2 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 18:18:09 ID:ABenvYh3
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
>>1乙
ウンディーネ合体用のニャンコロモチ育成時間なげー
1買い戻したんで昼からカッチュウサウル育てるぜ
かみつきのすり潰すような効果音がいいよね
かみつきは思った以上にダメージ出るからとらうまだわ
グラニートとワールウィンドの影に隠れがちだけど、イグニスの噛み付きも地味に恐いよな
モペトも意外とパワーあるよね
ミッシェル()笑
おまえはミッシェルのがりがり感を知らない
>>20 意外も何も堀井が「ちからがあるけどライフが少ないから
KOできるかもね」って
説明してたやないの
2のバナナ育成を元に、1でニクもどき育成なるものを開始したんだが、これならフルモン簡単に作れそうだ
24 :
なまえをいれてください:2009/06/14(日) 10:23:59 ID:lUvhrwem
1は金さえあれば薬漬け+αでフルモンできるからなぁ
バカ正直に桃の投与を続けてプロトメサイアーをフルにしたが
俺も1の初フルはプロトメサイアーだったな
だからかめちゃくちゃ愛着があって、2でヘンガー解禁した後セーブもせずに神殿に直行したものだ
何故こうなった?俺が一体何を間違えた?
テクモが存在を忘れていたと知ったのはしばらく先のことである
俺の最強モンスターもプロトメサイアーだったんだぜ・・・
ベニヒメソウに黄金もも十個連続で投与したら成長が貧弱になったのは良い思い出
修行漬けでフルにしましたとも
遊びの時、ブリーダーのライフが300あるってことは
人間はBランク程度の強さなのだろうか
逆に言うと、人間とBランクが互角ってことなわけで
そのBランクは実況曰く「多くのモンスターの壁」
つまり一般的なモンスターの最終到達レベルらしいから
そう考えるとモンスターってあの世界ではそこまで突出した強さはないってことなのかな。
実際修行地へ行くと、モンスターより
クマとかアリジゴクとかティラノとか、大きさも強さも
明らかにモンスターより化け物じみたやつらがいるもんなぁ
修行地にいる奴らが円盤石から出てきたとしたら絶対使うけどなぁ
Sランククラスのノラモンや、フルモンですらボコボコにする化け物が居る修行地を管理してる奴って何者なんだろうな
あれはティラノの攻撃を敢えて受け止める訓練だと解釈してる
最初にカウレアで修行したとき
ティラノ vs ティラノパープル
結果:パープル敗北
になったのはゐゐおもひで
基本的にMFでの修行は苦行だろ
あの化け物たちがモンスターより強いか弱いかどうかは判断できないってのが正しくないか
人間の強さBランクはちょっと無理が無いか?ザンバーとかロクガイガーに勝てる気がせん。人間の強さはせいぜいDの中くらいじゃないかな。
それを言い出したらオクレイマンに勝てる気がしないわ
カーマイン「私の戦闘力は53万です」
>38
ライガーやピクシーが投げてくる150km/hのストレートを顔面に受けて平然としてるのは百歩譲って可能としても、ゴーレムのパンチを軽々受け止めて反撃するのは人間業じゃねえなw
それともアレか?モンスターが手加減してるのか?マーブルガイあたりは手加減してくれそうにないんだが
遊びはマジでやるから面白いんだぜ?
つきあってあげてる側のブリーダーが手加減するならともかく、
遊びたいって誘った側のモンスターたちがわざわざ手加減する理由はないなぁ
中古で3980円で買ったらアマゾンのほうが安かった…
しかもベスト版じゃないし/(^o^)\
つーかカルナボさん。探検に誘うならせめて一周間前とか、事前に連絡とかして欲しかったな。
いきなり行きませんか?とか言われてもな。
前から思ってたけど1週間って本当に1週間丸まるなんだろうか
46 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 00:02:33 ID:MTXxn0lq
普通に考えて疲れてないことの方が珍しいからね。
アイテム使う暇すら与えてくれない…
最近また2やろうと思ったがディスクどこいったかわからん。
かわりに3でフルでも作るかと思ったら今度は地雷特徴?何それ。
どっかにまとめてあるサイトとかないかな?
ググ+テンプレでは発見できなかった。
>>46 れつモンに参考になりそうな記述があった
が、完璧ではないな
幻惑のマントとか大半の特徴がなぜか効果なしだからな…
幻惑も効果あったらデュラハン回避特徴3つ付けられたのに
PS2MFの対戦動画見たことあるけど
おいおい冗談だよなって出来だったな
51 :
46:2009/06/15(月) 05:50:50 ID:czpVKAoU
規制されたー
>>47-50 どうもです。
微妙すぎて誰もまとめる気が起きないってことかな…
1〜4まで持ってるが4はなんか許せなかった。
3(PS2無印)は通常育成で4フルまでしか作れなかったから
せっかく持ってるし一応フル作りたいなと。
ほんとはディスクさえあれば2がやりたい。
しばらくやってない間にエミュでネット対戦とか
CD再生解析されてたりとかなんか未来だからw
amazonで買うかなー
ワーム羽化のモンスターの合体時の適性は羽化後と羽化前どっちが適用されるんだ?
魔神ナックル継承の合体用に羽化ツチノコボクサーを育てようとしてるんだが……。
なんとなく羽化前っぽいが……。
羽化前じゃなかったっけ
>>52 羽化前。だからベニシャクトリから羽化させるとG回復11のツチノコ様になる。フルモン戦でもよく使われるよ。
>>51 PSの1に並んで入門と呼ばれるほどぬるい。が、フルモンは4に匹敵する面倒くささ
というより3はあれだろ。レシオネとかライガーを見て和むためのゲームだろ?
>>54 ガリ様はどんなに重くしても17、軽くしても13だから
羽化ツチノコ(回復12)が好まれてるけど、
モノリスは18族が3種もいる(純正、バロックス、ランドオベリスク)のに
殆ど羽化ソボロなんだよね…
確かに短モーションかつ強力な技を活かすには羽化ソボロの方がいいかもしれないけど
ちょっと勿体無く感じてしまう
バランスもばっちりだ!
久々に1をプレイして探検に行ってみたんだけど
迷子発生率が2の比じゃないね。
ヘンガーのパーツがあと一つってところでいつもいなくなる。
昔はこんなに迷った覚えないのにな・・・
うーむ考えたくはないですがはぐれてしまったようですな
1は迷っても寿命減らないから迷子になりたい放題
迷っている間の非常食はそんなバナナです
ハムって重いのと軽いのどっちが強いかな
63 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 23:56:45 ID:EMjy1kII
モノリスは針ぶっさしの性能にハマるので重いほうがいいなあ
内輪データにはランドオベリスクもバロックスもモノリスもいるが……
64 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 23:59:37 ID:bM9Tcp0f
ハムがガッツ回復も移動速度も速くないってのが結構意外だったな
俺はハムは重いほうがいかしてると思う
65 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 00:00:16 ID:EMjy1kII
重ハムのワンツー9連打ハメマジオススヌ
配置はともかく、個々の技性能・効率は良いから重くても軽くても問題ないんじゃない?
チートに走るならハピで。
軽い場合は放屁系と正拳が強そうかな
命中率は全体的にいいものが多いので軽くてもワザはあてられそう
配置の関係上いざというときはGDでも行けた方がよさそうなので
警戒させる意味でも軽いほうが良さそう
フル純血モノリスの育成開始。技コンプ出来るか不安だが…。
>>69 合体?バナナ?
後、経過報告するならVIPのスレに行ってみては?
>>70 合体+バナナで。
まだ、下地の下地の段階だから報告するにしても、まだまだ先だね。
>>71 そっか。
フルモンとか自分には未知の領域だけど、やっぱり大変そうだね。
しかし純血モノリスとは。G回復同じながらバロックスの方が移動速くなかった?
一番軽くてハムリーフのG回復12、移動C
一番重くてハムオウジのG回復16、移動C
(ハピは論外。ロックブラッドとダークハムはG回復16だけど
移動Dだからフル戦だとハブられる)
…うーん、これは確かに悩むわ。
G回復は奇数の方が有利なんだっけ?ダメージ補正に差が無いという点で。
奇偶の命中補正が同じなので偶数有利とよくいわれている
ただ、ダメージ補正が18と19で違ったのを確認したので一概に偶数がいいとも言えない
ニャーが遅いのも意外だったな
77 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 09:09:46 ID:kn1AvgIH
やつらは回避が高いから相性いいけど
モノリスとかゴーレムは相性悪いな
クロザザムを羽化させたナハトファルターを使うのが楽しい
程良い絶望感が楽しめる
この変態っ…!
>78
最重量のピクシーだなww重いピクシーってどうなんだろ?まあ…あまり強くは無さそうだが…
誰うま
>>80 張り手がなかなかの重量感を誇るが、他の16族の技を見ると悲しくなってくる
逆に、クロサザムやイワムシを羽化させたナーガって強い?
モンスターの強さにテンプレなし
まぁ使いやすさは自分で使ってみるに越した事はないな
86 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 16:36:21 ID:u494RlZj
久々にやってみたらロードランナーで初殿堂入りした
しっぽサマー性能良すぎワロタ
メタルナーのポン拳の性能は異常
しかししっぽうちの使い込みが必要なんだよな
初めた頃は、こいつ命中重視技ないのか?とか思ってた
初心者向けモンスター(笑)
ほんとの意味で初心者向けモンスターのディノさんとは大違いだな
あれ、ディノさん…?
初心者向けといいつつ適正DCDBDDって結構罠だよな
折角鱗があるんだから丈夫さBくらいあってもいいと思うんだ
それでもまだ弱いが
初心者は超溺愛に傾きがちだからあんまり関係ないとはいえ要求なしまで持ってるしな
いや、ロードランナーは能力面では上々だろ
寿命もそこそこあるし
ワザは割りとお粗末ではあるが
ロードランナー一代でどこまで技を集められるか挑戦してる俺には辛い流れです
>>94 ニコニコにあるよ、アロハノランナー一代で技コンプリートした動画。
「ロードランナー 全技」あたりで検索かけてみるとよろし。
ヒノトリやダックンみたいな鳥系サブのロードランナーが欲しかった。
ミッミッ
ヒノトリSUBはサラマンドラに近い感じの普通にかっこいいモンスターになりそうだな
ダックンは…
両手と尻尾が顔になっております
ラウーSUBのロードランナーを想像したら不細工過ぎて吹いたw
バクー×ラウーもなかなか
というかラウーサブは漏れなく不細工になる権利強制獲得だろ…
>>100 ラウーの顔がバクーサイズになるのか
ちょとつもうしんがガッツダウン技になりそうだ
ガリ×ラウーも凄まじそう…
グジラ×ラウーとか凄くなりそう
ラウー「お前ら言葉の暴力って知ってる?」
ピクシー×ラウー
意外と可愛くなるかも知れんが
適性と寿命は良さそうだ
>>95 なんだと……
まさか全技コンプ可能とは思わなかった。適当プレイだからこっちには無理だろうが
じゃあガリ様かモノリスでチャレンジしてみよう
ガリ様は魔人ナックルがあるので無理です
壁やるならアスファール様がオススメだぜ!
万能のりが全くでない……。
ひょっとして一定以上のかしこさが必要?
それともガァー人形が手持ちにないと駄目?
現在の状況
クリック(かしこさ232)育成中
ガァー人形は一度来たが、↑のクリックが欲しがったため即あげた
>>108 補足、動画中だと自作円盤石で寿命+30近い状態で始めていたから注意。
でもちょっと妥協してメインすり替え分の4技を習得した状態で始めればほぼ対等かも?
技最多種の一匹だから合体か寿命+ないと難易度跳ね上がるしな
新参者です。
質問なんですけども、最近2始めてみてコリャ面白いなと思ってハマっとるんですが、
1も買った方が良いですかね?
それとも2があれば1はいらない子?
2と一緒に買ったバトルカードってのも面白いですな。何気にハマるっていうか。
1あると2でなかなか出なかったモンスター(俺の場合はピクシーとかガリ)が石盤で簡単に集められて割りと便利だった。
あとすえき捨て駒にしてアイテム集めウマー
エンドブリンガーで技コンプしようと思ったのに
Wドリル覚えれないなんてチクショー
>>115 即レスあんがとうです。
てことは2の後に1を単体で遊ぶ、というより2の盤再生用に1があると便利、
2のやりこみ様に1があると便利、って感じでおkですかね?
マジンバジャール、ディスクナイトン、ドリブラー、ラジアル、ラクガキモノが欲しいなら1は必須
>>117 難易度は落ちるけど、1は1でまた面白いよ。
買うんなら2のやり込みの為だけじゃなく、ちゃんとプレイしても良いかと。
>>73 俺見た目だけでダークハムフルにした。
性能が全てじゃない…はず
次はダークハムでちっこいフルを作りたい。
フルだとやっぱハムリーフがほとんどだな
技の位置があれじゃなければという惜しいキャラ
でも技の位置があれじゃ無かったら強すぎるような…
1は面白いよ。仕事や修行でのモンスターの仕草が楽しめたり
SクラスなのにHPが200にも満たない相手に驚愕したり
ヘンガーのファイナルソードに憧れたり
色々楽しめる
好みで分かれる部分だけども、俺は1のBGMの方が好きだ
ラジアル、ドリブラーはCDからも入手できるよ。
ハムは最強の技をGD技を持ってるし、ハメ性能もなかなかだから弱くはないと思うんだけどな。
超正拳→超バックナックル→ワンツーとかやれば、ダメージも時間も期待できる。
実際はそんなうまくいかんが。
>>125 時間稼ぐんだったら超バックナックルよりレフトナックルの方がオススメだぜ。
実際、ハムは強いか弱いかで言ったら相当強い方だと思う。
遅い奴は放屁系でハメ殺し、軽い奴はワンツーやバックナックルで殴り殺し、
時間稼ぎには超正拳とワンツーが使えるのはもちろん、
放屁系も当たれば3〜4秒止めるし、数発当てればガッツ切れに持ち込める点で
足止めには向いている。連打性能も良い。
逆転技も1〜3距離まではしっかりカバーしている。
特に主戦場になりやすい2距離はダメージ効率が良い技が多い。
ただラストで遠距離に逃げるのだけは勘弁な。
距離4に逃げる技or吹き飛ばす技を持ってる相手が辛いんだよな、ハム
こっちがリードしてる場合だったら超放屁で逃げれなくも無いが…
ライガーとか地走り持ちデュラハンか…
>>128 距離4からその奥に動かす技よりも、距離3より手前から距離4に行く技の方が怖い
しかも挙げるとキリがないくらいそういう技は多い
そういや昔からずっと気になってたんだけど
修行の成功確率って何が関係あるのかな?
単純にステのレベルだろうか
忠誠や疲れなども関係してると思われ
小屋の増築によるストレス減少の数値が乗ってるのって上のリンク集にある?
超レフトナックルを殿堂入り時の得意技にした俺に死角はない
バン50回使ったミーアでもヒールレイドで殿堂入りさせた自分は勝ち組
ハムのドラゴンキック、ドラゴンのドラゴンラッシュあたりはガチ
スエゾーの食う、ゴーレムの竜巻アタックあたりはネタ的においしい
ジョーカーのデスファイナルは地雷
>>135 デスファイナル、ジャンピング土下座でふいた
ゲルの死体が切なすぎる件
ネンドロの死体はなんでああなったのかが疑問
139 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 19:11:53 ID:HDFXJgav
闘志溢れる死に方だよな
死亡集とかないだろうか
思いついたらつくれ
みんなモンスター一体育てるのに何時間かけてるの?
何か時間掛かって飽きてきたな…
>>142 フルモンとか目指さずただ四大大会〜殿堂程度に強くするなら
・技用モンスター育成、なるべく多めに技を覚えさせ、使い込みをする
(ついでにこの時冒険要員にモモを確保しておいて貰う)
→合体で本命に。この際カニのハサミでステータスを上げておく
→本命を普通に(両モモもしっかり使って)育てる
が楽。
あ、一応言っておくけど技の継承には能力相性は全く関係ないからパラは気にしなくてもいいし誕生確率も高くていいよ。
なんつーか個人的好みの問題なんだろうけど、あんまり技数が少ないのもこう、見栄えが悪いし。
>>142 そういう時はモンスターの動きに着目して気分を変えてるな
真面目に育成してると疲れモーションなんてまず見られないのが難点だけど
>>143-144 サンクス!このゲームおもしろいけど飽きたりハマったりの繰り返しなんだよね
俺はフルパラ嫌いだから基本適正どおりに育ててるけど一体一週間はかかるからなぁ
>>134 ミーアでヒールレイド、ハイキックで殿堂入りした後、ハイキックのユキを作ろうとしたら、間違ってヒールレイドの方でユキを作り、殿堂入りしたらヒールレイドになってた俺は負け組orz
>>146 もうひとつ。技の使い込みについては上でも言われてるニコニコの
「一匹目ロードランナーで全技習得」
が参考になる。例えば
・攻撃力を上げ過ぎない
・回避特化にしてGDを貰わないように
・寿命の長い、G回復の早いモンスターにやらせる
・時にはわざとギブアップして試合数を無理やり増やす
とか必要な使い込みの知識が一通り詰まってる。
まあそこまで本気でやると確実に技要員だけで疲れるだろうからもっと大雑把でいいけど。
適正どおりに育てても、二代目三代目となるごとに勝手にフルになっていく
>>114です。アドバイスくれた方々、ありがとうございます。
MF1も買ってみようかなと言う気になったんですが、コレってPS2で起動すると
不具合があるみたいで・・・一応初代PS本体があるにはあるんですけど、これはちょっと痛いかもorz
今日ブコフでアックス出すために闘魂烈伝3買ったんだ…
再生したらサスベインがでてきました
>135
俺ライガー好きでライガー系でよく殿堂入りするんだが、主力技どれも戦闘中はかっこいいのに殿堂入りすると変なポーズばっかorz変に体伸びてたり…
>151
大会モンスター名が印象強いやつ多くて始めたての頃はサスベインとスティンガーどっちが本名だったかよく混乱してたw
カペラとかオルドーフとかダフィエルとかもよく本名忘れる
>151
ってアッー!ポイントそこじゃないな。それアックスが出るはずの…
使い込みの多さを考えると、ガリ様・モノリスの適性は
CBACCC・BCCCEA
でも良かったんじゃないかと思う今日この頃。いや、さすがにバランス壊れるか…
いや、全然バランス壊れない。寿命のことも考慮すればそれくらいが妥当
欲を言えばモノリスとかもっと強くてもいいくらい
つーか真面目にモノリスはライフB以上にすべきだったよな
2の丈夫さの仕様もあってか全く硬くない。むしろ脆いというね
かしこさ技のダメの内訳が(丈夫7.かしこさ3)ぐらいなら良かったのに
モノリスは
CCCCEAぐらいにしておけばよかったのでは。
それで寿命を除いてデュラハンよりちょい下、技の優秀さを考えてそれなりにいけた。
技が優秀ってことは、ワーム系でCD再生寿命+40の羽化でもやれば強いんだろうか。
>>156 ダメダメ。内訳は丈夫さ14:賢さ・ちから1じゃないと
あんまり目立たないけど、SUBビークロンも結構適正酷いよね
力高いのがウリなのに最初から力高い奴とばっかり混ざるし…
1の丈夫さの高い奴は異常な固さだけど2は紙装甲だよな。どういう計算式でダメージが出てるんだろう…。
モノリスとかガリはフル戦強いんだしよくね?
・フル戦前提なら適正なんてどうでも良い ←これはわかる
┣じゃあ強化しても良くね? ←これもわかる
┗じゃあ強化しなくても良くね? ←これがわからない
モノリスもガリ様も強いっちゃ強いけどややテクニカルな立ち回り要求されるかなって
その技一本でゴリ押しできるってのはあんまりない
でこぴん厨しっぽ厨ポン拳厨突き厨いけにえ厨
ポン拳厨です
メタルナーってさ官能的な姿してるよね
放屁は厨すら超えたわけか
自爆厨は漢。
ばくふう厨すかしっぺ厨の俺はどうしたら…
ダックンは自爆のみでやっていける
ポン拳厨とかでこぴん厨とか言われても、堅実に戦うにはそれを撃つのが一番だからなぁ
メタビームでも撃てばいいのか?
僕はテツざんこう厨!
メタルナーみたいに連射できるならまだしもゴーレムとか使えるGは限られてるし
でこぴん一択になるのは仕方がないな
まぁ流石に極限のワンパターンで見てる方はちょっとアレだけど
>>154 要するに育成の手間に対するリターンが今のままだと乏しいってことだろ>ガリモノ
例えばだがプラントやモッチーは通常育成では良適性だし寿命も短くない(というかプラントは最高レベル)しで
能力面を上げやすいが技性能がへなちょこなせいでいざフル戦となると強くない。
ガリモノは育成難易度が凄まじく高いが、かといってフル戦でゴーレムだのメタルナーだのナーガだのに対して
絶対的優位に立っているかと言われればそうでもない。
でもガリモノの能力を上げると間違いなくメタルナーに代わって厨ご用達になるだけだから
適性を良くして育成難易度を下げた方がゲーム的には理に適っている、と。
俺も賛成だよ。だけどちょっと意見。
モノリスはCBBDEAが妥当かな。2の防御の仕様上力も賢さも高くないと丈夫さが意味ないし、
ちょっと命中が低い代わりに文武両刀で技が凶悪とすればアロヘやデュラとの差別化になる。
俺的には育成の難しさも魅力の内だから今のままがいいや
>>173 おお!!この適正、1のモノリスをそのままワンランクアップした
単純な感じがいいね!
だけど命中Dだとモノリス派生が使いにくいままという難点が…
>174
俺も
177 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 19:13:42 ID:SMe9ST/P
公平さを追求する必要あるのか
俺も今のままでいいよ 個性だし
>>173 ありがとう。
ただ、派生種がやたら強くなるし、
>>174や
>>176みたいな意見も考慮すると、
今のままがちょうど良いんだなとも思うんだ。戦闘でのテクニック含め上級者向けということで。
いずれにしてもガリ様への信仰は忘れませんとも。
>>178 いや、派生種はまだ使いにくいままでしょたぶん
強弱でモンスターを決めるより、好きかどうかが大事だよな
という訳でワームかわいいよワーム
温泉のためにホッパー育ててるんだ
温泉のためなんだ
温泉温泉温泉・・・
温泉掘ったときのコルトの反応も好きだけどね
溶解液はダメな子溶解液はダメな子溶解液はダメな子溶解液はダメな子
逆上時はサムライキック逆上時はサムライキック逆上時はサムライキック
よし
メタルナーのフルモンを育てるんだけど
底力と逆上ではどちらのほうがいいかな?
溶解液の強さが分からないうちはまだまだ
>>185 逆上→ここぞと溶解液→外すっていう負けパターンが増えてきたものだから…
やっとキングラウーに会えた!
でも、会わないままのほうがよかったかも・・・
キレてキスする光景を想像して吹いた
逆上ようかい液はロマン
逆上つばは強い
>>170 ユーザーのスタイル非難してるわけじゃないよ
まあドラゴンにしっぽ厨は流石に言いすぎたかな
ピクシーでヒールレイド厨だった自分はどうすれば…
ただの変態だから人間界に戻ってこなければ
まあ実際ヒールレイド主力も選択肢にはなるよw
1のショップでも2みたいに初訪問時のランクで反応変わるんだな
最初からやってるけど初めて知った
おっちゃんのことはあんま覚えてないなァ
ちょっと気になることなんだが
殿堂入りする技は使用回数×消費ガッツが最大の技のはずが、
なぜかそれほど使ってない別の技で殿堂入りした。
ところがその技は合体引継ぎで覚えた技で、
先代ではかなり使い込んでいた。
つまり殿堂入りする技の使用回数は合体による継承も含むのか?
>>196 イエス
技が継がれると使い込み回数も引き継ぎます。
とうぜん殿堂入りも。
上位技習得に使ってるカウントと殿堂入りに使ってるカウントはたぶん同じ。
ワザの使用回数は習得してるかどうかの隣に記録されている
00〜FFまでしかなく繰り上がると元に戻るので256回使えば0回になる
肝心な部分が抜けてた
同様の数値を持つアドレスは他になく、単純に得意技は消費ガッツとこの値の積を参照している
ちなみにこのことはしっかりblackcoffeeに書いてある
ありがと
得意技が使用回数×消費ガッツが最大の技なのは知ってるよ
まあ自分の場合好きなモンスターは何代も使い続けるから
そのうち一周するかもな
得意技は単純に回数×消費ガッツで決まって、
集中で膨らんだり余裕で減った分は無視されるんだっけ?
>>201 199のレスの内容から解釈するとそういうことになるね
プラントの主力をフェイスドリルにするか花粉にするか迷ってる
重い相手には花粉メインで戦うようにしてるが、全然当たらん
ミツだと当たっても大して有利にならないし…
プラントは大技どころかCぐらいの攻撃2発貰えばほぼ逆転不可能になっちゃうからなぁ
ガリ様がゴッドアタックを覚えてくれねぇ
何がいけねぇんだ
ガリ「我をもっと崇めるのだ」
207 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 20:21:11 ID:3uUP7ERT
もちろんですとも
有り難きお言葉…!!
関係ないけど、シオンカメンのカード説明を見るとちょっと笑ってしまう
神に対して笑うなんてもってのほかだな
崇拝したいけど降臨なさるCDがないです
>>209 バトル好きで
弱き者に優しいのは余裕があるから…か
確かに初期値は高いわなw
バトル好きで弱者に優しいとか
不良が時々優しry効果で超かっこよく見える
ツンドラ0歳4ヵ月でピボルスに大旋風爪したら2秒くらい後向きでバトルが行われるんだが…
サイズの問題か?
再生条件クリアのためにワームからビークロンにしたんだけど
ビークロン可愛過ぎる…
ぶんぶん飛び回るのがたまんねぇ
>>217 1持ってないのよ…
中古回っても見つからないし
>>218 ちょっとアングラな手段だが自作CDでハレハレとトキビトを落として…じゃダメ?
どうしても直再生じゃないと許せない?
関係ないがついでなので話。
実はブルーテラーってかなり初心者向けのモンスターじゃないか?
すり替えで3技習得させれば修行一切なしで寿命をフルに使える
(ファイナルなんてほぼ使わないし)
性格も適性もいいから能力の伸びも十分。
戦闘でも使う技が限られてるから悩まなくて楽。
弱点は270週早熟って点だけだが…やっぱりここが痛いのかな?
>>219 270週早熟は桃使わないとまともに仕上がらないぜ
実はも何も、普通に初心者向けモンスターだよ
早熟っていう点も、ピーク後大会出し放題という意味では優秀だし
短命なのは、他の長所で十分カバーできるはず
フル戦では絶滅危惧種だけどNE!
>>219 ミーアCD作って再生したらウッキーが出てきて、それ以来トラウマになってよ
>>222 実機ならCDMan(ryでcueシートからCD-R(RWはダメ)に焼けばまず失敗はないと思う。
やり方が間違ってるんでは?
桃って、「投与した週」には成長段階は戻らないのか?
前から気になってたんだが、ピクシーとかニャーの声って社員さんかな?
敢えて田中敦子・かないみか説を唱えてみる。
スエゾーやガリのあのダンディな声も誰か気になる
スタッフロールに無いの?
テクモに本物がいるんじゃね
アスファールとかシオンカメンが一代で殿堂目指すとか
修行・ショップ禁止で名人とかでも水差しを禁止したプレイってないよな。
水差し禁止って地味にキツいプレイにならない?
恐れ度が上がらず忠誠度が微妙で意味不明が怖くなるし、
恐れ度を上げようとするとストレスを貯めざるを得ず育成に支障が出ると結構キツイと思うんだが。
いやぁ、2初プレイの頃は1では超溺愛でも忠誠100になったし
「はぁ?何で忠誠度50のままこのクソ仕様」としか思わなかったんで…
>>230 大会後に誉めない、毎回エサはビタミン、大会前はジャガ投与だとか工夫すれば大して苦にならない
まあこんな育成は水差し縛られたようなルールじゃないとやらんけど
弱いという理由で愛情は与えれない
>>230 水差しによる恐れupはなくても問題ないよ
ただ1代殿堂入り狙うときは、序盤の金策として重要なだけ
>>231 シオンカメン神は要求なしおねだりをお持ちなので、大会後褒めないは大事だぜ
モンスターファームやってると、眠くなって困る。
235 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 11:22:34 ID:towEcFUo
ジムジョールかわいいよジムジョール
雰囲気が最高だよな
音が耳にこべりついてる
死後の世界がファームなら迷わず自殺するぜ
俺もw
確かにジムジョールの鳴き声とか間近で聞かされたら自殺もするわなぁとか変な解釈してしまった
モッチーが乱れざくら覚えねぇ。
初期善悪値+50だからギリギリ−50で覚えられるはずなんだけど
何度グミやったり、ズルを認めてやったりしても、無理だって言われる。実際覚えてこない
さくら吹雪の使用回数は十分クリアしてるはずなんだけど、なにがいかんのだろう
それはあれか?
ジムジョールをバナナでフルにした俺に喧嘩を売ってるのか?
>>240 覚えられるなら
「まだ覚えられる技があるようだ」という旨のことを言われるから、修行に出す必要はないはずだが。
他に覚えられる超必殺があるならしらん
なぁゴッドアタックって技覚える条件に賢さは必要ないよな?
>>242 うん、ダメもとで修行に出したらやっぱりダメだったという話だから、そこはわかる。
おそらく善悪値が基準に達してないからなんだろうけど、それがなんでなのかなぁと思って。
それって50とかがたまになるやつじゃね
フルーツ→カクテル→カクテルで直ることがあるとかなんとか
>>243 必要無いけど習得目安としてパラが高い方が覚えやすいらしい
みだれザクラは賢さが500か600前後必要だったと思うから単に能力が足りてないだけかも
>>246 力400ライフ丈夫さ300まであげたけどぜんぜん覚えてくれないんだよな
何が足りないんだ
合体後のモンスターを変える方法ってないの?
ガリ欲しいのにハムオウジになってまう
↑3週間消化して合体させたらガリになりました
月単位でランダム値が変わるのかな
>>249 1なら週送らないと合体結果が変わらない
2ならひたすらリセット
>>250 >>252 ありがとう無事にマジン作れたよ
週単位でいいのか、相当俺の運が悪かったらしい
>>245 ありがとう。でもフルーツ→カクテル×2でもだめだったよ。
試しに誕生直後の状態でセーブしてたのをロードして
フルーツグミあげたら、一回だけで激ヨイになってしまった。
つまり+5しただけで+60を越えたと言うことに。
これはあれか、基本値よりちょっとだけヨイ度が上がってて(+55くらい?)
その結果どうやっても−45くらいまでにしかならず−50には届かないということかな?
グミの増減は10ずつじゃないっけ
5ずつだな
円盤石再生の補正ってことか
ノラモン倒した後にカクテルグミ使うとか、ズルを叱った後にカクテルグミ使うとか、
ノラモン倒した後にズルを叱らないとか、フルーツグミ使った後にズルを叱らないとか、
色んなパターンを試してみろ
正直みだれざくらにそこまでする価値があるとは思えな(ry
ジムジョールか
某死ぬ気でシリーズではじめてみた時の衝撃はすごかったぜ
対戦時の画像なんてもうg(ry
ヨイワルの限界値は本当に厄介だよな。
俺もマスタードアローでWテイル覚えるときに困った。
よく言われる一旦カクテル→フルーツでも上手くいかなくて
結局ふつうまで戻してから一気に上げたら50になってくれたけど。
ガリ様がゴッドファイナルを覚えないと知ったときの絶望感ときたら
MF1、PS2で止まりすぎだろ・・・
これはPS本体買戻しもあるな
>>262 中古屋で980で買い戻した俺は勝ち組
中央のディスク回す部分がちょっと欠けてたけど支障はまだない
モッチーは厨房時代、初めて作ったフルモンだったなぁ・・・
265 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 09:22:38 ID:asVSc/eb
ミタラシの適性の良さは異常
>>265 技が貧弱にも関わらず
なかなか強いのがミソ。
ある意味成長早熟寿命短めなのも納得?
モンスターファーム1で探検に行ったときに、どうして迷子になってしまいます。
ランクSのベニヒメソウで、郵便配達しまくったから、かしこさが999で、忠誠100で
能力が高いのに何がいけないのでしょうか?
どうして迷子になってしまうのは何故?
それはともかく、1の探検は運が強く絡む
とはいえ寿命も減らないから、ある程度成果があれば迷子でもいいと思う
能力が高かろうが迷子になる時はなる
それも頻繁に
探す場所にもよるな
詳しくはテンプレのサイトで
>>265 合計22は全モンスター中最高の適性だよ。
21は大半がドラゴンでそれ以外はブルーテラーと純モッチーだけ。
ところでミタラシのG回復は14だが、重いモッチーって強い?
何も見つけられず即効迷子とかザラだよな
軽くしてモッチ砲撃ちまくるのが楽しい
ニュッ
コンコンコンコン…
…戻ってこないなぁ?
トレーニングズルで叱ったらストレスどれぐらい増える?
ぶるぁに載ってたらごめん
先にぶるぁを見てみようとは思わないのかよ・・・
全ページ確認して発見できなかったって意味
ごめんってのはもし載ってたら俺の探し方が悪くて要らん手間取らせたってこと
278 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 19:27:38 ID:PP56sRny
載ってるからがんばって探そう
ありがとう
三回ぐらい見直してくる
■ズル後の叱った場合のストレス(08/04/15)
ぶっちゃけ未解明。解ってる事は
○ヨイワルが低いほど上昇量が高い
○甘え度が恐れ度より高いほど上昇量が高い
→「すごくイヤそう・・・」と言われた場合+12以上はあると思っていい
ちなみに失敗を叱った場合のストレスはヨイワルに関係なく+4(第1段階の時だけ+2の事がある?)
見つけた
具体的な数字がないからスルーしてたんだな
と思ってスレ更新したらなんてこった
しかしMF2はどんなプログラム組んでるのか本当に気になるな
未だに未解明が多いってのが謎すぎる
何つったって真っ先に解析されそうなダメージ計算式がいまだに未解明だからな
ヨイワルのループといいよくわからん
まあダメージ計算式は途中で放棄してるだけで進んでないからな
丈夫さ+対応したタイプのステータスに応じて軽減するんだろうなあって
なんとなく思ってはいるしねえ
打ち切ったのってガッツ補正の解析が面倒だからだっけ?もし分かったらどうなるんだろう・・・
でもあれだけのクオリティの作品出しながら新作は(ry
気にしたら負けです
もしかしてメイン、サブともに同じモンスター同士で配合すると、相性良くならない?
ダメージ計算式はフルモン対戦を想定した計算ならまだ結構分かるんじゃないか?
それが一番需要が多い気がする。
縛りプレイとか制限杯とかマニアックなプレイでもしない限り、フルでない計算式って特に必要ないでしょ。
って言ってもフルモン対戦でも知っててそこまで生かせるもんでもないけどさ。
え?
常にダメージ予測しながらやらないか?
とりあえずでこぴん1発で300もっていかれて絶望したのは覚えてる
個人的には合体の誕生確率がどんな仕組みで計算されるかが気になる。
派生の多さによるとしか分かってないよね?
どうも合体の確率表示はマッハパンチ以上の詐欺に思えてならない
12%が連続で誕生するのに30%以上のやつは全く出てこないとかな
4%は出ないけど3%は出てくるとかな
MFはマーフィーの法則が通じやすい
マー フィー
M F
そう呼んでいいのは友達だけだ。おまえはロボコップと呼べ!
>>285 >でもあれだけのクオリティの作品出しながら新作は(ry
ぶっちゃけた所、2の段階でボロは見え始めてたと思うぞ。
・各種バグ。特にプロメサ入れ忘れ、バジャール技、性格幅(≒ヒノトリ連砲)プールバグ、適性上書き
・ピクシーやドラゴン等が新規派生種山盛りなのに1から派生が増えてないライガーやゲルetc…
・1から劣化した部分。体形、年齢による変化の減少、アイテム纏め買いやクイックメニューの消滅
テクモに「無理してる」感がひしひし感じられたよ。
勿論そんな状態で無理な路線転向したら失敗するのも明らかなのにやらかしたテクモも悪いけど。
こういうところをまず最初にしっかり直してから新しい事に挑戦すれば良かったんじゃないのかな。
開発は上からさっさと上げてねって言われてたんだろうな
バグはともかく、派生は別に増やす必要ないだろ
血の濃さによって、希少なモンスターの区別がついたりする
ゴーレム種まで(ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ゴーレムの4種だけだが)まで新派生がいるのに
他のFIMBAから継続のモンスターは新派生0とかちょっと^^;
ピクシーにはファンサービス的な面があり、ドラゴンとヘンガーは特殊モンスターで派生が少なかったからという最もらしい理由はある(ニャーやゴースト、ラウーにはまるで何もないので説得力はない)が、
ゴーレムだけは他のモンスターと差別化される理由がまるでないだろう
血の濃さを理由にするなら、なおさら派生数変えろよっていう
ピクシーはアイドル的ポジションだし派生種増えたのはなんとなくわかるが、
ゴーレム種の異常な増えっぷりは謎だよな。あそこまで増やす必要なかったと思う
その労力を少しでも他のモンスターに費やしてほしかったってのが本音
モンスターファームの顔のスエゾーですら新派生0だってのに
メタルナーハモットハセイシュヲフヤスベキダ
ライガー、スエゾーとかそこら辺は派生はともかく技が手抜き感全開………
ライガーとスエゾーの技って何か地味に似てるよな。ライガーはクリティカル、スエゾーはガッツダウン特化ってとこか。命中率が一部除いてそんな大崩れしないところも。
手抜きか…少ない分覚えやすいしまあ初心者向けってことでいんじゃね?特にライガーなんかは瞑想射的変動だけやってたら容易く殿堂入り出来る種族だし。
再生したてのモンスター同士を合体させてみりゃいいじゃん^^
>>287 何度も同じ事聞くなks
過去スレ読め。
>>306 ってことは「まぁ好きにしたらいいさ」ってことか!
サンキュー
>>304 ガッツダウン特化というなら
ガッツダウン量を
なめる 35(B)
キッス 50(S)
歌う 65(S)
ぐらいにしないと説得力ない
なめるやキッスは弱いがテレポートやかみつきのGDは強い
テレポートは劣化ポン拳だけどな
スエゾー飼いたい
ミミニャーやダックンと一緒に暮らしたらきっと楽しいと思う今日この頃
314 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 13:12:59 ID:WxgAVNTQ
ふとした時に自爆したり目からビームが出たりするわけか
ピクシー種がいたら性犯罪は起こらないと思う。
ピクシー種はやはり他のモンスターの雄や
人間の男性の力をかりて繁殖してるに違いない。
マジン種も他のモンスターの雌や
人間の女性の力をかりて繁殖してるのだろう
性的虐待が起こりまくるだろ
ピクシーに手を出しても犯罪にならないならな
>>318 たぶんなるよ。
モンスターファームマニアによると
王様命令で「モンスターと仲良くしなさい」
といわれてるせいで
モンスター毛皮作り(1のテラードッグ参照)や
輪切り等の解剖(1のモノクロッカス参照)
が禁止されてるし
だからこれから仲良くしようと・・・
>>314 というか、ただ遊んでたり一緒にいたりして楽しそうじゃない?
とりあえず遊ぶとしても泥合戦、もしくは押し相撲で満足してくれるモンスターがいいな
スパーリングは勘弁
ホッパーとのスパーリングの難易度は異常
逆にゴーレムは楽すぎてかわいそうになる
繁殖というとグジラやドラゴンの交尾って何か凄そうだな。小屋壊れそう。
池や湖に行ったらケロッパーの卵がわんさかと・・・ってのもやだ。
ブリーダーの○○さんがグジラの養殖にはじめて成功しました!
そして家の周りにはメタルナーのミステリーサークルが
一緒に暮らすならプラントしかいないだろjk
2のバグ修正版出て欲しいな
それかもう自分で改造しようかな…
誰か1と2を合体させた1+2を作ってネット配信してくれよ
無理ならせめて2のドラゴンのデザインを1に戻してくれ
でも、なんか1のドラゴンって動きがおかしいような。
1の動きに関してはドラゴンに限らずか。
バグ修正もいいが、1、2の流れをくんだ新作を作ってほしいな
DS2の修業がすごろくじゃなければ…
PSのハックロムってそう簡単に出来るものか?
敵モンスターのパラメーター弄るくらいならできる
グジラとジョーカーとディアボロスと暮らしたい
ガリエルとバロンとキンプンソウと暮らしたい
セイレーンの心を開いてあげたい
>>337 金粉草は貴族受けはいいが一般人からは
悪趣味といわれ嫌われている
という設定だった気が…
>>339 嫌われてるって文はなかったと思うが
まあ人それぞれレベルだろう
俺は悪趣味だと思う
キンプンソウってチラベール?
プラント×ガリ
チラベールはsubスエゾー
チラベール様はヒネクレソウだ
>339
設定なんてどうでもいいじゃないか。ゴージャスなのがいいんです><
>340
それは悲しいお知らせだ
>>341 たしかに適正は似てるわな
ヒネクレは名の通りひねくれ者だから
育てにくいが(2で邪悪より不真面目な感じがした。
プラントの中でもっとも育てにくいという
設定通りである)
ヒノトリ×ガリやデュラハン×ガリを見てみたかったなぁ
白銀モモ用のツンドラが死んだ…
また育てるのめんどくせえぇよ
348 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 02:07:05 ID:JN9iqkDq
銀桃用にツンドラなんて寿命微妙すぎだな。
銀桃用なら純血アーケロ、プラント、モック、チャッキーがいい
>346
俺はケンタウロス×ガリが見たい。きっとかっこいい…はず
チャッキー×ガリでプチカミサマ的なのが出来るに違いない
もう派生も含めてガリの力適性はBでいいと思う
ピクシー×ヘンガーでロボ子ができたはずなのに・・・
ジョーカー×ガリも見たかったな
ヒネクレソウは冒険の相棒だ
プラチナ拾ってくれるからウマー
ジョーカー×ガリって
本当にミスマッチすぎだろw
>>355 AD2のメフィストなんかガリ派生っぽい
ガリ×ジョーカーは光と闇が合わさり最強に見える
ジョーカー×ガリは頭がおかしくなって死ぬ
ガリ×ジョーカーはお面がピエロマスクになってそう
個人的にはジョーカー×ゴーストやゴースト×ジョーカーを見てみたい
ヒネクレソウがプラントで最も育てにくいとか言ったら、ジャアクソウは…
実際ジャアクソウの方が性格も悪いしな
ヒネクレ草 性格がひねくれている
邪悪草 性格が邪悪
ウスバカゲソウ ピー
MFと比較されるゲームと言うとポケモンだが、両者は似てないと思う。
(あ、今回は作風じゃなくってシステムの話ね)
ポケモンはLVを上げればどこまでも強くなるし
個体値とか努力値とかあるかもしれないけど時間をかければどうとでもなる。
(この辺あんま詳しくないのでおかしいかもしれん)
でもMFの場合はどんなに時間があっても「プレイヤースキル」が無ければ強くならない。
例え資金999万持っていたとしても素人には強いモンスターは作れない。
…ある意味、MFに近い性質のゲームって風来のシレンとかじゃないのか?
キャラじゃなくって自分を強くするゲームっていう。
両方やってるがバナナ育成にはプレイヤースキルも糞もなくひたすら忍耐
ポケモンの厳選も同じく忍耐
まぁゴールが同じ場所で同等の条件で戦えるMFの方が好きだけどな俺は
くじら12号をフルパラにできるのに対してポケモンは弱い固体は育てても弱いままだし
デジモンのほうが挙がりそうな気がするが・・・
いややったことないけど
デジモンワールドの1なら、比較的MFに近いな
ステータス、寿命、技の概念も似てる
2から別方向に行ったが、カードゲームも中々よくできてた
デジモン全体で言えば、インフレにインフレを重ねても、まだインフレできる世界観だが
古いキャラや設定を大事にしなくなっているという弊害がある気がする
ポケモンデジモンの流れここまで
>>358 シルクハットを被って、背中にカードが刺さってて、大きなピコピコハンマーを持ったジョーカーが既にいてだな…
連投だが、確かにゴーストのジョーカー派生は合いそうだな。
シルクハットじゃなくて三角帽子で、薄紫っぽく、
目付きが悪くてセイレーンみたいなメイクをしてるんだろうな。
全種族のSUBチャッキーを見てみたい
やっぱりフォーマルな感じになるんだろうか
モッチー×チャッキーでジェントルになりそう。
自分はヒノトリ派生なんかももっと見たかったな。
ナーガ×チャッキーとかすごく爽やかになりそう
でも激ワル
プラントチャッキーとか夢に出てきそうです
全種族のSUBゴーストがなぜいないのか
ドラゴン×ヒノトリ
CCACDC
ヒノトリ×ドラゴン
CCACCC
かな?強いし、ビジュアルもよさそう
ゴーストに派生が一切いないのは、霊魂は皆平等だというコンセプトに基づいてのことなのだろうか…
>>375 大物×大物はガッツ回復に難アリが定説だからフル戦で冷遇されそうじゃね
全モンスターが全モンスターの派生種を抱えたら、とんでもないゲームになってただろうな
どっちにろ一番軽いか偶数で一番重いかしか使われないんですけどね
メタルナーの円盤石やるからちょっと黙っててもらえますかね
>>363 比較するゲームについて話すまえにもう少し調べようと思わなかったのかな?
>375
なんというオセロット…
いいセンスだ
384 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 20:59:53 ID:LvpmYEiq
戦闘中のリロードがたまらない
ゼーランディアが初見サブゴーストだと
勘違いし合体試そうとした私が通りますよ
ゴーストがコミカルな雰囲気なのにディアボロスとか邪悪そのものだろwwww
387 :
385:2009/06/25(木) 00:59:29 ID:IWqd+1C+
だって…骨だけだから
ドラゴンのお化けって感じがしたから
つい ドラゴン×ゴーストだと思っちまって…
(性格もひょうきんなイメージだったし)
ところでマジン種のゾンビは
サブなんだと予想する?
それだとスケルトンもヘンガー×ゴーストになっちまうなw
適性を考えるとsubゴーストは悲惨
391 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 03:18:55 ID:4zFYnpfL
1のアンキロックス(3歳8ヶ月)で初めてSランクの4大大会に挑戦してるんだけど、全然勝てません…
ジハードっぽいやつ?にかならず負ける。どこを改善すべきか教えてください。
能力は
ライフ214
ちから560
丈夫さ348
命中514
回避117
かしこさ126
覚えてる技は
炎の体当たり、 火炎、体当たり、しっぽビンタ、連続しっぽビンタ、パンチ、かみつき、ひざげり
です
どこを育てればいいでしょうか?
トロカチンだっけかの強力な方使って、力が上がる修行いけばいんじゃない?
それか、もっとライフや丈夫上げたり・・・
>>391 今じゃ1は、やりかたを覚えれば3フルくらい余裕で作れる時代。
ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃのサイトを見て、育成方針を変更がいいだろうね。
>>391 言わずもがなだが防御面。
ライフ400 回避300 丈夫さ500
を目標にガンバロー
攻撃力は十分
負け方にもよるな
いつもKO負けするなら防御面が弱いからライフ丈夫さ中心に強化
いつも判定負けするなら攻撃面を更に強化してやればいい
…てかレドンドに勝てないとなるとアルバールとガバーンもキツくないか?
1の四大大会最強はアルバールだと思う
1はガリ様の海での修行がかわいすぐる
400 :
391:2009/06/25(木) 11:51:55 ID:4zFYnpfL
皆さんアドバイスありがとうございます。とりあえずガバーンに勝って、1大会は優勝しました。
防御面鍛えるために修業にたくさん行ったほうがいいですかね?
寿命が心配だ…
>>399 ゴーストにもいえることだが
もはや修行ですらないよね
>>400 寿命が心配ならとりあえずライフ丈夫さ400目指そう。
ムリに修行せずとも
タパウリンか香り餅鉱山ときどき狩りで
なんとかなるハズ
>>402 アドバイスありがとうござあます。
ホリィに早く引退させろと催促されるんだけど、小学生以来のプレイで、10年前に育てたモンスターだから
自分が何やってきたか全然覚えてねぇw
とりあえず初めてSランクにしたやつだから大事に育てます!
バウムクーヘンのライフ適正ってCなのか
組み合わせ的には明らかにDだと思うんだが…
大砲にゴールドって入れないものなのか
なんという誤爆サーセン
>404
他のやつの適正上書きされてんじゃね?
なんかエンジェルも普通丈夫さDだよなとか思ってたらどうもスエコの適正を上書きされてたりとかあるし…
前誰かがダックン×モノリスが存在したら適正がオールCになるって言ってたけど、ラウー×モックが居たとしてもオールCだな
適正上書きって、具体的にどんなことをいってるんだ?
テクモ側のスペック設定ミス?
サラマンドラの適正でも見てこい
>409
そんなとこだね。アメンホテプとプレッシャーの適正でも見比べてみれば分かる
純血ゴーストの適性もミスじゃないかと思える今日この頃
完全にライガーピクシーアーケロあたりが劣化したような適正だよな
EじゃなくてDでもいいよなあゴースト
いっそ幽霊はコレで
EEAAAE 350
EEAAAE
↑
こういうアルファベットの羅列見ると
パワー・スピード・成長性・射程距離・持続性とか考えちゃうなぁ
スレ違いどころか板違いすぎるけど
それを表す場合アルファベット列だけで書かないだろう
初代と2で順番違うから勘違いすることがある
パワプロの能力にも見える
MF5でないかなー
いっそ幽霊は持続で
ガイアー
サラマンドラ
ヤクトハウンド
ガリ
ユズボウズ
サクラジイヤ
クローン
イワゾー
ブルーフラワー
適正ミスってあとこれだけだよな?
適性ではないがケンタウロスのガッツ回復とか
コロペンの成長期も全部晩成になってるよな
ミーアとユキのパンチラもね
サイクロップスのヨイワルもおかしいよね?
>419
プレッシャー
>424
おまwwww
>>425 サイクロップスに関してはかなりおかしいな
G回復も遅いし寿命も短い気が…
>427
犯人はバズラじゃね?
ふたごの水さしの効果が発動するのって餌食べる前ですよね?
うん
ただ
>>5の通りストレスが減る場合はほとんどない
ガリとスエゾーの部分をMF1から流用してて、途中で変更になったのを忘れた
そんな感じかなあ
ダークヘンガーの適性も良く見るとおかしいな
久々にMF1の工房覗いてみたら
一代で四大大会制覇した
ライフ480ちから523丈夫さ421
命中560回避408かしこさ464
純血のディノがいた
なつかしー!
というわけで今度コイツを石盤再生します
>433
それガイアーじゃね?丈夫さD。ダークヘンガーは特に変なとこ無かったような…
俺も最初から始めたデータで先週カッチュウサウルで1の4大大会制覇したよ
ひざげりでKOした瞬間の気持ち良さったらないね
今ミント育ててるけど薬なしだと丈夫さ上げるのがしんどいな
>>436 ピクシー、ハムなどライフ丈夫さ延びにくい子は
Sまでにライフは250超え、丈夫さを300マークまでに
留めて兎にも角にも
回避を延ばしまくりましょう
ウサギにツノ・・・パルスコーンか
小屋のストレス減らす効果って数値で表すとどれくらいですか?
>>436 仕事では丈夫さを大きく上げるものがないから、レマにいかせまくるのがいいんじゃないか
寿命が縮むけど仕事よりは効率いいぜ
ひざげりって超必殺わざとは思えない名前だよな…
ひざげりの方も炎のひざげりにすれば…
壁なんて体当たりだぜ
基本技にもあるのに…
逆に考えるんだ、「超必殺」ってのが大きく出すぎだと考えるんだ
1は全体的に技名が地味って言うかシンプルだよな
ファイナルソードとかもあるけど
>>445 回転投げ→ラウースイング
とかね
食うはシンプルで好きだ
歌う 吠え うたたね すかしっぺ
名前だけ見ると超必殺どころか技とも思えない。
あとトルネードのSEのしょぼさは異常
448 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 22:37:45 ID:EXliXR9U
ペチッだもんな
ぺちっ
はたきはあんなに重々しいのにな
しっぽ(笑)
なんて思ってたら
しっぽ(驚)
だったのも良い思い出
ふぇいすどりる
>>447 どんな技だったか全く思い出せない >トルネード
久々に1最初からやったんだが難易度低いな
敵が弱すぎる・・・
四大大会の猿にはパラ的に負けると思ったが
あいつバナナしか食わなかった・・・
>>454 試合開始の一発目でバナナにかぶりついて、ガッツ2にした時は爆笑したわ
あいつ所詮サルだったわ
俺の時はバナナ投げつけてばっかりだったんだが…
なぜかよく当たりやがるからイラッとしたのもいい思い出
ステはかなりいいはずなのに馬鹿だから勝てないアルバールかわいそす
世界史の教科書に「ソンムの戦い」が載ってたのを見つけた時
真っ先に思い浮かんだのがチャレンジ杯の猿だった。
ソンムとかよく覚えてたな
チャレンジ杯とかドラゴン以外ほとんど記憶にのこらん
1のチャレンジ杯ってドラゴン以外出場する必要性がないからね
あとはAラン招待試合のヘンガーぐらいか
マジンも必要ないけど出場するとカルナボのフルネームがわかる
>>457 >ステはかなりいいはずなのに馬鹿だから勝てない
ワーランモも…wラウーの宿命か。
馬鹿な上にステも悲惨なゴライアを誰か擁護してあげてください。
おらぁ嫌だなぁ
>>462 ワーランモは合計値こそ高いけど損な能力だと思うけどな
命中195とか回避178あっても150とか変わらないわけだし
>>464 そこ、改善してほしいよね。
どうせなら
(自分の命中をルートした数)÷(相手の回避をルートした数)
×50+(自分命中LV-相手回避LV)+技命中率+(ガッツ50からの差が+4につき1)
=現在の命中率
だったらなぁ、ゲームバランスとれたのに
パルマー(笑) チラベール(笑) ピラトー(笑) マホローティ(笑) ルージュ(笑)
の扱いはもっと良くならなかったのか…
ルージュばかにする奴は俺が許さんぞ
現在モンスターファーム2でイワムシからビークロンにしようと育成中だけど、
黄金モモはどのタイミングであげればいい?(今のイワムシは2歳10ヶ月です)
>>468 年齢で言われても解らない。
何回修行に出した?何回大会に出した?
今能力の伸び方はどのくらい?
イワムシは晩成で寿命320だからピークは192週目から。
全くロス無しで来た場合ピーク開始は4歳とかなり遅い。ロスありならもっと早い。
それと黄金モモはどんなモンスターでもピーク開始50週後(約1年で覚えればいい)
に与えるのが基本。
余談だが白銀モモはピーク開始後25週(約半年)
このぐらいの寿命計算は基本だからテンプレのサイトでチェックしてみて。
>>469 大会にはDの公式戦以外には出していなくて、修行には一度も出していないよ。
ただ、ソンナバナナを五つ与えて(効果はどれも寿命UPの方)、トロロンを一つ与えているけど………
能力値の伸びはライフとちからが小トレで10近く上がるようになってたよ
>>470 ・大会×1で寿命−3
・バナナ×5で寿命+5
・トロロン×1で寿命−6
総計寿命−4
2歳10ヶ月だから経過週は136で
総消費寿命は140。
今第4段階だから後52週(約1年1ヶ月)ぐらいからピークかな。
第4段階なら適性Bの軽トレで8〜11上がるし。
>>471 あと52週くらいでイワムシがピーク到達かぁ…サンクス
この情報を元にしてビークロンを誕生させてみるよ
計算とかしない出来ないなら2回目に体大きくなったらで判断しろ
>462
ゴライアひでえ言われようwwwwでも否定できないww戦いかた間違ったらイプシロンやグールシャインにも勝てないんじゃないか
ラッキィに比べればどうということない
自己再生系を覚えてる奴は、AIの隙をついて勝ちやすいね
>475
ああ…確かに…
ナッツやリオーンあたりになら勝てるかな?力レベル1でも技は一応あるし…
478 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 20:44:28 ID:ne0cnQ7P
HP999だからEには勝てるだろうな
>>471 …今さらだが訂正させてくれ…
寿命経過140の時点だと320晩成だから第3段階だな…(まあすぐ第4に移行するけど)
いや、まぁ些細なことだけど、ごめん。
しっぽ(驚)ワロタw
技名が間抜けなとこも好きだぜ
丈夫さって599と1では他の条件が同じなら受けるダメージが全く一緒だって書いてあったのですが、本当ですか?
たしかに丈夫さって上げてもあまり効果が実感できないですが・・・
ピラトーさんは硬いとは思わないけどラブレスさんは硬いと思う
そういう事だな
攻撃側がLv20付近であればそうだというだけで、詳しくは計測されてないから、攻撃側がLv10ならもっと差がつくかもしれない。
丈夫さ効果が実感できないって奴は油草で激ガリになったまま大会出してるんじゃないか?
S公式ぐらいなら、丈夫さ1と300じゃ実際かなりダメージ違うぞ。
>>479 大丈夫、大丈夫。自分はそんな些細なことは気にしないから
>>484 いや、だから、そこのデータでは攻撃側の攻撃Lvが頗る高いときしか十分な値を検出してないよね?
攻撃側の攻撃Lvが1〜20のときそれぞれに対して防御Lvが1〜20に対して確認されたわけではなく、攻撃側がlv20の場合、防御側がlv1〜12までのとき、ダメージが同じ値を取るというデータだよ。
599までは意味がないと断定するには、攻撃側がLv10とか、1とか、5とか15とか、中途半端なレベルで同じことをして検出してみないといけない。
ダメージが極端に跳ね上がらないように、上から押さえられてるだけかもしれないからね。
というか、あのデータを見ればその可能性を考えるのがまともな思考じゃないの。
ピラトー(笑)やマホローティ(笑)を見る限り丈夫さの価値が低い感じはするけどね。
ダメージ計算はフルモン戦を基準に設定されたのかな?
>>487 MF2で他パラメータに比べて丈夫さの価値が低いのは事実だが、何も始めから油草で攻撃lvをMAXちかくにしてから大会出すようなプレイをしてたわけでもあるまいに、
力や賢さが中程度(300〜500)のモンスターが、チラベールとピラトーに同じ技で与えられるダメージに出る明確な差ぐらい分かるでしょ、ということだ。
丈夫さ599まで意味なし理論からいけば、賢さ技をピラトーとチラベールに当てれば、同じダメージ、またはピラトーの方が高いダメージを出せることになるが、現実はそうではない。
丈夫さは結構効果はあると思うけどなぁ。
B公式でデューレス、サンジュラス、ピラトーと当たって、
こっちがガッツ99から同じ技クリティカルなしで撃っても、
ピラトーだけ80〜90のダメージだったけど他の二匹には120くらい入ったし。
相手のガッツ回復の差も関係してたかもしれんけど。
ん?デューレスは結構丈夫さあるよね…?そうでもなかった?
奴は490くらい?
そういや俺のモンスター打たれ弱い気がすると思ってたら体型調整してなかったな
エサの好き嫌いってどうやって判別するんだっけ?
モンスターのデータの”好き”や”嫌い”の項目に書かれていない場合はそのエサは普通ってこと?
>>493 黒珈琲かどこかにそれについて書いてあったはず
>>493 種族固有の好み+モンスター個体固有の好み
バッティングすると後者優先
好きか嫌いかは与えてみればモーションで分かる
ゲルはビタミンもどきが好き、ウンディーネは嫌い、チャッキーはミルクもどきが好き、多くのモンスターはニクもどきが好き、ピクシーはゼリーもどきが好き
探せば種族の好み一覧は見つかる
>>493 某所にまとめてあった(ぶるぁじゃなかったはず)が、一番簡単な見分け方は
単純に与えた時のモーションで喜ぶか嫌がるか。どっちもなければ普通。
ピンクジャムは優等生
499 :
493:2009/06/28(日) 13:11:15 ID:ajhIPy9D
なるほど。
ほとんどの餌で喜びのモーション出すやつがいたから、
モーションは関係ないのかと思ってた。
エサの好き嫌いっていっぱいあるんだね。
>>498 いやいやゲル最優秀はエコスライムだと思うが。
長寿
早G回復(12だからピンクジャムには劣るが)
ヨイ
良適性(ライフBだからプールバグうめぇ)
と早熟を除けばほぼ完璧。
エコスライムの弱点:美しくない
あの緑色の姿を好む奴も少しは居ると思うがなあ
個人的にはマグマグミのほうが好みだけど
ステータスなんて見栄えが全てだろ
ピンクジャムと言えばスランだな。
初めて殺虫剤見た時は感動した。
ランドオベリスクは好きだがイシガキゲルは何か好きになれない
ビジュアル面だけで言えばメタルゲルが最強じゃね?
しかしコプターの性能ハンパねぇな
やっぱ殺虫剤はゲルの水分なのだろうか・…
>>495-497 訂正ありがとう。黒珈琲ではなかったか…どうも好き嫌いの記述と勘違いしてたっぽいです。
>>498 ゲルと言えばキゾクかミントジェラード
ウロコゲルとイシガキゲルとカンテンムシはつぶつぶトリオ
パーはどうだっけ
パープリンってパープルとかけてるのか…
今気づいた…
バープリンだと思ってた
>>510 それだけじゃなく記憶力が悪い
(くるくるパー)からもかけてると思われ
※詳しいことは図鑑参照
モンスターの種族名は面白い奴とか上手い奴とか色々だよな
アラビアナイトンとか図鑑説明も相俟っていい感じ
「ジル」という名前の元ネタが未だに分からない
ジルは普通に女性名じゃね
>>510 パープリンっていう赤っぽい染料がある。
プルプリンとも言うらしい。
518 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 01:25:31 ID:NhvJewu5
>>516 それパープルの語源だね
ラテン語でpurpura(プルプラ)
紫色の染料が取れる貝(テツボラ、ホネガイなど)の呼び名で、それが転じて紫という意味に
>>517 リボーンのジルってのが分からないけどjillは英語で女性名または娘、妻とかそういう意味だからそうなんじゃないかと
ジルスチュアートとかあるしね
ネーミングならツチノコボクサーが一番インパクトあったな。
俺には逆立ちしてもそんな名前思い付けないよ。
ガリラスやガリオンは名前もっと捻って欲しかったが。
ゲルコプターとかどうせあたらないんでクソワザですよクソワザ!
ゲルキューブ「あまり私を怒らせない方がいい^^」
ジルって「男を見捨てる女」みたいな意味があるって聞いたけど
MonsterRancher2を見ると
>>525が正解だな
スペルがまんまJilt
MF1マニアの純血ドラゴン解説欄でさ、
円盤石から出るオリジナルのドラゴン以外は全てレプリカ。
そのせいか、円盤石から再生されたドラゴンは
どこか悲しそうな目をしている
ていう文があるけど…自分以外はみんな絶滅したって
ドラゴンは思ってんのかな?絶滅種扱いされてるし
>>527 となればマッカム戦なんかは
感動の同志との再開になるわなw
ロブリッター育てようと思ってるんだけど
CD再生だから最初にパラドクシン使ったほうが総合ステ高くなるかね?
>>529 第3段階になるまではガンガン投入して問題ないと思う
どうせ回避の初期値も低いし、丈夫さはすぐ取り戻せる
>>529 ロブリッターだと第1〜2段階は80週だから
パラドクシン1つあたり18週、トレーニングすることを考えて22週減る。
3回だと66、4回だと88で非常に微妙。まあ4回投下していいかな。
>>530>>531 サンキュ
初めて水差しやら資金やら桃やら完璧にしての育成だから緊張するぜ
技の習得とランク上げも最初にやったほうがいいんだっけ?
チラ裏だけど見た目的に名前はペルゼインにした
>>532 言い忘れてたけど円盤石再生だと寿命が±40で変動する。
安全を期するなら円盤石再生は使わず1回合体させておくべき。
後、どうせならメインすり替え使って4つ技を継承させると負担少なくて良い。
>>533 デュラハンの方が誕生率高いからすり替えは楽なのか
アロヘに技覚えさせてステの相性も良くなる様に調整するかね
ついでに何かかけらでも使ってみようかなぁ
ホッパー使っとけ
>>534 ステの相性はそこまで気にしなくてもいいよ、フルモンを目指すわけでもない限り。
大事なのは技の引き継ぎorすり替えで修行の回数を減らすこと。
それと合体時の隠し味は以下の二つが鉄板。
・モック、プラントのかけら…寿命+10(たとえば400のロブリッターに使えば410扱いになる)
・カニのハサミ…命中、丈夫さ+50
ドラゴンのかけら(憤怒習得)は対人戦を考慮するなら絶対必須だけどそうでないなら別にいらない
別に対人でも必須じゃないよ
>>536は多分、対人戦で重要って意味じゃなくて、
フルパラになるぐらい強くしたいならって意味だろ
ごめんそこじゃなくて憤怒のところね
>>538 >>539 そう。
対人戦では必須(と、個人的には思ってる)憤怒だけど、対人戦するわけでもなく
ただただマターリ通常育成してパラ眺めてニヤニヤしてモストや呆神ボッコするだけなら不要、
って言ったつもりだったんだけど。
後、パラドるならハサミは要らないね(丈夫さが結局下がるし)ゴメン。
なんか状態異常って付いてるだけでお得な感じがするから対人戦するつもりが無くてもついつい付けちゃう
1で実機の対人戦する予定あったから、「バールラ」って名前でツノマル育てた。
ステはオール999にして、さんざん踏み台にされたであろう彼を思い、友人を釣ってフルボッコにした
一方友人はビュウーンを育成して反撃の狼煙をあげようとしていた。。。
小学生のころ対戦でトロカチン育成のスカシトカゲに一撃でやられたな
その頃の俺のモノリスはクォーティーに苦戦する程度の実力しかなかった。
当時油草育成を知らず、Bランク止まりの激ピザのライガーゴーレムケンタウロスが友人の力命中だけ999のヘンガーに瞬殺されたのはいい思い出
ALL999でもパルマーで勝つ自信はありません
大会や修行って疲労やストレスに関係なく行うだけで寿命マイナスされるの?
うn
>>547 4週だの10週だのは飽くまで最低値
疲れとかストレスが溜まってたら、当然ながらもっと減る
詳しくはぶるぁ参照
それと初心者が良く勘違いするが(少なくとも自分はそうだった)
4週や10週ってのは「週経過を含んだ上での」消費量。
普通に週が1(4)週経過するのとは別に3(6)週分ロスが生じるってことね。
そうそう余談。
「2は修行の負担大きすぎ!全然技を覚えられない!」って昔は思ってたけど
1と違って合体時の相性が最悪でも技は(全数−超必殺技)×2/3だけ確実に引き継がれるから
合体で大量継承すれば大幅に楽になるんだよな。
合体相性を完璧に合わせた時の壊れスペックも考えるともっと制作側は合体を使って欲しかったんだろうね。
そりゃ一代で最強になるより、二代三代と強くなっていくほうが
よりブリーダーらしいだろうしね
だったら合体後との相性もちゃんと教えてくれよって思っちゃうけどな
ほんとゲーム内だけじゃ分からない事が多すぎる
お喋りなダッジさんなんて…
>>553 ある意味アンサガ級に攻略本=別売り説明書なゲームかもねMF2w
まあ全く意味不明なアンサガと違ってちょっと遊べるだけなまじっかタチ悪いけど。
最初に油草発見した人はどうやったんだろう。草は兎も角(普通にプレイしててもストレスの悪影響は気付くだろうし)油。
ただなんとなく店のアイテム欄を見てみたら油の存在に気付いたんだろうか。
合体について質問なんですけど、
合体後も技の使用回数って持越しですよね。
それで、技Aの使用回数が次に持越しされるとして合体後のモンスターがAを覚えなかった場合
その次の合体後のモンスターにはAの回数って持ち越されてるんでしょうか?
>>555 初代で餅と草使ってたひとは休養代わりに油も使うんじゃね
>>556 最初の合体で覚えなかった時点で使用回数はリセットされてる
この場合は3行目の時点でのことね
油草を知らなかった頃は重トレ適当にやりながら、大会出しまくってメロンボ育ててた
A公式に出す頃には、ライフ360くらい回避丈夫さ400くらい他500くらいだったが、勝ち進むには十分だった
Sにも出してみたいなと思いながら、「休ませろ」という約束を律儀に守って
休養させたら永遠にお休みになられたなぁ
561 :
なまえをいれてください:2009/06/30(火) 23:51:14 ID:BjxCHQ7I
ドラゴン系列は重いのと軽いのとどっちが有利?
あと資金稼ぎ用のモンスターは
プラント系列、ヴァージ、ツンドラ等が一般的だけど
プロテクトアロー、プチナイト、エコスライム辺りはどうだろう?
ドラゴンは重いほうが持ち味をいかせていいと思うけど好みかな
資金稼ぎはフルつくる場合、合体素材モンスターにやらせてるなあ
>>561 >>562も言ってるけど合体下地にやらせるのが楽。
モモなし通常油草でもヒーロー、ヒールズや夏秋パパス、秋会長賞ぐらいならたやすく勝てるし。
後は冒険でモモを取るついでに高額かけらあたりを狙うかな。
その中ならエコスライムがベターかな。
適性がいいしライフも賢さも上がるから冒険役も兼業可能。戦闘は開幕ゲルコプ一発でOKだし。
>>561 プチナイトはチャッキーが必要だから入手しにくい
エコスライムはワルにするのがめんどくさい
その中でまともなのはプロテクトアローだけだな
ドラゴンは軽いのも重いのも強いから自分のスタイルで選べばいいんじゃね
金稼ぎならライライオススメ
修行費は0。トロロンで力上げて他適当にやれば余裕
1歳10か月でちから50代のチャッキーが乱舞覚えてきただと・・・
回避が高いんじゃ……
>561
エコスライムはかなり金稼ぎ&冒険用に使いやすかった。力回避以外ガンガン伸びるし能力さえしっかりしてればパラボラビームだけでもそこそこいける
>>550 大会は1週+3週であってる?あと修行は4週+何週?
修行は最低で4+6週
最 低 で
最高なら40+4ってとこ
修行1回行っただけで1年近く寿命減るってすごいな
ノラモンにKOされればさらに減るだろうけど、そこに行くまでに怪我で終わるかな
怪我で修行の途中中断になることあるの?
>>575 ある
何故か普通より早く帰ってこれることもある
>>555 その攻略本にも「ピーク時は修行にガンガンだそう!!」とか書いてあるのが問題。
>>577 どこの最速攻略本だよww
>>569 大体それでいい(憤怒は要らないと思うが…もしかしてフル対人戦目指してる?)
けど一つ注意。MFFWに載ってる以下のローテは無理。油でストレス回復+ビタミン好きでも
体調値が途中で70超える。
重重軽重(ビ)重軽重軽
油草油草 油草油草
正しいローテーションは↓。これならギリギリ体調値70を超えない。それどころかビタミン普通でもいける。
詳細は下のサイトにある「各種ローテにおける体調値の挙動」参照。
ttp://3pi14.web.fc2.com/koneta/index.html 重重軽重(ビ)重軽重軽
油油草油 油草油草
もう一つ追記。WEBマニアにも載ってるけどパラドクシン(トロロン)中のローテは↓で。
軽軽軽軽(ビ)
薬油草油
怪我しながらもファームに自力で戻れる程度の力が残ってるとか
どこの卍丸だよ
>>572 チート使って疲労・ストレス0にしても
大会は(1+3)週、修行は(4+6)週減るんだよ
1から石版再生するモンスターって何か使い道ある?
合体で状態変化継承させてないから、そのまま対人用には育てない方がいいよな
初期ステ高いヤツを再生して、ある程度育てて合体のダシに使おうかと思ってるんだが。
あとはヴァージアハピで金を稼ぐぐらい?
フリーズして1年前からやり直しだよ・・・めんどくせ
587 :
なまえをいれてください:2009/07/01(水) 19:16:22 ID:GZcjVQ9O
>>585 フルレアモンからの再生なら初期ステがくそみたいに高いからアハピでなくても金稼ぎに使えるし、ラウーなら油草を知らなくてもS公式余裕なレベル
>>586 フルモン直前で寿命を向かえて成功吟味とかしたのに六年リセットとかする人もいるんだぜ
>>578 おお、ありがとう
それでやってみますかね
まずはパラドクシン見つけてこないとなー
>>587 いちおうフルマジンは作った。でもバジャは技にバグがあるからちょい微妙なんだよな・・・
1も対人できるように諸々育ててたら、フル7体くらいになってしまった。
まぁこれだけ作れば2でもいい合体ができるかな
>>591 魔法壷系は使ってて楽しかったよ。特に逆上になると
ちょwww
シルバー杯ラッキィが勝ち上がってきたwww
なんなのコイツwww
>>592 吸い取る系ってバトルではまると盛り上がりそうだなぁ。対人戦とか特に。
でもバロストレートは性能的にほしかったなー
この技覚えるにはこれだけの能力が必要
とか書いてるサイトないのかな・・・
正直調べるのが難しいしめんどくさいんだよ
自分でやってくれ
この能力で覚えられたよって情報集めるだけで判るならいいんだけどねぇ
ランダムなのかバグなのか不明なところが厄介すぎる
そういったミステリアスな部分がMF2の魅力の1つだと思ってる
ラッキィ勝ち上がってくるよなw
>>593 別に疑問じゃないだろ。CPU同士の対戦は能力関係なくランダムで結果が決定される。
マホロさんが連勝したり豆腐がイプシロンに負けても何ら不思議ではないわけ。
何 故 マ ジ レ ス し た し
602 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 11:23:45 ID:CvDb1YK7
ラッキィってテクモのミスなの?
ラッキィは本来Vジャンの攻略本のステじゃないかな
605 :
468:2009/07/02(木) 14:41:06 ID:rx+P8rNC
この前育成していたイワムシが無事ビークロンへと羽化したけど、ビークロン種はダックロンといい、ナースボーンと言い
実にシュールな外見をしたモンスターが結構多いんだね…
チェーレさんが「おもしろそうなモンスターですね」とコメントするのも納得だわ……
ダックロンを見た時のコルトの反応が「でっかいな…」じゃなくて安心した
ウンディーネ育ててるとビタミン嫌いだから
育成方針がスパルタになっていくけどストレス管理してれば関係ないよね?
608 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 16:17:19 ID:+4po64p2
むしろおねだり少なくなって得だったかと
>>605 センチュリオンとかメルカーバとかは素でかっこいいだろ
ベテルギウスなめんな
テナガハウンドとかかっこいい
そっちかいww
ライガー派生のデザインって総じて良いよね
ライガー自体かっこいいしな
ドアラ
>>612 なぁに、シオンカメン神に比べれば寿命1年以上と性格で上なんだからずっとマシさね。
>>614 確かに。早熟短命がネックだけど性格良いから育てやすくはある。フル対戦ではアレだけど…
性格の良し悪しっつーかライガー派生は命中回避を補う合体結果になることが多いのが利点
フルにおいても必ずしもピクシー派生の劣化というわけでもなし
>>618 ピクシーより派生の適性良いしな
てかライガー派生は適性だけなら神なんだがな
最近1とバトルカード(PSの)で熱があがってきて2購入してきた
石版再生したモンスターで大体の再生条件満たしてデュラハンで金溜めたから
グジコーンをフルモンにするのを目指してみる
人がいない方にも書いてマルチになってしまったけどゆるして
ガリ派生の見た目の良さは異常
寿命とG回復が犠牲になるけどついつい育てたくなってしまうよ
ガリも良いけど一番好きなのはメタルナー派生だな
あれも見た目の魅力だけで育ててしまう
ヒューイの頭上の無駄な円盤とか最高
デュラハン種の殿堂入りポーズでお勧めなのってある?
試しに冥王剣でやってみたらあんまりかっこよくなかったもんで…
モノリス派生も格好いいよな
ブラックロードのあのツヤがたまらん
メタルナー派生も好きだから
ラグナロックス、ギドラス、ジハードでイケメン最強ドラゴントリオ作ってる
ガリ派生は重さを維持しつつ移動が増すケースもあるから結構重宝する気が
>622 >628
ガリ派生はかっこいいな!特に金の仮面が付く奴らがたまらんw
カメンワームか
>>628 バロックスとかね。
モノリス派生はせっかく見た目いいのに移動がやられるのが残念。
>>627 小顔が気に入らねー。
でもギドラスは好き。
ほかのより口の開きがいいとこが。
あとはクローアタックで殿堂入りさせれば1よりかっこいい。
>630
もそうだしバロンとかバズラもたまらんw
いまだに2より1のがドラゴン格好良いという人の気持ちが理解できない
技の使い込みって2世代前のも受け継ぐんですか?
>>634 超必殺技を除いて引き継ぐよ
>>628のことだが俺が特に好きなのはエンジェルとアメンホテプなんだよね・・・
どっちもどうにも微妙
>>618 クレバスとアテナ、ツノマルとピンキー、ピアリーとポンポン…
確かに育成面(性格と適性)ではライガー派生>ピクシー派生だね。
ピクシー派生はライフの低下が痛すぎる。重トレなし、プールバグの二重苦味わうし…
フルだと性格がいいから底力発動率が高いし、逆上に適してない種族にはいいかもね。
>>634 えーっと、つまり
ギドラスA(超クローアタック習得済み)
→ギドラスB(超クローもクローも受け継ぐ)
→ギドラスC(超クローもクローも受け継げず)
って場合にギドラスCはクロー習得直後超クローを習得できるか?て言いたいんだよね。
そういうケースでは前の方のレスにもあるけど「引き継げなかった技は使用回数も0にされる」から
ギドラスCはクロー50回使い直しになるよ。
>>636 あ、それは連続で引きついだ場合でいいんです
ギドラスA
→B’(クローのみ受け継ぎ超クロー習得)
→C’(クローのみ受け継ぎ)
っていう感じでB’で使ってなくてC’ですぐ覚えれるのかなと思って
3連投済みません
底力も逆上も、ないほうが強いので置いておくとして
中速程度だと、回復が1速いよりも命中ボーナスで得な偶数のほうがいいかもしれないっていうことね
>>635 エンジェルはともかく
アメンホテプはゴーレムやケンプファーの上位互換じゃん
ボトルに劣るといわれればそれまでだが
底力が強いかどうかは五分五分ってとこだろ・・・逆上もジョーカー等の極々一部のモンスターなら勝率が下がらない程度には活用できる
どんな状態変化も使い方次第ってな
だが泥酔。てめーだけは活用方法が見つからねえぞ
団結「…」
あれだよ、タイムアップ間近でわざと泥酔を狙ってそのモーションで時間切れを狙う使い方がある!
とか言い出す俺の頭が一番泥酔してる
いや、真面目に泥酔は時間切れ貢献できるって。
別にガッツ回復が遅くなって困るタイミングで仙酒飲とかつかわねーし。
底力が強いってことはまずないな。
パンチ力のない貧弱モンスターどもでも、デメリットのほうが強いかもしれん。
逆上はリターンが大きいだけで、底力同様のタイムアップなどのデメリットが強い。
勝ちたいだけならふつうが一番いい。
逆上は中盤辺りに出てくれると心強い
終盤に出ると死ぬ
流れぶった切るようですまん。
MF1やってんだけどワーム羽化条件って
3歳0ヶ月の6月4週限定なのか
3歳0〜11ヶ月中の6月4週なのか、どっちなんだろ。
攻略本やサイトには「3歳の6月4週」とか、「3歳になった6月4週」とか曖昧なんだよね。
後者
>>560 週調節とか必要ないんだね。
さんくす!
大会出せって要求をはいにして次週大会ねーじゃんこの馬鹿モンスターって思ってた
当時は週送りなんて発想なかったんすよ
ガリ様の超必殺技、賢さ技が2つだけなのはなぁ…せっかく賢さ適性Aなのにもったいない
ジョーカーにケンカうってんの?
>>655 思いっきり忘れてました。しかし技数がそもそも少ないから比較のしようが…
むしろジョーカーにはGD技が欲しかった
スエゾー「そもそも超必殺技が2つしかないんですけど^^;」
ライガー「俺漏れもノシ」
チャッキー「どうしてもってんなら分けてやらんでもない」
>659
メタルナー「あ。俺もだ。ちょうだい」
2は円盤石のかけらの見分けがつかないよ
やってくうちにわかってくるもんなのかな
超必殺どころかバランス技以外各1つしか技が存在しないジョーカーさんぱねぇっす
モックって技自体9個しかないくせに超必殺3個あるって調子のってんの
モッチー「大事なのは数じゃなく性能だと思う」
ロードランナーは超必殺どころか全種類他の種族に分け与えるべき
賢さ適正Bなのに賢さ技の超必殺無しのゴーストさんマジぱねぇっす
初代ナーガ「・・・」
ディスク「・・・」
ゴーストはほんと何考えてるかわかんない
カード(笑)
670 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 15:15:03 ID:G5TPYbLA
2の大会での寿命減少値っていくつ?
>>665 逆に多すぎて弱くなるな。
選ぶの時間かかるわ、誤発するわ、ノラモン時雑魚技多発で負けるとか・・・。
でも、合体で技が大量に出るのはちょっと幸せw
>>666 確かにゴーストは
MF版唯一王とかしてるなwww
ケンタウロスも賢さのほうが適正いいのに賢さ技がガッツダウン系の4つしかないよね
ゴーストよりは遥かにましだがw
ガリは超必殺技が多すぎて合体しても継承されないから
合体育成しても修行10回ぐらい行かないと駄目なのが辛い
ただでさえ寿命短いのに…
>>672 となるとまさにシリウスこそが唯一神だなwww
けどMF2は丈夫さの仕様があれだから賢さも上げておく必要があるという
ウンディーネで力上げるのはなかなか苦行だ
なぜホッパーは無駄に賢さ適性高い奴が多いのか
>>670 上でも出てるように頻出だが大会時の寿命減少は4。通常の週経過1に加えて余分に3減る。
>>677 そこが苦しいよね。しかも合体時の相性も賢さ>力になる場合がやたら多いし。
フルモン戦で敬遠されるのは性能以上にそこが原因だと個人的には思う…
(バナナ派には関係ないが)
ホッパー使わない最大の理由とか気持ち悪いからだろjk
ホッパーかわいいじゃないか
クリックとか特に
ホッパーは育ててるうちに愛着が湧くグループじゃないの? ワームみたいに。
ワームは最初っからかわいいだろ
ワームもホッパーも普段はいいんだが
足が生えたり、目の大きさが変わるときが気持ち悪い
え?あの足わさわさするところが可愛いんだろ
>>680 育てるのが嫌になるほど気持ち悪いモンスターなんて一匹もいない
ラウーだけは何があっても育てる気が起きません
大成功の後のほめるとか、アイテムとって来た後にほめるのとかって
ストレス減少ってあるんでしょうか?
ネンドロ初育成の時は衝撃的だったな
手はともかく足はねーよwwwwとか思うよな
超必殺が覚えられるのはCランクからだということをすっかり忘れてましたorz
修行で覚える技の順番って固定なんでしょうか?
そうでもないっぽい
前ラブラブセイジンがいきなりポン拳すっ飛ばしてちょうちゅう覚えてきた事があるから
>>677 派生に賢さAの奴が多いからな
それ以前にMF2は賢さが高いモンスターが多いよなあ
力Aが4種類に対して賢さAが8種類もいる
なのに力Eが6種類で賢さEが7種類
この差は何かしら?
>>688 ない。
大成功褒めでヨイワルがあがるし、大成功すると疲労が通常よりすくないくらい。
てか力Bのモンスターが異様に多い気がする
そうでもない?
技の覚える順番は固定っぽいな
条件満たしてれば決められた順番に覚えるような気がする
ウンディーネのヒーリングいらないのにな・・・
ワルに持ってく時間ないし( ;´д`)トホホ
>>673 どうしてもダメだったら
技コンプしたハナシャクにソンナバナナを4歳6月4週まで
忠誠値が100になる程度まで使うとかすればいいんじゃないかな
っと、ちょっと思いついた質問。
ピクセル:移動B、G回復13
ベニ羽化ツチノコ:移動C、G回復12
位置取りしやすいピクセルとG回復が早い羽化、どっちがいいかな?
大会で一試合もしないで優勝なんてありえるんですね・・・
羽化じゃないかな
移動はCでも遅くはないしそれならG回復を偶数にすべきだと思う
奇数は奇数でガッツ補正では勝れるわけだから
そこまで奇数に拘る必要も無いけどな
ガッツ回復12と13では、使えるガッツの総量は
12… 50+150=200 13… 50+138.46=188.46 で、12の方が12弱多い。
12と13の場合はガッツが8溜まるごとに回避率命中率に1%補正がかかるから、
12の方が回避率、命中率において1.5%ほど優れる。
逆に13の方は、12と同じガッツ量の時には
12と比べて与ダメージが4%増え、被ダメージが4%減る。
ダメージ補正の方は未解明の部分が多いから正確な比較はできないが、
奇数が偶数の完全下位互換ではないのは間違いない。
>>696 力Bは9種類(ガリはミスなので除く)だから結構多いな
でも賢さBも7種類いるからなあ
まだ賢さ強の方が多いかも
あ、冒頭の「ガッツ補正」は「ダメージ補正」の間違いね。
一桁だと1速いだけで結構変わるけど、ピクセルとボクサーとか、アストロとダイアナみたいな例だと1遅くしても別によくねーみたいな
ちから>かしこさ 14 ビークロン ヘンガー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ハム バクー グジラ バジャール メタルナー ネンドロ ラウー ナーガ
かしこさ>ちから 14 ピクシー ケンタウロス チャッキー ライガー ガリ アーケロ ヒノトリ ゴースト スエゾー ジョーカー ゲル ウンディーネ モック プラント
ちから=かしこさ 10 ドラゴン コロペンドラ ホッパー ニャー ジール モッチー ナイトン ダックン モノリス ワーム
あれ、バランスとれてるじゃん
でも適性Aがじゃないと適性CかEの派生種がランクアップしないからな
6歳になった時にコルトに引退のことも考えてあげないとねって言われたんだが
これって6歳になると言われるもの?それとも残り寿命から?
寿命
ノラモンでクジラキングが表示されない・・・
一回出てきたけどやられそうだったからグブアップしたんだけど
次クジラキングが出てくるときも管理人の忠告ってあるんですか?
712 :
711:2009/07/05(日) 22:38:10 ID:Veh86ZkY
すまん、でてきたわ。
表示されないだけなのね、ビックハンドも倒してないけど表示されてたからてっきり。
ま、回避900ある奴で行ったけど一発でKOされたけどね・・・
クジラじゃなくてグジラなんだけどね…
これ結構重要だと思う
きょうから2始めるんだけど、ちょいと質問していいかな
状態変化って複数継承させられるの?例えば、
ライガーのかけらを使って誕生させたヨイモンのハムは、底力・根性・集中が使えるということ?
後、
上記のハムが持っている3つの状態変化は、合体で後世のモンスターに継承させられるの?
>>714 一つ目の質問はYES。
そのハムなら元々持ってる底力・根性に加えて集中を持って生まれてくる
二つ目の質問も一応YES。継承させられないわけじゃない。
ただそれは可能性の問題で、そんなに高い確率でもないのが難しい。
でも合体に使うモンスターが両方ともその状態変化を持っているなら、継承はだいぶしやすくなる。
後々にぜひ残したい状態変化があるなら、ちょっと手間だけど両方に覚えさせておくといいよ。
どうしてモノリスはあのガッツ回復で超必殺技を200回も使い込まなきゃならんの…
この仕様はおかしい
確かに無駄に技多いよな
三段階技3部作も二段階にしてくれたらよかったのに
あと寿命短いのが痛いよな
1だともうちょっと寿命長かった気が…
せめて一段階を超必殺技から外してほしかった。
寿命もひどいし、回避上がりにくいから敵のガッツダウン技に萎える…
久しぶりにモノリス育てたらなんか疲れた
正直アレは上級者向け()とか愛があれば大丈夫()とかいう次元じゃないよな
それでも好きなんだけど
ステ見てニヤニヤするだけな俺にはおんぱと針ぶっさしがあれば何もいりません
>>715 丁寧に答えてくれてサンクス!
サブとメインに同じ状態変化覚えさせて、更にかけら系で状態変化を追加継承
したい場合は、ちゃんと全部継承したかを確認するには大会に出すしか無いのかな。
>>722 合体モンスター選択→ダッジさんの意見→キャンセル再選択
で確認するって感じかな
>>723 いや違う、工房の一番下のモンスター分析で
分析結果は攻略サイト見てみて
>>724サンクス!合体させまくって最強目指すぜ・・・対人できないけど・・・
オクレイマン怖えぇなにこいつw
とりあえず真剣にやるならある程度ゲーム触って攻略サイト見るぐらいしてから聞こうぜ
状態変化を気にするのはまだ早すぎるように見えるぞ。
まず水差し、油草、ビタミン、モモ、寿命計算、ガッツ補正、トロロン&パラドクシンといった基本を学び、
更にバナナでも相性合わせ合体でもいいからフルモン(当然技コンプ)を作れるようにする。
ここまでやってやっとこさスタートラインに立てる。
状態変化や連携なんてのはそれから。
そもそも状態変化で試合が決まるなんてのはフル戦でも少ないのに、通常育成でそれより多くなるはずがない。
てか、ネンドロを初めて見るレベルなら
モンスター再生解放とお金貯めが先決なきがする
場合によっては不要技覚えさせないってのも必要になってくるしな
その種族で一番好きな派生とその種族で一番強いモンスターが被ってると、嬉しいような悲しいような
好きだから使ってるのに、強いから使ってると思われそうな
これも強キャラの宿命か
具体的にはメタルシェル
ベニヒメソウのことかーッ!
強キャラモノリスでG回復と寿命が最高(羽化を除く)なワカクサケンザイのことですねわかります
モノリスは純血こそがクールビューティー
ヴァージアハピ対戦でも使いたかった・・・
なあ、流れ切るようで申し訳ないんだが…
最近ショップ修行なし名人でクリアしたんだ。
それで「あ、第一データもそろそろ冬眠容量いっぱいだし、新規データはこれにしようかな」
とその修行店なし名人のデータで継続プレイしてるわけ。
そこで気付いたんだが…
もしかして店禁止だとバナナとかトロロンが商品に追加されないのか?
それとも1000年ってのは便宜上で「初めてショップを訪れてから」が実際なのか?
1010年4月1週になってもバナナが売られてないからちょっと怖いんだ…
初めてショップ訪問してから200週ごとに新商品追加のはず
それはそうと名人クラスでのショップや修行地初訪問時のおばちゃんや管理人の反応が気になる
新人・3段・6段を境に初訪問時の対応も変わると聞くけど
>>736 なるほど。取ってあるセーブデータだと名人になったのは1006年8月3週(ウィナーズクリア後)だったから
もう少し待ってみるわ。
ちなみに確かめてみたら6段以上なら6段でも名人でも同じ反応っぽい。
MF2のエニックスの攻略本ってVジャンのと比べて詳しく書いてる?
エニックスの赤い本はVジャンより詳しいと思う
でも情報得るためならネットのがいい
ショップ修行なしクリアってどうやったんだ?
合体?
どうでもいいが新商品は初代と2も同じ仕様だったんだな
>>740 やってみて解ったけどそんなに苦労はしないよ。少なくともくじら12号だのシオンカメン神よりはずっと楽。
ピーク時軽休重軽、それ以外は軽軽軽休でエサは常時ビタミンなら寿命のロスは一切ない。
勿論黄金モモは使ってOK。
ミーアを使えばとりあえず殿堂に入るまでの必要な技は揃う。ミーアなしだと種族によっては無理ゲになるけど。
それと注意するなら激デブになるから丈夫さ型の方が有利だね。
後から補足。金稼ぎ用のすえき、週送り用の別モンは使ったよ。
ただこれも上手い人がやれば必要なかったかも。
>>741 明らかにイレギュラーステータスのくじら12号と
同列に並べられるのかシオンカメン神は
やったことはないけどアイテム完全禁止+冬眠禁止+セーブロード禁止プレイでも名人できそうだな
案外なんとかなるもんなんだな
しかしセーブロード禁止はレジェンド杯で負けたら泣きそうだ
本体長時間つけっぱなしはしたくねぇな
このゲームはセーブしてても電源つけっぱになってるから困る
VIPの方、ついに流れ星なっちまったな。
過疎ったから仕方ない
750 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 09:24:30 ID:8Rlr7q3j
モンスターファームの敵の名前ってセンスいいよな
ドルーガードとか好きだ
ネーミングセンス良すぎだよな
迷ったら適当に神話から名前を引っ張りだしてくる俺とは大違いだ
Sランクの一部の連中が
>>751をじっと見つめています
753 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 12:10:40 ID:8Rlr7q3j
最近コロペンドラ育ててるんだが、こいつって強いのか?
見た目がキモすぎて育てたいと思った事すらないけど育てやすいとは思う
ラムスイートとかもうね、子供ながらにびびっときましたわ
厨二っぽくないのに
>>751 あるあるw
>751
ガリ派生は全部天使の名前から取ってますが何か
>752
プロメテウス「……」
タナトス「……」
VIPのスレ死んじまったな
楽しかったのに
再生したモンスター育てる気無くなっちまった
汚クレイマン
MFVIP全盛期には劣るけど、かなり寿命長かった方じゃね?
いつもみたいに対戦スレにならないのが新鮮だった。
ヒールレイド図鑑は面白かったけど、あれでスレ自体が燃え尽きた感があったな。図鑑が悪いってわけでもなく、単に一つ成し遂げちゃった感じ。
VIPのスレって落ちては立ちの繰り返しなんじゃないの?
死にはしないだろ
名前で好きなのはやっぱりポリトカだな。子供ながら響きにゾクッとした
でも一番感心したのはIMaとFIMBAのネーミングの違いだな
レドンドとかシングマとか。微妙に異国感が漂ってるのがすごい
>>760 トリポカの間違いだと知ったときは哀しかった
762 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 13:51:32 ID:rlIgXzfZ
>>759 寿命長かったというかそれこそ最終段階でバナナみたいな引き延ばしっぽかったけどいつもあんなもんなの?
レイド図鑑はスパートにびっくりしたな
もっとのんびりやって自分もあと2体くらいは担当するんだろうと思ってた
いつも名前が思いつかなくて結局モンスター名の頭2,3文字になってしまう
ダイナにドラコって名づけて育てたら、後にドラコって種族がいることを知ってショックだった
まぁ最強はオルドーフなんだけどな
ゴライアって技が悲惨なんだよな…
なんでバルームすら覚えてるふきとばし覚えてないのかと。
大ダメージ技のフライングプレス覚えてないのかと。
遠距離に賢さ技しか持ってないから余計弱いんだよ。
バグなのか仕様なのか
ハイキック50使っても回し蹴り覚えれない
おそらく超ドラゴン覚えてないからかな
>>767 個人的にはゴライアの技配置好きだな
見たことがあるはずのバクー種なのに、まるで全く別のモンスターみたいになってる感じで
ふきとばしどころかあとしまつすら無いし
B以下とSの違いをはっきりと示してるというか
まあ、そのおかげで弱いんだがそもそもステの時点でゴライアは終わってる
ゴライアはテクモの優しさ
MF2のケースの裏のキャプ写真のハリマオーがスエゾーなんだけど…
2用に1でフルを10体作ったんだが、3日で終わったw
やはり1のが緩いな。
バクーは賢さ技が面白くていいわ
育てないけど
>764
俺もピクシーにアテナって名前つけて育ててたら(ry
「ライガーみたいだけど色はまんまハムだな。じゃ適当にハムライガーでいいや・・・・・・・・・」
この後の展開が容易に想像できるだろう
イワでできたワームだからイワムシと名付けよう
………
イワでできたスエゾーだからイワゾーと名付けよう
………
シロry
ムラサキのワームだからムラサキチュウry
ところでブロックン育てて思ったんだけど伸縮しない部分ってどこ?
青い花だからブルーフラワーry
782 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 22:10:47 ID:8Rlr7q3j
コロペンドラがねずみ花火を覚えてくれない・・・
やはりかしこさ30では無理なのか
丸太うけを嬉々としてやるモンスターってどんだけマゾなんだ
トレーニングだからといって同族を倒すモノリスはどんなサドなんだ
ゴライアには確かに苦戦した記憶が無いな。破壊力はあるから油断はできんが。スリートボムやバルームはなかなか手強いんだけどな。
噛み付くや猪突猛進やってもどうせ当たらんしな
屁やうたた寝は論外
一昨日ゴライアの屁1%を貰った俺が来ましたよ
>>768 ドラゴンパンチ50回使い込めばいい。
テンプレにはないけどどっかのサイトに技評価と一緒に覚える条件も乗ってる。
たとえ1%のすかしっぺが当たったとしても威力全然無いから「へぇ」くらいにしか思わんしな
50年ぐらい放置してたモックのイベント起きたんだが
なぜモック→ゴンザレスなの?
>>790 コルティアのすばらしいセンスの塊だろうに
チャッキー→アントニオ
コルトのネーミングセンスがどうこう言ってるけど、MF2はキャラクターの名前がだいたい地中海系だから、単にコルトにとってありふれた地中海系の名前をつけただけでは。
当然のように「じゃあアントニオでいいよね!」と言われて思わず吹いたもんだ
>>793 いくら地中海系だろうとモンスターに人の名前付けてどうするw
犬に鈴木さんと付けるのと一緒だぞw
俺は合体用とか資金稼ぎ用のどうでもいいのにはたかしとかしょうたとかつけるけどな
797 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 15:55:52 ID:PIg/yfKh
久々に2を開いてメルカーバ育成中
大成功を連発する愛いやつ
そして今更ながらキングラウーの件を知った
図鑑は360くらい埋まってたけどレアモン集めるのもおっくうなので
すっぱり諦めさせていただきます
>>795 ゲームの世界なんだから俺らの世界の常識が通じるわけないだろ常考…
久々にワルモン育ててたらすぐズルするわストレスたまるわで泣いた
南極物語の犬はタローとジロry
>>796 俺の冒険用プラントは「ロック・コール」だw由来は勿論あの泥棒(自称トレジャーハンター)から。
冒険用プラントは3分悩んだ末にくさにしたわ
久々に来たらVIPスレ落ちてた…kskとかどうなったんだろうorz
>>796 わざわざララ・クロフトと名付けたミーアを冒険用にしてました
冒険用ヒネクレソウは「トレジャー」
週送りバジャールは「オクリー」
白銀モモ専用アーケロは「シルモ」
シルバーなモモ的な意味で
>>798 ぶっちゃけ俺らの世界の開発者が付けた名前なんだけどねw
当たり前すぎて何が言いたいのか逆に分からない
>>806 ゴンザレスやアントニオは人の名前
そのネタ的な面白さを狙ってコルトにそう付けさせた
てかジョイにはよくちゃんとペットっぽい名前付けれたなコルトw
お前ら何をわけのわからんことをいっているんだ
コルトは種族名を確認したうえで「じゃあ」お前はゴンザレスでいいねと言っているんだぞ
お前記憶力良いな
普通に「あれ そうだっけ?」って思ってしまったよ
もうだいぶ制限プレイのネタも尽きたよなー。
まさかの100週ラウロックですら殿堂入り出来てしまったし。
・一匹目賢さ1ハムライガー賢さ型→まず序盤以外苦労しない、賢さCだし
・一匹目ライフ1アクアクレイ→これも序盤以外苦労しないこと確定
・一匹目98ハムオウジ→くじら12号の8倍近いパラなんだから楽勝
・一匹目181920アーケロ→序盤(ry
ちょっと考えてみたがどうもダメ。
そういえば何のディスクか忘れたけどALL25のジュラスウォールってあったんだっけ?
じゃあトレーニング禁止プレイとか
ライフ1のアクアクレイを、走りこみ・プール・重り引き・変動床封印
つまりライフと回避上げるの禁止で殿堂入りを目指すってのはどうだ?
修行や大会で上がっちゃう部分は大目に見るとして
先生やタナトス、場合によっちゃパルマーやチラベールに倒されるな
開幕を喰らった時点で終わりだな
速攻瞬殺ゲーになる気がする
戦闘がロードゲーにならずに苦戦する感じの縛りがいいな
初めからスタートして殿堂入りまでのタイムアタックすると運ゲーすぎてこのゲーム嫌いになるぜ
そりゃタイムアタックなんてやろうもんなら豆腐様が黙っちゃいないだろうよ
一匹目シオンカメン、アスファールを初期状態からアイテム・修業・セーブロードなしで殿堂入り(実機)
これはどう?
>>818 冬眠ありなら・・・と思ったけどアイテムなしじゃ力か賢さ仕上げるだけで精一杯だなそれ
ロードなしじゃ絶対無理
シオンカメン、アスファールで全モンスター倒せなんかはどうだろう
>>807 タロー、ジローという犬の名前は変かね?
それに欧米ではペットに人名と同じ名前をつけるのは珍しいことでもない。
アントニオに至っては曲がりなりにも男の子の人形なんだから、ペットみたいな名前をつける方がかえっておかしい気がする。女の子の人形にリカちゃんなんてつけるようなもんだろ。
( ゚Д゚)<氏ね!って言ってるようなもんだなw
ホシゾラ(モノリスレアモン)で全技習得フルモン育成とかどうよ
限りなく基礎パラに近い状態から、
餌はジャガのみ、アイテム・休養無しでどこまでいけるか
とかはいかが?
>824
昔似たようなことしたらミントが11カ月で死んだ
>>824 休養禁止=ストレス溜まり放題
だからさすがに無理じゃない?
>>825 11ヶ月て…いろいろ酷使したん?
目隠しプレイ
縛りプレイなんてしたことないけど、
じゃが縛りは結構きつそうな気がするな。
休養無しではどうにもならんのでは
アイテム、休養縛りとなると遊びで疲労値回復か?
きつすぎるwwww
大会は?
似たような育成を某大会用に一部取り入れたんだけど、
寿命適正に優れたモンスターならこれで2フルくらいにはできるんじゃないかな
まあ1歳前後で死ぬだろうけど
>826
824の条件プラススパルタで修行行かせまくり。モノリスやナーガでやったら最短記録出そう
修行行くのもいいけど、劇薬っていう手もあるぞ
ナギール与えつつ怪我しない程度にトレーニングするってのがいいかもしれない
可哀想になってできないけど・・
モッキーの適性ミスはテクモのやさしさだよな
純血ガリの力適性が合体ではC扱いなのはテクモの嫌がらせだよな
アイテム休養週送りなしで大会育成のみとかどうだ
違う休養は無しにしちゃだめだ
毎週おこり草投与縛りとかどうよ
おこり草集めるのが一番の苦行になりそうだけど
アイデアは出るが誰もやろうとしない件
縛るにしても楽しく感じられないと誰もやらないってことだろ
貧困杯にしても4周育成6毛8周とかがでてくんのかね
さすがにそれは引くが
842 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 21:18:08 ID:5tmrDr9E
ゲル系育てたいんだがおすすめ教えてくれ
ゲルキゾクは強いのだろうか?
>>842 個人的にはエコスライムを薦める
適正寿命共にかなり優秀 早熟だけど寿命が長いから気にする必要なし
パープリンかマグマグミだな
見た目はメタルゲルかマグマグミが個人的には好みだが
育てやすさはやっぱエコスライムだなぁ
さて
数々の出てきたアイディアを誰もやろうとしないので、
言いだしっぺの法則で
>>824やってくるとしますかね
面白そうな縛りならやるんだがな
まずはジャガもどきが好きなモンスターかな?
それでもって寿命が長く晩成が適任か
セーブロード繰り返して無理やりモストを突破・・・
むずいな
>>848 修行にも行けないから生まれた時点の技が強いのも条件かな?
…ラウーが最適な気がしてきた
ラウーでやっとりますよ
最初にこのプレイをしてもあんまり心が痛まない奴を考えたらラウーかホッパーになって、
適正等を考えたらラウーになった
やってるうちにちょっと同情してきた・・・
ホッパーは普通にかわいい
少なくともモッチー(笑)なんぞとは比べ物にならん
じゃが育成やると成長期の移り変わりに笑えてくるから二度とやりたくないわ
>>842 キゾクのフル持ってるけど、けっこう気に入ってる。
ただガッツ回復が、キゾク15で、マグマ16だからマグマでもよかったかな?と思ったりも…。
えっ? 早めが好き?
じゃ シラネ
偶然Driveに連れてってを持っていたからナースボーンを育成することにしたが・・・
こいつは早熟なのか持続なのか
さらにちからもBなのかDなのか
攻略本は早熟、ちからBなんだが、攻略サイトは持続、ちからDなんだよな
育てたところ前者な感じだがレアモンだからステータスに揺れがあったりするのかね
どんなモンスターも育てていくうちに可愛く思えてくるもの
ホッパーやラウーだって慣れれば可愛い
モッチー?そんなもの知りません
>>854 攻略サイト見れるなら適性も成長タイプも検証してみればいいだろ
ヘンガーのアイショットって習得条件あったっけ?
今すぐには無理っぽいって言われたんだけど
モッチー育ててた時の四つ足変形はネンドロに足が生えた時より引いたな
お前らモッチーを愛着もって育てた俺に対してケンカ売ってんのかw
モッチーはどうでもいいがペンギンダマシは好きだ。
ヨロイモッチーはCDから大量発生するのさえやめてくれればもう何も言わん。
あんまりモッチーをバカにするとラッキー様のお怒りに触れるぞ
はじめからにするととりあえずモッチーを育てる
モッチーに限らず特定のモンスターを叩いてる奴は、やっぱり「俺が嫌ってるんだから他の奴らも嫌ってるに違いない」とか思ってるんだろうか
で、1人か2人同意してくれただけで「やった!○○を嫌う俺の感性は正しかったんだ!」って思うんだろうか
ほんとだよなー
いつもホッパー叩いてるのとかどうせ同一人物だろ
ネタにしてもいつも同じモンスターが叩かれてループしてるしつまらん
ガルゥ「まぁ、まぁ、人気者の俺っちに免じて許してやってくれよwwwwww」
誰だよオマエ
主役級モンスターは初見で可愛いと思えるモンスターじゃないとなあ
ガルゥは悪くはないんだけどホッパーのような育てていく内に愛着の湧くタイプだから主役級という地位は少々荷が重い
見た目は気持ちが悪いが育てると可愛く見えるのがモンスターファームのモンスターたちの魅力なのに、
モッチーに限ってはそういうのがないんだよな。元々ピカチュウみたいな可愛さを狙ったデザインだし
とにかく餌を与えたときのあの食べ方見ただけで俺はダメだった
身体をくねくねさせて必死に意志表示しようとしてるモノリスのほうがよっぽど可愛い
そもそもモノリスは比較対象にされるまでもなく可愛い訳だが
カメンワームたんとちゅっちゅしたいよお
ミーアたんとちゅっちゅしたいよお
発売当時スエゾーを愛でてたら奇人扱いされたのは苦い思い出
>>869 モッチー普通にキモカワイイじゃん
あの
ピカチュウみたいなかわいさを狙って失敗した
感じがいいんじゃないか
876 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:01:48 ID:TxJUd8iu
まともに育てたモッチーがミタラシしかいない俺にはさっぱりだ
昔はトラウマだったけど スエゾーマニアが大好きです
なぜ降板したし
ワームの多脚モードは本気でかっこいいわ
ワームには糸を駆使する攻撃が欲しかった
ワーム大好きだな。
可愛いし
育てやすいし
可愛いし
アニメも良かったし
可愛いし
可愛いし
強いし
やっぱり可愛いし
ワームはちょっとなぁ…
目に可愛いらしさがない
あと種族ごとのサムネイルがワームはうんこのお化けみたいで嫌
蛹になって液状化したワームたん飲みたい
つーかあの多脚を戦闘中でも見たかったな
ヘンガーみたいな感じで
ワーム自体はどうでもいいがコロネだけは駄目だ
あれは育てたくなる魔術がかけられているんだきっとそうだあぁもう6匹目だ
ワームが多脚になってワサワサ歩くまで眺める俺
ワーム好きだけどコロネが微妙と思ってるのはマイノリティなのだろうか
>>887 最初はワームはコロネ以外考えられなかったけど、
最近はベニシャクトリとかクロザザムのが可愛く感じるようになった
エクスプレスまじかっこいい
イワムシかわいいよぐふふ
ここはシンプルにトカゲムシで行ってみる俺
んじゃ俺はブルードリルだな
ムラサキチュウ可愛いよムラサキチュウ
僕はカメンワームとクロザザムちゃん!
オーソドックスなワームが一番!
派生種も良いけど、純種もね
なにこのワーム再生CDも石版もないおれ負け組な流れ
ここで俺はザザムワーム。1でお世話になった思い出のワーム
なら俺は清涼感ばつ牛ンのグラスワームを愛でるとしよう
ワームなんて害虫うぜえ!!
というわけで青いイケメンブルードリルを育てます
モンスター叩き厳禁もテンプレに入れた方がよさそうだな
ワーム系はやせたのを上から見たら
体がイモムシよりもシャクトリムシ並になって
なんだか申し訳なくなるぜ
くっだらねえことをテンプレ化しようとすんなよw
アホか
すまない、厳禁は言いすぎた
せめて他のファンの事を考える程度には動いて欲しくてね
くだらないとかアホかと思えるくらい
するべき気遣いをしてくれと言いたい訳ですよ
スレ汚し失礼
それがくだらねぇって言ってんだよw
とりあえずダイスは俺の嫁な
ではイーデンは俺がもらっていきますね
ついでにミントも・・・
ああ、ディノは俺のひざげりだ
じゃがもどきのおねだりで寿命を下げてしまったぜ・・・
てっきり好きなものかと思い込んでいた
>>907 ぶるぁにもあるがおねだり時に与えるアイテムそのものはストレスに影響ない。
ジャガだろうがビタミンだろうがそれ以外だろうが
「おねだりされてそれに応え、アイテムを与える」
という行為ではストレスは必ず±0。
(油の疲労回復はちゃんとある)
>>908 まじか、じゃあどこかで寿命を減らしてしまっているのか
ピークが来るのが3週早かったものでな
教えてくれてありがとう
>>910 今育ててるのはナースボーンだからそれはないはず・・・
修行2回とDランク一回、占めて+15週とあと年齢分
どこかで夏美草を与え忘れただけと思ってる
結局ナースボーンの適正はBBDCCCの持続のようです
>>911 レアモンは同種でもどのCDから出したかによって適性や寿命、成長タイプが変わることがあるから、君の出したナースボーンがそうであるにすぎない。
ハナシャクトリ「・・・」
MF2でいちばんかわいかったのはミミニャーとワンだな。
表情、仕草、声、ピコピコ鳴る足音、バトルでの動き、全てがつぼだった。できることなら一緒に暮らしたい。
ミミニャーはすでに俺とくらしている
916 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 14:29:34 ID:1dnG6pY8
ジャガもどきで一月生活するのはいやだがおやつとしては食いたい
まぁそういうことだ
そもそも動物扱いされるのがいやって設定じゃなかったっけ
ツーチャンネルでそんな事気にするもんでもないし
モンスターの話題以外についてはスルースキルが高いよな
モンスター叩きがいけないとは書いてないしな
だが
モンスター叩きをするような奴を叩いてはいけない、とも書いていない
分かるな?つまりはそういう事だ
>>919 だって香ばしそうなんだもの
コロネの方が美味しそうだからスルーしたけど
好きなモンスターが叩かれたらチャンスと思え
反論という大義名分の下でモンスターへの愛をぶちまけろ
だからキモいもキモカワイイも言わせときゃいいっていうね
>>913 寿命が長いしワームは性格技もないから使い込み要員として役立ってますが。
ツチノコボクサーにして魔神(ゴッド)ナックル要員にもできるし。
まずID:dYDMyCeaの書き込み時間に注目すべき
モンスター叩きを禁止するという意見に僅か数分という速さで反応して否定してるよな
もしかしたらコイツはモンスター叩きができないと発狂するような危険人物かもな
ムラサキチュウ「」
1の図鑑画像はグロカワイイんだけど実際育ててみると羽生えないんだよな
どうでもいいけど、純血ガリ様は俺の婿
ベニヒメソウは俺の妹
…もしかしてみんな寿命計算ってあんまりしてないのか?
紙と鉛筆常備して「この週に成長段階3になったな〜こいつの寿命はxだから後y週3段階が続くな〜」とか
一々やってる俺の方が馬鹿なのか…
ハムオウジは俺の弟
>>931 割とみんな普通にやってると思うけど
純血チャッキーは貰っていきますね
対戦で使う人あんまりいないよね。可愛い男の子なのに
PCのメモ帳使ってる
>>931 本命だけはやってる
本命の前の下地などは攻略サイト見ながらだけ
エクセル使ってがっちり育成スケジュール書いてるのは俺だけ
特にメモらずピークのタイミングだけ意識して、それ以降は頭で組み立ててる。
メモるのはピーク途中で中断せざるを得ない時のモモのタイミング程度。
ピークまではとりあえずやってみての上がり幅で判断してるから
その辺もしっかりやればもっと効率良く育てられるんだろうけど。
慣れてくると案外暗算でもいけるけど、2・3匹に一度くらい寿命計算をミスって
予定より早くピークや寿命が来る事がある
ピークが…こないの…
合体再生だから寿命マンマのはずなんだがなぁ…
>>912 なるほど、レアモン育てるのも結構面倒なんだな
そして早熟と持続のピークの始まりまでが全く同じだと初めて気づいた
>>931 「歳」×48+「ヶ月」×4やって大会、修行でさらに+・・・って感じにやってるな
わざわざ一週ずつ数えるのも面倒だしね
>>940 1.冒険ウラシマ
2.間違えてバナナやモモを与えてしまっている
3.ただの計算ミス
このどれかじゃない?これら以外でピークが遅れる理由はないはず。
ピーク来るのが遅れてるんだから要求なしの可能性は0じゃないの
この中に超レアおねだりアイテム「パパス杉の丸太」を見た事がある人は何人いるんだろう
プラント育ててたら要求された
みーとぅー
久々にやると意外と育てたことないモンスター多くて驚いた
ちょっと目離したすきにガリ様が十字で突き刺さってて不覚にも吹いたわ
育成1発目にバナナで寿命を稼ぐクセをつけときながら
時々「何か1週ズレてないか?」とか思う俺。
超短命種で育成最初に大会とか修行出すんでなければ、最初にバナナで1週伸ばしてもほとんど意味ない気がするが
951 :
なまえをいれてください:2009/07/12(日) 07:29:03 ID:tyVb8yqE
一円を笑う者は
って奴じゃね?知らんけど
俺は最初にバナナやるなら忠誠度稼ぐかな
自分は1段階目は性格良化に使うことが多いんだけど…
もしかしてあんまり意味が無い?
自分もフルーツグミ与えまくってるな
±0以上ならスタープルーン与えてみたりトロロン与えてみたり
一段階目の過ごし方はそんな感じ
>>950-951 最初は基本修行→大会なんで、ささやかな抵抗って感じに。
フルにする気がなかったのに4大大会でえらく都合良く能力が上がっていった挙げ句、
レジェンドでフル化したクリックがその翌週に…って事もあった(見事に余命4週+アイテム使用済み)んだが。
バナナの効果って若返りだから1週目にあげても意味無いんじゃないの?
バナナには3つの効果があってだな
寿命を稼ぐって言ってるんだからその返しはおかしくね?
スマン、よく読んでなかった
最初≠1週目なんじゃね
今考えたらCDを「魔法の板に見立てる」って発想が成功の元だったかもな。
後の文字盤再生や図鑑再生でぶち壊しちゃうわけだが。
鈴木あみのファンでもないのにCD買ったの思い出した。
今だったらコーエーと合併したんだからオプーナを使うと2のヴァージアハピ
みたいな最強モンスターが出るようにしたり面白いことできたのに。
あるいはPSPでUMD再生(普及してないし数が少ないからコレクションが大変)
マジレスすると一週分も消費してない状態から更に若返る
>>959 2の問題点はCD再生のメリットが無さ過ぎることだと思うんだが(除レアモン)
そういう俺の方が少数派なのか。
寿命が±40、一年近く変動するせいで安定しないし、技もロクに揃ってない。
結局目当てのモンスターなんて(スペック的にも見た目的にも)限られてるんだから
CD再生なんて面倒なだけ。
特に2は修行の負担が大きいから技が少ないのは致命的。
結局合体で(ついでなのでメインすり替え使って技を多めに覚えておく)必要な
モンスターは揃えちゃうからぶっちゃけCD再生の必要性なし。
じゃあ円盤石再生なかったらどうやってタネを揃えるんです?
>>962 あー…そうだった。正直スマンカッタ。
ただCD再生をもっと優遇してくれてもいいんじゃないか?って思う今日この頃。
パラメータ高いだとか高性能な技を初期から持ってるとか寿命はなるべく長めとか…
(バランス技以外を初めから持ってるモンスターなら今でもそれなりに出るけど
もっと増やしてほしいってこと)
超必殺の使い込みが必要になる場合は攻撃用ステ上げるの後回しにした方が良いのかな?
たしかにCDによって初期能力が異常に高いとかそういう要素が欲しかった。(レアで異常に低いのは居るけど)
あと再生CD次第で能力上限が高いとか上限は低いけど能力伸びやすいとか。
個人的に2ではとにかく「フルパラ育成めんどくせー」だったからな。
>>965 2は比較的やりやすい方だと思うが…
勿論バナナも合体もなくフルにできるモンスターは極々限られているが
(能力を追求すると技を捨てざるを得ないから結局合体は必要だが)
んー・・・もしかしたら他が異常に面倒すぎて2が簡単に思えるのかもしれない
アドバンスは簡単すぎて吹いた記憶がある
最近は合体下地はCD再生で寿命+40の自作CDを使ってるからCD再生にはお世話になってる。
長命種はともかく、短命種だと+40で全然違ってくるからなあ。
ビタミン好きが出るまで粘りやすいしね
そもそも育成面においてフルにすることを前提に語る事は間違ってる気がする
一応フルにするってのは至高の目標のはずなんだし
対戦面ならスタートラインだけど
>>969 寿命+40って言っても修行4回分なわけで、
それならメインすり替えで4技覚えた基本寿命どおりのモンスターを用意したのと変わらないような。
>>970 デフォで嫌いの3種ならともかくそれ以外はわざわざビタミン好きを狙うほどでもないと思う。
以前出てたけどビタミン普通でも油でストレス回復があれば重トレ増量可能だし。
(ビタミン好きでも油でストレス回復じゃないものは重トレ増量はできないはず)
>>966>>971 こんな話もある
>バナナ育成は非常に根気を要する作業で、『モンスターファーム2マニア』(メディアファクトリー、1999年、27頁)
>ではALL999のダックロンを育成するのに推定37時間12分57秒かかったとしている
37時間と言ったら長編RPGを全クリできるぐらいの時間。個人的な話になるが
モンスターファーム2発売当時は子供だったのでゲームを一日できる時間を制限されていたし
とてもモンスター一匹育てるのにこんなに時間はかけられなかった。甲子園出たかったのに。
おまけに攻略本まで買ったのにソンナバナナの効果や合体の法則など載っていなかった。
プレイしながら自力で見つけるのは不可能に近いし。
にも関わらず甲子園ではフルパラ当然の参加者、勝つのは育成面関係なく技の性能とガッツ回復
の優秀なモンスターだった。
>>972 元の寿命が長くなれば、パラの伸びやすい時期も若干増える。
メインすり替えでは不要な技を覚えてくることもあるし、そういう技の分をパラに回せるのは結構大きいと思う。
ビタミン好きはそっちの言う通りだけど。
ビタミン好きを狙うのはムシャバクーで重重軽重重軽重軽のローテをする時とかには良いね
ただ、持続は大会育成にも向いてるから闘い好きも捨てがたい
>>975 個人的にはウンディーネのときにビタミン好きが重宝する
977 :
なまえをいれてください:2009/07/12(日) 20:05:53 ID:9VdSVkZQ
探検用モンスター作りたいんだがだれがいいだろうか?
みんなはどのモンスターで行ってる?
シオンカメン一択
マジレスするとなんでもいい
俺は最初に育てたエコスライムをそのまま探険用に使ってるな。流石に死に掛けてるけど
>>972 3種って、ウンディーネ、アーケロ、ナイトンだっけ?
>>977 とりあえずライフとかしこさだけ上げればいいから何でもいいよ
>>977 間接か遠距離に賢さ技持ってる奴が出たらそいつを冒険用に使ってる。
>>972 寿命+の方がピークが長いし、必ずしもメインすりかえで覚える技が必要なわけでもない。
>>980 ナイトンじゃなくてバクー。他2つは合ってる
>>69だが、完成した。1ヶ月かかっちまったか…。
でも、けっこう強いよ(´・∀・`)
>>974 >>983 なるほど。確かに力技だけならかなり少ないナーガなんかだとすり替え合体よりも得だね。
(以下チラシの裏)
ちょっと話を巻き戻すがそもそも
>>961の
「CD再生がMFの楽しみなのに図鑑再生はそれを奪ってる」
って意見は違うって思うわけよ。
何度か言ってるとおりCD再生は不安定そのものだし
(勿論それが楽しいのはわかるけど。例えば人気アイドルのシングルからシオンカメン神が出たりとか)
強い初期パラの自作CDなんてある意味チートの一種なわけで正規の手段とは言い難い。
そんなわけで育てたいモンスターを育てたい時に安定したスペックで呼び出せる図鑑再生は重宝する。
というより、CD再生で何が出るかなのワクワクなんて自分はとっくの昔に忘れてしまったよ…
今ではMFに対する認識が何時までにどの能力をどのくらい上げて大会はどこまで出て技はいくつ覚えて
とかを考えて実践するのが楽しいっていう唯のSLGの域を出ないプレイしかしてないもんで。
チラシの裏スマン。
>>986 トリオビーム乙。技はコンプできた?何にせよ活躍を祈るります
>>987 個人的にはあってほしいけど、例え図鑑再生があっても、(自作)CDを保存しておくかしないかの違いだと思う(これが大きい?)。
予め育てたいモンスターが決まってる場合もあれば、そうでない場合もある。
前者ならば自作CDや図鑑は大きな価値を持つけど、適当に再生して出てきたのを育てたいっていう人には不要だろうね。
レアモンになれば話は別だけど。
そもそも、再生以外でも数値解析されてて、それが利用されてる時点で「正規」と言っても虚しいと思う。
自作じゃないCDで寿命やパラがプラスされてるのもあるからチートとはまた違うし。
989 :
986:2009/07/13(月) 00:24:45 ID:O2VKHLZ8
>>988 (´・∀・`)ノ どうも。コンプ出来たよ。頑張りすぎて、黄金モモを使わなかったよ。
メタルゲルとミーアのどちらを育成しようか悩む
ミーアに一票
992 :
なまえをいれてください:2009/07/13(月) 02:12:01 ID:auleRJ2m
合体させてピンクジャムにすればいいんじゃね?
ガトリング使えりゃメタル使え
994 :
980:2009/07/13(月) 06:59:14 ID:WwnvF+Zy
>>984 なんだが、スレ立てたことないんだ・・・
というか、立てかた知らないんだ。
誰かお願い出来ないでしょうか・・
>>985 レストン。バクーだったのか。
>>997 乙
さてシオンカメン様、アスファール様
どうぞお埋めください
999 :
シオンカメン:2009/07/13(月) 14:01:57 ID:iU7rLseB
私だ
1000 :
なまえをいれてください:2009/07/13(月) 14:02:53 ID:ls7yhGuP
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。