【xbox360】HALO WARS Part39【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
1:2009/05/21(木) 05:53:21 ID:0IuWu4zV
3 :
1:2009/05/21(木) 05:55:05 ID:0IuWu4zV
4 :
1:2009/05/21(木) 06:00:34 ID:0IuWu4zV
●アップデート 2009/05/12
ttp://halowars.com/assets/patchnotes.txt ・全般
-「ファイアボールワートホグ」・「特別仕様レイス」がオンラインマルチモードでも使用可能に。
-ユニット上に表示される体力ゲージをオプションで常時表示する事が可能に。
・バランス
-全ての階級に到達する必要ポイントが減少。ジェネラルは320万から下がって現在では240万を必要とする。他の階級も同様に減少。
-1回の試合での獲得ポイントが制限された。
-「悔恨の預言者」の歩行速度が他リーダーに合わせるために遅くなった。
-「ヴァンパイア」の攻撃力がアップグレードごとに15%向上することに変更。
-アンダース教授の「凍結爆弾」のアップグレードコストが50%増加。
-アンダース教授の「ホーク」への研究コストが50%増加。900→1350
・バグ修正
-マッチメイキングと接続の同期を改善。2vs2パーティー・3vs3パーティーが別チームになる現象を改善。
-実績「完璧主義者」が実績解除できない問題を改善。
-マップExile、Creviceにおいて、ユニットの経路探索効率が向上。
5 :
1:2009/05/21(木) 06:08:01 ID:0IuWu4zV
6 :
1:2009/05/21(木) 06:11:48 ID:0IuWu4zV
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
7 :
1:2009/05/21(木) 06:30:22 ID:0IuWu4zV
[ERROR:本文が長すぎます!==1024==]
が出て
>>1-6までになっちゃったけどもテンプレここまで
>>1乙です これはいいハロワスレですね
DLC無視してデスマッチしてるのは俺だけでいい
このスレッドは
___ _ -─- 、
¨| | |`ヽ /\ ¨|¬,‐ / ´ ̄ ̄`ヽ \
. |.:└_==i.:.:.:| ,.. _,ゝ_\ |.:.:.| -┘ (二)- }.:.:.:j-
_」.;:;:{_ |.:;:;.|_ _/.;∠ ̄ \;\_ _,」:;:;:L__,ィ r- __ _,ノ.;/
 ̄¨¨ ̄  ̄  ̄ ̄´  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ー--‐ ´
の提供でお送りします
リーンホースは面白いけど、他の二つはクソだな・・・。
しかしこれで1200円とか・・・。
\
::::: \
>>1の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂
>>1は声をあげて泣いた。
MAPで2v2に港が追加されたのって話題になってたっけ?
おそらくh2hから移動になったんじゃないかなあ。
港って戦艦とか出せるのか?
出せるなら買ってくるわ
>>14 追加されてるの?マジ?全然気づかんかったわw
イラン新型ミサイル実験成功オメ
いや、正確にいうとdocksが2v2表記のくせにh2h専門だったのが
修正されたのかなーってこと。
20 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 12:05:45 ID:oKZ7sq+a
性なる倉庫が完成
性なる倉庫が完成
ペニスをアップグレード
精巣パッドが完成
精巣パッドが完成
精子いくよ!
精子いくよ!
ペニスをアップグレード
性感帯リアクターが完成
精子をアップグレード
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精量増加
種蒔っくブラスト、射精準備オーケー
種蒔っくブラスト、膣口確認
種蒔っくブラスト、子宮口確認
種蒔っくブラスト、卵子確認、発射!
どびゅどびゅ、どぴゅるるるるるるるうううう、びゅー、びゅー、ぴゅっ、ぴゅっ
相手の女の子が受精しました
IMPREGNATE!
もうすぐ夏か…
透けブラパラダイスの時期がきたお
Halo Warsに女プレイヤーは滅多にいないぞ。
2v2でTHE DOCKS出るようになってるよ
>>20 逝ねカス。ここはお前の日記帳じゃねーんだわ
なんか最近飽きてきた
スタクラ2・・・早く来てくれ
発売後のフィードバックを元に作ったパッチまだかよ
DLCのマッチング改善されたみたいだな
バトルステーションパシフィックとかいうのが面白そうだ・・・
ハロワ・・・もう疲れたよ
1、2ヶ月前のスキル20後半〜30中盤までが一番楽しかった
みんな手探りでいろんな戦法取ってくるのも楽しかったし、シムや外人相手に俺tueeee!できるのも楽しかった
今やひたすら相手の車を倒すバーンアウト状態
ニコ動にこの間の生放送アーカイブがうpされてるな
がー!!!
3v3でアビタ使ってるといつも集中リンチ喰らうんだがどういうこっちゃ
怖いのから先につぶしてくから
>>33 自分の基地に早めにシールド張ってさっさとつっこむ。
敵に妨害弾うたせればチームが内政勝ちできるから無駄死にはならない。
よくいるんだが、時間10分までに
リーダーを攻めに活用しないコブは明らかに負け筋なんでオススメできない。
THE DOCKSってマッチで出なかったのか?
全滅!?
40機のサイクロプスが全滅!?
さ・・・3分も経たずにか・・・!?
傷ついたアービター1体に・・・サイクロプスが40機も・・・!
化け物か・・・!
という夢を見た
>>20 一度心を落ち着かせて今一度なぜ自分がそんな書き込みをしてしまったのかを考えるんだ
まだ遅くはない、帰ってこい
アビタンはやっぱ怖いよぅ
3vs3で相手が一人落ちてしまったからホグやめて
エレファントラッシュしてみるかと思ったら
アビたんに見つかって俺の象さんが乱獲されちゃったよ
やっぱアービターは修正しないといけないネ!
そして、アービターの下方修正で遂に教授一強時代がついに到来ですよ!
やった!勝った!アービター使いどもざまぁwwwwwwwwww
PSNにいきなりメンテ追加キター・・・・
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242893963/ SCEメンテリスト
2009年5月21日(木)
02:00 〜 03:00 コーリング オール カーズ
10:00 〜 12:00 モタスト、白騎士、みんゴル5
13:00 〜 15:00 デモンズ(注意:やってはいけない)
16:00 〜 Home ←New!
15:00 〜 19:00 PSN
18:00 〜 20:00 リトルビック ←New!
21:00 〜 23:00 レジ1
2009年5月22日(金)
12:00 〜 13:00 ダービータイムオンライン
2009年5月25日(月)
15:00 〜 19:00 PSN
16:30 〜 18:30 ダービータイムオンライン
21:00 〜 23:00 レジ1
21:00 〜 24:00 ウォーホーク
2009年5月26日(火)
15:00 〜 19:00 PSN
レジ2、SOCOMは18:00 〜 20:00または〜 23:00までのランダム曜日&回数メンテ
44 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 18:28:05 ID:4oAWH326
解除した実績53/58ってテロップ出るんだけど?
新しく追加DLCの予定有るの?
野良愚痴が減ったのは何でダロー
皆DLCでもしてるのかね?
それとも違うゲームに移動したのか・・・
ゲイツPが3000ほどあるんだがおすすめのゲームない?
クラシックスのHaloでも買っとけ
パズルが嫌いじゃないなら
パズルクエストお勧め
クラシックス買うぐらいならプラコレのhalo1・2買ったほうがいい
XBLAスレでも池
はーい中高生のみんなー
雑談の時間だよー^^
おまいらやさしいな 参考にさせてもらうぜ
MASS EFFECTでもやっとれ
そんな関係ない話してないで
リーンフォースでサイクロプスさんとチョッパーが大量召喚されたときの対処法を考えろ
何を言ってるんだ
リインフォースでサイクロプスさん引いたら当たりだろう!
今回追加ルールが800ゲイツと高めだが
もしかしてプレイ人口がより減る可能性のある追加マップを無料にするためじゃないかなと信じたい
>>45 多分正解、愚痴をいう暇があったらTS低い今のうちに回数こなした方が上行けるからね。
おれか?俺は残業中だよ。早く帰りたい。
で、dlcは失敗に終わったか
だめだDLCで追加されたゲーム三種類とも面白くねえ
お金かえしてw
59 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 20:02:12 ID:cWdnNiiB
准将とかだと、味方に気を使って、ホグだして勝ちにいってたけど
最近は、あえてホグださない縛りでプレイしている。
でも、日本人相手だと心が折れそうだ。
60 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 20:28:36 ID:wIbCucVd
別に好きに遊べば良いと思うんだけど、序盤にタレットもホグ出さないで即スコピの博打に行く人って、
>>59みたいな考えなわけ?序盤薄いのは味方にカバーしてもらえばいいやみたいな。
あと階級とかただの廃人度なんだから気にスンナ
スピリット輸送艦使えるようにしてクレー
62 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 20:45:49 ID:8vI9GRun
はぁ・・・預言者でシムる奴増えた気がする・・・
はぁ・・・wwwwwwwwwwwwwwwwww
なんなのこのネガティブな流れ
>>60 味方の援護を期待したことなんて今まで一度も無いな。
別に負けてもいいやホグはもう飽きただから今回は即○○
みたいな。
新しくマップ作るのは時間かかるだろうから、とりあえずキャンペーンでマルチプレイに流用出来そうなマップはないかね。
今回はテンパイ即リーで行くわ
明らかにホグが来る雰囲気だったからタレット育成してたら
そこそこ削れたけど仲間のほうに流れて\(^o^)/ヤッチマッタ
ごめんね、カーチャンホグ怖くて、ごめんね
タレット見てタゲ変えた と
野良3は偵察もしないで即グレムリンばっかりだわ
ホグゲー万歳
超万能決戦殲滅兵器だもんなホグ
>70
それやって、スパルタンとホネが来たときの絶望ッぷりといったらもうw
あと、即スコピやりそうなところを見つけたら、とりあえずスパルタンを輸送する。
生産したてを分捕るときの優越感は異常。
今のところパーティしかないのわかってたのに
なぜかDLC買ってしまってやっぱり一緒に遊ぶ相手がいなくてもうどうしようもない
そんな貴方に募集スレ
バンシーも脆いが数集まると鬼のような火力になるのな
ウルバリン6体作ってバンシーならいけんだろと思ったら溶けていった
なんか今回のDLC詐欺に近いよな
期待して楽しもうと即買いしたのに
気軽に対戦もできん
1v1なら出来るよ。
>>75 相当数いても生産順次次々投入しないと
6機ウルバリンいたらバンシーじゃ勝てないと思う
1VSと2VSは気を使って気軽にできん
やっぱ3VSメインでしょ
ホグゲーホグゲー言ってるヤツはデスマッチやれデスマッチ
艦長&ODST最強で常時関ヶ原 新鮮で面白いぞ
>>75 特攻までアップグレードしてると撃墜しても巻き添えくらうからなー
>>79 2vs2はともかく1vs1で気を使うってのは今一分からないな
自分の思い通りにやるだけだし下がるのは自分のTSだけだし、一番気楽じゃね?
>60
ホグ5台だけだしてハラス >> 仕返しの自分の基地の攻撃には対車両タレット
序盤はこんな感じで、
そこからホグ量産じゃなく、色々やってる感じかな
>>78 それが壊滅した
ウルバリンがデュアルランチャーじゃなかったのが敗因だろうけど
しかし今の仕様だとアンダース食いやすいのはやっぱあーびたーだな
艦長すきなんだが1onだとアンダースがおおすぎ
あーびたーも嫌いなわけじゃないが相手に教授や軍曹来たときの絶望っぷりがw
>>85 何を言いたいのか解りません
1行目と最後の行で正反対の事言ってるように見えて仕方が無いんだぜ
>>84 同テックなら相当相手のバンシーの数が多いか、リーダーが混ざってたかのどちらか
バンシー倍居てもウルバリン相手にはどんどん潰れるからなー
特効まで取ったことないんだけどウルバリンにも結構効果的なの?
最近Tundraの軍曹相手に3回同じ負け方してて・・・
こっちも2nd取って特効付きバンシーって手はアリなんかなあ
もうアビの強さがバレてきてるしHJCから一応転載しておくか
効能:1v1でTS45くらいまで保障
〜1v1〜
指針
・ワードホグにコスト勝ちできる怒りが使える
・アビたんに強い序盤の対歩兵ユニット(テク0で出せる物)は火炎放射とワードホグ、ゴーストとジャッカルのみ
・神殿のリサイクルでコストが500浮かせられる
対UNSC
基本はラッシュを仕掛けて落とす形になります。
〜中立リアクターが無い場合〜
オーダーは倉庫、神殿、倉庫、倉庫、シールド、アービターのテクを2つとも研究後に神殿をリサイクルして基地の上限up、車両or兵士小屋、倉庫、車両or兵士小屋という形。
倉庫のupはできた直後に行います。
兵士はゴースト・グラント・ジャッカルのどれでもいいでしょう。
〜中立リアクターがある場合〜
オーダーは倉庫、神殿、倉庫、倉庫、車両。
倉庫のアップは最初の1つだけで、残りやらないことのほうが多いです。
アービターのテクノロジーはコスト300と500で出来る怒りに関する能力のアップだけやります。
車両からはちっちゃなスカラベことローカストを生産。
まず最初は、特に教授に多いホグRによる自陣の建物建築妨害があるのでそのホグをアービターの怒りで倒すことが大事です。
ここでキッチリ倒しておけば、相手の妨害爆弾で一気に倒されるほど敵軍に余裕を作らせないことができます。
なのでこちらのゴーストは真ん中付近のクレートを回収後、相手のワードホグに攻撃し張り付きましょう。
出来ればここでゴーストを失わせず、アービターがいる場所まで誘導するか、相手の基地で兵士小屋とタレットの警戒をさせられればベストです。
Q:相手がワードホグを作っていない場合は?
A:大抵はタレットが建っているのですぐに自爆グラントを連続作成しましょう。
自爆グラントのワープさせる時はかならずアービターがタレットを殴っている時にするとミスが無くなります。
>>72 スパルタンが3匹歩いて来たらつらいなw
まぁ全勝って程強くはないし
コブ3or2の時はやらんしね
しかしそれ以外だと役に立たない事が本当少ないんだよな
グレムリンが教授だけってのは解せん、相対的に万能すぎる
特攻まで行ったバンシーは素直に基地を落としにいった方が良くね?
バンシーはスコピ等にコスト勝ち出来るってだけで、やっぱ戦闘向けじゃないと思う
相手の建築妨害のホグが居なくなれば、後はこちらのペース。
アービターは相手の基地にまっすぐ進め、クレートはその途中で取れるものだけとっていきます。
残りのクレート回収はゴーストを使いましょう。
大抵相手はホグが壊されるとタレットを作り始めて防衛に回りますので、一体ほど自爆グラントを作っておくと非常に役に立ちます。
こちらはアービターのテクノロジーが研究終了するまでは相手の基地の周りをぐるぐる回ってタレットを建てさせないようにするだけでいいです。
>>90 神殿リサイクルしたら自爆グラント作れません
アービターがホグ厨に強いのなんて前から判ってただろ
ただ全盛期の予言者に詰んでたから数が少なくてホグ厨が騒がなかっただけ
予言者が消えて最強厨が教授に流れたから相対的に食いまくれて上位に増えてる
そしてホグ脳が騒ぐ なんで僕のホグがやられるんだ!
最強ユニットのホグが! バランスおかしい!!!!
中立リアクターがある場合、は相手の基地をぐるぐる回る必要もなく、ローカストで遠距離攻撃してれば相手が出てきますので怒りで倒しましょう。
一度妨害が着たら素直にローカスト壊されてもいいので一度アービターを引いてもう一度ローカストで攻めれば問題ありません。
続きですが、相手は大抵火炎放射とホグを貯めて妨害爆弾で一気にアービターを殺しにきますので、基地の前に居座るのだけは辞めましょう。
こちらの軍が多少たまってしまえば妨害爆弾を撃った直後にアービターが即死させられることもないので、それまでは辛抱です。
何でもいいので軍が溜まったら(8体くらいかな)止まってもいいので遠慮なく基地を破壊して下さい。
優先順位は、ユニット生産施設>物資生産施設>リアクターが基本です。
ただリアクターが一つしかなく、相手のユニット生産施設が壊れているなら先にリアクターを破壊すれば相手のMAC等を防げるので先に壊してもいいかもしれません。
アビはホネ5機くらい作れれば、地形効果で即死させることが出来るから、裏に回って神殿攻撃しとけばいいんじゃね。
>>86 すまん教授じゃなくて預言者と軍曹ってかくつもりだった
>>88 バンシー以外も使えよ
ハンターが泣いてるぜ
バンシーとかUNSC相手だと火炎対策に出すくらいだし。
ハンターバンシー混成は基本だな
>>95 だよな
修正入ったのって預言者と教授の一部(ホークと凍結)
それ以外のUNSC、というかホグはそのまんまなんだから
アビタ対ホグは何も変わってない。
で「アビタ強すぎ」って意見には「火炎放射かキャニスターで乙」が初期の頃の話だろ?
UNSC関連(ホグ関連)には修正入ってないんだから対策は今も変わらないだろ。
よくある要望第一位:ホグ万能で強すぎ修正しろ
よくある要望第二位:アービターホグに強すぎ修正しろ
正反対でワロスwww
なんかリインフォースだと異様に基地やわらかいな
さっきの試合酷かった・・・
まぁ野良33なんだが味方二人糞シム
敵はホーネット、ハンター、歩兵+スコピ
いつもは一人で3人抜きして終了だがハンターが糞多くて一人では抜けず
超gdgd試合で相手が一人落ちてバランス崩れて終了
糞ゲー乙と思ったが外人から「gd game」のメッセ
ムキムキしたが「gg」と一応返した、許されざるよ・・・
>>101 これ書かれたの4月中旬くらいだからな
今の1vs1アビは脳内が進化してレイスorバンシーで攻めてくるよ スコも火炎も食われてgg
ハンター作る上位とか最近見ないだろ
さっき、アビたんがきたんで、
相手しないで基地にいったら、ローカストが居たんでおいしく頂きました。
パーティ組まない人ってやっぱりこだわりとかがあるの?
自分の周りで野良行く奴なんて殆どいないんだが
野良の魅力を是非教えてほしい
煽りとかじゃなくて
>>100 火炎対策にバンシーってどんだけー
バンシーの対歩兵火力は微々たるもんだぞ
コスト的に考えても対火炎放射ならジャッカルのがマシ、場合によってはリーダーパワーでも歩兵相手はかなり有効
バンシーの真価は荒らし(対建物)と対車両
関係ないがユニットの攻撃の種類に注目するのも面白い
バンシーはプラズマキャノンとロッドガンをもってるが対歩兵、対空にはプラズマキャノンのみ
対車両と対建造物にはロッドガンの攻撃となっていていかに対地(車両と建造物)に特化してるかが分かる
逆にホーネットのガトリングキャノンとロケット弾は対地対空両方に撃てる・・・はず
バンシーの前では火炎はダメージ与えられないからだろ
>>92 考えてみたらその通りですね・・・空き巣狙いの方がまだ有効そうです
>>99 ラッシュ返されて横の2nd含めガッチリ籠もられて手を出せず
ハンターメインに切り替え中央の施設押さえるも、
絨毯爆撃で歩兵が死滅して終わると言う同じ負け方を、ここ2週間ぐらいで情けないことに3回しました。
ほぼ完全に切り替えたのはウルバリンがほぼ無駄になるから望みはあるんじゃ?と言う思考の結果なんですが(実際それなりにウルバリンが入ってました)
長くなるんで書かなかったけど後出しですいません。
>>100 なるほど
バンシーは絨毯爆撃きかないし次回混成の割合をもっと考えてみます
初期ラッシュに失敗した時点で(しかもTundraで)軍曹に勝とうなんて甘いかもしれないけど、
でもそれにしても無策だったなあと。
対軍曹の時にも歩兵まとめて操作してるあたりがもうダメなんでしょうね。レスありがとございました。
あとウルバリンは歩兵にも結構強いとのことで
こっちが歩兵に移行した以上無駄になるって考えも空振ってるんすね
ジャッカルでアービター追い返せないんですが…
>>107 ふとやりたくなってクイックマッチして
勝とうが負けようがネタプレイに走ろうが下手打とうが白熱しようが
試合終われば一回こっきりはいそれまでよ
野良は気が楽
>>107 理由として組む人間がいない
やっぱり適当に電源入れて数戦やってすぐ落ちるとか気楽にやりたいから
パーティー組むとなると時間合わせたり手間かけて、誘ったんだから飽きたとかで途中抜けし難いし
同じようなモチベでゲームやってるとは限らないしね
まぁHOUKOU氏など廃人クラスのトップゲーマーの人脈持ってればPTやってるんだろうけどね
実際パーティーなんてHOUKOU氏も5位?みたいだがHJCの面子と組めれば大概誰でも上位行けるわけで
結局上目指すには自分の努力や思考でカバーできるのは小さい
h2hもリーダー差やラッシュやらでギスギスしてて操作量とかホグの扱いがどうかとか
そういう次元でやっても楽しくなさそうだしある程度グリズリーやら色々ユニット作りたいってのもあるし
その条件だとプレイヤーが全員ほぼ同じ条件で色んなユニット出せて戦略の幅が広い野良33が俺は好き
>>112 預言者→儀杖兵
ブルチ→カウンター
アービター→アービター
>>107 なんでそういう心をえぐるようなこと言うの?
>>107 野良だと基本的にVCはないし、味方すら敵になりうるので
しっかりと味方が何するか観察・憶測+敵三人の動きも考えないといけないので
判断力など色々と鍛えられます。
>>107 フレがやってない
持ってても対戦には興味が無い様子
>>110 俺UNSCメインだけど籠った軍曹はやっぱり強いよな
車両メインなら基地依存度が高いから(リアクタ3以上 車両工場)
Tundraならメガタレ発射から基地強襲決まればいいんだけどね
俺も混成部隊でミクロ合戦は苦手だぜ
>>121 そういう性格だから友達できないんじゃね?
早くもDLCに飽きてきた。
というかなんかスタンダードなら勝てるのに・・・とか思ってしまう。
最近の外人はホグラッシュしてくるんだな・・・
さっき野良33で相手教授3人全員外人
3色ガウスホグとグレムリン、ホーネットの混成だった
味方の外人が一人落ちたのもあるが海外でも教授ゲーが定着してきたのな
しかも強いからたちが悪い・・・
>>125 向こうがガウスホグやホーネット作る頃にはこっちの部隊も相当な事になってるだろw
フレ同士のパーティチャットとか、他のゲームやってる連中が多いんだよなー
みんな、ハロワやっていればパーティチームも面白そうだけど
誘われて何回かやったけど、決まりパターンばかりで面白くない
アビ教授教授で一ヶ所に集中とか、そんなんばっか
組み合わせが悪くて理不尽な負け方とか多いけど、
野良だと展開が読めなくて、意外性があって面白いんだよね。
>>125 しかし、ホグの強みを把握して使うんでなく、ただホグってのも多いから困る
動かずに止まって撃ってどうする・・・
ハンターやブルート相手なら体当たりだろ・・・
一度蹴散らされて数減ったのにそのままホグ体制でどうすんの・・・
野良だとある程度好きなことやっても勝つ余地があるのがいいね。
ここ数十試合ガウスどころかグレネーディアにも強化してないけど、9割方勝ててる。
でも1onやPTじゃこうは行かないんだろうな。
>>126 いや、上手い奴は上手いよ・・
5〜6分にスコピで偵察いったら10数体のグレネーディアがいて
そのままカウンターでガウスにうpグレと同時に大量のガウスホグと数体のグレムリンとホーネットがきた
SLは36、38、32だった。訓練された外人もいるようだ・・・
ただホグの場合グレネーディアがつくとスコピ相手は囲んで動かずに攻撃が有効なんだよね・・・
スコピが動けなくなってグレネードがHITするようになるとゴリゴリ削られていく
>>131 動けばスコピの主砲(と付いてるならキャニスター)当たらないぞ
パワータレットになって無ければ旋回能力低いから円を描くように動けば被害を抑えられる
まぁこっちのホグが十台とかいると上手くいかないけど
預言者で味方の基地をやくやつにあいました
晒しスレはもうないのでしょうか?
構わんSARASE
無ければ自分で立てればいいだろ。
ここでは晒すなよ。
TSが落ちた・・・
不味い、非常に不味い
最近全体的に強くなってきてる・・・
137 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 02:16:23 ID:xKLVuijJ
晒すのは構わないけど2,3日置いてから晒した方がいいぞ。
対戦ログから逆晒しされるからな。
>>136 haloって名前だけで買った奴はそろそろ止めるだろうしな
139 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 02:30:54 ID:oOKvdxW/
HALO3を一時停止して、こっち遊んでる人も結構居るかもだよw
やっと少佐になれたよ
ホグラッシュとかアービターラッシュばっかでつまらんからカッターのエレファントラッシュ試してるけど三連敗
大将なのにこれはマジ泣きたい
>>111 ウルバリンは歩兵に全然つよくないぞw
つーか一番あたりたくない相手だろ
一斉射撃つかって海兵隊しずめられないとかそんなレベル
ウルバリンの価値は対空、対建造物、対車両、対歩兵の順
しかも特化したユニットなので前2つ以外はほとんど意味がないといってもいいレベル
>>141 象ラッシュなんて通るわけないじゃんw
ばれないように敵基地付近にしのばせて歩兵ラッシュなら結構とおるけど
3vs3じゃまず無理
>>143 そうは言うがな大佐
敵基地の裏にエレファント2いて生産はじめたら相当うざそうじゃないか
昼間この事で頭いっぱいでいざ実行してみたらフルボッコっていう酷い状況に陥った
即2nd建てにいってもまず海兵隊貯めないといけないしタレット建てるのと平行だとテックレベルおいつかんし
エレファントはこの先ラッシュでどうやって戦えばいいんだ
久しぶりにここに来たけど、パッチが来たみたいだね。
ただワートホグに修正なしか・・・
久しぶりのRTSでハマりすぎてヤベェ
後は、ホグを修正してくれれば個人的に神ゲーになるなぁ
偵察しないで最初から
>>59みたいに決め付けてプレイしてるやつウザすぎる。
偵察してから出すユニット決めろよ。
>>76 単なるルールで1200円だもんな。
マップ追加ならともかく。
ガウスを早く出したもん勝ちだろこのゲーム
久しぶりにやったがホグゲーすぎて吹いた
次のパッチくるまで封印するか…
アップデートで予言者がカワイソスな事になったせいで、
益々ホグ濁が使い勝手、火力共に最高クラスになっちゃったからね…
3:3なんか以前以上に◇艦長をホグで如何に速く沈めるかを競いあうゲームになってるし
>>107 両方やるけど、基本的には野良の方がレベルが高いから。
PT戦はごくごく一部がハイレベルなだけで9割方はしょぼい。
ここらへんは、外人のプレイレベルの世界をそのまんま反映してるかんじ。
逆を言うと野良で高ランク維持してる人がPTなりコミュニティーに興味を持ったらどうなるのか
実に興味深い。
人間日本のことですねわかります
人間日本は最近TS落としてないか
156 :
153:2009/05/22(金) 10:23:28 ID:p1BNw7/d
>>154 いや、どのモードでもいいんだがランキングtop100ぐらいに食い込んでれば充分凄いと思うよ。
俺は軒並みtop50に入ってるぜ!…キャンペーンスコアの話だけど
>>153 そう・・・なのか?
TS35になってもシムシティと組まされる日々なんだが
40越えたら変わってくるんだろうか
>>158 だからこそどの試合も自身への要求レベルが
高くなるってことじゃないか?
単純にパーティよりも野良のほうが
勝率を維持するのが大変なんだろ
たしかにパーティやってもシムの割合は変わらない気はする
>>159 味方とコミュニケーション取れずレベルもランダムでも対応出来る力が付くって事か
環境に合わせて個人で出来る最大限の事をやるのが野良で
二人、三人掛かりの戦術とかをやるのがパーティなのかもね
リーダー構成も自由だし
野良>PT ????
え???
ここは野良3vの聖地・・・
まあ、PTの方が勝率稼げるのは確か
余裕な展開になる事が多いしね(マッチングの問題?)
164 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 12:47:44 ID:wxBjizRe
クランでptやってる奴らに当たった
コヴ三人組でタグ統一されててすごく強そう
に見えたが実際ものすごくしょぼかった
いきなり全員で俺のところにラッシュかけて来たけど
防ぎ切ってコロンコロンとリーダーがこけるのと同時に順次抜けていった
恥ずかしい奴らだな
と思ったらさらに負け惜しみのメッセ
noob
いただきました
>>164 コヴリーダー3人同時を味方の助けなしで一人でどうやって防ぎきったのかスゲー知りたい
オーダーとか戦術も是非
>>165 一人で防いだなんて一言も書いてなくね?
糞
コヴ3ラッシュされて負けた事ないんだが
ケース1:ラッシュが中途半端→アンチ出して返せば資源350で基地全回復
ケース2:ラッシュが本気→基地は見捨てて時間だけ稼ぐ。その間にアンチ溜める
ケース3:時間稼ぎ出来ない程ラッシュが本気→抜きあいを挑む。神殿シールドの分コヴが不利
ブルート三体で即ラッシュがおいしいです
PTは極端だな
敵全員鳩で超フルボッコされるパターンもあれば、敵全員シムで
最初のホグハラスだけで落ちていくパターンもある
パッチ前の預言者スリーは強かったけどな
とりあえず野良リア付近をハラス&リア確保だけでかなりのアドバンテージ
妨害3発あっても足はええからウザい
そんな時代もありました
ホグはどうなったら真っ当な性能になんだろ
やっぱガウスの攻撃力下げて、人数2にするのが妥当?
人口2でだいぶ違うかな
>>173 両方するのは微妙じゃないかな?
どちらかだだろうけど
個人的には人口2にするのがかなりいい感じだと思う
ホーネット、バンシー、ハンターあたりを見ると
ガウス削除でもいいんじゃね?
もしくはガウスでホグの機動力低下とか
ガウスキャノンはYアビリティでいいよ
グレネーディアの時点で人口2でもいいよな
運転手ともう一人乗ってるわけだし
急旋回したら転ぶとかがいいな
ガウスはテック4だな。
走すれば、ガウスホグに関して言えば 軍曹>艦長>=教授 位になるはず。
資源問題的に。
預言者つええ
弱体化してもまだまだ現役ですねおじいちゃん
大量ゴースト初めてくらった。
こっちキャニスタスコピ4台+車両タレットで応戦したけど
かなり硬くてODSTばりに取り囲まれ各個撃破・・
意外と侮れないんだな
1VS1で軍曹で教授に勝つる方法教えてくれ…
パブリックだからガチなのは当たり前だと思うんだけど9連続で教授に僕の基地を滅茶苦茶にされた 俺も滅茶苦茶にしたいです
サイクロプスさんで
184 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 15:33:15 ID:wxBjizRe
人口2っていっても、問題になり始めるのは序盤から中盤にかけてガウスが10〜15ぐらい溜まってぶつかった時と、終盤20〜30溜まって基地攻撃されてアンストッパブルになった時だろ
人口2にすれば後者には効果的だが、前者について言えば、コスト2になってもある程度までは人口上限30に吸収されるから現状と変わらない
かといって生産時間やコストをいじるのは、序盤ガンナーやグレネーディアーの時点では
コヴリーダーや中立対策等として、unscにとってホグの汎用性が重要であることを考えると、慎重にならざるを得ない
数の揃え易さも問題のように見えるが、やはりいじるならガウスになった途端の攻撃力の上昇幅だと思う
だからガウスの攻撃力ダウンでokです
nemukeの解説付き動画が上がってるはず
絨毯、スコピ、スパルタンを使えば何とかなるらしい
だが正直あそこまで操作出来る奴はそうそういないかと
スパルタンが乗った熊さんが硬すぎて怖い
俺の歩兵がモリモリ死んで行く
187 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 15:40:07 ID:wxBjizRe
ライブパークにしても解説の喋りにしても、眠気は相当キモい
クラスにいたらシバきたくなる
ガウス無しでも速攻の要になることは間違いないし
生産速度ちょっとだけ落として数が揃う時間を稼ぐのもいいんじゃないか
>>187 昼間っから僕の考えた弱体論を長文で垂れがしてるキモイ奴より
解説動画作ったキモイ奴の方がやくにたつ
だからお前が消えろ、ただの嫉妬なのに何かにこじつける叩きは見苦しい
>>186 うっかり味方もふっとばしちゃうのは内緒だぞ!
>>187 弱者がいくら吠えたところで負け惜しみにしかならんのだよ(´・ω・`)
あの解説実況は寧ろ聞き取りやすくて見れるレベルだったけどなー。
キモ声ってわけでもないでしょ。
クセがあって競馬の実況かよ、とは思ったけど。
>>158 いや40になっても別にそういうのはかわらない。
けど逆にPT戦でもそういうのは余裕でいる。むしろPTのほうが多い気がする。
んで、脱初心者プレイヤーが相対的に見て多い印象なのが野良。
>>185 見てきた 真似できねぇwwwなんだこれ でもこれだけ操作出来れば違う世界がみえそうだな
相手が教授3でこちらは艦長3。
30分以上の長期戦の末に何とか勝利できた。ODSTの物量は侮れない。
比較的ゆったり見れるハロワ動画で
画面酔いしてしまうnemuke動画は異常
>>192 野良PT両方TS40以上って凄いな
特にPTは平均になっちゃうから組む人も高くないと無理だし
伸び悩む俺らに勝つコツを教えてくれ
197 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 16:50:28 ID:wxBjizRe
いやいや、嫉妬じゃねえからw
ゲームの話じゃなくてリアルキモいって話
顔真っ赤な
>>189も、ゲーム取り上げられたら何も残らないんだろうなw
>>165 リーダー3人ラッシュの時に、
一人で出来るだけ堪えてもらている内に
二人で敵の基地三つを全部潰すっていうのは
良くやるな
堪える人間に選ばれた時はもうホント勘弁してくれって感じになるけどw
妨害爆弾投下!
201 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 17:19:14 ID:3oVeGLVr
俺、教授使いなんだけど、最近ガウスどころか
ホグ1台も生産しないでそれなりに勝率あるよ。
野良3V3専門なんだけど、けっこう面白いからオススメ
つかT30だから通用してるだけなのか?
相手のホグにもけっこうな率で勝てるから、やり方によっては
ホグゲーともいえないと思う。
またhiroがアホなこと言ってるな。
教授@とAのオーダーであの物資の少なさはありえんし
リーダーx3から攻められてる奴を助けに行くほど資源の無駄はない。
よっぽど軍備が整ってるなら瞬殺だけど、序盤なら良い様にやられるだけだし。
シールド張ってないリーダの基地に妨害落として、二人で基地フルボッコは基本だよな。
オレなら基地あきらめて一緒に攻めに行くけど。
何を言おうとガウスの性能が異常なのは間違いないよ。
3:3は展開の幅が多岐すぎるから正直調整の参考にはならんだろ。
>>197 匿名性の高い掲示板で特定の個人を叩いている人のほうがよっぽどキモイと思うんだが 自分ではそこんとこどう思うよ
野良3v3に限ればホグが強すぎるのは確か
対策立てれない奴が多すぎるし役割分担しにくいからな
他のPTとかだと必ずしもホグゲーになるわけじゃないから
調整は難しいだろうけどね
208 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 17:40:48 ID:3oVeGLVr
ガウスの話題ばっかでちょっと気が引けるんだけど
多分、ガウス=チートレベルの強さってのはちょっと違うような
誰が使っても使いやすいし強いってのが正しいと思う。
ホグラッシュVSホグラッシュは均衡するけど
実は相手がホグラッシュだったら普通に勝てるオーダーもある。
だけど3V3とかは他のメンバーの動きもあるから
「とりあえず大ハズレのない」っていうホグが強い強い言われてるんだと思うよ。
ガウスは戦闘面だけで評価されてるんじゃないからチート扱いされる
一時期のホークでも騒がれてたけど、結局如何に相手の基地を壊すかっていうゲームだからコレ
>>115 >パーティー組むとなると時間合わせたり手間かけて、誘ったんだから飽きたとかで途中抜けし難いし
こいつ、リアルで友達いないっぽいな。友達付き合いってのはそういうもの。
典型的な「一人が楽ちん」なタイプ
野良3専のカスがSC2に何を期待してるんだwwwwwwwwwww
>>184 ガウスの攻撃力がダウンしたら
今度はバンシー最強になるだろうな
213 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 17:56:28 ID:wxBjizRe
足の速さと建造物攻撃力は反比例するくらいでいいよなぁ、ゲームとしては
>>214 お前、ヴァルチャーさんdisってんのか?
全面的に同意だ。
RTS初心者にはホグが便利で頼れるだろうけど、
完全に読んでても対応が難しかったりするバランスはやっぱりおかしい。
ID:i/RX9aPr
大ファンのネムケさんが批判されたからってファビョるなよ。
デスマッチでバルチャー16隻作ったら壮観過ぎて吹いた
33野良で計15機のスカラベの相手したことあるけど
倒しても倒してもスカラベ出てきて面白かったなw
レインボーシックスベガスみたいな味方に指示出して戦わせて自分も後ろから援護って感じのプレイが好きなんですけど、
RTSってジャンルは自分に合いますかね?
どうも手を出しにくい雰囲気ありますよねRTSって
>>221 相方次第だな
少なくとも一人は自分から切り込んでいく奴が必要
>>221 多分あわない
PC用RTSの体験版からさわってくりゃいい
エレファントってパッと見強そうだよね
>>222-223 ありがとうございます
そうか体験版やってみればよかったんですよね。早速ダウンロードしてみます
>>221 >レインボーシックスベガスみたいな味方に指示出して戦わせて自分も後ろから援護って感じのプレイが好きなんですけど、
思いっきりHalowars向けの人材じゃまいか?w
勿論、自分が後から指示出すだけじゃダメだけど。
野良3人vs3人ゲームとかで、
仲間がアホなので負けたり、仲間と絶妙に協力して敵挟んでボコボコにしたりとか
そういうのに興奮できるなら即買っとけ
逆に、そういうのイライラするなら手を出さない方がいい
>>221 パーティなら出来る
ただ、プレイスタイルとして出来るってだけでRTS自体が合うかは人それぞれ
とりあえずhalowarsもデモあるからやってみれば?
オレには指示を出すだけ出して自分では何もしないシムシティの絵が浮かんでくるんだが……
初心者なのに指示出すっておかしいとは思わんかね?
初心者はシムシティするもんだ
そこから中級者になるか、シムシティの中級者になるかだ
230 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 19:19:34 ID:FlP87oue
リインフォース面白いじゃないかw野良22できるし。
アービター使ってるが、テク2にするのが遅いせいか、毎回グラントばっかしになるwしかし案外強いw
フルユニットになるまでテク上げないでグラント貯めるのも作戦としてありだな
リインフォースって、エレファントどうなるの?
>>201 雑魚のうえ野良3v3専がなんかほざいててワロタw
そんなん通用しねーんだよw
ここでシムシティの神である俺登場
パッチ後野良33が42から一気に39になって1週間ぐらいやってない
PTはたまにやるけど
正直味方が怖くて野良33はもうできそうにないorz
今日は中高生の方が多いですね
なんとなく勘違いされてる気がするんだが
>>221 たぶん合わない
というのも、RTSって基本、味方(自ユニット)に指示出して、後は見てるだけのゲームだから
そもそもプレイヤー(自機)っていうものが存在しないし
tu-ka勝利への難易度が一番高いのは野良3vs3だろう
なにせ基本3vs1なんだから、1vs1とは世界が違う
TSとか勝率とか拘らないほうが楽しめるぞ
リーダーはランダムプレイでやるとヨシ
今更気付いたんだが、fpsは勝率って概念が無いな
だからハロワみたいに勝ちに貪欲にならないんだな
>>220 15機も出させたってことは
お前の攻めがへたくそだったってことだな。
>>221を、アービターにスカウトに来ました。
軍団を移動予約して、自分は怒って付いて行きながらサポートする、これ。
>>185 あれ、状況確認の為に十字キー連打したり、
1秒でもロスを無くすために入れたい研究は暇があれば連打したりと、
保険でやってる操作が多いから、実際の操作はそんなに多く無いけどな
あの戦術を真似するなら、軍を動かしつつ内政できるだけの操作があれば十分
最近あびたん勧誘多いな
ブルチもいいぞ!
最近は渦動よりブルチ本体の研究優先してる
序盤にスタンがつくのが楽しい
アビは対建造物が低すぎて話にならんな。
顔真っ赤にしてもブルートチーフの足元にも及ばないとかwwwww
預言者もいいぞ!
シールド切れる寸前でワープ帰還、無傷おいしいです(^q^)
たまに 野良3vs3専=雑魚 みたいな発言がでてくるんだけど
これって根拠あるの?
PCゲーみたいにクラン内で研究してチームでゲームするからとか
高レベル同士のチーム戦になるともちろん内容はハイレベルになるんだけど
このゲームそんなにクランがあるとも思えないし
単に味方が糞すぎて使えねえって言って逃げてるだけの奴もいるしなぁ
おれは両方やるけどレベルの差は今のところ感じてない
トップランクでのマッチングだとどうなるのかは知らん、、、
>>244 初心者乙。
アービターは、本体1段階パワーアップだとコブの中で一番通常攻撃の対建造物の威力がある。
しかも、通常攻撃が範囲攻撃で上手い位置取りすると、複数の建造物に当たる。
野良3専が強いか弱いかは知らんが
戦略語るのはアホらしい
野良3v3は操作慣れたり流れを掴むのに初心者にはオススメできるが
パッチで緩和されたものの敵も味方も酷いの混じりやすくて
ガチでプレイする人向きじゃないよ
高い勝率維持は難しいから強引に勝つ方法が身に付くのと
PTにない面白さがあるけどね
PTのが強い人たちとまともな試合がしやすいのは間違えないよ
相手弱ければサクサク終わらせれるしね
野良だと真っ先に狙われる艦長
3人そろって攻めてくんな
>>246 パーティは野良とは別物
リーダー編成のバランスとかお互いの方針を相談し合ったりしながらゲームを進めるから
施設の観察眼とか味方の意思を予想するとかについては野良の方が鍛えられる・・・はず
その分パーティは戦術に幅が出てくる
パーティvs野良でやったら多分パーティが勝つだろうけど、全面的に野良が劣ってるとは思わない
野良も良いよ。
顔も知らないメキシコ人と組んで、教授×3を倒した時は楽しかったな。
3v3で艦長活躍しすぎワロタ
降り注ぐODSTマジキチ
>>246 >単に味方が糞すぎて使えねえって言って逃げてるだけの奴もいるしなぁ
その通り
野良で負けた奴が雑魚と組まされたせいで負けたんであって自分は悪くないという思考に至り
ここで毒吐いてるだけ
255 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 21:14:32 ID:wxBjizRe
>>231 移動式タレットだな
テック1あればスパルタンだけはだせる
256 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 21:15:15 ID:wxBjizRe
もう新ルール秋田の?もっとたのしもーよ
買ってないけど
野良の[リインフォース* 2v2]っていつの間にか増えてるよね。確かDLC初日には無かった記憶がある。
俺、野良3V3で負け試合の時はいつも
サインアウト→サインイン
もしくは
ダッシュボード→メインメニュー
で抜けてるんだけど
これなら負けとして記録されないよな?
>>257 ルールだけで1200円とか。
ブルマポリゴンで1500円のほうがまだマシな気がする。
バイオだって新ルール300円程度だったのに酷いぼったくりだよバンジーのカス共
FPSのほうじゃ新ステージ買わないとチースレできないとかウンコみたいなことするし
ホーク怖いから、教授の基地にODSTの雨降らせて壊滅させてやったぜ
ホーネット使うとどこでも強襲できるから楽しい
艦長が一番楽しいかもしれん
最近ホグとグレムリンを見るとやる気がみるみる萎えていく
今日はもう1戦で・・・いいや・・
ODSTが10体制限なしに投下できるバグあるんだな・・・
>>259 記録されてますw
開幕抜けは無条件で負けついてスキル落ちるよ。結構ペナルティきつい
回線抜きは負けがつくだけ(で済む場合多い)
>>266 じゃぁどうせ負けるなら回線抜きのほうがいいってことか。
どこに開幕抜けって書いてあるんだ
>>262 Ensemble Studios
今回はバンジーは下請けみたいなもんなのかな。
っていうか、そこまでして勝率やTSを保つのに何の意味があるんだ?
そこで負けてるのに、余計に強い人と当たるようになるだけだぞ。
記録されて負けカウントされてる時点で意味なくね?
しかも相手側止まるから悪評・苦情貰うだろうし
>>270 え?お前弱い人と当たりたいわけ?
俺はたとえ1勝3敗ペースでもいいから自分よりランク上の人とやりたいね。
>>270は弱い人と当たって俺TUEEしたいみたいだけどw
>>267 回線抜いても、途中でゲーム投了しても同じでしょ
>>272 いや、分相応という言葉があるわけで
TSの割に弱い奴がいると味方がきつくなる
それに無理にTS上げても余裕で低TSマッチの中に放り込まれて
何しても俺TUEEになる
>>272 それで当たる相手も、お前みたいな雑魚の相手させられて可哀相なものだな
その上負けそうになると回線抜きとか
ガキはオフにでも篭ってろよ
276 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 22:25:57 ID:FlP87oue
リインフォースでゴースト×5とかが救援に来たときの絶望感ったらないなw
枠がもったいないからすぐ特攻させる
278 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 22:30:07 ID:X7r5ieS7
>>272 強い弱い…ってグラント以下の中2レベルだなwww
>>272 かなり無茶苦茶言っててワロタw
RTSで上昇志向の強さは大事だけど、その解法を回線抜きに求めるなよw
270は煽った訳でもないんだし
さすが回線抜きするだけあるな
頭の回線も大量に抜けてる
お前ら喧嘩すんなw
喧嘩すんならゲームで決着つけるのがエリート流
俺アンゴイだから
俺TUEEEEしたいので強くなる
SLは40だ(キリッ
>>274 同じなら、相手に嫌がらせが出来る分、回線抜きのほうがいいな。
>>275 残念〜
俺、たいてい俺よりランク上のヤツに勝つよ。
負ける理由は味方がボロイから、って理由がほとんどだしね。味方のせいでTS下がっちゃってる。
俺のTSは実際よりも上なんだよ。
>>285 回線抜いても、ゲーム降りても、どっちみち5秒くらい画面固まるでしょ
前は15秒くらい固まってたしw
パッチ当たってかなり改善された感じ。
今日は暑かったからな
TSに実際もなにもないだろw
TS低いならお前が下手なだけ
と釣られてみる
負ければ味方の聖
勝てば自分の手柄
HIROかよw
なにこのスレ
こういう愚痴や味方批判とかは晒しスレでやるべきだよな
ネットヲッチ板に晒しスレたててくるか
>>275 強い奴とやりたいとか、偉そうな事言ってるから1v1の話かと思ったら
野良チーム戦の話なのかwww
相手だって、しょぼい味方掴むんだから同じ条件だろww
>>287 お前頭悪すぎだろ。
回線抜きってホントに回線抜くと思ってるわけ?サインインサインアウトだろ普通。
頭悪すぎw
>>292 条件一緒だよ。
だから運が悪いときもある。平等に割り振られないからな。
痛いヤツが沸いてるな
>>295 お前のID抽出したら自己紹介だということがわかった。
この中の誰かがmasahiro
>>294 条件一緒なら、お前がTS低いのはその程度の実力だからだ。
上位は、しょぼい味方でもカバーして勝ってるって事だな。
302 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 23:31:52 ID:7N6ix8Wu
指示厨うぜぇ
連続で何度も合図だすなや
絶対にお前の指示に従わない
なんだか今日はいつもに増してとても香ばしいスレですね^^
みんなホグばっかり作りすぎて馬鹿になっちゃったの?
そろそろID変わるから言いたい事があるやつは早目にゲロっとけよ〜
アービターのエナジーソードで爪切りしたいよぉ〜
うんこしたい
やっぱホグは最高やでぇ
ホグゲーは秋田
開発者インタビューでも言ってたがハロワはHALOの世界観や力関係をできる限り忠実に再現しようとしてるみたいだからガウスホグに超絶弱体化修正がくることはまず有り得ないな…
生産ユニットでホグが一番多い人は怒らないから挙手しなさい
>>313 ホグが高確率で横転するように修正しました
移動中のガウスの命中率が大幅に低下しました
>>313 グラント隊の溜め撃ちでホグがスタンするんですね、わかります。
>>313 忠実に再現するなら、二人乗りにしろや
移動しながらガウス撃ってるし
でもぶっちゃけ中学とか高校の同じクラスにゲームの大会とか出てる奴いたら絶対引くよな
しかもRTSなんてほとんど知られてないし
ネムケもなんかいじめられっこって感じだったな
ID変わった瞬間w
ホグ修正入るつってるけどグレムリンは野放しなのかね
コストや必要テックに対してオーバースペック過ぎだろアレ
ネムケ先生は俺たちが友達と楽しく遊んでた子供時代を
家に籠もって全てRTSに捧げてるんだぞ!尊敬しろ!
ニコ生放送の空気の読めなさは酷かったがな!
>>320 人数は関係ないだろ
それを言ったら海兵隊はコスト5だぞ
海兵隊同様ダメージ受けると人員減っていって最終的には体当たりしかできないとかならいいのにね
>>322 おっと俺の悪口はそこまでだ
まぁ見た目いかにもって感じのキモイ青年ではあったが
それでも何にしろ全国トップクラスでああいったゲスト扱いされるんだから大したもんだろ
ここで何言っても妬みにしか聞こえないぞ
ねむけがいじめられっこだろうがお前らがねむけより
上等な日常を送っていようが興味ないっつーの
つーかマツジュンってこのゲームやってんの?
実況見てもろくにやってないようにしか見えんが
>>327 もしユニットやパッドの見間違いの事を言ってるなら、君はまだ彼の魅力に気付いていない
>>317 はぁ?
人数で決まるんなら歩兵はどんなだよ、馬鹿が。
>>327 あんまやってないだろうね、社会人だし
ニコ生やら交流会やら大会やら全部あの人が仕切ってそうだし
ぶっちゃけゲームがっつりやる時間なさそうな気がする
>>327 ゲームなんてどうでもいいんだよ。
ただ、自分のサイトが盛り上がるのが嬉しいってだけ。
歩兵も人口5にしたらいいよw
ボクシングの実況してるやつが殴り合って強いか つまりそういう事だな
>>333 歩兵6体でコストMAXか 一体一体がスパルタンなら納得だ
>>335 つまり、ボクシングの実況してるやつが選手の名前や技名を言い間違えまくる、ということだな。
以前預言者&教授コンビ速攻だけで負けまくった奴らにまた会ったが
当然のようにブルチに鞍替えしててワロタ
>>337 ボクシングの実況がダウンとったパンチを適当言って解説に訂正されるのは普通によくある事だな
大してやってもいない人に自分のプレイをあーだこーだ言われるのがいやだから
HJCの大会は出たくないんだよ
>>338 預言者からブルチに乗り換え組みを何人か知ってるが
対して強くない奴が多すぎる
預言者の足は確かに遅くなったが
致命的に弱体化してるわけじゃないし
以前の戦術もちょこちょこっと修正加えれば
普通に使えるのになんでブルチ使うんだろ?
いや弱いからブルチ使い続けて、苦手な部分も得意な部分も知ってるので
そういうのは美味しく頂いているんだけど。
なんていうか勿体無い預言者からの乗換え組みが多すぎる。
解説ならまだしも実況なんてそんなもんだろ
>>342 預言者のあれは致命的に弱体化してると言っていいレベルだと思うがねw
他のリーダーと同程度まで落ちただけで致命的なのかw
足の速さで誤魔化してたが
預言者はホグに弱い
これがきついと思う
>>342 あの移動速度の低下が致命的じゃないだって?話にならんな。
修正前の移動速度なら強化預言者のみでホグラッシュを耐えてハンター等を出せたが、
現在の移動速度じゃ、ハンター出す前に倉庫等を守り切れず、
相当削られる、または壊される。
タレットを建てればいいなどの意見があるだろうがその分、軍が出るのは遅れるわけだ
>>342 旧預言者と違ってブルチはハラス難しいしな
ハラスと同じようにブルートラッシュしてくるのは本当に残念
>>347 ブルチは以前からタレット建ててハンターとかレイス出してんだよ!
>>345 同程度じゃないよ。無強化のままだと、アビタ・ブルチ、ハンターより遥かに遅くなった。
過去ログかwiki読んでから書き込め。
序盤の「ハラスして戻ってシールド回復」ってのが出来なくなったのは痛い。
デスマッチだと有利に感じるんだけどもね。
82 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 16:55:47 ID:eZJwrl11
暇だったからコヴナントユニットの移動速計ってきた。
MAPはBlood Gulth、ユニット集合地点を敵基地前に置き
ユニット生産完了時に出るボイスで計測開始、途中で妨害されないように中立、敵ユニット全排除
※エンジニア以外無強化、ストップウォッチを使ってるわけじゃないので、計算ミスあるかも。
預言者 60s
ブルチ 50s
アビタ 50s
儀杖兵 60s
自爆グラント 75s
ブルート 75s
グラント 75s
ブルチグラント 75s
ジャッカル 75s
ハンター 50s
ゴースト 20s
ブルートチョッパー 25s
レイス 40s
ローカスト 50s
エンジニア 65s(強化45s)
バンシー 34s
バンパイア 25s
スカラベ 50s
預言者は初めから中立炙る役に徹して、ブーストバンシーかシールドレイスでハラスや防衛すれば問題なし。
俺教授だけど今の予言者はカモだわ
コヴ同士ならそこまで致命的でもないんだろうけど、対UNSCはそれなりに詰んでるように見えるな
預言者の移動速度減は致命的だよ
軍備整う前に攻めるのが預言者最大の強みだったけど、それができない
預言者で攻め込む時には敵もかなりの準備ができてる
ガウスを空に向かなくしたら相当かわると思うんだ
アンチ関係が弱すぎるのがいけないと思う
私女だけど予言者はカモだわ
何故、そこでガウスの話が出てくる。
現状の預言者だとガンナーでも辛いというか
即ガンナーホグでのハラスが辛い
>>355 どしたー?
以前なら基地拡張させないで建造中の物資パッド壊して暴れ回ってた予言者だけど
今は完全に逆のことされてるからな
このゲームのアンチは(笑)な組み合わせが多すぎる気がする
>>357 まあ、今まで散々やってたんだから我慢しなさいよw
まぁ、ランダム使いだから預言者出なければ別にいいんだが。
移動速度はアビタブルチと一緒でよかったと思うの
あれ、俺が読んでたの全然最新レスじゃなかたorz
そうするとギリギリ火炎放射引き撃ちされちゃうのよね
今の速度だと逃げるので精一杯w
ブルチアビタよりも遅いのはホントに謎だよな
前情報でも他のリーダーと同じ速さにするって言ってたのに
365 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 01:55:24 ID:HLbocLmB
>>357 なぜ今までがおかしかったと気付かないw
他のキャラ使ってみればわかるけど、足早くてほぼノーリスクで荒らせるなんてやり過ぎ感があったじゃん。強キャラしか使わない人だとわかりにくいのかもしれないけど
>>347 そりゃ単に
預言者単の初期ハラスを念頭においてるからじゃね?
ブルチー使いだが、たまに預言者に浮気してたけど
早くに第二基地とれるようなところだと
結構以前と変わりないぜ?
まぁつっても俺の預言者の勝率は6割ちょっとだから
あんまりあてにはならないとは思うが。
ちなみに俺の場合は
預言者自体の強化は後回しにするようにしてるんだが
十分に使えるぞ?シールドの硬さが変わったわけじゃないしな。
なぜかあんまり使われてない基地生産のエリートが対歩兵で優秀だから
兵舎からハンターしか出さなくても最初強いし
ブル特単よりもだいぶやりやすいぞ?
預言者のリーダーパワーは対複数向きじゃないしなあ
浄化はミニMACみたいなものだと思ってる
スカラベとかにもかなり有効
まあ浄化は攻城能力を念頭に設計されてるっぽいけどな
今は正直アビ1強だと思うわ
パッチ後はブルートチーフが流行る!
と思ったのにちっとも増えねえ(・д・)
>>368 金あれば撃ち放題のMACだよな めちゃめちゃ強いよ
>>366 預言者の勝率は9割近いが、
修正前と同じ方法ではホグラッシュを返しきれない
違う方法で返すことは可能だったが、
修正前の方法に比べ資源が少なくて結果的に厳しかった
修正前に取っていたやり方を一応出すわ。
オーダーは神殿倉庫(預言者強化)倉庫兵舎倉庫
初手の神殿倉庫は基本的に攻撃されやすい位置に建てる。
預言者強化だが、しっかりとクレートを取れば建築を止めずに強化ができると思う。
MAPとクレートの出にもよるが。
ホグラッシュが着弾して来ても慌てずに、自基地の「後ろ」を移動して、ホグから建築を守る
兵舎が完成次第、ハンターでホグラッシュは返せたんだが。
現状だと移動速度が遅すぎて、この方法は結構厳しいんだよ
373 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 02:18:44 ID:N/RiM2OB
リインフォースは一度に可能な援軍の数って制限あるんだな。たぶん人口15がマックス
敵に基地襲われて劣勢なとき、基地ひとつリサイクルして5000資源かき集めて、
「さぁいっきにフルユニットで大逆転だぜ、さぁ援軍来い!」ってwktkしてたら
ゴースト10体、グラント5体しか援軍来なくて吹いたw1500のコストなのに、5000全部持っていかれた・・・
撃沈w
1vs1のブルチでTS37~38で彷徨ってるんだが、TS40overのブルチの人はどういう戦術使ってるんだろう。
俺の勝率は日本人タイムで教授5割,軍曹7割,その他9割な感じ。
対教授でグラントラッシュを成功させる秘訣とかあったら教えて欲しい…
TS42のブルチのstats見ると対教授でもグラントラッシュやってるみたいなんだが
実際やってみると基地ハラス+グラント轢き殺しで勝てない。
ブルチでグラント守りたいんだが、タレット建てさせないようにするにはどうしても軍分断せざるを得なくてグラント轢き殺されるというジレンマ
預言者はたった一つ、足を奪うというささいなことでここまで弱体化したのに対して
二つも修正された教授はまったく弱体化してないってことは
教授の秘孔はもっと別なところにあると見た!
そこを突けば今度はアービターみたいに艦長がつよくなるはずだ、はずだ!
>>372 最近見る予言者は対車両タレット作ってるな そうなるとこっちも帰らざるをえない
マップにもよるがそこから兵舎ではなくレイス貯められるとキツイ
>>348 ハラスどころか、決戦力あるブルートラッシュに何を言う・・・
速攻の中では破壊力最強かと。ブルチ相手はあれの対処に心を砕いてるというのに
艦長はエレファントの速度をホグ並みにする秘孔をつけば
最強になれるよ
>>376 対レイスはスパルタンは安定しないから
こっちも車両タレット2本くらいたてて、ガウスなりホーネットなりだせばいいんじゃないか?
>>373 テックも資源も整えて熊さん来たら大逆転だとwktkしてたら
サイクロプスさんいっぱいだったときの嬉しいやら悲しいやら楽しいやらの
複雑な気持ちを君も体験してみないか?
>>379 そこは移動速度が遅くなってもさすがの預言者。
ノーダメージでタレットを壊していくさ
スパルタンだけど、取り付かれないに越したことはないが
もし奪われかけても浄化で資源勝ち
>>378 ついでに歩兵轢けるようになればなお良し
自分より明らかに階級が低いのが仲間に居ると見るや
即抜けする奴はなんなんだよw
ゲームになんねえぞ
>>377 いや、旧預言者のハラスと同じように二分弱で着弾するブルチとよく当たってさ
その時間帯はブルートも精々2ユニットだから渦動に気を付ければホグ体当たりで返せる
四分位で着弾する基地二つから生み出されるブルートラッシュは同じく中々止められないw
対レイスにスパルタンは安定しないって言ったのに・・・
預言者に関しては、適当にホグでも突っかかりつつ時間稼げば
いいんじゃないかな。序盤にタレットたててその後レイスだしつつ
強化預言者にしてたら軍貯まるの相当遅いはず
他コブリーダー使ってから預言者使えば今でも全然強いなぁって思うけどなぁ
>>387 対レイス「に」スパルタンは安定しないか
>>379の
>対レイスはスパルタン「は」安定しないから
この「は」ただのミスかと思って対レイスはスパルタンで安定しないから
と脳内変換してた
>>391 ああ、確かにわかりにくいね
すまなかった
>>374 グラントを固めて、ブルチのみで基地周辺回れば良いんじゃね?
体当たりには轢ける限界があるから、何体かは倒せても、残った奴らに止められる
下手すると、ホグが渋滞起こして酷い事になる
そして、それで対処されたら、その方法を教えるんだ。是非とも知りたい
>>385 1vs1オススメ
1vs1は戦術進化して以前はグラントラッシュとかレイスとかネタだったけど今では実用レベルだからな
いっぽう3vs3専はガウス強過ぎ以外に語る事がないっていう
パッチ当たってからだと思うが、グラントと海兵隊のアビリティがホグ相手にちゃんとばらけるようになった。
グラントラッシュって、対預言者が一番辛くないか。
預言者が弱体化されても儀杖兵は相変わらずだから、溜めているだろうしね。
グラントラッシュされたから、ロックして溜めておいた
4体の儀杖兵+追加で生産された1体で
大量のグラントを嬲り殺しにしててワロタ
というか預言者で自分の基地に戻ったらその時点で詰みに近い
タレット建ててなんとか凌ぐ方がいいと思うが、建てすぎると内政が死んで厳しい
一応パッチ前は神殿倉庫倉庫でロッド強化
敵の基地に着弾したら施設割ってたけど
パッチ後は着弾が遅いから、倉庫割っても大して得にならない
>>395 グラントのアビリティは目標が1つしかなくてもバラける素敵性能
俺のときは敵基地に向かう道中でブルチに出会って
これはラッシュ来るなと思ったので、ゴーストで偵察してグラントラッシュと予想できたので
儀杖兵ラッシュ中断で溜めた感じだな。
基地の割合になったら絶対勝てないから。儀杖兵を溜めておくしかない
>>398 地上のユニットを狙ったのに、プラグレが航空に当たるとか素敵だよな
>>394 グラントはわかるがレイスは初日から使われてただろう
>>393 助言thx
味方同士とか基地とかに密接してできるだけ轢かれにくくするようにもっと努力してみるか
操作量向上しないとなぁ
>>396 グラントラッシュって言ってもジャッカルと互換可能だからそれは相手が馬鹿だったとしか…
対ゴブで相手が攻めてくるようなら次第でラッシュ中止してジャッカルで迎撃もするし
>>401 レイスも最近までは微妙というかコヴは車両小屋建てたらダメって言われてたぜ
実際俺もコヴの時は兵舎or航空建ててそれで勝ててたしなぁ
預言者以外は車両建ててたなぁ。
強化預言者にするから、資源的にレイスは厳しいけど
ブルチアビタなら強化しなくても十分な対ホグ性能だから
倉庫強化に回して資源勝ちできるし、レイスの生産も楽だ
以前は車両パッドはローカストさんパッドだったな
>>403 そんなの聞いた事ないが
即レイスはソコソコ使ってる人いたと思うけど
>>394 > いっぽう3vs3専はガウス強過ぎ以外に語る事がないっていう
もうガウスで殺すかガウスで殺されるかの勝負になりつつある
>>405 それはひとえに
虎柄レイスが使えなかったからだと思う
虎柄レイスが使えるようになった、とりあえず使ってみよう
思った以上に使えるじゃねぇかイヤッホー
だと思う。
個人的には中盤以降の使い道がなかなかに難しいと思って
今でもあんまり使わないけどね。
ブルチ使ってると、ブル特と相性が良いんだが
いかんせんハンターとジャッカル作った方がいいんじゃないかという
考えが抜けきらない。
対UNSCでいうなら、レイスは非常に頼りになるんだけどね。
409 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 03:48:50 ID:o8qF533n
レイスは主砲が遅すぎてな…
預言者やブルチ相手ならジャッカル以上に殺せるんだけど、アービター相手は
ヘタすると人口上限近くまで揃えても怒りで全滅食らうから困る
レイスはパッチ前から俺は結構使ってたな
というかレイス使うプレイヤーが少なすぎて対策できてないやつばかりでウマウマだった
>>373 その仮説が本当だとすると、スカラベは絶対にでないぞw
何回も言わせてもらうがホグがやばいんじゃなくって
教授の開発速度&コストとガウスホグの相性がよすぎるのがもんだいなんじゃないのか
ホグに修正かかったら艦長・軍曹まで弱体化してしまうやーん
HaloWars起動したメニューの下の文字に解除された実績X/58って出てるからパッチじゃない新しいDLCまだ出るのか・・・
1vs1の新マップは来るとか来ないとかの噂はあったねぇ
HJCのエントリ見て来た
優勝はmanbooと予想しておこう
優勝はsiediaに決まってる
今回は参加なしかと思ってたが結局参加するのかmanboo
>>416 Siedia乙w
>>374 パッドと基地の間にグラント移動させればひき殺されることはなかったはず
MACや絨毯も撃てば基地にダメージ入るからなかなか撃ってこない
野良33で誰かがガウス使った時のシラケっぷりは半端ない。
個人的にはネタプレイに走られて負ける方が醒める
勝手に勝ちを確信してバルチャー量産→敵に付け込まれて敗北とか
味方一人が即落ちで逆に燃えてきたのにもう一人はサイクロプスラッシュとか・・・
ガウスホグ出さないほうが駄目だろUNSC的に考えて・・・
ガウス消費してからが本番
いや相手の組み合わせと味方が教授か否かによるだろ
教授以外ならホグ強化には一切ふれないのも手
というかホグ強化なんて参加した時点で教授のカモじゃないか
ガウスラッシュやってた人いたんで、萎えてシムってたら負けた
そいつも日本人でお叱りのメールきて失笑したw
そらおまえがわるいわ
人口枠30や40じゃものたりない100くらいにしてくれよ
教授ガウスラッシュすれば2,3人は相手が教授じゃないかぎり余裕だからのんびりするわ。
33の教授ガウスって11ほど脅威では無いと思うんだが
広いから序盤に相手のホグ潰すの難しいしグレムリンだって到着まで時間かかる
一人で三人抜き出来る位ならガウス云々じゃ無くて勝てるゲームだったんだろ
33で相手3人まず全員がホグラッシュ対策はしてないからそいつが落ちる→相手がコブなら33だと広いのが災いしてホグの機動力に負ける。
この時点でほぼ勝負決まる件。
全員が全員ホグラッシュ対策してないってことね。
こんだけホグホグ言われてるのに対策しない相手なんてどの道楽勝だろw
基地にタレット30個ぐらい建てとかないとな
ホグがここまでつえーつえー言われてるのは基本的なゲームデザインに問題がある気がするな
格ゲーかってぐらい細かい操作が要求される割にユニットAIがアホの極みだから
どうしても機動力と射程があってアビリティが使いやすいor使わなくても何とかなる単一のユニットで構成した方が安定する
重力リフトも使いやすいアンチユニットもテック1で出せる戦車や航空機もない序盤のUNSCなら尚更
これがCPU同士か、逆にどんな状況でも1ユニット単位で細かく管理出来るような
上級者同士の戦いだったりしたらまた違ってくるんだろうが…
>>428 1vs1のほうがどう考えても楽だろw
3vs3特にEXILEでのホグは強い
エンジニアはコブナントの奴隷。武装が無くても嫌々ながら前線に出てホイミ唱える。華々しく散る。
サイクロプスさんは優しいな。友軍にもホイミしてあげてるよ。きっと白魔法系の学校だったんだろうね。
しかも力持ち!!
本当にホグしか居ないというなら、コヴならハンターorレイスだけ。
教授ならグレムリンだけ。
他UNならタレットたててから即スコピだけやってれば勝てるだろ。
そうじゃないって言うなら、ホグだらけってことも同時にない。
本当にホグだけで負けるなら、ホグ対策してないのが悪いとしか言いようがない。
3:3だと
→どこに敵が攻めてくるか分からない
→味方が攻められた時に迅速に援護に向かう必要がある
→どんなユニットにもある程度戦えるユニットがベスト
=ホグ
のパターンだからホグラッシュする気なくてもホグ使わないと死ねるっていう
>>437 野良3onのホグラッシュ地獄を味わった事が無いとしか思えない
>>419 基地とパッドの間に移動させようとしても基地かパッドをタゲっちゃって出来なくない?
近接攻撃タイプならできるけど
>>440 判定が攻撃指定マーカーじゃなく移動指定マーカーになるところがあるから頑張って探すんだ
443 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 11:35:30 ID:Jo/jEJVw
フォージハジマタ
9分で本格交戦したskill level 35 二人分のガウスホグラッシュ一人で返せた
パッチ後辺りからフォージ使い増えたよね
33から11に引っ越したんだが試合の緊張感が段違いだな、負けた時もそれは完全に自分の責任だから変にイライラしないし
どうやら俺は11向きな人間だったようだ
野良3v3で味方軍曹3人、敵教授3人があったんだが
俺を含む味方全員スコピ作りすぎワラタ。
偵察してて全員ホグなのは知ってたが実際ホグしか出てこないとウンザリだな・・・
>>322 他2人が内気すぎてひろゆきが可哀想だったよなw
>>318 ゲームの大会かどうかはたいした問題じゃない、結局はイケメンかどうか、あと社交的かどうかだけ
イケメンがゲームの大会出てたら「へーそういうゲームがあるんだ、ちょっと俺にもやらせてくれよ」だけど
キモメンがゲームの大会出てたら「ゲームで大会とかないわww」になる
要するに容姿と性格が良ければなにをしようが印象は良い
>>436 良かったなぁ。
エンジニアさん、お前のこと許してくれるって。
エンジニアさん、本当はすごい攻撃力持ってるんだけど、本気出しちゃうと他のユニットが活躍出来なくて可哀想だから、能力の一部でサポートしてあげてるんだよ。
£<ピォプ
エンジニアってコブナントなの?
どう見てもフラッドなんだが
>>449 フォアランナーの技術をコブナントが復元して作ったのがエンジニアらしい
野良で相手に教授がいたらフレアたいて皆でレイプするようにしてる
教授使いは覚悟しておけよ!
エンジニア (engineer)
その名の通り、機械のメンテナンスが彼らの存在意義である。
本来フォアランナーによって施設管理の為に生み出された生物だがコヴナントと遭遇後に取り込また。
しかし人間に対し敵意は無く、小説版では戦闘中に故障したマスターチーフの武器を自発的に修理して返し、
マスターチーフを助けた(ただしこの行動は人間に味方をするためではなく、目の前にある壊れたものを直そうとしただけである)。
体内でメタンを生成し宙に浮く。
だってお
教授の修正マダー?
軍曹:〜をする
教授:〜と〜の〜と〜を〜する
文だけで見ても他のキャラと比べて明らかにおかしいボーナスをなんとかしてくれ
エンジニアが生物も回復させられるっていうのと回復ビームの原理を無茶苦茶でもいいから説明してほしい
キャラ選択画面で
軍曹:強化物資パッドを瞬時に作成する
って書いてあるんだけど、ちっとも瞬時じゃねぇぞ!!
>>453 艦長が当然のようにスルーされてて泣いた
意外と海兵隊はホグと五分以上で戦える
後ろに基地かエレファントみたいな補給ルートがないときついけど
スコーピオンで教授ホグに対応するのは結構きつい
遅くて逃げられたあとグレムリンをつれて再登場なんてことになる
スコピ見てから余裕でしたってならね?
グレムリンも基地から出るし
>>458 偵察されてなくてもスコピだとグレムリンで対応される可能性があるということね
スコピつくってるとこなんてみられたらスコピ&グレムリン混成つくれば
車両部隊なんて一瞬で沈むし
教授相手に航空ユニットでくるやつは少ないし
スコピ&グレムリンの組み合わせはかなり凶悪
アビタンいればグレムリンは出しにくくなるけど
HALOWARS最萌えはローカストたん
サイクロプス?プププw
ローカストたんは愛くるしい上に使える
オーバードライブのビームはスカラベビームを超える迫力!
リインフォースODSTは増援関係なしに投下できるのか
あっさり物量押しでいけるかもしれん
VCの音声ってヘッドホンからしか再生されないっけ?
466 :
チラ裏:2009/05/23(土) 13:50:41 ID:stTnstzR
なんでアービター相手にジャッカル量産しちまったんだ…orz
久しぶりに馬鹿やっちまった o rz
アービター相手にジャッカルは間違ってないだろ
>>461 スカラベ1台にローカスト4〜5台ぐらい引き連れて歩かせるとカルガモの親子みたいでのほほん
スカラベ「いい?収束レーザーはこうやって狙うのよ?」
ローカスト「はーい!ママ」
>>461 わかってねえ。わかってねえよ。あの男気を
お互い修理しあうところを見てお前は何も感じないのか
シールドに守られた臆病者に言われたくねえ
なに争ってんだクズども
ローカストさんもサイクロプスさんも最高に決まってんだろ
グラントはどうした?
ああ、当然過ぎて言うまでもないのか
ごめんよ150人も散らせて
150ならまだマシだ
作った数→約800
逝った数→約750
生産した分ほとんど死んでんじゃねぇか!!
ごめんよグラたん……
ODSTはフラッドと初めて遭遇するステージ並の強さなら…
歩兵はキャンペーンなら適当に駐留させてりゃガンガン☆付くからかなり使えるんだが
対戦だと機動力と駐留オブジェクトの少なさが災いして消耗戦になりがち…
いっその事乗り物は歩兵乗らないと移動のみで攻撃できないってしてくれたらいいのにw
エレファント<グレムリン<サイクロのユニークの強弱も解決
476 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 15:04:50 ID:iACEvFV+
リインフォースでスカラベが援軍に来ないのか、テク3で枠空けて検証したけど出なかった
★3つ付いたスカラベとかチート級なんだろうな…
普通に☆3のスカラベ出たぞ
実績の昆虫採集とれた人いる?
479 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 15:18:20 ID:xm2n0FUd
最大強化ローカストの射程は異常。
タレットすら届かん
>>478 イージー2v2MAPで基地取り巻くってタレット作りまくって
出てきた軍全部浄化してタレットリサイクルしてやっと出た
運もあるのかな
>>478 イージー預言者、1vs1のリアクタがあるマップ
テックレベルあげて1回に3000(5000?)搾取されるまで基地と倉庫増設して
準備ができたら味方を浄化して枠をあける
2回目くらいで出てきたよ
483 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 15:25:25 ID:iACEvFV+
リインフォースでゴースト8体とかでて、「ハズレ引いた!イラネーから特攻させよ」と思って敵地に向かわせたら、粘りに粘って物資パッド3個破壊したw
リインフォースおもすれー
>>476 いや、来るよ。20人枠開いてて、3000溜まってれば。俺昨日来たし。
これでかてると思ったら、相手にも来てるわ、エンジニア山盛りだわで負けたけどな。
後、スカラベ引くと昆虫採集っていう実績が解除される、知ってるとは思うが。
>>479 ローカストは無強化でもタレット射程外から攻撃できる
コヴ使ってる時は、1体でもいいからローカスト混ぜると攻城が格段に楽になるよ
基地ロック解除時のユニットの出方もリ・インフォースのごとく、
ごちゃっと基地前にいっせいに現れりゃいいのにな。
ホグに対してハンター溜めようにも、1体ずつ順番に出る仕様のせいで
最低3体以上溜めないと最初に一匹は確実に即ひき殺されて話にならないし。
>>485 タレットの射程外からっていうよりもタレットの視界外からじゃね?
タレットは視界の二倍ぐらい射程があるように思える
物資も3000以上あって枠も大丈夫なのにスカラベじゃなくてバンシーの大群しか来ないわー
きまぐれなのか
489 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 16:19:54 ID:o8qF533n
>>447全面的に同意
たらこ完全にシラケてたしな
相手がひろゆきでも、用意された場で倍近い年齢の人間にタメ口調で指示飛ばしてるし
発言を求められてキョドって目見開いてるところなんかも抜群にキモイ
場がHJCとかご自慢のRTS大会やらじゃなくてライブパークってのもわきまえずガチ一本
ゲームに入れ込んでるやつってどっかおかしいってのを視聴者に再確認させてくれた動画でした
HJCでやれ
お前ら18歳以下の人間に
どんだけ社交性求めてんだよw
自分があれぐらいの時の事を思い出せよ
俺は少なくとも出る事すら断りそうだよw
流石にゲームを魅せる場面なのにホグラッシュばっかりとか自分の強い所アッピルしたいだけだろ
敵のサイクロプスラッシュしてきた奴を呼べばよかったのに
みんな面倒とかフレいないからPTやだって書きこんでるくせに
人には社交性求めるとか厳しすぎだろw
HJCのフォーラムによるとまつじゅんがガチでやるよう頼んでたらしいけどな
どちらにしろネムケが空気読めてなかったのには変わりないが
日本代表が日本人相手にガチキャラ使ってガチ戦術とかただのレイプ
ゲームについて話そう
晒し立て直されたんだから晒しでやれよ
今日試合終わったら、外人から
arigator for base
ってメッセージきたんだけどどういう意味?
辞典見てもarigatorなんて単語見つからなかったし…
それ日本語や
俺もそれもらったことあるぞ。
「ありがとう」じゃね。
3v3等で味方の基地がなくなって、空けてあげたんじゃね?
arigatorって、ありがとーじゃね
エレファントうまく使えばかなり強いね
グレムリンはチートだね
サイクロプスさんは・・
サイクロプスさんは「癒し」の効果で周りに居るユニットを回復させるじゃないか
ガ、ガウスホグの出てこない対戦って
楽しいな!!!
俺はグレムリンを許さない
507 :
498:2009/05/23(土) 18:14:32 ID:mFelszG9
なるほどそういうことか…
意味がわかってすっきりしたわw
皆arigator!!
>>502 俺、サイクロプスラッシュで負けたことあるぜ。
15体くらいいたらSGなんて紙屑だった。
面白かったぜ。
お前はその間なにしてたんだw
リインフォースなのにガウスホグラッシュきたでござる
即スコピの仲間をサイクロプスで援護してホグ狩りまくりまったことあるな。
>>509 まあざっくり言うと基地の叩き合いになって、こっちは熊来ると思ってハンターしかいなかったのよ。
向こうは基地にタレットあり。こっちはなし。
まあビミョーな差だった。
熊って何だよ
グリリンのことかー!
>>505 すごい稀にあるけど、あれは燃える
MAPの中央で大激戦とか、すげぇ楽しかった
ホーネットでコッソリ敵の基地に行ってODSTの雨降らせて嫌がらせしてた
野良3VS3で全員コブナントだとカオスになるなw
今、人数比ってどんなもん?DLCまだ人いる?
どうも、教授ガウスホグ使いです。
かなり勝てるけど万能無敵じゃないんだぜ?
教授の研究コスト半額ってのが納得できない
次のパッチで研究半額は削除して欲しいな
>>514 わかりづれえ・・・
灰色熊=グリズリーだよ
基地の抜きあいになったらコブは勝てないよ
教授から研究時間と経費の半額とっちゃうのは
教授のオッパイをとるのと一緒だ
そんなの教授じゃない!ただの顔がキモい人だ!
まぁどちらか一方でいいバランスかもしれんわ
今日10試合くらいやったが軍曹見たことない
教授使ってる人は、ガウスホグラッシュしてホーク作るしかしてないよなぁ
ほんと何も考えなくても強いから困る
バイオは1980円コースかな
対戦記録とってんだけど
アンダースは他のキャラより2倍近くあたってる。
もっとブルートとかアービター使おうぜ
>>529 教授はたしかに多いがブルチも多い
少ないのは艦長と預言者だと思う
>>530 キャラ頼りの弱い預言者が消えただけで
普通に預言者は多いと思うんだが
月間で一番ランキングが少ないのが
ブルートチーフなんだぜ!
何故だ!!!
あと艦長も多い
ちなみにUNSCで一番少ないのは教授w
二番が軍曹
お前の言ってる事であってるのが一つもないってのはどういう事だw
教授に限らずUNSCやってる時開始早々アービター突っ込んで来るとあぁんらめぇ〜って感じになる
>>530 前は預言者が多かったけど
今は弱体化してすくなくなったね
艦長はキャラの強さがわかってない初心者の人がよく使ってる感じがする
基地3つあるから、ここから火炎生産しても間に合う
間違って初期設定のまま始めちゃう人がいるからじゃね?
>>533 最初選択されてるのは艦長だしmac、odstは格好良いからな
でも内政ボーナスが初期&基地建造時にしか受けられないのが・・・
研究の度に得する教授、基本である物資パッドが強化済の軍曹に比べて活かし難い
エレファントは便利だし即セカンドも強くて楽しいけどな
久々に野良33したらあまりのホグゲーっぷりに吹いたw
偵察なしスコピ混成美味しいです^^
>>527 俺は教授使うときは車両パッド建てまくってる
アホなコブナントがバンパイア量産してるww
コヴとしては教授は本当にやり難い
ホグにハンター、ホネにバンパイア当てたいけどそれにはパッドが二種類要る
しかもハンターは対空不可、バンパイアもホグに滅法弱いから当て間違えると大惨事
ブルチならブルートを数揃えればどっちかの代わりも出来るんだけど
ブルートは対空性能があんまりだからチャフやホークまでいくと辛い
ガウスが対空に使ってもいけるからなあ
というかガウスに勝てる航空ってホークだけ?
ヴァルチャーが案外勝てたりしないかな
>>538 軍曹のボーナスなんて
物資パッドを建てれば建てるほど
その効果が薄くなっていくという
明らかな罠ボーナスなんだぞ畜生!
って俺のフレンドが叫んでたw
ヴァルチャーは、もっと耐久力があってもいいような・・・
別に薄くならないでしょ
パッドの効率落ちるのは軍曹以外も同じだし
HJCにもあるけど、5分毎に資源500のボーナスがあると考えれば
軍曹のボーナスは教授にも引けを取らない強さだと思う
ゲーム終了時の成績でも大抵軍曹が他のキャラより
総資源量が1~3割抜きんでてるからな
罠なんてもんでもない
只教授のボーナスが狂ってるだけ
か、艦長のボーナスは・・・
>>541 ブルートは対空も対ホグも両方物凄く苦手だろw
>>551 確かに特化してる訳じゃないから弱く感じるかもしれんけど
やっぱり数揃えるのと命中率さえ上げればなんとでもなるんだぜ?
特にホーク何かは結構食えるし最終段階までいきゃホグもゴミ
>>543 両者同コストくらいならガウスが勝つことが多いな
つまりガウス無敵
>>552 零距離で足止めて撃ちあってくれる優しいホークやホグの話ですね解ります
命中率さえ上げればってちょっと距離取られたらガタ落ちじゃん?
唯一無二の旗手 3VS3で勝利したけど 解除できなかったわ
1VS1のみらしい
解除した人 オススメのやり方教えて
556 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 23:39:48 ID:o8qF533n
ホーク6ガウス10で物資的には釣り合うけど、人口コストはガウスの方が低い
バルチャー1ガウス6はちょうど釣り合うな
>>489 お前がきもいんだよwwwwww
2chで何偉そうに批評してるん?ゲーム動画追っかけて見た上で
偉そうに2chで「どっかおかしい」って世間で見たらお前がおかしいんだあふぉがwwwww
脳みそ腐ってかび生えてそうだし、引き篭もりで誰とも会わずパソコンやゲームしかしてない奴は
さすが言うことが違うなw ひがむならそのキモ顔だしてライブパーク出てこいやw
3vs3で無視出来ない数のガウスがこっちの基地荒らし回ってるとすげえウザい
大会コブで出てしっかりタレット建てて即スコピの相手にまけたーチンチン
俺のTSだとタレットきっちり建てる相手になんて滅多に当たらないから
ラッシュ時点で3本とか未体験ゾーンやがー
>>559 事前に偵察して中立に攻め先を変更するか自爆グラントでタレット破壊してしまえ
特に後者はアビ限定だが資源勝ちも出来る素敵戦法
>>552 その、数揃えるってのが辛いのがブルートじゃないか
歩兵だから逃がすのも難しく、コブにはUNSCの様な便利な回復も、生産速度向上もない
>>561 建築中なら自爆グラントで破壊できるが、タレット立っちゃってると一匹じゃ破壊できなくね?
ブルートは数揃えれば強いけどまず揃わないからな
>>531 33で最近よく見る(当社調べ)のはブルチーだからもうすぐランキング逆転するさ!
両軍にブルチー二人ずつが三回続くと何の嫌がらせかと思うぜ
ブルートショットはGL属性か或いは極めてそれに近い特性を持ってるから
接近戦ならホグ相手でもそれなりにやれるな、その分航空機には弱めだけど…
>>563 前やった時は破壊出来たんだが・・・
アビで多少ダメージ与えてたのかな
ブルートショットの音がいいよな
ボンボンボンっって
>>566 しかし、どういう仕組みか(3すくみ補正?)大抵ブルートが勝つから困る
まあ、生産遅いから、ブルートを過信して対空がブルートだけの奴とかは補給の差で鴨なんだが
570 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 00:12:10 ID:9O6ARYw2
>>557はよっぽど悔しいんだなww
顔真っ赤を通り越して逝っちゃってる
571 :
557:2009/05/24(日) 00:23:40 ID:pfruM3X7
おっとわるい、つい面白すぎて勢いでレスしちまった。
>>570 悔しいって何のこと?オレ何か言われてるっけ?
資源3000貯まって人口枠も全然大丈夫
なのに出てきたのは大量のグラント隊とジャッカルってふざけてんのか
>>574 45分ぐらいやっててようやく出てきたな
☆3ゴーストが4×4できれいに整列して出てきたのは笑った
ヴァンパイアもろい、もろすぎる
ホークに押し負けてしまう
ヴァンパイアは対空では1番優れてると思うけど
ホークなんかボロボロ落ちるし、凍結リチャージ中ならドレーン使えるし
何だかんだで皆結構DLC楽しんでるんだなw
バンパイアはホークに勝てるぞ
凍結だけは勘弁な
ブルチとエンジニア×50で攻めに行ったら案外いけるんだな
破壊した建物36おいしいです^p^
相手が教授ってだけでやる気なくなるわぁ
エンジニア50とかどうやって貯めるんだ
sim
>>555 俺は3vs3でも解除できたけど・・・
レジェでやってなかったんじゃ?
マッチングおせぇ
>>583 50になるまで放置してた相手がアホだな。
相手コブ3で三人とも序盤から全力パンシー生産とかされたらすこぶるうっとうしいなw
艦長つかえ艦長
パ、パンジー?
俺らの頭の中ばかりか戦場までお花畑なんだな
ホーネットのチャフの効果がよく分からないんだが、なんなのあれ?
チャフまで上げる必要って有るの?
ミサイルランチャーとかに若干強くなるらしい
でもそれよりアップグレードで基礎能力向上の方が大きいのかも
あほなメキシコ人のおかげで
45分の長丁場に……
お前が俺が落とした中立に基地を建てるとかやらなかったら
最初のラッシュで勝負が決まっていたのに
勝ったけどホント疲れた
マジで外人は馬鹿ばっかりだ
前々から思ってたんだが、増員と臨時徴用(衛生兵と助祭もだけど)って
隊員が一人増えるから単純計算で戦力約25%増しじゃん
でもこれって強化時の性能向上と重複したりするのかね?
>>594 野良はそんなもんだろ?三人全員ガウスホグとかより楽しいんじゃね?
ガチで徹したいならパーティーでやればいいよ。
>>595 どんなアップグレードでも重複しているはず
内容によって特徴があるって事じゃないかな
クレート次第で二分台でスコピ出るじゃん
結構早いもんだな
>>595 海兵隊は、単純に25%ましかも知れないが、
元々いるグラントはリーダーユニットが強いから、25%増しとはならない。
あと、衛生兵は戦ってくれるが、助祭は戦わない。
助祭ってなんの為にいるんだ?
助祭でググろうともしないのな
昨日から始めたけどこれおもろいね
でもキャンペーン04で死ぬから
オンデビューは当分先になりそう(´・ω・`)
15分で操作覚えたらオンデビュー出来るのがhalowarsのいいところ
まあ最初は基礎が身につく1on1をおすすめする
最初は3v3からだろ
シム外人や3人がかりのホグラッシュ、リーダーラッシュの洗礼を受けずに何がハロワか
1v1じゃハロワの魅力の1/10も味わえねー。
>>595 グラント隊の戦力の半分はエリートorブルートで出来ています
とうとう鳥マークにも雑魚が進出してきたな
もう何を信頼して良いのやら…
常連のゲーマータグを覚えるしかないか
とりあえずキャンペーンクリアするまで
オンデビューはおあづけにしておきます(´・ω・`)
でもバトステ買うから
このままそっちに移行しそうだ
正直キャンペーンとか糞だからな
いや糞は言い過ぎだが・・・何というかHaloってだけが取り柄で
普通って言うか退屈っていうか面白くないっていうか。
投げ売りで買ってキャンペンで飽きてポイってなる人おおし
オンは面白いのにもったいない
外人はバカと上手いやつの差が激しいな
妨害爆弾+即スコピで俺のぐだぐだホグラッシュから上手いことつないでくれたのには感動した
保身しか考えてなかったりシムってたりする日本人より全然いいぜ
俺も人のこと言えるほど上手くないけど
オンメインなのは異議ないけど
キャンペーンも結構面白かったけどね
日本語ボイスも上手く入れてあり
合間にあるムービーの出来もよかったと思う
ただいかんせんオンのためのチュートリアルの域を出ないのがなぁ…
もっとやりごたえがほしかったよ
基本キャンペーンは序盤ぬくらないとキツい仕様だからな
そのせいでオンで強化してから出すやつが多い気がする
そろそろ自責点システムみたいなのでTS集計してくれないかなー。
マジでどうにもなんねw現状維持が精一杯だな。
世界的に見ればキャラゲーなのにガチンコランクマッチだけっていうのが無理がある。
>>606 前からカワンネ。
>>608 他のRTSも2、3やったけど俺はコッチのほうがキャンペーン面白かった。
このゲームってマスターチーフは使えないのかな?
>>614 よろしい俺のビームライフルジャッカル部隊が相手になろう
シールドとビームライフル持ったジャッカル部隊とか
本編に出てきたらスコピが無いと詰みかねないな
ハンターも25とか出てきたら詰むな
アビタンも本編でアレだけ元気に動いてくれたら
ステルス儀仗兵50は徒歩だと死ねるな
てかグラント50部隊分もつらい気が…
ハロワはじめた時はハンターに一所懸命スコピぶつけてた
Haloのスコピはきっとすごい技術進化を遂げて無敵になったんだな
スカラベもあっさり沈めてしまうほどのスーパーユニットに
本編のスコピはプレイヤー補正に違いない
海兵隊に運転させると鉄の塊さ
>>585 まじか!さっき1VS1で解除してしまった
確かにレジェンダリーにしたはずだったが・・・
まぁ簡単に解除できたから良しとしよう
>>609 海外と日本じゃ母体数が違うからな
何十万本も売れたらそりゃ下手くそも数多く混じってくるだろう
まぁそれ抜きで考えても俺も日本人のが平均レベルは高いと思うけど
外人の隣に基地作ったら、場所とるなファックファック言われたw
五月蝿いからマックブラスト撃ちこもうか悩んだ
やっぱ教授つえーなあ
使いやすさが違いすぎる
あ、ホグためてやがる
グレムリン強化強化っと
あ、ハンターためてやがる
火炎放射手強化強化っと
こんなんでも間に合う
しかもテック3まで出せないウルバリンの代わりに
凍結が対空となるという
というわけで教授にサイクロプス、艦長にグレムリン、軍曹にエレファントにしてもらいたい
教授はホークが一番怖いんだが・・・
あれ対抗できるのヴァンパイア位じゃね?
ウルバリン作っても、相手にされないで蹂躙されたら終わるし
ホークとかスーパー凍結でボロボロおちるし
相手にされないなら攻めればいいだけっしょ
正直スーパーユニットだけで見るとホークは一番劣ると思う
だからMAX強化前提なら教授は一番使いにくい
ハイトルクジョイントが450円で研究できるとかお前それでいいのか…!
良くないの?
アドレナリンにハイトルクジョイントしたキュクロペさんってどのくらい速いの?
ていうか仮にホグを超えたとしても意味あるのかなぁ・・・
どのくらいのスピードを超えたところで使えるユニットにバケるんだろう?
もうホグに乗って移動すれば?と思うけど(他の歩兵も)
436 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 21:54:17 ID:LKNN2Ngp
UNSCユニット移動速度
計測方法などは
>>82 ()の中はアドレナリン強化時、輸送は自基地前にユニット配置して、
輸送選択と同時に計測開始、また、スコピを三台同時に運ぼうとすると
2台の輸送機が出るが時間は輸送機1台と殆ど変わらなかった。
※1、2秒の誤差があるかもしれません。
グレムリン 42s
サイクロプス 75s(60s)
強化サイクロプス 55s(43s)
エレファント 85s
強化エレファント 55s
海兵隊 75s(60s)
ODST 75s(60s)
火炎放射兵 65s(50s)
スパルタン 65s(50s)
ワートホグ 22s
スコピーオン 40s
グリズリー 40s
コブラ 50s
ウルバリン 30s
ホーネット 27s
ホーク 25s
ヴァルチャー 70s
輸送 30s
5秒ごとにラグで5秒ぐらい画面止まる場合は即オチしますね
グリズリー→最強の陸軍
ホーク→最強の航空
ODST→最強の歩兵・・・?
いつでも前線に降下できるのが強みだろ
>>631 サイクロプスさんほどのユニットがホグの速さで建築物に衝突したらヤバい
お前のサイクロプスさんで基地がヤバい
ODSTは現場主義、常に1番HOTな所に降下される
正直サイクロプスは最終強化でローラーダッシュ(地上版バンシーブースト)
がついても良いと思うんだ
ローラーダッシュで敵車両に近づいてその勢いでぶん殴るとかかっこ良すぎるだろ
人は壁 人は塹壕 人は弾
△ ¥ ▲
( ? 皿 ? ) がしゃーん
( )
/│ │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃ = =
サイクロプスだよ
自動で修理してくれるすごいやつだよ
懐かしいじゃねえかw
ブラック海兵隊に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
「あの、被弾したんですけど」
「サイクロプスに聞け」
ハロワのイメージ画像に写ってるサイクロプスさんかっけえ
明らかに開発中の時に比べてデザインが劣化してる・・・
昔ニードラーロボがあってだな・・・
646 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 19:39:54 ID:DnCO2tDq
誰か有効なホグ対策教えて
グレムリン、アービター、揃う前に海兵隊で潰す、ハンター、タレット(レールガン)、スコーピオン
レイスと2段階以上強化したゴーストもかなり有効だぞ
ハロワやるたびにおもうけど、サイクロプスさんて
他のリーダーのユニークユニットと違ってかなり不遇だよな・・・
おなじ接近攻撃の儀仗兵はワープでいっきに前線に出られるけど、サイクロプスさんにはご足労願わなければならんし
しかもやっとたどりついても、敵がどんなに移動の遅いユニットでも移動してたら攻撃が当たらないし
建物破壊や修理に専念させても、所詮歩兵属性で防御力も低いからすぐに殲滅させられちゃうし・・・
せめて防御力か、敵が移動してても攻撃があたるロケットパンチ的なものがほしい・・・
だれか投げつけ攻撃を極めた猛者はいないか
>>646 ブルチの波動も結構いけると思う
股間付近にコントローラー置くと振動が気持ちいいし
>>643 入隊日での出来事。
装備を渡される→指示された通り、色々なものを装備→ヘルメットを渡される。
「これでおっけーと。んじゃ行け」
「え?」
「いや行けって」
HJC第二回大会の動画ってまだアップされてない?
今回は実況だけで、アップされないのかな
今日の決勝終わってからじゃないかな
普通に動画upを前提とした実況だったよ
重くて見れなかったときにニコニコ楽しみにしててって言ってたよ
おーさんきゅー
楽しみに待ってる
まじでリインフォース2対2ので開幕MAC二発なんとかしろよ…
カッター×2が最強というかチートすぎる…
開始30秒ちょいでゲームオーバーとかマジ無いわ
あれ?これあんまり話題になってないのかな?大問題すぎるぞ(゚Д゚`*)
空きがあるMAPなら即2ND取ればいいじゃない
662 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 21:25:49 ID:jc+ghB8g
>>659 の話が事実ならマック威力下方修正になるなww
預言者並に悲惨になるか・・・って元々マックに期待してないか艦長
MACはデスマッチみたいになればいいんじゃね
決勝参考になった。
>>662 リインフォースだと何故か拠点柔らかい
てかつい今さっきカッターのMACとフォージのじゅうたんで同じように負けたorz
反則ギリギリの行為はすぐ飽きるはずだから
廃れるとは思うんだけどなぁ・・・
修正するとややこしいから我慢するっきゃないかもね
だが教授ガウスホグアタックは減らない
決勝見てて思ったんだけど
軍曹のホグラッシュってタレット2本あれば4分まで耐えられるの?(相手が教授の時は無理って言ってたけど)
ユニット0のタレット2本でスコピ出るまでまったく手出し出来てなかったけど
1on1でUNSC使ったことないから使ってる人にききたいす
教授が腹筋を締めた時は諦めた方が良い
>>666 今の所対策が2拠点目取るかこっちもカッター使うとかしか選択無いんですよね…
コブナント,アンダース使用して2拠点目に空きの無いステージだと100%負けなのがちょっと
100%負けってのが問題なんだよ…まぁここで愚痴っても仕方ないのは解ってる
ただ唯一追加コンテンツの中で過疎って無いリインフォースでこんな事があるのが悲しすぎる…
妨害爆弾でも自分の基地に落としておけばw そんな問題じゃねぇか
ゲーム終了必殺なんて不具合の域じゃねw
TS稼ぎの人には楽かも知れないけど、金出してるのになんとういう仕打ちw
そういや33ばっかやってるな パーティに招待されて真っ先に落とされた時の気まずさは異常
orikami x toyo465 面白かった!
基地が壊れると即終了と資源が250増えるルールのせいでどうにもならない
二日目あたりはそんなにやる奴いなかったけど
今は多いし終わってるよ
リーダーパワーを初期で未チャージで始めるようにしてくれればね
>>675 確かに…
修正待ちか…もしあっても来月以降かorz
677 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 22:31:23 ID:9O6ARYw2
ものすごくお馬鹿なミスだな
最高のホグラッシュ対策きた
ホグ修正するまで、この修正はしなくていいや
野良3の話だけど偵察しなくても
あいてにコヴナントが多かったらジャッカルで
UNSCが多かったらバンシーかレイスとユニーク作っとけばどうとでもなるな
偵察されないし
>>679 それを逆手に取られて即スカラベで焼き払われるんですね、わかります
敵がコブだけでもアビタンがいるとジャッカル単じゃ簡単に押し負けるんだぜ
スカラベはよくわからんが
アービターには味方が妨害撃ってくれることを祈るしかない
妨害あれば殺せたシーンでジャッカルだけ全滅パターンが幾度となくあったぜ
ホグゲーに秋田って人は、1v1やればいいのにな。
教授使いは、ほとんどガウスホグラッシュしかしてこない
アホすぎる
サイクロプスのお陰で基地を守り切れた
10体位で修理し続けて猛攻されても、MAC打ち込まれてもビクともしなかったぜ
サイクロプス最高
>>685 修理してるサイクロプスを攻撃もせずMACまで撃つ敵って一体・・・
1対1でホグのない試合なんてないだろ
だから教授有利
HJCの大会で艦長が優勝したからまたHiroが暴れだしそうだなw
使ってるのが廃人RTSプレイヤーねむけなんだから優勝して当然だろうに
>>686 きっとアッサリ割れると思ったんじゃない?
修理するまえにあきらめてリサイクルとかやっちゃったし
リインフォースのMACは酷いな。
つーか何であのモードは基地耐久力減らしてあるんだろうね。
それってルールの変更だけじゃなくね?って思う。
>>687 いや、manboo軍曹も居たんだから優勝して当然ってのは言いすぎ
ここの前評判じゃmanboo優勝するだろとも言われてたしな
3v3で2v2のマップも使えるようにならないかな
2v2のマップすごく面白いのにもったいない
時間短縮にもなるし、何より俺の大好きな関ヶ原とか全面戦争ができる
The Docksの中央で激突とかハァハァ
くくっ中央で激突なんざ俺のアービターには絶好のカモ(笑)
妨害撃たれても撃たれなくても都合が良いという
>>683 ある程度のTS行けば、ホグゲーじゃないよ。
もちろん、預言者相手にガンナー揃えたりとか、相性によってはホグ多いけど。
アビって駐留中の敵には攻撃出来なかったような
勿論怒りも
ぎくっ!?
>>693 すないぱーたわーに駐留したら、アービター攻撃できないから注意ね。
ほとんど使わないから、塹壕がよく分からん。
どのくらい強くなるのか、スパルタンも駐留できるのか等々。
何となく検証してみたけど、海兵隊とグラントのグレネードってほぼ同じ威力なんだな
扱いにくい分プラグレの方が強い印象だったんだが…
他にもブルートショットとソードの対歩兵威力もほぼ互角っぽい、儀杖兵涙目w
>>697 ハンターとサイクロプス以外の歩兵は全部駐留出来る
素パルタンなら反乱軍の歩兵4ユニット相手にしてもほぼ無傷で勝てるぐらい硬くなるよ
ホグゲーのこのご時勢なのに、コヴナント6人の奇跡のマッチメイキングにあった
しかも綺麗にお互い3種類のリーダーが揃ってたwww
>>694 40までいったんだが、相変わらずホグゲーなんだが
まぁ、TS40超えても生産するユニットの5割はホグだよなw
ほんとホグゲーはどうしたもんかね
即スコピでいこうとしても、偵察されたらばれるし
偵察されなくても数の暴力でガウスに飲み込まれるし・・・
一回苦肉の策でサイクロプスさんで対抗しようとして基地前にためてたら仲間からMAC喰らった・・・
ムカついたから残ったサイクロプスさんでそいつのユニット片っ端から修理してやったぜ!
ブルチーに☆付けると半端ない硬さと威力だよな
わざとタイマンになるように仕向けると跳ね回ってるアビタンが可哀想になってくる
星3つとかでも、かなりの確立でガウスホグラッシュ
特に教授
グレムリンを使えばホグなどカモにすぎない
預言者は正直言って可哀想な感じになったな
基地をホグでクルクルされたら全然追いつけない
タレット1基作るにしても追い返すにも預言者呼び出さないとダメだし
飛行預言者で基地破壊は相当ウざいと思うんだがあまりやる人がいないな
相手がUNSCならもうほとんど負けなくなった
スキル40くらいでもたいして怖くない
あとはコブナントだな。たまに負けるときがある
そうか
最近は公式の方もしょっぱいニュースばかりだなあ
今更スタッフによるマップの紹介とか誰得って感じ
野良はほぼホグゲー
1v1、PTは相手によってはホグだけじゃあ無理が出てくる
ホグホグが嫌ならPTとかかデスマッチやればいい
預言者で、預言者を焼く奴に会いました
良く見たら俺でした
俺なんてグリズリー対策に派遣したバルチャーが
テンパッた味方の預言者に数台まとめて焼き払われた事あるぜw
相変わらずガウスホグラッシュで糞ゲーになるなぁ
33で教授二人いると、60のガウスがくるとか死ねよ
教授三人でホークが約100くらい飛んでくるくるほうがおつる
ウルバリンの対空性能もうちょっとあげてもらいたい
>>697 序盤におけるスパルリアクターの強さはマジチートレベル
スパルリアクター付近で戦闘する状況になることなんてまずないが
>>716 一人20機しか出せないホークが100機飛んでくるってどんなチート?
2v2やりたいけど過疎すぎて泣ける
野良3より2v2のがバランス的にも面白いと思うんだけどなぁ
>>684 シム上がりの教授使いはどんな事が起きようとも絶対にガウスホグしか生産しないからなw
レールタレットとスコピがいる基地にガウスだけで何度も何度も戦闘を仕掛けてくる姿には男気さえ感じた
だが野良3はこういう奴でもある程度は勝ちまくれる世界、まじ地獄だぜ
グレネーディアまではまだいい
最近はガウスに対して嫌悪感すら抱くようになってしまった。
でも教授とか上手が相手のときは
自分もホグを出さざるを得ないというジレンマ
出来るだけホグ使わないようにしてるせいか
UNSCリーダーの勝率も悲惨なことに、、、
HJCの大会でも教授使うひと激減してるけど、自主規制なんかね?
教授最弱と言われてた時期もあった位だし、戦術研究進めばそんなに怖くなくなるんじゃないの?
ホグラッシュだって増えたのはここ二、三週間位だし
え・・・・
なにそれ怖い
Hiroさん乙
>>728 一番最初教授は序盤やれば潰せるって評価だった
確かにカッターより基地柔らかいしフォージみたいに強化物資でも無い
houkouブログとか見れば分かる
その後はホークやっぱり強い→研究でアンチすぐ出せる→ホグラッシュ&グレムリンとウナギ登りだけど
時期って言うけど日本で発売して最初の5日ぐらいだろそれ
世界で日本人だけが遊んでてホグの有効性も知られてなかった時期
その発売直後の混乱期を引き合いにだして教授の研究云々って無理がある
たぶん二、三ヶ月と二、三週間を間違えたんだよ。きっと
アービター無双の頃だな
>>699 それ、俺も参加していたかもしれない
奇跡のマッチングだ! とワクワクしたけどあっさり終わっちゃった
ホグが強いのは全て海兵隊の力不足のせい、さっさと移動速度と射程上げろや
ウキウキで即日DLC購入しマッチングに愕然とし引退したけど
フリーで3VSマッチされるようなりましたか?
h2hはHJCの対戦によって
流れが少し変わる可能性はある、かもしれない
無くなることはまずないけど
でも3vs3は無理だ
たとえホグから自分を守ることができたとしても
ホグじゃないと味方のカバーに入れない
ガウスがでてきた途端に均衡がくずれる
Hiroさん、今日も飛ばしてるな。
80くらいのおじいちゃんなんじゃなかろうか。
>>737 昨日の大会ではカッターのnemukeが優勝、
2位のmanbooも準決勝でGoroのアンダースを破ってるし、
決勝戦後のnemukeカッター vs toyo465アンダースでも
nemukeカッターが勝ってるしな。しかも全部タレット2本から即スコピ。
途中スコピのみにこだわり過ぎてグレムリンで全滅しかけたが・・・
全員1vs1のTS40超えてるプレイヤー同士だったし、
toyoアンダースなんて決勝見て即スコピだって判っててあの状況だったからな。
特に即タレット2本スコピ、パクれば知らない外人アンダースなら
勝てるかもしれない神戦術だった。はやく動画アップされて欲しいもんだ。
740 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 11:59:55 ID:3n+1gCza
あー即スコピね。半月ぐらい前から1v1でも3v3でも、たまに見かけてたよ。
中途半端な即スコピだとガウスで潰されるんだけど、
きっちりこなすとガウスだとどう見ても勝てない流れにもっていける。
序盤のクレートが十分取れてれば、10分そこそこでキャニ付きでスコピ9台出ちゃうからねぇ。
それ食らってから、resultみて研究して自分でも使うようになった。
3v3だと相手の矛先が他の味方に行くんで、そこにカバーが間に合えばかなり有利になるし十分使える。
ガウス<スコピ<ホネ<ガウスって感じの相性関係
最近相手にして面白かったのが狭いほうの雪マップで即エレファント、基地前ロック、海兵連打
これやられると結構きついね 海兵は生産早いんでホグやグレムリン普通に潰してくる数出るし
建物破壊も強いからタレットも建てらんないし割り合いでもホグじゃ勝てない
HJCはMAPが特殊だからな、観戦するために2v2MAPでやるし。
あのMAPなら教授使いの俺も軍曹選ぶかも。
>>739-740の流れは1v1では軍曹の間で流行ってきてる。
預言者が強いって言われながら対策が進んで、パッチ前でホグに詰んでたように、
軍曹の対教授が随分進んできたなあとは思う。
即スコでクレートを十分確保ってのが茨の道だからなぁ
HJCのマップなら2人用でクレートがクソ多いから出来る戦術の気も
744 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 12:17:49 ID:3n+1gCza
>>743 クレート無くても6台目くらいまでは安定して出るし、
出なくなったら2つ立ってる生産施設を一個潰して物資パッドに変えるだけ
教授相手にマップをうろつくのが怖いんだよなあ
うっかりガンナー付いてない状態で相手のホグにこっちのホグが見つかるとオワタだし
即スコピって1台目が4分弱でしょ
Tundraとかだったら強いと思うけど
狭いマップで対教授だとグレネーディアで潰されない?
やってみないと判らないか
まあ3分に2度目の偵察行くのは俺のセオリーにしよ
>>746 タレット2基で4分で出るかな どうなんだろ
結構バレバレの戦法だから相手に早めに2基地目押さえられてグレムリン量産されると辛そう
よく即スコで勝てるなぁ 感心するわ
グレムリンでタレット止められるし、なんなら凍結でもタレット黙るし、教授が慣れていないだけで、実際は教授もスコーピオン出て来るまでにいかようにもやりようがあると思うが。
>>737 開発がホグをいじりたがらない理由もそこにあるのかもな
MAPの数からして開発的には3v3が主流になるとは予想してなかったみたいだし今後の調整もH2H基準で打ってくるかもしれんな
非常に美しくないけど、モード別にユニットの性能を変えるのがベターかもしれんね
DLCの例の問題もあるし
HJCの大会が開催されるたびに新しい戦法に光が当たって良いな
ホグゲーが終わる日も近いのかもしれん
HJCのgoro対mambooの試合はちょっと疑問が残ったなあ
相手が軍曹なのに何故か教授が初動で攻めずに守り気味だったし
あれを見て軍曹でかつる!ってのはちょっと・・・
>>745 教授相手だとクレート回収に費やす労力が段違いだよな
ガンナーに絡まれると精神的にきつい
さて、コヴナントにおける対ホグはどうしてくれようか
ハンター少数だとひき殺されて、多数だとホーネット移行される
偵察には兵士育成所以外に車両工場か飛行機工場が要る
最初から車両でレイス量産だと偵察は楽だけどガウスになったら廃棄物
ブルチやアビタなら最初から基地に貼り付いて主導権握れるけど、預言者はキツい
やはりホグの対空と対建造物は下げるべきでないか
そうすればバンシー対策に兵舎の選択肢が増える
>>754 タレットとハンターで基地守りつつ増やして攻める。
飛行に移られる前に叩く。
飛行対策ユニットも混ぜる。
預言者でも浄化を当てられるように練習。
ハンターの変わりにレイスも良いかも。
昨日はガウス相手にレイスとタレットでカウンターというか追い返して、ボーナスリアクターあったからローカストで基地遠距離攻撃したわ。
預言者ならシールドあるしユニットのやや前平走させてみるといいかも。
セッコウをこまめに行かせて飛行出来ないか見とくのを忘れなければなんとかなる。
まぁ…預言者のユニークが飛行ユニットに攻撃出来ればなぁ…
参考になれば良いけれど
ホグの射程より浄化の射程が短いから、本当に上手い教授相手だと視界ギリギリで走り回られて浄化は死にパワー
レイスは最序盤は最強なんだが…
いっそのこと、預言者無強化で他に資源回すとか?
グラントの対空なんてたかが知れてるし、バンパイアは飛行機工場&テック2…
儀仗兵は対コヴだとかなり優秀だけど、UNSCは厳しいな
>>754 レイスでもブーストバンシーでもハンターでもグラント物量でもなんでもいいが、最初からリアクタを狙って、マメにリアクタを潰すことで、今のところなんとかなってる。
テック2にさせない、最悪でもテック3の瞬間を作らないこと。
預言者だと、預言者がタレットに強い&預言者はホグでなんとかなる、でタレット建ててない人が多いから、ゴースト天国だったりもする。
ちゃんと強化はしてね。
生産速度と移動速度で、ホグを圧倒出来る。
数が売りで、1台あたりの比重が小さいから、グレムリンもなんとかなる。体当たりも使え。
リアクター壊すのって相当厳しくない?
ゴーストってのは楽しいな、以前格下教授相手にやって勝った経験はあるが、ガチ戦術として研究はしてなかったわ、試してみる
以前は車両工場は微妙扱いされてたけど、ゴーストやレイスをつなぎにしてローカスト出せればかなりイケるよな
レイスみくびりすぎ。ガウスにはシールドレイスで勝てる。色々問題はあるが状況次第では有効。
即スコピってグレムリン混ぜられたら終わりだよね
発売日からずっとアビタン使っててオートで100超えれなくて
ブルチ使い出してから壁を突破できた。
そろそろオンに行こうかと思ったけど
まだ怖いので150を超えれるくらいにしよう。かゆ うま
預言者は、一人でクレート回収したり、野良リアクタやエレベーター確保したり、中立炙って資源と場所取ったりが役回りだと思うんだ。
グレムリンには強いけど、ゴーストやレイスやバンシーと同伴させると足引っ張るし。
100超えるとユニットの性能も生産速度も違ってくるから参考にならない
早くオンライン行きなよ
修正前の預言者はヤバ性能だったが教授ホグ修正入ったら次は何が天下取るだろうか?
参考にならないどころか、オートレベル上がっていくとユニットの硬さ自体かわっちゃうから。
スカミやりすぎるとこのユニットには、これくらいの兵をぶつければ勝てる的な
感が狂っちゃって不利になる気がする。
わたサイクロプスさんの時代到来ですね
>>758 ローカストの超射程で相手を無理矢理引きづり出した後リーダーパワーで蒸発させるのはかなり効くよな
ともかくコブは序盤のユニットハラスが重要だな
預言者は知らんが
>>765 オンでヴァルチャーを量産してる奴はスカミを極めた奴かもしれないな
スカミLV180のヴァルチャーはまさに鬼神の如き強さだし
野良3でブルチーってどうなん?
最序盤での海兵隊ラッシュもなかなか面白いぞ
ミスると反撃確定となるが・・
足が遅いのは輸送でカバーだ
下ろしたい場所にホグつれてってそこへ輸送
資源的にカツカツなんでやるなら軍曹がいいかな
敵ユニットを殲滅できたら後は夢のサイクロプスラッシュだ!
>>769 ブルチーは最強の盾だ
☆付けつつリーダー強化優先し後手でアンチを作る
渦は対スカラベ用と割り切る
アビとタイマンでも強化レベルが同じなら絶対負けないからアビ単は無理やりタイマンに持ち込んで仲間の被害を抑える
熊も出てくるまでに☆3になってればハンターお供に狩り放題
空軍はUNSCの味方にお任せ
ジャッカルの集団だけは危険なのでスカラベで薙ぎ払う(゚Д゚)
>>757 結構きつくない?ゴーストラッシュなんて基地破壊なんか蚊が刺したようなもんだし
放置されて第二基地や割り合いやられると厳しい気もする
DLC落としたんだが、
野良でできるのがリーンフォースJrだけってどういうこと?
野良対戦は順次対応するよ〜お楽しみに
って後出し気味に言われた
>>774 無料だったらわかるけど、有料でこれはねぇよな
ほとんどの人が楽しめると思って買っただろうに
これだけは詐欺としか言わざるを終えん
ヤバイ、リーンフォースの艦長ヤバイよ、マジヤバイ
MACがヤバイのはもちろんODSTまで強化できれば
唯一好きな時に好きな場所で生産できるってマジヤバイ
リーンフォースって、
機体が出るだけで強化されてないっぽい?
強化は自分でやんなきゃ駄目だろ
☆はくっついてきたりするけど
くは・・・ スカミは罠だったのか・・・
Npcが色々な戦法できてくれるから楽しいと思ってたけど
マルチとユニット性能ちがってくるのかよ;;
折角参考になりそうな戦法つかんできたのによぅ
まぁ、オート150相手にホグラッシュとかすると、
少し操作ミスるだけで、ホグがどんどん削られるから
ユニット操作は見につくかもな
3v3で一人味方が即落ちしたから破れかぶれで基地にシールド張らずに生産施設にして特攻したら勝てたw
>>781 いいからオンに来いよ
多分充分に通用する腕持ってるから
>>781 オンでもある程度勝てるんじゃないか?
負けても慣れれば勝てるようになるだろうし、1vs1でTS30目指してみなさいな。
光の翼とかゲトラフはでてきますか?
>>786 光の翼=怒りアビタン
ゲドラフ=グラント
ザンネック=スカラベ
生きている間にやれることをちゃんとやればさ、綺麗に死ねるさ
1v1軍曹でTS30まで行ったけど、教授の強さの理不尽さに耐え切れず教授使いになっちまったぜw
これで艦長や軍曹相手には楽勝だぜーと思ったら艦長や軍曹使い全然いないのなw
ほとんど教授かアビタンで時々預言者って感じ。
しかし教授強いわ・・・。
サクサク勝てる
>>790 強さ的には対教授が違うくらいじゃない?
あとは、プレイスタイルによりけりだけど。
1vs1はあの緊張感がきつ過ぎて全然やってないわ。
よくみんなできるね。
>>792 別にTSなんてものに固執しなければ、3v3よりも自由にやれる。
味方に悪いなんて思う必要も何もなく、エンジニアさんの上手い使い方や対ホグなんかを実験出来る。
ブルチがくそつえー事に気づいた。
1対1は勝っても負けてもなんか盛り上がりに欠けるのでやってない
教授以外は割りとバランスいいと思うよ
まあホグは……うん人口2になれよ
>>795 私は最初からブルートチーフさんが一番だと思ってました!
>>791 俺のプレイスタイルが色んな兵種出してそれを別働隊として使ったりするって感じだから、
教授の研究時間・コスト半減っていう特徴と丁度マッチしたのかな。
まあそれでも1v1以外では軍曹orブルチ使うが。
こんなに教授のバランス崩れてるのにHiroはまだ教授強くないとかほざくのかねぇ
つーかあいつ書き込み多すぎてうざいから誰か引き取ってくれ
最近カキコミしてなくね?
燃料投下してくれねぇとつまんねぇよ
そういや最弱って誰よ? 官庁かジジイか?
私だ!
教授強い!ガウス強い!なんていまだに言ってるのは野良3専だけだろw
なんか
>>800って教授に即スコ(テク2)されても「教授超強い!」とか言いそうだな
ヒント:「俺に勝つ奴は強い」
Hiro乙
>>802 チョッパーさん
リーダーなら教授以外はそれぞれの相性があるけど大差ない印象
チョッパーはサイクロプスさんと違ってネタにすらしてもらえないからな
マジ野良3専ちゃんはHJCでHiroスレ立ててそこで粘着すればいいんじゃないか?
こっちまで出張してくるなよw
>>794 ハロワに限った話じゃなくどんなゲームでも他人と自分を比較しないで純粋にゲームを楽しめる奴は本当に勝ち組だと思うな
俺には絶対に無理な話だが
これまたすごいのが沸いたな
敵がアビタン×3とかもう笑うしかないな
あいつらは無視してバンシーラッシュするべきだと気付いた
スカラベでジャッカル溶かすのは楽しかったけど
アビタンでスカラベと一騎打ちは燃えるけどな
サイクロプスとエンジニアがタッグ組めば最強じゃね?
そしてスカラベが崖の上に逃げ込むわけですね、分かります
1v1ならアビたんラッシュ最強
2v2以上はマップ・仲間次第
3v3はUNSCが有利な気はする
序盤アビ単の相手なら義丈兵で倒せるけどな
ジャッカル溜め込んだりすると厄介すぎる
やっぱホーク強いなぁ
天敵はバンパイアくらいか
1vs1はまだまだ堀下がるんじゃにーか 現状だとアビ強いけどね
3vs3はUNSC有利というかガウスだけでTS40超えたわw
820 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 22:23:14 ID:pwSDBNeq
ホグとかホークばっか作る奴ってさ…
絶対にセックス下手だよね…いや、ホンマ マジで…
フォーラムで議論する余地がありそうだ
ガウスは航空にも強いのがな 空に手出しできないとかならまだマシなんだが
関係ないけど
お笑い芸人のガウス・ボタンのガウスさんが脅迫状もらったそうな
犯人は野良3専の雑魚
>>813 それ一騎打ちじゃなくて一方的な虐殺
アビタンにはスカラベじゃ手も足も出ない
アビたん一人でスカラベって倒せるの?
ただ怒りで攻撃してるだけじゃ倒せないし、何かコツがあるん?
Hiroすごいな
即MACは必勝戦法じゃないから悪質じゃないし
必ず破壊されるわけじゃないからされた方が弱いだとさ
スカラベって足元は攻撃出来ないから、近接攻撃持ってるキャラなら誰でもタイマンで倒せる
っていうけど、実際は敵のリーダーその他もいるから無理
>>820 火炎放射+グレムリンで責めて来る人は変態っぽいよね
>>829 アレじゃない?明らかにカッターのみのチームなら自爆構えといて空撃ちさせればいい
技術いるけど可能だろうなw
早くガウスホグ修正されないかなぁ
>>832 自爆したら即負けじゃないの?
リインフォースの話だよな。
ん?違う
即基地拡張すればダメージそこまで入らないらしい。
リインフォース…はい、欠陥ルールじゃどちらにせよ駄目ですねwwwww
レインフォースやってないからしらんけど、他の人の文脈から察するに
通常と違って基地の耐久力でも落ちてる訳?
1v1でもアビタはラグったりして、イラつくから使う気おきんわ
リインフォースの即MACハメのレベル
MAC2発で艦長でも沈むから防げないよ
開幕でリアクターに早く予約入れてMAC撃った方が勝つというステキ仕様
2基地目立てればという話もあるけど後手に回るし
2基地目に撃たれる可能性もあるからリサイクルのタイミングも難しい
野良は多くないからいいけどPTは腐ってるよ
バンシー裏回してタレット監視
かなりのドジっこさんだな
あ、誤爆った
>>827 自分がやり合った感想だから間違いがあるかもしれないけどリーダー対スカラベについて
アビタン:怒りで張り付いてるだけで無強化でも無傷で倒せるが時間がかかる
ブルチー:渦が最大強化なら発動→3秒で解除を二回やれば大体沈む。渦が初期状態でも5秒×4もやれば沈むが多分先に焼き殺される
預言者:浄化を気付かれないように当て続ける。気付かれてもフル強化なら先に落とせるはず
前線に出てくるのはカスラベだ
UNSCの後ろに付いてきて射程ギリギリから絶対に前へ出て来ないのはよく訓練されたスカラベだ
このアービターカスすぎ
あ、誤爆
それはサイクロプスさんだろうが
あ、誤爆
>>840 MAC2発って1200
だから
撃ったほうが後手にまわるんでない?
UNSCあんま使わないからわからんが
MAC撃たれそうな時に支援回復とか
妨害爆弾で2つ目の建物が建つまで時間稼ぎできないの?
849 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 00:02:37 ID:capDw5qx
いちおう妨害爆弾で阻止可能ではあるね
阻止は可能かもしらんが
妨害爆弾があったら
無効になるわけじゃなくて打てないだけだから
普通に妨害爆弾の資源無駄になるだけじゃね?
しかしID:TDVTWHo9は真性の雑魚っぽいな
どんな修正きてもたいして勝てないと思うぞw
>>850 だね デスマッチみたいに開始2分リーダーパワー使用不可にしなかった開発の意図が読めん
ただのチェック不足なのか 艦長優遇なのかw
hiro乙
1v1の狭いマップでUNSCでアビタン相手にすると無理ゲーじゃね?
>>854 120秒ちょいで着弾するからな 火炎タレットと火炎兵で帰してレイスきてgg
ホグ脳ならカウンターで基地荒らしにいった所をつかまってgg
このあたりがパターンだな
リインフォースの即MACここがヤバイ
・基地が壊れたら即退場というルール
・すぐに250もらえるというルールのため、通常ルールに比べて異常に撃つのが早い
・撃つのが早いため、UNSCの建物がほとんど建っていなく、耐久力の低いときに撃たれる
・だから、2発で必殺、3v3ではなく2v2で必殺、即1人退場
・2v2のほうが1人の比率が高く、1人落ちるとほぼ負け決定
雑魚の代名詞がHiroになっててワロタww
Hiroって自分の使ってるものに批判がくると捏造してまで否定しだすよな
教授は強くないとかほざいたり
対戦中に電話くると焦るぜ
真面目にやってるつもりでも資源が2000とか貯まってて人口が半分以下になってたり
劣勢だと落ちれるけど優勢だと落ちるに落ちれなくて味方に合わせて全軍移動するだけのCPUと化す
>>859 アイツ今度は儀杖兵のトピックにある事ない事書き出しやがったぞ
エリートに盾って…
HJCの話題はHJCでやれっての
いい加減ウゼーな
HJCにHiroスレ立ててそこから出てくるなよ
>>861 盾ってシールドの事だろ
そんな事も想像できないのか?
ガウスホグがゲームをつまらなくしてるのは同意だが
ガウス読んでて勝てないというのは頭悪いとしか思えん
ガウス弱体かなんかのテコ入れは必要だとは思うが
序盤の教授が強いのは普通に考えれば仕様としか言いようがない
not really you owned me
ってメッセージがきたんだけど教えてエロイ人。
お前全然俺の役にたってねーよ
って意味じゃね?
1vs1でggって送ったら返信で来ました。
最初に書いた方が良かったな、スマソ
>>861 最大まで強化すれば儀仗兵にもシールドが付くんだ
コブでテク3行くのはほとんど無いし、儀仗兵自体が尖ったユニットだから知らなくても無理は無いが
シールドと言えば、エリートの代名詞の筈だったんだがなぁ・・・
>>865 ガウス以前にガンナーホグ4台に基地ハラスされてそのまま投了とかそういうレベルのヤツが
騒いでる気がする 教授強過ぎ弱体しろ!つってw
H2H開始
頑張るぞ
よし、まずワートホグ一両を潰した
相手投了した
あれ
>>866 つーか、お前が俺をフルボッコにしたんだが・・・
って言ってる ownedって辞書に載ってないけどフルボッコと訳しておk
gg以外に英語力を持たない俺が敗者にかけるべき言葉とは
noob
ブルートって結構ジャンプできるんだな
背後からおいしくいただきます^^
ブルートで敵集団の中に飛び込むのが好き
密着すれば命中率気にならないしSoFも撃たれない
ジャンプ出来ないブルチだけ置いてけぼりなのが可哀想だがw
昨日艦長と軍曹のチームに当たったけど、開幕MAC喰らった。
で、もう軍曹がリーダーパワー使わなかったんだけど、そうしたら敵艦長落ちやがったw
>>870 おもいっきり俺のことじゃねーか。
昨日も教授とやって5分ほどで投了したぜ。
なんかいろいろ間に合わないんだよね。
>>878 雑魚ってレベルじゃねーぞw
どんな初期オーダーしてるのか逆に興味あるわ...w
相変わらず教授が恵まれすぎてるよなぁ
ホーク、グレムリン、コスト削減
何このチートキャラ
>>872 owned辞書に載ってないとかwwwownの過去形だろwwwww朝から低脳過ぎて失笑したわ
>>879 まぁ11だと即タレットで無いといきなり詰む可能性はある
建っててもグレムリンで沈黙する事すらある
33と違って逆転は大変だし
タレットなくてもロックして生産すれば初期のホグくらい追い返せるだろw
ホグ4機にホグ2機とかで突っ込むから悪い
2機しか出してないなら相手の補給路を断つなりセカンド取るなり選択肢はある
ガンナーの状態で詰むとかないわ
33のノリで11でもタレット建てないヤツはいるな
ホグ来てからタレット建てても完成しないのに...
885 :
881:2009/05/26(火) 10:13:48 ID:3gppk47V
>>872 「俺に勝ったと思うなよ」位の意味らしい。おまいさんの事馬鹿にしといて俺も分かってなかった。
いや、正直すまんかった。
話の腰を折って申し訳ないが、TS30・40の猛者達は何戦位してそうなったんだ?100戦ちょっとで最高TS24位のカスなんだが、勝率とかの問題なんだろうか。発売してから使用頻度が主にブルチ>>>>教授なのだが、単に下手なのか…
ちなみにホグラッシュはあまり好きじゃないんだ
携帯から長文失礼した
最近ブルチ使いのレベルが上がってる気がする
味方のブルチで外れが少ない
しかし預言者とアビタンは地雷ばっかという
>>886 そんなこと言われると照れるぜ
今日も頑張ってブルチーでスカラベ作るぞー
え?俺じゃないって?
3vs3だとコヴは基本的にリーダーパワー発動ヒィィィハァァァアアアアアア!!!
みたいな雑魚外人が使ってるからしょうがにぃ
アビタは弱いやつ本当に多いよな
相性とか資源差を全く考えずに怒りまくるアビタ大杉
アビタ基地前で、敵預言者相手に怒るとかバカの極み
資源バカ食いする怒り使って追い返し成功して、本当に満足なのか
>>887 んなもん作ってる暇あるなら兵出せw
>>888 日本人でもアビ単とか普通にいるからなぁ、相手全員UNSCだったのに
まあ勝ったが…
TS38だが最近1on1だとスカラベ出す機会多いな
つーかアビタに上級タレットx4とかやられるとスカラベ以外に出すものがねぇw
1on1でアビタvsアビタになるとTS高ければ高いだけ泥仕合でやんなる。
お互いのジャッカルとハンターを必死にアービターで殺して
ローカストやバンシーの主火力を守ろうとするんだけど相手も同じで相殺されて
最後はアービターがダメージ喰らって帰還。
お互いまた兵科を変えて整え直す・・・・
ブルチやろうぜw
この前、statsに残ってた20試合の平均試合時間調べたら5分切ってたぜ
グラント/ブルートラッシュ、アービター相手に決まるの??
さすがにアビ相手だと初手ラッシュで勝負が決まる可能性は6割だな。自分の負けも含めてねw
>>894 怒りのコスト下げる前に怒り使ってくれたらコスト勝ちだし相手せずに倉庫潰せれば勝てるんじゃ?
普通ジャッカル作ってくると思うけど
渦動でジャッカルがボンボン死んでるが、あれはコスト勝ちなのか
さーて今日もがんばってサイクロプスさん作るぞー
あっあと十分待って!アドレナリンとMAX強化サイクロプス40機出るから!
>>885 >>872の訳であってるから
ちなみにpwnedとかも同じ意味。詳しくは英語のwikipediaで調べろ
>>872 OWNEDが辞書に載ってないとか正気かよw
稼働でジャッカル殺してコスト負けとか
怒りでホグ殺してコスト勝ちとかぶっちゃけそこまで気にならないのは俺だけ?
いちいち気にしてらんないし、コストで負けててもその場で軍を失うことって結構致命傷だし
誰か一人にリアクター二個ぶっ壊されたくらいじゃないと気にならないんだが
>>899 そうだったのか。でもそれだと「not really」の辺りが納得いかないんだが・・・
まあ、板違いだからどの道大人しくするよ。本当に申し訳なかった。
>>903 not reallyは「ちょ!w」くらいに訳せばおけ
905 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 15:08:24 ID:+UeiUMNC
浣腸だからって、ホグにガンナーすら付けず、歩兵ばっかり作るやつうぜぇな。
マジ簡便してくれよw
歩兵じゃ味方の援護にも行けねえし、まさに自分勝手プレイだな。
>>904 納得した。優しいな、ありがとう。ヘイロー戦争で会ったら宜しく頼む(`・ω・)
>>904 not reallyは「ありえねぇw」じゃね?
nowayの方のありえねぇは呆れが入ってて
not reallyの方は呆れが入ってないっていうニュアンスで
>>879 俺の雑魚っぷりをなめんじゃねーぞ。
11でスカラベに蹂躙されたことも一度や二度じゃないぜ。
ホグ対策か預言者の弱体化のせいか最近ブルチー増えたな
で、自分も何回か使ってみたんだが、ブルチーの渦動って下手にぐるぐるするよりも連打の方が効率良いの?
>>910 爆発は
一気に資源を使う
まぁ一気にといってもそんなに大量じゃないけども
でその爆発の威力は巻き込んだ物の量で決まるので
連打だと最終的にはちょっと損かなぁと思う。
資源もユニットも少ない状態なら
連打もありかなぁとは思うけどね。
>>911 そもそも爆発が当てられないと意味がないので、そういう意味では連続爆破使用が主流だろう。
ユニットに対してはね。
相手の操作量や移動スピード次第かね
ホグやホネみたいな早くて、大抵操作量も多いユニット相手なら、爆破を連発してダメージ稼いで
蠍やコブラみたいな遅い、または操作されないことが多いユニット相手なら、破片をある程度貯めて爆破した方がいいと思う
3リーダーのユニットパワー、どれがいいのだろう
ブルチーだけ殆ど使ってないからよく分からん
一番当たりたくない敵だが
使いやすさでは預言者の浄化
爆発力ではアビタの怒り
ブルチの渦動は一番中途半端かな
発動されて気付いた頃にはそれなりの被害が出る浄化
気付いても妨害か対歩兵がないと全滅必至なのが怒り
気付いたら悠々範囲外に逃げれるのが渦動
いざとなりゃグラント入りの渦をホグにぶちかませばいいのよ
なるほどなるほど
やっぱ臨機応変が大事なんだな
対歩兵は海兵隊や火炎放射兵なら即爆発2、3回で倒せるから下手に資源ケチるよりもさっさと倒した方がいいのかな、と思うんがどうなんだろう
というかやられた側はどういう風にやられるのが一番嫌なんだろう
理論上ではアビタの姿が見えたら即逃げればホグの被害が出ないはずなんだが
どうしてもたまにつかまってしまうなー
これ人間の反射神経じゃ無理じゃね(´・ω・`)
リインフォースのユニット引き当てってランダムだよな?
テック4 資源2500前後あったのに、海兵隊火炎放射手ホグの混成がズバっと出てきた
ときはマジ詰んだとおもったぞおい。
その後バルチャー3機きたけどな。
というか、リインフォースでのバルチャーって鬼畜過ぎるw 基地がゴミのようだ。
渦動ガンガン撃って歩兵倒すよりは、ブルチ本体強化してしばらく殴って対処、その間にレイスを作ったほうがいいと思う
ハラスはいかに資源差を付けるかだから、リーダーパワーガンガン使うのはあまりよくない
通常攻撃でしのぎつつアンチ作るべき
>921
浄化→タレット、歩兵、生産施設 : 動き回るユニットには向かない
怒り→ホグ、バルチャーを除く航空ユニット : 動き回るユニットでもOK、ただしHPが高い奴は苦手
渦動→足の遅いユニット全て : 足の遅いユニットは絶大な威力。ある程度混戦の中で使うことが望ましい。
こんな感じだと思う。
兵舎があるのにレイスを作るのは怖いなぁ
カコン!ガチャ!カコン!
>>920の話ね
33ならシムじゃなければ味方もいるだろうからせっせと歩いてくるスパルタンはカモなんだが、11だと序盤はユニット数が少なくて倒しきれない事もしばしば
現にさっき二台取られたw
>>915 むしろ
もう無いだろうと突っ込んだら
置き過動があったでござるの巻き
当たってなければ資源消費0の過動さんを舐めるな
ちなみに
過動出しながら
ブルチに通常攻撃させる方法があるんだけど
既出?
渦動は全く破片を吸い込まずに爆発させてもうんこダメージ
体力の何割か削ると破片ないし人が渦に吸い込まれるので
最低限それらを吸ってから爆破した方が良い
また、渦は多数のユニットに同時に当てるとダメージが分散するので
死人が舞い上がりにくい歩兵よりも、壊れやすいホグや車両を狙った方が
効率よく爆破出来ると思う
>>928 過動をブルチに当てるだけ
過動をブルチの頭の上でしばし放置すると
ブルチがプルプルしだすと成功
ちなみにこの状態で周りに敵がいないと
過動と一緒にブルチが移動してくれる、ただし移動できる範囲は
最初に過動を出した位置から移動範囲内に限るけど。
>>924 俺がもう一人いるみたいだ。俺の脳内では、逃げる先にリーダー待機させておいて、レイスに超集中。スパルタン来たらレイスを逃がして、リーダーで「ゲー!孔明」なんだが。
気が付くと、ガコンガコンしてる罠
>>929 サンクス
どれを攻撃するかは指定できないんだな
基地破壊のときとかに使えそうだ
明らかにバグくさい挙動だから狙って何度もやってると晒されても文句言えないぞ
そういや渦動ってユニット巻き込むと爆発させたときの威力あがるけど
巻き込みダメージは上昇すんのかな?
>>931 スタン以上に強化してからやると
凶悪です。
>>933 大型タレット二基で試してみたが
初期渦動の巻き込みのみだと一基目を巻き込んでから二基目を削ってもどちらも20秒掛かった
PT組むと勝率悪くなる
22でバルチャー直行て意味わからん
バルチャーでがんばるっちゃー
MACスピンナップ
ヴァルチャー舐めんなよ
二人とも勝ちにこだわってないと言えないよな。ワイワイやったら良いと思うが。PTなんだし。
相方に直接言う
↓
相方来なくなる
↓
野良に戻る
エンジニア121体はべらせたブルチさんは不死身です
>>946 別に待機させてあるエンジニア10体呼ぶだけですw
948 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 20:24:16 ID:4gbU4/tk
C&Cのデモやってみたけどハロワって本当にシンプルで操作しやすいって感じたw
改めて直感的な操作って大事だなって思った(RTS初心者的に)
HALO WARSのPC版は何が違うんだろ
44
うお、規制解除されてるとは知らずに適当に打ってしまったw
>>949 PC版出るの?キャンペーンと新リーダーかユニットか追加されそうな予感はするが
リプレイ機能はまず付くだろうね
44ってなんぞw
PC版マジか?w
パッド操作にあわせて試行錯誤の末に作られたhalo warsがPCで出のかね
軽くググったら、PC版は出さないって明言されてるみたい
ハロワ発売前の話だからその後どうなったかは知らないけど
PC版の噂は去年の一月位にあったみたい
またデマかw
この前もハロワ2がどうたらいうやついたけどw
つぎスレどうすんの〜
44さん立ててくれはるん?
やばいブルチつえぇw
スレ立てやってみる
>>957 スレ立ての邪魔すんなよクズが
960に迷惑かけんな
一応有名なサイトではPC版発売未定になってるよ
HJC久々に見たらHiro519がバージョンアップんとこからリインフォースに
移住しててまた荒れだしてワラタw
にしても1200戦やってるやつとは思えないレスばっかだなw
HIROより、HIROがHIROがと毎日報告するやつの方がウザい
フォーラムで発言してるんだから彼に文句あるならそこで言えよ
どうせ自分のタグも晒せないような戦績なんだろうけどw
967 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 22:41:36 ID:iDfCRxFz
擁護してるのがフレってレスあったから他の擁護レス見てみたら
TESTAMENT001とかいうのもフレだなw
こいつらここもチェックしてみたいだし
>>965もジョーカーあたりか?w
そういうのキモいから他のとこでやってくれ、迷惑。
俺は別に構わないと思うよ
つーかもっとやれ
晒しスレでやれよカス
どうでホグと3v3の愚痴ばっかだしなんでもいいよ
972 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 22:59:39 ID:iDfCRxFz
AIってやつもフレだなwww
擁護レス以外あんましてないみたいだし
レスしてくれとか頼んでんじゃね?w
hiroは良くも悪くもHJC盛り上げてくれてるし可愛いからいいけど
ジョセフとかいうのは真性のカスだなわざとやってんのかな
誰が誰のフレだなんてどうやって分かるの?
player stats見ても分からないよね?
>>974 タグがわかってフレンドリストが全体公開になってれば簡単にわかる
フレンドリストは?
ストラテジックの実績って1vs1じゃないとだめなの?
979 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 23:58:14 ID:4kBNmZho
うわー☆3個なのに戦力外の日本人とか勘弁してくれー
晒しへGO
いくら星が多かろうが鷲のマークだろうが
自分と当たるって事はその程度のTSだって事だ
あまりアテにしちゃダメだな
Hiro519
>>Josefさん、Aiさん、ありがとうございます。
xJosef StalinxもAI playerも上で言われてるとおりよく一緒にPTでやってるやつみたいだなw
自演じゃなくてなんていうんだこういうのw
世論操作みたいでこえーわ
まぁこんな流れでいちいち分ける必要もねーかw
33で相手全員ガウスホグラッシュとか、どんだけ強いんだよ
ホーネット、スコーピオン、レイスだったが負けたわw
986 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 00:29:36 ID:CYZTzSTQ
晒しでやれ
987 :
1:2009/05/27(水) 00:30:17 ID:89iKj9mm
>>981 いや、TS40強だけど野良33の場合ほぼ関係ないよ
というか1v1もPT戦も近い人がいなけりゃ容赦なく格下戦に放り込まれる気がするけど
そしてなぜ敵はユニットを作って攻めるのに味方は歩兵とバルチャーしかいないのですか?バグですか?
どんどんTS下がるよドチクショウ・・・
久しぶりにアビタン使ってみたけど体力と資源の管理がきつい
33だと倉庫のアプグレタイミングが難しすぎる
3対3はホグ作るやつの数で勝負きまるな
敵にアービターいても3人UNSCなら妨害も豊富だし
>>984 そうじゃないんだよ
晒しとかハンドル名指し叩きは最悪板かネットウォッチ板って決まってんの
スレ違いどころか板違いって事を言ってんでしょ
味方三人がブルチーで兵種が見事に分かれてて笑ったわ
やっぱブルチ使いは空気を読める人多いな
>>987 ☆2くらいでも
基地前に歩兵を溜め込んで攻めにも守りにも行かない艦長
バンシーとホークが飛び回ってるのに熊しか作らない軍曹
10分でスパルタンしか作ってない教授
火炎タレットに怒り続けて落とされるアビタン
バンパイアに捕獲されてる預言者
こんなレベルがゴロゴロしてるから気にするな
何気に下手なブルチー使いはあまり思いつかなかった
ジャッカルの大群に果敢につっこむブルート一味
預言者単でハラス行くと下手なブルチ使いなんてゴロゴロいるぞ
軍vs軍は上手いけど、単ハラスに耐性のないプレイヤー大杉なおかげで、未だに預言者現役です
飛行預言者にされるとハラスがハンパないな
常に飛び回って建築中の第二第三基地を見つけ次第破壊
基地のタレット、ユニット生産中のパッドだけ浄化して帰るとか
しかもシールドあるから危なくなったらすぐ逃げて
またすぐハラスに
まあ飛行まで育てられることなんかほとんどないんですけどね
チョッパーばっかり作ってるブルチ
コヴなら飛ばれた方がむしろ楽じゃないか?預言者
なにせバンパイア1用意しておけば抑止力になる
1000取れたらハロワ卒業
マックブラストォォォォ
ODST降下しました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。