【忍者】NINJA GAIDEN 第115幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨 ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった ・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど? A:ガードしる ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCにて配信中(有料)
NINJA GAIDEN1 [FAQ3] ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
>>6 まぁ、否定はしない。
シューターは気狂いの類だしな。
ゲハのSTG砦スレにも同じカキコがあるぜ、どういう意図でやってるかバレバレw 全力でスルーしろよ。
まあ意図も糞も事実だしな ジャガ2は下手糞でも頑張ればいけるが虫ふたのウルトラは絶対に無理
なんだよw 虫姫さまってww
我慢比べゲーは否定しない これ仕事だったら実績1250までやるけど遊びじゃやってられん
ミッション買わなくて正解だったな。 やったらストレスで頭禿げあがりそう
ハゲてからやれば無問題
俺はハゲてしまったよ…
一時的に禿げるけど1250にするとまた生えてくるよ
ミスしても大抵何が悪かったのか分からない 立ち回りを試行錯誤しつつ、あとはクリアできるまでひたすらゾンビ
だな どんなに上手いと言われてる動画みても『ただ運がよかっただけ』 という言葉を払拭出来るのはないしな つーかニンジャガ2のシステムがそういう作りになってるから仕方ないけど
何回同じ事を言えば気が済むのか気になる
無敵バグのやり方教えて
別武器にカーソル合わせてABXY同時押し
大剣の忍者滅却が想像つかない 剣で切るんじゃなくて叩き潰したりすんのかな デカいし
サイズみたいになるんじゃないの。個人的には叩き潰しかホームランでかっとばしてもらいたいけど 滅却ちゃんと修正してくれんのかな。近くでY押してんのに通常Yに化けたり首切り後即滅却するとすかったり 二刀の途中でMUTEKIが切れる絶技も直してほしいのう
大型ザコを打ち上げるのは大剣だけなのかなあ 他の武器でも出来るようにして欲しいわ 大型ザコは空中コンボも投げもできなくなって 攻撃手段限られてしまうってのが、前作から気になってたんだ 欲を言えば、大型ザコ専用の投げ技とかも欲しい ちゃんと脚も欠損するようにして欲しい
大型雑魚っていう種類の特徴だからしょうがないだろ
あぁ欠損は除いてね
龍剣、棒、大鎌以外にも回転絶技を追加してほしいな
>>26 大型ザコの特徴はスーパーアーマーだけでいいよ
>>11 難易度が非常に高いSTG
ふたりのウルトラはデフォ設定で1コインALLできるやつは世界にほとんど居ないレベル
超忍でムズイとか言ってる奴は絶対にクリアできないキチガイゲー
尚更浮かないじゃないか
浮いてる魔神に龍剣ヒエン当てたら必ず首が飛ぶようにして 伝説の剣が広い物のトンファーに負けちゃいやよ
俺はまた一つ気付いたぜ やつはもともと強い
>>30 虫姫より蜂のがキツイよ
裏緋蜂改は世界で未だに誰も倒せて無いし
つーかそんなキチガイ領域のヤツ相手にしてたらシリーズ潰れるしw
Σ2の動画だとヴァンゲルフ浮いてる 大剣なら浮かせられるてことになるんかな 板垣は大剣は忍者らしくないからとか言って2では採用しなかったらしいが トンファーや大鎌やフレイルのどの辺が忍者らしいのかと問い詰めたい こだわりって便利な言葉だなホント
鎖鎌の絶技をもうちょい調整してください。いやほんとにお願いします
鎖鎌の絶技は忍者相手にゃ無力だからな 大鎌の回転絶技みたく相手を鎖で捕らえてぐるんぐるん振り回せたら面白いのに
Σはほぼ忠実な移植だったけど、1が文句ない出来だったからとくに困ることはなかった Σ2だけど、思い切って別ゲーくらいの調整が入るのか、やっぱり忠実な移植なのか、気になりまくる いいとこも悪いとこも含めて2なので、、って言うよりはせっかくのチャンスだから思い切った調整を見てみたいけど
セクシーと滑らかさがポイント オリジナル版の問題点の改善に全力を尽くして磨き上げるって言ってた ヌルゲーとかいうカスはまとめて氏ね
>>36 >板垣は大剣は忍者らしくないからとか
そんな事言ってない
言ったのは「個人的にカッコ良く感じないから」
もうこれ書くの三回目だぜ
ミッションモードの100人切りパート1がクリアできない 弓忍の対処方法教えて
>>43 悲しいこと言うなよw
>>42 出現場所を覚えて、その近くで前のグループ最後の1人を倒すことを心がけると良いよ
>>34 それぐらい知ってるよ知的障害児
どっちにしたってニンジャガ2とは次元が違う
何百万も金かけるキチガイしかクリアできない異常な領域
ID:tJPXPVPP も異常な領域に突入してる感じがする
もうシューティングバカと呼び込んだバカをひっくるめてバカでいいよ
1のダビラはあんまカッコよくなかったけど Σ2の大剣は肩に担ぐのがかっこええ
こっちにはスライディングバカがいるではないか!
金ゴルの翼切って飛べなくしたり他の魔人の足切ったり出来たらなぁ…… 上半身だけのマネキンとかもちょっと見てみたい 魔人は欠損させてもほとんど性能に変化ないのがさびしかったなぁ 狼人間みたいに欠損部分なげるのは勘弁してもらいたいが
STGゲーマーがキチガイレベルなのは認める 禅の修業だよマジで ゲーマーとしてはもっともハイレベルで異常な人種
>>37-38 鎖鎌絶技は運の要素でかいな
ある時は人狼の群を虐殺できたかと思ったら
同じ状況の別の時は、みんな腕欠損しただけで一匹も死なない
安心と信頼のトンファー絶技とえらい違いだ
リュウはフレイル気に入ってんだな なんか笑ってしまった
九字神珠温存して5個所持してたらチャプター6の殲滅門が開いてないorz MAX5個で、使わないと6個目が取れない仕様でしょうか?
敵の説明文も入れて欲しいなぁ 武器の説明並みのレベルで
でかいだけのボスはいらない。 あやねがブサイク。 2のAIは強くしましたよってだけで、調整してるの?って思った。 全体的に2はうすっぺらい。 無印はこだわって作ったんだな。と思ったけど2で成長したかといわれたら微妙。 ほかのアクションに比べたら面白いけど。
武器の技名って板垣が考えたの?中二病なの?
>>45 キチガイはお前だよ^^
クリアしてる神は百万なんて金は使ってません^^
少しは、普通以下の頭に進化してからカキコしなキチガイ^^
バグ技って投げしか使えないの? 弓とか撃てない?
ニンジャガもシューティング化しようぜ どこかのKOFみたいにさ
シューティングまで入れたら完全にDMCのパクリだぞw
えっ
えっ
STG!! STG!!
>>54 確かそこの殲滅戦はそのまま先に進んでもう一回戻ってきたときに開いてたような気がする。
天気悪くなってから
屋外の100人斬りムズいな…。 犬強すぎだろ…汚いさすが板垣きたない もののはずみで最後の集団までいけても、 距離とればマリオネイタなぞ怖くないと思ってたらそんなことはなかったぜ。 遠くから超スピードで水平に飛んで来て死んだもうやだ。これで悟りっすか…
高難易度で文句言ってるヤツってなんなの?やらなきゃいいだけじゃね? 高難易度もクリアしないといけないって脅迫観念にでもかられてるわけ?
そうとうのドMなんだろ
実績に囚われた哀れな忍者 それが超忍の道
☆☆☆☆☆☆☆無敵バグに関して注意☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 無敵バグを一度でも発動したそのストーリーを進めていってムービーを挟むと ムービー終了後フリーズ(ブラックアウト)する確率が高い 特に無敵状態持続しながらムービーに移行できるシーンは特に注意 (チャプ8巨人戦後・チャプ11ムラマサ助太刀後・他移動中ムービー挿入時など) 無敵状態を解除してムービーに入ってもフリーズする場合もある セーブデータ破損する可能性もなくはないので無敵バグは自己責任で
俺なんて、AXBY押した瞬間フリーズしたぞw
>>58 ユセミは月20万かけてるんだが
全一クラスの金のかけかたは異常だぞ?
そんなことも知らないの?
知ったかザコクン
というか、違うゲームの話で必死になりすぎだろ。 ニンジャガはなんにせよ攻撃が単調で飽きてくる。 数が多くて殴られてばかりとかだし。
ニンジャガ信者ってもっと硬派かと思ってたけど結局チーターかよ なんか惨めというか憐れ
そういえばDMC信者って何か全くこなくなったな
デビル信者でニンジャガ信者なオイラは居るけんど
>>77 中の人はソニー信者だったんだろ
独占のΣ2が控えてるからネガキャンしてもしかたねーもんなw
意味不明 DMCは箱にもあるだろ
>>70 それは違くないかw
なんか超忍は、登山家に似てる気がする
俺自身はアクションが得意じゃないから、1250になる前までは達成感でやってたなぁ
逆に対決スレだとDMCを貶めるジャガ信者が居なくなってスレが盛り上がらなくなったね
自スレに帰ったか一部の狂信者はベヨネッタスレに張り付いてんじゃない?
>>80 一時期DMC信者=ソニー信者ということにして暴れまわったニンジャガ信者がいたんだけど、
Σ2の話が出てからどこにもいなくなった
そんな
>>79 が実はまだこのスレに居てΣ2のネガキャンを頑張っているというオチ
ニンジャガ信者ってもっと硬派かと思ってたけど結局ゲハ厨かよ なんか惨めというか憐れ
解説しただけなのに(´・ω・`)
DMC劣勢後に運ゲー運ゲーと連呼するのが増えて それも次第に廃れていった状態だと思ってた ゲハ厨は本物やなりすましがどこにでも潜伏してるでしょ
Σ2の新情報まだか?
Σ2に限らず秋以降の新作の情報はE3に期待するしかないな
Σ2までに超忍クリアしてーなー・・・
レイチェルのハンマー絶技が楽しみだ!! 早く秋にならないかなー
ニンジャガ2 オールラウンドボス攻略 @無敵コマンド入力 Aボスに密着して棒立ち Bボスの大振りな攻撃モーションが終わった瞬間武器装備 CYY等で攻撃 D無理せず裏風で逃げ @へ 取り巻きの雑魚は、忍法・アイテム全力投球でゴリ押し排除 AXBY同時押しミスを考慮し、無敵コマンド入力は裏風で距離をとってから 万一被弾したときのために、回復アイテムを数個持っておけば安心 1面の無限沸きポイントで幾らか貯めておけば、アイテム補給の心配は無い
>>88 DMC劣勢はどうでもいいが運ゲー言われなくなったのは
誰も『運ゲーじゃないという証拠を提示できない』という事実から
半ばニンジャガ2=運ゲーという認識が一部の人間を除いて理解されたからだろう
某1面動画が出て一回決着したんじゃなかったの?
運が良かったね
引き続き運ゲー君達の提供でお送りされるようです
>>94 >誰も『運ゲーじゃないという証拠を提示できない』という事実から
これを証明するのは至難の業だなー
>>96 で片付けられるもんな
他人の厚顔無恥に腹が立つとき、ただちに自らに問うてみよ。 「世の中に恥知らずの人間が存在しないということがありえようか」 「ありえない」と答えるだろう。それならば、ありえぬことを求めるな。 腰丸
>>98 再現性があればいいんじゃない?
論理的に考察して運ゲーだと指摘されてるのに『そんなことはない』と
ありもしない幻の立ち回りを振りかざして揚句の果てにプレイしてないとかしか言わないじゃない
>>100 >論理的に考察して運ゲーだと指摘されてるのに
これを証明するのはどうするの?っていうかこっちの証明が先でしょ?
そのためには「このゲームには再現性がない」ことを証明しないとね
で、そうなるとランダム要素があるゲームはみな運ゲーなのか?とか
パターンゲー乙とか、運ゲーの定義とは?とか話が広がりすぎて廃れたものと
思ってたよ
蒸し返したようでスマン
外人はノーアイテムノーニンポーとか可哀想なやり込みやってるのにこのスレの人達って…
>>102 ゴメンナサイ強者の路までしかクリアできなくてゴメンナサイ
超忍九字なしはやったけど苦行すぎた
>>67 もしまだクリアできてなかったら
犬は忍法で火の鳥呼んで、自分は犬の近くでひたすら裏風してればいい(Rトリガー離しちゃだめ)
黄色エッセンスが出たら裏風→ジャンプ→着地の瞬間R離して着地絶技(この一瞬を突いてくるのがジャガクオリティのAIなので周りをよく見て。武器は当たりやすいサイズおすすめ)
青か赤が出たら裏風→エッセンスに向かってジャンプ→空中でR離して吸収、すぐにR押して着地→裏風。
俺はこれで犬乗り切った。悟りなら火の鳥一発で全滅するかも。超忍の犬は下手したら2発使ってまだ生きてる。
これがだめならサイズのJXX、着地と同時に風駆、JXXの繰り返しが意外といける。
長文スマソ
腰丸うぜぇ
>>105 忍法鳳凰は今まで全く使ってなかった。試してみるわサンクス
超忍シーマンの攻略法頼む
>>102 ジャガ2超忍でその縛りは全然面白くない
>>73 仙人はそんなに金かけて無いよ^^
たった一人の情報で得意げだねw
流石はキチガイw
つか、何でそんなに自分の事のように自慢すんのお前w
マジ低能だなw
絶技しか倒せない敵以外、絶技禁止したら無理ゲーになるかな? しかもノーアイテム
そんなものよりもノーガードの方が無理ゲーっぽいな
113 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 16:27:13 ID:WDg8IDYs
オール手裏剣とかは?
実績1250の奴らは運ゲーなんていわないだろ。とは言え
運が絡む要素を含むことは否定しないだろうし。
運ゲー連発してるやつは実績どのくらいで、どこをクリアしたくて、その上で
何で詰まっているか言ってみればいい。どうしてもクリアできないので詳しく教えてくれないか?
と聞けばここの人たちが丁寧に教えてくれるんじゃあないか?
>>108 悟りより丁寧に、ゆっくり。子供を避けられないなら忍術もありだが
それに頼らない立ち回りを、ダメージを取りに行くを3、回避を7位で。4対6でも
クリアに躍起になると焦って雑になりがち、とにかく焦らないように。
>>85 まぁ箱でVF5が出るまでの一年間
箱信者はDOA>>>>>>バーチャって言い張ってたからな
DMC4の箱版の国内売り上げが芳しくないことが判明した辺りから
ゲハを中心にDMC叩きが加速したんだよ
>>114 ここにいるがw
一部の超忍ミッションは100%自分の実力で乗り切ったなんて口が裂けても言えないし
実力だけでどうにかなる仕様じゃないのは明らか
どのミッションかは考えればわかるだろう
本編もシーマンを倒すには特殊な複合攻撃を一定回数以上してこないことが前提になってるしな
それが自分のプレイでコントロール出来るなら実力だが100%ボスの機嫌次第
これを指摘したら『立ち回りに無駄がある、立ち回りで解決出来る』と言われたので
『どう立ち回れば回避不可能な攻撃を避けられるのか』
『避けられないならさせない方法があるのか』
と聞いたら
『お前はその攻撃がなかったら確実に倒せるのか』
とかもうね
九字神珠ってどう読むの? くじかみたま?
くじしんじゅ
>>110 え?ソースは?
仙人もかなり練習してるはずだが
つーか俺がいつ自慢したの?
あんなもんクリアできるぐらいまでやりこんでるのはキチガイだと否定してるじゃん
白往生二週とか人間のやることじゃねえよ
超忍シーマンなんか棒回転絶技があれば楽勝だろ 複合攻撃も術で回避できるし、二つ残せれば負ける要素がない
シーマンは超忍でもそんなに苦労しなかったけどなあ 安定はしないだろうけど、数回やれば1度くらい裏返ってくれるだろうし
よくわかんないけど、超忍ゼドミッションは運ゲーだと思います
100回やって100ともリトライ無しでクリア出来るようになってから来てくれ
超忍ゼドの空中散歩は何か条件があるのかね? ブサさんの残体力、ゼドの残体力、取り巻き雑魚の欠損率、数、ダメージ数 その他もろもろの条件下で滞空時間が決められているのか そうじゃないんなら運ゲーだわな
>>125 いわゆる超忍ゼドさんの運要素って奴ね、了解
だいたい超忍難易度で運ゲーとか言ってるのがおかしいんだよ 運ゲーってのは上達要素が無いゲームのこと ニンジャガはそれとは対極にある上達幅が極めて大きいゲーム 異常難易度の超忍モードが用意されているだけの話
シーマンって、どう戦うのがベストなんだろう? 俺は矢が刺さってる死体付近で弓メインで戦って、 近づいてきたら棒回転絶技って戦法なんだが
運ゲーくんはただの言葉遊びですり替えを行ってるんだよね 限定的な部分を指して全体にそれを適用させてる 本質は上達幅の大きさ、それが運ゲーか否かだよ 運ゲーが悪いのは上達要素がないことであって運が絡むこと自体はむしろ遊びに必要な要素 そこが見えてない、もしくは意図的に見てない
ミッションの成功率を10割には出来ないけど8割辺りには出来る うまい人から見れば運要素を含むが 運ゲーというほど運の要素は強く無いってことだろ
バグ技で超忍楽勝のウンコゲーってことでw
>>130 的確でかっこいいぜ。だがそれでは火に油だ。
こちらから彼らの攻略の手助けをするくらいでないと、この話題を延々繰り返す。
とはいえ、「ここが無理だ、お助け願う」と言ってきてくれないと始まらんのだよなぁ。
超忍M14ラストドラゴン1匹とミサイルマン。 ドラゴンにやられるなら仕方ない。ミサイルマンの爆発で死ぬとか俺、どんだけ下忍なんだよw 自分のあまりの下手さに思わずふいちまった。
言葉のすり替えw
部分を全体に適用してる奴がいるのは否定しないが、そういう部分が多数あるだろう
超忍シーマンは小魚+電撃を一定回数連続で出されたらそれだけで無理ゲーになる
一定のテクがあれば
>>121 を裏返せば回復の数と小魚+電撃の回数のみに依存する訳だ
しかも依存度は小魚+電撃の回数の方が大きいのは言うまでもない
つまり上達云々じゃあないわな
このロジックが理解出来ないなら他の全ての批判も受け入れられないのも頷けるが
そこまで馬鹿とも思えない
意図的に見てないの?
>>133 クリアしてるからな
M14のラストは遠距離攻撃してくるロボットさえ倒せばもう勝ったようなもんだ
ところでイズナ落しってかっこいいよな
ニンジャガ1とニンジャガ2 何故差がついたか
>>135 じゃあ、超忍モードがなければいいわけだな
そういう超アッパー難易度モードがあるゲームはいくらでもあるのに
正直実績が無かったら町人クリアしてなかったな 実績に囚われた哀れな下忍でごぁる
今日も運ゲーの人は元気だなぁ
超忍は最初が一番つらいっていうのがなんとかならないものか
簡単だったら面白くないだろ
けっきょく南極大冒険
スマン
シーマンとジャガ1の電波塔のミッションが苦手
あれだ 龍剣通常MAX絶技の〆の空中コンボを地上コンボに仕様変更すれば 伝説の武器(笑)と言う奴は減少するだろう
そんな微妙な仕様変更よりあれだ、 龍剣のみ「交差の法」が使えるようにだな これで伝説の刀の面目躍如は確実だじぇ
龍剣も絶技スカりすぎ
トゥルードラゴンソード! くらえ!イヅナドロップ!
実績がなくても超忍クリア&ミッション制覇はやってただろうな Blackのニケ&イシュタルのミッションはnormalクリアしただけで それ以降はあきらめたけど……
実績なかったら絶対やらんわw 強者で俺TUEEEEEEして満足してたと思う。 けど超忍クリアしてから強者や悟りやるとまた別だなw
Σ2はトロフィーあるから プラチナが取れるまでまたやり込む日が続くんだろうな
あー、無双5エンパ欲しいけど ジャガ2の欠損と血しぶきと斬ったときの振動を知った後じゃ楽しめる自信がないよ
武器縛りの実績、トロフィーではなくして欲しい
超忍鎖鎌縛り楽しいなぁうふふ
超忍で武器縛り全種やったあとに悟りやるとすげーヌルゲーに感じるな
運が悪いと為す術がないって状況が多すぎる だから理不尽運ゲーとかいわれるんだよ
159 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 08:44:20 ID:pBwB804+
>>158 それをひっくるめて楽しむのがジャガ2
それが楽しめないって事はジャガ2に向いてないってだけ
もう気付こうぜ
Σ2はそういう要素をできるだけなくして 本当の良ゲーになってほしいな
超忍消せばいいだけだがな
162 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 10:19:05 ID:pBwB804+
>>160 はぁ?ジャガ2の時点で神ゲーだろ
やってないの?
…おっといつものゲハ厨か
と思ったらE3で発表はまだないみたいだな
blackの通常カメラ操作ノーマルとリバース変更出来ない。 よって★★★☆☆。
166 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:01:45 ID:LEfMvGJg
英語読めない低脳の俺のためにお前ら内容を抜粋して書き込んでくれよ。
テクモの株がまた下がるな
169 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:14:53 ID:LEfMvGJg
板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、 44人規模の新チームで新たな格闘ゲームを製作してみたい。 完全にTeam Ninjaの主力はゴッソリ抜けて板垣と新チームという事だね。
170 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:15:53 ID:LEfMvGJg
後、この新チームで開発している格闘ゲームはXBOX360専用だそうだ。
>>165 リバースとか無双厨かよw
ガンダム無双2でもやっとけ
>>169 Team Nukeninきたなw
早く訳せよ
写真家生活も終わりか
会社作った アメフトチーム作れるぐらいの人数(22人以上) ジャガ2のメインスタッフほとんどこっち VF5のアートディレクターもいる 開発中のゲームは格闘ゲームじゃない (360独占か?)柔軟に考えてるけど360はまだまだ可能性あるしMSに友人多いし環境いいし E3いくよベガスもねw 新作発表?まだ早いよwただ長い間ゲームから離れるつもりはない
175 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:30:14 ID:pBwB804+
>>166 早矢仕なんかジャガ2の説明書のスタッフクレジットには早矢仕の早すら載ってないからな
まあ早矢仕は移植のエキスパートってとこだろう
早矢仕氏は2製作の間はDS版を作ってた訳で別に仲間はずれにされてたわけじゃないだろw Σの時のサポート役だった江川氏まで抜けてたら、さすがに可哀想だけど。 にしても、テクモも安田社長もどっちも株主相手に大嘘ついてたんだな。コーエーも 頭痛いだろうな、これ。
177 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:40:14 ID:pBwB804+
>>176 まあジャガ2に関わってないってのは事実だけどな
つーか抜け忍新作楽しみすぎるw
ニンジャガDSのプログラマーも移ってきてるんだな
■今週発表のPS3新作 ・トリニティ ジルオール ZERO ・新世紀ヱヴァンゲリヲン-葛城ミサト報道計画- ・ファイナルファンタジー11がPS3にも対応決定(DL販売) 野村インタビュー要約 ・FF13は完成に近付いており自分はすでにヴェルサスに集中している ・ヴェルサス13は士気が過去最高のチーム。PS3独占ということで使命感みたいなのも強い。 ・今すぐお見せしたいが、情報はしばらくお待ちください ・アギト13は日々進化中で、バトルも新しい形に ・PSPに放つ、紛れもないFF最新作 ・サードバースディは序盤が完成。こちらもすごい作品に仕上げる。 ・FF13はE3で最新映像をみせる ・PS3/PSP向けのゲームアーカイブスにはFF7とFFTが出たが、まだまだ用意している
これは良いニュースだw 残りカスのチーニンかわいそす
ジャガに限れば単に良いニュースとも思えん
まあそうだな。 3はかなり厳しいな。こうなると。
でなに作ってるんだよ?
>>179 このスレでんなモノ貼られてもねえw 今週もΣ2の続報はないの、と逆に煽りたくなる
ぜ?w
どうせ、ゲハの速報スレからのお客さんだってのはバレバレの奴にマジレスするのも
なんだけども。
185 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:51:07 ID:pBwB804+
まあいかに早矢仕が移植のエキスパートとはいえ その移植の元になるゲームがないんじゃお手上げだろうな
天才早矢仕>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>板垣とその他大勢
移植の天才なのは確かだな、あと改良とか。テクモという会社で板垣の部下として 働いてなかったら、抜擢すらされてないような。 ところで、長谷川氏はどうしたんだろ、新入社員パーティーには出席してなかったらしいがw
188 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:56:17 ID:LEfMvGJg
板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
189 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 11:57:40 ID:pBwB804+
テクモのもう一つの柱って零くらいだよな その零もシリーズかさねていく度に… しかしコーエーは完全にババひいたなw
>>189 そうでもないだろ、給料をちゃんと払わなくても大人しく仕事してくれる都合のいい人材
で且つそこそこの技術力がある奴らを確保出来たんだぜ、コーエー的には。
>>188 じゃ、今後板垣の話はスレ違いな
他にスレ立ててそっちでやれ
板垣はもうどうでもいいんだが 毎回ジャガ2みたいなデキのもの作られちゃお終いだわ
面白くなってきたな テイルズとスターオーシャンみたいなもんだろ
このスレもGKの巣窟になって駄目だな・・・・。 マジでゲハ厨うざい。
過去の作品は板垣が関わってるわけだし、このスレはニンジャガの総合スレだからなあ。 Σの時もそうだったんだけど、やたら箱や板垣ネタを排除したい奴はそればかりに夢中 で全然ゲームの話出来なくてスレを維持できないんだよねえ。
もうΣ2は別スレでいいんじゃないの?「スタッフが全員違う」Σ2を持ち上げる為に、2や板垣を貶すのは見たくないよ ゲーム内容も別物になるだろうしさ
Σ2が出ようが出まいが 2が完成度の低いゴミゲーだった事実は変わらんw
ゲハに帰れよGK
199 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 12:23:51 ID:pBwB804+
>>195 まあ板垣が直接一から作る上げたジャガもジャガ2もやってないからだろうね
ΣとΣ2が実質本編。 無印は劣化版みたいなもんだし。
こいつは流石になりすましってわかるからやめろ
ガッキーはもう忍者龍剣伝には関われないんだから 東京バイキング(仮)スレを立ててそっちでやるのが普通じゃね チームを抜けるってのはそういうことでしょ
板垣と2を批判したらGKですか もうどうしようもないな
204 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 12:27:54 ID:pBwB804+
情報が三月以降途絶えてるし、箱の時みたいに雑誌の連載で開発者がハッタリかまさ ないし、スレが続かないから別スレにしても意味ないって。 Σのネタですら、具体的な事になるとゲハからのお客さんは速攻で逃げ出すしw
DOAX3はまだかね?
別会社立ち上げたんだからスレ立ててそっちでやればいい 特にこれからΣ2発売までの間 ID:pBwB804+ ID:sKdvd9GX みたいな好戦的なゲハ厨にはいなくなってもらった方がよろしい
>>202 ジャガの生みの親から抹消されるのが普通なの?
さすがに新作のスレが立ったら大半の話題はそっちに移動するだろうけど
>>206 スレが続く続かないなんてどうでもいいんだわ
ニンジャガシリーズに関わることの無くなった板垣の新作はスレチだから他所でやれ
ここは板垣信者のスレじゃねぇんだよカス
痴漢とか箱通のスキャン画像貼ってる奴に好戦的なゲハ厨呼ばわりされるとはねえw 別会社が立ち上がろうが、過去作が消えてなくなるわけじゃないのに何言ってるんだろう。
ID:hVWJH+m0
君みたいな板垣アンチに消えて欲しいね。十分君も好戦的だ。
>>210 板垣の新作の話はスレ違いだが、板垣自身の話までするなってのは言いすぎだろう。
行き過ぎたら注意したらいいだけだ。ニンジャガの総合スレだろここは。
Σ専用じゃなくて。
過去の人の新作はニンジャガイデンと関係ないタイトルだから今後は他のスレでやれって言ってんだ お前ら痴漢はいちいち早矢仕のΣ2は主力が抜けたとか煽るから臭うて堪らん
214 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 12:41:48 ID:pBwB804+
>>210 何いってんの?
板垣がいなけりゃΣ2だって出てないのに
>>213 痴漢とか蔑称使ってるお前は臭くないのか?お里が知れるとはこのことだ。
新作の話は別のスレでってのには同意するけど、お前のような書き込みも十分
人を不快にさせる。
ゲハに帰れ。
板垣が口だけのビッグマウス野郎だってことはクソゲー化したジャガ2で証明された そんな奴が海外サイト向けに大口叩こうがどうでもいいこと
馬鹿の煽りに乗りたくはないんだがw ビッグマウス具合では早矢仕大先生も負けて ないんだけどね。Σの時に箱版のムービーシーンを全部リアルタイムでやるぜ! と吹かした挙句、結局は箱版のプリレンダを引き延ばして流用したわけで。 ま、それだって海外サイト限定で叩いた大口だけどねw
218 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 12:50:34 ID:pBwB804+
219 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 12:50:39 ID:EMkrW3tm
ニンジャガの使えない板垣とかゴミだろwwww
さーて、板垣がどうなるかが見物だね わざわざ板垣についていく奴は MSが派遣したのと、板垣と同じワンマン連中なんだろうな こんな奴らが格闘ゲーム作ったらどうなるか目に見えるな 2はストッパー連中が若干いたからなんとか遊べるレベルだが 板垣のことだから「難しくしてユーザー困らせる俺カコイイ!」とか思ってそうだ
DOA4ですでにキチガイ難易度なんだけどキミはΣしかやったことないんだね?
次のインタビューは板垣、E3でΣ2をプレーの巻か?
最近、やたらと開発者を強調してる所が多いよね こういうのはゲームの出来がたかが知れてるがな
Σもさ、ベリーハードあたりからは簡単じゃないんだけども…叩きの為にΣを持ち上げてる 奴はニンジャドッグでしかプレイした事がないんだろうな。 DLCのサバイバルモードとかも購入してなさそう。
マトモな連中みんな逃亡。 無能な残りカスで完全版かよ
プラチナゲームスの事か?wまぁすぐ続報も来るだろうし、 板垣氏の新作の話は別スレ立ててそっちでやればいいんじゃないでしょうか。 こっちは過去作と残りかすの話するスレって事で。
次は何をパクるのかな
どっちかっていうと最近はユーザーが開発者を神格化してしまうケースってのが多いね 家を建てた後に大工がやってきてこれ俺が建てたんだよ、スゲーだろって言われても 住んでる人も困るだろって思うんだがな
無能だから板垣は会社追い出されたんだろ?
231 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 13:17:37 ID:pBwB804+
NINJAGAIDEN2主力スタッフ Producer&Director 【板垣】 Producer 【岡本】 Director 【松井】 Director 【江原】 Engineering Leads 小澤 【前田】 【佐々木】 Level Design Lead 角田 Environment Art Lead 中城 Animation Lead 【元佐】 Cinematics Lead 【大西】 Audio Lead 【稲森】 【】名前挙がった新会社メンバー
>>232 こんなに抜けた穴をどうやって埋めてるんだろう
3も作ってるらしけど、ニンジャガとはまったく別なゲームになりそう
Σシリーズが本編になります
>>232 フレーム落ちしまくるゴミゲームをこしらえた戦犯どもかw
236 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 13:45:15 ID:pBwB804+
>>234 名ばかりの絞りカスゲーになるのは今からすでに見えてるけどな
まあ逆に楽しみでもあるw
237 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 13:47:51 ID:pBwB804+
あ、スマンΣか まあがんばれ
238 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 13:58:06 ID:pBwB804+
何だかんだいったが早矢仕も移植に関しては定評があるからな
239 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 14:03:08 ID:pBwB804+
まあジャガ3には期待出来んがなw つか3連投スマン 板垣復活でテンション上がりまくっちまったw
ってかここってニンジャガスレだろ もう板垣関わってないんだから別に板垣スレ立てればいいじゃん
4連投か わざわざageてどんだけ必死なんやら 板垣本人かなw?
>>240 お前は
>>212 の書き込み読めよ。
板垣の新作については別スレでやるべきだが、って書いてあるだろ。
そこまで言うならお前が新スレ立てて誘導しろ。
案の定荒れてるねえw 俺は実績取る為に今日もジャガ2を頑張るぜ
Σスレじゃなく総合スレだからなあ十分に板垣関わってる
関わってるならわかるが いい加減Σ叩いてるアホは どうにかならんものか
もう無理だろ。さっきも散々Σ2叩かれたばっかじゃん。出てもいないのに。 板垣新作の話は他所でやれって誰かが言ったら「過去作の話もしちゃいけないのか!?」と怒り出すし。
ジャガスレで板垣の話をするべきか否かで口論が起きるって・・・ ゲハが絡むとホントしょ〜もない流れになるなぁ・・・
「板垣の話は他所でやれ」だろ
DOAX3まだぁ〜?
板垣より江原がいないことが痛い あやねの動画見る限り元DOAチームも残ってると思うが
E3でプレー動画が見られるだろうから それまでマッタリすりゃいいのに
痴漢は脱箱悔しいからちょっかい出すんだろ ほっといてやれw
いけしゃあしゃあと
将来的にはDMCみたいになりそうだな
前首領の里抜けにより手蜘蛛忍軍の首領に抜擢された早矢仕殿 思わぬ出世に舞い上がっておられる御様子 早矢仕殿が舞い上がる 早矢仕舞う・・・早矢仕舞・・・早仕舞い・・・出た!パァ〜閉店ガラガラ〜なんちゃって〜 ん?どうしたでござる腰丸殿、その苦虫を噛み潰したような面相は あっ痛い なにをするでござるか なんで無言でドリアンを投げつけてくるのでござるか イタッ イタッ 痛い 痛い くさっ イタッ ヤメテヤメテや〜め〜て〜
え?チーニン終わってるじゃんこれ
ninja gaiden 3が出るならwiiかPS3っぽいね
なんにせよ ファビョリ過ぎですw
ゲーム業界で独立して成功したのってほとんどいないよね 板垣はあの性格だから成功するかどうか見物だな 坂口はASHでかなり叩かれて、クライオンが発売中止になっちゃったが
このスレはニンジャガシリーズのスレだからな 板垣のためのスレじゃない 完全版であるΣ2に期待しようぜ
Σ2は2の完全版じゃなくてΣの続編だからな
2はもうそれ自体が完全版だよ Σ2はこれまでの情報を省みても別物だと判断出来るだろ
その判断は無理があるな
266 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 18:11:02 ID:pBwB804+
>2はもうそれ自体が完全版だよ ? 無双5が無双4の完全版みたいなもん?
268 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 18:16:57 ID:pBwB804+
Σ1て早矢仕以外 チーニンの誰が関わってたんだ?
このクズいつまで居座り続けるんだろう
>>267 意味わからないな
そもそも他の何かと比較する必要があるのだろうか
>>268 1はチーニンのジュニアチームじゃなかったっけか
あれはDSだったか?うーん
>>270 ぶっちゃけ、お前の方が意味わかんねぇから
>>270 お前の言ってることが意味不明だから
解釈したつもりなんだが、ちゃんと日本語言ってくれ
>>268 説明書見ればいいじゃん
持ってないなら、お前ってΣやったことも無いのに貶めてたの?
随分な奴だな
ageてる時点でレベルが低いのがよくわかるしな
Q.KOEIテクモになり新生したチームNINJAで、早矢仕氏はNINJA GAIDEN、Dead or Aliveフランチャイズを続ける気みたいだけど? 板垣「自分にはテクモの一時代を築いたというプライドがある。ネガティブにテクモのことを話すのは、自分自身を軽視するのと同じこと、彼らはベストを尽くさなければならない。」 だってさ。板垣って根は真面目だよね。信者はテクモのネガキャンしまくってるけど。
板垣が真面目だというならチーニンを無茶苦茶にしたのは、やはりテクモと元社長だと いうことになるな
板垣はそこで一生懸命やっていたから後で何か言ったりはしない(できない、プライドに関わるので) ユーザーは一会社として自由に話せる。でしょ?
強者のチャプ9キンコア戦で1匹キンコアを倒した後、残り一匹と戦っていたら 体力が半分以上あるのにブサさんがいきなり死んだ。なんの攻撃を受けたのか まったく分からなかった。火炎放射でも喰らったのか? しかしあのダメージ、ラスボスの掴み投げなみか、それ以上のダメージだと思うんだけど…
火炎球食らうとめっさ減るけどそれじゃないのか
よくあることですよ
283 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 21:49:52 ID:QG1Hth5z
死角の真上からの炎のブレスだよ このゲームではむしろ珍しい難易度関係なしの即死攻撃 前後左右のビームや溜め火球や3連火球とは別物
>>283 納得しましたw
真上に来たと思ったら、即死亡でした。ブサさんの悲鳴と一緒に「ゴォォー」
って音が聞こえたから火炎放射かと思ったら、やっぱりそうか…
これからは弓で狙いつける時には気をつけなきゃいけないな。
しかし即死攻撃とはヒドイなw 威力は高いがわかりやすい攻撃ばかりの
邪神よりタチが悪いw
お通夜な感じだな、無理もないが
286 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 03:43:39 ID:vuhJMZtd
一週目チャプター10の遺跡?に入る途中で 「上から衝撃を加えれば〜」っていう台座?でっかいボタン?みたいなのが二つあるんだけど これって何すればいいの?今はスル−していいの? 忍者TIPSって、ボス攻略くらいしかないし・・
衝撃を加えればいいじゃない。君はどうやって水龍にあいにいったのかな
血肉が飛び散ったり腕が落ちてたりしないΣ2ってなんだろう、、爽快感あんのかなw
グロが爽快感と繋がると思ってるなら正直ヤバイぞ
紫のオーラ、飛び散り方はかなり綺麗で血よりいいかも でも斬撃の赤い線はちょっと…
今更ムービーみたがΣ2も結局滅却あるのか・・・。 いまいち好きになれないシステムだったが、 これ無しでバランス取り直すのは無理だったんだろうな。 新キャラが一部のステージ以外でも使える& オンラインが対戦やCoopってんならハードごと買うほど興味はあるんだ。
292 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 14:22:22 ID:vuhJMZtd
293 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 14:24:34 ID:vuhJMZtd
途中で書き込んじゃった。
>>287 三つ目で気づきました・・・
普通にジャンプYでできたのね。
一つ目の中味が気になる
>>288 なんかPS信者が言ってたから、ソースはないけど
敵の部位切断なら大丈夫!って言ってたような。
ただ血がダメらしく、それならチャプター10の序盤どうなるんだろうね
>>289 でもカンフル剤になってるのは確かだと思うよ。
グロ=爽快感ではないけどさ。
294 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 14:25:54 ID:vuhJMZtd
そういえば、Σ2のあやねの画像 なんか外人だとか、そっくりさんとか言われてたみたいだけど 箱○のジャガ2に出てくるあやねとも顔が違ってるの?
無印の顔もキモイよ
>>295 よう、早矢仕!
遊んでねーで、さっさと仕事しろよ
297 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 14:47:14 ID:jwXfyLWZ
板垣ってテクモに戻ったの?
チーニンから22名抜けて板垣となんかやってるらしい
チーム東京バイキング
よくもまぁ、公式の開発中の動画1つだけで 血肉が飛び散ったり腕が落ちてたりしないって判断できるよな まぁ、必死に粗探し頑張ってくれや
それしか煽るネタがないからね 彼らも必死なんだよ しかしニンジャガスレ的に箱◯は完全にいらない子になっちまったな ニンジャガ2の為に箱○買ったのにどうしようか
追加武器の大剣を早く使いたい 体験版まだですか
やべー、XBOX時代からコツコツ積み上げてきたこのスレが韓国人みたいな図々しい奴らに乗っ取られてしまう。
305 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 16:06:40 ID:L9gq5ySS
板さんの居ない抜け殻ニンジャガ地雷確定w
Σは結構盛り上がってたよ
>>300 そんなもんソニーが許すわけないだろ
ジャガ2やってて敵ニンジャの頭吹き飛ばしたらその肉の塊が壁にべったり引っ付いたのは引いたがw
仮になかったとしてもグロ見たいならずっと無印版やれって感じだな もっとも俺はゲームを純粋に楽しみたいからΣ2買うけど
NINJA GAIDEN2で質問なんだけど 進行不可能バグは チャプター2のボス戦 チャプター7のカメ戦 チャプター10の沼地の 3つだけでok?
その三つはなった事ないけど、チャプ9のデカワーム戦は妙な場所にめり込んで 倒せなくなった事はあるな、修正パッチ当たる前の発売数ヶ月ぐらいの期間限定だけど。
>>309 そんな古いバグ
パッチでとっくに改善されてるんじゃないの?
最近ジャガ2買ったしそんなバグにあったことないけど
>>301 やるもんないなら売り払えばえばいいんじゃないかな?
そんなこと書いてもあんたが煽るのに必死になってるように見えるだけだよ
>>309 ハズレ宝箱、特にチャプ10のやつは開けない方がいいよ
フリーズする可能性があるから
>>307 壁に肉片やら血糊が張り付いて
一度通った場所とか、進行方向間違わずにすんだ
Σ2じゃハヤブサが目的地に顔を向けるとかなんたららしい
滅却残すぐらいならどっちみち部位欠損で
Z指定ぐらいは避けられなさそうなもんだが
疲れてるのか 狂魔犬の足が欠損しているように見えた・・・ あとドラゴンガルラを鎌絶技で首飛ばした後 攻撃したら滅却モーションが 出たんだが・・・
新TeamNINJAに期待する!が、とにかく狽Qを早く出せよ! 板垣の新作が出る前に、最高の出来を見せれば良し。 そうすればNINJA3やDOA5も期待できる。 完敗なら新TeamNINJAは、それこそTeam抜け殻だぞ!
モーションだけでるってのは結構前に出てる
319 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 21:38:51 ID:fTBvWjLe
インスコしたらシーマンが画面外にいって帰ってこなくなった。
次の標的は過激ゲーかな?
グロは白人様が好きだから大丈夫だよ
白人死ね みんなブサさんに飯綱落としされろ
腕なくして弱ってるところに飛燕食らってヨロける敵忍者の挙動が たまらなくいたたまれなかった。
恐らくこれはグロを海外基準にする為にエロを海外仕様にする前フリだろう 余計な事をするもんだ グロなんかキモチワルイだけなのにな
板垣大丈夫かね。 過激系規制されたら、あの人どうやって生きてくんだろ。
人体の一部が吹き飛んだり欠損したりするのが好きな奴ってリアルで基地外だと思う
そういうゲームと開発者がメインステージにのさばる ゲーム業界が下に見られるのも仕方ないと最近思う
俺は部位欠損よりあの音で爽快感感じてる 鈍器の音は最高
国内版ギアーズ2は大幅に規制されるらしいね あれも常軌を逸したキチガイ残酷ゲームだが
残虐表現云々言ってる奴は こんな片っ端から敵を切り伏せる殺人ゲームなんてすんなよw 敵を撲殺、斬殺した結果が出ないゲームのほうが逆に恐ろしいわ。
どうみても軟弱化されたPS3版を擁護するためにゴア表現否定してるだけってのがわかるからほっとけ
ジャガ2って動いてるところはカクカクだし一瞬でばらばらになるからめっさショボイけど 画面写真撮るとめちゃくちゃグロイ 止めた絵で見ると血しぶきも気持ち悪い グロ画像そのもの あれ作った奴キチガイだと思った PS3にどうしても出したいなら出してもらってもかまわないが、TPOをわきまえてちゃんとしたものに作り直して欲しい 必然性のあるグロシーンなら受け入れる
>>333 >PS3にどうしても出したいなら出してもらってもかまわないが
何様?
あの残虐表現があるから、爽快感増すのに。
>>333 キモスギwwwwwwww
PS3はお前の家か何かかwww
残虐=爽快感でないと思う
何か昨日も見たぞこの流れ
ニンジャガ遊んだ事もなくファンでもない
>>333 のようなゲハ厨コメなんて放っておけよ
久しぶりに見にきたら気持ち悪い人いっぱいだな 2が糞ゲーと思うならとっとと出て行かないと臭い匂い取れなくなるぞ
久しぶりにブラックの超忍やったら難し過ぎワロタw やっぱりNINJAGA2はバランス素晴らしいなぁ 2の雑魚は普通に捌けるが、ブラックの雑魚(主に黒蟹 がヤバすぎるw 真っ向からタイマンで戦うとノーダメで倒したことがない
様々な信者が喧嘩し過ぎだろ…
え?
いいからさっさとDOAX3マルチで出せよ!それで全部解決だがや!!
やっぱりニンジャガ2の残虐描写は最高だよ 壮快感の次元が違う なんて言うかキャラこそ違えど北斗の拳でもプレイしてる気になる 残虐表現がイヤならDMCとか無双やれば済む話
無印2ってΣ以下かよw まあ2は出来があまり良くないのは確かだけどねえ
深刻だよな その点より更に下になりそうな奴が移植アレンジっするって マジで怖いわ・・・
Σって、一応ベテランの江川氏がサポート役として補佐しての出来ってのを 忘れてる人が多いなあ…DS版も同氏と板垣がサポートしてるし。
>>350 下になると確定してるお前の頭が怖いわw
つまり邪魔なサポートがいないからΣ2ではcoopが出来るってことか… サポートしたΣは評価高くて、自分たちが作った2の出来は悪いってそいつら一体何がしたいの?
>>352 え?別に確定なんてしてないよ?
>>346 と同じように
>>347 で数字をみて言ってるんだけど??
同じ題材をよりよく出来てない人でしょ?どうみても
なんにせよ板垣が消えてくれたおかげで コープ搭載、あやね・紅葉のプレアブルが実現したわけだ 板垣さん消えてくれてありがとうw
2で100点取ろうと、80点は板垣、10点はフィードバックしたユーザーのおかげだな
残酷表現は爽快感がないとアウツだな ホラーは除くとして 無駄に残酷でイライラするゲームだったら本格的にヤバイ
>>357 ニンジャガ2の残虐描写は無駄じゃないけどな
トンファー絶技1で人狼を超スピードでボコボコにして肉塊に帰すのはマジで気持ちいい
絶技2なら一瞬で2、3体を肉塊に出来てさらに気持ちいい
こんな壮快なゲームほかにないよ
残虐とかより処理落ちのせいで爽快感激減
大階段以外での処理落ちは希なのに本当やってないのがわかりやすいな
板垣って、処理落ちみたいな不備は大嫌いなタイプの人間かと思ってたら
そうでもなかったんだな・・・
発売当初から、処理落ち関連の話になると
すぐ
>>360 みたいな大嘘吐く奴いるな
Σから入った奴が板垣を知ったような口を聞くから
板垣信者ってみんなこいつみたいにキモイの? 俺だけは板垣のすべてを知ってるぜみたいな態度はちょっと…
俺が板垣をいつ知ってるって言ったのか、てか単発何人いんだよwモデム再起動すんなw
板垣信者と神谷信者はキモイ
まぁ手直しだから評価が高くならにゃおかしいわな つまりΣ2が2より上の評価で普通ってことだ そうなりますように
ヘタレゲーマーでDOAファンの僕のために 凄く凄く凄く易しい難易度を入れてください
傘で棒回転絶技Lv2の真似してたら腕痛めた(´Д`;) グチッって・・・やっぱブサさんすげーや
かわいいな、ケツ出せよ
パッチ当たってからは気になる処理落ちは稀だね
>>372 いまだに処理落ち処理落ち言ってるヤツは
ニンジャガ2やってないからその事知らないんだろうね
>>369 まあたしかに間口を広げるタメには低難易度もほしいかもね
まあ一度クリアしちまえば2周目は強くてニューゲーム出来るから忍びの道ならヌルゲーになるんだけどね
パッチ当てたらチャプ3やチャプ7の処理落ちはほぼ消えたな でもチャプ10の処理落ち(大階段以外も)は殆ど残ったままだった チャプ10は色々と無茶しすぎだよな 板垣が2で処理落ち上等になってしまったのは、EDF3に嵌ったせいとか思う
あと9面の最初のセーブポイント付近かな なんであんなにガクガクになるかなぁ ここからリトライしたら問題ないのに
ガクガクではないが微妙に処理落ちして 回避タイミングがずれて死ぬ、とか俺の日常茶飯事なのだが
うちのテレビだとチャプ12の最初の火山が色彩の暴力の都になるんだが・・・ そしてゼド戦で怒涛の処理オチの嵐
ゼド戦2回目はガージャ召喚すると スローですな
そうだ、チャプ2の幻心戦も結構処理落ち酷いや(パッチ後も) 炎のエフェクトと取り巻きの爆破手裏剣のせいだな、これは でも慣れてしまえば気にならなくなる程度のモンでもある>処理落ち SFC時代なんかはあって当然のものだったしね
まあやれば分かると思うが 階段以外処理落ち気になるようなところはなくね?
処理落ちは爆破手裏剣と邪魔な取り巻きのせい
後、倒したあと残る血痕とか肉とか
今もちょっとプレイしてたけど チャプ11って >>
途中で送信しちまった
チャプ11って
>>376 の現象が
結構シャレにならんぐらいのレベルにならない?
複数の爆破エフェクトが重なって、突然スローになる
処理落ちは結構気になるね まあちょっとでもカクってなると集中力が切れて冷めてしまう俺が神経質なのかもしれないけど ま、個人差じゃないの
とは言え死体や血痕が残らないってなると 既にニンジャガ2じゃないしなぁ。 個人的には魔神系の死体が消えるのが嫌だったんで Σ2に期待。
死体が残る必要性が何一つない上にシステムに無駄な負担をかけるだけだし 何よりそれがニンジャガ2のアイデンティティを形成しているとは思えないな 処理落ちは爆破手裏剣や複数のヴァンゲルフが炎吐いただけでもなる さすがに稀とはいえないと思うよ それより龍剣以外の飛燕系の技を確実に出せるようにして欲しい 踵落とし系の技が誤爆したときにフルボッコされるのが嫌だから チャプ3の下水道で検証したがいったい何に依存してるのか全くわからん 足元にいる奴に向かって突っ込んでくれたかと思えばすんごい遠くの敵に突っ込んだり まさか運じゃないだろうなw
>>387 龍剣最後の存在意義を潰すと申すか
まあ神威飛燕があるけど
爪の飛燕は、当たった後の挙動もあいまいだな そのまま着地状態になったり、 舞い上がった敵と妙に離れて、イズナに繋がらなかったり
>>387 死体が残らないとか興ざめ
無双で死体残りや欠損、血しぶきがあるの想像してみ
すげえ壮快感あるだろう
超忍や悟りやってないから知らんが
忍で処理落ちなんか気にならない
プレイに支障をきたすわけでもなし
つか超忍とか悟りなんかオマケとしか思えんしそれを運ゲーと言うならやらなきゃいいし向いてないんだろう
>>386 逆にΣ2では化け物の死体が残れば面白いかも
人間じゃないから倫理上問題ないはずだし
>>390 そんなあなたにMADWORLDをお勧めする
死体が残るかはぶっちゃけどうでもいい死体なんかじっくり観察するわけじゃないし
仮に残すにしても戦闘終わったら全部消えるとかでいい
ただ血しぶきはある程度ないと
392 :
391 :2009/05/30(土) 11:10:16 ID:QROc3L+6
どうでもよくないな どっちかといったら死体は消して欲しいな
オプションで切り替えられたらみんな幸せっ!!
>>391 マッドワールド気になるけどWiiもってないしなあ…
別にオレも死体眺めたいわけじゃないけど
アサクリで50体くらい死体を山にした時は変な達成感があったな
処理落ちがなくなるっていうんなら、死体なんか全然いらねー
Σ2では 「地蜘蛛忍者は、証拠を残さぬよう、死ぬと自分の死体が消えるよう術をかけている」 って設定でもでっち上げて、 一定時間で、例の紫の煙になって消えるようにしたらどうだろう
別にリアルにこだわるわけじゃないが 映画とかで死体消えたりしたらおかしいべ まあやれば分かるけど死体残っても処理落ちしない 処理落ちするのは一部の敵が大量に出現する所
大階段で大鎌の絶技2ぱねえ・・・
ニンジャガの楽しみは超忍にあり 少なくとも俺はそう思う、強者とかかったるくてやってられね
黒とΣのMNは面白くて何週もしたが 2の超忍は1回クリアしたきりだわ ただ難しいだけで全く楽しくねぇわ Σ2では面白くなってることを願う
死体残るって事はそれ使って武器に出来るの? 人骨とか頭蓋骨蹴り飛ばして敵に当てるとか。
人狼どうするんだろうな エネルギー弾でも投げるのかな?
火炎放射でもするんじゃないの。あの胴体投げ死角から飛んでくるし即死攻撃に近い威力だから消していい
>>400 だよね
無理して超難易度プレイしてストレス溜めるより自分にあった難易度を楽しんだほうが精神衛生上いい
まあ
>>399 みたいな人は超忍楽しめてすげえなと思えるけど
オレには強者がちょうどいいかな
>>402 まあ人狼は人間じゃないから死体なげあるかも
でもムービーシーンのムラマサが敵ニンジャを次々と真っ二つにしてくシーンは省かれそう
>>405 冒頭から残虐シーンあったね
手裏剣がもろに顔に突き刺さったり
あと人狼が市民を襲うシーンも市民の血が飛び出るしカットかな
そのあとのハヤブサが人狼を真っ二つにするのはありとしても
あのシーンは人狼への怒りが湧く重要なシーンだからカットは勘弁だな
まあ市民の血だけ出ないくらいにしてくると思うが
つかニンジャガイデン2はあくまでもニンジャガイデン2だし
ニンジャガイデン2Σとは別ゲーであって
比べるのは間違ってるのかも
死体や血しぶきなくしてエフェクトカットの劣化版だったりしてな>Σ2
408 :
なまえをいれてください :2009/05/30(土) 15:36:32 ID:ElQoX1uM
ttp://www.famitsu.com/image/726/lDe7YN95Nq76h191HbFg9S3ct9cHv53c.jpg .. ____
/ \
r_______ヽ
|三三三三三三三|
|三三三三三三三|
mn ..〔○ ○ ○ ○〕
| 彡痴漢ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| バイバイ360
| d-lニHニl|=======|
\,ヽヽ'e'/..|_ ..._|
y`ー'ヽ...| .|..二二二 |...|
| |ヽ.| |____|...|
) _|_ |..__|__..|
(__ |....|.| |.|
| |.|_| ..|_| ゴゴゴゴッ
{_\. .・‖・ ..|\
./ | .・‖・ .| ...\
/ |...・|..|・ ..| ...\
|___」 .・|. |・__L___|
| ̄||..|||
...;;・。.|_| .|_|_| 。・;
/  ̄ \ 。。
>>406 ハヤテはやれば出来る子なのに
ライバルのハヤブサが世界最強の忍者ってタイトルを持っているうえ
ライドウにポコポコやられたりDOATECごときに捕まったり
公式じゃいい所なしだったから、こういうファンムービーで
実は強いって事を匂わせるってのも皮肉だな
まぁハヤブサも昔は後ろ取られ過ぎだったけど
やっぱミニパズルとかLDゲームみたいな要素がないと また遊ぶかって気になれる
Σ2が良調整されて売れてくれれば3も開発資金いっぱーい! でよりよいものができるw と信じている。 ただ、正直に言うと2をやった俺は有料β版をやらされた感は否めない。 だから3は出すんならΣ3を出す必要がない完成度にしてマルチにしてくれればいい。 って考えはやはり間違っているだろうか
1年以上も早くやれてるんだから有料版もクソもないと思うんだがね
まぁ3は先に出た方がβ版って分かってるんだし、 発売日買いしないで完全版の仕様決まってから買ってもよいだけかと。 ニンジャガ2β版も中古で2000円なら納得じゃね?
そう言われても仕方がないんだけどねw おれ自身も3割くらいは納得つーかそうおもってるw Σ2の出来いいといいなぁ。 COOPすげーやりてぇ
こういったアクションゲームでcoopはΣ2が初か? オフでプレイしても結構違う技を誤爆するゲームだから、オンのラグでどうなるか気になる 日本人が多いと良いんだけど
COOPはハッキリ言ってオマケ程度の代物だろう 性質上COOPは遠距離武器のゲームの方がむいてる 近接武器なら二人でやっても結局、連携とか関係なく それぞれが一人プレイしてるのと同じになるからね
>>411 ニンジャガ2がβ版はないわ
2とΣ2は別物になるだろ
でもΣの方がプレイしやすいのは確かだろうね
2の完全版だったら2Σになるんじゃないの。 まあ、このシリーズやったこと無いからなんとも言えないけど。
420 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 01:51:54 ID:jfF2bots
完全版がΣシリーズなんだろ
Σで残像消されて鬼徹やら絶技の見た目がしょぼくなったのを根に持っている あとハンズバーのセキュリティのオジさん消しやがったのも だからΣは完全版なんてみとめない でも2で紅葉じゃなくてあやねに勾玉の役やらせたのも気に食わない DS作ってる時はその後のシリーズで重要とか言ってたのに たぶん板垣の最後のチーニン作品になるって事で 急遽あやねにしたんだ
あっ、でも大五郎に見せ場作ったのは評価するぜ早矢仕 Σ2じゃ、ゲンシン以外微妙な四殺の台詞回しを もう少し何とかできないか?
ヴォルフさんクビになってないよね!?
想像だにできまい プラズマ渦巻くスバルの何たらかんたら オリオンが響き渡ってどうのこうの!
グロ表現に関しては爽快差が増してるというよりは 戦いの緊張感を生む演出だと思った。 慣れちゃうとどうってことないけど、初プレイしたときは欠損滅却するたびに 超ドキドキしながら進んでたのを覚えてる
だいたい売りだったバイオレンスが無くなった時点で完全版じゃないわな
日本版も首ぐらいはとれろよ
>>419 死体残りあり
欠損エフェクトで誤魔化しなし
エリザベートの裸あり
それに加えてcoopあり
処理落ちなし
操作キャラ増加
ボス増加
これらの条件をすべて満たして初めて完全版と言えるだろうね
まあ、オリジナル版の要素を削ったものを完全版とは言わんわな。強化したりさらに 追加したものならともかく。 現状の仕様で完全版完全版と連呼してるのが成り済ましだってのはおすすめチャンネル でバレバレだけどな、板垣の過去作どころかΣの具体的な話にもついてこれないし。
PS3では明らかに規制されるだろう部分をあげつらって必死過ぎ 見苦しいにもほどがある まぁ残虐表現が大事だって気持ちはわかるがな 滅却も速やかにとどめを〜とか言ってるわりに首飛んで絶命してる奴の死体を切り刻んだり 必要ないモーションまであるってことはとどめ云々は建前だってことだわな
死体残りは構わんが 欠損だけは残して欲しいな 個人的にするのとしないのとではプレイ中に感じる雰囲気がまるで違う Σは下手にモンスター系だけ欠損するから最悪だった
死体残りあり 欠損エフェクトで誤魔化しなし 毎回思うがこの部分はいるのかよ 残るとか処理落ちするだけで何の利点もない 無双とかもひどかった
猫とナイトメアの復活を・・・ 犬がつまんないんです ああ アオリクはイラネ
死体残りは数に制限かけていいから ロボの破片をだね
435 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 10:11:52 ID:8BAKGJFK
体験版の時期いつかな? 国民年金の支払いでPS3売ったから 買い戻ししないといかんのだ。
「Σ」の意味を知ろうとググってみた 「Σ」にはいろんな意味があるようだが 単語の終りに書かれると「Σ」には「?」という意味あいがあるらしい てことは「ニンジャガイデン?2」 ってことか? そんな物をとても完全版などとは断じて認められない
お前最後の行を言いたかっただけだろ
なんでもいいけど板垣のアクションに期待 そしたらここともおさらばだ
そこまで板垣にこだわる意味がよくわからん まるでASHに期待してた坂口信者みたいだ
権利上別モノになるとはいえ まがいものでないNINJAGAIDENに期待しない意味がわからん まるでGKみたいだ
まあ、板垣新作は普通のニンジャガファンならそれはそれで期待するよな。普通なら、な。
オウム返しか、程度低いな まあ板垣新作スレでも立てれば?
何で怒ってるの?
何で煽ってるの?
煽ってるの?
ニンジャガ作ったの板垣なんだから、板垣新作には期待するだろ
やっぱりCOOPの出来が気になるね まさか鬼武者のサブキャラみたいなシステムじゃないだろうな? 二人で操作する時にどうなるのかとか、はやく発表してほしい
そらエブリパーティ2とか言われたら期待しないけどさ
>>437 そう言われたくなきゃニンジャガ2をβとか言うなよ
ニンジャガ2はオリジナルな訳なんだし少しは敬意をはらうべき
板垣のニンジャガ2がなければΣ2も出てないわけだし
あと早矢仕に期待してるのも板垣の新作に期待するのも変わりない事だろ
まあ一応ここはニンジャガスレだからな 板垣の新作がニンジャガなら別にこのスレで話題にしてもいいんだけど
板垣(笑) 2の酷いデキで見限ったからどーでもいいです スレチだから他所でやれ
今板垣新作自体の話はしてないだろ
欠損だの血だの気にしてる奴は一生2やってりゃいいんじゃね 俺は2に満足出来なかったからニンジャガ好きとしてΣ2に期待させてもらうけど あと板垣新作は専用スレでやってね ここはニンジャガのスレだから
このスレ前こんなギスギスしてたっけ
あらあらまあまあw ニンジャガというタイトル自体はΣ2で終了だろうね 今のテクモのチーニン(笑)には3を作るなんて不可能だし
オリジナルだから敬意払えとかおかしくね? じゃあ出来が微妙でもオリジナルなら許せるてか?
そんなに自分が合わないのをもてはやす人がいるのが嫌なら それこそΣ2スレでも早矢仕スレでもアンチ板垣スレでもたててそこでやれば? わざわざ総合スレに来て 皆が同意しないからと勝手に怒り狂われても困る
俺が来るといつも荒れてるというか最近は常に荒れてる
今朝買ってきたけどシーマン倒せねぇぞクソ。
無印2が体験版みたいな出来なのは事実だとは思うがけなす必要はないだろ 無印あってのΣってのも事実
別に今まで出たのでそんなに出来が悪いの無かったと思うし 叩くほどのものもない 機種ごとに叩いてるのは工作員だよ
とりあえずID:ouc3waglはモロだな 狂信的ウルトラ超メガトンPS3信者幸福の科学
ID:bNKphxSD ID:1N6uTHPL はガチっぽいねw
ファミ通みたんだがコンタマセオリー面白そうだな パターンじゃなくてガチで刻一刻とマップが変わればすごいな それなら多少運ゲーでもいい
469 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 18:33:58 ID:imoWLWPX
まあ、どっちにしたって狽Qでオワタになるのは確定なんだから、別にどうでもいいじゃん
470 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 18:34:23 ID:imoWLWPX
COOPなんて作れるわけないんだからさ どうせ鬼武者2みたいなもんだろw
どうでもいいなら なんで必死に終わったとか騒いでるのかなw
今のうちにスレ分けるか もうめちゃくちゃだこのスレ
鎖鎌の武器縛りミッションクリアできない Σ2ではそこそこ使える武器になってて欲しい
>>453 >>455 まあお前らが忍の道すらクリアできないのは分かった
別にクリア出来ないのは恥じゃないが
自分の腕を棚に上げて口汚なく罵るとかホント下忍以下
>>471 ただ3は出ないって意味じゃね?
476 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 19:32:45 ID:imoWLWPX
かってに他人と一緒にしないでくれないか? どうせクソCOOPにしかならんでしょ、っていう単純な話
477 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 19:33:25 ID:imoWLWPX
>>472 サッサと分けろと前から言っているだろ
シグマは亜流、本スレでやること自体間違ってる
糞スレw
479 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 19:41:11 ID:imoWLWPX
贋作呼ばわりされないうちに、亜流は失せろよ
間違いなく
>>236-239 と同じだな
特徴的だからすぐわかる
つーかそんなに分けたいなら
お前がスレ立てろよ
DMCのカメラスレにいたDMC信者も面白かったがこのスレのニンジャガ信者も面白いw
板垣信者とゲハ厨が消えれば平和になるんだがな ここはニンジャガ本スレだぜ? 板垣新作(笑)とかどーでもいいwww
まだ荒れてんのか ニンジャガ2は面白いがこのスレはくだらん もう見ないわ
俺ももうこのスレには来ないわ Σ2が楽しめなくなる
>>482 下手に排斥しようとするから荒れるんだよ
今まで通りにしてりゃいい
ニンジャガ完全版に加えてGEARS完全版みたいなゲームまで作ってテクモの開発は化け物か!(笑
ここが2スレでない以上、衝突は避けられんだろうね
ここがΣ2でないなら どこなんだよ
Σ2の単独スレなら衝突しようがないって例えだろ 落ち着け
別に無理して今からΣ2のネガティブな意見を出す必要はないと思うんだけどねぇ 発売して実際に出来が悪かったらどうせ叩かれるわけで まあ俺は両機種持ちなんでΣ2はかなり楽しみにしてるけど
491 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 22:19:29 ID:imoWLWPX
シグマ2とかいう贋作は、別にスレたてろよ そんだけのこと
じゃあお前が立てろよ
493 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 22:34:07 ID:imoWLWPX
お前ら贋作信者が立ち去るならいくらでも建ててやるよ 【劣化贋作】NINJA GAIDEN 2【残りカスって言うな!】 こんなところか
せいぜいスレ立て頑張ってね 過疎るだろうけど
495 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 23:03:23 ID:imoWLWPX
じゃあ、お前らが心地いいスレを勝手に立てろよ 贋作信者は、さっさと立ち去れといってんだ、馬鹿が
釣られてるやつはさっさと気付け くさいやつはスルーすりゃいいんだ
こどものあそびはおわりだ
ヴォルフたん、出番ですよ!
どいつもコイツも 軟弱 あぁ 脆弱ゥッッ!!
四殺うんちゃなんちゃらなんとか陣!
ぁ?なにヴォルフさんdisってるワケ?
PVでも何故か彼だけいないよね
>>502 腕の数を倍にする手術がトレーラー公開までに間に合わなかったんだよ
きっと
超忍のヴォルフさんをなめないほうがいい
超忍のボス連戦ミッションで今までのヴォルフさんのイメージが弾けた。 2、30回は死んだな。
火力半端ないからなw あと一発で倒せる時に限って突進デュアーよくやったわw
なぁ、そういえば通訳のアンディはどこ行った?
やっとダイダロス100人斬り終わった。悟りだけど。 犬は鳳凰呼んで鎌YYYや絶技で手早く片付いた。前にアドバイスくれた人サンクス でも最後のエグゼターの始末で泣きそうになったわ。気がついたらマリオネイターがすぐ近くにいて戦慄
509 :
なまえをいれてください :2009/06/01(月) 22:53:44 ID:gZ7kj2IE
といってもボス連戦のヴォルフさんが怖いのも勝手に見失うカメラのせいだけどな ちゃんと視界に捕えてさえいれば超忍でもノーダメボスには違いない
急な突進にはどう対処すればいいんだ?
近距離で突進されなければいいんじゃないの
常に密着状態で戦ってるのがいけなかったかw シビアで楽しいんだけどな
こいつの血が見たいか!こいつを八つ裂きにするのは誰だ! このヴォルフさまだ!嵐を呼ぶ、無敵の重鬼王! 爪の飛燕だけで殺せるなんて、さすがは自称無敵ですね
ヴォルフさんはああ見えて、 「たった10日で部下をホンキにさせる100の言葉」 とかの本を尼で買って勉強してる真面目な管理職なんだよ
Σ2にレイチェルが追加か。あやね、紅葉、レイチェル。 グログロ堅物からエロエロ色物へww本当極端だな
きたか
よし、俺がレイチェルたんを使うからお前らはcoopではブサさん以外使うなよ
このシリーズやったこと無いんだけど、 レイチェルってのは何で人気ないん? 十分エロイと思うけど。
ハヤブサが大砲みたいなの撃ってるのに萎えた・・・ 超忍なのに・・・
あやねのプレイ動画みてみたが、操作が下手でいまいちすぎるな
>>516 聖少女の居ないディシプリンみたいな印象だな
妙に体のバランスが悪い上、服装も微妙だからじゃね? もっとスタイル良くしてやれよと思う
あやね動画見たけど死体は残るんだな 前のトレーラーにヴォルフさんが居なかったからヴォルフステージ丸々カットかと 思ってたからちょっと意外
あやねかわいいじゃん
>521 どこの動画ですか?
画質わりーな
>>526 Gametrailerってサイトに行ってみ
>528 ありがとう!
それのどこにあるかわからん・・
ゆとり死んでろ
Ninja gaiden sigma2 で検索したら Exclusive Ayane gameplayってあるでしょ?
あやねが可愛くなってる
修正きたね
後半の画質悪いな
>>515-516 なんかきたああああああああああああああああああああああああああああああああお
生きててよかったあああああああああああああああああああああああ
俺と僅かな同志と外人の祈りが天に通じたんだな
よかったよかった…俺のおばあちゃんの口癖もつい出ちゃうぜ…
画像見れんけど
爆破手裏剣エイムできるのね あと進むべき方向にカメラが自動的に向いてる感じ?
本編に出てくるとなると、どこに絡ませるんだろうなレイチェルって。 ロシアとか森林地帯とか、まあ前後にステージ追加しても問題ない気もするし、どうせ ハヤブサに絡んでも「なんだレイチェルか何の用だ」の一言で済むから深く考えるだけ 無駄かw プレイ動画も来てるけど、あやねはまんまハヤブサと同じ動きだな、まああんまり独自な キャラにするとバランスブレイカーになるから当然といえば当然か。
操作感は似てそうだけどモーションは結構違うだろ、アヤネ
レイチェルもブサも銃みたいなの使えそう 何でもありになってきたなw
なんか一人忘れられてる気がするんだが・・・
>>540 でも、基本の動きは同じでしょ、Σのレイチェルほど別キャラな動きじゃないし。
そりゃ、一応性別違うんだから全く同じモーションとはいかないのは当然だけどw
滅却してるとこなんておんなじでしょ。
グロ低下で外人発狂www
レイチェル出るのはなんか嬉しいけど、追加キャラクターが出てくるたびにソニアが段々不憫に思えてくるのは気のせいかw
レイチェルっての知らない俺としてはソニア使わせてくれた方がずっと嬉しかった・・・ どうせストーリー本編には関係ない専用モードみたいなので使えるだけなんだろう(と予想)から それならソニアをプレイヤーキャラにして欲しかった。
いや〜ここまできてソニア使えないってことはないでしょ …たぶん
俺が抗議したからだな感謝しろよクズども
おー、進む方向にちゃんと顔向けてるねぇ
あやねドヘタでワロス
爆破手裏剣エイムって新しい仕掛けに使うんかな?
裏風がコロリン裏風じゃなくね・・・前のPVの時転がってたのは気のせいか
おっぱい?
あぁあやねの弓仕掛け用か
ちょwレイチェル追加とかww 早矢仕はマジで完全版にしたいんだなw
霞と疾風も追加してくれw
プレイヤーキャラ女ばっかかよ… 幻心とヴォルフさん使えるようにしろよばか
>>556 グロ修正、グラ低下、ボス一部変更してるし2の完全版ではないでしょ
どっちかっていうとシリーズの集大成的なゲームじゃないの
>>559 グラ低下なのか?
グロの代わりにエロが増えて嬉しいけどね
俺の中でブサさんが空気にならないか心配です
あやね可愛くなってるw
ブサさん近代兵器使うんじゃない。使うなら火縄銃とかにしなさい
>>559 グラは低下じゃなく強化な
早矢仕は2よりもグラ強化すると言ってる
学ラン忍者とかセーラー忍者とかブレザー忍者とか充実ですね わかります。
本命の紅葉です
あやねのプレイ動画見ててなんか1みたいだなと思ったのは敵の頭数が少ないからだった これ演出だったらいいんだけどちょっと不安だな。
568 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 13:28:29 ID:V+X2qZpa
本当にレイチェルが来るとは思ってませんでしたwハヤシ乙!!
早くハンマーの絶技で色々ぶっ壊してえなあ… あと、ワイヤーアクションがオマケじゃなくてもはや別ゲーくらいになってたらなー、まあそれはないかw 使い勝手のいい技が増えてるといいなー
ソニアの空気っぷりは異常 つかレイチェル、ウォーハンマーどうした
敵の数がΣ並みになりませんように あと余計な謎解きが増えませんように
また敵の数増やすしか脳のない駄ゲーと化すのかw
573 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 14:15:29 ID:i30AkdrR
来年の肩たたきはヴェルサスだったりして・・・
ミス
Σ2の新トレイラーみたけどグラが随分変ったな 個人的には劣化した印象を受ける
オレもそれ考えたわw
血のインパクトが弱いからそう見えるだけじゃない?
追加武器の情報まだですか?
あやねのプレイ動画見た感じ、 戦闘中のカメラは改善されてるように思う
582 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 14:35:49 ID:t+kWZg78
いい感じだな。 男キャラクターも操作させろよ。
2を何百時間もやってるとΣ2のちょっとした変化でもすごく違和感感じるw グラはエフェクト云々より肌のテカリがなくなって落ち着いた印象になった カメラは絶技が終わった後にすっとゆっくり後ろに引くからすごく見やすいね
Σ2の弓厨弱体化されてるな 矢の速度が2の半分程度に見える
やっぱ欠損の表現が薄いとどうしても物足りなく感じてしまうな
凄く地味なゲームになったような印象を受けるな プレイすれば気にならないんだろうか
>>579 よく見たらリュウのも体力ゲージ変わってるな
キャラ毎に違うのかと思ってた
スタートで開くメニューも変えてほしいな
あれダサかったから
レイチェルの魔法が何か禍々しかったな 実はアルマなんじゃないか?
レイチェル魔族の血が入ってるんじゃなかったっけ? ストーリー覚えてないけど
ドークが「惜しいかなその魔神力」とかどーのこーの言ってたからそれじゃね
>>584 はいはい無印は矢のスピードが早かったですね
滅却、絶技のあとと、全体的なカメラワークはよくなってていい感じかな 只、敵少なくて物足りないような、町人仕様になれすぎたか
トレーラー見たけど大砲だけはいただけないな てかキングコアトルは廃止したんだな あとシャドウの強化版みたいな奴がいたね 魔神系の敵を増やすんだろうか
黒龍のデザインモンハンっぽい てか尻尾切断って…
596 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 15:42:16 ID:AIr2CetC
動画みたけど、これはまだ開発中Verってことでいいんだよな? 無難な作りってだけじゃ、うるさいアクションゲームファンにはそっぽ向かれるぞ 板垣、早矢仕が云々ではなくチーニンの名を背負ってるなら意地を見せてほしい あやねのアクションは気持ちよさそうなんだが移動モーションがレイチェルに似て 微妙に見えたりと、もっとカッコよくできないものかと思ってしまうな カメラも見やすくなってるかわりにキャラが小さいのか数が少ないのか 何か閑散とした雰囲気がする
>キャラが小さいのか数が少ないのか >何か閑散とした雰囲気がする それをごまかすためにカメラを大げさに動かしてたわけで 元々そういうゲームだしなぁ・・・
というか、当たり前のことなんだけど 「一年前の見慣れたアクションゲームだなぁ」って感じ
>>596 見てきた
使えるキャラはリュウ、あやね、紅葉、レイチェルの4人か
ソニア涙目w
オンライン協力プレイが楽しみだ
>>596 背景で流れてるチャプ1プレイ動画に、不安要素が結構あるんだが
・敵の数が明らかに少ない
・○ボタンで宝箱開閉?
・3:40のあたりのシーンでカクカク現象起こってる
まあ、敵が少ないのは、
物量じゃなくて他の部分で難易度や面白さ出してくれたり
処理落ち無くなって、60fps安定になるんなら
俺としては、その方が好みなんだけど
カクカク現象は全力で改善して欲しい
ま、さすがにソニアまでプレイアブルキャラにするとなると完全新作を作るのと 変わらないくらいストーリーモードが変わっちゃうし製作期間もかかっちゃうから 諦めたんじゃないの。 これ以上追加したら秋発売が怪しくなるから、あとはミッションモードとかDLCに 力入れて欲しいわ、つか早く発売してくれw
>>598 そうだな、リュウのアクションをカッコよく見せるためには
カメラワークは重要な問題で、常に見づらくなるリスクがあったんだもんな
カメラ引き気味でカッコよく見せるにはエフェクト派手にしたり
オーバーアクションさせないとダメなんだろうけど、忍者らしくなるかが問題
新たに銃が登場したり、あやねの大きなアクションはそういう対策なのかもしれないな
あやねの手裏剣は無限なのか? てか「調べる」が○ボタンかよ 手裏剣暴発するぞ あと進む方向へ向くカメラは任意で発動させられるんかな
○ボタンで宝箱開けるのは何故だ。R1でいいじゃないか
テクモもな、どうせ国内国外ともに2をやった両機種持ちばかりが買うんだからさw あんまりボタン配置をいじらないほうがいいと思うんだけどな…いじりすぎてΣから 入った僅かな人に不評になんて事になったら目も当てられんぞw
>>605 R1は正面向く
R2じゃやりずらいから○にしたんだろ
インタラクトボタンは○でもいいんじゃないか? 1でRBに忍法振ってたから2のRBでインタラクトはいやだった 一番いいのはユーザーがフルカスタマイズ出来る様にしてくれればいいんだが
ここにいる誰もインタビューを訳せないのか
あやねの滅却もうちょっとテンポ良くしてほしいな あと忍法が発動時の演出はカッコイイけどその後があっさりw
おい、仏像が歩いてるぞ
COOP用にこれだけキャラ増やしてるんだと思うけど 同キャラってどうなるのかな・・・偽ブサさんみたいになるのかな まさか同キャラは無理とか言わないよね?俺はレイチェル以外使わんぞ!!
レイチェルとリュウがどんな会話するのか気になるな どうせあっさりしてるだろうけどw
レイチェルか、何か用か?
主力メンバーほとんど抜けたと思ってたら ニンジャガ2のエロ同人作ってたのか 好きだねえ〜
リュウとレイチェルは完全に別行動というストーリーもアリかも それにしてもレイチェル細くなってないか?
キャラのモデリングは初見で紅葉みても思ったが板垣よりいいね いつか出すであろう完全新作にも期待がもてる
下のはなんか目がデカすぎてビックリしてるみたい
マルチして必死だなw
なんでアイテム取ったらロード入るんだよ そこを改善してくれなきゃあΣと変わらないじゃあないか(´ ・ω・`)
おっぱい?
ああΣ2も買っちゃいそう・・・
最初に出た狽Qのあやねはなんだったんだろう・・・ あやね-β?
あやね、紅葉、レイチェル、ソニア リュウ様の周りは美女だらけですな
全員捨ててアイリーンなんだけどな
>>624 俺が抗議してなかったらあのままだったよ
>>624 おれはあのほうがよかったんだが・・・w
新しいのはロリすぎる
>>628 多分お前以外にも抗議した奴は沢山いたと思うが
とりあえずありがとう
>>629 まだ15歳の中学生だからね
そんなお前にベヨネッタマジお勧め
E3の情報見る限り 出来は悪くなるようなことはなさそうだな
また超鈍重レイチェル強制使用かよ… 絶技しかすることねえんだよな
Σ2予想以上に良さそうだ。 無印2持ってるからスルーしようかと思ってたけど買うかな? アヤネが可愛い過ぎるw 情報出たばかりのときはケバかったけど、大分良くなったなw レイチェルも嬉しいけど、カメラワークが多少良くなってるのが一番嬉しい。
ヴォルフさん四殺重鬼王リストラで後任にマルバスなんてことはないよな? な?
マルバス、早速ザコ召還しててワラタ レイチェルの乳揺れは、Σに比べてたいぶ控え目になってるな
Σ2の駄目なところ カメラ引きすぎ 体力ゲージださい 板垣の良い中二病分をわかってない Σ2の良いところ あやねが超可愛い
はやくやりたいです
>板垣の良い中二病分をわかってない 良い中二病分って・・?
あやねかわえええええええええええええええええええ 予約しました
顔の彫りの深さと口
1UPにも早矢仕インタビューと冒頭のリュウ動画来てる ちょっと重くてよく見づらいかも
>>636 ステージ見たかぎりじゃ
ラストアルマジロ2体のかわりになりそうだ
手足は宙を舞わなくなったけど死体は残るんだな 欠損もありで滅却も残ってるし視覚的な効果以外劣化って事はなさそうだ
逆に視覚効果変えたのに何で死体残すんだろう
あやねマジ可愛い よし、俺はレイチェルを使うぞ
公式HPのキャラ紹介のあやねも早く変わってくれんかな
外人にも不評だったのかな、前のアヤネw
紅葉に比べてあやねが酷いと思ってたし 女キャラなんていらねぇって立場なんだが あやね可愛くなってるしレイチェルまで絡める サービス精神みたいにの参った Σの中途半端さが改善されてるなら キャラが増えても別にいいか
滅却のトドメで首が無くなってるな、エフェクトで飛ぶ演出はないけど 部位欠損はきちんと残しているのは良かった
連レスすまん 武器に付いた血を落とす動作も残っているね エフェクトで出血が抑えられたから心配だったけど ちゃんと刀身が血で汚れている
654 :
なまえをいれてください :2009/06/02(火) 19:48:26 ID:V+X2qZpa
グラは綺麗になったけど処理がちょっと重そうだから死体は消してokだぜ 狼とか死んで倒れるときガチガチに固まってて変なんだよねw
グロ低下に外人マジギレwww
すげー、顔変わってるwあやねの顔前はガクトみたいだったのにな。 こりゃ本格的に楽しみになってきた。
トレーラーみたけど・・・ レイチェル復活させんなよボケw 一気に買う気失せた レイチェルのステージとかダルいだけだったし
>>658 復活希望が多いから復活させたんだろう。
不評よりも多かった。
それは初耳だな 外人には好評だったのか?
レイチェルそこまで悪くないだろw
あやねはやっぱり良いな 後なぜかエッセンスが小さくなってるね
好き嫌いは抜きにしても、3キャラも入れたらその分 作り込みが分散するんじゃないかなぁ。 レイチェルは使い回しで1のまんまとか、あやねと紅葉は 武器チェンジとか無いです。Lvが上がるだけです。 なんてのはちょっとキツイ。
またストーリーモードで強制に操作されられるんだったら レイチェル入れた早矢仕氏ね 2週目に任意で別キャラパートも遊べるとかにしろよ
>>660 海外はわからんが少なくとも、俺とこのスレの数人はレイチェルを望んでいた。
まあ使えないよりは使えた方が当然良いし
>>664 1upの動画でタイトル画面でキャラ選択してた
多分キャラ指定してそれぞれのシナリオを遊ぶ感じになるんじゃないかな
2は滅却あるし、Σのレイチェルよりは面白くなってると期待
マシンガン付いたぐらいで変わらなかったら本当にクソな ハンマーも技をポンと変えて土蜘蛛に追いついてくれなきゃ本当にやる気しねぇ
思ったよりよく出来てるな 規制関係も変わらなそうだし これは期待できるな
セーブポイントの後にちょっと処理落ちしてない? ロード中なのかな
欠損しまくってんのに出血少なすぎですげぇ不自然w coopはどうなるんだろ 一人じゃ処理できないくらい大量の敵を頑張って二人で倒してねみたいな適当なものじゃないことを祈る あと武器チェンジやアイテム使用どうするつもりなんだ? ゲームが一旦止まるんだけど。 武器チェンジもアイテム使用も不可とかになるのだろうか。
十字キーじゃねーの
アイテムはΣ1みたいに、全く時間止めずリアルタイムで使用 武器はミッションの最初に選んだのをずっと使う とかじゃないのかなあ リアルタイム武器持ち替えは、武器のポリゴン数多いこのゲームでは 読み込み間に合わないんじゃないかと思う
これ結構もうできてんじゃね?なんで秋になるんだろう。 やっぱCOOPとか、調整しないと駄目なのかねー
調整はめちゃくちゃ大事だ! 2は2でもう割りきれるがΣ2はΣ2でしっかり調整してくれ!
武器チェンジのシステムは2のままでいいと思う 投げ演出のときに 即座にメニューに入ってくれさえすれば
BGMいいなぁ
秋なのはMSの時限独占だからじゃね 2はオンリーワンと書いてたのに移植されるから 最低でも一年開けなきゃ駄目なんだろう
普通にうらやましい 頼むから箱にも移植してくれよ… 金ならいくらでも積むよ
時限独占っていうか、2はMS独占だけどね。Σの続編はテクモの物だけど。 まあショパンとかTOV見る限り時限独占期限は1年っぽいからそれくらい空けようかということなのかも。 単に開発が間に合ってないだけだと思うけど。
金あるならPS3買えばいいだろ…
忍びの道なのか敵少ないな。 悟り見たいぜ。ホントにマジで。
早く体験版を出してくれ!
一番心配なのは、Σ1にも無印2にもあった プレイ中に突然ロードで一時停止って現象だ あれだけは起きないように作り込んで欲しいな 2のはHDDインストールで直ったけど Σ1のは直らなかった
2も直ってません
2はΣとは違う! 欠陥なんてないみたいな言い方してる糞野郎って何なのwww
音楽かっこいい
>>683 ぶっちゃけMSにとって金積んでまで独占死守するほどのタイトルじゃない
>>689 インスコで直った?
HDDに入れたけど効果がわからないので消したぞ
びみょ〜に短くなった気はする
>>694 マジで?
たしかに完全には直ってないけど、目に見えて改善されたんだが
分かりやすいのは、チャプ2の広場の階段近くのロードポイントで停止しなくなったり
中ボス羅刹戦前に二回ほど入ってたロードが無くなったりとか
エリートは旧基盤だから 不安定だしなあ
チャプ5の最初の水上を走り終えたあとのセーブポイント先の扉で 必ずロード入ってガクってなるの俺だけ? 門の鍵取る手前なんだが
>>694 完全にロードが無くなるほどではないけど、若干ロード短くなるよ。
まぁ止まることには変わりないから若干の改善で良しとするならインスコすればいいし、無駄だと思うならしなくてもいいと思うw
ちなみにΣ2でもロード入ってるね、多分。
アヤネプレイ動画2のセーブポイント前で一瞬止まってるように思える。
レイチェルはどう考えてもイイだろw
360版にも有料DLCでいいから欲しいくらいだwww
爆発エフェクトはそんなに変わってないな・・・ もしまだ暗黒鉤忍どもの爆破手裏剣弾幕が健在なら またエフェクトとの戦いになりそうだな・・・
超忍がどうなったか見たいなw
>697 HDDの状態にも影響するみたい。 自分の場合はインスコだけじゃだめで、キャッシュクリアしたら 嘘のように快適になった。 クリアしても全然変わらないって人もいるし、いまいちよく解らん。
705 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 00:13:52 ID:bE3JrcwJ
レイチェルktkr
バラバラにもなるし死体残りもOKなのに、 殆ど出血しないとか何かちぐはぐな規制だな。 CEROの基準では、出血>バラバラなのか?
なんかグロいグロいって訊いてたけど、主人公が内臓を啜られたりするって訳じゃないんだな。 頭をムシャリといって、歯だけ口から吹き出すとかそういうのかと思ってた。
デッドスペースじゃねえんだよ
あやねとかレイチェルなんてどうでもいいからさ、紅葉の動きを見せてくれよ あと銃は違うだろ早矢仕さんよ・・・
バイク乗ってる時点でアレだし 銃使ってても何とも思わんw
ハヤブサさんが使うもんじゃないってことだろ ハヤブサさんはあくまで弓矢で戦車やヘリを撃墜するような超人じゃないとダメ 銃使うならソニアとかバイマンとか他に適役がいるだろってことだ
でもハヤブサさん水中銃使ってるしなあ 大砲はイベント使用のみか 一度に所持できる弾が十発ぐらいでジャンプ射ちできないとかでいいよ つまり死に武器
忍者なんだから火筒ぐらい使ってもいいと思うぞ 流石に水中でマシな攻撃が出来るぐらいの改善はできないかな
ハヤブサはもっと水練をつむべき ひどい操作性だ
キングコアトル二体どうなんのかね。 個人的には削除で構わないけど。
速報 チーニンがWiiでメトロイド新作開発
まさかのコラボ
動きがニンジャガぽかったなw
板垣居なくなったからやりたい放題だな
メトロイドガイデンやりてえ
721 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 02:19:57 ID:xfmYkkXA
スペースニンジャはないわ^^
零に続いてメトロイドの開発か 脱箱完了して、テクモはソニーと任天堂に急激に接近したね 大正解
マジかよレトロスタジオどうしちまったんだよ
しかし、会場の反応は寒かったな どうしてもWiiってことで見た目がショボイからなぁ 盛り上がらんわな正直
>>719 ×やりたい放題
○やりたいことができるようになった
>725 形振り構わなくなっただけだろ
727 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 02:37:17 ID:xfmYkkXA
プラズマサーベルmk3に期待するかね
任天堂さまの看板タイトル開発できて経営的には良かったんだろうね オリジナルタイトルで勝負しないのかね
>>728 しないんじゃなくてできないんだろ。きっと・・・
ここで知って早速gametrailersでトレーラー見てきた チーニンと任天堂のロゴが並ぶとはw サムスの銃を撃つシーンでΣ2のリュウが大筒撃つシーンがよぎった せっかくなんだからWiiで最高のアクションゲームと呼ばれるモノを期待する いいもの作ればいいんだよ!
大金を積んでただのマルチゲーを一年ばかしの先行独占にするMS フロムやチーニンとタッグを組んでタイトルを固めるソニーと任天堂 MSはまさに成金ですなぁ
SS、PS、PS2、DC、XBOX、XBOX360、PS3、DS、Wiiと 何気にチーニンはかなりの家庭用ハードで開発してきたな
>>733 なに都合よく任天堂とソニーを合体させてるの?wwww
>>735 サードとコラボってるって点でな
サードにまでマリオやメトロを作らせる任天と比べ、
サードにはきちんとサードの良さを生かせる完全新作を作らせる
任天は毎度、キャラ商法から脱却できないな
ソニー信者丸出しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そう言えば、死体消えてないね? てことは、出血表現以外は殆ど無印2と同じか…
メトロイドって 板垣いなくなってからcoop実装したりメトロイド作ったりスゴ過ぎだろw 足引っ張ってたのは板垣かよw
正直なんでニンジャガでcoopなのか未だに納得いかない いやまあ遊び方が増えるのはいいんだけど、方向性はそれでいいのか?
板垣だったら焼き直しと任天堂の開発下受けなんてのじゃなくプログレッシブとクロノスだったのにな
やはり内心箱ばかりで作ってるの 嫌だと思ってたんだな
色々と挑戦する契機だと思ったんじゃないの? 板垣がいなくなったわけだし、ワンマンでいける状態じゃないから 良作が生まれてくれればそれで良い
なんか板垣も飲み仲間の石井精一みたいになりそうな予感 バーチャ作った後に鉄拳作って、その後メンバー集めてドリームファクトリー設立 →スクウェアの下でゲームを開発するが売上はイマイチ →スクウェアから切られる →ドリームファクトリーの主要メンバーが退社 →立派なクソゲーメーカーの出来上がり 板垣がモデリングは石井精一に敵わないと言ってたのに…
俺の中では板垣=乳とパンツ
メトロイドのトレーラー見た感じだと抜け忍は極僅かしか居ない印象なんだが それにしても早矢仕は師匠以上に女好きっぽいなw
チーニン以前にテクモが女キャラで釣るゲームが多いからそれは関係ないのでは。 むしろ、ニンジャガが野郎キャラで釣れた珍しい部類だろ、アルゴスは失敗してるし。
やっぱりおっぱいですよね。
ですね
750 :
なまえをいれてください :2009/06/03(水) 09:19:26 ID:t0SuiMnS
メトロイドガイデン出るな
もうレーティングって出てたっけ? 無印2は板ががんばったおかげでZだったが 流石にΣ2はPS3で売れるって余剰も無いからDくらいかね? 残酷描写もエロもマイルドかな
これって自分も死ぬとき首チョンパとかあるの? あやねとかレイチェルが真っ二つで死ぬとか見てみたい、ハァハァ
お前が真っ二つになって死ね
>>752 基本グォホォォかデュアァァだよ
ブサさん自体は欠損しない
そんな性癖嬉々と語るから陵辱ゲーム禁止されんだよ自重しろ
禁止されていいよあんなゲーム
リョナ好きってまじでいんだな。。。 ロリコンよりひく
禁止されるのはかまわんが、もっと他にやるべきことあるだろwwwとは思う 政治家って暇なんだな
>>756 >>758 例えば、日本の自動車に使われているオリジナルの技術をイギリスで違法化する。
業界団体を扇動して日本に外圧をかける。
日本の国内でもこれに呼応する政治家が蠢動する。
外圧に負けた日本の業界はこの技術を使った自動車の販売を停止する
エロゲと自動車を一緒にするのもあれだが、規制されていいもんなんてのはそんなにはない。
敵に両手首切断されて、切り口を見て絶望して絶叫してのた打ち回る姿とかいいね。 大砲で頭吹っ飛ばされて膝から崩れるとか、中途半端に四肢をバッサリとか なんというかキャラクタ本人の絶望感を想像してニヤニヤしたい
ここできめえ性癖さらすなカス リアルじゃ他人にいえねえくせに
グロ板に帰れアホ(><;) ニンジャガはそこまで極端なゲームじゃねえよ
主人公がみじめに負けるシーンが見たくないか? 昔レイズナーがザカールにボコボコにされるシーンが子供心にグッと来た訳だが、 実際アニメじゃあまりお目にかかれない、だからこそリセットが利くゲームに期待するのだ
ああ、おっさんか。ならいいや。
やっぱニンジャガってこういうひとたちが遊ぶゲームなんだね
血より乳 グロよりエロ
タロウがケムジラ、ゾフィーがバードンにやられたのには興奮したけど ゲームでそれやられてもなぁ。 リセットが利かない状況でやられるのが良い訳で 何度も再現出来るゲームでリョナやられてもそれはギャグにしかならないのだよ。
ちょっと見てみたい気もするが 超忍のリュウがボコられてたら俺ジャガ辞めるわw
何か最近ニンジャガに批判的というか肯定しない奴をみかけると プレイしてないと決めつける単細胞がいるな まぁ切り口みたいとか言ってる奴にはプレイして欲しくない気持ちはわかるが
バードンの心臓突きはトラウマ ギアーズみたくバラバラになるブサさんなぞ想像したくも無いが 倒されたときしっかり起き上がってファイティングポーズをとってからデュワーってなるのはなんとかしてほしいな
チーニン今メトロイド作ってるらしいね 発表しっぱなしの自社シリーズほっぽって他社の下請けかよ
大砲、プレイ武器確定か…
ゴロゴロ大筒プレイですね
ええ!黒龍だったのかよ
黒龍戦がスマウガン戦みたいになりそうで恐い
このページだけ?
チーニンのメトロイドとは驚きだ SFC版以降シューティングになっちまってたから大歓迎だわ
黒龍って、DS版のラスボスだった奴じゃないのか
黒龍戦はトレーラー見た限りではDS版での戦闘をまんま3Dでやるような感じ。 鎖鎌かエクリプスサイズ使えば、初見でも負けなさそうだなw マルバスなんかも、同じだな。まあ、そこは早矢仕大先生は2の武器だとキツくなり Σ2初登場武器を使うと楽に打開できるように調整すると思うけどね…Σの二刀流 みたいに。
2より残像が良くなってる気がするちょっと幽体離脱っぽいけど それにしてもあのエッセンスのデザインどうにかならんのかな、眼球みたいで気持ち悪い
あやねの空中コンボ投げで敵を踏んづけるとことか、 レイチェルの空中投げでザコを地面に叩きつけるとことか イズナのドグチャァみたいな、爽快感のあるエフェクト付けて欲しいな 何か味気ないよ
それは1からです なので俺はいつも通り空中投げはあんま使わないと思う
レイチェルのハンマーは打撃扱いなのか 斬撃扱いなのか、よくわからんな
轟砲大筒・・・ 性能はどんなもんかね 撃つだけで敵欠損とかだと萎える
あやねなんて爆破手裏剣無限っぽいじゃないか
うそん
2やった事ないからわからないんだが、マルバス重鬼卿と2の四人集って仲間なの?
そもそもマルバスなんていなかった
>>791 違う
○バスは重鬼卿
2のやつらは重鬼王
次は重鬼皇だな
1やったことないやつから見ればマルバスって誰だよってレベル つうかなんで登場するのか普通に謎 大砲はどんな武器になることやら…弓矢の絶技がゴミにならなければいいが
忍者龍剣伝時代は重鬼卿とかいたの?
DS版やってないんだが DS版のボスいるということは 紅葉シナリオはDS版のリメイクか?
まさかw
龍剣伝には四殺凶魔陣ってのがいた 重鬼王はこっからとったんじゃない
身分的に重鬼王>>>重鬼卿?
ヴォルフさんがまた武器を運んできてくれると信じています。
>>799 四殺凶魔陣+重鬼卿=四殺重鬼王
なんというか、シンプルイズサベストだな
追加ボスとか魅力ねぇよな 正直ニンジャガ2のボス戦ってツマンネーし
30人を超えるユニークキャラ・・・・ 武器屋の爺も使えそうで怖いな
だれかさんは4刀流を披露するわけですね
30人もキャラいたか…? どういうこと…?
金川<殺人理由の一つが面白いゲームが今後発売される見込みが無い 板垣、ニンジャガ2涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 買ったドラゴンソードもやってやれよwwwwwwwwwwwwwwww うぇうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
ムラマサも使える様になるんかな 無双っぽくなってきたね
ユニークキャラってそういう意味なの? 敵が個別に30人出てくるとかそういうあれじゃないの? それか敵の種類が30種類以上とかそういう感じで Visual Diversityってとこに書いてあるっぽいし、そことは別にNew Playable Charactersって項目あるし なんにせよこれが今年一番楽しみよのー
当たり前だ 30人も使えるようになるわけねえだろ
少なくとも使用キャラが30人の意味ではないわな 猫と偽ブサ追加してくれ
813 :
なまえをいれてください :2009/06/04(木) 09:21:14 ID:G188j4Od
リュウ、あやね、ソニア、レイチェル、紅葉、ジョウ、ムラマサ、幻心、ドーク、アルマ、マルバス、ガモフ、黒使大兄、ムライ、アレクセレイ、ヴォルフ、ゼドニアス、エリザベート 残り約半分… これ以上思い付かないわ
使用キャラはガイシュツの4人だって一番上に書いてあるな
815 :
なまえをいれてください :2009/06/04(木) 09:32:41 ID:G188j4Od
(´Д`)…
てか17ステージって事は3ステージ増えるってことか あやね、紅葉、レイチェルのステージは別に数えてるのかな
ボイチャか… どうせΣ2は外人だらけなんだろうな…
ベヨネッタのプレイ動画見てから ニンジャガすごく糞ゲーに見えるんですけど
ベヨネッタとか何のジョークだよw
敵の種類が30種って、多いのか少ないのかよくわからんな 2は忍者系だけで10種類ぐらいいると思うんだが、 プレイしてても、イマイチ把握できないんだよね
羅刹関係がいまだにわからんわ
ベヨネッタって出す会社と名前だけが違うデビルメイクライ4じゃん またを開いて銃撃つ意味が分からんよ
あやねのゲームプレーやん
大仏吹いた
曲がり角に大仏がいてワロタ
せっかくのプレイ動画なのに、どれも下手くそすぎて見ててつまらんな。もったいない
ブサさんのやつも相変わらずド下手だなwww せめて絶技くらい使えって
黒と紫が印象的であやねガイデンって感じだな DOA3のパッケージみたい
カメラはほんとに良くなってると思うな 前作みたいに、敵がいる方に微妙に動いてくれるようになってるみたいだ
今回も日本語と英語が入ってるといいな
基本部分はそのままで安心した…欠損表現はあのゲームスピードだとノンビリ見てる 暇なんてないからな、実際。 まあ、見た感じ最初からマルチにする計画かどっちみち時限独占で出す計画だったん じゃないかなって出来だな。
もしかして水面の表現が良くなってる?
Σ2はHDDフルインスコ対応? それともΣみたいにちょいインスコで変なところでガクガクすんのかね
蹴り技が多くていい感じだな あやね シグマと同じでR2 L2は使わない方針なのかな
>>834 ソフトによっては10Gとか余裕で超えてくるからフルインスコは無理でしょ。
5Gくらいでしょ。
DMCの完全なパクりになっちゃうけとR2L2は武器チェンジボタンにすればいいのに
あの場所で出現ということは大仏無限増殖ですね
839 :
なまえをいれてください :2009/06/04(木) 14:15:41 ID:vfreCXYY
グラすごい!Σがファミコンに見える Σ2を超えるゲームは3だけ
ゲームトレイラーでΣ2のネガキャンしてるこいつ、日本人っぽくね?w ↓ Setsuma 「badest Ninja Gaiden player ever..」 外人のツッコミ 「worst english spelling ever..」
>>838 吹いたwwwww
でも2の時はCh10の大量の忍者が湧いてくるところでゼドさんが出てきたからなあ
まだあそこで確定って訳じゃないと思う
あそこで登場→ラストでバトルだろ つか、欠損時の紫のエフェクトいいな 綺麗だし、血よりも欠損したのがわかりやすい
動画はうれしいんだが・・・もう少しうまいプレイをあげてくれよ 紅葉じゃねーしw
あやねの滅却、一種類だけっぽくね? リュウに比べて未熟って事で済むんだろうけど
しかしGTのプレイヤーくそヘタだな リュウの動画みると、滅却は周りに敵が残っていると カメラが寄るだけで、敵が一体だけだと アングルがグルンと回るんか?
前作で超忍クリアした奴にやらせればいいのに
>>845 とりあえず腕欠損用と脚欠損用の二種類はあるみたい
腕用滅却の最後の跳躍、ジャンプ扱いにして
空中技や着地絶技出せたら面白そうなんだが
処理落ち簡便してちょ
で体験版がくるという話はどうなった?
早くΣ2の公式動画あげてくれないかね うまいプレイが見たい
うまいプレイ動画って公式に求めるものか?わからんでもないけどさ
飯綱かっこええ 火炎龍食らわしても敵がのた打ち回らなくなったんか
俺より下手でニンジャガが好きな奴はそうそういない
イズナ喰らった敵の頭部が残ってるな 音消えてるからよく分からないけど 2みたいな、派手なグチャアって演出無くなったのかな
早矢仕インタビューの時と同じ場所で処理落ちしてるね この間にロードしてるのかもしれないけどなんとかして欲しいな
結局処理オチすんのかよ 箱○ユーザーからのフィードバックは何だったんだ
22名も抜けた抜けがらに無茶言うなよ
桜の木のとこで戦うシーン、 最初の方、全体的に微妙にスローになってるように見えるな まだまだ発売先だろうから改善されるとは思うが
セーブポイントが追加されとる!
早く綺麗なプレイ画面でないかな 585p→1080pの違いがすごく気になる
あやねの滅却、DOAにもある投げ技の奴重みがあるけど ニンジャガとしてはもう少し動作のテンポ上げてほしいなブサさんみたいに 発表当時は滅却の無いニンジャガなんてと思ってたが全くそんなこと無くて本当安心した
フルHDのアクションなんて初? 板垣の存在なんてやっぱいらんかったんや!
その言葉は発売まで取っておけ
まあまだ開発中だろうし 処理落ちも完璧は無理でも 箱版よりは少なくできると思う
箱版は紙芝居だからな
過剰表現にも程があんだろw
ものすごい速さでめくられる紙芝居だよな
我々は現在だけを耐え忍べばよい。 過去にも未来にも苦しむ必要は無い。 過去はもう存在しないし、未来はまだ存在していないのだから。 腰丸
腰丸うぜぇ
腰丸さり気に名言多いな
873 :
なまえをいれてください :2009/06/04(木) 22:08:59 ID:jqCMj3+0
過去があるから現在がある 現在があるから未来がある
腰丸
ちまたじゃΣ2でもちっきりのなか2無印買ってきた 1は肌に合わなかったんだが滅却んぼぢいいので楽しめそうだす
板垣の真骨頂は、パンツと乳だからニンジャガに関わってなくてもどうでもいい それに鬼みたいな難易度にしてくるし、嫌がらせレベルの
動画見たけどシェーディングやポリ数、エフェクト犠牲にして 解像度上げてるっぽいね。 なんか画面があっさりしてるけど これはこれでアリかな?
イヅナで頭潰れないとか… トンファー絶技や棒回転絶技はどんだけヘボくなるんだコラ
倒してからエッセンス出るの速くね? < Σ2
>>878 あの程度の動画で解像度とかポリ数とか判別できるとか凄いな
尊敬するわ 皮肉じゃなくて
>>879 まだ打撃系のエフェクトって完成してないんだと思う
動画で、あやねの蹴り技で敵が欠損する所あるけど
ショボい打撃音と共に紫の煙になって消えるだけ
不自然だし、爽快感も全然無さそう
あれが完成だとは思えん
エッセンス出るのはやくなってる 火炎流のとろとろ死ぬのも改善されてる 宝箱あけると微妙なロードはΣと変わらずか 九字取ったら問答無用で使用してるっぽい? プレイヤーキャラは選択性かまたは単にE3用か 欠損しやすくなってる? 龍剣絶技は相変わらずLV1は糞っぽい 爆裂弓矢のエイムが下手糞になってる?速度はかなり低下してる セーブポイントの場所変更、宝箱の中身も微妙に変更されている 敵の出現ポイントも変更 紅葉の情報くれー
>>878 2はハヤブサが蛍みたいに常時ライト当たってたけど
あーいう処理は最後にやるんじゃないの
>>885 これがスタイリッシュアクションとか笑えない冗談だな
えこれってギアーズおぶヲーの続編???
そもそもこれアクションじゃなくてTPSだろ
890 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 05:53:14 ID:awPitc2n
レイチェルもTPSモードあるのねw 銃を構えたまま移動して撃てるみたい+乳揺れ
>>885 おおお
江川さんじゃないッスか
この人が手がけるなら安心だ
PlayStatonStore(北米)にNINJA GAIDEN Σ2のトレーラー来てるよ。 1080pだよ。
おっぱい揺らすのはいいけどふよふよし過ぎて重量感ないよね〜
894 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 10:31:06 ID:Y7hsZSJF
初代ニンジャガ、アホ見たくやりこんだがニンジャガ2は何故か買わなくて、 今頃突然欲しくなりこのスレに来てみたんだが 犬、シーマン、超忍、三つの単語を使った罵り合いしか目に入ってこなかった
585pと1080pってどれくらい違うんだ? 誰かわかりやすい解説頼む
ゲームボーイとPS3くらい
>>849 処理落ちもだが、3:44のとこ、2では5,6体出てくるのにΣ2は2体しか敵いないぞw
あと1080pって本当なのか?どーせスケーラで引き伸ばしなんじゃないのか。 1980×1280でニンジャガみたいな激しいゲーム今世代で作れるわけないだろw 720pからの引き伸ばしだろ
レイチェルって3人称視点でもプレイできるのね あんなすばやい敵どもに対応できるのか?w
>>883 >火炎流のとろとろ死ぬのも改善されてる
>>849 の動画を見る限りじゃ、火炎龍くらったらのたうち回ってるぞ
2回目の火炎龍撃ってすぐエッセンス出すのは、1回目に撃った火炎龍くらった忍者だよ
あと敵が最大で4体までしか出てないな
忍なんじゃね
色々調整しようとしてるみたいだけど 裏目にでないか恐ろしい
PS3の方がメモリ少ないらしいから色々キツいんじゃない? やっと難易度普通のΣクリアした。でハードやったら結構キツい。
箱もPS3もメモリ数同じなんですが まだそんなデマに騙されてた奴いるのかよ
なんか分割して振り分けてるから、それが面倒だとか GameWatchの記事で見た事がある。 ってか処理落ちはこれ動画の仕様なのか? ちょっとモタつき過ぎのような。
でもちゃんと動いてる部分あるしなぁ
4:32のMAX絶技のとこがきついな
GTのカメラ撮りプレイ動画だと5人以上いても軽そうなんだけどな
体験版いつだよ?
>>905 デマでも何でもなくお前は無知なだけだろ。
メモリ容量は512Mで同じでも360は自由に使えるのに対してPS3はビデオメモリとメインメモリがそれぞれ256M固定。
だからPS3は扱いづらいってずっと前から言われてるだろうが。
ん?システムに取られるメモリがPS3の方が多いから実質少ない事になるって話じゃなかった? こっちがデマ?
両方じゃないっけ?メモリが分かれてない分箱○の方が柔軟に扱える。 システムに使われるメモリも、今は少なくなったみたいだけどまだPS3のが多い。 って認識だった
そもそも箱○版がスペックオーバーな最低な造り方してたからな
箱の512はGPUとCPUで共有、つかGPUにメモリ積んでる PS3はCPU,GPUに256づつ分かれているけど、使えなくはないが使いにくい 箱は既存の表現にはめっぽう強いが新しい事をしにくい PS3は既存の表現も個々の開発者側で用意しなければならないものもあるが 開発者の手腕次第で今までにない表現の拡張が可能
ホント一々箱○版叩くレス多いなこのスレは 超人のイカレ難易度以外は問題ねえだろ ハード信者は帰れよ
あれ?PS叩く流れじゃないの?w
竹島認めない反日朝鮮人は少しでもキムチ箱を批判するレスをみるとすぐ発狂しちゃうからな
ダサいな 腰丸
>>916 まあ大体そんな感じだろうねだね
PS3はHDD標準でHDDに仮想メモリ作ることができるから
メモリの問題もなんとかできる
結局は開発者の腕によるんだろうけどね
まあ発売秋だし、もうちょっと様子見してみよう
気になるならどんどんテクモに意見送ればいい
つまりメモリー共用で512Mの360はPCのマザーボードにたとえると グラフィック統合チップセットによるオンボードグラフィックってことか インテルが1999年に発表したIntel 810チップセットのようなものだな。 メインメモリとビデオメモリが共用で大量生産されてエントリーPCに採用された。 一方Ps3はメイン基板とGPUがセパレートで256Mずつしか使えない。 自作版だとこっちの方が上級者向けで高級ってことになってるな。
黒龍がこんな簡単に復活できるなら ニケ達が黒龍石で大騒ぎしてたのは何だったんだろうな
国崩し・・・・・ 鬼武者2かw
928 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 14:13:08 ID:dHGbQ5EL
開発者気取りのバカはマジキモイ 聞きかじった雑学で俺sugeeeeeeeか どうせどこのゲーム会社にも受かんね〜よキモオタニート 悔しかったらプログラマー募集受けてみろ あ!実務経験ないから応募資格ないか
いきなりどうした
レイチェル、TPS操作できるってことなのか? この場合、射撃ボタンはどうなるんだろう?
これは黒龍丸復活フラグか?
Σ2のトレイラーを見てるとマルバスをすごく押してるみたいなんだが 1でそんなに重要なキャラだったっけ?殆ど記憶にないんだが
そりゃ風車手裏剣でひるむ 唯一の重鬼卿だからな
マルバスすごい楽だった記憶がある どうせ復活させるならドークにすりゃいいのに 3回もブサさんに殺されたから無理か
>>924 レイチェルでTPS出来るのか
2のガトリングよりは使いやすくして欲しいネ
こんだけ新要素盛り込むだけ盛り込んで 肝心の処理落ちやΣのような途中ロードがあったら嫌だわ
マルバスっていかにも悪魔って感じのデザインだよな
ほかには、新武器や新ボスなどが追加され、オンラインのCo-op(協力プレイ)モードも導入される。細かい部分では、取っ付きにくいイメージのあった『NINJA GAIDEN』シリーズの敷居を下げる方向に手が加えられているのだとか。
とは言っても、難易度をただ下げるといったものではなく、それほどコアなゲームファンではない人にも興味を持ってもらえる工夫がなされている。
Xbox 360版では“バイオレンス”を前面に打ち出していたが、『Σ2』では美しくかっこいいアクションを見せることを優先。
スタイリッシュなアクションゲームというイメージで、より多くの人に手に取ってもらえるよう作り直しているのだそうだ。
また、つぎにどこへ進んだらいいのかわかりにくいというユーザーの声に応えて、
戦闘終了後にR1ボタンを押すとプレイヤーキャラクターが進むべき方向に体を向けるという仕様が追加。
ハードでやり応えのあるTeam NINJAらしいゲーム性はけっして損なわずに、本当に細かい部分でユーザーにやさしい作りとなっているのだ。
http://www.famitsu.com/game/news/1224716_1124.html 結構インターフェイスを頑張って直してるんだね
早矢仕は問題点を理解してるな
美しくかっこいいってプレイ動画見る限り血が無くなかっただけに見えるがw
確かに紫のエフェクトなって血生臭くなくなったな
マルバス「ドゥラグンニンジャァァァ」
>戦闘終了後にR1ボタンを押すとプレイヤーキャラクターが進むべき方向に体を向けるという仕様が追加。 2って一本道で迷う場所ないだろwこんなゆとり仕様にボタン一個あてがうって…
迷ったのは水龍後だなw ムービー見逃したらわかりにくいw ただあそこだけだな
そこまでやるんだったら新しく3でもつくれよ・・ 正直2のあの単調な感じが改善されるイメージが沸かない。
>>941 あと地面に落ちる血もかなり減ったな。
欠損の断面が青紫なのに血が赤いのはアレだが
IGNのninja gaiden sigma2の情報ページにパッケージらしい画像が載ってるな すげぇ小さくてよく見えんがかっこよさそう
>>938 スタイリッシュとかDMCにやらせとけよ
>>945 敵が少なくなったからサクサク進めるんじゃん?w
血のテクスチャ処理のキャッシュ分快適になったのかね? 俺としてはそれも含めて早矢仕にはがんばって欲しかったな
道先案内より 処理落ち 飛び道具の雨 シーマン黄金ドラゴンアマゾニアンデスワーム フレイル をなんとかしろよ
血糊が壁からはみ出るだっさいのが毎度気になってしょうがないけどあれ消えたのだろうか
Σの時の血しぶきは蜘蛛の巣だったからなぁ 飛行船の2階建てパイプベッドにかかった時に宙に浮いてたw あれより無印2は全然ましだね
滅却できない敵は例外なくゴミ というか小型の敵の攻撃力おかしいでしょう?
無印2も血糊浮きまくりで酷かったな… 透明の壁にくっついてた
無印やブラックの血糊はすぐ消える仕様だったけど あれも実はΣ1並に宙に浮いてたんだよな
>>954 忍犬とか狂魔犬とかな
でも一番つまんねえのはエグゼター(四脚メカ)系
ぶっちゃけ人間系以外微妙
やっぱ敵のスーパーアーマーは健在か
首切り投げ以外全部ガードする重歩兵みたいなのもいらんな
Σ2は攻撃頻度も抑えてる感じだしいいんじゃん
少なくとも高難易度の爆破手裏剣弾幕が無くなるだろうな 板垣みたいな雑な調整じゃなくなりそうだ
>>938 今更ライト層取り込もうとしても無駄だと思うんだが・・・
斬撃の方向に血柱が飛ぶのは爽快感があるな あれのお陰で必要以上に血をぶちまける必要がなくなってる あと青い光が残酷描写を和らげて爽やかにしてるのかな ただのフレームレートの改善だけでなくいろいろ気を遣ってああいう画面になってるみたいだな
フルHD版のE3トレイラーみたけど この鮮明さ遊べるとしたらすごいな
動画見てると十字下でアイテム欄っぽいけど、メニュー絡みどうなってんだろうか。 他の方向に別なもん割り当ててるのかね。
ブサさんとあやねの合体忍法はやっぱりムービー上の演出かな 個人的にCOOPで使えると面白そうなんだが
超忍チャプター2の最初だけは簡単にしてほしい あそこ棒のレベルあげてなかったらマジ無理ゲーだろ
体験版はやくしろ
>>963 いいんじゃないの
これはよく出来てるゲームなんだし間口は広げるべき
そんで興味をもったヤツは箱○の超壮快版やればいいんだし
ここできいていいのか 米アカでΣの体験版落としてやってるが面白い ヌンチャクおやじが倒せんw 忍術とか使える? 体験版の難易度どれくらいだろう 製品版は難度が5段階あるときくがヘタレにゃ無理か
北米だとΣ体験版残ってるのか 何で日本じゃ消されてんだろう? 体験版も難易度5段階あるよ 忍術は△○同時押しで、唱えてる時にコントローラー振ると威力が上がるという無駄な機能付き
Σ2を機に日本でも復活すればいいのになー ヌンチャクや色んな武器で村井さんと戦えたり楽しいし まるまる1面遊べて、レイチェルも使えて、ランキングにスコアアップロードできるやたらと豪華な体験版だしw 旧箱はニンジャガと一緒に買ったから体験版欲しかったんだよね 旧箱のも色んな武器で村井さんと戦えたって聞いて
ほんとだ、北米だと残ってるな。Σ売っちまったから久しぶりにやるかな
イベントシーン見るとハヤブサの顔変わってない? 目が小さくなってキツくなったし、黄色が強いから人間じゃなくなったみたい
やっぱりあやねでハァハァしたい人はいるのだろうか 欠損してる忍者にガスガス斬られるのは・・・ブサさんなら何とも思わないけど
>>975 サンクス
体験版はノーマルのようなので製品版イージーとかならなんとかなりそう
買うのは忍者龍剣伝以来か
なんか同時に出る敵の数が2に比べてシグマ2は大分少ないとか言ってる奴が いるんだけどまじなの?
自分で比べてみたらいいんじゃね
なんかプレー動画見てても寂しい感じがするよな
つか、無印が多すぎだったからな チャプ1のビルの中とか絶技無双してくださいって言ってるような数だったし
次スレ立ちそうにないから立ててくるよ
デモ見る限りじゃやっぱ敵の数減ってるかな。難易度で変わるだろうけど あれだけじゃなんともいえないけど敵の数は2>Σ2≧1こんなもんかな?
992 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 11:35:13 ID:JhxQsD6n
梅忍
993 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 11:50:16 ID:zjNedl2h
埋火
994 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 12:19:48 ID:qDH+7mn8
発売いつ? 本体まだ買ってないんだよ。
うめ
うめるでござる
んめ
うっ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。