【xbox360】HALO WARS Part40【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 21:31:19 ID:aWeVYkX2
テンプレ推奨オス♂スメ♀攻略
性なる倉庫が完成
性なる倉庫が完成
ペニスをアップグレード
精巣パッドが完成
精巣パッドが完成
精子いくよ!
精子いくよ!
ペニスをアップグレード
性感帯リアクターが完成
精子をアップグレード
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精準備オーケー
種蒔っくブラスト、膣口確認
種蒔っくブラスト、子宮口確認
種蒔っくブラスト、卵子確認、発射!
どびゅどびゅ、どぴゅるるるるるるるうううう、びゅー、びゅー、ぴゅっ、ぴゅっ
相手の女の子が受精しました
IMPREGNATE!
3 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 21:32:39 ID:4kBNmZho
4 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 21:33:20 ID:aWeVYkX2
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- | 例えば、高価なレストランで食事をした時の代金と、
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
| -=ニ=- _ | これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
| `ニニ´ | おそらく今回のPS3は、欲しいという人には20万円でも売れる価値があると思っています。
| _\____// これはPS3の価格です。高いとか安いとか、 “ゲーム機として”というくくりでは
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ 考えてほしくないんです。 PS3というものは他にはないわけですから。
5 :
1:2009/05/26(火) 21:33:27 ID:4kBNmZho
6 :
1:2009/05/26(火) 21:34:20 ID:4kBNmZho
7 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 21:35:32 ID:aWeVYkX2
このスレッドは
---- ---- /======《○ ○ ----- ___
| | | | / --ノ / \ ,,「/ /
| | ,,/ / /======= | // ) ,) , / /
,,/ ,,/ / / ---------- | | // ソ ノ ,,,/ /
/ | / / / / / / / / ,/ /
ι--」 丿 / ========== 丿 ノ ,/ / / /
,,/ / , ,/ / / 凵Q / /
/ / / / / / ,/ /
==-/ ===---/ /--------- ---」
の提供でお送りします
8 :
1:2009/05/26(火) 21:35:56 ID:4kBNmZho
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
9 :
1:2009/05/26(火) 21:38:12 ID:4kBNmZho
このスレはサイクロプスの提供でお送りします
>>1 乙でした!!
ID:aWeVYkX2はオナニーして回線切って首つって死ね
>>1乙
アビに勝てねぇ……
ホグを作ればいいのか火炎作ればいいのか蠍を作ればいいのか分らない
対空にホグでアビから必死に逃げる、蠍で倒すって感じでいいのかな?
アビ対策はとりあえず数溜める事じゃないかな?
UNSCだとキャニスタースコピ>ガウスホグ>火炎放射>その他って感じかな
いずれも数溜めて瞬殺する位の戦力は欲しい
キャニスコピだととにかく引き撃ち、常に逃げながら撃つと有効
ガウスホグだと囲んで体当たり、アビの強化具合次第だけど最低10体はいると思う
重要なのはアビに中途半端な軍を当てずにアビが施設を殴ってても我慢する事
あとは妨害爆弾を本当に必要な場面でしか使わないようにする
1v1で野良リアクターないMAPだとラッシュよりタートルのがいいと思う
アビには怖がらずに定石通りホグで初期ハラスキッチリやったほうがいい
逆に火炎タレットと火炎兵で亀ると相手がnoobじゃないかぎり負けると思う
>>13 アビを使えば条件は五分。あとはわかるな・・・・
そういやエレファントって輸送おk?ダメ押しで敵陣近くまで運んで
海兵隊垂れ流し戦法とかどうなんだろう?
出来ません
>>15 アビ使ってるとワープ元で転送阻止されると基地叩くの辛いのよね
バンシー使う場合SG遅れるから基地の守り薄くなるし
倉庫破壊されたりしたら資源カッツカッツやでぇ
で、ホグが貯まったところで妨害喰らって乙る
実際自分で使ってみると穴が見えてくるはず
なぁに、格ゲーで苦手キャラ覚えるよりはたやすいこと
アビ相手に初期ハラスはホグを捨て駒に使うならまだしも
よっぽど捕まらない自信がないと無駄になると思うが
タレットは数本あるといいけど火炎放射はいらないと思う
リサイクルで資源にできないしわざわざ兵舎建ててコスト出した分の見返りがない
あとはホグでアビにちょっかい出すもよし、ハラスに行くもよし
問題は自爆グラントでタレットが壊される事くらいかな
アビが執拗に基地に張り付いてたらホグ生産しつつセカンド取って→と序盤は基本無視する方針がいいと思うけど
ホグでアビタの基地を炙ってたらアビタが戻ってくることがあるから、そうしたら逃げる
倉庫を割れなくたっていい、アビタを基地に戻させるだけでアビタにとってはイライラだ
アビタは歩兵だから、移動に時間がかかる。だいたいホグの倍かかる
つまり焦ってワープで戻ってくることが多いので、あらかじめ来るであろう方向を予測しておき
ミニマップにアビタの顔が見えたら全力で逃げろ、アビタが怒りモーションしてる間に視界外に逃げれるはずだ
怒りながら視界に入ってくるアビタは、頑張れ
基地をホグで炙られても慌てず騒がず、レイスを出すやつは慣れたアビタだ
タレットとレイスで挟み込んでホグを潰し、その間先行させておいたアビタの元に
今のレイスをワープさせて攻城するやつはよく訓練されたアビタだ
22 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 03:23:13 ID:kvBnw0tZ
味方二人が艦長で両方とも海兵隊作ってる時の絶望感
そういう時に限ってフォージが二人相手にいたりするってか今日3回当たったわw
UNSCに限らずどのリーダーにとってもアビは鬼門と言うか
リーダーパワーの性能が破格なだけにユニットの条件が同じなら間違いなく負ける
UNSC使ってるとレイス出してくるアビはほんと凶悪
ガンナーホグ4匹くらいで初期ハラス 時間稼ぎつつタレットか火炎放射で固めてるな
シールドでも張ってくれれば御の字 ホグは使い捨てだって構わん
まぁ俺がまだまだ上手いアビと当たってないだけなんだろうけど
レイスはホグにも火炎放射にも強いんだってば
レイスは弾速遅すぎないか?
マメに動かしてたら当たらないだろ、アレ。
アビにホグ量産とかあほだろ
リーダーが自陣来て無視でおkなんていってるけど
リーダーが来てるってことは一瞬で部隊送り込まれるってことだからな
しかも向こうはシールドの中で
火炎放射いらんとかいってるのは今までどんなアビ使いと闘ってきたのかw
アビはどうなんだろうな 対策進めば教授よりはマシな気が
教授のぶっ壊れに比べれば全然・・・
SL41のアビにホグ効いたけどな
マップにもよるがアビに亀は間違いなく負けフラグ
オブジェクトあるマップならマプコン取れなければ負け待ちだしね
30 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 07:38:47 ID:CYZTzSTQ
アビにホグは無い
>>26 レイスを敵に接触させるくらい近づければ当たる
アビにホグは基本的にはないけど、類稀な細かい操作が出来るなら序盤のホグ量産はありだろ。
捕まると終わるけど、それまでは十分な戦力として動き回れるんだし。
36 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 09:35:11 ID:Nkedx7MX
SG建てられた上軍事施設から兵を垂れ流されるっていつまで篭ってるんだよw
火炎見てからレイス出されたらどうすんだよ
EXILEは2段目が一番平和な気がするぜ
あまり目立たなくね?
>>37 いや、実際上下からの援護も一番しやすい位置にあるし、
最後方よりも平和だと思う。
39 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 11:13:12 ID:vIJ+MbXm
むしろそういう心理的な安心感に浸ってるだろうと読まれて、前列ほどに警戒してないところを付かれやすいんだなあこれが
そりゃ最後列の話だな
41 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 11:21:27 ID:vIJ+MbXm
しかし後列には距離という物理的な制約が多少あるだけまし
最近はどこ狙うか考えるのめんどいから普通に最前列から攻めてるな
きちんとハラスするようになってからは勝率上がった気がする
1v1でアビに当たった時のだるさは異常、だからといって自分もアビにするとアビ対決になった時のだるさが半端ないことになるから(ry
やっぱり3v3が最高です^^
チョッパーの兄貴強いぜ
ニコニコに上がってたハロワイベント動画内でネムケ氏の手元の動きが半端なかったんがハロワってあんなに操作することあるか?w
エアリティ氏くらいの操作量があったら後はやることないくらいな気がするんだが…
ユニット1つ1つに指示出してるとしか思えない操作量だったぞw
彼はホグを一台一台動かしている
浄化でエアロックに隠れた歩兵を
また出すにはどうしたらいいんでしょうか
強化したチョッパーの体当たりは歩兵や軽車両程度ならほぼ一撃で倒せる
…って書くとなんか物凄い強そうだよね
nemukeさんは
PCのRTSの時から
傍からみて意味がなさそうな(ほんとはあるのかもしれない)
クリック連打も多かった。
操作量があるからってのももちろんあるんだろうけど、
意味があるないに関わらずあのがちゃがちゃ動かすのが
彼のRTSをやるときのリズムなんだとおもう。
平行作業でいろんなことをこなすRTSでは
そういう自分の一定のリズムで操作をするっていうのが
わりと大事だというのをどこかで読んだ
33繰り返してるが序盤でやめる奴多すぎだろ
アビアタック失敗しただけで終了する奴とかもうね、何なの?
諦めんなよ! どうしてそこで辞めるんだそこで!! 周りの事考えてみろよ自分を応援してる人の事も考えてみろよ!!
俺だってマイナス十度の中、しじみ(ry
今のアビタは本当にレベル低いのばっか
序盤にブルチ相手に怒り→返り討ち→ゲーム終了とかw
53 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 12:46:44 ID:SX58vHrJ
野良33の愚痴は見ていて滑稽です。
pc版は一応4亀にソースあるがな
Exileの楽しさが最近分かってきた
チョッパーの体当たりでグレムリン余裕でした。
バーチャロンにアップデートで観戦モードつくみたいだが
フルプライスのハロワにつかないのはなんでや
リプレイは大変だろうけど観戦モードは付けても良さそうだよな
>>58 扱うデータ量の違い
っていうか観戦モードなら既にあるだろ
死んだ後の天国モードが
人のやってる3vs3に勝手に入って見たいって事?
初期のアビタン無双の時期に考え出されたアビ対策はアビがこっちに来るまでにホグをクレート回収と平行しながら溜めに溜めて
アビタンが来たら速攻でアビ基地に突っ込んでワープ装置に妨害刺す、後はホグで炙ってGG。
だったけどこれ今は通用しないのか?
>>58 観戦モードは欲しいよなぁ
大会で上位かっさらいまくってるようなプレイヤーの試合をもっと観たいわ
リプレイならまだしもリアルタイム観戦だと観戦者にスカイプ使われて手の内を曝されたら負け確定じゃね?
普通にHalo3みたいなリプレイが欲しいってことだろ
>>61 偵察も初期ハラスもせずにアビ単してくるプレイヤーにしか通じないだろうその手
基地ロックで生産工場無いならホグ溜めてるのバレバレだから、アビタ&ハンターorレイス軍団が攻めてきて乙
ホグ溜めてる間、敵もユニット溜めれるのを忘れてる致命的な作戦
66 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 15:19:23 ID:HKWnEIDx
>>63 そうか…。でも観戦拒否機能があれば!まぁリプレイ見れれば解決なんだけどね
リプレイ機能が付くとコピープレイが流行ってプレイヤーの平均レベルがぐっと上がるからなあ
初心者取り込みたいならリプレイ機能は危険な香り
>>67 AoE3なんかは一年やってようやく一勝出来るかどうかって感じらしいからなw
>>61 相手しだいだから偵察はいるだろうけど
選択肢の一つとしては充分通用するかと
公式に出てたけど開発陣との対戦会があるみたいだね
いよいよ俺の最大強化熊ルタンの出番のようだな!
72 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 16:21:46 ID:vIJ+MbXm
開発陣はスカラベエンジニアみたいな夢のあるプレイをしようとして現実的なゴキブリガウスに蹂躙されるに100hiro
リインフォースで即MAC2連発されたり
キープアウェイで教授無双されて閉口する開発陣の姿しか見えない
ミッション6でライノ4個目が作れない
人口が上限に達してるとか言われても減らし方がわからない
やり直せばおk
胃大型
>>74 目標位置に配置してないライノがマップ上にあると要請出来ませんよっと
ああスコーピオンの中にライノが混じってたw
>>72 むしろ開発陣が全員教授でガウスホグラッシュ
相手を瞬殺した後に「ご覧の様に教授のガウス強すぎるから次回修正しますね^^」に100hiro
リ=インフォースをデザインした人、
デスマッチでなんで最初にUNSCのリーダーパワー使えなくしたのか、
完全に見落としちゃったんだろうな・・・。
それとも、一発しか撃てないし、いっかー。とか思っちゃったんだろうか
>>80 見落としじゃね?ちゃんと作れよって話だわ。
開発;こんなDLCに信者は800ゲイツ貢ぐたぁHALOはドル箱だぜ!ヒィハァァァァ!
野良のマッチング
平均で一緒くらいにするんじゃなくて全員同じくらいの集まらせた方が楽しいと思うんだけどどうだろう
平日の夜とかマッチングに何分かかるのさ
オンライン人口が減ると総じてレベルが上がるな
そして次第に排他的になる、と
今日の発見
預言者にはゴーストラッシュが決まりやすい
アービターにはチョッパーラッシュが決まりやすい
敵が攻めてきてるのに、ただ見てるだけの艦長
敵が攻めてきてるのに、ただシムるフォージ
こんなのが星1とか異常すぎる
88 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 18:36:20 ID:SX58vHrJ
野良の愚痴は見ていて滑稽です
>>86 >アービターにはチョッパーラッシュが決まりやすい
kwsk
>>87 あー、それ俺だw
浣腸ならODST出来るまで出兵しないし、フォージだったらグリズリーになるまでひたすら篭る。
もちタレットは4本だ。
味方に恵まれてると上手い具合に荒らしまわってくれるから全く攻め込まれない。
しばらくがんばってくれると俺のODSTが投下で応援するぞ!MACも3発は撃てるようにしてある。
もしくは大グリズリー軍団で点数うますぎです。
しかし、味方が先手を打たなかった場合はこっちに攻め込まれて
俺の軍隊が居ないのを察知された場合、ザ・エンドです。
そういう連中が今だにプレイできる環境がハロワの最大の魅力だろうに
92 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 18:45:16 ID:CYZTzSTQ
>>87 お前何もわかってねぇな。
常に速攻して終わらせる上手いやつより
常にシムシティーして点数荒稼ぎする下手なやつの方が
点数を稼いでる=階級が上がりやすい
というか階級=上手さという認識のお前みたいなヤツがまだ居たことに驚きだわ。
>>90 普通に疑問、シムの人って資源たまる間何してるの?
兵出さないなら操作くしないで見てるだけ?
速攻大好きの俺はむしろいかに低い点で終わらせるか
速攻掛けても俺以外タートルで戦犯になることが多かったから
タートルするようになった
そしたら勝率あがった
階級は一応の目安にはなるだろう?
今は階級上がりやすいから星2以上だけ期待するレベル
無印と☆3だったら比べる意味あるけど、あとはないぞ
俺TS40越え軍曹使いで自称タートルだが
5、6分までは申し訳ないが援護にいけない
だが序盤に速攻で基地落とされるような軍を相手も用意できないだろうし
仮に2〜3人で速攻一人落とすつもりのラッシュならカウンターが決まりやすい
攻められてる奴はボロボロになるだろうが少しでも耐えてくれるだけでGJ
中にはちょっと殴られただけでフレア炊いたり、味方の援護がなさそうとみるや即落ちするカスがいる
数手先すら読めない時点でRTS向いてないからFPSにお帰りください、マジで
俺の体感上手い奴ほど無駄なフレアは炊かない
速攻なんてかなり手際よく細かい操作をしないと難しいわけで、
そんなのは皆が皆できるわけではないので
操作がトロい人は普通にタートルした方がいい。細かい操作できないくせに
速攻仕掛けて自滅してるヤツも結構いるから困る。
速攻って言うか、ある程度自軍を守れる位戦力作っとけよ
>>99 アービター単体に基地攻められてて、フレア鳴らしまくってる味方がいた。
こっちはホグを量産してたからとても助けに行けない。
ホグは中立制圧に向かわせて、メイン基地では仕方なく火炎放射を揃え出したんだが、
ある程度数をそろえないとアービターには立ち向かえないので基地前で待機させてたんだが
やたらとフレアで「お前のその火炎放射をこっちに送れよ!」と連射してくる。
うぜぇな、2,3体じゃどうにもできねえよカス。
それより後ろにタレット立てるとかしろよ。
そのうち2個目の物資パッドが破壊されただけで落ちやがった。
>>87 逆に野良33で味方に守ってもらえると勝手に信じてる時点でゆとり
色んな戦術があって現状シムる外人が多いのにそれを想定してない時点で考えなし
基本的に野良は味方はほぼカスだと思ったほうがいい、自分の身は自分で守って味方を利用して勝つ
あとは味方の階級や序盤の斥候の動きやオーダーで自分で試合運びすればいいだけ
まだシムってユニット出してくれればいい方、開始20分経って3人に集中攻撃食らい続けてもうダメだって時に
ブルチがチョッパーとブルートを3体ずつ連れて(全軍)援護に来た時は泣けた
アービターアタックは個人的に教授ガウスホグよりうぜぇわ
>>99 3人でホグラッシュ、グラントラッシュにこられたら6分もたないぞ
106 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 19:23:11 ID:PDaDix2K
複数人に攻められてる時に援護もしないで
シムってる奴にダメ出しメッセを貰った時のやるせなさ
>>103 開始20分までシムるってすごいな
どんだけユニットたまるんだ
>>103の言う通り。
人間日本の勝率を見てみろ。野良でシムと組まされるはずなのにあの勝率。
つまりシムを生かして連戦連勝ってわけ。
>>87みたいに人のせいにするのよくないわ。
>>105 経験上野良33で敵全員が初期全力ラッシュかつ味方にコブリーダーがいない割合は1%もない気がする
今LIVE落ちてません?
>>107 シムるというより基地を拡張してなかったし
3体のチョッパーがやたら強化されてた
敵3人揃って攻めてきて、何とか預言者の人と俺で撃退
その間、何もしないでカーソルだけ動かしてみてるだけの艦長w
基地の前には大量の歩兵あるのに・・・
お前は攻めるか、援軍にくるかしろw
繋がらないね…
>>99 救援で炊くと言うよりここに来てるよって知らせる意味で炊くぞ
それに自分が攻められたらどうすんの?それは別、助けてっての?
うちのネットがおかしくなったのかとおもた
俺に速攻かけたら簡単に落とせるのに
全くこないおかげで今日も神シム余裕です
低TSは今日も平和ダナー
>>116 俺も敵きた意味で炊くな
炊かないで、いつのまにか全滅とかされても困るし
敵がどんなユニットか見れるから炊けよって思う
>>118 いやいや、低TSで安定してるってことは負けも結構嵩んでるんだろ?w
xbox.comもサインインできないや
なんか全体のトラブル?
>>119 一度はフレアは炊いてほしいな。
そうすればショートカットでジャンプできるからな。
フレア炊かない場合だといちいちカーソルを引っ張っていかないといけないからロスしてしまう。
偵察いって鉢合わせたときはいるぞーと炊く
自エリアのほうは視界クリアだからみんな見てるだろうし
コヴ使うときのオーダーは皆さんどんな感じですか?
神殿→倉庫→倉庫(リーダー強化)→倉庫→生産工場なんだがイマイチな気がして
自分は、倉庫→神殿だな
>>125 何で攻めるかによってオーダーが毎回変わるから
ワンパターンでやってるなら間違い。
たまたま即落ちで味方3vs敵1、俺以外初心者らしい状況になったので、
物は試しにシムシティしてみた。
俺がホーク15機を仕上げて攻め始めた時点で、味方はやっとホークをパラパラと生産開始
敵は味方の空き地に基地建てて3基地体制だったが抵抗らしい抵抗は無かった
お前らシムシティでも遅いのかよ。
そりゃあシムで早く軍を揃えられるくらいなら普通に速攻もできるでござる
>>116 >ここに来てるよ
それは無駄ではないだろ
>自分が攻められたら
タレットは毎回建ててるので大抵耐えられる
返せそうになかったら味方のオーダー見つつどうするか決める
必死に耐えてればなんとかなる事は割とある、マッチングは運なので当然どうにもならん時もあるけど
要は最後まで諦めるなという事を言いたい
>>130 >味方のオーダー見つつどうするか決める
つまり
シムってて攻められたら落ちるカスか
シムってて敵来たら助けろとフレア炊くクズか
どっちになるか決めるって事ですか?
ちょっとたまにはシムシティしてみようかな、って思ったw
>>125 33で相手に◇がいたら倉庫×6→神殿→倉庫アプグレ×6でスカラベが俺のジャスティス
>>125 倉庫は30秒で資源120くらい稼ぐ
つまり一手倉庫を遅らせると相手側のクレート1セット余分に取ってもマイナス
一刻を争うハラスに行くなら神殿→倉庫、リーダー強化を早くしたいなら倉庫→神殿
まぁterminal moraineみたいにクレート多い所なら神殿→倉庫で
135 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 19:50:22 ID:vIJ+MbXm
俺がフレア焚くのは、多数に攻められて自分一人ではこれ以上は無理だと思った時だな
>>130 ちょっと殴られて焦って炊いてるのか区別つかないんじゃない?って事
シムっててもタレットぐらい建てろってことでしょ
まぁ、野良で3人シムってたらどーにもならんけど
野良3はネタプレイするときしかやらないな
EXILE一番下でエレファント祭り楽しいです
>>135 どうなんだろ 敵の侵攻に自分だけ軍をぶつけても意味ないんで味方呼んでタイミングあわせて反撃するけど
ホグ4対3とかのわずかな差でも結果ははっきり変わってくるし
>>120 もう数十試合TS25付近から動けません
もう…いいんだ…
>>134 野良33なんで倉庫→神殿にします
どうもです
liveに接続されなくなったんだが俺だけか?pcとかはつながってるんだけど
敵が攻めてきたらフレア炊いてください
絶体絶命になってから炊かれても困ります
144 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:01:14 ID:MdQpLyj8
うわLive切れたよ
野良3v3とは思えないくらい良い試合に勝てたのにノーコンテストですか。そうですか。
倍率約2倍でスコア8000とか初めてだったんだけど。
飛行預言者にタレットがあんまり反応しないのはバグなのか。
3次元距離で見てるのかね。
>>142 俺もつながらなくなった。PCはつながってる。
ポートとか確認して正しいからISPに連絡しようか迷ってたところだぜ。
同じ人がいるってことはなんか設定かえたのかしら。
味方が救援に来ないようなら基地捨ててもいいんで軍率いて敵基地カウンターのがマシ
3軍に1軍をぶつけるのが一番愚策だと思うわ
怒りが爆発だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイしようと思ったら鯖落ちてやんの。
インターネットまでは繋がってるけどそこからliveがだめみたいだ はろわやりてぇおえぇ
繋がらなくなったから覗いて見たが全体トラブルな感じだな
私の怒りにリミッターは無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おまえらみんなliveすら繋がらないんですか?
人間日本さんは公式のフォーラムでも話題になってたぜ
救援頼みの外人で一番すごかったのは
開始直後1分ぐらい放置で、ようやく物資パッド1個建造。
フレアがあったので救援して追っ払ったのに落ちたわ。
いや、ゲームこれからだろ・・。あれにはリアルでつっこみを入れざるを得なかったわ。
このスレってほんとひどいね。
自分が攻められて援軍出さなかったら叩くし、
味方が攻められて自分が援軍出さなくっても
なぜかフレア出した味方を叩く。
>>136 確かにそうだけど別にフレア炊くのが悪いって言ったんじゃない
早く助けろ系は一回どころじゃないし援護を待つより先に抜ける
>>143 敵が攻めてきてるかどうかはミニMAPで確認できない?
大抵視界内に敵が現れるとフレア打つより先に味方の視界が一斉に集まるけど
俺はフレアなし=自力でなんとかしますので気にしないでくださいorあなたの軍は攻めてください
フレアあり=返せそうにないので援護お願いしますorここに敵が攻めてきましたので念頭に置いて下さい
って解釈するなぁ
158 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:13:29 ID:kvBnw0tZ
人間日本ってよく見かけるけどこのスレ的にどんな話題出るの?
艦長でガウスホグ垂れ流しのイメージしかないけど
すげー有名なプレイヤーだったりする?
>>158 プレイ時間が異常ということで結構叩かれる
Live繋がらないとここに書き込むしかやることがない
ハロワを楽しみに仕事頑張ってるのに(´・ω・`)
フレア炊いたほうが早く気付けるし、次の行動にすぐ対応できるのになぁ
>>160 キャンペーンでスコアアタックしようぜ
15倍ボーナスを狙おうとするとユニットの意外な使い方を発見出来て面白いぞw
Hiro519の儀状兵をホグの壁役やってみたが俺には無理だったw
そもそもシールドまでつけるとかテック3まで上げてやることじゃない気がするんだが
どうなんだろうか。
儀状兵使った試合の結果また貼ってるけど相手3人合わせても100戦行かないようなやつなんだよなぁ・・・
物資差1万2万ついてるし。
166 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:20:12 ID:kvBnw0tZ
>>159 なるほど
初めて組んだ時は鳥マーク初めて見てワクワクしたんだけど
ホグしか作ってなくてがっかりしたんだよね
このゲーム敵がホグなのはいいけど味方がホグだと面白くないよな
>>164 サブタグ使ってる人もいるので
対戦数はあてにはなりません。(キリッ
>>158 人間日本はガウスだけじゃなく状況に応じてエレファントや即スコピもそつなくこなすにくいやつ
何回か当たったけどあの勝率はダテじゃないと思った
むしろ虫人のほうがガウスホグばっかりな印象
虫人ワロタw
タレット建てて強化して、タレット進化させて、ってやってれば、ホグ天国の今はかなりタートルもイケるからなー
艦長なら、シムりながらエレファント2台も出せば、余裕で第2が建つし。
コブなら、リーダーとシールドで第2が建つし。
171 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:23:04 ID:kvBnw0tZ
>>168 そうなんだ
ホグばっかは味気ないから色んなユニット動かしてるとこ見てみたいな
>>164 あの人は中途半端に理由づけて説明しようとしてるからねぇ
自分では説得力あるように説明しているつもりでもはたから見るとそうではないっていう
一番対処がめんどくさいタイプ。
論文の一つや二つを書いたことがあれば出典やデータの選び方も慎重になるとおもうけどな。
誰だ妨害爆弾投下した野郎は…
俺はまだ恥ずかしくてフレアを炊いたことがないな〜
速攻かけるときは味方がきずいて一緒に連動してくれるのを祈りながらいく
フレア炊いて、「みんな!いこうぜ!」みたいなことやって先導したはいいけど
失敗して味方の内政に損害を与えてしまうことを考えると、とてもじゃないが炊けない
逆に敵が速攻かけてきた場合も、そのころにはこっちもタレットやらユニットやらで
いくらか対抗できるようにしてあるから、それで防げなかったら自分の読み間違いとして反省する
下手にフレアで呼んで味方の内s(ry
どっちの場合もフレア炊いて味方のリズムを崩したくないから
「来れたら来てね☆」みたいな意味で炊かない、てか炊けない
コブリーダーにはめっちゃ効くんだけどな儀仗兵
ホグの壁とか意味わからんわ
教授が弱いとかHiroくんは別ゲーやってるとしかおもえん
てかHJCの板はあいつの俺様最強理論みたいなの批判すると
取り巻きがすぐ他人のふりして擁護レスとかするから
機能してない気がする
ってかHJCの議論は見てても訳分からん
理解する事が出来ないほど高度な内容なのかもしくは・・・
そんな短気なお前らは、フレア3連発以上されたらもちろん即落ちですよね
ギジョーは単体だからいくら体力減っても戦闘力が衰えないのが良い
まだつながんないのかよー
>>99 オレは99に同意。
上手い奴は敵来たとか、フレア焚かなくてもミニマップ見て気づいてるから
雑魚がそんなんでフレア焚く度に、1イライラが溜まっていく。
上手い奴がフレア焚く時は、本気で助けに来いとか、
本気で攻めるぞって時だけだな。
>>174 それはあるね
多かれ少なかれフレアは味方に何らかの影響を与えるからな
使った本人はここに敵いるよ〜程度でも味方は早急に援護を送らないと!って解釈するかもしれないし
特に野良でのあまり上手くない連中へのフレアが与える影響を考えて
使ったり使わなかったりして味方のプランを誘導するのも大切だと思う
Hiroさんマジパネェっす
ホグが海兵隊に撃ち負けるって、彼は違うゲームやってるんだろうか
1対1がいいぜ
野良の3対3とかウンコ祭りだろ
開始と同時に一人抜けとか普通だしな
名無し最強さんまじパネェっす
っていうか儀状兵スレのエアリティの発言おかしくないか?
書き込みでも言われてるけどシールド付き儀状兵が序盤ユニットって。
まさかエアリティの名前借りたHiro一派の発言じゃないよな?w
187 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:38:04 ID:MdQpLyj8
俺人間さんにヴァルチャー出されたこともあるわw
最終的にはコブラウルバリン+ODST+MAC連発で落とし流れが多いかな。
ODST出始めると隙が無さ過ぎて困る。
スカーミッシュでCPU相手もたまにはおもしろいなw
>>183 海兵隊は一応ホグのソフトアンチ設定だぞ
…グレネードを当てられる位置まで接近してもらわないとどうにもならんけど
>>176 17歳付近のヤツらが集まってるんだからそんなもんだろw
まだつながらんのかー
>>181 フレアとかちょっとここ見てよ
程度と思ってやればおけ
味方UNSCの基地前に瀕死のリーダー移動して
資源渡した後フレア炊いて外人さんに回復してもらった時は
意思が通じて嬉しかった
>>190 そこそんな子供ばっかりなのか。。
いったこと無いけど
>>187 確かにその編成は隙がないけど、人間日本相手にそこまで耐えれるお前も凄いと思った
暇だからHALO3買ってくる(´・ω・`)ノシ
彼は、交戦中はユニットの自律に任せて、ターゲッティングとYを使うことだけしている。
相手もそういう人を前提に話している。
そうとしか思えん。
>>191 ホグが海兵隊に負ける→海兵隊はホグのソフトアンチだから別におかしくない
って意味で書いたんだが、どこかおかしい所あるか?
>>194 まったくプレイしない仕切りたがりのおっさんがいるけど、
トッププレイヤーは17歳
ほうこうさんはおっさんだけどな
まつじゅんの事かーーーーーー!!
スパルタン部隊とスコーピオン部隊で
ホグとホーネットとグレムリン倒す動画の解説は良かったぞ
スパルタンが狙われてヤバくなったらスコーピオンの中あったかいなり
とか目から鱗だったわ
鯖復旧しろやごらあ
アービターなめんな
スレ進行がやたら早いと思ったらLive落ちか。
しかし日本の公式では正常に稼動していますと書いてある不思議
さっき直ったらしい
つながった!!!
アービターにはMSも叶わないのだ
オンラインプレイヤー0人とかでたんだが俺はwww
Halo Warsオンラインプレイヤー 0人
これはいかに
中に誰も居ませんよ
halowarsサーバー使用できないって出たな
デフォルトでも、マッチングするから大丈夫だな
エンジニアに攻撃プロテクター付けても攻撃してくれないのな
エンジニアで基地落としたかった・・・
>>90 カッコつけて「ザ・エンド」とか言ってるからそんなシムしか出来ないんだよ。ODSTか熊の大群出来る頃には敵一人二人落とせてるから、お前は要らない子
ちなみに正しいのは、「ジ・エンド」な
ザ・エンドわろたwww
>>214 攻撃プロテクターエンジニアを人口上限までそろえたことが、私にもあります
ちょっと気になったんだけど
ホグでY移動すると接触した敵ユニットに体当たりが自動で発動するじゃん?
じゃあそれがいいかっていうとY移動中は射撃攻撃が出せないっぽい?んだけど
ガンナー付いてるホグでYで偵察したら攻撃せずにこっそり偵察して回れる?
って聞こうとしたけど自分で確かめられそうだったので確かめたら実際にY移動予約での偵察は
攻撃せずにスルーしてくれた、これ何かのトリビアになりませんか?
サーバー復帰したぜ。
103人遊んでるぞ。
復旧おせえええよ〜
マッチング自体は始まって、プレイヤーも揃ってるはずなんだが、毎回ゲームにまで辿り着かないな
6人目が来た時点でプレイヤー検索最初からになるぜ
デフォルトのマッチメイキングとはなんぞや?
>>221 俺もだわぁ
カウントダウン開始したらXBOX LIVEと繋がっていないとか出たー
>>218 偵察でアラーム鳴らしたくないときはつかえそうだな
ただ、基地周辺まわるときは注意ぶかく運転しないと
パッドにぶつかってアラームならした上ホグ半壊とか
>>224 Y長押しの行動予約で事前にルート決めてれば施設にぶつかる事はないと思うけど
極稀に移動基点で停止した際に射撃攻撃が発動する事があるっぽい
>>225 なに?!
Y長押しの行動予約なんか出来るのか!
暴走チョッパー来たな!
やっとつながた
メンテ中かよ〜
>>226 ブーストバンシーのYボタン行動予約は便利だよ
232 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 21:54:16 ID:6viNBHAO
久しぶりにやってるんだかまったく始まらない
クソゲーだな
>>231 216 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 21:16:09 ID:1bXT4i55
ザ・エンドわろたwww
ネタにマジレスとか言い始めると
もう末期すぎるんだが
コブの場合ほーネットとかバンシーとかヴァルチャーなんかの航空に対抗するのはグラントでいいんだろうか?ジャッカルは弱いし。
なんかあんまり効果ないような気がする。。
ホークはヴァンパイアでいいと思うけど。
ブルチならブルートさん作っとけばいい?
>>230 あれがネタだと思えるお前はエンタの神様で爆笑出来る脳内お花畑だって事までは理解した
普通にバンパイアでいいんじゃないかな?
ビームライフルジャッカルも数いればバンシーくらいは落とせる
>>89 チョッパーは堅いのでアビタが怒ってもなかなか倒されない
その点ゴーストは脆いのでアビタにあてるのは厳しい
機動力を生かしてゴーストは預言者にあてたほうがやりやすい。
というか、ゴーストの攻撃で預言者のシールドすぐ剥げる
一段強化の体当たりで乙
対UNSC戦だとゴーストorチョッパーラッシュはホグの存在が結構きつい
airlityはタレット作らないでよくやると思うわ
あれはマネできんw
>>238 いや、まだ吸血鬼あんまり作れない段階のときとか。。
>>240 バルチャー出てくる時点でバンパイア作れないなら完全に出遅れてる、詰み
ホーネットやバンシーは耐久力が大したことないからリーダーパワーで蹴散らす
グラント作るぐらいなら、バンパイア出せるように進化を優先した方がマシ
>>233 一番かっこ悪いこと教えてあげるねボクちゃんw
恥じかいた後に「釣れた釣れた〜!!!」「これはネタなんだ!!マジレスかっこ悪い!!」とか負け犬の遠吠えすることw
そして挙句の果てはコピペ爆撃w
なにがザ・エンドだよ馬鹿がw
匿名掲示板の2ちゃんでよかったなw
コヴの対空ったらやっぱヴァンパイアが理想だけど、もし準備できないならグラント>ブルート>ローカストなんかね
ただグラントが対空っていまいち実感掴めないんだよなぁ
とりあえずの防空ならブルートで十分な感じするし
ヴァルチャーやホークといったユニットが出るような長期戦になるならヴァンパイアにするべきだし
ホネやバンシーしか出てこない短期決戦ならブルートさんでOK
ブルチさん的にはこうだと思う
>>240 テク1時代ならブルートorグラント+リーダーパワーでポロポロ落ちると思うよ
あとヴァルチャー出された時点でバンパイア作れない展開は遅過ぎると思われ
>>237 だよな。全然ネタになってないしもうほんとかっこ悪いw
大人しくだまっときゃ恥の上塗りしなくていいのにw
ブルチの渦は右スティック上下で高度調節させてくれ
敵のバンシーをふっ飛ばしたと思ったら
我がグラント軍がふっ飛んでいたでござるの巻
って事によくなる
>>240 初期の偵察、特に施設が5〜7個目が建つであろう頃合で事前に察知
序盤のホーネットやバンシーであれば対空タレットだけでも結構追い払えるし
守りはタレット貯金にまかせてTEC2を急ぐという手もある
前線に直ジャンプできるコブなら守りはタレットに任せて攻めはグラントでもいいと思う
ただ航空機は数溜まるとかなり脅威なので飛行場の稼動時間から今どんくらい溜まってるのかを予測しつつ
溜められてそうなら即バンパイアを急いだり
荒らしタイプのバンシーには即中型タレットという手もある
ただ気をつけなければいけないのが相手コブが即航空パッド作ってて
焦ってアンチエアー出すもリーダー回復用のエンジニアしか出てなかったりしてズコーってなる時がある
hiroのフレンドグループって基本高校生じゃない?
なんか一回対戦で声聞いたことあるけどナヨナヨしてて気持ち悪かった
>>247 預言者のビームとか空中の敵にポインタ吸い付けて撃ってもズレてるんだぜ
>>240 歩兵で攻めてる場合はグラント、レイスで押してるならゴースト
ブルチならとりあえずブルート出してればいいと思うよ
コヴはテック1から各生産施設で多彩なユニットを揃えられるからこれを利用しない手はない
バンパイアは…バンシーメインで押してる時にこっそり混ぜるぐらいかなあ
>>250 預言者ビームは航空ユニットの真上に撃っても当たらない
コツが分かればガンガン落とせるよ
ただ、ちゃんと移動操作で浄化や渦動から逃がすプレイヤーだと厳しい
預言者ビームとかはその地点に攻撃だから航空機狙うならその少し下を目安にする必要あるんじゃないの?
渦動も一見航空機と重なってるように見えても視点が斜め上だから実際は横にずれてる事が多いと思う
UNSCの回復支援も同様で航空機を回復するときは航空機の中心よりやや下目にしないと全体が入らない事が多い
>>247 逆に考えるんだ
グラントをぶつけるために吸い込んでいるt
俺以外、全員が軍曹で吹いた
すさまじい戦車とヴァルチャーの合戦になってた
すごい迫力だが処理落ちする
奇襲、偵察、施設破壊のバンシーRは強い
すばやく兵を整えハラスに徹底
大部隊を揃えてしまえば
これでザ・エンドだ
ネタだからな
Blood Gulthで一番東のクレート拾おうとカーソル合わせると
高確率でマップ外にカーソルがいっちゃって戻ってこれなくなるんだけど・・・
アップデート後に頻発するようになった
こうなったらまじ続行不可能で落ちるしかない
>>257 パッチ前からよくある
ショートカット(十字キー)使った時とかにカーソルがマップ外に行くと戻れなくなる
でも実は十字キー横で基地に戻ればまた内側に戻ってこれる
後はまぁカメラ回したりして気をつけろ
>>215が正しいのはジ・エンドな(キリッ
とか言っといて英語さっぱりな奴な気がしてならないのは俺だけでいい
260 :
215:2009/05/28(木) 01:36:37 ID:tndgbh+Z
>>259 人並みに出来るつもりだが、程よくさっぱりとだけ言っておく。
>>259 これは「2+3は5な」くらいのレベルの指摘だぞ。
仮に全然サッパリでも分かる。
一捻りした釣り餌や皮肉はその場のレベルに合わせて利用しよう
理解できずに得意げに突っ込むバカを観察して楽しむ所まで考えてやってるならいいけど
一捻りした釣り餌や皮肉がザ・エンドですか
預言者詰んでるな
265 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 02:06:10 ID:7y+1rcHg
そうか?理由は?
266 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 02:14:14 ID:9gtBpXvX
こっちが鳥☆3☆3なのに相手が◇二人に板一人っどうなんだ…
TSは36だけど相手のユニットも統一性が無かったし一方的すぎて気の毒だったわ
相手、鳥星2星3で、こっちは[] [][](自分) 星1のメンバーだったけど一方的に勝てたよ。
あんまり当てになんないもんだね。
預言者は初心者キラー
格下には超余裕で勝てるけど、格上教授には詰みに近いな
相変わらず対コヴはかなりのもの
ホグは言わずもがなウルバリンも結構万能だよな硬いし
何より一斉射撃は航空はもちろんのこと車両・歩兵・建物とどれも標準以上に効く
…といういまさら感想
スコピにウルバリン混ぜときゃ大体何とかなる
一斉射撃って空に撃てなかったような気が
まぁウルバリンは強いよ
車両では斥候ユニットの次に早いし
スコ+ウルバリンは、コヴだとハンター、UNSCだとコブラorグレムリン相手ぐらいだな苦手は
キャンペーンのアルカディア市内の東側のコブ基地がどうしても破壊できない。
別に壊さなくても支障は無いんだけど誰か破壊出来た人いる?
あのコブ基地マジで固すぎ
274 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 04:28:09 ID:9gtBpXvX
>>272 ヒロイックでならホグとホーネットで粘着して壊した事あるけど
結局輸送機壊されて終わった
>>272 難易度低けりゃ破壊しつつ輸送機も守れるが、
普通は破壊と輸送機防衛を両立は出来ない。
建造中にホ軍曹と絨毯爆撃で一気に陥とすってのはどうだろう
試してないから出来るかどうか分からんけど
3vs3 最近はメリケンもホグ作るからコヴ1とか混じるとハンデ戦だな
基地拡張からユニット作り始めたりとかされてもみんなガウス完成してますしおすしみたいな
ウルバリンて歩兵にダメなんてコスト・製作時間考えたら対歩兵火力なんて雀の涙程度のもんだろw
歩兵にも車両にも弱いよ
>>272 建造中に叩き潰せば、と開始直後に突っ込んでいったら既に完成していた
そんな記憶があるんだが、アルカディア市内
キャンペーンやってたの随分前だから勘違いかも知らんが
>>277 UNSC相手に後手に回るんじゃそのコヴが下手なだけだろw
ホグが貯まる前に攻める、貯めさせない
これができるなら、UNSC3よりコヴ1UNSC2の方が有利だろ
>>277 キッチリ序盤からホグ作る人はまだ少ないよ
むしろスコピやホーネットの時代にホグをやっと10台ぐらい貯めてたりする中途半端が困る
>>279 1vs1未経験なのかもしれないがリーダー1段階アプグレから着弾とか基本ができるコヴちゃんはほとんど見ないからな
マルチタスクの概念がにぃ
>>277 コブは大体ハラスするからそんな事は無くないか?基地拡張からのユニット作成なら誰だって間に合わない気がするんだが
俺とお前は違うハロワやってるんだろうか…
>>282 俺のハロワだと基地前にリーダー棒立ちとか中立目指して一直線とかよくあるんだ
7手目にやっと飛行機工場とかなw
低TS乙
>>283 そんな味方が空気のハロワやってるなら仕方ないな。
めげずに頑張ってくれ
3vs3のランク100位前後ウロウロだけどこのノリだぜよw
朝のNAゴールデン楽しいです^q^
初期ハラスがクリティカルに決まれば、7手目に生産工場や、初期基地倉庫埋めはやるよ
288 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 09:55:08 ID:0yBmIKgq
野良の愚痴は見ていて滑稽です。
ひょっとしたらTS30台ぐらいが一番味方が充実してるんじゃ無かろうか?
俺はTS40前後だけど、ハンデとして雑魚のお守りをすることが多い気がする。
自分は強化ブルチでハラスしつつブルート貯めて落とせそうならブルート転送
駄目そうなら戻ってアンチ製造とかだから生産パッドは6〜7番目が多いな
まあ野良33のTS30ちょいの雑魚だが
ウルバリンの使い方がよく理解してなくて明後日の方向に展開してて「何故動かん!?」とバグを疑ってたあの頃
雑魚のお守りってw
見知らぬ人と、ゲームでわいわい楽しみたいからの野良33なんだろ?
そういう考えじゃない人は、11やったほうがいい。
11奥深くて面白いじゃん。
対空としてはバンパイアの方が優秀だと思うがな
所詮ウルバリンは車両なので航空の機動力についていけん
今までフォージと艦長しかつかってなかったけど
コブ軍のは、どれも癖がありすぎて使いにくいな
どれだけODSTが脅威かわかった
でも、リーダーで無双できるのが楽しすぎる
1vs1もいいけどもっとみんなデスマッチやろうぜ!
艦長強過ぎワロティだぜ
バンパイアに凍結使われて半分落ちて吹いた
>>292 別に雑魚のお守りが嫌なわけじゃないよ。
ただ雑魚ってのはあまり動かない。
「おれのさいきょうぐんたい」が揃うまでガンとして動かない奴も珍しくない。
「見知らぬ人と、ゲームでわいわい楽し」むには味方にも敵にもよく反応してくれる奴の方が面白い。
んでもって、そういう奴はその結果として強い。そういうことだ。
バンパイアは航空最速のホークと同速
ブーストバンシーには追いつけないけど、ホーク、ホーネット、通常移動のバンシー、飛行預言者、バルチャーは食える
ウルバリンは重車両最速とはいえ、追いつけるのは飛行預言者と通常バンシー、バルチャーだけだな
その分一斉射撃で対地もそれなりにイケるから、基地攻めるべき
マルチプレイヤー>xbox liveと入って、マッチメイク画面行くと操作受け付けなくなるんだが、俺だけ?
>>297 それは雑魚じゃなくてシムシティじゃね?
雑魚はやりくりがヘタクソなだけでこっちがフレア打てば少数の軍しかなくても健気についてくるぜ
301 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 11:24:04 ID:685s8BYy
>>299 アップデートきてからロビーでa、b、スタートボタンの操作を受け付けなくなることはしょっちゅうあるな
イライラするけどたいてい30秒くらい待つと反応するようになる
それでも反応しないときは再起動しかない
>>297 だったら、一緒に遊んでる人のことを、雑魚のお守りなんて言うなよ…
好きで下手やってる人なんていないんだから。
最近買って昨夜フレと始めてキャンペーンcoopやったんだけど、
同じ場面で3度フリーズした。これってザラにありますか?
それとも昨夜のlive落ち後の不安定が影響してるのだろうか。
>>291 あの頃と言いつつまだ理解してない気がするのは俺だけでいい
展開出来るのはウルバリンじゃなくてコブラかエレファントくらいだぞ、と
>>302 ほっとこうぜ…こんなやつ少数なんだしよ
307 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 11:59:42 ID:9gtBpXvX
バンパイアは対地上がしょぼすぎてウルバリンからは一方的にやられるのがな
ジャッカルは対空がしょぼすぎてホーネットからは一方的にやられるのがな
ハンターは対人がしょぼすぎて火炎放射兵からは一方的にやられるのがな
>>310 かわいさならわたサイクロプスさんがいちばんだと思います!
>>310 いやいや、サイクロプスさんは基地やパッドを壊すのが得意じゃないか
基地やパッドこそが一方的にやられるだけ
£<ピォプ
>>313 エンジニアは対空性能のないユニットからは全く食らわないだろ
むしろ大量に集まれば、ちょっとやそっとのユニットでは傷一つ付けれない最強ユニットじゃん
>>297が頭悪過ぎてとても気持ちよく笑わせていただきました
316 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 13:45:58 ID:jJ3prqQX
X-MENのサイクロプスは強くてかっこいいのに・・・
そういえばPC版はどうなった?
4亀にはソースでてるけど
わざわざPCでやるほど複雑じゃなくね?
スタクラが箱でててくれたら箱4つ買ってもいい あとDIABLO
>>316 サイクロプス+シガニーウィーバーでエイリアンも倒せる
>>295 デスマッチ、意外と人いるよね。
スコア稼ぎたい人は、デスマッチがいいと思う。
ホグや教授が嫌になった人も。
スタンダードのお返しとばかりに、艦長で教授をレイプ出来るね。
浣腸で教授をレイプとな?
323 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 14:29:12 ID:9gtBpXvX
>>308-309 お前らオウム返しするなら同じアンチ属性で言えよw
同じ種類のアンチでもウルバリンはバンパイア、ハンターはコブラに強いから
UNSCでもコブでも敵味方観察しながらアンチ編成してる時が一番楽しい
カン高い声の外人坊やが、エニワンハバァマイコーウ!?とか叫びつつ
初手サイクロプス三体で悠々と中立落としに行って、
即強化リアからスコピ作ろうとしてる所をホグで荒らされ、
勿論タレットなどなく、被弾中の基地に回復パワーを発動。
味方が迎撃できるほどの軍を貯めてる間もフレアを連打し続け絶叫。
最後にファックファック言いながら落ちて行く。
本当朝のゴールデンタイム最高だった。
>>323 お前、頭おかしいんじゃねぇの?
アンチに対して弱いのは当たり前だろ、っていう皮肉レスだろ。
当たり前だ、ボケ。
↓
307 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/05/28(木) 11:59:42 ID:9gtBpXvX
バンパイアは対地上がしょぼすぎてウルバリンからは一方的にやられるのがな
326 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 15:11:46 ID:685s8BYy
dlcのモードは結局ハズレばかりだったな
これいくらだっけ?1200msp?とりあえず価格に見合う価値はないわ
バンシーは最大強化するとウルバリン相手でも割りと減らせるな
元々地上に強いバンシーだしやられたら神風特攻で削れるし
今日買ってきてキャンペーンやってるんですが
UNITが増えすぎたので消そうと思っても
マニュアルに書いてないんです。
必死に探したんですが、わからないので助けてください!
よろしくおねがいします。
>>328 無理、ユニットを減らしたいなら
敵ユニットに殺してもらうか、MAC・絨毯爆撃などのリーダーパワーで殺せ
330 :
328:2009/05/28(木) 15:42:20 ID:kVKQiSmY
>>329 殺し方じゃなくて、消し方教えてください
おねがいします
意味不
>>326 取り敢えず、お前が買ってないことは理解した。ゲイツ払ってたら、ポイント忘れないだろ。800ゲイツだよ。
ネガキャン乙
ブルチが恐ろしい
大群があっという間に消し飛ぶな
リーダーユニットのタイマンだったら他のリーダーに負けるけど
変なの定期的に沸くNe!
ブルチーの引き寄せが使いこなせるようになりたい
ブルチの引き寄せで、車両、航空を乗っ取ろうとしてる
スパルタンを剥がせないものか・・・
ブルチの引き寄せはチーム戦と相性がいい気がする
タレットの射程内に引き篭もった敵を1ユニットずつ引き寄せてボコボコにするのが楽しい
リーダー同士の戦いだと預言者強い気がするなあ
さっきアビたんでリーダーどうしの戦いしたけど、シールドが切れたら逃げるってのやられたせいで
こっちが怒りの資源だけを損するような状況になって困った
今は足が遅いから100使わせてるからいいものの
パッチ前はこれでノーコストで逃げれたんだからありえんな・・・
ID見ろよ
>>329 ありがとうございます!
すげー悩んでググったけど書いてなかった…。
スッキリしました。
頑張って練習するのでLIVEで会いましょう!
預言の速度修正前に怒りアビから通常移動で逃げれた事とか無いわ
最近チートみたいなの流行ってるの?
>>334 切れるくらいなら最初から自分で考えたら?
テックが足りません
>>319 鰤の人「マウスとキーボへの対応、MSのゴールドライセンスの有無によるオンライン制限の廃止(鰤ゲーに限ってでもいい)、MSに支払う契約料の免除をしない限りゲーム提供してあげないんだからね!」だから現状だと鰤ゲーが箱に来ることははないかもな
ただ鰤の人は別にコンシューマでゲーム出すのが絶対に嫌ってわけじゃなさそうだからMSの頑張りしだいか
>>340 このスレでも何度も書いてるけど、序盤に預言者を相手にするブルチ、アビタはアホだよ。特に怒りや渦動撃つやつは負け確定。
アビタなら、預言者基地近くで自爆グラント→怒りで倒すことは可能、コツはワープで逃げれないよう敵基地近くで戦うこと
ま、そんだけの状況なら自爆で神殿ぶっ壊した方がマシなことも多いけど
ブルチは渦動が全然効かない上に追いつけないし、中途半端に兵出すと通常攻撃や浄化で赤字になるから、絶対相手にしちゃダメ
ジャッカル垂れ流しも悪手、ジャッカルは体力低いから、かなり揃って瞬殺できるまで作った側が赤字
>>347 その条件は事実上ノーと言ってるようなもんだな
どれひとつとしてMSが呑めるものが無い
>>347 こんな条件出す気無いも同然だろ
こんだけの優遇案呑んだら他のソフトメーカーに示しがつかん
>>333 いや、どうみても
>>326の方が普通の考えだわ。
あれで1200円の価値があると思ってるなら相当金銭感覚が麻痺してる。
>>347 マウスとキーボード使うんだったらPCでやればいいじゃんって思うんだがw
>>352 だな、いつになったらDIABLOみたいな長々とやれるハック&スラッシュゲーをコンシューマで楽しめるようになるんだろうな
コンシューマのハック&スラッシュゲーの地雷率は異常
TitanQuestあたりを作ってる会社が頑張って出して欲しい。
>>352 だな、コントローラーで寝転んでプレイできるのがいいんであって、
マウスとキーボード使うんじゃPCでやるのとかわらんくなる。
おおう、久々に軍曹で☆3の教授に勝った
現状絶望的だけど勝った時の喜びは半端ないな
やっとブルチの強さが評価されだしたか
次は海兵隊だな
使い方次第だけど
スペックの追いかけっこしないでいい
みながイコール条件
チートもない
diabloが箱にでたらキーボードマウスをプレイヤー全員分俺が買ってやるから出せって勢いだ
基地の取り合い壊し合い秋田、つーかいちいちハラス警戒するのはいい加減疲れるわ
たまには基地のないルールでやりてえ
俺、今日はサイクロプスしか作らない縛りでプレイするわ。
あー勝てね
3v3でコブ使ってると、相手にガウス行かれると無理じゃね?
ハラスいって一人の内政削ってもあとの2人がガウスになった時点で
目付けられてるからリンチくらって終了
>>359 AOEやってた俺としては逆にハラスの効果が薄いように感じる
資源パッドの体力10%減る毎にそのパッドの供給力を5%ずつ減らすとか
>>354 Titan Questの会社はもう逝ってる。SacredのAscaronも逝ったしな。
ごめんちょとスレ違いかもしれんが
360本体エリートにしたら最初の立ち上がりや
LIVEの切り替え画面が素早くなるかな
おいらの初期版だからよくホグダッシュしてる時に
フリーズやレッドリング現象が起こる
前者の通りよくなるんだったら買い換えようと思ってる
>>366 キャッシュクリアとかはちゃんと試したのか?
>>366 エリートが良いかどうかは知らんが型番新しいのに変えるのも手かもね
何か基盤とか色々変わってるらしいし
まぁ詳しい事はゲハ行け
370 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 20:31:59 ID:7y+1rcHg
>>366 キャッシュが溜まってるか本体が福島に行きたがってる
まぁ買い替えるつもりみたいだし通常版で良いと思う
艦長2人と組んだら歩兵しか作らなくて絶望した
案の定グリズリーの大群に漏れなく殺されてやんの
今外人とやってて
ファッッキンミーヤーって聞こえたんだけど
お前は糞!って感じ?
373 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 21:38:03 ID:+wwwMnkr
>>372 どうしてそういう結論になるのかわからん。
コブならホグ叩く手段いくらでもあるじゃない。
>>373 外人の一言で試合内容まで理解できたのかw
376 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 22:04:33 ID:9gtBpXvX
なんかホグ弱くなってね?
33でずっとホグ作ってる奴いたからウルバリンで追いかけ回してたら
120機くらい壊しててボーナス7倍で12000もらったわw
>>359 ハロワのハラスで腹立ってたら他RTSやった時発狂して死ぬなw
農民を殺される概念ないからなこれw
ハロワが町の人つくって木を切るゲームだったらぜったいここまでハマらなかった
おれは修理中のエンジニアたんとサイクロプスさんを殺されると
じゃっかん発狂するけどな
コサックスのハラスは対策してないと農民から建物まで「奪取」されるからな。
敵のホグをスコピで蹴散らして敵本陣に向かったらホグにMACブラストが直撃してた
味方にカッターはいなかったが敵にはカッター二人・・・
聞こえなかったがファックの応酬が凄かったんだろうな
>>382 あるある
俺も味方のホグにむかって渦動ぶっぱなしちゃった
384 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 23:21:18 ID:90sSadSy
キャンペーンのライノの守護者って作ったライノを一回も壊さないでくりあすればいいんだよね?
壊された覚えがないんだけど解除されなかった・・・
久しぶりにUNSC(軍曹)使ってみた
火炎兵ってむちゃ強いのな
アップグレード安くて固い
妨害も撃てるからジャッカル涙目
うわー☆3個と鳥が超弱い・・・
SL30前半はカオスすぎるよ・・・
>>385 火炎兵は対空攻撃力ないし接近攻撃だから火力が集中できない
スタングレネードも異様に射程が短い上なぜか発動しない事が多々ある
そしてリロード超長い
しかし対歩兵火力に関しては申し分ないし建造物攻撃力もそこそこあるので現状問題なく使える子
駐留ユニットへダメージ直接入るしね
うpグレコストは一緒のはず
火炎・ホグの組み合わせはコヴにとって脅威
歩兵、リーダー、バンシーに対応出来る
レイス出しても兵舎建ってるからスパルタンで取られるし
そしたらレイスジャッカル出せばいいよね
儀仗兵の使い方をおしえてくらはい
レイスジャッカルに切り替わる頃には相手がガウスになってて話にならないって光景が浮かぶぜ
>>389 そうしたいんだけどそのためにはパッドが二種類必要で即決める位で無いとじり貧
あとホグが速いから兵種当て合いのミクロ操作で勝つのはかなり厳しい
>>385 最大強化した状態で敵基地入り口に陣取らせると凶悪
ボーボー燃えておもしろい
入り口囲むと全然関係ない所から突然出てくる罠
火炎兵はジャッカルと正面衝突すると射程の問題で分が悪いが
代わりに建造物には強いしな〜普通に使える子でしょ
>>385 >妨害も撃てるからジャッカル涙目
日本語で頼む
火炎兵の駐留ユニットダメージって敵基地内にロックしてるユニットにもダメージ与えられるってこと?
>>398 リアクターとスナイパータワー、物資エレビーター
違う、野良リアクターやエレベーター、スナイパータワーに駐留させてる歩兵は
防御力が糞高くなる
だけど火炎放射はその上乗せ防御力を無視してダメージを入れる事ができるという事
>>398 野良リアクターとか
防空壕の中を焼き払うイメージングじゃね?
スナイパータワーの乗ってるODSTはマジやっかい
硬さだとスパルタンのが上だがアビリティーが強力だし
多分スコピと1v1やるとスコピ負けるかもしれん
レーザーついたスパルタンは悔しいけどスルーしたいわ
>>397 妨害も撃てるから(妨害が撃てずにアビタンに殲滅される)ジャッカル涙目
>>403 キャニスターを撃っては引いてを繰り返せば余裕
>>402 こまめに更新するわけじゃないし書くのにも時間かかるから
レスが被るのなんてよくある事なのに、それを予測する事もな買ったという事は悔しかったの?www
もう少し頭使った方がハロワでも勝率上がっていいと思うよ
>>405 妨害が撃たれてなみだ目になるのはリーダーであってジャッカルは関係ないわけだが。
>>407 書き込みが遅かったからって喚き散らすなよ。
>>407 俺も触ってしまっててなんだがNG推奨な彼だ
>>397 マジレスするとフラッシュグレネードを妨害攻撃として
アビリティー(妨害)がない分ジャッカル涙目って意味だと思う
>>406 ODST一体にスコピで時間かけてそんな操作してたらある意味負けだと思う
>>411 時間かかるというお前のレベルが問題。
ショートカットくらい使おうね。
>>412 スレ見てハロワ上級者になったつもりなんだよ
察してやれよ
ID:njG5qbhdは細かい軍の操作ができないみたいだから
リアクター奪取するのも大スコーピオン軍団を向かわせるんだろうな。
上手い人なら1台だけ向かわせて、他は進軍させる。ここでTSに差が出てくるんだよね。
>>413 意味が分からん、ショートカットでどうやって短縮できるんだよw
>>417 で?具体的にどうやって短縮すんの?ww
答えられるよね?ww
>>416 おそらく駐留中の奴をスコピで叩きながら他の操作しろってことだと思うが、言われんでもそれくらいはやるだろ
>もう少し頭使った方がハロワでも勝率上がっていいと思うよ
>お得意の妄想お疲れ様です
なんというエスパー。
2chの書き込みだけでハロワの勝率を見抜けるし、妄想かどうかも見抜けるというエスパー
すごすぐる。
>>419 相手も上手いとリアクターを取り返しにくるんだよね。
奪い合いになる。
弱い相手だとそうならないんだよ。
>>420 質問してる側なのに偉そうだな。
ショートカットでスコーピオン単体に合わせてキャニスター撃って引いて
ショートカットで元の軍に戻るだけ。
後は指の動きなんだからコツなんてないんだよ、残念だったね有益な情報が得られなくて。
反射神経が必要なんだよ
釣りでおけ?
おお勢ぞろいのようだな虫けらどもが
>>421 当然やるわなww
問題は彼がやるとスコピでキャニスターHIT&AWAYでスナイパータワーの歩兵を速攻で倒せるらしい
キャニスターのクールタイムがなくなるバグ楽しそうだな
3時間ぐらい
>>426 おk
>>427 あんたはハロワ出てないでしょ
早く3でフラッドに食われる作業に戻るんだ
キャニスターで、三分の一位しか減らない気がする
一発で殺せるみたいな言い方が引っかかる
>>425 ?
状況がよく分からんが
スナイパータワーに駐留してるODSTとスコピが撃ち合うとスコピ負けるんじゃね?
↓
キャニスターを撃っては引いてを繰り返せば余裕
↓
スナイパータワーの歩兵にそんな操作して倒しても時間かかるしまた駐留されるしそんな操作始めたらある意味負けじゃね?
↓
時間かかるというお前のレベルが問題。ショートカットくらい使おうね。
俺の理解力が足りないのか?まぁ顔真っ赤で言い返したいだけなのは分かるが・・・
ニコニコのエアリティーの指の動きの動画見たけど
本物の動きはすごいよな。あのくらいの高速操作ができると
3軍くらいはスイスイ指示できちゃう。
スコーピオン1台だけの操作で時間かかる、とか言ってるヤツは大したことないな。
このスレの速度が上がるときはくだらないことばっかりだな
3v3でFrozen Valleyだけいつも苦労する、あそこすごく広く感じる
2v2のマップで3v3やりたいな。
>>433 指にこだわり過ぎ
反射神経?おまいさんは骨髄反射ってやつだ
と釣られてみる
敵が来てもフレア炊かずに、ピンチになってから炊いたアホがいて萎えた
お前もっと早く知らせろよカス
>>434 あそこは特に歩兵はきついね、自分の対面に行くだけならそれほどだが
味方の基地が遠いので援護に行ったり味方と同時に攻撃するとなると足の遅さが致命的
あそこは航空機やホグを良く見る
今はどのMAPでもホグは見るが・・・
>>433 エアリティーの指の動きは上級者なら取り分けすごいって感じじゃなかっただろ問題はネムケw
敵はmap見りゃ分かるからなー 無闇にフレア炊きたくない気遣いだと思ってやれよ
>>436 フレア出されるまで気付かないのもどうかと思うがw
自分の操作やりながらミニMAPで状況確認するのはそんな難しい事じゃないと思うが
スナイパータワーの乗ってるODSTはマジやっかい
↓
スナイパータワーの歩兵なんて倒してもまたすぐ駐留されるから構ってたら負け
なんと言う矛盾w
とりあえず自分で押し返せそうでもフレアは炊いて欲しいわ
敵の軍種のチェックも出来るし
最近の野良33は以前よりはホグゲー色薄くなったな
アビタンの流行に加えて一番最近のHJC大会で出た戦法の影響か、特にスパルタンをしっかり運用してくる奴が増えた気がする
>>436 ここみたいに「すぐフレア炊くなうざい自分でなんとかしろ殺すぞっていうか死ぬな」
みたいな自称上級者様が多いせいだろ
445 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 01:32:02 ID:HxIZO8lt
>>441 硬い上にすぐ補充されるんだろ?やっかいじゃん
全力でかまってやるよ
上手い奴が使うODST程むかつくものはないな
まじ隙がなさすぎる
生産時間短縮の研究も終わってると、無限湧きモードに入るからな
味方基地攻撃しているグリズリー単に攻撃しないで
歩兵で守られている基地攻撃しに行くホーク単とか
ホークで攻められてる基地をわざわざ戻って守りにいくグリズリー単
とか少しは相性ってものを考えろといいたい
基地守ればいいとか、とにかく攻めればいいって
ゲームじゃなくていかに敵の戦力を削ぐかってが大事なんだからね!!
そもそも駐留ODSTにスコピ一台で戦ってたら
駐留ODST瀕死→新ODST投下→駐留解除→新ODST駐留になるんじゃね?
しかもキャニ待ちしてる間に衛生兵でちょびちょび回復されて余計に時間かかりそう
>>441 矛盾してるか?
戦うとやっかいだからすぐ殲滅できるような状況じゃなかったら構わない方がいいと思うが
>>444 自分が戦況把握できてないから教えろ!っていうのはどうかと思うが
>>448 よくあるw
フレアだけじゃ細かく伝わらないし言葉も通じないし・・・
「タレットを逆側に建てろよ・・・」「お前のリーダー暇してるなら俺の基地に援護にこいよ・・・」
「敵の預言者飛んでるからバンパイアが欲しい」
っていうのだけでも伝われ
「敵の預言者飛んでるからバンパイアが欲しい」
わがまますぎワロタw
自分で用意しろよw
それにその編成じゃウルバリンでフルボッコだからw
>>452 無意味か?火炎放射が駐留に攻撃スルーできる特徴がどれだけ有効かを例えるのに
駐留されたODSTの強さをタイマンだとスコーピオンにも勝てる(?)事で表して
それを少数(単体?)で殲滅できるであろう火炎放射の有用性を見直させる意味で言ったんだが
>>454 自分がコブなのに言うと思うか・・・?
飛行預言者は地形にもよりけりだが地上ユニットで相手するのは非常にやっかい
フルアップウルバリンが3〜5体もいれば追い返せない事もないが逃げられるし浄化で対抗されるし元が硬い
飛行預言者だけのためにわざわざ複数作ってアップグレードさせるコストと時間を考えればシールドドレインバンパイア一体で
完封できる(少なくとも荒らしは防げる)ので当然の要望だと思うが
ちなみにバンパイアというユニット名しか出てないのに編成とな・・・?どんな妄想が・・
457 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 02:04:57 ID:LXI5h8Rb
>>436 味方が攻められてるのに気づかないとか
俺レベルからしたら考えられんわ。
>>453 アホすぎるw
そんなの伝わるわけねーよ
フレアでバンパイア欲しいって誰が理解するねんwww
コブ使いとしては
リーダーパワーで回復する前はフレア焚いてほしい
是非便乗する
460 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 02:15:20 ID:LXI5h8Rb
リーダーパワーの回復って、あれ回復量決まってるよな?
便乗されると、こっちのユニットが全然回復しない気がする。
まあ些細な事なんで、別にいいけど。
そうなの?
そいつは初耳だぜ
>>441 たしかにスナイパータワーの乗ってるODSTはかなりやっかいだなw
見たことはないが
>>460 一人でも複数でも変わらなくね?
UNSCの味方に資源渡して自分のリーダー(瀕死)にフレア炊いても
回復してくれって意味と通じないかな?
回復ユニットの多さと回復速度の高さは反比例するよ
当然効果時間は一定なので回復量も反比例する
なので沢山入れればいいというわけではないので注意
例えば体力が7割、7割、7割、1割(スパルタンスコピ)の4体のスコピがいたら全員入れて全員を+2割(仮定)ぐらいにするより
1割を1体入れて8割回復させるなど、優先度を付けて回復した方がいい場合がある
なので防御力の低い歩兵なんかが一緒に入ってくると非常にウザいが、リーダー1体だけならむしろ歓迎
ていうかフレアで回復要請だされたら(そいつの強さ次第だが・・)単体に打ってあげてもいい位だな
466 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 02:25:21 ID:LXI5h8Rb
体感だが1000試合以上してるんで、多分あってると思う。
リーダーパワーだけじゃなく、3v3の雪原MAPの中央にある回復円でもそう。
傷ついたユニットが多いと、明らかに全快するまでの時間が長い。
単騎とかだと、一瞬なんだが。
>>465 そ、そんな大事なこと説明書にもチュートリアルになかったぞ!
味方UNSCの基地が攻撃を受けてて
なんとか援軍送って敵を追い返したんだが
味方基地の体力残り1%とかそんな状態だったんよ
そんな状態なのに回復しないから資源送ってフレア炊いたんだが
それでも回復しねえ
さすがにうざいの承知で二、三回追加でフレア炊いたが
それでも回復しねえ
なんかもういっそ俺がリーダーパワーでその基地落としてやりたくなったわw
469 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 02:44:18 ID:zFeCia96
FortDeenの真ん中の壁でODST+コブラウルバリンされると基本的にどうしようもなくなる。
乗ってるODST倒して無理に通過しようとすると再度ODST降下して壁貼られて壁位置にいたユニット全滅とか熱い。
あまりにもゲージがなさすぎてむしろ満タンに見えたとか・・・ないな
>>464 野良で資源送って回復要請とか博打だなそんなことしなくてもある程度のできる奴なら資源送らなくてもフレアだけ焚けば空気読んで回復打ってくれると思うぞ俺はよっぽど下手なコブ使いじゃない限り無視はしないな、預言者はともかくアビブルチは味方としても殺したくないしな
>>469 明らかに優勢で攻めれば勝てるって状況なのに壁を封鎖されて負けた時のイライラは異常
>>471 PTだとボイチャで言うだけだけど
野良だとなんかタダだと気がひけないか?
★付きリーダーだったりしたら何も言わんでも回復してやる、そうでなければ
どれだけフレア焚かれてもとっとと玉砕して再生産しろよと心の中で呟きながらガン無視
>>468 相手は回復使ったばっかで、まだ使えねぇよボケって思ってたんじゃね?
>>473 UNSC使いだが気にする事はないよ
よっぽど序盤で資源カツカツでオーダーに影響するような状況だったり
2割位しか減ってなかったりするともったいない気もするけど
上にもあるが特にアビの活躍には超期待してるのでアビ無双してくれるなら安いもの
>>474 それだとそもそも☆が付きにくくなると思うぞ
回復してやる事で付く☆もあるだろうし
上手いコブリーダーの回復は損ないと思うけどなぁ
>>460 範囲内の時間辺りの総回復量は決まってる。
これは体感とかってレベルじゃない。
たとえばホグ3台を削られた状態で回復撃つとあっという間に満タンに戻るけど、
10台以上のホグがちょっとずつ削られた状態で回復撃つとホグなのに満タンまで偉く時間かかる。
基地中央を回復するときにやたら早いのは、回復対象が他にはない場合が多いから。
基地の回復が速いのは多分防御力が高い代わりにHPが低いって設定になってるからじゃね?
逆にリーダーの回復が遅めなのは防御力は低いけどHPだけはべらぼうにあるって事なんだと思う
>>479 いや違う。
俺はスカミオート199にする作業中に自然と検証してしまったんだが、
基地回復も弱ったユニットを多数巻き込むとものすごく遅くなる。
逆に、リーダーユニットも単品で回復するとかなりの早さで満タンになる。
>>480 いや、
>>479の意見には俺も概ね同意、間違ってはいないと思う
そもそもそれらは背反しないのでどちらも正しい
どっちにしろ兵舎は立てるからスパルタンが出てこなくなったら
ハンターに切り替えればいいんじゃない?
483 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 06:28:02 ID:y+mwoSb/
HJCの動画初めて見たけどもう勝ってる人どコブ使ってる人いないな。
預言者が弱くなっちまったし。
妨害でワープも出来なくなるの止めて欲しいな。
リーダーのメリットがまるで無い。。
妨害影響下でワープ可だったら預言者弱体前でもアビ太一強になるんじゃまいか
リーダーパワー使えなくなるのもおかしいよな
リーダーのメリットがまるで無い
妨害爆弾のクールタイム考えろw
だから基地全く回復しなかったのか、、、
回復中に妨害撃ってみた。
回復サークルが消滅した(´・ω・`)
>>488 ついでにMACが落ちてくる直前に妨害撃ち込んでみてくれw
MACは照準の状態だと妨害範囲に撃ち込めなくなる
トリガー後に妨害だと、普通に撃ち込む、
のだが、一瞬だけラグの関係で「妨害より先に入力入れたのに撃てないタイミング」がある
その場合、何も入力してなかった事になるのだが、音だけ流れる。ドカーン。
デスマッチやってみ、最大強化チョッパーの体当たりは反乱軍の基地程度なら一撃で砕くぞw
チョッパーブームの予感
正面にいる敵くらいなら自動で移動攻撃してもいいのになぁ
なんというチョッパー無双
世紀末無双の時代がついくくるのか!!?
久々にCPU戦したら楽に勝て過ぎて萎えた やっぱ人間相手じゃないと面白くないわなこの手のゲームは
ついにL4D2きた
ここで語ろうとすんなL4Dスレでやれ市ね二度とくんな
この前スカミでレジェンダリ相手にしたら余裕すぎてワロタw
発売日あんなに苦戦してたのにな
フレが流れるまで読んだ
リーダーに回復なんて普通送るか?
状況にもよるだろうが、3割ほど回復のために
資源400で再生産できるユニットに350使うのは割に合わんだろ
星ついてたらまた別だけど
まー状況によるんじゃね
俺は余裕があればって感じかなぁ
>>502 お前の基準で普通とか言われてもな
回復はリチャージも早いし持て余してる場面が多いから要請があればすぐ撃ってやる
マックブラスト強いなぁ
スカラベの天敵じゃねぇか
スカラベはMACとブルチーで涙目
そういえばリーダーをワープで基地に戻したら☆消えてる気がしたんだけど
そうゆう仕様なのかな
>>502 普通に得してるじゃないか
生産時間や移動時間まで含めるとかなりの得かと
350とはいえ序盤なら大金のはずなんだが
金のあまってくる中盤以降でも
ダメ5割くらいなら回復もありかとは思うが
瀕死のリーダーに回復なんて送るなら死んで再生産するか
エンジニアで回復させたほうがよくないか
もちろん状況にもよるが
>>506 ブルチやブルートに止められて、
カクカク動くスカラベを眺めるのは、とても愉快です
ブルチ居ると、即スカラベが全く怖くなくなるから素晴らしい
>>502 ブルチーは通常攻撃メインで☆が付きやすいし、☆が付いた時の耐久力が半端ないので回復して損はないと思う
>>511 俺のブルチあんまり星がつかないんだけど・・・
オンの経験ないんでわからないんだけど
よくフレアで教えろだのフレアいちいち焚くなだの言ってる人いるけど
マイクって使わないの?もしかしてマイク使うと相手にも聞こえたりするから使えないの?
>>509 どっこい、使い捨てるのでなく、
初期から大事に大事に使うのがUNSCだ
回復できる状況なら、回復のが9割方得
回復のリチャージはかなり短いから、必要な時にはいつもあるしね
初期の350は痛いが、それでも作り直す分と比べると得。ホグや歩兵でも
初期だからこそ、戦線を維持するのが重要なところもあるし
チームにしか聞こえないよ。
だけどシャイな日本人だから、野良メンバー相手にマイク使わない人が普通なんだよ。
逆にPTプレイだとマイク基本装備だと思う。
シャイっつーか英語は無理でござる
>>512 中立基地を一段階強化のブルチー単体で落とす
タレットも兵士もキチンと全部倒しているなら二箇所目の中立基地のタレットを一つ壊す頃には☆が一つ付く
後はお供を連れてホグなりアビタンなり撲殺して大事に育てれば中盤には☆3になってるよ
>>513 ほぼ外人のためまず日本語は通じない
しかも英語が通じるとは限らないし音質が悪い上ネイティブなのでとても聞き取れない(俺のリスニング能力では)
中途半端に喋ってもほぼ会話が成立しないので使わない
稀に日本人とPT組む時は付けるがそれでもはっきり喋らないとかなり聞き取り難い
>>509 コブは回復してくれると相当ありがたいよ
エンジニアも回復時間相当取られるし
戦力にならないのを1体250するのを2体くらい作らないと微妙だしね
自分がUNSC(メインはコブ)で行ってる時は余裕があれば回復するな
UNSCの方が内政の伸びがかなり良いのもある
野良で一緒にゲームした人が最後に「お疲れ様でしたー」
って言ったのは感動した
野良で日本人がしゃべったのはその一回だけだな
リインフォースでMAC撃った瞬間に資源を持っていかれた。
「MAC、スピンナップ」
「MACブラスト、発射」
次のユニット出現まで00:00
カッターかんちょうは、マックブラストの呪文をとなえた!
しかしなにもおきなかった!
Σ( ´・ω・) …!?
野良3v3で相手鷹鷹☆3こっち新兵(自分)少佐少佐
こんなマッチングってありえるのか?実際あったんだけど…
☆3預言者のラッシュ返したら落ちて2v3になったけど2人でもすごく強かったです
ある
てか戦力(あくまで階級なんでTSはわからないけど)が偏らない方が珍しい気がする
マッチングで低階級が混ざるのは別に良いけど
チーム分けはもうちょっと気を使ってくれって思うことは多々あるなw
2vs2のマップでフォアランナーのユニットが出てくるマップあるけどさ
あびたんでどうやって中立落とす?
兵舎→グラントか車両→レイスorゴーストくらいしかないんだろうか
センチネルってなぜか怒りがほとんど当たらないんだよな
>>526 アビたんを反射ダメージにアップグレードしてそこに放置しとけば
あら不思議!センチネルがいなくなってるではありませんか!
>>526 書き忘れたけどバンシーでもいけるね
でもアビ単で最初期に落とすのは諦めるしかないのか
ブルチの渦動もそうだけど
センチネルが余りにも高空にいると距離離れすぎて当たらないっぽい
いつまでたってもガウスホグしか作らない
カスみたいな教授ばっかだな
ホークに押されて負けてやんの
そういや今日8戦したがガウスホグ全く見かけなかったな 大型パレットの餌になったか
絵の具でもぶつけんのか>パレット
初めて6日目でやっと
キャンペーンクリアしたけど
まだまだオンに行ったら迷惑なんだろうなぁ(´・ω・`)
>>534 とりあえずスカミか1vs1で対戦に慣れるといいと思う
ハンターのシールドって壊れるまで防御力超UPあるいは無敵なのな
以前からキャニスターの一斉攻撃でもほとんど減らなかったからハンターどんだけ・・・って思ってたんだが
かと思えば機銃だけでゴリゴリ減らせたりもした
火炎放射も同様で囲んでるのに全く体力減らず、減りだしたらゴリゴリ減っていくのな
何の違いかと思ったらシールドなのな、しかもシールドあるときにキャニスター撃ったら
跳ね返ってるし、あのシールド実は相当硬いのか
稀にコブの基地にキャニ撃っても跳ね返ったり
歩兵軍でロケットグレネードを本陣に撃っても上空にそれて行くんだが
何かそういうパワーが出てるのか・・・?
>>534 むしろ基本的な操作と兵の特徴とか分かってれば
スカミもキャンぺーンもやらないほうが早くオンで強くなれる
よく言うだろ、訓練より実戦で(ry
>>535>>537 やっぱ最初は1vs1からなんですね(´・ω・`)
スカーミッションのマップくらい
覚えてからやらないとボコられるんだろうなぁ
>>538 気にせず1v1でも3v3でも好きなのやれば良いよ
つーか3v3の方が上手い奴が味方にいたら動きを直接見れるから参考に出来るしな
1v1で上手い奴と当たっても訳わからないうちにボコられるだけで何の役にも立たん
>>539 どうもです(´・ω・`)
バトステと平行して頑張ってみます
1v1は楽しむというか速攻かけて倒す処理ゲーだしな。
>>539 そうか?
こういうやり方があるのかと参考にして同じ事狙ってみたり
次に同じ事やられた時には返せるような戦術を考えたり
基本は1v1で養った方がいいと思うな
3v3だと変に序盤から攻められ難いからシムが出来上がると思う
初心者のうちは味方の動きを見つつ自分の操作もやる操作量ないだろうし
でもいざ3VS3で味方になると
「シムシティうぜー」とか「フレア鳴らしまくってんじゃねーようぜー」とか愚痴るんですね
>>544 そうなるから1v1で対戦の厳しさを身に付けて貰った方がいい
多かれ少なかれ楽しい楽しくないに関わらず
試行錯誤して次に活かすという事ができないとRTSで勝つのは難しい
最近の野良33はガウスゲーじゃなくなりつつあるな、結構色んなユニット見る
以前に比べて見なくなったのはジャッカルだな、コブ使いが減ったからだろうか
つーか今でも3v3でシムなんていくらでもいるのに
初心者が1人増えたぐらいでウダウダいってどうするんだよw
即スコピが異様に増えた気がするな
一基地に押し込めてスパルタンうめぇ
33で序盤から攻められづらいとか冗談だろう
と思ったが確かに、初手リーダーでそのまま突っ込んでくのは自分以外そんなに見ない
33だからこそ、最初にチーム全体として見て差をつけさせるように動くべきだと思うんだけどなぁ
それはともかく、俺は545とは逆の意見だな
好きこそ物の上手なりけり、11でも33でも面白そうと思ったものからやってみればいい
楽しんでやれることが一番大事だ
33は確かに最近即スコピふえたな
さっさとホークに移行すればいいのに、いつまでたってもガウス
馬鹿か
よっぽどアンチホグで固められてない限りガウスホグ垂れ流しは合理的だと思うがなぁ
無論資源が余ってたら他ユニットの研究しておくのもいいと思うが
自分は3v3なら軍曹でガンナーホグ3〜5台位で偵察&チョイ荒らし
そこからホーネットに交代して助けに行ったり攻めたり荒らしたり
ウルバリンがでてきたらコブラ、ホーク・バンパイアが出てくるならウルバリン混ぜる感じ
554 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 20:43:07 ID:6OxbIgbr
>>546 俺も一時馬鹿みたいにジャッカル量産してたが、預言者弱体化により出番が少なくなってきた。
それよりもハンター量産したほうがうまみがある
ジャッカルよりレイスの方が応用が効くからな
逆じゃね?
レイスのほうが決め撃ちみたいなもんでしょ
ジャッカルは対コヴだと最後まで役に立つ
相手がUNSCなら即ホーネット以外の全てに初手レイスで打ち勝てるのにどこが決め撃ちなんだよw
間違えて味方のアビタ、浄化しちまった
反撃してこないからおかしいなと思ったんだが
UNSCのリーダーはMACやら絨毯やら凍結やらで味方に損害与えられて
預言者は浄化が、ブルートチーフは渦動が味方にあたるのに
アービターって他のリーダーと違って、味方に一切のダメージをを与えられないのな
そんなアービターが僕はダイスきです
561 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 21:16:56 ID:g5ZgdT9k
>>558 スパルタンスタンバイと言いたいところだが
レイスなら引き打ちで完封できるな
よってレイス最強
>>558 即スコピにも勝てるん?
ちょっくら試してみるか
Hiro519
TESTAMENT001
KA911AB
AI player
xJosef Stalinx
>>562 最初のスコが出る頃にはリーダー&レイス2〜3が着弾するだろ
スコ袋叩きにして車両工場潰せば終了じゃね?
まあ、即レイス読まれてスパルたんにレイス取られなきゃな。ホグには圧倒的に強い。
最近はHJC大会の影響かタレット建てて引きこもって即スコピが多いからちょっと厄介だと思う。
スコピの数が揃って来るときつくないか?
567 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 21:45:07 ID:g5ZgdT9k
タレットはリーダーパワーで
即レイスはガンガンスコで押す即スコと違って
よっぽど押せ押せの状況じゃない限り
3〜4生産したらとっとと見切りつけて次のユニットにうつるのが定石じゃね?
スコの数が揃ってくるような時期にはもうレイスの時代は終了してると思う
オン対戦のロビーでボタンの反応が悪いんだけど
(リーダー変えようとカーソルあわせてAボタン押しても何も反応しなかったり)
皆さんも似たような現象おこってる?コントローラーが悪いかとも思ったけど
CPU戦のスカーミッシュだと問題はおこらないから接続の問題だろうか
まあ確かに、大抵はレイス3台で荒らせるだけ荒らしてからバンシーに切り替えてるけどね。
タレットはリーダーパワーね。気をつけてやってみるわ。
>>566 俺は昔から軍曹でタレット防衛即スコピだがHJCの真似と言われるのは心外だな
むしろ前回の大会までは「こいつらどんだけホグ脳なんだよ」って感じで見せてもらってました
ホグは俺の操作量じゃ使いたくても使えない
あんなすいすい動かせねーよ
ああ、そりゃスマンかったな。
所で、軍曹相手だとパッドは固いし、スコピ揃って来ると基地壊されるのが早いから結構苦手なんだけど、軍曹からすると、コブの嫌な所ってどこ?
物資パッドの堅さって強化と未強化で同じじゃなかったっけ?
野良33でホグ脳の日本人をボッコにするのは気持ちよすぎだろ・・・ふぅ
>>536 ハンターのシールドは未知の物質でできててめちゃめちゃ固い。
本編では破壊不可能だよ。
>>574 リーダーかな?特にアビに軍が揃う前にこまめに削られると困る
あとはUNSCにはない対車両用で簡単に出せるハンターと異様な荒らし能力のバンシーがユニットの中で脅威に感じる(まぁどっちも対車両ってのもあるが)
これらを上手い人が使うとやっかいに感じる
あとはfrozenvalley?みたいな野良リアクターあるMAPで速攻で占領されると非常にキツイ
>>575 未検証だからはっきり言えないが違うはず
建造物の体力は全て同じで違うのは防御力のみだが体感未教化の方が柔らかく感じる
>>575 耐久度(いわゆるHP)は同じ
硬さ(防御力)が違う
つまり壊すのは大変だけどエンジニアとかで回復する速度は同じ
1v1で上下にエレベーターとリアクターが2個ずつあるMAPでアビに
4分着弾ローカストラッシュやられた時はタートルだと絶対勝てないと思った
ってかこのゲームでタートルやると、相手の実力次第だが基本詰むだろ
預言者使ってるけど、最初タレット1個立ってたら裏側に回って
2個以上立ってたら中立落として基地拡大してる、それで勝てないことがほぼない
タレットは基本後ろに建てた方がいいと思う
施設の建て方は大抵前側から埋めていくので敵が着弾する頃には後ろの施設を建ててる時が多い
建てている施設を守るってのが序盤のタレットの大きな仕事だし
MAP次第では後ろ側に回り込みにくい場所もあるので後方から一方的に攻撃できるのも利点
ただこの場合基地のゲートの真ん前に死角ができるが預言者以外は施設に攻撃できないし預言者も前列しか(?)攻撃できない
それに建造中の施設さえ建てばいくらでもカウンターできるしね
ついついもう一戦と繰り返してしまう…とりあえずマスエフェクトをクリアしようと思ってるのに
ようこそ ハロワの世界へ…
3:3でエレファントの有効活用を目指してみたけど、
どう考えてもホグ作ったほうが仕事できるね。しょんぼり。
コブラもだけど、Y展開がもう少し早くなるだけで結構違うのになぁ。
>>584 アビ「乗っ取るなんて許されざるよ・・」
やっぱりリーダーとハンターとバンシーか。後篭城してる相手にはローカストね。
昨日負けた試合の録画を見てたら、バンシーにこだわりすぎて、ハンターとローカストほとんど出してなかったわ。後、リーダーがあっさり死にすぎ。
それが負け原因だな。
アビの飛びつき1回60円って聞いたんだけど
値引き研究すると何円にまで落ちるの?
>>587 その動画をうpしる!
・・・これでおk?
最近TSが全然上がらない
というより落ちやすくなった気がする
気のせい・・?
あと以前はフリーズして動かなくなる試合はstatsに乗らなかったが
この前全員途中放棄という形で乗った、偶然だろうか
もうアビタンやだ・・・
生産枠ほぼ一杯の我が軍がアビタン一体に全滅ってなにこれ?
まあジャッカルいなかったけど、いくらなんでもなあ・・・
敵がアビタなのにジャッカル作らないお前が嫌だ
ロビーでボタン反応しないときは右椎茸押し込めば治るよ
リーダー相手にするのに対歩兵作らないとかねぇよw
UNSCなら妨害で行けるだろうけど
>>591 味方が助けてくれると思って対歩兵作らなかったの?バカなの?
画面にモザイクかけるのが面倒だからなー。1時間越える泥仕合だったから分割するのも面倒だし。多分やらない。でも、公開しないにせよ録画してみると良い勉強になるな。あー!ここはハンターだろ!とか自分に突っ込んでみたりw
UNSCでも安易に妨害打つと逝ける
コスト450で再装填に6分かかる事を忘れてはいけない
撃つ時は打たないと負ける時と
撃ってリーダーを殺した後、復活するまでに神殿を落とせる時ぐらい
最近誰もブルチーに妨害撃ってくれなくなったぉ(´・ω・`)
帰還しやすくていいけど寂しい
>>590 33がホグゲーになった辺りから明らかに全体のLVが上がったからな、発売からだいぶ日が経ってるからプレイヤーが淘汰されてきちゃったってのもあるだろうけど
あぁ後マッチング関連のパッチの影響もあるのかも知れないな
アビタは妨害がないと止められる気がしない
>>581 じゃあもちろんランキングは1ページ目なんですよね
タートルも状況次第ではあり
\キャニスター装填/
ある程度軍溜まってればアビ一匹なんてどうにでもなる
1番困るのはきちんと軍を率いてくるアビたん
コブナントのリーダーユニットって、主人公みたいで感情移入しちゃうから
軍が潰されるのと違って、殺されるとまるで自分が殺されたみたいで
精神ダメージがデカイ気がする、特にアービターは。
妨害450で殺しても400でサッとよみがえるけど、人によっては動揺してるのがめにみえるし
外人なんか序盤だったら「リーダー殺す=基地自爆スイッチ起動」みたいになるし
450の割にMACとかのリーダーパワーより価値があるような気がしてならない
まあ作ってるあいだ神殿使えないしな
607 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 01:47:16 ID:LjSjffYp
俺のアビたん攻略はレイスで囲って怒りの移動範囲狭めてジェットパックブルートを飛び込ませるとガシガシ削れて倒せる感じ
まぁ相手がアビ単の中盤位までしか使えないけどw
野良リアクターで速攻テク3まで行かれると非常に厳しい(≧ω≦)
ジャッカルいても10や20あっさり殺されるっていう。。
10だと相手次第かもしれんけど20でアビに食われるのはないぞ
アビはフル強化してあるとフル強化ジャッカルが数十体いても倒せた気が
体力低いし
アビは対コヴが異常だからな
UNSCならキャニスターや凍結、妨害で簡単だけど
コヴはジャッカルぐらいしか有効打がない、つまり読まれやすい
アビタがレイスを引き連れて、ジャッカルを殲滅してから攻撃してきたら厳しい
逆にコヴ側がレイスを使ってアビを倒そうとしても、弾速遅くて中途半端な強化段階だといくらいても潰される
でも預言者使ってると、不思議とアビにはなかなか負けない
>>608 アビとジャッカルの進化がどの段階かによるが戦い方が問題とおもわれw
まあ、ジャッカルはとりあえずビームライフルにならないと話にならない(アビに限らず)
やっぱアビにはキャニスターが一番かな 瞬殺できる
ジャッカル退寮に出すのはブルトとか海兵隊火炎を見たときぐらいかな。
ジャッカルがアビタのエサニなるのはもういやだw
614 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 02:29:43 ID:0R4qsyNI
odstはおもしろいけど、あんまり強くないんだよなー
歩兵の消耗具合については既出?
メモ代わりに勝手に訳すけど。
http://www.halowars.com/forums/post/539662.aspx ・小隊内の歩兵人数はダメージに直結。
・4人いる小隊と1人×4小隊は通常攻撃は同程度の出力
・命中率やリロード時間なんかは1人ごとにちゃんと管理されてる
・攻撃されたときも1人ずつに攻撃があたる
・それぞれでHPもちゃんと設定されてる
・例外として、グレ/RPGは1小隊で最大2発発射。2人以上ならいいが、1人だと効果半減
歩兵は消耗すると戦闘力が落ちちゃうってことだから
車両なんかを盾にしてダメージを受けないように使ってあげる必要があるんだね。
実戦では盾にするのは歩兵じゃない?
射程がたりない
海兵隊盾にしたコブラとかは
航空いないと結構やっかいだな
スコピ「あの・・・引き撃ちできないんでどいてもらえますか?それにあなたそこからだと攻撃できないでしょ」
\ウルバリン、出撃します!/
あー射程考えてなかった。
疲れてるみたいだから寝るノシ
620 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 03:52:10 ID:0R4qsyNI
いくら温存しても攻撃力がないからな
RPGの瞬発力はすばらしいけど
最近の試合では味方のスコピがコブラの迎撃部隊を前に進めない時に、ODST落としてコブラ掃除したな
味方が先走って前に出てきたけど、相手コブラが下手だったからスコピ狙わずに延々とODSTに射撃してたからODStはいい盾になった
ODSTは硬いことだけが取り柄だからまじ肉壁要員だよなあ
主力歩兵は
・射程が短め&AIがアホだから他の地上ユニットと混ぜての行軍は非効率的
・強さの割に人口が1だから人海戦術にも不向き
・機動力に欠けるので移動中に発見されやすい
・駐留中でもオートで使ってくれるYアビリティ持ち
ってのを考えると、やっぱ基本は駐留要員オンリーかなあ…と
上手い奴の艦長ってこのうえなくウザいな・・・
即タレットが立てれるってだけでこうも違うとは思わなかった
艦長の内政ボーナスが一番活きるのは基地建造時
これを分かってる艦長使い程厄介なのものない
EXILE一番下で敵基地隣に基地建造即タレット×2ですね
艦長は特に22とか33でいきるな。
空きがあれば即2nd、他速度は遅いけど
最初から基地拡大済だから、
スコピ、ホーネットと柔軟に対応できる。
艦長に即2ndやられた時に
UNSCじゃ軍の攻撃力が足りなくて基地作成を止められなかったんだけど
そういうものなの?
exileの即セカンドは0〜30秒(+数秒)の間だから止められない
コヴだってゴーストで建造中にダメージを与える程度しか出来ない
空地が無い所はスコアに注意しながら頃合いを見計らってホグで落とす
ただエレファントが出てる場合は撃退されるから無理
ホーネットは弱すぎて序盤しか使えないよな
それを考えるとホークは強すぎ
もうちょっと耐久力落としてもいいんじゃねぇの
艦長の基地ってただ規模が一段階大きくて建てたてで壊されにくいってだけ?
なんか同じ大要塞でも他リーダーの基地より硬い気がするんだが気のせいだろうか
UNSCの基地耐久力は施設数が全てで基地の規模は関係ないんじゃなかったっけ?
>>632 マック撃つなりすればわかるが
アプグレするだけで耐久力は上がる
グレムリンは本当に玄人向けだな
アビリティ手動で使わなきゃだし脆いから油断すると壊される・・・
コブラの方が・・・
コブラは使い方しだいで、車両部隊全滅できるからな。
テック2から出せればいいのに。
テック2:ロックダウン
テック3:強化プレート
テック4:貫通ショット
こんなふうなあぷぐれで
>>622 そりゃ歩兵使わなさすぎだよ
まあ確かに火炎の方が役立つ場面も多いけど
劣勢時の歩兵の何とかしてくれる度は結構高い
>>637 まぁ終盤グリズリーなんかとは相手にもならんけどな…
コブならアンチ多いから結構万能なんだけどな
>>611 自分はアビ相手にする時は大抵飛行だな
弱い人なら単強化してくれるから基地攻撃して怒られたらエリア外落とししてる。
>>640 何故あれをバグだと決め付けてるのか理解できない。
仕様だろ。
>>636 動きは遅いし、ロックダウンしてるヤツとロックダウンしてないやつがバラバラに混じってると
操作が非常にやっかいになる。
コブラ作ったら負けかな、と思ってる。
タレットくらい建てようぜ・・・
何でガウスホグしか作らないんだよ・・・
運悪く崖に落ちたエリートが大ジャンプで生還してるのは見た事あるけど
本来ならアービターも移動エリア外に出たら自動で復帰する処理がされるハズじゃなかったんだろうか
と予想を立ててみる
めんどくさいからアービターが空も飛べるようになればいいんだよ
飛行に飛びついた★★付きアビタを奈落の底に突き落としたときは
ザマァwww
でもやられると(´・ω・`)ショボーン
ホグ使ってるとたまに崖ジャンプするんだが意図的に崖ジャンプさせることって可能なのか?
直せないからもう仕様って事にしてんだろうけど
RTSとして糞仕様だとは思う>アービター消失
海外フォーラムとかでは触れられてないのかな?
マックブラストを避けた時の興奮度は異常
そんな程度で興奮するとか、底が知れたな。
>>649 もはや暗黙の了解
まぁアビタンは消失バグを補って余りあるくらいのパワーだからあんまり荒れないんだろう
さっきお互いUNSC1人コブ2人で3v3やってたら、大規模な抜き合いになって楽しかった。
こっちが俺のキャニスコピ中心の軍で、敵がガウスホグ中心の軍だったから
基地割る早さの違いでなんとか勝てたが、やっぱりこうなるとコブナントあまり活躍できないな。
UNSC2人がスコア1000越えてて他のコブナントは全員500未満だった。
>>653 その組み合わせの対戦だと結構長引く確率高い気がした。
こっちがUNSC1人コブ2人
相手がUNCS3人だった
ずっとマスエフェクトしてて久しぶりのハロワだったんで
じっくり楽しもうと思ってたのに
アビタで即レイスラッシュしたらブルートが即バンシーでついてきて
あっという間に終わってもうた・・・
やっぱりこの時間帯の3v3は駄目だな
HaloWars買ったんだが、これだけはやっとけとかない?
キャンペーンで操作覚えようと思ってるけど、クリアしただけで部屋に入ったらまずい?
さっさとお前らと対戦したいよー
>>656 ストーリー進めてスパルタン無双のムービーを見る
>>656 別にクリアしなくても基本操作だけ覚えたらオン入って問題ない
どうせ洒落にならない下手糞なんて幾らでもいる
つーかキャンペーンクリアしようがスカミ何度やろうが
何回かオンやって慣れるまでは話にならないんだし。
心配ならwikiだけでもざっと見とけば良いんじゃね。
>>656 1.キャンペーンで操作覚える(飛ばしてもいい)
2.スカミでマップ・クレートの位置覚える(やっとけば有利になる)
3.オンに飛び込む
4.ニコニコで対戦動画(HJCのやつ
http://www.nicovideo.jp/mylist/10896838)を見まくる
動画は古いやつより新しいやつのほうがいい
経験値:3>4>>>
>>2
返信ありがとー
キャンペーンでスパルタン無双見たらオン対戦してみます
スパルタン無双見れるのはクリア寸前だけどな
662 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 15:59:06 ID:cbehHT5J
660
返信律儀だね。オンラインで対戦できるのを楽しみにしてる。
E3で初めてのODSTプレイ映像公開・・・
そこには元気に走り回るサイクロプスさんの姿が!!
ハロワやってると無性にHALO3がやりたくなってくるな
3v3上位陣とかって、やってて強いと思うけど
実際ソロだとどのくらい強いんだろな?
manbooとかnemukeクラスと渡り合えるぐらい強いんだろうか。
一度、人間日本とか無視人とかとHJC連中の対戦やってもらいたいな〜。
そこそこ戦えるんだろうけど、1v1と3v3って全然違うからな
マジレスすると1vs1上位はクレートの配置覚えてないと即死するからいくら3v3の猛者でもTS40にすら勝てない
ところで最近、1v1でアンダース減ってね?おかげでTS上げれたんだが
TS40に勝てないとかは、流石にないと思うが…。
ホントにそうなら悲しすぎる。
腕の問題で勝てないとかじゃなくて、定石という点で勝てないってことだから、
そんな悲しむことはないんじゃないかな。
いきなりでは無理でも、回数重ねて抑えるべきところ抑えたら上とも戦えるんじゃね?
1v1はマップも多いしそのマップによって動かし方もちがってくるからな
野良3v3は42だけど1v1は40いったりきたりって感じだわ
艦長って基地建造レベルをもう一段階上があれば面白かった
大体中立基地2つ落とせばリーダーに★つくけど
★2個にするには中立何個落とせばいいんだ?
教授に慣れ過ぎたんで艦長使い始めたがこいつは強いな
>>672 ちゃんと四隅のタレット全部破壊して3個落とせばつくと思ったけど・・・
確か3個でつくよ
非武装のタレットも全部やれば、ね
今日からはじめるんだけど各リーダの特徴おしえてくれんかね?
どいつがラッシュでどいつがブームなのかとか
おながいします
サイクロプスの使える軍曹がいいよ
序盤サイクロプスだしまくって攻めると相手が落ちて逃げるくらい強いよ
キャプテンになったら勝てなくなった
相手、みんな預言者じゃねーか
しょっぱなからジンワリやられてくのがいやん
負けたのにTS上がったぞ?
すまん勘違いかもしれん
>>680 負けてもTS上がるよ。
試合に勝って、スコアで負けたらTS下がったこともある。
>>667 wiki読め
いやなら軍曹でサイクロプス出すんだ
☆3つにもなって未だに艦長で歩兵しか作らないとかいるのね・・
まじ野良33やばすぎるw
久しぶりに評判みたら良い評判&評価無し20%,悪評80%てww
意外とみんなこの機能つかってるのな
何故艦長は歩兵を作るのか?それはそこに兵舎があるから―
違うな基地から象さんが出動するからだ
艦から蹴落とせるからに決まってるだろう
ODSTはなんかもう軍罰にしかみえないよな・・・
艦長「戦場から逃げ帰ったそうだな」
兵士「はい・・・すみません・・・」
艦長「お前明日からODSTな」
兵士「えっ」
>>677 とりあえず今は軍曹のサイクロプス一強状態だからサイクロプスを量産しておけば間違いない
余裕があればガウスホグとか作ってもいいかもな
>>690 ポッドのハッチ開けたら目の前にハンターの大群、まさに死刑
開幕ガウスホグラッシュは激減したな やっぱ飽きたか
ポッドのハッチ開けたら目の前にサイクロプスさんの大軍(味方的な意味で)、まさに死刑
>>677 コブナントはラッシュ寄り
序盤に強力なリーダーユニットが貰えるが、後になると軍の脆さが響いてくる
リーダーの下へ一瞬で移動させる転送が特徴
UNSCはブーム寄り
最初こそコブナントに自由にされるが、状況整うと様々なシナジーから打ち破れなくなる
そこそこの資源でどこにでも撃てる回復が強力
コブリーダーを★3にするコツってある?
★2にはできたが・・・
中立落としすぎると敵がヌクヌク育ってしまうし
目立ちすぎると集中砲火くらうし
677っす
メガネっこが好きなので教授でやってみます
久しぶりに即ODST艦長みた
なんか新鮮だったぜ
アビ単以外は無理に★を付けていくよりも軍の拡充に努めた方が勝率良いよ
★3にしても全軍から一斉射撃されると消し飛ぶし
他の人のリプレイみるのはRTSに限らず
ゲームで強くなるための常套手段だとおもうけど。
このゲームリプレイ機能ついてないし
宣伝ではないがおれも友達にすすめるときは
動画みとくと参考になるよよっていうな
なんでそんなにたたきたがるのかわからん
でも
>>659の先にある動画はどれも微妙なのばっかりであんまり参考にならん
マツジュン肝心な部分にカメラ合わせてくれないから解りにくいし。
HJCのTOPにある動画はいい動きしてて感心したけど
降下は初めてか?力抜けよ
お、お、お、おDST投下アーッ!
もう人口がパンパンだぜ
・・・寝よう
あー、確かにそういうのはあるかもしれん
そういう意味では本人視点の動画が一番参考になるな
nemukeのプレイ解説動画とかあるじゃん・・・
>>705 あー、言えてる。
3v3で強制的に落ちて観戦してる動画ってホント参考にならんよな。
本人視点のが一番いい。nemukeの動画とかな。
>>697 ブルチー以外は☆2から上はオマケ程度に考えた方がいいと思う
通常攻撃で押していけるわけじゃないからなかなか育たないし☆3でも妨害→集中砲火で瞬殺なのは変わらないから☆1くらいでも十分
☆3ブルチーは鬼神なので大事に育ててね
だれか野良外人に妨害の使い方教えてやってくれw
>>706 NEMUKE氏の動画はかなり良かったな解説も的確でわかりやすかったし、定期的にUPして欲しいところだが声がキモいとか叩かれてたから新作が出るかは微妙なとこだなw
711 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 00:25:24 ID:bVQ2JAJB
声キモイとか素人に何求めてるんだろうな
そんなに魅力的な声(笑)聞きたければアニメか実況(笑)動画でも見てればいいのに
ゲーム解説動画におけるポイントなんて分かりやすいかどうかだけだろ
ガウスホグしか出さない教授とか最悪すぎる
33で、相手がコヴ軍なのに
シネよ
コブ相手ならガウスで十分対応できるんじゃね?
コブで辛いのなんてアビ、スカラベ、強化ハンターぐらい
>>712 33で対コブならどう考えてもガウス安定です、本当にありがとうございました
ハンターの餌食になって即抜けですね
わかります
どんな戦い方すりゃガウスがハンターの餌食になるんだ?
ハンターのいないとこを攻撃すりゃ何も問題ないし、
ハンターがいるなら代わりに航空でも出してやれば済む話だろ
ODST、降下しました!
野良3VS3でこっち鷹鷹星3相手新兵称号なし2人だった。
「サイクロプス大量生産開始!!」
そしたらガウスが来たwww
勝ったけどもいくら称号はあてにならないといってもちと酷いな
ODSTにはバトライを持たせてあげるべき
>>722 超射程で集弾率最高のチートショットガンのがいいだろw
RPGまで持ってるし
RPGなんてイランからSSMロケットランチャーが欲しい
>>711 nemukeは昔は上手いから尊敬してたけど
生放送でリアルを見てかなりキモかったからそれ以来プレイも見たくなくなったな
有名人はあんまほいほい顔出さんでほしいな
>>725 いくらなんでもヒドスw
NEMUKE氏は俺が想像してた感じとも違ったな
俺はマツジュンとかヒロユキみたいな感じだと思ってた
エアリティは想像通りって感じだったな
ネムケの顔とか声とかはどうでもいいけど、この前の生放送のホグRのみは流石に頂けなかった
まあマツジュンがガチでやって欲しいと頼んだそうだが…
もう少し色々な軍を見せとくべきだったと思う
子供に対する嫉妬気持ち悪
嫉妬じゃなくてもそう思うだろ
実際同じユニットばっかりだってコメントが多かったし
サイクロプスさんの奇襲作戦が成果をあげられてればもっと盛り上がったんだけどな
余りにガチ過ぎてヒロユキが可哀想だったなw
生放送見たけどnemukeとairlity似てて、どっちがどっちか分からなかったな。
たしか両方、高校生ぐらいなんだよな。RTSは若い奴が強いってホントなんだな。
最近の33ではホグ対策には即スコタートルからのカウンターが有効ってのが定着してきてUNSC側の試合展開が終止ホグってわけじゃなくなってきたな、この流れのままグレムリンがもっと使われるようになってくれれば脱ホグゲーかもな
>>732 ホグにも即スコにも即スコのためのタレットにもグレムリンが有効だからなぁ。
歩兵かコブが流行らないと、グレムリンが減ることはなさそうな。
現状を変えるには結局教授の力に頼ることになるのがなんともw
本当サイクロプスさんと象なんとかならんかなぁ
マスエフェクトやらなんやらでしばらく離れてたんだけどDLCはどうだったんだい
新ルールは楽しいかい?人いるかい?
2v2でアービターx2相手でこっちUNSCx2って勝てる方法ってあるの?
ホグ作るとボコボコにされるし、
序盤に妨害撃つと内政負けするし、
スコーピオンにキャニスター付けてると間に合わないし、
火炎放射作ると一時的にアービター倒せてもすぐにバンシー大量で襲ってくるし、
どう考えても詰みなんだが。
>>735 人数が出ないくらい人が居ない。
つまり買わないほうがいい。100歩譲ってリーンフォースが遊べるが、
これだけのために1200円とかありえない。
それにリーンフォースでも人がとにかく居ないからマッチングすらままならん。
>>736 火炎大量でアービター倒したらそのまま攻め込めばいいでしょ。
で、飛行工場と神殿壊しちゃえばおしまいと。
アービター倒そいちゃえば、バンシー部隊なんてミサイルタレットにホグでなんとでもなる。
>>738 ミサイルタレットにホグ
よく意味が分からない
ミサイルタレットとホグって言いたいの?
>>738 そう上手くいかないんだよ。
1人ならともかく、2人だからね。
2人倒せるのは稀。
火炎を出し始めたころにアービターが登場するから
あっちもそれ見てバンシーため始める。
だからアービター倒して突っ込もうとしてもバンシー大量で詰み。
ホグで偵察してバンシー待機を発見したとしてもどうしようもない。
ホグ作ってもアービターでやられるし、
タレットなんて2本程度じゃバンシーにすぐやられる。
4本も立てたら内政負け。
741 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 06:37:54 ID:x2s5JY8h
3vs3ホグ強いなー
最近ホグラッシュ解禁したらどんどん勝てる
味方外人コヴ2相手unsc3で、俺がホグで突っ込んで同じくホグ用意してた相手を一人落として、もう一人目にかかってたら、基地にホークが来た
味方コヴは一人スカラベ作って攻めに行ってたけど歩兵多数にやられてて
もう一人の味方コヴはバンパイア10くらい作ってたのに全然動かさない
3対2になってぬくってんのか、うんこでもしてんのか、カーソルすら動かない
スカラベ野郎は歩兵相手に必死だし、俺は消耗してて基地作る端からホークに狙われて歩が悪い
口惜しいが投げてお前何やってんだよってメッセしたら、ホグラッシュが気に入らないだとよ
アホかと思った
それにアービターを倒せるだけの火炎を出してる時点で
ホグなんてほとんど出てないし、強化もガンナー程度だからどうしようもないよ。
両方バランスよく出そうとするとアービターは倒せない。
まじどうしようもない・・・orz
743 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 06:45:37 ID:x2s5JY8h
exile中段の外人が即2ndしてて、案の定見つかって敵アンダースのホグが3台そいつの建設中の基地前でガンナー入るのまってて
それ見ながらそいつはフレア連発するが、基地建設をキャンセルしない
しかも基地が建ってパッド埋め始めながらも俺がシムるからお前ら全力で俺を守れといわんばかりにフレア連発
俺ともう一人の味方は当然クレート回収で忙しい
やがて敵の四台目が着てガンナー入って攻撃されはじめた
そいつはフレア合計30回くらいならしていきなり落ちた
外人は変なのが多い
>>742 アービターとしては、バンシー大量出すと怒れないし、怒るとバンシー大量出せない。
バンシーだけでも怒りだけでも基地を落とす決定打にはならない(バンシー脆すぎ)ってところ。
ヒントになる?
>>740 相手がバンシーたくさん溜めながら怒りながらアービターまで強化してる資源があるのに、
UNSCは同じ時間で火炎とわずかばかりのホグしか作れないなら、単純に資源負けだ。
>>744 むずいなぁ。
つまり、散々怒った場合はバンシーがほとんど出てないと思ってよろしいと?
でもその場合はこっちの兵力も大損害なので結局攻められないんだけど・・・。
あと、2人ってことを忘れてる。
1人がバンシー、1人がアービ単で来るんだよね、だいたい。
こっちはホグ出してる味方がアービ単に食われて
火炎がバンシーに食われて死亡
火炎に対して怒ったアビたんは相当資源負けしてるハズなんで
火炎を垂れ流すだけでアビ単は終わるよある意
748 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 07:50:27 ID:6wPDBspb
野良33で一位の奴3月から全くプレイしてねぇじゃねーか
他にも落とさないようにプレイしてない奴もいるし
このランクシステムおかしいだろ
一月のプレイが十戦以下だと1下げろ
749 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 07:54:45 ID:6wPDBspb
アビ2体だと開幕歩兵ラッシュでいいんじゃね?
歩兵相手に怒られてもコスト勝ちするだろうし
飛行場早く作ってたら資源なくてバンシー出せないか怒れなくなると思う
月1リセットでランカーが一戦だけして上位維持する
アーマードコアのランキングよりひどいな
751 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 07:58:09 ID:x2s5JY8h
コントローラ無線のやつ
ロビーで固まったら、しいたけ長押しで一度コントローラの電源切ってから入れ直すと復旧するぞ
752 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 08:12:42 ID:x2s5JY8h
と思ったらそうでもなかった
ハハッ、ワロス
ワワッ、ハロス
最近ホグばっかりじゃつまらないと即スコピとか色々試してるが、
やっぱりホグ使わないとかなり勝率落ちるな。
こんなホグゲーやってられんわ。
756 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 10:01:55 ID:x2s5JY8h
スカーミッシュのオート限界に挑戦してるやついる?
おもむろに思い立って95から6戦ほどやってとりあえず118にしたんだが、まだいけそうだ
もちろんホグ
前に190とか見た気がするけど、相手の建設中の基地の硬さがunsc基地のフル強化、パッド全埋めくらいだったりするんだろうか
ちょっと前に199いったか目指してるとかいうのいたな
俺は130までいったけど対人が鈍るんで一旦休止してるわ
ホグR最速着弾だけは練習になるんだがなw
>>740 タレット四本でバンシー5機かアビと怒り10回使わせられれば資源はイーブン
内政負けとか考えずとりあえず速攻が防げればいいってところからまず始めないと仕方ないんじゃない?
>>756 スカル使わずにホグラッシュで150まで行ったけど
結構辛い、少しでも攻撃を貰うと大ダメージ。
>>758 タレットは自爆一発で壊れる
転送されないようにアビを火炎放射で追い返す
あとバンシーはタレット1で4機は落とせたと思ったんだが・・・
強化にも依るのかな
タレットと内政で時間稼ぎつつホグためて
二人で一気に相手基地行けばよいだけじゃね?
妨害2発あれば基地一個くらい落とせるっしょ
アビタ相手だとグラント垂れ流しって結構有効?
資源勝ち的な意味で。
1v1の話ならジャッカル垂れ流されて終了
同じコストならジャッカルの方がいいんじゃね?
ジャッカルだと怒りにコスト勝ち出来ないんじゃね
倒しちゃえばいいんじゃね
オーストラリア人の頭の悪さはガチ
コストで勝っても意味無い時のほうが多いな
なぜブルートチョッパーを量産する
外人は意味わからん
コスト勝ちって意味ないよな。
>>769 メインメニューで「ブルートチョッパーは最強!」みたいな事が流れてくるからだろうw
2日で1v1TSが38から40に・・・どうみてもやりすぎた
>>770 コスト勝ちはかなりデカいだろ
それからアビタ相手にホグ使う方法だってある
ヒントはアビタは歩兵だから、一回戻ると再着弾がかなり遅れるところかな
誰か動画作ってくんないかな、相手アビ2、こっちアンスコ2の対戦動画。
>>769 シチュエーション次第ではチョッパーは使える子だよ。
さっさとホグ修正、というか教授修正こないかな
いい加減ホグゲー飽きたぞ
もうグレまでしか強化出来ないようにしろ
ホグハラスから火炎とタレットかな?俺なら
バンシーはタレットでどうとでもなるけど問題はレイスだよ
上手いことスパルタン使わないと詰む
開始3分で偵察送ってホグラッシュか調べろよ雑魚共
2chには煽りが生きがいな人もいるから。
3v3でタレット立てて即スコしたら
MAPの対角線上の一番遠い奴がスパルタン送ってきて
スコ最初の一機を取られたでござる
物凄い敗北感だったぜ
>>778 いまさら教授修正要るか?
1v1だとここ最近上手い教授がさっぱり消えてTS38~40での対戦相手の割合が
艦長2,軍曹2,教授1.5,アビ3,預言者1,ブルチ0.5って感じなんだが
ガンナーホグをある程度作っておかないからそうなるでござる
修正がいるのは教授じゃねえ
ガウスだ
ガンナーとグレネーディアまでは問題ない
ガウスが修正されたらバンシー天下だな
HJCの動画で艦長が教授に勝ってて嬉しかった
ホグは早く修正してほしいなぁ
いつも、ガウスホグ対策に序盤はハンター量産するだけの作業に飽きた
>>784 そんなすごい主観的なデータで語られても困るんだけど
とりあえず教授に修正は必要だろ
ホグゲーで一番強い教授がホグに一番有効なグレムリンを持ってる時点でおかしい
教授強くないって言ってるのはHiro519ぐらいだろ
>>787 ガウスを消してウルバリンとコブラをテック2にして
アンチユニットよみを必要にすればいいと思う
1vs1なら問題ないけど
3vs3のガウスはマジで糞すぎる
当然ながら現在は3vs3が一番プレイヤー数多い
この現状で1vs1に合わせるなんて意見が優先されるなら諦める
ガウス弱くなると対空がなぁ・・・ウルバリンが意外と判定でかいんで基地裏とかに入り込んだ航空を狙えない
もっと航空に対しては射程広げてくれればいいんだが
まぁたしかに3v3で3人まとめてガウスで1つの基地に攻めてきたら確実に死亡だからな。
仮に相手も全員ガウスだったとしても、先手打って3v1の状態で一人がボコボコにされるから
結果3v2になって押されて終了。
>>792 そもそもウルバリンもコブラもテック3からじゃないと出せないからな
数揃える前にバンシーに押される事があるのが何とも
795 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 14:49:52 ID:QI5Y30G+
とりあえず本日2時ごろ1v1を4戦ほどしたけど全部教授でしたが。
問題なく全勝だけど複数の研究があっさり終わっちゃうのはどう見てもやばいよな
チートグレムリンをホネで追い返したと思ったら、お待たせしました毎度おなじみガウスの登場ですって感じだもん
めんどくさすぎる。
ホグは生産時間少し遅くすれば良いんじゃないかと思う。それかホグに対する予備軍の効果半減とか。
ウルバリンの対空射程相当ながいだろ
基地前で結構裏側まで届かね?
ガウスがいないとバンシーの荒らしに対抗してUNSCの有効な対抗策がなくなるぞ
ウルバリンじゃ機動力に難有りだし
バンシー脆いからはタレットしっかり建ててれば何とかなる印象
1本とかの時に着弾されるとタレットじゃんどうしようもないが
>>797 紙装甲だから、リーダーと一緒のバンシーならともかくバンシーだけならタレットで追い返せるだろ
つまり、UNSCはタレットでガチガチにする作業からスタートするから結局は資源負けですね
ん?
バンシー程度なら、ガウスになる必要ないんじゃない?
ホーネットがガウスに余裕で負けるのが泣ける
>>797 それならバンシーの性能を下げるなり
ウルバリンの性能を上げるなり調整すればいい
今のガウスホグはRTSの面白さと思われる
相手の手を読んでこちらのユニットを用意するという醍醐味を消す万能ユニット
一部特定ユニット以外に対してすべて立ち回れる
804 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 14:59:04 ID:QI5Y30G+
バンシーをタレットで追い返せるとかどこの星のハロワやってんだよw
4本対空タレットで埋めておくの?1〜2本じゃまったく抑止力にならないぞ。
一瞬でタレット割られて車両工場とかパッド割られて乙るだけだろ。
>>800 相手のバンシーのコストとか無視してね?w
てかUNSCで資源負けとかハラスされない限りないと思うけど
バンシー云々と言うより航空単での基地襲撃がなぁ
タレットも有効なんだけど相手に数がいると効果もあまり期待できないし
>>804 少なくても序盤のバンシーは余裕で追い返せるが
終盤ならウルバリン出せるし
808 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 15:04:22 ID:QI5Y30G+
ガウス -> ホネ -> スコピ/グレ -> ガウス
だしそこまでガウスゲーじゃないだろ。ただしUNSCvs預言者を除く。
ガウスは特に予備軍入れた後の補充が早すぎるのが問題なだけ。
あとは機動力とコストの割りにちょっと固いくらいか。
対空も対地もこなす汎用決戦兵器ガウスホグ
アビタとバンシーが攻めてきたら、ホグでバンシーを狙えばいい
アビタとバンシーがぴったりくっついてるなら裏側タレット立てて分断すりゃいい
教授ならアビタが怒ったらバンシーに凍結とか
アビ単なら基地炙って戻させりゃいいし
とりあえず1回自分でアビタ使ってみるといいよ
車両のアンチは航空のはずなんだがねえ。
あと、航空のアンチは歩兵…
ウルバリンの特殊が何故か対地だったり意味が分からん
対空以外できなくしていいからもっと絶対的なアンチにして欲しいわ
ウルバリンの対空性能とかかなりすごいと思うけど?
かなりガチなアンチだろう
コブナントに対しては確かに超万能ユニットだけど
UNSC相手だとアンチが結構多いからなあ
ウルバリンでもホークに押し負けるって思ってたけど
ロケットポッドまで開発したら、モリモリ落とせて感動した
>>813 機動力関係が・・・グレムリンの航空版みたいな事を出来ればな
3v3の広大なマップを航空単で飛び回る相手には厳しい
>>816 ウルバリンが飛んだら今度は凍結弾強すぎ弱体化しろって言うくせにw
>>815 ホーク側が次々追加されてるからあまり落ちてないように見えるけど
終わったあとリザルト見るとウルバリンは相当ホーク落としてたりする
>>808 後半のガウスは数の暴力が凶悪すぎるんだよな
まあホークはアプグレ最大なわけだから
いくらアンチであっても無強化ウルバリン当てたら辛い
けどきちんと強化してやればゴリゴリ削ってくれる
だからガウスはコスト2+対基地攻撃力減らしてくれよ頼むから。
教授のバカの一つ覚えで突っ込んでくる相手処理するのも飽きた。
つーか最大強化ウルバリンは対空ユニットの癖に
堅いわ対地も強いわってかなり反則級だよな
ガウスホグは原作重視で、よく外すようにすればOKじゃね?
まーだガウスが強いとか言ってる奴がいるのか・・・
あんなのテンプレ戦法にすぎないんだよ
対応できるレベルにまで達してればなんも問題もない。
チーム戦でのことをいってるなら単純に攻めるの遅すぎ。
ホグの機動力を生かせるような
たらたらした状況をつくっちゃってるからカモにされるんだよ。
825 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 16:07:10 ID:QI5Y30G+
対地といっても有効なのは基地攻撃でユニットに対してはそれほどでもない
っつかホグはもう弱くしなくもていいから、妨害爆弾なんとかしろ。
有効範囲広すぎなんだよ。
リーダーの意味がまったくねえじゃねえか
>>827 妨害で封殺されんのなんてアビくらいだし
自陣で殺されない限り復活したらやりたい放題じゃん
むしろ妨害は基地を囲めるくらいは範囲広くていい
妨害はもっとリチャージ短くてもいい
むしろリーダーユニットを失くすべき
だんだんゲーム崩壊してまいりました
ホグもリーダーもいなくなればサイクロプスさんの活躍の場ができ・・・ねえな
じゃあユニットをサイクロプスだけにすればいいんじゃね?
コヴはローカストのみ
>>834 近づくまでにサイクロプスさん焼かれ放題じゃねえか!
基地が突然壊れたので、何事かと思ったら
隅っこの見えない所に、大量のサイクロプスさんがいた
気持ち悪かったのでMACブラストで殺菌しといた
>>835 まず三体のサイクロプスさんを用意します
一体を先頭に出しローカストに焼いてもらいます
残りの二体がローカストとに特攻します
勝 ち ま す
>>838 ローカストさんも3体いるに決まってるだろうが!
>>839 人口枠の関係でローカストは16匹、わた…サイクロプスさんは40人
あとはわかるな
いや一匹につき三人使ってたら足りないな…
書いた後に思ったんだが、サイクロプスさんって人口1だよね?
コヴ専なんでわからんのだが
>>840 サイクロプスさん40体が集団で特攻してくる光景を見せた時点でまず間違いなく相手が投了するから問題ない
一応、対車両ユニットなんだから負けたら駄目すぎだろjk
でもまあ実際にやったらローカストが勝つだろうな
接近戦のサイクロプスと
長射程のローカストじゃ攻撃の集中の面で差がありすぎる
あんな小便ビームでサイクロプスさんの装甲が破れるとでも?
>>845 もし仮にサイクロプスさんが破れたとしても
第2、第3のサイクロプスさんが
つまりお前が倒したサイクロプスさんはサイクロプス四天王の中でも1番の雑魚
という展開が待ってるわけか…
てか軍曹六人でFORT DEENの真ん中で240体のサイクロプスさんが戯れる姿を見てみたい
ローカストと一緒にバンシーつくればいいじゃん
またガウスホグラッシュ
これは嫌になる
サイクロプスぐらいかなあ
現状使い道もないし使う人も少ないのは
海兵隊も殆ど見ないけど
キャンペーン短くてガッカリだったんだけど、今後追加キャンペーンが出たりしますか?
個人的につかってて面白いリーダー
ブルチ>カッター>アビた>>その他
>>851 開発者曰く、もしかしたらコヴナントキャンペーンを追加するかもしれないけど
今ん所はマルチのバランス調整と新モード製作に手一杯らしいから当分先の話になると思う
このゲームってマッチングに階級とか反映されないのですか?
緒戦からコマンダーとかからフルボッコなんですが…
日本人でレイス単のヤツって何考えてるの!?
俺がODST、ホグ、ホーネット出してのに(#^ω^)
そういえばハロワって大群でぶつかり合っても一切かくつかないよな、今まで気にしてなかったが
>>854 サブタグで初心者狩るのを防止するため最初のうちは強いのと当たるらしい
>>826 基地攻撃って一斉射撃のことだろ?
一斉射撃を分散して使えば車両もモリモリ落とせるんだが。
AAミサイル(と、ニードラー)の対建物&重車両に対する威力補正は
どちらも60%だから同じぐらいの効果を上げられるね
>>858 まじすか…
かなり辛い仕様ですね
回答どもでした
>>853 そうなんですか。気長に待った方が良さそうですね。
>>864 ああ、次はシンクロナイズドウォーキング(動画で)だ・・・
最大強化サイクロプスさん×40と最大強化ローカスト×16なら
ネタ抜きでサイクロプスさん勝つと思うんだが
サイクロプスさんのスピードなら数人ぐらいの被害で密着出来るだろうし
>>864 なんか癒されたわw
さて野良33頑張るかー
>>864 すげーw
HJCあたりに投稿してTOP絵にしてもらいたいw
アービターでとりあえずバリアとタレットを強化して
無理に前線に基地を立ててバリア5〜6個、タレット強化で簡易砲台を
作る作戦に出ている、こういった基地を作っとくとアービターを
結構自由に動かせるので重宝する、が、最終的に勝った試合でも
6位だって、、、わかんないもんだな。
HJCのおまけ動画で艦長>>教授が証明されたな
これからはガウスや教授を叩く奴はただの負け犬でFA
>>872 間違いなく仲間全員がお前の事を戦えカスって思ってるよ。
ガウスと教授がたたかれるのは
主に3vs3の話だから
876 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 22:58:03 ID:x2s5JY8h
艦長で戦いが長引くとどうも決めてに欠けるなー
即バルチャーは成功すると天国。失敗すると地獄。
>>872 完全に役立たずです、本当にありがとうございました
ハロワ三大ヘタレユニット
サイクロプスさんはロケットパンチ使えれば最強。
ゼロ距離の殴り合いならほぼ負けないのに、立ち止まってくれる敵がいないから不遇な子
バルチャーは基地まで辿り付けちゃえばかなり強い
大軍に押されて退却して、後ろからヌッと現れたときの絶望感は異常
チョッパーは人口マックスで基地取り囲んでも、たぶんリーダー復活までにシールドジェネレーターが割れない
対基地が強ければ化けるかも、早いし硬い
自爆グラントは役にたつからなぁ
最大強化チョッパーで基地に体当たりするとどうなの?
初期段階だと死ぬほど痛いけど、主に自分が
自爆グラントって自爆以外の所に価値ある?
強化、量産してアビタと共に進軍みたいなのは有りなんだろうか・・・
>>872 自分もあびたんでそんな感じの戦い方してたけど、
基地無視されるようならローカスト工場にリサイクルお勧め。
タレット立てるぐらいならバリア消えた瞬間全部リサイクルがいいよ。
バルチャーx6 「みろ!基地がゴミのようだ!」
>>882 正直言って微妙
対歩兵&軽装甲車両用だと思っておいたほうが無難
887 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 00:04:31 ID:6wPDBspb
>>880 >ゼロ距離の殴り合いならほぼ負けないのに
>ゼロ距離の殴り合いならほぼ負けないのにむしろ勝てる相手のが少ないだろ
エリート、アビ、ブルチくらいか?
火炎も射程は短いみたいだが
890 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 00:31:31 ID:X9ohj5VD
サイクロプスが殴り合いで勝てるのなんてグレムリン位しかおらんだろ
最近3vs3で終盤までいったときに相手に教授がいるとホークでの襲撃がきついのですが
みんなどう対処してるの?
大型タレット4つあっても即割れするし、ウルバリンガウスホグはおいつけない
あいてるとこだけ狙っておとしにくるからUNSC(教授以外)だとすげーきついんだが
コヴならテレポあるけど妨害うたれるときついしがバンパイアがあるだけましかとおもったが
こいつ対地能力低くて
892 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 00:42:51 ID:/MsY3f2n
妨害爆弾は著しくゲーム性を阻害してるな。序盤こそがコブリーダーの華なのにそれも許さないなんて・・・
テック2で一発1500円ぐらいの価値はあると思う。安易に使われすぎて面白くないよ!
ウルバリンは足速いから、ウルバリンだけ戻して迎撃してもらうかなぁ
5もいれば大型タレットと連携して結構落としてくれるし
その間に、こっちも敵基地襲撃する
全員同じキャラ縛りがあると面白いのにな。
敵に教授がいる時には防衛用にウルバリンを少し置いておくのがデフォになりつつある
ホークの半分か2/3くらいの数のバンパイア作って、味方陣地の中央くらいで待機
残りの戦力は攻撃に
ホーク来たらバンパイア飛ばして距離詰めて、敢えてシールドドレインで戦闘させる
拘束をすればホークの攻撃の手を緩めさせるだけでなく、倒すのが若干遅いことで基地から再発進>主戦線へ投入の流れも遅らせることになって、結果戦力の分断にも繋がる
俺にできるのはここまでだな
1人で戦ってるんじゃないんだし、対地が不安なら味方を頼るのもいいだろう
UNSCは知らない
>>891 まぁ普通に攻撃されてる相手の基地落としにいくとか
ほかの仲間が攻めてる・戦ってるところにいく
まぁ3v3では最初に教授を徹底的に攻撃するようにはしてる
ガウスとホークがこっちの基地を荒らして回るのが最高にウザイ
教授の基地攻めると高確率でこっちの基地をカウンターしてくるし
妨害爆弾弱体化しろって言ってる奴はUNSC使ってないかただのバカだろ
序盤の資源とリチャージ時間考えたら安易に使えるとか無いわ
開幕倉庫、神殿、倉庫、クレートを全力で回収。
シールド、基地拡張、残り倉庫。(多分)
資源貯まったら随時預言者強化しつつ儀仗兵ラッシュ。ぎりぎりまで粘る。
ラッシュ凌いで攻めるが既に飛んでる預言者が返り討ち。飛んでるからジャッカルも追い付けない。
そしてスカラベ出して基地破壊。
ていうのをやられた。
なめられてんなあ・・・。瞬殺されんのもキツイがこれはこれでへこむ。
俺も預言者だったから余計へこむ。
がんばろ・・・。
901 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 01:41:06 ID:/MsY3f2n
リインフォースは与えられたユニットをいかに上手く使いこなすかを競うモードだと思うんだが
実際は運げーだな。さっき22野良で1時間越える激闘だったのに終盤にゴーストばっかし出て押し負けた
ホークはウルバリン・バンパイアでかなり落とせる
減らないように見えるのは次々補充されるから
よって相手のエアパッドを潰してしまえば良い
建造に45秒かかるから時間は結構稼げるはず
終盤で拮抗してても
基地を直接落とそうとするやつがたまにいるな
生産パッドからおとしていくのは鉄則だぞ
基地を狙うのはパッドが残り3−4個になってからのほうがよさそう
もちろん直接おとしきれると確信があるならそれでもいいけど
904 :
824:2009/06/01(月) 02:19:53 ID:Y1xy0Y8J
>>837 とりあえず色々あるんだが、敵サイドの中立基地が火を噴いてたら敵基地があるだろうから
そこに決め撃ちでハラスにいくとか。つぶせればホグの頭数はそろわなくなる。
vsホグの兵種に関しては割愛。ゲームやってればわかるだろうし。
変なたとえになるが
ガウスホグ、コブリーダーもそうなんだが時間が経過していけば
旨味がなくなって賞味期限が切れる程度のユニットでしかないよ。
ゲーム開始から10分ぐらいまでの時間帯は、
1分刻みでそういうのが変化していくのに
なんかまあミニマップ見てると穏やかな人が多いというか・・・
自分が相手基地に生贄偵察ホグ送ってそのホグの動きをちゃんと分かって
便乗して見ることのできる味方はい良い味方
あと味方基地をよく見る(何を生産してるかとか)味方も良い味方
10体のODST投下をMACブラストと見間違えて
MAC10本がきたかと思ってびっくりして大声だしちゃった・・・
恥ずかしいことこの上ないな・・・
>>900 その預言者、日本人だったら俺かも分かんね
コヴ同士の対決は、ユニット先に出した方が負けな気もする
少なくとも攻撃じゃなく防衛にユニット出したら終わる
コヴ同士の対決の場合、飛行預言者にするまでユニット出さないことも多々ある
もちろん相手の出してくるユニットによるけど
>>900 ラッシュ返したら預言者飛んでるって、返すのも攻めるのも時間かけ過ぎたんじゃなかろうか…
>>904 まったく具体的じゃなくてワロタw
第2基地へのハラスするのは基本中の基本でホグ対策とは関係ないし
その賞味期限が切れる10分までの間に試合を決定付けるだけの力があるからガウス強すぎってなってるわけで、正直ガチなチーム戦であればあるほど試合はガウスの時代に決まる
お前らが「シムうぜぇ、ユニット出せ」なんて言うから、意味の本質を理解せずユニットを垂れ流しにするプレイヤー多すぎる
ユニット倒されても、補充ばかり走ってセカンド取ったりアップグレードせずにユニット作り続ける
ユニット作れば作るほど内政差広がるのに
教授がいるだけで萎える
このゲームもう駄目だ
>>911 (´・ω・)タレット作ってるか?攻めが遅すぎないか?ラッシュ来るのに中立落としに行ってないか?
ガウスできるまで待ってたら負けるぞ
913 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 07:49:47 ID:X9ohj5VD
グレムリン強すぎだろ
なんでコスト200であんなガチユニットが作れるんだよ
軍曹だと詰むだろこれ
>>906 おれも始めたばっかりの頃ODST投下とマック勘違いして必死で逃げ回ってたなw
軍曹対教授でグレムリン来ても詰まないのは、nemuke動画で実証済み。ただし鬼のように操作出来れば、だが。
916 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 08:20:18 ID:X9ohj5VD
アホか一回軍曹が勝っただけで実証って
それだとバランス調整なんていらんだろ
パッチ前にアビ使いが預言者使いに勝ったらアビ>預言者が実証されたから修正は不要とか言ってるようなもんだろ
>>916 単なる有利不利と詰んでるかどうかとは別物だろ
少なくとも勝ったという反証があるんだから詰んでる(=何しても無理)という事では無いのは確か
教授が有利だとは思うけど
>>908 うーん、確かに2nd基地取りに行ったりはしたけどね。
フラッドの隔壁があるMAPは敵基地まで遠いからどうしようか迷う。
向こうが儀仗兵ラッシュ仕掛けてきたときはプロテクター着いてたから追い払うのに時間はかかったかも。
反撃のローカスト五体がほとんどもたなかったのも辛かった。浄化であっさり沈んだし。
919 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 08:50:38 ID:X9ohj5VD
>反撃のローカスト5体
まずローカストを作らないとこから始めるんだ
チョッパーは、テック2強化まですれば体当たりしなくても対建造物結構あづたよ。
5機で神殿がすぐに飛んだ。
テック1ではしらゎ。
>>880 ヴァルチャーは味方が出してきたときの絶望が異常
シムが作ってるの見た瞬間ゲーム辞めそうになる
ヴァルチャーって研究しないとダメ?
結構強いならホーク押してリアクターリサイクルする前に一機生産してみようと思うんだけど
>>921 目を離してる間にヴァル単が何故か相手を押し込んでる時の驚愕感も異常
相手がヘタレなのか地形と射程を旨い事使って戦ってるのか
924 :
904:2009/06/01(月) 09:53:56 ID:Y1xy0Y8J
>>909 これ以上具体的にって言われても・・・そうなるとゲーム中に状況見て判断しろとしかいえんな。
これ以上のハラスなり攻めなりするのは、野良だとリスクが高すぎて自滅する可能性もあるわけだし。
ガチなチーム戦っていうのがPT戦なら、連合組んでさっさと攻めればガウスまでいかないで大抵ゲームは終わる。
>>913 グレムリンは強化してもHPは大して上昇してないらしく、爆撃で即死ないし瀕死になる。
EMPを発射してるときは一瞬硬直してるから、そんときにぶちあてればまあ大体当たる。
>>924 状況見て判断しろってのは説明してないのと同じだろw
どういう状況だとどう判断するのかが問題なのに
結局ガウスにはどう対応したらいいんだ?
それは高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います
つまりこういう感じですね
流行りのタレットタートルから一気にガウスにするのってどうなの?
誰かやってみた人いない?
そんなん聞いたこと無いな
ガウス研究までは早いだろうけど、それじゃ数が出ないんじゃないの?
ガウスの強さはゲーム開始時から作り続けた「数」にモノを言わせる点にあるんじゃ
>>927 タレットタートルの時点で、ホグを数出して無いから
意味があるとは思えない
>927
ホグは、まとまった数がいきなりガウスに化けて攻撃力が飛躍的にUPするところが脅威なのであって、
ガウスにしてから生産を始める意味合いが全然ない。
それやるなら即スコピ+αがマシ
>>927はハロワやった事無いらしいな。もしくは違う世界のハロワか
>>924 ガウス行く前に終わるってグレネードホグで終わるってことじゃないよな?w
もっと具体的にガチホグ相手にホグ以外の何でどう終わらせるのか教えてくれよ、一例でもいいからさ
教えて貰う側なのに随分態度でかいんだなw
>>933 いやさ、速い段階で攻めればガウス怖くないとか言うもんだからさ
ホグで速くに攻めて相手ホグの数減らしてそのままガウスホグで勝つ戦法を取ればガウスホグ強くないとか言うなら矛盾してるぞ、と突っ込みたくてなw
ウルバリン相手に、なぜか正面きって戦うアホな教授が2人もいて負けたw
星1だったのに
>>934 別に矛盾してなくね?
ある程度ホグ出してからならガウスになるのは早くて6分ぐらいでしょ
それまでに3対1で攻め込んでホグを減らすかグレムリンの研究でもさせて最速ガウスをさせるなってことだし
勝負が終わるのはガウスになってからかもしれないけど
>>928-931 やったことないし、見たことないから、やった人の感想聞いてるんじゃん。
やってもいないで、脳内でどーの言うのは大抵穴があるからそんなのは、どうでもいい。
要は、自分だけガウスっていう時間がどれだけあるかと、その時間内にホグ生産して相手のホグを潰すorリアクタを壊す=自分だけガウス時間延長、が間に合うかどうか知りたいんだよ。
なら自分で試せよ
まぁ、自分だけガウスって言ってもグレネーディア5とガウス1じゃハラスも出来ないし
基地前に展開されて出てくる度に潰されて終わりじゃないかな
3v3しかやってないTS36だが、偵察で明らかにガウス狙ってるやつにはスコピが結構きくと思う。
タレット物資物資物資物資リアクタリアクタ車両デポ、
クレート回収具合によるけどここで物資1200前後溜まってるんでリアクタアップグレード、
キャニスタ研究入れてリアクタ1つリサイクル車両デポ、後はスコピ垂れ流すかんじ。
スコピでたら即効セカンド建ってるであろうところに潰しに行きます。
キャニスタ研究しないで行くと確かに早いんだがグレムリンとかコヴリーダーにほぼ撃退される希ガス。
>>938 だから、やってみた人いないか?って聞いてるんだろ。
お前さんとだけ話してるわけじゃない。
自分は、あんまりUNSC使わないから、余計に聞きたい。
タレット建っていれば、相手はガウスになるまで手を出してこないだろうし、
こっちが先にガウスを押しちゃえば、相手がカツカツの時代にリアクタ2つリサイクルで一気に資源が入ってくるから、ホグ作りながら敵基地に行ってMACでも絨毯でも撃ってリアクタ壊せる=かなりの間グレネーディア止め出来る訳だし、教授なら凍結でホグ対決も出来る訳だし、
と、空論ならいくらでも出来るわけだ。
941 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 14:14:20 ID:5Z9jNp9w
志村がホモってマジ?
>>939 どんだけぬくってるんだよ…
その間味方の援護に行けないし、絶対に味方落ちるだろ
>>941 芸能界は両刀遣いが多いって島田紳助が言ってた。
マジ
>>940 リアクター×3が資源的にスムーズに行くと仮定して
物質×4とリアクター×3で約4分
研究してガウス1台目が5分前
に対して
教授は5分でグレネーディア10台弱
5分半で3つ目のリアクターが建ってる
6分で10台のガウスがこんにちは
試すまでもなく弱いって言ってるの
>>940 上手い教授ならグレムリンでタレット止められて終了じゃないかな
>>942 そう弱点はそこ、援護もいけないし相手の即セカンド見つけても何も出来ない。
でもここまでしないとスコピでガウス対策するのは無理。
それこそ自分もガウス作るしか・・・
ガウスにする前にホグを減らすって考えは無いの?
ホグってほぼ最速ユニットだからねぇ
即キャニスコピだか即ガウスだか知らんけどアップグレードに夢見すぎじゃね
グレムリンの広域EMPとかレイスのシールドとか劇的に性能変わるのは例外としても
アップグレードしたからってユニットの性能が2倍3倍になるわけでもなし、
数が揃ってない状況でアップグレードとか危険すぎるだろ
最初からいるホグをわすれてたね
ついでに軍曹で検証
ハラスを防ぐ為にタレットは2本
物資×4リアクター×3でリアクター建てる度にホグを研究
4分40秒でガウスの研究開始、5分40秒でガウス完成
もっと効率良いやり方はあるかもしれないけど、研究する気にもなれねぇ
即スコなら5分で3〜4台いけるからこっちのがまだ実用的じゃね
>>952 お前、口は悪いけどいい奴だな。サンクス。
自分が教授でも軍曹でも艦長でもいいけど、
ガウスは、研究入れちゃえばリーダーパワーの分を残してリアクタ2つもリサイクル出来て、かつ相手をグレネーディアー止め出来れば逃げながらでも最悪タレットに守ってもらいながらでも数増やせるからどうかな、と思ってさ。
4分過ぎに研究ポチれるなら、はじめのホグで相手基地に行って、(出来れば建設中の)リアクタ壊せるんじゃない?リーダーパワー駆使して。
そしたら、相手ガウスにするの激しく遅れる訳で。
コブラを基地周辺にバラしてロックダウンする作業に戻るか…
ガウスっていっても5台ガウス対10台グレネだと結局負けるしな
体当たり上手く使われると普通に負ける
ホグの弱点は生産の遅さで生産しつつUGが一番効率的なんだよ
ガウス+数の脅威なわけでガウス自体は別にふ〜んな感じ
958 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 16:35:30 ID:PTP1E51y
ホグの生産時間を遅くすれば良いと思う。強さは今のままでも良い
飛行預言者無双できすぎて楽しいな
リアクターを壊す作業が始まる
>959
浄化中に4連マックで死にました。
浄化中にバンパイアに捕まりました
>>959-961 俺ばっかUZEEEEE
でもこんなに荒らしまわってるのに負けるのはなんでだぜ
アビたんの自爆グラントラッシュが嫌らしい
ステルスしてると見えないし
パッチでHPバーが表示されるようになったせいでステルスしても簡単に看破されるから困る
あれさすがにアビタと儀杖兵のステルスは除外してほしいよな
ステルスがついてる時期ならローカスト転送の方が怖いな
3v3雪原で開幕直後相手側のリアクタ取るのが面白いwww
回復撃ってくれてありがとう!って意味で資源送りたいんだけど
UNSCがチームに二人居ると誰が撃ってくれたのかわからないから困る。
瀕死のリーダーに回復撃ってくれとアラート鳴らしまくりやがったから
エンジニア出せやカスと思いつつ撃ってやったのに
そのまま素通りされた時はマジ我慢の限界を超えたね。
回復弾(?)の十字の周りの色でわかる
>>968 他プレイヤーに送るぐらいならロスした分の資源でユニットの一つでも作りやがれ
と思われるに3クレート
資源送られても全く嬉しくないしな
相手の意図って言うか心意気くらい汲み取ってやろうよw
…そんな余裕もないか
感謝の気持なら回復弾打ち込んだ所で1〜2回アラート鳴らすだけでも大体解る
これが私の感謝の気持ですとチーム全体に不利益になる事されても困るw
このゲームは殺伐としてるんですね
ナマいってすいませんでした
感謝の気持ちに資源を送るってのが見当違いなだけかと
穿った見方をすれば送られた側は資源が豊富になる分
その試合におけるウエイトが増す(送った側は減る)とも言えるし
まあ序盤じゃなけりゃ資源送ってもいいんじゃね?
でも以前に序盤二人の預言者に基地をせめられ、
アービタ怒りで対抗してじり貧になってるときに
資源くれたときは涙ちょちょぎれたな。
おかげで預言者にトドメを差して対戦にも勝てた。
あのタイミングで資源くれなかったらおわってた。
総じて資源送ってくる様な奴は雑魚な印象
いいから自分の軍に使えよw
でもナイスなタイミングで助けられるとつい…
_________________________
○
(( (ヽヽ ンギモッヂイイッ!
>_| ̄|○
しまった!ここはホモスレだ!
オレが掘られているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
981 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 20:55:27 ID:Xa13RF3e
じゃあ俺が
大 変 だ
今月のハロワ勝数月間世界ランキング
2勝で世界一になれるぞw
>>983乙です!
ハロワのテーマ使ってる人いるかな?
買って見たいけど、どんな感じなのかなー
コヴナントで基地拡張してから攻める輩は遅い
リーダー出た瞬間に基地からの出るユニット生産
クレート無視でそのまま敵基地に突撃だろjk
ホグぶち壊せタレットぶち壊せ基地ぶち壊せ
>>987 神殿予約中に、グローバルの旗を敵基地に突き刺せ
>>978 ゲームアウトしそうな時に空き基地に視界取った上に600送ってくれる味方とかいると感動するな
まぁそんな味方がいるときは負けそうな事態にならないけど
回復がロスも無いしお互い一番当たり障り無いんじゃない?
アービターに資源が送られてきた時・・・それはきっとGOサイン
コブの味方がいたらちょくちょく回復するけど
アビタとか全回復しないことが多いからなんか損した気がするんだよな
コブラのピキューンとホーネット狙撃手のボフボフ音が気持ちよすぎて
この2ユニット以外使う気になれない
そろそろE3で新作発表かな?
回復の十字盾の色でわかるでしょう
996 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 02:38:27 ID:zB0p8iPD
アビに対しては、ホグだすのと即スコピどっちが良いと思う?
そんなのはユニットに何を出してるかによって変わる
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私がアービターだ埋めよう
自爆グラントが1000get!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。