【MTG】Duels of thePlaneswalkers Part3【XBLA】
ここはxbox360LIVEアーケードで配信中の
「Magic: the Gathering Duels of the Planeswalkers」
の話題を語り合うスレです。
FAQ
●収録されるセットは?
A インベイジョン〜アラーラの断片まで。収録カードは約280種。
●モードは何がある?
A キャンペーン(1〜2人)、オンライン対戦(1〜4人)、助言者モードetc
●カードはどうやって集めるの?
A キャンペーンモードで収集します。
(DLCの予定は現在無いが導入は可能な模様)
●デッキが自由に組めないんだけど
A 全8種の構築済みデッキから選択する仕様です
それぞれ固定されたカードを最大17枚追加可能
前スレ
【MTG】Duels of thePlaneswalkers Part2【XBLA】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245311940/
【共有タグ】
MTGjp ←現在100人登録済
MTGjp2 ←新規作成しました。
共有タグとは・・・
Xbox360のフレンド閲覧機能を利用した、共通の友人を増やすための方法です。
フレンド登録とは、一緒に同じゲームをプレイしたプレイヤーや、
友達などをフレンドとして登録しておくことによって、
ゲームに招待したりチャットをして楽しんだりすることができる機能です。
また、フレンド同士は相手のフレンドリストを閲覧することができます(相手が閲覧を許可してある場合)
この機能を利用し、共有タグとして作成されたタグをフレンド登録しておくと、
共有タグのフレンドリストを利用して共通のフレンドを作ることが出来ます。
前スレを生贄に捧げ乙を発動
>>3 きにすんなwww
案ロック作業めんどくさくて黒単しかつかってない
アンロック作業よりもアンロックされて勝手に組み込まれたラッキーチャームをいちいち抜く作業がめんどいw
>>8 ワロタw俺もだwww
一度そんなに推奨するなら と使ってみたが
やはりいらなかった・・・
>>7 黒単のアンロックがすでに苦痛なんだがw
ライオン頭にすら負けそうになるwww
青単で初めてオン勝てた!相手は緑。
しかも終わったあと外国人さんから
「GG(グッドゲーム)」のメッセージが来た。
やっぱオンは楽しいです!
>>10 実績狙いでもなければ無理にカード増やさんでも
黒はコンセプトが比較的しっかりしてるから強いと思うよ
まぁでも2人の暗殺者や堕落(和名あってる?)など
リソースアドバンテージがいいカードがあるし
解除する楽しみもあるから頑張り
>>10 ひたすら青単をハンデスでいじめるだけの簡単な作業です
「コンセプトがハッキリしてる」だけで勝てるMTGはどうかしている・・・orz
>>1乙
Final RevelsでPaladin en-Vecが殺された
プロテクション黒あるのに無視かよ…
プロテクションはダメージと単体指定のスペルなんかを防ぐだけで
全体攻撃のダメージじゃないタフネス修正にはきかねーぜ
プロテクションについてDotPの用語集に入れておきました。
せめてデッキの種類が倍あれば…
もうちょっとデッキの強さを全体的に上げて欲しかった
対戦が長引く長引く
8枚連続で土地が来るとかランド事故りまくりなんだが。
シャッフルましになったらもうこの仕様でもいいや。
360の音楽とりこみ機能を駆使してRPGのバトル系BGMを入れた。
デュエルがなんだかノリノリになったが、やはりカードアンロックは作業だった
デッキがいじれないのをマリガン一回目7枚でフォローしてるようにも思えるなw
CPUの初手率が異常に高いのも、きっとこちらからドローさせてくれるためなんだろ?
ランクマ5勝終わったから切断率低そうなイメージのプレマ覗いたら部屋全然ないな
ランクマでやってる人の方が多いのか?
あと感染広めてくれ
BlightningってのもMindrot同様手札選べないな
カスタムサントラで遊戯王のあの曲流すと、むだにあせってしまう。
再生させるのを忘れてしまう
四人対戦だと相手のターンエンドにインスタント使うの忘れちまうな
初心者だけど青単おもろい
性格悪い自分に向いてる。
CPUってそんなに事故らないか?
一回マリガンフリーでできる仕様だかバグだかなんだし、
結構6枚スタート、5枚スタートとか見るけどね
メニュー画面とかの曲の
ポンポンスポポンみたいな太鼓がイラつく
曲の感じが映画のボーンシリーズに似ていた気がする、空似かな?
効果音がうるさすぎる
ピロンピロンピロン・・ドギャゴン!
全体強化+クリーチャー50隊くらいだすと効果音が超でかくてマジうるさい
アップキープとエンド前の概念がないのが辛い
相手ターン開始時、相手が呪文を唱える前に何かしたい時は連打すれば済むが、
相手ターンエンド前に呪文唱えると第2メインに戻るとか……
青単で白単相手にアンセムを打ち消さなかった時とか
エンドフェイズがなくてブーメラン片手にどうしろと…
Dotpのwikiの管理者です
デッキ構築が出来ない以上カードリストの意味がないので
デッキリストに変更。
全実績解除してないんで、修整などはよろしくです
4人戦って双頭かバトルロイヤルか区別できる?
初めてやったらバトルロイヤルなんて4人でないだろとおもってたら
あれ?あれ?となった
4人バトルロイヤルはいかに初心者装ってはじめ逃げるかだな
赤か緑使ってれば一気に生物並べて勝てるし
なんつーかもうやらん
>>40 4人が麻雀みたいに4方向に並んでればバトルロイヤル、こっち側と向こう側に2人づつ並んでれば双頭じゃないのか
対戦相手のデッキの種類が事前に分かっちゃうのはいいのかこれ?
かなり相性あると思うんだけど
Voice of Allを赤指定してたんだが
Shockで落ちた
何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
>>42 俺もそれ思ったけど、開けてびっくりだったら今以上に運ゲーになる気もする。
とはいえ、ランクでも後だしジャンケン可能なのはどうなのこれだよな、確かに。
不満も色々あるけど、やっぱいつでも対戦出来るのは楽しいわ。
自分が勝った時は、構築デッキ戦だから力量の差が現れたな(キリッ
自分が負けた時は、初心者向け構築デッキは事故って困るよ(フッ
って、意外とストレス無く連戦しちゃう。
課金したがもしかしてデッキを作れないのか
上級者向けデッキとしてデュエルデッキクラスのものが用意されてればな…
デッキ組めないのはまだいいとして、元のデッキがひどすぎるよ
特に3色デッキはなぁ・・・
そもそも回らないし、たまに回っても相手が事故らないと勝ち目が無い
サルカンでコンプするためにマリガン→マリガン→メニューに戻る、を繰り返したぜ
それより新発見だ
ガラクさんをドラゴン50体で殴り続けると死ぬ
XBOX360も死にそうだったが
チャレンジだとプラチナ天使とかフェイジとか面白いヤツもいるんだし、データ的には入ってるんならこっちにも使わせて欲しいね
>>37 第二メインフィエズ(それ以外でも)
タイムゲージ(回ってるやつ)が
白色だったらCPU考え中、その後の青色がエンドフェイズ待ち
勝った後、カードが勝手にデッキに入るけどこれは
オプションで変更できないの?
どうせなら勝手に入らない仕様にしてほしかった
面白いけど日本語表記じゃないから体験版だけで終わらせるつもりだったのに買ってしまったorz
皆さんよろしく
3色は不屈の自然とか道探しで割と何とかなる印象だけど
CPU相手なら
3色はCPU戦でドラゴントークンやビーストトークンを並べて和む。
飽きたら攻撃して箱○本体ごと終了。
>>48 白金使いたくて黒単解除から始めた俺が来ましたよ
対戦で三色使ってる奴見たことないんだが
>>55 アジャニは数回しかないけどサルカンは結構いる
事故率半端ないとはいえまともな勝負になったらサルカンつえーよ
このゲームもしかして、プレイヤーが使える分だけなら280種類にすら届かなくね?
まだ全部アンロックしてないからわからんけど
>>55 サルカンは高コストのカードパワーが圧倒的だもんな。
土地そろえるまで相手の妨害もできるし、強いと思う
名誉回復3倍界王拳使えるだけで
3色の意味あるな
あれひでーよ
今日もラッキーチャームをデッキから抜く作業が始まるお
シングルは大丈夫なんだがオフのcoopキャンペーンのフリーズ率が凄まじい
オンラインのTwo-Headedとか大丈夫なのかね
61 :
60:2009/06/23(火) 10:02:54 ID:4ZL6qpvX
追記
co-opキャンペーン7戦目のロード画面で3回連続フリーズ
1P黒単2P緑単の時に確認。デッキ変更したら読み込めました
フリーズに見えるのは通りすがりの青使いが時を止めてる
サルカン使ってると、たまに気持ちのいい逆転劇できる場面があるよな。
なかなか脳汁でるぜ。
ラッキーチャームも相手と色被った上に3枚とか置かれるとムリゲー
チャーム入れて相手と色をわざと被せるってのもアリかもしれん
それでもエルフのチャンピオンなら・・・
エルフのチャンピオンなら一方的に殴り勝ってくれる。
まあ帰化もあるけどあのデッキ
チャンピオンとか真っ先に焼かれるだろ
あえて焼かない場合もあるけど
ラースの灼熱洞があるとカササギが仕事しなくなるバグ発見
バグじゃないぜ。
具体的にカササギはどういった動きをするの?
ドロー効果自体が無くなってたらバグだろうね。
単純に動かないってなら、ダメージ2倍効果だから損得計算で死なないようにしてるのかも。
俺が見たバグっぽいのだと、ガイアの伝令置いてるのにクリーチャ呪文打ち消されたことがある。
Counterboreされてゲームから取り除かれた。
一人用でマリガンとリセット繰り返してると対戦でもリセットに手が伸びそうになって困るw
そういあ実績解除?関係あるかわからんが
アイコンが追加されてるな
俺は110で2個あった
>>73 オフクリアとか関係あるのかな
MTGのアイコン欲しいなぁ
>>71 最初の書き方が悪かったな、すまん。
ドロー効果がなくなったんだ、でラースの灼熱洞をブーメランしたら
ちゃんとドロー効果発動したんでそういうバグだと思ったわけよ
発生源が灼熱洞になってんのかしら
グレイブディガーで手札に戻したクリーチャーを召喚したら召喚酔いしてなかった
近所でリアルカードを安く売ってたから遂に買っちまったw
これがやつらの戦略…
俺はもうリアルカードにいくらつぎ込んだかわからんからもうやらねw
田舎のおもちゃ屋は値引きしてくれなくて困る
フューチャービーとかは会員割引してくれたんだがなあ
>>76 プロテクション赤に最下層民つけてみればわかるか?
>>77 俺も死者再生かなんかで手札に戻したクリーチャー場に出したら召喚酔いしてなかった。
リアルカードに手を出したくなったけど対戦相手が近くにいないから、やっぱMOかなーとかも思ったけど、たかがデータのカードがリアルカードと同じ値段とかないわ。
ある意味アイマスよりひどい。
Furnace Whelpの能力使うのにA連打したら能力発動せずタップされたまま前に出て場に帰ってこず
アタックにもブロックにも使えずカーソルあわせるとそこから動かせなくなるから強制的にフェイズ移行
相手からどう見えてたのかわからんがひどいバグだ
久しぶりにMWSをやりたくなったぜ・・・
デッキを作れないMTGになんのかちがあるんだーだーだー
>>81 MOはパック購入だと金かかるけど、シングル購入なら全然安いよ
リアルの1/3くらい
MOは木っ端アンコモンが20枚1ドル以下だしな。
スタンのカードはほとんど10ドル以下だし。
カジュアルで遊ぶなら消費もそれなり、リミテッドや、スタンダードの大会なんかで勝てば賞品が貰えるから
思ってるよりかかる費用は少ないぞ。
>>56 現状、プレイヤーが使えるカードは(土地含めて)178種類
えっ、プレイヤーは使えませんがさんは新規8種類しか使ってないし
クイズだけで出てくるカードも少ないし
ダブリを考えなければ192種類のカードしか存在しない。
デッキに入っているカードとアンロックカードのダブリを考えても200数種
「The entire Duels card set (around 280 cards) can be unlocked by winning challenges.」
どういう脳味噌をしていたらこんなフカシができるのか
Jay Schneiderも小一時間説教だな
MOが敷居高いって完全な思い込みだと思う
リアルで遊ぶ予定が無いなら電子データの方が管理楽だし
一応現物化も出来るしね
CPUガラクの活力とこっちの最下層民の友情コンボでクリーチャーのP/T4桁いったwww
>>81 対戦相手欲しいならMagic Workstation
2chで対戦相手見つかるしカード全部使えるし
MOでシングル揃えて現物化した方がリアルで揃えるより安いんじゃないかって気がする
まあ面倒だしMO内のカード流通量減らすのもあれだからやらんけどな
オン対戦相手のデッキ選んで戦った方が断然勝率いい…
たとえば緑単ならエルフと白だけ避けるとか
俺も酷いが仕様も酷いな
早く…早く追加デッキを…
緑単が対等以上に戦える相手って赤単か赤白緑だけじゃね?
青もじゃね?
実際のMTGのことあまりしらないんだけど、
デッキの中で土地カードが占める割合って普通どれくらいなの?
>>94 デッキによるから一概に言えんけど
60枚中20〜26くらい
極端に多かったり少なかったりするのもあるが特殊な例なので除外
>>86 2回目のテゼレットがデッキを少し変更して
Etherium_Sculptor
Master_Etherrium
Platinum_Angel
この3枚は確認したよ
新規じゃないがロクソハンマーも2回目には入ってたよ
>>86 きっとあれだバンナムに倣って、アンロックDLCで280枚そろう
サルカンデッキは沼渡りの虫を緑の使い魔にして
荒廃稲妻を髑髏カタパルトみたいなチャンプブロックしたトークンを利用するものに
恐怖を終止にすれば・・・
6マナ域のダブルシンボルのフィニッシャーが出ないとどうにもならないから
マナフィルターかマナ加速欲しいけどシステム的に無理だし・・・
トークンをサクってリソースにするギミックが無いから
無駄死にさせるしかないのは本当に意味が分からん
綺麗なカード画像だけでも満足だったけど・・・
美麗な絵にも定評があるんだからギャラリーモードとかあってもいいのに
というか必要なものが全て無い
XBOXとオンライン両方初心者なんだけど、オフでゲームしてて途中からオンラインにしたら
ゲームになんかパッチぽいのがあたったのか更新しますか?と出てきて更新されたんだけどこれって普通のこと?
>>101 このゲームに限らず箱にはよくあること
内容はバグ修正だったり、機能追加だったり色々
初めて本体をネットにつないだらなんか更新は来るね
あとはゲームごとにこれも初めてネットにつなぐとなんか更新が来るゲームもある
一般的にゲームのアップデートはあるけど
MtGにパッチでもきたのか?
デッキを自由に構築できない不具合が修正されました
なら泣いて喜ぶ
>>104おれのとこきてない
2対2ってリアフレいないと無理な仕様?
今立ち上げたら更新入ったな
どこが変わったかわよー分からんが
更新きたー!!
けどどこが変わった???
配信前に判明してたバグをちょろっと直したとかじゃねーの
バグ多すぎてどれが消えてどれが残ってるのかわからんが
緑使ってればとりあえず勝てるな
しかしここまでくるとMOからの圧力があったのではないかと疑いたくなるなw
もちっとテンポを良くしてバグなくして、構築できるようにしてくれれば神ゲーなのに・・
せっかくの素材がもったいないな
DCの時はMOがあるからってオンライン対戦付けなかったんだから
今回の構築が無いのもそういうことだろう
>>106 俺は1人2役でcoopキャンペーンクリアした
今のカードだけでいいからデッキ組めるようにするか
MOを日本でも買えるようにするかしてくれ
>>114 MOは日本で普通に遊べるぞ
体験版でもやってみるといい
>>112 アレも途中で横槍が入ったとか言う話があったようななかったような・・・
気軽に遊べるからデッキ構築無くてもいい気がする
異常なレベル差とかないし
デッキ構築できないとか、
神経衰弱しかできないトランプを買った様な感じ
構築済みしか使えなくてもわりとネット対戦楽しめるけどなー
でもなんかオリジナルティがないから、頭使ってるというか、
運で勝ってる感じがいなめない。
すごろく遊んでるような感じ。
確かに
初心者の俺でも勝ちまくれてるし
たしかに遊べるけど
俺は他人(しかも初心者)の作ったデッキを回したいんじゃない
俺は麻雀に感じるな
筋読みとかの腕がどうであろうと、結局配牌とツモの運が全て
たぶん自由に構築できれば個性+腕>運になるんだろうけど。
事故率下げようもマナカーブ考えようもなくて素敵です
まあXBLAだしこのレベルのクソゴミゲーは沢山あるから仕方ない
これより面白い神ゲーも沢山あるんだけどね
Braidとか
しかしアーティファクト除去が全然ねぇな
回復うざすぐる
白単4人で回復&平和なべ&聖なる日連打とかやる気なくすわ
>>125 Braid面白いのは知ってるんで巣へ帰ってください
>>126 緑単使ってるとその思いが強くなる
このライフ回復が帰化かカビか
いっそ竜巻だったら・・・!
一番影薄いのは赤単か青単か
ほとんど話題になってないよな
赤緑白までいくとゴミすぎて話題にあがるけど
あのライフ回復にたまに助けられるので余計に腹が立つ
あんなもんクソの役にもたたねーよ!
サルカンにラッキーチャーム3種4枚入ってたのには1種4枚よりも殺意を覚えたw
なんでラノワールエルフがいないんだよ緑おせーよ
もう途「中で逃げた」の評判を送る作業につかれたお・・
自分は15戦ほどプレイしたけど途中は落ち0だよ
運が良いだけなのか?さっさと終わらせるようにしてるからかね
エルフデッキから黒を抜いて安定させたいぜ。
あれ更新きた?
うん、どういう変更か不明だけど北
これで打ち消されないが打ち消されなくなるのか
ちょいと質問
ターンエンド時にアンサモンって出来たよね?
実はメイン2フェイズの優先権がこちらにあるときの間違いだったとかじゃないよね
今きずいたけど
MindRotの挙動がよくなってるな
こっちが勝ちそうになると切断、負けるとメッセージで負け犬呼ばわり
ゾーンをアングラに設定してる外人との対戦は駄目だな
メイン2フェイズの時にライフの円が10秒タイマー数えだしたらもうターンエンドってことだと解釈してる
ちょっと、ちょっとだけデッキ構築パッチかと……思ってなんかないんだからね!
ランドが森森森山平地で
blaze持ってるのに白1のクリーチャー出したら
山と平地がタップされた
おーい手札には緑のカード何もねーぞ
おかしな自動タップはまったく直ってないな
147 :
145:2009/06/24(水) 00:09:21 ID:I0usDL2Q
>>146 無し
確か手札は
ツンデレ狼 1
平和な心 2
猛火 1
で
ありがたい就労導師を召喚
うんそれはたしかに自動タップがわるいな。
アジャニのデッキの糞さは自動タップの頭の悪さが拍車かけてるな
クリーチャーのマナコスト間違ってたけど
そこは気にしないでくれるとありがたい
なんで青だけGuileじゃなくてDenizen of the Deepなんだ…
代わりにするにももっと良いものあったでしょうが
青は追加カードがチャーム以外使えない
5マナ揃うころにはもう勝負ついてるんだよ!
バニラクリーチャーは500ゲイツで上位互換種に変更できます
そういや公式で「ターゲット取る呪文(巨大化とかブランチウッド)は
最適なクリーチャーに一番最初にカーソルがうつるよ」と吹いてたけど
2体アタックして1体ブロックされたときに巨大化撃つと
通ったほうにカーソルいくのは無いわ といつも思う
巨大化ってそういう風に使うもんじゃねえから!
3/3になったMortivoreがFinal Revelsの0/-2で他の雑魚と一緒に流されていった
意味が分からない
>>147 ちなみにありがたいおっさんは3マナなw
500ゲイツでこんなデッキが使えたら
4 Kitchen Finks
4 Sakura-Tribe Elder
2 Putrefy
2 Slaughter Pact
2 Smother
2 Crime / Punishment
2 Damnation
3 Death Cloud
4 Life from the Loam
3 Raven's Crime
3 Thoughtseize
1 Worm Harvest
4 Barren Moor
4 Bloodstained Mire
3 Forest
1 Ghost Quarter
2 Golgari Rot Farm
2 Overgrown Tomb
3 Swamp
3 Tranquil Thicket
1 Urborg,Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills
3 Garruk Wildspeaker
あ〜デスクラ使いてぇ〜
ドリキャスのMTGもマナを自動で支払うと、とんでもない払い方するときがあるよな
カンスペ持ってるのに、島で不特定マナ払っちゃうんだよw
やっぱ、土地タップするってのは相当プログラムしっかり作らないとダメなんだろう
呪文をプレイ
↓
好きな土地をタップしてコスト支払い
↓
スタックにのる
てな感じにできなかったのかね
severed legionが召喚酔いしないで殴ってきた
バグ起こりそうな状況としては
fearがhasteになったのか
カウンターしたのを別のターンに蘇生させて手札に戻ったのを出したからか?
ラグなのかXやA押すまもなくカードが場に出たりするし
どんどん青使いたくなくなってくる
>>130 青単は一番実戦的で安定してると思うよ
無駄なカード少ないし、限定環境で相手のデッキ分かってるから動きやすいw
ブーメランで土地戻すのに対応してマナ出し、ができないのはつらい
全手動のMWSの方がよっぽど安心・・・てか全手動操作モード欲しいです
せめて自分の思考時間飛ばしたいです
カード拡大は何時でもどのカードでもさせてください
まさか上級デッキをゲイツポイントで売るつもりか!
アンコ以上は1枚10ゲイツで売り出して金払った奴のデッキが強いとかするつもりじゃ!?
妄想が止まらない・・・・・orz
>>151 使えないのは深海魚くらいでしょ
(あと相手によってはフリーズ)
むしろチャームはミラーマッチ以外では抜いたほうが安定する・・・
青はとにかく時間を稼いで島を並べるのが勝利パターンだし
その為のカードは揃ってるし、環境が遅いから難しくはないよ
>>164 ほぼ全デッキがウンコだからそういう意味ではバランス取れてるんだよな
その分運ゲーになりがちだけど
>>123 まったくもって麻雀だよな。
でも俺は麻雀がしたいわけじゃないんだ。
>>164 時間を稼ぐのが勝利パターンなのは確かにその通りなんだけど
展開の速い緑or緑黒or黒とあたる場合(ランクマッチだとそればっか)、
2〜3マナ域の使えるカードをを引けなければまず負ける
終盤で有効なカードは元々十分入ってるから、追加の重いカードはいらないし、
猛攻を凌ぐ助けになるチャームは入る余地がある
手動タップになったら1マナ出す毎に待たされるような気がしてならない
>>168 マナ能力はスタックに乗らないからさすがにリング一周分待たされることは無いと思うけど……
なんかこのゲームって完全版なのに体験版遊んでるような気がしてくるな。
できることが制限されすぎだよ。
リアル、MOの客層に影響でないようにした結果じゃね?
DLCも残りデッキ開放&新規構築済みデッキを増やすような流れじゃないかなぁ?
あくまでこっちではデッキ構築させない、デッキ構築したくなったらリアル、MOでもっとお金落としてくださいねって戦略だと思う
>>170 皆それをなんとなく分かった上で、あまりにもお粗末だから文句言ってるのかと
復帰組から言わせれば、確かに枚数少なかったり構築出来ないのは残念だよ
でも久しぶりに手軽にMTGできて嬉しいってのも大
だが、フリーズ等のバグの多さ、自動タップのアホさ加減、CPUの手抜き具合に呆れてる
値段相応っちゃ値段相応なのかも知れんが、バグだらけで相応も糞も無いと俺は思う
双頭巨人戦、渡りの扱いってどうなってんの?
キャンペーン一戦目の赤緑コンビに森渡りがブロックされたんだけど
>172
あるある、こちらの渡りを対応する土地を持ってない方がブロックして来るのに
こちらは対応する土地を持ってない方がブロックしようとしても出来ない…
攻撃対象がその土地をコントロールしている場合、攻撃対象のクリーチャーはブロック不可
攻撃対象でない側のクリーチャーはブロックできるし、攻撃対象がその土地をコントロールしてなければ関係なし
ちなみに攻撃対象は自分の正面のプレイヤーで固定されてるぽい
黒青使ってみたいけど使えないのかこれ
>>175 どのデッキも平等にクソである
〜ハートマン語録より〜
MOって初期投資はどれくらい必要なの?
英語のMTGやってるなら自由度高いMOやろうかなって思えてきたわ
この糞ゲーは1200円だったけどさ、MOは普通にブースター買うんだよね?
>>178 MWSは導入済み
でもなんていうんだろう MOに興味があるの
最低額は$10
アカウント作成の時に支払って$10分のクーポンが付いてくる
ブースターやチケットはそのクーポンで買える
人からシングル買いするならコモンは4〜128枚で$1、アンコなら2〜32枚で$1と幅広く
$10あればファンデッキ位作れると思うよ
リミテッドがやりたければそれなりの支出は必要
俺は最近MOはじめて、スタンダードでガチデッキ作ったけど、
30$はかかってないよ
それでも結構勝てる
MOとかw
今度のM10から1年で基本セット落ちるんだぞ
無料のやるならともかくMOとか馬鹿馬鹿しくてやってらんね
つーか思い通りになってるじゃねーかwwww
MWSは俺も一時期やってたけど、24時間対戦相手がすぐ見つかるわけじゃないからなあ
MOやる奴もリアルカード買う奴も購入厨
真の勝ち組は無料で遊ぶMWSユーザーだけ
なんでもかんでも
「厨」
つけんな
バグやらマナタップやらデッキ編集やらの不満は
俺もわかるが手ごろにvs4とか出来るこのソフトは
かなり気に入ってる
それを踏まえた上で楽しんでいこうや
まもるくんカワエエエエエエエエエエエエエ
DoPは入門編として海外でもそれなりの評価みたいだし
まぁ棲み分けができて良いんじゃないか?
いつまでもMO、MWSの話はスレ違いと突っ込まれそうだ
MOの利点はブースタードラフトができる、それだけだ
-------------------MOとMWSの話ここまで-------------------
> まもるくんカワエエエエエエエエエエエエエ
新宿駅に生えてるのか?
coopだと最初のカード交換し放題とか前スレだかで見た気がするんだが普通に枚数減っていってる
俺の勘違いか昨日の更新のせいか
>>190 意味がわからん
ところで更新の意味
誰か教えてくれ
アンダートウいけますん
DLC来てるけど何かよくわからん
テーマとアイコンがきてるね
MTGのテーマに限ったことじゃないけど、プレビュー出来ればいいのになあ
バクチで使う気になれん
このゲームのためだけにポイント買ったからあと200Pしか残ってない。
そこへ240Pの画像コンテンツとか配信されても嬉しくねぇw
これって北米タグ作らないとダウンロードできませんか?
事故解決しますた
スレ汚しすません
あれ?これランクマッチでもカード貰えるんだな
いつのまにか、わけわからんカード増えててびっくりした
プレミアムテーマは、フレンドのとこの背景が緑のカードだな
アイコンは…普通のマナシンボルとか
テーマのキャプをうpしてくれる神はいないのか
ランクマッチで勝ってもカードもらえるようになってるね
もとからだよ
ラノワールエルフが伝説のクリーチャーに思えてきた
210 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 01:26:18 ID:0co13Ecu
回復の待ちがめんどい。
土地ばっかり来た時萎える。
よって糞ゲーム。
? なにかのお仕事ですか
210は馬鹿だけど、土地事故多いのだけは何とかして欲しい。
8枚連続土地なんてリアルカードでやってて1度も起きた事ないのに
このゲームじゃざらだ。
連絡で4枚引いて4枚島とかもうね。
いや、仕様とはいえチャームが複数並んでても1点ずつ順番に解決していくってのは結構時間食うぞ
根本的なルール自体を簡略化するんならここもまとめて解決ってワケにはいかんかったのかな
逆事故も仕方ないかも、だって構築できないんだもん
青使ってて序盤に島引けないほうがもっと辛い
それでも連絡で島4枚はざらにはありえないはず
連絡4枚はそんなには無いだろうけど
結構あるよ特にCPU戦だとRampant_Growthを
撃ってみると土地偏ってる事が多いよ
スペルと土地の引いた枚数が土地の方が多いとかよくないかい?
逆事故はあるねえ。リアルでもたまにあるけど、意図的に固まるような再現でもしてるのかな。
60枚に対して土地24枚だからある程度は仕方ないと思う。むしろ抜けないMemory Erosionが許せないw
だからー、クソデッキを使わされて土地事故の回避方法もねーんだよー
・土地の枚数を減らすも増やすも出来ない(超根本)
・マナ加速?たまに申し訳程度に入ってる(気休めの枚数しかない)
・マナカーブなにそれ(序盤に必要なカードも中盤に必要なカードもほぼ入ってない)
全体がくさっとるので土地もどうしようもない
MTG初心者だから細かいこと考えずにやれて楽しいわ
ヘイスト、ビジランス持ちの5/5クリをサングライトサージで8/8 Wストライク持ちにして、
1撃目でブロック相手を殺し、2撃目がプレイヤーにエフェクト出たんだがライフ減らなかった。
最下層民?とかは出てなかったし、他に出てたかまどの精霊は関係ないしでワケワカメ
まぁオン対戦がついた体験版(入門編)みたいな物だし
デッキもテーマデッキの様になるのも仕方なしかと…
でも現状のカードプールで構築が出来たら
打ち消しとラスがある白青辺りが強いのかな?
トロルに伝令と唯一Artifact、Enchant破壊がある緑にタッチも何とかなるか?
>>217 マナカーブは、赤が可哀想だな…スライなにそれって感じで
3マナ以上の枚数が多目なのに加えてクリーチャー自体の質も悪い
ゴブリンの王すらたった1枚とかもうね、エルフデッキの完成度と比べると悲しくなる
>>219 防御されたクリーチャーの攻撃は、ブロッククリーチャーがいなくなってもプレイヤーに届かない
ダブルストライクで2回攻撃しようがブロックされとる
トランプルでも付けろ
>>216 ランダムさというのは、むしろ偏っているもの
常に満遍なくでてくる状態じゃないよ
キャンペーンで白単使ってChandraとやってたんだけど
4/1hasteのクリーチャーが殴ってきたので
セラ天使+聖なる力の5/6でブロック
相手Enrageで+3バンプしてきたのでレスポンスでHolyDay使用
このターンの全戦闘ダメージ軽減で両方生き残るはずなのに
どっちも死んだぞ どういうことだ
ブロッククリーチャー指定終わってダメージ解決に入ってたんじゃないの
ゲームの仕様上それはないだろ
戦闘ダメージはスタック乗らないはず
黒のダメージを軽減するインスタント使ってたとか
たぶん寝ぼけてたのさ
プレミアムテーマのスクショ探したけど
>>203以外に見当たらないな
誰か持ってるか掲載してあるHP知らないかな?
アイコンとテーマ落としてみた、白はなぜGlorious Anthem / 栄光の頌歌じゃないんだ
あとプレインズウォーカーのアイコンは一部の人が画像小さすぎで顔が良く見えない。でもかっこいい
>>231 もし良かったらスクショでもデジカメの写真でもいいので見せてもらえないかな?
買おうとは思うんだが、現物確認厨なもんでモノを一応見てみたいんだ
>>233 無理、なので詳しく書くと、背景はマケプレの白テーマ選んだときのサムネが背景になる感じ、カードで言うと白の戦闘ダメを軽減するインスタントの絵。
フレンドの背景は白のカード、アジャニとか超マノになる。はっきり言ってオススメできませんw
あまり
>>234 回答thx
そうか、なら緑のテーマ買おうかなwその内黒と青も来そうだけど
昔好きだったデッキがオーバーランデッキだったんで丁度いいかな
要するにSpellslinger実績を開発チームから直にゲト出来るチャンスだぜ!て事らしいね
ランクマッチ1戦目にしていきなりゲットできてしまった俺は運が良かったのかな
俺も解除したし関係ないわ
正直実績全埋めしたいほどの完成度じゃないし微妙だな
10勝した後はモチベ上がるようなものが何も無い…
使わなかったデッキのカード埋め?
デッキの中身分かってるから対人もモチベ上がらん。
ツーヘッドの実績解除めんどくせえ
赤緑白デッキはもうちょっとどうにかならなかったのか
3色で安定しないってのには無理矢理目を瞑るにしても
トランプル・飛行・渡り・畏怖がなければ勝ち手段がないだろ
しかも最大で5/5
アジャニデッキは攻撃と防御を両方やろうとして両方失敗してる典型
やたらトークンに拘るから
全体強化でもあるのかと思ったけど、そんなことなかったぜ
あんな止まりやすいうえ死に安いフィニッシャーはねーよ
サルカンさんの攻撃特化型を見習うべき。
ところでドラゴン呼び出すエンチャントで相手が攻撃クリーチャー指定後にドラゴン呼び出してもブロックに参加させられなかったんだけど、こんなんだっけ?
>>245 攻撃指定からブロック指定まで2秒しかないから、タップされたら即一時停止かけないと起動しそこねる
1回目しくじって2回目はちゃんと停止して起動したんだが、出てきたトークンを次のブロック指定時に選べない。勝手にダメージまで進められた。
1.攻撃指定
2.インスタント使える時間(2秒)
3.ブロック指定(ブロックが出来ない場合飛ばされる)
4.インスタント使える時間(2秒)
5.ダメージステップ
2でトークンださないと、ブロックに参加できない
4だと手遅れ
そこらへんはちゃんとルール知ってないと分からないだろうな
2で出してるぜ。
時間短いから油断するとタイミング逃すんだよな
250=247?ならもう一度意識してやって見るよろし
まあバグってる可能性も多々あるがw
ブロック可能クリーチャいないと2が飛ばされる可能性も
対戦で三色髭親父に連敗した
これは悔しいwww
相手のカードが拡大できない時があるんだけど仕様?
えーと対戦中にカーソルが相手のカードの上に行かないてきな話で
右の十字キーで移動できるよ
左スティックは自分の手札と、何かしら用のあるカードの上にしか行かない
右スティックは全てのカードの上を動ける
ただし土地は(ry
これでチャレンジがまともに出来る
ありがたやー
3、4人戦でホスト(俺)抜けると部屋潰れちゃうよね?
すげー長期戦になりそうなんだが…墓から見守るの苦痛です(><
土地数えにくさは異常
数えたところで勝手に使われるけどな
残りマナが分かりにくいんだよな
夢魔召喚しても恐怖が撃てるか、とか
八枚になると土地を纏める。
264 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 20:09:25 ID:+mEMZH8I
最後に使えるようになったデッキをアンロックしていきたいんだけど
このデッキで勝てる気が全くしないお(´・ω・`)
オススメの戦法とか相性いい相手いる?
最初の白か赤ならどのデッキでも勝てる気がする
10年ぶりくらいにこれでMTGやってみたら
CPUとの白単同士対決でライフ60vs45とかで1時間対決になって
おじさんびっくりだ
あの中じゃ白がつえーよなあ
4枚も入っている天使の祝福が邪魔だが…
鍋がつえーよ
エンチャント破壊少ないからほとんど確定除去だろあれ
>>264 カスタムデュエルで自分と相手のHP、手札の枚数を変更すればまず負けない
その分かなり作業的になってしまうけど
>>269 カスタムデュエルだとカードもらえなくない?俺増えてなかったんだけど
>>270 通知がないだけでちゃんとカードはもらえてるぜ
>>222,223
大喰らいのワームレスだがありがとう
2撃目は空振りしてるわけか。変な能力だぜ!
273 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 22:01:39 ID:oA80rU8k
マーケットプレイスにゲーム追加コンテンツで GameTables ってきてるけど
これ購入すると何がどうなるの?
テーマとゲーマーアイコンはわかるけど(´・ω・`)
対戦してるときのテーブルが増えるんだろ
デフォだと白、黒の二つ
275 :
sage:2009/06/25(木) 22:06:26 ID:oA80rU8k
>>274 あー、なるほど、4つテーブル増えるのねー
4つデッキ増えるのかと勘違い(´ ω `)
サンクス
やっと全実績解除おわたー
特になにもなかったー
Live対戦は面白いが、欲を言えば「降参」モード付けて欲しいぜ
回線抜きとかしたくないし
正直、どうあがいても無駄って状況はさっさと負け認めて切り上げたい
Q.MTGのルール中、ダメージ解決中だろうが、マナ出し途中だろうが、
どんなものよりも早く解決されるルールが一つだけ存在する。
それは何か答えよ。
A.サレンダー
てなもんだが、これには無いのか・・・
4人戦やばい位神経使うなw
マジ疲れた
うーん・・・テーブルちょっと欲しいなぁ。
たぶんモード選択時の背景3DもDLCなんだろうな・・・
デッキもあと2つDLCで増えるんだろうなぁ・・・。
カード名読み上げ機能をつけてくれー('A`)
慣れてきてもやっぱり微妙なカードは再確認のために一々アップにしないといけないし
DC版は読み上げてたよな?
ミィガロドーン
リッポゥレィザー
スタンディングバーイ
ラーン プテクション
シノズカクン・シアワセソゥダモン
サカタハルミジャーン
オティンポ オッキ
バ
アール
何人か壮絶にすべってるなw
何か4人対戦のゲームスピード早くなってないか?
Tiding使ったら4枚とも島だったでござる
良かったじゃん、4ターン島を引くところを一ターンで済んで
また緑黒かってくらいLive対戦で当たりまくって萎えるわ…
おまけにまり眼不調だと即回線抜きゲーマーゾーンはプロ(笑)外人大杉w
緑黒が一番安定してそうだからな、いいかげんうんざりだけど。
万物の声のプロテクション処理が普通になってるっぽいぞ、
色指定前にブーメランで戻そうかと思ったが割り込めなかった。
ランクマッチ緑黒でしかやってませんサーセンwww
全体除去少なすぎて他の色やる気にならんですタイ
今起こったことをありのまま話すぜ
サルカンデッキで残り35枚まで行ったのに沼が1枚しか出ず負けた
な、何を言ってるのか(略)
初期手札に土地がないときは最後まで土地が出ず
初期手札に土地が多いときはずっと土地のターン
>>299 そこまで耐えたって事は相手も同じくらい事故ったのかw
そうそう相手もしばらく事故ってて、
クリも睨み合いでどっちが先に引くかになってた
俺はViolent Ultimatumとかいうカードを後生大事に抱えたまま逝った
初期手札がポーカーみたいに不要なものだけ取り替えられたら、無駄に運ゲーにならない気がする
3枚取り替えで2枚来るみたいに‥
本当はね。
土地の数やドロー・土地を引くカードを入れて、事故を無くすように頭を使うゲームなんだ。
マリガンもあるからね。
でもね、このゲームデッキが糞の固まりだからね・・・・・・
・・・カードの効果解決で止まるとかイッタイどういう処理してんだよ・・・ほんと・・・・
スタートボタンが利くのは、とっととゲームExitして寝ろとでも言いたいのか・・・?
土地1枚以下だったら見切り発車せんほうがいいよ
フリーマリガンだってあるし。
土地ねぇ!マリガン
1枚か…マリガン
0枚マリガン
0枚マリガン
1枚…せめて2枚…!
1枚orzもうやるしか
5時間くらいやってたら1回フリーズした
青いドレイクにエルフ以外破壊のインスタント撃った瞬間に
まあたまたまだと思うが
わざわざ同じ色デッキ使って回復する
アーティファクト4枚積みとか勘弁してほしい
相手とこっちが違う色ならいいが、白単同士で
相手がクリで殴らずにライフが150まで行ったのには
流石に殺意が芽生えたぜ
よくそこまで付き合ったなw おつかれ
各色のエンチャント、アーティファクト破壊くらいは取得可能にしておくべきだよなー
あとクリーチャー除去と全体除去系があればかなりまともに遊べるはず
膠着状態を打破するカードが少なすぎるんだよな。
デッキの内容分かってるから除去すべきカードとか丸分かりだしな
なんというか鷲頭麻雀に近いものがあるなw
正確な手札はわからないけど、大体相手が何持ってるか予想つく上に
どういう役(戦法)かも大体わかる
クソカードと土地抜きてぇ…
316 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 12:21:59 ID:6uVXVyGw
追加カード400MSPか
この仕様でカードだけ増えてもな
マナアイコン買うつもりがキャラアイコンだったでござるの巻。
赤と青のテーマ買った奴居る?
緑のテーマ買ったけど、微妙に手抜きで少しガッカリだぜ
なんかあくどい商売になってきたな…
お互いクリーチャーが20体くらい場に出てる展開で、
全軍アタックされると明らかにブロック指定する時間が足りないんだけど、
これはクソ仕様と言っても許されるよね?
長考できたらできたでクソって言うんだろ?
>>322 無駄に長考されるのは確かにクソなんだが、
ブロック指定を1体するたびに1秒追加するだけでも解決する事だと思うんだ。
なんかクリーチャー多すぎて処理が微妙に重いせいかスムーズに指定できないし。
っていうか、こう着状態で
>>321のようなことを狙ってやられてかなり萎えた。
狙っては言いすぎかもしれないけど。
ブロック指定に時間制限あったんか・・・知らなかった
敵に攻撃時間をワザと消費されまくって時間稼ぎされまくった挙句に
最後に攻撃当てて倒そうと攻撃指定したところで切断された
やっとられんなこんなの
>>325 4人バトルロイヤルで、他2人は初心者っぽかったってのもあるけど
オレ狙い撃ちするのが1人いて、そんなことしてたらオレは倒せてもお前も次に死ぬぞと思ってやってたら
案の定俺が最初にやられて、そのあとそいつが放置してた2人のでかいクリーチャーに殴られ始めたんだが
なんどもX押しまくって時間延長して、そして最後には自分がやられたら切断するのもいるからな。
つかこれロード画面で
エキスパートにやりたいならMOやってね!
的な文字でてたのなw
>>327 マジかよ!気づかなかったけど本当だったらひでえ話だなw
新規ユーザー獲得の位置付けでDotP出したってことかもしれんが、
TCGとは言い難いこの内容じゃ新規獲得どころか従来の客離れだってありえるぞ
こんな殿様商売やらんでもなー。せめてプレイヤーマッチだけでもデッキカスタマイズできたらいいのにw
最初のメインフェイズでクリーチャーの起動型能力とか踏み荒らし等、まだできることがあるのに
勝手に戦闘フェイズに行くことがあるのはなんでだ…
あと赤黒緑使ってたら、熱情とか場にないのに出したばっかりのクリーチャーに勝手に速攻がついてたことがあったw
>>329 多分気づかずにY押してる。オンライン対戦なら制限時間なのかも。
念のためオプションのHold PriorityはONにしとくといいよ
黒のRaise Deadで墓地から出したクリーチャーが召喚酔いしてないっていうトンデモバグがあるみたいで、
黒赤緑ならおそらくGravediggerの効果でそうなっちゃってると思うw
白のReya Dawnbringer(白白白6)の能力の
アップキープに墓地からクリーチャを場に出す
ってやつでも召還酔いついてなかったなぁ。
>>329 あるある。相手のターンの間にだいたい次の手順は考えてるから、
間違ってY押すってことはないのに勝手にアタックフェイズに行って「あッ!」ってなる
あと途中抜けは、抜けた後はAI操作に代わって勝敗をあとでアップロードとかすればいいのにね。
単純にペナルティつけりゃいいんだけど。まぁそこまで真剣になれるほどのモノじゃないのも確かか
>>330 Yボタンは押してなくてとりあえず原因不明なのでオプションのHold PriorityをONにしておきました!ありがd!
黒赤緑の件はGravediggerで拾ったクリーチャーだったのでどうやらそのバグのせいみたいですw
このバグは対戦相手がキレそうですね…
>>332 おおっ、やはり自分だけじゃなかったみたいで。
計算が狂ったりターンが無駄になってうあああっ…ってなります。
青のカウンター系スペルのPut Awayで相手の呪文を打ち消したときに
なぜか墓地のカードの選択処理に移行しなくて、そのまま赤リング
(選択処理の猶予時間だと思う)が無くなって終了。
もちろん墓地のカードは選択できなかったのでライブラリーには復活せず。
という現象が良くおきる。青使いとしては結構ストレス溜まるバグ(?)
体験的に、回復系のアーティファクトが複数起動している状態で割り込むと
そうなることが多いと思う。
なんかデバッグ板っぽくなってきたなぁ。
>>334 Put Away使って止まった事ある。あれ使わない方がいい
使うな使われるなPuT Away
俺も2回連続で止まったわ
フリーズするとRRODにならないかと不安になる
通常攻撃は時計回りにしかできないとかそういう縛りほしかったな
そしたら魔法攻撃の的もある程度確定できるのに
多人数戦で負けてもぬけれないのか
見続けないかんとかめんどくせーな
始まってからもうすぐ40分いまだに決着がつかない
早々に死んだおれはみてるだけ
みてたらコントローラーの電源がきれた、でもまだゲームは続いている
どうでもいいから早く終われと
>>335-337 マジか・・・
このデッキ構成だと貴重なリソース回収なのになぁ、残念。
全体的なバグ修正待ちしかないのか。
あと二重処理とか起爆方処理が複数重なると、なんか途轍もなく御箱様が心配になる。
そして申し訳程度にUSB扇風機を当ててみることにした。頑張れ御箱様。
今まで遭遇したバグ書いていくから適当に追加訂正よろしく
・オン・オフCPU対戦中にフリーズ
・オフCPU対戦中に自分のターンで数秒フリーズ(処理落ち?)
・オン対戦中に相手のインスタントをズームしたら画面にそのカードが張り付いて後ろが見えなくなる
・オン対戦中にブロック時間が2〜5秒しかもらえなかった(一瞬フリーズした後に発生)
>>343 全部オンでだが
カウンターするまもなくカードが場に置かれる
サモン→カウンタ→別のターンで死者蘇生→サモン、で召喚酔いなし
青使いには前者がつらい
後者のはこのスレ見ていた限りだと、白の場に戻すでも酔わないみたいだし
一度サモンした時点で召喚酔いフラグがなくなってそうだ
手札やライブラリから捨てたのは知らん
初プレイなんですが、敵が緑のデッキでグリズリー出したあとに、
ジャイアントグロース出してきたら、グリズリーが攻撃力、防御力ともに8になりました。
ジャイアント効果は+3ずつと書いているので、グリズリーだったら5になるはずですが、
なぜ8になるのでしょうか?
他のカードの効果で上昇していないですか?
例えば《旗印/Coat of Arms(10E)》とか、もしくは2回使ったとか
>>346 よく見てませんでしたが、2回使ったのかもしれませんね。
ありがとうございます。
やればやるほどMOの完成度がわかるゲイム
MOがあるのにいちいちCPUのルーチンとかカードの処理方法とかを組みなおした
部分もあるからなあ・・・なんで車輪の再発明してるんだと思うところもある
佳作にすらひっかからない中途半端さがいかんなこのゲームは
あと相手がエンチャントだしてきたときって、どうすればいいんでしょうか。
Consume Spiritを場に置かれたら、もう対処する方法がないのですが
巨大化とか一時的にタフネスあげるインスタントカードか
カウンターカード無いと対処できないっしょ
そういうカードが構築済みデッキにほとんどないのも問題
対戦はどうもフリーズが多くて困る。
勝ちゲームならともかく,外人相手の負けゲームで凍ると相手に
謝るときに外人だとうまく伝わらん。英語下手だし。
>>343 ちょっと趣旨と違うけど、一応報告してみる。
メモリーカードに保存してプレイすると良くフリーズする。1日やって3回以上。
HDDに保存してるとたまにフリーズする。1日1回くらいあったり無かったり。
ちなみに1日2〜3時間くらいプレイしたときの回数。
データの読み書きのところでも問題ありそうな予感?
あくまで経験上だけど、回数的に見たら普通にありえないなw
あとは、ネット対戦の場合、対戦相手との通信遅延も関係あるかもしれない。
なんか恐ろしく通信の同期取りの挙動がヘタレな感触。
スペルのカウンターのやり取り1回だけでえらい待たされるときもあるし。
個人差はあるだろうけど、これってSランクのバグの宝庫なのは間違いなさそう。
自分で出した旗印を帰化で除去しようかと思ったら、手札から選択できなかったでござる・・・
これ、氷結地獄ってどういうタイミングで使えるの?!
>>356 青としては3ターン目に撃たれると非常にイヤ
358 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 05:15:16 ID:aAbRD7KB
あ、いや。
発動条件?って言えばいいのかな、それが解らなくて(´・ω・`)
白相手ならいつでも
青相手なら3ターン目か、メインで召喚したいクリーチャーを出す前に
青はマナコスト的にカウンター用のマナ残しながらクリーチャー召喚とかやってられないうえに
カウンター用スペル少ないからなあ
>>353 エンチャントといえばあれだろ
カード引くごとに1ダメージの黒いやつ
出される前に殺れ
青ならカウンターしろ
エンチャント除去あるデッキなら除去引け
なんか今勝ち目前で、延々とXで割込み処理掛けられて
試合進行を妨害されてるんだけど、ID晒しちゃってもいいのかなこいつ?
基地外外人だから意味無いか。
悪評送ってそれで終わりでいい
晒してやろうって考えがダメだろ
>>366 そうか、スマン。
録画したドラゴンボール改でもみて落ち着いてくる。
ちなみにX妨害いまだに進行中www
音声チャットで般若心経でもながしてやればいいんじゃね?
相手がフリーズしたんじゃないのか。
延々STOPされ続けるのには自分も遭遇した事ある。
15分くらい経ったら諦めたのか切断していったわ。
ちなみにタグはイタリアだった。
>>369 通信関連のバグもありそうだから可能性は有るよね。
X押した瞬間にフリーズ→通信バグ発生→X連打し続けてると誤認識→エンドレス
みたいな。
>>370 やっぱそういう奴いるんだなぁ。
ちなみにドラゴンボール改見終わってから放置してた箱を見に行ったら
まだ割込みX連打処理が続いてたので、通信バグの可能性もある気がしてきた。
じゃなければ、連射パッドでXをテープで固定するくらいw
>>365 それバグだ
前に4人対戦してたとき早々俺が死んで残った奴らの観戦してたんだが
一人がレアカード出したんでズームして見ようとしたら
死んでるのにも関わらずタイマーが勝手に作動して
どんなボタン押してもタイマー解除できなかった
仕方なく抜けたけど妨害したと思われたんだろうな....
俺はもう多人数戦はやらないことにしてる
自分がホストなら負けたら退屈な時間がつづくし
ホストじゃないならホスト倒してしまうと80%以上の確率でホストが逃げる
多人数戦は青と赤はかなり不利な気がする
COOPおもしれー
>>372 おおぅ、そうなのかぁ...対戦相手、疑ってスマンかった。
今度からは怪しい挙動したらバグを怪しむ事にする。
しかしどこまでが故意で、何が事故(バグ)なのかわかんないなこのゲーム。
っていうかこんなSクラスのバグだらけでよくリリースできたなぁ。良くあることだけど。
ゲームそのものはそれなりに遊べるのに残念感が出ちゃう。
わざと残念な出来にしてMOを買わせる作戦だからな
MO買うはおかしいか
Win98のMTG、いや最低でもドリキャス版くらいの事はできるようにしてくれてたら…
WotCオワットル
あれ、今起動したらまた更新が
2度目のパッチか?
修正パッチだったみたい
とりあえず死者再生からの速攻が直ってる
オンでカード0枚になるまで戦ったらHP少ないほうが自動的に負けになるんだね。
MTGのルールではドローできなくなった方が負けのはずだが、このゲームでは違ったのか?
Simplified targetingってどういうセッティング項目なんだろう
イマイチ説明の意味がわからない
適当に言うけど
多分何かのスペルやアビリティを使った場合に
一番効果的なターゲットに最初にカーソルがあう、とかそんなんじゃね
自動ターゲットじゃなかったっけ
例えばTerrorを使うと最初からタフネス高い奴にカーソルが合ってたりする
なんでデッキ0からいじれない仕様なんだろすぐあきられそうな気がするんだが。
飽きられてもウィザード社はそんあに痛まないので関係ないんだろうな
>>384 たとえば Target Player にダメージを与える場合に
本来なら自分も対象にできるんだけど、Simplified targeting がオンだと
対戦相手しか対象にとれないようになってる。
クリーチャーを対象にする場合も自分のクリーチャーは指定できなくなる。
MTGと遊戯王、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>385-
>>386 >>389 回答thx
ターゲッティングと違ってとりあえずオンオフどちらでも支障は無いってことね
四人対戦の時、攻撃する相手を選ぶ方法がわからない・・・
誰か助けて〜
四人対戦はフリーダム過ぎて
最初に攻撃的な行動をとったやつがまず最初に死ぬのがわかってつまらん
レフトアタックとか何も決まりが無いから、硬直状態→動き出す(クリーチャーをタップ)→返しで総攻撃→あぼーん
って流れになるわ
>>393 Aでシャキーンと矢印出したらスティックで相手を選んで「再びAで固定」。
クリーチャーの数だけ繰り返し
>>396 ありがとう。わからなくて右の人しか攻撃できなかったよ
もうちょっとデッキをいじれる部分多くしたり
デッキの種類増やさないと手詰まり感がありすぎるな…
緑黒が頭二つくらい飛び抜けてる感じでどうにもならん
他に比べてバランス良すぎだろ
>>398 エルフをぶち殺していけばいいんだよ
緑黒が多いならそれを狙ったの作ればいいだろ
青なり黒なり赤なり白なり
少しはメタれ
個人的な体感で、黒緑に対しては青をぶつけるのが一番安定して戦える。
壁やアンサモン・ブーメラン→カウンターなどで序盤のコントロールさえ上手くいけば、
中盤以降はマストカウンターで何とかなることが多い。しかしミスると死ぬ隣り合わせ。
ぶっちゃけ初手次第。5ターン以上凌いだ時点での場の状況で勝敗は大体見て取れると思う。
と言うか、黒緑に5ターン以上好き勝手やらせるとどのデッキでも負けるので、なんとか場を
コントロールしなきゃならないんだけど、対抗手段として最有力なのは黒緑になってしまうと言う罠。
黒緑が強い理由として、パーマネント除去手段が豊富で融通が利くことと
クリーチャー同士のコンボに無駄が少ないことがあると思う。
やや重いかなと思うものの、初手に森x2・沼x1さえあれば何とかなってしまう感があるのも事実。
>>400 黒緑対黒緑は状況によるけど、殆どがチャンピオンか旗印引いた者勝ちになるだけじゃね?
>>401 状況判断が面倒だから引き勝負で同じ黒緑を選んだと言うのは秘密なんだ。
ああああああああこの糞バグゲーいい加減にしろよ
カードズームしたらフリーズ、場にカード出しすぎたらフリーズ、攻撃時にいきなり誰も選べなくなってフリーズ
2Pがゴミデッキしか使えない中我慢してcoop進めてても勝てそうな時に限って固まりまくってまともに進まんわ
俺の箱はフリーズ知らずでほんと快適だわ
俺の箱は一度実家送りにしたのにちょくちょく止まるわ
オブリとかならともかく、この程度でフリーズってソフトの問題だろ
シングルはそうでもないけど双頭は確かに挙動怪しい時多い気がする
フリーズしたのはズーム時ぐらいだったけど
今のところ2人対戦で3回フリーズ
3人で4回フリーズ
4人対戦に至っては6回中5回フリーズ
シングルやってるとローディング>手札配る音が明らかにずれてるとか
どうみても処理落ちというかプログラムが稚拙な感じがひしひしと
デッキ作成できないのにメタもクソもないな
エルフの安定感は異常
緑単vs緑単でお互いMaro出してしまって
降着>轢き殺し引き待ちで延々とクリーチャー並べ大会>場が凄いことに
で、結局本体フリーズで終わったでござる
このゲームって、たとえば攻撃力3の敵を、2体でブロックするときに、
片方に2ダメージ、もう片方に1ダメージとか、自分でダメージ指定することできる?
>>411 出来ない
ダメージは攻撃側が決める
攻撃側も自由に割り振りできるわけではない
たとえばアタック側が4/4で殴り、それをブロック側が3/3のクリーチャー2体で受けた場合、2体の3/3にそれぞれ2点づつ割り振るなんてことも出来ない
ブロック順を選んだら順番づつ致死ダメージを与えていく
どちらか片方に死亡するだけのダメージを与えないと、もう片方にダメージを割り振れません
あいてが緑黒ならBでキャンセル
これが最強のメタ
どうせデッキろくにいじれないんなら、トーナメント入賞者のデッキとかのがいい
クソカード使いたくないよお
あえて普段使わないようなカードを使って頂くために作っています(キリッ
>>416 だったら甲鱗様とかシーサーペンとか心の傷跡とか合同勝利とか暗黒の深部とか
そういうのを一杯入れてほしいよ
他の電子上のMTGは普段使わないようなカードが溢れてるぜー
なんたってファンデッキ作り放題だからなー
このゲームは糞だーw
>>417 最初デッキ名のScaleにときめいたんだけど気のせいだった
倍増の季節いれた鳩ロックとか
灼熱洞+ぬいぐるみ+稲妻の斧とか
完全な茶色デッキとか
夢は夢に終わったさ
まずは前菜のラッキーチャームを存分にご堪能ください
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た デ
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の ッ
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は キ
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
お前らもMTG駆け出しの頃はライフ回復デックとかつくっただろ?
俺もエリクサーカウンター乗っけてニヤニヤしてた時期がありました
基本は毒デッキです
トロールの復活能力って、どのタイミングで使うの?
敵の攻撃受けて死ぬときに使える?
それとも戦闘ターン前に使っておかないとだめ?
ブロック指定直後のX押すタイミング
>>425 再生はFFでいうリレイズみたいなもん。
致死ダメージ受ける前にかけておかないとダメ。
喜び勇んでゲイツ払ったは良いが
土地は2枚目出せませんwwwww
とか
今はあなたのターンじゃないですwwwww
とかいうメッセージが出るとBで抜けられなくなるんだがなにこれ?
あと特殊能力も使えない?ような気がするんだが
とは言うもののスレで話題になって無い所を見ると俺は何か忘れてるのだろうか
MTGのゲームとして最悪の部類です
これ以上ゲイツを払う事だけはなきように
>>423 始めた頃から黒一筋だったんでダリチューダリチューヒムヒッピーやダリチューバイス3とかでニヤニヤしてました、すいません
>>428 おかしいね、Bで抜けられるはずなんだが
能力使うときはちゃんとカードにカーソルあわせてA押して拡大、A押して決定
勝手に手札にカーソルが戻ることがよくあるのでX押してタイマー止めるのが確実
バグが多すぎてまともにプレイできないな
カードの種類やデッキ構成の縛りを我慢した上に、さらにバグだらけとか…
到底売り物として出しちゃいけないレベルだろこれ
二人対戦だとまだまともに出来るけど、四人対戦で長期戦になると何かしらのバグが誰かに発生する
そういえばフレと対戦してて発生したバグというか変な挙動を報告
既出ならスマン
プレイヤーAの場に「黒単の戦慄/Dread」を出ている時に
プレイヤーBの「地獄界の夢/Underworld Dreams」や「拷問台/The Rack」がAにダメージを与えた場合
クリーチャーじゃないのに両方とも破壊された
カードの説明やMTG wikiを見る限りどう考えてもおかしい挙動だと思うんだが
復帰組なので確証が無い、だから本当におかしい挙動なら誰かwikiに追加お願いしたい
>>433 マジだw
その2つに加えてMegrimも破壊されたわ、クリーチャーじゃないのにw
こうなると赤単に入ってるSeismic AssaultとFurnace of Rath(
>>75のバグ)も未修正ならこのバグに引っかかる可能性が出たな。
クソハンは修正与えるだけだから大丈夫だとは思うが…
いっそプレイヤーが火力撃ったらプレイヤー破壊してくれよ
テーマ高すぎね?50ポイントぐらいでいいだろ
バグだらけにも程がある‥
これはいい有料オープンβですね
でも見た目はいい感じだよね
これ見た後だとMOとかDCがしょぼく見える
>>438 外見はフェラーリだけどエンジンは芝刈り機
でも試行錯誤してそれなりに遊べるのも事実だから罪深い
オンCoop対戦が出来なくて残念だったけど、フレが4人以上買ったから擬似巨人戦も出来てそこそこ楽しんでる
フルプライスのパッケージ品でいいからもっとマシなのだしてくんねーかな。
つーか内部ロジックはMOで完成してるんだから流用させろよ
せっかく見た目いいのにもったいない
つかこれウイザーズコーストは
関係ないだろ?(名前貸してるだけじゃない?)
MOのシステム使えないんじゃね?
せめてラノワールのエルフくらい入れろよと思ったら
土地自動タップだし、マナ出しっていう処理ができないっぽいな
どうしようもねぇ
ラノワ入れるなら黒に強迫入れるべきだろw
というか白と青は何だ?
赤はモグファナ
赤はあと一枚くらいゴブリンの王か使いやすい火力を足してやるべき
>>443 ラノエル入れました→マナ出しで土地を差し置いてタップ
わかったぞ!わかったぞ!わかっ・・・・
稲妻の精霊を使い続けるとボールライトニングに進化
したらいいな
Lightning ElementalはDeadly Insectに進化した!
>444
青はAnnul欲しいねぇ。
もう一回戦闘したら2ポイント貰えて、10ポイントでバニラカード1枚を、
上位種に変更できるデッキ育てゲーにしたら良いよ
6マナバニラとかいらねーから・・・
赤使ってる人みたことない
爆弾兵でも入れればいいのに
赤はゴブリンに特化させればいいのに。
とりあえず糞カードを抜けないと赤に未来はない
赤だけじゃないか
フルバーンにしてぇわな!
速攻でもないのに中途半端に速攻用カードはいってるからなあ
今日赤でランクマッチやって3回勝てたんだが、とどめをさした瞬間全員回線切って逃げた…
ランクマッチってこんなのばっかなの?
>>458 ランクマッチは同じ人と連戦できないように毎回解散する仕様だよ
>>459 すいません言い方が悪かったみたいです。
いずれもダメージが通れば勝ちって場面でとどめさそうと火力撃ったりアタックしたら勝利が確定する前に
接続切られたんですよorz
プレマでも切る奴は切る
苦笑いして次へ
ダメならメッセで「QUITTER.」
>>460 投了って思えばいいよ
実際逃げたらランク上がってるから
自分のランキング見たらわかる
ニンテンドー64で3Dで対戦できるよ!
ってポケモンスタジアムを思い出した。40/151匹しか使えなかったっけ
青のテーマかっこいいな。これは買い
xboxliveの試合ってどうやって始めたらいいん?
STARTとか準備OKみたいなボタンがあればわかるんだが無いし
もたもた探しているうちに相手が抜ける
Xボタン押すと、左の丸いのが白くなる(準備完了の合図)
参加者全員が白くなったら、すぐにゲームが始まる
>>463 30ちょいだった気がする
あれは開発が間に合わなかったんだろうな
>467
ありがとう
双頭巨人戦フリーズしすぎだろ。
なんなんだ。
デッキの読み込み画面でかなりの確率で止まる。
5回やって4回は止まる。
まずゲームが始まらねぇ。
やっと始まったと思ったら初手に土地なくて4回マリガンでスタートとか。
積み込み染みた展開されてまず勝てない状況とか。
ワンゲーム勝つのに何時間かければいいんだよ。
苦行すぎるだろ。
氏ね。
勝てないのはゲームのせいじゃ…
体験版だからこんなものかと
金払ったら、もうちょっと遊べる体験版だった
配信されてすぐダウンロードしたけど、このゲームだけプレイ中に赤リング2こついて箱が止まっちまう…
すぐ止まるから一戦もやり終えたことねぇw
おまいらがうらやましいよ…
なんとなくバトルグラウンドがやりたくなってフレと対戦したらすげー面白かった。
緑が極端に強いの除けば、いいゲームだよ。
デッキも組めるし。
>>473 それは箱○を実家送りにしたほうがいいんじゃまいか
>>405 フリーズなんて9割がソフトの問題だよ
これも例外ではない
しかし俺はこのゲーム遊んでてフリーズした事ないし赤リングも付かないがなぁ
頻発してるって人のハード構成とか集めてみたらどうだ
ていうか、このゲーム挙動がおかしいんだけど、上のバーがダメージステップいく前に実際の場ではダメージステップ終わったり
>>479 仕様です
このゲームほど「仕様です」が似合うゲームも無い
バグに遭遇
精神腐敗、貪欲なるネズミの順でプレイしたときに
相手の手札はまだあったのにもかかわらず、
ネズミのディスカードが発生しませんでした
このゲームの青デッキでどうやって勝つのかわからん
クリーチャーほとんどいないから、すぐに詰むぞ。
無理ゲーじゃん。
・1/1飛行のクリーチャー並べながら壁で守ってチマチマ削り勝つ
・ブーメランとか送還とか大洪水で序盤をしのいで、大気の精霊で5回殴って勝つ
青のくせにライブラリー操作が貧弱だからきついよな
泥棒カササギが早めに機能すれば少しは安定するか
飛行しかブロックできない生物がいらん
青に壁がなかったら詰んでるな
>>481 俺も全く同じ事があった。
再現性がありそうだなー。
>>482 多人数対戦なら青はかなり強いけどね
デッキ破壊されてるヤバさに後々気付いても遅い…なんて事はザラ
>>486 そうかな?
普通に1対1ならカウンターしながら1点2点ずつとばして勝てるけど
バトルロイヤルだと初めにカウンターはしてらんないし
かといってあとまで残ってても勝てるような火力でもないし結構きついよ
青は槍の壁が強いな(青くないけど
複数並ぶと鉄壁すぎる
青対青で槍壁が死にカードになったのはワロタ
相手のデッキ構成分かってるからな・・・
青デッキの壁は性能は良いが、エルフデッキの除去2種で簡単に割られちゃうのがな…
青はアンロックがハズレが多いものの初期デッキはそんなに悪くない
相手のデッキ構成がわかる分打ち消すべきカードを間違えなければ十分戦える
帰化もいれて3種だった
そうじゃなくても安定して回されると厳しいけど
青の壁は氷河か大気がよかったなぁ
壁なんていらねぇ剃刀毛のマスティコアがほしい
└→対戦相手の陰毛を剃り落とす
赤だけ壁無い
赤はアンロックの中のいらないカードきちんと選別してやりさえすればけっこうやれると思う
赤は壁なくて正解
緑も壁なければよかったのに
そもそもデッキに壁なんて入れたくないし、入ってるデッキも使いたくない。
どうせ壁入れるなら
白は剣の壁だろと思ったが、このデッキじゃ
剣の壁を突破する方法が除去くらいしかないなw
>>389 平和な心付けられた自分の炎破のドラゴンに恐怖撃ってグレイブディガーで釣ろうとしたら、恐怖は自分のクリーチャーを対象にできなくて制空権取られたままオワタ
何故だろうと思ったらこの設定のせいだったのね。。。慣れてる人ならOFFにしていいなコレ
前は逃げ落ちしても勝ち扱いだったけど
今だとノーコンにならね?
逃げてもカードもらえないぉ・・・
たまに存在する優秀な壁はデッキに入るぞ
タップ緑マナうまいです
タップじゃないや0.-1カウンターか・・・
たしかにランクマッチで逃げられたら
カード手に入らなかった
談合防止策じゃね?
元々、逃げた側の勝率が下がって、逃げられた側の勝率上がるけど、カードはもらえなかったはず
実績コンプ記念ぱぴこ
もう二度と起動することはないだろう
勝ちそうに鳴ると外人に切断しまくられるが
一向に実績10勝に到達しない件について
>>508 俺はフレに恵まれたから、フレ同士でワイワイ対戦してる間に解除されてたな
ランクマッチ実績は早々に解除しておいたので問題なかった
10勝解除したの多分4、50勝目ぐらいだったんじゃないかな
一方的になると切断されやすいから勝てそうな流れでもいい勝負演出しながら進めたり無駄に気使ったわ
それでも切られるんだけどね
対戦が正常に終了しないと勝った事にはならない。
ただしTSは変動する。
俺はむしろ切断されること少ないなぁ
甘んじて死を受け入れる外人が多くて逆に驚いてる
実績解除までも2回ぐらいしか切断されなかった
画面が崩壊している・・・
だれか黒テーマ買ったものはおらぬか
アジャニデッキで平和な心を使おうとしてキャンセルした後、天望の騎士の能力が起動できなくなるバグ発生
上の行動が直接の原因かはわかりません
>>514 緑買ったお
お布施しといたらデッキ構築パッチ来るお
このゲームのロード画面に出てくる黒い能面被った鳥みたいなクリーチャーってなんていう名前なの?
なんとかのスフィンクス
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
訂正 スフィンクスのなんとか
今までは切断するヤツに悪評入れてたけど、多すぎて面倒くさくなって
切断しなかった人に良評入れる方式に変更したぞ
評判を送らなかった場合は自動で好評したことになってるとか言う話しがあるけど
実際はどうなの?
悪評送る→悪評%が増える、星が欠ける
良評送る→良評%が増える、星が増える
送らない→%変動無し、星が増える
のようだよ
CPUテゼレット2戦目をあそんでたんだが。
おいィ《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》が
《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade(LRW)》でP/T変動すらしなかったぞwww
どんだけ無敵なんだよwwwwこっちエルフ20体近くいて、9/9の達人が
どれだけエルフ捨てても除去できない。何も起こらず平然としてやがるw
おそらくP/T設定の順番で、どれだけP/Tが減ってもすぐ再計算されちゃって
P/Tがそのままとかいうそういうクソバグ?おい状況起因効果すらないのかよ
でも普通に戦闘でダメージ与えたら死んでいった
おいィいくら温厚な俺でもいいかげんかなぐり捨てんぞ
今でこの状況だとカードプールが増えたらもっとめんどくさいことになりそうだな…
またもや勝てそうだったのにフリーズ
まじで金返して欲しいわ
《片付け/Put Away》 使って2連続でフリーズ
Put Awayでフリーズは既出
相手のデッキも
自分のデッキの中途半端さもわかってるから
5ターン目くらいで勝負が決まることもあるけど
サレンダーないからみんな切りまくり
メリケンと対戦して土地事故で負けたんだが
「お前らジャップって奴らは諦めが悪すぎる!普通事故ったら切断する奴ばっかだぞ?」
とメッセージが来た
日本人は切断あんまりしないんだね、当たり前っちゃ当たり前なんだが
さっさと切断して欲しいのか?
諦めが悪いっつーより、
サレンダー機能あったら使うけど切断には抵抗あるってだけだな
俺もそうだな、投了出来るならするけど、切断はただ逃げてるだけだから嫌だ
切断=投了とみなしてるんで最初から全く気にしてないし他人の評判もどうでもいい
メーカーは投了キーをつけるべきだったとは思うが。
実績にランクマッチ500勝とか10連勝とかなくて本当によかったね
あったとしても談合でどうにでもなるだろ
そうなったとしてもボンバーマンと同じレベル
500勝程度センコロやGowハロワの実績に比べたらよっぽど楽
>>535 ランクで談合どうやってやるんだよ
日本人しかいないカルドでさえ
きついのに
過疎ってたら、他に部屋がなければすぐにできそうだわな
そうまでして談合しようとは思わんけど。
これのオン実績はたったランク5勝、プレマ10勝だったんで何度も切断落ちされたけど初日で取れたよ
まあ実績自体はすぐ取れるんで切断はそう気にしないほうがいい。
引きが超悪すぎて無理ゲーなら切断も仕方ないと思う
だが最後のどんでん返しやトドメ寸前で切断すんのがなー
そこまで来たら素直に死んどけクソ外人
バランス調整出来るなら事故も自分の責任と思えるし潔く負けれるけどこれじゃな
対戦してないけどw
確かに寸前で切る外人もいたわw開始直後はまだしもアレはないかもなー
>>539 デッキ間のバランス自体はそこそこいいよ。ただし絶対的ではないにせよ緑黒エルフだけはガチ。他の全てに対策取れてて優位
デッキカスタマイズできないのは事故云々より単純に飽きやすいほうが問題
とりあえずAIの強さ3段階あるけど差が全然わかんないほど捨てゲーしてくるから、対戦も一度はしたほうがいいよw
エルフデッキが強いのは分かるが、正直ツマラン
こっちに緑が入ってるデッキだと分かった途端にエルフに変えてくる奴とかウザすぎる
緑単なら旗印・チャンピオンの友情コンボ入る土地サーチエルフか、
一方通行トロールにブランチウッドアーマーとかクソハンつけて早めに終わらすしかないかなー。
ワームとかその他ファッティじゃ間に合わないどころか眼腐りで終了
3色デッキはもっと状況が悪いね…無事故・トップデッキ祈って押すしかないw
そもそも面白いデッキがない
青単の存在意義がワカラン
青単は黒にツヨイヨ
青単は多人数戦にも強い
最初から狙われたらまた別だけど、牽制しあって場が硬直したら手が付けられない
一対一だとサクっとやられる事が多いけどね、プレイング命のデッキでもある
黒単使ってても青キツイと思ったこと無いなあ
青単使った場合は逆にキツイ
コスト安いThe RackとUnderworld Dreams置かれただけで
手も足も出ません
黒は勝ちパターン幾つもあるから安定してる
殴ってもいいしエンチャントでちまちま削ってもおk
黒はアーティファクトとエンチャントが複数でてうざい
はやくメインフェイズいかせてくれ
黒=コントロールデッキ
青=肉を切らせて骨を断つデッキ
…あれ?
黒はドレインのおかげですげー安定してる。
まぁ黒が勝てないのは黒だけだけどなw
わかってるやつはRack出てるときは手札3枚をKeepしようとがんばってるな
序盤に出せるならいいけど中盤以降に引いたら
相手の手札数見て出してったほうがいいな
これ日本語版ないの?
ないの
MTGのルールすらわからなかったけれど
英語版でも十分ルールを把握して遊べてるから日本語版がなくても問題ないよ
英語スキルないけれども第4、第5版あたりを楽しんでやっていた私ですが
やっていけそうでしょうか?
とりあえず今日は無理ですが明日あたり体験版DL予定です
>>558 ルール知ってたら問題ないと思う
それに英語って言っても簡単な英語だし
わからない単語を調べたらだいたい把握できるよ
>>530 とあるが
負け決まったら落ちないでY連打して進めてやったら
「gg あと、落ちないでくれてありがとう」というメッセージもらった
>>558 基本的な能力しかないから、英語スキルはほとんど関係なし
でも、自分で構築できないし、デッキのバリエーションも少なすぎるし
デッキ内容もひどいんで、カードでがっつり楽しんでた人にはあまりお勧めできない
ライトユーザーなら少しはいいかも
今日も青単でSpellslingerをバラまく仕事が始まるお
ライトユーザー向けだからこそもう少しマシなデッキが欲しかったかも
コアユーザーに認められないものがライトユーザに受け入れられるはずがない
いや、そのりくつはおかしい
何もインフレパワーカードとか複雑なソリティアデッキ入れてくれって事ではないんだ
初心者がいつまでたっても初心者でいるわけないんだから、
デッキカスタマイズできないならせめてそれ以外での完成度をもう少し高めて欲しかった
プログラム的な問題で複雑な処理のカード入れれなかったんだろ
せめてサレンダー機能つけて欲しかったよ
ゲーム内で使えるカードだけでもかまわないから構築させてほしかった
>>558 ルール知っててMTGやった事のある人間なら絶望できるレベル
かね
☆
すて
>>566 なにも複雑な処理をするカードが多ければ強いというわけでもない。
コストパフォーマンスの良い単純なカードが多く追加できるとか、もともとの
デッキに入っているとかで良かった
つまり中途半端なデッキ内容で中途半端な枚数しかカードが入らないのが問題ってことだろ
それなりのパワーがあるカードが揃ったデッキで、さらに追加カードで他のデッキ
に対抗したり多人数戦に対応できたりすれば良かったのにな
カード枚数増やせるけど土地の枚数が変えられない辺り、
製作者のMTG知識が疑われまくる。
まあ土地枚数自体の配分は事故らない程度になってるし、構築できない以上単色はこれがベストだと思う
ただ基本土地オンリーの3色デッキがダブルシンボルカード4枚積してたり色々と辛い
製作チームのハウスルール完全再現っ
>>573 土地ランダムとかめんどくさいだけだろw
白単にエンチャント破壊を赤単にアーティファクト破壊を1枚挿してくれよ
運ゲーなのは大分理解してきたつもりだけど
何連続も悪い方を引きつづけると、やっぱり糞仕様に腹が立つなあ
>>576 どちらかというとベストのドローのほうが確率が低いと思うのだが
フレンドと2人対戦すると相手のライフをマイナスにした瞬間フリーズするんだが
相手が勝つと何も起こらないのに俺だけ勝つと固まる
579 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 03:22:56 ID:hFB+gGor
4人対戦でやろうとすると
かなりの高確立で誰かしらが対戦始まる前のロード画面で
フリーズして対戦まともに出来ないけどどうなってんのこれ??
Unlock 100%の実績が最悪すぎるな
デッキごとに100%やらないかんとか
デッキ構築できないのは我慢するが
何が悲しくて糞弱い糞つまらんデッキで頑張らないかんのか
日曜日に1レスも無し、と。
もうみんな諦めたんだよ、これにドリキャス並の自由を得られないことに
そして離れていったんだ
もしくはやり込みまくって飯食うのも忘れて遊んでるんだよ
フレ同士で誘い合ってMWSに移ってしまった
作業で実績コンプオワタ
黒単、青単あたりはランクマッチでも普通に勝ててそこそこ楽しかったんだが、
CPU相手に作業った赤単と赤白緑が苦痛だった
フォーマット変更でも来ない限りもう起動しねー
まさかここまで糞だとは思わなかった
これ初心者が中級者くらいになりますよー的なものなのね
散々出てるけど自分で組んだデッキじゃないから運び方がすげー納得できない
ゲームの難易度は関係なく
実際のルールとの違いを指摘できたら中級者
>>586 MTGを知りたい人なら入門できますよ的なもの
クソデッキ・デッキ作成不可・停止バグなどはストレスを溜めさせて、
本物の自由に使えるMTGを購入させる為の策略。
・・・・・・またはMTG入門者を門前払いする策略。
4thの「入門セット」も構築済みデッキだったな。入門だけなら問題ないだろ。
というか、このゲームのデッキはあのデッキよりはるかに過激だw
所詮ガラク購入権のおまけだよ
※ただし欧米に限る
初心者でMTG覚えたかったから楽しんでいたりします。
早めにMOとかに行ったほうが良いのかな・・・
早いところ移って本物の構築デッキを体感して目を覚ました方がいいよ。
そうなのか ありがとう。
でもMOって金がかかるイメージと初心者お断りってイメージがあってちょっとびびってるんだよね・・・
実際はどんな感じなのかなー
MWSのほうが初心者お断りだろw
ほぼすべて手動でやるんだから
現物とかMOは続けるのに大量に資金要りそうでムリポ。やる相手がいないてのもあるな
MWSはちょっと敷居高いかな…全部手動てことは経験者向きか
これも自由にカード入れ替えたりシングルキャンペーンがもっと奥深いものだったら良かったな
しかしこれそろそろ5万人越えてくるんだよな
抜けた人もいるだろうが入った人も多い
いつまでたっても27にいけない俺 涙目
>>595 すまんすまんw少なくとも金銭的な障害は無いから、後は誰かルールを知ってる人入れてやればいいんだ
復帰組4人でMWSに移ったんだが、全員バラバラのタイミングで当時やってたのでルールめちゃくちゃw
だから最新ルールを皆でググりつつ学んで仲良く対戦してるよ
MOは普通に部屋作って待ってれば外人が普通に来て構築戦楽しめるし
参加費要るけど、小さめの景品有り大会とかあるし、ブースターどらふともできる
お金あるならMOだな、断然
MOやってからMWS行くとかったるくてやってられない
MOはクレカないとできないからなぁ
黒のハンデス・再生がハマると相手は高確率で切断するなw
充分逆転を狙える状態なのにもったいない。
コレ来てたのか!
すっかり忘れてた!
10年近くやってなかったから感覚が……。
そして英語……。
10年近くやってなかったから
ということは経験者の方ですか
よーくこのスレ読んでからポチするかどうか決めてください
対人とデッキの数はともかく
体験版で出来ることがゲームシステムのほぼ全てだから体験すればいいのさ
605 :
602:2009/07/16(木) 00:33:07 ID:VhOdpejk
結局買いました。
やってたっていってもほんのちょっとかじった程度だけど。
それでもだいぶん感覚忘れてる。
そしてYの誤爆……。
>>601 このゲームの黒は青以上にハメタイプだからハンデスガッチリ決まれば早々に切断する外人多いよw
実際に他に比べても黒は若干強めだから勝率高いわ(黒緑を除く)
これは製品版も英語のみですか?
勿論。
そして製品版もバグで止まるのにイライラしながら運頼みでカードを引くだけのゲームです
LAチェックしてなかったらMTGなんて来てる!なつかしー!
と思ったらデッキ編集できないのか・・・
灰色熊とか使ってんなよww
灰色熊はこの中ではかなり優秀なレベル
うお、フリーズした。
場に出ているカードが多いとフリーズしやすかったりするのか?
せめて単色がもう1デッキずつあって
無茶苦茶偏ってたら面白かったのに
赤:バーンと灼熱洞
緑:バニラと甲鱗様とオーバーラン
白:場に出てゲイン、タップしてゲイン、ブロックしてゲイン、アップキープでゲイン
青:石臼とカウンターと心の傷跡
黒:allシャドー
いろいろ遊べるかと思ったけどもう起動すらしなくなったなあ
これだけは言わせてもらおう
青単はつえーよ!
踏み荒らし使って勝ちを確信した緑単相手に大洪水で切り抜けた時は青TUEEEって思ったね。
もちろんその後切断されたけど。
デッキはDLCで来ないかなあ。
カウンターは決まると心地良い。
1デッキからカードを1枚抜く権利:10G
1デッキにランダムでカードを1枚得る:10G
前者を20個買うだけで大分違ってくるかもな
>>617 よく見ろ、単位がGだから実績のことだぞ!
なんだかかなり微妙な出来みたい
最近のカードわからんしきっついかな
赤単よええ
カード出せない……
>>619 デッキが組みかえれないから、最近のカード分からなくても安心!
引いたカードを出すだけ!wwww
赤単の弱さはもはや伝説
3マナ1/2ガン積みとか凄まじすぎる
いや4/1ガン積みなほうが
血印の導師がもう少し入ってりゃなあ
フリーズひどいな。
なんで? ってタイミングでフリーズする。
エンチャントに対抗する呪文ないのか……
緑系のデッキには帰化が入っている
もっとも、一番不器用なガラクには入っていないが……
二つめの白単に勝てんぜ……
>>628 何度かやってりゃ向こうが事故るかこっちがブン回るだろ
1回マリガンおkだし、駄目そうな手札ならスタートボタンでexit game
緑単は15枚目の苦行者4積みしてからやっと勝負になるレベルだけどね
あ、勝った。
せめて元のデッキのカードを抜くくらいはできるようにしてほしいもんだ。
DLC来てるぞー
テーブルとプレイヤーキャラみたいなの
今更いらんが
みな絶望して離れていってしまってるし
そんな程度のDLCはもはや売れんだろw
配信直後ならまだしもな
DLCは青のテーマだけ買っとけ。
青のテーマのスクショうpしてくれー
緑のテーマならうp出来るからお願い
これ切断されても勝ち付く?
切断でノーゲームなら実績解除めんどくさそう
赤単弱いって言ってる人、アンロックの6、7マナ域の重たいカードはカマール以外抜くといいよ
それだけで結構使いやすくなるよ
あとは息切れしない程度に相打ち上等でクリーチャー特攻させたり序盤のうちに防御捨てて削って自分のライフが
きつくなったら攻撃やめて残りライフを火力やティムで削っていったりしたら勝率そんなに悪くないかんじ
アンロックができねーんだよおお
赤単相手に引き勝負すればいい
アジャニの微妙デッキをゴブ王で渡ってやればいいんじゃね
チャンドラじゃ3T目のソクターで投了しかねないがなw
いや結構押し切られるよ。自分アジャニ、相手チャンドラでやると分かる。
それでもチャンドラなら・・・チャンドラナラーきっと何とかしてくれるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チャンドラナラー!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
むしろ白単の方が・・・;;
能力持ちが出てきた時点で終わる気がする。
それまでにフライヤーで押し切れれば良いけど
ラスゴで流せってか?;;
白単がオワタてなるような能力持ちなんていたっけ。
マルチカラーのデカブツとかファッティ+ブランチウッドとかだされればそりゃキツイだろうけど
平和なべとか各種エンチャントである程度対処できる
つか白単は安定して強いデッキだと思ってたが
645 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 23:16:29 ID:1wzNxuIz
ピンチの時に出てくるカマールやティムあたりならややきつそうだけどそんなにぽんぽん出てくるもんじゃないよな
新しいDLCきてるな
これはアバターみたいなのが増えるだけなのかな?
クソハン持ちトロル
ってこれがきつくないデッキはいないか
白単は安定して回せるから強い
これでエンチャントくらい割れればな
ポチる前にこのスレ読んでよかったよ。
貴様ら礼を申す。
CPUいたぶってたらマイナス13717ダメージまでいった
増殖系は50体までなんだな
しかし白は殴るしかない
緑よりはマシだが
箱○のMTGで嵌って本物が欲しくなったんだけど、箱○版と同じ種類のカードでやりたい場合
どのセットを買えばいいのかな。2010基本セット(コアセット)ってやつでいいのかな?
ブースターセットとかいろいろあってどれ買えばいいかわからない・・
>>653 MTGはどのカードでもつかえるってわけじゃなくて、使えるカードに制限がある
その制限の中で、もっともポピュラーなのがスタンダードと呼ばれる環境で
最新の基本セット(第○版と呼ばれるもの 今年からM年号に変わったが)プラス最新のブロック2に収録されてるカードのみを使う
つまり4年前に発売されたカードは使用できないってこと
今はM2010、ローウィンブロック、アラーラブロックが使える
買うならとりあえず2010で問題ない
そろそろ新しいブロックが登場するのでローウィンブロックのカードは使用できなくなるから、2010買った後はアラーラ買うのが無難だと思うよ
あと回りにプレイヤーがいないならMOっていうオンライン版MTGを勧める
>>654 あまりお金はつぎ込めないけど、とりあえずM2010っていうのを買ってみようと思います。
MOも調べてみます。いろいろとありがとうございました。
緑の再生トロル(3/2)でアタック
相手 槍の壁(2/3 先制攻撃)がブロック
トロール再生起動
なんか槍の壁死なないでなにごともなかったかのように
戦闘終わったんだけど…バグじゃね?
>>656 1.先制攻撃は通常のダメージ押収よりも手前のタイミングで処理される
2.再生したクリーチャーは戦闘から除外される
1と2を理解できればバグでは無いと理解できるはず
初心者がバグバグ言うの多すぎじゃね
マジックのルールだろ先制攻撃は
>>656 既に上で言われてるが、先制攻撃のダメージによりトロルは死んでるんだよ
つまりトロルは何もせずに死んでそのあと再生しただけで、壁にダメは通ってない
>>658 正直に言って稚拙なバグだらけだから、初心者は何がバグで何が正常な動作なのか理解できないと思う
こんなにバグだらけのゲームもなかなかないww
バグじゃないよ
ルールを再現することが企画に入って無いだけだよ
バグといえばオンの対戦で勝ってアンロックされたカードが次起動したときには再びロックされてたこともあったな
もうバグの修正は来ないのかね.. せめて四人対戦がまともにできるようになってほしい。 あと
>>642頑張れ
シブ山ドラゴンでパンプしてるだけでバグるとか
オフラインの時点でこれやってて動作が安定しないから不安だったが
オンラインでは当然のようになる
赤やんなってことか
赤使い込んでみたが意外とイケるな
なんかプレイングが楽しいや
緑や緑黒や緑赤黒がうまく回らない限り結構耐えれはするから
斧や猛火でとどめまでいけるんだよね
赤はアンロックしてくと結構まともなカードが足せて、それなりのデッキになったように錯覚できる
・・・が、元構成が酷すぎるorz
山2個程度の事故で身動き取れなくなる赤単て・・・
基本的にどのデッキも重いから
初めに土地事故るともうなにもできない
普段カードでやってるときは
土地2枚あればマリガンしなくてもまあいけるかなと思うけど
これだと3枚はないともう無理!と感じる
青単は初手6枚土地スタートでブン回るぜ
最初の手札は土地しか見てないぜ
デッキって8種類だけだよな?
8種のデッキ全カードコンプしたのにまだ81%なんだが・・・カードコンプ実績も解除されないし
まだデッキあるんか?それとも追加DLC?
チャレンジじゃね?
673 :
なまえをいれてください:2009/07/24(金) 21:03:42 ID:Xve/MFBJ
ファックだ
勝利同時にx押してtimerをストップさせるとスタックする
強制終了させるしかない。おわた。
>>672 チャレンジも全クリ済み、オン対戦も10勝済みだし
双頭戦とテゼレット×2vscoop実績の2つはまだだけど、もしかしてこの2つが残り19%ってわけかい?
コントローラ2個必要な実績って正直アレだよね
双頭戦も鍵マーク付いてた気がするからクリアしないと駄目だろうな
デッキの強さだけど
黒緑>黒>白=緑=黒赤緑>白赤緑>赤=青
こんな感じなのかな…主観だけどね
まあ青は勝てないねえ
仮に回ったとしても切断されるから
青はインスタンスが多くて一番楽しいんだけどなぁ
勝てるかどうかは別問題w
青は剣の壁を全力で守るゲーム
青はカンターを構えるよりクリを出しまくって押し切る方が勝てる気がする。
青は・・・青は弱くないですたい!
>>677 その順位はかなり同意
俺的には黒赤緑が単純なカードパワーで中堅三つの中では一つ上だと思うが、事故りやすさ考えたら五分五分か
赤と青は必勝パターンが無いのが辛いな
青は壁とカウンターで凌ぎつつ毎ターン1点2点で削るしかないから
途中で切断されまくり
まあ出も弱くはない
緑じゃないのにガチ殴りで勝ちにいかなきゃいけない変な青だけどな
>>684 とりあえず飛んでるのを止めれるのはほとんどいないから
剣の壁で耐えつつ、1点で20ターンで倒す感じが多いな
ライフ10点以下になっても壁さえでれば攻撃止まるし
カウンターあればでかいクリーチャーでてこないし
こっちの攻撃は止まることないし、で殴り続けてる。
そして切断される。
赤は序盤に相手とにらめっこしてないで猛攻して10点以下まで持っていく→後半のとどめ火力が勝ちパターンかな。
ライフ10点以下だと相手も積極的にはアタックしてこなくなるしこっちもクリーチャー盾にして粘りつつティムや火力でいたぶる。
あと序盤の動きを阻害するアンロックの重いドラゴンとか、全てのクリーチャー二段攻撃のやつとか余計なものは
入れないほうがいいと思う。
カマール、突撃の地鳴り、ラースの灼熱洞は抜いちゃ駄目。
赤はせめて山3枚でも何とかなる構成だったらな…とりあえず4枚置けないときつい
地鳴り、灼熱洞ははまれば強いと思うんだが、いつ引いても強いものかね?俺は抜いてるけど
4マナは絶対いるよね…
灼熱洞はこっちの細いクリーチャーでも相手のクリーチャーに致死ダメージ与えれるから相手が
すごく優勢な時でもない限りは引いたら出すべきと思うよ。
自分の場合地鳴りは序盤優先して出すんじゃなくて展開しきってやる事がなくなってから出してます。
後半土地ばっかり引く事もよくあるからそれでクリーチャー焼いたりじわじわライフ削っていくと
地味にプレッシャーになったり。
土地引けない場合はあきらめるw 1〜3回使えたら恩の字かと。
二段攻撃の奴は重いけど入れた方がいい。
戦闘でこっちのクリが生き残る確率が高くなるし単純に火力もアップする。
赤メインでやってるけど5土地出して二段攻撃出す頃には大抵は勝敗決してるから、いらないかな
5マナ以上のカードは全ていらない、回復もいらない、火力を引ける確立高くした方がいい
でも4人対戦とかだと重くした方がいいかもな
なんで白がここだと評価そこそこ高いんだ?
俺の周りだとアドバンテージ失うカードばっかりだったり
2/1兵士がデッキ内最強クリーチャー(笑)とか散々な評価なんだが
>>692 エンチャント破壊とかほとんどない中で
平和な心は優秀な除去だし
天使の祝福とかある意味アンブロッカブル&バンプアップだし
あとは、事故率とかかな
青で5戦
3勝2敗3切断
本当にありがとうございました
白はエンチャントでセラ天量産できる。
栄光の凱歌が2枚でればだいたい勝てるんじゃないの?
天使の祝福は二段攻撃の奴につけないと、なんか損した気分になる
>>692 2/1先制は普通に強いが?
アドバンテージって慈悲とジジイで取ってるだろ
プロ騎士やらプロ天使もいるし弱いわけがない
つーかラスゴあってアドバンテージどうこうとか
おかしいだろ・・・
このゲームだと普段使われないエンチャントオーラが大活躍する
色んな除去手段が無さ過ぎて笑う
笑えねーYO!
ブランチウッドアーマー速攻出されたら詰むしかねえw>赤
トロルが出た時点で死亡にリーチ掛かってるからな
>>700 あるあるwwww
正直赤使ってたらエルフより緑単のほうが怖い・・・
赤はゴブリンキングと先制攻撃をみんなにあたえるやつが
でてくれば全員ブロックでブランチウッド付きトロルを止められる
両者生物がでそろってくると、相手の踏み荒らしで詰むが
ティムが早い段階で入ればこっちに勝機はあるよね
まさに引きゲー
こんなに運ゲーなのに、切断しちゃう外人さんの変なプライド
外人はプライドじゃない。
気に入らない=切断
シンプル構造だ
黒緑使ったらカマール一体に封殺されたでござる
赤(笑)とか思っててすみませんでした
どうして除去を引いてこなかったんだ!どうして・・・!
白で天使の祝福が複数枚来た時は切断したくなる。
土地より弱いカードとか勘弁してください。
同じパターンばっかで飽きたからデッキ4,5個くらい追加して欲しいな
既存デッキにもカード追加で、黒青アーティファクトデッキも使わせろ
黒緑ただでさえカードパワー高いのばっかなのに
ほぼ万能単体除去と、トークンとディスカードさせるクリーチャーいるとか
隙がなさ過ぎる
しかも一番おかしいのが、エルフのロードのおかげで森渡りはやばいだろ
緑、白赤緑、黒赤緑に完全アンチって謎過ぎる
カマールは除去さえ飛んでこなければ鬼のような活躍するね
ラースの灼熱洞出てる時にカマール引いて火葬とあわせて12点くらわせてゲームが終わったことがw
白はコスト5の飛行持ち3/3(名前を覚える気にもならない)をどうにかしてください
デッキに4枚もいらんよ・・・
白は強すぎるからハンデなんだよ
飛行持ちの時点で既に弱くない
栄光の頌歌1枚でも出てれば相手からしたら脅威
メタゲーム的に飛行持ちは貴重。
持ってないとすぐ降着する
5マナ3/3飛行はフィニッシャークラス
赤に4枚はいってる3マナ1/2飛行より遥かに強いだろ
各色の本気でいらないカード
白 黄金の蛾 天使の祝福
青 脱出 送還
黒 偏頭痛
赤 全体的に少しずつ弱い
緑 木の壁 自然の泉
意外と少なかった
あくまでこのゲーム内の話です
脱出がいらないとかあり得ないわ
送還は当て逃げできないから見るも無残だけど
脱出いるか?
時間稼ぎなら根本的な解決になってないし、脱出からクリーチャー出してアタック一回分稼ごうとしても重すぎ
使い道がさっぱりわからんのだけど
そんな理由でカスタマイズできないようにしたのか? アホス
まだ体験版だけしか遊んでいないけど、アップグレードされるなら買ってしまおうかな。
微妙に歯切れ悪い感じだな
バグ修正じゃないアップデートはもし着たら奇跡くらいに期待しないでおくわ
ちゃんとしたカスタマイズとかオンライン双頭巨人は実装されたらもうちょっと買う価値見出せるなあ
んー、英文読んでみたけど、プランとしてはあるがオフィシャルな発言はできないみたいなこと言ってるような。
改善あるにしても、気長に待たないといけないっぽい。
>>719 相手エンドに脱出
メインターンで飛行持ちのデカ物を出す。
これで攻守逆転
>>717 そもそも緑1マナに出すものが無い。そこを埋めてる木の壁は別に要らなくない
自然の泉はまあ抜きたい
てかまだマシなカードが貰えたら、5〜6マナ域のバニラが何枚かいらない。
壁は誰がみてもいらないだろ
嫌がるのは赤ぐらいだな
それ以外にはただの空気
残りのアンロックさっさと解放しろよ
過疎ってからじゃ売れないだろ
いくら1ターン目に出せるっつっても、木の壁はさすがにこの環境下でも相当薄くないか
緑は幸い
>>717が挙げたの程度しか引いてガッカリするのはないな、ワーム多すぎるけど
白・黒辺りはあえて選んだっぽいが無駄にはならんな、やっぱ安定してる
青の送還ならフツーに使えるスペルだわ。記憶の浸食のほうがいらなくね?
>>724 それでどう攻守逆転になってるんだ?
その生き物を脱出用のマナを使って出しておけばすぐに殴れるんだが
説得とも相性悪いし、時間稼ぎとして有効な状況が少なすぎるよ
>>725 出すものなくても木の壁はいらん
殴れないしブロックしても相手のクリーチャー減らないし
脱出は自分に不利に働くエンチャント(クリーチャー)とトークンを一斉除去はできるな。
にしても重いというかブーメランと送還があれば足りるような…使いどころがないわけではないが
ダメージレースで相手のテンポ遅らせる意味なら大洪水があればいいな。
典型的だが緑相手の踏み荒らしの返しとか、まあ聖なる日的な使い方だが意外に助かる時もあったりする
脱出ねー、いらなくはないが積極的に欲しいとも言えないな
相手がマナ使い切ったところで手札に戻してディスカードプギャーくらいか
追加来るなら早く来てほしいものだ、カードは土地の枚数とクリーチャーなど数枚調整可能なら十分かな
ターン終了ステップというものが無いから
土地が立ってる状態で相手エンドにバウンスすると
何事も無かったかのようにそのままプレイされるんだよなwwww
>>733 そのかわり、unsummon→召喚→cancelプギャーもやりやすいけどな
手札にカウンター+それなりのマナがないと送還すらできない青なんて・・・
バンパーとかスペル持ちとかダメージ与えた(られた)
スペルで送還がある
いらない ってアホか?
木壁がイヤなら根壁花壁か?
ぜーたく言うな
あんなもん入れられたら
クリチャー全部止められるっての
ただしライフ回復はいらんwwww
あれ入れるならエンチャント怖し入れろ
赤は4マナ巨人からゴブリン王入れれば
ムチャ強くなる が贅沢いわんから
火葬は最初から4積みにしてください・・・
日本語でOK
いいたいことわかるが
文章がおかしい
>>木壁がイヤなら根壁花壁か? ぜーたく言うな あんなもん入れられたら クリチャー全部止められるっての
緑単に壁自体いらねんだよバーカ
普通にラノワールのエルフで良かったってことだよ
>>738 唐突に怒りださないで気持ち悪いから
木の壁よりラノエルのほうがはるかにマシだが、
このゲームの緑はそこまでしなくても勝てるから充分
このゲームのスタッフに基本土地以外のマナソースを使わせたら悲惨なことになる
マナプールの概念がないからな…
>>729 よく使われる手だよ。
場にクリがいない状態で自分が先にクリを出すことは自分先攻で仕切り直すことだし。
順当にクリを互いに並べていけば必ずこちらが優位。相手より先にクリ置いてるからね。
>>742 エンドフェイズ無いから第二メインに優先権発生して再度召喚出来るけどね
相手のマナが無ければ関係ないけど
相手の第2メインの後のカウントダウンはエンドフェイズ表してるわけじゃなかったんだ
>>738 どうせ言うなら繁茂だろ
ラノワ?
バランス考えろ
>>742 だよな
自分1相手20から相手のアタックにEvacして逆転勝ちした時には
さすがに切断しなかった相手に感謝したわ
>>717 待て待て、送還無かったら青単やってられねえぞw
・ブランチウッド付き/パンプアップ後に送還
・チャンプブロッカーを擬似除去
・火力/除去に対応して回収
・平和なべを付けられたファッティを回収
使い方いろいろ、持っててよかった1マナ呪文
このゲームの青からバウンス奪ったら何が残るんだwww
むしろソーサリーのドローサポートとか要らん!
ドロー操作はインスタントタイミングでやらせてくれ!!
個人的にはドローゴーしたかったが
円盤とかないからムリだろうなぁ・・・。
5色とも殴りあいする必要なんかないから
せめて青だけはフルカウンターデッキにして欲しかった・・・。
>>742 自分からクリーチャーを並べ直す利点なんて無いも同然だと思うんだけど。
次にいいカードを引くまでの時間稼ぎか?
試しに具体的な状況とメリットを教えてくれ。
他のレス見て脱出も送還も要ると思うようになったが、あんたのレスだけは理解出来ん。
>>749 ザコなら剣壁
デカ物ならカウンター
こちらはカササギとか適当にだして
チクチク削り場を固めていく
時間稼ぎ といえば時間稼ぎ
751 :
749:2009/08/01(土) 09:12:15 ID:PcOLwNO6
それはバウンスのメリットじゃないか
黒相手に2/1飛行、2/3飛行が出されてて相手はマナが6以下しか出ない
自分は4/4飛行がいる
これなら1回分アタックが通ることを期待できる
並べ直す利点ってこういうのだろ
で、そんなのが良くあるとは思えない
いい加減ウザがられそうなんでこれを最後にします
スレ汚しスマソ
手札に重いスペルばかりできついなーと思っていたら
相手が0/1とか壁とかチャームばかり並べて助かることがよくあるw
バウンスのメリットってバウンスだろ。特大の
何が問題なんだ
>>745 黒緑があんな状態でバランスもなにもないだろ
何を言ってるんだお前は
MTGで青をやった事無いのに噛み付いてるバカがいるな
え?
オンライン対戦のみでPlanesWalkerの実績を解除しようと始めてようやく全ての単色デッキを解除した
今は赤緑白をやっている最中。
緑黒に煮え湯を飲まされ続けたがなんとかなった
最後に緑黒解除して全員ボコボコにしてやる
>>751 土地フルタップした相手ターンに脱出うてば一応こっちが先置きできるな
あなたの言うとおりこのゲームでは場のリセットというよりは本当にただの時間稼ぎでしかない
悪い状況で苦し紛れに脱出やっても逆転するチャンスはほんの少ししか上がらないよ。それはそれで重要だけど
>>757 相手も緑黒だろうから森渡りの殴り合いで酷い試合になるだろうなww
先にクリーチャーいっぱい展開したモン勝ち
黒単最強!!とか浮かれてたら
プロ黒で完封とかありえないんですけど;;
もしかして・・・プロ黒出された時点で終わり??;
疫病風や全体に-0/-2修正するやつ撃ったりライフ吸ったり、ルアゴイフみたいなファッティでけん制して
攻撃できなくしたり、先に相手を倒せばいいわけで。
引きなど運が悪かったら仕方ない。
膠着状態でも黒有利だな
というか畏怖持ちいれば攻撃通るんじゃ
ヴェクか万物に抱擁ついたら
かなりしんどくないスか?
アーティファクトとエンチャントでどうにかなるだろ
黒は決めて多くてうらやまし
ライフゲインもあるしな。試合長引いても強い
昨日Live対戦でハードディスクにMTGしか入ってない実績50の漢を見た
このために買ったと思うといろいろな意味で泣ける
サブタグ…なんてわざわざこれのために作らんよな
MTGの為に本体購入したって人も少しくらいいるのかもしれん
双頭巨人戦実績の相方用に作ったんじゃね
黒は通ると致命的な物が多いよね
ねずみも地味に強いし、全員が仕事してる感じ
比べると白は腐るカードが若干多いかな
黒はどちらかというと迅速に勝つような方向のデッキじゃないというのもあるかな
白は土地3枚でもまわるから、鷹/騎士/ありがたい〜を展開されて栄光の頌歌や天使の祝福なんかでブーストして序盤から押し切られる可能性もある
結局引き運勝負かも
白で手札にクリ全破壊と壁土地タップリでニヤニヤしてたら10ターン連続土地しか引かなくて死んだ
次は土地2枚に全体強化2枚とヴェクとボイスオブオール持ってたら7ターン連続クリしか引かなくて死んだ
どうなってんだオイ!偏る時はホント偏るよなー
MOでもそうだけど、コンピューターのシャッフルなんてそんなもん。
実物だと積み込みとまでいかなくても、土地がばらけるようにできるしな
TSランキングボードで67000人くらい居るんだからアップデートしてくれんかなあ
ところでチャレンジモードには
・Platinum Angel (Expansion:Tenth Edition)
・Mistmeadow Skulk (Expansion:Shadowmoor)
とか存在するけど両方アンロックカードとしては出てきてないよね?
何でカード情報だけあるんだろうな将来的には拡張するってことなのか?
ガリクか。やってないけど手に入れたいな
しかし、緑黒多いわ〜。しかも緑黒使ってるやつの切断率高いことったら。やっぱ勝てないとイライラする人が緑黒多いのか?
>>777 切断率と色の相関はないだろうjk
緑黒に多く当たってるからそう思えるだけだ
オレも緑黒は切断率高い気がする
最初はどれでも切られまくりだったけどね
今あえて最強デッキ使わない人は負けを覚悟してるのかも
どのゲームでもそういう傾向あるよな
スポーツゲームなんか特に顕著で、
最強チーム使う奴は何らかの厨の確率が格段に高い
そもそも俺は緑黒使ってる奴がきたら自ら去るようにしてる
そんでときどき緑黒が来たとき、自分も緑黒にデッキ代えて
]ボタン押すと、カウントダウン中に相手が抜けるんだよなwwwww(ちなみに今のところ100%)
自分は緑黒使うのに「お前は他の使え」って、小学生の兄弟が格ゲーしてるときみたいだよ
確かに黒緑は強いが、プレイングが甘いヤツが多いのも事実。
オレは黒単をメインに使っているが
何も考えずに数を並べるヤツは、ネズミや骸骨で凌いで
ラックを置けば勝手に自滅する。
そんなヤツは手札がゼロになろうと土地を置くから
プレイヤーのレベルが知れる。
あとは前にも誰かが書いてたけど、除去るエルフを見極めれば怖くない。
デスマークとかテラーがあるから、緑を除去するには事欠かない。
そのうち制空権を取れるから逆転できる。
本当に上手い黒緑はじっくりと場をコントロールしようとするから厄介。
常に手札を確保しているからハンデスの効果も薄い。
こうなるとコントロールと引き勝負になることが多い。
ただ、そんな上級黒緑と出会うことはあまりないから
メタゲーム的にも黒単は強いと思うな。
デスマーク積んでるの?
使うデッキがわかるから逆に入れられないな
そういうレギュレーションだと割り切れれば良いんだけど、俺には無理
デスマークは常時入れててもあまり腐らないのが逆に悲しいな
んだね
メイン積みしてても過半数のデッキに有効だから特にハンデにならなかったりする。
もちろん赤/青/黒単相手には完全に無駄になるから面倒臭がらず抜いたほうがいいのだけどね
>確かに黒緑は強いが、プレイングが甘いヤツが多いのも事実。
俺理論、ソースは俺!てのもどんどん書いていいけど、決め付けはあかんよー
おまえらってTSいくつなの?
787 :
782:2009/08/06(木) 20:10:25 ID:P0Vno7e1
個人的には相手のデッキを見てから自分のデッキを変えたりイジったりするのは
ポリシーに反するんで、デスマークは常に2枚積み。
ミラーマッチになったときはテラーと共にハンデス対策になるw
しかし、メタ的に腐ることがほとんど無いので784が悲しがるのもわかるww
>>確かに黒緑は強いが、プレイングが甘いヤツが多いのも事実。
>俺理論、ソースは俺!てのもどんどん書いていいけど、決め付けはあかんよー
それまでに出てた『最強チーム使う奴は何らかの厨の確率が格段に高い』
ってコトを暗に言いたかったんだけど、言葉が足りなかったかな;;
>>778 青単使って長丁場=こっち有利状況だと必ず切断されます!
絶対、100%、確実に!
>>786 最高27のケツ
今25
赤使ってるから負けるのはしゃーないが
白だけはマジカンベン
あとショックが4枚じゃないのは
本当にわからん
790 :
760:2009/08/07(金) 11:43:14 ID:7I+HzZ4b
やはり黒単で白単はキツ過ぎる;
アンセム1枚+万物で封殺される;;
白相手にクリ勝負なんてほぼ勝ち目無いし
運良くファッティ出たとしても『平和』の対象。
フィアー持ちで殴ってもダメージレースに勝てるわけ無い。
万物を除去れないのがツラ過ぎる;;;
黒単が一番苦手なのは青単だなー。
次点で白。
それ以外には黒が有利。
俺は黒対白だったら、6:4で黒優勢だとおもうが…
黒はちなみに回復アーティファクト入れると強いよな
まぁなんにしろ引きがすべてなんだけど
黒対白は互角かな
プロテクション持ちも大変だがやはりアンセムの存在の方がはるかにデカい
場を支配する前に攻めたてられることも多い
俺は5,5:4,5で白優勢と見る。
回復アーティファクトを入れるよりも、入れないことで除去を引くまでにかかる時間を増やさない、という方が結果的にライフを稼げると思う。
このゲームの黒って場が硬直するほど強いんだけどね
平和な心もファッティ以外にもスペクター通されると
まずいから白は除去で対応できないと思うんだ
3ターン目にハンデス打たれても大体の場合で捨てるのは
土地か3/3飛行天使の2択になって詰む可能性が白には沢山あるおもう
>>795 >>792 自分で引きが全てとか言ってるのに、アーティファクトを積んで引きを弱くしてどうするんだ。
黒vs白だと白の方がクリーチャーが強い。
それを挽回するために除去と手札破壊を引かなきゃマズイんです。
引き勝負だろうなー
勝ち手段の多さは黒だが初手札の安定度は白かな
黒の理想的な序盤の展開でも抑えきれないことはありうる
798 :
790:2009/08/07(金) 14:57:42 ID:7I+HzZ4b
>796 の言う通り、白クリは対黒用にデザインされてるんじゃないかと思う位優秀だね。
他のデッキでは屁でも無い蛾や壁でさえダメージレースの障害になっちまう。
スペクターが壁で止まるガッカリ感や、起死回生の本体向けX火力を
1マナでプリベントされたときの喪失感ときたら・・・;;
あと、>795の言う通り、他のデッキ相手だと硬直すれば黒有利になりがちだけど
白と緑に関してはむしろ不利だと思う。
白はアンセムや抱擁ついたプロ黒が出た時点でエンド。
緑はオーバーランで轢き殺される。
まぁ『引き勝負』と言ってしまえば、ギャザの全てがそれで片付く気はするねwww
>まぁ『引き勝負』と言ってしまえば、ギャザの全てがそれで片付く気はするねwww
少なくともこのゲームではそういう状況もしばしば起こりうるかなー
もっと広いカードプールとデッキカスタマイズがあったなら完全にそうとは言えないけど。
白からすると早い段階で出る凄腕の暗殺者が怖い
対策カードも多いもののこれ1枚でテンポ負けすることがある
白だけは引き勝負、即ち事故率を低減できてる
>>796 アーティファクト詰んで引きが弱くなるのかは正直なんともいえないけど
安定はすると思うけど、クリーチャーは黒の方が強いとおもうけど
白の4枚積み5マナ3/3天使よりセンギア吸血鬼のほうが強いし
ネズミとかハンデス序盤にされると土地たりなくて手札で腐るし
でても恐怖で死ぬし
>>799 MTGちょっと浮いてるな。。微妙な違和感
今、白単で黒緑に勝ったんだけど、土地は3枚で止まって後は
全て3マナ以下のクリーチャーとアンセムという回り方で感動した。
まともに構築したらこういう回り方になるんだろうなー。
このMTGやってると3マナで回る=スゲエ!!!、と思ってしまうから嫌だw
相手の場にはトロールの苦行者とカープルーザンの徘徊者
こちらの場には切り刻まれた軍勢と地獄界の夢
この状況でネクラタル出したんだけど能力が発動しなかった・・・
自分の無知かと思ってMTGwikiのカープルーザンの徘徊者のとこ見たら
「ネクラタル/Nekrataalにあっさり仕留められたりする 」とか書いてあってワラタw
>>808 その仕様だと《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》でも徘徊者を殺せないな
検証してみるしかないか
緑赤黒つよいな。
最大の敵は連続バンプでフリーズしまくることorz
マインドロット撃った時、たまーに1枚しかディスカードされないことってない?
『同じカードを2枚捨ててるから、重なって表示されてるに違いない!』と信じてるがw
>>809 暗殺者でも殺せないらしい、暗殺者いるときに
アタックしてみたことあるけど、殺されなかった
このバグのおかげで徘徊者はトロルに次ぐ緑の主力
>>811 黒単メインでフレンドと一緒によくプレイしてて、Mind Rotうった時は毎回墓地確認してるけど、それは見たことないです
DotPはまだまだバグが多いんでまた同じ状況になった時に詳細がでれば再現しやすくなるかもしれない
>>811 あ、ちなみにVigor/活力みたいなエレメンタルインカーネーション・クリーチャーは、
墓地に置かれた時にライブラリーに戻るよ。
>>811 481,485で出てたけどそのターンで他にディスカードさせてない?
816 :
811:2009/08/09(日) 12:45:35 ID:tNQdxVcZ
>814か>815だわ;
ネズミ>>>マインドロットの順でプレイしたと思う。
致命的なバグだな;;
対戦前に相手のデッキが見えるのも含めてパッチで修正してくれw
貪欲なるネズミ→精神腐敗
精神腐敗→貪欲なるネズミ
どちらの順番でもちゃんと三枚捨てさせられたよ。
特定の条件下で起こるのかもしれないけど特に致命的ってわけでもなさそうね
いくらなんでも
思う
で決め付けるなよ
まぁパッチ来るのは歓迎だが
赤ってショック4枚じゃないんだな
ここまで弱くしないといかんのか・・・
まぁ結構万能だしなダメージスペルは。でもアイツを入れるくらいならショック4枚積んで良いと思う
これってライブカメラ使えるんだな、さっき対戦やってたら相手キャラ欄にスキンヘッドの裸の白人オッサンがベッドに寝転がっててワロタ
最初はこっちに股開いて股間見せつけてプレイしてたのに、分が悪くなるとガバっと起きて必死になるオッサン
大型クリーチャー引いて勝利を確信してニヤニヤしてたところを斧で5点食らわせて終わらせてやったww
アタックせずに舐めプレイしてきた緑黒相手にブレイズで13点食らわせて終わらせてやったときは最高だったマジで
白単に解呪はいれて欲しかったな
オイ!黒緑てめぇが何でそんなもん持ってんだ
つかお前だけクリチャー除去、帰化、巨大化まで
あんだよ、少しは自重しろよ
色の役割が変わりました
解呪なんてものは入りません
DLC来てるな…
違うんだよ俺たちがカスタマイズしたいのはキャラ表示とか壁紙だとかじゃないんだよ
デッキいじらせろ馬鹿野郎!!
せめて青黒追加しろ!!
これもしかして、デッキをイジると特定のデッキが強くなりすぎて
ランクマッチでそのデッキしか居なくなるから、デッキはイジらせません!
とか思ってんのかなぁ?
既存デッキのカードプール内だけでも自由にイジらせてくれたら
大分楽しくなると思うんだけどなぁ・・・。
ついつい買っちまったよ、背景映像集。。。説明には3つの新しい背景って書いて有るのに、赤緑青黒の4つだった。
しかし、お得感は特には無い。
いろいろ買っていただいて最後にデッキいじりと見た
リップサービスで出せないこともないといいつつ結局最後まで出さないと見てる
開発者の立場なら出したいとは思ってるんだろうが、ハズブロ(WotC)がそれを許さないだろうね
2色デッキ緑黒以外にも欲しいな〜。基本土地だけで3色は事故が多くてつらい。。。
まずはフリーズやらゲーム進行停止する系のバグどうにかしてほしい
熱い長期戦になればなるほど途中でフリーズする事も多くて萎える
DLC来たのか!って背景カスタマイズかYo
追加デッキ&カード出せよこら
834 :
なまえをいれてください:2009/08/21(金) 03:40:59 ID:2B5bo3/z
age
835 :
なまえをいれてください:2009/08/22(土) 08:35:54 ID:Ee1FkwhL
そろそろスレ落ちそうな予感age
全く盛り上がっていないが、気楽にmtg出来るのは、いいな。
さっきやったら10戦中4戦同じ人だったのには笑ったが。
やっぱ黒単相手は辛いな〜。
日本人が少ないだけでランクマは結構プレイヤー多いよ。
ただ午前0時過ぎ前は過疎だけど。
誰もボイチャ使わないし黙々とプレイできるので、もう元は取った。
839 :
838:2009/08/27(木) 11:36:06 ID:e7XhL8yf
蛇足だが他からの情報も合わせて補足すると
・カード総数は全解除後の360版と同じ
・CPU戦ナシ
・エフェクトは360版より当然ショボイ
・ルールは360版でなくリアルのMTGに準拠
・他のMagic Onlineのカードと組み合わせてプレイすることはできない
・しかしこのカードプール内では自由にデッキ構築可能(!)
・すでにMagic Onlineのアカウントを持ってる場合は4ドル99セントでDL可能
・これからMagic Onlineのアカウントを新規作成(10ドル?)する場合はオマケでついてくる
(他に通常のOnlineプレイで使えるカードも150枚+αついてくるらしい)
……グラと音声にさえ目をつぶればこっちの方が豪華じゃねーかチクショー!!
360版やって面白かったら、あるいはデッキ構築できないのが不満だったらMagic Onlineを買ってね!
というメーカーの意図が見え隠れして何だかなー、という感がある……
こっち(360版)自体に大きな不満はないが、DLCで同等まで引き上げてくれんと感情的には納得いかーん!!
ブログの宣伝ごくろうさまです
>>PCのMagic Online上でも
Duels of the Planeswalkersのカードプールでゲームがプレイできるようになるそうだ
需要ゼロすぎだろ、それ(笑)
やろうと思えば普通にできるだろw
フツーのMO → 使えるカード範囲はリアルと同じ(古いの除く) 値段もリアルと同じ
PC版DotP → DotP専用フォーマット $5でカード約300枚
だから微妙に違うっちゃ違う気がする
PC版DotPは対戦相手と対等な条件で安く遊べるシールド戦に近いカンジ?
これは360版DotPの自由構築フラグじゃないのか
しかしこのまま何もこなかったら360DotPはMODotPのβテスト版だよな。有料の。誰得
有料DLCきたとしても買う気がおきないわ
>>カード約300枚
えっ
もっと少ないよなぁ
847 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 18:20:48 ID:2FgmffJx
もしかして土地バージョン違いも数に入れてるとかか
呪文だけなら200もなかったのは確認済みだが
チャレンジに出てくるカードも入れて?
ラスボスが使ってくるカード俺にも使わせろ
白単で戦慄/Dreadの対処法を教えてください
手数で押し切るしかないんでしょうか
>>850 神の怒り/Wrath of Godが出ることを祈る・・・
まあ相当な運ゲーだし適当にやるしかないな
ありがとうございます
でもアイツ何度も復活しちゃうんですよね
出たら諦めます
平和な心で飼い殺しにしとけば?
クリーチャー破壊の能力がキツいのに変わりはないわな
出るまでにどれだけ削れるかだな
それはまあお互い様だが
相手がエルフチャンピオン出してきて
こっちが瞬間凍結出しても、
エルフチャンピオンは召還されてしまうのですが
なんでですかね?
熊とかはちゃんと墓場に行ってくれるのに・・
Gaea's Herald / ガイアの伝令 クリーチャー呪文は打ち消されない。
↑が場に出てるんだろう、コイツを先に除去しないと召還打ち消せない
>>856 おおおお、thx
胸の使えがおりました。
そんな奴がエルフ軍に紛れてたんですね
次こそはあいつらを・・・やってやるぜ
最近、青単が多くなってきた気がする。
活力だされてブロック全部したはずなのに負ける時が3度くらいあった 気のせいなんだろうか
トランプルもたせるカードも一切ないのに
活力はトランプルもってるぜ
誰かデッキ構築についてウィザード社にメールとかしてみた人いる?
>>720がJoystiqによるインタビューなんでそれみてお察し
可能性として全く無くはないが、こういうのは大体限りなく0に近い雰囲気
活力の効果の対象もトランプル持つんだっけ
あと更新きてるね なんか画面上のがみやすくなった
更新きてる?
なんもダウンロード無かったが。
>>863 活力のトランプルは自身のみで効果は関係ないよ。
Roughshod Mentor/非道な導師 でてたら他のクリーチャーにトランプルつくけど。
青のフェアリー、2/3雲、ドレイク1〜2枚、島数枚抜きてええええ
早くデッキ構築とバグ修正パッチこいよ
白単って弱い気がするんだけど、どのデッキに対して一番有効?
白単は強いほうだよ
白単は、、、イマイチ応用が効かないけど、低マナ域が優秀だしエンチャントが有るから強いよ。ファッティ対策も平和な心があるし。
解呪が有れば黒は悲惨だったはず。
でももう解呪はないからなー緑の役割になっちゃったし
黒とはいい勝負になるね
緑黒以外はいい勝負するよ
れすありがとうございます。
白単けっこう使えるんですね。
オフで白単のカード全部解除しなくては・・
白単のダブルストライカーにエンチャントつけられたら何もできずに瞬殺されたぜ。
ヴェクの騎士もエンチャント集中的につけられると歯がたたんな
万物の声につけられるのもやばいね
>>872 白単も罠カードだらけだから全部は必要ない
デッキカスタマイズはアップデートやDLCには含まれないんだなー
ボリュームが多少上がる程度じゃDLCにはあまり金は払いたくないな
アップデート内容に期待
いや、新DLCにカスタマイズがないということか見間違えた
15-7枚のアンロックカード自体がないという意味かな?
DLCもアップデートも素直に嬉しいし、買うわ。まあ、ほんとボリュームが上がる程度なんだろうけど。
あと、DLC買ってない人との対戦できるのかな?
予約特典DLCを落とした人がそれを使う設定をして
落とさなかった人とマッチしたら100%フリーズした超お粗末なゲームもあったな。こええw
>881
それなんてカ(ry
DLCようやくか、デッキ3つは少ないがまあ出るなら何でもいいや
3つともマルチカラーか?5色デッキカモン
2色デッキを足してくれ。基本土地だけで3色は事故が多すぎる。
初期手札に土地カードが1枚しかないと不安になるので
手札入れ替えしてたら初期手札が2枚になったでござる
>>877 > とりあえずバグフィクスと降伏機能だけでもつけろや
どっちもアプデで来るって書いとるだろうがや
双頭巨人でフリーズ頻度が減るだけでもありがたい
この勢いでオンライン双頭巨人戦&オンラインCOOPキャンペーンが実装されんものか
降伏実装されるのか、地味に嬉しいな
追加デッキは青黒+青白、青赤、白赤、赤白青のどれか辺りか
やっぱ青の多色が欲しいな。今は全て緑入りだからな。
もう、エルフチャンピオンが出た瞬間試合終了はいやだお。
一つはあれだろ。テゼレットさんのアッー!ティファクトデッキ
白単使いとしては基本デッキからカード抜かせて欲しいよ
もうセラの天使か土地で溢れ返る光景は見たくないよ
あれは人間が使ったら頭抜けて強くないか
テゼレットさんだからいいものの。
>>891 白単使ってて我侭言わない
赤単ならわかるが
新DLCが400ポイントなら検討するな
600以上になると、別ゲー買うほうがよさそうだし
まぁたぶん買っちゃウンだけど…
セラ天出す前にセラの抱擁でなんちゃってセラ天作り出した方が早い
>>896 エンチャントのプレイに対応して場から離されたら
カード1対1の交換、除去された日には2対1の交換になることと
タフネス4以上を除去できるスペルが
環境にどれだけあるかを考えてみような。
>>897 知ってるよw
この環境だとインスタント除去のデッキ中の枚数少ないから言ってるんだろw
このゲーム内だったらセラの抱擁なかなか強いぜ。
セラ天も一応入れてるけど微妙なライン
今度はテゼレットで大荒れな予感w
何らかのコントロールデッキっぽいのも欲しいな、弱めでいいから
つか弱くないとイジメになるからな
そういやマッチ作成でY押すとデッキセットが選べるんだな。DLCと初期デッキは完全別枠かもな〜。
カマールきたああああああああ!!! 俺の勝ちいいいwwwwエルフタップでぼいんぼいんww
ぶぶぶぶぶーん・・・・びしこ
カマールは相手の除去カードと交換できる3点火力と割り切るべし
十分仕事したじゃん
で、DLC出たの?
まだ
すぐくるって言ってるからあと1ヶ月ほど待てば出るんじゃね?
この調子で2ヶ月か3ヶ月周期で追加し続けてデッキ倍くらい出して欲しい
是非そうしてくれればDLC買い続けるが…
これで終わりなんて言って欲しくないなあ。
プレマだけでいいから自由構築枠を…いやせめて60枚にできるだけでも
DLCきてるね
なぜか見飽きたデモだがな
カードパワーは 新デッキ>旧デッキ なのかな商売的に考えて
それを繰り返していったら自由に構築できるようになった頃には結構なカードプールに・・・
無いか
リアルカードのスタンダードレギュレーションと同じように旧カードが環境から落ちてカードプールが一定に保たれるとか
・・・そこまでやれば面白いけどね
まあ、ないか
絶対にありえないことにレスするのもなんだけど、
せっかく購入したカードが使えなくなったら悲しいなー
エターナル環境ルールがあればいいだけの話ですが
万物の声だしたら、黒色と選択する前に恐怖で瞬殺されたでござる
914 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 00:17:40 ID:sNjp0/iH
ん?DLCはきたけどアップデート(デッキ追加&バグフィクス)はまだだよな・・・?
まだだよ
つーかタイトルアップデート(バグフィクス中心)と、
DLC(デッキ、チャレンジ、キャンペーン追加)は別だぜ
このゲーム負けそうになると途中やめするのが普通なのか?
勝てそうなとき、最後までプレイさしてくれる率低すぎ
降伏機能ついたら、みんな降伏してくれるんだろうか?
投了ないからねー。
ある程度は仕方ないと思う。
でもマリガン5回くらいした挙句に1ターンからおちられると根性ナシがァー、とか思うわ。
918 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 10:51:50 ID:sNjp0/iH
いやあ、どのゲームでも切断にペナルティがないゲームは切断されまくってるよ。
投了ボタンついたとしても切断ペナがなければ同じことでしょう。
919 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 14:27:03 ID:CTnuRJH9
チャレンジ四問目って触れられざる者フェイジでアタックした後、
ブロックしてきたクリーチャーを恐怖で破壊すりゃいいんじゃないの?
なぜか不正解扱いになるんだけど
ブロック指定が成立したら、そのクリーチャーを除去しようとダメージは通らない
攻撃側がトランプルでも持ってたら超過ダメージとして全て相手に割り振れるけど
>>919 ブロック指定後だとプレイヤーにダメージはいらないでしょ。グリーチャーいなくてもブロックされた扱いになる。
922 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 14:59:13 ID:CTnuRJH9
>>920-921 初めて知った…
学生の時以来のにわか知識で挑戦してるけど
こりゃルール周り見直さないとダメだね。
どうもでした
んがーーー
オフの双頭固まりすぎ笑えねー
双頭だけに相当
だれうま
デッキが追加されるという新DLCって
いつ来るんだろうか?
>>923 一回の起動で一戦しかできんかったな
いったいどうなってんだあれ
928 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 21:08:24 ID:Nx9JFpdb
双頭はたまにホントにフリーズするけど、固まると勘違いするほど糞重くなるよな
パーマネントの数なんかねやっぱ
途中抜けされるとランキング全然上がらないんだけど、勝ったことになってないの?
なってる
この前検証したけどランクマッチで抜けられたら
抜けたほうの負け抜けられたほうの勝ちになり
抜けたほうのランクが下がり抜けられたほうのランクが上がる
自分以外の外部要因で上がったり下がったりするから気付きにくいけど
この前、それぞれ別の相手でマリガン数回で切断ってことが連続で遭遇したら
すごくランク上がった
ランク高くなった近頃、後攻になることが明らかに多くなったんだけど
ランクと先後決定は関係あるんだろうか
自分もそれは思う
5回に1回ぐらいしか先行にならない
ランクってやっぱ勝つと上がるの?一回27だったけど、3連敗ぐらいして落ちて以来、ここ1ヶ月ぐらい26から全く動かない。。。
935 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 10:51:10 ID:b13cFAoM
coop campaignは一人でコントローラ二つもち
片方はアンロックされてない初期のデッキしかつかえないんですが
もっと上手く戦う方法ないですか?
どうも。自己解決致しました。
複アカの方をアンロックすべきなのですね。
coopは緑緑にして味方のトロールにどっちかのブランチウッドの鎧をつけまくるゲーム
片方は違うデッキのほうが強くないかいそれ
相手にもよるでしょ
俺はめんどくさいからエルフ+緑でやってたな
超有利な引き勝負になって頭も使わず実績解除できて楽だった
DLCは既存デッキにカード3つとテゼレット、サルカン、ジェイス・ベレレンの新デッキか
テゼレットは当然カードパワー落としてくるだろうけどカスタム戦のデッキでも十分通用しそうだな
サルカン、ジェイスは色構成は変わらないかな?
外人はいつものことだけど、今日初めて日本人に途中抜けされたよ。
どんなに自分が不利な状態にあろうが、途中抜けはゲームであろうが相手に失礼だと思う。
自分がされたとき不快だし、相手にそんな思いさせないようにしてるつもり。
日本人はその辺のマナーがいいねって外人からメッセージが来たこともあって、余計にショックだった。
投了付けなかった公式が悪い、尤も、切断されてもポイント増減してるから被害は無いしな
今度のパッチで投了付くから更に気兼ねなく投了しまくり、そういうモンだと割り切りましょう
投了がないのは実績絡みの延命措置(キリッ
5試合くらい連続で事故ると投げたくなる
で、ようやく事後らなかった6試合目は切断と。
更新きたけど何か変わった?
>>947 マッチング画面で対戦相手のデッキの表示が消えた。
緑黒避けができねええええええええええええええええええ
startメニューのquit gameがconcede gameになりサレンダーできるようになった。
あと青デッキで追加カードのうちチャーム、flash freeze、11/11以外を全て入れたときの
60枚換算の島の枚数が以前は21,666・・・枚というビート顔負けのバランスだったが
更新で23、684・・・と幾分か事故りにくくなった。
個人的にはデッキ隠しは改良だと思う。
ダメージ処理が一瞬で終わるようになった、先制攻撃持ちがいても。
オーバーキルダメージを与えてもマイナス表示にならずに0で止まるのはちょっとさみしいかもw
COOP、双頭巨人の仕様は以前のまま。コアデッキ60枚は抜き差しできないのも同じ。
あとはこのままDLCきてDotP終了かな。。うーむ
パンプアップのスタック積みやラッキーチャームが場に複数枚でている時の処理も変更ないな。
パンプアップは仕方がないとして、ラッキーチャームはゲーム的にまとめて処理してもよさそうな気はするが、ルール的に何か不都合でることあるのかな?
あと何気にAIの思考時間が短縮されてるwその割には相変わらずバカというか不可解な計算で動いてるけど…
Coopが連続で出来るようになったのが最大の改善点かね
7回連続までは正常動作を確認できたわ
緑黒さえいなきゃデッキ色隠しは改良なんだけど
途中抜けは良くないが
相手がコチラをいつでも止めを刺せる状況なのに、わざと何もしてこない生殺し状態の時は流石に切断した
いつか構築させて欲しいな、このままDLCで数枚ずつ追加でも良いけど
構築で入れ替えしないと引き悪くて腐るだけだし
相手のデッキが見えないのはかなり改良だな。ドキドキするわ。
相手が緑黒だったら対戦避けてるの?強いけど、このデッキセット内なら全然勝てない相手じゃないから無問題だろ。
>このデッキセット内なら全然勝てない相手じゃないから無問題だろ。
緑黒をお使いのお客様は皆様そうおっしゃられんですよ
確かにどのデッキでも3〜4割くらい勝てる見込みはある
エルフデッキはフライヤーに弱いから、コンボ阻止のキーカードを引ければ空から殴って勝てることが結構有る。
赤黒緑だと4-6から5-5ぐらいはいける。青単は2-8ぐらいだが。。。
なあ新機能の投了って
名前がquit gameからconced gameに変っただけじゃね?
シーッ!
投了された場合にどうなるんだろ?winのアニメーションはいるのかな?
ちゃんと Winner のアニメーション出るようになってるじゃん。切断のブツッと比べると勝った感が出て良いね。
赤単ちょっと楽しくなってきた。緑黒、赤黒緑に連勝!
赤単は前半のやりくりが楽しいね、火力で道をこじ開けクリを通すのが上手く行ってる間は
ファッティの除去がキツイので何かしらの大火力と火山の流弾など全体火力が何枚か欲しい
そうそう、ファッティ除去がきついけど、ファッティ出るまでにライフをひと桁にすれば斧とか火で何とかなるしね。BLASEがもう何枚か欲しいわ〜
DLC買ったんだが追加されてるカードってどうやって使えるんだ?
追加されている気配が無い・・・
よく買ったものを読むんだ
>>968 読みかえした、いらねえもん買っちまったぜ\(^o^)/
アバターみたいなのが増えるやつを買ったと予想
ゲーマーアイコンとプレミアムテーマだけでいいのに、
こういうジャンライン方式のDLC配信されると紛らわしいな本当に
ゲーム自体は小奇麗に出来ているだけに、全面的な出し渋り感が勿体無い
何度やってもランクマッチに繋がらなくなった
DLC来る前兆かも
単に人がいないだけではなく。。。?
やべえ、今日は早く帰るぞ!
プレマもできなくなった・・・ひょっとしたらひょっとするのか!?
2週間前からMSP買って待機してる俺のためにも早く!
本当だ!ランクマッチ10まで有るけどい
っこも入れねえ。部屋立てても誰も来ないし。
単なるトラブルでなく、予兆であってクレッセント!
はぁ、DLCはいつくるんだ・・・
追加内容もどうせクソカードてんこ盛りだろうし
ちゃっちゃと追加しちゃって頂戴よ
>950
DLC後の祭りに向けて次スレ立てとけよ・・・
アップデートで相手のデッキが見えなくなってから
黒緑が減った気がするのは気のせいか?
そのかわり、やたら黒と当たる気がするゼ・・・
確かにあまり黒緑とは当たらなくなった。
黒とよく当たるようになったというのも同意。
相性差とか気にしてんのかな。
黒の方がデッキ間の相性差激しいと思うんだけどな。
ちなみに俺のつけてる勝敗表では、
黒に大きく勝ち越してるのが赤(18勝10敗)と黒赤緑(17勝4敗)。
黒緑には大きく勝ち越してる色はないけど、白(11勝9敗)と緑(12勝7敗)で
勝ち越してるのが意外だったりする。
勝敗表面白いな。俺もつけて見よ。
てか、折角デジタルなんだからゲームに付けておいて欲しいよな。
確かに、各デッキごとに勝手に勝敗率ついたら面白いかも。
現状でもなんのかんのいいつつ、それなりに楽しんでるから
今回のアップデートも含め、ユーザーの声を
少しづつ取り入れたアップデートしてくれれば
神ゲーになる予感。
そしたらDLCにもガンガンお布施してやるゼwww