【Wii】ピクミン PIKMIN 総合スレ 4匹目【GC】
乙
やっと4匹か。
100匹あつまるのはいつの事やら。
3 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 18:30:03 ID:Id05X8pq
乙!
一乙
5 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 20:27:35 ID:rSo2zmv+
6 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 22:15:51 ID:GDhJVECH
秘密兵器実験場難しすぎワロタ
ダマグモキャノン相手に犠牲ゼロでお宝回収とか無理蟻杉だろこれ。
タマキン相手で既に無理な俺。
9 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 01:29:22 ID:BqFzfTm2
神々のおもちゃ箱で挫折
以降やってない
10 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 01:33:51 ID:9eaw4Ygk
火曜日の人志松本の○○な話でピクミン出るから売り上げ動くかも
>>10 あれ毎回出てないか
俺みたいなのを釣るただの餌だと思うんだが
12 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 08:45:25 ID:LL70vi19
>>7 無犠牲なら池近くの/ ̄ ̄ ̄ ̄\みたいなブロックの後ろに行けばおk
数回やればいけるんじゃないか
ただ時間がなくて宝回収なんて無理だった
あれでハイスコアとかどうやって出してるのかと
タマコキンはリーダー一人だけで1匹引き付けてもう一人がもう1匹を倒せばいい
おとりのリーダーは体力半分くらい残るはず
二匹ともまとめて誘導して一発で二匹とも固めたなw
次がキャノン相手だからゲキニガ使えないし。
それよか地底警備室とコレクタールームどうにかならんかorz
地底警備室は運ゲ
コレクタールームは1階と3階のチャッピーをスプレーなしで倒しきる
一回後ろに引かせてから突っ込ませるとまとまっていいかも
テンテンにはゲキニガ安定
こんなプレイが誰でもできたら苦労しません><
>>17 この人すげーよな
最小限クリアは素直に感動した
個人的にコンクリ迷路が苦労した
ルーイダウンでチャレンジ終了とか聞いてねえぞコノヤロ!
犠牲ゼロでダマキン倒せるかってところで・・・
22 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 01:14:33 ID:JGCLqJbv
しかしチャレンジモードをやっているとオリマーとルーイの脆さが凄いな・・・
炎や電気でもダメージ受けるし・・・
23 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 01:57:45 ID:AS7vTFSy
最小限クリアってどんなのか教えて
ニコ動見れないんだ
ギガンティス運べないジャンと思ったが日記見て納得。
26 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 06:45:43 ID:sbP/I+Q8
実験場のタマコキンは紫先頭、(あわよくば気絶させる)
投げまくって振り落とされたら拾って投げて…
でとにかく早く倒しちゃえば割と犠牲者0でいけると思うよ
2匹いるので、それぞれ距離を開けるよう誘導すれば大丈夫
>>17 すごいなほんと
クマが食べてこないのもなんかのパターンがあるの?
警備室は複数をまとめてゲキニガしたら楽勝だった。
たまにゲキニガが当たらなかったチビクマにムシャムシャされたりしたけど。
あとはコレクタールームと土とんと秘密兵器だ・・・
警備室だけ残ってる。どうしてもチビクマに食われる。
クマ怖い
30 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 16:39:05 ID:FIbBS4xv
警備室クリアすらしていない俺
青ピクミン3000匹突破せり
松本の熱弁によってアマゾンTOP10入りします
>>17 この人ピクミン3同盟なるサイトを管理してる人でしょ?
任天堂の人はああいうサイト見たらどう思うのか…
34 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 17:19:42 ID:sbP/I+Q8
土とんもキツいよねw私は土とんが一番ノーミスクリアに苦労した。
菊は最初にオリマーで誘ってバチーンと転ばせれば攻略できたけど
地面のウジンコに地味に食われたりしてやり直したり。
とにかく赤ヘビが強すぎるorz
土とんはB1Fでも面倒なのにその後のアカヘビが強すぎる
wiiで2をやってたんですが二回リセットしてやっとラスボス倒した・・・
何もあそこまで固くしなくてもと思う。
ルーイ君がその後使えないままなんですが、
チャレンジモードの全クリアしないといけないんですか?
初見で2回ならいいほうじゃね
パーツはHPが見えるようにしてほしかった
ルーイはクリアした時点で使えなくなる
クリア後は社長固定
ルーイなる「虫の王」をゲットしたら敵の調理法が分かるようになります
やっぱりヘビガラスが一番美味そうだよな
40 :
36:2009/05/26(火) 21:50:52 ID:5UMQKLnt
やっぱりルーイはもう使えないんですか。
モンスターの調理法って、唐揚げが多いですね。
あと目玉がおいしいとか。
オリマーは文才あるよね
ピクミンきたw
松ちゃんピクミンきた!
まさか松本とはな
松ちゃんは発売時からピクミンファンやで
48 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:22:19 ID:sbP/I+Q8
大して話さなかったなw
もっとピクミンについて語って欲しかった。
話題を絞って、さらにマニアックな番組になってもいい気がする。
乗り遅れた
松本基本的な説明だけだったが面白かった
銭ピクミンわろた
松本はwiiだと他にゼルダと零の話してるな
これでちょっとWii版の売上あがったりしないかな
>>53 さっそくオクの人気がちょっとだけ上がってる
55 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:31:45 ID:aVhvWxWa
56 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:33:20 ID:9/RVB7+8
死にまくる赤ピクミンは入江ワロタ
松本はSFCのドンキーコングもやってたからな
58 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:35:10 ID:llkOv2bC
ピクミン話おもろかったな
くすぐるなぁ
amazonのピク民1・2の順位、なんで急上昇してるかとオモタラ
そういうわけだったんか・・・(´・ω・`)
Google急上昇ワード1位w
ファンが増えれば次回作の可能性も高まるってモンだが、
にわかが増えてスレの空気悪くならないかが心配だ。
63 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 00:32:41 ID:32/M66Ql
>>62 まったく同じことを考えていらっしゃるようだ
それだけは何としても
>>61 芸能人すげえなw
ピクミンなんて「ああ、引っこ抜かれて食べられるやつね」ってな具合にスルーかと思ってたよ
65 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 01:17:38 ID:ogrEOpAh
影響力あるなー
>>62 発売時、CMの愛の歌だけが話題になってたのに
今更その心配はないw
67 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 02:19:09 ID:F0i+93H4
今の時代、誰かが言ってたけどどんなに良いゲームを作っても手に取ってもらえるまでが難しいからなぁ
あの話は面白かったし興味持たれると思うわ
68 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 02:40:00 ID:+j74wpsB
紫ピクミン→さんま、紳助
白ピクミン→鶴瓶
赤ピクミン→カラテカ入江、くまだまさし、ブラマヨ小杉
ピクミン3発表舞台は作られたな
70 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 03:28:42 ID:gvDziz2j
>>62 別にいいだろうが なんでにわかが増えるとダメなんだ? ファンが増えたり認知度が上がるのは喜ばしい事だろ
そらそうよ。ネトゲじゃあるまいし。
google急上昇の一位にピクミンが来てたから3の発表でも来たかと思ったら
思いっきりにわかなんだけど、2だけ買っても充分楽しめるかな?
74 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 07:35:35 ID:ogrEOpAh
確かに、ゲーム難易度が1>2という罠
まあ楽しめないことはないと思うよ
せっかくだから1もやろうぜ?
俺は1からやってるよ
すっげー面白いけど最初は難しくて時間なくて混乱する
ファンが増えて喜ばしいってのと、
雰囲気というか空気が変わっちゃって悲しいってのは割と両立する話でな。
俺はとにかく2のCDを出して欲しい。
雰囲気変わるくらいならいいんだが、
「TVで芸能人が面白いとか言ってたから買ってみた」くらいの奴が多いと、
そのなかに何人かはイチャモンつける奴がいそう。
お前らこんな作業ゲー何が面白いんだよwwwwwwww
みたいのが沸きそうで怖い。
ゼルダ好きにオススメって言われたもんでそれならやってみようと思うんだけど
もう今からやるなら絶対Wii版がいいとかある?ない?
GCでもいいかな
あとここ数年やたら増えた関係ないアニメだのミクだのに絡めて
ぐちゃぐちゃな話を始めるやつもいるからなあ
昔CD出して売れたのに何を今更といった感じだが
どうでもいいじゃないか。スレも大して伸びて無いんだし、作業ゲー等言う奴がいたら言わせとけば。
85 :
73:2009/05/27(水) 15:44:12 ID:ZjFYFDc5
ありがとう。1より2の方が追加要素あるみたいだし、
楽しめるかなと思ってたんだけど1は1で面白いみたいね。
安いし両方買ってみよう。
昨日のTVを見て来ました。
Wii版を今日買ってみます。
ほらまた
松本にそそのかされてきました
90 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 18:51:53 ID:ogrEOpAh
コンプしてから暇なんで、グダグダピクミンを増やしてる毎日だけど
何か違った面白いプレイの仕方ないかな?
まっちゃんの好きな話で三週目でやっとやったな
ずっとピクミンが置いてあるから気になってた
あとドンキホーテのペンギン
松本は「Wiiで遊ぶ」でピクミンやったのかな?
>>90 最初のお宝(乾電池)と
一番最初の穴のコチャッピーのみ(1回で22ポコ)で借金返済
>>90 メジャーなのは短い日数でクリア、ゲキニガor紫縛り、無犠牲
あとは隊列攻撃オンリー(ダマグモ系は別として)、必須場所以外ルーイor社長使わない、敵は白ピク食べさせて倒す
>>94 一日で入れる回数によっては結構短い日数で返済できそうだよなこれ
97 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:00:16 ID:ogrEOpAh
>>94>>95 ありがとう。
最短&無犠牲は挑戦したことあるけど
ストレス溜まるし作業みたいになって、ピクミンを楽しんでないことに気づいた。
申し訳ないです。
ルールはあるけどのんびりできて、達成感があるようなプレイをしたい。
白ピクで敵を倒すのは面白いかもしれないw
揃い次第、常に全色20匹で愛の歌歌わせるプレイとか
百戦錬磨の穴に紫一匹で挑む。
そうそう ただやり込めばいいってもんじゃないよね 楽しまないと
ノーミスとか神経使うし大変だもん
101 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 20:57:33 ID:OabmTItl
ピクミンってマンドラゴラだよな
じゃあ犬と生肉とロープと耳栓用意しないと
>>95 穴から出て再度穴に入るまで30秒くらいで済むしな
GC版で挑戦してたけど
7日目で2500ポコくらいだった気がする
はっきりとは覚えていない
松ちゃんワロタw
白ピクミンを食わすの件で有野とまっちゃんが「そこなんだよ!」って言ってる辺りが良いな
簡単に敵を倒せる方法だけど、ホイホイ食べさせる人はなかなかいない
知合いのやってるゲーム屋じゃ、昨日だけで4本売れたそうな。
たかが4本?と思ったが、それまでまったく動きの無かったモノが
いきなり売れるんだから驚いたとの事。おかげで在庫が捌けたらしい。
ピクミンという名前だけは知っているが、やった事は無いって人の
背中を押したのかな?
ネットの影響力が叫ばれてる昨今だが、まだまだTVの力って大きいんだね。
110 :
86:2009/05/28(木) 11:30:12 ID:/NarWq6r
まっちゃんに唆されて、昨日買いました。
赤ピクミンかわいいw
が、いきなりアカチャッピーに食べられてしまい可哀想だった。
慣れるまで時間がかかりそう.....
111 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 11:59:19 ID:kubeChUO
松本効果すごすぎだろwww
Wiiを持ってるけどゲームはよく知らないって人にはいい宣伝になったんではなかろうか
零の時もヘイヘイヘイでちょっと話題に出しただけで
30位以下のランク外に落ちてたのが15位ぐらいまで急上昇してて笑ったな
テレビで知ったがおもしろいね、コレ。結構難しいけどはまるわw
何で赤ピクミンのお前にそんなこと言わなあかんねん
116 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 14:24:04 ID:jC0UEgCo
>>90です。
愛の歌はのんびりできそうで良いね。やってみます
百戦錬磨もなかなか面白そうw
今考えたけど、毎日増やすピクミンの数をノルマとして決めるのはどうかな。
進む速度がゆっくりするから長くプレイできるし、達成感がありそう。
初期の頃なと無理な時は仕方ないとして
ノルマは50匹ぐらいが妥当?
2chではとやかく言われるけど、
テレビの宣伝効果が未だ健在って言う好例になったな。
もちろんそれなりに愛情のあるやつがまじめに紹介してこそだけど。
118 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 16:42:08 ID:iVm+l6KV
ここでゆとり達の登場ですね
VIPの様にならないことを祈るのみだ
わずか数日でかなり伸びてて吹いたw
有野なんかはピクミン大量死したら一日ブルーになってそうだよな
>>116 一日で50って厳しくね?
ひとつのエリアに絞ると敵はどんどんいなくなるし
毎日エリアを変えてると全然進めないと思う
123 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 21:12:44 ID:jC0UEgCo
>>121 確かに今日やってみたけど駄目だったw
敵を倒し始めたら1回でほぼ全滅させてしまう。もちろん次の日はウジンコぐらいしかいないしw
まあ自分でピクミン50匹分だけ倒すよう規制すればいいんだけど、計算っぽいのは私のやりたい方法ではなかったよ。
何かないだろうか
視点を一番近い設定で固定してプレイ
これはかなりいいはず
松っちゃんがガキのトークでドンキーコング64の話してくれたのもいい
126 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 22:43:31 ID:nG16IrI3
オリマーをスプレー液の前に配置しておいて社長をそのスプレー液に突撃させ
液と接触するまえにオリマーに切り替えると慣性で社長が液を吸い始めてオリマーもそれを吸うと一気に二つ手に入ってとてもお得
amazonのTVゲームランキングで
発売して間もない頃並に上昇してるな
まっちゃんパワー恐るべし
WiiのゲームランキングではWiiスポとマリカを抜いて、ピク2が5位、無印が7位。
TVゲームTOP100(本体含む)では、な、な、なんと罰箱本体を抜いて23位。
いや〜なんとも凄い。TVの力が凄いのか、それとも松本の影響力が凄いのか・・・・・
たった数分だけ番組内で喋っただけでコレじゃ、ウン千万もかけて
CM作ってる人の立場が無いね。
ゲームに限らず、各メーカーは攻撃力の高い芸能人に金払って番組内で喋ってもらった方が
費用対効果があるんじゃないの?
みんながソレやったら効果も減るし、ゲームに理解の深い奴じゃないと駄目だろうし、
理解が深い奴が話すなら本当に面白いゲームじゃないと魅力なんて伝えられない。
でもニンテンくらいならやりかねん。クオリティは間違いなく高いし。
家電芸人ですね、分かります。
矢口にゲームやらせてみたらどうよ?
133 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 17:02:53 ID:/FGHIGYX
矢口とか松本とか誰だか分からん
芸人か?
松本の自演が酷いな。
なんだこいつ
面白い発想をするな
自演ときたか
松っちゃんを喜ばすためにもE3でピクミン3の発表をだな
というか作ってることは明言されてるんだよな?
Wii向けにピクミンやってますと1、2移植前に言ってた
さすがに1と2のことを指して言ったわけじゃないとは思いたい
まあ、E3を待つのが一番早い気がする
つべの「ピクミン2をプレイ!」
1から1ヶ月くらいかけて見きった
ピクミンをそのまま通貨にしたら
なかなかカオスな感じになりそうだ
ヤマシンジュが乱獲されて絶滅危惧種に。
144 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 11:23:17 ID:/ZpAGnpK
近い視点でプレイするとかなり難易度あがるんだね。
これでクリア目指します。ありがとうー
近い+斜め視点だとかなり難しそう
wiiのポイント方式だと斜め視点で狙った位置に投げにくすぎじゃね?
近距離視点だとポインタの届く範囲限られてくるからクイーンチャッピー戦とか大変そう
顔に投げた時、胴体に貼り付かないで奥の方に行ったピクミンの回収が難しい
中距離+斜め視点でも回収出来ないで潰される事たまにあるから、クイーンチャッピー戦はいつも遠距離真上視点にしてる
148 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 22:09:11 ID:GHKZuGCv
コチャッピーにも生物図鑑の光を!!
まー制約による障害があってこその縛りプレイよ
そこをどう打開するかが楽しいんだから ダメならダメでもいいし
150 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 00:38:48 ID:JE6FqgBx
>>90からスレに張り付いてる者です
いろいろ参考にさせてもらって、
近距離視点ORオリマー視点でプレイすることにしてるけど
かなり難しくなった。
ゲキニガの実を確認することすらやりにくくなって
ダマグモは勘で戦ったw
でも景色が結構違うからおもしろい。
かなり遠くにいる敵まで見えるんだね
151 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 00:43:05 ID:uzGk4rPX
爆弾岩なんて迫力が段違い
近距離カメラの方がキレイだし迫力も有るんだけど、ゲームとしては遠距離カメラが適してるんだよね。
その辺も、3が有るならなんとかして欲しい。
チャレンジモードクリアのご褒美が紙芝居とかどういうことだよ
154 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 09:20:13 ID:NpyAHZxk
秘密兵器実験場ムズ杉ワロタwwwwwww
チャレンジノーミスはボスよりクマちゃっぴーとか燃えてるちゃっぴーがつらかったなぁ
焼きチャッピーって言うネーミングセンスが凄い
自分から燃えてるだけで誰も焼いてなんていないのに
バーニングチャッピー
ファイアチャッピー
(火)炎チャッピー
sy(ryチャッピー
・・・
俺は焼きチャッピーが一番しっくり来るな。
だよな。良い感じで脱力で良い感じでぴったりだし。
名前が直感的でなくてどういう意味なのか分かんないサクレウラメはちょっといまいち。
タマコキンもよくわからない
サクレウラメはサクレ→炸裂なんだろうけどウラメってなんかの生物が元ネタ?
160 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 17:57:20 ID:9U8fdSH+
松っちゃんが言ってて
昔途中で辞めちゃったのを思い出して
なんか久しぶりにプレイしてみた
これってこんなにイロイロあったのね
ピクミンて5人もいたのね
赤ピクだけで最初の洞窟もプレイしないのに辞めちゃってたよ
チュートリアルの途中で投げたのかよwww
途中ってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwww
ピクミン2クリアするのもったいないから一年以上かかってる
いまだに中盤?かも
164 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 20:54:01 ID:JE6FqgBx
タマコキンのタマは弾じゃないかな?
コキンは謎。
でもタマコキンってなんか良い名前だよね。
見つけるといちいちタマコキンーって呼びたくなるw
小さい金魚=コキン??
カマド"フマ"ってのもよくわからんね。
フマキラーのフマみたいなもん?
ヨロ"ヒ"グモみたいにフと書いてウと読ませるんじゃね
旧かなづかひか
169 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 23:29:44 ID:4bm5q6A5
あるあ・・・ねーy・・・あるあるwwww
これエンディングとかあるの?
どうぶつの森みたいにエンディングの無いゲーム?
あるよ。
1:
30日経過で最低限のパーツが集まっていれば通常エンド
全パーツ集めると真エンド
2:
借金返済完了で通常エンド
全お宝回収で真エンド
チャレンジコンプでおまけエンド
1はパーツが集まらなかったらバッドエンドってことも
>>159 それは「死んでも俺じゃなくてサクレ(爆弾)をウラメ(恨め)」ってことなんじゃないかな
今日のE3に期待してもいい・・・か?
ブースに新作が展示されてるとかあるの?
期待するとしたら明後日の発表じゃね?
176 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 17:03:33 ID:lNJAStVM
____
| |・∀・| /⌒⌒ヽ
| |\ |`イ ノハぃ) カク
. (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|夢のアナル!
ノ と、_入`_,つ λ う
カク
177 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 17:07:18 ID:bxZ/w5sR
さんま、紳助が白、紫
赤、青、黄は?
くまだまさしとか
>>171 2のチャレンジコンプってもしかして全部赤花?
だとしたら無理だ・・・・・
youtubeの動画とか見てやれば結構いけるよ
>>179 宝を無理に回収しなければ、そんなに難しくない。
>>181 そうだな、まぁそれでも厳しいのはあるが
それくらいは頑張ろう
>>177 赤・三遊亭好楽
青・三遊亭小遊三
黄・林家木久扇
白・春風亭昇太
紫・三遊亭楽太郎
毒持ちは楽太郎だろw
でも色的に・・・
あと橙ピクミンがいればたい平もアリなんだがな。
歌丸はコッパチャッピーでいいか。
186 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 23:52:18 ID:Y6M6PFwC
ダマグモ科の死に際は実に美しい
187 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 00:16:14 ID:BysB/JyG
ピクミンは植物だよね?
だとしたら、ヘビガラスやデメマダラは「草食動物」なのか
188 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 00:54:58 ID:1Dj3PKDq
ピクミンって唐揚げにすると美味そうなんだが・・・
半動半植です
ピクミン2が面白すぎて5週目に突入してしまった
システムは同じでいいから地形・お宝・敵だけ変化をつけた
ピクミン3出してくれないかな・・・
地下がいらんから地上マップをもっと広くするとか
あるエリアだけ自動生成するようにするとかしてほしいなあ
火山マップとか海底マップとか、水中戦ができるとか。
ピクミン3まぁだぁ
個人的に地下は要る
まあ2は地下がメインっぽかったから3ではもっと地上の配置とか難しくして欲しいな
>>192 要するに単色で挑むだけって事になりそうだなそれ。
196 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 17:40:50 ID:DjzyrW+l
水場が多いから青ピクミンだけ無駄に増えていくな
そういえば浅瀬はあるけど深いところって無いな
シャワールーム入り口のとこくらいの深さの地形出てこないかな
198 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 18:06:48 ID:BysB/JyG
地上で、黄色がもっと活躍できるようにしてほしい。
黄色はある程度数があれば間に合うから増えないんだよね。
ほかのピクミンには登れない高い場所で、電気の敵がいるとか?
今日はピクミン3発表が来るはず・・・!
宮元さんお願いしますお願いします
200 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 18:22:28 ID:DjzyrW+l
>>198 ドックリ科の敵を黄色じゃないと届かない位置まで飛行させるのがいい
あー、そういや6月か
ピクミンともお別れか…
任天堂のカンファレンスは明日の何時から?(日本時間)
1時
微妙な時間だけど早寝早起した方が手っ取り早いな
>>188 いや、漬け物だろう。
漬け物樽の蓋を開けると、色別にみっちり漬かってるの。
ヘビガラスの赤一匹戦考えた人天才だろ・・・
隠し持ちもなんとかなってしまった。
ピクミン1匹も犠牲に出来ない自分がセコくて嫌になる
ガンガン突っ込んでさっさと殲滅クリアしてー
>>198 すっごく高く盛り上がった所があって
何段も登っていくうちに足場が小さくなって
直接操作できる黄色の数に限りが。そんななか三次元的な動きのボスが出てくるとか
雨の日に投げると確率で雷が落ちるとか、黄ピクに
そして一定範囲に電気攻撃
……どう考えてもこっちが全滅だな
黄よりも赤が可哀想すぎる
2なんて最初数を揃えるために増やせばあとは1匹も要らないっていう
212 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 22:51:37 ID:sDhPLcHa
>>208 人海戦術こそピクミンの醍醐味ですな
ピクミン総勢1万匹突破記念カキコ
死んでもいちいちオニヨンまで戻らずに自動で補給して欲しいな
空っぽになるまで水とか火にに突っ込ませたりとか
214 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 23:04:25 ID:BysB/JyG
黄色の雷で思ったけど
天気が変わるのは面白いかも?
>>211 一応電極も黄色以外で壊せるけど、即死だけに最低数の黄色は欲しい。
俺はWii版だと紫で熊木彫り取れないし、そこでも黄色は必要。
青は代用出来ないから当然必要。
白もピーヤ・毒壁があるから必要。足も速いから20ぐらいは欲しい。
紫が本当に必要なのはアレとアレだけだが、ドスンが激強だからこれも欲しいような。
赤は紫で代用出来るからな。
間欠炎・焼きチャッピー等、紫で対処したほうが速い。
白・紫への変換要員って感じ。
1・2とも一番最初に仲間になる訳で、
ここは赤でしょ
って場面が欲しいね。
216 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 23:37:09 ID:BysB/JyG
本当だ。よく考えたら赤の出どころが無いね。
雑に扱われやすいのもかわいそうだw
でも何だかんだ赤は洞窟に連れてってたな
紫や白への変換要員でね
3は夜プレイしたいな
連れていけるのはコッパチャッピーのみで
とあるピクミンサイトの管理人だけど、このタイミングで任天堂からアクセスがあったっぽい
これはひょっとするとひょっとするかもしれんね
E3期待
3か・・・
なに欲しいかなぁ、と考えたけど、
レアピクミン欲しいかな。
クリアまでに増やせて5匹ぐらいの。
安全第一のメットかぶって、ツルハシ持った土木工事専門の奴とか(ピクミンのイメージ狂うな)、
モグラみたいに穴掘って壁越えれる奴とか(微妙・・・)。
222 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 00:12:45 ID:DcBaSn+w
チラ裏でどうぞ
赤以外は即死のマグマ地形とか出てこないかなあ
妄想は良いけど一人突っ込みは寒いよ
モンハンみたいなバトルできるピクミン3
ピクミン3はでてこなかったなぁ
いつになるのやら・・・
ミヤホンのラウンドテーブルがあるから諦めちゃいけない
てか作ってるって言ったんだし
ミヤホン登場しなかったし国内でスタンバってたりするのかな?
>>227 今日の午前10時だな、記者会見というか質問会というか。
39 :名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 08:32:54 ID:nheUVfBi0
http://wii.ign.com/articles/989/989857p1.html mattがレジーに質問。
・レトロスタジオは今大作を作ってる。まだ発表はできないが、時期が来たらする。
・マリギャラ2は1よりも難しい。
・まだ詳しくは言えないが、メトロイド新作はトリロジーの謎を埋める作品。
・ピクミン3は確かに作っている。少なくともミヤホンの手のうちにある。
まだ発表する時期ではないだけ。
・ミヤホンがステージに上がらなかったのは、他の事で忙しかったから。
・ミヤホン本人のインタビューからのサプライズが出る可能性はある。
・日本での展示会では実際の商品詳細を伝えるためのもので、今日以上の発表はない。
・秋のコンフェレンスではさらに多くのタイトルを出せるだろう。
・今E3にないゲームは基本的にはホリデーシーズンには出ないが、例外もある。
・ナタルは面白い。しかし我々は今どういった体験を提供できるかに専念している。
ただしこの先何が起こるかは分からないけどね。
秋発表かもしれん^^;
どっかのサイトで見たんだけど
デブ白ピクミンって本当に出せる?
俺はかれこれ何度かやったけどできなかった…
>>232 それ、噂らしいよ。
できたら可愛いのにね デブ白。
夜も行動したいって書き込みあるけど夜には敵が凶暴化するのって要するにピクミンの日没死をつくるためにそう表現してるんだろ
>>233 紫と白は開発中逆だったと思うよ
紫が無属性で白が耐性もちなのはおかしいよ
変えたのは白ピクミンの目が小さかったら怖いからだと思う
ウジャムシって本当に出るの?
凶暴化というよりは
チャッピー系はどうみても夜行性
タマコキンとかは一日中変わらず行動してそうだけどなー
238 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 17:37:50 ID:j2w9/Iuc
夜は敵が強くなると言うより、夜しか現れない敵と戦えることになる。
夜に活動できたらもっと大きなゲームになりそうだけど
1日の区切りが付かないから実現はされないだろうね。
チャッピー常に起きてるのはキツいなw
>>232だが
シロポンガシグサに紫ピクミンを突っ込むと出るらしいんだが
やっぱりガセだったか…
>>236 確か、30の倍数+1日に
望みの大地で出てくる
>>238 チラ裏みたいな案になるけど、
昼→夜 と 夜→朝 のタイミングでオニヨンor宇宙船に戻らなきゃいけない理由をなんか作れば「○日目・昼」とかって区切れると思う。
敵の凶暴化については集団戦闘を覚えたから大丈夫とでもすればいいし。
問題はピクミンが夜間活動できるかどうかだけど、「できる」って言っちゃえばおk。
実現はしないだろうけどね・・・
宇宙服のエネルギー補給とか気体(酸素が猛毒らしいが何吸ってるんだ?)の補給とかいくらでも作れそうだ
1の真エンドでは夜間に飛び掛ってたし大丈夫じゃないか
>>239 出る。
ただ稀に起こるバグだからガセだと信じた方が良い。
243 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 23:29:45 ID:6sFWVncx
自分が食われて毒殺する白ピクミンが紫ピクミンの戦闘力を持ってもあまり意味がないような気が
紫ピクミンが毒に強くなると思えば
>>239 >>242 意図的な処理でないならテクスチャの貼り替えミスだな。
多分、毒体質とか毒耐性は無いだろう。
>>241 シリコン生物なら塩素とかヨウ素とか・・・
3はwiiに登録してある100体のMiiを連れて歩けるようにしろ
むしろMiiを原生生物として・・・
親がピクミン食う様想像したら泣けてきた(-_-;)
250 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 19:57:43 ID:ER2il6Rf
くだらないけど面白いこと見つけた。
ピクミン好きな数+違う色のピクミン1匹を隊列にしてA長押しでピクミンを掴む。
十字ボタンでピクミンの色をかえるのを繰り返す。
1匹のピクミンの動きはええww
白+紫1匹の組み合わせが面白い。
紫は絶対ニート
252 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 21:25:40 ID:RWbOzrYV
『Wiiであそぶ ピクミン2』(Wii)が圏外から19位に再浮上しています。
ま・つ・も・と・ひ・と・し・!ww
だからといって来週箱○が売れるだろうか
それはない
>>253 箱○が好きって言ってたのは浜口だからね
アニマル浜口のやろぅ
2思い出してみても、赤ってほとんど使わなかったな。
白も地中の宝掘り出したあとはガス管破壊に4、5匹連れて歩く程度。
257 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 16:24:32 ID:Tw8HtM1F
ピクミン増やしの時は赤より黄の方が使ってないな
赤は攻撃力が高いから役立つが黄は高く飛びすぎるから使いにくい
258 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 16:44:17 ID:9ZA0bJwj
地上で、紫だけ引き連れて敵をゆっくり運ばせるのが楽しい。
オニオンの近くでルーイが待機、死骸が来たらピクミンを呼び止めつ運ばせないでためておく
そんで最後に増やしたいピクミンを出して一気に運ばせるのが快感ですw
増やしたいピクミンは10匹程度だけ出すと、
90匹オニオンから葉ピクミンが出るから
一気に蜜を吸わせて花にするのも快感w
でも橋が塞がれてる可能性があるから、青も引き連れた方がいいかも
wiiで2クリアしてから1やっとクリアした。
1->2のほうがあちこち改善されたのが解ってストレスたまんなかったかも。
1は笛への反応がすっごい悪いね。絵もぼやけてるしチャッピーもかわいくない。
でもハードで面白いのは1かな。まったり遊んでBGMを楽しむなら2。と思いました。
あと意外だったんだけど、ラスボスのダイオウデメマダラが弱い。
正直2のそれとあんまり変わらないんじゃないのと。
チラ裏チラ裏。
260 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 18:21:03 ID:1XmWM8b5
橋を破壊する虫うざすぎワロタwwwwwww
ウジンコは着実にピクミンを食べるのが鬱陶しい
ピクミンは神ゲー
wiiとGCで変わりないだろ?
改めてGCの1やると着火が即死レベルだと感じるな
>>259 つGC版
GC版だと1と2でダイオウの強さに差がありすぎる。
wii版しかやってないんだがGCはさらに差があるのか?
確かに1はHPが多いだけって印象だったが
というか2のほうがHP少なすぎる
赤は攻撃力高い戦闘員だからなんだかんだで結構な数連れてたな
紫はあんまり戦闘させたくなかったし
>>265 GC版しかやってないが答えると、
1の敵は捕食攻撃中に意味不明な無敵時間があってだな。
そのせいで余計硬く感じる。
リメイクの1は着火しても笛吹けばすぐ消えるけど、
GCは着火=ほぼ死だからな。
笛吹いても直後じゃなかったら消えない。
白はかなりのスキル持ち社員って感じでもったいなくておいそれと連れて行けない。
紫はパンモドキとかミウリンを黙らせたいときに少々つかうくらいかなあ。
基本、黄色と青だけで全部回ってしまった。
>>264 GCとWiiで更に難易度変更されてるのかあ。
Wiiはぬるくなってるって事かな。
>>266 それでやたら固く感じたのか・・・。
クマチャッピーとか全然死なないからなんでかと思ってたら。
2の気持ちでやってたら、クマの補食間隔があまりに速くてあっという間に人数減らしてた。
>>226 GC1の赤チャッピーなんかは振りほどきしてる時間の前後に無敵時間があるよな
振りほどき直後にピクミン投げても全く体力減らない
>>268 クマは正直2の方が手ごわい
常に起きてる+巡回型だから、真正面から突撃されたらゲキニガでも使わない限りまず食われる
1のクマは50〜くらいで囲めば無犠牲で倒せるが、道連れバグがあるし、一度起こしたら無犠牲は厳しい
1のクマでさえ赤以外なら80いないと怖いというのに
クマはそんじょそこらのボスより犠牲が出る
273 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 18:14:04 ID:Pb0ML/KV
2のGCのクマの話
先にクマ子をまいとけば(段差使ったりして)スプレー+犠牲無しで倒せる
うまく誘導してクマの攻撃をかわす。クマは転ぶ
で、一気にためらわないでピクミンを投げまくればおK
>>270 1も2も、クマは慣れだよな。
ピクミンを隊列操作で動かせば殆ど足踏み→捕食空振りでこける、しかしないから
スプレーなんてなくても無犠牲できる。
初遭遇ででかい被害出した敵は
遭う度に軽く混乱しちゃうからうまく戦えないんだよな
>>274みたいな攻略法にも気づけなかったりする
>>274 2で無犠牲いけるって凄いな
個人的に背後ガードのチビクマが鬱陶しい
あとWii版は隊列少しやりにくくてどうしても隊列が縦長になったりする
でも捕食空振りってのは興味あるな。今度試してみるよ
277 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 23:09:22 ID:98C9jQX+
クマチャッピーは倒しても回復するから早くオニヨンに打ち込まないとな
それより望みの森の30の倍数+1の時に出てくるウジャムシってあのパックンフラワー郡付近にいる倒すと蜜を出すあれのことか?
松本効果スゲー
近所の古市でWiiの新品中古の両方でピクミン2トップだったわ
つーかWiiのソフト出なさすぎwwww
歌とか宣伝効果は結構あったはずなのにハード普及率の違いのせいか、
松本の一言で今になってここまで注目されるとは
あの歌も当時はなんでそんなに評判になんのか不思議だったけどな・・・。
>>276 そんな凄いもんでも無いよ。
チャレンジの地下警備室だけノーミスで出来ない人間が、
ずっと悩んだ挙げ句クリアすると体得してる。
ソースは俺とその妹
>>277 かなり細かくてよく分からない奴ならそれ。
毒があるので白オススメ。
282 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 08:39:43 ID:VzSj9T5u
もっと大きい敵でピクミン大繁殖のチャンスと思ったらあんなウジャウジャした雑魚なんて・・・
うまそ〜〜〜〜
眠りの谷の地表にはケチャッピーを置くべきだった。
毛のほうが赤より弱いんだろ?
風景にも赤よりマッチするし
>>285 初耳。
ケチャッピー弱いのか。
でも可愛いから許す。
287 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 22:19:32 ID:5J3+tCyB
ケチャッピーよりシベリアチャッピーの方がいいとおも
ピクミン2買ってきて12時間位ぶっ通しでプレイしてたら
ピクミンの歌声の幻聴が聞こえるようになった
にゃーにゃーにゃにゃにゃーにゃーってやつ
289 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 00:44:49 ID:wWsGRlcw
ゲームの中だけでなくお外でも自然の中を散策しましょうねおじさん
ピクミンて誰かが引っこ抜かなかったらどうやって活動するんだ?
292 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 16:29:37 ID:PuSpDsac
ミウリンが世話をしてくれるさ
ミウリンいいよね・・・。シジミがよく似合う
294 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 22:04:51 ID:ePwl+H2Q
ピクミンっぽいゲームって、ほかにある?
DSのくりきんナノストーリーズは結構よかった。
何を持ってピクミンっぽいかだな
大軍操るならウォーシュミレーションだってそうだし
メインキャラクターが小さいって意味だとエレビッツとか
296 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 23:16:11 ID:6023iGZp
突撃!!ファミコンウォーズはピクミンが銃もって戦う感じだぞ
ハイアップ!ハイアップ!!
PCゲーだけど
Age of Mythology とか
Age of Empires とか。
町の人の群だけでボスとか倒すのが楽しい。
レミングスとかどう?
いい加減スレチ
300 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 01:07:45 ID:Z0U/xFUh
次回作のピクミンのお宝にうまい棒(めんたい)を追加してくれ
少数精鋭…なんというダマグモ戦
赤ピクミン3匹位で作っているのか。
誰かゲキカラスプレー持ってこいよ
小数精鋭なら白ピクミン1匹と紫ピクミン2匹くらいじゃないか
地底警備室だけ残っちゃいました
どうしたらいいでしょう
クマチャッピー嫌いだー
>>304 お偉いさんにゲキニガスプレー使って納期を延ばしてます><
ゲキアマスプレーでユーザーを惹きつけときます
>>306 まず始まってすぐ近くにいる一匹を探索ポッドの近くで固めて砕く
ここでコイツが鍵を持っていたら即回収
回収したら残りの二匹を出口から遠くに上手く引きつけ固める
クマ同士が密着した状態でゲキニガ使うと、一滴でも二つ固められる
そして固まってる隙に出口に向かう
砕こうとするとチビクマに食われる可能性があるからスルー
ゲキカラ使って足速くして、間欠泉叩いて脱出
で俺は倒したが、これでもかなりギリギリだった
あと僅かに脱出遅れてたらゲキニガ解けたクマに食われてたな
ゲキニガは二滴あるわけだが、一滴は一匹砕く用、もう一滴は残りの動き止める用にするといいかも
もちろん固めて倒してしまうのが一番なんだが、クマは固まっても後ろのチビクマは固まらない事が多い
複数固めだとチビクマも数増えるし、ゲキニガの持続時間的にも厳しいものがある
警備室は運も大切
スタート直後に食われるなんて事もあるから、成功するまで何回もやるんだ
長くなってすまん、頑張れ
>>309 ありがとう!
なんだかすごく元気付けられました。
↑のとおりやってみますね!
自宅PCが故障で修理に出てるので、
娯楽がテレビと古いGCしか無くて、久しぶりにピクミン2やってます。
相変わらずクマチャッピーとタマコキンが難敵すぐる
ピクミン作業中の声がほんにゃーほんにゃーって聞こえる。
俺にはほんにゃーご、ほんにゃーごに聞こえる。
地上の獲物や激辛の実を収納するときはヤア!とかエイ!に聞こえる。
313 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 16:59:08 ID:bliWQfAv
デメマダラのすくつとどっすん迷路難しすぎるだろwwww
すくつ?
315 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 18:08:52 ID:BvtdEaN+
×すくつ
○そうくつ
釣られんなよw
317 :
313:2009/06/09(火) 18:23:35 ID:B2IxeORG
まさか釣れるとは思ってなかった・・・これは凄いゆとりホイホイ
どっすん迷路はゲキカラ飲ませてれば実体化解ける前に倒せる
2匹とも来たら片方に攻撃を集中して、もう片方は紫1匹投げておけばおk
やっぱりこのスレにはアクション初心者さん多いのかな?
320 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 23:27:57 ID:PULnE6U+
来週も松本の○○な話でピクミンの話題が上がるみたいだね。楽しみだ
マジかよww
またちょうどこんな時期にピクミンブームを煽るような
任天堂に羊羹でも貰ってるの?
あれは本気で好きな奴の話しだと思うわw
いや普通に嫁さんがやってたからでしょ
騙されるなよ童貞共
325 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 01:05:08 ID:0oOBdagw
うつくしき童貞の世界
ピクミンが何年前のゲームだと思ってんだヤリチン
その頃は別の女と付き合ってる
>>320 来週はためになる話だな
ピクミンのためになる話って何だろw
328 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 09:18:30 ID:LWLkJKBy
怖くて手を出せなかった水中の城ようやく宝コンプとクリア
アメボウズざまぁ
怖がってたクセにざまぁとか言ってんなよw
いやあれはざまぁとしかいいようがない
最近パンモドキが可愛く思えてしょうがない。
食神のBGMもぴったりだし。
>>328 水中の城はどうしても紫を連れて行きたい。
水辺と陸地の境に紫を投げておいて、入る直前で笛で呼び寄せておいて、
溺れてる最中に洞窟に入ったら連れて行けないだろうか。
溺れたら隊列には加わってないんじゃないか
>>331 溺れている最中はフリー扱いだったような気がするんだがどうだろう
今度試してみるか
334 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 23:22:19 ID:/2HWZVJR
パンモドキに殺されたピクミンが一匹だけいるんだが奴は攻撃してきたっけ?
引っ張り合いで地面に引きずり込まれると死ぬ。
336 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 23:33:44 ID:1tRxeJUx
水中の城は音楽がトラウマ。
あのステージだけは何回入っても怖いわ。
仮に入っても着地地点は100%水辺だよな?
別次元の存在なのに紫で倒せるということは
紫の着地振動は次元干渉するということなのか
1で言うところのイオニウムジェットがあった場所に
青が溺れている紫を投げてくれればなんとかなるかもしれんが
無理だな
結構離れてても隊列にいるんだから
橋辺りから特攻すれば紫陸にいる状態で地下にいけるんじゃね
全然違うしw
陸ギリギリ(段差のとこ)に紫置いて
回りこんで集合かければひっかかるんじゃ
葉の紫を利用すれば移動速度落とせていいんじゃね?
343 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 01:07:04 ID:kfLA0+XQ
洞窟の中も水で満たされてるし意味がないがね
ピクミン1、人が遊んでるの見るとほのぼのするのに
自分がやると殺伐とした気分になる不思議
青ピクミンが溺れているピクミンを助ける習性を利用して
水中の城側から向かいの坂の紫を呼び(溺れる)→青で助ける(呼吸)→青が投げる前に笛で呼ぶ(やや進む)
→青で助ける(呼吸)→青が投げる前に笛で呼ぶ(やや進む)→……を
水中の城脇にあるピクミンが十匹程度乗れる小さな陸に来るまで繰り返し
陸に着いたら溺れてフリーにならないように段差の奥の方に紫を投げて笛で呼び段差から下りる前に水中の城に入る
すると地上ではピクミン数に紫が含まれているのに穴に入る時のピクミン数には含まれていません
そのまま水中の城に入ってもやはり紫は付いてきません
水中の城は青以外が弾かれるように設計されているのではないでしょうか
>>341さんの方法ナイスアイデアと思ったのですが距離が離れすぎてフリーになり無理でした
>>342さんの方法でも溺れてフリーになり無理でした
346 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 07:52:19 ID:ADZCHDHB
やっぱりそうだよね。
どうにかして紫が入れたら萎えるw
>>345 >>青ピクミンが溺れているピクミンを助ける習性を利用して
・・・え・・・そんな習性あったんだ・・・orz
>>347 助ける姿は可愛いよw
めざめの森でヘビガラスのいるあたりの池で橋を渡りきれず赤ピク大量落下。
青ピクを池に入れてフリーに。
一生懸命おんぶして!陸に上がろうと運ぶ。
が!何故か振り返り向かい側の陸地に次々赤ピクを放り投げるも届かず赤ピク再び溺れる。
フリー青ピクが赤ピクをおんb(ry
「ああああああバカバカバカ〜」
と、自分のせっかちと青ピクにがっかりしつつ大笑いした。
>>348 なにそれ楽しそう
パンモドキ可愛いよパンモドキ
あのドタドタした動きが何ともw
用も無いのに食神の城へ何度も出入りしてみた。
>>349 パンモドキかわいいよな。のこのこやってきてドタドタしながらお宝運んで。
死に方がコチャッピーとおなじで、ああ同種なんだなこいつら。と思う。
あと青ピクミンって2でも他のやつらを助けてくれるか?
1では上手く行くけど2だとシカトこいてばっかだ。
>>350 348だけど2でも助けてくれたよ。
役に立ってなかったけどw
352 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 16:42:18 ID:8ADFAgX9
青ピクミンに助けてもらうくらいなら笛で呼ぶからな
>>350 マジで。
やりかたが悪かったかな?何度やっても知らんぷりなんで、
結局笛で助けてた。
青を水中に投げる→そこに他の色を投げる
でいいんじゃね?
正直笛のほうが楽だが
355 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 17:09:50 ID:8ADFAgX9
全色で水の中に特攻→青待機でおk?
356 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 17:46:53 ID:ADZCHDHB
1は1匹に対して数十匹で助ける
2は1匹で1匹を助けることができる
だよね?確か。
357 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 23:14:19 ID:PRRwRdds
青ピクミンの肩力凄すぎワロタwwwww
紫だろうとオリマーと同等の力で投げてます
359 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 01:11:53 ID:PbYIrL0a
オリマーは白ピクミン1匹で運べるし軽いんだな
1のバッドエンドだと大勢で運んでたのに
きっと1の環境や2の会社の現状によるストレスで痩せたんだよ
362 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 08:07:03 ID:IpgG6Sv/
トランプカードや鳥の羽と同じくらいの重さかね?ww
363 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 09:11:28 ID:7Ofj14xj
残りは夢の穴とダンベルか
紫増やすのに良い場所ない?
364 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 11:21:41 ID:JybSfpS6
鉛筆1本5グラムぐらいだよね
ピクミン4匹で鉛筆を運んでた気がする
オリマーは1、2グラム程度かw
その計算だと超重ギガンティスでも1.5キロも無いのか。
エンピツは長くて運びにくいから人数必要だったんじゃね?
ビンの王冠とか参考になるんじゃね?
何グラムか知らないけどな
>>363 ダマグモキャノンが出るあそこ
一回で15匹増える
ついでに白も15匹増える
紫と白のフロアは間欠泉もあるから助かる
>>363 別のとこにも書いた気がするけど
コッパチャッピーがもったいないので青90匹で水中の城に突撃し、
最終フロアにチャッピーをぶちこむ
秘密基地と違ってこっちは5Fしかないから多分らくちん
白も増やしたい場合は85匹でいこう
水中の城はピクミンで叩かないと入れない穴があるからオリマー単騎即降りができなくね?
>>365 ダンベルは1キロだったはず。ズームでよく見るとうっすら書いてある。
重さ
ホコタテ星人<赤<紫
紫は赤10匹分…
オリマー達って実は怪力じゃね?
370 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 18:24:31 ID:+bmjUaJS
パンチの破壊力も相当なものだからな
371 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 18:42:29 ID:7Ofj14xj
サンクス
結構つらいな
372 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 19:40:52 ID:JybSfpS6
白は軽そうだけど、シーソーを見ると赤青黄と同じ重さみたいだね
人間サイズで考えると自分以上の重さを持ち上げるのって大変だけど、
小さいければ小さいほど自分より重いものでも持ち上げられる。
象は他の象を持ち上げるほどの力は無いけど、
アリは自分より重い物も軽々運ぶし。
そういや2の冒頭で子供のおみやげに持ってくる王冠って、
1のどのあたりで拾ったんだ?そんな描写なかったよね。
オリマーに胸パンチされたら肋骨粉砕すると思う
376 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 23:20:35 ID:JybSfpS6
牛乳瓶の蓋や鉛筆でさえも4人がかり
ピクミンの限界が1キロかー
ちっぽけやのう
もしかしたら電気は静電気程度かもしれん
377 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 01:33:39 ID:3/XZM9BN
蚊を感電死させるラケットでピクミンを攻撃したい
>>363 私のおすすめはめざめの森のデメマダラの王国
4Fに紫2つ、6Fに紫1つで洞窟と宇宙船の距離が近いので繰り返し入りやすい
4Fにオオガネモチがいるのでゲキカラスプレーも増やせますしピキマキのエキスで花ピクミンにも出来ます
>360
え?1のバッドエンドってなんかロケットがひょろひょろって落ちて終わりじゃないの?
Wiiあそだけど。
GCだとオニオンに入れられたっけ
Wiiだと違うのか
落ちてから気絶?したオリマーをピクミンたちがオニヨンに運んでピクミン化じゃなかったか
wiiでは見てないからわからないな
382 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 09:58:58 ID:OOzEU0sI
他にも、wiiのピクミン1だと
爆弾石持ってる黄ピクミンを投げても、笛ふいて集合できるよね?
GCだと直接触れていかないと、爆弾石を置いて来ちゃうから大事故になった
あと笛を吹ける幅と距離にびっくりした。
最後のデメマダラのステージで、爆弾石まで水をよけて陸まで黄を投げる所
wiiだと余裕で届くよね。GCだとギリギリだった気がする。
Wiiピクミン1クリア(ただしバッドエンド)
>>381のEDだったけど、クリアする前にここ見なくて良かった
このネタバレはひどすぎ
もうかなり前にリリースされてる訳だしなぁ
>>382 ピクミンを投げれる範囲が広がってるから
最後の試練は楽になったね
爆弾を置いて来ないのは
事故が減る反面、
敵のそばに置いてこれないのがマイナス
でも、あの事故はきつすぎるから
事故起きない方が優先でいい
総合スレなんだからネタバレあって当たり前じゃね?
GC出たのなんて何年も前だし
紫100匹船からでてきたらなんかキモくて達成感台無し(´・ω・)
388 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 14:32:28 ID:B23+2qXH
ピクミン3 楽しみ
389 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 14:33:55 ID:B23+2qXH
ピクミンのステージはあまり変わんない
390 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 16:04:39 ID:OOzEU0sI
チラ裏
ピクミン3でロケットの位置になると予想される場所
ねむりの谷→チャッピーのいるマンホール
めざめの森→青ピクミンがいる水たまり
まどいの水源→黄ピクミンがいる所(マークがついてるので予告されてる)
のぞみの大地→テンテンチャッピーがいる所
洞窟は1ステージに一つくらいでいいよ。
樹海のヘソ復活しないかな
昔のステージをベースにするのもいいけど、新しいステージ2つくらい欲しいな
てかもっと行けるステージを増やしてほしいわ
ボケナメコが3匹に増えてる上に
3匹の中央に立たないと戦等開始せず
開始と同時に胞子ばらまくという光景を幻視した
同じ星だからステージが変わらないのは当たり前っちゃあ当たり前だな
時間はたってるから少し雰囲気が異なる程度でいいと思う
でも新ステージは欲しいな
まぁベタな所で、海外マップの追加かなぁ
夜は空マップで航海しながら、宇宙船を操作して、未知の生物に遭遇したり…
まぁオリマー自体が未知の生物だけど
やっと2クリアした
黒い任天堂炸裂で大変面白うございました
歯車の説明とかオオマンマンの和名とかね
ホトって古語にすりゃいいってレベルじゃねーぞ!
どこの原住民だよ
400 :
なまえをいれてください:2009/06/14(日) 14:51:43 ID:3FsAkajt
なんかピクミン2ほしくなったぜ
401 :
なまえをいれてください:2009/06/14(日) 16:58:38 ID:5cAn6/bD
ねむりの谷の洞窟って、実は難易度高めだよね。
ステージを端からクリアーしたくなるんだけど、
ねむりの谷制覇した後、めざめの森の洞窟を消化してくと易しくてびっくりする
難易度低い順にクリアーしていった方が楽しめるのかもしれない。
だとしたら正しい洞窟の順番はなんだろうか
でも洞窟が暗いとやりにくいから、とりあえず青に出会ったらすぐキャノンを倒しに行っちゃうw
402 :
。:2009/06/14(日) 18:47:56 ID:xAdWKt3R
>>400 よっしゃ買ってこい。
>>401 あそこは紫白ポンガシがあるから時々寄る。
めざめはヘビガラス、眠りは辺境が難しかったね。
ピクミン2って100日目超えるとガス管復活する?
404 :
401:2009/06/14(日) 20:19:11 ID:5cAn6/bD
>>402 個人的には眠りの谷は、地下の秘密基地が大変。
辺境はお宝がかわいらしいのと、コッパの存在でやっていける
秘密基地はステージ自体が嫌な感じだしw
めざめの森は同意。まどいは言うまでもないわw
ピクミン2積んでるわ
まず1からクリアせねば・・・
だってVCおもしろいんだもん
406 :
。:2009/06/14(日) 20:27:36 ID:xAdWKt3R
しかし5分以内に宝回収できた俺に隙はなかった
夢>百戦錬磨>混沌>>>水中>ヘビガラス>辺境>食神>秘密基地>デメマダラ>>>シャワー>根城>花園>けだもの>始まり
408 :
。:2009/06/14(日) 22:42:45 ID:xAdWKt3R
食神で怖いのは初見のクマチャッピーぐらいだよな
個人的に根城よりもこっちのほうが簡単だ
水中はもっと難しくしていいと思う
411 :
なまえをいれてください:2009/06/14(日) 23:22:31 ID:5cAn6/bD
>>407を参考にしながら個人的には
夢>百戦錬磨>混沌>>>水中>ヘビガラス>>秘密基地>辺境>デメマダラ>>シャワー>食神>根城>花園>けだもの>始まり
クリアして結構経つからどの穴がどんなだったか覚えてないな。
ボスキャラはどうよ?
犠牲無しだとボスなんかよりクマチャッピーとクイーンが産む幼虫チャッピーのが恐怖
>>240 夜は夜行性で紫上位互換の黒ピクミンのみ連れ歩ける
朝は黒が寝てるから普通に探索
>>397 発売時にプレイして驚いたw
歳の離れた弟が無邪気にマンマン達と戦って
「うわっ吸い込まれた!」とか言ってるの聞いてドキドキしてたわw
>>413 クイーンの仔は社長をオトリにして乗り切った。社長瀕死w
紫を一匹死なせてしまったんだけど、もう鉄アレイ無理?
416 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 16:36:54 ID:XBMiJv4F
>>415 紫、白はポンガシのある洞窟に入れば毎回増やせるよ。
ねむりの谷の秘密基地が増やしやすいらしい
>>416 マリガトー
はじまりの洞窟の紫ポンガシが消えてたから、
一度使ったらもう復活しないのかと思ってた。
418 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 19:17:17 ID:XBMiJv4F
>>417 あの洞窟だけは駄目みたい。
でも確か、始まりの洞窟で全てのポンガシを枯らせないで洞窟を出ると、またポンガシが復活するらしいので
→入る→増やすを繰り返す裏技もあったと思う
詳しくは忘れたけど。
419 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 19:18:07 ID:XBMiJv4F
よくピクミンの落書きするけど、いまだに
直立不動なピクミン5種と後ろから見た寝てるチャッピーしか書けない
>>420 寝てるチャッピーの後ろ姿ってただの丸じゃんw
昔、どっかのお絵かき掲示板に
「リアルにチャッピーを狩るピクミン(チャッピー血まみれ)」だの
「葉チャッピー最終形予想図(背中からピクミンが生え、養分吸われてチャッピーしわしわ)」
だのを描いてえらいこと叩かれた。
425 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 23:56:02 ID:nLZhHeBS
>>403 復活する
200日目にも復活するから100日経つたびだと思われ
3って確か開発してたよな?
427 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 00:36:22 ID:4wIc0RUJ
3ではぜひとも
ムービーカット
お宝CMカット(お宝が存在すれば)
を実装して欲しい。
やりこんで来ると本当にウザイ。
特に
*****笛で呼ぶと助けられるかもしれません。
あのメッセージのせいで何度危険な目にあったか・・・・
428 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 00:46:04 ID:odwchpe+
いざ無くなってみるとそれはそれは悲しいことなんだよ
429 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 00:53:48 ID:4wIc0RUJ
>>428 いや見たい時は見るから
選択させて下さい
ってことです。
GC版はカット出来るものもあったのに、
Wii版は何故あんな仕様にしたのかなぁ。
>>417 ポンガシグサは常時、ランダム、19匹の三種類あります
常時設置……いつ何匹で行っても常にある
ランダム……洞窟の形によりランダムで設置(リセットを繰り返せばいつかは出てきます)
19匹以下……ポンガシグサと同じ色のピクミンの総数が19匹以下の時限定ポンガシグサ
はじまりの洞窟のムラサキポンガシグサは19匹以下限定ですね
>>418-419さんの裏技とは19匹で止めて再度洞窟に入りなおして29匹まで増やすと言うテクニックです
431 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 05:03:16 ID:9x6+iosK
たった一匹で全ボスキャラ倒せる紫ピクミンのダンナマジパネェー
432 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 07:13:51 ID:JrgsFXJN
今日の人志松本の○○な話でピクミンage
またあるんかw
しかもためになる話らしい
つまりさらに深い話をするらしい
期待はしすぎないようにする
436 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 23:02:57 ID:mWGuaAQE
キター
にわかがくるぞー
438 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 23:09:03 ID:l3in67OH
ピクミン爆殺実に爽快なり
見逃したー
今回はピクミンというかミヤホンの話だた
441 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 01:19:12 ID:hXufEDwm
また見逃した
ピクミンの話じゃなかったみたいだが
また見逃した…
見逃したっていうか、プッスマ見てた
ピクミンを作った宮本さんはこんなに凄い人って話だったな。
あと松本人志がスタッフから貰ったピクミンのぬいぐるみに対して
今まで人から貰った送り物の中で1番嬉しかったってコメントしてたw
本気かどうか知らんけど、相当好きみたいだね。
松本のゲーオタぶりは本物だな
>>438 スマブラでキングの像から逃げる時に工夫すれば大虐殺できるよ
ギリギリまで引き寄せる→ピクミン抜く→逃走
を繰り返せばけっこうスッキリする
ところでスマブラオリマーの話題はこっちでもいいの?
それとも別板に建て直すべき?
程ほどにならここでもいいだろうけど、
スマブラでの戦略とか深い話ならスマブラスレじゃない?
原作との比較とか書くならこっちでいいかもね
百戦錬磨の穴(だっけ?)のアカヘビガラスが強くて犠牲無しでは倒せん…
赤の少数精鋭でスプレー使っても5匹以上食われる。
地面出てくるときにひっかかってる時のみ投げればおk
出てきたら敵の後ろに回れば喰われない
アカヘビを正統派で?慎重に?倒す方法は赤または青、5〜10匹
出てきたら誘導して攻撃させる、かわす
攻撃の直後は顔を下げてすこし止まるから
斜め後ろの向きから近距離で顔に投げる
出来るだけ顔にピクミンを貼り付けておくために、オリマーでうろうろして時間を稼いだりするw
454 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 23:28:51 ID:UqPpnMt1
で、ちょっとでもタイミングずれたり顔から外れたらすぐ逃げる
やられた!見逃した!
ようつべ期待!
456 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 23:44:45 ID:U79XKcAy
赤ピクミンなんて10匹死んでも20匹増やせばおk
え?条件付き?
457 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 00:23:42 ID:s4kS2qbN
>>451 1.
赤3匹を連れて他はすみっこに退避。
赤3匹を連れてアカヘビを誘い出したら、ゼンマイの位置にオリマーを重ねるように退避。
今にも食われそうになる位置までアカヘビが来るがUターンして中心部に帰って行くので、
危ないと思ってもじっと耐える。
これを何回か繰り返してアカヘビの動きに慣れる。
2.
慣れたらゼンマイの位置に退避した時にポインタをアカヘビが出たところに合わせることに集中。
ピクミンが正に食われんとするような位置にアカヘビが来たら、3匹投げる。
3匹とも顔に付いたら大成功。
付かなかったら足元に着いたピクミンだけ回収(食われないけど後で回収面倒なので)。
ここで重要なのは、★顔に付いたピクミンを追いかけてアカヘビについていかない★こと。
中心部でアカヘビが元の位置近くに投げ返してくれるので、じっと待つ。
アカヘビが投げ返してくれたら呼び戻して、ゼンマイの位置に退避。
移行繰り返す。
3匹なんで時間かかりそうに思うけど、3匹きっちり顔に貼り付けられるようになると、
案外速く倒せるよ。
時間かけてオリマー3段チョップのセーブロードでほぼ解決
邪道だけど紫20常にゲキカラ状態で
ひっかかった時だけ出現地点めがけて全部投げるのが簡単だよ
チキンな自分は、視点を真上からにして、引っ掛かった直後に7匹程投げてた
チャレンジのアカヘビは赤青30でゲキカラ2ゲキニガ3使ってごり押しできたな
ゲキカラ使うと耐久上がるからなヘビは
463 :
451:2009/06/18(木) 18:57:44 ID:PVnOCvW1
皆さんdクス
投げるのが下手クソで顔にうまいことくっつかないのが最大の問題なんだよなぁ…orz
なるべく流砂の中には入らないようにしてるんだけど。
ちょっとズレると普通のヘビガラスも出てきて収集つかなくなる。
ピクミンの断末魔はなるべく聞きたくないw
>>457 ゼンマイって隅っこに生えてる奴のことだよね。
やってみます。
なんとなくウジンコで検索したら擬人化絵があった
465 :
。:2009/06/18(木) 21:55:56 ID:4VPXpm+j
466 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 23:22:31 ID:VE1D6s+U
ピクミンでイメ検したらなんか出てきた(セーフサーチ中)
セーフサーチ消したらグロいのが出てきそうで・・・
467 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 00:09:30 ID:AcH9W22d
何回入っても水中の城が精神的にきつい。
地下3階広すぎだろ…
青10で入って5Fでコッパ40匹に囲まれると幸せな気持ちになれるよね
469 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 01:23:10 ID:21u3X0hs
まどいの水源一日で敵を全部ピクミンに変換できねえだろ
>>468 何それ超幸せそう
やってみよw
百戦錬磨の穴クリアできた!アドバイスくれた皆さんマリガトー
アカヘビガラスは間違いなく真のボス。
赤3匹食われただけで済んだ。オリマーと社長が瀕死になったがw
奴に比べたらゾウノアシなんて的はデカイし動きも鈍いし春風だわ。
自分はコッパを置き去りにしたくないから青90か85で行く
472 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 17:04:41 ID:mG5T2vui
地上にも配備してくださしあ
473 :
。:2009/06/19(金) 19:07:14 ID:suvjFBoq
>>470 お前は百匹縛りのゾウノアシをやったことがあるまい・・・
474 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 21:58:24 ID:AcH9W22d
個人的に、こいつに会ったとき「いよいよ来たな」と思うボスの貫禄度で言ったら
ヘラクレス>キャノン>アメボウズ>アカヘビ>クイーン>ケメクジ>ゴロゴロ>ゾウノアシ>ダイオウ>ヘビガラス>ダマグモ>オオパン
百戦錬磨の最後がゾウノアシなのは納得いかん。
初めてこの穴に入ったとき、ゾウノアシを倒して最後の最後にアメボウズが落ちてくる気がして
ビクビクしながら紫1匹でゆっくりお宝を運んだ思い出があるw
ゾウノアシはチャレンジモードで初遭遇してその時はびっくりしたが
百戦錬磨最深部に着いた時は「なんだこいつか」と凄くがっかりした記憶があるな
476 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 10:42:00 ID:eFxoAimV
ゾウノアシに失礼
ゾウノアシかっこいいよね
>>473 足殴りまくれば余裕
一本目の足が行動を終えるまで待つ
↓
ほかの三本が行動を終えるまでその脚を殴りまくる
↓
逃げる
のループで楽勝 Wiiで足殴れなくなってるかもしれないけど
初見で苦労したボス
鎧>キャノン>ケメクジ>アカヘビ>クイーン1>ゴロムシ>クイーン2>ダイオウ>アメボウズ>ショクパン>ゾウアシ>ダマグモ
鎧は初めて残り一匹まで追い込まれて脱出した。待機させといた奴らが水で死んだらしい。
キャノンって異様に強くね?
ケメクジは倒し方が分かってしまえば雑魚なんだけどな
百戦錬磨のアナが、途中撤退・再度潜り禁止だったら
ラスボスが象足であることに感謝する人が続出だったろう
キャノン戦、初見で最低50匹犠牲を出すのは誰もが歩む道
483 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 19:44:14 ID:Tiqe9bdY
百戦錬磨で、アカヘビの次のミウリンの階で嬉しくて泣きそうになった
>>482 なんだこれ?
↓ダマグモキャノン起動
ダマグモ……
↓機銃が出てくる
????
↓掃射
( ) ゜Д゜
ゾウノアシ初見が2P対戦だったのは俺以外にもいるはず
486 :
。:2009/06/20(土) 21:30:28 ID:HAibXFj0
>キャノンって異様に強くね?
黄以外でも簡単に届くし、壁に張り付けば当たらないし、初見以外全く強くないだろw
ピクミンのボスは倒し方分かれば簡単、そこら辺がゼルダのボスと似てる気がする。
キャノンは初見で特徴さえ掴めば余裕。
ピクミンをゲキカラで早足にしといて攻撃中は壁に隠れるだけ。
地面に埋まってる段階で紫大量に投げつければ体力半分近く減るし。
お宝も残すところあと一個なのであちこちで無駄な散策を楽しんでる。
今日は紫ピクミン100匹連れて、
軍隊アリのように遭遇した全ての敵を根こそぎ倒す、ってのをやってみた。
>>487 あるあるwww
俺は紫とスプレー・ピクミン死亡なしで全洞窟の全生物を倒しながら制覇するってのやってるわ
ゴロムシで詰んだ
やっぱり総合的に一番手強いのはゴロムシな希ガス
ウジャムシで貯めまくったスプレー使い放題だったから
ゴロムシに苦戦した覚えは全くないなぁ。
やっぱりヘラクレスとアカヘビガラスがキツかった。
ヘラクレスをなんとか倒したけど紫全滅&残軍17匹で宝を回収できず泣く泣くやり直すハメになって泣いたことあるのは俺だけかな?
まぁロードローラーに比べればまだマシかもしれないけどさ……。
492 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 00:01:33 ID:Parqu3/6
夢の穴の10階の水地で青ピクミンが1匹足りずにお宝全部捨てて帰ったことなら
ゴロムシ3回目はスプレーなし白5匹でいけた
ちっちゃな目と鼻毛がかわいいよねw
あんな虫そこまで詳しく観察しねーよw
ゾウノアシの頭にしょぼ毛があるほうがかわいいか?w
え、埋まってゆく生物図鑑眺めてニラニラしないの?
全身から顔のアップに至るまで見放題なのに。
ルーイメモがそれっぽくて良い。
タマゴムシを美味そうだと感じてしまった自分が少し嫌w
497 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 00:46:19 ID:0UVk4g1U
>>496 見るけど、ゴロムシ、タマゴムシ、アメボウズなどうるさいのはイラつくw
498 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 00:50:01 ID:0UVk4g1U
↑今図鑑見たけど、タマゴムシはうるさくなかったわ。
ケメクジ小がめっさうるさいwwww
ミウリンの二つの点は位置的に乳首だがあれは目なのか?
ケメクジ小とカマドフマは耳障りすぎるw
ゴロムシで手こずるの俺だけかと思ってた
ゴロムシって実は結構手ごわいな。
少数で戦っても回復が早すぎて無限ループなんだが…
邪道っぽいけど紫20+ゲキニガ1回で倒したけど、
>>493みたいに倒せない…どうして?
初見で
「あぁ、こいつはきっと壁に誘導するとぶつかってひっくりかえって
攻撃できるようになるんだな」
とか思った自分はゲーム脳なの?
それは思ったけどさあ
岩が降ってくるのは想定外でした
ゴロムシじゃないけど、百戦錬磨の穴のクイーンチャッピーは
頭側に回らないで尻から攻撃した方が安全だよね。岩降ってこないから。
少数で頭からいったほうが楽じゃないかな?
回転でベビーを潰してくれるし
Wiiでやった時は尻の方におとりのシャチョーを置いて
速攻で壁を壊しにいったな
壁壊したらそこに紫以外を収納して戦った
508 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 17:52:09 ID:0UVk4g1U
百戦錬磨のクイーンはお尻の方がやりやすい。
タイミングがわかれば、最初のクイーンぐらい雑魚。
隊列5匹、他は待機で、ベビーが生まれる前にピクミンをお尻に投げれば余裕だと思う。
今さっきまでヘラクレスオオヨロヒグモをヘラクレスオオヒヨリグモだと思ってた。
蜘蛛類の中で死に方が一番汚らしい
全キャラの中で死に方がグロいのはダイオウデメマダラだと思うw
サクレウラメも初見はびびった。
周囲に涎を撒き散らす壮絶な死に方だなw
クイーンもなんかキモかった希ガス
クイーンは死に方というか死体がキモイw
潰した空き缶みたいになって口開けて上向いてる。
サクレウラメは「こと切れる」っていう表現がぴったりだなw
つーかピクミンのキャラはたいていリアルな動きで身をよじって
断末魔上げて死ぬからキモイ。
ハナゲイモが運ばれている時の姿なんかもう…
ああ、キモチワルイ・・・
ベビーチャッピーが圧死した時のあの黄色い汁に比べれば
>>514 フータさんなにやってんすかwwwwww
ハナゲイモはキモいより罪悪感が残る
なんで生きたままオニオンに入れんだよ・・・
洞窟の中に置き去りにされる葉チャッピーのことを考えてみろ
オリマー達に親チャッピーを殺されてどうやって生きていくというんだ
519 :
。:2009/06/22(月) 10:06:31 ID:M7UEGY+L
可愛いキャラでも死に方はリアル。ピクミンらしくて良いと思う。
人を撃ち殺しまくれるゲームがありふれるなか、こういうのも大切だよね。
520 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 12:54:51 ID:Nb5s2sbO
世界観は素敵だしキャラクターはかわいいけど、自然界の厳しさをちゃんと描いてていいよね
クイーンの死体はグロいけど、畳んだちょうちんのようなものだと考えたら
少し楽になった
ヘビガラスもそうだけどボスは運ぶための形になるから怖い
思い出したら焼き鳥食いたくなった
よくこんなグロいシーンの多いゲームを全年齢対象にしたよな任天堂も
まあ俺はそれで良かったと思うけど
一歩スレスレのコントだろ
>>518 間欠泉のまわりで飛ばされるオリマー達を見送るしかない
葉チャッピー達を思い出して悲しくなった…
使い捨ての葉チャッピー涙目www
あれだ、コッパは自立して親になっているに違いない
それでまたピクミンにフルボッコにされるに違いない
お宝1日1個縛りの201日プレイしてると
読んだことがないメールがきて面白いな
>>517 動かなくなったもの(死んだもの)を巣に持ち運ぶ習性がある
って設定なのに
なんであれだけ生きたままなんだろな
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>530 生きてるほうがそれっぽい気がする
なんか現実のアリって生きたまま運んだりしなかったっけ
ハナゲイモの心境は「クマを見かけたら死んだフリをしろ」に似たようなもんなんじゃないか
とりあえず死んだフリしといてこれ以上襲われないようにする→まさかの回収
オニヨンって生きたままでも回収できるんだよな・・・怖い
そういえばオリマーもそうだった
535 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 19:58:07 ID:CCQhPQ1y
回収した敵をピクミンに変換するわけだよな。
どんな仕組みかは謎だけど、ハナゲイモが死ぬ瞬間とピクミンに変換された瞬間を考えると恐ろしいw
動物細胞を植物細胞に変換してるって考えるとなんか凄い
ちょっと話題になってるからハナゲイモの落書きしてみたけど
何度描いてもカブト虫の幼虫にしか見えない
まあハナゲイモ自体が(ry
うp
539 :
。:2009/06/24(水) 00:17:21 ID:Z9iqMUo7
>>529 どういうの?
妻からのメール以降に何かあったっけ?
>>537 まぁモデルがそうなんだろうね。
うp
いや、序盤のやつ
社長の毛と社員が少数精鋭とかのん
社長の奥さんがツンデレだった件
日数が経つにつれてだんだんデレていくメールに大地のエキス吹いた
妻のピンクのメールが何十日も続いて恐ろしいw
これ以降に違うメールが来るの?
少なくともこれから200通以上はママからのラブメがくる
妻のメールは何日目から来るんだっけ?
あと二つでお宝コンプなんだけど、放置したままでいたら社長の奥さんからメールが来るようになった
あんたなんか帰ってこなくていい→結婚したのが間違いだった→…昔の目に戻ってるじゃない→会社のことは私に任せておきな
これは見事なツンデレ
そしてあなた☆愛してるわ!と続くのです
548 :
529:2009/06/25(木) 03:45:39 ID:aLEQ/SZ1
虫ポコ禁止でやってると
食神の台所で詰んだw 2日散歩する
>>547 それはオリマーの奥さんのメールじゃね?
不倫乙( ^ω^)
552 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 23:32:58 ID:NgshcE2I
アメボウズのローラーを壊した瞬間とその後の音楽が好き。
ボスを倒したよ!あれ?まだ生きてるよ(笑)
みたいな雰囲気が笑える
字にすると
チャー!チャーチャーチャ?
ホワワンホワワワンホワホワワワン
アメボウズはゴキブリみたいなしつこさ
554 :
529:2009/06/26(金) 02:05:32 ID:BSALErlE
>>548 あれ・・俺の分身がいるw
面倒だから3日gdgdにしたよ…
555 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 02:28:58 ID:4iZgve2j
スポーツピクミンC♪
パンモドキはピクミンを頭上に投げまくれば、虫を1度も運ばずに倒せる
>>552 ピクミン2の作曲者とゼルダの作曲者は同一らしいって聞いた
その曲も風タクのクグツガノンに似てるね
559 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 01:37:27 ID:v2OBrvXJ
>ひょんなことから王様になってしまった少年
なにこのヒンケルwwwww
死にたくない社長のマーベラスか
欧州だと評判いいらしいんだよな
最初の印象はFFCC小国だったけど
国民引き連れてはピクミンっぽいな
これなんてピクミンwwwwwwww
>>559 >まじめな農夫
>ワレメをみつけたら掘らずにはいられない、穴掘りの達人。
>とにかく、穴がすき!穴を掘るのが得意なのだ!
なんだただのバイか
でかいピクミン引き連れてるRPGか。
残念ながら絵が好みじゃない。
566 :
。:2009/06/27(土) 11:05:32 ID:XBi1X47c
確かに、絵がちょっとな・・・
tgs2008のpvでカンパネラ流れてなんかワロタ
568 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 17:52:17 ID:h9jp/L3H
ちょっとだけ面白そう
マーベラスだからなぁ・・・
寝転がってたらピクミン5〜6匹が来て
大き目の耳垢を選んで持っていった夢を見た
ピクピクニンジンおいしいれすwww
それ白いよ
Wiiで1やってんだけど、木の橋に大勢で乗ると何匹か消える。
地面の下に落ちてんの?バグだよね?
それは1の致命的なバグだ
他にも敵囲んで倒したりすると食われてないのに何匹か死んだりする
GCの時からあったんだが修正されずそのまんま移植されたっぽい
目を瞑れとはいわんが2ではそういうのないんで、もし2もやるなら安心すれ
577 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 10:14:31 ID:u2yZfj6U
あと1は、敵の謎の無敵時間をどうにかしてほしかった
トビンコで簡単に数匹やられてた
>>577 あれはGCのときからあるし、仕様だろ。
逆に簡単になってしまうからあれでおk。
振り払いの仕様がアレだから2チャッピーより1チャッピーのほうが倒しやすいよ
580 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 20:23:14 ID:JXpOJUE3
VIPで神IDキタコレwwwwwwwwwwwwwwwww
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2009/06/28(日) 15:46:43.11 ID:VIPPER/o0
雲ひとつ無いわ
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2009/06/28(日) 15:48:36.19 ID:3LMIUj800
>>21 ちょwwIDがVIPPERwwwwwwwwwwwwwww
23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2009/06/28(日) 15:48:54.30 ID:/9h6zq1oP
>>21 ちょwwwwwwwww
365 名前:FOX★ [] 2009/06/28(日) 16:27:16.29 ID:???0
>>21 ついに出ましたか
372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2009/06/28(日)16:28:37.46 ID:ujgr578n0
>>365 FOXまで降臨かよwwwwwwwwwwwwwww
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1246174604/
今までパレッドに描かれた数字の分だけピクミンが増えると思ってた
ペレットをパレットと間違いまくりの実況動画は面白かった。更新まだかな
そんなんあるのか知らんかった
>>570 なんかイイな、その夢w
>>575 1は謎のバグによりピクミンが結構消えた。
何もない所で、隊列のうち10匹くらいが突然空中に浮き上がり
(空中に見えない台があり、それにピクミンが乗っているかのように)
数秒後にふっつり姿を消してしまった時が一番驚いた。
ちゃんと死んだことになってるし。
自分の中では「ピクミン神隠し事件」と呼んでいる。
飛び跳ねるカエルにまとわり付く
↓
ジャンプ中に体力ゼロ
↓
着地したらまとわり付いてたピクミンが死亡
これもバグ?当たり判定のなんとか?
バグでしょうね
ちなみにあの蛙が一回のジャンプで殺せるピクミンの数は7匹だったとおも
>>586 バグというより仕様だね、体力ゼロでも攻撃モーションに入っていれば着地後じゃないと死なない。
Wiiで出てたのね・・・・
最近本体買ったのでWii版買ってきます
ヌンチャクとWiiリモコンでの操作は相性がいい気がする
既に死んでいる敵にピクミンを殺されることほど悔しいものは無い
サクレショイグモ「・・・・」
所為雲系は全部そうだよな
実況見てて思った
クモは電気とサクレ以外糞だよ
耐久力なさ杉www
電気は黄色連れてないとオリマールーイで殴りに行かなきゃいけないから困る
近くに死骸とか宝があるならピクミン投げて引き剥がしてからだからなおさら
素直にすごいと思った
一応芋虫系苦手な人は注意と言っておこう
ケメクジっぽいだろ?
肥大化して変色した目が特に
>>597 やめろwwwww
スプレー封印+ピクミン無駄に増やさないプレイしてるけど
なんか逆にやりやすくなった。
かなり時間短縮されるし、ピクミンの死に免疫ついたからどんどん進めて楽しい
2は、スプレーの存在や時間制限無し、途中で区切りがついてオールコンプする必要が無い所とかが気に入らなかったけど
何回かプレイして、自分でルールを変えていろんなやり方で遊べる楽しさに気づいた。
そういや葉チャッピーもピクミンが寄生して操ってるんだよな
602 :
なまえをいれてください:2009/06/30(火) 22:02:34 ID:HHA5Wlab
>595
アーーッッッ!!!
>>601 種子をチャッピーに食わせて体内で発芽し一気にチャッピーの中枢を乗っ取るのかもな
タマゴムシも自身を食わせて卵に寄生してたな
紫ピクミンで瞬殺は実に爽快だった
普通の卵よりも樹液が多く手に入るしな
ちょっとの間Resortと浮気してくるw
3でるまで我慢汁
俺はあくまでピクミン2で頑張る
逆に紫持ってないときのタマゴムシのうざさは異常
タマゴムシで混乱するピクミンたちを無視してたら、とんでもないほど遠くの壁にくっついてフリーになってた。
カマドウマも相当だけどな
>>609 雪ステージスタート地点付近のタマゴムシから逃げたピクミンが
いつのまにかマンホールのチャッピーに喰われてた事が有るぞ
カマドフマはじめハンボやドックリなど花散らす系は本当に鬱陶しいww
シャワールームのアオケダタラに100匹中98匹葉にされた時はガチでポカーン状態になった
ピクミン投げても届かない台の上から息吹くとか反則だろ
花が散る時の音も怖いし
望みの大地のチャッピー2体とドックリのセットなんてやばい
ピクミンが怯んでる間にどんどん・・・
花散るのは結構嫌だよね
混沌で、狭い空間のフーセンドックリ&ブタドックリ密集でピクミンを葉にされて
次の階がアカヘビ、涙目になりながらなんとか倒して進むと
その次の階がミウリンのいる休憩所なんだよね
あの休憩所が一番嬉しい。ミウリンを心から好きだと思ったw
ミウリン影薄すぎワロタwwwwwwwww
ミウリン先生は1の頃からいるんだぞゴルァ
リストラされたミズモチやらヤマシンジュを思い出せ
クビにならなかっただけまだマシだろうに
地上に居ないから影薄いのは仕方あるまい…
つーかピクミン3マダー?
楽しみでたまらんのだが
二人でストーリーしたい
ピクミンのテキストの人が退社したとかなんとか
うそぉっ!?個人的にあのテキストがピクミンの魅力のでかいとこだったのに…
いやでもまだ若井さんがいる慌てることはない
グラフィックを雑魚に使い回されて続投したバカナメコは勝ち組なのか負け組なのか
倍々ゲームの穴で
青0匹で3階へ→鍵持ちドックリが入水→なんとか出して倒し、鍵を運ぶと残り10カウント
しかも出口が壊してない電気柵の先に・・・
黄色をもっと増やしておこうと思った
倍々ゲームはノーミスクリアまだだったなそういや
2のクマチャッピーはなぜあんなにアグレッシブになったんだろうか
1でピクミンを胞子で操る敵がいたような希ガス
>>618 生物図鑑の解説とか書いてた人が辞めたのか?だとしたら残念だ
1のオリマーの日記とかプレイ中に入る解説とか好きなんだが
>>624 樹海のヘソのボケナメコ?
紫ピクミンがいたら簡単に倒せるだろな>ボケナメコ
ルーイの寄食解説はまた続けて欲しいわ
ボケナメココンパチの雑魚ってどいつのこと?
名前が卑猥なあのクラゲじゃない?
>>628 ああ、マンマンたちか
似てるっちゃ似てるような気がしてきた
しかしミズモチとかボケナメコ
好きだったから続投してほしかったんだがね
印象に残る奴と言えばドドロだが
ピクミン3ではシャコモドキあたりがリストラされてそう
1での小バエみたいなのは2ではオナラ氏に集ってたな
辺境の洞窟地下一階のオナラ氏はケチャッピーを倒そうとすると
突然現れるから困る
それを言うなら、混沌のダイオウの階で突然湧き出るタマゴムシが迷惑
>>625 たぶんそれだった希ガス
あいつ2ではマンマンになって登場してたのかw
ボケナメコが出したパーツがフカヒレに見えて仕方なかった
>>634 当時の俺は切ったリンゴにしか見えなかった
それもあるなwww
ブログ百科見てみると細かい設定とか見れて面白いな
妻のビンタはミウリンと同等だとか
2は6日で借金返済、更に6日でお宝コンプが俺の限界だな。
ところで、このスレじゃアメボウズのバグは既出?
アメボウズがフリーズしたまま足音立てずに移動し始める奴だけど。
640 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 22:25:53 ID:lA37vERX
1は最短何日でクリアできるの?
642 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 00:25:17 ID:9bYTRjb6
ピクミン2。
日数気にせずノンビリやりたいと思ってるのに、
3週目でさえもついつい急いでた俺。
そこで俺は、あまり上手くも無いのに動画とか参考にしながら、
8日完全クリアにチャレンジ。
いちどそれを経験すれば、流石にノンビリ出来るだろうと思って。
自分に出来ない技は、出来るやり方に工夫し、
半端無いリセットを繰り返しながら何とか達成。
そして俺は、やっぱりまだ急いでやってる。
何故だろう。ノンビリ出来ない・・・・
それなんて俺
1で犠牲日数気にせずまったりやろうと思ってるのに
十日過ぎると焦るしクマやカエルによる大量死で何度もリセットしてしまう
ダマグモやタマコキンは爆死扱いなんだな
地上で作業してると、なぜか夕方ギリギリで地下に滑り込もうとしてしまう
地下制覇して地上に戻ったらテンカウント中で焦ったり
何回かプレイしてると日没死が許せなくなってリセットしてしまう
┌──────────────────
─┼○ 七夕用テンプレ
└──────────────────
初代ピクミンの頃頑張ってピクミンを1匹も殺さずにクリアするってのを頑張ってたんよ
それはそれは入念に下見して時には1匹だけでボスに挑んだりして充実の日々を過ごさせてもらっていたさ。
やっとの思いでラスボスまで来たがどうやっても殺さずスタイルじゃ倒せないことに気付いて絶望した
ダイオウデメマダラも被害0で倒せるはず
七夕だ!
天の川だ!
>>650 まじ? 当時は多人数だと潰されて死ぬからと少人数でチクチクやってたはいいけど
翌日また来てみたら全回復してたから絶望してたんよ!ちょっくら攻略サイトいてきまー
教えてくれてありがとん
>>652 見てないかもしれないがテンプレ的な攻略法書いとく
1、赤50黄30ぐらいを連れて後ろに回り込む
2、黄色全員に爆弾岩持たせる
、
3、デメちゃんを起こしたら黄色一匹を目の前よりちょい後ろ
(勝手に投げないくらいの距離)に投げる
4、デメちゃんが口開けた瞬間に黄色呼ぶ
5、爆弾岩だけ食べて気絶する
6、そこを見計らって赤を顔にくっつける
7、3に戻る
これを繰り返しやれば勝てる
終盤は踏み潰して来たりするから油断大敵
確かよだれが出てるか出てないかで
食いついてくるか飛ぶかが決まるハズ。参考までに。
爆弾戦法は下手したらもっと悲惨なことになるから普通に殴るべき
それにWiiじゃ爆弾の仕様違うし
1:顔の前に移動して捕食を誘う
2:→に回り込んでほっぺたを殴る
3:ジャンプして振り払うので呼び戻す それですぐにもう一度投げる
4:口をあける寸前に投げるのをやめる 相手が口を開けたら1にもどる
確かに普通にやった方が早いと思う
よだれ出てないときは逃げまわってればいいはず
グルグル回って倒すなら
せめて爆弾岩いっぱい食べさせてあげてね☆
1だと大王が最強だな
個人的には芋蛙に酷い目にあいがちだなw
2だと攻略わかったうえできついボスってのはあまりいないかな?
変な配置されたときの熊のほうがやっかいだしw
確かに配置によっては雑魚のが強いな。
よって雑魚ではないということが分かりますね?
>1の大王
タイミングが難しいがWiiでも爆弾だけ食わすことは可能。
Wiiはカメラ回しが難しいからムカツク。
ところで雑魚の復活って全て三日?
Wiiだと黄ピクを敵のそばに投げると
爆弾を投げつける習性を利用することになるな
よだれだして接近してきたら
爆弾持った黄色を手前に投げてやればいいはず
Wiiでもバクダン置き出来るのか…黄食わさざるを得なかった
2で7日か8日の夕方にめざめの森のマロガエル倒して
ヘビガラスの穴へのルート開通させたんだが、次の日再びカエルが二匹とも復活してた
何週か同じパターンをやったが夕方だったんで回収しきれず、せめて死体の場所をある程度動かすって事もやったがやはり翌日復活
死体回収すれば翌日復活しない思うんだが、まだ確かめてない
おそらく敵によって周期やパターンも違うんじゃないかと思う
大体の敵は倒して3日は現れない
翌日復活といえば、お宝は一日の終わりの時点で置いた場所が翌日にも持ち越されるけど
めざめの森の半球儀も完全に回収しないと翌日元ある位置に戻ってるな
>>658 1〜4階の間のアメボウズ
これはまぁ単に倒せないだけだけど
2の地下で雑魚が雑魚じゃなくなるような厄介な組み合わせは
フタクチドックリ×エレキムシ×崖の細い通路
エレキムシ×ダンゴナマズ×水
大量のテンコチャッピー×シャコモドキ×毒
フーセンドックリ×サクレウラメ
サクレとサラシの組み合わせも地味にうざいな
水場のヤキチャッピーも厄介
石化無しだときついかな
>>663 カエルは知らんが、宝飲み込んでる奴は倒しても即日復活する。
即日復活する奴は穴に入って戻ってくるともう復活してる。
飲み込んでる奴以外で一番分かりやすいのはペレット草か。
あと、飲み込んだ宝を回収してないと、次の日に胃の中に逆戻り。
たしか埋まってる宝も掘りなおし。
サクレとサライ2体は紫一匹くっつけとくだけで簡単に倒せちゃうのがなぁ。
紫どんだけチートなんだよと。
フウセンとウラメは面倒だよね。
実際にあった組み合わせではカマドウマとヘビガラスとか。
ピクミン持ってかれるw
強い敵と戦闘中のトテツチホカシ
捕まらないからいいんだけど
>>665に書いてある組み合わせって実際あるっけ?
ご無沙汰だから覚えてないんだが
>>671 フタクチドックリ×エレキムシ×崖の細い通路
夢の穴4F
エレキムシ×ダンゴナマズ×水
混沌の魔窟6F?
大量のテンコチャッピー×シャコモドキ×毒
夢の穴1F
フーセンドックリ×サクレウラメ
夢の穴7Fだったか?
夢の穴の1階のBGMはショートショートアニメ版に使われてた希ガス
水中のタマコキンが一番対処するのに手こずった
他のは少数で敵を一体ずつ撃退していけばどうにかなったな
夢の穴7Fはフーセン×サクレ×サラシだったと思う
オリマーたちが攫われてる間にサクレのバクダンで爆死した事がある
紫とサライで思い出したが、ヤキチャッピーとサライが3匹ずついるフロアでサライに紫つかませたら
場外でサライが落ちた事があったな
くっついてたピクミンもそのまま奈落の底へダイブしていった
>>665だけど全部存在する組み合わせを書きました。
でもやっぱり最強なのは夢の穴10階?の水辺のタマコキンだよね
配置が最悪だと、切り株の上にマロガエルが落ちてくるしw
陸地にシャコモドキ待機とかダンゴナマズ待機とか死ねる。
>>675 よくあることだろ
黄ピクミンはいつでも増やせるから一緒に奈落に落とすのが最適
実在してたのか、すまんねわざわざ説明書かせて
そういえば大分前の話なんだが聞いてほしい
確か上から落ちてきた赤チャッピーがその場で硬直したことがあった
攻撃しても効かない、パンチしても反応しない
結局普通に倒しちゃったんだが
なんだったんだろうか…写真でも撮っときゃよかった
いやよく考えろ
仮に写真撮っていても静止画なんだから硬直してるかどうかなんて分からないぞ
赤チャッピーだけが硬直してるなら、
連続写真にすれば分かるんじゃないかな。
もう普通に動画で(ry
いろんな角度から撮ったらわかってもらえるかな、と
まあ昔の話だから2ちゃんなんて知らなかった時代だし
第一そのころリアル消防だったんだ…
はいはいゆとりゆとり
最近GCで2はじめっからやり直して
今ヘビガラスの穴あたりなんだけど
グラフィック綺麗すぎないかこれ
超癒されまくるわ
>>684 ついさっきまでそこやってたわ
あそこの一階の巣箱が一番好きかもしれない
水がマジパネエッすwwwwww
地下のBGMも期待通りの働きをしてくれてます>任天堂
シャワールームでオリマーが壁をすり抜けて落下したことなら
主観おさんぽモードが無いあたり任天堂は分かっていない
最短クリア目指してるんだが二回目眠りの谷が鬼畜すぎる
俺だけかも知れんが2の死亡バグがウザ過ぎる。
>>690 どこら辺で詰まってるの?
2日目?6日目?
崖に近い通路に間欠泉があったとき、地下に潜るアニメーション中にピクミンが崖から落ちて死んだことがあったぞ。
正確には「死んだこと」になっただけらしく、
記録に残っただけでピクミンは次の階も100匹だった
聞き慣れた音楽の裏で「わあー」とか聞こえるからおかしいと思ったら…
もしノーミスチャレンジ中だったら勘弁だったよ。強制的にセーブされてどうにもならないしw
>>691 6日目です
自分的に効率よくいかなかったり岩に潰されたり
死亡バグってなに?
・けだものの穴でふざけてピクミン投げまくってたら「わあぁぁ〜」の声と共に一匹死亡。
・92匹で秘密基地に降り、途中のポポガシで100匹にした後キャノンを倒して脱出。
するとなぜかリザルトで9匹死亡扱い。
・
>>692と同じ奴
・蛇ガラスの穴で敵殲滅、下に降りようとしたら1匹死亡。
・ラストのトータルリザルトで死んだピクミンの総数”だけ”に2匹表示。
死因不明、そもそも死んでない。
ハイスコアの赤ピクミンが増えた数のトップが0だわ。
>>693 参考までに、そこらの攻略サイトと大差ないけど。
カメラアングルが大事。
近距離カメラだと遠くが見えないが、見えると岩が迫ってくる。
白9 黄25 紫25 青30匹以上 ゲキカラ×2 ゲキニガ×2
2人で始まりの洞窟前まで行く。
片方に青、もう片方に白を持たせ、青にゲキカラ使ってゲート破壊。
そのまま栓も破壊し、橋を架けに行く。
橋を架けに行く際、ナマズはスルー。ミヤビを画面に入れないように進む。
(画面内に入っていなければ、かなり近づいても攻撃してこない)
チェンジ、白4で山菜王、白5で指輪を掘り出させる。カラス無視。
掘り出しているうちに黄と紫を集合させる。
>>694 >リザルトで9匹死亡扱い
地上にピクミンが埋まった状態で、地下のポポガシ使って100にして脱出したら
100以上になって超えた分は死亡扱いって事か?
埋まってるピクミンがいてもポポガシで100まで増えちゃうのか
橋が架かったら、紫で豚2匹・ミヤビ2匹・ハオリを倒す。
そのまま黄にキボリを運ばせ、基地前の水豚とアオケダタラを倒す。
王冠前のフタクチは、最初の一発をよけたら即ゲキニガで固める、紫で王冠回収。(花で無いと厳しい)
紫を2匹ほど残しておき、橋を架けさせる。
チェンジ。青で焼きチャを固めて撃破。タイムマシン回収。
余った青は王冠回収に回す。
着陸地点に戻り、回収組みが戻ってくるまで待つ。
基地に行く編成をする(白は30くらい必要)。で、基地前のゲートをゲキカラ使いつつ破壊。
基地から戻ってきたら、辺境用の編成。
10カウントが始まる前には辺境の洞窟前に到達できるはず。
>>696 うちのGCが呪われてるんだろ。
100匹で穴前に
↓
ポポガシで増やしたいので8匹その場に残す。
↓
92匹で地下に降りる
↓
ピクミンが死んだらリセットし、無犠牲(92匹)で2つ目の休憩地点まで進む。
↓
ポポガシで8匹増やして100匹に、ついでに紫も増やす。
↓
キャノンを倒す。100匹居るか確認。
↓
なぜか死亡扱いのピクミンがいる。
穴前のピクミンが死亡カウントされてても"9"はおかしい。
タマコキンやショイグモを地形に嵌めて崖から落としてたのは関係ないよな。
9匹は戦いで死んだことになってた。前のデータじゃ12匹。
だけど図鑑の敵どいつもピクミン殺してないんよ。
>>696ー697
おお、わざわざありがとう
だが実は今、借金返済できた
ひとつ聞きたいのが
赤青黄白紫のピクミンは最低いくら必要だろうか
紫は100必要だけども
他はいくら位欲しいかアドバイス下さい
>>699 死なないことを前提としてなら白以外は100匹いれば十分だと思う
ただし、紫と白への変換を考えるなら別
702 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 23:58:46 ID:qPoXU7RB
>>699 俺の場合、望みの大地で青は80欲しい。
紫も7日終了時点で80は欲しいな。
他はそれぞれ20+足りない紫分で十分。
703 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 00:10:19 ID:ONTeRQy/
>>688 すげぇww
地下の秘密基地ならルーイ落として遊んだけどwwwww
あの羽虫を使って落とすのか?
>>701 >>702 なるほど、参考にさせてもらうよ
あんまり赤青黄ピクミン増やす暇無いもんだから
赤25青50黄色35位しかいないが大丈夫だろうか
紫は80白は40位いるから安心してるが
スプレーは二人で吸ったりしてたら両方8ぐらいある
706 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 01:19:07 ID:9GLUSk+j
>>705 望みの大地。俺は下記の作戦でやってるな。
毒壁は橋に近いほう一つしか壊さない。
毒壁はギガンテス運んでる間に、タマコキンの玉を誘導して壊す。
(タマコキンの位置が毒壁近傍でなければリセット)
青が少ないと川を強引に渡すことになるから、難易度が上がる。
青が80いれば右の水中の壁を青20で壊してる間に、
左の橋のほうは青60+スプレー乱用でやれば、
それほど苦労しない。
ゲキカラは混沌で増やせるから良いけど、ゲキニガ12以上欲しいな。
どうしてもダメなようなら、
混沌で卵からゲキニガ出るまでリセット作戦やれば何とかなると思う。
そこまで行った腕と、根性があれば大丈夫。
>>706 ゲキニガってそんなにいるっけ?
何回かやってるけども喰われかけたときとかボスぐらいにしか使わないから
誰に使うか教えて欲しいです
望みの大地の地上の連中だろう
あそこを一日でクリアするためには
邪魔な連中をすべて瞬殺していくしかない
紫を使うのは当然だが、
スプレー併用すれば位置取りも気にせず直進+瞬殺でいけるし
タマの復活も阻止できる
>>708 なるほど、色々とありがとう
だがその前に惑いの水源に行かなくてはならんのです
橋ぐらいは架けておいたんだが間に合うか不安だ…
水源は最初にいった日に電気柵を3つとも開けないとダメよ
>>710 えっ
青居ないからシャワールーム入り口はともかく
気合いバッテリーんとこは無理じゃないの?
電気柵の内側に走り投げで黄ピクミンを直接投げ込んだり
電気柵脇にある木の根を利用して壁越しに黄ピクミンを投げて誘導して柵を壊す方法があるよ
>>712 /(^0^)\
最短攻略について詳しく載ってるサイトが無かったんです
いちいち見せられるムービーが苛々させてくれるぜ
高校生の頃、ビワミンと書いたのぼりがピクミンに見えて仕方がなかった。おわり。
>>715 あるある
見るたびちょっとビクっとする
ハマってた頃は机の上とかのちょっとした小物が
ピクミンとかペレットに見えたりしてヤバかった。
3出てガチャガチャでも出たら
今度こそ全種類揃えるお
ピクミンは全年齢対象だから社会人でも問題なし!
3から対象年齢Bくらいにはなってそう
欲b(ry
>>720 敵を倒す時に臓物を吐き
その臓物を回収してピクミン誕生ですねわかります
そこら辺の物をピクミンたちが運んでいく妄想をしながらニヤニヤしてる
この缶詰めはピクミン20匹だな…みたいな
駄目だこいつはやく何とかしないと・・・(AA略
ダマキャ登場
↓
開幕射撃
↓
十六歩歩いてまた射撃
↓
十六歩歩いてまた射撃
↓
ループ
バグだよね?
今日も1で存在しないピクミンがカウントされてたお
001/000匹になってたお
727 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 17:47:01 ID:ONTeRQy/
>>704 ショイグモにルーイ背負わせてオリマーに切り替えて奈落に追い込んでルーイごと落とすw
地下何階か忘れたけど面白いよw
寝たフリをすると背負い蜘蛛も間違えて背負うということかね
紫ピクミン1匹の橋の開通作業させて、日没が近くなったからルーイで笛吹いてよびかけたんだけど無視しやがんのww
結局そいつ死んじまったんだけど、これは仕様ですか?
どこの橋?
>>723 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>730 黄ピクミンに初めて出会う場所の手前の焼きチャッピーがいるところのちょっと奥のカビが生えたところの横の橋
>>711 気合バッテリーのとこだけなら、頑張ればまだ間に合う可能性があるぞ。
つーかあるんじゃないかな?
GC版なら
>>712 の後者の作戦を薦める。
走り投げより簡単で速い。
Wiiなら直接投げ込んでも簡単に届くから好きなように。
オリマーとルーイを意図的に崖に落とせる裏技?を発見した。
ただしコントローラーが2つ必要。
2Pバトルでひやひやコースを選びオリマーが柵の上にピクミンを乗せ、
すかさずルーイがゲキニガをかける。
柵の上にピクミンが埋まるのでそれをオリマーで引っこ抜く。
オリマーが柵の上に登ったら成功。
無論リーダーは交代しても良い
どっかにリブラを落とす裏技があったような
試したこと無いけど 戻ってこなさそうだし・・・
wiiとGCではなにが違うのか細かく教えてくれい
・ポインタが遠くまで行くから結果的に遠くまで投げられるようになった
・隊列移動もポインタだから移動させながら別方向に投げたりできない
・カメラ誤爆しやすい気がする
パっと思いついたのでこんな感じ
>>736 自分の理解してる限りだとwiiになって変わったことは
笛の範囲が広い
黄ピクミンが遠くまで飛ぶ
爆弾岩持った黄ピクミンを投げてから笛で呼んでも、岩を持ったまま来る
(GCでは爆発直前の岩を置きざりにしてくるからものすごく危険)
爆弾岩持った黄ピクミンを敵の近くに投げると、敵に向かって岩を投げる習性を持つ
へぇーなるほどね
後ろに移動しながら投げたりできるし
カーソルあわせやすいんだろうな
いいな、wii
ただしポンガシは面倒
Wii版1がピクミン初プレイな弟が、初めてポシガシ見た時
とりあえず近くに投げててそしたらばくっといったから「うわぁー!ピク食い花やーっ!」って
大騒ぎしてた
>>741 甘いな。ウチの姉(27)は「なんかエロいな」って呟いてた。
1のポンガシは最後の試練での葉→花ように利用してたな
でも結局そこエキスあったんだよねorz
グロ注意
グロが恐くて2ちゃんができるか
流石に次世代機は早すぎるだろww
ところで今更パズルカードe+見つけて集めてみたんだが
青黄は60まであったけど赤だけ45枚しかない(´・ω・`)
とか思いきや第4弾まであったのかよ/(^O^)\
畜生…雑誌等の付録のカードとクラブニンテンドーのなら揃ってたのにぃ
>Wii 1
俺が下手なのも仕方ないが、カメラの向きがオリマーの向きに依存するので
動きながらの投げはカメラ誤爆多い。
大王とかフタクチとか後ろに回りこんで正面みたいのに斜めナナメななめ!
いらいらする。
∩
と○つ
ι/| J
. ||
/ ヽ
(:::) (:::)
ヽ /
ム ゝ
| |
. v^v
作ってみた
>>749 とりあえず見たことないから画像か動画うぷってくれ
>>755 トンクス。
うわぁいいなぁ。ウラヤマシス
ケメクジ倒しても触覚が光ったまま音まで発してる・・・
回収したら探査ポッドが光りだすし・・・
>>756 俺はパズルカードe+の2と3と4弾のが欲しい
今更無いか…
あのう、今更こんな質問すみません。
ゲキニガやゲキカラのエキスを2人同時に吸う方法を教えていただけませんか?
どうしてもどちらか一人しか吸ってくれません。
>>759 片方がとった瞬間に交代して吸いにいく
もしくは待機してる方のキャラクターを押して吸わせる
吸い始めたらさっさと自分も吸いにいく
>>759 この技ってGCだけ?
wiiで何回やってもできないんだけど無理かな?
>>761 まずゲキカラゲキニガエキスの近くに立たせてもう一人で押す
吸い始めたら自分も吸いにいく
これで出来ないんならエキスは一人しか吸えない仕様になったんじゃないかね
カードe+って誤植結構あるよね
no.46が二種類あったり、アカチャッピーの和名の記述を間違えてたり
そういや欠番だったno.57って結局出たのかな
>744
文字だけかい。背景とかないんかい。
ほんとつまんねーな。
>>760 ありがとうございます。
リモコンの「−」で交代しても、
一人はボーっとしたままで一緒に吸ってくれませんorz
押すんですね・・・意外と原始的というか単純なw
やってみます。
766 :
なまえをいれてください:2009/07/12(日) 22:54:38 ID:MAmtEb7p
>>765 Wiiでも2人吸いできるぞ。
引き連れてるほうはフリーじゃないと飲んでくれない。
オリマ(自分) ● ルーイ(フリー)
こういう配置にして、呼びかけて蜜と重なった時に解散する。
引き連れてる奴に飲ませることが出来れば、
後は分かるはず。
君たちの仲間である
>>767がシベリヤから帰ってきたぞ
>>757本当に「あれ?いつ書き込んだっけ」と思っちゃった
>>767 ここはソ連じゃあないぞ、バカヤロー
三日以内に出国してください。
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>>769 アク禁食らってたからシベリヤ超特急に行ってたって意味だよw
まあスターリンもだけど
王様物語がピクミンに似てるって話だが
見た目のわらわら感がないのが惜しいな
まあ、似てるんじゃね?って話であって
ピクミンではないからな
もうすぐピクミン3が発売だというのに王様物語なんて
ずっと前に3に黒と茶が登場するとかいうデマっぽい話があったな
黒が夜間活動できるとかメリットがあるのか
誰かのチラ裏妄想だろ
俺がそんなチラ裏書いたことあるけどデマじゃない。
ちゃんと「チラ裏転載」って書いたぞ。
それにしたって稚拙だったなとは思うが。
チラ裏と書けば何書いたっていいと思っているようだ
チラ裏はチラシの裏にでも書いてろよ
な!
ここ数日、日常にピクミンが出現して適当な物を盗んでいく夢ばっかり見る。
昨日は安全ピン全部盗っていった
お前は幸せ者だ
次はあなたの死骸ですね
そして新ピクミンの誕生と
ピクミンが8匹死ねば16匹増やせばいいんだよバカ野郎
火水電気毒、全てに強く力持ちで鼻の利くゴールデンピクミン(隠しキャラ)とかないかな。
2の時点で居てもおかしくないんだけど、任天堂はそういう反則な仕様は嫌うから無理かな
あるいは、防火スプレーとか絶縁スプレーとか
ゴールデンピクピクニンジンのくだりはフラグだと思ったよ
防火スプレーなんてあったらブタドックリいらねえな
足が遅くて低く飛び水と電気と毒と火に弱く攻撃力の低いピクミンが生まれた
足が遅くて低く飛び水と電気と毒と火に弱いピクミンが生まれた
圧死に強いピクミン・・・これはダマグモが雑魚になるから駄目
爆死に強いピクミン・・・これもダマグモキャノンが雑魚になるから駄目
ニンチャンが更新されて累計プレイ時間が簡単に見れるようになったが…
Wiiピクミンのプレイ時間が100時間越えてたw
100時間越えなんて当たり前だろjk
全てに強いピクミン=コッパチャッピーじゃね
洞窟限定だしちょっと強くても面白いと思ったけど
最終的にはプレイヤーに対してすら強くなって
画面から飛び出して襲い掛かってきます
コッパチャッピーが夢の穴に出たらラスボステラ雑魚
799 :
なまえをいれてください:2009/07/15(水) 23:24:29 ID:Un3HQtVC
ピクミン2は大好きで、もう何週もクリアしてる。
俺にとっては正に神ゲー。
でも、このゲームが大嫌いな人の気持ちはよく分かる。
そんなゲーム。
こんなコメントを万が一見つけたら、うれしくてしょうがない、
そんな作成者が上の立場の人にいると思う。
コパチャッピーおいしいれすwww(^p^)
対戦ゲーなら話は別だけど
上級者が縛れば済む話なのになんで規制する必要があるのかわからない
誤爆?
昨日、torrentのことブログに書いたんです。ブログ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱい来て荒すんです。
で、よく見たらなんか、VIPからきました、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、torrent如きで普段来てないブログに来てんじゃねーよ、ボケが。
torrentだよtorrent。
なんか中二病とかもいるし。数人でか。おめでてーな。
よーし俺学校に通報しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ぼくなつ4やるからその祭やめろ。
ブログってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
えらくなつかしいテンプレの改変だな
テンプレの改変?kwsk
ピクミンはどんな味がするのかな 食べてみたい
ケメクジが妙に美味そうに食いやがる
俺も酒のツマミにピクミンの天ぷら食いてえ・・・
>>809 青以外のピクミンを大量に水場に連れて行けばかき揚げ作ってる気分に。
赤ポンガシが辛いなら赤ピクミンだって辛いはずだ
最近白ピクミンで食中毒になってる人が増えてます
黄色は酸味が強く、噛む度にパチパチと刺激的な味をお楽しみ頂けます
2のルーイメモ読んでると、「これは○○にして食えそうだな」とか判断できるようになってきてしまうのがなんとも。
それはともかく、コッパチャッピーみたいに、他の原生生物も操れればいいのになー。
緑ピクミンを投げつけることで、寄生可能な生物に限り使役可能、
ただし一度植えつけると二度とピクミンには戻らない、とかで。
タイトル画面で我慢
ピクミン2を購入予定なんですがWii版とGC版の違いは何ですか?
今後もこの質問でるからテンプレ化すべき
>>818 笛の吹ける距離がwiiのが広くてやりやすいらしい
でもステージ自体は同じだからどちらでもいいと思う。
ピクミン3発売を見込んでならwiiがいいかもしれないけど、個人的にはGCのコントローラーが好きだ。
とりあえずタイトルで歌が聴ける
夜中になるといつも顔が痒くなりやがる
3には是非ニキビダニの出演を
ひっこぬきピクミンとかいらないから
原生生物を操作するミニゲームがほしいなぁ
なんでもいいからゲームはちゃんと買えよ!
ピクミンに家中のカビを排除してもらいたい
風呂場のすみっこのしつこいカビにはこれ、ピクミン!!(ドメスト感覚で
風呂場の隅にはケメクジがいるということを忘れるなよ
それはちびロボ!がすでに・・・
インドカレー屋行ったら電話の着メロが愛の歌で和んだ
ピクミン一匹の力って1グラム?
あーなるほど。
でも紫ピクミンを投げれるのって
オリマー達だけじゃなくて青ピクミンも投げれるんだよなぁ。
ペレットはなんか食べたらポリポリいいそう。
んでもって縦に裂けやすそう
一番上手いのはアカヘビガラスに違いない
からあげ君レッドみたいな味がするに違いない
そういやお前らはクイーンチャッピー食ったことないんだな
あれは肉汁がパネエッすwwww
あれは中身を裂く度に出来かけのベビーチャッピーが出てくるからな あれがまた柔らかくて旨かった
倒すと共にベビーチャッピーを撒き散らす光景を想像して死んだ
ベビーチャッピー同士の共食いは一度見るべき
あの中で生き残ったチャッピーだけが成長するのか・・・
ピクミンをやった事無いんですけど
1個買うとしたら1と2、どっちが良いでしょうか?
2は1+αみたいなものでしょうか?
続編みたいなものでしたら1ですよね。
それともいまさら1はないよ。。。とか
その辺がちょっとわかんないので教えていただけると助かりまっす。
>>841 公式サイト見ると良い、両方ともストーリー自体は薄い
1は攻略に日数制限がある。
・早く攻略してもエンディング後に続けて遊ぶことができない。
・ゲームに強くない人は1週目BAD END直行。失敗して覚える要素多し、2週目からが楽しい
・嫌なバグが多い
2の物語は1の続編だが、最初のムービーであらすじを教えてくれるので初見でも可能。
・日数制限がないのでのんびりやれる。
ところで2って1000日越えるのか?
>>841 1やってなくても2は楽しめるようになってる。
ストーリーは公式見れば十分なレベル
難易度は1>2。
2は1と違って、制限時間がないとか、お助けアイテムありとか、紫とか
やってることは1も2も大差なし。ピクミン増やしながらアイテム回収。
wii版を知らないからなんとも言えんが、グラフィックも2の方がいい。
両方やる予定なら設計が親切な2から入ったほうがいいかも。
やることなくなったんで暇つぶしに敵の体力値調べてるけど、自然回復がウザ過ぎる。
サライ・サラシの体力が赤チャッピーの2倍ある件。
1と2は結構別物
1は30日の期限内に宇宙船のパーツを30ヶ集めるのが目的
30日立てば強制終了になるから
ピクミンを沢山増やして適当に遊びたいなら不向き
ゲームが得意でない人だと初回はパーツを集めきれず
バッドエンドになり勝ちなので
失敗したら次はこうしようとか
今度こそと思える人でないとややきついかも
のんびり遊ぶ人だと20日目でパーツ5個なんて場合も
2は1とは違って期限がなく永遠に
ピクミンを増やしたりできるしバッドエンドもない
1よりもピクミンが増え、補助アイテムもあるため
難易度はやや低め
苦手な敵は補助アイテム連発で突破ということも可能
2の目的は宝探し
チャレンジモードというやりこみモードもあって
ボリュームは2の方が上
敵は1にしか出ない奴もいて
ステージは共通ではない(1と同じ場所でも地形や敵が変化)
あとWiiの1はピクミンが突如死亡するバグがあるので
それがイヤなら2を選んだ方がいいかな
1と2の密かな違い
・2のがエキスを吸わせやすい
・2のが投げる速度早い
・1だとフリーピクミンの色が薄くなる
・1のピクミンは転ぶと大きなタイムロス
・1のピクミンは道草率高し
・2のウジンコは雑魚過ぎるが1のウジンコは少し厄介
そういえば1のバッドエンド見たこと無いな・・・
一番最初のプレイが友達の家で途中までしかできなかったし・・・
2のほうがピクミン引き抜く速度早いのもポイント
最終的には1ボタンでみんな抜けるようになるしな
バッドエンドならようつべで検索でもすればすぐ見られる
2やってから1に戻るのは辛いだろう
もしかしたら
やりたくなるかもしれないから
覚えておくべき
1はパズル的な意味合いが強い
平野を開拓していくゲーム
2は1の要素は少なめにして
ダンジョンで強敵と闘うのがメイン
ライトよりの人は1
ゲーマーは2を好む傾向にある
2が好きな人は1も好きだが
1が好きな人は2を嫌うことも多い
850 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 16:22:13 ID:XUlYScRy
>>849 >ライトよりは1を好む傾向
これおかしくね?2はお助け要素多くてライトよりの人に好まれてると思うんだが。
1は捕食時の無敵時間とか時間制限でそれこそ好きなのはゲーマーよりだろ。
個人的には、ゲーマーが1ライト層は2を好むと感じたなぁ
難易度とか、バグとか世界観のせいかな
紫とスプレーが偉大すぎる
2で敵の耐久調べてる時にわかったこと。既出かな?
・攻撃力
オリマーパンチ→15
青・黄・白・コッパ→20
赤→30
紫→40
紫の着地→相手によって違う
三連パンチ→70程度、不正確
・張り付き
ピクミンが相手に張り付いた際、色にかかわらず20のダメージを与える。
・耐久
トラップ(電極・間欠炎・ガス管)→すべて300
卵、ペレット草→90ちょい(ペレット草は3連パンチで取れる仕様)
・トラップに対する着地ダメージ
ピクミンが着地する際、着地地点にトラップがあると青・黄・白・コッパなら20
紫なら60のダメージを与える。赤は未確認。
例えば、ガス管に白を15匹ぶつければ殴らずとも破壊可能 15*20=300
・スプレー
ゲキニガを使って石化された敵は体力が変化する(例:水豚2000→約1350)
敵の耐久値とかどっかに載ってないんかな。焼きと熊が鬼畜だわ。
電気や毒はともかく
間欠泉は紫5匹の着地で破壊できるのか
すごいな
ショイグモとかサクレウラメを使役できたら便利だろうになー。
ボスはゲキニガ使うとあまりダメージ与えれない気がする
ほぼ確定なのはこんなもん。チビクマがやばい。
コガネモチ系統は石化するとダメージが通るようになる。
蛇ガラス系統の数値は顔を狙った時のもの。
クイーンの出現場所による違いは恐らく無いと思われる。恐らく。
ゲキニガつかうと雑魚の体力は下がるが、ボスは逆にあがってる気がする。
1アカチャッピー→1500
2ケチャッピー→1300
3テンテンチャッピー→2000(不正確)
4アカコチャッピー→400
5ユキチャッピー→300
6テンコチャッピー→500
8チビクマ→1000
9ベビーチャッピー→15以下
11ダンゴナマズ→400
12ハチャッピー→600
13ブタドックリ→2000
14ミズブタ→2000
20コガネモチ→1200
70クィーンチャッピー→7500〜7800
71ヘビガラス→3100
72ダマグモ→2700
75アカヘビガラス→8000〜9000
あぁ…次はダイオウデメマダラだ…
860 :
841:2009/07/19(日) 22:22:36 ID:3+pg72iN
みなさんありがとうございます。
とりあえず2を買ってみようと思います。
ただパズル要素の強そうな1も気になりますね。。。
両方買うんだったら1からスタートしたほうがいい
そうだな、1からの方がええやもしれん
ストーリー的にも続きだし
多分セットで売ってる奴もあると思うからそれを買ってみたら?
>>XG/f6PuT
すばらしいな。レスとして流れるのは惜しい。
うむ
ID:XG/f6PuTはもっと称えられるべき
何か倉庫的な所に置くお
回復力も考慮すると熊は計算するの相当難しそうだな
867 :
なまえをいれてください:2009/07/20(月) 12:24:59 ID:Eo8uZrjC
計算的に言うと
クマチャッピーにピクミンで一撃与えて
その後に全回復する時間
がクマチャッピーの回復力だと思います。
少数精鋭で熊に挑んで
ピクミンが攻撃した数−(かかった時間×熊の回復力)
速攻で倒す必要があるため
いちいちピクミンの攻撃を数える時間がない。
だから、その一部始終を録画して、
一時停止しつつ数える必要がある(攻撃の種類も含めて)。
これで大体の体力が測れる…かな?
攻略本でカビ玉の破壊速度が赤と青で結構な違いがあって
その本だと「青は戦闘が苦手」なんて書かれてるけど
青って本当に弱いの?
>>863-864 やりこみ終わったら台詞集とか耐久値とか調べるんだ。
無論目分量でアナログだから絶対的に正しい値とかは出ないけど。
ゲキカラで攻撃頻度が何フレームに1回に変わるとかは俺には無理。
ここに載せて構わないならまた書くわ。あんまり調子に乗ってスレ埋めるのも良くないし。
・分かったこと
アカチャッッピーに対する紫の着地ダメージは100。紅ショイグモには約150
相手が気絶すると、数秒の間は紫を落としても、着地ダメージ0(不確定)
復活する2体は両方ともジャスト2分で復活。
>>868 青が苦手じゃなくて赤が青の1.5倍攻撃力あるからだと思う。
個人的に青は仕事サボってるイメージがあるが。
黄色は電気柵の破壊のほかに高いところにいく仕事があるのに対して
青は水門破壊するだけだからな
赤「………」
赤は地下で戦闘要員変換要員として大活躍じゃないか
ヤキチャッピーのこともある
実は紫の用途が結構少ない
紫じゃないとできない仕事が
地球儀と紙袋とアメボウズとダンベルだけという
チキン野郎にはゲキニガと合わせて常時必須です>紫
しかし、1と2の違いを説明してたら
またやりたくなってきた
875 :
なまえをいれてください:2009/07/20(月) 21:09:05 ID:Eo8uZrjC
だからといって自分の力を過信しすぎて特攻んでいくのも無謀ともいえる。
まぁ、誰がどうしようとこっちは知ったこっちゃないと。
紫と白を葉っぱのまま収容するのが許せない
全員花の状態で収容する
というのが漏れのポリシー
需要あるかは知らんが載せとく。大王様が悲しいほどに劣化。
風船2匹はピクミンを殺さないためかエライ体力と回復力が高いので、
石化した際に敵体力が2/3になると仮定して算出。
ヘラクレスの武器は、煙が出だすまでが白で300発だったので
300×20×2=12000で算出
17フーセンドックリ→5000程度
18アオケダタラ→3500〜4000
21オオガネモチ→1350
22オナラシ→2000
23ウジンコ♀♂→卵と同じ程度
26ハオリムシ→500
28エレキムシ→1000
30シャコモドキ→1000
31サライムシ→3000
32トテツチホカシ→3000
33サクレウラメ→2700
42ツブラメケメクジ→2000程度
43イモガエル→1600
44マロガエル→2300
45オタマ→400
53ハンボ→240
56ミウリン→1100
73ダイオウデメマダラ(王国最下層)→2700
81ヘラクレスオオヨロヒグモ→約60000(武器12000×4+本体12000)
チャッピー系統はダンゴナマズ除いて紫の着地が100と判断できた(葉6発、毛13発)んで
熊とか焼きの算出もそう難しくなくなった。
>>877 乙。需要あるよ
ダイオウそんなに体力無かったのか…いつもピクミン大量投げで瞬殺してたから知らんかった。
サライムシ以下とかw
サライムシの『奈落の底落とし』だけはピクミンが逝く
>>869 攻撃速度はどのピクミンも大体36フレームに1回ぐらい。花が咲いていても変わらない
ゲキカラスプレーの効果は攻撃速度を大体24.5フレームにする
青黄白コッパ(20)は上がるが赤(30)と紫(40)は下がる
検索したら出てきた
881 :
タクタク:2009/07/21(火) 18:41:37 ID:OeTNUIBG
なんでクマチッャピー(子供)いがいパンモドキ科なんだろう。
( )
//
//
/ \
/ \
/ \
( © © )
\ \ --- / /
\ \ //
/ \
/ \
/ \
ピクミン完成
882 :
タクタク:2009/07/21(火) 18:44:01 ID:OeTNUIBG
なんでクマチッャピー(子供)いがいパンモドキ科なんだろう。
( )
//
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( © © )
\ \ --- / /
\ \ //
/ \
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ピクミン完成
浮遊雑魚は攻撃が貧弱な分、体力が高い傾向にあるな。サクレが最貧で2700とか。
紫ショイグモだけ他の奴の2倍の体力値。宇宙服にダメージを与えられないから?
足は有り得ない程体力値が高く、回復も早い。紫一匹だとダメージを与えられない。
テンチャとミウリンの値を修正
3テンテンチャッピー→1700
10ヤキチャッピー→2800〜3000
15フタクチドックリ→2000
16ミヤビフタクチ →2000
34カマドフマ →1400
35コマンマン →5000
36オオマンマン →8600〜9000
37ベニショイグモ →300
38キショイグモ →300
39ルリショイグモ→300
40ムラサキショイグモ → 600
56ミウリン →1000
76ダマグモキャノン→5000
77ケメクジ →3000〜3300
80ゾウノアシ→体力高すぎ、回復早すぎ
>>878 大王様は中ボスとしての道を歩み始めました。
>>880 ごめん、そのネタは知ってるんだ。
ただ俺は目で測ってるから、そういう機材を用いた計測の仕方はできないって意味で引き合いにだしたんだ
言葉足らずですまんね。
紫ピクミン一匹だけでも余裕で勝てるボスって
ケメクジ以外にいる?
余裕の定義はなんだよ
これで多分最後かな?
爆弾岩の爆破ダメージは1000くらい、大王様は例外。
なぜチャッピーは強くなるほどに不細工になるのか。腑に落ちない部分もあるけど熊の体力算出。
短期決戦で挑むなら3000でいいだろうが、長引くと+500〜700位の相手になる。
アメボウズは大型原生生物の中で唯一オリマーパンチが効く謎仕様。
タマコキンは自然回復が相当遅いため、あんまり強くない。ちなみに21回攻撃すると振りほどき動作をする。
ゴロムシは回復が早すぎる。100程度(攻撃5回分)のダメージなら数秒で回復。
7クマチャッピー→3000
19タマコキン →2400
25トビンコ→500
27ハナゲイモ 380〜400
34カマドフマ 1400
78アメボウズ→5000(ロードローラー耐久2000+本体3000)
79ゴロムシ→回復高すぎ、攻撃が追いつかない
地上の敵なら1500〜2000くらいが標準的。空中は5000くらいか。
あくまで体力値なんで、1700しかないテンテンチャッピーでも実際は十分な脅威。
>>884 余裕では無いが、望みの大地に出てくるボス以外は根気さえあればどれも1匹で倒せる。
単純にボス倒すなら1匹の方が楽だろ
>>886 乙
アク禁食らってる間に変なのが沸いてるな
この数値って他モードだと変化ある?
2Pモードで赤と青の攻撃力に差はあっちゃいかんだろうし
>>889 気になったので調べてみた。
チャレンジモードは違いなし
2Pバトルは青の攻撃力があがって、赤と同等に。原生生物の体力は同じ。
あとびっくり菊の体力は3000.
すっとろいし攻撃判定も狭いから妥当か。
毒の威力とかも気になるな
テンテンチャッピーは白一匹食ったくらいじゃ死なないけどびっくり菊は一匹食って即死だった希ガス
>>891 毒は相手によって耐性が違うんでなんとも…
下記以外は1匹
テンテンと熊が3匹
ツブラメが4匹
焼きが5匹
大王は7匹
蛇ガラス、ケメクジ、が8匹
アカヘビが最も毒に強くて12匹か。
青は2Pだと強くなるのか。
やっぱりちゃんとバランス合わせてるよね。
土の壁は場所ごとに違うだろうけど
池の岩とかは全部同じなのだろうか
まぁ、俺が言いたいのは、
爆弾見つけたら紫のドスンで潰せ。
そういうことだ。
紫投下してたら爆弾ふってきてry
爆死は無制限
一気に全滅すぁせようと思えばできる
まあ俺は25匹以上死んだらリセットするが
ダイオウの口に白を百匹ぶちこもうとしたけど無理だった
何も考えずに突っ込む初心者のために八匹しか食えないようになってるっぽい
サクレ系は地獄を見る
一回の爆発で死亡するピクミンを20匹までにすべき
ストーリーと対戦での落石の強さの違いについて
威力が違うの?
ストーリーは突っ立ってると8割持っていかれる
対戦は突っ立てても10匹死なないレベル
オリマーに対するダメージのことかと
ストーリーでは強化スーツを着てるから威力が違うように感じられたのかと
気がついたら水ブタの攻撃受けても傷つかなくなったけど
どのタイミングでこうなるのかな?やっぱメタルスーツ?
ルリショイグモのは受けた
ルイショイグモもノーダメージだが
2の水中の城の3F、青ピクミンしかいないのに、電気どうすりゃいいんだww?
これって、1Fみたいにあたふたしてるとどうせロードローラが降ってくるんだろww
ピクミンの数を100匹ではなく
80匹とか70匹にして潜り直すといいんじゃないかな
100匹で行きやがったかwww
やり直せバカ野郎w
>>908 全てに耐性がある素晴らしいピクミンの一種が居てな・・・
何色のピクミンに寄生されてるか気になったのは俺だけではないはず
>>908 電気端子なら100匹いれば、ビリビリ消えた直後に急いで囲めば瞬間的にぶっ壊せる
タイミング見誤ったら何十匹が即死するが
水中の城は電気ゲートはなかったからはず
いざとなればリセットでおk
最悪アメボウズに敵も電気も壊させてお宝回収だな
まぁ電極どうすればいいか悩んでると
ガス管なんかますますどうすればいいか分からんと思うけど
白ピクは手に入るが水は通れないしね
水中の城は、5階以外はポンガシは無いよ。
確かコッパは2階1匹、3階1匹、4階に2匹いる。
多分コッパ無しだとほぼ無理じゃないか?
>>917 青のみでも不可能なようには作れられてない。
水中の城をまとめるとこんな感じか
1Fが炎
2Fが障害物 ハチャッピー×1
3Fが電気 ハチャッピー×1 白ポンガシ草×1
4Fがガス管&爆弾地獄 ハチャッピー×2
5Fがアメボウズ ムラサキポンガシ草×2
白あるのか。ごめん。
海外の街森で
ドルフィン号のアイテム配信があった
なんでもない時期に来た感じだなw
>>919 あえて言えば2F水道管にショイグモ一家が・・・
あいつらうざかったw
ショイグモは耐久力低いからオリマーで撲殺だな
フタクチドックリもめんどいけどオリマーでいく
火をためてる時にリンチすればなんとかなるんじゃない?
926 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 13:24:29 ID:48qJSFSd
炎は死ぬまでに時間がかかるから殺した後で呼び戻してやれば十分おk
電気以外のショイグモは突撃させてるな
929 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 16:00:57 ID:P24VudYb
大きい、ケメクジやっとたおせた!!!
とりあえずsageなさい
メール欄に半角英数でsageな
931 :
なまえをいれてください:2009/07/27(月) 22:40:51 ID:i5P1HHNf
もう夏か・・・
そもそも小さい奴はツブラって名前あるんだからから大きい方の〜なんては言わなくてもケメクジでおk
紫ってフーセンドックリに吹き飛ばされないのな。
ねたも無いんでこの際にまとめてみた、案外知られて無い部分もあるかな?
赤が悲惨すぎて悲しくなった
紫
・力持ちで他の十倍の腕力
・重くて足が遅い、属性無し。
・攻撃自慢の赤より一発が重い
・投げると着地ダメージで他のピクミンの5倍以上のダメージを与える(電々虫とカマドフマには着地ダメージが効かない。)
・↑にホーミング性能と気絶のオプション
・重いため、浮遊生物に一匹でも取り付くと生物が落ちてくる
・サクレとサライ二種は取り付かれた時点で死亡確定
・衝撃で、当てずとも周囲の者をひっくり返す
・重いため、フーセンドックリの鼻息で吹き飛ばない
・タマゴムシキラー
・毛が生えている
赤
・黄ピクと出会った後は交換要因
・赤にできることは紫にもできる(焼きチャ圧死、間欠炎破壊等)
・鼻がある、炎に強い
風船徳利に豚徳利か…可愛いな。
ホーミングのおかげでとっても助かってまふ(^p^)
紫でコチャッピー系倒すと他のと違って乗っかったままになるんだが
ついでに他3種のおさらい
白が低く飛ぶのは割と知らない人がいると思う。
黄
・高く飛んで相手にぶつけやすいため、初心者に優しい。
・滞空時間が長いため、ポポガシやパンモドキ相手には向かない。
・即死である電撃を無効化、唯一電気ゲートを破壊できる。
・攻撃力は普通、足も普通
・耳がある
青
・唯一水の中に入れ、岩や水中ゲートを破壊できる
・工作活動終了後も活躍。
・攻撃力は普通、足も普通
・口とエラがある
白
・体内に毒がある
・唯一ガス管とガスゲートを破壊できる
・隠された物体を見つけられる
・攻撃力は普通、足が速い(白葉>紫花)
・普通より低く飛ぶため、浮遊生物には当てづらい、ラスボス戦は顕著。
・眼が赤くて小さい
赤には"唯一"が無いのか…
>>934 あの仕留めてやった感が紫の特徴の1つでもある。書き忘れたけど
紫が乗ってる間に別のチャッピーに食われるなんてよくある話
体力値調べてやること無くなったんで、お宝回収中の敵の復活周期でも調べるか。コンプ後は大方調べたんだが
メールの文面をテキストに書き起こしたいけど著作権とか大丈夫なんだろうか?
数ネタ
・大地のエキスを出す草の数は全部で50本、石も同じ
・大型原生生物を石化で倒すと得られるエキスの数は5、ラスボスは10、食パンは例外だったかな?
・地上の生物は倒すと0〜2個のペレットを落とす(一部固定)。屍骸の残らない生物はその限りではない。
・焼き、くま、ツブラメが10ペレット(焼きと熊が2つ落とすかは不明)
・カエル、ブタ2種、フタクチ2種、ヘビガラス、オオガネモチが5ペレット
・その他は1ペレットを出す。(初遭遇時のアカチャッピーは5ペレを1つ)
バグ(GC)
・地下でピクミンを引き抜いた瞬間リーダーを交代すると転落死することがある。
・アカヘビと壁際で戦闘すると、振りほどかれた際に場外に落ちることがる。
>>938 テンプレにするとしてもバグくらいでいいんじゃないかな?
他は次スレで需要があったら貼らせて貰う
メールの文面調べてるんだが悲しすぎる。
いつも昇進するだけして終わりなんで社長の優しさに泣いた。
運送業を50年とか、やっぱり人間とは歳のとり方が違うんだろうな。
2代かもしれんが。
ラスボスでは黄ピクミンしか使わないけどね
2回目以降は紫に代わるけどな
水中の城のボス倒したらもうダンジョン探索しててもヤツは出てこないの?
んなこたーない
出てくるよ
水中の城でゆっくりしようなんて虫が良すぎるということなのさ
初めは排水岩を粉砕してから水城の城に入るものかと思ってたなあ
そろそろ次スレだね。
スレ埋まるの結構すぐなんだな。
おk
3出るなら二人対戦でCPとも戦えるかな
スマブラでオリマーのAIも実証できたと思うんだ
wifi対戦をつけるべき
ラグで50匹に一瞬で背後に回られる光景が浮かんだ
wifi機能とは
切断厨の予感
ゼルダの伝説夢幻の砂時計は
切断厨同士で繋がる仕様だったらしいから
それと同じにすればOK
wifiだと画面小さくならなくて良いな
相手が何やってるか分からなくてビー玉運ばれて終了とか増えそうだけど
ポーズ画面の地図で敵の位置を知れるようにすればいいんじゃね?
その間もリアルタイムで動くということで
>>956 それじゃつまらん。
やっぱり探索しながら戦うのが楽しい。
日没みたいに
ビー玉を運ばれています!
って出せばおk
ポーズ画面で出るミニマップのさらに縮小版を出してくれればいい
960 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 04:05:14 ID:uS0DDRUH
あげ
2のダマグモの声イミフ あの笑い声みたいな声がよかったのに
笑い・・・声?
チャレンジモードで一番苦戦したステージって何処?
自分は地底警備室なんだけど・・・
自分は土とんの洞窟
チビ共に地味にやられたな
なんとか1階クリアしてもボスが赤ヘビっていうw
何度もやり直すのがダルいステージだった
地底警備室だけ未だにクリア出来て無い
秘密兵器かな
ストーリーではスプレー連打で倒してしまった
968 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 23:20:27 ID:M3WcsuY7
チャレンジはまだクリアして無かったな
969 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 21:07:50 ID:a8ZyEKO4
970 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 21:09:44 ID:a8ZyEKO4
あるところで紫ピクミンを投げるとプレイヤーが瞬間移動するバグを発見
971 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 21:18:50 ID:a8ZyEKO4
あと俺スレ立て方知らないんで次踏んだ人よろしくお願いします。
夏だねえ・・・
メール欄に半角英数でsageと入力してみ?
いいことあるから
>>937に訂正しとく
>>974乙
・現時点(といっても5年前のゲームだけど)で分かった数
・ヒメアギト以外は3つ以上出すかも。
・0〜3のところは4つ出すかも。
ペレット無し→蝶・鼻毛・ハンボ・タマゴムシ・ピキマキ・オタマ
1ペレ1→コガネモチ
1ペレ0〜2→ヒメアギト系3種・コチャッピー2種・サライ・シャコ・ナマズ
1ペレ0〜3→ハオリ・菊・タマコキン
1ペレ0〜4→あかチャッピー・テンテンチャッピー
1ペレ0〜5→アオケダタラ
1ペレ約20→ダマグモ
5ペレ0〜2→豚2種・徳利2種・蛙
5ペレ0〜3→ヘビガラス
5ペレ3→オオガネモチ
10ペレ0〜1→焼きチャ・熊チャ
10ペレ0〜2→ツブラメケメクジ
何か知らんがびっくり菊が5ペレットを5つ出した。
意味が分からん、撃破数も81で中途半端だし、これは流石にバグだよな?一応画像もあるけど。
ちなみにメールは81通、生物図鑑の数と一緒か。隠しコマンドの広告だけ送られてきてないけど。
このスレ見る限りじゃ追加するようなテンプレもなさそうだけどな。
原生生物の体力計算の表でも入れとく?
是非入れませう
同志スレ住人の偉大なる功績だ
隠しコマンドのメール?
そんな物があったのか。
979 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 08:45:50 ID:of+XJwh+
気になって5時間しか眠れんかった
↓の案内広告だけまだ着てないんだ。広告は送られてくる時期が決まってるっぽい。
http://www.nintendo.co.jp/p/c934/index1.html あと体力値載せてくれて嬉しいんだが、訂正と追加がある。
ウジ♂♀・卵・ペレット草は90→100
52びっくり菊→推定3000
自然回復がある奴はこの値よりは確実に少ない、あくまで推定。
メールの種類は
「返済額3割まで」→「3割〜5割まで」→「5割〜8割まで」→「8割〜返済まで」→「ルーイ救出まで」→「お宝コンプまで」→「お宝コンプ後」
で変化、返済中はオリマーの昇進が目安。
1ネタもやりたいけど今手元にないからな…。
次は敵体力回復時間と地下の生物出現数変動のどっちやろうか
タマゴムシってタマゴさえあれば出てくる可能性があって
しかもこれが出てくるだけでチャレンジモードでは
100点近く差が出てくるんだよね
982 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 22:03:06 ID:KPa58sU5
100点も変わるんだ(^^ゞ
アメボウズのローラー壊したあとのBGMが面白いwww
一回で確か10匹くらい出てくるはず
んで一匹1ポコだから10点・・・
んで合計が100点くらい
今日、アピタでWiiのピクミン1と2を買ってく兄弟見かけた。
ちょっとニヤニヤしてしまった
ピクミン万単位までカウントされるんだな
9999匹が限度かと思てた
橋を壊すハオリムシとウジンコうぜえええ
全速力で橋まで行けば大丈夫だとおも
ドッスン迷路でアメボウズを石化して倒すとゲキカラとかも出てきていいな
死骸でない生物は石化した時破壊してもいいかもね
ドッスン迷路はクリアすらしてない
アメボウズと戦ってる間に蛙やらに殺される
アメボウズを固めてる間にカエルやらを撃破しておく
アメボウズ二体同時相手になりかけたらすぐやめる
ゲキカラ飲んでれば一回固めるだけで倒せる
カエルやら虫が落ちてくる場所は決まってるから、自分が決めた戦闘範囲から出なければおk。
アメボウズが落ちてくる前に範囲内の敵を落として駆逐、あとは1体ずつ戦える状況になる運。
スタッフの記録更新してやろうと思って地底警備室のスコア見たら明らかに熊の死体も回収してやがる。
どんだけガチなんだよ…
熊の死体回収できるよ すごい頑張れば
っで時間の節約もすれば宝の回収もなんとかできる
固めて体力ギリギリ残してもチビが邪魔、まともに戦うと被害甚大、時間をかければ完全回収は無理。
あそこに関しては本当に凄いと思うわ。
デメマダラの巣窟は紫がいる分簡単に更新できた、つっても+4点だけど。
紫10匹でも上手く立ち回ればスプレー無しで親子連れ潰せるからなぁ。
チビは食うのに時間がかかるからそこを狙って一撃死させるしかない
それかチビごと固めるという手もある。
もしくはチビを引き連れていない状態になるまでやりなおすか
色々やってみたが熊の各個撃破が一番確実だわ、チビの有無にかかわらず。
1体ずつ撃破ならスプレーも使う必要ないし、被害も出ない。
2体以上相手にする場合はほぼ無理だわ、実際1体ずつ戦うことは高確率で無理。
2体同時に捌けるようになったら最早変態の域。
熊3匹だけ固めてチビ4体を潰してみたけど、やっぱりそのあとに3体同時相手にするにはスプレー1つじゃきつい。
6秒だけだから体力減らすにも1体が限界、ゲキカラ使うと簡単に破壊しちゃう。
ゲキニガの効果範囲も掴みにくいから1体だけ固めるのも難しいし。
チビはチビで同タイプのデメマダラモドキより食うスピードが格段に速い。
このステージじゃ黄色はいらない子だわ。
クリアするだけなら簡単なんだがな、ゲキカラ使って7体同時に固めて石割り。
997 :
なまえをいれてください:2009/08/05(水) 23:25:51 ID:D6UCNIb7
アメボウズについてもう1つだけ言っとくと、
石化すると着地ダメージ以外の攻撃が入らなくなる。
ゲキニガは緊急回避くらいの使い道でいいんじゃないかな。
倒しきれずにローラーの前部分を持ち上げる動作が来た時とか。
999
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