コンクリ弱すぎ
かえるより弱いだろ
3 :
なまえをいれてください:2009/06/30(火) 20:30:38 ID:dIJ+19iR
そうですね
さすがにトードマンより弱いボスなんていないだろ・・・
クリアしたけど、エンディングクソだな
ワイリーにしてやられて終わるって、スタッフバカじゃねぇの?
こういうのはこらしめました、めでたしめでたし、でいいんだよ
なにこのフラストレーション溜まる閉め方
最期まできて、ようやく追い詰めました、ワナにはめられちゃいました、
唐突に出てきたブルースに助けられました、
納得できるか
この辺の機微がわからない無神経なクリエイター、本当に増えたな
>>5 3、5、ワールド4。ワールド5も似たようなもんじゃない?
7 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 21:12:23 ID:Lgn7pXC8
逮捕したのは6だけだしなw
無印ロックマンシリーズやったことが無いのが丸わかりw
何だこの手抜きチャレンジは。ロクロクみたいのかと思ってたのに。
最高でも1800円のゲームのおまけに文句言ってる人って
すでに9自体が手抜きじゃん
たった1000円ぽっちのゲームにここまで言えるって羨ましい。
ワイリーステージの途中でセーブしたときって、次ちゃんとそのステージから再開できる?
ステージセレクト画面から再開、って感じになるとワイリー1からやり直しになりそうで…
>>13 中々レスなかったから不安になって電源切らずに放置してましたw
んでさっきクリアしました
危なかった…
ワイリー1からの再開は確かに辛いがパターン覚えるとサクサクですがな
6のエンディング見た時は吹いたな
「ロックマンの活躍でワイリーは逮捕された。
しかし牢屋の中でロボットを作っているかもしれない」
なんで箱○のマーケットプレイスにDLCがないんだ?
18 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 04:58:28 ID:QD4Ae7C4
もうワイリー次捕まったら即刻死刑でいいだろ
wii版と360版って内容に違いある?360だけに何か追加されてるのとかあるのかな
>>18 悪がいないと正義が正義じゃなくなるから
Drライトが黒幕なんだよ
ps3のストアで買いました!
どのステージも難しいですね、とりあえずギャラクシーマンだけは倒せたんですが
ほかのステージが難しくて進めません、でも良い感じの難しさで楽しいです
絶対最初に倒されるなギャラクシーマンw
俺も最初は無理ゲーだと思ってたけど今では一日5回クリアも余裕です^^
>>21 ギャラクシー→ジュエル
>>22 うらやましい。ワイリーステージ1の
3つの横ビームの所から先へ進めないよ
>>23 そう思って今ジュエってるんですけど
中ボスっぽい岩をなんとか倒してもその後の敵が多くて死んじゃいます
ライフ回復のアイテム買っていってみようと思います
あと、僕ロックマン初めてなんですけど
他のでお勧めってどれですか?
ロックマン2
ロックマンX2
>>24 ジュエルの前にホーネットを倒して来るといいと思う
ジュエルの岩は蜂で簡単に倒せるから、その後の展開も楽になるはず
よっしゃージュエル倒したー
オッケー!プラグマン撃破ー
あー、段々簡単になってきたー
IWBTGくらいの死にゲーやりたいなー
よし、7匹倒した!
あとはコンクリだけ!
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
厨房丸出し日記
>>29 全クリしたらMr,Perfect目指そうな
俺も今頑張ってる
Gamer's day獲得に失敗したっぽ…
上書きせず同じ記録のワイリーステージからロードとか
時間分けてハードの電源落としたりってダメだったりするのか?
全然わからない。おしえてくれ
実績wikiによると日付またぐとだめみたいだから
0:00〜23:59の間に5回クリアだお
上書きしないで同じ記録でやるのは俺もやったから大丈夫
クリア回数はシステムデータにセーブされるから
電源きっても大丈夫だとは思うけど・・・
まあ1回クリアした人なら集中してやれば1時間ちょっとくらいで解除できるんじゃない?
寝る前にTHX
おっかしいな結局6回やったんだけど、ダメだった
5回目で「通算10回クリア」を取った
あとで確認してもこれしか無かったけど、消されたとか…
ps3なんだがブルースモードできないんだが・・・・
スペシャルモード内から選択みたいだが?になってる。
Peacekeeper目指してるんだが、
プラグマンステージの消えるブロック地帯後にある
シャドーロックマンが出てくる長方形の板が3つある部分で、
板をジャンプで避けて進もうとするんだけど、必ず3つめの板で
シャドーロックマンが出てしまう。
こいつを出さずに進む方法や、出したとしてもトゲにぶつけずに進める方法って何か無い?
>>39 トゲにぶつけて消しても俺はピースキーパー解除されたよ。多分トゲで倒しても大丈夫だとは思うが……答えになってなくてスマン。
ブルース
200円
カプコン糞
棘にぶつけても問題ない
自らの手を下さないようにすればいいはず
一番困るのはワイリーステージ3
Conservationistの条件がマジでわからんな
例えばワイリー1の最初のプロペラ、コンクリ*2で行くべきなのか普通に竜巻で行っても大丈夫なのかとか…
最初から特殊武器を一切使わずクリア出来るステージデザインにしてほしかったわ。
>>43 ステージ1のプロペラは4箇所竜巻で持ち上げて
コンクリを使ったのはステージ4の最後のビームのみだったが取れた
出来る限りの節約をして進んだらいいんじゃないかな
コンクリは消費が大きいからなるべくコイル使ったが
ステージ2の水中トライデント地帯も一個で二箇所破壊するくらい節約してったが
>>38 買うも何もスペシャルってまだ配信されてなくね?
ていうか両方買わないと出来ないのかよ・・・・
Conservationist俺も狙ってるんだけど、W2の幻影足場の所の
コンクリ置いて隙間から2段目へ上る時に失敗しまくる…
何かコツとかない?
48 :
46:2009/07/10(金) 12:25:22 ID:zJiG+RSk
ダウンロードしなおしたら出来た。スマソ
>>47 俺はそこ竜巻ジャンプで上に行ったよ。それで解除出来た。
>>50 おお、それ安定しそうだ
ありがとう!やってみるわ
ブルースモード面白いね
シビアなバランスだけどマゾゲーマーには堪らん
この手に汗にぎる感覚と、本編とはちょっと違った攻略の面白さは格別だ
ブルースは豆が二発までなのが何気にキツイな
紙防御は当たらなければどうという事はないが、被弾を避けるのが難しくて短期決戦仕掛けなきゃならんマグママンとか鬼畜すぎる
全クリしたら使えるとかにしろよ糞カプコン
バイオ5でもとろくさいVSなんかで金とりやがって
駄目だー、ワイリーに会えない
全部買っても2000円行かないのに文句言ってる奴なんなの
追加実績があればブルースとかも買う気になるのになぁ
ワイリーステージって途中でセーブしても記録されないんだなorz
即死地形多すぎ。
難しくしようと思ったのか知らないけどとりあえず即死させとけ、みたいな
深みの全く無いステージばかりで悔しさよりもイライラばかりがつのる。
インティ市ね
でもBGMかっこいいよな。
コンクリとか最高なんだが。
おまいらどのステージのが好き?
でもBGMやっぱいいなぁ・・・インティやっぱりイキロ
穴とトゲは多いけど、慣れさせてノーダメクリアとかさせるための
ステージだからな。
初めはムず過ぎと思ってたけど慣れると4〜6なんかより楽だと思う
慣れればものすごい簡単だよな
まだ他のワイリーステージのがよっぽど難しい
曲聞きたくてよく起動する。ジュエルマンのBGM最高!
ps3の残りのDLCの配信予定日とかどこかに出てますか?
UFOマン舜殺できない!!
上行かれたら終わり?
細かいオマケでシコシコ小銭を稼ぐ態度を見せられるなら最初から1500円でよかったよ
それにしても、無印全部ほぼリアルタイムで遊んでいたが、こんなに難しかったっけ?
そういうヤツに限って、いざ1500円で発売されると
本編のみ1000円にしてオマケは別売にすべきだった
と言うんだろうな。
っていうか1000円でおまけも入れろ
71 :
なまえをいれてください:2009/07/20(月) 18:14:27 ID:654GiNKQ
昨日ダウンロードしたけど、なかなか難しいな。
6つ目にチャレンジしたギャラクシーマンで初めてのボス到達&撃破。
先は長いけど、しばらくコレで楽しめそう。
72 :
なまえをいれてください:2009/07/20(月) 18:16:38 ID:MxO61j13
ロックマンシリーズでしかも本編なんてフルプライスでもおかしくないようなゲームなのに
1000円という超良心的価格設定なんだよ。
しかも追加要素入れても2000円以内に収まるって言うのにさらに安くしろってバカじゃないの?
昔はFCカセットが1万越で売ってたんだから
昔は電卓が何百万したとかそういうレベルの話されてもな
当時はそれが最先端だったわけで
さすがに今の時代に数メガのゲームにフルプライスはねーよw
もちろん今やっても面白いのは否定しないけどね
>>69 そもそもオマケが別売りっていう商売にしらけてるわけ
ゲームクリアのオマケ的要素に課金するくらいなら最初からフルプライスでいいよと
そのほうがサービスよく感じない?
このゲーム買う人って懐かしさで買ってる大昔の小学生だから
値段の少しの差はあんまり関係ないと思うんだ
そんな大昔の小学生も今や大人になり、ゲームに打ち込める気力も時間も少なくなった
今ではゲームの種類も豊富にあり、岩男9をそこまで極める人のほうが少ないんじゃなかろうか
でもこのゲームはパズル的な要素が面白くて、ちょっとした時間でも楽しめるぞ。そういうおれはランドセルにロックマン2という世代だ。
同世代
FC持ってなくて友達んちでやらせてもらってた
デモでやっとこボスまでたどり着いたのに戦えないのかよ!
一面クリアもしんどい腕だが買うかなーどうしようかな
昨日から新しいコンテンツが配信になったらしいけど、
どんなもんなんだろうか?
PS3
ヒーローモードとスペシャルステージ
おいおい、カプコンにサービス精神なんてないよ
金取ってナンボ精神
たかが数百円に何言ってるんだか
てゆうかスーパーヒーローまだなのかよ!!w
ヒーローすぐクリア出来ちゃったよ!
Wiiのときみたいに同時配信せぇや!
85 :
なまえをいれてください:2009/07/23(木) 18:59:51 ID:WeRcy9R8
ボスはおろか中間ポイントにすらたどり着けない…。
俺も随分衰えたもんだ…
9は初見殺しだ
9は?
ワイリーステージ3の2回目の上がってくとこ、
あれは「ワイリィイーッ!!」って叫んだ
小学生のがクリアするの早そうだ
昔はE缶なんて勿体無くて
結局使わずにクリアしてた
なんか気が付いたらロックマンのゲーマーアイコン増えてたんだが…
条件なんだったんだろ?
LAST MAN STANDINGをがんばってやって
全部のボスをライフ1で倒したはずなんですが
取得できなかったです。
8ボスだけでなく、ワイリー1〜4のボスもすべて倒しています。
ワイリー4で何度もcontinueしながら、かつ
ワイリー1からやり直すために一度アイテムを買いに行ったりもしました。
もしかして、continueすると先のステージで倒した敵は
倒したことにならないのでしょうか?
となるとワイリー1〜ワイリー4までは通して倒していかないといけない?
詳しい条件を知ってる方教えてください。
>>88 あの挟む奴の初見殺し率は多分歴代No.1
覚えてしまえばジュエルでどうとでもなるんだがなw
93 :
なまえをいれてください:2009/08/01(土) 14:53:36 ID:nYik6fCs
94 :
なまえをいれてください:2009/08/01(土) 23:05:32 ID:mZHdmbmL
360版ダウンロードしたけどロックマンてこんな難しかったかな…
小中学生のころ1〜7、X1〜X3、ワールドの1〜4をクリアしたんだけどなぁ…
そして実績きついな。
360だとコントローラが鬼畜
ファミコンのコントローラでやれねーのかねぇ
96 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 08:29:01 ID:LO6O6hzR
チャージバスターはともかくスライディングは残してくれればいいのに…
E缶もなくせばよかったのに
原点回帰なら
2が名作だからって2仕様にするメリットは何もなかった
E缶ねえとラス面が鬼畜過ぎる
ゲージ11本だぜ
もう一つドクロマーク出現仕様とかにするだろふつう
2がなんか好評だったから2っぽくしちゃった
ってノリなんだろうけどな
それはあるな
稲船だし
PS版ロックマン2のジャケットで「シリーズ最高傑作!!」って言っちゃってるしね
でもまあ否定はしない
俺は5が一番好きだけどね
1…4ボス&マシーン変型有
2…8ボス&マシーン変型有、次ステージにエイリアン
3…8ボス、次ステージにマシーン変型有、次ステージにガンマ
4…8ボス&マシーン変型有、次ステージにカプセル
5…8ボス&プレス、次ステージにマシーン&カプセル
6…8ボス、次ステージにマシーン変型有&カプセル
7…8ボス、マシーン&カプセル
うろ覚えだが、1ステージに敵HP11本は初かな?
3日間連続クリアのチャレンジが達成できん!なぜだ!
まぁ楽しいし、40分前後で終わるから不満は少ないけど。
106 :
なまえをいれてください:2009/08/05(水) 13:42:18 ID:0D0yAehq
ブルースってE缶とかどうやっても買えないの?
補助アイテム完全無し?
ここで聞くことじゃないかもしれないが他に場所もなかったし聞かせてくれ
やっぱりシリーズ最強のカプセルって7? 9も相当強いと思うんだけどどうなんだろう
特殊武器、スライディングなしでノーダメージで倒してる動画あったなー
ワイリーステージ2鬼畜すぎるだろ
トゲだらけで進めねぇ
2ヶ月近く経ってるのにクリア出来ないとは
>>109 ジャンプボタンを強く押しすぎていないか?
彼女のおっぱいにタッチするくらいの感覚でボタンを押すと水中でも小ジャンプが出せる。
片足が宙に浮くくらいギリギリまで前進すれば天井に頭をぶつけることなくジャンプできる。
無理に進もうとするくらいなら潔くラッシュジェットとコンクリを使え。
コンクリはともかく、ジェットはこの先ほとんど使わん。
10でないかな
一月ぶりに実積Gamer's dayに挑み、結果はorz
なぜなんだ…
PS3で午前1頃に3回、主電源切った後さっき午後6時から2回
ワイリーステージ前からの記録を上書きせずくり返す。EDはスキップ。
E缶と道中手に入るM缶をラストに使う、これは関係ないな。
グーグル回ってもこんな相談他に無いけど、
よかったら取った方のその時の状況教えてください。
またボス公募やってくれないかな
>>112 PS3版だとEDスキップできるのか?
もしED見ずにリセットしてるとかなら記録されてないぞ?
スタートボタン押してワイリーとのやり取りをスキップしてる。
スタッフロール後、画面に表示されるオートセーブも見てるし
通算10回クリアや3日連続クリアも取れてるんだけどなぁ
117 :
なまえをいれてください:2009/08/12(水) 02:10:03 ID:4FVxw2Zr
チャレンジリストの条件はわざと解りづらくしてるのかもしれないが
かなり不親切だよな
俺はずっと「〜回クリア」をニューゲームから周回やるものだと思ってた。
gamers dayはまだ取ってない
10つくってくれないかな
そして10作る前にボス公募もっかいやってくれ
今作であるロックマン\の次回作はロックマンXですよ?
それなんというKOF?
イナフキンのサインと有賀先生のサイン色紙を用意して
せっかくボス募集を実施したのに
ちゃんと告知できなくて気付いてもらえなかったでござるの巻 by.ダレットTV
始めたときは「何この無理ゲー」って思ってたけど慣れると結構楽しいな
あとスプラッシュウーマン可愛いよスプラッシュウーマン
スプラッシュウーマン
潮 吹 き 女
ボス公募マダー?
化学薬品で攻撃してくるバイオマン考えたのに
バーストマンかよw
おい、スーパーヒーローモードなんだこれ
完全に殺すための配置じゃねーかボスまで辿り着けないぞ
こんな作者のオナニーステージばっかりになるんだったら売るなよ・・・
おまえスーパーヒーローモードをなんだと思ってたんだ
しかしボス公募はまだかね?カプコン君
ようやくたどり着いたワイリーステージボス8体再戦だけど
武器エネルギーがスッカスカw
コンティニーすればステージ4から武器満タンで出来ますか?
武器なんていらない
そう考えるんだ
クリアした
ダメージ半分とM缶使うの忘れたまま
次は8ぽい続編欲しいね
スライディングはあっても良かった
チャージは特殊武器イラネってなるからイラネ
フォルテはいても良かった
ネジ集めはイラネ
集めなきゃいいじゃん
ロックマンは自由に縛りプレイ出来るもんだ
コンクリの象3匹目に勝てねー
4みたいに特殊武器強力にすればチャージあっても良かったと思うんだ
と言うか十分強力だし、アイディアも斬新で使いたくなるものばかりだったと思う
特殊武器は歴代でも随一の使いやすさだと思う。
ワールドシリーズと7・8しかやってないが
ちゃんと考えられてるし、バスターのみのクリアは不可になってるけど
ただ、ワイリーステージの3考えた奴は酷すぎる。
UFOキャッチャーがトラウマになりそうだ
ワイリーステージに限らず今作は全ステージが鬼畜すぎるだろ…
シリーズの中でもやたら難しいぞ
ノーマルモードならそうでもねーよ
覚えゲー
これ難しいあのユーフォーみたいなのは楽勝だったけど他のはボスにすらたどりつけず雑魚や穴やはりで死んじまう
こんなにロックマンって難しかったっけか
>>139 ただ、ワイリーステージの3考えた奴は酷すぎる。
UFOキャッチャーがトラウマになりそうだ
仲間発見。そこから先に進めん。サテライト張っても駄目だった。2ヶ月たってもクリア出来んとは
出る場所を完璧に覚える、これしかないな
サテライトを使うって発想はなかったが
普通におびき出してロックバスターで処理できるだろうに
>>144 バスターを一発討つ→振り向いて武器チェンジ→サテライト
これで最後以外は安全に上昇できないか?
最後の場面は画面左端で奴が降りてくるので
そこまで行き過ぎないようにするとか、むしろ最初に捕まっちゃうとか
プライド捨ててM缶とE缶全部集めてからクリア
意外とE缶6つくらい余った
今回、ワイリーの第一形態が一番いやらしかった。
特殊武器で楽に壊れないものかと残りはいつも通り
pspでも配信されてほしいな
ワイリーステージ1の音楽良すぎ
これボス倒すオススメの順番とかある?
一人も倒せないんだ
ギャラクシーマンやコンクリートマンがロックバスターでも比較的簡単だと思う
あとは弱点順にやればいいと思うよ
個人的にはギャラクシーかスプラッシュだけどな
ギャラクシーが一番やりやすいと思う
>152
ギャラクシー倒せました!使いにくい武器だけどこれ効くボスいるのかな?
>>153 さあ、ボス総当たりで弱点を探すんだ
間違ってもネットで探すんじゃないぞ、それがロックマンの醍醐味だからな
>154
おk
これフルHDの液晶TVやってもそこまで遅延とか感じないよね
久しぶりにPSに移植されてるロックマン2をPS3でやったらジャンプのタイミングとか合わなかったんだけど
ロックマン9は多少遅延とか調整してくれてるのかな?
他の過去シリーズやりたいけど、2みたいだったら嫌だなと思って
iPhone持ってる人着信音はどんな音楽にしてるの?
40秒すきな曲使えるけど
>157
誤爆した
>>157 もちろん[We are Robots]だ。
デフォのままだ
過疎ってるけどもうやってる人いないの?
ノシ
パフェ挑戦中だけどなかなか集中力が続かん
ラスボスの3段階目で喰らって折れたorz
ファミコンの奴やってるとたまにやりたくなるな
なんていうか、ロックマンってそんな感じだと思う
164 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 10:28:34 ID:Y94vai0M
PSPで過去の作品でてないのかな?ロックマンロックマン以外で
近所の店見に行ったらロックマンダッシュ2本組を買いかけた、あれは面白いのかな?
XでいいならイレギュラーハンターXがある。
DASHは3Dロックマンでも受け入れられるなら買ってもいいんじゃね?
アーカイブスで1と2が出てる
2は昨日配信開始
パフェキタ━━(゚∀゚)━━!!!
ps3の9とアーカイブスの2
どっち面白いのよ
好みによる
アーカイブスの2はPSの移植版とまったく同じ?
アーカイブス用に調整とかしてないのかな?
特に瓦無そうなので安い方にしますね
173 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 22:51:15 ID:E8TUOdA8
やっとワイリーステージきたけど特殊武器使わないと進めないんだな
うまい事使えば補給無しでクリアできるのか?
できるよ
最近VCで購入して初プレイしました。
ここのみなさんはヒーロー、スーパーヒーロー両方ともクリアした人達ばかりですか?
ヒーローは買ってないがスーパーはクリア済み
ワイリーステージクリアした後だと
8ボスステージが鼻クソに思えてくるw
ノーダメ狙う段階になって来るとワイリーステージは安定するからワイリーステージのが簡単と思うよ
60分以内クリアの実績ってLIVE繋げてないと無効?
発売1周年記念age
sageてるsageてる^^;
182 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 18:06:59 ID:1pFT6Pwh
フォルテが背景にいるらしいんですが・・・
分からないです。どこでしょうか?
それは貴方の心の中に・・・
敵最小限撃破クリアをやってるんだが
機雷の自爆やコピーロックマンの棘死ってカウントされるの?
185 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:24:43 ID:1qBK3Y27
機雷は大丈夫
偽は一番左の鏡のは左の穴に落として他の鏡は偽出さない様にコイルで飛び越した
偽針ティウンが大丈夫かどうかは知らね
針や穴に落ちてもカウントされるよ
188 :
185:2009/09/25(金) 20:43:36 ID:1qBK3Y27
sage忘れすまん
俺は穴に落としたけど取れたよ
コイル使わなくても素の状態で飛び越えられる
穴に落としたり針で消した時にカウントされるってのはガセネタだった気がする
191 :
なまえをいれてください:2009/09/26(土) 12:02:13 ID:bFIac2iy
パーフェクトってセーブしてやり直してもいいの?
やっとオールクリア25分切れた\(^O^)/24分台激戦過ぎ
24分とかすげーな、俺はその倍ぐらいが限界だ
結局覚えゲーだからね
気合いで覚えればなんとかなるよ
PSPでオリジナルロックマン1〜9がコンプされることを願います。
ロックマン9、早くPSPに来い!
保守
>>196 もちろん7と8は8-bitリメイクでだよな!
アーカイブスで1〜3と来てるから、このまま8まで
行くんじゃないかなあ、と勝手におもてる
アーカイブス3来たのか
PSP版3〜9配信まだかな、まだかなー。
たまにはロクフォルの事も(ry
ロクフォルはVC配信来るのかな
実機で動くからあんまり必要ないけども
ロックマン10は、PS3の高演出で頼む。
3Dじゃなくて、セル画アニメみたいな高演出2D画面にすれば
自然なロックマンになるんじゃないの?
んで、そろそろゼロを登場させろ。各ステージに突如現れて戦う
追跡者役で。
もうファミコンネタは1作までですよ。カプコンさん。
ゼロなんかいらねーよ
206 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:41:28 ID:gZ7+S9P3
敵役かよw
>>204 そんな事にゼロ使うならフォルテやブルースを起用するだろ
ゼロ出すならそれこそ完結作だな
あんまシリーズの繋がりを出してほしくないから、ゼロのような形をした何かぐらいのレベルに押さえてほしい
確か暴走したゼロがロックマンとブルースとフォルテ破壊して封印されるんだっけ?
…封印したの誰だよ、流石にヤバいと思ったワイリーかロールちゃんくらいしかいねーぞ
>>209 だと今が限界か、パワファイでもうシルエット出てるぞ
シリーズ間の繋がりは明記しないとスタッフが言ってるから本家にゼロが出ることはないよ
次回作あるなら今度はせめて8くらいのグラに戻ってほしいな
これ以降もFC風は勘弁
カプコンがこれで味をしめなきゃいいけど
何つーか
今、正当進化版なロックマンの続編出すのって難しそうだな
ボリューム的に
極魔界村みたいな水増しは勘弁
>>210 そんな設定あったっけ?聞いたことないんだが。
>>214 あー、おれも風の噂で聞いた話だからあまり気にしないでくれ
都市伝説みたいなもんだと思う
つうかガセだ
むしろ誰かの妄想と言ったほうがいいかもしれんが
どこかのファンサイトでの設定だろ。公式でゼロに殺されてはいないとイナフが言ってたはず
ロックやフォルテらがいなくなったのは歴史に流されたと考えればまだ納得いく
殺されたうんたら類は初代の結末としては似合わない
だがXの始めとしてはアリ
俺はそれをパラレルという便利な言葉で片付けてるわ
ワイリーステージエリア3の二つに分裂するボス強すぎ。かれこれ1年近く放置している。
長期戦になりすぎて、気力が持たない。
あれは基本的に暗記でしょう。
何度もやって覚えるか、それが面倒ならYoutubeとかで
攻略動画を何回も見て覚えるか。
覚えゲーだな
とりあえず文章だけだと
緑の3つ目が来たら同時に黄も来るからジャンプ→次もまとめてジャンプ
緑5つ目(コアの真上)が通過したら軌道上にブラックホール設置
コアが通過したらまた緑と黄がセットで来るからジャンプ×2
次は緑のみジャンプ→両方ジャンプ→黄色側の足場ギリギリに走って黄色のみをジャンプで回避
この時に緑側は高い位置に飛んでて黄と同時に回避しようとしたら食らってしまう(不可能ではないがかなりシビア)
最初に戻って繰り返し
これで他の攻略動画見ながらでも良いし自分でやる時はスタート連打しながらでも良いからとにかく画面を良く見るのが大事
長文すまそ
ブラックホールは武器切り替え画面に行くと設置されてるやつが消えて
即、再び発射可能になる
これを利用すれば一回のコア通過の間に2発はブラックホールを当てられるようになるので
より短時間で倒せるようになるよ
デビル系は、ガチガチパターン&時間が掛かって嫌どす
ロクフォルのは雑魚だけど
ようやく箱○で始めたが
ステージ中に死にまくる死にまくる
まだボス部屋にすらたどり着いてないボスもちらほらだ
これぞロックマンって感じでいいね
スプラッシュ、ギャラクシー、トルネード、コンクリート
の順でなんとか全員バスターで勝てたが他のはきつそうだな
ショット一発が生死を分かつ、ギリギリの緊張感が溜らんよな
ワイリーステージで狭い足場の先に
1UPがあったから取ろうとしたらメットールでそのまま落下した
何を言ってるのか分からねーと思うが
Xの続編はまだですか?
230 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 02:10:59 ID:fnWnRtJl
なんという過疎age
なんか他にも色々パーツがあっても良かったんじゃないかと思う。
使用エネルギー半減とかジャンプ力倍増とか。
232 :
sage:2009/12/08(火) 01:19:11 ID:KWaMQ3aj
これどの機種でもLRの武器セレクト無いの
>>232 そもそもWiiリモコンにLRボタンは・・・
9のコンセプトはあくまでファミコン感覚の再現だから、
LRで楽々武器チェンジみたいなSFC以降の操作機能は再現しなかっただけだろ
そこは再現しなくていいだろどう考えても
利便性まで捨ててどうする
WiiコンでもせめてBボタン押せば一方通行だけどループするとか、バスターに戻るとかしてほしかったのが正直なところ
箱○版で武器セレクト画面をBACKボタンにしたことは絶対に許さない
LR使わせないなら最低限そこはスタートボタンにしろよと
あれはほんとクソ仕様だな
239 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 08:45:52 ID:dEhcWNJE
ロックマン10決定あげ
またFC風か…
まあカプコンのことだろうから一度FCグラで味を占めたらこうなるのは半ば分かってたが
今度は綺麗なグラでやりたかったがまあしょうがないか…
ttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=107309 ・メガマンはロボットをオーバーヒートさせ狂わせるロボットエンザのワクチンを探す
・ブルースは最初から使える
・3人目のプレイキャラクターが出る
・コンピュータがテーマのステージでは箱を描いて投げつけるマウスポインタ型の敵、
色を変えて消えるブロック、トレッドミル等
・溶岩面、増殖するブロック型の敵、コンベア
・シープマン:4つの雲になって浮かび稲妻で攻撃する、稲妻攻撃のサンダーウールを手に入れられる
・イージーモードあり
Xシリーズより無印のが隙なんでグラはこれでいい
ロックマン8とかも結構好きなんだよなぁ
「壁蹴りのないX」みたいな感じで
基本グラはドットでバスターとか一部を3Dとか今の技術じゃなきゃ出来ないこともしてほしいわ
>>242 三人目って順当に考えてフォルテだよなやっぱり
イージーモードってゼロ4みたいな大雑把なやつじゃないだろうな
まぁイージーはやらないから特別気にしないけど
248 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 12:22:53 ID:f2TU46SA
むしろ手間がかかっているだろ
普通のプレイヤーにこれほど苦労が伝わりにくい新作もないよな
ちらつきを再現したりSEが鳴ってるときBGMの一部分を鳴らさなくしたりしたって誰も褒めてくれない
>>250 オレは最初に9やったとき
そこにむちゃくちゃ感動した
どっかの2ちゃんねらーがFC風に直してたのが悪い
なんかもうむしろ7と8が空気読めてないみたいな感じになってきたな
・ブルースは最初から使える
って事は、今回のロックマンも溜め撃ちとスライディングはオミットだな・・・
もう慣れたから構わんが、ブルースの溜め撃ちはスライディング中に一時停止する仕様は
見直して欲しい、あれのおかげで溜め撃ちするのに時間かかって、ボス戦とか「接近連射の方が早いや」になっちまったし
9のときに比べればまぁ楽だろな
5と6だとそういう仕様だったから変えないんじゃね?
楽=手抜きって事?
>>258 5と6の頃はダメージ受けると溜めがリセットされたんだよね
ブルースモードはマゾ仕様だからダメージでリセットは構わないけど
ブルースのチャージショットはもうちょっと威力上げてもらいたいわ
威力3ってハンパすぎ
倒せる奴はバスター連射でもすぐ倒せるし、倒せない奴は結局着弾したあと追加で撃たなきゃいけないし
しかも結局特殊武器使うのが一番便利という
どうせなら特殊武器使えないかわりにチャージがすごい強いとかにしたほうがロックマンとの差別化もよりわかりやすくなったと思うわ
そりゃ今の時代FCテイストを再現するのは大変だし手間は掛かってるだろうが
あくまでも「2ちゃん素人が7をFC風に再現可能」レベルの手間。
NewマリWiiレベルの規模では作れないのか。
いやオリジナルステージと敵考えるから同じにすんな
あくまでグラ部分の手間のことだろ
オリジナル敵とステージなんて新作なら当たり前にやることなわけで
それも一部は元が無いから最初から書かないといかんだろ
パクリと一緒にすんなと
8位の感じが最高なのになんで9からおかしくなったのか
急にアンチが湧き出したなw
>>265 あくまであるデザインをFCグラに落とし込む労力の話をしてるんだぞ?
新しい敵やステージを8並のグラで作るのと、FC風で作るのとどっちが労力かかるかな?
FC風ってのは、
>>262がいってるとおり「2ちゃん素人が7をFC風に再現可能」レベルの手間なんだよ
そりゃ別な感じの労力はかかってるだろうが、「むしろFC風のほうが労力かかってる」なんていうのはズレまくりもいいとこ
Xに慣れた後にやると壁蹴りの癖がw
解っていてもやってしまうんだ・・・
ネラーよりアメ公どものほうが素直に喜んでくれそうだな
てか全体的なグラフィックは2レベルから4〜6レベルぐらいまでに進化してねw
2ちゃんで作った人たちのはあくまで再現されてるだけで
ゲームバランスはあまりよくなかったな
ここでは2ch素人ってなめた言い方されてるが
正直あれだけ再現できたのもすげーと思うけど
2ちゃねらーが集まって何か作り上げるってだけでもすげーのにな。
ほとんど企画倒れがいいとこだろw
もともと何か作ることが目的だった板(ソフトウェア板も最初は2ch関連ソフトだけの板だった)とか
技術系の専門板(Unix板とか)とかじゃなくて、何の変哲もないゲームカテゴリの板のスレだったからなぁ
>>270-271 だーかーら・・・それも「素人にしては」凄いわけでしょ。
いや凄いのはわかるよ。俺には到底できないもん。
でもプロが作る完全新作がこれってどうよって話。
>>273 そういうのって携帯アプリゲーとかも否定してるって事だぞ
極論を言えば、最先端のグラじゃなければプロじゃないって言ってるのと同じ
あえてFC風で続けてく意味がわからないってのが現状
一作だけなら懐かしさ狙いとか分かるけど
むしろ最新ハードなのにグラに力を入れない訳は?って感じ
>>274 極論屁理屈にも程があるだろ。ロックマン10はWiiで出るんだぞ。
じゃあロックマン10が携帯アプリ限定配信とかでも嬉しいか?
グラフィックに留まらないからね、昔風なのが
イベントも大量に追加してナビもボス会話も入れて
8みたいな強化パーツに6,7のような合体システムやら必殺技だの何だの入れて
ボスの攻撃パターンも7つ8つ用意して難易度ごとに増やしたり
ストーリーに絡まない超難易度隠しステージを大量に用意するなりしていろいろすればいいじゃない。
グラフィックだけが昔というなら
そりゃ今のグラフィックのロックも見てみたいがまず見た目の部分はまず置いといて
Newマリオに見習うべきはゲームプレイの部分だと思うんだよなぁ
ロクロクのらくらくではおたすけブロックでアクションが苦手な人に対応したけど
お手本プレイでとりあえず先に進めるようにしたりスーパープレイを見せたりとか
幅広いユーザーにプレイしてもらうための仕組みは色々考えていいと思う
>>276 それは嬉しさのベクトルが違うかと。携帯アプリ配信とかになると
インターフェイスの違いの不安だとか、FC風グラの再現とは全く違う不安感が出てくるし。
FCの頃の32x32ドットに4〜16色限定っていうグラフィックは、既に楽だ手抜きだとかの
屁理屈の次元を通り越して、今じゃあ既に数ある表現手段の一つになってるはずでしょ。
もうファミコンの新作なんて望めないはずの時代に
ファミコンそのままの新作が遊べるのを喜ぶ俺みたいな懐古向けとして作られてるものだろ
それを手抜きとか筋違いもいいとこ
ファミコンテイストを再現することに手を抜かれるのは困るけどさ
最新グラのをやりたきゃ普通の新作ゲームはほとんどそうなんだから
いくらでもそっちをやればいい
>>278 リザルト高ランクでEXスキル習得とかやってきたインティにそんな発想できるかどうか
それをほっぽり出してファミコンテイスト作ってる現状がね
これが本当の話なら嬉しい事なのになんか殺伐としているな
1作だけならいいが次もこれなら怒る、と9やった時からずっと思ってた
なんで怒るんだよw
むしろ9の時に感激したけどどうせこれっきりの単発企画だろうなと思ってたのに
続けてくれて歓喜してるんだが
しかも他社からもドラキュラとか出るしホクホクだよ
少し前まではファミコンやスーファミみたいなゲームがやりたくても
過去に散々遊んだのをやり直すしかできないと思ってたのがこんな流れができてくれるとは
シリーズが進化しつつずっと続いてきていきなりファミコン風に方向転換したんなら
怒る奴が出てくるのもわかるが・・・
俺はそれでも喜ぶと思うがなw
グラフィックが綺麗なのはいいが
あまり綺麗過ぎると敵や敵の攻撃が見辛くなる
そういう面ではファミコングラだと非常に助かる
綺麗さとやりやすさで言ったらやりやすさの方が重要だろ
>シリーズが進化しつつずっと続いてきていきなりファミコン風に方向転換したんなら
そのとおりじゃん
せめてSFCレベルだったらここまで言われなかったろうな
まあFC風でもマリオ1と3じゃ雰囲気全然違うしグラだけの問題じゃないっしょ
>>286 出すとしても最新グラの今風なシステムを搭載したロックマン10のミニゲームとしてってくらいならいいが
正直待たされた上でこんなの出されても全く嬉しくないな 7や8があるんだから
むしろグラもシステムも今風にしたきっちりとした9から作り直して欲しいくらいだよ
>>288 続いてきたか?
9が何年ぶりの新作だったと思ってるんだ
>>290 そんなもん出されても見向きもしないな俺は
いくらファミコンを再現しててもおまけのミニゲームじゃ嬉しくもなんともない
他のシリーズのゲームでも2Dで昔風にリメイクしてほしいと思ってるぐらいなのに
そういうのが嫌なら買わなずにカプコンに要望でもすればいいんじゃね?
>>291 何年ぶりとか関係なくさ
7でSFCにあわせたグラになり、8でPSらしい綺麗な世界感のグラになり、それで9でいきなりFC風に戻るのは
「進化しつつ続いてきたものがいきなり戻る」以外何者でもないじゃん
方向性はもう決まったな
もし11以降も出るならずっとファミコンテイストだろ
で、Xシリーズが出るならPS3あたりで超綺麗なグラで出すと
>>291みたいなのもいる事だし、カプコンの選択としては間違ってなかったんだろうな。
FCロックマンもいいけど、他シリーズもなんとかしてほしいぜ。
>>292 そこで途切れて何年間もシリーズ新作が出なかったわけで
俺が言ったのはFFとかバイオとかみたいに普通に今でも新作が出続けてて、ってこと
例えばFFが15でいきなり初代のファミコンみたいになったら反発はでかいだろうさ
まあ8で途切れたのはその進化したロックマンに人気が出なかったって事だろう
で、久々にファミコン風の新作を出したらそれを求めてる人が多かったと
マリオも今の技術で作った3Dより2Dのほうが桁違いに売れるぐらいだしな
もしこの考えが間違いでファミコン風よりも最新技術で進化したロックマンを
求めてる人が多数派ならカプコンも考え直すだろ
つまり世間様にとってのロックマンは何しようが永遠にFCのアレのままってか
消えちまえそんなシリーズ
なに投げやりになってんだよ
>>295 >まあ8で途切れたのはその進化したロックマンに人気が出なかったって事だろう
>で、久々にファミコン風の新作を出したらそれを求めてる人が多かったと
違う違う
ただ単に飽きられただけだ
いつまでもボリューム少ないしやってること同じだしな
9が受けたのは物珍しさだよ
8グラが受けなくてFCグラが受けたわけじゃない
FC時代から出すごとに売り上げガンガン下がってて8でついに凍結するとこまでいっただけだ
世間にこんだけゲーム溢れてるんだから
FCグラのシリーズがあったっていいじゃない
綺麗なグラのロックマンも出してくれるならそう言えたわ
別のとこでも書いたけど、結局ロックマンが売れなくなったのってグラがどうこうじゃなくていつまでも同じことしかしてなくて飽きられたからだろ
お世辞にもボリュームたっぷりとは言えない量ってのも拍車をかけてる
このFCグラだって今だから物珍しさで受けてるけど、これも何作か出して飽きられたら終わりだぞ
これが飽きられて売れなくなったら今度こそ本家ロックマン終了なんじゃないかと思うわ
>>301 その時はまた時間を置いて、数年後にまたレトロブームが来た時に復活するんだと思う
最先端グラや新システムでのロックマンならゼクスや流星みたいにまた新シリーズ立ち上げて
そっちで続けていくだろ
>>268 え?
いや、俺10制作の方が大変だろっていいたいんだけど
>>296 いや、せっかくファミコン風新作を出してくれるんだからそれをやるよw
もちろんVCも色々遊んでるけどね
実際に出るのはファミコン風なんだからそちらこそ他の最新ゲームやってろと言いたい
>>299 だから俺の考えが間違いなら、ロックマンやリバースみたいな昔風新作の流れは
自然と消えるだろうからそれを待ってれば?と
>>304 本家ロックマンはここで消えたらもう二度と復活しない可能性もあるわけで
大体みんなロックマンがやりたいのは変わらない中話してるのに「最新グラで遊びたいなら他のゲームやってろ」ってあんたバカでしょ?
新作が出て更におそらく安い
それだけで十分に感じるのにどうしてこう言い争いになるか
見やすかったらそれでいいだろ
>>287>>306 綺麗=見にくいじゃないだろ
FC=見やすいでもない
そこは単に作りようだわ
>どうして言い争いに
あと疑問感じるならレスしないほうが良いかと
君は満足ならそれで良かったで終了
>>305 ロックマンでもダッシュとか流星とかロクロクとかあるじゃん
あくまで無印の本編じゃないと駄目だというなら
この流れを喜んでるいちファンの俺をなんと罵ろうが
俺が昔風を望まないように説得しようが何も変わらないよ
だからカプコンに要望しろと
>>308 そうだな…せめてロクロクがシリーズとして成功してれば「最新グラでやりたい派」の溜飲も少しは下がったかもしれない
でもロクロクはもう死んだんや!
>>309 ライトユーザーの多いDSに移植したら案外人気でたりしてな>ロクロク
案外ロクロクは移植する機会を待ってるのかもしれないぞw
>>291 それを言ったら19年振りに出た据え置き2Dマリオの方はどうなる。
キャラを動かした時の感触に関して言えば「ファミコン風」はむしろありがたい
やっぱナンバリングにしなくていいのに
カプコンの悪い癖
懐かしい風シリーズにすればいい
まあ、ぶっちゃけグラフィックは何でもいいけど、ボスのパターンとかは増やして欲しいなー個人的に
しかし、新ボスはシープマンと言うよりウールマンだなこりゃ
9ではスーパーヒーローでボスが道中より弱かったからボスも強化して欲しいな
とりあえずおまけ要素を全てダウンロードで済ませるのはもういいよ
難易度なんかオプションにあって当たり前だろうに
取り敢えずブルースでは無くロックマンにチャージとスライディングを
入れないと話にならない。
ロックマンは1と2だけじゃないんだよ。
あってもなくてもどっちでもいいと思っている人
ロックマン10が出るから、ロックマン9をやろうかな
>>318 あっても無くても良い。けどあるならあるなりの、無いなら無いなりの調整はしっかりやってほしい。
9はロックマンが1、2仕様なことよりもブルースモードでチャージはともかく
スライディングが活かされてないことのほうが気になった。
まぁ本当にキャラ変わるだけだったから仕方ないけど、出来ればステージ構成も少し変えて欲しかった。
さすがに違いがチャージとスライディングだけじゃね
ロクフォルみたいにフォルテで楽な場所がロックだと困難だったりその逆もあって
作りこまれてる感じあった
どうせインティ開発だし、9と同じく類似品としてそこそこ楽しめりゃいいや。
類似品と思い込む人って
いったい何がどうあれば正伝だと認識するのかなw
ボスのパターン増やして欲しいってのは自分もそう思う
ハードモードとかにしても動きが速くなっただけってのは論外
ノーマルモードはこれまで通りでパターンで良いけど、それ以外は冒険してもいいんじゃないか
10ではロールちゃんが使えるようになるのか
フォルテ?誰それ
チャージとスライディングはあってもいいけどそればっかりになるんだよな
弱点武器よりチャージの方が使いやすいし
FCグラより8グラって言ってるヤツは、
9でロールちゃんのコスチュームチェンジに相当ガッカリしたのだろう
>>321 俺はチャージのほうがあんま使いどころないと感じたな
ちょっと威力引くすぎでチャージの存在感ない
>>330 威力は4〜6のチャージと変わらんかったわけだが。
9チャージの悪いところは貯まるまで時間がかかる事だろ、スライディング併用すると特に。
あれのおかげで使いどころが少なくなった
どっちにしろ溜め・スラ無し用に調整されたゲームにただキャラ変えて出来るようにしました、ってのはお粗末だわな
その点10で最初からキャラ選べるってのがステージ構成とかにどう反映されるかが楽しみではあるし、
かと言ってあまりそういうのを売りにするのもなんか違う気がするんで不安でもある
…まぁ正直言うとブルースはストーリー上で影で支えるってだけで良いと思うんだけどな
>>324 ぼくが大満足したら
まぁ実際は有り得ないくらい高いハードル作って(思い出補正とも言う)
やっぱり昔が最高としか言わないんだけどね
こういうめんどくさい層の声は適度に無視しないといけない
9の場合はその辺割と上手い事やってたと思う
ブルースのスライディングはパワバトみたいに盾ダッシュにならないかな
ダッシュ中は弾はじいてくれて盾が使い易いけどダッシュだから多用すると激突事故も多いってな具合で
3人目のキャラクターを追加するとしてどういう風に差別化するかが問題だよね
ロクロクのロールやパワバトのデューオみたいに近接攻撃とかは結構ありそう
ロクフォルのフォルテはFC仕様だと差別化しづらいしなぁ
普通にロクフォルのフォルテで行くんじゃね
でも2段ジャンプは問題ないだろうが、ダッシュはしづらいな
十字キー二回押しだし
グラだけFC風でもシステムとかは変えてほしいわ
システム変えたらロックマンじゃねーだろ
お前はラッシュと合体できたりした時点でロックマンと認めなくなったのか
ネジは、あるんだよな
10も出ることだし
2Dドットのロックマンツクールをwareで出してくれよ
絶対楽しいって!
ロクロクのコンストは色々制約があったが
FCグラなら無限大の可能性があるだろ
あーごめん
ステージ内ショップは間違いだわ
ステージ内ショップじゃなくてゲーム内ショップって事ね
スライディングもチャージも標準装備でいいだろが…
ブルース使えっていってんの?
だからアクションが多くなるとシンプルさが失われると散々言われてるでしょ
散々言われてるって、ねらーの意見だろ?
散々ってのもどの程度なんだよ
>ねらーの意見だろ?
稲船
>>346 同感、特にチャージは嫌い
あれのせいでずっとボタン押しっぱなしにしなきゃいけないから
じゃあチャージしなきゃいいだろ
チャージなんかなくても普通に進めるんだしさ
チャージは特殊武器でいいがスライディングは要るだろ差別化以前の問題で
個人的にはほしくないから 良かった。
スライディングなし なら、それでも良いんだけどさ
そうしたらブルースのスライディングが空気なのが嫌だわ
ステージ構成もボスの動きも なし を基準に作られるから
スライディングは特別使いどころがない
9のブルースモードのそこが残念だっただけに、10では改善されていてほしい
ロックマン
豆バスター
スライディング
ブルース
チャージバスター
スライディングなし
ダッシュとジャンプで盾
フォルテ
連射型バスター
二段ジャンプとエアダッシュ
でいいよ
フォルテ性能だと簡単すぎるからロクロクロールかパワバトデューオの近接系でやりたいな
新作ロックマンが出るならその時点で文句なんか無い
FCグラってだけじゃ9と一緒なんだし、FCグラでシステムが超進化したやつが欲しかった
ファミコン風なのは嬉しいがまた必要以上に2を意識したのは反対
* スプライトやマップチップの描き込みを5レベルにする
* ロックマンがチャージショットとスライディングを使える
* 8ボス倒した後に4ステージ(コサックやブルースポジション)+4ステージ(ワイリーステージ)にする
特にワイリーステージが短い9は3-6と比べて物足りなかった
BGMの流用もやらないことを祈る
アメリカで3月配信てことは今はデバッグ中だよな
またFCグラで出すことにはなんの抵抗もないな
ただ露骨に2を意識したものだけはもうやめて欲しいと思う
でも7−RFはコサック的なステージは無いんだよな
ステージ選択後以外の曲がオリジナルならいいや
お前らの主張は全体的に「9がたまたまウケたから調子乗ってFC路線の10を出した」という風だが、
逆に「9が売れたがたまたまウケただけかもしれないので、
今回10もFC調で行き、本格的にFC路線でいいのかユーザーにお伺いを立てた」という見方も出来るんじゃないか
それにしても9→10が異常に早いよな
8→9の時どんだけ開いたと思ってんだよって感じだ
開発されてなかった期間を入れても何の意味もない
別に開発期間の話をしてるわけじゃないんだけど・・・
あくまでも一般ユーザー視点の話なんで
百歩譲ってFCグラは許す
だが所見殺し、てめぇは駄目だ
所見だけ死んでネタバレ後は簡単じゃなくて
純粋に難しいステージがやりたい
どこもわかれば簡単じゃないか?
タイムアタックとかならともかく
>>366 もしかしてあのモードでも物足りないと言いたいんですか
>>366 初見殺しはもはや伝統みたいなもんだろ…
ただ体力的にキツイ難所みたいなのは確かにあまり無かったな
ビッグアイやスナイパーアーマーみたいな、出来れば出会いたくない敵、みたいなのもそんないなかったし
9のビッグアイ的なやつもたいしたプレッシャーにならないデクだし
全体的な難易度はもっと上げて欲しいが完全初見殺し専用は要らね
ギャラクシーステージのキャッチャーは好きだがスプラッシュステージの3画面目の針は要らね
初見殺しやトゲはいくつかあると面白さと難易度をあげるのに効果的だし話題作りにもなる。
でもむやみやたらに増産するとX6みたいな酷いことになる。
初見で回避できないトラップは良いけど、それが即死なのが問題
せめて体力三割くらい持っていかれるとかだったら、9も即死ばかりのイメージが持たれなかったと思う
そうすると今度はロクゼロばりの紙イメージが付くだろうけど
よっぽど変なことしなきゃ死ななくね?
どこでどう死ぬの?
9のトラップはほとんど安全なところで一回見せてるだろ
よく即死もので話題になるのが
ジュエルマン:ブランコ地帯
スプラッシュ:連続移動足場のトゲ
ギャラクシー:キャッチャー
コンクリ:ゾウの穴
ワイリーステージ:トゲ、キャッチャー
あとなんだろ
>>373 >>374 いや、俺含めて上手いこと攻略できる人にはそれほど問題ない即死が多いのは分かってるよ
でも初見殺しや即死だらけのイメージや話題が多いのもまた事実
ギリジャンで越える場所も多かったからな
トゲ配置のいやらしさもそうだが針の穴に糸を通すような細かいプレイングを要求されるのはストレスが溜まる
ギリジャンってのは4マス穴のことだろうけど、
初期装備にコイルあるんだから使えよってことなんじゃないか?
今までのシリーズだとそういう所ほとんどなくて高いところに跳ぶくらいしか使い道なかったし
>>377 > 針の穴に糸を通すような細かいプレイングを要求されるのはストレスが溜まる
いや、それが嫌なら…、ってのは言いすぎかもしれんが、それはあってしかるべきじゃね?まぁ頻度にもよるが
ロックマンって元々出来るアクションが少ないからこそタイミングとか場所とりとか繊細なゲームだと思うんだが
>>375 あとはプラグの最初のブーンブロックでメットールに撃墜されるってのはよく聞くw
焦らなければ戻れるけど
>>379 >まぁ頻度にもよるが
だから多すぎたって言ってんの
足場からの微調整なりコイルなり要求される箇所が多いのはゲームテンポを崩しかねないし
>>381 でもそんなに多かった?気になるほど、テンポ崩すほどでもなくね?
それにテンポ良く進むテクニックなんかも大体用意されてるしさ、コイルとかコンクリとかトルネードとか
…つうかゲームテンポが悪くなる要因って基本そういうとこじゃなくね?
強制スクロールとか強制ストップが多いとかならともかく
>足場からの微調整なりコイルなり要求される箇所が多いのはゲームテンポを崩しかねないし
それをサクサク進むよう努力するのがロックマンプレイヤーではないのか
すまん、読み返したら
>>382で書いてるうちに話の趣旨が段々ずれてきてた
後半はあまり気にしないでくれ
>>足場からの微調整なりコイルなり要求される箇所が多い
9のマグママンステージはこんなイメージだな
ギリジャンで突破可能だけどコイル使った方が安全ですよってな所が多かった気がする
まあ俺はこれくらいだったら特に問題とは思わないけどね
コイルも強制ではなく救済としてあるわけだし
ちなみに俺は毎回コイル使ってるw
一方いつも終盤にマグママンステージを回る俺はコイルではなくラッシュジェットで素通りしていた
では強制でコイル要求される3は大問題ですか
9の即死刺を大量に詰め込んだのは気に食わない
せめてクイックマンステージのレーザーみたいに新しい即死トラップを作って欲しい
3はラッシュ初登場作品だからそりゃ使わせるような作りにするだろうさ
ドクロのジェミニ面ではドクロフラッシュ倒した後でラッシュのENが無いと行き場がなくなって積んじゃうんだよね。
まぁそこにたどり着くまでにラッシュ使い切る事なんて99%無いが。
>>391 4,5,7は別にエディーやビートやライトットがいなきゃクリア出来なかったゲームでもない
>>393 ラッシュは初期装備の移動手段
4、5、7のそれらとは全く違う話
「10」というナンバリングに動揺せずいつも通りな感じで嬉しい
どうせ黒幕はワイリー
ネタバレすんな
サブタイトルが宇宙からの脅威ってことは
デューオが出てくる可能性が少しあがったな
かー、ワイリーのワシも被害者ぶりは相変わらずだなw
>>399 シャドーマンやスペースルーラーズの文明もお忘れなく 出そうにないけど
それよりVCの続編配信は期待していいんだよね
ここでまさかのサンゴッド
まさかの3リメイク
まさかのエイリアンワイリー再登板
ロールがロボットエンザにかかるようだからプレイアブルキャラではないようだ
デューオはロックマンと同じように扱うにはちとでかいし
順当すぎて面白みはないがフォルテが3人目のキャラかな
んでステージ開始時に2人を選んでプレイヤーチェンジしつつ攻略して・・ あれ?
200年後からきた未来のロックマン、という触れ込みでエックスが3人目
うん、無いな
宇宙から脅威的なロボットが来てロックマンが頑張るけどワイリーの作った地球産ロボットってオチ
>>408 本家とX エグゼと流星 ゼロとゼクス・・と似たもの2対ずつ共演してやってく方針ですね
何か忘れてる気がするけど
先生、ダッシュ君が組む相手がいません
じゃあダッシュ君はフランクさんとペアになってください
10のムービー見たけど、相変わらず音楽いいね
また2風なのか〜。
いいんだけど二作続けては物足りないぜ
ついにゆとりモードか
ID:OtmbqYyQ
この人歓喜
しかし紹介されたあのシーンも、即死針がダメージになる程度かと思ったら
リフトの仕掛けが全消去って馬鹿にしすぎだろw
わざわざ3日前のID引っ張り出して煽る人って…
420 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 07:56:46 ID:eXaBS9Cd
今更ながらおもったけど9すげえええと思ってたのに
画面の切り替わりがなめらかなのをみるたびに
懐かしい感じが薄れてしまう・・
10でもそうなのかな
グラだの何だの言ってるが、個人的にFCテイストのロックマンサウンドが聴けるだけで満足なんだが
なんていうか、6までの音楽は全部覚えてるのに7以降は殆ど記憶にないからな
単純だけどそれ故に耳に残りやすい
単純じゃないの何て8くらいだと思うが
サンゴッドは曲もかっこいいしGBなのに床ぶち抜きは斬新だった
最後はロックマンを助けたりと素敵すぎた
ワールド5をリメイクすべき
ていうかPSPで1〜6セット出して欲しいな
ロクロクでもいいけど、7とパワバトのグラでリメイクして欲しい
8とロクフォルのロックマンはカッコ悪い…
バスターは突き出して連射やチャージして欲しい
連射は素早く連打すればいけるっちゃいけるがさ
チャージは賛否分かれるのは認める
ロボットエンザって、やはりシグマウイルスの始祖ウイルスなんだろうか?
>>424 8はあんまりやった事ないけど7とロクフォルはかなりプレイしてるよ
7なんかは初めてやったロックマンだし思い入れもあるんだけどね
最近やったFC風リメイクの方が頭に残ってるもんだから、単に俺の記憶力が悪いだけかも
ロクフォルはコールドマンステージの音楽がすげー印象に残ってる
>>421 同意。まぁ7以降の曲もそれはそれで好きなんだけどね
でもチップチューンドのCD聴いたら、やっぱファミコンの音色自体が好きなんだなぁと痛感した
10のスレ立てる?それとも兼用?
というか春に発売するんだったらまたボス募集なしか?
9も10もダウンロード販売ロックマンなんで、兼用でいいと思う
じゃ次スレからスレタイかえる方向で
おいーなんだよ10もこれかよーーー!!ふざけんなよ
8並でいいんだよだから8をちょっとよくした新作出せやなんでファミコンチックなんだ!!
進化をやめてファミコンにするのは逃げだろ!!カプコンの意気地なし!!
8並にしてもそれは進化ではないだろ
賛否両論覚悟な方針だから色々意見はあるのは必然だが
ここまでストレートな批判も珍しい
>>433 いや進化には違いないだろ
進化じゃないなら何なんだよ
というか10発表されたときからこういう意見は結構あちこちで見るよ
やっぱFC風って一発ネタに近かったからな
9みたいに斬新さはもう無いし
またカプコンお得意の調子にのってユーザーに飽きられる黄金パターンに入った臭が少しするし
つまり8グラ→FC→8グラにしろと
でも実際に8グラ(もしくは8並のグラ)で「これが新作だ!」って出されてもそれはそれでインパクト薄いとは思うけどね…
ジャギジャギの糞ポリゴンと、FCグラを天秤にかけてるんだよ。
こだわりのドットは大して売り上げに貢献しなさそうだし
そもそも従来の進化とは別の方向性を示しましょうってプロジェクトなんだから
進化うんぬん言うなら新作やっとけば
いや、新作がFCグラなんですけど
予算が少ないんだろ?
グラがどうだと言うヤツ多いが、7・8での本当の不満は
ロックマンがでかくなって画面バランスが変わったことと
操作感がFCと微妙に違うところなんじゃないか?
FCのバランスで最新グラになるんなら、見てみたいわ
チャージだチャージショットがあればFCでも百万歩譲って我慢してやらんでもない
シリーズは違うが、同じSFCで出たロックマンとしては
7よりもXの方がよっぽどロックマンしてたと思うわ。
7は通常バスターの射撃感がショボ過ぎてほんと豆鉄砲だったわ。
スプラッシュウーマン、元絵はあんまりだけど
ドット絵に起こして動き回ってるのはかわいく見える
>>443 チャージできるブルースが最初から使用可能です
よって我慢してください
面白くて曲が良くてシリーズが盛り上がればそれでいいよ
とりあえず8ボス後のステージは4〜6並のボリュームにして欲しい
3が一番理想的だけど
3の展開は面白かったな
フォルテをボスでもいいから出してくれ!
ライトットをFCドットにできたぐらいだからフォルテもできるだろ!
ワイリーステージ3の上昇マップをフォルテ戦マップにして、
倒したら上昇機能が働いて上に進めるようにすればよかったのに。
>>448 3展開は面白かったけどちょっと長いかな
そこで追加ステージ
10は
8ボス→誰かの城→ワイリー城のパターンでよろ
OPステージ
8ボス前半
4人倒したら中間ボス
8ボス後半
フォルテ1回目
歴代ボス入りのドクロボット8体
ワイリーステージ6ステージ
隠しでスペシャルステージとエンドレスとブルース(ロックマン)戦
くらいはやって欲しい。FC風を貫くなら
釣り乙
FC風、はグラフィックな
中身までFC風にするな、どんどんやってボリューム増やしちまえって意味
同じインティ製のロクゼロシリーズは、本家3に引けを取らないステージ数だった
8ボスとワイリー城の間があるならドクロボットみたいにステージ選択制が良いかな
個人的にはあまり長くないほうが通しで何度も出来るからそっちのがいいなぁ
俺は長い派だな3も8つの武器使いながら後半やるのは楽しかった
8大撃破後4ステージはやっぱ少ない
8ボス倒してさぁ決戦だ、じゃなくて8ボス倒してからが本番というぐらいのボリュームで良いんだが
途中にイベントとか入るにしてもただ8ステージぐらいをぶっ通しでやるのはちょっとだれるな
よく分からん
一番最初にボスラッシュのステージ1つ置いて
クリアしたら本番の8ステージ攻略という解釈でよろしいか
この路線であと1作くらいは作るんかねぇ・・・
9〜11を三部作としてDSで発売とかやってくれないかなぁ・・・
スタークラッシュ
お、規制解除されてる
>>465 費用浮かせるためのダウンロード販売だからDSでは出さないな
正直DSでアクションは疲れるんだよね。
特にロックマンみたいなシビアなアクション求められるとなると
余計に据え置き機でじっくりやりたい。
>>467 そしたら同じくダウンロード販売なDSiウェアなら平気か
ワールドみたいな立ち位置で何か欲しいところ
おー、10じゃなくてワールドの新作でも良かったな
もしくはW5のリメイクとか
一部にはかなり受けそう
ゼクス…
ワールド5でワールドオリジナルの人型ボスは全員出てるから
リメイクすればアレ1作でかなりのものは出来そうだね
>>471 放置されすぎてトーマスさんマジギレ状態だな
ネタバレ:
ワイリーもウイルス被害者に見せかけて
実はやっぱりこいつのせい
ロールちゃんもバグってボスになる
DSで出しても普通に売れると思うけどなあ・・・
>>474 ロールちゃんがボスになったらCEROが黙っている訳無いだろう
>>476 DSだとやっぱし画面サイズがなぁ…
元々が画面全体に対する自キャラの大きさが結構小さいから色々調整しないと難しいと思うよ
だから出すなら9や10を無理して移植するよりもワールドシリーズみたいに
最初から携帯機の小さな画面サイズに合った別のゲームを作ったほうが良いと思う、つうか出してほしい
ゼクス…
アンティークの事言ってんじゃないの?
DSだとFC、SFCに比べて縦解像度がちょっと少ない
けどそんなに問題にはならないと思うんだけどなぁ
>>477 X2をプレイしてみりゃだいたい
その光景は想像つく
いや、ガッツタンクみたいな感じかもしらんぞ
クラコンでプレイしているんですが、スティックは使えないんでしょうか?
VCの2ではできたのに・・
FCを意識した作品なので使えません
というか2Dアクションは十字キーのがやりやすくね?
487 :
483:2009/12/27(日) 22:20:15 ID:VX9Hnx8X
>>484 え?どういうことだい?
それにしても今度こそロールプレイヤー化かな?と思ってたのに…
またズバズバっと斬りまくりたかったなあ、無念
ロールがミルクタンクになるんだろ。
ヒロインが戦っちゃうと雰囲気が一気に現代っぽくなりそうな気が
今ダウンロードしたんだけど、
さすがにFCグラだとちょっとしょぼいな。
SFCくらいでよかったんじゃないか?
もしくはFCライクな2Dとか。
別に万人受け出来るような丁度良いテイストにした気はないと思うよ
ギャラクシーマン、かわええよ
倒すたびに気分が沈む
やっぱブルースは紙装甲なのかな
バスターも二連射っぽいし
何を言いたいのかというと初見ブルース続編まだー?
ロックマンの誕生日の動画にベンベンいてふいた
バイオニックコマンドー死すともベンベン死せず
ロックマン10のムービーを何回も見てる
497 :
なまえをいれてください:2010/01/05(火) 20:00:36 ID:uQv5Wfl3
WINNY辺りでエミュ出廻ってますか?
新作はスルーしたが横スクロールのリメイクバイコマは面白かったよ
499 :
なまえをいれてください:2010/01/06(水) 03:27:29 ID:MO++gc0W
>>237 >>箱○版で武器セレクト画面をBACKボタンにしたことは絶対に許さない
スタートボタンは箱のメニュー専用って箱の規約で決まっているらしい。
どっかの別のゲームスレで聞いただけなんで真偽不明だけど。
>>490 FCライク2Dはともかく
SFCグラはFC世代的に激しくNO!と言いたい。
というかSFCグラじゃ中途半端すぎて懐古にならんし
ロックマン2にリアルタイムでハマッタ世代は
SFCの時点でもうみんなロックマンから離れていたからなー。
最新グラでやって欲しいな
FCグラなんて一発で終わらせるべきだった
最新グラだと開発の許可がでないよ
ゲームはグラフィックで魅せるんじゃなくてプレイングで魅せるもんだと思わんかね
FCグラで売れたんだからFCグラでしか開発許可が下りないということか
でもFC時代ロックマン好きな俺はこのままFCグラで続けて欲しいと思ってる
ロックマンはあってないようなストーリーで20、30といつまでも続いてほしい
>>503 プレイングで魅せてグラでも魅せられれば最高じゃん
FCグラで1000円
最新グラプレイ権を1500円くらいのDLCで1作で2度美味しい商売
いつか ロクロク9 や ロクロク10 を出すつもりなんだよ
FCグラだから「グラが悪い」というわけじゃないだろ
適材適所というもんがある
マリオが超リアルになってカメを踏んだらリアルに飛び散ったりしても誰も得しないし
スマブラXのマリオのツナギは書き込まれてて良かったのに、ニューマリでまたノッペリしててガッカリ
>>508 それは極論すぎ
リアル=グロじゃないだろ
FCグラになって演出がしょぼくなるのは事実なんだからそこにも期待してる人からすれば「悪い」ってことになるのは当然
>>507 それ以前にロクロク2と3はまだですか^^;;;;;
512 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 17:53:39 ID:PUI35vd0
ロクロク2以降はワイリーのボスがどう裏切ってくれるかが見物
>>510 そのしょぼい演出のゲーム達が今でも愛されてるのも事実
じゃあ中立的に見たスペックの話?それなら敵わないな。
何故ゲームの方針にユーザーの好みが関係ないのか分からないが
つーかFC時代にFCグラで出てたゲームと、今FCグラで出てるゲームを同列に語っちゃう時点で
面白ければどっちでもいいよ
というか、出てくれればそれでいいよ。ダッシュやゼクスなんて音沙汰も無いんだから
もうグラの話は既出扱いでいいだろ
テンプレに 稲船に言え とでも入れとけば
お前がその話したくないだけじゃないかと
グラ厨涙拭けよw
とりあえず10に合わせて何かVC出して欲しい
ロックボードとかメガワールドとかやったことないからVC出たら落とすわ
ロックボードがはじまるよ!
>>521 今度は4〜6かな 出来れば7、ロクフォルも出して欲しいが
サッカーはだすのかな・・?
,;-ーーー-,、
/--------.\
/・(ニ)・(ニ)・(ニ)・ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡'⌒'ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o ('.益`,3そ o < 負けたら土下座すればいいや…
_(ヾ, 〈<V>くヾ_ノ)_. \______________
\= = = = =/
`""`'ー-ー'´""
いい加減ロックマンも撃てばいいのに。7で撃つ寸前まで行ったんだから
撃ってしまうと人権団体によってロックマンが廃棄処分
または博物館行きにさせられる
その覚悟を含めてって話。
ロックマンが直接手を下さなくても
しかるべき機関がワイリーを死刑にするべき。
そうならないのは、ライトが開発援助を受けるための
マッチポンプだからではないかと思う。
こないだ初めて9をやったんだが
UFOキャッチャーみてーなのに
ハリに連れていかれてなまらワロタ
,;-ーーー-,、
/--------.\
/・(ニ)・(ニ)・(ニ)・ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡'⌒'ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o ('.益`,3そ o <
_(ヾ, 〈<V>くヾ_ノ)_. \______________
\= = = = =/
`""`'ー-ー'´""
使う人がいるかどうかは考えずにワイリーAAをテンプレ化してみた
ワイリーに言わせたいことがあったらコピーしてフキダシに何か入力して貼ればいいよ
,;-ーーー-,、
/--------.\
/・(ニ)・(ニ)・(ニ)・ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡'⌒'ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o ('.益`,3そ o < うんこ
_(ヾ, 〈<V>くヾ_ノ)_. \______________
\= = = = =/
`""`'ー-ー'´""
---=☆★☆=-[ 恐怖の8体の戦闘用ロボット ]-=☆★☆=---
◇ オナホマン … 何度でも使えて経済的、ワイリー御用達
◇ スリープマン … 選択時に既に寝てる、終始起きない
◇ ビッグバンマン … 選択したその瞬間に宇宙が誕生する
◇ エスケープマン … 戦闘中に逃げる、逃げられてもクリア扱い
◇ マジスマン … ワイリーのかわりに土下座するのが仕事
◇ ドンムーブマン … 出現位置からピクリとも動かず攻撃もしてこない
◇ ボイコットマン … 選択可能だが、ボス部屋に着いたら既にいない
◇ ワープマン … 元ナムコ所属、ワープしたらそのまま帰ってこない
あん?
>>529 ロックマンがワイリー撃たないのもライトがそうプログラムしてる
という衝撃の事実が10で明らかに・・・ならない
ポンプマンはダイブマンの友達なんですね。分かります
538 :
なまえをいれてください:2010/01/14(木) 10:38:58 ID:KUzgt7xt
ウーマンいないのな
ウーマンは1発ネタレベルだろw
11では〜マンならぬ〜ボーイをよろしく
これ以上やるとWSロクフォル臭くなるからだめ
正直俺も若干期待してたよ、〜ウーマン 今回ロールもあんま出番なさそうだしな
きっと8ボス倒した後ワイリーにさらわれるから大丈夫
ワイリーの娘とか
「これで世界はアタシのものよ!」
>>546 それを倒したらまたワイリーが裏切るんですね、いつものことです
1
総プレイ時間10時間程、Mr.Perfect何十回も死に、ようやくクリア。
十数年以来のロックマンだからか、とにかくステージ全般でよく死んだw
他のチャレンジリストなんてどうでもいいのばっかでしょ?
最低限の敵とかいうのは、W−3がちょっと難しそうだけどE缶あれば
どうとでもなるだろうし。
バスターノーダメもワイリー最終以外はコンクリ、ホーネットが
安定せんぐらいか・・
\1,000にしちゃ十分すぎるぐらい楽しめたなー、
十字キーしか使えなかったのは残念だけどなw
音楽も最初は何とも思わんかったけど、何周かしてるとどの曲も良く感じてきたな
ブルースって面白い?
ブルースは金払うほどのものではないかな
でも極めたくなる。
退化ロックマンから脱してブルースはどんなもんかと見てみれば
劣化ロックマンだったというな。まぁ、盾はあるけども…
10のブルースは盾のグラが大きくなってたな
9の盾はほとんど偶然でしか反射できなかったけど
10だと解消されるのかなぁ
下押しでシールド構えられるとかにして欲しいよ
スライディングも本家7やアケみたいなガードダッシュにして。
後はチャージショットを仰け反り付きの貫通ショットにすればそれでいい。
world wariorrが解除されないんだけど
ホーネットマンステージの床を壊す敵も壊せる?
それくらいしかとりこぼしないと思うんだがなあ。
トルネードステージの撃つと飛んでく風船みたいなやつは倒した?
あとはスプラッシュステージの機雷とかマグマステージの最初のやつ
バスターで倒せないのはブラックホールで倒せるよ
ちなみにクリア時に解除だから気をつけろ
/ ̄\
. | |
\_/
|
/  ̄  ̄ \ /⌒)
/ ::\:::/:: \ し ヽ/
.. / .<●>::::::<●> \ ノ
. | (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ /i⌒()) /
| / ヽ ,ノ |
|/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
\ ̄ _丿/.l :|
\r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _ l
やっと27分切れた〜
でも今のやり方じゃ後1分切り詰めるのが限度だなぁ
新規ルート開拓しないとだ
10のOSTの特典DISCってイーカプだけなん?
>>560 インティ・クリエイツの直販で買った方がよくね?
>>562 潮吹きから弱点順番ですよ
正直あまり良いやり方ではないw
今回はインティとイーカプで特典が同じっぽいから
クッションとかのグッズと一緒に買うならイーカプだな
>>564 参考になるか分からんけど俺は
潮→コンクリ→ギャラクシー→蜂→ジュエル→プラグ→トルネド→マグマ
後ろ3ステージでジェット使いたいから蜂を間に挟む感じ
>>565 インティで買うと直販担当から手紙が入ってたり
ダンボールにヘタレゼロのハンコが押してあったり発売日前に届くこともあるぞ
前にインストアイベントでプレゼントが当たるチラシが入ってた事があったな
前に見た動画だと潮プラグ竜巻を最後に持ってってたけどあれはRTAだったかな
コンクリとマグマをバスターで倒す時間と潮ジェットの時間のどっちが影響でかいかは分からん
>>566 25分切れたよ
詰めれば24分切りまではいけそうだ
ありがと〜
マグママンだけバスターで倒したことないや
動きがランダムで攻撃も避けずらいし強すぎ
ボスとだけ戦えるモードをつけてほしかったなぁ。
じっくり練習できるし。
>>569 おめ
色々細かく詰めたら俺は22分台行けたから頑張れ
半年前に買って、100ティウンティウンしたところで、難易度は大魔界村が限界の下手の横好きの上に初ロックマンは無理ゲーすぎる
と思って放置してたんだが、つい最近ふと思いたって再開。
弱点よくわからないから回復使ってバスターでのゴリ押しだけど3日でボス5体撃破できてなんだか楽しくなってきた。
心なしかステージの進行速度も速くなってきたような気がする。
称号みて無理と思ってた一度も止まらずにボス部屋まで行くも蜂のステージで取れたし。
10までにクリア目指すよ。
>>573 ロックマンは初見では難しく見えるけど慣れればそれほどでもないところも多いから
一撃死対策のサポートアイテムもあるし諦めなければクリアできるよ。がんばって。
クリアといわず称号コンプするくらいの意気で
>>574 よく死ぬから無駄にネジは貯まってるんだけど、一撃死防ぐやつは勿体ないような気がして
今のところは回復と1UPに回してるよ。
初期の頃にヘアースタイルとロールの服買っちゃって以来、アイテムの効果には懐疑的になっちゃってw
とりあえず頑張ってみる。
称号コンプはあと2年くらい欲しいw
。 。
\ /
/⌒ヽ −−−−
< ^∀^ >
U\ /U −−−−
UU
。 。
\ /
−−−− /⌒ヽ
< ^∀^>
−−−− U\ /U
UU
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎
あ
578 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 05:42:14 ID:U+5i9aYp
カプコレ限定生産でいいからさー
ファミコンロムを再現したパッケージで出してくんねーかなー
4800円でも買うよ
そんな少量の限定生産なんてしたら4800円じゃとても元とれんよ
やっと22分台出せた〜
20分まで頑張れ
>>573 大魔界村がクリアできるんなら
ロックマンはそんなに難しくないと思うんだが…。
俺はロックマンより魔界村の方が倍以上死んでる。
今更買ってクリアしてきた
なんか旧作に比べると即死罠が多いというか
ボス以外でライフがきつい!死ぬって場面が少なくて余計に即死罠の印象が強くなった感じが
即死のほうは慣れてないから多く感じるんだろうけど
ライフ的に厳しい難所が少ないのはちょっと寂しいかったな
慣れると早々死ねなくなるからな
結構なヌルゲーに
発売日はそういう感想ばっかだったな
箱版の10がもう少しで発売ということもあってか、9のランキングが少し変動してるな。
日本人も結構居るみたいだし、俺も10出るまでまたやるかなあ。
とりあえずTOP10入り目指して22分台目標に頑張るとするわ。
10クルアしたんで久々に9やったが難しいな・・・
8ボス倒すのにコンテするのは9とロクフォルぐらいだ・・・
どうやったらブルースを使えるようになるの?
金にものを言わせる
やっとworld warrior解除できた。結局何が足りなかったのかわからんかったなあw
9も10みたいにワイリーステージボスの名前分かるようにすれば良かったのに
594 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 22:18:01 ID:3SPnX6iU
PS3なんだが
セーブデータをいつも1番のみにセーブしている。
だが間違って2番にセーブしてしまって、2番のを消したいのだが消し方がわからない…
どうすれば2番のみ消せますか?
595 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:19:40 ID:MdZ86B14
プラグマンの特殊武器の不遇さは異常
アイスウェーブのが強いしね
>>595 ポジション的にバブルリードに近いな 普段使えなくてラスボスに有効
あのでっかくて飛び跳ねる敵を瞬殺するのに使ってるけど
>>595 攻撃力高いから普通に固い敵倒すときに使いまくってるわ
PS3買ったのでようやくダウンロードした。
8体ボス倒すまでショップでアイテム買える事知らなかった・・・・
>>593 9のワイリーステージボスは公式名あったかな?
9の特殊武器は全部優秀。使えない武器がないくらいだよね。
10は真上にすぐ攻撃できないから辛いw
9の特集武器はゆとり仕様
603 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 11:46:16 ID:HTW0hhGs
むはー
604 :
なまえをいれてください:2010/04/21(水) 11:32:13 ID:vwM8zK/2
むほー
アレンジアルバムの光る明日へのコーラスが聞き取れない
606 :
なまえをいれてください:2010/04/22(木) 23:24:56 ID:yZ85KT6u
むへー
今更記憶回路の回想シーンは最後に倒すボスで絵が変わる事に気づいた
今更的な質問だけどブルースモードはショップアイテム完全無し?
チャージショットとスライディングだけでアイテム無しはキツいんだけど(汗)
一部ステージには設置してあるね
けどアイテム無いつもりで行く心構えなのは変わりない。
二色デビルをノーダメで倒すくらいはやっていいな
倒すボスの順番教えてくれないか?
セーブ&ロード繰り返しなら コンクリ→ギャラクシー→ホーネット→スプラッシュ→ジュエル→プラグ→トルネード→マグマ
通してやるなら スプラッシュ→コンクリ→ギャラクシー→ホーネット→ジュエル→プラグ→トルネード→マグマ
ブルースモード
金払ってるんだからショップアイテムくらい買わせろと思う
内容もチャージショットとスライディングが出来るようになってキャラが変わっただけで
他に目新しい要素無いし、ってか、本来ならロックマンでも出来る筈なのに
結局、おっさんどもの懐古心を燻る為にチャージショットとスライディングを廃止したんじゃなく
単に手抜き&ブルースモードで儲ける為に廃止したんじゃないかと思ってしまう。
今からでも良いから何か修正できないのかな?
何で片方だと思うんだ、両方だろう
チャージショットを大きくしてダメージも大きくして貫通性能にするとかして欲しかったよ
何だあの微妙性能。
そういう問題じゃないでしょ
>>612 たかが100円かそこらの儲けのためにそこまで考えてると思う方が異常だと思うけど。
もう少し良く考えたら?
企業なんだからそれぐらい考えるだろ普通
説明しないといかんのか。
たかだか100円の儲けのために客の反感をかう様なことをする意味はないだろ。
一度作り直しまでしたというのにわざわざそんな無意味な商法考えるかよってこと。
リスクとリターンのバランスなんて、それこそ「企業なんだからそれぐらい考えるだろ普通」
あと、もしも仮に、9がブルースで遊んだ方が楽しくなるように調整されていたとしたら
怒っていいとは思う。
これ買ったんだけど難しすぎないか・・・
初見で何回死んだことやら2-6 xシリーズは1-3まで昔やったけど一番難しいわ
FC時代に比べて嫌らしさばかりが増大してて相当ストレス溜まるなこれ
ボスよりもステージの難易度がシリーズ屈指だと思う
>>620 即死(針や穴)も多いし、敵の配置もいやらしいな。
トルネードのアスレチックは初心者には鬼門だろう。
特に後半は前半+雨ときてるからな。
622 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 00:58:48 ID:yudxb/+I
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎
623 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 06:00:52 ID:Trt1TE7N
LAST MAN STANDINGの称号なんだけどこれって8ボスをライフ1で倒してても
ワイリーステージのボスラッシュでもライフ1で倒さなきゃダメかな?
ライフ調整めんどくさいわ…
>>623 片方でいい
ボスラッシュのスプラッシュでHP調整すると楽
全然クリア出来ない(´・ω・`)
来月アプリになるみたいやね
最初からロックマンとブルースが選べて
クリア後にロールちゃんが使えるようになるんだろうな
628 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 18:19:47 ID:M28V4PN7
携帯アプリの少ない容量では、ブルースモードとか収録されないと思う。
2MBもありゃ十分だろう
ま、値段的な問題で入るか分からんけど
630 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 22:31:12 ID:oUCIC5u/
確かにdocomoは2MBまで可能ですが、auは1.5MBでSoftBankは1MBまでだから、3キャリア同時配信なので、1MBに抑えなければならない。
それって古い規格じゃ…
新しい規格使ってよね!
632 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 11:19:58 ID:W1LdpBrv
サイト見たが古い機種にも対応しているから、古い機種の容量に抑えなければならない。
ギャラクシーマンってアンパンマンに出てきそうだよな
ばいきんまんが乗ってるんですね
貧乏人だから
アプリでやっと9できた。
携帯アプリ版買う初めてなんだけど
やっぱボスとか弱体化してたりステージ省略されたりしてんの?
636 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 20:00:27 ID:4y/Pw+Mu
>>635 作品によっては、ボスとか弱体化とかあるが、ステージ省略は無い。
もしステージ省略されている奴はタイトルにLightと付いている。
ロックマン9はスーパーヒーローモード以外は再現されてるけど、難易度やはり下げられてるが、携帯版では最高の移植度だと思う。
と言っても携帯アプリじゃ操作性が全然違うからなぁ
素直にゲーム機買って遊んだ方が良いと思うが
638 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 23:13:45 ID:K+AgiQ1+
まぁ対応ハードが無ければ、試しに携帯アプリ版やって面白いと思ってからでも良いのでは?
ハードまで買ってからつまらないとなってからでは遅いし。
639 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 23:29:55 ID:K+AgiQ1+
>>635 移植したスタッフが作品によって違うから移植度は作品よって違う。
ロックマン9は移植度はロックマンシリーズアプリ最高クラスの移植度だと思うが、機種によってロードが長い。
ロックマン9の難易度下げられてるポイント
1.ゲームオーバーになってもステージの最初からではなく、再開ポイントから再開する。
2.やられたら(1気失ったら)武器エネルギーも完全回復する。
3.やさしいモードがある。
4.オート連射・オートチャージ機能がある。
など。
みんなありがとうね!
普通に楽しんでる、確かにやりにくいけどね。
他に最新ハードの性能を生かしたゲームが欲しい訳でもないのに
FC使用の9や10の為だけに買うのもなぁと思って踏みとどまってたんだよ。
後、ボスが全員、豆でも2ダメージってのもアプリ版の使用?やけにみんな柔らかいなぁと思って
>>639 ヒーローモードは、4番以外はオリジナルと一緒だがなー
アプリ、俺の携帯に対応してない…
643 :
なまえをいれてください:2010/12/08(水) 12:51:20 ID:AhHNk0nW
ロックマン9のdocomo版も売り切りスタートしました。
詳しい配信サイトと料金
[docomo]カプコンパーティー(月額315円)/ドコモマーケット(売り切り525円)
[au]カプコンパーティー(月額315円/売り切り525円)
[SoftBank他]未配信
だそうです。
アス比が4:3引き延ばしじゃなくてドットバイドットになってるんだね、アプリばん
画面切り替わって見えない壁に押し出されるところあるね
PS3でロックマン9半額だったから買ってみたけど、即死ポイント多過ぎじゃね?
ファミコンソフトにありがちだった死に覚えゲーみたいなもんだ
崖ギリギリジャンプが多い
安かったから買ったけど、なにこの即死ゲー
スライディングないからストレス溜まるしやってらんねー
ゆとりには無理
ファミコン世代だけど無理だわ
アプリ版良いね。4の移植具合をみて違和感覚えたが、9は細かいとこ以外はFCシリーズと大差ない。
アプリ版は処理落ちや操作性の欠点含めて、ロックマンワールド的な位置付けかな?
4と5は最初に作られただけあってモッサリ
最近の3と9は快適でいいな
4と5を最新に直してほしい
9はホント死んで覚える感じだな
初見殺しがマジ多い
チャージやスライディング前提みたいな難度だし
やりがいはある…が
ワイリーステージ3のボスは毎回イライラする
1回の移動で弱点武器とバスター1発ずつ当てられるようになれば
結構すぐ済むよあのボス
少なくとも10のアイツよりはマシかなと
買ってみた
あれ、超むずい
○○デビル系のボス戦はぶっちゃけつまらん
完全にパターンだし
どうせならランダムで飛んでくればいいのに
インパクト強かっただけだな!
しょっちゅう使われてるのは
文章になってねえぞw
パターンなのはデビル系の良さだと思う
つまらないのは避けることばかりさせられてダメージ与えられる時間が少ないからだろう
君の方が文盲
パターンすぎるのがつまらんと言ってる
ただでさえついていけんって人間もいるしな
パターンにすることで、「覚えれば確実に勝てる」って所が評価されてるところもある。
パターンにしてないデビルは遅いし。
無敵時間が長いのはちょっと面倒ではあるデビル
次にデビル系出すなら、ロックマンがいる床だけ上下に動くようにしてくんろ
分裂の数は減らしていい
デビルは跳ばなくても良いところで跳んでダメージを食らうのがいいのに
別に、必ず当たる場所に動く訳じゃない
しかし、イナフキンもいないしなー
ユニバースはどうなるか
操作の不安定から来る難度は面白さでなくつまらなさに繋がることが多い
ギリジャンほどつまらん罠は無いよな
ってか、ラッシュって微妙だ
せめてコイルくらいは上+Bとかで出せればなー
>>664 ロックマン(特に9)で操作が不安定ということはないだろう。
魔界村とかでそういうなら分かるが。
流れ的に足場の不安定じゃないか?
足場が移動すると勝手にキャラが動かされる的な
ロクロクのイエローデビルはワースト1にしていいくらいの糞ボス
ロクロクのデビルは良い方だと思うが。何がそんなに気にくわないのさ?
>>664はユニバースのこと言ってるんじゃないの?
ロクロクのデビルは分裂→合体→デビルの攻撃(キツキツですら温い)→こちらの攻撃(絶対に1回しか当たらない)→分裂
の完全な単調作業ゲーと化すじゃん
他のデビルは合体速度が速かったり、攻撃方法や合体パターンが複数あったりでスリルがあったし、タイミング次第で何度か攻撃を当てられた
673 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 13:41:34 ID:Shkg6DE6
同じ敵や同じ罠など、同じフォーマットで構成だけ変えて「新作です」とか言ってんのがゲームクリエイターとしてプライドあんのかって思う。
別に8ビットを意識したグラフィックに文句を言ってるわけじゃない。
今後も同じフォーマットでステージの構成だけ変えて11、12と出していけばファンがお布施を払うだろうと舐めてるのがムカツク。
ファミコン時代の1〜6ですらちゃんと進化してるのに9も10もまるで進化が感じられない。
仮にロックマンツクールがあったとして、それで素人が作っても9、10と同じレベルのものが作れると思う。9も10もプロの仕事じゃない。
だってSFC化以降の進化全てファンが否定してきたからな
結局やつらの中じゃFCゲー以外ロックマンじゃないってことだ
675 :
なまえをいれてください:2011/01/26(水) 14:56:17 ID:bKJ+XAui
>>673 1000円2000円の安っちい商品になに言ってんだよ?
存在してくれるだけでもありがたいのによ。
>>673 >ファミコン時代の1〜6ですらちゃんと進化してるのに
どの部分をさして進化したって言ってるの?グラフィックは進化したと思うけど、
グラフィックには文句ないって言ってるから企画的な面?面構成とか敵のアルゴリズムとか?
ファミコンシリーズのフォーマットは優れていると思う。優れているものをわざわざ改変する必要はないと思うが。
今までも何度か改変されたけど、進化したことはほとんどなかったように思う。(変化はした)
>それで素人が作っても9、10と同じレベルのものが作れると思う
少なくともロクロクのコンストあたりを見てる限りじゃ
製品クラスのゲームを作れる企画力を持った奴はほとんど居ないと思うが。
ファミコンフォーマットにのっとった上で「これファミコングラフィックなの!?とてもそうは見えない!」
というクオリティの物を仕上げろといっているのなら同意。
9・10には俺も不満は山ほどあるけど、企画的な面はそれほど悪いとは思わないよ。ただしシナリオは酷い。
今でも同じシステムで楽しめるのは大したもんだ
ステージのギミックで驚かせてくれればいいよ
>>676 だってコンストだもん
製品じゃ考えられないような変わったモン作るに決まってる
>それで素人が作っても9、10と同じレベルのものが作れると思う
ここがとてつもなく痛い
ほしゅ
9は即死が多すぎる気がする
ジュエルマンステージの最後のブランコ考えたやつは許さない
全然突破できぬぇ
真下に飛び降りるやつのことかね?
エンディングの土下座って9個あるけど最後の「このときも!」ってロックマン&フォルテでいいの?
そうだよ
そうだね
テス
てす
てすこ
て
691 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 07:13:13.98 ID:15Pgsfr7
ロールちゃんみたいなロボットを現実で作ると
リアルすぎて倫理問題とかですぐ廃止になりそう…
コンクリートマンってザコあつかいなのか
UFOと竜巻のが弱かった
コンクリートは地震→体当たりとコンクリート→体当たりのコンボが凶悪すぎる
PSPで配信されるのまだ待ってるんですけど・・・・
携帯電話で配信されてPSPで配信されないってどういうことなのよ。
つい先日携帯アプリをダウンロードして、
ホーネット、トルネード、コンクリート、マグマの順で倒したが
即死罠が多くてしんどい
スプラッシュ面に至っては水かさが減ると消える台座の所で詰まってしまった
>>695 消え位置はこていだから
覚える
ラッシュコイルで飛ばすと楽
9はかなりマップがしんどい気がする