1 :
なまえをいれてください:
>>1 C「今日はこの位で乙してやるよ」
M「次までに前スレ住人を誘導しときな」
T「カコイイカワイイスレdat落ちだもんな」
フォォォオ!!
ヘッ!!
タッタッタッタッ
ズデーン
ガラガラガラ...
>>1「あいにく男に乙されても ぜんぜん 燃えねえんだわ」
そりゃ1のせりふだろw
毒チワワムービー終わった瞬間に両断波
やっぱりチビには間に合わなかったけどすぐさまザコ倒して追いかけたらハンマーのいる小屋で倒せたんだ
そしたらスロットバー付近にいるはずの大男2人が出現してなくてワロタ
たまーに普通起こらない事が起こるのも楽しいぜGODHAND
>>8 爆弾小男がスロットのある部屋に
逃げ込む前に倒せばノッポ二人は登場しない
倒す狙い目は小男が二階で待機しているときに
ハンマーを投げつけてベランダの崩壊に巻き込むのが一つ
もっと簡単なのはその次の待機ポイント(スロット部屋裏手の角)で
待ってる小男に遠距離からハンマー投げで一撃必殺
でもノッポ二人が出たほうが楽しいよな
ノッポにカウンターおいしいです
>>9の、スロット部屋裏手の角の待機ポイント
立ちションしてるよな
はやく行けば敵が出ないって所はあるよな
他に知ってるのはエルヴィス邸を敵無視して奥までいくと
宝石部屋前のノッポとデブ、階段の雑魚、カーテン前のバンダナがでなくなるな
13 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 23:02:26 ID:Gg+nkcGY
仕様なのか、早解き推奨なのかわからないところが、GODHANDの奥深さ。
大穴でバグ
1エリアで動かせる敵の数がスペック的な問題で10人以下、とかじゃないか
スレタイ、半角スペース入るようになったんだな
今思ったけど
おしおき、くらって生きてたとしても、お嫁に行けない体になってるよな。
ジーンの嫁になれば問題なし
19 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 21:19:52 ID:6+YYZDB7
俺のジーンは完全にお婿に行けない体だけど、
がんばってハッハーしてるよ。
20 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 22:50:09 ID:TnMFgJ1x
今日買ってきたんだが、カメラワークが残念すぎるな。
後ロードが長い。
。
その辺の不満はまぁ分かるがゲーム内容はどうよ?
22 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 23:00:43 ID:TnMFgJ1x
間違って消しちまったようだ。
技が多いのが楽しいな。
ただ難易度が高いな。そういう人向けなんだろうけど。
23 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 23:35:59 ID:6+YYZDB7
GOD☆そういう人向けです。
開放とリールを効率的に使う戦略と、
反射神経と敵モーションパターンの学習でインファイトを楽しむ部分と、
の二本立てのゲームだと思ってる。
>>22 やばいと思ったら、まずはスウェー連打(右ステ上)だ。それで案外なんとかなる。
クソゲーと思いつつもプレイしてたらいつのまにか何週もしていた
ゴッドハンドこわいよゴッドハンド
最初スウェーをメインにして、回避出来ない攻撃を覚えてバク転で回避していく人と
バク転をメインにして、回避出来そうな攻撃を覚えてスウェーで回避していく人だったらどっちが多いかねぇ?
俺はチキンだったから後者にならざるを得なかったが…
カメラワーク?
そんなに気になったことないが、、、
視点変更できないのが残念だとか?
おぉう、、、またしてもリロードし忘れだ、、、
カメラは基本的にジーンの後ろにくっついたままだけど
それが大きく破られるのは
チュートリアルの角材雑魚のとこくらいか?
飛び蹴りで扉を破って外に飛び出すと何となく楽しい
あれは楽しいよなw
初心者には驚かすため、慣れた人は扉蹴破って 映画のワンシーンみたくする為にあると思ってる
カメラワークは始めた当初は不便に感じた記憶はあるのだが
何が不便だったのか全く思い出せない
言われてみるとこの手のゲームとしては珍しいアングルだよね
近距離レーダーがあるのがFPSっぽいし
低い位置からプレイヤーキャラの背後に密着した感じで
このカメラはゴッドハンドならではのポイントになっている気がする
もしゴッドハンドがDMCやGOWみたいなカメラだったら全然別のゲームになりそう
近距離ドツキ合いを迫力っぽく見せるためと、
ジーンが正対した敵のモーションを見るのにストレスがかからないように、ってアングルだと思う
固定カメラだからDMCみたいにコマンドミスがなくて良い
死の悪寒でジーンの陰になって向かってくる敵が見えなくてはっけいの距離をミスって死亡とかある
このゲームの直後にバイオ4と5はやってはいけない。
37 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 22:48:32 ID:fOBE0ca2
>>36 つい右スティックで避けようとしてしまうよね。
他のアクションでも、やばいと右スティック弾いてしまう。
噴水のとこで出てきたバンドマンと乳シンバルに会いたいがために
セーブデータをあそこで別に作った
39 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 00:07:12 ID:fOBE0ca2
兄貴にも会ってやって下さい。
私は最近は兄貴スルーしてます。
ちょっと違うかもしれんが
おれも悪寒と蜃気楼の街は別データ作って何回もやってる
浮遊バグを楽しむのに
俺もアンタもペッチャンコで別データを置いてるけど
何か慢性的に始まりの場所からラスボスまでやってるから
あんまり意味がない事に気付いた
42 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 05:04:00 ID:sUMa8lEd
ジャンプがあればもっと良くなってか、はたまた全然駄目になってたか・・・。
ただ有りにすると、カメラワークも変えなきゃいけなくなると思うけど
DMCやGoWのような視点になるとキャラが小さくなって迫力に欠ける。
まぁこのゲームは敵がわらわら出てくるわけでもないからこの視点で正解かな。
43 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 05:38:33 ID:2sR+pO90
上手く言えないけどゴッドハンドがスレッド一覧の上の方にきてると嬉しくなる
これだけ年数経ってもまだやってる人がいると思うと嬉しくて
プレイヤーによって強くも弱くもなるそんなジーンが大好きですうちのはヘタレ
ネタムービーいつでも見られるよう全部取っときたくてセーブデータ20個作ったのはわたしです
エルヴィス戦のBGMの、フゥーン♪フゥーン♪フゥーン♪フン♪
て所が癖になる
チェースwwwwwwwチェチェースwwwwwwwwww
It's time !
Say hello to Viewtiful Elvis !
H E N S H I N !
>>42 ジャンプありだと完全に別ゲーになっちゃうもんな。
同じノリがノーモアとかにも言える。3上や須田はカメラワークに異常な執着があるよね
>>41 すいません、その浮遊バグというのはどうやるんですか?
まず服を脱ぎます
51 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 22:49:59 ID:zauWku+o
>>50 違うでしょ。
何周もしてるけど、浮遊バグ見たことないので、
マジでおしえてオネガイシマス。
このゲーム最近買ったんだが慣れてくるとかなり面白いな
最初は常にフルボッコされまくってたが2面くらいまで行くと技も増えてコンボ考えるのが楽しい
BGMもノリが良いしストーリーも今の所笑える神ゲーだわ
53 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 23:03:29 ID:zauWku+o
>>52 ゴッド☆そうこそ!
確かに、BGMのおかげで、ついやってしまいますよね。
ぜひハー貼りまで楽しんでください。
三馬鹿のBGMはノリがよくてかなり好きだ
それと同時にトラウマものでもあるが…
55 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 23:05:28 ID:zauWku+o
そうこそはある地方の方言で、ようこその最上級です。
>>54 yet... oh see mindだっけ
いいね〜
ラヴェル&ドビュッシーのBGMもいい
ラヴェル…?ドビュッシー…?
ああイカレギターと乳シンバルか
>>51 ステージ開始と同時に左サイドステップを最速で3回。
うまくいけば壁端と鉄橋の隙間から抜け出て
通常進行不可な空間を歩ける様になるよ。
裏側から木箱を担いで敵にぶつけられたり
そのまま出口の扉までショートカットも可能。
敵はこっちの空間には向かってくるけど壁に遮られるので
バク転で通常ルートに入らない様にしたら実質的に無敵状態。
最大タメ正拳突きとか社長パンチとか入れ放題。
ぴよハントとかの一部のリール技は使えなかったりする。
スイッチを押さずに裏側の空間からハシゴ〜2階にいくと
ザコロボットが1階から上がってこれなくなる。
1階に降りてみたら可哀想な事になってるので
一度見てみるといい。
本来のルートに戻ればバグは解除されるし
そのまま最速突破しても後の進行に影響は出ないので
3バカ後の遊びやうさばらしにオススメ
59 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 03:38:09 ID:jD/MBe9f
>>58 ありがとう。
まずは、始まりの場所からそこまで逝ってみます。
これってイージーでクリアしてもハード解禁される?
ノーマルで初めて2-5でいきなり心が折れそう…
調子に乗って寿司食いまくったりするんじゃなかった
酔打拳マジオススメ
>>60 EASYでヒャッハーされてもぜ ん ぜ ん燃えねえんだわ
寿司食って後悔すること…
もしかして増えた□枠に、何か技を入れなければいけないと思ってないか?
枠を増やしても5つ目以降に技を入れても取り外せるぞ
金が足りなくなってキツイという話ならまあ、頑張れ
みんなアドバイスthx
□を四つまで戻せるの知らなかった…
再挑戦してみる
困ったときのポーカーさ
なんとかイージークリアできた…
空飛ぶピラミッドとか死の悪寒とかアゼルとか、とにかく開放&リール頼りだったわ。
張り紙プレイやる人って凄いんだね…
じゃあ2週目行ってきます。
>>66乙
覚えゲーだべ。時間かけて観察、プレイすれば誰でもある程度のレベルにはなれる
一週目ノーマルクリア記念パピコ
王道シナリオの熱さとエンディングのギャップでワラタwww
もう一回ノーマルで行ってこよう
ノーダメ貼り紙でWGHGをやっと倒せた…解放中は大扇使ったが
終わってみたら腕がめちゃ疲れててワロタ
右親指を一番使うゲーム
主人公はゴッドハンド
プレイヤーはゴッドフィンガー
開発はゴッドブレイン
72 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 20:32:35 ID:Nuffed+f
最近、ジーンの死にモーションを堪能してます。下手だから。
さっきまでハッハー!してたのに、
アーーワーーとか言いながら崩れ落ちる姿が情けなくてよい。
ゴッドハンドのパロAV
その名も「ゴッドペニス〜師のおかん〜」
内容はうろ覚えだが教師兼母を学校で犯すって感じ
なんでこんな夢見たんだorz
75 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 21:05:09 ID:1xTvc/RW
ハー貼り死の悪寒、不調だぜ。
一匹も減らせねえ。
でも、そこがいい。
こうしてドMは量産されて行くのね
>>73 映像化よろしく
>>75 死のピラミッドが終わったと思ったらまたドM地獄とはね。
とりあえず排水無双してたらモヒカン三姉妹の優しさに気づいた。。。
代わりにジョーが膝蹴りを自重しない…
78 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 21:47:42 ID:1xTvc/RW
ジョーのひざ蹴りとスタンロッドの縦振りに足元すくわれまくりだよ。
適切な距離で適切な相手にハッケイしてれば、いけるとは思うけど、
つい乱戦してしまう。
ある意味、真剣の斬り合いみたいなゲームだよな
一撃を損じるとドン底に叩き込まれる辺りが
神拳だけにな
吹いた
82 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 23:18:53 ID:1xTvc/RW
話題は変わりますが、GODHANDユーザーでワンダと巨像愛してる人いますか?
最近、久しぶりにやったら、すごくよかったので。
なんか、我慢な感じがMでよい。
丁度同時進行しててビックリした俺参上
空手着かっこいいのう
ワンダか、、、
やった事はないが、以前持ってる友人に聞いたら
「景色を楽しむゲームだ」
と教えられたな
関係ないが前の上司の名字が「わんだ」だった
ハー貼りのミニミニ5で
笑龍拳で5人まとめてノーダメで倒したんだけど
運頼りでなんだか勝った気がしないです
上記以外で安定した戦法があれば教えて下さい
外周走ってチビチビ削るしか無いのかな?
つマッハジャブ
どうせ縛ってるんだろうけどさ
安定とは程遠いが、ビームと回転攻撃に注意しつつ
サイドキックと踏み込み廻し蹴りを距離によって使い分け
後ろと横を同時に取られたら迷わずダッシュですりぬける
俺は楽しいんでいつもこの行動でやってる
まあ、勝率は半々くらいなんだが
上のマッハジャブも場合によってはハメになっちゃうしな…
ワンダでps2のグラは完成したって言われたよな
ミニミニ5はいまだにどう戦えばいいのかわからん。
>>88 GOW2は?
>>89 上のハメかランニングかバック膝狙いでスタイリッシュに踊るか
どれを選ぶかは君の自由だ
笑竜ハメ成功したときは感動した
ぶっちゃけ笑竜ハメでしか勝てない
笑竜ハメやったことないなー
マッハジャブ大活躍っていうかこれもハメか
二人セットでゴロゴロ転がってくるのを4人(つまり二組)でやってくるとか、
もしくは位置的に一人離れているとかで殴る
↓
他が来る→逃げる
↓
スキが出来たらまた殴る
の基本で初期ハー貼りで倒した俺参上
ただ、結構前(三馬鹿二戦目で詰まった&デビル4やらに浮気してたwww)
だから、具体的にこう動いたとかまでは覚えてない、、、
95 :
なまえをいれてください:2009/07/01(水) 18:06:10 ID:IaTn3E8r
これってゴッド劇場コンプするには
やっぱり鬼のミニゲーム全クリするしかないんですか
96 :
なまえをいれてください:2009/07/01(水) 18:29:44 ID:+5GYU9Ka
97 :
なまえをいれてください:2009/07/01(水) 22:21:58 ID:IaTn3E8r
失礼 鬼の「ように難しいトウギジョウ」ミニゲームてことでした
やっぱそうなのか 無理だな…
ゴッド技や社長パンあればそれほど鬼でもないような
99 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 00:23:28 ID:OdkDBL7v
闘技場はNo51さえ逝かせればよいので、
どうにかなります。
No51とは好きなだけ好きなように踊れるよ。
100 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 00:44:38 ID:OdkDBL7v
なんて言った手前No51と久しぶりに踊ってみましたよ。
つえええ!こいつ、つええよ。ぼっこぼこですわ。
社長ありでいいから、No51倒すよ。
No51ほどアドレナリン全開でやれる敵も珍しいですよ
つべで制限プレイ動画見たけどありゃ人外ですわ
102 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 02:07:02 ID:yEgEazEs
社長パンチてすごいスキだらけで当たればゲージ溜まる技だっけ?
怖くて使ったことなかった
>>102 社長を使っていいのは初めてハードに挑戦したときだけ
二回目以降は社長と片手倒立脚を封印
と俺は思う
ついでにマッハジャブも
おっとチート性能のサイドステップ+背酔拳も忘れないでくれよ
No.15だけは片手無しではクリアできないぜ
ハードアゼル楽しいが強すぎだろ
半分どころか三割も減らせる気がしない
109 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 23:11:29 ID:OdkDBL7v
>>108 アゼルいいよね。
初めてボコりあったときはワンボタンだったので汗で指が滑りました。
何回も一緒に踊ってるうちに、いつの間にやらリードできるようになるから、
大丈夫。
解放正拳ゴッドではめれば、楽勝ですが。
110 :
108:2009/07/03(金) 00:32:21 ID:giA4627O
あれ、なんか普通に勝てた
ボコり合戦やりすぎて親指に豆出来たけど
豆出来るとかすごいな
ボコり状態になったらコントローラ持ち替えて適当に連打したら楽だよ
俺の場合は親指を×に入れて人差し指□、中指△、薬指○でやってる
○△□の流れが押しやすい、×は余裕があればw
ハードでも一度も負けたことがないので強いと思う、出来る人にはオススメ
このゲームのエンジンでファイナルファイトと神宮寺三郎をやりたい
113 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 12:22:32 ID:ZQXtkiZ8
これ難易度て隠し要素出現とかに関係ない?
イージーでクリアしたらまたイージーで始まったからちょっと心配になった
ジュークボックス解放にハードクリアが必要だお
そのうちハードじゃなきゃ興奮しない体になるから大丈夫
やったぁあああああああ!!!
ハー針一週目金銀ついに勝てたぁああああ!!!
粘りに粘りに粘って少しずつ削ったら勝てたぁああああ!!
俺も一人前だぁああああああいいいいい!
117 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 20:36:52 ID:zQn1XVyc
>116
ゴッド☆オメデトウ!
粘り勝ち後の解放感は最高ですよね。解放できないだけに。
三馬鹿2戦目とか、まだまだお楽しみが待ってますよ。
悪寒で待ってます。
>>117 ひとまずエルヴィス撃破
三馬鹿までは気楽だなぁw
119 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 21:57:54 ID:ZQXtkiZ8
>>114>>115 まじすか!じゃあまず新規でノーマルやらにゃならんのかー
てこたゴッド技も店にないのか… 先は闇
そのうち一周目でしか満足できない体になるから大丈夫
ゴッド技(爆裂拳と正拳除く)より
サイドキックの方がイカれた性能だと気付くのに随分かかりました
122 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 22:50:27 ID:zQn1XVyc
いまエヴァ見てますけど、シンジじゃなくてジーンなら
使徒相手でも楽勝でハッハーできそうです。
Mが基本ですから。
ドSの東方先生なら多分素手でもハッハーandぼーりんぐ?だね。
一応ラスボスのサタン様が空気すぎる件について
124 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 23:51:23 ID:zQn1XVyc
>>123 あれは、イベントバトル。
いい感じにDGHでとどめさせれば成功です。
125 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 01:56:02 ID:BUK6nY+y
このゲームのキャラが出てるゲームて他にない?
タツカプにもカードファイターズにもいなくて泣いた
サタンのラストは毎回違うことしたくなる
ツボ投げたり、社長で〆たり閃電手の最後一発で終わるよう調節したり
サタンにも「トドメ」が出来ればよかったのに
突き指しそうだな。
エルヴィス二回目ちょっとタバコふかしすぎ。
マジウザ杉。
サタンたおしたあとのムーヴィーも変な気弾じゃなく
ボコるかWゴッドハンドでトドメさしてくれれば良かったのに
おかしいなラヴェルが格好良く見える
久し振りに遊んだらイージーで死んだ
オリヴィアはいつ見てもイイ身体してやがる
ボールバスター…
丁度今日初クリアしたが死の悪寒が一番きつかった
やった突破した!と思ったらサガットとその仲間達+槍悪魔とか鬼蓄すぎだろww
ゴッド☆おめ
よし、その調子でハードか貼り紙かハー貼りに挑戦するんだ!
ジョーのタイガーアパカーのウザさは異常
このゲームで学んだこと
・複数相手に決して喧嘩はするな
・もししなくてはならなくなったら決して背後を取られるな
あれすごく現実的
139 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 02:04:26 ID:Xt9JsfbM
あとキンテキ使うにも躊躇するな
リール技を使う時は周りに一般人がいないか注意して使用しましょう
大技(リール)を使うには余裕が必要。
切れてぐるぐるパンチで反撃(開放)はときを選ばない。
ハードのステージ1クリアするだけで117回コンティニューしたんだけど
俺にハードクリアは可能なのだろうか
実はステージ1が一番難しかったりする
前にコンティニュー回数1000超えてクリアしたという報告があった気がするが…
まあ、1面超えられたなら3面までは確実に越せるさ
4面もリールとゲージを計画的に運用できれば何とかなると思う
そのうちにこういうさ
「デビルハンド?ザコじゃん」と。
今はローヒット確認ガーブレ用の敵となってますよ。
146がきつい 他は大丈夫 6はホントやだ 何週もしてるけど6だけテンション下がる
ハードのサイコ爺が倒せない
一番嫌いな奴だ
146がきついって
>>146はお前だとか思ってしまった
ステージね…
150 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 20:30:34 ID:fNpbuCzh
>>147 手下?呼ばれるとうざいので、立ち位置調整しながら初期コンボで地面に落とさないようにすれば、
安全に逝かせられます。
確か、攻略動画もあったはずです。
ハードクリアしたが何でクリアできたか分からない。
もう二度とクリアできそうもない。
ハー貼り?
金銀で投げたわ
>>150 頭にきたからリール四回使ってボコッてきました
こいつといいミニミニといいどうも華麗に戦えないわorz
153 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 22:22:59 ID:fNpbuCzh
>>152 ちび系は濃密なコンボ叩き込めないから、ストレスたまりますよね。
ジジイの仲間呼びってあれ発動した瞬間に有効になってるから攻撃当て続ける以外では絶対阻止できないんだよな
サイコジジイ横転受け身取らせなければ逃げを優先するから
間違って下に落としちゃってもバク転で距離離せば何とかなったりする
横転受け身取られたらほぼ100%呼ばれる
ハードサイコジジイは大扇ハメ以外で倒せる気がしない
ハメあることを知らずボッコボコにされてた
158 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 21:16:50 ID:u3QQcbo/
>>156 爺に大扇ハメってやったことないので、やり方教えてください。
オネガイシマス
やったことないんで想像だが
大扇あてたらバウンドするからその浮いてるとこに大扇を当てたらまたバウンドして…
という感じで繰り返せるんじゃなかろうか
普通に大扇をスウェキャンかサイドキャンで連発
レベルDieはチビキャラ限定だけど。つーかほぼジジイ専用
大扇ハメはWGHジーンにも使えるよ
途中(5〜6発)で抜けられるからハメとは言えんけど
162 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 21:42:16 ID:u3QQcbo/
そんな簡単にちびをはめれるのですか。なんか、逃げられそうで怖いけど。
今度やってみます。
侍爺が強い
分身されるとフルボッコされちまう
164 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 22:14:39 ID:u3QQcbo/
分身されないようにハメるんだ!
丁度今攻略掲示板でも有益な書き込みがあるので参考にして下さい。
まあ、ニコニコの動画のほうが勉強になりますが。
えっ
ハメでいいなら
大先生は背酔拳+サイトステップで完封できるな
ハメとかWGHGとの戦い以外考えつかなかった
いけるだろ俺!とか言って戦ってたな
気がつくとこいつ以外は真っ向勝負だったな
買って一ヶ月…やっとハードクリアした
ハー貼りクリアはむりだなおれ
ここのみんなゴッドなんだな
168 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 23:36:16 ID:u3QQcbo/
>>167 買って2年くらいですが、いまだにハー貼り2週目クリアできてません。
真っ向勝負好きなせいかもしれませんが。
でも、楽しい!
GODになれるように、頑張ろうぜカブローーン!
2kで買ってきた!
難しいけど楽しいw水面→踏みってやってるだけでも爽快w
しかし悪魔が強すぐる…
踏みつけか…そんな攻撃もあったね(遠い目
踏み付けか、、、久方使ってないナァ、、、
上達と反比例して使わなくなるよな…踏み付け…
解放→ぴよハン→水面蹴り→踏み付け
を、よくやる
>>169 初めてのハード、最強の敵は悪霊だった
常に必死だった
頑張ってハード出して同じ目に遭おうぜ
解放踏み付けは楽しいなw
ゴッドジダンダ(弱)って感じでいい
効果音が良いよな。
発勁とか最高
殴り合い楽しみたいから、発勁は最近あんまり使わないなぁ。
ボコるにエフェクト付けたい時ぐらいだ。
Wikiに書いてあるエフェクトボコるはやりたいんだかどうもうまくできない…
もしかしてサイドキックじゃ駄目なのか
サイドキックで大丈夫、ただタイミングがシビア
そして最大の敵は処理落ち
181 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 00:24:09 ID:6AA+5TFY
GODHANDのwikiって発売二年を越えるというのに、
更新されまくってて、最高だよ。
それだけGODHANDの奥が深いのでしょう。
まあ、ここ二年くらい他のゲームほとんどやってないから較べられないんですけどね。
ハード真シャノンに勝てる気がしないのですが
光弾よけられる気がしねえ
光弾を撃つ直前に剛ストレートでひるませる
外周を走って光弾を回避してから攻める
好きな方を選ぶといい
>剛ストレートでひるませる
マジか。ちょっと試してくる
確実に倒すならシャノンの攻撃後のスキを狙って
剛ストレートを当てるべし
面倒かもしれないが向こうの攻撃を避けるたびに
当ててれば凡ミスしないかぎりほぼ倒せる
ここのドM達はハードに関しては鼻糞ほじりながらクリアできちゃうわけ?
WGHにコントローラー左側使用禁止なら挑んだことある。
悪霊は結構逃げるから挑発したり鼻糞ほじって待ってるよ
ハー貼り、体力は初期でどこまで行けるか試したらオカマ倒せない
もうケツで飛ばされるのは嫌だ…
>>184 □コンボの二個目ぐらいに剛ストいれとけばほとんどビーム無効化できるよ
あとかち上げは○で避けるのあきらめて引きつけてバク転した方が色々考えなくていいから楽
バク転でかわしても寸剄当てられるぐらいの隙はできるしな
○避けの方がかっこいいんだけど、よし殴ろうと思ってもその後すぐに光弾撃ってきて、
わざわざ難しいことやったのにダメ稼げないしょぼーん…とかなるからバク転安定。
今日買ってきた、コンティニューのストレスが皆無なのが良いね
でもステージ2に行くまでだけでも14回死亡とは・・・キモチイヨー
死んで当たり前なゲームだから気にすんな
194 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 23:24:22 ID:nkbqBbs1
192は難易度高くて死ぬことをむしろ楽しんでるように、見受けられます。
これから、もっともっとコンテできますよ。
堪能して下さい。
ハードこせるのにスロットで全然稼げない俺参上
ノーマル貼り紙プレイより難しい気がするぜ
先週買って今さっきやっと全クリ出来たー!
いや〜難しい!ハードとか貼り紙とか出来る気がしねぇ。お前らドMすぎ!
…え、これってショップでジュースとか飲むと体力の最大値とか上がるのか。知らなかった…。
てっきり回復するだけだと思ってたよ。
キリッ
>>198 IDで助けを求めるほどのドMと見た。
ゴリラがうざいぜぇ。たたきつけはいいんだけど、連続ビタンが見切れぬ。
あれ喰らうとテンション下がる下がる
チワワレースでミカミボマードに賭けまくってるが
なかなか勝ってくれない。
>>201 悪い事はいわん、ラッキークローバーに賭けなされ。
でも実際倍率が高い奴もそこそこ勝つから目が離せない
レース負けたときのBGM腹立つわ〜
チャーッチャチャーッチャチャッチャッチャーじゃねーよバカヤロウ
コケマクリ可愛い
ハー貼りのミニミニ一回目
運良くマッハジャブにハマったけどもう勝てる気がしない…
今度は三バカ無理だ
アゼルのゴッドハンドって出す前に潰せるんだな。知らなかった
シャノンのステッキ上にあげての周囲のフラッシュも潰せるな
まじて?アゼルとシャノン様の潰せるって知らんかったぜ、、、
たまに潰せてるときもあるけど条件はわからんなー
209 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 19:09:27 ID:bynD6NIw
シャノンフラッシュってどうやって潰すの?
あれで距離あけられてからの、ハートがうざいので、
逃げて速攻ダッシュで近づいてまた逃げての繰り返ししてました。
>>209 発動にタイミング合わせて攻撃当てれば止まるよ
ただアゼルのゴッドハンド潰すよりタイミングがシビアな気がするし
シビアなタイミング狙うために攻撃の手がゆるんだりするので
バク転→ダッシュが安定
バク転はスタイリッシュじゃなくてヤダヤタってならサイドステップだな
こっちもタイミング取りにくいけどフラッシュ潰しよりは楽
そのまま俺のターン!が続けられるからオススメ
211 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 21:47:55 ID:bynD6NIw
>>210 速いレスありがとう。
やっぱりバク転→ダッシュが安定ですか。
でも、潰せるなら潰してみます。
これクリアして次は龍が如く2やってるんだけど
つい戦闘中に右スティック倒しちゃって殴られるw
サイコ爺に大扇ハメできない
コツないですか?
もうやだorz
小一時間ジジイと戯れてきたのでコツっぽいものを
受身で距離を離されるとダメなのでジジイの周りをぐるぐる回るようにするか壁際に追い詰めてサイドキャン大扇が一番有効
ハー貼りノーダメもこの方法なら普通にできる
でもたまに受身の後高速バク転されて部下呼ばれるので完全なハメではない
手段選ばないってんなら、いっそ寿命で倒したら?
サイコジジイは倒し方わかってくると結構面白い
一方的に殴り続けられるし、落としたり距離取られたりすると負けってのもなかなかスリリングでいい
ハー貼り発剄無しノーダメ死の悪寒やってるんだが難し過ぎる、だけど楽し過ぎる
改めて本当にGODHANDは神ゲーだと思ったわ…
218 :
なまえをいれてください:2009/07/12(日) 20:18:40 ID:YcASFWpi
>>217 素晴らしいゴッド☆ドМだ。
羨ましいぜ。
>>217 今まさにハー貼りのそこで詰まってる俺からみたら考えられないどMだ
がんばっても倒せないよあんなにいっぱいorz
ハー貼りはチキン戦法でクリアしてしまったから今ガチでやりあってる
何これ楽しい
ここのゴッドどMたちはどんなコンボにしてる?
参考にさせてもらいたい
>>221 参考程度に
対WGHジーン用
口コンボ
ジャブ>ストレート>ローキック>スリーサイド
△ガーブレ ×左サイドキック ↓口水面蹴り ↓×大扇拳 ↓△タメアッパーかな
>>221 □はジャブ→ストレートを基準にステージによって結構変わるが
一番多いのは回転エルボー→右フック→剛ストレートかな
ガード崩し中に右フックからサイドまでカウンター扱いで繋がるし、飛ばしたくないときは剛ストレートでダメージ稼ぎ
開放中のダメージとボスがピヨるタイミングも悪くない
他のボタンには主にサイド・タメアパ・ガーブレ・水面蹴りでたまに別の技に変えたりする
なんか普通ですまんね…
キンテキ→トドメとか打ち上げ花火→龍穿脚くらいしか遊ばないもんで
水面蹴りはみなさん入れてるんですか
スウェーからのやつを使ってたけどそれとは別にいれたほうがいいみたいですね
いまいれてる連打系は外すか
水面は入れんよ
ただ転ばしても楽しくないし
スウェー△は頻繁に使うけど水面は全く使わないな
まあスウェー△以外の上段回避技を使用禁止にしてるってのもあるが
水面の方が微妙に便利ではあるけど
下段回しでほとんどの場面で代用が効くし、ダメも高い
わざわざ水面に枠を割く気にならない
さすがにアゼル、WGHジーン相手だと水面蹴りを入れるな
前進してくれるから突進を潰すのにも使えるし
>>223ではああ書いたが、水面を使う機会が多いのは
最初の頃は回避しながら攻撃できるのがそれしかないという理由もある
技が増えてくると別の便利な技を入れるから、後半は出番少ないな
ただ、アゼルとWGHの突神は下段廻し蹴りだと空ぶる可能性があるんで水面を使ってる
一応、水面は真シャノンの突進も止められるんだぜ
タイミングがシビアすぎて実用性はほぼないがw
なんか聞いてるとみんなカウンターだのなんだのすごいんですね
参考になります
ああああハー貼り最後のアゼルに勝てない
二時間やってもだめだ
寝よう
ハー貼り金銀のジャンプしてからの蹴りどうすりゃいいんだあれ…
バック転して避けても時間差で来たら喰らっちゃう
サイドステップしても軽くホーミングしてきやがる
なに
>>232?バク転しても金銀の攻撃が避けられない?
>>232 それは無理矢理避けようとするからだよ
逆に考えるんだ 「前方にダッシュすればいい」 と考えるんだ
結果は知らんけど。
一人だけならタイミング覚えてサイドステップ
二人でタイミイングずらされたら諦めろ
突神を水面で潰すなんてもったいない
サイドステップ(>距離あればダッシュ)で背後取るチャンスなのに
非解放アゼルの突神は遅すぎてシビアすぎるから潰すorバク転のがいいが
>>230 シャノンの突進ってステッキ振り回してくるくる近寄るやつ?
あれ下段回しじゃ潰せなかったんだが…水面なら潰せるのか!
さすが水面さん、パネェっす!
思えばWGHGってかなりスキあるよな
パンチラ、スリーサイドは下段回しで転ぶ右サイドステップで背後
突神、飛び蹴りにサイドステップで背後
ダッシュソバット、ゴッドインパクト、タイフーンにはサイドステップ×2で背後
ダウンからのプレイヤー側にない妙に処理落ちする起き上がり攻撃にサイドキック
天魔、龍穿、WGHGが解放中でしばらく時間たった後に壁ぎわでボコる>最速ではないスウェキャン、から最大タメアッパー狙えるわで
大扇無かろうが解放されようがフルボッコにできるな
そんなに動けない
仕事から帰ったらまたアゼルと戯れなきゃ…
「非解放より解放してる方がフルボッコにできる」とは書いてないので
何が「逆」なのかよくわからんが
解放の方が弱くなるのは同意だな
ちくしょーWGHボコってくる
1時間後そこには綺麗な土下座を決める240の姿が
バサッ ザッザッ ス ス オネガイシマッス
ヒャーハハハオアアアァアアアアアア
アゼル倒せない
もうだめだ
諦めたら毒チワワにされちまうぞ!
大抵の攻撃はスウェーでかわせるから行動パターンを読んで大反撃推奨
反撃もなにもガードブレイクが入らないんです
パンチラ射 ゴッドジャブ ゴッドストレート パンチラ電
で基本にしてるんですけどだめですかね
や、やっとハードクリアできた・・・
コンティニュー回数307回って多いのか少ないのか
攻撃の打ち終わりに大扇拳とかスウェー不可技放って
セットでガードブレイクなんかいいんじゃないかと。
これ以上は攻略スレの出番かしら。
>>247 スウェー不可の技なんてあるんですか
探して試してきます
ありがとう
>>245 アゼルは普通2〜3発目ですぐに弾いてくるから
馴れてない時は弾かれまくりでとてもまとも殴り合い&ガーブレなんかできんよ
特に最初に射を入れてるからその時点で弾かれてゴッド技のダメージなんか全然与えられないと思う
コンボにスキは少なそうだから、ガーブレ狙わずに連打をわざとよけさせてテンションタメ
解放の時だけダメージ与えるって割り切った方が良い
△辺りにジャブかスリーサイド入れて□コンボの後にやるともっとスキ無くなる
…ん?ゴッド技? 2周目?
すいません
貼り紙中です
一発目にパンチラッシュとかやりづらそうだな
貼り紙で三馬鹿や悪寒を越えてきているなら
アゼルは時間の問題だと思うが
アゼル(WGHジーンも)との戦いは
スウェーじゃ避けられない攻撃の避け方を覚える
大扇拳をあてる隙を見つける
アゼルが次になにをしてくるかある程度予測する
この三つを覚えれば(多分)なんとかなる
個人的には大扇拳使わない方が楽しいと思うけど
めんどくさいなら背水ハメっていう手も…
WGH戦で向こうがジャンプキックの時にこっちがスライディングですれ違うとカッコいいな。
絶対あの瞬間睨みあってるww
あと突進を1インチで潰したり、龍穿脚VS蹴り嵐とかもアツい。
最近はゴッドハンドに突進で挑むのがマイブーム。
「この距離…踏み込み回し蹴りじゃなければ飛び蹴りしてくるッ」って見切った感じになって
アゼルにカウンター飛び蹴りが成功すると爽快だな俺は
起き上がりの回転攻撃とかも
アゼルとジーンの仰向けからの起き上がりって
もはやどういう動きなのか分からん
一体どれほど背筋が強いのだろうか
>>245 アゼル(WGHG)にガーブレ入れたいならジャブ→ガーブレ(→サイドステップ)するといいよ
ザコ相手はジャブ→スト→ガーブレが鉄板でそれが全てに通じるような気がするけどね
ジャブ→ガーブレ覚えると世界が変わるよw
まず後半の強めの中ボスクラスがカモに(蛇拳アフロなんかいいね)
アゼルは慣れれば動きが遅いからジャブ狙いやすいと思う
説明しにくいが動きを潰すような感覚でジャブればスウェーされにくい
ガーブレ後のサイドステップはアゼルの水面をギリギリまでひきつけてからやると
水面じゃなく天魔(WGHGなら龍穿も)がきたときに対処できる
アゼル相手に飽きてオリジナルの動き開発するくらいになったら
WGHGに挑むと難なく倒せると思う
ここのゴッドたちは強くて優しいですね
アリガトウゴザイマス
今日も仕事終わったらここを参考にまたアゼルと戦ってきます
倒しました!
クリアだぁぁぁ
いろいろありがとうございます!
こんだけ苦労すると倒した時の喜びも一入だろうな
常識的に考えて次は、サタンが倒せませんだろ・・・
ムービーの会話じゃなくてジーンの挑発や
敵が何て言ってるのかが載ってるサイトって無いんだろうか
263 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 00:45:02 ID:xP/+pIVp
>>262 俺も探したけど見当たらなかったなぁ
関係ないがその過程でマッハジャブの英語版が「Mach Speed Jab」なのに感動したw
エルヴィスがhenshinしたり過去の有効活用すぐる
ガブロ〜ン
Henshin-a-go-go-baby!
267 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 06:54:36 ID:xP/+pIVp
ジャンプが苦手なので放置していたが、そろそろVJクリアしないといけないな。
ジーンの飛び移りですら死亡したくらいジャンプが下手だよ。情けない。
なんともったいない
超Vとか超面白いぞ
・ベヨネッタ
10月29日に発売
・三上も新作を制作中
WGHを貼り紙で倒せるようになったはいいが今度は雑魚単体が倒せなくなった・・・
272 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 20:47:33 ID:xP/+pIVp
>>271 WGHのテンポの早さは異常。
雑魚の攻撃は遅いので早く反応しすぎて避け動作終了時に当たったり、
カウンターのはずが相手の攻撃発生してなくてガードされたり、調子狂いますよね。
すべての敵が一定時間で解放するDMDみたいなモードやってみたいよ。
解放デブに一方的にぼこられるなんて面白そうです。
このゲーム、自由度はどんなもん?
街の建物壊したり出来る?
>>273 自由度はそれなりにあるが、基本的にすべてが「タイマン殴り合い」を中心に調整されてる。
(そのため複数に囲まれると大変な傾向)
とりわけ回避に重点がおかれてたり。
スウェーでかわす、サイドステップでかわす、バク転でかわす、それぞれに意味があって、
相手の攻撃モーションを見切って使い分けるところに楽しさがある。
オブジェクト破壊ぐらいならあるが、建物ががらがらがっしゃんと壊れたりはしない。
むかしながらのステージクリア型。
>>274 ありがとう。
タイマン方式のアクションゲーやったことないし買ってみるよ。
>>274 技のカスタマイズは色々出来るし攻略の仕方も人それぞれ変われるくらいに自由度はあると思うけど、
いわゆる箱庭系みたいな、街を好き勝手まわったり壊しまくったり、ってのは出来ないかな。
基本はファイナルファイトみたいなステージクリア型だしね。
ただ、ドア壊れたり屋根崩れ落ちたりと壊せるものは色々凝ってると思う。
三日後、そこにはミニミニVにボコられる
>>275の姿が!
それは冗談として、ほとんどのアクションはタイマン前提で作られているけど
逆に言えばタイマンで戦う状況をいかに作り出すか、というゲームでもある。
複数のモヒカン相手にいじめられてる村人を助けに突っ込んだら、今度は自分がいじめられるので注意されたし。
タイマン雑魚100人抜きならできても3vs1なら死の予感。リアルすぎる作りなんだぜ。
買ってきたんだけど初っぱなノーマルモードはきつい?
やっぱ引き継ぎなしってのを見るとイージーで肩慣らし→ノーマルってのが鉄板?
むしろ最初からノーマルの方がいい
意外と1周するのに時間かかるし、簡単なものに慣れると後々つらいんじゃないかな?
それに、ある程度難しいほうがこのゲームの面白さが分かりやすいよね。
どうせノーマルでやってもレベル1と2のいったりきたりだからイージーと変わらないよ
中盤以降とかボス戦とか初回でも結構Dieになるぞ
イージーだとゲージ溜まりやすいし、アイテムもバカスカ出るからな〜
立ち回りと関係ないところではノーマルより随分有利だと思うぞ
アクション得意だと自負してるならノーマル、そうでないならイージーでいいんじゃないか?
サンクス。
ノーマル派が圧倒的みたいだな・・・ノーマルで死ぬことにするわ。
まぁ最低100回死ぬ覚悟はしとくように
難しいって聞いてたから
ビビってイージーから始めたな
でも初ノーマルはノーコンティニューでやったせいで
敵のレベルがずっとDieだった
おかげで初ハードで挫折しなかった
やっとクリアできてせっかくだしと思い二週目は俺TUEEEでやってみたけど
途端に面白くなくなった、飽きたのか?と思い今度は張り紙やってみた
おもしれえ(^q^)
289 :
なまえをいれてください:2009/07/18(土) 09:29:29 ID:eHhznuMD
>>288 よいドMがまた一人参入してくれてうれしいです。
イージーモードの1面で計7回コンティニューしちまったぜ
ノーマルとかどんだけきついんだよ・・・
イージーでさえクリア出来る気がしない・・・
>>290 攻略の仕方としては、
1.できるだけ多勢に囲まれないように立ち回る
2.リールや開放の使いどころを見定める
とりあえずこれが優先。
物を投げたり、挑発をうまく使ったりして
一人一人おびき寄せるのを覚えるとかなり楽に。
3.困ったときのスウェー連打
近くて怖いかもしれないが、スウェー連打してれば滅多に殴られない。
投げが来たら見てから連打で返せるのが多いし。
サイドステップやバク転が必要な攻撃はそんなに数が多くない。
ガードから弾かれたときとか、単に最初に近寄るときとかは
スウェー連打から入るのが結構安全。
これ覚えると立ち回りに余裕ができる
がんばれ。けっこう立ち回りが上手くなれるゲームだよ
>>291 詳しくありがとう!
三人位同時に出てくることが多いからそのまま戦ってたよ
タイマンに持ち込むことを意識してスウェー連打か・・・
二面ではそこら辺意識してプレイしてみるよ!
ありがとう!
ガーブレを覚える
↓
スウェーを覚える
↓
スウェキャンを覚える
↓
カウンターを覚える
プレイヤーの成長はこんな感じ
このゲームのハードに慣れた人っても、多対一の勝率は初心者時代に比べて劇的に向上してるわけじゃないんだよなw
上がってるスキルの大部分は一対一の精度と、多対一を作らない(言い方悪いけど)逃げ方が大部分。
そこを突き抜けた逸般人になると、ヌルいの嫌って貼り紙とかわざと3vs1とかやり出すけど、んなの参考外
いえ、はっきりと向上します
多対一が向上しなけりゃ、いつまでたっても貼り紙宝石部屋なんか抜けられないぜ
297 :
なまえをいれてください:2009/07/18(土) 23:58:05 ID:eHhznuMD
相手にもよりますが、ハ貼りでも3対1までは余裕になります。
それ以上は.....
逃げてます。
カウンターで引き離し2体あるいは1体に持っていけばまぁなんとかなる
けど変な意地で「ダッシュで逃げて仕切りなおし」を封印すると無理ゲーすぎる
3対1が余裕ってこたないわ
300 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 05:31:04 ID:pGp4dacA
3対1余裕なのは一人をカウンターでぶっ飛ばして、
2対1にもっていけるので、余裕なんですが。
4人以上だとぶっ飛ばす間に、攻撃くらうことがあるので安定しません。
別に、299を挑発しているわけではないので、ご理解ください。
ハッハー
雑魚の種類によるが通常の雑魚ならサイド背酔拳で何人いてもいける
ただつまらんからタイマンに持ち込むけどね
一vs多ができるできないか、余裕かきついかなんてどうでもいい
好きか嫌いかだろう
303 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 06:03:57 ID:pGp4dacA
まあゲームだしね、自分が楽しければそれでよい。
ジャーク将軍のフォントが可愛い件
305 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 08:46:13 ID:eXmGnW+M
ゴッドハンド2、PS3で出してくれないかな(´・ω・`)…
神谷がベヨネッタ作ってるけど、ゴッドハンドよりはマゾくないだろうし
うんこくさ〜い
うんこくさ〜い
アッアッアッアッアーッ
ベヨネッタと言えば、PVに強化版アゼルみたいなのいたな
ベヨネッタが売れれば三上の新作にかける金も増えてもっと面白いゲームが出来るぜ
だからみんなでベヨネッタを買うんだ
ハー貼り店縛りで4―4をやっと越えられたぜ
一ヶ月毎日50回づつコンテしたから試行回数は1500回くらいかなあ
左サイドが1だったのは地味にキツかった
大したドMだ…
賞賛はするけど生活リズムに気をつけてなw
ハー貼り店縛りの真の地獄は悪寒だぜ
俺は500回ぐらいトライした段階でもザコ一人も倒せなかった
カウンターでタメアパでやるしかないか・・・
Mすぎるな
ミニミニファイブ戦どうすればいいの?
動画見て笑龍拳ハメっての真似してみたけど運ゲーじゃん
開幕全員突っ込んで来ないと妨害されるし、普通に戦ったら回避できない連携ばかり
運よくハメ殺せたけどもう一度勝てって言われたら絶対無理だわ
>>313 >>87 >>94 あとはwiki見れ
あまりメジャーなゲームではないが結構充実してるぞ
俺も最初は苦労したが、慣れれば結構回避出来るようになってくるさ
ぶっちゃけ最初に突っ込んでくるパターンは大きく分けて3パターンしかないので
回数重ねればそのうち笑竜ハメ成功する
逆に開幕に成功しなければ笑竜ハメはあきらめた方がいい
まあ3パターンのうちの1つはたぶん笑竜ハメできないけど
最近買ったんだけどガードブレイク技が上手く防御中に当たんなくていつも苦戦しちゃうんだけどなんかコツない?ちなみに難易度はノーマル
ガーブレしなくてもなんとかなるさ
>>316 自キャラが当てに行った技ががガードされた後、右スティックで
無駄モーションをキャンセルすればガードブレイクが間に合う確率が
段違いに上昇するよ。
× 技がが
○ 技が
あとは
>>1 の攻略Wikiにだいたいのコツは載ってる。
早いガーブレ技(裏拳が早いんだっけ?)手に入れるまでは我慢のがいいかも
実は初期系統のガードブレイクが一番早いんだぜ…
スウェキャンしないと硬直長すぎて使いづらいが
右裏拳はスウェキャン出来なくても隙が少ない上に出もそこそこ早くてバランスがいいので
スウェキャンに慣れるまではそっちでもいいんじゃないか
なんだかんだでガーブレが一番使いやすいけどな
後ガーブレは見てからじゃなくて勘で出すものだ
アドバイスありがとう
実は7面まで行ってて裏拳ずっと使ってたんだがいつもタイミングが合わなくて特にリーダー格がでてくる場面ではボロ負けしてたんだ
ピラミッドがやばいみたいだけどなんとかやってみるわ
そこまで行けたんなら大丈夫さ
さぁ、早く追ってくるんだ!
初期ハー貼りで待ってるぜ!!
ガーブレは当たるまでやるもの
ジャブ→ストレート→ガーブレが安定か
ガーブレ後にスウェーでキャンセルかける癖つければグッと楽になるよね
裏拳は以前は良いと思ってたけど、前進しないから見かけのリーチが無くて捨てた
今はひざのアレが大好き。適度というか絶妙に遅いから、悪霊すらバカスカ割れて(・∀・)イイ
間合い詰めないから敵がバク転した後に空振りして反撃喰らうことあるんだよな
おまけに微妙に回り込むし
俺もガーブレの次に来るのは右ハイ・ニーだと思う
攻略本には技の速さとかをまとめた
表みたいなものって載ってないの?
>>329 名前、購入金額、特徴が書かれた一覧はあるけど細かい速さ(数値とか)は書いてない。
攻略情報はあんま期待してなかったけど開発者インタビューとか設定資料見せてもらいたかったなあ。
エルヴィスの最後とかの絵コンテあったのは記憶しているが。
クリアしたんだけどジュークボックスのハードクリアででるやつってハードクリアのデータがあればノーマルでクリアしたデータにもでるの?
>>333 そうなのかありがとう
とりあえずハード様子見でやってみたけど苦手な悪霊がよりきつくて先進めないしハード終わったとしても貼り紙があるしこれから地獄だ…
今からハード貼り紙を志すとは気に入った、俺の妹をファック(ry。
wikiも充実しえるしyoutubeやニコニコに攻略動画も見れるしキツかったら参考にすればよいのでは。
>>335 wikiとかはいつも参考にさせてもらってるけど、動画は上手い人はほんと上手いからなにやってるかわからないという…
スウェーが苦手だから貼り紙なんて特にきつそうだ
針悪魔だけは未だに出てこないことを祈るぐらいしか対処法の無い俺
他の3匹大して問題ないがコイツだけはなんか苦手だ
俺は針より逃げまくる剣悪魔がウザくてキライだ
針は素手や剣にある高速右フックがないから、瞬間移動ですっ飛んで来た瞬間にジャブあわせればおk
ジャブ撃つ前に○に反応できれば最高だが、無理でも前ダッシュで逃げて仕切りなおせるしな
ジャブストレート空ぶってからでも○は間に合うよ
針はノーマルタイプよりも投げの判定が出るのが遅い気がする
大悪霊は別格だけど、飛び道具がある素手が一番嫌なのは変わってるかw
HARDだとちょっ速な4連を、開けてないところでぶっ放されるとマジ面倒
大悪霊は慣れるといい武器落としてくれる人
ごめんなさい調子こきましたオネガイシマス
俺は闘技場のNo.42で百回以上練習したから
悪霊と「一対一」なら大丈夫
頼むから鞭女と一緒に出るのは
やめてください…
ジャブ→ガーブレのセットにしとけば○の反応が遅れても
距離が離れて掴みがスカる>棘悪魔
○のキックもスカるけど
カウンターキックが、脚を上げてから
振り下ろす動作ならまだ分かるんだけど、
下から持ち上げる勢いで蹴り飛ばすって
どんなゴッド脚力してんだよ
ハード金銀でつんだ…というか金銀前の雑魚が越せん
ばらけさせようとカウンター狙おうとすると食らうしむしろ適当にやった方がカウンターになるしもうあかん
>>346 カウンターやスウェーの練習は闘技場や木人でやればいいよ。
というか、ハードをクリアする上で、カウンター狙いよりもスウェーを身につける方が先。
ぶっちゃけこのゲーム、バック転を多用するより右スティック↑を連打してる方が安全率は高いよ。
闘技場のアゼルにやっと勝てたからWGHGに挑んだのだが、アゼルと同じ感覚で戦ってると全然勝てないんだね
ガーブレ→サイドで避ける時に天魔乱舞来たら避けれるけど龍穿脚は喰らってしまう
なにより長期戦になるから集中力が持たない
でもWGHG戦楽しいー!
>>347 スウェー一回ならいけるんだけど連続だったらいつも途中で入力きれて食らっちゃうんだよね…
二人だけでも突破できんから根本的に向いてないじゃないかと思えてきた…orz
誰でも最初はそんなもん
少しのセンスと、残りは忍耐が有れば後はなんとかなる
逃げ→挑発→逃げ→挑発→解放でいいじゃない
352 :
347:2009/07/24(金) 09:45:42 ID:QUxBh0uq
>>349 ひょっとして、右スティックを相手の攻撃のタイミングで目押ししてる?
単純にテキトーに連打するだけで敵のラッシュはよけられるようになってるから、
敵のラッシュ技の出始めだけ気にしていればおk。
いや最初のうちはスウェー連打って結構難しいぞ
速く入力しすぎるから指が持たなくなってくんだよね
そのうち遅めに入力しても大丈夫ってわかってくるんだけど
1秒で3回…は遅すぎか
でも2秒で7回くらいの速度で十分だな、スウェー
まあでも、シュバババッて連発した方が白熱してるようには見える。
逆にジャストタイミングでスウェー一回で避けると
こっちが超余裕に見えるよな
「オラ(シュッ!)どうした?(シャッ!)当ててみろよ(シュバッ!)」
357 :
なまえをいれてください:2009/07/25(土) 03:27:24 ID:8j5tuYaf
>>356 最終的にはそうなるね。だからスウェーはかっこいい。
カウンターとれる隙もないから、面倒くさいが、とりあえず避けといてやるよ、
みたいな。
一人ぼっちでも、スウェーのシャドーをびゅんびゅんやってた昔が懐かしい。
プレイヤー性能縛りが面白い
△ ガードブレイク1
× ローキック1
□+↓ワンツーパンチ
△+↓右アッパー1
×+↓ソバット
やばい、ポーカーなんてやったこと無いから全然分からない
お金無くなったひゃっほー
フラッシュと確定スリーカード狙ってちまちまやれば
たまにストレートやらフルハウスやら出るしそこそこ内貯まるよ
>>360 ありがとう、だんだんルール分かってきたよ
ずっとホールドしたカードで相手と勝負してるのかと思ってた
よく動画とかでゲーム始めてでるクローバーってとこでジーンが土下座したりしてるの見るけどどうやるの?
案外攻略サイトにものってないし
とりあえず闘技場を全部クリアしてみたらいいんじゃないかな
>>363 あーそうか
闘技場はまったく手付けてなかったわ…ありがとう
一言忘れた
二週目のデータで、だ
366 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 12:41:58 ID:7Tr/41pu
>>358 理解力なくて申し訳ないんだけどプレイヤー性能縛りってどういうことですか?
その配置だとプレイヤーの技量が問われるとかですか?
難しいのかな
ゴッドハンド並に爽快感、スピード感のあるゲームって無いですか?
カウンターとか、敵の叫び声とか、ダーイとかヴェー!!とかいちいち気持ちいいやつ。
スピード感、、、か、、、
ソニック・ザ・ヘッji
よく言われるのはゴッドオブウォーとかかね?
まぁ、あっちはDMCに近いが、、、
GOWはアクションゲームとして快感を求めて買ったりするとはっきり期待外れだったりします
370 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 21:33:05 ID:Mh6HqCDw
>>367 ファイナルファイトが殴り合い中心で似ている気がする。
今やっても十分面白いよ。
>>367 マイナーなのでいいならスパイクアウトとか
簡単に言うと4人協力プレイが出来る3Dファイナルファイト
ダーイならDMC3
…ってもうやってるか
RGにハマるとやばい
パンチアウトは…さすがに遡りすぎかw最近Wiiでリメイクされたらしいが。
個人的にはゴッドハンドに似てるゲームと言ったらファイナルファイトとコレが真っ先に思い浮かぶ。
>>373 2回レバーダッシュといえば、熱血硬派くにおくんかな。(アーケードの方)
煉獄…
ハードでようやく6面。割と慣れてきたなか未だにカジノのSPに勝てないのはなぜなんだぜ・・・
ゴリラの時もそうだったけどドロップキックやられたらなぜか時が止まったように体が動かなくなって食らってしまう
>>376 俺もたまに固まる
突然かましてくるエルヴィスが一番固まる
Dieドロップキックは即バク転でいいけど
レベル低い時のは逆に避けられん
ドロップキックには、下段回し蹴り or 水面蹴りでおk
彼女に薦めたら見事にはまってしまったぜ
…俺よりうめぇorz
オリヴィアに〜意味無し〜
>>369 ゴッドオブウォーは謎解きが結構多いからなあ
マイクタイソンのパンチアウトなんてどうだ
パンチアウトはゴッドハンドのネタ元だっけ?
昔どうぶつの森移植版でやったな
単純だけど案外面白かったな
間違えた
ビューティフルジョーの元ネタでした
敵をぶっとばす、ボコる爽快感はこのゲームが一番だわ
385 :
なまえをいれてください:2009/07/29(水) 20:39:56 ID:9hQHrGru
確かにありえないくらいぶっ飛ぶ敵や、
きれいにコンボ決めた後のご褒美のような○ボタンアクションは、
爽快感においてはGOD HAND最高と言わざるを得ない。
私は信者だからややチープなグラフィックからサイドハメの処理落ちまで、
愛してやみませんが。
これで爽快感ないなんてレビューに書いたファミ通バカだろ、氏ねよ。
と、書いていた発売直後を思い出した。
387 :
なまえをいれてください:2009/07/29(水) 21:54:18 ID:9hQHrGru
今ではファミ痛の底の浅いレビューもGOD HANDにとっては勲章。
たいしてやってもいないのにGOD HANDの良さを語れるわけがない。
特に最近のプレイヤーはすぐ投げるからな
今日のゲームはグラやムービーに力入れていて
肝心の中身がペラペラなのが多すぎる
おまけにそれでよかれと思って食いついてるプレイヤーの多いこと多いこと
味ではなく食材や値段さらにはブランドで食ってる
グルメ気取りの芸タレみたいなもんだ
GODHANDにプレイヤーを適切に導くチュートリアル的な要素が不足していたのは事実だけどね
まあ「最近はムービーゲーばっか」「ヌルゲーマー(笑)」とか平気で書いちゃうような
人が好きなゲームと言うのも事実だね
どんなゲームが好きかなんて人それぞれなのになんでそんなに自分の感覚を絶対視できるのかと
最近のプレイヤーはすぐ投げるってのがそもそも幻想だと思う
モヒカンザコをぶっ飛ばすゲームと思ったらイージーのチュートリアルでコンテニューでござるの巻だったなぁ、初プレイ時。
考えてみりゃDMCの時も似たようなことやってた気がする。
当時のファミ痛のレビューそんなにひどかったのか
スルメゲーを数時間で点数化するってのが、まあ… いい迷惑だ
俺アクションゲーム好きでいろいろやったけど
一番このゲームが好きだ
チュートリアルにしても、難易度にしても
言われるまでひどいと思わなかった俺
確かに難所でぶちギレたりはあったが、アクションはそう言うもんだとか思ってたな
初ハードはさすがに最初「無理ゲーだろ、、、」とか思ったが
俺はハー貼り3馬鹿でコントローラー2個破壊した
何故か知らないがゴッドハンドは死にまくってもイラつかなかった
1ステージがほどよく短いってのが良い
からくりサーカスの人がGOD HANDの漫画書いてる夢を見た。
ゴッドハンドでオナニーしたらどうなるのっと
ゴッドオナニー、相手は死ぬ
ホァァァァアアアアアアアファーーーイ!!!!
rァ キンテキ
ハードアゼルの解放時ってどう戦えばいいの?
スレじゃなにやら解放のほうが楽というし
>>405 楽なのはナにやっても交わされるから、途中でガード→弾かれボコリあいとかの事故がない。
俺はローキックとかでバック膝を誘って転がして、大扇で起き攻めとか。
んでぴより→ボコった後は攻撃さえしなければ解放が終わるから、解放して叩く
今は、なるべくアゼルにはかいほうしたままでいてほしいので、攻めまくってる。
ぶっちゃけ解放されたら下段回しやってるだけでいい
そのうちバック膝やってくるからスウェーでかわして下段回しすりゃ
天魔撃たれない限りカウンター取れる
天魔撃たれたらそのままスウェーで避けてまた下段回しでも大扇からガーブレ狙ってもいい
カウンターでこかしたら大扇か踵重ねて攻めればよし
まあダッシュソバットとか突神とか見たら下段回しより大扇撃った方がいいと思うけどな
なるほど
ちょっと頑張ってみるわありがとう
ダメだそもそも解放いく前に死ぬか瀕死になってしまう
立ち回り方がわからんし大扇も使い方もわからん・・・
アゼルの攻撃はスウェーしてたらほぼかわせる
なので、修行と割り切って延々避け続ける練習をしよう
そのうち、スウェーじゃかわせない攻撃が分かるから、あとはそれに対しての
避け方やカウンターを覚える
やってるうちに大扇あてるポイントもなんとなく分かる(と思う)
つべやニコに攻略動画が結構あるから見てみると参考になるお
なんとか回避方法はわかってるけど全て避け切れるわけにもいかんし
あとダメージがボコり合いかデビルハンド撃った後にアッパーいれるぐらいしかないから長期戦になって半分いく前に死んでしまう
たまにガード崩しが上手く入れば半分いくけど隙はわかってるのに大扇が当てられんし・・・
リールか解放使うしかないんかなぁ
とりあえず100回死んでから書き込め
ラッシュに水面蹴りを合わせられる様になればかなり楽なりよ
タイミングは何度もやってれば掴めてくる
大扇はリールの終わりが入れ易い
大扇→ガード崩しはアゼル&ジーン戦で必須だから覚えろってばっちゃが言ってた
動画見ようが何しようが最初は真似できる訳ないんだから取り合えず死ね
※このスレでの「死ね」は「頑張れ」「鍛錬、精進しろ」
といったような意味です。
初心者の方は勘違いせぬよう注意してください。
>>412 もう100以上は死んでるぜ
何回かは半分越すようにはなったけど解放時のボコり合いはなんともならんね
敵のキンテキ見切れるぐらいにはなったのに勝てんとは・・・
ボコり合いやキンテキ使ってくるってことは多分アゼルの隙を逃してるってこと
大扇入らなくてもジャブ→ガーブレなら入るときあるし、狙っていった方がいい
アゼルの隙に対して下段回し・ジャブ・大扇・最大タメアッパーのどれが決まるか知るのも大事かも
お前らな、
難しいことをサラッと書くなww
凄腕とGOD HAND愛に、みちあふれた奴らばかりだな。
センセー、オネガイシマス
>>419 攻撃を間断なく続けていけば
キンテキが出ても予備動作のうちにつぶせるから
ってか攻撃続けてたらキンテキパターンが出ない感じ
タメなしタメアッパー>サイドステップ>サイドキック(>サイドステップ)
なんかはいいダメ源になる
自力じゃムリってなったら動画見るべし
「背酔ないとまともにダメ与えられません><」だった僕も
動画を見た後は「アゼル?あぁ動き遅くて逆にやりづらいんだよねw」に!
さぁキミもレッツ視聴!
>>420 なるほど
動画見てもそれと同じようにいけるわけじゃないからなぁ
もう上手くいかないからリール解放使って倒してクリアしてしまった・・・全コンテニュー527回
こんなんで貼り紙いけるのか・・・無駄に疲れた・・・
ハリケーンチョップ
ダッシュソバット
跳び足刀
突神
天魔
この辺は全部打ち終わりの隙に大扇チャンス
踏み込み廻しは大扇間に合わんから普通にジャブ→ガーブレでおk
両断波の隙には最大タメアパが入る
んでガーブレとかアッパー当てたら跳び後ろ廻しで締めて
壁にぶち当てたらスウェーかダッシュでキャンセルしてまた大扇
ピヨったらサイドハメ7〜8発ぐらい当ててボコる→スウェキャン→大扇
423 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 00:56:31 ID:cbvbzb1k
>>421 普通にハードでアゼル相手に熱く踊れるうちはまだ大丈夫。
ハー貼り三馬鹿二戦目とか、絶望感漂う試練が君を待っている。
金銀、宝石部屋、三バカ二戦目、ピラミッド、死の悪寒
ハー貼りの墓場
次の修羅場にたどり着くと前の修羅場が簡単に思える
(ピラミッドより三バカのが難しいかも)
本当よくできたゲームだよな
425 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 01:44:53 ID:cbvbzb1k
墓場、いい表現だね。
もうここで死に尽くして心が折れて屍になりかける。
でも、Mの血が騒いでゾンビのごとくリトライしてしまうんだよね。
見かけのコンテは大したことなくても、各墓場で3桁は逝ってたと思う。
墓場というよりは処刑場だよな
>>422 それに大扇打ってたけど全然防御しないで普通に食らうかバックで避けかれるかで途中でやめてしまった
なんかもうやる気がでないわ
限界を知ったというか普通のプレイでもやろうとしても体がうけつけん・・・しばらくやめるわ・・
>>427 むりしてやることはない。
とりあえず大扇はこかした後の起き攻めだけでいいかと。
大扇>ガーブレでガードされなければサイドステップでまた殴ると。
後は壁に吹き飛ばした後に、振ってもいい。
無理に振って当たるよりは起き攻め用と割り切ってもいい。
STAGE1でジャブストフックの後に悪霊から拾える攻撃力の高いのろい技、
チョップやらエルボーやら入れるって人いる?
アッパー押しのけるのは、回転エルボーか剛ストだけな気はしてるが。
土日使ったけど死の悪寒クリアできなかった記念かきこ
ハー貼りで、ゴッド技のおかげか金銀と宝石わりと楽に越せたけど、案の定三馬鹿でつまった
もうこの辺りからゴッド技は力不足になってくるんかな
433 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 20:08:33 ID:w1+/aFQg
>>432 ハー貼り三馬鹿は難所だからな…ゴッド技の火力だけで押してくのはきついよな
どのゴッド技使ってるかは知らないが泥酔等のチート技も絡めてやればなんとかなると思う
>>434 ゴッド技はジャブ、ストレート、爆裂拳、タメゴッド買って三馬鹿に勝てないから試しにナックルも買ってみた
泥酔は盲点だった・・・
試してみる
泥酔ダメっぽいわ
スウェーで避けれない技と重なられたら食らってしまう
一人も減らせないし簡単にやってる人とかどうなってんだ・・・
テッキュウの突進を利用して分断する
3人の時はコンチータがいなくなるまでガン逃げ
これだけで少しは勝率が上がる筈
後初めてここで100〜200回以上は死ぬのはデフォだと思うので気長にやる
ネタではなくマジだから困る
0が一つ足りないとまでは言わんが冗談抜きでその2〜3倍は見積もったほうがいいと思う
>>437 wikiとか見つつそんな感じにやってるけどいつも突進の直線上に飛んじゃうから思った通りに別れてくれないのがほとんど・・・
別れたとしてもいつの間にか降りてきてる鞭に画面外から飛んでこられたりテッキュウの猫騙し食らってピヨった所をボコボコにされたりチームワークが半端ない
特に緑野郎が過剰にブーメラン投げるわちょこまか逃げるわ・・・
噂に聞いてたけど想像以上だわ
ブーメランの攻撃力は弱いからあえて食らうのも手
441 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 23:48:59 ID:w1+/aFQg
レーダーを見るんだ!
あれはおまけっぽいけど、多対一では生きのびる指針になるよ。
チームワークやばいと感じているということは、
チームワーク中は逃げに徹するのもよいと思います。
逃げて逃げて有利になったら攻めに攻める。特にメランを。
そんな感じで越えました。
頑張るんだ。
442 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 23:58:13 ID:C9VAFdKG
>>440 なるほど
ダウン中は無敵だものな
>>441 意識はしてるけど敵の動き見ながらだからそれに集中してしまうわ・・・
囲まれたら逃げるようにはしてるけどダッシュが出なくて逃げ切れず終わる事が多々ある
軽めにやっちゃいかんのだろうか
443 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 00:20:45 ID:+HQMpBC3
囲まれたらジャブ当てるくらいの反応速度で逃げてました。
もう、情けないくらいガン逃げ。
多対一であえて囲ませて、カウンターでハッハーもありかとは思いますが、
多分、一部のGOD以外は無理でしょう。
ハー貼りでは一番燃える難所なので、堪能して下さい。
開幕同時に鉄球を寸剄で吹っ飛ばして、メラン速効撃破とかいろいろと、
攻略法書き込まれてますが、まずは100回死んでからが本番ですよ。
>>442 > ダウン中は無敵
壁際でブーメランを食らうと、ひっくり返ったジーンの体が
ブーメランに当たって余計に痛い目に合うこともある。
下手に受身を取ってテッキュウの攻撃が被り乙るのはよくあること
受身しそこねのダメージは安全を買う対価だと思えばいいさ
気休めだけど
メラン&テッキュウが
コンチータ&テッキュウになるとかなり楽になる
解放やリール使ってメラン倒して、後者のパターンを練習しておくのもアリ
あとタイマンで戦えるステージで逃げるメランを追い詰める練習もいいかな
いろいろアドバイスありがとう
だんだんメランにカウンター入れれるようにはなって前よりかは潰せるようにはなってきたけどほとんど体力ない状態だから後のに負ける
とりあえず頑張ってみるわ
さっきやったら三馬鹿こせた・・・
アドバイスくれた皆ありがとう
450 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 17:41:33 ID:+HQMpBC3
三馬鹿からが本当の地獄だ…!
今から2周目ハー貼り三馬鹿に挑戦するんだが100〜200回は死ぬってマジか
すごい挫折しそうなんだが
453 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 22:44:01 ID:+HQMpBC3
>>452 金銀と宝石部屋で鍛えられてるはずだから挫折はしないと期待してます。
コンテ回数よりも何か月かかるか心配でした。
結局、ここと関連スレのおかげで3週間くらいで越えました。
油断したら十数秒で死ねるので100回くらいあっという間ですよ。
なんかゴメン、結構簡単に越せた
テッキュウの情報を知ってたのもあったがそれ以上に背水がチートすぎる
>>452 少しの間でもまとめて相手すると、避けた先に攻撃が重なって回避不能になる状況が多い
一発くらうとピヨピヨピヨ・・・でピヨり復帰にまた食らうことも珍しくない
あ、どことなくIDが不吉だな・・・
>>452 必死と緊張でなにやったかほとんど覚えてないけどマッハジャブをコンボに入れてみたら結構いけたぞ
俺も何度もボコボコにされたばかりだから頑張って
初ハー貼りでも上手い人ならコンティニュー十数回に抑えられるかもしれないぞ
慣れと回復の量次第では一桁台に乗せられるから悲観するのはまだ早い
ってリロードし忘れてるー!!
越せたのであればそれに越した事はないな…おめでとう
459 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 23:46:03 ID:8D7wA87r
闘技場、15秒で3人俺には無理。
そここそまさに倒立の出番だった気がする
>>454 背酔はほんとにチート級だな。
初ハー貼りは3馬鹿もピラミッドも死の悪寒も背酔でなんとかなる。
でもそれじゃあ面白くないでしょ?ね?
背酔は一回使ってみたけど
その時の相手がカンフーだったせいかキャンセルが遅いせいかたまに食らって使いこなせなかったなぁ
463 :
なまえをいれてください:2009/08/05(水) 01:10:10 ID:P+PnH5dz
背水はサイドキャンセルと組み合わせるとほぼ無敵。
タイミングさえあえば、かなりいける。
つまんないけど。
上段回避は強いよね
接近戦だと上段攻撃しかしてこない敵が多いから
片手倒立脚もチート級の性能だよな
背水がないとWGHGに勝てない
電激橋の鉄球の中のデブ倒したら悪霊出てきた
ここで出た経験無かったから焦った
油断は禁物だな
ドラム缶の上に敵乗っけれるんだ…今更ながらはじめて見た
ハー貼りの真エルヴィスつええ・・・
背酔、片手、サイドハメにおんぶに抱っこだったツケが回ってきたか
連続フックが鬼門だよな
エルヴィスは技が大振りだからアーマー付き以外は技発生前に潰しやすいよ
ハー貼りピラミッドなんとかこせたけどやれた気がしないわ
3戦目で攻撃UPカード出なかったら終わってた・・
カードつえぇな
真シャノン更に強いな
エルヴィスなんて目じゃない
張り紙三馬鹿は老後の楽しみにとってある。
決して挫折したわけじゃないんだ。
>>472 そしていつしかハメパターンがあることに気付くわけだけど、
例のごとく単純に方法論だけでは太刀打ちできない罠
エルヴィスとか真シャノンは結構な反応速度が要求されるから何回やっても死ぬ時は死ぬ
エルヴィスはかなり苦戦したけど
シャノンは余裕だったな
コンテは数えるぐらいだった
やっとハー貼りクリアできた
けどやっぱりアゼルが無理だ…泣きながらプレイして結局遠くから近づいてくるのに爆裂拳をひたすら打ってるしかなかった
正直三馬鹿とピラミッドよりきついわ…
焦らなくてもアゼルは逃げない。何度もぶち当たれ
そして死ねとにかく死ね
よし、ハー貼りクリアできた。サタンが無駄にタフで微妙に苦戦してしまった
コレ1周目でクリアするの不可能だよね
背酔も片手もゴッド技も無しで金銀、宝石部屋、三馬鹿を越すのは絶対に無理だろうし
ドMの辞書に不可能の文字は無い
初期の頃は4桁コンテヒャッハーだったが
慣れと運次第では2桁コンテくらいで抜けられるようになるぞ
1桁は…流石にちょっと無理
住人の2、3人くらいは達成者がいるかもしれないが
ところがどっこい
スカタメアッパーやら正拳でなんとかなる
背酔並にチートレベルだけどな
初期技&ハー貼りでクリアという猛者もいたな…まさにゴッド
初期技ハー貼りやったけどぶっちゃけ買い物禁止ハー貼りの方が倍ぐらいきつかった
ノーダメでやってる基地外がいるじゃない
初期技パラハーやってるが、三馬鹿がたのしすぐるヒャッハー!
一周目初期体力貼りハーまでしかやったことないや
減らせないのはきつい
初期技縛りは△のコマ技がホントに重宝する
笑龍拳?どこが笑えるんだ、めちゃくちゃ使えるじゃねぇか
>>488 流石にそのまま名前を使うのはまずいっしょ?
性能はかなりいいぜ。かっこいいし
解放>タメアッパ>笑龍裂破 はダレもが通る道
>>488 だな、カカトとか便利すぎる
ってカカトは別に初期縛りでなくても使いまくるがw
固定技って威力どのくらいあるんだ?
踵落としを1面のザコに使ったら半分近くダメージ与えてたしなぁ
wikiにも踵だけは無かったような。
面が進んでもザコ体力との比は一定。
しばらくやってなかったけど、このスレ見てると無性にやりたくなるんだよな
で、やってみた
また俺の中での何かが目覚めた
>>491 オフィシャルガイドブックによると
跳び足刀:ダッシュ中に△ 10
クロスチョップ:ダッシュ中に□ 15
スライディングキック:ダッシュ中に× 10
下段回し蹴り:スウェー中に△ 8
笑龍拳:敵を高く浮かせて↓+△ 20
空中廻し蹴り:敵を高く浮かせて↑+△ 20
踵落とし:「踏み付け」表示中に↑+△(タメ可) 10
(踵落とし→)蹴り上げ:踵落としを出した後に△ 10
数値は基本攻撃力で、ステージが進むと攻撃力が増加と書いてあります
ハー貼り死の悪寒越せる気しねぇww想像以上だわww
発勁外した後の集団暴力が生々しすぎて怖いww
自分もちょうどハー貼り死の悪寒で詰まってますw
今こそ背酔を使う時・・・?
背酔なんかを使っておきながら
俺は貼りハーをクリアしたぞー!と胸を張っていえるのか
ちょうど今日背酔・泥酔無しでハー貼り死の悪寒を突破してそのまま全クリした俺だけど
ハッケイ後は当たろうと外れようと電流棒さえいなければ前ダッシュでおk
そのとき電流棒持ちが前にいたら下段回しでコカしてダッシュのほうが安全だけど
そのうちハッケイの精度もあがってくから頑張れ
すいません背酔無双でクリアしました
ついでにアゼルも背酔でハメました
でもクリアはクリアだもんね!
何でファイトマネーを貰えるのは一回のみなんて仕様にしたんだろ
闘技場か?
別に普通じゃね?
アーマードコアとかもそうだしな
二週目以降のハー貼り、強い技買っちゃうと味気ないな・・・
今日初めて木人相手にサイドキックハメやってみたけど
爽快感が半端じゃないな。
サイドハメなんてテクニック俺には無理だと思っていたら意外と出来た。
さすがに軸がずれた時の修正までは安定しないし、女にやるなんて無理だが。
アマゾネスやコンチータには出来るよ。かなり偶発的になるけど
軸か吹き飛び角度か当たり判定か判らんがどうも入り難い
単純に速いからね
慣れてくると手が自然に動く
ダッシュキャンとかも使いこなせるようになるとすげー爽快
夏にゴッドハンドやると暑くてたまらん…
ゴッドで縛りプレイ初めてから、アクションに限らず他の色んなゲームも巧く(と言うか上達が早く?)なった気がする
まぁ、その副作用でDMCやらはデビルトリガー使えない体になってしまった訳だが
>>509 すでに自分自身がトリガー使用状態というわけですね。
1やってるけどもったいないというよりは、甘えだよなぁと思う俺ガイル。
きりもみカウンターが楽しくてしょうがない
ニャーニャ、ニャニャニャニャニャ
ニャー、ニャニャニャニャ、ニャニャー
パヤッ、パヤッ
それ男が歌ってるって知ってかなり驚いた
つまり、シャノン様はおとk
ふたなりはロマンですよ byヒラコー
>>512 え!?そうなのか
どう聞いても女にしか聞こえんかったわ
ソースはある?
質問です
イージー2週目で闘技場全部クリアした
けどクローバーロゴから「オネガイシマス」ってならない
なんかコマンド入れるのでしょうか
517 :
なまえをいれてください:2009/08/11(火) 23:23:09 ID:SzNlKPA3
>>515
公式HPで作曲者が書いてました。
みんな驚くんですよね、みたいな感じで。
まだ載っているかは不明ですが。
>>516 ショップのテレビのPVでしか見れないハズ。
作中土下座が正面から見れるのそこだけかな?
ベヨネッタが出る前に絶対クリアしてやると思って1年放置してたハードをやっとクリアしたぜ・・・
リールと解放まかせのヘボプレイだが頑張れば何とかなるもんだな・・・
>>517 ふむふむ
そりゃ誰でもびっくらこくわな
>>518 そうでしたか…。
いろんな動画見てたら起動時に発生するものだとばかり思ってました。
サンクスです。
>>519 ゴッドお疲れ。
動画見て大扇拳の有用さにメロメロになったものだ…。
サイコジジイとかリール回復に恵まれなきゃもう投げてたかも分からんなぁ…。
だいたい「アッパー」というと、なぜか純正の左右ではなくタメアパを指すという悲しさ。
初期コンボでまず取り替えられるのもアッパー
通常アッパーは放った後の硬直が若干長いのがなぁ……
初期コンボで2周目始めたんだけどアッパーって入れないほうがいいの?
大して変わらんよ。タイマンで入る時は普通に当てて問題ない
他の技に繋ぐにしてもスウェーやらで時間ロスするし
4段目まで繋ぐならガーブレ時か解放、
或いは攻撃力上昇カード取ってるだろ状況的に
も蹴り2つはダウン、吹っ飛び狙いで
きりもみなんてアクセントにもならんからなぁ
左アッパー自体は普通に優秀
ただ普通のプレイだとほぼ完全上位互換の剛ストがあるから霞むってだけの話
一応剛ストより距離が離れないからコンボはやりやすいっていう利点もあるんだけどな
528 :
なまえをいれてください:2009/08/13(木) 20:04:53 ID:QmXV7IzP
>>526 きりもみはアクセントにしかならないの間違い?
神のようなゲーム力があれば、きりもみクリア目指したいくらい好きだ。
社長パンチの素晴らしさにようやく気がついた
でも卑怯くせえなw
きりもみは上位互換バージョンがあればな
それでも使わないだろうけど
性能的には寸剄がそれになるかな
隙のデカさとリーチの絶望的な短さなんかそっくりw
キャンセルできるだけで実用性は大違いだが
技セット画面で寸剄と寸剄・改を
交互にカーソル移動すると動きが妙にエロい
中華技辺りでやると
オーバーな動きで踊ってる様に見えて笑える
他にもゴッド爆裂〜〜〜と見せかけてジャブとか
ゴッドハンドやり始めたら何故か右手の中指の皮が剥けてた・・・痛い
雑魚にも名前があったらよかったのに
ファイナルファイトのごとく
みたまんまだよね
最近モヒカンがいとおしい
爪モヒと赤バンダナは珍獣
悪魔と鞭女の組み合わせが鬼畜すぎる
この前ヤセ鉤爪、鞭女、アマゾネスが残ってる状態で大悪霊が出現して
マジ焦った
>>541 奴隷はやっぱりムチが好き
の降りたとことこか?
逆に大悪霊捌ければ槍が手に入って楽になるんじゃない?
タイマンじゃないからかなりきついとは思うけど。
ボコる時のコマンドって全ボタン対応なのか
ハー貼り2周目で知った
544 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 06:27:00 ID:xmiOKc+a
>>543 どれだけワンボタンで気合いの入った連打してたんだよ。
すごいぜ。
>>544 端から見たら俺の連打は押してるように見えないらしい
まあどうでもいいな
どうりでアゼルやWGHジーンにボコリ合い負けるわけだよ
三割ぐらいしか勝てなかったw
ピヨらせてダウンしたら踏みつけできるのな。
アゼルの顔面に蹴りいれるのが楽しいww
ボコる全ボタンってアゼル、WGHのボコり合いだけじゃなかったのか
普通の雑魚には丸だけでおkだと思ってた
え?普通の連打も全ボタン対応なの??
そうです
私です
お前か
ジーン、通称ゴッドハンド
ボコりの天才だ。サタンでもぶんなぐってみせらあ
でも、オリヴィアだけは勘弁な!
サントラを出さない理由は何だろう?
売れないから?
まあ売れないからだろうな。
大半の奴はもう持ってるもの。
俺の名はアゼル、デビルハンドと呼んでくれ。
ハリケーンチョップからキンテキまでパクってみせるぜ!
ナルシスト? ホモ? だから何?
まだジーン倒してないし折角だから所持金の下二桁を98にしてみようとチワワオンライン始めたんだが
結局ラッキークローバーにずっと賭けるのが一番効率良いのかな?他の奴に賭けて負けたらリセットするのとどっちがいいだろう
本当はステージ進めるのが一番楽なんだが4面のアゼルを爆裂拳で終わらせたくて進められない
>>556 俺はラッキークローバーで溜めた
よっぽど所持金が少ない場合意外は
負けても続行で問題ないと思うよ
チュートリアル終わったら即チワワレースで
60万溜めてゴッド装備で雑魚一掃した
ただ、これをやると別のゲームに思えてくるが
闘技場、一回しか報酬貰えない仕様にしたのは失敗だろ
同じ金稼ぎでもせめて闘技場で稼がせてほしかった
たしかに闘技場の報酬一回きりにする必要ないよな
チワワレースはオッズ4倍辺りからじゃないと効率悪いよ
ギャンブル系で増やすにはポーカーが最大リターンで
ある程度の予測と選択肢もあるからそっちを進める
まあ金貯めるだけなら一回の進行で敵が多いステージで
最後の一人だけ残してわざと死ぬのを繰り返して
リザルト賞金を増やすのが一番確実なんじゃないかな。
アゼルまでなら始まりの場所、宝石部屋、チクチク橋、
大人の遊園地、シャノンダンススクール1回目前半、
恐怖のアトラクション後半、鉄橋ファッションショー辺りが
敵&オブジェの数が多くてオススメ
モアイや宝箱の銀貨なども含めて、固定悪魔×2の
始まりの場所は実は一番の稼ぎ所だったりする。
なので後半まで一回目の宝箱は開けない方がいい
まあリザルト時のコンティニュー回数のボーナスは
捨てる必要があるけどね
まあゴッド技揃える以外に金溜める必要ほとんど無いからな
チート技を買いたいならそれなりに苦労しなきゃダメってことなんじゃねえの
みんなありがとう
ギャンブルならやっぱりラッキークローバーとポーカーなんだな、この二つを重視してやってみる
>>560の方法は何となくコンティニュー0にしておきたいしやめておくけどそういう稼ぎ方もあるんだって参考になった、ありがとう
しかし戦うの楽しいし本当に闘技場は何回でも報酬貰えたら良かったなー
息抜きで始めた闘技場のはずが気づいたら一時間以上経過してたりする
俺のラッキークローバーやたら連敗するんだよな・・・
コケマクリの可愛さは異常
>>563 倍率2.0〜2.5倍辺りで5連敗してショップのガラス割った後
闘技場の木人に30分程八つ当たりに行った事ある
あと自分はポーカーがどうも苦手なんでチワワで10万貯めてスロット行く
ポーカーのコマンド選択時の
キンッキンッって音が不快なんだよなあ…
耳にズキズキ来る
3Fスロットは箱→7変換できる目押し力あれば簡単にゴッド系揃えれるからお世話になった
休暇で暇だったから久しぶりに起動したら
心の奥に眠っていたゴッドが再び目覚めてしまった
またあのEDを聞く為にがんあbるひいっひフヒフヒ
ニャニャニャニャ!!ダー!
これ二人で協力プレイとか出来たらすげぇ楽しそう
>>572 別々に操作できなくてもいいから、連動して動くような
ドッペルゲンガー的なものを出すリール技が欲しかった
DMC3やれって突っ込みはなしでお願いします
俺は対戦したかったな
リールはR1+ボタンで組み合わせてすぐ出せる代わりに無敵を無くせば良さそう
というか対戦なんてあったらファーストコンタクトで勝負が決まると思うんだが
576 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 00:10:06 ID:m+2aJTA/
対戦はありだと思う。お互い主人公視点なら。
ファーストコンタクトで決まってもいい。それがGOD HANDだし。
モヒザコでWGHと戦うなんて、M度高すぎて、やってみたいよ。
下段をジャンプで回避できるモヒザコをあまりナメないほうがいい
中段技は全然ないけど…
578 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 00:17:50 ID:m+2aJTA/
>>577 確かに。
ジーンの下段回避は選択肢が複雑で難しい。バク転は安定だけど。
ますますモヒザコでやってみたい。
旧ザクみたいな感じがそそられます。
美食戦隊薔薇野朗にならってザコをプレイアブルキャラにしてイチから攻略。
ヨダレに該当するキャラは誰になるのやら。
ジーンvsフランク
これが見たい
デブ系使ってスーパー頭突きで谷底に自爆したいです
582 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 05:47:00 ID:m+2aJTA/
>>580 フランク、いいね。
サイコもといドM同志の戦い見てみたいよ。
スープレクスを返し返されフランクが投げ捨てる、美しい放物線で。
二人で、そこらへんに落ちてるもので殴り合う。
たまらないぜ。
583 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 06:17:18 ID:m+2aJTA/
フランクにはらわたを抜かれ膝から崩れ落ちるジーン。
凄く見てみたい。
うむ
ベルーゼの人間時の戦闘がなかったのが残念だ
すごい好みの見た目なんだかな
チワワ爺さんも好きだけどね
586 :
なまえをいれてください:2009/08/23(日) 07:37:16 ID:m+2aJTA/
フランクさんは、六人目の四天王だよ。
ベルーゼごときは、イベントでモツ抜きするくらいのいかれっぷりです。
不眠不休でゾンビの群れを蹴散らし、サイコをヤル、
そして律儀に、本部?に帰ってくる。
変に常識の範囲内で暴れてるフランクさんが、
一番危険なサイコだも思ってます。
そんなフランクがGH環境で暴れたら、堪りませんね、
モツ抜き一撃死、首狩り一撃死、死んだ雑魚を利用する極悪攻撃あたりまえ。
フランク視点ででやってみたくなってきました、
かっこよく相手を逝かせるジーンとは、正反対でよい。
>>585 闘技場の酔拳使いのバーテンみたいになりそう。
そういえば人型で戦わなかったのはベルーゼだけか
道理で影が薄い訳だ
人型ならきっとスピリチュアルメッセージとか使ってくるに違いない
おいおい
三上の怨敵である稲船のゲームのキャラとか持ってくんなよ
ハー貼りのアゼルに勝てない・・・
大体の攻撃は回避できるんだけどジャブ→ストレート→ガーブレとやると
たまにパンチラッシュで割り込まれて死ぬんだがどうすりゃいいんだ
>>590 ジャブストガーブレで割り込まれることはないと思うが
やってないと思うがジャブ・・・スト・・・ガーブレっておもいっきりディレイかけてないよな
ところでオススメはジャブガーブレだな
ジャブストガーブレに比べてガーブレの確率がぐっと上がる
ガーブレ打った後は、天魔に反応できるならサイドステップで攻勢維持、不安ならバク転
一応水面蹴りをギリギリまでひきつけてサイドステップすれば
天魔来たとしても攻撃の隙間に入れるから即スウェーで無傷
サイコジジイの元ネタって絶対Drワイリー+AKIRAの超能力老人だろ
ュ
女の知人にゴッド土下座してやらせてもらった
>>594 土下座でセックスさせてもらうってどんな気分?
まぁまて、なにをやらせてもらったのか書いてないじゃあないか
>>595 いやプレイの一種としてね
キンテキしてくれとか射精寸止めしてくれとか
598 :
なまえをいれてください:2009/08/28(金) 00:14:37 ID:CE43uzVn
GOD HANDで行き詰って、筋トレに没頭していたら、
ジャケットみたいなムキムキの腕になりました。
色白なので、陰影はいまいちかっこよくないですが。
どなたか、無駄にムキムキで技量の低いこの腕と
ハー貼りノーダメクラスのイケてる腕を交換してくれませんか?
ビフォーアフターのうpないと燃えねぇんだわ
このゲームでキャラメイク機能欲しかったなァ
道中ムービーカットでいいから
サンバ?の衣装はハッチャケ感が足りなすぎる
特典衣装が総じて中途半端
おまけにオリヴィアはバニーだし
何もわかってないな
デフォの衣装がかっこよすぎるのが問題。
>>601 てかジーンの髪型や頭が合ってないんだよな
オリジナルと空手着(柔道?)以外なんか不自然だ
オリヴィアも通常コスがステキすぎて
まぁ、バニーも好きな俺も居るんだがw
普通にタンクトップとジーパンのラフなスタイルが似合いそうだ
他はミリタリー衣装とかタキシードとかアロハシャツとか
>>604 タキシードはいいかもしれん
北斗の拳よろしくボロボロな服とか
パンクなファッションもいいな
海パン一丁でもいいな
カーニバルでの、テクスチャの粗さのせいもあってか
筋がごりごりっとして見える剥き出しの太ももに視線が釘付けになるw
だから、短パン系は面白いかも
笑える衣装がないんだよな
単純に雑魚の衣装でもよかった
オリヴィアはせっかくドSを売りにしてるんだから
鞭女やシャノンの衣装にすべきだろ
スタッフがスタッフだから、期待してただけに残念だった
609 :
なまえをいれてください:2009/08/28(金) 23:49:52 ID:CE43uzVn
女王様系オりヴィー、見てみたかった。
それ以上に、海パン(ビキニ)一丁のジーンそそられます。
奴隷の衣装もいいかも
衣装ってか完成に奴隷になれるみたいな
シュールで楽しいと思うんだがな
611 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 04:13:29 ID:gLVSwDhV
海パン(ビキニ)ジーンに一票。
どこぞの特殊刑事課よろしく、海パンからバット出して本塁打とかな
バットじゃなくてバナナなら尚良し
今の俺のジーンのテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
トゥ゙ンドゥンドゥドゥン
ドゥードゥドゥドゥドゥドゥン
理解できない。
考えるな。感じろ。
俺もわからん。
ゴッドタイムのBGMじゃないか?
TGSで三上の新作発表されないかなぁ・・・
ところでアゼルのパンチラッシュってWGHジーンより微妙に出が速い気がするんだけど気のせい?
頻度もWGHに比べて高いせいで個人的にはWGHよりやりにくい
アクションは得意な方だと思ってたけど
ハードの金さん銀さんでコントローラーにダァーイしてしまった。
GODHAND恐るべし・・・。
JUST MY TYPE!
別のアクションゲーだと自分が強くなったと錯覚する事も少なくないが
ゴッドハンドはそうはならないよな
>>621 2週間前に解放とリール頼りでハードをやっとクリアしたおいらでも
ハード闘技場のアゼルくらいならガチれるようになったよ
ゴッドハンド最高だよ
「頼りで」が「縛りで」に見えた。
ハー貼りは楽しいぞ。レッツトライ。
三馬鹿2戦目で、挫折してから投げ出したけど、やっとハードクリアした…
ちなみにコンテニュー261回
俺なんて途中から酒打ハメ使いだしたのにコンテ300越えだったぜ
それでもやってればハー張りも張り紙大扇なしWGHもいけるんだから不思議
ハード必死に頑張ってWゴッドハンドでトドメさせて滅茶苦茶テンションあがったクリアできたのに
次の日PS3が壊れた、バックアップ取ってねえぜ!ヒャッハー!!
ハードがんばりすぎたんじゃね
久しぶりにハード普通プレイしてテラ簡単wwwとか言いながらやってたら
コンテニュー200超えてた・・なにそれこわい
納得できなくてもう一周したら我が家のデュアルショック様が天国に召されました
目本一氏ね
テンション高いなぁ。
初回プレイ絶対死ぬよな
目本一の突進が全敵中一番ダメージ高い?
受身取らなかったら後一撃で死ぬ状態になるんだけど
>>633 人間手裏剣ってそんなに攻撃力高かったのか
アフロカンフーの掴みもかなりヤバイよな
確かにアフロの金玉攻撃はごっそり減るな
知り合いがアクションゲーム好きだっていうから、最初に俺がデモンストレーションしてみて
その後、イージーで最初からやらせてみて
一部俺が手を貸しつつエルヴィス撃破
そこで貸そうか?と言った所
「(難易度に操作も含めて)難しすぎて無理、イライラしてコントローラ壊しそう」
との事、因みにあとで聞いたら普段は戦国BASARAとかDMC3やったりしてるそうな
あらたなドM誕生かと期待したのだが、、、
まあでもそういうのって大体口実でさ
単純にゲームの雰囲気とか操作感覚とかが合わなかったんだと思うよ
アクション好きとアクション得意は違うんじゃない?
アクションゲームで俺TUEEEEしたい奴と、純粋にセンスがあって理解・適応・反応が速い奴の違い
まあ慣れてるからわからんだけで
一般的には投げたくなるぐらいの難易度だとは思うよ
DMCもBASARAもやってるけど
ゴッドハンドとは全然違う
操作性とグラが良くないし敷居も高すぎるってレベルじゃないから普通は無理
慣れるまでのハードルが高すぎる
>>636 このゲームは基本的にB級映画を楽しめる奴じゃないとダメだろ。
そもそもそいつが普段やってるゲームからして
乱舞、コンボでカッコ良く攻める系のゲームだし。
RPGをwikiや攻略本なぞって解くタイプ(多数派)には好まれなそう、よって小セールス…
反射要るゲームだけど、3Dをマッピングしたようなオールドタイマーも結構がんばってそう
そもそもRPG好きとは、あんまりプレイヤー層がかぶってなそうだけどw
確かにRPGは全くやらないな
やっぱ敷居高いよな、、、
普段まったくゲームやらない弟でもイージークリアしてたから、アクション好きならイージー楽勝かと思ったんだがw
好みもあるよな
で、RPGも大好きな俺ガイル
特にひと昔前のが
ワールドマップ大好物
何かの間違いでwiiに移植してくれ何かの間違いで
ヌンチャク対応したらいい加減衰えた腕の筋肉がダーイするだろうがw
頭にヌンチャクをくくりつけてスウェーすれば無問題
あんな高速でスウェーやったら脳震盪起こしそうだわ
ついでに首とかわき腹も痛めそうだな
最終的にはハー貼りクリアする頃にはリアルジーンが完成するわけだな
敵の攻撃には当たってないのに脳が揺れてグロッキー状態
ゴッドリールはWiiコンで「巻いて巻いて〜」で回転ですね、わかります
ゴッド本塁打、超打ちてぇ
真剣な顔でリモコン片手にゴッドハンド撃ってるシーン想像して吹いた
655 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 19:46:32 ID:v5EgYoWp
せっかく解放しても、体がついてかないかも。
まず体鍛えてからやることになる新機軸のゲームだよ。
wii fitなんかめじゃないぜ!をキャッチコピーに移植してほしい。
クリアするころにはリアルゴッドハンドですね、わかります。
女のケツたたきたい
これって前のステージに戻れないの?
社長パンチとり忘れた…
>>657 一周目の俺だ・・・
残念だがデータがないなら無理だ
2週目からもステージセレクトなし?
ゴッドゲーなだけに残念だわ
最初のうちはあまりにスキがでかすぎで使えない
スウェキャンできるようになると、ゲージの溜りが物凄いので重宝する
しかし貼り紙になると使わない
そのうち通常プレイでも色んな技でボコったほうが楽しいので使わなくなる
社長パンチはそんな技
ラスボスでしか使わなかったなぁ。。>社長パンチ
続編出ないかなあ
663 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 23:01:44 ID:YAeu/1Cf
GODHANDの続編PS3で出ないかな
続編でなくとも、大神な感じででもいいから、もっかい日の光があたってほしくはあるな
次のvsシリーズで登場させてあげて
格ゲーでジーンなんか出したらサイドハメはいった時点で試合終了じゃないか
そういうアホな使用は再現しねえだろ・・・・
いったいどういうスタイルの拳法を採用するんだろうってとこだな
アゼルっぽくごちゃ混ぜかな
再現しても相手は空中ガードと受身があるだろ…
ピヨリ時限定ってところか
ストZEROのコーディーみたいに超必で再現すればいいんじゃねえの
タイマンで負けるジーンなんて見たくないよ
672 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:02:04 ID:ftZpT5s8
超必がサイドハメって、いい感じだ。
mugenで登場する日も遠くはないな
>>636 動画サイトで神プレイを見せ続けるってのもいい気がする
俺も最初はガードが出来ない、バック転でヒット&アウェー
意味分からないスウェーの存在意義、爽快感もさっぱりで
グラも地味、敵は鬼だが自分は紙装甲と開始1時間で地雷掴んだと
後悔したけど、某制限プレイ動画見てから
「俺も頑張ればこんなカッコいい動きが出来るのか!?」と
必死になって今じゃ立派なドMです
>>674 動画みたいな動きできねー
↓
やーめた。糞ゲー乙
になるのがオチだと思うが
676 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 23:38:26 ID:ftZpT5s8
674は克己心があっていいと思うけど。
ドMで何が悪いんだい?
PRは神拳ブレイク工業でいいじゃない
解放・リールを自粛しつつ(縛りではないです)、とりあえずノーマルをクリア出来るようになったんですが、
同じ会社の作ったビューティフル・ジョーはこれよりもムズいんでしょうか?普通にいけますかね?
ゴッドハンドをやる前に1回やったんですが、途中で投げました。
俺的にはビューティフルジョーのがムズい
ノーマルでクリアするだけとかならそんなに苦労しないけど
華麗なプレイが全然できない
俺的には
超V<ハード<ハー貼り<超Vオール虹V<ハー貼りハメ無し
タツノコvsカプコンの追加キャラで出ねえかなあと無駄な期待をしてみる。
いいじゃん、テッカマンブレードまで出るんだから。
ジーンが格闘ゲームに登場するなら、やっぱり
「ガードなし」
「しゃがみなし」
「異常に性能の高いスウェーとバックステップ(バク転)あり」
「移動起き上がりあり」
「(敵への)ガードブレイクあり」
「敵が気絶したとき限定の技(ボコるetc)あり」
「挑発はもちろん、ゴッド土下座も完備」
……おお、なんか面白くなりそうな予感がするぞ
ダン+拳王様+聖帝+ソウルキャリバー風味
まかり間違ってナムカプ2が出てさらに間違えて参戦とかしないかなあ。
ストーリー置いてきぼり度がジャスティス学園並でも使い込みます。
>>674 ノーダメの人か?
あのプレイは本当にためになるな。ピヨリ値計算とかすげえ参考になったわ。
制限プレイの人が新しい動画あげてるな
ベヨも買うみたいだしホント嬉しいわ
女の敵が怒る時の声が「だっふん!」にしか聞こえないんだけど
本当は何て言ってるんだあれ
ゴッド土下座が闘神伝シリーズのデュークの挑発みたいな効果だと流石に壊れてるかな
690 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 22:06:09 ID:0aIzbqSD
闘神伝は知らないのでコメントできませんが、
ダンの挑発伝説みたいなコマンド挑発にして欲しい。
当時、挑発伝説は手を止めて最後まで観賞するのが自分ルールだった。
マジか。マッドワールドだけ海外限定で
涙を飲んでたから嬉し過ぐる
タツカプUASもあるしWii買うわ
>>691 これってゴッドハンドと何か関係あるの?
ベヨよりこっちの方がゴッドハンドに近いかね
ただかなり大味臭というかゴッドほどガチガチのアクションって感じではなさそう
>>693 物凄く大雑把に言うと、ゴッドハンド作ったクローバースタジオが
今はプラチナゲームズってのになってて、そこが作ったゲームってこと
ディレクターは三上さんじゃないみたいだけど
非暴力絶対服従のゴッドハンドの世界観とは
対極みたいだけどな
暴力反対!!
>>688 俺はthe hurt! って聞こえるけど何だろ
たぶん間違ってるし意味もわからん
ベンディヂョー
701 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 00:49:26 ID:SjbAqtT5
久しぶりにGOD HANDやったよ。
HARDニューゲームで逝けるとこまでいってみた。
1-1で逝ったよ。
修行が足りません。
NOMALの三馬鹿2戦目に勝てないんだぜ
メランのブーメランをちゃんと避けられるようになればいける。
別に縛りとかしてないならゴッドリールとかで開始早々にメランぶっ殺せば相当楽。
テッキュウで華麗にフルボッコ
メランで開放+リールでゴリ押し
コンチータのムチ連発にスウェーで避けようとしてフルボッコ
俺は死んだ、オネガイシマス(笑)
3馬鹿はテッキュウを最後に倒すことをオススメする。
テッキュウは体力あるし、上手く立ち回れば味方みたいなもんだから。
最初は、メランに開放→エロ本回収でもっかい開放でメラン倒せると思うから
その後はコンチータにひたすらリール技して頑張れ。
タイマンになれば相当楽なはずだ。
コンチータが倒せない?
頑張れ。
グルグル走り回ってたのに
ムチ攻撃が当たるという極悪仕様
もう…ね
バクステの無敵時間で回避だ
近づく→セェイ!!ピシャーン!→バク転回避→近づく→セェイ!!ピシャーン!
以下ループ
開幕でテッキュウの横に走りこむ→メランが動き出したら閃電手で
うまく両方とも巻き込めればかなり楽になるんだけどな
ゲージやリールが足りない場合は、バトルになる前に障害物壊して
めぼしいアイテムが出なかったらやり直すというのもアリだ
ハー貼りジャブ縛りやってみた
いけなくもないけど時間かかりすぎ…
しかしノーマル2週クリアしたからハードやってみたがやばいな
水面蹴りに頼りすぎてたせいかジャンプ回避ローキックカウンターをくらいまくるw
悪霊のダメージも痛いしワンミスが命取りだわ
お前らよくこんなのハー貼りとかできるな・・・
そんなに腕なくてもいけるよ
何回死んだかわからんけど
713 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 20:09:28 ID:xPBOqbiA
腕よりも忍耐が必要な気がする。
逆に、忍耐があれば腕がそこそこでもイケる、と思う。
ハー貼りは死の悪寒で忍耐力が尽きて積みました。
まだ何処かでサントラ付の方の新品買えない?
保存用
新品は難しそうだな。
楽天とかで検索すると出るんじゃね?
オークションは新品て言ってても中古の場合があるし。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // 日. ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''"毎_,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + <ちょっくらカンフー習ってゴッドハンド撃ってくる
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////、
ハッスルしすぎて体壊すなよ
初スレ
今張り紙プレイでシャノンの所まで来た
ゴッド爆裂拳があるとものすごく簡単…次は爆裂拳なしで遊んでみようかな
いや張り紙でもゴッドシリーズつかったら
難易度落ちるでしょ
このゲーム、初プレイだと気持ちよく敵吹っ飛ばせないな
浮かしてからじゃないと吹っ飛び難い気がする
カウンターで入れるか
ガークラさせりゃいいじゃん
>>721 初プレイだと って言ってるだろが
お前は否定しかしないな
ガークラはともかく、初プレイでカウンターは辛かろうw
3面まで行けばふっとばし技も充実してくるんだが
初めのうちは空中回し蹴りガンガン使ったらええんじゃないか
カウンターはハー貼りでもやらないとなかなか体が覚えない
つか俺の初プレイはガーブレすらろくに使えなかった
>>723 の言うように技が充実してないからって意味なんだがね
否定ばっかりする奴は自分が非難されると大抵下手な言い訳をする
1行ってところが、自分は必死になってないアピールみたいで笑えるわ
ハッハー
ぶっちゃけハー貼りやるまで意図的にカウンター狙ったことすら無かった
カウンターって必要に迫られて意識して身に付けたもんだよな
ハー貼りする場合はほぼ必須だしな。
慣れると楽しいんだけどなあ。
慣れるとなんにでもカウンター取ろうとしだすよなwww
ハッハー!
そういや、テッキュウの突進てカウンター取れんの?
何回か偶然にだが、突進出始めでサイドがカウンター当たりしたこと有ったんだが
アレは走りだしたらカウンター無理かね?
アーマーあるっぽいし、無理じゃないか?
でも試してみる価値はありそうだな。
きょう買ってきたけど最初に出てくる悪魔で詰んだ
ゴットハンド開放でボコボコにしてやれ
738 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 02:09:25 ID:dFUI1XhL
カイジはサクラ
ゴットハンド開放する・・・がっ・・・駄目っ・・・!
慣れが重要。
つか、出現するアイテムも重要。
極めない限り、ある意味の運ゲーだね。
スパーキングで対戦相手選べればよかったのになあ
延々と中ボスなどと戦いたいぜ…
とりあえず最初のうちは
・一人ずつ相手にし、複数来たら逃げる
・強敵用にゲージとリール温存
これを徹底すれば序盤は抜けられると思うぞ
それでも4面に到達する前に1vs2くらいはこなせるようにならないとちと厳しいな
最初の悪魔なら固定のはずっしょ
まぁ悪魔は一対一なら実は結構わかりやすい動きしてくれるんだけどね
最初は開放で大幅に削ることオススメ
744 :
なまえをいれてください:2009/09/23(水) 10:44:06 ID:x3Xs5W1l
大神がWiiで出たんだからゴッドハンドもWiiで出んかな・・・・
4面到達で2人相手できるようにになってるのは上手過ぎるだろ
俺なんてハー貼りやるまで2人相手は即解放が基本だったぞ
もしかして
>>739は開放しても 回し蹴り、きりもみやってるんじゃないか?
カイジネタでレスしただけだと思うぞ
PS2がゴッドプレイに耐えられなくて逝ってしまった…
実際ノーマルも安定してクリアできない腕なんですけどゴッドハンドができなくなるのは辛いぜ
プレイに耐えられなくなるのはコントローラーだけだよ
機械って熱でへたれるから
扇風機を年中用意するといいぜ
薄型のは安いぜ。
PS2はまだまだ現役で遊べるし、買いなおすのも手だ。
今4代目だ
やっぱ型番50000以下のやつは丈夫だったな
10000なんてゲーム屋で3年くらいデモ流しっぱでも平気だったし
アクションばっかやってるけど
数十年前買ったコントローラーが未だに現役だ
ハードは2代目だけど
何十年前なのか詳しく
数十年前のコントローラーってジョイボールとかか?
ジョイボールで操作は難しそうだな。ボコリ連射だけは余裕だろうが。
パワーグローブでボコる
ロケラン拾ったらスーパースコープ
やりてぇw
ちゃんとデスペラ撃ちのポーズとらなきゃ発射できない仕様で
759 :
なまえをいれてください:2009/09/24(木) 22:40:52 ID:d4hpcHTi
スーパースコープは任天堂!
だが、ロケランをあいつでデスペラ撃ちしたい気持ちはよくわかります。
GOD HANDと消えていった特殊コントローラーは以外に愛称がよさそうだ。
760 :
718:2009/09/25(金) 23:07:35 ID:1HQ6bLqG
ノーマル張り紙クリアしました みんなありがとう
次は爆烈拳無しで張り紙がいいかな?
それともハードを遊ぶべきですか?
是非ともハードの世界へ!
技縛りはそれが終わってからでも遅くない
762 :
718:2009/09/25(金) 23:10:45 ID:1HQ6bLqG
>>761 わかりました…
死にまくると思うけどがんがってみます
酔拳縛りやってみたが良技多いな
強いて欠点上げるなら回転率ぐらいか
泥酔はかなりのチート性能だと思うがな
酒打拳と背酔は使えるってレベルじゃねーぞ
そういえば爆裂拳一回も使ったことがないな・・・
かっこいい空中コンボを考えてるが、むずかしいな。
〆は空中廻しでゴッドビリヤードなんだけどなぁ・・・
因みに現段階での空中コンボはどんな感じ?
ハー貼りアゼルってサイドキャン背酔連発じゃないと倒せないよね。うんそうだ。そうに違いない
だれかコツ教えてください
基本はジャブ→ストレート→ガーブレサイドキャンセルってのも大扇→ガーブレの使いどころもなんとなくわかったんだが
いつもパンチラッシュで割り込まれたりボコり合いで体力消費したりで死ぬ。つーかアゼルスウェーしすぎ
可能なところは
・吹っ飛ばして場外
・ドラゴンキック
・ホームラン
縛りでやってるが楽しすぎる。
>>768 他の場面でもそうだが、深追いはしないコト
基本は臆病なくらいの攻め方で、チャンスが来るまで待つんだ
あと、アゼルは以外と足元がお留守
あぁ、もしくは逆に突っ込みまくって殺られまくってそれでも突っ込んで活路を見いだすのもアリ
俺はハー貼り悪寒他それで越した
無理にでも懐に飛び込んだら意外となんとかなるよね、このゲーム
いつでも懐に入れるぜ?
って余裕を見せながら戦うのが正しい遊び方
パンチラくらう場面は多分
・近距離で普通にアゼルの隙を見逃した(ボコリ合いもこれが原因)
・バック膝狙い避けた後に攻撃しようとして潰された
・べったりくっついてるとき弾かれ、かつ回避も間に合わなかった
とにかく近距離では隙逃さない、無理ならバク転で仕切りなおす
バック膝→パンチラは下段回し蹴りで転ばせる
弾かれるの怖いならジャブ→ガーブレで安心
>>768 スウェー水面蹴り連発がオススメ
下手に色々やるより当たり安いし
程無くピヨリに持ち込める
まあボコリを踏み付けで代用する点で
ピヨリ後のダメージソースとして難アリだが
>>773 >・バック膝狙い避けた後に攻撃しようとして潰された
>・べったりくっついてるとき弾かれ、かつ回避も間に合わなかった
心当たり有りまくりだわorz
とりあえず下段回しとジャブ→ガーブレを意識してみる
だが
>・近距離で普通にアゼルの隙を見逃した(ボコリ合いもこれが原因)
これはいったいどう対策すればいいんでしょうかorz
PS2が悪いのかな、GODHANDのディスクだけ
傷がいってムービー中はギーギーなってうるさい。
これでGODHANDのディスク3枚目だぞ。
他のゲームディスクは何の問題もないのに。
ボコリ合いは、闘いまくってある程度動きを見ながら闘えるようになっているなら
「指差し」に反応して×辺りにジャブかスリーサイド入れときゃツブせる
いまだにハードのアゼルは4回くらいコンティニューしないと勝てないわ
でもその方が熱いから良いんだという事にしている
>>768 ジャブがスウェーでかわされたらまずガーブレ成功しないから水面蹴りで距離取る
すると必ず隙ができる攻撃してくる
隙中にジャブ当てればガーブレ成功する率も高いし隙をそのまま大扇拳で狙ってってもいい
張り付いて攻めてるときは考えて動いてないからはっきり言えないけど一瞬でも手を止めたら攻め込まれるイメージ
アゼルもぶっちゃけパターンなんだけど
動きのバリエーションが多いから解析できるまでが大変
でも慣れればそんなに反応速度を要求されるわけじゃないからほとんど負けなくなる
逆にエルヴィスとか真シャノンとかはやること自体は凄い単純なんだけど
かなりの反応速度が要求されるから何回やっても安定して勝てない
真エルヴィスは3段目に多段系?の技入れとくと楽じゃない?
右手をスティックよりで待機させられるからそれほどシビアじゃなくなる
俺は比較的に得意だからしてないけど真シャノンにも同じことが言えると思う
とにかくハート光線から突き上げのコンボだけがやばい
アゼルはジャブストレートガーブレまでやった後バック転して距離取るのが安定かな
ところで技の種類も少ないせいなのかジーンよりアゼルのほうがパンチラの頻度高くない?解放もしないしジーンよりやりにくいわ
エルヴィスは通常のならガーブレ直後に飛ぶ事が多い事に気づいてからは楽になったな
でも真はガードもしないし駄々っ子パンチが速すぎて苦手
真シャノンが一番苦労したな
コンボの三番目に剛ストいれて倒したけど
あまり勝った気がしない
ガーブレのあとバク転しちゃうとガーブレ成功を取りこぼさない?
普通にサイドステップがおすすめ
アゼルやっと正攻法で倒せた
□コンボの2段目にゴッドエルボー入れてバク転されたらスウェー→ジャブ→エルボー
バック膝狙いの時は泥酔、ゴッド技の隙には大扇かタメアパで大分安定してきた
でもこれノーダメは絶対不可能だよね。ガーブレ後の天魔って避けられるもんじゃないし
それが避けられるようになるから不思議
認識→判断→操作の反射速度をどんだけ訓練できるかのいい教材だと思うわw
>>785 天魔は出始めに一瞬当たり判定が無いからマシ
パンチラッシュは頑張っても避けられない時がある
789 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 20:24:45 ID:E622Lh+p
こないだ買ってきてイージーではじめたけどシャノンに勝てない
オリの中入ったら悪魔にやられるし万策尽きた
このゲーム、あきらめない限り詰みはないんだぜ
魔法の玉うざいので近距離キープするといいよ
スパアマの攻撃にきっちり反応して回避できれば勝つるよ
>>789 隙を見て殴って、シャノンが攻撃モーションに入ったらバク転で距離をとる
このヒット&アウェイの繰り返しで大体は大丈夫
シャノンはスーパーアーマー多すぎるから慣れても意外とめんどくさいんだよね
793 :
789:2009/09/30(水) 23:41:56 ID:E622Lh+p
□マッハジャブ1 パンチラッシュ改 エルボー 酒打拳1 ガードブレイク2 寸系
△社長パンチ
×水面蹴り
↓+□ギャクフックキック
↓+△カンガルーキック
↓+×踏み込みまわし蹴り
ハートの連続攻撃で削られてすぐチワワにされるんでオリの周りダッシュして
とび蹴りの繰り返しでもうちょっとだったのに負けた
接近戦でやろうとしたけどガードされて当たらないし杖でボコられる・・
きょうは集中力切れたのでまた挑戦してみる
ひょっとしてガーブレ狙ってない?
このゲームはガード崩して小チャンス、ピヨりで大チャンス狙っていかないとしんどいよ
イージーはガード見てからガーブレ間に合うこと多いので単発のボタンにセットした方がいい
>>793 とりあえず初期配置に戻してそれに慣れた方がいいよ
あとスウェーキャンセルだね
ニコ動でプレイ動画見てとりあえずは真似てればOK
シャノンはスパアマステッキルンルンばっか使うからあんま面白くないけど慣れれば楽勝やで
俺も始めた当初は
>>793みたいに□の途中にガーブレ入れて
最後にぶっ飛び技入れてたから「連打で怯ませて最後ぶっとばす」的な考えなのは分かるわw
でも□に特殊な攻撃入れてるから、解放の時に困ったりしてないか?
□は多少威力が低くても隙が少ない攻撃だけで構成したほうが何かと便利よ
初期技のバランスの良さは異常
だから、慣れるまでは初期技ベースに技変えていくといいよ
最終的には△と↓+×以外は初期技系統になるよな
それに飽きると、使いにくい技コンボに走ったりするがなwww
シャノンはガーブレ狙わないが楽だったなぁ。
弾かれて蹴ってきてくれれば、アッパーカウンターでおいしくいただける。
確かにガーブレ狙わない方が楽かもしれねいが、
それはカウンターのタイミングを覚えるくらいまでやり込んだ場合だな。
先ずは素直にガーブレ狙うといいよ。
あとかなりチートくさいけど、ぴよハント→社長パンチ×2→ボコる とか。
開放ゲージとダメージがかなり稼げるから、どうしても倒せないなら使うといい。
イージー→ノーマル→ハード→ハード貼紙
辺りまでくればこのゲームが楽しくて仕方がない体になっているはずだ。頑張れ。
さすがにカウンター主体の方が楽ってことはないでしょー
吹っ飛ばしちゃうと攻めが連続しないしガードで弾かれるの待つくらいなら素直にそのガード崩しちゃえばいいじゃんって話しになる
シャノンなんかスーパーアーマー時以外攻め続ければ何もさせずに圧倒できんのに攻めさせてカウンター狙う理由がなくね?
804 :
793:2009/10/02(金) 19:00:17 ID:/ubPMVeW
やっとシャノン倒せたよう
技の設定が大技ばかりで隙が多かったんだね
みんなのアドバイス道りに初期設定に近いパンチ配列にしたらつながるようになったよ
どうもありがとう やっと先に進めるわ
木人でスウェーの練習したけどボス戦では難しいね
さっそくですが3人組に詰まりました・・地道にがんばります
なぁに、適当にペンペンスティック弾いてりゃ大体は回避できるさ
俺は敵に密着するのが怖くてハードまでまともにスウェー使わなかったけどな
イージーなら敵は画面内にいない限り何もしてこないので
△か×に酔打拳入れて一人ずつボッコでOK
後片手倒立脚は買っとけ
倒立は爽快感有るからいいが酔打ハメはかっこ悪いからダメだ
先に進みたいなら妥協が必要な場合もあるぜ
プライドを優先してずっと留まるより
先ずは色んな手段を知るのも一つの手だ
プライド捨てて風俗行きます
するとそこには金さん銀さんが
あら、アナタいいオトコね!
タイプよタイプ!!
813 :
793:2009/10/03(土) 14:47:07 ID:Vx/SeQoC
なんとか3人組倒したらコツみたいの掴んだようで一晩中やってたらイージークリアしてもうたw
後片手倒立脚使ってみたよ、それと大扇拳てハメ技みたいに使えるね
先生の師匠のとこで助かった
大扇ハメ使えるのはイージーだけだけどな
いやずっとハメるわけにはいかんけど
普通に使えるだろ
大先生はレベル3までなら大扇でハマらなかったっけ
うろ覚えだけど
当て続けたらレベル上がるからハメにはならない
分身する時は攻撃当てたらひるむように
してほしかった
密着してても唐突にバク転→分身は
正直キツ過ぎる
ニコ動マネて開始早々ミニミニファイブ昇竜拳ハメ挑戦したけどムズい
2匹はあがるけどすぐ他のに邪魔されちゃってうまくいかない
最初に何人突っ込んでくるかで若干タイミング変わるよ
一人しか来ない時は出来ない
大先生にダルマ投げてた俺涙目
友人に布教の為に貸したら、禁断症状が
これはもう、新に一本買うべきかね?www
823 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 10:37:25 ID:ffrvaTo3
俺は買ったけど
つーか布教用にベスト数本常備しとくだろjk
使う用
保管用
抱いて寝る用
?!?!
すまない、どうやら俺はまだまだだったようだ、、、
修行しなおしてくる!!
827 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 18:54:37 ID:hfnjPAzJ
このスレ見てたら無性にほしくなって、ビッカメで買ってきたぜ!
昨日までGOW1〜2やってたんだけど、問題なく慣れますか?
または、GOW並みに楽しめそうですか?
828 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 19:00:24 ID:/b1u8bpA
このゲームのBGM結構好き。
まずは1-1で10回死んで来い。話はそれからだ
GOWのようにお手軽大迫力とはいかないので挫けないように
難易度ハード以外で縛り無しならそれほどでもないんじゃない
ゴッドハンド開放とゴッドリール技をうまく使えば
なんとかなるよ
張り紙やって初めて真面目に敵の動き観察、対策立てたしなぁ
特に悪魔系
最初はスウェー、バク転等の使い所を覚えないとキツイよな
実際にある程度 敵の攻撃を食らってみないとタイミングとか分からないしな
慣れるまで糞ゲーで慣れたら良ゲーだからな
ってどのゲームでも言えることか
835 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 23:06:34 ID:hfnjPAzJ
827です。
なんか難しそうだけど、ワクワクするなw
ガンガってみる!
ダブルゴッドハンドの所は歌詞合わせたほうがよかったかも
MADは素晴らしい出来だが さりげなく自分の他の動画を宣伝してるのがな…
839 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 10:05:46 ID:nKKUQZav
自分にはここまで出来ないから素直に褒めておく。
840 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 15:15:51 ID:nKKUQZav
・
東方とか知らんし知りたくもないし
プレミアム限定だし宣伝乙だしで
むしろやる気失せるわ
ハー貼り蹴り技縛りで動画あげてくれるゴッドいないかな
蹴りじゃないけど社長パンチ縛りはやった事あるよ!
エルヴィス一戦目で挫折したよ
デビュー戦じゃねえかw
つーか面白くないだろw
面白くないと続かないよな
蹴り縛りは途中で完全に飽きて、惰性で何とかクリアしたけど二度とやらないと誓った
単純な疑問なんだけど、蹴り縛りってことは投げ返しやボコりが殴りだった時も駄目なのか?
もしそうだとしたら縛ってかえって面白さが半減するな
正式なルールがあるわけじゃないし好きにやったらいいと思うけど、
ここで話されてるのは蹴り縛りっつーか拳禁止ってイメージじゃね?
ボコり合いは慣れてきたら殆ど断れるけどジャーマン断るのきついねw
850 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 21:09:34 ID:k+1T56Xk
うーん、なかなかのドMぶり!
そういえば馬場チョップがスゲー上手い映像ってみたことない。
□の四番目に入れてプレイすると大笑いです。むずい!
まだハー貼りがクリアできなかった時期に
リール技は1つにつき1回、解放は1ステージに1回という縛りでやったことがあったな
どの場所で何を使うか考えるのがなかなかに楽しかったので、今でもたまにやってたり
リール解放初期状態でカード禁止が丁度いいかな
つまり切り札は解放一回
死ねばリール一個オマケって具合
ダメージ効率悪い1個技オンリーか。ダメージ目的じゃないぴよを封印したら更にキツいな。
インパクトはスウェキャンで空中廻しに繋げられるから汎用性はあると思う。
龍穿脚とかも吹き飛ばし目的なら使えそう。
考えるのが楽しい制限だな。
ずっと気になってるんだが
エルヴィスが使ってるcabronとかpendejoってどういう意味?
グーグル先生の翻訳を試したんだが出て来ない…
挑発関連は全部
『バカ』『ハゲ』『ビビってんのか?』『さっさと来いよ』
程度に考えればOK。
cabron
一応、雄ヤギってことなんだけど、辞書には「妻に浮気された夫」ともある。
転じて、なぜか「この野郎」とか「畜生」とか間投詞的に使われる。
英語で言うYou bastard!みたいなもん
らしい
何かスペイン語っぽい気がする
気がするだけ
pendejoで検索したら「マスかき野郎」って出た。
中々ひでえな・・・。
これはいい挑発wwww
次回作、誰か作れ
よし任せろ、ちょっくらRPGツクール買ってくるよ
- 君とボコりあうRPG -
せめてアクションゲームツクールにしろよw
そう言えばおまえらデモンズソウルやってみたの?
マゾいけど神ゲーと聞いたが
聞いた事はあるけどやったことないな。
今からやろうにもベヨネッタが楽しみすぎて出来ん。
PS3用か、、、次世代機は箱◎しか持ってないぜ、、、
デモンズは死んで覚える系だけど、難易度的に見たらGODHANDとは比べ物にならんぐらい簡単だよ。
マゾいのは武器改造するのに必要な素材集めだから難しいというより何度も同じ敵を倒し続ける根気がいる。
鍛えた武器装備してオンラインでPKしたりされたりするのが好きな人は面白いかもしれない
ゴッドハンドのジーンと敵全ての動きのプログラムを担当した人がベヨネッタでも自キャラと敵の95%を担当してるんだってな
それはそれは買いたくなる情報だなぁw
>>870 ソースはある?
事実だとしたら買わざるを得ないな
ゴッドハンドのサイドハメは爽快感に一役買ってるけど、
それでも開発中に気付いてたらハメられないようにするつもりだったんだろうか
それとも女性キャラとかデビルハンドだけはサイドハメ対策してるんだろうかとか、ちょっと考えてしまうな
ヤセ型の敵や先生に酒打拳ハメがしにくい仕様とかも
理不尽な行動をする敵を作らないっていいな
そういえばゴッドハンドって5人以上の敵って向かって来ないね射程外だけかもしれないけど
あと背後からはあまり遠距離技出さない使用だったり結構配慮されてるよな
真シャノンのハートビームだけは避け切るのがムリゲーだったが、後は完璧だったと思う
>>873 そのプログラマーと神谷がいればアクションゲームは安泰だな
余裕出来ればベヨネッタ買ってみよう
レベルDieで死の悪寒に行こうとも一度に襲ってくるのは絶対に3人までだからな。
近い奴が交互に攻撃するのはあるけど、4人以上に攻撃されることは無い。よく配慮されてると思う。
まあ3人に囲まれる時点でマゾいけどな
DMC・バイオ4もそれなりにやってきたけどやっぱ一番はアゼル戦かな
攻撃パターンもカウンター行動も豊富、なのに理不尽さがないし
チャンス作ろうとすると自然とかっこいい動きになってまさにダンスウィズザデヴォー
アゼルはパターンがわかると本当に楽しいな
未だにガーブレ後の天魔に反応できないけど
それでも僕は三馬鹿を愛します
ピラミッドのバズーカ乱舞やナイフスナイプは許さない
ガーブレ避けられたあとサイドステップまでの間を短くすれば天魔きたときにはスウェーできる状態になるから食らわないよ
ピラミッドのバズーカは援護射撃だ。
慣れれば役に立つぞ。
同じような激ムズのアーバンレインやってる人いないの?
聞いたこと無いな。
アクションゲーなの?
敵が超反応する時点で比較対象にならない
アーバンレイン時々やってるよ
ガードが無く避けや投げ返し返し等があって面白い
ただ自分の周りではびっくりするほど流行らなかったが
デブのスーパー頭突きだけで最初のステージを
攻略しようとしたけど、デブが飛んでいった先で寝たり
悪霊は動きすぎで頭突きが当たらずで詰んだ。
いくらなんでも無謀すぎるだろw
ワロスwwww
その発想はなかった
頭やーらけーなw ゴッド他力本願
柔軟ってレベルの発想じゃねえなw
ゴッドヘッド
どっちかっつーと
デビルヘッドじゃね?
改めてすげーゲームだなゴッドハンドってw
このスレ変態多すぎるだろ…
そんなお前達が大好きだ
ラッキークローバーが3回連続で負けた…
8回連続負けたりするよ
乱数が片寄ってるのかな
ラッキークローバーはたまにケルベロスとかに負けるな。
倍率が5倍超えてたら怪しい感じがする。
902 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 17:14:49 ID:ogS7iJcZ
>899
そういう時はスロットとかポーカーに移動すると他で勝てたりする。
>900
ラッキーのオッズが高くて、且つアタルモハッケと一緒のときは
賭けてみる価値がある、特に(ラ)5.2対(ア)7.8とかだと。
例えばだけどね。。。
*5.2-5.4倍の巨乳は勝てる確率高い。
※全部、俺の思い込みだろうけどね。
これの2がでるにはどうしたらいいですか
土下座して待ってます。。。
904 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 18:31:40 ID:ogS7iJcZ
いまだにHPあるし、中古の価格も下がらない。
こうして根強いファンも多い。
ひょっとするとひょっとするか???
カプコンの筆頭株主になる!なってください!そして作って!
カブローーーーンヌ!
主人公ジーンだったらダブルゴッドハンドで無理だし
それ以外だったらジーンが死ぬか両腕切り落とされるかしないとダメだし
始祖ゴッドハンドの話か?
ゴッドハンドにストーリーなんて誰も求めてないと思うがw
なんかまた悪魔でてきたから「行って掃除してこい」ってオリヴィアに命令されて来ましたとさ
ぐらいのもんで
ダブルゴットハンドだと強すぎるから
対抗する悪魔もインフレすることに
サタンカワイソス
宿でゴロゴロしすぎて右手か左手がポンコツ状態になってても驚かない
ハンパネーヨとヘルバウっ...のオッズが同じ位だと結構迷う
で、そういう時に限ってコケマクリが勝ったりする
コケマクリはコケないとかなり強いからな。
まあコケまくるからやっぱりラッキークローバーに行くわけだが。
912 :
妄想:2009/10/18(日) 20:18:26 ID:ogS7iJcZ
最初、片腕を奪われた状態のジーン。
中盤にゴッドフットを持つ男登場!
敵を地獄に返していくが…って事は地獄はヤツらでいっぱいなわけで。
完全消去の為に乗り込んでいく…とうぜんウジャウジャ。
完全ゴッドで無双状態!のクライマックス!!
ジーンが人間と悪魔のハーフという事実が発覚、ジーンの親父は伝説の悪魔
914 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 22:09:44 ID:GeN7C0BO
>>912 ゴッドフットは俺も考えてた
出ないかなぁ
915 :
妄想:2009/10/18(日) 22:34:42 ID:ogS7iJcZ
砂かけキック、(女性キャラ→)パンチラキック、
臭足千蹴(しゅうそくせんしゅうとよむ)。
電気按摩!←コレコレ♪
次回作は戦国日本にタイムスリップしたとかでもいいと思う
およそ2年ぶりにPS2ゲトしたので明日〜明後日辺りにでも久しぶりにオネガイシマス!買ってくるか(´∀`)
非常にいいアイデアだカブローン
年老いたジーンと息子&娘(双子とか)はどうか。
仲が悪いとかで別行動=ステージは倍
娘用に技も増やしまくれるし。
ゴッドビンタとか。
最後はお約束で、
二人息を合わせてのWゴッドハンド。
妄想乙!
>>920 決めゼリフは「大当たり(ジャックポット)!」
ってか?
ゴッドハンドは腕に融合できるけど
摘出はオリヴィアやアゼルを見るにぶった切るしかないのだろうか
924 :
妄想:2009/10/19(月) 10:02:32 ID:eAXyoRSp
俺ーの♪俺ーの♪俺ーの♪チn… シモネタじゃねーか!
ババチョップ使い倒している人、報告きボんぬ。
ベヨネッタ体験版やったが、色んなトコからゴッドハンド臭が
ベヨ様踏み付けとか○連打アクションぽいのするし
うん、チラ裏スレチ気味すまない
プログラマー同じだしな
ところでベヨネッタはお色気シーンとかパンチラはあるの?
コンボ繋いでいったら裸になる
敵の攻撃をギリギリでかわす→ベヨ様フルボッコの流れも似てる
敵の武器も拾えるし、何故か要所でポーズを決めるベヨ様とかも
>>ババチョップ使い倒している人、報告きボんぬ。
闘技場でシャノンとスパしてて、起き攻めにつかったらカウンターでぴよった。
多分あれ普通の蓄積とチョップ用の蓄積のがあるんじゃねぇのかと思うんだよなぁ。
まぁよくわかってないからどうにもいえないから、ヴァーイして谷底に落としておきます。
931 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 22:22:56 ID:eAXyoRSp
>930
無茶な質問にご回答ありがとう。
今度試してみます
イージーの頃はノーコンテニューに5万とかw
と思っていたがノーマルで考えが変わった・・・ありえん
固定技が思ったとおり出せないとハードは詰みっぽいな
技を思った通り出すだけじゃなく、スウェーで思った通りキャンセルするのを覚えると途端に面白くなってくるよな
ハードを封印技なしのゴリ押しでやっとクリアできた程度のときは、
サイドハメみたいな高等テクニック、絶対できるようにはなれねえとか思ったもんだし、
カウンターなんて意識して出るもんじゃなかった。
今はあの頃より、さらに少しゴッドハンドが面白い。でも貼り紙はできねw心折れた
>>905 昔主人公が不死身なアクションがあったな
前作は普通のアクションで
続編はラスボス限定でゲームオーバーありという
イージー、ノーマルをクリアしてハード張り紙始めて1週間。
いまだに1-1を突破できない
悪魔をタイマンで倒せるようになるのはいつになるやら
ジャブストレート→ガードブレイク→スウェー&ダッシュ準備
で殴り殺せない?
>937
ハードの1-1はかなり楽しい。
悪魔は離れないようにしたほうが戦いやすい。
7打目近辺がガードしてくると思うが、そこでそのまま叩く…
を繰り返して倒してもいいけど…。
壁際が良いんだけど、ガードブレイク入ったところで
回し蹴りで転ぶからタメアッパーと吹っ飛ばしの繰り返し。
これだけで倒せる方法もある。
>>937 無理はするな
まずはハード縛りなしでクリアしてからでも遅くはない
1-1は解放とリール使っても貼り紙クリアに関係ないですよ
というのは、今後の為にも言っちゃいけなかったりするんだろうか…
ノーマルからすぐにハードで貼り紙って蛮勇だろ… 結構差が大きいぞ。
俺は
購入→ノーマル→ハー貼り
とやったが、クリアまでに異常に時間がかかったな、通算で一年近くかかったか
ノーマル→ハー貼りを始める迄の間が一年近く空いてたから、ブランクってのも多少入ってそうだが
それが無かったとしても一年近くかかってたと思う
最大の敵は自分の忍耐力www
で、いきなりのハー貼りは正直オヌヌメしない
ニコ動のうまい人のやり方真似ようとするんだけど、なかなかうまくいかないな
ジャブストガードの3連発うまく入らないし、浮かしてから方向かえて遠くの敵巻き込むとか
やりこんでればできるようになるのかしら
スープレックスや掴みのときに出る左レバガチャがすごい苦手なんだけどなんかコツありませんか
>>944 wikiにもあるけど、レバガチャよりグルグル回す
一対一の時は大体間合うと思う
囲まれて誰が掴んでくるか分かりにくい時は警戒
デブキャラの掴み投げも注意
特に残り体力が少ない時はかなり早く回さないといけない
ビッグモンゴルの掴みが怖すぎる
でもモンゴリアンチョップで反撃するとちょっと嬉しい
少ない時っていうか残り1ドットだと投げ抜け出来ないよ
それ以外は体力減ろうが一緒
1ドットだろうがデブ雑魚の投げは抜けられるぞ
まあ捕まれる前からレバガチャしてないと無理なくらいシビアだが
948 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 20:02:34 ID:FpELLMUa
>>945 レバぐるのほうが多少いいみたいだけど3回に1回くらいしか成功しない
指の反応遅いのかなモヒカンとデブむかつく
掴まれたら右手のひらを左右のレバーに当てて同時にガチャガチャすれはかなり高速にガチャれるのでおすすめ
まず抜けられるよ
>>938 ダッシュ準備の意味がわからんのですが
スウェーして一度距離とるってこと?
>>939 ガーブレ入れるタイミングが難しい
勘で入れるのかな
951 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 07:17:33 ID:EfMSyhX/
>>950 ガーブレに反応して後退する場合があるから
後退したらスウェー後にダッシュで追撃
悪霊は近接正面に捉えてるときが一番安全
悪霊を壁際に追い詰めると逃げられた時に視界から消えるし
下手すりゃやたら近いところに現われてすぐに攻撃されたりするから
意外と危険だと思う
宝石部屋みたいなめんどくさい場所なら多少危険でも壁際でやり合って
サイドハメで速攻で殺すけどな
勘ちゃー勘だけど3打目とか7打目近辺でガーブレ入れるかなー?
状況によってパターンがあるのに気が付けば入れられるようになるよ。
逆に、コレが入らないと倒すのは難しいと思う。
トゲタイプでなければ後ろに周りこまれた場合
スウェー連発して○押す準備してる
トゲは本当厄介だよなw
上手い人でトゲが一番楽って言ってた人がいたな・・・
俺には考えられんが・・・
棘は攻撃遅いからジャブで潰して早めに倒せるし気分的には楽
剣とか攻撃避けまくりで時間かかってしょうがねえから途中で焦れてきたりしてミスる
ベヨネッタ発売までに何とかハー貼りクリアしようと
三日前からやってなんとかクリアした。
忍法・回復縛りのニンジャガ2超忍の150倍は難しかった。
トゲ、苦手だ…手打ちか 解放してしまう。
忍法・回復縛らなくてもニンジャガ2超忍なんてオレは1000年あっても無理だわ
ハー張りも3バカ1回目で数年とまってるけどな
トゲは目の前きてから攻撃してくるまでが長いからそこで先手取っちゃえば何もさせずに倒せる
俺はノーマルの弾連射がきつい
慣れるほど機会もないし
悪霊がローリングして来たら
180度ターンしてダッシュ飛び蹴りでぶっ飛ばすよな
1−1ばっかりやってたからノーマルだけは慣れた。
>962 ???そんな事できるの???
>>963 悪霊のローリング突進をサイドステップで避けて
ターンして追いかけて飛び蹴りすると
空中ヒットでフッとぶ
ただ、突進した後の悪霊の着地位置によっては失敗する
ジーンのすぐ後ろに着地することもあれば
かなり遠くまで飛んでいく場合もある(崖があると落ちて自滅する可能性高し)
遠くまで行かれるとダッシュで追いつけないのでフッ飛ばせない
ていうかターンいらない
サイドステップはロックオンしたままだから
一応ローリングで突っ込んできた厨房にジャンプ一番飛び下痢喰らわせたら
やっこさん吹っ飛ぶよ
自分も吹っ飛ぶけど
人間輪投げ序盤でいきなり悪魔が出てきて
スタート地点まで逃げたら回転突進してきて
そのまま川にドボンした事はある
シュール過ぎて吹いた
デブ雑魚たんも得意技だね!!
店禁止に近い縛りとかやってると、箱出さないで消える悪霊は腹が立ってしょうがないw
2週目からなら最初から技全部買えるんだな
ハード張り紙は2週目からにしとくか
エンディング曲の昭和臭が凄まじいんだが
>972
それが独特のシャレになっている、製作スタッフの中にも首をかしげる
人は多かったらしいがワシは面白かったしベタで良いEDだと思う。
3馬鹿はヤッターマンパクリだし、まぁ全体に昭和ネタは多いよね!
ゴッドテクニックすげー
ハード貼紙のどうしても欲しいゴッドハンドを突撃力業でねじ伏せられた
俺は貼り紙は一周目に限るという頑なな原理主義
てすと
PS2ぶっ壊れたからPS3買って来たらゴッドハンド出来なかった
糞
ネタで言ってるんだよな…?
ゴッド返品→ゴッド受け取り拒否→ボコり合戦
ゴッド土下座が抜けておる
ゴッドハンドに出会う前はゲームとか全然興味なかったから俺もPS3でできるもんだと思ってたよ
買う前に調べたから買いはしなかったけどね
そんなもんじゃね?
まあ確かに同じ会社の物だからできると考えるのが自然かもしれんな
後方互換のあるゲーム機って
実は多くないな
GBA(GB互換)
DS、DSL(GBA互換)
PS2(PS1互換)
初期型PS3(PS2互換)
wii(GC互換)
XBOX360(旧XBOX互換)
結構多い
俺はゴッドハンドのために旧型買った
中古でも薄型の倍ぐらいしたが悔いはない
やっとアゼルの人差し指に反応してタメアッパーカウンター入れられるようになったぜ
敢えてこのスレの人に聞きたいんだがベヨネッタってどう?
ロードが凄いとにかく長いし変なところにロードが入る
ムービーはスキップできるんだけどそのスキップしますか?のメッセージが入るのにロードがあるw
まぁそこらへんとかアイテムとるときにロードとかそういうのはいいんだけど
リトライでロードが長いのがキツイ
ゴッドハンドの三馬鹿戦みたいな所で数秒戦って死んで「死亡演出+リトライ+ロード」で1分待たされる
でまたその間ピックの動く音がひっきりなしだから本体が壊れそうで怖い
ゴッドハンドはPS2末期だったから壊れてもいいと思ったけどPS3はこの間買ったばっかなのでちょっとキツイw
コントローラは5000円もするし
ゲームの内容の方はいいんじゃないでしょうかねカメラ遠いからゴッドハンドとは大分感覚違うけど
ベヨネッタのノリはDMCのカッコ付け具合にゴッドハンドのバカさ加減をミックスした感じ
ライバル戦なんかもアゼル戦を髣髴とさせる
あとゴッドハンドほどじゃないけど避けゲー&ハードからが本番
ムービーはメッセージなんか出さずに普通にすっ飛ばせるし
ロードは箱○版ならそんなに長くないと言うかDMC3みたいなロード中の暇つぶしシステムがあるから気が紛れる
990 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 19:59:25 ID:QbDrOcws
>>990 そりゃカメラワーク微妙とかシューティングステージつまんねーとか不満点はいくつもあるけどここで言ったってしょうがねーだろ
ここ何スレだと思ってんだ
アクション面は最高だよ
興味あるならお勧め
クローバースタジオのゲーム好きなら間違いなく買いだと思う。
ゴッドハンドとビューティフルジョーと大神作ってきた集大成みたいになってる。
難易度ハード以上は手ごたえ充分の難しさだし、ロードはたしかに長いけど
ムービーはセレクト+R2(PS3)で確認なしに飛ばせるよ
ロードすらさせずに飛ばせるの?
ベヨネッタのアクションプログラマーは
DMCとゴッドハンドに携わってる人だからそれだけでも買う価値はある
アクション性と馬鹿さ加減は文句ないし、ロードもさほど気にならん
ただ唯一の欠点はfpsが安定しないのかちょっと重い時があるな
箱○の方は安定しているらしいが詳しくはわからん
マルチで毎度思うが、PS3の方が処理能力高そうなんになあ…。不思議だ。
PS3のほうが露骨にピーキーで性能出すのに苦労しそう、とも言われてたと思うよ
グラフィックはPS2に毛が生えたレベルで妥協して
その分をほかにつぎ込んでくれたほうが面白いとは思うんだけどな
とりあえずそれより次スレをだな…
立ててくる
PSへの移植はセガがしたから文句はセガに言え
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。