【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1420
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演、気違い
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・チートの話題全般
・実況は厳禁、実況スレで
・64、DXの話はそれぞれの該当スレで
・これらに構う人
Q WiFiで終点しか選ばれない
A 通称"テンプレ"と呼ばれる終点固定回避策があります。
やり方は簡単で、まず最初にやるのは戦場を選び続けるだけ。
もし戦場がステージとして採用されたら、そこから終点を飛ばして
ドルピック→ルイージマンション→...というように順繰りにずらします。
「ステージが採用されたら」ずらしてください。
テンプレの解釈がずれてしまうと全く意味がありません。
もしグリーンヒルまで回りきったらDXステージの左上からどうぞ
Q.桜井がイケメン過ぎる
A.当たり前です。神なのですから。
ステージランダムは嫌いではないけど頂上やブリンスタや戦場とかの糞ステージが一回でも選ばれたら
終点選び続ける事にしてるからみんなもそのつもりで
1乙
>>5 俺もそんな感じだな
だが洗浄は糞ではなくね
戦場はいいとこだと思うよ
メタ弱くなる気がするし
戦いにくいといわれるステージほど好き
平らなステージばかりやってるやつが地形を味方に出来ずに戸惑ってるところを叩くのが最高
むしろ俺は終点が選ばれたらテンプレか大滝を選び続けるよ
おきらくで終点が連続3回以上選ばれたら切断するよ
全方向死角無しのメタは複雑な地形ほど強くなりそう
相対的にも。
ドルピックやハルバードみたいな土台がすり抜けられるところで
土台の下から攻撃するのが好きだわ
戦場は音楽が好きだから選ぶかな
場外の横幅も広いから復帰と阻止の攻防が熱いし
頂上は良ステージだろ!
オリマーと フシギソウのかたは ざんねんでした
今日もこのスレは生きてます
ありがとう、良い薬です!
エレクトロなんちゃらが俺の中で唯一の糞ステージ
Xで広いステージが全体的に嫌いになった・・・何故だろう
DXだと神殿は神ステージ Xだと神殿は糞ステージ
>>20 何でだろうな
俺もDXの時はほとんど神殿で遊んでた
Xでは時間制のおきらくがメインになってきてるからかな
DXはオフしかないのが関係あるかも
DXはステージ選択権がスマブラ持ち主にしか無かったから
ほぼ終点しかやってない;ω;
おきらくやチームで神殿やるとみんな死なないのが普通で
復帰ミス受け身ミスしたやつが負けるみたいな勝負になるよな
死にそうになってきたら攻めてる様に見せて
受身取る方向意識して戦うよな
たったの2分じゃ広いステージじゃ短すぎなんだよ
しかも一回殺されただけで逆転の希望がほとんどなくなるし
つまり広いステージで遊ぶにはストックに限る
27 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 12:16:10 ID:hwkpv4EZ
最近のメタとピカチュウよえー奴ばっかになってきたな
つまんね
神殿でプリンで逃げ回ればほぼ確実にロストしない
スネーク×3人からリンチ受けたが余裕ですた
すり抜け床さえあればメタナイトの空中コンボの始まりだよな
メタナイトだけだけマーブルVSカプコンばりの格ゲー性能してやがる
3ヶ月ぶりにやったけど回線重たいなぁ。オフしかしてなかったから動きづらくてしゃーない
スマブラはまだずらしがあるから救われてる。
ジャスティンがスマブラやったら大変な事になりそうだw
こんな仮面被ったちんちくりんが最強なんてああやだやだ
ギガマックまだー
ファルコンの横Bってなんのためにあるんだろう。
ファルコンの横Bは打ち上げるためと落とすためにあって
読まれて打ち上げられて落とされるためにあるんだよ
>>34 ファルコンで走って近づくと投げ警戒の回避されること多いから
そういう時にはそこそこ有効かと
返り討ちメテオナックル
返り討ちにしてやろうと思って出してもアイクやネスに何度もメテオされた
もう少し判定強ければ良かったのに
判定が強くても出す状況間違ってるんじゃ意味ないと思う
ファルコンダイブ17%って結構くらうのな
ガノンダイブがそれよりショボいのが謎だけど
DXのガノンダイブは強かった
相手の後ろに回り込んだときとか
相手は大抵ガードか回避だし
ファルコンやガノンで復帰中相手が向かってきたらとりあえず横Bだろ
もはや条件反射
ちなみに私は、馴れ合い中に以下のことを守ります。
誰も近づかせない(近づくと弱攻撃で威嚇したり、攻撃したり、投げで遠くに飛ばしたり)
ポイントを皆と同じ数値にしない人を攻撃する(残り時間10秒以下の場合は条件に含まない)
3回以上攻撃したら「テメーは俺を怒らせた!」的な意味で攻撃をする(間違ったなら仕方ない)
ダークリンクを使う(なぜかは不明)
ダークリンク使用時に戦わないのことを上アピールで表現する(剣をしまう動作=戦う気は無いだから)
まあ私独自のルールですが。
ファルコンは横B狙うけど
ガノンは蓄積ダメージ次第
何故馴れ合いがリンチされるという風習ではなく
戦う方がリンチされる風習ができてしまったのか謎だ
逆だろうに
ナックルは引きステップから出すと大抵ヒットする
リンチの起源はcpuが入ってくるシステムにあったんじゃないか という仮説
馴れ合い3人+cpu1人のときにcpuをボコる風潮が生まれる
↓
馴れ合い厨「あれ?これ面白くね?俺ら強ぇwww」
↓
うんこ
友達もいないいじめられっこがゲーム内で安住の地を見つけた
そこに普通の人が入ってくる
「ボクたちの世界を脅かす悪者はゆるさないぞう!><リアルでの恨みをここで晴らすんだぁ☆」
リンチする
「いじめってこんなに楽しいんだ!ハハ!見たかwww」
リンチの殆どはキャラで6割は分かる
チビキャラが居たら諦める
構うだけ無駄なので即抜けした方がいいな
心なしか馴れ合い部屋は減ってる気がする
だからキャラで決めるのはやめろと
カービィ ピカチュウ リュカ だけは擁護出来ない
確かにキャラで100%は決めれんが
どう考えても馴れ合い率高いキャラは警戒せざるを得ない
そして案の定馴れ合いの可能性が高すぎる
このスレは他人を批判して安堵を得ようとする方ばかりですNE
不安なら10秒ほど様子を見たりとか
即切断とかそんな馬鹿げた事はアレだけど
乱闘したいなら開幕攻撃だろ
馴れ合いリンチならさっさと抜ける
おきらくなんてめったに行かないけどな
最近はカビピカリュカより他のキャラの馴れ合いが多いと思うが
>>53 この3体に遭遇したら、とりあえず攻撃せずに様子見て
使った横スマやB技の数に応じて切断かコマンド抜けする
>>59 そういうの○○だけは様子見たりとかはまともな人に対して失礼では?
様子見より開幕攻撃のが乱闘に持って行きやすいかと思ってたけど
それでも参加しない奴が多いな
様子見すると乱闘に持って行ける空気が微妙になる
アピールや攻撃して持って行っても微妙
乱闘したいなら開幕攻撃が常套だと思う
強キャラがメタ1強なら馴れ合いはカービィ1強になりつつある気がする
デデデは待ちが多いし、カービィ勢のプレイヤーは曲者だらけ
待ちはいいだろ別に
馴れ合いはカービィ1強(笑)
いい加減にしろ
おきらくはむしろ部屋に入る前から警戒するんじゃないの?
カービィ使ってるけどここ数日同キャラは馴れ合いしか見ないなんて許されざるよ
反動でたまに出会う初心者っぽい乱闘カーBィが可愛く見える
>>60 といってもやっぱり馴れ合い多すぎて警戒してしまう
まともなら開始数秒で分かるしそのまま乱闘に持ち込むから許してくれ
3人同時に揃うと警戒するな
あとはキャラで多少判断出来るだろ
いいプレイヤーだって当然いるだろうけど
カービィとかピカチュウなんか馴れ合いが当然だと思えるような馴れ合い率じゃん
全てのキャラが馴れ合いに使われてるのに1強だの言う方もあれだと思うが・・・
ピカカビリュカ言ってる奴は以前に三馬鹿とか言ってたやつのことを真に受けちゃったの?
あちこちでカービィピカリュカは馴れ合いだからとか言いすぎたから
そいつらで馴れ合いしてんのかと思ったこともある
>>65 放置はどうしようもなく迷惑だから、開幕動かない奴がいたら即抜けか切断している
許すも何もないな
時間帯にもよるけど昨日19時くらいから乱闘部屋探してたがカビピカリュカはほとんど見かけなかったな
それよりも蛇マルスガノンアイク辺りが多かったわ
そういえば開幕様子見って何か得あるのか?
馴れ合いでも使わないのがクッパ
道連れで出すくらい
マルス、アイクは馴れ合いもガチも数戦は固定するイメージがある
勝手に馴れ合い3バカだの思うのはいいがまともな人のことも考えてくれとだけ言いたい
最近終点厨に影響されたのかチームだと他のステージに違和感を感じてしまう
カービィメインで使ってるけど実際馴れ合いリンチしか見かけないし仕方ない
>>76 俺もカービィメインだしそこら辺は承知してるけどな
自分がしっかり乱闘してればいいし・・・でも即抜けとかは勘弁w
だからお前らチームやれって
79 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 15:24:56 ID:NVRlCHuk
スーパーソニックではしりまわって壁に引っかかってる人とかあたまわるすぎ
ゆっくり一人ずつ確実にしとめた方があんていするのに
スーパーソニック状態で走れるんですか!?
やり方教えてください!><
ボルテッカーもステージ上で小刻みに動いてバチバチしてる方が安定だしな
お気楽なら撃墜狙って動いた方がいいけど
チームならあまり動かずダメージソースになる方が遥かに優秀
むしろ逃げ場が余りないステージやキャラによってはかなりダメージ受けるし
83 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 16:15:58 ID:NVRlCHuk
はあ?ぼく頭いいし
成績クラスで10位以内にはいるから
カービィ固定とか素人か投げコンボ狙う奴しかいないからツマラナーイ
むしろ漁夫の利狙い
86 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 16:33:26 ID:NVRlCHuk
カービィにはめられる素人おつ
クッパは真空判定があったっていい
カービィはテクより立ち回り。
素人だと思ったら連勝してたりする。
お前らは馴れ合いばかりが悪いといっているが本当にそうか?
俺は馴れ合いと言うかネタが好きで良くやっているが、空気を読まずに突然攻撃してくる奴がいるんだぞ?
お前ら乱闘厨も戦っている最中に突然ネタをされたら嫌だろう?
それと同じことだよ、お前等も空気を読んでくれ
せっかく楽しんでいたのに台無しだよ
バッタキャラに飽きてきたから
地面に腰据えて戦えるキャラを模索してんだけど
いい奴いない?スネーク以外で
91 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 16:46:36 ID:EupCJPE8
>>90クッパは?
チームなら火を吐いてガーキャンシェル
地上にはりつくといったらディン婆
有る程度の空中戦は必須だけど地に足つけて闘うルカリオはなかなか怖い
乱闘厨なんて言葉使ってる奴を見る度にそいつが哀れに見える
スネーク見たいに空キャンの切り込みがないキャラだとどうしてもSJからの切り込みが必要になるよなぁ
戦い方次第かも知れんけど
地面に張り付いて、こちらから攻め込めるってのが理想
端からブラ、ディンの張り付きガン待ちは性に合わない
地上キャラといえばオリマー
そもそもこれは馴れ合うゲームじゃない、戦うゲームだ
ピクミンひっこ抜きって地面によって各色の出現率が変わるらしいが
それについて纏められたものって何かある?
まーた邪魔してくる奴が来た…
切断するか
オリマーって地上で何やんの?
スマッシュ、投げ、ピク投げぐらいしか出来なくない?
強が上以外全部微妙に見えるし
地上だけで限定してそれだけできれば十分だろ
>>101 つSJ最速空前
一応オリマーは地上戦最強て言われてた気がするが
オリマーは掴みのリーチに対して後隙が小さすぎる
横強は妙に判定が強いし
下強はエナジーボンボンに攻撃判定があるから意外とリーチが長い
あとオリマーの弱は15%
皆、今日のおきらくに変わったやつがいた
それは下投げして横回避してまた下投げをするという投げ連をしているつもりのリンチ厨ファルコがいた
俺はあまりにも面白かったのでしばらく何もしなかった
笑えたら笑ったと書き込んでくれ
それ俺かも知れない
もし貴方がファルコンならそうだと思う
たまに似たような事をやってるからさ
>>96 空キャンや飛び道具に頼ってるからそう考えちゃうんだって
終点はダメ
慣れ合いリンチもダメ、ナイスプレイ後のアピールはOK
投げ連、その他ハメはあり
ハリセンハメのみアウト
このスレはよく分からない
キャプテンといえば
地上からごりごり攻めって基本的にガード反確だからな
>>109 別にひとりだけが書き込んでるスレでもないし
>>109×終点はダメ
○ステージ固定はダメ
×投げ連、その他ハメはあり
○双方了解ならあり、おきらくではなし
ハリセンハメアウトはラグのあるオンだとどうしようもないから。
リンクは回転切り直後にクローンショット撃てたり
マリオは上B直後壁キックできたりしてもいい
DXでもできたんだから
一部の声だけ抜き出した変な偏見って何だよ
ハリセンは抜けられないことないが…
え?くぱぁ?
ごめんなさい
クッパが抜けられないわけじゃないでしょ
メタ→ガノンみたいな特定の組み合わせだと抜けられなくなるけど
インフルエンザ休校の影響か知らんが変なのが湧きまくってるな
やっぱ早朝か深夜に繋がないと無理か
ほほぅ
はじめてスマコムで対戦募集してみたんだけど最高だな
すぐくいつく
そりゃタイマンスレも過疎るわ
>>120 伸也は俺がネタをしてるから邪魔しないでくれ
今日の日替わりキチガイは馴れ合いリンチ厨さんです。
仲良くしましょう。
トンフルエンザの危機を知らせるために
ガノンで馴れ合い潰してくるか
なんか蛇使いが空ダ空ダってよく言ってるけど何?
NBでベクトル反転するだけじゃないの?
ガノンは唯一何をしても許されるキャラ
たまに俺もリンチされちゃったりするんだけどガノンが居ると何故かムカつかない
寧ろガノンにやられたことを誇りに思ったりする
リンチ否定してる奴はなにがしたいんだよw
乱闘厨は繋ぐなボケ
129 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 19:55:50 ID:NVRlCHuk
つまんない
ガノンってこっちが開幕でいきなり飛び道具撃ったらたまにシールドが灰色になるよな
>>125 じゃあ俺は鳥インフルエンザつながりでファルコで
まあリンチをされるという事はされる側にも原因があるという事だ
俺がネタを楽しんでる時に攻撃して邪魔してくる奴とかも居るしそういう奴は仕方ないといえば仕方ない
空気を読むようにした方がいい
クッパってヒットストップ2番目に短いの知ってた?
カビの空下がウザイんだけどどうすればいいの
どうもゲームシステムを理解していない残念な子がいるようで
上投げってなんかマイナーな感じがする
メインで上投げ使うキャラって誰かいる?
なんかメニューのBGMが途切れたりロードがアホみたいに長かったりエラーが出たりするようになったんだけど
>>132 される側に原因があるって理屈が通るのはその原因ってのが悪い時だけ。
このゲームで攻撃してリンチされるんだからその理屈はおかしい
>>138 ギガクッパ様がいるじゃないか。
ていうか、おきらくだと上投げぶっぱのメタとかカビとかいるよな。
何がしたいのかわからん。
たしかにメインで上投げ使うキャラはいないな
いないよな?
ソニックは上投げ使うわ
おきらくのメタカビはこれでもかっていうくらい下投げ大好き
まあ、つなげやすいしな
どさくさに紛れてピカで上投げ雷
>>141 メタナイトはダメージ量上投げが一番でかいぞ
あんだけ頑張って踏みつけるのより1%高い
151 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 21:58:21 ID:EupCJPE8
上に投げて天空
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
チームでラスト30秒ぐらいから逃げだすやつほんとうぜえ
154 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 22:19:54 ID:NVRlCHuk
にげるのはかんたんだからね
終点ぷりん120%でも30びょうなら逃げ切るじしんあるよ
残り5びょうはシールドはってればかせげるし楽
妹の結婚式前日
| ('ー`)ノ 「明日は、この成人式のスーツでいいかな・・」
| <( )
| / \
/ ̄  ̄
| Σ('A`)ノ >「無職で引きこもりのお兄ちゃんに出て欲しくない!」
| <( ) >「そんなこと言わないの!」
| / \
/ ̄  ̄
翌日・・・
(ー`) イマゴロハケーキデモキッテルカナ・・・シアワセニナ
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄ ̄ ̄フ /
/ (___/ /
(______ノ
>>155 見つからんかった・・・。
マルスがずば抜けてて、次点にカービィとクッパ。残りはあんまり変わらないんだと。
さてと就寝前におきらくに傍観ハイエナアピ連カービィで突撃してどれだけ
くびったけになるか予想しながら寝るか
>>152乙
上投げといえばセガ
ある程度ダメージ溜まってる奴に
上投げ→上B→空後 決めてバーストさせると脳汁でる
今さらだけど
>>37のサイト案の定厨房しかいないな、氏ねばいいのに
リンクとかピクオリは上投げでバーストできるよな
いにしえ地下でのサムスの上投げはもはや厨技
163 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 22:42:25 ID:VH0ijbF8
>>162 リュカ相手にサムスで上投げしたら復帰してすぐにリュカに上投げされたわ
身体がでかいキャラ、重いキャラはみんなヒットストッピ短くすればいいのにね
重量級はダメ少ない内は吹っ飛びが弱い攻撃に対してアーマー付いたりしたら面白そう
死ね氏ね言ってるやつ。
命は大切にするんだぞ。
命は投げ捨てるもの
ナギッ
テーレッテー
オンはラグを制した者がゲームを制すって感じだね
「PKサンダー」
「よくやった!」
「いけ!リザードン!」
「オゥ!」
一人(?)だけ世紀末仕様のアイクラさんを何とかしてください
うっせーわ馴れ合い汚物ども
誰がリンチするやつの屁理屈に耳貸すかよ
所詮お前等はDQNと一緒なんだよ
あ、今の独り言だから気にしないでね
177 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 23:48:25 ID:NVRlCHuk
ちーむでカービィアイクるいーじローテがいたら僕だとおもう
飽きたらすぐぬけるからね
メタナイトは強くて楽しいが一番熱いのはサドンで下B狙うことだな
馴れ合いリンチはDQNと同等だから相手にするだけ時間のムダ
新米リンチする様に仕向けるヤツなんてまさにDQNそのもの
気が狂っとる以前に脳が腐っとる
正論だがくどい
対地にメタの下Bを使うのはロマンだがどいつもこいつも上スマで迎撃して来やがる
空下が恐くないと見える
メタの下B復帰はカッコイイけど指が忙しい
こんな時間帯でしかもチームなのに
うんこみたいな奴いるんだな
よくチームで与えたダメージが話題に出るけど
大体何%いってればGJ?300%?
200が最低ラインで250以上なら満足じゃね。
ただしシークやソニックだと100あたりをうろつきやすい
ロボだと与えたダメージが250以上なのに、撃墜0とか普通にあるから困る。
タイマンは強いが、乱闘のロボはソニック並に辛い気がする。
落下数考えずに与ダメだけで基準決められるわけないだろ
与ダメ150落下数0 > 与ダメ300落下数−2
撃墜数はあまり参考にならん
低%からの早期撃墜とかもあるけど
自分のチームが勝ってりゃ0%だって構わない
逆に負けてたら落下0与ダメ999%でも足りない
「俺与ダメ○%でノルマ達成 なのに負けた 味方のせいだ」
なんて言い訳はできないよ
チームで蛇使ってアイクラ×2相手にしたときはアイテムなしで900越えたな
相方が馴れ合いトゥーンで逆に好き放題動けた
ぼんぼん爆発してって楽しかった
プリンで撃墜+7も稼げたw
192 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 01:11:20 ID:A1NlggZI
へんなのるま作るなし
別にかってもなんかもらえるわけじゃないし
リプレイ見なきゃ貢献できてるかどうか分からん
逆に言えばその場に居さえすれば貢献する気があるかないかぐらいは余裕で分かる
相方とサポートしあうのもいいよな
チームはダメージとかよりもどれだけ見知らぬ人と協力し合えたかが大切
>189
味方のせいなんていくらでもあるに決まってる
落下ー3を2回続けて出すやつなんなの
見方が強制ダウン技持ってると、スマッシュに繋げやすくて便利
わざわざ与えたダメージ見てる奴こんなにいるのかw
そこまでこだわらなくていいだろ、気持ち悪い
与ダメ50程度で落下2とかはさすがにちょっと…
だれかとでは普通に戦えりゃ勝敗はどうでもいいよもう
綺麗事大杉ワロタ
リザルト画面の時間をいっぱいまで使ってるカラクリがようやくわかった
でも弱いくせに攻めまくって落下数4とかもちょっと
終点オンラインの現状、まだ使い始めのウルフさんは面白いほど死ぬので「ああ、まだ慣れてないんだな」と
あたたかい目で見守ってあげてください
自分のは結構与ダメ被ダメは見てるなすぐ見れるし
他の人のは面倒だから見ないけど
チームでブラしかうたないウルフってなんなの?
チームでFB連発して上下スマぶっぱのマリオも中々
ぶっちゃけ弱い奴はちょっとってもんじゃない、普通にムカつく
詭弁多いスレだけど匿名オンラインじゃ内心こう思ってる奴も多いはず
あと即抜けされてもCPが弱すぎで勝負にならない
これ締めの嫌がらせに最適な仕様だろ
おきらくは論外だがチームも糞プレイヤー多く糞システムだからだれかと自体やってない
そしてタイマン厨になったとさ
厨戦法取ってて弱い奴は確かにイラつくけど・・・
Wi-Fiに出てくるCPってなんであんなに弱いの
チームでもあれじゃ困る
チームで+5出してやったぜ!俺は今日絶好調だな!
俺 +5
相方 −7
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>208 同意
チーム編成が頻繁に変わるならいいが
10回ぐらい弱い奴と組まされる事があるからたまったもんじゃない。
そんな部屋は即サヨナラしたい
実力<気持ち
+3-0のときに+0-4出されたときのウザさは異常
そいつがガノンファルコン固定だったときは
敵チームになるまで待ってフルボッコしてから抜ける
最近、自分0点相方-1点で負けるパターンが非常に多いんだが
そんなに相方に負担かける闘い方してんのかな
216 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 01:59:47 ID:A1NlggZI
じぶんのせいでボロ負けしたときはすぐ抜ける癖に
そういやずっと一緒のやつと組む時とかこいつとだけ一緒にならない時って
結構ある気がするけどたまたま?
誰かとやらないのが普通なのに自慢してる奴ってなんなの
>>217 あるある
ずっと敵の奴がいるけど何故だ
強いやつと弱いやつが組みやすい補正はかかるらしい。
>>217 俺もけっこうあるからたまたまでもない気がする
うるせーな
どんな戦法だろうと桜井神には勝てないんだよ
桜井神の手に掛かればどんなキャラだろうとでこぴんで星にできる
だからイケメンなんだ
それがわかったらあきらめろ
223 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 02:04:01 ID:A1NlggZI
ねっとでコードさらして知らないやつとフレになるのがふつうとかおもっちゃってるの
フレンドコードとフレンチトーストって似てるよね
やはり神天堂はフレンドコードという名称にまで気を使ってるね
食欲を増加させ食品の消費を増やし景気を回復させるのが目的なんだろう
さすがスマブラは神ゲー
ずっと負けっぱなしなのに弱キャラしか使わない奴は何なんだ。
キャラを変えるとチーム編成も変わりやすいよな
227 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 02:07:00 ID:A1NlggZI
ねる
>>224 説明書にそんな感じのことが書いてあった気はするけど
こんな文句ばっか言う奴がいるからチームには行きたくない。
まさしく「雑魚は消えろ」的な考えだな
それについて反対はしない
自分が他3人より雑魚だったら素直に抜ける
まぁ弱い人と組んでも全然気にしないけど
弱いやつはほとんどの確率でマナーが悪い
2回くらい理不尽な死に方したからってわざと自滅しだすし。ガキかと
>>229 相方としてはずっと負け続けてるこっちの気持ちにもなってくれと言いたい
俺はチームでイきたいな
桜井神の力で
下手な人は来るなって言いたいんだけど
落下数がいつもー2以上のやつが
その変な補正がかかってるのか毎回毎回同じチームになるときがあって
イライラがつのって敵よりそいつに攻撃したくなってしまう
ほんとにあるんだとした余計すぎるシステムだな
>>234 桜井神への愛で勝ってればそれでいいんだよ
画面に表示される数字なんて無意味さ
桜井神こそ勝敗を決する唯一の道
若い人から結構な年の人
とても多い年齢層の人がやってるわけだから、弱い人も来るのは当然のこと
勝ちにこだわるのはいいが、そうやって見下すのは何かおかしい
相方が弱いと思ってもそれをフォローするのがチームってもんだ
たまにどうしようもないときあるけども
俺も小学生に殴られたい
まあ勝ちにこだわるのがいけないとは言わないけど、基本的に敷居の低いゲームであるべきだと思うし、
勝ち負けにとらわれて楽しむのが二の次になってきたらその日はやめるべきじゃねーかな。プレイ態度が
悪い相棒は問題外だけど
まぁ与ダメ気にする奴にろくなのはいないってな
>>231 それはあまりにもワガママ過ぎるから言わん。
ただ弱い人と組むとイライラしたりすることを知っておいて欲しい。
全員が同じ実力の部屋が一番いいんだが・・・
固めを行って相方にトドメをお願いするなんてプレイングだと上手くても与ダメ減るしな
>>242 勝ち負けの拘りが楽しみの範疇に含まれてない時点で相容れないと言っているようなもん
やめるべきってのは同意だけど、糞プレイヤーを考慮してない糞システムで拍車がかかっている
フレンドに行った方が得策
チームはやっぱり自分の活躍じゃなくて、どう立ち回れたかが大切だと思うな
例えばこちらは余裕あるのに相方のサポートに入らず、それが元で負けて何かいわれても困るわけで
248 :
236:2009/05/23(土) 02:26:10 ID:uxbrL68U
>>236は「下手な人は来るなって言いたくないんだけど」に訂正
なんちゅう文章にww
>>244 お前桜井信者か?
アドバイスしてやるがイライラするのは桜井愛の許容範囲が少ないから
お前の桜井愛を貯める量、その限界を突破すればお前は勝てる
とりあえずチームのガン待ちはアホ
糞プレイヤーをどうやって考慮すれば良システムになるのかどうぞ
>>251 同じ奴と何回も同じ組み合わせになる現象を避ける
それで良と言えるほど良くはならないが現状よりまし
>>252 別に良いだろ
なんでばらばらになるんだよ
良い人と組んでたのに1/3の確率で悪い奴と当たるのか
ふざけんなカス
チーム分けに使われてる特定のデータのせいで組み方が偏ってるような気がする
>>250 キャラによるが
ロボとディン婆に限ってはダメージと範囲がでかすぎて無視できない
>>253 よくねえよ
ふざけてんのはどっちだ
そもそもそれ以前にずっと同じ奴とか飽きが早いっつーのに
相手チームに強キャラが居たから自分も強キャラにしたら
こういう時に限ってその強キャラと組むから困る。
そのせいで他の奴に抜けられた事がしばしば・・・
本当に申し訳ないと思う。バレないようにサドンに持ち込もうとしてるんだが・・・
>>256 いいんだよ
お前こそふざけてる
俺の幸せをぶちこわす最低最悪の悪魔だ
強キャラ弱キャラとかgdgd言ってる奴は本当にこのスレに毒されてるなと思う
誰かとやらないのが普通とかほざいたんなら黙ってろよ
>>246 うん、だから環境さえ許せばフレンドの方が良いんじゃね、って俺も思うよ?
結局だれかとなんて石の方がずっと多い玉石混交なわけで、そこでプレイしようと思うなら
勝ち負け重視じゃ精神的にやってらんないし、子供やたくさん練習できない人のためにも
実力主義がまかり通るべきじゃないと思う。その分フレンド戦で存分に勝ち負け楽しめばいい。
どっちが対戦のあるべき姿とはいわねーけど、ともかくだれかとでは弱者を受け入れるべき
>>258 一人がガマンして自分さえ楽しければそれでいいってか?
リンチと同じ考えじゃねーか
>>260 あお前は桜井だな?
桜井ビーム発射!
びびびびびびびび!!!
桜井ゲットだぜ!!
>>253 >>255 相方が一緒にガン待ちするなら全然悪手ではないな
>>258 せめて内容ある反論しようぜ、放棄したなら
その悪魔のことを一秒でも早く忘れるようにスレ閉じて寝るべき
>>262 世界中の人間平等な幸せなんてこないのだよ
誰かが幸せになれば必ず誰かが不幸になる
>>261 その初心者のために勝ち負けに拘らず出来るおきらくが
あるはずなんだが破綻してるんだよなぁ・・・
おきらくがまともだったとしてもここのバカは勝敗にこだわるから意味ないよ
>>268 それはマナーの問題だからしょうがない。下手くそでも真面目なら迎えてやろうぜ、ってことしか
言えない
勝敗を気にせず闘えるように配慮した結果が馴れ合いだよ
>>271 それが出来るほどお人よしな人間ばっかじゃないって話なんだけどね
で、受け入れようが受け入れまいが現状は変わらないからフレンドに行く奴が多いわけで
勝敗気にするような仕様だったら廃人がのさばってたんだろうな
>>276 だからオメーの番号言えよって言ってんだろうがこの野郎よお
まさかの挑戦状っすか
なんでこの時間帯にキチガイが二人もいるんだよ
最近配信リプがタゲLV2ばっかりでつまんないな
どんなルールだろうと俺の桜井への想いが一番だけどね
>>277 そんな態度で言うわけないだろ
卑屈なられてもスマコムでしか乱闘もタイマンもやらんから2chに晒すつもりないけど
>>281 すまん質問なんだが
スマコムと肉まんって関係ある?
ちょっと見ない間に変な奴増えたなこのスレ
>>281 余計な能書きたれねぇでいいからよ
フレンドコードは何番かって言ってんだよ
配信なんてとっくのとうに消えてるさ・・・
>>283 毎日見るより間隔を開けたほうが楽しめるということだ
24時間365日裸の女と暮らすより、たまに裸になる女の方が断然いいに決まってる
答えだけ出せっつってんだよ
まあ変な奴が居るのはいつもの事。
それにしても最近は多いと思うけど
289 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 03:12:54 ID:70oZzqXd
チームの癌は雑魚ではなく、終点厨とアイテム放棄厨。
こいつらこそフレンド対戦しとけといいたい。
雑魚ウゼーって言ってるのはどうせ無害。
wifiでチェンジラグでマザーキャラの復帰ミスを狙うのってタイマンとかじゃ狙ってやるもんなの?
誰だって最初は雑魚
それに だれかと なんて雑魚の対戦場よ
自分でアイテムありに設定しといてスマボやAFでボコられ
早々にシールドが灰色になってる奴は何がしたいんだよと思うな
自分が有利な時は抜ける素振りも見せずにアイテム使いまくるくせに
やっぱりスマブラはみんなでわいわいやるもんだろ
勝ち負けもいいけどさ、たまには拘らないでやってみようぜ
それが成り立つのはオフと一握りの良部屋
答えりゃいいんだよ
なんだかんだ言ってお前ら大乱闘で弱い奴が居るって分かったらそいつをスコア源にするんだろ?
まぁ本当に初心者のうちは動かしてるだけで楽しいからそれでいいんだろうけど
やたらストックにしたがる奴はタイマンに帰れ
>>292 どこぞの悪党かよwて言いたくなるよな。
てかお前どうやって一人一人のアイテム設定分かるんだ?w
ガノンの癖に異様に強い奴なんなの?
こっちが敵を捕縛し、とどめをさすチャンスに崖のほうで別の吹っ飛ばした敵の復帰待ちで棒立ちしてるわ
別のチャンスが来て敵にとどめさしてくれるかな?と思ったらスマッシュいれずに弱連するわ・・・
アイクって弱が暴発する様なキャラなの?
なんかチームで微妙なアイク使いは周囲に気を配らず勝手に暴れて反撃されて死ぬから困る。
まあアイクはチームなら適当に使ってもそれなりに強いし・・・
だからって引き空前や掴みをしないアイクはどうかと思うが
チーム以外でも適当に使ってそこそこいけるだろアイクは
とりあえずアイクから撃墜性能取ったら何も残らんので決める時は決めて欲しい。
さっき
>>299のアイクと何回?か組んだけどこっちほとんどサポート損ばっかだったよ
>>301 まあやること少ないし使いやすいしなw
ただタイマンは相手が飛び道具持ちだったりアイク対策を徹底していたら
やることが少ないがために詰むけどな
ダッシュ攻撃の判定がキチガイクラスだよな地味に、回避も狩れる
チームテンプレでいくぜ
ダッシュ攻撃にジャンプドンキーヘッドバット決めるのが好きなんだが
アイクのは上の方までズバッっと来るもんな。
マジでゲムヲとオリマーのスマぶっぱ率は異常だな
本当こいつらがいると戦う前から萎える
スマぶっぱでそんなに萎えるなら
鍵と金魚とカメ連打するゲムヲと掴みと強で嫌がらせするオリマーはぶちギレものだな
ディンスマ、ブラスマ野郎共よりはマシだと思う
そういやタイマー中に黄ピクミン上スマでガノン空下やゼルダ空前後みたいなやつできるんだな
310 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 08:20:49 ID:487XEFwb
他にネスの空後とかC・ファルコンの膝でもできるぞ
ガノン、ワリオ、ドンキー、デデデあたりのローテか固定を見ると
なぜかそいつブサメンな気がしてしまう
メタナイトとヨッシーっていう変なローテの人がいたけど
何故かメタナイトよりヨッシー使ってる時のほうが戦い方がいやらしかった
練習してたんだろ
ワリオ使いはブサメン
メタナイト使いはイケメン
マルス使いはナルシスト
ガノンドロフ使いはおっさん
カービィ使いは小学生
ファルコ使いはカッコつけ
アイク使いは中学生
って認識してる
ゲムオはある程度対策取れるけど
オリマーだけは慣れないなぁ・・・乱戦とか正直何してるのか分からんもん。
気づいたら攻撃食らってるし。
>>312 ヨッシー使いで思い出したけど昨日チームで何度か組んだたまご投げが得意のヨッシーがいたんだが
俺が投げたモンスターボールからルギアが出てたまたま敵二人バーストしたら
その味方のヨッシー使いが何故か下B自殺・・・
今までアイテムが出たら使ってたけどそれ以来、アイテムを捨てる様な流れになっちゃって
なんかスマブラに反する行為な感じがして気まずくてその試合で抜けた。
俺が見たヨッシーはなんかリップステッキ大好きで
敵が目の前にいてもリップステッキ拾いにいってたのが可愛かった
と同時にリップステッキのスマッシュが強い事を知った
ピーチ使い→スイーツ
ゼロサム使い→無口なOL
ゼルダ使い→ババア
オリマーのスマは他のキャラと違って牽制技的な役割を果たしているから
一概にぶっぱとは言い切れんぞ
投げとスマが強いキャラなんだから、強みを押し付けて戦うのは当然
ヨッシーにホームランバット拾われるとやばい
アイテム持った時のダッシュ攻撃が強すぎるから気をつけた方が良い
リップステッキって先端クリティカルみたいなのあるよね?
ディスク抜きって切断されないことでおk?
>>314 64からドンキー使いなんだけどこいつはどう?ゴリってる?
スネークの段ボールって、被ってる間ピクピク動くんだなw
ホント何してるんだろうなw
感想スレでたまに「俺ピーチなんだが」って感じの書き込み見ると噴き出す
>>318 悪いがそいつら使ってるのは中学生がキモオタだ
あたし女でピーチ使いだけどスイーツじゃないし
×中学生がキモオタ
○中学生かキモオタ
もうスマブラやってるやつ=中学生かキモオタでいいじゃん
中学生は女キャラ使わないだろ。
友達の前では使わず家では一人で女キャラ動かしてハァハァしてるんだよ中学生は
ニワカでも無けりゃ一通り全キャラ使うだろ
DX時代、中2だったがピーチばっかり使ってました
5強と呼ばれてるとは知らなかったが
336 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 10:41:22 ID:487XEFwb
DXはスピードゲーだったなぁ・・・・・・
リップステッキ取るとテンション高くなってついスマぶっぱになる
ビームソードぶんぶんふるのも楽しい
スターロッドはぶん投げる
殺人ミキサーの恐ろしさ…
なんかチームにも馴れ合い進出してきてるんだけど
ビームソードはリーチ長いだけでふっとばししょぼすぎ
リップステッキは至近距離のスマッシュふっとびすぎ
スターロッドは威力もふっとばしもごつい、投げても強い、さすが優遇
バットは投げの威力ばかり目立つがダッシュ攻撃もかなりおかしい
ハリセンは調整ミス
シークとファルコンはビームソード持つと活き活きする
プリンorヒゲ弟+ハリセン=
ビームソードの恩恵が一番大きいのは多分ガノン
普段使わなくても剣術はやっぱ旨いのね
ファルコンだろ
ソニックのこと、たまにでいいから思い出してあげて下さい
ピーチはかっこいい振り方する
ドンキーのダッシュ突きもなかなかいいぞ
DAが使えるようになるw
ビムソを持った瞬間ダウン連でハメ殺すガノン
ガノンのダウン連って横Bの後にAでいいんだよな?
低%じゃないと決まらない?
ファルコンで連勝してたら相手がいきなりファルコ、スネーク固定とかに変わったw
露骨すぎるだろw
カレー喰った瞬間ダウン連でハメ殺すガノン
>>350 おるおる。
でもそういうのよりも固定の方が大抵強いな。
強いからメタやスネークにしなくてもいいのか。そうか。
>>349 トレモで試せばいいと思うよ
タイマー取った瞬間ホッピングでハメ殺すガノン
今日は俺が定めた桜井の日だからみんな祝え
もしかしてメタってスネークと相性悪い?
定期的にこういう流れになるのは
ユーザーが多いからなのか単に嫌われているだけなのか
俺と桜井の相性はばっちりだよ☆
そうどすか
359 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 12:04:42 ID:sZ5vX5jc
タイマン3強は見事ジャンケン方式になってる
>>355 五分
人によっては微有利って言う人も居るかもしれない
ファルスネ→ブラをしゃがみで回避でき投げ連も抜けられ
さらにファルコ側はバーストに苦労する
メタファル→投げ連はあまり入らずブラで待っても接近されやすい
スネメタ→立ち回りはメタ有利っぽいけど火力差でイーブン
この意見は独断と偏見で出来ています。勝手に修正どうぞ
ロボットやアイクが厨キャラ扱いされた時期もありました
発売当初から安定して地味なのはDD。
364 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 12:28:02 ID:eOfi1mYM
タイマーホッピングって簡単に決まるとか思いがちだけど
実際ずらされて途中で終わる
俺の股間もメタナイトに接近されてスネークの火力でファルコにバーストされたい
発売当初から特に話題にもならないのはアイクラ。
アイクラの投げ連は最強
ずらされたら追い掛けて頭蓋割か後転脚
DDで目にする話題といえば
・バナナ
・いやバナナだけじゃなくて普通に強くね?
アイクラで目にする話題といえば
・B技アイクラうぜー
・即死投げ連でやり返した
ほぼこれだけ、しかも数日に1回くらいしか見ない
そういやファルコだとメタは苦手だけどスネークは相手しやすい気がする
そしてメタだとスネークが苦手でファルコのが戦いやすい
つまり三強をローテで回せば死角はないと言うことか
ガノン使っててタイマーのみになったら
喜んでいいのか悲しんでいいのか分からない
>>369 話題にこのキャラって地味じゃね?を追加
372 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 12:39:08 ID:A1NlggZI
あいくらはどんな相手でもみすらないかぎり即し投げ連がはいる
めっちゃむずいけどね
せっかくだからアイクラ使ってくる
最近の大会とかでの主要キャラってやっぱり3強ばっかりなのか?
猿はたまに見る気がするがゲムヲとか見た覚えが無い
アイクラとカービィとリュカが好きです
でもソニックさんのほうがもっと好きです
かわいいキャラはいいよ、うん
スネークなんて‥
たまにっつーか3強と並ぶぐらい猿は多い
あと見るのはキツネや王子ぐらいか?
ゼニガメとリザドーンが可愛くて好き
ゼロサムでパーツを滑り下投げするのが楽しすぎる。なんか自分が上級者っぽくなったように思える
大会だとゼロサムのパーツってどうするの?
チームに居たクソガノン信者撃墜アピ厨始末成功
>>377 どうも。
タイマンとか一切しないから気になってさ。
だれかととかでは相当見ないキャラなのに。全く違うんだねタイマンと乱闘では。
スネークは3強の中でキャラ人格一番がマトモそう
バナナは最強の飛び道具らしいな
俺はよくマリオでFBでけん制しつつ接近して行くんだけど
リュカのPKFもSJから使う人が居るけど、あれ微妙じゃない?
食らうと飛ぶし、追撃し辛くなるし、相手はマリオ以上にイライラすると思うんだけど
あればっかりしてる人は近づいて欲しくないのか?
あれもブラやディンと同等じゃん
バナナばかり注目されるけどBの即発射弾道も何気に面倒
マザー組のPKFは、連発してるようなら読んでダッシュガードから普通に差し込めるくらい隙があるからそんなに気にならないわ
>>385 あれつええよな
前相手してみて歯が立たなかったからファルコで遠距離戦挑んでみたがなかなか勝てない…
ネスって空前とかPKFとかして突っ込むんだけど
リュカってどう切り込むのか分からん、なんとなく空Nで行ってるけど微妙に思えた
マザー組は使い方が分からん、何となくB技、スマ、空攻撃してるだけでもそこそこ撃墜できるんだが・・・
マザー組の遠距離うぜーと思ってこっちも遠距離で対抗しようとしても吸われる技が多いよね
DDのぽっぷガンってのか?あれ死に技だと思ってる
391 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 13:46:10 ID:A1NlggZI
第二のとびどうぐじゃないの
DDは地味なんだよ。性能的にも見た目的にも。
ぶっちゃけ全部の技が地味に優秀だとしか言いようが無い。
貯めて黒こげになるのを楽しむネタすきるじゃないの?
歌う的な
使う場面が分からない
キャラ的にも見た目も微妙すぎる、参戦選択を誤ったとしか思えない
ポップガンはタマゴ投げみたいなウザい軌道だから役に立つと思うんだけど
SJ潰せるし、相手がたまに持ってA技封じるし
ポップガンが死に技って事は無い。ゲムヲのシェフ感覚で使えば地味に鬱陶しい固めができる。
溜めた時のまっすぐ軌道に関してはバナナでやれとしか言いようが無い。
一応、三個目以降のバナナ遠投代わりに使える・・・?
すごいDDについて話してる
めったにないぜ
とりあえずDDvsファルコンの詰みっぷり
バナナ投げ→転んだ相手にDAとか上スマ→再びバナナ投げ
されたときはなんか笑ってしまったw
DDの立ち回りってバナナ取ったらどうなんだろう
バナナ投げてコンボ決めて、ペースを握ってるけど
やっぱバナナがないと話にならんのかな
一種のハメに思えてきた
チームのヨッシーがめちゃくちゃ強い
試しにバナナ封印してプレイしてみればいいんじゃね。
DDは通常技が軒並み高性能だからバナナ無しでもそこそこ立ち回れるよな
DDは割と初心者に優しいキャラな気がする
B技を除いてだけど
マリオをそのまま少し強化したようなDDがバナナ無しで微妙はないわ
チームとかバナナ対策できてないと壊滅するぞ
>>404 相手チームがちゃんとバナナ対策できてて、かつ相方がバナナ対策できてなかったりすると
こっちが壊滅するけどな
ヨッシーのガードは終了5秒前くらいだと厨技になる
撃墜できねえ
>>399 SJから前とか横Bとか地上はDA、横強、横下スマがメインで使ってるかな
横方向には結構強いんだけど縦が弱いんで相手の空からの攻めをポップガン置きで牽制
DDの技は「地味に優秀。」
この言葉に尽きる。
バナナの影にかくれがちだが下強なんかも結構使える。
DDは反射技に弱い!!っとみせかけて接近戦も地味に強い。
下強が判定、連射にすぐれいたりするのデ油断するとあっという間に打ち負ける。
つかあのダッシュ攻撃やばい
後隙何それ美味しいの的な
同じようなDAのオリマーさんはちゃんと後隙あるのにな
バナナ対策ってよく聞くけど
実際は何なの?
投げたバナナをキャッチする能力上げるとか
上手く踏まずに拾うとか、バナナを相手に使わせないとか?
DDはバナナなしだと味気ないよ
動画サイトとかのDD使いってあまり回避投げしないよね
なんていうかバナナ投げる→攻撃→離れる→・・・を永遠と繰り返してる感じ
タイマンだとより安定した動きに確立されちゃうのかな
もっと魅せるDDを見たい
DDは物凄い動きをする!とかよりも只管ストイックに戦い続ける方が直接強さに繋がる気がする。
俺がDD使うとバナナ回避投げ掴みワンパになってしまうから困る
ルイージにバナナ投げると滑って攻撃できないから困る
Ninja Linkはもう次元が違うw
Ninjalinkのクッパがディディーよりやばいと思ったんだけど
DDは発生だけでなく判定も強いぞ
話題にならないが上強でお手玉もできるし
上スマがアレなのなはメタさんもだし気にすんな
忍者はなんでも凄いよ
すま村でのことだけど左の崖低空ビジョンで復帰しにしたファルコをポンプで空中に流して右側の崖に落としたからなwwww
>>422 ワロタwwwwwwwどんな読みしてんだよwwwwwwwww
忍者クッパの無限ジャンプの発想は驚くわ
また海外勢強いねの流れか
>>426 面倒いからニコ動で検索してくれ
NINJA マリオで出るはず
>>427 ああこれだ
ポンプで他に凄いと思ったのはチムアタありルールでポンプ使って仲間ルイージを空中に流して浮いてるピーチに上Bあててる動画w
俺そいつ好きじゃない
今つべでいろんな人の見たけど、横回避多用してる人多くない?
横回避は封印行動だと思ってたけど違うのかな
発想や考え方が違うからしょうがない
リンチや馴れ合いが横行してないのが一番羨ましい
発想は違っても腕の差はそれほどでもないと思うけど、日本も海外も
>>433 いやいや海外でもリンチは日常茶飯事だぞ
外人の馴れ合い潰し動画沢山あがってる
忍者一人で海外勢
M2Kくらい入れとけ
馴れ合いリンチは周りに合わせようとする日本人の云々って聞いた気がするけどそうでもないのかね
昨日チームやってたら切り離してブリザード当てて掴んでくるようなアイクラに会ってビビった
>>427 すげえ読みだな
っていうか、それでやっつけられるとは
日本が読み重視で海外がテクニック重視なのはホントっぽいな。
それぞれ流行ってるゲームが日本はストV
アメリカはマブカプ(アメコミの影響もあるが)だしな
M2Kが馴れ合い潰ししたら大変な事になりそうだ・・・
日本にだって読み派テク派両方居るだろうし
海外にだって読み派テク派両方居るだろうよ
アメリカって確かワリオが強キャラだったよな?
海外勢は立ち回りやキャラ対策をあまり考えてないっていうのはよく言われてるな
そのかわり反応速度や操作精度は向こうが上だと
ハーフで日本人の読みと海外勢のテクが合わさったら最強じゃないか
逆だったら悲惨だけどな
海外ではゲムヲがスネーク、メタと並んでるんだっけか
日本でもワリオは強キャラ
WIFIでは結構ランク落ちるらしい
外人にはケツバトDXで何度も優勝してるまさし狐の動画見せても強さがわからんらしい
なんで彼が優勝できるの?って思うらしい
>>445 大体オフ勢のランクだとここのランクスレで言うA〜Bくらいの位置にいるよな
まあその中でも異常に評価してる人とそんなに未来は無いだろうって言ってる人の両方が居るが
やっぱワリオはイケメンだね
サドンでウルフの開幕横スマ
ガーキャン投げ余裕でした
横Sするぐらいなら空前やった方が反撃受けにくい
デデデのサドンデスはワド投げばっかり有名になったせいで
横強がまったく警戒されてなくてウハウハ
それはいいことを聞いた
乱闘最強はワリオでFA
デデデは乱闘、チームでは弱キャラ
タイマンは強キャラ だよね
しぶとさは最強だからストックではかなりいけると思う
タイムでも落下0で撃墜少なくても総合では勝ってました^^なんてことも
おきらくピーチで+5出せたぁ
DDDはチームでは結構行けると思うぞ
横スマ当てやすいし吸い込みが生きる
デデデの横スマならガノンの方がよっぽどいい
>>459しかし復帰力。
攻めのガノン、守りのデデデ、技のクッパ、ぶっぱのアイク
ぶっぱって酷いww
チームで生きないキャラの方が逆に珍しいと思う
なあ、聞くけどさ
ガノンがアイクに勝ってる所ってどこ
股間
>>463速さのドンキー、無双のスネーク
チームソニックはフォックスの劣化とか思ってたけど、上手いソニックは立体的に動くな。
ガノンの方が効率よくダメージ与えられると思う
468 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 17:50:26 ID:A1NlggZI
あいくのくうちゅう技は決定力がむだにあるけどダメージが低い(na9%?空前13%?)
ほっぴんぐは22%でなんかいいじゃない
比べようがないだろ
まあ少なくとも格好よさはガノンのが上だと思ってるけどな
470 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 17:52:07 ID:A1NlggZI
まあアイクの空下はメテオの場合ほぼ即死でかすあたりでも並のすまっしゅ威力がある
よく分からない技なんですよ
(キリッ
アイクの横復帰は死ぬのは自分だけ。
ガノンの横復帰は道連れにできる。
ガノンがリミッターを外せば
ガノンの大天空をニコニコで見たけどあれはすごかったなw
爆笑したわw
ガノンとかただのおっさんじゃんっ
アイ君の方がずっとかわいくてかっこいい!
アイクとかただのゴリラじゃんっ
ドンキーのほうがずっと男らしくてかっこいい!
>>477 それ逆だしw
最近アイ君かわいくて激萌ぇでやばいぉ
マジやばいっす・・私にはメタ様がいるのに
むしろガノン×アイク
ピーチってDXの時より弱くなってる?
乱闘よりもタイマン向けか?
481 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 18:14:45 ID:A1NlggZI
よわくなりすぎて話にならないれべる
はぁ・・・アイ君かわいいよぉ(´・ω・`)
今まではFEならマルス王子だったけど最近はアイ君の良さがわかってきたぜ(`・ω・)
それとピットきゅんも捨てがたいんだよねぇ〜でもやっぱメタ様が一番かなぁ
スマブラはイケメン多くて神ゲーですわw
むしろDXのときは他キャラをいじめてブイブイ言わせてたよ
>>480 弱くなってるも何も、使ってみればすぐに分かる
まあDXが異常だっただけで、今回のピーチはまだお姫様らしいわ
DXのピーチは下スマカブババアって言われてたな
つか五強に入ってたし
サムスの弱体化は基地外レベル
どれだけ弱くしてんだよ
DXピーチは前投げがおかしかった
DXピーチの上強には目を疑った。
あれはモーション変えて正解だわ
今更だが俺の発言からDDについてあんなに語られるとは・・・ この前海外のランクは有名なプレイヤーがいるかによると言ってた気がするが ゲムヲで誰か強いプレイヤーいたっけ?
まっ海外は崖待ちアリだし
DXのピーチは
復帰力がおかしすぎる
前投げで100%でバーストを狙えるほどの豪腕
Xと比べ、全体的にキャラの復帰がしょぼかったので、復帰中にカブをぶつけるだけで倒せるキャラも
下スマが鬼畜、しゃがみが重要なDXで相手にしゃがませない
上投げ連
色々変なキャラだったな
キャーSLSサーン
ああああポポを抱きしめてみたいよおおおおおおおおおおおおおおおおう
ネスとリュカだろう
私の好きなスマブラXキャラベスト5
1位・・・メタ様
一頭身なのにかっこよくてとっても強いスマブラ最強のヒーロー
そのかっこよさと人気はアンチに嫉妬されるほどである
桜井さんの愛に溢れたこのゲームの主人公☆
2位・・・アイ君
最近株価上昇中のナイスガイ
可愛くてかっこよくてワイルドだし使ってて楽しいしマジサイコー!
3位・・・マルス王子
正統派イケメン
純粋なかっこよさなら王子が一番!あと緑川ボイスが最高過ぎるw
4位・・・ピットきゅん
ピットきゅんかわいいよピットきゅん
ピットきゅんの可愛さははぁはぁちゅっちゅしたくなる可愛さ(オイ
5位・・・ネスサン
ネスサンかわいいよネスサン
ネスサンの可愛さはだっこしてなでなでしてあげたくなる可愛さ( ^ω^)
>>495 お前ごときが桜井神の愛を受けられるわけないだろ
地獄に堕ちろ
バカばっか
さーだんだんカオスになってまいりました
また新しい奴がとか思ったが文体毎回一緒
500 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 18:43:02 ID:YoE4zXd7
ここにダークネスファントムが出現すれば最強に
3ヶ月ぶりに来た俺に産業で説明ヨロ
ここまでキチガイ多いともはや笑えてくる
もう止めて!本スレの体力はもう0よ!
>>504 体力なんてあるのか?
どこに表示されてる?
ポポのあのボイスで喘ぎ声とか出されたらもっ最高に癒される
ソニックのおちんちんが一番可愛い
キチガイ選手権の会場はここですか
もうやだこのスレ
幼女ゼルダを喰わせろ
ガノンオーバーヘッドは16%程度食らってもいいと思うの
対戦スレもよろしくね
ナナが消えて一人になった弱々しいポポをピーチとぜルダとエロスーツが捕えて、
まだ射精の経験もないポポにとんでもない絶頂感を与えて恥ずかしいながらも喘ぐポポ
( ・∀・)<エロいな
ポケトレとサムスってセックスしそうだよね
>>492 さっき見てきたけど最近slsゲムヲ使ってないような
kaosやutdzac辺りが中々良い動きをしてると思うがみんなはどう思うよ?
あああああああああああああああああアイ君かわえええええええええええええええええ!!1
メタ様でも勝てなかった厨スネーク固定にアイ君使ったら勝てたよおおおお(*´Д`*)イケメン過ぎだろjk・・・
勝ち抜けしてやったぜスネークざまぁw
メタ様「アイク・・お前がナンバー1だ」
>>519 いや使ってるよ
誰にだって秘密にしたいものはあるんだよ
みんなにばれないように使ってる
SLSはゲムヲじゃ勝てなくなってきたからやめたって日記に書いてたような
おきらくの馴れ合い傍観潰して普通に乱闘したい人は開幕シールド2連続
ついでに分かりやすく緑色選んでくれ
524 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 20:00:28 ID:A1NlggZI
それこそ馴れ合いじゃないの
どこが?
久々におきらく行くか。開幕攻撃するからよろしく
526 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 20:07:14 ID:A1NlggZI
おきらくでスレ住民ってかくにんしあってなにがしたいの
気持ち悪い
その昔スレで馴れ合いたい奴らがペコペコという合図を使い始めてだな…
対戦スレのに混ぜてもらったほうが早いだろ
530 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 20:30:40 ID:A1NlggZI
まあ成績じょういだし
アイクのダッシュから反転NBが妙に滑るな
横Bで滑り中に下Bすると更に滑るしグレートフォックスの砲台の攻撃を喰らいながら天空するとすごい上昇する
対戦スレってまだ機能してたんだねえ
むしろ昔より活発だぞ
結構前は1週間レス無しの状態だったなw
家ゲ板の対戦スレ使った事無いんだけどレベルどれくらい?
昔はよくヨッシーにボコられた記憶
>>536 まあ大体普通くらいかな
深夜のチームで結構戦えればあのスレにいっても困ることはないはず
あと乱闘の最中のネタプレイもあり
いつ落ちてもおかしくないんだけど数ヶ月周期ぐらいでぽつぽつ活気付くへんな対戦スレ
メタで大暴れできないんじゃしょうがないでしょ?フレンドなんて
暴れても文句言わない奴を見つければいいだけの話。
そんな奴居るかどうか知らんけど
おきらくにいる奴はニートか小中学生
勝ちに拘っても問題ない人なら暴れてもいいんじゃね?
たぶん僅かだろうけど
アイ君に恋をした
可愛くてかっこよくてピンチの時も頼りになる、そんなアイ君が大好きだ
私のメインキャラはアイ君とメタ様のダブルメインに決定だ〜
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ミュウツーよりもロイに再登場してほしい
ストック制になって早々にやることなくなるの嫌だったからメタ使ったらキレられたなぁ
剣士とかもういらん
ぬどるふ隔離されてたみたいだな。吹いたんだが
スピードのマルスとオリジナルモーションパワー型アイクがいる中
ロイって今更何すんの?
紙装甲神火力で
彼には伝家の宝刀カウンターがあるじゃないか
一人以外ストック0になるまで
ストックがなくなった奴も
タイム制みたいにゲームが終わるまで
復活し続けてもいいんじゃね?
もちろんON、OFF設定できて
クッパのコンパチでいいだろうけど、露出度から考えてロイよりクッパJr.の方が優先されるだろ常考
終点固定の時イーヤッって言う
受けた攻撃の攻撃力に依存するカウンターもマルスとアイクに取られて・・・
露出度…ゴクリ
>>552 えーロイ居た方が絶対いいじゃんー
ロイにはロイの良さがあるYO
なんでリストラされちゃったんだ(´・ω・`)
ロイじゃなくてアイクでよかったわ
マルスやアイクは2作品以上出ているしなあ
563 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 22:15:49 ID:eOfi1mYM
滑り込みでウルフ入れるぐらいならロイ続投して欲しかったな…
つーかスタフォ勢三匹とも切り札同じってどうなのよ
えー、ウルフいいじゃないか
切り札は酷いけど
FEは売り上げ的に3枠は厳しすぎる
3枠にするなら他の作品のキャラ枠増やさないと不公平になるし
さすがにロイよりはウルフのほうが需要あるだろ
メリケンの方はとくに
狐が戦車、鳥がアーウィン、狼がウルフェンじゃダメだったのかな
>>561 確かに私の中ではアイ君>ロイだけど
ロイも居た方が絶対いいと思うんだよねー
スタフォも3枠いるんだからFEも3枠入れるべきだ
ウルフはDXで出ても良かった筈
最近アイテムをサンドバックくんに設定してる人が多い気がする
飛び道具対策か? 今更CD工場とかしないと思うし
>>564 需要あるのか…
>>565 スタフォそんなに売れてるのか?
アサルトにコマンド、最近はひどいみたいだが
ウルフは時間足りなかったのかもな
>>568 スタフォとFEの売り上げはスタフォの方が圧倒的に上
パワー系でも無くスピード系でも無いあの中途半端さが彼の持ち味だったが
キャラもバランス枠も全てピットに盗られてしまった。
所詮宣伝勢だったと言う事か
国内総売り上げだったらスタフォよりFEの方が上だった希ガス
一部を除いてなんだかんだ今回のキャラ選はよかったよね
ピカカビの上を行くかわいさを持ったもはやスマブラには欠かせない存在の
プリンちゃんもしっかり参戦してるし
そんなことよりシャドウいれようぜ
ザ・ワールド的な切り札にして
剣士はもう4人いるからいいよ。
578 :
577:2009/05/23(土) 22:23:51 ID:kMpzeAyk
5人だった。
リンク、トゥーンリンク、メタナイト、アイク、マルス。
この5人だよな?
剣士であり、吸収できない飛び道具3つも持ってるリンクは厨と呼ばれても
おかしくないはずなんだけどなあ
散々既出だけどウルフは時間ぎりぎりでデータ流用で作れそうなキャラだったから
出れたんで切り札別のにするとかは無理。でなけりゃキャラ1枠減るだけ
>>579 実際DXのリンクとかサムスって何でも平均以上にこなせるって感じのキャラだったしね
>>569 ファルコより作りやすかった気もするけどな
まだ全体図がなかったから厳しかったのかね
まあそうすると今みたいに独自の技が少ないコンパチになっちゃっていたか
OP出てくるのにフィギュアがないという面白いことになっていたなw
ガノンはピアニストだったよな
>>579 ファルコが切り札コンパチの時点でどの時点で参戦が決まろうがコンパチだったと思うけど
まあでもリンクはオカリナ吹けるしトゥーンは指揮ができるしな。
シークはハープが弾ける・・・あれ?ゼルダ何もできないじゃん
ゼルダは歯ギターが出来そうなイメージがある
ったく、次回作では黄金の太陽枠設けてくれよ
ガイアのつるぎやハルマゲドンぶっぱなしてぇぇぇ!
まぁ次回作は無いみたいなんだけどね☆
ハンマー使ってるアイクラもこのゲームじゃ剣キャラみたいなもんだろ
じゃあ武器持ちは全て剣キャラな
曲とか今作以上の豪華さはまず無理だろうしな
前作でもオーケストラ使って滅茶苦茶豪華に感じたけどな
今作は考えてみるとおかしいくらいにより豪華
終点は聞きあきたよ・・
アイクラ見かけるなと思ったら
回るか投げ連しかしねーのな
何か今日は強いヨッシーによく当たるが
アイクラはハンマー持っててもリーチに苦労するという
次回作があるなら携帯機がいいなぁ、移植でもいいから・・・
・・・桜井が別のプロジェクトやってるから、あるとすれば移植だけだろうけど
程度の違いはあれど全員需要はあるんだから誰も削んなくてよかったんだ
もし次があるなら対戦関係以外のものは最小限にして、DXのキャラを復活させてさらにキャラ数を倍にだな
AB同時押しであと4つは必殺技作れるな
メーターがあってそれを消費して技を使う
みたいな感じにすれば死に技にもなり難いだろう
結論は亜空削ったらよかったんだがね
一回やったら何回もやる意味がない
亜空削ったら2枠程度容量空くんだっけ、詳しいことはさっぱりだが
亜空は結構楽しめたけどな
ステージやキャラのグラフィックもかなり豪華
亜空削っても新キャラは作れないって
名作トライアルも無駄だな
真面目に遊ぶにもチラつきが酷いし
制限時間突破するとか解析班マジキチ
>>602 おうおうおうおうバカじゃねーのかオメーはよ
答えだけ出せっつってんだよ
亜空はたまにやると面白いけどね
>>603 そのせいでDXの倍以上は対戦を始めるのに時間がかかるわけで
亜空はあってもいいけど半分くらいでも十分
亜空やるだけでポンポン仲間が増えていくのも微妙
亀だがロイは削って正解封印の剣なんてやったこと無い奴多すぎだろ特に今の小学生世代
個人的にはアイクも同様の理由で微妙
そのくせ子供達御用達のあの性能でおきらくに溢れかえる
クッパにもあのチート弱と吹っ飛ばし力と範囲をくれよと言いたい
個人的な意見だがクッパがいっぱい居た方がまだ嬉しかった
名作トライアル一番無駄だろ・・・
スマブラXに入れた意味がわからない
こんなもん入れる暇あったらバランス調整とかしとけよ・・・
>>612 また言わねーとわかんねぇのかオメーはよ
>>612 亜空はゲームアーツに頼んだってインタビューで言ってたじゃん
ロードの原因はステージの見えないところの異常なまでな作りこみじゃないか
カメラで映っている部分はステージ全体の一角でしたとかありえない
何故カメラでステージの隅々まで見れるようにしなかったんだろう
>>610 そのFEを知らない小学生に知ってもらうのがスマブラ商法ですよ
>>614 日本語わかんのか外人かオメーはよ
フレンドコードは何番かって言ってんだよ
>>617 容量関係なく入れるキャラはこんだけって決まってたってことだろ
名作トライアルは入れるのに時間も容量もたいして費やしていないだろ
どうせだから入れておく感じで
亜空削っても全く容量は変わらないとかはどっかで見たな
>>617 足りなかったのは容量じゃなくて時間だろ
そもそもキャラ1体分の容量なんてたかが知れてると思うけど・・・
二層ディスクのせいでローディング遅いじゃないか
>>620 何がアホなのか言ってくれ
正直今回のクッパは何とっても微妙だろうが
>>623 そうなのか?できる時間は少ないくせにゲーム丸ごと入ってるんだろ?
しかもやった後にメニューに戻る時の読み込みがありえないほど糞長い
制限時間を無限にできる改造厨しか得しないだろこれ
入れた奴頭悪すぎ
631 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 22:58:50 ID:eOfi1mYM
>>629 小学生はキャラ知らないからってゲーム買わないのか?
その理論でいくとマリオだって
お前が大好きなクッパだって知らんままだろうが
>>629 まず、なんでFEのキャラを入れるだのって話からクッパの話にすり替わってんだよ
>>630 64までのゲームの容量なんかそもそもがたかが知れてる
だって考えて見ろよ、お前んちのWiiは512MBしかないのに64のVCがいくつ入ることか
ロードがちょっと延びたくらいでグチグチ言うとかどんだけ短気なの?
はいはい反省会スレのノリでかきこんでしまいましたよっと
反省してます
キャラ関係って権利云々があるから
そう簡単にはいかないんじゃあないでしょうか
DXではターゲットを壊せ!やホムコンかなりやり込んだけど
Xではチェッカー解除したら放置だわ
これもオンの影響か
亜空はカービィ勢優遇って言われてたけど、外注なら偶然だよね
>>637 俺んとこにも来たけどなんなんだろうね
俺はその時点でROMってあと一時間の辛抱
>>639 シナリオ書いたのはFFの人って何度言ったら
642 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 23:05:57 ID:eOfi1mYM
ローディングの話は置いといて
送られてくるリプレイがホムコンバットゲーでつまらんのだが
あれはどうにかならんのか…
あとターゲットが全員共通なのもどうなのか
シナリオだけに関してはFFの人に頼んだけどうんこシナリオだったから桜井も手伝ったとか言ってたな
>>638 多分BGMのせいだろう。
DXのターゲットBGMは良すぎた
>>637 だからオメェッッバカかオメーよぉコラ
聞いてんのにソンナコト○×△☆◇◎インテリみたいにっ気持ち悪いお前よお
フレンドコードは何番かって言ってんだよ
今日もまた1年と数ヶ月前に渡って繰り返される反省会の時間がやってきた
>>642 ターゲットは同じようなのばっかりで糞つまらない上に配信リプレイがターゲットばっかりだから更につまらない
ホムコンが来たらターゲットよりだいぶ嬉しいだろ
もう曜日によって話す内容決めとけばいいんじゃない?
月曜日は強キャラの愚痴で火曜日は亜空の愚痴みたいに
>>643 桜井神に迷惑をかけるだなんてふざけたシナリオライターだな
名前忘れたけどさ
まあキャラ選の話はとりあえず俺がアホだとしてもクッパはもうちょっとどうにかして欲しかったな
同じパワーキャラのアイクやドンキーと比べるとどうしても物足りない物を感じる
個性出せるのはB技だろうがこれも乱闘時は微妙だしな
上手く作れば今の子供にも人気が出るキャラだろうに非常に残念だ
652 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 23:11:59 ID:eOfi1mYM
>>647 俺からしたらホムコンもターゲットも見てても楽しくない
つか亜空ってゲームアーツに丸投げだったんだ
どうりで微妙なはずだ
組み手がたまに来るけどハリセン作業ゲーっていう
つーかストーリーの依頼を任天堂以外に頼むって原作レイプしてくれって言ってるようなもんだろ
文字も会話もなくジェスチャーだけで進んでいくようなゲームなんだから変に凝ったストーリーにしてもわかりにくいし
>>651 すいません、それもうスーパーアーマーだの甲羅に反射だの散々語られてるんですよ
亜空のクッパが純粋に悪役だったことに初め驚いたな
組み手は素だとリプレイ撮るだけでも大変だからねー
超速でやるとなるとハリセンは必須
亜空初プレイはそれなりに楽しかったけどな
ムービーだってついてるしさ、最終決戦前とかけっこうテンション上がった
なんか若干KHっぽかった気もするけど
やべぇぇぇおきらくで乱闘出来てる上に実力も拮抗してる超楽しいぃぃぃ
>>943 俺が大好きな反省会スレによると元々全く別なシナリオだったものを
桜井が蹴って原案出しまくっていまの形になったとか書いてあったが
スマブラはマリオとピーチが殴りあう時点で原作レイプだと思います
FF7のシナリオ書いた人が亜空のシナリオ書いたんだけど桜井が修正しまくってこれになったんだったな
まともなソースも無い癖に小耳に挟んだ情報を流して
またそれを聞いた誰かが広めるからおかしくなる
任天堂にある程度詳しい人じゃないとどうストーリーを作ればいいのか迷う
>>666 全くふざけたヤローだな
桜井神に迷惑をかけるとは許し難い存在だ
やはり諸悪の根元はそのシナリオライターだ
>>662 今入ったら馴れ合いしか当たらねぇ
ちょっと部屋交代してくれ
緑ピカ多く見かけるが同一人物なのか…?
正直ガノンもウルフ達と同じ扱いの方が良かったよ
原作みたいに王座に座って待ち構えてるって感じのムービー流すとか
隠しボス隠しエンディングがあったら燃えるのにな
鬼強い隠しボス
ボスバトルは単体で登場
スレをさらっと見ると
氏ねとか暴言多いよな、このスレ
そもそもこういうゲームで一つの長編ストーリー入れるなんてのが愚の骨頂。
例え誰にシナリオ書かせたって○○は目立ってるのに○○は全然出てこない
○○がこんな扱いなのは納得いかないって文句がどっからしらから出る。
自分が選んだキャラが主役で他のやつは敵でいいんだよ。
できるだけ公平にするならいろんな世界に散らばった何かを集めていくみたいなストーリーかな
このスレっていうか2chだから当たり前っちゃ当たり前
カービィとマリオの扱いの差に泣いた
>>676 愚の骨頂っていうけど具の二合目とか三合目あたりは何が来る?
タイトル:【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1420
【糞スレランク:B+】
犯行予告?:0/677 (0.00%)
直接的な誹謗中傷:12/677 (1.77%)
間接的な誹謗中傷:56/677 (8.27%)
卑猥な表現:61/677 (9.01%)
差別的表現:14/677 (2.07%)
無駄な改行:0/677 (0.00%)
巨大なAAなど:2/677 (0.30%)
同一文章の反復:0/677 (0.00%)
by 糞スレチェッカー Ver1.26
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=126 中途半端なランクだな、だってさ
683 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 23:58:10 ID:huXac6Pq
さっきからチームで馴れ合いメタイナイトとよくあたるんだけどなんなのこいつ
くだらねーことでグチグチ言いやがってヨォ
>>683 そんなゴミなどスネークのC4や手榴弾で吹っ飛ばしてしまえ。
>>683 人生楽ありゃ苦もある
スマブラができたあの日が幸せだったと思う日がくるよ
メタナイトといえば、ここ数日メタナイト固定によく遭遇するな
なんだろう、スパロボのような燃えるシチュが少ないんだよな。
どうせならメタナイトがメタルギアを使って粛正とかすればいいのに
星のカービィ 亜空の使者がどうしたって?
>>689 どうしたのっていうけど
どうもこうもないよ
なんたって桜井は神だから
それに比べれば凡人の事件なんてうんこだ
どうにかどうしたのってしたければどうにかするくらいになれ
個人的にかわゆいプリンちゃんが
亜空戦争とは関係なくスタジアムで歓声の中歌ってたのは
良い待遇だと思った
プリンってうんこするの?
>>682 何がそんなに卑猥で引っ掛かってるんだ?
695 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 00:37:46 ID:BYFY27+d
696 :
プリン:2009/05/24(日) 00:38:32 ID:+/7EOPw6
桜井死
>>697 桜井が神だとまだ分かってない情弱ですか?
メタナイト鬼性能にするくらいならプリンをDXのプリンに戻してくれ桜井さん
亜空は意外とメトロイド系のムービー多くて満足
サムスがリドリーに捕まった時のピカの援護には脳汁出た
このゲームは神ゲー
桜井神が作られたゲームなんだから神ゲーなんだ
とにかく桜井神が全てなんだよ
神聖な神ゲースレを汚すな
消えろ!桜井神に詫びろ!!
うちは「桜井」じゃあありません・・・・・・
>>708 きさまあああああああああああ!許さん!許さんぞおおおおおおお!
>>703 そんな常識を突然発言してスレを荒らすつもりか?
お前のしてることはいい大人に「道のどまんなかで裸になってはいけませんよ」
と言ってるようなもんだ
>>710 確かにそうだがわかってない子供がいるから言ったまでだ
わかってない子供にはきちんと桜井=神という世界常識を教えてあげなくては
亜空のリドリー戦はあのBGMでかなりテンション上がる
ボスバトルだとBGM違うからなんか物足りない
715 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 00:58:55 ID:8Kzmi34u
おもしろいとおもってやってるの?
何この小学生スレ・・・
>>715 これがつまらないって感性を疑うわ
神経ある?
桜井って創価だっけ?違うよな
722 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 01:03:23 ID:8Kzmi34u
しょう4の僕から見てもつまらないのですが
荒らしはむなしくなるだけですよ
ここってスマブラスレで合ってるよね?
>>723 ああ、桜井神が創造したスマブラという神のゲームのスレだ
キチガイのレスの感想なんか書いてないで
とっととそいつのIDをNGしとけっての
ID:ytGf2oGR
NG必須
神聖な神スレを汚す魔物
流石土曜日、いつもの3倍はひどい
NGにするとこいつらのキチガイっぷりがみられなくてつまらん
733 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 01:11:53 ID:8Kzmi34u
にちようだよ
今から対戦スレ募集してもあつまんないだろうなぁ・・・
>>735 このゲームを愛する心があればきっと集まるさ!
大変なことに気づいた・・・15年前の古代スピーカーを通すとカービィの下アピがアアアア!に聞こえる・・・
桜井さんは神だけどプリンはもっと強くするべきだったと思う
あれじゃ流石にホントにプリンが好きな人しか使わないよ
いつもの平仮名君がマトモに見えるとか今の状況オカシ過ぎるだろ
てかメタナイトと比べるとA技もB技もプリンが勝ってる点一個も無いからな
メタナイトとプリンが同じ性能だったら絶対プリン使う人の方が多いのに
いや、さすがにメタナイトとプリンならメタナイトのが人気だろ……
カッコイイキャラかカワイイキャラを選ぶとしたら
カッコイイキャラだなぁ・・・
海外だとメタよりプリンのほうが人気かもな
ハッ!?あんな意味分からない黒いカービィが人気なわけないだろ
本作でも出たり出なかったり程度のキャラだし
普通にプリンの方が万人受けするキャラ
メタナイトって乾いたパン生地みたいな肌してるし
飼うなら断然プリンだよね
プリンは食べ物の名前だから
メタナイトもメタラーメンとかスブタナイトとかにすればいいと思う
メタうんことかいいんじゃね
スブタナイトになんかワロタ
750 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 01:55:17 ID:yjHw0bVq
面白い話題ください
ルカリオの空ダの活用法について
プリンの体毛の有無について
ゼルダの年齢について
あのカービィアニメにいた白い猫っぽい奴を出せばいいんだよ
ゼルダの背中ナメナメしたいお
ソニックにおちんちんが付いているのか否か
ピーチのおっぱいすいたい
サムスに顔面騎乗されたいお
ジャンプ台で跳ねながら下B連してるオリマーにスーパーソニックで密着したんだが吹っ飛ばせんorz
ゼルダの顔のシワの数を一つ残らず数え上げながら射精したい
電話からでスマンが、いまさっきおきらくで奇怪なことが起こった。
キャラ選択画面はいつもどうり1Pのはずなのに、練習ステージでは何故か2Pになった。
そのうえ、対戦が始まってからは操作ができず、大観戦をしているような状態になった。
説明が下手で悪いが誰か原因がわかる方はいるか?
762 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 02:35:30 ID:dEk+e1Ex
かなり前から既出な件
スマブラにも格ゲーみたいにゲージを消費して使う必殺技があってもいい
ゲージが溜まったらわかりやすく%表示の周りが光り出す
ゲージは敵を攻撃したり攻撃を受けたりするほど溜まりやすい(ガン逃げ対策)
時間が経過しても少しずつたまっていき特定のアピールをするとゲージが少し溜まる
ゲージはうざったいからネガペナでいい
そして、深夜、俺一人のメタナイト祭が始まる。
ネガペナとOP相殺って相性良くない?
いや、スマブラでネガペナのシステムは難しいのは分かってるけどさ・・・
制約はいらない
つけるとしてもスペシャル乱闘くらいか
ゲージはありえそうだったけどスマボで我慢してくださいね^^ってことみたいだな
769 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 03:18:34 ID:yjHw0bVq
このスレ楽しい時は楽しいんだけどな
なんか今日は活気がないぜ
昨日の昼ごろは盛り上がったんだけどね
772 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 03:58:16 ID:yjHw0bVq
申し訳ないけど強さ関係なくチビキャラと多段ジャンプ系は戦ってて
ちょっとつまらないものがあるというかイマイチ熱くなれない
もちろん楽しいときは楽しいけど、人間普通体系型と比べるとやっぱり
見た目的にも当たり判定の攻防的にもジャンプ回数の読み的にも
ピーチ、ピットとかは許せるけど
まぁ格ゲー慣れしてる人間ならチビキャラに対していい印象抱けないのはわかるけど
格ゲーはほとんどやってないんだけどね
立ってるだけで当たるキャラと当たらないキャラが2分されるってのがなんだかなあ
メルブラのネコアルクはウザイを通り越してキモイ。
但しマブカプ2のコブンは許す
山田が出没しとる
ピーチ使ってるときにうまいマルスに崖捕まりまで追い詰められたら詰んでワロタ
チームの待ちうざいから相方に集中攻撃
フィギュアが全然ない
亜空は86%くらいクリアした
コインシューターやれと?
あれ9999枚使ってもν出ないから嫌い
このゲーム随分やってるが、いまだにヨッシーとオリマーは使えん
そして使えないから、敵に回したときに対処法分からず苦戦する
自分の使えんキャラって対処しづらいよな?
ウルフとゼルダはとりあえず相手と距離置いてブラスターやディン連発
相手が近づいてきたら横スマ連打って馬鹿が多すぎて戦っててつまらん
ゲムヲとオリマーに至っては9割以上がスマぶっぱとかもうね・・・・
オリマーってスマと投げ技を多用してくキャラクターじゃん
オリマーとゼルダはスマが通常攻撃代わりでしょ
特にオリマーなんて、ピクミンのシステム上、空中攻撃がかち合うとピクミン死ぬし
空中にいるとピクミン引っ込抜けないし、復帰ウンコだからうかつに二段ジャンプ消費出来ないし
俺が対処できないからお前は手加減しろって言ってるようなもん
ゲムヲはスマぶっぱより鍵ぶっぱじゃね?
オリマーは投げとスマを主体とした攻撃。
通常攻撃がむしろ空気。
上強とかは判定強いしよく使うわ
オリマーのスマッシュで文句言うなら
アイクで弱使うなやソニックで走るなと言ってるようなもんだ
ピカチュウサドンデスかなり弱くね?
掴んでも飛ばせないこと多いんだけど
オリマーは空中攻撃も結構厄介だと思う
特に黄ピクだと厄介な印象。
サドンで石化キャンは初見相手ならまず当たってくれる
サドンのデデデとかどうせワド投げしかしねえだろwと思ってごろごろタマゴで応戦
コロコロッ!ブシー!アワワワワ・・・
アタシは死んだ。ゴルドー(笑)
スマ主体のゼルダだけど上スマはダメージソースとして有効
横はあまり使えない
横スマよりは下スマの方が使い勝手が良い
で聞きたいのだがチームやタイマンのサドに持ち込まれたとき
ゼルダとシークどちらが戦いにくい?
ゼルダじゃね
シークは投げが残念だし
一発KOできる飛び道具持ってるって時点でまず絶対的な差が付かない?
タイマンのサドンでディン当たるやついないだろ
初めの立ち位置が良ければ一発ノーリスクで打てる
700get
ウルフの横スマとかOP相殺かけてなんぼだしな
>>801 すげぇ・・・ガチャフォースがある・・・
今久々に崖際吸い込みカービィを見たぜ…
805 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/05/24(日) 10:46:15 ID:d5LnvdKh
うひひひひひ
ひたすらスネークでネタプレイしてたが
こんなにも爆笑しながら遊んだのは久々だった、、、(^^)
真剣にやってもネタプレイやっても勝敗はそんなに変わらない(強い奴が4人の場合)ってのが恐ろしいなこのゲームは
だから真剣にやるのがアホらしくなってくるわ
ま、オンにいるやつらもどうせネチネチしたワンパコンボ系ねらいばっかだから、おれのネタプレイと大差ないか(^^)
バトルガール!
807 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/05/24(日) 10:52:09 ID:d5LnvdKh
俺のネタプレイ、「こいつ一番勝率良さそうなだな」って奴ほど利くのが不思議
なんかそういうプレイになってしまってんだろうなぁ彼も。
こまめにジャンプとかいれて動きまどわして一定の距離たもって、
相手を倒すというより自分がやられないように動いてる戦法のやついるだろ?
まともにやったらすげーやりにくいのに、ネタプレイだとあいつが雑魚にみえておちょくりまくったわ(^^)
積極的に攻撃されないのなら、こっちはネタプレイし放題だからな(ワラ
ヨッシーのダッシュつかみ、掴んだ後に滑りすぎ
終点の1/3くらい移動するな。崖際が強ければ良かったのに
来週のE3でスマブラの新作発表されるらしいな
811 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 12:04:03 ID:8Kzmi34u
ゲムオのかぎはかかわらないほうがいい
ジャスガしても二段ヒットだからフックショットみたいなやつじゃないと
反撃できん
空中で回避して上からせめるかとびどうぐとか
喰らったら2段で19%とか痛い
鍵は急降下技にしてはやけに隙が小さいよな
普通にガセっしょ。そんなに早く新作出すわけないっしょ
Ninjaの対戦動画はテスクチャハックとBGM変更がされてあるけど
対戦時の挙動自体は変更されてないの?
参考にしようとしてるけどSSBB+とかだったら見て楽しむだけになりそうだ
そういうのは改造してないと思う
でもNinjaは立ち回りとか上手いだけでキャラのテクニックは微妙だから参考にならん
間合いの取り具合がやばすぎるよね
相手のイヤな位置にピッチリくっついて離れないみたいな
キャラのテクニックが微妙?
かなりいろんなテク使いこなしてると思うけど
なんかヒットストップをなくしてる動画とか技の発生が異様に早くなってる動画とかあるよね
ヨッシーの空前が64並に早いのとか見た
ニコニコ(笑)によくいる脳内達人がこんな所にも
俺の方がつよいし
終了間際スマッシュ一発あてりゃ倒せるのに中途半端な技当てて浮かせて追撃不可能にしちゃう相方って何なの
ゲムヲの空中攻撃はかなり強いよな。
俺も結構ninjaはどのキャラもにわか的な感じがするんだが
使うキャラある程度絞ってる人の方が上手いと思う
え、あの人メインディディーだろ?
Ninjaはノリプレイの代表格だからだろう
リンクはノリプレイで使うキャラじゃないな
掴み外しまくり、ドンキーが油断しなきゃ最後負けてた
にわかというか魅せプレイだよな、立ち回り安定はしてないし
Ninjaと強い人が当たった動画見たこと無いわ
なんだかんだ言ってNinjaが強者に勝ってる動画ってあんまり無いよな
仲間が増えて脳内達人が調子に乗り始めたようです
調子に乗ってるのはお前だカス
マリオ使いって隙が殆ど無いな
空中攻撃や振り向きスマやホッホゥを多様してくる
何よりファイアボールがウザい事この上ない
>>830 ん?Ninja好きなのか?
でも強い人に当たってる動画ってあるっけ
Ninjaに上から目線とか・・・
このスレニコニコ臭いです
うん忍者は弱いね
んな事よりプリンのコンボについて語ろうぜ
サンクス
改造はしてないみたいだけど評価的に参考にはならないのかな・・・
>>827 ゴリパンしないし復帰阻止で崖メテオ食らうしであのドンキーなんなの
ぶっちゃけ忍者とか関係なく、参考にできる動画見れたら誰でもいい。
俺はninjaが弱いとは一言も言ってないぞ
大体ニコニコじゃninjaはメチャクチャ持ち上げられてるじゃん
負けとる
理詰めの立ち回りか感覚寄りの立ち回りかっていう事なのに
海外勢はやたら持ち上げるのに国内は評価しないんだね
日本人はデータテニスで外国人は無我の境地ってことだね!
Ninjaゾーン?
なんですかそれは
日本で開かれる大会自体あんまり大規模なものがないからなー
今回は調子悪いからパス って人もいるし
メタつかってりゃ凄い強いって奴が、
メタ以外のキャラになると途端に雑魚になり下がるパターン大杉
なんか凄い残念だわ
残念がられても困るんじゃないだろか
さーせん
忍者がM2Kにボコられてる動画ならあったな
>>847 それはメタに限ったことじゃない。特にマイナー使いはそいつが強くても
他はあんま使ったこと無いorほとんど使ってないとかで雑魚になったりする。
俺もネスばっかりでネス強くないのに他はさらに雑魚という惨劇になってる
アシストフィギュアとモンボが同時に自分の物になって大量KOしたことお前らある?
ラティの風で誘導してドクターライトで3人同時に吹っ飛ばした時は快感だったな。リプ忘れたけど
M2Kの真似して空下連打で攻めてくる奴が地味にうざい
あれ止めにいけるキャラと無理なキャラがいるんだよな
日本オフの全一候補って誰?
854 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 14:03:05 ID:8Kzmi34u
強い人のたたかいかたまねしないとつよくなれんし
こんなに長くやっててミュウにもセレビィにもジラーチにも会っていないのだが
ジラーチの声優ってスマブラでは誰がやっているんだ?
ネス固定は体によくないからやめた方がいい
メタの空下空上って実は竜巻より重要だと思う
オンだとたまに、いつも通りやってるのに、
際どい所で攻撃が全く当たらなくなったりするから困る
当然のように当たったと思った攻撃外してたりすると流石に後の対処できません
ジラーチとかミュウは数回出てるのにマナフィだけが全く出てこない
NinjaとM2K戦ってた動画あったと思うけどどっち勝ってたか覚えてない
メタピカカービィは3大初心者用
こいつらは本当にワンパだから困る
>>858 実はも何も竜巻みたいなネタ技と空上下という神性能技を比べること自体が間違いなんだが?
ゼルダは?
864 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 14:20:56 ID:8Kzmi34u
竜巻つよいから
一部のあいてにむてきだし着地かればさいきょう
スマブラあんまりできなくて俺のマイキャラがクソ劣化して勝てなくなったからメタ使うようになった
昔は勝ててたから愛のあるキャラで頑張れたが、ただの雑魚と化した以上本格的にスマブラできるまで封印。あまり雑魚すぎると相手もつまらんだろうからね。
俺の知り合いにクソ弱いのにガノンを使い続けるヤツがいるんだが、そいつと対戦するたびいつも「まず強キャラとかで勝てるようになってからガノン使えばいいのに」・・・って思う
強キャラは触ってない期間が長くても何故か劣化しにくいし丁度いいわ
>>857 正直な話他のキャラ使おうとしても全くダメなんだ、
昔ゲムヲ使ってたんだがそれもカスになってて吹いた
転ぶは最高の仕様
強キャラでも蛇だけは使える気がしない
読み勘が足りないのか
良心を捨てきってないんだな
>>868 多分手榴弾とかC4とか下スマとかの爆薬を使おうとしてるんだろお前
もちろん両方使えるのが望ましいが正直爆薬を下手に使うより弱強攻撃で立ち回ったほうが強い
>>862 お前手榴弾でボコるわ・・・
>>868 いやまあ読み合い放棄されて積む他の強キャラよりマシではあるけど
メタは下スマシャトル竜巻だけでどうにでもなる
これに立ち回りを完璧にすれば何も言うことはない
>>873 それを相手にする奴は言いたいことたくさんあるだろうな……
撃墜する機械と化して得た勝利に何の価値があるというのか
>>855 RAINってソニックに2連敗したザコでしょ?
さすがに日本のNinjaにはならないんじゃ
日本のNinjaて
RAINは多キャラ使いじゃないからw
そりゃあ相手がRATSソニックと言う隠しキャラを使って来たからねぇ
oh!!Japanese NINJA!!!yaaaaaaa!!!
NIN SINっていう子と対戦してみたいな
まあ強い人でも負けることはあるさ
ましてやWiFIだし
恐ろしい夢を見た
デフォ色ドンキーでおきらく行ったら全員デフォ色ドンキーだった
チーム戦のヨッシーのタマゴ投げって絶対ホーミングチート使ってるだろ・・・
つーかなんでNinjaはあんなに東方厨なん?
久々にやってもしばらくやると結構勘が戻って来るもんだな
でも間を空ける度に自分のプレイスタイルが変わってるような気がする…
他人の好みなんざほっとけっていう
メタの練習を兼ねてピンクキャラローテでおきらく行ってくる
ピンクメタ?
日本最強スマブラーって9Bじゃないの?
てか日本の蛇強すぎじゃね?
サムスの弱攻撃文字通り弱すぎる
9Bは全一手榴弾
でもやっぱ最強はサウザーだろうな
つなぎの途中で割り込まれる弱とか笑うしかない
早速プリンでおきらく行ったらガノンスネークカービィの部屋に当たってリンチされたお…
でも終わり際に切断しといたお!
ペシっガキン!
さっきからチーム接続切れまくる
しかも良部屋に限って
決め手に欠けるキャラでスネーク相手すると意味不
スネークは何故かクッパドンキーより耐える気がしてならない
>>897 その2匹に比べるトマトの大きさがな……
復帰力と落下速度を見るに間違ってないと思うけど
ヴァーサァス!!!ジャーイアントトメィトォォ!!!
動画を見ただけで強くなった気でいる自称上級者はタイマンスレでボコボコにされてくるといい
トマトの…大きさだと…?
スネークのトマトはデカい
蛇の手榴弾がトマトだったらどんなに連発しても許されたかもな……
的の大きさってことね
スネークのトマトは種無しらしいけどな
スネーク「ほぅ〜ら僕のトマトは他の2人と比べて熟れてて大きいのかいwwwwwwwwww」
なんなに見難いのに爆風はリンク以上
流石現代兵器
やっぱりこのスレ卑猥じゃねーか
なんでそっちの方向にいくねん
メタ固定すると罪悪感がちょっとひどい
抜けないなら好き勝手やらせてもらうからな…
以下トマトスレ
量産型ころがるワンパプリンなら手榴弾のみで倒せる恐ろしさ
トマトといえば、マキシムトマト、ハートのうつわと来て
なんで亜空の1UPアイテムはあの良くわからんボールなんだ?
1UPキノコとかあるだろうに
ザコ敵からしてオリジナルじゃんか
原作再現ステージ・原作再現の敵が出てきたら亜空はきっとすごく楽しかった
ピカチュウを使うようになったんだが固定にすると人が抜けてブボボモワトマト
(´トマト`)
>>917 時オカでリーデットに囲まれた時の恐怖と絶望感は異常だったが、
スマブラDXでリーデットに囲まれても何も怖くなかったな……
生命の珠は中にストックのシルエット入り
>>897は
「そんな大きさトマトみたいなもんだぜ!」
と言いたかったのではないだろうか
トマトで卑猥な流れになるスレなんて珍しいな
ナスならまだ分かるが
ドンキーとクッパと比べた時のスネークのトマトの大きさが・・・
っていう連続コンボだったからかしら
おまえらトマトアドベンチャースレでやれ
リュカ「真っ赤なトマトになっちゃいな」
新テクニック
エアダッシュ
特定のキャラのみ使える
空中で横弾き+ジャンプすると
空中ジャンプ一回分を消費して真横にダッシュ
エアダッシュ中は若干隙が生じる
エアダッシュから追撃などに繋げたり
真上に飛ばされたとき
下で待ち構えてる相手の攻撃を避けたり
復帰のとき崖が真横にあるのに上えの復帰しかないときなどに使える
これ結構よくね?
エアー!!
そんな技持ちのキャラ作ったことあるわ
え?アッー!!!
>>927 鈍くてダメージ判定の無いイリュージョンと考えると、
利用価値が全く以て分からない
>>932 尻餅落下になるのばっかりだから空中で距離をつめたり距離をとったりすのにはあまり使えない
エアダッシュがあれば空中戦が面白くなるだろう
>>933 エアダッシュ後攻撃とか使い道はあるだろ
相手より早く崖を掴んだり
雷避けにエアダッシュは使える
ギルティでやれ
なんかカスタムロボのダッシュが思い浮かんだ
単純に出来る事が増えればいいってもんじゃねーだろ
ガン待ちキャラの逃げ自由度さらに増やしてどうすんだ
カスタムロボのパーツをアイテムにしてくれ
>>937 あれは通常の着地より着地隙がでかくなるからちゃんとリスクがついてる
相手に背を向けてエアダッシュをするとネガペネ
>>939 どこぞのスーツの如く残骸合戦になるんですね
ころがるの真の使い方は発射させずあからさまに遠距離でためて相手の動きを抑制したところを
相方に攻めさせるという
そういえばほんとにころがるってたまに強判定でるんだな
ファルコのブラスター潰して突っ込んだわ
空中の挙動の鈍いキャラがそんなもん使えた所で、
空中攻撃が大抵性能悪くて役に立たんだろうに
結局マルスとかメタとか元から追撃性能の良い強キャラが強くなるばかり
>復帰のとき崖が真横にあるのに上えの復帰しかないときなどに使える
アイクオンリー。DKやクッパ涙目
1Fあたりの移動距離が大きいから瞬間的にうまいことブラスターすり抜けたんだろ多分
ブラスターは相殺不可だからそうとしか考えられん、あと
>>950次スレ忘れんなよ
>>941 ポチョムキンバスター!
>>939 バーニア吹きながら空ダするクッパとかかっこよくね?っていう
エアダッシュは真横のジャンプのイメージだから
発生早くて素早く崖を掴むには適してるでしょ
948 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 17:14:00 ID:8Kzmi34u
しらねえよ
↓次スレ
実際はスネークの弱パンやピカ高速頭突きもかなりの割合ですり抜けてくるね
昔は弱パン安定(笑)とか言われた事もあったけど
DXはサムスの最大チャージを打ち消して突っ込んできた
転がるプリンの食らい判定は謎
溜め具合によって小さくなったりするんだろうか
ころがるの判定はよくわからんな
FBを相殺できず喰らうときがある
これは乙したくない次スレ
次スレが見えません><
はいはい わしのせい わしのせい
次スレ
>>1は悪くないんだから
>>1乙ぐらいしてあげてもいいじゃないか
滅茶苦茶なスレ建てるかと思ったらそんなことはなかった、
>>954乙
いやお前じゃないけど・・・
>>955 いや、それが普通
基本最弱レベルの判定
かおりー!!どこにいる?
ID:5lADnb9Fは帰れって話だな
バランス崩壊するほどのテクニックじゃなければ選択肢が増えた方が面白い
966 :
金の闇 ◆w6BTeAqJ2o :2009/05/24(日) 18:08:29 ID:z1YLUCWZ
私は実力者だ
だがネタを邪魔しては悪いと思い一緒にやってあげる
そしてその後抜ける
私は紳士だな
君たちもこのくらい心が広ければ楽しくゲームが出来るのにな
残念なのだよ
まあ乙
ぶっちゃけこんなシステムが出来たら
訳の分からんコンボが開発されてバランス破綻だろ
968 :
金の闇 ◆w6BTeAqJ2o :2009/05/24(日) 18:10:39 ID:z1YLUCWZ
ではさらばだ
もしかしてぷりんのころがるって喰らい判定の方が攻撃判定よりもデカいのかな
相手の攻撃につっこむとまず負ける
でも、相手の攻撃の判定がころがると重なると相殺して止まる
・・・わかるかな?
( )←相手の攻撃
●←転がるぷりんちゃん
三● ( ) → 三●( ) 負ける
三● → 三(●) 相殺
空中で使った転がるは判定が弱い気がする
空中ころがるはごろごろたまごに負けるけど
地上ころがるは相殺になる
勝つ事は絶対に無かったはず
>>967 攻撃からエアダッシュ空中攻撃のコンボはできるだろうけどその次は
エアダッシュ消費してるんだからXと変わらないだろう
タイマンで強い人は乱闘になると途端に弱くなるのは何でなんだぜ?
人による
タイマンだとガン攻め気質で上手い人は乱闘だと敵陣に突っ込んでお手玉になったりするけど
待ちで上手い人は乱闘だと若干ハイエナ気味になって結局強い、つーかウザい
975 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 18:23:55 ID:8Kzmi34u
いつくるか分からないうえソニックよりはやい往復してくる玉をかいひできん
しかも決定力はりゅかの横スマ並み
飛び道具じゃないとふせげるきがしないし
中には奇数Fか偶数Fかで判定が変わる技がある
ゲームもあるからそれかもしれんなw
シークでフシギソウをD掴みするとフシギソウが物凄いハイテンションになって奇数Fか偶数Fかで抜け方が変わるようになるよ
俺も桜井の玉を防げそうにない
だから地上ころがるはガード安定だって
ガードよりジャンプのが…
ピットの盾も安定
適当に飛び道具撃っときゃ止まるし
985 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 18:33:07 ID:8Kzmi34u
>>979 往復してくるしガード切れるまでまたれるかもしれないし
こちらが不利になることはかわりない へたしたらあたるかシールドブレイク
ワリオバイクをジャスガできるほどめがいいんだったらそれでいいけど
>>971 わけのわからん妄想持論肯定し過ぎ
いい加減気持ち悪いわ
桜井「そんな事考えたって次回作は無いのでしたw」
>>986 粘着して的外れな否定ばっかしてる方が恥ずかしい
スルースキルの無さは相変わらずだな。住人よ
990 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 19:19:29 ID:yjHw0bVq
さて皆が喜ぶ話題を10レス以内で考えようか
トマトについて
やだよ
↓頼んだ
↑お前が考えろよw
1000ならピカチュウもふもふ
やだよつまんねぇ
1000ならメタが弱体化
997ならDXと同じくらいのスピードで
キャラのバランス調整もしたXの追加版発売決定
998 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 19:35:14 ID:yjHw0bVq
1000ならサムスが強キャラに
1000ならタイマーホッピングが確定技に
1000なら黄金の太陽と罪と罰とロックマンXから参戦
1001 :
1001:
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