知らんと思うので、 恐らくダンテがトリッシュに教えたと思われる
酒飲んでいる時の肴にくだらない話でもするかって感じでしたのかな
HAHでクレドと戦ってたら夜が明けた件
SOSでエキドナと戦って、刺激があるから人生は楽しい見てたら
PS3フリーズしてディスク系読み取ってくれなくなった件。
レンズクリーナー買ってきた方がいいのかな…
>>135 そういやそうか。ダンテ側っぽいな。
もしくはまあダンテとムンドゥス両方からの情報を組み合わせての表現か?
事実
ダンテと袂を分かち、人ではなく悪魔として生きることを選んだ。
故にダンテによって討たれた。
その後魔界の奥深くへ。
そこで魔帝と戦い、敗れる→死亡。あるいは半死半生なりの生死不明。
そしてバージルの骸あるいは肉体を利用して悪魔として変貌させて用いた
ダンテ側視点
ダンテと袂を分かち、人ではなく悪魔として生きることを選んだ。
故にダンテによって討たれた。
その後魔界の奥深くへ。
おそらくは死んだだろう。(
>>122 俺が殺したようなもん)
そのバージルの骸を利用して悪魔として変貌させて用いた。
ムンドゥス視点(推測)魔帝様だから何でも知ってて、ダンテとのいざこざを知ってるとかだったら別だが
魔界の奥深くへ堕ちてきた。
戦い、敗れる→死亡。あるいは半死半生なりの生死不明。
そしてバージルの骸あるいは肉体を利用して悪魔として変貌させて用いた
とりあえず4の小説が描写不足だってことは良く分かったw
>>140 それはあれだ、意図的に読者が妄想する余地を残しといたってやつだ
うん、そうに違いない
妄想余地を残さないとストーリーが更に破綻するからだろ
なんていうか…泣けました。 さっくりと引導渡された… 夢も見ちゃいけないんだね。ああ…そうですか。すいませんね。 いや、読み手のことはいい。 兄自身のことを思うと泣けるなんてもんじゃない…! 死んだあとまで利用されるって、1番残酷じゃないか…!? あのプライドの高い人が…そんなのどれだけ悔しいことか。 いっそ粉微塵になりたかったろうと思うよ(涙)。 彼の人生ってホントなんだったの…。 家族がみんな生きて一緒に暮らしてた時だけは幸せだったのかなあ。 それにしてもあのへんちょっと矛盾感じるんだけど…。 ダンテに殺されたんじゃなくてムンドゥスに敗れて、そのあとネロアンジェロとして操られた、 が正しいんじゃないのかなーと思うんだけど…どうなんだ? ネロの親父説は、結局有耶無耶のままでしたね。 でもはっきり親父だって言われたら絶対に萎えるのでその方がよかったとは思います。 子供作るとか何とかよりも、バージルというキャラが行きずりで、しかも行き当たりばったり にそういう事するとは思えないので、そこが引っかかってたんだよなあ。
またブログをコピペしてる基地外か
描写不足っていうよりも……なんつーんだろうな ゲームを常に俯瞰している身からすると、 視点が変わったときに「ん?」って思う部分があるw そういえばダンテは、トリッシュはこれ知らないんだよなーとか思ったり ネロが孤児院に拾われた顛末とか見てみると 誰かの腹から産み落とされた存在とも到底思えないんだよな
ネロの右手が他のスパーダ血族の誰とも似てない 母親が人間とも限らない・・・
>>146 親と子でイカとゴキブリの違いがあるんだから
ネロがイカじゃなくて蛾とかカマドウマでも驚かないよ
デビルメイクライは1234漫画小説アニメ全部パラレルだと思ってるから つじつまあってなくてもどうでもいいや
>>146 それだとダンテとバージルより悪魔の血濃くなるよ
なのに完全魔人化できないのはおかしくね?
しかも閻魔刀の助け借りてようやくスタンド止まりだったっけ
4までスパーダとエヴァのことを一切描かなかったように、 ネロの親の事も同じように描かないつもりなんだろうな 小説読んでそれが分かったわ
片親に抑制遺伝子でも含まれてるんだろ
それ無理ありすぎw 単純にかーちゃんが人間だったから、でいいじゃん別に
ネロのカーチャンが悪魔ってなんかおもしろそうだな カーチャンがキリエに憑いて乗っ取って暴走とか、ラスボスがネロの悪魔カーチャンとか
そういやエキドナやトリッシュみたいな女性型悪魔で、人型のアグレッシブな敵ボスってまだいないな ネ(ryはむしろ遠距離から雷だったり抱き着いたりだし トリッシュと一度は戦ってみたい
アルケニーだって半分人型だぜ!
>>155 それがネロの母親だったらというより
兄貴がアレとやったって考える方がきついw
確かに何がキレたらアレとヤれるんだよって話だな 蜘蛛嫌いな俺は寒気がするわwwww
あの締まった腰つきにふくよかなヒップ、最高じゃないおろろろろr
枯れてて見境無くなってたんだな ラクダのコピペ思い出したわ
ネロカーチャンも人型ってことにしといてくれw 接近戦で戦える人型のラスボスがいいんだ 爺みたいに逃げたりしないタイプ
>>160 1ネロアン 3兄貴 4クレド
そういう敵って結構気合入れるからか近距離人型って面白いのが多いね
DMD魔帝は無理ゲーって感じが良かったけど強すぎだ
クレドは気合い入りすぎててむしろうるさいでござる
クレドは ユアデーモン!!アイムノット!!とか、ダァーイ!!デーモン!!…的な事を言うよね。 あとネロォー!って。やかましい
クレドは寡黙だが威厳ある、って感じなのに 変身したら調子のりすぎだ
色々と曝け出しちゃったんだね
遅れて来た思春期なのさ お前らだって無性に叫びたくなった年頃があっただろう?
生真面目なヤツほど壊れると見境が無くなるからな
>>163 クレドがやかましいの同意。
変な宗教にはまった奴だから他者を否定して自分を正当化するあれで大正解な気もするが、
良い敵キャラなんでもったいなかった。
日本でデビルの映画作るとしたら、 ダンテの母ちゃんは稲森いずみで決まりだけど、 他の配役はどうなる? ダンテは藤岡弘、か? ライダーキックといえば藤岡弘、だからなぁ。 剣術も心得ているし、重火器の扱いの免許まで持っている。 藤岡弘、「Let's rock,baby?」
トリッシュ…稲森いずみ ダンテ…藤岡弘 ムンドゥス…千葉真一 バージル…ショー・コスギ ネロ…ケイン・コスギ
>>168 自分から悪魔の道へ進んでいるから、どうにもバージルと被る。救済が目的だけど、
正直行動は悪魔と変わらないし。普通に妹を人質にされて、ネロとの戦いを強要された方が、
物語も分かり易かったと思うんだがな。
>>171 でも何を犠牲にしてもおkな兄貴と
妹だけ例外な兄貴の間には越えられない壁があると思うがな
クレドは人間だったってよりも悪魔になれなかったって感じがする
>>172 どうにもその辺りが中途半端だと感じてな。「決着は後だ!」と言いつつネロを助けて、
いかにもいい人みたいな演出で死ぬのがどうも。
ゲームとしても爺がスパーダを使うよりも、ああいう剣士系の奴が振るった方が面白そうだった。
>>172 3のM11あたりのバージル視点のアーカムみたいな?
情を捨てきれず悪魔になりきれない。
クレドは結局何がしたいのかよくわからんかった ジジイやアゴの動機とかも特に無かったような 消化不良になるくらいなら出すなと
破壊と救済を自作自演して国を再構築する事で信仰と秩序をより強固なものにしたかったとか?>爺 スカルアンドボ(ry
今上映中の天使と悪魔そのものだと思う>爺の動機
爺は自作自演がやりたかっただけじゃないのか アゴはただのマッドサイエンティストだろうし クレドだけはどうも一貫性が無い感じだけど
クレド不評だねぇ 俺あのうるさい戦闘好きなんだけどw 3の兄貴戦みたいで熱くていいよ ジジイはただうるさいだけで面白くも熱くもなんともないのがだめだな
バリアはがす→攻撃の流れなボスはつまらん しかも浮きまくりだったしなあ
ジジイはDMDでも弱いわ 難易度上がっても新しい技をするわけでもなく バリア耐久度上がるだけだし
>>180 ボスとしてのクレドはシリーズでも屈指の良ボスだと思うよ
爺はそもそも糞弱い上にM11で戦った時とほとんど変わってないのが致命的
前座ならあれで良いんだがな
ムービーの時の姿ででればよかったのにな 4自体クソゲーなわけだけど
ジジイは本当に時間が無かったんだろうなって印象 スケジュールに合わせて無難な作り方のできる展開を 採用したのかね。4は数が少ない分良ボスばかりなのに ラストのジジイだけ突出して出来映えが変。急ぎの パッチワークみたい
ラスト爺+神で倒したと思ったら小さくなってガチバトル、じゃあ駄目だったんだろうか ダンテと共闘・・は3で失敗してるから今度は完全AIで
神はベオウルフ並に暴れるべきだったな。
アルトアンジェロの鎧着ててよかったと思うんだよな あとターン制つまんねぇ
四つんばいで走り回る神を見て、フォルトゥナの民は何を思うのか・・・
しゃぶれよ
>>190 どれだけフォルトゥナの民は度胸あるんだよww
>>188 アーカムにしても爺にしてもなんでわざわざ期待はずれな変形をするのか
どうせ使い回すなら、爺じゃなくてクレドの方が何倍も良かった。ダンテでもミッション中に 戦いたかったな。ボスバトルモードを作るって言うのは、そんなにも手間だというのか。
ダンテの基本剣はもうリベリオンで固定なのかな リベリオンてフォースエッジみたいにスパーダの仮の姿みたいな設定があるわけでも 閻魔刀みたいに格好いいわけでもないから別に好きじゃないんだが
そんくらいプレーンな武器のほうがいいんじゃないかね コスチェンで見た目だけでもアラストルになるとかいうギミックは欲しいけど
反逆の悪魔の剣。それだけで相応しい
そういやなんで1の後の4でリベリオンなんだろ? 単純にスパーダが使えなかったから?
1のエンディングだとスパーダ背負ってたのはトリッシュだよな
4でもトリッシュは背負っていったんだろうな なんであっさり計画に使われてるのかはよくわからないが スパーダはイベントアイテムにしとくには勿体ないよなぁ
>>198 1でトリッシュにあげちゃったから
ダンテもまさかトリが復活するとは思ってなかっただろうが
カッコよく託した手前、今更返してとは言えまい
スタイシッシュの元ネタって何だっけ? 2の公式サイトで誤字ったんだっけ?
画像までサンクスw 2じゃなくて3だったかw
改めて見るとやっぱりスタイシッシュなデザインだなぁ
>>201 あげたって描写無かったと思うけど
1ではムンドゥスに殺された時にダンテは近くの床に刺しただけだし
EDではトリッシュが使ってるけど、それがあげたという根拠ではないし
まぁここはユーザーが想像するしかないところか
リベリオンは3ゲーム画面の方が好きだったのに残念
柄のなんだかわからない、いっぱい何かが絡み付いてる感じが好きだった
それが3のハイクォリティ版のリベリオンは全然違う形で、4でもそっちが引き継がれてしまった
3で何でそれぞれで違うものになってるんだろう
死んだと思った時にパーフェクトアミュレットとスパーダを置いて 親父も見てるぜとか言ってるんだから、トリッシュが使う理由はもうそれだけで十分だと思うが
1のエンディングでも2でもビューティフルジョーでも トリッシュの武器はスパーダとルーチェ&オンブラになってるからあげたんだろ
>>206 多分、元のデザインがあのハイクオリティな奴で、そのままポリゴンにすると模様もなくて
安っぽく見えるから、なにかごちゃごちゃした感じにしていたんじゃないだろうか。
関係ないが、個人的にはリベリオンは覚醒前のデザインが好きだったなとは思う。
覚醒後リベリオン /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
リベ覚醒前/(^皿^)\→覚醒後\(^o^)/ こうですかわかりまs デザイン的にはアラストルが好きだな。禍々しい感じが悪魔っぽくて良い 2のマーシレス?だかなんだかも何となく好きだったw
3のリベリオンポリゴン荒すぎ
おっと、これ以上3を叩くのはそこまでだ
3→4でリベリオンの刀身の色が握りと同じになって 何か切れ味が落ちたような気がする
4のリベは鈍器だって言ってんだろ
アラストルから雷属性撤去でいいじゃんよ。 あの2出身だという点でリベリオンはケチがつく。
217 :
なまえをいれてください :2009/07/07(火) 21:47:18 ID:6tmYCz/b
4のM20のリザルト画面のBGMがいいよな あれを聞くためだけに何度も老人虐待を繰り返してきた あの曲を聞くだけでキメラとの戦いも作業なだけの神や爺との戦いも 許してあげたくなる
>>198 1との繋がりで言うならスパーダよりアラストルじゃね?
リベリオンは2生まれだけど3での相棒ってイメージだな
アドバイス欲しいです。 1のハードで、影猫の上手い戦い方ないですかね?今やってるのは、 ショットガンで牽制しつつ、DT溜まったらアラストルの雷攻撃です。でもこれやると、弱点剥き出しになったときに近づきにくいってのがあります。 今mission10やってて場所が狭いのがなかなかネックです。最悪聖水とか使えばいけそうなんだけど、 これから先の事も考えて道具使わずに倒せるようになりたいッス。 ちなみに、最初の方の時間制限付きのmission(太陽の石みたいなのを運ぶやつ)は、無敵星使いましたw 一匹だったら多分倒せると思うんだけどなあ。 お願いします。
ショットガンよりエボアボのが戦いやすいと思うよ エアレイドは使わん方がいい 気合連打で影剥がしてコアにDTスティンガー連発 2匹いるならDT引いてエボアボやナイトメア空中連射で 速効影剥がし&スティンガーで1匹処理するのもあり あとクリティカル狙いもいいかも シャドウが出てくる場所にゆっくり近づいて 出てきても攻撃せず距離を保ち顔面ヤリを誘う 上手くいけば2体目が近づいてくる前に1体目を赤色にできたような M5のシャドウ2体はハードの最初の壁だったなw 俺はあそこで1回完全に投げた
避けよう!って意識しないとついつい突っ込んでしまう
>>221 が全部書いてくれてるけどやっぱ基本エボアボでいくべき
攻撃より回避重視でいかないとハードとDMDはすぐ死ぬよ
攻撃と回避のターン見極めが出来たらぬこは戦いやすい敵
シャドウは1屈指の良敵だと思う
DMCで最高のボスは個人的には3のDMDラスト兄貴3 あれはマジ燃えた
俺の中では、全ACTゲームの中で 最高の雑魚=シャドウ 最高のボス=ネロアンジェロだな
>>220 まず一体を相手に無傷で勝てる?
そのためにはまず猫たんの攻撃モーションを全部覚える
英単語覚えるよりも簡単だ、そんなに多くないし
一体を無傷で倒せるなら二体でも避けを意識すれば無傷で倒せる
エボアボ連射+避け、はがした瞬間に
DTスティンガーを他からダメージ食らっても食らわせ続ける
これでおkな気がするが
229 :
220 :2009/07/08(水) 10:22:19 ID:nOwJUXZ2
レスくれた方々、ありがとうございます。 一匹で広い場所だったら、多分ノーダメでいけると思います。 ただ、コアが剥き出しになった時の下から針が難易度上げてるんですよね。あれのせいで、バトルが長引くw 装備・戦術見直して今晩もっかいやってみます!
リプレイいれようとしたらほかのこと犠牲にしなくちゃいけないってのはかなり意外…だなぁ 期間うんぬん以外の問題っていったいどういうのがあるんだろうか つーか比較にデビルもってきすぎだなユーザーも
>>230 さすがに神谷もウザいと思わないかな
なんでもかんでもデビルデビルデビル…
>>228 こういう試み面白いね
でもエンツォの名前が出てきたのにはびびったw
>>231 DMCを作ってから3Dアクションは進化していないという理由から、
ベヨネッタを作ったんだから色々言われるのは仕方ないのでは。
自分のオリジナルで一番のヒット作なんだから 言われるのは当たり前と受け入れてるんじゃね? クリエイターとしては嬉しい気持ちもあると思うが。 でも流石に言いすぎだとは思う、ただそんな「神谷のことを考える」なんてこと 考えずに思いついたまま交流した方が生の感想、期待を聞けていいのかもとも思う
このゲームに興味のある人の多くがDMCを知ってるわけで その例や比較で話した方がわかりすい、伝わりやすい。 主旨はゲームの紹介なんだから そういう意味で、あちらもああいう質問を選んでると思う。 ウザいもなにも仕事だからね。
トリックスター限定なら3の天使は結構好き
あれは相当楽しいな エネステ判定を掴むと世界が変わる
4の爺戦の展開を考えたやつは誰 クビにしてほしい
4の小説のブリッツ戦で 色が変わって自爆する奴って誰のことか少し考えたがシャドウのことだったんだな
>>238 年老いた爺さんをなぐりまくるM11のバスターは見た目も最悪だったな
>>240 虐待バスターか
ネロ自体は格好良いのにな
爺さんではあっても救いがたい悪党だしなあ もう人間やめてるし レディをベオウルフでぶん殴るようなもんだろう
>>240 倫理上はともかく爽快感があるからアレはアレでいい
ただ戦闘自体に面白味が皆無なのは如何なものか
てか
>>238 は何がイヤだって言ってるの? 爺戦前のイベント覚えてない
ムービーなんかよっぽど暇なとき以外スキップがデフォだよな そのせいで未だにDMCのストーリーわからんけど
さすがに一周目は見るわ
さすがに最初はなぁ… 半分くらい損してると思うぞ244
4はスキップしなくてもよくわからんけどな
みんな結構ムービー見るんだな 俺は最初でも飛ばしまくりだわ・・どうせミッションなんか敵を倒せと目的地に行けしかないし あってもなくても変わらないようなストーリーならキャラ動かしてる方が有意義じゃねと思ってしまう まぁ、人それぞれだね
人それぞれだね、で済まないくらい損してるというか それでゲームを楽しめてるって言えるのかね
ムービーというか、結界の展開と破壊のデモは一週目でも飛ばしていたな。
格ゲーを買ってストーリーモードをやらないようなもの この良し悪しはまさに人それぞれ
うーん、だってそのせいで未だにDMCのストーリー分からん とか言ってるしなぁ 動画でも言ってたけど、格ゲーと違って こういうアクションゲーには流れがあるじゃん んで、場を盛り上げたり、最終的にカタルシスを得る為の舞台装置 言わばフックとしてムービーが挿入されるのなら それを一切飛ばすってのはやっぱり損なんじゃないかねぇ まあ余計なお節介だってのは自覚してる
>>249 キャラ設定とか一切興味がないからなぁ
ゲーム自体戦闘とか動かせる部分を楽しめれば俺はそれでいい
4のBPってやつ面白いな、18階までしか進めなかったけど(´・ω・`) 全部で100階とか鬼か
255 :
なまえをいれてください :2009/07/08(水) 23:11:28 ID:8ynlb5+j
>>254 まぁ最初はねぇ
ネロでやれば、あとは根気の問題だよ
>>252 別にストーリー分からない分にはいいけど
ムービーに攻略のヒントがある時もあるかもしれないし
それで分からなくて投げる、なんてことにはならないといいよね
松本人志がMGSをムービー全飛ばしして訳分からなかったとか言ってたな そんでピクミン大好きで何か意外でワロタ
つーか普通は初回は見るよな 何を急いでんのか知らんけど
5でるならSM全部戦闘にして欲しい DTムン様倒せとか兄貴5体相手に1分耐えろとかフォルトナ3大ボス同時とかそれこそシークレットなミッションがやりたかった 箱上れやらオブジェ壊せやら、何をしたいのかわからんわ
>>239 ドラマCD2巻でもマリオネットがネタになってたな
こういう過去作の単語や要素には反応しちまう
飛ばせるムービーをぼけーっと眺めて ムービー長すぎ!つまらん!早く操作させろ! とか言っちゃうアホの子よりはよっぽどましかと
2は全部戦闘じゃなかったっけ?
まあ
>>259 が言ってるのは2とはぜんぜん違うみたいだが
俺は思い入れや魅力がない自機を操作しても面白くないから、アクションゲーや格ゲーも世界観好きだな まあ 見た目とかだけでも十分魅力的なやつ 見た目や中身(キャラクター、世界観や設定全部含めて)全部見ると最高なやつ 見た目だけ好きだけど中身見たら萎えるやつ 見た目はそれほどでもないけど中身にホレたやつ 色々あるから人それぞれで、状況に寄るけどw それを判断したいからムービーとかは観ちゃうな
>>259 それSMの意味なくね?
なんていうかあれはミニゲームで単純な攻防じゃないところを楽しむのがあり方じゃないのか?
>>220 です。おかげさまでイケました、しかも意外にあっさりとw
ハードでは非ダメがあがってるから、ごり押しではすぐ行き詰まっちゃいますね。
もっとスタイリッシュな戦い方を身につけないと。
着実に上達しているようだな それこそがアクションゲーの醍醐味
上手い人の動画見たり手解きを受けると 今までの苦労は何だったんだってくらい楽になる時があるな
しかし逆に、動画や攻略法を一切見ずにDMDまでクリアした時は達成感半端ないよね ただし途中で挫折するリスクが高いがww
ネロはデビルブリンガーがあったからまだよかったんだが、ド下手くそでダンテを使いこなす事ができず、ずっとイェア!イェア!イェア!なダンテが気の毒だった
270 :
なまえをいれてください :2009/07/09(木) 11:34:28 ID:2beqtDxu
戦術にトリックスター混ぜるだけでけっこう変わる気がするな
ネロがプレイヤーキャラとして割と受け入れられたから、次はもっと革新的な事をしても 良いと思う。3と4の構造が全体的に似ているから、根本的に変えないとそろそろ不味そう。 スタイリッシュアクションゲームとして極めて欲しいところ。
流石に「街で聞き込み〜」は実現しないでほしい
ミッション制は止めないでほしいな
ボス使いまわしはそろそろやめてほしい
ネロの右腕が悪魔を吸収できるシステムなんだから いっそのこと敵を100体殺すとなにか特典でるとか…… フロストみたいな敵だったら、氷属性の攻撃がD.T.つかってできるとか ボタンが足りませんね、ごめんなさい
敵の技使うってのは3ではあったけど、雑魚敵が対象になったことはなかったな 武器切り替え制か、自分でカスタマイズとかで、雑魚敵の技使えたら面白いんじゃね
>>275 ネロならPROTOTYPEの主人公みたいになれそうだな
>>275 RTSC+DBをするんだったらそんな感じになりそうだな
ブリッツの雷属性なんか付いたらチートだな
ロックマンかゆ
もうネロ廃業してロックマンいれろよ 所詮ダンテの2Pキャラなんだし
元からダンテはロックマンだろ ダンテがネロを吸収すればいいさ
ロックマンよりスッパマン出せよスッパマン
>>281 ダンテの2Pキャラはバージルだろw
ネロに関しては、腕に確かに取り入れてはいたんだけれど
攻撃使えるのがアイギスの盾→ホールドくらいじゃなかったですか?
属性攻撃欲しいなぁって思ってました。今作はまったく何もなかったから
恒例のダンテの雷属性でエアレイド〜がないのが非常に個人的にはイライラしたところ
代わりにパンドラのオーギュメントがあったんでしょうが
『5』、TGSで発表されんかな? ぼちぼち新たなDMCワールドが恋しくなってきた ネロ編ラストで兄貴出たりせんかな〜?
ネロでBP初クリア記念ぱぴ 450万だった。600万がどれだけ凄いかわかった
>>286 やっぱそんなもんだよな
暫くしてから再挑戦して「今回は500万くらいいくだろ」と思っても
全然伸びないから困る
長くて1時間半ほど集中を持続させるのは辛いな。あの半分くらいがちょうど良かった気が。 特にキメラとかキメラとかキメラとか。
ここまでの流れのネロのいらない子っぷりにワロタ。兄をも越えられない。
やっぱりDevil May Cry=ダンテなんだよ ダンテなくしてデビルはなりえない まあ、そするとネロがいつまでたっても主役にはなれないわけだ
「お前は俺の模造品だ! ただのレプリカなんだよ!」とバージルが罵るわけだな。
また別ゲーネタかよ
まあ、変なネタは置いておいて、続編に出てくるバージルやネロの評価が、 どうしてもまず最初にダンテありきになってしまうのは致し方ない。 この辺りは続き物の宿命かな。世界観がいつも違えば割り切りようはあるんだけど。
主人公交代は難しいとこだな エックスの立場にアクセルが座るようなもんだし……
そもそもネロ自体の完成度がなぁ 何やってもゴリ押しにしか見えない大雑把さ 実際は違うんだろうがどうもカッコよくない バスターはただの劣化CSアタックだしなぁ・・右腕がメインのはずなのに右腕のアクション死んでるってどうよ?
青臭さがネックなんだろうな ダンテと比べられると仕方ない
2のBPをクリアできた奴いるの?
最後はラスボス3体同時とかだっけ? あのぶっ壊れっぷりは嫌いじゃない 2自体が大嫌いだけど
>>296 個人的にはMAXハイローラージャンプとか、荒々しい動きが気に入っているが、
スタイリッシュ、粋な感じっていうアクションではないな、確かに。
まあ、ネロから入った人間がどう感じるかはさすがにわからないが。
ネロから入ってDMCシリーズ全部やったけどネロも十分スタイリッシュだと思うぞ んで色々変態(褒め言葉)たちのシリーズのコンボ動画を見比べて ああやっぱやれる事は少ないな、って感じだけど、新規取り入れるためだっていう 話があったからこんなもんだろうな程度の印象 簡単に派手にスタイリッシュさが味わえる点では良い
ネロの動きは荒くて大雑把で力業なところが醍醐味じゃないか ダンテの流れるような無駄のない動きと対照的で良かった 年齢分の経験の差って感じで、よく出来てるよ
ネロの一番の問題はやれることの少なさだと思うけどな すぐ飽きる上にイクシードも全部終わりの方のタイミングでわかればたいした事ないしなぁ 右手が微妙なのは言わずもがな 逆にダンテは手が付いていかなくてうまくなる前に投げるわアレ 初心者の一番の問題はクリア方法とかじゃなくて手が付いてかないことだからな 4での一番の課題は操作系をなんとかしないと格ゲー化して新規入って来なくなるんじゃないかね
>>301 あれ?この2面白いぞ
2は近接武器と近接技をもっと練っていれば
ここまで叩かれる事は無かったんじゃないかって思えてきた
4ダンテの難しさは新規の俺には異常だった どうにもならなくて3ダンテで遊んでいるつもりになって操作したらなんとかなった ここからどうやって変態どものようにスタイルチェンジしながら華麗な戦いが出来るようになるんだ
>>301 2にはこんな境地があったのか・・
違うステージにラスボスが他のキャラと一緒に、しかも2体ってすげー新鮮w
こうしてみるとラスボスのデザインとか魔人のデザインとかはカッコいいのにな。
実に惜しい・・
2のビジュアル面は全体的にかなり良いと思う ビジュアル面だけは
ネロは華麗ってよりは勢いとパワーで突っ込んでいくタイプだしなー
>>301 てか、これ音楽だけじゃなくて声も1……?
2だとダンテのコスチェンで1コスがある 1コスだと顔は2ダンテの顔のまま、服装だけでなく声も1ダンテになる ただモーションは2ダンテという・・・ ちなみにトリッシュも使えて、ルーチェ・オンブラとスパーダ装備で 1ダンテと殆ど同じモーションになる 確かトゥーサムタイムとかレインストームも使えた記憶がある
>>311 ハードかDMDクリアのコスチュームチェンジで1のダンテが選べるようになる
戦闘曲も声も1ダンテに変わるからちょっと燃える(動作は2だが)
あ、被ったスマソ そういや剣もリベリオンからフォースエッジに変わるんだっけか
髪型は変わんないんだよね
316 :
なまえをいれてください :2009/07/10(金) 07:27:14 ID:j4g9VqWw
2のBPはDT引いた犬?狐?かが大量にでてきた階で諦めた
最近PS3とDMC4を買ったんだが、 攻略スレの勢いが4より3の方があるのが信じられん。 3の方がコンボ要素が高いからか?
うん 正直4はやり込むには中途半端
やり込み要素がBPしかないからね 普通のミッションつまんねーし
武器と敵の数が多いから、色々な組み合わせを試して攻略する楽しみもあるからな。
>>303 シリーズ全部やってみて2様はどうだった?
ついこないだのneko氏ドッペル動画とかヤバかったもんな 3の自キャラの魅力が凝縮されとる
>>322 あれはまさしく神動画
NEKO氏の動画は毎回アイデアが面白いな
3は武器だけ見ても倍の数あるからな しかもいろんな組み合わせが出来て面白い PS2を起動するのがめんどくさいしPS2のはロード長いから PC版を買おうと思ってるんだけどなんか問題が多そうね
3のPC版は一言でいうと 「ひどい」
>>324 コントローラーの左右のスティックが逆になったり効果音が足りなかったりするんだぜ
その点MTフレームワークのおかげか、4のPC版は秀逸な出来だったな。あれは凄いと思う。
>>325 >>326 やっぱりやめとこうかな
4PC版買ってそのためにPC買って超画質でやってたら
ひさびさ3やったとき画質に泣いた
まあ比べるのがおかしいんだろうけど
PC版、3がまともに動かなきゃ4なんて無理だよね? ああ・買い換える金がねぇ・・
3を次世代機でリメイクしてくんないかな〜
ネロは若くて大味な動きって言うけど、4ダンテのモーションは3とほぼ同じだよね でもそういわれるって事はダンテは最初から洗練された動きだったんだな
各駅ダウンロードしてみても何も起きなかった
ブログみてこれば良いがな
>>331 そもそもほぼ同じにしあげたかったんじゃないか?
3のスタイルをリアルタイムに変更できる!!!!11
って感じなんだから
>>333 ドッペルスタイルの動画かと思ったらドッペル戦動画かw
しかしスタイリッシュ
>>331 剣と格闘のことなら、1からの流れがあるから雰囲気変えなかったんじゃないか?
ケルとかネヴァンみたいな若さ(バカさ)は4のダンテに無いだろ
ベイビーちゃん!
HAHやるとキメラの要らなさがよくわかるな これカメラに入れないようにして銃で撃ちまくる以外対処法ないのか?
1,2回くらい切って離脱してれば? まともに戦えないんだから我慢しろ
ヒャア!もう我慢できねえ! ホーリーウォーターだ!
キメラの群れにホーリーウォーターか、気持ちよさそうだな そういえばアイテム使うのってペナルティになるんじゃなくて、NO USE のボーナスが無いだけなんだな 3まではペナルティになっていたっけなあ?
4は半分以上がイラナイ敵だよな 動きすぎるのと盾持ち多すぎ
3は、一定の条件を満たすまでダメージ無効というボスが多くて不評だったのか、 4のベリアル筆頭にそういうボスが減っていたから安心したが、まさか最後の神と爺に それを持ってくるとは思わなかった。
キメラよりカットラスが腹立つ ブリッツより登場回数少ないし大人しくボツネタにしとけよ
3の蛸や4の剣や魚みたいに邪魔なだけで戦い甲斐がない敵ってのはホントにいらんな
1でうざかった敵はいる?
剣は投げたりショットガンで撃ち落とすのが結構楽しいと思う でも魚とキメラはマジで要らない 作業ゲー要求する敵に限って無駄に強いんだよな… ベルゼバブみたいな奴の方がまだマシだ
>>350 サルガッソーやベルゼバブ、壁をすり抜ける奴は嫌いだが、耐久力がないからうざいとまでは
行かなかったかな。個人的には水中ブレイドとノーバディくらいか。後者はいつもショットガンハメしてた。
ノーバディとかグレラン側転の繰り返しで終わるだろ
354 :
なまえをいれてください :2009/07/11(土) 14:43:32 ID:XIpqRtWN
3に出てくるレディのスリーサイズが知りたいんですが 誰か教えてください。 よろしくお願いします。
ベルゼバブはショットガン適当に撃ってれば終わるし、他の敵と一緒に出てきて邪魔するわけでもないから全然おk
357 :
なまえをいれてください :2009/07/11(土) 15:30:42 ID:XIpqRtWN
>>356 だって……どうしても知りたいんだもん……
お願いです…
82 59 89 以上
359 :
なまえをいれてください :2009/07/11(土) 16:10:47 ID:XIpqRtWN
有難うです
アチャー(ノ∀`)
シャドウの槍攻撃の上に乗る演出とか好きだったから ああいった凝ったアクションを追求していってもらいたいな
シャドウの槍は敏感な部分なので優しく扱ってください
同じ敵でも地形によって異なる攻撃してきたら面白そうだな 4はアサルトなんか行動パターンが微妙に変わるみたいだけど ブリッツ放電で水溜まりにダメージ判定とか、街中限定で壁走り するアサルト集団とか。1のボスはそんな感じだったから尚更
DT引くとアサルトの集団が連携を取り始めるとか スケアクロウがダッシュ急接近してくるとか そういうことを妄想してた発売前 見た目が大幅に変わるのもベリアルくらいでなんだかなー
>>339 QS、ドッペルVSドッペル、ネロ兄貴の〆は神がかってるな・・・
GSでのカリーナミサイルの発想は脱帽ものだわw
そんなに変化が欲しいなら次は全員キメラに感染させてキメラゲーにしようぜ
もっといい方法があるぞ キメラを魔具の一つにしてしまえばいいんだ
ダンテの肌を突き破ってシャキンシャキン
3ってドッペルスタイルで2人プレイできたよな 仕様だったんだろうか
M19でも出来るし仕様でしょ
クイックシルバーやドッペルゲンガーをRTSCに組み込んでも使いづらいだけだろうかなあ スタイルアクションが一つしかないのがよろしくないし、そもそも複数の技を用意しにくい
クイックシルバーは時を6秒巻き戻せたり 時を止められたり自分の動きを加速できたり 何秒かブッ飛ばせるようにすればいい 強すぎるか
ドッペルゲンガーの最中にGSやSMのスタイル技を使えたらなあ
>>372 既に十分強いだろw
2行目は似たようなもんだし
巻き戻しはどうせ失敗のやり直しだからスタイシッシュ
ぶっ飛ばしは言い換えれば「自分は無敵で移動だけできて敵が自分の動きを感知しない」ってとこ
ゆっくりにしてその最中にたこ殴りに出来る現状で十分上
すげぇな、まだこここんな人いるんだ。 2が好きな変わり者だが4はまだやってなかったな、買いに行くかな。
ドッペルの2人プレイって、ドッペル操作だけでクリアって、可能なんだろうか。 1PはSダンテでエアレイドとかで浮いといてもらって。
もう記憶あいまいだがDMDならM2バンガードで詰みそうだな^。^
スタイルじゃなくて、DT消費の技みたいな感じで使えたらよかったのにな その間DTは引けないけど武器スタイル切り替え自由と
スタイル技でもDT技作って欲しいな 小説だとドレッドノートが魔人化時の技な感じだった DT技ももっと増やしてくれ。 つかDTもっと強化しようぜ
DT中はアクションスピード4倍くらいで ダッシュは超高速になりショットガンはハンドガンのごとくハンドガンはマシンガンのごとく
1はDT中に使える強力な技も性能もあったからDTは普通に使うけど 3はTBにしか使いそうにないし 4は無敵時間やある種の技を使うときくらいだ 確かにDTを引くメリットがもうちょっと欲しいな
1くらい技の性能高い+減りにくいなら使うんだけどな 3はまぁ必殺技っぽいからいいんじゃね
Devil May Cry (デビル メイ クライ) Blu-ray Disc Box 国内盤が7/24、北米盤が8/25発売。 ディスク2枚組で収録時間約300分という仕様は北米盤も国内盤も同じ。 みんな買うよな?
アニメ?
国内盤に英語音声入れてくれるなら食指が動いたかもしれんが…… アニメはBASARAの出来に嫉妬を禁じ得ない
ただでさえ性能の高い今のダンテでDTを1並に強化したら、それに比例して敵も 強くしないと話にならなくなりそうだな。今でも均衡状態とは言えないのに。
国内2万円で海外4千円かぁ 海外はDVDとか安いって聞いていたがここまで差が出るとは笑えるぜwww
僕の考えた可愛いパティちゃんのBDなんかイラネー。 アニメBASARAの出来は本当羨ましいわ
なぜアニメなんか作ったのかわからない
日本のオタは海外よりも気前良く金を落すからじゃね?
ならネロの話にすればいいのに
ルーベンの吹き替えは格好良かったなぁ。所々3のダンテの片鱗が見えてよかった アニメは完全オリストじゃなくてゲームのおいしいとこつまみ食いみたいな感じで作ってくれたら良かったのに
二期に御期待下さい
でかくて強い悪魔の渾身の一撃をかわしたり、華麗に戦闘を行うのが DMCの魅力なのに、テレビアニメでそれが表現できるとは思えない あれはキャラクターのやりとりが好きな層を取り込みたかったのかな
アニメ、結構楽しめたけど ジャックポット!!!!って言われて少し萎えた ジャッポッ。って感じで言えなかったんだろうか
普通に3をアニメ化すれば良かったんとちゃうの?
あのダンテはダンテでありなんだけど、 やっぱり当初案の通り、3をアニメ化するか4をアニメ化するかの方が 良かったでもないような気がする ルーベン&ジョニーボイスで日本語字幕、みたいな
BASARAアニメはあんなに神クオリティでDMCは何故残念クオリティなんだろう 同じカプンコだっていうのにな… もし3アニメだったらもっと良かったり…いや、やっぱアクションが(ryとかだったりしたかな
>>401 単純にいいスポンサーがつかなかったのと
マッドハウスの片隅あたりが作ってたせいかと
BASARAは松竹が制作に噛んでるうえにIGの本気
音楽からなにからいいとこをそろえてたからな
原画に有名な人が多いこと多いこと
BONESあたりが作ってくれれば、動きだけは保障されたんだけどね
いつまでも引っ張らないで該当スレでどうぞ
アニオタウザス
伊津野オタウザス
どちらもファイト!
DMC4探索ばかりでつまらん。 3は所々に敵が散りばめられてて飽きさせない作りで 何周もしたくなるのに。
アニメはあの酷い出来なのに、やたらここへ宣伝に来る奴がいるんで大嫌いになった。 ドラマCDがどうのとかまで知るか。BASARAスレの方がよっぽど弁えている。
あーはいはい
BASARAってなんかキモイよな いや? やっぱりキモイな あーBARASA消えればいいのに BASARA府キメー BARASARA
アニメの宣伝っつーか、総合スレだから話題に出してるんじゃね 話題に出したところで出来最悪なアニメに対する不満が爆発するだけで 宣伝になってない
消えな掃き溜めのゴミ
総合スレってここはゲーム板だがや アニメ板にスレがあるんだったらそっちでやるのが筋ってもんでしょうに 棲み分け大事
しかしデビルはPに恵まれないな よりにもよって小林だの田中だの カプ屈指の勘違いしたクソいPばっか当てなくてもいいじゃん…
4はボスが弱すぎる たったの5・6回のコンテニューでボスを攻略できるようになる 3のケルベロスなんて30回は死んだからな、もちろんノーマルで 兄貴にいたっては50回以上は死んだぞ、まぁ俺が下手すぎるというのもあるが… 3に比べて4は絶望感がまるでなかった
3信者うぜぇ・・・
ただ理不尽を感じることも少なかったけどな 気持ちよくプレイする、ということなら合格点のような気がする そんなのも含めて初心者層を取り込むように調整したってことなんだろう
ダメージを与えられる条件が分かり易いからな。予備動作も大きめ。 ただ、神の背中にあるコアは面倒だった。
ボス戦については4は概ね満足 下手でも傷つきながらなんとか倒せる、上手に戦えば高得点でご褒美っていうのは、人それぞれに攻略法が作れて理想的 神戦や爺みたいな、開発者の決めた通りに戦わないと話が進まないただのアクションパズルは要らん
神戦はみんなの愛と勇気により奇跡が起こって ダンテが巨大化、ガチバトル。の方が盛り上がったと思う
ゴッドオブウォー
広範囲を描写したり、超巨大な敵を動かしたりと、現行機の試験的部分が目に付いたな。 出来る事なら次はシームレスにして欲しいものだが。ロード時間が早いのは良かったが。
ファイナルトレイラー公開時は 「カプコンの本気を見た」「神ゲー確定!」な流れだったのにな ムンドゥスより数倍でかい神みたいな敵と聞いて期待しないはずがない
当時友人が「二次元的な展開にならないか心配」と言っていたな。 敵が巨大だと、三次元的な戦い方が難しくなると言うかなんというか。
>>424 ワンダと巨像マジオススメ
って言ってもジャンルが違うってほど別ゲーだけどなあ
>>228 弾き弾き言ってたやつどーすんの??
死ぬの?
>>425 デビル好きでワンダも好きとは気が合いそうだ
是非ともプレイして頂きたい作品だよなぁ
確かに4のボスは初心者でも攻略しやすいね その分DMDを1、3に負けないくらい鬼にして欲しかったな
ネロの余っているR2及びRTを第二ロックオンとして、その場合は全ての攻撃の性質が変わる、 とかは無理かな。普段は今みたいに複数戦で対応の攻撃で、変化すると単体特化になるとか。 スタイルチェンジならぬフォームチェンジ。
カオスレギオン思い出した
同時押しとかあるから余りボタンを出さないとカスタマイズが難しい
フルにボタン使ってもっと技があったらまだマシだったのになぁ ムービーでばっかり派手なアクションしてたし
3からの伝統でした
4で一番納得いかないのがダンテがジジイを仕留め損なった理由 ダンテが仕留め損なった悪魔をネロが仕留めるって話になってるのに ダンテがミスってネロがミスらない訳っていう肝心なとこ 分からないじゃないか 小説とかには載ってるんだろうか。狩人のくせに1や3から ボス悪魔を仕留め損なう事は結構多かったけどさ
>ダンテがジジイを仕留め損なった理由 ダンテとジジイが対峙した事あったっけ? 空っぽの鎧はともかく
志村ーオープニング!
oh...sorry ダンテも帰天とかは知らなかったのかな そもそも帰天で蘇生ってのもよくわからんな
まさか爺が帰天してるだなんて、さすがのダンテもそこまで機転が利かなかったんだな
>>434 最初の暗殺のこといってるのか?
だとしたら撃ったら全く動かないし死んだのかなあ?
と思ったら掃溜めのゴミの中にガッツのあるやつをみつけて
得意のMが目を覚ましてテンション上がってアディオスキッドしたら
実はまだ生きてましたってことでいいんじゃね
ムービーよく見るとダンテちゃんと気付いてるよ クレドに介抱されてるのを見てしくじったかって 表情浮かべるカットがある 直後にネロが現れてジジイ追うより楽しそうって なるのは確かにその通りだ。それが理由って事なのかなぁ
>>438 小説じゃ一応じじいが悪魔化してることは知ってたみたいだ
438が不憫でならない
>>440 そういやトドメ刺そうと近づいてるシーンもあったような気がするな
かと思ったらあさっての方向(スパーダ像?)見てるし
あの辺はダンテ謎の不機嫌で心境がわかりにくいね
>>443 まあ自分の父親が、悪魔だけど人間だった自分の父親が
神さま扱いってのは複雑な気持ちなのかもな
そして家族関係では良い思い出もあるだろうが
それと同じくらい嫌な思い出も多いだろうし
俺の解釈だけど、ダンテとしては親父が神として崇められてるのは、 それ程問題視してないと思う だけどその崇められ方が、おかしな方向に向いてるから不機嫌じゃないかと思った レディに依頼されたときのムービーで、親父が神として崇められてるのを 皮肉って「悪魔が神になったか」って言ってたのは印象的だったな
っていうかあの世界って悪魔はいるのに本物の神様ってのはいないのか?
>>446 別にあの世界の悪魔って
初めに光ありき云々、慢心ゆえの堕天云々とは関係のない
ただの生命体なんだから神がいる理由がないと思うんだけど。
悪魔ってより化け物っていう存在に近いと思う
ただ3の天使は何か設定があった気がするな
448 :
なまえをいれてください :2009/07/15(水) 10:07:37 ID:P9N2/6vX
今後もうバージルはでないのかなぁ
砂浜とか火山口で戦いてぇ〜〜〜〜
確か小説だとべリアルもスパーダを冷徹って評してたな。 いい父親ではあっただろうけど、パパーダはどっちかといえば兄貴風味なクールガイって認識か ダンテと兄貴の良いとこ取りの中間みたいな
451 :
なまえをいれてください :2009/07/15(水) 12:25:40 ID:P9N2/6vX
はやく5でてくれ
>>438 >441だけど
ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′
ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ…
; / へ `>、'; ∫
_;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_
/三三j='rー、\_>、)_??, >;;〉三'`、ジジ… すまんかった
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
スパーダって今までリベリオン使った覚えが無いな 1だと閻魔刀だし3だとフォースエッジ 1にリベはないけどさ 形見の剣なんだからつかってやれよ…
時々思い出したように反逆して串刺しにしてくるから、使いづらかったんだよきっと。
>>448 を見てふと鬼武者無頼伝的なものなら出れるんじゃねと思ったが
かぷんこさんお願いですからやめてください
デビルメイクライ バトルスピリッツ() まあ全シリーズから全プレイヤーキャラが使用可能で 全シリーズのボス含む全ての敵と戦えるようなゲームならちょっと欲しい
デビルメイクライ バーサス
ネロがでてこなかったら、バージルの子供説なんてなかったろうに・・・。 マンネリ打開とはいえ微妙な感じになってる
4はPVだけならマジ神作に見えるんだけどなぁ キャラもストーリーも肝心のアクションもなんであんな出来に・・・
>>456 カプコンは作ってないけど誰かが勝手に作った
そういえばMUGENに超絶凄まじい出来のバージルがいたな 数千枚の絵を描いてそれで動いてた 絶刀の後の刀を納める動作だけで100枚とかぶっ飛んだことやってたな DMCって人気あるんだって思った
むしろカプの格ゲーにいまだにダンテ出てないことが不思議でならんよ 知名度が足りないのかね・・
ジョーや蒼鬼よりダンテの知名度が低いとは思えない
普通に出したら強すぎるだろ
ゲームバランスのために調節して凡キャラにしたら絶対ブーイングでるだろうしな 格ゲキャラにフルボッコされるダンテなんぞ見たくない
アーケードに操作統一するとダンテの武器の切り替え・スタイルって特性殺すからどう頑張っても格ゲーは無理 あと銃なくさないと無理だな
ジャストリリースが怖くてうかつに近寄れねぇよ
プロ級になるとダンテは皆ジャストガード&ジャストリリースで…
>>466 あー分かる気がする
メガテン3も最後の方になると貫通つけれないとかで
お荷物扱いされてるっぽくて微妙な気分になった
くそっ1のhard、3回目の悪夢が倒せん。 シャキンのダメージデカすぎ。あとドドドドンがウザイ。 ブンブンブンブンは適当にかわせるときはいいけど、くらうと終了。 もう少し頑張ってみる。
シャキンとブンブンブンブンは剣で弾けばダメージチャンス ドドドドンは何のことか分からん
ローリングブレイズを習得している? 持っているならシャキンとかブンブンにあわせて ジャンプしてみたら? あと悪夢空間のガイコツが実体化して動く手前の 距離で挑発したら時間はかかるけどDTゲージを 回復させられる。
>>472-473 ちょw愚痴っただけなのにまさかのヘルプ感謝w
シャキンとブンブンが剣で弾けるとか知らなかったし、挑発って何?って感じなんすけどw
俺よくここまでこれたなぁ。もう少し頑張ってみます!
あ、ドドドドンはちっちゃい矢尻みたいのを連なって飛ばしてくるやつです。
ジャンプの無敵なくして前転中には出来ない仕様ならジャストもそんな万能じゃないと思うけどな 格ゲの大会出るような人だって、別に全部狙ってブロッキングできる訳じゃないし CPUのボスとして出てきて超反応で待たれたら詰むけど
っていうよりバランスなんてあってないようなものじゃないのか? カプコンのお祭り格ゲーって
悪夢倒せました!バイタルスターと聖水1つ使ったけどw黄オーブも1つ。 アドバイスくれた人ありがとう!
>>462 1キャラに数千枚の絵なんてどんな商業ゲーでもねえよ
>>478 スマン、数千枚は言いすぎだ
1779枚だった
MUGEN兄貴はやべーと思ったが 本当にやべー枚数だな1779枚て
>>467 ストZEROの元みたいに戦闘中に武器を切り替えられたり
カプエスみたいに戦闘前にスタイルを選べるようにすればいい
>>477 おめっとーさん
ハードクリアしたらその上の難易度のDMDにいってこいよw
ナイトメアなんぞイフリートで飛び回ってりゃ全部攻撃避けれるだろ
そろそろDMDより上の難易度が出来てもいいんじゃないか スタイリッシュランクは、S、SS、SSSとどんどんインフレしてるのに
それじゃ鬼武者にならってロイヤルリリースでしか敵を倒せないモード作ろうぜ 基本難易度はDMDでネロはリストラな
こっちだけ一撃死がもうそれなんじゃね。楽しいわけじゃないけど
手応えがあるのとうざいだけの違いを出すのが難しい
>>486 ステータスじゃなくてパターン増加による難易度上昇がいいな
散々云われてきたことだけど
>>483 というかハードなら
ダメ無視してコアに魔銃+フル溜めイフコンボを二回入れたらほぼ終了では…
>>487 手ごたえ→パターン増える
うざい→硬いだけ+スーパーアーマー
うざい→硬いだけ+スーパーアーマー+ターン制バトル
3のことじゃねぇか!
ターン制を逆手にとって元保管庫氏やneko氏は面白い事やってるなぁとは思う
ターン制は4のエキドナや神みたいに逃げまくって画面グルグルみたいなのなきゃいいよ
エキドナはターン制じゃないだろ
エキドナは全然アリ、というより楽しい 神戦も最初はねーよwと思ったけど上手い人の動画みて 色んな戦い方を知るとあれはあれでアリだと思えるようになった だが、ジジイてめーはダメだ!
バエルて評判いい?あいつもけっこう逃げ回るから嫌いなんだが
バエルは発狂した方が楽だわ
エギドナはトリックスターで戦うと突進あたりで脳汁出る
エキドナ旋回中にキメラロックオンは勘弁してほしい
あとは兄関連ですが…まあ世間?でも噂されていたように、逆にこれでな〜んも関係なし でした!の方がある意味びっくりですが、やっぱりそう来たか〜と覚悟していたものの 凹みました。 まだ断定はされていないので、どうなるのかわかりませんが、あそこまで書かれて爺の 勘違いでしたvうふっvもないだろうしねえ…(笑)あるのか? 教団による試験管ベイビー説とかも考えてたんだけどなあ(笑)(鎧から精子は取れないだろ) ところで4ダンテって38ぐらいだと思ってたので、年齢が合わない気がしたのは私だけ でしょうか。 いや、こうやって僅かな望みを抱いてはことごとくブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )ってなるん ですけどね(笑) だけど。 じゃあもう妄想や捏造止められますか? 答え。 いいえ、無理です。 結局これからも捏造や妄想しちゃうのです、絶対。 だって好きなんだもの。 「忽然と姿を消したっていうだけなら生きてるかもしれないじゃない。」 「死んだってダンテが勘違い、もしくはまだ知らないだけで、2様が魔界からお持ち帰りするよ!」
ブログ?コピペする兄貴アンチの腐おばさんは何がしたいんだか
( ^ω^)・・・
兄貴腐のブログを見て2ちゃんに晒したいのに決まってるじゃないか 一番腐と遠いようなここに晒せば腐のダメージになると思いこんでるんだろう
. r'ニ;v'ニ;、 r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、 r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ |_,|_,|_,|_,|. i ′′ } で?っていう |_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,! | ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠! | `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、 入_ノ / | l  ̄ / | |` \_/ /
1のイエローオーブって可愛いよな 他シリーズのオーブより1のオーブの顔がなんか愛らしくて好きなんだけど 5であのオーブの顔復活しないかな
ベヘリットにしかみえなry
ベヘリットはもう少し可愛い
3の赤オーブのメンチが怖い
DMCはメガテンとコラボする予定はないのか 人修羅出したり
人修羅とかえらい古臭いな 今ならライドウとかだろ
4のブラッディパレスとDMDってS取得するにはどっちが難易度高い? できそうな方から挑戦しようと思うんだが
>>512 余裕でBP
Sキャラ使わずにクリアすれば絶対S
ライドウなんか人修羅の劣化コピペ。
ノクマニの2ダンテは格好良かった。性格が1ぽくて 2のゲーム内でもああだったら良かったのに
2ンテが一番好きな俺が泣いた
ノクマニダンテは性格いいんだけど全然使えねぇのがなぁ…
貫通使えなく合体で強化できないく枠が埋まって邪魔者扱いされてるんだよなw
ノクマニダンテはクリティカルでターンを増やせたり、最終戦までかなり使えるよ ノクマニダンテ使えないとか言ってる奴はノクマニのシステムを理解してないだけ
貫通使えないのが致命的過ぎるからな 普通の雑魚ならいいけどボス戦だとお荷物 しかし仲間になる頃にはこっちが強すぎたりでどっち道いらない子なんだけどな
今ウチにDMC1〜3・鬼武者1〜3&新・マニアクス・アバチュ1&2 があるんだが、みんなもしかして同じようなラインナップだったりしてw ところで質問なんだけど、1のDMDモードだけど、敵の周りに血しぶきみたいなのが出るとメッチャ強くなるんだけど、あれって条件ある? M1でいきなり市んだわwこれクリアできるの?
敵がトリガー引いたんじゃないの 確か時間がたつとDT引いたはず
>>519 クリティカルで行動回数増やすなんてダンテじゃなくても出来るわアホ
>>521 画面にタイムカウントが出るだろ?アレが0になると敵がDTを引いて恐ろしく強くなる。
出来ることならカウントが0になる前に敵を殲滅すること。ニューゲームのDMDM1は多分無理だからDT引いた敵相手にガチ勝負するしかない。
1の敵のDTはなんか怖いよねw3とかの紫オーラもわもわより、赤黒い色ってのが恐ろしかった シャドウとかがDT引くとマジ死ねるwてかカウント短すぎるだろ時間内に倒せるわけねーわ そういや2って敵DT引く?ハードまでしかやってないから知らないんだがどんな風になるの?
>>525 ひるみにくくなるけど敵の攻撃力はあがらない
プレイヤー側の攻撃力ダウンとかもないから引かれても怖くない
そのかわりボス敵もDT引いてくる
あまり覚えてないけど紫のモヤモヤだったかな
>>526-527 レスありがとう
なんか聞いたらちょっと自分で見てみたくなったwボスまでDTとは…w
久しぶりに2やってくるかな
待てそれは錯覚だ
>>346 4の敵は硬いしウザいのが多いんだよな。
アンジェロなんてその筆頭。
アルトなんて空中でも地上では離脱するから面倒臭いんだよな、本当に それでもDT引くのが随分遅いからキメラアサルトの方がよっぽどウザイが
>>523 スレ違いになるけど
相手が物理半減以上じゃないなら父の名に誓って(全技1.5倍)で
どの悪魔よりも強い攻撃力ももってる(もちろん仕込みまくった悪魔を除く)
クリで行動数増やそうと思うと他の技だとHPが結構かかるが
ダンテだとそれなりに省エネだったと思うし(前述の1.5倍もあるし)
さらに物理耐性を持っている相手でも雑魚は全員高確率で
即死できる+大ダメージのスティンガーもある
さらにこれらは必中←これ重要
さらに挑発でMP回復もできるからスタミナもあるし
ボス戦でも二段階防御低下は使える
万能耐性なんてアホなもの持っている閣下相手には
回復もないしお荷物だけど
スティンガーってエボアボの次にいらない技じゃねーか 父の名と挑発くらいしか使わないよダンテは
ノクマニ厨のダンテ信者うぜえ
>>522 >>524 ありがとう、アレDTだったんだ、謎は解けたw
>>525 確かになんか怖いね、DT引くとバイオ臭がする。
シャドウもDT引くんだ、ちょっと楽しみだな。
少し前にシャドウ×2の倒し方聞いた者なんだけど、あれ以来対シャドウにハマって無駄に倒しまくってるw
4よか3の敵の方がよっぽどうざくね?人によりけりなのか
ダンテの物理攻撃スキルは威力低いから父のナニで攻撃力1.5倍になってやっと並程度 それに後半になると前の周でレベルを上げて登録しておいた仲魔を全書から呼び出すか 御霊合体やイケニエ合体で強化するのが基本なのに ダンテはそれが出来ないから毎回一から育てないといけない この時点で他の悪魔とどうしようもなく差が開く 雑魚はスティンガーなんかに頼らなくても魔法で弱点突けば余裕で倒せるし 挑発もダンテは元々MPを大量に消費する方じゃないからMP回復はあまり意味がない それにボス戦で挑発を使うのは諸刃の剣
>>536 3の敵って「こっちはこっちでやるからそっちも勝手にやってくれ」みたいな敵が多い
そういうのにDT引かれるとすげえダルい。チェスとか
4ではボス戦も含めてそういうのが少なくなってて嬉しいと思うよ
>>535 その時にアドバイスした中の一人だが
シャドウ好きになってくれたみたいで嬉しいよ
ただしDTシャドウはヤバイ
あればっかりは対策がわからん
DT引かれた途端スタイリッシュが消えうせて必死に
特典画像っぽいのでトリッシュやレディが ダンテのフィギュアいじってるみたいなのあったけどこれって何の特典? PC版?
PC版4のLDKのクリア特典のことかな?
PC版なのかありがとう 正直興奮したw
>>539 >スタイリッシュが消えうせて必死
なるよなw
基本、トリガー引かれる前に倒すのがジャスティスだろうけど。
俺はトリガー引かれたら、距離置いてE&Iチャージショットしまくるな。
こっちに走ってくるシャドウは、飛び越えて着地した瞬間に
もう一度ジャンプすれば、飛針を避けられる。
アラストル縛りの時はバックジャンプE&I超連射が有効。
そんなこんなでシークレットミッション4を
フォースエッジで乗り切りました。
1の話が結構多いから 1が欲しくなってきた
アクションゲーなのに発売から何年たっても色褪せないのは凄いことだと私思うの
名作たる所以
初代から今までDMCでアイテム使うのは邪道(オーブ除いて)って思ってんだけど、4から入った人とかは普通にバイタルとか使ってんのかなぁ
アイテム使用前提でのバランスだったりしない限りは基本ARPGやACTでは使わないなぁ
ふと思い出したら気になって仕方ないんだけど 2って放っておいた時の待機モーションって何かやったっけか 1はエボアボ回して遊んで、3は腕組んでイライラして、 4はひたすら落ち着かないか寝てるけど、2が全然覚えてないんだが もしかしてそもそも待機モーションすらなかったというオチか
>>549 今久しぶりにやってみたけど無いみたいだね
4の落ち着かないモーションは、カメラをダンテの背中辺りに合わせてから 発動させると、ダンテがプレイヤーにちょっと立ち止まって景色でも 眺めてみようぜって催促してるように見えるな
あれ橋の辺り(クレド戦の)でやるといい感じだ
1のエボアボくるくるはシリーズの定番モーションにしてプラス別の動きを加えるようにして欲しかった
個人的に、銃をああやって回すのって超スタイリッシュだと思うんだ…
ちなみに自分
>>528 だが、レスの後に何気なく2のBPしてたら敵のDT見れたw
外見はそのまま3に引き継いだ感じなんだな。脅威は全然違うけどw
>>513 一度目で余裕でクリアできちゃった
プラウドソウルいっぱい貰えるからもう一周やろうとしたらクレドで死んだ
あれー?
>>554 結構疲れるからな。俺はもう20階辺りで気力が尽きてしまう。
デビルメイクライ3を買おうと思ってるんですが 1〜2やってなくても大丈夫ですか?
うん
1はともかく2はやっとかないと、ストーリーがわけわからんだろ
1、2、3間の話のつながりは無いも同然だよ ただし3の後に2をやる可能性がわずかでもあるならやめたほうがいい 3で体感したアクションの爽快さが急激に冷めていく システムの複雑度はリリース順とほぼ一緒なので、そういう観点からすればその順にプレイしていくのが一番だとは思う
3をやり込んだ後についカッとなって2をやってみたら、余りのもっさり具合に発狂しそうになった。
話のつながりがないも同然って乱暴だな 整合性がとれてないことと話のつながりがないこと、 話がそれぞれで楽しめることは別々の問題だろ
1から神谷派生物なら全部繋がっている。 2もゲームとしては糞だがその辺は配慮しているようだった。 34とアニメでビンゴがやりたい放題。 スパーダが死んだ設定まで再三消している理由だけでも教えてほしいものだ。
ビンゴしね まで読んだ
新規に対して
>>558 みたいな釣りする奴ってなんなの?
バージルだよ
いやいや、アーカムの策略だ
ムンドゥスだろjk
>>556 俺も3からだったから安心汁
1はDMCストーリーの根底だからやっとくべきだと思う あれのDMDに慣れたといたら他のシリーズやり切るガッツもつくだろうしw
DMCの2以降は贋作。真のDMC2はベヨネッタ
>>570 DMC2はビューティフルジョーに収録されてたろ?
何を言ってるんだHAHAHA
そういやそうか、じゃあ真のDMC3はベヨということで
痛い神谷信者のふりした神谷アンチがうざいです…
DevilMayCry5 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
4ってアイテム使ってもNoItemボーナスの表記がなくなるだけでペナルティになってないんだけど バイタルS使ってもホーリーウォーター使っても評価は同じなん?
たしかそう 例外なのはゴールドオーブくらいだっけ
4はヌルゲー過ぎる。5は一度原点に返って厳し目のバランスにするべき。
>>576 まじか
半信半疑で訊いたんだがちょっとびっくり
難易度を厳しくした結果、硬いだけの糞敵が大勢ご登場とか勘弁 3は無駄に硬い、4はコンボの途中で抜けられるイライラ糞仕様 2作続けてこの有様じゃあ5のDMD調整にも期待できねー
1みたいな絶妙なバランスのはもう無理だろうね デビル4とバイオ5プレイして感じたけど、ゲーム内容よりムービー重視になってる 手をかけるところが変わってきてる以上、もうダメだと思わざる終えない
そこで田中カムバック
そのままさようなら
誰もムービーに期待してないなんてこと制作陣も流石に気付いてると思うけどね
気付いてないんだなぁこれが
せっかくの次世代機だったんだから許してやれよお前ら!
ムービーもパターンが決まっちゃってて面白くないのが困っちゃう とりあえずズババー→スロー→バシューン
下村って「首だけ動かして銃弾回避」とか大好きだよね 別にカッコよくないっつーか寒いのでそろそろやめてください
力があると使わずにはいられないものだからね、人間は・・・ 最初は不覚にもかっこいいと思ってしまったけど、何度も見返すとダサいと感じる 動きが大げさ、周りはスローで自分だけ速く動ける、ってせいでゲームとムービーのアクションの差が激しすぎる
大げさな動きも周りだけスローもベヨネッタなら何も問題ないな
5ではムービーとゲームの融合を目指し、戦闘中にタイミングよくボタン入力するとムービーと同じ派手で爽快感のあるアクションが繰り出されます とかやだな
そしてムービー中にタイミングよくボタンを押さないと死亡 どこのバイオ4だ
バイオ4の死にデモみたいにネロやダンテが死んだらやばい
いっそ悪魔にチェーンソーを持たせてry デビルでバイオの死亡システムやったら一気にクソゲー化出来るな
あ、
>>593 はバイオがクソゲーだと言ってる訳ではないよ。念のため
首切られてもレーザーで丸焦げになっても死なない気がする
なんとなく首は切れたら死にそうな気がする
1に首切り死デモあったしな まぁ弱ってる時じゃなきゃ切れないだろうけど
あったっけ? 首折れたっぽいのならあった気がするけどそっちは思い出せない。
シンサイズで見れるらしい。
ダンテを倒せそうなやつって4の時点でもういないのかな。
まあどうしても退場させる必要があったら、北斗のトキみたいにするんじゃね?
そういや半魔って歳の取り方どうなるんだっけ? なんか3→4の変化とか割と人に近い速さな気がするが
生まれてから今まで人並みに成長してるよね 半魔は何年生きるのかどのように老化していくのか 語られてないというか設定自体決まってなさそう
人間と同じように老化し、死ぬってほうがいい なんとなくだけど トリッシュは老けないんだろうな
老化は半魔独特の感じも見たい気もする
DMC4の廉価版に1000万本の男って書いてあるけどそんなに売れてるんだ。 このスレ的にはゲームの評価てどうなの?てかこのセリフに近いものどこかで見たような
トリッシュは完全悪魔だから老けないって公式設定がどっかになかったっけか まあグロリアになれるんだから見た目も自由に変えられるんだろうけど
>>607 1でみたんだろ
見たのは200万の男ってやつだわな
>>607 そんなこと書かれてるのか
1000万本の男って・・・ダンテを指してるのかな?
4の主人公はネロのはずなのにどういうことだw
>>609 なるほど。どっかで見たな〜とは思ってたんだが。
>>610 よく見たら全世界1000万本の男達だった スマン
男達だった筈だが
新主人公というネロが結局ダンテとキャラかぶり気味でがっかりした おふざけ系キャラしか頭にないのか
ネロは結構簡単にマジギレするけどな そこがダンテと違う所ではある ダンテが今までマジギレしたことなんか 魔帝との戦いとその前の鳥を殺した時くらいしかない
ネロってふざけてるっけか チンピラ風に「頭イカレてんのかてめェ」みたいな感じの挑発してたイメージだが
ネロは必死なDQN ダンテは世の中なめ切ってるオッサン
ネロがふざけてるようなとこってあったか 3ダンテなら分かるが
まじでオンライン?
まだ若いからいいけど 続編で年とってもあのまんまだときついな 結局ダンテになるんじゃ
ネロは4エンディングで意外と素直な面もみえたから 成長すれば性格もちっとは落ち着くんじゃね 2ダンテみたいにならなきゃ別にいい
小説では最後赤剣と青銃は回収したのか?
ネロが落ち着いたらそれこそダンテいらねって話だな
ネロが落ち着いたらダンテと被るからネロいらね
ばかじゃねーの 両方いるに決まってるだろ 兄貴はいらないがな
じゃあ俺が一番いらない子になるよ!
そもそもダンテが落ち着いてないから
627 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 20:05:15 ID:BxDTyecP
ネロM6のアグナス前は好きだな 吃るまねするやつ
兄貴はいります DMC5は兄貴主人公の魔界編です
バッド確定じゃ…
630 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 20:32:06 ID:rxp4El+c
兄貴魔界編、まさかの仰天シナリオ突入で、ムンドゥスとの死闘、そして兄貴復活までが描かれる
魔界編…… 人間への愛に目覚めて以来人間を食うのをやめ栄養失調気味のパパーダ 実はおにゃのこだったムンドゥス 盲目になりながらも前以上の力を手に入れたサンクトゥス それぞれの勢力の元に呼び寄せられるダンテ、バージル、ネロ 魔界三国志が今始まる
ネロは兄貴の息子でいいんだよね? ダンテの後を継いで、スパーダの正統な後継者になるのは無理なんだろうか
ネロが本格的に主人公に格上げされたら萎えるわ… 魔界編もいらん、魔帝に負けると分かってるし 何よりああいうのはプレイヤー自身が想像するから楽しいんだろうが
>実はおにゃのこだったムンドゥス ここは突っ込んだほうがいいのか?ww 思いっきり上半身全裸な衣装だったけど破廉恥だな 兄貴の魔界編は別にいいが親父の魔界編はやりたい
上半身全裸って何だ…自分日本語でおk
親父魔界封印編なら作り易そうな気もする
知らない間にDMC4の続編が出てたのかよ
親父主人公のデビルメイクライ無双だと
スパーダは謎のままにしておくべき
DMC5は時代いつだろうか? 主人公は間違いなくネロだけどあまり年とらせすぎるとダンテがきつくなる 4の一年後くらいだろうか?
40年後くらいのヨボヨボダンテ、ネロかも知れんぞ。血反吐を吐きながらスタイリッシュアクションを疲労する両者。 スタミナゲージが追加され過酷なアクションを連続使用すると死ぬ。
ネロはもう今回で終わりのような気がするんだが カプコンのことだから次は外伝的なのでやりそう
オールドダンテ、オールドネロと名を変えるわけか
MGSじゃないっつーのw つかストーリーの構想で頭悩ませるより、 2みたいに本筋とは離れた簡単な話でいいから、アクション作りこんで出して欲しいわ。
俺もストーリーは4みたいになるよりは2みたいなのでいいや。
ネロ・ダンテ続投でいいんだけど、 それならヘタに4以前の設定を引っ張らずに、ばしっと「新作」で推して欲しいんだよね ネロは、ある日突然正体不明の悪魔の右腕という力を手に入れた青年。 腕の正体?こまけぇことはいいんだよ! みたいなノリでいってほしい あと両者でまったく別のストーリーにしてほしいな 一部共通マップ、共通ボスありーのでもいいから、4みたいにバトンタッチして 行き帰りするだけのやつはやめてほしい
3→1、1→4の間はそれぞれ10年くらいずつしか離れてなさそうだけど、 4→2の間は50年〜100年くらい離れてそう…
おっさん枯れてるしな
649 :
なまえをいれてください :2009/07/22(水) 10:17:56 ID:yF6/Vvsb
>>642 ネロ降ろしたいのはカプコンじゃなく、「ネロいらね、ダンテダンテ」言ってる君らでしょ?
ネロのキャラも爽快なアクションも気に入って、今後に期待してる俺としてはほんと悲しいわ
ダンテ使えれば、物語の主人公がネロでもいいじゃないか
>>649 ダンテ降ろしたいのはカプコンじゃなく、「ダンテいらね、ネロネロ」言ってる君でしょ?
ダンテのキャラも爽快なアクションも相変わらず気に入って、これからも期待してる俺としてはほんと悲しいわ
ネロ使えれば、物語の主人公がダンテでもいいじゃないか
ネロはアクション的にもまだ新しいこと取り入れやすいだろうから 残しておいて何の損もない ダンテとネロが両方出ればそれでいい ダンテにだけ拘るしつこいオタクは正直うざい DMC5が別の新主人公とかだったらまた暴れそう
ダンテにだけ拘るとか、しつこいとか それはあんまりな言い草だな
だなあ。それだったら別のシリーズとしてやればいいのに。
バイオハザード6作ってたら調子に乗ってしまいました→新作 か
655 :
なまえをいれてください :2009/07/22(水) 12:06:23 ID:vFxcvtES
主役と主人公 ダブルヒーロー どうなるか難しいところだな。 どっちも好きだが、やっぱり主役はダンテであって欲しいと思う。 かといってネロも一緒に主役でも嬉しい。 依頼形式いいと思うけどな そして規制解除?
5はネロ主人公じゃないと なんで4でネロだしたwってなるから間違いなくネロだと思う 新主人公としては結構うまくやったと思う アクションも少なめにしてる感はあるしこれからが楽しみ でもやっぱりDMCってことでダンテをフィードバックさせるには惜しいキャラで ネロだけじゃDMCは勤まらないから ストーリーにダンテが絡まなくても クリア後のおまけキャラとして使えるのは間違いなくあると思う ネロみんなあんまり好きじゃないのかな? ダンテ>ネロだけどネロも好き
っていうか、後付設定やら新主人公やら・・・ いつまでデビルメイクライ食い潰してんだよって話。 もう新作作れよ・・・。 金になるから仕方ないか。
シリーズが「4」まで続いて、それを「いつまでやってんだ」と思うか「まだ続いて欲しい」と思うかは 各人の自由なんだけど、仮に5が出ないとしたら、それを寂しく思う人は多いと思うぞ
新作作るんだったらゲーム性を3からの流れでひっぴるのはやめてほしい。 流石に飽きる。
キャラクター人気が出るってのはいいことだが キャラ崇拝してる奴も多いのがDMCが動きにくいところなんだろうな
もうべヨネッタのメガネ女クビにしてダンテにしちゃおうぜ!
案外隠しキャラとして普通に用意されてるかもな なんて思えてきた
ダンテダンテ言うけど2からもう別人じゃん いまさらどうでもいい
2リメイクしてほしいわ 発想と敵とステージはかなりいいんだし、アクションを3にかえれば完璧
>>657 >5はネロ主人公じゃないと なんで4でネロだしたwってなるから間違いなくネロだと思う
残念ながら会社はそんな理由じゃ動かない
仮にアンケート結果などから、ネロよりダンテ主軸でやっていくべきだという
判断がされたら容赦なく降ろされる
もちろん実際に5がどうなるかなんてわからんが
>>661 人気キャラクター信者はキチガイじみたのも多いからな
ダンテはカプコンも扱いづらそうだ
格ゲーに出さないのもやはり・・・
2人が主人公だとストーリーを盛り上げるのが難しそう。アクションもダンテは極まっちゃってるっぽいし。 という訳で次回はスパーダを主人公にすればいいと思うよ。どんだけ強かったのか見てみたいし
1ダンテ以下だけどな ファントムがダンテをパパーダ以上とか言っちゃったから
ストーリーもそうだがアクションを二人分用意しなきゃいけないから、リソース的に4みたいになりそうなんだが。 4のダンテは3からの流用技が多くて全然新鮮味が無かった。
>>669 それは自分が戦って負けたからそういう言い方したんじゃないの?
蜘蛛はスパーダと直接戦った訳では無さそうだし
2の真魔人くらいがスパーダ級の強さなのかと思ってた。てかそうであって欲しい
1ダンテのラストぐらいの強さじゃね? 2ダンテはもう遥かに越えてそう。
2は普通の戦闘より魔力がかなり強力になってるダンテだよな。 もうネロ出さないでも新スタイル「デビルブリンガー」でアクションはどうにかなるけどさ。 やっぱダンテ主役だと話が硬直しちゃうのかね
>>673 話の問題もあるけど、何でもかんでもダンテに付けりゃいいってもんでもないだろう
ダンテに悪魔の手なんて付けても滑稽なだけ、つか全身魔人化できるし
そのうちリメイク商法に手を出しそうだな
3のスタイルチェンジを4でRTSCにしちゃったから 5ダンテはこれ以上のことをするか、いっそすっぱり切るかしないと新鮮味は無いだろうな ネロはボス倒したときのアクション追加が少なかったのが… でも魔具にしちゃうとダンテでいいだろとも思うし
前も誰かが言ってたけど右腕の性能を切り替えるってのが一つの手だよな まぁ俺はそれより属性概念の復活を求めるけどね 4になって初めて排除されちゃったけどやっぱり属性はあったほうがいいと思う というか妄想しやすいんだよな属性系は
確かに現行機での氷や電撃を操って戦いたいというのはあるな。
ダンテは色んなスタイル技を組み合わせて戦いたいなと思った SM+TSとか妄想が止まらん 3の頃はDG+SMでダブルRIとか妄想してた
空中…はもうエネステあるとしてあとは水中戦に特化しろ なんつって 水中でもモッサリッシュにならず楽しく戦えるみたいなの どうせだから景色も綺麗な海ステージとかで
一応2の最終ミッションが父越えなんだよな
>>669 というか設定上の強さで1ダンテからいくら落ちようが
アクションゲーの面白さと何も関係ないから
ただダンテだと人間らしさと人状態でも余裕な強さが強調されてて、
2以降、ムービーの中で魔人化してくれないのが残念ではある。
いちおう3は魔人化してた
>>681 けど詳しい事語られないから全然ピンと来ないよな
ミッション画面で「父を超えるのだ」て書かれてただけか
せめてスパーダとの因縁喋ってくれればいいのに
ラスボスと一言も会話しないってある意味斬新
レディの巫女って設定て、あんまり深く考えない方がいい?
>>666 うん そりゃもちろんそうだけど 企業にもある程度の計画を立ててから製作する
DMC4は途中でマルチになったのもバイオ5が途中でボリューム削除したのも全部カプコンの計画
DMC4はもともとcoop入れる予定であったけどそんなものもないし ネロの右腕の話についても結局ないことにされた
つまりネタはあるけど あえて控えるという計画
DMC5を開発開始したっていうカプからの報告もシリーズ見ても一番早い
MTフレームワークになってからカプコンはどんどんそれの続編を作ってるのを見てもネロが主人公なのはほぼ確実なんじゃないだろうか
>>685 巫女っていうか、巫女の血だな
先祖がスパーダと関係があって封印に使用されたってだけ
DMCでcoop・・・だと… 糞ゲーの臭いしかしない
2人で悪魔狩りするお!(^ω^)
>>688 どんな感じか分からないけどDMC3のM19のアーカム戦を思い出してくれ
構想自体は3の段階ですでにあったぽいから4のマルチ決定でcoopは削除されたっぽい
COOPの予定があったなんて初耳だぜ
coopって2人プレイできるんだっけ? 上手い人同士だったら、めっちゃ凄いことになりそう。
coopなんか入れても片方が初心者でコンボの邪魔になり口汚く罵りあう未来しか見えない 格ゲーとかもそうだが2人プレイが楽しいわけない とくにこういうコンボゲーの場合いかにオナニーするかなんだから
breaのドッペルがその領域
もうドッペルといえばあの極悪ブリーダーしか思い浮かばん
リアルタイムキャラチェンジ導入
無双orochiみたいになるのか
前にYAMATOOO!って掛け声と同時にアゴにキャラチェンとかいうレス見たなぁ coopはね…上手い人とやる分には3の共闘みたいで面白そうだけど、一から最後まで一緒ってのはちょっとかったるそう
PC版のバイオ5にLDKモードみたいなのが追加されるらしいけど カプコンに斬新なアイデア出せる人間がいなくなってて、もしかしたら これからは失敗のないような無難なネタを、売れ線ブランドタイトルで 使い回ししてくるんじゃないかって気がちょっとした とりあえずCoopなら新要素ではあっても失敗にはならないだろって感じで バイオ5の反省活かして、あくまでBPなんかのおまけ限定で導入とか
ダンテは基本装備のリベ・エボアボ・ショットガンの追求(スタイル技の復活や強化・音やエフェクトや攻撃速度やディレイその他演出・性能)。 新武器の作りこみ。 そして最悪、旧武器の復刻(もちろん作りこんで)。 エアレイドの復活など、DT時における技の増加。 DT自体のバランス調整。1のような爽快感あるDTに近づけ、資料集であった短時間強力型真魔人・長時間持続型魔人の爽快感の演出。 ネロはブリンガー技の追求や閻魔刀の搭載、イクシードを初めとしてブルーローズとレッドクイーンの強化あるいは新型武器 そして両者共に属性とか、見てて使ってて気持ちの良さそうな技を作りこんで。 キャンセルでのコンボゲーもいいけど、連続ヒットのラストでエフェクト発生とか単発のキメ技にするとか一発屋もあってもいいし。 空中戦もエネステオンリーじゃなく、2であったエアレイド時の攻撃をもっとスマートにして今のゲーム性に合わせて新造して別路線作れそう。 まだ4の路線は究極じゃなく先があると思うな。
もうこういうマイナーチェンジしかしなくなったらシリーズはお終いだな
見えない壁に囲まれた箱の中で、途切れ途切れに湧いてくる敵とぽこぽこしあうっていうのからの脱却
>>701 格ゲーのバージョンアップみたいになったらおしまいだよね
RTSCもスタイルも全部廃止か一新してしまえばいいのに
リベリオンとか技ほとんど変わってないしいい加減飽きたよ
敵を面白く、かつ王道な感じが欲しいな
RTSCは残してほしいな
4ダンテの武器性能がリベリオン以外微妙だっただけに悔やまれるという意味で
自キャラの進化は
>>700 が挙げてくれている案に同意
問題は敵キャラやステージの作りこみだと思う
特に3のアーカムのようにただ硬いだけで面倒だとか
4の爺のように逃げ腰姿勢だとかスタイリッシュアクションを銘打ってるんだから
敵も同じようにスタイリッシュにかかってこいよと言いたい
スタイリッシュな爺想像してフイタ
スタイリッシュクレイジジーアクション
空中戦か グリフォンみたいな素早くダイナミックな動きをダンテができるようにして(カメラワークが流れるようにすっげえ移動して)、 エアレイドで建物飛び回って、いわば神戦を足場なしで飛行しながら。チマチマじゃなくドッカンドッカンと 仰け反ったり神パンチやキック、グリフォンの突進みたいな大技を弾き飛ばしたりして豪快な戦闘できるような。 全攻撃がバスターみたいな。建物や山とかも吹っ飛ばしてさ。 1ぐらいササッとDTゲージ溜まるようにすればこういうほぼ魔人専用戦闘とかもアリだと思う。んで通常でも倒そうと思えば倒せるような ネロの場合はヘルバウンド使って遠距離の相手をターゲットしたら 空中の敵を握り潰したり殴ったりできるようになったグリフォン戦って感じで、相手が地上に下りて来てくれる。 とか
ヘルバウンドとかあったなー。 移動だけじゃなく、柱とかターゲッティングしてスナッチすればそれ振り回したりしても面白い。 ダンテに巨大な像の剣ブン投げたアレっぽいの。 突進してくるケルみたいなのに対して、柱引っこ抜いて頭に振り下ろして「ギャイン!」みたいな。 もはやギャグか スナッチ・バスターはまだまだ改良できそうだ。 よく出てるが、スナッチも使用時にボタン押し続けるか離すかでパンチとか遠距離用バスターと通常スナッチで切り替えて使えたり 前・後の入力コマンドで別技に変化したり。 バスターもヒット後に前・後に入力で変化とか。
前の方でアニメの話はアニメスレでやれってあったけど どうやらスレ落ちたみたいだぞ アニメ板にもアニメ2板にも無かった ということで今日ブルレイBOX発売だな 限定じゃないみたいだから買い急ぐ必要も無さそうだしパス
明日発売だと思うが
>>708 神戦だけ閻魔刀の力とかなんとか適当に理由つけて
DTエアハイクスカイスターエアトリック無限とかできればなと思った
神の光弾や鎧からDTゲージ回復して、上手い人は無着地
あとエネステでスティンガージャンプみたいなのできたら
鎧どもをバンバン蹴落としながら神に直接特攻したり
妄想は尽きんなー
次世代機らしいダイナミックな敵だ!と思ったら何あの地味な戦い
ムービーの鎧ジャンプはやりたかったよなー 1のシューティングも演出・展開は悪くなかったし。作業だけど。 敵のスケールが上がってるのにそのまんま戦うと神みたいなの相手だと4みたくゲーム性崩れるんだよな。 むしろそのときだけのシステムで戦闘するのもアリだと思うわ。 もしくはそのシステムを前提に通常時も作りこんで使えるようにしとくか。 1の風呂ムンとか、スパーダになれんの基本あのときだけだけど気持ちよかった
1のシューティング良かったよな。魔剣士でいくと通常と違う攻撃混ぜてくるのとか凝ってて良かった やっぱどこかであっと驚くような戦闘を用意して欲しいところ
シューティングと水中戦は1の数少ない汚物だろ
シューティング面白いし 水中も慣れれば平行移動とかクイックターンで快適だから良し 別に無くてもよかったけど
まぁゲーム性変わる上に自由が少ないからな 個人的にはその中でどれだけ無駄をなくせるかってところを楽しんでる あただ単にああいうのが好きなのもある
ネロでショウダウンやマキシマムベッドとかの必殺技みたいなの出したから ダンテにも似たようなのがあって欲しい DTスティンガーもそれに当たるけど、DTミリオンスタブとか 1の時からずっとミリオンスタブあったから、ここで一発派手なの見たい
3から入った俺はシューティングでポカーンとした
シューティングとかゲームと無関係なミニゲーム入れられると興ざめするよな カプコンのことだから次はQTEとミニゲーム入れて時間水増ししそうな気が あんなのテンポ削がれるだけでムービーでやれとしか思わない
>>718 ミリオンスタブはむしろあのままがいい。
どっちかというとドライブ。
『DTオーバードライブ』とか、いかにも超必殺な名前だし、大地割るぐらいでっけえ衝撃波発射とか見たくね?
てかDTスティンガーは気軽に使える分威力低いよな。
使いやすいのはいいんだけど…なんかこう、逆にトドメの一発として大きい威力であってもよかった。
ダンテと言えば、DMCと言えばスティンガーだぜ
銃技もDTでなんか欲しいな。4のスタイル技含め全銃弾CS化は最高だった。CSレインストームつええ
シューティングは別に違和感なかったけどなぁ。 「魔帝」とのバトルだからあそこまでぶっ飛んでて正解かと。 結果的に面白かったし。 水中面も快適だし。 ゲーム的にも印象強くて、パンチが効いてたと思う。 逆に魔帝戦で今まで通りの剣バトルだったら、 全体で見て単調に感じたし、印象も今ほど強くなかったな。 ああいうのってないと案外物足りない。
真魔人は2のビームサーベル二刀流とか資料集の姿見ると素手っぽいイメージあるけど、 尻尾になってる真魔人型リベリオン抜いて振り回して1のスパーダ魔人並の大斬撃や剣モーション使うとかもあればいいな
1のシューティングは結構攻略しがいがあったから良かった それにその後には風呂ムン戦が用意されてたわけだし 悲惨なのは鬼武者2だな 激ヌルワンパターンシューティングな上、それがラストバトルだから救いようがない 普段のアクション面ではシリーズ随一なのに勿体無さ過ぎる
バージル再登場しねえかな 無理かな
シューティングとか水中戦に文句言ってる人ってただ単に苦手なだけなんだろな
ネロがアトラスとコラボしてペルソナに出演すれば ネロのペルソナとして登場できる
>>727 さすがにそれは暴論かと。
ロスプラでも最後はよくわからんシューティングだったし、カプコンの癖なんだろうか。
シューティングは面白いつまらないではなくラスボスでいきなりってのがな ムンドゥスもボスとしては良かったけどラスボスとしては微妙 ラスボスなんだから積極的に動いてほしかった
>>729 鬼武者にもあったし変な伝統じゃないの
まぁ、レースとか物拾いとかじゃないだけマシだけど
DMCにシューティングは求めてないからなぁ。水中も1のホラーちっくなふいんきには合ってたけど必要とも思わないな。水中でスタイリッシュな戦いが出来るなら話は別だが
>>725 鬼2のアクションはすごい作り込まれてたな
俺もシリーズ1だと思うが、ラスボスは…
3Dシューティングの癖に超平面的だし
1のシューティングは魔人化してゴキブリになってるのに ムン様の玉を食らうと人間の時の声でウッて言うのがツボに入って ゲラゲラ笑ってた記憶しかない
シューティングはムンドゥスがこっちに突っ込んできたときに エアレイドで反撃するところしか楽しいと思えなかった 弾幕の種類はたくさんあっても、避け方は大体一緒だし
明日PC版一周年&アニメブルーレイか
DVDも大して売れてなさそうなのにブルーレイ出してどうすんだ。
まあここに一人予約してる馬鹿がいるわけだが
>>735 >避け方は大体一緒だし
まあスペースハリアーだしね
>>714 >魔剣士でいくと通常と違う攻撃混ぜてくる
これはマジ?魔剣士コス使ったこと無いんだ
今となってはシューティングも好きだけど、最初は腹が立ったなー
それまでアクションの練習をしてきたのに、無かったことにされた気がしたよ
4真魔人化の実装してほしいですな なんというか、尻尾がリベリオンだったり 二足歩行だけど獣っぽいフォルムだったりしているイメージなので 普段と違うダンテってことで、四足歩行でアサルトやブレイドみたいに 動かせる、とかどうですかね? ネロの右腕に属性つけて欲しいぜ!
レッドクイーンと閻魔刀の二刀流を出来るようにして欲しい バージルもフォースエッジと閻魔刀を同時に使ってたし
ネロにバスターか剣チャージで閻魔刀もってる腕が伸びて敵に刺すみたいなのが欲しかった
>>740 俺もちょっと気になった
何十回とやってるが気付かなかったな
>>741 あれはやり過ぎで引く
DMCぽくない
>741 Like...this!
ネロの腕成長って ベリアル倒す⇒いきなり何もなし バエル⇒隠し物捜索 アグナスガラス⇒魔人化 エキドナ⇒木を枯らす クレド⇒ホールド だから、実質ガラスとクレドしか戦闘能力増強は無いんだよな。 特にセフィロトの実は右腕に取り込む意味はあったのか問い詰めたい 普通に古びた鍵みたくミッション進めるアイテムだろうと 床殴ったら木が枯れるってのにこじつけたかったのか?
初期は腕アクションに焔のエフェクトがついてたんだっけ
ブルーレイは4買った人向けなんだろうなぁ PS3持ってないけど安いうちに買っとこうかなぁ
>>737 それが不思議でしょうがない。
アニメスレもまた落ちたか……。
原作のゲーム好きが我慢して観てなんぼの作品だから、あの板ではそりゃ生存できない。
腐女子さん達がチラホラ買うんじゃない?
そういやアニメにオリジナルの幼女いたけどあいつなんだったの? DMCファンからはどう思われてんの?
>>752 お前はファンじゃないのかよ
ちなみに俺は独自の一本のシナリオを作るために
必要な存在だから仕方ないかなって感じかな
まあこれからゲームに出てくることはないだろうから関係ないしな
>>752 一部過剰に嫌っている人がいるな
賛の声はあんまり見た記憶がない
ダンテという超存在をみる一般人視点てのが
作品として欲しかったのかもしれんがなー
原作のコンセプトをガッチリ映像化したほうがいいんだな、と
戦国BASARAを見てて思う
なに、気にする事はない。
スネークは格好よかったよ
アニメ版DMCの監督は最近、あるアニメの監督を降ろされてたな
てかもうアニメ版は細かい好き嫌いはあれど、間違いないのが 『動き少ねえ』 だろ。 スタイリッシュアクションゲーム原作のアニメで動きがないとかアホかと。 戦闘シーンもっと出せもっと
まあ、アニメ好きだったけど。ブルーレイも楽しみだし
>>752 俺は結構気に入ってたから4で出てこなかったのはちょっと残念だったかな
成長した姿も見てみたかった
ゲームにはまだ出演してねーしな
2話くらいまではアクションシーンとか台詞とか頑張ってたのになぁ
アニメ作品としては1話だけ 2話以降はOPが本編です
>>751 腐女子を釣りたきゃバの付く人出さないと、幼女じゃ釣れないでしょ。
アクションの方も駄目だしゲーム好きからもそっぽ向かれてるアニメだわ。
アニメは可もなく不可もなくってできだったでしょ アニメは音楽がやばいねBDやDVDよりサントラ欲しい 「d.m.c」は最高すぎるだろ テンションあげたいときに良く効く それに休みの朝に聞く「I'll be your home」清々しい朝を迎えられる FUTURE IN MY HANDSも挿入歌にしてはレベル高すぎ
OPがよかったです 話はあんまり覚えてないw ただ仮面にレディがキレたのは覚えてる
あれはギャグだったなw木枯らし吹いてたっけwww 個人的に残念だったのは弟子兄弟との戦闘。 もうちょっと思い切り動かして欲しかった。 というかゲームでしっかりモーションやエフェクト作りこんであいつらと戦いたい。 スパーダの弟子で二刀流剣士→DTで魔人化 さらに↑よりも強い一刀流剣士→DTで魔人化 とか実際のゲーム内で戦って叩き潰したいぜ。アニメだとダンテTUEEEEだったけどゲームにしたら弾き合いとか熱そう
うわ・・・なんか・・・ 次回作が「アニメ版のゲーム化」のような気がしてしまった・・・。 -mission1- 少女を護衛しろ いらないから。マジで。
新規の人は興味持ってくれたんじゃないかなー とはいえ、WOWOWだけど
>>769 アニメのゲーム化はいらないけど、1ミッションづつ依頼をうけるのは面白そう
何でも屋を経営する新作か
アクション部分をそのままにRPGパートで街をうろつくダンテ・・ ところで3の時って周辺住民はどうなってる設定なんだ? なんか街全体に生物の気配がなかったんだが・・
アニメは結構好きでドラマCDまで買ってしまったクチだが BASARA見たらあまりの力の入れ具合の差に驚愕した これくらいやってくれていたらと思うともったいないアニメ化だったとしか
>>773 生物がいた感じはあったじゃないか
つまりは出てきた悪魔に手当たり次第にジェノサイドされたって感じかと
そのジェノサイドの痕跡が無いんだよな どちらかといえばマリー・セレスト号のような
>>776 店とかは血まみれじゃなかったか?
肉片とかはまあ、全部スタッフがおいしくいただいたんだろう
そらあんな大都会だからいた感じはプンプンだけどさw 建物の中にも外にも死体が転がってる訳でもなく、 街まるまるジェノサイドされててダンテはシャワー中だから何も気づかなかったの?って。 まぁはっきり「みんな殺されちゃいました」ってことにすると話が重くなるわ描写が面倒だわって事なんだろうけど。
バイオのプロトタイプから分化したのなら 死体がそこらに転がっていてもいいけど そうなると多分ダンテはブチ切れないといけないし そもそもDMCは既にアクションで確立されていて ホラー要素は極力なくしたいだろうしって感じで まあ面倒だわってことなんだろうな
>>770 アニメ見てからゲームやった口です
一つのアニメ作品として、なかなかいい出来だと思いました
ゲームをやり込んでる人ほど色々見えてきてしまう部分がありそうですね
後で分かりましたが設定の矛盾する部分が結構ありましたし…
>>777 今確認したらけっこうえぐい血痕あったわw
話に絡めもしないし特に強調はしないけど、設定的にはジェノサイドってことか。
>>779 目の当たりにしてたらあの軽いノリにできないもんなぁ・・
話的にも手間的にもあれでベストか。
M3で街調べたら 街に人の姿はない 魔物の襲撃に怯え逃げたか、あるいは…… てな説明がある
ヘルたちって人間食うの?:(;゙゚'ω゚'):
ただただ殺すだけじゃね? ダンテもいきなりメッタ刺しだったし
ヘルっていうくらいだからおなかも・・・おっと誰かがきたようだ
ヘル★PIZZAのお届け
>>785 が魔帝に目を付けられたようです
>>780 矛盾ってどんな感じだっけ。基本DMCはこまけぇことは(ryな作品だからな。
小説のギルバの魔帝発言とその後の他媒体のバージルとか顕著。
まあその辺り以外は大半なんとなく「そんな事件自体はあった」で通っちゃう程度の小さい矛盾なんだけど
小説でべリアルは悪魔にとって人間は餌って言ってたね
やっぱり食べるのか
殺して魔力吸収するんだよ 多分
メガテンのマガツヒ的かんじか
そういえばファントムとサイクロプスはダンテ食べてたな
とりあえず毒じゃないんだから、食うか食わないかっていったら食うだろうな 生物的に考えて
あいつら媒体を介して実体化してるだけなのに食ってどうするんだ
ファントムはあれが実体だよ サイクロプスは死亡デモ無かった気がするが知らんw
サイクロプスは土や岩が依り代らしい
もしかして何かを媒体にしてるやつは倒しても地獄に送ってるだけなのか?
DMC5ではウォーザードとコラボってくれ ハウザーやギギ、ルアン、ブレイドと3D空間で戦ったら滅茶苦茶面白そうじゃね?
>>797 依り代がぶっ壊れてこっち側に存在できなくなる→魔界へ
ってことだろうからそうなんだろうな
おいおい悪魔は媒体がないと実体化できないなんて初耳だぜ どこでやったんだそんな説明
シンだのヘルズだのカカシだの下級の悪魔はうんぬんかんぬん 後半のマレット島は魔力が満ちてるからフェティッシュやらノーバディやらがうごめきだすとか何とか
シンシザーズだったかは仮面が媒体だから鋏弾いてクリティカル出せるんだったっけ?
>>800 1解体真書
中堅雑魚クラス以上のはまだしも
低級は肉体の維持ができない
依り代を破壊されてもそのまま現世に残れるなら 初めからそんなものを設定する意味が無い
解体新書なんか引っ張りださなくても 1公式サイトか説明書かエネミーファイルに書いてあったはずだが
つか3とかもろに砂になってたじゃん
でも1のマリオネットからは血がブシャブシャ出てた不思議…
てか例えばマリオネットは魔界ではどんな姿なんだ? 生きているし死ぬって話だし、倒したら魔界へってんじゃなく普通に殺してんだろう
・・・ノーバディって魔界でも低級で名前も与えられなかったんだよな? じゃあマリオネットは魔界でもマリオネットって名前だと言うことになる。 でもマリオネットって言うのは普通に考えれば人間界で憑依してる人形の一般名称。 じゃあマリオネットと呼ばれてる悪魔は魔界では別の名なのか?魔界でもマリオネット姿なのか?
知能が低かったから名前さえ与えられなかったけど 能力自体は高いんじゃなかったっけか、ノーバディは
筋肉バカ
コントローラーが逝った 嬉しいやら悲しいやら いままではバッファローのを使ってたんだけどまた同じのを買おうか迷うなぁ・・・振動しないし オヌヌメあったら教えて欲しい
>>811 変な踊りを踊ってこっちの魔力を吸収したり
目玉爆弾をこっそり設置してくるからただの
筋肉バカではないと思うが。
DMCも5か6ぐらいで完結にしてもいいよな〜
次で終わらせるのが一番かと
そういえば、ノーバディの模範的な倒し方ってどんなだ? 俺は頑張って打ち上げ当てて、後ろに倒さないように エボアボ連射とか斬撃でダメ与えて、デビルトリガー溜まったら ザックザク。 前まではスティンガーとグレネードの繰り返しだった。 DMDのネロ3直前の廊下とか↑じゃないと切り抜けられない。
終わらして欲しいってどいうことことだよ dgdgはよくないけどできれば終わって欲しくないぞ
確か近距離ショットガンで怯むから一匹だけなら連射するだけで倒せた記憶が… 俺はグレゴロやショットでちまちま削ってDT貯まったらインフェルノやってたな 今思うとインフェルノってエフェクトといい威力といい最高だな
あれのおかげで1はDMDでも雑魚は涙目
>>816 あの廊下に限らずだけど、敵は入り直すと変わるよ。
あの廊下はノーバディorフェティッシュだったはずだから、フェティッシュにしてキャンセルグレネードやってればOKかと。
敵を選ぶなんてスタイリッシュじゃねーってなら、ノーバディを相手にしなきゃならないだろうけどね。
DMDネロ2で止まってる俺からのアドバイスw
1は魔人化中のみだけど、発生早く強い技があったのに…
強すぎると感じたけどね俺は
>>816 グレネードを封印してるとかスタイリッシュさにこだわらないなら
グレネード撃って初めの2体にまとめてインフェルノ、次に涌いたノーバディにも同じ
最後の2体をまとめて倒すのを気をつければ次が涌かない
5体ほど倒せばDMDならネロアン部屋が開く
間違った。封印が解除されるだけでノーバディ増援くるわ 封印解除したらネロアン部屋に向かいながらノーバディにグレネード撃って DTゲージ溜めるとネロアン戦がちょっと楽になる
825 :
なまえをいれてください :2009/07/25(土) 03:25:20 ID:9nyR3lbQ
そろそろ1のリメイクの時期じゃないか?
アクションてリメイクされるイメージ無いんだがどうなの?
リメイクするよか新作作れと思わんでもない SFCやPSならともかく、PS2だしなぁ
神谷ありきの1を神谷抜きでリメイクしたら劣化にしかならん気がするんだが
3や4は痒い所に手が届かん感じだが 1はほぼ何も手加えない方がいいな あったとしても、ミッションセレクト追加とかその程度
3リメイクしてくれれば嬉しいな〜。 次世代グラで3出来るってだけでも買うわ あと神谷のベヨネタが想像以上に良さげだから、DMC5も負けじと熱いもんにしてほしい TGSは何もなしかな〜?
リメイクはいいよ。少なくともまだ。 だが個人的な希望としてはダンテとネロを作りこんで作りこんで、DMC5〜以降2キャラともしっかり煮詰まったら プレイアブルキャラとしてスパーダを新規に作ったりバージルをリメイクして、プレイアブルキャラで使いたいな。 コスチェンでないスパーダとか、設定資料にあった青スーツ姿のバージルとか使ってみたい次世代で。 てかそろそろ5の発表が来て欲しいもんだが。
リメイクはPS5とかそれくらいの世代でいいよ
ああ、最低でもPS4ぐらいじゃないとリメイクとして大して違いなんてわからんだろう
リメイク作る手間を新作に向けてくれってことでリメイクいらねえ
1のリメイクなら買う。美麗グラな1でミッションセレクトとBPしたい
最近のゆとりはたかだか一世代前のハードの 発売から10年も経ってない様なゲームをリメイクとか馬鹿なの?
4グラの兄貴が見たかったのになあ・・。物語には絡まなくてもいいから 操作キャラとしてだけでてきてくれてたらな。贅沢すぎか
リメイク希望するのは分かるがはっきりいって1のそれとはまったく異なるぞ
それに製作側も意欲わかんでしょ グラフィックスだけは綺麗にして後全部DMCの設定に細かく調整していくとか
>>831 DMC5はE3前に発表あったよ TGS2009でもお披露目されないかも知れないけど
企画自体は進行してるっぽい
兄貴出すならもう少し調整してくれ 閻魔刀の技は連斬と次元斬以外うんこすぎるしベオウルフにタメもないし
そういえばリメイクはPSPのDMCだったな これは少し前に開発中止になったぞ リメイクはほぼないと思っていい
DMC5は噂になっただけで公式に発表されて無いだろ PSPのDMCがリメイクなんてのも証拠は無い、開発中止は公式発表だけど >839 ヤマトの技はどれも使えるだろ?
疾走居合だけいらないな ベオはダンテより優秀
>>839 性能厨の人ですか?エネステ流星脚でも使ってりゃいいよ
鞘と刀で分けて使えたらよかったんだけどなぁ べオコンボ3段目の足の動きは華麗で大好きだなぁ
閻魔刀の技はどれも範囲が広いから的集団を散らしたり均等にダメージを与えたいって時に便利。ベオとフォースエッジの効果範囲が狭いからなおさら。 ザコに囲まれても展開しながら閻魔刀コンボを出すだけでだいたい脱出できる。 敵がダマになってる中から1匹だけ隔離したいときは疾走居合の後にスティンガーを出したほうが確実。 切り上げはハイタイムより少し高く浮くからお好みで。あと、DTザコの耐久値の調整に便利。 ヤマトに限った話じゃないけどバージルの技はそれぞれに役目がある。まあ、幻影剣+エネステ流星脚が強すぎるから頭使わなくても強いキャラだけどさw ダンテとも差別化できてたし、3SEのバージルは本当にによくできたキャラクターだったよ。 なにかといえば腐女子腐女子と騒ぐけど、バージルの操作キャラとしての魅力をわかってる人間が少ないんだよな。 DSがしっかり作りこまれていればバージルなんざ出なくてもいいんだよ。
兄貴の最大の特徴というと、やはり幻影剣じゃないだろうか くらべて、ネロの幻影剣は存在感がなかったように思う
小説よんだが結局ネロはバージルの子だったんだな
4のM14がSランク取れん スタイリッシュポイントが足りないんだがこんなキメラだらけのステージでどうしろっていうんだ死ね
>>841 DMC5は公式じゃないのか?
カプコンがE3では発表はないですと回答してたけど
カプンコのE3での新作発表にDMC5は無い、と回答しただけ 製作してるという正式な情報は無い
そういうことか どう考えても早すぎると思ったんだ サンクス
>>852 TGS2009でDMC5がお披露目されるかもしれません
MUGENのバージルはいきなり抜刀もできるんだっけ そういうのも欲しいなDS
856 :
816 :2009/07/25(土) 20:44:24 ID:t9Jeh3Gj
>>820 フェティッシュタンと遊ぶ時はショットガンorナイトメアβ+アラストルと決めてます。
ノーバディもエボアボorナイトメアβ+アラストル。
テクニックとシチュエーション次第でグレネードより強くなるβは
非常に使える子だし、戦う様が世紀末的にカッコ良すぎる・・・。
>>823 グレネード縛ってます。アラもイフも無成長です。スタイリッシュに拘ってるんです。
やっぱり、グレ縛って無成長ならβかエボアボが一番スタイリッシュなのかな。
もう少し研究してみる。
自分なりの解答が見つかったら、勝手ながら報告しまふ。
DMDやる時はダンテ無成長に拘るけど、
打ち上げ→ラウンドトリップ→(武器チェンジ)→イフコンボ
でノーバディ凹る動画はカッコ良かったなぁ。
無成長はただでさえ技の少なくて格好がつかない1ダンテが さらに単調になって格好悪く見えるのでやらない いや俺の魅せの腕が悪いとか、無成長だったらクリアできないとか そんなことではありませんよ
スティンガーの無い生活なんて考えられない
エネステキラービーとかもう出来ないようにして欲しいな あれ全然スタイリッシュじゃない
DMC1でハエにとどめをさされると嫌なデモが 本当に入るんだな。
見ようと思わないとそうそう見れるもんじゃないよな 一番お馴染みなのはシャドウ自爆かな
死亡デモを見るとダンテは決して無敵ではないし 数回攻撃したら倒せるような敵ですらあなどれないと 思わされるな。
エネステは1からあるし、非難してるのはエネステで同じ技を連発したりする事じゃないの 空中で同じ技を続けたらダメ倍率下げていく仕様にしてくれという意見もちょいちょい出てたりするし
使わなければいいんじゃない? 別に誰でも使えてバランス崩壊みたいなものだったなら この意見は横暴だけど 相当な練習をしないと使えないものなのだから それだけしておいてそれを使うと面白くなくなるっていうのはどうかと思う まあエネステキラビは簡単かつ最強でバランス崩壊だったけど
エネキャンっていわゆるバグ技じゃね? 普通はあんなのバグとして処理するべきもんだと思うけどな 多様出来ちゃう人にはシステム崩壊させちゃってるし エネキャンをシステムだと言い切る開発陣、そしてそれを使いこなすのが凄いと思ってるユーザーは終わってるな
3のエネキャンは開発中に偶然見つかったものだけど、面白いから残したんじゃなかったっけ
個人的には4の多段技だけは納得できなかったな 仕様ってことになってるけどバグとしか思えん エネキャンはどうでもいいや・・使うと作業臭くて嫌だし
スタイリッシュに戦いたいなら使わなければいいじゃない 大体エネステキラビに限らずどんな技をどんな風に使うかなんてプレイヤーの一存で決められてんだぞ
どこぞの詠唱キャンセルと経緯が一緒だな
システム崩壊してるか? エネキャンできればヌルゲーです、と一概に言い切れないだろう
ネロはアクトがあるからあまり早いタイミングでエネステすると損だよね
なんかこう・・・エネステがある限りデビルメイクライの方向性がずっと同じような気はするな
まあエネステ事態は1にもあったけどキャンセルはしなかったからな
DMC3のコラムでビンゴがエネステは偶然発見されたみたいな事書いてあったような でもそれが楽しかったから逆に消さずにそのままにしたみたいな エネステはDMCの方向性を変えたのは否定できないけど もうエネステのないDMCとか考えられないな
3の番長とずっと空中戦を繰り広げるが好きだった俺にはエネステは残して欲しい
具体的にどこがどう変わったのか教えてほしいね 一体の敵に自由にコンボできるのは1からそうだし エネステからめたコンボも結局のところハイタイム→エボアボの延長でしかないだろ
おまいはまずPS2とDMCを買ってこようか 話はそれからだ
エネステはあってもいいんだよ エネステキラビとか流星脚みたいなお手軽で強力で見た目が単調なのはいらない
>>877 常人では正直ハイタイム→エボアボの延長でしかないな
ただ超人だと空中戦と言ういわば1シューティングの領域になるな
俺は見たまま超プレイsugeeeってのが好きだから気に入ってる
これがあるから3のヘル番も楽しいし4のエキドナ、死神連中とも楽しい
空中戦っていう新しい要素を加えるって意味では画期的だと思う
>877 >ハイタイム→エボアボの延長 それは解釈が広すぎ。 コンボなら多くのゲームにあるが、今話題になってるのはDMC3以降のエネステを利用したコンボの話のはず
ハイタイム→エボアボ は何もキャンセルしてないのに大して エネステコンボは行動をジャンプで強制的にキャンセルしてフリーな状態にもどってる これを一緒にするのはナンセンス
いらないってんなら自分が使わなきゃいいだけの話だろ 結局は自己満足のゲームなんだし それとも自分でプレイ方法の取捨選択すらできないのか ただエネステありきのプレイスタイルはもう限界だろうな エネステが戦闘のメインじゃなくて、あくまでおまけぐらいでいいんだよ
>>883 >エネステありきのプレイスタイルはもう限界
エネステ使わないとクリアできないDMCなんて今までないぞ
DMC極めたい人がエネステ使えばいいだけで一度クリアして満足する人は別に使う必要もない
なんでエネステキャンセルしないで楽しむ選択肢があるのに わざわざエネステでの強力な攻撃があることにいちいち文句言うの? 格ゲーみたいに強力過ぎる戦法があると対人戦がワンパになるってならわかるけどさw 一人用のアクションゲーだぜ?好きに楽しめ、楽しませろ。 1のグレネードだって同じじゃねぇかw
1だって効率だけを求めたら見た目は寒くなるだろ
>>882 例えば目押しとチェーンは仕組みは違うが結果は同じ連続攻撃だ
そこに言及する意味はない
>>883 エネステありきのプレイスタイルって何?
エネステしないと倒せない敵なんていないよ
クリアしたら終わりって遊び方をするか、繰り返しプレイして ある意味求道的な遊び方をするかの違いじゃね。DMCはそれこそ 1からずっと後者の遊び方に沿って育ってきたゲームだろ スタイリッシュゲージは何のために付いてるんだよ
これがエネステ前提に敵のバランスとられてるんなら問題だが特にそうでもないしな 4はやってないから知らないけど
>>886 同じ連続技ってお前むりやりすぎだろw
じゃあ連続技なら何でもできるのかよ
4のダンテはエネステとRTSCができる前提じゃないと面白くないけどな
デビルで対人戦やりてええ。 コンボを受けてる側が中断させるのはトリガーバーストぐらいしかないけど、 3Dギルティだな。
ギルティギア2でもやってろよ
ゲーム動画をネットで共有するって言う文化が事実上普及してるから(カプ公認ではなくても) 1の頃みたいに1人用ゲームは完全に一人〜せいぜい友達間で楽しむだけじゃなく、 動画サイトで世界に発信する人は少なくないんだよ、割とライトでも。 その状況を考えるとやはりゲームバランスとか魅せの部分は「やりたい人は勝手にやる」って時代じゃないと思う 4はその辺り空中技も充実してエネステコンボでも1種類の技繰り返しじゃなく ダンテならエリアルレイヴ、魔人ジェラシー、スプラッシュ、フルハウスなど混ぜて出来るから幾分マシだと思う 要するに1人用ゲームでも「人に見せる」部分が大きくなった点を考えてゲーム作りしてほしいなと。 あと1週クリアして引き継いで2週目とか隠し要素とかは今どき当たり前と言っていいと思う。 (3000円以上取るゲームなら。100円とかのケータイゲームはクリアして終わりだけど)
エネキャンとか対人とかcoopとかRPG依頼方式とか 1厨には理解できない風潮になり申した
隠し要素入れるなら何周しても耐えれるだけのミッションを作ってからにしてくれ 4とか苦痛しかなかったわ
>>889 例えが悪かった
今度はできるだけわかりやすく書いてみる
エネステしないとコンボ抜けられちゃう!っていうなら問題だけどさ
そういうわけじゃないでしょ?
DMCは最初から基本的なザコに対してはコンボ入れ放題のゲーム
ハイタイムの繰り返しだけでもいいところを、あえてエボアボ混ぜてみるっていうのと
やらんでもいいエネステを混ぜてみるっていうのは根本的にはなんにも変わらないだろ
難易度が上がると途端に邪魔くさくなる敵も何とかしてほしいな 攻撃チャンスが少ない敵の体力を多くしたら駄目だと思うんだが
>>896 エネステしたりしてコンボしてないとつまらなくなったのを方向性変わったって言ってるんでしょ
俺はよりスタイリッシュに進化したと思うが つまらないと思う人もいるんだねぇ
4ダンテはRTSCとステキャンが無かったらと思うとゾッとするほど酷い出来
俺はいまだにエネステすげえええええKakkeeeeeeって思ってるけど異端なようだな
>>894 安心しろ、最初の項目以外は恐らくDMCには来ないよ。多分
>>901 エネステ連斬系はちょっと見あきた感があるけど
エネステ利用したジャンプ制限?なんですか、それ
は今でもだいすきだな
気持ちは解らんでもない ただエネステしてるだけの動画は食傷気味だね エネステ動画でもbrea氏とかは随所に面白いアイデア挟んでたりで飽きないし素直に凄いとは思えるけど
最近ではエネステだけの動画ってほとんど死滅してると思うけど 4ならRTとか熱いんじゃないか
単調に戦ってりゃ面白みもなく、スタイリッシュでもないのがDMC。 効率ばっか言う人とか、お手軽強力技イラネとか言う人はその辺がわかってない。グレネードどうなるんだよ。 ようは使い方。 むしろそれ使ってる奴がいたら嘲笑するぐらいの余裕を持てばいいのさ。 救済用か、選択肢の一つとして残してりゃいい。 敵が強く、シビアでこっちを殺す気マンマンならそもそもの緊張感も出るし、 エネステコンボだけでラクショー、ってのもなくなるし。 つまり敵を面白くて強くてガッツあるのを作ってくださいおながいします。
>>899 単純に攻撃当てるだけなら効果音、攻撃ヒット時の爽快感、敵のリアクションとかで1の方が面白い
1は行動がところどころでもっさりになる スティンガーが等速直線運動。重さはあるけど爽快感がない
エネステって基本一体しか相手に出来ないし、エネステキラービーも 4では地上技がフルスチで破壊力あるからそんなに効率いいかな。 4だと相手が多数⇒範囲の広い巻き込み技、 相手が一体⇒ダンテならフルスチやRI、ネロならMAXアクトで攻撃 がスタポもダメージもいい気がするけど
>>907 魔人化キック13やインフェルノとかの爽快感は3以降にはないまた別の爽快感だと思う
一応2は真魔人があるしな…
自分はジャンプで少し硬直するのだけ気になったな1は
それでファントムの火柱直撃したから根に持ってるだけなんだがw
スピード感でいえば1のDTキック13はいまだに超える技がないな
あれはボッコボコにしてる感がたまらんね
早すぎ&エフェクトでどうなってんのか見えんなw 最後踵落とし→蹴りあげやってるのはわかるんだが パンチあたりはよくわかんね
ヒットストップがないから余計に速く見えるんだろうな。 確かに1は効果音が良かった。特に敵に攻撃を当てたときの音が。そのおかげで、 エボアボを撃ち込んでいるだけでも気持ちよかったが、3からどんどん音が軽くなったのは残念。
ヒットストップなかったっけ、1のDTキック13
さすがに4のガ・ガ・ガ・ガ・ガッ!て感じの当たりかたじゃなかったけど
>>913 効果音は改善点のひとつだよなー
手数が多くなった手前、1の音でハニカムファイアとかやったらひどいことになりそうだが
>>914 ハニカムとかはエボアボ必殺技的でド派手な効果音にしちまえばいいんだよ
ズガガガガガガうるせーよ!みたいなかんじで
ハニカムは音をもっと派手にしてチャージショット連発出来たらもっと良かった まぁDT時ならハニカムでチャージショット打てるけど とりあえずエボアボの音をもう少し良くしてほしかったな
コヨーテのもっさりした音をなんとかしてくれ
4はコヨーテ使うときはガンスティンガー使う以外GSにする必要ないしね まあ4自体銃器はスタイル殆ど使わなくても戦えるけど エボアボくらいだ
全体的に銃の音がしょぼくなってるよな チャージしてないブルーローズの音もひどい あんなでかいリボルバーであの音はねーよ
すげえ軽いよな ラカラカラカラカ…
4のエボアボはがっかり
3はまだいい 4のダンテはあんまりだ
チャキチャキチャキチャキ バババババババババババ もっとドガドガドガドガとかドドドドドドドドドドゴォン 豪快な音をだな。 銃の強さも…2はひどかったが、それでもやっぱりガン&ソードが売りのDMCなんだし、 コンボのつなぎだけじゃなく、銃で戦い抜くこともできるようにして欲しいな。 せめてチャージショットの強力さやド派手さはもっともっと欲しい。 ネロのCSはまあアレだが、でもなんかアレ、『銃が強い』ってのとは違う気がするわw 1の音とCSの威力でトゥーサムとか想像するだけで興奮する
2の銃の撃ち方は格好良いな 門番の人の動画見てたらそう思った
現実的にしていってああいう音になったってことは無いのかな? だとしたらゲームなんだし、爽快感のある音にしてほしいものだ
そういや関係ないが、4のクリア特典画像であった悪魔同士のバトルも見てみたいな。 ベリアルとベオウルフの戦いとか、ボス悪魔級同士の潰し合いみたいな
ネロの銃が強いっていうかアレだけしか強くないからなぁ
>>928 見て思ったが、リアルみたいな乾いた破裂音はDMCには似合わないんじゃないか
重々しいのがいいな、やっぱ
>>926 その横をネロorダンテが通って「無視すんなオラァ」で
ボス×2と同時に戦うのか
エキドナとネヴァンの戦いに入り込むトリッシュとレディ
レディとかボス悪魔に太刀打ちできるの?
>>931 ○ダンテ&ネロ
(4分59秒 バスター→Jackpot)
●ベリアル&ベオウルフ
DMC5ではグロリアを操作キャラとして使えるようにしてくれ でなきゃなんのために存在してたのかわからん
いらん
いらん クレドのが遥かにマシ 通常と帰天状態両方いける
グロリアはエロの為に存在してただろ。 グロリア=エロ、エロ=グロリアだそれ以上でも以下でもない
トレーラーで頭上からのアングル見せられた時がピークだった
940 :
なまえをいれてください :2009/07/26(日) 18:30:38 ID:OQ508vi+
エロリアのグロ画像ください
グロリアなんて顔も動きもキモいし、正体はいつものオバチャンだし何がいいんだ
ベヨネッタっぽい動きはちょっとしてみたいなあと思ったり まあそれならベヨネッタ買うが
ベヨネッタとかニンジャガ2とかGOW3とかそういうものを超えなきゃいけないんですよDMC5は
まぁ絶対超えられないだろうね カプコンにはもう大したクリエイターいないだろうから
なんで神谷カプコンやめたの?
クローバーで商業的に失敗したからじゃない?
VJと大神か
ゲームてきには面白いのになあ・・もったいなかった
デビルが売れたから 勘違いしちゃったからやめちゃったんでしょw
そのベヨネッタさえDMC1を超えられるかどうかわからんしな まあ確実に頭のなかで美化されてるんだろうけども
>>951 うーん
今発表されている部分見るに
そんな大口叩いていいのん?っていうほど
目新しい部分ないしなベヨネッタ、アクションにしろ装備にしろ
まあ安心して買えるけどね
楽しめてもアクションゲームの革命にはなりえない、と予想
神谷好きだけどあの発言はちょっと大口叩きすぎだったなw 新しい方向性って程度にしとけば良かったのに
DMCシリーズよりは確実に面白いんじゃない? たぶん
いや、あれは意図的なブラフだろ、それくらい分かってやれよ メーカーも無名、ゲームも無名の新興ブランドじゃあ ああいうアピールしなきゃ注目集められないんだよ、特に海外向けには
>>954 そこは好みだろ
DMCは3から攻撃的なアクションとして唯一無比なのは間違いないはず
今のDMC路線が続いてほしいって思ってる人からすればクソゲーにもなりえるんじゃないかな
何故に3から? 1の頃からそうだろ?逆に1の頃からそうじゃなきゃ3だって埋もれてる
グリフォン2が毎回苦戦する。DMDだけど、装備はイフリートとE&Iで良い? あの赤いカイトみたいのに上手く飛ばされるのが肝なのかな?
>>958 あれは俺も毎回ハメ使う。
グリを船のケツ部分に降ろしたら、雷三連打してくるだろ?
雷後に飛び立つんで、すかさずグリの真下に入る。
そしたら、またグリがビリビリしながら降りてくるんで、
また雷三連打してくる。
上記を繰り返す。
攻撃のタイミングは、グリの着地直後と
雷三連打直後。
その間ならアラでもイフでも好きにぶち込め。
>>957 1好きだけど3からは武器増えたりエネキャンもあってより攻撃的な新たな方向性になったと思うよ
新次元〜のビッグマウスからして1からDMC3以降と別の方向性に進んだ3Dアクションがベヨネッタなんだろうから、
DMCがしっくりくる人にほど好みに合わないんじゃないかなってこと
DMC1はしっくり来るがDMC3以降はしっくり来ないってユーザーもいると思うが DMCで一括りにしてる時点でなぁ
BAYONETTAまだ発売されてないのに皆何言ってんの
まあ神谷のことだから使い道のない死に技や ソウルイーター、ドッペルゲンガーのような糞敵が出てくる心配はないな
デビルスレでベヨの話はしないでください
ソウルイーターについては擁護する気にもならんがドッペルはNEKOの動画みてから少し払拭されたかな
でもあれはドッペルが面白いんじゃなくてプレイヤーの発想力が凄いだけなんだよな
たまにソウルイーターに無性に吸われたくなる俺はまた異端なのか
アレ吸われてる最中に魔人化で撃破できればよかった
3の敵はウザいがすぐ倒せるから許せる※ただしエニグマは除く 4の敵はやたら動き回るうえにガードつかいまくるから許せない
スタイリッシュアクションってジャンルをちゃんと意識して作ってんのかね? タコやらデュラハンやらどう戦えばスタイリッシュになるんかと
SE発売前はデュラハンがスタイリッシュになったと思ったよな…
3の敵の方がうざいし固くね?4はそこそこやらかいが動き回る感じ。 個人差があるんだろうか
3の方がうざいな。4は確かに動き回るイメージ そういや関係ないけど、ムンドゥスシューティングしてるときにスパーダで出せる竜って何なんだろアレ。 召喚獣?
975 :
なまえをいれてください :2009/07/27(月) 01:29:17 ID:C3zXertW
魔力の結晶かなんかじゃねえの 地上のほうで使ってる銃ボタンで撃てる赤い奴の溜めたメテオのさらに強いバージョンって感じじゃないのかな
炎龍はムンドゥスも使うな だからと言って「スパーダとムンドゥスは血縁的な関係がある!」 とかぬかしてる奴には引いた 「高次の悪魔にはお馴染みの召喚獣」のがしっくりくるわ
血縁つか、スパーダを創り出したのはムンドゥスじゃないのか?
3でウザイと思った雑魚はガスと鎧くらいだなぁ あとは大体ボッコボコに出来るし、硬いのも豊富な技を堪能するのに苦にならない
ウザイかウザくないかで言うなら3より4のが全体的にウザイ
俺は3かなぁ。 4は魚とキメラぐらいだった
>>977 全部の悪魔が魔帝に作られたわけじゃないから違うんじゃないか?
いや明言されてないから違うとはいえないけど
4は魚と犬と剣とキメラで全部いいところ帳消しにできるくらい酷かった ブリッツも運ゲーでそんなに面白くないし鎧も盾持ちと復帰しまくりでうざいけど
ぬんドゥスが作ったのはフロストとか少数 あとは憑依できる低級霊と魔界住みの怪物
ただ倒すのに苦労させようってことで入れてるだけって感じだもんなぁ4の一部の敵は 仕掛けだって面倒になってるし クリアするのに時間かけさせよう、手間かけさせようっていうのは最悪だな デビルってサクサク進んで何週もクリアしちゃうのがいいところだったんだし
4はスーパーアーマーというかガードしてくる敵が多くてちょっと 一々スナッチ挟まなきゃまともにコンボもできん
戦ってて面白い敵、ボスが多いのは4かな 3も番長、アビス、兄貴とか面白い敵はいるけど、他の敵がイマイチ
ベオウルフ…
忘れてたw ベオも面白いボスだな
ベオウルフ微妙じゃね 序盤は三連パンチしかしないワンパ野郎だし
アグルドは?
ボスは断然4のが楽しいな
カ メ ラ
4大好きだけどボスにかんしては3に劣ると思う でも3の兄がぜんぜん楽しくない俺orz
>>977 ムンドゥスは力で悪魔達の頂点に立ったから
魔帝と呼ばれているんだと思ってた
どうでもいいけど、「俺の考えたデビルメイクライ」を垂れ流すのはやめてくれ。 wikipediaにでも書いてろ。
996 :
なまえをいれてください :2009/07/27(月) 14:48:50 ID:C3zXertW
はじかれたから誰か任せた
ソレ チガウ
乙tylish1000
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1001 :
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